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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了9 ^+ ?$ }, w0 N/ l
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)9 I9 w6 S# `1 T! r3 D" R0 {" j
2.杀死对方自己加命# Y- G8 p6 B4 f* b, ~7 J" W
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    ' r- N8 T+ @- U( m/ ^/ L
  2. ;20200505
    ! l) `8 o) G, S; I3 N

  3. 0 d7 S, V, k8 ?8 ?2 B* l8 X
  4. .ORG $89606 [1 P# a- l2 \; k
  5. 0 `  W6 p( r+ L; i
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态! I1 e6 X) G, g6 n- ?+ D
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    ' M6 x6 r( ], i0 M( f
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
      M2 q# B7 v1 O6 k' g
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命8 r$ r: y& e" x. r' O
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    0 \! n$ n5 G5 O2 Q' u9 @0 Y5 {6 K
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    ; ]* H8 c, i1 c# C# o
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    $ `" I: S; s( Q$ y8 k) v( R
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    2 d$ T3 U) j! G* A- `
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    . q% r$ k9 H/ w1 b
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值0 F/ W) E2 z" z$ j" a  t" V8 H
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    3 S& H/ V/ R0 f* q6 Q, W+ n1 B" V
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标" O' U9 W" \0 V5 r
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标% `, Q; p, }8 w; ~
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标6 D$ |/ N- m- U* ~1 ]
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    # X3 n$ v7 l- J. Q: k2 ^$ G
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标) A% s- k: ~+ c0 `
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者; K' a/ }* j- X% ^
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    9 _; `# j) {# b; d3 A$ ?# g0 {
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y% K/ g6 _( z1 t: }! Y
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    , R& }2 X# o% @6 X9 |. I5 A
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    9 \' F. d. B9 E5 ?
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    & w. ~8 i  N: C; ^. U
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    + X8 P, ^% w# ~- b) x! W
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存& u1 {8 H( v0 N. @  ?
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存* Y5 ?! b2 f6 X& r" T  \, P( d2 L
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值* U  P. K4 q) l0 ]' r8 B
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值2 v0 Z5 k. Y% C( r" h: ?# ]% I
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    " m' l9 b* j  E, \3 U* l
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值) ^, U# Y0 `8 j0 J8 {: y2 g: O$ V
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    " R5 \& a! ^4 }9 v% l
