EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3019|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
8 d* S8 P5 O; Q1 X& [& P& G, a* q% A3 L7 [6 W( S. {
时间:2023.04.30
3 ~1 S: D* [+ ~% a) R3 a6 Y7 g! J+ y: {作者:FlameCyclone: G( W8 a5 E( H, C: r% {+ ?
内容:6 I7 ~5 i/ n3 M
1. 所有子弹追踪敌人) L1 A  w5 z; F$ @
2. 选择键切换武器
/ l& e+ s1 T3 w. G$ ?& q6 S6 l0 o 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面5 w5 b% F5 P) r& K5 }( V

0 ?+ J1 e/ O4 m. [8 @1 ^flamecyclone.ys168.com6 X: H% S- B; N9 h5 S, P% w

# I6 U2 F2 u' R: C! P/ d3 k: d0 S& D
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % P" C: P- v- H. i' M9 X
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L2 b. }7 L0 ~/ `( u
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    7 R8 d- {0 ]* K- _7 M; y
  4. 4 T' ?; T6 z3 K1 |% b1 J
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 B1 F3 r3 g# c5 o/ i2 q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    / m% h( X/ f$ A/ H( ^7 K4 x9 @# N# _5 I
  7. ; o* X8 {, h) ?6 V& `
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    # ^7 Q, W# p. H" i1 C. n& U3 q7 B( |* \
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010" f+ }1 U, ?  E- w. ^1 m
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    $ O3 ~7 g# [& T; q5 w
  11. % J0 v4 I2 @1 X7 ?
  12. Loop_Index_I          = $6012
    9 H/ _0 E  J9 p5 s1 P/ m
  13. Loop_Index_J          = $6013) W: i* v; ~1 c5 J0 Q
  14. nEnemyIndex           = $6014
    / P' r: c( i, D. V# m6 Y
  15. Data_buffer           = $60153 ?% S+ o. w/ F' P6 Q

  16. ) M2 ^% ^! Z; z# h7 z- F$ k
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标! u0 C, v7 D- m! B: r+ h
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    , l. z% R  i4 h
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度1 j3 C; D+ w3 l
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    " z- M# W- E* a" w
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    & ^3 I& Y+ s7 \/ h2 {2 K: T+ C
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P. G" b  V3 O% Z

  23. ' S* @2 {# Q3 @7 j/ s2 }
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸9 A" L3 Y! l% F7 `% z5 ?1 _. W6 @
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量+ S- F5 W& v$ O' r+ }3 i
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型, [1 T0 A$ Z% P* ~4 |/ j# t" q
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量6 b. M0 S2 R& X$ o3 b4 c( Z* ^
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标6 U: B) ?! g* C- u4 A- h
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标: G4 a! ~% A1 l' f; j* K
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度3 N9 ?: @5 a0 i) v; M) B
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸5 G2 U$ x% Z, n5 b7 B" Z) g
  32. 9 m; u3 M7 I4 u, e
  33. Enemy_Index           = $83  ;( ]' u( g' e% ]1 T. ^' n+ J: t
  34. Time_Count            = $1A! h1 x7 b$ p2 ?9 ?/ \  G% @
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率" ?( ~: C! x0 z  Q, q1 Q
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率: |7 y& V$ D  F# q. u0 G

  37. 7 _: i7 S. q4 X  v' @% x( h) R
  38. 2 ^5 z: e8 L6 Q; X0 H
  39. .ORG $6100" ~* `7 e3 M( T
  40. Process_Begin:
    3 |3 r, o; e+ g0 r0 h  z  h3 i: _- ^
  41. JSR Enemy_Check
    4 f& G, ?7 [; o7 Q$ G7 m# b" }9 {
  42. JSR Track_Enemy_Check& k5 d) g/ b& F2 \9 ^9 _: W4 g- e3 H
  43. Process_End:
    1 G9 y; m- @6 l1 ]
  44. JMP $E54F6 Q2 z* S6 C+ `

  45. : A# R3 F! {& Y% M
  46. Enemy_Check:; F$ E$ @# E( j. Z& \
  47. LDA Time_Count6 m8 O! [, r6 q  R! u6 i
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    - t& d0 t; G! x' P; U/ v: E
  49. CMP #Track_Bullet_Speed2 b0 t- h1 H# x' u$ N0 r  H
  50. BNE Enemy_Check_End. f, E. L; A" ^9 H7 C4 P
  51. LDX #$0F$ {6 ]4 L$ @3 ^' C* j0 z* J% }, S
  52. Enemy_Check_Begin:/ D9 w! |* v2 l6 H8 L
  53. LDA Enemy_State,X
    ) c0 E( b4 s: J3 Q+ @3 a+ H0 Y+ Z
  54. BEQ Enemy_Check_Continue/ J4 W$ p  p) t/ @( S/ Z6 N$ F; ?
  55. STX Enemy_Index
    , ]- W! B! o0 e; V1 {. a% U4 Z
  56. JSR Find_Begin_Enemy7 D/ p8 ~7 c. W
  57. JSR Find_End_Enemy
    2 S- J1 G0 e0 u8 Q
  58. JSR Bullet_Track# t- h# T! v+ S: R8 }

