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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]0 x6 Y* O' B) g
2 X' _. ]. L* i2 a
时间:2023.04.30) O& I2 @, l2 A% x$ ^1 a
作者:FlameCyclone
! f  ^9 Y2 U$ P& ?内容:' T* J9 K7 d% t; a) _5 t$ c6 i
1. 所有子弹追踪敌人* P6 i) \5 e% K3 V. C
2. 选择键切换武器5 B0 T- Q# |# k# f
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
' C6 f( m8 |2 V% i3 e! r, s: f" u$ b4 {+ d( U/ F4 Z
flamecyclone.ys168.com
6 Z$ ?3 M7 }" k3 W( p
: o$ }* f& Y; h% l5 u! |
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁; u4 e4 ~, K& `
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    - q7 k8 m  r$ C: A+ t) _2 w
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)& M$ J0 C% ?- u& p" s
  4. & U- C6 ]4 ~% _9 C
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ F* q( Y" Y! H6 X
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    2 x. h5 q' h8 G

  7. 3 w' k/ y# F4 Q1 V
  8. Track_Enemy_Index     = $6000% [0 |% e- v3 g8 f1 H( g; ?- X
  9. Enemy_Index_Begin     = $60100 h4 s8 o1 m5 e- V& ^# R
  10. Enemy_Index_End       = $6011* e9 m9 ?7 \6 t, v+ q2 r
  11. % o9 M) r7 Y; v; |# l
  12. Loop_Index_I          = $6012
    , u# X) r5 R+ U7 M
  13. Loop_Index_J          = $6013
    0 U( E3 n4 g0 J6 A  g. r
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ( \2 }" c' F$ L7 ?9 e
  15. Data_buffer           = $6015! B( h7 c5 J! ]7 F

  16. 3 M5 R/ B% z/ V  z/ K2 H
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标1 h+ K7 I9 x! S) ~2 @* j2 Y
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标8 g) w! T3 E( \& l% Q: n5 N# Y9 B
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度1 p/ r" l1 k. C2 r8 s
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度. }& ?0 J; S7 I6 U
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标+ N4 ]  \1 T8 e6 R' a0 t& s1 Q# z
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P0 b3 @5 E, Y" U) u6 X; k
  23. # B$ a5 z" K% k. W# I0 b6 [
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) @) L8 C  h; B
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    & F, }- X6 W# z( U) |  R' B' ]: R4 o0 G  ?
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型, i! k: k# y) g1 y) O: f
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量5 ~& P5 C1 ^4 x- v
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    - \" [% h3 z; ]  O. Q
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    # P( K5 ^7 r( M* [  M6 k0 S
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ' l' B3 o3 _+ x3 g! V+ Y6 [* z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸. j$ k- }! K3 T7 |
  32. # b/ w) N7 O  m- S* O: [# A
  33. Enemy_Index           = $83  ;* d: ~( G. s" d! }6 W. |& h
  34. Time_Count            = $1A9 s: g  \! t: T" Y' F5 W6 p! N
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率! r' R! w- m  J) ?1 j8 \) W
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ! J6 B- N) Y& ~8 d/ B. N

  37. 4 i0 ^( e! ~7 c2 u7 U& L4 F, m% [

  38. - e' d7 h: w& ?( q  X6 b; F
  39. .ORG $6100# N0 Q. u, u& G7 A0 c
  40. Process_Begin:
    5 f# n# P+ s" r
  41. JSR Enemy_Check  M7 [3 Y' ~4 u
  42. JSR Track_Enemy_Check
    , q+ ^% E3 p9 m# `' {& F* y) O
  43. Process_End:
    # h. F) R7 a. Z; \% }0 s
  44. JMP $E54F
    2 I3 X: T% q5 R" O3 {
  45. 1 {6 i8 _$ G6 P" j
  46. Enemy_Check:/ K# G' {6 g3 D8 c: C
  47. LDA Time_Count
      f2 }! o1 o0 Q2 T9 m: X
  48. AND #Track_Bullet_Speed. _% P2 _9 b4 S  [
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
      @- `* Y9 |( b2 A0 Y- b! I
  50. BNE Enemy_Check_End4 f7 b2 h' h7 D, \$ e, v0 P
  51. LDX #$0F
    4 ?; {5 U6 r7 S- g$ `: l/ i1 r4 x
  52. Enemy_Check_Begin:
    ' X  i. z& S' Q$ ~- J
  53. LDA Enemy_State,X- A' M/ N0 M. [' ^
  54. BEQ Enemy_Check_Continue3 g. d8 @, g$ y5 C# Y; d' ?0 y
  55. STX Enemy_Index# Q9 Y$ X+ {2 X3 e$ F7 I5 I9 [. h
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    6 c! d% T$ v+ d& i7 e3 a' j
  57. JSR Find_End_Enemy  i9 l/ K& I7 e  P, z* R. u  g
  58. JSR Bullet_Track0 v6 X5 ]) l* ?. I
  59. * L- p# U7 }2 t: b. n4 ]
  60. LDX Enemy_Index
    * {/ A( |( a' Z# v
  61. Enemy_Check_Continue:
    ; W! f; o2 u4 A+ E  n- D" W
  62. DEX
    6 M& H1 U- {9 `. K9 c
  63. BPL Enemy_Check_Begin9 j: A7 o7 {; K3 d
  64. Enemy_Check_End:
    # S" f# q7 a  y2 G. x' P! W. V4 k
  65. RTS5 k; R0 X7 s2 v1 l) y

