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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!
. b: S+ {* }9 J* C
+ }/ b+ L' u+ F1 g9 H菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )
: |+ J2 C* u2 E# j8 z4 i( q! Q, D1 B, g+ ]% T. D3 `- u1 F2 h% ]
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D29 G' C/ h% c2 {2 M4 h

- Q& }) p% C" k6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1
2 b( f* W3 F" D" {5 h+ s
' _( N, h$ o. ~! r( x5 K& o# |3 y开始之前先说几句废话4 o0 z$ m, ~8 X0 e

: H$ w. P( G- {) h3 g第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^
2 U! L  |; n8 P8 U  j) F) f; q! G( R
个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明......." f$ T8 [/ A3 m4 }

& W+ l- m$ ?$ j- b4 P6 t第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)
  J7 m. h- T! }& R. x
: j4 m$ z6 X% z: [& J1 _第三,了解修改步骤:
; R/ j. m& C8 B1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。
/ _% @6 V, _. }7 l5 Y9 }' f0 l2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。% F; D" Y2 u7 f+ N5 ]
3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。
+ P2 [  ^0 b6 r8 p8 k4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。
8 ]2 {0 E1 D2 c5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。
2 N: d; q" D1 r. N! o7 p  i9 y! n, f+ h. h  P
第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:
2 T5 q$ \& H6 l; w1 g  ]& h& v4 f+ Z9 Q% E
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷
3 f6 O9 A+ L3 E4 u( [- y0 S' J% B6 G' G% `- c+ l' y" H* w# E  U
1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^
& @1 L, _$ r, z[P1 生命值]
8 i- N; d: s4 }7 @& EON=6F0,10( t( d1 Q; I+ Z5 T" w: h( D

# o* K7 b+ W+ q: I: i  B: o[P1 暗器数量]$ S9 S3 p; C( q+ y* k% H
ON=662,FF
, h& s1 m+ u: V; c+ j7 f! w% R  P! d. B
[P1 武器种类]
% X  k" j4 l  o刀=6B2,0
! ?3 D' V7 y) k7 u/ B7 EON=6B2,3$ y1 w" P' e, ~5 E

; u. Y0 T2 [& w, |% N[P1 武器威力]
! ]4 k& M& I% p8 R$ j, l( a; u" LON=680,FF/ w% ?$ s% v7 Y: H/ O. {3 \

% U1 j6 f0 E8 J: `. c% j% E# u* e[P1 暗器种类]0 M# P6 C# f6 c  a( ~( x* _9 {
标=671,04 P: K$ z! P6 i8 a2 U/ n
雷=671,1
) [- J( ]7 M1 q- l: E- Q; ]9 u  s
[P1 隐身]
/ Q2 \1 d2 L, g9 f; d9 w$ yOFF=0000,02 W  ]9 h5 g4 R% Z3 S4 n4 q# U
ON=601,4C& ~: R  P. p% u, A$ P6 e7 ~

" |! k$ E& A/ E& x2 w9 x: P[P2 生命值]$ _1 o6 [. o& p
ON=6F4,10
9 Y& W3 F6 W; K, v: w' ~5 \8 m! r, R+ ]. `, ]5 s; T
[P2 暗器数量]2 t$ ]: Y3 [& ^7 g
ON=666,FF
7 c5 K0 _+ b- r6 O$ r
7 V$ [8 ~- u! d8 n1 _4 B$ D[P2 武器种类]
; V1 i" ]. p, J刀=6B6,09 {2 p$ A1 n/ t4 j1 e) w5 U- y1 A
ON=6B6,3& B: F* l" Y6 T4 M
/ Q6 [" N2 S7 h% h. S3 P8 i, P" m
[P2 武器威力]
4 e" ], ^/ d2 Y- h4 TON=684,FF
* E4 D8 y* o2 F- Y
7 J& D1 I! I! m% W1 _* }; f- a& O[P2 暗器种类]. y: {, ~) c. y, A( s" ~7 B
标=675,03 ~5 h4 F4 t1 n2 s
雷=675,1
9 z+ ?& P8 h+ J, W$ i* d3 V( s" ~6 h4 B9 H& R
[P2 隐身]3 @: J* w' D, Y6 {1 N
OFF=0000,00 O" ~6 i) ^% m( N' y
ON=605,4C
( p3 [2 J, x* K! E  r; C: |
- [6 T0 \+ @. j: ]0 V[GameInfo]; C1 X# y( Z4 S3 w
Name=Shadow of the Ninja (FC/NES): k1 g: y$ z8 B1 d
System=FC: T* |0 [) O8 O1 p
Text=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!) `  e% K% L, ~

