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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]0 t6 N( G  m8 i1 a/ p
8 y9 A) a( {* q0 a/ _6 j6 S
时间:2023.04.30
0 I) K' {5 v/ ?) A0 \4 ^7 i作者:FlameCyclone
, [( B2 K! D9 b* L: L" K8 X内容:
. R3 Y* T1 d- u: b4 G* ?/ u 1. 所有子弹追踪敌人$ ?; o" N/ n) j9 s8 V' E
2. 选择键切换武器
0 ~* Z4 w! n9 D( w 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面) ?) b2 s. i9 P( Y* k: J
+ Y$ r  G" s4 q: w1 u
flamecyclone.ys168.com
; o5 P' T0 p# r0 y# O" s
& T0 M* `, c7 s
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁1 X  U, }" ~8 ?& y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L/ s8 x% x& _4 \9 I# O  g& z5 d" p
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)/ `% J& O3 H3 P
  4. * N5 Y" s: y3 Y" M4 N
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    % z2 I: `( F- X/ s9 T' u
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    9 P8 G7 a. f. {' t! v5 L6 P

  7. 7 }! u* ^: B2 ]1 x
  8. Track_Enemy_Index     = $6000! C: q9 W  ]  z% I
  9. Enemy_Index_Begin     = $60106 \2 ^8 Z; i# ]% Q% V: q' t
  10. Enemy_Index_End       = $60111 g. W4 Z) s9 {* X  V9 q' p
  11. & ?2 o8 m1 W2 b/ V
  12. Loop_Index_I          = $60129 t. Q2 A0 a$ f
  13. Loop_Index_J          = $6013+ `. |$ M1 o$ q% S3 l4 }
  14. nEnemyIndex           = $6014  E, G, R4 R. A6 r  O
  15. Data_buffer           = $6015( q$ ]( l3 v5 @9 F1 ]6 s
  16. * A. r) o3 q# l8 m, ?7 s
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    2 K  m3 D" q6 u5 ^  _1 j
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ' w* I* a! b( m. q
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度  I. q3 V( Z3 B6 i- W/ U
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    % l) s$ v: C: L7 M9 {% v( Y
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标7 {5 T# i1 T5 r0 D- M
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    . d  Y5 j& ?+ s3 y- A* d  T
  23. + T+ [, X2 v% C$ K$ s) E
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    % m- l" [, N! C( N
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    , }0 h  H- ?  u  B* \' K8 L
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型9 f/ w6 [9 f. V$ f( M/ X
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    " X7 S1 A( G- P7 H
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标- q' U9 R; U" |
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标7 R( O6 c0 X1 H" e& |3 G
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    * u6 m( M) \4 Y  ~
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) I6 @8 }/ f0 Y- x' G' Q

  32. 3 B: h2 V$ Y' d+ A5 n4 c
  33. Enemy_Index           = $83  ;+ r& S( U: P% H# N- A5 O. ]
  34. Time_Count            = $1A1 a6 a( P% l5 _# B
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率6 O3 Y' M! ~& v$ l
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率5 R( h  B9 m& C( O: B$ R9 m7 w8 m
  37. , k+ I/ P1 Q2 g: g

  38. 8 d! C  L; |4 F( T4 l' `
  39. .ORG $61007 E, k: y5 A5 Q
  40. Process_Begin:1 _1 e! w' e0 p+ G" M
  41. JSR Enemy_Check
    . }7 L: v+ V, a' G3 l8 E8 }) ^
  42. JSR Track_Enemy_Check
    : u% M1 w$ m5 B0 x  m
  43. Process_End:7 [% Z5 e  c# @1 ]/ E7 W4 \& ?8 j, ]9 l
  44. JMP $E54F
    ; Z9 n  N0 ]/ }7 F# x0 f

  45. . Z+ ~* F/ u" o8 F! ]
  46. Enemy_Check:; X8 N* d& U/ U
  47. LDA Time_Count
      b3 I" ?$ ?/ K4 O2 E* j3 E
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ' b  y$ O7 k( d4 g" I( v$ f% a
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    & S' u4 z/ r1 O4 r% O0 E
  50. BNE Enemy_Check_End
    ; o; }4 |) L; {: h" w
  51. LDX #$0F/ f1 D9 E- A) s  w2 A$ }7 L# b5 L
  52. Enemy_Check_Begin:
      `5 t5 s" b, |# j6 L9 b
  53. LDA Enemy_State,X* U2 F* U, ^9 O. D4 P
  54. BEQ Enemy_Check_Continue" y& W/ ^4 {5 K8 U# |; a
  55. STX Enemy_Index1 v& @  Y7 ~3 ~- a
  56. JSR Find_Begin_Enemy6 i1 H8 p! n* O% d0 n
  57. JSR Find_End_Enemy8 B/ G2 Z! ?% W  H8 z, D/ S2 N# ^; m, |
  58. JSR Bullet_Track
    / |) Q9 V# D. }$ b. n

