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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
( w& |7 ]. H: J# T* m
9 c) `6 D) B6 S时间:2023.04.30, S& L( [+ }3 U2 h) Y' A
作者:FlameCyclone
/ |5 W, B+ b5 T) ~% t内容:
- a  V2 B4 I1 G4 n 1. 所有子弹追踪敌人
+ r; ~* d* R& M  q 2. 选择键切换武器/ i) Z# L! }0 ^( ?) J+ v, ~
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
4 V2 r- o4 F1 f/ x/ n, E; U+ M: s1 o" R3 e0 F3 g$ e+ N% E
flamecyclone.ys168.com$ y$ y; O  Z. U- X) l

* @; o* f# V& k
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁+ A0 z! _: e1 o: {/ s
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L" ~5 s5 @- l) C2 l
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    - K& I( T- g1 a* f
  4. ; i: ^) `8 f, j0 g
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)6 v( Y& {0 U, X* o, z6 s: \
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上) L  N; ~; Q" u# r# C

  7. ' Y: m7 [9 {0 l1 [
  8. Track_Enemy_Index     = $6000& h6 w+ K# ~0 H6 Q# w1 V, |; s
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010% V% k2 D, }; D; @% u& X7 A' @- B+ t
  10. Enemy_Index_End       = $6011  T: v; M) r! D0 p) B4 \' G$ z

  11.   I: {9 Y" s. R+ o" g/ \
  12. Loop_Index_I          = $60129 P( X% D! h  Q5 T$ l; q: e
  13. Loop_Index_J          = $6013
    . v. z2 U' o6 g+ h$ G0 b
  14. nEnemyIndex           = $6014
    + F4 |' i4 i+ B: F; d% J( l; D
  15. Data_buffer           = $6015
    6 d: a3 i2 V! Z8 R, S
  16.   I+ I; m7 l5 q" }
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标) P/ x6 G( l. f) J9 Z1 H
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标$ N# L0 p# e5 ]& A" }
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    , V6 F, ^3 P0 i
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    4 i: R+ X8 C, q/ Y  f3 t) N; K
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    $ b8 U: o0 [1 g0 @7 [& `  ~" a" n& a
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P( N& @8 P9 C. J4 J# `
  23. # o% H; F1 y/ ^  b& U" q2 z
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸& J+ u7 T% t' i/ k  D) [
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量0 z/ ^: Y  v8 g
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ; z* G& q# I/ v3 V6 ]9 o0 U
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量2 n; R4 j) B3 A( u4 U# |6 O
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    0 [+ v- q# q7 d" ]
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标4 U3 z+ U  O+ _, A8 g
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    & G0 M9 X2 Y, U' G: E$ B, W5 s: H
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸4 ?. \+ b1 U! y8 P% }; c

  32. $ I' f8 Z1 H: G5 ^- m
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ; W+ N" N: @! }* T* t: A; u
  34. Time_Count            = $1A9 M4 u. d: F' L2 l/ r, W1 L6 D
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率7 C/ n/ Z0 m; ]5 z6 F& ]7 F" I
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率, ]2 _  G* c+ e

  37. 7 T- z) M2 X* w6 O  \  d% B

  38. 6 U& E7 j! L5 p% h
  39. .ORG $6100
    + S6 p5 r& u. f
  40. Process_Begin:! f3 G! l6 q" G- ]
  41. JSR Enemy_Check
    * M& p& i7 k1 @
  42. JSR Track_Enemy_Check
    7 u: {( Q. B: Y# |* ~2 W0 k
  43. Process_End:! q$ H- ]5 j3 x( @
  44. JMP $E54F
    8 b, g) k! T6 g: S( P& m1 {
  45. * h( q' U6 t# L' a/ ?6 R1 E
  46. Enemy_Check:
    7 E0 Q% k) j) s3 y+ Z. S& S
  47. LDA Time_Count+ g; H- e; O# j
  48. AND #Track_Bullet_Speed/ l/ ?  y' k3 f, q4 M
  49. CMP #Track_Bullet_Speed- k. v( }- V: Y3 T) U  o* I
  50. BNE Enemy_Check_End' E! ]$ G6 B- Z- ?/ r
  51. LDX #$0F1 Q) V: U/ Z' p; `
  52. Enemy_Check_Begin:2 Y# G8 q' S$ `& A
  53. LDA Enemy_State,X; T8 ]( l  p0 B; w& X! j& R
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& R) L- }4 R2 P$ q
  55. STX Enemy_Index* B; S& H! X- z5 ~9 v  e
  56. JSR Find_Begin_Enemy
      c$ @- q! F$ R$ \9 L3 v% W
  57. JSR Find_End_Enemy
    2 X/ u0 n7 ?, f; ^
  58. JSR Bullet_Track
    * q; ^. e1 e4 F2 `4 ~3 T
  59. " p7 j0 P) {9 Q! ?/ a
  60. LDX Enemy_Index& S3 S5 Q) c/ E+ q# }
  61. Enemy_Check_Continue:
    ! k: j( X: h' U3 _6 |) O
  62. DEX# Y! D3 I( v' P& h3 X4 ?
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ! E' m/ t' N! Y$ }8 Z( B/ ?1 J
  64. Enemy_Check_End:
      W# S2 k+ Z, F& E, v$ J9 R
  65. RTS
    & a6 a& ]: }! }$ K, ~

