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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]) C- M1 `% l( ?# O' a7 z
8 }$ P9 e8 x+ }; k1 i+ @
时间:2023.04.30; c6 d# O+ p2 V/ [3 u9 T2 ^* v1 s
作者:FlameCyclone! d% D& T3 G, Z1 t7 Q" O2 Y
内容:4 X0 j$ m) t5 C; l! H: O
1. 所有子弹追踪敌人% s9 `. E. w1 l
2. 选择键切换武器2 E3 U; ?- T' S! v* T( {4 r
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
# u! q5 D) c! g+ i
' {' d# v# d& ~" K; f9 w% dflamecyclone.ys168.com
3 Q) w9 R) l  `) ]+ A+ \- W
, q( A3 d( P' z0 n
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    3 j% _1 y+ w. `7 s0 e
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    . d) Q% l( a! W6 A* {
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ( _5 t5 I6 d; g8 C4 Z3 Y- A

  4. 7 O# U. M- D7 ~
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)( ^+ D0 d3 ?5 M, y3 _
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 M* A! t. k# E* y% i! K
  7. 5 u" W- h/ t+ f& l& U6 u# B
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    , c9 n& U3 p$ g2 a, z+ D
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010' h8 J' Z6 V% X$ n- x! G
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    " F$ r! F) M- y; M

  11. # C: X+ F( s# R4 o) P* |
  12. Loop_Index_I          = $6012  j9 J; U7 }. u3 p. a% I
  13. Loop_Index_J          = $6013
    $ N( f+ H, d% H0 v" B& I
  14. nEnemyIndex           = $6014# W( h1 ^4 y, u8 {6 K
  15. Data_buffer           = $6015
    " n* q; T' x# i1 [8 |9 n4 U* b
  16. 6 o- q6 R8 l! V) \! x
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标' {2 `0 G, V  m  L% Z% w
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    0 m$ b6 J5 K0 v& y- W( \" b
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    9 G' h" i9 B" g+ f( b' y
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度. O" p* i( [5 h- P7 i7 \2 E6 g0 r. g
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    4 Y9 P1 q( b. x* |% [: U
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P# ]+ J1 K5 x7 Q: ?& e% o  R
  23. - w/ ^$ a' S. E/ \- E
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 n% o" D' U# o1 `/ M. h
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量" U) h& j7 {6 n" x5 o$ n4 J
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型: ]. i% [. O" H7 c% \
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    # N, h# I$ l  T* H
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标. l- i$ c+ a: s; p
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    6 y  f" D+ q1 Q! O0 S" ~( c$ L
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ; ^, k6 S! Q) i$ o5 ]
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸, ~" U; I2 J( ^2 x7 X

  32. 6 E: j' N7 R1 `: @# F" |1 {9 Z, ]
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    6 y5 H. |0 ?" p' O+ y- C
  34. Time_Count            = $1A
    " {0 ]' G" {" d$ O! r! J0 e
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    5 V& I& {; ~5 E* Z' J
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ) @- ?4 X; R/ \- ]! W
  37. 7 Q3 k; b. F9 E1 J7 ^& ~
  38. 9 y7 b$ i* e7 @
  39. .ORG $6100
    7 z* g. \+ n3 \  H; v2 R# Q; v
  40. Process_Begin:
    5 c! Q! r: C+ _, v0 Q' t
  41. JSR Enemy_Check& ~5 d& M" X, F1 R1 }- Z4 F% ]
  42. JSR Track_Enemy_Check! ^9 E. e6 f& J! r% m
  43. Process_End:' G# j% e7 ~9 |9 W: F$ v
  44. JMP $E54F$ q$ ~$ q5 O6 a  g  f, r+ ]

  45. " Q. Y" M+ ~7 |1 K+ A
  46. Enemy_Check:: J$ s+ G8 y  ]# r3 q
  47. LDA Time_Count
    . y) ~% X) m% z1 r9 j/ T$ r, t3 _" `
  48. AND #Track_Bullet_Speed/ E6 B$ T- k6 g! e; x$ Y5 S7 T
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ; b% a4 a0 c* G' W- q8 r& G3 S
  50. BNE Enemy_Check_End# S; v7 v) ]( w4 v4 d
  51. LDX #$0F3 P2 v$ f* Z/ Q( i& l% b
  52. Enemy_Check_Begin:" \; l6 K3 y2 t5 h
  53. LDA Enemy_State,X
    & U  w1 l2 @) U3 e- m2 I- k
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    - ]+ s- g% }. ]  G1 Z( {
  55. STX Enemy_Index, v" a) P4 ^; t6 q' C. p7 q
  56. JSR Find_Begin_Enemy+ X% ^: ~" S* {- D$ U4 U' ^
  57. JSR Find_End_Enemy
    6 A0 g. Z: y7 m+ T  e
  58. JSR Bullet_Track
    % D/ m! s; I5 u, }% M' a7 S
  59. ! K3 _7 \  H* J# n& c" g( g
  60. LDX Enemy_Index
    : y4 N- I" q# R
  61. Enemy_Check_Continue:: J7 g4 D& f: g8 i; z" ^/ e
  62. DEX
    7 q( }5 v3 n0 Q+ t" E9 k
  63. BPL Enemy_Check_Begin) k6 P# u/ Z/ K$ E  Z8 q0 u" u
  64. Enemy_Check_End:
    ' b# j- x$ Q  X
  65. RTS
    4 }$ L+ C; `/ I" n" U& z+ Z

