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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
$ J- H+ H" |4 A4 g9 [9 l: x) }
4 C8 r4 b" w$ V  y  K% ~' {时间:2023.04.304 V  a* `4 |0 R, k
作者:FlameCyclone) E* P: G+ r  y6 g9 @) o' K4 I% |
内容:
2 C0 y& b1 I  Q 1. 所有子弹追踪敌人+ ~/ Z. j" {( G8 O' _: C  s
2. 选择键切换武器
' [- C- H7 ]9 t 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面7 Z# m$ Z# {- k& r2 U

' H6 k2 T' y1 ^* r. Bflamecyclone.ys168.com
0 B9 B" M' I+ N; {' [) z) r- H8 @1 _/ @; Y
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    5 s' y& i: `5 Q1 B- i1 N
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L6 F4 V+ m# @* M6 U- B; p
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    . u3 @5 A2 k3 r" n( b: ?

  4. 7 @$ A- z( d6 U( }0 i  V7 M3 ?2 w
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    , j% C6 j- g2 h, W' C& s( ?
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    8 Y5 _* `* B) x& O8 `

  7. ( @' r! S' L# b: {
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    8 {3 U' I. q# C! Y. [9 |8 u6 ]- b
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010  N; c1 n2 g: N
  10. Enemy_Index_End       = $6011- i3 I" f6 h: U( ?7 z
  11. 4 Q6 e/ ^" }0 l  K4 ^) k6 d
  12. Loop_Index_I          = $6012
    3 Z# z7 k: o8 E8 G( Y. j, m( H1 V
  13. Loop_Index_J          = $6013
    5 d' s0 O, E7 T. C" ?$ ~
  14. nEnemyIndex           = $60148 {- p" @5 c" Y: j- l
  15. Data_buffer           = $6015" }! ^& i/ H4 U- F) G

  16. - }( V8 U% V6 {8 {$ W" U) ^" O5 o
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    * {& M) x, z0 Z- M5 b+ }( j
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标9 A% j& T9 a2 Z: e1 W1 ^
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ! N7 W5 s6 j. p
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度- t  w2 Z# _7 x0 j
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标2 x6 N/ G/ A8 O- v, t
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P2 m2 K- x# F1 a1 g" T2 d! \4 {( H
  23. . E& B9 Y; p8 _" y' `
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) H7 f2 z8 U0 S! a* h4 I  Q+ t
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量" e0 l3 y( B) T9 a
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型  }2 E" h: h7 Z. b" p
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    * @5 f; X& P# v6 i$ |5 ?+ q8 T' J
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标9 s5 R( _, o* g+ q  n+ l/ [. P' y
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    " q6 w, h! Q, l# }, ?4 V6 |4 b
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    0 q  k7 U5 H' L9 c+ ?: _
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 f+ H2 ~9 _9 ^8 ~! s; u

  32. 3 l$ R- T: E( i; c* e+ T; W
  33. Enemy_Index           = $83  ;1 Z5 P5 h. R  {/ N1 O
  34. Time_Count            = $1A: E1 b* V  z$ `, q) k" M1 y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    3 C3 q! Q( M% n7 o& }
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    $ \# |# y4 B% E/ m) o
  37.   b4 U; E+ i3 h4 O  L+ ?

  38.   b$ `, a8 L7 y: V
  39. .ORG $6100
    0 M. ^  x, O1 J5 i, V1 U7 f
  40. Process_Begin:
      u9 _$ D8 W) z" J8 |+ d
  41. JSR Enemy_Check
    8 i6 _, e- A' O
  42. JSR Track_Enemy_Check9 G" [( Z: v4 m' p
  43. Process_End:
    - {2 i6 }1 j! K; ?7 E! }
  44. JMP $E54F
    , M, g- h6 N5 R
  45. ' P7 E' b  w; e" P- b
  46. Enemy_Check:
    + r. c$ s; ~( I( v" D
  47. LDA Time_Count
    2 m! \: P/ I7 y) q0 N8 {' x
  48. AND #Track_Bullet_Speed6 Q0 k/ B/ `( |( G
  49. CMP #Track_Bullet_Speed. r: `- L* y% O
  50. BNE Enemy_Check_End
    : G+ U5 F1 ?+ b4 w+ d
  51. LDX #$0F2 ^- _0 G5 j; V+ o9 B
  52. Enemy_Check_Begin:! K) c9 P1 _$ \2 H0 y  _$ \
  53. LDA Enemy_State,X
    0 k9 _) g# ]9 M1 p" d( E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    5 F0 H4 g3 Z3 G. v: C9 y* Q) O. D
  55. STX Enemy_Index( v) S  O; v) @6 x3 ?2 Z% C
  56. JSR Find_Begin_Enemy) m0 g' z; d/ o! z4 C' x: r9 e, q9 ?
  57. JSR Find_End_Enemy
    % M! \* u& A. R1 E2 d
  58. JSR Bullet_Track
    & p+ b) @5 P6 G6 Z( Z4 j

