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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!. L* J' i" Q8 ^3 j% w
& o6 L8 [; k# Q4 g8 G- B
菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )
) o/ W- A9 |9 \
  q* l4 Y0 H$ ?: P' lNESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D23 l8 {. L! ?* w2 u; l" X- ]
. e/ I0 p$ u5 `+ Y9 @
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1( |/ `' N, K7 s$ b9 A7 \& k" h
0 _( B5 ~7 g6 z/ x" j" T# z
开始之前先说几句废话
# ~% L( ?8 ^; c, ~9 ?$ |& |
6 B, s# l% ?8 F9 W* F第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^
1 [8 [2 w  M/ t$ I: v5 e! x9 v! _* J! e: y7 J8 c
个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......: o, }  D8 r" o8 e+ C$ ^1 x! g

0 ^" S7 O% g0 E2 \# X第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)! V* Z0 e5 @3 D4 E
4 L" S5 \* Y; ^
第三,了解修改步骤:0 G0 E5 z- @( w- ]' \
1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。$ u% W- x0 P& V1 O  R
2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。) j0 v1 l' L- P, g& d
3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。' b1 L7 t+ C" q* b; L% Y
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。
% \# Z! U7 }( A& ?& l. O- l2 w5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。
. |2 G5 W% @5 t
) U. h0 K- i- t' m7 f2 i' Y第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:
6 ~8 K0 w" Z7 @" Z1 T( |  {* M+ b1 Y5 U% [4 E" M1 W( m) A2 i  |- z
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷( Y+ b4 l/ Z  R; f- f

9 ?6 ~' A; ~+ W8 L2 g1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^$ @3 G' Y7 g6 R: Q0 N
[P1 生命值]5 N/ R3 R% N3 x7 c( j
ON=6F0,10
8 w7 D2 y2 X$ U; R1 N# ?& l* S( R
) i9 r4 `1 o& A2 W[P1 暗器数量]
% L: t3 ^% J3 [1 t$ gON=662,FF
, F9 Q+ d6 {1 n  P0 d! s1 L8 l8 v+ h! |. i! t- w9 l
[P1 武器种类]+ l* f; y: t2 W3 P2 O1 h2 K  k- C
刀=6B2,0
( s( v" o$ i1 MON=6B2,3
; n' [0 p4 L" K
2 I+ A5 G# n0 B, {+ P4 r6 x[P1 武器威力]/ ]+ f8 o8 A$ k8 B/ ~
ON=680,FF# c+ y& h+ _" h7 t0 a9 `% i

( h: v. ?( B3 F, e5 A+ x' B[P1 暗器种类]) n3 ?6 Q4 a& Y6 a% Z8 k
标=671,0- z9 l0 `. P* W  D, w  N2 E
雷=671,1; ?) h% Y. w0 c

8 ]8 X2 _1 I( Y' o9 F[P1 隐身]
' A  o7 y7 w* x9 w: COFF=0000,0
& }6 E0 e3 G; MON=601,4C7 k. ^8 [, E( y6 D( M$ C
4 I& ^  E6 T7 f; O6 E& z
[P2 生命值]9 @0 `8 D* E9 Y+ C; X4 L' I1 k* C$ q
ON=6F4,10( |$ g/ i4 k$ z. G0 d4 K: b

3 A( m* r* w6 ~! `& V[P2 暗器数量]: ?0 p( q8 O" u
ON=666,FF5 K/ {* _* |  d" g
3 @, `# {& x$ d% n. }" |5 |3 N
[P2 武器种类]
  f  u$ q' I& j8 Z8 g  N: g  d刀=6B6,0: M8 @' D% N6 p9 h  F* u
ON=6B6,3) ^( b  Z& z  M+ i: E8 I

