EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 766|回复: 18

[原创FC/FDS-HACK] [遗作][魂斗罗][自杀2017]

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-2 22:14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-2 22:17 编辑
4 l! |- e7 S- Y( ]( T  }9 H2 K! \5 B, h& Q* ]
[遗作][魂斗罗][自杀2017]2 n9 i( A/ n% S# v1 R- j

2 b( L" s4 _1 z3 N9 a# q. W5 E# F时间:2017.3.2
8 U9 X5 F7 Y0 o3 R+ m# `0 U* _; H; \作者:FlameCyclone
2 j! R1 `  f% y% e- k0 s5 _内容:
- e6 h( t/ L9 a    杀敌时除了过关必须的敌人,其他打中时我方角色一律死亡,喜欢挑战高难度的变态可以自己受虐了.6 W- M  @3 F) [( e) Y  g
+ A! w/ }: I2 {+ E
flamecyclone.ys168.com
+ g/ l$ J* H& K: u- L! Nwww.nesbbs.com
" b' m4 q( J; a
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
  1. .ORG $FB50
    " _9 Y/ `) H) U; w

  2. ; a$ J/ v) \& T. A2 V
  3. KILL_DATA = $0780
    2 ]! C3 k6 G& k- o
  4. KILL_FLAG = $078F
    5 C# Z6 i: D# _7 O1 x
  5. # b+ r& ?) T* k8 d3 T: ^  A# z% L6 T
  6. LDA $033E,Y+ J! l, P) z& d: z- a4 G6 P7 i
  7. PHA
    8 V! @+ ^" S% b: o! }8 k# v
  8. TXA" V9 o" K3 s( E. L3 y8 w! ~0 S
  9. PHA5 X+ r- v) ~' |! E1 W" l
  10. 3 O. F3 E4 S9 p! ^. H
  11. LDA $8000% L$ S( A1 b0 _) T
  12. PHA
    . e! Z  ^$ q+ y1 i2 W( G! F( F
  13. TYA9 X$ {* k8 y. [7 ^* G
  14. PHA
    3 e' y6 f! a! @* M* [
  15. LDY #$00
    / _/ f9 E3 ~. D, ]2 C2 a- Q" C
  16. JSR $FB21! Q7 a% _2 x# e; ^* ]
  17. PLA
    * E  V- q. J1 z) R8 j, B
  18. TAY* C2 ]/ \) Z1 L- w6 v
  19. JSR $A000
    2 N3 W. K2 z" U+ X
  20. PLA
    - e. r! I4 z4 p1 G6 \' z  o
  21. ORA #$01  o2 y6 \6 T) \( u) H% O8 S- T
  22. TAY
    ( M$ ~: J! Y  S' Z! y) G8 p
  23. JSR $FB21
    : i" Z! B6 u; |+ k- f9 X1 Q

  24. ; F1 S5 ~" W+ [0 K: O+ E. V: i( j6 Y
  25. KILL_START:
    8 f) m7 L1 d% R
  26. LDA KILL_FLAG5 \4 x. P$ i) x3 ~( T  F3 C% L
  27. CMP #$FF; s! V' ^( A% L( d
  28. BEQ BACK; r& S# W8 I2 @1 u- }2 |. A
  29. P1_CMP:7 E/ h. T+ M& K/ K& b! o+ c4 A" {
  30. LDA $0090
    8 N- T1 }, p2 P: ^
  31. CMP #$014 y' J3 ?) l$ x
  32. BNE P2_CMP0 m2 H3 E5 ~6 C
  33. LDX #$00
    + M/ h8 F8 p; v& T# h% ?/ J: e
  34. JSR $D474/ x1 C$ `- ~$ B8 _; `. R+ K
  35. P2_CMP:
    3 u1 k  t3 E6 n. s
  36. LDA $0091
    ) a% W( {6 c' R6 p% _9 |( n
  37. CMP #$01$ g- N( D. X3 _/ S
  38. BNE BACK
    - W. N+ c! E# o1 w
  39. LDX #$01$ o- \" G4 F5 s1 g  o* D0 @
  40. JSR $D474" ~/ ?3 k/ U& `3 S

  41. . @3 w( u& e" S
  42. * ^0 q& w3 E+ o+ _" X
  43. BACK:' x5 h& D8 O/ h
  44. PLA
    ! q& ]# N2 H; U3 e8 q( M- |9 x
  45. TAX% d  m; a; _1 y6 C
  46. PLA
    & @6 \/ p  K% C6 a6 Z: a
  47. RTS" v  m& Z$ f8 S; y# _. H4 y

