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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
9 L) G. k. \5 Y! e! h+ ?& d
* ?' L+ v/ Z6 ~1 M# y* K( Q时间:2023.04.30
. i2 K" @5 s4 j2 N+ E/ Q$ n作者:FlameCyclone" b0 y) Y4 p; p; K
内容:" G' i  g1 o# g- K" C1 c
1. 所有子弹追踪敌人
1 P* t$ o0 T3 L) i 2. 选择键切换武器& M: R3 R, v3 O' N
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面1 ~* R$ b2 H1 t
' f6 B0 }1 [! z' C$ o9 q& P
flamecyclone.ys168.com3 v  i7 I8 ]7 d8 [! K5 h: f

: u4 c, ]7 G; W' k# E3 O
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ) i, S. C, t* |6 [! R5 y: g. }
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L0 G3 t. t3 k/ h. x; x. f# H/ R
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)- y& H) D% x+ @6 N$ I
  4. $ C2 W# u9 _+ B. y
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- Y5 S. G! O# c# ~
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 {2 N5 b; i* \: I

  7. . h' X; s( y8 _% F8 o, M
  8. Track_Enemy_Index     = $60000 Z% }( X5 m5 w  J
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    # I# C2 G5 j0 e" v% B
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    # U- s1 W2 \  E! _5 D9 W3 A

  11. 9 x/ q" H! E# a4 ~/ ?. @' p5 u
  12. Loop_Index_I          = $6012
    . y# Y) }& ~) q7 D
  13. Loop_Index_J          = $6013
    / Q1 |% k+ V3 ~8 q+ k
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ) c9 `6 h: _. @, T- A
  15. Data_buffer           = $6015
    8 i6 [% \2 S0 k4 A9 E5 h6 C
  16.   m+ P7 k# @* f1 @. o) h$ t
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
      g6 M8 A- y/ u" s
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    & G) b7 r7 J7 T0 l6 r* W  @
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    5 e# w# u- D+ l( F+ ~$ P
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度7 ?" z+ w% W8 C5 ~9 |/ k# d7 Q: ^# r
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标" m, J: z8 y3 h) [& k; h
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ( x% [' G6 T2 |8 H1 X6 j! y

  23. % ?3 l& g4 r8 g+ s$ ?5 ^9 ]- W
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    8 \7 T6 q1 Y( T# i5 ~
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    % q0 S! d! B* e+ y) ~' x
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型7 z6 ^* j8 ~; ^1 h' X1 C
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量' d0 h, z9 ^/ |. \3 a4 l+ k7 d' B
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标' ]2 [8 ?% N  R; H4 A- L6 _" O
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标6 F9 m! G0 q* O- _
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度. z2 T6 M- s; \; k2 h" _
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 l% y/ c" Z) F& S  E
  32. ) F: D4 I/ F( i2 _
  33. Enemy_Index           = $83  ;9 `' Z; \# P  g: l- M9 c9 l8 W$ {
  34. Time_Count            = $1A
    2 v" R- y2 x) I0 S* c/ W2 _  B. [
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率5 U7 ^8 M6 e5 A: b2 u( q
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率3 K. i: D. ^3 c
  37. / c( ~- b/ ?5 q7 O2 `$ T
  38. / Y3 N0 t, X6 y2 j+ Z
  39. .ORG $6100& C, I1 e, r9 D
  40. Process_Begin:$ X. w6 s! R4 v# I% M- w- p9 f
  41. JSR Enemy_Check
    # n1 S( Q/ Z' G
  42. JSR Track_Enemy_Check. c0 C3 Q$ W7 g  N
  43. Process_End:# n; l1 p3 c' _! _- M
  44. JMP $E54F
    & @6 n* e5 r* M5 Y( ]3 g
  45. . m1 [  |: Z, Z' \
  46. Enemy_Check:
    % N, O9 X0 N3 f0 A4 Q# n* Z
  47. LDA Time_Count% |3 e' W( c0 g
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    1 c; a. z3 B! I! O* v# I
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ' {$ [6 x  d0 X, |
  50. BNE Enemy_Check_End
    1 S' [3 Q1 Y9 j
  51. LDX #$0F5 p$ u) A! i+ Z7 P; `3 M6 K
  52. Enemy_Check_Begin:- s1 n% ]1 E( }
  53. LDA Enemy_State,X# `4 [9 S4 y* A" @
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& y% X0 Y4 u' x: {" Z* m
  55. STX Enemy_Index5 [4 Q; T$ O2 ^% W/ J" b9 [
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    4 _2 s9 E3 q+ e' U! u% A
  57. JSR Find_End_Enemy) `7 W2 G+ g6 v# n, p
  58. JSR Bullet_Track
    4 c$ h) D% f# B  r0 L3 g: u
  59. - V4 b# ^! x( a' m
  60. LDX Enemy_Index2 \& Z/ Q: X* f5 U0 P
  61. Enemy_Check_Continue:/ S9 ^6 ~( {1 I+ `& S
  62. DEX; p2 f# S6 w, P  R/ \; c" O! [
  63. BPL Enemy_Check_Begin  f* r# F( P7 ?, g
  64. Enemy_Check_End:( @) @  o. O- N0 P5 Q" r+ }1 i
  65. RTS
    & V$ Q/ O/ Y! m' b" @* ^8 @

