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[原创] [FC][魂斗罗][互相伤害][END]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2020-5-5 15:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先祝福大家五一快乐, 虽然来晚了哈, 废话就不多说了% w2 m$ R- F3 E) O2 r; d
1.选择键切换子弹(为了更快杀死对方)" e) a0 ^* Q; ]: _/ c
2.杀死对方自己加命5 `; y* y4 C" b  t! ~
  1. ;[FC][魂斗罗][互相伤害][END]
    8 W9 A$ i1 ]5 F9 h
  2. ;20200505
    9 C5 F, e8 Q% n- a0 a+ h8 t3 }( g

  3. % m$ Z8 \* I! a* j4 i
  4. .ORG $89606 k. r4 ]" O- f
  5. ) D# X6 V6 _& K/ L# p
  6. P1_STATUE          = $90      ;状态0 \5 F% \1 Z  A/ {' y
  7. P1_INVINCIBLE_A    = $AE      ;透明无敌
    . A( |4 L8 n, K8 e
  8. P1_INVINCIBLE_B    = $B0      ;闪烁无敌
    0 z& |3 ^/ i0 M3 Y& m
  9. P1_REST            = $32      ;P1剩余生命9 v5 }# s) Z$ l4 @4 C1 z. s
  10. LIVE_VALUE         = $01      ;活着数值* @' @, k  {' Q# l
  11. P1_ACTION          = $D6      ;趴下5 v4 H! }3 @# c9 G7 I7 F0 Y
  12. P1_FACE            = $D8      ;P1面向
    # P& c# J4 r# q+ d
  13. LAY_VALUE          = $17      ;趴下数值5 u9 |! e; L0 @3 P
  14. JUMP_VALUE         = $08      ;趴下数值- u9 g  v- ?" f1 f+ b0 a% F
  15. DIVING_VALUE       = $18      ;潜水数值
    / m0 m# b: E* x0 b7 q: S! n% U9 m
  16. P1_X               = $0334    ;P1 X坐标3 P1 o1 J1 m" @
  17. P2_X               = $0335    ;P2 X坐标& P7 t4 B; V2 P2 m: u: B
  18. P1_Y               = $031A    ;P1 Y坐标
    ' }, K8 U! L+ n: ~
  19. P2_Y               = $031B    ;P2 Y坐标
    & v) B: S$ k/ |# a4 d' \3 p7 D" `
  20. Bullet_X           = $03C8    ;子弹X坐标
    : \6 o- u$ z" v; t$ s4 A1 a
  21. Bullet_Y           = $03B8    ;子弹Y坐标' I- h$ o% \0 b5 N7 U* S
  22. Bullet_Owner       = $0448    ;子弹所属者- x) L% ?. U5 B0 j2 I4 q
  23. Hit_Offet_X        = $01C0    ;命中误差X1 ^! C: G2 `9 ~% V6 ], k: l5 L) @
  24. Hit_Offet_Y        = $01C1    ;命中误差Y
    . K4 f8 e1 s5 G4 M% x$ G$ I
  25. State_Offet_X      = $01C2    ;动作误差X2 E5 X  u5 j4 b$ N! }
  26. State_Offet_Y      = $01C3    ;动作误差X$ [; k3 L2 b% N; Q
  27. Offet_X_Check      = $01C4    ;坐标差X5 p( ]* [% l, S' ~& [  D
  28. Offet_Y_Check      = $01C5    ;坐标差Y
    5 R. ?5 Z1 I4 r8 e; E! q5 F
  29. Reg_X_Temp         = $01C6    ;寄存器X暂存
    - l% _( e# d% M5 \- |7 m. x4 u
  30. Reg_Y_Temp         = $01C7    ;寄存器Y暂存
    6 m7 e, g2 T$ S6 t3 f8 p8 ?
