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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
2 \5 ^0 q" Y1 F6 V( M  z
& i9 N. G% f# h, h时间:2023.04.300 G# a/ y( O4 S. S, u' ~
作者:FlameCyclone
+ l) `. o3 Y3 h) L: i内容:6 E6 V" |  A- d" K( @
1. 所有子弹追踪敌人
4 j( e8 T. J) z' Y 2. 选择键切换武器, r2 t( `8 v; B( a. T5 [  `, [
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
6 n% g" c8 D5 [9 C5 [' e
( k; o4 x% C7 Y7 P/ P4 V( d0 B3 Mflamecyclone.ys168.com! R; \& }$ U: z  W: j! P& i7 q

. \) x& h  N( }0 t7 J; p' |: C
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ' |" ]" X8 T2 R5 U) }
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    . u, O7 J6 m* \# _* s; _: o
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)  c7 m6 q9 v* z8 q' {: a" {

  4. + d/ D4 W3 n* p' W$ X  e, ~3 }+ A
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)4 p* [" i: x' x1 E% `% J) z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; M, U% O6 J4 O( A; i* ?

  7. : }4 H# O0 K! f, G
  8. Track_Enemy_Index     = $6000, I6 a5 i5 x& O2 g1 S4 r8 R
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010. O% r$ ~% D7 F' S3 R5 A  m' h" n
  10. Enemy_Index_End       = $6011* X  r5 j! ^# m5 }* _, x

  11. ( t. R0 l2 S8 c9 R$ ?- a
  12. Loop_Index_I          = $6012
    5 R2 Q& ~" ^/ @
  13. Loop_Index_J          = $6013% H% e2 t) z, x* l7 S5 u+ G
  14. nEnemyIndex           = $6014$ d# }3 J5 C% B" s) y! }
  15. Data_buffer           = $6015' z/ u' H9 w4 m1 \4 J) m- G

  16. 2 Q0 c9 X5 X& r( ~# m
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    " a. z% j! j4 q, |
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    * _3 A) a/ B, l6 i
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度( d5 ^$ P0 T! T/ g
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度! ~$ B( W4 V# o0 h
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    1 V0 b  ]7 N& x
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    1 P: B/ v# e3 i, K

  23. ; T1 {& x$ n, U0 C
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸" o# P7 P$ F. V7 e
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量3 Q) I. H4 j$ Z5 f9 [8 G% |
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型$ U( \5 ?  Q: S! l6 x
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    7 [# I; x9 Z" i+ {. k1 h- p0 u
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标( t# z' i+ o$ s% f
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标# J0 V. \/ e" b8 B  U6 E
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度2 \5 P& m& \$ N0 x* ~+ d
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( p! O) R- a# S: L; a

  32. , q& J: Y3 I+ `: R! V) W; X0 @
  33. Enemy_Index           = $83  ;# A/ l7 |- q  u- f: d. U
  34. Time_Count            = $1A% p, v; w$ X8 o1 D4 x4 X* K! W
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    3 o' M! P# w- V: t5 ]
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率2 E. Y, |" G( I& f( c
  37. - ~: U# h, q4 b( v4 }
  38. % @, L' t% W# b3 l' y" b
  39. .ORG $6100! ^+ G/ J3 y+ H6 \0 E6 }  B
  40. Process_Begin:: u' y* M" v7 v
  41. JSR Enemy_Check
      g/ A+ o) E! c( h
  42. JSR Track_Enemy_Check
    . d9 v* e+ @6 H& z
  43. Process_End:) b0 b& `) G5 ~; o! I
  44. JMP $E54F
    , `0 ?, K6 Y8 I  U/ E' @) Q2 {5 P. V

  45. & C; g  F% b- D) y. V8 j; X
  46. Enemy_Check:
    4 l8 o" ]. ?- z
  47. LDA Time_Count
    ( C6 o4 E' w- V( p0 [6 d
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    5 N/ }6 k0 X) w2 W% c% e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    , [( }7 [; V+ Y% L# w" i  }
  50. BNE Enemy_Check_End6 j2 O" x0 x' A1 n$ K. O  @0 p' C
  51. LDX #$0F4 G$ m* b1 n- p# n/ J
  52. Enemy_Check_Begin:5 S  l$ w; E* s& y
  53. LDA Enemy_State,X; R2 m* k+ Z+ R1 C. {% [2 o
  54. BEQ Enemy_Check_Continue) Y6 l+ Z. V4 L/ \
  55. STX Enemy_Index
    4 T2 P$ Q( M1 r& g
  56. JSR Find_Begin_Enemy9 A' _' l, E4 G/ }0 d. W2 ]
  57. JSR Find_End_Enemy$ P+ E! {2 Q& H3 i! E
  58. JSR Bullet_Track
    . N. D& H7 S  z1 ]. C# o' l

