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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
1 |- q1 Z+ z* s0 ]' {5 e4 k2 C1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)1 ?' E, x6 F6 c  m3 S+ C! E
2.杀死对方自己加命3 \* ~- ]) b% Y' }2 p' O0 n% W+ u% h1 O
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]; N8 {. `* D6 P" [, F; p, d( M5 U
  2. ;20200505
    - J  B* D) \2 ~/ {& q% E  }6 Z

  3. . s& a3 \( q. m1 `$ I/ o
  4. .ORG $8960
    6 H2 F( E- }; I# y4 t/ @4 H

  5. ( ]3 L* G/ h; M& i
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态: F$ m7 J% w& {8 r  m5 i* D
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌5 |# _0 p% T2 f+ m/ n
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    , T$ c  g1 B- P. k
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    - T4 e  d: M# C1 ]
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值9 U8 Q# u- v; g! ~: |' H
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下
    " s+ D! Y# A! c/ R
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向$ M; q5 s9 S4 R, W2 n
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值* ~; Z' A6 ?1 }$ k# q. p9 e
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值* T3 B% W: Z+ [! D+ r
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值% }% i* s: g- F* c. `' x* s% @
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标* y8 F1 \4 ]  v) d6 e
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标2 H5 u' I1 u/ A0 y& {, r
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    7 Y& ^& [( M" R1 a
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    9 ^- L/ y  \3 E% c+ |4 K5 o
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标3 e0 C) j# y: _; j5 L' T
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    ( m0 m$ H' ?( B- t+ p
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    & l' S7 W% N2 d9 b1 C; a& h& ~7 e
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    2 t6 o( j" [0 ^1 e3 z
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
      L& R& f! u! E  T3 C8 v
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    8 Q9 X8 {( ?" j) k
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X3 _$ \7 z( g" W
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    & v' y. I1 q& `
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    ; U6 V" ^; @) O% t. {, I' d  h. m
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    1 X# G- A& h; D2 [7 x' y
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存) d1 x; N4 z: p, k; M# d
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值, m8 L7 z% s$ p
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值0 ~2 x- l% _! P6 u4 g% V
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值8 X& r" Y8 g9 q: u
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值: v+ x) @3 J6 Q% N* V
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    8 e% `+ \4 n/ Q" f
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    6 c" m% L( H; ~( B1 t3 m# x7 P
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值3 G, h  Q! b5 u9 O# u# f4 q6 k
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    + ]) s2 f: G5 X& t  {

  39. " [/ L" }( G2 {3 \1 O6 u- _3 l4 j
  40. ;武器切换% G4 V7 @' e! P) b; N
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    4 }3 n/ k$ D1 q5 w$ o) c3 i0 f+ m
  42. ;========================================
    3 h6 g; ]' k& P6 o
  43. ChangeWeapon:
    # M+ B' O" \0 |, I% K: f/ m1 e
  44. LDA Btn_Once,X; V% N7 Z+ J( \! w/ v1 k; Z3 ?
  45. CMP #$20
    3 A1 r& T2 [! ~. M( d
  46. BNE ChangeWeaponEnd" R; V7 d, s* r4 d* _
  47. LDA $AA,X
    * ?* K/ |; x5 }6 E: }4 u
  48. ORA #$102 v& j9 W3 \! d) k
  49. STA $AA,X
    5 X6 ]8 s0 R) `) a9 Y9 d
  50. CMP #$14
    0 q$ Q% w% m6 v% N; O# ?% U! ?
  51. BNE WeaponSet, A5 U6 D: m3 \5 `) \+ t
  52. LDA #$0F" ^: ]- x$ t' T, ]1 D
  53. STA $AA,X
    2 {  D$ L0 @% B5 e
  54. WeaponSet:
    ( ^3 F. v+ Z7 @3 d1 ]  E; O% ^/ p
  55. INC $AA,X
    ( `8 v0 g8 k& s* ^* z- c
  56. ChangeWeaponEnd:
    . F" `4 a1 Q2 _( {6 q! K) V
  57. LDA $AA,X
    2 s+ I/ X: [! |6 t* v1 D- o. k( f
  58. AND #$0F4 ]0 e# Y' a1 G5 c/ x- `
  59. RTS; r2 V/ f+ \4 R9 ]! d: d

