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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]  ]7 |9 L1 l1 y) h; w/ B

0 q. W; C; J4 M% ~时间:2023.04.301 \9 F/ Y. J4 a: R2 S7 x' [2 _% [
作者:FlameCyclone
: e3 [" D+ q  H  ]4 ~内容:
& r- Z% q- |9 _" y" i) Q$ { 1. 所有子弹追踪敌人5 b5 v$ [5 o: e0 b' P% m
2. 选择键切换武器, \3 H3 f* m. y" l; R9 H* Y
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
0 r- M+ y% C& u2 ]! z% u! Z& ]3 j1 [" W7 Q3 g" P$ {
flamecyclone.ys168.com4 \  C  c+ Q, l5 j1 S6 f, B' l, m

8 d  n4 Y$ v# L4 @
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁) O: R# L1 d% T5 H. x- k6 J
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L2 j' r8 v2 i$ t& a6 Q$ w* j9 [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    % [% }* g+ J. V& H5 l/ L
  4. 5 y! Y8 J7 @3 y. s
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ i1 [  Q+ ^% v2 I; |  r8 ]
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上8 B. ^5 X/ n9 R5 s2 r3 f
  7. / o2 x7 `) Y( \% C2 L# G
  8. Track_Enemy_Index     = $60005 f* a1 R, o1 O
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    5 [7 t( |$ i- U
  10. Enemy_Index_End       = $6011% t( [# B6 }. t, ^' f$ I& ?
  11. 0 Z" l3 T2 E& ]+ B9 m
  12. Loop_Index_I          = $6012, G+ k; D: V2 s+ y6 M# k
  13. Loop_Index_J          = $6013% H; z" d8 b" E
  14. nEnemyIndex           = $6014" |, j) P& d. r  Y! ?: ]
  15. Data_buffer           = $6015
    8 ?+ F" L' f/ P* ~* h0 T

  16. " n6 ~( j' O' P% t; N& o3 d0 h' L
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    2 A' m8 L/ X! o- J( B: f# N# ^
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标' {7 o. N% E3 }* W( E- c- j" g1 f  n
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    / \; x- J" E8 I# ?2 i
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度  e* s% Q3 s. k7 h
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标1 F2 G- c0 Y- ]# z8 o8 u! I1 a
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    0 e# B2 v7 i% J' c8 f7 w0 P
  23. , A. K/ L& U! c# @5 u
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸  P5 |. j6 E/ X* d, |; Z+ Q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ( u; ?0 [+ A: l
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型# f# q  H0 f' U% V( ]
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量' _& L9 y! ]5 A" W1 N; m! F& b( i
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标7 J2 _  `8 \; ?
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标& ?1 U+ ]' d$ Q+ C6 p. s6 @
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
      t( _9 L& L9 w6 M9 U( R6 d
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸- F) Q8 [7 [, t* c2 s

  32. ( f, [1 W* b* o' k" V4 i- C
  33. Enemy_Index           = $83  ;; N( w7 w0 Q1 g$ w. K2 ]1 |# ]$ C( l
  34. Time_Count            = $1A
    - R8 r" R/ J+ {; y# p
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率/ O, D; C+ U& H
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率. Z# @1 x' A9 E7 i" Z
  37. 0 O# k, N" }# C9 K
  38. $ c7 y2 U3 X8 N! w. a2 e" Y* y+ R
  39. .ORG $6100
    ) P2 v0 p9 `2 y! d& X$ r' B
  40. Process_Begin:
    ; i  V4 p% ^6 O) z9 y" F: e
  41. JSR Enemy_Check5 E' J8 t9 p+ t4 N! z4 H* u, P
  42. JSR Track_Enemy_Check4 q6 T5 Y# T; ]7 R& L4 i: B
  43. Process_End:, r9 g- d7 {/ C( b, B" k
  44. JMP $E54F
    2 {' y( ~$ W. G. t  M