  66. * q$ p+ U5 s* L" p" U; c# Q" x
  67. Track_Enemy_Check:
    5 r/ ?! {' a+ T8 S& R* j9 d  F
  68. LDA Time_Count
    $ L* r5 f4 ^' B
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    4 A% X2 W2 V' u/ G8 z; u
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    - [- q" g) s+ z* B4 p4 _& B
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
      O. `1 \4 V6 \6 v- E7 i
  72. LDX #$0F7 }: s2 D, D% E1 v8 i
  73. Track_Enemy_Check_Begin:9 ^8 T1 D( M6 z* s2 V, @& ^* Y+ d
  74. LDA Enemy_State,X
    ; X) r; \' `3 P% t
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue* Q/ v2 t: f) y# u; T4 h4 r
  76. STX Enemy_Index% {6 C' K1 M& z3 f5 R; H

  77. 9 z0 A$ o8 v' E0 r% u4 {' _
  78. LDA $40
    # c- O! z; u. b7 N1 @) V3 O7 A
  79. LSR8 H2 R0 y7 w7 M+ s; @
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    # ^6 I) p, f& _0 j- p4 p' S# U

  81. 8 P1 f+ B" Q% x; \* s' b* p
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4- Y% }2 C: x. Z/ p6 X
  83. LDA #$00
    4 B/ L1 _% ?0 V, T9 D# K8 Q
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    " L, H1 ?: ^. q
  85. 4 m1 E  O( o, O
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 b4 d2 G1 Y3 ?7 s  K" n
  87. 4 p2 r9 ?* r6 V7 N+ n
  88. JSR Track_Enemy
    ) s8 b! S. G" E; O: v+ D
  89. ' V9 _- u! E9 w* J# X
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:9 f8 @3 h3 k) U* ?( H* w( ~0 G2 c

  91. * k, h8 e2 g8 ]. Y7 I
  92. LDX Enemy_Index
    % M& m% O) C* `7 J9 N0 \1 Z  }% e
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ) ]9 M( ^$ v7 c; I- M" H
  94. DEX
    8 ?) N1 o% `* k( v0 M' E: a* b
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    9 G+ a! G8 {# K, j( n
  96. Track_Enemy_Check_End:
    % Y9 Y* E- N& S9 Y8 }( P6 h
  97. RTS0 Q9 P; ?4 U! f8 ^. n

