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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了
% A' y6 b! m; y! J  W1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)4 o$ d) l5 m& k
2.杀死对方自己加命. Q: H2 h3 W  ?4 b+ b3 \" j
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]0 t! k: D; ~; d6 Q/ k7 ]4 Y4 z
  2. ;20200505
    5 y, l* h  A  G* K8 m9 Y& w% a9 s
  3. ( U- Y1 V8 {# {
  4. .ORG $8960! `  R4 `- @3 t  d) I

  5. 5 `: ^* ^; H* K
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态7 t9 _$ U6 Y; c, ~2 J) _; Q
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    ( Y$ e, b. {% s7 F" a; v
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌# e7 h2 u* Y* }
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命  d. M. W9 l" g1 G5 y
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值- ^/ n% E" M) T, e" c
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下" X- C' @0 Y% D  w
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向, P6 L) T& y) j, Y% g
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值6 D# a) Q, w( e6 \; e
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值
    6 m6 K; F# O/ t, h' k: f9 `$ ~
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值+ Y' h9 y* z$ g
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标
    5 o' U% g$ W: k7 @; ^# v. |: n
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标2 N/ w0 N# b* W: W6 R# u
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    3 b! f  }( E3 L9 V! G, `
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    8 T% S% s5 D- a# y" U* _$ }4 u
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标+ E/ S* A' F9 g/ ^. D
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标
    3 \5 z( O* L8 L9 O0 o% U
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者
    # t* n( W! V5 E# v
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X. X! H" e) m* s6 o0 R' b4 o
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    3 \/ w( R8 `$ d
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X
    0 a+ v4 R: i" `% [% y6 t9 E
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X5 d& M$ R7 [! Q; c, y, S; X
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X: C) z6 S0 q! A' I
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y8 o1 ]. N1 j8 ^6 d3 k
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    7 k# y- q' _" w
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    * Q, |3 E7 V. }: c- r: ~) U
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值
    # h. N6 o5 y6 N. ^
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值. n& d) {; r4 G1 _# b# l
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值3 x0 f5 E: m) [. c9 ]
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值: q0 B) F) x( ^! I$ h
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    : @& K6 s3 j" [! q8 ^/ s& P5 a5 ^
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    0 J  j2 i" w- F9 R$ H4 G- m7 l
