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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]$ s' f! I, x  G1 h/ z; ~/ o8 p* Q

- D0 k% k- S' _1 A* a6 @& K时间:2023.04.30- [  z2 C$ M# W! y, _& K
作者:FlameCyclone
) d* u2 A4 [6 F% B$ i: N6 e0 I2 z内容:
9 u' m" r) ?. ?0 A) d2 g 1. 所有子弹追踪敌人6 g2 _. t; {& v* i" o
2. 选择键切换武器
! z% q% g1 H/ y- G% C, U6 m 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
+ v' D( w. B% l0 [. h3 t& e, k$ u$ n) r$ z: ]3 d: s  q% t% w( l
flamecyclone.ys168.com+ i( @3 f: C* Z% N: e) h2 z, n: E

, G' l" p7 h. M& l) q. v1 z
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁3 K6 @  Q+ O2 _; y" [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    & k: t9 @% p6 ?$ b3 K) ~. D' ~
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    / x4 w( H) G2 [' D) V: Z
  4. 0 A. n; b6 h- k5 b
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    " O: }1 `" O' {' H- }
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; D, y% |/ g" J7 Z: Q/ I9 Y1 _

  7. 9 q9 G: L2 G! {, i) E6 H
  8. Track_Enemy_Index     = $6000% |; a$ O0 u/ ~+ k; e
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ; y% t: ^3 V- o" U+ X
  10. Enemy_Index_End       = $6011
      M8 }$ F* c$ _) W
  11. ) e) z/ j" N7 B; [# a7 D$ {3 \% M2 ~
  12. Loop_Index_I          = $60123 r) _% \4 L* G0 t1 ]: L' s3 K
  13. Loop_Index_J          = $6013+ S. t' e4 I; X2 Q9 h
  14. nEnemyIndex           = $6014+ d4 r: V  p; ~. s# V- o5 x! K3 Z
  15. Data_buffer           = $60156 O# q  y1 w; T

  16. ; Y# G1 H$ m3 H. U& V6 }& o
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标  h, d$ ]5 r' V' W5 N. e, m
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标% s6 ~9 ?8 V  T# M9 m/ ]
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度0 T4 F0 M8 o. B; s& I
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    , j4 H( x! ^: i6 c9 a, H- h" C1 ~
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    + v9 {; S& n' b. s, P3 q8 k
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P5 t* [' e) f+ a# r+ d: f
  23. . }4 q; {0 {$ N( i3 j) |+ h  T& C
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    * t& I% m8 J# B# c$ e2 j
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
      i9 j" R. `8 @
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ) f: h" u, }2 q, r/ ?( k% g$ `
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ! G. W+ S3 O  s) b6 H
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    * X2 j7 S! o( {, K
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标! `5 M, r7 W+ X: q# S
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    % ^0 k1 T" x/ }6 c1 X3 m8 \
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; b1 D* n7 K! x# O. d/ t6 n+ l
  32. 6 `/ T% u7 p/ x7 R6 f
  33. Enemy_Index           = $83  ;. F/ y, I5 o4 y# M! C% L
  34. Time_Count            = $1A% {5 A9 X- H( [2 q9 R: Y4 y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率6 N* K6 _: F: J
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    7 B! |! e9 l1 @4 V+ N5 O, K6 i; V

  37. ( C1 R! w% r# \- k" Z
  38. 8 `3 t5 Z  Q( J- t# |
  39. .ORG $6100
    : g& Q2 }# _! R9 ?+ T
  40. Process_Begin:# j7 n3 E+ u; r9 w7 B( M, T
  41. JSR Enemy_Check1 `/ ^: b1 O: y' Q# H/ c
  42. JSR Track_Enemy_Check
    - R# `  T9 A8 e0 @
  43. Process_End:
    8 [9 c2 j9 L' @
  44. JMP $E54F$ ^; j* _5 y: c6 s( o9 `, [
  45. ! x) Y9 S3 m8 g
  46. Enemy_Check:1 J+ U: H% a$ E* |; N
  47. LDA Time_Count
    " Z! ~( F3 {2 z9 `. {$ M
  48. AND #Track_Bullet_Speed( |* Q1 M( L* g6 `
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    + V& L' E8 s4 ]
  50. BNE Enemy_Check_End: D5 h; _5 B$ q
  51. LDX #$0F
    0 [. |/ m8 D2 B, O  A: d
  52. Enemy_Check_Begin:7 Z, Z" m  y3 G; [! u/ L- ~
  53. LDA Enemy_State,X4 Z1 n1 S7 }! w
  54. BEQ Enemy_Check_Continue7 g4 \# s- _: w4 I7 ?1 |( d& Y
  55. STX Enemy_Index
    3 W; B# m) Z' R4 q* p/ j8 p
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    6 t9 I- Q) i5 j' Y( k9 E
  57. JSR Find_End_Enemy; R7 h# A0 W0 E: D8 ~( w+ ~7 Z
  58. JSR Bullet_Track
    3 H8 I' O' c- z- p& i9 D  e4 P