  45. , \6 t$ G$ h+ k. `! Z
  46. Enemy_Check:
    4 N" \! x, [; z8 Y% L/ X
  47. LDA Time_Count
    5 b; h" ]% S) ]% u+ E0 _
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    & c( Z3 V$ o2 ?. R8 x8 d2 g+ V
  49. CMP #Track_Bullet_Speed$ u# i8 W$ u' B0 b) b# l
  50. BNE Enemy_Check_End1 y& [& w% ]5 o& H6 P  r; E
  51. LDX #$0F( L  {+ Z+ A5 N& r  L" k6 w
  52. Enemy_Check_Begin:
    4 k$ T0 J$ A2 ^' b5 l) n8 d& Z/ m+ _# i
  53. LDA Enemy_State,X% x" V5 F  y* `3 o( Y
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    / y$ H  X1 Y( w, F' a+ A
  55. STX Enemy_Index2 Q* c$ b% A6 C$ _9 Y0 z/ _
  56. JSR Find_Begin_Enemy/ S: {) W: r, T' `
  57. JSR Find_End_Enemy  R  u+ f+ X1 t, g& p% i( Z8 m  b
  58. JSR Bullet_Track
    9 k1 h  a  `7 x( p7 _
  59. & [' }* t& I5 J
  60. LDX Enemy_Index5 W# V- n; B' q+ x  t% ~- Y3 Z2 N& G
  61. Enemy_Check_Continue:
    5 B5 `% f. i) V5 C0 G1 E3 M' v6 ^0 j
  62. DEX0 {9 r. K3 g& ^% g5 Y3 k2 }
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    2 z  K6 i$ w) D
  64. Enemy_Check_End:" d7 R* O7 ^) p0 {9 H- v
  65. RTS4 D2 m! T: [9 `& m& U& S  o, w. N

  66. 9 w7 Y, n& ?" {3 Q
  67. Track_Enemy_Check:% u8 k: o) z2 p% r
  68. LDA Time_Count+ e6 |1 Z3 ]" e# f7 E3 M
  69. AND #Track_Enemy_Speed' M0 z0 q" u. V5 K: F0 H
  70. CMP #Track_Enemy_Speed7 M3 k: |: Y$ c5 x( x) w3 p
  71. BNE Track_Enemy_Check_End# p9 T  i% _& C9 }0 w3 d6 g
  72. LDX #$0F) y  {4 y0 Z. I
  73. Track_Enemy_Check_Begin:: b$ ^5 {6 h/ }6 s& h  ?
  74. LDA Enemy_State,X
    ' s9 @( o. y) ^# |
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    0 O) L8 l! B; e; B5 t9 B2 `
  76. STX Enemy_Index
    ( o& ?: K4 ^$ i& B) r2 T

  77. * U0 w4 w* a  y- l8 w
  78. LDA $40
    $ u8 C" c% j2 d8 m% W/ ~
  79. LSR
    $ g9 _% a+ Q& z) p8 [5 r' K
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    * G' G; W& n9 B& t

  81. 2 d7 q2 q9 \% Q- l: }( A3 X2 {
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4; d. X9 ?8 W& B$ h% r  |
  83. LDA #$008 W/ c) _4 T+ a7 R9 E/ m
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L21 \) a, t, \$ w
  85. $ N1 K  l+ W& P" w! K) i9 H
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    4 \% L& L+ S7 D

  87. 5 |' X, {  |) P. `2 i* x
  88. JSR Track_Enemy
    / ~: n$ w' @, f, d4 n; `7 M3 s% @
  89. $ {: T$ o# D% _/ c# J% l; A
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:" y& Y: F$ j$ F9 [: c# [$ i
  91. % T% \0 g( C- j, h! S. P, u) w) u
  92. LDX Enemy_Index
    ' n1 y! G0 H% ]. |
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    2 ]4 V# U4 n7 X; e7 L, H- l
  94. DEX
      z9 N, _2 n: ^) f; I
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    " z; u& R  Y, C9 \5 Z$ ]4 q+ q/ Y
  96. Track_Enemy_Check_End:( Q! ~- h; d" v
  97. RTS, I2 ]3 V. @3 ]% z3 i: \

