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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
/ X# l: V. E; a1 I& ^
: J& `8 p- y: T. U9 j* J时间:2023.04.30
8 ~$ a2 H" f( r2 s9 y8 q) q作者:FlameCyclone8 I; V7 W' H% r2 B5 w
内容:6 i7 r* ]' P1 E4 [) }- p* P2 h
1. 所有子弹追踪敌人
1 n1 m( p! T" _) \+ k) A 2. 选择键切换武器
' h4 x2 Z8 M, i 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
$ m% @4 h  K- k2 J* _! Z; y
( I4 _$ @: ?: u1 t( L( Q3 eflamecyclone.ys168.com5 ^1 I& ^4 f1 n: m7 R5 R) Y

5 y+ ~) T/ B, x! h/ f) d$ r% W2 K2 a. V& f
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁( v* Y* E* p2 [0 b
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L$ f) H* y6 H/ Y' }2 R7 ^1 V9 W
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    9 h/ q' E; i! N
  4. ; W5 I" K5 V' ]4 N( e5 R
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ c. z1 E  r# T
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上' [  J7 }8 [0 y2 n( j
  7. . D4 M- ^2 F  o2 ]9 v1 ?) T. T0 q
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ; c, J% }! m8 B) z' N5 w
  9. Enemy_Index_Begin     = $60101 L4 F; S. t) a1 Y
  10. Enemy_Index_End       = $6011% A7 \& ^- z4 e

  11. $ a* O8 I- o. s# p/ U
  12. Loop_Index_I          = $6012
    1 ^+ u* d  \' k( @8 H5 T* c
  13. Loop_Index_J          = $6013# J9 C! g+ V5 \5 h
  14. nEnemyIndex           = $6014
    # k6 g: z' v' k% Y" {% W$ j
  15. Data_buffer           = $6015
    $ q. n+ q% u5 W3 B2 K
  16. 5 P% Q6 l6 b, ^* i) r% Y& S
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标: l6 z8 T: v7 }% k- |9 A$ X' T! p2 A$ B
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    5 B0 Q9 M; Z' @* e
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    4 `/ w* `) ^$ B6 ]+ B' n
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    4 i% U3 t0 }# D  }8 A1 I+ r' x
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标2 T4 d' V' Z; U8 \2 W8 B. w" Q
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    5 |( \4 E4 I9 A, U& W& Q

  23. 1 X( ]" _! x( w, K" k
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' J% Y. G1 P( N+ ~+ j* B2 y+ ~  t
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量4 E0 R5 O! ~4 H
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    3 k1 f8 |; o6 `
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    1 B6 q" W2 I5 n* d1 {7 K4 v6 H: U
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    $ y. q5 }5 t$ M1 y) f+ C
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    * I8 A, v1 I  p  x4 S
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ) V1 s' @7 `4 h
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸5 n' K  r6 ?6 l2 X3 ?# b
  32. ) Y. L( G7 ?, s! ]) C
  33. Enemy_Index           = $83  ;/ J6 D2 V5 d- x7 {
  34. Time_Count            = $1A
    / A! d+ c% }* `( l) h: I7 F
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率4 l- i! C) _. q" ?/ {& _. U
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    # I+ x3 I2 h$ [1 y- R2 q
  37. , F# n  O- Q3 t- H$ o5 z! N/ \

  38. . E0 @2 S+ U; W) F; i
  39. .ORG $61002 Y+ ]6 [$ J9 {! {. ?5 @
  40. Process_Begin:4 X6 x! O+ y4 U/ ]" N
  41. JSR Enemy_Check4 g) V- h6 B4 p9 \6 g& G
  42. JSR Track_Enemy_Check/ \9 o" j2 X% b: F
  43. Process_End:
    6 g3 a+ w. c, A3 E4 a: R
  44. JMP $E54F
    # H4 ]4 t0 b; |2 b4 b/ O* d

  45. & E$ S4 d9 ~9 U7 `& l& ]
  46. Enemy_Check:
    . }! A9 r, ?$ }
  47. LDA Time_Count/ [9 Z( T3 c, H- W. E0 s
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    3 _6 u( C# [/ l& E7 ]2 H( k4 S: ]
  49. CMP #Track_Bullet_Speed3 t" G' x- n) @* q
  50. BNE Enemy_Check_End: ?% c- Y* w' n1 a
  51. LDX #$0F
    ! h! I8 _+ H1 A, A
  52. Enemy_Check_Begin:1 y& I$ Q' n: T! ?9 }1 M5 k: l: X" V
  53. LDA Enemy_State,X
    * |1 s; W& P+ h* U: z$ f* m
  54. BEQ Enemy_Check_Continue6 O  f6 }6 g" z; o
  55. STX Enemy_Index
    * _$ W7 F5 U7 M
  56. JSR Find_Begin_Enemy6 }) c5 O4 C# P* P6 _$ A$ m
  57. JSR Find_End_Enemy
    6 X* |. f( E" b# W2 c
  58. JSR Bullet_Track# A- _5 s: s/ F9 I

