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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]0 t$ ]$ X, g0 _' [

& m. H/ t6 l. m* D6 G; n2 T/ H时间:2023.04.30
# C/ }6 w. I. h作者:FlameCyclone
& L4 W( a' Y9 v! w6 E% k; c内容:* f6 p" r& u. s8 S& E
1. 所有子弹追踪敌人, T/ S2 `/ [+ V5 E
2. 选择键切换武器, G& I+ q' w5 _- x
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面+ Y, |( z6 B7 M  a  [1 X
- a, A; q9 F1 N/ S
flamecyclone.ys168.com
8 h3 c7 S- H# ~' x9 D
. B: p4 p& ^; Y
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    6 |& r7 b4 t) p5 t* n! ?7 n- H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L  p% i# b' o' L+ p
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)# b% y- X9 \5 g  _; D) e
  4. ' _. I* J, ^9 C* ^
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    3 x& y7 \- @9 i/ I' S- J
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
      b9 I0 `9 P) X' I

  7. $ D" s0 J5 w% l1 B  B
  8. Track_Enemy_Index     = $6000  Z9 E! P6 w' H* z; J6 Q9 V5 B' K
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ! L3 K/ Z: f7 Y0 Q5 C; }
  10. Enemy_Index_End       = $6011& c) m" o; e; o" r9 b4 A/ Y
  11. 0 r% d' o0 ^. u) w6 K, |9 [9 C
  12. Loop_Index_I          = $6012+ ~4 L$ I- [$ Q; q& v+ z0 [2 U
  13. Loop_Index_J          = $6013- O! N; j. y$ }2 I
  14. nEnemyIndex           = $60142 w/ E& `" n% v$ h; C3 [
  15. Data_buffer           = $6015. h+ t+ N) C" P. V" T$ O

  16. 6 u- p, K% A) e+ U& @& \
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    1 I, V9 m( r/ k: n
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    # s7 w1 m# G! U$ o
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ! y* E9 n4 i8 u0 Y) C* t
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    & i; z& b% x, }% Z9 l2 J* n
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标% D1 V% v% A4 Z) Q2 ]) P& t1 w+ H/ m
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    7 V; a. a8 z; q, D/ V0 Q1 P' U/ U
  23. 1 p3 s& b; X* Q/ T. ?6 R' F
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸1 t& O& p& Y5 @* }
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量1 [9 y) ^, C4 x2 t
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    % M% Q. b3 f3 ]: ^* ]8 G) K
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    + k2 }$ K+ c3 ]8 T! q+ Z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    . ~$ y8 U. m) e- |7 K) S( u, E
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标6 a( `/ `# Y' F& N: z/ M- p, f( v
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度* s2 q7 @4 h& A+ e8 |' \
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    # c! w: ?, Z) C; v( @
  32. ' _4 @7 _2 ~5 v) N% Y/ V* {
  33. Enemy_Index           = $83  ;; ^. h! V: J  o1 Q8 g+ u
  34. Time_Count            = $1A
    1 X$ a% J: a$ i  b
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ; P" W2 x: a' _/ z% J
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率; L' K- w% C8 \3 C; F: Z
  37. 4 M0 Y- g- F9 Z" ^' G

  38. . C$ I" t% O5 ]4 |
  39. .ORG $61009 O0 n7 @* E6 O0 c- \% K$ ?
  40. Process_Begin:
    7 K, h8 ~# d. Z
  41. JSR Enemy_Check0 X0 Q- Y, Z% J4 z
  42. JSR Track_Enemy_Check- C9 Z$ H1 {1 r$ @9 B; C
  43. Process_End:
    : B8 m& e" Z0 c8 h
  44. JMP $E54F
    3 ~. d$ @7 X' t9 g' T- W
  45. : l5 {) |2 C; Z4 d. G
  46. Enemy_Check:
    3 f. e' V; S. n) D1 p$ z+ A
  47. LDA Time_Count, y  f1 H. q8 z6 w9 h" e, ]
  48. AND #Track_Bullet_Speed( s* h5 ^8 s' }6 ^. w$ ]# ~
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    5 v1 _0 B  J) v) y9 c
  50. BNE Enemy_Check_End
    & ^8 F0 s& _. u9 k. z3 K
  51. LDX #$0F6 |, y- `; ~# ~0 V
  52. Enemy_Check_Begin:
    " c* a5 ]! e( q; R9 ~+ r, B
  53. LDA Enemy_State,X7 Q/ j1 t* `4 s
  54. BEQ Enemy_Check_Continue9 h6 b7 g  a5 C! Z' u( W
  55. STX Enemy_Index- A) l; D* d2 l0 H1 Y4 I) x
  56. JSR Find_Begin_Enemy; E! G1 G; z3 V6 W  M
  57. JSR Find_End_Enemy& F; c( u5 f, J8 F
  58. JSR Bullet_Track+ I. Q' }) K* z3 H! u

