EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 796|回复: 37

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]! G8 I' B3 ]6 U  j0 j' V2 s) L# N

* Z9 }- I2 o" m: S7 s3 Y- h时间:2023.04.30) m5 z: ]8 c( j, `0 d, r% l2 a
作者:FlameCyclone5 W! _1 {+ b4 |" ?* D
内容:& R6 ^1 k9 _. z% V  {
1. 所有子弹追踪敌人
1 q& D9 K! h7 x 2. 选择键切换武器
" O- r1 p9 _4 x1 B 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
% [) ^% b0 z1 o7 U& p
! @& q" G3 u3 Oflamecyclone.ys168.com
0 G7 L, R0 T3 M; \  Q2 o( }" X: `8 V8 A8 x  ]
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁' i; P6 ?6 O2 S! F7 x1 V# @3 E
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L+ w# C, x. W  C% C4 F8 U) e. _3 U2 `0 ?
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)) W: Q% E9 A4 U5 e; T- V

  4. $ Z7 b) G8 e9 V
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    # _$ z. R; ^* \4 W4 W
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& O9 n" Z/ G/ g8 T+ p- T1 a! b

  7. 0 `' P( F4 n3 @7 n
  8. Track_Enemy_Index     = $6000  Y: @/ n/ [( M; `; F) z
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    # J/ J3 J4 _1 q% z, F2 l. {
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ) ]/ z/ k% c$ S/ y+ h

  11. / a6 s; x8 o# y8 v
  12. Loop_Index_I          = $60124 H: I* m0 i% a
  13. Loop_Index_J          = $6013
    - a) p  u: o. C3 [& }
  14. nEnemyIndex           = $6014% O' }& G* V( ~& s( Z0 i! [3 w
  15. Data_buffer           = $6015. m5 \$ a' o& z0 h5 ]# s
  16. " Q: f0 L& `3 b4 N) W: ]2 q
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    8 z+ Y% Q% [- w- w3 g7 o/ j
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ) E* z% Y) i! D/ Q, f/ i/ ~: @2 q
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度  R0 t) x1 I( \/ i: g* H" t6 o; ~
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    9 n/ h5 _/ F4 m
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    0 t* y7 x0 b& V" `% P% d3 w
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    # ?4 ~$ ?- y; P( j0 @. k, _5 X

  23. ; H6 ]% {0 y% W9 Z) y3 Z" }% H
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; {+ [( z' H& S$ o  n$ ?1 f
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量1 h4 W7 u" ?; u& S# u0 {
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    : _: a( @, l/ J9 C  d
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量) p- ~; c: ~) g) c  i6 {7 G  Z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    3 N7 ~" H$ T6 S) W, u8 ~0 L9 O9 l0 T
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    4 h: B' H4 ~% K
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度0 ^: M/ e2 ?+ Z( c
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    + z' k$ p1 Q. K- d, z8 ?% K

  32. - [  C! G1 ?  i7 f  ~* \1 P1 A) W  ]
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    5 p+ r" |( N' r0 t8 E
  34. Time_Count            = $1A
    5 ]3 l0 J& f' m  Q; N  J
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    & r. j% A* D% \1 l8 V
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率7 T7 S7 `9 j4 U2 g4 P, o4 s6 q7 Z6 J0 h

  37. " m8 }4 C2 z; W' O2 _& D
  38. + E# J& K% N5 r/ y! X: o
  39. .ORG $6100
    " r2 b5 d) P; a4 r) d
  40. Process_Begin:+ G  R0 I0 V! O/ t' s, M
  41. JSR Enemy_Check
    ! l+ t0 K  _1 M! J
  42. JSR Track_Enemy_Check
    # `" Z6 w! r. l9 E. {1 o; |7 m
  43. Process_End:
    . N2 T  O9 E% g6 c
  44. JMP $E54F9 w. J' ?3 t( P5 T  }9 Y* \& f/ B

  45. ( x- i3 W) @3 I. H/ y
  46. Enemy_Check:
    ! I$ z6 T3 A2 t) m  @, P$ [7 s0 S
  47. LDA Time_Count& L5 n- Q; Y9 T1 }" R9 L
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    : B3 f/ t2 b% q3 f& w
  49. CMP #Track_Bullet_Speed7 K% S1 ]$ g; b9 Y
  50. BNE Enemy_Check_End
    6 o4 D5 D& _9 R- G# f; ~
  51. LDX #$0F1 k; G9 w$ ?( r/ K3 M1 G
  52. Enemy_Check_Begin:
    1 t9 q. f# g) L/ Y, {4 l/ O5 t
  53. LDA Enemy_State,X. O# X0 V$ U+ F) T# o; G1 m% V
  54. BEQ Enemy_Check_Continue+ U; I/ Z; B# b
  55. STX Enemy_Index( i* s% f0 T4 E9 r% O" _/ G) N
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ; u/ @6 e- m& Y7 x
  57. JSR Find_End_Enemy
    1 V; p8 X5 H; t6 e# W
  58. JSR Bullet_Track/ v0 }5 b1 w& ^( s8 A! t4 _

