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[新闻] 日中动漫游戏交流机构组参加博览会

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-6-23 00:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
应“2007第三届中国国际动漫游戏博览会”组委会邀请,日中动漫游戏交流促进机构特邀日本著名动画片导演、剧作家、原卡通设计家等专家组成访中演讲。展出交流代表团将于6月28日——7月2日参加博览会并与动漫界人士及观众们做面对面的交流。其成员是。
1) 日本著名动画片剧作家制作策划专家 山崎敬之
2) 日本著名动画片导演、原型作家 出崎哲
3) 日本人气女卡通造型设计家 祥祥 (原名:坂井祥子)
4) 日本造型设计家 久保田真一
5) 日本原型师 广兼长
6) 日本造型设计家、动漫产品策划 美之谷和孝
7) 日本动漫产品市场运作 发行专家 山下绑夫
8) 日中动漫游戏交流促进机构首席代表 吴立群
这支代表团访中参加博览会是想借组委会提供的良好交流平台,与中国动漫界人士进行广泛的接触,从而促使中日动漫界相互联系。加深了解,找到真正的平等合作的基础与途径。
由于代表团成员包括了动画片导演、剧本到制作合成以及市场策划等各方面与中国动漫界进行咨询协议。内容可以包括以下方面:
1) 共同开发中国主题动漫产品
2) 中日协力动画片制作
3) 中国自主动画片咨询策划
4) 中国动漫游戏产品版权发行代理
5) 动漫相关产品开发代理
6) 卡通设计、原型创作互动
7) 动漫教育与人才交流
可以预计,在中国大力发展动漫游戏产品的大前提下,日本专家的经验与技术肯定能在这个领域中发挥出重要作用,而且也能为参与各方带来相应的经济效益。
日本著名动画片剧作家、制作策划山崎敬之应国家动漫游戏产业振兴基地的邀请,定于6月27日~7月2日来上海参加2007第三届中国国际动漫游戏博览会,将与著名导演出崎哲一起,在会展上放映一些代表作品供与会者欣赏,并与观众进行交流活动。
山崎敬之将面向中国动漫界的专业人士做主题为“关于漫画改编与个性原创动画片剧本的创作理念及方法”的演讲,旨在向中国的同行们讲授日本动画片成功的秘诀,即如何把握动画片的戏剧性与如何处理故事情节,然后向与会者提示中国动画片在吸收日本创作技术与经验的同时,必须摸索独特的道路而在世界上获取应得地位。演讲后,山崎希望与中国动漫界人士进行多边交流,争取今后能与中国方面全面合作。他表示愿借这次难得的机会,在中国找到同行中的朋友和知音,在今后可以为中国动漫事业的发展多出一份力。
日中动漫游戏交流促进机构(JCCAGE)
www.jccage.org

专家介绍
日本著名动画片剧本作家、制作策划山崎敬之于1941年7月生于东京都。1964年毕业于早稻田大学第一文学部法国文学科。毕业后即进入东京神田的地图出版社工作。从事“观光百科”部分的编辑工作。实际上,山崎从小就非常热爱漫画与动画,早就有投身动画事业的梦想。他在地图出版社上班时,还身兼家庭教师,所教学生的邻居正是有名的动画片制作会社东京映画董事、企画部长田代博茂的住家,由此相结识后,山崎即辞去原来的工作,到东京映画去上班。该公司聚集了当时最具影响力的动画片原创、制作、剧本与导演:例如长浜忠夫、大塚康生、大隅正昭等名家。山崎敬之与他们合作后,发挥出他的文学才能,开始了作为一名动画片剧作家的发展之路。当然,他不象导演那样有知名度,但是凡是日本的动画界人士,提到动画片剧作家时,大家都会提到山崎敬之,因为他的剧本已为日本动画片创作提供了人们所公认的典范。
无论是动画电影还是电视连续动画片,在创作与整体制作中其剧本的好坏都占着极大的比重。如果要把流行漫画故事改编成动画片,其成功与否往往首先取决于剧本,然后才由导演与制作人员将其具体化而表现出来。山崎所作的剧本有其明显的特点,那就是正确地突出主题人物,构成每一节的中心,并能掌握画面展开的节奏,适当 地处理承上启下的故事情节。因此他与多名著名导演合作,都取得了成功。
另一方面,则在无漫画原作的情况下,完全由山崎本人从原型开始设计,进而扩展至整个故事情节来编写剧本,他也应付自如,从而创作出多部成功的作品。2000年以后,山崎从制作第一线退出,主要积极地从事动漫策划工作。他与许多当代漫画新秀见面商谈,如发现好的作品就毫无保留地给予指导,促使新人们较快地走上动画片的原型创作之路。在近期内,日本将会推出由山崎敬之总策划,由年青一代原创、制片及导演的作品,相信会引起各方面的重视,开创出日本动画界的一代新风

