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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]0 W- L, B7 N1 e3 [, g: w+ G
8 u! r; C8 s; e. C( C2 j; ]
时间:2023.04.30
) _2 y3 f* b, z- }- n" \作者:FlameCyclone8 x7 t7 y+ I9 X9 ~
内容:
% u" T4 ?# p  E5 l# F 1. 所有子弹追踪敌人
9 h1 g/ p! r2 ` 2. 选择键切换武器) Z" i0 U2 H1 r; t$ J
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
! W7 Y+ A  \7 ^, k6 b  V+ U! v3 C2 D. R! l
flamecyclone.ys168.com
, a4 S2 O) B. J, G3 ^6 B
* `* [) t  u8 T) M) K
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    # p' q5 \6 l6 c5 E
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    2 X) B" W9 {+ o7 D8 F
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    8 v7 ?; H5 ?3 i

  4. & u3 x! l2 a8 s+ A- S
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* K# G" B, J& |
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    - U! A% ?8 u1 F6 B6 f$ U5 b6 t
  7. 5 a  U  q8 U( l+ A
  8. Track_Enemy_Index     = $6000& c4 @) |! e- j$ D' I7 _1 A
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010+ q7 K/ w. T+ w9 ^2 O
  10. Enemy_Index_End       = $6011! c/ W# O# f) Z! T" R6 I' O- Z
  11. 5 z' m4 x: Y" O6 L* }) @
  12. Loop_Index_I          = $6012; W4 H* B8 l& v
  13. Loop_Index_J          = $6013' h4 s) w* S4 w% x
  14. nEnemyIndex           = $6014
    - t9 e0 ]- ]% m5 _9 C
  15. Data_buffer           = $6015) Y. E0 R9 {) J1 A3 o( S. `! H) V
  16. 8 G8 w+ T/ u4 n7 x' A
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标- g) T: F0 b+ U/ w( h9 t9 |
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    9 W" I: [! A4 e( A( E" G
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度# _- q5 l. p  Q5 g6 _+ [* z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    2 d! E% q* I1 O! S/ k
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    + Z# I5 _8 V- {5 x0 E$ ^2 a7 e- R
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    + g/ ^( P/ U5 r2 Q' Z5 N
  23. $ x0 `( J7 Y7 l4 T
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    + Y* N# L2 H* W  p# N- \! [7 h
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    5 e' }+ R4 C  ?
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型2 s3 q  i% y- E$ G0 S) @
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    1 |! P- V5 Y, T9 X2 R* M6 W
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标& p* m7 d* Y4 A( r/ b) K4 H! n
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标. }2 G* Y# t3 u+ U" x
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度% L6 V" g+ v9 l0 o; B; Z* g
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 \# x0 x9 w8 q+ c6 h& ^; M* h- m

  32. 0 G# A; M4 |5 C
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    3 d5 J4 L" e: w
  34. Time_Count            = $1A5 n& r6 Q5 O, O, I& t; C
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率3 K4 ?8 u$ V' }7 B( J7 w
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率2 |' `) X5 r, g3 t* x+ @
  37. ( E/ P5 b& R+ y7 o% M% j

  38. - c/ K$ e+ K8 _' B; A: W
  39. .ORG $6100
    2 K% ^# Q7 ~+ X' e
  40. Process_Begin:
    0 i- k5 T" z. [9 P- v" N
  41. JSR Enemy_Check- G" j& x7 K+ B
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ; U$ U) q$ C0 a
  43. Process_End:' s$ Z2 R2 x) r8 X+ Q* N8 \4 ^
  44. JMP $E54F; z: N* X9 Z8 {
  45. $ L  C7 L+ w1 F5 U9 i5 X  P
  46. Enemy_Check:
    ) ~4 O; b# ?; D, [* }9 v+ N
  47. LDA Time_Count
    8 m0 G8 A$ p  ^9 y$ p9 C- b. [
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    2 a1 f2 t; ]  e. J6 w8 ]" b/ {, k
  49. CMP #Track_Bullet_Speed/ L! `3 R0 y$ M( i. Q7 ~; W
  50. BNE Enemy_Check_End
    ) n& `6 r2 m( e: F  o
  51. LDX #$0F
    6 L3 `+ A& y9 r# d
  52. Enemy_Check_Begin:! K; l1 o, g; [' I
  53. LDA Enemy_State,X
    . n0 T$ H( {( g( [
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    / {5 A% _2 t2 e5 Q$ V
  55. STX Enemy_Index
    % @+ N5 g; s- {& ]$ u, O
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ) ^. U7 N; Y$ `- Y( X
  57. JSR Find_End_Enemy
    : z, k6 ~- }5 J
  58. JSR Bullet_Track
    , m5 y) ]9 ~: w% O0 M5 D! c5 E
  59. + {  Z4 _, p* c9 G
  60. LDX Enemy_Index
    - h3 V( t* C- V
  61. Enemy_Check_Continue:4 @# E5 m" P# g1 P) i1 j
  62. DEX' i: z' {% J& Z( X: M7 F$ N- ]
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    5 J/ |. M. R7 a. G0 P
  64. Enemy_Check_End:
    # Y$ @0 H  P! j+ b( I
  65. RTS
    . q* F0 A$ T" s6 B& Y
  66. + F0 A+ f- W/ d2 @; ]: \: l2 @7 P( U
  67. Track_Enemy_Check:
    ; S6 S" @8 g( X- U  e
  68. LDA Time_Count6 X# D) M+ i5 g" q9 f
  69. AND #Track_Enemy_Speed3 I) @( H6 a; n1 I/ T2 n6 I, }* `) y
  70. CMP #Track_Enemy_Speed9 ]: D5 p" m( R$ {/ g9 j! N
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ! T9 Q4 u) \( }* K: R" V( ?+ D
  72. LDX #$0F
    6 D4 K; R* v4 |4 X
  73. Track_Enemy_Check_Begin:6 T. p* j/ S! W' I* o7 W2 y+ l5 t6 Z
  74. LDA Enemy_State,X' |( I5 D& N3 A0 r  f# N' s
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue: T6 \0 @! x, ]4 L! ]. W
  76. STX Enemy_Index( Q7 ]5 s' _* O: x