  66. * B' F5 ?6 C; c7 W3 K, e
  67. Track_Enemy_Check:
    / I) R) y2 O7 V0 m
  68. LDA Time_Count/ b1 J2 y; N, l" A6 G6 ]
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    5 |7 D2 G2 [) o8 _( d: [3 T9 u
  70. CMP #Track_Enemy_Speed+ I3 n. @0 ^% `# v1 |2 w9 E
  71. BNE Track_Enemy_Check_End7 t7 ~2 U$ p+ @) b2 `
  72. LDX #$0F
    / Z: L) ?. ?# w4 ^
  73. Track_Enemy_Check_Begin:& h4 A+ S+ A  r* |+ Z! M  Q6 z) V
  74. LDA Enemy_State,X4 D% D) B% L; b/ r& @; f1 X$ m
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue( O4 Y& f9 x& I
  76. STX Enemy_Index. H7 @+ P3 O- G' X' r$ ^
  77. / T8 A: U7 a' `7 G4 Q
  78. LDA $40/ E1 Q9 n+ Y7 b8 [
  79. LSR
    . V5 S7 \. s, Y0 v9 Y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L11 z& F& a1 K- D9 Y
  81.   F7 L* ^  ^& ^7 M+ l) C0 U
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ! q% z) V- F* A( O
  83. LDA #$00
    % w! f" G& g2 y- _2 ^3 Z! x/ e* g
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    3 m8 [; G& F5 `! j' c6 ^% a
  85. 0 }# E/ N+ l% X1 m
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:2 @" k' M* R6 |4 A1 x% h3 r

  87. ! I# |4 S  n2 v. d3 `  Z# t7 h7 o
  88. JSR Track_Enemy
    : v  x) ]2 S! Q" S1 X

  89. - b! o( g7 T3 W5 z5 q
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:* X3 Z. {  v* Z* I/ z

  91. ) j( g" ~" z% k7 o4 y
  92. LDX Enemy_Index5 `8 n& N* ~1 Z9 y- B
  93. Track_Enemy_Check_Continue:% F8 _; m- _9 g  K+ I
  94. DEX
    & J  G% n. F! M: j
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin3 H  z6 v! W! O# }5 ?
  96. Track_Enemy_Check_End:8 S! u, L# e6 b* Y6 k' |6 ]
  97. RTS& N  J7 x0 o7 ^8 e
  98. 1 z: c. F  l  I/ c6 |) K# M5 u

  99.   ^. v) p+ e3 {- r7 ]; N
  100. ;查找第一个敌人
    5 I6 }  u+ `0 v! t* n
  101. Find_Begin_Enemy:
    - T# M6 V3 v! t4 ^0 I5 W' `
  102. LDX #$00- V# O0 |3 d1 f* M- [/ k! x( c7 |
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    % ^. q) w8 P3 u" l' g' d
  104. LDA Enemy_State,X
    ; w8 k# H$ z7 y
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; ^2 `5 q% K4 f
  106. LDA Enemy_Blood,X
    # f0 D5 a  y) C% X, {/ `1 w8 |
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue! d; Q* ~5 F6 a0 G6 p& k% U! ?- ]
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End# Z6 H. o. Z) u) C+ }
  109. 8 t4 M, I9 j6 y: i& t/ e( M
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:  u  {& a  t. q$ f
  111. INX  ^; _# h: U: a9 _, T9 H, d
  112. CPX #$10
    3 _2 c4 X- h2 D& ?8 [9 w
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    1 S) |% F2 r# o( Z  o
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    . f! ]! S- T; b* t! I7 |
  115. STX Enemy_Index_Begin
    , }$ ]2 f7 n/ |* w! y& r# W& m. f. h
  116. RTS
    4 M/ S% r, }/ ^
  117. * A  u% @* q( V
  118. ;查找最后一个敌人
    " B9 @! z' g! m' H) [
  119. Find_End_Enemy:  p+ J: e, {# |+ ^: z' x" z
  120. LDX #$0F
    2 [2 Q1 ]( }) s) M( }
  121. Find_End_Enemy_Check:
    / }$ z0 l6 ]' X  N
  122. LDA Enemy_State,X
    / |+ k/ _; @* j
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue  G4 M4 ?& I, y8 l
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ' J4 C& [3 g+ l1 I& N1 F
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue6 }/ J4 |& I* K& ^$ D8 N! k
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    * p' L3 r3 `+ u1 C, r6 y  j1 [) {