  59. $ v+ v9 o/ G/ S
  60. LDX Enemy_Index2 J9 ^7 i  U/ n- r* I
  61. Enemy_Check_Continue:
    8 T! ]9 o. s* {! w' K% Z0 J
  62. DEX
    ( Q$ Z* @3 w# j' o0 D" Q
  63. BPL Enemy_Check_Begin8 F8 k; m# \2 i& S  t0 T
  64. Enemy_Check_End:8 R$ x8 A. U, {8 k# W
  65. RTS" A/ [- {6 A8 c/ J

  66. % e/ d7 H$ @/ z3 h: d
  67. Track_Enemy_Check:# o/ x$ M* ^# Y( K" S, ^# E/ l' m
  68. LDA Time_Count% N" M3 r1 m# Z3 B2 D; Z
  69. AND #Track_Enemy_Speed3 S( `" R- i4 |
  70. CMP #Track_Enemy_Speed: J' y+ {/ t, O. v6 w: R2 j1 H( u
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    " Q5 p+ R! _3 T
  72. LDX #$0F5 G, B9 N$ D# O. v. T; J
  73. Track_Enemy_Check_Begin:: g! I( m$ e7 A; E6 I3 y6 c
  74. LDA Enemy_State,X
    . e+ P( K  a5 V( \2 ?
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue. W- d( C8 D' |% K5 Y+ n& \
  76. STX Enemy_Index
    . v; l2 k; i- ~  M- n& a  k3 m+ E
  77. / t7 B9 D: t2 J! S" v3 ~6 E. C
  78. LDA $40
    3 [* w  R, \; L5 c* g
  79. LSR
    % v5 w/ [8 r  l
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    % _  _/ @9 ^: k& B: G
  81. 7 I$ F% V4 {9 E4 B% V
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 42 r' T. z" c6 m0 t, G) q7 N$ U
  83. LDA #$007 J+ n/ S  n: [/ a  ~: ?
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2$ j" q: @" B! ]/ C, K# h! [9 R0 T- R
  85. . y% D$ u7 F5 |5 u
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ( }8 g1 b0 l: p7 g
  87. 0 _, p( |" Q& F# H5 ~* k
  88. JSR Track_Enemy# }# a& {: J2 f8 z8 q  q
  89. 9 D: N0 H/ [3 e7 e
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:2 K% L5 V( N2 b  ]

  91. 4 R( R+ y5 q0 Z0 M4 c# h
  92. LDX Enemy_Index
    0 k( g! l5 z* |; u1 r! R5 r
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
      b) p( V- A& z% [/ g$ [
  94. DEX
    ; _% K& J  x" I, g
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin+ @, o! b- F6 }  _" V4 O" k
  96. Track_Enemy_Check_End:
    9 _. k; G( q% m3 s4 x8 e& j
  97. RTS9 l! r4 y: p1 x% U" y& f
  98. ) q* X2 l: o- q2 n. r

  99.   L. M+ F( C' x# I, q) c3 i6 Y1 r
  100. ;查找第一个敌人
    . S! ]# w. {' j& A
  101. Find_Begin_Enemy:
    - N0 Q" A/ @# I- `. D
  102. LDX #$00" ]& c$ k9 f9 P( e. |# [
  103. Find_Begin_Enemy_Check:2 {: n9 l3 y5 u3 e! Z4 L# ]0 u- b# `4 `
  104. LDA Enemy_State,X3 f  V* T% q) V1 e  C  R  Z( {
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue  d( B, l2 Z- b$ H( u0 I' L$ w
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ! a% m) s/ R8 H1 s* c
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue0 ~, |) F8 @* }* I6 }
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End- e9 _% O# k4 `9 @

  109. ' d( c2 @( R( R/ e( U
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:3 }. f  M% [: R2 }" n1 e
  111. INX
    * i) B8 D( J- M& d' E
  112. CPX #$10
      g8 o$ Y, e7 Z  V' \  P- N
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check  K( ~# k  v  s
  114. Find_Begin_Enemy_End:$ g  P# B  E) a$ e% r+ \0 T  u
  115. STX Enemy_Index_Begin2 n/ h$ }) p& {0 @# ?( P6 f
  116. RTS
    . x* W. c! P# c4 d: y

