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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!2 r+ ?4 m" t; P3 s

% O/ ~' f- W' \& \菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )' B8 N( @2 i, P6 R  v
7 t8 S0 p/ s5 g# b  ]/ e7 j
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2
- H6 }6 V3 K6 h2 ]* j! t0 E* ^: x/ S8 z: @* {
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1, D  J% q$ j) T9 i) ?$ C* O
8 A1 n- _; G; g6 @* j; A( D/ T/ E
开始之前先说几句废话- l7 z: a$ b" s5 j1 h

5 K, v6 q; y1 M2 H3 G第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^- A+ q; N' S' E
0 b3 u+ A* M" `; a+ t
个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......
3 v1 X3 J, i3 B* [: X
9 p! ?* D/ r, d4 S# k第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)
& `5 k$ o+ U4 W) y" p7 j2 U
, r$ K& ~- u+ m) W第三,了解修改步骤:0 C0 h- c& B+ V/ y6 A7 v9 c2 I. |% q
1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。- \  U9 I+ \, Y8 G+ x
2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。
/ D0 d6 e9 J0 k' ]3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。
, ]8 H5 W8 |+ }+ i3 V7 k+ z4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。
5 {' [+ I# t! a0 H- s  w5 d1 q5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。. t3 c7 [- t9 U
5 g9 E; e5 x* B& @& Y0 R
第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:
" o+ Z% T! _5 z( [& Z2 X+ G5 H4 C( a- c; n% F
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷; X6 W9 O  X3 d- |; H# \3 K% D( Q% H
9 `, f, M! m: `" h/ ?- q
1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^
9 i2 s4 D6 m7 b# f1 Z1 J9 D[P1 生命值]
% M5 y2 W1 f# l; }ON=6F0,10' y+ I8 r- R+ U% H) J0 X
, z9 [0 U3 f# O( _: L; b
[P1 暗器数量]! ]! E8 O# L4 [% a2 b
ON=662,FF
& n6 W, E1 {$ K! P& |
. \; w0 `. K- Z+ J! M( P/ x[P1 武器种类]% R% r+ Q+ T, V. E. M, J
刀=6B2,0
  n1 x# q, c, h: G% I" vON=6B2,3
' q5 s" @) y; M' u, ^2 }/ [7 i( n1 z# d) s9 J
[P1 武器威力]
# [  X* f8 b6 k- HON=680,FF: ?  [- T5 ?5 t' C& _& r1 o6 U

- g  t: q1 M/ `7 T+ G. b7 j[P1 暗器种类]
" w" J7 s; i" ^标=671,08 }1 C' G$ ~/ B: |
雷=671,1
6 h, a; h9 E# j8 n+ C8 N+ ]: M/ x) F2 ^0 O: A# n
[P1 隐身]
4 ~& w; w1 ]# e4 T$ _, ^- GOFF=0000,0
. x3 x! H' e8 ~ON=601,4C
* Q% L, l  A: s. V% s* R: Q. k4 ]6 z
+ _' ]- ^$ t: c6 V& V[P2 生命值]
  Y+ e9 |& Y+ }2 ]' v9 N& |* n3 CON=6F4,100 `0 V9 s9 f; ~$ @) X

8 a5 I) D9 ]" o" _[P2 暗器数量]4 N# P4 S4 @% [! n
ON=666,FF3 T. s8 e1 C2 b1 o1 }

7 S1 d8 k" T/ y- x[P2 武器种类]3 K5 M# E/ b2 j% |, S% r+ K! h
刀=6B6,0
  O/ A& \7 a* [8 }1 b6 z# lON=6B6,3
1 F/ U* x  c' ^  V% v% \
1 m4 D; q8 I+ m* u) |[P2 武器威力]
# f# w9 d) _6 D; F8 F, ?ON=684,FF) M' g( D7 |# {$ l8 X