  59. / ]# O" I8 e$ L4 G6 H! V
  60. LDX Enemy_Index; y" h9 _" g: _7 S+ b
  61. Enemy_Check_Continue:: F% D2 S) B8 E( ^2 C) A% ~
  62. DEX
    " b6 N( n) c6 a1 l0 F
  63. BPL Enemy_Check_Begin" O; L7 n2 e: N8 Y' D+ M
  64. Enemy_Check_End:# g' p$ G/ H: v! s
  65. RTS
    & t: \: w' z% V$ h" h
  66. % U# f- b2 A2 U0 |/ U4 X
  67. Track_Enemy_Check:' e" o5 @3 V: N0 q/ B% k; C
  68. LDA Time_Count
    , n6 P) g& a' i  K+ A: @+ j4 J/ c
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    / \5 L/ c9 Y1 \1 \
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ( ]' y5 k' N8 v# i( x! d9 v% B
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ( }, B; L2 E; O8 e
  72. LDX #$0F
    3 [$ j8 s6 u. g  D
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    & D3 W( i. e# P( g. z3 t5 ?, p
  74. LDA Enemy_State,X+ y! S) Y* V4 Q8 W3 g3 J2 M4 E
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
      `! ]$ q% \  p- T2 X3 j/ u! h
  76. STX Enemy_Index
    7 a8 Q5 e7 w- ~; m

  77. . M. \4 t" ]; Z- D1 c
  78. LDA $40* E+ M# p- Q' v. B8 f6 J
  79. LSR) O! q7 v1 D; w
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    6 o' g9 |7 {! q* B& g+ {4 F
  81. ; O, i5 j+ d3 Y- G/ _6 |! {' v
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4+ a/ k8 l  U$ E$ |2 ~" W
  83. LDA #$00
    ; g/ `3 [% r9 O  d2 L. A
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    - f3 Y$ K1 Y% J9 c& v

  85. ; R6 K8 g$ H5 F% `9 M' V  L$ B
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    3 G2 p# |6 O, X: d4 N3 V

  87. : V8 o8 W. }- e/ F) q' o5 R. E
  88. JSR Track_Enemy5 n: u2 R0 n( b3 |* a3 C9 |7 A
  89. " J; L% B0 m4 a3 J. E' @) x1 U( X5 D
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:( k; Z0 K8 e( M1 l5 `! S
  91. 7 z* M- d, Q% g6 K
  92. LDX Enemy_Index
    : `! Y+ v1 r" E% s6 n+ B( x& L+ o* v
  93. Track_Enemy_Check_Continue:4 b! t. @9 e* G. T7 R
  94. DEX
    . v0 W3 I+ t" b+ z+ a  o( U3 ~& W! I
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    6 L  V3 _$ ?3 i: @1 T  e9 l4 ]7 g
  96. Track_Enemy_Check_End:1 q" d+ i0 h& ~9 F1 }* c
  97. RTS
    ( F% I9 D; `4 x0 [" |

  98. % z; K' D1 |! c, ]6 h
  99. & u( V1 X) P) V, T
  100. ;查找第一个敌人
    2 \# e& f, d; t! ?) E5 J* A
  101. Find_Begin_Enemy:, J, }6 G7 u+ X5 I( l: H( X
  102. LDX #$00- o* I8 I; d0 o& ?
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    * i' d3 \" r0 c6 j$ O) s% ^- X
  104. LDA Enemy_State,X
    ) ]! T0 k/ J0 z; D1 A
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue; m" D! G0 u' `( ^
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ) O, H0 _6 P) H" \! U0 J
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 |" Z% J; @  ^0 @; R; V5 y4 D
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End, M5 ?( Q. s, k# G3 U

  109. ( T( V: t% H- i
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    , b* k0 T7 P; a2 m$ ^0 T1 E
  111. INX  X( ]2 w5 T" }' o2 P. I$ v2 K
  112. CPX #$10
    % |3 }: Y6 N3 X3 K2 W; I5 \/ G
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    - L# r5 ~% R# i% v5 P; e
  114. Find_Begin_Enemy_End:5 K6 Y, D, g6 P+ Q
  115. STX Enemy_Index_Begin
    1 J, P8 Q% Z, ^3 }8 u2 f
  116. RTS, D/ D% M: g, d$ {! V- g
  117. + D9 I- |& f$ M3 B& D# |
  118. ;查找最后一个敌人9 M+ [# |( M- V
  119. Find_End_Enemy:3 C7 ^, @$ m$ I0 r9 i' K
  120. LDX #$0F
    " L+ r1 ?) M( }& b6 ]6 f. z8 V
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ; _% C$ r" J, N; j5 |
  122. LDA Enemy_State,X
    5 g  Y$ `; b6 x( b
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ( P# b' H7 F# c8 s; j/ m
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ( G# y* R& f: O$ w% v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 z/ {! P8 Q" T; s- N
  126. BNE Find_End_Enemy_End& ?' j9 o9 T; s# D
  127. 8 \# B8 A2 M+ {/ w/ r
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:, b& y# u9 Q! l: I
  129. DEX
      t0 t/ [4 }3 f- I8 q
  130. BPL Find_End_Enemy_Check# a& }5 Z6 G' X
  131. Find_End_Enemy_End:# M! n% s* |6 C
  132. STX Enemy_Index_End
    ! I9 I) n6 Q4 d  y/ }
  133. RTS
    - F6 j8 |  Y9 H# u

