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[转贴] MD《真人快打2终极版》出招表

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2014-12-25 15:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
* M7 h4 J1 p9 |2 t
真人快打2终极版出招表》9 O5 t4 ~5 [" N( f( ?5 J2 s( I
游戏名称:MORTAL KOMBAT II 'Unlimited'9 a6 Y5 j" R7 L; P7 m) ^: z
机种平台:SEGA-MD(HACK ROM)# r/ L4 T% C. {* L' b; A
————————————————————————————————————————" S# o! ~3 h6 P$ ^2 g; I
基本操作:2 i; c5 {. f$ S) d" h# T
X = 高P(高拳)5 b! C. R0 y# L3 x1 \; e
Z = 高K(高踢)6 ]6 R& n: o" O% H* B4 O4 [8 @
A = 低P(低拳)
; j- C$ S, t1 f4 U0 _/ ZC = 低K(低踢)
8 S% k- J2 q. b- v! B% PB = 防御
' d$ U6 `1 U& `8 s* H  j上钩拳:↓+高P                                 # g' B. J% |9 Y' Q, s
侧踢:←+高K
9 B2 X$ N# _! a4 t扫腿:←+低K
: F9 E7 d6 L+ c% k) J3 i投技:近身 低P
- p* I: n3 b: w; T( [8 N! U终结技(FATALITY)的发动条件:出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。(有些角色的指令开始是↑,那就需要先按住防然后输入指令,在输入完成的时候松开防,按指定的按键)。2 {& J, `$ {' D9 [! G8 `  u
友谊之礼(FRIENDSHIP):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。2 U$ {1 I1 n8 X* D, E4 d; f
还童(BABALITY):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。9 ^8 M0 m4 M3 ~* d9 X. O
场地终结(STAGE FATALITY):需要在特定场景(桥、天花板)出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,与对手近身输入指令即可。8 H" w2 K& z% J4 t- y& u2 g
乱舞终结(BRUTALITY):出现“FINISH HIM/HER”的字样的时,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。
6 v$ `4 u8 W# x) |& W. l$ `* mCombos:连续技,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。(需在选项菜单里将OFF改成ON开启)
6 y/ O% ?+ w, a7 ]————————————————————————————————————————
; u" D! u7 E2 @+ o- b相关密技:% t8 }% E. k' _) @, A$ K
将对手打进酸液池:在硫酸池那关,用特殊舞台指令无法将对手打下去,真正的方法是出现“FINISH HIM/HER”字样时,按住低P+低K,接近对手然后↓+高P(此时低P和低K不可以松开)。
% z* A- S1 O& t/ _6 {隐藏菜单:在OPTION里边的DONE上顺序输入←↓←→↓→←←→→,就可以出来一个TESTMODE。可以选择无敌,或一击致命,或者简易终结。, [9 q) L7 W9 H$ s( Z& _) B
  第一页:1P无伤害 2P无伤害 1P DANGER状态 2P DANGER状态
7 t* b8 ^. N' {% I& S3 o  第二页:无限接续 选择固定场地 选关 观看CPU对战(一直等待即可)
* E8 p' w3 ^9 }5 c3 c8 ]7 A  第三页:选择CPU的最终招式,包括终结技、还童术、友谊之礼
