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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
) ]9 e& }7 m( p1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)
  S! o  `% L- v  C6 P$ |2.杀死对方自己加命
4 ~# {* v2 Z$ Z0 T! _+ r
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    9 F6 S4 I: W$ ?7 H+ M) v
  2. ;202005059 E7 c) G: R" e; |; o

  3. . O0 K! Z2 b! A1 O* j( s
  4. .ORG $8960
    ! b1 p# _% ?/ h& A0 r: B% b$ b

  5. 2 Y* a' \; U- ^: \
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态
    7 Z$ n* f/ g1 k7 F
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌) t! }! F! ~6 b- y  o6 z) Z& ?8 B* E
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌: I6 l- L6 D- j, l$ L: F
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命
    0 L, W, [7 V9 H' e3 ^! b
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值' K! ^/ ?+ \  K: v9 L2 \  h
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下$ L+ o/ o! Z* p0 ?4 x5 m
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    : m/ y- j0 l/ k6 p: K
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值
    : g$ b( G( l$ q- Z
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值2 D! Z; C# c: J! A: m2 P$ m  @
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    . \6 s( ]. `3 L& n
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标( [3 a, L) W5 T" z+ _
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标
    8 W, R: ~' j/ ~  |/ k# v& O
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标1 f! L3 O2 g* [8 g5 F9 {* Z5 ~* H
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    / L( X1 ^8 T" M/ H% e
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标; ~1 O+ Y  e0 M9 J
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标$ a3 ~+ R* b* L, \( W
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者2 V9 l- `0 C6 q
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X
    ' \7 c3 c( a6 w3 G$ k
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    3 s5 d4 T% g* u$ N" j1 R
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    4 ]. o# f# W% _& v4 |
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X
    ( s9 T$ R5 f5 [
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X
    ; C# U" n- a3 E: K
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y! V* H& t& |" W) o5 M
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    * S' s" k5 L5 G3 ]
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    1 T$ }# [) \* n/ T
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值9 }! w8 {7 t) {6 g
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值2 ^2 G3 N, a7 @% W3 Y* H
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值
    5 K6 U2 o! U2 @4 t, U1 u
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值/ }) L! _7 d2 z
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值$ b) V( M$ p3 s& C8 z0 L7 y
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值- I2 ]4 g5 G) |) f4 C, V# v
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值( d# o  U1 c" U* K( A! q$ ~
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值
    ; Z8 n! B) _; _# f* W: w" L

  39. $ e; e0 G0 e. A: C- w
  40. ;武器切换
    ) w3 _$ e  K) Z. k
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键1 M% J0 ~/ O4 z
  42. ;========================================$ a7 e- F% m- q5 r& v
  43. ChangeWeapon:: `! e& U  l* E# Q$ M5 n6 q/ o- u$ D; j
  44. LDA Btn_Once,X
      M7 D! W+ f. i& f" @; N6 V$ K/ m
  45. CMP #$20% J8 W5 `2 ]/ P0 m/ W9 K
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    4 ]8 ^. }  Q& T4 v% ?  c
  47. LDA $AA,X
    # j/ R! P  w! [. q$ I+ C
  48. ORA #$10
    5 @  }. J7 O8 O1 J3 u+ D; G  G
  49. STA $AA,X
    : F5 s* t+ q# \9 T2 H
  50. CMP #$143 Z4 a: X# ]8 b4 U6 c- b' s; h
  51. BNE WeaponSet
    , u- |' \- o9 }
  52. LDA #$0F8 w' Q1 R- b% O& s
  53. STA $AA,X1 h- P5 e9 L2 `& p# T
  54. WeaponSet:& C: C3 G% m5 o& I% x
  55. INC $AA,X, A- l% Q: k/ V. ~5 ~
  56. ChangeWeaponEnd:
    * s* }9 w8 D" k6 p
  57. LDA $AA,X
    $ q+ W( H; ?7 O# C0 s% i0 z
  58. AND #$0F% U! W& F4 }* b& N
  59. RTS- y9 b; `( y' c8 ^% L# C8 W

