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[转帖][Co2KY]XIII 杀手13 [NTSC USA]

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发表于 2007-2-16 13:53:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

中文名称   XIII
英文名称   杀手13
日文名称   XIII サーティーン ~大統領を殺した男~
开发厂商   Ubisoft Paris (France)
代理发行   Ubisoft
游戏类型   FPS 第一人称视点射击游戏
游戏人数   1~4 人
游戏平台   PS2
游戏载体   1×DVD5
游戏版本   USA 美版
游戏制式   NTSC
发售日期   2003年11月18日
官方网站   
http://www.xiii-thegame.com/uk/virtualtour/
游戏简介:
  XIII是个颇受瞩目的游戏,最主要的原因,大概就是因为它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技术。这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,不清楚这项技术起源于何处,不过它在近几年正在火热地流行起来,大概要归功于 2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戏“Jet Grind Radio”,此后游戏机平台上许多游戏都运用了这项技术,包括任天堂的塞尔达传说这样的名作。不过在PC平台上则很少见到,能引起注意的,大概只有去年底出的龙穴3D了。跟塞尔达传说等游戏不同,XIII中营造出来的是一种欧美漫画的风格。它使用卡通渲染技术并非是赶时髦,主要是因为它是改编自法国同名系列漫画的,因此这是最合适不过的选择了。
  游戏中完全可以完完全全感受到漫画的味道,应该说这是3D和2D的完美结合。场景贴上了漫画风格的贴图,有些物品还故意做得简单以加强那种感觉。而人物则是完完全全的手绘风格。另外游戏中经常插入一些漫画和动画。有些是对玩家表现出色的奖励:例如当击中敌人头部时会出现三格的漫画,描绘敌人被击中过程的特写;当击毙高处的敌人时,会插入一格动画,表现敌人坠落的过程。有些则是为了交待剧情,例如当我们乘电梯上楼时,会看到不明身份的人射杀电梯旁士兵的漫画。此外还经常出现很多像声词,例如敌人的惨呼:ARRR、脚步声:TEP、TEP、 TEP...还有拳头击打物品、流血等各种效果,也都是漫画的表现形式。至于对话就更不用说了,那种方式是我们在小人书和漫画里早就习惯的了。
  这个游戏不仅仅是看着特别,玩起来同样很特别。改编自系列漫画,使它拥有一个精彩的剧情。特别是我们大多数人都没有见识过那本法国的漫画,可以保有十足的新鲜感,而不是去挑剔改编的质量。主人公在海滩边的小屋醒来,除了身上XIII的记号和一把某银行的钥匙,什么都没有,包括记忆。还没有完全清醒过来,就有一堆全副武装的家伙追杀来了。随后只能被暂时称为XIII——也就是不吉利的数字13的主人公,会发现自己拥有娴熟的战斗技巧。之后在努力搞清楚“我是谁”的同时,他还会发现自己卷入到了暗杀总统的阴谋中——那套漫画是从肯尼迪遇刺事件中获得灵感的。这个题材并不是特别新鲜,记得我以前比较小的时候就看过一部相似的电影,也是一个人在海边获救,但失去记忆,医生从他一处伤口中找到一片记录银行账号的微缩胶片。不过它还是很有意思的,至少比光是打打杀杀的FPS游戏更有吸引力。
  游戏是基于虚幻2引擎的,因此毫无疑问,它当然拥有优秀FPS游戏应有的东西。游戏中有丰富的现代兵器,手枪、散弹枪,还有不管是劳拉还是凯特小姐都很喜欢用的配上了激光瞄准镜的弩,这些武器很多都还有第二种射击模式,像自动步枪的第二种模式就是发射榴弹。另外还有开锁器、抓钩等特殊工具。既然是漫画,当然也不需要太真实。只要装甲足够,主角还是比较耐打的,不会像一些强调秘密行动的游戏那样那么容易被击毙。子弹也比较充足,可以尽情用各种武器蹂躏敌人。当然敌人也不是很容易欺负的,他们的AI还不错。很多时候,你退到有利的地方,敌人并不会傻乎乎地冲过来。他们可能会躲在有利的地方。当他们面对面冲过来时,也会绕来绕去。交战时他们可能会突然翻滚到障碍物后面,再突然冲出来。如果你投掷手雷,他们会判断距离。有时候他们会后退躲开,有时候则会径直冲上来,趁我们还没来得及切换到其他武器的时候杀我们一个措手不及。不过有时候他们的AI也会出问题,有时候会盲目地跑过来跑过去,有时候他蹲在角落,你可以找个角度打到他们的腿,但他们到死都不会躲开或者冲过来。希望正式版的时候这些小问题会被修正。另外游戏还有一个让人喝彩的设定,就是防具有防弹背心和头盔两种。如果你一枪狙中敌人的头,你就可以从他身上得到全部的盔甲。如果你是连续打他的身体直到击毙他,那么就什么都得不到。如果他的身体只是一定程度的损伤,那么你的盔甲还能得到部分的补充。头盔也是这样。戴头盔的敌人很麻烦,因为你很难一枪结果他,不得不先打掉他的头盔。这个设定使你必须更讲究射击的技巧,那会决定你能坚持多久。另外除了硬拼,我们还可以采取一定程度的隐秘行动。只要蹲下来就不会被敌人听到动静。通过监视器可以查看敌人的动静。最重要的是,当停下来,完全静下来之后,就可以发挥主角的第六感,感觉到附近的动静。这是漫画特色对于游戏性的一个贡献,TEP、TEP的脚步声不仅仅是增强漫画的感觉,从这还可以判断敌人的方位和距离——当他越近,这个像声词就会越大。








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 楼主| 发表于 2007-2-16 13:54:22 | 显示全部楼层
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