  134. , B% ~* N& q" Y, \- l& @$ Q
  135. ;子弹追踪9 a& [7 L1 H! |& {- G7 w& C
  136. Bullet_Track:
    ' O; h6 f7 W* k7 S7 Q- \0 q, |
  137. LDA Enemy_Index_Begin2 ?5 X8 R: J. _
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;$ F1 ~2 c6 R! M: N* q
  139. LDX #$00     
    ( Y! f( h7 q, [
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++); `1 [" k. g  T6 V- t5 u) [* f+ Q
  141. LDA Bullet_State,X0 W# u4 q1 T* B! l5 X; |. \
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    - Z% i5 {* M/ d  V" {% P
  143. STX Loop_Index_I4 @2 u; Z. m4 z- e& a8 u
  144. 8 B6 e6 _( t: s( x' M! C+ U! x- z& s, J
  145. JSR Bullet_Track_Enemy( Y3 [3 Y" W2 |' Z
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    # j8 A6 R1 q/ c2 k
  147. , Q. J1 |/ f7 o6 E9 K4 R8 D0 _
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪, {# P' d2 z- U9 J
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    8 ~8 o  A5 R+ W/ X5 `$ ]
  150. LDA nEnemyIndex
    & B0 U0 I- m: L$ s
  151. CMP Enemy_Index_End# s% e" X3 |+ W( ]& Q6 V6 l
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    2 h2 p3 W4 K4 P% t/ z" E
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    - t2 r  f+ l9 Z9 }" f
  154. LDA Enemy_Index_Begin+ V# ~# O; \3 S# {' l
  155. STA nEnemyIndex8 W, Y- J3 z8 e: }  Q/ z) d, W

  156. : E/ K5 m+ K' k' k2 u4 R7 }1 B
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    9 ?( H; C' A  H' e. ?
  158. LDX Loop_Index_I* v: P& `% P0 o: |: \. B( V
  159. Bullet_Track_Check_End:! c2 z# n: X; U8 P
  160. INX4 b$ X% `& ?7 R5 f7 V  D: [; l
  161. CPX #$10  Y3 K9 t+ j  C. j# y" [
  162. BCC Bullet_Track_Check
    9 t: ^' g9 G7 u0 d8 j
  163. Bullet_Track_End:
    ) @4 L/ Q5 o  D: V- O4 K
  164. RTS7 f! J- l9 j- Q7 }1 F" L/ |

  165. 6 n/ ?, a; \8 t7 _1 ]/ O  ~
  166. ;给敌人分配子弹; |' U! k3 }. r1 w  Y- i& o
  167. Bullet_Track_Enemy:
    % X1 X8 C3 e, j2 p8 i& A
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)7 ?" D1 l. k, s$ S& r6 s1 o; V) W# F& Z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:; B& r1 w/ `% d/ _! K  H
  170. STX Loop_Index_J% C& \' t  T% V" P: r
  171. % q1 w7 \0 J! F  Q$ v! p) L
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])8 Z, H  m# p) ]: {7 k5 n8 {: M
  173. LDA Enemy_State,X' W5 B2 C1 @2 `2 ^: e3 P
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue. I1 c& Z' C; _% \0 Q& V0 E  `$ Q
  175. LDA Enemy_Blood,X- O4 h9 I, b8 n: K$ S
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 _7 R8 F% G' @

  177. 6 `& J% ?% ^! M+ _9 A+ R
  178. LDX Loop_Index_I
    & ?1 x0 f& b9 Q- j4 ^
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 m# [2 w9 K2 W0 S5 v  R' q8 x: J
  180. CMP #$FF
    ! j* H0 T" I( U/ e; e, ]
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init: r8 P; q6 t6 B2 u2 p+ y; W3 z

  182. - y6 p8 M1 o4 O1 a2 J
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    $ L( a; l' A+ \4 }: @7 {% G
  184. LDA Loop_Index_J5 E" M; j& B9 f
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    # I1 X9 i% Z/ J: k! j

