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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
7 R9 d  O+ a# C2 r8 M! I* A* }) D' l: K
时间:2023.04.30
+ \# q6 I/ L9 H' M% z0 {3 J8 [作者:FlameCyclone# s/ W. w7 E- b* q9 @
内容:
/ ?; H  w' u6 F* N" ]# R8 i. p- {0 X6 X 1. 所有子弹追踪敌人
( S# [: N2 U# m- z% f 2. 选择键切换武器
, M4 c. x$ N9 [/ F2 d; n 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
+ Y, K- m* {! C2 x0 W
4 t9 }: Y+ z6 @# ~7 Jflamecyclone.ys168.com5 C& O& f- ^- {# r) G5 p( h

; K2 b, K  q* w8 G, s
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    * H* U/ d2 R1 X/ \! C' N# H- H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L. \+ k7 e4 R3 G/ I& g  j
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ! o! w- ~2 B1 F' O. w4 _6 _; @1 M
  4. * G$ r6 S5 i# T* f
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    5 ~7 l; w6 u: H$ O$ f
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . s2 d, x5 h" h3 t
  7. " N( }* ~/ s% ]
  8. Track_Enemy_Index     = $6000# J1 l9 P( h1 D/ B/ ?- M: U* B
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ( I. o8 M4 \' k) D5 o6 z
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ( A3 ~& C8 o: N2 Y# I' ~
  11. - q/ v; S2 {( C6 ]. u7 c
  12. Loop_Index_I          = $6012
    5 Y1 O- G& Z% J$ J# z; T
  13. Loop_Index_J          = $6013
    8 @: n; v8 K: h6 w" @0 l2 _' Q; B
  14. nEnemyIndex           = $6014
    * k4 o7 b: r2 G
  15. Data_buffer           = $6015
    6 K' ?+ @; I6 R3 p4 C. \: r0 {

  16. ; h  S. L( ~! T" v( h5 D1 `
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标5 a9 {* |. M" n, y
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标5 j5 H# ?& @! {+ F, u. S
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ' c& e; W2 a; a
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    4 n$ X. \- w" b) O
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    / t* U0 k  W9 q' m
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P7 P0 F0 F1 S! b  ?' H$ p
  23. * f  S( }+ L# P9 z. h# ?8 L" F% M
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ) q0 E9 q6 P6 Z) \; c! q/ B% z
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量9 S. X7 `6 z' Y- p* o
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型0 W- z6 v6 k4 ~( V& ~% o4 }; G# |
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ! U. m0 S5 p! p( Q& M2 O( A5 u
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标3 l/ `* `, l3 V' k* i( ~4 C
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    4 K5 c% n$ Y0 q4 o
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    9 P6 s' P% A5 R+ t
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & a/ I6 G7 z" c0 E8 K
  32. 3 o: m. N; W# b: m0 l. B& Q/ Q
  33. Enemy_Index           = $83  ;1 E& Z. t7 ?$ l$ ], R' q1 K& y
  34. Time_Count            = $1A2 @5 D$ S# _4 P  |0 n3 D6 m/ J( \- n
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    8 t$ o! ~9 a& I, @
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    , a. z$ |5 r* f: e2 F" u1 V" [' h
  37. & G5 Z0 D$ [7 V' F
  38. 9 ~5 F; e0 }$ |" E$ v
  39. .ORG $6100; g" s# f: k) M1 W0 m6 C  }
  40. Process_Begin:+ K, D: S' c: [; S9 ]
  41. JSR Enemy_Check8 R* d. z% q' `4 [
  42. JSR Track_Enemy_Check
    # z# e3 p$ m3 S6 |# ]
  43. Process_End:
    ! v2 {+ d  X/ [8 q
  44. JMP $E54F
    ( w. u9 ]' T4 q- k. O, i8 N& K1 f
  45. 8 A. l; M. x7 E5 Q
  46. Enemy_Check:7 V2 `$ D( A" |1 {( o
  47. LDA Time_Count( y$ p6 H5 h. K+ V8 C
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    7 F' x) W3 m8 T  }
  49. CMP #Track_Bullet_Speed& }* p2 V( e& z) ?
  50. BNE Enemy_Check_End' q& |8 Z3 W3 o( l! o/ E" ?0 w
  51. LDX #$0F
    . v# M/ e3 N: J6 X5 i1 O3 q) R
  52. Enemy_Check_Begin:' i6 K& G, b* v) t( x
  53. LDA Enemy_State,X
    % w+ J8 P% b  B! v' h# x  F& G- e
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
      C. X( V& u" Z
  55. STX Enemy_Index4 D4 P+ t+ o- D
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ; T0 V! j$ Z; i0 T
  57. JSR Find_End_Enemy
      {; d7 {8 O% n' m: u; p/ D
  58. JSR Bullet_Track
    % \( O/ F3 w1 l$ {* J8 u