  59. 3 F! H5 @, e6 E' N8 D
  60. LDX Enemy_Index
    5 i1 `0 c( [2 q
  61. Enemy_Check_Continue:: ]: K) g) @  b' ~5 V! w- }5 g5 \. j, I3 ?
  62. DEX0 G1 X* O8 X) M5 [7 w
  63. BPL Enemy_Check_Begin" ?  Q9 g( }/ B! }% K( k
  64. Enemy_Check_End:- T9 ]" w9 D5 C5 m( T% u
  65. RTS3 E% a$ e  D+ F; Y  S% L4 g0 p% B
  66. . K% h+ I- I0 P5 I' N
  67. Track_Enemy_Check:
    ' Y5 G% V! r7 t4 F0 q3 P7 |
  68. LDA Time_Count
      D' q5 K- P$ O( L2 V
  69. AND #Track_Enemy_Speed4 b2 m- ~& F3 j! @2 F  c
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    . K/ j( A4 p5 y( c
  71. BNE Track_Enemy_Check_End) l, Q8 x1 w# U2 S) A1 H) s  O
  72. LDX #$0F) [( J& P8 w( G0 D! g
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    , |/ d4 k, \! h( ^" n
  74. LDA Enemy_State,X; o5 F; S6 l6 q8 b* t* ~- \
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    1 [; p) D. t. J# s! E! o
  76. STX Enemy_Index
    , r( h: R; J: r( l- e; d

  77. 7 W5 P6 t+ p( [1 R* ~/ E+ @0 C; Q
  78. LDA $40
    9 W+ M+ t1 V& f2 O0 I% `/ f
  79. LSR" L* d1 u8 H: E9 y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L16 i8 L6 K  D/ g8 j' Z6 g

  81. 4 i2 l" ^2 C2 V& z
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4$ s( ~* y2 G% w- z
  83. LDA #$00. O4 v* [) ?5 l8 Q
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2# ^/ |9 [/ b& t$ @: j. p5 v
  85. 5 g( `% c: K( p0 C9 D6 f: B
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:" y" j9 g/ F$ |1 S3 Q- C5 o+ T

  87. / H6 u! i. U( f, N( K: n7 R
  88. JSR Track_Enemy
    2 H# e- v& X0 L0 s3 ~3 v; T0 p& B

  89. : F% o% _: w. r* e! C
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    $ m/ P0 W: A' i+ r
  91. " O9 B- \+ U4 _$ s; i( ?8 |
  92. LDX Enemy_Index
    1 }& R9 t( ?- [1 p' Q
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    7 s2 \+ O% l: X+ o: k" h
  94. DEX$ C% U9 l% P4 @* {/ K9 h3 O3 R
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin& H; \9 ^. q: n" b- Z
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ' Q% _& Y8 ^' P3 p! S/ }
  97. RTS
    4 q' m% e, h- w  X6 P5 \
  98. : L1 O+ x/ o4 l1 M; V2 b  S
  99. " I( W5 S1 m% U9 t
  100. ;查找第一个敌人
    7 y8 f6 u/ N1 }8 p
  101. Find_Begin_Enemy:
    - T; h9 @' W8 v# w
  102. LDX #$004 z. t8 w. }" o1 d3 f% N
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    3 h- p  j% \, n( \0 b
  104. LDA Enemy_State,X
    ' M" [' e% r! [9 }
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ S1 L/ C: G" u7 H: |; l( k$ b/ d, M
  106. LDA Enemy_Blood,X, U1 G! V9 t$ K: a2 n9 H- {7 j
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue: y5 F) [. s, _$ u' u
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End- T/ v% X  P7 c

  109. ( G2 j+ B9 ]3 b' [+ J' V
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:. b7 I4 P1 X+ f; E5 Q
  111. INX- t+ b" d4 W4 e" O
  112. CPX #$10
    , L  K. V- I  X' U- j  K9 V
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check# o) d8 {: V3 I! D& D  |
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    7 o/ m9 e* k+ D% J. g0 ]
  115. STX Enemy_Index_Begin
    1 ~: _' R1 L" N
  116. RTS2 h  Z7 f; O( r7 W

