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发表于 2014-6-17 14:22:02
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本帖最后由 银河漫步 于 2014-9-20 09:19 编辑 d" s) b6 ?) T4 V" ?. a7 s/ H
- D$ X. K7 w* @; c! G其实有价值但还没纳入基地址的模拟器有:" V- C- u9 W+ z$ u6 ^
Atari、NGP、PC-98、3DO
+ h6 B' z* {4 s4 ]主要是笔者这些机种玩得少
' ?$ h7 S" s/ v4 p, G$ _7 f各种街机鉴于街机游戏作弊码齐全且并不方便做基地址(基板太多,通用一点的就neo、cps系列好做一点),而且模拟器本身的修改功能一直都不错,故笔者我不做提供了& y* J \% V& y- R4 P2 C
欢迎对笔者未提供的机种有爱的欢迎回帖补充其基地址( ^/ A9 e2 @5 }, `7 @( D+ k4 P
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【FC】模拟器:) p- u0 C: H& R$ B6 k8 |
【Fceux】 Ver 2.2.2 重编译版
8 ?, Z. _* U) M* x# d- B 非常全面的FC模拟器,兼容性好,对汉化游戏兼容性极佳,功能全面且完善,自带强大的调试功能
7 @! G7 b8 T) Z/ K (吐槽下:这个模拟器的基地址真不好找)
0 b" a& U& c( S7 ? 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√1 R; S( } e" ^& e' [5 i
# N7 V5 U. R/ f0 z5 b( X, O" ?1 r
【NO$NES】 Ver 1.1
8 J( G [- ^9 T+ x9 d9 O' Z: d 笔者我对"缺钱$"系列的模拟器情有独钟,因为调试功能用着十分舒服,所以也保留了这个模拟器1 V+ C0 p7 o/ j+ `; f* I% Z
不过NO$NES并没有提供内存读写断点的功能,所以一般不方便单独使用,之所以保留这个调试功能的模拟器,是因为其调试语言有x86汇编样式,让人看着十分亲切,不用翻查6502指令集也可以比较清楚的看懂1 p! ]# o4 s9 I7 m7 t8 a
不过该模拟器缺点也很明显,界面英文到无所谓,但是画面拉伸后不能自动柔化,色彩也存在缺陷,无视频插件支持,最重要的缺点是兼容性不好,很多游戏无法运行,特别是一些汉化游戏
8 C! |/ u- o5 S9 N& W4 a 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×
" O. a7 ?! y0 Y% M
) l+ O% {1 q% o5 X【SMYNESC】 Ver 1.208 S/ h" M+ @( s8 q \
SMYNESC是老牌的FC模拟器了,是台湾朋友制作的,笔者对这个模拟器挺有感情的,所以保留了这个模拟器,这个模拟器没有华丽的功能,使用也及其简单要说模拟器的亮点很明显,就是Rom运行预览的功能,这个功能非常的便利,在后期各种FC模拟器中都没有见到此功能,另外此模拟器支持多Rom目录
. Y' u, H$ X m! P' O4 Y 即时存档:√ 切换加速:× 自定热键:√6 Z: |# g& [1 B$ ]: O# K
/ Q5 m1 [" a' B& E9 @" y$ l& d# _【SFC】模拟器:
/ m- X6 @$ j* A* ?8 z【Zsnesw】 Ver 1.510 C `4 j ?9 P0 j. H8 l9 d
这个模拟器应该是SFC最好的模拟器,不过国内用户因为其英文界面而大多选择了Snes9X,Zsnesw的执行效率非常高,对比Zsnes和Snes9X在同配置电脑的加速模式就可以看出其效率,在以前电脑配置不高的时候尤其明显,奔腾3甚至奔腾2处理器都可以运行地十分流畅,兼容性也十分的好: ^# K' ~* D% V: c, w* J+ u