  59. 4 ~( V! ^" I5 }) G7 t
  60. LDX Enemy_Index' a- R" H- e: [) c
  61. Enemy_Check_Continue:: L2 e0 O* X: q/ O
  62. DEX. k  k$ _* p. J
  63. BPL Enemy_Check_Begin. i5 ^" X( G+ S# J" {4 h
  64. Enemy_Check_End:0 h; i3 u  I" `7 {
  65. RTS/ q- c% p1 r1 |( g' `: h+ K
  66. " F9 A  k- c9 w9 w
  67. Track_Enemy_Check:3 c" Q) B6 D/ X( q2 R; X
  68. LDA Time_Count- n% W- T4 a- N2 l1 G& b
  69. AND #Track_Enemy_Speed  Q7 X2 w' _. I; i- F/ k4 I
  70. CMP #Track_Enemy_Speed: S9 d; P  N1 |1 ^" Y3 v
  71. BNE Track_Enemy_Check_End! Q# P0 s  V: r/ e3 I2 I
  72. LDX #$0F& K6 L5 b: [4 P( ~6 s9 E; l
  73. Track_Enemy_Check_Begin:/ b! D9 ~4 m, \* K& f
  74. LDA Enemy_State,X# l2 U. a: _) O
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ( Q5 Z( s: L0 T* B0 n. q
  76. STX Enemy_Index3 r5 p$ p" J$ {0 n

  77. ) z2 c; w: P2 t+ c7 l6 `
  78. LDA $40
    9 A% R1 I( n' ^3 E0 M
  79. LSR
    3 X7 e" w0 Z  q3 Q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1$ I" M7 w# s$ f" `. i8 r( y: K

  81. ! C( j# Z+ l! M4 U7 E
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    5 l& ^$ ?; l6 Z4 |' q7 [9 |
  83. LDA #$00
    0 x1 I: f; o& _& j0 m& O3 K
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    % F1 _2 {6 W" H- g
  85. % G: L$ O3 {+ K& i8 Y# i
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ! @( Q. `# e9 P1 ^+ D/ j

  87. ( \2 {4 }* N8 f3 z9 f' M
  88. JSR Track_Enemy( y7 f- k# a7 y2 C  A' _0 g+ U2 W5 V) u
  89. % f% ]+ K8 }* v2 ?6 y% ^8 W# q
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:0 j; z$ g9 o2 W9 @
  91.   T$ v, k, e# O6 U( t* G
  92. LDX Enemy_Index
    + K$ C( h) d0 G( f, H: X  N) A
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    , M# e8 L* \. U/ c
  94. DEX
    % `, V4 _+ i" K/ [5 Z" v
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    # _1 q+ I( P/ I! }: }" E
  96. Track_Enemy_Check_End:8 p. u; [& G* V$ V
  97. RTS
    - G: p9 Y. h9 G' P4 A% N
  98. $ W0 ]9 ~2 ~* T5 o9 r
  99. 8 M# H5 Q/ B; b; v3 S( I' |) R3 O
  100. ;查找第一个敌人
    / t7 c/ R: [' J0 }/ k
  101. Find_Begin_Enemy:+ s8 @$ y( k6 X- B
  102. LDX #$00
    , T* D" Y. C1 i0 o7 ~8 Z' S! g
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    . V! H9 O( E5 [  v' \! G( g
  104. LDA Enemy_State,X! J: s, e: |- B( h$ \' L9 C
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ( G+ h# B# L, I: r8 C: B
  106. LDA Enemy_Blood,X
    / p$ m* Q( z, E2 s$ k% w2 L# i
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ! F" V( f; ?* X/ V! n' l3 Q) S
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    & \. H$ o& ]( o/ g) c" v) z! Z

  109. 0 X" \. O8 q4 ~* y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:: _5 _9 ^' ~8 v9 [3 u
  111. INX7 s0 Y5 Z! m' u/ B9 J, f& [
  112. CPX #$108 ~! |7 _0 j  V( Q- ~8 m4 q
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check5 [4 D: u8 M" ]( }" B5 d  M8 `  e6 K
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    " `  ~5 l, {4 V; P2 y
  115. STX Enemy_Index_Begin
    2 f: `: K9 E3 `! Z
  116. RTS
    2 Y* O5 M: ~( g( L# }% N