  59. / h, \9 O( P$ j$ k* Z
  60. LDX Enemy_Index. Q% ^9 u5 G6 r& u1 e* m8 x
  61. Enemy_Check_Continue:5 y( \* p5 P; S8 W0 s
  62. DEX
    % T& Z! j$ k8 Y) Q$ E! A5 ~1 k1 Z
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    - H" E. ^% G  Y7 H5 w8 p% i& D
  64. Enemy_Check_End:  c, D; E6 [5 L/ Z! z# t/ i
  65. RTS3 J6 B. q0 t" T2 k3 j& _- M4 l' ?
  66. * d* d5 v& M; y8 E6 K! x
  67. Track_Enemy_Check:0 Q* B6 l8 b' G# I
  68. LDA Time_Count
    % c6 h8 [. b) ^. n0 n9 T
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    , ]( _# {9 c" p# u. Z/ E, @. k
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    3 [8 f, x( K" m1 H' m) G
  71. BNE Track_Enemy_Check_End& w- T( c0 Q5 X9 s  i( x' T; u
  72. LDX #$0F
    1 _! i6 C/ d/ o, x1 v, ?+ }4 p
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    7 G7 K- w; X9 L8 y
  74. LDA Enemy_State,X
    % e1 q+ E8 T) w+ a0 w, r
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue8 Y% K9 Q% h4 `3 f( k. h
  76. STX Enemy_Index. ^$ I+ |# R- e( m  W" p0 y6 g/ a, L
  77. $ A( @- _) @& G+ D. m+ D7 x
  78. LDA $40( y# m0 o$ p0 ?' K5 {
  79. LSR8 A  O1 m! V: L7 ?, P7 C4 W$ Y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ' f& V1 b5 s8 W( b2 ?2 g$ U$ L

  81. 1 {9 D" w5 ]- q+ ]
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4* S# }8 D& g7 f: u! ?
  83. LDA #$00  K$ Q4 F4 }* Q
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    4 k# l" P1 N+ [! Z' l2 O8 x0 s/ Q

  85. 4 n( }7 B1 l, B5 @* F
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    . h* W/ J& o; E. l: O  |: r9 \
  87.   i% C% h" t# ^4 w5 m$ l
  88. JSR Track_Enemy- {5 |  |9 W: r: T: i

  89. * M8 o" l% {# @4 x( ^. S7 |
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    1 @' _, q' h( \/ _- b9 E2 n
  91. - n$ x1 s. ]/ _- r9 U: G! o$ u
  92. LDX Enemy_Index% f  V& P. p5 B; G4 b$ n1 o
  93. Track_Enemy_Check_Continue:' c" i- i+ i  y' p5 C: ~6 a( p% m
  94. DEX( t9 C: G: R; G4 \" Y
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin4 \' Y/ w. A" Q2 _
  96. Track_Enemy_Check_End:, u; `0 ]  I5 Z! m1 M* o
  97. RTS1 o6 k& R  l$ I0 I/ H+ {
  98. . N$ a  P+ r$ a2 o& i- H8 V
  99. 1 K: m: J& }* }$ b; }* P* f
  100. ;查找第一个敌人0 c; Q' L2 Y$ Z- t/ k1 W* j6 N
  101. Find_Begin_Enemy:: O6 o$ p8 o/ X. x# H& s4 }
  102. LDX #$00
    7 e9 x3 x1 P" e9 h2 F
  103. Find_Begin_Enemy_Check:8 [8 Z7 X6 }( u- h5 Q, l; L
  104. LDA Enemy_State,X* O+ d. T) m. D
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue# I" L# A) u7 w" a. s3 ]7 D
  106. LDA Enemy_Blood,X
    3 l  x/ P* E1 P2 A. r
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
      v3 S9 S9 `3 J3 D
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    - |3 R7 T3 h6 D& p4 H

  109. * ^  \7 B" g) q4 i# l* {, a: U: ^
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:0 k7 y3 C- ^; H& s( n3 M
  111. INX* }- A4 v% ]/ S4 e0 h9 |
  112. CPX #$10
    $ U3 K8 ~( ~; d5 |' k/ O
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check+ q; }  M  b: e& ]1 f
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    $ Q' u' v" c; W+ z7 S1 d* j
  115. STX Enemy_Index_Begin  |. i( R1 ^% f8 S( A2 r4 x
  116. RTS
    4 s) x3 D. V  _