  60. - K& T2 k3 |7 v, u/ y; K
  61. .ORG $89A0& U& p. l: f, h# G

  62. $ M, [9 `; Q# H$ }2 @3 \1 g
  63. ;互相伤害
    # C4 ?& A0 a$ c1 u& m
  64. ;========================================
    : [% p( h7 b% O: {0 W! u
  65. Hurt_Player:8 d3 @4 _; X: E2 l7 `6 t) R
  66. STX Reg_X_Temp
    / Z$ ]! y3 m0 Y; M/ @, ]5 G7 l
  67. STY Reg_Y_Temp
    - b, C2 O& Y3 ]
  68. JSR CheckInvalidState
    5 l. q" ~; o1 g
  69. BCS HurtPlayerEnd6 c  d; U$ Y2 {6 m1 M9 ]
  70. LDA Bullet_Owner,X! `+ U; r  z: G7 D% `9 {6 \; f
  71. EOR #@0000001, T% h/ a* J: `2 ]6 p+ c6 g
  72. TAY( s. R& [" _8 s+ [7 K! H$ o
  73. JSR GetHitOffset
    8 W4 x1 M- E" e# I1 r$ V
  74. JSR GetOffet_X1 m5 i$ V9 ^& \: ^
  75. JSR GetOffet_Y1 Y! R  v9 @. x2 q
  76. JSR Check_Hit; r) p- b0 W3 l
  77. BCC HurtPlayerEnd) }- `! {# i9 ?5 x
  78. JSR Kill_Player
    # G* h% m7 w$ g6 {5 J  L
  79. HurtPlayerEnd:
    & G- k4 a* L& A7 W: q0 p" v4 A
  80. LDX Reg_X_Temp
    8 l( a8 r' }" e
  81. LDY Reg_Y_Temp
    $ L3 C) @5 x+ {; `. ?
  82. LDA $0438,X
    : [2 C, ]/ r( K1 z. e
  83. RTS
    ; \$ b% R2 s' {0 D7 L! _' c
  84. ( |7 F1 \" e* \
  85. ;检查无效状态& j/ i% T6 Z# D, G
  86. ;========================================4 L& T! T5 l) N- Y) t" Y
  87. CheckInvalidState:2 v$ D) b% V. d6 }1 C
  88. LDA Bullet_Owner,X+ M+ a5 J1 K& W8 S9 }' y
  89. EOR #@0000001/ G5 M) T' {) @" h0 g
  90. TAY! S% t) k$ V* o1 Y+ ?
  91. LDA P1_STATUE,Y
    ' E' y( Z1 x: A# ?
  92. CMP #LIVE_VALUE# N0 E: L  T/ R: d
  93. BNE SetInvalidState- Y. B& z' p/ J; F$ v, c3 e
  94. LDA P1_ACTION,Y. w) {* Z  W7 l9 {) n
  95. CMP #DIVING_VALUE
    9 a* J6 D) i% G
  96. BNE CheckStateEnd0 n. ]: A% {. `1 U, [1 E* w) s
  97. SetInvalidState:
    . i$ K& \: ~  e0 D* P3 [0 X* f
  98. SEC
    - R3 f, K' a+ C3 g
  99. RTS
    9 F9 `- y( T4 I# w, x/ O
  100. CheckStateEnd:7 l: j; z1 F  x/ C- B
  101. CLC" T4 T) O. l4 n9 B
  102. RTS& g- d- K$ U4 f
  103. + Z( C" G+ ^" i, s& N
  104. ;设置命中误差
    & [+ C! k6 {) N, J3 j3 a" c
  105. ;========================================
    3 |, j. U/ N2 ^
  106. GetHitOffset:
    $ ~$ O* F2 P" q; f5 @% l
  107. LDA #OFFET_X_STAND! y' n: @- \$ d- v
  108. STA Offet_X_Check
    6 n$ \# G0 G3 M$ H6 V
  109. LDA #OFFET_Y_STAND( V3 G( O- y6 ]* X1 j/ c- u/ V* c. U
  110. STA Offet_Y_Check
    - l9 s2 P' W! T8 e4 V
  111. LDA #$00
    1 c2 L( L6 T# c4 U
  112. STA State_Offet_X
    - {# ?. |- ]; r; X: O' t
  113. STA State_Offet_Y) n) G/ o2 O& X: O4 p
  114. GetHitOffset_Diving:6 E% }6 |8 k) x$ N2 b3 E
  115. LDA P1_ACTION,Y
    0 q, }$ \' Z( W' }' \
  116. AND #DIVING_VALUE
    % v9 W% F# W* A: @
  117. CMP #DIVING_VALUE# ^) c5 z! h- f% W$ L$ W' o0 L
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    / B3 u2 L$ M. f4 ?  R' t; R* c  B
  119. LDA #STATE_X_DIVING3 Q9 v) R3 q6 Y
  120. STA State_Offet_X% I2 ]: r2 u' o2 h! i. G
  121. LDA P1_FACE,Y
    0 W- C0 U% c, ]; _* z
  122. AND #$40
    7 H7 q% q* y0 }* v
  123. BEQ GetHitOffset_Lay
    & q  F% x5 r/ f3 \8 F
  124. LDA #$000 e; o9 P- `  \) x6 y3 V/ u
  125. SEC
    5 n$ J+ Q& i8 A7 G) y
  126. SBC State_Offet_X
    : Y7 I% g( V# V/ B
  127. STA State_Offet_X; m- k5 i5 L$ {# }' ]1 Q8 U: a/ v
  128. GetHitOffset_Lay:$ B: S- t/ y1 X: @, G6 v
  129. LDA P1_ACTION,Y" P: Y( {+ U8 a& K. G3 _: p8 x
  130. CMP #LAY_VALUE7 E; h# ?$ g- t0 |( R7 w2 b. l
  131. BNE GetHitOffset_Jump9 G- ]* C0 V) A2 i! t5 j
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    * [+ J! \8 h8 _
  133. STA Offet_X_Check9 q/ L/ w2 a5 ?( y
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    & R3 a+ }3 q& g  ?! D6 v* U+ q! a
  135. STA Offet_Y_Check
    # C* q* D* R2 D0 c% |) [
  136. LDA #STATE_Y_LAY2 D% F- {9 A! K; b2 W4 C: j# }
  137. STA State_Offet_Y
    8 Z; T% @4 _) h9 e
  138. RTS8 H+ Z! s5 I1 `
  139. GetHitOffset_Jump:0 S- X6 Z  }7 I5 }( c7 q" m
  140. LDA P1_ACTION,Y
    * T- S) D3 ~9 ]/ w9 q( |/ w5 `8 _, k
  141. AND #@11110110& W% H; m) j# d! s) g
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    9 O' ^. W. L4 j6 q  Y
  143. LDA P1_ACTION,X$ ^. d8 s4 }* K1 U% I9 p) ^* c
  144. AND #JUMP_VALUE" }! q2 D6 q) A' \
  145. BEQ GetHitOffsetEnd, d1 U- H8 e4 M$ {( j1 u1 `
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    & c. E6 Y! ~/ S7 [7 @  g
  147. STA Offet_X_Check9 E" Y2 r7 D: b" W! X: ]9 ]3 f* U
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP. L  }, R! d4 ?
  149. STA Offet_Y_Check& \/ m. R3 ?5 y$ ]' }3 a
  150. RTS7 c( b; K; e6 d9 i
  151. GetHitOffsetEnd:
    # X2 {( r' z  E2 g2 y' j$ W- Z
  152. RTS
    ' z8 e; R, m8 Q' K1 L4 w% L  U
  153. 3 S/ K& P# q( c( m, j# c% P0 t2 ?
  154. " R! y6 }$ ]* q( e9 \! N
  155. ;获取子弹与角色X坐标差+ U9 K- f) O3 E
  156. ;========================================" m0 g, f& s) B$ Q0 c
  157. GetOffet_X:7 y/ {, j3 o3 }9 ]# a
  158. LDA Bullet_X,X! A0 A- P& d9 D! }% X
  159. SEC
    - B4 M& v' Q9 @& B; E* _% ~; E
  160. SBC State_Offet_X
    7 |3 ~/ _. Y" f+ T/ f
  161. CMP P1_X,Y* H6 @8 g% ~: v$ E/ S
  162. BCC GetOffet_X_Set" B& _0 d) q, J. D& |8 j8 B
  163. LDA Bullet_X,X
    + T( X1 k  M, b! V9 _' E9 p1 k6 l
  164. SEC9 l# E# ?2 R( f, k5 `% R9 y
  165. SBC State_Offet_X1 G& a  r6 f9 u4 ~  H( c
  166. SEC1 m( }. I# S9 T( B4 K4 M. S; I
  167. SBC P1_X,Y% x# A( g" X( J
  168. STA Hit_Offet_X
    8 x+ l+ a. [4 ~( |
  169. RTS
    , T  n' l5 l: k; d# g8 k
  170. GetOffet_X_Set:
    7 q) l1 \. V" m( B$ F% V, N; b3 S
  171. LDA P1_X,Y5 A5 q7 E* K  `
  172. CLC( d  Q# U# s. M7 [  Z
  173. ADC State_Offet_X
    9 d5 v8 j( a7 ?: L& I
  174. SEC  _% ?) ]1 y) W- y1 U
  175. SBC Bullet_X,X
    4 T* w# f. f" R( ~) Q0 m
  176. STA Hit_Offet_X6 C4 H# g% j1 K. h2 B
  177. RTS
    & o4 I* R# q, A, Z! u+ E1 K

