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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
7 ]- ^) d' e9 `" z
: |# b7 ?( b0 W/ W时间:2023.04.30* |0 C4 @! g& K* U
作者:FlameCyclone
% R; L; {+ Y/ e, |. u0 p内容:
% [7 B0 g' {+ z+ ?! n  \! B+ D9 G 1. 所有子弹追踪敌人
. d9 V8 E8 c! b0 x0 W% E- l 2. 选择键切换武器
% G4 y  v/ k( N0 c 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面. B& ~( m1 _" {8 `9 e

, K- W8 i9 ~6 R- g2 Z+ r& vflamecyclone.ys168.com
- s% B9 G2 Z( z. n" u
0 }0 w. p4 j/ e! l' x" s# q  ?
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁- A) u# m6 j6 J5 l- j! l
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ' M% l7 w3 P- R) ^6 s
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)* ^; P9 b6 b3 r4 r! G' M

  4. 6 J5 R1 x3 @* J2 t6 X' K
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)3 T* f7 @8 ]% r6 E" B; y0 ]5 D
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! L  C3 s: i* U

  7. - V2 ~! @2 B, D+ g
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    $ t7 y+ Z9 ^- {1 X7 K  K2 M
  9. Enemy_Index_Begin     = $60102 ?9 a7 Z5 e. ?
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    # E+ C3 R. D& [: Z3 D1 a

  11. , A; W$ ^, C' P* E
  12. Loop_Index_I          = $60123 b2 S# G, L; m0 i4 O1 z, a
  13. Loop_Index_J          = $6013
    , ?, i1 T1 z7 u* O  P
  14. nEnemyIndex           = $6014% }. N4 p# h" n9 ^$ H, ~
  15. Data_buffer           = $60158 w3 K/ W9 E% u

  16. & R( B" [* ?7 {7 m0 U' i" m
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标8 |" y6 q+ `8 j
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标3 H% p0 r3 V# r
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    5 C! k% b9 n& f; m: @+ B* _
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度6 g3 _8 K- l$ ^; ~8 B9 v
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ' B$ G( b* i) F' f, v; k
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    2 z- f' X' ^) W" u( x- y

  23. " I3 u+ `9 w5 R" V- ?" Z
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    - W  R! G  n: f# a) v+ u
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    0 B+ J. ~* |/ ~# q
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型# d* p& _2 ~3 w$ V) L7 g
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量' U0 |) n% k( ^  J/ g& P( |
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标. a* s) X& X6 j7 I3 w
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    6 e! U$ q0 ^, G$ Q) f3 _
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    % W9 K6 U: Z% K2 t: i
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸+ ^. U9 E7 h0 \1 d

  32. 9 k: Z$ W( I) @  Y4 u3 W: W! R0 W
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    9 \' l& X" k/ q
  34. Time_Count            = $1A
    , D' z; M3 W+ J; G. t$ D: e0 C
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    # R( q" X/ W" T7 g. L7 X
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    % @! T& T/ A; k8 w! W# V. y- F4 {

  37. ! ~6 O- Q7 h) m- _3 M0 _8 N

  38. : d) @1 q0 V. |1 [9 z% g
  39. .ORG $6100& [0 ]$ h2 `! ]& K8 e
  40. Process_Begin:6 Q2 v5 t( y# J* z$ R) T5 q" ~
  41. JSR Enemy_Check  D# O' w3 _4 _! Y3 Q6 a  r
  42. JSR Track_Enemy_Check
    3 C3 y3 D. I4 g0 ]8 {/ G8 D/ i, K
  43. Process_End:
    . h4 b$ @1 ]# d; |& ]5 G5 G% t
  44. JMP $E54F  K. ~* s, B1 O7 [6 O7 L+ s  O