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值9 Y3 c9 \( |0 H# {3 t8 [
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    2 p1 b4 O! e3 Q! r
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值* q5 X# w+ \. K1 o  W5 x4 C

  39. 8 o7 A, \/ {- o" m0 K
  40. ;武器切换
    1 U. b$ T' A) m. J, D1 A+ n: k9 Z1 S
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    * y. _! I/ M# j2 x' T' m4 k
  42. ;========================================+ l3 W$ d8 o; c7 O* s8 v" D
  43. ChangeWeapon:
    7 T4 v6 K3 T: x5 t/ J
  44. LDA Btn_Once,X
    8 G5 u6 e7 Y* l8 [4 I% I  d9 _
  45. CMP #$20. s$ I5 y5 H  N1 y' U' a  C
  46. BNE ChangeWeaponEnd% y2 `" R6 K. d" Y! C- e# z
  47. LDA $AA,X
    $ i$ N1 A( o8 T* q  ^: [
  48. ORA #$100 }' v& H* ]2 J7 C, J4 F+ a
  49. STA $AA,X
    ; X0 s6 A' ^' ^: _8 c
  50. CMP #$141 W: D) D. |. Z3 a
  51. BNE WeaponSet6 F3 A+ _, {! E$ H+ `. x0 i5 [
  52. LDA #$0F
    8 p3 p$ Z$ {0 l4 D5 j8 w, R
  53. STA $AA,X$ y; g" w8 |9 q) i* n
  54. WeaponSet:
    9 m( w' K( s5 Z2 E# B1 |* t1 Y
  55. INC $AA,X
    ; r9 r& F6 V- X! o2 \
  56. ChangeWeaponEnd:
    / D1 ]' P5 m  ~, k" x; e% z
  57. LDA $AA,X
    5 e7 L& G( c& T
  58. AND #$0F! j6 a, c) d; ]7 E+ G2 ~
  59. RTS2 V5 L( p6 m: r* P" }
  60. ' p8 R/ j: l/ g1 `! ^' K
  61. .ORG $89A0, C* G! s. G- J: k
  62. & ~$ u4 g4 m3 s+ }
  63. ;互相伤害- g' I6 g3 y5 |) E
  64. ;========================================+ o. k0 u7 p2 n
  65. Hurt_Player:  b. p  o, H% Y, D
  66. STX Reg_X_Temp
    $ e2 f4 c0 S% [7 A
  67. STY Reg_Y_Temp! L% e' }( B( z  N
  68. JSR CheckInvalidState; L5 l( M8 c- E
  69. BCS HurtPlayerEnd; c1 R: l2 i2 U# L; A; A
  70. LDA Bullet_Owner,X/ i! _, g$ t3 @" Y6 g' S8 a. N
  71. EOR #@00000017 X# k- R( p! n2 B
  72. TAY; [1 _. e, O7 ~, u3 a) g! R
  73. JSR GetHitOffset. o3 D) B6 |! A! {) N# t& j
  74. JSR GetOffet_X
    ) y3 {( a9 s. B# s: Z: K
  75. JSR GetOffet_Y
    * U# a$ v% z' A' C0 a- m/ U" b
  76. JSR Check_Hit; o2 j/ q( z& N. ^$ p
  77. BCC HurtPlayerEnd
    9 L7 _" S7 i( b& Z+ |/ x
  78. JSR Kill_Player0 j/ e/ s; U* r7 H" G
  79. HurtPlayerEnd:- N; U9 ?1 ?: N) W
  80. LDX Reg_X_Temp
    . X5 c5 o/ I, T. ~' |7 \. V
  81. LDY Reg_Y_Temp1 C1 D6 @1 [. j
  82. LDA $0438,X
    8 V  [) L  K. d4 s# ~0 x" k
  83. RTS
    * [8 Q, Y1 T% L& j3 W

  84. : {. ~8 u1 @- A- v1 U% D5 ~+ g
  85. ;检查无效状态0 i" u1 G" }+ N2 J* e0 l
  86. ;========================================$ ^; v" r) A9 Y/ \5 ^$ j
  87. CheckInvalidState:
      @: i  P/ p5 f. D2 n
  88. LDA Bullet_Owner,X
    / E* a2 P- Z1 I# Y: W5 ~
  89. EOR #@0000001
    - G2 B7 a8 ~+ k0 Y
  90. TAY  i# Q! W" P, O/ U( S
  91. LDA P1_STATUE,Y! ~8 P9 L3 Y" `. R. S. T: d
  92. CMP #LIVE_VALUE
    % `% B, |2 C) e; E3 M" z" |  S
  93. BNE SetInvalidState6 |: J' P: c) b4 J$ R
  94. LDA P1_ACTION,Y' [5 Q4 b4 ~+ T( Z# s
  95. CMP #DIVING_VALUE
    - z! Y' Z6 L& I0 Y( @
  96. BNE CheckStateEnd
    . m& U! Q: o* X) k
  97. SetInvalidState:. O+ e! m. x3 Z
  98. SEC5 `) c: W2 {! w" [& }