  178. 2 H- ]  B6 S" M) f' P( J
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    ( ]4 ~3 i" Y) T9 m9 u0 ^$ `
  180. ;========================================5 s3 @1 t7 M% F# `1 l6 B) _
  181. GetOffet_Y:3 @3 b7 O( V* X; c
  182. LDA Bullet_Y,X
    5 \( U9 q; G! D' g; D. y3 H
  183. SEC
    % P, v: F. l7 C7 s; d
  184. SBC State_Offet_Y
    % u6 [1 b/ D9 v
  185. CMP P1_Y,Y& `1 O2 F% n& V3 Q. L) N2 V. b
  186. BCC GetOffet_Y_Set
    $ E1 l* O2 C, L& X2 I' J8 z: h
  187. LDA Bullet_Y,X, j. v2 ^  c, R! z- ^2 n
  188. SEC
    7 v" A4 j0 {8 m6 u) E
  189. SBC State_Offet_Y9 I! U/ `& V" t) P3 T2 [
  190. SEC6 q2 y: c8 q) Q; E
  191. SBC P1_Y,Y
    5 a( }& T! u' }$ H8 d
  192. STA Hit_Offet_Y" {/ ~, `) w6 P5 \4 {
  193. RTS
    7 S1 Z, w/ T  x6 P
  194. GetOffet_Y_Set:. o* P2 @' c: N  x5 \* }# p! ?
  195. LDA P1_Y,Y( w: X# k' O' P" c
  196. CLC2 Q2 l9 ?, Q% i' ~0 \1 \1 }% d
  197. ADC State_Offet_Y0 L% J0 H- Q9 e5 s# H8 a
  198. SEC
    ; W: o4 u* @, l$ t
  199. SBC Bullet_Y,X
    , y( |; v+ H$ f# Q5 O/ L) x+ p# g
  200. STA Hit_Offet_Y9 N' `+ o1 v8 B; A" s3 J' R
  201. RTS# G; @" Y; p( O4 g