% `% x4 J& x% k% q7 n: z7 T[P2 暗器种类]/ E1 P$ ^# C( `# l9 _/ C7 r
标=675,0& \* r* [+ K! ^7 z1 _  S! k* u
雷=675,1
  T; S: x9 Q1 V9 ^# g. B+ c# J0 a+ e6 y
[P2 隐身]
! E8 D7 y% o2 D9 B; C* M4 \) DOFF=0000,0, t  A' S% [8 K
ON=605,4C
# Q2 A5 W. e' Q& x
; i2 E8 U* O- N9 V6 K& |[GameInfo]
: J9 o5 }$ L$ _  T: tName=Shadow of the Ninja (FC/NES)) L) Q4 l! X* P# I
System=FC" t1 v- B: B( ^* }9 ]+ R* f
Text=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!
: z% F8 s! b+ b9 z9 g# \+ N  Q0 p  p$ m) i1 O0 _, V- ~0 B- i% Y( e
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据5 O. U; }# v, D/ |. g
偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:
9 a  d7 ]' A9 x) i& {- w- c
' l4 J1 g4 I, U, M, ^(1)暗器不减:
, o- d  t- ^# }  J" y2 T, j  B) H; o/ U2 u
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:8 }1 _8 u9 L9 [' `5 U
5 @3 E% _: U; _5 ~5 |* j
接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:
% w- X# o, r* L
0 c9 h8 r0 R8 a; ^接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:" B) _  T. s7 l. {0 ^8 l
1 m' }" v. x0 G: Q! N2 @- q, R
先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:6 _( u( W3 t; W- B; k1 J4 z$ n

, C& u0 X4 ~9 E: v% G[P1 暗器数量]
  @2 @1 L1 D. p: m% |ON=662,FF
: J# t+ y' o" }2 K, T/ p
$ F# S  p& K5 L) u' o使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:2 @" _8 I+ \  O1 o5 a, m) J
6 _" d. E+ c% L* L. \; K/ h' c7 Y
B840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x137 q/ [1 y. G& W# m: U0 p% F

. d- p; {6 P7 ]! @2 b查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。5 Z/ e; m- Z9 _8 E
举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。
; T1 M7 C  F. t/ qLDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。
; I% M: T% }" g, R2 d4 C/ O# i) U) D. z  y
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
; c( e+ P8 i0 c  D6 \. D! G, D! O* x, B; r! A- a; x
注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。
9 e, s4 Z  O$ M1 \
" ]0 U) j# R0 F6 B! f另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。
+ c6 d1 g1 K6 i5 [8 Z. ~2 k9 m+ Q" f. {6 c
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:" L$ ?( n, O: b: f* t- x3 Z
/ u$ I  P" Q1 v  ~8 p7 J' ?
用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:
1 B7 \6 ^. K; C
, I% O* z, \( K: |" \$ a; v+ r关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:& ~+ Q+ D! a, N* A; n9 p
' r4 Y: F* j. |) A$ |  s
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?
4 }5 X* q6 a" T" |3 K8 U/ \6 N4 ?& F
: H2 M: }. D+ J! S2 k打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:7 ~; y( }: ]0 @

8 [! g9 n. h# K+ @, Z6 x$ \& T点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:  M8 U; c4 B0 }

% y2 ~  o$ L( b, d如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:
) _6 c) {: @; C9 d3 h+ A! u8 y
3 |& m& }: I$ h7 |3 b, a关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:( M: a3 S8 k4 Z
6 D, z: j  Z0 J/ b! B9 O# f
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。
/ r# T  s, e- E$ `- M7 T8 I) v1 y1 g  S6 h! K5 ?
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力4 t* R# i9 w3 ?
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
4 s4 `7 m9 k, ?$ U
9 A+ n4 M' \! l4 K2 ]& O4 Q( O) |3 p估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,& r7 J2 {3 X# V
# [0 q. c) i& G
当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把
6 S. e% U# {0 X  [1 M
4 a" D$ |+ U' u& o, z地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)* Q+ P9 m  c; G6 [
6 P: A! ?& D' ]  r3 J; L5 h" v
转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。
3 |+ m/ Z0 `  `9 o0 S
6 j' H( @( F5 _, d. Z2 n' N如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:
8 a) D, T! O) x  I8 B1 ~( P3 K1 f0 Z: J1 _* J0 O# D* q) I  @
再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。8 c/ {3 s% w( w9 p! H
) G/ c/ d! z1 P7 p# K
PS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
  _. [. f4 e  d
) _, h* K: [0 D8 G3 f/ h( M偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
: w4 t' V" g' l! F% K4 X0 H打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,
% `- ?) k! U  G' j! r/ B6 P' P4 k( `
回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
) P& {/ Z. ?0 Z4 i# {1 M9 W% }+ o" j- V+ z
注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....
# B0 q( y0 D9 a0 Q0 ~3 j
2 N  W2 ^7 H7 D首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。- a$ R' w6 o# ^/ a3 u' l% A7 A

