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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]3 @- Y4 l& n+ ]7 P; d

& Q! W! O: `' Y- ~% D时间:2023.04.307 n8 F5 C5 G6 Q& T7 {' w; c/ S
作者:FlameCyclone
% w- G* X3 p1 N内容:* F6 G$ M* P3 ~' i$ @
1. 所有子弹追踪敌人
" D& k9 [  H! g, m* c- S  S" h 2. 选择键切换武器+ J& J+ b3 q# H; Q* T. h
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
" p( \: G  r: K5 V
/ K4 }& O" D" `: aflamecyclone.ys168.com
0 m8 r0 T: l' p* h) t
0 i* E3 m  _7 L) S5 p
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    8 j) A9 W' ~" X, P& X
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
      W% d' l, G- w' e" s
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    : d8 Q1 z$ j: J& Y; h2 W8 J
  4. : I, ?% g: B. c3 E
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
      l. v3 l  r' d2 {2 V- v! K
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上: s9 @" @, }" S: T7 G0 Z# D

  7.   h' h+ S2 W* _7 S, M
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    7 A6 ~# J4 f8 k& L) q
  9. Enemy_Index_Begin     = $60107 ~( W8 M6 J! }5 e, m' p
  10. Enemy_Index_End       = $6011* C; _! |6 Y# o# V) _! b& X
  11. ! z% m- I: S1 P! {# T- T
  12. Loop_Index_I          = $6012. ~( v; Y9 v3 r& y* t7 X; @
  13. Loop_Index_J          = $6013
    2 o! E2 H# h  a  T, @
  14. nEnemyIndex           = $60147 r& V* P6 s2 m- z  T# Z3 c
  15. Data_buffer           = $60158 I: q2 e; ]7 e; d$ h2 L0 C/ k

  16. - s0 [4 k# C# q2 }% i) n. x
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    : `9 A/ P7 M; u) l  ^8 o- v" D
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标8 i( J- d: r1 J- _( f
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ( Z: H+ m$ ]% L. _! H% G$ y
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    1 L; }" w) j$ i% F1 _
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    0 o& |9 b, W! t$ j$ R
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    4 \$ }- b- o' `5 t9 @1 [  m  R

  23. # K) {' f: a5 @: G0 b' |
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 {' `! g9 {6 ]7 o2 I
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量' V* g$ {  X2 _  ~
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型7 x: x! {* ^% [4 ]& S
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ) W7 p$ ~  `) Q( k
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标" W) v: c! m: I9 `" h
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标$ p4 [% C- Q; p! H
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度  Q4 K* N" d4 K9 G5 n' H# L6 z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; E; G" Q6 ^$ b; F1 P/ F: |

  32. : t3 o2 I# H9 ^  o! O
  33. Enemy_Index           = $83  ;7 C- c: r8 f& H: o
  34. Time_Count            = $1A
    9 g% K8 |! J5 I+ `9 x* X
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率/ x& U' o  v/ F' E! I9 \
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率$ ]& t4 ^8 I2 U8 U

  37. - E. h7 c  B5 R! G6 [* I
  38. 2 h: G5 Q  ?2 }% A
  39. .ORG $6100
    $ L  M& G5 Z1 b" \
  40. Process_Begin:7 E0 U5 k  {4 e% G) a+ P6 l; h
  41. JSR Enemy_Check
    8 C( w4 d, y" ]5 Z- n
  42. JSR Track_Enemy_Check
    " P5 s" H; x/ k" Z
  43. Process_End:$ j; C# L! t- l  S$ ~
  44. JMP $E54F% q; H* H% I! L5 X* i

  45. ( l5 l  p% y5 t
  46. Enemy_Check:8 k9 e* ?$ T# e- Z7 [# C+ u
  47. LDA Time_Count, q) ^1 L+ y, {% x8 H' j
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    $ N7 {- V# }3 X8 N1 \
  49. CMP #Track_Bullet_Speed8 @) I7 S8 C: D: J  A; K' t
  50. BNE Enemy_Check_End2 S% ?8 F' ?: t2 v
  51. LDX #$0F
    & o3 n: ~. Q4 P: V1 e8 J
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 a4 R( \' K9 X( n' _5 A
  53. LDA Enemy_State,X
    ; }5 m! A8 M$ q2 ]
  54. BEQ Enemy_Check_Continue' l$ x+ V. o7 {3 ?7 M/ T6 x
  55. STX Enemy_Index7 d8 G) K7 k; w% M: [, j$ K
  56. JSR Find_Begin_Enemy! e3 U! T8 U$ w8 m' }
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) L# V( E' M4 o/ y" _
  58. JSR Bullet_Track
      j  \3 L' Q2 W8 C, n8 w) _; ~