  186. & D0 M' q" z) G' A" w( }
  187. STA nEnemyIndex
    + w+ k( t2 f( m/ c$ v
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;& M$ r# M9 G' Z" _3 j: `
  189. RTS                         ;break;
    # {' T7 j  W9 g5 E2 _

  190. ' Q0 P8 i5 Y$ N
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:9 y: z! D6 ~, N1 F5 s: [
  192. LDX Loop_Index_J/ l7 {9 _! Q0 b2 k) _0 }2 d7 A- k
  193. INX ;j++
    & |9 l# J( ?" O% j
  194. CPX Enemy_Index_End
    2 @: R7 \& j# j0 Z
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check+ L% ~! |/ J2 a# T: N0 c
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    7 s& l' v! d$ x/ f, W$ Q
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    . _' V. _: N+ ]) ~
  198. RTS% C+ C" R" L; d& W

  199. 5 L! s7 D  b) j% h3 J( u: Q
  200. Track_Enemy:
    7 P. p( p: T7 ?3 c
  201. LDX #$0F
    ! Z$ I* K4 e' o5 x* k& Q
  202. Track_Enemy_Begin:
    % W! q. ~: T; _  q. I: _% Q
  203. LDA Bullet_Icon,X
    1 f+ A3 f# ^8 F" n
  204. BEQ Track_Enemy_Continue3 S! b6 B2 c+ e! R+ {
  205. LDA Bullet_State,X
    + @# g/ r  T. l. j) g
  206. CMP #$01/ _& m- I. d+ }; z$ L) Q
  207. BNE Track_Enemy_Continue& s2 w; d, `. T+ F
  208. + ?: e& u' c/ o, l. k
  209. JSR Track_Enemy_Process) y* G9 u. R' S  W3 N2 v) G2 `
  210. 6 _9 G0 c/ C% N" T8 L2 I
  211. Track_Enemy_Continue:, H3 C8 _1 h1 j( K. c& [
  212. DEX
    $ G* F3 d0 N; D8 q3 a) ~
  213. BPL Track_Enemy_Begin: _* m1 G" K" V; a) i
  214. RTS
    * V* F  U, m$ o" Q8 y" A

  215. ( h% B  O( G! L1 X/ p  W' ?
  216. ;普通关卡
    6 [' k$ V6 L: m7 L8 [4 J- A
  217. Track_Enemy_Process:
      G& a% O% c+ z
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    & K. H7 S9 B5 b* c
  219. CMP Enemy_Index2 b5 t8 H& o& e6 @. U
  220. BNE Track_Enemy_End
    . w# s$ M5 u2 s3 X2 N' ?
  221. LDY Enemy_Index; v) j2 C  r: C' g# |5 B. B! Q9 L* j
  222. JSR Track_Enemy_Y. y3 Z! T# ?" g6 I  f% t
  223. LDY Enemy_Index
    - T% U9 d4 f5 ^& V
  224. JSR Track_Enemy_X8 v$ ^: [4 H0 o& O( l% m
  225. Track_Enemy_End:
    + H, n7 u* Z5 V! B" T8 M# H
  226. RTS
    5 N8 \2 J" T) A
  227. ! M( K% F# C* E# x" w: X. `2 _
  228. Track_Enemy_Y:) O- w$ g- F3 ]6 x" R
  229. SEC% p4 P+ q2 X! ?5 H
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X/ h- w. A6 \! {# o6 {) I- n
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    # ]. g4 H1 ^$ I/ p2 e& J
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    : i; `( F; K# X% Y( Q! q! ~
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater' _; l: ~! s* m1 ^1 o& c, I% ^

