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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹], x& q3 m. ?- R  o& _- _

6 K0 R) @* k* F9 ^1 U9 {时间:2023.04.30  x; ^1 T# i  ~6 J) {5 B2 m# y% C
作者:FlameCyclone
$ m0 Y( G# v0 Q! g- S8 \: L内容:. z9 U# K5 y/ W' e. N( F
1. 所有子弹追踪敌人
$ W2 p  G! \3 @$ O; m% [! f% T 2. 选择键切换武器. P* Z: Y% c2 F3 W& b
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面! B7 ~# e7 P( i" c9 ]  @8 r

- r' X, G' M6 C* Q$ A9 X4 Lflamecyclone.ys168.com; N2 I3 F# y% C6 Z+ ?" H

; [& K9 a  |6 Y/ w+ t
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁$ j; e, _8 C& X9 J# h3 }0 x
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L& O* a0 v! u, B0 |$ I# K
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    0 p& w1 i- n* q, @" d

  4. $ B& ~0 q3 A- P9 l8 X6 x; I
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)8 d" O1 y" P- U: |
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 b+ f' F* [  U" j

  7. 4 Z( d# x2 B8 k: S5 ^: D4 R: X
  8. Track_Enemy_Index     = $60001 `8 {8 B  x2 Y$ z" X  q
  9. Enemy_Index_Begin     = $60101 O9 u. i" z$ R. J# l! Q7 \
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    1 \7 S* d# a4 I$ U" I3 U/ q
  11. , O+ C9 z- f! ]& s" M5 E( r) P
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ; W7 f8 O. w1 T  W$ L0 Y
  13. Loop_Index_J          = $6013
    / U( x7 F; l+ v
  14. nEnemyIndex           = $6014* j1 @& G. t4 m2 R) I  @: g3 C% a; j; i
  15. Data_buffer           = $6015
    8 B: h% c- G1 z
  16. % T4 m1 O. T7 L4 T; j. c
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    6 ^: o. c/ |$ n0 O" b& Q, }
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标& e4 _; l% A8 M% o
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    4 ]$ v; V0 G' n. V7 h# j
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    8 u! z; V; `6 V8 e" H
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标  j. h# h: N( k% L! S$ t
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    0 m1 v# I9 s$ z9 `. D4 n3 S/ R
  23. . |1 d( g& D  z8 |9 I- l5 A
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸& v! O. q2 H' L% U) O, t! G
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ' d& \4 T! E( O/ d9 m
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    + ?, e' s- J4 y7 O- N: ?
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    , z% L3 {4 ^) V7 v
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标  _" a$ d  q0 d) q! W8 N: g
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    & d& r* B- x  U% T+ ]  \  ?7 i  v
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度' N2 k. V& \  H3 b4 V) A- R, b
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 E2 V6 m) C, A0 G3 x

  32. 9 n4 W% r5 n  M, l! \
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    6 h% S6 d+ y8 ?/ O
  34. Time_Count            = $1A
    ( |; {2 @, e5 l  n& j8 s" E
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    0 l% L% t/ f7 ]2 m+ H
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    2 |& e3 w: |' @7 @# S! n

  37. , g7 |5 m" C" h! O0 T

  38. 3 R; j0 G* K* ?7 H5 ~
  39. .ORG $6100
    . w* Y0 [5 q1 S. r; h0 `
  40. Process_Begin:" Q7 R( ^" O! d$ q0 ]
  41. JSR Enemy_Check
    ) x/ b% A! d- ~
  42. JSR Track_Enemy_Check
    1 T! G) B, I7 k$ ?, L
  43. Process_End:1 v7 C- P9 @: z4 s
  44. JMP $E54F0 U5 H, Z3 T4 S

  45. ! `2 |: K) d0 Z2 L$ h
  46. Enemy_Check:
    " Z5 r" \+ Y) l( V: }3 k
  47. LDA Time_Count" T; _+ q( R) c" |1 r- F
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    + f( P' s1 `1 C& d$ x
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    8 u7 }6 F3 Q# m( Z
  50. BNE Enemy_Check_End
    " s3 o2 h6 X& p: ~6 }! @+ u6 O
  51. LDX #$0F, _. C) `% i# X/ W$ ^- ]8 D
  52. Enemy_Check_Begin:* I/ R+ d2 C0 D- u
  53. LDA Enemy_State,X. G- R/ U' [: {% Y; ?9 t
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    " N2 I* ?4 u8 A! d6 a
  55. STX Enemy_Index' Q$ c$ ~) p+ |# S# H
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    / Z0 X! i% h. D& T9 V! e
  57. JSR Find_End_Enemy  b  t0 _( N" k5 ^: o3 W& ^: D
  58. JSR Bullet_Track. ?# F1 p! i8 D' j

