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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]! |- a- {' Q9 E1 G. E: S1 |" l: ^
( q9 x: Y2 u' P# C' ~1 N2 ?7 q- n  o
时间:2023.04.30
" b2 \! l6 M6 l" L3 y作者:FlameCyclone( v0 h) K$ @& B/ p
内容:
& f) n: y% |8 t, \' v% j, q2 e 1. 所有子弹追踪敌人5 j1 w4 V& ]& g1 U
2. 选择键切换武器$ R; O: Y( h* y6 t! H; l
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面# P  y  _1 o- e! W" _8 Q$ [( d) s

6 g* N+ D( r* A) \flamecyclone.ys168.com/ I3 T7 S* l0 ?5 x; l1 ]' \

$ X6 X" q) K0 w! ?- ~
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . X7 ^- s  [% N2 Y* x- j/ Q' @
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L3 ~* M% {8 i' h2 x0 @: Q2 N
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)9 l; b" H; Y& v% h) ^
  4. 7 @* R3 e7 Q& l, p8 a1 u1 q& z5 h
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)& _6 ~6 c( [( z( n- t( K: W7 ?* V
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 ]/ V( Y4 {& H) y3 f9 w

  7. 2 b$ B7 {( \/ `3 Q- k4 L5 p$ N& O
  8. Track_Enemy_Index     = $6000% c" |$ c5 N, X' t) n6 I& m
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    , p: G5 ~- M7 v8 O# f1 `, b; j1 U
  10. Enemy_Index_End       = $6011: J2 ]8 K& Z) W" j. y5 ^* ~
  11. . I- e9 b0 l4 L/ V4 P, H
  12. Loop_Index_I          = $6012
    7 ]6 p1 w) Z' C+ q4 O
  13. Loop_Index_J          = $6013
    * q( I0 f+ U" I4 h0 u
  14. nEnemyIndex           = $60143 _$ m; H1 z# E3 L/ u
  15. Data_buffer           = $6015- _* Q; V8 l/ o! e! S/ Z2 D
  16. % _8 B3 P) _. h& w
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    4 F. d3 q6 p( m7 n( ?* b! B; S, V
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    - W) M5 X8 z2 d# o3 T. R! \
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度) l3 J& o8 v% L6 D4 k7 ], ^7 Y- H; u
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ' o/ r/ q( a& \; V* O5 v/ N
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标. F$ c$ o  v8 t$ q
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ! {  [2 D2 C! \3 u  a' x4 }5 G
  23. ; j* O9 I8 r8 D- {9 j3 p& ^9 T
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 E# n8 f2 o# _+ _- R4 t* R
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量( J9 Y: q. n; e: S* L5 d$ s0 k9 p! w
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    5 D( |3 I/ Q- d/ n7 H; ~8 g' p
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    0 D) r8 Y- M4 d  ^. N; S8 }
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标8 f: }: l0 ~1 c6 O$ P$ m/ T  \
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    2 W1 h# I+ v& y" w( M4 B! I3 T7 p
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度1 r; Z1 J! v  K# U5 c1 K9 a8 L
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸4 d7 w8 d5 \% m3 X/ W8 v

  32. 6 d( V4 D" j2 G! U3 o
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    / ^0 _+ G+ r1 n! y, \, b& {/ M) r
  34. Time_Count            = $1A
    1 i7 |6 W0 [8 t! t7 _* p! d
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    4 K; E$ L: J; Y" \
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    8 Y# R0 B% a  ~# i. ~7 S
  37. " I( x3 l9 Z/ N; t
  38. ; z/ P- D0 I6 H
  39. .ORG $6100; x, ]! p, t+ Y2 q" H" d
  40. Process_Begin:
    / s3 ?7 d  ~' C- D' `
  41. JSR Enemy_Check; k% n* Z: Z' V: e) z  k7 n
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ' x" n& o, W' t  q' |  n
  43. Process_End:
    / H; g/ h; U4 ^' V
  44. JMP $E54F
    0 i% F/ L' E/ `

  45. . y! A5 H# n( b9 P* m3 k
  46. Enemy_Check:" O1 y2 R2 s# n/ v7 F: w$ y( `* m
  47. LDA Time_Count
    7 k. S. v- K* e, d; c  O0 F
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    . N5 B( I: t4 U4 e8 Q# j. T  R
  49. CMP #Track_Bullet_Speed9 M; M0 ^0 u& B+ J- Y0 }  A2 N  _( ]
  50. BNE Enemy_Check_End) H6 C% M( X7 y* \# Y9 O0 M" z5 v
  51. LDX #$0F
    " G# R+ j7 T' e6 k
  52. Enemy_Check_Begin:- G3 b9 S. I* i! F) V, @3 Q: c/ J
  53. LDA Enemy_State,X+ M6 ?  C  I6 a) D& j' ]' \8 s
  54. BEQ Enemy_Check_Continue: j3 w/ |; u. n  y+ j8 B5 I
  55. STX Enemy_Index: u; a! ?- O, n% Z3 Y% t
  56. JSR Find_Begin_Enemy9 S; g& L6 E) J) S! N
  57. JSR Find_End_Enemy1 A+ l* e$ n8 ]4 H0 e! W( c
  58. JSR Bullet_Track3 c. {1 B8 b' z) v