  127. : X! B) g* m) A7 U) x' d, N9 s, a' g: q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:) F! ?2 N7 t8 O
  129. DEX$ l5 c7 G+ ~& S' e1 u+ J
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    $ N( x8 g2 B  n0 A/ M
  131. Find_End_Enemy_End:
    8 Z) k/ p& n' r7 K7 P* F+ U
  132. STX Enemy_Index_End
    + Z7 @% W5 E7 K
  133. RTS- d" c9 T3 y& t, J6 J- T& Z- h

  134. ) l+ f. c2 S0 f6 d) S5 D
  135. ;子弹追踪
    ) `. n2 k( z: F' n
  136. Bullet_Track:
      q6 K+ |/ I  i; V- U
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    9 M. W& m6 R1 l" q1 z3 m: Y5 }
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    / Z* Z0 H! _6 j) C
  139. LDX #$00     
    # ~! f$ m6 H: u% t- X9 v, a
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)& R- ]) b7 J" I, G! P
  141. LDA Bullet_State,X
    6 n8 b4 o; f" ~& \3 t
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;. n0 Q6 T# j1 P. N5 x- c
  143. STX Loop_Index_I4 \, O! |8 ~0 |; E6 c& H

  144. 2 h! J& z6 \0 x1 @4 X: @
  145. JSR Bullet_Track_Enemy! H. a  ]& Q$ o% a! w; e' k: U
  146. JSR Bullet_Tract_Direction! Y, f; F4 [2 N
  147. ( t5 i) s6 U9 z1 T& j5 v3 d
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    % F1 M2 x4 |/ l
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    6 N4 J' l, d5 m. Z! X
  150. LDA nEnemyIndex
    9 ?# x7 K0 P+ E! Q$ K3 e! I
  151. CMP Enemy_Index_End
    + V  n4 E2 f, z) z7 K7 P. n7 n
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    9 ?# a4 B$ W; V3 B- F( D
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue( d* ~6 h5 I$ I9 I! b) ^3 B4 S: r
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    # ?; u  o" V! Q. X/ ~2 ?8 L. Y
  155. STA nEnemyIndex
    4 d* R& A* o6 o* K* @

  156. # p0 g( M  ]2 |$ s* B' p1 Z
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    5 R: W% e: W6 t% \/ @8 _
  158. LDX Loop_Index_I- B& c6 ~6 g7 ?9 c8 r0 R" g
  159. Bullet_Track_Check_End:
    . i! @  u, D0 `$ |9 B. u. C
  160. INX
    2 d3 H, z" ^7 ?2 u  r
  161. CPX #$10$ Q. i, V7 y) n& Y
  162. BCC Bullet_Track_Check) K  q6 r2 c% |! D% [9 y
  163. Bullet_Track_End:
    ( B: q3 D$ ]3 t+ L+ f
  164. RTS6 b7 O  Z  Q9 O# F: M# S
  165. , o' C; @! F( k% p
  166. ;给敌人分配子弹
    ; s: W2 u7 c/ X/ @
  167. Bullet_Track_Enemy:, t; r7 j: P9 d& w- c, K0 F
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)5 x/ H8 F/ `! H' [3 M
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    6 |4 A# c$ Y: \) V8 J. I8 O& B
  170. STX Loop_Index_J# R& ~) C5 c+ E6 V" g3 x

  171. ; ~+ f4 \( X  @  n2 ]' o( I
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])4 v3 E+ e2 n, e  x* |3 r
  173. LDA Enemy_State,X
    ' \% G, @* q7 m* V& \) g: Z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 J: q- n' z& Y  d6 w
  175. LDA Enemy_Blood,X
    7 l7 ]2 Y- E: U' W( Y' N3 r
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 C6 D5 {# u8 ^. w
  177. / R) f. B! j, h! c8 t& \0 z* J
  178. LDX Loop_Index_I. y4 G; O0 W  G7 Y* a1 j
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 E6 y) K+ h! J; _+ e
  180. CMP #$FF& y7 R* z' a7 Q+ @2 a9 A
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init" {: P, h; [* M
  182. : ^5 n' Q  ?8 |( ]' g+ G( E
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:8 X$ K  d! Q2 d) f# M
  184. LDA Loop_Index_J
    / L* F5 I' U* n
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;2 [  i4 |% F) v

