签到天数: 1835 天 [LV.Master]伴坛终老
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' C8 u4 Y3 v! @ Y/ p- Q当你HACK了一个游戏,想给HACK ROM加个介绍或版权声明之类,那么你就需要这篇文档
; J9 d1 v! d: @& w# j9 d% G$ b. S. E% O: G# g3 P" b( }
这篇文档会说如何创建一个图片GBA ROM,之后请各位动脑子如何加入ROM吧9 Z& q6 q3 _4 ^% x) x
" h" M5 Y( a) l5 {, ~
(一)准备工具:
) H8 g* [! E6 B; @. [! Q4 D) H }1.一个汇编工具armips或goldroad,goldroad已经好久没更新了,armips是新出的汇编工具,支持arm和mips汇编,本篇资料以armips为例
/ m# [! r `, t" X, }- ]
, u5 i+ f [% X5 b; ?) k. r$ uARMIPS作者是Kingcom
2 z s, Z, [ PARMIPS源代码github页面:https://github.com/Kingcom/armips. q( O. A2 w" H5 A7 H
ARMIPS Automated builds页面: http://buildbot.orphis.net/armips
0 W9 M! P! ~/ d
9 ]% S; o4 U% e: z c- i2.一个将图片转换为二进制bin文件的工具bimbo 1.3
, [; `- G5 a. [" r! ~3 K7 B
& {8 G; y1 r' R5 U+ k( o! E- A% cbimbo 1.3作者是Aleksi Eeben
1 O: h0 b( Z7 c* p/ @/ E( a, q* o2 m& ^' k6 [0 h$ ^8 x- v
bimbo 1.3下载页面:https://www.gbadev.org/tools.php?showinfo=167
# ~) c5 S: E% @* @3 ~" a" i3 P, ^! K
3.一个windows自带的画图或其他图形编辑工具
3 p- U. _: v v3 _$ a) @- X& O% G3 X; q
4.一个windows自带的记事本或其他文本编辑工具(例如Notepad3)4 u9 H+ w8 k5 K' t
2 z. ?7 A0 J( ~% ]8 e7 f2 \: I( L; c(2)使用画图制作一个单位为像素的240x160大小的图片,另存为16色或256色的BMP
h- S$ z( F, s& l2 k; ^& Y; m8 [, f4 A7 ^" ^
# O4 A( Y, ]4 G# V# w9 Z4 O- ]! x
(3)使用bimbo 1.3把BMP导出为mode 3的文件,文件名随意,我导出的名字是16pic.bin0 o0 r) y1 d4 w: L
% r, w$ {" }' n. f* Q
6 l8 |/ r9 J5 F; N' K. J b
$ {7 v: f$ K3 D7 {( k3 E7 v+ o4 }% @(4)新建一个文本,我起名为16pic.asm,文本内容如下:; w* l& P' b1 t/ a' b
- ;创建新文件16pic_demo.gba,文件起始地址是0x08000000
0 U; ]% I6 c: f/ E, u/ V, o) [ - .create "16pic_demo.gba",0x08000000
% ~ s3 [% i1 n! G& `5 m8 I/ C - ;设置为GBA架构
1 I" L5 z0 ]5 g' I. x0 f% Z2 n - .gba
6 d4 f: e" ^6 o6 b& q* N - ;设置为ARM模式
n$ t2 y! u1 ?% {' T - .arm
; H5 L3 @& x- Z+ v9 I2 Z- x - ;设置起始地址是0x08000000
: q3 d, [& {4 t - .org 0x08000000( m0 ]; y& y" r2 J; l/ h' w; k
- ;创建长度为0xC0文件头数据区域% R6 d `. B3 g
- .area 0xC01 m5 E& \' ]4 N$ Z6 p X
- ;填充文件头数据
* C" O& x2 J& k) I - .fill 0xC0,0x00
0 o0 Q: J# r# M4 B: e7 A) V - ;区域结束
- Y+ d9 }) a9 @4 d - .endarea: s- T S& c1 p1 B9 t9 W
- ;主程序
) x8 f! Q/ U1 W0 X7 u - main:
" ^ E$ z9 E' s! Y - ;设置屏幕模式3,BG2开启
' h+ ]( l! _0 o - mov r0,0x04000000
) U1 m( n% J1 y - mov r1,0x0400
* a4 _2 U; F% ^; }: U Q }3 K0 s2 O) p - add r1,r1,0x3
) G. m6 u/ t( @# T& \ - strh r1,[r0]; F6 F8 R& A4 ] ^: x3 v- F
- ;设置VRAM起始地址& d+ h8 U( l4 g4 H7 l. l
- mov r0,0x06000000! u5 z2 d5 ^0 h8 j' y; E
- ;设置图片地址
* v# O- ^: e7 m8 @( R - ldr r1,=pic
$ F; R1 v7 M. s+ ~ - ;设置数据长度为0x9600
% o* \+ {% a1 ?7 D( G - mov r2,0x9600% r& c- x9 q9 d/ X& K4 T% T
- ;传送图片数据到VRAM) P6 d; ]6 \7 ]* ~
- loopl:
1 q! ?; b- q/ e2 O( y7 l2 c9 ? - ldrh r3,[r1],0x2
9 X( e, J: l Q% m1 D0 t - strh r3,[r0],0x2. e6 r5 ]$ U6 O9 v6 U$ O) j
- subs r2,r2,0x1
6 h6 w4 u7 M# x2 \1 k8 M2 s1 {. \ - bne loopl" z+ t3 v3 y0 K7 `+ f
- ;进入死循环
" i# Q" d5 Q0 U2 j5 z; B/ a1 ~* y - infin:
c# V8 }9 a5 ^% y/ E - b infin
! M5 \" X- {# \5 Q& _ - .pool
" J& r# \/ `" } V" X - ;导入图片二进制数据4 {+ B% W* W. {( _8 v0 e/ x1 Y$ c
- pic:
4 P0 z' @% F, Q }% z - .incbin "16pic.bin"
; z( I' J' h8 j9 s; I - ;在0x08000000地址设置跳转到主程序入口( l5 D" j6 L; m( Z; |" I' H
- .org 0x080000007 C5 n$ @, M4 j4 t8 Q7 j& D, R
- b main
/ R1 E7 Q2 ^1 U5 W+ |7 z3 n5 @ @; Z - ;关闭文件
( ? L( s. @, L - .close
5 D, Y2 h; v! L0 y. N6 }/ n \2 p
复制代码 / c+ N0 A. v; `
保存!
4 \: h1 A; J) J' Q. w
$ F) N1 D' v8 w; q(5)把16pic.asm和16pic.bin复制到armips目录下5 b1 n- G! U( q- w3 `$ J
6 D; @4 _" o& Y! `$ a3 \# f
(6)打开windows的命令提示符,进入armips所在目录,输入armips 16pic.asm,按下Enter键后可看到armips目录下生成的"16pic_demo.gba"文件
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(7)用GBA模拟器打开16pic_demo.gba观看效果
8 ]/ n9 h; f& c Y8 P3 M G+ Q" O: Z, h6 {6 k+ p5 e
) e. G3 ^6 B3 l' s3 e1 X) O5 J1 E) C
关于GBA各模式资料请看GBA系统参考.CHM(张晓波翻译)
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