签到天数: 1927 天 [LV.Master]伴坛终老
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当你HACK了一个游戏,想给HACK ROM加个介绍或版权声明之类,那么你就需要这篇文档) b) H+ i5 Y% c! u6 K4 z1 E
- A. n6 g$ U# \ l* e3 Y
这篇文档会说如何创建一个图片GBA ROM,之后请各位动脑子如何加入ROM吧/ C! \: U: P) N) c J
( r$ D R W7 G) N0 Q! x(一)准备工具:8 H$ e! A: o N8 t/ Z
1.一个汇编工具armips或goldroad,goldroad已经好久没更新了,armips是新出的汇编工具,支持arm和mips汇编,本篇资料以armips为例
7 [& j2 v, t9 l% z( l l+ T; _. F( y o
ARMIPS作者是Kingcom
0 O; ~' j) J) ?$ A( E! C3 w+ t' PARMIPS源代码github页面:https://github.com/Kingcom/armips0 [% F1 h2 O$ C/ D" E
ARMIPS Automated builds页面: http://buildbot.orphis.net/armips
/ l3 m( f# ^3 i- i
) i/ a5 e" u5 e4 E. A: G2.一个将图片转换为二进制bin文件的工具bimbo 1.35 r/ U/ v2 B' `
* ~; a$ F/ m9 X4 h9 b) F( g; H" a
bimbo 1.3作者是Aleksi Eeben
: v1 C5 D4 U9 H5 R' Q
5 T; H8 @$ f9 Wbimbo 1.3下载页面:https://www.gbadev.org/tools.php?showinfo=167
# D7 Z& l2 l* Z/ r1 e4 Z) o, J ^( @. v3 B
3.一个windows自带的画图或其他图形编辑工具
; n8 u( M6 H) }9 ~5 m5 @ X
- l4 [& M/ R, R4.一个windows自带的记事本或其他文本编辑工具(例如Notepad3)7 {6 V* V, V/ {
( Z% E K% m2 ?+ U3 I
(2)使用画图制作一个单位为像素的240x160大小的图片,另存为16色或256色的BMP
* O2 ^2 e7 v' v( Z& k, \9 }
/ J- ^& ]6 B* @% X! F
" D3 t% n! i* u6 b. {% S: a& @- N1 C0 A7 T. b. c
(3)使用bimbo 1.3把BMP导出为mode 3的文件,文件名随意,我导出的名字是16pic.bin" C, I+ B2 i7 N7 F0 C+ A) E
( ]: ~, a6 F7 D
6 c$ _* H$ _) A) W2 c
6 Q3 p$ ^3 M; W/ Z- ?2 G(4)新建一个文本,我起名为16pic.asm,文本内容如下:8 C @: t- \0 M& \6 A! g7 t
- ;创建新文件16pic_demo.gba,文件起始地址是0x08000000
/ u3 n9 f! ]0 L1 M% v: M - .create "16pic_demo.gba",0x08000000
8 }' ]4 x4 t& U* i) }# w - ;设置为GBA架构
! S. f( }1 z, C4 g4 J* ^ - .gba2 D9 Z$ P2 D6 a2 S! Z0 T
- ;设置为ARM模式
* v3 m5 ^! N* H5 R5 r - .arm6 K) D% D3 a: R% K& K/ n+ s
- ;设置起始地址是0x08000000( o( A C/ U3 w& W! n" x9 a* g
- .org 0x08000000/ ]' e/ T$ z0 I
- ;创建长度为0xC0文件头数据区域
$ ~" R, S u6 x) ], Y# f - .area 0xC0
6 d0 O* |% k1 ]* q0 N# R; W2 c Z8 M - ;填充文件头数据- p. }3 n3 b; \+ x- @
- .fill 0xC0,0x00
7 @9 C d# B" O0 I7 M8 b. k - ;区域结束7 f8 ^) X% E% [$ k
- .endarea" y5 T: m$ Q ^8 z$ d4 x
- ;主程序" p; H: n1 T6 o! L9 S" n
- main:
0 H) s# S& d( }6 I - ;设置屏幕模式3,BG2开启' N6 F% n) N" ]& P7 V
- mov r0,0x04000000
' y h5 l" H* U* \7 S# O - mov r1,0x0400
' ~ f& {& \+ Y* {3 }) l - add r1,r1,0x3/ U+ H5 i; m) L1 D1 [& ?! b8 E: s
- strh r1,[r0]
3 z& j* |& }+ J! g) q7 Q D - ;设置VRAM起始地址
; {8 |- X; W% @( e) p$ _0 l - mov r0,0x06000000
: t0 U$ I0 Z% _" ^3 g) H6 y" F2 s - ;设置图片地址
8 \) ^* w/ V# x* \) J5 e - ldr r1,=pic) f3 @# ~7 v: F! j: ~' Q% J
- ;设置数据长度为0x9600
% x% ?9 {( P/ R) H6 ?: E - mov r2,0x9600
/ Z$ M3 Z7 ^+ S# x' h$ M, I- b* ` - ;传送图片数据到VRAM h. N+ k4 s$ _7 S1 ?* C) N5 a
- loopl:( Z. [0 {; ~8 X$ T! _6 w& K* t7 e/ E
- ldrh r3,[r1],0x2* N1 y, f; e& q: G( i: G6 X ~
- strh r3,[r0],0x2/ ]( B0 q+ }7 ~, t! g
- subs r2,r2,0x1& x; M- b* R! ` w
- bne loopl& O' D+ x* X' g
- ;进入死循环+ }! ~$ R0 B4 j$ C! |
- infin:
4 f! ~* @( [4 S( J - b infin: g: {: `, F n1 x7 G W9 K
- .pool+ V2 g8 ]6 f# D! d4 C1 t
- ;导入图片二进制数据
3 d' @" p; \' P/ {/ R$ v; u - pic:
7 A& F$ ]; i) K - .incbin "16pic.bin"( y# `# {* c! K8 J% V) |
- ;在0x08000000地址设置跳转到主程序入口
a r0 y" S4 R' l# L1 J; @, l9 e - .org 0x08000000! ^. g. `' S" z
- b main' @$ c. A9 B8 K# ]( f/ Q5 ]
- ;关闭文件 \! d- V' ~" U5 K `' E
- .close
! k2 {0 g, `; `. k( ~. [
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4 z5 R1 s* |3 _' r1 Z保存!7 g5 Z8 ^- G9 ~- K
- N$ C! h, ~8 T( a( W0 B( l
(5)把16pic.asm和16pic.bin复制到armips目录下+ a9 T! \' a' B* }5 R
% L( g% D4 \+ A0 @
(6)打开windows的命令提示符,进入armips所在目录,输入armips 16pic.asm,按下Enter键后可看到armips目录下生成的"16pic_demo.gba"文件
) A. q- g: v2 v6 t# ~
: e+ s9 Y3 Z; B: u$ c! ~7 R, m(7)用GBA模拟器打开16pic_demo.gba观看效果' ~/ ?5 ^ M4 W+ E/ ?$ ]+ p c
4 {& H2 A U7 ~
5 W3 h/ D: j' Y
5 a5 a; ]4 Z" k# }关于GBA各模式资料请看GBA系统参考.CHM(张晓波翻译)! X" t. ?5 H7 H2 S
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