  59. ! I) s. H# j$ ?5 l
  60. LDX Enemy_Index: F* x6 R( F2 n0 U+ [7 A1 y
  61. Enemy_Check_Continue:7 e+ ]7 m  v4 `1 w. X
  62. DEX& |: y5 n" ]) }. Z- t" Z( o
  63. BPL Enemy_Check_Begin5 f- y! r$ c2 V( _; u5 U' g* _
  64. Enemy_Check_End:: z5 ]5 I7 O- w" V3 U. L+ d( N
  65. RTS
    2 ^( q) h# ]' j% K1 x' U' b6 _
  66. # n; M* r" y  E4 Y8 X/ Z
  67. Track_Enemy_Check:
    % A- |$ D6 [7 n7 P$ \: r; [3 y
  68. LDA Time_Count% j3 T/ F8 Q9 S/ f. w& |) O
  69. AND #Track_Enemy_Speed/ t+ F( w& t  o# ~$ V9 m
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    : ]7 f" K; D* I: N+ w2 G+ z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    3 t, n! e, T) Z
  72. LDX #$0F6 D0 I. Y2 ~& I" l4 ?# c2 B
  73. Track_Enemy_Check_Begin:* Y+ h1 r! V- \
  74. LDA Enemy_State,X, v' r- M, w) ?3 Q2 v7 ^  }* N
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue! ^+ a. A. a" J  o) f5 F5 `8 [
  76. STX Enemy_Index
    3 D, E9 _) O7 F$ [

  77. ! V1 ?* @) g4 f# n* z
  78. LDA $40- x. k" `1 r" L: a, K4 M% r
  79. LSR
    5 v6 S7 M) i6 x
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    & b  t2 s& w3 {5 w( `+ `4 J( H) \

  81. * c$ i1 T4 o+ j+ y# P+ {% K) h
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    & Z  v* x/ r7 {  h4 }5 A
  83. LDA #$005 L) o8 j# a+ W' J7 t
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2" h; a9 {7 Q6 g2 ]* }

  85. + `) L+ [. l) b& U
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ; _6 p9 A, Q4 h% J. {# _" p" S
  87. 3 {) |1 U$ T, U3 G
  88. JSR Track_Enemy. |9 ?- e0 t8 `  h

  89. , G6 Z  V" d- }/ m
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    & t( A3 O! Y& e& H) m1 R2 `
  91. ! t& e" I" L5 K" ?0 L
  92. LDX Enemy_Index
    + D3 g% p& O, V% n
  93. Track_Enemy_Check_Continue:: i9 x: d$ Y& R+ b% _
  94. DEX# o. m& Z) o- L# ^4 w/ {
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, o# L: B" [0 X2 Q: K
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ! k9 [! E  u2 A- f/ `$ I& a. i
  97. RTS
    6 N' l% z- h' @! g0 }

  98. * J3 Z/ s1 s& O# k4 w4 ]- `

  99. ) z# M- h- E( V& i8 P4 G
  100. ;查找第一个敌人1 F) C6 E7 i2 t2 f) l
  101. Find_Begin_Enemy:
    2 q4 Z* k+ u, r! e: R1 \" o2 e
  102. LDX #$00* P8 O  D8 ]% N$ F
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    / Y: y& _9 a' u0 W- G0 s& j) F0 i$ a5 |
  104. LDA Enemy_State,X$ K, m0 w( w( {9 V4 o
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    , c7 d, V/ Z( q! l! W. \( U5 L
  106. LDA Enemy_Blood,X
    6 d) x8 w" G- J8 }: r8 L
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue) j  T$ Q9 W* h
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    $ v0 A8 E' e  B- `+ f* f7 D