  98. % o- M% b3 ~% u( Y

  99. : T* h" B: G# C  H
  100. ;查找第一个敌人* N; e: Y  L- s! I6 Q: |1 D
  101. Find_Begin_Enemy:( l; _* C( L1 [, T4 D3 N
  102. LDX #$00  G8 I. a9 L! V! O6 X4 }7 f) I) L
  103. Find_Begin_Enemy_Check:. G8 N/ r3 ]# W! x/ g
  104. LDA Enemy_State,X( X; P9 x- R, ]$ K1 l& E
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    / A" R8 Z1 z2 g, i
  106. LDA Enemy_Blood,X9 P) Q9 m5 ^6 I- k( t6 n) b
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue! F' M1 E) y# ?6 R0 o/ P( O  J. r/ h
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End7 {  P5 k# U: s! D: Q* |! f
  109. " ^1 I/ C% v6 J$ J' L: g  y* b
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    9 G7 {; [* V5 o, b! `
  111. INX2 @$ b0 @. H, }, i+ ^
  112. CPX #$101 n. {* J- V8 E. z8 C6 m2 t( u
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check' S, c* l3 [+ x/ ^4 Y' x; U
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    " J- D( O5 \- h7 v& _6 d
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ( N! M4 G! Z  C7 [; y+ q
  116. RTS
    , t: i& o- m& @1 X
  117. % Z2 ?7 M$ S' g7 Y/ z& S; {. o% T
  118. ;查找最后一个敌人
    2 O3 s, Y% M7 d( @# |# g
  119. Find_End_Enemy:
    + t, c2 M; l4 T
  120. LDX #$0F
    : N( t4 c4 S# N* _) g/ a
  121. Find_End_Enemy_Check:
    - E- `6 ^1 y% |) j8 N- ^0 K
  122. LDA Enemy_State,X4 z1 v. d8 U  o( O
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue5 O9 u; K) N9 g( I& V$ W/ t' w" W
  124. LDA Enemy_Blood,X8 o# X7 V6 j3 ^5 B) q. K3 C
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    5 q4 p% K0 _% i6 |
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ; N% H7 D! D  S* ^% t& y
  127. 8 d( k1 O+ k/ f( X+ N) @3 b* U' V
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    % w" K% R: w9 o7 {6 H
  129. DEX5 G4 U3 e# W; H: H
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    , j0 P* {, B9 D! ]8 j4 [) K
  131. Find_End_Enemy_End:
    3 _( Z6 j( n( B8 z# T8 O* Z5 m
  132. STX Enemy_Index_End4 ~3 T  Z: ^( e4 R( B. C8 i
  133. RTS0 G4 g, |% N7 W" V; Z* ^  V* e

  134. ( h4 {5 S" ]0 f& G+ Z6 I. N  g
  135. ;子弹追踪
    ( h' K5 y2 i' a
  136. Bullet_Track:/ m' U& E, Y& i2 ^
  137. LDA Enemy_Index_Begin. V3 }$ r/ y: I: q: }( g1 |) R
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;. s# Z3 @- m- K1 \: [4 v: Y$ k% P
  139. LDX #$00     + x' w0 Z; w: U5 u4 P
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    * o% k! k3 O' L, B
  141. LDA Bullet_State,X+ o2 Y/ _" N% v$ ?- O, N
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    " {( ~. Q  E7 N1 e5 r# f( X/ Q
  143. STX Loop_Index_I1 b9 D# n2 j7 k& q
  144. 4 Q: D/ U* r2 {  P( U. h
  145. JSR Bullet_Track_Enemy3 ^% U% |* N# b  h, Q
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    + H( S7 @! E  p6 G3 s, r* I
  147. . P* r% V9 X# C$ o
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪: \# j* n1 I0 [; j6 P+ Q( o& `
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    # W2 S1 F" J& P6 }' d/ Z
  150. LDA nEnemyIndex% V, K! I2 M" C2 x" b" j; x$ t0 A
  151. CMP Enemy_Index_End
    $ \  q6 S+ [  U; m  u4 Z+ j; i
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    3 b5 w  f. ~9 H& n
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    & l/ S4 V/ U+ A- @
  154. LDA Enemy_Index_Begin$ Q, u6 ~; v3 B' B4 q8 G0 b% D( _
  155. STA nEnemyIndex, Q! _$ h# E' S$ D' w
  156. " e1 a( Z1 `8 J
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    / O% X; \: o3 Y7 m' m; _
  158. LDX Loop_Index_I- X8 M( |; n4 V3 D
  159. Bullet_Track_Check_End:4 c) v$ a. a; P# z; |
  160. INX+ {0 D( O& w, v. ?
  161. CPX #$10& h0 Q% [, l; a2 t2 u/ t0 j
  162. BCC Bullet_Track_Check* `/ C, u# S" F* u! T* H, y
  163. Bullet_Track_End:1 x; [# O4 K; z4 \/ @
  164. RTS+ o- q: X5 S" b0 J& E; h

  165. $ D! d. a* s4 P1 [0 P- W% |5 a
  166. ;给敌人分配子弹7 `' H8 L9 v% u3 e; l
  167. Bullet_Track_Enemy:
      I0 b- U/ T% r
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)6 z! s5 [7 L1 X( G9 y, B  v% @
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:' Z6 G6 l: b& h7 e
  170. STX Loop_Index_J
    0 [4 r. z7 p% a9 C' V) v/ j

  171. ' Z9 Z, {1 {7 q2 S5 m- }
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ( T+ e. j: b% X" Y! ~
  173. LDA Enemy_State,X3 {3 T; U0 U4 }6 \. }
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 a* _9 @/ s2 ]' C& R( q: l
  175. LDA Enemy_Blood,X7 `* T# ?  d9 b5 A8 X9 ~
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( ?$ |5 l; P: k: ]) j