  31. OFFET_X_STAND      = $06      ;坐标差X值% j. U6 k( }0 d# A4 R
  32. OFFET_Y_STAND      = $10      ;坐标差Y值
    " s- Q" N7 ]% R
  33. OFFET_X_LAY        = $10      ;趴下坐标差X值* S6 M! V6 B2 F; b; m
  34. OFFET_Y_LAY        = $07      ;趴下坐标差Y值. x* v1 R! g0 J
  35. OFFET_X_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差X值
    8 A3 K# i' O0 W9 d$ H* k1 ?# D& T
  36. OFFET_Y_JUMP       = $08      ;跳跃坐标差Y值
    4 ?8 v  z. V. r- D8 g
  37. STATE_X_DIVING     = $02      ;潜水动作误差X值/ L' M& _- c: n: `( g
  38. STATE_Y_LAY        = $04      ;趴下动作误差X值6 ~/ t1 O1 a, Q6 H. V: y

  39. * T" @2 K. |# j% j$ j8 l
  40. ;武器切换/ ~5 n' t# w: N( c+ r
  41. Btn_Once = $F5       ;单次按键3 C/ L$ c) V  A9 B, e1 q
  42. ;========================================8 A( U, S' P" j6 r
  43. ChangeWeapon:
    3 k! }0 E2 R4 d; ]! L$ d$ ^2 V& _- H  l
  44. LDA Btn_Once,X
    $ H$ n# i9 y) v4 i" j' U. y
  45. CMP #$20
    * j1 d: r0 m  a" e2 H
  46. BNE ChangeWeaponEnd4 t) N' U% j5 ~2 q3 f9 J
  47. LDA $AA,X
    . z, b& ?2 o3 v& b# M' [. i
  48. ORA #$101 @- R- W6 O& J* Q! N3 b% G
  49. STA $AA,X
    ' E" a# o% u- L7 m
  50. CMP #$14
    8 @: \2 M8 B2 p1 Y: W
  51. BNE WeaponSet
    + S4 t; r2 t& l8 e% K  E6 R
  52. LDA #$0F0 i4 d: I% T; p, X1 d- K4 I
  53. STA $AA,X
    " ~0 R- `& T) Y; z# K
  54. WeaponSet:
    0 Z$ P, C, T" A8 D) p- y
  55. INC $AA,X" v$ C! a2 A1 z7 g! V
  56. ChangeWeaponEnd:
    % Z. l& d8 ^6 C- K' a/ V
  57. LDA $AA,X) y( }- d1 a3 J5 n: C- n
  58. AND #$0F
    ! `/ x( d  r( b+ l+ ^
  59. RTS
    " A; u1 \3 H, r6 S5 r( f

  60. 9 d7 h* w- g9 C/ P5 z
  61. .ORG $89A0
    8 C  Q- G/ N/ E8 p
  62. " A/ ~/ |: B  J! M
  63. ;互相伤害$ o4 D! N6 `6 X; ~% i" D
  64. ;========================================: w5 ]# V5 G" q! u# X, Z2 W
  65. Hurt_Player:
    / S5 Y4 A6 s! A3 }+ e
  66. STX Reg_X_Temp9 C: H6 c) G3 B
  67. STY Reg_Y_Temp
    - R# K) x5 Y) R9 \
  68. JSR CheckInvalidState
    9 s( r' T6 k/ P  D# e! Y# K& f) ^
  69. BCS HurtPlayerEnd
    / t; k9 X1 V5 I# N& v! h) W
  70. LDA Bullet_Owner,X& G) h- y# d/ |1 a8 `: `. _
  71. EOR #@00000011 f8 ?; @2 S# n! n* Q+ e
  72. TAY
    - k" |7 S: z2 {) V
  73. JSR GetHitOffset
    , v/ I4 m* a  K3 [3 }
  74. JSR GetOffet_X6 T3 P* q6 J: @9 {% f
  75. JSR GetOffet_Y
      Q' r' a6 y2 Q& U& k+ L" T6 V7 @
  76. JSR Check_Hit5 @* @( y) M- _" ^% r+ ]7 Z: w
  77. BCC HurtPlayerEnd
    ( f6 ]* W' Q9 V( k7 t8 J0 \2 ]