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值- |. M/ U7 D' S1 w5 S2 X
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值; Y1 @) F3 {% S! Y, Y

  39. + A% i! O; Q) u0 o) e6 B# [
  40. ;武器切换
    ; X7 R$ q  P: V0 K' f
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键0 F! X3 @4 a4 `6 F' |
  42. ;========================================
    ; {! h) H# m' V8 `0 c  g. r- c0 O
  43. ChangeWeapon:
    + N) z: G" ^1 D% b/ @' i
  44. LDA Btn_Once,X
    ' e; ~% t7 K9 {! J" D2 g/ f
  45. CMP #$20
    4 b+ q# Q* b# {- q
  46. BNE ChangeWeaponEnd
    & Q( W0 ~+ [% K- o5 ^8 d7 ?( ?! V
  47. LDA $AA,X6 _% @5 I  }( s
  48. ORA #$10- a  \: k" v6 \( S0 I8 Q. [% o
  49. STA $AA,X
    ( x) l' P) [! l0 j6 z
  50. CMP #$144 _: F% r1 p" W/ g2 [
  51. BNE WeaponSet
    0 E9 v9 K4 I4 d" Q, P
  52. LDA #$0F
    + R2 B3 C9 W8 z* M! F; m; E
  53. STA $AA,X' V( g2 l4 Q1 C( D' f/ d/ o
  54. WeaponSet:
    7 g8 S* p1 }. r$ j4 h
  55. INC $AA,X* k# q% a4 G! }) L; O! ~  s; A
  56. ChangeWeaponEnd:
    , k( v4 W' H, O  F6 e
  57. LDA $AA,X
    2 G  Z- V' z9 l* ~/ b  `9 N
  58. AND #$0F8 ^. A1 \5 Y, a6 ^. }7 }
  59. RTS& M" `5 g6 g" Q" |  @, x
  60. # r3 }5 G% ^9 L2 Z8 }6 a( ^2 X; D
  61. .ORG $89A0# P7 x7 J( H- u8 [

  62. . S1 z* m3 @" i, U
  63. ;互相伤害. R2 k5 E5 T; k, ?, H* N
  64. ;========================================
    4 v) v, L6 _0 C, \; `0 \, m
  65. Hurt_Player:# ]6 y3 N0 ]% ~3 Y% I+ n
  66. STX Reg_X_Temp
    / P6 Q3 R" }" z+ l% z- j6 H
  67. STY Reg_Y_Temp8 v# N' O/ N# O& S2 T1 V& ^$ e
  68. JSR CheckInvalidState4 i; a+ p& t- x* @7 v
  69. BCS HurtPlayerEnd
    0 K6 f2 V# O* @) D8 l
  70. LDA Bullet_Owner,X
    3 N/ J9 j+ |; R; E. _
  71. EOR #@00000011 X" K) @( y1 Z# t* H) u
  72. TAY
    + z1 `( g5 ^+ V* g
  73. JSR GetHitOffset* t7 g" d, f. F$ w; i
  74. JSR GetOffet_X. u" ^0 w9 n2 j/ }
  75. JSR GetOffet_Y4 k. b  C/ z8 v& j) b# n
  76. JSR Check_Hit
    6 m( ^# v  ]$ g& K8 H1 f3 @
  77. BCC HurtPlayerEnd
    4 I; ?: q  F4 u* d- _
  78. JSR Kill_Player$ p/ A. n, {* Q( N7 M2 A" p
  79. HurtPlayerEnd:: F( a: e: w4 J* j9 x
  80. LDX Reg_X_Temp) V7 Z1 ~0 P. v. \# l7 A8 o- _, M
  81. LDY Reg_Y_Temp+ x. g* a) _5 H! b
  82. LDA $0438,X6 z+ b- Q+ Q$ V3 T$ ?+ K
  83. RTS
    1 w$ [0 J* @- Z

  84. 2 T/ {" s% f& \' T) n7 v/ D
  85. ;检查无效状态) H3 ]3 P, s/ m( o7 D
  86. ;========================================4 S1 _9 {' t  O( v2 U, A- l
  87. CheckInvalidState:
    & t/ ?$ y+ }8 J" o
  88. LDA Bullet_Owner,X
    ' L4 A( h" h( \
  89. EOR #@0000001
    % L- W, a5 f) w+ j1 ~
  90. TAY
    - G# w0 b& ^! i. U& t2 X
  91. LDA P1_STATUE,Y
    ) L6 B* s* `0 G& p
  92. CMP #LIVE_VALUE6 T' C) F+ d+ v  M* l# C2 V
  93. BNE SetInvalidState& }* M* B- w, s, \( Q
  94. LDA P1_ACTION,Y
    # [7 T  W5 }7 ~% e6 P
  95. CMP #DIVING_VALUE
    7 C. u5 A7 g/ `6 E) q/ c# j+ e
  96. BNE CheckStateEnd
    ! U, z8 k' A' M9 e+ G& R
  97. SetInvalidState:/ _- ]3 a( ^! P9 U4 @9 P. y; J8 c
