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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
9 _/ U. K) x/ S. J1 M/ C8 Y6 ]2 j; o
  K7 B& J7 d6 {5 I时间:2023.04.30) F5 \, N$ Y! a& O, T
作者:FlameCyclone
( y( J9 _+ r- T  H& m3 Q内容:( x; F4 H8 k8 z! ~1 l/ D# y6 {
1. 所有子弹追踪敌人
5 n: N, ?; q+ S 2. 选择键切换武器
: K- U- X- u0 F- r, Y4 N1 l- V 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面5 Z4 M9 W/ L) H1 R

# S3 Q: q$ w# Y( y9 y# }, Tflamecyclone.ys168.com
3 Q, M% g' Y+ b9 ]3 ^$ T$ m  K  j4 t! H- Z1 j4 D8 r
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁7 Q+ N7 ^  i9 t5 O
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L* O9 @( H" x  _4 w0 |
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)' E6 M* ]' l7 ]6 C

  4. , {: L. z; a7 {) o; a  i
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)6 t. H% [! f4 Z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上5 w( _* V/ ~- _9 r
  7. - ?! i# P( P" c7 j; T
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    2 X" x5 p. t$ F
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    & M  J  R, C7 W/ ?* Q/ m
  10. Enemy_Index_End       = $6011& s8 m6 E8 `8 ?
  11. + \0 }  z' \( q: U+ s# y
  12. Loop_Index_I          = $60125 O/ E. {8 k2 [: v
  13. Loop_Index_J          = $6013
    & t9 A# \& K2 H7 |- o/ m! H2 p
  14. nEnemyIndex           = $6014
    6 ^0 A0 m% H3 P" X( L
  15. Data_buffer           = $6015& y  n: u2 [- p4 d
  16. + w0 i0 r4 g. q1 ~
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    & z1 U3 `$ s& a2 J2 Q( }3 {" z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    , f# }6 K& h! m9 D+ I
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度* r( H# B4 T0 ^8 g7 N; J! V, @) B
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    5 T0 y5 W! Y! k; l! N
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    7 u. z1 e0 b3 g- W* H
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P1 B/ m$ G! o  E5 n8 S' S, m

  23. - f. v9 W; u1 q/ _1 v
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    0 i- {* L4 \% x2 B9 H7 c4 j. Q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量( x0 H" c/ E4 D, P9 c2 z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    & q9 a1 |. {7 E% y$ c  Z
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    3 c; H5 I2 J* G8 ^5 ^# b
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    / u! H' C! W1 X. m8 S" w* ~- @8 A5 ]
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    5 c4 H1 B+ D( n! c1 O3 r9 A
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度8 @# A8 [* m4 ?# m) c2 e; t
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸- G3 r: [; R' m& W6 @
  32. / c/ g# c; ~0 m: W  o) h7 j$ V8 c' L; e
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    2 ]  E; n8 t, C& f; M/ q
  34. Time_Count            = $1A4 H; L+ J# W0 W
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    , \) _( Q! L! f* @: C: W5 l
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率$ J. ^. m2 g5 @$ }; O
  37. 6 s  C( n5 _6 C. }0 ?7 Z8 m( T
  38. " s/ A7 F+ B9 u0 c
  39. .ORG $6100
    & o. q7 U/ g0 }* P
  40. Process_Begin:
    7 M) r" e! t+ o  B3 C3 B
  41. JSR Enemy_Check
    2 ]+ `! P8 M( [% H* H8 W& K" ?( \
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ; c# j' G2 y$ n/ X7 @
  43. Process_End:: A4 R8 z. a" P9 |/ r
  44. JMP $E54F
    % M3 q+ ^, p: k
  45.   _6 `8 f, ?4 J& j+ v1 l
  46. Enemy_Check:
    5 J3 J$ o0 l' ?( b& M7 `6 L# y
  47. LDA Time_Count: A7 m2 `" ^" t- Q. r
  48. AND #Track_Bullet_Speed2 h$ s9 P) X7 V
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    " f1 F' U* _* J& l& g. Y
  50. BNE Enemy_Check_End
    " f! D  @7 A0 H1 @. C$ t5 v- p7 w
  51. LDX #$0F$ F: {: R$ Q/ ]8 q% b4 O# T
  52. Enemy_Check_Begin:
    + \; w* A% S& @7 ?# y1 n
  53. LDA Enemy_State,X
    4 O: m) k; M' B7 m3 {1 f9 ?3 x
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& t/ b' J) ~4 _9 M7 T7 z9 C, T' E
  55. STX Enemy_Index
    ' B$ `8 C6 R- T- ~( Y0 H& m
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    . e7 g! c. b9 Y3 s
  57. JSR Find_End_Enemy
    * Y4 V4 B' C; j5 j! I  y) F$ g* r
  58. JSR Bullet_Track5 ~7 W& |3 Z+ S7 s5 N6 F8 [

