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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]' y1 Z: ?1 G: J/ n1 ]
" L# i, O' X1 l/ ~8 b
时间:2023.04.30
5 }0 F! m0 G" \+ S& D& T- A: B7 i# m, d作者:FlameCyclone
% ?; k/ X  B- S) N( X8 }/ C1 X内容:8 A. y- j5 p2 _* ^' e( R1 Q8 w
1. 所有子弹追踪敌人
! o0 ]$ W/ Q5 ]2 u. j9 M  Q 2. 选择键切换武器. r' f- D* B8 L. D
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
, Z: W- G; d( `! Q! p' R. z5 d! T) w  n+ J8 ]
flamecyclone.ys168.com
3 _4 J2 k/ V- u, Y
6 ~8 [) U. I9 l  b+ u
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ) u+ x! `  N3 x
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    / A# k/ U- _7 ]! _7 a9 n
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    . W1 G! i% ?4 A
  4. + ^+ A" j/ p. C+ O) {9 z: I# ^
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)& \! u1 h8 E) M% d2 s
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! L) f3 ^) ]' _, N( C: A

  7. % M  c2 n1 V9 {. v: l
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    , {% _- Z9 P4 m/ J8 c  G, [% |
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    & p' d4 `5 ]. D3 u6 l& f
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    / f. T/ N3 S$ Z7 o4 B8 R
  11. ; W% b, R, ]) O2 Y2 H( m/ F0 _. k& t
  12. Loop_Index_I          = $6012
    + O2 i( K0 v" Q) j* K: H2 h
  13. Loop_Index_J          = $6013, W- S8 D# ~/ @( Y% E# _
  14. nEnemyIndex           = $6014) `) @2 C+ Z1 E; I, |5 U
  15. Data_buffer           = $60156 Q+ E0 N* c6 y/ E4 _# i
  16. , R/ V; ?% y6 Q4 Q, j' {( d3 F6 k
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标  L& l! G, V: p
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    . J2 H( ]9 z7 |) A2 a
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度9 t" Q7 U# o3 p7 X9 G
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度- t; T; x* [" p* O* P7 p; [( j
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ' r: e7 f) q7 H
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    # D* F2 A  Z3 L% G+ i2 d
  23. $ j. d4 h. z! `7 S; v! f' e$ n
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    # t2 G- X/ J+ _" G
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    $ e+ W1 \7 v5 g* L# @. M
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型) q, t: }  W. Q7 Y
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量7 c, d, |  a! E( h# k* Q
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ( _8 S2 r/ w/ j) l! R$ o% ^9 W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标9 ]# ]% \& ?4 |1 @1 B. ~
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    4 D$ P- R/ g) j) \3 q% L
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 k4 P$ ]! H; S/ M( q6 b  E0 e

  32. , E. d1 N+ e: I0 e6 A
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    + z' ?1 D& Q. j* D
  34. Time_Count            = $1A
    5 w( a3 f+ z! e. j0 P) |
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率1 K& D8 z4 ?; y0 A; |8 X' V
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率$ }6 \$ L: V6 E
  37. ! Q4 H7 H& B1 y