  66. 7 p& I/ l' f$ C! g
  67. Track_Enemy_Check:
    * p' g! j6 |/ r8 q: r* x
  68. LDA Time_Count
    6 z* v$ d/ F% Y9 ?" v
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    * ^) b0 B" ^0 J$ J5 w4 c- x6 n
  70. CMP #Track_Enemy_Speed; z! G+ a! X( u$ O( s! n; a$ \
  71. BNE Track_Enemy_Check_End- U6 h4 N" b' X  Z2 M, P
  72. LDX #$0F
    ! z& V2 p2 G, ^& O/ v
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    / m' f. \6 ]; t* l- w2 o
  74. LDA Enemy_State,X
    # J) |5 s* X+ I& L& `) d
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue. Z- ?6 L$ o+ r: f2 m
  76. STX Enemy_Index% ]- z- L  n9 P8 B, T1 d1 f" a
  77. ! s' v9 I, u6 B' H4 ]! _( X
  78. LDA $40
    8 r, b7 }* Q: C: I
  79. LSR& A8 {4 M; h: V5 ]
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    " x% n# W6 W( K& U3 m2 s6 e7 o

  81. ; T1 T2 R- s) `
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    . o' w( \+ d7 L# i. a
  83. LDA #$00* |3 \; d5 h/ G3 @4 {: \
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L25 H6 r5 r4 p4 g: f7 s: d

  85. $ [# }! f; @- X, e) i
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:" a; ]" L; z8 s$ K+ A0 c+ e
  87. - X2 v% S% e1 b2 `7 l! D6 g% e/ O
  88. JSR Track_Enemy1 w# R( J( q+ i3 G
  89. ! z" b' \8 U/ H$ Q" ~, M
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    4 H; F' V* S" @8 i' L5 r  o% D1 n4 v5 s

  91. 8 n( }+ M1 R  Q/ V( x
  92. LDX Enemy_Index
    1 M, B( d% R5 d* d( [
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    3 E/ ?! l/ H+ T* l' b/ D- F1 L
  94. DEX
    ; x% R" D; D( H' I0 d3 j
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    7 n" t. D6 \1 r7 I/ @$ z! }
  96. Track_Enemy_Check_End:
    , Q% `( e7 o9 V; l, y/ y. [; f
  97. RTS
    / p9 K6 T7 d; \% b) {& F! g

  98.   \5 C  `' v" |' v5 f
  99. . \. V5 t' ]( ?; B' n
  100. ;查找第一个敌人2 A3 l. }; y4 S& t
  101. Find_Begin_Enemy:% Q# f$ N$ k4 V- v, n: K/ E
  102. LDX #$00
    ' T0 p! q# K( m
  103. Find_Begin_Enemy_Check:0 S' r1 |. X; y+ m+ ?3 K& L
  104. LDA Enemy_State,X4 u  Q3 q2 f7 @
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue2 V) u" v$ n  Y/ ^( L/ w
  106. LDA Enemy_Blood,X- r: I6 X, L9 y; E; P- @
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ' p  A' |* ?0 z/ b9 S1 [! y  v- e
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End$ i1 F0 J; Y3 b1 p
  109. + N! O5 ^  B# v" w+ n$ f
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    - d7 [# }: ^3 ^3 h- R( ^
  111. INX: f3 u: K; E0 f$ A! x  L
  112. CPX #$10
    , P$ a# _& t2 }2 o1 g) l
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check& D, z4 j+ j7 w7 D2 E+ R5 a3 [
  114. Find_Begin_Enemy_End:1 v/ Z) W* s# O& B( k' o4 v
  115. STX Enemy_Index_Begin5 @& [0 b9 h: z5 g3 d
  116. RTS
    0 Z; ]% ^+ N. b% t5 o7 x
  117. 2 f6 r& h- }: e2 m' P$ [
  118. ;查找最后一个敌人
    5 m4 k7 b/ j6 B, i
  119. Find_End_Enemy:
    * ^  V: X$ h5 J3 R
  120. LDX #$0F
    . b# l4 @: k: X6 F4 g3 _- k8 y
  121. Find_End_Enemy_Check:6 H: a9 q9 V; |3 }
  122. LDA Enemy_State,X9 x5 ^6 W) y+ t  p6 B3 U/ C5 j) Y$ x
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue/ m+ D& G5 I) j- N/ Q
  124. LDA Enemy_Blood,X
    8 n( @- V1 K2 w& C0 F- M
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    : Y; P' n7 g# [; {, I
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    - z4 u2 z/ I) C7 ~& B, @+ ^