  66. ) E' p# l4 {% E9 f$ v5 f5 E- X
  67. Track_Enemy_Check:( E( N# A$ K7 Y$ F" q2 f8 T- X( b
  68. LDA Time_Count
    7 f# E% F. ]& ~. T
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    7 V4 O* G5 F! c- {& F2 j0 m
  70. CMP #Track_Enemy_Speed+ _  c0 u  y; I2 k
  71. BNE Track_Enemy_Check_End3 m! I6 `' d: L) e
  72. LDX #$0F% w& X; O6 M& P
  73. Track_Enemy_Check_Begin:1 n! c6 }% M. M0 @. O' {% y8 [
  74. LDA Enemy_State,X
    , a5 p+ Q- j+ ]$ `  N/ D
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    4 W# Z" [% n$ M! I& B# p  f0 T
  76. STX Enemy_Index
    8 y/ q; k4 Q" D4 v

  77. - e: Q; z" }$ N0 E) a' C/ f3 `1 ^
  78. LDA $40# W- l' W8 U3 t" Q% i
  79. LSR4 b/ G- n% a% ^  y: ~7 S- r
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    " l- g3 c' {' B5 ?8 k9 f
  81. ! R6 @& A! E6 V/ w. d
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ' d, l1 C- Q3 i3 ^
  83. LDA #$00* y* `# _; t6 v/ G2 `8 k+ R
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2+ O1 J: E+ C: P4 n6 }
  85. , `7 i, m- T1 Q) y# L
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:( O% q2 n4 J* `( v

  87. - Y# m5 t( W( S* p# G4 b' }. c: t
  88. JSR Track_Enemy
    9 y5 n1 G8 N1 T6 n. A

  89. ; x4 M, M3 z7 I2 u
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    , e0 P/ G6 I; [& h5 F0 F

  91. + W. q; }; C3 C+ M3 N  @2 O/ |7 Z; H
  92. LDX Enemy_Index- e4 @& k( ?* h/ \& ], Z
  93. Track_Enemy_Check_Continue:; {; Q2 _0 d- p$ A
  94. DEX
    3 k) c3 n, {7 @9 g+ M3 ~
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    " p' ~* F3 s0 `* Q% v
  96. Track_Enemy_Check_End:, @8 `8 j2 q  f- i  g) `
  97. RTS
    . d0 a5 A2 A8 ~) C# C
  98. ) R8 K) m& E% o. ]

  99. # b6 p# f" k" c5 W
  100. ;查找第一个敌人
    7 q2 P: i8 V: H: K8 U8 _
  101. Find_Begin_Enemy:
    8 Z" L. @0 C; I
  102. LDX #$00
    2 z0 ?0 n: H/ c+ ?
  103. Find_Begin_Enemy_Check:) ~7 Y7 m# G+ U$ X
  104. LDA Enemy_State,X
    0 b/ y2 b1 w; C! K7 a" p
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue# ~% c: D6 @$ C: \+ d5 S+ E* J- Q
  106. LDA Enemy_Blood,X/ _4 p0 l4 I- p' e: i: b
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ) u$ b( v* i4 g  W8 u
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End5 L6 `* y  y0 |6 X! I

  109. $ [/ p9 ?+ a+ x: w5 y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    " b: H- C9 T* y/ S' D* S9 `
  111. INX9 ]3 }+ H/ J) M: G- ^5 A' I
  112. CPX #$100 |: l& m( J2 s! s
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check9 w" _. m4 a! c1 b/ B+ _
  114. Find_Begin_Enemy_End:  }- d* Y" E% v
  115. STX Enemy_Index_Begin' z7 R( a" @# H0 L. O6 O- y
  116. RTS3 C% [* Y9 l2 y: W' q" Q" G
  117. 5 s% w% _# \" }) x* S5 v, p# c
  118. ;查找最后一个敌人, i  k5 d* s) @' a
  119. Find_End_Enemy:
    ) a0 D7 ?% a3 t/ w
  120. LDX #$0F) x1 l: m- i4 [
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ) t" @: q1 C- O" {+ d1 p2 l
  122. LDA Enemy_State,X6 u  J8 K% L5 z. t% m& }: `! u
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    : ?1 q9 ^  i  }( ?
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ' C6 s; e! B* L# K
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue7 l: Z# U: d6 N
  126. BNE Find_End_Enemy_End* `, u3 j6 d0 v  D1 S! `; h