  117. 9 i8 @2 x5 ^0 [% {* j& o$ V
  118. ;查找最后一个敌人
    + l4 ^' [% I7 i" b
  119. Find_End_Enemy:
    # }$ K2 J5 O  g, n8 X
  120. LDX #$0F
    0 ?% I# ~' \/ J$ P; i8 l; f/ ?
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ' E7 b7 l; d4 j  r6 |
  122. LDA Enemy_State,X! A* b5 Z* m" U( p- `9 v
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ _5 T4 P+ E- {- X5 h" H
  124. LDA Enemy_Blood,X
    7 P- G/ y& j! K& W
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue- Z: l" E$ l, m: V5 Q6 \, K
  126. BNE Find_End_Enemy_End3 p% a% q& `# ~
  127. & v. ?, r. I2 d, r* q7 ]# n
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ; z) E: }) A1 `  O
  129. DEX
    & [" f9 s3 x9 a6 M  M
  130. BPL Find_End_Enemy_Check' F% q) V& k$ o0 f2 U" ]# `
  131. Find_End_Enemy_End:
    9 o* t' ^/ G# N( y" r4 Q& p
  132. STX Enemy_Index_End
    ' |" E% i+ H2 ?, ~) c! W( z
  133. RTS* h/ B* u2 U$ Z6 L1 Z- w+ n

  134. : K  J/ v0 P/ ]- E
  135. ;子弹追踪
    ! ~' q0 C& _5 C* F5 ?. O9 y
  136. Bullet_Track:
    : I& i% j  e. W- I( c
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    0 x6 E0 i/ n! j* @* t0 j
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;' w  ^/ U& a2 W  I, F
  139. LDX #$00     
    - k" i! D) b; r4 C3 y' {
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    4 n6 C; G5 G. ~5 o* F; L! z
  141. LDA Bullet_State,X! F3 j7 u1 k9 B7 K, z; b, |, \
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;8 S9 l+ O5 @% T. f$ I; O
  143. STX Loop_Index_I
    / }: e$ ~4 V. Q

  144. : ~+ a8 C0 x3 G+ {9 A/ h
  145. JSR Bullet_Track_Enemy8 X1 k- i; b& |& i5 j
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    , B1 }1 _8 _! [

  147. + A6 |4 ?% @6 q: o
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪) m/ q& V6 v% c1 `2 o7 W
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
      `  n) o4 [3 `% i  t( A
  150. LDA nEnemyIndex
    / C% Z4 E% \1 I/ @
  151. CMP Enemy_Index_End
    1 w  Z* x2 t5 H5 [0 e
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    . U& V2 m4 h4 F% s# D
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue/ l( }( Z! Z+ H( \4 e" d2 V
  154. LDA Enemy_Index_Begin( \! y7 c0 f5 C/ r2 `  ]
  155. STA nEnemyIndex
    ' d& @9 M, q) ]; H5 @1 p

  156. ) W0 n0 O& k, U0 g6 v# r0 S
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    , L! K8 P2 j- b# b' P$ q7 r
  158. LDX Loop_Index_I8 j; n8 o8 s* E) y( {
  159. Bullet_Track_Check_End:) i# S2 O3 H& X6 L9 r3 J9 u
  160. INX" d. t, C4 {3 F: k! _
  161. CPX #$10
    5 U5 j1 F  I! W, p. p) t
  162. BCC Bullet_Track_Check
    . [7 C  v6 O7 @9 V0 R- Z
  163. Bullet_Track_End:
    + E+ `" M& k! M& X/ ]
  164. RTS, N4 T. t; _' `" r+ @% z

  165. 4 s1 G9 k/ U- o8 U: z+ }# m
  166. ;给敌人分配子弹
    ! X8 h; x+ U8 F+ ]% s/ E
  167. Bullet_Track_Enemy:
    1 j% p8 |) w) q  b
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    6 Y7 S% S) e/ g* V5 \: @  L  h
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    $ S1 z: N: I$ S- W; D
  170. STX Loop_Index_J8 e6 O# S* n& |# f) s/ J$ A, b
  171. 5 l! r! ~# h0 f1 O- K; t
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])' f- v+ t" W$ k6 _0 F5 I
  173. LDA Enemy_State,X
    2 u' O) y4 q, q# Q8 |
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue: Q0 J4 S1 U: _) W, C- ^2 t0 d6 P
  175. LDA Enemy_Blood,X
    # [/ c# U- v+ D5 l% k+ m
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) F% c& Y5 K% r) d1 j) J