  59. 5 o" J% Z: r  O: g' j$ r" f
  60. LDX Enemy_Index
    ! \, ~" [2 B& O" G
  61. Enemy_Check_Continue:( o; W3 r  y, N- r* }4 B
  62. DEX
    # }0 x- t8 U# z0 y1 Q! ?
  63. BPL Enemy_Check_Begin- }; r: i' I. H
  64. Enemy_Check_End:, J* c! G# p3 u/ Q0 _% ~, T
  65. RTS. r9 b5 f- _2 `4 X& i( D
  66. * P) D5 |7 G" c/ y6 w, i' V2 p
  67. Track_Enemy_Check:
    , x9 x* W" h* d
  68. LDA Time_Count
    - L1 G! h# z4 m1 r% q" Q) F2 h; z
  69. AND #Track_Enemy_Speed  x: f( s# K5 P+ c1 u
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
      U3 i1 R. E+ D  s, {
  71. BNE Track_Enemy_Check_End$ w1 m+ z% V, I! P
  72. LDX #$0F
    . g3 a2 C( x& t0 E& J" n" F
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    1 o) C3 @) X' @1 N
  74. LDA Enemy_State,X0 |- }% \: y$ T8 k+ A
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    " n/ ~$ z3 m2 Q+ Y; ]1 R8 ~
  76. STX Enemy_Index/ s* O# E* [. q. m! r6 d3 X5 U

  77. 0 n( ^5 |! \  @3 J! B) Q* j  Q9 u+ g
  78. LDA $40
    $ c' I' z4 ~: {( y- p% {  v9 ^
  79. LSR
    9 j' [$ X" o* T9 G& w
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L15 C9 f# z, I) i

  81. 6 ?8 H! A0 d! x8 F; {. f
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    % p) k0 @% ?" N, N+ L
  83. LDA #$008 Z( a  p1 A" p9 c0 {5 @! [- |
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2& K8 J4 V: Y  K. e9 N2 X. u, h
  85. , U% t# M6 J: l. i  _
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ' d- n& g! b+ _+ t- h
  87. ) ?( Q+ W/ X# h) \# U: n" H
  88. JSR Track_Enemy% T+ E5 W( M: S5 _2 Q6 |$ H

  89. 9 ~- x) ?7 T: m, p
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:- ^& U2 h% N9 L; B
  91. " y" H1 K* ~% B! ]3 l, Z2 k
  92. LDX Enemy_Index; X/ E# X* X4 Z% ]" J/ w2 @
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ) v* X! F: z. U- M3 [, M/ `
  94. DEX) r" H$ ^1 e, d4 O  u
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin( u* d4 Y6 Q+ f- P: ^
  96. Track_Enemy_Check_End:
    5 o. s/ Y' d4 s  m- ]
  97. RTS" q/ g7 o) H- ]( v0 @2 P4 v

  98. / [" E( ~0 ?" Q) @/ C" a
  99. $ D! a5 ?7 |7 `( H
  100. ;查找第一个敌人4 c$ o6 q. U2 }  m
  101. Find_Begin_Enemy:
    * _. f8 Z2 {* g/ `1 c8 `4 ?
  102. LDX #$00  V2 d# b! }0 C& N/ d
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    % W2 D  f$ {, {' y/ J7 P: c
  104. LDA Enemy_State,X5 q  `0 y. T' T: B8 q6 T/ R' S
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue% ^5 e- C# u) v) e3 w. ^" A
  106. LDA Enemy_Blood,X" D1 V  l& L+ R
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 O  T( g8 p4 b$ ]1 {5 F
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    * W* i8 h; V% q" b9 `* D. [; F

  109. 2 O  O& R4 [4 _7 T6 N# _5 J
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    + A; O/ W* Q" L+ m8 l; E
  111. INX
    , a0 D) {1 N3 I2 F' f1 v+ f
  112. CPX #$10
    $ V9 `; U% a8 w" f2 D5 \
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check( O% [; z/ M# M
  114. Find_Begin_Enemy_End:! H: U+ }( @* S: S9 ^+ c4 y+ l
  115. STX Enemy_Index_Begin( ?% Z0 J! q* V. V2 J& H
  116. RTS6 \8 `' W8 O0 x/ M$ x& ]7 h

