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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]# R( ]" W: Z2 G$ c" d0 t

9 [9 P% ?7 B  _+ I3 r$ k* o% v时间:2023.04.30
0 U. c" Y2 P" ~" U# n作者:FlameCyclone
2 k; J7 Q, U! d6 j# z1 w! t7 H内容:
/ ~' L- n: e0 P3 @2 ^$ E+ y! I5 C 1. 所有子弹追踪敌人
+ {$ X. S* y7 Z7 `/ }2 `' Q 2. 选择键切换武器7 Q% Q/ U! g$ N, o0 y% _
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面/ N2 H+ E' g7 s7 h# u8 A9 A

$ w9 N- x$ Y# }flamecyclone.ys168.com  [+ e: E% ^, m0 b
' z; }: Z4 h2 w! b& r" Z
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    9 v3 `+ U" ~1 N( c- ]5 P
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    3 e/ u7 W0 r1 H" X: w
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)2 }4 I! {* T: S

  4. ! ?+ \+ \- b# S. u
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ C- _5 D3 V1 E5 F
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上% ~  H* e$ [) B" ?; m

  7. " u% P! ]  ~% ?- D
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    5 Q, u2 c/ i! t( R" j9 Z& S  H
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010! x; V4 v6 X- \5 I  u2 W/ Y
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    $ L% X. \+ o3 B& P% a
  11. 9 R# V6 p4 p- R
  12. Loop_Index_I          = $60124 f- W, l0 d1 z$ _
  13. Loop_Index_J          = $6013
    , ~  t, }6 c: p7 O% d" G
  14. nEnemyIndex           = $6014
    3 H! c: p& Y- j! Q0 V8 @5 n/ v
  15. Data_buffer           = $6015: ~& d& O4 j6 F* [1 M" {9 k
  16. ! M8 T; z# |( u9 _2 q8 ^
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    : H3 ?1 s) u  t5 [7 w' |
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    % q- s$ m$ @. H: R6 c! ]) s* K
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度4 d# Z/ x. q( k$ z1 W  c$ {+ W
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    5 j8 x/ d! {5 [+ h$ i6 r
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标- i& T3 g% d* s4 N
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P6 x% o; u) M7 K$ X9 A
  23. 2 T2 o  y; N1 I; M, M% k
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 l, S0 ^! N% z  L7 c: |
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    & u& c; h0 w2 }" {, H& r% ^
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型: T/ }6 r# E# \( V
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    0 X) p" E9 ~0 R
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    , `6 W% x+ d8 l) [) `
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ; V0 J* }4 W( S2 M9 {
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度2 P9 |  a  P8 y0 O2 k
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* U, Y" _' R4 g$ S' X
  32. 0 i8 i, `5 y5 @7 Q8 j
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    3 {! f" D$ X4 m: c) e
  34. Time_Count            = $1A
    8 x( q) l4 _" x7 R- d, O+ Y9 n. G. t
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率/ _& O2 S" e8 d+ [! g8 n. X, q& \
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    & M8 q. l& X5 j8 [- D
  37. ! X' @8 }5 T. H& U% D& h8 V

  38. . N+ v% W/ ]' x: h5 T( G
  39. .ORG $61008 q7 V! Q" w& _3 u% c) j
  40. Process_Begin:% O4 m4 w) l: ^
  41. JSR Enemy_Check. j% u9 |8 ]; T( o2 E( R# y; N5 l
  42. JSR Track_Enemy_Check
    8 F* ~. V5 ?6 d# Q+ U, t  p
  43. Process_End:
    & _' j- }8 [) K
  44. JMP $E54F3 X7 d% y' X( O$ [4 G# s  y7 h6 r

  45. 7 ~' _: ~- s( Q2 J) j  B
  46. Enemy_Check:
    ; s. }8 P; j  W2 `) p
  47. LDA Time_Count
    6 F- f( K1 Y, M% E, f) L( ^
  48. AND #Track_Bullet_Speed, X2 K/ I2 f& v0 w' @
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    & s4 ^8 n9 k) P  G$ f( i& a- @% R2 K4 L
  50. BNE Enemy_Check_End
    $ z4 M4 d* t" I; O
  51. LDX #$0F
    - B3 B) T# S$ q! X! V% d6 N: m
  52. Enemy_Check_Begin:
    " o- ?: C9 c3 G3 R  N4 O- f
  53. LDA Enemy_State,X+ Y& {* ~; Z+ {9 {6 P
  54. BEQ Enemy_Check_Continue7 _% J! f8 W8 Z& s* z4 t" d& ]( h; }
  55. STX Enemy_Index
    6 h5 G9 D8 a, h
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    , C' t, X% N1 c* B
  57. JSR Find_End_Enemy
    . I! d3 M6 Y: q" B, z
  58. JSR Bullet_Track- `; M) \0 I$ }0 M