  59. , s  F4 ?# p  l! Z* ?
  60. LDX Enemy_Index
    % \: E. |) n1 M- F6 Q( U" w
  61. Enemy_Check_Continue:
    / w) d1 N; \5 |6 |7 y
  62. DEX% e# J2 P& o, i3 i" p
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    4 g/ f8 U6 d$ q2 M, p2 I6 [
  64. Enemy_Check_End:
    / O7 I, Q) h( L- T
  65. RTS6 |* h2 d. k9 @5 ?9 U

  66. : n( L, ^1 X3 R1 \/ f
  67. Track_Enemy_Check:" M9 t9 `$ a9 U3 ]
  68. LDA Time_Count9 V; N( K- e. D% a8 \+ N0 u
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    + G4 v1 z$ `8 ?: J  P+ S/ p
  70. CMP #Track_Enemy_Speed* R& I" ^. Z8 {6 D
  71. BNE Track_Enemy_Check_End) s4 f' c+ g' N8 i
  72. LDX #$0F8 E: w- y6 B, C& R. n
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    0 j8 r9 @4 a1 _# M
  74. LDA Enemy_State,X
    ) _; J4 V+ Q0 |! A3 t0 Q! @7 q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue9 E! I2 n- X4 z. K- ~
  76. STX Enemy_Index
    . d+ W9 ]! |1 ?+ Y; o$ O

  77. ( @. ~4 U6 r& J2 D7 A
  78. LDA $40
    : w" s" |" o% L, o* Y3 Q
  79. LSR
    9 j. l% U$ B4 e
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L10 O( O" B  w) k' o. r6 H8 g$ m
  81. 9 M. k$ n+ Q# h4 [. R
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    9 z3 W0 _; J2 a5 F" a; ]6 H
  83. LDA #$008 N% V  d) U+ U$ w8 y5 N
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L22 C6 `- @8 g5 j! O7 x
  85. $ E* S$ j6 D6 F
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:2 z% O, \6 n3 R2 u2 ?

  87. : ~& r' L& p" H' B/ H/ y
  88. JSR Track_Enemy; h; C/ Y9 |6 [+ }6 Y

  89. , a/ N! Z% I# C% \
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:3 _3 S1 ?) k  U/ u
  91. 1 v7 l, @5 t5 J0 H1 w/ y/ w* {
  92. LDX Enemy_Index7 D* b3 D8 F$ d- t- d
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    : `5 w) B8 H, h$ {7 h+ D1 p
  94. DEX+ ]. ~3 j" m$ C* o! w
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    1 q) |1 q2 y% T7 D
  96. Track_Enemy_Check_End:
    " d+ J: U' b: |& L' n1 M5 ^! i3 d/ B
  97. RTS4 Y. O' T) m  p
  98. 7 X$ H# R: Q8 G& p
  99. - x- O8 y6 V- N! ^
  100. ;查找第一个敌人! p) a9 d) k  x
  101. Find_Begin_Enemy:/ H5 C. k9 H* Y- _2 k
  102. LDX #$005 g$ r. J% S' J
  103. Find_Begin_Enemy_Check:* D1 H/ N# u; T( d4 |# M
  104. LDA Enemy_State,X
    + K! @2 B' k2 E7 g
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    / @( g  K: U9 W! `8 `! s' c
  106. LDA Enemy_Blood,X1 R0 q" ?3 I* j- s6 }
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue- K) A& {  x5 l1 Q
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End# x% h! u0 r* X1 ~& r2 k3 \& F
  109. 8 E) J3 s& a8 p2 o, E
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:- I# d! j' o7 z0 x6 m% j+ C7 b
  111. INX2 R+ X- x4 |% S
  112. CPX #$107 N  K5 m: @4 s8 _" m. J
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    , v3 F4 [5 l3 N4 P: {& q& C$ g. C
  114. Find_Begin_Enemy_End:7 R5 L- A% b9 x, U# i
  115. STX Enemy_Index_Begin5 {" T4 m1 L0 d' E/ Z
  116. RTS* F+ N% S5 D/ e
  117. $ k8 J3 x: h/ f
  118. ;查找最后一个敌人4 o5 x% V, M; W0 G( m$ P
  119. Find_End_Enemy:
    7 q" `4 Z- m# g' o
  120. LDX #$0F
    5 ~" h' s3 Y! k! G# V
  121. Find_End_Enemy_Check:  T8 F! K7 F* {3 B0 N7 G# f6 T
  122. LDA Enemy_State,X% J( m$ K" Q/ a, }4 s* l9 k- F
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    % C+ e: N4 P- H3 g& C0 W$ K7 ^
  124. LDA Enemy_Blood,X7 R8 O% P; m4 P) ^9 t& o) O
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue  [+ `: S# W4 w3 |" @/ L8 G
  126. BNE Find_End_Enemy_End/ V  |/ j& ?' I. }$ v0 M7 q