/ w4 E% W# J1 A" o. j4 e* G[P2 武器威力], v  q$ ^' L: M# S
ON=684,FF
/ t& p% O# @( t6 [9 ?, ]" [' |
" R7 }3 Z# |; A" f, d[P2 暗器种类]' L# @4 P0 }( h: ~2 K& z! p3 U
标=675,09 _; Z, l7 D/ f- Q0 u
雷=675,1( _) f/ r( }# N2 i. e  R$ P& x
3 s, Q7 p" ]1 |
[P2 隐身]- {( H+ x* p8 h# O$ @
OFF=0000,0$ p1 H3 |+ B, @0 l) Q9 y9 S: |
ON=605,4C
1 i! g- C, `) C6 W3 D& M9 d' m  M$ B
[GameInfo]
# q0 z. G( k% O* ]; O' @Name=Shadow of the Ninja (FC/NES)
  l) N% W  P* |4 [1 v4 P$ y+ LSystem=FC
- S8 A$ ?2 v' vText=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!
5 _. H& B, r% j" J8 _& |+ @; e5 P' {6 W) @! O
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据/ N! i% |& `. ^" ~! |
偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:) _1 C* p$ p! i' |1 h
5 j: ~  B, t1 Z+ _* D  H' c
(1)暗器不减:
9 J3 F/ _4 w  Y% M7 N  ]
; T% m3 \  L0 b首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
5 z" {  s; L7 h% q& J, B3 x
  @5 v  d- b" h* b# C接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:# f8 E& Q' |7 r- v$ E3 h

( z; Y  \5 K1 T+ Q/ B# J  c, Q接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:, z: p; s3 S8 R1 W1 d0 H& {

$ ?5 a# o% G$ b+ T9 `先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:
" Z* ]' m+ E! D0 y# Y) V7 K; y$ Y" @/ C! m$ S
[P1 暗器数量]+ _) G2 u: i% q# J1 ^& o% |% p
ON=662,FF* Q# j. `. N; c& c4 R8 W. G

: ^4 c' }- a2 i3 N) ^使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:2 \6 _* O) p- z2 L8 K" A% J3 d
) D' y; _6 A1 h! {* C3 \4 h5 E
B840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13
" S$ B- M4 e: C5 h/ }3 q$ b8 v
9 @- [  e& I2 U' f2 n4 f( z5 [查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。
0 M# C/ n4 P% B8 J- F4 a举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。
! ], J/ ^, h$ E: X% v$ LLDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。9 Y2 S* a6 W0 v/ r/ b

  [$ S) |% z* j& D& K4 s5 p查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
# v1 x) j0 e6 G1 p+ V6 I* I
0 K5 C7 u, y! U0 F# ]- l注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。
4 p. O+ g9 Y, \! b& }' b' ?/ }  U( o7 w2 P3 r% Q* S
另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。2 P% W6 Z. L( k0 [3 \7 M

7 U* L% S2 x0 U& Z' [; \接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
6 R. P/ Q/ F. k3 _
6 T  @) x5 G# C4 }1 {, m6 H用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:
& l; b: ?. i* A( Z# r9 }
, G  b' o0 X7 j9 f关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:1 _$ a, e$ X" u& o  ]/ a- d
/ x  D- N7 {$ G3 b9 ]$ S3 r
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?
5 I; t3 @5 K' ^' B
- Y1 [) B; |  t2 L8 P. T" u, `打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:
5 u# {7 u  ^, `' \! i
1 c" v4 K' F. |7 p9 x6 E) Z) r点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:+ w( `& P  B: z( R1 {& w, m
; X+ d% Q! }5 A( k' A# c
如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:. J, e) Q% Q+ c( Z' c

  C4 c& ~# q' g% ?关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:
$ t9 z5 l% \( p  p1 q2 r1 d' O+ {
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。* E( |/ h( ~2 L) O" @  t6 r
% s' ]" X' i7 e- e% g
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力6 V/ J" t4 C# n- ^% O7 L- p! }! b
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
! R( i# @+ L( D3 W  p. n
& N. C2 X% X3 u! u+ f3 U估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,3 r: A. ?4 e) `3 c9 R# E+ O

; B) |, W! X  P- y) L" K/ ~5 m当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把# l9 I  W7 a7 E6 t9 C2 }& V$ @2 I
4 B( q" u$ A& R! d! G! |4 G2 h
地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)
' _3 r% ?: F$ h- Q" ?7 d6 C# F6 y
转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。
6 p  A6 _% O' E4 r
# W# a% h# B* u) Q! d) W6 z如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:2 I0 J: I& ?& _9 N4 {& s