  60. 7 e* R+ U# W; x! v8 f  j
  61. .ORG $89A0
    1 o$ G9 @; F# L( F- a- C! r

  62. ( j( J4 Z' `! {( p( i! _4 n' m& e0 d, \
  63. ;互相伤害
    & p' x* U% W, x2 [5 M  g5 g
  64. ;========================================
    ' P" B$ R6 g8 A& A, u0 I; ]) X
  65. Hurt_Player:
    6 c; ^0 Z' H' ?
  66. STX Reg_X_Temp: `2 H% b3 w+ Z: r/ j5 M# u) d
  67. STY Reg_Y_Temp
    4 Q  c5 J/ C8 `# A" G" I
  68. JSR CheckInvalidState
    0 z  |9 i: v4 `# I7 A4 V7 P  b
  69. BCS HurtPlayerEnd; }. i/ w8 G1 B  A
  70. LDA Bullet_Owner,X4 Q! W2 `4 y0 t7 R5 v
  71. EOR #@00000019 d$ `" b$ I; E" Q# A; T
  72. TAY) [) N5 A6 f' M
  73. JSR GetHitOffset
    . \! s; y; b; [- M& t
  74. JSR GetOffet_X2 _! N. a/ H+ S; A
  75. JSR GetOffet_Y
    9 y) y2 j) d& @6 }4 y. P; }
  76. JSR Check_Hit
      }. |+ ?: N: G3 b) x
  77. BCC HurtPlayerEnd( j7 @. A5 G4 E- F+ [5 X9 ~
  78. JSR Kill_Player
    ' C. {1 S* a& x3 {1 C; Z- w
  79. HurtPlayerEnd:
    5 N$ B2 _8 U3 I# U
  80. LDX Reg_X_Temp
    : `. t& B3 B4 d$ U0 Q
  81. LDY Reg_Y_Temp4 K2 S0 a$ I& }0 B
  82. LDA $0438,X
    ; I$ T5 d3 m& H, B; C
  83. RTS
    * X2 m- d8 R# q& R