  177. 3 J5 \" t/ h6 R2 k' P4 |: M
  178. LDX Loop_Index_I6 S; t3 V! Q: v
  179. LDA Track_Enemy_Index,X9 y2 `$ y, }: {
  180. CMP #$FF% G6 V' P1 f  e7 X9 ~- |
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ; h/ T+ D9 K. G4 M; H" W

  182. - |9 x1 n8 j: o6 T) n% u
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    . C" W8 w3 D+ o" p9 u! z
  184. LDA Loop_Index_J( }1 V: z9 a9 R- N+ n  ^% A" {; y! z
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;8 Y* p/ a/ C5 B. [
  186. 3 |1 x6 |- L# p! |
  187. STA nEnemyIndex
    ' {6 A7 J" ?6 C) P) I" `9 P" t
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    3 a: T/ e* K3 E: q: E6 Q" G
  189. RTS                         ;break;  e% B0 E/ ]$ c/ f7 P

  190. 0 f8 T+ G4 H( ?) x
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:- V: \2 W: a7 U2 s7 l
  192. LDX Loop_Index_J
    % x1 [( m; {2 F; M4 O: B$ M. K* l! J
  193. INX ;j++8 Z1 t. i& J8 y
  194. CPX Enemy_Index_End  Z; ~+ l0 j' [5 j0 o" E9 f
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check% i4 ?/ d  p0 h
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    & x& a) m/ t/ w" Y+ r( v
  197. Bullet_Track_Enemy_End:, e1 j! }" `- c7 j( O- d* K
  198. RTS, Y$ @' X5 L9 n  N2 F
  199. + @. L4 h- Z! L; ~6 z. X
  200. Track_Enemy:* g# o* u- u! W% h
  201. LDX #$0F
    , g, }% k$ K8 L( I
  202. Track_Enemy_Begin:
    5 ^/ N( ~) \0 [/ T8 @
  203. LDA Bullet_Icon,X
    # z6 Y' r; g# k
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    & Z0 Q# W6 m/ H+ G8 c1 x8 i& i7 I0 |
  205. LDA Bullet_State,X
    ) z! q' u. N. O% r8 ^0 v/ C
  206. CMP #$01
    , S* Z% A  H$ k0 k
  207. BNE Track_Enemy_Continue% T3 ~) |3 M& Q( w/ @+ P

  208. : j9 R' _" L7 C" m# R& T
  209. JSR Track_Enemy_Process
    + m% q) U% x3 \% [
  210. 5 A# t9 K* \  X; ]4 y% Y. `! P/ Z6 t
  211. Track_Enemy_Continue:# t5 L" q- s: w& p. R3 h  k" y
  212. DEX9 L6 R2 p1 F& z3 O( |
  213. BPL Track_Enemy_Begin& _/ a5 v' |  i
  214. RTS1 Y1 V# c& F. l- P% V

  215. ! I& q1 M# W; _6 ?& x
  216. ;普通关卡
    / x* a- y# \! I$ z' h. n5 O0 E$ O
  217. Track_Enemy_Process:+ _2 b3 \0 @: S; q& W
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    * z" H) l( h, h/ s7 {
  219. CMP Enemy_Index
    $ |) t) s. S! }- `& p* Q2 R
  220. BNE Track_Enemy_End0 q7 ?/ e, t  S4 ?
  221. LDY Enemy_Index
    ; H" e4 r. Q9 m2 u
  222. JSR Track_Enemy_Y# w, v: T, w% W  X, e$ I; W
  223. LDY Enemy_Index. E: c& |7 s! g  C. s4 N/ J
  224. JSR Track_Enemy_X0 t& _: T. f- x. p  {; Y% ]
  225. Track_Enemy_End:
    2 T& S+ v3 Q6 B8 e7 j% ^1 a: ~
  226. RTS
    / @$ m1 H9 e, Z9 P9 T. V# F

  227. ! i; N# A2 w: x* W
  228. Track_Enemy_Y:
    ) \4 `( n  ]+ C9 a
  229. SEC% U1 H1 U) ^# `: C: y
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X1 d7 {0 U8 H5 w
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    . u2 [( Z: b, @7 _- ^
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal: K/ @3 t: @5 l+ s) S3 C+ w
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater! f0 V- g9 B) N$ I& R7 K- n0 R; L