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√- D; u0 U. G }( c
% r' Y) J8 C, ` v8 ^
【Snes9X】 Ver 1.53
' L) u* ~) e& ? 因为有汉化版的原因,以及后期在只能手机上的普及,这个模拟器系列的用户十分广泛,该模拟器也十分的好用,在高配置电脑的今天其实跟Zsnesw没什么差距,笔者我单纯的只是习惯原因,更喜欢用Zsnesw而已
8 h+ d" v) H; V" [; h 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√ Y5 Y/ B9 H$ D6 t
% a- _' w. @9 {3 J【Snes9X】 Ver 1.51 Dev
9 s7 w9 `; [/ }+ w" I 标注了Dev的表示的是Debug Version,即带有调试功能的模拟器版本(有些官方版本就自带调试功能的就没做标注了,有些模拟器把调试和非调试版本做了区分的我才标注了一下)
% A* ^; O8 P* x) C SFC其实最好用的调试器也是"缺钱"系列的NO$SNS,但是很遗憾的是NO$SNS也NO$NES一样没有提供内存的读写断点功能,于是我不得不保留这个调试模拟器用于下读写断点,然后记录rom地址并使用NO$SNS进行调试# j4 u- u/ t* D7 @
如果哪天NO$SNS支持了读写断点的话,我大概就会把这个Del了' u N6 T) m9 v* h& I
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√2 o; }; f, u/ S# z: u$ W9 |& D$ x! p
2 X! p9 Y0 G1 v3 ^) w5 p【NO$SNS】 Ver 1.5
% o$ P/ `. A0 L8 `$ }- ] 非常好用的sfc debug模拟器,缺点就是上述的没有提供内存的读写断点功能,相比NO$NES,这个兼容性、画面都要好得多,而且也提供了x86风格的汇编样式,十分亲切,不过Ver 1.5版还是不能即时存档,这给游戏调试带来了不少麻烦,希望作者以后能更新
D8 m7 T3 n- G+ g8 ] 即时存档:× 切换加速:√ 自定热键:×2 b" i S p0 j2 p
3 h5 ]5 s4 M; a2 L
【N64】模拟器:
5 E$ t3 _/ u3 E6 \【Project64】 Ver 2.1.0.1
! G5 m* w$ C" p% o K N64模拟器主要有两个,Project64以及1964,总体比较起来前者比较好,作为任天堂历史上唯一亏本的主机,导致了这机种的受众人群并不广泛,模拟器效果总体不错,主要也是插件设置的问题,游戏速度方面基本都是全速,功能上也较全面& a+ N D5 S" D- Z4 B
这个模拟器自带调试器,可在系统设置中开启Debug模式,不过笔者对于这个模拟器的调试器一直没弄懂其使用方法
0 d1 }2 J- @/ t+ W 即时存档:√ 切换加速:× 自定热键:×9 Q6 W+ Y' `3 X+ r3 D7 ^
7 D3 Q: X& D0 R) u【1964】 Ver 1.22 O5 o" y; i! s+ v: z
模拟效果和速度应该说和Project64不相上下,设置也更方便,插件相对较少,但是官方自带的插件效果很好,个人来说更喜欢Project64,但是这个可以作为备选,有些游戏的兼容性比Project64更好
. r: z1 J" Y$ T x+ U/ v# D 即时存档:√ 切换加速:× 自定热键:×
* n7 M$ \: _* _* }- Z* Z8 i9 I+ P5 `- ^3 z7 a; }2 m5 I
【NGC/WII】模拟器:
3 K# j6 {% i& F0 O【Dolphin】 Ver 4.02
- s* Z" j; v: R' @ NGC/WII模拟器基本没得选择,只有Dolphin有比较完善的支持,很多游戏的运行效果都相当不错了,不过这个模拟器官方团队似乎放弃了32位,所以这个4.02版或许是32位上的最后一个版本了7 X0 V& e. n, K7 z2 [9 {
