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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
, e8 o  p3 ^4 l. V4 D" G5 E2 I; S* X: E2 v9 E, Y: p* `3 Y
时间:2023.04.30
2 W0 n% h8 O1 O) [6 ~2 ]作者:FlameCyclone
4 @6 j5 |3 w3 k7 \' ~# }: g3 h内容:
3 D2 I0 [( G) d: G 1. 所有子弹追踪敌人) a. `8 @9 |7 w5 o5 O
2. 选择键切换武器7 L/ ]: G: }9 A
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
" Z) n; R( }" z7 C) y$ R$ b6 ]& |8 h0 `
flamecyclone.ys168.com
, f) v* b& |7 P  b3 I7 r* ~8 {6 o' }% }$ b
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁% [! V; F% Z" ~1 P0 P2 O
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    & g$ z6 G6 h3 M% [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)3 e; c# @/ x; U4 c4 j1 E

  4. ' I3 N9 N0 u  H: Q  a
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  d9 L2 s5 l: o' i& D
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    & L0 h- V& `* U& N( T. c7 Z

  7. 7 P; ?7 B" n/ X/ m1 x
  8. Track_Enemy_Index     = $6000' L: q% @6 J! M
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010& e- F( {# W% W1 O- l
  10. Enemy_Index_End       = $60110 \' o: Z; ]- `0 [3 F, u% f# a' A

  11. 1 @+ p6 q/ W  N0 W3 o0 f
  12. Loop_Index_I          = $6012
    - t: b0 k4 g. V  A+ K2 c+ N9 i
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ; i" ~0 [/ B) {$ v
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ( Z! k- h% m  f2 A9 a- u
  15. Data_buffer           = $6015
    4 j. C: Z6 L% M' I

  16. 5 l. Y. I5 D* A. i1 i2 h
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    $ f) y% z7 |( x6 Q3 h% l
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    % e8 I6 F0 q: d2 s. D) H* L
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度+ S1 l* V( i3 V& C3 s! D
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    - x2 J0 Z7 D9 e7 _& Y$ u
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    5 I5 E% G# A2 v0 |: a7 Y
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ) T' Q9 k6 w( k: M1 a% S
  23. 8 v% s+ T/ f( W
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ) j' ^8 v/ S. w+ A
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量8 h7 W0 g% j6 a" P5 n
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型3 [& [0 e# u6 r0 _) [4 _( v
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ; z. t# Y2 W" _( a
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    4 e! l' T; N; n5 w. V
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ! K2 z3 v- W1 G+ Q
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度9 S% ?0 ~8 R/ n/ g1 A' h, I9 n
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* Y4 [& H! B4 t. ~
  32. ; Q8 ]+ ]6 j/ C8 Q5 I; j! V. S6 u2 g
  33. Enemy_Index           = $83  ;  c& M1 Y% d9 v( a! d
  34. Time_Count            = $1A& {% ?6 r* _/ Y' j) A" D5 \# H
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率; Q7 {7 Z' K, q' \* k) |
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率$ G- r3 `; D% G$ Q. Q; d& x2 Q
  37. # {- O9 m- o  T$ S3 Z$ n
  38. : F# B, B0 o8 o$ I4 A7 d) r
  39. .ORG $6100
    " U% `+ C0 E! \+ A
  40. Process_Begin:( C: T1 z- k# y- d& h- t/ c
  41. JSR Enemy_Check# `* O, _$ W& _. w4 E7 u* G
  42. JSR Track_Enemy_Check9 J' R3 M# w# y  r
  43. Process_End:! A! I3 N5 q) U! V
  44. JMP $E54F7 X) l) I/ ^1 e
  45. 0 M% O3 B0 a: q* |# T" Y+ r
  46. Enemy_Check:' x8 a8 ^* {5 K! `' ^( ]
  47. LDA Time_Count
    & A1 t( Y% M+ K( k8 j7 `4 n
  48. AND #Track_Bullet_Speed6 x, N. t( V& X% ]* A
  49. CMP #Track_Bullet_Speed" A$ M1 O: R: G5 m3 b
  50. BNE Enemy_Check_End
    . c" J- v* ?+ z0 K, u
  51. LDX #$0F
    0 L' L2 u/ ]( Y, @% f0 P. x8 v
  52. Enemy_Check_Begin:( s; F, I- ]; z
  53. LDA Enemy_State,X
    ! C8 o, L8 p7 O& [/ g6 Y, o
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    + J' b* [! i$ G) K) j  v
  55. STX Enemy_Index% T0 \  b/ f) |9 }$ \
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    0 h5 L$ t' [5 u9 H# d" p& U& ^' N3 w
  57. JSR Find_End_Enemy
    6 w3 F$ y  P7 S) _7 H8 i; o) m
  58. JSR Bullet_Track
    / p2 B& L* S; C' }9 j. _( w