  59. 4 ^1 d* R0 U; O* X5 g, |( ]
  60. LDX Enemy_Index5 d; Y: W8 _; e4 l; I/ X
  61. Enemy_Check_Continue:
    $ }0 M% t( R# H
  62. DEX
    " t: ]" c0 Q: B# K9 \
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    : g# {5 C2 ^+ q8 G+ r: p
  64. Enemy_Check_End:
    , m8 ?0 ~9 k, P- H
  65. RTS
      X. n0 C; a* \: r4 [
  66. - @2 K% ]4 l% e' l' [2 r$ L/ D
  67. Track_Enemy_Check:
    # F+ w; Z+ u. X( e- i; e$ a5 c
  68. LDA Time_Count' i1 y9 |" a: L" k& z2 C, N
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    - D9 F5 I6 F& k
  70. CMP #Track_Enemy_Speed8 Z2 ^4 \3 N2 E
  71. BNE Track_Enemy_Check_End  _" {# l. c, T' Q/ j6 Z2 r9 a5 Q
  72. LDX #$0F
    . H) ^0 X" y; l" M% t. H% o
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    5 G( w/ w7 p/ U) F
  74. LDA Enemy_State,X- p  e0 A1 k9 Z, J% M
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue/ \% H' b5 @* P! f% T3 b& Q4 `2 p
  76. STX Enemy_Index/ r* `+ _+ I$ M" h$ C4 v# B7 \: S0 S

  77. 3 t% U* g; Y) K# r! e
  78. LDA $40
    , O4 s) g, d# S4 ~9 W; q% Z
  79. LSR
    6 D" ?: M  ?- q4 W
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ' S/ w. N( d3 i7 h5 y- `3 |/ ~! a

  81. $ Z- H& ^; d+ d8 P  t% h/ b& r
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4& K' h" U3 j! a" f: V5 z" n
  83. LDA #$009 @" G" H  T% a+ ?! ^
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L23 y1 p0 d& ~2 p+ O) T1 e; m
  85. 5 n" l$ s6 o6 }
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:, q  T' k" J; q/ J1 K6 r. _: K
  87. 7 ?) t+ n0 D" r
  88. JSR Track_Enemy
    $ X: s$ c/ ]3 z% l
  89. / K' l9 A$ n# t; U
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    2 r  E% Q! r. J0 o+ @& I
  91. 8 N3 g$ p; d; A4 e8 B1 @$ J
  92. LDX Enemy_Index# a8 O  G3 t9 k5 {2 o3 _) n
  93. Track_Enemy_Check_Continue:* t) E# j- ]( F! U" _
  94. DEX
    * X5 _6 A# ?: u. N
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin* K1 C7 v: e/ t+ ]& w
  96. Track_Enemy_Check_End:' Q9 Z. A% u7 U: t
  97. RTS  D  s) @4 @" n5 c+ l$ @
  98. . ]& N% @. h1 f6 ^0 n
  99. $ L: n: T+ f2 a2 f& w! r
  100. ;查找第一个敌人
    * l1 k8 o8 v4 N$ c7 L' {3 \; e; b
  101. Find_Begin_Enemy:
    & b# T9 I  e! h9 p8 r9 t9 P. m
  102. LDX #$007 l7 J. s; a, `# I
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ( H1 Y5 e9 a. W# R  ^5 ~1 `4 s
  104. LDA Enemy_State,X
    * ?! O) C# A0 H' v* `
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue" j8 A5 }1 T$ O3 ~8 f
  106. LDA Enemy_Blood,X
    & W0 B! w+ B: R8 F; B! O) E: q
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : p& y" F( o) F* g
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End' X% |$ ^* Z9 n. `% j3 _; V

  109. ( z( K8 m. h# Y! O
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    . K! a5 t( Z1 z; m  X9 p. r" i7 ~: @
  111. INX, e# L" g/ G4 F& p: P: `
  112. CPX #$109 ~  y/ G3 R, {( o, l5 V
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check, {3 ?& O# _# H+ _" o
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ' @9 o% ]/ C1 {0 f
  115. STX Enemy_Index_Begin
    3 ~% x, l( ~) r1 B6 H! v. W
  116. RTS
    ' F: }1 D7 @2 _, D1 A