  117. 4 L* r0 G6 i5 v! W
  118. ;查找最后一个敌人
    ' @5 t- Z, O& G- @8 e
  119. Find_End_Enemy:
    , B/ o/ `' G6 \6 w5 \. d  u
  120. LDX #$0F
    : l/ e8 ~4 l1 C2 G3 f( X" c7 S
  121. Find_End_Enemy_Check:9 Y6 ^5 H7 r( N7 D/ w' a
  122. LDA Enemy_State,X
    $ c; j1 o3 t* P+ P( w
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue7 `# P9 O/ h  V4 W( {1 L
  124. LDA Enemy_Blood,X
    # N. z# g9 y( R. s. A
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    / v3 A" r$ x. U3 \
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    : u3 ]6 Y2 Q% C- v/ |4 f6 S

  127. & c) @5 l! c2 M& D  a! A1 w
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:& s! _2 X0 @/ I+ s1 _
  129. DEX
    % e2 S  h2 v) }% [8 G" K
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    - K4 k  Y8 c6 L$ F# K
  131. Find_End_Enemy_End:" X- e/ P/ |% f- H2 m) `7 K
  132. STX Enemy_Index_End3 p: b. g. Y+ |: T) Q6 [) L( l- r
  133. RTS
    * W7 b6 M$ w( |3 M. D1 ]$ c1 P

  134. 7 E& @$ H7 T8 U# ]5 e* p
  135. ;子弹追踪
    1 `6 n/ u) M: `1 t4 B7 i7 w( C
  136. Bullet_Track:
    8 r$ k  M! u) }+ t* Y  z2 q( f
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ) r; L( g1 T0 N" q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;. _" R* ]0 E, o3 j( A9 q. Z# N' i/ d0 v
  139. LDX #$00     
    6 a+ o7 p& y5 |4 _* Z
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    $ j$ Y2 U; k) X# L' L' P
  141. LDA Bullet_State,X1 P+ F9 g( ]2 O
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;5 f& |) @8 ]5 o+ [
  143. STX Loop_Index_I2 T& p# m5 B: I- r+ h

  144. : w/ X  e7 I5 M( n: k
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
      V' i6 |# N$ d& P8 L0 ?- C/ q( \
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    1 K$ Q: r( v. s

  147. / h# F6 V0 a! _5 R5 g
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪/ {2 m1 z! u) Q' }4 X
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ' ]- ^- B0 E% ?) F  v& O1 h
  150. LDA nEnemyIndex
    0 J) l& S0 a8 ?  T- N
  151. CMP Enemy_Index_End
    7 [$ O! b  K, X+ Z1 I  u  g
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    : p( ?, y0 ~: A$ m; r; l! M
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    1 h* b; V5 n" E' b) _
  154. LDA Enemy_Index_Begin/ r- l6 M7 n3 H' K' [1 K5 }
  155. STA nEnemyIndex4 `5 F6 G6 I+ o1 ~5 o5 ]# M
  156. " s3 e% G- n' ?, o( J$ g& O
  157. Bullet_Track_Check_Continue:" a: ?8 m6 {) X. O* A
  158. LDX Loop_Index_I
    8 [% U1 X; ]4 ?% @. O2 U
  159. Bullet_Track_Check_End:- t+ H! p; }/ T- W4 c2 o
  160. INX2 q+ ]  b4 b5 a3 c/ f
  161. CPX #$10. s8 {# A2 o6 R: X2 G6 y$ G; }1 {7 v
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ; ?1 {; ?9 L. x- q# r2 n. z
  163. Bullet_Track_End:9 u7 Q' b2 {! j+ F* N" ?7 W) |* d8 U
  164. RTS
    ; }  M6 k& p/ `  ?1 ~/ }( e2 E
  165. 2 {1 [; J+ d& ~( Y
  166. ;给敌人分配子弹+ l- Y( Q. `$ G7 U  U, F
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ( q! e& L+ Q( r1 b) N5 l
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)0 w- @  N; W) m' s
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:4 {' l3 f. J1 u  C+ X' n  b# ?+ q) }
  170. STX Loop_Index_J3 j3 V* j; r0 h6 |# _
  171. ( i6 a: _; d: Y8 r* c/ j
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])# d9 T. Q4 }5 s* ~) e$ c, G! L
  173. LDA Enemy_State,X
    6 h. K- a/ S. D& P
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue) L2 p+ v' ]2 y4 G7 ?
  175. LDA Enemy_Blood,X
    " {* K7 k; v1 Q5 I7 t7 E9 g
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue9 A6 V( ~/ E  b+ c* c

