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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗旋风2016终版END]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2016-11-11 00:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2016-11-11 09:09 编辑 4 _, h! D; ?1 K# Q

0 @2 m) B- o, |. X2 r. K+ f     [FC][魂斗罗旋风2016终版END]! x3 C  Z" {8 a6 X* k+ P/ A7 d
作者:FlameCyclone(flamecyclone.ys168.com)9 H5 {5 o2 s3 q
时间:2016/11/11 00:24:00
3 L+ ^( b# u  u+ R目的:有同志反映前作<魂斗罗火焰烈旋风版E版[2013.08.6.AM]>操作过于繁琐,由此进行优化处理并修补某些BUG,例如:, `9 g' T$ D2 K2 z
优化:无限跳跃优化为浮空,启动时,除2,4关外,上和A控制上升高度,下控制下降高度;2,4关,A控制上升高度,下控制下降高度,上只能做前进之用.3 ~3 |4 W$ W# L1 a3 j
修补:之前为了避免死机,同屏子弹不能超过13发,现已突破达到16发;第三关对浮空进行限制,在打BOSS时,按选择键不可能滚屏(即将到达时已进行限制,因为滚屏过度是无法继续游戏的,因为BOSS不能出来)3 |( @6 p- I9 O) u- z& m
另外,去除了一些不必要的功能,例如记录满分
  I) B1 G$ u) Q" Q+ j9 v更新日志:
9 f9 q, R- K, t# g3 ?2 F2016.11.11:加入全屏灭杀功能.  ?! p5 O. T. I1 w2 J$ @# T3 _* B" z
2016.06.08:加入全屏瞄准功能.
  ^' C. B* ~7 q" \2016.05.31:加入弹速调节功能.2 Q  ~2 r8 Q) }1 v, Z% I
2016.01.01:加入高难度模式.
; a  X9 w; M; F- S2015.12.12:修复消除威胁不足,使得移动BOSS关卡(第2,4,5,6)正常通过.% [/ ?5 g/ U" i" N- W. U! x
2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定.
8 D* h, Z- |6 q  Q# U. p2014.07.05:双人切换功能优化
6 |& y; n& C$ p2 E7 C2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.- O- T( K- V5 T1 h9 E, T: C' [" e
2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.! W5 p- |: f* p5 P" x
2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.7 a: {' [/ ^1 E( q5 d; A
2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.
" |* c! n$ E, \$ h' A& \2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!)) ?6 O+ M9 W& ^& i
2014.02.13:加入自动演示通关.2 x- K. x. [. |7 E4 T$ L  X8 c, p
内容:: p6 X, }- C* |
19.全屏灭杀:    非暂停时,按住上键,再按选择键使用一次.
) ?( W/ i; V  A% y( B# F6 A18.全屏瞄准:        暂停后,选择键2次,B开启/关闭.
6 }( @7 y; P5 f3 `; X( _3 m, O17.弹速调节:        暂停后,选择键3次,下开启,非暂停时按选择键调节,默认为1级,共5级.
6 c2 h; l5 A, z8 v# F' o16.困难模式:        暂停后,选择键3次,右键切换,我不相信你能够无伤通关  J0 k4 j& l9 T& B
1.子弹:                暂停后,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.. ?1 a+ V6 l8 l) y. S7 g
2.无敌:                暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌.
& G1 `& x: |' s$ f3.生命锁定:        暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.
( h+ L. `$ h/ E5 S+ |4.双控:                暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机." t% \; @/ z  X: P2 D( Z5 l
5.生命:                暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条.& N2 M, M4 m% v8 W
6.必杀:                暂停后,选择键1次,B开启/关闭,即使是第8关BOSS,一发花生米依然要其老命.; B0 X7 E6 ?+ H9 Q% y
7.浮空:                暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴./ f( m' r8 a$ G: l
8.子弹数加强:        暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发./ m, u0 t# K, v: e
9.角色皮肤更换:暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时副机为蓝色,副机开启时主机为橙黄色.' @- X( J2 p( H, M: U- ^  T
10.混合子弹:        暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.
# B0 U0 f8 l+ D, }- @11.敌人锁定:        暂停后,选择键2次,右开启/关闭,此时敌人原位跑不动.0 j: |: k' ]! A/ k& D
12.跳关:        暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关.# }) C; T7 M2 e# I
13.单双切换:        暂停后,选择键3次,A键切换.& k; j$ s0 v! i3 q% \* Q
14.子弹方向控制:暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).# _7 o3 s- v! {1 ]
15.消除威胁:暂停后,选择键3次,左开启/关闭,此时游戏时按B键使得移动物体被消除。* q6 C4 S2 D& D& m$ D9 N4 W9 ?% N
A.做了一些汉化(小字体),只有关卡名及通关后的文字未汉化." _9 k1 x# a$ Y3 @9 f2 U2 M
B.自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!
. A" U) i7 L$ Z  k: F8 bC.生命显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作.- G# Q2 f( `5 D; ?  l4 S& e

! C" k" \4 z/ P2 b! z# o/ k8 _    如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)
  z; i- o: g0 v欢迎大家转载,转载时必须注明出处.
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发表于 2017-5-4 10:35:14 | 显示全部楼层
谢谢大侠~~~
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