  117. 1 N- T, k7 u% g) ?
  118. ;查找最后一个敌人7 _0 m5 `  S0 [( I, ^, }
  119. Find_End_Enemy:
    7 Z, e$ X* S9 j7 I
  120. LDX #$0F
    " \' ?. e9 q7 _1 K
  121. Find_End_Enemy_Check:
    / m; Z- w9 w$ B  Y/ ^  V  Q
  122. LDA Enemy_State,X
    ' p' U: z9 c0 m/ y/ F; @
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    * q4 B- [( n  _# n, r. @. }+ ]$ G
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ! h0 m) `0 |+ p6 K
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue' |2 [9 D* a* ^- k% h9 M! F
  126. BNE Find_End_Enemy_End+ I) D8 O$ t5 {9 }+ w
  127. ! y$ X1 G% V2 V: a& ~  R
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:+ C% W# n" i0 z
  129. DEX
    8 n4 A/ k0 w5 i% G+ z2 t1 {- b- E
  130. BPL Find_End_Enemy_Check& ?# A6 Q0 F+ I& Q
  131. Find_End_Enemy_End:9 r; }' B, ?$ X5 v: R0 w- ^3 w& q4 z
  132. STX Enemy_Index_End+ A( R; d4 W# j* K
  133. RTS
    # ?. ?# @. X% y* t. t
  134. 0 S. }  F! a  W
  135. ;子弹追踪. z$ _" b9 }: ~9 u) l4 ?, h2 i
  136. Bullet_Track:. o' p0 l/ r3 J* B  ?
  137. LDA Enemy_Index_Begin- E7 J* M2 b2 n# m: q, U" i7 f1 m
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 t1 T$ ]& y5 u' H% S
  139. LDX #$00     & j* ~; x8 c6 {1 B6 |' ?" q' e$ _
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    $ {9 D# n5 E* D2 K4 Y8 r
  141. LDA Bullet_State,X0 X; x5 d: Z; L' N' f
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;7 k# @8 L( R" `3 @* N) o5 A% ^
  143. STX Loop_Index_I
    2 A, X; Z+ ~9 T! [+ m8 |

  144. 6 V: U. ~* }  ?; E. T9 Z4 s5 Y
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    9 l( t8 x. G& V2 B( d
  146. JSR Bullet_Tract_Direction; u& T' S+ ^' V3 x

  147. 8 E& w: c9 x- ]& k8 ?
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    # P, o% {$ V' T& `
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    : K0 W5 M( d1 N) U+ T: ]
  150. LDA nEnemyIndex
    2 K% c, `, k3 ^6 i* V* N
  151. CMP Enemy_Index_End
    ) Q) B- W# N" M# u! `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue) U: x4 n$ {( p  ~( ~6 Q4 V% _
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    1 \1 C: R- ?/ ~9 }+ a6 W0 l
  154. LDA Enemy_Index_Begin: _# i& M: }' b
  155. STA nEnemyIndex
    0 C3 c) ?0 w; o* p: B5 Y

  156. 2 g8 L! ~. U! L
  157. Bullet_Track_Check_Continue:' E( E) F$ S# ^* z9 h3 X1 a8 M. y
  158. LDX Loop_Index_I
    & z: u* E: N+ ~- Y5 u8 m. Y
  159. Bullet_Track_Check_End:
    0 R, y. R/ Y1 D( h
  160. INX
    ; C% n2 Z! \; P3 C& t& P) q- ?3 Q
  161. CPX #$10$ |" m0 ~) g0 Y: U3 u3 Y9 f5 {
  162. BCC Bullet_Track_Check$ Y$ v. i. P; H/ C( ?7 j
  163. Bullet_Track_End:7 X7 ^  B: t, u8 o+ O
  164. RTS
    ( `: G) m/ s' b" `9 h  \* _3 `

  165. 2 k' W7 y' j4 m1 Z1 o5 f% w! N
  166. ;给敌人分配子弹  B) e- X/ k6 D. @
  167. Bullet_Track_Enemy:
    4 `6 d( E$ O3 k- K! N5 `
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)8 \0 m$ c4 x7 n6 S
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    3 g# X+ B! p' {$ \
  170. STX Loop_Index_J# k* i4 S+ J: \) O
  171. + z5 D, m7 K# Z; k( R" v+ t
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])+ ?3 @  i6 k3 ]5 D
  173. LDA Enemy_State,X
    % _1 E, q5 _5 M- z& E4 h" M
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue9 Z1 ~$ \# T' F! F' k
  175. LDA Enemy_Blood,X; p* N/ B' _+ q
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    * }7 m3 `  T, I" v& l
  177. / i" |9 F& n4 W' s: a3 e8 e
  178. LDX Loop_Index_I; F- A; \6 b4 O7 w! e3 }9 k' b
  179. LDA Track_Enemy_Index,X  K0 L9 m( R4 W
  180. CMP #$FF
    * Q, P/ ^8 s/ D( e
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    : l7 ~, q* v6 T
  182. ) E* B, K- w3 E2 r0 s) w8 R) u) i
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ( D; b/ ?3 t/ M2 z: _
  184. LDA Loop_Index_J
    ; {2 y" I+ {% y( L' C
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    / }! b& o6 T) r0 W; @# f' M
  186. , X& s' _8 Q6 H" ?! _
  187. STA nEnemyIndex0 F3 s9 \, Q* D$ j/ P) p
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;4 i  ~! t% e/ u  |, I% V
  189. RTS                         ;break;7 ?+ [- I$ H1 W+ V

