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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]  \% t5 W* x  I$ d" v) e% L

: p3 X4 R. m9 e& R# c2 H! w+ M时间:2023.04.30
& `; c* M/ j0 a7 Q  A5 e4 `. v: h作者:FlameCyclone
! o0 U! q5 j' A内容:
* n' I2 h9 z& B& r; t4 B 1. 所有子弹追踪敌人
3 p4 s$ Q5 E8 Y7 [# q( ?4 z4 R, P0 y+ g 2. 选择键切换武器
- t: A, e, }" f/ k" T 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
7 j) h. h% I3 C3 ]  i
: A- c+ i/ Y7 m4 [3 t+ J  s- {flamecyclone.ys168.com
; ~( U' r2 P' g% x3 w% w# q8 J7 H- L3 Y: U
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁4 G- m( z) C& K( L9 C
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    $ Y# R/ Z6 G0 A0 y; @
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    2 v$ D, w- E* L$ Z% n
  4. ( C4 M% b1 e! w& G% n3 b
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)% K5 @. p5 R; ]" |* K
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : w# v' C0 H7 Y# c3 S

  7. 9 X, _* ~$ w# p# W0 X, A
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    : q$ A! k- u* H! l7 j
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010* k! B  z, c5 z# |, |7 W" v! w
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    3 X8 a, X" b- z  U
  11. 7 U8 _  c. X1 C
  12. Loop_Index_I          = $6012$ ~2 P; L2 ~: Q5 \# }7 H( D: k
  13. Loop_Index_J          = $6013: R9 N4 e2 I1 J' }: a
  14. nEnemyIndex           = $6014, l: I. W9 l- u! q1 n7 o
  15. Data_buffer           = $6015) N. g6 D& f' c8 N1 o  ^  }$ C9 w
  16. ' o, \. Y7 a% J: c: c4 p
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标& c9 v3 I  Z) Y: a
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    * N0 Y# D/ C% K" K, I
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度; L. s' s* O2 {, D. s% [; K, I
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度* j' O+ g( H- h6 ?) J- ?) h1 G
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标5 K' i5 z6 J% Y9 A' ~0 r
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P; P) v; K$ v* t. w

  23. # L2 g1 m9 Y( `4 Y5 E
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' x/ }4 D5 j" u5 ?1 V
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    1 h' y0 U) Q. _; e+ ~
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ! K2 j& u9 d+ V1 B& f1 u
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量2 y. ^7 o8 X5 \
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ; H, F) H5 y/ ~; B2 ]- `* D
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标. l8 u' R' e8 d  l8 R
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    " J9 s" c/ x! i
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( a7 u1 r2 Y4 ?: e( s% j6 _! L' s: f
  32. % Q& S2 n( h3 Q6 b
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    9 m+ p% o4 ~. K4 v
  34. Time_Count            = $1A0 R; _6 i6 h, W
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率1 h+ p2 W* ^1 s: Y6 X
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    + S! X+ F4 Z7 Y9 ~2 g+ E' y: H4 V
  37. & a8 M  W- G: D8 b, H: z
  38. 1 ~9 E5 G. @& l
  39. .ORG $6100
    8 d7 x8 @3 h( ~( k' @$ }! b- z4 d
  40. Process_Begin:% P+ K' A- v+ k* I! x4 c
  41. JSR Enemy_Check% Y0 z! p9 x# z& O
  42. JSR Track_Enemy_Check0 @, g4 x/ G9 k; G
  43. Process_End:; [5 u2 r0 y- n+ m
  44. JMP $E54F4 B9 v! R; |% a; k- }
  45. * c3 x/ ?$ `9 A$ Q
  46. Enemy_Check:
    4 V2 \& Q  Z7 L8 c
  47. LDA Time_Count8 S' Q- `9 ^5 M; r, w" W
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    7 `) O# I3 D  ~. C
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    5 A6 [( I; G' [0 ^2 ^
  50. BNE Enemy_Check_End
    # z( A" l1 }. [% ]0 N
  51. LDX #$0F9 i7 C6 L) R2 l0 ]. @2 b
  52. Enemy_Check_Begin:5 P3 N; k2 `& `" B+ ^' X
  53. LDA Enemy_State,X" R9 b* u3 c: z
  54. BEQ Enemy_Check_Continue1 C* z) N* \4 G7 b0 U* P
  55. STX Enemy_Index
    ( {2 L, k1 s6 D+ o, ~
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    $ N; D6 j/ M$ ?% m7 G7 k: A
  57. JSR Find_End_Enemy) r0 I' n9 }; t. D" b
  58. JSR Bullet_Track
    0 d2 o, a0 `1 O$ l
  59. ( o( a% N; P2 U2 f0 J7 `# K3 R5 L, q
  60. LDX Enemy_Index
    : }: e* R. i# u6 T* j, x5 t
  61. Enemy_Check_Continue:
    7 P- l6 |9 q3 _7 {9 ]+ t
  62. DEX
    ( [. X8 X4 C8 }  E; A% i
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ; n" ~$ V) f0 |! V. g+ R  ~! E: n
  64. Enemy_Check_End:8 s& K6 o# W% D
  65. RTS  F7 ]- O) i2 `
  66. & F7 C/ ]+ F0 Q$ C0 F9 L
  67. Track_Enemy_Check:' x9 U) L/ X$ R
  68. LDA Time_Count0 y5 J% q% v6 T8 s3 ]' a* m
  69. AND #Track_Enemy_Speed  D: }* K8 E- t4 s+ R( C- ?1 X
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    6 N* H- Y8 u, b- s, u" y6 e
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    # q( N, D4 {3 I  I# h3 Z# d$ |% H
  72. LDX #$0F' ~( W1 ], w1 L( _
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    6 ?# P# J0 v- }3 M; q
  74. LDA Enemy_State,X1 \3 h' a" j2 m1 |8 b) D
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    + X6 N. D3 W& {' W. M; L
  76. STX Enemy_Index. p/ A% e- }9 N5 i. D* c6 M) A