  127. 0 P" `$ `3 Y* R2 w0 {
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    5 }0 N; ?) N: C5 g6 y/ W" Q& c- f
  129. DEX
    7 d/ `: U* V9 E0 Y
  130. BPL Find_End_Enemy_Check# l6 n. ^9 L5 Q+ S
  131. Find_End_Enemy_End:
    & Z% A+ C) I. h  b
  132. STX Enemy_Index_End# K1 a" B2 @# l% i/ s, t! D0 [
  133. RTS
    ) e/ Q' @6 w! Y
  134. ) Q( ?; S: Z/ w4 X) S# B, \
  135. ;子弹追踪, _8 y5 U. H' G1 y
  136. Bullet_Track:$ {, o( g- r, L" K3 Z
  137. LDA Enemy_Index_Begin6 P6 e+ }2 K; v+ ^- E1 o/ `$ v
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 M, Y" j( z/ h/ J4 g
  139. LDX #$00     
    # Q+ x0 y- C2 w& p0 y1 K
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)9 V: y0 K8 q- ^9 e6 `  h" l: L
  141. LDA Bullet_State,X
    % a7 z4 d8 V1 j2 g( I! P
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    - w* A3 u+ Q1 n% t& Z- f: L# h7 z% a
  143. STX Loop_Index_I" N, o  U& M6 x) x

  144. 7 X9 f- J7 f. h- i
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    % G4 b" c( k+ Z# W. ^" b5 i# i7 P
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    $ ~% J8 f1 L3 |) e5 I
  147. $ q6 v" \9 l; h4 G& W& U1 H
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪* Q! B6 P& p8 [2 r. q( V! o
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;5 q% j) j! K  |* S5 S: U) t
  150. LDA nEnemyIndex, |3 ~, {2 R! X1 E8 W9 u3 a
  151. CMP Enemy_Index_End2 p; |  }7 j; P3 [- \9 P
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue9 Q2 u( r( o" x+ l  L2 V  l
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    2 Y- f! X" H% d
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    : y8 I5 A. R' `
  155. STA nEnemyIndex
    + Z2 J) H6 Z; q2 W- J! w
  156. 8 e* s6 y' A; R7 }/ Z5 i
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    " s; t: U! t+ ?0 h2 X9 l: `4 F! t/ k
  158. LDX Loop_Index_I% {: |% Q# F9 s: T8 a8 Q6 z
  159. Bullet_Track_Check_End:/ _% c8 r3 a5 t1 B0 j! {& E0 S: S
  160. INX
    6 ]) K' `, w% F9 F% V
  161. CPX #$10
    % I7 o2 o+ o8 Y9 N+ X$ n( t5 m7 m
  162. BCC Bullet_Track_Check; I, z+ j8 n: Z9 A1 j: u: f
  163. Bullet_Track_End:
    - L7 X6 E7 q  r9 g% w! v
  164. RTS! ]4 i4 D  v; {' Z  i. ]% C  ~9 e
  165. 8 j" D) x# n4 W+ n7 x- i0 ^6 z9 _
  166. ;给敌人分配子弹" T7 Q/ f' G9 k5 S( f3 u2 W
  167. Bullet_Track_Enemy:
    3 o+ a0 ?& D/ ~8 o- U+ g
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)  b5 w" g0 Q* v2 |, I: T
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    2 X7 l" ~6 B! [" f0 G, {
  170. STX Loop_Index_J
    2 W1 L4 w, _) A7 t2 e2 }

  171. 5 O. A* ^# }4 A4 p7 _
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])" f' A  H. {+ y/ E
  173. LDA Enemy_State,X
    # }9 \" y# G! J9 q8 N2 a9 c5 s* C
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 e. w4 F- w! o" O9 C1 E
  175. LDA Enemy_Blood,X0 f9 \. B/ D9 m5 T) |, J
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    4 H3 q( B8 u& w* i

  177. ) o8 U+ d( \/ f3 `' F6 `
  178. LDX Loop_Index_I
    ! w3 U/ u/ ]1 w+ }# _% P
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    " z: v8 J  P% S8 V! `; U3 u
  180. CMP #$FF
    ( F: H, i7 \! I- }9 J
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init( S' n4 w8 R5 p$ [+ C! u+ j! \# B
  182. 6 w- P6 Q& R% ?# D7 }
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ' Z1 E* y7 }6 A. [/ e
  184. LDA Loop_Index_J* O/ n, o: x% ~. D  ?- j8 {8 o
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ) G! N* C, B1 d: L- P6 U

  186. - m6 z  A/ C+ }8 o
  187. STA nEnemyIndex
    # i% Q& c6 }* M; D
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    2 |2 ]: L8 M3 U6 w
  189. RTS                         ;break;
    7 O/ Z' Q$ I) F3 \0 \# W$ s

