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《潜行者:切尔诺贝利的阴影》游戏评论

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[LV.5]常住居民I

发表于 2007-4-10 17:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自太平洋游戏网

在很久很久以前(2002年),还是个CS作为个新游戏时髦的时候,我就听说了这个名为S.T.A.L.K.E.R.的游戏,当时我被其画面所震惊。S.T.A.L.K.E.R.图像引擎是最早宣布支持DX9的游戏,开发者曾经在2003年信誓旦旦的说S.T.A.L.K.E.R.完全支持DX9,用Nvidia的5800就可以完美运行,而5600就可以运行的很好。转眼间5年多已经过去,5600/5800这些古董甚至在2手市场都难觅其踪,S.T.A.L.K.E.R.才姗姗来迟发售, 其可以稳居跳票榜的第三,仅次于3Drealm的P.E.R.Y和Duke Nukem Forever,使得其关注度颇高。





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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-4-10 17:49:45 | 显示全部楼层
画面:
  时间已经转眼过去了5年多, S.T.A.L.K.E.R.的X-Ray引擎也有了很大的发展,那它是否跟住了技术发展的脚步么?
  S.T.A.L.K.E.R.的引擎很有弹性,拥有静态光照、部分物件动态光照和完全动态光照三种不同的渲染模式:在静态光照,场景的所有阴影都是预渲染的,系统要求很低,画面表现同S.T.A.L.K.E.R.早期公布的画面类似;部分物件动态光照仅对活动物体(如人物)和光源(手电)进行计算;但对如树木/建筑这样静物还是采用的预渲染,在此情况下就有可能会出现太阳光源和建筑/树木同向的错误;而完全动态光照所有物体都有事物(如草)而正确的光照反射和阴影,当然在此模式下,系统要求也是很高的。










  X-Ray引擎的一大特点就是可以渲染超大的引擎,同样采用X-Ray的《沸点:地狱之路》就拥有16X16KM的超大无缝连接的地图,但其运行效能并不能让人满意。虽然S.T.A.L.K.E.R.也可以这样做,但其还是采用了分区域载入的方式,这无疑一种妥协。这样无疑提高游戏的性能,在节约机能的同时也可以将画面制作的更为精细,同时也更为灵活,如单纯室内场景的纹理和光影效果都更为出色。虽然S.T.A.L.K.E.R.采用了分区域载入,但单个场景依然很大,几乎并没有影响到游戏的流畅性。室外场景的植被和建筑的表现同样给人影响深刻:众多树木绝不相同,齐腰的芦草也随风摇摆,树木植被的表现基本可以与《上古卷轴4》的Speedtree媲美,唯一的问题是由于LOD的缘故,从远景的低模到高模转变不太平滑。建筑外部部分虽然没有用什么太过多技术,但贴图的美工十分出色,给人感觉十分真实,甚至远远超过了擅长此道的《
半条命2》。
  S.T.A.L.K.E.R.的场景也十分丰富,从村庄,到城镇,从火车站到生化实验室。从军营再到居民区和摩天轮,几乎没有什么重复,场景都有浓重的劫后颓废的感觉,而从巨大建筑壁画再到酒吧墙壁的贴纸都还可以感觉前苏联的强盛。
  动态时间/天气系统是中期S.T.A.L.K.E.R.展示的视频最让人兴奋的特性,它可以真实的表现一天各个时间段和天气情况,物体的阴影会随着太阳位置而变化,不仅如此,S.T.A.L.K.E.R.整个场景的色调也会受动态时间/天气系统的影响,如黄昏时分建筑就会染上暖红的色调。
  S.T.A.L.K.E.R.擅长的不仅仅是室外引擎的表现,X-Ray引擎对室内场景的表现也同样出色,纹理材质方面S.T.A.L.K.E.R.大量使用了法线贴图和位移贴图表现地面和墙壁的凸凹感,并且十分有质感。在和完全动态光照的情况下,室内场景所有物体都有动态光影,物体甚至会对手电筒的光源产生正确的投影,这特性是以光影为卖点的DOOM3和F.E.A.R.
不具备的。F.E.A.R和Riddick为傲的柔和阴影在S.T.A.L.K.E.R.里都可以找到,并且表现更为自然,并不像F.E.A.R有那么明显的马赛克。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-4-10 17:52:35 | 显示全部楼层
音乐音效:
  S.T.A.L.K.E.R.在大多数情况下是没有音乐的,在野外更多的是风声+类似幻听的音效+变异野狗的嚎叫,让人觉得不寒而栗,同时也让人觉得有丝压抑,但在酒吧也会传出悠扬的歌声,还有佣兵围着篝火弹吉他,这无疑在这个灰暗的世界里给人了一丝温暖的感觉,使得其让人觉得有些流连而不愿离去,虽然我只是匆匆的过客。游戏里主要人物对白采用的英文,背景人物的谈话有时候是俄文,遗憾的是S.T.A.L.K.E.R.并没有采用全程语音。







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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-4-10 17:54:41 | 显示全部楼层
游戏系统:
  S.T.A.L.K.E.R.最大特点是融入了大量的RPG游戏元素,如装备/交易系统和交流系统。游戏的装备还是以现实装备为基础,如AK74、VSS、G36、FN2000突击步枪,SVD支援步枪等,而在游戏后期也加入了一些科幻的元素,如类似辐射的高斯步枪和外骨骼盔甲。各个装备和RPG类似都有独特属性,并且还可以进行改装,如加装光学瞄具、枪榴弹发射器和消声器。有些人在游戏初期觉得武器的准确度太差,对此有抱怨,这个是为了使得让武器存在差距,故意削弱了初期武器的精度和威力,甚至精度和威力远差于真实的武器。S.T.A.L.K.E.R.值得称赞的还有其突出了武器弹药通用性的问题,不同口径的、华约和北约武器和弹药都不兼容。S.T.A.L.K.E.R.同时也为武器和其他物品提供了个简易的交易系统,但奇怪的是并没有提供修理功能。还有一点必须要批评一下,S.T.A.L.K.E.R.武器模型跟CS有同样的问题,方向左右是颠倒的






  S.T.A.L.K.E.R.成功的营造出了一个被辐射污染的颓废而混乱的世界,在这个世界里有数个派系和众多NPC,玩家可以同这些派系的NPC战斗、交易或者寻求工作,给了玩家足够的自由。在提供了高自由度的同时,S.T.A.L.K.E.R.还有个清晰而又高潮迭起的主线,节奏把握恰当,让人赶欲罢不能。故事情节离奇而又有悬念,同时逻辑也较为严密,并且有多线结局。
  虽然S.T.A.L.K.E.R.系统方面不错,但还应该可以更完善,如S.T.A.L.K.E.R.在中期的演示视频里曾经演示过可以驾驶车辆,但最终的游戏中并没有出现。这不得不让人怀疑跳票6年的S.T.A.L.K.E.R.依然是半成品,也许还应该多给GSC一些时间。
小结:
  S.T.A.L.K.E.R.的X-Ray引擎虽然已经很多年,但经过修修补补,使得其画面依然是顶尖的,室内超越F.E.A.R和Quake 4,野外可以同《上古卷轴4》 和COJ媲美,再加上出色的美工,使得S.T.A.L.K.E.R.的画面水平在电脑游戏排行中毫无疑问的可以排进前五,傲视群雄。而游戏系统方面虽然有些小问题,但瑕不掩瑜,整体是很有创新精神也是很优秀的。S.T.A.L.K.E.R.总体已经达到了神作的水平,值得向对不反感FPS游戏的所有玩家推荐。

测试环境:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
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