  77. 0 ~& _: `! D- q- }
  78. LDA $40
    : N. ^( ?( P6 W7 m4 H5 C
  79. LSR
    ( s# Y5 [; X( r  L
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
      o9 O, l- u2 |+ L! E
  81. & d$ H5 t4 [% t+ A
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 43 e. y7 D1 T4 ~( K4 z! p
  83. LDA #$006 H) @1 \6 x8 |; _1 K
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L20 v6 m* }4 Y$ [4 r
  85. # v9 B/ f! y4 i: `
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    4 M& m; ^) k! [3 K6 m1 |( H+ l

  87. . j. q* u1 Q' {
  88. JSR Track_Enemy" O4 x' o3 K4 X4 f4 ]
  89. 1 O# ]9 t5 Q9 o7 p7 e" ], g
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    , [8 K8 b3 \( @! A( R3 |& z

  91. " |4 M9 g+ r8 P& {6 c5 F+ n6 H& u
  92. LDX Enemy_Index1 S  C$ _8 Q  a+ C- |: Z6 b
  93. Track_Enemy_Check_Continue:; R$ c3 B2 K4 Z" W' a# v6 e6 c
  94. DEX
    6 b' R0 }6 F4 P2 m( F9 c
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin8 H. J1 J6 [8 }9 P$ y) ^* B! R
  96. Track_Enemy_Check_End:: l* f6 F  D1 E3 i' G* c
  97. RTS8 V5 K( X  H% j% h3 O$ U  H
  98. - t) L4 r3 }! D6 {& x+ P* o  ~

  99. 9 B# V( s1 A; T
  100. ;查找第一个敌人
    % t0 u' `( T+ P$ g3 {0 J) u
  101. Find_Begin_Enemy:! b4 d! B3 y$ Z) ?5 G$ K7 K
  102. LDX #$00  U1 k1 {' F, X
  103. Find_Begin_Enemy_Check:6 W% O5 k  u. l8 n  f3 m. C
  104. LDA Enemy_State,X7 }$ w$ X8 n( s' X
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . f/ ]8 S% p  m  n4 @8 p1 y
  106. LDA Enemy_Blood,X5 j4 x9 i! e( y; M
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 W2 M8 C; u; I0 r* C8 O1 F
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End2 {! |9 q, g  x! m5 N& k  ^

