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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][按键切子弹显示子弹]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-13 21:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-3-18 16:17 编辑 % }/ x3 P0 ]- p

$ J2 l) E7 _- e$ G- x& T) ~/ W' r2017.3.132 o% c) N3 M4 D6 j7 U

+ ?( i" V- G, p8 S: N. n) c+ n. x5 s: P

4 L% L+ @# p, C# E0 h
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  1. .ORG $936E ;CONTRA(J)$ D  |2 u& u  c
  2. LDA $25* w$ d9 e- B3 @
  3. BEQ ADDR_93C9
    ( K/ {/ Z/ T4 T3 F
  4. ADDR_936E: LDA $0022                ;读取地址$22数据到累加器A($22==0,单人模式,$22==01双人模式)* {* v' e& L' t% Z6 v" Z7 q
  5. ADDR_9370: LDY $001C                ;读取地址$1C数据到寄存器Y6 u2 _9 \; i5 K! H1 `; N
  6. ADDR_9372: BEQ ADDR_9376        ;Z==1?如果结果为零则跳过$2字节
    / ~1 E! J9 x' j8 R8 G& [4 ]4 N- I# N
  7. ADDR_9374: LDA #$01                        ;读取地址$01数据到累加器A
    ' o8 t0 z5 G( @1 X
  8. ADDR_9376: STA $0000                ;将累加器数值送到地址$00
    # _0 J3 o+ q+ R; L- v7 m  h
  9. ADDR_9378: LDX $0004                ;读取地址$04数据到寄存器X
    % [9 a4 \0 G5 j  F
  10. ADDR_937A: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y3 P* k! d2 G+ P7 j# `+ E# p$ G
  11. ADDR_937C: LDA $001C                ;读取地址$1C数据到累加器A
    / ?" {' [& g5 O+ y  ^, D. }7 D
  12. ADDR_937E: BNE ADDR_9395        ;Z==0?如果结果不为零则跳过$15字节! I# j8 j: |# J0 T" Z* G2 j
  13. ADDR_9380: LDY $0000                ;读取地址$00数据到寄存器Y1 U+ d# g. Y" ?8 \
  14. ADDR_9382: LDA $0038,Y                ;读取地址$38,Y数据到累加器A($38==01,P1结束,$39==01,P2结束)1 Q- h- r: r( ?- P
  15. ADDR_9385: LDY #$08                        ;读取立即数$04到寄存器Y- K1 k9 ^* v+ D0 _
  16. ADDR_9387: LSR                                ;逻辑右移
    # H8 P- |4 z( E- C4 v% ?& z/ i& P* D9 ]
  17. ADDR_9388: BCS ADDR_9395        ;C==1,有借位则跳过$B字节
    1 _' h. v) Q# G' [! ?* r- Y
  18. ADDR_938A: LDY $0000                ;设置Y==#00
    1 ?  i  O( L/ Y
  19. ADDR_938C: LDA $0032,Y                ;读取地址$32,Y数据到累加器A
    " o0 F0 Q/ L; C( L3 r2 [
  20. CLC
    5 h6 g+ w; ~$ s/ @3 P
  21. ADC #$02
    / |$ X4 }7 _, T( \* A
  22. ADDR_938F: LDY #$00                        ;设置寄存器Y为$00
    6 O( t6 `3 ^4 Z2 _( _8 F  ~8 O
  23. ADDR_9391: CMP #$08                        ;比较Y==$04?
    $ X" x0 A. X6 ^2 B0 K4 T( x  e
  24. ADDR_9393: BCC ADDR_9397        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    ' X: |6 V" k; R! k. s0 E! m( Y
  25. ADDR_9395: LDA #$08                        ;读取地址$04数据到累加器A4 F: K8 k* `3 n" ]8 w; L2 `
  26. ADDR_9397: STA $0001                ;送入地址$01  B! O8 A6 x; d0 K, q
  27. ADDR_9399: DEC $0001                ;地址$01递减
    ' z: J0 z& |: o1 w9 D6 h' Z0 k
  28. ADDR_939B: BMI ADDR_93C3        ;N==1,结果为负则跳过$26字节9 P/ w$ d* u. f2 F/ @  e0 E- Q/ }
  29. ADDR_939D: LDA #$08                        ;设置纵坐标数值
    ( R8 M2 W  l9 T! n# Q; O9 B8 B
  30. ADDR_939F: STA $0200,X                ;送入纵坐标地址" n, H. Y, F, |+ g2 E. f
  31. ADDR_93A2: LDA ADDR_93CA,Y        ;读取图快号数据
    ! {0 d$ q8 c6 N% S! P' a
  32. ADDR_93A5: STA $0201,X                ;送入图快号地址5 B# m, D* k& H% I( x4 h6 [
  33. ADDR_93A8: LDA $0000                ;读取属性值数据& I/ N. V% l8 @3 B5 t8 h: t
  34. ADDR_93AA: STA $0202,X                ;送入属性值地址8 L$ i9 g6 _# J/ Y% y( M* x
  35. ADDR_93AD: LSR                                ;逻辑右移# v' W: n% Q. T) `6 x7 n. Q
  36. ADDR_93AE: LDA ADDR_93D2,Y        ;读取横坐标数值& N$ x+ ^# Z0 p3 j5 h
  37. ADDR_93B1: BCC ADDR_93B5        ;C==0,有借位则跳过$2字节
    6 f3 f, a: p8 w2 `1 W5 h, K2 W
  38. PHA6 _- Z/ z6 s' w+ A% J
  39. TYA) L! L5 f# _; X' z3 V) T
  40. PHA
    5 X& r- x+ L% ]8 M& N" S
  41. LDA #$D4) ~: X( s5 `' ~& y1 G
  42. STA $0200,X
    ) p, H7 A1 ?2 [0 u5 |7 m
  43. PLA2 Y, N" j+ R* |6 E2 [
  44. TAY" f% p- Q; k9 U( W! p( \( z
  45. PLA- ~2 h+ `2 u7 U, R+ g
  46. ADDR_93B5: JSR WEAPON
    ! `, e' p. }, d' I, \9 H5 o2 ^
  47. ADDR_93B8: DEC $0007                ;地址$C7递减
    * H9 m# p2 U& T! b; }! N0 t+ ~
  48. ADDR_93BA: TXA                                ;X-->A8 H  k3 L' e" V3 c( D$ P. A* L7 P3 R
  49. ADDR_93BB: CLC                                ;清除进位标志
    9 {9 i0 i5 `. b" |. n
  50. ADDR_93BC: ADC $0010                ;加上地址$10的值2 K9 ~5 c4 I4 r2 w7 M; M0 S5 `$ b
  51. ADDR_93BE: TAX                                ;A-->X) D3 G1 X5 l- v  `
  52. ADDR_93BF: INY                                ;设置Y++/ E' f% f) d' o* P2 g
  53. ADDR_93C0: JMP ADDR_9399        ;跳转到ADDR_9399
    / P$ o" E( D0 m
  54. ADDR_93C3: DEC $0000                ;地址$00递减7 ~  S4 O8 R- H9 X3 V2 B
  55. ADDR_93C5: BPL ADDR_937A        ;N==0,结果为正数则跳回$100-$B3=4D字节
    / y; a  N: g& O
  56. ADDR_93C7: STX $0004                ;送入地址$04
    0 G5 L- ?" V# o0 I
  57. ADDR_93C9: RTS                                ;程序转回-----------------------------
    - P* |: \' W8 {3 C