  77. / [  w+ m  _: ~# `9 \. L$ W
  78. LDA $40
    8 T. |1 w1 g8 d
  79. LSR
    5 S! E2 d9 n7 Y) P9 c5 i
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ! `4 }1 F: ]* o& j
  81. ( r, T% E  H' X$ A0 ?, B
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    : F% T  z0 ^5 Y  }1 n, V. y* a
  83. LDA #$00( d4 A9 h; O' ]6 X
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2, @9 }4 x; D3 g
  85. ! U% `" k# l& O# r
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ! _" o. w% Z2 }- q9 U

  87. 5 K* _% ~0 m* G" T" `
  88. JSR Track_Enemy
    7 P" \1 m& w" Y' f% o) ^  ?
  89. 0 y- J  l3 U# d
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:1 A& v: X6 J: t) X9 I
  91. / ?" U& h# t) \
  92. LDX Enemy_Index2 p0 z' W8 g. w5 j$ J" O
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    * {2 a8 z+ y& N, \
  94. DEX- J1 p* y) d. ~, @- H+ ]
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin9 e4 c: R* e. R1 Y
  96. Track_Enemy_Check_End:5 q7 q; l* R( p8 s# h+ ~' C* v9 P
  97. RTS3 Q( I( w2 ]3 m7 C) X0 a% z

  98. # B8 P7 ?0 \. m8 v/ l

  99. 1 Z- N2 s  D) Q4 D+ H" z
  100. ;查找第一个敌人3 I* |$ b$ G) u6 C( W+ C
  101. Find_Begin_Enemy:$ [3 V" C' F$ R. N  y
  102. LDX #$00
    % v5 c' W) L$ L! G
  103. Find_Begin_Enemy_Check:  J9 E5 W8 R! a$ p4 r1 w5 f. a
  104. LDA Enemy_State,X1 L6 L. @8 A$ S8 f( `0 c
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    / @; ?( D: n% V1 o
  106. LDA Enemy_Blood,X
    4 @( P6 P3 ~8 L1 y+ z' G* H
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue9 {% s3 s0 z5 n3 I1 o+ p0 [
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    6 z, d* m( ?: z1 }

  109. ( z+ e/ Q4 T& a: V7 S
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    4 I' j  N( [$ L
  111. INX
    + I' k, D# U' ~' b/ O; ]4 ]0 [
  112. CPX #$10
    & m+ p; u) D  m4 w
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 z+ u) y2 [5 R& {) K' }
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    6 l/ U6 x6 w) p! ]; P
  115. STX Enemy_Index_Begin( @1 q# q; G/ B8 W+ B
  116. RTS
    * J% e+ a8 j" o

  117. ! |0 ~$ Z9 v% W6 r: o' g7 r
  118. ;查找最后一个敌人
    ' J$ F" m1 G1 M: y+ d
  119. Find_End_Enemy:
    % q, K4 c  I' m$ S2 @
  120. LDX #$0F
    4 b* P1 t# e& a' c1 P
  121. Find_End_Enemy_Check:+ Z' |6 m' O$ A! i9 r8 u
  122. LDA Enemy_State,X4 Z9 a0 h/ K( p* J0 {4 Q0 Z
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ M. Q( n6 k- m& v! ?6 f0 Y1 M
  124. LDA Enemy_Blood,X
    1 @! c. {9 \! ?' H9 j
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 U3 g7 X" }+ Z" z; r+ ]" `' j
  126. BNE Find_End_Enemy_End6 v! W. _0 D# Q7 P. j