  45. ! t6 }# ?' K& }4 \. o
  46. Enemy_Check:
    ( }. F7 T9 V5 r5 r5 A0 S3 v4 `5 Y
  47. LDA Time_Count7 K6 x5 E/ M; R" Z
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    4 s2 w  m* @1 w
  49. CMP #Track_Bullet_Speed# a6 {9 |: j9 \* x2 A2 U" k# A
  50. BNE Enemy_Check_End+ W% t5 b1 T; y/ ^
  51. LDX #$0F* Q7 N, M9 g. ]8 B4 t
  52. Enemy_Check_Begin:! L  v: I3 {$ e" |
  53. LDA Enemy_State,X
    / r2 j8 G3 X+ b/ J. }
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    2 r! @! Z; Z4 L5 u3 V
  55. STX Enemy_Index
    ; o, y# q3 S! F' S$ [" ]% C3 K
  56. JSR Find_Begin_Enemy; r4 X6 C/ k" Y" Q" k2 e1 e( f
  57. JSR Find_End_Enemy7 j; u, f# }2 z3 u# d- F( Q& Z5 c
  58. JSR Bullet_Track
    + |' K( g( e: K
  59. 1 X2 ]) u8 ~$ n
  60. LDX Enemy_Index+ |4 ^, U8 X- A+ S
  61. Enemy_Check_Continue:
    ! g  z) \+ `" ^
  62. DEX; I2 s5 s0 N3 _+ {$ U" x& D4 ?& }1 R, \" `
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    : L: |! F* q! j
  64. Enemy_Check_End:
    0 U+ F$ W( C9 A% F1 r
  65. RTS9 [. C5 w( i* O9 w
  66. " i+ T. g  a. r- w
  67. Track_Enemy_Check:0 `/ R) c* F* {" D- E
  68. LDA Time_Count- \" |( F, U. d( C# {
  69. AND #Track_Enemy_Speed; g( J0 p" F; |: |
  70. CMP #Track_Enemy_Speed7 a: _9 H) Y( d* F/ x1 D' i
  71. BNE Track_Enemy_Check_End: R. t* s5 o  y+ |
  72. LDX #$0F8 S, I/ T( b( W' c
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    # A8 A6 F1 |$ z. i" y8 `
  74. LDA Enemy_State,X
    " m& B; l4 q7 o! S8 z
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue8 U+ X$ a5 D1 J: e8 f/ N6 ]
  76. STX Enemy_Index7 h. l5 o+ k, C: S) X

  77. 0 t8 @) k8 s1 Q9 h) j' e
  78. LDA $40
    , `; L# y3 k9 D, o( g/ ^
  79. LSR
    2 W8 ~/ \! h# e+ |! S: W" ^  P4 q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L18 ?) R! J2 F; o& Y/ C" K
  81. ; n& H. U) e- t" `: K
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    6 p1 ?: e9 e9 M$ Q# P" J# Y
  83. LDA #$00
    ! a$ z3 ]8 `- {! ]9 f' x% C/ S
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    - [: n: G) T7 O
  85. ; r' q# t- k4 g" M% n: Q$ G9 x6 d0 G& ?
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    " L4 d( L- ?4 @" l( B' S+ i
  87. 9 l; @* J6 b$ b! _, u# h
  88. JSR Track_Enemy
    " n' [' @! _4 e( k2 M. B

  89. , |) s( ?. g% _( Z! x4 N
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    / I* p, M. f# K2 o; }# {
  91. 9 ]+ i7 q+ c) {) D: j
  92. LDX Enemy_Index# g. L% ?) C7 _, D" p9 E2 a; D$ n
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    " f9 v* s& }. [( B4 ?  r5 x2 ]
  94. DEX
    ( e4 v5 x3 K% {5 A4 o
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin! V$ H6 _" [) ]* r; x6 }9 J
  96. Track_Enemy_Check_End:  Z& F9 e- C7 w! g
  97. RTS
    " k/ Z3 T4 C2 `1 ]* U% N' l% q

  98. 9 C5 D7 w; p2 W$ [; G5 D

  99. - j) k! g9 r' }2 A
  100. ;查找第一个敌人! X& }# f% p7 [8 B( w: D
  101. Find_Begin_Enemy:
    ; t6 {/ j! K( S1 d+ x, `
  102. LDX #$00
    ; G$ \# P* f6 K/ o1 L
  103. Find_Begin_Enemy_Check:3 j5 J( Y9 k- J: j
  104. LDA Enemy_State,X3 j3 w2 f; k8 [9 j, B4 ]& j- f3 Z
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue! o  v6 ~2 |' C/ S4 t/ P0 o6 C3 M8 B
  106. LDA Enemy_Blood,X
    3 l; V( G! e+ `' E  [0 [; s% Z3 d$ }# x# x
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : j. K2 k" L3 \1 r1 T" ?" {9 S3 G
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    / k8 |# m  I2 a7 ^' L4 Z% P8 A

  109. " C6 S% e; c* J/ ~1 G& E1 B  {
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
      k6 Y6 O: A7 ?& ~
  111. INX$ E- c( u+ ^% Q3 @: G" ~
  112. CPX #$10
    + U1 @- g* y( l: i* P
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    6 Q1 u7 M3 V( N5 M
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    : N7 A' X: }7 `4 n; d. o+ M3 E: @
  115. STX Enemy_Index_Begin) o( o0 i0 }' @# Q9 T- w2 ~1 w: z) P
  116. RTS
    % [3 U2 `0 y4 G6 Y( f" Z) l( g