  190. / m5 j8 e8 l9 {  D. z$ @$ a
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    3 ]' H. r5 O- S
  192. LDX Loop_Index_J
      l# e% r$ L( Z8 G& S
  193. INX ;j++5 F, ?# r7 ^8 Z# j
  194. CPX Enemy_Index_End
    ' \9 z" P- h% o6 i# x, m% O) A+ {% i
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check4 W- X0 z0 k6 ~& e1 U+ L
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check+ q4 x' [) f. \2 f
  197. Bullet_Track_Enemy_End:- l4 m6 O2 `& y7 S/ s% D0 ?
  198. RTS& ?1 Q1 V7 S' L$ x& v
  199. 7 G+ W" l9 T# e3 v8 Q6 |: O4 M1 f
  200. Track_Enemy:
    7 A3 o( L& e* J1 d3 g- s, Z2 |% s
  201. LDX #$0F& @# \, F3 @, H, l
  202. Track_Enemy_Begin:
    ; ~- i5 F; U" H) A. c  Z- o5 t
  203. LDA Bullet_Icon,X
    3 O0 T( ?& w0 e, x
  204. BEQ Track_Enemy_Continue! ]; d' @# L  q4 X* A
  205. LDA Bullet_State,X
    , E" S8 k2 P0 R& H( N: q5 I+ K
  206. CMP #$012 O; E& a/ [; n2 i! h
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    + y6 M/ P: r- F1 G. z8 P4 T
  208. 8 H- }& S# ?9 g
  209. JSR Track_Enemy_Process
    7 D5 y: @3 t& M% V3 k  X1 T
  210. 4 t7 N" G4 w& }2 b7 K, A" M
  211. Track_Enemy_Continue:. `$ J+ i7 I9 j3 o
  212. DEX
    1 [+ z; H# D. K, Z, i2 l: y/ r
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    , z. o2 h1 G: E9 p
  214. RTS4 u6 P; ?4 X8 ?
  215. $ D! J1 c% V5 G) e  Y) i: Y
  216. ;普通关卡* _0 v( F. ]" i+ ^) B: b& A
  217. Track_Enemy_Process:
    . ^1 C! q0 B& @: |! U+ M& r
  218. LDA Track_Enemy_Index,X1 L1 h) d9 Z! y  h2 W* V9 s! T0 E% B
  219. CMP Enemy_Index4 W/ |; Q" |% y. T/ @1 \
  220. BNE Track_Enemy_End
    , O0 P! L1 b( v2 A; [2 f0 s
  221. LDY Enemy_Index
    & e& M' Q% a6 H/ m6 k7 E! w
  222. JSR Track_Enemy_Y" W# Y6 f; c4 p. \3 j; W
  223. LDY Enemy_Index% h! q1 e* ^# X, Z
  224. JSR Track_Enemy_X4 p" @3 [: @$ J
  225. Track_Enemy_End:
    : i4 u1 S7 m' g1 f* W
  226. RTS
    + d% [" v" V7 B4 V8 j0 l7 C

  227. 0 \+ b% }8 j# \
  228. Track_Enemy_Y:' h8 i) o. f! l8 m% C2 j0 h
  229. SEC2 a! x6 r- \1 n5 }- @. R* y; f8 G
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X4 x% ~5 j4 t" B# h
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y$ j3 ]4 }  p% H) y. Q0 R
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal" M& T7 J# }3 V5 v. [, ^2 b' v7 D
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ' Q' S( q1 n' w. Q& L

  234. * N% q1 F) V3 f2 d3 |" g2 Y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    0 E" J! j+ u- P) f/ K1 C
  236. CMP #$FC
    ; j1 ]! `/ N' _+ l: b2 m; K/ F
  237. BCC L1_1
    % K+ c' t9 x2 F+ D5 W
  238. CMP #$FE* s' k9 @1 l! q1 x9 b9 N; u
  239. BCC L1_2* i2 L2 I; r8 F9 I
  240. LDA #$00
    0 h  R; W5 e: s& w5 G1 Y  N% n( Z1 w
  241. STA Bullet_Y_Speed,X) P; Q( C0 b" e6 C3 T7 |
  242. RTS
    , d+ O8 l! c+ ^7 ~, v( B
  243. L1_1:
    - }( x6 o: A& y' L$ o2 x
  244. LDA Bullet_Type,X+ m2 G, o$ q. W' Q, v5 E' a
  245. AND #$0F
    ! l# ?$ T/ @0 {6 u4 e
  246. TAY
    3 x+ U& e4 I! i1 [- H+ X+ \/ v
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y" i1 m9 j1 s$ h$ q) h& I" w
  248. STA Bullet_Y_Speed,X6 ~4 {7 [0 I9 k0 Y1 f* ~
  249. RTS
    . P! T' g( z( d4 f