8 X& @% N+ `5 WRAYDEN的隐藏友谊之礼:调处TESTMODE后,将格斗场地调成6,最后一项Oooh,NASTY调成√,使用RAYDEN在兵器库的场地干掉对手时输入←←←防,就可以将其变成MIDWAY常务董事Fergus McGovern。5 R7 E5 E9 N1 C0 L' y2 M( Y
和NOOB SAIBOT对战:双人对战时,任何一方连胜25局,NOOB SAIBOT就会出来和你对战。
) ^, C- x, ^/ B* [, O# }和SMOKE对战:在异次元那关(背景上有个黑洞,周围有巫师飘在那里),用上钩拳打击对手的时候,如果画面右下方出现一个人头叫好,就立即输入↓+Start,就可以和SMOKE对战了。3 j3 h4 L2 |1 [! J7 X5 a) Z! ^3 `
和JADE对战:在打到到?这一格之前一格的对手时,决胜局只用低K击败对手,那么就可以和JADE对战了。& s# d/ S: j# y% c9 I% X2 v8 E  X
————————————————————————————————————————
! K! r5 ?0 i& l1 r: G出招指令:(均以角色面向右方时为准)
: M; X/ U; q$ g/ p8 I⑴LIU KANG 刘康
; \- ^* ?" |- E: h1)龙炎波(上段):→→高P(空中可)
9 X5 z* B- [+ e& ]4 h. K2)龙炎波(下段):→→低P+ y( k* e0 ~- \" A9 A/ Q* E
3)穿心脚:→→高K1 C+ m/ m( ^* b: V( W. h
4)连环脚:按住 低K 五秒后松开8 M7 q' K! ]" a2 l* Y
终结1:稍近对手时 逆时针摇杆一圈
( y: J& T9 v2 x9 m终结2:距离一人处 ↓→→←高K
4 U0 Q) B; \1 V* b- c1 ?友谊之礼:→←←←低K& D# H% f4 |' j9 q
还童:↓↓→←低K0 Y! n4 L- A9 M$ x2 I" v
场地终结:←→→低K
6 z& B* B+ U% X) d$ lBRUTALITY:X,X,X,A,A,C,C,Z,Z,Z,Z: W0 F' o: R- R
Combos:
! n1 |; B1 W2 ^5 ^ 1)Z,A2 B% C/ ]- `# l4 @8 O
2)Z,Z,C,Z,←+Z
- h) H2 X$ R7 u4 }6 p9 X 3)Z,Z,X,A0 K" w  P- U% B5 C; |
4)X,X,A,X! `" n( |3 |9 \3 K% L# y
5)X,X,C,C,←+Z
0 R( [- B2 h& R, ^8 H9 Y- B 6)X,X,Z,C,Z
- R8 }, s: T* k5 K. w" c————————————————————————————————————————
5 r& U- @4 w) \$ h: m. i7 V  Z⑵KUNG LAO 孔老
4 Q+ l! E; |$ B8 T# r% _1)飞帽刃:←→低P(可按↑或↓控制方向)
; r$ B9 o! t* K5 l. F$ E) b2)传送:↓↑
0 m4 o* E# ~* g! D8 u7 A6 n% s3)旋风盾:↑↑低K(可连按低K)
9 ^4 V1 H) y4 ^+ @, f. n7 B4)空落踢:空中↓+高K
" j/ D& Z# Q, B2 H$ l' e终结1:距离一人处 →→→低K  l6 @' B% W, x# T
终结2:远身按住 低P ←→ 放开低P(可按↑或↓控制方向)
+ G% U+ m* L& y友谊之礼:←←←↓高K
: T( n) ]: |2 Y9 D( K还童:←←→→高K
' t3 ~2 N- H5 l场地终结:→→→高K
3 u7 L; S# Z2 |* EBRUTALITY:X,A,Z,Z,A,A,A,C,C,B,X, t7 r/ x/ z" K/ A  P* T( e- |. Z, m% }
Combos:
  T: {! }) U2 q 1)Z,Z,Z,X,A
; l9 n: ?! i4 B- g- X* h 2)Z,Z,X,Z,Z,←+Z
# r, D+ I+ m5 t6 V: N 3)Z,Z,X,A,↓+A- t+ k/ M% B3 P0 T9 p3 y+ H
4)Z,Z,C,Z,←+Z
1 h6 V9 D# d; T/ B! c( D 5)Z,A
& d3 t, j4 p& S( j# i9 ? 6)X,X,X,↓+X
* U: T7 N. `3 ]$ Q; o0 K 7)X,X,Z,Z,C