另外Dolphin模拟器是自带Debug调试功能的,创建一个快捷方式,在运行程序后加上参数“-d”即可开启Debug模式,不过好像没有内存的读/写断点的功能4 i1 t$ o. B! O# N
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√
4 |' b3 N8 F% k% h' j. _; [5 t
5 \9 u8 P( p! T" T, c4 w【GB/GBC】模拟器:
4 S' w% b$ a& F3 e) K【TGB Dual】 Ver Vol.8: l: o9 w- L' V
GB/GBC可以说是任天堂鼎盛时期的机种,口袋妖怪继马里奥之后让任天堂很多年都长盛不衰,其实VisualBoyAdvance已经是兼容模拟GBA/GBC/GB了,但如果说单独的GB/GBC模拟器可以单独拿来介绍,我想也就这一款了,除了模拟器各方面都有不输给VisualBoyAdvance的素质,还有一些独特的功能,比如单机就可操作的通信功能为模拟器玩口袋妖怪就提供了很多便捷,也支持自定义功能键让操作更便捷4 z8 U+ T5 |$ d
只是既生瑜何生亮,自从VBA模拟器问世后,这款模拟器的地位基本已经被VBA所取代,不过作为单机种的模拟器还是十分优秀的/ K. F. {( j0 F* S% J [( N
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√
! `; u+ n% K' a/ t; |( J( N& {$ J! Z% M* H
【BGB】 Ver 1.4.3
5 {3 y$ p- {$ Y GB/GBC用于调试的模拟器主要有两个,BGB以及NO$GMB,都很好用,相对来说BGB用起来更舒服一些3 o: [# d- [4 s+ D" Q3 Q- d; P
相比NO$GMB设置更方便,画面支持柔化并内置了几种滤镜,即时存档和读档更方便,下断点方式更直接,支持直接的cheat搜索和加载,支持功能键自定义,算得上是最全面的GB/GBC模拟器; v: b6 s/ }" p2 h
撇开调试功能不说,这款模拟器玩游戏也绝不比其他模拟器差
) i1 E' {9 ~; p' b2 w3 _ 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√
. N9 R1 U3 y0 g* ~' ^ `. c. C5 F
( N2 N3 j$ O$ ]3 R! z8 s【NO$GMB】 Ver 2.5
6 m l) u: E: G8 P& Y 调试用的模拟器保留一款就可以了,推荐BGB,缺钱系列的模拟器我一直很喜欢,所以也留下了这个
% Z4 Z7 J. R& X/ V/ V 这款模拟器的用法跟NO$GBA十分接近,而且不同于NO$NES和NO$SNS,是提供了内存读写断点功能以及即时存档功能的,值得注意的是切换加速的功能键是num +而不是其他NO$系列的BackSpace
6 I0 V$ v0 K' H- K+ P( B 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×$ G# ~! e! k1 H5 j$ Q- v
( X% s8 w! q* }& o
【GBA】模拟器:
8 m2 I2 E: [" k1 O$ D9 K【VisualBoyAdvance-M】 SVN 1231
) L3 N' ^% J, q GBA模拟器真正流行的也就VisualBoyAdvance,而VisualBoyAdvance-M是老牌的延续和加强,也是少数还在继续更新的模拟器,所以笔者主推这一款,画面效果、速度都非常的不错/ a! u1 Z; t1 J" Z q; b
不过这个版本还没有汉化,英文版我用着没什么障碍,因为常用的功能也就几个
; p2 M: t+ X: y" q$ v5 l+ s( y 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√
! L0 P8 B7 @ O) r3 h) P# W( {8 E/ l2 M3 P9 _0 e4 }
【NO$GBA】 Ver 2.7c Dev% ? _! B$ z1 N0 B) Y- [4 h! J1 U