  127. 2 J( L! u( ~1 l1 e
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    7 @: X* U  n: J8 M8 {& X0 m4 U
  129. DEX$ q# f) G- d& f( z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    % N* |' }2 m0 @% f" b) J
  131. Find_End_Enemy_End:
    ' d) S6 K' D: L" ]9 h( d2 Z
  132. STX Enemy_Index_End. d: B4 [1 K' s4 E- h2 Z
  133. RTS  Z% Z) f5 ?* F& b+ s, y: E

  134.   U3 X, l  H4 v3 C
  135. ;子弹追踪+ }$ \, z) e( }6 w% `/ L, R) d  C& _
  136. Bullet_Track:4 R9 @* H( {3 w& t
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    9 g$ y+ p3 v$ s
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;2 H: J5 C" p# m4 ^- L) O
  139. LDX #$00     ! R7 Z6 I; @0 g1 P
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)& F( Z' ^5 \1 F4 Q; M9 N
  141. LDA Bullet_State,X- ?0 J' h* ?9 _: p4 D- x, ]
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    # W) _0 x5 i3 F& C7 F% t9 b5 w/ b
  143. STX Loop_Index_I
    ) K1 S' X+ S6 N! F- ]$ C

  144. , {- o) W( [% \0 J4 Q# k
  145. JSR Bullet_Track_Enemy" p+ i/ x+ e2 e# D& C6 g) [
  146. JSR Bullet_Tract_Direction$ q+ {3 s7 i+ V' L" P) O3 h

  147. 9 i1 P7 F$ h2 z; k+ r2 g6 k
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪0 b2 k8 E' ?! z4 p3 x+ E* H
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! M" _2 ]1 ?2 v: S4 g# Z1 c" l
  150. LDA nEnemyIndex
      V7 E% b7 Q! o: A, h+ y6 u( C* L
  151. CMP Enemy_Index_End
    # J" u  H7 w3 s: U, x. m
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue2 ?* y5 i" P: ^2 H6 v  E
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    7 f; Q$ l, V; R" L$ B
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    1 G5 p2 X$ {7 A# p5 L. V) p  q' f
  155. STA nEnemyIndex
    ) [# j& g7 H7 J* Z8 t! X' C
  156. 9 a1 L: a% v. S1 |1 d, |* t
  157. Bullet_Track_Check_Continue:" ?8 a( Y1 |8 {$ o! g! ~' J
  158. LDX Loop_Index_I7 z/ ^9 X+ S2 v/ _, ~5 F3 M
  159. Bullet_Track_Check_End:
    * O  x/ B$ t3 N
  160. INX
    & g4 t$ E& X& F8 e* l
  161. CPX #$10
    - F, C; P1 B: y  j- J: }7 e
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ! S8 y0 H8 w7 C$ ?6 Z
  163. Bullet_Track_End:
    + S6 Z5 G. S$ A
  164. RTS
    * q) \: c1 a- p

  165. ( n  ?- b; h1 `$ d$ e* \
  166. ;给敌人分配子弹& X7 o( V* o) a  z2 w1 O
  167. Bullet_Track_Enemy:( Q# z$ T# O/ _0 B6 \6 Z+ r; h/ t" n
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    * I4 E9 U8 O% a5 e' N4 U
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:2 \5 x7 C0 ?. j' X& x
  170. STX Loop_Index_J
    ' p7 H  e% s% d% z
  171. 1 M  D7 O/ `" U5 z9 |. A
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    , o) v1 k2 Y! R" `; l( K! }# ~
  173. LDA Enemy_State,X* _' g8 |4 F& ]" W# Q* s. K
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( H# l' n  M/ h3 r
  175. LDA Enemy_Blood,X
    8 F+ N8 G/ o7 k1 }- W) H
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ( I% ~3 W) y/ `! L, \

  177. : O3 R1 ~  z5 H$ |5 a
  178. LDX Loop_Index_I" F- i; W( R% F& g. F1 f' {+ _
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    - F7 B% ^* k2 r1 Z6 L
  180. CMP #$FF5 P5 Y1 l( P; c! O" n, p$ e
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    3 u+ A# k* Y" [# D/ A+ g
  182. 1 l7 g4 c) G  H2 q# W
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ; B( C2 D% M5 p$ Z* V
  184. LDA Loop_Index_J. G2 X& c% p6 h. O
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    - x6 p- Y9 q3 o- w1 E8 {- j+ B" a; p

  186. ( R: R8 z5 }8 H; w4 ~
  187. STA nEnemyIndex+ E/ V! Y  j, v2 O
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;& T3 K. `# C/ K$ a
  189. RTS                         ;break;! E9 N. e- |! U* i# v4 K' R