  59. + K& x2 O3 S* R; u
  60. LDX Enemy_Index- r' C9 j" S# i) j( W! c
  61. Enemy_Check_Continue:
    - R6 g4 y  c0 U3 ?8 [
  62. DEX; F% y( m8 E/ a0 e& U
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    - F0 \. U4 ~! A. X8 A
  64. Enemy_Check_End:% D8 X% q# J- v5 R
  65. RTS
    8 b! S0 B2 o2 {7 ]1 a& _& c

  66. / a. p! q2 v" |) r
  67. Track_Enemy_Check:
    : v+ w2 c) m8 `8 h
  68. LDA Time_Count
    & \, v% `% S7 V# v
  69. AND #Track_Enemy_Speed
      i4 s" ?1 ^. V& |5 A
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    " _* z" q$ o: |0 U# a- ]
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    6 ]( T( e3 A/ U9 _
  72. LDX #$0F
    8 Y6 C: s3 c' V4 w8 H9 p
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ; b/ E: _- T: d. w- A6 J% y
  74. LDA Enemy_State,X
    + t/ Z) ?4 q8 A+ p; }3 U) T
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue+ v) n( K" i# o) H8 t' w
  76. STX Enemy_Index
    $ t9 J6 T* X; B( q

  77. / \9 O; |0 o$ w( V
  78. LDA $40( H9 U. O2 x; }6 L# Z6 \) W8 Y. Z9 i( a
  79. LSR7 l3 J7 I" B" [" T7 N$ q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    + p$ L  m, e; R! D7 w
  81. ! g" e$ Q/ R: G  {: ^+ w
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    + y: E0 Z2 V' D0 t; D6 B
  83. LDA #$00  P/ R5 T" ]! R8 ~! Q9 u& R+ |
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    6 s- C+ i2 I. j  S8 k) Y; P

  85. 1 M7 ?; s# D$ }, m  N
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    : t1 \1 {4 D' N' ]/ z" I

  87. 7 s9 B" `; x* E
  88. JSR Track_Enemy( `* T) F4 m5 N8 g* ?# |+ @

  89. & }/ V4 f% X: b/ e7 ?  i
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ( X8 @6 M8 s) y

  91. 3 P5 i3 P) R& ]  T/ |- C1 S
  92. LDX Enemy_Index
    2 a1 e! l* [# d
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ( }/ S7 j0 q6 l' t9 V
  94. DEX
      P4 @" ^( g* d" O( U
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    0 f: ]2 H# [; x4 u$ ^
  96. Track_Enemy_Check_End:
    8 f% n, l! z: S# o& `
  97. RTS9 h. j; X# O# g+ C4 o% e; C. x

  98. + L3 x* F7 S# f4 D+ S$ q& o
  99. # s. z, l7 s5 H
  100. ;查找第一个敌人
    ' B& w( y: E; _: Z( L7 t+ R9 r
  101. Find_Begin_Enemy:
    ( _" K. R- F6 h' k! d' L1 L
  102. LDX #$00
    9 |# {: h2 p! }" L" R
  103. Find_Begin_Enemy_Check:5 w" H5 u; x- Y4 J
  104. LDA Enemy_State,X1 T: o" t" c, z2 ]
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue/ o1 x) c3 p. H
  106. LDA Enemy_Blood,X: ~1 t$ o  `# @- J  i8 z
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue" e) ^& Z1 j& Q) |! ?
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End" M$ Y) A; u* S! `# h% F' m

  109. ; ?/ S+ a( p" J3 R7 G+ l5 W
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ; _+ g' O+ _+ K7 E! z
  111. INX
    / c, x$ m- C- h
  112. CPX #$102 D. ^* {0 A% @- y# r
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ( J# H: s9 b) I' W$ x* E( i7 x* U
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ! c8 d- V7 v7 Z3 X
  115. STX Enemy_Index_Begin5 y& n/ L6 m8 S5 O; ~# j
  116. RTS
    . K$ r* F( p+ [. R3 G( J

