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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑 4 I3 T; j2 w8 p" U3 ~6 p' s
# N7 C  I: p6 L& b1 T8 r( ]5 o
2017.3.13. @" k3 n0 o) P
# D+ X. [% }5 F7 m

/ n0 a/ `6 r8 v7 ?. V+ q* b) r4 X
6 z+ l' [7 W( F/ l1 N! v
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)5 ^( O3 i: G3 {" r
  2. LDA $252 `# R3 o7 f" F
  3. BEQ ADDR_93C9/ W) l" i* }. I& ~% H
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)
      O  U8 `' s' d5 H
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y+ I5 g: q) ?. g% `" j6 ]$ _
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节& Z& K" ?# C; X0 X3 N! p
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A
    0 C' D' [; {/ g# B
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00
    ) W# c$ }  n1 `- `3 X
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    ! e6 g* `- n% d1 ^/ b& n* j; X, j
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    3 C2 C( @8 J- P" o! Q/ b( G2 y9 b
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A
    5 g" j; [; b* ^, L- I* I, |7 s
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节
    1 `; v- p# H- ]6 x1 l
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y
    - R( c8 [! A$ |
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)% B. m" Z% O; i1 y( K6 |
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y
    1 Y( L+ L6 A- O, C' V  k
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移$ F0 R% v. v- h, d& ^1 I
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节' m4 X/ `" c9 j0 v  |
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00  y2 Y9 U, _2 W1 v$ X8 Z
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A: f/ U! C% `$ x: u
  20. CLC
    2 K# ?4 {$ ]  J
  21. ADC #$029 T7 G2 `3 D3 S  L! _9 _* }* v
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$003 N# d5 g; g' I! }1 H
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?" x+ a, A9 O9 {* c" a4 M
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节) L8 [# _' R1 q$ [* b. `6 Q
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A! N0 O& [- w# |$ J' D! P- k) j
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$010 N! X6 j, `  o2 k, F" h( w
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减% r0 X. R- h& E# V: B# h- ?' U: _' G
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节$ g( k/ J5 J" p) f9 G
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值
    ( E: N) B$ Z5 C, |. h* e
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址5 `; {% s5 M* `. _
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据% o) W5 h; b: ]/ s
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址- f# v( G6 m# T3 c# E, L4 M6 r
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据
    + Z! M8 V) l) r' y( R% A9 `/ f0 P
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址
    & {- u" M' g9 |/ g
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移
    ' D) \) G  t5 [8 ]; o  S$ Q4 Q
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值
    - x7 Z" U' H0 X5 F
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节; E. e- {- f; p! r* }+ E$ d# z+ \
  38. PHA
    $ _! W* |; y6 K! F
  39. TYA) q1 ?4 h. b6 [; x+ \
  40. PHA
    2 t1 U# B; V3 }" p& [; Q" Y
  41. LDA #$D4
    % n0 M" M0 C# O( w' B1 X7 \0 f* d
  42. STA $0200,X/ q  C* m: g  z5 P- [0 M. }8 x
  43. PLA+ Z7 s) U4 O, @& _
  44. TAY
    : D6 v- V+ e) Y0 B  P/ V) z
  45. PLA
    0 `9 d, m0 w2 H. L
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON: H8 F$ q# z5 B" J
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减7 E5 Y+ t: X# }6 \& Q
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A
    + Z0 n) u! e; `0 f0 s
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志
    & G7 G# b8 V& z7 x
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值/ J& X( q2 k/ W  b4 n6 ^; y
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X9 |0 k4 L; e* ]' |
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++
    3 e+ S/ X7 P: N% ?2 ?
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399' ^% v8 m1 O. _; w  v& U% N( M
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减
    + l, c, M+ b8 s$ b$ i4 \
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节/ L0 p& S9 G4 Y& J
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04: @+ d: t. l2 h$ u
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------
    . W2 B1 e" p/ n4 o" V; M: ]; h8 R

  58. " ^  F$ K8 }1 c8 Q# G
  59. .ORG $FB60
    0 U( e: M* Q( [- F; N
  60. ADDR_93CA:
    ; P% S( h9 c3 f) e
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号- s5 e' C% n3 E) W  C
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号0 r: h% F( z+ r6 N, u( i
  63. ADDR_93D2:
    7 w! P4 U% k3 w  M. W, i
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标
    : ?6 C, B7 C! }% O3 `4 y9 L
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标
    3 B* D& @, l: k
  66. & S$ H  H0 q# q7 S