  186. , P, T7 z( ?3 N3 _/ n" B% y8 z8 N
  187. STA nEnemyIndex4 e% V7 ]; [% T* T9 Q: S( ?! b
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    2 {& C/ _( o+ M) j2 K
  189. RTS                         ;break;
    8 c: e2 m3 I- @4 m8 @" m

  190. 0 z4 P1 _9 Q5 ]: M  S0 a, q
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ( A) Z. i: ]  E0 t( J  I( o
  192. LDX Loop_Index_J( p3 Z' ]  G& o# y9 ?
  193. INX ;j++
    ! T7 m3 O; r1 p& c* [2 Y7 k) u* t
  194. CPX Enemy_Index_End6 z) S6 E1 @! e, E& c
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    / {. v7 V5 O: ]8 W; k7 j( Q
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check$ `; x& I0 l4 D* v. }
  197. Bullet_Track_Enemy_End:8 M6 A5 w+ X# w5 @! T, T
  198. RTS- S% {# ^! e* R0 u7 T
  199. 6 b! d8 F6 U4 P5 Y0 D
  200. Track_Enemy:1 x* s! Y$ f0 ^/ x& @
  201. LDX #$0F7 ]  @) P  _( D
  202. Track_Enemy_Begin:
    4 g; \: p9 @& C9 V& G
  203. LDA Bullet_Icon,X
    , ~/ W! C1 @' h/ [; F, h& h2 B! z
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    6 g) ~; {$ h! e, l1 O) A
  205. LDA Bullet_State,X
    1 c6 u8 W! a, P" K1 L- g  {
  206. CMP #$019 f4 o, T5 c1 r7 j
  207. BNE Track_Enemy_Continue" X+ f7 r+ |2 c% |* Q

  208. * o) G4 K9 ~1 R- k/ Q
  209. JSR Track_Enemy_Process% a! w: d- e! [- a% ?8 B

  210. 6 W1 q( S" Q. r
  211. Track_Enemy_Continue:
    6 P; K" X1 ~# Z! s
  212. DEX7 R* W* t4 S$ n
  213. BPL Track_Enemy_Begin+ G5 _4 `3 v9 B. w
  214. RTS
    % s7 q1 R1 N% z
  215. 7 T' v& `( R: ~2 h
  216. ;普通关卡
    ; q9 K' s- i5 l) W- J# m4 T9 c. U
  217. Track_Enemy_Process:
    + I1 i: A6 w8 M; P' L7 W' u
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 v; J( e2 |2 q
  219. CMP Enemy_Index
    $ b7 v( A3 v( r6 I  @  E
  220. BNE Track_Enemy_End
    ; F4 o) Q" a4 `. d, b+ h
  221. LDY Enemy_Index
      O$ m# }6 y# `& R3 A( H
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ! q* p$ G1 Z; J+ V3 G
  223. LDY Enemy_Index
    5 d3 s) X: q  K& |- H4 S
  224. JSR Track_Enemy_X+ a8 R9 g+ v  x3 @3 _
  225. Track_Enemy_End:/ u% u8 S9 Z8 N7 ~8 v  C. j5 O- Z
  226. RTS& S% {/ \5 h5 D: M+ y' \
  227. $ ?$ J5 ~- o% V: |- v3 z- m' z
  228. Track_Enemy_Y:
    5 G" ~# b2 o+ B0 N) ]3 ^9 F
  229. SEC9 T7 k5 c$ S  D) Q: o( f% @
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    / b$ J, M9 z0 J# N( K( S- w. c! K
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y6 c* H  B) W' [+ b$ M5 R' w
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    : M9 f9 B# p5 J/ i. [
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    0 n* Q7 c$ ?- ?5 I) w) Z
  234. 9 R  d) a+ U0 _. @6 O1 H
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    4 c- p& {" e2 c9 w
  236. CMP #$FC
    7 ~4 U& _! c' o
  237. BCC L1_1
    5 \. B- W" w0 O4 j. @( J9 h% H
  238. CMP #$FE
    / D* w3 Z2 a0 a8 U
  239. BCC L1_2
    3 U- `$ I( S" e. d  g5 Q
  240. LDA #$00" ^8 A6 s; K% B% d& E) w4 R5 N, w
  241. STA Bullet_Y_Speed,X& h& p6 ]2 M6 Q# X5 u* I
  242. RTS
    * p  @9 K9 l) x! {) k0 |
  243. L1_1:   \: W0 i% I) Y. j# m
  244. LDA Bullet_Type,X6 }5 `8 T% N" C
  245. AND #$0F
    0 k: j' l" ^1 `$ f
  246. TAY5 n0 X* q& \9 ~9 S$ z! h
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    5 _* Q( Q( l3 d' z, O
  248. STA Bullet_Y_Speed,X1 w4 h% y0 F/ W& t2 S/ J& V
  249. RTS
    1 y/ X7 w( X! l/ g
  250. # }; A5 O$ Y- C' w; U( |
  251. L1_2: 3 d" w' e: H8 l0 E. B: ]
  252. STA Data_buffer' |; H% ?$ z) g5 T) W  W" ~
  253. LDA #$000 g4 u& p' t' P4 v( S# b- m
  254. STA Data_buffer
    . }% r  J; _8 Z1 N
  255. LSR% m2 Q' A5 n) D. f  c/ b* M! f4 O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 E1 \$ s" O" @! p7 j8 A
  257. RTS7 W* y6 I- V8 I3 h1 P$ {4 D
  258. 5 o, F# L( q& W
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y$ W7 H0 z- g5 z: y
  260. CMP #$04  \* V7 H; N6 C" |+ Y  i) ?6 M
  261. BCS L2_1
    1 h7 B/ Q, y/ W/ A# _3 k4 q
  262. CMP #$04
    / i, v' b5 y6 o9 m* ^+ U+ x
  263. BCS L2_2
    " b% S5 h+ G, K, t2 \7 D5 S3 L
  264. LDA #$00( S/ k1 b  J- ^9 B# X9 a4 e
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 A1 B9 n4 @" t% X3 k, r! v
  266. RTS+ W( t' n( J4 m9 Y