  117. , l# \; k8 H. r, _
  118. ;查找最后一个敌人
    3 p- G; Z9 q7 j2 ~1 `  X
  119. Find_End_Enemy:8 I1 k. A, r! I' w' _
  120. LDX #$0F% L0 A, F5 l& s' D
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ) w+ `) T0 @/ ^" S, Q. ~* Q
  122. LDA Enemy_State,X
    ! p5 E! J& F+ V0 A5 W8 ]
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! H' X" h) F2 Y3 B* z2 ?: U; `, C
  124. LDA Enemy_Blood,X0 T( P- w( h- Y8 e+ ~
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    3 i* E9 N/ m1 K: ?7 B( ~( e
  126. BNE Find_End_Enemy_End! H: ?& C. j* ]1 u* S4 {

  127. * D7 O. m& \2 X4 j$ |; ~
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    3 F+ g2 R! _; I$ l7 M+ g6 k5 j
  129. DEX
    6 r) V* b6 Y; _
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    7 Z+ g4 K2 T5 X7 @5 t
  131. Find_End_Enemy_End:
    4 u0 [7 n6 [; J8 I/ v2 z2 ^
  132. STX Enemy_Index_End
    % t  A" P% Q) W7 c6 X5 t
  133. RTS
    + y- e. S! u7 `; j$ j+ R) U
  134. / {+ J7 [, Y; s
  135. ;子弹追踪
    : E% j: ^8 y) K8 S+ d1 e
  136. Bullet_Track:
    6 v! O$ Q: R' ^
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    / }. I1 r* o" C& c
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 q( N6 a: ]* t' |; w  E
  139. LDX #$00     9 S% h* X2 K' r: s7 t1 ~
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). G6 `, }3 o+ R: f0 K, D+ K
  141. LDA Bullet_State,X  S; ]9 [* t( ]: \+ g
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;# w' w5 d0 W- E" B
  143. STX Loop_Index_I% w0 o  t5 P2 N  a

  144. 1 H$ G' w& _1 D( e# r# D! ~5 |9 @; N7 m
  145. JSR Bullet_Track_Enemy; a; X9 c1 a+ ~( m) x
  146. JSR Bullet_Tract_Direction+ b" c- q* _# t
  147. " i* O  [, U8 w+ y6 U! z; k
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪. o; y  D" t2 g% _' ]3 R' P; z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;: c# @3 _/ z1 b
  150. LDA nEnemyIndex* u1 [7 {/ |# h
  151. CMP Enemy_Index_End
    7 z3 L/ m6 o: X/ {9 d9 |
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    7 H1 O" A8 l: }# \3 @& F9 ^$ u: }- C
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue$ h) S/ f! t0 K" n
  154. LDA Enemy_Index_Begin1 j* ?3 r' P- q1 ?$ U0 @* q
  155. STA nEnemyIndex
    ! ~% v  J5 x' r( g/ R2 [8 m/ |, h
  156. / @# B1 S1 R" p# ^
  157. Bullet_Track_Check_Continue:! ~/ Q0 O& m/ ~
  158. LDX Loop_Index_I/ o" W' |! V# @& f
  159. Bullet_Track_Check_End:
      h9 G7 R8 R: h5 X4 S
  160. INX* _4 K( A+ n6 s$ S
  161. CPX #$10  e. z' \, k4 p
  162. BCC Bullet_Track_Check  K% B. q4 d- }) {: h) z) v9 T
  163. Bullet_Track_End:
    6 O5 U1 K+ f: d! l# @
  164. RTS6 C8 q5 E9 v; ~9 d+ |) U
  165. 1 l: b9 f  }+ `7 t  B
  166. ;给敌人分配子弹
    1 w! P  A  X! g& J! T
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ( `; o8 x" o; N. E; g6 x
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)5 A8 s; `- b5 }9 }0 P+ |
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    8 V" L: T- Q+ o. E; n
  170. STX Loop_Index_J7 H' h* U2 ^, t
  171. ' ?" u1 C1 C& l% E7 V$ v) j: e" @
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])- ?' S4 C- u: d5 c! A/ g
  173. LDA Enemy_State,X+ [) X, c& h: Y" v2 `: i6 D6 Q) d; i
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    4 A. ?; A  X4 _- Y0 O
  175. LDA Enemy_Blood,X! j2 c* C7 a( L+ U
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ' o+ ^+ i3 u$ V& o% {% C8 i- P
  177. - K" r7 v" Q1 A  W
  178. LDX Loop_Index_I
    4 N* m' }/ u$ {& _# H) B0 S6 Z1 e
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    / _2 u0 n% S5 {+ c0 D: [
  180. CMP #$FF
    ) L7 q6 ~# a0 L: `4 Z; _! T" {# ]
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init$ B$ m: s3 ]- ]1 `) w$ J
  182. , W& S3 C* A; ~$ B! @9 ?/ v
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:- x) m% S! ^2 ]
  184. LDA Loop_Index_J1 L* }5 b  w7 ^: U$ ]$ E; i
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;. q  a& J6 z3 p) z" U# H
  186. 9 j( d2 G5 ]5 K9 y2 p6 I  w' k
  187. STA nEnemyIndex% }# B4 _6 V0 T2 n7 r
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    7 ?$ Q8 v& d- v% x* X
  189. RTS                         ;break;, ~! X# @7 G& C' h) g4 Y

