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魂斗罗日版旋风BEST版第九版
+ G1 h. @" d: k6 e _9 `5 z! W Z作者:火焰烈旋风(flamecyclone.ys168.com)
7 i2 a5 V6 J, t7 i3 F( O7 s' e时间:2014/7/5 15:00:00
6 ?) j, X0 _$ S* x. ]3 }# n目的:有同志反映前作<魂斗罗火焰烈旋风版E版[2013.08.6.AM]>操作过于繁琐,由此进行优化处理并修补某些BUG,例如:5 X+ m5 c3 J' L; {- g Z
优化:无限跳跃优化为浮空,启动时,除2,4关外,上和A控制上升高度,下控制下降高度;2,4关,A控制上升高度,下控制下降高度,上只能做前进之用.0 M% r% m! Q" d8 a9 v& ~
修补:之前为了避免死机,同屏子弹不能超过13发,现已突破达到16发;第三关对浮空进行限制,在打BOSS时,按选择键不可能滚屏(即将到达时已进行限制,因为滚屏过度是无法继续游戏的,因为BOSS不能出来)1 T: C0 g. `7 F) T, N
另外,去除了一些不必要的功能,例如记录满分
+ f! A3 |: V6 B& [& I+ L修复日志:
$ N& G) K! \" ]" U# X2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定.
1 x2 A0 |8 R0 ]2 O% ?2014.07.05:双人切换功能优化
5 |( w' L, r$ `9 Z# y, |2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.) O# V& T! l6 c" C& g: ?
2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.# l5 _$ P2 q$ V& {6 u/ r* i6 v2 j
2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.
% n- w8 B' T9 W! S; U2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.) }: \7 T$ f" [2 d- R
2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!)' F& Y# t# \- Z2 @
2014.02.13:加入自动演示通关. J5 n0 N5 P, c' R6 C
内容:; _' M6 _0 U6 }% w
1.子弹:暂停后,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.
8 {# j( B& y, K+ x& I& z2.无敌:暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌.
, ^$ V+ }' ^6 c3.必杀:暂停后,选择键1次,B开启/关闭,不管什么怪,即使是终极BOSS,一发花生米依然要其老命.
9 N# ^$ M' b0 t# y" J" O4.浮空:暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴.) O' ]) j0 [% f$ H" M3 @5 z: a
5.跳关:暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关.
, J0 O4 q3 N1 g. K4 o8 ]/ W6.双控:暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机.8 h' v G0 b$ P7 H& ^' L9 r
7.生命:暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条,得分奖励生命时生命依然增加.
* H- j! P. h, g. F# o8 i9 ~8.子弹数加强:暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发." b6 q. `( g+ @
9.生命勋章显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作.6 S9 z+ q/ \0 F" d6 ?# I8 e
10.生命锁定:暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.: j$ O8 Y3 \, B: P0 E; ^# L
11.混合子弹:暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.
% {& Q+ f3 w' I6 V7 J0 K1 E% p, i12.角色皮肤更换:暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时副机为蓝色,副机开启时主机为黄色.% W3 f7 S* [2 f- G, z5 B
13.做了一些汉化(小字体),只有关卡名及通关后的文字未汉化.) O3 E8 ?2 z6 k6 A% S' x; b) y6 f
14.单双人模式切换:暂停后,选择键3次,A键切换.: l$ x: D# s @$ s
15(2014.02.13).自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!* R+ T; e3 A2 k
16(2014.04.05).子弹方向控制:暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).2 L: W- O* j* a; F, ~7 S( X6 P
如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)
! |0 j4 C0 s. v! Y2 W欢迎大家转载,转载时必须注明出处.
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