  84. 5 I/ h4 h1 P' h
  85. ;检查无效状态
    1 |  s$ H6 l( U' C
  86. ;========================================8 z' \1 D" [* Z5 y" c
  87. CheckInvalidState:! c) A& k/ a7 Q: t& S" G/ B
  88. LDA Bullet_Owner,X
    * x4 G: Q7 `" {( c9 M& I* w  y8 z
  89. EOR #@0000001
    $ D. w& ]* x, d5 f  o) s1 x
  90. TAY
    * `5 \! x3 E" L- ?% H( I
  91. LDA P1_STATUE,Y
    * c+ G8 E: M# T7 N% N- G! X9 c
  92. CMP #LIVE_VALUE6 W0 R* ~! X4 C% N
  93. BNE SetInvalidState
    ( t/ z% S$ d* u
  94. LDA P1_ACTION,Y6 s7 W3 |2 j2 C3 ?
  95. CMP #DIVING_VALUE+ V, R9 N: s( G, `, y8 N5 y
  96. BNE CheckStateEnd
    7 j+ n2 }2 s. E  I9 g
  97. SetInvalidState:
    2 N8 F+ o% b7 i
  98. SEC2 f. W8 ]1 R+ m" y
  99. RTS# Q0 ?5 C/ ?7 Z
  100. CheckStateEnd:; ?4 y* k" _2 X. f7 Z. B
  101. CLC5 r/ _" ]" @- F! b
  102. RTS
    ! f3 _, D1 k- u0 G! q. U4 ~3 q
  103. 7 l! Y7 q9 R, V' ?7 B' l: I
  104. ;设置命中误差
    ' @3 ^: F% ]5 g6 l& _+ P
  105. ;========================================9 ]& b7 {5 A$ \% Y' o
  106. GetHitOffset:
    0 S' J3 q" X9 G0 s
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    ; @# ?1 M* E+ y: c+ {( {* F* @4 C
  108. STA Offet_X_Check5 k7 M; \7 M9 p; ^# G% n! n4 |6 _
  109. LDA #OFFET_Y_STAND9 v% S. P3 p# t- b6 K9 K
  110. STA Offet_Y_Check: R4 E; b: d0 i0 x8 {3 q/ S
  111. LDA #$00
    8 u0 a" u; i( D1 n6 H& E9 c
  112. STA State_Offet_X, r( K. t% G. l& i9 X2 k* x: n) O/ U
  113. STA State_Offet_Y* A+ _7 ^: Z7 w: k! r4 j, [5 B# {
  114. GetHitOffset_Diving:- @( u0 t# V4 ^( ^+ e- d* `
  115. LDA P1_ACTION,Y
    $ e# I% E: Y2 j2 p
  116. AND #DIVING_VALUE4 f" C  K; E+ R9 a! Y. o3 r) m3 `
  117. CMP #DIVING_VALUE
    ; b4 ]" n& k3 x/ s# L, B1 m
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    3 m5 I2 E0 k0 K) p5 h) S' k5 L
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    - Y5 _: {+ C' w$ Z5 U7 x+ Y
  120. STA State_Offet_X
    ! u  C. c8 V+ x- G  ^
  121. LDA P1_FACE,Y
    7 L1 a4 `4 a% N( f& L; u& p
  122. AND #$40
    . y2 j) r9 ^4 Y- ]
  123. BEQ GetHitOffset_Lay; s+ W4 V, H2 v6 i3 ?2 Z1 k) E
  124. LDA #$00
    : ?! u) X( n0 y7 Q" k3 B+ P
  125. SEC& ~. k$ k% j; c  i: W
  126. SBC State_Offet_X; p1 U7 u6 R4 o5 \1 m( {: R" J% e
  127. STA State_Offet_X4 ?) h2 a- ^/ Y3 f9 S  l# |5 k
  128. GetHitOffset_Lay:
    ; ]$ X7 e. ], I
  129. LDA P1_ACTION,Y
    9 b5 m+ M5 N" p6 _- S
  130. CMP #LAY_VALUE
    ' R0 B. C9 s. R
  131. BNE GetHitOffset_Jump3 F2 v7 c' p8 S- H+ V
  132. LDA #OFFET_X_LAY4 x$ {% w5 j" ?
  133. STA Offet_X_Check
    ! S' e2 A# K0 ~" F2 g7 G& T! N8 c
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    0 g6 D; J& s. x( ]) r0 D2 S
  135. STA Offet_Y_Check
    3 X& i- ?0 V, @: K5 h
  136. LDA #STATE_Y_LAY* \9 ]% l: @. ^9 ^3 W
  137. STA State_Offet_Y, u* m" N9 Q; ~) b3 M' Z6 n
  138. RTS
    ! L# c$ W( q; \7 T  R+ T0 S
  139. GetHitOffset_Jump:
    ' z' ?& g) e* `& C2 f2 p
  140. LDA P1_ACTION,Y* R  t1 h8 m2 }- y* l7 t
  141. AND #@11110110
    8 }" Z( M* P2 D5 V+ `% x& C$ a+ B
  142. BNE GetHitOffsetEnd) h: q" P  A8 f3 n
  143. LDA P1_ACTION,X
    7 ^+ Q$ ~$ a7 ^  k" @4 c
  144. AND #JUMP_VALUE, v% k) o& Z+ Y5 x2 P( x9 d
  145. BEQ GetHitOffsetEnd& o( y8 ?0 G! ?5 e+ `3 n, c5 K
  146. LDA #OFFET_X_JUMP6 W) j! N9 J/ H( H
  147. STA Offet_X_Check+ C$ X2 K, q% \  P( h+ ]6 ?& [
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
      d+ e4 f8 O( l
  149. STA Offet_Y_Check
    * k4 ~, l+ f( F5 _0 v' P/ ]6 J
  150. RTS
    0 B$ d9 o; |  v# c* O
  151. GetHitOffsetEnd:
    # r1 a* }( t; v7 Z0 Z( D/ C
  152. RTS# A' T; Q: K& p! @* A

