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本帖最后由 yandagui 于 2015-10-28 19:02 编辑 2 {* e$ _0 z% u7 B4 I4 `7 W
: p, z% M3 g* R$ F) D9 L/ }FC自动演示修改教程& \( [* k+ @3 {, C& X! P% B0 S3 l- L8 S
作者:火焰烈旋风" s$ i" E4 d' B5 }% D) b5 E! L
工具:FCEUX中文版(www.9553.cn搜FCEU即可)
4 ?1 g$ A x9 x& ?% B2 `1.找按键地址:* f9 z1 K6 ]! Q' B
首先,我们打开FCEUX,再打开魂斗罗美版,进入游戏无动作,打开FCEUX的工具>作弊,若左下角的"活跃时暂停"没打勾请点击打勾,游戏暂停了,点击中上部的"重设",在已知值输入后输入框中00,点击按钮"已知值",此时搜到大量数据为00的地址.单击FCEU窗口,游戏正常运行,按住一个按键不放如上键,点击作弊窗口的">",游戏暂停了,此时剩下几个地址,再单击FCEU窗口,按住两个按键如上+选择键不放,点击作弊窗口的">",游戏暂停了,只剩下几个地址了,再单击FCEU窗口,不要按任何按键键,点击作弊窗口的"已知值:00"最后剩下两个地址F1,F2,点中其中一个,再点左下角的"添加",发现按什么按键人物都不能动,说明这两个地址就是按键地址,双击左上部的锁定地址,前面的"*"号消失就解除了锁定,并且通过调试知道上=08,下=04,左01,右=02,A=80,B=40,选择=20,开始=10.) t* J& H. b8 W: Q+ `& T1 d+ r; E4 Q
2.找演示时按键的数据来源:1 s7 \) d. H& t; u0 J; V
既然知道了按键的地址,那么就要看演示时是什么改变了这些值.点击FCEUX的>游戏>重设,等进入自动演示时,我们打开打开FCEUX的调试>调试器,在右上部分点击"断点"下的"添加",此时弹出"添加断点"窗口,我们在"地址"第一个输入框输入F1(我们找到的按键),将输入框下面的"写"打上勾,CPU也打勾,点"确定".此时调试窗口出现如下指令:
; j. O, Y5 d' m h8 p07:C38F:94 F1 STY $F1,X @ $00F1 = #$01+ t2 L/ d G8 t$ Q; ~
07:C391:94 F9 STY $F9,X @ $00F9 = #$00
3 O. t% o* ^( x/ y& _# A$ L07:C393:CA DEX
- V8 O& U! t' b+ T07:C394:10 F0 BPL $C386& o# S7 T; v7 `
07:C396:60 RTS5 p6 m( t; s) G
我们点击"运行"左边的上拉按钮上拉,看到如下指令:
' g [- ]# K% Y+ q% ^07:C378:A5 1D LDA $001D = #$07- n* C% r" d- m/ w
07:C37A:29 04 AND #$04+ F4 a. }# k) p- j, T
07:C37C:D0 06 BNE $C384' l( S1 S. d- `: r# `/ @" q0 K
07:C37E:A5 04 LDA $0004 = #$00
% G) z4 s. T5 e; D: l07:C380:05 05 ORA $0005 = #$00( L8 G* ?/ @: j+ I1 D% {
07:C382:85 04 STA $0004 = #$00; N1 }, Y) `& V$ v* g5 j" G$ Q
07:C384:A2 01 LDX #$01
) H9 `9 _1 l$ h Y, M07:C386:B5 04 LDA $04,X @ $0004 = #$00; c- m( X# F% P9 Y2 [
07:C388:A8 TAY7 S7 G, i* T) c/ D: d" w7 ]1 W
07:C389:55 F9 EOR $F9,X @ $00F9 = #$00
: D! ~ R0 s; ^* m07:C38B:35 04 AND $04,X @ $0004 = #$00/ g) `9 _1 R$ H1 O4 ]
07:C38D:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$00
V; v; d$ l! D: Z/ X07:C38F:94 F1 STY $F1,X @ $00F1 = #$018 t# \- L7 G: d; Y, A; V8 W
07:C391:94 F9 STY $F9,X @ $00F9 = #$004 f% o6 A6 R9 I8 d" m5 O
07:C393:CA DEX8 o7 ^6 t8 S/ @, S, P z$ Z5 |
07:C394:10 F0 BPL $C386
$ B) U2 }2 \/ [# x07:C396:60 RTS
2 Z* I' c0 c6 R/ [- w由于演示的数据存放在某处,然而这里并没有读取某处的值送F1的指令,所以很可能不是我们要找的指令,点击"断点"窗口旁边的"运行",窗口中出现如下数据:" }# U6 d% n& R! N
05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
/ Q$ x: @! q/ k/ _$ y: p+ c05:B3A5:A5 2E LDA $002E = #$C8
: u2 B& E3 l0 y9 g: [05:B3A7:C9 50 CMP #$50/ c9 z9 Z: N$ |1 j' J b: n( O