  190. % _. r2 x: y5 h( H% L
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:& T& l$ v1 z1 @, o/ U5 O. p# q
  192. LDX Loop_Index_J
    , Q% G1 f8 r/ ^: u# b# ?9 M
  193. INX ;j++
    # Y* _0 M! a2 P8 n" y1 _* B  m
  194. CPX Enemy_Index_End3 g5 @$ l4 o: i+ J7 w
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check! h5 Y. J& y& i- Q+ b
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check* u, n) X0 I: d; v6 f0 i- t; D
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    8 k  H; E0 V! q- j) v* i% M5 |6 P
  198. RTS: }2 E( v4 W+ `; {4 O% b" F

  199. " o  R+ n, }1 n5 L4 x0 H$ r
  200. Track_Enemy:6 r( ~/ c7 v4 }7 J
  201. LDX #$0F) k: p" B3 A  \" Q8 l
  202. Track_Enemy_Begin:! Y$ w: ?- A5 a, f$ |) t$ O
  203. LDA Bullet_Icon,X% r# F4 b, J, A) ^3 n
  204. BEQ Track_Enemy_Continue& |: |" A+ C* }- d
  205. LDA Bullet_State,X
    7 L; Q0 D) t( Q7 d* d5 w- q
  206. CMP #$01
    # d% D3 b" {% X
  207. BNE Track_Enemy_Continue, R1 I+ W' y2 Y( r2 X7 }

  208. $ u) Z7 I- u: I, r0 a2 d7 t) p9 g4 x
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * f& X1 ~/ K* w& K1 b$ C
  210. ' Q7 L3 ^$ _2 U
  211. Track_Enemy_Continue:( I: e# `1 {5 O5 j: E6 |, U8 U- C& [8 Z
  212. DEX
    7 j( g, @$ e- }, `: t8 Z) {1 d
  213. BPL Track_Enemy_Begin" q; b9 {7 c3 r) X5 c  M
  214. RTS
    + K# o1 V$ h7 m  f7 p( Z
  215. * b1 M- }3 P4 n# K/ i; V
  216. ;普通关卡9 D) r4 Q& Z, C
  217. Track_Enemy_Process:1 U- O5 J/ v( R8 c  f
  218. LDA Track_Enemy_Index,X7 P5 k( i% ^" a: l% |" J8 b$ n
  219. CMP Enemy_Index
    & p1 x+ ~" S4 l8 }( Z  c: x$ R
  220. BNE Track_Enemy_End
    4 L$ y) p/ P$ P5 {
  221. LDY Enemy_Index
    ( i. N% z, W9 X/ U
  222. JSR Track_Enemy_Y7 f  o8 b9 V" d: g: t: x9 ]7 W6 d
  223. LDY Enemy_Index$ h) W( T' t* G# n+ Y+ j' Z
  224. JSR Track_Enemy_X5 d/ U: h  o! I
  225. Track_Enemy_End:
    - G. Z, r7 c$ [; J2 p# G$ ]
  226. RTS
    . g$ r6 L. X& D3 N5 D0 s4 f
  227. , ]3 M+ }" ~9 w* u) T( A
  228. Track_Enemy_Y:9 {8 U% p! q% {: P. H6 G- n+ x
  229. SEC
    7 L, \( g0 g, `% e
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X9 ~  f, L+ H7 ?* s3 F
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y& I. J/ l$ `. x( _
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal& T- V% T8 v" G* J3 s7 E9 A& M2 ~
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater4 B6 e4 E2 C* A3 T3 [( Z6 G

