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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!
) p4 e8 y& r8 b( U# f& G  m% v9 ^8 I* g3 M
菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )
7 ?! X6 S* d. h  n5 O3 u1 s( K9 {/ S" k
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2. h0 i. N! @2 Y
0 ]' u9 v, \( b2 I: D- M
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D12 ]% i- G7 C1 C7 ?( U. S" p

" q2 P8 H1 f3 p# J# g6 {0 ]开始之前先说几句废话. t" f6 O2 w) Y4 l5 o: k- N

7 O$ |; r: i4 Z. _" v! s/ p$ M6 W第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^
  z, h7 x0 ?8 a* i- i; n- h" ?7 B$ k+ z3 D4 l! y3 {
个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......
9 \# N; N: _" N7 ?
1 `- A1 D/ [; l! D! L第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)
" o# E- b+ k4 G( d3 ]
8 G' V7 q# r6 m第三,了解修改步骤:/ i" p3 G* v6 f, W  B# j5 _! u! k
1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。7 a% Y8 o% O0 d% x- A
2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。
$ P% N& D$ R% V* u$ j! p+ G3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。$ W$ N, t& s% m3 z7 K/ f8 E
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。; V/ x4 Y: E; `& k+ Y9 W
5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。: _  @# E$ S' k$ w+ |

: z- d2 R+ O6 u4 `8 H- W第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:
! K4 C9 X; r- k. N+ H) ]/ M; j' n. I3 b8 n+ \1 ]$ B: [
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷6 l0 A) Q- f/ l& l
7 r5 F" T7 O, R4 E
1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^
0 w# D; Q# d+ F+ n, v+ `[P1 生命值]
5 `3 p& n4 q. S/ ]5 s$ WON=6F0,10
; n) D$ J/ F1 q8 E+ s0 W3 Y! G
! d7 ?2 ]; \: m- m" x5 l' z[P1 暗器数量]
+ M" i/ D& {- NON=662,FF8 h) m1 o4 I. K. n- a" z2 ], g% Z

9 o7 S  H6 v4 s9 b! \8 @; Y[P1 武器种类]: R- f0 ?) b; ~  t
刀=6B2,00 y) \0 C& N% b& Q( ^! U
ON=6B2,3
3 s" B% d; h4 F- d7 w) s5 Q/ y& q4 Q8 |
[P1 武器威力]0 s" b) a3 b! U) _3 P
ON=680,FF
+ p. t8 K+ @2 }6 x& d( J( T" J4 V* _8 C% e
[P1 暗器种类]5 H9 W6 D3 F9 b6 M
标=671,0
- v" W7 \& ]' n4 Q% m8 Y! r# k  K, I. v雷=671,1& X6 U) J0 d6 |* K
8 e8 B2 `4 M: w3 K% D' p3 T6 o" N: r  F/ I
[P1 隐身]* V3 @4 b. S) b4 d. V- G
OFF=0000,0
# }' b- O, K4 ~ON=601,4C
% G# B+ u* s9 f! a# q$ Y7 N( y1 `. b/ z9 H% a& ]" `% n: P7 t. P
[P2 生命值]
( O" Z5 T' r  O- M" k/ ^ON=6F4,10
. R8 ^& P, b9 ?1 z. a: x$ y& X2 m$ A# M& q+ b. U
[P2 暗器数量], D5 G6 q6 [6 ?, b6 w
ON=666,FF
2 a: Q* Y' ?0 E; G
  u6 h2 N; `, _7 t( L# t[P2 武器种类]
3 k. `. Z2 |6 [8 @: J1 Q刀=6B6,0+ _9 \( o) N3 u8 d' p" o
ON=6B6,31 @# j6 J6 N5 |- f# G
9 E4 r. C$ _3 B0 z# P+ Z( q, Z: c
[P2 武器威力]
0 t# \  T; ~5 V- i' I0 ]7 @ON=684,FF. p; i- Z$ A- |  V/ u