  117. & s8 V7 J; W6 a% a* E! g
  118. ;查找最后一个敌人, A7 R: n% {! @: \
  119. Find_End_Enemy:
    3 Z" I/ b  b, e: E2 B
  120. LDX #$0F# C$ h/ P2 H7 N8 h
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ! N9 }9 G# [: T( a) }8 T
  122. LDA Enemy_State,X9 f# u! A. ~& \" h, t1 w, a% z
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue3 P1 U# i# u. o! f# L
  124. LDA Enemy_Blood,X
    8 d! T7 S, R1 z2 e3 B
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue) U! t: k* N! `
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    % c' ^8 @  T+ F  z8 s4 \

  127. 3 T* M6 K' A! D$ q3 H( c
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:" Z, `# [! G0 c' J. j4 \
  129. DEX4 W) ]/ M+ o! p1 D* b% v! c$ j/ i
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    : M0 n# W/ _6 W$ a* @. v7 U
  131. Find_End_Enemy_End:. [0 j; K/ N, {$ Q9 T4 i9 e& \
  132. STX Enemy_Index_End- ?$ ?& x$ E" v5 M' }; s8 D
  133. RTS
    ( H2 B3 w5 I# b2 j5 r
  134. & _! v5 H1 o( w
  135. ;子弹追踪, s8 e2 h+ M: j1 Y/ _
  136. Bullet_Track:. M! f! L( I4 Z. w) E' H
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ( h+ S' Z. A! R/ g& n! ~. L
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 v7 [. ^5 Q0 J7 p2 |
  139. LDX #$00     
    : I& Q% I0 K, R+ h; J
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    , x6 p. t( l7 `+ c1 z
  141. LDA Bullet_State,X+ ]2 |9 ^( @! v% P$ `; H+ g  }4 p
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;9 u# z* E2 `0 Y2 k
  143. STX Loop_Index_I
    & y  P3 g: t8 F$ G
  144. " H4 L6 o( k6 |+ j
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
      k# S  Z- F7 O' v8 K
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    8 M1 m; u* B# d# l  A
  147. ) C- D! L- i7 f7 F
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪) m0 X7 e7 \$ O1 W+ C
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & I3 z' l( Q: O" v& \
  150. LDA nEnemyIndex
    % J8 o4 L: [+ |4 I+ i, A
  151. CMP Enemy_Index_End
    " [! Z' o5 w  t, i- Y9 N
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue2 W! W( n8 q5 ]
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    " B2 R. f  ^2 l: g" _/ O' [1 n
  154. LDA Enemy_Index_Begin+ ~# G8 L& X+ b7 w9 W& x0 g
  155. STA nEnemyIndex
    6 ~# _/ o' j/ [' ^7 c
  156. 4 R! L7 Z+ M; W1 ^) k
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ( l5 P' K) _0 w
  158. LDX Loop_Index_I( m8 d4 Z5 ~5 W
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ' w# G% A' Y5 M9 ^. G
  160. INX7 P& w- a) a- j/ S' N- ?8 [
  161. CPX #$10( }2 \2 `, K$ P1 l0 S% p1 T
  162. BCC Bullet_Track_Check
    . p# D  }; p& a6 a) q9 [2 @) {
  163. Bullet_Track_End:! w6 l1 |/ A0 Z: N
  164. RTS+ x5 k1 q" S- ^# D

  165. " Q5 D) t8 k) _' H* c" J
  166. ;给敌人分配子弹3 o% O# e1 E4 c' J
  167. Bullet_Track_Enemy:
    . z- X1 O7 ]2 s0 U
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)- @9 J; i: N4 ^
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:7 N& f; Y* D2 c; \, i
  170. STX Loop_Index_J/ o) I4 T0 q* h" {8 P
  171. 6 ^- r0 i( `' g5 C% z) f" L) s
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    " H4 l4 v& j; a7 [8 Q; {$ M# C+ v
  173. LDA Enemy_State,X
    / N- ^  t' d4 S" z0 H
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 s" N- X$ p/ f9 R7 t
  175. LDA Enemy_Blood,X) @4 M$ g. n3 b1 Y5 K2 R, D: N# r: S
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 ~% D! |( H1 a# I/ {
  177. 4 w$ i8 `  i; K$ s1 Z  u# t
  178. LDX Loop_Index_I
    % J) _; y7 `0 a, Q, I
  179. LDA Track_Enemy_Index,X* ?0 C9 |9 Y1 ^( v
  180. CMP #$FF
    4 n: D: a( @) p0 p4 e( \0 f  R! _
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init8 V- u3 S5 e4 J8 A- a