  127. & @  \- j5 R9 p
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:5 S+ z9 F! P4 V" F" B8 N; ^
  129. DEX! A8 Z0 b& T: u: A( d  K
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    " }9 M' I; v  E+ t0 j9 t( m
  131. Find_End_Enemy_End:
    1 d. [1 Y/ h+ ]' r) M
  132. STX Enemy_Index_End
    % J& p; T! Y% S5 C1 L, g" `9 u
  133. RTS
    3 g* \! y/ h5 J3 S
  134. - T: @" R9 G6 W. p: D$ Q
  135. ;子弹追踪
    - h1 ]: e$ H) K8 Q( c/ h
  136. Bullet_Track:
    # e3 w" f' ?6 U$ q* S7 B% V
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ) v& s8 n/ V4 ~% z4 |
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;/ a: y% z7 E0 q$ ]1 Y8 x5 C
  139. LDX #$00     7 e6 {4 X- H0 U/ X
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    * [: \; F, w8 O/ ?
  141. LDA Bullet_State,X
    # E- ~: Z5 ]: K: f6 o
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    . U/ i$ C% ?; G( v: e: ?0 R/ P4 m
  143. STX Loop_Index_I
    9 W5 ^% A2 b4 p# o+ K  {' }. a. ?! g
  144. ( c; K9 K$ |8 v5 b
  145. JSR Bullet_Track_Enemy$ A) Q2 N/ F8 u- t
  146. JSR Bullet_Tract_Direction, I$ ?) L7 ^- R& n8 B. V! D

  147. 2 \) ?3 ~& f4 ~# x2 C: D: V. h* t" M
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪3 g! q+ r8 F6 `; o- I, P& h3 A# M. V# ]
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    $ ^1 e+ T) m$ x2 x6 \6 S
  150. LDA nEnemyIndex1 A" @9 D; M4 m: m# f
  151. CMP Enemy_Index_End
      U6 _' ?) P/ `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue  R" [: N4 x5 i( c5 [- Z  ]
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
      i1 I" l; T' f: z" a
  154. LDA Enemy_Index_Begin1 b5 m* s6 j- G, K0 M
  155. STA nEnemyIndex4 I1 H$ a7 s% d
  156. 9 \; \# D: ]: M
  157. Bullet_Track_Check_Continue:6 y+ `8 \3 X+ H6 R
  158. LDX Loop_Index_I
    $ o: _; q4 x/ b4 ]2 W2 R4 X: J: p! P
  159. Bullet_Track_Check_End:  _2 u1 R! ]* ^/ H0 G2 n
  160. INX
    * d1 \: O! n; r/ m  x7 f7 Q8 F
  161. CPX #$10
      q" N" V: N: F) }" \* p2 @" \3 z
  162. BCC Bullet_Track_Check! p" X4 ^+ |- T" @0 x2 g  h2 s( O. b
  163. Bullet_Track_End:
    / h4 _( Y) G2 j# E" G
  164. RTS* F" |: P% q; W/ c" v- q5 ?* |

  165.   u4 w) E' h! X3 {% }& x
  166. ;给敌人分配子弹
    & Z: I: v  H$ E0 u& B* n
  167. Bullet_Track_Enemy:
    $ M% X# p# F9 z3 x" g) |
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ) T% \$ p6 d9 s" |0 M
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    1 a+ X2 U- ]+ D; x2 V
  170. STX Loop_Index_J4 T3 e% b2 E$ P" b