  190. * A* n$ g" O0 |$ a
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
      d0 o1 d+ h2 z2 y+ ~# L
  192. LDX Loop_Index_J
    ( X# o0 Q0 v" {9 ]8 q+ i2 [1 r$ \
  193. INX ;j++
    ! X3 N9 ^$ E: U+ U9 f
  194. CPX Enemy_Index_End* G, a0 z; C0 l) |0 q& U
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ) |6 x: ~8 Q9 h! }; G
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check& x% }: `7 w5 `
  197. Bullet_Track_Enemy_End:1 [" k# m4 z$ Q( p) _1 ?. d/ n
  198. RTS8 u( o6 P' k2 o2 ]; E
  199. . J8 N; c5 Y  ^6 a$ ?# e$ S9 j4 f5 E. j
  200. Track_Enemy:
    3 f/ P( b1 c7 m( k. X" o( w5 i
  201. LDX #$0F
    + t! h( O  p  L
  202. Track_Enemy_Begin:% a' g" e: @! F& {- u5 c
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ' T* a, a9 E* h" b5 s1 m7 M
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ) p+ R5 G: Y9 W9 ^2 @8 @. w8 i: G
  205. LDA Bullet_State,X
    6 y( H- x+ O. `$ i8 F0 t
  206. CMP #$014 H, L% S* I) N7 @  {
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ! Z/ S, H7 r/ B; l' `& d7 d. |

  208. ) ?, h8 p. ~9 {4 f
  209. JSR Track_Enemy_Process
    6 h8 U2 w$ N& \% l$ O% r' B& {; z5 g
  210. 4 x3 L- x$ U0 |. `) a0 K! D5 W
  211. Track_Enemy_Continue:" C- }7 P' }+ |; B( C; l% p
  212. DEX" F  Q4 ~; E3 ]/ D) @
  213. BPL Track_Enemy_Begin- _+ x5 g" Z# `3 a8 X' N7 t. \0 O
  214. RTS
    # \9 f' ~8 e- t+ {6 F
  215. # {: C$ p2 d$ ]
  216. ;普通关卡
    / q0 c6 R9 X" v: d( V% q, l
  217. Track_Enemy_Process:
    3 f8 C# n1 X% H2 O# x
  218. LDA Track_Enemy_Index,X! B/ R- _0 S, }  i
  219. CMP Enemy_Index
    # ?+ \' I# d2 e' }
  220. BNE Track_Enemy_End
    * V7 z5 p$ o2 M- v
  221. LDY Enemy_Index8 m* }" e! P" z0 x1 E$ f5 P- l1 q
  222. JSR Track_Enemy_Y& J4 O0 n, T4 _% f) V( M2 m; q
  223. LDY Enemy_Index
    $ N; c3 j5 N4 T3 o
  224. JSR Track_Enemy_X3 F: m- X) G7 |. g3 p7 ?& k) R
  225. Track_Enemy_End:; |9 B: o) I+ g/ c% p
  226. RTS
    2 e. H! j/ `  X: h- H2 Z" X* e
  227. * f& m3 C- @- y0 O3 W/ V* z/ u
  228. Track_Enemy_Y:
    6 v: B5 e8 c2 }5 Q
  229. SEC- {1 W6 d4 F: p/ r. G2 |
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X! g/ P9 s9 L1 f& Z% N" o6 b
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y! ]+ p; v6 L9 R* s
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    : |& |6 {% H% l1 j
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater  u3 q" A. }$ w+ P5 L0 K
  234. 4 v9 F: A: ]6 K2 Y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    3 j8 M& h, G1 v
  236. CMP #$FC1 S4 [+ g' g9 G* j( l
  237. BCC L1_1
    5 U: \; D% C) X6 L
  238. CMP #$FE+ V3 `, I/ t/ v1 z; u
  239. BCC L1_2
    + j" c6 V$ M6 |1 Q2 ?, ~$ ]' Z8 F
  240. LDA #$00
    ( V2 D, H+ X/ Z- V
  241. STA Bullet_Y_Speed,X8 E" k. \! [: J9 q. f1 Q
  242. RTS
    : j0 X" L4 R: S) F/ H
  243. L1_1: # L4 I" B5 O8 J. B! C% Y% W" j2 V
  244. LDA Bullet_Type,X0 p- ?+ [4 ]- ~$ e. _. o
  245. AND #$0F% ?2 b0 i0 o! T5 a. W: ?3 v
  246. TAY6 O8 t( _4 [" E1 G& a  I( d8 U
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y, O. b  S! g8 I6 i# H: C/ `0 l
  248. STA Bullet_Y_Speed,X0 B  v9 h; o1 ]! q; Q
  249. RTS
      i1 z* V$ ^/ O2 w* u8 \7 x

