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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
$ \& {% A2 S2 d! b) A
; u1 C( _7 x( `& S& O3 w( g时间:2023.04.307 p2 z+ C2 N. c( k3 c; {$ p
作者:FlameCyclone
' f  r, v3 _0 R5 a! A内容:. g5 |1 l) X& h- N' E6 J( ~
1. 所有子弹追踪敌人/ a5 @1 G& ?! S/ W
2. 选择键切换武器
6 e" d+ \# b1 } 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
7 r0 a$ `  g2 W, Y9 R" r9 ~% H
9 ^3 m. C/ s0 t5 Cflamecyclone.ys168.com
8 E/ i6 D) U( E3 s! F
( \  {- v0 w& _1 _
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁* H: }; s9 b" a& Y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    8 ~: v/ g# D7 L) ^2 }
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ( P8 K& G9 ^$ y! n* `1 U! o

  4. $ V6 j4 V7 s" a. T- Y. I& N
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)9 V* _. R8 b& t, s7 \2 P1 k- ]
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    2 M4 R% U. D( k, r( Z! u5 A
  7. - U( U4 h( r( A2 l+ g) C- ^
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    # f. P# l  b4 N9 ]1 \
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    . F, \, u3 a  L/ J
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    # _. A8 N& o7 m/ N8 L" a( H& J
  11.   j$ L- }. b. h* Q; ?
  12. Loop_Index_I          = $6012
    4 ]# B4 J& \- e! U/ p
  13. Loop_Index_J          = $6013
    1 P; k5 W( X0 D" `/ w
  14. nEnemyIndex           = $6014. I' H, t. {# Z8 b& s
  15. Data_buffer           = $60155 t3 l8 ^6 V8 }5 G
  16. + K8 s( Y1 e8 v/ p0 F3 S
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标/ }% x! i0 n7 O9 O# L
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ) M5 h9 V% W# g
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度+ B" [) D: p# {; {% X; j) ^7 t" Z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ' ~1 s. }" \( k; h
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    7 U1 Y" J' _- N
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P/ C4 l: H+ O# m% Z% U0 ~3 _2 t

  23. 5 v+ t3 X" s: f( g
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( `- N& U) e9 P" x
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    2 ]+ x* p/ K+ J  Y
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型. K, k; p2 U" ?" m# w! q
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量% z5 Z+ D- }$ h# V
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标- r; U& {# B& J0 s& E3 e) Y: L
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    9 s4 }( b/ [& @" K# `8 z
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度. J% R/ \. n( D/ n
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    : Q8 ^* }; L& K+ m3 k3 h
  32. 6 e# R) \/ |( p* ^- u  T* l- [
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ( r( v6 e, P+ U( ^2 V. W8 l" E
  34. Time_Count            = $1A
    5 r  I* @) H  h* c; T. {
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    - [7 w& A( ~! H, j- ?
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率. l) G: M( h( ]: Y% w5 E( d
  37. ; Q3 t: I! `( Q7 \# |

  38. $ {& C- c9 ~: ]1 y2 g
  39. .ORG $6100
    ( N( Y9 X* B5 J$ T. o' ^; i
  40. Process_Begin:
    4 d* I( g) m8 @1 ^; F# b) _
  41. JSR Enemy_Check
    2 o4 J6 `) u" ^2 W: o* m3 s) c* z
  42. JSR Track_Enemy_Check; w9 K( {: P1 B% f' c6 L
  43. Process_End:
    7 P7 V) [0 f! g# w# e0 j0 I3 R% Y
  44. JMP $E54F
    # j. x* a* d9 X2 k% k$ O
  45. ( W0 O' r; e: I/ D  G, l- n9 B
  46. Enemy_Check:
    - W$ A9 B# p8 @- p$ L
  47. LDA Time_Count
    0 y+ ?2 X% A9 [$ \* {0 r
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    7 \0 u# G' ]' u2 y) r& L3 Z
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    5 o; g* J2 k. j, [! W) X& Q
  50. BNE Enemy_Check_End3 Q2 B: |0 d. B! F5 E, x
  51. LDX #$0F  I; ?0 G3 a) I) D& @7 s
  52. Enemy_Check_Begin:
    1 P) T3 Z/ Z1 f- R7 S) Q" B
  53. LDA Enemy_State,X' H* K. |8 i8 K
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    & h, H( ?! m, @* a7 t' s( k1 R
  55. STX Enemy_Index  g( @+ f" Y1 Z8 A0 b
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    , ?1 [/ V6 d5 \5 y, y- \
  57. JSR Find_End_Enemy
    7 L: S4 |9 _, g9 M5 C
  58. JSR Bullet_Track
    2 Z  @2 i7 X2 S, \
  59. # x4 C& v4 F9 ~- g6 I  b$ P( h
  60. LDX Enemy_Index! L/ ~3 s9 m. m/ g$ x& Z* [8 a
  61. Enemy_Check_Continue:) V1 {0 T$ p$ F' @5 a
  62. DEX
    ' X+ h8 f, N" v2 U, y1 Z8 P
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    - h8 a' S% i; h' M: G2 l! T/ {
  64. Enemy_Check_End:
      M4 p- W# R4 x3 B4 ^5 _+ }' J
  65. RTS0 B3 C8 b' I5 B/ n
  66. 4 \$ J) v% N/ g9 r
  67. Track_Enemy_Check:
    6 d/ I7 \: C$ _" V, ]3 x
  68. LDA Time_Count; F1 Q, w% _! h! i9 l: C* s8 L
  69. AND #Track_Enemy_Speed/ m, ]- k2 r2 A* |1 t  M
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    9 I1 I7 A6 n' O( V. u0 t
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ! s, e" C8 [- s) |7 e; X7 l$ I  G
  72. LDX #$0F' W( F' W& p/ l6 b' B* {
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    8 s& _9 }/ S+ M7 r: R/ h& Q* a
  74. LDA Enemy_State,X
    3 A! P. v" n9 W) E* h
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue  ?, n! Y7 y9 V1 y. |9 C
  76. STX Enemy_Index! ^& Z) A: `0 S) w2 u- r8 W5 n
  77. ' p1 ~- v! b+ k( o& _9 H" o
  78. LDA $40. b5 H+ n& \0 P6 z7 d
  79. LSR- Z8 v! M9 M4 i2 P  F
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1) l3 X$ v! w5 {  w9 I