  127. . B& R, i8 A9 `5 S9 _
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    : l! E+ _3 g$ ~/ b. F6 \
  129. DEX( Q' P7 Q" O/ o1 L7 t* C8 q
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    + g1 s' }. v$ {+ T! M
  131. Find_End_Enemy_End:
    9 U1 ~0 o' ~  H& E1 x7 k4 A% c' A
  132. STX Enemy_Index_End7 |. b5 @) d/ a, U1 s; f
  133. RTS( v# c- r0 F& `! j# ]1 w

  134. 2 e1 v8 T" t7 W
  135. ;子弹追踪
    ; a8 _0 b  v$ \  g  A8 M9 `
  136. Bullet_Track:9 S1 j" [- L4 Y
  137. LDA Enemy_Index_Begin7 W/ Z7 ~/ u1 d: {0 t, L- `
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;/ Z$ N7 b0 J/ k: f2 H- A
  139. LDX #$00     
    : Q2 Q% h  G; L5 {6 ?1 l
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
      G" @0 J# \. A1 v1 l5 e) q, _  Y
  141. LDA Bullet_State,X4 I9 Y4 U# `) g' k
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    : k4 g* R: _: n$ d; T% h
  143. STX Loop_Index_I4 ], I9 f& Q) ?" f) ~
  144.   M0 p  z0 K2 h) A* S% Q8 I
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ; G' i; f8 A. [% o- x
  146. JSR Bullet_Tract_Direction8 i9 U" B/ k! J% P

  147. ' m9 z4 |* h2 c0 T8 A! f
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    % l. v! p. X1 L( I6 A
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;* X! B' S! w# D
  150. LDA nEnemyIndex
    . r4 O) i/ j' a' `- n& T0 v6 B
  151. CMP Enemy_Index_End) C* ]: Y4 k. L$ t* G
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue# m; _; m8 C$ f' |
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue5 S/ E! ~  |& q4 E* V
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ; v: i* ~; Q7 [
  155. STA nEnemyIndex
    ! t1 k6 a* ]: r0 i  d; ~( g
  156. / o- L! ?  v+ J
  157. Bullet_Track_Check_Continue:$ \- Z7 v5 \( J$ ?
  158. LDX Loop_Index_I
    7 g- Z# @) `% H9 z/ ]3 X: N
  159. Bullet_Track_Check_End:
    - W, n+ q. H  L
  160. INX& V5 V1 v* A" G6 l
  161. CPX #$10) e) g9 A7 t" }% R
  162. BCC Bullet_Track_Check
    & M9 [4 A2 C$ z2 t0 Y
  163. Bullet_Track_End:0 h- c( A' C. L" ?- n( }) t" j
  164. RTS
    - M" e% u) _. j3 S8 i! w) Z- ^
  165. 7 X+ j: T. a. x
  166. ;给敌人分配子弹
    6 r( g" A6 q, @1 k: @- R
  167. Bullet_Track_Enemy:
    2 I$ c7 t3 \7 n! z, m- B2 o
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)" V2 A" b0 v( M* m2 @1 x9 Q0 f( {
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    4 |" o" M5 w% z0 [$ f
  170. STX Loop_Index_J* E! n; {  F. T( E5 I, J9 a

  171. ; F. T! R% \* Y* [. D2 ]% m+ E% {  r
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
      ]6 m8 v& v) r+ }) N1 I/ L/ u
  173. LDA Enemy_State,X
    3 E9 Y) _" q9 v2 A2 M
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 S" A: j! u/ \5 W5 g
  175. LDA Enemy_Blood,X
    & P, r* E0 M3 w
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 n+ M5 ]1 F  i+ M0 \
  177. 9 b2 G% `* Z9 b' [
  178. LDX Loop_Index_I
    0 p' r! k7 g/ u* \
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    + F& S- O0 H0 j$ x2 _
  180. CMP #$FF
    - D, O  ^( S2 s8 s' X
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init# O: b' d4 o# j( M