  177. & ~' X5 J3 T4 e* X5 B! c$ s, p6 r2 a
  178. LDX Loop_Index_I
    3 W& f7 o+ D/ w+ L
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 B9 m$ A- C1 E; g4 H
  180. CMP #$FF
    $ }4 J, S( [# y- z% E4 e5 M2 i
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init7 u1 S8 M' s1 T  D

  182. ; L% C" T! i; F3 @) y' U6 q- e/ B
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    . ^8 M& ?6 D3 v' j$ t5 Z, t2 l
  184. LDA Loop_Index_J: M5 T. q$ n1 d2 ~% O
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    3 G6 H4 e6 K) [4 }1 U  T/ |

  186.   L: y& n- a+ x
  187. STA nEnemyIndex3 w- ~$ ~$ v: ^9 }8 z# b
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    : w3 {( I* T. f+ J
  189. RTS                         ;break;
      S5 w$ K( ^5 o9 e% C
  190. # K# p3 i1 G( `4 k) O6 l* T& w
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ! ^( E1 p: V# S0 @6 O3 s5 W
  192. LDX Loop_Index_J
      r& Q0 `! J0 V
  193. INX ;j++  S! N. X! {% t6 L
  194. CPX Enemy_Index_End* _( X8 {6 @3 ?& v) S2 N, A. i
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ; W2 l5 h' a6 @" Z( M) I. b0 E
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    4 U6 n+ t& q( `* V  x; {
  197. Bullet_Track_Enemy_End:/ v; e. d0 `7 G1 o
  198. RTS0 I1 H3 A& V+ A7 y3 K
  199. 9 O  w" i# E( S8 p4 B/ X
  200. Track_Enemy:
    1 |9 s3 E/ U) @0 l9 H
  201. LDX #$0F7 I: b/ k- R  f
  202. Track_Enemy_Begin:/ x$ z+ p' ?2 J5 O; {
  203. LDA Bullet_Icon,X
    4 k; u: ^) D- _0 r7 u. A5 |
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; G( U+ n: J& O6 }6 i: w4 b2 A
  205. LDA Bullet_State,X5 o* J' i3 j  \* i
  206. CMP #$01
    ) _% C6 m9 s  h% B! ~9 @3 _
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    0 z7 Y9 t$ ?7 ~# W# L/ B$ U; ^
  208. , \. w2 i1 E& B! g
  209. JSR Track_Enemy_Process
    2 f0 E5 [; O+ c+ p

  210. ; ?/ t2 R: s1 \
  211. Track_Enemy_Continue:
    - u4 f. q; S1 J5 f7 x' f
  212. DEX
      D$ M( r$ |( Q  H  v' l
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ; T7 p- V1 b: k4 d& g8 a
  214. RTS
    ( ?/ g+ {9 ~0 [

  215. , h- v+ [" O' T4 O+ T' u
  216. ;普通关卡- ]/ \6 P: d' p3 w+ _
  217. Track_Enemy_Process:
    - E7 \) U! T* U
  218. LDA Track_Enemy_Index,X3 a6 K- [# `5 k/ h
  219. CMP Enemy_Index: [0 _  P+ O+ Z* `3 _
  220. BNE Track_Enemy_End
    0 o; O* Y# T# c; ]% g
  221. LDY Enemy_Index
    ; [4 J6 Z# h  O4 f9 X5 |
  222. JSR Track_Enemy_Y
    4 r# j- r* J  G1 E
  223. LDY Enemy_Index# M/ J+ K; G1 N; G5 E
  224. JSR Track_Enemy_X5 C' H, u8 ^4 I, ^
  225. Track_Enemy_End:+ z" P5 J! U# H4 a3 h
  226. RTS
    " _) e- [5 A4 C/ l/ M
  227. ' g* k6 ^/ n! d8 E
  228. Track_Enemy_Y:0 ?# ]+ J( d6 l$ d
  229. SEC9 q' O; v6 l/ N; k( w2 P8 }* v
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    # p" T7 q" F- D1 M2 l
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    6 X( w* J% ]/ P7 G2 {- I# w6 B
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    / o1 a* O# f: d1 I. j$ R
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater2 _4 W6 ^2 Z: G) d