  117. " u* i& W! a" X! E2 \, _# T7 {3 h
  118. ;查找最后一个敌人
    # h( b( E, k/ X9 i' @, d
  119. Find_End_Enemy:2 G! K* ^5 [' B3 j! D/ U! m
  120. LDX #$0F) T  m" V" o: n. h, p! n
  121. Find_End_Enemy_Check:" k! q9 T0 Z# K; w1 Z+ x. w5 _
  122. LDA Enemy_State,X3 B+ c2 n" Z/ c1 ?
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue1 G/ f, A2 Y# a% }
  124. LDA Enemy_Blood,X* ^( M- f# A/ h( P$ _% s! ]' ~
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue% _1 k+ ?  d0 S  V: s7 X, t# ~# J
  126. BNE Find_End_Enemy_End0 T1 k+ Y- I2 {
  127. 1 r# m2 ]$ F0 i& Q4 G
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:& J' T4 R4 o9 C' {9 K" l
  129. DEX
    8 [6 U' \  T2 P8 c
  130. BPL Find_End_Enemy_Check- |  S7 R/ O( R, C3 D
  131. Find_End_Enemy_End:5 W! j1 ?+ B0 a1 V
  132. STX Enemy_Index_End# [8 p8 _! h( t+ R$ R1 M
  133. RTS: C2 u. d! V/ |& g1 z

  134. . W+ \8 i! M5 c& }
  135. ;子弹追踪
    ! g% e/ s- H& w. a! \1 G' Q/ ~2 D8 T  j
  136. Bullet_Track:
    , K2 B" u0 ~5 W. J$ a' A
  137. LDA Enemy_Index_Begin% N" {6 O* p# x
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . @, V5 J7 G0 D- `
  139. LDX #$00     . w" C9 p; C# K0 m) q
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    & ~3 V: o5 Q; I& Q
  141. LDA Bullet_State,X9 W" Q( C! k6 {
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;8 N+ T' P* Q) A' _3 v6 X, `$ {
  143. STX Loop_Index_I, O) a1 ?1 {% N9 Z- N1 E

  144. 4 V  V" f  a; x  A# ~. P
  145. JSR Bullet_Track_Enemy4 c2 U" U* @8 U; }
  146. JSR Bullet_Tract_Direction) ?3 ?6 b+ \- n

  147. 2 g$ i0 {  F3 d% a4 n! q8 i2 w& P
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ; h' n9 H( f$ h1 V# L
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    , d0 z0 C4 j; K) l3 \0 F
  150. LDA nEnemyIndex
    ) t' R( e9 c1 {
  151. CMP Enemy_Index_End
    / {  P) A# l4 u/ e2 K& Y6 v
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    / n% z; G. ^6 I' X4 s
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue1 l# j) U" p6 F) d4 J( J! E' p: u
  154. LDA Enemy_Index_Begin- t( M! o  ]; Q% ]8 C) S
  155. STA nEnemyIndex8 ~/ a& y0 Z+ E: e# K2 P  o

  156. . l" P& k- K, |# W6 R3 e$ C
  157. Bullet_Track_Check_Continue:5 z; p! d6 P8 _5 h9 a' @+ ~4 h$ a
  158. LDX Loop_Index_I' V0 r5 `0 y0 Z3 H4 a
  159. Bullet_Track_Check_End:5 T1 H) v* Y5 R2 S
  160. INX
    6 R' K% n0 M3 M' V9 x" _9 W
  161. CPX #$10) D" t0 K/ p; b: ~+ \: u8 u
  162. BCC Bullet_Track_Check- O! P! z. n* X% r. x; p
  163. Bullet_Track_End:
    : l; F0 |7 f$ E  {) j# f/ a, @
  164. RTS
    0 {( }9 ]- f# Z- T: i
  165. , T  ]% q0 k6 h+ G. e! O
  166. ;给敌人分配子弹% M( s' C! @6 W8 P) b5 m
  167. Bullet_Track_Enemy:/ F* _- r6 j" |- ^# [6 B
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    2 T) d8 H8 i! F+ ~- U  o
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    7 _, n8 H% @" c0 K+ i+ a6 k
  170. STX Loop_Index_J* X) z6 `3 k4 D. o+ K2 F6 X1 e