  171. . o7 _2 }+ r  }7 t
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])+ A5 B' |1 a, ^3 ]. H* f! s
  173. LDA Enemy_State,X
    , B8 l& z( ^: H2 I0 K
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( P: ?/ y- r% z  o- c8 l9 M
  175. LDA Enemy_Blood,X
    : b5 p+ S" Q5 T1 |+ C
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 `7 j  E: w5 A0 P& Z, c/ X$ l
  177. " d% x1 C' s" _! i
  178. LDX Loop_Index_I/ A4 U. N- @; A( K+ a) e
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ {5 }. y) G( t" g; r( Z1 O
  180. CMP #$FF# p/ ~  w2 l5 i+ Z* l
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init5 u2 M0 v/ k- [8 ~; o0 d5 O, a0 s

  182. 2 l* s9 z* t+ Y* r# {
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:$ p. N3 `) W9 W( Z1 L: L
  184. LDA Loop_Index_J
    ) G! ]) R, P" A% ]: D6 I" k: A: n
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    / p; \: I1 ~) p- t' _& R3 I4 O+ v

  186. 4 g  A! ^2 u" @; R- e1 }1 l( r
  187. STA nEnemyIndex2 y/ A. w# l' Z2 `6 ^0 f1 v
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;7 o: j- P2 a; B6 w: S* ~! Q
  189. RTS                         ;break;
    * E$ v( r) o& e1 s  X' F3 A
  190. & ^0 _! f8 |5 O* u/ x
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:7 O, p) l7 x* @/ _) f
  192. LDX Loop_Index_J
    / B/ v1 |* N/ i8 d& j8 L% k  @
  193. INX ;j++
    + J; H! q. \( \1 L
  194. CPX Enemy_Index_End
    2 ~7 B3 t: D0 i( w$ h7 c5 Z* {
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    3 ^: j0 d! ?2 I
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check9 e0 c3 B$ N" Q/ `
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ; D# \, e& j$ p0 a; f
  198. RTS- ?: u. @4 `. G' d( P; A

  199. 6 |+ P1 D! M0 B# T8 n- ]
  200. Track_Enemy:6 l7 ?# a) x! [9 N. J
  201. LDX #$0F
    ( N: K' J" [  B
  202. Track_Enemy_Begin:& q: I6 V3 c- O$ _
  203. LDA Bullet_Icon,X
    $ o% p0 g* l! R6 {
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    2 q1 \) x) ?+ W$ V& B6 H
  205. LDA Bullet_State,X
    . p% G7 {2 p4 C' K& x: q. J3 M
  206. CMP #$01% ?0 E2 o; z0 x2 q8 f4 C
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    " s1 j. J8 \$ w6 |7 S+ y0 {
  208. " S* a' @, B' B0 {+ Z1 s
  209. JSR Track_Enemy_Process
    0 B8 M0 r: X& N8 B: [

  210. ) j4 a9 ^, L- L" R3 G* h/ j+ w
  211. Track_Enemy_Continue:- o* ?+ N8 V4 f5 s4 z% O
  212. DEX
    , N7 L* a/ E) g2 Y; Z/ x& F4 [% ?+ B
  213. BPL Track_Enemy_Begin5 a4 m0 f, O+ ~5 h- F% s! V
  214. RTS! t7 M& M( ~8 I2 ?( s3 v