  58. ' b8 y$ p( o$ s2 {7 z- s  j4 ^3 b
  59. .ORG $FB60
    . u+ w) q. M1 ~) x
  60. ADDR_93CA:
    ! y. ~5 l/ L: L, y* l
  61. .BYTE $0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A,$0A ;生命图块号
    , E; h/ j0 z/ p# r* C9 X
  62. .BYTE $02,$04,$06,$08,$FE,$FE,$FE,$FE ;GAME OVER图块号
    # t& m' k  r. j, u7 \$ L$ d4 o
  63. ADDR_93D2:2 b: A1 n. ~( N" G! @8 _) G- S9 h1 x
  64. .BYTE $14,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;生命图块坐标' e# P# u" `: y4 Z, h3 `' F  C: a) @$ i
  65. .BYTE $10,$1C,$28,$34,$40,$4C,$58,$64 ;GAME OVER图块坐标! d4 m7 p. Y; Y9 s, ^+ }6 j. y. y
  66. ! `8 e- D2 d/ V
  67. 3 G+ K5 \+ s3 r9 K
  68. .ORG $FB805 a1 g% D" _* A8 T' P/ A5 j
  69. 2 [  G* k8 [: X; P
  70. WEAPON:
    * p- f* X+ `- O+ Z) @
  71. STA $0203,X                ;送入横坐标地址+ o# J# T& M7 c3 o/ z4 O, j
  72. PHP8 @( ]- f, C" f6 I( E% w- K* d
  73. PHA8 p" W8 b# A# L! ^- ]4 T
  74. TYA1 }1 E( @3 I2 _* J% l* \5 k
  75. PHA
      c7 R# X6 W/ }  P
  76. CPY #$00
    5 ~* i" h* k& ?6 x. G
  77. BNE LB: c! x1 F/ j, c9 m* x
  78. JSR S_WRITE ;第一个精灵
    , u; `. ?' P. K0 o' T5 r
  79. LB:) y& s3 ^, J  ?9 v; k
  80. CPY #$013 S3 ?/ a' k7 }7 _7 F. `$ `2 \
  81. BNE RE, K& p- ?- C- j) ~9 g1 P
  82. JSR D_WRITE ;第二个精灵
    + d: d$ K4 _3 s. ~
  83. RE:
    " d# H/ h2 G& }2 G( @- M6 P) K# q( w
  84. PLA
    5 Q2 ?  j6 Z" b
  85. TAY
    ! O8 y8 j' h2 \" ]2 C5 m
  86. PLA
    ) X1 Q2 H) H6 I( `8 G4 G% g3 T
  87. PLP
    ! j1 u! V# c; T; k
  88. RTS4 n) n" p! l( p" t( Q9 a% v
  89. 2 k& R. T' p  o8 x9 Z
  90. S_WRITE:
    * [" C4 l! U; i% C/ L! C2 ~
  91. PHA# ~5 R7 `5 Q- i% P& U+ r# t
  92. TYA
    ' Q! Q0 R6 l/ a6 k" a
  93. PHA
    - \2 c( a* `7 u& Y/ c7 e) _2 j
  94. S_CMP:
    3 I" c8 t' Y9 c
  95. LDA $00
    2 q% [8 ~1 Y( b* R6 p/ M9 j
  96. TAY
    9 d% }: h! P6 ~
  97. LDA $AA,Y ;读取武器值/ ]: ~0 M. v& z& X
  98. AND #$10* M3 x* s8 U4 w* O& l3 H" M/ ~
  99. BNE S_WEAPON7 _0 F. Z5 Y; s; J8 ?
  100. M_WEAPON: ;普通状态% |5 m+ k& T& p: w! r
  101. LDA #$26
    / ^. p  h! v/ y
  102. STA $0201,X
    - y0 Y* w4 w! |9 q# G5 C
  103. BNE RETURN2 A: f5 }4 j6 ^, b$ E" k, d5 _
  104. S_WEAPON: ;加速状态& F1 v8 }4 a0 z- K7 [) [
  105. LDA #$1C
    7 B5 Z4 s. P: \3 C* p% M) l
  106. STA $0201,X. ?# p/ |/ l/ T' s: P5 [0 F$ _
  107. 9 i# {. z7 T; Q# e: o