  59. ) Q% Z* _" g. k. @
  60. LDX Enemy_Index
    " `! O* G5 D' k, a
  61. Enemy_Check_Continue:
    * T' {" G, U: v" ^
  62. DEX
    - s5 I- n  [7 n
  63. BPL Enemy_Check_Begin  O' x# {$ B6 o5 Z* i! {
  64. Enemy_Check_End:
    & F/ T) H5 [- `
  65. RTS
    ) w1 N! }; L- x# @  N' i

  66. % I% p" K9 a) }# ~& L
  67. Track_Enemy_Check:2 L2 [' U3 R& Y2 X6 W' r& A
  68. LDA Time_Count# u7 A( D1 j. R  _, s2 K0 _- |
  69. AND #Track_Enemy_Speed+ _; E. L0 c3 R1 k
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    $ {9 ?( b( b: j/ b. J
  71. BNE Track_Enemy_Check_End. H; K0 L- r9 R6 M8 t# Z; ?
  72. LDX #$0F8 d  L+ J/ N4 @' y: x# t6 W$ ?
  73. Track_Enemy_Check_Begin:, @, \% }9 Q! j5 M' F2 v
  74. LDA Enemy_State,X
    ' _6 Q, @8 q- q5 o! N
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue/ F5 D/ K5 A/ F- G) V/ S
  76. STX Enemy_Index8 t% d! {+ ]8 A* S  S/ C: l

  77. , [6 j( A6 E! b8 k
  78. LDA $409 E, Y7 w0 |+ J7 P% G% n
  79. LSR2 u" i) C/ J3 |" j5 Q7 w
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ! ]2 t( w1 L. g; @* i: m
  81. - _0 S; _+ M  B" ^4 ^) j/ a  ^
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4- l% g# P, _8 F# E
  83. LDA #$00
    ! x' L4 J+ [$ F
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L23 v% n" w  I, }& D+ b

  85. / @# Q9 B* F) w' ^" c1 {
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:- s, P* ~$ E# j8 P$ q) C; b3 P
  87. 1 U2 o' y- {, {) l: e; p! E: D( C
  88. JSR Track_Enemy
    % z- s0 U- k( N; K

  89. . t5 K/ x3 ]' j8 e( Y2 S
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:( n! j3 d3 q1 d  q

  91. 2 {, p$ ~3 ]6 ?% d; i
  92. LDX Enemy_Index
    , c4 O% G4 t* a) w6 e. x; P8 S
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    8 D  V. t; U* x2 m* m
  94. DEX9 K9 M, q5 _3 {5 e& e, ~
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    9 p- f8 V& {, j4 _( u
  96. Track_Enemy_Check_End:
    6 m3 N0 j* m8 o1 G
  97. RTS# y3 f% Q2 u- r2 y. R

  98. . J( [9 b% ]- Y6 D5 b- o
  99. ) Y4 ~; f# o4 w7 o2 @$ k9 r" L
  100. ;查找第一个敌人" l) ~8 P- \& q+ t" A) d. D1 A2 _
  101. Find_Begin_Enemy:
    : Q( E+ i9 n0 I
  102. LDX #$00  B" \) _1 l0 w3 T
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    6 R4 a) I  o5 ~5 y- B6 F9 `" X
  104. LDA Enemy_State,X
    / I, D5 ?& V8 ?
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 b7 ~) _+ R$ G
  106. LDA Enemy_Blood,X
    1 S! W" w% b& @% d
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue# Z. }! o. |7 O3 a
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    % P. F1 R  P% N3 w2 G5 ^  @6 l