  117. ) }5 J2 }$ |$ r
  118. ;查找最后一个敌人
    " e; R+ S' u1 S' \
  119. Find_End_Enemy:+ d6 t4 ]& b( N6 J% F3 J
  120. LDX #$0F- @' i1 y5 ~0 e$ w8 F
  121. Find_End_Enemy_Check:
    3 Q* ~% F3 O& W5 G2 Y, m
  122. LDA Enemy_State,X
    * D' {7 k# {2 P  L* d" Y0 _! C- W# F
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    5 |8 O  R+ X2 a! R0 ^+ d
  124. LDA Enemy_Blood,X
    4 Z) D* s7 E4 L5 d5 b; |" k/ D
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 {7 Q; h  G8 j6 t" q
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    5 c6 A, _7 d! w  @, X; m

  127. ! e' g& f( r6 V
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:: a: {' Q. f4 a* j1 w* Z2 p: t
  129. DEX3 @7 l  Z& f4 [9 |2 Q$ E3 A
  130. BPL Find_End_Enemy_Check/ d3 u0 e# w2 Z- H3 O
  131. Find_End_Enemy_End:
      w4 n- `( y1 Y6 ?3 Z
  132. STX Enemy_Index_End; Y' B% U6 b+ F) W! E# p$ O# H
  133. RTS
    7 z2 z5 a, z1 C( N4 E0 d
  134. 6 @  U! Z6 k( X; d* \
  135. ;子弹追踪, a' o7 J6 n3 V# b0 [2 |, q
  136. Bullet_Track:4 |- }8 l7 F# Y2 q
  137. LDA Enemy_Index_Begin2 z6 @* W) I. ]( S
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 F& _4 T' g6 @/ G+ p* s
  139. LDX #$00       P9 ~% `0 W: Y# }3 [& O! o
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    . f$ \! f# r) g6 A
  141. LDA Bullet_State,X; C$ ]6 p8 X1 D* o3 n% D% ]" y0 _! w
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    - I+ ]; G- J& B- }! F2 j, N
  143. STX Loop_Index_I
    + ?( L; H& X) p! C& x5 p+ k

  144. - y+ h$ h4 p) h5 ?# v7 v7 h
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ; _4 \( W0 H" L: j* m
  146. JSR Bullet_Tract_Direction$ x. G# V- h+ p2 }! m. o( Z7 J
  147. 4 s. s: g/ L" z# b! Y, C+ ~8 e$ d$ [/ r
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪  P+ X& s% U+ j# U/ p
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) D+ U/ F0 n' j9 D. ]
  150. LDA nEnemyIndex
    . G! y( V0 y8 [% c  K. j
  151. CMP Enemy_Index_End
    & ]% ^9 x; _/ j8 o/ p
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue/ b. G8 g* v) l1 K; T
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    . }; D; u/ S# `+ m  d9 E
  154. LDA Enemy_Index_Begin* `0 Z6 Y1 n! J: r7 {5 M3 Q
  155. STA nEnemyIndex
    - R* V6 U+ C: v0 P, ?3 e. G% y
  156. % X/ E3 M8 D. p
  157. Bullet_Track_Check_Continue:# X% b* I- J! I, l3 @
  158. LDX Loop_Index_I% A4 h5 H4 r* k0 K6 L  R6 Z
  159. Bullet_Track_Check_End:1 `# Y6 L5 M& b) E$ X. I' h- _
  160. INX
    4 V1 q9 ]  T$ Q) }7 h
  161. CPX #$10
    7 D8 M! x6 Q& _# `  t# H
  162. BCC Bullet_Track_Check
      g2 h4 O5 y& A3 t9 S/ j( i
  163. Bullet_Track_End:/ O: n+ {% g5 P3 K
  164. RTS( Y- Z  T0 {3 Q3 V4 D/ p

  165. ) {2 Z4 z2 T- \
  166. ;给敌人分配子弹
    1 V5 e5 x! Q7 m" w
  167. Bullet_Track_Enemy:" |3 n6 m2 G2 j6 S# E& ~
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)6 I5 \; |3 y+ H* v
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    7 t5 h# ^8 ~& C% d9 ^7 ~
  170. STX Loop_Index_J
    % ^. W9 \9 ~$ y% P# f$ d
  171. 1 r7 E0 @5 m1 H/ z
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])& T  J' u0 _  b7 p% K
  173. LDA Enemy_State,X
    0 a1 U' a) |* F4 H
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 z* j$ k: s$ {5 D, G
  175. LDA Enemy_Blood,X2 r2 r: P3 S% M/ D
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 ^: F8 G: E  T( O( _" Y
  177. , x0 q9 n& D8 k' ]- `. i
  178. LDX Loop_Index_I
    6 Z! O( o0 x" W1 }% R
  179. LDA Track_Enemy_Index,X1 h6 y# C' v: G4 U( D
  180. CMP #$FF
    ( O  y  z6 @  l2 U  j
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ! C" c# H: I: u% D+ ^0 ?0 Y& t