  98. 4 m% |4 ^& l, c. T1 P2 J5 N. Y
  99. 5 B% ?5 ]1 K. F, U
  100. ;查找第一个敌人& F: ^% V8 y# h
  101. Find_Begin_Enemy:! t& \/ `& p9 g- \0 q
  102. LDX #$008 `4 f/ ^! m$ j' c* p% f( w
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    . J8 b6 P% m# S, c* |0 B, v0 ]9 C
  104. LDA Enemy_State,X
    $ v. p( J2 g8 E
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue8 c& n' i% @4 k" f- s/ ^% ?# A6 s' _
  106. LDA Enemy_Blood,X  ?. }2 H  b) u0 _
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue( ~0 o& t8 z* A9 w: C# r
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    0 ~2 U5 S9 L/ b* X4 |
  109. . S6 b5 P/ E% I; _: Q3 [8 M* S/ s) }
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:! h. D" h4 J7 l) D$ i/ P) i
  111. INX
    ! P( X1 o3 s$ X5 W
  112. CPX #$10( b# K: T9 e2 b' s3 D& z1 {- }3 v5 X
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    * B! ?2 C+ m* {6 s8 F: @* `
  114. Find_Begin_Enemy_End:# _3 d7 G' @$ m
  115. STX Enemy_Index_Begin# S9 g0 E4 o$ u: i, B6 G" Z
  116. RTS$ e0 {  K) A; O9 W
  117. - r$ m* o  p6 k& t) ?! t' f
  118. ;查找最后一个敌人& B0 x2 ?) S. T/ t: u$ D
  119. Find_End_Enemy:
    . V! O4 g! d: H, c" H# B
  120. LDX #$0F
    8 s" _% y8 Q+ N/ R/ O
  121. Find_End_Enemy_Check:& Z7 S7 l) x# Q# m8 L1 {4 K) p
  122. LDA Enemy_State,X- ?& o% ^' j" W5 F
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    / I0 I* N2 w+ z0 U: V! R
  124. LDA Enemy_Blood,X. G- y/ v  q/ W+ v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    & @$ G3 {! E8 {  R% S* D9 ~
  126. BNE Find_End_Enemy_End: }+ {8 y  b- X" R
  127. ; K5 N6 \+ h/ U$ e' }. s
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:6 |$ Z8 |3 Z# a# I
  129. DEX3 e5 |6 n$ v% S! D
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    - v2 R& }  r" s& S, H
  131. Find_End_Enemy_End:
    + i* a% ^7 B- F
  132. STX Enemy_Index_End
    1 v: m4 \' T+ A) g' Z; a0 [$ f
  133. RTS
    # l& o- s% b: ?. p

  134. 6 Q- ^2 c/ g: {8 A3 l
  135. ;子弹追踪1 s: @/ F# n% c) M% x; T" Z
  136. Bullet_Track:
    - B  d5 S4 f' [! J2 {
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    4 c! f! ]7 Y: U# Q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;6 t6 c0 L. f; D3 C; J
  139. LDX #$00     ; }% |$ b% k& x% C
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++); Q8 a9 L' T0 c  ^& c( ]1 J. v
  141. LDA Bullet_State,X
    , j) O3 m) ^2 \& F; Z
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;7 P9 z5 `. l7 `1 b
  143. STX Loop_Index_I
    + N3 t4 y  o+ H
  144. ( ^! U( p* ^6 S! N4 F6 H
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    . p3 {! T" W4 h2 k/ o( Y( G
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ) [  F, K# ^1 `- S, i

  147. 1 m5 ~0 A$ b: p" ?0 Z# I" w; G% ?, X
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪! M) `7 `) c1 p( t, U
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;( ?" d' X2 m; B5 z* |8 s, u7 G3 j
  150. LDA nEnemyIndex
    5 l* y' y8 a- P3 v8 p. @  C
  151. CMP Enemy_Index_End9 G; V# ^# P8 Y# P" w0 u/ P
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    # Y% p0 Z( p) {! a
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 o- m$ V: [/ I/ e
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ' G/ e! w' Z7 z+ O3 w
  155. STA nEnemyIndex  s" H; j* W& l, M/ ]
  156. % F1 C" Y# P: _' Z# G9 u; I
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    4 E9 q2 E9 i( M5 ~
  158. LDX Loop_Index_I
    / q& Q( f+ K9 D6 A6 D9 t
  159. Bullet_Track_Check_End:
    7 P, d0 f: M  y) q2 G( s, M
  160. INX9 f9 X6 [- n% u
  161. CPX #$108 G5 @# Q! x* L# z
  162. BCC Bullet_Track_Check" }8 q' X# M( S8 O8 x& E
  163. Bullet_Track_End:
    $ w  c. c8 [5 V. A1 N  W
  164. RTS
    1 Y" D, U" v9 T+ ^/ Y) K

  165. / O/ h, K, z8 T& d
  166. ;给敌人分配子弹2 v5 w2 j! g/ k4 q/ g" }6 A
  167. Bullet_Track_Enemy:% C; o6 w/ g+ A0 {+ Z7 E; s- \! d
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    0 H; e8 x5 ]) k2 Y* z& I) c
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ; `! z3 ?, s7 C; K  a8 S
  170. STX Loop_Index_J; r8 G/ I( x$ C" C: l% Q
  171. 7 d% T+ m1 y4 a4 E  w$ f
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ; w; ?; ^4 V$ r4 Q$ C
  173. LDA Enemy_State,X: i. U& ^/ E% h
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) Y0 `# O  |4 s% z  b, g1 z5 v
  175. LDA Enemy_Blood,X$ e, C' E; x- h8 W* D
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    $ U' u2 V5 \8 K! H
  177. " M0 N# Z9 R2 t. c* ]; Y5 B
  178. LDX Loop_Index_I
      Q; B3 X8 J: z! T( k. x
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! h/ Q: m" u3 G3 L7 L$ U) _
  180. CMP #$FF
    4 k6 x  P, @( g2 |) @
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init) K8 M  b' p2 ?, y7 G