  109. ( W. f% }6 t. O! E* q4 Q- [
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:, p1 p3 y5 F2 j* w2 t4 J
  111. INX
    / _/ k/ f) ]4 W
  112. CPX #$10
    ( j9 {: I0 f" w3 k4 n1 @* D- t1 v
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ' w1 g. m6 k) t/ a- m0 L
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    5 k4 D2 {' e" b5 Q) ?  ^1 ]
  115. STX Enemy_Index_Begin
    # ]1 ]5 i8 y/ Y* b0 j% A$ Q) @
  116. RTS6 v3 x: A7 e* q* {. u. s& r) E
  117. & A, V: j9 W9 _8 Y
  118. ;查找最后一个敌人
      C& p& H. h6 s2 ?8 s
  119. Find_End_Enemy:
    8 n2 L' _9 D+ f4 y- [: i
  120. LDX #$0F
    ' ^& E0 R# u$ H- Z3 ?
  121. Find_End_Enemy_Check:- u( a/ p" ~) H
  122. LDA Enemy_State,X
    % p" L3 V; l. E2 e' l( J4 K: l
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue9 c) x8 @/ H3 P1 g
  124. LDA Enemy_Blood,X
    # W' L* S3 n6 L! k+ g; B
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue4 I- c; Z* ]$ j
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    + J( f1 [% c' _- r
  127. $ a8 b7 u' L' f$ r* ^6 l& g
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:. j, g( M* V8 c: ?: J" D. ?2 a
  129. DEX3 W9 g8 p) x  a. ~
  130. BPL Find_End_Enemy_Check7 T- N: q1 d+ ~; G: o+ I/ n8 E
  131. Find_End_Enemy_End:
    0 v( {6 ^2 \1 v; T1 v0 ?2 a$ ^4 }
  132. STX Enemy_Index_End
    5 T: Y! D7 y" E; {0 q+ l
  133. RTS! l6 [7 t( e/ c- ^- H6 ]
  134. 7 w3 \/ Z9 u: F
  135. ;子弹追踪
    ' j. D# f( P8 W8 e% K5 N4 |
  136. Bullet_Track:
      T$ [) _& ?2 Y' Y9 z
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    , b; m5 s2 |5 b
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    % N* b3 U  E- Q- ?( e! C/ z
  139. LDX #$00     ( K/ h- x! C1 _+ v& b4 e
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)9 U( J+ n8 T  j- Q: c6 R# w) B
  141. LDA Bullet_State,X, P- g9 g6 B3 D+ S+ j
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ! U0 ~2 g% e" |; o* q9 x
  143. STX Loop_Index_I
    4 t4 n# X# N0 ^, n% f

  144. ) G: {3 @7 }7 k( \
  145. JSR Bullet_Track_Enemy- m. s) `# Y" S0 k3 w
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    # B9 ~3 v6 o# z, f  s

  147. - g- s; X6 b  W, p
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪8 j8 X& U0 Q5 M- L$ G7 H
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;* D7 J. a3 @! ]+ \; x8 y4 J
  150. LDA nEnemyIndex, w! t$ N( U0 ]( W. X# i$ I5 a' m# T7 b
  151. CMP Enemy_Index_End
    % r  m6 A  z; V4 o, r5 e$ N" f: S. J
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    1 }& L, q. W9 A5 k0 @" Y7 w
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue/ u+ U* _# H# S/ L1 V3 ~$ u; J
  154. LDA Enemy_Index_Begin1 `! h( e& W" {1 {
  155. STA nEnemyIndex% u) X3 P) a0 v

  156. " l* G1 r/ t+ m# I& S
  157. Bullet_Track_Check_Continue:9 _3 p. |) \. e$ C: L' C+ G
  158. LDX Loop_Index_I
    # n& r; i: u* y3 X: H7 o
  159. Bullet_Track_Check_End:  a2 m, o3 U# z% k, p
  160. INX6 a9 ]5 F* x* l, s4 l
  161. CPX #$109 f. l& K8 O8 G
  162. BCC Bullet_Track_Check
    % c) n3 M" g, l8 b7 }
  163. Bullet_Track_End:
    0 ]. H/ G: U! `4 {
  164. RTS; Y4 `% G! D1 n/ `1 P
  165. 3 N* |2 g" M) _* ?, u" a- B: b
  166. ;给敌人分配子弹
    8 O, y/ ]2 x& q* P0 F4 a
  167. Bullet_Track_Enemy:" N/ I! ~3 L% k7 R* ^3 v% u. b# I
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    . P8 D/ ~0 f, ~+ Z9 r
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    7 \9 r8 @* C* l9 k4 Y$ H0 h
  170. STX Loop_Index_J. t2 N/ Q. u$ q: ]

  171. ' E# t4 {: ]' q% n+ M" M: |4 l- o$ Y
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])" L- j8 N) ^# W% @; \$ }# Z$ E
  173. LDA Enemy_State,X# L  W& [1 o+ L; u3 P' [3 U5 [
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! X2 p% w0 F( h, f
  175. LDA Enemy_Blood,X8 G) s( Y. s9 E& M
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 A) J) M' x' P