  267. ! L! ^0 y& }5 Z" b
  268. L2_1:
    ; W$ |& a- E8 r% w2 \
  269. LDA Bullet_Type,X
    3 O1 j8 T: h) z6 g* [/ F' _  A
  270. AND #$0F1 u  S5 R: C* `" M) _- s7 T
  271. TAY
    7 \: a2 ?9 p2 p
  272. LDA #$00' x8 K8 B: w$ M7 x* X
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ( j6 }8 t' S+ R, I, K( s/ j5 B
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    % w' u/ t, K7 W) g( j
  275. RTS: B) ^& l* |% |# X8 V3 O! e+ ~6 ~$ e
  276. $ r( O0 @) j& E, u
  277. L2_2:
    & @$ s; F& Q4 _' Y5 C
  278. LSR
    # L7 E: e% g7 G8 H
  279. STA Data_buffer
    4 l1 j' m3 C6 s
  280. LDA #$00
    / }6 O, w: A( v+ g
  281. SBC Data_buffer, r$ T& M$ Z. C& |& b+ W
  282. STA Bullet_Y_Speed,X3 M2 @5 v1 l$ t9 G8 K3 X3 s
  283. RTS
    1 G3 G4 {! q4 D( P6 S; ?

  284. : H6 J( Y. q# e4 s& B, d
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y' ]0 d; J9 W7 g, M
  286. LDA #$008 M# G& N$ t- h; l9 {/ @" D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    # w  m* W1 P  T7 J% r4 X
  288. RTS
    * b7 V) m! H$ M8 w5 s: v4 ^; P