  234. 7 O- t; v, _# e* \# d
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y0 N% X4 _$ }& o
  236. CMP #$FC: |3 \7 A# O8 T1 K9 {7 f
  237. BCC L1_1! B1 R. j$ d: \1 ^' f- p  F3 j/ N$ }
  238. CMP #$FE1 F0 b, K" W$ M4 k+ d
  239. BCC L1_2( l7 i$ q- c8 z: `4 t7 l/ W
  240. LDA #$00
    1 V' v( v; \8 m. m
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 s( ^4 X0 G% u. b
  242. RTS
    1 a/ Y) i: {2 X4 l; _
  243. L1_1: ( x( Y0 ?+ q) k8 @
  244. LDA Bullet_Type,X2 z/ e8 R* @+ o$ `/ F
  245. AND #$0F
    5 n& D! j  _" O* t; `' e* i: Q
  246. TAY) r% U8 t) ?/ x0 Q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y7 Z, I( }7 R& z. m8 m# P
  248. STA Bullet_Y_Speed,X6 c6 L1 u- c% _% R0 H& m- @( X
  249. RTS
    / L  X6 m+ i" Q4 B% n3 j

  250. - E% k' B! u4 v) ]
  251. L1_2: / y5 x) |/ a- p1 j; |% R' j. Q; p
  252. STA Data_buffer5 i! N7 Z( r* S8 @  ~) A
  253. LDA #$00
    4 Y# T- T* I% q
  254. STA Data_buffer! l6 Y. l* b! H! B% P
  255. LSR
    2 I3 M: {1 a' ~2 _! V  {. ?: O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 j8 \5 n/ I- E$ ^: n: \
  257. RTS( Q, T: N) j  h1 `3 S1 b

  258. : i/ ^$ x7 X) u8 ^" |8 [
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    $ ]  m6 Y8 z8 i3 \8 _  [/ A% v3 }
  260. CMP #$04+ [6 w1 x  R% n8 ?2 T
  261. BCS L2_1
    ) N( M' }/ P$ Q) O% h! p+ A
  262. CMP #$04
      v  [( a0 e* {" E, i$ x6 b" P1 G, i
  263. BCS L2_2
    ! \+ U' ~* c6 W5 Z; `, j
  264. LDA #$00
    . Q, j$ U1 o( `2 ^9 Z& ?
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    % s, x( O; y, C. @1 |& w% V
  266. RTS
    . t3 m3 H' ~. z( z9 U. N

  267. 6 A8 j9 Z5 g4 i% L
  268. L2_1:
    " X# u- W( X* K% n4 _5 l! N
  269. LDA Bullet_Type,X
    # O  P- `4 j# M# }
  270. AND #$0F6 M3 I+ x5 s' H, p
  271. TAY+ D3 D% p/ Q& n3 v% ~
  272. LDA #$008 a( i0 E1 ~, z& l( R6 W
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    7 r) I% Q9 _6 F' m6 x( [# C' k: P
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    % @' x8 V4 `2 V+ X2 f) c5 o$ c6 x
  275. RTS: e. W. L) X/ [( J+ L" \) _
  276. 3 V3 m1 F0 q* h7 c
  277. L2_2:
    + v  N$ F, d! B- y
  278. LSR  k* e$ c+ v3 T( O' }
  279. STA Data_buffer
    : f/ ~2 @, k. L4 b  e1 P+ _
  280. LDA #$00- z# @0 l- T: ~) `# z3 u. d
  281. SBC Data_buffer7 z- C# n1 c' ]* `4 ?3 T6 o8 k# k
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; k" K0 S+ ]; U$ S! i0 G
  283. RTS( F3 S  h7 ]6 Z; y. X( F, n* ~; I
  284. # y2 L* R# D! r) H
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 ?& S5 V# ?8 N3 Y
  286. LDA #$00* h& ], r1 d5 k1 u
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( n. v* F" _" @
  288. RTS7 q6 t% k6 e5 X$ w, Y6 H
  289. , V2 |+ C8 s( Y9 L& Z
  290. Track_Enemy_X:
    5 }8 j; k: M! P/ }3 c2 C8 ?7 C
  291. SEC6 L  w8 f2 f8 A; g2 y" X0 d
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ; c* h3 Y& W' I8 [% i( K% Z& `7 l- q9 E
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y% a6 R" r9 u7 X* ]$ T, I1 h! v0 s) q- W: K
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X+ M% c5 q5 X1 M" ]
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ) t, ?4 @7 F2 y  x- n; D