  182. ( c/ F) i2 _2 p- v5 |8 c
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
      z6 O1 N' i9 Q9 \/ M7 [, {
  184. LDA Loop_Index_J* m  R. ^: x! V7 ^/ k0 H
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;. n) h& L4 K. |

  186. ( n; ^5 Q, V1 c. `- d$ b
  187. STA nEnemyIndex
    & T% J: `) p3 Z4 D' z
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;! P" P+ h$ w) M2 N5 E
  189. RTS                         ;break;
    $ F9 [' p$ `) v% ~7 ?4 g0 V

  190. 4 w; J( e& X0 M7 m$ w1 W
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ! l! t( T6 E- p1 ~! I1 K
  192. LDX Loop_Index_J
    # q( q( W1 v4 d7 [: M
  193. INX ;j++
    & o8 V) X, C& j; s" V; s; J
  194. CPX Enemy_Index_End
    8 \; r; Q( L1 N
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check' _( V9 F# l4 L6 Y) A+ l0 C
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check7 K) a& H7 Z$ a. u
  197. Bullet_Track_Enemy_End:; n5 h! Z# M1 l/ J
  198. RTS
    : h1 b& \0 _+ J! y$ m  m8 d

  199. # k2 v+ c/ ]3 w- O) L& u
  200. Track_Enemy:# U# B8 O4 F  |
  201. LDX #$0F) g$ t/ M; B  c" k% G
  202. Track_Enemy_Begin:# G$ j9 k0 f. a9 ?9 ~9 Y: G" n
  203. LDA Bullet_Icon,X: n* @  n6 D3 W6 N; f9 i/ `9 i5 v
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    " ]' p" Q8 ]% T2 [( r
  205. LDA Bullet_State,X4 I8 X5 f  e9 U! T" `
  206. CMP #$01
    5 W( M7 i, }' n! r" H+ ?' t
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    % _' t9 l9 Q( F
  208. ' @( M  ^3 y$ I# F2 ?
  209. JSR Track_Enemy_Process3 A1 P& l5 W8 d* Q

  210. ( H; a. z- a# t" @# C& A2 ?
  211. Track_Enemy_Continue:6 f" ~4 K: r; J% ^
  212. DEX0 I7 L* n6 ~/ W2 s5 k
  213. BPL Track_Enemy_Begin% X2 \( a% Z# e/ {. T; Z7 k  L
  214. RTS
    : S5 m; K( P. f# c: F
  215. 7 P1 y! G0 Y9 e1 N
  216. ;普通关卡" d, E- d5 m3 V  u& O
  217. Track_Enemy_Process:
    9 ?% n1 X% o/ P/ |( k
  218. LDA Track_Enemy_Index,X3 ^8 S+ I" W) t( }! F" B! K, ^
  219. CMP Enemy_Index$ D! t2 F) T2 f  z" @3 j+ j$ D8 K( p
  220. BNE Track_Enemy_End- b; S& Z/ ~+ V! T, W
  221. LDY Enemy_Index
    7 }# Z8 \5 u% L' m! j
  222. JSR Track_Enemy_Y
    * ^9 T1 @$ L# O6 E1 b+ ~; k
  223. LDY Enemy_Index
    " M* g: c( {- C
  224. JSR Track_Enemy_X
    3 _& O: C* K8 t4 X8 F7 N
  225. Track_Enemy_End:. Y4 {9 z) Z1 |8 O8 _
  226. RTS
    , ]# z  {/ ?* W3 p% t0 o