  59. 9 D# R) @# p4 X6 M% B; ^, o
  60. LDX Enemy_Index
    & _  c* Y) s  U5 s
  61. Enemy_Check_Continue:( N4 e6 g/ r2 K- w
  62. DEX( h, [9 m1 m: t# t
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    , D* X, u0 C4 u# C) i
  64. Enemy_Check_End:. I9 y; J. A+ w$ Z% h
  65. RTS
    5 V  A" G' l( B' D

  66. ) C- l, x2 ]0 G8 r: m, N8 B
  67. Track_Enemy_Check:! w) G5 L+ b4 n2 Q2 j, H
  68. LDA Time_Count
    , Z( m6 n% Z! z
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    % j& v& K$ Z" v0 ]. L. `' z6 J
  70. CMP #Track_Enemy_Speed2 u, ^( P, q" F- h8 ~( d# O
  71. BNE Track_Enemy_Check_End- u* A% a' s2 U6 F( G
  72. LDX #$0F2 c; `. s1 u% t) l+ b6 [, D
  73. Track_Enemy_Check_Begin:  n$ p: ~+ T/ {5 S) ~, O: |
  74. LDA Enemy_State,X
    6 i9 N6 H) ]4 ~* j  K( u8 f1 Q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue# {8 v' |7 _: b0 ~" e7 ?
  76. STX Enemy_Index/ f5 |( ^+ \/ v

  77. 1 k! s" _4 Y/ F8 c
  78. LDA $40
    ' H( k  b: |% |+ }5 l/ P' i
  79. LSR
    ) k* q. Y% k0 t7 P. C, z% s% h
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1& N2 J7 v8 |4 a2 K/ G/ e/ B
  81. $ \4 E; q* Y2 o
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4% n. s& q- S6 J, [" o
  83. LDA #$00
    ! |) P6 y& w1 x
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2, F) \' c9 m( t. q& R

  85. ) y, c2 X. l( W! {. W# ^
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:+ i- \% z3 ?* W) v  \+ k
  87. 0 ^- I) d! a3 q; v
  88. JSR Track_Enemy, u; h# X. P! i, v6 J
  89. + j- r2 t8 p; }, A
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:/ O. `$ L. v2 W+ S0 a" O
  91. % L/ ?$ k/ a# e9 a  a
  92. LDX Enemy_Index* E3 Z; `- q6 H: g- O
  93. Track_Enemy_Check_Continue:6 H3 I3 [( B9 r9 F/ n- \
  94. DEX$ `, T# Q6 N( U/ g& \7 t
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    8 e; A" A9 N+ B. u6 ]. @
  96. Track_Enemy_Check_End:6 e- J3 T4 J0 @; B- e) N! e! _
  97. RTS
    / @2 K# N0 i' a' a+ A

  98. % S1 i0 h0 v" C. |. d8 y+ F

  99. $ A9 Y$ c/ ?% `6 ^4 b2 e, ^( B# T
  100. ;查找第一个敌人& h1 ]' T0 h- t
  101. Find_Begin_Enemy:
    9 y0 o& e% Q' ?
  102. LDX #$00' s+ I% u; H, W( c# m  t' w6 \- t- R
  103. Find_Begin_Enemy_Check:( P, ^% Q& s% O' @9 ]
  104. LDA Enemy_State,X
    5 v  W  Y: |+ ^: g, \3 \! S4 F
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 [9 {2 C' i/ S  S
  106. LDA Enemy_Blood,X' u- [& p+ e) V: s  P1 v- q
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue# K& Z) Q9 b# Y+ p- B! @) R5 Y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    8 M5 B, y0 K/ S# h

  109.   r9 T% d) V3 [& n
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:1 d: S- t& ]% M, s! D# g3 U
  111. INX+ k& `( d+ ~5 O8 v# l: G  c4 ~
  112. CPX #$10
    / B: {9 b) F- |6 D6 n  m0 a& w1 i+ d
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check* c% G" i7 v) A0 f1 ^
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    - M  X! }8 g8 h2 y: q; _
  115. STX Enemy_Index_Begin
    , p: F" E" ]: ]! y/ {1 U, c
  116. RTS3 l8 j! d9 }, W4 E+ t, I

