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[转贴] [05.14][转帖][寂静岭2豪华收藏导演版][AVG][2.35G][7T]

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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-5-14 19:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式


此为我整理的经典收藏,现在一并分享给大家。此收藏版包含的内容如下:
寂静岭2导演版(Directors Cut)镜像:3CD克隆镜像,1.73G
寂静岭2完美原声大碟:30首(高质量APE格式)+赏析,284M
寂静岭2完美视频攻略:Maria篇+James篇,301M
寂静岭系列精华电子书:寂静岭全系列详细介绍攻略,44.3M


总共:2.35G
QUOTE:
本文是由我Phyrmware录入的,特别感谢“德州电锯杀人狂”和“寂静无声”,正是有了他们的回帖、鼓励和指导,我才有动力来制作这个APE集。
中文名称:《寂静岭2原声大碟》
英文名称:Silent Hill 2 OST
资源类型:APE
地区:美国
语言:英语
简介:
Silent Hill 2 的原声大碟气氛阴郁绝望,手法纯熟,是不可多得的佳作。它共有30首曲目,有长有短,它们应用的音效和本身的技术及结构复杂程度使每一个曲目的分析都可以有整篇文章那样长,所以我只能将它们归类介绍,并就几个印象深刻的曲目作点评。希望大家通过此文有所收获,并能真正去体会游戏中音乐所要告诉我们的一切。
下面三首应该是寂静岭的主题曲目,第1首Theme of Laura,第18首Love Psalm,第30首Promise。任何一首拿出来都是可以作为很棒的单曲去竞争排行榜。配器很丰富,主题表达得很明确,音场拉得很丰满,结构很紧凑。第1首故意把鼓组包括其他打击乐器放在音场中间后部,主音吉他也处于中间前方,低音贝斯拉宽,键盘补充在右后方。这样的摆位使人有种不平衡的感觉,这表达了游戏对系列中一个小女孩Laura的,难以捉摸的举动的一种暗示。第18,30首则是那种令人振奋的前进式的音乐。鼓组分布得很开,小军鼓撑在中间,踩镲被放置在最左和最右,低鼓略偏,大镲在左中,这样的安排首先把乐曲音频的骨架搭得很坚实。主音吉他很从容地在正前方缓缓地表现着主题,副音吉他衬在主音的间隙。低音贝斯音场拉得相当开,填补了旋律和鼓组节奏中间的空隙部分。旋律进程给人一种从悲哀中苏醒,仿佛自己在劫难之后反而充满力量,向着前方迈开步伐的感觉。尤其是第30首Promise,可以说是非常漂亮的作品。由于整个游戏乃至整张OST大多表现了绝望恐怖,但是这三首乐曲可以说是给了我们以温馨的希望,给了我们继续下去的勇气。特别是当回头看到自己走过的路,经历过的种种困难后,听到这样的乐曲往往感慨万分。
在这30首曲目里有些只是单纯的采样,拼接而成的音效及音效组合出的节奏与旋律,或者把这些音效采样揉合到旋律乐曲中作为层次的一种展现。
第5首Ordinary Vanity,第7首Ashes and Ghosts,第11首The Darkness That Lurks in Our,第19首Silent Heaven,第25首Betrayal,第26首Black Fairy,都是符合这种情况的曲目。其中第19,25,26首运用了大量后工业时代的工业噪声作为主线,在每组工业噪声上用了很多的混响,并且只提升了部分频段,使得整条音轨 听起来令人焦躁不安;枯燥的节奏沉沉而顽固地冲击着听着的胸口,令人压抑。
对于性格顽强的玩家,这样的工业噪音音乐反而能激起他们玩游戏的斗志,但是在这张OST中,我还听到了令人沉陷于悲哀与绝望而无法自拔的曲目。第8首Null Moon,第24首True,第27首Theme of Laura (Reprise)给人的感觉就是这样的。虽然这三首有着三个不同的主旋律且配器的侧重点不同,但是有很多相似点。它们的主题都是由大提琴Solo,而且大提琴的音色处理是一致的,这三首主题都是小调性的,很好听也很犹豫。副题非常的简单,就是个暗性和弦的琶音,都是由钢琴反复地在后方毫无表情的重复。第8,24首都加入了Chemical感觉的鼓组,衬托着无助的钢琴旋律,更显伤感和惆怅。同时还加入了一个很难让人感觉出来的Organ,作者把它的音场拉得很大,像一面墙纸一样贴在很后面,增加了曲子的层次感,使人在不知不觉中有种凌空的感觉,这种凌空正是作者想要表达的那种孤独的感受。特别要突出的是在第8首的最后,渐入的混响很大的钟楼的钟声,除了给人以凌空的感觉,更让人觉得犹如有个心结还未打开,需要更多的时间空间去思考。也许无法自拔的感觉就是这样被作者挑拨出来的吧。