  171.   k6 c9 I& m6 t. w! i
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])8 Q$ l  w1 y5 I% s. J4 N- P- b' v' D
  173. LDA Enemy_State,X( I/ V  u% e) m& Z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    / N' X+ V& ^# ^4 w: \  c
  175. LDA Enemy_Blood,X! `- M$ p- @' j1 {+ P
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ' e7 \' X6 Z; x" ?8 Y! }8 a# t
  177.   R3 a" n( g0 V9 d; s  _! `
  178. LDX Loop_Index_I
    0 J* E' O: X% H3 I+ E
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    / F; [0 I& ]3 ]! ]0 J
  180. CMP #$FF. x6 S; G& F% H8 h0 Z; e, Z
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    * H2 O7 S( U0 ~+ R' j

  182.   n: a* _4 h7 b
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:4 j5 ~# o- r% ?1 n0 a& {2 o
  184. LDA Loop_Index_J* F. ?% ^9 u$ K' Z
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    3 }3 c8 t+ j5 f* g

  186. - w3 E  R4 ?8 }8 i' F$ U
  187. STA nEnemyIndex+ K  c  M1 j: h, w! K  ?) K4 D
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;; s8 w/ d# }, b2 }1 E3 L+ P
  189. RTS                         ;break;
    # b3 a9 M8 v) q

  190. + H/ t4 j$ P/ X7 q+ w- S
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:$ p% @5 E  {( {3 f0 `& c
  192. LDX Loop_Index_J6 g8 V5 i4 R$ d6 n
  193. INX ;j++7 p; h# O* t& h) n
  194. CPX Enemy_Index_End
    3 |6 }, L+ W  R( ~9 o4 d: G
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check' @3 }$ G, C) \! c4 _) m
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check9 R5 I( w7 Z& @/ Q- y9 ~. s
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    6 M8 b" u: A/ Y1 ~, W3 L; X
  198. RTS
    5 R4 n9 a" V! Y5 v6 H& E

  199. ! j; q' i; {8 s+ r5 L* t. X
  200. Track_Enemy:
    ; |- Q" N" ~# v4 `# }! Z$ z
  201. LDX #$0F
    8 ~5 f4 _9 @' R7 C
  202. Track_Enemy_Begin:4 ?% v* y) ]0 L! @3 G0 L7 y0 }+ }" w4 k  o7 }
  203. LDA Bullet_Icon,X& [! C) P% R1 s% o
  204. BEQ Track_Enemy_Continue1 M! I# d$ m6 M( @9 d5 @
  205. LDA Bullet_State,X
    6 e) `0 ?2 `- ?, D: _; c, I& |
  206. CMP #$01
    - Q- o. Z2 n4 h4 h  @' z: J
  207. BNE Track_Enemy_Continue) r! s* E1 v5 A7 S3 k- l0 L) x
  208.   [; b& ~- R# {# y' J0 M
  209. JSR Track_Enemy_Process  M* t* B5 C/ k8 v$ E

  210. " F( A0 R. H+ z. {6 h. A
  211. Track_Enemy_Continue:
    5 k7 _1 f3 o7 v7 O/ L
  212. DEX
    5 ^# a5 t: i; ?8 L
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    . H! b$ |$ F( _$ t: \" I& s4 I' F
  214. RTS
    : L7 {7 u1 p6 |0 D% N2 {7 W% H6 p3 P$ {1 H
  215. $ G1 D4 e* R/ O/ D
  216. ;普通关卡* j1 Q- A* ^  g; k+ ~
  217. Track_Enemy_Process:$ m. o0 s4 o! k: p% J
  218. LDA Track_Enemy_Index,X7 B, W4 R6 d0 y3 I4 d: l. E9 G
  219. CMP Enemy_Index
    ! q2 M. ?# |4 K9 O# }4 I0 J! I1 {" l
  220. BNE Track_Enemy_End
    * n! x/ n. B/ G9 p
  221. LDY Enemy_Index) D/ u6 o: t/ u, o7 S0 g
  222. JSR Track_Enemy_Y
    9 C1 U& K0 J/ b7 P! w
  223. LDY Enemy_Index3 }" K* }* h' D$ ]
  224. JSR Track_Enemy_X
    / e8 v7 |' ?! L# e
  225. Track_Enemy_End:
    7 P% c' D! z; P# l! y6 L# s# x# I# e# }
  226. RTS
    8 R8 }. y* C/ f: X6 s
  227. ' u" i5 k* _6 J  k8 f. `, d" @+ R
  228. Track_Enemy_Y:! [! [6 c# W2 U  D
  229. SEC
    $ p5 O$ ^% m- ^
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
      {' ~$ z. X7 F2 p) H4 g
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ( y1 Q, x! G' Z( F
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal9 l/ G0 j& x1 u  M3 b5 A5 K
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater7 u7 k5 v6 Q, }0 k8 \# ~  b: o
  234. $ f# v  a" m, j& q8 l
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    + P8 ]5 F/ E4 ?
  236. CMP #$FC
    5 U, K! w" f/ e7 J  q
  237. BCC L1_1
    * o4 x2 B4 ?) |6 p: w$ h. J
  238. CMP #$FE, X  y2 \- |( V' r
  239. BCC L1_2
    - x9 S4 M$ f( F. _' O
  240. LDA #$00/ Z6 ]+ r0 r0 D3 o; q& j! P
  241. STA Bullet_Y_Speed,X5 k  C# S4 R3 u$ Z9 o
  242. RTS+ n6 {6 S. U5 ^/ P. D
  243. L1_1: * u3 ~) T! r; q/ r" k
  244. LDA Bullet_Type,X
    " Z# a) R6 s7 }* l. \5 S7 s; i% g/ @
  245. AND #$0F
    / z; p9 z! G2 }' S3 a; O) K
  246. TAY
    + m+ D6 G( h- z5 W: t, ?
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y' S) ?( V4 v8 ~+ ~0 W
  248. STA Bullet_Y_Speed,X1 G0 I3 J% A2 \
  249. RTS1 ]4 X. L) ~) s( _( O
  250. % v6 {; e" @, s1 k0 V0 y
  251. L1_2: 3 v! r, y# w' Y( M
  252. STA Data_buffer# z: p& y5 @6 `5 G. m) L3 g% y
  253. LDA #$00
      a% v; x0 T% t( P5 e0 n
  254. STA Data_buffer4 x1 `2 T- G5 I. n; K4 D0 g# H
  255. LSR; w& c4 m3 D; Y$ s- m
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    * Y8 o* C9 j$ ?+ W! A
  257. RTS" e8 J; p; Y# g  y$ S( Y4 `; u