  234. : E' y4 V9 d0 K& [: J8 h6 Y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y  F& E( R' ]+ e/ p0 G# a! T
  236. CMP #$FC: i! t* N5 Z& U; `0 S
  237. BCC L1_1( K8 a# l1 X* C" j0 n& q: Y
  238. CMP #$FE
    6 S% s9 b7 O# c/ i6 d# Q5 s
  239. BCC L1_2
    ; g8 b# I) I, V+ F
  240. LDA #$00$ H, b7 O5 t, M) F
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 u' a$ C. ?2 {7 r8 n
  242. RTS
    ! a, ~& n6 o- T+ \/ ^
  243. L1_1:
    # e; R% D+ Y3 ]6 l
  244. LDA Bullet_Type,X
    - _1 @# }: c4 B2 U, A
  245. AND #$0F1 Q+ ?1 H2 l# T& ^+ h) l/ `
  246. TAY$ w8 c0 l+ C* E. r+ \
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    7 j, k- F3 s; s% C
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 L" Q5 @7 ~) e3 `5 S% j0 p, U
  249. RTS
    . q. _4 r& @+ N% M' c" p& y+ I

  250. 7 K" f! {. l. O6 I/ {+ f
  251. L1_2:
    5 }5 o7 d+ A% F. s7 a
  252. STA Data_buffer: @& z5 `4 R4 b
  253. LDA #$00) ~& _# v9 g: Y. @+ p8 j# G
  254. STA Data_buffer
    0 x" i9 B( @) u: T# s
  255. LSR
    0 X8 C, |  }; c9 |
  256. STA Bullet_Y_Speed,X8 L# G, o1 [- n2 G; R. n
  257. RTS" m: Q" Q, E+ k9 `0 ?
  258. : W& y& u7 w! S* R
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y5 B* S& [# y- u# M0 z
  260. CMP #$04" m* B7 ^4 [) f+ L* L
  261. BCS L2_1
    ( v' q+ j/ }3 O- ~- Q; d! w
  262. CMP #$04
    3 a( d' d; a7 w/ U
  263. BCS L2_2
    & R4 O: Q& H6 X$ ~. J$ i5 E
  264. LDA #$00# G0 L. X1 G! z2 p: _% C+ ]
  265. STA Bullet_Y_Speed,X) C0 ?' b% H! Z$ y: K2 b, r& Q
  266. RTS
    9 a: j4 T7 l6 \4 J5 S/ G
  267. # f* U6 C7 p* c
  268. L2_1:
    8 o( {0 R- ?* V5 R3 z, t4 [, }
  269. LDA Bullet_Type,X
    - x) o9 H% f9 v3 R) n" D
  270. AND #$0F
    3 ^  m; t& E- d3 |  \5 H
  271. TAY
    " F8 C/ W& s/ p% Z
  272. LDA #$00
    - S1 W, s& g9 A. i
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y7 M1 H& ^( Z' A4 u
  274. STA Bullet_Y_Speed,X1 K8 r! I. w* k3 A$ H
  275. RTS
    ( Z& F5 ]3 ^1 N3 G8 F
  276. 0 `6 P6 n* U% G6 p- V- s
  277. L2_2:
    2 {& j# t5 M" l; C0 ?$ \7 z
  278. LSR7 P6 M# \: A5 C* ?2 x1 B( \5 e$ n
  279. STA Data_buffer3 K+ d7 f! @- T8 I- B
  280. LDA #$00/ q$ H$ j7 N3 `, g+ [, G
  281. SBC Data_buffer
    * G0 V& H! }6 S' I( k, a0 P* T
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    , J- v, ]8 o( a+ b, q( |/ J
  283. RTS
    % S% p( S$ C  X% B

  284. 6 c- F4 W- y: ^3 ]) i
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y5 U5 H6 j  u. k9 h: R. U- U
  286. LDA #$00
    1 h8 v! [7 s$ K9 K6 X4 A; d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X2 t4 x. c7 k. G, X4 i, r; s
  288. RTS6 w/ \+ L* Z' y1 f$ G2 i# O
  289. 0 F1 @1 p2 H9 O/ X" c( G% {
  290. Track_Enemy_X:
    8 M* i: T& i, B' i. R
  291. SEC2 j$ w$ q& f/ |5 D
  292. LDA Bullet_X_Pos,X2 [- A. g/ K4 @6 `/ l: p% e# L
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y! j/ A! Q3 W2 _% B- t+ E! t
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X8 [# S, _; U( ^; D+ u' N* E
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方7 k( }. X: |) U8 D9 T$ R

