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gba火焰纹章-圣魔光宝石资料整理

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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-2-21 17:44:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼:目录
2楼:圣魔计算公式
3楼:圣魔人物加入表
4~5楼:圣魔武器道具列表
6楼:随即宝箱取得物品几率一览表
7楼:圣魔怪物资料
8楼:支援效果的计算方法
9楼:EX地图攻略指南
10楼:藏宝图
11楼:遗迹10尸龙攻略法

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-21 17:44:57 | 显示全部楼层
圣魔计算公式
攻击防御的公式
物理攻击力=人物力量+武器攻击力+支援效果(只有某些属性的支援加攻击)+相克修正

物理防御力=人物防御+地形修正(例如高山加2,王座加3)+支援效果(防御的支援效果只有战斗时才能看出,不会直接在人物状态栏显示)

魔法攻击力=人物魔力+武器攻击力+支援效果+相克修正(月食的计算方法特殊)

魔法防御力=人物魔法防御+地形修正+支援效果+(圣水效果或者魔防杖效果,两者不可同时存在)
命中率=人物技术*2+武器命中+武器相克修正(无相克不计算此项)+幸运/2+支援效果+人物武器等级S级修正(5%)

回避率=人物攻击速度*2(攻击速度公式另行说明)+幸运+地形修正(高山40,王座30等)+支援效果

攻击速度:当装备武器的重量超过人物体格时,攻击速度=速度-(武器重量-体格)当装备武器的重量小于或者等于人物体格时,攻击速度=自身速度当攻击速度大于对手4点或者4点以上时,可以追击。

相克修正:剑克斧,斧克枪,枪克剑,理克光,光克暗,暗克理,克制方攻击+1命中+15,被克方攻击-1命中-15
特殊类:反克系的克制效果是2倍,包括剑士杀手(剑士杀手对剑士系高伤害的秘密就在于这2点的加成相当与6点攻击)

魔法剑在近距离攻击的计算方式同物理攻击,而远程攻击时的计算公式变为:力/2+武器攻击力+支援效果+相克修正(这时属于魔法攻击)
月食的伤害计算公式是固定为敌现有HP的一半,必杀发动不可


必杀率=人物技术*2+武器必杀率+支援效果+职业修正+人物武器等级S级修正(5%)
必杀回避率=人物幸运+支援修正(圣魔中即使是敌杂兵都有了少许幸运值,因此必杀的发动更低)

特效计算:
物理系:人物力量+(武器攻击+相克修正)*3+支援效果。
魔法系:人物魔力+(武器攻击+相克修正)*3+支援效果。

要注意的是,双圣器对魔物的特效系数为2倍。


伤害力计算为 攻击-防御(月光无视防御,所以伤害=攻击 月食的伤害计算特殊)
实际命中为 命中-回避(三角攻击无视命中,发动必的命中强制100%)
实际必杀率为 必杀-必杀回避(三角攻击无视必杀一定发动)


杖类的命中:回复辅助类均为必中,异常类:(魔力-魔防)*5+30-距离*2(这个距离最少为1,因为不可能与敌人重合)

特技效果与发动率
贯通:无视防御(翼龙骑士)
发动几率为  LV%

大盾:发动后伤害为0
发动几率为   对方LV%  大盾的判定优先于贯通,所以发动大盾后,贯通则发动不可

必的:必中
发动几率为  LV%(狙击手)即使是命中为0也会发动

召唤:指令技(召唤师)

魔物特效:装备除双圣器以外的武器时,3倍特效(祭司)

瞬杀:必杀发动后(不发动则不可能瞬杀)有50%的几率发动,事实证明对某些特定人物几率会降低

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-21 17:45:48 | 显示全部楼层
圣魔人物加入表

女主角艾瑞柯   序章开始时加入,(无责任评价,下同)初期能力:低 成长:高 培养价值:S 成长难点:防

圣骑士大叔塞思 序章开始时加入,初期能力:高 成长:高 培养价值:S 成长难点:运,成长空间小,对RP需求较高

将军吉利亚姆   1章,2回合于上方出现,无须说得,初期能力:低 成长:中等偏下 培养价值:A 成长难点:运,魔防,成长平均

小黄弗朗茨      1章,2回合于上方出现,无须说得,初期能力:低 成长:中等 培养价值:B 成长难点:防,运,魔防

真·大叔 摩达   1章结束剧情加入   初期能力:低 成长:中等 培养价值:C 成长难点:成长平均且相貌不合格,特色HP成长高

飞马瓦内莎      1章结束剧情加入   初期能力:低 成长:高 培养价值:S 成长难点:防,相貌不合格但是成长高

小斧男罗斯      2章NPC,女主角说得加入 初期能力:极低 成长:低 培养价值:S 成长难点:成长偏低,但是成长空间大

战士加西亚      2章NPC,罗斯说得 初期能力:低 成长:中等 培养价值:B 成长难点:速(支援属性好)

弓箭手梅米     2章结束剧情加入   初期能力:低 成长:高 培养价值:S 成长难点:防(回避高的职业可以不考虑防的成长)

盗贼科曼        3章第1回合出现,NPC,梅米说得  初期能力:低 成长:中等 培养价值:S 成长难点:技,运,防,魔防

修道士阿斯雷    4章开始时出现,自动加入 初期能力:低 成长:高 培养价值:S 成长难点:运,防

优秀的小娘露忒 4章访问下方村庄加入 初期能力:低 成长:高 培养价值:S 成长难点:无 小心培养,绝对主力,体格较低

修女娜塔莎      5章开始时加入 初期能力:低 成长:较高 培养价值:A 成长难点:技,防 治疗系主力人选,成长高于BT大叔

剑士约书亚      5章 以敌人身份登场,需要用强力角色引下来说得(修女的移动不够)初期能力:低 成长:较高 培养价值:A 成长难点:力,防 剑圣此作实力有所下降,实用性大减

红骑士弗鲁迪    5章外传 开始时加入 初期能力:低 成长:中等 培养价值:B 成长难点:防,运,魔防

绿骑士凯尔      5章外传 开始时加入 初期能力:低 成长:中等 培养价值:B 成长难点:防,运,魔防(3低级职业的骑士成长均低)

男主角艾佛拉姆 5章外传 开始时加入 初期能力:中等 成长:高 培养价值:S 成长难点:魔防 高级职业上限不足

爱妻大叔奥尔森  5章外传 开始时加入但是结束后离队 初期能力:高 成长:高 培养价值:X 成长难点:无用

飞马塔娜        女主角路线9章初期加入,男主角路线9章开始时无装备被关在上方牢房中  初期能力:中等 成长:高 培养价值:S 成长难点:魔防 力成长高,相当容易培养的飞行单位

新人士兵阿梅莉亚 女主角路线9章第4回合以敌人身份于左下角登场,女主角或者小黄弗朗茨说得,会于第9回合撤退,第13章还有机会说得。男主角路线9章以敌人身份登场,男主角或者小黄弗朗茨说得。   初期能力:低 成长:中等 培养价值:S 成长难点:防,魔防
成长空间大。职业上以将军和隐藏职业最强。

见习魔道士 尤安 女主角路线12章访问左上民家,加入,男主角路线12章访问上方民家加入  初期能力:低 成长:中等 培养价值:S 成长难点: 防,3新人中成长最高的一个。