  98. SEC- L- z8 ~5 r4 A( n' E6 v
  99. RTS3 G! j1 ~5 y, C
  100. CheckStateEnd:; A9 `* f# ?& a2 `/ }* x# U1 M5 t
  101. CLC
    6 f+ c3 o( A: ^3 B
  102. RTS* ]; X: x, b$ N0 T. E0 y
  103. 9 o- ~/ e) M6 N
  104. ;设置命中误差7 j. e$ |* _9 b4 J
  105. ;========================================
    5 N! k. o# g: n  y! S7 L" `2 Q) G
  106. GetHitOffset:: [' I3 w" ]4 W+ O/ f1 d
  107. LDA #OFFET_X_STAND. ~- g" K5 }. W3 r- Y+ N9 S
  108. STA Offet_X_Check
    4 ?3 I; y3 z1 j0 Q/ S8 K/ [0 l# s
  109. LDA #OFFET_Y_STAND4 \, ]( G0 c: O! ^" R
  110. STA Offet_Y_Check6 D* T" G2 _# ^# e9 J# t
  111. LDA #$00- k# N8 L) q+ z% ~, F
  112. STA State_Offet_X
    ' `, Q+ L/ ?& G, ?) ^9 t
  113. STA State_Offet_Y3 K- Y( f& C* o- d9 c( B! I. e
  114. GetHitOffset_Diving:; o. e3 n6 E5 d8 G3 s
  115. LDA P1_ACTION,Y% o& w- v; `7 {& w3 }
  116. AND #DIVING_VALUE" S8 h" p; [, n  t+ w! d
  117. CMP #DIVING_VALUE
      E, c1 K: u& _" M) i2 t% y
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    / X( ?& D9 k1 K2 f) w6 U
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    ! h: }6 e3 Q3 u  U- B  R6 s* S9 F
  120. STA State_Offet_X+ P5 s, v" y& r/ w. A! `6 r$ I6 y
  121. LDA P1_FACE,Y
    2 V0 v1 l. {3 v& |/ U' O
  122. AND #$40
    , n! ^  t  z! W! z  u8 E
  123. BEQ GetHitOffset_Lay9 C, G: a# T% k" X1 {9 m. W1 \# V+ V
  124. LDA #$00
    5 `; F6 K: Y$ {. A+ ?1 ?7 E. ]
  125. SEC
    5 T. j0 [4 b4 f  G: c* ?
  126. SBC State_Offet_X
    ! F* e  g% Q. }0 e/ m
  127. STA State_Offet_X
    6 j; B3 V# C' B$ \% a( z
  128. GetHitOffset_Lay:
    ' k( ~1 m- o& M3 D( k
  129. LDA P1_ACTION,Y
    & J2 a& {$ Z) N$ c3 Q* ~! l
  130. CMP #LAY_VALUE
    / K( c9 C; A6 _: g8 h  i( N
  131. BNE GetHitOffset_Jump
    / h. t7 R9 i( L
  132. LDA #OFFET_X_LAY. n3 }& Y8 j" |
  133. STA Offet_X_Check6 U9 C/ i& S6 R
  134. LDA #OFFET_Y_LAY
    0 m4 F4 L, a+ D% J
  135. STA Offet_Y_Check
    ; o& N, H& O3 p5 k7 r
  136. LDA #STATE_Y_LAY  l- H: B, ?) L* I% B: R1 J
  137. STA State_Offet_Y
    ' C0 w7 a4 Y0 l
  138. RTS
    2 r" U( m  A- H9 I1 X" ~
  139. GetHitOffset_Jump:
    " Y7 b7 ~8 ^, \! s, w
  140. LDA P1_ACTION,Y
    * {& H" z9 P# p/ e
  141. AND #@11110110
    . X9 q% D( o: V1 @1 j5 E
  142. BNE GetHitOffsetEnd
    ( f* T# {8 L# B! ~
  143. LDA P1_ACTION,X
    3 X9 w) m# n) q
  144. AND #JUMP_VALUE
    : r& g' S5 g; b) R( ~( ?+ r
  145. BEQ GetHitOffsetEnd
    * }5 x4 l9 i. t* E
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    1 c( C' G2 y( h9 u$ F! y4 d( p
  147. STA Offet_X_Check
    + g) L  f) R$ _8 N% t# Z
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP
    , I% v2 j, H( A: N6 R
  149. STA Offet_Y_Check3 @& u0 b0 ?5 c. o5 A! y4 Y6 e
  150. RTS% h: z6 F  q" s/ _/ E8 }
  151. GetHitOffsetEnd:
    ; V( e" U2 J: B* t. Z- n' ]
  152. RTS: E, H/ m% n' Q
  153. 9 R0 d+ H4 W! q0 }9 U  E/ g, c9 W

  154. 3 e3 k* R) S. b7 F; {* J
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    1 B0 T: K0 r  ^$ o+ j4 q) Y