  190. * [9 V) e. O+ B+ P1 k, X% O
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    0 s7 u' ]6 @0 n& F) s0 U
  192. LDX Loop_Index_J0 y3 y; f5 q# o$ i# G: R; i
  193. INX ;j++; E, H- s( c% Y! x% S% s+ T
  194. CPX Enemy_Index_End  \$ K' F7 Q8 n' k/ E
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    - ]) {. z2 l# G+ j/ W& `6 k  w
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ' w4 B, \3 n# P6 ?; ~6 u
  197. Bullet_Track_Enemy_End:: x7 V% g5 N8 a8 L, |+ [* }
  198. RTS, e% H, `, N$ V' O6 F

  199. + T; a( Y( r& h7 m( n
  200. Track_Enemy:4 m) }9 T3 U$ f' i4 B& l$ ^' y
  201. LDX #$0F
    ' X: F% E. q. W$ f0 v' h# o6 y
  202. Track_Enemy_Begin:3 I8 e+ v+ D, x
  203. LDA Bullet_Icon,X, ?6 m) P( M; c- c, o
  204. BEQ Track_Enemy_Continue/ k# l4 ?2 c) F* i8 P0 c' _: I* t
  205. LDA Bullet_State,X5 D8 Z. Q8 p  E& D/ c
  206. CMP #$014 q+ T7 g$ f, ~4 {5 L9 [
  207. BNE Track_Enemy_Continue# U2 M5 }- s9 \: f, s- R8 d6 j

  208. 4 S* T! s# W+ e6 s+ X( |
  209. JSR Track_Enemy_Process2 j5 C$ y; b$ ]

  210. 2 N0 u# r4 J/ Q, f
  211. Track_Enemy_Continue:
    # w6 B- H) y0 y* ~8 {) ]7 a! V
  212. DEX
    2 h5 @  |. ]* r1 s
  213. BPL Track_Enemy_Begin- S' ^% o  \+ s& W( d
  214. RTS  C! y! @8 x  l4 O6 E) o0 _
  215. + a6 x9 h5 k' K3 r8 t3 g' H
  216. ;普通关卡5 ^4 f7 v4 r+ `" p7 [1 P8 g
  217. Track_Enemy_Process:
    : q  j* W) o; s+ U' |, K
  218. LDA Track_Enemy_Index,X# b3 M; ]: X  o8 S, h
  219. CMP Enemy_Index. f( W/ S/ c, d$ j2 h
  220. BNE Track_Enemy_End# X$ h% p: h. K7 k
  221. LDY Enemy_Index
    ) A+ t9 q) G6 L1 z! Y; c
  222. JSR Track_Enemy_Y* l+ c) ], `- ?7 L- }
  223. LDY Enemy_Index5 b6 q1 i, v  t. s6 y! k
  224. JSR Track_Enemy_X( x& @1 _9 ~% g; q5 ~! ~
  225. Track_Enemy_End:
    . z7 q/ n0 ?9 f: r3 ^% t
  226. RTS5 e. H# q7 n  A) d9 f

  227. 7 ?. L9 v0 ^; y/ u
  228. Track_Enemy_Y:1 [. V( \  s( {% E# ?" e  i, _0 |
  229. SEC
    * w( M' m" R8 Q% T
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X! m) _! b; T. S0 E# k0 q$ s
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    4 H5 N! _- o* J- ?
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal& P: i3 f* J6 \0 x9 ?+ V( S, e
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    $ w+ l! I& S; H1 W+ c( O) K# Z

  234. 7 L9 t7 b) Q) B! w! C
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ( }# g' y: x3 b. S
  236. CMP #$FC
    ! g* h1 h9 c6 y# M8 F, n
  237. BCC L1_1
    + m# y2 A) J+ v
  238. CMP #$FE8 b  }$ X) f) k5 u0 T! v
  239. BCC L1_20 t) [" C% w; R4 f
  240. LDA #$00  Z) n5 Z2 [3 |4 r* O! R
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    - {  y1 W- G$ N5 C, R; [" m+ O- }
  242. RTS
    : E2 Y2 c0 W3 _
  243. L1_1: 4 l& V  ]- h* w
  244. LDA Bullet_Type,X
    ; Q9 O5 [. R7 C9 Q
  245. AND #$0F
    , W0 `  c% p6 u4 P# e
  246. TAY
    , ~  A$ W# J: h! w, c" A! p
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    % X8 s( G/ t) k& G$ u
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 _2 T/ \' {/ b  s5 T1 P
  249. RTS
    8 l* }/ S$ E* z

