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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]6 ]9 J4 D' a/ q) x& e  X
3 I" a) I2 F/ U# m0 s
时间:2023.04.30
8 U7 j( {0 S+ o& a: l作者:FlameCyclone
/ k4 l4 y+ W5 [! C内容:7 A) Z, @; Q& L' R' u
1. 所有子弹追踪敌人" |. K9 ~+ j  x5 j! W  L8 ]
2. 选择键切换武器
/ Z. t' T+ I# H6 w4 c 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面* }! T* I0 G3 m( r, S# R

2 u! @. q0 @9 q! X4 E; dflamecyclone.ys168.com! a# B) U4 j7 z: }) |  I( w
3 F+ K) y& i2 i
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁- {" P* o. C9 a  t  |& [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ! K8 I: T3 ?1 Y) I& D/ w( T
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    - B! J* f# x& u2 ^% ]

  4. & _& A& W1 K8 `! W
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ! F' n( P0 m  d) O% Z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上5 d# a  p3 B/ d: S$ O
  7. ' d; ~$ }  ^; f
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    9 i. O# q" P# U% X7 \
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    9 T3 v7 ?, A  M% y$ R0 q0 Q7 b
  10. Enemy_Index_End       = $60116 ], K% S2 Q, C" N& h

  11. $ a! a! `# x4 g$ h
  12. Loop_Index_I          = $6012  C+ c+ N2 n+ Q8 o
  13. Loop_Index_J          = $6013) p7 C1 ?) J# |+ u
  14. nEnemyIndex           = $6014* S- S- O% [8 |0 G  b$ F
  15. Data_buffer           = $6015- z, c5 J  b; U8 U' F
  16. 7 c+ C( u) T3 p+ u7 B
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    + t; ]4 a9 O' n7 D0 l: f. W, J; P
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    + M% O: W$ \8 P. \9 i0 ]$ e
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    0 g8 L6 h3 U: {
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度) K* N2 E; Q, i8 X
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    9 g( M" z3 k" G+ K
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    / o# X& p( t- b) ?% S
  23. $ X# ^1 B% e7 j, T4 j& K
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸1 i: s6 O. [9 |7 o4 \
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ' b" D, F% N/ N2 ]9 n8 M$ m
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ( I9 P* {/ q! k4 p% b. r* k" ~) ]
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量  A9 L' T  I/ d& ~" K
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标1 _0 C* o3 O" d
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    + _# _$ H' x7 |+ Y! C4 k' F) ]
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    3 O: w: K9 d: l+ B
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    " L  X) J9 B0 O" O
  32. ; ?8 w% @5 e5 a0 Z: M& ]
  33. Enemy_Index           = $83  ;+ g* x& u0 o# }) ]. X; U: r
  34. Time_Count            = $1A+ R, P6 a4 K4 E7 x+ y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率( J% e1 q! }$ W0 v7 M" _
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    0 D* h" @! D7 P% D; m; m
  37. , w4 _5 K1 L4 f, ?: U+ Q0 X2 F

  38. ! g4 g6 J* O9 b% Y7 H# Y0 a* u
  39. .ORG $6100
    # t2 H) L7 A& ]. h8 b
  40. Process_Begin:, H3 A- P# c+ d  D, \( f& N
  41. JSR Enemy_Check
    ' M; P9 Y( N" h  b& U0 V5 u
  42. JSR Track_Enemy_Check% y: ?8 ?2 h9 q
  43. Process_End:) K; s7 I$ i1 a
  44. JMP $E54F
    " ]9 e: Y; \0 f/ \

