EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 201|回复: 0

[业界新闻] 《生化奇兵》系列之父希望提高游戏的耐玩度

[复制链接]

签到天数: 606 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-2 18:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Ken Levine,所有以单线路剧情为卖点的西方游戏的幕后英雄,代表作是《生化奇兵:无限》。他终于厌倦了制作没有耐玩度的游戏了。他向媒体表示,他正在想办法在构思一部值得玩家通关第二次的游戏。
    Levine在接受媒体采访时表示:
   “下一个挑战并不是要讲述某个特定的故事,而是更高一层的挑战。难点在于,大多数情况下,在你知道一个故事的剧情以后,就几乎没有太多重新体验这段剧情的必要了 - 《搏击俱乐部》或者《生化奇兵》算是例外。我一直在脑中构思,从游戏设计和技术的角度上,怎样才能让故事剧情具有更多灵活性和耐玩度。”
   “现在我依然停留在想法的阶段,我可能会在游戏开发者大会上就相关内容发言,但我已经有了一些比较有趣的想法。不是特定的故事,也不是特定的游戏,只是一个叙事概念,可能到最后毫无用处,所以我现在也不想把它说得多邪乎。总之我现在正在忙的是这类思考。当你花五年时间做出一个作品,玩家们玩一次就拉到了,这种情况很让人沮丧的。这是我最近以来一直放不下的。”
来源 17173
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 zhuzhenghao 头上,zhuzhenghao 赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-24 16:51 , Processed in 1.068360 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表