  117. ! t: X3 f' C4 P, ^1 `0 z* Y" r* _
  118. ;查找最后一个敌人$ a6 z& l# W7 f, ~/ V
  119. Find_End_Enemy:# W% s# {$ Q6 W- S$ o0 |( |. v
  120. LDX #$0F. X( T+ |6 `- J# x0 A
  121. Find_End_Enemy_Check:" D# h! p/ p$ m' }8 \
  122. LDA Enemy_State,X
      }' R- t2 A' ~3 q& j
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue% o3 O6 d8 b7 z$ J; j% Z  l) X7 N" s
  124. LDA Enemy_Blood,X# I3 b! W$ T( i) j! u0 t# ~& \- L
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 i4 E4 _2 L5 K- ^  S
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    2 v2 {. m/ v7 U( n

  127.   W5 w. s4 T1 J; y, ]& n
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    . X3 Q3 O$ a' w
  129. DEX
    * \! s1 a) u% J( O' Z- W/ ^2 X) v8 l
  130. BPL Find_End_Enemy_Check7 m3 f4 J5 J1 q" h5 ^
  131. Find_End_Enemy_End:1 _3 ?1 _0 V, O& ^; f+ e
  132. STX Enemy_Index_End1 T( H& [3 U2 r; J5 g  I8 d0 @
  133. RTS' r7 j2 @! d' o  a' k
  134. % {* e# U5 r. k$ r5 V/ f8 R- p
  135. ;子弹追踪
    1 t5 X  Q& u2 L1 T
  136. Bullet_Track:
    & k( |$ d- l4 v* Z2 O5 k% k( Y
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ' X* y% o( W! g- D
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" r2 |; l1 N9 ~3 r
  139. LDX #$00     1 j6 n) j" Q' l( m
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    5 r: F/ b* U+ w
  141. LDA Bullet_State,X* e( ~# G6 I" b: @( t5 Y2 y% a
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;" d) C8 s9 e/ y! m2 n# F. O' ]0 P
  143. STX Loop_Index_I: `1 n; x( |! V6 c3 O5 N

  144. $ O- k5 p- b# m' i+ c2 L
  145. JSR Bullet_Track_Enemy7 z1 U. P5 n1 X: {# N
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ' {: P$ {6 l! j" e& O# _) V) J

  147. $ a$ N% P* Z" @" A0 @. m8 q- i
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪8 G. u3 }( z4 h9 s/ y
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 s& c: _) L# w9 b7 P
  150. LDA nEnemyIndex4 w4 X9 Z; _+ J
  151. CMP Enemy_Index_End* R+ \( T) L. j4 l6 U
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue- v: f; A& O3 A; ~) x$ q
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    9 V& b. u! P: }: V. v4 p) M/ V1 c9 A
  154. LDA Enemy_Index_Begin) y, Z5 G- ?" Q% Z4 y; Q
  155. STA nEnemyIndex2 q8 t# _& _* u, @) j' n
  156. * @. @0 W2 M& B
  157. Bullet_Track_Check_Continue:8 B( A! _. w1 X  s+ ^- p
  158. LDX Loop_Index_I
    # R/ r6 ~) \/ f, R2 A) q
  159. Bullet_Track_Check_End:  c+ |9 Q! t' h) g
  160. INX7 V3 c) T7 x6 s+ m  Z
  161. CPX #$103 m  D# b, C' }* C5 t. F) J
  162. BCC Bullet_Track_Check
    7 h2 h2 |) ^, H( D" A; d  I
  163. Bullet_Track_End:
      G- h. N2 t6 J) X  ?
  164. RTS
    ( z# G6 L0 p+ S5 C" _- S: ]  o/ _
  165. # h: k5 _: y. r& R. V
  166. ;给敌人分配子弹+ L4 p. ~- `# [( X6 X9 v/ D2 P, s
  167. Bullet_Track_Enemy:8 H2 d- \* a1 [) J$ k: {
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    6 d, j! }; o( ^( ]
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    0 h& U8 y! ^2 {# H$ M1 O: ?# _
  170. STX Loop_Index_J- R; m6 M; v* w7 {% e
  171. $ _3 L3 D4 h  y4 w0 k( A! b' ?
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ; }! q' f% y8 }+ f* x; J
  173. LDA Enemy_State,X- N. L5 S2 q9 B% ^3 c
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 g. I  @5 A2 C/ i
  175. LDA Enemy_Blood,X, Q8 X# V6 f$ j4 M% m, ^4 p4 ~
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue/ S5 r3 I; v; r; k3 S+ S; R