  215. : e$ [; h' r$ R; M
  216. ;普通关卡0 C1 t# z3 I) D* m! \4 V) K
  217. Track_Enemy_Process:
    9 t; I6 h* Q4 \/ L
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    * a+ S$ z8 y2 b9 B0 O$ R+ @0 q
  219. CMP Enemy_Index
    3 o. M. ?# Q# |/ w/ O- B
  220. BNE Track_Enemy_End  w3 ]. U( y8 x: E- a
  221. LDY Enemy_Index. ~: M6 b$ |) c3 Q* s
  222. JSR Track_Enemy_Y6 c4 O- I7 H0 t% n
  223. LDY Enemy_Index1 x$ P- w# w& ], K
  224. JSR Track_Enemy_X
      f- [( ~( E; F- y# [
  225. Track_Enemy_End:7 v% q" v+ N: f9 u0 [; E  I8 I
  226. RTS
    + k( l! _. j( v
  227. & N) Y2 @+ x7 l+ K- h+ x- o' |
  228. Track_Enemy_Y:6 p  }% Y; S) K+ E+ n" R9 x
  229. SEC( C0 h  {( A2 T8 }$ G  A
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X; G/ T2 Y, K% @' X! _  F& S+ \+ W" m
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    , J+ i( k) o1 ]" u) z& a% \9 F+ S5 O
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal0 w9 B  ^2 [5 O7 c
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater: l2 n* T% O; h
  234. 9 K: Y+ u$ ?/ l) f" X
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y5 k4 J" D; w" r, E
  236. CMP #$FC
    9 [0 p7 C2 M. s& }
  237. BCC L1_1
    * N2 ~8 X  k$ E, R9 Y! `
  238. CMP #$FE1 u" K- x2 S4 S1 r) I, W  m
  239. BCC L1_2
    3 B0 X( I6 N6 x" x
  240. LDA #$00
    " [! ]  B: }1 M! s
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 D( V, u8 }/ _4 w  C7 y2 }
  242. RTS! C# ^+ W: q( y/ |
  243. L1_1:
    5 ~! ^  \# k; a& J( o& b: f
  244. LDA Bullet_Type,X+ x1 D' F( A0 a( D% b, K
  245. AND #$0F8 b) m+ W" b5 M9 S8 ]! r+ p) G. M' u
  246. TAY
    / X. G1 l0 I9 ]3 y* G* a% S
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y) q4 A* Y! R/ w
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    + W; r7 W) [% c5 K
  249. RTS8 X' P0 {9 B0 m" B% w0 k, q
  250.   T6 Q6 ?: o/ {
  251. L1_2: 1 E3 V) e$ v; U, Y
  252. STA Data_buffer
    5 ^/ r, q3 {7 W3 h/ M4 h$ s
  253. LDA #$00
    / a* ?2 h5 b2 }9 P2 |$ ^7 N+ c
  254. STA Data_buffer7 W3 f3 M9 B; Z2 G, v$ h
  255. LSR* ?8 q& m1 o6 G
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    . \. s6 d- C6 z$ T& q% p( }
  257. RTS
    : z3 F2 P" F9 X7 e  s. G9 ~8 [8 x8 p

  258. : l3 i4 B" D4 B, f4 l9 o* O
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    / Y4 p0 Q: G; m* `% i- e+ e0 j
  260. CMP #$042 e9 t$ G) {( z+ P: G  Z
  261. BCS L2_1
    & |* {3 \, h' r8 I
  262. CMP #$04
    ! M- c0 u! d7 r7 j; E
  263. BCS L2_29 p* E7 U2 e( d2 I
  264. LDA #$001 _8 G0 M& G, S% f) j$ b
  265. STA Bullet_Y_Speed,X  l, t  j% x. |0 i4 ~, {+ d
  266. RTS
    - u- r0 p  Q# O) P0 X  T

  267. 1 P! O5 i5 B/ v2 u& e7 _" i1 ?
  268. L2_1:3 U5 j' s/ e1 v1 k* w
  269. LDA Bullet_Type,X
    6 n8 f$ [1 v; O. E! m
  270. AND #$0F
    # d3 w4 @1 d, u
  271. TAY9 O$ M$ h; Y2 k$ P7 f7 A
  272. LDA #$00
    % C2 K- z5 G" i+ ^4 |- O
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    5 C9 \/ h# g5 c9 O0 B
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    + Q9 p. ]) ?" {. ?! B
  275. RTS
    $ O" L' E- J3 x3 y, J" y. g
  276. # z$ X1 N/ G. p
  277. L2_2:  J- C$ V7 @& l1 D/ @
  278. LSR
    4 e  H, d9 L& ?9 A; [; w( [& g
  279. STA Data_buffer
    . m" E9 W, b2 V" Q: D" O
  280. LDA #$004 `( p  G# p1 {8 s
  281. SBC Data_buffer; Q$ g2 {4 C0 J) u0 f3 H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    % p, {( c: u+ s1 [) u' m: H
  283. RTS
    1 I6 d9 F! U" K: Q9 G, C! ?
  284. ' y" z1 f8 @; u8 _) T4 H  X. O
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    - V! F* P  }) l# z
  286. LDA #$008 B1 d/ s/ O  `* @! A$ d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    & M$ Y6 I5 v. M) `: L2 B8 c
  288. RTS
    2 N% f" w0 r9 D& ?