  109. . S6 i1 {( g) K; ^
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:: W2 W4 [: ^% V
  111. INX& B, Q: F6 }) @. [- W- Q) Q
  112. CPX #$10
    4 O5 ]$ d$ C6 j/ R( P, z( o) l
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check/ D: H" A. k& R. [, k
  114. Find_Begin_Enemy_End:5 P% E/ ^( Y' ~( \5 }
  115. STX Enemy_Index_Begin' l  B- s; B* V( C) D" ~
  116. RTS
    ) m4 b& ]) H/ b; ~
  117. " W0 S, W0 m  N) m
  118. ;查找最后一个敌人6 H! [4 f$ J$ O7 W/ m8 E6 [* j; a+ g
  119. Find_End_Enemy:
    ) t2 `, R7 Z9 f  t6 ?
  120. LDX #$0F
    " ^; {$ N0 s0 l" x
  121. Find_End_Enemy_Check:
    " W; `( F# t+ y
  122. LDA Enemy_State,X! z. X# |9 B* ^, f
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue5 n+ m, ^# Q% {' B
  124. LDA Enemy_Blood,X
    + w2 H. a8 q' w( H' [3 Z
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    : k! Q* O' i9 P, ?* |3 M! ]
  126. BNE Find_End_Enemy_End) a0 F7 D& ?% {4 C, o; I! p+ L
  127. " e/ Q% o! ?2 Z' U3 W1 Q! f6 O
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    & L3 |2 [! C! E: |8 J
  129. DEX6 t# b9 ^9 t- X6 M8 ~8 J( P
  130. BPL Find_End_Enemy_Check+ |3 Q2 p. f" H* T7 g! z2 K2 G
  131. Find_End_Enemy_End:+ i7 l9 q5 O2 |
  132. STX Enemy_Index_End3 ~% A4 o2 p/ m
  133. RTS/ m! W5 O- I6 z
  134. ' m6 \/ S, L9 {2 I$ I1 \
  135. ;子弹追踪
    1 t( K' D) ~1 Y) q2 L6 v
  136. Bullet_Track:
    0 n4 K$ t- p- B* m! ~5 |0 X1 E
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    & c) }! ]0 l! `
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;# B& o( F% U8 B4 {% l' G$ @6 H
  139. LDX #$00     ! l& d3 `. G2 c; D% q
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)' l9 ?5 e! c' u& W! X# Z9 w+ S
  141. LDA Bullet_State,X/ A- J, d( n: B* R
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;7 ^$ g2 ?. Y" L0 U% ]
  143. STX Loop_Index_I: M- v7 u2 \" Y2 G! M& x
  144. ' |8 D3 a9 P( P# e- O
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    8 V+ w/ }# j3 P! G
  146. JSR Bullet_Tract_Direction( J4 A+ @( x" m# @' l; l6 `* W; n
  147.   z! t. \. v( \5 D. c+ k
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪4 ^, \& D; c" G
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    " w/ y# S, t/ b6 e
  150. LDA nEnemyIndex
    # F/ h7 r2 T* J8 J! L7 Q6 Q
  151. CMP Enemy_Index_End9 J- t+ z9 ~# H2 r
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    , e" V" t  A% \  H  n
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue7 s8 A& K' z  z2 S; j! ]$ @+ s3 x, h( |
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ( p) W4 s8 r! B% v( p3 s, |" A
  155. STA nEnemyIndex1 l4 P) r. f/ u# x" e* r
  156. 2 T  S6 k3 M% u) E/ _+ u+ y4 Q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:: @4 N- V' Q/ [) G3 h
  158. LDX Loop_Index_I8 `/ R1 F( e+ \" c9 u
  159. Bullet_Track_Check_End:
    & R& _1 _% b/ u* _( L0 v
  160. INX
    ) z+ C) j# I! k; |( t2 Y! g& g
  161. CPX #$106 c) \+ m7 P9 L% i$ D7 Y
  162. BCC Bullet_Track_Check% T, k/ ]. ?; M+ T" ?' `
  163. Bullet_Track_End:
    / V1 w7 T+ M5 {, A' n" O
  164. RTS6 G4 W& ]* G1 ?2 c; M$ z

  165. ( L3 e: N( l% P5 X% u) Q4 N
  166. ;给敌人分配子弹. F- }' p: m' T6 B8 B* x% W! _
  167. Bullet_Track_Enemy:3 x, L0 p! m3 e
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++): B5 S- G4 O0 M- P% N" s
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:" q  c  X' C) c: b, \4 Z4 r( Q
  170. STX Loop_Index_J
    ' @  T7 u; [: z( H( e
  171. 4 |" q+ e( d  r0 c% c) K
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])( z; a6 c: s& p. t, W% K
  173. LDA Enemy_State,X' f+ z0 A  ]2 W
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 U+ y( U0 \0 M
  175. LDA Enemy_Blood,X
    $ \) j' ~( i* U8 C
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 I* F$ F/ v6 p# ]

  177. 2 q# u0 q, y+ P) ~$ Y& T! P2 i
  178. LDX Loop_Index_I
    ! B3 Z1 I( v3 v  H6 m3 K
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 e, a, J# M1 w
  180. CMP #$FF
      a% T: F3 |; X$ f, y
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    1 ?9 b2 o- h! N$ w4 ^3 P