  234. 9 P! g; f" X& c. ~0 ~4 ^
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y, h# C; h7 p4 j+ {0 m: T
  236. CMP #$FC0 k, G$ ^, N. K( k
  237. BCC L1_1$ D/ T9 _- _% D5 p) ^" @3 s( s/ W& v
  238. CMP #$FE+ ^- ?# e1 a0 K3 M0 L- g$ e: g
  239. BCC L1_2
    5 T4 q( C# {# H# E. g
  240. LDA #$00
    7 t9 A/ Z2 K6 U/ l* U8 K" C
  241. STA Bullet_Y_Speed,X9 T, }4 d( L2 L
  242. RTS- {. o  w: i) T( i
  243. L1_1: " G- `# m. V, X0 D# K
  244. LDA Bullet_Type,X
    : k5 ~2 F/ t0 a
  245. AND #$0F
    2 o7 ?# U2 @0 ?$ N9 l; z
  246. TAY
    4 k6 C" @: r9 c  i6 k$ z: ?
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y+ `4 a- }8 B# p- K+ H6 p' W
  248. STA Bullet_Y_Speed,X: i6 L2 c3 E/ D$ e! z2 h  R
  249. RTS
    . b* R' j+ I5 f6 V) `, N4 C! G9 D
  250. 5 @7 N, W: o" D: T8 W& n+ h& S
  251. L1_2: : @% w" y& o4 {  w
  252. STA Data_buffer
    # D1 h* l! _( d8 }
  253. LDA #$00
    0 ^% e' k! g- y$ e" O2 ]
  254. STA Data_buffer
    % h  \$ A. q( F2 r$ w) ]3 E
  255. LSR1 L+ Z0 D/ `9 d! W
  256. STA Bullet_Y_Speed,X# z% v! s/ X# i6 v2 ?6 W0 Y
  257. RTS! J& u$ b9 V5 e4 h$ n3 _) ~
  258. 4 I. w' Y3 d& r! O' [: q
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y  o9 Q0 Q! U8 w: t& c, O2 o, g
  260. CMP #$04
    # u4 k7 K* I7 h! L# L. V
  261. BCS L2_1+ r4 y$ j3 j+ Q- e) l; d" {8 z
  262. CMP #$04& u  d* a# H/ m7 T8 K& j
  263. BCS L2_2
    , K2 j$ R& ~3 C' f6 p' [) Q
  264. LDA #$00
    7 q$ i" H; |9 ]+ K- I
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    * E' X& e; P# C7 F1 p; o/ |
  266. RTS
    & l# \. k# t) B; a2 a
  267. 3 }4 S$ J" {$ H" G, E" d
  268. L2_1:; l2 C7 d1 {$ Z1 v; A0 M
  269. LDA Bullet_Type,X
      S0 L" t% @& K' t! K  J
  270. AND #$0F
    1 Q; y- l- \  X: M
  271. TAY; ?2 d/ B# x6 Y- k" c0 l" b+ F5 M. |5 W
  272. LDA #$00
    6 _9 i  G: ?& ~7 ?5 y6 W3 m
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y" T+ [9 k6 n) I" S* b/ ?
  274. STA Bullet_Y_Speed,X7 g& X7 x1 N' N4 }% |1 W
  275. RTS+ I* s3 \) f$ d4 }3 `: {  [, @

  276. 4 j4 {2 D1 W6 E$ @$ h
  277. L2_2:- s4 f  {& a. U% G
  278. LSR
    : y3 W- |, P! F  G# N0 ?0 _- ]1 t
  279. STA Data_buffer
    * W$ v0 k+ x. Y  F3 ~
  280. LDA #$00) b; j; `- P' t# u5 I" R
  281. SBC Data_buffer
    % x4 T, G+ s  z1 u+ l
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 @* m0 n9 t9 q% a9 y3 i9 c1 E
  283. RTS2 {: {( \" Q! Q& G; v' y* }0 g- |

  284. 5 O9 H$ H- ?# z/ j* {# C! {
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y$ O6 X- ]5 k" S. E- Z0 o
  286. LDA #$00
    4 s, x, s4 s8 v, V
  287. STA Bullet_Y_Speed,X4 ~( I% W' h2 E: r, A
  288. RTS" g6 M& `0 A4 E) X: x# r. d" c
  289. ' i& X" k- A' I; b* f/ l# h$ T
  290. Track_Enemy_X:
    ( W' h2 i+ Y  i7 U; _: [
  291. SEC: F, [" p. R, u2 g. a
  292. LDA Bullet_X_Pos,X" I  n3 |8 O* e' s
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y7 \; v+ Z  E9 G' f7 C& t/ l3 v, H
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    & L. a+ ~8 [6 ^  T8 q/ t
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
      x& q  c* F/ L7 g
  296. / H% `$ v; x& L6 M& Y. z+ F
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X2 B/ a4 M* @- K2 v
  298. CMP #$FC9 S6 z: N& L6 w. X2 M
  299. BCC L3_1% ]1 ^" s9 r8 E" `
  300. CMP #$FE* L/ k; h, Q* v8 H7 k: A; A
  301. BCC L3_2
    $ c: Y+ H4 z% a1 ~$ V
  302. LDA #$00) I" S; w$ J5 g! N2 a
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    4 J4 l2 X8 |* j. J8 |2 z
  304. RTS; T5 D9 Y; m' Y5 g8 X0 w7 b# E% U
  305. L3_1: 3 \4 L9 `. s! p$ u
  306. LDA Bullet_Type,X
    ( x6 P- R; P' F9 \1 I
  307. AND #$0F8 o" Q/ F( a# |, ~/ j1 [" ^
  308. TAY) k5 v9 O. x2 v  l% u7 F
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ' x! r6 e1 r& @1 H) o9 i5 n, m/ z! L
  310. STA Bullet_X_Speed,X, A# F/ b# S( ?
  311. RTS
    - y. e/ u* ]: q
  312. L3_2: ! W" D# U/ f2 U2 m
  313. STA Data_buffer* R8 V7 }$ j/ Y* ]1 U9 V. O5 B% |! e
  314. LDA #$00; T( s: f6 K" N& V
  315. STA Data_buffer! t' V% @3 G. R' |
  316. LSR/ o# c# K9 s1 a! K0 e
  317. STA Bullet_X_Speed,X) m7 Z) A# E9 a( o, ^, c. H
  318. RTS3 i* Y6 V/ S$ g$ \