: t7 E, i' ^5 o9 a' A[P2 暗器种类]/ o& E7 ^: @6 o# c
标=675,0
1 w$ v  g7 h: r3 Z- p3 U雷=675,1
# |& {% y6 C! t- V0 ^: l- L
$ j& W" u4 [+ K6 h$ {[P2 隐身]2 c# o( ?4 X7 T2 @3 m# R0 h
OFF=0000,0
7 z; c3 j2 G& n, U9 U$ B( \+ GON=605,4C  J3 |( U7 a/ {( O% l$ Q" }7 K

% u2 c9 e: d# }[GameInfo]5 Z8 z$ |6 g7 t5 M( d& w: s
Name=Shadow of the Ninja (FC/NES)
1 ~0 X) {* L# XSystem=FC, G! J& Q6 H5 Y: a& _" E
Text=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!5 n1 `! f  G7 a4 w, z

, Y# t" q( C) R4 ]/ M[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据- L0 G5 e# F0 w
偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:4 p# K+ l' L& a* A
% P- U- Q5 j8 o" a. t& k# o; c4 q1 t. J
(1)暗器不减:8 y6 V* b1 ?$ ?- l3 K7 }  |
  t* g2 M( J0 z
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
: z4 d. c+ M' }1 z( c) W0 P7 |8 Z- c+ |2 q
接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:% ~: ]4 p$ o+ u
: E1 U5 u3 v& K. e! s' s! w
接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:
' }5 h0 M. C/ k' P8 P+ m
2 P, a! @1 x8 N+ t: U, \. K先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:
) x9 U+ K6 \4 v- X) i% U, P4 B9 w8 C* }2 j
[P1 暗器数量]5 i1 ~& q) W  V- {4 c8 T
ON=662,FF
% P* I+ I: D2 u( u- c6 m& v8 M
' W% t' Q7 K4 G! d使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:
4 Z6 M+ y$ O7 R. t$ [, O! P9 ?/ T, b" @8 j
B840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13' r* n4 b* _' W; A% ~5 A5 g4 |
# s: |# D1 W# e1 T/ b8 t
查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。$ m3 s# W7 J$ Y
举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。) U! m( f. o8 V2 H# j
LDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。
) A9 e3 V9 c. k9 X- x% T" U% U. o8 s
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
, N* S# F* r  K0 f0 h
+ n2 u! e1 x6 U2 @注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。. w4 e/ e% ?2 S$ ?! C  q+ b# C+ Z

! H4 Q* `) n8 I$ S* h% n, ]另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。% D2 @( @; q/ E4 p
+ [/ M* V7 W; O2 n" }) g  g
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
9 r& K& j2 x" F6 q  R1 y- S5 x* h: [1 A/ ?- |
用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:) Q/ A- m0 O7 B+ U3 h* o2 G" {

; b- ], j/ X( f; K( }2 x  b) [/ r关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:
# E- e; {% ~' p% \1 ]1 w' X6 v' _* U. Q
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?
/ `$ P( F+ o" B5 y" H% W9 L8 E7 ~+ V- D! j0 D6 m' a" ~& w
打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:7 z9 c5 m# i1 S4 y  U* v. U
, l1 X$ \# R0 ~
点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:
" }+ k4 U! I0 h6 z  S6 r* o% D* x+ U" y% |
如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:
- @. N( T; J9 m/ ?5 D0 I
+ t( b3 v3 c# j; d0 t# @  J2 H) e关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:! b' n# Z! s' M/ o! ?9 j9 d
4 @( q7 W. i" b
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。
4 y+ w  h' B8 E3 V& a; s
$ e# L' f; U" f4 K& A" g[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力; z$ O6 Z. s0 D5 p
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,7 o) g2 [  M0 g
4 j! [: U) Y7 a8 J; V. X9 @7 a
估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,
5 ~/ {. H5 {! d2 ?) J( ^- z6 V5 o4 B. N& f, }- q9 ]6 l
当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把& O4 H: [* [& d* A

- _5 f+ P) _7 z8 C地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)
4 p5 f/ c9 ^# |, s' c1 K+ E8 x
转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。- j% J: b! ]" C+ n. ~( H; F8 B

& ~* I# D! E9 |! R* Y如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:
3 f) A, L' q4 e9 q, u4 H& }- E% Y: a' R: f4 H6 w8 E
再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。0 ^) z3 h: \1 ~, w& c" I( h