5 f5 }3 D& E6 j, Y再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。) Y0 X: q" t2 f
7 @2 _/ ?3 @" I% H
PS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
5 i4 k, ^, g' _  s1 a; U! `
7 X3 g! s+ x/ ?. U偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血3 [& i* Q/ ?* w0 `1 T  ?  n2 S
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,
( j5 y6 c$ r' R2 D4 E! I/ i8 I0 n( r2 ^
+ H; T4 V. j% W! k0 i; P回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
3 n. D# Q( x4 d8 |) M
' c/ |4 a$ G# K注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....
% N% J1 N$ w9 z4 G" `# y! ~8 ^& ~. ~* ?. ^' R$ E
首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。1 C. {1 k6 j* A1 e$ M* U) s) U- K

1 a5 r9 M# [2 k偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....' o4 b4 N# p" g

5 p8 U3 G2 [, p! c% e9 X2 V. a方法如下:  v0 i5 }, ^$ C) ^( ^9 Z+ J

; P( |, Q5 a3 ^2 H1 e& Q在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:
% l0 ^" u  X. F3 ]! {/ E; S9 }$ M# D9 W* `0 r- d) z3 X9 K6 J
为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:( T( V3 u1 K% e; h+ e, P, T( ?

1 c* M) S6 U/ s9 F6 R接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:2 [; v, F. B, X% D
. W( R/ b+ s2 n: e  p# a3 X
接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:
! z* T" D' s  U9 e% |0 |! K% f; ^/ F* D/ o& y- P+ L6 `! z# ?+ {
指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行% y, `& I0 L$ J+ g9 w" E7 I8 u
% j: B% H. }; L5 a4 K% C' ~% w
关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
. U' G: z% b$ T' G2 a2 Q* K# O" p) t) u5 Y+ E
接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
; E. B4 A. P* F/ `  k
6 t, s2 e" p+ Q+ m. F: w6 \找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:
* Y4 y; P1 h( p- Y, E+ C
  i7 ~# e2 i# h5 U接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
2 H' l% t0 _) q, a# _4 {  t6 S. L. j( B
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:
+ B/ ]/ `  }/ ], X6 I" f(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
5 b/ {1 G4 s3 {$ n" Q3 Q1 W3 f
0 {1 z3 t' d+ T0 s: ~保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:% G; H8 B: ~2 O, s2 h  U, v$ ~, w0 V

; F7 ], B8 z- |# {( A/ [8 a[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷4 m& [  s2 e. @
首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)+ c6 W" W% z+ m

- f# [1 _, h  v要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。- [4 k4 A. n8 H0 r, M. |2 w, A
$ k, X+ {5 p3 M& n$ G7 B
偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....
2 ~3 h- q! d4 f3 [( E$ g/ Z1 `; Y
. e( q, c" P3 v4 b; K7 {+ k  {设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)( ~! B  T. {! ^6 h) B6 `' `
* O1 C( S0 K; A9 J+ I. F' q
A2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A
! {+ b; e* i0 f5 x# }9 @/ g# OA2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址
" O+ _: m, I6 s4 ?  G9 EA2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址9 r( i% C" D3 y/ L3 @

/ Z% [+ q& m1 E1 x6 M在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
9 j+ J# G; v/ r6 V& F0 P; b1 k- ?' O' X* K4 K
接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:
$ Q$ ^* b% i6 b. ?% b. b8 M/ V0 k8 a: _7 D+ O. e% _
接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:
0 h0 X7 B' R% ]* }1 ]" ]* H; ^; z7 ]
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行
1 o: |: t7 S7 Y1 b
9 J# C/ O- A, N  S2 ]8 R接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:6 e& b5 B5 s3 e+ z' L* a& i( s( @
) i1 ]/ O8 t: u
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:( {) ^3 V1 `# u& _

( q4 G( K  l, y  g% e" r接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:" W/ q4 @3 y5 Y& R% R
4 o% f0 Z1 v6 W" h% }' m; S
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!
. S" d6 Q# |( e/ V) B0 I9 Z% U" D3 S) _- A
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层
4 x# J% b; i+ F4 ~1 S/ F4 r
适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness:
* s' V+ t$ `+ Q) _9 f' b5 S3 I不减血的教材

签到天数: 2180 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习
, A1 ^8 m# ?7 {. E8 L/ D1 ]xiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:
9 ]9 A3 h0 U" s' E# X: G" y) M激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了
2 h8 h7 m/ x: |$ v; w5 e我会了
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