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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]6 E& H! _" j/ }0 O5 N
3 A8 Z* r$ S- A$ G$ i0 n
时间:2023.04.30
' c3 a% T8 d" {. e作者:FlameCyclone( O# n5 |8 V( p0 ]% X
内容:
: I1 E& a3 G6 T- v0 D: ` 1. 所有子弹追踪敌人' U. {, s. q: \+ _% I- E
2. 选择键切换武器
. b  \. w7 x& ^: U. ~6 ] 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
; }; q; _/ W' R: x9 K3 P2 O' t; k4 L6 G: }
flamecyclone.ys168.com
+ N/ |; B1 d1 }( i8 v& h, b$ r& ~: Q: _  ~& G" M
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁: _% d! K1 q9 y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    - ^# f$ h, ~3 A7 b: Z+ @
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    : Y( _/ x" x3 s1 b4 ~
  4. ( v$ O  `4 B' k) Q
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* i' N% Z7 O+ ^- c6 i1 e; r7 e
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上* V4 D# w* {! f: d
  7. 6 H* X0 Y( M( B6 X' M3 T/ o0 t  F
  8. Track_Enemy_Index     = $60006 M" j! u' V7 z. e% s7 q" r
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010: l/ P+ h- Y3 F9 p$ a) F' y
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    7 k2 M4 R' L5 H

  11. * i. _3 s" r- `0 O
  12. Loop_Index_I          = $6012
    % }, K6 U* @  L3 y5 N; M
  13. Loop_Index_J          = $6013% \4 d0 `1 h4 X/ t
  14. nEnemyIndex           = $6014, A* ?& \' {; {/ `' G: h. b
  15. Data_buffer           = $6015* P  C) b6 p- k# h
  16. ! n' x2 b  L, c' Z  c4 [
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    2 |! w& D' K9 q$ t3 [
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    4 D5 J4 _0 O7 _8 y% D" E- {
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    4 y9 R( Z+ j: m8 Z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度; Z* ~+ f" ]" C2 u# _
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标, A3 q' h$ v% V1 J2 j, \1 _0 j
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P$ u/ n5 c' @+ B
  23. ( z9 I7 a+ ?- _; ]7 [
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸: {2 T- W2 P) G2 x% z4 s) f
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ e0 j; m% d3 [; K# d: z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ; e/ W7 v2 e7 `# P+ A7 S
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量* f" c. S( [3 \1 S
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标) i& W/ e& M) G" j# l+ Q
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标5 U- g: O2 v0 `, \( A9 U
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    8 P- P: ?: C$ d. D3 I- {" P
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; ^( ?# K, M7 m/ R) M' G( l3 Z' D

  32. $ P( [9 S; g4 T
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ( K0 b* h% r; I: d8 [
  34. Time_Count            = $1A) l, K! G7 h3 n
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率: I. I+ P8 v+ N. P2 m5 X/ {# [
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    0 B/ h, W! M$ {9 @; j9 E
  37. , p6 L2 z# r8 @' ?& T6 B) Q# l

  38. 2 N* R% G! K4 A1 @# u
  39. .ORG $61003 I0 c6 a! T  O  F- f, o, P* z
  40. Process_Begin:
    ; d" E4 ?* n9 m. Y* D
  41. JSR Enemy_Check2 ^, ]  D2 `; G+ e7 l) i' F
  42. JSR Track_Enemy_Check) F- I$ }+ O- ^
  43. Process_End:
    1 @* F" o1 s1 b7 |5 s5 d
  44. JMP $E54F
    , \- U# ~/ d: h& a8 A# _