  289. 7 U9 z4 {7 o% r: P
  290. Track_Enemy_X:/ W/ c+ E* U2 o+ ^7 \
  291. SEC
    & f" L# ]3 Q! t: ]
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 Y) q( I% ^+ l3 j+ b1 K
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y8 v9 u. T! l2 e8 }5 t
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X/ e( `) x9 ]8 k. l6 t: ]8 `
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ( g) J; Q1 k% B
  296. ; d) U$ n. i. s
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % W7 K# r  a9 Z5 |/ u# t
  298. CMP #$FC
    ' c1 m  ^# Y" M5 g) l8 }: `% m+ ~
  299. BCC L3_1
    0 f6 \; o- @7 @: I4 m
  300. CMP #$FE
    2 D! [3 u% p1 J1 S$ c2 K+ a6 R- f
  301. BCC L3_2# _" o0 |% t1 L9 \) l
  302. LDA #$00; H+ {$ y& h5 N  q7 n3 w
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    % b0 R+ e& v1 g1 R5 a. ~2 k
  304. RTS
    ' T3 [$ y! A5 v/ T
  305. L3_1:
    ) ~! ]/ w/ t! C" V/ t* R+ A7 H" ?
  306. LDA Bullet_Type,X$ C3 L1 l& g8 ~3 R4 y! s
  307. AND #$0F# Z1 e. M' G8 }4 {5 V
  308. TAY
    ' Y( H2 R: M" i% V% R
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y, T8 d" J& w) }% ~. P5 F
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ) n4 ]/ ?: ?! z* R3 R& H
  311. RTS
    / u5 n) p2 h7 Z) m" {- O' y2 n8 n0 U
  312. L3_2:
    9 s( F, O; S! [8 Y
  313. STA Data_buffer  ]; E8 m" ?% G. a, P+ N
  314. LDA #$00+ C( s$ z  ]9 u! N5 v" l
  315. STA Data_buffer# y. Q4 o. _# A& f0 _$ M4 S
  316. LSR
    9 {# T; s3 Y0 b+ F6 A+ h8 p
  317. STA Bullet_X_Speed,X' E' D, \  X) O5 ?
  318. RTS
    ' V* B- n6 h# u' U1 m9 D
  319. 1 h9 o+ t! `5 V! b
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 ?. y& |5 K* H
  321. CMP #$04, r; u) I2 n) X8 {) F+ P# k+ H3 W
  322. BCS L4_1
    - }4 B3 A  p! j% d+ K2 ~
  323. CMP #$02
    4 T& o" f* b* t
  324. BCS L4_21 c7 [  e1 H1 `: X( G& i5 B4 h& D
  325. LDA #$00
    ( {3 h8 T; a5 I5 W$ A. n
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ( `- w$ p- L6 e5 }# n
  327. RTS2 [. t- q. b) }* W+ I+ w
  328. : p2 [& H( i/ E% [/ h  ]
  329. L4_1: 7 c3 J4 @! O7 ?
  330. LDA Bullet_Type,X
    ; d' g* X0 b1 u5 G" Q( v
  331. AND #$0F
    9 W/ c# h9 S' d: U+ z( w
  332. TAY
    8 N: j! D$ u: ~$ p7 N" D6 l# x
  333. LDA #$00
    4 S; A6 @1 ~9 v: v
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 C+ x0 b, t$ v! L3 ^
  335. STA Bullet_X_Speed,X. Y9 N- \' A& [* z& ^
  336. RTS* e- N6 O2 \8 `& a% v7 v
  337. L4_2:
    + A- G% |& d6 z
  338. LSR
    ( y2 c' ^: H! ~. B* O
  339. STA Data_buffer/ j. @- J4 g1 g1 V# x6 \4 V- ^
  340. LDA #$006 O! F$ X8 K& }8 A/ J) W, V" A" B
  341. SBC Data_buffer/ |$ C- y8 ^- ?% d" n' [3 F
  342. STA Bullet_X_Speed,X5 ^4 U9 `% W3 K
  343. RTS- k6 `' ^# w5 j, P9 O% A1 V

  344. . a% L% a$ e8 }) p! e0 u+ W
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    # }+ S# H% y. ~8 W+ q
  346. LDA #$00
    ) R3 H* r0 B$ [5 r# o* t* }
  347. STA Bullet_X_Speed,X$ V& Z5 L- j3 s) T$ \( c$ |
  348. RTS
    6 V& Y# i/ H% N" B8 k+ |6 Y

  349. 5 f+ I' ?  j6 ~% T; g2 b
  350. Bullet_Speed_Data:
    / L8 z3 C- k  ]5 F, P$ P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    : R: L' u* ]( b! ?- }

  352. $ c* O" S9 j, g" v+ J2 O$ K" N/ X' L% l
  353. ;2, 4关& k0 L, n5 z; W8 Q3 e/ u& ~5 ^# X
  354. Track_Enemy_Ex:
    1 M* w8 J& r+ y% V: P* N- x) Y- q: L
  355. LDX #$0F
    9 H0 [' `) k: M  I9 {: r# X" d
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    1 s! T0 ^9 l3 E: `

  357. : |' Q8 D7 [4 B. w$ R" z  H
  358. LDA Bullet_State,X
    ; c, Q6 h: g. K/ G$ ?$ `/ Y$ y
  359. CMP #$019 k; b1 j$ l, O  A2 G, v2 z
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue2 C+ C, }8 w/ G3 K8 G! M
  361. 9 h0 b2 p* A' m, L! }8 l  j7 W3 H
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    . I$ M# o4 w. d7 t- R
  363. CMP Enemy_Index
    ( p: `; K" ?' W, N
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    . R/ ^2 F1 g/ i% \

