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[转帖] [Co2KY] Rhapsodia 幻梦狂想曲 [JPN 日版]

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发表于 2007-2-18 15:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

中文名称   幻梦狂想曲
英文名称   Rhapsodia
日文名称   ラプソディア
开发厂商   KONAMI
代理发行   KONAMI
游戏类型   S・RPG 战略角色扮演游戏
游戏人数   1 人
游戏平台   PS2
游戏载体   1×DVD5
游戏版本   JPN 日版
游戏制式   NTSC
官方编号   SLPM_661.05
HDL支持   支持
发售日期   2005年9月22日
官方网站   
http://www.konami.jp/gs/game/rhapsodia/
游戏简介:
    KONAMI公司《幻想水浒传 4》开发制作小组的PS2战略模拟RPG最新作《Rhapsodia》将预定于 2005 年 9 份正式上市;本作特别之处,是首次改为战略RPG方式登场,是采用“战棋”方式进行游戏(S・RPG);美术部分,则使用目前流行的3D建模后再以卡通渲染方式来呈现更亮丽的风格。
一、故事剧情与背景:
    《Rhapsodia》的故事发生在《幻想水浒传 4》的同一个世界中,不过本作《狂想曲》并不是单纯《幻想水浒传 4》的续篇;而是以新主人公基利鲁,一位使用独特双刃武器的少年,为了追查足以毁灭世界的破坏兵器“纹章炮”,而与108位伙伴共同展开冒险为主线。游戏将描述从四代的过去,甚至到未来的故事,可以说是拥有纵贯了四代的庞大时间轴。
    并且揭开《幻想水浒传 4》中屡次提到的“纹章炮”之谜。总计有50位以上令人怀念的旧脸孔出现,其中当然还包括四代主角。
二、战斗系统:
    游戏的战斗系统是比较传统的战棋,基本规则就是场上所有角色按照自身速度顺序行动;当轮到某个角色行动的时候,可以控制其进行移动,攻击,待机,之后决定面对的方向,这样就算行动结束,继续轮到下一名角色。
    原本四代中所拥有的“五行之纹章”要素,在这一次更强化延伸与新的“地面属性”要素相融合;玩家们只要配合著自己角色的属性,并站在同属性的地形上,除了会回覆体力之外,攻击力等能力也会上升;如何占尽地利并引诱敌人落入不利的地理位置,这是本次战斗的重点!
三、情感系统:
    在《狂想曲》中强化了角色与角色之间的感情羁绊要素,特别加入了一种“感情系统”;透过这个系统玩家可以在战斗中看到角色头上常驻着目前的感情图示或是文字,藉此掌握每个同伴的感情;
更容易让相性良好的伙伴组合在一起,藉此引发角色之间的“协力攻击”和“支援动作”等特殊行动! 简单来说就是在战场上某些角色之间可以对话,通过对话可以增加好感度,互相拥有好感度的角色之间;会出现支援动作,具体表现在被敌人攻击的时候,如果该角色在附近;可能会替你承受一下攻击,又或者在你进攻的时候进行援护攻击。







是以幻想水浒的背景 的SLG 游戏     SLG的游戏我最喜欢!

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 楼主| 发表于 2007-2-18 16:01:50 | 显示全部楼层
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