  182. 1 ^$ L& S$ \  ^6 c
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    / l4 a) W5 B5 O# U  W) T0 x' K
  184. LDA Loop_Index_J) _& C6 S/ ^. {5 {! z3 _, r* @
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    $ Z; j( I' O7 V) q$ z& Y$ i: e: i

  186. 4 g) K* j  `  n3 g
  187. STA nEnemyIndex
    , Q4 p. H+ b/ ~  _  |% `. v
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;& w5 _5 _9 x# Q  V
  189. RTS                         ;break;$ o+ A+ q4 y# @, ^
  190. , r- ?, A* E$ X! u" f2 t
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    8 d' U$ H( v: [$ [; n1 w% f
  192. LDX Loop_Index_J" H9 z+ }2 O: D( @- }
  193. INX ;j++
    - }8 D! [6 w+ H2 b" `
  194. CPX Enemy_Index_End1 {: `9 P- I  F0 p' I0 M7 h) T/ b3 ?
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    - Y+ |; X( m- k) Y( @8 ?$ y+ T* |
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check% I8 u) ]9 z$ X
  197. Bullet_Track_Enemy_End:, ?& U. x) k, h* D
  198. RTS7 c) d# F8 E6 y' d6 x" V8 W1 B$ I7 z2 g

  199. / e2 n' P5 q! G' M+ w! l
  200. Track_Enemy:/ Q6 i6 H+ z% h
  201. LDX #$0F4 T% M: I' n# n  e
  202. Track_Enemy_Begin:: M9 H- W8 ^$ ?# F4 k
  203. LDA Bullet_Icon,X# }: g! o. }5 _9 b
  204. BEQ Track_Enemy_Continue' }; q3 `( _4 i) u" Z
  205. LDA Bullet_State,X
    3 G; L. c: v% W3 R$ Z9 C4 E+ O
  206. CMP #$01
    % ^0 d5 G% U6 _2 w
  207. BNE Track_Enemy_Continue, D) D2 j0 Y5 ]1 a, l
  208. 2 z  B* p5 h0 Z4 Z) ?! w
  209. JSR Track_Enemy_Process4 m, [" s# T% [# X0 O9 Z* n2 t

  210. 2 M1 J* @8 l9 W0 {* Q
  211. Track_Enemy_Continue:
    3 C; |  _! d& h8 J% P' Z. B1 j. k
  212. DEX
    3 T( s( \, j  V# E
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    1 x7 J. _/ o0 A. z& s3 {
  214. RTS
    5 b& Q: @2 \3 v0 ^
  215. $ Y5 \/ d  \; f% {6 b8 p4 c3 X
  216. ;普通关卡4 B) s6 v0 I) E; q# f; Y: B8 L
  217. Track_Enemy_Process:3 f% p. h6 X0 ^6 h2 ~3 Y2 o0 _/ Z
  218. LDA Track_Enemy_Index,X9 M# {1 Y1 Z6 t3 {% t
  219. CMP Enemy_Index  s6 }7 j7 }5 `) M, B
  220. BNE Track_Enemy_End, a" H8 ]8 D) ?
  221. LDY Enemy_Index
    - V+ _# w: C, c  ?
  222. JSR Track_Enemy_Y& J; }' n4 v0 V; U) C1 q9 `8 g1 ?8 n
  223. LDY Enemy_Index
      l4 F, f* E8 K7 e5 A5 M
  224. JSR Track_Enemy_X7 j; c/ I  g  k8 z
  225. Track_Enemy_End:. O- a9 E4 o0 Q' n5 Y
  226. RTS& F0 Y; n- o% Y! d" h
  227. 9 L$ c7 K# `  H" v, k/ |$ S
  228. Track_Enemy_Y:
    & x& b5 Y2 [: B' T- Y
  229. SEC% p# ~- H1 q' h$ W
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    $ J/ t5 r& H  Y+ v  g- V& j$ b
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    2 ]( Q# e) T) |; [
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal# |% F( h3 I6 x- k
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater. [! N  {; _8 w* S