  182. ' _2 F- C- }# c
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    3 A& {% d* }3 ?% b( f
  184. LDA Loop_Index_J* }; t; e- S& E/ l2 @
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;/ C) j# z8 g7 U3 u% e$ A

  186. & \5 d8 A, l' k, l
  187. STA nEnemyIndex
    # F& }4 u% z, D! D. _
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;( @; v; L* F- p8 S
  189. RTS                         ;break;7 m, P2 c# Q" J! [

  190. : o# D& w8 g4 D$ R) d; q+ q* Z. I
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:8 `& _" j6 {9 w
  192. LDX Loop_Index_J- `8 S( }; s* t( v; A
  193. INX ;j++
    % u9 }, s4 m! J# t* r
  194. CPX Enemy_Index_End
    ; F; w. t# [& U9 ]
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check2 j8 d( d) T5 e+ O7 }: }
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check* k9 Z1 X7 d0 [1 ]
  197. Bullet_Track_Enemy_End:5 @8 [- p7 h3 |$ q7 y: N
  198. RTS, {% f9 O& [6 q% v- h
  199. ! K6 f' ]8 `/ t6 H2 |; n
  200. Track_Enemy:
    ; w! M, b+ R! T. j- m. s$ q
  201. LDX #$0F7 R4 @" m, v6 Y8 V6 ^9 ^
  202. Track_Enemy_Begin:0 @' O, n5 T/ G
  203. LDA Bullet_Icon,X# J# @( n# _: c3 @6 o- i% v
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    , T' Z* |6 @, `5 G( p- c. \
  205. LDA Bullet_State,X& c" a# j2 }3 X# F  q/ f5 b
  206. CMP #$011 c$ K3 l1 a$ u* a% O
  207. BNE Track_Enemy_Continue: {8 S0 @# W0 l9 j# _9 U
  208. 3 c* t! j0 Y) O: p6 m) f
  209. JSR Track_Enemy_Process8 T& }' q7 d! K( ^7 T

  210. % E9 d. K3 n! [3 w: C; Y$ k
  211. Track_Enemy_Continue:
    . h4 o; V% q6 u) Z$ z; g
  212. DEX
    & u: O) f+ @, M: |) _. ^0 V
  213. BPL Track_Enemy_Begin
      \% l# L) C; b) A6 B, s0 q
  214. RTS
    ( P3 M- F3 L3 H! ?0 |

  215. + ]) J; A4 c7 a/ y% ~& w
  216. ;普通关卡
    7 y. d  r( i$ d' w0 |# t+ B
  217. Track_Enemy_Process:6 j8 K9 F6 v: g
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 {% c+ n6 X; U9 }* x
  219. CMP Enemy_Index
    / {2 ^! W, U: c: k  Q0 [
  220. BNE Track_Enemy_End
      m, H- \: r$ w  N! e5 y# c
  221. LDY Enemy_Index. y( M' g$ a  n4 a1 s; F0 ]/ T/ {( U
  222. JSR Track_Enemy_Y
    + |) W" n- a! Y$ G$ K5 Y2 u
  223. LDY Enemy_Index" B, T5 k+ k: I
  224. JSR Track_Enemy_X
    ' r' {' T6 C6 C- m0 {. l/ M/ o
  225. Track_Enemy_End:' `+ S$ W+ R# G; [
  226. RTS# e9 U! L) I; h9 z6 J* ?* ^8 l

  227. & ?& f1 N( Z* W- p" u. c2 \$ e% V
  228. Track_Enemy_Y:
    2 k1 @0 A4 V9 u
  229. SEC
    ' y# Q! N5 A* p) f  ]
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X$ Q, H% K% E8 M5 j
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    8 P$ Y9 B2 _2 ?. O9 x$ T( a& a
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal; a4 R$ z. S9 k8 d1 l, c0 e/ [
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    : Z$ I* J# i/ b9 B7 O! b