  78. JSR Kill_Player
    . z9 c4 m( P0 X! d
  79. HurtPlayerEnd:+ w4 H6 d, i) `
  80. LDX Reg_X_Temp) y# \3 s9 h5 ]
  81. LDY Reg_Y_Temp
    ' l) D4 V" [: ^5 w& u$ R; j
  82. LDA $0438,X/ x/ T, N* u4 t7 R6 I
  83. RTS+ {- G* b) O$ m
  84. 3 W0 X1 c2 ^1 c4 I2 O& e3 T8 I, @4 i0 G
  85. ;检查无效状态8 A. V8 N/ k' p; K
  86. ;========================================% F/ o# y4 x; A) L
  87. CheckInvalidState:
    4 R0 r  Z7 |2 g# e4 c
  88. LDA Bullet_Owner,X- ~( Z# l# Y, Y, b$ b) x( N/ m/ D/ o
  89. EOR #@0000001
    - x: Y4 `3 C! \5 i0 W
  90. TAY
    $ d! h' b" T' ~' e
  91. LDA P1_STATUE,Y9 ]3 A# P1 i' J9 M" t, r5 a
  92. CMP #LIVE_VALUE8 W7 Q5 @0 T, x; Y5 _
  93. BNE SetInvalidState$ N+ u- ^: b; C" N$ @
  94. LDA P1_ACTION,Y9 R% J6 H9 U, k# J
  95. CMP #DIVING_VALUE- _2 V; n4 J: f; n0 a
  96. BNE CheckStateEnd* |, i6 ^  o  [& y1 {0 @7 d% F
  97. SetInvalidState:
    0 Z$ f3 G: ~6 r7 [4 S
  98. SEC- [9 Q+ R* I/ f* L. B( t  X
  99. RTS
    8 P; v6 S5 a6 C3 w$ B
  100. CheckStateEnd:
    ; w" w8 \9 S% S* f' p3 [, c8 C
  101. CLC
    0 ~1 a0 L( U/ ^
  102. RTS; `0 o0 C0 Y6 y- A; d4 S9 {
  103. % u5 V1 V1 C( N0 L# @+ }  r
  104. ;设置命中误差
    6 u  b% h4 X; h- @7 {- ^. S7 X
  105. ;========================================. X& E% V0 M, B( v
  106. GetHitOffset:9 w# ^) [1 G! W0 C( P
  107. LDA #OFFET_X_STAND
    $ `* a  T& m% v! N' p0 k
  108. STA Offet_X_Check4 a1 o8 ?4 [9 o# H
  109. LDA #OFFET_Y_STAND$ _$ c$ |& z- K" s
  110. STA Offet_Y_Check
    ! R. K) y7 ^! P+ d. G
  111. LDA #$00$ K& U, X7 m2 d. R
  112. STA State_Offet_X
    6 w8 }- P  p% N& Z, i7 p
  113. STA State_Offet_Y
    0 G9 q# f9 @3 Y2 W6 Y
  114. GetHitOffset_Diving:: R; _: ?% k9 C
  115. LDA P1_ACTION,Y5 J$ E- y) P* o* J2 _4 k
  116. AND #DIVING_VALUE
    ) {* ]6 M7 ~8 Q8 z
  117. CMP #DIVING_VALUE5 K8 E2 A5 Q9 F
  118. BNE GetHitOffset_Lay
    4 h3 G+ A# b5 V( h0 K( m: r
  119. LDA #STATE_X_DIVING
    : w, h+ L  w, D& Y4 H1 M
  120. STA State_Offet_X. q' y9 A# N: b) u6 p# r5 o
  121. LDA P1_FACE,Y& i  B) j  f6 _* d8 A
  122. AND #$403 I: y8 S' l! D3 [6 b
  123. BEQ GetHitOffset_Lay4 U. X2 g) R6 t2 `3 ~
  124. LDA #$00
    7 I% X6 h: A' z+ V8 _
  125. SEC
    ) D4 j! O  r" _5 R
  126. SBC State_Offet_X
    + M9 {0 M* _8 x: l3 M+ K
  127. STA State_Offet_X5 c  |+ O; {! p' r
  128. GetHitOffset_Lay:7 w) r# L) R6 m
  129. LDA P1_ACTION,Y
    + c% i$ r3 k, p% i- l$ j$ I. k
  130. CMP #LAY_VALUE
    ( u& @/ G6 X# W" F7 J/ W. |) U