笔者认识"缺钱"系列的模拟器就是从这款开始的,NO$GBA和前面说的NO$NES和NO$SNS不一样,是支持内存读写断点的,所以有了这个其他的GBA调试模拟器基本就不需要了,不过遗憾的是并没有提供x86汇编样式,只有arm以及z80样式,不过到也不影响调试的使用- q. t1 l# P- u# r' ~: i
另外NO$GBA不仅是GBA的Debug模拟器,也可以调试NDS游戏5 f" D/ T/ h- E6 Y( j4 a
Ver 2.7c后不但免费了,nds的运行速度和兼容性都得到了不错的提升,最重要的是,nds游戏也可以即时存档了,此前的版本nds游戏是无法即时存档的% N& ~: `, E* z: J
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×
! I! |% G& A+ w) O' F3 {0 G- T1 ^( Q" Z5 s
【NDS】模拟器:
4 H. D/ r" [2 E& i9 W( K【DeSmuME】 Ver 0.9.10% r3 I2 z3 t5 u' |& e
NDS模拟器目前看起来有前途的也就DeSmuME系列了,其他几个系列都还有很大差距,所以笔者就只保留这一款了,DeSmuME x86版本从0.9.9开始,优化程度有明显的提升,目前最新版本就是这个0.9.10版了,不过官方没有提供中文语言文件了,好像也没看到有汉化,但是0.9.9版是有简体汉化版的,不过这种常规菜单的英文版不影响使用/ N# P' \2 I" T- E" y$ C9 x# @* C
少数游戏的兼容性不如0.9.9,比如《黄金的太阳 - 漆黑的黎明 汉化版》,在0.9.9是可以运行的,但是0.9.10无法运行,但是这个模拟器始终还是在向前推进,所以保持官方的脚步
6 R! u' I/ s7 A; I5 h5 | 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√
$ j* S: P' d' \4 I (另外NO$GBA也算NDS模拟器,但上面介绍了,就不重复了)
: H+ q' s) |" |) o$ k0 l
3 @% p( b2 d* E# @# `【SEGA Multi】模拟器:
, L/ K8 T6 |* W R0 g! n _% P8 Q【Regen】 Ver 0.972 Dev5 u7 \5 T- }+ x
SEGA MD的模拟器种类比SFC还多,国内对MD有感情的人也比较多,这个模拟器非常的好用且强大,有一些其他模拟器没有的功能,比如图层的屏蔽可以让截图以及获取游戏图片素材更方便,也有在MD模拟器里不常见的切换加速功能(Backspace键),以及自选百分比的缓速功能
S( N9 b2 o5 A 该模拟器的调试功能设计也很强大,不过很可惜的是,内存断点存在bug,该bug可能导致断下来后确定运行是部分汇编语句不会被执行,另外该只支持SMS、GG、MD的Rom,32x和mdcd不支持也是一个遗憾
a6 Y9 O6 P- F1 |9 n! Z+ _6 o 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×0 |8 O; F- e( T9 b- O6 ]8 c
& R1 [0 I+ `9 S1 O$ F+ V* H" i【Kega Fusion】 Ver 3.64! o. N, h3 s6 w! f) Y" R9 ?% g
Kega Fusion是将SS之前的SEGA机种“一网打尽”的模拟器,支持:GG、SMS、MD、32X、MDCD6 o$ f& B: ]. z- c' M: M5 S
功能完善,兼容性、模拟效果都超群,国外有很多开发者为其制作各种视频插件以及整合Cheat代码,Sega老牌系列留着这个模拟器基本可以不做他想. U4 N J# A# n2 K' z$ d3 f
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×
, e4 {& x( p5 |- i
" A3 ]/ @2 x( A& R6 T【SS】模拟器:
$ Y/ ~8 n X' {$ v$ u3 l' w9 ?【Yabause】 Ver 0.9.132 {' p1 A% V& M( h