  67.   e! R; [3 I) D4 E* {- e
  68. .ORG $FB803 C0 X9 ]' H0 {/ Q- |; Y
  69. * U3 \. {' L9 Q3 U8 a* r
  70. WEAPON:% m( s3 F6 Z0 Z/ y/ I: b! u
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址) N. X4 u. j) A( u" h
  72. PHP
    ! v0 B0 }8 p( l  \
  73. PHA7 T( i( J* V6 P: _( r; I
  74. TYA+ k* t  Y5 z3 M/ }* f4 I
  75. PHA0 h. o- D% M3 [0 i- B
  76. CPY #$00
    & I' D. f7 F( M2 _& B
  77. BNE LB
    , a2 Y# b- r0 s; u& d
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵
    * Y, V1 ~( Q* e( ?' l+ g% q
  79. LB:( J- O4 h- m4 v+ |, ?. W1 f9 T
  80. CPY #$01. [6 h+ ]7 d; M7 V$ ?
  81. BNE RE
    1 v# e" x+ t( U& D' I
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵# r7 n/ h3 [  g2 _8 z7 a
  83. RE:" X5 j/ z7 w- T2 C' @
  84. PLA
    # D- i0 I( @6 r  p. i9 Q
  85. TAY
      [; ], G* n4 l  ?; w. V9 E
  86. PLA' M$ f2 S" T! C. o9 E
  87. PLP
    8 k# E4 j8 ~5 h4 l* O, ^1 [4 u
  88. RTS% Q# f& C  H5 Q6 G5 L
  89. + J! L. p6 n8 Z2 Z7 q* P
  90. S_WRITE:
    " F# U) p! B3 A+ h; R2 z
  91. PHA8 d1 g7 |3 y  l8 E
  92. TYA
    # Q8 a7 e. ]. F4 c: Y
  93. PHA& }" J( F- h" E% k
  94. S_CMP:  {6 p# q( l# v6 u6 I- D3 U
  95. LDA $00
    * Y; n- Z: f0 l* e3 r9 M
  96. TAY
    7 U& g" o3 @8 I$ m$ m, o$ t% c+ \) G
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值) e1 w! ~' X8 o
  98. AND #$10
    9 q: `  K- g8 q6 U% A% d
  99. BNE S_WEAPON/ [- n$ s. d$ ]" T" D1 a: N
  100. M_WEAPON: ;普通状态6 A$ F8 U, i$ k4 B' a
  101. LDA #$26
    ' R+ u1 B5 }7 s* x* v0 ]( K
  102. STA $0201,X5 N4 D$ s# s! u1 d2 }1 O5 y
  103. BNE RETURN% `' T$ ]- x8 }' B5 w6 o% ], P
  104. S_WEAPON: ;加速状态
    . w! ^! E) @: {
  105. LDA #$1C
    # {7 C6 W$ b3 J4 ?7 e
  106. STA $0201,X, Z/ d: P, t* P

  107. / {! |/ U$ I/ [, b: p

  108. 8 ?& u0 s4 B  Z7 x2 K1 Z
  109. RETURN:4 R3 T( _/ n' q* r; f6 o2 G9 I( M9 W
  110. PLA/ w: n5 _# r4 M2 X" G( @, [
  111. TAY
    1 l" D9 D, L5 j3 T, C1 n
  112. PLA
    9 f6 g, ]2 e$ k# m* Z: E- t
  113. RTS
    " Q# y8 \0 x/ ^% y3 a) B
  114. $ Y7 _) l3 U+ {% R3 B' i  l4 t
  115. 3 N- `0 ^# k+ ?8 {% R
  116. D_WRITE:) `) E$ v% W0 v# |% K) G0 ?4 J  P
  117. PHA
    ) S! x( r6 U, o6 ]' w
  118. TYA, _9 V& X! E8 p4 \( L
  119. PHA+ e$ W& z# Q4 t1 }8 W% b$ H
  120. WEAA:
    8 `, R; X2 k) u4 {
  121. LDY $000 |7 w; l' M/ X$ p
  122. LDA $AA,Y5 B* m. N3 y# q& Z" U
  123. AND #$0F
    7 J. u/ B- j: }$ U/ Z
  124. TAY+ ?' E: l4 o7 b9 k4 B; l5 I* R
  125. LDA DATA,Y& }5 s; m! {- e; ]; K: X
  126. STA $0201,X' s( N$ w( c6 |* r3 v

  127. / N$ W3 Z  }9 C) V
  128. PLA* _/ N7 {8 E3 _
  129. TAY8 P; U, L: {/ L" B9 H# c) M# R; g
  130. PLA
    & d9 b. p( C1 d/ V
  131. RTS4 O' u7 ~  P- C9 X8 X2 g3 R: }
  132. 3 s+ M( S7 _% J4 K' g8 a8 X
  133. DATA: ;武器种类图块6 {8 I5 @* |$ B+ g
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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