  48. & c3 Q8 z0 w1 y8 K5 I! {

  49. $ L; T: h5 [3 P& ?
  50. .ORG $A000, b2 ~. u4 _, }% L$ o" a
  51. % M9 a; V; y" l0 v" d+ T* }
  52. KILL_DATA = $0780
    4 t+ @4 ~  y" U; A# y6 d
  53. KILL_FLAG = $078F
    / ^8 Y$ L6 e; M# C5 Y1 z4 t

  54. 7 F0 R. F3 h; @/ Z. r2 u8 Q7 h
  55. STAGE_1_CMP:; F! t/ R3 x! [: K' J; p. h
  56. LDA $30
    ( `  S+ `9 E3 V6 G
  57. CMP #$002 W+ u6 C7 t4 h- U- v; l! m! }
  58. BNE STAGE_2_CMP
    & m) i7 i! F9 t0 |! ^5 g# R8 O7 `
  59. LDX #$00
    6 t/ u9 c7 {0 e/ z) v: i4 U% i
  60. STAGE_1:4 }& ^* V7 r3 p1 I8 i: A% }9 H
  61. LDA ENEMY_DATA_1,X8 e2 \5 d1 e$ M" \7 G
  62. STA KILL_DATA,X- i- P+ U- u$ t
  63. INX
    " g+ p2 f. F( t
  64. CPX #$06
    & E4 E0 ?. w& ?) p" T1 L/ S
  65. BCC STAGE_10 A. `) \" M- T2 ~. u% W
  66. STAGE_2_CMP:9 [% `5 C2 J: y& K
  67. LDA $30
    ' y5 ]! y* s7 f& m+ l
  68. CMP #$01- y' l6 S, P" A* k# u- j& B- S
  69. BNE STAGE_3_CMP8 W2 r" i9 V& ?' z/ Q7 s
  70. LDX #$008 h2 S% I) H* l# Q; p1 Z: @
  71. STAGE_2:+ v. U+ D, `9 d; C$ r- {0 z+ Z
  72. LDA ENEMY_DATA_2,X
    9 A9 N( _0 L( z) c
  73. STA KILL_DATA,X
    8 E% p# C6 y) m; a5 J; }  C' v9 a
  74. INX
    ! U$ H4 l% ]% i! e
  75. CPX #$06
    % s* Z6 R/ q) V  q: d
  76. BCC STAGE_2
    , L! [. Z2 ~2 \3 @' o4 u$ L
  77. STAGE_3_CMP:( z( e. D, ]7 h( n, p8 ~
  78. LDA $30
    - `$ P' y+ M5 r4 }, B9 H" b* A
  79. CMP #$02
    ! J% T9 O0 p6 t" u
  80. BNE STAGE_4_CMP
    4 X# T* J  f# ^2 e, J
  81. LDX #$00, J6 S1 t9 o! p& c0 L. \% _5 q. R
  82. STAGE_3:) f2 m1 q* r& \4 y6 ^/ o! g+ N
  83. LDA ENEMY_DATA_3,X5 E- {4 F) E2 Q. x8 B
  84. STA KILL_DATA,X
    6 G3 I: Z. b. i4 @9 z3 ?7 e  R
  85. INX( v6 X( j6 y# O( l; x
  86. CPX #$061 |( ~- U/ E. _  @" t/ D8 q
  87. BCC STAGE_3
    ( }& d, O4 U+ i1 ~
  88. STAGE_4_CMP:
    ) i2 w% v  T2 V; L, l1 w' O' h8 h
  89. LDA $304 J1 h* c& {' ]( Q8 A# {: t- a$ @4 D
  90. CMP #$03
    ) u+ F# x  X' c# ^/ K  ^
  91. BNE STAGE_5_CMP
    " G. p6 W' G+ `: Y" M" e1 `+ u
  92. LDX #$00. {* }; c* W4 c7 [. ~7 y
  93. STAGE_4:( c& ?! G9 f6 D2 Q0 u3 f2 w
  94. LDA ENEMY_DATA_4,X
    4 ^! j% f& a' ^1 F" b
  95. STA KILL_DATA,X* R; ~3 R' o- F2 C2 o
  96. INX" h" J$ E8 |: B- C: {3 Y
  97. CPX #$06
    $ M' U+ H% P4 n; H
  98. BCC STAGE_4
    . A! a7 [: L9 g0 n9 x% O4 N" G
  99. STAGE_5_CMP:
    # I) f9 C- u. D+ ^$ B; c
  100. LDA $304 e* S) H  N+ b# V
  101. CMP #$04
    + t9 v8 j$ u( Y/ B( ]+ D
  102. BNE STAGE_6_CMP
    : E. _+ p% M2 H
  103. LDX #$00
    4 H0 a6 z+ C' [, G* T9 k' O0 ]5 \$ Q
  104. STAGE_5:
    $ `" L( K/ Q4 u: N
  105. LDA ENEMY_DATA_5,X* U4 X) s1 Q$ \; D
  106. STA KILL_DATA,X
    , w/ {( g& `4 }4 A7 i
  107. INX
    ( p2 ~+ h7 o: c- h6 n# {% D& \
  108. CPX #$06
    - C) _" w1 E6 h# H- @* ^/ O
  109. BCC STAGE_5# Y7 s5 F9 c( M5 k6 p) S4 p
  110. STAGE_6_CMP:$ o; C* z- E* D' }: k4 z0 U
  111. LDA $305 p$ k* N  E' n, F0 f, M
  112. CMP #$058 r2 e3 [/ d2 z* G  L. }0 m7 t, t
  113. BNE STAGE_7_CMP/ @1 ]7 [3 m' Y: f1 E% X  ^
  114. LDX #$00
    # j5 b, Y0 k) m; @2 y% s
  115. STAGE_6:
    + u  c% f' D+ f9 U# O# m, J; ?
  116. LDA ENEMY_DATA_6,X
    / \! x# N8 e4 E# D
  117. STA KILL_DATA,X+ y! m) \+ k6 _$ X& E5 j
  118. INX
    ' F  k, X7 j" g, Y  Z3 g& ^
  119. CPX #$06
    2 g0 I/ w, L! Q0 i% Z& S0 Q) I
  120. BCC STAGE_6
    . s3 u! j  r* ?$ F( T
  121. STAGE_7_CMP:! D- ~" c) z7 [9 F' J& l8 G
  122. LDA $30
    " [5 S1 ~' N% X* N) f, w
  123. CMP #$06* ]% @# E7 _4 W* B7 ?5 B( a
  124. BNE STAGE_8_CMP, m# }: J. d) ]
  125. LDX #$00
    & O" E! o* _0 U8 w0 z& }: {
  126. STAGE_7:
    ) v& l, [" C4 ~9 v  M% W
  127. LDA ENEMY_DATA_7,X
    , i! m5 }& P6 W1 ~9 k; D4 I2 G
  128. STA KILL_DATA,X
    + T/ M$ H$ ^% N% {4 V4 r& U
  129. INX
    3 d, W, u- Q' `% ~
  130. CPX #$06( @" L8 M6 {9 I8 S# Q7 }
  131. BCC STAGE_7, g; G8 g' T6 c8 b, x
  132. STAGE_8_CMP:
    5 g" H9 m9 Z" M( U& P4 t7 _" Z) d" p1 L
  133. LDA $30# A; I) V) J4 l8 a
  134. CMP #$07
    * r* U. }% g" }* \, d! m; x1 Y
  135. BNE STAGE4 d3 [! S) r; p4 V" R
  136. LDX #$00
    * i5 o* ^+ v7 W0 }
  137. STAGE_8:
    9 X8 u+ y! N- h  G$ c
  138. LDA ENEMY_DATA_8,X- ?. G: X0 l; V0 n# k3 T! D" S
  139. STA KILL_DATA,X6 ]/ ^8 T& o( y: s, N& v
  140. INX
    ; ]* B) e* h! S: g
  141. CPX #$06
    $ |3 x# @* r6 b9 ~4 y
  142. BCC STAGE_8
    9 x) Y  j# W4 Q$ M7 j/ B! ^

