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[原创FC/FDS-HACK] [FC][忍者神龟2][END选关]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-31 23:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-4-2 13:21 编辑
0 q& p  ]3 ~& O2 i; J2 w
( [4 |" d# P( B% Z4 p- [[FC][忍者神龟2][END选关]8 d% X/ j5 ~& D9 C
  B) Q9 ^5 ~# a! p0 M5 \
时间:2017.3.31; Z! y. P+ s% f! |) `
作者:FlameCyclone
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    ) D; t4 _4 V9 i6 l& g% d
  4. and_data:* f) B2 m8 x' l+ e) Y
  5. .BYTE $F7,$FB,$FD,$FE,$7F,$BF,$DF,$EF8 @  q7 k$ b7 m3 u  M

  6. $ M& R, Y& r; w7 C
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  8. flag = $6000
    5 z$ h; |8 K) L& @0 p( V. U) |
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  10. + P9 U& H7 |' j3 R1 v. P1 u/ t- E
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    2 C6 ^8 l5 G& N6 E: E% e/ \

  12. + f# Y) T! |7 ?5 h! C
  13. PHA
    1 T, K7 K3 n4 h9 m, ^4 e! @
  14. TXA: Z" i1 o+ I! q2 a. L0 `  y
  15. PHA
    # l$ F5 k( b$ }: f  w
  16. TYA5 f* `  C" l. r) X  I/ t
  17. PHA" V3 x( z( d' Z4 G) ^9 c
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      C; _0 H; D, y5 d+ ^) ~3 Q
  19. JSR INV% f% D1 C+ u" J6 ?7 u
  20. JSR LIFE, m' G* R6 q5 o: p# ^; n1 |6 b
  21. JSR BLOOD
    ! Z- q9 r7 F+ K# p5 i
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  23. TAY
    / k7 l: p/ a1 L7 z" [
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  26. PLA
    ( Y8 A% C  E! Q4 h6 |) A
  27. RTS8 o7 E; h" D+ U6 {5 b# A
  28. KEY_OPERATE:
    , V! {; \3 L/ P$ y6 [& W
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    ) T* \8 d) o  a$ S& W1 I
  30. PHA
    . n9 R  E, i8 I$ L& w' A
  31. TXA$ I6 e' W8 T1 x& p4 s, ~/ W
  32. PHA
    9 B3 Y% y! p: y; x0 @7 }* O
  33. TYA
    3 z2 ^$ X) O6 A
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  52. TAY
    # L: {8 e. B1 f; m; U
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  54. TAX* ]4 x' z* I% y0 i4 L
  55. PLA
    $ C( h- L. ~1 `  P$ V( x/ e
  56. RTS  Y' s4 m5 B; Z* u
  57. & S1 G) x/ Z- }/ \
  58. button_press:7 h- e7 O3 H5 G/ ]
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    % G' y( ?, G! `" d
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  74. flag_and:
    - z" b+ C1 w7 s6 [# k  S
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  82. $ P/ }# L7 [, B2 X7 a
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  84. PLA
    ' g3 M7 `  M! k2 G# ^
  85. TAY
    * Z, A7 @/ |! E9 Z% f
  86. PLA
    8 ?1 x( V" o( F: t/ R
  87. TAX
    ( I8 x( m  i1 S7 A
  88. PLA
    $ I  K( L/ @) W4 r

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  90. return:
    2 V4 m% v( |% d' X  K
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  92. - o4 s4 h0 ~6 G8 H4 n

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    : J1 [! u& ~; _7 f
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    4 J( R$ u' \' O
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  101. RTS: J) D/ j1 a1 h) g" T

  102. 4 D8 j: L. ]" d; Z' }; X! A

  103. / y  _% ^3 w9 n1 x( T( k9 L
  104. LIFE:    ;生命
    9 S/ b- |3 _+ ]4 w* a
  105. LDA $6000,X% {' |4 @# U- g) e1 m
  106. AND #$049 E, M9 J5 c# ~5 N. h0 p7 u
  107. BEQ LIFE_RTS
    3 j. h' ^- g) g: o7 t6 P
  108. LDA #$09
    ) l: ^  I* m. f% r6 k, i
  109. STA $4D,X1 L9 ~3 V2 B+ G6 H4 `  D3 z
  110. LIFE_RTS:) Z" p5 r/ z2 v+ Q
  111. RTS5 g8 S  Y% Y; S- Q' K- ?1 ]& E
  112. $ y+ h2 Y, g$ R. _5 o& C