  156. ;========================================
    . a- `4 C" @- l7 m, O( J- }
  157. GetOffet_X:# f3 U2 }- N7 o$ z3 N1 |  T
  158. LDA Bullet_X,X' S. q9 U. \& t/ G( _
  159. SEC! Y- r/ o4 b: l$ M$ ?
  160. SBC State_Offet_X
    6 E/ t: ^+ b  h8 H$ }4 ?
  161. CMP P1_X,Y0 ]* v$ e9 P. l0 w; c# @9 r
  162. BCC GetOffet_X_Set
    3 D) m( s2 T) h- b% Y
  163. LDA Bullet_X,X
      L! V3 c' R2 j$ r1 w
  164. SEC
    7 N$ P8 x; [% w4 M4 v
  165. SBC State_Offet_X
    / F( G4 T* K# U
  166. SEC
    ) A/ C. a2 f  d; x' S' A% G$ Y9 g2 \
  167. SBC P1_X,Y
    ' G7 L$ Q' C# F8 V' K
  168. STA Hit_Offet_X( R" H* m& A; R# O$ `
  169. RTS  B. `: N- v! }
  170. GetOffet_X_Set:
    9 X$ I* H  f* t) M" s. N
  171. LDA P1_X,Y# i% g& Z: e# B8 a2 g6 x6 m5 |* \9 ~1 o
  172. CLC1 W$ f: C% Y4 S( g. |
  173. ADC State_Offet_X+ b, p, H7 X* q
  174. SEC1 x* f! W( I1 o! A& G6 ^6 w
  175. SBC Bullet_X,X
    0 u$ L5 ?# ]% F2 C+ X8 K. L
  176. STA Hit_Offet_X
    % L4 ?. y, `( w+ D
  177. RTS
    - l4 S/ }# j7 f7 W" u, H) y
  178. . n: }, |. h' c
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    * G4 V1 `# W. m' a- Y
  180. ;========================================
    2 w5 K  V' `/ R  u/ g
  181. GetOffet_Y:
    " `3 p, T. q9 d" ^+ r
  182. LDA Bullet_Y,X+ `7 e5 N0 c2 B# X
  183. SEC
    8 b( d2 `; }# u2 w' w1 D8 u
  184. SBC State_Offet_Y
    * S! X& R) w/ }* Q- T7 j3 j/ R% O" Q
  185. CMP P1_Y,Y
    ( A* ?* Z* ]& }1 z
  186. BCC GetOffet_Y_Set/ ^5 g! h  M3 g- s# k
  187. LDA Bullet_Y,X
    . g; b! ?: }1 g: i, ^
  188. SEC
    4 [. V8 S8 k7 q9 _: B8 F" K) W
  189. SBC State_Offet_Y
    1 F7 ~( O" i8 [$ a
  190. SEC
    9 }5 V. _+ c* e6 }6 l! g2 M* i, F+ X
  191. SBC P1_Y,Y
    0 C0 P0 b. q+ A4 r
  192. STA Hit_Offet_Y
    4 _- ~$ F4 {) E' U
  193. RTS: _- R9 O, Q9 M0 ]% H
  194. GetOffet_Y_Set:
    0 s1 A$ v3 }, ?( R- A6 e/ M
  195. LDA P1_Y,Y. }) a) N6 i( q; S# R+ ^
  196. CLC
    / U% m+ C4 G3 I/ n0 L1 _
  197. ADC State_Offet_Y& x" `  ~# N4 X/ K2 k7 _; E
  198. SEC
    & F* r" v, {+ e+ \
  199. SBC Bullet_Y,X
    0 f! I/ P2 e2 M# z1 z
  200. STA Hit_Offet_Y0 c; w' r9 _0 u* w" M. r
  201. RTS
    ! h& Y1 d6 r+ P' v& D% n+ K6 V
  202. ) ?, L7 r% `8 n+ s
  203. ;检查命中
    1 p- o, }5 g6 C2 }: _$ y
  204. ;========================================
    # y5 T7 B" o5 D$ d8 X7 V# q( @7 `
  205. Check_Hit:9 w6 K% O2 u3 s* f' I# Z4 j
  206. LDA Hit_Offet_X, [! {  d8 u# q  H
  207. CMP Offet_X_Check
    ( C$ e$ X% {5 }7 }. K/ }$ d0 }. q
  208. BCS Check_Hit_End
    + Z/ C/ \, ]7 t4 f
  209. LDA Hit_Offet_Y6 E! g6 p; I. T