  117. 5 x; a: J& B9 T0 j
  118. ;查找最后一个敌人
    3 R0 B' I" A8 a4 D4 _
  119. Find_End_Enemy:
    + }- F1 o& Q6 u9 s
  120. LDX #$0F) k; z% U( U) {7 h& W$ U
  121. Find_End_Enemy_Check:9 ~! |2 A% |, ^0 T
  122. LDA Enemy_State,X( Y7 q4 g+ G5 M; m
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; U% q8 X% {! Q7 y( C
  124. LDA Enemy_Blood,X* Y  @0 o8 H. j% f
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    . ^" N5 @8 g' _. Z8 y& r
  126. BNE Find_End_Enemy_End; W; m" ~, f* Y9 f( l4 i

  127. ! O. \+ C+ Y* p) \; d5 b9 k1 Y
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:2 N  _" q3 C  X/ J
  129. DEX0 K% p" }+ d4 V& i1 c& z* d- q
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ! k) `; T8 {7 o
  131. Find_End_Enemy_End:( S8 i7 j# ^0 g  S
  132. STX Enemy_Index_End
    * z( c6 M3 N7 l7 S7 {
  133. RTS
    ) U) E6 k; b6 H

  134. 2 K( E7 E, f  |7 j
  135. ;子弹追踪
    / I! k, K& P& ?4 g# s, c
  136. Bullet_Track:4 N5 y* Y4 x* C  m' l
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    1 @4 i, [+ o5 [! Y1 f/ B5 i+ Z$ R
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    , W$ G" `8 |3 k( k% V- T; q
  139. LDX #$00     
    ) }5 U9 C6 u! h6 l' ^$ Q3 y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)# m0 M6 y4 j) Z. n7 T' M8 t
  141. LDA Bullet_State,X
    * j" C& F( N5 e# l$ X3 ~
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ' ?3 D" U+ K% s
  143. STX Loop_Index_I
    4 U3 T: {3 ]6 o8 ]: e

  144. " k- k; R! ]# C1 Z/ e8 s' H2 C  O
  145. JSR Bullet_Track_Enemy' S, @7 s) K  w
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    3 @/ m2 k( V; p
  147. ( v1 q" Y% Z6 q( T* j
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪4 k! X/ E( r5 R  [( w
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    1 X; {( B" {" o: ^" Q: G
  150. LDA nEnemyIndex
    & ]5 [' Q* u1 F9 k8 T
  151. CMP Enemy_Index_End4 V9 a, s2 \& I; f. F  m2 v
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    . H6 I3 V5 w, _6 J3 v/ D! }) k9 ]
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    . W0 \: |  j5 M8 T
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    1 M0 r8 z) s; m5 P5 A7 |6 w
  155. STA nEnemyIndex9 A, E5 a, O4 P
  156. ! F$ e  k' m; S
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    & }* H# O( {  s* L/ d) m: X5 U( V4 K
  158. LDX Loop_Index_I
    9 {3 D1 _+ N3 J' \; V
  159. Bullet_Track_Check_End:
    2 X" f" j- H4 P" D
  160. INX
    ! m& Q, Y; t! f
  161. CPX #$10, g" Q8 y3 ^8 L0 N5 p) X
  162. BCC Bullet_Track_Check
    + ]0 t' }1 E+ |; s* V) S
  163. Bullet_Track_End:
    ) f" S, U  V9 E' N3 O" ^
  164. RTS
    7 ~+ a6 h$ D8 v% ?) S# o
  165. 4 w, T# L% S" n4 p$ o
  166. ;给敌人分配子弹
    6 L: W$ f% y  s" E9 a5 s
  167. Bullet_Track_Enemy:
    * O* v; u; Q5 Z+ f
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)  D/ Q) i6 Y% G
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    0 a# y3 c* l& ^, t
  170. STX Loop_Index_J( k( c7 U- J2 D  f

  171. . _( w- M+ S5 D9 A: {8 p/ }% n9 r3 d8 T
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    % O( j8 n( f3 X
  173. LDA Enemy_State,X. t* y9 K: i" u3 u6 |1 y
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue5 \' w& @  I/ F$ x  V! h
  175. LDA Enemy_Blood,X- N; Y8 `" R+ s( X6 h
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- k# i8 A3 ?0 i7 _+ ]