  177. $ ]4 C1 K2 P% h6 g) v
  178. LDX Loop_Index_I6 r0 L  L8 S7 m/ ?
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 u8 }$ ]$ \' z7 @$ b1 L
  180. CMP #$FF9 d: c4 ~$ s$ S5 V! Y
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init9 S- U. S) H9 H$ h

  182. % i& I3 e- H1 l1 }) b  d
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:+ X6 j2 _0 ?5 Z) o8 N5 T
  184. LDA Loop_Index_J
    0 [% ?& @" O/ j
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    3 C2 h6 {0 Y- @& }# b* L: ?- ^
  186. $ o3 u0 Q0 P3 u. Z& r
  187. STA nEnemyIndex
    4 V; a4 j0 n0 @' i( h
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    & O/ a" I) z# {$ Q1 i- ?' W6 R
  189. RTS                         ;break;
    8 N9 C/ B6 H. p% X. h
  190. 8 V) {  \  V: F% t
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:; `1 q! @5 u& Y+ W, [
  192. LDX Loop_Index_J
    / Z5 H) o& N$ h2 X/ q- ^4 G( T
  193. INX ;j++
    ! l# }8 ?: r( \0 U& {
  194. CPX Enemy_Index_End+ O" M, k, v2 [
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    4 e. k& L, W; {
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % L+ j. M# B5 V6 Y' ]
  197. Bullet_Track_Enemy_End:. H, c9 {2 @5 n' x
  198. RTS$ R9 R$ F6 a: s. f; r1 o
  199. ) q, [3 k1 _$ V4 Y
  200. Track_Enemy:
    0 B( I4 [. W& b! i
  201. LDX #$0F
    ! O, {4 E0 S* N( c& Z8 Z  D
  202. Track_Enemy_Begin:" E- ?( {: Q/ C0 _  q3 {. B" d
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / M# Y' {( I: E4 i7 m
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    1 ^+ [9 I, y9 v* ^' C7 J! \( @- m0 K
  205. LDA Bullet_State,X
    ( ^4 w0 ^+ g9 G) Y
  206. CMP #$01
    8 C+ D7 Q, T6 x7 a  A' u
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 A. \4 \3 I0 M; d
  208. % {4 t5 ~: c& x5 F- c+ G' ?4 H
  209. JSR Track_Enemy_Process; u( `5 F+ j( S, w) |4 F- k
  210. - p5 K* l+ Z1 n0 \! s1 g
  211. Track_Enemy_Continue:
    2 K# P- C, f0 g  K- a' r
  212. DEX/ i9 _  A- A% E
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    - R" R" R) Q; K# {$ A) W
  214. RTS
    * N' G4 [, ~# d. u; N8 X! ]! q