  45. 9 G( y( P+ X0 u; q
  46. Enemy_Check:
    ; s8 C% J% S& n" @: }
  47. LDA Time_Count1 k6 C# U0 n, n$ x( P% t& \. j
  48. AND #Track_Bullet_Speed0 V% M7 p, H5 M# @! \
  49. CMP #Track_Bullet_Speed' ]0 Y+ n/ d  L" B
  50. BNE Enemy_Check_End9 K5 b, {3 k8 s# K
  51. LDX #$0F
    2 R  G  @4 j0 t  R+ `3 s4 q3 G$ a' {6 A
  52. Enemy_Check_Begin:. [+ ~2 O! p7 t
  53. LDA Enemy_State,X( \, v& R, m) v2 b8 m" J9 ~
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    7 L% h5 E- J  A0 [4 a4 m
  55. STX Enemy_Index8 M! E* u' K$ i# _$ }
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    9 m* w- s' ?6 l$ x$ k
  57. JSR Find_End_Enemy: O; E7 J7 T+ I  _4 I; Y) m2 H2 ]# w
  58. JSR Bullet_Track
    - M1 w) y  ]( `9 t1 n
  59. 3 K8 ]9 V- D- H1 U9 z9 V2 w
  60. LDX Enemy_Index2 H/ H1 C9 a4 c% b% e! O. I
  61. Enemy_Check_Continue:
    * ?' ]) J7 Y' D. t2 n& e
  62. DEX' O$ Z( M/ {5 k) J+ z/ N/ Z
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    8 X  c" |8 q6 J$ A- w# }4 i! B
  64. Enemy_Check_End:! F+ V* S2 _- R
  65. RTS
    6 z- W& [9 v1 r8 v
  66. , Q4 h* D% y  Y  B7 m4 ]
  67. Track_Enemy_Check:
    # @+ S/ @  b' k* ^. z
  68. LDA Time_Count. z# `: k! C% U6 r7 h, t
  69. AND #Track_Enemy_Speed. n4 Q* I" T; B0 r( t& I; S7 {
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ' c, b. E5 M) v: x. u
  71. BNE Track_Enemy_Check_End0 l' v* }5 k' w8 y: L
  72. LDX #$0F/ f. r' M7 L1 m  `
  73. Track_Enemy_Check_Begin:# t1 T2 G& e$ H# ~0 C
  74. LDA Enemy_State,X5 i2 X% O, @6 _% l# ~
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ( n( `0 m5 x( c, k8 t
  76. STX Enemy_Index5 p/ V, q0 H$ {1 X( R5 g

  77. * y& u$ ^/ r5 e8 L+ C% g
  78. LDA $405 ^5 i8 ?2 R6 N7 x1 }
  79. LSR
    - w1 H1 J2 k* g. f; k
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1/ Z2 L- c8 x) T" p

  81.   U/ o) v, @* u; a' M8 V
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 46 z$ A4 B$ K* Y5 z5 O9 i" Y
  83. LDA #$002 N5 @- m# ~1 B# ]7 L
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    2 C% u7 |2 \0 f$ i5 x0 V4 |
  85. . E6 t2 S9 h( ]5 B; p8 r
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 ]4 n5 \+ y  c% i9 \$ _8 ]
  87. % v/ S6 ~: }* O% Q; b
  88. JSR Track_Enemy
    ' D, _  e  W9 t! a* [
  89. & t- W4 d1 z; U: M
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    4 O$ ^) c& l: B

  91. 0 m! Y  D9 {8 N0 L: }+ c
  92. LDX Enemy_Index9 G4 E2 R" B& f" \9 i
  93. Track_Enemy_Check_Continue:3 s9 F+ k5 H2 q1 t" W' a$ s
  94. DEX/ C5 q. d+ B( {5 I* k. F
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ' t& I3 R% G; @7 Q5 A" g+ V
  96. Track_Enemy_Check_End:
    " a) a  }7 i5 ?7 x  E
  97. RTS! f- b1 F. B. |0 u

  98. ; g4 C  T; Z* P' P% h1 w' q" f  f/ h

  99. 0 f$ L8 K" Y! ?1 f/ x3 n. b( f
  100. ;查找第一个敌人) Y. U) d0 N5 e$ l3 O
  101. Find_Begin_Enemy:
    . ?% B9 U+ A9 T# O: p
  102. LDX #$006 Z# n( o: A- g- Y, g; L6 {+ \! |
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    " n) P3 A3 `5 r- u2 `( p; I& V2 I3 v
  104. LDA Enemy_State,X
    ) ^6 `. t! F% X5 \$ h( m3 f  e
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue0 C9 ?6 \; t- M7 v; y5 \* O+ _# G
  106. LDA Enemy_Blood,X. T% |! B! V7 W
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    5 `$ m5 |% h4 F" B9 S
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ( M, Z) k1 }1 c  ^5 }- J% ~8 F
  109. 3 W# s/ S8 c' v3 x1 b1 ^  ~
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:8 x" t) [1 ~6 ~- H( q3 q% r
  111. INX
    / m, Y5 C- j* A8 M2 }( c  j
  112. CPX #$10' v- p5 s* ]1 g
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    : O9 E1 a3 x  c7 ^6 x! M5 |
  114. Find_Begin_Enemy_End:5 d7 w% Y  t5 X( g6 }
  115. STX Enemy_Index_Begin1 |7 H! ^/ P  Z
  116. RTS- J0 |+ p; u1 N4 e
  117. + p7 J) }5 o" H
  118. ;查找最后一个敌人% t9 c, t3 s& P% u. i; ]7 d( n- a
  119. Find_End_Enemy:! ]) V# G1 Q- `
  120. LDX #$0F& V' ]: k2 ]0 f$ k9 h  T
  121. Find_End_Enemy_Check:( N7 {6 b5 j- v5 @/ n1 E) w; p
  122. LDA Enemy_State,X. \7 d3 h* \+ B
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    # P5 i# K$ Z/ e+ M5 @. L; x
  124. LDA Enemy_Blood,X
    + Y6 H* X! [  I$ N) \+ o
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue) U2 ?5 X1 Z0 c5 n# K
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    7 p7 p# d8 _" f% Y! T
  127. 4 W( b2 L% \# Z6 ]
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:( _& E0 y* |% o3 o+ O  L. G
  129. DEX
    8 o8 z* X; d- R  r
  130. BPL Find_End_Enemy_Check3 Y( d- w2 L* s8 q  ^: l5 Z
  131. Find_End_Enemy_End:
    6 U  D( Z* F, ?6 L! s
  132. STX Enemy_Index_End9 p  x% @. x9 {/ `2 x" \
  133. RTS
    1 J* F7 d+ c' d0 S

