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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
# }: \1 V  h) A) b4 ^4 F1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)3 e: V* r. {" M* k' e+ i9 w* K: ~
2.杀死对方自己加命
3 M3 A, H! d& z- Y3 H' M9 L
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    1 Q! f6 Q' }/ ]9 G
  2. ;20200505
    ( C; s; H! ]3 n6 f$ _
  3. 6 P5 _0 h+ Y6 e( Q) V
  4. .ORG $8960
      P# O$ P! r  ?2 s! E0 E( ]. j

  5. ( h3 Q. a$ h5 H# i; Y2 R
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    1 }  u: \, r  i$ Z8 w5 N2 D# Y! p
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    , F  a6 y9 Z" ?- v4 u4 {
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌8 C0 V1 J& z3 M. ^2 p
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命/ F7 R! ~2 @. L/ V0 m0 C8 e& n
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值
    # n; e; I1 p# S: i+ F+ T2 c7 C0 D
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下7 u  s. P1 e# b8 I! X2 O
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    $ m* F! _" v$ U3 N% m$ L( Y+ _9 e
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值! h# J9 q; i: S2 u! \4 g' g; p
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    - `+ [5 q& A, H) g% w3 j; B6 V
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    2 \& \8 h5 K: G  n
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标, k  m, e/ ~/ D* G/ L0 d/ P
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标9 a% z0 j  q% z$ ?) K
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    , k: i" W! w! ^  T& [8 I9 J0 ?
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    1 X" X$ l8 |# s8 q4 u
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    ) M, c: O8 n8 U* Y  M+ h* l
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    3 V; L& u) V2 ^6 t
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    ' p3 r. B- z. J  I, q2 _
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    / m7 F0 P/ [$ T
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y4 k7 ^9 ^. K3 q+ X4 d/ m2 V
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X! H* `: Q! p* Z* w8 o
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    + X$ M9 _+ b, W' g6 c6 n
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    # v1 ^, ~: T1 Z/ ~
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y; N. W* }5 v; b$ z& [# U) f
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存( O" V+ w8 R9 y
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存5 u- [4 a0 }8 W8 Z7 m3 f
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    1 V' k; U) K* B# ?1 @3 p( _8 B
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值+ b( g  m; `' ]* F% A
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    7 i9 `% A- J$ ]$ W4 Q& d5 @
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值$ I! d: q" q! m/ T
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    0 [- j" ?% {' H+ {/ ]
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    - h1 x& S9 ]2 w; D