  177. 9 e* g$ t% S+ i& V0 X8 F& j3 d% y
  178. LDX Loop_Index_I
    / i+ t2 [+ b& l& @# J
  179. LDA Track_Enemy_Index,X3 \0 i1 \8 S/ z2 \: h' z
  180. CMP #$FF- _. z/ E( `" _8 K" n
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init& [# \- x: N1 j: m
  182. ! g% {# J# ?, z) d0 c' c- Z% r' A
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:/ {. q# Z2 c8 S/ U
  184. LDA Loop_Index_J
    , |3 t, K2 l: C  ?  @5 U
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;: m  p) b! q# S4 ?6 m
  186. 0 N0 b. i4 s+ F; r* X- p0 `
  187. STA nEnemyIndex" F" D& {4 `- P; `* A; w! ]
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;' G- g+ S9 J) b! a
  189. RTS                         ;break;  \# B3 Y' A/ Q; g( `  Z
  190. 5 m8 @$ P) A5 \! J5 r  D, [
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    - D" E, n0 K$ R6 o
  192. LDX Loop_Index_J# h) O% W/ t/ m6 b- L8 H# |, I  ?+ v
  193. INX ;j++/ r8 |  N* T3 T# z4 `
  194. CPX Enemy_Index_End
    # ~8 A+ |6 W: @1 \8 |
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check: ?- Z4 D. G% v6 A3 E- `8 Q6 I! O
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check, Z! S5 G7 _" m
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    0 f. o5 F$ {( S3 w/ v! t3 B
  198. RTS
    ! F# C! ~% Y3 I

  199. % a9 F" ]0 G* U" w+ A$ X
  200. Track_Enemy:; U! g8 y+ Y6 S) m! z1 x# {
  201. LDX #$0F
    " e9 c, K* c$ B" `  t, f
  202. Track_Enemy_Begin:$ S# a& J2 Q4 E& p: n: N4 t
  203. LDA Bullet_Icon,X0 r. H" x& i8 v- p
  204. BEQ Track_Enemy_Continue3 E9 H8 U  Z! X9 |5 C1 n1 N
  205. LDA Bullet_State,X
    . ]0 m5 P! t* k: I# F3 V# \
  206. CMP #$01/ x! V7 P& n- \+ U
  207. BNE Track_Enemy_Continue# f* ~; ]9 f/ g2 x+ Q& r
  208.   i8 U  M" `1 i5 [6 X  l( Z$ K  f7 P2 q
  209. JSR Track_Enemy_Process9 Y# Y1 `! k* y* \  m' b2 u8 M3 I

  210. " r  C; e* p2 A
  211. Track_Enemy_Continue:
    $ S9 G: O$ m( ?# q* {! a
  212. DEX
      c9 |4 d# e* _! G
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    + |% R/ A) X; {  ?1 a3 ~% m
  214. RTS9 S6 d/ {# ^; x2 E/ w
  215.   m1 E4 e+ W7 U5 }# i
  216. ;普通关卡/ u- _5 S0 g, @5 m# D. w; [
  217. Track_Enemy_Process:7 k* |8 \! L% ?, e3 n' ^' w. @  {
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
      f! i. ?9 u+ {1 p# L. H& q- s
  219. CMP Enemy_Index
    + d4 t6 S. A6 z$ y( i; k9 @
  220. BNE Track_Enemy_End) h% d% ?5 R# u* U/ p( c( L" H. M
  221. LDY Enemy_Index6 j+ U0 M' v5 ^% G0 `
  222. JSR Track_Enemy_Y, o: B! ]; o5 L2 p, `5 f, n! o0 _1 M
  223. LDY Enemy_Index
    8 O! Y  W& {; d7 r7 e# M8 Z2 T+ Q! [: V
  224. JSR Track_Enemy_X
    0 |( c1 m5 S4 ^! |% i9 {; |
  225. Track_Enemy_End:/ N; n: X  C9 w& E
  226. RTS8 D) {' |* V9 H7 c

  227. + r& J! {0 i% [
  228. Track_Enemy_Y:
    5 |; l4 w, O: F! j
  229. SEC
    ( o- p6 y$ z: u# X$ _
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ( Z+ e4 K% D2 S& Y. [' g8 {; K& \
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    $ ?7 |7 o$ C$ f
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ; o. a, `, H; Q  E) y
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater; z6 w% @) @! `

  234. 8 \6 V, e3 @! t$ f) c/ G+ k
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    6 z/ J. n0 `6 v4 P" y
  236. CMP #$FC3 @- i" w- d% j. N3 K% k4 \
  237. BCC L1_1
    * R1 T" i% E* g- j) `
  238. CMP #$FE
    . L2 j0 R2 C1 A1 x: G; Z' f3 i* Z
  239. BCC L1_2' _# Y2 u+ Y- T+ Q5 L! D  x5 f
  240. LDA #$00; y( f1 I9 o' u
  241. STA Bullet_Y_Speed,X" v6 N" W4 Z( Z- S& B
  242. RTS
    5 |* N' S4 x( |
  243. L1_1:
    " Q2 W$ j5 ~- ?4 o+ k
  244. LDA Bullet_Type,X# h8 |0 q$ J9 V& Q. u4 E
  245. AND #$0F
    ; v. ^5 W5 c' b- T0 x9 f3 z" a
  246. TAY: V1 b, Y% E  r$ J; V/ I
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + m+ }9 ?% D. ?; t
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    / D8 o4 A& _- t, q# p- G/ A- P
  249. RTS
    % T* X2 B' Y) g+ G% P
  250. 1 E- u$ |5 G# U" i! E7 c
  251. L1_2: 6 m7 V: Q4 Z/ y& z( k( k. B# O
  252. STA Data_buffer9 X3 v/ u5 q( v9 E% s9 M
  253. LDA #$00
    ' A& c+ L/ h" a7 \8 s& c/ {
  254. STA Data_buffer
    7 @4 {, h" z9 Z( K, j6 P& L# Y9 `
  255. LSR
    5 S. K+ h. q+ b7 M
  256. STA Bullet_Y_Speed,X. n( N: i7 n1 G3 p: ?/ L4 G# W& }
  257. RTS: h7 o; v% u3 \7 ], ~