  109. ! w; H3 u. I' w
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:9 @. M. y7 w" S7 H( S( E
  111. INX
    # r$ A' X4 N- {2 O* n& {
  112. CPX #$10
    # H7 |- w0 k- }6 ~) Y/ a1 q
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ) J, @) E# A! L. f. [, c5 e* y
  114. Find_Begin_Enemy_End:( \2 T7 e1 E; m' b; O
  115. STX Enemy_Index_Begin" Y  k2 H5 T+ f* G" E, z0 U' F6 F
  116. RTS' e8 [5 R/ q0 [" n. i
  117. 7 M4 `9 a0 r( w: k! ?
  118. ;查找最后一个敌人
    7 M6 d0 H6 {$ l) r) I& q0 I
  119. Find_End_Enemy:% B$ x/ x0 }$ U- i: Q
  120. LDX #$0F- ^" j* p  i9 p- I
  121. Find_End_Enemy_Check:4 l+ g! ^  ^+ x5 V, p
  122. LDA Enemy_State,X
    $ o0 Q" k2 c3 t$ a# I% a
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    % {; Q! [$ q1 e( R# |/ n( l
  124. LDA Enemy_Blood,X  I. d! Y/ |7 K, k! [
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue; ?6 L5 n5 }- |* \
  126. BNE Find_End_Enemy_End" g5 Y  C6 k. n# X# ]( I
  127. " P+ X8 o4 H: y( K* ]
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:8 p$ n$ A) Z/ S# y
  129. DEX
    + X' g: H6 y$ r) g" X) R2 _
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ) O% b  c' z' `2 f
  131. Find_End_Enemy_End:
    9 b5 ^' V4 e: ~: F
  132. STX Enemy_Index_End
    ( R0 j+ Y/ c+ d3 ]8 r0 S8 E
  133. RTS% j* T/ }9 O/ O5 o0 ?

  134. & s- E) B* K4 J: Q! w% z2 |
  135. ;子弹追踪8 i# v) Z$ [$ l
  136. Bullet_Track:% K# D4 M2 v( p+ r$ b  k
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    6 G% ~& Z4 ~' c, h
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;$ i9 s: E( O' Y+ Q/ W: O
  139. LDX #$00     
    , Y' b+ I6 B, C8 O; i
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). p& u9 I- x6 O! T# F8 ?
  141. LDA Bullet_State,X& p7 s$ p6 ~( [+ S4 _! E8 Q
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;2 W5 ~1 Y& ~  |. ]1 O
  143. STX Loop_Index_I
    9 e. @6 s, S' X" a3 x+ N! |; ?4 L$ \

  144.   n" F3 c5 b% ]% L6 ^6 l5 t  S
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    8 x2 c1 f" b  ?8 ^+ U) a
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    & D" O2 c$ ~' j1 T, F* p9 J

  147. 9 V! S+ u6 [3 R. `, B& {
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪, u) G" h. K! I* S$ b+ a, ]3 ]& F
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - h: N- Y  e' @3 n
  150. LDA nEnemyIndex2 _0 B$ \; E* L6 ^  Y
  151. CMP Enemy_Index_End
    % W) K; s3 j; l3 [; A/ y
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    $ L! d7 H* O% t
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 p- X; h. W( g0 S$ H
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    9 r' O3 G# z. ^
  155. STA nEnemyIndex
    $ x) j* l% q/ {1 O9 ^
  156. + ?% p, [; Q6 m, U, _3 ?7 e! @, N- j7 p
  157. Bullet_Track_Check_Continue:3 S4 W3 }' l1 Z' x) `) U# i% ~
  158. LDX Loop_Index_I
    , e! e2 C7 ]: Q$ h
  159. Bullet_Track_Check_End:
      Q/ I' A  n) x* }% q9 n
  160. INX- y) m8 ~0 g# [6 q3 x1 F* `" @
  161. CPX #$10+ [* h! ~" l' F; T1 v6 c  H0 n* h
  162. BCC Bullet_Track_Check( |* _# B) r- a% G8 O# z, |6 z
  163. Bullet_Track_End:6 H; D+ N+ X' t: S
  164. RTS
    ; D/ Z/ }  F/ _/ Z0 E, C) ~$ }
  165. 4 D+ S/ b* h! R4 B" W* E
  166. ;给敌人分配子弹
    5 O, b) r3 `2 g  v
  167. Bullet_Track_Enemy:) ^, [/ @# ]6 B; i8 _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++); h; }/ t" ?" ]8 [9 |/ O
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:5 |; y- G& U8 [8 g+ L
  170. STX Loop_Index_J6 z" w4 J9 i1 k; V9 M7 }) c/ J3 `

  171. " V; o3 }* l: I% f7 W7 \. ?" F9 x, t
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    8 L6 w/ A7 @  {, }6 K8 L, S
  173. LDA Enemy_State,X
    9 E. u6 b, ?" e- W! @' ]' |
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue  {9 b4 i  V. [
  175. LDA Enemy_Blood,X, c2 l6 ?& k5 \1 E. b# X5 t
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue) S( A$ c0 d2 Y, m3 \, L9 Y- g
  177. & Y1 u* t6 G* h) p6 Z& b
  178. LDX Loop_Index_I8 F* q4 P) s4 |% N+ j
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    % p$ d7 y$ B- N  \' V4 o
  180. CMP #$FF
    ; }3 l! A& d2 C5 E9 ?
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    9 ]0 |% [1 s; ~2 d+ Q( t