  202. / ?% A2 Y7 \" w4 A  e- P
  203. ;检查命中4 G3 M5 T% \$ r1 h$ e
  204. ;========================================# X8 I+ c, m- D5 z. {( W8 H2 z
  205. Check_Hit:/ I8 {% \) I6 ]9 Y7 N2 y
  206. LDA Hit_Offet_X$ m' z7 M0 h+ T, e* v
  207. CMP Offet_X_Check3 G4 O1 b+ r+ u' ?' \. O7 ~3 K
  208. BCS Check_Hit_End
    2 y! [& Q' }) Z- X5 [/ \
  209. LDA Hit_Offet_Y4 @9 ~" V2 e( f3 X" q# n) V
  210. CMP Offet_Y_Check
    ( G1 S. v2 \# h0 ?8 [
  211. BCS Check_Hit_End. E2 Y: E) u1 X/ t0 o2 T2 j8 Y
  212. SEC, h* J4 v4 J% Y5 M: @/ W
  213. RTS
      q( \2 ?) J7 {# U9 H$ I7 a  G4 k
  214. Check_Hit_End:
    - e  N; z# v0 y* i. U
  215. CLC
    4 x8 H1 G$ e: ?  b
  216. RTS$ v: H& G6 D% @0 T% E
  217. 2 T0 a/ o. K/ J, X8 z" F
  218. ;杀死对方
    1 v* @% e$ i/ q' N( u$ @
  219. ;========================================
    , J+ ~: ?( r" H# V! u
  220. Kill_Player:  l) X3 s# ^& t! P9 X
  221. LDA Bullet_Owner,X* W! z, B$ w9 E
  222. EOR #@0000001
    ; i! u: \& [6 h% ~
  223. TAX
    ! ~' T( H& |/ ^  w  e4 q
  224. LDA P1_STATUE,X  ^# ?, y  s* q
  225. CMP #LIVE_VALUE* T1 ]0 G1 N0 j0 \
  226. BNE Kill_Player_End0 o3 v% X7 r) }
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X
    4 I' r: p: p9 z' ?) P
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X3 S- q$ L8 k1 ]8 X* L& j
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理
    # P" v7 \$ {" n  _
  230. JSR $D474 ;角色死亡; h7 B* \+ p2 h" Z% B0 I
  231. LDX Reg_X_Temp
    0 w! ]: X$ o( d) Y
  232. LDA Bullet_Owner,X
      {/ p* W, ^( D; m
  233. TAX' J2 j1 _# ?3 d9 {9 A
  234. INC P1_REST,X( m- ?8 u$ N! d- o( B; \' M" j% d
  235. LDX Reg_X_Temp
    # K, o, K: C1 @% }5 t3 U
  236. JSR $E2FE ;子弹消除7 V  P" Q5 X3 H7 M: k; C
  237. Kill_Player_End:) o. O3 y) W* b
  238. RTS
复制代码
4 [+ s: o! ]) H
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1673 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了! ~  Q, T0 s8 ^1 Y, e
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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