- P  M" \* k: T+ g1 v4 u[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据
4 U" Y4 p" V4 U3 y2 y( k* [偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:6 i. m( M/ v5 C

4 d2 J" _, m5 F(1)暗器不减:, H- ]' x* Z* E$ m4 A
8 {4 Y( q! g- p( t/ Z
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:# N' f$ ^: `7 U0 K1 v6 R
& y' Q7 z3 v, E8 W0 |
接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:4 ~  m, r2 g6 S& @# z. p3 X! Q

" @1 p1 E$ I2 R! f9 k% h接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:: d8 f6 A  w1 b& |/ B5 `

$ G9 V& H5 m) v$ j& I+ s先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:* N3 o. u' H" V  k# N

; h/ d( {# e; v4 t# s/ q[P1 暗器数量]. {( `  `' l2 t
ON=662,FF
, p- a' A# |' p/ N: ?
* p, r( y3 h& @  A& V# a使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:& }8 Y- h- g" A. ^# H6 ~  w) Z

# D% f6 k# r) b, T7 Z4 n1 PB840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13
# {! }4 D5 h6 F5 O/ J8 r0 n) a  P+ m+ l3 x4 b: [
查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。
6 g. V) v7 W7 a1 w! Z5 C+ Z举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。- |: k9 K( y) ~4 l' k7 |
LDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。
* d! }% ]( i4 j1 Z0 V: a; s9 s- \
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。+ q' v; {# Q* @1 r8 ^
! g; ?9 T2 B5 ~% _
注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。6 n( K2 n9 P# s4 y; w5 T

7 k( }' @* m" V5 ~& D另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。
6 R( e7 D0 K- G" s7 H& p8 Y# U" Y8 s
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
# O9 L0 ?' l! {5 u+ x7 G3 V) X. p2 t! [
用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:
4 u4 \) q- _) U8 m, ]" v( T, v2 y2 b& T3 n2 [8 m* m. P
关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:
! z' N! M# h; [+ Q; P5 ~1 R* _' T5 g! D# d
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?" f0 T5 g1 A3 F8 K! V4 ]6 B
7 p0 F& `* C: n- |9 \
打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:
$ n; {* z& }- B8 e: E/ }" p. S9 g+ J- O" }7 h5 X! s
点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:
* o9 I; w6 H4 y7 C2 m7 s3 ^6 n- O/ h- ^8 F9 X7 V; S5 V+ c
如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:+ I8 c6 H+ g5 X# v5 X
  T% V6 r" W1 K/ b
关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:
( U/ A, F7 A" `3 I! j3 n3 o5 O& P% R$ k
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。
. F9 ~! P/ }2 t: h1 f) M9 x
' U5 P1 a) R7 Y. |  t& Z[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力
  P! @! K" w3 {  A8 }打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
- x; \. D+ |' B9 t+ H) ~1 D
# e) \1 v, Y' C  [; M2 Z4 p- T估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,  G+ c. b7 V: w- a

' r! M9 u, L6 O# t' z% @; Y当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把0 K4 o5 @" K+ s+ z' Q8 N
8 {; b. ]+ ?0 A6 I( t1 U( c/ _, M  e& H
地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)+ ~) c. [, Q! G5 l

9 C9 v3 j* ?! d, U转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。! `% z2 {2 @4 C
. b& s& B- {% i+ D& T' i: t) X
如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:
+ l1 m7 n4 e& k/ ?7 F* Z, b  K* b' m% d# V( {
再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。
& d4 ~. a; z% u6 e8 N) U2 Z, U8 J
" [+ t! Y$ j9 J( d8 x) L% w" APS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
# H, x1 L4 G' m: C$ m! q+ K6 Y7 v5 j  R
偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
. K; j( C4 P- S* a# c, E打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,
0 c  y7 ~) X8 w3 q+ d2 h! a5 O
2 T1 L* m- c$ G  p- [. j回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
9 _. I3 f7 X4 u* d( L  ]8 H
0 B2 b; Q6 M& h9 W" u2 ^0 u注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....9 Z+ o' z$ Y8 P0 C" a# G3 a

