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本帖最后由 caochunyuan 于 2017-5-8 23:20 编辑
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荒野双枪(日)Wild Guns (J) (Sample)=====我在论坛里找到无敌版了
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6 R' H; \5 X; ^- p发售商:NATSUME. h4 v2 Z. O& X: n
开发商:NATSUME
8 m" M- U& M2 O* `8 I' k发售日:1994年8月12日
2 d& j7 ]5 n; @* r4 |3 Q7 p定价:9200日元*不含税(约合人民币730元)
' ^* n3 s7 c: V( p使用人数:2人双打可( S: q1 H9 M$ H3 U: }, v* u1 b% V9 x
关卡数:全6面% o' z1 U( a* d
血量制:无
0 |' y4 o7 G& r) l; [% C人数制:有" E+ A! [9 r; I) Z- e0 Q
续关次数:无限制 ~( w4 L8 g4 C: T' V j) n
密码存档:无
9 H C; A$ l1 L难度调整:可
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8 [) X% ? X: ~( O% C! X如其名wildguns(荒野之枪),日文名字很囧,直接用了英语的音译ワイルドガンズ(wairudo ganzu)大舌头读英文。虽也是司空见惯的事情了。不过从最近居然把吴老大的《赤壁》(本人查阅了相关资料电影版赤壁之前是从未用过英文翻译赤壁这个名词的,毕竟都是汉字国家嘛)也用英文音译,片假名书写,着实服了日本人。扯远了,言归正传。回到今天要回顾的这款游戏上来。
5 x# k! F8 Q- A这是各位从FC时代走过来的玩家们耳熟能详的游戏开发公司NATSUME开发的一款游戏,NATSUME的游戏想必大家都很熟悉吧。FC时代的《赤影战士》(KAGE),《空中魂斗罗》(final mission),《台球?》*要出典*等经典游戏都是NATSUME开发的。而且当年本人觉得但凡此公司的作品,必属良作。无论画面还是音效以及游戏性,都是同期FC游戏的佼佼者。果然不出所料,这款《荒野之枪》更是将NATSUME的水准发挥到了极致。可惜生不逢时,伴随着SS,PS等32位机的登场,超高的售价以及SFC的没落,对这个游戏知道的人并不多。多是后来用模拟器温习后才知道的吧。9 a6 |7 [% z' f; F. `( L
& ~5 n5 w }( C; j @2 ^游戏色彩及其鲜艳,现在看起来都不落后。且支持2人同时火爆作战,着实让一向苦于的处理速度的SFC也找回了一次自信。5 s# M) t3 ?; ?/ Q( f4 ~
1994年发售的本作达到了可谓NATSUME射击动作游戏的顶点。本作的游戏性,操作性,画面,音乐音效,游戏的平衡性等,几乎所有面都堪称完美。可遗憾的是,本作发售时,正直各大32位机器陆续发表和发卖的时候。所以,本作的出货量非常少。但是《荒野之枪》绝对是所有SFC游戏中的杰作。
+ B5 M4 N! O. c! D: t% o4 ?! { 本作的类型定位是,在操作角色移动的同时,还要操作枪的准心。移动准心攻击敌人。也要躲避飞来的子弹。角色的动作丰富,除了左右移动,滚动之外还可以使用2段跳跃。这种类型的游戏,说实话,在游戏业界也可谓是数不胜数了。但是真正吸引人的优秀作品,还是很少的。本作巧妙的将光枪射击游戏的“射击性“和动作游戏强调的“跑”和“跳”完美融合在一起。轻松上手后,你完全可以体会到“枪战”的紧张感和爽快感。而且瞄准设定也非常适合初心玩家。总之,很容易上手的一款作品。% P ?4 x1 k" k, Y& r
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世界观1 i6 _2 U. O! t* f+ h# v
本作的世界观和《血腥兄弟》(ブラッドブラザーズ)一样,咋一看,仅仅是普通的西部剧。0 \+ G8 k; S, W