  113. ! B$ U' [, L% \+ E) ?2 ^$ \
  114. BLOOD:    ;血量) T' L' d' j) g. Z& B, n
  115. LDA $6000,X1 K3 s* D) n8 u" r
  116. AND #$01
    ! v+ d, l+ H+ Q5 @5 {6 V, Z
  117. BEQ BLOOD_RTS2 s9 @2 ]$ D! a
  118. LDA #$38( t2 w3 v$ `: G9 e
  119. STA $0568,X5 s9 R; @9 ^: \( Q9 V
  120. BLOOD_RTS:
    6 q+ \6 J2 N$ t1 A' |" h
  121. RTS
    . M, m, ]& L. A
  122. 8 x1 z7 g8 ~: k/ `
  123. ! @  m# d9 k1 j
  124. .ORG $FEFE4 H/ y) }/ u+ n" b
  125. JSR $FF60
    * T+ ~( ^+ Q+ G
  126. NOP! O/ B' k/ v2 [- b; q# r( M

  127. 4 E! N4 D% u4 R
  128. .ORG $FF601 {) F$ p- `3 K/ m% b
  129. STA $F8,X, L% ]6 s! T8 v( L7 [
  130. STY $3A,X$ r, v) ?& A6 G5 g
  131. PHA
    5 ~, F' y2 c- k- ]: M* U) Y
  132. TXA0 w$ j* f1 f) t9 V1 ]
  133. PHA
    , D4 V+ r& V+ n
  134. TYA
    1 z' R4 H) B, [3 O
  135. PHA
    " B/ G' S- r* {! l' @
  136. LDA #$02
    - x3 O3 f3 _$ g% J% f% R: @
  137. JSR $DB11    ;调用系统切页( w9 t& p2 R+ t- d0 L
  138. PLA
    6 O& m9 h( C9 H1 h8 h9 }
  139. TAY
    3 E' E; i) S, S* ?3 r# d
  140. PLA4 E* m8 c& ?5 Y6 m- h: v
  141. TAX+ s: j- \) X! ]# _6 t$ R
  142. PLA  V0 q  D& b, Q2 f0 E( a
  143. JSR $BA00; X, L9 E& Q9 R6 X' [
  144. RTS " `3 p  \0 C4 V( }8 S' m, I' J
  145. * e. x$ I: |9 S" r# X, ~9 h, {
  146. ;[FC][忍者神龟PPU][END]' H% Z$ i. i& j/ |6 c6 g0 D
  147. ( Z& ^, P6 x/ S6 q( l
  148. .ORG $BC00
    6 G% G' m% ~& y, ]$ H! o4 v) U
  149.   
    : z4 O# R; k  }+ J) O
  150. STY $4014    ;补上覆盖的精灵写入指令, C- U" F8 g( x! Q
  151. PHA
    $ }: e( H, j1 u( M
  152. TXA
      M  x* ]7 G" t, P
  153. PHA
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  155. PHA
    / D! V. C6 K! m7 F% q
  156. LDA $018
    & `% H) z2 E3 k
  157. CMP #$01    ;比较是否为标题画面0 u# b* D5 j: ^7 W, L/ r
  158. BNE RET
    1 S2 t* n& ?% e/ i6 Z! Y: i( y# T
  159. LDA $019( f. d- Q9 a6 a' ]+ C: s2 L/ {
  160. CMP #$01    ;比较是否为标题画面9 ?0 x/ e! w' Y' W' u
  161. BEQ PPU_STAGE
    ( h" z& n7 e1 V9 x
  162. RET:
    8 }$ U" M$ g- p+ \; p  K/ E5 a
  163. PLA
    , V1 z& {% x2 H' m& r
  164. TAY
    / r; w3 _# i9 c7 z
  165. PLA3 q- n$ J& T- _
  166. TAX
    ) c* c7 H. O+ K3 B: `3 w+ `; n! z
  167. PLA
    $ Q7 L3 I; O0 E
  168. RTS. i- _7 s0 }# P( q, }2 K' c8 ~
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      \+ H% L6 a& i
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  178. BEQ STAGE_CMP
    * A7 U& N, K) }
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  180. INX
      E& e2 E/ p( j! p& R
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    5 h' C' z  C1 S1 A1 p) n
  182. STAGE_CMP:. B, @4 X5 s  Z& Y
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    / B3 r) V3 n) |+ ~+ I' r1 \2 r0 |
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    4 D1 H) u+ w, t