  59. ( U) k" b# U+ J- i- h! z
  60. LDX Enemy_Index' P# A* B0 V# v' a9 x& `$ W  T
  61. Enemy_Check_Continue:% s. _0 r6 t& ^
  62. DEX
    0 Q1 S4 t. y! x7 L* Q" N
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    * o5 G2 O, n" ~! d8 G5 m+ y
  64. Enemy_Check_End:- k4 q' w- H  h9 K5 J$ N3 z" W8 S
  65. RTS
    & R% ?1 a! \0 P. [% q
  66. ( Z3 I3 {2 L: N
  67. Track_Enemy_Check:
      F( t. a3 e/ q" r
  68. LDA Time_Count- L2 T+ a- x5 F* B4 W$ r
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    8 c3 a; o7 e7 N3 c' Q+ `- |: N' q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    5 N2 {7 z( K  w8 B7 I! s$ X/ Q
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ( Q( q, e1 N. o, g
  72. LDX #$0F. X5 }& c' ?. B3 i" |
  73. Track_Enemy_Check_Begin:, G/ F3 g& l' q) o% ^3 }
  74. LDA Enemy_State,X
    - R( R4 f; w/ X( m; s9 _/ \; W
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue( C, ~6 ?7 G5 _0 B' Y7 F/ j1 K% V6 U
  76. STX Enemy_Index
    . ], j9 ?" ?6 `: m2 x
  77. 0 t* v* W. F  q' j3 z  C( j7 C
  78. LDA $40$ o1 K* m8 ]" B% ]
  79. LSR
    5 H# O+ [1 |8 R6 m) a% U
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ) v+ T5 M' V0 w3 ~+ S

  81. 8 P! K( L- `+ ?( K/ u
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    9 w3 @  {4 |6 ]1 p
  83. LDA #$00
    " B& R3 ~0 T/ L3 m9 b' e
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
      S- k0 T# {1 ?; l- ]

  85. $ w# _" u$ o2 i1 ?" V8 J) i
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:- S: l8 _) D# B$ G! `

  87. - O. R  }: E7 `8 Y  g7 W8 h; H) V
  88. JSR Track_Enemy
    # ]" i" C( y; Z6 A* T% E) t! H

  89. 5 X# Z5 Y& m' i4 u- |$ [
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:: Y7 r' O3 s( [5 K- o
  91. * Z6 U, l" {$ p
  92. LDX Enemy_Index  F- H2 F6 t! s
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    % \( e9 v% x4 d# E$ \" B9 P
  94. DEX
    " |7 f1 y  J0 h' B
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    7 _1 W4 [; u% u" S+ M
  96. Track_Enemy_Check_End:
    * a! |+ M/ l$ ^% [  g
  97. RTS4 n3 {7 Z, D! @9 q% p0 M1 I# J
  98. - Y% o  Q3 X% p

  99. 4 r. K; U8 s' M5 m
  100. ;查找第一个敌人
    7 E" x5 z, E' t" h. [1 I. `, W3 l
  101. Find_Begin_Enemy:2 p2 P# O- O0 |/ o1 G: E& u
  102. LDX #$000 p. i7 }# ^) h" r6 v8 n- p' g% j
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    8 n; p( e) f$ s/ b
  104. LDA Enemy_State,X* B, P  M. F  ~5 D: N
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue( }8 H- w0 B. R- ~
  106. LDA Enemy_Blood,X9 J" T# k' ^* \$ f( N, T# X
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue& Z8 @; M$ k/ @
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    : `# b, X6 L9 `% J& u