  227. . Q/ f' z" i. I2 }9 {) S$ b! E0 k
  228. Track_Enemy_Y:
    7 J: |& W$ x/ j, f% c2 g
  229. SEC/ i# n* c6 ^  V. E7 D
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    % b5 k& r( |+ z) E
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    9 Q, H( K7 n) m" s
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    . J  \2 T7 s0 D/ Y; N; B( n. Z
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ' w+ n0 _$ E2 Q, K( w
  234. + A  l1 \/ u% Q! _( C
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    5 x7 w/ ?; n9 h( v* |& {" p/ h
  236. CMP #$FC
    - {" F! ^- ^& M1 ~
  237. BCC L1_1. Q9 {" @, M& ^/ ^$ \
  238. CMP #$FE
    ) H/ B& i2 w. i3 }6 R4 O, A
  239. BCC L1_2
    : d: K" M% s! s! k  |1 C
  240. LDA #$00
    # ^* p2 q* u5 w* Y
  241. STA Bullet_Y_Speed,X+ u) u: E  p0 w) {, r. {& w
  242. RTS' t2 O/ q# r( n2 _" Z+ b
  243. L1_1: + _$ U' \! N3 W- T) l9 l+ Z
  244. LDA Bullet_Type,X  z2 n& D3 l0 v8 `- }
  245. AND #$0F. ]$ w% K' |7 O( i' y
  246. TAY7 p. Q1 V1 P# b) _6 S: }
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - p1 n$ x1 _" q* V" ~) o
  248. STA Bullet_Y_Speed,X4 D8 k, H8 @+ Q  H+ ?; V8 {$ h
  249. RTS
    ) \. d) j* Y( ^; E, S
  250.   G6 i3 }* L* V4 }
  251. L1_2: + h, L5 G) t& `$ a
  252. STA Data_buffer
    ; p4 V- I' `, I/ u* S
  253. LDA #$00! K& S* A  _; x# W8 J2 |9 B
  254. STA Data_buffer8 O5 U1 s! G. W# J) O5 C
  255. LSR
    " ?3 t1 r# F2 Z9 @5 J; ~
  256. STA Bullet_Y_Speed,X- P- ]# b/ y2 P# r4 R# e. `) u+ W
  257. RTS) o0 H( n. k2 w* o6 v/ `
  258. 8 z: [) H) M3 t8 X2 s2 _
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y2 t/ k( n; Y9 S- g& B
  260. CMP #$045 e# {4 k' j; [% _" }
  261. BCS L2_1
    / i; |: q  Z4 Y% S& t
  262. CMP #$04# s4 D7 b$ b" t3 y; H% Q! J7 J) \
  263. BCS L2_29 P9 O7 I. ]  `8 Y5 V, m8 ^9 I
  264. LDA #$00: i" w) s0 ^, @) q. R6 Y) y2 c
  265. STA Bullet_Y_Speed,X% n" X$ X  Q, {# F# ^0 M2 x
  266. RTS
    ! F7 p6 H0 q) v: o. {: x7 c
  267. ! T* N! I9 z' K! m, F6 A& Z
  268. L2_1:; Q7 b- j7 k- J. Y7 X
  269. LDA Bullet_Type,X& E+ N9 M  S, ~
  270. AND #$0F4 H$ V! Q. V" {+ _; W. v4 k
  271. TAY; S: X$ b  z4 S: X0 \
  272. LDA #$00  W- P& G1 K2 j# P
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    " G9 Z2 \$ _9 b  J2 u/ l
  274. STA Bullet_Y_Speed,X6 e; k1 s& f1 R& r# o. `
  275. RTS2 @- J- a- K( U( w0 l
  276. * j0 g0 U  x% {3 S2 o# b( c
  277. L2_2:
    ) _/ W7 ?+ g6 y% A: B) ?- Z+ t
  278. LSR
    2 S. e! o# @( e$ B
  279. STA Data_buffer
    % L- h! g" ^% D3 r
  280. LDA #$00
    ; t5 l- f7 x1 ?4 Y) L2 m! ^
  281. SBC Data_buffer
    + T' V& \! U4 b1 A% ^& n
  282. STA Bullet_Y_Speed,X- d; h8 y: W" Z- {! ?
  283. RTS" u( W- v& o; t9 Z6 ~( {% \

  284. 8 P* }' X8 d9 o- ?* e
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 e8 ?3 t6 E- f, ~# D
  286. LDA #$00
    7 J% C2 Y; R. q3 G( U9 [
  287. STA Bullet_Y_Speed,X% o( G/ T9 v! U1 t
  288. RTS
    2 G6 U4 _) p/ s1 v
  289. ' ?6 s1 T, k. e2 I( A
  290. Track_Enemy_X:# c% B9 U  X  S/ c
  291. SEC
    . F5 q; F# D( K8 v6 D5 ]) }  G0 v
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    - E5 M$ f  ?: l/ \" x* E
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    . Z3 s) g) M, f' j9 s% d
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
      X* s* I7 m/ S' o" q1 N
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    , N' L+ S$ B/ t5 t