  153. ' y0 q8 a3 Z' i3 O) q' _

  154. # g6 [! o2 S  l. O2 A
  155. ;获取子弹与角色X坐标差' @# p+ V2 Q! Y- l' [3 L+ `  L! F
  156. ;========================================
    3 n: n4 i8 a8 d3 G8 s7 Q2 s
  157. GetOffet_X:9 n- ^/ L! F. o  a) g$ z; U! r
  158. LDA Bullet_X,X
    % }5 r  N2 _% `
  159. SEC4 Y' X8 K4 s- c2 q; l4 m
  160. SBC State_Offet_X2 U! ?; P2 E+ e3 I6 A
  161. CMP P1_X,Y' i, W; w1 g0 L/ x) e: K
  162. BCC GetOffet_X_Set6 t& Y0 f$ o- E6 I- T% Z
  163. LDA Bullet_X,X7 k& j$ S3 X+ [
  164. SEC! a0 f& i) S( `( p# u7 {7 n/ ^
  165. SBC State_Offet_X+ h/ M, _% C8 B
  166. SEC, U: e/ r6 `5 M; i# ?+ [( G' T+ u
  167. SBC P1_X,Y1 K- ]. N6 b# K! k' ?7 Z
  168. STA Hit_Offet_X* f  T4 ~8 @) v6 Z4 r* \- i
  169. RTS/ A- T! s6 S( B! W: u, B
  170. GetOffet_X_Set:
    6 m% t( g  x" x+ R) p
  171. LDA P1_X,Y
    7 a9 I) j  R2 @& p1 [5 u4 U
  172. CLC9 w# v2 i" A( e, h* P
  173. ADC State_Offet_X: q, G) g8 Y% f$ d) R6 Z% \
  174. SEC- J; E7 g, I' Z
  175. SBC Bullet_X,X5 B  f; A7 J0 ~
  176. STA Hit_Offet_X( x$ B2 A9 {0 \2 S
  177. RTS
    % o" G* a2 \( w4 `

  178. ' n8 p2 S- }! l7 z# Q
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    9 s% r, J1 P3 a4 r
  180. ;========================================
    ' ^( ?; A0 O9 ^+ `
  181. GetOffet_Y:* I2 C) x4 N- E9 |$ ?
  182. LDA Bullet_Y,X
    . E! M; w8 B( }9 |1 r$ l
  183. SEC
    9 f! v6 i5 E) a0 N! L
  184. SBC State_Offet_Y% I) D) D! A) z0 O. M+ u- d0 K
  185. CMP P1_Y,Y6 \" |0 c) q( \3 [1 S3 a" w
  186. BCC GetOffet_Y_Set% |& j/ _" i  ]) @$ f
  187. LDA Bullet_Y,X
    , ~9 d, R. ]1 F# z; A
  188. SEC" J. |" j( S' ]# n2 S. ?/ D
  189. SBC State_Offet_Y
    $ _, T4 A+ F% \1 d0 |
  190. SEC
    & e2 z! n7 T$ O, ?
  191. SBC P1_Y,Y
    1 f* c, c7 N" E; J
  192. STA Hit_Offet_Y
    / `0 E- |9 r' a8 Q* _- i9 Z+ R
  193. RTS
    5 N0 Y/ X. t' h& }3 [+ I
  194. GetOffet_Y_Set:
    % r! P" R7 O1 V, d5 m0 |
  195. LDA P1_Y,Y
    ' Z+ V$ A& {# Q* O9 C4 }. c* w
  196. CLC9 ]7 \& b5 R" C! F
  197. ADC State_Offet_Y
    3 d0 `4 B; Z# c* W7 Q& {) Y2 S) u5 \
  198. SEC
    1 h, }  I- F, g7 r
  199. SBC Bullet_Y,X& y2 N6 w: x: I, j
  200. STA Hit_Offet_Y$ N; C1 L7 R$ Z0 d! m
  201. RTS
    + K1 _( }3 e+ ^