  45. 5 ?. x( N6 j6 h' `' g: ]
  46. Enemy_Check:! a$ d: U/ n$ i2 e6 a" O. ]
  47. LDA Time_Count0 e% U4 E' o; o; ?' f
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    4 z! S& t/ ]* w! s# p
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    # X5 F2 T2 ]4 K; |7 J2 g( [
  50. BNE Enemy_Check_End
    : b6 d. m6 S6 T+ k' z0 Z  E# t
  51. LDX #$0F- `$ [; Z- h/ P7 |$ q) I
  52. Enemy_Check_Begin:
    . s! T/ `. v' `3 d8 Y4 M
  53. LDA Enemy_State,X
    $ L( `( n0 N# o8 C
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    " w+ A0 ~& q/ J0 z$ Q2 q2 Z- U
  55. STX Enemy_Index2 S+ v4 e7 Y7 B3 j1 ^. V7 K" T
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    * C% F, I; `' P
  57. JSR Find_End_Enemy
    5 u0 l, F. y5 W$ e' ~. }
  58. JSR Bullet_Track
    ! x5 b* ^' Q" }  |( ^0 W) M# T
  59. 5 l# ?/ p' w1 J
  60. LDX Enemy_Index) V  _- h3 |5 Y" `/ a. \
  61. Enemy_Check_Continue:2 R& G& P  R* Y; ?. m
  62. DEX& b* M6 t  x; V8 @, g) {0 u) A
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ( e' j! F& D) l& V, P
  64. Enemy_Check_End:2 |& ^8 H) |& q9 _
  65. RTS6 J+ v, s& z6 |2 }
  66. ( I1 N5 @1 Y& {0 O$ z
  67. Track_Enemy_Check:) M, b- O+ A  B" I$ x" q
  68. LDA Time_Count* ~! b5 {$ t# L8 e. I
  69. AND #Track_Enemy_Speed2 K% P# F  d# {+ Y$ h+ m
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    5 W# `5 D8 I' J9 ^; Y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End' o$ i9 `3 m1 G  f/ t
  72. LDX #$0F1 U8 q/ A5 d0 u2 u- p$ I) i2 `
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ) M" v7 }2 D9 \6 f  {& [1 }
  74. LDA Enemy_State,X
    ( c3 p1 ~, r7 L% u! f  @& F
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue' }8 W9 ^9 J, O$ i3 |( d1 d- u
  76. STX Enemy_Index% x2 T9 |# n- B# l0 a* m

  77. % Z8 l5 @& N+ c: r' F' n' ^, u
  78. LDA $40
    2 H; `: W+ s1 s) M/ j5 v. m+ u6 _
  79. LSR
    + e2 D5 J" Y3 u7 R: |
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1- c' e6 J( n, _
  81. 6 v1 O/ t# O! e1 R& Q* T* g: s' w
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ' f3 ?+ H% N7 L! X4 K
  83. LDA #$00
    , k5 S5 B. c5 A& K
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2' S; D& c* b5 }

  85. " w' T2 B# h' J# ?( T
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    1 E9 V' _0 o2 P7 N$ ]

  87. - M6 m. o4 n! v4 V: B+ m1 h3 `' \
  88. JSR Track_Enemy
    & i& g" ^# `8 U$ V7 L% V8 E
  89. 1 I- V) I: q5 \# l3 f7 K+ s% |$ V
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:. U" I  ?! H: I8 A9 o

  91.   a! t6 r5 m+ @
  92. LDX Enemy_Index
    ; O& s+ Y9 f4 H6 ]
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    4 p3 D3 f" f: n7 q. N! C' Z# q
  94. DEX
    : g( g: H6 k% x9 G0 C8 X: g
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin# k; k8 |, M: S
  96. Track_Enemy_Check_End:
    + Y$ h* q. K0 q+ S+ m
  97. RTS
    ' |: K* e/ }' B5 \* Z. f  D

  98. 3 V: {. G0 z; S
  99. - @% @+ Q( Q" {% ^) [; q% b6 ?- g& D
  100. ;查找第一个敌人$ R( g1 Z1 R5 @1 c- q; x, a
  101. Find_Begin_Enemy:& w& K& p; t  ?; `4 _# }+ N
  102. LDX #$00" i8 ?( J6 b5 u! [1 p( l8 q! {
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    , i* |. {( F, B2 T2 a% ^
  104. LDA Enemy_State,X
    4 i9 x" O8 s. ]1 l( [# d, s) R
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue: c1 ~4 p0 F/ g1 q3 }# {! o
  106. LDA Enemy_Blood,X0 ?' c: ], `' C9 u+ u* c+ a4 |
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 \  I5 G3 H1 ~" Z. A/ m; C
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End5 h$ Q. X) R- R' w) ^* [7 y4 u* V3 m

  109. ! H. H+ }- O& A/ u' C* Q" G4 {0 v  @
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:. A! j4 M% T& m/ \3 g/ h
  111. INX" ?/ o  d3 U& X) H6 n) p  i& T
  112. CPX #$10
    ! z! D& E( f0 j. a
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ; o, X& `1 C. Z
  114. Find_Begin_Enemy_End:! k, W" R9 P; v, |  _
  115. STX Enemy_Index_Begin
    0 \7 n: I$ n( g) Q
  116. RTS
    . `9 q& T( y# _4 D# I' ?