  258. : `  h$ ~. p7 U1 X* D
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ! b- w& q" r5 H" {
  260. CMP #$04+ _% w0 B' J& S. A/ ~
  261. BCS L2_1
      e5 c( l, J4 O. C; w
  262. CMP #$046 y' W# b9 T! z- I# |
  263. BCS L2_2
    7 D7 `0 V: e4 P% m9 T( I; r+ W5 k
  264. LDA #$00
    & k6 C8 S6 z* m; b' \
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 K; W# V& [- c" o' Z( z
  266. RTS- b* U' l! x: q5 N0 \5 F* R  ~
  267. 4 q, z$ v) f( m. g. Q/ N. m( j' E
  268. L2_1:2 h% r2 @! M* e2 |9 X5 ]# D4 l3 O' N
  269. LDA Bullet_Type,X
    : G, B) ?# L0 t0 e% P- I
  270. AND #$0F: n) {/ a$ X- I; s
  271. TAY
      a/ f0 Z5 P/ @* p( b+ w
  272. LDA #$00
    # m7 V& S, c' U4 G
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y& I6 i8 q7 \: e5 b; e  o1 k7 Q. g
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    : C3 ~9 S& v! e
  275. RTS
    - l- A' P9 @3 `. V* E5 x
  276. ' G' ^8 G3 I9 r" d: W; K4 Z* r0 R
  277. L2_2:3 A/ W2 t, C8 e
  278. LSR
    6 g) f) [3 t8 \" k+ \1 Z
  279. STA Data_buffer+ X6 F1 k/ _6 X; Q; x# g
  280. LDA #$00
    5 Q4 p, R) `0 n. T+ a4 f
  281. SBC Data_buffer
    & V& q( k% m! \  i/ m. d
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) C- p9 ~8 B* |+ m) x/ K
  283. RTS' x  p% X6 F9 C( t% O
  284. " ~, B' g/ R" d8 p8 _3 p/ f% R
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y+ E6 J3 v3 D6 l0 E/ p+ q$ w4 _+ p
  286. LDA #$001 ^1 h( m8 a3 u1 p
  287. STA Bullet_Y_Speed,X0 V& u6 v) l3 M1 S
  288. RTS
    ( ?2 _. s# N4 o0 N3 v+ t
  289. ) p, g$ f1 u7 T" o# `
  290. Track_Enemy_X:- _* W3 t% C3 K! A& H; t3 r/ ~
  291. SEC
    ; N  Z: Q* V) q3 G2 g/ }3 j
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 S5 S% X. i) b) t( I
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ! A% C: S( a( {
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X7 x. I# E* R$ |' K& ?. E; V2 ^
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    , `; E$ r; t# O% A6 G3 N3 C
  296. 1 D& r6 z) D8 w' r" z" a+ [
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    2 S1 U, |! E+ w* A
  298. CMP #$FC
    , D+ b$ V# \' p) |
  299. BCC L3_1+ G' I: t1 P# f
  300. CMP #$FE, g+ F& |. H# [9 s" P/ V
  301. BCC L3_2
    2 i8 |0 G: K8 @1 p
  302. LDA #$00  {. ]: ]& q+ |% D) A$ m
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    % o9 {, I& ?1 s7 o4 y/ @) F# `% Q
  304. RTS  k' F# J/ |0 x! [4 B
  305. L3_1: 6 O1 U7 o0 P- q1 w) d' m
  306. LDA Bullet_Type,X# {# J/ b! _" \5 f$ I/ |' |4 V9 F
  307. AND #$0F3 |) V! k; o# y$ }) `  c
  308. TAY
    ! v: P" w  m( k
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y( Z/ ^' x* P3 T  @- T; d9 G
  310. STA Bullet_X_Speed,X2 S6 I# e, w' r" W9 m
  311. RTS
    & S8 r: S# v  ^& L
  312. L3_2:
    + P3 t5 ~8 ?, ]; m) I5 b  H
  313. STA Data_buffer8 x  B1 K! y5 ~
  314. LDA #$00
    5 d5 s5 Q) h) R- j: ~* P2 _
  315. STA Data_buffer1 z+ y; ]% m5 {6 `& K1 c9 u
  316. LSR+ E8 e  l3 B5 ]! C  I8 K
  317. STA Bullet_X_Speed,X- N1 z* z; y; d- c7 p
  318. RTS- j) e# X  y  [: _; S