  81. . Y+ H9 `' m9 u9 G( h& s' i4 |, g% t
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 45 N1 L+ k- v) `  ~# \* [
  83. LDA #$005 g/ k/ i8 _" g% K4 M8 d4 [) R
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    7 ?4 |) r% g8 W, G: v
  85. $ ]; [: l$ o- @+ [0 K, o% T4 g: G
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ) D# E2 P* \* H6 Q% V% ?+ U" m7 W
  87. 5 c' c' c' n2 I" d
  88. JSR Track_Enemy
    . K3 z, T: F. T$ z5 F7 \* c
  89. ' W6 D+ Y) w4 U3 e, f; {
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    % @7 ?( a9 Q/ y- {: W5 O  m

  91. " L  U6 b' [* S3 A5 d8 d
  92. LDX Enemy_Index% u, m+ |- f9 ?& g2 _6 ]
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    # [; y0 j7 C* J- a
  94. DEX( j- m; q8 p( a4 P7 a
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    + _: i: v8 s- P  t9 l! j1 ^
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ; R: h" r  z" X' S9 E
  97. RTS' A, K* Q! C& x

  98. ( A  n9 u1 _1 u& ^
  99. 3 o) `8 T( [1 w/ o$ ]
  100. ;查找第一个敌人
    0 J: u4 x; }( x: `
  101. Find_Begin_Enemy:0 h# d! `- |% j9 @7 ^
  102. LDX #$00
    9 c! l0 ~6 q) r: |# s
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    $ p) v2 @% o+ w  k
  104. LDA Enemy_State,X' k$ m* s( u7 S/ {
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    / M  ]2 v: H; a1 G
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ! v9 M+ D( j- ?: [7 g
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 C' T8 {' \2 w3 ], e% y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    0 G, L: ]4 k2 Y  j* c) T/ i