  365. + z& s& L8 [9 L% m8 n
  366. LDY Enemy_Index
    0 D3 j5 |/ v% q/ s& R
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X: M& M* P$ W. n& o+ F/ h

  368. % @. n( r4 ~" a) T4 k( g2 p
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    + q/ @9 {' r3 o" n8 t) T" |
  370. DEX: R$ j/ q/ Z7 w6 c( K# ~* r1 g" ~
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ) l  m# _* N) H9 j
  372. Track_Enemy_Ex_End:4 e+ T3 B* Z) k8 T+ a
  373. RTS
    ! H* s: e' j) e/ V' R! L
  374. ! C; P2 N8 D& Y
  375. Track_Enemy_Ex_X:) R5 }$ i9 \/ a' Y2 V& I
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' J, n# S# \1 d6 O. S* J5 X6 R
  377. ;CMP #$04+ R; [& n% o* f6 b4 Q% ~
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 K% q; u9 b# @1 D6 S8 o7 P
  379. SEC
    - D, w/ d% f4 J% ~
  380. LDA Bullet_X_Pos,X2 \  g1 x. L& e9 q- l  J5 s
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    8 f3 \0 x3 p3 H+ v6 g1 w+ k" j
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    $ n# x7 {# L! Z

  383. ( N- P: c" q: `  ?  Q% O
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . h2 O. }- S) g
  385. CMP #$FD
    1 f5 W; D8 {6 O
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End( l5 a: D4 _  C1 Z- F4 O' D' y0 U
  387. LDA $6020,X
      {- u+ ?# Y# p$ i0 }4 }
  388. CMP #$2A
    0 }2 J0 ^" ~) e" C6 P; Y
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L17 K/ `$ w; f0 v, V/ b8 R6 F
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X  D4 l, {2 o3 K* ]8 A- c( N* F
  391. LSR
    ; a6 ~0 w* i( v# U; ?2 h7 V, F
  392. TAY
    % L: T( v5 F$ }* S" L2 O
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y! T0 e+ L& e- m
  394. STA Bullet_X_Speed,X; z' Y3 P2 b. Y% b
  395. RTS8 G, S: I& T! P4 D- Z4 t- u
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    5 Z1 J) q) Q! i( u: d0 j8 X- |

  397. . o0 h, L8 C! d4 g& V% p
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X2 g2 ^2 H3 Z. r4 C, ]
  399. LSR
    * ~) i0 F9 q8 X
  400. LSR( W  a) Q/ c+ R# M/ ~
  401. TAY/ h+ L1 e& C# ]3 v" ]& z3 f9 O
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    % W5 ?4 T! a% n( t# n/ b7 \$ m7 t) \
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    - G+ ]" c( m; M4 I2 _! L* F
  404. RTS
    % k( }; s+ j# ?$ X2 l- ~- C

  405. , X( |+ R3 Q: L4 m
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    3 F2 L* _3 p" g, ^. c7 f( N' c
  407. RTS: o" n- Z/ U+ h0 H
  408. * o  Z- K" h' R. t8 D1 @
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    7 K- t# I( ~6 o
  410. CMP #$03
    ( s7 v* ]/ T% @( Q2 a3 u- P0 @3 g
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End' d6 D5 b: _! W8 Y2 h+ B
  412. LDA $6020,X
    1 Z: m: D# W/ l$ V$ j/ g+ L
  413. CMP #$2A
    + Y4 z" O/ W5 M+ E: c
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1& X% v9 X" f( i3 a* x
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' @, D9 m; z3 L+ D# H
  416. LSR
    4 O3 l! v" o$ f, g+ g$ D
  417. TAY7 u; h) Z, D; @# d% V" D7 G2 T
  418. LDA #$00# D0 t" w! N: N$ N3 C5 s. F7 \
  419. SEC( p3 W+ D1 a  B2 l, Q6 k' J
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 I2 i- \9 X' W3 I! l
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    1 Z4 N$ X3 p+ O1 t8 b
  422. RTS
    7 N# s  N$ Y& I. C' t) F1 [& v