  185. BNE KEY_B
    ! L: l. x  k+ ^  u2 ~' ]
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    8 v7 C7 O0 D0 n) b! @
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    / V5 Z3 ^3 l2 i8 r! F. U
  189. LDA $F8; z3 D/ i! {* J# Q# S  _+ T  C
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    , q% n+ r% F. Y$ ?2 B
  191. BEQ KEY_A- M! ]9 p( o6 I  v7 A* A9 o
  192. LDA #$FF
    5 v  K( F4 L# U  f% e8 h
  193. STA $40% A/ o* T/ f9 L, ?) m, ?: X* D3 t
  194. LDA $6010
    1 ]% d  W9 A( T0 @" v
  195. CMP #$00    ;关卡比较
    & U# ?( Z* v, O% `9 o! {: l
  196. BEQ KEY_A# m, _% G$ m5 U: R. `
  197. DEC $6010   ;减关$ k8 a$ \' h2 i2 D2 ?
  198. LDA #$57) S4 Z- w) X& t, m, ~# [4 F
  199. JSR $DB52    ;按键音效* t/ w2 c/ J2 d+ a; _% Q
  200. KEY_A:    ;关卡增加
    2 y) P5 n# ^7 |6 R9 j7 t) F0 |
  201. LDA $F88 L) p6 g; R/ |" P( l
  202. AND #$81    ;按键A或右加关
    8 _% C  u/ o& v
  203. BEQ PPU_NUM_WRITE3 f8 N. C( E- S/ E* f  I* u9 G3 N+ A( E
  204. LDA #$FF
    ) d$ U( B, ], \% p, Y
  205. STA $406 G& E6 Z5 B% Q4 j
  206. LDA $6010
    * W9 B0 Z: y9 _0 [2 `0 S% F$ v4 Q8 K
  207. CMP #$0B    ;关卡比较
    1 l; B) m$ `* V( x
  208. BEQ PPU_NUM_WRITE( |6 B% n/ V* }4 m+ m' q8 m6 x6 l+ }
  209. INC $6010    ;加关, ?2 q7 J+ T5 T' s, l+ i
  210. LDA #$57# J9 N. M, S: V( ]* E' ^
  211. JSR $DB52    ;按键音效
    ' B0 {# _* ]4 g6 J. U
  212. PPU_NUM_WRITE:
    5 u6 n4 k1 Z% d6 E% ?4 k. [
  213. LDA PPU_ADDR_DATA1 ~( x7 t, N) a5 a# P
  214. STA $2006) l: I2 |" O& F9 m  L
  215. LDA PPU_ADDR_DATA+1
      |) A4 Q( r0 J$ E; p! y9 d  b# ~
  216. CLC
    ; l) h: }! U  r( e% B2 |: |
  217. ADC #$06
    % ?1 ?. g: v1 E/ _8 ?' O) D
  218. STA $2006    ;坐标设置' J$ ~7 D+ g  `* v5 s9 S. E
  219. LDA $6010! s' M; ?- y/ R4 T
  220. TAX
    / F' D: Z$ X! ]* e, w
  221. LDA STAGE_D1,X    ;写入数字" N  H2 \. a7 O- }
  222. STA $20077 f0 G3 N- _" x/ [9 V7 ~" b7 s
  223. LDA PPU_ADDR_DATA4 x3 Q7 D  O4 f. G- R
  224. STA $2006
    ; u; {- j0 W8 _
  225. LDA PPU_ADDR_DATA+13 M) f9 s) h7 E3 v
  226. CLC
    " u1 A$ R: Z+ H3 }
  227. ADC #$0B4 P& O% q1 o" W) x* q
  228. STA $2006    ;坐标设置% s% F! I8 [) z- e6 t2 w2 V/ b/ \3 y
  229. LDA $6010: ~$ A! J2 k% b) q' R5 T
  230. TAX
    / S2 r6 N& Z3 \; ~( C* T* y
  231. LDA STAGE_D2,X    ;写入数字
    9 y( I( I" _2 i0 S
  232. STA $2007
    1 x; G2 Y5 }' e0 X2 c! T
  233. STAHE_WRITE:. U9 H, s" q  a- x: n& {9 M6 N
  234. LDA $6010
    * \6 O$ ?  _$ d2 A
  235. STA $42   ;初始关卡写入
    ) c0 ]; j0 R. g. H
  236. PPU_RTS:
    - j* [$ x7 N- ~" f' k# s9 j
  237. PLA
    * t4 V. h& B; J- N$ L
  238. TAY
    3 L0 t# w) |* a% u1 W# R/ e
  239. PLA3 z: U# H# Z, t! S7 a" K5 H
  240. TAX
    % r8 ^& w+ M# u$ u( H
  241. PLA2 _" m  B6 ^9 ]9 o. l6 E& B5 C0 j
  242. RTS5 Y1 |  T6 ?  Z" b; S- [5 H