  319. % N! o- d% i# k* ~6 g/ M
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    3 [) S/ Z. _. I% ?, t8 I. k
  321. CMP #$04, u( J% e, s$ }$ p! O2 E0 r  K
  322. BCS L4_1
    ' q" u4 f; {5 {6 Q
  323. CMP #$02
    ( o* T- q3 [/ G: C7 q
  324. BCS L4_2
    ' Y4 J) W. g& v# h
  325. LDA #$00
    2 E# ^& J1 j4 E* i1 [. Y7 I" @
  326. STA Bullet_X_Speed,X+ E8 d' Z3 T  \8 V' `
  327. RTS
    9 E" p9 w8 t/ d, R( C
  328. ) P" \: g4 T0 y; K. j7 _$ ]5 x
  329. L4_1:
    8 J9 D2 ~) d$ A9 Y) m# {- L9 M
  330. LDA Bullet_Type,X# r0 e2 n, G# D; n/ I
  331. AND #$0F* x4 N3 D. |7 M. d6 }+ T
  332. TAY$ I/ W( u+ ?) U' \5 T/ X( Y
  333. LDA #$00% X/ \) [6 K8 B7 Y3 J( ~
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    * F( X$ ?: |& _, V% L4 ~' \
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    4 e$ H  u4 R6 ?8 ]
  336. RTS: e, G/ P: e8 _9 Z4 q# p9 `+ h" \% g
  337. L4_2:
    , H6 j4 T- x- Z7 l
  338. LSR
    + P4 [( g$ w/ c* Z9 v4 y
  339. STA Data_buffer; v( {6 |2 N3 _. y& {
  340. LDA #$005 s( K/ S: v* `% B  t$ g
  341. SBC Data_buffer# O" F$ V6 p* k+ L- R( S
  342. STA Bullet_X_Speed,X: q) f/ l3 \$ l! X" P% t* g( b3 k3 B
  343. RTS) Z. E$ T3 W7 u4 Y7 X: p( }/ t

  344. " D" [& ^' L: y7 e
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    - o6 h2 u0 ]9 Y! x+ O
  346. LDA #$00) O! D+ H  x, g) V5 |" W$ q
  347. STA Bullet_X_Speed,X1 X/ v2 F" f) [* C4 l
  348. RTS3 F' [! Y6 I' N0 j7 a1 x

  349. ; E1 y* y) ~$ [
  350. Bullet_Speed_Data:. @8 s( h7 z, @# h" T5 I$ T& l8 e
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    8 A/ f0 T) W9 t: Q, X$ L
  352. # K5 s; s# T' a5 C: z, Z7 D
  353. ;2, 4关
    ! z3 N) D9 i+ C3 W- |  p: _
  354. Track_Enemy_Ex:
    5 Z+ n' K2 q' C7 E
  355. LDX #$0F
    " z; {# s$ l/ U+ H
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:6 m$ ~3 P2 K. I' X

  357.   U4 A$ a7 v& U6 U
  358. LDA Bullet_State,X, I; M" L0 G  ^7 \/ w: K+ m4 W! O
  359. CMP #$01  E1 O' I  m$ o8 u) v. |
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    9 x' o) a5 B/ n+ A% I3 |
  361. 7 x! a& }# q. V. Y! U
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    * B% o  Q; T! o  Z; ?
  363. CMP Enemy_Index4 e+ T' F# |/ w9 K" h: j
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标$ i9 s3 ?% v/ c# ~$ N) X, I

  365. & ]! t; z& q! H2 n
  366. LDY Enemy_Index
    : N( {& W8 S9 f/ y0 N, `" s: l
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X/ N, M: D3 M# g( @) @0 c% C! N2 n* g