SS模拟器其实可选项不多,主要就是SSF和Yabause这两个主流,论模拟效果、兼容性,SSF是要更好的,但是Yabause也有一些明显的优势,比如不需要虚拟光驱直接载入镜像以及拥有方便的调试功能' E( M/ H$ T$ h4 Y8 u' g' ~( f5 q# R6 K
我个人是不喜欢虚拟光驱的,于是我并没有选择SSF而仅仅只保留了Yabause,当然这也跟我不太玩SS游戏有一定关系1 r2 X2 J5 s4 W$ b% X1 W2 @
值得注意的是Yabause的调试功能目前并不是很完善,有些内存断点系统无法响应
, h1 M* ^2 V) l* k7 d 即时存档:√ 切换加速:× 自定热键:×' k* J- y, }9 i- r; e$ ]
! A. _. [/ m- _# M9 E, j
【DC】模拟器:& ?& H& \" ?. O& p6 G r
【nullDC】 Ver 1.0.4 r150 简体汉化版9 n) }+ N" H* N# V# T4 C' i
我很少玩DC游戏,目前DC主流有三款,nullDC、makon、demul,各有其特点,但是鉴于本人不常用,所以就不做什么评价了, Q! o& @, ~2 A
应某人要求先暂时提供这款模拟器及其基地址支持2 J7 ?# f" }2 f
即时存档:× 切换加速:× 自定热键:×
5 X" a! t' V! {6 ~4 o
4 K4 F, g% j. F" T+ o【PS】模拟器:
% |6 B2 B# J, L& b l( e2 _【ePSXe】 Ver 1.9.0
7 N4 j; z7 f# e& i2 B0 r9 X PS模拟器几乎没什么争议,绝大多数用户都用的ePSXe,其实优秀的模拟器还有几个,比如PCSX SVN更新快,兼容性、画面等都不亚于ePSXe,但是前者积累的用户群很大,在智能手机上也有着主导地位,所以我仅保留了这个
# j1 @) [3 z2 Z$ }1 b% ?8 @ PS模拟器设置相对麻烦一点,特别要稍微了解一下视频和音频的插件及其设置,但是好在主流的插件就那么几个,很快就可以熟悉 L7 [) M# W( P: U- m! \4 E7 N
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2 N H+ z3 ^7 n4 C4 `0 Q
/ a( ], v$ F1 A( Q" V4 B, ]. b【NO$PSX】 Ver 1.9
9 j% c3 A, o. F% Z 缺钱系列这两年主力更新的模拟器,和其他缺钱系列一样,强大的调试功能,而且这个模拟器还在持续的更新中,支持x86汇编样式,支持内存读写断点,于是,原来老牌的PS调试模拟器PSX1.13被笔者弃用了,要说缺点,就是一直到1.9版,画面还是有待改善,不支持DDraw自动柔化,拉伸后画面有锯齿感" c; K$ C5 t r5 w$ g9 h$ q/ x/ K* B
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×2 E- E! V" I3 M1 _
/ f( ]8 i8 i0 ^3 F4 _* Y. v【PS2】模拟器:
5 G+ S4 F: d, D- v$ I2 N1 [4 Q- K【Pcsx2】 Git 201409194 `. M7 x0 R1 y& @$ s
PS2的模拟器可选择项就更少了,目前真正能用的就是PCSX2系列了,本帖子提供的版本是重编译的PCSX2的Debug Version,调试器的用法和PPSSPP差不多,汇编语言也于是PS系的MIPS汇编,PS2游戏也可以轻松的调试了^_^
/ e2 Z9 k' j6 N$ y1 l4 ] 即时存档:√ 切换加速:× 自定热键:×
( ^. _+ R* X; {6 v y8 d/ y" S; u: `
【PSP】模拟器:6 E! \# b4 U/ r# s/ `* K0 E
【PPSSPP】 Ver 0.9.9.1
9 p+ s; c" O4 H3 a2 _ 自从JPCSP问世一来,一直占据这PSP模拟的主流,但是PPSSPP已经这几年的发展,可以说已经全面超越JPCSP,无需安装JAVA虚拟机,对配置要求也更低,设置方便、功能完善、兼容性好,而且已经开始支持PSP游戏的调试功能了