  243. " @2 M, i8 b6 n, n# G. ~. C% k

  244. 8 D, L/ l$ C( x; a3 h. h
  245. STAGE_DATA:    ;关卡文字S,T,A,G,E,X,-,X字模数据) Q, G: U# e2 Z4 u: z  v% X; y) U7 ~
  246. .BYTE $1D,$1E,$0B,$11,$0F,$00,$00,$00,$1E,$19,$00,$00,$00,$FF
    % @4 G: h" @6 M; k# V

  247. 0 W  X1 O; t1 c& q. D
  248. STAGE_D1:   ;关卡数字
    ( h$ R+ o9 N) v
  249. .BYTE $02,$02,$03,$03,$04,$04,$05,$05,$06,$07,$08,$08! W6 X; `+ d% M) I9 U

  250. 3 Z1 e! r7 ~% J% C! s7 Y) t
  251. STAGE_D2:   ;场景数字
    . `! ]5 t4 F: E. S
  252. .BYTE $02,$03,$02,$03,$02,$03,$02,$03,$02,$02,$02,$03' c+ b+ |9 n/ C  |. q& d

  253. ) N3 L0 Q% Y" W) `2 @/ u6 v
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  255. .BYTE $23,$4B
    - ~* O; W: t) h/ b1 d
  256. ) n+ W8 x6 }; \: s1 d
  257. / o, _0 |6 n- ~7 u3 a2 K  i# _

  258. 3 l. W# J  y8 I+ h: F* Z

  259. & H+ c  P3 f9 [; A- @

  260. 7 V. v0 E2 p  x( O, g) q' {' g
  261. .ORG $FE21 4 u. |+ O, j' i' a0 s7 `& }1 {" q
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    2.一击必杀:   暂停后,按B键切换;! k$ P; w; y8 o! X. u3 V
    3.无敌锁定:   暂停后,按上键切换;
1 A6 ]0 e# i: u5 n1 D    4.生命加满:   暂停后,按下键切换;/ c! q& q2 f$ s; e$ A* x3 a
    5.血量锁满:   暂停后,按右键切换;
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FlameCyclone.ys168.com
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[发帖际遇]: yandagui 乐于助人,奖励 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 00:07:33 | 显示全部楼层
这游戏最终BOSS不好打。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1800 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 00:25:27 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!

签到天数: 2175 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 02:17:52 | 显示全部楼层
辛苦了,改得漂亮

签到天数: 2706 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 07:23:11 | 显示全部楼层
2代难度比3代更大
[发帖际遇]: cheap9003 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-4-1 07:32:39 | 显示全部楼层
感谢修改。这作感觉比三代还要好玩。
[发帖际遇]: cococo8858 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1418 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-4-1 07:56:33 | 显示全部楼层
每一分的付出都应该获得相应的回报。3分送上,顶你{:4_137:}

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-4-1 09:11:46 | 显示全部楼层
谢谢分享,修改辛苦了
[发帖际遇]: dabayu为灾区捐款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2367 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 11:03:47 | 显示全部楼层
感谢楼主分享新游戏
[发帖际遇]: tariq017踩坏了花花草草,被罚款9 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-4-1 11:37:59 | 显示全部楼层
不管东西咋样 还是先谢谢了
; l/ |: r5 b8 i9 O9 N

签到天数: 1807 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 14:24:09 | 显示全部楼层
楼主厉害,顶一个
[发帖际遇]: pp12 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 71 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-4-1 19:10:25 | 显示全部楼层
楼主终于圆了我的梦想,楼主真的太辛苦了,谢谢,谢谢,谢谢,谢谢。{:4_159:}
[发帖际遇]: 街机爱好者 发帖时在路边捡到 1 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3290 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 20:34:57 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
[发帖际遇]: afti辛苦发帖,赚了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1310 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-4-2 08:31:18 | 显示全部楼层
辛苦了,改得漂亮
[发帖际遇]: wincyd辛苦发帖,赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-2 20:47:58 | 显示全部楼层
真的没人看了

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-4-3 14:35:08 | 显示全部楼层
感谢分享

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-4 11:40:10 | 显示全部楼层
已经适配nestopia模拟器
[发帖际遇]: yandagui 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜

该用户从未签到

发表于 2017-4-4 12:40:34 | 显示全部楼层
谢谢分享

签到天数: 1853 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-5 17:11:09 | 显示全部楼层
下载玩玩看 小时候最爱
[发帖际遇]: she370192822 被钱袋砸中进医院,看病花了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 93 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-4-7 01:10:02 | 显示全部楼层
好的游戏
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