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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 1770 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器% o: G  M  @7 {, ?
. _, R  G% ?  I3 d1 l4 w- A
REGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html! h( c! L: [0 j$ H& ?+ `

2 @6 K% E8 H1 o2 w以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。: b3 A% `: W9 R5 N( @) I; O

3 }: a+ n( e4 `# m, N$ ?0 y0 Z- k本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。
$ k! b, A; `6 s
7 q7 q+ |( i/ g4 I7 @; T以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减+ w  h$ \! w9 _% F: W7 w7 q! a

1 H& D" a. z6 l) Q1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
$ O6 b. c0 z. m" `% _2 d, T) X3 P( [3 U) }( Y  a# X
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:
8 L; ]; \; p, {  U. b% W- E, T# ^
+ j) Q9 S# a; D+ P) A1 V, t! M
5 J8 I, q. S; Q左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示
2 A4 Z1 h7 [8 M% P
% p% h, k! N& x& jAddress Breakpoints是地址断点
, `: u% Q# |3 F- d/ _Address Range是对一定范围地址设置断点
! D3 `6 d6 }5 ~Register breakpoints是寄存器断点
1 e( U& f0 ~+ X1 c/ AVDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
& [1 S8 E9 ^: {) S: e* S2 rVRAM breakpoints是VRAM断点/ S  n# m8 ?: U, g% e9 B
Go to address是转到指定的地址
4 B& w+ s% O: e+ m6 M! X* W7 C9 n# A+ nshow disassembly是对指定的地址反汇编* [8 X) P8 j' X
Debug step是进行单步或N步调试, @0 w* b$ z6 Z' ^3 l+ S
ROM MEMORY是ROM Viewer
$ P  M2 `/ }3 }! g! U7 E  |68000 MEMORY是RAM Viewer
1 M+ B- z' e1 ^/ aZ80 Debug是Z80调试器/ O. _' R  {3 z" L' z/ R

1 V/ e( ]0 _' r! {9 KRead是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
" W- ~6 n% G% Z' E: Y# _% k/ i4 V
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
9 J7 Y. H7 C- X1 t* T) j4 d" W7 B7 @
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:8 {: l! {1 `4 F, M9 j4 |; y
/ {4 m$ f/ h" Q+ b" z
% O  C/ h# K  J% B
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:
: \3 T: v0 Y# i$ p1 L6 q* {, b1 ~2 s" Q+ v1 R$ u: H

# g9 Z7 t( k8 i8 B9 i指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:' F1 Q; z- r; `6 O/ t- Y

" I1 @' Q* K8 R  S6 E/ V2 s# o3 W/ |, N1 y4 d& M
现在来分析一下:' f/ g2 \7 s/ l; ~! ]
A2=FFFFFA00$ X& X1 p- _6 E( y! N
D1=000000010 X  k" k+ \, i7 g

' L1 V8 U1 ~# Q9 o' q011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D# m8 Z5 i% d( J) O6 q: H6 I9 j
011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器
2 y) O2 J) h' X( }# Z1 a4 J
, N/ Z9 ?/ f! e) l% P8 ^只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E71
/ q( K" z* R# w7 o- b4 n
7 b/ D5 Z# \2 n: ^) L5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
4 q2 i7 g" [/ R3 m/ b* L" `9 L, k  e+ M) i; w4 K: H/ I

5 y' o3 R. U  s" ]- O( L7 O3 c注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
2 U  O/ \3 }" H' [2 C* ^( M' B6 ~! r: }8 A. [: {
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:0 k4 F7 O% l9 Z; M

0 S3 u3 X$ F1 S" u% y! P& _, K& Y
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:8 ?" @: f" @, e

7 Y; g" U9 h  e: \( {" q; F: ~- z7 {1 H! i( f: V6 B$ {9 ~) l* Y
8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:6 U' M8 p9 w  r6 Y0 [& E4 L8 V

+ P) x8 F2 _  d" S% j; [
2 y2 A+ ?0 s1 [2 u: m  @
疾风之狼0 O1 K0 s! I0 e% u+ N! J9 S
2013/09/13

; i# g$ |4 x- p' b) _0 q2 P- r% k# f! l2 D4 r; i
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 7 V3 V1 N  ?/ a6 a0 M( ]: V

2 w( s% F; W! a8 u; H7 }# a大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2531 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2742 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 532 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 327 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 548 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
/ l) V7 Z9 R1 ?: L6 Q, v
1 T* D3 _3 _6 T3 |' B有幸拜读了您的教程:, Z, j( d/ v7 |; P# x3 A
http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html, N+ }% i! D0 l