  296. # j( z/ H2 u, N) `. O' @
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ E$ b8 L, b1 [$ W8 z- U3 s
  298. CMP #$FC
    8 M6 r4 [( |  F1 b: c8 z4 M
  299. BCC L3_1
    . i" I8 X* b+ i* @8 v  z
  300. CMP #$FE
    ( c1 _; \& _! s' {# U
  301. BCC L3_2" I6 n1 J% X) z
  302. LDA #$001 ]+ X5 \4 ]% ?
  303. STA Bullet_X_Speed,X% m5 e7 m' I& h2 Y! X2 a/ y
  304. RTS
    * C0 @) l/ I: O, Y+ u# k" Y4 r
  305. L3_1: , J* k* C+ x8 F3 x8 L
  306. LDA Bullet_Type,X. s2 a, o# \$ A! L4 T8 X* ~
  307. AND #$0F  J1 |! `3 d2 [# S
  308. TAY
    2 E" r& e+ x6 S7 ^0 ?
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y' e2 r9 D9 \' H* I
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    1 D; _% N  j2 i1 Y- o1 ?
  311. RTS9 L. K7 _  K% w. C0 q
  312. L3_2:
    0 G- \& i/ p# c- O& c$ S& I
  313. STA Data_buffer
    : B* c6 [* q' \) T! r* }- n+ C3 ~3 f# e
  314. LDA #$00
    & }: {) x" _0 ^, G# S
  315. STA Data_buffer) t3 F6 p: {& h' X
  316. LSR
    # l  R3 L8 L) e1 m$ U  b/ a, e6 H
  317. STA Bullet_X_Speed,X# l$ X3 F, S, W( `( y% k
  318. RTS& \- n5 K2 z) C7 @# ~5 _' k) g0 {
  319. / U' h2 e+ |# {# [4 @
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 u/ A" l2 F5 F$ U2 r
  321. CMP #$04
    8 }1 o( y) j# k$ o- A; _
  322. BCS L4_1/ \. o" P8 F* k' h9 I. I
  323. CMP #$022 w7 o( x: g8 ?" B
  324. BCS L4_2# ~1 t6 D' I4 s. \# u
  325. LDA #$00
      }0 P, |* I) @! J. b, ~
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    , i5 f, c+ J3 n. G. K
  327. RTS
    % r8 ?( D1 @/ \( u

  328. 8 f* P4 a0 B2 k$ p  I+ q
  329. L4_1:
    6 a& d, f# U) L$ `
  330. LDA Bullet_Type,X2 I% ]9 m, n# ^0 T& y# Q8 P
  331. AND #$0F
    5 E: \$ @. d4 M' S/ Z7 N
  332. TAY+ h7 A- q; x1 [+ Y+ E. l* Q
  333. LDA #$00
    6 [, x. C& }3 z! N/ h- f
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . L; H  a" b7 f
  335. STA Bullet_X_Speed,X2 }& \- z$ T/ H4 l" |
  336. RTS
    % \! H- w( g7 I. f5 q
  337. L4_2: $ C. q# a, ^) I, y
  338. LSR
    3 K3 H1 g) i" h7 J
  339. STA Data_buffer
      D7 [$ m7 A: {# K3 @$ _  K2 n, o
  340. LDA #$00! h) B* l. J, y* K' U
  341. SBC Data_buffer
    " ~3 B4 I0 ?. r+ z  P$ ?% L7 y
  342. STA Bullet_X_Speed,X
      X" m( _: y% f0 y
  343. RTS
    ' p, A! H' Y0 D4 t7 j' L# g

  344. % c3 r  G- S8 p4 S- S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    / S/ \* e( m$ ^, T( l: ]
  346. LDA #$005 q5 Z; _, D- T! W
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    - E1 n/ }/ \: w; ]7 Z9 R
  348. RTS
    7 _1 A/ P$ Z" b; Z9 i. H0 L

  349. 1 Y; F6 ]" S1 R0 v
  350. Bullet_Speed_Data:* t& m8 L- a! G* r8 i$ A
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    2 g7 ~3 n. {/ q9 ^+ r6 C: h! D. M
  352. % I6 E1 Y& s& p
  353. ;2, 4关7 R6 c5 [% z# i2 b% O, g
  354. Track_Enemy_Ex:
    ) x" W+ p& Q0 m' j5 w- H# J
  355. LDX #$0F/ V' z6 z6 L8 s- U! [
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    & l3 y9 u5 q; R/ Q

  357. / Q5 L) Z. o1 V" {: v5 Q
  358. LDA Bullet_State,X
    + f1 e. G& p5 }) _  t% K3 G% C$ T! f- {
  359. CMP #$01
      v: y9 L+ Q" C/ v
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    9 z3 [2 _: V( K* {) M) X
  361. 7 v2 N  r6 v. m2 t
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( x+ n/ K2 g" B5 T& V& a1 \3 o7 {
  363. CMP Enemy_Index
    0 a( I: S; b7 Q& c0 t. v
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标, J4 Z$ C: F8 I" p4 D9 @