  250. ( C% j# U! y* ~6 X7 f- s+ k
  251. L1_2:
    ) @7 M7 I' Q; y2 L5 x
  252. STA Data_buffer) a) y1 `: N& s
  253. LDA #$00" y/ I8 m) {* E% W) o
  254. STA Data_buffer2 x! H% i1 e& J% [. V# C
  255. LSR, K: }/ ^# M  Y, v6 D- S
  256. STA Bullet_Y_Speed,X" S  S7 n; w& \4 C2 ]$ F& Q$ G
  257. RTS' F$ D9 d' A( x# r' q

  258. % y4 O; b7 r4 d
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y" {& }7 O7 x, F  I; O
  260. CMP #$045 L9 k; \  ]* g) Z
  261. BCS L2_1
    : D+ h$ l3 H8 S2 E# o8 a- g
  262. CMP #$04
    3 a8 G! C0 b5 \/ @: ^
  263. BCS L2_2* H1 K9 @' l: N$ {4 \
  264. LDA #$00
    3 v( k* S* E, J
  265. STA Bullet_Y_Speed,X; d+ @- w- l7 D: ]6 Y1 q. O
  266. RTS2 v# g. B$ D! G. q% `: j% n
  267. 7 C  N# F8 y6 J" v9 ~3 ^& I
  268. L2_1:
    : i5 V. `% Z3 F+ H/ w
  269. LDA Bullet_Type,X
    + K3 E/ `0 v+ M; B& A
  270. AND #$0F% s# ?" J3 m+ J$ a5 i+ Y4 W, Y0 J
  271. TAY
    1 m1 _. R6 n  J  v8 h
  272. LDA #$00
    4 }+ C  p6 l7 i' h$ N8 O- @
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y4 F- z" [2 o  A" D2 s4 s7 _+ n
  274. STA Bullet_Y_Speed,X3 c$ d( o& j/ \* U  l' X: C
  275. RTS
    # k+ t) h, {9 n* z

  276. ! q. p; i) U5 P
  277. L2_2:
    * |  @/ b) N" a
  278. LSR# L& I) Q" U( K" R* t+ M; T
  279. STA Data_buffer* ^  L, `9 l' i# f
  280. LDA #$001 V5 ~5 l& W9 |# [, w; W
  281. SBC Data_buffer
    4 z  Z6 G7 |( U1 O# U
  282. STA Bullet_Y_Speed,X9 f6 u, G" b. K" j6 j. Q% Z2 x
  283. RTS3 s6 q0 P4 X4 p9 h8 e" b6 h1 k
  284. - Z) k) P1 [+ f% J: \6 n% I: Q
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    4 [. o4 G* _! i
  286. LDA #$000 V0 X7 T! K& L( H4 J& N" v
  287. STA Bullet_Y_Speed,X5 U( R! X# }+ l; N. ~4 e: ~/ n
  288. RTS( p4 i( p0 P. m) [/ _' _9 U- J

  289. 9 |: M, E+ g. Q3 M) n0 k2 p& J
  290. Track_Enemy_X:( F( d* `5 ~6 s! ~
  291. SEC
    / ?3 ?5 h. L" b0 P2 F! o
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    * T2 l! Q1 c; P  Z( R+ s' o4 i
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y" S/ h0 A/ z7 t- E+ D9 J/ l
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    " G9 D9 q' v9 N( e1 F9 O
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
      J1 i. h% q& r" Y: A0 [5 b