  234. ! G! p7 E0 t' r+ l  X
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ) H; Q# z9 V( z: q: C
  236. CMP #$FC9 _9 K1 A8 o2 {5 `+ I
  237. BCC L1_10 k" t3 {9 m# Q7 P2 p& v
  238. CMP #$FE
    + `. X0 l. z: z# b: w+ W1 X
  239. BCC L1_2) D  X8 a, Q: S4 n2 z: z$ L- V3 a, D
  240. LDA #$00
    * w: @6 }+ n4 [6 U, y9 N9 w
  241. STA Bullet_Y_Speed,X- T) `  B; j$ |: o5 l
  242. RTS
    / z. y4 e" e8 h, G: G0 A2 |* i
  243. L1_1: 6 ~# R8 i, ~6 ^8 F: j9 P9 i
  244. LDA Bullet_Type,X6 [( M0 q# @) H* Q
  245. AND #$0F
    5 D. D& r3 B* N' O! D. D; S( w# {
  246. TAY+ f8 h3 b$ u7 X5 V/ \: W1 A
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    5 J: j% j3 m' V, h. f
  248. STA Bullet_Y_Speed,X+ C1 ~% c! h, R9 t9 P. X
  249. RTS
    % \& F" j/ T7 G% F" m' Q
  250. - y; s. k2 C6 c; U3 I9 w1 `3 V4 G
  251. L1_2:
    ' p* R; p" d7 y
  252. STA Data_buffer
    4 r+ K% H# x: k; _) J- T
  253. LDA #$00" [! @7 M. P2 P! f5 ^
  254. STA Data_buffer
    " y: y, v. T/ `0 u  ~
  255. LSR
    . J6 y) m' u7 q5 x5 [2 F
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 l2 Z8 ~/ o6 Q- g* p: {
  257. RTS) u3 Q$ l4 {) l0 \. X8 }2 k
  258. ' k/ z% ^7 n8 `4 N5 |# B7 V0 X: ]
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    9 X+ d3 g6 x0 @5 \" O
  260. CMP #$04
    ' |& z% q6 p4 w1 w, j1 ~
  261. BCS L2_1
    " G+ G3 _. N, ?- |# \% }
  262. CMP #$04
    : v) ^2 A7 G1 `
  263. BCS L2_25 B3 D, @- K; W. V# j& l& @
  264. LDA #$001 r* _6 \% D3 V3 Q/ C/ }+ A7 E
  265. STA Bullet_Y_Speed,X* i9 b7 `3 ]# y7 `" n0 {  A
  266. RTS
    7 h3 g' b# i( y1 W( M

  267. / X! u  s+ A- u0 I& F; i
  268. L2_1:
    3 ~  j! @6 J  M* j6 J
  269. LDA Bullet_Type,X* N4 n( S$ P; N* a  G
  270. AND #$0F4 e4 t/ m. W; s6 J- Y
  271. TAY
    . |( l0 j3 l4 K. C, p
  272. LDA #$00! A* ?$ H/ ]) {8 g( y+ z
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' U, m5 c9 }+ m/ r2 J% C
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 V. r- S9 H- o7 @( y1 \! ]
  275. RTS( }8 l! T! k6 N

  276. 3 A" Q  M: e+ a1 e. ~$ b
  277. L2_2:
    " Q9 J! N, w4 ^4 k' n! v
  278. LSR
    4 B, f6 t, U* [
  279. STA Data_buffer, z- N  C) A2 j* p# G& x
  280. LDA #$00. \" ^+ y" {2 p& e6 T) }
  281. SBC Data_buffer5 P% o0 ^- B4 x, z
  282. STA Bullet_Y_Speed,X. I" u- X& x: @# |- n7 T: n
  283. RTS% M! E! P) e- w' i  A& C
  284. 1 K, |3 E9 `( w
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    3 ?* L  ^( b" U  O
  286. LDA #$00! Q8 w2 u' l' A: K- j$ G
  287. STA Bullet_Y_Speed,X8 U. R2 t+ A$ G4 y0 O
  288. RTS/ w6 X& [1 \5 {' H

  289. % e- V4 v4 C% K) a  d
  290. Track_Enemy_X:$ l3 h, f9 i6 m0 K: p
  291. SEC) B0 x' z% C/ y0 W! M
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    : r8 X  q& p* s, i8 B$ M6 |/ d3 p
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    / J' m$ P  E; i# K% m& @
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X% g* `* I6 `' m& g2 f: S
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方; ]( u* B& _6 Y6 J8 c