  134. 1 P  U8 }5 ^$ m+ ]/ t9 J
  135. ;子弹追踪
    : [, \5 }& Q/ b5 X0 K. m8 E; F
  136. Bullet_Track:; |9 g$ B5 @2 l+ A
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    . @2 m! s- d( N% W4 v* r$ a: k
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ' ~) p1 Z8 D/ F
  139. LDX #$00     
    $ |: I7 q0 c; E) n  O
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)4 {0 I! C- k* s
  141. LDA Bullet_State,X* S* S" ]0 U$ [- k
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    " s: e1 S6 A8 r
  143. STX Loop_Index_I
    % ]( b6 Z! s9 r% T6 v
  144. ) N8 P# k# y2 s$ C
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    1 V" M5 p, s* @/ t: ^8 B. Z: l
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ( v" G4 p1 V8 x# y- q. a2 s

  147. * Q- q4 Z6 z( ~, D8 m0 l
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪0 x/ j$ q0 w4 F% Z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;9 Q$ g; o1 a0 X% Y6 m! ^1 R0 k3 _
  150. LDA nEnemyIndex
    1 F, @* L$ U8 @0 c+ ^
  151. CMP Enemy_Index_End$ b2 k9 k0 q/ E" s
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ( f) b3 H" l( q. y
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 h/ c! N7 V% a) c) m0 o# R  o- V4 b
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    5 _, W; i* a9 C3 q; r0 @' j1 L
  155. STA nEnemyIndex
    4 R/ J8 [# i# d
  156. % c/ M, F) X  C3 x; n
  157. Bullet_Track_Check_Continue:  g/ D5 ]7 E: x
  158. LDX Loop_Index_I$ @7 e. e# f8 l) O, d
  159. Bullet_Track_Check_End:9 C+ M% e3 z: M
  160. INX
    $ f! h- _+ O- L& A( [- S
  161. CPX #$10
    ; T+ C# g, J5 u* c3 ]
  162. BCC Bullet_Track_Check" ~5 m8 z* o6 ]' n! Y2 L3 p; z
  163. Bullet_Track_End:) J8 H) {& R) B& p7 {/ ~. ]1 V4 h
  164. RTS
    ) E2 ]/ R5 G( L- [2 O8 J  B: v

  165. " v# e" }+ i% ~6 l& H
  166. ;给敌人分配子弹
    0 C& C: V0 N: w6 H3 D
  167. Bullet_Track_Enemy:- F9 Z, q/ Y: N  b2 b
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ' `+ j+ A+ r+ U% U: \
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:" J/ j/ T& L0 T5 `' l
  170. STX Loop_Index_J
    4 U, p# R! ?" C3 r/ V6 E0 V% a
  171. 0 Q2 T( A" T- t0 H9 w$ l9 F
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    6 [: w( i4 o1 R
  173. LDA Enemy_State,X- }6 O7 k8 ^; V
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : }5 S: t% s2 T* D. r
  175. LDA Enemy_Blood,X9 v6 ^7 K: X2 O! Z; ^
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue) x" U; ?3 t* S7 ]& Q
  177. , ^. d, P9 z: Q2 j7 z
  178. LDX Loop_Index_I# o) P; ~9 Q# Y7 v: [9 G! w/ k
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' V4 `. l! U3 ~' b: H- I3 C
  180. CMP #$FF
    2 ?! |" ]) V' [: N7 q: T
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    7 s' I8 f( I  A7 o7 ^0 J