  177. - M6 d7 w6 m# d' l6 \( l' V, h
  178. LDX Loop_Index_I
    8 I( K- G7 N$ Y/ B! _* v/ U
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) @+ K- W; G' j1 R8 n5 S( n
  180. CMP #$FF
    & O6 D9 T7 e- G) A2 W. f. f
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init6 @3 ^# H( Q; M! v& n( }
  182. " o4 Y5 H9 ]# S  ?
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:5 I4 |; z" W2 s5 v
  184. LDA Loop_Index_J) [3 b5 U; z: D0 l; S
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    8 X; I4 G/ w# n# l9 u

  186. ' A& Y, [' o# T) f" ?& i+ i& A. Y4 U
  187. STA nEnemyIndex1 h8 Z0 `/ e$ f. b
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ) w/ p6 g9 Y9 d
  189. RTS                         ;break;
    - W; n% Z- n) ^# h$ q' [0 p
  190. + E+ J! b% q3 W8 |0 g
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:. }9 B) E$ ?/ {1 ]
  192. LDX Loop_Index_J0 R, c( o( G8 Q, V. o, R6 K
  193. INX ;j++6 ?2 y. C; g6 C5 y4 o( G/ U' z
  194. CPX Enemy_Index_End
    * f1 q6 G4 M* f5 m, o& |% r& y
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    / A2 z2 `( F$ N6 V# S9 H2 Z
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    : ?0 |/ U- v8 i7 ^' O, I
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    2 p: l1 d2 {+ O0 r+ j% A
  198. RTS5 a6 R" s7 E& K

  199. 0 Z; C! ~/ r) {3 p( ]% P
  200. Track_Enemy:! j* ]7 [0 g* j/ j, M* l& c
  201. LDX #$0F$ `$ w5 W. L2 ^2 E/ D+ }& r! C- G- `4 [
  202. Track_Enemy_Begin:
    2 [. d2 c" _& O' G9 A: x4 V
  203. LDA Bullet_Icon,X
    9 M0 C5 Q( K% |& i
  204. BEQ Track_Enemy_Continue: E4 }2 F0 G7 @% y9 `4 d  G
  205. LDA Bullet_State,X" u; i: f- f; g
  206. CMP #$01
    $ W" n( ?) S. s  i
  207. BNE Track_Enemy_Continue, K5 T9 U  P6 K/ ^4 T
  208. - Z: b; x, B6 ]2 j: H$ T
  209. JSR Track_Enemy_Process
    4 j, J" L5 O, h% E; J( {# x( ~
  210. 6 r8 }9 ^7 F+ H$ ~  h
  211. Track_Enemy_Continue:
    " e8 b/ X0 W; Q/ e
  212. DEX
    + x; R& k( g0 U" k; C
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    0 N" \6 R* T6 e8 g/ {5 G, z
  214. RTS
    ( {1 q+ w, g5 N# X2 _, P. T
  215. # R6 _9 y0 t, \
  216. ;普通关卡
    - X* s( [$ W0 j/ T
  217. Track_Enemy_Process:
    5 E0 ], q" Z2 B- r& x6 x7 A! d
  218. LDA Track_Enemy_Index,X3 l% |: s) q( M& W# i
  219. CMP Enemy_Index
    ' D! P  A' c# b$ x
  220. BNE Track_Enemy_End
    ) ~' X4 s  l3 J  `3 Q# n
  221. LDY Enemy_Index
    3 B  ~' b  Y3 _0 `" n
  222. JSR Track_Enemy_Y- w$ L% Z$ X0 M3 a
  223. LDY Enemy_Index
    5 e9 w& d' q) _8 c( H
  224. JSR Track_Enemy_X
    + l; `7 }7 C! B- I; d) V$ |
  225. Track_Enemy_End:
    . }! N, B$ w. z3 S9 @. E7 R
  226. RTS
    ! w# O; r2 g# D* @; J" e" |
  227. + f% ^# T* v  {0 K, r4 \- c
  228. Track_Enemy_Y:. z. f' m, ?" Q) G1 [; t
  229. SEC
    ) B( l2 ?2 ?8 L( T
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X" Z3 Y: p' Z/ F* e. l
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    " u' \, R  y4 E5 O) _+ z! U
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal+ K7 @' F( u" \1 r9 |- r3 m
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater, Y5 h7 k7 C2 U; H