  296. 9 s# {/ R  ~" `3 K
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X. w8 V! N) |& }( p) l) u$ ~
  298. CMP #$FC
    0 e$ W0 U5 Y+ l2 y
  299. BCC L3_10 L) E% q% O$ M! `0 W
  300. CMP #$FE* i/ t" Q5 v& {! a2 g
  301. BCC L3_2* H2 l- p/ F$ e8 k
  302. LDA #$00
    3 v8 r$ F% O9 ^* V
  303. STA Bullet_X_Speed,X6 S* k+ f# u' l: k! k
  304. RTS$ t% g8 G. \: u* c4 U" X) B
  305. L3_1: . r& |' X# i: H4 z
  306. LDA Bullet_Type,X
    7 R, x1 X* S# i; [) u( s
  307. AND #$0F
    - u4 b7 _) e) O# Z1 w1 Y
  308. TAY
    ' D- g! z' b; U
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y* D5 [9 F: J. c; t6 E( l2 D+ K1 j
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ( N5 _) Y0 v6 t7 {* ~
  311. RTS7 [# n2 H2 ]8 r1 m7 z2 Z
  312. L3_2:
    2 I: g* [% f" C" E, U" e
  313. STA Data_buffer
    & l3 T# ~6 Z' w  J; S7 _
  314. LDA #$00
    . U* L: }* b. `
  315. STA Data_buffer/ X& z+ U, G& x; \1 Z# j( y& N
  316. LSR: w' h7 M: X; {+ k* _+ O) ]
  317. STA Bullet_X_Speed,X* U+ K5 R) l& y  w7 y1 K1 v
  318. RTS
    ( R5 O  q' s' \3 z, j

  319. & F1 A, j! e# k6 J& k8 q7 s
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 f) Z- t$ y% I1 u
  321. CMP #$04
    9 f+ a, v' L, i9 b( N; \5 \4 n
  322. BCS L4_16 _8 `" P! J1 u5 z2 ?  `4 J
  323. CMP #$02
    ) G, E4 B) p5 @8 W
  324. BCS L4_24 k! N! n7 [/ {" R" f9 Q. Q5 m
  325. LDA #$00
    + V( N5 r" o/ t0 d
  326. STA Bullet_X_Speed,X9 |8 h( O2 p' \+ n) z
  327. RTS
    + A$ |3 _8 h' w/ i- s/ o2 _) p: c: s- X
  328. / M, h; L& l% q( Y: |* p) ]
  329. L4_1: $ N2 M, D" L' v
  330. LDA Bullet_Type,X
      u& T! V8 ?2 _* K* h7 {
  331. AND #$0F2 E4 `% E6 x5 y5 v, \  Z4 I" f
  332. TAY2 `6 i! q4 j" X9 ?8 Q
  333. LDA #$00  S& F/ S) w3 e
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - |4 t( O1 s) Y) {. g3 D
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    2 k; F9 m$ y1 e  B* u/ W, U( H& E
  336. RTS9 _; b. U. O) }/ f' W2 D0 ~
  337. L4_2:
    1 t) A5 M* N: l' m: a
  338. LSR
    ' e5 i8 m5 u* z: T- z2 q
  339. STA Data_buffer
    & ^1 a2 Z$ O+ z. D. P  i: u1 T/ m/ m
  340. LDA #$00
    9 n' b  H, O* i% o
  341. SBC Data_buffer
    $ J) s9 z8 Q# Z8 R( q, ~; D
  342. STA Bullet_X_Speed,X2 C# v' _7 u  Y. m  h7 Q6 \
  343. RTS7 B0 L! P. g& {! Q0 I

  344. / Z, v& s+ T+ I, k; H1 P
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ; g' p' c4 ~3 ^+ h
  346. LDA #$00
    ; {1 H  D; r& u7 R
  347. STA Bullet_X_Speed,X/ b3 j' p2 ^4 S" s/ K4 X
  348. RTS! d/ ~# x/ S: P: I9 P2 w4 ?& i

  349. - i2 R0 R  Q- I2 l" C' h
  350. Bullet_Speed_Data:
    + t, y/ i  U" H) Q6 F
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$037 Z8 R4 m: r  H, ]$ \" Y) D. L

  352. 2 K% H$ i6 @1 @# M% {$ S- O% k
  353. ;2, 4关
    * b6 F4 @, ~# {; o
  354. Track_Enemy_Ex:; B8 D" O$ Z- D: B& \4 B% f
  355. LDX #$0F4 U& F; ?! g6 W1 s% s
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:2 p$ r  f4 K% q& {' y4 B0 S

  357. 4 `0 T: b. \' k% z" X* t6 s# n/ I
  358. LDA Bullet_State,X9 g( N4 E* q& J# S! u( c
  359. CMP #$01
    + ?/ O$ ~0 V; y
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue+ ~! w7 h, z- t/ ~0 x. L5 {