  109. ) w9 u1 j5 y: K, L2 y" ~3 Y9 A5 o
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:% E' d3 U9 s% z, b9 t* R
  111. INX
    2 I4 \$ F- Q5 C: n  T
  112. CPX #$10
    , P4 w- c' l( r$ U- s( b
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check! R8 @$ ^7 P1 v. s8 q% ^3 F
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    1 h; N  ~+ a9 D, \9 O
  115. STX Enemy_Index_Begin
    1 ^6 }  z" ?7 I
  116. RTS5 W3 b+ ~' D' C, I! D
  117. 3 i' S2 G2 N8 N) \
  118. ;查找最后一个敌人
    . ~. N% m% i  \/ i9 b
  119. Find_End_Enemy:; c* t; D7 ^  k5 ?& v- q
  120. LDX #$0F
    " ~9 d. h" ?# u" v8 h8 _
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ) [* M# Q+ m8 S% T6 @' c
  122. LDA Enemy_State,X
    + x2 A# h# d7 ^7 R5 r8 \" j
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue9 O4 R7 _0 r7 }- h3 }, V
  124. LDA Enemy_Blood,X
    $ Z) [6 u! u0 m! F: F$ c  o( s
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue" i1 B$ g) ?* Q- g
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    % H8 q  V, K; C7 ]) W3 y/ y$ N1 e
  127. " J* b1 j& c  w
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    8 V* ?. c) w4 J- |
  129. DEX
    ' Q4 N8 \2 J! T' A3 I& |  t# k/ H* ~
  130. BPL Find_End_Enemy_Check$ L3 m/ D: m* ]9 M: C$ a+ t
  131. Find_End_Enemy_End:2 `3 e, ]* h  Y, T' T
  132. STX Enemy_Index_End
    5 K" i8 b) Q4 ~; V) Q
  133. RTS# Y1 E1 A, c  D
  134. " H7 [  G  e8 ^% O
  135. ;子弹追踪- h( `! D6 D$ ^+ {( K4 }/ ~
  136. Bullet_Track:
    8 j% G1 Q, n0 E8 B6 L
  137. LDA Enemy_Index_Begin* E+ @  w' Z3 r8 Q* |
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! b# s& M" Z" p2 Y8 M+ `, G1 R* y
  139. LDX #$00     5 E! F( y* {4 b8 T/ R' y- q3 V
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    8 q7 z: ]* h1 T8 }: ^1 K
  141. LDA Bullet_State,X9 p5 u; m. v" V& D0 h: A
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    , f; l0 K  C: J/ S' p" J
  143. STX Loop_Index_I
    - o' z& ^/ |8 \0 h" `5 s: e; j

  144. 2 e( C6 ?0 z& s' V( K! W1 B( A
  145. JSR Bullet_Track_Enemy. b4 M8 _0 b+ z) {5 u) k
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    : e6 k$ e! @8 K3 D# U

  147. , r' N' G. y" ]1 u' _1 N$ D5 T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪6 X8 i: K) W, v2 u$ }$ k; s* K
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    8 }) j+ v. e  ?5 }+ z/ _
  150. LDA nEnemyIndex
    - n& T" R. r+ g! X' [  a
  151. CMP Enemy_Index_End$ y. _7 [* i, W9 o( Y4 l
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue5 @& R% [( {+ Z
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    1 J9 Y# Q. R% J+ g* b$ x6 {
  154. LDA Enemy_Index_Begin# O2 a- N: o2 a5 t3 ]& r
  155. STA nEnemyIndex4 B; H% V$ W$ {! y9 n2 \5 Q: F
  156. $ E( @- s3 s6 z5 @
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ! I3 v1 F7 F: W/ d
  158. LDX Loop_Index_I0 R- K3 q( a* [8 U3 |& P- F5 \
  159. Bullet_Track_Check_End:' w4 W8 @- a' q% \) ]! u
  160. INX" C+ j9 N5 A9 M
  161. CPX #$10
    3 {1 W& k. k$ Y0 \0 F7 b
  162. BCC Bullet_Track_Check
    3 i1 q) X( j5 w' |
  163. Bullet_Track_End:8 Q% |' X# I  z/ C( U
  164. RTS9 L% W/ L% e4 Y2 j& k  \! A+ w
  165. , A% X3 j+ Q7 }7 M4 e
  166. ;给敌人分配子弹
    - o+ k7 P/ d2 f3 y5 F. x* @
  167. Bullet_Track_Enemy:
    0 J, ]$ m6 o/ s6 d
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)$ A: i" Z+ ~9 t
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    4 z# U* S6 z. t) p3 b9 x) |' U7 ~
  170. STX Loop_Index_J
    # h* k( l9 H% F. o* h

  171. & I3 k( a! ?$ O$ W4 R4 z# Y
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    . y0 X6 ~7 T# d" ^% s8 Z
  173. LDA Enemy_State,X: r* H" e4 R, C, \( O% O5 \
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, H: H- j: W2 I5 @" {9 |+ f
  175. LDA Enemy_Blood,X  G7 g) h; b. y. C; K& @* N
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue. B0 d1 }1 Z0 W7 W& y
  177. 4 i. s2 T% C' ?
  178. LDX Loop_Index_I( U! Q2 e6 q+ B7 ~
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 C1 j; }9 f* Z5 I9 }  t3 H5 d
  180. CMP #$FF" _& m( u3 H3 s( z5 B& l* H' X4 t
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init  J1 q$ U4 J9 d# e$ J  H8 H