  117. 7 h- Y# Q- C: `, J  X/ u* t1 m1 c
  118. ;查找最后一个敌人) o$ A1 A4 z4 u- g' o8 ]$ y
  119. Find_End_Enemy:
    3 Q$ N4 Z& a8 W3 t/ C
  120. LDX #$0F* N- z7 s; @0 ?3 Q+ V
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ( {1 o" ^3 W4 w4 P2 ?
  122. LDA Enemy_State,X) F/ F# Z; l7 U0 ~5 T
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; }' l* ~% a2 `! `
  124. LDA Enemy_Blood,X( }1 e0 Z- x8 P+ m, k- ]7 d6 k
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue% V1 f5 p: c2 t& d8 ]
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ( q* t/ Z# C' A" s, T# {0 W# K. s

  127. ) A* m$ o& k2 V' L+ P. c
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:: s2 m) F8 l/ h: h7 s
  129. DEX
    4 n1 Q/ u' [5 p" T% ]! s( B
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    9 N+ R1 k3 ]: {! k  ?
  131. Find_End_Enemy_End:1 P! `, p- V& ^0 W& a: Q# W
  132. STX Enemy_Index_End
    # _0 }" o7 j& |9 K
  133. RTS
    9 O; K, Q& _8 Q9 z

  134. ; z  K0 x, |( t1 ~' E$ o
  135. ;子弹追踪
    0 k/ c8 P3 ^( ~$ O
  136. Bullet_Track:3 C! o# P. N. v4 V7 y  M
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    % ?0 D$ o; B' f2 n( Z% D' w  T  x7 x
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ; F; z( J2 ^3 [5 I9 G
  139. LDX #$00     4 H: B" I( `$ c, K
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)3 K! J5 J! B* \) }4 h: ]8 {$ L
  141. LDA Bullet_State,X" s! c; _% ~" @* A3 d0 S
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    4 Q7 y4 @/ W, N
  143. STX Loop_Index_I
    # D; r- [3 b7 _! v8 A8 |- _

  144. / I8 k8 M# P3 G+ |" f3 x. N/ Z4 Y/ |
  145. JSR Bullet_Track_Enemy+ x9 ]4 k1 ?% ~0 d* \
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    / j5 x5 d% H4 |- \& @, ~

  147. : H3 g# d+ Q. Y+ c; t0 ^1 v
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ) S2 F8 x$ e9 s6 k
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) Z/ e7 ~6 k2 p8 K, l9 e
  150. LDA nEnemyIndex7 N8 K; E' R. f( ?
  151. CMP Enemy_Index_End
    " p/ [4 }1 e! ?, T) P
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    5 U$ r1 s& M5 C' P4 }
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    : e1 O1 x# O7 v" Z3 O
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    & w8 i$ g2 @- x9 k9 ?
  155. STA nEnemyIndex' R6 j. U8 H! Q+ C8 w$ E- e; U7 r
  156. : I' q2 \7 `: b1 l- t
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
      n' Q, T" @! p1 J
  158. LDX Loop_Index_I, {* ]! |/ ]0 q6 [# r
  159. Bullet_Track_Check_End:: A. _6 N, |$ Q  r5 Q, {/ A
  160. INX1 p$ D3 N  Q3 V: L
  161. CPX #$10, J2 _0 B& M4 T7 h8 ?3 \
  162. BCC Bullet_Track_Check
    " |" C$ Y- z( P. {9 x! y1 P3 ?
  163. Bullet_Track_End:
    - Q- S. R+ u* ~- q; l4 y# W+ v+ `# Y
  164. RTS. Y3 p) f# F' r1 b
  165. 5 T) t: Y9 f4 k; p( O
  166. ;给敌人分配子弹
    4 s  v* K& a; I1 {
  167. Bullet_Track_Enemy:
    7 Q0 c7 u. k+ b" j: B
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ; w" a: D7 s. ]; j9 p
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:' e) \7 s" h/ \* I( T' c
  170. STX Loop_Index_J
    . f( X. d8 b9 \# A1 T/ M1 A

  171. # y  {' {0 Q. f4 x# z3 R
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    % V" V# P4 x" \( S, r
  173. LDA Enemy_State,X; o( m/ h! i: v) Q" g% e" Q+ J
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    4 P5 Y0 U6 x* H
  175. LDA Enemy_Blood,X
    9 c+ s9 y9 @  @9 J
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! n" T( c2 k% r% f+ d
  177. / h# M! I/ @% \8 a
  178. LDX Loop_Index_I
    - g0 y5 T+ D0 h/ n* [
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    - V% }! k% X& d
  180. CMP #$FF
    * Z4 d1 o6 O: [$ q- R! C" a5 ^
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init( C7 ?. U3 y$ x3 M