05:B3A9:90 20 BCC $B3CB* A5 v# ]& k' {+ O, _8 R
05:B3AB:B5 AA LDA $AA,X @ $00AA = #$00
! Z) {2 ~- g& B2 {1 m$ d05:B3AD:29 0F AND #$0F) @3 o9 n9 m( i! J) V
05:B3AF:C9 01 CMP #$01. k. Y, x* A2 k# V2 K- y7 G
05:B3B1:F0 04 BEQ $B3B72 c6 n& f r, L1 v
05:B3B3:C9 04 CMP #$04' F+ Y. N& M4 A7 x: }
.........
/ N7 |# k+ A* k' c+ v+ _" Q. w; l) x4 b我们点击"运行"左边的上拉按钮上拉,看到如下指令:! G0 g) W* @1 c8 W q- \" P! }
05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$01
6 r5 @, O% u* k4 V2 u05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$01
* r- Q5 E- `% I) {) `4 F) x05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00
2 e. o E8 f" Y+ R% n7 T05:B3A5:A5 2E LDA $002E = #$C8
0 B# F" e7 }/ I( [4 b% L8 t! O9 w05:B3A7:C9 50 CMP #$50
# n' G) k) l" n3 n05:B3A9:90 20 BCC $B3CB8 A& p1 _9 P m$ |, ]
05:B3AB:B5 AA LDA $AA,X @ $00AA = #$00
2 }5 q5 V% Q& D/ ]4 d05:B3AD:29 0F AND #$0F
1 S% ~+ j; L# Z& Q; q7 ~9 Y3 b看到
2 K2 h2 J' O4 d' j8 b1 I8 i, T05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$01
$ c9 _" I$ |; o1 R+ f! q5 D) n05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$01
5 W# K! O2 \6 T1 X1 z4 K05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00* a' l. f- W- _( ]2 y+ e1 m
没有?这个说明F1的数据是从地址5C送出得到的,说明我们要找到存储演示按键数据必须从地址5C入手.( z8 Q( z- {* C3 z3 n' v/ @
接下来调试器,双击取消F1断点,点击"断点"下的"添加",此时弹出"添加断点"窗口,我们在"地址"第一个输入框输入5C,同样"写"打上勾,点"确定",一会出现如下指令:) P4 v/ `: I7 @# S
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$01
; }! f( y0 [! _+ I05:B394:C8 INY
4 J) |5 }: F5 f( U0 Y% c2 {, u" o05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09
1 u2 J+ s- b9 O3 ]% @# @1 [9 z05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
6 c2 Y( o$ |# U: j ?/ O05:B399:C8 INY8 a- _* Q, ?1 a5 L& `: l
05:B39A:98 TYA
- }7 ?* I* ] j4 r/ O$ V3 _然后我们再上拉,得到如下指令:2 g+ t, x& m4 I8 [
05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09( g# W5 v7 \0 e- r! r1 b
05:B38E:C9 FF CMP #$FF
' n3 V' f* {: s, i$ ]/ x8 o05:B390:F0 3D BEQ $B3CF' w: q" G2 ^- b& O% P* J
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$016 b: J) Z B6 F3 f$ L
05:B394:C8 INY
' ]: [' ^& ?/ W+ Z3 i. b, e0 q# p05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$099 x- @7 ]: F5 b$ p
05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
! N# k' s% V& y4 a1 q05:B399:C8 INY
. r5 u. I8 C3 {/ z( Q05:B39A:98 TYA# U9 G* b( [3 ~; d
看到05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3F2 = #$09
) l; K( u! l. E+ r' q' Q没有?说明现在5C的值来源于变址得到的$B3F2,哈哈,演示按键的数据找到了,在游戏CPU的$B3F2附近.