  143. 9 B1 b2 }$ Z6 o! w
  144. / ]* G# ?& {" K8 j
  145. & u0 ]# {  T, M4 ?( T2 U
  146. STAGE:7 v7 M4 T( K# u! h, v, ?+ W
  147. LDA #$00
    $ ]8 S: ?! q/ c
  148. STA KILL_FLAG- o4 h% z7 a" R( V
  149. LDX #$00* \& V; A0 Y- f
  150. ENEMY_CMP:. T5 Y3 Y; R3 i' r# v* ]6 u; R
  151. LDA $0528,Y
    - t. v) s9 V  D2 D- a
  152. CMP KILL_DATA,X( R5 u/ Z2 x7 C8 Y
  153. BNE RE_CMP
    8 g7 ?0 Z/ I9 ?7 w
  154. LDA #$FF
    3 j: C) r  t. R. ]& n! M# K
  155. STA KILL_FLAG9 m' F) n" E6 a. D3 e2 e
  156. RE_CMP:6 v% v$ z  w) @/ B' m- M
  157. INX
    2 @( W* T9 P  H# w6 _
  158. CPX #$06' o3 T4 i. G' [4 \" T
  159. BNE ENEMY_CMP
    - O2 `; q, J- J
  160. : u& I4 u1 V$ @' J; y8 J9 D
  161. : i. e$ T. j3 ~& {. k7 n
  162. RETURN:
    9 g0 s7 U1 ^- A8 l$ h+ x. J
  163. RTS' B/ O9 @' ?& `' ^. N+ e- M6 |: l
  164. 4 l9 g  r5 T8 }& F- d6 l
  165. : y( H6 ~, a; a
  166. ( \+ ]3 m9 i5 G6 f! p1 b; W
  167. ENEMY_DATA_1:
    , l' O$ F0 l# q, l/ z( A9 u
  168. .BYTE $02, $03, $10, $11, $FF, $FF
    4 }7 ?4 e/ T. @9 ^% k5 d& N3 j
  169. ENEMY_DATA_2:
    : u; \7 K$ D4 g* z; I2 n
  170. .BYTE $0A, $10, $11, $1B, $14, $16
      O/ h9 b8 R8 I9 v
  171. ENEMY_DATA_3:3 d% T( V8 u# |1 M4 `
  172. .BYTE $02, $03, $14, $FF, $FF, $FF
    8 \1 |! O, l, I7 ?1 a( b& {8 x
  173. ENEMY_DATA_4:1 Q# U" p% f  p
  174. .BYTE $0A, $11, $14, $16, $1C, $1D
    3 g, m( V( l, @- L
  175. ENEMY_DATA_5:3 u$ n& o; T8 f2 @0 x
  176. .BYTE $02, $03, $12, $14, $16, $FF
      c: ]3 A) j, W
  177. ENEMY_DATA_6:
    9 n3 Z2 x8 h4 m
  178. .BYTE $02, $03, $13, $FF, $FF, $FF
    # X5 }9 [% k6 V: `2 H5 O7 u
  179. ENEMY_DATA_7:' q  r4 x/ @- X; ^1 a0 r5 y) N
  180. .BYTE $02, $03, $11, $12, $16, $FF
    8 E3 Y% g; v8 Z1 T6 a# U5 L/ \
  181. ENEMY_DATA_8:" N& n% U4 \% ^7 H' \5 n
  182. .BYTE $02, $03, $10, $13, $14, $16
复制代码