  250. - L& l& r' d/ g* u0 \7 [
  251. L1_2: + e1 o! }: a; A
  252. STA Data_buffer
    6 [) l& d4 J$ v& u7 ~9 ?1 X
  253. LDA #$00; v1 J2 C$ S$ A( V8 t
  254. STA Data_buffer
    5 r0 ^; }" J, @+ h2 A' J' Y$ T
  255. LSR
    , a5 N) p; r. x! [
  256. STA Bullet_Y_Speed,X! h* b1 J( @+ B
  257. RTS1 g3 K6 I/ Z6 [* T
  258. ; M, @( l) J1 Z, Q9 `! H: x& ?
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y1 Z1 R0 F7 B9 g; N# b
  260. CMP #$04% v( |9 w. ^, G2 {- G
  261. BCS L2_1
    ) J0 J0 X% E9 X8 S9 L/ J6 L
  262. CMP #$04
    ) T9 E# B6 ~: L; L6 e
  263. BCS L2_2
    / o9 K' O7 Y# ~/ M9 I$ x
  264. LDA #$00$ s) p8 q" j$ M" j, ]
  265. STA Bullet_Y_Speed,X# b; _1 e' p1 A) h, Z1 |
  266. RTS( W, l1 f. ]+ T7 H1 l* H. @
  267. % o6 J+ b0 |6 j4 q& U) D
  268. L2_1:8 J; {! D4 `$ S( f8 v1 }9 M+ I3 t8 I
  269. LDA Bullet_Type,X
    6 \7 }4 i' x" u! a8 ~* u
  270. AND #$0F
    ; o. p( r  I4 `
  271. TAY
    / A0 x: |: E8 k5 v
  272. LDA #$00
    2 [  u( l& z9 R% p7 y' D
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . W/ N' p' c. J. \5 ~
  274. STA Bullet_Y_Speed,X8 R1 ]2 a1 S* d" N- ?. i5 L
  275. RTS! J) x# C9 {! D  [2 V
  276.   F7 x+ Y& d+ A
  277. L2_2:3 X4 ]8 e& r+ r$ m+ ~7 A* ^5 `
  278. LSR/ Z5 O5 D# B' l/ t0 }! f8 G& ?1 y
  279. STA Data_buffer
    / f1 ]7 U; v' A+ q7 q& i
  280. LDA #$00
    $ q/ X$ K! \9 w: D- w2 S  U" L
  281. SBC Data_buffer- e0 p1 z  z8 B8 Q, k9 K) f  ?
  282. STA Bullet_Y_Speed,X0 e; D) f% z$ u
  283. RTS( e2 H: X+ G: L5 Z' x: \4 T" Q

  284. : y9 S5 K* U  D" t6 D3 E0 D
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    % d! Y  t( L; M  c/ p
  286. LDA #$00
    ' ?4 ]0 ^& |0 B* C0 _8 ~
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 C3 W8 b$ A  S2 }+ b- V+ V
  288. RTS
      F! e5 S+ C6 }( @$ q2 V5 L$ u

  289. 8 O. V* U7 b. m+ J3 U2 L5 w. m
  290. Track_Enemy_X:
    - r  ?/ M4 [  |' v/ a1 ~
  291. SEC. l3 y( }3 ]  ?  e
  292. LDA Bullet_X_Pos,X2 N  W- S. C, ^- d
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    & E  u- v& r% b
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    - Y, l6 J1 Y4 q" O, {2 h* L
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    1 v8 z& e3 Q/ S0 I