  250. # x5 K- b1 V0 C1 i
  251. L1_2:
    , S7 `( m: e& ?( c6 n0 E
  252. STA Data_buffer( Q6 C& \' a' A% g, \
  253. LDA #$00
    % k/ B5 O  z5 C9 T1 m8 @3 z4 B
  254. STA Data_buffer* R5 H! g. r3 ]: @3 k
  255. LSR, i' X: b  R2 R( b  p7 X+ h# J% M
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    : }* ~( @# Z0 M3 c
  257. RTS7 J3 d" {7 h9 M7 [
  258. : ^9 c$ l) j. x1 a: }
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ; E2 [1 i. T6 h
  260. CMP #$04
    : J8 a  A  i- R8 f0 D, j  s
  261. BCS L2_1
    - c7 s) O& |! p4 i6 f+ g$ x# U
  262. CMP #$044 D- h7 x0 \! v. \2 W/ ^. _
  263. BCS L2_2  I- s! l* r) x3 u: d
  264. LDA #$00
    & A3 q, m+ f. ~8 C, L% y  T
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    : N8 h# O- @! K2 z+ `
  266. RTS9 v7 ^6 y) m' ?- @7 K! X6 w! t

  267. # ?. v% b$ I' g
  268. L2_1:0 _$ x+ {5 h: ]# Y/ s" F
  269. LDA Bullet_Type,X( F* H& C+ ]2 f5 Z0 w# c
  270. AND #$0F, b7 N9 a$ c& A# U
  271. TAY
    % {7 G$ P+ G% }
  272. LDA #$00: ?1 R7 r" _6 w5 Q. s# H2 S
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    5 j0 P: d5 \4 M- Y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ! F4 _+ N6 \" Y5 I2 X$ A* Y
  275. RTS: c2 f1 B3 l: [4 Q8 X7 {# Y
  276. " z4 M9 |; q$ b  @& q$ b+ f. M
  277. L2_2:; x/ J( Y4 [9 r& G5 U
  278. LSR% J! m# H1 G. p
  279. STA Data_buffer
    4 M9 J( i; A! s( |  q1 d0 ^
  280. LDA #$00
    : T/ S! }& T: R7 G) y$ M1 k0 r& Y
  281. SBC Data_buffer4 M# G1 S+ x" v  [( [- R
  282. STA Bullet_Y_Speed,X! J1 M) c; [+ z3 |5 u# r
  283. RTS
    - h/ v% H# j% h; m( f2 R6 i
  284. $ V  L8 V8 N( e. N/ |( |6 [
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! N5 F/ n+ v* E; k- b1 h
  286. LDA #$00- s# |: f$ B4 I
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 f& Y; z( R7 ?& T$ p% D
  288. RTS- W9 o* y  `/ h, c. S2 e
  289. ) X7 @9 H& O2 J& I
  290. Track_Enemy_X:
    0 {. ^3 P7 M  H# a$ O$ ?( d. _
  291. SEC" t2 K' Z6 \# b% P' u) F6 s
  292. LDA Bullet_X_Pos,X# f2 [; E8 U/ \; z
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : @- ~( g; f( F0 T3 o. {5 {
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X* B5 q+ y9 K# ^0 _/ U
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ( r* B4 ]3 E6 F$ L: k
  296. 2 I) f1 B$ ?+ ^( d7 v2 E2 a/ B5 _
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    9 P9 s6 u. {; I8 O9 @0 X
  298. CMP #$FC
    , V% Q  j) W% a6 ]/ r
  299. BCC L3_16 H9 H6 A0 P' |5 m
  300. CMP #$FE
      ^2 R) \" k9 O! }$ _3 U. G( C- X
  301. BCC L3_2# M" O/ z4 f; n0 V4 x$ }
  302. LDA #$004 U) B5 w4 o! i1 ]  K2 m9 i- v
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    2 Q0 u/ `- N8 _8 {6 t  i& M
  304. RTS5 C' \! d) x( M" s7 j( {' }9 L
  305. L3_1:
    * g, V" f( F9 G0 q- ^  H
  306. LDA Bullet_Type,X
    2 q/ d9 S- Z. k  q1 i; l  q/ [
  307. AND #$0F1 W& P( j7 B+ P# {  I
  308. TAY7 Q* ]5 Z1 u; G: s1 i$ Y) k
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y- H& I4 Y5 T; j# W, }+ ~
  310. STA Bullet_X_Speed,X. l$ e( X- \+ Y. o) ^$ n# b; q% l
  311. RTS
    + U7 ~* z3 E( g$ r- M5 Z
  312. L3_2: / [' f/ g) k! I+ \3 }
  313. STA Data_buffer
    5 Y0 V4 g7 I$ m0 V$ S  d, z' I
  314. LDA #$00
    . d9 ]4 x" f6 \2 z4 g; N" \4 M
  315. STA Data_buffer
    + }, v3 Y) a; ]4 [0 a
  316. LSR
    % o* h6 ]3 C- _3 ?4 J
  317. STA Bullet_X_Speed,X* W4 ]* T. u' E5 g3 G/ Q: B+ W
  318. RTS$ ?1 P+ ]6 b/ ?4 s) D: e

