顽皮狗工作室(Naughty Dog)曾在去年推出了一款经典的游戏作品《最后生还者》(The Last of Us),日前该工作室的用户界面设计师Alexandria Neonakis在近期纽约时报社论中也谈起了,关于女性角色塑造的问题。 她表示,现在的游戏通常都把女性描述为受难少女或者说女汉子。在谈到最近她发现纽约时报对《最后生还者》(The Last of Us)测评的错误时,她表示游戏人物Ellie是游戏“故事叙述和表现的胜利”。
“她一直都很强大,这并不是因为她擅长舞枪弄棒或者她身体异于常人。相对于现在广大游戏都将女性描述为‘受难少女’或者‘女汉子’,这是《最后生还者》故事情节讲述和表现的胜利。Ellie完全是一个可控角色。这并不是一个巧合,当你操纵她玩游戏的时候是她最强力的时候。”
Neonakis还提到了纽约时报测评中将Joel描述为整个故事中‘唯一主角’的问题,她承认一开始Ellie是作为一个‘受难少女’登场的,但随着故事情节的发展她也变得越来越强大。
Neonakis说道,“随着她与Joel关系的建立,她从一个受难少女成长为了一个复杂的,全面的角色。同样,如果没有Ellie的话,Joel也不可能有着如此的成长。这不是男人的游戏,这是讲述人与人之间互相依赖的故事。”
据Neonakis所说,女性角色地位的改变是为了展示女性跟男性是平等的。
“在我们看来,女性角色的改变并不是为了证明女性比男性更强或者更有能力,而是为了显示男女是平等的。我并不想别人认为我比我的男同事们更加重要,我只是想要被平等对待。我需要我的男性同事的帮助就和他们需要我一样,这完全是一种羁绊。我们顽皮狗工作室的员工就是这样。我们的游戏是由男性和女性共同开发制作的,他们也是整个行业最有天赋的一群人。”
最后,Neonakis反驳了纽约时报将游戏描述为“又一款由男人制作,为男人设计,关于男人的游戏”这个观点。她表示这个声明完全是错误的,因为这给年轻女性一个暗示,那就是游戏行业与她们无关。
“关于游戏是由男人制作为男人设计的论调是非常有害的。这给了年轻女性们一个暗示,那就是游戏行业与她们无关。如果有打算进入游戏行业年轻女性读到了这篇测评,会变得不敢去这么做,会认为整个行业与她们无关,如果想要制止这种论调的话,我们就需要宣扬人与人之间的羁绊而不是男女之间的对立。”
创意总监Neil Druckmann曾表示,在去年六月份《最后生还者》发行之前,顽皮狗工作室曾被要求将Ellie的形象移动到游戏盒子的背面,但工作室断然拒绝了。因为他相信‘盒子上印有男性的游戏会比印有女性的游戏卖的多’是荒谬的。
来源 17173
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