; U  k, d$ U3 Z偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....
% H: z; d% }! A  c+ ?& `( _6 w% o4 m" E' G9 j
方法如下:& j1 e, E9 H: J/ a! N
6 P' g5 q! i& T1 G2 C
在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:
  e$ s% Y6 n8 X) ]0 P! A" j, k/ w
" b- S' w% p' b/ ~# h为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:
: ~8 U1 Q% k! A: u1 Q1 N
  y7 |9 m7 E4 h7 d接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:! L  R# ?! B5 b8 o

1 M: m. [3 p# A, T+ g接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:
8 r4 s$ z2 R( q  M4 R' N5 J% s
# t% B6 x% D& F" ^! P& W# z指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
) Q2 }2 h2 v) c& B, v" z
: D5 L) e( i0 N: r4 v7 H关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
5 E/ l& z# _+ F2 p; M! `
# f1 C; h" {' R8 E. h接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:0 E  E* P% z4 I' k7 M% P; h

0 S+ G- W1 v7 D4 L找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:' p' D/ L0 J" d

# h$ W" N" `" f$ ]( s$ l$ O接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
( p" R. a: Y5 P* ?; Z/ ?4 T4 ]: L% p( `1 z, u' Z( v
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:
6 l1 I1 T- J; K, _0 ^- v(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
3 M3 ^" ~- E, P5 v7 P( S7 @; P6 y: W. s' U! I8 p2 T
保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:
% W( ]9 o0 [3 I( M" H/ S. w" Y" ?
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷6 t; q+ q" N& R/ k! L) ]) a
首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)0 Z3 l& [* A. T+ F3 l

5 ]0 D( d# L# ^要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。
* e# `0 [5 F% `; ^( E& K" g/ N* Q' y" A, D. k. p8 J/ o/ Y* O
偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....
5 Z" ?: X. a6 r/ ~2 l2 V+ Z* J
# J$ _: d% x) R设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)$ G  T" I; W2 E0 _2 z# Q8 G
: S, ~% f6 m( v" U
A2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A
. P% Z5 ~* L1 ?- [! Y' {A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址& e+ U3 `7 V: u8 \
A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址
: ?1 l% c5 l0 F  T2 M  l
; i3 D, ?  r% N6 f! j( i在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....) ~( y0 P, T7 k- S
/ S1 v$ w# S' r3 E! z& ?7 {
接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:
% O, j3 s9 {( ]2 H6 O" [
, ?" _* ]& i/ k接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:; G& Q+ ?- B$ ?) E8 i/ U& q
4 I) V! F+ n2 s8 m; U: C
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行
/ Z' ]- N7 j; s0 z- ]1 R8 B" H% f( i: }/ x) z6 x* z& {  `
接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:9 w0 X/ v! \& \4 i/ h
( I* k" ]2 M( w$ A7 n  {
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:' X  G% X8 x; P
9 ^3 Z- _5 O" z, `; h. W7 Q
接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:
5 B  b3 ^# `0 X4 r2 L" ^' x) [9 E+ M* r  `. m
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!$ G5 {/ H+ U7 |
& H3 w' c0 Z  [# K7 i
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层

7 N' W- B# L/ O. T适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness: 0 @3 X$ E. s2 @. D. i
不减血的教材

签到天数: 1925 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习  w' Z0 g. G3 Z( y
xiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness: 9 `* z/ i: ?* c9 _4 P% s
激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了 ! K4 ^5 M8 b2 y: P% P) U
我会了
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