  234. ) ]& y* z) s/ t4 z9 `) F
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y% N: c  u3 l8 y/ Z
  236. CMP #$FC
    7 }; ]9 i1 y, T1 B' k- D( w
  237. BCC L1_1
    $ P0 P% ], x- R  d8 \" J
  238. CMP #$FE
    * [2 j7 y7 o2 H  m* _5 i
  239. BCC L1_20 n& t9 Q2 i' M' O: t) o% S
  240. LDA #$00
    4 M- W9 X' l9 _, }/ A4 C
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    # N) i! S1 h2 e0 G# w% J7 U& |/ c/ G' o
  242. RTS
    ! c1 n6 b& D, Q7 K1 K! I
  243. L1_1:
    + D9 S, c: c, c
  244. LDA Bullet_Type,X, B6 e4 D0 D" @4 `8 r, z
  245. AND #$0F/ x( O$ W9 Q# w  r
  246. TAY
    $ f  l, A5 M" L
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 ^2 z  |9 O6 D; o* L
  248. STA Bullet_Y_Speed,X2 g6 l4 d' x5 m9 n+ n2 N3 @
  249. RTS
    " Y0 u0 h( e: O/ Y
  250. - X; P9 [. _! I4 \( O
  251. L1_2: " i2 \8 F# g6 ?  U, X5 Y
  252. STA Data_buffer
    5 Q7 r/ W- G/ T: V1 M  a3 U* Y* d
  253. LDA #$00
    . v# L. m+ d7 `7 V9 c9 H5 |: q
  254. STA Data_buffer
    8 j( D% W- s: }& F* j% m
  255. LSR
    # ^' ^; k2 J2 v: V
  256. STA Bullet_Y_Speed,X& C+ E& r: N( I
  257. RTS7 s- l! |) b6 v  R
  258. $ u* b" Z7 ]% C' E+ N, C5 b
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    & {7 z5 E) }. x0 W; D; g3 m
  260. CMP #$04! r8 U& d7 B0 `" z
  261. BCS L2_1
    / h, N9 q, t& g  a( F5 w/ b
  262. CMP #$04
    5 g1 H# n2 e7 z6 X4 ?: @3 l3 F
  263. BCS L2_2
    1 J4 S  w9 X. N; r* n
  264. LDA #$00* J/ r* k# |0 r* _% K
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) q$ P9 R* \; D9 l  ~" u: @7 e
  266. RTS
    - E  g. ^% m$ @. T) G. `( V. c  `
  267. - o/ W1 t/ [' A. x* G. Y& q/ L
  268. L2_1:) t* z, V$ B# d+ V
  269. LDA Bullet_Type,X9 v1 {! Y& \% C9 ?! k1 q# M, ]" B
  270. AND #$0F
    ! H3 h5 K7 x8 \. Y& o# F9 i; o% l
  271. TAY
    # B6 ?( l- K+ U$ v6 v
  272. LDA #$00* D7 y+ E2 @/ n+ u9 J' ?
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    8 q& R3 E% H; c. U6 @
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 J6 m) b. u8 C" A" V
  275. RTS
    ( m; J4 ], y4 ]- b. I' c4 _. U

  276. ( s+ v8 W$ p7 S+ Q/ q, k+ H
  277. L2_2:5 Y# Q. G% f4 ]/ M
  278. LSR" y, E! U' L% v' u0 y" r6 @
  279. STA Data_buffer
    9 v4 \4 N/ r; L% z% W
  280. LDA #$003 Y. R8 m5 t0 @+ {' T; |2 Z
  281. SBC Data_buffer: |2 N( R6 d* D4 ]2 |! b
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 l% f" i3 u2 W9 h* b. ?
  283. RTS6 L3 U8 E4 i0 N8 o- o

  284. . R! c: ~4 j0 g( Z1 D& H
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ; |9 Y3 o' |4 o6 E+ d) l8 k
  286. LDA #$006 w7 a4 o" q7 _3 G; P0 ^
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 o3 W0 G" y9 h2 }% J
  288. RTS1 m0 _# x) G" ~$ |) v  [9 w5 q
  289. ( {; g/ [7 h% A
  290. Track_Enemy_X:
    ( m' Y0 [5 r6 p( h0 p# A$ t
  291. SEC
      J( t: P3 X1 r, O/ w
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    , W' J  L+ _4 h. |) @0 g* [
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    3 y  O$ V/ n* d3 f+ `
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    : w* W9 m; J, ~5 ]6 c! y7 M
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    . `$ [- k" f" v/ }, N7 v: I+ P
  296. 5 V# f' I) Q/ k4 ?8 o  A4 \
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    / ~! Z- X# b. T) j8 `
  298. CMP #$FC. N! ?% o0 g9 j* Y; B9 s9 j
  299. BCC L3_16 D9 @+ b7 I  S
  300. CMP #$FE2 O4 k* [8 }2 p+ ]
  301. BCC L3_2  l. a/ e+ [+ }
  302. LDA #$00
    1 ]0 ]& R8 h! \( b8 X' b, c  X' l
  303. STA Bullet_X_Speed,X, h. O8 F3 H( [  L5 A
  304. RTS2 E, Q3 P8 @3 s6 Y* f( n
  305. L3_1: * r* L7 m1 L/ ?3 t2 u: \: E/ r
  306. LDA Bullet_Type,X! S: O) o8 c! M- ]& v
  307. AND #$0F
    8 ]1 G# d! H( ^2 a4 x, l
  308. TAY
    7 V3 n- Q7 y2 x& P& C: H: j
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    4 a4 P; P) _% m* z
  310. STA Bullet_X_Speed,X+ i# p+ ^- e3 J4 i7 x
  311. RTS
    / A3 t# i8 k  G0 c1 I$ p
  312. L3_2:
    ( j1 b8 c* a% U; ?
  313. STA Data_buffer! r' M0 o$ Y$ M# D8 m  D4 C; Y
  314. LDA #$00
    ( w6 P% E: z* ?
  315. STA Data_buffer2 g9 Q: v) A) ?/ x
  316. LSR1 f# o, A& h7 z5 ^
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    , G7 ?) Z( e- M, a
  318. RTS# p. Q  P3 b* f- ]8 {% b1 I; v! Z5 d