  234.   p+ A3 H- a# k% y! {
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y' O+ o) M9 ~  \
  236. CMP #$FC
    9 w+ l- w  ^; G, Z' c5 h3 i. G' W; f
  237. BCC L1_14 C- b2 S0 `( y# D; t0 }! t
  238. CMP #$FE
    0 D% c8 Q; x$ k3 b4 m- }/ [
  239. BCC L1_2
    0 V( C2 g% e# a$ R+ E$ c% S6 i
  240. LDA #$00
    $ B0 H4 I. m. R5 t# Q
  241. STA Bullet_Y_Speed,X& t; h: r! t! r# B
  242. RTS. U  p* x3 Q% j3 m5 f
  243. L1_1:
    8 u% k- F  |& \2 g+ X* x
  244. LDA Bullet_Type,X2 c. I+ `7 C8 Y% R0 C
  245. AND #$0F% N- Z% x3 ^0 A; R/ S
  246. TAY
    - |- z7 w0 f% J$ ?/ H. |- y
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y" o! @4 {- q4 l: ?/ x: t9 ^, @
  248. STA Bullet_Y_Speed,X7 U3 H. R" M) X& ^3 x+ @, u
  249. RTS$ L; O0 O; z  q  y& f" J

  250. 8 L. G$ B- T) A+ P
  251. L1_2:
    , f6 s& b# n+ `! d, H  k
  252. STA Data_buffer! E' j- m. @6 q8 N
  253. LDA #$004 F- E6 C# Q9 b& e
  254. STA Data_buffer
    8 n" ]7 l/ ?/ f
  255. LSR1 C8 l9 h8 y0 v: G1 b; M( C
  256. STA Bullet_Y_Speed,X2 E7 z* w8 ^- d$ Y; }
  257. RTS
    1 t: Q# L' o! m  b9 g

  258. ( H2 _+ U. H: |  f
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y4 Y: y8 u4 Q/ T( ^6 @
  260. CMP #$04  [% W4 V) ~3 R6 h0 v- `2 M
  261. BCS L2_16 o* l# |, Y0 y
  262. CMP #$04
    7 A- D0 f5 ~% A  w0 q1 m1 z' h' W& w
  263. BCS L2_2
    8 d& D' h! E- `$ t
  264. LDA #$00
    " E* g/ \2 H9 X  g
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    " F: m! n& w* X4 F5 Y! F) T; x
  266. RTS! A# @- B0 \! ^  M9 v

  267. 8 F7 N+ D/ Q& Z( G* b, G
  268. L2_1:) d$ K* s2 u& b& L  Z
  269. LDA Bullet_Type,X
    % A, {$ _- p' _) _2 w* x& n
  270. AND #$0F
    # x$ o  f1 K6 a  i3 K5 m
  271. TAY: X0 H3 y7 I$ S' N" f( h
  272. LDA #$008 Q- n& |8 I; R7 m- K5 ?
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y" z' K8 R9 Z! r, |' q) p+ K  X+ y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X$ f, {4 u6 u% Q& i9 _, \3 |9 W
  275. RTS
    % H; T3 h8 l# |8 }
  276. : Z2 e5 j1 ]* {; D7 @
  277. L2_2:5 C2 d9 y- J: i8 j6 a7 @, n- j; U6 p
  278. LSR
    4 L( V5 t' ]6 ~
  279. STA Data_buffer
    + N" H" Q6 o* o2 U2 m# L
  280. LDA #$00
    6 C9 t9 j' Z2 V
  281. SBC Data_buffer" u1 D) O$ ?: W( O7 d* m
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 r, Z. b1 z. O! @$ F! ^1 c
  283. RTS$ e$ I# x. u% V  F

  284. 1 ]8 f! A' G" D- @$ w
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y& |  j4 _* k* h$ \
  286. LDA #$00) W) B! V$ L& e) K8 `
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    - k. N+ S- i, {3 |
  288. RTS
    : m8 L. k7 C; n/ r. i

  289. # W! h8 M& S) M) l2 ?$ F2 B5 J! t
  290. Track_Enemy_X:
    $ O  d5 C7 b5 f& ^' e" i
  291. SEC
      U0 ?: R+ S  v  R: W. P
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    " z2 K$ t5 M; o; N' D! Q; L, G
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y" c# J! E- y3 b4 K7 Q, f# ^& k0 i
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X' ?) q& Q+ b% e$ U! R* ~$ s9 a
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方; a( i. L! k  L