  182. " ~2 i  o7 i: A: ~! @# n3 ^# c
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    3 [+ s, j7 \, I- p7 a
  184. LDA Loop_Index_J
    5 `# [9 t; C( G- d8 J! l! E
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ! C5 B- b, e1 R7 L
  186. ) `. o! g2 q/ ]) V8 N' f
  187. STA nEnemyIndex
    9 l  K# |) {" e& x
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    : P( E$ R. I. e& k- M* F3 o
  189. RTS                         ;break;
    8 G  J* e: p8 U& E4 o

  190. " \  I+ b, }8 Q
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:1 `& `7 u5 b" N, ?: P; \( {, G
  192. LDX Loop_Index_J
    , A% s& @6 H/ W
  193. INX ;j++7 Q" {  H1 A0 k) a5 l. `2 ?
  194. CPX Enemy_Index_End
    3 ^8 C: y! l1 {' N/ W
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ; ?: @4 g- G! C4 r- ?
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    1 L2 j0 a8 _% ?6 ]; y4 s
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    & Q2 [9 M* e3 [# r
  198. RTS0 F2 p# [- `" J& j6 c+ q
  199. 0 g7 A& R- P4 {
  200. Track_Enemy:. |8 [5 x1 w& r. q
  201. LDX #$0F
    1 f7 m4 k* H; x( l/ @. U- X' ~1 C, N# l
  202. Track_Enemy_Begin:. Q+ H8 S! F4 J+ N; b8 Y
  203. LDA Bullet_Icon,X2 n! }! m" h; Q7 n
  204. BEQ Track_Enemy_Continue+ o5 k0 c+ e6 j" }2 p
  205. LDA Bullet_State,X% M+ V, q: [. y# T- [( ?6 r
  206. CMP #$01
    , i) h, }; m% \  o
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    " r  F8 m! H  m+ W$ g9 _
  208. 3 K- r  d' g2 T& J8 C+ K# m
  209. JSR Track_Enemy_Process7 g" N2 u! m/ i8 _) f- ]" ^

  210. 0 _; H' \8 j1 _) \) F
  211. Track_Enemy_Continue:* t9 u1 w6 n7 d
  212. DEX
    5 v4 r# _* K7 Y% a0 o
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    , p6 P# L3 g" P  J3 j
  214. RTS
    9 P7 l/ O$ |- @/ a1 z' Q, T+ b
  215. + R; }$ o: o3 _  ~! E, Y9 C# F0 F
  216. ;普通关卡
    6 i* i4 j' x* `3 @/ M  g6 J3 m* P
  217. Track_Enemy_Process:7 s: T& m* g8 n* |" @0 {
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    , r1 G- z* A' X1 V) H6 x, f9 o
  219. CMP Enemy_Index4 u/ A2 G( a1 L$ F
  220. BNE Track_Enemy_End/ w0 _8 Q6 H2 X  z* X
  221. LDY Enemy_Index
    6 F0 ~3 E8 ]* R- h% G3 S6 P
  222. JSR Track_Enemy_Y
    4 ?) S5 _+ v! D" I
  223. LDY Enemy_Index3 H+ M  q# ^' ]* A3 H1 {" c- s9 R4 L
  224. JSR Track_Enemy_X
    ; `. S: D0 P' K9 F* J
  225. Track_Enemy_End:
    ( G/ I+ o# m: L8 B
  226. RTS
    : r4 l2 b2 h7 J# ?: a
  227. ; b& y0 m, b$ T9 u
  228. Track_Enemy_Y:
    " R2 `) u# ~9 O. z" e* s* W1 V
  229. SEC  u- W* L6 @- D7 Z3 h3 ]
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X% x& X, \! ^/ ?2 }: I
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    0 P! d8 m6 J# g
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal# F# Q2 W+ t. P  \7 T
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater" n9 b3 p5 w" ~* }  o/ Y) q2 M$ v

  234. 3 L# O' _9 \& D( N8 X5 u
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    $ D$ K$ e! Z3 _( _2 G4 C" a; k3 Q
  236. CMP #$FC& h0 M8 r1 ?( ]9 n9 A
  237. BCC L1_1
    ' T  K9 x# c& |& h
  238. CMP #$FE
    9 A9 c( g. @: R
  239. BCC L1_2
      e0 J% @  E9 B7 ~3 B
  240. LDA #$00
    - X3 l2 q, e" x$ w" d9 w
  241. STA Bullet_Y_Speed,X/ v3 Z+ w: k  H
  242. RTS
    7 n, \) a# R  `, ]9 G+ j
  243. L1_1:   M! b7 Y0 N# h7 R9 l4 Y* `* h
  244. LDA Bullet_Type,X6 J  d! m( \$ u" u( l0 D
  245. AND #$0F* c8 C7 C6 w9 U: R
  246. TAY) e/ K0 W5 N. ~- x1 b
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y! Q4 Q% m* W( v
  248. STA Bullet_Y_Speed,X" Y/ M6 Y3 j; s$ z5 Q
  249. RTS: V  S' a( Q% n! u6 p% h7 |