其实不然,本作的舞台并非开拓时代的美国西部,而是被异想天开的设定成为了银河系的一个星球。所以你在荒凉的西部除了酒场,还能看到各种近未来,虚幻的电子设备。在这里,除了响彻天空枪弹声,还有导弹等各种先进武器。总之,这是一部未来版本的西部剧。4 D7 `7 t/ N$ M& ]
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赏金猎人克林顿(本作男主角)和大地主家的女儿阿妮(本作女主角),为了打倒宇宙海贼奇多(本作最终boss)而战。*注(克林顿战斗的目的不明,或许是赚钱,女主角是为了报家仇而战)男主角的形象是虽然是典型西部枪手,但是身上居然是全副装甲武装。。。汗 游戏中可获得散弹枪和火箭炮等重武器。不过,阿妮的打扮就略显神奇了,花边帽子,纯白的欧式连衣裙,一看就一西部柔弱女性,根本就不是上战场的打扮嘛。。可谓是柔弱女性勇气持枪版。但是阿妮为了向奇多复仇,接受了宇宙军3年的特训。这3年里,她从弱小的女子变成了可以手持冲锋枪冲锋陷阵的战士。此外,为了不让阿妮性感的双腿不被欧美肥大的连衣裙糟蹋,制作方专门在连衣裙中间加了一条缝,以体现阿妮的脚线美。) F9 I0 ]4 K7 O( J! X0 A9 G
本作登场的各种武器非常有创意,除了各种枪手,还有能够瞬间移动的战斗机,喷射火焰的坦克,手持大型机关枪的巨型机器人,以及各种想象机器,甚至还有乘坐马型机器的古惑男和机械杀手。总之将18世纪的西部和未来2种世界观奇迹般的搞到了一起。实在是奇想天外。虽然有点混乱,不过让玩的人常常有“接下来会出来什么呢”这样一种期待感。这也许是本作最大的魅力吧。
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# j! U& i( j* S% N: q5 }( G多彩的游戏性
& l. \4 _' ~- E+ I% H& h! G7 G% Y 单人游戏的时候,玩家可以从克林顿和阿妮中选取一人战斗,2人玩的时候,也可以选择同一人。此外,还有一个小设定,就是在选人画面,分别按A,B,X,Y的话,角色的衣服颜色会变化,不过不管你选中什么颜色,角色的性能是不变的,本人比较邪恶,选用阿妮的时候,一般都把她的服装弄成黑色,我觉得这样看起来比较兴奋。。。。。。。
8 d) y5 F$ A" |7 F8 y4 S0 a3 b# R进入游戏后,画面是固定的,在固定的画面上,打倒一波一波出现的敌人,有时间限制,时间为0后,强制进入下一版面。操作方面,除了十字键,还有3个键位可以使用。分别是射击,跳跃和放保险。Y键是攻击,可以一直按住连射。但是你如果连打Y的话,角色会向敌人抛绳子,将敌人捆住。被捆住的敌人是无法行动的。偶尔,在角色面前会出现持冷兵器的敌人,这时候攻击键的功能变成用枪托打击。此外敌人扔过来的手雷等也可以拾起扔回去。B键是跳跃,在跳跃中再按一次B键可以进行2段跳跃,Y,B两键同时按住,就可以发动无敌的滚动。(虽然无敌,但是时间不好掌握)X键是放保险,给予敌人最大的打击并消掉一切子弹。打倒敌人后,会出现各种物品。奖金,保险,威力提升等。其中威力提升道具分为4种。取得后武器从一般枪变为散弹枪,机关枪,炮弹发射器,以及纯属恶搞的豆铁炮。(毫无攻击力)以上这些设定,在你玩过之后,你会发现没有一个是鸡肋。(当然除了豆铁炮)都能用并且熟练掌握之后很有效果。比如偷绳终止敌人行动,对于皮厚的敌人超级好用。也使得游戏战略性变得很高。7 q; n# Y ^8 O" W
此外,《荒野之枪》还有一个非常珍贵的设定就是2段跳跃。在回避动作中,除了打滚之外,这个超高性能的跳跃非常使用且运用到光枪射击游戏里面实在是创举。传统的光枪射击游戏基本是不具备这个要素的。(罪与罚貌似有?)本作是首次。打滚的风险就在于时间掌握的问题。而自由变换方向的2段跳跃。使得回避变得精彩并容易,也使得游戏玩法更新颖。并耐玩。更是动作游戏哭手玩家的福音。: u; v: X, h& F* {( F0 M0 ~
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无法比拟的射击爽快感3 c( v Y% J9 j8 s3 C