由于游戏注重的是人的心理的揣摩和自我意识的唤醒,所以对于虚幻、梦境的音乐诠释是必不可少的。在这张OST中比较典型有,第17首Prisonic Fairytale,第20首No One Love You,第29首Pianissimo Epilogue。都使用了两种音色的Organ各自占据了高频和中低频,旋律的走向并不确定,正如人梦中的感觉无法预知一样。由于两个Organ不同的和弦音色,且大部分是长音,所以声音听起来含混不清,梦境的感觉就这样产生了。
游戏的紧张也时时由音乐烘托出来。第12首Angels Thanatos,第28首Overdose Delusion就是用重金属音乐来营造这样刚强而压抑的气氛的。Hardcore的鼓组带着那种毁掉一起的渐进式的节奏和重拍有力烘托着整个游戏场景,失真的吉他狂喊着像一个男人一样从惊恐到狂奔。
此外,在这张OST中还有不少额外的个人认为比较经典的小品。第14首Block Mind是首很重要的转折曲目,它启承了The Day of Night并且很好地转向了工业噪音音乐。虽然前后的音乐风格完全不同,但是作者用了一个拉满低频的心脏脉动的声音来处理过渡,很是聪明。不知道大家又没有看过宫崎骏的作品《天空之城》,对其中的主题音乐应该记忆犹新吧。OST中的第6首Promise (Reprise)可以说是类似的作品。孤独的钢琴伴着钟琴的点缀,合成器为它们很好地铺垫着,犹如晚上哀伤的星空忽闪忽闪。还有,当Maria第一次在电梯那里被杀死的时候,这首背景音乐一下就变成单调而清晰的钢琴,不停地重复着一个主题(第15首Magdalene),在这里我完完全全感受到了James失去妻子之后的解脱和忧伤。这样舒缓的旋律简直就是点睛之笔,寥寥几句却完全烘托出人物的内心。第21首Reverse Will是我认为和整张OST风格有些不同的曲目,它的风格比较亮丽而且带着诙谐,从很多次地运用滑音,中间段落处理过的Vocal,不羁的萨克斯音色等等可以看出,这首曲目完全可以脱离与这张OST外,也许Reverse Will这个名字就给出了答案了吧。
文字作者:上海育碧电脑软件有限公司音响设计师:欧元骏
文章及音乐出自:电玩新势力 VOL.21
专辑曲目
01.Theme of Loura
02.White Noiz
03.Forest
04.A World of Madness
05.Ordinary Vanity
06.Promise (Reprise)
07.Ashes And Ghost
08.Null Moon
09.Heaven's Night
10.Alone in The Town
11.The Drakness That Lurks In Our Mind
12.Angel's Thanatos
13.The Day of Night
14.Block Mind
15.Magdalene
16.Fermata in Mistic Air
17.Prisonic Fairytale
18.Love Psalm
19.Silent Heaven
20.Noone Love You
21.The Reverse Will
22.Laura Plays The Piano
23.Terror In The Depths of The Fog
24.True
25.Betrayal
26.Blank Fairy
27.Theme of Loura (Reprise)
28.Overdose Delusion
29.Pianissimo Epilogue
30.Promise
寂静岭2的音乐可以是说是全系列最棒的,其次就是3了,那曲《Promise》可谓脍炙人口吧。。。
QUOTE:
什么是导演版Directors Cut(转载自baidu寂静岭吧)
4
回复:问一个问题~寂静岭2普通版和所谓的"导演剪辑版"有什么区别