  234. , C" y4 h4 Q) I4 k: x2 {+ Q
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y: W7 L; O/ C2 z- `: S4 M. ?
  236. CMP #$FC/ D+ V  T: N# M7 q# i9 d
  237. BCC L1_1
    ' S& k8 I5 F) ?8 e$ B' B& h( H
  238. CMP #$FE! M1 M5 @/ j+ @$ r/ n" N
  239. BCC L1_2
    5 r2 P. B7 O& K1 f1 }0 {: V2 @' C
  240. LDA #$00
    - k- E2 r( l5 y) S4 I
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 t0 r& P4 }8 L' u" C! w
  242. RTS
    4 j5 A/ a7 V" k2 e+ z2 q* g; T
  243. L1_1: / ?. K: h2 M" f0 F3 p- g, a3 j
  244. LDA Bullet_Type,X
    " S, R1 l9 U% r: V( P, I/ C
  245. AND #$0F0 q1 L; R' z) m6 s# e' w5 Q
  246. TAY
    2 G' R8 P, M2 O. Z: e* |0 h& S
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y2 D  t4 G7 Y& N2 c/ k
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ! c8 U% C* O! A
  249. RTS
    ' |9 i4 E5 g# n6 C$ I

  250. , C6 o- G* F5 `8 f* j. h5 I
  251. L1_2: % b0 a" b% K+ N- G+ U9 }7 M
  252. STA Data_buffer
    ) C) K+ w, k+ e+ }/ t: Z  `
  253. LDA #$00
    8 A, c6 {" ~4 t0 k4 r# U, t8 ~
  254. STA Data_buffer! l9 }  M" W; d7 B( b: Y" p7 _  Y
  255. LSR# v& e& s7 [7 a* `* i0 Y
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 h  @3 t7 ^% S8 h: @& B
  257. RTS9 M1 C& `2 H7 C, }

  258. . x& O! k7 n# D
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y& G3 S7 W% {: ]* Y6 P0 e0 l
  260. CMP #$04: j5 t9 d' K0 r& }1 T
  261. BCS L2_19 C. |: K  n! e3 ~; Q9 h
  262. CMP #$04& O. l) P7 ?) ^6 \& w
  263. BCS L2_2- Q/ F3 A5 @  {, c8 P1 D
  264. LDA #$00: c9 w& U% u9 K
  265. STA Bullet_Y_Speed,X  f& Y7 c$ T' `3 O0 B1 n
  266. RTS
    7 j, p7 f7 C# Q3 U' D
  267. 9 ~, T( O! |: x7 [" o
  268. L2_1:( T7 ^% u7 K! F8 [' {0 F$ m% y
  269. LDA Bullet_Type,X
    ( c7 P8 V0 |6 B, t4 @* t
  270. AND #$0F
    2 O8 A3 Q4 B: S. y0 n) o2 e
  271. TAY/ j4 Q+ q' w0 V9 D( |
  272. LDA #$002 H- |7 H' p6 @2 |; e
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 {( l9 z: i4 y9 M& B. A
  274. STA Bullet_Y_Speed,X4 |+ r. e5 v. Z. P! R6 [; V
  275. RTS
    7 e' [$ @" X3 |% l
  276. ) D2 U& g& Y  G2 P& E9 `) J
  277. L2_2:% a& |; M+ _1 @  s% E
  278. LSR8 I# E( F, ^6 l0 I
  279. STA Data_buffer
    1 U- r/ O  s0 h6 }: P' o
  280. LDA #$00/ p$ f; q. W3 n. J
  281. SBC Data_buffer3 v2 h3 k/ I0 _$ s, f, Y$ p" ]
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    " L) z  Y1 H3 }$ d/ g* B/ h, P- S; g
  283. RTS
    ; z" |' _# y# T6 @

  284. ; Z0 T+ m8 @0 E5 H" y
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    5 u1 j( s8 }1 m  u9 A- s+ y9 F3 S
  286. LDA #$00# i7 d+ \. n5 D! [* S1 I# E5 B! r
  287. STA Bullet_Y_Speed,X, L3 ?2 P( K& n0 E
  288. RTS6 Q8 e5 }/ `( }# D8 q( U

  289. " j5 x: p; Q+ g6 y
  290. Track_Enemy_X:
    7 C/ v' P; n5 y3 {# Z0 _7 C
  291. SEC( @: \) t" F' k& f
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    # _: F# {# ~) m# ]) n
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + b% `6 O" ]8 f5 m! F* N
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X) C) S; e; h1 K: U# ?3 ~
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方- E1 J0 s$ \. x% H. c; A