  177. 1 ~! n5 w, Y5 P5 x' ?9 L
  178. LDX Loop_Index_I
    6 i6 P) h) B: @8 \# s- s9 {
  179. LDA Track_Enemy_Index,X: d/ U% i/ J7 P% O4 \' Q
  180. CMP #$FF  x2 u2 x5 V! v
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    3 R7 o' W  v' _, n/ k3 N5 U

  182. : t1 Z! D9 {& y5 G+ E3 X
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    4 ]+ H; V2 z2 k/ \7 `
  184. LDA Loop_Index_J. R/ r5 J9 D! M8 q( w
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    8 \( B9 i. C$ O

  186. 9 T0 [4 j4 i, E& {8 @
  187. STA nEnemyIndex
    7 Y+ V: |$ W" g; c
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;/ W. j; a' {8 z( x0 t4 D/ _
  189. RTS                         ;break;7 [) L7 ?: R+ s

  190. 4 g' s7 Z% g9 `: K
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    " t9 G( P( @5 s+ J
  192. LDX Loop_Index_J
    # v* g/ q  R% u/ L
  193. INX ;j++
    / r- F4 M6 V$ ]# B
  194. CPX Enemy_Index_End
    8 O1 I3 m4 t7 h% v; d, ^  ?  R+ Y
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    & f6 K( H% v! H- W$ Z# ]9 T0 `/ l9 z
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    8 Q( N2 _0 ^5 @5 B  f1 h. w! K7 m
  197. Bullet_Track_Enemy_End:+ T) G# J* _% z
  198. RTS/ r; P9 j( e. h

  199. + j- X+ t8 d- D0 @" z$ C
  200. Track_Enemy:3 u2 q: o( t* ]
  201. LDX #$0F9 N$ h! N; Y& p: ^
  202. Track_Enemy_Begin:
    6 X% f7 ~# s3 ~& b% r
  203. LDA Bullet_Icon,X
    . ?. Z' j7 F9 f5 k( p
  204. BEQ Track_Enemy_Continue# a2 p% Z3 T, @5 `8 w( l
  205. LDA Bullet_State,X2 F2 ~0 @$ i' L* U5 M# j, ~
  206. CMP #$01
    ( x. h) k% k4 h6 S% l2 h
  207. BNE Track_Enemy_Continue: o/ Y; o* Y- q) [% f% {! D5 e. M$ e

  208. 7 w7 Z* `' U* G9 v
  209. JSR Track_Enemy_Process) ?: i  M  h0 t& A: B

  210. ( i3 T" p4 ]' M! ]5 t- Z. R! x9 W
  211. Track_Enemy_Continue:$ b% H0 w' `; ?: X
  212. DEX  U9 S' J, [) x6 y
  213. BPL Track_Enemy_Begin; j; T- m/ u0 q/ t7 o
  214. RTS
    4 P5 T" l  r1 P
  215. % k; i( T+ f7 S) Q& s. W" V0 J: Q
  216. ;普通关卡
    + M2 m* C, A! |( x8 Q" u
  217. Track_Enemy_Process:
    " F; R- H# R$ @* M% _
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 f3 k* H1 n; r5 s$ G
  219. CMP Enemy_Index* t! g8 N5 P6 O  `7 R3 ]3 R
  220. BNE Track_Enemy_End
    ; n- o7 g4 K8 m$ y
  221. LDY Enemy_Index
    3 s$ h8 V# E6 b5 f
  222. JSR Track_Enemy_Y2 J' z* y( L6 M0 _
  223. LDY Enemy_Index
    . |% o3 G5 i4 k: Z# o6 O
  224. JSR Track_Enemy_X
    / b) A) m" F: m) P
  225. Track_Enemy_End:$ G; y: m0 [8 g4 N. @/ X
  226. RTS
    $ ?; }! r0 }, Y* H1 I

  227. " G! c5 g6 O  n+ W/ g
  228. Track_Enemy_Y:
    4 n( }4 `9 \8 }( D8 H
  229. SEC. q* g* _6 B, u+ i; `7 f6 P0 m
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    9 ?4 e4 b0 U6 G
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    , R  i7 L- H% i1 [: j" C: }3 ~. ?
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal: o0 n- @  `% X  I2 a
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    0 M4 |: p7 m2 X  D$ e' F