  319. , W7 x$ y3 M3 Y& M/ d
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # i$ C2 r- e+ _
  321. CMP #$04
    3 j# ]* e6 l/ U9 X0 c) @1 \2 Q
  322. BCS L4_1
    6 Q6 d* i' e5 }+ W3 M+ h: v
  323. CMP #$02
    2 ~1 ~* p' k/ E2 \& D% f; T
  324. BCS L4_2
    * K# Z: q0 `& ^! n0 q& |) G! e
  325. LDA #$000 U+ ~, B1 X; p' z; n! ~
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    , o2 _. ~) K: _' C; M# r4 a
  327. RTS  l0 \. ~. v8 v# W/ a3 S% V3 A

  328. 7 M) S# K# X7 u+ N" {
  329. L4_1:
    ' B4 V6 z/ c2 ?, k9 O' }0 w
  330. LDA Bullet_Type,X  R8 ?( z, L% S
  331. AND #$0F) e* ]; C: [8 r2 T$ l: U! |( h
  332. TAY
    # H  f2 h. \) y3 X: P1 x5 E. ~* W
  333. LDA #$00
    9 T0 _3 j3 Q) u, K" x+ K
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - O" d6 g5 r. S, A8 D# t+ Q
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    % `; w% \' M6 x! C0 e7 e$ S
  336. RTS" _1 G; o0 g) }$ W5 p; l/ G
  337. L4_2:   o1 G+ j0 S. M
  338. LSR
    3 S( L" X( L& V) y& }
  339. STA Data_buffer8 T7 S$ N8 b0 g% b9 e1 n: o
  340. LDA #$00
    # i/ j" o8 P/ b7 d( P+ K
  341. SBC Data_buffer# t, [3 y# n" Y$ e; s& v/ Q! }! n
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    8 U$ n/ T: x3 s0 }
  343. RTS
    ; [4 I3 _. T* }4 w8 f' t+ n
  344. : V# K% O' i8 Z: y4 I1 T
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    / j4 L& P0 H2 ~
  346. LDA #$00- [- K1 L  M/ K# z; W7 ]
  347. STA Bullet_X_Speed,X, }; @8 m8 }( B$ w& h- m
  348. RTS4 D+ l' V$ I) |6 ?8 @- `

  349. / G. `/ N6 \1 r  J+ z
  350. Bullet_Speed_Data:" G) k) N1 Y  c
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$039 u* b' ^8 w+ s& _  A
  352. 6 }. ?1 M1 b( c9 G% R) j+ D
  353. ;2, 4关
      i4 |5 D, R. F( X
  354. Track_Enemy_Ex:5 Z4 B- M4 {( N
  355. LDX #$0F
    " ?7 |% b) n, R( e; P2 w2 P
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:( R3 X! I1 ^% b
  357. 8 b; s! G8 J8 B* X4 H# a( h6 s
  358. LDA Bullet_State,X% r- K0 o' d2 k" A+ c9 Z' k4 R
  359. CMP #$01+ R0 P- c" Q1 x/ q6 ]! G
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue, Z1 W! \. V/ Q& g8 ]

  361. ; M& {1 L7 D/ n+ V! x
  362. LDA Track_Enemy_Index,X3 O, b6 J. y2 g" P- ^
  363. CMP Enemy_Index' O! K, @2 f: V9 i4 ?% i" v4 j; \6 A
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标& N- W) L' _0 t5 q8 ?
  365. ' u7 E8 \; F8 U$ S, S
  366. LDY Enemy_Index% V( M9 d. W# X& u8 m
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X* ?! r0 `! y. j$ q" o& L6 i

  368. $ T. c5 P; {7 c& P1 m
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ! Q9 y) l; g2 Q% I6 [' b8 y3 C* O
  370. DEX
    1 x' M( C+ y* ^: D7 P
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin9 d$ C3 d8 R- l3 V1 |8 Y: Y4 I: {- n  S
  372. Track_Enemy_Ex_End:+ C3 R9 Y( @1 l
  373. RTS
    ; y  Z& P; z* O% M' D