  182. : l3 G0 X  |) c: @
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    + G# N) Q2 V/ A: a
  184. LDA Loop_Index_J* y- j" P, F* o1 p) j
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    : \& e8 R: A. H6 M- h$ T6 e( Q
  186. * F& r- X6 m' x% N
  187. STA nEnemyIndex$ T# `7 V" H* C0 ]- A3 G
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;* D+ p1 G8 I. ?  Q) y( ?, j
  189. RTS                         ;break;
    / Z/ ^' B+ ~' w" Q* |( }
  190. 5 W7 P2 P* Z: p: k6 |! I
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:0 `* ?$ Z: _& t3 a: J
  192. LDX Loop_Index_J% N5 q; `* K- N; k
  193. INX ;j++/ v9 c* c' H0 U8 y
  194. CPX Enemy_Index_End
    $ D+ j7 m% P' `( B0 T
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check& e# S- O1 [- [  I. L$ d
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check/ e4 p, W7 r8 G+ i' N1 D3 C
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    : m+ T6 ?. V. _& u2 l5 \# R
  198. RTS
    4 f6 Y& N4 Y. p0 s$ ?- S) {5 F
  199. ! U8 o6 d* q5 G
  200. Track_Enemy:2 a0 f: u% R) ^9 e& V' Y
  201. LDX #$0F( `, P0 H7 O7 k* s# y: H% W6 O# R
  202. Track_Enemy_Begin:7 ^3 x  {: u. J
  203. LDA Bullet_Icon,X) I, B' y- g4 p+ S9 M- s
  204. BEQ Track_Enemy_Continue2 Y# s& ~8 F$ `6 l& e& x
  205. LDA Bullet_State,X& C. s  Z2 L0 y; _) U: P
  206. CMP #$01
      H7 o* x* Y) v8 y
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    $ p1 ?/ {$ f3 A4 v, i+ K
  208. ; `, W7 g$ c4 O$ O# J" f! x
  209. JSR Track_Enemy_Process
    4 m; e+ Y/ ^& q; r
  210. " q5 v7 R  i) U6 f0 |
  211. Track_Enemy_Continue:0 J0 Z" ]( z4 b% m
  212. DEX& q% G; v, {  |  o0 a
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    # D  C7 d0 B+ S; x, t
  214. RTS; t& J# O0 z* G2 i0 z
  215. 4 ?" u8 N7 a4 M$ M6 _) y
  216. ;普通关卡
    + O3 I0 L  j8 s5 c! K9 }
  217. Track_Enemy_Process:+ [; [) @! A3 \
  218. LDA Track_Enemy_Index,X: d2 ]$ p0 J5 D
  219. CMP Enemy_Index7 v/ q1 u5 C, H2 {- D5 R
  220. BNE Track_Enemy_End
    9 Y9 ^5 b3 z4 U3 K  f% W7 ?
  221. LDY Enemy_Index
    5 n6 P. v: ?7 @' B' B# c# O
  222. JSR Track_Enemy_Y
    # F0 x$ Z0 ^1 f7 C1 y
  223. LDY Enemy_Index: a! T. ]7 j3 O4 }
  224. JSR Track_Enemy_X
    7 T* K/ @( S; }2 q6 I+ l5 u3 N" z
  225. Track_Enemy_End:+ C8 {. u( h1 W1 @
  226. RTS# h7 Q9 n4 H' n
  227. 1 l1 P, a5 G3 M
  228. Track_Enemy_Y:
    ! M* m9 J! h4 Q! C" [7 o
  229. SEC1 t  B/ s# v6 s
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    / P' n: _' o4 S" g5 }& b
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ) D) e  _( J, M. U! J1 J  A- o1 f
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    / p( `3 U: M* [! F/ A
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater9 l! ?, p( `+ ~6 x: T: z) F% t