  108.   }5 S+ y/ }) V1 S5 ]
  109. RETURN:. I0 k7 N  D0 ]8 M0 g
  110. PLA$ }' h, S/ r4 ?9 ]0 ]/ ^4 v$ W
  111. TAY. Y" c" O2 Q9 m
  112. PLA/ x  F0 ]3 ]& D' P
  113. RTS
    - a3 w- P3 O; S& V; F
  114. ) s# d! |; Y4 N( \$ K

  115. : |$ F2 M9 L! x9 T
  116. D_WRITE:/ q3 E0 T' \3 i, C. h
  117. PHA, a7 w) s8 i" g: j. ^
  118. TYA
    ( ^6 p! h7 \- S% N% k$ P; G; b( A9 n. Z
  119. PHA7 {- Z& n- f1 D6 Y. S
  120. WEAA:
    2 {7 W+ Z0 H6 u
  121. LDY $00  @/ ^% S! U/ ?- M
  122. LDA $AA,Y
    ' p& [( V% T% K+ P
  123. AND #$0F( L: w1 n! `, j& z" ]" e! X* ?# O
  124. TAY
    4 ]( `2 C2 F% V7 C
  125. LDA DATA,Y% G/ s3 s" p" H
  126. STA $0201,X; i; q3 f1 i# y, o. ?
  127. , u" y4 p( q0 |% n2 q7 v! Q( o
  128. PLA4 b% t/ R8 c: k# \6 @8 V
  129. TAY
    7 ^4 @. X, P; q* W
  130. PLA
    $ o1 U4 j2 N# h7 ~3 W! i4 N
  131. RTS/ _& p4 v1 ]7 v- ^. L/ q
  132. ) @2 U- R7 S: v/ N( l
  133. DATA: ;武器种类图块
    - E. M0 w+ f. k5 F% k) `
  134. .BYTE $24,$26,$20,$1C,$22
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多谢楼主分享

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真的很赞,现在坚持这方面的人越来越少了。

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-14 20:46:22 | 显示全部楼层
下载完玩玩!

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