  365. + U4 k$ V7 N5 j
  366. LDY Enemy_Index$ a3 p/ n% [0 r( A( Y) t
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X. \7 k2 Z  ^, S
  368. # I& j$ k6 Z! ^' C/ ^- d: ^
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% I- |6 i( f% X9 |9 C
  370. DEX( d- A/ i% G# v9 z, O* i
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin- F9 U! [3 Y8 B; P# p
  372. Track_Enemy_Ex_End:  _' r/ W8 ^5 }1 ^
  373. RTS1 W; x) q- b9 k: p

  374.   o4 u& ?' y: P* N. @" U. F6 _! ?
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    9 F$ N7 Z' t" n3 E( H8 d6 v# H4 |+ {  m- X
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    & ^3 ^% T0 h/ y. ?- f- f
  377. ;CMP #$04' p) L) Z" w3 ]" @+ f
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 p' W# W* T: ]/ f
  379. SEC
    4 g8 M# r$ T4 f9 J) j; @
  380. LDA Bullet_X_Pos,X% @% g  _0 S; U
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y1 W( @) X+ H& B" _: ^! J
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    $ l; a" w9 D* e0 }$ [1 c( [  x3 j

  383. 4 h/ M( m. N# t; h8 t3 ]* p
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X* Z# M& ]+ T3 E
  385. CMP #$FD5 ?; p, E3 Z- N1 e1 b8 l
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    8 g+ X$ w8 U/ |) Q5 f
  387. LDA $6020,X
    ( Q8 r2 ~: b& n5 I2 C
  388. CMP #$2A
    # k9 E, V2 o& I# E
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    * x* o/ h1 W) T5 i) W4 F
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X$ x4 n- Q7 l- I) C8 O+ I( M
  391. LSR
    3 e( K' D  }; ?8 g* R4 e
  392. TAY
    & g2 J' N- k2 L" D6 M6 ]# i5 W. `
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
      @  `& G. h% H  B
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ( M2 F) l+ f8 j6 L6 |' M
  395. RTS
    5 s3 \9 V+ L% K' e- ^: Z
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) n# g' V# T9 E: D# |/ T, W! ]

  397. 6 n9 m% v  m0 U7 _* u1 o  o3 H
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * B  @) w) C8 V
  399. LSR, d# E4 N+ p5 D4 H+ R8 N9 _* \5 h
  400. LSR% j' r0 o2 b# o: n: r' {
  401. TAY
    5 p. c7 l* t  \4 {' F
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 Y  E9 p, y& N4 a
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    9 f' v- M! C( ~4 f2 o$ c' N" Z
  404. RTS% c! P: f: d5 E9 f! [# Q: r! D. r2 {

  405. $ C8 u( V* h) Q( O
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:8 W! U# M8 @/ R. X5 o
  407. RTS! [3 p) v! L" P6 \2 p7 e. ~' J
  408. " H7 c5 b8 S' e9 r  U7 L6 z
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    0 N7 i. ]) l4 D. i- A7 W
  410. CMP #$03" _/ m6 H1 g  [3 W1 s6 A/ n
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 k( M( C, J$ F, w2 }* ~8 S* J
  412. LDA $6020,X
    0 ^! t' g4 X4 D. ]
  413. CMP #$2A
    ) b* L. A& |5 v+ S, f: U! u* ~' J
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & S6 Y2 H2 O* o3 E6 C+ W
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 ]1 Y: y5 l+ q( n3 L0 X
  416. LSR- s# x( P& @8 [+ }+ T
  417. TAY
    " Y( a8 o5 \3 N. \# W% K, u5 u
  418. LDA #$008 m* n) M2 z& U( `# ^
  419. SEC3 a- m" n/ Y9 E) O6 \- N
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 E1 Z! `9 w( L0 s# [
  421. STA Bullet_X_Speed,X4 p: E) `3 z3 m" V" }& F
  422. RTS, J; ?; Z9 s* s7 j

  423. & R  p0 W5 }: w( f( J& t
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 m+ p  E8 u2 W2 |
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & F1 q& E8 t* d- p7 }# [* P
  426. LSR8 I- `3 ^$ O( j7 A
  427. LSR
    ! h2 O8 G8 i% H& R/ q
  428. TAY" w6 J/ ^( `* x4 o6 M, V- E6 x9 J
  429. LDA #$00- v! E+ {: i8 d7 G
  430. SEC
    : V8 z& H8 y( \" m& F7 o
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    " d5 G% k* [! B4 P# A
  432. STA Bullet_X_Speed,X% y+ y7 d% T- `! L
  433. RTS
    * V. A) P9 K1 P  L, X- F