" J4 W5 N0 F) x! R1 w/ P& A 8)X,C,Z,X,A
+ P- i  \2 T/ g( k- g. @* ?————————————————————————————————————————
# Y0 \: J/ [2 \0 s6 K⑶JOHNNY CAGE 庄尼.凯奇) T- h+ \  d! L; J9 G
1)残相踢:←→低K  |& N* ^, u5 r& G3 i; q: Z
2)上位波:→↓←高P/ K+ b1 f7 H' g" O4 P
3)下位波:←↓→低P
/ y& b* j% j) D  h4 W/ K& p& o4)残相钩拳:←↓←高P
6 B: g2 F4 ~, Z4 E: h3 S: K5)要害击:低P+防(遇到女性角色时无用)0 C& g: e, @- s7 {$ _
终结1:近身↓↓→→低P) y) R: a7 ?3 O6 a9 ~/ s) i
终结2:近身→→↓↑
' O7 n( ^3 q: b. o$ t5 d终结3:近身→→↓↑,然后按住↓+A+B+C
; X, ?3 a" y* V3 U5 F6 x1 A友谊之礼:↓↓↓↓高K
2 V2 F! W$ ~3 X! J- c" V还童:←←←高K( W' `, H, j8 }- m' r& g
场地终结:↓↓↓高K
& L& G/ x9 i* q( I$ tBRUTALITY:X,C,Z,A,X,Z,Z,X,X,A,X
. j' W# M& J  ?Combos:6 q$ V8 ~& p2 b
1)X,X,A,↓+A/ b5 s7 M' i- ~' K
2)Z,Z,C,C,Z,←+C4 z: m7 ~: ~2 M* H/ o) H
3)X,X,A,X,←+X& i2 G5 I2 Y8 L, b# B
4)X,X,C,Z,Z* A' R" V9 I, w$ U
5)Z,A
& U6 l- b+ w7 q( t 6)Z,Z,C,Z,←+Z
' r6 p( I" x( v0 S2 q————————————————————————————————————————) ?* v/ N7 B5 a
⑷REPTILE 蜥蜴/ Y8 Z/ V7 Z7 ^  `$ e; M
1)酸性胃液:→→高P
. e! a; R* z' @% E) q( z2)滑行铲腿:←+高K+低K
. p* ~' Y, f# t4 y' q3)力量球:←←高P+低P
/ }6 [2 n# y9 T3 M8 l) Y0 I4)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身)
/ s/ i' b+ r1 _: u: Y终结1:距离三人处 ←←↓低P6 V$ x, f& D' j* V; r
终结2:先隐身,然后近身 →→↓高K
, Z! N% H- P; A, F) H' w* d友谊之礼:←←↓低K$ S' t; ^5 z0 V# E' j
还童:↓←←低K
6 ~+ y6 x. k* H) y场地终结:↓→→防! Y% I3 U4 D. S0 _8 F7 G1 Q
BRUTALITY:X,B,Z,Z,B,X,A,C,C,B,A
# J! X& `1 F& M# V  oCombos:
+ c$ E( E3 {/ a+ `4 {1 }& f 1)X,X,Z,X
2 S! `) Q" Q7 L9 P. H 2)X,X,Z,A,←+Z% z. J( t; X2 ~% i
3)X,A,C,Z,Z
: y: Z! H/ U: \, ?4 ]& W1 B" X5 [! s 4)Z,A2 @% P3 H6 v0 ~. Y7 Z8 b9 e* L. E
5)Z,Z,←+Z6 u2 K& }0 h( }+ o) g% U. x
6)Z,Z,X,X  k& G4 `7 d+ E% @2 `5 b
————————————————————————————————————————: z) U9 P/ J' N# l
⑸SUB ZERO 绝对零度  l6 b7 P9 G# `9 L
1)冰冻拳:↓→低P(冻住再次使用此招反而自己会中招,对方解冻)
- o6 {8 K1 ?: O( P# z$ h2)地冰拳:↓←低P
- e4 _. m3 N3 M, K3)滑行铲腿:←+高K+低K
1 T/ D6 z) P% w3 g! V终结1:距离对手二人处 →→↓高K,冻住对手后近身 →↓→→高P
+ e9 v) R: e1 Q; L终结2:远身按住 低P ←←↓→ 松开低P7 m4 x/ c: Y5 ?9 e: y3 R" ]- s/ c
