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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!3 R! k9 L+ b/ n% v

& F6 M; F2 c4 d% u9 M3 ~菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L ). |. Q$ ?5 n% l. y5 c$ @- X
5 m/ @) e# O4 A4 \" l% a
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2
$ L# e4 p5 @- G5 J  j5 P$ ^# G5 j+ J- X
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1. r8 v. C2 ^  ^6 N/ s" r0 ~- V
: Y: C; Q" p. A; @
开始之前先说几句废话
' v! z! P. H$ h: B% W0 ^0 Z9 ]' L) h
第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^5 o4 i: _+ _% f0 i* |1 T

5 ]- I* V! I1 c2 D5 u, E个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......
2 K6 o; z; D! i" D9 d8 \( l
  ~1 j7 ]7 p5 l, a" g% m: k4 r第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32); d( n5 V$ }( @8 _+ N% q- i

1 A" b, u$ {. Y; W: _第三,了解修改步骤:
5 }) C0 z  c; [1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。9 ^* y% f2 Z7 Z/ q3 q) _" _% I
2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。
& [2 V. z9 E' n; @3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。2 w6 z& ?  [' b9 \7 l
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。
) X; @' i. |' u7 |5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。8 h& v+ _1 L2 ~. b/ ]8 e) `

! M6 a, V0 K% L. T. h2 B( O. X第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:6 f) w5 V0 [, j# h# J: h/ p) n! p
& V) `! Y1 E9 c& c
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷
, e5 T" Y0 i7 A0 U% n7 h: Q; x
1 K/ @' e, \, @6 L1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^8 _! C' s7 N! L% [% A
[P1 生命值]9 f: H0 ?# e% \( F! U, {
ON=6F0,107 p' L5 P' T" u  B) [$ v

+ ~, w& {% _: G" |) A6 f; W[P1 暗器数量]( c7 n. d& |9 c
ON=662,FF! ^0 R4 _+ l2 a' @+ B; R. r

5 H2 E0 T9 b6 n  j% U3 t- X[P1 武器种类]4 t8 o1 I" t: b$ n9 C/ b
刀=6B2,0
: O$ N6 t$ g4 x3 q2 uON=6B2,37 E+ S, I1 f  @
: L! A7 R$ K- n: m
[P1 武器威力]
& r, l, O, m2 X  y" y* M& a5 [ON=680,FF
' m$ t0 t+ R% C/ l$ E0 u* \% A$ p/ R) b  H" d) @% ^
[P1 暗器种类]; A  ^/ \$ h1 a! Z' H2 ?
标=671,0
9 S# D! j9 k1 a& v6 o" B雷=671,1* z5 K; A7 F- e  w+ W
# t. q* O: c1 m: k
[P1 隐身]: b- H! R5 {! r9 L
OFF=0000,0
+ C4 z- a% U9 A' xON=601,4C
( y. Q0 J  r; X. H* G4 G+ U3 {( f8 M$ O6 k  c, S9 r' k
[P2 生命值]
; x# s% G! }2 a7 M' `+ Y* e6 jON=6F4,10
7 m  B. G1 n0 t/ w
  ~% M9 M& j% c* W- M, }[P2 暗器数量]/ u6 k: i9 Q; t
ON=666,FF
" {; T8 y4 U- l) ]- U5 R; T. P; a7 a* B
[P2 武器种类]
# c2 `8 }9 S+ G4 Y刀=6B6,0
/ c/ P2 S+ Q3 s) X4 bON=6B6,3
6 r7 Z$ H% m+ {( u1 N! J* h( }( `5 k0 t3 d/ V. \" Q
[P2 武器威力]
  S2 X  ?) ~, v0 T. N5 mON=684,FF
' ^3 i/ `' \6 e2 Z7 l3 E* U4 U: q3 a
' C+ [& @# N' {2 V[P2 暗器种类]
4 |$ f- N' K: P! o标=675,0
5 W. w7 f. U7 i! L3 O1 F雷=675,13 ]5 y8 Z7 X3 ~0 q' P
5 e" I. X0 \" T8 {
[P2 隐身]
; m4 I9 K" w8 u$ a* F& ]! ^8 uOFF=0000,04 W% Y6 d0 `* `! E* E
ON=605,4C$ V9 P2 X& D3 D2 w6 P) L