  234. % q1 @1 o. M+ d" `) \% {$ u4 m
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    # f7 T3 e1 l/ f1 y; I
  236. CMP #$FC
    8 c3 `4 a8 I# j' K3 ?' q0 w
  237. BCC L1_1/ D  v+ W( j+ b& \) m9 }1 S
  238. CMP #$FE* N- I% x+ n' M$ {7 N
  239. BCC L1_2+ [  `6 v# n7 f3 g" Z
  240. LDA #$00- Y; `  W$ O% j' I, v+ y( ^
  241. STA Bullet_Y_Speed,X( }' o$ c& v' f
  242. RTS2 b& H; W1 C7 `) V
  243. L1_1: $ X! A2 Q5 D3 B2 p
  244. LDA Bullet_Type,X8 V" g$ n$ f; U  q' v5 B- Q2 S
  245. AND #$0F6 p8 W8 }3 {8 |
  246. TAY
    1 v2 J  Z0 S; F9 y) O0 k
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 ~7 w1 k" Y5 j2 ~8 C- X7 s
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ! N" N2 ^$ H' P# Y1 b* x
  249. RTS, C, |. ?/ b4 T5 B: K* j
  250. % c* C6 T) g4 `9 J# L
  251. L1_2: ! |/ _# W1 q6 G4 G/ j8 ]) `
  252. STA Data_buffer
    & I8 \/ Q. A' F" w' p7 Q8 f8 V& ~
  253. LDA #$00* s- ]$ a# u+ b4 `4 g( C% c5 k
  254. STA Data_buffer
    & Y. u, n- `# F
  255. LSR" }, d" Y2 z$ i; m5 e
  256. STA Bullet_Y_Speed,X; i1 m- [: p8 K; e/ O4 U
  257. RTS! ^# _3 h8 I" Z

  258. 0 q. _7 ^) b$ h% R9 k/ g
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y9 k- O( \% O9 Y; s& S8 @1 x" L
  260. CMP #$04
    , ?6 Y% I6 J. B/ H" y  M; h9 p
  261. BCS L2_1
    & ^/ t0 k% M4 a8 d1 g) e
  262. CMP #$04$ U0 b* J1 A/ a  P$ O  m
  263. BCS L2_2
    5 U7 H% W9 e- N+ C/ B9 L0 C8 `) F
  264. LDA #$00
    ( V" d4 U) i! g6 J, F9 E+ m# @
  265. STA Bullet_Y_Speed,X/ y+ G1 }" @  }$ Q
  266. RTS
    , H. _. i  l1 l
  267. . I7 K; L4 u  c9 b! D  N: u
  268. L2_1:
    . s! i9 q( }9 @+ Q' n  X1 @* _  H: R- |
  269. LDA Bullet_Type,X
    2 j' o9 ?$ [( K+ r( {; }8 ^
  270. AND #$0F( ~1 N7 ~1 X* D9 P4 c) u; R3 {
  271. TAY( N  |+ {# m1 [, p9 N
  272. LDA #$007 g: N" M/ G+ N/ f* t  E
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    2 n, Z; w3 S: J3 |7 X& r  X
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    % S: t! f# T" [, r6 @* m
  275. RTS; u7 e/ R& Z' I3 I8 P; N
  276. . K2 y! V/ \+ Y1 F! s
  277. L2_2:5 D4 r% ^% T* l2 _1 [7 ]' |# ]6 }
  278. LSR+ P1 j6 ~# S" g2 _4 K( J% z) Z
  279. STA Data_buffer
    2 s% w2 n4 r1 E1 K# m+ B
  280. LDA #$00# x3 j, F6 Q; \/ R+ @0 g  H
  281. SBC Data_buffer
    . U- ]+ |3 ]* m( K
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    : w' u7 [+ Y, K) J
  283. RTS
      b6 k* [! J  }0 T! z) Q8 H# x
  284. ( p% n$ Z5 N) Z2 j+ V
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ; u0 I' `7 q" q8 `8 O- [
  286. LDA #$00
    0 t. O( T7 F' h9 J% \
  287. STA Bullet_Y_Speed,X9 _' U3 E! m! D' B1 A6 ?, W
  288. RTS
    1 X8 [7 v# W7 i! R2 [0 J2 V; t

  289. 9 X# O% H  O, N  j/ X/ G9 `
  290. Track_Enemy_X:
    $ X# A# o3 o/ r4 ?
  291. SEC
    % M' u7 w2 v, T) E# R$ F6 W- C9 {
  292. LDA Bullet_X_Pos,X5 j: h  A6 u* c' c" b
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y6 {: I7 {5 A% B, f, w
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X3 ]/ u7 f+ j2 E2 c7 u
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方' ^4 `8 x# u% j* }9 W