  361. ' r# s" K- h) u9 c# M+ C
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    : g/ {( V" O9 ~- H7 K0 X
  363. CMP Enemy_Index& M6 y  L9 j$ u& `  }
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标& G2 L/ K$ U5 u1 ]* o8 Q7 p
  365. 9 m% H8 k& g+ {, |" v# G
  366. LDY Enemy_Index) G$ ~1 m  p, Y2 a$ ]
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X( @0 K  F0 G$ b1 ^
  368. ( y7 v& G" B* k
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ' E: @. v: c( X, S
  370. DEX: v; o% K7 A' h0 d3 y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    4 y; M! V! H% d. @
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ' \, P) M. F* h! p* h
  373. RTS# \+ {  ]. U2 ^) h" t

  374. - A, b: m/ |7 D3 Z" X* i5 K
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    3 U: B. H4 A4 g- ~
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    / o3 J8 N( p8 K" S0 d, j) M
  377. ;CMP #$04
    9 q9 i7 `9 K# [- g" }5 i
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End5 ^$ q+ c: [: [. E  y& A
  379. SEC
    / s& _) x& b; D5 v# ?
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 Q% l; ?3 z0 x: ~9 _. z+ y( Q
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : B* t: e5 k+ c! S8 `" H3 c& P
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater- t8 _2 C" W& I2 g

  383. ' }% J3 s/ {" v0 q
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X: x5 ~; K; |5 s1 I7 v. g
  385. CMP #$FD  d/ N2 p8 x! a, U) ]& _
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ) W' S, D, Y- w1 j$ J: }1 A6 g6 H
  387. LDA $6020,X
    # s! M3 K' O( V- Q- }! a
  388. CMP #$2A# e! v& E; V' L1 h! W
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1" L; C9 O) |2 z. T/ w
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X4 _& J# n. V: Z3 U- p8 c  Q
  391. LSR
    $ P' L9 ~$ d- j- K
  392. TAY& V( S8 u* j3 i6 P' o2 E5 x
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y! J4 o. X. {/ W" @5 g4 W! |% a
  394. STA Bullet_X_Speed,X- }6 i0 H0 o3 P8 w- T$ w
  395. RTS; ]7 s" t8 T; m! N. e! r- h
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    7 r: R) k' t, X, g$ ~9 U
  397. / V0 c% s8 C5 i; |, |+ I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X" W9 B. M3 [+ j8 }3 n+ ^
  399. LSR& V5 S6 L( j$ R, _- U  [
  400. LSR3 ^" c" g3 d$ o4 }& o
  401. TAY- B+ V- H, i" o4 |/ D' y* R
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 `5 R8 x. Y7 D; G; ?7 p
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 u2 y. Y. Y% e& v2 }7 N# w' l7 g
  404. RTS
    * I* d% X6 r2 w9 Q0 t

  405. " y$ Y3 y6 L8 c4 h$ K0 A
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    6 o9 |' {- z. }5 S2 C- F5 K6 [
  407. RTS& V1 ~  x6 q( P* L! q

  408.   j4 Q; }# f6 A" c) c% h
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 i& x, J9 X( Y+ T0 {& o  Y# H
  410. CMP #$03
    ) C3 C) a4 z" d: h# C+ z
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End: b4 p( O- v( M! b0 A* f2 Z
  412. LDA $6020,X
    7 a8 C# k- O: s" {& h* D
  413. CMP #$2A2 |% a" b: Z% D5 O! A6 J% ]
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( s% u/ K+ S6 B% r( Y- Y
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( u* Z! h- r# ~4 @4 |8 T
  416. LSR
    1 K& p; B$ [$ ]
  417. TAY
    % z- ]! }  O% \/ w: A
  418. LDA #$00
    5 y, m. g  R2 ^4 H  y  e3 N" V
  419. SEC; I( f  w2 a& ?" Y7 q1 _
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 f2 ?0 a* C/ Z9 J9 E9 E' O6 }
  421. STA Bullet_X_Speed,X, w% v- p! }8 v3 p: C- e, Q$ ]
  422. RTS
      M" y1 a/ b# M) p* i
  423. 2 S3 _% Z$ h5 y( S+ t
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    . U; M5 f" B  f$ v
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X4 z' `# `4 X2 }! v$ Z& K
  426. LSR' v) B$ Z5 ]  V5 T
  427. LSR7 c, b  @+ D' \- J! u9 c  W
  428. TAY0 Y; w! _; s7 h# x3 ?1 R
  429. LDA #$006 j) H3 x4 C# |% g2 J7 H( O5 Z  }
  430. SEC
    3 O3 f9 ^) q& a6 }. T
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    6 z5 [3 V+ j5 N8 A4 L4 Y; M' Y- f
  432. STA Bullet_X_Speed,X5 Z4 y# i- }2 A! N
  433. RTS  F2 e( C+ f3 }