  59. - q7 [: Z2 t% N
  60. LDX Enemy_Index
    , |' C- ~5 V! O/ o* \* {
  61. Enemy_Check_Continue:
    : ~- n9 w: f$ P. h6 Z$ c  j
  62. DEX
    % \  e+ p( Q# Z9 l! B
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    9 p6 [" f+ L4 B/ v9 A
  64. Enemy_Check_End:" B0 |9 ~6 H5 r8 F0 K% [
  65. RTS' o, d" L0 b) `2 e
  66. + C0 z: M$ j; N5 m( W: x5 z
  67. Track_Enemy_Check:/ b3 \5 N$ x1 ]( U3 A" v
  68. LDA Time_Count
    5 V! \  @" l& m6 m! x: ~
  69. AND #Track_Enemy_Speed) o' P# V5 N: j  @
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    5 O% J: q# P! ]+ s
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    % g6 n- f4 w+ g4 P
  72. LDX #$0F
    2 [) B! R- N+ U5 W+ k5 i" @. m6 N
  73. Track_Enemy_Check_Begin:9 d$ r" A+ n+ X+ o* t" z
  74. LDA Enemy_State,X
    7 y% _0 F9 G9 {6 d( ]
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    " R& E' L8 ]  ^, a. x% P4 Z( b
  76. STX Enemy_Index
    3 T; b' j/ I! |

  77. 3 {: E0 Z- O) o( h$ t7 S6 l
  78. LDA $405 F! s3 P: _( ~  ^
  79. LSR8 B6 N9 I4 _" j, `  E! @1 A# G
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    & V: _; r: s& a: U0 b
  81. ' R8 f4 @- u' g! [8 o$ _. M
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 41 N, F4 F1 T# C2 H/ [
  83. LDA #$00
    4 w; z  H4 y- S: Z4 W# N1 Y
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2. `4 |, e5 b  I( Y( B8 Q( n

  85. 6 P2 [# U+ ~9 j* H0 ^" `
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    $ }( R+ L/ j: M; e2 G

  87. ! p" B0 i# W' G& Z
  88. JSR Track_Enemy. S9 V: j; p/ c9 T1 t) T

  89. 6 K! y2 i( l( e  b
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    8 }. W3 M. L  z& J( n5 G" }: n7 L
  91. * ?* e' x" P  m
  92. LDX Enemy_Index
    7 A, x5 w" f  r3 c) E& \
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    + e8 X6 I+ R) W$ V1 n
  94. DEX% `) v; H2 c, v- W  d
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin  J+ V% Q1 t, t. `
  96. Track_Enemy_Check_End:( p- f- ^! ~% R1 v. u
  97. RTS
    ' r- Z0 ^+ K5 T1 f
  98. + @2 U! J4 C- m& \- g. e3 s1 w
  99. - w# M: |  Z/ f% `9 L, L
  100. ;查找第一个敌人. p" l. Z4 q5 I8 r+ l1 D
  101. Find_Begin_Enemy:
    / D4 E2 N  I& V* |& S2 a* v$ S
  102. LDX #$00' ]. C' S, i7 y6 l- S! ~$ ?
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    0 x  p2 P+ d* v; N# a% X
  104. LDA Enemy_State,X
    $ f3 |' G) T& Y4 \
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 I$ H. A( Y/ t. {( [9 r' D! {
  106. LDA Enemy_Blood,X2 q2 x/ d& h. i( o4 g# Z+ p) ?, c
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue& e9 S; J  V5 u- P7 e, t: A/ t5 ?* D
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End6 J. b+ }* l" h% {
  109.   a3 f2 x# \+ e9 U/ U4 L; E
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    5 s3 \# b; `4 W
  111. INX# N. |4 T6 B1 B  @% W7 _' U% I
  112. CPX #$10+ \9 W" g& J8 A4 M; x
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ! f& x% ?6 J; K) a0 }5 Q4 B
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    * O; ]8 i, L! x; h# e
  115. STX Enemy_Index_Begin4 r( K1 q. t2 t% `7 m2 m
  116. RTS
    9 W: ^& ~) F( \& F
  117. ' V% a. r  M- o9 q$ d5 a
  118. ;查找最后一个敌人, f1 x  x8 W. p3 R* B/ k
  119. Find_End_Enemy:
    $ ?0 O1 [" U" ?5 Y
  120. LDX #$0F
    2 t; u  O1 Y0 |' h* g4 }' |
  121. Find_End_Enemy_Check:/ c2 r" o9 }& B, t0 H! e/ ?- n* Z* [
  122. LDA Enemy_State,X
    , U: a  u- }: t. J" V
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    0 M- G3 H4 O4 S; k# Y5 {2 t
  124. LDA Enemy_Blood,X
    4 ?  ~) f9 w* q  D  C  G
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    + w7 f/ p( @- b
  126. BNE Find_End_Enemy_End" Y8 Z9 q: ?( v, `: h
  127. 2 E6 _8 M  P5 b& d9 |% c
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    4 v: x7 o3 p! H9 r" d
  129. DEX
    0 t) W3 y) m. I- l9 X
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    $ U$ U" o: B' c  \
  131. Find_End_Enemy_End:2 a( |( f8 b- w; w) [
  132. STX Enemy_Index_End  f1 g" ]5 ]$ R' D9 Z, v
  133. RTS7 @( U1 f3 I$ M% a8 g. x8 I( `
  134. / L( Q- d1 K# R
  135. ;子弹追踪
    * s! W4 K- [6 ~& I" c
  136. Bullet_Track:: x  Z2 }( O% i4 J1 o2 x0 V/ s
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    : C! A, d) ^2 w2 H0 l( q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    6 I) Z5 g2 x: E+ K
  139. LDX #$00     
    7 `  ]5 }, F) J7 `% H
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    1 G5 Y& m( J2 L1 k, @. Q
  141. LDA Bullet_State,X& l% N$ x& t, N' C, A
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;/ a$ K* Q9 g7 h: u' K2 u2 e
  143. STX Loop_Index_I
    4 f2 ?- \6 ]# F' U! y+ m0 i* R