  250. ; n8 K: d2 D% r. ~+ F" d2 k% [
  251. L1_2: 0 n+ n4 D; |( I
  252. STA Data_buffer8 o  {: [: z5 ]( _9 B9 `- G( W
  253. LDA #$00, i, V. g2 r4 e7 f, S8 W* A3 f
  254. STA Data_buffer
    $ @2 A9 n* t7 N, K
  255. LSR, [& c9 R; S) Y: n8 m1 F
  256. STA Bullet_Y_Speed,X; Y- L) D. Y- N3 S' t7 G. `
  257. RTS
    . Q* ?9 e" R" K: A9 w

  258. % I4 R  e& W$ t& |+ z
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y! S/ l4 C  h! P, C) I$ G2 O. r
  260. CMP #$049 o% s6 ^/ c2 W6 _% X
  261. BCS L2_1
    3 p1 }- l1 G5 l* C
  262. CMP #$04
    ! h' K# g4 u" E. r3 w& g
  263. BCS L2_21 y) @- E4 V7 w, V
  264. LDA #$00
    3 [4 F) |- s6 M  |. M5 \  f
  265. STA Bullet_Y_Speed,X. u3 n$ o! T& g( `) a% I, @" B
  266. RTS
    7 x$ S+ k' B+ J: G0 s' O
  267. ' {5 J: g' E4 D+ @$ q( _
  268. L2_1:
    ' ?. {/ q" F% v. \, D' Q; u
  269. LDA Bullet_Type,X" D) Z9 x0 i* b6 V' _
  270. AND #$0F/ G8 g" q# m- m2 b! |4 ^3 [
  271. TAY
    4 J1 v/ Q4 a3 t7 R
  272. LDA #$00$ ^9 T( R% c( l! h* \
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    + K" A" s+ V7 p/ ?0 X- l
  274. STA Bullet_Y_Speed,X5 f) P. m! E. e3 q
  275. RTS
    + K" P; D/ l: v$ {2 V

  276. : C; d  y$ q$ W3 q& n2 K) b
  277. L2_2:
    , t* _1 U2 ]: ]
  278. LSR
    " W  Q/ o& R9 h0 _5 F4 l
  279. STA Data_buffer6 `0 `+ ]+ e) g/ p8 k! Q0 ~
  280. LDA #$004 }6 C0 R, |( `
  281. SBC Data_buffer" `0 m: H1 T! V  Z; D: b5 g
  282. STA Bullet_Y_Speed,X8 x, f6 ?  n, Y; g
  283. RTS4 _+ \' E8 o$ B9 X* {

  284. & G) f4 W" x) P, }
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    , w6 x7 e6 e7 V* R# y6 }+ d
  286. LDA #$00
    ; m3 X: `6 x! M- `! f" P- p
  287. STA Bullet_Y_Speed,X! A5 @6 d1 p) O# [# ~1 g& O) v$ V
  288. RTS: Y* R7 K8 |; D
  289. $ z6 N  A6 [) v* L, _( ?! T
  290. Track_Enemy_X:# h7 Z! A5 \/ E
  291. SEC
    $ o% S$ C4 n- ?9 X$ p& ?7 I
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 N8 ~: S; Y# T
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y$ u- I/ o( J( ~0 M0 I( P- a
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X9 P4 d3 w( K# j6 A' F8 l5 D
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方& w* d2 c! Z* e
  296. 1 U- Y; Q4 P3 z% r: w
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X% m" ]- n8 G8 m5 O* q+ M5 ^
  298. CMP #$FC/ k6 h9 u. f1 H" k
  299. BCC L3_15 t3 q( F7 X6 q, {2 Z/ q! r2 s
  300. CMP #$FE
    # T, `% i0 m* K/ L, r9 L3 k5 M; Q
  301. BCC L3_2
    ( }4 s$ a5 z- O2 j
  302. LDA #$00
    1 j8 s/ N, K. p- L+ h% I9 `
  303. STA Bullet_X_Speed,X: G8 m  i! Q$ n
  304. RTS( {- e2 \1 o1 ^! z) f* m
  305. L3_1: : {" Q7 K2 @/ I) l
  306. LDA Bullet_Type,X) I0 h5 R# U* l, U$ l7 R' v6 Y+ P
  307. AND #$0F
    5 \! o/ o6 y# w7 y. u7 b* O
  308. TAY' V" J7 u+ Y7 {3 d% @6 L: {
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y7 \1 P5 f# T. F" F  w
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    * l4 R9 Q8 B5 ?0 i, _
  311. RTS9 t( c, v5 B* t( S
  312. L3_2:
    # F4 b6 V6 f( d$ h2 f. M6 A$ v
  313. STA Data_buffer. s# \+ Y: j  s' j: Y
  314. LDA #$00' V% ~3 @" T# b  U8 A
  315. STA Data_buffer& N# n# o3 {  V  P1 |
  316. LSR7 Z" @/ _: b5 X, i+ T" S
  317. STA Bullet_X_Speed,X/ M4 D$ y6 x, f  E' o) C* t
  318. RTS4 q% d& v( P# r8 g) L  J

