2013年4月15日,由unity主办的“Unite Japan 2013”开发者大会在东京举办。大会的其中一个议程是“Unity for Wii U”。 一开始上台演讲的是 unity japan的大前広樹先生。今年3月,他在游戏开发者会议上介绍了面向wiiu的游戏开发环境“Unity for Wii U”。
Unity for Wii U以提供wiiu上最新的unity为目的而诞生。使用这套开发环境,不仅仅是面向wiiu的游戏可以在unity上开发,也同样提供了对应Wii U GamePad及wii手柄等等各种各样的机能及周边的功能。为了不使unity的版本过于落后,Unity for Wii U进行了大幅更新。
而且,面向wiiu开发者的基本功能都是免费提供。当然也没有机能的限制。
那么,Unity for Wii U是怎样的一种开发环境呢
首先图形方面,支持directX10的渲染功能。动画及物理计算,音频,粒子系统等等,unity4.1全部支持的功能都有提供。还有unity未实装的一些功能,Unity for Wii U已经率先提供了。Unity4的基础功能,也已经全部实装了。在编辑器上运行游戏,进行编辑,这些功能也有。
还有对应Wii U GamePad的相关功能。配置的摄像头仅支持Wii U GamePad的输出格式。根据大前広樹的实际演示demo,多次操作都能显示出在普通显示器上同样的画面,其他的场所和角度也都能显示。
之后是负责任天堂开发环境coordinator的島田健嗣登台演讲。他向在场的游戏开发者们介绍了wiiu硬件,以及开发wiiu游戏的一些便利条件。
内容和2013年游戏开发者大会上的演讲差不多。但他着重强调了开发手机平板游戏与Wii U GamePad的高度亲和性。通过Unity for Wii U向Wii U GamePad进行移植非常的简单,并且Wii U GamePad的按键分配将可能提供游戏的新乐趣。“只需花费少许时间就能掌握wiiu的双屏机能”。 最后介绍了任天堂提供的最新开发环境“Nintendo Web Framework”。这同样与2013年游戏开发者大会的内容差不多。主要还是呼吁开发者们加入面向wiiu的游戏开发。
总之,任天堂与unity的联合值得大家期待。
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