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[新闻] 《仙剑奇侠传四》主角华丽招式演示

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签到天数: 2955 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-6-8 00:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
《仙剑奇侠传四》主角华丽招式演示出炉,超清晰大图抢先欣赏


【“剑”之所用】
     仙四战斗最巨大、最显著的变化之一, 就是战场上的参战人数变成3个,低于仙三、 仙三外传的4人。人数减少的直接结果,一 定有很多玩家迫不及待想要知道,人减少了 战斗还怎么打?难度会不会提升? 不要着急,只有3人上场,并不代表我人员的战斗力受到限制,因为仙四的战斗可以 理解为“3+1”人参加战斗。“3”自然就是 前面所说只能3人上场了,至于那个“+1” 嘛,就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完 全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数 减少,将带来更具战略性的仙四战斗系统。 举个简单的例子来说,与强大的Boss战 斗到最后关头,我方成员因陷入特殊状态而不能对Boss实施最后一击,或许下一回合Boss就会发动全体攻击而导致游戏失败,怎么 办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某个成 员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个状态全满的人员在敌我双方都命悬一线的时候,能起到什么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接对Boss痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大影响。



     当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力或者是被“发配”出去避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通的仙术、特技就是他们的克星,还等什么?赶紧换人去攻击啊!同样的,被敌人属性克制的时候,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗成员的系统,将把仙四的战略性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人一个劲轰炸有趣得多。

     仙四中,不仅是团队组合有了更丰富的变化,连人物也允许玩家进行自由培养。玩家可以使用角色升级时获得的“仙灵”,让他们学习仙术,想学水、火、雷、风、土五灵中任何一系都可以。想要让自己喜爱的角色如何成长,完全交给玩家自行决定!

     不过要注意的是,人的天份毕竟有限,想全系通修就注定难以精通,想样样通、样样精是绝对不可能的;而要一系独强的话,虽然在攻击属性被克的敌人时势如破竹,但若刚好被敌人的属性所克制,就难免身陷险境……尤其当全队人员的属性都集中在五灵中的某一系时,这种潜在的危险就会埋下更大的隐患。所以真正玩到游戏的时候,各位玩家可要慎重培养主人公们啊!以免在一个不强的小Boss面前,却因为属性被克而一筹莫展。  

     为了配合战略性,以及彰显玩家真正的实力,仙四中还特别加入了绝对专业的“评分系统”。顾名思义,本系统就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。简单来讲,战斗中表现得越精彩,评价就会越高,评价越高带来的就是更多的战斗奖励,甚至在出现足够完美评价的时候,整个游戏中弥足珍贵的超级物品,也会奖励一个哦!在追求高评分的过程中,获得额外的奖励,相信这样的快感大家都乐得享受。虐待起小喽罗的时候,也会更起劲,哈哈!

      【“剑”之所生】


       仙四中,“剑”不只是用来砍怪杀敌的武器,还能成为强化自身力量的灵媒。玩家对装备的获得、以及装备本身属性的掌控程度都远远高于前作!

     各城镇铁匠铺中出售的刀剑,做工再精湛也只是利器,也不过是“肉体凡胎”。主人公一行所面临的敌人,下有荒原猛兽与孤魂野鬼,上有千年精怪、万年神兽,甚至堕入魔道的高人,寻常利器又如何与他们对抗?想要得到能够在六界众强者面前都不逊色的装备 ,势必要自己铸造!

     游戏中许多强力装备都来自与“熔铸”系统。为了一手打造最强神兵,玩家需要在战斗和迷宫中搜集各种材料,再想办法取得传说中的各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。

     而光是熔铸还远远不够,对绝世神兵来说,那只是一件初级成品,试问天地中的仙宝,哪件不是集日月精华、汇天地灵气,历经千年岁月方可炼成?所以玩家还可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。

     锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。

       注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等,全是一些又有威力又好玩的效果~

     通过“熔铸”、“锻冶”、“注灵”三个子系统,构成了仙四中丰富多变的铸造系统,每一件装备的属性都可以由玩家掌控,并且毫无雷同,是不是觉得很过瘾又有趣,迫不及待地想要尝试看看呢?

     包括五灵仙术的修习系统,还有刚才介绍的铸造系统,都与我们这一次“想给予玩家更高自由度”的设计理念息息相关,在不破坏游戏平衡的大原则下,让所有人更自由地支配游戏中的方方面面,一定能在玩的同时,获得更多乐趣~~

  
    【“剑”之所向】


     好了,上面说的这些,应该已经让各位对如何培养主人公初窥端倪,接下来要介绍的是,仙四中的怪物比之以往各代,聪明程度也有不小的提升哦。作为与玩家为敌的各类妖怪、Boss,没有理由在玩家不断变厉害的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。众所周知,仙三及仙三外传中都可以通 过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇敌次数。这是一个很实用的策略,但在仙四中使用这个策略时,可能需要一点小小的技巧性啰~

    有的怪物索敌灵敏性相当高,而且还很重视“团队合作”,当你引到一只怪,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就迈开大步快点逃吧!祈祷不要被敌人追上,当然更不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,引到更多怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场、甚至三场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会过来打你哦……于是,本来想要快速通过迷宫,却无意中拿自己的小命开玩笑,俗话说得好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。

     当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很有自信,不如用以上的方法,把许多怪物一次清光光,绝对有效率~或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利,这一招够替 “懒人”着想了吧?~

     小怪们尚且知道团结起来运用战术,Boss就更不用说了。为了表现出足够的特色与能力,仙四的Boss们都有独立的AI和战斗判断。换言之,每个Boss都有不同的表现形式和战斗特色,并非像以前一样固定地发动技能或法术。

     Boss也会针对敌我双方的特点进行攻击或选择战术。极端的情况下,如果我方过于依靠某个角色,或者团队中某个角色过弱,那么很容易就被Boss找到突破点击败。实际游戏时,玩家们不妨将Boss当作真正的人来对抗试试看,不要觉得人多可以欺负人少,否则一定是大侠要重新来过了……

     报导写到这里,最大的感触是——字数限定真是超遗憾啊……还有好多系统相关的东西没有介绍,像是战斗里考考玩家反应的“主角连击”、战斗运镜不同以往的华丽表现、以及战斗或通过迷宫时“投机取巧”的方法(笑,不要看了上面的介绍,就以为这次的战斗很难哦,重点在于技巧的使用,还有我们偷偷留给玩家的“偷懒”方法嘛~),那么,种种遗憾只好留到下期继续了,请期待下一回对仙四各个辅助系统的介绍《陌上繁花妍似 雪》!



来源: 腾讯游戏 

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-6-8 00:51:51 | 显示全部楼层



看这图怎么想到FF8了:L

该用户从未签到

发表于 2007-6-8 00:53:23 | 显示全部楼层
画面实在不怎么样.....只剩下系统了...

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-6-8 09:12:15 | 显示全部楼层
比以前有进步了~~~~~~~~
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-6-21 18:19:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-6-22 20:57:44 | 显示全部楼层
完全抄袭FF10的系统,创意度0
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