  182. % c0 w" ?8 c( y, k6 @1 A9 H7 H
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:7 R! j& Z! E0 I- n  Q' `! Z0 H$ e
  184. LDA Loop_Index_J
    1 E6 A% b  F+ \, x8 d% _
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;+ c& _. D+ {% e
  186. 7 S/ \3 v5 I! ^1 K
  187. STA nEnemyIndex8 N+ x* Q- ~  X- z1 D
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;! ^  b3 D3 u: _
  189. RTS                         ;break;5 M8 w0 \1 F* u  f  d  v
  190. 7 q; l  f1 p/ ^
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    $ k# ~6 j, }' D: @5 A' q
  192. LDX Loop_Index_J8 X* i1 m; {. C# B" i- A# F
  193. INX ;j++
    $ I  ?2 Q% h! D$ |. E9 K& s5 j
  194. CPX Enemy_Index_End! q# W# E  h5 a1 u/ z$ P# Z# S  X6 b
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check, x1 m8 X' C5 c  H7 k) p& \
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check( l$ W. a" W, T# ?- s! w2 M
  197. Bullet_Track_Enemy_End:6 J. \; G3 d5 A4 U# n
  198. RTS& V! C2 V6 k! t# p) Y; O0 w

  199. 1 r+ [1 B- w$ w$ [# V6 c, e7 [. O
  200. Track_Enemy:+ Y+ {  s8 L$ Q& f9 `
  201. LDX #$0F
    $ y- ?' z2 S' ?& g3 o/ [* e+ v, i  z5 k
  202. Track_Enemy_Begin:3 K6 v0 v" j: K6 K( J9 n( _% G
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ) l& ]8 V8 T  z$ m' b7 W' A
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    & j* T* l: C. t$ M$ \& q- R' a8 T
  205. LDA Bullet_State,X' y5 \. \% x7 `
  206. CMP #$010 s& a+ V# g" t" O& n3 b: n. q9 k- v
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    0 z6 r: n. i: C

  208. % }, ^4 B+ y7 X5 L1 g
  209. JSR Track_Enemy_Process3 B  l' x" r$ t3 F5 a

  210. 0 R2 m* i. p% n( B1 J9 r
  211. Track_Enemy_Continue:
    # h# k0 q- Y7 A$ E
  212. DEX; L  n2 `6 _. L' H" q
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    6 W- k2 h& j* V7 r7 g' B
  214. RTS
    3 F1 U( s% u9 \9 d- x- F9 N

  215. : j- i. t( g3 f; U: R) {& I+ b
  216. ;普通关卡. y( D# Q# [! a& q" Y5 H: L
  217. Track_Enemy_Process:
    0 N6 i# w5 g+ b8 B/ W. q6 |
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! ^" T! y. h* S( U( ^
  219. CMP Enemy_Index4 f2 x: O+ t" `+ M* J) k2 z# J
  220. BNE Track_Enemy_End
    9 {5 W% e, B/ i7 q: W
  221. LDY Enemy_Index
    ) P$ q+ x7 q/ f
  222. JSR Track_Enemy_Y
    6 |: q: s4 g! K  X8 M1 H: h+ A+ h3 Q
  223. LDY Enemy_Index6 B. K  i9 G! A& c4 q
  224. JSR Track_Enemy_X+ v3 w7 ?$ F  C! j  R6 a) q
  225. Track_Enemy_End:
    8 B1 Z  `& {7 c4 W3 E0 P4 ~
  226. RTS
      h( Q% h8 _  }

  227. $ h) N7 a( [. Y; i. ?1 R; U
  228. Track_Enemy_Y:
    7 R9 f3 E4 p. a$ d
  229. SEC  Y0 f/ L& G% {  E" @" {
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    0 M, P2 {# D! M$ T4 f
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ( ^" M+ B( c9 w2 y2 Y. U8 @* ]
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal5 N8 C+ e+ n; C  e
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater1 s8 p5 l" M& s2 F1 u5 X! r% ^