  182. " g' {" G; V$ D+ E* f3 E1 J/ ]
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ; M3 y' f+ D, [
  184. LDA Loop_Index_J2 R: F1 b) y0 H( V
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;9 u9 g+ v3 `7 Q8 T! r$ V2 Y

  186. 2 q' K9 s1 E/ V0 |
  187. STA nEnemyIndex5 p) Q" }% j" ^3 l1 s& u' |  R9 _
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ( P: I8 P  g& @
  189. RTS                         ;break;
    * z1 a; t: O0 T, ^% R" P

  190. % U: y2 t8 V- H' I- D" x* q# x6 D
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    5 g  c- x. V* x% j# Y9 P4 ?6 l; S
  192. LDX Loop_Index_J1 O0 _8 k- t9 K2 V6 x3 E+ N: W+ q
  193. INX ;j++
    9 T, T/ I0 O8 _# h' P
  194. CPX Enemy_Index_End# o6 g, A$ f# g& }% y
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ; o5 A* h+ G9 p! [
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
      Y, Z3 z4 J9 o" R7 P
  197. Bullet_Track_Enemy_End:, H" ^5 C$ ?  b" t" ?
  198. RTS
    3 `% p5 \: M& ?6 o

  199. 3 x7 w  ?$ W6 d  O9 A
  200. Track_Enemy:- S" [# f% B/ h6 C
  201. LDX #$0F
    2 n* \3 h. t1 @, h
  202. Track_Enemy_Begin:
    9 x+ x. z3 R* f3 Z! C& n1 z7 M* N
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / `7 H1 U4 E# K7 i% Y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    * }0 @, p" W0 u% b+ ]
  205. LDA Bullet_State,X
    * Z  s8 |% l( W; J% A/ o2 J8 G% k
  206. CMP #$01
    2 w0 S9 [3 I3 ?- _: {9 u) c
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    . ]  g/ k* D+ }: {/ o( {2 H5 z
  208. - e: J" d2 A, ?: S; d4 u* s
  209. JSR Track_Enemy_Process* V$ Y) X4 I# R( q
  210. : i5 W1 {3 i/ R& s* ^
  211. Track_Enemy_Continue:) p) {6 O1 N* ?, U7 F" ]% q. l
  212. DEX
    7 n2 j" F- _$ Y9 l5 x
  213. BPL Track_Enemy_Begin" L( W" w' H2 v1 H9 b
  214. RTS
    7 N: o. `* L$ q; E* t$ A
  215. 8 R6 N) @$ `0 h7 N2 H6 C9 Y( `3 V& U
  216. ;普通关卡5 X3 y' K: M- K5 \: l) H0 z. \
  217. Track_Enemy_Process:
    7 K2 c' K$ T# A* ~1 a
  218. LDA Track_Enemy_Index,X5 a# D% o6 x# x' P; \1 l. c$ K
  219. CMP Enemy_Index5 |& S' c( L9 J2 P, N
  220. BNE Track_Enemy_End5 k% f" c3 M1 z2 _0 U: T& V8 P+ `
  221. LDY Enemy_Index
    9 Z) v3 ~2 n, N& q
  222. JSR Track_Enemy_Y
    & l" |9 o6 [. y  c2 K
  223. LDY Enemy_Index8 u5 ~7 x, d0 u$ [7 G9 ~
  224. JSR Track_Enemy_X! z" s7 H) E( v+ O& g/ f- W9 s3 t
  225. Track_Enemy_End:) G3 U5 W+ A' F) U$ ?3 K
  226. RTS2 p( _% t; b% j, O& \1 G' _( @
  227. ; a$ {# h* [1 E* K: F
  228. Track_Enemy_Y:
      h: U6 y/ g9 \9 I: n; y" X
  229. SEC
    + \, p, B# y" n0 E
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X6 k# T9 k- Y. o% _" \: a4 z! |( P
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    & L3 e. Y# X5 _- m& t8 r
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal! @; b5 S, I: K' g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater& ^! \! C: e# o( }% [: \
  234. 1 C* V9 i/ h1 E! V+ I: c6 v
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    . t& X: W( ^* |! D/ z- {8 |& }
  236. CMP #$FC4 Q  j) x, H+ X- Q0 @, f/ B( m. W
  237. BCC L1_1; w$ H8 C1 D% |2 ~. a0 M
  238. CMP #$FE
    - Y; `* X" x& y& W: X0 J( I' {  _& e
  239. BCC L1_2' M1 O" K6 Z$ j; ?5 N; m2 h
  240. LDA #$00/ ^9 V% F+ z# ?9 y
  241. STA Bullet_Y_Speed,X5 N) J8 p( q: n+ o8 ]  I
  242. RTS
    ) v2 O5 z+ B* D) {- [1 A: u& [
  243. L1_1:
    & H2 f. i' J7 j% M( r" [7 \
  244. LDA Bullet_Type,X
    2 J" C: C2 g7 b4 ~3 q$ d
  245. AND #$0F
    " D% [4 I9 n* `' W* t
  246. TAY
    ' r$ D" ]. o% b- e  W
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 d4 Y7 a* D2 R) Q* C
  248. STA Bullet_Y_Speed,X3 t3 `3 C1 @2 X+ h5 T2 V/ |
  249. RTS+ M. _9 y. ?1 Z/ h- z