  182. 3 r* H+ p, p. Z/ f8 z
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:1 x& [+ w1 [" x7 z/ B2 w% h' f
  184. LDA Loop_Index_J
    : B+ I+ d# Z  W
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;9 F% q( i& z1 n! [+ M! |# E6 K7 k
  186. " w- f& j! C. b& h8 y5 r
  187. STA nEnemyIndex% T/ @! t$ ]& Y4 Y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;- F9 ^1 m4 |) B4 }- m
  189. RTS                         ;break;& X7 U  ?0 k3 a$ _! j( n* h' q

  190. & l, h2 j" u2 D4 Z5 }
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ( L7 K0 q, n  J+ g. U+ k
  192. LDX Loop_Index_J
    ' i) Z  u9 v$ a' I8 m4 f; z; A
  193. INX ;j++/ M& [7 t7 p8 s2 k1 ?; @6 V
  194. CPX Enemy_Index_End4 E0 F- X3 h2 U9 {  f* L
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    # f1 L) S! \; c8 ^# Z0 o( h1 B- i
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    . g) D5 d  l4 `; ^& I$ n
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    % ?0 b+ B+ o( d6 f# I2 ]5 y$ e" ?0 Y
  198. RTS0 Y) z6 Q  Y) c  n6 t* V8 D: \

  199. ) a+ i- z1 `) j  ~: x! |0 I5 E
  200. Track_Enemy:
    2 |+ I* g* e* P  d3 e* g
  201. LDX #$0F
    1 W9 g  t6 c/ v+ j* @$ v# U1 x# f
  202. Track_Enemy_Begin:
    3 l, X- U8 v2 g' C
  203. LDA Bullet_Icon,X
    % n/ J# p" @4 @+ {; h/ z3 X+ n
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    0 N5 A$ d: s. P+ y4 y" G) Q1 ?
  205. LDA Bullet_State,X- W$ g5 x# n0 t- z
  206. CMP #$01
    . o3 ?( |: q4 w/ [
  207. BNE Track_Enemy_Continue' _3 P2 |9 p, A' R) l+ s5 e; `

  208. ) z: _9 Y- r9 D! r8 {8 Y
  209. JSR Track_Enemy_Process+ ]0 Q7 H' ]7 E
  210. . Z; Q2 i) n% V6 j0 E% V( W
  211. Track_Enemy_Continue:- w" E9 U7 o6 Z( I$ R% O
  212. DEX- h0 o0 S- ^9 B$ O# S0 M- G
  213. BPL Track_Enemy_Begin' _. T3 ?: Z7 f/ O+ {  Y4 F
  214. RTS/ s9 ?) u. ^* u! j
  215. " h# F: G0 c. A$ ~8 A
  216. ;普通关卡* J( g( O1 l; H# b; }: ]
  217. Track_Enemy_Process:' F+ l' l6 @" B1 m* K- D
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' q( K9 e+ ^0 w' b: B- B
  219. CMP Enemy_Index' G' K4 G0 H7 w& ]6 g. ~8 T, u4 h* E
  220. BNE Track_Enemy_End
    % M2 c4 k+ H3 e- a  V8 h: }
  221. LDY Enemy_Index
    * L2 N9 a8 F0 m+ P# @
  222. JSR Track_Enemy_Y
    " X4 w* S6 Y! g6 {7 H+ c6 \
  223. LDY Enemy_Index
    * W. b1 D- i3 e! S/ e
  224. JSR Track_Enemy_X
    * n% H% O! {% v5 {& O2 p% b: l0 |
  225. Track_Enemy_End:
    5 p: p: P: O" a$ H; [
  226. RTS
    2 f& l# r: D' O* {+ X# p- a6 V; N

  227. : _& g( F* e0 M
  228. Track_Enemy_Y:
    ! _7 D6 p& r5 P% {1 J
  229. SEC
    5 Y6 Q6 ^! e3 k9 T- s9 N5 [5 f6 @
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ; T8 e+ P! z/ U7 v! b2 }
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    % r$ ^/ a% k0 \7 z
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal) S. W/ F8 {0 V; I4 ?
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    7 @( M, q/ V) {+ N/ }

  234. & t$ V4 E( h2 w4 y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y& y$ F4 l9 m7 a0 e
  236. CMP #$FC5 R- R4 \. |/ x. G% j8 @& O1 E
  237. BCC L1_1' M, S% c6 p2 l5 r& t! s. A; }( l
  238. CMP #$FE
    3 Z; M; u2 l- w
  239. BCC L1_2
    $ d5 z6 q1 q1 h0 u6 U
  240. LDA #$00
    5 h$ C8 g* m4 K$ _0 a; p' q3 [2 k
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 ]( G1 A# J; o2 B
  242. RTS  i+ n% G$ H. e/ B& q$ n. Y
  243. L1_1: 9 W4 L6 A  g8 L; ^" ]- v! \; q
  244. LDA Bullet_Type,X! Z0 Y& h! R/ c7 H
  245. AND #$0F6 S1 E( u, C  \% @) o) |
  246. TAY7 [; X5 R: B# o6 y8 M- O8 v6 z) F. G
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ h/ {3 I+ S* s/ O4 f
  248. STA Bullet_Y_Speed,X# Q' ?7 ]! ~# f- R& E# V) e/ r  D
  249. RTS
    0 o3 Q) H5 j7 ~* l