  319. , {: C" F- @/ G) j+ G4 T$ Z
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 I, Q$ y% m! ~5 r, E3 c
  321. CMP #$045 ]: F( n/ \5 M+ s
  322. BCS L4_1
    / P4 s. R) j7 ~+ L: C
  323. CMP #$02- K: b$ X1 r" w! o, n3 ?# W4 W: ~% Q
  324. BCS L4_2
    8 T$ M9 ]& u1 a6 J. G
  325. LDA #$00
    5 t5 J. S" X% c4 M
  326. STA Bullet_X_Speed,X. F0 v7 f+ b( L$ W
  327. RTS1 w; b1 v9 P1 k7 ~* H) ^
  328. 0 p6 u& n! N1 B, o) ^* C) z
  329. L4_1: - _$ k2 X: x2 E
  330. LDA Bullet_Type,X4 Q5 V, J: j  ]+ S8 H( T& r
  331. AND #$0F, O3 p4 J, u# T( i- z$ W
  332. TAY1 h7 e' Q! M7 i! H0 {
  333. LDA #$00  f( w. ?% m0 Z4 s4 V! Q9 u  L
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    + `  q" F. U% C  R) f$ ?* J# x
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ' z: Z8 A  C9 z$ D
  336. RTS; G  |7 a( R3 R
  337. L4_2:
    : Z4 t7 ?: \& g$ `. R5 |
  338. LSR
    $ N, u5 g& e1 d+ u8 D
  339. STA Data_buffer
    % w) _# k1 z1 u- R: H1 }* p7 Z" p) P
  340. LDA #$008 C8 c! p4 l# ^: d- s0 U+ S7 G
  341. SBC Data_buffer3 H8 ]/ c. s' x( p8 l4 D, I
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ' I% s/ v2 u) B6 D  m1 Y
  343. RTS# X3 T' b1 R$ T# q

  344. 3 g, `" [2 x  j9 X; P
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X1 Q- p! A! r- O! a
  346. LDA #$00
    - ]; {' a- D' a( r' M( W2 u8 ?
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    3 V8 A4 Q6 C+ C2 g
  348. RTS
    , c0 m/ k. K$ I/ h# u2 y
  349. & Q; h$ y8 N+ _. ~
  350. Bullet_Speed_Data:
    7 Q3 b9 g  X# E* ?+ a3 z- C
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    1 a2 C1 l/ [0 m1 C" w# E

  352. ' G% c) w, k+ x  I
  353. ;2, 4关" h! C6 y. n5 [4 ^* P
  354. Track_Enemy_Ex:
    8 a% x0 Y; G- p9 Y
  355. LDX #$0F
    ) g0 a$ q% }1 ]$ V% M4 A
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:* e4 T' D! b# t$ `0 J2 s; G: K' _