  182. ; c  U" r8 k% s
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:& B2 @$ ^. z( \+ H/ b# d
  184. LDA Loop_Index_J) [& P0 A' m5 ?7 C; o3 j, j
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;- z5 l( L" V7 d) P4 Y1 a: r4 V. d0 [

  186. 5 |0 R+ T3 l& d& [& U5 R
  187. STA nEnemyIndex
    7 v4 W6 L* p1 k/ X# B; I7 L
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;" }  C2 Q' l1 d6 n) h. i
  189. RTS                         ;break;
    2 W$ E8 M) f% R2 q
  190. : ~- \2 u. d9 R; i( G1 x) o
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:" m0 l. h$ a: f/ K, P" Z" R& p( D: _
  192. LDX Loop_Index_J! d! H6 o1 g' q  l$ f1 P+ G
  193. INX ;j++. M0 A4 P  Z5 H- r) L+ O
  194. CPX Enemy_Index_End  z) ^: n. b) W+ V% `* r
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check! C& I+ V# ^: S
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    3 |: Y1 x4 Z9 e% ?  b. E" N
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    0 d7 d' i4 T# e* F
  198. RTS
    0 a& g8 w* [7 C( b! q% ^4 M: j

  199. % R% ]6 d) h3 F4 e/ D' p, B& S2 D
  200. Track_Enemy:" w: M/ Z# e2 N) G- u/ S: F+ A9 ]- x
  201. LDX #$0F
    9 h" {* G4 M) {2 L7 C3 \$ {
  202. Track_Enemy_Begin:
    / E& Y' S. Y; {
  203. LDA Bullet_Icon,X
    : \' u6 M$ A) `3 ?6 D! M
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    9 `) j* c  @( ]. w% a
  205. LDA Bullet_State,X
    6 |/ m: N; H+ ?( r4 T
  206. CMP #$01! S, y* T8 v- k9 ]5 |
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    $ E5 }% P: h- J$ U5 d
  208. ( I  t5 ^- X( ^' z" ^6 x$ Z3 F; o
  209. JSR Track_Enemy_Process6 z+ ^) _6 n0 c  }; g  ~3 S
  210. ; E8 X4 O1 E5 m( P& U
  211. Track_Enemy_Continue:- l2 l: ?" J7 O5 t
  212. DEX
    - E# j" ~* H% Z$ B2 G! \! q& H2 B
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ' \0 w" L. q6 L: S
  214. RTS
    & h5 @# ?! ?( l; p7 k- H
  215. ; L( G2 P; b$ d. s
  216. ;普通关卡0 L- X8 m) Q5 R
  217. Track_Enemy_Process:8 ]- D. y4 j* j: k6 y
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    + T% U( l4 b% m1 o; l2 D& P/ d% e
  219. CMP Enemy_Index4 y  N( ~; q6 X6 x, g
  220. BNE Track_Enemy_End
    & u, A: G" ^: _/ Q: u  g
  221. LDY Enemy_Index  v5 L- _( Y4 |3 H4 S2 R. O
  222. JSR Track_Enemy_Y" {7 e/ d9 {( r2 v3 T
  223. LDY Enemy_Index
    4 \, \& t* n6 r4 v9 V8 f0 l
  224. JSR Track_Enemy_X; x8 X( g  z( S4 w
  225. Track_Enemy_End:
    + @3 _2 i! d4 S& U
  226. RTS
    ' b2 ~: h8 Q4 e* {1 K$ s

  227. + S8 a8 V6 G6 T( I4 v! N
  228. Track_Enemy_Y:' q; \) t7 @1 j
  229. SEC# Q2 V5 h' L$ G% f
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ; o  Q* C3 x/ [" T
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y% }& v/ g9 E( c. _5 h# e
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal! t( M7 g/ [1 ~! x0 \' G1 Z4 d
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    * D9 j4 j! t9 e" Z' x
  234. 2 M- U) D/ f1 k5 ?: U" B
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y% `- C9 S  m* X# \+ O! K7 ?
  236. CMP #$FC
    0 x8 n+ m$ M9 Z% e
  237. BCC L1_1: [! I7 d8 @8 c! D/ X* o$ ?0 ~8 I
  238. CMP #$FE
      a# M& f  F. J- U4 }. h7 a
  239. BCC L1_2
    , N# O! r7 X1 c8 l, ^
  240. LDA #$00
    7 S  k8 _9 \7 w9 C! t
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) e, D9 ~5 s* u0 ^
  242. RTS/ O( {+ F1 k7 u1 K
  243. L1_1: ! }4 P  W5 i' r5 y
  244. LDA Bullet_Type,X
    ( ^" {: e( r$ Y3 Y4 @' ]
  245. AND #$0F
    * a2 p7 G+ \! f1 l
  246. TAY
    ) f; n+ }! _3 G. F7 f5 F
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y! N% ]' D1 I: G' A* Z2 s
  248. STA Bullet_Y_Speed,X6 K* F: R  Z3 d! ?* J$ y
  249. RTS
    7 F, J+ p0 G( a2 ]. f