绯闪玛丽卡      女主角路线10章,以敌人身份登场,先用塔娜或者女主角说得希尼斯王子,再由王子说得杰斯特,再用杰斯特说得
男主角路线,12章以敌人身份登场,先访问左上村庄,尤安加入,再用尤安说得   初期能力:低 成长:中等 培养价值:A 成长难点:力,防,魔防 力成长偏低,建议转为刺客

舞女特缇丝      女主角路线10章,NPC身份登场,先用塔娜或者女主角说得希尼斯王子,再由王子说得杰斯特,再由杰斯特说得  男主角路线于13章开始时加入   初期能力:低 成长:中等 培养价值:A 成长难点:无视,此作舞女实用性也不高

沙漠之虎杰斯特 女主角路线10章,NPC身份登场,先用塔娜或者女主角说得希尼斯王子,再由王子说得。男主角路线于13章开始时加入 初期能力:中等 成长:中等 培养价值:A 成长难点:较平均,运低

王子希尼斯 女主角路线10章,以NPV身份登场用塔娜或者女主角说得,男主角路线15章沙漠与女主角一起加入 初期能力:高 成长:中等 培养价值:A 成长难点:成长空间小。已有步弓一名

飞龙骑士库格 女主角路线13章 第*回合以敌人身份在左下角出现,女主角说得
男主角路线,10章以敌人身份在右下方登场,男主角说得黑石头杜塞尔。再由杜塞尔说得  初期能力:中等 成长:中等 培养价值:A 成长难点:运,魔防

黑石头杜塞尔 女主角路线15章沙漠,第2回合与男主角一起在左下方出现并加入。男主角路线10章NPC身份,由男主角说得加入  初期能力:高 成长:中等 培养价值:B 成长难点:技速。职业不好

暗魔诺鲁 女主角路线15章沙漠,第2回合与男主角一起在左下方出现并加入。男主角路线,14章结束后加入, 初期能力:低 成长:中等 培养价值:A 成长难点:运!

贤者塞勒夫 女主角路线12章开始时加入,男主角路线15章沙漠于女主角一起出现并加入 初期能力:高 成长:最低 培养价值:B 成长难点:什么都低。

龙女梅尔  16章开始时加入  初期能力:低 成长:极高 培养价值:S 成长难点:魔防 运。龙石耐久低,不适合长期作战,注意早期的弓箭对其的特效。

华丽王女拉切尔 女主角路线11章以NPC角色出现,女主角说得加入,男主角路线11章,右方NPC,男主角说得。 初期能力:低 成长:高 培养价值:A 成长难点:防,加入太晚

狂战大叔多兹拉 女主角路线11章以NPC角色登场,先用女主角说得拉切尔,再由拉切尔说得 男主角路线11章以NPC角色登场,先用男主角说得拉切尔,再由拉切尔说得。
初期能力:高 成长:中等 培养价值:A 成长难点:成长空间小。

强盗雷钠多女主角路线14章,右边房屋中,由女主角(花9980G)或者拉切尔(不要钱)说得,男主角路线14章由男主角(9980G)或者拉切尔(不要钱)说得 初期能力:中等 成长:中等 培养价值:B 成长难点:无须多练

飞马西蕾妮17章中间以NPC登场,2飞马均可以说得。初期能力:中等 成长:中等 培养价值:A 成长难点:加入晚,成长难,可以利用一下蛇蛋

圣魔的隐藏人物:
通关之后的自由模式中,
维尔尼塔完成3层后:凯瑟达
                  6层后:奥尔森
                  7层后:阿维
维尔尼塔全部完成后,随便进入一次战斗即得伊修美亚
维尔尼塔完成3次攻略后,随便进入一次战斗即得塞蕾娜

拉古德遗迹完成3层后:格雷
                     5层后:海登
                     7层后:威尔塔
拉古德遗迹完成后,随便进入一次战斗即得法德
拉古德遗迹完成3次后,随便进入一次战斗即得里昂.



      人名 HP 力 技 速 防 魔防 运
エイリ┼ク 70 40 60 60 30 30 60
ゼト 85 50 45 45 40 30 25
ギリアム 90 40 30 30 55 20 30
フランツ 80 40 40 50 25 20 40
モルダ 85 40 50 45 25 25 20
ヴァネッサ 50 35 55 60 20 30 50
ロス 70 50 35 25 25 20 40
ネイミ┼ 55 45 50 60 15 35 50
コ┼マ 75 40 40 65 25 20 45
ガルシア 80 65 40 20 25 15 40
ヒ┼ニアス 60 40 40 45 20 25 45
ル┼テ 45 70 30 45 15 45 45
ナタ┼シャ 50 60 25 40 15 55 60
ク┼ガ┼ 85 55 40 45 25 15 35
エフラム 80 55 55 45 35 25 50
フォルデ 80 40 50 45 20 25 35
カイル 85 50 40 40 25 20 20
アメリア 70 40 40 40 30 15 50
アスレイ 55 60 50 40 15 60 25
ジスト 90 45 40 30 35 25 30
テティス 85 05 10 70 30 75 80
マリカ 75 25 50 55 15 20 50
サレフ 50 30 25 40 30 35 40
ユアン 50 55 40 35 15 40 50
ラ┼チェル 45 60 45 50 15 50 65
ドズラ 85 50 35 40 30 25 30
レナック 60 25 45 60 25 25 25
デュツセル 85 55 40 30 45 30 20
ミルラ 130 90 85 65 150 30 30
ノ┼ル 70 50 40 35 10 45 20
ヨシュア 80 30 55 55 20 20 30
シレ┼ネ 70 35 50 60 20 50 30
タ┼ナ 65 45 40 65 20 25 60
オルソン 80 55 45 40 45 30 25
ダレン 85 40 50 45 25 40 20
ゼライナ 85 40 55 40 20 25 25
ヴァルタ┼ 80 40 55 50 20 20 15
ア┼ヴ 75 45 50 40 20 45 15
ケセルダ 85 50 45 45 30 20 20
ファ┼ド 85 55 40 30 45 20 20
イシュメア 75 30 60 55 20 25 30
リオン 85 50 10 10 10 15 30
ヘイデン 70 40 40 45 25 25 40

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-21 17:46:07 | 显示全部楼层
圣魔武器道具列表
首先说一下武器的熟练度。等级E 熟练1 等级D 熟练31 等级C 熟练71 等级B 熟练121 等级A 181 等级S 251

特效解释:一般特效为武器攻击(要加相克修正值)*3,圣器的特效为2倍,所有的圣器特效均为2倍,包括弓对非魔物飞行单位

而司祭使用圣器光也会判定圣器的特效倍数,而不是职业的3倍武器特效。
装甲系特效:包括将军,大骑士和装甲兵

骑马系特效:所有骑马的单位:骑士,圣骑士,大骑士,神官骑士,女武神,魔法骑士,游牧民

龙系特效:包括龙骑士,龙骑统帅和新职业翼龙。以及尸龙,龙女

飞行系特效:所有浮空单位,表现为移动不受地形影响,包括飞马骑士,飞龙骑士以及其高位职业,魔物中的,石像鬼和其高级职业,龙女。邪眼和其高级职业虽然无视地形移动,但是弓对其并没有特效,可以理解为没有翅膀。(这样弓对飞行系特效也可以解释了)

剑士杀手:剑士系特效且拥有反克系的特色,相克修正为2倍(攻击2,命中30)对剑士,剑圣,佣兵,勇者特效


剑:

