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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 1909 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器1 f6 Y# \9 D$ v  b) c

/ g* v4 W9 D) C: J% @9 y0 jREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
& e9 I- C$ m9 P- o1 }' q- _% z- i. F
以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。, U# Z" [# i* N2 t

! H7 ?2 x+ S' [  r$ B+ ?- t9 V本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。. x9 W* l! s0 g  k; }" _( M

1 r( M4 J; z2 v$ |% R以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减! O* Z. e; g* }" H
" w) m" J  s( X8 r# A0 r& i
1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。! H, F( F; l1 n6 v
, H9 l/ p2 f2 s* W4 [) {# U
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:
) T% Z5 d5 y$ w/ }" O, v6 I9 ~( Z: _5 y5 P: Z

: [6 z" S- H+ Q3 n% c8 b$ c左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示
9 U$ ?$ g" {* G1 h" L4 f8 [7 `* K5 l: y4 Y/ g/ q
Address Breakpoints是地址断点
5 }8 {/ A% R) Y2 K$ k6 C0 \0 m' [- tAddress Range是对一定范围地址设置断点
! `' e' B* l. n' R! R- iRegister breakpoints是寄存器断点0 J- e2 z! \+ {9 [0 d5 O5 u# i
VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
* Q$ Y7 s3 f4 _3 e/ `' sVRAM breakpoints是VRAM断点4 M  b7 y3 L3 `  f
Go to address是转到指定的地址
* V7 k5 g# C: Z' d1 n& u5 qshow disassembly是对指定的地址反汇编
7 R. ^, K5 D7 y% d' ?1 t. e, GDebug step是进行单步或N步调试
- ~. b5 m+ q3 ]% E2 ?ROM MEMORY是ROM Viewer
2 L) A4 p6 @3 Q3 @68000 MEMORY是RAM Viewer
3 C, W5 U6 {. h! H" ZZ80 Debug是Z80调试器* o: ^3 S" a" R. T. |6 x4 A
& }6 p$ P1 k7 R% j
Read是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
) n" t& T+ ?- g) F) p; i9 w
9 m- O% i0 k$ ~, _RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
2 t) p& T/ ]2 d2 ?4 S! J& s0 ^8 l3 `$ F& A7 N6 S
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:
. \7 I; r6 n7 Z; ?9 G
. I" v2 T% X1 J, I& c9 I" N# @5 i" |
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:
! z! j1 d$ i" ?1 h+ j
. ~' E6 W& B  B( C6 b5 u0 n) g0 x2 K8 j' c# m5 S$ E" h- V$ a
指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:
* |8 T% q+ e7 `+ G
1 k2 i# R/ F$ m* ]
  z9 C, N0 C$ b, }) A现在来分析一下:
# ?2 q4 B" S! w7 j% I2 F2 o' i1 v0 sA2=FFFFFA00
! g& ~  A( y0 z3 ?$ {5 d; j6 MD1=00000001! D! `( w, J+ J5 ]' E$ [" P

9 y* I, T& }, C5 W. K) |011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D
/ T* h( f  }  s! ?% T011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器
! g0 R. M: s4 y4 ]9 s  U) Y9 }$ p' n  D
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E71
3 `# J' A' Q1 t6 x; I: d1 F' B+ _1 E* ?: _
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
5 W# y- }9 [1 N5 ~5 X5 o8 X- U8 e, s7 n0 m6 e% J5 O
' X0 Y2 v% F! E  K# f
注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
& L/ ^( `+ s8 C, o8 V1 G" u+ p7 t0 X+ Q+ V
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:
, h/ A: ]% T( e, J+ `2 D5 _; y+ W5 j
; L* u: r" X1 E  s
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
; p" x) q, A1 @( C# a6 C6 ?: f8 D; p7 U/ M% e" Q
, _. u6 r- s3 H: j9 {, d
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:
9 M. E6 R  X) i  W% s4 C% h
+ `4 }. ?) }3 T1 X9 p
- o9 D6 o6 H7 F4 o/ w2 ?! a
疾风之狼& {8 ]) }9 W3 G" z2 g, d
2013/09/13

. E' w% t& S4 L4 i1 v, V; U% e+ F- |" Y5 {
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 % {' P: q) y( L6 S