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值
    ; m% Z! f! f- I& \8 `* Y: s  G
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值" M1 G. g5 _$ k5 }; y# o

  39. , ^$ w1 M6 z# f) Y- S
  40. ;武器切换
      {- }  Y9 c& Q& T/ L$ y$ |' g! q, u
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键
    6 b* \. P9 f. K: ]- a
  42. ;========================================7 q2 U( p4 n+ G" ]
  43. ChangeWeapon:
    9 P& f, c+ z) n, K. _8 J7 q; R# _
  44. LDA Btn_Once,X
    ' y3 D% D0 @' F- w- e+ K+ _) I
  45. CMP #$20  D/ R' X# K) C! L
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    6 a5 n& v/ s5 G2 [4 {+ l( l0 d
  47. LDA $AA,X6 X2 h- I0 u# t- O! D
  48. ORA #$10) R2 X2 z8 Z8 e" ]5 M$ {3 N
  49. STA $AA,X6 z% R( j# [9 G' \; o
  50. CMP #$14
    / o7 \/ S6 `. \* W( [* ^
  51. BNE WeaponSet
    6 z) c& [7 G% t6 ]  g
  52. LDA #$0F
    # S. m* b; Z/ G
  53. STA $AA,X$ O( F' B$ a, f3 e* M8 I4 L
  54. WeaponSet:# f- ?' J* }5 U$ F% W
  55. INC $AA,X
    ) x2 a( O; G1 P. N& P9 A% f
  56. ChangeWeaponEnd:
    ! ~7 y# g3 V9 a9 i: H
  57. LDA $AA,X
    . I3 ~9 Y- c. T- K% G
  58. AND #$0F5 _% }- U1 i$ a/ g4 D" H& ~6 m
  59. RTS8 n9 S" M6 ~$ v  a3 o1 |

  60.   X7 L4 b, B/ v3 J* {; {
  61. .ORG $89A0$ h5 U2 s. f# {; K: j# M1 u: l
  62. ) ^( {+ x$ F3 t% C& G9 T. t  T- ]
  63. ;互相伤害
    - R* J% C- ~& ~' L
  64. ;========================================
    * W' N& o) D( \2 j  G! G# ^; b
  65. Hurt_Player:
    & J0 S+ z( N. p& x
  66. STX Reg_X_Temp
    7 M  b* H6 c! Q0 V/ y% K
  67. STY Reg_Y_Temp0 R$ J% ?6 M5 P9 E
  68. JSR CheckInvalidState/ a' e  [- i/ @  B( \# w+ y
  69. BCS HurtPlayerEnd9 M7 h9 p* y; ^  o8 A# E
  70. LDA Bullet_Owner,X
    9 I- u" ~( R8 s* `. b1 b
  71. EOR #@0000001
    4 ?/ u7 B; Y6 F. D# e3 P
  72. TAY3 L5 A- b& G  G& f' ~6 p. H
  73. JSR GetHitOffset
    4 u. [# R$ O. q# @
  74. JSR GetOffet_X) @$ r$ C$ O1 j/ u; I! n8 l/ e. D
  75. JSR GetOffet_Y* Q" X4 ]4 W" ~1 X. f6 u
  76. JSR Check_Hit
    , Q, s& Y5 f/ R4 ]- d# r
  77. BCC HurtPlayerEnd
    9 F) a/ `. o, A: F: J
  78. JSR Kill_Player
    6 j& i; o  H3 Q9 m
  79. HurtPlayerEnd:
    9 O3 B3 p# S9 A, x) W1 N, Z: j
  80. LDX Reg_X_Temp
    * b* I; i4 @9 i( H) A4 Q
  81. LDY Reg_Y_Temp* G2 _0 x5 b8 {! c7 Y7 E) L: a
  82. LDA $0438,X2 l' S7 z( r2 y. h% r; x3 t4 x8 I% `
  83. RTS
    1 D1 B+ _3 H' p8 ?8 q
  84. - \9 l/ V: y& ]$ z
  85. ;检查无效状态
    * f8 d  y. X! }) n1 N/ _; P2 A
  86. ;========================================+ o- v& c3 ?/ `& k7 W
  87. CheckInvalidState:
    # i6 E  g, a% {  x) n# _8 a* p8 L) @
  88. LDA Bullet_Owner,X( t2 X1 i: B+ t) R% v1 R1 q6 V
  89. EOR #@00000013 p+ [% |- {% q4 R
  90. TAY/ a( U# Q& R1 h% m/ i* I# v% _. B
  91. LDA P1_STATUE,Y1 D$ O; Z% e9 [6 o+ [+ ]. W
  92. CMP #LIVE_VALUE
    3 i; R3 S" \4 e& [5 o
  93. BNE SetInvalidState
    ' `; @, w7 r7 A% w# }3 J
  94. LDA P1_ACTION,Y9 X& f" {- j3 j! J1 I. f
  95. CMP #DIVING_VALUE
    0 z7 c# D) g  S% y' D& _0 {8 N3 P
  96. BNE CheckStateEnd
    " b6 q" Z4 _# g1 s! E( u! F1 d