  59. 5 O9 U. X5 M0 M+ L* g8 F; Q
  60. LDX Enemy_Index
    + T6 ]4 i7 s, Q8 |0 s
  61. Enemy_Check_Continue:
    3 a. V6 \! p: y
  62. DEX
    # J+ [7 c+ {# w: a1 N5 Y2 l! o
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    # p" u/ U5 U7 D& x. q3 e
  64. Enemy_Check_End:
    % D. J. H& }2 R* [; F
  65. RTS# W0 E6 V. w6 t, |8 G: u' @' |
  66. * H0 ~6 |3 s. t8 n3 ~7 p1 v
  67. Track_Enemy_Check:
    6 @# G) r; J9 T3 C( j5 a. t
  68. LDA Time_Count; L/ i& X% t* Q" y: p
  69. AND #Track_Enemy_Speed  M( c" A9 |) P; l. K8 V
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ; a& ?2 L/ i% T6 f* l
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    , i% j" Y. U& ^2 S  h
  72. LDX #$0F
    / ~+ w4 R" x) Q3 F
  73. Track_Enemy_Check_Begin:) U" K9 [! ?# r! Z
  74. LDA Enemy_State,X
    : A) j2 i' L5 P$ W  ?* s
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue" \+ P2 a- \3 M
  76. STX Enemy_Index! e* S+ Y  a  [+ t3 n) [
  77. / j$ }5 @3 F) R
  78. LDA $40
    + D" X& P+ z1 C$ f; o( y8 `
  79. LSR/ V9 U* G/ w$ Y9 [% U3 L, E; y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    / I7 A% i' ?* U3 ^  b& Z

  81. , |8 R4 k# X9 c! }1 ?! @/ @' a
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    2 L6 L/ l% j/ N8 F+ }; g5 ]7 N
  83. LDA #$00' ]- T; M$ U' r) d6 K  U
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2$ D2 n7 D( S3 e: ?% F
  85. ! h2 m( k" F& e0 G# y- v
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ( T# D# E7 U3 ~5 R# i
  87. # O$ s& _# _1 ^* I5 W( b
  88. JSR Track_Enemy
    % y$ T9 n6 Q( A+ `6 i- H- P

  89. 1 j! s$ G+ M+ s& f; K! s0 K2 D  r; H
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    * e, }! ~  [; @7 R! y" F% z8 U

  91. + \4 _- y6 u1 R* g+ e9 L9 }, k$ n
  92. LDX Enemy_Index5 {! V" f( b* v0 a" f9 p6 T! L
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    8 U: [  m7 O' H8 T: m, X
  94. DEX( i' f8 K/ a7 I8 v  t: I2 L
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin1 ?6 F# }+ B9 ]0 J3 G) s9 t
  96. Track_Enemy_Check_End:1 p, ]2 D: N, O" k
  97. RTS
    ( P9 m  n1 X4 w- H1 c- T

  98. 8 h- A9 {/ p: v+ L

  99. 1 y3 V& a% D5 V" n2 m2 ^* e" s
  100. ;查找第一个敌人
    " C, u$ B6 a2 P! z% z: E
  101. Find_Begin_Enemy:
    $ S* _/ ]) K5 S8 h2 ?! {3 W5 y
  102. LDX #$00  I, y2 C' \& z7 d1 g$ B
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    1 U+ s$ M2 ^' p; I* |8 `
  104. LDA Enemy_State,X' `" ]# \4 m7 [2 }
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; p4 r. Q7 E3 q/ [" v8 S  B. n
  106. LDA Enemy_Blood,X' V. T4 X+ @9 Z: `; B7 u" r
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue0 Q5 V2 k) p% s% M
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End. T% M/ D: C! U6 o9 n6 m* H
  109. - T8 U' |" V+ Z* M: q; t* n3 T
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    # X/ F" K' f0 w& |" Y0 w$ S- K8 Q
  111. INX
    ( W1 p/ O8 p0 V5 H% B; n. g4 L1 o
  112. CPX #$105 W  z8 B& K6 Q3 u0 B' n% o/ l  h/ \
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check- V; r6 \1 G3 s8 N; _; y% d' A8 l; S3 A- ?
  114. Find_Begin_Enemy_End:' h! ^# ~% ^1 F$ q$ L
  115. STX Enemy_Index_Begin
    " V9 y. H/ I  D! s
  116. RTS) q" ~. K' Q& |: |- z  I
  117. 8 c5 D& a3 c  j3 H6 f) P) L
  118. ;查找最后一个敌人8 D9 T  `( l" I( d6 ]
  119. Find_End_Enemy:5 u+ T& F: k$ Y) w
  120. LDX #$0F
    / S& P0 e3 i6 ]. }0 x
  121. Find_End_Enemy_Check:
    9 z- C% h! w2 x' O+ _7 F6 E
  122. LDA Enemy_State,X
    4 r/ N+ E. m: T* j  X* g1 D
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue; z- r  d$ I5 W3 D" F
  124. LDA Enemy_Blood,X# ^5 `  a8 D" V) \9 j+ z$ a
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue5 z9 l0 m) S: d7 u5 j( p- V
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    5 k- L) i6 ]* `7 {