  319. 7 f# c$ _) {! z* K
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X+ s( q5 P# _. R9 ^& O8 f# s" b
  321. CMP #$04
    & h( `8 H- K! W6 O7 J( b
  322. BCS L4_1. D3 |6 Q7 }0 g, l. W- [4 N0 R' J6 ^5 j
  323. CMP #$02
    ) Q1 q4 C/ Y# G2 c7 o5 N- R
  324. BCS L4_2
    ( Z$ {9 m3 I1 t" @8 z
  325. LDA #$007 i; X3 x* O( J2 ^
  326. STA Bullet_X_Speed,X3 W5 H# j7 v8 s; o
  327. RTS5 W: X3 }6 P* t! h5 M  u# L
  328. : R( t4 W. k: \. @2 F* ^3 ~; c5 {
  329. L4_1:
    # k( y5 ^9 t, h3 e5 h
  330. LDA Bullet_Type,X5 v; n% k4 G' \6 N/ C7 B1 M/ g9 D
  331. AND #$0F( o3 i) r5 Z+ A5 v! _
  332. TAY+ G/ }# s5 c+ A) Q4 Q$ g% O
  333. LDA #$00# o, D% l8 B  w' \
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    6 N# D0 ~/ k8 T/ i1 Y) ?4 M
  335. STA Bullet_X_Speed,X4 G  \7 F, h1 h5 F3 y  _/ O8 ~4 O
  336. RTS
    $ g$ N; A  I0 f
  337. L4_2:
    - w0 l$ [6 K# N! M0 J+ N3 c" `7 Z' }1 F
  338. LSR
    7 m% p) O# P, G, k" o
  339. STA Data_buffer* b- A; O" f" `% A/ H8 {
  340. LDA #$00. w. w7 [  ~- K4 |7 v# {# i" F
  341. SBC Data_buffer5 r7 B( F% x* f
  342. STA Bullet_X_Speed,X( V: Z) F! b8 X  D  f, w
  343. RTS% B+ q  @- q0 l. K& ]
  344. % e4 V2 M5 `3 e8 b6 \. k# `4 F
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X, i4 h  `+ L* M
  346. LDA #$00
    ; C/ J. @- A. n' B' Z
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ) E$ A. g" R& \. |/ B
  348. RTS( ]7 k' A8 K& B" [7 ]+ d
  349. * J: `& d  P; {2 F
  350. Bullet_Speed_Data:0 J, u' F5 X+ ]1 [: P/ \) b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03) t2 Z4 F% t8 g. Z  h! v
  352. ) x" R, R1 u; A- Y2 c- F. v, \8 u
  353. ;2, 4关
    & b5 z5 O- f" M( s5 P7 ]# Q( d
  354. Track_Enemy_Ex:
    3 Z& D' W% g9 c6 G  S: C6 t  k* R
  355. LDX #$0F; k5 Z1 b5 w5 q0 f
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    2 {2 _" g* K& o* f- z
  357. 7 d- J7 P& i' ]  O5 q
  358. LDA Bullet_State,X! L' j0 y5 v9 r. v1 f) k2 Y* U
  359. CMP #$015 R$ ?2 D' u8 o
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ! p+ T- t$ s7 d

  361. # T9 f! @% K. ^2 v
  362. LDA Track_Enemy_Index,X* F9 y' |/ o8 D
  363. CMP Enemy_Index
    # t4 Z% E4 a0 O
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    % d: g2 b# I' Z. q; m
  365.   I& s3 K  @4 O& z: ~% Z
  366. LDY Enemy_Index. O' `- e, P* a
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    6 M0 U: p+ B3 h9 g

  368. 9 W1 ]* q2 F9 v. J7 |
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:8 x8 C; b1 j8 A1 V
  370. DEX
    + g* R: V8 v& w( Z3 a
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    / n5 L% w3 l0 X; ?' R2 M
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    5 R! v: F& W8 c! ~- \/ r4 G
  373. RTS
    4 h1 H" ]. f' ]% K* ~- ~