  258. ! X3 p/ t/ X2 ^( Y& c( C/ s
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y) Q+ e0 B* U5 ~, Q  y( `
  260. CMP #$04: ]- Y8 N3 ^  W% x+ C+ U  l
  261. BCS L2_10 F9 V" U/ v1 i7 R
  262. CMP #$049 a& p1 P: o3 Q5 y
  263. BCS L2_2% N$ x  Y, a. S9 N+ ]4 h
  264. LDA #$00
    % h0 T6 W; {% G* U
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 O( B( z  z0 \' _
  266. RTS
    - X( l9 y2 H  Q2 Q  h* [5 c7 [+ z
  267. " m6 A* j9 _* w, z2 D* ~
  268. L2_1:: V0 F$ u2 ~8 I8 w: _  r9 p$ M8 ]
  269. LDA Bullet_Type,X- `# D+ s2 W7 x9 Z. k8 X5 }; Z! K
  270. AND #$0F
    / V7 U) D; p) o5 d: R
  271. TAY
    - J8 a# O4 t! t1 y
  272. LDA #$00: ^8 q; p; ?8 [; |, S
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 q5 P! l7 v# V! e8 @* R( L! j# W3 W
  274. STA Bullet_Y_Speed,X+ \; u2 F4 D* H* G8 X; S2 G) [' J: c
  275. RTS
      m# j  {# j7 w- n# T3 Q
  276. ! H; R5 r5 {) d3 e9 n
  277. L2_2:
    & @+ M8 p% G) x8 T
  278. LSR
    1 B3 j% h- O4 v
  279. STA Data_buffer
    0 n* T% P  V7 I3 k
  280. LDA #$004 I, Y2 X. w& `& \
  281. SBC Data_buffer
    2 l6 Q7 \. \  H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 I* V% O  |% [# l0 {
  283. RTS" a$ K" n1 G4 G* \& i8 p
  284. ; q# k) v$ Z$ S) \
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! O: s; `  c+ v3 |' e& Y2 _* `
  286. LDA #$00' p3 O$ k& q1 B6 @" @
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 q9 @1 A* U3 u5 u
  288. RTS/ T$ ]/ I4 K- m
  289. , }! J6 J. b: L! G
  290. Track_Enemy_X:
    # U4 |( s% w6 m& i$ p# M2 w
  291. SEC4 i1 q* _4 {$ g7 c+ ^+ q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X# b( f, P" G' v; ?; ]& ~& ~$ A
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # S) ]* T* R+ D  e$ g( P
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X5 j. W# D1 Q, I% V+ @) a* I: E2 D
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    8 e  |% X+ g* j- k- A% g1 N) k
  296. ) j6 _  b4 L% l: A1 N! {% q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    2 c  K  O; k8 h* I% O+ Y* @0 Q$ ~
  298. CMP #$FC$ c$ y, Y7 S0 y3 p& T
  299. BCC L3_1
    , t& C# I5 @% @/ `, F% ?
  300. CMP #$FE& H7 w# N6 j+ [" [. C
  301. BCC L3_2( E0 C# @% B3 Z# \; D- C5 x
  302. LDA #$00
    ( A" ^4 b; I/ @" d7 M9 l3 t5 |
  303. STA Bullet_X_Speed,X+ b8 K9 n' V5 p4 s' L  t1 G
  304. RTS
    * K  Z2 p9 `$ t/ i. W1 U. p
  305. L3_1:
    1 z$ W. y$ |  ?' a7 c7 [# K
  306. LDA Bullet_Type,X! D, i8 d5 c0 R; U+ ]
  307. AND #$0F
    & Y, {9 s# R' i' {
  308. TAY
    ' F0 s' j9 x' U6 G: {
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    # Q$ w0 ^# F: B, A4 m: c4 v2 M% u
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    $ \9 P2 f) C% ?/ X' `7 \7 u6 J/ T
  311. RTS
    * q1 v0 c# @+ K5 }, k! @# ?
  312. L3_2:
    ; R! Q" w, K$ B* {% n
  313. STA Data_buffer7 i% h. i- e$ v3 _! h$ q. v
  314. LDA #$00
    3 ]) J& J9 h, i
  315. STA Data_buffer: G% P1 n& D& V1 W( }: i
  316. LSR
    3 ]9 l# L# ?' l
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ' q# m$ V3 n& z2 E, l$ C7 F
  318. RTS+ C1 G' K6 V+ U0 v
  319. 0 v  w/ P# t5 ^! M/ N
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ U& R& r4 E* m9 D3 `: U9 a& V; F6 F/ k
  321. CMP #$04( o1 w2 P5 c; [0 l
  322. BCS L4_1. c/ d6 |8 s; I) u( @" j
  323. CMP #$02
    ( _, `9 a8 f" a
  324. BCS L4_2
    ) Q3 z, c; O! i7 F6 A
  325. LDA #$00
    ; f7 C' ^. P# N9 `
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    & P3 c. w' _1 [
  327. RTS
    5 M4 S% E  }; U9 m5 E& X
  328. ) ^7 Q8 B+ K4 }
  329. L4_1: : m" d& g& Q" V, n* W# n
  330. LDA Bullet_Type,X1 Y( e+ Q/ q% |; G0 o1 T
  331. AND #$0F3 [& s% Q/ _; e" V3 C
  332. TAY* S+ s9 V0 w, F8 ~( U( o
  333. LDA #$00
    : t$ s9 _. B' }( a6 L5 s
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    # R2 }8 h0 G5 p" Q% @' C
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ) [  ]8 N& H: x; ^, K3 L
  336. RTS
    9 n4 C% M* E0 L( @  |
  337. L4_2:
    3 T' k& N' X" L* n. L/ [3 P$ G
  338. LSR3 x' l0 R# \" M$ W; L  |; G
  339. STA Data_buffer
    7 z& h6 V4 V6 [
  340. LDA #$008 w0 x& X2 N) l# d' U
  341. SBC Data_buffer8 r" z; ~8 N, V; q
  342. STA Bullet_X_Speed,X4 {& b: Q' U0 L0 N/ U. h
  343. RTS+ |2 |3 l' Q% j2 T3 }/ j$ e5 }8 Z) `
  344. / W7 C, `% r9 x7 |6 R. A
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    , g. @7 p8 x, H4 u
  346. LDA #$00& B0 `0 K0 H; d+ e* l9 A
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    " ~  w& P/ H: g7 g5 ~
  348. RTS8 k1 r% W$ s. o
  349. 3 m# }6 }. \2 Q# b6 o6 X
  350. Bullet_Speed_Data:6 U  q7 t1 Q5 A- P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ' g7 \! R' P# W0 E: `! c! ]
  352. 9 D+ F" B3 y* A
  353. ;2, 4关9 H& G4 E9 k- y2 m9 w; Z) M# {' q+ P% O
  354. Track_Enemy_Ex:8 _& ^: @. A, C
  355. LDX #$0F
    ) Q: j  c0 H6 n# T' U' T1 B6 \
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:6 V. l2 }, G  v) g0 I