  296. , Q9 q: S( }# H$ ~
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X! z0 s, N/ Y: Y( `& X# C; O  H
  298. CMP #$FC; J* V6 f9 \' Q& V7 Q( L
  299. BCC L3_1; I9 K! A2 T9 \' N' A! U
  300. CMP #$FE
    & ]1 v5 n! X7 O5 t
  301. BCC L3_2; t- a' {& d4 j1 E1 L& D. b
  302. LDA #$00
    3 l8 Q5 d& q4 q# m# R/ H3 X* a
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ' o' b1 p/ e) v; e
  304. RTS: O4 i. }: G" j  v
  305. L3_1: # m1 W0 r" B6 r1 T- G) |
  306. LDA Bullet_Type,X1 f$ {& j- m3 S( n& A' e
  307. AND #$0F, m& y% Z  P& p
  308. TAY
      i' ^* U/ W( |5 q+ y' W0 q
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ b5 u/ T0 O/ U8 F1 _' V: u
  310. STA Bullet_X_Speed,X. w& ]; O" [  N$ \7 L' U5 o! }
  311. RTS: Y3 X5 Q4 I/ R" B! w
  312. L3_2:
    * S! O% @; B# _8 u
  313. STA Data_buffer0 s3 t3 I5 F" F* ~4 y, `5 S
  314. LDA #$00, h% y& D4 w0 y0 p! ]
  315. STA Data_buffer
    5 X2 r4 L9 G) M/ V( A9 \/ M3 u
  316. LSR
    ( N+ D9 f6 S3 }8 M* D
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    9 m8 m0 C! Z' T: M4 Q9 x  p
  318. RTS0 E1 ~: v' P  P2 m' v2 q; T

  319. ! `. Q! I3 s# X; o' _4 X. w3 H# Z
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X/ ~# d# e% |; G, x1 m* G9 j- o
  321. CMP #$04
    # B. I2 x, Y  y% C
  322. BCS L4_12 b1 a+ B2 g' q" A# u
  323. CMP #$02
    0 Q' ]1 u& M& n, f3 K6 V
  324. BCS L4_2
    - b- z& |  o  u6 N8 j
  325. LDA #$00
    9 x4 {2 Z; W+ }7 l, t
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    - e* L/ o4 y( ]
  327. RTS9 j; y, H7 f: y6 K, z7 e
  328.   P4 @5 p9 i& u0 M
  329. L4_1:
    5 x3 F- A, V! t) }* b8 m" i
  330. LDA Bullet_Type,X$ h/ F4 U( }3 ~0 E  I
  331. AND #$0F; |- y2 Q3 O0 P2 x
  332. TAY1 B6 N' }9 f  S, X( |: Y
  333. LDA #$00. F! r4 o# a6 N) \( y
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ ~' X$ F0 n6 m/ w- Q# y' i
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    % w- y: I) \+ x0 ~, n; o6 I* r
  336. RTS5 z5 ?) o# I$ @8 ]5 s# h2 K2 N
  337. L4_2:
    $ w; K. b, v" Y4 [
  338. LSR& b  x3 x* o+ |0 e/ M
  339. STA Data_buffer
    % t. A+ ^; C; b
  340. LDA #$005 t' `5 W! Q! g6 [4 v
  341. SBC Data_buffer
    $ y/ c9 e, F  ^* l
  342. STA Bullet_X_Speed,X- e* x& E" B4 i
  343. RTS
    0 u! Q4 m2 b0 R) D5 Z, i
  344. # n7 e' d6 G+ H! w
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    - u2 j& h5 s  s) ]5 q2 W, y& B
  346. LDA #$00  P( h" X; e, D) T
  347. STA Bullet_X_Speed,X2 X$ X% M* j+ @0 L& t
  348. RTS
    6 M8 f+ i$ s; U- i7 \
  349. ' o; K1 R; R( b- R
  350. Bullet_Speed_Data:+ r4 C+ @6 ^# C
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03+ W3 a2 w0 x1 F8 I& d

  352. ) {6 S- Q4 z; l; b& w3 K5 ?
  353. ;2, 4关
    # P: |* g: D$ E1 B$ Y
  354. Track_Enemy_Ex:7 Z% J- ^' E4 [( @
  355. LDX #$0F  R8 w6 f! R( K1 {2 x$ x7 Y  |
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ! Y! M2 w8 |5 o" G( B& A
  357. & a2 D6 e3 [- g1 h4 w9 D
  358. LDA Bullet_State,X' }4 g# b! i% C% u. t
  359. CMP #$01
    * `1 ?* X' B, _5 u3 O
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    2 \, m8 z: M4 l
  361. / L1 Y  m* V( z, A8 ^
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 r0 o6 ?% j- v; k' Z6 q7 c8 e2 o
  363. CMP Enemy_Index) a6 s6 b% ]% Z+ \+ M; f- h; u
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    0 c" p5 v" Y+ V, _9 \

