|
本帖最后由 ru1061 于 2016-7-7 16:23 编辑
8 C9 {! d, L" G2 k2 F- ]
6 ^9 u4 L: x* t1 k之前我看过西游1的改法,就是在空白处复制一份BOSS的数据出来,然后把那段数据稍作修改就OK了。
+ m8 N6 L: _; S+ I9 Q& |- ~" T! y' l. x& I
我现在在做的铁钩船长,发现数据居然是BOSS跟小兵共用的,很长很凌乱。。我想在这段数据里面找到类似识别符(类似BOSS的ID吧)的东西,但是没有找到。
; V2 w; n8 G+ D; J: D
' X: N. v0 I; ]0 z, _9 z打死过关的问题,我找到一点小数据,改了后就不会过关。2 q$ ~' B- Q0 E3 i' r
# ?8 P4 F0 I$ Q( ]- I# E5 J但是,总不能直接改了这BOSS的数据后,就拿来当小兵用了吧。。这样在真的打BOSS的时候,就过不了关了啊。6 S! R" T1 o6 T( Y9 e
0 C( D; ]. Y: c* S( o& g
我想问的是,各位在做此方面修改的时候,是不是都得复制或自己设计一份新的BOSS数据到空白处,再想办法把这部分数据通过标签符什么的引入到场景中来。。。
6 J- v/ C# t8 F5 j$ O/ S; j9 o- l: f* F) {, ^, f
希望大家帮帮忙。。。
9 x! f; H4 ~& o, b4 q8 s, T
6 Y& b8 {0 r* T) V# o2 d b; k2 N- _, M
2 {1 u9 j( q; V' V
0 N8 f. s1 E, U6 t: H
4 h$ Z) L# P( K: g4 a- S; P比如下面我想hack这个小兵,这个指令是找小兵血量数据的,算出来的就是小兵的血量地址。: P0 Z+ V' ?2 q: Y
% J. ~ I+ m) \" R w7 k9 M% H/ T6 a% P4 A* H. |/ N
7 T+ @1 U2 [. w+ ^: C, h" Q% K) \9 d
. B; Z6 ]2 A+ e, Z9 v& H, x
小兵的ID是04CC,红框的其他内容我调了好像作用不大。。(希望能告诉我怎么确认后面那些东西的作用)
) P; M* L7 W' {2 M8 e5 A7 L& z+ j N& v
- W( ~) W& y- o( ]) J0 B
2 l; o7 S. ^/ P. P% Z
+ @4 g a; z, a7 P% o) h' K. J+ d- v
我就是不明白这个ID 04CC是怎么算出来的,我猜测就是通过这个04CC跟具体的数据(血量技能颜色等)联系起来的。。9 f) _1 \' ]0 k* l i
. V2 J: r( D2 J% ~- P
) X9 w% I, ^9 q6 h9 }" N
) N3 V$ W6 M" J9 i- u
# l5 E- n; V8 i ? A' T- W' r; n, n, c4 _2 y, b) b
" A3 s1 k" E. h0 M
希望大神帮忙看看。。
; V0 d( G4 Y% h! W7 V! Y$ A' G$ K- ^9 X
祝* W, c$ \+ w& y6 o
万事如意 |
|