  357. 5 S& v+ q: \7 _  P3 ~
  358. LDA Bullet_State,X1 [# a* m$ m, u# y. i8 i
  359. CMP #$01* L% a5 K- n# ~- S7 I
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    " {  f; S4 k/ \, r+ q& T
  361. $ T" j6 f1 Z+ T1 \, t' @
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 s8 d' T4 P$ m! A- g
  363. CMP Enemy_Index
    5 q, }0 L( I( F% `
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标$ P. R; Z1 S* E/ h- P
  365. + l* A; |3 G: l* b) N
  366. LDY Enemy_Index  V" @5 I7 F) t1 ]6 `
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ) g$ r+ X9 i$ [- n! b$ `, p
  368. + l# o  Y/ q4 s- ~
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    9 p. W- p5 K8 b# V# B% i
  370. DEX
      y9 h. c. U7 A) m& N* [& `8 n
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    4 g- {  D7 q- N, k! C; d: y
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! {* `* w" |5 J$ `0 F3 k' _9 a
  373. RTS; f8 }8 p7 Q& H. Q$ W1 R

  374. 1 O5 y8 p" X' k
  375. Track_Enemy_Ex_X:1 i* G1 }; t  p
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X# I# H. Z7 H, Y$ w  y/ |- E% ]
  377. ;CMP #$04
    7 [4 U; X) |# c" y& ]4 h
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - \+ S  d2 p! D8 J: ~
  379. SEC7 G) O1 p) V& c# g1 }0 R; b# W) M
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 o. V' d' n- v" Z# w
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    - I3 c# p- a6 g, x4 a8 `
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    " @! p9 e: X$ f" i9 |