/ l/ O _5 b6 Y$ k( | 关于这种官方还在持续频繁更新的模拟器,保持官方同步是必须的,希望PPSSPP越做越好& e z0 k a. Z5 ~8 ^+ t# u
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* @# j1 c0 g3 o$ B% g
. i* `: F! e4 i【WS/WSC】模拟器:
& v# n$ T" F/ m* ]0 H1 V+ x: i【Oswan】 Ver 1.7.3
- ]! z& I1 F8 K7 C1 P( F WS/WSC模拟器并没有太多选择,除了当前很火的多平台模拟器mednafen外,就只有这个比较好用了,mednafen虽然强大,但是相关设置麻烦,画面效果也不如Oswan,不过mednafen具有强大的调试功能,所以也是非常实用的,但是纯粹玩游戏的话,我还是推荐这款
3 H5 |9 v3 t# M: D3 O 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×& f& n9 ~6 f+ r2 `% _2 G
% d/ F _- M1 x6 Z- `【PCE/PCE-CD/PC-FX】模拟器:
' }! P2 c7 ?8 c$ V$ b【TurboEngine】 Ver 0.32
' ^' x& x8 L2 \- H+ w PCE/CD的模拟器并不多,主要有MagicEngine、TurboEngine、Ootake' {% I9 `* d2 ]" M( g! H0 `0 r
应该说这个是实用的PCE/CD模拟器,模拟效果不比MagicEngine、Ootake差,而且支持作弊码加载,支持视频滤镜插件(虽然自带的只有两个插件),支持加速切换,而且支持直接载入镜像而无需虚拟光驱
s" h8 U$ F# a6 Z! t 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:×
1 d5 `: z- ^ M3 ^; M8 N: K* J( a- _3 I
【MagicEngine】 Ver 1.1.3. F0 a5 S: H" K# ~
无论是效率、画面、便捷性都无可挑剔,要说缺点的话,就是模拟PCECD时必须要虚拟光驱配合,对比Ootake,虽然Ootake画面不错,也提供不少滤镜支持,但是默认的功能键让人很纠结,模拟PCECD同样也需要虚拟光驱。总体上MagicEngine更胜一筹9 A. w# Q- k/ ^+ f) r2 h
因为其支持热键定义使得这个模拟器无法被TurboEngine取代,把即时存档和读档定义到手柄按键上是何等惬意4 ]6 w5 U5 q; z. p8 F
即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√
- X, J( `2 j" R4 \' M0 R (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)* r- \( G$ E* v/ x
9 K C2 Y6 W* Z& v+ `1 O# V% p
【MagicEngine-fx】 Ver 1.1.1
0 }/ s# c+ L# g0 d MagicEngine的姐妹,专门模拟PCFX用,功能上和操作上都近似MagicEngine,非常好用的
1 W+ H' w, Q! _" R# h 不过PCFX可玩的游戏不多,主要的知名游戏梦幻模拟战Der的模拟效果却不如Mednafen,所以这个模拟器蛮鸡肋的,但是作为MagicEngine的姐妹一并提供好了
0 I. w- C5 L; R0 a 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√
; ?3 d9 h9 M+ B ?, C6 N (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
, F" \! M( r' P. |8 f) j4 W* e9 k8 U% E- w" H
【Multi(多平台)】模拟器:4 T$ a/ n0 x1 V3 Y, G+ W
【Mednafen】 Ver 0.9.36.4+ e! j7 D* W/ J5 G