  144. : c' b/ l" z9 t/ i1 |$ O
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    - n6 L0 M. S3 N
  146. JSR Bullet_Tract_Direction: d# O0 }/ \$ F+ [3 ^7 J: v/ _

  147. / W8 L- ^9 ^$ [+ h6 S
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    % ^/ b  H0 h& w& ^
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! H) r7 S( _2 E, j0 j% X. f
  150. LDA nEnemyIndex! E7 x5 R- ]9 S7 n6 F
  151. CMP Enemy_Index_End
    . b8 U$ m* z. F  X: ~
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue8 [4 F" y2 x% A2 \# @, m
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue& F0 y- v3 T5 H
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    4 p$ X! a' _" f8 w+ d1 X3 l
  155. STA nEnemyIndex
    4 e) P5 d% d- M8 s: M, Q' S
  156.   b( i1 g# O: h$ K. A3 k
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    & y0 U2 h' Q* L) |1 M( {) ~, C
  158. LDX Loop_Index_I
    $ w$ i8 c2 Z# @$ |& ~
  159. Bullet_Track_Check_End:
    8 {: F8 v" _# g4 A
  160. INX
    # B9 L' ?6 Q0 h! |; V! h: P( K
  161. CPX #$105 u0 P! b& h7 Y" I
  162. BCC Bullet_Track_Check* n" W1 \7 E( _2 h7 z
  163. Bullet_Track_End:4 m6 H) Z7 V" U7 S' ~
  164. RTS
    $ _' I$ B9 K) ]& k

  165. $ c5 l+ n% s6 V( h4 v8 X2 K
  166. ;给敌人分配子弹) X' d1 i9 _) \2 [
  167. Bullet_Track_Enemy:
    6 s* f, [6 @( E0 @* e
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    , X5 e3 x, ~; O: s
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    $ n8 t+ s3 o1 o) H8 b- e
  170. STX Loop_Index_J
    0 k: y/ e' N: B% g

  171. : O, W$ s- e  R7 H- y
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])6 {( B0 ?! ~* _0 m! W
  173. LDA Enemy_State,X& S7 q6 T3 B0 k& P
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue+ R4 U' H* P5 U
  175. LDA Enemy_Blood,X1 z$ x/ g- k2 g5 E& d* x
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue2 n4 @, }) H6 I: p6 O* V, i7 j9 d
  177. / J  {% b. W: U! L' c9 V8 A& c
  178. LDX Loop_Index_I$ h4 r' `8 y0 W) B& b' A4 j
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 P" r( ^* H' i, s0 O
  180. CMP #$FF% z: ]/ v  y# H$ b
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init3 V  [8 m' A$ y, Z
  182. ' Y# g( R! Z- i( Y& d
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    . @) T- h8 T0 G0 a$ i
  184. LDA Loop_Index_J3 `- b% U2 U- V( M, P" C
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    - f+ W. x7 E( S3 W: m5 O