  38. 9 h5 `! F3 t) I6 H& t
  39. .ORG $6100
    3 x9 P: B% c, [* w/ C
  40. Process_Begin:
    5 y0 b+ u& `6 P. R) t# `* n
  41. JSR Enemy_Check
    6 N3 `- e( I0 o& u0 I: P
  42. JSR Track_Enemy_Check# I0 W: I8 v( }9 X
  43. Process_End:
    - U7 m& u4 q8 F4 l2 U7 c8 R( ^! q
  44. JMP $E54F. ?7 f3 x4 G0 M6 n& M$ ^  v
  45. + X& |- D& ?# Y1 J+ o% k1 P; y
  46. Enemy_Check:
    : A, f+ M- [: E: i1 K
  47. LDA Time_Count
    ) ?2 v0 N/ K1 e2 Q! B& @' ?
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    5 E3 Z6 V3 U  T
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    - g# V, O: j0 x
  50. BNE Enemy_Check_End
    & _5 P* L7 W$ a: D
  51. LDX #$0F
    8 z* }: R# h4 @$ m, F4 _
  52. Enemy_Check_Begin:) a/ I# F+ }3 }
  53. LDA Enemy_State,X; c2 V/ {, ], v' H
  54. BEQ Enemy_Check_Continue, \/ m2 }# R& z6 K$ v
  55. STX Enemy_Index7 D5 |& \. [0 m8 Y9 a
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    6 b) ^8 f% p0 k" v: H! y
  57. JSR Find_End_Enemy
    / |. m2 T3 o) Q" A
  58. JSR Bullet_Track& R# Z4 M# Z7 l2 b) g# v3 O
  59. # ~0 ]6 {9 J7 t! k$ Y
  60. LDX Enemy_Index1 a, x% ^. _5 ~1 D8 m
  61. Enemy_Check_Continue:
    , y; T4 X0 [9 u* E
  62. DEX5 o3 A: V" ~2 m' N6 S
  63. BPL Enemy_Check_Begin, r' X# R4 S8 [. r7 S: V; X
  64. Enemy_Check_End:% b% B* g) K8 w) K/ m6 ?
  65. RTS
    & B& Q' G% n" V3 ?; H
  66. ( Z2 _4 W3 Q. m: L- ^
  67. Track_Enemy_Check:
    / t) d/ V5 ~% V$ F2 a+ o+ R
  68. LDA Time_Count
    : e8 U) Z5 ^6 }6 K' R. {
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    % A  o/ G, u& H: @' r& _
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    + M( u1 r$ I+ G: _0 s6 O. M: Y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ( o0 |' H* B- ^9 c* ^& _3 s
  72. LDX #$0F
    . o; \( _* P, q  G8 }
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ; x5 J9 \/ c' N& {7 ~6 j, ^  i
  74. LDA Enemy_State,X) X3 p; N1 I; c* {! e
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue; G% g+ ], r2 d( |5 e- H, z
  76. STX Enemy_Index
    + L, A2 k) o+ ]
  77. 3 X( H( P6 ]8 k8 W9 _
  78. LDA $40
    " ^4 k- ?2 |! b
  79. LSR- j, U& u% v3 k5 Q: |
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    " V' g# [6 Z" @' j3 B

  81. + j1 b) }6 h: Y- _4 |
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4" I5 j0 q* J6 b! a
  83. LDA #$00
    ( R# G  k9 T  _) P+ X: ~
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2. x9 O/ D# l  a$ p/ J+ G
  85. + m! \, i% ?1 s: s/ W, N, f
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:8 V3 e0 d5 R& p
  87. / v5 O/ U# ]- d: x1 }+ x! O4 j9 r; G7 q
  88. JSR Track_Enemy/ J4 U  j1 b+ Q

  89. . ], ]; ^' E" [: U" l5 W) O8 q
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:, x! P! s9 C* q. s/ ^. I1 I
  91. ! {; |# b& B) u+ e
  92. LDX Enemy_Index
    4 s( q$ W5 }: f! y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    8 m9 \( Z0 t. `! x5 g
  94. DEX
    ; E# ]  B) e3 U+ l7 }
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin  \& W3 K! f1 ?, ^8 F; f
  96. Track_Enemy_Check_End:  t0 P" A+ n+ n
  97. RTS# e9 Y( E& j2 p7 @

  98. - b; Q: h9 n# Z4 h3 _8 {% Q3 H! q0 r1 t6 C
  99. , j7 _( l% o. h
  100. ;查找第一个敌人6 C  Z: S' I$ g
  101. Find_Begin_Enemy:
    7 l+ N/ Z! j2 I/ d+ h; D
  102. LDX #$00
    2 @8 m2 V3 H" e% A, q! q" E
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    5 T- R0 i9 ~, w( @" Q% K
  104. LDA Enemy_State,X# u" J& X6 U2 s/ t8 i' U
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    , F/ f& @  g4 f) t; O$ \) V
  106. LDA Enemy_Blood,X
    # d) V5 w5 j$ O5 j
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    8 @! w2 c- O- w3 i7 {
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ! U" M9 Q! F/ Z2 ?6 y

  109. 2 m5 c8 H0 k1 ?3 {- r# `: E' H
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    / {! {+ L/ }1 p" Q. U
  111. INX
    0 M- Q4 G0 w7 `( V/ T
  112. CPX #$100 k' A! ^$ Z: J+ \. ~) K5 N
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check1 m9 J$ P% g' S2 U2 F! L
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    % ^3 V& j) d; q9 H2 }
  115. STX Enemy_Index_Begin* K+ }) T/ l# d; M1 E, W
  116. RTS4 r, k- f* S( F( m% U/ L
  117. 9 c3 V8 g. w4 R
  118. ;查找最后一个敌人! I2 d0 E" Z) b* p
  119. Find_End_Enemy:7 G( e  E- O4 Y1 \- H
  120. LDX #$0F) ~' ^6 v0 N" `/ c# U; V0 x- i4 I
  121. Find_End_Enemy_Check:; |1 |9 ^3 d+ E
  122. LDA Enemy_State,X
      ~* U' p  _+ k5 d$ h; [( j9 [
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue# S2 a: A$ K# K  \" ]% O
  124. LDA Enemy_Blood,X6 i; O( W3 J) m/ i# u6 y
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    : C9 ^0 Y: F8 }6 V
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " [  T: D) I' a/ \9 T

