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Q7 R# V4 U' Y
DQM2汉化版& W+ E. ^9 M& f5 ?, v
v002版(最终版)hack如下:' u# e% o1 m, ^
7 y% Z! r* d; V: Z
战斗时,A+B 战斗胜利后,最后击倒的敌人必加入
, D% i: L& w* M) N) J
0 m: J3 T5 y% B1 P7 \- ~% E战斗时,SEL+STA 敌方3人,hp只剩1
5 Q! P1 Y ]& k0 k7 t
2 Z. y0 Q# R1 O( e4 m% ^$ l% U. a- n2 k( x. R& S% ^! M- Z
语速3时,以下11项
$ y' q/ ~7 }9 e. B \* Z9 ?* f* ^2 J' q6 R+ M2 \
1:只遇一个敌人: S7 c5 s8 ^4 J0 ]
9 K5 @& L" }1 B9 |2:←+STA 钱999993 S& |. B; Q$ \! S& c8 b$ R
% M" b7 ^1 y* u% G6 r
3:→+STA 钱0
, U9 r7 g8 W) Y0 I
% l% N0 _) T3 U. f$ q- u2 {4:↑+STA 钱0-382顺序变(按一次变一次,按紧也只变一次)(255直接到257,原因未知)
- m3 n) q) j( \. ? (因为第2字节递增只能是第1字节ff+1变00时才行,所以... ...)% A* P! m* U. u
0 V# k) N( \2 U2 G) C5:↓+STA 钱382-0逆顺变(按一次变一次,按紧也只变一次)(256直接到254,原因未知)
/ W1 d4 e$ h! C" Y6 g+ Z# k' [$ H (因为第2字节递减只能是第1字节00-1变ff时才行,所以... ...)/ ^: m H M+ j$ G3 [5 g
7 N9 N2 { J; B7 j% V& t6 b
6:钱1-42时,敌人改变(只有鉴定钥匙的大陆才有效)(敌人是精选的,基本上都是3.5-4星还有单机无法获得的怪)& C9 t5 f* r0 e- k* {) e
(其中钱3、4、5,时隐藏三怪永远不会加入;钱6、7、8时,敌人加入后才会变、且剧情大陆有效)
" d4 U- x! B" L3 [6 }5 _( J (本来打算全部怪和钱一样的,结果遇敌瞬间系统写入内存,导致无效;又用其它方法,又导致指令太长...)
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7:钥匙卡选项时,光标指第2行;或道具光标第2行,再光标指在扔上面;SEL+STA 钥匙变为第1类(★号钥匙不影响剧情进度)
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: W: \" ^4 @0 K. ?: Q) n8:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行) g# e* T V7 A1 T! ?* x. t. e' [
SEL 钥匙变为第2类
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1 g# u3 c5 h# p' m1 b9:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)
( ?0 z+ f5 w+ n1 j- Z STA 钥匙变为第3类4 d5 p! a* X: C$ E/ B
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10:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)& K, l. e5 l, z; A& d2 T
→ 第13-32钥匙等级递增(按一次变一次,按紧也只变一次) ; C: ^6 s `+ f8 ]4 q
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11:钥匙卡选项时,光标指第4行,或道具光标第4行,再光标指在扔上面;且第12把钥匙为★号魂之钥匙(必须老金或hack才行)6 U* F+ `# }3 P1 s- o4 t1 c
← 第13-32钥匙等级递减(按一次变一次,按紧也只变一次)
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. e/ m5 b2 ] P+ @; h/ r8 W【56(种类)x16(等级)=896种鉴定钥匙】
' ^' B. \% k- Y! _% R/ ^/ V' ?【语速3 第7-11hack项,需注意:钥匙卡换页时,光标必须再上下动至指定光标;因为遇敌,再进入状态、工具、技能、选项时,内存地址才会刷新,所以尽量不要在光标指着扔时,B键取消,因为这样内存不变,也就会误使出7-11项hack】! O+ o2 D: t% c: b! U, d" U+ t: ^
3 M* h# j9 A$ W0 L! r k: Dhqqqqtv v001 2015-8-29 16:24 v002 2015-8-31 11:39" F) C8 o: w2 J6 x; i$ |8 {
v002修正了v001版,语速不是3时的画面偏移BUG,另外屏蔽了两项hack |
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