  296. 6 F: ?& h( P1 R  D. i5 i( @
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 i. v8 V, ]0 V' Q3 l) t
  298. CMP #$FC0 J4 w+ p9 b- ~+ F  \
  299. BCC L3_1" e+ i8 d  V! {) z% \% q, J+ T
  300. CMP #$FE) _- d5 G1 c" q
  301. BCC L3_2- A1 w9 q8 y- P
  302. LDA #$00" B7 v4 ^' j$ L
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ! v% D: T$ V; X8 m* E/ ?
  304. RTS1 C% e# k0 @! f( t( S7 P1 V
  305. L3_1:
    & w. v( c( A0 m0 ]% I$ _
  306. LDA Bullet_Type,X
    ; Q2 L+ r  c$ n8 z
  307. AND #$0F- Q- c  X9 T3 q+ `& h
  308. TAY7 W% N# s5 o6 e
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y) x$ f0 Q  k5 X" w4 x$ @
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    1 M) n: b- w# O: I/ R
  311. RTS2 x/ o3 a1 _1 z3 I
  312. L3_2: 4 t! y+ j) P( \! N, N
  313. STA Data_buffer# u, B" c" v2 E' W+ u
  314. LDA #$00) Z. h& @. ]% D7 @  i
  315. STA Data_buffer1 s+ N! v0 e! S/ D( j
  316. LSR
    ; a4 q/ z$ O5 }! b2 b0 B: ^  o
  317. STA Bullet_X_Speed,X* s' _" ]7 j. j: x  j  m
  318. RTS
    6 Z% n0 t; I7 M* X4 O

  319. % z4 y1 M$ M$ z
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# s0 X; L; }/ w
  321. CMP #$043 v8 e4 m8 L+ G* l0 ^9 N+ J
  322. BCS L4_1( [3 {4 M3 k9 U+ l8 o+ d
  323. CMP #$02
    $ _' v, {( v$ x6 B% T' ^
  324. BCS L4_2  L. F2 m) C& w; I7 }3 F
  325. LDA #$00' X4 L) H0 a9 v2 J% k5 S- y- g- W
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ; V; Z( f' |$ }3 P
  327. RTS
    + Q0 c' X( d* H# P' \' K" B$ q

  328. ! I8 x9 L8 U0 N$ I
  329. L4_1:
    9 Z/ ?. G# y/ h5 @( U1 g$ {  K
  330. LDA Bullet_Type,X0 S2 Z; w3 t. p8 e2 }# }
  331. AND #$0F
    - k' Q* ~0 Q" ]! I+ n
  332. TAY! c9 d4 p; r- s) _; a
  333. LDA #$000 ]% d7 N7 v& q) H6 ~0 _5 k
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 [1 s7 O4 Z! y6 W9 V2 C  h& ]
  335. STA Bullet_X_Speed,X1 d+ G  }/ q0 S$ u
  336. RTS8 s2 V4 p/ \6 i/ w' O7 _
  337. L4_2: 2 r) I  B/ v/ X* F7 x
  338. LSR
    : V) q7 v. Q. O1 E% w6 J
  339. STA Data_buffer6 H- N# T; O. ?% F
  340. LDA #$00/ Q6 F: n. T; P1 C% ~6 \* _
  341. SBC Data_buffer0 x- B0 F7 T0 m, o. p4 G
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    6 h& ~4 A7 V4 E( j, N
  343. RTS
    $ B( d0 I' E! R

  344. * o6 L" q/ h4 W) ?4 x& O- B
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    & z8 z0 e, I5 G
  346. LDA #$00
    / D8 N3 o5 u* ^# o, e+ j, j
  347. STA Bullet_X_Speed,X* a, x3 O3 l7 A/ E( x% W
  348. RTS( l" b+ B3 F/ R  H: a

  349. 2 \6 @0 L6 T; m( I! a
  350. Bullet_Speed_Data:6 L7 j$ y- w  |5 n$ D3 {1 X
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ( K" _& R, `9 ^- `

  352. 0 n" g) M  a& L5 Q1 C
  353. ;2, 4关" {7 E* G( O$ ?5 V+ p
  354. Track_Enemy_Ex:
    . Z+ A+ f- {* b+ x
  355. LDX #$0F  S: ~) a# A& ]3 V
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    : h9 T$ ?: x" H- D8 O, H