  131. BNE GetHitOffset_Jump# }7 G) q- U2 p
  132. LDA #OFFET_X_LAY
    4 S, r% y/ }8 e* }1 Z0 g2 \1 m3 y
  133. STA Offet_X_Check% e# s$ V: [/ w
  134. LDA #OFFET_Y_LAY" H7 [# ]0 y7 ]7 V1 t5 r) f8 |/ ?
  135. STA Offet_Y_Check9 \/ y+ o/ Y- `6 N
  136. LDA #STATE_Y_LAY
    / m2 z3 N) ]* ~# L! L: }/ j
  137. STA State_Offet_Y
    3 K& l9 X- n8 s% O, x! b
  138. RTS
    7 r/ P/ i% P. j1 A
  139. GetHitOffset_Jump:
    6 X0 W* O4 d( F7 t5 Z( ?' R" [. M& |) Z
  140. LDA P1_ACTION,Y* N& R$ y" ?4 z* W
  141. AND #@11110110
    ' D1 i- k- }# X$ y0 r
  142. BNE GetHitOffsetEnd( I5 R; r! O! O: k% n  A  a6 D
  143. LDA P1_ACTION,X
    8 y7 D- x! ~( b1 h1 E6 F2 X
  144. AND #JUMP_VALUE7 w$ ^+ @% ^0 k" K, G
  145. BEQ GetHitOffsetEnd" C9 j4 _" V9 Y, D
  146. LDA #OFFET_X_JUMP
    % q2 Q3 @0 N) B) z
  147. STA Offet_X_Check
    2 i& J' t" D( |4 z0 t1 [
  148. LDA #OFFET_Y_JUMP3 x+ d2 F$ f; Y+ Z2 t) Y1 l
  149. STA Offet_Y_Check4 a' H/ t+ {# c
  150. RTS1 U6 r8 a6 F: y7 m  M1 H- _7 d0 |
  151. GetHitOffsetEnd:
    + N! ]6 o% Y1 X
  152. RTS
    1 j1 S: r8 H. S9 O$ c

  153.   d# q- ^, [- G# k8 [$ m

  154. % ^" `# H4 S$ p, q8 P! P) p2 W
  155. ;获取子弹与角色X坐标差
    + E' s& H, O7 J; W" ~9 @3 n8 X
  156. ;========================================
    6 Q) x' a& q4 ]& W1 o
  157. GetOffet_X:
      g+ [* z) ?& c7 H3 W4 V" r
  158. LDA Bullet_X,X, E! T' o4 A' T6 h' O3 }: |
  159. SEC# h7 {2 k' d$ }% Z
  160. SBC State_Offet_X6 [- V. ~( X9 _. M8 b6 Z+ n
  161. CMP P1_X,Y
    ; v5 `" U8 G1 G, \' k
  162. BCC GetOffet_X_Set! G/ o, N1 S" P
  163. LDA Bullet_X,X+ S% p3 `" n5 R, |! }' t- E1 r! _
  164. SEC+ m7 J2 D* J! K; D4 v6 l0 }
  165. SBC State_Offet_X
    % h8 d3 E& H" ]  y
  166. SEC* ^8 t8 o* T  p' f, [
  167. SBC P1_X,Y3 V  z2 ], E+ [0 `3 X
  168. STA Hit_Offet_X
    ! e- Y; \- ?9 V* f
  169. RTS+ n. p- M4 h* d2 M8 r" ?% A5 t
  170. GetOffet_X_Set:% ]1 T5 z) Z* I/ X# v
  171. LDA P1_X,Y
    ( C* p3 z6 V5 K) p) W0 X" v
  172. CLC4 M) n6 I) ?  p
  173. ADC State_Offet_X
    ) q) N7 D5 b6 Q- x9 h; H+ w: o
  174. SEC' {! [: G) N8 P5 q7 h
  175. SBC Bullet_X,X
    3 A- {/ R+ [" `$ e* C1 H
  176. STA Hit_Offet_X+ |! f% D6 i2 v# {
  177. RTS
    ! D0 Q' L/ t- T' a7 X

  178. + N' n0 ^7 {6 g! t) q) _  x" k! e
  179. ;获取子弹与角色Y坐标差
    3 D1 S* n6 f3 y6 X. D( R* b: F$ }
  180. ;========================================
    ; m0 Y- \& X3 r. R
  181. GetOffet_Y:
    $ _2 a, e, a, ]. i' Z! ?