  109. 5 H1 x6 @2 `7 A) C3 V. q0 K. h
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:; ]6 S: T- H! `% _6 R
  111. INX
    : ~* {2 I+ D# G, \
  112. CPX #$108 }' `- s1 ]" J1 y3 Q( m# `% ]1 s0 @
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check5 E9 a1 i  S2 d7 C' D7 T  I
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    9 O+ v, c! c/ [" n8 o& g8 }$ `5 D! S
  115. STX Enemy_Index_Begin
    " {& W  B0 Q4 ^" p! A8 i
  116. RTS
    " u' P4 T# @% Q& ^. I& V! g
  117. 5 O) S  i1 P7 N2 |' D9 p
  118. ;查找最后一个敌人5 a8 [: z% F, n" R, s+ f$ |
  119. Find_End_Enemy:, ?2 @) ^6 Y3 Q+ ?* h" o, t3 V
  120. LDX #$0F
    : w1 E6 G# k8 X. ~
  121. Find_End_Enemy_Check:5 x  k: |. R  \0 R, m
  122. LDA Enemy_State,X& W" b3 @  f, Z$ B
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 s9 N3 C+ g# {/ E" ]
  124. LDA Enemy_Blood,X
    " `$ r- R! m8 ]# a& L
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
      X  M( R+ l9 C# C3 M' k2 u0 U! N$ ^+ _
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ! @# y2 f) m3 _4 d% e
  127. 5 i: w- m" I; X' f$ x8 u1 `8 x
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ) F- u3 D" Y$ n- O+ |
  129. DEX
    # D1 C) r2 j% [& g
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    : X: a: y6 A* Q+ p
  131. Find_End_Enemy_End:9 \# ~, R. \0 ]% u4 N  `2 G
  132. STX Enemy_Index_End
    ; P( H* x1 T! W6 i  V/ q
  133. RTS, ?5 C2 s7 B1 E8 p" H

  134. 6 ^2 j$ C5 V- E- X% A
  135. ;子弹追踪
    8 F( S" U9 N5 B) A/ E% o
  136. Bullet_Track:
    7 z5 Z: O  M( S/ f+ L
  137. LDA Enemy_Index_Begin* o1 n, r7 z* I0 _
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    + k# T( l2 l3 Z7 d2 `4 i, K9 V& X
  139. LDX #$00     $ f- ~. w% e2 Z  ^" F, s# n
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    5 V* j, D) J7 x/ z  [  s& L
  141. LDA Bullet_State,X+ L6 z7 w* i* [. U) M
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;* h; q5 [/ V+ s0 |% Q2 `* n* ?: N( A
  143. STX Loop_Index_I
    6 e$ g$ [/ `4 P5 O
  144. 1 w' k; {! ?- M: [& i
  145. JSR Bullet_Track_Enemy! }6 {  \' u6 a; E
  146. JSR Bullet_Tract_Direction: ?6 K/ X9 k4 z8 u6 T& }
  147.   a/ O! y6 M, w  M$ ^
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪3 x' C) @9 E) j  U
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;6 e& K# c5 A/ v% z, V
  150. LDA nEnemyIndex
    : O2 A" A  H! f- p1 B5 w& `
  151. CMP Enemy_Index_End
    $ u" ^; R& K6 o) A5 t
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue" h( u) D. D* l6 j; s
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue! ]# F7 k6 O  u
  154. LDA Enemy_Index_Begin: P& }0 C- ^1 S' `/ m2 w# ~
  155. STA nEnemyIndex
    + Q. p: T+ w. |+ P
  156. 2 Z9 E5 w, e6 O& T: g( F
  157. Bullet_Track_Check_Continue:9 M$ j5 w$ F2 J% L1 j6 y
  158. LDX Loop_Index_I# F9 ]- u1 W; N! Z4 F* O
  159. Bullet_Track_Check_End:5 v' o, R# e+ W4 p3 i2 k
  160. INX
    2 o  L# L8 r; W) d2 \7 j, T
  161. CPX #$10
    ; Q  Y5 K- O0 G" ]8 ]
  162. BCC Bullet_Track_Check
    6 h( \1 D3 o. c9 W+ u/ u
  163. Bullet_Track_End:
    - J) F1 x! o) O. q4 p
  164. RTS" C% V7 H/ A* h9 V

  165. - p6 p2 n9 U8 _; k, N
  166. ;给敌人分配子弹, f4 u% P- \/ ]3 e6 W/ X3 s
  167. Bullet_Track_Enemy:
    $ z6 }* Z$ H; [8 h  H5 ]. Y
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)2 G9 ^$ s: A( W& L) |; L; f
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ( t2 p6 ^5 @& W) {$ F. U( G
  170. STX Loop_Index_J! z; o  y" A6 N

  171. , L) k1 m/ f8 A8 w8 }3 G  ?9 ?
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    * q5 l6 `: u8 E8 J/ A6 r  Y: y
  173. LDA Enemy_State,X6 Z& y) G7 R/ q7 ~( M0 s, _3 s
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    + `& ^3 B+ \) h+ P* W' d
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ) U7 D8 O8 _1 K( o+ b" I* X$ O
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue: q& w3 C1 \# X9 m

  177. . i$ a0 K& O: _6 g9 Z; B- S7 F
  178. LDX Loop_Index_I# @8 [4 `9 H* N% }0 o8 C1 {
  179. LDA Track_Enemy_Index,X, T- |2 j8 f+ j+ I2 {
  180. CMP #$FF
    $ ~4 `) U( Z5 F! X. R
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    0 R& Q- K% O4 o4 r