  296. " K" n/ A% p9 j- b  V
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 P2 h! p. D$ r4 i6 p' a: k- y5 D
  298. CMP #$FC
    : s( v+ ?2 ?2 x3 S! R
  299. BCC L3_1
    ( z! W# m; `9 \! p) Z
  300. CMP #$FE
    . v' E6 U3 L4 c9 H" d
  301. BCC L3_2
    3 v: m7 t- P% w$ _
  302. LDA #$00, y$ S# z6 q2 y: |3 ?$ a
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    $ b2 k! s/ ]- p/ j
  304. RTS9 g9 y1 d' ^8 P3 ?
  305. L3_1: 1 I% ]8 R4 k  ^, c/ \
  306. LDA Bullet_Type,X) b6 ]7 U. _8 Q+ G/ `% V# S
  307. AND #$0F
    0 x4 B- h& U9 _* N$ p+ R6 \7 V
  308. TAY
    / X  G- _' Q7 c6 T3 A" n0 ^8 ^
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " A- f2 }, g* {% M. y$ V+ g
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    $ n- _! m6 b. s$ G# x1 Y
  311. RTS: Y+ {, O; E- x2 ?; c( h# G1 D# H
  312. L3_2:
    ' C0 l* l/ c# y" M6 y) F8 H
  313. STA Data_buffer% Y% [6 ^" p3 v- s/ ]6 z) D
  314. LDA #$00( E0 N& W$ H3 Y1 p& U
  315. STA Data_buffer+ e9 o' ?) T$ s" b. k
  316. LSR
    6 f6 K  M' O0 W
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    . \& S# [2 l! o. e
  318. RTS5 f6 j% r/ [9 l& M1 Y; r, B

  319. & D; A8 F. V/ K) N, {. O3 _
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    - f  @! \2 C5 I/ N: m  Y) m$ o
  321. CMP #$04  ?5 t3 F6 r4 n" A% |
  322. BCS L4_1. N5 d1 ^  H% X9 v. i- X
  323. CMP #$02
    5 s9 k3 C" s; T! A
  324. BCS L4_2
    7 h, Q% Y4 y: A5 Y
  325. LDA #$00
    9 W+ Z% d+ ~! I7 g
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    3 v# Z, b& j7 p7 F- b( E
  327. RTS2 C: z8 X4 n. B5 t
  328. & i! [' \' V. y1 P2 B  y/ X
  329. L4_1:
    " ~# Y. ]2 M# y" F$ L: v, q- Y
  330. LDA Bullet_Type,X
    ) @, B$ ]6 k. |; \! d
  331. AND #$0F, Y; U1 \6 q, b5 J$ q+ M/ ]
  332. TAY
    3 N. s# |2 j5 W* @9 N: V
  333. LDA #$00
    , j% {9 d7 k# [
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 D6 b8 }9 ^8 j; [& I$ s
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    - B8 @6 ~& M* ^' V2 ]: S
  336. RTS
      q+ w/ a- I9 Z8 L$ }
  337. L4_2:
    ! T, S- j$ S) ^
  338. LSR0 b3 r( b5 G" C$ Q8 \1 [. Q
  339. STA Data_buffer
    ( J, p) n- o! c7 d* V
  340. LDA #$00
    , U& D1 L4 {: I5 h
  341. SBC Data_buffer* u5 r' z, p7 I& b5 D
  342. STA Bullet_X_Speed,X2 @# v! l% [8 \$ z) R+ ]2 j
  343. RTS
    / |6 w" l+ X  d" t7 {- q
  344. ( P  x' W5 x) W6 h+ T0 A% ?: [
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    8 ^+ v2 T* d2 [( J
  346. LDA #$00# i/ D. @6 k6 V; q
  347. STA Bullet_X_Speed,X* ]0 s2 e! U2 n! n- l# Q4 y# B
  348. RTS
    % r9 @* ]5 m0 S6 U: O2 n% P6 g

  349. ! I# W8 ?% w% P3 l2 p0 p8 J5 `
  350. Bullet_Speed_Data:
    " P9 ^& R2 v4 @7 I8 N& T
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    # L: j$ n. U* u1 r
  352. 0 o( m6 l: [% F, D5 L
  353. ;2, 4关* F) [% j( g4 B  M. _, @
  354. Track_Enemy_Ex:; Q& n/ N+ T  o3 d2 h
  355. LDX #$0F
    ' Z/ \4 a# \( R5 x9 N( F* S
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:8 @4 G/ F# F5 k' r1 h* ]+ O
  357. 2 E0 ?5 f) \( S) P( z4 m8 P+ v
  358. LDA Bullet_State,X2 [3 v5 N  q. Y; ~+ X+ |- u" a
  359. CMP #$01- Y% M- F2 J3 b. m0 d! q" d  Q9 X
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    : Q* X: W9 a0 W* z
  361. # |' _3 _$ w$ s3 R* c. r
  362. LDA Track_Enemy_Index,X- [* B( ^' [3 |* T2 X) L9 @
  363. CMP Enemy_Index
    - h" l0 i& ~7 B; \! f# n" [+ e
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
      w  L9 ]2 J3 w