  296. # J- o" ^* J4 l: y( l; F1 E$ b
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X! s  _* ?+ a. f) P& K/ ?2 p
  298. CMP #$FC! I, t5 T8 |4 L7 X! K
  299. BCC L3_1
    % O! |. ~+ v6 c: \
  300. CMP #$FE
    2 w/ I# r/ g' H$ G* L
  301. BCC L3_2
    7 x/ y9 i) u$ J$ G3 H- E, F$ c
  302. LDA #$00/ O: c* v, k1 g0 w2 J
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    - u% P$ ?7 f- f! _2 K) y
  304. RTS
    2 \" Y1 `. S# a' G0 ?& s3 Q+ X
  305. L3_1: , V% Y" P- ^* S) J9 c8 h0 q$ }
  306. LDA Bullet_Type,X
    # w* t+ n$ G0 t7 X
  307. AND #$0F
    1 P# S; }! Q! n$ ]- ]8 H5 @' h
  308. TAY
    $ G( {, V5 k  N* i9 h# U( i9 h9 }/ r
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    8 i8 @2 _3 x" S3 Y, P& C9 ~
  310. STA Bullet_X_Speed,X5 ?8 _7 y6 k+ o! J4 Q  ^4 K
  311. RTS. ~8 N! t" Y% J8 Y
  312. L3_2: ! l6 W/ S( o! f! y% E
  313. STA Data_buffer
    # X* g1 n7 W/ c5 Z5 B
  314. LDA #$00
    6 a3 H  H! m1 G# h4 K6 z& T6 T
  315. STA Data_buffer  l  n1 n! p, a
  316. LSR+ g( n9 l' D: U3 I* e+ F
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    8 q! ^# I% o) B3 B
  318. RTS
    # e% o) F0 s( J' w
  319. $ s& q, i6 b/ w; x5 O/ C
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X  w% n# r; H. D3 R) G6 {
  321. CMP #$046 i! z( ^& _$ e/ \3 A
  322. BCS L4_12 _  M) Z# ]5 k- ^
  323. CMP #$028 T) z3 w1 g+ _0 R# E1 d
  324. BCS L4_2  o, C1 B& x0 I4 V- k: J  K
  325. LDA #$00
    : ]% @9 v. m" _  Y( e
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    % e: ?8 T: w' g+ K3 c/ ~) d# }
  327. RTS
    ; B; t; [+ F6 I' y

  328. 3 ]9 x7 \7 S* a2 Q6 M1 I
  329. L4_1:
    9 w% v& Q. n+ J" ]& h9 |# J  }, y
  330. LDA Bullet_Type,X
    9 k6 p' v: _" _6 r' T0 l" o( V
  331. AND #$0F
    ' w) k% R7 e: H3 y
  332. TAY
    ; j: ]" U& N. m, I+ P
  333. LDA #$00
    " r% N/ z8 g, {
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 _( w: \4 K, E% V/ h( r' U9 N
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    3 Z- _: G' l9 L# e5 e! D
  336. RTS
    4 ^# F: d7 D9 \- ]; `& [& c
  337. L4_2:
    ; y- Y" o$ Q/ M# \" A
  338. LSR( o, F: H$ B4 ^( E: h& D
  339. STA Data_buffer* w' ]2 [9 e# Q+ J7 _# }) [% Y: A
  340. LDA #$00
    0 o3 I8 Q5 a2 d
  341. SBC Data_buffer
    ' ]  z- N3 ^; h' }* S6 }+ m
  342. STA Bullet_X_Speed,X! e! ~% u$ l8 M0 ]5 m
  343. RTS
    - a  V* [7 S7 @! a" V+ s& f& \
  344. * u8 I8 Z/ }& Y$ M) T% d
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ) p3 H; H4 M& d+ Q- e4 k, j
  346. LDA #$001 Z8 S8 q* [3 O1 v9 r8 j
  347. STA Bullet_X_Speed,X- {0 ^' s9 K' q# @% E
  348. RTS* b$ |$ G8 k: N- j9 V: Q- \3 h

  349. ) r: L9 O8 v% A2 ?! M2 h1 J% p0 C% x
  350. Bullet_Speed_Data:, u, L  U2 M( P$ m7 L
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03! g) t" D, T5 a: J

  352. " A& Y+ ]( b& F" S" I2 g
  353. ;2, 4关
    * a/ ~0 e4 v, z0 e8 }
  354. Track_Enemy_Ex:
    8 B* z* k  f2 S, J0 e+ `
  355. LDX #$0F
    2 b3 G7 y( ^( Q4 ]9 @0 L& J
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:8 M9 {" g/ A- a: _9 v! X) P
  357. # Q. v0 D/ A# V, c4 u) ?
  358. LDA Bullet_State,X
    ) i! N7 H' f" Q& u# t0 {0 x  n5 F
  359. CMP #$01; U6 [2 l  J! T; o  t5 e" E
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue+ N! Q  B- s% J  T. z