日本著名动画片导演、漫画家出崎哲应国家动漫游戏产业振兴基地的邀请,定于6月27日—7月2日来上海参加2007第三届中国国际动漫游戏博览会,将展示他的漫画作品和为制作动画片而设计的各种原型形象,届时现场将放映他的一些代表性的动画片供与会者欣赏。
出崎哲也将面向中国动漫专业人士做主题为“日本动画片的特点与我的导演之路”的演讲。作为日本动漫界整个发展过程中都站在艺术与创作前列的第一线动画片导演,他将根据丰富的实例,来揭示日本动画片在全世界取得成功的奥秘,并根据他本人的创作经历,毫无保留地向中国动漫人士公开他的制作技巧与经验。
出崎哲在繁忙的制片任务中脱出身来,向中国动漫界展示自己的作品并做演讲,是想借此机会与中国同行们进行面对面的交流,希望能为中国动漫事业的发展作出一些贡献,同时也可以找到广泛的合作之路,为今后开展中日动漫界的进一步交流打下基础。
全能动画片导演出崎哲(DEZAKI SATOSHI)
于1940年6月生于东京都。在小学生时代就热爱漫画与动画片,自小就立志要成为动画片制作者。在高中毕业后,他一边在东芝的下属公司上班,一边进入法政大学文学部学习电影剧本写作基础知识。出崎哲热爱体育运动,初、高中都参加九人制排球队。体育运动的经验为今后制作体育题材的动画片打下了坚实的生活基础。
出崎哲的弟弟叫出崎统,也是一位有名的动画片导演。所以,在70年-2000年间出崎兄弟各自发挥自己的才能与特色,分别创作并参与了大量的动画片的原型创作、分体制作及整体策划工作,都成为一代有名的动画片导演。出崎兄弟的名字也与其他日本著名动画片导演一样,是日本动画片成长发展过程中有极大的影响人物。“兄弟动画片导演”也成为日本动画界的一段佳话。
出崎哲最早加入由名导演杉井仪三郎设立的动画片公司ART FRESH,在工作中已显示出其独立制片的能力。另外,出崎本人又是一名漫画家,自小具有作画天才,在进入动画界之后,他的绘画能力也得到了充分的发挥。成名后,许多动画原创大都由他本人动笔,再加入其他画家的合作,都成为动画片中值得欣赏的形象。70年代开始,他先后参与东京映画、TATUNOKOPURO、日本SANNRAISU等制片公司的创作活动,从事剧本、助理导演等各方面的工作。出崎本人对于剧本与原型创作、音乐及配音等多方面都有很深的造诣,故被动画界人士称为“全能导演”。
出崎哲是一位长期坚持动画片创作的导演,至今仍活跃在创作第一线。他在1977年设立了自己的制片公司MAGIC BUS,2000年后仍然每年推出数部动画片上映,在日本动画电影与电视连续剧方面都占有重要的一席之地

日本人气天才女卡通设计家坂井祥子(作家名:祥祥)应国家动漫游戏产业振兴基地的邀请即将参加在上海举办的“2007第三届中国国际动漫游戏博览会”,在展会上展出自己近年来在世界上培受欢迎的卡通形象,并与观众进行互动,当场用电脑制作卡通画,以供与会者欣赏。
坂井祥子希望通过这次参展与广大中国动漫界建立交流合作关系,共同来开发卡通及动画片周边产品。
祥祥愿为中国卡通产品进入世界市场而提出自己的建议,贡献出一份力量!