  423. % r- _  w$ ]" G  m
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    4 T1 c( v2 y; H" {3 z# Q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - p$ @4 a/ r' [) v! g! b! X) ~7 B" n
  426. LSR
    , h4 t5 A, @6 Y: v* X0 O
  427. LSR4 d0 v2 L- m, K) {; a' l
  428. TAY4 z0 m3 T' z: D2 O" V+ [$ ^
  429. LDA #$00
    - i& B$ l4 t  g  M/ R1 }
  430. SEC- J/ T7 X1 h0 q* d3 c4 ]
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y8 `; [" D9 W0 f" s
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    / I& E; K% o  J0 x+ C. N, s
  433. RTS
    ; \% W3 }/ B  x1 o
  434. ' j$ K% Q4 s+ ]( V% }9 d
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    : Y, \/ q; P3 U) w/ ~( [4 O
  436. RTS# h3 [; Y! u6 x

  437. 4 V% H3 C0 {. i3 Y& N+ B: b
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ Z4 b6 _1 d0 P' R+ @, b
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( m: i' W( b3 v5 `' u. ]; x
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ( s) j! u. ]# N9 |) N: [; L
  441. LDA Bullet_Icon,X9 k( V' \# F; }3 s8 `  l" t
  442. CMP #$23- s5 v4 u) o; S! [
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    2 I) }8 r: }! E

  444. 8 W8 O! K2 R3 q2 z* t
  445. ; X != 0
    ) D$ T# Q# v- o. w) C, h$ X; ^
  446. LDA Bullet_X_Speed,X0 N, J5 Y/ l6 i& K
  447. BEQ Bullet_Direction_V6 C; t& _4 P" [

  448. 8 H8 I  r! V7 h# D6 C( S
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / _& ]" z) x" n& V- _# T
  450. BEQ Bullet_Direction_H2 b2 ^$ x& I2 _6 J7 ]
  451. ( W2 g. m  u; x; a2 G' _
  452. LDA Bullet_X_Speed,X) y! }2 `3 ]( K: ~- d9 O( `! K4 L$ I
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    9 H5 B# m, m; B
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:: F0 S! r$ A4 }$ c& @% O7 ]
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) O3 ^$ r' ^6 n; A
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top& D' ^3 M, g: e; T6 }
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    8 f* w* F! u% ~! }" m$ M3 h
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    8 P& E* g4 Q) I$ h' Y7 A
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 x9 I9 d* v$ ]6 K3 ^7 ~
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    : }- F0 D" s+ G& y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down! M3 |9 }. J; D# \4 X- K
  462. Bullet_Tract_Direction_End:& E5 o  T8 e1 c% ^" ^, b; L7 B5 k
  463. RTS
    - c6 r" ^% L' P! I* F, z9 i

  464. 5 \8 }. `; {5 ?- Y
  465. Bullet_Direction_Left_Top:5 ]$ o) P- u+ i* m
  466. LDA #$250 F( P( F$ l. K! j2 {
  467. STA Bullet_Icon,X" k* H3 e+ F5 L- W2 H. }
  468. LDA #$C0/ E% A0 g2 B- b( R
  469. STA Bullet_Direction,X+ t' c! C! Y! U/ h, s" X% U$ I/ [
  470. RTS( X* j& l+ S2 E4 m. f' p& ?, c

  471. : i& z7 k/ z/ W# e: x) @: Q
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    : T/ E  }) i: K7 p8 X2 w. \
  473. LDA #$25
    4 G: q0 W7 _3 [% S& {- K$ x
  474. STA Bullet_Icon,X
    9 Y2 D% V! i% {  F8 f
  475. LDA #$40( p: ?3 P, }; P5 f  f) {2 Q
  476. STA Bullet_Direction,X
    . q( ]3 f3 O. |+ w& l' \9 C
  477. RTS* E  `/ U5 w+ H6 @, _  _! U- d

  478. / q+ V' b2 E" D7 n( a
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    % I: t& M& \1 a
  480. LDA #$25
      v; [( G7 X5 L0 k7 p
  481. STA Bullet_Icon,X6 y9 m3 b' W& X% a, s, G
  482. LDA #$80
    ' i8 l# S7 J) `* F
  483. STA Bullet_Direction,X- n8 A* s7 t  A' w2 }. C
  484. RTS
    * X# S& m. ^! ^: Y
  485. $ o5 T& d  y+ E0 _, ~
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    9 b/ K# l1 i* _4 r
  487. LDA #$25
    2 e) Z* u7 f2 g: H5 g5 D3 C2 \
  488. STA Bullet_Icon,X
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签到天数: 1634 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3320 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1881 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 787 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持0 b- F) l! l! I( y. V
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签到天数: 1137 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3442 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!) ~# q0 Z2 H8 ]9 B. @3 o& ^
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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