  368. ) l# L9 m% v& u. g6 s# H  u
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:+ e' y+ b3 l+ `$ k8 m6 i- R# n* I
  370. DEX
    & S3 x: Q  m7 c+ l0 e; z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ' l, I( o4 ]* D5 Y, ?* b+ f* Q, _
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    # }" w3 C% P' g0 T- h
  373. RTS: h% o0 U5 b* r2 b- G6 R1 G% M
  374. 1 r4 U: S4 q3 E3 O* P4 \, \8 u2 S
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    % J: D4 |+ z6 U: m2 x+ _
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X' r! ?5 S) K0 q6 k0 ^) s+ ]9 t
  377. ;CMP #$04# I$ d1 \. ]3 q! w0 E0 K$ F
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + a# w$ |7 M- [! u" Y. T
  379. SEC2 }$ _' i/ }2 @2 f* B8 |. A
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    * K+ f& p9 ^$ u; t* N
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y4 L# B3 h9 r" ^8 ^, p3 W5 X
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    # ?' Q8 [) u# a! f
  383. 9 k' X% [$ B7 f
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % x- U6 l. O; h  v2 X. O+ d
  385. CMP #$FD7 |2 H. p5 [2 \
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End+ w- i2 e+ f0 z: x% v
  387. LDA $6020,X( v1 U  k9 [. E) U3 u2 g) g
  388. CMP #$2A
    $ B# K7 G/ V, `0 l
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    1 ?" n, J1 ^5 g! l0 k- @
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    " W" O- p6 t+ M6 @% V  Y
  391. LSR
    # v& U$ x7 Y& y& ]
  392. TAY
    + O  K1 T% |) N$ t5 X% m1 o/ T
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 S! t1 G( Q1 X' L  ]1 j
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    5 P7 \& D* w" c( ]
  395. RTS
    2 I6 U. V9 E1 S4 Y: h
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:/ d/ U' X# j9 G

  397. 3 ^8 F/ z6 t& i7 ~4 C! T  j
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 ~$ W' b1 N5 ~# ~% \
  399. LSR- u8 K/ {' z) L" z
  400. LSR
    9 j% O' }7 |; W0 {
  401. TAY' o4 m& @& @& x% D
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ! P" y: u" `4 m
  403. STA Bullet_X_Speed,X7 h: G) h/ i; w7 z
  404. RTS
    5 }7 V" B# {3 ^4 L( }

  405. 1 o% }6 {' X/ J& ?
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:' u0 p: J  [) J) [4 e
  407. RTS- d, h4 d( q1 l

  408. ' r/ X3 m5 ?- [) \
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 @+ U7 {3 _$ V- q3 a
  410. CMP #$033 |0 F+ B6 i5 @
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    2 C. p% q' x  R) v: p9 E, |2 D
  412. LDA $6020,X5 _; Q( ]8 t0 m* Y
  413. CMP #$2A# X0 h% Z& y) ~! D
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L13 l; s2 t# [& H0 J6 Q! p
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X6 @; b5 L" K" O7 a
  416. LSR6 T7 g9 B* u0 h, X! j4 q$ r
  417. TAY
    : S1 @& e; y* S- w7 K8 r8 o
  418. LDA #$00
    ! h+ h+ U  D' Y4 W
  419. SEC" {% ]" s& {  x" C  D/ X
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    # L* k/ j7 e1 C
  421. STA Bullet_X_Speed,X5 }6 s6 e9 C; I1 D
  422. RTS
    ) v# J* d# {5 Z& a3 L" o9 V
  423. ! D( m1 y% |! o5 ^& a
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    0 T* s! p$ _+ S- X7 P# B
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X4 m& Q5 i; M- n2 V& z8 z
  426. LSR! s* D$ V# B- \# y: J
  427. LSR7 M( T$ H  v" N  d  ]  R
  428. TAY
    : I$ v- k+ P" l) T
  429. LDA #$001 @& {  j4 W8 c0 E2 J
  430. SEC
    5 a1 O; p& o: J% `
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / h4 T' Q: e9 `. T: J: Y; v  s
  432. STA Bullet_X_Speed,X+ W! z# J: C5 h% Q! a3 i
  433. RTS' q' M0 L, T" S4 S" V

  434. ; P8 _0 n) D# L/ ^
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:0 U9 F. L  _/ e2 F" D5 ]- ]& y
  436. RTS
    4 S# h+ d' n: r4 B3 U' T

  437. 4 U" y/ ~" Z* I5 a# c* l
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( N, j. e# C$ q! X
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上/ L% D1 u7 R6 z- [  ]3 W
  440. Bullet_Tract_Direction:" L9 i: z( c. U
  441. LDA Bullet_Icon,X) L9 S8 J1 N; k0 \) G# q2 q
  442. CMP #$23
    , p5 d& v0 K  ~$ I4 a/ k
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
      q' I! i3 B9 a. ^8 C* `. k

  444. . n4 Q: [" J6 V# F2 B) w7 m
  445. ; X != 08 A, Z8 P# f( @
  446. LDA Bullet_X_Speed,X/ Z: o: t9 _) }* C0 F
  447. BEQ Bullet_Direction_V1 j4 B6 F0 y2 b- o2 [
  448. - G4 }* D3 g4 J5 g/ G; u: U4 k- N
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) S5 g1 A; A2 e7 A2 K
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ; V; I' |& i/ e1 ?( O