  97. SetInvalidState:
    0 L1 M" F9 c% S5 o
  98. SEC
      m4 N" c, f: `' ?* P
  99. RTS
    - Q5 w" ?& V" O" w$ Z
  100. CheckStateEnd:
    7 D4 O" z- T3 s( C0 ]2 @7 d
  101. CLC
    7 A' x. Q0 n  [# r  K
  102. RTS
    . \% O6 ?+ d, F" G& S0 m3 j. J
  103. ! V+ a3 E0 b( X, K. h
  104. ;设置命中误差
    1 W6 d, ?8 H! r8 `( I
  105. ;========================================7 E: }* N' h/ s/ T/ N% p9 \9 T
  106. GetHitOffset:' P1 l. S3 s; `' \1 k# Q) z
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    : x$ D6 W5 M& r  b+ T3 i0 N
  108. STA Offet_X_Check" ~* ^  d# l, o7 d9 l: U& f
  109. LDA #OFFET_Y_STAND8 G$ C) a8 S% _, @: t8 U
  110. STA Offet_Y_Check
    1 F1 O; q' X/ p) j9 {5 y+ W+ @
  111. LDA #$00+ T. R4 N8 _! U6 |$ k
  112. STA State_Offet_X6 }0 J( P* K1 _2 D4 V
  113. STA State_Offet_Y- ~) M0 t0 R: p) ?& ?4 Q4 a
  114. GetHitOffset_Diving:
    3 m4 U6 d2 s7 t, e
  115. LDA P1_ACTION,Y
    6 N# o0 u! H; `9 ~
  116. AND #DIVING_VALUE- C" L) y0 k: [. L* p9 I  h3 Z8 L
  117. CMP #DIVING_VALUE
    ! F( B) l1 ?, Y7 b- z4 E( w8 R/ ?& Y* v
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    1 B. S! Y0 j0 A4 \0 [# Y2 e" ?
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    8 ^" b% w9 k$ I/ ?) b+ ?& V
  120. STA State_Offet_X
    ; t5 J2 \( f7 k
  121. LDA P1_FACE,Y
    * f2 M! A9 ]/ p: F  P
  122. AND #$40- ?6 F! Y! ?3 g
  123. BEQ GetHitOffset_Lay+ D/ P7 s  P4 b1 F" w4 o, L' O; \7 z
  124. LDA #$00' L- H" u2 o/ V( ~$ M
  125. SEC; L/ ?% @' a4 J* p
  126. SBC State_Offet_X* O- e& C( S. c# B9 w
  127. STA State_Offet_X% \; Z8 ?# N, A
  128. GetHitOffset_Lay:3 z* V- J1 z0 H5 U" Y! ~  x3 x6 s! ^
  129. LDA P1_ACTION,Y
    2 B# h5 c. H$ L- U: T
  130. CMP #LAY_VALUE3 \+ l) ?3 ?3 f2 M" u8 I: {
  131. BNE GetHitOffset_Jump! `# r1 d5 j" f
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    1 y( i2 ?2 t; i/ _- x- B4 z3 s
  133. STA Offet_X_Check
    0 n" B* D& j* e% G5 [
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    1 u0 [3 A$ ?1 N$ i, G# e
  135. STA Offet_Y_Check0 O7 F. r2 k) ^9 N' {' x' W! U7 L7 B
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    0 V0 M3 j5 H  D8 Z3 B4 w
  137. STA State_Offet_Y% r: T4 D# s3 i
  138. RTS2 K2 ~" C4 H8 _9 B8 C1 Q: f
  139. GetHitOffset_Jump:
    / |9 w" K  _' k8 C
  140. LDA P1_ACTION,Y* U3 O( U& W+ `
  141. AND #@11110110; j3 b+ A; Q- T/ G8 z3 ]. N  k( ~3 ]+ ]
  142. BNE GetHitOffsetEnd0 S4 y; E* `0 F3 @, t# L. N$ _
  143. LDA P1_ACTION,X- ~+ m+ w: c" q% w( e) D) ]
  144. AND #JUMP_VALUE( F4 b0 ~9 a* `5 E8 \" M
  145. BEQ GetHitOffsetEnd; D& c3 L6 L, @5 y
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    ( \& ]$ N2 K9 z$ v
  147. STA Offet_X_Check
    / o8 G+ X; L5 Z
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    $ v1 h# F0 ?" \7 M
  149. STA Offet_Y_Check% D+ d, \- ^4 v* Q: A
  150. RTS
    : E8 J7 {% `; w( |) C# A) b* Q4 L
  151. GetHitOffsetEnd:" R' b, x9 |2 p3 k9 m( Y
  152. RTS
    + N; C' r* s- n, v9 H6 [
  153. " e+ T- `# d. ?