  182. ! W0 F" d3 j/ x. h
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    8 y0 G& J' D  ]0 W1 \) F; t
  184. LDA Loop_Index_J
    $ T1 N/ ?  E/ A& c5 E
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;3 X2 I- @0 Y2 X  X( @

  186. 2 A2 n6 E! K* `6 i4 U
  187. STA nEnemyIndex8 y) B$ |# m8 W. x$ H1 G" y! x) A
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ) E3 d5 H9 z9 i, i
  189. RTS                         ;break;" l, s$ n. X; m
  190. # W! }; f+ j1 v
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    9 r' E: H9 j; W
  192. LDX Loop_Index_J
    1 R7 m" W- P" B. o
  193. INX ;j++
    % K: {* G2 k$ `% e5 v4 o
  194. CPX Enemy_Index_End) C- K0 N' ^8 d5 z: E3 J5 J1 h) J) n
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    - i7 ?0 c8 i  P* A9 S
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    2 j( c" C) Z& O5 S- b
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    " X# Z& R8 n$ J3 Q, X; }3 p/ q
  198. RTS# G6 C! E7 J! J/ ]8 Q& T/ o: Y

  199. 6 @5 B0 L/ t' v
  200. Track_Enemy:2 ~& w. S5 I* a
  201. LDX #$0F
    / J. J+ i9 S" s! e# V- k$ x. t
  202. Track_Enemy_Begin:
    8 A6 d$ t6 [0 @2 O8 h1 C7 c+ e
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ! ]2 z( G& I0 K6 \: `% O
  204. BEQ Track_Enemy_Continue5 j- k* S) y( p" S0 @. r
  205. LDA Bullet_State,X- L+ _# [7 l) b+ L7 w
  206. CMP #$01
    0 b& [' f2 F) S3 u. E& R0 s
  207. BNE Track_Enemy_Continue" g3 d( w8 e& V; x8 ~
  208. * Q3 ^/ z) M1 u" G0 K8 J( ^
  209. JSR Track_Enemy_Process
    & `' L, K0 q: r3 C# T3 v6 F! u' C
  210. ! f  R  W* |5 w( {7 ?" H3 P
  211. Track_Enemy_Continue:
    6 ~( N# v6 Z; x+ c7 d8 u
  212. DEX
    , u! B$ R) P- W( r! G1 U* O0 C8 |
  213. BPL Track_Enemy_Begin& x" D9 I+ T$ u' e
  214. RTS
    4 G8 C' g% `) c/ e3 E7 G

  215. 1 x7 C1 Y. j( _; l
  216. ;普通关卡8 [5 ]( J7 r9 p8 k" _
  217. Track_Enemy_Process:
    7 [" V) X# k1 z8 {5 Y  R6 p8 r
  218. LDA Track_Enemy_Index,X+ F# h8 m6 ?* X- t0 ]/ R& ]
  219. CMP Enemy_Index" y% x+ W* b. s& X/ G: q; g
  220. BNE Track_Enemy_End3 d$ h+ D7 `! a/ }. Y: m3 n6 J4 n
  221. LDY Enemy_Index
    3 Q1 w( p9 Z! E9 s# M5 X
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ( r  K: U. ?& D( `. g
  223. LDY Enemy_Index! d) S2 ]) H; o5 j$ c
  224. JSR Track_Enemy_X
    ' W/ X7 P  _1 M% @" ^
  225. Track_Enemy_End:2 [5 x  z  ?7 E1 R
  226. RTS+ q6 f6 B: e2 T% s+ {6 H# ~* T
  227. ! h* J3 }: t# {) n( a
  228. Track_Enemy_Y:4 j# ~; w/ |. K3 o1 G
  229. SEC
    8 |. d0 G6 C) t+ I
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ) [4 S6 o4 d  u% K! q9 j
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    7 i4 e0 e0 ^& c( [: d
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal# |9 W3 J. q2 O8 j# c1 n
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    + `1 u% S2 ^2 b' s  u& n
  234. & ], K6 u7 J3 K4 q0 W6 p7 l* h
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    8 e. |# }0 b2 x
  236. CMP #$FC) W/ v! n! q+ d) E
  237. BCC L1_1, W1 U; x" u+ ]" B! r4 J
  238. CMP #$FE5 X/ S3 m# ^! R  l) X
  239. BCC L1_2: _% B5 n# p( l6 }6 U
  240. LDA #$00
    & D9 Z0 X% ]* |+ G, ^" J; F
  241. STA Bullet_Y_Speed,X  j; r. F, o3 |( z
  242. RTS
    9 [5 M) r" H6 _" n+ W
  243. L1_1: % s. t% O, X% u1 b& N
  244. LDA Bullet_Type,X' H- C8 _% s* W# @1 s' _
  245. AND #$0F
    . E8 M9 n. @" o5 V3 ]4 [
  246. TAY/ s7 `- m9 q% M5 @; V8 ~
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
      E/ J$ d5 l& w' r9 H
  248. STA Bullet_Y_Speed,X1 L% K( Y. y7 b) W
  249. RTS/ a1 }. s  e" \
  250. " ^  V- g# U3 B6 s: q! z
  251. L1_2: ( q4 D5 e: ]7 d( o
  252. STA Data_buffer' i* p2 E9 M+ F& ^$ i6 F
  253. LDA #$00
    # A) E1 ~* n+ H7 g+ J7 r
  254. STA Data_buffer- ^  ^% s! j6 M( P! @1 S( w
  255. LSR
    3 F" N' p0 E5 d6 o5 v5 D& P, w1 q
  256. STA Bullet_Y_Speed,X, F9 `* ]: U0 x9 o# J
  257. RTS
    ! K5 l$ j$ [6 H/ U5 P) v  z  E
  258. , Q; d9 h+ T- B$ ^9 @8 m
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    8 ]/ O* \3 f+ N/ s/ t% q
  260. CMP #$048 [( N+ d; N$ O
  261. BCS L2_1
    - I6 S5 H+ Q* S
  262. CMP #$04& Y* [0 ?5 |! _1 L3 Q6 ?( ^" R
  263. BCS L2_2
    + d9 @+ T) u$ @: i5 q! P
  264. LDA #$00. `* d+ j2 O  X# |0 z# A
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 p0 r- @- f- M& W2 G. ]$ v
  266. RTS
    2 N/ e. o9 d8 q( B* X. N