  296. / a7 `5 ~4 O* E/ L4 X! |
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . I" Y4 o- O( A* U
  298. CMP #$FC9 O8 m- Z3 z. K; @8 u& B
  299. BCC L3_1/ K0 ~7 w  S! }6 `. D0 R5 R
  300. CMP #$FE
    7 b: B4 d* J$ M- h# N* Y6 e
  301. BCC L3_2
    8 K, b0 Z8 j* I8 y0 g+ Z
  302. LDA #$00
    6 {' c( h' r8 C, \8 S$ \% \+ B
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    * J- ]" s5 x( T+ Q/ ~- O
  304. RTS
    $ o+ q4 T; b, [- u+ K4 P
  305. L3_1:
    * s# @. y1 v, W1 Y$ y& O
  306. LDA Bullet_Type,X
    ! ?7 m9 u% z% d$ {% V3 v
  307. AND #$0F
    ) z% b6 S; ]0 @/ W& t6 k" o( l
  308. TAY4 |- d" }. J, B  G7 ]
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y7 A. _9 ~# [+ s4 O7 s- P3 T
  310. STA Bullet_X_Speed,X( `5 W, S) ~& U8 |4 O) }0 [  w
  311. RTS
    " Q. O) ?/ Q* }+ m
  312. L3_2:
    2 t$ S$ U/ h$ K" b
  313. STA Data_buffer
    $ |; i5 q7 d' ?) o
  314. LDA #$00/ v( N6 }/ j7 X" B+ G. X9 w
  315. STA Data_buffer$ H% ~6 y1 O* A& ^8 E
  316. LSR) Z0 @* I  d) ^
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    3 W; W. N) f7 f' u* w7 F
  318. RTS
    % t7 P9 K& g' R

  319. 4 J4 A$ `9 S  X& O, I7 G4 i) |
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    / _3 C. k2 m9 C, l" T" O
  321. CMP #$04
    $ k# X% h: n5 @
  322. BCS L4_1
    2 P, r- {! p( }. C# e/ T; w
  323. CMP #$02
    ; |( P6 i% {+ {7 T& e
  324. BCS L4_2
    5 c8 ^4 W  V% E
  325. LDA #$008 \5 ^  \$ O* I, E3 z
  326. STA Bullet_X_Speed,X, G7 Q( Q7 }7 O( s% s0 r" U3 x
  327. RTS
    - u6 r% S  O+ E& R4 F+ `; j

  328. 7 I) G. z5 D* F5 h' P4 \
  329. L4_1: . [+ f; G4 R$ x3 H6 f7 L
  330. LDA Bullet_Type,X+ S0 y9 g* ~: f5 \% T, R8 X
  331. AND #$0F
    9 A7 D) n: s8 N1 a! C
  332. TAY
    # U" \0 I0 e% k  q
  333. LDA #$00( ]4 C" m% |9 x" D
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ; s5 V+ I, U1 p, \
  335. STA Bullet_X_Speed,X6 ?/ K& R5 q- U/ T3 w
  336. RTS
    % Q( ^, w( M; a" h
  337. L4_2:
    # V& g- P  w( M1 ^4 H* ]
  338. LSR" U9 _. t. S8 x+ ]% _
  339. STA Data_buffer+ A( q, {( k( S0 p! |
  340. LDA #$003 h( G4 X0 y1 o3 p0 x" s. n
  341. SBC Data_buffer7 _# f5 |2 O- [4 r+ M( T
  342. STA Bullet_X_Speed,X9 i5 Z0 Q6 b+ b5 B" @$ C
  343. RTS; O" ~, {- W4 o5 m- C
  344. ' n0 i- }' g- K8 p/ M% v
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
      r3 ^! {5 D* P, Z; P1 r. V
  346. LDA #$00; ?2 M! ?" a9 X4 _# d
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    - E5 R2 M+ H: S1 z! m& H
  348. RTS- A( a' c  R* q& H4 |3 T5 p! R
  349.   w2 }. ~# G5 j* Y3 K
  350. Bullet_Speed_Data:
    1 @8 |5 q3 C0 j! S; g
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    4 j) h; o- J* |" |$ d

  352. + u9 _2 I! n  Y
  353. ;2, 4关
    3 b0 j( m4 {4 {' u" }
  354. Track_Enemy_Ex:2 s( E& ~; t$ |4 ?% u
  355. LDX #$0F
    6 E# L7 r1 Y' C2 C
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:6 m! w( x7 e" @0 S4 h' h3 P