该模拟器功能十分强大,能模拟atari/ngp/wsc/gg/sms/md/fc/sfc/gb/gba/vb/pce/pcecd/pcfx/ps
5 e j% g6 p6 \! ]+ V6 r 这模拟器几乎涵盖了全部的主流怀旧机种,而且还支持pce/pcecd/pcfx/wsc以及sega系机种的Debug调试,而且pce/pcecd/pcfx/wsc的调试模拟器极少,目前只有MESS也能支持这几个机种的调试
# G% x5 e' H3 r0 q3 e4 \( l9 m 不过这个模拟器的缺点也很明显,模拟器设置是通过文本编辑config文件来实现,载入游戏需要cmd命令行或者直接将游戏拖入模拟器exe文件中,这种有悖Windows传统操作的方式使得一般的模拟用户难以上手,不过学会模拟器的设置后,模拟器的兼容性、画面效果(系统自带多种滤镜)还是非常好的,就光他能支持如此多的机种,就不得不让人拜服& s& x/ _5 }, U) h v( g
由于其对pce/pcecd/pcfx/wsc/md机种具有调试功能,故提供了这些机种的基地址支持(因为这个模拟器没有MESS那样的自带搜索)
* ~ N3 |% w! Q; | a) ^ (模拟器内整合了PCECD/PCFX模拟所必须的BIOS,EmuList内仅提供了pce(cd)/pcfx/wsc/md的基地址支持)
' `& i/ h2 S X5 G2 Y% P 即时存档:√ 切换加速:× 自定热键:×
* E3 B" E: Z' ~- Y1 P
3 ~" z# `7 e4 W6 O. z【MESSUI】 Ver 0.154- h$ @$ m- U! |2 _+ t9 v. u. y3 R
撇开易用性不说,目前最强悍的多平台模拟器,没有之一
+ s5 \* g- x7 F& h* t4 [ 属于多平台的街机模拟器MAME的分支,支持相当多的游戏机种,常规的如atari/ngp/wsc/gg/sms/md/fc/sfc/gb/gba/vb/pce/pcecd一网打尽,还支持很多不常见的游戏机种,这些我表示也没见过,所以不做什么评价
; P, l1 \" a5 l6 T 而MESS特别强大的地方,所有支持的模拟器都可以打开对应CPU的调试器,而且因为采用的是和MAME相同的调试器基础功能,无论是搜索功能还是断点功能都十分强大,而且全部可以支持Trace log,相比Mednafen,MESSUI的易用性更强,和MAME相同的设置界面和后台设置功能,支持自定义各种功能键,支持xml的cheat加载等让很多传统的老牌模拟器有些汗颜(有些机种的调试功能仍存在一些问题,期待未来解决)
3 K8 t Z% E Q. L | 不过目前PC-FX以及PS游戏无法在MESS上运行,这算是相比Mednafen的一个弱项,不过模拟器列表已经有这两个机种了,也许将来也会得以支持
* ^4 t' T7 |& O( a& V) e9 I8 x (已经含有SFC、GB(C)、GBA、GG、SMS、PCE(CD)、NGP(C)所必须的BIOS,FC、MD、WS(C)为模拟器自带BIOS,其中PCECD的BIOS是加载游戏时手动来选择的,另外,该模拟器也没有提供EmuList基地址支持,机种太多不好添加,而且模拟器本身自带不错的搜索功能)
- O+ }" g; p; w, q) t5 G$ i* J* { 即时存档:√ 切换加速:√ 自定热键:√
% J/ y$ U7 k) F* u% U( Y7 Z8 q
' `3 v! m0 q( M: V+ d【DOS】模拟器:, e4 {0 g" |$ A6 n
【DOSBOX】 SVN-Daum 140127 简体汉化版! F$ x7 v# \; x; R; j2 j
这个DOS采用的是DOSBOX 0.74的内核,但是增加了许多好用的功能,比如录像、音乐输出、截图、各种视频渲染插件、最最关键的是可以即时存档,于是我果断换上了这个DOS模拟器,其实DOS模拟器可选项很少,除了DOSBOX外,就只有VDSound、以及常见的虚拟机解决方案了,综合看来,DOSBOX的效果好得不只是一点点& Q1 s) u. L: X( D
即时存档:√ 切换加速:× 自定热键:× |
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