  202. & T6 l4 m! E8 L7 a6 ]" p/ F4 E; x
  203. ;检查命中' i- m: M+ b; l! T8 F
  204. ;========================================
    , ]8 m5 T- G! |, [' z/ X1 g8 ?
  205. Check_Hit:4 \  ]/ R+ c- J( _, x6 W
  206. LDA Hit_Offet_X
      X. y) y2 z& X8 i7 `
  207. CMP Offet_X_Check
    , j) k  P; W3 {' U5 [* d- I
  208. BCS Check_Hit_End
    4 _7 W7 o$ @: o! w
  209. LDA Hit_Offet_Y, m. b2 A4 b3 R  C7 [
  210. CMP Offet_Y_Check
    ! g! }, b( D( J  N
  211. BCS Check_Hit_End
    - |4 ?; t- s; Y& X: ~' U
  212. SEC
    7 J. F; j  N. Z- y9 J
  213. RTS
    4 _; f) T9 {; T- x
  214. Check_Hit_End:
    ; S9 Y0 e/ w! x2 l% |
  215. CLC0 p* Q0 Q/ _; H! M+ W3 ?
  216. RTS. |' N; ?) X9 n: d' ]

  217. ) [8 }, k+ N) P0 O; F3 {1 w
  218. ;杀死对方
    $ w" P5 @4 Y# e. R! V6 A4 Y
  219. ;========================================
    " e) l0 E5 Q7 H
  220. Kill_Player:
    4 d! G' ~4 f4 G; A+ M' I  I( U
  221. LDA Bullet_Owner,X8 [0 j4 o' Q% C4 R* B
  222. EOR #@0000001
    5 q+ T: W$ t# S- X; T7 \. {
  223. TAX
      @! f/ C2 e/ m( V! H6 Q9 U  @& a
  224. LDA P1_STATUE,X* P4 J* ~! A3 J* Q) _
  225. CMP #LIVE_VALUE1 w& B: K" d2 P) q
  226. BNE Kill_Player_End
    ' _4 ^7 _# q' a7 a4 K4 d5 z- M
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    ! F$ q0 ]4 ^( z1 J1 F  M8 k# S0 n  M& J
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    6 S6 O  {% q6 @( |# g% p
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    7 E0 W5 R" R2 q, X
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    ; y6 Q# e4 h& K
  231. LDX Reg_X_Temp
    / y0 I$ S. v! L5 ~1 I
  232. LDA Bullet_Owner,X
    % L) M, B& [" p% C# x( |
  233. TAX* k6 y4 M; {  O. B
  234. INC P1_REST,X
    2 \2 I" Y# X0 t$ v0 h1 q
  235. LDX Reg_X_Temp
    6 S. T7 w, c  J& p+ I: G7 l
  236. JSR $E2FE ;子弹消除  S3 Q8 f. a7 y  y0 x/ C# t, {
  237. Kill_Player_End:8 i2 g- |6 B9 m
  238. RTS
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1390 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了! s+ H5 B; d$ W; z
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2924 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1253 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 445 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 566 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 895 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3055 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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