  357. . s9 u: w0 V) d! s
  358. LDA Bullet_State,X
    $ B% y9 D/ c8 E4 B, m! ]
  359. CMP #$01
    0 X' P* r( I, a# `  g6 ~
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue# k3 G, o# L0 Y1 N2 t& o
  361. ' I: q8 R- z! W1 g% G$ w
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    + m8 @/ h+ X- L- z0 t% k
  363. CMP Enemy_Index% W# O2 a5 J; L7 @5 l+ V9 N0 j
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标6 }7 J  r2 k& e
  365. ) d0 S; n. r' e; h
  366. LDY Enemy_Index* ?2 B! J4 P( y/ C5 o" Z5 C4 Z
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X- I6 I* S, l8 n* s2 E
  368. ) t" `; r# V% c  R
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:' Z3 S  `# h0 `' y8 K2 o8 f
  370. DEX
    3 x- t# W) U; _0 d5 T! M% Y# A
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin. W; z- J7 @8 V- S; ?
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    . w0 M/ Y0 p" F2 ^4 ?  y. K4 G
  373. RTS
    % q- _8 q+ F0 E, {7 ^- {

  374. 8 J2 @$ q# i1 N* P
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    % a7 z% `2 g5 K0 F
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X; P1 ]4 m- R2 l% l" `5 O( M: W( T
  377. ;CMP #$04( X" R, U# l  m- s8 J" {
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End: h! F, z* e9 a. N$ }
  379. SEC
    2 R; u! L9 t. E* r2 e
  380. LDA Bullet_X_Pos,X. }/ C2 Q4 }) g
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y" Z% Q6 A) u; u0 I$ c+ a
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater0 t  G5 {0 Z+ f; m/ ]
  383.   A6 E4 f1 U* j2 P; ?2 @
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
      d! X/ B) D2 M& L
  385. CMP #$FD+ z& Y7 ^: B( D  L4 ?3 p
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End' y1 Q2 i& y9 C8 g1 P* ?
  387. LDA $6020,X
    7 T; u0 [' c( D
  388. CMP #$2A
    + {5 i- T, ^6 x7 H+ D
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    8 l, u3 Q2 `) u
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X8 P$ _5 i! S8 g+ O4 u3 ~2 a
  391. LSR& k9 }, V) G2 S: N1 f
  392. TAY
    ) e: I5 r4 [) }0 D) D
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' U6 n) `& n3 M3 q! V
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    3 Y) @8 }4 O! F0 s0 B# J
  395. RTS6 q4 t! k4 \8 x- \* Q8 @! ?
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ( S, N' p! n- y8 n
  397. ( j9 T: Z$ ~+ o1 a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * l% h7 n# w2 n) L  R! j
  399. LSR  d. c4 |: W7 n  D" T: a9 a6 D
  400. LSR# N: M# X! o+ j: Z; c! L/ y
  401. TAY% s% c2 z+ t1 ~
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    1 p2 j2 e& P9 ^/ d0 c- X, {
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    : h5 X; q" F+ a( T5 d" z! ?1 s
  404. RTS
    4 J# O0 M/ e1 Z, I9 _
  405. & P1 m& [! `, g9 D! C
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:" [( y# M, f. G, b0 r! z7 S9 E: Q
  407. RTS
    1 F. u* J, }4 j6 Z' d. W1 Z
  408. ! F8 K- ]8 b3 v1 `
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    , Y2 L2 Y9 g0 y0 s8 O! a% Z, E7 E
  410. CMP #$03
      \% {- Y9 Q- `# |
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & ?+ |& u) R1 B* ^/ E8 m
  412. LDA $6020,X7 ?0 ~! c9 I3 j* u8 w$ b$ ~
  413. CMP #$2A
    ' \# V; V: `4 r- t
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 i0 z6 i6 c0 ]  u* ?5 N! s
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 m2 N. G6 o; ?: P/ c5 k1 }
  416. LSR
    $ o4 X% N9 b. J/ x8 d
  417. TAY7 Z& \: C  w- s
  418. LDA #$00( H3 ^% y# N) R6 h! }9 h
  419. SEC
    . N2 H9 N7 Q2 ~/ M9 _9 C" W: l+ u
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    4 D& e/ ^' f7 T2 ?, S" {" a
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    6 T3 F; S/ E1 t0 H+ V9 i% ]  j; \, w
  422. RTS5 m3 X6 A# A: [  L- t. Q