  267. 2 T% `9 W  c5 P' X
  268. L2_1:0 Z/ w. K* D- l
  269. LDA Bullet_Type,X) K) e, o6 p) u& w- w8 V! j
  270. AND #$0F' u- u2 g5 ]0 U. \* ^* d. n
  271. TAY
    * f, T6 B; m' @* m; y/ t/ ^/ \
  272. LDA #$00
    5 R9 s( h+ g0 l6 S7 a( S0 g2 f  f4 j
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    $ m7 F6 W; H3 n4 r, F9 @  N
  274. STA Bullet_Y_Speed,X& _# x1 o! [9 d0 k& \& l
  275. RTS, `5 B8 n" b. x4 n# w8 q) n+ w

  276. 3 N+ J  l+ |0 U) K8 R6 R% x3 C+ v
  277. L2_2:
    6 ^1 |: T: w) j4 @, Y
  278. LSR4 c, h; O: X3 ^6 K! \3 E
  279. STA Data_buffer
    1 b" s( ^3 K" O3 H) z  j8 }% b  Q
  280. LDA #$002 a$ I1 G7 I; U, F! E% ?- w3 U' n
  281. SBC Data_buffer
    " V5 w" J/ l- Z
  282. STA Bullet_Y_Speed,X7 R# a4 [0 J) X$ |' i- J2 n
  283. RTS
    & {7 B8 h2 ~5 X# a; ?) r
  284. . V. X! w& n% u& C
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y$ v5 s! a$ t! R, P3 G
  286. LDA #$00; z9 G4 i4 Z9 u. y
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 i- M; N% R3 i$ Z- M
  288. RTS2 @( E  J/ P/ D; r
  289. & ~3 V+ ~) [) T" R) l& g; k; _% f
  290. Track_Enemy_X:
    ; \! E; m& S9 O7 d" H! u( U
  291. SEC. m; u5 x( t4 K  k, m1 d, X
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) Q& n7 M, Z6 J$ e) J  l, b+ G3 N
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    3 E5 Z2 j0 P, u6 L4 w5 h  W4 H8 Q
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X* ]& W6 Q2 v! U+ R, J
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    5 s: J( c& b1 M/ P6 a

  296. 0 I7 \6 Q( }/ x- a/ K3 f  o) x4 |
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X; z1 A/ ~  v5 }7 o: R6 a
  298. CMP #$FC$ v) P( G3 E$ n6 }) \& }
  299. BCC L3_1+ {8 i- ^$ o* _0 j* n: k* Q( [6 ~
  300. CMP #$FE8 p! F  G% b6 ]) f. G
  301. BCC L3_2- d; A2 [) w$ V4 v6 R% @+ z# b+ w
  302. LDA #$00
    / `. L; J) j! z
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ) y7 y; K! V7 p' [
  304. RTS
    4 v7 h' p( _5 y- e, m$ ]; e
  305. L3_1:
      w* z4 ?# g5 t
  306. LDA Bullet_Type,X
    ; w* w, S/ H' T" Z4 {& n$ n
  307. AND #$0F
    2 W, B0 x: x2 a* F& E/ @# \. |
  308. TAY
    ; `- E8 b1 z$ q2 _- b9 F$ U  v; E
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ' q7 n- T: S& ^. ]5 z" u
  310. STA Bullet_X_Speed,X- h$ c4 Y2 E! q9 C+ x
  311. RTS# ?4 b4 |+ h* \9 q0 \7 ]6 M
  312. L3_2:
    ! D4 e9 h# ^' _. B4 [
  313. STA Data_buffer; R! U. \* N' r4 h% y( k% D# z7 r  Z
  314. LDA #$006 O% |: [- q6 o; F! ]
  315. STA Data_buffer
    / ^9 j" V6 P9 Q) k) `
  316. LSR
      L& a- t% b% k* b7 N' T- F- K
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    - o. K! [/ s  _  m" O
  318. RTS
    ; T2 o9 [+ Z' v6 C5 b4 V: e