  215. ( x! e% s# {; e+ f- i
  216. ;普通关卡4 C, q, n- ?( r7 j+ @
  217. Track_Enemy_Process:
    : C6 ]7 n- m' d1 X! V& X* p
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ; h+ j2 _" q* \; v2 X! ^
  219. CMP Enemy_Index4 ?& X5 c% D6 T) C1 y4 L
  220. BNE Track_Enemy_End
    ' b8 y: F5 A( ?; l
  221. LDY Enemy_Index
    . _: R4 Z, W( e- X: n+ I; x: N  B" l
  222. JSR Track_Enemy_Y+ O: |& x, t* W) N. r+ b8 i
  223. LDY Enemy_Index
    ; R& z. w0 ^8 K3 E1 k5 r$ e+ S
  224. JSR Track_Enemy_X
    9 E3 h0 v  u5 G' ]* f) Y3 O
  225. Track_Enemy_End:$ X, g  b0 F6 c& F. W7 a
  226. RTS. p3 g" k4 i3 v7 C+ \2 W/ x0 m
  227. # t3 S3 q5 l9 l1 h/ ~( @3 t+ W
  228. Track_Enemy_Y:
    - o+ q/ O) l( V$ H+ _: @1 D
  229. SEC
    3 f# n. N) I9 T3 s& B$ G3 @1 U
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X9 ~. K+ R2 F8 a9 d# M9 A8 X
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    8 K+ n3 g* A+ L; u
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    " Y* N/ j+ x2 [0 Y& z. `
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    * T" r' J7 S. L/ W! ]9 y
  234. % m& }+ R  L5 h, m4 z! M0 U
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y. [% i+ A/ n" [. U, @6 H
  236. CMP #$FC6 j4 ]% I' Z& z4 g
  237. BCC L1_1
    7 V  r0 n' X7 R" `( [0 @
  238. CMP #$FE! J  n8 _$ [, e) e5 X& w
  239. BCC L1_2: Z, @' Q0 X( y0 }! i
  240. LDA #$00
    + C4 S" }8 c2 E: a  m5 B3 {
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( r, X- x; [/ E, Q7 a8 ?6 H, }4 C2 q
  242. RTS
    & m1 ?1 O; y' D' ]$ Q
  243. L1_1: ! K; C) S/ W# I" o
  244. LDA Bullet_Type,X: [/ A' O  A! R* @& V
  245. AND #$0F
    ' J; m8 r$ z9 _
  246. TAY
    ( w; G8 Q/ e4 I; V+ n
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y+ O$ c: I5 ?4 n3 }4 \5 F
  248. STA Bullet_Y_Speed,X! P: a, x- Q( f8 z
  249. RTS2 i% x) c4 ]( a: z" d  w
  250. 9 Q+ ]# i, y: L, g, n# l( g5 T. h
  251. L1_2:
    ) B) z9 |' c% p, b
  252. STA Data_buffer
    6 h# h! `  I/ N4 u
  253. LDA #$00
    : T& p  V0 ^3 l
  254. STA Data_buffer
    0 Q2 _7 V% _6 S* ~$ M% c8 f+ I3 i: e; R
  255. LSR' ]$ Q" C5 c! Y, \
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 X" }, y  @, _% G% R
  257. RTS' Z5 W0 P" b9 Y8 ^
  258. , u& f9 f' ~7 y/ D/ `
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y; W  V9 j; g4 d, L
  260. CMP #$04
    # U+ n. o9 e3 {5 O
  261. BCS L2_1( A/ b8 h$ \3 ~0 |9 z2 u! O( y
  262. CMP #$049 a8 l4 D/ p1 @3 `" O
  263. BCS L2_20 ^7 a+ A+ U. g& ?- K9 }
  264. LDA #$00
    , [/ [5 j% F  N* ^
  265. STA Bullet_Y_Speed,X' \, `; c; r! \* P2 g! i0 N
  266. RTS, ?# R3 n0 z; Y

  267. $ x) Y! P8 L* p5 D$ j- K
  268. L2_1:4 G/ w8 ]2 |* r, r4 x9 o" B
  269. LDA Bullet_Type,X
    3 _% V) S/ g& ?+ s) ~" p# ~0 H+ V
  270. AND #$0F' h; ^- Q4 j) v( C  }8 ]; S2 Q1 u
  271. TAY
    0 _7 y2 B8 ?3 [1 G! x; S
  272. LDA #$00
    ; ^/ j5 @2 F! I0 ?: _4 U6 k
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y% [. Z8 |0 d* T; O6 u
  274. STA Bullet_Y_Speed,X& M5 |2 X* ]  M2 q. p' s
  275. RTS
    ( F+ T4 {' `) Q

  276. 1 B0 D* b! l' i+ }, [8 v
  277. L2_2:
      _7 c+ i6 [' _+ b% u" p8 z
  278. LSR
    " d5 h0 s* A$ ~3 `6 H1 F) w. T
  279. STA Data_buffer" e4 Y/ B; x9 j
  280. LDA #$009 A6 g/ O) F( V) R
  281. SBC Data_buffer
    % N9 D4 X. U0 l' e; {# M
  282. STA Bullet_Y_Speed,X, a8 D$ N  I" }4 c
  283. RTS% g- H; D# S; ^9 w

  284. & L  j+ ?: s, V& w% Q
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 @. `% H7 x% i. e5 r) g2 ?* K# V
  286. LDA #$00
    * d  U4 _5 v+ C" g; ^& s3 K3 I# M: S
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 C2 ~; y" X- U3 A- g, ~
  288. RTS
    & J# ]! B/ a' W2 I