  250. & Y5 h) F7 L$ j
  251. L1_2: " Z! `/ Q/ k  P
  252. STA Data_buffer. V- K5 s1 x; L
  253. LDA #$00/ M3 M0 h, Z8 _
  254. STA Data_buffer
    - }& ~# m4 @1 Q: O8 U
  255. LSR" K% E2 R! G$ [; g/ A5 [
  256. STA Bullet_Y_Speed,X3 E: ?* p) h" ]: G- G6 U# Y- v, E
  257. RTS
    ) t; _  G0 @! Q7 H) H

  258. . m# t' H: d2 J- R3 U8 E% i5 X
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    - }" u" v0 _6 R4 }, w1 I
  260. CMP #$04
    . W) n" [+ @0 n. z/ w
  261. BCS L2_12 H+ Q# D# }& N1 A5 w% Z! P* w
  262. CMP #$04$ w4 x7 u5 w+ t5 K
  263. BCS L2_2
    5 F8 J. Y3 v8 F' y+ {, @, l
  264. LDA #$001 W7 I& M4 `9 S  I
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    . K/ O6 B! ^4 A3 i4 j2 Q
  266. RTS
    8 I7 o/ {! x! Z3 q2 H# L
  267. ( i  I1 U9 V1 ^" o
  268. L2_1:; Y+ G" @1 Q( ~
  269. LDA Bullet_Type,X! y4 t: p- P- ^$ |6 C& g* y
  270. AND #$0F* w6 a& Z2 X  k/ E0 ~& Y
  271. TAY
    * q# O, X2 z& `% T5 o. W$ C: k2 n
  272. LDA #$00) z/ O( S! e: b  F, X! z; m* U
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y- p4 m/ }; V  O5 K# U
  274. STA Bullet_Y_Speed,X; w9 t6 g; y+ \2 |2 ~
  275. RTS
    $ {/ v. d3 f; r. O4 U

  276. / g5 `( }5 e1 k- K& d; g/ x  ~
  277. L2_2:- L" g5 u; t5 [& q
  278. LSR9 _9 i" C9 ~* l0 _# K3 N
  279. STA Data_buffer
    - l/ e2 Q4 Z+ Q# O5 b  w
  280. LDA #$00$ T0 \! S) a5 d0 e! }# C1 V' D! q
  281. SBC Data_buffer& z) K" v8 F: x* @
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; J7 y5 a  e( {' s) h6 u1 `# u
  283. RTS
    ( T3 _3 [9 o4 Q9 _! {/ A
  284. , z  I3 p% M5 V4 L5 ?; m$ Y! b
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y4 V$ N2 q& l0 k; N
  286. LDA #$00
    * L- F, @7 U# Z7 b/ T
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    , {# t: x/ \0 q* E$ ]* b
  288. RTS7 M* M/ m! M+ C2 R: U( }2 c% g

  289. ! T5 t4 Q+ g$ Z* }& @
  290. Track_Enemy_X:
    . Z7 K% X: T8 V) I
  291. SEC
    8 O. j2 o' ]  B5 q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    9 I# F" c% L, y7 f
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + q- x! _% |3 {( x+ {
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    7 T/ |1 O% s+ ?9 o1 [3 u
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方1 K2 U! G" o3 g0 g