天才卡通女设计家坂井祥子(作家名:祥祥)
1977年7月生于日本千叶县,坂井的家庭具有一种国际开放型的艺术与文化气氛,父亲在日本的美国企业中工作,父母都喜爱欧美文化及亚洲艺术。她的堂兄是日本著名的现代舞蹈家与舞剧创作家。从幼儿园到小学时坂井便因喜爱绘画而不断地自学美术,进入中学时便有了较好的美术素养,进而就读日本女子美术大学附属高中。1998年3月~1999年3月,坂井在日本女子美术大学(短期大学部)学习后,自感有深造的强烈愿望而考入日本有名的私立美术大学武藏野美术大学造型学部,于2001年3月毕业。

在大学时代,她在卡通设计及动漫原型开发等方面发挥出特殊的才能而在日本同行业中受到注目。走上工作岗位以后,她设计出的各种卡通形象更被逐渐地推广开来,甚至有许多后人们也都开始学习坂井的风格,有一些美术设计公司更把她的作品作为样板,进而推出自己的设计系列。

坂井祥子有着对动画片原型形象的独特的理解。许多动画制作公司委托她把主人公形象做成立体造像设计。在经过不断的实际制作过程中,坂井发现动画片中的原型画不能照搬成立体像,因为平面画中有时为了突出动作与神态,比例上不符合立体像的制作要求,故必须加以改变后才能做成立体造像。日本的一些大公司,例如ADK等委托坂井对动画片主人公进行立体设计开发都取得极大成功。

坂井祥子的卡通设计已在日本独树一帜,其特点是:
1、整体形象明亮悦目,强调给人的第一印象:即一眼看去就感到可爱而又有一种趣味性。
2、在形象比例设计上不拘一格,善于抓住一点包揽全部,故往往能突出最能抓住视觉的一个局部而让主体具有戏剧性的表现。
3、使用相对柔和的线条,并注意每一根线条的粗细搭配与自然过度,所以设计出的卡通形象非常自然生动,动作上自由流畅,处处显示出一种内在的生命力。
4、掌握色彩上的变化与对比,给人一种亲切的印象。坂井的卡通形象特别注重色彩的运用,她认为这是卡通设计中最为主要的因素之一。形象加上色彩才能创作出特别的主人公,才能获取人们的喜爱,特别是得到儿童们的好评。

坂井祥子非常留心中国的卡通设计情况,她认为现在中国的卡通设计有数不尽的题材,设计师们也有极高的水平,应该取得更大的成就。但是,许多形象上缺乏一种吸引力,特别是不太符合儿童的喜爱趣味,故在开发动漫周边产品时难以打开销路。所以她希望中国的同行们通过与世界卡通设计家的交流,注意研究各个国家卡通设计的特点,特别要研究儿童的喜爱与心理要素,从而创作出受人喜爱的卡通形象。

坂井祥子与其他日本动画界原型创作人士一样,认为卡通形象设计是动漫产业中的基础部分,之所以美、欧、日本的动画片能在全世界流行不衰,绝大部分是因为这些国家都有一支巨大的卡通设计队伍。给动画片制作输送出大量的原型设计,而最有特色和生命力的形象便成为当今的流行作品而长久地得到人们的喜爱。因此由这些特别引人注目的主人公而开发出的各种玩具或纪念品会具有巨大的市场


来源:腾讯游戏
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