  357. 1 l8 T, N7 M7 m9 ]" T7 \
  358. LDA Bullet_State,X  s  \) Q' h( U0 T1 g
  359. CMP #$01
    ; x; Z* ^% H$ a* @
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ( R9 w' Z. W5 P; v9 s! v; [2 C
  361. ) r  `, \( v% U( P( o
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! e* S! Z$ p% S8 M
  363. CMP Enemy_Index! K# g2 x- w! w. x
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    9 d# r1 T' ~+ w: v0 U
  365. 9 C5 a3 D+ r  }* n) C5 j% q, J
  366. LDY Enemy_Index
    ) y5 P  x; D, e2 y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X* r( @6 g6 v$ W# [8 E+ ?! {, `
  368. ) ?' E* p! h( V, C* q
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    9 ]: ^# L. |5 Z
  370. DEX! O$ W# I( A6 V
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin* w9 \; E( A% M* \
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    + G2 I" p' e' ?" Y3 A  J. Q1 A  ?
  373. RTS5 z/ \7 x) R, P3 g
  374. 6 K0 L% W7 q1 z( o
  375. Track_Enemy_Ex_X:+ ^5 F9 _( i8 x$ W) z) F
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . J; J. Q2 [8 X1 C  X  I( H" Y) q
  377. ;CMP #$040 J' [! z+ ~& Y7 d3 r  L
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    . i5 N! I/ T& t, F, W
  379. SEC
    # M7 A1 H  K, B; u& G1 \3 T
  380. LDA Bullet_X_Pos,X; }7 H$ S: w" p* I: l
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ( L4 L, x! w& Q8 ]1 Q* Q
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater# r4 J; e0 ^( e) Z

  383. 4 d9 `7 K! ^6 I+ k2 L9 H
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X% |1 k! a8 }& d: }! i
  385. CMP #$FD9 E5 t, O9 T; t- {$ B0 K
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End4 x  _( j8 M9 ]
  387. LDA $6020,X- v# K* i% z$ V+ J- w
  388. CMP #$2A& ]) J, G4 c# ]) z2 Q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    8 k( H4 F: C6 M, q! }
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
      c+ t' s" N6 a. j; L7 t9 ?1 p
  391. LSR& R' S; Z: v7 G) @7 ?
  392. TAY" ^. }$ G; H: {5 z% I! ]
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- u' U5 I8 m( \
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    8 [2 f4 `. b# a. [+ J# z8 v0 I
  395. RTS( c; R3 K" u; M8 H- L7 I
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:8 c8 D) i4 |9 V$ J, d5 @# n

  397. 2 B5 p( h1 }1 q- `( |( q
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X5 R9 |- T& M4 E2 U" D/ F4 f
  399. LSR. t" h+ L5 c% m1 h& T2 g8 K' U
  400. LSR
    ( N/ e+ G% b8 G3 l3 X
  401. TAY
    6 g  ?3 ^" ]4 U- p$ _' E
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / R* K! _: A& j: k- a
  403. STA Bullet_X_Speed,X  \" u6 g0 }9 l4 B6 K2 T. R$ M
  404. RTS6 d$ X6 U3 A# D! D8 e" H3 U% C4 F& k

  405. % W+ ^4 O4 ^2 }  {" d
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    + F0 \1 @# V" O2 ^% p8 R
  407. RTS
    6 Y5 v2 D4 B2 O) E/ p3 |

  408. 2 @% d) ~  E; V( a! Y' ?, f6 a; V# J
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ F( F" j5 R6 \9 t& G# }* P
  410. CMP #$032 K* I! f' }+ x: o( ?2 n
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ) [3 y6 L% E$ e/ y( x
  412. LDA $6020,X% z( o/ b6 T4 S0 ]  \: n: G
  413. CMP #$2A: e. F) i% j6 w
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    7 s/ C2 r9 I9 f% t9 K* }4 K
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X& G* c3 w( a; }
  416. LSR
    6 K, g, B$ `" b% p
  417. TAY
    ! x! x4 {2 {" Q1 ~8 ~
  418. LDA #$00
    ) w9 r8 r) f) ]" Y% U
  419. SEC( x) E3 a5 [* N7 e: P- U5 C
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y1 s8 w; T0 f/ T1 W
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    * L. a( ?5 _8 _' w
  422. RTS7 X% {; l1 E  [( x. |' R; h, `, }
  423. ( f' K' D( F* }" e8 Z$ ^) T
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    6 |# I: r5 ?6 r8 S
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X3 k* C2 G2 B8 ^) Q) |# G
  426. LSR; m8 x; T* I8 o; V0 v
  427. LSR
    - [. I; W- @5 ^$ A
  428. TAY
    ) u8 D0 R4 i# T
  429. LDA #$00
    ) p9 t' u6 I) @7 d/ A( c) i# A) y% l
  430. SEC& X+ r4 N7 B; r3 u+ m, f
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y& A) h( S) Z& {6 x% K
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    & T+ L8 X" p7 e
  433. RTS
    + K+ Q& ~2 a- i5 b: H/ }8 T
  434. ) B7 F5 M+ L- G0 l# x& Z* e
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ) N, s3 T' X9 C7 g3 Z$ e
  436. RTS9 |. y  s1 {$ G) P
  437. 8 X1 W. g- e0 w2 r
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 H0 A( _+ R2 d
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : [+ a/ |/ n- N9 }( A; z
  440. Bullet_Tract_Direction:
    0 m) w% j% _" o% o  X# P! G
  441. LDA Bullet_Icon,X
    $ u' f8 n; d, ~( s
  442. CMP #$23& D+ ~4 L1 Y3 Y
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    3 e1 q' C) @" ]- o" W+ b. I4 n0 a