  234. . C# }3 u- i' C' @
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ! d! U- X9 b: X; n: d
  236. CMP #$FC  x8 g; m$ q) r- w/ q
  237. BCC L1_1
    3 y" H3 O6 p8 l$ i
  238. CMP #$FE/ [2 q% S+ K. Y" A
  239. BCC L1_2
    , r0 P9 u) d# o! J9 z7 L, D$ ]# Z
  240. LDA #$000 `: a6 N, W0 k( e: Y; y2 R9 I* \
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) h2 o% |+ Q! a! Y* C' Q
  242. RTS
    7 N& d/ D% N6 O) Z2 k; p$ N, _
  243. L1_1:
    8 X' l2 D' p9 P% b' M( g6 _
  244. LDA Bullet_Type,X
    3 L: ]% n4 ^8 i1 U# A! [
  245. AND #$0F" w0 [2 d6 C7 p% R6 H
  246. TAY  e6 v0 w' M2 ~) v7 a
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y  X* z8 j( n; U6 Z
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    & K. _6 x  x, u- Q9 ]% Y4 N! |
  249. RTS
    1 d; @1 d( |8 \7 Q) R! E
  250. ; S( F/ J, d+ U
  251. L1_2: ! J; Z' B; ^5 p9 q! y
  252. STA Data_buffer
    0 f( C: V2 P7 w" J) ]. L
  253. LDA #$00
    $ b; `5 l* V5 e
  254. STA Data_buffer% \( P% e4 h: d) X3 ~& y( b4 X! S* ^
  255. LSR
    7 u! g5 D* R; _2 Q
  256. STA Bullet_Y_Speed,X/ ?! w# m% x% [& ]* g0 [( v7 p
  257. RTS
    * n9 P, B' r0 T" ?" m/ L& S0 U9 O1 A

  258. $ O+ K# g% ~# S# Z$ h9 S6 s
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    7 F/ p* E1 @5 U, S1 z. Q) x2 O
  260. CMP #$043 T6 }2 M" t8 I) E1 Y% U/ ]
  261. BCS L2_1' v$ U  d0 I: E6 r$ r
  262. CMP #$04' ^5 N; x8 Q3 A% a( k& o
  263. BCS L2_2" h7 n8 h4 r% _6 o: b! O4 B
  264. LDA #$00+ m" L4 @# x/ ?- @  k& K0 f
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) E1 d6 V3 ]5 {, T4 ~- @, s
  266. RTS
    1 |- x4 N, ^& R  z6 B+ X

  267. 0 X& j4 G5 g% a
  268. L2_1:, i2 g$ \# h8 ~1 @
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 I* s5 t- u3 A0 B; G) l
  270. AND #$0F7 ?) \* R# U$ Y+ |  Q) I
  271. TAY) ]' T9 K4 C# ]
  272. LDA #$00- z( c: @! H. j# ]! N5 P
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y4 ^) \0 ]" `6 t/ O3 `; E7 x
  274. STA Bullet_Y_Speed,X4 O% W+ b, p% z  \, a
  275. RTS3 U* @, }0 C* L8 d* g9 Y

  276. * h9 K3 p, {- q
  277. L2_2:( _8 e# G* i2 c
  278. LSR8 v2 ]8 ]/ N& z
  279. STA Data_buffer3 ~& i8 C& T* \$ U, M5 }
  280. LDA #$00
      z/ u2 n! V) o9 q( e8 `) X
  281. SBC Data_buffer
    2 p2 c+ I0 ?$ q8 i
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    / L- S% V) W; l
  283. RTS& r6 v/ o, h% P' D/ a9 Z
  284. : q& Y  ^6 l/ R/ A" [2 m0 }
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y1 A: C) {9 U7 J4 q: V8 w
  286. LDA #$00: b8 W8 ?, r- l' g4 b  a# I4 k
  287. STA Bullet_Y_Speed,X# z4 b! z/ H( H' t/ a
  288. RTS
    : {. M) `6 a' r

  289. + p1 \7 ]5 _, A9 [
  290. Track_Enemy_X:
    ( Z* m5 O3 W  {
  291. SEC
    $ @# c6 z6 x, @0 p
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    9 d( V+ W- j) s1 K5 d
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ( U# a  G% [! W$ f
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X1 [2 l, w9 l) F4 u8 }; }8 m
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方1 O& r( ^* q, M