  357. 0 j; [' R' M6 v3 R! R" D
  358. LDA Bullet_State,X
    # t6 ?! ^: u* p
  359. CMP #$01
    4 W2 K" O/ b5 C; J1 y5 z1 E
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue) ?6 k$ N9 L! i$ k1 L. d. F4 v) R
  361. $ T2 b- p7 @0 w) r, H
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 K1 k/ N* V" f6 D/ `# v# E
  363. CMP Enemy_Index
    ( W' [1 R! Q. y# H+ f) f) S# Z
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    + m+ m" L% _) t- W

  365. 3 C6 r' k! H6 R' f+ z
  366. LDY Enemy_Index9 V% a% E2 N/ R: _* f5 n- _% |
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X# P8 B: y- f: m2 L+ ]
  368. 7 U7 X( e! i& [! L
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:& J# W' D+ H( H" w4 G
  370. DEX
    ; }. J* p" o+ f
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin7 Q: t5 ?4 |$ a- a5 A. j9 t
  372. Track_Enemy_Ex_End:% H. H. J9 @0 t! L& e- G. H
  373. RTS$ N0 j# v% w. C% j) K! \! i

  374. * g. E8 T" a5 _
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    3 J+ l" Q& m1 k7 J7 R. A8 x
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    & P: Y8 x/ o9 E; |6 y7 ~  F( t; S& v
  377. ;CMP #$04$ C, R; T: j; h' H9 y
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + y) n- R% N" \+ I
  379. SEC5 e4 r9 n6 k1 D7 @* L
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 _5 P4 j8 u+ X
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    / L! d8 w9 j; E% Y7 F0 u/ B
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    9 m0 S* G5 M6 s
  383. 5 R, k" G: T( {( k* [
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . j: J# }9 N0 z" H/ d3 X- `, x3 Q
  385. CMP #$FD* R- B1 g2 G: B; {
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ' I3 l6 t& d" ?3 Q& Z9 v  z" n
  387. LDA $6020,X
    3 L, x! [) `; `  c% K( e
  388. CMP #$2A. g: ]! s* T3 y" O; D. O4 q" ]% e
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1/ T2 c+ f% o; i( [7 v+ S2 K! e
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X7 Z- A* x9 s8 n& ?" \; E- s0 B
  391. LSR! D# a; A6 ]( G
  392. TAY- N5 O2 S# A9 b; ?* ^- L- n6 d
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y  }  O- h/ v8 S
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    0 Q2 Z- h& Y9 Y4 N
  395. RTS: E  `8 p' y+ t- C/ K6 t; k! c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:, x& C3 @; P0 K4 v

  397. # y: \$ C, ?$ ~6 Z. G$ I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : t& p' E1 R1 Y7 x" D  v8 K
  399. LSR: S# V. y% n4 U  Q
  400. LSR
    7 F/ I( n6 b6 |! }
  401. TAY
    , t; y0 ?' ?5 j( z/ J
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y& O, s# G& W* k* ?) U8 Z4 F  o
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    : A" n, b1 v' ]8 Z1 i
  404. RTS
    8 O* Q3 i( |  x5 |1 p; ]# y8 A
  405. ; K, i# u9 t! K6 K. z6 V" b3 f; g
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    * F* h" }: y0 a/ U
  407. RTS
    $ R1 U% y% f) P, [( D) t
  408. & E2 f: e0 P/ F1 Z+ B: |
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    3 v5 i- O6 Y1 [5 @
  410. CMP #$03& X* ]6 V) D1 c. G! K
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    2 v6 k: j5 `1 b& o
  412. LDA $6020,X
    + w) \  C) h4 S7 G) C
  413. CMP #$2A0 y8 Z& M, ?8 Y5 k8 f# c# B
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    , F! k0 `) S* z6 p" ~( A) t
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X- c2 n8 N8 g: q2 [+ \2 I6 n, J
  416. LSR
    # C0 G% u& R# B9 Z# \* s+ Z# k
  417. TAY
    - E+ z: z; h8 R
  418. LDA #$00
    * b* X' y) b# B8 f, \7 B$ B: D! ], l% ^
  419. SEC- C$ v0 P  F' W% ]0 Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 X: o) ~! D' D; n
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    3 m0 X) v. v+ i% ?0 Y* h% u
  422. RTS
    . {+ o( {, u- |4 g- N; j

  423. $ _9 {8 q" y6 \% J/ `
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1. a6 f1 F7 p/ t- M  w4 V
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & u3 o  h0 r1 T* V6 x) f0 y$ }" k
  426. LSR
    & f. z: ~& d+ F7 k, N6 x
  427. LSR( W/ l! v3 l. ^
  428. TAY
    , [* _, r6 r+ ^- h* y4 r
  429. LDA #$007 ]+ S; Z1 ^0 }  i4 B" N0 N
  430. SEC/ s( t: w! B9 D3 Z( |  D/ P; [/ [
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # A0 O7 T1 [" V5 L  E9 m
  432. STA Bullet_X_Speed,X) g" F% I3 [; f4 y* n$ p- F
  433. RTS1 V, @5 o0 w" a, _' ]& p+ X