  423. / z6 x) o3 w5 q% c& @4 L
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 A3 \) b$ w4 r/ ~
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 _2 a* H, F' C7 f9 s" o/ m7 w) h. R
  426. LSR* r" V  u) z' i6 K
  427. LSR
    4 z' i8 N4 C: {& |, l' s
  428. TAY
    , D1 R2 X8 y+ r5 Q1 W9 E
  429. LDA #$00
    7 U2 `5 N5 y7 D& A
  430. SEC
    9 }3 ^# @" w' i& l7 y, T! t
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    + ^! o* Z9 d* Y- R9 c
  432. STA Bullet_X_Speed,X+ V& m8 R+ w# r8 S$ L
  433. RTS- k( [1 y" X6 }8 {
  434. 2 ~" t* i$ Q* K( c: {; {% N8 R
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:4 V/ b- R6 \4 Q4 d) }# i4 I8 b
  436. RTS
    ' `; a0 r8 Q- T/ g- G  F7 P) n( j
  437. & H: E8 s; A4 G4 y; S
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ J- @6 x- H+ i) C
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上9 X* g; ]# t, r; x1 `# p
  440. Bullet_Tract_Direction:
    5 Q( U% y; u! Q7 i1 s5 x' J9 Y2 y9 U
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ( w* p! a; Y7 I8 V$ Y! Q
  442. CMP #$23. _, F7 j$ ?, q, L; E; U
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    2 U# I5 e5 X/ S0 F& T- `8 `+ ]

  444. & V& }( p, o8 ^& D* F
  445. ; X != 0( S2 Y+ `$ ^: }: l. S, J
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    9 s$ n9 b$ h! u
  447. BEQ Bullet_Direction_V
      k/ T+ p- K5 o! z. C1 a1 ^
  448. * w# V+ D$ H) T0 ^
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' t; K) \8 F5 h( O* R6 h
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 c0 F5 v& |3 L2 s
  451. ; T) S: P, j. y5 L/ E+ I
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    2 N' a9 U0 j2 z3 ~& e+ J
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    3 y- T+ j. r% @
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:7 ?2 [, c' l2 b$ _7 x
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X9 M6 y) Q  z; s2 W
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    8 T' r( d6 z' b' j
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
      q+ f8 M. u. [/ }  Q2 H) r  S4 _# c
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    % V  Z& k/ l' l7 k9 V/ U" ]
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 W! r$ X2 `6 n% L( m
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top$ [$ A8 M! G. W1 s2 }1 D
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down; X9 w+ i  n9 o# M/ [
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    $ D# n& S! w7 g7 A& A9 Q
  463. RTS* K& D  r- b1 ]( q. \+ b) G
  464. , A: k0 S3 L* D1 D$ a8 ?9 j5 b
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    % H$ P* A0 _# h$ \7 Y7 E
  466. LDA #$25
    4 Z) U% u' [, B/ h& j( ~
  467. STA Bullet_Icon,X/ |% ^1 b- W0 y- w; h. o9 W
  468. LDA #$C0
    . h  x2 B" h) `0 f2 O: |
  469. STA Bullet_Direction,X
    ' a  }2 M" ]7 x; m- x7 h/ Q" {" J
  470. RTS
    9 M, X5 }3 e5 I9 K! ?$ R$ n2 {7 k

  471. 2 }6 b$ A) J+ P4 l; H
  472. Bullet_Direction_Left_Down:# u! F+ C. O# O9 J4 M! v
  473. LDA #$25/ E$ F6 I5 t; @; A$ p0 X
  474. STA Bullet_Icon,X
    ! U' @5 Z) S$ z: @) s2 a% p5 }& ~
  475. LDA #$40
    0 n1 i9 t; j+ @7 p1 _; l% S
  476. STA Bullet_Direction,X
    4 |' S9 e  k3 e- l9 H1 I/ }
  477. RTS
    + |3 j% ~& h* M4 T4 c& }
  478. / N$ X, M) ~2 w+ K
  479. Bullet_Direction_Right_Top:/ C8 ~7 f8 H( [& [: \! Q' \2 E
  480. LDA #$25
      U+ Q  E0 _) z9 Y/ P0 d9 i; B
  481. STA Bullet_Icon,X- A5 y8 a+ |! V% ~) a  X
  482. LDA #$80
    : M1 Y7 G  p' Q  [3 J
  483. STA Bullet_Direction,X
    4 I& S" E5 G$ L  b3 y% A, C/ {
  484. RTS5 \9 a8 Q" b4 a2 L. _2 z! a

  485. ) w: t; s0 V# d* W$ M
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    % I  O- ?; @' ~1 s" _$ V
  487. LDA #$25
    . R- y: ]; c& h. r- u
  488. STA Bullet_Icon,X9 `+ V* \0 n( a; _
  489. LDA #$00$ k- j- p! [* r$ c  _$ R
  490. STA Bullet_Direction,X
    3 a- C& }. n0 d; y
  491. RTS
    & X; k( `% J2 Z1 A

  492.   h, M. c7 v9 ?: Z' x0 ]8 l
  493. Bullet_Direction_H:
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签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3298 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1862 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 782 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
$ \: n' y! `) ]! S
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签到天数: 1115 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 241 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 382 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3420 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
; j( V$ \7 n8 _謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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