  289. % D; T' X6 k  H3 N3 w: m; u
  290. Track_Enemy_X:1 K0 n$ u- p$ ^% n
  291. SEC) B& V& T, {0 B) z( p9 {
  292. LDA Bullet_X_Pos,X5 g! v' D! R3 S0 v
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y9 K8 o" `6 L* ~
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    , ?, {# g  y9 \6 @- W5 L8 Y
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方: S8 d; S/ n# H# G
  296. 3 z- d3 {4 M- n1 e/ s3 t0 w9 w
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    7 s9 _) g$ ~- S  a1 S
  298. CMP #$FC1 v7 U+ P, V$ I1 ^- a( z# V' U" E: o
  299. BCC L3_1
    2 s. B! c7 P6 f% C+ t# k
  300. CMP #$FE" B/ p- @# u& i* l  K
  301. BCC L3_2
    7 P- B. }2 D7 Z) T9 t
  302. LDA #$00) U- [9 M1 u! H. K) O5 T
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    / a  {7 q1 u4 T: V
  304. RTS
    # i) e4 m( s/ e5 w6 p! k
  305. L3_1: ( K3 a5 d3 X  y( S7 u2 T9 }  c8 g, f
  306. LDA Bullet_Type,X0 o: j- Y8 k6 I+ S0 c+ A/ \& _! z
  307. AND #$0F0 m" ]% S$ O- G' I8 |" P
  308. TAY
    & P0 |. ]: D' M# x' D
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 M; e" {* t1 U  T: P+ l
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    8 {' m6 G! a, r5 b4 F
  311. RTS+ A; h# ^# H2 ~  _* F9 h0 U% j
  312. L3_2: ( g. M- j6 T4 L" m7 \3 \
  313. STA Data_buffer
    8 d# a9 C1 K& Z# E* |( C6 x
  314. LDA #$00
    5 ^( {2 v+ ]6 n# i9 S; c9 t$ l
  315. STA Data_buffer
    & g, e0 V( a3 Q$ K
  316. LSR
    # z9 N% M. I2 w  D- b2 a
  317. STA Bullet_X_Speed,X3 F' F* C. e& t0 \9 K
  318. RTS# m- B: v2 ?/ Z/ l' L$ O& K* s- P

  319. ' w, x3 s1 r& k0 H6 p$ Q
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    . H+ y/ H$ u. R- S2 R1 y
  321. CMP #$048 N. K) U0 ]. V" D: _
  322. BCS L4_1
    ' X5 K; I! E% N1 b( K2 F
  323. CMP #$02  G1 Y% y, w2 d' T
  324. BCS L4_2
    $ d& |6 v5 l- ?9 X; ?/ t
  325. LDA #$004 e: C: |$ z% W+ D! A9 X
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    8 [( \# L5 k6 W* ^1 e* A* [9 I3 P
  327. RTS& n1 M7 k9 b. R( M6 M- [

  328. 0 g+ c7 o! `( D3 j3 n; h
  329. L4_1:
    ! _  }/ c" X% H0 t
  330. LDA Bullet_Type,X+ d% b/ R! J5 h8 a" F
  331. AND #$0F# I1 v3 F! T8 _/ D
  332. TAY
    % Y) H, r: a# O. C- i/ P- c) _
  333. LDA #$00
    6 G/ e# D2 R/ U' x$ O/ @
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 G9 F: O2 l$ E  r, y. Z
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    & L% E7 H) c# d; N* C
  336. RTS
    9 {8 z0 b4 Y" ?/ x  q6 H0 Z( `4 J
  337. L4_2:
    ; j& _9 t8 C6 a0 s5 ~
  338. LSR
    : g6 U" l2 x0 l
  339. STA Data_buffer0 D% A  e/ V8 O; ~6 s
  340. LDA #$00( L  A6 w5 _- z9 {& J
  341. SBC Data_buffer3 x5 @+ c( T4 n/ Q; N! s, _2 E
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ) I3 l+ G; H; B. y6 k
  343. RTS$ F6 s+ G' m- }6 _* z: u
  344. 6 h7 y0 F! T0 M, L
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    9 X/ W3 |- _$ l2 b
  346. LDA #$00) c1 Y, L5 g$ [
  347. STA Bullet_X_Speed,X) `0 Z0 s+ N( Q+ m$ X
  348. RTS) B* V6 `1 N) Z) j- z  L# K
  349. & N. }& b( r: P
  350. Bullet_Speed_Data:5 s( ^5 I1 U7 p5 m; D/ W
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ! V+ m8 w2 ?$ L4 N  \' |& r
  352. & P7 q. J  ~( K, T& \* F
  353. ;2, 4关, [' M2 _2 a; @3 V; C! z7 M
  354. Track_Enemy_Ex:
    8 w" S7 b! f1 Q8 [  k' K% ]
  355. LDX #$0F; V# f* ]6 D  Q8 P) h# B
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    & i: @3 }+ g- e