  434. ; _  |- `& e4 t" {( k5 A* F6 h) _( i5 g
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:) k9 V9 v6 e# {
  436. RTS, x8 l2 Z8 H. _  `- \0 p
  437. 0 j1 J3 i. _4 P) ^3 K! ?: j5 T; z
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* U5 Z! B8 j5 u7 O" x: Z
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ) J# u  u4 D8 u9 @) r
  440. Bullet_Tract_Direction:
      Q/ y8 O! ]0 g8 U
  441. LDA Bullet_Icon,X
    1 x" c6 `; L4 _* E/ a, V# u9 h# I7 Q$ K
  442. CMP #$23
    5 [1 t# \0 z& f2 }, u
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End8 O9 ?5 _$ b7 I& _/ J
  444. % N9 r0 `$ J- F0 e: w0 ^
  445. ; X != 0. n# ?4 A; S( v$ V: l9 C7 N8 J9 Y
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ( ?0 `: ?3 w7 |) `, }( R( V
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    " G4 E: n! \; [: k2 P* D% c8 Z/ v
  448. 8 J9 M" b" _' `
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X0 L% s7 L# `) J( p/ n' z6 S7 b& e6 p: W
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    7 Z' R  `# s( ^! l5 O; ]: D

  451. ( L- y# Z& r% u  z9 J. S
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    5 d3 I2 {2 u! R) u
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right9 k, o2 E4 f$ q8 y3 t2 m6 C
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:1 f0 \: g! I7 t. M- o
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X5 c2 D! E4 K/ J! k3 |) Z
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top6 a2 R3 c2 g! Y4 F+ B1 i; G- }# l
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down3 u3 ?7 L; V% y1 [. u% I. j( q: G
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:5 a. `) u, l$ l8 }; a0 a
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X, `5 E! W2 E$ c( Z) V) N6 d5 B
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    $ L* c/ w. a1 T+ \5 P
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ( k) N4 L- Y, R3 v6 e
  462. Bullet_Tract_Direction_End:, a: y" u" F* Q2 M% o0 v
  463. RTS  j; _! L0 L( y- ^) b" [& w& I

  464. / {4 |$ _7 D- ?3 ]. g) A
  465. Bullet_Direction_Left_Top:. X! L% {' H5 W: s' t
  466. LDA #$25
    7 G! |3 P3 |' J9 v5 I4 S/ P
  467. STA Bullet_Icon,X
    ( z, f5 v& z0 C( d4 C0 B, D0 u7 L* @) u% s
  468. LDA #$C0
    . w2 W1 P' q+ Q* B
  469. STA Bullet_Direction,X6 P, ^& _' E2 O' ~( y
  470. RTS! I9 L1 N1 U4 p
  471. 6 }5 r$ c* N! F4 u" G
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    2 Z; P; i6 X  O1 ?  O  M
  473. LDA #$25
    . C- w) X! }# X3 `) l
  474. STA Bullet_Icon,X
    * w$ Q: l$ }* a, z
  475. LDA #$40  E7 l* L. Q% n$ y" _
  476. STA Bullet_Direction,X
    % }; P+ e* b$ I
  477. RTS
    , y% k" e# R6 I9 t, c6 f
  478. 8 k# [* I0 m* ?2 ]2 g
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 @8 w, M! T& F
  480. LDA #$25
    + j0 n4 ?' V; k- |0 p; H' Q; h1 o! @7 x
  481. STA Bullet_Icon,X" ~; p1 O" H, s4 q4 ?* E/ v# W
  482. LDA #$805 }0 z) ]7 J2 E; C$ t' C8 O
  483. STA Bullet_Direction,X! O3 \2 y1 {3 Q6 {* @9 j- ~3 B4 x
  484. RTS
    * r6 M9 g! N* m6 A- V, Z$ z
  485. 0 t" T- {! h' O# O5 s" N
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    1 k3 q. d  H4 s) ]. k
  487. LDA #$25, R& |) P5 i, U7 B2 J- y: P' |/ G
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签到天数: 1630 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3315 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1875 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持6 W* X1 q* @7 z. m6 m2 p
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签到天数: 1131 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 251 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3437 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
& d6 [0 v! h+ d' N0 T謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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