  127. & k" S/ _, |" r, \
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:$ q0 |8 l* |9 L! _8 u5 z/ S; |8 W
  129. DEX' a2 L2 D8 G0 g, y4 t6 c( S# v1 o& k8 F
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    0 l; ?+ h$ U+ a2 n& z" K$ Y3 ^
  131. Find_End_Enemy_End:
    9 s, s" ^4 t$ n# ]0 ~# o4 @: V4 a
  132. STX Enemy_Index_End6 X! ]$ n. U  r
  133. RTS1 f" I- f5 @# c; M, k8 e# l

  134. 0 q# X5 W1 n0 ]2 {7 O
  135. ;子弹追踪
    9 b$ Y6 K2 E! p& x! {; }: A2 I
  136. Bullet_Track:1 C1 G  k* G! K
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    0 L4 e5 b3 z6 k: d5 V, r- G
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;2 l& r) m6 a7 P
  139. LDX #$00     
    3 P9 c+ {4 z, r! x! h% @
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    * H4 l( K1 ?; t, G. \1 w
  141. LDA Bullet_State,X8 w5 z8 ^) G$ C9 _4 L
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    / j4 E7 [- h  i. b$ K
  143. STX Loop_Index_I' x, F- R3 k# I1 S* C; H' m

  144. : H6 ]4 T' E# Z2 j
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ! |! b7 P3 p$ g' R* y) L
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    5 z5 ^" u6 p" r% g
  147. . p0 Y& x. m+ d: d* b( S$ |4 V" e' e
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    % }- _7 Q: k# Y) ]( h' ]+ s
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    8 X* A+ z* E+ G* {
  150. LDA nEnemyIndex0 l2 j9 h+ b; o: E4 P
  151. CMP Enemy_Index_End
    / I0 M- v. H/ _* T. j# o
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue2 `' w" Q! X8 v1 F
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue% \  {" Y, I1 M* N. S" q
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) T* u  P/ [+ Q. L1 d
  155. STA nEnemyIndex: B1 c  c1 g# p
  156. ' b0 t  ]- x9 e: s! _1 b
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    % M" j8 v/ D1 r3 h  G7 S
  158. LDX Loop_Index_I/ J2 x8 N/ w; J8 @% r0 X
  159. Bullet_Track_Check_End:
    : J0 a6 b9 k3 g8 S6 |
  160. INX( S  M0 f/ I3 Z+ ]! s1 B$ c
  161. CPX #$10  K' N1 W3 `4 {2 }, a# t
  162. BCC Bullet_Track_Check( ~9 P0 w0 C$ r
  163. Bullet_Track_End:8 b9 V# \7 [8 `
  164. RTS
    , I6 u5 }3 X) T  f