铁剑 代码01 攻击5 命中90 重量5 必杀0 射程1 等级E 耐久46 卖价460 熟练1
细身剑 代码02 攻击3 命中100 重量3 必杀5 射程1 等级E 耐久30 卖价480 熟练1
钢剑  代码03 攻击8 命中75 重量10 必杀0 射程1 等级D 耐久30 卖价600 熟练1
银剑  代码04 攻击13 命中80 重量8 必杀0 射程1 等级A 耐久20 卖价1500 熟练1
铁之大剑  代码05 攻击9 命中70 重量12 必杀0 射程1 等级D 耐久35 卖价980 熟练2
钢之大剑  代码06 攻击11 命中65 重量14 必杀0 射程1 等级C 耐久25 卖价1250 熟练2
银之大剑  代码07 攻击14 命中60 重量13 必杀0 射程1 等级A 耐久15 卖价1800 熟练2
毒剑  代码08 攻击3 命中70 重量6 必杀0 射程1 等级D 耐久40 卖价 无 熟练1 中毒,敌人专用无法取得
西洋剑  代码09 攻击7 命中95 重量5 必杀10 射程1 等级★ 耐久40 卖价 熟练2 无 骑兵装甲系特效,女主角专用
删除武器  代码0A 攻击8 命中80 重量3 必杀20 射程1 等级★ 耐久45 卖价 无 熟练2 同烈火的玛妮卡迪
勇者之剑  代码0B 攻击9 命中75 重量12 必杀0 射程1 等级B 耐久30 卖价 无 熟练1 2次攻击
沙漠之刃  代码0C 攻击8 命中75 重量5 必杀35 射程1 等级D 耐久20 卖价1200 熟练1 刺客,剑圣,女主角可以使用
必杀剑  代码0D 攻击7 命中75 重量7 必杀30 射程1 等级C 耐久20 卖价1300 熟练1
破甲剑  代码0E 攻击8 命中90 重量11 必杀0 射程1 等级D 耐久18 卖价1260 熟练1 装甲系特效
杀龙剑  代码0F 攻击8 命中75 重量5 必杀0 射程1 等级C 耐久30 卖价 无 熟练1  龙系特效
光之剑  代码10 攻击9 命中70 重量9 必杀0 射程1-2 等级C 耐久25 卖价 无 熟练1 光魔法剑
暗之剑  代码11 攻击12 命中65 重量11 必杀0 射程1-2 等级A 耐久15 卖价 无 熟练1 暗魔法剑,HP吸收
破枪剑  代码12 攻击9 命中75 重量9 必杀5 射程1 等级C 耐久15 卖价1800 熟练2 反克系 克枪,被斧克
斩马刀  代码13 攻击6 命中85 重量11 必杀0 射程1 等级D 耐久18 卖价1260 熟练1 骑马系特效
斩魔剑  代码81 攻击5 命中90 重量5 必杀5 射程1 等级E 耐久60 卖价 无 熟练1 无法正常取得
双圣器冰剑  代码91 攻击18 命中85 重量9 必杀0 射程1 等级S 耐久30 卖价 无 熟练1(无意义) 魔防+5 魔物特效
风之剑  代码A1 攻击9 命中70 重量9 必杀0 射程1-2 等级B 耐久40 卖价 无 熟练1 理魔法风刃
双圣器雷剑 代码 85 攻击16 命中90 重量9 必杀0 射程1 等级★ 耐久30 卖价 无 熟练1 女主角专用 力+5 魔物特效

枪:

铁枪 代码14 攻击7 命中80 重量8 必杀0 射程1 等级E 耐久45 卖价360 熟练1
细枪 代码15 攻击4 命中85 重量4 必杀5 射程1 等级E 耐久30 卖价450 熟练1
钢枪 代码16 攻击10 命中70 重量13 必杀0 射程1 等级D 耐久30 卖价480 熟练2
银枪 代码17 攻击14 命中75 重量10 必杀0 射程1 等级A 耐久20 卖价1200 熟练1
毒枪 代码18 攻击4 命中65 重量8 必杀0 射程1 等级E 耐久40 卖价 无 熟练1 中毒,敌人专用无法取得
勇者之枪 代码19 攻击10 命中70 重量14 必杀0 射程1 等级B 耐久30 卖价 无 熟练1 2次攻击
必杀枪 代码1A 攻击10 命中70 重量9 必杀30 射程1 等级C 耐久20 卖价1200 熟练1
骑士之枪 代码1B 攻击7 命中70 重量13 必杀0 射程1 等级D 耐久16 卖价1040 熟练1 骑马系特效
投枪 代码1C 攻击6 命中65 重量11 必杀0 射程1-2 等级E 耐久20 卖价 400 熟练1
锁链枪 代码1D 攻击12 命中70 重量10 必杀5 射程1-2 等级B 耐久15 卖价9000(要命) 熟练1 最枪投枪
破斧枪 代码1E 攻击10 命中70 重量11 必杀5 射程1 等级C 耐久15 卖价1950 熟练2 克斧,被剑克
勒金雷布 代码78 攻击10 命中80 重量8 必杀10 射程1 等级★ 耐久40 卖价 无 熟练2
袭魔枪 代码82 攻击7 命中80 重量8 必杀5 射程1 等级E 耐久60 卖价 无 熟练1 魔物特效
杀龙枪 代码8D 攻击10 命中70 重量8 必杀0 射程1 等级C 耐久30 卖价 无 熟练1 龙系特效
突刺枪 代码95 攻击9 命中70 重量14 必杀0 射程1 等级D 耐久16 卖价1200 熟练1 装甲系特效
短枪 代码96 攻击9 命中60 重量12 必杀0 射程1-2 等级D 耐久18 卖价900 熟练1 较好的投枪
双圣器炎枪 代码92 攻击19 命中80 重量11 必杀0 射程1 等级★ 耐久30 卖价 无 熟练1 力+5 男主角专用 魔物特效
双圣器翼枪 代码8E 攻击15 命中80 重量11 必杀0 射程1 等级S 耐久30 卖价 无 熟练1 防+5 魔物特效

斧:

铁斧 代码1F 攻击8 命中75 重量10 必杀0 射程1 等级E 耐久45 卖价 270 熟练1
钢斧 代码20 攻击11 命中65 重量15 必杀0 射程1 等级E 耐久30 卖价 360 熟练2
银斧 代码21 攻击15 命中70 重量12 必杀0 射程1 等级A 耐久20 卖价 1000 熟练1
毒斧 代码22 攻击4 命中60 重量10 必杀0 射程1 等级D 耐久40 卖价 无 熟练1 中毒,敌人专用无法取得
勇者之斧 代码23 攻击10 命中65 重量16 必杀0 射程1 等级B 耐久30 卖价 无 熟练1 2次攻击
必杀斧 代码24 攻击11 命中65 重量11 必杀30 射程1 等级C 耐久20 卖价 1000 熟练1
骑士之斧 代码25 攻击10 命中60 重量15 必杀0 射程1 等级D 耐久18 卖价 810 熟练1 骑马系特效
大铁锤 代码26 攻击10 命中55 重量15 必杀0 射程1 等级D 耐久20 卖价 800 熟练2 装甲系特效
恶魔斧 代码27 攻击18 命中55 重量18 必杀0 射程1 等级E 耐久20 卖价 无 熟练8 高熟练度,幸运低者会有一定几率攻击自己
投斧 代码28 攻击7 命中60 重量12 必杀0 射程1-2 等级E 耐久20 卖价 300 熟练1
高级投斧 代码29 攻击13 命中65 重量14 必杀0 射程1-2 等级A 耐久15 卖价 3000 熟练1
破剑斧 代码2A 攻击11 命中65 重量13 必杀5 射程1 等级C 耐久15 卖价 2100 熟练2 克剑,被枪克
剑士杀手 代码2B 攻击11 命中80 重量13 必杀5 射程1 等级C 耐久20 卖价 2000 熟练1 克剑 被枪克,剑士系特效
轻投斧 代码2C 攻击4 命中85 重量5 必杀0 射程1-2 等级E 耐久50 卖价 无 熟练1
龙斧 代码5A 攻击12 命中60 重量11 必杀0 射程1 等级C 耐久30 卖价 无 熟练1 龙系特效
断魔斧 代码83 攻击8 命中75 重量10 必杀5 射程1 等级E 耐久60 卖价 无 熟练1 ,魔物特效
巨斧 代码86 攻击13 命中60 重量15 必杀5 射程1 等级B 耐久20 卖价 1000 熟练1
双圣器黑斧 代码93 攻击20 命中75 重量13 必杀0 射程1 等级S 耐久30 卖价 无 熟练1 速+5 魔物特效

弓:

铁弓 代码2D 攻击6 命中85 重量5 必杀0 射程2 等级E 耐久45 卖价 540 熟练1
钢弓 代码2E 攻击9 命中70 重量9 必杀0 射程2 等级D 耐久30 卖价 720 熟练1
银弓 代码2F 攻击13 命中75 重量6 必杀0 射程2 等级A 耐久20 卖价 1600 熟练1
毒弓 代码30 攻击4 命中65 重量5 必杀0 射程2 等级D 耐久40 卖价 无 熟练1 中毒,敌人专用无法取得
必杀弓 代码31 攻击9 命中75 重量7 必杀30 射程2 等级C 耐久20 卖价 1400 熟练1
勇者之弓 代码32 攻击10 命中70 重量12 必杀0 射程2 等级B 耐久30 卖价 无 熟练1 2次攻击
短弓 代码33 攻击5 命中85 重量3 必杀10 射程2 等级D 耐久22 卖价 1320 熟练2
长弓 代码34 攻击5 命中65 重量10 必杀0 射程2-3 等级D 耐久20 卖价 2000 熟练1
弩车 代码35 攻击8 命中60 重量20 必杀0 射程3-10 等级E 耐久5 卖价 无 熟练4
远程弩车 代码36 攻击13 命中60 重量20 必杀0 射程3-15 等级E 耐久5 卖价 无 熟练4
必杀弩车 代码37 攻击12 命中65 重量20 必杀10 射程3-10 等级E 耐久5 卖价 无 熟练4
破魔弓 代码84 攻击6 命中85 重量5 必杀5 射程2 等级E 耐久60 卖价 无 熟练1 魔物特效
双圣器蛇弓 代码94 攻击18 命中80 重量7 必杀0 射程2 等级S 耐久30 卖价 无 熟练1 幸运+5 魔物特效

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-21 17:46:22 | 显示全部楼层
理魔法:

火球 代码38 攻击5 命中90 重量4 必杀0 射程1-2 等级E 耐久40 卖价560 熟练1
雷电 代码39 攻击8 命中80 重量6 必杀5 射程1-2 等级D 耐久35 卖价700 熟练1
地狱火 代码3A 攻击10 命中85 重量10 必杀0 射程1-2 等级C 耐久30 卖价1200 熟练2
雷暴 代码3B 攻击12 命中60 重量20 必杀0 射程3-10 等级B 耐久5 卖价2500 熟练1 远程魔法
终末之冬 代码3C 攻击13 命中80 重量12 必杀0 射程1-2 等级A 耐久20 卖价 无 熟练1
删除武器 代码3D 攻击14 命中85 重量11 必杀5 射程1-2 等级S 耐久20 卖价 无 熟练1 取消的魔法,与业火之理一样的属性
双圣器风刃 代码3E 攻击18 命中90 重量13 必杀10 射程1-2 等级S 耐久30 卖价 无 熟练1 速+5 魔物特效(XD居然没有飞行系特效)

光魔法:

闪光 代码3F 攻击4 命中95 重量6 必杀5 射程1-2 等级E 耐久35 卖价630 熟练1
阳光 代码40 攻击6 命中90 重量8 必杀8 射程1-2 等级D 耐久30 卖价900 熟练2
神圣之光 代码41 攻击8 命中85 重量12 必杀10 射程1-2 等级C 耐久25 卖价2500 熟练1
神罚 代码42 攻击10 命中75 重量20 必杀5 射程3-10 等级B 耐久5 卖价3000 熟练3 远程光
光轮 代码43 攻击12 命中85 重量15 必杀15 射程1-2 等级A 耐久20 卖价 无 熟练1
删除武器 代码44 攻击6 命中85 重量10 必杀0 射程1-2 等级B 耐久20 卖价 无 熟练3
双圣器光辉 代码87 攻击17 命中90 重量10 必杀5 射程1-2 等级S 耐久30 卖价 无 熟练1 防+5 魔物特效

暗魔法:

熔流 代码45 攻击7 命中80 重量8 必杀0 射程1-2 等级D 耐久45 卖价900 熟练1
月光 代码46 攻击0 命中50 重量12 必杀20 射程1-2 等级C 耐久30 卖价4200 熟练1 无视魔防
吸血 代码47 攻击10 命中70 重量14 必杀0 射程1-2 等级C 耐久20 卖价 无 熟练1 伤害部分转化为自身HP
月蚀 代码48 攻击? 命中30 重量12 必杀0 射程3-10 等级B 耐久5 卖价 4000 熟练8 HP半减
诺斯费拉特 代码49 攻击15 命中70 重量18 必杀0 射程1-2 等级A 耐久20 卖价 9000 熟练1
双圣器魔典 代码4A 攻击23 命中80 重量20 必杀0 射程1-2 等级S 耐久30 卖价 无 熟练3(晕) 技+5 连个特效都没有XD
纳克尔法尔 代码8F 攻击25 命中95 重量18 必杀0 射程1-2 等级S 耐久无限 卖价 无 熟练1 隐藏人物里昂的装备


魔法杖:

回复之杖 代码4B 重量2 等级E 卖价600 耐久30 效果 HP小回复(魔力+10)熟练2
治疗之杖 代码4C 重量4 等级D 卖价1000 耐久20 效果 HP中回复(魔力+20)熟练3
痊愈之杖 代码4D 重量6 等级C 卖价2250 耐久15 效果 HP全回复 熟练3
远程回复杖 代码4E 重量5 等级B 卖价3750 耐久15 效果 远程HP小回复(魔力+10)熟练3 距离1-魔力/2 指定一体恢复HP 魔力+10
范围回复杖 代码4F 重量7 等级A 卖价8000 耐久8 效果 以使用者为中心范围1-魔力/2恢复魔力+10HP  熟练5
救赎之杖 代码50 重量4 等级C 卖价2000 耐久10 效果 恢复异常状态 熟练3
沉默之杖 代码51 重量7 等级B 卖价无 耐久3 效果 一敌人5回合内无法使用魔法(包括杖)熟练5
睡眠之杖 代码52 重量8 等级B 卖价无 耐久3 效果 一敌人5回合内睡眠 熟练5
狂暴之杖 代码53 重量8 等级B 卖价无 耐久3 效果 一敌人5回合内混乱 熟练5
传送之杖 代码54 重量5 等级A 卖价无 耐久5 效果 单体传送 熟练7
吸引之杖 代码51 重量6 等级B 卖价无 耐久3 效果 范围内角色传送至使用者身边 熟练7
松明之杖 代码52 重量4 等级D 卖价1000 耐久10 效果 指定范围内照明 熟练5
修理之杖 代码53 重量7 等级C 卖价 无 耐久3 效果 修理武器,杖(除修理杖)熟练8
开锁之杖 代码54 重量7 等级D 卖价1500 耐久10 效果 1-2距离开锁 熟练5
魔防之杖 代码55 重量4 等级C 卖价2000 耐久2250 效果 魔防+7每回合减1 熟练4
圣杖 拉特娜 代码8C 重量5 等级S 卖价 无 耐久3 效果 我军全体HP全恢复加异常状态恢复 熟练1

道具:

能力提升类:

天使之衣 代码5B 效果 HP最大值+7(上限60) 卖价8000
能量之环 代码5C 效果 力/魔力+2 卖价8000
秘传之书 代码5D 效果 技+2 卖价8000
速度之羽 代码5E 效果 速+2 卖价8000
女神像 代码5F 效果 运+2 卖价8000
龙盾 代码60 效果 防+2 卖价8000
魔法项链 代码61 效果 魔防+2 卖价8000
长靴 代码62 效果 移动+2 卖价 无
体格指环 代码63 效果 体格+2 卖价8000

转职类:
英雄之证 代码64 佣兵,剑士,小斧男LV10以上转职 卖价10000
骑士之证 代码65 骑士,装甲兵,新人士兵LV10以上转职 卖价10000
奥利安之矢 代码66 弓箭手,游牧民(没有)LV10以上转职 卖价10000
天空之鞭 代码67 飞马,飞龙LV10以上转职 卖价10000
引导指环 代码68 魔法师,修道士,修女,暗魔法师,神官骑士LV10以上转职 卖价10000
大师之证 代码88 全部低级职业(只要有上位职业的都可以使用)LV10以上转职 卖价 无
霸者之证 代码97 盗贼,海贼LV10以上转职 卖价10000
日之腕轮 代码98 男主角转职 卖价 无
月之腕轮 代码99 女主角转职 卖价 无

其他类:
伤药 代码6C HP恢复10 回数3 卖价300
万灵药 代码6D HP全恢复 回数3 卖价3000
圣水 代码6E 魔防+7 每回合减少1 回数3 卖价900
解毒药 代码6F 解毒。。 回数3 卖价 450
火把 代码70 以人物为中心照明 回数5 卖价500
飞行守护 代码71  防御飞行系特效 装备品 卖价 无
会员卡 代码72 持有者可以进入隐藏商店 卖价 无
半价卡 代码73 持有者购物半价 卖价 无
白之宝玉 代码74 卖10000G
青之宝玉 代码75 卖5000G
赤之宝玉 代码76 卖2500G
钱袋  代码77 (未知)
必杀守护 代码7C 必杀防御(飞马三角攻击防御不可) 装备品  卖价 无
黑之宝玉 代码BA 卖15000G
金之宝玉 代码B B 卖20000G

魔物专用武器资料:
爪 代码AD 攻击7 命中80 重量8 必杀0 射程1  僵尸专用
长爪 代码AE 攻击12 命中75 重量12 必杀0 射程1 僵尸专用
毒爪 代码AF 攻击6 命中65 重量10 必杀0 射程1 追加毒状态 蜘蛛专用
猛毒之爪 代码B0 攻击10 命中60 重量12 必杀0 射程1 追加毒状态 蜘蛛专用
锐利之爪 代码8B 攻击14 命中65 重量14 必杀0 射程1 蜘蛛专用
灼热之牙 代码B1 攻击5 命中90 重量5 必杀0 射程1 狗专用
焦热之牙 代码B2 攻击13 命中80 重量8 必杀0 射程1 狗专用
邪眼光线 代码B3 攻击7 命中85 重量6 必杀0 射程1-2 属于暗魔法 眼睛专用
魔眼光线 代码B4 攻击14 命中70 重量13 必杀5  射程1-2 同上
石化 代码B5 攻击0 命中65 重量8 必杀0 射程1-3 暗魔法 追加效果石化
漆黑的噩梦 代码A6 攻击0 命中70 重量8 必杀0 射程1-3 效果:范围睡眠 魔王专用
不净的魔光 代码A8 攻击13 命中60 重量0 必杀0 射程1-2 魔王专用
毁灭的魔拳 代码A9 攻击18 命中100 重量0 必杀0 射程1 魔王专用。
暗黑的魔弹 代码AC 攻击13 命中70 重量20 必杀5 射程3-10 眼球蛇女用暗系魔法

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-21 17:46:46 | 显示全部楼层
本楼内容有待考证

随即宝箱取得物品几率一览表:

白之宝玉 90% 会员卡 10% (遗迹10层宝箱)

必杀剑25% 必杀枪 25% 必杀斧25% 必杀弓25% (遗迹4右上宝箱)

钢之大剑22% 钢枪20% 钢斧20% 钢弓20% 白之宝玉2% 青之宝玉5% 赤之宝玉10% (遗迹3右中宝箱)

地狱火27% 神圣之光28% 吸血28% 白之宝玉2% 青之宝玉5% 赤之宝玉10% (遗迹3左上宝箱)

杀龙剑30% 袭龙枪30% 龙斧40% (遗迹8)

白之宝玉20% 青之宝玉50% 赤之宝玉30% (遗迹7宝箱)

地狱火25% 终末之冬9% 神圣之光25% 光轮8% 吸血25% 诺斯费拉特8% (遗迹5F左上宝箱)

救赎之杖20% 沉默杖20% 远程回复20% 范围回复20% 治疗之杖20% (遗迹5F右下宝箱)

缺一个中间的宝箱:可能全部是银系,如果没有别的东西的话,那么银剑/枪/斧/弓的几率均为25%

破甲剑10% 杀龙剑10% 斩马刀10% 突刺枪10% 袭龙枪10% 骑士之枪10% 剑士杀手10% 骑士之斧10% 龙斧10% 长弓10%(遗迹4左下宝箱)

地狱火25% 雷暴9%神圣之光25% 神罚8% 吸血25% 月蚀8% (基本确定是塔6右上左边的宝箱)

钢剑10% 钢之大剑10% 勇者之剑5% 钢枪 20% 勇者之枪5% 钢斧20% 勇者之斧5% 钢弓20% 勇者之弓5% (基本确定是塔6右上中间的宝箱)

远程回复杖40% 范围恢复杖20% 沉默杖20% 救赎之杖20% (塔6F左下)

雷电22% 阳光22% 月光22% 痊愈杖22% 青之宝玉4% 赤之宝玉8% (塔5右下宝箱)

必杀剑22% 必杀枪 22% 必杀斧22% 必杀弓22% 青之宝玉4% 赤之宝玉8% (塔5左上宝箱)