  182. LDA Bullet_Y,X
    0 a* o! z* ]% F; I
  183. SEC
    . y) H1 X0 t! f0 b
  184. SBC State_Offet_Y$ V  Q& H8 }6 D8 }$ w
  185. CMP P1_Y,Y9 X# e3 z% n/ J0 o+ J
  186. BCC GetOffet_Y_Set) X2 ?5 e, H2 p! Q
  187. LDA Bullet_Y,X! G/ q# w7 S0 \! P6 ]
  188. SEC% J0 p3 T5 K) K  T7 @% S
  189. SBC State_Offet_Y: L, S( C8 G9 j- j
  190. SEC
    $ K, V/ e# R4 L" q& Y2 b$ a, y
  191. SBC P1_Y,Y) _% D. ?3 W, M) B1 c/ |
  192. STA Hit_Offet_Y* s5 Q( P# E+ j9 j
  193. RTS5 g3 L' m9 t$ {) q8 B  I
  194. GetOffet_Y_Set:
    9 L* I. K8 e0 |5 p
  195. LDA P1_Y,Y) I  e' q, d1 f
  196. CLC4 p  \9 v8 p" e, X. F* h% W* m. ^
  197. ADC State_Offet_Y
    : Z+ |, M# a  f4 K
  198. SEC: r& ?* ^, d; P! J6 Q
  199. SBC Bullet_Y,X9 C% p! s( }4 l
  200. STA Hit_Offet_Y
    ; ]+ ~& Q8 D) i6 E' Q3 [/ y1 ~* b
  201. RTS
    2 G' [- P& b) Q3 y# g( T2 y

  202. ; b: O! a/ @- s' c5 u" o" L! q
  203. ;检查命中
    $ |2 T% Q2 \3 V, S
  204. ;========================================
    ) v! H# K: ^0 j8 h+ L! \
  205. Check_Hit:
    ) T# j* Q) j) U; T
  206. LDA Hit_Offet_X) p0 k2 l/ \  H1 p* }
  207. CMP Offet_X_Check
    ) H' G' f$ N  ^' g. W9 b
  208. BCS Check_Hit_End- i" ?5 @: n$ {! ]* a
  209. LDA Hit_Offet_Y0 ~7 R+ O1 p( e) Q! Q9 K
  210. CMP Offet_Y_Check
    , m: ?& `7 c/ v' g( x2 D) F9 ~3 U
  211. BCS Check_Hit_End  {* _" u9 D* A( g4 K) `
  212. SEC% m" J. W6 G6 f; g: _
  213. RTS
    / Y0 }, q' h2 H7 I7 B! z0 j, g
  214. Check_Hit_End:5 U+ }1 U( K* |. b
  215. CLC
    : h% R1 n7 |1 f6 T* i
  216. RTS2 g0 ~  J* u3 U# e2 G" N* e

  217. - e3 {. F: h$ o' C' C: p
  218. ;杀死对方4 [2 c9 N# d; u/ Y' v3 G( T8 p. i
  219. ;========================================
    # J6 F$ n6 _. h% S* B
  220. Kill_Player:% Y% j0 z4 ^" i5 R2 F3 e, ^  S
  221. LDA Bullet_Owner,X8 `9 j: {9 S) u6 T' h
  222. EOR #@0000001
    7 y$ N# `) R" b+ E& R, q
  223. TAX
    2 i% Z& v0 U1 \4 G3 U8 ?0 `
  224. LDA P1_STATUE,X6 u  m$ R) p4 a
  225. CMP #LIVE_VALUE
    : w+ y, B' h0 B& H- X2 H# w0 q
  226. BNE Kill_Player_End9 }% J; h; X1 f! \8 r2 |1 l
  227. LDA P1_INVINCIBLE_A,X5 M# v0 U, u* ^  ?4 |
  228. ORA P1_INVINCIBLE_B,X
    * S, `4 R, z; |" O
  229. BNE Kill_Player_End ;无敌状态不处理0 {9 i) u% D1 T% D; ^! E
  230. JSR $D474 ;角色死亡+ L) D' H: n( k  f
  231. LDX Reg_X_Temp9 z" M: W' T( {8 c: U4 t, s
  232. LDA Bullet_Owner,X
    0 H# g( q4 d! D4 V
  233. TAX0 M& s$ s: k3 I7 {2 m5 B- o
  234. INC P1_REST,X
    7 D7 n. A! O& F. F
  235. LDX Reg_X_Temp
    # v5 K( D5 K1 w9 H7 D% N/ N0 J' p
  236. JSR $E2FE ;子弹消除
    - {/ v/ X& P" x8 l
  237. Kill_Player_End:( N8 Y1 n% K/ [0 N
  238. RTS
复制代码
- n1 p0 k( r1 z! m
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 16:07:50 | 显示全部楼层
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-5-5 18:51:47 | 显示全部楼层
这就变成打黑枪了,有意思,谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2020-5-5 19:56:35 | 显示全部楼层
多谢分享,修改辛苦了9 a$ ]. c3 f6 `
[发帖际遇]: dabayu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-5-5 20:25:15 | 显示全部楼层
记得双截龙2这样干过,用1P打死2P可以奖命{:4_111:}
[发帖际遇]: afti 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-5 22:28:00 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
[发帖际遇]: shower 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-5 22:55:54 | 显示全部楼层
厉害了啊,感谢分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 liuqi459120528 头上,liuqi459120528 赚了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2020-5-6 14:26:39 | 显示全部楼层
这都让你随心所欲的修改 这才是玩游戏啊
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-5-7 00:27:09 | 显示全部楼层
这个修改有点意思,感谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 02:20:17 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2020-6-29 08:19:11 | 显示全部楼层
魂斗罗内战么{:4_116:}
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2020-8-5 15:26:06 | 显示全部楼层
这个有意思
[发帖际遇]: leshui 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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