  319. . x% C0 ^0 l- E& K& w/ c& E
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ; g, c& |, r: e1 ~! C" q7 q
  321. CMP #$04# X+ k- I% C, }% u" A. ~0 @
  322. BCS L4_1
    2 D( x. [& F3 L! L: @
  323. CMP #$02+ }8 X# o8 y4 J4 J2 Y# A" d9 P& T5 O
  324. BCS L4_28 x6 a* G; n# |+ P; O! \1 b: q& H
  325. LDA #$00
    # S% M- p7 \. ~: t" m, N6 I  V
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    / n5 x. Z$ c' k/ s. b, R
  327. RTS. S& d3 F0 e( q8 H3 {: G, x& F$ u
  328. 4 I) F/ g* v5 H) b
  329. L4_1:
    # _# m1 z2 W, F# d/ e" ^) u
  330. LDA Bullet_Type,X+ D% A( O3 y% K+ M
  331. AND #$0F  Q' [2 ~7 o" c- u
  332. TAY+ |1 K7 S& q- f3 V
  333. LDA #$00+ L5 P) ?( E) y
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    1 C8 Y# H# o' Q" Y- g2 N
  335. STA Bullet_X_Speed,X! K4 M3 P+ C4 ~* y6 q. x$ Z
  336. RTS
    - R' u& w8 g/ U" g( F5 K4 S
  337. L4_2:
    8 ~' z1 x  C; O- i  _: G4 \
  338. LSR3 Z/ T1 N6 k, X8 x' |% j7 h
  339. STA Data_buffer
    . E( X4 Z9 N, ^9 G! }2 u* e% t( h
  340. LDA #$00- W* {7 ]3 U9 C
  341. SBC Data_buffer
    8 v( n6 d* D( R1 Z  g1 O
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    + Z% q$ n5 S* }. _" I: q3 A
  343. RTS1 j3 k( i2 F. t- F8 e: D/ L
  344. & n& V4 A: x6 S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X) p  |$ x# c; ]. I- Z
  346. LDA #$00  g8 c: W3 n4 m8 `
  347. STA Bullet_X_Speed,X  }- u4 b0 C, V3 O( \
  348. RTS
    + p) f7 `; N# R2 n( \7 t

  349. 9 K3 [+ S) K, _
  350. Bullet_Speed_Data:
    ; Y5 K. p, S" X# d% p
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03  ]4 w6 M+ I1 a# _( B" @
  352. 3 _$ [; }4 |( j) n
  353. ;2, 4关/ ?( _9 B4 t' H/ y2 x
  354. Track_Enemy_Ex:4 w0 y4 X) [# w2 S
  355. LDX #$0F
    ' c- O; N# y/ a- X2 L1 V( M
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:! S3 q. ~% |0 X+ Y8 m

  357. - Z# P- {+ X! r+ f" c
  358. LDA Bullet_State,X
    1 M2 y# W8 \/ \
  359. CMP #$01) @* Q/ F& m  }1 q" N$ H
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    4 g3 `) g7 F; \5 I
  361. . U, f% o: K9 I7 c3 @
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 c+ p2 o' e, A* n% o
  363. CMP Enemy_Index+ g' N, S6 E4 j* _. v5 {" Z5 h
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    9 ^0 M5 D; g- U8 Y" U! }* [  a8 Z
  365. + m3 I9 L; D9 F7 R9 z0 k( k
  366. LDY Enemy_Index
    0 k: ?3 P2 R. E
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X7 D5 w# ]" C8 C