  165. % V3 D) S% S4 E& s
  166. ;给敌人分配子弹
    5 j+ R1 h4 O7 z( I" [
  167. Bullet_Track_Enemy:( M. s  j0 @) `% W) L0 s
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    , s: F" j( o' D; ?
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:0 w$ d. h$ |' |7 |; x7 X( {
  170. STX Loop_Index_J4 L7 m+ O% M+ ~
  171. ! `% d6 q4 |: ~, y1 R
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    9 [+ K) c" N( T+ L( p0 r
  173. LDA Enemy_State,X
    5 i3 V/ ]4 W; \% B7 K
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, S2 |3 z1 n5 {9 ~; \
  175. LDA Enemy_Blood,X
    : `" L) [  |8 F& w; D: R* V1 E) J4 ~
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    . q- g2 m& ^( P  b% D
  177. ' L" r0 E: w8 P8 W9 M: d& S2 @) y
  178. LDX Loop_Index_I
    5 n# U; \% H3 q9 E
  179. LDA Track_Enemy_Index,X, V2 A* w* G% P6 D3 E
  180. CMP #$FF$ X, W2 {3 j* n6 X- b. _7 u
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ) W# ~. m  v# ~8 K7 o0 C: ?
  182. : `: m( f" n4 N! W7 v
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:: D! y# u5 c2 v% v
  184. LDA Loop_Index_J
    8 s9 D+ `  p' k: T' t, w
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;% E- J6 s( o" f6 a& O/ R9 k+ d
  186. 3 [/ f4 w, ]' A1 W, _) `/ O. h- A
  187. STA nEnemyIndex
    9 s: i/ l2 t% B' u, P
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;' t8 O9 A+ n6 r3 s/ O
  189. RTS                         ;break;) ]& V0 I6 j! m' B5 f# V3 L
  190. $ `2 W2 W4 g4 E' Z$ t
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:* G' X% y9 r$ {  t6 c6 v0 x  t
  192. LDX Loop_Index_J
    0 g2 N$ m& E" y) t! S% D$ i
  193. INX ;j++
    % x# E8 P9 y8 ]/ g
  194. CPX Enemy_Index_End
    + g: u9 Y! p8 L( {  n; B. `' t
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    $ g) n2 K& z$ {4 \3 o% d2 x
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ) [- ~; I% h' W( m
  197. Bullet_Track_Enemy_End:1 R' q: h  ?4 v9 u: }' @! D, ?! S
  198. RTS
    . ^9 W, ]8 C4 m: y! R' |# {3 T8 D
  199. 1 K7 a6 r9 `8 x+ ?4 }
  200. Track_Enemy:, `* @9 u3 ^  p
  201. LDX #$0F! E6 u2 W- m* z+ u
  202. Track_Enemy_Begin:1 r2 {  V5 b, o1 k8 Z! b
  203. LDA Bullet_Icon,X% [/ t! X! X( F: w
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    2 F* \' W7 P5 s! C% V4 P+ X  w
  205. LDA Bullet_State,X# d" [7 d* M+ b; b% q$ Z; }3 D' @
  206. CMP #$01% T+ `+ ]; N" `
  207. BNE Track_Enemy_Continue1 u+ i- v8 ?/ }) n
  208. , b* \5 f+ n& P) \( I" f
  209. JSR Track_Enemy_Process0 m4 c4 O1 m" s& ?

  210. : h7 U- W' |/ g- u/ }
  211. Track_Enemy_Continue:& ]: P! n. O- X
  212. DEX' ~+ u- G+ \; m' q% v- {7 w
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ; U% C2 ?% y% u% Y6 h
  214. RTS. V9 s( b3 ^% @( B2 B( W) T

  215. ; M! u4 g- L4 h  s' X. n0 g. b
  216. ;普通关卡
    / a! l8 ~3 J* O( `% {2 e
  217. Track_Enemy_Process:' y% s4 G" C7 [4 J: A
  218. LDA Track_Enemy_Index,X/ r9 A) D. o; d4 {7 W3 e
  219. CMP Enemy_Index
    # B  H  u/ z5 _, v( ]1 s  ^0 K: u# f
  220. BNE Track_Enemy_End
    - e8 t% a" d  L" {9 M
  221. LDY Enemy_Index
    + h" e/ Z% r& f1 n, M
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ( ]( B( Z* ~' U& N
  223. LDY Enemy_Index: c" p) D! [5 b
  224. JSR Track_Enemy_X8 {% H, d. ?/ B7 C
  225. Track_Enemy_End:2 |! k/ i: {& B
  226. RTS: g0 f7 s3 q5 p/ P
  227. ; v. j$ ?  Z! z" R" F% J
  228. Track_Enemy_Y:( L1 E3 P+ ]8 Y& i, n
  229. SEC0 A# E6 A0 Q2 e) V( i
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X# O0 W) A6 {7 |$ s
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y4 F) ~. Q" E4 }: A+ a% a
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    % a: _* u) O& V. v; |
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater  a2 J& q2 C/ w

