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[转贴] [PC][永远的汉堂-天地劫合集][4.77G/30天]

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发表于 2007-3-26 11:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
                          幽城幻剑录:天地劫序传

中文名称:幽城幻剑录:天地劫序传
英文名称:Castle
发行时间:2001年11月
制作发行:汉堂国际,智冠
地区:大陆,台湾
语言:普通话

《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是《天地劫》故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,彷若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘个中的精髓所在。除了深具考究和峰回路转的企画设定,《幽城幻剑录》的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!
异空间的神秘探索─幽幻鬼怪的风格设定
天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以“山海经”作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想象空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不致于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的风格设定
天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美诠释《幽城幻剑录》的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。
人物角色自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示“由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。”设定人员更指出,每位角色的塑型除了用色和时代考究的苦心构思,“不对称性”的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区隔。
强化式即时战斗的特性
在《幽城幻剑录》的战斗系统中,“即时制”可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积'蓄劲值',当累积到一定程度时便可进行各种行动。不过跟其它的同类型的战斗系统不同,在《幽城幻剑录》中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较诸一般其它的即时战斗,有着更佳的层次感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。
角色战斗特性
《幽城幻剑录》参战的每一个角色,都有其不同的特性;像身为主角的夏侯仪虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的 黑咒术可是会让敌人活活落入地狱。“剑使”冰璃相当然是剑术的达人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姊头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。



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                                      神魔至尊传:天地劫

游戏名字:神魔至尊传
游戏类型:SRPG
制作公司:汉堂国际
游戏系统:WIN98/WIN2K/WINXP
游戏要求: 奔腾II以上 64MB内存 8MB显卡
游戏机种:PC游戏
游戏语言:简体中文版

◎【游戏介绍】
在剑与魔法的辉煌过去以后,汉堂秉着创新的精神走入了武侠的地域
但汉堂绝不会去改编什么名著,而是依旧走在自己创新的道路上。终于在1999年汉堂的第一部武侠战棋游戏---天地劫-神魔至尊传浮出水面。
  和大部分的武侠游戏不同,天地劫是以战棋的形式推出,让有些习惯了RPG式的武侠玩家可能一下子还不能接受。但创新就是汉堂的宗旨,不老是跟着别人的步调走,而是要做出自己的风格来。游戏的画面依旧是延续了炎龙时期的低分辨率320*200,比当时盛 行的640*480是有所差距(汉堂FANS怒目圆视:说什么呢,这是汉堂的风格),但同样的全屏幕的战斗表现手法也保留了下来(只是改变成斜45度的视角), 那股爽的感觉更是有增无减。
当然,好的战棋游戏也需要有好的剧情,好的剧情才能更好的来表现这 部游戏的内涵。无庸置疑,这一点,汉堂也做到了不类同于金庸式的原创剧情全新的世界观,在感情戏方面也是拿捏到位(主角终可和心爱的人白头偕老了,谢天谢地.不然又要失眠了)。

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                                                      天地劫外传:寰神结


‧2002 天地劫外章─寰神结天地变色的涿鹿之战,九黎与女蜗之民生死相争,黄帝手执天界神兵九仪天尊,大败九黎之主─蚩尤。之后,传说中的强大力量遂随之掩尘时空。数千年后,远古的神秘封剑仪式传承依旧,但却穿丝虬结了五人的宿命,九仪天尊初始之谜,竟将分晓....
“发现”为这次所强调的重点,包括“线索的发现”、“事件的发现”、“道具的发现”。仔细和城镇百姓对话,玩家将会发现更多的乐趣,多看看、多听听,将会有更多的意外和惊喜。
“发现”为这次所强调的重点,包括“线索的发现”、“事件的发现”、“道具的发现”。仔细和城镇百姓对话,玩家将会发现更多的乐趣,多看看、多听听,将会有更多的意外和惊喜。
◎幻想和历史的融合制作人员将俾官野史融合天马行空的构想,突破《幽城幻剑录》场景的限界,创造出更另人叹为观止异象奇景,恒山玄空寺配上失落的远古遗迹,让玩家寻求九仪天尊剑之余,对眼前的情景也将留下深刻的印象。
◎透视、景深、双滚动条巧妙运用透视、景深、双滚动条的技术,为《寰神结》的场景注入生命能源,玩家可以明显的感觉到整个场景似乎动了起来,不再僵硬死板。
幽城之后,制作小组采纳并综合玩家回函的意见,将接口做了大幅度的调整。如果将幽城幻剑录当作基础原型,那么寰神劫将是“完全的进化”。除了图型全部更新之外,“操控性”为这次改版最大诉求的重点,因此在指令位置的编排上也做了些许的调整。玩过《幽城》的玩家将会有“方便”、“亲切”的感觉,更让首次接触的玩家可以更快驾驭操作情境,尽情享受游戏进行的顺畅,完全地融入寰神结的世界里。“一般接口”与“战斗接口”的特点如下介绍:
○让呼叫功能有归宿在幽城中,玩家若要呼叫功能接口有种方法,一种是将鼠标光标移到我方人物身上,就会出现呼叫功能接口的小图标,这时候只要再按一下鼠标左键就可以进入一般接口窗口;另一种方法就是直接按下庹格键,但是绝大部份的玩家可能都比较偏向于后者,因为前者常常会让玩家在移动时,一个不小心就呼叫出接口。因此在寰神结中,制作小组将呼叫功能接口的图标换到画面的右上方,一般行走时,图标会自动隐藏,玩家必须将鼠标光标移至右上方时,图标才会现形,而空格键呼叫的功能仍然保留。
○功能整合在寰神结中,当玩家发现“系统”的指令消失时,不用太过的惊慌,因为它已经和天书合并了,而且功能完全的保留。
○天书升级玩家在玩幽城时,是否常因记录文件太多而不知哪一个才是你想要找的,别担心,这次在寰神结中,天书记录除了文字描述之外,还附加图片,图文并茂让您更加快速的找到想要的记录文件。
○新功能─记录这个记录和天书里的记录文件可是大不相同,玩家只要在寰神结中有激活任何的事件,在记录接口里将会为您写下你已激活的事件,除此之外还会以颜色来分辨事件的完成与否,对于不擅长做笔记的玩家可是一大福音。

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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-3-26 21:16:44 | 显示全部楼层
这个游戏,已经很久没有玩了~!
还不错的,支持一下~!
感谢分享。

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该用户从未签到

发表于 2007-3-27 13:03:14 | 显示全部楼层
要是真的那么好玩的话我也支持一个 呵呵。。。
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