  383. 6 i2 _+ O& C' [8 ?* _$ n
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! i$ `& o! ]0 K# ]- b0 M2 q. y
  385. CMP #$FD
    , |3 V( i! N4 k; V, F, a0 X) A8 Q
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    % W9 e  i( w1 T- I( \5 J! Y
  387. LDA $6020,X- I9 n0 Z( }* U! K
  388. CMP #$2A0 C  ^: V7 u8 f$ `) y6 Z. @
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1' S4 S& @3 q4 O. E/ z: D
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X2 p) E' {0 t7 `4 H
  391. LSR
    ! t1 Y% l8 E! Y" L
  392. TAY* R3 b- I- i, L0 {' L
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ \* W, ~2 q/ h3 M, m
  394. STA Bullet_X_Speed,X& J1 K3 U1 b' Z
  395. RTS
    $ R- w0 t3 ^) [
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:9 P# h5 w- n0 L8 b' u9 V" r% Y
  397. 6 d' q0 P5 A% ^9 U5 O% I1 P8 I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X: X. r' d7 Q2 X
  399. LSR4 z& B) z7 b& I& p
  400. LSR
    3 Y. K) P3 M6 b) P
  401. TAY7 [$ e  q' j- c0 K) Z0 r
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y) O6 }  v* R8 C- `4 z+ Z" |/ E
  403. STA Bullet_X_Speed,X$ @( P, o2 @2 K: h4 d% v' O
  404. RTS3 S2 @% J& B0 A* I6 x
  405. ! z: @2 C# m, f9 C
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:: h, {% j+ N- z; ?( U: v
  407. RTS
    + A+ g  M& r6 m, j0 z/ |' Z, j" u7 ]: [
  408.   r" y1 @2 S3 F
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# P  J# B. B2 z% L0 \7 F, U
  410. CMP #$03- o* H2 f/ k3 r( d' U
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ! m7 n2 Z/ V0 l" F5 F
  412. LDA $6020,X
    - N7 g) f& a, P3 q1 @; w
  413. CMP #$2A' w4 m" m' a- ^9 E7 u4 h6 d
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L13 H4 ~3 @/ M2 u& d0 C
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X9 {3 j0 U( Q7 R. a$ a% U" v% K
  416. LSR, D2 E& }+ p2 q7 n9 c3 m
  417. TAY
    % W$ U8 X: D  }) h; @' b
  418. LDA #$00$ C4 q7 K  r2 |4 F) r
  419. SEC2 E* g" n1 }4 O) |
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    * o. ?# Y2 _3 s. j
  421. STA Bullet_X_Speed,X/ S0 W$ x% M' l0 \+ ~, I& f
  422. RTS
    - C- b& ]% |3 Q

  423. ! v. X- a* r. B* l) z) b1 j; t
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ( |% v# Z3 a8 }& B, Z! H( e. S
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 Q( {1 u" g  m
  426. LSR
    ' \: O4 D( c) S; U' z$ g
  427. LSR  t" [0 i0 m7 p3 ?5 {; x8 W7 h
  428. TAY3 r) C6 {4 K. |: `* A7 t) A$ f" O
  429. LDA #$008 l% j% X9 ?( T) E  o# o3 C
  430. SEC
    ! G. x& n( w, T# {. d( Y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 n: B+ _5 s+ ?4 n- o- b
  432. STA Bullet_X_Speed,X7 V' `8 ?8 F8 I! H- U, l  S; a
  433. RTS
    0 e4 A" m$ i; l, E5 n, E: h

  434. ; N; j/ Q+ r$ f
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:# H( `! o5 U! ^. a, l
  436. RTS
    0 ]' w# V5 U4 g/ B2 V0 S' D  ]

  437. ) n: X2 ^4 u/ t+ G" H6 j; N' z
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)! h8 ?' l. W- e: M; N9 x
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ; X8 ^* F1 I& H( Y! @* b6 b2 `
  440. Bullet_Tract_Direction:. C5 m( M7 X( o) F0 r; F' q* M8 @
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ' j* {" V' ^% a* g) G
  442. CMP #$23
    0 _! G# B& D  p( ?
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    3 R8 W% C& d2 U3 f

  444. 4 b0 s3 Z* F$ J) o! e- @4 M
  445. ; X != 0
      V6 x+ k3 @7 g. W) Z/ c7 Z) _
  446. LDA Bullet_X_Speed,X( L7 c& ?8 u2 r3 j; Z) R% T
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    0 |- V8 O/ I0 K3 w" s& y