- a- q; B) ~. e9 g7 N1 |4 v( z( Q跟着您的教程做了一遍,收获很大。/ t$ ^" O% f+ S, q3 K

, z! L1 q5 m- {$ C! P% N; o1 \) N不过我由此想到了一个问题:
' x5 X' k# y7 }! h3 P/ }% G9 I0 H例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子  S- [# G  `- n7 \4 r

4 i; B0 g$ J" i7 i* q' O011DE8  7A01  moveq #$1,D53 {& U" O0 h; e( o, T  Z3 T1 G# U- _# F! Z
011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
) \) O* S" X8 v5 l# z; \011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
. \" A. f* d( w8 n
+ y  c9 O* x: i1 S实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。" Y; W8 W& {0 i/ C) X' v4 Z- }

- p$ T  R- X1 s那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:
" `3 y5 ?4 {4 {8 b) _# c$ H& h0 N$ a. K# g! _
011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L
3 c$ p" p; `7 S9 g: f) i! J" `* N0 \; v3 q8 E% y2 [
0801C0  7A01  moveq #$1,D5
% B) y) C: ?$ \: n- Z, q/ o0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
# `) S- G2 u5 ]' F5 r4 x0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
2 b/ F6 j7 b. r, j2 d) b2 S1 X
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D61 H% ?: f  K) @& j# B2 g# c- g% G
7 E5 \9 d. M5 @
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
0 Q% w2 ^0 t" |' k5 S0 C
* v! S4 J' L3 ~请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?, Y8 @# r0 {# r
9 R* `# A' j3 m3 g) x
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。9 ]  \# U4 y4 z% d1 a% b

+ W8 `# `8 T" n这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。% x, Q3 |+ t! o: r; ~3 U4 k8 I& s

1 ]  M% I5 D6 ]; A3 @6 G我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。
2 Z2 R; q' _% x1 k4 f  O( ?# b$ F& O4 e: Z
期待您的回复!
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签到天数: 1770 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29( H4 D) V  Y, z. G
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!* e2 ?# ?1 K+ L0 h

3 K, Y% e& K- I2 A5 L" w有幸拜读了您的教程:

8 c  e8 g. m5 D7 h: s4 o$ {; {/ d) i+ j
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin5 V  V4 {$ `- G5 {9 u' I* H

: e1 G2 r: W' R: h$ g
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L2 @& N$ j* M5 V* i. P- z1 H
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop
    1 s$ m- }/ N$ R; K
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df64 u* h# |# @2 e

  4. 6 X$ ]) y% C4 a1 X0 Z1 n3 a
  5. 1FDD00:
    ( c) r( z2 V# n) ~$ q# S1 g
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)9 |/ G% M$ x  T: b: b* `
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6, [3 `3 O6 V4 a. @: S6 m, f
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L
    8 |1 M: @& r1 s0 P  x5 t$ U7 j# a
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:408 B) Q$ |* Q( G8 o" _2 t
ROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
$ i2 v2 C0 x, b6 ~1 Q
感谢大佬!
5 G  ]2 m1 K) K" L! H
! ~$ Z4 A' m! V* _5 H& p* L( Z; W请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 1770 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:181 _+ \% j. x( f
感谢大佬!! f1 Q1 b1 F2 P0 \

' p# ]: h+ _9 k# p请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D5
    0 n, L# N* w2 N1 Z# P' A# \& F
  2. 011DE2 6006        bra $11dea% _* ^2 ^4 p/ z
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2
    5 M0 E- p) P1 S! ^
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5
    / n: k. a- f1 g8 W9 D& s9 l
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)
      [  A) X2 n/ a' O2 d" y8 y
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D66 X7 t0 x+ P6 t- W9 h( w
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6
    . U8 ^8 |, k, h; d4 c
复制代码

# I  v) o3 N: u; I4 K+ `6 b' [. ?# n# y1 p, L. O; H
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
' n: w" H5 |# I! d4 _; ]1 C; p$ b6 V) W
你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:065 ~2 P' I+ \/ F: q$ K, q
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
" [. V" _% q9 o9 ]. ]0 Z  o( g5 C$ E1 |8 ~
你011DE8改成4EF9 0008  ...
# W! D( ^  w. L: ~) F5 I1 ~" k
醍醐灌顶了!非常感谢!
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