  296. + j5 |: Y7 [- o9 C6 a( n! i8 u
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ ?1 _. d! L# s' O7 K
  298. CMP #$FC
    # G2 g& j  m3 E5 M
  299. BCC L3_1
    & U+ P& A3 Q) q2 f
  300. CMP #$FE* f) @) Q- m2 I5 o* L0 A
  301. BCC L3_2' a" f# \; ?0 M$ n$ L
  302. LDA #$00
    * r8 k& i5 M" g8 w" v- T2 O$ B
  303. STA Bullet_X_Speed,X. F+ K. ?9 E; h8 C- p
  304. RTS
      O6 w7 s8 ~$ K, Q
  305. L3_1:
    * b: G3 u/ v6 n1 r9 h
  306. LDA Bullet_Type,X, R+ f. G  J' i# v" x* `- f
  307. AND #$0F' r6 N; a1 }  G5 L
  308. TAY
    , z' a( C0 m: D; S$ E1 {+ w
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y0 T/ ~* |( a8 S7 W6 N1 B
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    9 i9 L4 \; m# \" Y6 V' i+ i
  311. RTS. U! y0 ?* m" O. h+ C$ v
  312. L3_2:
    , a9 A! n+ q2 {2 o. E
  313. STA Data_buffer& |& n3 q0 T, X, A
  314. LDA #$00) o3 ?; d9 q  O, P) Y3 d( C
  315. STA Data_buffer* L$ s6 G3 n6 v, P9 i. @2 F
  316. LSR
    ; b* s; g; a' L4 a$ c
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ' D4 l3 X9 O1 R) A6 e/ d  f1 `
  318. RTS/ N+ I8 [& G, q" G6 `( m/ g7 y
  319. ; Y7 M  Z+ f9 ?$ P3 i/ n
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    7 j0 J0 h8 d( N0 ~
  321. CMP #$04
      ~5 p% J: V5 I! `* Z% W; _4 g
  322. BCS L4_1- i9 P& }: D& [$ L  _% c  \$ R# d
  323. CMP #$020 K1 x' }1 ^) b3 |! h3 {* g$ d, \4 _
  324. BCS L4_2' a5 \. Q$ W1 _+ X2 s
  325. LDA #$00' @) h! S  _; E
  326. STA Bullet_X_Speed,X. {) [7 y7 S6 X4 n
  327. RTS
    5 {  A; i- g8 x+ H
  328. 7 M$ O: c/ o/ B: {
  329. L4_1:
    / a. e5 O* g" t8 M$ V
  330. LDA Bullet_Type,X4 v% K# ~- E% Y* ^1 t5 K0 I8 y
  331. AND #$0F
    ; `5 N, }- ?" R, t6 G
  332. TAY
    8 y0 h; x, |, R) D$ D9 }
  333. LDA #$00
    0 d% ]1 E( H4 Q$ m  c( h2 \; R8 E9 a( E8 s
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    8 f. k5 {4 _* @# ~, D8 s4 c" D
  335. STA Bullet_X_Speed,X; N2 o, O3 a# R1 H+ @
  336. RTS) F' Z8 K" _# z8 ^* Y/ P' W
  337. L4_2:
    ) J8 F, {; u- g* i; |# u; w
  338. LSR
    $ G1 I; _' ^/ y  B& L
  339. STA Data_buffer2 f  L  A. @+ ^) ?8 q% o
  340. LDA #$001 F# i! Y6 ]- y; |0 Q: W+ y4 [
  341. SBC Data_buffer5 O3 m; |# b3 G
  342. STA Bullet_X_Speed,X1 y9 |6 e6 G( A3 D$ [' t, L2 Q
  343. RTS
    1 G% U: P7 @0 P
  344. ( g8 A% z# e: E' c- v5 y/ t
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ' I6 ?3 q1 E1 T* I  h
  346. LDA #$00
    ' O4 t* l! D! Q5 i  R
  347. STA Bullet_X_Speed,X' E3 P2 E' p8 u& T: k/ E  ^
  348. RTS
    % L, E0 e$ H: T4 }# G2 w: ]

  349. / Z2 \3 z. c3 U; F
  350. Bullet_Speed_Data:
    0 Z; F+ S) L9 ]( L, _: G6 h5 A
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ( p- D4 h1 ~5 \2 U$ }0 q3 U

  352. 5 Y3 a. ^0 O! `) s& z3 M+ S7 V( s
  353. ;2, 4关
    2 S+ f) j. ?! z* [, F3 w
  354. Track_Enemy_Ex:5 B  y" R3 t+ l6 r; k9 _/ h
  355. LDX #$0F; N" Q# W6 Q% ]  u1 a
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    , @( @; t" E' \
  357. ) ?) v. U' e9 t% b* n! v% }! ?! q
  358. LDA Bullet_State,X
    8 d4 p. r4 C9 O8 e3 @
  359. CMP #$01. I% t! |5 m& t4 \; {$ r: f
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue9 Y- t, K5 `9 }  r+ z6 L3 h
  361. , \+ D3 |& q* H
  362. LDA Track_Enemy_Index,X; l6 @- T& K: ^; `9 F. x3 _% c
  363. CMP Enemy_Index( {% s2 J6 |. J' T- k9 M3 f
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    5 _: ~- i% ~3 S1 J% ^
  365. # R) Q" L2 y4 T
  366. LDY Enemy_Index3 C4 e; }- H3 N
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    9 M$ G1 ?& ?6 Y- b, C
  368. 2 u$ d* z4 y) Y3 w, S
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:6 K0 U+ n! Z5 l% f! ?9 g+ ?' \1 W2 Q. @
  370. DEX
    5 u0 T  M& c. E! q# v9 [& b' [
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin5 q3 `$ [/ `+ \1 m% Z$ I! B
  372. Track_Enemy_Ex_End:# [# _9 Q' ?. G& |- D) I, }& O
  373. RTS) e4 J  L  l4 @8 @
  374. : K8 F2 J7 ^' ]# s+ h8 a
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    + u/ [9 V7 m$ A% Y9 K
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . p6 o8 K4 H& b) n
  377. ;CMP #$04+ U: v9 G3 s* G4 Q5 O& G$ X
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & s! D5 X# B( W8 p" A) G
  379. SEC
    ; N# {7 i+ `) m
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    9 V6 ]$ P6 V: H/ t/ m. K, d; W
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # w+ Z, U/ B* v' l7 S8 k* r4 A+ B
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater/ z9 _4 f/ v$ }7 ~8 {$ Q7 C' C
  383. 0 E$ C$ h8 q% F
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    7 E( c* z: L* L& X/ N" `
  385. CMP #$FD4 b+ s7 E) U& F% `+ E/ d( B
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    & G$ S2 c: _/ t4 ^8 S) j3 f* |
  387. LDA $6020,X
    & S  C* y. a3 h( F) g
  388. CMP #$2A6 [+ P2 U8 Y8 A- P
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
      }3 N9 V/ S. d% h; v1 U) i
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X1 |% I3 g7 ]/ N) j
  391. LSR3 ~& }& I  B& W0 L
  392. TAY
    . T3 N  E& h6 u- |: u  {% B' @
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    8 {7 @$ e# Z% w
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    $ o% u& \0 I1 c1 b+ o6 R; p
  395. RTS4 g; X8 d4 y% p  B: _) b6 Z( @
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) J/ F9 ]6 q0 I