  296. % c, r3 H( T6 |: d. D, x' A
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - W$ G$ N) q% l# _* R% Y" d
  298. CMP #$FC
    & g& M5 m8 I4 Q- T1 p
  299. BCC L3_1
    2 t5 c8 |- D' b! Y4 y# @: E
  300. CMP #$FE" v- U) k9 H! ]' W
  301. BCC L3_2" F6 `" g7 S/ h, }6 F- O" y1 j5 w
  302. LDA #$00
    + Y' d" M' a; R4 a' B9 U; M+ C
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    4 U. l6 H* t3 J; m! Q" p0 {" t- e
  304. RTS, Q) U8 ^+ A, C6 q3 e* X! {$ Q$ S. O
  305. L3_1:
    3 S' I! b, c  D6 f* |' U
  306. LDA Bullet_Type,X4 U# V  z6 E: f/ ]8 i! T# ~
  307. AND #$0F
    , f8 k, P* ]/ J: {: q
  308. TAY
    ; W+ N5 O2 a" [* Q) p
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y: L  k- t: S1 v& r" r% _8 n9 P
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    : ]8 i7 X! j% Q' {1 W
  311. RTS
    + t& _( ~3 ^) I8 B0 R) h3 K: Z
  312. L3_2: 3 ?# C7 Z* Z; b, V6 o" y
  313. STA Data_buffer  f6 W9 c0 v6 H, f; l
  314. LDA #$00+ z2 N: F7 {  F0 S
  315. STA Data_buffer
    ) n: a5 B  F$ H  T- ~
  316. LSR& A; Z1 O" M, L2 U9 X1 M7 }6 L
  317. STA Bullet_X_Speed,X! l( N1 O5 I3 D& ^6 j& p
  318. RTS: G/ g! v  N0 ^5 ~- }# Z
  319. ; R, z' s; z( J; ~/ s
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ; P' f9 u; C/ ]1 R
  321. CMP #$04
    ' j0 n1 C. t: z( P8 j, d
  322. BCS L4_1
    2 S8 `: J  h- r1 s4 q( _- c
  323. CMP #$02* x% P( t  E/ Q4 Q4 r
  324. BCS L4_29 Y" M& [) ^0 ^& n' f3 Q
  325. LDA #$00
    # k5 ?: `0 V" D$ _9 Y6 ?7 q
  326. STA Bullet_X_Speed,X9 {! t+ {5 ^4 h2 P5 u3 V* Z! K
  327. RTS
    ( v+ ^* q* Q4 J0 e6 G3 Z3 }
  328. , F6 p0 U: Z, E8 l
  329. L4_1:
    / o- t0 d0 |) B6 r& f# c! [) a9 K' H+ c
  330. LDA Bullet_Type,X
    5 u( m/ ^7 e: X
  331. AND #$0F
    0 o( O. r  k9 K5 z
  332. TAY
    0 ^4 y' M& q8 W0 C+ J
  333. LDA #$00
    0 K7 g! Z" d. N2 L
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y6 Y+ m! ~2 T0 }4 }! ?8 {5 U
  335. STA Bullet_X_Speed,X  k; K. i" z9 A
  336. RTS
    3 H( C  u& i  K
  337. L4_2:
    . b) z4 n9 n, z  `
  338. LSR6 h0 p6 l4 H" w7 b3 T
  339. STA Data_buffer
    + F/ D$ i: w, \9 w  ~
  340. LDA #$00" g6 \" N- f+ ~; C) b
  341. SBC Data_buffer3 n1 k) h3 |4 n- q) x; Z' R
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    # w6 }# J5 H  J& Q
  343. RTS, @! M4 M1 `7 Y9 Y% D
  344. $ M' W( L; I4 Y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    - h  R: e! o, d0 [+ ~- S9 s
  346. LDA #$00
    9 d/ _9 W; c3 k% s# C3 I
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    $ [/ H+ a* b4 d, {3 D1 a
  348. RTS
    & n% v# S! P9 D2 P0 Z
  349. , T( k. P" P" O
  350. Bullet_Speed_Data:
    # s6 u$ _$ Z3 |* X: K
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03  q, T6 u5 _) b  H4 Z+ E. F7 N$ j* w% ]

  352. ( Q( T/ q# d3 L3 z3 M) ], W0 D
  353. ;2, 4关
    / c) S2 ?' s* d
  354. Track_Enemy_Ex:
    & k* W) @- C) H  `
  355. LDX #$0F
    1 q0 v/ N+ R' W* K
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    + {( Z1 ~: @# U2 D- \1 t: X0 Z; e3 v
  357. 7 s! R+ ]1 T/ R2 D# ^; |3 o
  358. LDA Bullet_State,X4 `, l  P  `5 [' A1 B0 l+ v& A  ^
  359. CMP #$01
    7 k4 ]; S2 O+ v/ F9 r  F
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue4 i3 Y& z9 L1 k5 ^, {3 [

  361. 3 u! l. ]5 \  d8 S5 y
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' c3 w  F( K3 Y% {& u
  363. CMP Enemy_Index
    & i/ H2 W1 o& O& q7 q8 o. K
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    4 Y$ a: e) w! n! J' M  D