  444. # J4 o$ n- r1 K7 P- Z5 t- O
  445. ; X != 0
    & ^' ]9 p0 P' \0 T
  446. LDA Bullet_X_Speed,X- I6 N  J) t" a0 F! D8 @
  447. BEQ Bullet_Direction_V: q1 B2 x7 X( V, `- m: ^% c. m; S% {. I
  448. 7 X* {& H& e. t
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X' K7 b9 E5 ^2 H. e
  450. BEQ Bullet_Direction_H: W3 \' v; {& T$ Y. {1 c
  451. - Y, f1 P3 b3 {! C/ m
  452. LDA Bullet_X_Speed,X# f# F% ?) G. g
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right& M( x# {/ D8 e: r
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:: z) h1 k! h- @1 L4 ~
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X6 p5 m+ ?3 u5 ~, V! E$ ^9 R& @; R
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top2 ?- a- \# s+ j5 r- W: A: e: J+ a
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down  c7 Q4 J  U6 J/ \  Y
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    1 o1 S. E3 e8 U1 c5 R- ~
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 `9 I' s7 c* B, d1 }# E4 Z% r. f6 c
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ! X; ~% }1 t2 a# n8 t& B- L9 j& i
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  V! t6 s5 {6 c5 U7 C
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    : H' L) g+ ^& C4 T; W3 C2 ?0 \& \
  463. RTS4 w$ Y) q8 x4 l3 }

  464. 6 S. F& ?" d, U$ m. G% H' U3 r
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ! i6 n' G) V) Z% R
  466. LDA #$253 d$ B2 O) o/ v( s) \1 S( z
  467. STA Bullet_Icon,X3 J! U+ q$ W) n( u
  468. LDA #$C0& Q: U+ n" j, m6 x7 W8 a5 x
  469. STA Bullet_Direction,X
    : P, Y, k; H5 Q" e
  470. RTS5 G' U1 L; i# x" z

  471. 8 P# F1 C0 D0 }8 R7 `$ K4 [
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    , s1 g0 p& t! N
  473. LDA #$25
      t4 s7 _( l' F8 P* A( U
  474. STA Bullet_Icon,X
    ) m: Q" K; i+ O9 i' C- O' @' ]( K
  475. LDA #$40( F; `: k2 g2 a6 K
  476. STA Bullet_Direction,X
    ; P5 h3 q2 B# l: j% r
  477. RTS' f) N5 \  ^9 a& o0 U3 |

  478. " |8 p* o% U+ a2 C
  479. Bullet_Direction_Right_Top:4 F; c# E) s: G& F
  480. LDA #$25" f3 C- y8 U+ V' q$ M" A/ X
  481. STA Bullet_Icon,X
    : R; V- q0 |5 f2 c  @
  482. LDA #$80
    $ H" e* z0 y' B. h  c- a
  483. STA Bullet_Direction,X6 y2 \/ f" {8 r; A% s2 v
  484. RTS
    , e0 f9 M; i. d& l; p$ L$ Z$ j, M. g

  485. - c- Y. L/ a7 j( f& X' J7 V+ v# _6 G
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    - B( ~0 y) B3 T$ l% V5 Q
  487. LDA #$25
    & W- I# |! K9 ^/ x; m3 n& M
  488. STA Bullet_Icon,X
    , v7 m6 `- X5 D1 W! h! N
  489. LDA #$00
    $ ~4 h- i1 K5 z: f1 f( g$ V
  490. STA Bullet_Direction,X2 o; t* N# T9 V8 h$ e  Y( I. A* w
  491. RTS
    4 J# e( t' r- C: h1 o- d8 `

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  505. RTS
    1 Z  W$ B2 r. ?. g7 I& D
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  509. 4 g& b0 X) ^- x* f' ^
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:5 |, W4 u0 L0 ]+ \
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08& p& O1 M7 m, \' ]* F
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3326 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1888 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1416 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 794 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' K2 }% W3 t! v8 K5 g$ f
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签到天数: 1144 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 395 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3449 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
9 X) n* G+ a0 S謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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