  186. $ ]  F: c8 W8 {* f" g2 N
  187. STA nEnemyIndex6 t0 `) g; P! Z' V3 U2 ~: }+ E9 r
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    . Z& T. i" i1 B& o1 S
  189. RTS                         ;break;
    - G6 p' q# S* q) i( k
  190. - s" B+ }& X- X& j
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:& g3 H% \* z, ?& h
  192. LDX Loop_Index_J
    8 f6 T+ a. t3 K$ f* s  B
  193. INX ;j++
    ) Q2 v  ^: a9 R  O, G  U
  194. CPX Enemy_Index_End
    0 `0 W! _0 M% x
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check7 q. }2 b9 z; Y$ g; S
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    # }& e$ q- \' F; V) E+ a0 H9 j8 t
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    8 q5 q8 E( m; J. p" H9 T" A6 x
  198. RTS$ \+ C# `- ?, V4 ^1 t2 s+ u
  199. ' i2 z0 c/ @3 ^
  200. Track_Enemy:
    ( c- D8 ~( ?+ e: `. Y
  201. LDX #$0F
    % V- E5 X( t9 m( G+ m8 K
  202. Track_Enemy_Begin:" S2 s) d) s, H& c- y0 K
  203. LDA Bullet_Icon,X5 `0 Z0 m0 e" P1 X1 ?% p
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; L, ~  l; u6 E$ a7 B
  205. LDA Bullet_State,X
    1 O, n, c; k1 Y4 I
  206. CMP #$01
    & ^" {' y" h* I9 v" B" _# s! ~
  207. BNE Track_Enemy_Continue  P& b! \8 D6 u' {

  208. ( P5 U: p) I0 S
  209. JSR Track_Enemy_Process
    # f' c+ J/ {$ c$ q& O( S

  210. ) F# P& k/ G1 z( P- _
  211. Track_Enemy_Continue:1 n- v. @% U9 f
  212. DEX
    ! w4 o0 b+ A' q, A* L( {* B
  213. BPL Track_Enemy_Begin* G! m& k* D. x
  214. RTS
    1 b! {4 T- E$ {; i: i0 N
  215. - p7 `% T$ i3 Z& d1 O# a
  216. ;普通关卡( j3 C4 _! }# V4 a0 I+ h
  217. Track_Enemy_Process:; q% X# A+ t6 W# D$ o3 B; x
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    : G' c' E/ t' B: }5 Z4 \
  219. CMP Enemy_Index" f' C* M9 N" I; a
  220. BNE Track_Enemy_End
    - {( N* J# c8 l
  221. LDY Enemy_Index
    ! n3 h/ F5 A, Y" g
  222. JSR Track_Enemy_Y
    5 I9 N! L/ h+ S, \
  223. LDY Enemy_Index5 v/ K5 S  o' O! R& v  E! S
  224. JSR Track_Enemy_X
    + Z5 c$ S9 f- V: W, L' g( q1 G
  225. Track_Enemy_End:
    3 m* P5 l6 }8 o
  226. RTS2 ]7 q" h6 n6 F
  227. 4 e1 V: W, l3 S/ |; u. \( D( V# a
  228. Track_Enemy_Y:
    & {0 u/ s3 U: d& Z  ]8 L
  229. SEC
    7 H" U- I" l4 @0 _" Z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    0 V5 F; \2 l+ ]* C! r/ ]) k
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ' X' A  b  t4 V2 a- E
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal5 w9 p' A0 ^) z% R1 _  Q; T
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater0 s! I6 Z  X9 _
  234. * W# F5 y. Y2 C3 H! f
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y. R" P1 y* ~' Q1 M( c
  236. CMP #$FC
      j+ _# @9 i( m( i% L7 w: z! Z& H
  237. BCC L1_11 ?/ g' F6 o1 a
  238. CMP #$FE; o  M2 F3 Y' Q. G$ O
  239. BCC L1_2
    1 U5 Q. z; S4 A& c
  240. LDA #$003 |; e5 S' L# r/ b4 b
  241. STA Bullet_Y_Speed,X, t) a5 Y5 @2 K# W0 x
  242. RTS
    * a* ^# I( K  u; p( m
  243. L1_1:
    % t1 u9 N' x$ c) P/ G
  244. LDA Bullet_Type,X
    ! S* D( F. g, C
  245. AND #$0F: m- e' F% `8 q+ z; u
  246. TAY
    ! }, G( X/ ^! m! W, b# G* W
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ i1 X, G, }8 R& Y
  248. STA Bullet_Y_Speed,X) c& A. T; b/ Y" v9 B" v1 A6 B
  249. RTS& j; E# P  \7 \& O+ S) ?- }5 I