  289. : n2 r# {. l! M  P3 O# D
  290. Track_Enemy_X:5 g& P# o' O: n' |4 }$ ?  I
  291. SEC' I8 I- ~5 }1 M# b/ _" h
  292. LDA Bullet_X_Pos,X; ?6 c" x  B, F! d/ _5 s8 j  _* b
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y. |7 v+ v- F. ?  h- F
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X: t0 l2 o; n$ v6 Q0 ]9 O+ E0 C
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方. j( ^8 C! `1 L3 n, g
  296. 3 P2 n2 i2 l, c: y% q4 Y7 y5 I" E
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . |# X* {& _2 u* B- B7 l
  298. CMP #$FC
    ' G$ M) J" U$ e; Q# @$ V
  299. BCC L3_16 g- [- s3 X' A, C8 @8 b2 V
  300. CMP #$FE
    ! b7 w) k, c' n. m' l: A
  301. BCC L3_2
    # f; [* ]6 \7 {" J8 ?
  302. LDA #$00. C3 P- B: M- H9 l8 z- m
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    * l1 ^- C% [/ [1 x
  304. RTS2 j  ~1 J/ t" m4 ]) R% W& u
  305. L3_1: 1 `) v$ H6 g: P8 d% y6 A& b
  306. LDA Bullet_Type,X
      V1 f; _7 e* A9 M
  307. AND #$0F, z2 O* _  N( U% j) f6 b; T
  308. TAY6 y' {% A2 y1 B0 i4 p5 e
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y: j# [5 ]& C2 ?: _
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    3 O+ `$ C/ G- \+ g4 c* w
  311. RTS
    9 f" v' A3 ^4 d! t0 C' P5 }
  312. L3_2: + `) g2 c8 |, ]+ `! Y2 {, ?+ W* F! c+ o
  313. STA Data_buffer
    0 j9 N3 T, E1 @  T  v8 _, o
  314. LDA #$00
    " o- q0 R5 q. G/ H1 D- e
  315. STA Data_buffer9 c' U2 c9 v7 w- [  v% X. t0 i
  316. LSR. W3 X2 X4 x; G: i* B, d% t" e
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    . v$ U! S0 D: j% E" Z8 Z
  318. RTS
    : t8 }) e0 }7 C

  319. ) v3 t# |2 J1 `5 _) Y
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 H0 H& f6 q  c  p
  321. CMP #$04
    0 P8 T1 J" i) D8 h4 o# @6 ]" X
  322. BCS L4_11 o* S6 R7 |& n! T7 T
  323. CMP #$02
    & C- H' A) R, e. E  s2 J/ B: ^
  324. BCS L4_2; Z9 j8 s+ t' q0 S' v
  325. LDA #$003 {" S' g+ S/ O
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    + Y! R+ w7 i; G5 Y
  327. RTS) b! ^4 I4 V' K

  328. : H3 x* [( @' S8 {: B
  329. L4_1: ) G: b$ ]* |5 V" O. L1 ^
  330. LDA Bullet_Type,X
    5 f8 k% }  ^4 ^5 w3 C
  331. AND #$0F4 y* H7 D3 C" V7 G3 E) |: X
  332. TAY' j) ^8 U, D4 ]8 q8 [& R8 J; R' f9 V
  333. LDA #$00" T2 v1 T, x! e6 m/ E! H
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y' R4 i$ }9 I- ^1 N2 a% @* ?7 R
  335. STA Bullet_X_Speed,X$ v. A* p$ f: X4 w
  336. RTS
    5 z3 A, W6 A; z* q( h( {" O) L
  337. L4_2:
    % b: C2 v$ D/ M; D' P0 |/ S
  338. LSR; `) C% V- P6 o- k8 v6 j
  339. STA Data_buffer- x7 x8 L) M, v1 d; N: \
  340. LDA #$00) L& D0 J1 C5 F  B  m9 I' B# H( G
  341. SBC Data_buffer
    ) m( G- N% w7 a- L
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    + G  C( e& {" v
  343. RTS8 g( @+ D+ z7 k; A$ m3 R$ ^

  344. ; B, }; k) e5 d  v% [
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    # `$ Q% f( y9 M8 z. M2 V
  346. LDA #$00
    2 w: ?. ?( p" N( l/ E- D
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    - n9 ~" ~5 e5 k4 e
  348. RTS
    " S9 z2 C1 k" \# }
  349. 6 S0 H+ \0 X* a! F
  350. Bullet_Speed_Data:5 \' x& T+ _4 [8 V4 a) X
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ' `5 U* t# r, R5 R9 d6 _
  352. : `% a! N7 [  C; R( A
  353. ;2, 4关. n, a* `$ D  c' @$ W7 t6 r
  354. Track_Enemy_Ex:
    / x3 ^& Q+ a, e) w3 W; ]- p; ]2 r
  355. LDX #$0F
    0 P$ p$ x8 O1 y/ A
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    , z; h" Q* W7 E
  357. 1 I- w) U( x% Q7 Y
  358. LDA Bullet_State,X7 h9 z/ z' V% h6 o% Q0 x
  359. CMP #$01
    1 m' Z5 M" k! Z
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue3 y$ D; x" u$ Y7 O2 J+ }
  361. 6 h/ z" N$ F) [( O5 _
  362. LDA Track_Enemy_Index,X7 f' V" B* N8 T; S1 C4 Q. L0 i& d
  363. CMP Enemy_Index; U) ^  X; Z! P# U
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    # b: j5 Y8 p0 D; B9 s, j3 o/ K