8 |# P4 J" Q. i- j: h" G/ @本作的类型为光枪射击游戏,那么射击就是最基本的要素。在实际体验游戏里面,当你习惯后,你也会体会到本作“比起一味的躲避”更强调“高频度的疯狂射击”简单说来,就是频度越高的射击,对于自己越有利。越安全。 T" f% Z/ t3 v3 }% r* J" L2 U
这是为什么呢?因为在本作,除特殊攻击之外的敌弹,可以用一般攻击抵消。这个非常简单,将瞄准器对准敌人的枪口连射即可。既能攻击敌人,又能让敌人发不出子弹。要是你完全习惯了这个战略,那么比起躲避,抵消敌人子弹的做法更安全。虽然不怎么有趣。、。、、、此外,通过消掉敌人的子弹,自己而又能保持不损命的话,可以增加怒气槽。一旦怒气槽加满,角色便会暴走成为拥有超高攻击力并无敌的战士。约16秒间可以以超快的速度发射炮弹。爽快度惊人。
" x! ]4 ~# v e: _& E: P 积极的抵消敌人的子弹的同时,也可以根据攻略需要调节增加怒气槽的方法,在简单关卡把怒气槽增加到快要满的数值,然后靠回避过关。在难关一次加满怒气槽,是本作的一大攻略要点。比如将大量发射子弹的敌人特意留下不杀。等怒气槽快要满值时抵消子弹,这样在进入boss战的时候就能轻松发动无敌技。极具战略性。5 N1 W4 q( T0 V
顺便提一下。2位主人公的性能的不同。克林顿的瞄准器移动迅速,打滚的距离也长。阿妮是移动速度快,跳跃距离远。所以按照这个设定,我们能看出,阿妮是初学者向的。而克林顿是上级者向的。初玩本作的玩家,使用阿妮躲避子弹比较容易。不过上级玩家想必是不怎么移动的。于是使用克林顿快速的射击抵消敌人子弹。也是很有乐趣的。/ s6 e" {" k% s* K, Q
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7 o* w8 A8 V! a8 y* P$ k7 n- w4 O本作的制作水准
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《荒野之枪》的画面可谓是一件艺术品。首先,角色们生动的动作就非常棒。敌人都是飒爽的登场,却又在秒间被抹杀。仅仅是登场数秒的敌人都有生动的动作表现。爆炸场景更是华丽,除了爆炸的碎片,滚滚的浓烟,甚至还有被高温扭曲的空气都被表现出来了。这些极具临场感的演出,可谓是神来之笔。/ f" ~; l$ T3 ]+ W8 A
从游戏性上看本作的背景设定的话,你会发现,缜密描绘的背景下,任何地方都是可以破坏的。比如第一面酒场的战斗,窗户破裂,瓶子粉碎,桌子被肢解。吊灯碎落,漫天的植物碎片,满是弹孔的墙壁和壁橱等。都极大的体现出了制作的用心。每次过关,看到关卡的惨状的时候,真是感觉像是经历了一场旷世的风暴。光是这样的大破坏,就足以言表是何等的爽快。
* f0 x+ W( P D2 e 岩月博之氏为本作打造的音乐音效非常棒,华丽的枪声和爆炸音,以及各种机械的动作音以及回音。让本作诸多要素变得极富生气。BGM方面更是感动啊,硬派的动作游戏加上充满热情的BGM,“荒野”这个主题被淋漓尽致的体现出来了。特别是第一面的BGM,屈指的名曲。百听不厌。4 M) ~3 P% x0 a! m
虽然《荒野之枪》并不是什么有名的大作,但是从发售后的评论看来,评价是相当高的。本作在Softbank的《theスーパーファミコン》杂志读者参加的企划活动上,取得了高分。并在同社于1996年刊行的《スーパーファミコンオールゲームカタログVol.3》杂志上荣登最受欢迎的游戏的榜首。
2 h7 s6 }$ N) h5 k9 Z4 I$ j+ d 1994年11月,伴随世嘉的土星SS发售和12月索尼的PS发售,时代已经从卡带2D游戏转移到了3D即时演算。在这之中,从游戏开拓时代一直陪伴我们走过来的2D游戏,不得不成为了时代的淘汰品。但是,这款游戏给我们带来的,是3D游戏所没有的回味感以及制作的热意。一味的疯狂射击带来的,最原始,最不变的爽快感。
9 a7 \9 Q; t. K% w. s; Q! W 本作不愧是是2D射击游戏最后的瑰宝。同时也是已经靠做外包?(*要出典)的大企业NATSUME,显示了其实力的作品之一。是一部真的杰作。 |
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