  434. . ?$ d% F$ W  |3 A* z, F
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    # u* O( X! \! x
  436. RTS1 O% G+ T1 L/ t
  437. 5 e/ L) s3 A: X" l- Z& V5 R1 L; H
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)& N+ ~" s- r% T. }( s- V, C
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上3 j; V8 f+ k( r/ q
  440. Bullet_Tract_Direction:
    / }5 @# o& M- n! |6 O$ ?7 y5 \" ~
  441. LDA Bullet_Icon,X. H3 o6 y* k. N3 R# T" v3 L: N% a' |
  442. CMP #$23' n, j" L+ R! `. ]
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    1 L/ m: |( |/ U2 ]4 g. x

  444. 4 l6 [7 A$ i9 |+ r/ k- `% M& z4 u
  445. ; X != 0
    ) f5 u. a- i9 V1 k* }
  446. LDA Bullet_X_Speed,X$ \6 L1 Z( O2 ~
  447. BEQ Bullet_Direction_V( l; H8 a7 j/ `3 R
  448. 2 N8 e( b% X% W" ?
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    + w% c9 h* R3 b5 A3 _$ E( b
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    " G1 N  p8 i  }3 Q
  451. 0 H) y# I5 f. m% Y
  452. LDA Bullet_X_Speed,X1 \) d/ `8 G! o/ v: t
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right8 q) P( ^% l4 `9 Z& q
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    6 X* r, [6 L0 p  H; A7 P* H8 l
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 }8 |' p. j' v, n0 r# T- R6 u
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    # R: y7 K) J3 Y
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down. H* A1 [' @" O8 {% J$ }
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    : N' l# l* I4 a. _- T1 q# [7 z2 o6 L
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X- Q. y: v% ?- k) e1 F! T' I. c
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
      v1 E3 P( p9 ~  Y) ]1 f- \
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      ~( I" {, D0 F* q
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
      x1 s- L5 v, R* n- f! N; v
  463. RTS
    : k! M4 A2 s2 c; _
  464. , G. K! N. g# c% d0 j% x
  465. Bullet_Direction_Left_Top:& w( ]4 u, \$ }$ i; q
  466. LDA #$25) n9 @. {$ y& I" {0 ^
  467. STA Bullet_Icon,X1 T2 k2 T" M/ Z3 I$ @
  468. LDA #$C0
    ) k9 J$ }  M" k  J
  469. STA Bullet_Direction,X
    3 O& I$ R/ t& Z
  470. RTS
    " U% b4 N/ N1 k

  471. 1 `, p: I* O0 j6 n1 z
  472. Bullet_Direction_Left_Down:1 p3 a7 G$ o* y/ R: z& f! T! z4 ~
  473. LDA #$25
    1 Y. p0 f8 N" R
  474. STA Bullet_Icon,X
    ) m, H2 A( _  }8 i6 M9 Q
  475. LDA #$40
    % P, L" E1 |- W1 C1 X
  476. STA Bullet_Direction,X% }" a" v- F" q% |
  477. RTS
      L& u7 ~7 U- i) C* [! E( p; }
  478. , V1 o0 W8 S- g) J- @
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
      {& O% Q9 j+ F: C8 |2 C" n
  480. LDA #$25
    ( w- l2 I! J9 U3 T
  481. STA Bullet_Icon,X
    2 E) O9 J: d- T
  482. LDA #$80
    7 h2 f# m9 a* R& Y: w% W- O
  483. STA Bullet_Direction,X( H, y7 f, n: y- B4 l5 b" a
  484. RTS$ C7 K3 A3 Y# r

  485.   d' n6 G: g9 ~  z- J! |
  486. Bullet_Direction_Right_Down:+ J$ `0 E" i: O2 z* a( j2 c
  487. LDA #$25
    2 O( ?! V; d8 N
  488. STA Bullet_Icon,X
    / {3 j3 |  K6 v0 Y' J' Q
  489. LDA #$00
    ! d. f9 S# L2 _
  490. STA Bullet_Direction,X
    1 L8 g0 n9 f$ @5 }
  491. RTS! [% a* r7 g( v- H" O: y3 _' V" w

  492. : w% E! ~0 ]* C1 z5 g
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签到天数: 1637 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3323 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1883 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1415 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 791 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持$ a  Z& ^2 ]* o9 K: {
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签到天数: 1140 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 393 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3445 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
# `0 a6 g. o3 D4 b  Z謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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