  154. ; a! d/ O$ ^6 d6 N
  155. ;获取子弹与角色X坐标差" U+ M. ^$ ^; x4 q' F
  156. ;========================================
    0 M. `8 J- m2 \. O
  157. GetOffet_X:
    & ?, O# [/ `) L0 U9 R) K" X5 @2 M) ~
  158. LDA Bullet_X,X. J! u  M9 Z: {0 O2 P3 m* P
  159. SEC
    7 v2 _0 U; g0 |, R8 Q( z- A$ k/ H
  160. SBC State_Offet_X8 ?3 K9 i; P+ [2 Z3 E. n. u* T
  161. CMP P1_X,Y
    , ]7 H# A( b% n4 Z5 d8 p* O- }
  162. BCC GetOffet_X_Set
    5 Z' v' {5 N) T6 s% N
  163. LDA Bullet_X,X
    8 [: b0 q+ `; Z# H( {2 R
  164. SEC8 a7 R, D+ `4 Q4 C7 ^$ X: o# w
  165. SBC State_Offet_X
    $ y2 ~- w7 ]4 m1 U
  166. SEC9 h! v% n6 B  ~7 w0 d. B; ~* l
  167. SBC P1_X,Y
    + T' l: T2 ]' E8 H6 ^
  168. STA Hit_Offet_X) K, `, a9 s, b+ N4 D
  169. RTS; P  ]3 p! S( t& z# ~
  170. GetOffet_X_Set:9 W- l) Q2 h- N# @
  171. LDA P1_X,Y( O, ^! c! _. G0 ~, n9 _8 H3 D7 ?+ s6 z7 J
  172. CLC
    ; x9 |6 l9 R6 e7 t8 S
  173. ADC State_Offet_X
    1 ?0 C2 P0 f! W+ M' h
  174. SEC
    6 s' N8 d" f2 S* u: f2 `
  175. SBC Bullet_X,X
    - {* F* V  k  P% o6 d
  176. STA Hit_Offet_X
    % w' C; Q# z2 t% o+ m. Q
  177. RTS
    " j' d; c- d1 ?0 r% r: m% a
  178. 0 H& i3 s; L% r' A9 I! D
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    + u% e( g! M7 {$ E2 p& u