  368. + b# H  u" N7 ?% f% Z" a4 a: }& s
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:) z; U$ m6 @$ {# e/ c: m" ]
  370. DEX
    , _" c/ P- `# x3 M
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin% V  f7 m( o6 o0 g6 L0 o$ \) |! w
  372. Track_Enemy_Ex_End:. O3 Y% g6 m! Y
  373. RTS
    ! h; z0 T# Z, h1 \2 C+ D, s( R
  374. % X% r" j) M5 ?+ ]
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    . w4 o  D( g8 f8 H
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . M" k0 O# B+ U# g$ ?" Y! F
  377. ;CMP #$04
      h& g7 b+ F2 ~" e8 N
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    * O! F' Q- K+ e( W; ], f0 k/ V3 |/ W
  379. SEC3 O! W! G  p. o9 ^5 k3 e& ^
  380. LDA Bullet_X_Pos,X  k' R9 }" E' a2 j- [4 [0 i+ i
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    $ [5 K: k! l) o: k
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    : r; f3 H+ V& W
  383. . ~: v+ p: e5 _) \! H: z4 N
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X9 X5 o3 c; }$ c# I( h
  385. CMP #$FD! @% ?* r3 j* ]& V. ]7 V3 w
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    - Y; G- X4 U0 l& y* P
  387. LDA $6020,X/ m: X4 j# Z( D7 v; s& Z2 a3 l4 s3 b% I
  388. CMP #$2A
    ( d+ `; M. P: K. p  @3 r6 A  m, a
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ) P6 T' p) A4 W0 d
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X9 o" m( N3 B" p' q8 E
  391. LSR, T' `; b8 z% N) T, ?7 e9 A' u5 J
  392. TAY, [7 S, V# t! M3 |, b3 f2 W
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
      I4 C( N. B/ v, b( |
  394. STA Bullet_X_Speed,X, h: d1 U6 M5 M- ]  g6 k
  395. RTS
    $ a3 U# R- W* ?/ M$ I: c' G
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    1 W- k2 A/ C- A( _

  397. % U0 n8 |1 o3 a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X6 U5 M/ k8 m' Z7 C4 p1 |
  399. LSR) U& w5 J# B5 g9 }& z3 i; E5 I1 L1 \
  400. LSR! E7 H9 l) O$ f$ a5 r
  401. TAY8 ], N7 P, b# Z& O
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y+ P: S- z9 J9 I% F# D, L3 R
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    * {( @. Y) }& Z# g
  404. RTS) K. A4 i! j9 {+ C; Y  b
  405. + n) e1 p' f; C4 |
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:# z' s) \  p( R! X% s
  407. RTS
    ; ^- x# u0 W6 Q6 Y1 {* ~4 Q
  408. " s$ k# E6 a  ]$ {% Y
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 M- t- Q% x) X  c( n) k4 U( k
  410. CMP #$03
    3 o6 S! n2 y, U+ o$ h0 i2 w
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    3 O% w& f4 k6 A3 p4 A: j  c" n
  412. LDA $6020,X
    ; I6 r( x) P9 y7 _7 Z# q- B! E7 W8 y
  413. CMP #$2A) {2 v2 i  c6 `- x8 t! g7 _5 I
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    , l& Z. g0 b8 N' J( F; e
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & _5 p. L5 `& A1 _
  416. LSR
    ) u3 O( J9 |4 `6 W9 h. ?! L
  417. TAY( x; l# D/ N! l
  418. LDA #$001 H( {( J: ?* l% w" L8 q
  419. SEC
    & s- t& t# P& e9 g( c) }
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y0 y% w; [: U: Z
  421. STA Bullet_X_Speed,X6 U, ?- A. Q$ U, [/ M! ?9 k
  422. RTS/ H! N7 ]; l* C& X# `

  423. - h6 v6 ?  h4 k/ J
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1" A7 P8 f  b+ P5 ^/ `3 E0 @( p
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X# ?) S5 A6 B5 F: h) l: E) n
  426. LSR
      u9 [# h% v; |. d* ~3 ]* I
  427. LSR
    5 v: C' l! l( T* _) c8 {
  428. TAY' U5 u9 B/ s+ I) Y
  429. LDA #$00. d  C, p, W9 [  }; o& I8 R
  430. SEC
    ; l3 I1 J6 F! z5 p& j
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( |. v$ P4 @6 ~7 \8 Z7 {
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    , p4 b8 Q. K; [) d+ p8 v3 C. n8 E6 P
  433. RTS
    3 Q1 u' k2 j, T5 W
  434. ; O& V9 V' z$ g# }4 [
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:5 b& ^+ D/ |  ]
  436. RTS4 i* e1 K3 f. _$ M
  437. / Q7 e- d. k1 ~( M0 e7 x
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- A3 Z' `4 i+ T& b- |) ?  ?
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上9 I6 ?$ M* \1 y3 M
  440. Bullet_Tract_Direction:
    3 x% K+ Q2 z1 U& d# C
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ; S0 V% _0 I6 M+ s/ F+ M
  442. CMP #$23  z5 [3 l: `/ z4 }$ [+ O
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    # @: P7 k  Z! }# K