  296. + P4 ^% R+ ]0 p) s4 {
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X9 o4 q8 t) _# @: i" T8 X
  298. CMP #$FC8 ]$ N; l8 d& j+ m2 F2 X
  299. BCC L3_1
    2 A: a$ Q9 y& e; x
  300. CMP #$FE
    7 a2 ~: Y. ]  M$ G8 ~" M
  301. BCC L3_2
    / N3 z  ~& K$ b. X. V; w! ?) O
  302. LDA #$00
    ( _+ s4 |2 c( ?7 Z; K6 N+ a, s
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ( e1 R) @' s  M6 ?. B" w8 [# [
  304. RTS
    8 x" h8 L$ L2 D6 b3 Y6 U$ G
  305. L3_1: 6 H& i- ~* Q4 L3 p9 A9 S0 n
  306. LDA Bullet_Type,X, e" M+ j" v. g+ h* T
  307. AND #$0F& f. N, l! ?4 w) O8 E$ @6 }
  308. TAY
    - {% P. W7 R* R
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y" F- }  M( L; `% h' p! W* A: G
  310. STA Bullet_X_Speed,X. ~9 D" |5 V5 J. S" V
  311. RTS% s' g- ~* |% I" f
  312. L3_2:
    $ r0 f4 r# h8 W+ O. J' C5 \
  313. STA Data_buffer
      i# o) v2 p9 p
  314. LDA #$00
    1 S/ r, _) L2 i. q( R$ ]0 }/ v5 }
  315. STA Data_buffer
    % l' t* ?0 u' B0 |
  316. LSR
    ' a1 {! w; o9 [2 H" s! i) a, I1 }+ ~
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    3 t: a# C+ G9 L- G8 J
  318. RTS
    8 \5 S! ]: c9 `  {0 k: ]

  319. 6 k  Z: z. q* N8 x# q  q4 B
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    3 E. m+ Y& o( x3 K. H, n
  321. CMP #$046 _" U0 w% [! @+ k8 ^2 ?. A7 N+ S
  322. BCS L4_1
    : E1 U; s+ _( C8 J, q6 m' T3 u. \
  323. CMP #$02) R5 u% W: r& o* q
  324. BCS L4_2% U. Q* X# H$ W& v1 i, k% Q; F& f
  325. LDA #$00
    9 ~6 `  T# M0 {: D
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    - K3 z. z% ?9 m$ d
  327. RTS
    ( Y/ _" t/ G( R, ~

  328. 8 k, O2 j; _( E) R$ p' j8 J
  329. L4_1: . m9 c$ L: @# J4 H7 q; _6 m  Q
  330. LDA Bullet_Type,X5 ~/ I! n6 ?+ {2 W& v
  331. AND #$0F
    1 |- s/ K' w1 u; T
  332. TAY
      |" C+ B4 `' {; O+ E
  333. LDA #$00
    # l. d. F0 z' t3 X
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    6 U0 J& |" J2 z* @$ i
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    5 u& r* T0 p$ B* d& Q  A. Y9 E  v, @
  336. RTS% b2 Q- `2 n9 n1 ]* V
  337. L4_2: . p, l4 [  Q- M+ o7 r
  338. LSR
    1 Q: a3 O8 X  F2 V5 u- |
  339. STA Data_buffer
    4 M: y. S5 W& B5 U
  340. LDA #$008 ^6 [0 d# a9 a: l+ t! V' W
  341. SBC Data_buffer4 {6 I1 j- \) L- |& x
  342. STA Bullet_X_Speed,X$ s( D' E! A$ U8 p; w1 c2 u
  343. RTS1 F% t5 t) G9 t. B; G

  344. ' I* j" `$ u$ z8 ^2 W' h$ \
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ) n# `/ t3 Y) a* J) A" ^$ s$ ~
  346. LDA #$00  e* e+ m$ c" L' v
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    3 v# P: o4 X  W; J+ m$ T
  348. RTS- t, w3 \+ q& H- b. J$ K8 g4 _
  349. % F7 d; G  \  y+ q9 v
  350. Bullet_Speed_Data:/ h. G1 m. t' t2 b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    5 ^; ]' N* \+ X8 b* U
  352. - H1 D' i4 K! [8 u7 t! m
  353. ;2, 4关) ~. N; ~0 d+ [
  354. Track_Enemy_Ex:  ]) Y0 H% E2 U8 Q2 b% ~2 \- b: P& p
  355. LDX #$0F
    + f' u9 }( m- P1 _- b
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:, O) B4 I3 \7 U% r5 @