  127. ' r. q1 S- V, z- U& L
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:- [% _3 w$ m8 x; P  V+ T3 o' q) ~
  129. DEX! F0 [/ m5 M3 ?1 B# H- }# J
  130. BPL Find_End_Enemy_Check" Q- Y( v( x9 I5 h- v0 O
  131. Find_End_Enemy_End:
    " @' t( x$ K' H, V+ u) D! |' R5 J
  132. STX Enemy_Index_End+ n* a- ]! Q" [8 x" X/ X
  133. RTS2 s; u7 {  E, N2 S" v) V2 l
  134. 1 a) _4 e3 P2 h: L6 x/ d$ \
  135. ;子弹追踪9 ]9 n/ z' C# }; U! n! t: v
  136. Bullet_Track:
    6 \- l$ k0 o: ]  p8 w1 }; ?( Z
  137. LDA Enemy_Index_Begin. D2 g$ |* E( B3 ~2 g
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    0 ]  ]* n* }1 z9 r1 y
  139. LDX #$00     
    . _6 N4 k$ I2 e* K+ t
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)8 @5 h0 [3 c$ ~4 K. T0 T
  141. LDA Bullet_State,X
    4 d% i: l# {4 U! l8 s
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    # s7 ?# K% b3 [  T/ ?
  143. STX Loop_Index_I
      w3 {4 Y/ v6 ~9 i) r: P
  144. , n+ \7 J& |0 [' q1 Z# Z" R
  145. JSR Bullet_Track_Enemy% K0 c: F* r2 r' H" _' G
  146. JSR Bullet_Tract_Direction; \! d- Z3 K7 [3 Y4 C

  147. # ~! @0 C3 q5 M8 u
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪. [8 u/ l, O. K, t2 K
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;& b% ]% K+ j: N5 ?5 f
  150. LDA nEnemyIndex
    ; L! x; B9 T) u& r  s  n
  151. CMP Enemy_Index_End1 R( }7 P" _  y/ n, f
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    $ H5 c% U* H/ u
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue  d' W- W# r  w: Q1 J9 ~: B
  154. LDA Enemy_Index_Begin0 m% S2 S6 V2 B, h, g8 L: {
  155. STA nEnemyIndex
    8 Z* _/ [# G1 w6 f+ N

  156. . d+ Z# b7 J) j% h. R
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ( g4 f% I5 I9 G! F, i+ p
  158. LDX Loop_Index_I
    4 n; v/ x) d$ R+ d9 c* o
  159. Bullet_Track_Check_End:3 X; P: ~; o8 [5 i7 i+ k2 L' p( c
  160. INX
    ) c0 T, ^$ h$ _; H1 F
  161. CPX #$10
    0 {4 L  s: L* r- c! v
  162. BCC Bullet_Track_Check; `# q" E5 V1 C
  163. Bullet_Track_End:$ t3 m4 o7 s7 E' x$ W, i
  164. RTS0 @, m9 u3 m, E7 H/ U# U- R
  165. + M' r& D8 F$ e6 O
  166. ;给敌人分配子弹) c$ U7 A  ?% ]" h" p7 ~% O) I
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ' C; c  J% L8 @& l+ x+ B' I
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)4 [6 O2 J" Z4 w5 p
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    1 L. \- l5 z* g6 B9 K
  170. STX Loop_Index_J" H- Z* t$ Y4 d' a8 ~% G; a

  171. / A$ f7 N  t' P0 J% H/ Q# M' H
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])# |/ }/ H+ a8 l2 w
  173. LDA Enemy_State,X5 z, R9 W0 S/ _" Y: M; i
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue2 {* D( P, X# B  n
  175. LDA Enemy_Blood,X/ {# T+ I6 [6 U! Y
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- _' w; J7 F: a( ~; |  Y

  177. 0 J& o  _2 t4 R) C) }' f
  178. LDX Loop_Index_I2 ]/ v/ V& C1 q" W! d) `
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) m& l$ I  u4 P, q* U" O9 `
  180. CMP #$FF
    1 ]' ^# B; F  z" \# {
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    # b1 m* U( A8 k- ]# l# P% `# `
  182.   h6 G( p7 T, w; D/ o, n, D& x
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:+ f( H8 U# A9 ]+ `4 i7 m. u! {6 W
  184. LDA Loop_Index_J
    9 r  z# p- n1 b& F! P! n! C4 S* u
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    3 S8 T0 J4 X+ |6 g2 n6 ^& j  N  p