  365. & q9 M) h4 z# h$ o
  366. LDY Enemy_Index
      z! y8 d. Y# e3 R. H, _
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X, e; O8 K4 c$ W" p0 i
  368. 6 v) o, X' A0 H
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:; h1 T1 K. H) i2 p
  370. DEX8 v$ H" F: T5 n" N5 h
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    6 {1 }7 C! p/ F: r, \: P. E
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ' ?* M8 w" q- T" b  h
  373. RTS
    % D, k- g" v/ H; P
  374. 1 ~$ |" z/ t$ N
  375. Track_Enemy_Ex_X:7 ]7 n( ~1 h6 t" o; q+ v* x# C
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    - D2 |( f3 o5 [* c& j1 V, n& W
  377. ;CMP #$048 l$ l! N6 d2 T3 u2 h: S
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End0 C$ l% w- @  Q$ t$ q
  379. SEC0 d1 h% S: W; c- ?
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 y1 q. O' t- J
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y. X4 N0 t" `; }; [* L
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    2 H3 O$ f# a7 v
  383. " S0 R) W% ~5 [: A( }
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X, B/ t1 D" p/ }5 b
  385. CMP #$FD
    4 |# B  ?# E8 z1 J% y. z' z
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    6 X3 P6 [* l! C" Z% m; O+ l
  387. LDA $6020,X
    6 I9 Y) J6 c" W, r9 Z. G: v3 M# Y
  388. CMP #$2A
    0 O* a# Y% _9 f( e/ z2 ?$ ]6 u
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1; e1 I' A5 y' q  I: p: y
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X) K# |0 g1 \5 ]: p- J# @) b
  391. LSR
    ' z+ ~( s$ c& T& e6 ^
  392. TAY! B5 C3 {1 i- b2 l
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y# l0 `5 f4 B4 R' S/ f
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    & j+ S& q4 L1 ~3 I
  395. RTS2 ~) t8 k. r. t' A
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
      D! F- u, r* u9 j' C; g% @: b
  397.   W8 |# g2 U$ o& x8 I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X# z2 w! H; o, W  z1 y! F* ?2 x2 y
  399. LSR
    $ @& z% j5 o; u4 {' S
  400. LSR
    ) s& M* i) X# H9 ?3 b
  401. TAY
    $ G/ P, |* `7 F5 [2 @: X
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y. K; k0 l. c5 b* E0 w8 G. i: w4 H- Z% J
  403. STA Bullet_X_Speed,X
      T; s1 t& A$ ]) {
  404. RTS: f3 H" D% A6 F. E* z0 H) `
  405. 1 @; b" O! F& o7 O, H
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:8 \$ v& }* S/ _. ]! Y
  407. RTS
    * [0 a8 H1 s  L- j* {
  408. ! K. i+ s- [+ K0 v/ N, f
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) I: W8 K, j# X/ ~5 p3 K
  410. CMP #$03
    5 s/ l6 {: Y" B$ h1 t
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 F) `; u  n$ \- T6 f- f5 R" ~
  412. LDA $6020,X
    % v9 t! k* \1 P, L/ {6 W
  413. CMP #$2A
    6 M6 w7 V0 S/ E) i4 y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    - k4 H" t; `/ G) s% i0 w6 F! b* O
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; V- q; L6 `1 C9 U/ g3 }
  416. LSR
    % J: V& I+ o+ `5 x/ g
  417. TAY
    4 N! f, i6 q# P0 O# J
  418. LDA #$00
    4 A; G0 b: ~7 K8 Y) y( U' a9 T! K
  419. SEC, R0 Z) B" p+ u' O
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / T; U3 V/ f- ~( X: b+ `" L8 `
  421. STA Bullet_X_Speed,X/ ~/ ]* G; O' `$ n: _# L
  422. RTS/ t" f6 D$ T9 K3 V3 G7 y. [( p/ k
  423.   v- I3 n  Z7 u4 F* ~& j  b
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    3 ]/ p9 O# ^  a0 }# f4 f  J- l; I9 V
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 x8 ~6 ~  \2 z
  426. LSR
    & h4 x* q% T- Z  n( ]
  427. LSR1 N( z8 n! g6 q& m) p
  428. TAY
    $ ^8 y, W1 C7 a
  429. LDA #$00$ _2 b5 e0 V0 o6 R
  430. SEC, \7 c# y; x+ Z: N+ [3 n
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y9 {1 w  i; O( w  d
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    / e% S, I8 H7 Q) M1 f8 ~
  433. RTS
    4 v$ m" e/ H9 K) q* w  n