  296. ' F7 Y; ~$ e; I. Q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    9 q1 a1 I) p1 ?1 ]; c1 ?2 [& T6 X  _
  298. CMP #$FC
    5 _. N8 o2 j) {0 a! H# p5 b9 P
  299. BCC L3_1
    # I/ Y2 V' H, B" c
  300. CMP #$FE0 c: B0 l( i  [
  301. BCC L3_2
    # Q0 y5 c0 U, s# T
  302. LDA #$00
    ( T+ Q& A8 J8 Y3 V  `
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    . N1 W; q" R5 k3 Q9 ^
  304. RTS' Z+ |+ ?) l& {
  305. L3_1: 7 {& Z- w$ o8 i# z1 W4 Q, G
  306. LDA Bullet_Type,X
    ! y3 C; U. K# V9 ~- I/ M
  307. AND #$0F
    7 p7 u% Q3 D" l' M- q" F( T
  308. TAY. y  J* j9 x5 c  h9 l
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " T0 I* p7 }- m! a) x! ^  H% H& l* f" m
  310. STA Bullet_X_Speed,X# w  M3 A& `3 ~+ d7 s
  311. RTS. D' @6 i. f, d$ i( v. m
  312. L3_2:
    $ i+ o# L( R( j7 H# {- V) z; g
  313. STA Data_buffer, I9 r. |: C9 M2 r  z- X' J
  314. LDA #$00
    8 r  z7 P! ^# [
  315. STA Data_buffer( S7 O! P1 D7 v0 M3 F
  316. LSR
    & b6 P- [, t+ Z
  317. STA Bullet_X_Speed,X; h, q: |  H& l. V; X. d
  318. RTS' O! v+ @" ]2 C$ Z5 i
  319. 8 u& C6 G6 I2 H& s" R
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ t' l! J: H7 \2 M1 ]' m9 V* R
  321. CMP #$04
    5 J, Y/ r7 x3 y+ ]
  322. BCS L4_15 `7 A6 l9 ~+ `  H
  323. CMP #$02
    + T+ l& |, ^' N9 z
  324. BCS L4_2! N  T6 Y9 I; R6 G4 _, a" r$ [  i
  325. LDA #$00
    3 V2 b/ X. H: c( D* ^9 D
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    : m; p8 }* i  ], ?  q+ k, Z: X
  327. RTS
      Q3 ?; G% `% ?! h

  328. 2 i9 O5 W# ]9 d
  329. L4_1: 8 \6 E3 h% c0 m+ Q7 v$ j& V1 e
  330. LDA Bullet_Type,X% M8 b% V( G) D) W" L# V
  331. AND #$0F
    & l1 S. ]: |6 P7 `0 V
  332. TAY/ u1 I% O1 `5 j: W& @6 e
  333. LDA #$00
    ( j! G- |% R$ e4 B1 k9 q, @- t, l8 A. ]
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y6 ^- t5 W6 v% C/ p, k) s; i2 K, \
  335. STA Bullet_X_Speed,X
      g) y+ H! D* v
  336. RTS
    3 j  J" ^. M' ~$ Z! K0 f* t' @6 @9 Y
  337. L4_2: % w% C5 g$ M  g9 I
  338. LSR3 s% q0 h; L- [3 d7 {
  339. STA Data_buffer0 Q8 {* c4 q" s; n# B' J. M& \7 Q
  340. LDA #$00
    & y- L1 e) ^8 W! J  n# f1 Q7 y
  341. SBC Data_buffer$ O' k9 A( k0 d3 Z6 x# v2 b5 |# ?7 j
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    5 v# u* s. _9 R2 B
  343. RTS
    / f8 m8 z/ c, v

  344. 1 W- p8 M7 q, w( W. V2 E! Y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    * O% N0 }# O( r6 b7 g5 D. v
  346. LDA #$00* [2 ]# o) Z# y) a% {
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    % ]9 [4 w  a7 A9 |: h; T
  348. RTS
    / {% N$ Z+ K* o- }5 Q) S
  349. 7 u. _( T0 o" Z. d
  350. Bullet_Speed_Data:
    ; o& w2 p& Z4 y3 y5 f
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    , L* s7 p! M5 {* |; p5 n2 [, k
  352. ! B& `- G2 s+ E. ]2 B
  353. ;2, 4关: A' I& `4 f" m7 |, N7 x
  354. Track_Enemy_Ex:
    7 q& [  p/ g7 j
  355. LDX #$0F
    : w* |% G$ a) n4 B8 q
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ; L4 _; n+ m( W5 d1 L$ C; C
  357. - l0 k5 X7 C7 Q2 @
  358. LDA Bullet_State,X
    0 I3 n. {3 H! }7 m
  359. CMP #$01* J& o+ B' ^, v7 V* y
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue. N( N* C9 E* m, i- l4 M
  361. , e2 o9 i* x5 a+ I: O, F
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    # I8 k3 n- e* M$ ]6 U! {% L( k3 _
  363. CMP Enemy_Index7 ?. R1 \  S5 u# D
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ' E" E' L. x6 ]9 i( `) p+ P; ~- s- t
  365. % N  N+ V+ _! }( Q9 f, i
  366. LDY Enemy_Index( \" Y0 ~% w8 n) Q$ \
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X9 D/ |0 [" n' V# e' ^
  368. 3 E+ D( W) `+ F$ F( Y
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    " T/ w  J# m9 {! g+ `
  370. DEX
    & g5 D9 A8 }2 Y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin. K% _, v* [% k+ {
  372. Track_Enemy_Ex_End:
      Y5 E0 d, n# ~
  373. RTS+ F8 _: k$ |. \4 V, Q