友谊之礼:←←↓高K  v& ]# K1 m1 F. x
还童:↓←←高K: w5 y4 y2 l$ C" A2 v8 k! O: ]
场地终结:↓→→防
) e" i8 `( T! o5 r* B5 p& _5 DBRUTALITY:X,A,X,B,C,C,Z,Z,A,X,A
% M% i5 s# D) g! I9 @Combos:, n! ~. m8 O  H
1)X,X,X,X,←+Z
: X5 [- g! q' j/ [: E 2)X,X,Z,Z,←+C& ~* N! \8 P1 x$ m- c, a1 R4 K/ ]5 G
3)X,Z,Z,X3 `/ g+ V5 Z7 q, O5 d8 [# d7 Y8 `* }9 d
4)Z,Z,X,X,↓+X& e. K& a, P& \2 O% @1 _$ I6 j- M
5)Z,A
5 J1 \4 l) Y4 ]4 C+ w/ g! ~ 6)Z,Z,C,Z,←+Z
! i2 K; K0 ~! o" M7 w————————————————————————————————————————
' a, |7 i' p' e⑹SHANG TSUNG 山水
3 z1 {8 v( e3 o# t* j1)邪炎波:←←高P5 y% w: A% S; r0 x) s/ a" }
2)双倍邪炎波:←←→高P  u) r. {$ c! P( J, K6 F
3)三倍邪炎波:←←→→高P) O8 L% _* C( V  l! r
4)变身术:! o- _4 a$ d- E# Q, G& m. O
  LIU KANG:←→→防8 [' O8 ]% U( D/ G
  KUNG LAO:←↓←高K
7 c; ~0 p7 m* I. T9 {2 B  JOHNNY CAGE:←←↓低P
6 E6 {4 O. M. A4 W  REPTILE:↑↓高P
4 S; o* d7 t9 R" O( x8 d5 @( v; N5 B/ O  SUB ZERO:→↓→高P* f4 Q; \% C1 s+ x  {( q
  KITANA:防防防
$ r4 j6 L: m) K7 f- M' U  JAX:↓→←高K
9 v6 t* ^+ Q! x. r! \  l  MILEENA:按住高P 2秒后松开
% H  H) g' h7 S+ W6 L% a  BARAKA:↓↓低K
( `; e  {9 b% `+ _+ b  SCROPION:↑↑↑' z- O- S! N# F. v
  RAYDEN:↓←→低K/ _2 s! a8 n, r% }% I( ?2 z
  SMOKE: ↓↓→高P
' M% V7 e% L) t  R& o  JADE: ←←↓低K
( A) ^$ A: ^: N; A( f  NOOB SAIBOT: ↓↓↓高P
3 ^: f7 s9 M! W; Z终结1:距离一人处按 高K 二秒后松开(要提前按住)
6 {" C0 \3 l$ f# H: w8 `终结2:稍近身按住防,↑↓↑低K(指令输完之前不可松开防)
; \' j  R8 n$ n; i0 E终结3:在决胜局按住 低P 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低P,SHANG TSUNG就会变成KINTARO将对手拦腰打断6 k# z7 t# w9 z. @6 i9 g
友谊之礼:←←↓→高K
4 G, v! ~) ~- C! h; I2 {  R& g还童:↓←→↓高K
' C. |+ {: t# @( n2 ^场地终结:↓↓↑↓
+ z3 Z7 L* J& n7 BBRUTALITY:X,B,B,B,C,X,A,A,B,B,B
1 C6 C9 l$ O1 L! E; wCombos:
  M0 U" Y/ j* V2 F* ~1 g: z 1)X,X,Z,Z5 q; Z, U/ T7 x& Q. W+ q' N* z
2)X,X,Z,C,←+Z
8 r( O6 \, J* v$ q  m  \  T 3)X,X,A,X,↓+X
+ E; x( ]& n$ d3 F 4)Z,Z,A,X,↓+X1 p* R* F) A9 A$ U' X: _
5)Z,Z,X,A,←+A
; ~3 n2 u4 U. h  r) g 6)Z,Z,X,X
- f6 ]( l' t' f2 E  n1 e————————————————————————————————————————; v7 H: i* n" M. a7 A# j$ r
⑺KITANA 琪塔娜