  186. " m- E% `7 f6 f, {3 i" s) H3 e- L$ R
  187. STA nEnemyIndex
    & b) @" Q: D! h1 k- P4 U- d& }1 C0 C
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;" |4 r' q* g' Z& R" }/ n% x
  189. RTS                         ;break;/ N1 V0 }& E  y7 l1 q4 X& r2 E. Z& L

  190. 5 o+ P# x  P+ K& N+ U9 F/ V
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:. n' j# z7 h( }" p
  192. LDX Loop_Index_J4 N9 S. `6 j! j( Q
  193. INX ;j++
    % T! w& O* f! y7 b
  194. CPX Enemy_Index_End/ f3 g% a4 ^/ f
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    9 _! O& y# z/ A& ]
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    " y, e% u4 j! w
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    " ?! C( g8 J7 W: {" T) e& s0 w) ?
  198. RTS/ m$ z$ S* @$ w. I

  199. ( l/ T! x" z* ^7 j; \) l
  200. Track_Enemy:
    5 e1 {5 H  P! D/ j8 v
  201. LDX #$0F
    3 ?6 e/ k4 e  ]3 I
  202. Track_Enemy_Begin:* i% |% X4 }: k- `
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ! z: B5 Y5 t  F  ]- ~6 w
  204. BEQ Track_Enemy_Continue8 }9 D1 [) |+ G. V" ?
  205. LDA Bullet_State,X
    % A: N2 Q8 B6 e- L7 Y0 h
  206. CMP #$01: R3 v- l; }# B$ E% D/ {
  207. BNE Track_Enemy_Continue; H) D' O8 E4 d$ b6 Y& p

  208. 3 y. A  ?$ `+ n9 R% @
  209. JSR Track_Enemy_Process
    % c6 e7 e, V4 L1 ]4 x6 |' I
  210. - ?$ _4 K, T/ V# z
  211. Track_Enemy_Continue:
      C. e  b* j& B0 W0 p* g
  212. DEX
    " v, z5 n! i$ a
  213. BPL Track_Enemy_Begin
      d3 u1 E! N1 k/ {8 k4 R
  214. RTS
      C2 _- s' O" \" H: j
  215. " O/ y4 j& \5 `! o. e. R0 G
  216. ;普通关卡
    3 M/ }: B: b( M. S- i& p6 ]0 @5 C. ^
  217. Track_Enemy_Process:
    $ T- ~; D, c+ R; K* o( ]
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 Y+ Q* d. q! N# `3 r& W
  219. CMP Enemy_Index
    + v0 Q; u5 o' E' O% ?8 J1 Z
  220. BNE Track_Enemy_End
    " X6 m9 P' n* J& O/ t
  221. LDY Enemy_Index7 E2 ^- y* y! O
  222. JSR Track_Enemy_Y
    , [( Z3 V9 X! j) e6 X1 K4 z* B) X, a
  223. LDY Enemy_Index2 _2 L0 p+ ~+ w( m; n
  224. JSR Track_Enemy_X
    $ {: B! o" y) h5 M) n" Z( s
  225. Track_Enemy_End:
    $ e6 u) ^( u9 y/ e9 {' L
  226. RTS
    $ ?2 V" X8 B0 p6 d* u* C

  227. & F6 V4 V- g; n4 M: |
  228. Track_Enemy_Y:
    8 \: n3 A; w% j5 C5 V
  229. SEC6 ]' j! C& q# B3 K) E( i6 u: T
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    $ h+ P- k8 P5 E# i
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y5 G$ d& ?9 l& `1 p0 ^# A
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal9 W( ~2 F0 V5 I5 Y% v6 u, I% f- v2 ?
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater6 G6 a6 P) ~* `$ v( a$ |