  361. 3 A* k3 i' D6 D# Q- `; g/ ?" {
  362. LDA Track_Enemy_Index,X. o- p7 i/ {5 n2 [2 p7 a/ `
  363. CMP Enemy_Index
    + R0 g3 A$ P' P' O4 }
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标4 j; ~- g$ b* s8 G% q

  365. # O1 L; o* F( m7 {$ T3 L; W+ m7 n* z
  366. LDY Enemy_Index6 z% m; a( \2 E$ S! J' T
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    8 e, u% x, @3 F  C
  368. . y' _4 w& s5 E2 k) l' o2 a6 N
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:) A- R/ B  ~: M: ]( F1 Z
  370. DEX
    6 C# v* c0 H7 g' T( d& ~* O
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ' {, [% Y4 G$ z! @- Z4 \
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! m$ q# l5 I5 U
  373. RTS
    : W$ q5 [3 k# J- I

  374. $ S" d; j0 K2 S8 k( H6 m" V
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ( T( y% K6 D  k2 A3 f7 Y: S& k9 m
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X! O: i: H4 n1 ?% A* q0 z4 P4 y. `% p
  377. ;CMP #$046 Q3 R' g2 S6 H. T
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End! U! C0 ?0 J- u2 e& e7 U
  379. SEC4 v' e5 x/ J: T4 u, B: I$ j
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    . X3 M3 f8 ?# G: K
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # H) n, t8 R1 [; F
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater. i! T& d: P( Y; k/ ^

  383. 3 \" n# L6 y5 M: t2 [
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X% `) r' x4 A2 g
  385. CMP #$FD5 X1 h& W& H! d/ C$ h2 X" {4 i
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End2 Q8 y6 ]- g+ U+ X* \
  387. LDA $6020,X
    : ]( y0 {1 J/ l0 l. e; h
  388. CMP #$2A
    + R4 _" I# s; x
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L13 P/ O# L& U- I& m$ E; f  E% y. e
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 H1 a8 z+ A; R# O. J* b$ |
  391. LSR
    : K, V% J. S8 R( [% e
  392. TAY0 ~' n* g6 I. _# A: _0 ?+ J& p
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    # s* ?7 n# ^4 Z' O! h; b( r! F
  394. STA Bullet_X_Speed,X$ @( o# U0 ~3 S" I: j+ r
  395. RTS* K" W& C( _7 k0 Q8 W; v% o
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:2 o* Z' q$ U* V% r) ^) B
  397. ' d8 D8 b4 A/ E; x9 E6 U
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X0 y6 W! b3 \+ T: G
  399. LSR
    : Y: H3 E! J" N: x; g; ~+ Y- x
  400. LSR
    ' A& U, B4 [& V5 }6 w
  401. TAY1 M/ ~8 X: n, p" `2 S, B: n
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y1 N. Z1 S- q. I6 b* w
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    8 q  U. Y9 b0 r- ~4 ?
  404. RTS0 D4 E' J* r, U" P& d$ t
  405. # \6 E7 j2 w8 D. t+ V
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:: I( p2 G1 x+ I
  407. RTS
    & G0 ^( {# c( L/ ~3 ^+ X* r. ^

  408. , H% S) R+ _8 W0 M
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    - B  c8 F* ^0 t# ~) b
  410. CMP #$03
    ! t# f; s% e2 ^; @7 m+ x( A% D
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End0 f# g( J' }7 v
  412. LDA $6020,X
      \) I5 i* w! T, Z- J7 b
  413. CMP #$2A
    - m; X- n0 q8 n3 f+ m2 ~8 P
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1& K" G0 O) m! h' _* E2 E; d' |
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X9 e" w- i& G, d' s4 Q0 H) N
  416. LSR8 c, {  D1 O3 G
  417. TAY
    1 y0 N1 U: k, ^- T0 g
  418. LDA #$00
    % [0 D- r, m6 D
  419. SEC
    & C1 U0 H  F0 z, i, Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    6 |# B& @6 W4 P) M6 @' ^# O/ m4 ]1 d
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ) K: G$ v; T/ S5 [2 E
  422. RTS9 x- }3 u) b, }. F

  423. # d. g$ V( u  H
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# T' ~% {3 B# ]- ~
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * M6 ^  w- T0 P0 Y! N2 r7 V
  426. LSR
    5 A4 c4 j. K/ n; @% I
  427. LSR8 r! @4 p8 M, h& a; G
  428. TAY% `2 E, E6 S3 \% C: h
  429. LDA #$007 p+ R6 V! ]4 q2 _" L' d
  430. SEC% i8 g% f  i8 E# L
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    7 |3 h! H& Y" K+ l# ]0 L- c4 R# W- T
  432. STA Bullet_X_Speed,X7 q& J  M& w4 I( |1 L" y
  433. RTS* G# m0 n4 f. w" O$ f6 R. a6 I
  434. 9 ^; [, s9 T  n6 a' p& V6 q1 p3 m
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    4 n0 W: ^5 h9 M
  436. RTS
    ( }  D+ U6 {0 K( H! d3 t8 a2 u