海岸凹宝,基本完结(待确认补充ing)

难度为HARD的情况

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,直接选择退却,退出到大地图,海岸出现食人魔。地图全开。右上蜘蛛带有羽毛一个,左下骷髅带有必杀剑一把,开始处左上不远处森林中的骷髅带有勇者之剑一把。注意他们会换武器。

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗5个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现半人马。地图全开。右上蜘蛛带有白玉一个,蜘蛛左下一点的半人马带有骑士徽章。

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗6个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现半人马。地图全开。右上蜘蛛带有龙盾一个,左边一半人马带有骑士徽章。

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗7个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现半人马。地图全开。右上蜘蛛带有青玉一个,BOSS右下半人马带有必杀斧。

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗9个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现半人马。地图全开。右上蜘蛛带有万灵药一个。(这个不要考虑了)

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗11个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现食人魔。地图迷雾。右上蜘蛛带有青玉一个。左上丛林中的骷髅弓,带有弓手转职道具。

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗21个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现蛇女。地图全开。右上蜘蛛带有大师之证,左中海岸附近的弓箭手带有弓手转职道具。

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗23个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现蛇女。地图全开。右上蜘蛛带有青玉。。

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗25个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现蛇女。地图全开。右上蜘蛛带有万灵药,左上角邪眼带有魔防项链。

在大地图记录后读取进度,进入遗迹,消耗34个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现半人马。地图全开。右上蜘蛛带有魔防项链一个

普通召唤师 召唤+14 天使衣    召唤+44 力量
                      召唤+16 白玉


在大地图记录后读取进度,进入塔,消耗1个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现蛇女。地图全开。蜘蛛带有青玉,其他有弓手转职道具,必杀剑

在大地图记录后读取进度,进入塔,消耗7个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现蛇女。地图全开。蜘蛛带有天使衣

在大地图记录后读取进度,进入塔,消耗9个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现蛇女。地图迷雾。蜘蛛带有秘传书

在大地图记录后读取进度,进入塔,消耗21个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现半人马。地图全开。蜘蛛带有体格指环。左上半人马装备剑士杀手,利用反克特性使其更换武器

在大地图记录后读取进度,进入塔,消耗34个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现蛇女。地图迷雾。蜘蛛带有女神像

在大地图记录后读取进度,进入塔,消耗50个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现食人魔。地图全开。蜘蛛带有力量戒指


在大地图记录后读取进度,进入遗迹,使用LV20的隐藏人物里昂召唤一次,然后消耗8个乱数,选择退却,退出到大地图,海岸出现半人马。地图迷雾。右上蜘蛛带有靴子一个终于被我找出来了!使用召唤师召唤后,一连试了近100个乱数都没有找到靴子,修改人物召唤师为里昂后,召唤后试第8个乱数的时候,唯一买不到的道具!靴子,成功凹到!)(待考中。。)
以上乱数消耗均试到50左右,有不少重复,万灵药是最烂的道具,基本上已经包含了所有的东西,如果想赚钱,尽量找卖价高数量多的道具凹。。。


普通难度.凹靴子的流程是:
大地图记忆,四键RESET,读取进度,进遗迹,消耗8个乱数,退却,并保存进度.大地图记忆,再RESET,读取进度,去海岸.怪物是半人马,地图迷雾.

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-21 17:46:59 | 显示全部楼层
圣魔怪物资料

僵尸  最低级的怪物,攻击力较突出,早期有一点威胁,没有什么特点的杂兵类怪物。注意装备锐利长爪的攻击力较高。装备武器:爪,锐利长爪

木乃伊 高级僵尸,同样拥有比较高的力量,技术速度都不突出,装备长爪的也较多,攻击比较强悍,有意思的是,它的幸运相当高。同LV比其他魔物和敌人高出10来点幸运。

邪眼 魔法系魔物,使用专用的暗系魔法,HP相当低,物理防御差。

高级邪眼 邪眼的强化型,拥有很高的魔力和不低的技,专用的魔法威力也很强悍,还有远程的暗黑魔弹,又是飞行单位,是相当棘手的魔物之一。好在和其低级职业一样,HP低,物防也不高。

毒蜘蛛 装备,牙,毒牙和强力毒牙,上限高,但是能力并不突出。只是可以在山上移动,受地形影响非常讨厌。

毒巨蛛 毒蜘蛛的能力强化型,力,防HP都相当出色,并且也可以在山上移动,多数都带有毒,是非常讨厌的怪物之一

独眼巨人 高级怪物,使用斧,HP,防超高,打起来相当累,克制的剑系很难打动它,而且HP还相当高,建议多用瞬杀和魔法,月光最好。

石像鬼  石像是飞行系单位,使用武器是枪,比较烦人的是依靠移动和无视地形偷袭我军中比较弱的角色,剑系角色对它也比较吃力。

亡灵石像鬼 石像鬼的强化型,多出现在游戏后期和遗迹后几层,力防比较高,多多利用弓箭对其特效,接近的要尽快打倒。

骷髅兵 早期就出场的低级怪物职业,使用武器为剑枪,实力方面相当于枪兵,只要注意下装备武器,利用相克攻击就不成问题。

骷髅兵(弓)能力相当与普通的弓箭手,接近战能力=0,怎么打弓箭手的就怎么打它。

骷髅战士 强化版骷髅战士,使用武器依然是剑枪,能力上也没有特别突出的,还是只要注意武器相克,对付它是相当容易的。

骷髅战士(弓)它的力量会比用剑枪的稍微低一些,但是命中相对高了,对于实力较弱的角色会有一定的威胁。

战鬼 使用斧,移动力相当高的单位,骑士特效对它无用,作为低级职业,除了比较高的攻击外没什么特色。

半人马 高级职业,强化的战鬼,HP,力防都很优秀,要注意的是它可以使用弓,出现的时候一定要先看看它的武器,高力量高移动的它使用弓时比起骷髅弓更具威胁性。

魔刹犬 速度,技术相当高的怪物,甚至连移动力都很突出,类似剑士,但是没有高必杀的武器是它的缺点(众人:怪物强对你有什么好处!扁!)

地狱犬 强化后的魔犬,力量不算高,但是技术和速度相当高!移动8格,在H难度下遗迹中的它技术速度都达到了26左右,是魔物中最具威胁的怪物,好在攻击力不够高,防御高的角色对付它很轻松,但是要注意不要被它偷袭队伍中比较弱的角色。

蛇女 经常装备石化魔法的怪物,石化的效果是,5回合行动不能,且敌命中强制100%敌必杀提高30%,一旦被石化,很难保证在被围攻的情况下全身而退。所以单看这一点,蛇女就已经够烦人的了,在H难度下,蛇女的魔力,魔防都相当高,远程的暗黑魔弹,强力的魔幻波动,都是比较厉害的武器。所以蛇女也是比较棘手的怪物,应优先击倒。

尸龙能力上限最高的魔物,与烈火最终BOSS火龙类似,但是能力较低,暗之吐息无视防御,并且拥有非常高的命中,目前只有树海的BOSS,最终章上方左右有两头,而遗迹中则是有10只!!此怪物普通物理攻击打不动,而且HP相当多,最适合的就是无视防御的月光
以及靠祭司的特效。要注意补血。