关于这个问题我在moa谈到过,直接转过来吧……
这是SH2普通版的标题画面:
贴子相关图片:

作者: 218.108.14.*  
2006-12-21 17:29
 

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5
回复:问一个问题~寂静岭2普通版和所谓的"导演剪辑版"有什么区别

SH2普通版包含Maria剧情、UFO Ending、语言只能选择English。
这是SH2导演版的标题画面
贴子相关图片:

作者: 218.108.14.*  
2006-12-21 17:30
 

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6
回复:问一个问题~寂静岭2普通版和所谓的"导演剪辑版"有什么区别

导演版的New Game选单,其中可以选择Maria剧情:
贴子相关图片:

作者: 218.108.14.*  
2006-12-21 17:31
 

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7
回复:问一个问题~寂静岭2普通版和所谓的"导演剪辑版"有什么区别

导演版可以选择多种语言,如德语、法语等(不包括日语):
贴子相关图片:

作者: 218.108.14.*  
2006-12-21 17:32
 

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8
回复:问一个问题~寂静岭2普通版和所谓的"导演剪辑版"有什么区别

法语:
贴子相关图片:

作者: 218.108.14.*  
2006-12-21 17:32
 

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9

回复:问一个问题~寂静岭2普通版和所谓的"导演剪辑版"有什么区别

导演版一样有UFO Ending:
贴子相关图片:

作者: 218.108.14.*  
2006-12-21 17:33
 

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10
回复:问一个问题~寂静岭2普通版和所谓的"导演剪辑版"有什么区别

另外这两种版本的存档文件是通用的,Movie也是通用的,基本可以断定PC版的这两种版本在内容上并无实质上的不同。
虽然如此,比较起来当然是导演版跟具有收藏价值
[quote]

特别鸣谢电子书作者

[本人第一次制作电子书,如有问题请大家见谅!!!
全部资料来源于网上搜集,仅供寂静岭系列爱好者收藏学习。
            
同时在此特别感谢寂静岭中文网所提供的材料
                                                                    制作人:其他会员CN265
                                                                      2007.2.11

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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-5-14 19:45:23 | 显示全部楼层


【简介】

中文名称:寂静岭2 导演版 and More
英文名称:Silent Hill 2 Directors Cut
资源类型:Bin
发行时间:2001年09月01日
制作发行:Konami
地区:美国
语言:英语
最小配置
Windows XP/ME/2000/98
700 MHz CPU
64 MB 内存
支持DirectX的32MB显存显卡
支持DirectX的声卡
建议配置
Windows XP/ME/2000/98
1GHz CPU
128MB 内存
支持DirectX的64MB显存显卡
支持DirectX的声卡
注意:显卡类型如下
NVIDIA :GeForce4, GeForce3, GeForce2, GeForce 256, TNT2
ATI :Radeon 9700, 9000, 8500, 7500, 7200, 7000, Radeon
Matrox :Parhelia, G550, G450, G400
PowerVR  :Kyro II, Kyro I

【游戏介绍】

  对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。
  如果大家玩过一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。
  《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。
  和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然,手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。
  从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。  
【游戏截图】



【安装说明】
安装时建议选完全安装(即Movie on hardisk),安装完将CD1中的crack目录下sh2pc.exe复制到游戏安装目录
【我自己的话】
这是一个我一直珍藏的游戏,无法形容,我只能说是艺术.... ....有些人说游戏就快成了一种艺术了,确实,玩过SH2后,我觉得游戏和艺术的距离已经拉近了许多,这游戏的艺术造诣确实很高,讨论也很多,不过过多的哲学思考会抹煞这游戏的游戏性。。。他毕竟还是一个游戏,游戏性是非常好的,气氛营造也非常棒,希望大家都喜欢这个内涵于游戏性并驾齐驱的GAME。。。
附上主角妻子写给他的信,节选最著名的那一段:
In my restless dreams, I see that town, Silent Hill.
You promised me you'd take me there again someday.
But you never did.
Well I'm alone there now...
In our "special place"...
Waiting for you...

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-5-14 21:08:17 | 显示全部楼层
强啊,没有有这么多。。。 。。
支持一下,感谢分享~!
LZ辛苦了。。。 。。。
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