  250. : P  M+ W5 {- p0 p5 \- H# K
  251. L1_2: 3 E1 ~( N! r  U, b9 q5 s& U) Q  f) t
  252. STA Data_buffer
    . j) @! ]+ t2 i# M9 h& L
  253. LDA #$00
    ' ]9 g! h: `; l) O: |
  254. STA Data_buffer
    5 d+ L% B$ A: w4 Q* g
  255. LSR
    ( Z2 r9 u& G: P4 T# \
  256. STA Bullet_Y_Speed,X* }( _5 C7 E  b/ d3 s
  257. RTS1 x+ X, F0 _5 b

  258. + ^" y3 m! a3 k! J  G
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y) e7 t% o5 q# A
  260. CMP #$04
    3 z; i5 k. p1 }9 D$ A7 g1 a
  261. BCS L2_1$ i2 C( ?3 w$ p8 Q  J  C
  262. CMP #$04
    2 t' z) p+ h# q7 O
  263. BCS L2_2+ o- o- |) ^+ ]* {$ w/ {/ D- Y1 m$ o
  264. LDA #$00" R$ Q/ r+ C8 h; f5 E
  265. STA Bullet_Y_Speed,X4 {7 q5 t% r1 |# p
  266. RTS
    + B! s# K+ n$ A4 ]$ d2 d/ g, ^8 s5 D
  267. 6 @/ ]: ^; o- ]5 {# [
  268. L2_1:# L+ O* H9 H" ]; J1 {1 M* j
  269. LDA Bullet_Type,X
      ^' Y3 \8 e" O
  270. AND #$0F( S1 E& u& ]. _
  271. TAY
    6 B# t0 }# k. |' a. N: R& f! S! a
  272. LDA #$00
    : @: g$ ~1 I7 y( ]1 q% M) K' m
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    7 ~5 U: g! w, J6 ~
  274. STA Bullet_Y_Speed,X5 A% o2 \# h& h& Y
  275. RTS7 `- Z# ~) ~+ f8 j: o
  276. 6 w, V: \: S  o: Y
  277. L2_2:
    & E6 |3 ]8 `3 W9 u
  278. LSR
    ' W& K# N" A& {/ u$ [% J! q( o% D, ~
  279. STA Data_buffer
    ' `$ J8 a: E5 ]4 P5 C; M% a- ^
  280. LDA #$00
    2 e' h7 G- A; T' W
  281. SBC Data_buffer
    " t/ ]% y3 e2 M# ~# P/ Q, D; W
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 B! a7 i; D+ H! P/ B
  283. RTS
    + I$ B2 S3 l  s9 c. ]2 z

  284. % r) q3 O0 k3 y. X2 r0 T
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y  w% Y( r- X6 {6 _2 |
  286. LDA #$00- A& \% d. A5 E6 v+ ~7 D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X2 @+ e9 h. s- ~+ t  [' ~6 U8 c/ g' ~
  288. RTS
    # q& M  t7 r6 e3 L* I
  289. 3 U- L1 b7 @* |+ b2 k
  290. Track_Enemy_X:: ]! M$ E8 p) [
  291. SEC
    " T( H8 e  M8 L2 M5 o" u$ r: L& r* w
  292. LDA Bullet_X_Pos,X: u2 |! B1 s7 O2 q" F
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ! t: l. S& d) B, t2 T
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    5 C* ~  _; `5 r' U6 Z9 Z* Z
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方" r7 f6 H/ }4 @* U! X