  397. 3 ~  v1 d( }0 i0 w
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 G) v9 u) n: z  m" `" y- y
  399. LSR' X  R' a! C9 x
  400. LSR* j% x0 `( k  r/ J+ T( B4 f, R+ @
  401. TAY
    * e; {# m$ T0 ~+ y. v
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' ^) N6 ?. R1 D9 Q9 j
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    % F  R' l6 N* X; ?6 E! u
  404. RTS5 t$ R' |) n9 ]8 F
  405. ( a, I5 ^6 @1 j" R1 f
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    0 @0 z. j3 i# |8 n- j" i- x
  407. RTS- w* v7 ~; l5 F9 A' b5 t
  408. + P- u; J7 b4 G+ p
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( V: c6 |- r" c$ W
  410. CMP #$03
    ) K; ?- C% _0 t# R* t( p' \  e
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End& s+ i. m0 L# t; C4 `9 O) s
  412. LDA $6020,X8 p5 H0 p( L6 f( \/ Z* J
  413. CMP #$2A
    - s$ z) j- t" t
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    4 a2 {+ h" ~! E7 }
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X2 K. H2 q+ c' n1 ?6 o
  416. LSR6 ~2 R& l" \5 d- Z3 B2 h0 [1 {9 g1 P3 h
  417. TAY
    ' ]; P7 W, B- Q' H8 L0 }
  418. LDA #$00
    " r, H. _( j8 {) C, [9 E# b1 Z! _6 t% ~
  419. SEC
    8 S% |# t" D' }8 o0 ~- z, U, t9 K5 ?% R: O
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y3 h9 L/ s, A3 u5 g
  421. STA Bullet_X_Speed,X9 x( Y8 C) Y3 G! L4 ~1 g. O0 F
  422. RTS
    ! {. _% ^& c! d
  423. , i6 z. e. `' c/ {4 f( H: G9 A, I
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L14 k; N* d/ L$ y. m; p
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X" v& b0 W- E, N$ C0 z
  426. LSR+ V( Y- N: [& |+ P0 f2 `
  427. LSR
    , D$ e5 K1 J$ e4 r7 R
  428. TAY
    ' Q9 q8 ?+ b: ?( _. v. m3 ^  V
  429. LDA #$00% f% p& S% |7 R( A
  430. SEC* N+ a5 n% j9 J2 b
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    7 r- a$ T& n9 g4 ^
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    9 p- }& d  G. o$ d" N( y# {$ f
  433. RTS
    $ G4 [9 Q+ N) w! c/ ^& I
  434. 8 ]4 R8 v+ Y" a6 s7 r
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:6 E0 r7 |5 N2 A, f$ s# H; D# t
  436. RTS6 P+ {) ]" i9 F8 P! B
  437. ! o3 B5 n; G4 N" M  H% Y
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ' K2 |. S+ |: N
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上3 q$ T) r) U9 t# J5 {
  440. Bullet_Tract_Direction:
    . t' {: l, E% m5 N. ?1 c' I* _* a
  441. LDA Bullet_Icon,X
    " V2 q9 Y+ _; y4 w- i! l
  442. CMP #$23& O3 v1 o/ {" l7 ~2 |! |# |
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ( e) `  E. L0 ]& Z# C, L1 J" s
  444. & L* u% p# U, S. _( g  l
  445. ; X != 0' y) p# l' n3 V7 p$ F
  446. LDA Bullet_X_Speed,X6 P- r5 k3 x4 G% G! K
  447. BEQ Bullet_Direction_V; N, u& b6 J' Y2 ~1 \' L! D8 h
  448. 1 Z' F( n5 A; F8 e$ @
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X5 l! f0 w1 b5 B( X$ {# S
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ; S0 g  s4 c. j+ D2 `' N% u# i