R. U0 ^ t X z s& G; @3.修改演示:4 m" Q+ Y2 k2 O: W# P! O
打开FCEUX的调试>十六进制编辑器,按Ctrl+A或点击十六进制编辑器>转到地址,输入B3F2,此时黑色光标标记的地方就是CPU的$B3F2,右击黑色光标>转至ROM文件中对应位置,此时已转至ROM文件中对应位置了.
/ e: {8 G' O, Y. F) l0 i2 t2 J) t 我们要修改,必须从开始演示的第一个演示按键开始,接下来去找到它:$ X0 j2 V. V, q' G
打开FCEUX的游戏>重设,此时游戏暂停无状态,点击调试器的"运行",出现黑屏,再点击两次"运行"游戏运行了,过一会又暂停,再点击两次"运行"游戏运行了,出现背景画面时暂停了,调试器窗口中出现了如下数据:
" x# }: z c. [0 _& {$ ~& P7 M& M05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00
" N3 U5 F5 ?$ f- u& s$ I05:B394:C8 INY
( w6 L' |9 Q! G/ p05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
! K. N( ]0 g* p2 [' j) S. }1 {2 h, m05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
* B1 w, ?! o% D# t! W' r! ]6 r: G05:B399:C8 INY
8 Y3 i# o" V& n' t05:B39A:98 TYA
0 {/ M1 X$ I0 X$ ^ Q& a: k我们上拉看到了:
4 a* J8 M' u- u3 Y2 F. ~, t05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00& ]( p5 G2 t, \& T9 W9 c
05:B38E:C9 FF CMP #$FF6 X% Y2 Y! M7 ^9 o/ I
05:B390:F0 3D BEQ $B3CF
! d8 D. s# `# Y+ U% P) {05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00) [* r _' h/ m5 Q
05:B394:C8 INY0 F. G* ]6 t+ K: {4 O
05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00
2 G7 p. l# p3 ]5 K& w05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$00
) S7 u- F0 K7 l05:B399:C8 INY
; {4 U. z" ^8 Q4 T" f( T: P* o05:B39A:98 TYA
' y( J8 z4 F7 M, P C看到
0 Q8 c% a: B5 @9 w7 k9 {05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B3DE = #$00$ I1 U9 }! {) b
没有?它应该是第一个演示按键,接下来进入十六进制编辑器,点击查看>NES内存,此时切换到NES的CPU内存,按Ctrl+A或点击十六进制编辑器>转到地址,输入B3DE,此时黑色光标标记的地方就是CPU的$B3DE,右击黑色光标>转至ROM文件中对应位置,此时已转至ROM文件中对应位置了,这里就是演示按键的开始地址.