  234. 2 n2 _! d7 Z9 k9 V5 r9 W
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y9 t9 T, T0 \$ v( s8 K; B) U4 I
  236. CMP #$FC
    3 p5 I/ A! b6 E+ ^
  237. BCC L1_1& _. h: u) B: R* I  y2 X5 X) M
  238. CMP #$FE
    6 J+ ]: ~4 a; _
  239. BCC L1_2
    ! t; x  T- i  }% u$ m/ Q) d9 h
  240. LDA #$00/ H6 R6 }& C& S* X9 L2 E. E
  241. STA Bullet_Y_Speed,X4 U% \: c7 K$ {! Y$ }4 X8 |& A
  242. RTS, e, `# h. v* G! H% j9 A* B, O
  243. L1_1: ' b3 z" S# O4 y1 Y& A
  244. LDA Bullet_Type,X+ g; m3 {" u; q( E( s" ]9 Y
  245. AND #$0F1 Y: y: _" c7 ~) d
  246. TAY4 W; d6 B: n' s$ [* V
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y. T, b/ P/ ~5 a' V" g
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 w- P" }% U8 {& ~% t3 y
  249. RTS1 A( J/ L: f( O/ J
  250. ' E4 x( C  A0 U( J& ^5 g& f4 s
  251. L1_2: $ U5 G; m) I. `/ d( F( A
  252. STA Data_buffer
    1 G5 ~4 x7 M8 e0 F9 [1 T) @' X
  253. LDA #$00
    1 w8 s  m4 c9 l4 Z) Y
  254. STA Data_buffer0 W, E  }; I- U% M* P) \
  255. LSR
    ' O5 r9 a& O% Q+ K
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    / L- M. t, f- i( x2 r$ t
  257. RTS; F" D1 O8 V0 p3 H$ s9 V; ?. Z
  258. & ^" l9 v; o- ?0 M
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    % X: y( f1 L" J& a( j9 m/ e
  260. CMP #$048 g0 A$ l/ ^+ k. u: n5 ~" m
  261. BCS L2_1
    # D/ T' L1 i6 X1 H
  262. CMP #$04- H. d1 Z% E' l5 ]
  263. BCS L2_2
    4 U+ K  B+ l- |
  264. LDA #$00' S0 W! u' w+ u5 O
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    : R4 G" Y" z" C7 a) H
  266. RTS
    ! ]/ j. o" [: ?2 b1 N9 I8 {
  267. 7 ^8 k, }: V" y! \8 r) d9 U+ N- P: `
  268. L2_1:
    . g2 L1 U9 w3 {/ b( Q. }: w( U
  269. LDA Bullet_Type,X
    , y8 t! o6 j4 P, [5 ?& N6 h, u& l
  270. AND #$0F
    " v2 @0 L' C1 G2 J5 k8 J
  271. TAY
    8 }( V; J( v+ v" [# I2 U9 j6 z
  272. LDA #$00% o: i/ r1 u6 q8 V4 f7 {
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y* p6 p" l1 e/ T: ~1 O/ }
  274. STA Bullet_Y_Speed,X, `# Q9 J$ M8 y; E
  275. RTS' F/ ~( `8 E5 j  K+ w' L$ Z2 t, k# v
  276. $ S( x! _" a) ]) D: O
  277. L2_2:0 N5 h7 g" f) p
  278. LSR8 Z) q* ~( X% i* a8 ]
  279. STA Data_buffer8 h' T  k+ P6 A) u
  280. LDA #$00
    : v+ S" e" I/ W% l5 o  _
  281. SBC Data_buffer
    $ R  c# U8 h( [8 D: {
  282. STA Bullet_Y_Speed,X" w  {0 R+ _. U, a2 i
  283. RTS
    6 ]; n2 B  p6 ]8 V
  284. 7 L7 C* H5 F: \& J8 @) i
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    5 i% O% Z1 o" o  z1 Y4 T
  286. LDA #$007 N  {( w  X) U. B
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    # p. _1 u7 U+ V* }1 }
  288. RTS$ K9 D8 @3 F$ e6 p" V5 R/ A
  289. 2 \# B. h# s3 J$ K. l
  290. Track_Enemy_X:" t$ h6 ~, p1 B* {- X
  291. SEC$ W0 d0 y0 p; f8 Q& s3 u
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! T! A  h! Q4 U# I$ i
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
      M1 _1 I' ?- J
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X! u+ |) \4 h$ u# T! i+ z
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方' `4 y. F& K; @# q! u
  296. 0 w7 \" U' j9 ~$ _% \9 `
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X" g; ?# ~( S2 A7 u; b
  298. CMP #$FC! x/ L& d; e4 K* x$ t" B3 a; A3 l
  299. BCC L3_19 v& }+ Y' {8 i5 g& ~0 |+ X9 w, ]
  300. CMP #$FE5 y+ G6 F5 y2 E2 H2 X
  301. BCC L3_2
    ' H% n4 N. @# g' B6 h/ A, F, [7 [
  302. LDA #$00& `" \! L+ L0 F
  303. STA Bullet_X_Speed,X* ^; M; G4 h4 L
  304. RTS; {1 r; |# n0 X5 }7 y2 j
  305. L3_1: ( a- z0 q- o/ C3 w
  306. LDA Bullet_Type,X2 `. l! C! x0 x- s
  307. AND #$0F& S3 R) ~7 ^) f4 I
  308. TAY* F0 m" _0 Q+ x1 Q
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    0 f1 Y0 K- v" Y! B' D
  310. STA Bullet_X_Speed,X  B3 p$ a( U1 K
  311. RTS: O/ n2 W" U9 t# j, M
  312. L3_2:   s1 a4 N; D$ {# T1 r
  313. STA Data_buffer7 O* R4 Y/ g: \- {0 x
  314. LDA #$00
    ! |6 \/ k" l! m4 A; _) {
  315. STA Data_buffer
    ; b" T( s; X% i1 N0 Z7 ^
  316. LSR
    + y- i& n" M, i2 S6 k# t7 D& q5 E
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    - A; }3 J: ^: A) k7 \" i
  318. RTS, ]$ ~0 O$ m7 U5 V1 D6 u5 z: \