  374. & n5 f# z# X! _* _& m+ K$ ]3 j% E; b5 p' }
  375. Track_Enemy_Ex_X:& w* N- K7 C. |/ g+ z
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 o* d" e3 y- t3 a. r2 Y: Q# x3 Q
  377. ;CMP #$04! D. A$ O' {2 |$ i& o
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : A# ?$ ^) h- r  v8 _
  379. SEC
    . ]5 V$ ^  L' D& @8 ~
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 X7 l; V  A! u/ t
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y. v2 y% A% K- a. f$ p
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    9 d2 i- r7 N  ]  Z% x
  383. 6 l$ k4 y9 V$ l0 @; E
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % T- m8 y1 e2 e# i0 u7 ~
  385. CMP #$FD+ |& f, {8 [* i: B
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    : Y4 d3 b* a' E8 j8 D+ @" @7 M
  387. LDA $6020,X& r" e4 W  d6 v- B) p9 {# A1 @5 K" v
  388. CMP #$2A1 G; x0 D" V1 t
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    8 F$ l" N' ^6 P3 h
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X) O5 A& Y0 S$ j+ ^: ?/ |8 n
  391. LSR
    0 c/ D+ ^; K; Q7 G" P1 n
  392. TAY5 s: H% p: M- v/ g/ G" u
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y/ f, ?, ]7 y& _
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    $ ~8 W1 Z$ J$ I3 Z! L$ a) U
  395. RTS
    % X8 v5 ]% {3 z1 ]* B
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    2 D$ U! @  h' D% a2 g* s- @$ ~7 w9 ~3 C8 w# {
  397. - n1 s: l$ N) ~( Y
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' _# f- m5 j" t+ {% }
  399. LSR
    8 F- k: E7 P  t: n* E" H, H( r
  400. LSR5 P" M' o' j: l3 P, W( b. h
  401. TAY
    : m5 y( e' ^" ]! l0 O8 J3 Q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - p9 @% N# L- B! U
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ( E& ~2 P/ S; K8 I; ^
  404. RTS
    4 y  o1 q& r' w+ S/ `( n
  405. : L* K: O2 E1 \/ n
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ' u6 R' F" ]( @1 \, _
  407. RTS
    . ^: x; M3 ~) _8 v9 u/ X) [

  408. 1 a9 c3 [3 o+ N2 b6 E
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 a3 W$ g! i2 t7 l7 I
  410. CMP #$03
    . g7 s; u3 I6 m7 j4 G( |
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 C/ v0 W  h  |5 H2 Z! |( p
  412. LDA $6020,X' R% K9 T) G: `' h% z  U# d
  413. CMP #$2A, I: i$ t: s2 @/ [% J2 u: ]/ f3 s1 F
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' i/ ^. r* X0 M- q+ Q
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( ^6 p8 H8 r# t3 h: {  `* Z) @
  416. LSR
    1 |" }( C* O  ?  Q- `+ A; G
  417. TAY3 U; A4 w  \, ^4 _, Z. G
  418. LDA #$00; z! l4 a1 _1 x" x6 o( i0 M
  419. SEC
    ! \: o+ K  f) M/ E
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    9 N# @  T7 D, X% z( V) S
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    7 o4 I, i  g: w
  422. RTS& G3 f  w8 R' ~: V/ v
  423. . `* E7 O" ^& Z0 F' C6 @7 ]6 n
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 t6 x+ V) z4 z$ S$ @" c
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / R% [* x! k, [2 o% U
  426. LSR6 h; J' b& t: b7 _$ y
  427. LSR
    + [  V( S9 h: W2 D' J5 o3 O- J
  428. TAY- n5 p% i" A" j+ n* E
  429. LDA #$00
    # B- P8 a* h3 ~) v2 W. u
  430. SEC
    ! d) w/ ?  Z. \2 W; P7 o1 K
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 G; v& y* t: A+ y
  432. STA Bullet_X_Speed,X: X; [! t, i8 {4 W: M* p' b" G+ g
  433. RTS
      v: F3 U+ ^& ]7 q4 k