  250. . J+ T# Q* j6 k/ A2 ]+ N
  251. L1_2:
    . z0 j& w/ J6 R% w1 g2 a) f
  252. STA Data_buffer
      T( N" ]; B* W# R
  253. LDA #$00# d) W) G1 a3 t5 G0 m, z- z
  254. STA Data_buffer
    ; t& t* f7 r2 e0 P, Y6 L7 W
  255. LSR; R$ G$ K5 O/ D
  256. STA Bullet_Y_Speed,X( @# R. E7 c/ a% s; ^
  257. RTS
    0 ^4 O+ R3 R7 p0 O% B7 {
  258. 3 U# f/ o' J! k
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    6 f& m5 _+ u. M/ K" h& H
  260. CMP #$04' s/ R( ~5 Z! [4 [% X+ ]
  261. BCS L2_1% u$ D0 x6 j( h5 Y' m& T0 A& Z
  262. CMP #$04
    0 O+ |! [- O4 E! Y$ j+ q* t$ G
  263. BCS L2_2
    " l) L5 Y( M" s+ a
  264. LDA #$00
      R2 x0 y7 l, g
  265. STA Bullet_Y_Speed,X* _. R6 S; b' K- o, a/ ?2 S
  266. RTS# ?- `9 [( f  |% n# {' U! Y
  267. 7 Q9 k$ k& I5 [2 ]; P' B2 d2 Y
  268. L2_1:; }1 P' s) l% n; U
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 k0 k' c* O  E  K
  270. AND #$0F
    * B! r8 w6 C$ L# Q* N$ Y
  271. TAY
    1 S9 S5 o1 Y& x
  272. LDA #$00# x, d0 K* S' u) J2 k
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 {$ _) U3 i6 |& B+ h
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
      s; V9 y# P/ }, Z# [
  275. RTS! ]6 u9 m0 U9 Y- D$ ?8 W' D

  276. # d! E% u, Y3 a% c
  277. L2_2:$ Q" v+ X0 s9 Z3 ^: y2 D
  278. LSR
    - J. j( i0 k3 A
  279. STA Data_buffer8 I" R" Q/ L7 C9 c0 Q
  280. LDA #$00) Y9 F' n0 k+ i. ]. o
  281. SBC Data_buffer
    0 ^, Q$ P3 f+ x- M6 M) u1 k
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 q0 e& m3 S+ D; G9 f
  283. RTS
    ( a* N$ D: B" Q5 b1 S
  284. 7 p& Z4 n8 ~  ?% i/ {+ j
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    , r# `& t; k2 _2 C0 }) @
  286. LDA #$00
    * @. `- H1 a! j' P# `% d% ]! e  W
  287. STA Bullet_Y_Speed,X  g- N$ j4 ~& ~/ {# U- d
  288. RTS/ k$ J& R5 }7 @8 r1 A

  289. # y. e, b" }/ t  w8 L3 \6 C
  290. Track_Enemy_X:4 Y3 ^3 w' Z2 n2 U: F" F. l6 r% C6 z
  291. SEC
    , q  _6 R4 x. r0 e/ N/ i
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    : j. _0 X/ _2 u; W# h5 ^
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    / R- Q  D$ c8 `8 Y
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X6 e, v# c% `3 K" V
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方/ D5 K* _3 ?; p( A5 Y+ ]
  296. 3 \1 D( P8 J. |) }
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; C  `! _2 ~& m. y8 m; i9 I  a
  298. CMP #$FC
    ) D" }) }* r6 w) S# Y% f# V; v+ q. O
  299. BCC L3_1
    ( @0 @. q6 ]: X& a- |. `& F' }: {
  300. CMP #$FE4 H7 T$ ~4 k$ w' Z! B+ v0 V8 y
  301. BCC L3_2. Y3 j% F/ _9 ^! G) O* ?
  302. LDA #$00
    & P! b  E: h- `1 T- U/ ~  n
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    . f; c( ~- K% u2 f( _; q, Q+ G7 i
  304. RTS
    9 t' N9 m; W  Y. Z1 z9 m
  305. L3_1: ) z/ \4 N2 w$ c& w, u. W# l" S/ y! Z
  306. LDA Bullet_Type,X+ ]9 {; e! L4 T3 F; F
  307. AND #$0F
    2 @5 Z; r" c2 l9 C
  308. TAY) [6 G/ @+ y+ l: d+ l' ^
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    7 K5 Q# @9 A+ A4 k
  310. STA Bullet_X_Speed,X* p( S4 ]  A, r0 i) y) z$ o
  311. RTS: y( C2 F0 k/ B$ w0 @: t1 o
  312. L3_2: 0 c; m* u0 h4 }0 F& _
  313. STA Data_buffer
    ' B( |( I. }- l; j' ~
  314. LDA #$00" P" `! O8 l( M- R4 |& M
  315. STA Data_buffer; f8 I2 j0 y' R$ K
  316. LSR& y% S) [1 v0 r% H$ O- N+ w
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    8 S: I1 L* e. g8 D) p3 P. a
  318. RTS
    % h! C+ B. p9 j/ C# i