  451. 8 b6 C- G% h# y) Q, Q( S5 Q: M# g
  452. LDA Bullet_X_Speed,X7 T9 _" U- E  Q# p% ?! J( x4 |
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    " c2 f+ Q: Y7 }9 z& @. [) H
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ) q6 M! x- V- g1 D. Q1 Y7 A0 Q
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X9 V  R+ X, S: |- _
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top1 N. P6 t0 V% v6 _( R
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    7 J7 D# P- o: c) G5 Y4 P
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:, r( A  m, `* R3 R# Z
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 ^6 o& j. z$ c% ^, B! Z
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top" |- Q! ^: p4 t$ J
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down* `1 Y+ J6 A. y: y" z6 |
  462. Bullet_Tract_Direction_End:( k! z+ ]8 ]8 Y1 m( `
  463. RTS, I7 f( s0 V) d. Y

  464. 2 j) M- J& V% z3 P, W% \
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    0 p7 `% m% U, u$ T. A. `6 }/ G
  466. LDA #$25
    2 g8 y( q6 L* z% l6 U* V. J: O
  467. STA Bullet_Icon,X
    # l- F* [. y  j8 H  j, c+ Q
  468. LDA #$C0! E6 ]; H8 a/ A
  469. STA Bullet_Direction,X7 _, h6 \' s8 }: o% K
  470. RTS2 g; m0 Z, k) X8 P; n" Y6 h
  471. 4 C5 e( ]1 S  ^+ e
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
      q8 s6 [, [. D6 I+ T
  473. LDA #$25" J4 M! a& Y* d/ K
  474. STA Bullet_Icon,X3 Y8 @! Z; C) D
  475. LDA #$40
    9 ?1 t. z2 M' P* d
  476. STA Bullet_Direction,X7 E( n' n. K2 {* ~& ~# h; o8 {7 }  c
  477. RTS0 t& |) v6 |9 u4 z
  478. 0 e9 O- L2 f$ P1 P6 v1 ^: W
  479. Bullet_Direction_Right_Top:3 D; H1 s/ b5 Y) q  O
  480. LDA #$25
    . J9 N$ g' N0 O) d3 J$ w; L, i
  481. STA Bullet_Icon,X
    4 O/ \; D& y  _
  482. LDA #$80
    $ u0 P! r! i6 ^3 @$ W, U
  483. STA Bullet_Direction,X
    / Q% {! A& t! H4 v
  484. RTS; }9 C3 c8 ]9 U. {! f8 I; A

  485. 3 v( R' G2 o' z7 A
  486. Bullet_Direction_Right_Down:! H/ s% f8 `$ ^! D+ E7 d& R6 P
  487. LDA #$25$ u  Q! S- |. D
  488. STA Bullet_Icon,X
    4 @' J. T. y9 B) V' ^. W
  489. LDA #$00
    ) h) I% U4 H$ J' p8 c7 i
  490. STA Bullet_Direction,X0 w# s! `6 W7 h
  491. RTS
    . v' J5 b* s! B$ S! v2 m) }
  492. 2 Y: t, P; P5 C2 i9 W6 @
  493. Bullet_Direction_H:
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  497. STA Bullet_Direction,X
    . E0 l$ Q- E9 y& a: k6 s6 V7 M& ]
  498. RTS
    ! v; o3 m2 P( w0 ~( {! Y2 R

  499. $ z8 Z* g0 Y. M/ i: v4 G2 I; b
  500. Bullet_Direction_V:
    6 {8 \# F* h) M, P0 Q
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    0 J! g8 k! ]0 {9 ?. L& J) P/ c
  504. STA Bullet_Direction,X" {6 r3 {  `2 E
  505. RTS
    2 ?5 g7 q$ o" E' I: u, m
  506. - u# O9 `- {% c5 D* ?3 p" j
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    * _! w7 H! u/ _
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    / g7 N1 p0 s( w0 \4 @" E

  509. 5 Q' O9 l8 t/ L0 @: b
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:" v0 }' @2 c! O( M$ p
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08# C/ ]; {2 v5 z! Y
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签到天数: 1583 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3266 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1830 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 759 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持) R9 K# r4 n: N) b
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签到天数: 1081 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 367 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3387 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
3 F+ v, S% O$ s: S( l! J4 N% H2 J謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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