自从由国内资深3D游戏研发商蜗牛公司在被誉为游戏奥斯卡盛会的E3上公布了自主研发,硬科幻风格的实战动作游戏《太阳风暴》后,吸引了广大媒体和玩家的热切关注。而《太阳风暴》的玩法、内容、世界观的设定究竟是怎样的,游戏何时能够发售便成为目前用户所关注的问题。今天小编就带领各位热爱硬科幻风格的你们深对整个游戏一探究竟。 游戏CG预告:
硬科幻风格+动作角色扮演+动态实战+碎片时间=《太阳风暴》
《太阳风暴》是蜗牛自主研发的中国单机市场第一款以硬科幻为题材的动作角色扮演实战类游戏(ARPG),其拥有庞大的世界观背景,鲜明的职业和人物个性,错综复杂的人物关系。题材取自在末日之后,太阳系中的生命体为了生存,正义而于太阳系中展开的复仇,重生与战争。
整个游戏模式偏向于开房间副本模式及开房间竞技模式,是一款PVE与PVP两者并重的产品,全真实的物理反馈系统及技能的融合玩法是游戏的最大特色;游戏不仅为用户提供了爽快的PVE房间模式副本,更创新实现了地形真实动态变化的PVP,TVT战场;与此同时,在职业上《太阳风暴》也摆脱了传统的战法牧玩法,更多的是真实战斗的体验。游戏采用全新的游戏引擎,并加入真实的物理碰撞效果,旨在为玩家创造一个崭新的真实物理世界,为玩家提供身临其境的战斗体验,《太阳风暴》意在给用户呈现最爽快的打击感,最具创新力的玩法,最具有乐趣的战斗模式带来的畅爽体验。
媲美星球大战及魔兽版庞大的世界观 与市面上常见的ARPG类型游戏不同,《太阳风暴》从研发之初就将世界观,故事背景作为一项要点进行认真制作。整个研发团队每位人员都参与到故事背景和世界观的创作,提出各种不同的观点,建议与意见,累积整体文字创作高达数十万字。最终铸造出了产品硬派写实风格的科幻故事背景大纲及庞大世界观。旨在为用户提供身历其境的游戏体验,同时增强整个游戏的带入感,营造出电影般故事体验。将游戏用电影的叙述形式展现出来。
充分利用碎片时间关卡战役模式 《太阳风暴》是一款动作角色扮演实战类游戏,其主要的游戏方式为开房间挑战副本。但《太阳风暴》中所谓开房间的定义并非传统设射击游戏和其他多人休闲类游戏中的开房间模式,《太阳风暴》中的开房间其真正含义为,一个房间就是一个副本也是一个剧情的关卡,玩家进入游戏后可在主城中自由活动,出城既是副本,主要让玩家将精力集中于副本关卡的体验机BOSS的玩法上,这一特点可以有效的减少刷本时间,降低玩家的疲劳度,同时还能够利用到现实生活中的碎片时间,快速接触到游戏核心内容。同时体验到独属于自己的关卡剧情体验。同时,喜欢和朋友们一同游戏的用户还能通过网络邀请到自己的好友一同加入自己的副本探险之旅。 场景的实时变化将对角色的技能释放做出影响 游戏中除了具有物理反馈效果之外,还加入了真实的场景变化效果。不同的场景在不同的时间及条件下,将会呈现出白天,刮风,下雪,下雨,等不同的环境效果。不仅如此玩家在战斗中技能的释放也将会对场景产生不同的影响。例如玩家在干枯的地面释放水属性技能后干枯的地面会变湿润,并且随着时间的推移将会长出茂密的草地,同时也可以使用火属性的技能使茂密的草地变成一片火海。不同的天气变化还能为技能提供更多的变化,为玩家的战斗体验提供了更多有趣的玩法。
DOTA式的动态TVT战场 《太阳风暴》是首款在动作角色扮演实战类游戏中引入DOTA式TVT战场玩法的游戏,类比同题材和类型游戏中,PVP概念与TVT概念几乎不存在,清一色为PVE单人刷图或单人PK的游戏玩法,《太阳风暴》中最高可支持16对16的TVT战场人数,在后续还会推出大规模的网络交互对战等更多的TVT玩法,为玩家提供了双向的成长路线的同时,使得战场的玩法更具有策略性。
轻松爽快的鼠标手势 《太阳风暴》为动作游戏的新手和苦手提供了简单实用的操作模式——鼠标手势操作,玩家只需要用一只手,就可以轻松完成复杂的操作,让自己双手真正解放的同时能体验到复杂操作才能体验到游戏乐趣,画个圈释放技能,划动鼠标释放技能,随意点一下释放技能,轻松体验到游戏带给你畅爽的战斗乐趣。
种类繁多的技能融合 《太阳风暴》最核心的玩法之一便是技能的融合,技能的融合又分为附加,变化两种不同的概念,例如当一名玩家在地上释放出火焰技能,另一名玩家射出的弓箭穿过火焰时,普通的弓箭将会变成带有火焰属性的箭矢,从而增加弓箭的攻击力。与此同时,不同的技能和不同属性的技能搭配,更有可能产生全屏华丽的最终技能。为玩家在战斗的过程中提供了更多的策略性和选择性。从而提升游戏的乐趣和玩法。这也突出了《太阳风暴》游戏中交互性玩法的核心理念。
整体来说,《太阳风暴》是一款类似暗黑3的ARPG类型的游戏,但在游戏的本质上却又拥有着与市面上同类型游戏不具有的特点,它强调碎片时间的合理利用话,电影般的剧情阐述过程及体验,满足于不同用户所需的单人密封式的游戏空间和交互性开放式游戏空间,让每一个喜爱科幻题材的用户都能在《太阳风暴》的游戏中寻找到自己的游戏方式和游戏体验,而不仅仅再是从始至终疲劳而又枯燥的刷图,升级,换装备的游戏感受。
来源 17173
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