  319. $ w0 Z+ V$ R: s4 V9 @
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! \0 l0 \2 [1 {# _) Q6 l. _7 Y3 `
  321. CMP #$047 W1 I+ o+ D! N& Z
  322. BCS L4_1
    ' I$ p* L! M, p& X" v. q  {% H9 L" U
  323. CMP #$02
    9 m* o. U( s) `' S0 F
  324. BCS L4_2$ t8 m" o9 f' E# D) X
  325. LDA #$008 i3 H% D) _; w
  326. STA Bullet_X_Speed,X% J- u% j1 _& }- a! e
  327. RTS
    5 J- q2 ~3 J3 {2 I9 `

  328. ) D5 G* Z$ B% P9 O
  329. L4_1: 8 P" L8 c- |7 F0 }
  330. LDA Bullet_Type,X
    + n5 o' l/ z+ T) ]0 D9 o- z' q
  331. AND #$0F
    / O0 B8 M# J0 q0 ]7 q! X5 O  b
  332. TAY' y% _. H" [: R) H2 L9 O! o
  333. LDA #$00
    , l+ B# K2 `% g5 ^
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y/ p: N+ W# o; E5 Q  _7 i1 y  W$ n2 H
  335. STA Bullet_X_Speed,X3 Z8 F1 e5 {& ]" b7 R& J
  336. RTS7 a. V8 ~) O6 G6 Y, e* x
  337. L4_2:
      _, l2 r& s6 B1 U& C6 {
  338. LSR
    # n. N6 F2 @% ?6 \. i4 V  c! ~
  339. STA Data_buffer
    3 [% k9 I4 V" o1 ^, v
  340. LDA #$00
    " f8 m" ^) T2 Z  T' c5 T2 D! ~
  341. SBC Data_buffer  w; |, E+ [6 J& ?( n* n
  342. STA Bullet_X_Speed,X: |# T& s1 B# G- }! f+ z
  343. RTS! u" O3 @& E& ?* w8 R9 l+ i5 \

  344.   z4 C" H6 a# ?: D7 F6 e
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X6 l5 `1 b( L  e% w6 P
  346. LDA #$00
    ) E2 o- L% [* X
  347. STA Bullet_X_Speed,X4 Y( Z0 o. ]9 Y" ^$ S, Y" w: f" g/ |
  348. RTS
    - K8 R6 V2 J9 a) r8 Q) e/ G
  349. 3 F! e& B2 `0 p7 q) |- g7 H
  350. Bullet_Speed_Data:8 r2 R$ p2 e4 D
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    2 r9 X3 s) x' j6 s6 |5 l% G# U