  357. . `( d2 o" s( G
  358. LDA Bullet_State,X
    % a: ]. X) c" [3 h- }* S
  359. CMP #$01
    3 D: M3 b& _( P1 T$ h& S
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue1 A9 f! N0 m. S2 I6 E
  361. 0 |* d5 A5 T/ c  E2 L8 i) h5 D0 V7 l
  362. LDA Track_Enemy_Index,X, n  Z2 b8 `& X) u) \
  363. CMP Enemy_Index
    4 q* E( T4 ^  k) u+ D, n
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标( _/ s8 w+ `, S3 h, D/ P
  365. 5 ~( u5 x9 A3 u  Q
  366. LDY Enemy_Index9 V4 ]) R( C8 F* f/ J- F# S
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X) }- H  o# a3 x3 o+ |3 K

  368. - ]: R6 Z$ k; K7 b0 @7 M1 x
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    " A% @5 ^$ z" g0 g$ n5 p# ^; M) p
  370. DEX
    " E9 u8 V- |9 u2 N
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin! A: i; `8 {9 c+ |1 Q- w; z
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    5 Z* i) C. c% [- t" Y6 \  V
  373. RTS
    3 z; d- g) @' ]/ s7 F

  374. % I' g; B4 D# X6 o
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    / _& ~/ G7 Q; ?" m& [! t
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ w4 E5 }' e/ q" I
  377. ;CMP #$04
    ; `: U/ a2 A$ \7 K+ H: E
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    # H2 }% S8 }: ~0 e7 n
  379. SEC4 L! E( P0 ]3 L( F; \0 C
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    # t, J- r& D+ g! [
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    & Y# }3 W' L  Z7 k
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    " \5 u! i  q* T* A* K# T# r; ~- \
  383. , N5 j1 b4 a7 R3 t
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ) t2 f& D: ^, c& J& d
  385. CMP #$FD7 b# g- O  u3 B9 x+ s
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End/ ^, L7 R9 R& i# C$ ~
  387. LDA $6020,X; Q& w! c( Q% \7 o* l! C
  388. CMP #$2A
    " I' L; X# ?9 |# J
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    3 L9 j+ n. v+ b
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / H; E! k, Z- M. ^' k
  391. LSR$ p8 u, p. `3 N1 w& C  \
  392. TAY
    % {) k, i( d9 n! r+ L
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / [0 E: i# d' ]. }4 }* ~0 P5 d& A
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    - V6 C1 i' W( F* ^8 a
  395. RTS
    7 K6 @3 n: p, i) s) i
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ' \' k7 e- D% I% i; v
  397. 4 S/ q+ s1 G1 w
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( {0 b/ ~( M2 Y. x6 F. j) X% B! _
  399. LSR* O. F3 a; Z7 l; ]& x: j" z
  400. LSR
    ( m1 d6 k" W1 M! F9 Z% y8 g1 X
  401. TAY* R9 r1 Q8 M7 f  g2 Q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y" @5 x* G6 }& u1 p9 n) Q
  403. STA Bullet_X_Speed,X2 U: i# Q! O" j
  404. RTS% P* y6 S! o2 H7 H. Y, w
  405. 3 L  R9 q, P3 @% U" B& W4 u4 d
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    5 P: m* y2 m) b; s2 ~1 A  l! R2 D
  407. RTS
    ' {* u6 X" J3 B; w
  408. + r/ P/ r) v, `" H( E
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 h9 Q" N6 V3 v# @% o  W
  410. CMP #$03" i. u3 m. `3 V' f7 X
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    % ^7 ~% i% ~) R# ]* V
  412. LDA $6020,X! ^/ B* D/ e  [- P
  413. CMP #$2A
    , g/ s) M! m! ]  C  H% k( F7 }
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# U8 N1 R* J: w4 d! D" ^+ c: V
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( T8 B8 |9 h) h5 P6 p7 s" h
  416. LSR$ p& \3 H6 I+ C  n) J4 N
  417. TAY: u: R" O# ]' ?
  418. LDA #$00
    1 w' U! w1 c& _- M5 x% `8 W
  419. SEC) L% C* V6 e& D6 Q5 G" x' b+ n5 M% `6 q
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    6 ?9 `7 `" h% _% e" k
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    % w- D0 ^7 S# k3 ?2 \9 A- R) K/ [
  422. RTS
    8 m+ g/ ?2 s. t2 L2 H  ?
  423. 3 H6 a8 c* r  K
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & w: i% ~9 s8 I2 G5 q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
      G3 |' X  N. z1 G* y% }
  426. LSR
    ' J$ t+ b* G' w4 g$ d# p
  427. LSR
    % i" V2 X7 X/ o: T
  428. TAY
    ) j; N6 R( m, u% {# N1 J
  429. LDA #$00
    : \/ ?+ k3 P1 a8 Y8 b/ m# Y
  430. SEC0 T0 a! l1 r" \" t; B
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y( Z& x, y0 s+ R
  432. STA Bullet_X_Speed,X- x1 _' }. m: w9 @5 t( i/ h: p6 e: y
  433. RTS
    5 A5 U1 }1 I$ K8 S  M7 I
  434. 9 S, ~3 O1 c; E9 i& }2 t: |' g
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ! a0 Q5 V( z3 _
  436. RTS
      l0 \# t' x# G) t/ u2 d  r
  437. 3 t& g9 I2 u! [2 C
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    # ^6 V0 Y. H2 L+ x. q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上1 O( ?, G+ N5 `$ O) t; s! u+ ^) T
  440. Bullet_Tract_Direction:
    * ^8 N, ~  @0 P
  441. LDA Bullet_Icon,X! }# X* P; h1 ~5 Y
  442. CMP #$23
    : v/ y5 K6 G$ O# ], Y$ d
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End+ Q: x  _  Z* g. I8 O: B) r6 ~% v' p8 g
  444. 9 e- Y. {1 B3 A6 i7 E8 E
  445. ; X != 0
    3 `% m& A8 Z# l* |( V) l
  446. LDA Bullet_X_Speed,X+ a. w! e! r% |) ^6 Q' ]& U2 D  `
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    2 j/ \- Z" E# D6 A9 p- H( w
  448. ' ?* N2 }1 V- b
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 [* i! K5 G0 r' m
  450. BEQ Bullet_Direction_H; H8 A3 s. _1 @  W) P: W2 I+ l; N
  451. % e, X1 H$ l( h( V6 A, w
  452. LDA Bullet_X_Speed,X2 G4 L1 X1 P/ @7 a) j5 P
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right. V. d. ^& c) S8 c8 d
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:; |5 `# _' k% X' w$ j
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 m6 d+ x$ b' w- I/ x+ B+ k/ ]
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top0 z" |6 P4 Z8 A; {( {& \1 }9 E! K
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    9 b( _& m: Y& Z; \, a9 M
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:5 k8 V; ^  H- B$ H% x7 t
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X: u* ^/ T" C& |" F6 i5 B9 ]
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top9 T1 [; J" v" E
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    / w4 Q1 v: I# |6 o8 n
  462. Bullet_Tract_Direction_End:" {  U# t9 M8 \
  463. RTS+ w2 h: r) u' W0 `8 q; S. E2 R; J