  434. 1 l. L# W# |% ?7 A" x- L! {% L
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:' ?/ w( W% |7 Q7 Y2 Q
  436. RTS
    " c6 }# Z  Y' S8 X! U$ h) _

  437. : |' ~7 r( m* b/ w* d0 L
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    2 a! |( d% V, k, Q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    8 ]2 k8 h; b, _
  440. Bullet_Tract_Direction:
    % X; m% w& `6 w1 b; ?% f# U
  441. LDA Bullet_Icon,X
    3 P- @$ c& a: `
  442. CMP #$23
    ) b9 {% n# s4 D8 l$ H7 [; _
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End$ y$ j5 M# z+ {& }
  444. - R8 T( t8 |9 y$ }" `# d# {
  445. ; X != 0
    * t- S& ?7 B0 z
  446. LDA Bullet_X_Speed,X+ F5 N6 u' ~: N1 B7 v3 g
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    / v/ y& }! i! x: C; K' K: \

  448. % p0 n+ X& Y! K0 C. o
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    % i1 O* ]8 f9 f+ o& G6 z+ P1 |1 t
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    & A3 n# f, K) w$ J9 {9 x3 c

  451. # m: E5 f3 A" X& {7 B
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    # c5 }4 M0 C& T
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    7 }; X  [- A% R) p2 U
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    8 _1 w/ D2 F! c
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X2 X1 Z/ z# w$ ~9 N$ |2 G* W
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) f: {3 e. Z3 Q5 a% y
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down0 f6 |8 t' n* t; Y
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:1 F; z& J& |/ l' a& J7 d
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* C0 \7 q& k) ?8 a) V6 ?  \
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    * v8 J5 o# N- a* u& t& B) Y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    - d9 R$ ^" Y- T$ p8 O& _
  462. Bullet_Tract_Direction_End:+ S) g8 ^" p; X# B- S# `( A: y
  463. RTS4 g2 s# @$ J- h, t/ t2 M! y: `2 K

  464. 0 n% K- d5 A0 Q- R9 g; x
  465. Bullet_Direction_Left_Top:4 R, P4 F! f4 l2 \: J( v! a7 s8 [# l
  466. LDA #$25# V  ]9 O" I3 @! K1 v+ r) ]( S8 M
  467. STA Bullet_Icon,X
      k- @0 N: e! I$ t7 ^6 ^3 J- O6 y8 v" Y
  468. LDA #$C0
    5 \7 l  y" _/ y# z* y1 \- F7 Q
  469. STA Bullet_Direction,X
    - R! z5 |( O0 m: y1 I! D
  470. RTS+ P+ o9 N7 w8 |9 n9 }8 y

  471. 3 P1 i6 o( z# s1 S) I
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    6 ]# J/ s  E+ _* q; \, s
  473. LDA #$25
    8 y4 u; v' B2 ]  x5 u
  474. STA Bullet_Icon,X( B( \$ l0 G# P
  475. LDA #$40
    9 `5 O$ d5 A5 q4 S
  476. STA Bullet_Direction,X+ J" e' R; ~2 s6 O9 c, d* v
  477. RTS% ^! G0 Y4 s: `- p$ K

  478. ' S0 T3 b: s; ?( E- n- M
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    7 [- F; H2 N1 |$ G) O. ~
  480. LDA #$25
    ( Y& \4 \- E5 N" u1 Z! g
  481. STA Bullet_Icon,X- @5 L( a( p% t( Z3 S5 B1 X. k& O( e
  482. LDA #$802 _' K3 H2 K4 G" O
  483. STA Bullet_Direction,X
    3 W$ h# A! y9 C  J
  484. RTS3 z; t2 ?2 m4 Y# G: l0 t3 c# M8 M
  485.   w; m3 B5 r$ c  `$ g
  486. Bullet_Direction_Right_Down:7 Z% x' J6 x0 A' X& e
  487. LDA #$25
    " K! C, r# z3 F1 s+ ?
  488. STA Bullet_Icon,X3 f. {' j9 n8 }5 E0 j! R) s% ?' V/ E- D
  489. LDA #$00% R7 x6 W7 `/ p% ^. k, U
  490. STA Bullet_Direction,X
    * F2 b% k3 x9 ^
  491. RTS5 I" Q% w. t7 ]* u2 K7 Z

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签到天数: 1573 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3258 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1820 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 750 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
4 }; w/ |) g  H
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签到天数: 1071 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3377 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
0 j' r& w  h: K+ ?+ a謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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