  365. * x/ ?3 h3 h4 S
  366. LDY Enemy_Index
    ; {8 r1 h* b8 _7 a, Z
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    # ]+ @4 {$ ]2 T0 m8 M

  368. 3 z( u9 ~8 y1 l5 V/ L' N$ }! [
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:. G7 G3 }4 f# q3 n, o. E
  370. DEX
      Q5 z1 v7 Z' ], c# M- L& ]
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ! M: l1 T1 @$ s; ]. D( K  R
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    , V5 q2 D# _/ [1 S& b
  373. RTS+ j- Z0 u' D! s2 k
  374. 8 E4 p% K. g! ?2 _( M9 T
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ; F3 z* J( t  _. J. z1 G- ?
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . n$ w4 M2 I/ c( ]
  377. ;CMP #$04
    , D, s  g3 Y2 L
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End  z% q2 x0 I. U& a
  379. SEC' p+ b- s# c; X; x" Z- I% }2 i
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    / p3 b* F6 B/ l* a7 ~& N
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ( V+ Q& g( E' e9 o' T9 s0 U
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater0 `; A# t0 m- a4 C4 M. }& Z% d  l
  383. + f+ j: `$ A7 S/ I4 ?3 R
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 w5 G5 Q& Y$ Q5 N/ L
  385. CMP #$FD; }- j6 P& v$ a* a, A9 ]
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    # c; P- @) Q* P, I% M
  387. LDA $6020,X
    % U) O  c) w) I/ F' ^
  388. CMP #$2A- }; N$ K" s& o: h  Z- `0 D
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1$ _. L7 K" V. }7 a
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X, T$ l% |2 u, R' w3 ~% X
  391. LSR; S& @) I, w9 e( |+ Y# K' P4 }9 Z+ @
  392. TAY
    5 }6 {' H; w3 m' }' |( Y2 A- H+ @0 l
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ( t. {& _7 q1 N+ X
  394. STA Bullet_X_Speed,X) h1 |- t% X% l+ c' Y
  395. RTS1 v( E6 I6 p  d. A( \; P- t; o( m
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    5 R! N& D; s" n0 x

  397. ) ~; m  t. L7 Q- |* c- @
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X7 Z7 B6 I7 ?4 F4 `
  399. LSR8 v* M9 e# F$ ~" F( X# g. G$ Y8 c
  400. LSR% `0 v! g4 }% Z( j# q
  401. TAY* A) W+ g) u3 g: G* Q( K( w4 d
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    1 B- N0 F3 a4 X# s( O
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    % @" I6 ]$ L1 ^8 E0 J+ F
  404. RTS
      }" m3 J5 _) ^' R* F

  405. . h+ e/ Z3 L5 ~/ S1 T2 b
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:- y7 m) E$ k' q' K
  407. RTS
    ; D1 T5 M4 C1 ~" i* n
  408. # D% n3 v, R) C% D# ?0 E
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    . W& T0 ~0 J5 g4 C
  410. CMP #$03& O/ |& ^+ {# _5 J- ^- e1 k
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + F0 L5 @7 k* [. T
  412. LDA $6020,X
    & H; t8 F! v9 E- i! G
  413. CMP #$2A
    0 o. x" D+ s" s
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1* W6 G) [9 @( C) }- J
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X* i  J) X. S( e
  416. LSR
    - ^6 b/ G* j0 P5 ~  U# w/ U
  417. TAY. E% \5 a/ K% Q& P% u
  418. LDA #$00. ?* o4 b. }, M+ i" T+ Y
  419. SEC1 K: [  a# P6 W5 t) X0 {$ S5 F5 {
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    5 ]5 C9 l: v  P* y4 {  a' F5 l( h) K$ c
  421. STA Bullet_X_Speed,X' Y* v$ _6 h$ R3 E: W. i; ^
  422. RTS: S# b/ c1 ?7 F& C' k: V- y' k

  423. ; f% L. S/ W+ j! e
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) J5 O  y5 r0 ?
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 c: c# E5 G& n$ r9 r9 u  S  _
  426. LSR6 F0 I6 @8 Q$ s4 T
  427. LSR! A8 N- ?; T* Y& [+ Z* N
  428. TAY
    8 w1 a; }# i* G7 C0 M
  429. LDA #$00
    1 a( `, `# g. e
  430. SEC
    " E+ G- t+ s# T/ a0 N$ L
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y, F0 C# @% n* G5 J! X
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    & F5 ^& k1 D% |3 P4 j4 s
  433. RTS3 R% }/ d( Q  E5 S0 D# }6 l- v' ]