  99. RTS$ T. L5 X7 y0 ~' v
  100. CheckStateEnd:
    8 U3 F) }( t2 i" N3 T( ?7 f( X
  101. CLC
    7 u4 a) k; a8 |  _  c
  102. RTS  O! H+ x. \' d. r
  103. ' n9 @- J- u. |6 Z; L7 j
  104. ;设置命中误差" d0 E$ ~9 h4 @8 P4 B$ S
  105. ;========================================
    : d" q) a/ A: t( c, G( q
  106. GetHitOffset:
    , L. V- I+ s  |6 e4 H; {
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    5 P* T$ a4 H$ q! q# Y
  108. STA Offet_X_Check9 B0 Y! F6 x! x+ u3 e
  109. LDA #OFFET_Y_STAND0 |1 [$ j% f& O; Y  q$ n
  110. STA Offet_Y_Check0 O- [# {  s9 s
  111. LDA #$00
    , e3 y! V# j) k% g9 Q- t2 t: M
  112. STA State_Offet_X8 E/ z( e, }" I9 P8 p! N
  113. STA State_Offet_Y( }! _4 W& [- r! G' C( j
  114. GetHitOffset_Diving:
    1 m9 j+ y+ K; \
  115. LDA P1_ACTION,Y- a+ U1 \# ~" x0 ~- \$ @/ x- N
  116. AND #DIVING_VALUE: w% E& v" h& @( |
  117. CMP #DIVING_VALUE: f2 x: V3 g+ J$ o3 t
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    ' N- T/ T) V' B
  119. LDA #STATE_X_DIVING6 C2 u, e3 a) l# F
  120. STA State_Offet_X
    ' ^- e. X) n) k* Q4 L
  121. LDA P1_FACE,Y5 a0 j; n# y, {% b0 O& h
  122. AND #$40
    7 x: w3 K1 |& \$ Q4 R* Q- U8 i4 n) h( V5 E
  123. BEQ GetHitOffset_Lay4 M  s* P" L' T  ]. L
  124. LDA #$00: {8 U& F  H% p
  125. SEC
    ! V  }  o1 M2 q+ \7 l' s
  126. SBC State_Offet_X# p* h  w4 y& _9 b
  127. STA State_Offet_X! v# J% K' j  e0 Z( h. b: j  K
  128. GetHitOffset_Lay:! `" @$ I" n5 K4 J  [8 ^
  129. LDA P1_ACTION,Y
    5 ?) |7 A  ^2 d) r
  130. CMP #LAY_VALUE* b5 q& n6 p0 c; z, F6 f' Z; w
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    5 L; Z' R6 _. l5 i$ |& C
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    % X3 J4 e* `( k  Z
  133. STA Offet_X_Check
    / X, D' m- C2 N" }' c
  134. LDA #OFFET_Y_LAY; T0 L4 t  P% h9 k: T1 ~, l
  135. STA Offet_Y_Check5 P1 Z" m! \9 e7 z7 M
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    & {# }1 C. A4 [( g8 l
  137. STA State_Offet_Y
    1 _  @! h4 F. `0 ^7 d
  138. RTS
    3 o2 Z* l" J+ z2 ~& C
  139. GetHitOffset_Jump:
    ) x5 g! [% _* ?" d5 V
  140. LDA P1_ACTION,Y5 v4 n% z* |  F; s: D, n9 c; s
  141. AND #@11110110
    / V* K7 [9 u8 t/ J
  142. BNE GetHitOffsetEnd/ S; `+ G3 w+ |% ~
  143. LDA P1_ACTION,X
    : _4 ?" J) Q" {: n6 S1 k$ J8 R
  144. AND #JUMP_VALUE
    5 c& d) d2 t6 M+ a5 p3 t
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    , Y! w2 v* E$ q2 K4 m% D
  146. LDA #OFFET_X_JUMP) b+ s7 F+ J% h) L$ D
  147. STA Offet_X_Check
    ' v: n2 W) E( Y; }) H
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    . a& C! B# t+ t8 r' N
  149. STA Offet_Y_Check
    / _  E, X& k: G5 V. j1 G
  150. RTS
    1 B7 G$ p1 Q" y* Y# p) h; d8 k* |! U
  151. GetHitOffsetEnd:3 v" K: V$ t( [8 A: X+ ~
  152. RTS  m$ R: ?' h& e! T

  153. ' m$ I$ Y, F& t  T7 t0 `
  154. 1 D5 |8 J3 }7 p0 y7 |) C+ `
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    8 t7 E5 K5 w: Q1 \2 q4 X