  365. ; {6 P9 D# }% X
  366. LDY Enemy_Index$ J1 B" e$ M+ x$ u: {
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X, g7 y% X, a( ?( z) v" G1 x
  368. 3 w. C- r% k% W, s/ d
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    . q0 w2 t0 R. J- [4 a* M4 N
  370. DEX  W+ H7 X% ~) G9 n- p
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin7 o0 n( s1 e# e8 M0 L- p- c1 o
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    3 d7 e( Q& p- m# ]% g9 b
  373. RTS6 U$ X8 P2 A/ J9 f; q  D7 i

  374. ' K/ B0 f8 [  W% u1 D9 y2 k3 j
  375. Track_Enemy_Ex_X:/ g6 V, I+ N& \% P/ W, q
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X0 {. L0 F1 z- g# D2 V
  377. ;CMP #$04' y3 q$ T2 C3 N. ~, }
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End& Z/ o" C8 @2 T, Y
  379. SEC
    3 M* A+ T; y  x6 J
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    2 J* a% C/ b+ e! G0 z% c7 |5 y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    1 l: L6 j2 p! z: J
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    $ @0 I# }. t! V# g6 y1 \* V* U4 D

  383. * z) P# X0 {4 W& a6 @/ |
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X3 O3 ^' T/ a9 B' u- ]: z7 P* s
  385. CMP #$FD( x" Y9 W# A" Q- [% S
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    . o- q$ ^3 j, y% j' r/ h
  387. LDA $6020,X
    + N( v9 {: B7 d5 m; x; A/ a
  388. CMP #$2A
    ; o" ~# L/ A/ h
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ) G' I! o7 X4 z
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ E4 h( a. _4 N/ S. q( b" x, _$ H
  391. LSR4 t2 d: w9 o4 k  B) n+ ]9 Q
  392. TAY
    9 O& `0 G! E1 k
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / A5 a; x. k' N8 C* N( \
  394. STA Bullet_X_Speed,X. K" m9 m7 W: n  M
  395. RTS
    * x' L$ s& s$ L. [! q
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    . }6 l' E' A+ A' [
  397. ' c( k& r) ~9 v+ a* {
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : P  G8 ^6 R5 `) y! L0 h1 d4 {# p/ \# Z
  399. LSR
    5 [' |4 V% T0 m4 \
  400. LSR8 k- D- R( K$ ~- n4 k! I- T4 X
  401. TAY/ j2 N+ H' H, v2 V6 Z. R* [- @8 H/ r/ ^
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - ^& h! W9 R$ }4 I
  403. STA Bullet_X_Speed,X4 \& h1 \7 M! [7 ^
  404. RTS- Z5 ?# y# j: `$ |- Y! `0 G4 |

  405. + N. ^0 S5 {% W4 e: L2 A& \
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    : m5 E$ X4 z9 {- e) s8 @7 t
  407. RTS! M! [8 z6 k. E" F5 |

  408. 2 {7 l3 w# Y3 N/ J
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 z1 d" M* b' Z- g8 y( S
  410. CMP #$036 `% s5 Z8 Q- u
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End5 b" k6 T/ t' u
  412. LDA $6020,X6 A$ r+ |. E- }( E8 W
  413. CMP #$2A
    $ {. W1 z7 b4 J% |& T
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % W9 s8 e& j) B' m2 M1 e+ {
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X& G' N- K' u% \9 Q) w* d
  416. LSR- N; ^8 p; c% E6 t3 S
  417. TAY
    # m/ B" E9 u) e" t0 R/ n
  418. LDA #$00
    ' U; ~; `, s! v
  419. SEC* ]6 U: E" R  }/ ?! v
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y. m0 [! _4 A, P6 K# V) o
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    8 I1 G% F9 Y% U5 R  q
  422. RTS
    : b- |0 @. Q! q+ @
  423. 3 L/ R) l* n% x8 W4 K4 }
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    : e$ |7 B+ f5 D9 }) J3 f: T, l
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * j: Z5 N( k, w5 }% G# N3 D
  426. LSR3 L/ k; |: Z5 M, C- N. N
  427. LSR8 M9 y# P6 c8 @! z' e0 D( l5 o
  428. TAY
    & X2 ^4 C* D% e5 J$ C
  429. LDA #$002 J' p: M& @, [- m7 v' F5 v
  430. SEC/ h4 ^( Z" \  X+ r
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y# M# `/ |- m. z
  432. STA Bullet_X_Speed,X! a2 n0 p' u, s; m( J
  433. RTS
    * e1 y% Z1 y6 y; ~