( m! G% M+ D  P1)飞扇:→→高P+低P7 J; q& L, I9 B- n! Y" ]& w# S
2)扇音波:←←←高P
5 L+ j/ T  L: F% q! k0 O4 Y8 S3)飞空拳:→↓←高P5 y. N& L1 K* y4 j
4)扇重击:←+高P
: \* I7 @7 l9 A& t2 Z6 ^终结1:近身按住 低K,→→↓→放开; r$ ~$ B/ J0 u
终结2:近身 防.防.防.高K0 V- H. l$ k# X6 u5 z
友谊之礼:↓↓↓↑低K
6 z' b6 `$ ^, N- Z还童:↓↓↓低K, j4 T; u+ j0 k! f  |9 ?" H( `1 q
场地终结:→↓→高K
, i1 Z) b, F' e' [BRUTALITY:X,X,B,Z,B,C,B,A,B,X,B
7 u6 k- o6 o1 n' cCombos:7 H' T% ~* C2 q' q
1)X,X,Z,←+Z
  P/ W: ^- Q. ]/ c$ ]& N/ Q 2)X,A,X,A0 \  H0 \7 c; I; `
3)X,X,Z,C,Z,C,←+Z
$ J: p$ N& d* H- m( ? 4)Z,C
6 l  f! E! H9 g$ z4 { 5)Z,Z,C,C,C,←+Z
5 B; L7 C+ s4 b: N8 A# F1 D' I 6)Z,Z,X,X,X
4 |+ K: F7 [/ Y1 c- U/ e) Y————————————————————————————————————————: M& J. c" o& w0 Z& n
⑻JAX 加克斯
0 F2 w" ~. w& c6 @3 z( e* p- Y1)手刀:→↓←高K
% A: j2 B, x4 j7 F. u* j5 E2)扪面击:→→低P抓住后低P连打
3 \: K4 @, j  Y$ m  d% S3)连摔:近身 低P抓起后连打 高P
) ~: w+ \) m* A, C4)震地击:按住低K三秒松开
- H; Z( p% B4 d) a0 x) L) ]5)断腰:空中遇敌近身 防
+ q2 D+ {# f+ `0 Q$ @6)重击:近身 高P
0 {+ \: R6 b, n; c$ O& ]" Z终结1:一人距离 防.防.防.防.低P7 R% u1 T9 O0 U
终结2:近身按住 低P →→→松开
% r6 \0 U0 `' R2 w: o- W友谊之礼:↓↓↑↑低K& u, k, C' X; F+ X; _
还童:↓↑↓↑低K
& f" c% k' m- c$ r5 ]场地终结:↑↑↓低K
* {+ l2 h/ L: p- L/ t0 Q8 t4 sBRUTALITY:X,X,B,Z,A,A,X,B,Z,Z,X
5 G9 L$ t6 m! e0 d6 x6 x* }) KCombos:
6 y: @0 \( Q  }4 }' S 1)X,X,A+ r) c- o7 p( P! \( \( I
2)X,X,Z,←+Z& K: f: K# q1 s/ M- g8 I( G
3)X,X,C,C,←+Z
3 R+ _) u7 J& G3 S* b* E 4)Z,Z,C,←+Z5 K7 \) U. v. M/ C2 y7 A8 V
5)Z,Z,X,A,X+ e. a) S8 ~/ d* r7 g) q0 F" q5 E
6)Z,Z,←+Z
! K2 ?2 o, B& n9 X* f( m5 F0 N————————————————————————————————————————
6 B/ s& _& C; n: w% C1 d' d5 E& d4 h⑼MILEENA 米丽娜
4 p9 g+ h, G7 a5 |% |+ K1)飞叉:按住 高P 三秒后松开(空中可)2 X" ^8 ~$ Z3 W4 X) W5 w: U" u
2)地滚:←←↓高K/ W0 D% \, y; _4 _
3)传送踢:→→低K6 J3 r( o$ e/ h+ D2 i
终结1:近身→←→低P0 Z, }* b( c5 `) T6 i/ ^
终结2:近身按住 高K 三秒后松开
5 c: B3 W" v; G0 {' Y5 y) g8 ]友谊之礼:↓↓↓↑高K1 b5 p) |3 q; h# O
还童:↓↓↓高K
: o) w. U6 i5 u场地终结:→↓→低K
, X5 Y1 F  h# V0 `BRUTALITY:X,A,A,X,B,Z,C,Z,B,X,A
% j8 a: o- j) E- h; jCombos:) a- Z4 y3 ?# \7 j4 b. {  I9 m
1)X,X,X,X