  234. + {" Q7 K' T, ?6 |6 [% h* I* \5 H0 ^
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    . K- E0 U2 y5 f. m
  236. CMP #$FC; Q$ I" f2 `6 T4 o, N
  237. BCC L1_1
    . t0 Y! X* e! u. L0 v  m) S0 M
  238. CMP #$FE! Y' h* K  E, f0 H' U
  239. BCC L1_2
    2 K0 i0 y! ~' E2 u4 v3 C* d- F
  240. LDA #$00% Q+ T4 u3 q6 P+ [; p$ }0 u
  241. STA Bullet_Y_Speed,X/ K! n; T+ j5 S0 _, u' q
  242. RTS7 i. H2 [+ I# S: }3 C; P6 h3 x
  243. L1_1:
    ; Q' @5 l* N( Z0 S, ~& s
  244. LDA Bullet_Type,X
    % W' D/ @) f0 L: A& W
  245. AND #$0F( p! p+ t) R) j7 y# S- {0 U3 A
  246. TAY
    " |9 C* e4 c0 o' `; R* a8 C
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " H. |1 N" x7 y  e( W9 Y5 `  S
  248. STA Bullet_Y_Speed,X; T3 j' |4 N, X. E( g  `6 l
  249. RTS! O: F. z5 O4 }8 E9 N$ Q" {- `
  250. 0 q9 v' r- r# W7 Z1 b
  251. L1_2:
    2 w% A+ \: e# l/ d
  252. STA Data_buffer& i5 H$ E7 r9 l0 C( U7 ~6 J
  253. LDA #$00) }! q; T* A- R- u
  254. STA Data_buffer* w. N; M  o2 O2 m) {2 X# x
  255. LSR
    & N2 }% q9 a3 e" O7 M
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    + o* V5 s( f# l- ~9 a7 v/ ]- J
  257. RTS2 z& a" y4 I: \3 r+ E% k

  258. $ ^* i9 Z3 A7 }  s% a1 x: A
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    : E% e* L+ H5 L# i
  260. CMP #$04
    ! V/ M1 j& k+ }5 I3 j9 E  L: ^
  261. BCS L2_1
    * c6 ?( }) U; W0 J- n
  262. CMP #$04- H) W; Z% ^1 q( f
  263. BCS L2_22 W- D/ C$ a# M7 Y; h* F
  264. LDA #$00
    : U5 @1 h& _3 g9 p( ?  L
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 a) [) z+ T- z' d
  266. RTS; @/ ?$ O# R; T( N, k) L

  267. 4 J5 U  ]8 p2 w* T# r1 c5 Z( N' T5 X
  268. L2_1:2 a% ^1 ^* R) I
  269. LDA Bullet_Type,X
    2 z- Z  q0 X  R% l$ i
  270. AND #$0F
    9 ?# Q. I+ n  G3 x
  271. TAY
    3 V4 Q/ e+ i1 j4 t! f
  272. LDA #$00
    ( _4 w9 l1 F& g4 J
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y$ \. w/ S1 L, i" I6 M* a
  274. STA Bullet_Y_Speed,X& k0 x# J3 k0 Y4 I1 A
  275. RTS9 e- p7 o- A% _) l4 R0 W/ g: I' f$ ^

  276. : G. @4 v+ j- e
  277. L2_2:! P2 Q2 P: v; y
  278. LSR
    4 i* [: {1 i  r% E4 V: ]6 D
  279. STA Data_buffer
    : j0 b( k" R( `9 z) ~
  280. LDA #$00( }6 l- e6 ^7 W
  281. SBC Data_buffer& ]0 j* m8 F7 Y
  282. STA Bullet_Y_Speed,X" S/ X) [. h' Z8 F
  283. RTS
    & N: _: i' M9 Z
  284. % h  @9 Q( k2 U' O
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y* J: _4 y- m6 f  d& G" _
  286. LDA #$00
    3 B5 N# ^- Y4 B% x- ?
  287. STA Bullet_Y_Speed,X1 ~4 z) q  Z! _) e8 B( i$ g7 K" h1 n  k
  288. RTS
    # e# f# p; ^0 E4 ?
  289.   q- h) g; ^/ j3 I- C* l; J/ I; S
  290. Track_Enemy_X:
      Q9 C# B; |; q8 {& l, Q6 d: c
  291. SEC- _, }- A4 F: `9 v8 Z
  292. LDA Bullet_X_Pos,X9 m/ j: L* J3 s9 Y$ |% N
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y6 u3 p, D$ @; d
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ) r4 E2 E- |: G  d: N4 F7 S
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方/ t: K3 q5 b& T4 K' f/ S
  296. 3 B. E! h- R: j/ d) U) g  I4 m
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X! l9 P" p: `! o" U5 U
  298. CMP #$FC
    - J7 n% v0 H7 V% n0 W) U: F
  299. BCC L3_1
    + L: P  M' ?% {, [# j. ?
  300. CMP #$FE
    . w" O; Q& b1 l5 k: F& z% Y
  301. BCC L3_2
    * e& e6 L/ E: s- o5 S
  302. LDA #$00
    7 v5 w+ G3 V$ ], j5 j, Z
  303. STA Bullet_X_Speed,X" v) f2 T. Q5 M7 b0 |
  304. RTS% n' M3 U; X, _1 L! R
  305. L3_1: & ?" o, @# x" R
  306. LDA Bullet_Type,X8 \: F3 }$ W' u/ q+ M5 O
  307. AND #$0F
    / X* M  T7 a6 k3 w/ \: h( a3 r
  308. TAY2 l% v8 e! v4 ^8 j" a2 l) a
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 G, s2 V! [( n. t7 N  n
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    1 `) z* P0 M5 Z4 x5 E0 k
  311. RTS" q+ b; i% q; N0 f3 }6 P
  312. L3_2: 7 G+ v" T$ J% U  W
  313. STA Data_buffer, e. G1 v6 z: u, T+ W
  314. LDA #$00
    7 ?% F; b( S" C) A+ A; U) {
  315. STA Data_buffer
    0 k6 x7 t( H# F5 n7 a0 l
  316. LSR: m5 t% _! X$ z0 N9 X
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    : |3 ^3 K( C% ]* _# d/ ?
  318. RTS
    + o- I: N5 |; ]$ ?, y