  352. # U; z2 U* I. h3 o! S8 w/ `3 i
  353. ;2, 4关& Z  [0 E4 @; R7 Z2 U2 N
  354. Track_Enemy_Ex:; w2 j4 d, y+ R
  355. LDX #$0F
    3 S5 {# L. D* j( M) E
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    / V1 Y2 \3 _4 g0 _
  357. 6 i$ _+ O% n. R# m
  358. LDA Bullet_State,X
    - y  E; o' H1 r2 N) n: Q
  359. CMP #$01
    / h6 O4 J- x9 q5 g0 P  t0 [6 p1 J
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue- h* _1 E+ |' S6 Q0 a! m$ K
  361. * u; M/ K, K0 R' ~. d0 L
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    / P; c7 s% ~: M5 Z- t$ G5 L
  363. CMP Enemy_Index
      N& i2 t5 K% S
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    7 o* f' d7 Y! f' b# s  e
  365. " u' w3 A  ]4 r* G6 ]) Z+ }8 R, h
  366. LDY Enemy_Index
    % _, x' v0 f% u0 l( O# i
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X9 d! W( W# B  K. R. ~4 o8 h
  368. 2 h. \. F+ Z7 F2 r
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ) ^$ W$ d% k& I) O* t  {1 `
  370. DEX
    1 L$ \8 c, ~$ f- e7 c
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ) S+ Y# M3 U- ^( d
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    + G5 P2 k) O5 R9 t/ ]0 s
  373. RTS4 g7 `& C0 `/ c
  374. 4 [$ V/ }8 D8 P- m: K* Y% P
  375. Track_Enemy_Ex_X:' T" Z# e) _; y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X3 x9 e' H3 I* [9 W+ W7 y& J$ {1 E
  377. ;CMP #$04
    - @! b! m7 j1 b( z$ w* G. z
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : ^; l# G; ^0 D& @" H
  379. SEC
    " @* `7 i( ^) d# J
  380. LDA Bullet_X_Pos,X( |; d) R' v- D
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y* n, u7 n; Y3 i0 k. N3 ]/ a
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater  _2 ^: X! }: }( f) f9 ]
  383. + b$ B' x8 F  a) _  A5 ?8 i- X8 N
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X" u: U3 w3 o/ [& z; P& w
  385. CMP #$FD
    / K. @7 B& B: z
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End, @+ f: t0 x+ ?. ?, C' g3 L! l: X
  387. LDA $6020,X9 s# x  {, z+ e% U5 H
  388. CMP #$2A# T1 w# c3 C/ Z9 ^2 C* L" o% ]
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ) l) S6 Y" {/ l( D
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 R0 T; Q5 R6 A! I
  391. LSR
    7 D4 _" I/ t* E
  392. TAY
    & ^* j" H- l, s8 ~; r" B
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y( {0 N3 M0 R( H* m
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    2 \! a+ |4 e( p" T* x5 {. k( \
  395. RTS
    * P9 X6 [% d9 w7 O; d3 e
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:: |) T" z! N& r6 ?$ r, J
  397. 1 l4 g  o1 j% k0 G; X
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! D# S' A  h( {4 Y
  399. LSR
    ! {+ p6 X9 o) V2 R& ^, m' _  T2 _: g
  400. LSR
    . Z" T5 v, z! q3 n2 ^
  401. TAY8 U+ j1 x! O. W! g
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    7 Q% d& B5 Q4 C' Y4 P) T
  403. STA Bullet_X_Speed,X5 C) ~1 p* a9 F
  404. RTS5 Q% z$ l% d8 O, x
  405. # c! g' b3 g* w+ N/ s1 M
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    * W+ C6 a' j& Q$ \, d2 ^+ Y+ v
  407. RTS* ~7 F  {: B. x; Y6 K9 H. Y2 }6 Z! {
  408. 1 [* f+ \  B* U  r! F6 H
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! O% Y* ^  h4 l  f( M% U! B
  410. CMP #$03
    ! g5 n; s3 Z2 M+ {. w; l; ]! t
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 |) ^# `- l: V
  412. LDA $6020,X2 L7 C; r3 @3 g( m  Y7 U6 y
  413. CMP #$2A
    8 N4 S/ R0 ?1 g% n: N
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    4 \" d: N6 T& J  O2 {: E2 I
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 U5 ]$ `7 `! L& }. R
  416. LSR: A, V% n6 \2 O4 l0 v# m$ |
  417. TAY
    " S6 K" ?" B# G  [8 P
  418. LDA #$00
    9 K# H5 R" r8 a5 l1 x) h/ t
  419. SEC5 Z& p% o5 \0 W% t
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y! I: {9 s5 L  ~. y* _
  421. STA Bullet_X_Speed,X, Y* }' Y$ j' e3 f* |5 b5 G
  422. RTS
    3 p" C9 {" D+ ^, n1 I2 _  `# r# l

  423. ; T3 I/ j5 C' X9 T* V; i5 a
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ u+ W. g3 v% ^/ W4 ]8 _3 s- a
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X: Y8 ^  s/ e& ~& H. L+ ]# ]  C7 e3 H
  426. LSR/ C1 O4 p( I1 `) w
  427. LSR
    8 Y. d2 b) a+ W. M- S
  428. TAY; ~; i% e+ V6 b4 Q  f; e0 A
  429. LDA #$00; k% S: B& B* x
  430. SEC3 r" L; Q* B& {) `6 Y) y: c
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    0 N8 U1 m: J+ {/ W2 S9 `- X. K
  432. STA Bullet_X_Speed,X. L4 @" I( [8 k
  433. RTS
    1 K2 u* }, S3 @3 W- ~( j

  434. 9 r  n: K& |/ n4 Q  |
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:9 g. T# \! ^# `
  436. RTS
    ( d5 Q1 h$ O; m

  437. $ Y, v4 t1 H0 b
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ |% d: {" x5 G
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上+ }  V: J2 _- w. k  e. D
  440. Bullet_Tract_Direction:/ o7 `; a8 ^( x0 V( D
  441. LDA Bullet_Icon,X& F8 D# F2 H3 z/ `2 P
  442. CMP #$23
      Q' T5 [( T0 |% U  A
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End3 ]9 X: h7 T/ s3 |

  444. & q0 X. ^: y. \/ Q1 H7 o) p2 O
  445. ; X != 0
    - E5 h  @$ v. g/ r7 C9 y% E
  446. LDA Bullet_X_Speed,X! P# @9 U6 S$ e* D% H0 G
  447. BEQ Bullet_Direction_V& ]8 h- y) S+ Q- z8 G- E
  448. % m0 q2 s/ d( Z+ r1 ^0 I( Y9 ^4 e' Z
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X  l9 B6 A- P2 k$ \
  450. BEQ Bullet_Direction_H, |  u* m8 ~* {* V) S8 P6 O* Q