  434. ! Y6 }) k9 n5 f1 w# v! @' p1 c
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:1 o6 a& P; J- }% L$ d% u- Y$ g# w" B: x% V
  436. RTS) x$ z: H+ P$ p# }4 N* S

  437. ( a- [$ z- H0 S1 f# T3 }7 t5 s
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    - p" F/ M1 x# H
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上9 q( e9 D# A& b9 l6 C
  440. Bullet_Tract_Direction:
    $ f! K' Q! g  D+ [# l( ^; c/ [0 Z
  441. LDA Bullet_Icon,X( g; i, c% w0 y4 f
  442. CMP #$23; W  A7 m! l; k/ D  Y
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End2 v4 C) i; ?+ r+ C* M

  444. % p$ w, [% p7 C8 E, ?
  445. ; X != 0
    6 w+ @3 t$ V; p0 S% n7 D
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    * q* W/ a6 A( D. |
  447. BEQ Bullet_Direction_V) B) {1 x1 [- ]+ c# Y
  448. % u2 p4 ~! r9 ^( f. m# R" ~+ d0 t" X
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X' x; {7 U+ l$ Y$ ], E6 l' f
  450. BEQ Bullet_Direction_H: y+ K* A* U; h* X0 E9 ]5 \

  451.   M' l8 w) U  B7 b
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    5 H. l3 v2 ^6 C
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    % \& S$ {/ B8 ~5 m
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:  a8 o- ]1 l) v' f
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X" ^4 W; _9 i9 J4 c& [4 a5 P
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    / R( n1 F+ b: |7 l+ F
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    5 L. v) C& y3 j, x$ Z* X
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:" t+ G& E! _* M  r! M4 {  d" A
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    7 w$ Y0 L* f  o  J9 j" x2 |2 s' f
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top( c/ P5 t7 d* v; ]- ]  |) m5 W4 @
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    $ l' G- {- I% P4 l2 ]1 R, T) j/ ?
  462. Bullet_Tract_Direction_End:& Z0 v+ X/ |* ?0 r9 {  y6 c( n& Z) C
  463. RTS- l6 w" g# d1 U4 ?. @5 p% @
  464. 4 q  S  q* C8 ?/ N: K
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ' r. Q5 u4 q* f% o* m8 }
  466. LDA #$251 P: |0 V* b! E. j4 m) ^# q2 v/ l' B
  467. STA Bullet_Icon,X. e# q+ x6 S* Y- y
  468. LDA #$C0
    $ V% L8 k  u4 B) k0 k. i# L- [) A6 ]. j7 m' ]
  469. STA Bullet_Direction,X
    ' i$ \9 D7 J/ j3 c* [( T/ f
  470. RTS! D( ]' g4 V4 T
  471. $ i. ~! d5 W! n9 J3 ?; |. u
  472. Bullet_Direction_Left_Down:. k" b- X5 U6 `3 T/ H
  473. LDA #$25
    , y+ f2 J, `' u0 g
  474. STA Bullet_Icon,X* Q1 j" S1 t% k. o& V2 n2 |( F
  475. LDA #$40- u3 ?, c" J1 `" h2 T
  476. STA Bullet_Direction,X% J/ K' ?3 {* W' }. R* q4 F
  477. RTS) L! T! L' D0 K$ m  I7 T
  478. , R: B: o3 U% s7 j8 M
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    & e" ^' T5 R3 C2 g. G2 Z
  480. LDA #$25* }: D+ X: q& l: m9 y% h# \
  481. STA Bullet_Icon,X: Z6 b; M0 g9 m# h# M$ [4 v1 X# L
  482. LDA #$80. ~. e* d* Z1 I' |
  483. STA Bullet_Direction,X+ b5 @( J' f* N1 j" i, y: b
  484. RTS, R" s& L) _! {! E3 C5 [

  485. 6 j3 @' R% R9 Q5 ?6 T/ n/ i+ m
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    9 f% |" {6 q) \+ \
  487. LDA #$25
    . w4 I5 F9 d% E# z
  488. STA Bullet_Icon,X
    $ u) i! i/ r5 }) W
  489. LDA #$00
    ( A8 U- f$ |; o1 H7 j* a
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  506. & P% b! Q4 b% n$ d! L5 W1 M1 E
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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    5 e+ r1 D( k3 N2 g. [* F: F; p
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签到天数: 1622 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3307 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1869 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
" P) u  E9 r9 p9 I1 n5 U
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签到天数: 1123 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 246 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3429 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
/ O2 L7 c" |3 I8 P: k0 s) }" |謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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