  l4 V9 m# X: K: \$ \- t 2)X,X,A,X,↓+X1 @. n* w) H* n, V* z( _+ i: H
3)X,C,C,Z, g" ~9 T, q3 c& g
4)Z,Z,C,Z,←+Z
& V- d* T: B. Z# C# z 5)Z,A  B  `; v& b  E$ j# a7 a
6)Z,Z,X,A6 e5 O8 @2 W9 g+ Y
————————————————————————————————————————# `% g/ r: h0 E0 `: Q# `
⑽BARAKA 巴拉卡" r) K* n% Q0 N) t* c
1)摆刺:←←←低P& ^% U! I: z# E% F
2)刀斩:←+高P
. p3 v9 i3 l5 b2 f7 G3)飞刺:↓←高P6 d6 F, [( a/ P) J
4)双重踢:近身高K,高K
2 b6 d+ k: i$ C! ?% b终结1:近身按住防 ←←←松开防的同时按 高P/ P8 ?' I: N9 i! e# f
终结2:距离一人处 ←→↓→低P
: a& J) ^# k  @9 a* X$ U7 F, f# ^友谊之礼:↑↑→→高K
9 g# x. h, D* n$ x" p9 R还童:→→→高K
  v3 o3 Z2 e% r, v6 o场地终结:→→↓高K2 @" {) y7 b- o7 w
BRUTALITY:X,X,X,A,A,B,Z,Z,C,C,B0 c/ [, S: k! _# V3 F1 \% P8 J
Combos:: G$ c4 \# C4 ^% O2 i
1)X,X,X,X
" w* [9 S1 X( s5 m  f 2)X,X,Z,Z,←+Z: M, e/ n  s, T. M: n
3)X,Z,C,Z,C,Z# C( d+ f( c/ `8 o
4)Z,Z,X,X,A,A8 y. {4 M/ o( n" X  d
5)Z,Z,X,X,A,X
1 R/ T! \' F& s2 C: @' \  v* U8 z 6)Z,Z,C,←+Z5 C$ i" g5 Z, G' H& i5 I4 f1 A# q
————————————————————————————————————————
. P, M* b' s- N- M  U' H⑾SCORPION 蝎子
5 ?; r8 c# d, Z: W  E6 f; R1)飞索:←←低P
1 X' K/ A- M+ Z: r7 r2)隐身反击:↓←高P(空中可)
* H- U9 \6 W6 f: T3)腿夹:→↓←低K# Q" s* ]) ^8 V/ j, D+ @
4)空投:空中遇敌近身 防
* Z. s& P9 P5 T; N/ ^& R5 y/ V终结1:距离三人处 ↑↑高P
3 Z. R! Q% K' T( D; k7 O" }终结2:近身按住 高P,↓→→→松开; T0 ]0 V6 N: N9 r& ?* s
终结3:↓↓↑↑高P(终结1一样,不同的是会有喝彩声“Toasty”出现)3 C- v( e" D" j
友谊之礼:←←↓高K
! C. V) L, q4 E9 m- `1 e还童:↓←←高K& Q6 \& V8 n- v# L3 D5 R  ^
场地终结:↓→→防
$ P4 H5 u# M$ uBRUTALITY:X,X,B,Z,Z,C,Z,X,X,A,X4 n( }$ n/ [/ [" r% i5 ?% w
Combos:+ s& |/ n# A9 @0 U* _; p7 j( X5 v
1)X,X,Z,←+Z( ?% H3 Q6 c! v- K- L9 l2 ]
2)X,X,C,C,Z,Z- t7 X* I# |; k9 d3 ~( S% T( F
3)X,B,B,C7 J2 \6 ]. P# z4 Y2 K% E5 R
4)Z,Z,Z,Z0 j8 _: d  o* N
5)Z,Z,C1 K3 l% S3 Q( d4 o! {, Z
6)Z,A,X,Z,Z
( p9 M) m: m. _7 E2 m————————————————————————————————————————
- c7 t: b8 B, |3 `* i1 w3 W8 r# _⑿RAYDEN 雷电2 y% @& D  M  R$ s3 N' ?1 V: c
1)电波:↓→低P
" k! _- ?$ w4 e9 E9 C2)推进:←←→(空中可)
6 w: X, B& y) j0 q& t& s3)电击:按住高P五秒后松开(近身)
6 b6 B) d. x9 E  _4)传送:↓↑. h# p8 Q7 L1 J/ U- _" k; ?