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
[发帖际遇]: yandagui摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-3 11:54:26 | 显示全部楼层
相当感谢楼主的分享,修改辛苦了
[发帖际遇]: dabayu踩坏了花花草草,被罚款14 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1996 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-3 17:30:08 | 显示全部楼层
相当感谢楼主的分享{:4_142:}  G4 [0 L" C9 i2 e+ o
[发帖际遇]: kyokof2009 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 38 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-3 21:36:06 | 显示全部楼层
下载试试
, C+ H+ r+ \# x2 B8 z

签到天数: 2924 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-4 11:19:07 | 显示全部楼层
这样的玩法果然是自虐

签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-4 14:05:11 | 显示全部楼层
旋风老乡 你的作品好特别.......

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-3-4 16:50:07 | 显示全部楼层
九月鹰飞 发表于 2017-3-4 14:05
9 Z: [8 D8 C# H; t( C+ z& T, K9 u2 q旋风老乡 你的作品好特别.......

, Y% h" Y5 [8 h8 d$ A+ w  K哈哈哈哈哈哈
[发帖际遇]: yandagui辛苦发帖,赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1418 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-4 17:29:25 | 显示全部楼层
你这帖子让我想起了以前看的大神全程开枪不杀一人通关视频
[发帖际遇]: 文子萝卜 发帖时在路边捡到 1 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2536 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-4 19:36:35 | 显示全部楼层
楼主这么强的修改能力,如果对FC上的游戏没什么追求的话,可以多试试SFC。这个平台上因为没有FC那么好用的中文Debug工具,导致相关修改作品比较少。而且两个平台之间的指令集也有许多共通的地方。希望以后能见到楼主在SFC方面的优秀作品。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-9 01:38:52 | 显示全部楼层
自虐版看一下效果、、、、、
[发帖际遇]: liujunbtx 在网吧通宵,花了 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 967 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-10 19:49:32 | 显示全部楼层
光是听就觉得挺变态的!

签到天数: 2076 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-10 19:54:46 | 显示全部楼层
自杀版是什么名堂 下载应该试一下!

签到天数: 1798 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-11 09:44:37 | 显示全部楼层
试试这个自虐版
[发帖际遇]: 找不到服务器辛苦发帖,赚了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2017-3-11 22:28:28 | 显示全部楼层
.......................................什么来的?

签到天数: 103 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-3-13 16:13:35 | 显示全部楼层
高手向通关课程版本{:4_111:}

签到天数: 481 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2018-3-22 16:43:47 | 显示全部楼层
魂斗罗自虐
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-6-27 19:29:32 | 显示全部楼层
永远支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-24 09:00:26 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 在网吧通宵,花了 6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-24 09:02:35 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc整理箱子竟然翻出了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-12-19 15:59 , Processed in 1.081055 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表