  319. 6 A: a/ n. H  S+ n* `
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    * n6 N+ H% f$ w& A; }  r, K9 P
  321. CMP #$04  i; r$ G: z( T6 p2 Z5 X  U
  322. BCS L4_17 v0 ]8 z* ]! o( S7 o& R, [
  323. CMP #$02
    5 ?/ g0 `$ m8 R
  324. BCS L4_26 N2 A1 K1 a# I# G$ c! `
  325. LDA #$00
    % K+ `8 j5 R: Y* i6 ~8 D- }' ], e
  326. STA Bullet_X_Speed,X9 s+ s1 N8 c( a
  327. RTS
    ( h, t" e! ]7 {- J7 {
  328. ; ^3 a# r7 w+ k2 H5 c
  329. L4_1:
    & r; W, Q# g3 @. o) f( P
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 m; N; R3 a1 A$ g& H3 ]7 z/ E, @
  331. AND #$0F% I+ L- l0 h; e* A# Z* _/ @+ O
  332. TAY
    ' P4 U  V! J9 I$ ]" i
  333. LDA #$00
    ) _( F; g2 r, o5 |0 S
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    * C. l- }, d0 d3 f: }
  335. STA Bullet_X_Speed,X! H: k: r/ b8 |8 F9 J/ I2 c
  336. RTS
      ?! c- Z& \1 _" Q1 x& H
  337. L4_2:
    . J, ^' [+ C! t
  338. LSR% i, b/ l* d6 i8 L' P& M8 y' ?
  339. STA Data_buffer: Q* _5 s+ e- l. s; k' g* e
  340. LDA #$008 ]4 J  M- X- `& l9 P
  341. SBC Data_buffer# {4 R. I8 S. k* z2 c
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    5 Y5 U0 v% e5 R& b' F* k" I
  343. RTS. P: f, N0 F- b6 B

  344. 4 X$ g$ w1 a- U' W  ]
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    $ T1 M: ]5 z2 R- g% I
  346. LDA #$00
      ~! F% |* L/ w7 M  C
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    6 {" n: a& E% K0 y4 r1 Q! x1 _% |
  348. RTS! Y5 O* w# l9 ?2 `$ k

  349. 6 L- p& Q' w' l4 [. M) k
  350. Bullet_Speed_Data:* Q% c( W4 }8 x8 Q2 p! l4 E* G6 G" N
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$030 x: \; k4 p6 j3 R6 C* M
  352.   _# g1 s' {( E/ X, u
  353. ;2, 4关
    ; O$ {! L' a; S- }- f* v& U4 i' V
  354. Track_Enemy_Ex:% z4 c/ W- }) F
  355. LDX #$0F1 a, y) T; f+ ~
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    & F" E1 w# N1 {9 |! h3 Y
  357. / I$ m" w6 Q( e& j7 j
  358. LDA Bullet_State,X, N9 J6 o, f' V5 P' y2 Y4 x& |/ Q
  359. CMP #$012 t4 [& A, c5 L
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue' J9 P4 t" f! M3 ~

  361. # r9 K) z. U  o2 g: t1 g, f# U
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    * c& K+ Y6 B" b/ l* G; ?2 V& @
  363. CMP Enemy_Index% Z, E$ B) ?- d8 z0 z6 |. N, j1 ^# Z
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标9 v5 x& e. M7 V+ x

