|
发表于 2007-6-16 02:51:41
|
显示全部楼层
看见了跑来说两句
首先呢,劲舞团现象不是唯一的,在休闲类网游更早的一个中(泡泡堂),就已经存在这种现象.劲舞团只是将这种现象更局象化,并且起到青出于蓝的效果,我想原因很容易理解,劲舞团更接近时尚,更能让当今的青少年(主要年龄段15--19周岁)所接受,所疯狂.这也就牵出我下面要说的问题,为什么青少年更热衷于这些?
1.处于这个年龄段的青少年由于开始懂得所谓的"性"(对此不作详谈),希望能够表达自己,展示自己
2.长期来自学习,家庭,生活等的各类压抑(我想大家都应该深有感触),希望能够释放自己,去追求一些所谓的自己想要的生活
但是因为我们这个社会所带来的一些负面问题,以及目前家庭,学校对学生人格成长的教育不够重视,并且由于在现实生活的道德,伦理等的约束(用我在那个年龄段曾说过的话:"带着假面具生活的日子"),导致了这些在网络上的爆发.
不仅仅是在这些所谓的休闲类网游中存在这些问题,纵观国内的网游市场,没有这类问题的可谓凤毛麟角,在这些人口中所谓的仁义道德,不能不令人心寒,在游戏里"兄弟"反目,"'妻'离'子'散",的事件少吗?而且这些人口中所谓的"兄弟","夫妻"究竟是在以什么作为人之所以为人的基本道德和感情的准则的呢??
说了这么多,差不多该结束了吧,按个人惯例来总结一下吧.
个人认为呢,游戏无错,错的在人,就象对待犯人,错的不在杀了人的刀而在杀了人的人.
然后,青少年无错,错的在于我们这个社会,在于没有将正确的价值取向以身作则的给予他们,当然也包括你我这些刚刚走过那个岁月的人 |
|