  444. 6 p! T% b' A7 Q: N# E6 ~* A! o/ X' w
  445. ; X != 0
    : `' j$ V! s4 w" Q" A+ R' ~
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ; F; I9 P" `. {! o! [% c; j
  447. BEQ Bullet_Direction_V& _8 N/ X& `+ v5 C7 S& G- z" ^
  448. ' e0 c) m  t. ]3 N/ p5 m. x
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ e; b$ B( B$ I: f  z
  450. BEQ Bullet_Direction_H
      `: ~: m3 w6 d2 t) W

  451. # U  |3 p0 _; c# V/ N" N& v8 M
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    6 ?& H6 C! V, U2 Y6 s  d+ ~' g: x
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right  W' s0 o8 m: S1 B
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:8 \! w+ O" W' W! s: j: V1 ]
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X* B; F# W3 v% I3 L7 N
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top2 l9 C5 `- c( G
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    * x0 U" F  c5 z+ g5 E
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    $ d6 T7 \5 U% Z6 C: c' `
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X, l4 a% W) |* g2 V. ^- i* M
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ( F* S/ }8 u& d; B% c
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    3 T- G& b6 H. @7 H) x
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    2 Q. E' k6 L! F
  463. RTS3 B4 Y  i" A7 z

  464. ( [( R9 c7 D7 G2 O
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    5 J7 ]& e- B/ P* N5 u2 H4 M, r$ [8 R
  466. LDA #$25
    8 n  Z. t; z  p3 F; O
  467. STA Bullet_Icon,X/ C' ?( s: V; Q
  468. LDA #$C0
    & B, l; c9 V" w7 o
  469. STA Bullet_Direction,X6 i: q" X* W" o
  470. RTS
    $ u+ b; l; s" m. Z
  471. # v9 G: i# n8 D. D
  472. Bullet_Direction_Left_Down:0 T* W* o* C* Z) x" i( ?
  473. LDA #$25. X6 j/ f  C- _* O/ F
  474. STA Bullet_Icon,X
    9 e; c$ ]( ^) g
  475. LDA #$40
    * \6 i% s, I1 j5 |
  476. STA Bullet_Direction,X. X! S# ^. q7 `0 k- W
  477. RTS
    : d/ p1 M! [) r2 k1 _) e1 J! P+ i

  478. 7 k1 W9 i/ N$ z! Q6 {
  479. Bullet_Direction_Right_Top:* w. H, m* v# E, G3 e
  480. LDA #$25
    2 A* s/ K. R( W( `/ P: l7 g
  481. STA Bullet_Icon,X) ~' N3 R; T' g7 A$ _, |: l6 ]
  482. LDA #$80: _" E0 d0 U2 n( `: W  ~
  483. STA Bullet_Direction,X  c# D# \* h8 }9 b
  484. RTS
    / K* w! w, B( M# Q
  485. 6 A$ a  |7 s3 D& x$ Z& q3 `) o
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    . H+ _' X& L7 Y4 n! ]5 Z
  487. LDA #$256 ?8 Q9 k" y6 R+ o/ o
  488. STA Bullet_Icon,X+ P9 Z( x9 Z6 h$ H
  489. LDA #$00
    ) X" F' V# D: c4 B, B
  490. STA Bullet_Direction,X4 \' G* |$ Y) d3 Q; D' ]
  491. RTS
    3 e2 n: Z' S9 N+ y/ J4 Q

  492. + \6 e+ x" ]) I! z/ C
  493. Bullet_Direction_H:
    ) Z% X- z7 \' a/ w
  494. LDA #$24
    $ `+ y: Q  z8 z* S5 T' `+ s& i
  495. STA Bullet_Icon,X
    $ ]. L$ v7 x- [+ e2 N% t
  496. LDA #$00/ u. ^; q  T2 S+ P2 K; S
  497. STA Bullet_Direction,X
    7 D2 g1 h. T# `3 D  m4 W
  498. RTS7 G: k0 ~8 A0 {6 N$ P
  499. 5 J5 u$ v8 i& i0 p% u& \& ?
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  505. RTS3 k: G' O1 ?: u" Y7 Y

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  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$044 S( a' ]8 U( i* q7 |0 I2 m

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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
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签到天数: 1222 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2892 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1452 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 276 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 554 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持/ c1 o/ T, H5 {8 j, b0 B
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签到天数: 700 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 226 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3023 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 151 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!& [( h- ]9 J5 z  @% S+ |7 F  p
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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