  319. 5 p4 P1 ?; W* r; e# d9 z3 \6 v
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! k) r( N4 ?& b2 C7 Q  A! i
  321. CMP #$04: Y: l0 G3 D$ K$ }& R
  322. BCS L4_18 f! l0 N1 ~. t# P6 b2 d
  323. CMP #$02
    ' }/ d8 _1 F5 B2 Z
  324. BCS L4_2
    3 \. L- P( `: z, i# h
  325. LDA #$00
    & @' ]3 X1 Z: I
  326. STA Bullet_X_Speed,X- j* k, a$ J% p. \* t. n
  327. RTS
    7 [7 W5 R  m: ]/ B
  328. 8 Z7 a2 z$ P6 T  K# w8 \
  329. L4_1: - `% u5 S3 R2 z& _
  330. LDA Bullet_Type,X( b, C4 c' ~" @3 Y8 t" u( |% q
  331. AND #$0F6 \  s) w) ~( {* T! |3 ?
  332. TAY6 w4 w+ R! ~* ]  I- b9 I
  333. LDA #$007 j: D* b9 c% |2 M
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : L* g, \1 m. d  _0 J# J
  335. STA Bullet_X_Speed,X' b* d. `+ M2 ?0 \& R0 s
  336. RTS
    6 X+ q8 }# E+ B
  337. L4_2:
    . d3 ~# c. [3 P* w. t1 I
  338. LSR
    " J9 D' |0 t6 g+ D+ E
  339. STA Data_buffer
      R: J" \+ ^* N$ c3 `, j
  340. LDA #$00
    - F" o4 X3 |6 r4 J$ C( L
  341. SBC Data_buffer
    ! I6 a% j. q& m# _0 q+ h) Z& t' m
  342. STA Bullet_X_Speed,X7 C7 x# |- }/ s  g- M. q) h
  343. RTS
    , b; f# O' t$ i1 }7 Q% h* l

  344. ' z& e* ^5 j2 M) L( P8 s
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    5 |  C. c$ W; p' e/ M" \  D
  346. LDA #$00
    ! z, E, X; x0 ?3 V: F
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    9 {% U/ Z( G; {) @% Q
  348. RTS
    . }- ]1 Q8 R$ H3 @" P7 c8 R  _4 d

  349. - x. `' \* q* E
  350. Bullet_Speed_Data:' Y: M! g: x* A; B' {$ m
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    2 |2 G* m3 Y2 x9 O' o
  352. " S$ c0 D9 H/ T* Q5 I; ^
  353. ;2, 4关; u9 L- L: Y7 x
  354. Track_Enemy_Ex:* A+ C' t) G$ q' X0 P' l
  355. LDX #$0F' U! c* b2 D# m, o; Q
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:' X) F9 t: C4 D2 F* @

  357. 8 D4 {9 ]9 @5 W4 N, j1 C
  358. LDA Bullet_State,X
    9 W& [( b1 E0 W: h& l
  359. CMP #$01
    4 F# }, z0 G4 ^- m0 A1 e, }
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue+ a5 d4 Z0 Y7 F( q- p; V
  361. 6 F+ K8 P0 e4 Z7 x9 v' m9 E; M
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
      d$ f! C1 H- B2 P% P3 y
  363. CMP Enemy_Index
    0 j/ a- F2 B* w, b
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    3 Q2 k* w+ N, K# i7 u

  365. ( S6 a3 z  W1 i" V# r
  366. LDY Enemy_Index
    9 U& w+ T7 m6 _
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X# s, {$ P( @2 F- I7 u  P
  368. $ D6 D6 u) p. N0 E
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    - l  N1 l% p  U
  370. DEX% d4 `' b/ A  J! A% C
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    & ^% n, `7 t% z# Z) T, k; _
  372. Track_Enemy_Ex_End:' ~. n% _/ C9 n. M! [# O) u
  373. RTS& E; x: f5 X/ E3 T. h
  374. 7 C' f! \/ o5 |; o8 `/ m, f8 \: p
  375. Track_Enemy_Ex_X:8 p- v1 d4 W$ j7 i6 z  v
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 ^3 ?' M/ S# q1 V1 D
  377. ;CMP #$04" T( D8 ^9 n6 A+ z+ ?% N: r2 U  C
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End# _* E2 Y7 o, A( d$ R; ^
  379. SEC
    - M) G* _; R& T0 M3 W5 p% w! b2 n
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    * P. x5 P5 }1 J5 p, i3 W
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y" T% p8 u6 T5 I3 e# j: I
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    - w& |# s- G" M3 F8 Q; K$ V6 T" u3 b