  434. * C; r5 P3 Y  J
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:. N% E; z3 r! ]- u
  436. RTS
    , F, Q# ?2 ~$ M: `9 U* b1 m6 n

  437. . _$ A% B' c1 f( g% [$ G: d. O
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  Z* w" {. t4 A9 i% ?, y
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& ?4 g& m4 d* Q. V7 ^1 R
  440. Bullet_Tract_Direction:0 [7 `0 Z! t7 s4 N: ]5 x
  441. LDA Bullet_Icon,X, f* |! a: @' ?5 c
  442. CMP #$23
    2 a8 k/ g0 [1 Z1 x' {
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    9 `1 i9 ~& Y' G8 F; p; S1 d. W

  444. 6 W  w/ Z, t( x: U8 r! D1 C
  445. ; X != 0
    ; t. z+ T+ _$ @7 N( O
  446. LDA Bullet_X_Speed,X, V1 m5 F  b$ H0 w! W
  447. BEQ Bullet_Direction_V
      U2 L( r6 [& j' S9 I$ G* V
  448. ! h" l3 W* v; u5 [6 D; d
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X- y# F) E' L. G; [9 c+ b5 p. a
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    $ Z6 C% j4 t+ K- }* }8 M% \
  451. 7 U& n3 {! F5 Q
  452. LDA Bullet_X_Speed,X/ ~  q$ M2 n( _( R
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right: R; L4 _8 X# R  q0 a
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:$ R: s. Z4 E& A
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X  @) Q8 ^% w) C, v2 E  N9 [
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    7 |5 |- R, s8 K$ t0 n; l
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    + l; h6 t9 C' A$ }& O
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:9 h4 U) q( P! A+ B0 k, H9 _
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X" H" o4 w- I1 m! Y  c' \, x9 v- }
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ) U+ l' X- a6 ^- t
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    6 Q) b' R: B4 g6 r0 X) ^% D7 D
  462. Bullet_Tract_Direction_End:6 K) V5 O0 Z% w( G) E8 B+ v* j; ^
  463. RTS" m/ D' P) {8 N! q
  464. / y" G- l/ C. ^: ]
  465. Bullet_Direction_Left_Top:. o  T  U, @* E1 Q/ ~
  466. LDA #$253 w$ C/ ~0 z1 ^( v! z
  467. STA Bullet_Icon,X4 n! c6 K+ Z$ J' K* p$ X
  468. LDA #$C0- o8 z2 k% g! \& f" N
  469. STA Bullet_Direction,X% Q6 I$ m% a& P* G% Y. S) V
  470. RTS
    : q: N4 L/ A) c2 @0 H: U8 J3 i% l
  471. * B( j- P) A( f
  472. Bullet_Direction_Left_Down:( t: z! O5 ^  J
  473. LDA #$25. N3 p) `+ [  \0 u  ^* H
  474. STA Bullet_Icon,X
    / ^4 w$ {) X$ |' U2 O% k: G
  475. LDA #$40( b# D; h3 {4 X! e# }
  476. STA Bullet_Direction,X; P: w6 m: Y, {0 H; M% Z
  477. RTS6 A7 \  s1 g2 c, u
  478. " X0 W- D6 S! F6 b4 K  Y% [
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 G$ D* r- K2 k. G
  480. LDA #$259 u9 u/ G9 \! A( d$ @
  481. STA Bullet_Icon,X% ~1 d* U$ j4 N. p: g
  482. LDA #$80! U# f. e3 O4 }" b' @
  483. STA Bullet_Direction,X
    5 R0 r& H$ p/ l5 z# ?5 ]
  484. RTS0 F$ n5 U* a3 j, ~1 u6 a+ j! U
  485.   R" Y7 e* o$ l. J* y+ S
  486. Bullet_Direction_Right_Down:1 O* w/ I8 n& i2 |
  487. LDA #$258 q* u9 r) w- S. v7 E, F- i
  488. STA Bullet_Icon,X
    % z8 o5 N0 R/ F+ ?5 ]0 ~
  489. LDA #$00
    ) k) j" }( R' [0 C8 G, N" d
  490. STA Bullet_Direction,X
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  498. RTS
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  504. STA Bullet_Direction,X
    6 P# j1 u' s1 Y% V
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  506. 7 |/ n7 ?2 O3 r/ |
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  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
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签到天数: 1640 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3325 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1416 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 793 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
- U" r/ L5 J: z% ~# X
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签到天数: 1143 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 394 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3448 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
* {& p3 P. L: K! e' Y: A# H' u謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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