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[转贴] NDS模拟器No$GBA v2.7 (paid only)

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[LV.6]常住居民II

发表于 2013-5-26 03:41:19 | 显示全部楼层
money_114 发表于 2013-5-25 20:10
别期待了,对玩家来说,没什么实质更新,原来运行有问题的,新版同样有问题,而且目前在新版上NGZoom和no$z ...

至少····又开始更新了·····{:4_119:}
[发帖际遇]: tgfxpfgt 打扫环境卫生,被奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2013-5-24 16:09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直不要钱的马丁大神重启了他的成名之作,这次要钱了  有史以来WIN平台上最佳的GBA/NDS模拟器之一:No$GBA付费版更新到v2.7。大家通过paypal随便给个三瓜两枣的就可以得到…可惜目前没有免费版。

由于马丁最近一次更新免费版No$GBA 还是在2008年。所以最近一两年时间里在NDS模拟方面No$GBA基本被DeSmuME所超越。


马丁的No$系列模拟器都自带强大的debug调试环境,这是hack rom、开发游戏的必备利器。专业的开发者可以用No$环境替代厂商提供的那套昂贵的硬件SDK开发套件。不过因为实在不常用,有些版本的模拟器比如这个No$GBA只有注册收费版才提供。
23 May 2013 - version 2.7
- help: updated gbatek standalone version 2.7 (around fifty news since 2.5)
- sizing: added game window sizing support in NDS mode, and in multimachine mode
- multimachine: fixed some bugs on adding/removing additional NDS machines
- dos: fixed destroyed ebx register in memory handle resizing function
- dos: fixed missing nds_color_xlat re-initialization on dos video mode changes
- dos: fixed wrong resolution in 320x200pix mode (emu-vga mov cx,320 for lowres)
- gba/help: added partial gba wireless adapter details
- gba/help: added gameboy player detect/unlock/rumble info (thanks flubba)
- nds/help: added expansion ram detection/unlocking info (thanks rick lick wong)
- gui: created own help engine (instead of microcrap's suicidal windows .hlp)
- gui: added dos/windows help engines to gaming-versions (with short help text)
- internal: uses new overlay engine for help.pak, xmit-nds.pak, pockclon.pak
- removed bg_gif feature (no$gmb relict that was probably never used in no$gba)
- gba/help: added video interlace info (thanks damian yerrik)
- debugmsg: added optional dma-transfer and serial-port (normal mode) logging
- debugmsg: changed debug message window to use nonproportional fixedwidth font
- debugmsg: added new debug I/O ports 4FFFAxxh (alternate to old "mov r12,r12")
- debugmsg/help: added info on no$gba (and ensata) debug pseudo I/O ports
- cpu: supports "blx lr" (both arm and thumb) (used by FF4) (thanks X-0D X-0D)
- cpu: supports 2nd half of thumb-bl-opcode (used by MarioGolfAdvanceTour.gba)
- a22i: fixed thumb add rd,=adr (unsigned 8bit offset, not 7bit with 1bit sign)
- a22i: recognizes thumb add/sub rx,ry as short-form for add/sub rx,rx,ry
- a22i: recognizes thumb labels starting with "b" (were treated as "b{cond}")
- a22i: accepts thumb ldr/str rd,[sp] with omitted zero-immediate offset
- pockstat: emulates sony pocketstation (uses arm cpu too, otherwise offtopic)
- debug: added new emu-detection and string/character-output (via port 4FFFAxxh)
- laptop/controls: backspace disables delays (same as keypad+ on real keyboards)
- nds/wifi: emulates aid_low and aid_full masking, stats masking, stats auto_res
- nds/3d: soft-detail: emulates disp_1dot_depth (if enabled checks all w-coords)
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth checks all vertices of the poly
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth is actually a 0dot_depth check
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth always uses W-coord (not Z-coord)
- nds/3d: stores disp_1dot_depth changes as pseudo gx command in command buffer
- nds/3d: soft-detail: emulates depth_equal tolerance, raised frac_z from 5 to 6
- nds/3d/help: added info on depth_equal tolerance (+/-200h within 24bit range)
- nds/3d/help: added disabled alpha_blend info (size reduction, rgba overwrite)
- nds/3d: soft-detail: reduces size of translucent polys if alpha-blend disabled
- nds/timing-fix: prevents dumbloop-trick on legitimate div/sqrt-busy waitloops
- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when framebuf alpha=0 (rearplane)
- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when master-disabled in disp3dcnt
- nds/3d: soft-accuracy: boxtest uses new soft3d clipping code (for all 6 quads)
- nds/3d/help: added alpha-blending formulas (for blending polygon vs framebuf)
- gba-micro/help: added note on slower 256K main ram (crashes when overclocked)
- gba-micro/help: added case/joypad ascii-arts, mentioned unsupported dmg/cgb
- gba-micro/help: added pinouts for supply/sio/phones/lcd/backlight/powerchips
- nds/3d: soft-detail: supports alpha_test_ref (if enabled) (full range 0..31)
- nds/3d: soft-accuracy: raised div_w resolution from 40000000h/w to FFFFFFFFh/w
- nds/3d/help: corrected alpha_test_ref (hide if below-or-equal) (instead below)
- nds/3d/help: added notes on edge-marking problems (with translucent polygons)
- nds/3d/help: added fog blending formula, added note on fog glitch (1st alpha)
- nds/3d: soft-detail: applies fog when enabled (depth/flag/color/alpha/mode)
- nds/3d: soft-detail: explodes fog_table (only if enabled and only if changed)
- nds/3d: soft-bugfix: fixed transulcent mask (new id only, not new OR old id)
- debug/profiler: fixed crash in the profiler list window (occured in v2.6b)