  374. / @* n6 C; r7 B
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ; L1 T/ d7 r8 Z5 }- r
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X& a, }! B$ E0 }- O
  377. ;CMP #$04
    + @# o+ H% ]+ b4 F% W
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End: D) E# Y" V2 v  l+ N3 p- X/ I, ~! q
  379. SEC) w4 b" f3 L3 p$ R* p- s
  380. LDA Bullet_X_Pos,X! J7 W( x* a  I3 b9 ~9 h
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y7 ~5 x+ T' N5 R& e. j5 `
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    0 K. @1 R! \( ^$ B9 S
  383. % [2 y5 X4 {( O
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ p0 a; O7 y+ c. O+ ?
  385. CMP #$FD
    1 l- F* ?" N* l! I. `; I
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    + {, l  G0 w* m! k
  387. LDA $6020,X
    5 }( Y- N- Z- C. t
  388. CMP #$2A
    6 ^- k- u% H: ]+ J
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    * O' h& ^) P: Z9 P/ c; f
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . V# h3 s6 ~# Q* ~0 o  f
  391. LSR
    - }8 w8 H( P+ k% m3 w+ ]
  392. TAY; F6 F) P1 A) j6 j# O% o
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / I7 R. G$ R6 D, Z) r: p5 H
  394. STA Bullet_X_Speed,X" @$ Q( a5 o' |8 l4 J4 |  l
  395. RTS
    : @# T5 R; {, R; n! w# O# _
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    " ~' w1 B% L& C0 m

  397. 0 }. S: b2 s0 w& @0 u
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X% G* \% b/ ?6 K9 ~+ z, c) g
  399. LSR) p/ N9 Q1 x$ T) v3 |4 @1 {
  400. LSR$ L8 k/ x9 j0 i
  401. TAY
      W; V+ |3 t7 m, M  Y
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y* Z) M, M0 W! U: U9 U
  403. STA Bullet_X_Speed,X6 W5 d/ `% i3 L5 C
  404. RTS
    % r7 d+ A; Q, A- D. ^4 X# x
  405. * G4 W6 K/ O# S1 k( R! a
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:& {8 n9 d  h: |6 p0 U$ ]4 }
  407. RTS
    " G) I! v; j( F6 M* k8 f2 W
  408. 2 n' r4 y8 _9 l
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X6 C) x2 g& v* h
  410. CMP #$03' Y4 @# D' N/ C5 }6 {( v
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End4 u! z: E! R  D6 {6 u
  412. LDA $6020,X; {$ l( U. a& p7 T
  413. CMP #$2A
    , o  F, _, `. k9 ]9 ]2 {
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    + t3 M( n6 o& Z* {0 P, A5 j
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % B0 I4 W& g. Y5 t' v0 z
  416. LSR! z7 a' L0 ~) _; u2 P! l- J( w
  417. TAY
    9 Z5 }7 r  a9 ?3 A
  418. LDA #$00
    & Y; Z: O1 D1 K5 n2 e
  419. SEC5 |8 }( q8 A9 h
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    & z" p. v! Q6 ~9 L$ ^# Q9 z( _5 r: r; M
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    - o/ t& O" F" |# v/ B9 l# J  }+ v
  422. RTS, C+ m1 f% T. E6 f0 ?
  423. . d% J$ @3 D1 }3 L6 }* g
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- t, J  t2 v. G# K. t( x' b! H0 G$ u. a5 w
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X) P' d' C; Z/ p6 e) }. |
  426. LSR/ Q0 S$ h, ?8 ]+ r+ c
  427. LSR+ p$ t9 `( K" M  Y
  428. TAY
    ' ]2 {1 G9 `, \8 S: F1 O! U
  429. LDA #$00) m2 ~: t0 R$ r( W4 O
  430. SEC
    0 s8 B% ]" I3 z& ^7 k) j+ B
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y' f- e: d8 e% `
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    2 v: E# e; c  a+ D. F+ W' `8 P
  433. RTS% d$ O& v7 M: H0 t
  434. # S. x# s+ ]9 U5 Y5 h; \9 M' `  K; Z
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:  [: O, U; p7 U- _
  436. RTS* Y7 g, ~  D$ M8 ?6 C6 h) C

  437. 9 B+ s1 u# O( W- }6 k. ~
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  U! P% Q9 G# ]+ P) h, G$ e- ~
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! |" Y% \5 `, o1 Q4 @, k7 k
  440. Bullet_Tract_Direction:2 f6 o9 l2 @' I0 ~9 ]$ G
  441. LDA Bullet_Icon,X
      U; s2 ?% G% @# X# o- w: y
  442. CMP #$23
    ! S% l% q4 l: K# Z4 c0 L
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End8 R. R8 Y$ I8 L
  444. " K2 B& X2 ~$ a- w/ i
  445. ; X != 0
    0 ~5 I, Y/ ^; B4 o# ]) I
  446. LDA Bullet_X_Speed,X+ h; A: A' y& ~  [2 Y5 j* t
  447. BEQ Bullet_Direction_V1 D! Y( z7 }3 t" C

