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[转贴] 风色幻想4+5][SLG][iso/4.14G][7T]

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发表于 2007-3-25 13:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:风色幻想 4~圣战的终焉~
游戏发行:弘煜
游戏制作:弘煜
游戏类型:策略战棋
游戏发行日期:2005.06
游戏官方站点:http://www.fy.com.tw/wf4/
【游戏简介】
  系列续作《风色幻想 4~圣战的终焉~》将承接叁代未完的剧情,玩家会再度和西撒、凯琳等人一同追寻战争幕后的阴\者,以及隐藏在历史背后的真相。
  此外,《魔导圣战之风色幻想》中的男主女角「露菲雅」和「艾萨斯」,这次也会陆续现身,带领玩家共同探究《风色幻想 3》中的未解之谜。游戏官网已正式上线,想要抢先了解更多游戏内容的玩家,可参阅官网说明。
◆全新男女主角登场
  《风色幻想 4》除了大家所熟悉的前作主角凯琳、西撒等断罪之翼成员外,还加入全新的男女主角「修伊」和「妮依」,这对新人在故事一开始将带领玩家瞭解一下前作的来龙去脉,为那些初次接触风色幻想系列的玩家做指引性的剧情导入,而随着剧情深入,也将有相当吃重的戏份表现。
◆任务系统进化
  製作小组表示,这次除了收集了眾多意见来进行系统强化,也在原先的画面上进行微调以提升游戏娱乐性;至於战斗系统部分,除了导入「羈绊攻击系统」外,还加入战斗数值预算显示、方向修正等系统,提升游戏进行实的便利和变化性。
  此外,《风色幻想 4》在主线战斗任务规划上,已经不像以往单纯把战敌人全数消灭而已,而会带有更多限制条件或变化,比方说,某些战役必须在几回合内击倒头目、某些人物抵达特定脱离点等,提供不一样的趣味性。
  至於宝物配置部分,製作小组将其设计成会移动的宝箱魔兽,因此当玩家在思考如何以最佳策略来达成任务目标外,还需注意场上的宝箱魔兽可能会因为遭受到敌人攻击而流失。
  「支线任务」也首次在《风色幻想》系列中登场,游戏提供数十项的支线任务,喜爱练功的玩家不需要担心原本的主线任务不足的问题,可以尽情享受解任务的成就感。
◆回馈死忠玩家 开放神兵利器过渡
  製作小组为了感谢支持《风色幻想》系列的玩家,特别给予一个小惊喜,只要曾经将《风色幻想 3》(含资料片)头到尾破关一遍,并且未移除掉游戏主程式,那么在《风色幻想 4》一开始时,就可以选择是否将当时破关后存留在仓库的神兵利器过渡到游戏中,如此一来,玩家就可在游戏初期就享受到神兵利器的加持。



游戏简介:
《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻鬆融入游戏剧情中。
◆ 首度出现 2 名女主角
  官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。
◆ 全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快
  《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。
  所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。
  随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。
  这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。
  而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
◆ 自由发展的必杀技系统
  《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。
  在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。
  一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。
◆「刻纹系统」重生
  除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。
  《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,製作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。
  「刻纹」分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。
  除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。
  玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。



发布者:zixr365
我的做种目的:分享游戏,复制快乐
我的做种原则:讲诚信,承诺期内保证补种,承诺期外视情况补种,只要是我发布的游戏我都负责到底,无种请直接发消息给我。
我的做种情况:电信ADSL做种,最大上传速度只有50KB,而且平时要上班,做种时间只能是平时的18:30~22:30,周末9:00~22:00。出种周期长,请大家耐心点。下载完毕后,请大家帮忙做种,让和你一样喜欢这个游戏的人也能享受到游戏的乐趣。

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评分

1

查看全部评分

签到天数: 327 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2007-3-25 15:25:34 | 显示全部楼层
个人比较喜欢战棋类的游戏

       支持~~

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-3-26 09:05:26 | 显示全部楼层
是不是直接下载就能安装的游戏啊:call:

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-3-29 09:11:19 | 显示全部楼层
这游戏正在下载,不过怎么没种子啊!一到了最高就到瓶颈,停止不动了:Q
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