  365. 7 o2 Z/ G+ a$ M* _) {& l# w
  366. LDY Enemy_Index/ w( S1 F' Z0 G4 J; }+ ]4 Z
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    - F- B9 E* s* z# j  I4 ^7 J) w

  368.   Z3 }4 [+ b  G  w& b  n
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:. n# X1 C- _8 Z* p0 E, H! g( z
  370. DEX4 ~+ c( w) q( [1 K9 I* C
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    4 w$ P+ a# P. l$ h, }& E
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    9 a  a% {: l: O' G! T7 O/ a
  373. RTS
    ! t; _. t( K- ~* y" m1 f+ w% V
  374. ( J5 i$ D5 }  k! e* ]+ f; z
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    - @/ x+ I$ v, x3 q/ x. E* H
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! U8 N5 X6 {; o$ V5 I
  377. ;CMP #$045 X: z( k& o8 V& a# h: s
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    . i$ b# r- h& Q. w
  379. SEC
    5 r; E) {' L, J! n/ j& V. m; J4 i
  380. LDA Bullet_X_Pos,X3 v3 |" `9 K% f7 K$ A) |* w5 ~, g
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y& g+ G( T  G% x! H
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    . D9 Z: A9 n7 N6 V

  383. " L$ e. y6 G& l% ]2 u6 E2 i
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X# ?  W- _" G1 L$ O# o
  385. CMP #$FD: Z  _/ Q3 R$ S* D
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    9 c+ ]- c" {, x& B0 o4 D0 W! |
  387. LDA $6020,X/ R9 G1 j5 @9 [/ X8 P9 T! ?
  388. CMP #$2A# n( }( g$ r$ x
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1% j# p1 n9 w2 \9 J0 F" N7 G& r
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # H% r4 O" m" P% c. [
  391. LSR3 W* `- e+ e0 Z
  392. TAY& Y7 b2 e6 `& U# ]
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 _8 l# |& z( \: _1 b3 b. a
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    & S: j0 a* ?/ }3 p9 u
  395. RTS
    # H0 F( a# [8 j* A$ K- {
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ' D) c% o! b- v  }6 {8 c4 e0 ~. p
  397. $ R2 N$ w. l3 t( s7 S" A9 R6 ^/ \
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X1 b- D5 q1 d' H, T5 {
  399. LSR1 t, J0 W" ?; G1 O' j6 c" Y0 E# `, v
  400. LSR
    ! I6 c, @1 R- o) L2 f' W
  401. TAY
    # V, c4 s4 @* o2 K# n& n
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    $ X6 w7 l  N/ E2 o5 m9 _
  403. STA Bullet_X_Speed,X% X: L- |* n6 M4 b6 A3 I
  404. RTS8 L+ Q6 z2 J: W/ P. {0 A

  405. 2 M3 w0 b# D8 D( h
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:" `  a$ ^) E) k4 q/ v+ [4 Z; s
  407. RTS/ ]* ^4 v0 O+ A

  408. 6 V' C: p$ h) \6 N; [& ^& [: s
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X- L9 a- b. h. {; Y2 K/ v8 W
  410. CMP #$03
    % c/ X( G  O4 O* `5 r! {; q8 l* e
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End( o$ [8 ~. L. ?! C8 x* Y
  412. LDA $6020,X; p4 b  G+ c5 R7 E# z
  413. CMP #$2A2 d8 U7 F* H- ?( m& q, V
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    , c3 o, U3 O; ^
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 t. ~$ o: c, _" ?) @
  416. LSR/ ^4 R3 Z( o5 c& W& z9 n/ b1 w
  417. TAY
    ' Z9 t; B* ]7 k; @
  418. LDA #$00- [' W( W/ Y. S5 _+ z: e+ l, |
  419. SEC% r9 g! W3 B2 O1 y6 I% M5 R
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ' g- U7 \0 r. W3 X- @. x
  421. STA Bullet_X_Speed,X4 R& }8 @3 ^6 Z9 f
  422. RTS; W) ?/ n) }) v* r. j