  210. CMP Offet_Y_Check
    ' N- N" V2 X/ x" c/ W5 v
  211. BCS Check_Hit_End
    + [! O% k1 f  C- d' o2 J& n8 m
  212. SEC
    ! M9 X; i$ m8 |9 J6 a' V
  213. RTS
    - x- |+ x% M0 g. F1 I* c
  214. Check_Hit_End:  E! L* a4 ~$ a, e  b8 g$ Y
  215. CLC+ z, ~9 y% A% U" M' e7 v  [+ D
  216. RTS
    3 m6 y5 [* K0 f# F( u: q7 B  R$ r

  217. 0 l0 z) D- M7 U  P# G% l/ u9 }
  218. ;杀死对方7 f$ v  b; r: P" a' k! F
  219. ;========================================
    ' v1 R; J+ H& _" P  k' y% y! ?( A/ W
  220. Kill_Player:
    7 o; w0 }" m7 ~; q' U
  221. LDA Bullet_Owner,X
    3 w6 E* F7 ]; {+ B+ \8 y) y) C
  222. EOR #@00000015 D5 g2 P7 j1 J8 C4 a# b8 Y
  223. TAX2 }5 N# Y5 t, F5 j7 ?3 n& q
  224. LDA P1_STATUE,X" Q4 S/ j+ [  m8 \* ?3 |: _- {7 Z
  225. CMP #LIVE_VALUE
    ) a4 N4 _1 |' t# d  }- X
  226. BNE Kill_Player_End- {9 a1 i! T1 m& ~- D: Z
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X7 _5 k6 [) r% I- ~
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X& H& V5 y( o: ]" p3 P2 w7 d
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理. D: N* W8 l2 V% A
  230. JSR $D474 ;角色死亡# X" Y0 Y  {  Y% q
  231. LDX Reg_X_Temp" o% z! d$ ]8 l( |2 Y
  232. LDA Bullet_Owner,X9 `3 t& a1 m$ j) M6 }4 U
  233. TAX
    $ S& W0 A' p& U. I) \7 R
  234. INC P1_REST,X4 F' W8 D8 _! a6 Z# F7 w! k0 R
  235. LDX Reg_X_Temp
    - [# C5 n$ d$ a6 m. w) b
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    8 S# R& E/ V$ p7 T7 {
  237. Kill_Player_End:) A( Y6 x" N3 y) d& U! N
  238. RTS
复制代码

0 E, C, Q- f" G9 g
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[发帖际遇]: yandagui 在网吧通宵,花了 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1726 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
感谢分享{:4_132:}
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了
# X, J4 h9 ?: i* ^, q* ]6 Z0 }
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3298 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 654 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 905 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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签到天数: 782 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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签到天数: 537 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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签到天数: 1226 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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签到天数: 3420 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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