  296. ' t/ w% Z1 S( p4 G3 h+ r  c$ A
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
      {. S0 l3 F9 p5 b
  298. CMP #$FC$ p& C* ~3 ^3 H& k8 W) W+ b
  299. BCC L3_1: R! o, |1 }0 I* k
  300. CMP #$FE
    1 b, f! x' O  |5 ?+ g3 ~
  301. BCC L3_2$ l2 V% F- b( m, ~2 }$ ^$ D
  302. LDA #$00
    $ w# p  Z5 v4 \2 ?2 K, b: A
  303. STA Bullet_X_Speed,X5 |, f, j0 v: ^8 f5 c
  304. RTS
    8 |+ i' S! l7 |* Z+ S; A: g+ ?5 h, F
  305. L3_1:
    * H+ Q8 c. W7 @/ v
  306. LDA Bullet_Type,X
    6 _+ b4 V+ g: {% {! u
  307. AND #$0F
    ) O- [5 \6 z8 h7 S% n
  308. TAY
    - e$ l! c2 [8 U1 z. g/ l9 I0 F2 X
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
      g5 l5 u# {8 E$ p  m0 @1 a( }
  310. STA Bullet_X_Speed,X# c3 R" B8 Q& ]
  311. RTS/ O2 F3 a3 t' H1 U2 c) Y
  312. L3_2:
    - S7 z2 _4 u( }2 s
  313. STA Data_buffer5 N' w1 G) O$ \/ C- @
  314. LDA #$00' g3 _) S, L; q  u2 s
  315. STA Data_buffer
    - }" u6 _5 i( C" b* X
  316. LSR
    - H+ n# s( B) J/ y6 o% G  s
  317. STA Bullet_X_Speed,X1 c; j  z) E+ N
  318. RTS" |2 ]+ Z, X) c. n
  319. 5 s4 m, [1 d8 q  H0 L5 S
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    7 A/ Q$ {' H2 b
  321. CMP #$04
    0 P' I8 P+ V; a$ i3 y0 p
  322. BCS L4_1
    * S: D, Y( F- j" M( {
  323. CMP #$020 O: K7 h: d8 M5 C
  324. BCS L4_2
    * P: l; B6 D7 o! J5 s3 j2 N" X& F+ a0 L3 V
  325. LDA #$00
    : W- d0 R/ @/ {, J5 k2 N
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    2 k5 J) S. c$ [1 b2 B% g$ e/ |
  327. RTS
    / D' E8 c. d+ J/ r: F* g9 {! v
  328. 5 O! q1 ^2 R1 A. [3 Z
  329. L4_1: 3 Z* h% h5 U( @1 p! Z. Q
  330. LDA Bullet_Type,X& d+ B+ m! [+ V7 `5 N
  331. AND #$0F
    9 P- o7 {* a9 b* S% A5 @5 R7 _
  332. TAY: s- r! U# [) L: b8 t( G# Y
  333. LDA #$005 l4 ]5 Y) Z/ j: k; D( M
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 A2 B9 J) h2 r! w. K
  335. STA Bullet_X_Speed,X4 l4 w3 K8 @% s
  336. RTS
    ' e' G) W# a6 Y% R2 N
  337. L4_2:
    ! F+ t7 P  o4 q% Z+ z- q
  338. LSR
    ( m# O* H3 ?) @$ e* @9 ^  u! p
  339. STA Data_buffer% F# Q6 }3 b9 ?$ f. Z
  340. LDA #$00
    ; B1 x5 b! d# A# k3 g/ m8 p
  341. SBC Data_buffer! i! s8 N8 z2 W) U6 _1 V
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    8 A6 F+ x. O9 C& s
  343. RTS# x# k! j0 l1 }4 q& R6 ]% N- x6 G( T

  344. 6 g: s' @, g& ~  u
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
      ?) e* T. u! v! L
  346. LDA #$00) H& a8 e, D2 o' M6 C. R
  347. STA Bullet_X_Speed,X: g7 [$ N. R  H! \+ a+ J
  348. RTS
    9 y# G$ d) H) `4 Z; C; X2 e

  349. 0 y+ n4 M  {& L  t' k! j
  350. Bullet_Speed_Data:
    . ~  t, f. h3 d8 j5 \$ a
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$035 }, t4 ?, j* _6 e$ P. [

  352. 9 u. }9 i* M2 Q! Q
  353. ;2, 4关
    * {  n" X/ F1 t: d- Q% w- w% _
  354. Track_Enemy_Ex:& v& h. w$ }) b3 G2 U: n7 a7 f+ P5 A! |
  355. LDX #$0F8 [0 Y+ k1 @# [' m  B3 s) y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    2 J8 H* T  Q9 F5 N, V" ?% U8 B

  357. 8 O0 F8 @5 j, g  ~
  358. LDA Bullet_State,X
    9 x. r* P0 E+ L+ U" `
  359. CMP #$018 ?) `1 b3 _2 v1 s8 i) W
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue2 Z* d/ g. i3 [7 [6 k  Y9 c9 \