  423. - P. J- R: j: S
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1$ N( V7 A' D1 P* n) ]! A2 E9 f
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X- K, I0 U" I9 o3 s# @5 f! `4 J1 H
  426. LSR
    : \( y; g% @* f# e0 m' a; H; T+ E
  427. LSR
    # S' z+ o; s3 V; e9 }4 b
  428. TAY
    3 R% ?0 q' `- d3 y# v! h
  429. LDA #$00; g& I+ E0 }/ c3 K' q6 c2 y& g
  430. SEC
    " Y: n+ \1 O. l& a3 S* I8 ^
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y& \; C  p. d: |" `9 ?5 q' s5 J
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    . T) q( ?  {( _. s' K; t+ d+ p; e
  433. RTS0 a: g# q5 T+ z0 ~" k/ E
  434. 2 X: B2 h" u9 ^. o( X: ]5 ^" I
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    / I  j4 y! H. n7 e  N( f/ I
  436. RTS
    3 ~; o# f" r4 h" d6 |
  437. 9 }0 i& k& S% ~' T  p- X
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)# o% L5 X; l- S
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; W6 m- s4 b/ R7 L( ~
  440. Bullet_Tract_Direction:
    7 x3 w% ?; ~  ~5 B
  441. LDA Bullet_Icon,X" T9 D0 t! h9 E2 \% R
  442. CMP #$236 v6 D* z3 `) @: ~( [) j
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End* C+ c) M8 i, T/ p9 f
  444. ( ?- h+ e  ~3 v$ F" ?
  445. ; X != 0
    & r; B. Y- P5 i# w8 G3 a  N
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    6 L: V5 }. m, i3 i
  447. BEQ Bullet_Direction_V0 Z7 {7 R- m/ x4 x3 B$ p
  448. ) W% Y. i+ L& |, j4 n
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / B/ P, S5 a. O  s
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    $ v3 s4 ]4 y( d5 R4 v' ]/ S# J7 ^
  451. ; m9 s' l: n8 @7 `. C' V
  452. LDA Bullet_X_Speed,X0 I4 W' Z2 ^3 K! I+ U
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right0 \; _- l/ G- f1 b# V2 a
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:1 H, b( ]2 o+ h* t
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X' p6 ?0 K; y0 h2 c
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    . w3 q2 L  x% _3 C9 s* e5 C
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down6 u! F  S7 p8 K. r- P2 F7 @
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    , E3 r6 N9 C0 k( g. s
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 ]# d6 \0 o% Y1 ]0 n+ k
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top9 A. m7 @& u6 V0 O& u# P& G+ e
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ( W# a1 F! ]- D6 U
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    $ z" f! `# F+ v7 \# Q
  463. RTS! s6 ]: E7 y6 f2 U0 D

  464. 8 |+ M7 F7 G) v3 z6 K$ C6 [
  465. Bullet_Direction_Left_Top:0 t) b6 k$ d/ G$ d+ i; W4 J% W9 w1 v
  466. LDA #$25+ A2 N3 }0 n' C  d! n
  467. STA Bullet_Icon,X$ F. o4 ]6 L) i7 i0 J. Q0 ]8 G
  468. LDA #$C00 s/ c4 @/ R7 T7 S9 c) f
  469. STA Bullet_Direction,X
    8 k2 F+ b: u' F' k  q7 `. Q, h
  470. RTS
    0 P+ n/ R0 b; K7 |3 L: Q9 r4 e
  471. - x. g" L( F' {9 o/ E
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ( g* a  ^; z# }6 b$ z" R
  473. LDA #$25  G' n7 f3 o" ]" y. S/ m* ^) @$ k
  474. STA Bullet_Icon,X& h) S. w8 }, B! T7 W. J5 @
  475. LDA #$40
    6 P" [+ e$ Y3 w1 T0 r% W6 Y
  476. STA Bullet_Direction,X6 w! C: L# q7 ^# D0 H  F9 C5 ?
  477. RTS
    , y1 n$ G) ~$ x' n
  478. ' B! r6 R+ {) p. V
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    9 n  U5 }7 r) f4 X" E  L
  480. LDA #$25% `! n( B* y( t; Z9 ^% i
  481. STA Bullet_Icon,X
    9 g6 s6 U+ |+ P  ]. d
  482. LDA #$80
    6 E% W5 F7 e9 Q5 K
  483. STA Bullet_Direction,X! p( [, C) @) Z/ ^' f: C8 Z
  484. RTS5 B& ]' Q* G* m

  485. 8 @8 @3 u# s% Y5 s
  486. Bullet_Direction_Right_Down:% ^# \; M' L* g- Y. R3 `
  487. LDA #$25: V5 u! o0 C! D. K  A3 |
  488. STA Bullet_Icon,X
    / w& g2 w* `7 U
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  505. RTS4 ~2 W. c: t$ }4 o' w/ h- g  B, {

  506.   ~% w% c! v6 [6 N, E; n3 Q
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签到天数: 1618 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3301 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1864 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持4 q2 [% w: G( _7 M+ k
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签到天数: 1118 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 243 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 384 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3424 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!% p$ g& T+ E2 E: E* `" P3 h- h1 e
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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