  365. $ @! c8 C) B0 Z! C. o# f
  366. LDY Enemy_Index
    8 r& f  @4 E5 e$ q! \
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X$ d& g+ @: E0 V8 c2 f
  368. - t( r/ z/ R  u6 v9 D! m1 d
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:! t5 e2 Z% A( F6 A! D
  370. DEX  [4 @# C. `0 I' y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ) z! H) i* X1 O# Y- L
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    0 l0 e7 j% h+ p( F9 o: n
  373. RTS
    * `( x) Z& ]9 b" @
  374. 4 A) Y4 g% [5 b" `' p1 H( V
  375. Track_Enemy_Ex_X:0 d! B+ @0 A: l. F6 G4 e/ w
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    : Q3 ^; y' F& z. p
  377. ;CMP #$04
    / F; ^) |* K) L) c
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ' U, Q8 h; T' L! }
  379. SEC
    ' l8 b1 k* U+ H# l4 O0 G" Q0 o
  380. LDA Bullet_X_Pos,X7 J. D: M( F" e6 Y- B' R
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y9 q# \2 P# z9 s2 V
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater. o: p: c7 k0 F
  383. 9 e' q( @! {- m! c" g
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X( \$ F' J! N( o* J+ z
  385. CMP #$FD
    # |2 O3 r$ o- s( ]
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    # u( Z, `3 m: m1 t7 l4 |
  387. LDA $6020,X
    % O4 u/ u# @, ?
  388. CMP #$2A! @/ p+ G& V# o  z4 F8 N* b* i7 }. k
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    9 ], l( \3 X2 I8 K. l) i2 W+ ]
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : Z* Q9 l5 c- `; T( ]
  391. LSR) T$ E- B, p$ b1 H7 l
  392. TAY, ]2 k. O9 W$ H2 h/ {+ @! I" u& V- C. F
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 l2 h& o8 ^' X; {) r  G6 v# z
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    + K; K2 a4 n# U3 {
  395. RTS/ j/ {) H+ O: h5 G7 c, S
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    - |3 X2 s1 O; l0 J" f1 f

  397. 3 q, l' Y4 ?& o- f! W
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X: D/ J. f- X2 B1 o" F
  399. LSR
    % |; |/ h" ]2 f6 _& q
  400. LSR
    7 u: m9 ?8 I3 t# L$ u/ R0 d$ l
  401. TAY3 D; |; k: M, M. A3 L  e0 `+ H
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    4 W2 u  Q! R! k2 e$ {0 b$ R# e' J
  403. STA Bullet_X_Speed,X: u6 ~$ b: L- P$ S
  404. RTS' |) z( u' P* E" h6 M
  405. $ v/ b6 v. h) p# p0 M; e! d4 I
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ) e( }# B( G, k
  407. RTS' D# u% m& ?) H6 W( k; r) o
  408. ! l3 g5 Q2 L: [  e. j- R
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    0 Y0 z2 }/ b% g5 r8 t; o4 B
  410. CMP #$03: e+ [! w& v: |; l8 `
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    3 ]' O, L( p1 k- [" x
  412. LDA $6020,X
    : j9 S* V+ L: Z# N
  413. CMP #$2A
    % t3 W+ D5 L9 u) V2 f1 \; {; U
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L14 ^% p; G1 M2 X
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X+ ?  B  G% Q" a. A
  416. LSR
    ' D6 D/ D+ N) B
  417. TAY
    9 C( |" ^+ e6 h, i; W/ y; r1 L- t2 l
  418. LDA #$00
    - c+ |+ L) G7 f4 h. d
  419. SEC
    - R7 i/ @6 A4 W; ]: R2 u' F% |  }1 O
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    * v; \- k( {) F5 j
  421. STA Bullet_X_Speed,X
      z1 G, w6 a7 i: J0 f0 T% ^
  422. RTS& M8 x3 n& E5 Z( z9 M. ]

  423. ; L+ p. l' E% j2 g# e
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    6 x& E9 T( i2 L; D; U/ w- a
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X) ^5 _, U: M- \' i: u; ?$ R& G
  426. LSR
    ! t6 r0 N" w4 i% M
  427. LSR* e% E6 s* v& X: ~( K
  428. TAY
    0 E: W" T' s* z
  429. LDA #$00
    , i3 N3 \) }9 ^
  430. SEC
    - p5 n( H3 v) _! @. P) W
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 X2 m1 h% ]$ W) O2 G4 g0 W
  432. STA Bullet_X_Speed,X* ]  Q& d! n9 q" v3 N
  433. RTS
    : _( b$ `# ^% o% O