  180. ;========================================
    % d0 m2 ^3 f& \
  181. GetOffet_Y:! u# k; _# ]9 v3 }6 }
  182. LDA Bullet_Y,X$ r' r2 }- E- u; Q  u/ s
  183. SEC& T- l1 B3 b/ h  W  u
  184. SBC State_Offet_Y
    8 _& Z. }% N4 f2 U
  185. CMP P1_Y,Y
    " L3 L2 m  r& c9 R, N/ I, ^. k
  186. BCC GetOffet_Y_Set3 H5 z  x+ l3 ~( ]( J
  187. LDA Bullet_Y,X
    6 H# \8 }/ H: ?% I
  188. SEC+ Y' ]9 z) }. F, k8 p
  189. SBC State_Offet_Y
    9 C, E8 Z: Q0 V+ k, n# r5 l% @- k
  190. SEC
    7 }: s6 m1 n3 ]5 m/ {2 z- i
  191. SBC P1_Y,Y
    % ~' y6 {" [. B8 a" M
  192. STA Hit_Offet_Y* j& Z- f7 \; U/ d% Y; Y. ?
  193. RTS
    ; u- ?9 B# Y$ \
  194. GetOffet_Y_Set:0 ~! V9 t9 r: _8 H/ Q. |7 ~
  195. LDA P1_Y,Y
    % U) v6 q1 |- q! o/ K
  196. CLC5 w  {7 B7 Q/ R6 v; X% [: \
  197. ADC State_Offet_Y" X- q$ N- [9 d" O
  198. SEC
    & q# K$ N% _- ]
  199. SBC Bullet_Y,X
    0 h0 j, M* m8 E" N% Q
  200. STA Hit_Offet_Y% d! X- V/ c/ S- O$ f3 b
  201. RTS3 f, c5 A" |) F

  202. / w2 t1 F+ m" B! h
  203. ;检查命中; P% ?, f/ i3 f# k9 w
  204. ;========================================
    ! b4 I" V. @( d6 s+ p2 D- j
  205. Check_Hit:
    9 }  R4 Y3 z% V! W0 ?5 X
  206. LDA Hit_Offet_X' h8 V0 {, T8 U2 n
  207. CMP Offet_X_Check2 k. V. y' C8 c) |
  208. BCS Check_Hit_End
    ! C3 \: U& F! c  S
  209. LDA Hit_Offet_Y
    & u: u, s1 `: Z+ A
  210. CMP Offet_Y_Check2 h; m& D4 _4 [
  211. BCS Check_Hit_End( }  e( I2 O& @. W# m" P- b2 d
  212. SEC3 ?# G- ~7 c: _% |3 a  {, h
  213. RTS
    : N( Z5 n; O7 \! i/ H- [, _; t
  214. Check_Hit_End:/ L) l# Q8 i; U6 a7 g
  215. CLC
    - E" }" \" w* w0 I- x  ]4 `8 H
  216. RTS( @( g5 E6 j. S' D
  217. 2 b* C* I/ A' y  _/ ]' u. F
  218. ;杀死对方8 r, Z5 Y$ W- f% ~
  219. ;========================================  A. o8 C) F; N/ L: j
  220. Kill_Player:& w3 m, r2 T* ?6 N
  221. LDA Bullet_Owner,X: g/ j- t8 }' t/ k1 k
  222. EOR #@0000001
    - z* S9 A% }( _* z0 y' d* P8 y
  223. TAX* W) R" y: U) v
  224. LDA P1_STATUE,X
    . }. _8 s! Z  \& E
  225. CMP #LIVE_VALUE
    * @: e5 ^! e9 U" y# [
  226. BNE Kill_Player_End8 ^& S' ^9 n+ m3 W# K
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    4 f0 W; l' D2 s+ C9 W# x
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X4 k2 p! x9 j7 J  E0 a! w9 ^
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理: [1 r& q% s7 c% g7 K' D5 Q4 k
  230. JSR $D474 ;角色死亡
    - L$ g1 X* }2 j) Z& A% N* o
  231. LDX Reg_X_Temp
    2 {7 j! K( P6 E# f
  232. LDA Bullet_Owner,X+ E) e6 [7 i. D" [, `7 }; m7 L
  233. TAX
    * a0 j7 t( |, a# ~3 k, M( h
  234. INC P1_REST,X
    5 |' _  t, ~: R# w0 T
  235. LDX Reg_X_Temp
    ( s; b& X0 B4 V1 N/ I
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    / B. p. G9 _' J$ e6 T6 r3 d
  237. Kill_Player_End:  m* ]8 M' b9 @9 C; g$ L7 v# d, ~% B% Y
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1609 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了- y+ t3 y! b8 ~/ g9 M4 M
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3186 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1506 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 635 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 707 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 1115 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3320 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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