终结1:近身按住 高P八秒后松开(要提前按住)% w& l, I' t' Q, s
终结2:近身按住 低K六秒后松开,抓住对手时快速连打 防+低K
4 x, [# T+ C, P6 N9 k4 s: G+ l友谊之礼:↓←→高K
; Q/ S. s# {' I5 W8 t/ p/ q* R8 T还童:↓↓↑高K4 c. q4 h# J( \7 k0 u, v& x1 L
场地终结:↑↑↑高P* H9 @& u) U7 W5 b/ j7 X0 z# P. q
BRUTALITY:X,X,C,C,C,Z,A,A,A,B,B
4 A1 F: ~: \0 u- m4 O' i& Y; eCombos:4 s2 N/ k7 _* O8 @
1)X,X,A,A) j5 F0 C! t7 _! Q: d7 O3 [
2)X,X,A,X( x6 F- C. W5 ^" A2 ~/ l" Z
3)X,X,Z,Z,Z,←+Z5 D" p- D6 b9 @# b
4)Z,C,←+Z
) M! y$ ^+ I7 z# ~5 h& |; w9 c9 M7 U 5)Z,A,X,X
7 l" J4 p6 r+ x  _% ] 6)Z,A,A,X      * \5 E; M. f6 V! F, t, T0 X. K
————————————————————————————————————————
& z2 ?' B! r- }! X5 A⒀SMOKE 斯莫克
: A2 ^+ ]. z+ V0 P2 h+ V: G1)飞索:←←低P
! E/ {" `% Y8 z3 c. Q8 X3 Z2)隐身反击:↓←高P(空中可)9 r3 i9 ~6 r3 o
3)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身) 2 P& J! ], v: S" l# j
终结1:近身↓← ← 高K
: L# ], @- e3 C4 k8 ]终结2:近身→ → → ← 高K
1 i2 e! k$ z( K友谊之礼:← ←↓防. K. W& `) C) b8 X( U
还童:↓← ← 防
4 v0 g! x( r8 b) I3 ?/ i3 X场地终结:↓→ → 防
: d9 i6 ~# e( [/ I2 \4 DBRUTALITY:X,X,B,C,Z,X,Z,X,Z,A,C# V" i  a! z; ^+ ~
Combos:
/ J; r$ b. F0 Z( F  K: w 1)X,X,X,↓+X% g# O) \, [% B5 h: h
2)X,X,X,C,C,C
4 Q5 B4 z) V$ p  H 3)X,Z,X,A: J  v5 F( ?7 r7 L$ f& F
4)Z,A
" D7 R0 d0 q9 H) L+ ^9 O7 _ 5)Z,Z,X
. w5 M' g; J0 S! ^: ~0 D' i 6)Z,Z,C,Z,C,←+Z
( D6 T6 `) u+ v& N% N1 [3 Z: G0 T————————————————————————————————————————- [' A# q. g: \0 P- H
⒁JADE 翡翠
4 b$ h/ M+ r& V$ S( a8 t1)飞扇:→→高P+低P
; T* Q! p/ u& l' r1 I: a2)地滚术:←←↓高K
7 b( h1 p/ k$ x5 c& g9 u; w4 M, M3)传送踢:→→低K: y# H- T8 X; F
4)扇重击:←高P0 L9 x, d2 g- m" I' S" a9 h* C
终结1:三人距离外↓↓← → 防
) D. G! x( a$ E; x7 a8 v. l终结2:近身↓↓→ → 防& X$ s" q5 I% V- K1 i& j+ n: p
友谊之礼:近身↓↓↓高K
$ H- Q2 T8 `! Q/ p9 c. |# x还童:↓← ← 高K
: G4 Y3 E; |" y0 X场地终结:→↓→ 防  P8 Z- G: d9 |% u! c- d0 e" h
BRUTALITY:X,B,Z,A,B,C,Z,X,X,Z,X
/ P* x) N3 q& I3 ICombos:' u& @7 U% y7 N* d  c5 |
1)X,C,Z,Z,C, I) S7 X+ H6 E1 w( }; ^9 X# L3 E2 Z# @
2)X,X,Z,Z,←+Z
0 d" @3 Y7 M9 C& Y 3)X,X,C
7 P$ ^4 _2 O& }% i4 C5 y* Z7 F 4)Z,C,X,X,↓+X- b% z) z# j6 h9 [! y8 u5 C
5)Z,Z,C,C,C' C8 m; T/ F5 T' l# F
6)Z,C,X,X,A,X3 _+ I9 t/ h2 o) s
————————————————————————————————————————. Z5 {$ ]( E+ ~. V: L, \9 [' z% _
⒂NOOB SAIBOT 诺布.赛波特
# N3 d3 q1 A( }& N# S5 T1 _1)分身击:→→ 高P
: b" N" G6 |" w! ?8 k2)暗黑波:↓→ 低P
- o. k( A+ l4 j6 I* {终结1:远距离← →↓↓高K
9 ^( n3 Q  s% Q! i7 K4 J" Z& K: E终结2:↓↓↓低K$ i5 J$ d* j& }' D3 {* d
友谊之礼:← ←↓ 防
+ z! x  L$ c7 \还童:↓↓↓防
$ U5 C/ `# q2 p场地终结:↓→ → 防# `8 }  T' v. Z! i
BRUTALITY:X,C,A,B,C,Z,X,A,B,C,Z# R( N3 O) X2 ~
Combos:
% U6 H8 y  ^0 i! e- p" T 1)X,X,A,Z. W* i4 e2 w* K% E, h
2)X,X,C,C,C,C4 p  M# A' o- q. l