  374. ! W! Y, h( M2 i# i; F) h$ ]2 w  r0 G
  375. Track_Enemy_Ex_X:
      \' B: [2 j+ z1 b
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! K5 t3 D' Q9 `, `3 k% y
  377. ;CMP #$04
    " H* \  C3 T$ e' h2 _& l
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End& z; |- b0 u+ M% L3 [0 k- N
  379. SEC
    , b" U- W% d, p8 |& T, e$ \4 T
  380. LDA Bullet_X_Pos,X( @8 B: S4 q* P! W/ P$ p
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y9 y, R6 F3 w& F6 _* ~0 J' }
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    & Z8 }7 w) r# t% L- ?9 m. _
  383. 7 E  w& V8 m+ r% w2 ^; B) Y- l
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 j" D/ U' y# h; Y9 |
  385. CMP #$FD) \0 H& M& ~. o# B
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    8 E# P! f  n! a" @' x2 ^- t$ C
  387. LDA $6020,X% R0 \& A4 y( ~- i
  388. CMP #$2A
    ! o: F! T0 B6 {
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ( X+ c- c% d  J+ h( Y7 r' T
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - |! O4 |- {, l5 A
  391. LSR* V+ }5 `# `& [2 \- z) S
  392. TAY2 n7 A" L3 ]. J* M# h
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    5 l5 R; \4 V4 {9 H, b* s  R+ Y
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    0 }. C0 x6 `% u* v5 R- u; P8 q
  395. RTS9 q0 C& ~7 C+ O0 d  r' }7 C9 P
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:7 G6 d1 R0 E4 O9 J! U5 Q+ L) _

  397. $ N% B) k& w" @, g' V  d0 Q
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X' L! M- S; Q  f( d3 s8 p1 M0 j
  399. LSR3 K( T  G% X  r! _3 {  j3 h& P
  400. LSR( v' |7 @1 ~* B3 c+ @
  401. TAY
    ( i/ {% I2 h% N# P' D! Y
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y1 b4 J7 h1 }1 p$ V
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 }# J$ z; G5 q7 u" P, E5 ~
  404. RTS
    6 P9 ~) G  n% b7 ?4 C
  405. : H/ S2 l" }0 U8 j3 w
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:! @' h2 r2 a7 j9 y, Y- `5 _0 U
  407. RTS
    4 }  V5 f' o2 ?0 y

  408. . X# ^# U9 F2 D& u. L, S$ d2 D
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    & @' [  ^+ W0 \4 S3 L
  410. CMP #$03( |8 j6 ?' g* D2 j
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End; y# E1 N& Z, w8 C4 ~. W* M
  412. LDA $6020,X; X0 |7 n9 v! g/ p, k2 l
  413. CMP #$2A4 P  ^/ G2 u2 H- q/ m: _' C3 b0 @
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    : P" x; Y- j5 J, n$ t' i
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 f; W7 s; K) a* w
  416. LSR" t6 @' v& _, a3 o
  417. TAY
    1 W; ?- h; e5 i9 d
  418. LDA #$00
    % s0 p: Y8 I+ u9 o
  419. SEC
    0 Z# z5 I2 m8 }' A. x2 O5 D! l6 O1 j
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' U! B) t. k. k4 ]7 _
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    7 i- [: W0 I" i$ O! W" E
  422. RTS0 o3 T5 M" ~2 S: a" r8 L
  423. & w3 f  Y& F, S* k
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    4 ]$ H6 e( m* O2 ]# h
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X6 m0 w" L0 @. [" F7 {
  426. LSR
    % n9 N; n; F: q- v
  427. LSR
    + s+ S* n8 @. l) b. J
  428. TAY: W- [1 {% G0 W( K& s: H
  429. LDA #$006 ?( x* U7 g( u$ J$ b4 F
  430. SEC1 ~% L; H0 B$ a- b
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y  t) O: ^* o8 e) s% i5 v- t  a" L! d- ?
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    . `8 t, @2 W- O  M) \* R! m
  433. RTS+ F4 t+ \$ S1 x( J
  434. 4 v3 a3 E& d$ w3 L
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    : o, w  u: ~) v/ i' c  y. X' r
  436. RTS
    9 i' t* p; p9 a7 {7 {8 M0 X