  357. . H) E4 G, Q5 Q0 `4 x  K
  358. LDA Bullet_State,X
    6 }/ q+ k+ c1 F
  359. CMP #$01
    * D. o0 ?$ Z. B; u3 I# W: T
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue( L7 F0 y: e* U- |
  361. 6 D$ e$ v2 E/ E
  362. LDA Track_Enemy_Index,X7 T. A8 u! }3 P% I4 |$ D
  363. CMP Enemy_Index
    5 k: V! r1 e9 r$ @+ a& v* [! O' P0 n
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标; u9 X7 H# n" N: O
  365. / e: o/ w! a) E( f( V) ?$ t
  366. LDY Enemy_Index
    - Y5 @: ~% D. ~% r2 r- k& D! C
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    , a6 Q3 b& D" h9 ^- i
  368. , }8 L1 y" L9 C4 U/ \, E+ M# E; W1 C
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    # ]" ^5 Q7 y: j! A5 N
  370. DEX" W: b+ j) D- R/ O% e
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin) @4 `$ t4 _3 G9 Q
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    & X* e/ I0 v% L5 e, J! H
  373. RTS
    - i$ L" f% N2 S) p4 X

  374. 7 N4 H2 B! |; |4 ]& I1 h! e: ]
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ! G5 P0 {: r( h$ Q  _8 p1 D" U1 y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . P, A4 b* Y9 v- @
  377. ;CMP #$043 L8 u& k1 [$ r+ B6 Z! v5 z
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ' S* b' o" Y8 e5 \5 ?  U. N: X
  379. SEC! \& ^0 |1 }! Z0 Q0 @
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 `8 V) d- \) F/ {
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y5 Y  s+ J. v0 e7 K. m6 P+ M; N2 T
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    8 {; [6 X8 h% C* w, r
  383. 5 X5 c6 |+ I% L. r
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 L- {  H: V2 M; M9 ?
  385. CMP #$FD
    8 [* [% ?( l6 i% C; K
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
      I; d! m" X+ C# D
  387. LDA $6020,X4 o( t  A; B$ K! X, B
  388. CMP #$2A
    . I9 [$ g1 O% a* q( @' ?; T% L
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ( ]6 r( ^( h! v. A% r+ ?
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X& s. k* E6 ^: l1 l1 O
  391. LSR3 F- O! Z1 H# M; t  j0 g+ n
  392. TAY
    0 `5 ~* r' f' I/ G3 K3 J" s% K! ^
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    4 z% ^4 Q5 o, Z8 r. V+ Y7 g/ j
  394. STA Bullet_X_Speed,X4 p% i8 C# E7 B4 K3 d& \+ s5 t$ U
  395. RTS* G4 P6 ?) b& o  C8 g8 d. f" O
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    0 _, N" O& Q8 s3 Y2 \

  397. 6 }3 |8 H0 \( K8 ]5 r7 P
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , w- k- V3 R; v3 |* E0 K5 M
  399. LSR1 A" Q9 q- b1 ]6 q: o/ {6 F+ _
  400. LSR
    " n" d, {, r/ a7 c8 t1 q
  401. TAY
    . [& B( V+ [. V2 w8 k/ Q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    $ u- T/ _9 o+ y9 c0 `4 Y
  403. STA Bullet_X_Speed,X
      R7 u; T1 w& Q- N3 F" w8 P
  404. RTS' ]# @$ C8 r- v; b6 n

  405. & M' h6 d6 N0 F# K5 c5 p1 q
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    . O$ f  M: Q  F2 |
  407. RTS& t1 e- Z/ c0 Y8 l1 ~# _
  408. 2 J% U7 s4 v& U% ^
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    1 S, D: B2 w9 y  [- K8 Q4 `& t7 E
  410. CMP #$03: B% L; n( X( U# b
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End  m; z- K$ Y" I) P& S: G
  412. LDA $6020,X/ \+ O+ _, l8 P) x  b
  413. CMP #$2A
    $ n2 v) i% U" _* x
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
      |& F/ |0 Q4 S; J, v
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X- n+ T5 b" I. K0 S- ?
  416. LSR
    ( r0 t9 b0 p" f- X8 G
  417. TAY
    ; @" P1 X% l1 w; n  U
  418. LDA #$00
    5 @9 Y; p" ]; @/ Q6 O
  419. SEC
    2 z6 q. X& N) M+ {3 h: L* Q0 V
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y1 m9 f0 o, _4 K# D5 R, t& Z  u
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    2 T0 D9 J$ E: V  \4 E
  422. RTS
    ! g: |, J* ^0 q; E, L