  434. & I" j, q1 w/ t3 y8 I
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:! o$ i+ e; x$ _7 Q6 M$ P, m2 l
  436. RTS
    8 E5 \; ?& A! _( w3 `' @: T7 N: [/ k0 b
  437. 2 b" {6 h* D( p% A& D& y8 ]+ p
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; G3 G1 S2 I3 Q/ d/ b2 h7 V
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 N0 @, Q) ]* F8 P4 n% k0 I
  440. Bullet_Tract_Direction:
    * w9 P6 F2 K, ~8 K4 P- t, a
  441. LDA Bullet_Icon,X
    $ b$ j& Q9 i3 N
  442. CMP #$23
    ! J; ]* v4 ^. p+ z3 m2 `0 k
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End8 b2 M% N5 D- ^( G$ @. G8 V
  444. / B# E2 j  F; s3 G9 @$ y
  445. ; X != 0  g( K$ `/ {$ A9 L' |0 F" L! R
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    + Q- S; K; ^7 y' i, G* W
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    : W3 F' c8 v, W& q2 `
  448. $ x' t2 h. O* H; v1 x  i7 P4 P
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X/ A/ C! `- `: u) ^$ C; g* q3 Q
  450. BEQ Bullet_Direction_H0 c& e; g7 `; }4 Y; }7 z; G
  451. ; C$ G; W" E, s: v6 M1 ^& U
  452. LDA Bullet_X_Speed,X0 ?. i! i; n$ ]* G: l
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right# {6 x8 P' k! p- a/ x, ^2 l3 u
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:) r- c, B  u, n6 X
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X+ F  D1 u3 ^9 K5 a6 `  P: I
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top7 R- R- J4 X0 b9 A" b5 V
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    8 ?& C$ v& R/ z2 I
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    , h( E8 M8 D2 `! R' q7 F
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 A( C8 c1 F; k% A. ?
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top9 B7 w- ~# Z/ Y% P
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down# m" K. S! k  c# F& b
  462. Bullet_Tract_Direction_End:) O5 b2 l. ], Q6 x  j- u6 y1 |
  463. RTS4 W2 c( A  v: V! o: a7 C* e

  464. 6 o* [& ?. W% {% e. v/ k  ^% t
  465. Bullet_Direction_Left_Top:# W$ S* S9 W6 E  D/ _! H6 g" B$ M8 t
  466. LDA #$25) `' m  r$ V3 [' ^
  467. STA Bullet_Icon,X
    - x) [3 ?% M6 n2 J+ w
  468. LDA #$C0- H7 ~, w- N% o& z5 L( J* v
  469. STA Bullet_Direction,X
    3 K5 U: y1 r1 A
  470. RTS
    # p/ K+ C: V! n7 G1 Q( G' ]

  471. 5 l8 l8 w8 z; R& w2 l
  472. Bullet_Direction_Left_Down:7 i* ^6 w# |. M+ I8 y- |! J( Z
  473. LDA #$258 m) y0 x, ~! z6 O' w
  474. STA Bullet_Icon,X
    7 y; h7 R$ ]; G- M- O1 r( W# w- X
  475. LDA #$40
    + i) \3 n# N  E+ ~4 k4 K- F/ f
  476. STA Bullet_Direction,X/ C8 z6 N$ K' B4 n( s( p
  477. RTS# k: Z9 R: W3 k8 l

  478. - W  W1 a( A: w7 ]4 c% H
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    & @9 w4 w9 c8 G/ S- U$ B9 o
  480. LDA #$25
    # c5 _3 f  @/ G3 {6 Z9 M' F
  481. STA Bullet_Icon,X4 c/ B6 P' X$ I+ u( _; m; R
  482. LDA #$80
    , u1 \& W" H% [& K6 b' I
  483. STA Bullet_Direction,X9 ]) I6 M8 s3 @0 j7 p
  484. RTS
    6 r* \1 x0 S; `2 y9 ?, m
  485. 3 O& N5 W. X$ h( ]
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    0 R( o% o  J; s1 A& @: n8 }/ ~
  487. LDA #$25/ g; {1 s# O% M4 ~! |% x1 v' u
  488. STA Bullet_Icon,X
    - F0 t  B) U  N1 q+ e; L
  489. LDA #$00" Z3 x8 c* n6 a( G* ~% y1 r6 O
  490. STA Bullet_Direction,X
    ' d! T7 P2 S& b5 J: }1 x
  491. RTS
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  498. RTS* y' m- a: B0 b
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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
      a& }  H, o& p# Z7 H" A& B0 Z7 _
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08! y* A: x: G( h, _) G5 ^
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签到天数: 1620 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3305 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1868 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
2 G- b/ J  I- f6 f; t4 ?
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签到天数: 1122 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 244 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3427 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!8 g( N* Z* `# _
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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