8 b) |# e5 W0 q+ A; A大力顶下~好贴前,坐沙发。

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2551 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
$ v- J& ]- _7 {6 k
: Q: J* {! {6 p9 y* w' Y% S, F有幸拜读了您的教程:
0 p6 t5 I! |2 H" T0 J" y& `http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html/ N8 X! v0 }' Y8 z1 ^
4 Y/ y: [* X  P% F
跟着您的教程做了一遍,收获很大。
, J9 d6 s1 f% P! f: Q; o% _' [: }9 m  \8 ^4 I
不过我由此想到了一个问题:
# t1 O. V, |9 i例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子
) O; h! c; {. C) _! j' p+ F" ^% F$ o& ^0 u
011DE8  7A01  moveq #$1,D5: I* u1 }9 m0 g! D& C$ D
011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
% T# Q8 o, [) k+ @1 |! a011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6) U. E" P) K) _1 Y. z6 J
! Y) R9 X' u+ k1 j/ w  F( u' o
实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。
6 B( o1 k7 s% ?8 {  r, c( m* V! g+ v  M0 t' w& ?
那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:" o# h* u4 [9 V9 O  P$ V% m
2 X. p) e( Z, G9 ?
011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L
. ^& ]+ _7 _7 P" ?
% ]1 I; g# d9 c# X" T6 L0801C0  7A01  moveq #$1,D57 u1 `# V7 H5 M9 A# N# t3 J( n
0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
8 ^2 K$ q- @) m% U" y0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
, X. D, X* C+ \3 P: u+ {; q5 ^7 O* ^! w! E1 P/ Z; X+ G
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
  W! L6 v" ?! n; r; `# I0 u( i9 i
- h4 k& I9 b- b; i7 ^" R/ j然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。' L8 Z, y& S$ k7 w& ^* b
$ f1 T* s& W: M( ?+ O( W
请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?
. k$ k. {, g3 R" j3 m2 Y% i' |! G8 Q- g: W
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。
( y4 l6 h6 \3 R+ \/ y' b* T- \( P& A3 O9 D9 g
这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。3 v. Q, W( Q; w& d3 B  N5 O" n
& p' D4 ]" G% E4 q8 b3 E
我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
7 Q6 q- g6 A2 T$ i9 m5 ~4 ~" M/ c+ V3 \6 U+ O
期待您的回复!
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签到天数: 1909 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:296 d' A* z' N9 D6 C: V# G3 x, b
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!$ G; r; ]5 [( M) \
# {* k6 T# ~, y* ?. y
有幸拜读了您的教程:
9 D/ h: }# O2 l/ B) m  |9 A. v3 l0 D
2 W9 s9 e( a) P8 n2 b+ u3 u; [# Z( |# D
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin( y* b. D- Z/ E' ]$ {6 b

- B. K& q& |; x4 O" k
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L/ b$ m3 J6 q. ?* z
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop
    3 o. \6 H, k" b( e/ o+ N* F9 o
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6
    8 i7 y7 q# Q8 |# F2 Y

  4. ) P8 D7 }7 z. A
  5. 1FDD00:
    ' `  T! Q, h. G+ h
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
    % ]0 b- A7 @$ p7 l4 K
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6& H$ H1 t# H  g/ H# u$ k
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L' O9 {' B7 m3 l6 w4 l7 u
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:401 C" Y3 \; J: H- d1 g' `; u
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
9 g3 S# {) k, H/ t" p4 Y! [% V
感谢大佬!5 `/ N" M: K' d6 d1 W  l
7 K8 Q6 U1 ?; {6 t. W
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 1909 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:181 J& N0 P6 O* f8 B9 E/ R5 t1 L
感谢大佬!% s! I; w& ]+ G3 J2 g, o
) _* A% `! n: t) I% Y8 C, H8 u
请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D55 c0 j$ u7 k' K* k1 `& |* C5 q
  2. 011DE2 6006        bra $11dea, h0 Z/ g% M1 R3 `& {
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2* I- `  O7 R7 O/ g$ Q
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5
    7 T  W. f+ J9 X) d
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)
    * N7 I: |3 b8 @; Q; k3 y5 S5 _, v
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D63 r0 n8 m0 v6 j0 F
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6  F% z: J- z* o( c+ n7 k& Z1 F
复制代码

9 `3 d& r4 X9 o. V4 {/ |
! T$ F' Z* W, O! B1 S你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。0 T. f: ~/ q  u
# L' V; g6 ~$ v" f# p. ]
你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06
4 ]  W# Z! B6 T0 ]5 W% q你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。7 p3 m* P7 X. H5 n4 r) E) _
9 ^' q/ e* {) D7 [
你011DE8改成4EF9 0008  ...

+ d; b: n9 o) k! X! u! J醍醐灌顶了!非常感谢!
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