  234. - r& y* l1 h. E, u' ?3 ^+ C
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y, [0 t+ b9 A2 Z* C. H5 Q
  236. CMP #$FC
    # H& U$ R; P9 R1 k2 h$ h; _1 X
  237. BCC L1_1
    ; L  t) F" I# [" M
  238. CMP #$FE$ s% e: O! }/ n" A5 y7 H
  239. BCC L1_21 S: w$ G! K$ X5 d
  240. LDA #$00
    . U7 |/ J; Z) v4 l. E
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 l5 o2 C* ^7 [% A# E" F
  242. RTS+ h% \7 Z$ s8 _. D& M
  243. L1_1: 1 U3 T; V/ d) i+ d3 m3 u
  244. LDA Bullet_Type,X( c# k- o5 q0 c& F
  245. AND #$0F$ q1 t' j- }; X/ d: A9 h$ @
  246. TAY2 |- x) `; n7 n9 H0 o3 I) M: K
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y. W$ U$ g: r' h% A, |
  248. STA Bullet_Y_Speed,X0 j- p9 A( ?& w
  249. RTS
    % V# D5 z9 l$ E1 v
  250. $ k9 M5 x% ^& K# O  h1 N7 f
  251. L1_2: + q) J, J. _( t, D
  252. STA Data_buffer
    - Z) |, T  J! C" t
  253. LDA #$00
    : _, I0 F8 |6 y+ O  h; I9 n
  254. STA Data_buffer
    " p" Z% |6 t! w9 B9 H
  255. LSR* A! C* |9 y! \3 S% _( I" \5 a
  256. STA Bullet_Y_Speed,X- O* M, A( E% v, @1 ~
  257. RTS' g! A; Y0 M1 u7 U  [) F

  258. 2 K: ]8 h6 S7 G3 T
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ( p8 u7 Y/ `- P4 e; M6 J( F
  260. CMP #$04' p' }! s' @3 k4 s8 J  V- G- b
  261. BCS L2_1
    6 _5 ?) K8 j* s
  262. CMP #$04
    % I3 O4 F1 c$ x& f; f7 C
  263. BCS L2_2/ J, C4 W  u$ z7 C/ V8 u8 M
  264. LDA #$00% l: M) }! B7 w, b* A) E
  265. STA Bullet_Y_Speed,X) X4 U. u" m6 x  X
  266. RTS4 M% ]( L! U: s: l

  267. % p9 t4 e. U4 U+ |: X2 i/ h+ g6 u
  268. L2_1:. K2 \) l( @; G/ C3 B. Q  b7 W
  269. LDA Bullet_Type,X
    ) M4 C6 _: D4 ~* L
  270. AND #$0F
    5 y9 N$ ]0 j. G  {2 L+ C" ]% K
  271. TAY4 Z2 z; u; q  Z/ U# g, S' s
  272. LDA #$00* {4 c( O+ {# l- P+ k0 ^+ s- m
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y. a# w/ H: V( A5 y5 Q! f  r( _
  274. STA Bullet_Y_Speed,X) F/ B- Y6 j* n$ h! E7 E
  275. RTS3 d! d/ T  c1 D8 e* `( u) _: V

  276. # H. ]& m4 `% r
  277. L2_2:, M# ~: K8 o$ S* m
  278. LSR; z) ^1 Y7 k" ~; L1 V
  279. STA Data_buffer7 ~: u, F, H1 y4 g
  280. LDA #$00+ R3 G7 x( ~7 x  H' l8 c4 I
  281. SBC Data_buffer3 O2 G6 z2 H# I  b& F0 T" O  {6 |
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) S; n% Z/ Q' r: @, Z* ]; D$ i
  283. RTS
    & U! L# @( N2 z) t) j( a

  284. ( _, Z9 _* z0 d
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y- j- P9 `5 N7 W( S8 T& _' K+ d
  286. LDA #$008 x+ G* S$ |' y
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    * `7 n! r, L0 j7 Y$ e4 R
  288. RTS
    3 ]8 k6 {4 _0 h. D2 c+ G
  289. . \3 R7 u, {7 y$ Z0 i4 J+ u- Y
  290. Track_Enemy_X:
    - K7 g; |- p4 \+ ?5 Y6 k9 [& B
  291. SEC
    $ r9 {. n/ p! ]5 l$ |0 E' I* W
  292. LDA Bullet_X_Pos,X: ~( @! y$ ~2 x. [4 F0 n
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : |' O) Y6 O0 I; G% Z
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    5 a8 J; I8 ~# ~! a, p
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方1 D; m1 ^( M6 ?$ j0 d
  296. 3 \+ a# E. Q9 G/ r3 ]
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    7 l9 Z* }, V9 \8 F7 p8 E: H/ |, g- j
  298. CMP #$FC
    ) ~8 T0 x- {# t# q( t0 h
  299. BCC L3_1+ b( W8 s8 E$ i' r: G) ^- F* Z% X
  300. CMP #$FE
    6 O' v% h  s. i
  301. BCC L3_2
    9 L( O9 j  x$ v9 m; u. x" c
  302. LDA #$00
    ) M5 n3 X7 ?* N9 k1 |, Z5 y
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ( q8 z' W# L) A% {! x
  304. RTS
    , ~" T1 w: `3 Y8 K
  305. L3_1:
    0 N% ~: ]+ X) n$ r; g$ c6 \" e( d
  306. LDA Bullet_Type,X
    " f8 }: C& ^( q  s- T* c
  307. AND #$0F
    , M" x+ U5 T! v* j9 C6 R* b' F" S
  308. TAY- d' c4 U3 z1 z  w
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 |2 l2 d& k: J6 C
  310. STA Bullet_X_Speed,X! c  N3 e% ^) x8 V' j
  311. RTS! S% q6 w& a+ A! v  s3 B2 e7 j
  312. L3_2:
    . T2 B( n6 x, j5 E' x) y. j
  313. STA Data_buffer
    . z4 u: m0 q/ b6 H6 A
  314. LDA #$00
    & @+ M; ^! v; W
  315. STA Data_buffer
    " H  C. ]' \6 X" I
  316. LSR% {" A; g5 v; ^1 @
  317. STA Bullet_X_Speed,X8 q( x7 Z9 c3 C' ?
  318. RTS
    8 a" A" O5 v$ ?: L; X' z