  250. ( m5 g0 Z! p- r2 L
  251. L1_2: 6 `1 L0 d9 k# C' d
  252. STA Data_buffer
    ( w- E1 {' w. }$ k: H  R9 a4 s
  253. LDA #$00$ d5 X# D: g& m% z& `& f3 t* x, R
  254. STA Data_buffer
    2 c  K/ J5 {3 p
  255. LSR
    ; Y. E, S/ K9 o) _' T, e1 v
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    * H! X; X- ~6 K' O, O
  257. RTS& O( G9 j  Q$ ^: V: Z: N$ K9 J, u

  258. . A+ n7 q4 B) L$ m& e; O# ]5 a
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    8 g' N: L# o' l6 \
  260. CMP #$04
    ( h0 }2 C* J$ `7 w
  261. BCS L2_1
    3 i! p4 U3 q  ]7 n
  262. CMP #$04
    # U$ ^7 E0 a7 ~# l0 t1 i
  263. BCS L2_2
    ) D, O" |' U; S; n2 a% ~
  264. LDA #$00
    0 t& R* p1 @& u! I
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
      m& T4 u! |  i
  266. RTS  u. V/ T+ d# t
  267. $ u8 q/ d: J! Q& I0 K
  268. L2_1:
    # `+ s/ C" {1 e+ k
  269. LDA Bullet_Type,X9 d% i2 a2 \: t' Q
  270. AND #$0F/ }( _! S) g/ j! ?* M# @9 ^
  271. TAY+ M8 F( k, \6 `7 e, t
  272. LDA #$008 R4 R0 V  l1 j8 M5 ?
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y. t7 a7 O# I) U% N, w& X. N
  274. STA Bullet_Y_Speed,X2 b# U0 G- E! K; t# C2 ]7 l7 K- o( t
  275. RTS, M8 }, u2 |; k* I* h9 U. g6 P

  276. # [% y8 z' P" m
  277. L2_2:
    . g: g. t: y: u6 s. E* X2 k) @* ]
  278. LSR
    6 k  Y% j) U! T1 J/ ~  ?
  279. STA Data_buffer
    : k  t6 b+ ?+ z
  280. LDA #$004 e, \0 }# @! p$ S  S# o9 J* u
  281. SBC Data_buffer
    / A4 d/ _1 x0 ?1 O$ E
  282. STA Bullet_Y_Speed,X7 \+ Y6 m/ r5 L
  283. RTS
    % d0 V( u3 a% M- [. O4 B
  284. ' @' d9 k! U$ v
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y& o5 l2 W- E" L2 _
  286. LDA #$004 C* b) `# B8 L8 d! ?
  287. STA Bullet_Y_Speed,X$ O7 s# S1 E9 W( S0 Z5 C
  288. RTS
    + j) h2 B5 E! F3 q" R' D
  289. / p  d3 z+ u+ t5 \) @6 _
  290. Track_Enemy_X:* O6 v. i4 ~2 }, N# N2 t6 [
  291. SEC
    . M" A& _/ J/ U) R4 J1 C5 O) q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X/ `2 ]( k  T1 b
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ) P' ], q9 R8 n5 `* C" n( I
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X+ d) x( l* A0 b* h
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    , {6 w. ~% F+ {7 a3 {# G3 \
  296. 4 D5 r4 l6 t% A2 J9 m& ~8 {4 h! n
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X3 N! v) n' Y4 q' m/ y8 {# L
  298. CMP #$FC- P/ C+ Q  o  h) K, E# t& M3 K
  299. BCC L3_1  _1 ^4 \0 f" x4 d2 r% E) p
  300. CMP #$FE! |' A4 w1 L$ U, d  i" n: H; o+ P
  301. BCC L3_2/ j6 s, Z* {- @- a! g# j* h
  302. LDA #$00; g: h8 V' [, e
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    1 k6 ]; v: v! Z5 t+ f0 Y- d4 V
  304. RTS# E5 j9 ?3 j' _! c$ N
  305. L3_1: 9 m- S2 e! \( M5 a; K& B8 T
  306. LDA Bullet_Type,X
    + Y6 K0 V2 A; a- J1 {$ `# a9 x" E
  307. AND #$0F
    . m( m0 X$ ?( e' ?' X- ?2 T
  308. TAY
    - g3 C8 C  R' n6 m
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " Y  e+ g6 B- w( F2 f3 g7 V0 c$ C
  310. STA Bullet_X_Speed,X- `0 o( w& n% r* u, ~( Q
  311. RTS
    5 l0 R% u7 W0 D: N. q
  312. L3_2:
      M: R- `5 V1 r6 q1 o8 [2 Q+ l
  313. STA Data_buffer! N& K5 j, Z5 y+ `$ O
  314. LDA #$00( G  X& C6 {2 H; M7 N  R4 K
  315. STA Data_buffer
    ; n8 C2 t) z4 M  ^
  316. LSR! y, q# l, G, M7 Y5 S/ q( i( ?# ^$ V
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    % H6 o( C/ H& X6 P( _/ |" C5 U
  318. RTS7 r: P5 {" }. L9 R3 Z0 \