3)X,X,Z,X1 q" e. v* K) V( Q4 M  `' m
4)Z,Z,C,Z,←+Z
& c1 k4 m: B1 W* o" n- B8 C9 f 5)Z,Z,X,X,↓+X0 F9 j. C! t0 o: K- p" T
6)Z,A
. @3 m9 t$ l+ T9 P————————————————————————————————————————) N( J% R: j% `* l6 x
⒃KINTARO 金塔罗(BOSS)
( `( n! b' o* ^4 d1)火球:←→高P
, b( t1 i1 p) @' A1 `; @2)踩踏:↓↑
5 g+ u. r# a( @& w6 u) N9 T3)狂吼:← +高K  n9 c% r  J& k+ X. w" x
————————————————————————————————————————: P& }2 h* ^. t( ^
⒄SHAO KAHN 劭康(BOSS)
0 a: c4 |6 k5 h( Q9 ]1)飞矛:←←高P4 k8 W$ i/ X' m0 ^% S
2)肩撞:→→低P4 c- V* Q( H3 c( C8 \6 {4 H
3)辱骂:← +高K: R! R  `/ i+ d8 K; G
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[发帖际遇]: 侠客A 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:31:22 | 显示全部楼层
MD的终结技我是没出来过,郁闷,不过还有有丁丁机的SFC版
[发帖际遇]: 283167657为灾区捐款 7 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:49:04 | 显示全部楼层
谢分享,支持一下。   
[发帖际遇]: ABC3637扶老大爷过马路,警察叔叔奖励ABC3637 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 17:10:16 | 显示全部楼层
看看修改了什么
[发帖际遇]: pp12 发帖时在路边捡到 2 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-12-25 17:42:51 | 显示全部楼层
谢谢分享,真人快打系列都太难玩了,许多绝招都很难发,
[发帖际遇]: 紫龙666 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 18:58:27 | 显示全部楼层
看上去挺酷的

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 20:58:22 | 显示全部楼层
MD有一个死之格斗54人的你会改简化吗http://www.emu618.net/jiayongjiy ... 010/1008/24878.html
[发帖际遇]: 火影迷为灾区捐款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 23:47:05 | 显示全部楼层
这游戏满血腥的。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx 乐于助人,奖励 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2014-12-26 09:27:20 | 显示全部楼层
真人快打系列玩的时间加起来还没一个小时,铁拳也是,本来对格斗游戏就兴趣一般,玩玩街霸那种搓招类的还行,实在不会玩这种按键出招的格斗游戏(豪鬼的那招瞬狱杀我也从来没有出招成功过)
[发帖际遇]: mzchjian 乐于助人,奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-27 08:44:09 | 显示全部楼层
上面的人是手残啊 我以前也玩不好格斗游戏 但是玩射击叫我晕晕沉沉的 玩了格斗游戏叫我 眼前一亮 只有和人打才能体会游戏的乐趣 格斗的精髓 在于出招 硬直 反击 攻防转换 我以前也玩不好 自从去了游聚 那高手  我就下一个决心 一个字练 练了两年 还是一般般..... 但是我不灰心 我还会练下去的

签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-27 11:45:57 | 显示全部楼层
好游戏!赞一个!
[发帖际遇]: nihao 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-28 23:38:08 | 显示全部楼层
能够统一终结技就更好了!
[发帖际遇]: afti花4 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2015-1-6 17:59:28 | 显示全部楼层
真人快打铁杆粉,你值得拥有!!

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2015-1-8 21:12:32 | 显示全部楼层
以前还是很喜欢的

签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2015-1-9 18:34:53 | 显示全部楼层
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

该用户从未签到

发表于 2015-8-13 21:28:31 | 显示全部楼层
多谢666666666666
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