  448. - y. W" G3 X& n
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X/ ~+ R' x: j( Y0 I2 a6 p3 U/ ~
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    9 K+ L6 R* i3 |0 e. n
  451. / J, h+ G* u6 }! A% R: f
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    - [3 q; G7 u9 c  e1 C5 ?  i2 g
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ) h  {  E: b: g8 X$ J2 ^
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ! i$ G; t1 q' l3 V1 n) I  }- u
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; m; b5 B' L7 ?, n( F
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    3 t% c2 l8 j1 e6 [4 A
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down' u( f' e7 ?4 b& F$ S8 c5 X
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    , x5 `1 p) @" W$ D" S+ w4 ^
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X+ Z9 h9 |4 i( k7 V
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
      z1 D) \3 \& c9 G0 O3 Q8 k% }$ R
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      J& O$ T/ P# W3 u5 i1 E+ c7 K
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    . U" g. F* E/ p  _7 _% T2 E
  463. RTS; |+ g% C/ T. [; r0 |
  464. 6 k' T* L! K( X( A& V, `+ c7 Q
  465. Bullet_Direction_Left_Top:  T* n( p3 A9 [3 ]8 J
  466. LDA #$25
    + M$ P5 E- R5 w9 J; Z* r7 s% h' g
  467. STA Bullet_Icon,X
    7 Y) L% C9 ]/ W
  468. LDA #$C0
    " N  P" a2 J- i$ b" _
  469. STA Bullet_Direction,X
    ! N! u% ]1 J. h0 y4 {
  470. RTS
    $ r. x# \1 ^. d# w% n
  471. / J+ z* @* w3 ^8 f
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    3 w; `( S9 [1 K" Z
  473. LDA #$254 r$ A$ g8 a) C- E5 Z
  474. STA Bullet_Icon,X2 W7 F* I1 o: W/ K$ `* _" X2 {
  475. LDA #$40
    . d* ~! N& ]1 I
  476. STA Bullet_Direction,X3 v( h  D) x! j0 m
  477. RTS9 D9 }3 z! N% N, m* }' h

  478. 2 w3 b$ e3 f$ j& B* N8 @, }  ~/ v
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    5 N. D6 E9 G* F! ^
  480. LDA #$251 P- I! K( b0 k0 ]
  481. STA Bullet_Icon,X
    3 m. I% }9 R& O4 e. p( H
  482. LDA #$80
    9 k) s5 h7 O2 }$ M2 G
  483. STA Bullet_Direction,X4 u3 L- W6 p1 F: _( r" S% i" p
  484. RTS
    9 N- w1 S9 g' ^: h
  485. " C1 i# R0 D9 \$ z) [
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ) K% b% u- L7 N0 h& S! |
  487. LDA #$25! E, \! q( J: T/ y. U
  488. STA Bullet_Icon,X8 u: M2 ~, l* }* t1 T5 z8 ?
  489. LDA #$00
    + e/ {- Q8 e' E1 |( H: u  m# [( o
  490. STA Bullet_Direction,X  F. V" H8 n( y) B4 H
  491. RTS
    7 ^3 e: q2 }# W+ Q+ a  a0 u
  492. 0 D5 o6 R: W) @5 c; d  \) E  d. ^
  493. Bullet_Direction_H:) I3 ?9 @. w$ A/ J; m. [4 p
  494. LDA #$24! B2 n0 a/ R' b, n# j
  495. STA Bullet_Icon,X
    * R9 f) k1 d( m  B
  496. LDA #$00
    7 \3 }, `7 L: p8 c) r
  497. STA Bullet_Direction,X/ m; m; ?3 K" Q5 r/ d
  498. RTS
    - Q& {9 y+ x, x2 b) j2 F- V
  499. ; C  T5 K( G4 `5 c
  500. Bullet_Direction_V:
    + ~. |4 ~9 I* \) i
  501. LDA #$23
    4 R! `8 i, ^6 ]5 S; z, M
  502. STA Bullet_Icon,X
    . W4 r- P) W7 w+ |
  503. LDA #$000 u  J) m: Z. W+ v8 Z4 h( [
  504. STA Bullet_Direction,X
    ; Q! x  [& }- G. C& n5 l7 s
  505. RTS
    # w0 m1 T+ N+ I. I0 v6 g
  506. 0 @, n" j: R9 S+ d8 X
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:+ p7 l  ?: u4 J" Y. u
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    6 n3 l2 L+ Z  L5 v% g. e

  509. ' w) }2 Z3 S8 v: n9 z) {+ u# m
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:1 u9 W. p, l+ O8 R4 w4 ^
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$089 ~( d  d7 D) ?  }( t
复制代码
' O: A+ e; w1 _# v  l
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

5 [% ~/ Y! R% H

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1616 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3300 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1863 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' `4 B9 h* H7 f. Q( c! V
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3422 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
% }! Y6 T5 N6 X' f7 s% `6 o. w謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-13 22:24 , Processed in 1.109375 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表