  448. " n4 H0 ~, M) N4 `' @
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    " Y8 `8 i4 ^* U" B
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ) `2 e( N" `$ u% [

  451. * T6 V; k) m: x& g( f' a+ c
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    , B, L; N7 v4 w; B& P
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right. A- Q7 T* |; N8 U- Q0 K
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    1 t5 x* o  \/ O$ i8 A3 Q, s
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X1 L( F5 Q# ?; P0 a$ N
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top, @! H, I3 g. {$ `6 H
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down+ z0 B+ H1 p) I; M7 p1 g
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:0 V2 ^4 r, S9 V& u- b4 k
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 W5 D+ p6 c5 r4 I8 m# y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top, m" C4 J* K# \  X, j' T4 I
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    3 y/ Y9 v  V8 }5 b5 I& f# r! `( u
  462. Bullet_Tract_Direction_End:6 y' Z; u8 L( `( A4 }  S/ }/ u$ l0 j
  463. RTS
    8 }$ o3 t* d1 m! N2 _4 _+ A

  464. ( s2 N, {& u( l. j
  465. Bullet_Direction_Left_Top:8 q2 k) ]. M8 M
  466. LDA #$25
    ' A9 L5 h; b# \2 A
  467. STA Bullet_Icon,X5 J  c' M# D1 K( p3 m8 y/ u
  468. LDA #$C0
    ! V3 J# {2 Z  T+ X# }; G0 q
  469. STA Bullet_Direction,X
    ' |, O, Z; S0 ?+ [# U* x8 k
  470. RTS% Z' e: Q7 V/ e" {% k
  471. . k! ~# |: E* {4 o
  472. Bullet_Direction_Left_Down:  j9 |. c' Z6 x8 o* i3 P  r! r
  473. LDA #$25
    0 G* \* t; u/ @$ I+ N4 N2 Q
  474. STA Bullet_Icon,X
    1 r/ F) Y! F- Y) p8 }' c; ^+ J/ R
  475. LDA #$407 P3 ^$ f' x$ d) E
  476. STA Bullet_Direction,X8 K* o0 x. J% P% v6 B3 x
  477. RTS  Z1 F' G/ w9 d
  478. ; e4 Q* M' y3 Z! ?) ^, H/ d  {$ r
  479. Bullet_Direction_Right_Top:+ O, J0 P$ Q3 ?( v
  480. LDA #$25
    0 e8 O; G& [% M
  481. STA Bullet_Icon,X$ E9 V) B) X, p; Q
  482. LDA #$80
    2 x/ {  L3 @' S. {+ w
  483. STA Bullet_Direction,X
    7 J+ q: G- g& @. C& u0 b/ ]# Z' I* ^
  484. RTS
    , W9 s! @- T# S/ C
  485. 5 G* _4 N* h' I$ m: {& g
  486. Bullet_Direction_Right_Down:- ^; L$ q- ^* l$ g$ W
  487. LDA #$25
    1 Y, A' V# G+ O$ C/ W
  488. STA Bullet_Icon,X4 D" G* x( O: @1 f! G- k7 R. [
  489. LDA #$00/ Q& v7 y$ N2 L! v; O9 Z
  490. STA Bullet_Direction,X
    & e. @5 J) t& t7 l$ b, g
  491. RTS* k4 Q1 \3 E& i! M! h9 l$ Z

  492. . X# N7 ?# R5 ?1 ^7 p/ `
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  498. RTS
    : x2 Q6 u0 x7 P5 L3 {
  499. 7 v% S  H. I  ?# C+ a; P
  500. Bullet_Direction_V:* P: [. B0 U) ^6 F$ T5 Y
  501. LDA #$23
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  502. STA Bullet_Icon,X
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  505. RTS: |* A4 h) S9 I* [. g
  506. 3 A8 m- \8 v2 ~  ^# t  K
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:+ i% C% \9 `) S# H2 }8 Y
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    * u2 z; q  g$ B- B3 f' S: e

  509. / C8 }5 K/ u* e* ^8 v
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:% k9 M, c9 M. h' z, A
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08* c% V; D9 k+ q+ U( r0 [% ^
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签到天数: 1628 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3312 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1874 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持2 Z1 \; J( K; M
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签到天数: 1129 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 250 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 388 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3434 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
+ j, z& \# g- l; P; S謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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