  451. / ^+ z. h! x& Y
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    . r3 x( K5 `! k1 k, }$ s
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right9 ?$ v0 o; _/ r" o. C- J
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:+ m  e' V2 R( q9 b5 M+ _" m  A( S" I
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X  G) m! N4 z  Y+ t- m; M* A- ]
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    + t/ O! w' D# Z8 k9 }* m
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ; C6 x0 M+ f' J4 t" \0 ]/ E
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    / m: h' S* j: H; Y/ d6 |: ^) J% I
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 }4 S8 ^) k  w/ Y  c% K$ J9 _
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top& x0 q  Q5 d9 i8 L
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down0 p- A' c8 @# N! g
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    2 L+ z8 l! ]( \+ e
  463. RTS
    ' u* X/ c& T) o5 J+ q
  464. 8 U, j; p* V$ ]" E+ L
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    4 K. D; I: J; f0 m! W! m7 e
  466. LDA #$251 ]2 t" `  |* l' I( w; Y
  467. STA Bullet_Icon,X- i- c4 E8 X& N: z/ `$ O7 U
  468. LDA #$C04 ?8 X" }% @8 j2 ^: O
  469. STA Bullet_Direction,X
    : W7 ?, z+ v6 |3 F/ f$ s
  470. RTS) B2 }! d# L9 x3 Y, K8 z+ a! r

  471. : x' X. h, [, J, F; B
  472. Bullet_Direction_Left_Down:2 K2 V' K, m. q; Y
  473. LDA #$25: _1 T4 A7 ?8 J4 Q
  474. STA Bullet_Icon,X0 H1 G3 y, ~7 x  [4 @" i1 n+ e+ _
  475. LDA #$40) c( [; W; \1 `. i( p
  476. STA Bullet_Direction,X
    - i+ E$ E* k+ G8 d
  477. RTS
      g# a* d# @  _+ D; g: f

  478. 5 c6 u9 x& T( v; u: D
  479. Bullet_Direction_Right_Top:" b) h" m) J, \- R1 Z
  480. LDA #$25
    0 w+ U) M4 h  E2 q" _+ I7 Z# C
  481. STA Bullet_Icon,X1 m( t" i* @+ j" O6 ?) n
  482. LDA #$80
    8 S, K" w9 u6 S& G/ a
  483. STA Bullet_Direction,X
    : z) {9 b+ t) g( `0 M5 O1 m+ N
  484. RTS
    ! R8 I8 d  P& _/ n, U
  485. : e; `# D& @4 `# A+ z& q9 ]1 e+ n
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    , `& I$ B/ U4 W
  487. LDA #$25
    ; R+ K0 o0 j$ Q
  488. STA Bullet_Icon,X# [0 y3 @" R. F  `$ _" d3 j
  489. LDA #$00
    : v( m+ j" @/ t
  490. STA Bullet_Direction,X* z0 n# n) l( Z; A8 s7 e
  491. RTS
    ; E7 m9 g, E" \) p! R3 t3 w" H
  492. + {, {$ i! W3 |
  493. Bullet_Direction_H:
    ( j/ M- r  p6 m, s/ j
  494. LDA #$24+ q' Z% @0 Z9 q, N9 b4 H
  495. STA Bullet_Icon,X3 `# |1 N3 I" S7 ?; _5 l
  496. LDA #$00
    6 G% h# \) e: w+ G+ j
  497. STA Bullet_Direction,X' K' e+ [$ ^" u& S( B8 B7 M9 o
  498. RTS# z; f6 @0 z( [. B
  499. $ L  m  D0 o& J, s
  500. Bullet_Direction_V:
      C! e) G  M1 H+ ^& `2 @
  501. LDA #$23
    ' h/ B( N' d9 S, I9 G, w. c
  502. STA Bullet_Icon,X8 I4 c  K. E, v: I  p7 N$ o  f
  503. LDA #$00' Q3 {5 T5 d4 k! w9 {$ F8 L
  504. STA Bullet_Direction,X  E1 F0 r4 l  w
  505. RTS
    " k: H5 w2 E2 J
  506. * L# q6 p; f/ F+ }5 ]
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    7 |' ~/ _1 \* S$ e8 N) \: F
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04, J9 b' G7 @7 K8 D8 b8 c
  509. 0 r0 G7 H& b& b% e1 o
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    0 V5 v* h: K" M
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$088 k0 O% a( Q) e# R5 B; L- D
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[LV.9]以坛为家II

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 118 天

[LV.6]常住居民II

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2384 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 941 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 108 天

[LV.6]常住居民II

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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[LV.9]以坛为家II

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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[LV.8]以坛为家I

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
永远支持* }) P8 Q; }# {
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[LV.7]常住居民III

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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