魔王最终BOSS,武器有3种,虽然能力上是所有魔物中最高的,但是最终章,大家都不会吝啬平时舍不得拿出来的双圣器了,所以它也是被蹂躏地最狠的。可笑的是他居然一开始不装备射程1-2的魔光,随便一个贤者,狙击手都能轻松杀掉他。用月光那可是更简单。。。。注意BOSS会召唤魔物,会睡眠,漆黑的噩梦就是睡眠杖。

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 楼主| 发表于 2007-2-21 17:47:41 | 显示全部楼层
有支援的两人,得到的支援效果为:两人的属性效果*支援等级,然后相加,两人所得到的支援效果完全相同

属性一共有:炎 雷 风 冰 理 暗 光 几种,下面是具体数值。

                 攻击力       防御力       命中率       回避率     必杀率    必杀回避率     该属性人物
炎属性        0.5              ---              2.5           2.5          2.5             ---

雷属性         ---              0.5             ---            2.5           2.5            2.5

风属性        0.5              ---              2.5           ---            2.5            2.5

冰属性         ---              0.5             2.5           2.5           ---             2.5

理属性        0.5             0.5              ---            ---            2.5            2.5

暗属性         ---              ---              2.5           2.5           2.5            2.5

光属性        0.5             0.5              2.5           ---            2.5             ----

以上支援LV为C的情况,B是*2 A则为*3,小数点部分不进位而直接舍去

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-21 17:48:54 | 显示全部楼层
EX地图攻略指南

塔:
塔从第9章开始出现,每多打一章便会多加1层16章打完后,塔就可以通了

塔的特点:敌人均为魔物,高级魔物较少,难度很小。塔8的BOSS一定会携带一件稀有道具(有可能携带风之剑)

塔1:在第5章的斗技场之后,10章之前,练级的话都得靠这里了,敌人几乎全部是僵尸,偶而带有几只骷髅,1层几乎不会出现什么较好的道具,所以只适合练级,只是武器的消耗非常大。低级僵尸能力很差,主要是注意杂兵中有可能会混有高级的木乃伊和装备锐利之爪的僵尸。而BOSS是不会主动出击,并且不会移动,装备的武器也无法间接攻击,是初级我军低级职业在塔1的主要经验来源。。

塔2:塔2是可以凹到不错的道具的(我曾经得到过剑士杀手)下方的敌人以骷髅,僵尸为主,注意一下他们的武器装备就可以了,一旦我军有人到达右边的通道,将会在左下出现4只魔物的增援(蜘蛛,半人马)BOSS附近有不少半人马,而BOSS是高级职业,多半装备着高级投斧,移动力高并且会主动出击,初期是相当有威胁的怪物。注意他的攻击范围,最好使用高回避的剑系角色引诱他过来合力杀之。

塔3:这层的魔物主要是蜘蛛,有一些狼狗,僵尸什么的,蜘蛛有用毒爪的也是要注意一下的,唯一的宝箱固定为3000G,在初期武器消耗严重的情况下是一笔不小的财富,担心盗贼的生命安全可以先派强力部队清完这里的杂兵,BOSS是一只巨毒蛛,攻击力相当高并且会主动出击,一定要使用高回避的角色引来杀之。。。

塔4:准备画面的时候一定要合理分配一下人物,一般来说上方的压力比较大,下方只有几只魔物会主动杀过来,而上面则是要面队上左右三方的夹攻,可以布阵等待主动攻击的怪物送死之后再慢慢清理不主动出击的。(比如右上和左右道路中的几只)BOSS是非常强悍的地狱犬,并且会主动出击,要多利用柱子,对付它一定要用高速度高攻击的角色,切莫让他活到下一回合。。

塔5:塔5几乎全部是僵尸,而且数量相当惊人。(有援军)左上的宝箱中有必杀系的武器,右下的宝箱有C级魔法等,BOSS有2只,并且都携带有宝箱钥匙,吝啬盗贼之匙的话就直接拿来用吧,要点就在于上下左右的4个路口,僵尸的能力较弱所以有一定物防的人都可以堵路,带上足够的武器一回合杀死N只都不成问题,BOSS附近的阶段一定回合内会不停出援军,数量上非常庞大,所以铁系武器一定要买足>_<

塔6:塔6的地形比较复杂,多处需要打破墙壁才能继续前进,路上敌人魔物不多,分军前进就好,如果有多余的宝箱钥匙分给左下行军的部队,右上角有一携带钥匙的魔物,击倒后得到。这层的宝箱都有非常好的道具,对于以后的游戏都有很大的帮助,可惜的是用GBA的朋友只能靠RP,塔中既不可以SAVE也不能用乱数预测的方法来凹宝箱中的道具(只是没办法确认乱数凹宝的方法而已,这个也是由乱数控制的)右上最右边的宝箱固定为5000G,中间的则有钢系和勇者系,勇者系得到的几率都是5%不过用模拟器测试后发现并不是很难凹。用GBA的朋友还是很有希望的。左边的宝箱是魔法,并且可以得到对今后战局相当有利的远程系魔法(第一次来的情况)RP万岁RP万岁!(用模拟器的就偷着乐吧,随便消耗几个乱数或者打一架物品就变了,幸亏不是进入前就确定了的。)BOSS是装备勇者剑的骷髅战士,利用武器相克对付他很容易,不过他身边两个高级的骷髅战士弓,注意一下。

塔7:抄袭情况严重,和封印最终章很像,全部打倒一个地区的敌人后会开启往下一个地区的通道,几乎是全部魔物的大集合,先是僵尸,由一只木乃伊率领,遗憾的是木乃伊不会主动出击,轻松杀之。。然后有骷髅,蜘蛛,地狱犬,眼球,蛇女,最后是石像鬼,除了石像和蛇女外敌人的头目级(带队的高级职业)都不会主动出击,包括蜘蛛和狗,眼球有远程魔法也要多加小心。几回合后从一开始的僵尸处会出现援军(2只石像鬼),然后会陆续在第2处第3处出现,事先留2个强人在这里,准备清理这些杂兵。(因为目标是敌全灭)

塔8:塔8出现了独眼巨人,物理防御力HP卓越,所以魔法系要多出。这章和封印的至高之光一样,会有损伤10HP的光从上方划下,一条路上的单位都要受到伤害。而这个规律是初期在几个有楼梯的出现,后期则是最左右的两条楼梯交替。BOSS身上一定会带有一件惊喜,为了前7层的努力,冲吧,中间的宝箱可以得到青玉一个。



遗迹:19章出现。共10层,遗迹中的魔物的实力已经超过了流程攻略中的敌人,几乎全部是高级职业,等级也相当高。在这里高级职业都相当容易提升等级,一次遗迹练出好几个满级的高级职业都很简单。可想而知敌人的能力有多强。

遗迹特点:敌人多而且能力强,宝物众多,并且敌人携带高级武器和道具的几率很大

遗迹1层:做为遗迹最简单的一层,敌人的实力已经告诉我们,这里有多难。。高级职业众多,虽然骷髅战士和弓,对于已经身经百战的我军构不成威胁,但是恐怖的数量,(甚至还有援军)导致武器的消耗足以让人抓狂,尤其是独眼巨人,HP和防御的优点使得物理攻击的话要消耗好几点耐久才能杀死一只,而高速度的地狱狗没人能追击且命中相当高,对于过于依赖回避的角色是一个很大的威胁。刚开始会有一部分敌人主动进攻,求稳的话只要先整理队型逐个击破,在对付剩下的不主动攻击的。来遗迹之前一定要做好完全的准备,暗魔的数量和质量,月光的多少,直接影响遗迹的难度。既然已经不需要练级,那么不会移动的BOSS也无所谓了。