  383. 7 Y8 ?$ u- k# H# {& q7 a
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    5 J* V/ d: C( h% f2 n( e
  385. CMP #$FD
    + Y/ X* w. F, p# A3 @! c9 g
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End/ I, y0 M8 N. @+ m0 G
  387. LDA $6020,X& a' j  O; a3 E
  388. CMP #$2A+ F+ z2 B* M6 r  K
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1. h3 h- C% ~) ^# Z! s' v# l
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) N6 L4 R. y0 ?
  391. LSR
    4 k3 D. X: s1 b# ~
  392. TAY% W% U  H7 U, j) |+ R; V
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ( ?7 O( \) L3 P5 \
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    - M9 q% G$ r( n7 x/ n
  395. RTS' Y! o. v$ P8 ~# o; F$ M
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    : E1 I7 m* h4 Z* t% p

  397. # l- t8 V3 t# Z# ]. U: C  s- s
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X4 v& g( `: ^+ S6 `* ~
  399. LSR
      _$ T& x1 y, ]$ a, w
  400. LSR; J9 {0 {7 K; s1 I
  401. TAY; d& {0 r& @+ Q9 K! n8 _
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' Y* v6 g; g' d) [- O$ S$ n
  403. STA Bullet_X_Speed,X) p0 S: q% e, ~8 ^, q( r, ~' [
  404. RTS
    % S- F2 O8 Y0 a" j
  405. 1 I0 n! V1 B6 Q- [8 V& Q. g
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ' b/ D6 I+ ^5 H
  407. RTS
    + p  O, [+ T& n/ F! M: {
  408. ' x* U, c7 `' Q# a
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X( {3 X7 G# [8 x3 Z
  410. CMP #$03; w, m, s' C0 r, c
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End0 e% t- z2 ^4 Q' t' @; t) o  n
  412. LDA $6020,X- C9 d, e% `. C7 s2 E1 Q; ?, D( w
  413. CMP #$2A8 C$ B: d% @( f. m+ X$ K% f
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 A' u; N% ?2 G
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' h( B! s1 Q( Z! r
  416. LSR
    ( V# |0 M: f' H* L
  417. TAY1 j. g$ V$ R* Y  v5 M( m+ A
  418. LDA #$00
    ! J- H$ n8 z  r4 e
  419. SEC
    " ^/ ^# [, K) H
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ) v4 J/ L& n! _" g
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    $ B% l. t- m' h/ Y
  422. RTS
    % B7 g- I! i5 `4 Q

  423. * W. N" Y! b. B% _: z7 o. k1 x
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! f6 `6 w( Q% T7 G3 M0 @
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X; e: J" ]" s  \% [! p9 `' h
  426. LSR
    : g! N3 K4 m, B3 I" u' Y2 p% G
  427. LSR
    . x% t$ E8 ?4 k2 V/ _' o
  428. TAY
    * {' i# y& T' ?+ k( ?: N0 }
  429. LDA #$006 R/ n) \* _& M$ V' S/ u2 d, D& x
  430. SEC
    3 a) Y3 e; Z/ L
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    0 l$ _' g9 e; q! d+ U
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    # T' z0 n7 R0 W
  433. RTS
    ; g3 o3 ^. T3 `. {! D' M

  434. ( e! M% `3 b7 z- d- y$ r
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:$ [( Q, w7 m8 a4 h
  436. RTS
    5 L+ n( L" Y, b8 j3 i1 f

  437. - B/ E9 y9 n& W; G  n0 l
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 w! [3 _5 ]( r) \4 c$ d
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 p7 d: x+ Y! H' J( ?, r+ C# U* V
  440. Bullet_Tract_Direction:  j; G" j# I) N, L3 ?; n, V
  441. LDA Bullet_Icon,X
    9 ~( C! \5 i8 ]* ^
  442. CMP #$23& ~/ C$ \1 O% R& H. A
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ! Q3 [( y7 n' I3 l

  444. ) f" w$ H7 F6 Y* v. Y. o; _1 E+ q
  445. ; X != 0
    " E7 R) h% w2 ]- X
  446. LDA Bullet_X_Speed,X. m0 D9 V. L; p4 ?  |: I8 B" a1 T
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    6 g+ a' J* q) n6 F
  448. 4 {* i. F: r* Z) S# T( y' @& V
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / n1 {3 H0 j8 j' P* {4 k" O
  450. BEQ Bullet_Direction_H1 x7 Z$ V$ ^( f4 w; Q