: o, J# K! a5 l. }- T8 A* l; h, A[GameInfo]
. O  w1 n$ s0 x4 k# C6 F- TName=Shadow of the Ninja (FC/NES)
: v- M0 X% ]8 pSystem=FC
( r) T# }' g, }7 a* @$ Z3 S3 oText=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!
" h, q2 H  W% I$ R
' {0 S9 u$ R6 n[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据
% M( C& P: W8 R& q5 u6 d7 _! y偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:
/ \+ h0 w4 |/ W* _6 |( {, d9 R8 s6 U' R1 p, A# z
(1)暗器不减:
/ Q9 F7 D- _7 V2 E6 `  j) o0 O7 u) k2 `# }& D
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
1 T- C$ g5 F/ d& i) F  B' c5 [& [8 D, `& x" m. d4 V
接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:" a9 w6 m- z& D* `$ r

1 z4 m2 x( R; K( y+ p7 _3 ]/ R& \2 v接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:1 N" K! V' s' L  g: ~, x& F
. b8 r7 N: K0 C1 D1 P1 N' _, k, d
先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:$ }3 m1 V0 v3 |- A* ?0 h+ j, j
4 }1 x0 g# o6 }( B: ?/ A5 m9 g
[P1 暗器数量]; V" N% H" A; p
ON=662,FF& `, G: v) @" u" `  e3 W

6 B; \* |# b" l; y7 M$ ?! L( N7 p6 O使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:. H. u! i5 l# q

2 p6 c: @' q( k& u) A6 h* WB840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x136 D$ {) b$ S4 v6 k8 f
! a* Z" I1 c  k2 ?" J! I
查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。
. c5 S% s2 t: w& H举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。
3 ?3 p# Q6 _  j& |5 x  z6 sLDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。% M- c* N% }* `) e7 h* ]
9 o7 m, y* S$ U/ I' T4 c# e
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
9 m+ N0 ~1 k; v; |, |* X0 ~) o- l2 {. T$ C
注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。! w8 W$ }4 K$ n& h0 P% M
: E0 k" p; X  d8 W' u2 I; N) R
另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。% D" n, W/ e9 C1 O( C
2 f" j* S0 t9 R" |+ M# e0 M
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
9 m- G5 p+ R1 [( s/ o0 m% ]: }1 w, o0 I3 K
用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:9 H2 L6 Z- v' v9 [( a: R: u" X% Z

3 A& Q9 i9 ~# B2 b5 c: S9 M关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:" w" N3 t  F$ c$ H- c$ q
. p6 }3 z6 N7 f, ~$ ~7 ~
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?- ~3 t# P* W9 k* p( q* d" f
; ^6 r$ I" W7 R3 F
打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:7 N5 F, i2 _7 f0 f9 [

+ t; S# v' h/ L9 ~! ~  N: ]点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:+ o: m. v) N; e( \

" r! h& A+ N7 y& g  j如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:
! T9 p% _! s" o& E1 g
* R. W$ I$ ~0 q2 K. d. ?关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:
% D+ B" W+ `9 O" S3 T5 u9 I: f' A$ w& n0 t  c+ \/ U
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。) Z8 T) R0 {9 s) f
! R+ [7 a( r, S! H( E3 l
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力
6 H% ?" S" n; x- L9 [) o打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,7 W: @# [8 ?  g# v, K0 `

+ T, T, H2 @- M8 r) B估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀," N% T* O# [! V5 D5 Y; Y" m# A

  N- r1 Y/ D3 \' m  Q当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把
1 w) h1 P' V$ ~  V. h
1 W4 W4 ^  _7 t) v地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)
; l7 {9 N- R, a2 w4 A9 y
. b! y. @. P) d% Q; {1 @% Q6 q转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。
# k: _" l. W. h) ~. U% s; \( y( b+ K5 W
如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:
: v$ e) ^( \( S5 t5 V
4 t9 r6 q8 [0 [+ a/ A; `1 E+ |再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。2 \9 D# W( i8 J
0 L9 }2 y  S7 @8 |* K0 j
PS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
, c: p* @. n0 M$ o$ X$ c. b6 l: i7 n& ]1 S0 j+ F, F) x
偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
' k* R$ n8 k+ G( k/ M" L! o打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,! H4 r. l% X: P
' d1 ^& F8 a- l2 t
回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
0 N+ F8 C8 y* n" y, [" A) G9 a8 s8 [' r; H+ N+ ^
注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....6 z6 s4 r) d5 k: q1 T