遗迹2层:2层的情况与1层基本相同,但是敌人的能力会稍微提升,独眼和半人马的数量很多,上一层偶而出现的低级魔物也不配再出现(连木乃伊都没资格在这里混>_<)数量大约会超过50,刚开始的时候部分敌人会主动攻击过来,由于初期的地形太开阔,防守起来会有一定难度
而召唤师的作用也很明显,引诱敌人不会主动进攻的单位,以及作炮灰,可以说,有召唤师的存在,遗迹的难度会降低不少。

遗迹3层:3层有不少的魔物被锁在房间里,不要以为这样就可以掉以轻心,几回合后,地图上各个地方会出现骷髅战士的援军,他们身上会携带开门钥匙,而他们的目标不是主动攻击我军,而是去开门,这样,被关在房间里的大量敌人(上方,左边)都会一下涌出来进攻我军。如果队伍实力够的话,大可以让他们自己来送死,实力不够的话抢在骷髅开门前杀了它,毕竟夹杂着装备石化魔法的蛇女的部队,不是那么容易对付的。一旦被石化基本上就没命了。。BOSS附近还会出现援军,但是在敌人唯一有威胁的集团冲锋后所剩下来的,只有数不清的经验值而已。。。注意这章有3个宝箱,BOSS是不会移动的呆子。

遗迹4层:4层的地形也是比较复杂的,敌人数量不算多,而且很分散,我军出击的人数也比较多,前进的话必须要打破墙壁,敌人不会主动出击,虽然这么说,但是并不能代表就可以慢慢推进,因为右上和左下都有一个宝箱,宝箱附近的阶段会在几回合后出现盗贼援军,偷取宝箱后就会立刻撤退,所以为了宝箱中的东西还是早点杀过去,分军两路,快速进军。(可以利用一下敌人盗贼的钥匙,等他开过以后在杀,这样可以省一把钥匙。当然,如果你用模拟器想凹宝的话就不要用这种方法了。)BOSS在右下角,3只地狱犬不要一次全引来,可以利用亡灵或者高速度角色吸引过来杀之,BOSS主动出击。

遗迹5层:5层的地形更加复杂,虽然没有要打破的墙壁,但是毒雾机关是很烦人的,注意一下它们的射程为3格。左上,右下,中间都有宝箱,中间的暂时没有危险,其他两个宝箱都要分军去抢,左上的盗贼会带着掉落的钥匙出现,不要留情,直接杀之。而且左上的宝箱可以凹到暗系的吸血魔法,BOSS是半人马。带有玉一个(忘了什么玉)

遗迹6层:我军被分为3部分。中间部分的战力要最强,因为中间有大量蜘蛛,可以利用柱子进行反击,上方还会在一定回合内不停出援军,不放心的话带远程恢复杖,左右两边都有大眼睛,装备着远程魔法,没有信心的话左右都可以不动,等中间主力杀过去。

遗迹7层:7层的魔物以魔法攻击为主,所以,光魔法高魔防的祭司在这里会很活跃,低魔防的角色就不要出来了,眼球蛇女的魔力都是相当高的。当然在准备画面要合理地分配一下部队,也是被分为3部分的,左下部队虽然可以直接杀过去打BOSS,但是建议还是先往上杀,和中间的部队合流,上面的宝箱可以凹出白玉,一般都会是青玉。中间的部队可以也往下来,和下方部队合流,等到杀完敌人的增援(会在地图的左上阶段处左边的路口,中间最上方的路口,右上阶段中间右边的阶段左下的路口右下路口阶段等N处出现。)上方的部队一定要强,可以把召唤师分配在上面。BOSS附近的援军要在接近BOSS的时候才会出现,所以要特别注意,BOSS蛇女,带有黑玉一枚。

遗迹8层:这张类似烈火的诀别之夜,敌人也以飞行系的石像鬼和眼球为主,道路每5回合改变一次,因为目标不是杀死BOSS制压过关,所以每个地方都要去,有耐心的可以直接在下方守着,等到20回合之后,所有的通路都会打开,就方便多了。。中间的阶段,右边的道路都会出现独眼巨人的援军。而右下角则有很多眼球,要注意他们的高魔法攻击力。BOSS是高级石像鬼
,小心的是接近他的时候,BOSS附近的路口会出援军。

遗迹9层:9层有很多火焰机关,而且每个地方都有装备暗黑魔弹的眼球,相当烦人,可以考虑用刺客把路上的陷阱拆除。饶一圈杀到BOSS处。BOSS是防御超高的独眼,可以直接用魔法搞定,注意他身后也会出援军。

遗迹10层:遗迹10层,是本游戏场面最庞大,打起来其实很简单的一场战斗,具体要注意的地方,lyhk这帖有了很好的说明:遗迹10尸龙攻略法对,兵在精不在多,可以拿我第一次打遗迹的列子说一下:可以出场的全出场了,结果一回合引了5只龙过来,虽然最后我辛辛苦苦终于没死人凹了过去,但是,几乎能动用的双圣器都用了,2个刺客也一人一个瞬杀才算解决。很明显,队伍多反而不好,下面介绍一下我个人习惯性的打法,可以参考一下。出场人物2人,一个装备远程恢复和恢复杖,一个暗魔用月光。最好两人之间有支援,可以提高本来就很高的暗魔的必杀,减少成本。。方法就是一回合引一只龙,正常情况下,站位——龙过来攻击,反击——下回合加血后再攻击(龙的HP超过90,不出必杀的话要攻击4次,受到2次伤害,所以要先补血)——补血加站位(一次引两只的话会死人的,而且下回合龙会去攻击恢复系角色)然后循环,但是要注意打10层前准备一把宝箱钥匙,没有的话就带个盗贼出来吧,,宝箱里可是有白玉的。。BOSS身上会固定携带金玉一个。
其实打法还很多,大家可以自己发掘,比如用吸血魔法,单人都可以杀完龙,但是吸血是买不到的,所以一般不用这种方法。或者用祭司用远程光轰,月蚀的效果也非常好,这样还可以达成无伤。

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 楼主| 发表于 2007-2-21 17:50:42 | 显示全部楼层
15章沙漠挖宝图:

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-2-21 17:51:00 | 显示全部楼层

遗迹10尸龙攻略法

首先选一个强力魔法师或弓手,一定要强
至少两个回和弄死一头龙(相信各位的这样的人物肯定很多吧)   身上带上必要的武器 就全带HP全回复的药. 在带一个加血的人就OK了(别忘了带开宝箱的钥匙)
首先就要观察龙的移动范围(仔细点,有龙打不到的死角),然后进入一条龙的攻击范围(切记不要进
入2条或2条以上龙的攻击范围,不然必死),它攻击你,你反击,K死最好,K不死下个回合用加血仗加满
血再K..然后进入下条龙的攻击范围.........一条条的解决.  先把地图上半部分的龙和BOSS解决
拿了宝箱后再打下半部分的龙~!   
你不到尸龙的攻击范围它是不会动

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[LV.1]初来乍到

发表于 2007-2-22 03:34:30 | 显示全部楼层
看来LZ是个超级文章迷啊~~~
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