  451. # n7 o7 h8 M) g& G8 F
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    9 F. M. B* G9 Y7 I& b, N  o
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right3 H$ i" }+ J" {, [4 g6 G
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:$ E- f$ \6 i3 `) [9 x) ?
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X0 O" w2 O, h! U3 `2 I/ P# c" d
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
      V4 T( n  l( x% _% \  c: ]
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down' z' H0 t2 Y& B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:6 k6 e( R- o. D- \# U1 f, ~
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X/ V% [2 x2 d& v1 W
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - U1 ], ?4 K+ F# i, k
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down3 d6 n1 U, n9 A; K" ^' r
  462. Bullet_Tract_Direction_End:9 {2 C( J1 Z- ~) _" q! z" H8 s7 O7 a
  463. RTS
    1 P" k1 b0 x  Z+ j: Q/ E0 @* ?; I
  464.   F: v1 j+ m# C4 {
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ; l% p$ |, _, D& h8 }+ }
  466. LDA #$25# f) R8 l8 E# ^# ^1 m- I
  467. STA Bullet_Icon,X
    7 p0 w4 N: G6 n
  468. LDA #$C0$ Z* Z9 M/ @; ~
  469. STA Bullet_Direction,X
    1 [+ a, Y3 O5 F/ A6 {. d6 {/ X) A
  470. RTS" J2 F2 P/ _5 @
  471. 5 U, ~+ }) |* V$ y1 R) G! i
  472. Bullet_Direction_Left_Down:  n5 ?( E$ z  M. i9 P: Z# k  X
  473. LDA #$25. J) Y' M2 P" ?1 }3 i+ x8 k
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; P( b% \7 Y5 r) \% R. I2 ~
  475. LDA #$40
    / h$ L5 a: L% N; h+ w7 z( ~- o
  476. STA Bullet_Direction,X$ H7 ~1 ^9 y  k; }( q" N
  477. RTS1 U4 P" z8 L9 q  F

  478. * Y+ }9 {/ a2 p2 W8 T) U, @
  479. Bullet_Direction_Right_Top:# j. m; j$ H. B, v1 l; r
  480. LDA #$25
    $ A$ M& F' w6 G1 [. d, F
  481. STA Bullet_Icon,X
    3 t% ?8 y6 a1 x, e
  482. LDA #$80: J% `' N& g3 K$ e, y$ p. ]
  483. STA Bullet_Direction,X
    / m# [4 ^; H4 j! N1 W! _7 u
  484. RTS! v5 m6 o( z% ^& i* F
  485. 5 e. u; V( j. d9 _
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    4 q) k6 E3 E, F6 U) O
  487. LDA #$25& M5 w9 v: r" ?: y
  488. STA Bullet_Icon,X- K! s6 D! W  i* ?5 m! H! _, P
  489. LDA #$00. M* R5 I6 I( P$ ~% }# w  |
  490. STA Bullet_Direction,X+ b" [! Y3 T9 i4 S* r; S
  491. RTS3 p0 r: ]( H+ r" f
  492. 3 j" \  M; p' ]. B! u0 b6 P6 r
  493. Bullet_Direction_H:5 V$ x. T! X9 p3 t# P
  494. LDA #$248 L. q( H9 V8 b' s2 ~: c
  495. STA Bullet_Icon,X
    7 M0 S1 t) d- {% T
  496. LDA #$00
    $ B5 b" C" Z2 x. k3 h
  497. STA Bullet_Direction,X$ K  w- U# d5 K5 j' R
  498. RTS  {% a8 ?; q; m1 F& v+ |4 ~

  499. , A) }& j) {& k
  500. Bullet_Direction_V:
    4 j9 w. F, ^8 c* ]  j6 P9 R
  501. LDA #$23
    6 F7 l& v5 r3 J
  502. STA Bullet_Icon,X
    4 h  O- T" e9 n+ W$ G
  503. LDA #$00; m) c$ o# x! R7 m% N: \+ P
  504. STA Bullet_Direction,X2 Q/ q8 O* e! z* j* H# {5 R
  505. RTS
    ( o/ s' [) W* T. v
  506. - a, q) d7 A1 i2 Z  Q* }
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:2 N9 X0 h" J3 z+ t1 }9 Y  o4 H
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    " p- `5 Q1 N$ \, u& ~
  509. 2 o; {. O7 @7 @' Z/ Y% _* d
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
      P/ [- H% ?7 D' P  {
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
      p( `" ?6 W* W6 K! H( B7 M" Z2 R
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签到天数: 1578 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3262 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1825 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 755 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持/ O7 O1 D5 Y1 P
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签到天数: 1076 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3382 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
5 a" f  o' i8 d9 ?7 }% W; A謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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