  451. - m4 |2 o2 }0 ]6 k- u6 Q3 k0 F
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    % N, }) b2 {' ^# K
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    & R$ j2 }5 j$ n9 r& j
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    9 c. A* I1 ?4 {
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 K; `4 |& ^- W: E" g
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) j8 I8 t0 W! j6 W% t4 m
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    7 n6 B* _, V, @) L/ F
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
      J" B* W8 Z1 c
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - Z  {/ h7 \: p4 x3 [
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
      ^, P2 |% O/ ]4 \( [4 k* P
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down+ a9 O* ~: x' H" E7 M
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    7 }( p. g! s$ [( [+ A9 u+ k2 d
  463. RTS: i& M7 i9 @& Z, t4 ]- Q0 ]3 K

  464. 3 N% t. H* t3 u1 g
  465. Bullet_Direction_Left_Top:* N% p( O3 e) Q. g! w4 _& N
  466. LDA #$25  ^% T7 }4 ^0 w0 ]0 {, Q
  467. STA Bullet_Icon,X
    $ V3 A3 \3 M1 j" D# i6 n+ O2 ]
  468. LDA #$C00 r$ q) c4 S% x" |! g; g7 ]) J; G
  469. STA Bullet_Direction,X" f, o; i* Y: c0 ~
  470. RTS+ D* L' _; N) k( {) ~
  471. 5 N* s( O$ i$ ]/ L" }
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    3 ]8 b. N  E$ e# H0 @6 ^4 s. i
  473. LDA #$25, q# H/ g" i8 Y
  474. STA Bullet_Icon,X9 O( U) v) i) [. ~+ ]/ A
  475. LDA #$40
    7 K, m+ G, m6 h6 d
  476. STA Bullet_Direction,X2 D5 Y9 ^# _- `
  477. RTS
    - u9 Z) ~# D/ @( b" y

  478. 9 h" u8 i. ^" d  z
  479. Bullet_Direction_Right_Top:0 S6 i3 f/ L  R' T2 a+ Z: m
  480. LDA #$25- r9 J8 D/ {9 B4 u
  481. STA Bullet_Icon,X% k, o* B) L9 ~& z1 x
  482. LDA #$80+ U4 W- a( o( ~, Y4 g
  483. STA Bullet_Direction,X" D% V) Y& ]' \* Q0 j' m) k
  484. RTS
    : l- r: A' p- B  a; J: \, m
  485. 8 o& s3 ?3 y6 c+ c( t0 a
  486. Bullet_Direction_Right_Down:5 c+ \. R4 I% ]8 g3 \3 ~: ?0 J; o
  487. LDA #$25# ?% Z) o7 G1 @1 `/ S
  488. STA Bullet_Icon,X
    1 y: M) {7 p/ y2 z
  489. LDA #$00/ T% W$ m7 c, ]2 _2 V7 h! }+ p
  490. STA Bullet_Direction,X7 o/ y4 j" O* m8 H+ m+ r; u0 Q( @5 ]
  491. RTS3 Z1 P! l8 x# _- e) t

  492. 4 y1 S# g8 R1 C: L/ F5 H- V3 ^/ P
  493. Bullet_Direction_H:7 @, Z  ^- D) c- D
  494. LDA #$24% _. z# H; z0 z8 |/ f7 m
  495. STA Bullet_Icon,X
    * ^& a* p4 x; _8 M
  496. LDA #$009 Q6 B1 S% W9 K4 |
  497. STA Bullet_Direction,X
    3 g. a  k9 P. \2 u( q4 H
  498. RTS
    ; n: n7 F1 W$ I/ n  L2 G, I  z
  499. . Q" a8 r6 ]. i' v% W: M: \5 @
  500. Bullet_Direction_V:$ B6 Y! H2 O6 Z2 y
  501. LDA #$23
    ' n$ H, Y+ ~; g& y6 s
  502. STA Bullet_Icon,X" y( C. h) V* T  a& U3 ]/ F
  503. LDA #$00: x, r, k1 d* `# l* s2 u+ a
  504. STA Bullet_Direction,X! ^& H7 @4 d" p2 Z5 _
  505. RTS
    1 n2 f& K9 O& D/ Q$ a) g
  506. . C3 c8 X6 a% }' I, ]
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:7 D# w! G, k3 Z' M5 J0 o7 `
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04' ^5 ?2 D, q: |  f5 ~

  509. 1 k0 `2 V0 n$ \1 g2 I
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    + Y: [% X9 Y7 t4 h, `) K0 v3 V
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    * F0 v% m# w7 b* T4 n
复制代码

3 _, }- ?! g. s: ~7 I  _
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

( {: O8 K8 W/ a) A1 K; u

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1071 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2743 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1299 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 247 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 961 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 474 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
* J  v8 ^6 U4 N! e6 m) P) J9 R5 p
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 543 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 178 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 191 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2866 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 84 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!, |% L" v9 _7 i0 G3 v  ~1 H
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-6-13 22:49 , Processed in 1.078125 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表