+ _6 z' S- P" k% t- r: r+ [) sPS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
7 u+ L+ B# b$ G' _
: r  W$ K1 M3 K4 J2 T& f偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
( L0 C: e( `; x$ N# }  L5 _  r) K/ ~打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,. f" S" Z. Q& [5 [8 t9 \1 Y

' {7 l3 ]9 v- T回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:   z. k2 I* b4 A* N- w6 Z+ i( G
% h7 c9 x! V: j0 _- R% z; L7 z& P& x
注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....
: F# z& M8 w' k+ D
5 g1 T7 q# _6 A首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。
7 g8 {" w2 D+ e
" T- z# |$ b1 i8 O1 Y3 q偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....2 J! ~, Q% O4 i& \1 G# d0 m
( [% [# O, E' J2 q# m% w% y# h
方法如下:6 }) I, K8 Y  ]$ U/ s

+ R" R+ Q5 G- ~- |6 A: l在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:- |7 ?2 Y$ c. N. `- d" P

  |( d/ V$ B& F# n; {0 i$ ^% }/ X为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:: J) b; Y' V5 ^. p. M9 ]/ \
) S/ G: H2 Y7 g! D! B* m
接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:/ x2 t) W0 w8 C+ W9 S- U# _4 e
9 g  ~7 M7 N" |* D5 W
接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:
2 L) x/ ^# ~, [0 F3 o! r
( `  r' {% E9 a4 y( F指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
4 P6 {4 [1 N' S5 d
. A3 R/ s/ ^, o/ t3 B  K关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
0 C- S2 f5 _2 |; T& Q" S+ e" Z4 s) H2 Q# U
接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:; V0 a5 j: {! A5 B( X# X
+ _9 E9 X, i) n" n) M
找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:
" ~+ K2 y: v8 X4 ?/ f& d4 d+ ^
* P; c& {3 g4 }接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
' h2 J, h9 T9 D7 J
" {- _. k& B7 ]/ R同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:
6 P5 L# D/ Z5 U# r6 n(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
& `  d% {. G( R. B/ `! @. X/ T6 V* s; s: C$ p3 {
保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:4 s0 ?" i# ^9 @/ c$ S) T. g

$ b- \* W) l- `. W% S[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷
+ K0 D  a5 n, S  H+ H8 z  L首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)0 P4 ?" k" F% O/ Z/ G

8 m6 d" q# h. ~; q要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。
4 f4 }5 x3 J% d& ]$ l+ S1 U& X0 q" R( I; }6 m  T' z5 l
偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点...../ F) `0 F; [9 z9 [) @1 s1 e# s

$ x% [3 b, y: i- c, n设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
1 o# G  Y0 r' o. k, s8 ^5 r  \$ ^- p% D9 [, M6 q5 {" _+ R
A2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A; C3 Z' P8 R# \; [
A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址: l4 ~4 T0 O+ P
A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址
# x# t+ O+ d9 T) C0 o- I( E
5 Q; f2 F7 C0 L9 t* W; v在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
( P% K7 |: ]' H9 z' R- ^- `9 g" I
接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:
% u: k! {& x  @( e3 \
6 V9 ~8 f& H5 z接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:! u; ~- J7 N8 x. M

- ^5 L+ x; x2 e% ?6 i  f% D指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行( [$ {8 _( h$ v0 h& I' K5 \

: K+ G1 n6 M  D. {% f, z接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:
; V2 J7 j+ B1 W
8 e! n+ y: |- ~1 d' [+ w接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:
% J! f& E$ n4 H( g2 k7 L/ Z+ Q- N. s) |( `2 o
接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:6 j* z2 g) h3 D; n# m) _4 U
% d( c* a6 v& B, Z  U$ Z9 j
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!8 y2 M0 t) K( R6 e5 R
3 Y) n# Y3 p$ u: h4 L1 Z
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层
* A2 g0 J' x2 e
适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness: & b. n# g) ]3 H) L: E" I  H" p
不减血的教材

签到天数: 2135 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习" o9 F: s/ ~) x: h; x3 n
xiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:
" R* O2 r+ M' ^' `$ d* V: Y% d激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了 ' N2 F- g/ A0 ~1 v
我会了
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