  319. # v# m2 x0 n, E& g( O( I
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; }) ^2 ?* a! y0 z& P1 F/ f6 ~. F
  321. CMP #$04  ^+ Z5 G+ h1 a, T, G
  322. BCS L4_1
    * t# z' V1 B4 H
  323. CMP #$02, Z: s6 [8 l5 @4 K3 [" m
  324. BCS L4_2& }) t; V; \( J7 U4 J
  325. LDA #$001 X6 T$ ?& n' O$ ^( [, b* W+ m
  326. STA Bullet_X_Speed,X% Q- b% g: J' c% Y8 Q3 ?& e" {
  327. RTS
    ; q) B/ |; ~7 |3 [$ I, ?

  328. , p: S: m  N/ w& w4 E- Y! T
  329. L4_1: ' E4 B* p8 D6 Y) W( Q& q- N
  330. LDA Bullet_Type,X0 y4 Z5 B9 w* f& p0 o
  331. AND #$0F
    ; ]& i+ Q8 a: ~! T
  332. TAY3 _  B/ e( Y& l3 N: j6 c& y& `
  333. LDA #$00/ t& B# Z5 p" x' O" D
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 ^8 X* |# d% Y5 r( ]( O* h
  335. STA Bullet_X_Speed,X. p. {/ H) R* j' z
  336. RTS
    * b" O/ U. t" F/ n- Y/ U
  337. L4_2:
    7 Q% y1 }( ^$ ]. S" n
  338. LSR
    - m9 Y: o7 c3 r
  339. STA Data_buffer
    " c! r6 ]- C- z
  340. LDA #$00
    / I! K9 s$ a$ s/ t) O) D
  341. SBC Data_buffer) G2 }! m  d& y
  342. STA Bullet_X_Speed,X) M# ^4 r0 G4 F3 I) M& j3 W6 w/ O
  343. RTS2 p" S/ f. R- H& w0 F6 K; v# z
  344. ) i% i& w( r: |7 P- Z) t/ v
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X* j8 K" f/ ~4 w0 T
  346. LDA #$00
    ' i0 ]$ m, {7 [; m! k; D
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ! C1 G; t$ r4 O- l4 j
  348. RTS7 j9 F3 \) [. x$ j
  349. . C# J( A3 S3 N+ a1 Z
  350. Bullet_Speed_Data:& i  {3 e$ M+ d
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03" z- Y% a* U. F
  352. 6 {6 X. I: u2 u  i* J
  353. ;2, 4关
    * ~. A+ C$ {- A+ K; i" |" {" Q
  354. Track_Enemy_Ex:4 M' b' s4 }5 m' q* }9 a
  355. LDX #$0F
    2 B1 v" [/ ]0 |2 ^
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:' x0 N! I. {) X/ s

  357. % g% q! f0 `5 I3 `+ o+ h# V) b4 f) k
  358. LDA Bullet_State,X
    9 a1 |: D: ]  B+ c4 c
  359. CMP #$019 h' P& X9 D/ J
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    8 s+ O5 R% ]5 R9 k* K

  361. 8 ~7 P1 U; m0 ?( G6 ~( G0 O
  362. LDA Track_Enemy_Index,X# _" @1 ~& k+ U# V& b" T9 z
  363. CMP Enemy_Index6 R0 Y/ @* |3 J: `* T8 I+ ^7 w
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标0 ?2 K" _9 U* u- o& a, }: H% A6 S

  365. 3 |9 c$ p# k1 s) Z
  366. LDY Enemy_Index3 L$ r$ B! V: x  ]$ s& d3 K) Y) [
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    / W0 e+ g/ L3 |  ~

  368. 0 Y" N; m% c0 h
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:8 Q$ f6 R. c; [* `+ J7 B
  370. DEX
    ! c' f! L& J8 V0 a
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    6 q* Z( M/ @0 U' r1 O7 w; e$ P
  372. Track_Enemy_Ex_End:* g6 ^5 F7 F' i6 T, @' A  _9 u
  373. RTS! s5 N5 z+ d: a0 b
  374. - S: L* w# a9 r
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    * T! u+ ?+ t# `$ V9 T
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    * Z$ \: T) \( w/ `: I
  377. ;CMP #$04
    # p0 u, o1 O! R5 D2 p+ h/ r
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End1 O: L) A7 K" z
  379. SEC
    : u- H' S4 k1 i" T# z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X6 H1 N0 h& w8 e$ t. A
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y0 z3 ?  s, z3 c- V$ k' t
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater  s: r5 R+ r5 [( {) }8 H