3 [- c/ V9 ?5 ^( X. E' X- m说明:演示按键地址的结构,以开始的00 21 01 03 00 0E 01 3D 04 06 05 33 00 0E 04 0A 05 01为例:第1个00是按键数值(无行动),第2个21是指按键数值21前的按键保持21(时间),第3个01是按键数值(向右走),第4个03是指按键数值03前的按键保持03(时间).......以此类推,判断根据:/ Y+ p7 H; u2 {9 r( N
05:B371:B5 5A LDA $5A,X @ $005A = #$7F: g% p1 U: l" H$ }! Q; c
05:B373:D0 28 BNE $B39D(如果5A=00,那么就会跳过28字节执行2A递减的指令)# p) y0 M& o! n3 J0 I- j# F0 K
05:B375:A5 30 LDA $0030 = #$00( \3 t. v: b6 ?% q6 ~& U6 `/ N
05:B377:0A ASL
! v9 X9 U# i. ~( |! \05:B378:0A ASL
8 ^0 d# l; `; J1 w- ^8 e, K05:B379:85 08 STA $0008 = #$29' R8 R; f g, r3 f% U9 R8 E s0 D
05:B37B:8A TXA3 R9 R9 O" ~# A) U* i
05:B37C:0A ASL3 i; F* m/ J9 l
05:B37D:65 08 ADC $0008 = #$29
b4 u2 G; x. }; a/ @% |6 s2 X05:B37F:A8 TAY# [* H9 L. ^! f) c9 H
05:B380:B9 D2 B3 LDA $B3D2,Y @ $B3D7 = #$B4; @7 }# u6 R0 ?! M6 d. o
05:B383:85 08 STA $0008 = #$29
6 r; }" R9 U+ D+ e% e% O- o5 n! D05:B385:B9 D3 B3 LDA $B3D3,Y @ $B3D8 = #$FC
% Q0 W" b" o& g' J9 i/ Y: L1 N05:B388:85 09 STA $0009 = #$B2
; {) @6 G7 T$ b$ {+ Q$ R8 u0 P05:B38A:B4 5E LDY $5E,X @ $005E = #$02
: `" g& p& t+ U I; i% Y05:B38C:B1 08 LDA ($08),Y @ $B22E = #$104 o" y0 T5 o n! L% ]% V
05:B38E:C9 FF CMP #$FF# d: {6 U3 c8 s6 g8 }" k; u
05:B390:F0 3D BEQ $B3CF8 S6 z3 l: q! c4 M9 m4 W
05:B392:95 5C STA $5C,X @ $005C = #$00
( x# ~: c9 y. V# L( h05:B394:C8 INY' r2 P3 X; I+ h) ?( r" d
05:B395:B1 08 LDA ($08),Y @ $B22E = #$10
% [8 j8 z( O& h5 E- |' W( }05:B397:95 5A STA $5A,X @ $005A = #$7F
: h' c. C/ U5 O$ R7 G, D# v; ~05:B399:C8 INY2 O } |; U" ^$ _2 [1 q- ~
05:B39A:98 TYA( P3 j3 ?0 Y3 Q
05:B39B:95 5E STA $5E,X @ $005E = #$02
5 m3 |( x: S O0 i05:B39D:D6 5A DEC $5A,X @ $005A = #$7F(5A递减)
! N' G: X3 C& j: ~- `; E6 J05:B39F:B5 5C LDA $5C,X @ $005C = #$00 |; H: q; i! v# i- M4 T
05:B3A1:95 F5 STA $F5,X @ $00F5 = #$00: w! u/ I) L9 ^. [/ ?
05:B3A3:95 F1 STA $F1,X @ $00F1 = #$00. Z2 T: Z6 F7 v
8 A2 q/ K; ~( ?& ?, T; k5 E& b( Z) ?5 K
由于技术原因,本人以前只能改到打完三关,因为间址LDA ($08),Y得到的地址发生改变,那时本人无能力了.现在全部完成,用到其他方法们再次难以叙述了$ j9 x% i0 @+ [' d5 ^
可以下载玩一玩
) G* ^: c; z5 I7 s& C2 U# ?http://pan.baidu.com/s/1bnE0AwZ |
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