4 x" O$ ~1 q; @$ g4 ]( p1 ~( N首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。6 y9 E* ^+ t$ ~
$ h- W5 @% \( k( g
偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....2 w3 F6 H; G+ G1 \9 W  |
' a3 v# H) H6 w. N$ g7 P8 Q
方法如下:8 k; o7 `6 I6 E' \( Q

3 U: r: ]+ o/ g  }' ^& j3 h7 p在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:' d0 B2 `+ ~2 S& n! r

4 P3 O. |1 a) K: R$ B9 [. x* u' e8 @为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:
. |) g+ P; Z, o; k( g0 |
; A6 c. X" P: j1 G: j3 ]7 V- q接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:
# {& e9 z( v% [1 r1 y3 _9 R
  L' B6 P+ a4 F接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:
$ Z! X" s" `/ z
: Q# ^$ c" I8 W+ r指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
; Y( U& v6 p( f: O% T8 N1 C9 C. w& S4 T+ S& M
关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
5 u' o9 I( y! A" B( B1 A' `" ~8 a& v* r
接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
$ f& M6 C) z$ H- w: B
, w6 f; `7 {' X3 z! x找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:
# y- P  [: G0 z( I5 ]# L- `( f7 \2 w0 O: G& g' ?
接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:) V$ z! S* w- v" X; q

: E& Y6 d- Z: {2 x" f3 ?/ v同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:4 p6 n, O* R4 v& T
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
  F1 ~3 Z; i5 ]6 [
8 B& h/ I  b5 k9 T; r保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:' k2 j4 F# ~1 N5 m7 d9 c! L$ k

) ]: \: |& F9 v2 H! M% h# H[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷' U6 l/ V, y! u$ U  E# ^
首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
3 x/ J4 V$ l. \/ z
% z0 f$ R- s- u0 S6 c+ [8 V. X要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。+ }9 g3 {& F/ g2 e* x4 p7 f/ H

: U. ~! e2 A  Q7 k6 }" H偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....5 z* y% g- u$ }# T! R/ P! \2 t
6 n' X! ?8 A( Q2 G% ]: z
设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址): |8 \' w; f" V" Y/ q) {

1 c. B% U. K( t4 _+ X& k' c1 ZA2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A
& D5 n( {9 A$ tA2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址
$ b0 }" W' h5 \2 XA2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址# ~- t( D7 R+ g; P
8 L, w6 C- G6 x5 W9 Q; H" y% a. E# Z
在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
& `' j, b) {( V) ~. d( q5 b2 K: x) B
6 i& e5 W" s, N$ e5 x# v( W. e, W接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:
3 ]" t3 K; s) R8 J
( z9 q2 _' L" V; W9 H4 _接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:
" ?9 [0 @) A( A' ~; G  R3 E" f; m) l! \+ Y0 U  p8 `8 D
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行. ?# E0 a) _2 B+ P+ {7 R9 a) ^
; G( H, ~7 E/ \1 L
接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:! v6 P, c9 }, [8 n) p& T( S
# ~: n; q% ^! f
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:4 k+ t+ R% g" n

0 X; h3 L; f) t, h& P接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:
% `: y; ^3 _# g" e% Q3 N$ l# C; P5 o1 i7 b, {& s* [' R: O7 U
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!
+ C) Y; V, @, V3 z7 [
1 ~8 ]6 e! o6 G1 Z2 o3 \菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层

6 k0 P5 l) j( R$ g" S7 q适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness:
% N& Q  A; q; [: v# a不减血的教材

签到天数: 2022 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习
8 E9 U; I9 ]2 bxiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:   h2 X+ G" c! G1 X% B7 V8 s
激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了 + A( H  X! r! r8 ~( S5 ^; i' ^
我会了
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