  319. , l; J+ U4 V0 r) }9 H! t8 `
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 N1 k0 [" Q; a
  321. CMP #$04, o- V: ?- N% [3 i0 X$ X( B/ V1 x
  322. BCS L4_1! W4 ~  B. K9 l+ X# T
  323. CMP #$028 j& e' S  e( q, _( }$ T8 }* M
  324. BCS L4_2
    7 Z- b4 H+ N- t! C* F; q
  325. LDA #$00
    8 i, B* P4 H: K- Z
  326. STA Bullet_X_Speed,X3 z1 z# U7 n3 V* e: s
  327. RTS
    , \" k4 l7 }. D& d! d

  328. , X9 ~& E4 e/ ~5 c
  329. L4_1: 1 O* I5 a% N& v* E( [
  330. LDA Bullet_Type,X
    ( c5 Q8 @1 p; X( A
  331. AND #$0F7 B2 F/ k; @! H( e5 g$ v) O
  332. TAY
    9 I8 ^. h, J/ j* c) Z; e
  333. LDA #$00
    8 k/ e, M0 @4 q. w0 u
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y) O6 ^( K( Y( y4 |; n% u* X
  335. STA Bullet_X_Speed,X4 b! X5 ?+ B, d5 j/ h$ \; s( a% Q
  336. RTS
    1 {( _0 c$ C6 u( F$ H
  337. L4_2: - J  N4 l  m' |1 M. v4 z1 z
  338. LSR
    4 @1 ?4 ~  I# @- v/ t
  339. STA Data_buffer- t- A) Y9 Y5 z
  340. LDA #$00$ C" E% O& B/ ?$ t0 ?; F
  341. SBC Data_buffer( R: j0 Z. O5 M+ V) `! ^
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ; E/ T1 m! c* |7 J9 Z4 ]5 `
  343. RTS$ c: s$ L' ^( A: @7 m
  344. " C, T# |$ `2 H( G/ k. R( j2 [
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X3 [2 g8 q+ [  a/ B6 @
  346. LDA #$00
    3 k* X4 j9 K" e( T) y* {; S
  347. STA Bullet_X_Speed,X; j9 |, x. n2 [  E  w
  348. RTS5 |( ]2 S+ D' n

  349. ! t. G0 y) ]9 o) i+ Q
  350. Bullet_Speed_Data:' B' ^5 g0 N( w" e. c
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    / k" j+ |( p+ V

  352. 0 l% H, w! `- ~' K
  353. ;2, 4关
    " B! d6 c. \: s! S% l/ I4 M1 T) K
  354. Track_Enemy_Ex:
    0 `2 d/ O$ Z  G$ v: C; O* \  K
  355. LDX #$0F
    & H) P; X" }& H5 B8 @4 ~
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:; D( l: x+ w# `* ?/ h

  357. % W9 l3 {6 k! ^( y  F. e
  358. LDA Bullet_State,X
    ; H2 d0 k3 |) G2 c  L
  359. CMP #$01
    & V6 f7 @4 `: W  e5 ~/ g% f4 k
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue7 w, ?0 M" f2 q" w/ t- K7 O