  383. , [* d. m- U- ~$ ~5 g7 D
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 g7 k+ U$ ?$ H5 C" V9 Y# s  e" q
  385. CMP #$FD
    6 B' k/ Z2 M7 u6 I8 j  T9 R
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End/ W( S% L  W4 E: M: A
  387. LDA $6020,X# q5 l0 J5 I$ x9 z0 C
  388. CMP #$2A
    / v+ _- M: y4 J* C3 V
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L16 Z0 k1 j5 u( ~% L
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & i- A# D  j; ]& z
  391. LSR
    5 [" Z7 h+ ^+ ]7 k; n  \* h
  392. TAY" g& ~8 i0 ^) h+ N; P
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y9 \1 [! a) i: O2 S8 z3 ^
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    1 u  U6 G5 f! T! N# X, A
  395. RTS0 O$ o0 i: X: D9 H
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:7 |( A& h1 ?- ?: k
  397. ; s5 W- K8 _, M: p' C
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X! {$ r% R( m2 ~+ Z, h
  399. LSR- Y0 ]& P3 f3 e) a
  400. LSR
    5 J3 m  J9 q4 u
  401. TAY- \/ A" T( k3 w: n" A
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' o* R/ e9 J1 {2 {
  403. STA Bullet_X_Speed,X) Y5 r  v" L: N2 o9 `" Z. S1 m
  404. RTS
    ( Q, z0 [3 _8 a( d/ q4 d
  405. 1 k) A9 u/ W0 }! D% v3 y3 ]
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    . _% n8 N, ]3 z! r5 c3 A# g0 o& g
  407. RTS0 b; H, V# D" S) W

  408. " f3 N2 m+ j! ?1 ?: u
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* e6 u: f2 B4 E
  410. CMP #$031 \" Z* x, ?  I) ?1 M1 V0 {- \* V
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End& M1 A' `4 b, f" U
  412. LDA $6020,X
    , ?+ `7 R5 k8 C- E: }
  413. CMP #$2A
    : j/ U( F3 y8 `2 i% Q" d5 C
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
      e2 r+ }- K' Y4 L$ e% v/ Y3 T
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) e, c- a% k5 q; ^/ [; V3 r9 W
  416. LSR8 b. V1 U2 W$ E  C
  417. TAY
    % W0 A& `6 P& T+ \) }( F* a
  418. LDA #$00" ^- o0 ~6 m) w; C
  419. SEC1 {4 g5 |0 j9 z3 |
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y1 H& X% c; |6 J  ?5 s% C
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    8 I) e4 x$ l9 H
  422. RTS6 K, Y2 [8 ?' O. P( d6 c

  423. 4 r/ r0 I6 d2 O" ^! N4 G! n4 P
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1) }! y( e; }8 s
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 i/ F# u7 h' D. l: \+ ?
  426. LSR
    , a/ D# z" \: I6 E4 l0 ?
  427. LSR: }" W6 u) i: |
  428. TAY
    6 N9 G; Y1 U5 U
  429. LDA #$00
    & ]! u6 A, K" o) c* [* W
  430. SEC
    # C! {: P6 [& u8 H
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    2 I* O3 R! D$ ?2 V% m# w6 K4 z' M4 w
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ' C3 j+ K2 T  k$ u& n/ \# m0 E
  433. RTS
    ; s" C  c2 n$ z) c' m* t
  434. + ?; _3 `8 u8 y6 B4 j- i$ s9 Z4 x
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:/ z3 z# c9 Z& d/ @' f3 x( W
  436. RTS% X6 E% O- T$ T% f( S, U6 h
  437. 6 v9 M4 y5 w% R( A! A. l
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    , q  f5 b8 [" @
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 v0 }& u/ c7 J5 y* t# v
  440. Bullet_Tract_Direction:
    # W5 M9 A* h- T
  441. LDA Bullet_Icon,X
    / P8 w& I$ |5 t' r2 |
  442. CMP #$23
    1 Q* m) G! X. Y
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    6 A0 J$ t7 _1 z

  444. ! k1 g/ F" l+ ?  G
  445. ; X != 0
    * X$ ?5 c4 Q# X2 v4 e
  446. LDA Bullet_X_Speed,X& A! F  h# V. w1 ~5 ]
  447. BEQ Bullet_Direction_V, f' h" A  d4 m2 i. I# R
  448. & e* N% l5 \  D( U0 t
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X0 P  h" h. M' u& Z% _
  450. BEQ Bullet_Direction_H+ p; I8 ]7 G7 g: t