来自
无声模都(EmuLators in SiLence)
无声模都

[发帖际遇]: tgfxpfgt 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2013-5-25 00:29:59 | 显示全部楼层
不是吧,现在还更新,真是有爱

签到天数: 532 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-5-25 07:22:29 | 显示全部楼层
发那么多多字 谁能看懂 很感谢楼主 我给翻译一下吧
一直不要钱的马丁大神重启了他的成名之作,这次要钱了 2013年5月- 2.7版 -帮助:的更新gbatek单机版2.7(大约五十消息,因为2.5) -尺寸:添加了游戏窗口大小调整支持NDS模式,并在多机模式 -多机:修正了一些错误添加/删除额外的NDS机 - DOS:固定摧毁的EBX寄存器内存句柄调整尺寸功能 - DOS:固定的失踪nds_color_xlat的重新初始化DOS视频模式的变化 - DOS:错误的分辨率固定320x200pix模式(鸸鹋-VGA MOV CX,320低分辨率) - GBA /帮助:增加部分GBA无线适配器详情 - GBA /帮助:增值GAMEBOY播放器检测/解锁/的隆隆信息(感谢flubba) - NDS /帮助:增值扩展RAM检测/解锁信息(感谢里克舔黄) - GUI:创建自己的帮助引擎(而不是microcrap自杀窗口。HLP) - GUI:添加DOS / Windows的帮助引擎的游戏版本(用简短的说明文字) -内部:采用新的覆盖发动机,pockclon.pak XMIT nds.pak的help.pak -删除bg_gif功能(无孑遗GMB美元,可能是从来没有使用过没有$ GBA) - GBA /帮助:添加的视频隔行扫描信息(感谢Damian yerrik的) - DEBUGMSG:添加可选的DMA传输和串行端口(正常模式)记录 - DEBUGMSG :改变调试消息窗口,使用非比例的设置fixedWidth字体 - DEBUGMSG: 我添加了新的调试I / O端口4FFFAxxh(替代旧的“MOV R12,R12”)- DEBUGMSG /帮助:信息没有$ GBA(ensata)调试伪/ O端口 - CPU:支持“BLX LR”(ARM和Thumb)(FF4使用)(感谢X-X-0D 0D) - CPU:支持下半年拇指-BL操作码(由MarioGolfAdvanceTour.gba使用的) - a22i“:固定大拇指添加第三届, 确认拇指= ADR(无符号8位偏移,而不是7位1bit的标志)- a22i:添加/子RX,RY短形式的加/减RX,RX,RY - a22i:确认拇指标签与“B”(开始被视为“B {条件}”) - a22i:接受拇指LDR / STR RD,[SP]省略零立即偏移 - pockstat:模拟:索尼pocketstation(使用ARM CPU,否则发布悬赏) -调试:增值的新动车组的检测和字符串/字符输出(通过端口4FFFAxxh) -笔记本电脑/控制:退格键禁用延迟(作为真实键盘上的按键+相同) - NDS / WIFI:模拟掩蔽aid_low aid_full,统计掩蔽,统计auto_res - nds/3d:软细节:模拟disp_1dot_depth的(如果启用检查所有的W-COORDS) - nds/3d/help:增值注意,disp_1dot_depth检查所有顶点的聚 - nds/3d/help:添加请注意,disp_1dot_depth实际上一个0dot_depth检查 - nds/3d/help:增值注意,disp_1dot_depth总是使用W-经纬度(Z-经纬度) - nds/3d:门店伪GX命令在命令缓冲区的变化disp_1dot_depth - nds/3d:软细节:模拟的宽容depth_equal,提出从5到6 frac_z - nds/3d/help:增值信息depth_equal公差(+ /-200H 24bit的范围内) - nds/3d/help的:添加禁用alpha_blend信息(体积减少,RGBA覆盖) - nds/3d:软细节:降低大小的半透明的多边形,如果禁用alpha混合 - NDS /定时修复:防止dumbloop帽子戏法上的合法DIV / SQRT忙的waitloops - nds/3d:软细节:绕过α-混合时,framebuf阿尔法= 0(rearplane) - nds/3d:软细节:绕过alpha混合,当主禁用disp3dcnt - nds/3d:软精度:boxtest使用新soft3d剪裁代码(所有6辆四轮摩托车) - nds/3d/help:加入alpha混合公式(为混合多边形与framebuf) - gba-micro/help:增值注意慢256K的主内存(超频时的崩溃) - gba-micro/help:增值情况/手柄ASCII艺术,提到不受支持的DMG / CGB - gba-micro/help:增值管脚供应/ SIO /手机/液晶/背光/力晶 - nds/3d:软细节:支持alpha_test_ref(如果启用)(满量程0 .. 31 ) - nds/3d:软精度:提出决议div_w 40000000h / W FFFFFFFFH / W - nds/3d/help:纠正alpha_test_ref(隐藏,如果低于或等于)(而不是下面) - nds/3d/help:新增票据边缘标记问题(与半透明的多边形) - nds/3d/help:增值雾混合配方,大雾毛刺(1α) - nds/3d:软细节补充说明:适用于启用时的雾(深度/标志/彩色/α/模式) -软nds/3d:细节:爆炸fog_table的(如果启用且仅当改变) - nds/3d:软错误修正:固定transulcent的面具(新ID,而不是新的或旧的ID) -调试/分析器:固定崩溃在事件探查器列表窗口(v2.6b) 来自无声模都模拟器在沉默无声模都发生
[发帖际遇]: 啍辤★箛独 乐于助人,奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 97 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2013-5-25 19:58:42 | 显示全部楼层
啍辤★箛独 发表于 2013-5-25 07:22
发那么多多字 谁能看懂 很感谢楼主 我给翻译一下吧
一直不要钱的马丁大神重启了他的成名之作,这次要钱了 ...

~~~~表示依旧看不明白

该用户从未签到

发表于 2013-5-25 20:10:24 | 显示全部楼层
别期待了,对玩家来说,没什么实质更新,原来运行有问题的,新版同样有问题,而且目前在新版上NGZoom和no$zoomer都无法使用,所以用2.7相当于使用残废版
[发帖际遇]: money_114摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2013-5-29 17:30:41 | 显示全部楼层
现在的NDS模拟器效率真心还不如 PPSSPP这个PSP模拟器,这货手机都可以玩。

签到天数: 1296 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2013-6-2 08:13:37 | 显示全部楼层
谢谢3楼的翻译,终于看懂了一点。。。

签到天数: 31 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2013-6-7 17:04:38 | 显示全部楼层
嗨,还是不能即时存档

签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-6-7 18:57:33 | 显示全部楼层
nds模拟器离完美还有很长的路
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