  437. + i0 [+ Q& c8 t
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)& R: Z8 K4 e# |3 s4 ~
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " H4 h& w8 h& {
  440. Bullet_Tract_Direction:
    - V; D% S2 p) w+ d
  441. LDA Bullet_Icon,X4 e% K3 e& R3 W6 U9 K( i* n
  442. CMP #$238 m( ]8 ^+ c, T& j6 R& m
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    4 l) p, r8 Y3 k
  444. # o6 }2 s3 B" }, F
  445. ; X != 0
    8 y1 V5 o7 j) ^+ L$ q5 K  z. x6 ?
  446. LDA Bullet_X_Speed,X3 n% d/ c7 x2 a3 Y; ^9 Z" g% H; l
  447. BEQ Bullet_Direction_V. \  M+ c3 v. `/ I+ U' I0 y
  448. : ^5 G6 W$ r1 N& ~8 y% w" e
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; ^/ ~6 J" m6 g' A
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    8 r& ^8 ~% x5 H, {
  451. 5 B$ m# G+ z" R" x9 q. H3 J/ y  H6 ]
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    - c2 f7 f1 @0 n* L7 F
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right% O. Z# a8 a, h" S: O& c6 n
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    6 l+ V! B& L5 n
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    " Z6 D/ Q; `0 ~6 K" h& K6 h7 b
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top$ F/ W1 d1 C7 b, `& @4 r
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down) C) i/ A  y3 T, k
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:0 S( r# e7 M2 d0 q5 g. u
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / j  }0 x$ k. [1 z7 s9 Q
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    $ @/ t/ {/ F; n
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down# ]: T. U$ e" r! A
  462. Bullet_Tract_Direction_End:/ Z, F- m- |, J
  463. RTS
    & q' j1 W- O- S9 |: n- O, M

  464.   U! l* s3 `9 k: z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:- b* B2 E  I. f3 _1 e, u
  466. LDA #$255 x7 Z* o3 I4 t& d4 u3 ]
  467. STA Bullet_Icon,X
    $ O1 E8 N9 ?( U% H2 r7 L/ T
  468. LDA #$C0
    - v3 r8 m% o- B) j) b% ~& r6 i
  469. STA Bullet_Direction,X
    7 o! w/ p5 ^7 t: Q
  470. RTS; b$ x; _& Z( Z. }  L; s- P

  471. & D7 c& W5 d, Y2 m* Y5 ]
  472. Bullet_Direction_Left_Down:2 d+ o) y* h2 B( d: a% T! M
  473. LDA #$25
    & a% m: t8 A( B: i
  474. STA Bullet_Icon,X, s7 C+ E2 Z2 W1 ]
  475. LDA #$40  U9 N* ?) [" {! w
  476. STA Bullet_Direction,X  s: G/ ^' m  b
  477. RTS: S( |  g% _1 M2 N
  478. & }* a* `1 f4 X9 e/ X$ n% e
  479. Bullet_Direction_Right_Top:, ^, {+ N  r' j3 [2 o+ a6 d2 ?0 c
  480. LDA #$254 T8 v! H: S0 G* a6 u
  481. STA Bullet_Icon,X5 s5 Q' j8 L- Q( M
  482. LDA #$80! }2 ?% ?" p- v0 _: q3 h
  483. STA Bullet_Direction,X
    6 @6 [6 A6 f* ]" H
  484. RTS) W, w$ s3 o! I2 O% u

  485. # a5 b0 U) Q+ U# ?4 l+ i" e$ P5 \
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    5 p+ d9 i7 ^3 e6 h7 W! i  N
  487. LDA #$25/ R" \, K4 w. L; F+ E' u( `
  488. STA Bullet_Icon,X
    . D9 n" D2 w( L
  489. LDA #$00& D4 U7 M8 `) t
  490. STA Bullet_Direction,X: q! d) n* G* d" _/ L2 l
  491. RTS
    # {% U2 Z8 |% u7 X

  492. 1 g+ }5 i" g# Z7 k# B$ H3 F0 Y
  493. Bullet_Direction_H:
    * h$ E5 H4 N, o1 w3 b" M* k
  494. LDA #$24
    8 t. t9 ?7 _% V5 M
  495. STA Bullet_Icon,X
    7 M# E) D9 A/ g0 y4 |5 X
  496. LDA #$00: h: p: u* C5 [+ Y; ?
  497. STA Bullet_Direction,X
    ' E% r; z/ F4 \9 G! ^
  498. RTS( h! [$ M* f# w5 A8 q! r/ S5 Y# `
  499. 8 w% O( F- m0 y* C  N2 R
  500. Bullet_Direction_V:
    ) z/ p% Y+ c$ x
  501. LDA #$23! k1 R. T0 L" y: P2 Z  P
  502. STA Bullet_Icon,X
    6 c% o+ s8 t; x4 R; ~9 j6 l$ Q
  503. LDA #$00
    % Q! Y4 Q; }7 d
  504. STA Bullet_Direction,X
    4 Q* G4 k9 S' J( J0 B
  505. RTS" Y) Z; W  ~7 `. H0 n+ t

  506. 7 l) |7 q  S" j1 S! J2 g
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    1 \' C& M, L. C, n% Q% x
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04- t1 m6 w% |) W, `; f8 ~4 ^

  509. + B4 e8 }# X" ^; ]" p) \
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:7 v* `, u. I. Z& p6 G
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    " E0 k8 Z- [# J
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3256 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1819 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 750 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
6 p( g1 M! t3 i
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签到天数: 1070 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3376 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
5 a. b! n! p2 w/ E& e謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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