  451. 1 `  F/ ]/ [7 M$ `2 C6 Q) {
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
      ?! x* q3 ~5 _3 V/ m' D0 q' K5 O
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right. R' g; H) a/ M7 x! c
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    : }* @7 D0 [5 K! T) F$ J/ a
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & O7 l1 W$ Q& N
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top$ L8 Z* I! U4 q* R9 x7 X
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ' C5 m; e) d1 V
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    4 G" S! [9 f& }2 i* b  w; R
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* f  |2 n# d& _
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top' E: ?4 H2 q" d0 C# o
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down( Z. Y& w2 I& r& k9 \  N+ P6 y  M  U& D
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ) w# g( P5 f5 o; R6 R% r7 ]$ F
  463. RTS
    7 a3 L; j+ X6 T* B
  464. ; _3 H0 s; K5 p' k4 A4 x# i/ K
  465. Bullet_Direction_Left_Top:- W/ z7 [! K- d) d, L
  466. LDA #$25) h9 p( E' l# g" j
  467. STA Bullet_Icon,X
    ) {0 ~7 B- L% `0 g8 r; Z
  468. LDA #$C0
    ( y$ \" N! N  G# ?- h
  469. STA Bullet_Direction,X
    , ^( b" L7 G* A4 Y
  470. RTS
    1 {/ g' f2 I& V7 A! C/ ^& [
  471. & y# g- _/ C" f
  472. Bullet_Direction_Left_Down:1 u) U1 m% q/ y$ E7 i4 N/ t
  473. LDA #$25( R5 ?4 o" S) l& X! H/ \; v, G
  474. STA Bullet_Icon,X
    2 @8 j" e! O: q5 ~
  475. LDA #$40
    & P( z3 P7 ]0 v1 F
  476. STA Bullet_Direction,X
    . e5 I6 U3 V. u% P# X3 J0 Y
  477. RTS
    6 g" e: n' H  [1 g. }! _
  478. + x9 y  e- X( U- ?% R3 h
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    - v; J4 J% ^2 R9 ]7 N0 h
  480. LDA #$25
    ; r3 a8 y3 k7 X6 c" Q7 T
  481. STA Bullet_Icon,X, O' J9 l: a6 V) |2 N- z! J
  482. LDA #$80, z- k! ?: e7 t6 A5 y6 h
  483. STA Bullet_Direction,X
    7 ^* r. m6 g) [3 z4 H3 l
  484. RTS
    ' t5 g$ u. e  Z( `

  485. $ `& d' \$ R' I( i6 }; s+ A  E
  486. Bullet_Direction_Right_Down:0 j& g1 A' P" u; s$ b
  487. LDA #$25+ P/ y+ J' S) G2 o9 ?
  488. STA Bullet_Icon,X
    4 d$ J& T* z. ^1 r% B
  489. LDA #$00
    ! z. t  _' K- ^1 z6 k
  490. STA Bullet_Direction,X& T+ o& }; i' E2 J
  491. RTS
    # x9 s. F" v) o1 y+ D8 o; {) u
  492. - {1 `0 p& p; l5 s" ]6 C
  493. Bullet_Direction_H:+ ]' R, Y- j# r7 t  }
  494. LDA #$24/ G1 @: o6 ], {6 ]0 t. t
  495. STA Bullet_Icon,X7 j" @0 E" X$ M# R5 E2 ~
  496. LDA #$00; Y/ b& X8 o  j) Z
  497. STA Bullet_Direction,X: Q* w+ H$ y  K3 d
  498. RTS
    - {) H! ~7 Z1 Y7 t8 M3 V
  499.   N5 L: T$ f5 s3 ]# r1 ?
  500. Bullet_Direction_V:5 f) s& ?8 C9 G, I0 r% U
  501. LDA #$23% ~3 x# K: S7 l8 C0 a- j8 Z) [
  502. STA Bullet_Icon,X
    7 W- i- N# j1 B% D- k
  503. LDA #$00
    * d2 P% x2 p+ b/ {4 X& [
  504. STA Bullet_Direction,X8 W9 g& u4 T! f
  505. RTS
    2 s( r, c4 v+ i; b" B- A- O2 j- o

  506. + d. g% X) C, \; A6 y% G, V
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    3 \8 C$ m7 K& \  x! [- Z
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04% a- _  z( C1 N8 ~9 W

  509. # X+ h2 }  i3 r5 T7 K- g  V
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    / T$ Y0 v% ^% X. n/ M) ]6 I/ p
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
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签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3274 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1838 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 315 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1411 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 764 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
6 A- G5 D0 B: X% d
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签到天数: 1090 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 373 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3396 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
+ N- q$ V0 Q$ i, ]謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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