  319. : E5 ^& Q1 I  }1 v- I  }
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    . E* e0 x/ {: J* Y2 r# T7 ~1 w
  321. CMP #$042 j, t/ I# y- r& G. m" ?7 o
  322. BCS L4_12 {* T" T: O. I" ]8 D
  323. CMP #$02) O5 D2 i7 b# ~
  324. BCS L4_2
    # D% ]& {# g4 m: Z( ?6 ~/ x
  325. LDA #$00
    7 T! g% W( v, _" Q6 @
  326. STA Bullet_X_Speed,X1 Y. u9 X4 Y6 B5 l% ^2 [! R; q7 C
  327. RTS
    2 \: y( U# ^% F( g) v

  328. ; x; \$ g* }0 n2 b  ?1 J' x' Z" G
  329. L4_1: # a0 |6 a/ N7 z; {
  330. LDA Bullet_Type,X8 }: V' A( L( J1 N; Y! \; Q
  331. AND #$0F
    / M4 Z. S" d8 T* R! V5 e
  332. TAY! C) z! k0 O$ q# K& Z7 V- D
  333. LDA #$00
    6 V6 Y6 u, Q; v4 V* t5 G
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y6 Y. ^, h, f" M" I4 L! M
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    1 f* q" J. w" E2 d% o& W3 Q
  336. RTS" c! E  g% T8 u8 N
  337. L4_2: 8 I. J) O0 e! L1 u' K3 ?- a  p
  338. LSR
    + Z; e: F3 P3 S9 N
  339. STA Data_buffer0 c+ N# ^! Z1 y( Z9 j( q
  340. LDA #$00: r) w; f2 z/ _" h, H; p
  341. SBC Data_buffer* J, X$ _& X2 T1 a" P
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ( |$ j( a- R% k* }( G  X4 q
  343. RTS
    & g+ D) k1 ?" A- w
  344. . ~' l' l* n) y# C6 n
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
      |& I  i* l7 [
  346. LDA #$00- H* u) s. u0 f. }/ W3 U
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ) E- h' r- C6 x" F" d) u/ F
  348. RTS
    . z' {  p# L( c4 F

  349. 5 y. w% E, S- |$ M3 F7 }
  350. Bullet_Speed_Data:, {; k1 W2 t0 W
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$033 v, M1 j" S, X1 u

  352. 8 `3 J* S/ f1 _- H3 _1 ?
  353. ;2, 4关
    # a' A7 f2 E5 ~$ H
  354. Track_Enemy_Ex:
    - b5 j' y* h9 N7 c4 n% p
  355. LDX #$0F
    / K, U$ M" P! T3 e) M
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:6 N% I3 @. c" h8 z- J: ?) o

  357. 6 t: L# P2 P; q
  358. LDA Bullet_State,X
    7 ]  r" C% q6 Y8 N1 E$ n1 ^+ Q
  359. CMP #$01% \* L+ q, R$ N, ?$ M6 ^6 G
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue2 C' F3 u# e. E" c( {
  361.   m0 u( `6 {+ j5 [' n0 g
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    % |0 U" D) f  ]9 w9 a) D. u
  363. CMP Enemy_Index
    % U6 D9 ?/ @' W% T6 W& A
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标4 C) v, Q9 a7 |- c& k  u

  365. $ w; k& C+ F% H, \& L. u( H
  366. LDY Enemy_Index
    , j- T# p6 h7 k. c, Z; r5 s! K# d
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ( ?/ W6 h6 L5 q6 R! Q
  368. + \8 A6 Z6 f  b
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:$ @7 y# |4 t& |
  370. DEX" H+ D; Y4 }8 C1 s9 L+ @7 p
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    1 l  f- k8 R9 T/ g; n2 g
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    , y4 @; |! H1 f8 {2 m
  373. RTS. s  s" _; S  e) M
  374. ; y  h" o% N: o
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ' K  G8 u( t2 }6 _% i
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 |9 F* D/ i; U* B
  377. ;CMP #$04
    ! F3 w1 a6 V& z, _
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End0 s" m% u! a6 r, R  ]
  379. SEC
    ' F, C1 {8 f3 @) J$ X* z8 C
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    . p/ y$ u+ l. V; t/ s% r) G5 P) S5 U
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ! Z5 o; g' c. n4 k
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater1 T0 a- |/ J' h4 F4 ?
  383. . i) d7 f" L2 _, {. c! I7 {5 ~% W
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    , E+ R4 p( z: M5 Y
  385. CMP #$FD) K$ ?4 N0 f1 T3 R& Y
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End) q( v* H3 X2 @* T  m" Y( p
  387. LDA $6020,X2 U- \* p! n; B( G2 Y
  388. CMP #$2A! Z" {* B2 R4 Y0 `; @3 _* \5 @" q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    + e% G. x) [0 J0 W4 m  b2 i& v
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # E/ J( G" o* B& B
  391. LSR* d; N( x2 q2 z1 J! X4 a( H
  392. TAY
    ; ]" o: k$ n7 i8 z
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    % s) R; ?  T& x$ v" x, a
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ! S6 s$ C0 h' q, S* i. l' M
  395. RTS
    % s3 k. q: K0 z3 f# k
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    0 E1 G( ~) j$ ?6 h# @