  361. ! k" G1 G) m* E) F8 ]% Z. t  \
  362. LDA Track_Enemy_Index,X/ \# v4 I1 h$ r" c' P
  363. CMP Enemy_Index
      `" P! L5 t" Z: v: X( w
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标* h4 z* j! |$ [2 o8 l

  365. & b2 U1 m7 Q4 W
  366. LDY Enemy_Index7 s. y3 M) _; m0 S' T7 B2 O
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    , a  N0 W- [9 ^1 D% s- m
  368. & b8 [) a7 ~! G
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    / ^! b7 `5 s8 W% t5 u  g  ?
  370. DEX6 f% x: F/ x+ ^9 e
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    1 g, F' o/ _4 l7 o) ~( H
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    . @* G4 I% g7 I" B/ O7 Y5 e8 k
  373. RTS
    9 n  Q# K' [. Q. {; C+ C
  374. , b$ M, Q9 G  L% p! _* r( F" p
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    : ~( r" t! h  k- c2 J) k
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    " Q. i8 k2 J( p  e) B" }
  377. ;CMP #$044 E% M2 Z( R5 q! o
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End' r6 q+ m+ A$ L0 J) Y3 t- ?* c
  379. SEC$ q2 @+ f. C, p- ^6 Z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 T- m) w: @1 Z2 X
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    6 P$ u4 A( Q" b9 y* d) `
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    : O$ ]& }7 f/ V( g1 p. g) Y: U

  383. 0 V1 w; r' |( K5 L/ i
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X: ~) d9 C  }+ p/ K7 W) D
  385. CMP #$FD+ G! g( \1 b! p7 \, d* |
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    # o, T5 Z$ w2 m, x+ B
  387. LDA $6020,X( U) ~. z7 j7 ~' ?, O5 |
  388. CMP #$2A
    , \- X. M+ g) r% J: u: v) {
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    3 Z7 L0 a, t) t9 |) k
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 I* i2 ]6 N- W
  391. LSR
    " ?* c# M& ]0 k& Z! n# E" y
  392. TAY  ~1 ?* q9 x6 ?
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y# Z1 e+ M, B9 [& L' y9 x
  394. STA Bullet_X_Speed,X4 i5 n/ R' \8 g9 {1 M/ z
  395. RTS
    " T0 B2 K+ h1 G# Z3 b& E& b7 S
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    $ x0 M/ U8 {- W+ M1 _

  397. # O/ u7 `  [& P1 R$ d) S, x
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 p/ x6 l$ V/ s
  399. LSR$ E8 v: L3 E( w$ w6 v( W' e
  400. LSR
    4 [" a4 {$ Z% _; U2 U: c4 L& G
  401. TAY8 ^* _/ Y5 c) W) A1 {2 o
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y9 P2 ^! }+ |# g
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 Y* [1 u# d/ J
  404. RTS/ \" C1 C% I% g; o* a4 R% ^) F
  405. # o! s8 l6 W: [$ J4 z
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    , _: f8 U- f& ^( Z' g4 F
  407. RTS, G8 I0 p. x+ s( v. J; Y