  434.   N9 D! W8 P/ O- w: Z( k
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:0 i' [3 V4 b: t' Q
  436. RTS7 o) c8 {; e9 B+ j$ c4 e0 U

  437. # R( I9 z' l4 p* L9 p2 K* D
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* M& K2 ~8 {- [+ I
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上  i4 b  F% |6 ^- L$ ?, ~
  440. Bullet_Tract_Direction:1 n2 o6 i% s; M( X0 j) G
  441. LDA Bullet_Icon,X" Z7 v! T3 M' V# {% E; h- `3 I! C
  442. CMP #$23. u4 W! T, W! q( M- [$ _) O
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    * D3 D/ s3 X  ]

  444. * o8 g/ M) r5 j6 E: ?* u
  445. ; X != 0
    / C+ a3 t+ a, F/ z9 f
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    2 S( ^0 o! B7 a6 x4 ~' P9 p
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    , t% ]" L* Y% {

  448. * Y% B! r2 o; {- }* n9 \( F. g6 ]
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 b! B+ {' F  d" w) j5 j2 n) b
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    " M3 U' \* e* A1 N; D+ S- B; ~' B
  451. 4 |! W  ?+ ]' s7 [( y3 o; N
  452. LDA Bullet_X_Speed,X, g2 Q, v6 E( D0 e" s
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
      a0 [; t4 v; r4 ]% m3 F6 X% G& y
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ) E1 I2 Q% B& }6 z& N
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X" M& m% d+ D8 y% ^8 Y, l' B
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - A4 s$ q% q0 t
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down3 X: H2 n% M( |0 |5 a
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:$ o' e7 @* W5 w  t
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : J; e$ q! B" @- R1 N9 {
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top. G% i; y' x3 p! p6 M
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    0 s: e6 ]& x3 ~, u' X
  462. Bullet_Tract_Direction_End:" \' Q& R$ Q) _, G
  463. RTS
    7 i' k8 X/ R! z/ s5 b
  464. 0 d* `* K( h2 \2 W3 C  w
  465. Bullet_Direction_Left_Top:) h9 a. y7 ?) d1 `& t% T
  466. LDA #$25
    3 f; X" B0 d- ]" N4 O
  467. STA Bullet_Icon,X  I  n# d- m$ j" w  ^4 O
  468. LDA #$C0
    8 ]' j+ ]6 s, l8 V$ c! T( d
  469. STA Bullet_Direction,X
    8 K2 p5 J  E9 i9 n' h
  470. RTS" C8 @' |1 x/ e/ m5 R$ v& v5 J* Z

  471. & _  q3 ^4 H4 I9 o2 N/ M
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    " h6 @) D" b" C* V
  473. LDA #$25
    ' X( c% ^% n# p" g0 T0 G4 ^, u
  474. STA Bullet_Icon,X
    0 ^$ l8 w* c+ s6 V! `4 C
  475. LDA #$40: q- l' k9 Z& M5 L. N0 N& ]
  476. STA Bullet_Direction,X" y- ]: r; A$ D7 a; s5 s
  477. RTS
    & k$ X8 \6 P) x4 V% I1 @* L+ ~

  478. 5 q- g0 Y9 F( W; p! A  ~
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ) @1 G# D2 C! R) A6 p' O
  480. LDA #$25& P- Q' J" _, {
  481. STA Bullet_Icon,X' V, I/ d- ^2 n7 r
  482. LDA #$80
    : O, u6 `5 Y/ w, o9 I
  483. STA Bullet_Direction,X
    3 y9 e& N- T% r5 f( ]8 @
  484. RTS( b2 q0 s7 {: c' _. y
  485. - ?1 N' F" W( O, _% U
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    6 e1 V2 `) p( }! ~1 d
  487. LDA #$25
    # g$ W5 t9 M# \$ `
  488. STA Bullet_Icon,X$ S1 x# `- ?' G% ~
  489. LDA #$00
    ! k2 {  _( h. Q; t3 e4 M
  490. STA Bullet_Direction,X; E; t) L5 i* `/ q6 F0 ^4 x* k' t
  491. RTS
    7 b6 j# g, W5 d
  492. $ c4 a/ M* c. ?% p
  493. Bullet_Direction_H:4 }; S& F" L$ M  j0 e4 [
  494. LDA #$24
    5 \* a8 d  ~+ l4 ]$ e
  495. STA Bullet_Icon,X
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签到天数: 1619 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3303 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1866 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 1120 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 243 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 385 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3425 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
. @/ j. G6 M9 f" O7 V  ]謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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