  156. ;========================================9 F# P4 D5 \( |2 J
  157. GetOffet_X:) Q4 q" o2 _0 g( A
  158. LDA Bullet_X,X% \7 @6 v$ m5 f, K% p
  159. SEC
    * M% a  [! j; j% o0 F; ~
  160. SBC State_Offet_X
    % Z( X, q' l7 @; y- J
  161. CMP P1_X,Y: O. J0 _' F: c+ n6 y
  162. BCC GetOffet_X_Set9 [9 k. V$ Q# q
  163. LDA Bullet_X,X7 M- ~* c! d7 u5 ?
  164. SEC. f/ s5 S5 {* [4 C7 i$ J
  165. SBC State_Offet_X1 s! g) @5 }$ X- [' {6 s
  166. SEC  V. f  [8 I( k: ?. @
  167. SBC P1_X,Y; B" Y5 H5 \+ U. G5 w
  168. STA Hit_Offet_X
    $ F! v8 D! L  o% ~- k
  169. RTS# c' n6 }. _; O5 Z' a
  170. GetOffet_X_Set:
    + r* W$ R' I6 @8 b& s
  171. LDA P1_X,Y8 Z/ F' V4 H' o( P2 R6 q! Q
  172. CLC
    : k& ?/ h. S6 D: |' C+ W8 d
  173. ADC State_Offet_X! \5 @& \2 b( ?/ d+ C+ O) A
  174. SEC# B; m: k' }6 y+ K; y2 ]; x3 [
  175. SBC Bullet_X,X. Y* [4 U2 @! Y; D. G; d0 ]
  176. STA Hit_Offet_X
      n4 o& d2 q2 O+ M8 {: V
  177. RTS
    * |% }! R( O. }7 J0 g9 }  Z# s
  178. 5 V5 T6 V$ f3 `1 g2 D
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    % @% p2 P: J! z: ]9 D
  180. ;========================================
      _6 Q  F. V3 k
  181. GetOffet_Y:3 V% _: k  Q8 y% B! k
  182. LDA Bullet_Y,X
    . R, O" _. J% k! |9 n- J+ y9 Q
  183. SEC
    * V9 D' \" h7 i
  184. SBC State_Offet_Y; U8 L$ z1 l- c+ \" ~( s
  185. CMP P1_Y,Y% M1 b* K) G5 G5 v1 ?
  186. BCC GetOffet_Y_Set$ x) d% H) o4 F9 l5 c/ q" q: ]1 Z% ~# {
  187. LDA Bullet_Y,X5 Z: X, f+ _4 o% D# c
  188. SEC
    , c1 Q$ Y, P" d- @1 c
  189. SBC State_Offet_Y( ]( d8 `, A6 e
  190. SEC
    4 t$ ]& q% w% F
  191. SBC P1_Y,Y  E8 G' C0 l- ^' m0 E0 [  @
  192. STA Hit_Offet_Y5 X) f1 u/ ]( A7 q" D
  193. RTS
    7 \- x3 C/ ^+ [
  194. GetOffet_Y_Set:
    ! n, t) k1 x- P* x1 F! `0 I
  195. LDA P1_Y,Y( k9 L8 ~9 b( t8 z
  196. CLC: F6 @6 s& U/ F7 l( N6 C
  197. ADC State_Offet_Y+ u+ [/ ?+ E2 T
  198. SEC' H  @' q0 d! i
  199. SBC Bullet_Y,X7 y* d% N& j6 y
  200. STA Hit_Offet_Y$ q; p* R; {1 H3 [' }1 J* w
  201. RTS
    + V6 D5 j4 X( s. }+ C% n- Y% a
  202. , f) T# q6 {3 U* C' v1 ?" ?- L
  203. ;检查命中, E, K" q/ v8 u6 g3 J( d' Y  w
  204. ;========================================
    ; h! R6 |1 G) T! p3 D' c' W
  205. Check_Hit:
    : h6 c/ v. P2 P  V' |
  206. LDA Hit_Offet_X' h, X" p4 r& L6 k
  207. CMP Offet_X_Check
    1 Q( s1 w7 ^5 y7 u3 V
  208. BCS Check_Hit_End4 J8 L6 Z5 _/ D6 A# j4 M
  209. LDA Hit_Offet_Y) W3 e5 K% C1 ^. p( s: F: P
  210. CMP Offet_Y_Check2 h8 l7 J- D/ h# W/ Z
  211. BCS Check_Hit_End! h0 G2 e  X5 P. N2 S% m) M
  212. SEC' y% C6 P; A7 `+ B  U, }
  213. RTS
    & x3 ]$ k5 C# ?9 |# {
  214. Check_Hit_End:
    6 p8 V6 b- v" {& V" I/ r' H  |- W0 B
  215. CLC; u9 R, n$ g! D6 I$ O7 K3 P
  216. RTS
    * \: s; `6 p( V- s" U- w

  217. / Z2 E5 m: W( ]7 ~6 Y
  218. ;杀死对方
    1 p9 o" e& g* @
  219. ;========================================5 b- W) j$ n  E4 t
  220. Kill_Player:: l. o/ o% ]; @& `0 \; K! z
  221. LDA Bullet_Owner,X. V2 z9 }, Z5 o+ o
  222. EOR #@0000001
    1 s+ g# B3 D. [- z3 u. U
  223. TAX
    2 N5 i' T& g: p
  224. LDA P1_STATUE,X
    4 B' i! X0 E% w8 Q" G/ U7 @
  225. CMP #LIVE_VALUE. b" C: h0 F+ S. ?0 e. b
  226. BNE Kill_Player_End- y! J; c4 o6 W! `! D8 b
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X1 f. e3 Q" n% O6 d8 Q$ L
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    % a8 b) ~3 F5 g! Y
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理7 s6 Z6 J8 x0 N& _1 U. u% i
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    2 Q! k- z! W0 k$ G/ H/ X- N' j
  231. LDX Reg_X_Temp
    ; s$ J2 M3 a- l; d  ]  ~" ^
  232. LDA Bullet_Owner,X# l2 l8 X/ Y( ?( y. N5 c
  233. TAX/ q5 O( h7 s- E% z: P
  234. INC P1_REST,X
    " {2 G! o7 c' w$ w% G  @" z, f+ I: G
  235. LDX Reg_X_Temp/ w) Z) Y! D8 F/ ?
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    9 W& D4 p* z' s4 ^  f8 I
  237. Kill_Player_End:+ E1 K' a0 M6 b5 U2 r. u3 |
  238. RTS
复制代码
/ e# h/ l+ m6 V
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1390 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
& n6 W5 I: Y' n4 O& F
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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