  434. 6 _$ u/ i8 V0 L" A8 Y8 v
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    . Y4 k  D# k8 m0 m0 {
  436. RTS* L# a- Z1 W- W

  437. " Y% R* Z. {5 k  ~! v/ Q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)6 ]% b0 \5 V  Q! l9 ~4 @- t$ y" B; V6 q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( N* Q# L( M0 Z+ ?& a3 m5 Q& ]
  440. Bullet_Tract_Direction:* p) Z* {' f& Q: q% Q( h6 t% W0 k
  441. LDA Bullet_Icon,X
    / ?6 r4 k- U% A
  442. CMP #$23" w) O7 G. B  I# a: x9 U
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    2 b. j( E' G' A6 ]

  444. 4 H4 l; R; w6 S* r
  445. ; X != 0( e9 X4 N/ a" \$ \5 O
  446. LDA Bullet_X_Speed,X' K8 A  ]0 H! `
  447. BEQ Bullet_Direction_V1 Q1 y) j9 g- T  m: N. t
  448. : d& W6 s% J5 \* L% Z+ H
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X% F$ S0 x; `* u4 A; g4 |% h
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    + j8 G: h# m7 U7 ^) C) X. @- J4 I$ O9 b( T
  451. : s2 S; x9 c% t/ i
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    " @/ w, [& t/ H% z
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right% _& e% ^7 b" F+ X: J' O
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:& w( E" L& Z3 r/ R( J
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    7 W* ]& O7 G# e% H3 w2 H
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top; ^$ \! w, x1 U$ L0 C$ S. O. O
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down4 y: K  h9 q+ j6 S! [7 S/ }
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    # S' ]& k" A* @1 E+ J0 o: y  d
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X, V9 M6 h# i* u% `& p3 G4 e" Y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    7 X& g. e9 C, v  K9 O1 H* h
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    9 u/ @( c5 G, c2 R3 c, ]
  462. Bullet_Tract_Direction_End:$ J5 t, i3 s7 S6 q& _
  463. RTS! e% e5 G$ V6 R$ C1 s

  464. 7 w* R' m% L$ u$ N8 c) M) ~
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    7 Y, h$ y- b$ Z9 q6 U8 Y
  466. LDA #$25& n6 r, d  j/ ]2 d; F2 h( G# }
  467. STA Bullet_Icon,X
    3 }2 \6 z6 r  v2 `. V& e" }3 n
  468. LDA #$C03 c& m7 D5 w3 ~
  469. STA Bullet_Direction,X
    - T6 ?/ g3 A& A6 q6 R) [! |$ n, t
  470. RTS1 N) [& }  a8 ^6 y& {0 `
  471. 3 ?0 v% M# m; Z% g. G* I
  472. Bullet_Direction_Left_Down:. ^( e1 |: f8 N5 \2 O
  473. LDA #$25
    & \) c" Z) W  M" C
  474. STA Bullet_Icon,X
      e* M5 R8 H) N, b/ w6 x
  475. LDA #$40
    & j, |3 `4 Z) \* ]  e& l" f
  476. STA Bullet_Direction,X5 F- V, T8 T( q8 |9 Z; i
  477. RTS4 C: K: M$ q( C
  478. 4 U2 [! Y* [) T& p
  479. Bullet_Direction_Right_Top:) J- _& k1 J/ o' J' {7 C
  480. LDA #$25  Y0 l: W/ M# x3 T. ^) y8 y" k: |7 U
  481. STA Bullet_Icon,X1 e8 a1 q" R/ p( V0 o9 u  h
  482. LDA #$80! B$ s+ v5 d% E" k
  483. STA Bullet_Direction,X
    / w' A# u- N/ N7 ~8 u* `+ Y
  484. RTS- i# Y. W: |8 B
  485. 9 _: C4 u1 c: g( u
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    8 k, |+ o8 j% I9 c, [; H
  487. LDA #$25
    , e" _6 A% m$ V# g* `9 t2 S
  488. STA Bullet_Icon,X
    . ~& t# S6 b2 g; r, D( t  [
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签到天数: 1575 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3259 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1821 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 751 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持% d' ^4 k; P  c" N" g0 x
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签到天数: 1072 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3378 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!  B- G$ M! G& W
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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