  408.   [# e9 ~* ^) Z6 H$ G. ^
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ) U7 r3 L8 u5 i8 C( H! W! {
  410. CMP #$03
    # s1 S$ |+ [; `- G: {
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 L9 }0 u) G* Z5 I+ H+ q" C5 J0 n/ Q+ n
  412. LDA $6020,X: I* X1 b2 ~0 y8 z) J* S" n8 E
  413. CMP #$2A
    6 ?  r4 O  [6 D  B+ W
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    . L" r9 l. y  K, D$ \
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X# J5 l$ c1 X" Q5 L6 E7 V* s
  416. LSR* N' R. `! r4 e/ B: @% V, `& x" N
  417. TAY
    1 |' [3 Z! m% A+ u6 L. r
  418. LDA #$00
    9 H' m+ r* Q! T5 c. {
  419. SEC
    ; R) i; k% E  V: H* q
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    $ d- |  q+ n' W
  421. STA Bullet_X_Speed,X$ Y' d5 X8 g5 M" a
  422. RTS
    $ s7 X2 i! v* `/ `& ]( g  ^
  423. 2 k+ ]* R' ~+ H5 V8 |
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & g# N, m. `# w; f9 a/ ^! v4 T* s
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 s- x+ _# }2 y6 N6 }2 q4 n1 V& R
  426. LSR3 t: A% U, u7 ^
  427. LSR
    0 {. O$ w2 H" u& s" Z9 x
  428. TAY9 B# K6 }. b  ^6 T9 q! L
  429. LDA #$00* ^+ n& s7 ]6 c4 |4 [  T1 Z( u/ x! w
  430. SEC
    4 P5 H- @& k/ A6 k- [# H
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y2 i* Q# d8 |( ~
  432. STA Bullet_X_Speed,X0 g- Q3 }* W6 b& K+ ]5 B" F
  433. RTS
    " @& \+ E) H: T6 h( D* T8 t
  434. 6 ]! n, V3 n- b0 v- m( t7 @
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    0 b, Z& J% s  N- a
  436. RTS
    / T3 x, {1 r0 J& B
  437. & \( k( e9 [. h
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)! h- s' b2 \# {# \
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 e( S4 u$ r' v+ z
  440. Bullet_Tract_Direction:' v3 f% T. ~3 W5 A+ L/ W
  441. LDA Bullet_Icon,X! s! |% A# N+ k9 J% E$ ^
  442. CMP #$23
    + K, \0 S' x5 B/ a6 y
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    5 C' Z: A" ]8 V; e; u
  444. / Z/ M5 k2 U7 _- Z# e: g
  445. ; X != 0* N! T. ^, B  y* H
  446. LDA Bullet_X_Speed,X! E4 [) D, J8 Z  _5 w% h8 T
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    . r" q4 E; D  P* G
  448. ( o) L7 W0 e& E
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! v9 a- Q9 J5 v% ?
  450. BEQ Bullet_Direction_H& T) @: e, c1 T! N' w# ^
  451. % G8 b: r) H+ k
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    : A0 C5 d. x/ J" |5 j
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right5 g. p  H+ s$ {0 E7 W2 `
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:3 H3 [. a$ \  T6 c  A# p, C9 q
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' r1 q& B/ Y  f3 Q* ?" r
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top5 v: b( u; v# E9 n- A( z- R
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    & A% R" h* L  Q) n
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    # h4 o$ [) V: h# Y8 ^% c
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 X6 }3 k0 p' I# r, |7 |  r7 D
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    8 y+ m) \% |- n7 G& M4 g5 r% Z
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down& S  d7 ^/ }5 ~* f( U" H* r
  462. Bullet_Tract_Direction_End:7 }: h! k' A: `5 m; ^$ w* b2 d7 e
  463. RTS
    1 }) X$ b$ I2 x2 d. T
  464. & J! U! [+ N. }" ^" r; ~6 k
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    2 ?- U9 j$ |1 V3 m* N9 P
  466. LDA #$25
    9 _7 A" c" }1 y& v& i
  467. STA Bullet_Icon,X$ q  W- f" T" C4 a
  468. LDA #$C05 ^2 _# d  T. t1 P0 C4 }0 s0 o6 G
  469. STA Bullet_Direction,X
    - X4 R2 U3 n$ K) m$ |% ^
  470. RTS7 G) S  p" h+ @
  471. ' S2 z. [9 d% k
  472. Bullet_Direction_Left_Down:( d% Q! o- Y. z: x' U' p
  473. LDA #$25
    8 Z- Q! P) |+ `3 m
  474. STA Bullet_Icon,X6 |/ K) A# F* V& l
  475. LDA #$40: T* f9 h9 T; U0 a7 \
  476. STA Bullet_Direction,X/ E1 R9 F) S% p# S$ d4 Y
  477. RTS
    % {" G5 @4 t3 m( J: d2 ^! }: ^3 O7 H
  478. - y8 J: Y- R5 p, m# p/ l
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ' J7 w- N# u; L; P# l* Z$ j9 N
  480. LDA #$25
    6 b' N* ~( E. J4 |$ j) B" m9 b* s; F
  481. STA Bullet_Icon,X; @8 M- v( Y# q
  482. LDA #$80: ~# |  t  R. {. V. s# x' [
  483. STA Bullet_Direction,X8 B. w3 h' i+ ~% s4 L
  484. RTS
    * Q# X$ t7 A$ K: W7 y# _# Y5 i! V4 r
  485. 8 Z  [/ p) J' m, M( S1 a/ Z: ~, L
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    9 h/ [$ J6 u* B+ [, Z0 I  o. e
  487. LDA #$25
    ; M' M$ ^* ?5 T& ?7 p6 _
  488. STA Bullet_Icon,X
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签到天数: 1632 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3318 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1878 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 786 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持% m5 {5 V! y" }' r# l' c2 r
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签到天数: 1134 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3440 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
4 k$ E/ E& H7 [+ c0 P7 i, w. b: i謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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