  397. 1 D! [# z) e, e: V' V# ~2 Q" e3 i
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X" z8 y& X6 \0 K+ i3 L' x2 P' x
  399. LSR
    , e6 j% Z! V, [
  400. LSR' Z0 e9 {$ I8 @: n7 a
  401. TAY
    9 c+ z7 E6 y' a; _+ w9 R: R9 @4 }
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y% ~7 s* z! J6 L/ k
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    7 B1 h  |+ c: }4 h2 ~: D0 a
  404. RTS4 M* R3 t6 q' e4 H# F  @

  405. ; j' `9 |) W" E
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    / f" y, e+ n& ~9 [. j
  407. RTS
    + \& `1 t/ N* u* o& b9 V
  408. + Q# _! _3 m- t$ L& u$ ~, v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) C" n; r6 }0 b
  410. CMP #$032 N, J- @2 ^" u' d! e
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 w1 s8 n! Q( j/ D4 E& ~
  412. LDA $6020,X
    4 e0 P7 \5 L2 L8 f8 x! ~5 M
  413. CMP #$2A
    * ~% H2 ^2 B5 f/ h
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1; a. {) k' _% |
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 c6 y' ]4 j' T3 c( ]& O
  416. LSR1 D, ^; S+ m, S% ~- D8 B. J
  417. TAY9 Y' n5 _' N% {# |1 w! ]* h$ J% S
  418. LDA #$00
    * x2 j, Z- N+ B# r1 V5 P+ b3 {
  419. SEC
    ' `: `9 X/ |' T
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ t. O7 B2 S5 ]7 b7 X
  421. STA Bullet_X_Speed,X) T5 E8 [( c/ V: f2 x6 w; `' t& l
  422. RTS
    # n$ p2 ]  Y9 b" v" s1 L4 M1 m! r
  423. & X& d9 P7 T7 u2 d
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
      w& \) l' a0 d+ _' G$ P
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X% K4 U5 [" Y& x5 k
  426. LSR, c/ I; }) s7 k& I
  427. LSR
    ' m) k) E* x' D* o
  428. TAY; Z) k) Q% I9 w) U6 ?8 P
  429. LDA #$002 j1 i# b' h, a6 G6 B
  430. SEC
    7 d: f0 g! g$ `( B/ i' U
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 W8 V2 u3 e! L- F/ @* S
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    / O, @! a: b# @  z' ~
  433. RTS
    $ _2 r$ k- X( B& ]
  434. + I- g5 Y+ f; @7 ?) e: j
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    & N# s1 A  _" O4 O
  436. RTS
    7 |9 s1 Z2 }5 o8 s+ Q
  437. 7 h: o  P' P9 @' T! V* i9 Z7 R
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    2 i: W; V7 P9 H3 @) O; T
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 x- j1 t+ S6 j$ |) |9 }6 g
  440. Bullet_Tract_Direction:
    0 p% e/ P, K$ z- I5 i
  441. LDA Bullet_Icon,X
    + `  c( M  R/ h9 K
  442. CMP #$230 d( u& X" L( \7 ?2 j7 `
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End0 l' T6 m) O% l2 q' v! a

  444. . x- @5 e! c0 Y. N* r1 {0 d+ L
  445. ; X != 0
    5 ?2 V+ ]! P% x* Q! W
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ _' R9 K6 V8 Q8 U, Q9 T
  447. BEQ Bullet_Direction_V7 q5 H7 G; j% W" x3 \# t" |9 G

  448. - `+ t+ f& g3 h1 c" ~
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 K; x# N$ i' A* G9 h2 E( \
  450. BEQ Bullet_Direction_H2 K$ ~, _  H* B# D