4 B3 {5 p, o( _- A3 J" L4 s首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。
" q$ w' Q  @: _! e/ W, M  \1 J; k2 E7 P- h$ L& Z
偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....9 \* G, U) Q% U2 a+ d

  j% J; p8 M5 G; M, Q: E2 t) p方法如下:( B- e1 E, y  {3 ^& G' M# |9 A4 v
. j4 R2 t& Y0 p& v
在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:0 O, J1 B  E4 J) u. U) o( j! A7 d

6 D/ z/ n6 U5 x7 a/ j为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:0 k) g6 ?1 }. P

/ Z6 m' p) E# h接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:5 L& w' |% c6 x: L7 s) j9 \

- E# K# n5 Q; H7 x$ p# Y, p- d接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:
6 V) h: d/ L, f7 m$ b; x
2 D% w$ u; @% N. i% Q0 u& K指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行/ ~) p" d$ C$ Z; A( ~5 S% g

8 D' B) _+ v. v& `, y关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:) q2 E" w& a# r3 F1 p$ g

; Q8 ~( U% o( p9 w2 \接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
, f1 a+ P; H1 g/ T8 Q; X5 C2 p) v" I+ p( L' B8 g+ i( k
找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:% _9 T6 f- R- u; R

! D. w; Y3 f/ D% Q0 ~8 p接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
' Q1 I; q+ {3 j0 \1 y7 ~# P- E3 c9 a5 I& p& B3 [0 O: U# q/ Z' _2 R  G
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:& v, W' n" l/ r5 Y# h  H$ s( t
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF), z9 {6 c: V: o. P3 U) A# S8 }( m$ t
9 i) I1 I: r& [
保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:7 u1 T5 `( r% K( x3 d; V
/ f3 i7 n9 m4 Q9 e
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷( @' Z# c; M3 x1 a
首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)3 S7 O4 \+ I" E; I

3 F- r& M& T3 f要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。
  j& I: G0 }) D1 f  }- v2 Q# F( K8 z6 C' _! y
偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....
- e  ?& h. G" ]9 r( Z7 p. U0 X
5 M! |: [- ]! |设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
$ N3 J- l  R) |- ?7 T1 H- p0 s: |' B4 E: x' `" l# t- o
A2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A  D# I1 O. W% P: H
A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址1 S# s4 ^- v. h- C" p0 L
A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址/ i8 J1 s* w0 i/ H  a

( o9 r' B% c( R/ W在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
  i/ z7 h- M5 Y6 f5 a' c
9 F+ u( d, e, ~4 M0 b" |接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:$ Q* T8 M+ m2 M( d" j% C# g  e

+ \  k' {9 w2 b, g2 y! S2 A0 P接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:
; O6 s* T9 H7 Z7 \! ]7 T: X( R
5 y: H+ s- z4 R+ N4 i& R指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行
# v& z- G1 ?0 A- n7 d7 m; F6 Y
$ E5 u5 \/ |8 s% T# I+ o- {# w, z接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:7 \: h7 T7 }4 _2 g- o5 t
% A& m+ w8 o, ]8 Y
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:
6 w& }& k; q# I; v0 `5 v% K- o5 k# X" P6 a2 B
接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:7 H/ H6 `# w" R( }: ~5 N* M

, P+ Y. `! h4 y. d+ y6 Q保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!
* t. _9 [* _* G- z2 L, s
9 C7 F5 F# E* k2 m+ u' I菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层
; |4 K& E3 ?  O8 V! V
适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness:
$ [% O# z, y2 G# a4 @不减血的教材

签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习
& B  I: C4 z+ t3 [: l1 pxiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:
/ V* A6 A+ T$ U. _5 ]! t, A激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了 % p: N# W1 A7 n) M  t8 v
我会了
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