  423. ; \; H: I$ d6 S% b5 `/ N, ~
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ' I4 \7 s  j1 [" ~
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    " @9 u# u, c7 G; l
  426. LSR
    6 T0 B3 m5 L! g/ o
  427. LSR( s- W! G+ z8 q% J! `7 @
  428. TAY
    8 z* a. @# H3 o' ^* M
  429. LDA #$00; T7 \: v4 k# t1 C
  430. SEC
    * V( V4 F# Z8 D- m
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y, C" ~8 T3 C9 D% b- a- u7 n# E
  432. STA Bullet_X_Speed,X4 \' ~% E0 c' A/ G3 M' b' y
  433. RTS
    $ y( i/ |/ G7 M8 S8 f' u
  434. $ C: _; k8 @$ W3 G
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    3 h4 O' Y3 c, K1 D' m
  436. RTS) n; W. H0 P. f0 Y
  437. 4 u; {5 y" _6 J, h" X. H
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * j$ [* S% e, o6 M
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . ?, K. Y$ q) }$ o5 z
  440. Bullet_Tract_Direction:8 |$ `& T. r  H1 \% p( ]5 [+ [
  441. LDA Bullet_Icon,X8 v, T$ \, T  e3 ]; k; R
  442. CMP #$23
    5 d5 I8 U! |3 d9 i' n8 X2 H
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    / r( M% N: q* [+ i$ \* U* h5 `5 ^0 @
  444. 0 k: y3 I' R2 M3 d2 {- \) G/ o6 O
  445. ; X != 0
    . _" q) v; y, t2 F
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    7 B' p4 m: e3 X" c3 ]( ?! B
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    1 d- }3 a9 _+ ]  {
  448. - m, `+ n# [* t0 r1 C
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X8 E; u# @) s! u7 |2 x3 m
  450. BEQ Bullet_Direction_H' E$ ?' M6 L3 f8 `
  451. , O3 v- g, d) k7 [& N4 h
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    5 l5 }7 k, f( |3 C( z& Z
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    2 S4 G" y" p; T  V. i- B' u
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    8 e0 ]7 P8 Z, T0 c1 {; v
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X+ D& a6 z1 A) K9 l3 |
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    / ~( o/ }, D" M8 R  H0 s* j. ]
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    4 R+ @/ k) }9 J9 s4 p# |5 L
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    + |: ^! b" F* s8 m9 j  ]% j
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X0 j' p8 c1 ]2 M1 h/ ]- V
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ! R, ~5 @7 {) Q' T' h
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  L  a" X) d) _* u( k$ h
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    4 m) n7 f0 r' F, s
  463. RTS
    * l5 v. [/ e0 r6 x% M
  464. 8 _( h/ q. |. Y7 z% }" P% Q
  465. Bullet_Direction_Left_Top:! m5 W2 \0 U0 p% \2 ?
  466. LDA #$25
    ( d' d8 w3 r+ G4 e; v7 x  n7 O
  467. STA Bullet_Icon,X
    8 S5 P0 t7 K7 _- n& `! v1 N8 Q
  468. LDA #$C0
    3 Q" Y2 U4 X- l) N3 G3 u1 B
  469. STA Bullet_Direction,X- q& ~. w9 l1 f( m6 U0 P
  470. RTS  b  r- v: B7 ?
  471. 0 K& C. @$ c0 I6 L, @1 ]& [
  472. Bullet_Direction_Left_Down:! \% R& @6 I; a2 ~% Q  C
  473. LDA #$25, u, f! f: S9 n# b  i% ]7 I2 k+ r! C
  474. STA Bullet_Icon,X9 \6 d- q4 |- s& W- w: v
  475. LDA #$40' r, S3 i8 M$ l
  476. STA Bullet_Direction,X4 O# Q0 L7 e. f
  477. RTS- ^% J  t9 @# Q- n; N, }- ?
  478. . ]8 H7 L/ [8 @
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    3 D2 E! o' H, @' U. _: x
  480. LDA #$25
    - f+ J8 h2 V: P) A
  481. STA Bullet_Icon,X
    5 \4 Q" {& W8 ~% X0 R* x0 @
  482. LDA #$80
    ( X( ]3 y+ m* e# h, P' H0 v5 a
  483. STA Bullet_Direction,X
    : m) [2 R. x3 r+ h) y+ [, \  |) P
  484. RTS% u4 Y; P. n3 ]
  485. , G1 I6 @6 N4 T2 l% v7 L( J
  486. Bullet_Direction_Right_Down:; f0 {+ k6 I" v. h; P  {
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签到天数: 1586 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3270 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1834 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 314 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1411 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 761 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持1 a+ _+ d9 R: j4 [( i
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签到天数: 1085 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 369 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3390 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 184 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!! g; C' p/ U5 Y( \( ?+ o
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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