  451. ! x+ F$ F  w8 g5 l# y
  452. LDA Bullet_X_Speed,X3 m% _( c" Q1 h# S' w
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right5 e  m7 U) b* Q& f. i2 a8 Q
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:/ C8 t4 t  W# i1 A- ]* Z6 t
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 P" k+ s# E! E. j
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top" S# B& z6 w( q: M$ l% ~7 R
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    % E4 L3 {$ K7 x" J
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:' [' Q2 }: J* T7 Z
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X8 l1 t+ i+ n3 h: v# _
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    1 j: ?* R. ^8 r6 R0 x
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    : W1 s- s; g5 r  F) C9 r3 z
  462. Bullet_Tract_Direction_End:  o+ Q) N! S1 R5 Q5 H. W9 M+ e
  463. RTS
    ) H2 [* J3 R* d' P6 O: h1 \
  464. 5 o2 G) G- I. N/ l0 i5 ]# L, s
  465. Bullet_Direction_Left_Top:& K1 A  x. C& l" d% `. j
  466. LDA #$25
    ; A* V. e6 ]0 X
  467. STA Bullet_Icon,X3 g; b3 [6 Z! A- K3 x( N: W' o
  468. LDA #$C0
    . H/ O8 x/ j' I& |
  469. STA Bullet_Direction,X
    % Y5 D- t% r& G% q# V! `. t3 a/ l
  470. RTS/ P' A  @6 X) S. j' W0 L% i
  471. ; T; \/ ~" J5 I
  472. Bullet_Direction_Left_Down:" M" f- I( n' w. @' h  j
  473. LDA #$25
    9 Z; n6 w8 d5 R- U! t. H& m
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; h  W9 ]) t& B7 N
  475. LDA #$40
    & ?$ s1 b' g0 f( K$ p' V) v
  476. STA Bullet_Direction,X6 M$ K# v+ H4 V2 G: R
  477. RTS! f& Q) p3 m8 C: S7 ^# X9 l0 |8 o

  478. ) [0 R( V- e, i3 {, I' Z
  479. Bullet_Direction_Right_Top:3 F) ?! G  w% r# N
  480. LDA #$25
    ( v5 c9 w4 ~) K4 z
  481. STA Bullet_Icon,X
    ) k# W- G8 o5 {* Y- s7 P4 u/ l
  482. LDA #$808 T% O! z! }0 x" ]- w, B
  483. STA Bullet_Direction,X/ R* W0 V* g" v) y( S
  484. RTS
    2 b; ~. \- \5 k5 }3 M2 f
  485. ( Z# {' E$ N0 o; h0 j, H  o
  486. Bullet_Direction_Right_Down:- @: s) g) d6 E; [) w  Q
  487. LDA #$25
    + J7 O% }* I8 K+ j2 B1 j% O
  488. STA Bullet_Icon,X
    ( \$ ^( `& U0 h7 W, n' E0 T* g
  489. LDA #$00: C5 W* V% H5 H
  490. STA Bullet_Direction,X8 E+ k: U' ?$ J8 w' p; I3 x9 y
  491. RTS
    - U1 L9 P( s% i" w, w$ J: L

  492. / \0 S0 T* r5 u+ w5 N7 y  p4 l3 f
  493. Bullet_Direction_H:
    : S$ n$ Q+ K! j4 E7 `% `
  494. LDA #$24; X4 w( u# M5 W1 Y
  495. STA Bullet_Icon,X5 D! E% w$ D+ i
  496. LDA #$00/ o3 e" w. E, W) C. f
  497. STA Bullet_Direction,X) Z3 j7 ~, x( B# t7 E
  498. RTS
    4 F! ~& p- s1 @& s: z

  499. ' E" ?) }+ N! s8 I5 f- T. s/ h% o
  500. Bullet_Direction_V:
      u! N3 @" Z- ^# ~: i7 P
  501. LDA #$23
    ( I  l- _0 ~* P( ?
  502. STA Bullet_Icon,X4 o) L( D/ }! k4 _
  503. LDA #$00
    . k0 W/ w+ _5 f2 \7 M- B
  504. STA Bullet_Direction,X" ^$ V- E9 ~% O- R2 Q3 g) Z
  505. RTS  Q2 q" s, p9 `+ V1 t& f2 ~

  506. ' I: V6 e: Q  {1 k6 v; c
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:' q, q9 I+ E8 K0 I9 C
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    1 p$ U- _. k: i* t" S& o% `
  509.   ]+ O" z5 g$ l/ ~+ R6 C7 k
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    # ~$ {' K  ?) T2 K
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    - q2 U' M7 n+ ~8 q# X. k
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签到天数: 1252 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2922 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1482 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 276 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1147 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 566 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持) |' X8 d. P. A- r
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签到天数: 725 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 197 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 240 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 299 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3054 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 154 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!; |% ?# ~6 P( I
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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