  464. . n# }  U6 ], g* m5 a' X
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ' B0 Z4 Y) ]" b$ A  C$ w# M) d
  466. LDA #$25
    2 P  }+ ]$ a0 ?% f1 O5 ^$ b; u4 n
  467. STA Bullet_Icon,X
    1 Z: \& e4 X( x* V4 s
  468. LDA #$C0
    ; s" ~( X4 r" w1 F
  469. STA Bullet_Direction,X0 y; b/ t9 O/ @
  470. RTS
    : H$ }, h" V  Z: g; P
  471. & }2 G# q. c# I
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ( V. d- O% g, H
  473. LDA #$25
    9 G0 P/ J/ R, D# H# K& J
  474. STA Bullet_Icon,X
    4 f* E# w: |, R& p6 v! P* u
  475. LDA #$407 B7 P7 K% K$ q/ g1 D) L
  476. STA Bullet_Direction,X* k/ u! d: U, ^6 Q2 j
  477. RTS
    . m2 x9 ], @' D8 Z% p$ e' X$ \

  478. " F& }% R# K$ q& J* C# Q" _
  479. Bullet_Direction_Right_Top:( ~# i0 v6 ~& s* o- k" k
  480. LDA #$25
    & |- |$ H. [/ V* x. Z( V& l3 o
  481. STA Bullet_Icon,X
    + u9 i. D+ {! l/ V5 m- N# H
  482. LDA #$80
    4 f: K1 {! n) \/ b9 Y
  483. STA Bullet_Direction,X4 t2 e$ R% t2 s9 \
  484. RTS
    0 Y2 M( O, ]/ C9 O8 X: K

  485. * |# S% X. _4 Y+ _) v* {
  486. Bullet_Direction_Right_Down:- q; M; S7 j1 @- E! W# V: Y6 R
  487. LDA #$25
    5 v5 t5 B2 J! z9 {, J( K3 o) U% J+ a% F1 @
  488. STA Bullet_Icon,X9 P4 |+ N* Q' ~9 v3 p) t$ {! Q$ F4 p
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签到天数: 1578 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3262 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1825 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 755 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
0 x. O' h4 e8 a" a. j. R
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签到天数: 1076 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3381 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
5 C: M0 h8 }; X  F: w6 g$ K( V* E謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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