  437. 4 E( d( E& [# i, ]/ }
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  k+ Y! Y9 z: o' A
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    4 x- J$ E  p# o% x; r* z1 |
  440. Bullet_Tract_Direction:3 q  V9 o; V3 J/ O$ N8 m
  441. LDA Bullet_Icon,X7 `8 `) ~% i& w
  442. CMP #$23& F' \1 C, l: k' }3 Y7 J8 s, ^' u
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ; {2 q! q7 b3 ]; ^

  444. ; r  D2 _& b: t/ p* r( E1 i
  445. ; X != 0; I- K$ K, g3 a2 j# y# {( C) C  e
  446. LDA Bullet_X_Speed,X" B% K1 F% {% x2 B% }
  447. BEQ Bullet_Direction_V- B8 L( L6 j; |6 ]/ Y: h

  448. & o! F) k- ~  A3 b; b
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & ?( M" H! i6 A4 c$ W! P
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    + o8 j1 N: K$ {. R
  451. 5 q+ O" N% r4 t; o* C
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    , x2 B' t( d4 e* e$ w* H* p. s8 p
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right+ e9 D' ^; ^/ m/ w$ ^0 O. \
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:' c0 c8 Y" R. t
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' j: K; ]* t. G$ h0 z. |
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top* J! I' d% @7 Z
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    3 @6 Z. P4 E- }
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    3 f# I$ A/ N4 o. [
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X! ^( ?' R! \0 |8 ~
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top/ M$ f2 q% o7 c! W
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down7 B% `0 x' i+ l% ^2 U
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ; {9 s0 D5 I0 Y! T* H
  463. RTS* a3 I4 w8 s- L# W5 V$ p4 M! ^: G
  464. $ Z. x: \9 t6 _6 t/ ^
  465. Bullet_Direction_Left_Top:: h4 L6 g% I$ o0 J  p) W  Y
  466. LDA #$258 W' b, C# l+ h% P( x
  467. STA Bullet_Icon,X
    3 \! g! [, v  h6 {$ L5 g; d7 x
  468. LDA #$C0! m/ Q) F2 F0 p. G! g. `( T* r
  469. STA Bullet_Direction,X
    / F6 i  v. ^8 Y. `' K8 u& K( l, w$ n
  470. RTS  ~) }1 L9 T7 v* d
  471. ( Q4 U( y2 o. _; `6 |8 H
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ! Q! H) ~5 r0 p* h* o  T" p9 _2 v
  473. LDA #$25
    8 L7 n3 ?) H' n& B: S
  474. STA Bullet_Icon,X
    : H: x. Y1 f3 [: n+ Q) a8 U
  475. LDA #$40
    : @/ D; e! _( C1 O) _
  476. STA Bullet_Direction,X2 P1 V3 [: g% f# k8 Z% S
  477. RTS
    ' L) s+ A. A: P4 [3 R

  478. ! d2 |7 ^" t1 K+ V6 @- O
  479. Bullet_Direction_Right_Top:9 b) R; Z3 h, P' L  ^
  480. LDA #$25- f4 t) {9 m% c$ a- H' s
  481. STA Bullet_Icon,X
    + Z5 V& x& k/ u* @! H
  482. LDA #$80
    0 B6 F+ M" Y9 I/ Y) w. h& g) D
  483. STA Bullet_Direction,X$ {; N  E9 f5 l# N
  484. RTS( w# v$ {4 M  V$ ~7 E, [

  485. $ y0 E2 I, B. k$ p2 g* D
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    + f3 H& [  x% z2 m9 c9 X4 V& i
  487. LDA #$25
    1 S  z) _  d& a) q
  488. STA Bullet_Icon,X  i! y# N6 Q( P
  489. LDA #$00
    # a, T' v. J5 l4 A
  490. STA Bullet_Direction,X  U- w, Z0 Q6 G1 M; P
  491. RTS! N" D+ m' U; M5 u
  492. 0 i5 v; U; e. V
  493. Bullet_Direction_H:
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签到天数: 1600 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3285 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1847 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 770 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
( d6 l8 j! o  o# {5 Q
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签到天数: 1100 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 377 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3406 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!. _$ d5 o# Y- L# ^1 Z
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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