  361. % I$ Q1 K: {2 I
  362. LDA Track_Enemy_Index,X; v( G8 R  [3 [' t9 k0 ^. `0 k
  363. CMP Enemy_Index, I: x/ ^# U/ N% W6 {3 N  \5 N4 M
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标# n+ Q: Q4 R3 K; a. ?  t: M
  365. ' {" o2 I" n' o; y4 q' z5 |+ k
  366. LDY Enemy_Index+ |/ B) r6 O& e% d* t. B9 M
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X9 V( [: Y6 k9 E! v) X9 u
  368. 4 j; h* |0 K" H) {# h8 X
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:0 K/ @9 L9 c! {" |
  370. DEX) U6 u) w- {  {) }
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin1 @" L9 t% \; z0 Y; v
  372. Track_Enemy_Ex_End:3 K: X8 F: a8 F+ {, X; q# o0 x  J
  373. RTS
    3 t+ E' c7 E. i' e0 ~) H. y2 N9 W0 L: F
  374. 6 l- Y) y% ^1 \9 W- c3 ?* W& M# ]
  375. Track_Enemy_Ex_X:) [" m# M5 A1 Y, o& V  N# L9 u
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    & ?: [3 I% C4 C) A5 \5 X/ W8 [2 `
  377. ;CMP #$04& ^' E* G; a2 r( N% A  w: B
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ( K1 ~6 p* V$ I0 f
  379. SEC
    - h7 v' f. \+ J: t6 r- A- z5 d' @' R" S
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    9 Z1 ~( @6 {1 G7 r% R2 ~* V
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + ~  A( I: Y# @- E" P) N+ t( Z" u
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    , @0 R% @/ Q/ K5 M. S# P

  383. ! ]% u5 G+ {1 \3 i5 j
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X  q1 C4 U: ]6 @( M  ^
  385. CMP #$FD
    # B, q5 r; y; I$ D, H
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End9 z  Z3 m7 q2 Y" w. R' `4 U
  387. LDA $6020,X, f& B% z. @$ _. I
  388. CMP #$2A3 d- r+ I/ h5 h6 K/ ^, m8 K: i
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1) o: V2 v; ^4 I6 u( |5 {
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X& {, o9 H+ N4 k! m" H0 v/ h
  391. LSR7 g) ^/ J5 G3 e
  392. TAY7 h5 l* Z4 O- d4 j* V
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    0 k9 ]/ ]8 s* d3 V3 @% h
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    7 i1 D& N1 M( t- K
  395. RTS. x& k' S, U7 J& M4 ]6 V
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    8 ?& H& N4 E& p: r" a  D

  397. , Z/ m- S  E: H1 r) F2 j7 H5 u
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 V8 A$ R  z) t! G$ M5 j4 H* A
  399. LSR
    1 @' m; t2 Q! _& Q9 W  j
  400. LSR
    ) c. z! F( Z) {8 b  m
  401. TAY* l) L8 S" r# Y
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; L2 t8 ^- \! p* a* v* ?% q
  403. STA Bullet_X_Speed,X6 p8 M* G! Y( Y
  404. RTS
    2 k" Q" E& [8 f5 g

  405. : {+ y; O# r+ ]2 _: }+ o4 R
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    * V% W; U! R; r4 }; }
  407. RTS$ b( L& y& D0 e, [- h% j0 y+ P* z

  408. ; o2 q$ I% X# l
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ' s& r; D! m) ?5 E
  410. CMP #$03
    ; O) O& W" k3 L
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End% N; Z4 N  [. m6 d8 [9 K5 l
  412. LDA $6020,X7 Y' J5 }3 _. |. s: F6 L4 y
  413. CMP #$2A1 y2 o& Q" C9 ~
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) b) m3 o! q, s/ e; v. A$ j" Z. d$ U
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , s6 x! r% z- i& f& Z5 M$ k+ `
  416. LSR: \% ?9 [; ~8 l( q  d& ]- ~  ^
  417. TAY
    - X8 L; k+ v$ u( G1 o
  418. LDA #$00
    ' u' f6 Z$ U1 w
  419. SEC
    0 D) w) O: ^8 p, D# R8 C) K3 t
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- s+ @& V- ?- K0 h; {
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    0 B! a9 o7 R) [
  422. RTS
    # m. W: p/ q+ g, L  ]0 P
  423. * ~" s- Q# q# O8 O& i
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1) u  {7 C: _9 Y5 J+ w7 C
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # B3 V: O) [8 o* s- C/ j
  426. LSR
    7 E# x( J( K3 S1 \, K
  427. LSR
    4 ]2 Y) n% @# D7 ~6 h7 p$ ~, Q
  428. TAY
    ! {  v, k6 v* K# Y$ Y9 O" m
  429. LDA #$00. |( p6 i: Z, l4 a$ Y4 @  l+ P
  430. SEC
    " j4 e" w" D0 D, a* }7 o" B
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y- U+ Y+ T" n' z9 A0 Q4 L( n$ r
  432. STA Bullet_X_Speed,X1 D  R6 D8 O* N; N
  433. RTS8 r+ D4 B( I4 b! C7 s
  434. ) I0 M/ U, E; T- ~' U
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    # C  q0 Z: p" r& N( R
  436. RTS% W  C' Q" |6 i1 Y
  437. * K# R3 C$ `/ G1 P. e
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 {2 X  A" ~. y1 x& [
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 _) G$ g. e1 Z6 v
  440. Bullet_Tract_Direction:4 i5 H: \" S- j; k6 {! O
  441. LDA Bullet_Icon,X  r% m" z' G" s& {
  442. CMP #$23
    ( x2 b' k7 j8 O1 D
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    9 T4 A$ O* }" b. P  B

  444. 2 v* ]* S2 p; j4 W) z
  445. ; X != 01 \0 D  q. u0 I* S! x1 i; `1 Y
  446. LDA Bullet_X_Speed,X1 m6 q5 Y" F, y6 n4 `1 b9 I( e
  447. BEQ Bullet_Direction_V0 \' X. w3 r. g0 L( s7 O5 L1 M8 {

  448. " t$ g9 V& `, L  c
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X# G: U( s7 T5 }, K" A9 V. Y
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    * u) c) e4 ~. |, Q" u( d
  451. : h; }. f4 h7 `1 d
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ! C& s4 x; Y+ J2 H8 H& \3 w
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right' N, o2 a4 M& n. _
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    0 \2 P. c6 W4 |
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , W% L% v5 ^; e2 i- w) a. `" [
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    * y1 N( O7 C! p4 ?8 S% s
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ! L: J7 n8 m4 R! W+ c- S
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ' }+ D6 V! L+ c( B$ `
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & c7 D, X3 @# l) w% O( I
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top. n9 b3 s1 b% q# ]1 u/ ]
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    7 }9 F7 h1 n1 ^% D% d, c
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ( ^. I5 Q# Z# |6 Q) _! ~2 K* o
  463. RTS
    % }5 X# ^- s& _2 d

  464. 8 n6 Q6 Z* W- K' p$ l; D
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ( q, G5 z1 E4 o4 h2 u
  466. LDA #$25
    ; N4 t* }0 i8 k$ S9 o9 m1 f
  467. STA Bullet_Icon,X8 V* z% w& ^6 r1 ]: j2 q* u
  468. LDA #$C0
    1 }+ `2 J0 L! }) z$ M3 u" @
  469. STA Bullet_Direction,X
    / k8 H" L+ n" Q7 P% S! r" F7 e! W
  470. RTS
    % {4 n& {: M1 f% f

  471. ! F. q& F2 z3 U: o; T1 ?) L
  472. Bullet_Direction_Left_Down:3 b0 ^+ _4 U2 Y2 ~; Z* m" P
  473. LDA #$256 z+ J  e3 I) b  M
  474. STA Bullet_Icon,X0 K/ |7 g  r" ]% p" N0 j
  475. LDA #$40
    4 K$ B5 f; c" ]) G
  476. STA Bullet_Direction,X0 t- g7 i6 G+ h" n1 {
  477. RTS
    5 n# i5 w( {. V

  478. , }- T- G- Q: s, I- `0 x, v; W3 ?
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    9 j3 P: ]) V- |" m  P/ x; c& e
  480. LDA #$25
    ) A. O, t, c$ s
  481. STA Bullet_Icon,X4 P; P& Q7 D7 E3 c; V4 j
  482. LDA #$80
    3 X& Z! ~, D. x2 w* p1 v: v
  483. STA Bullet_Direction,X
    # l7 n. |# e6 y
  484. RTS
    3 n7 D" j4 H+ v3 g) m/ ?
  485. 4 ?. B) L0 O, b5 o! b: M
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    & s: L- C9 @& h: D
  487. LDA #$25/ ~* C- d0 u, b, z
  488. STA Bullet_Icon,X
      Z2 O1 X: }! B# z, p$ c
  489. LDA #$00. `& m# I1 o+ P+ s* \: E
  490. STA Bullet_Direction,X
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签到天数: 1581 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3265 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1828 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 758 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持3 A, a8 `) _( F! A2 _) x
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签到天数: 1079 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 367 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3385 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
: M: o2 e7 x  c" @0 i  U謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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