EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3032|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]' J! `2 Z; \, a! b

2 J0 i/ L1 O2 s! _% s* b7 Z时间:2023.04.30! B2 y5 v4 C% b) l/ {7 w
作者:FlameCyclone
4 J& N) p" @7 f9 E3 K  j) ~' f7 E& E内容:
2 Z( o0 ~! ]: r3 c5 W 1. 所有子弹追踪敌人
6 J) z& N8 V* I( ] 2. 选择键切换武器1 v* h0 u' _) v; F+ T) p
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面" G- @; ^7 }+ E* [# `0 \: e
1 d# o1 M. {' N& p4 R: C' b
flamecyclone.ys168.com) n% {; f0 L/ c4 k9 U" \

9 l9 \3 }% i5 X7 I4 J7 T
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁3 D, j8 e  j0 u( r4 J  G  O
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( ]$ p$ N5 `7 t: p, H4 I( `: J6 w
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)0 T! @1 Q2 k; f- U

  4. ' o; a0 I7 t, z/ Z2 r1 g; p  e
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 R0 X* f2 o6 v1 @, y
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    7 A; B# X- o, X. u
  7. % O- d3 B# C! \" \, I! q" s
  8. Track_Enemy_Index     = $60005 ]" H5 a2 U+ J8 W2 |' p
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010% ~( {2 ^8 x% o& K) e3 T
  10. Enemy_Index_End       = $60119 t3 K6 G8 w: M% F+ m7 O
  11. . S+ {  d4 B+ R  U- e. [* s" a( p
  12. Loop_Index_I          = $60123 V) v' W+ I% e1 G) @
  13. Loop_Index_J          = $6013, D8 j: R8 d8 S6 F
  14. nEnemyIndex           = $60146 l5 O; H( w  B! q# j8 L  o* O
  15. Data_buffer           = $6015- C$ w1 v$ J( C6 E2 \. g0 {

  16. : i) ^" E9 R2 w8 K- h# F
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标- ~- X6 a% x; N2 ~+ G* Y% v, S$ w
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    3 z- W- H, e5 R( Q) |1 }( I! Q& U+ z
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    9 E- E8 `1 V. R
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度8 i: c7 x; i$ D7 p) t
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    % t" k" q. k. s% s3 T) N
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P6 _! M9 g4 }6 z* c3 E+ o8 e- m
  23. + ^8 o+ O, l1 u& X& A8 k% ]* O
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    9 u. h3 I& A* ?- ?8 L1 ~8 H. M
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量2 q& r7 B0 e6 ]4 g
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型5 T; y8 R8 f' B( A* S# o5 ^
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    . L( o- a8 O2 W" U5 g
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    7 p3 @* Z" b4 z- s) f( C
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ; u9 e3 b4 @) D7 c7 h9 F
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    - M$ L; c; n% N
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    $ l8 W3 I2 E' L8 Q

  32. ) v; e7 P" L( g( b1 V0 l, A
  33. Enemy_Index           = $83  ;( I' u& X  y+ I9 N
  34. Time_Count            = $1A
    0 f9 l( ~* Y$ k# q& L  G  Q/ q% X7 B
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    , z, y! A& Z: g, B
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    $ n4 Y- o& b, c8 J2 q2 l

  37. 7 k* l* \: I! h
  38. & G0 m5 F# ]2 J4 R% p" v/ M
  39. .ORG $6100
    8 q: n3 f5 s* g9 b& o( _
  40. Process_Begin:
    - g" X. c4 I; R- [, O
  41. JSR Enemy_Check" i$ T" Q" p& N, P9 h
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ( O" W8 h/ s- h. y2 @* o
  43. Process_End:
    2 D: D3 n1 J! ]
  44. JMP $E54F5 b/ t) H' ?) J  j' N, q
  45. 6 o3 o& j# N1 U& V- X
  46. Enemy_Check:
    - \6 q; B& }( [- I) `( P5 j
  47. LDA Time_Count
      i9 ]' w& }! L5 L6 V( ^
  48. AND #Track_Bullet_Speed+ t5 s- n6 l7 Q, s6 q3 n
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    9 |4 q, a/ m! G. D4 X/ \5 j1 i
  50. BNE Enemy_Check_End. g  v# O/ W! s6 u# F3 o% ]8 ^
  51. LDX #$0F
    ! v: ~% r5 N$ m: z0 {
  52. Enemy_Check_Begin:0 @4 w3 m2 B/ U3 S2 v
  53. LDA Enemy_State,X
    + W% N& B( m" T: Y# j
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ( x/ u2 A3 x: m: e2 L1 S  d
  55. STX Enemy_Index
    / h8 L' P: R9 Y  o4 _- j
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ) e3 K/ y7 K8 I# ^- l' U. C
  57. JSR Find_End_Enemy4 t: j& z/ ~; u; f- N/ Y
  58. JSR Bullet_Track/ C+ I, D3 _/ Q) s  i
  59. ) D' X  W1 |7 R5 w
  60. LDX Enemy_Index
    - h% w- b/ ~" r
  61. Enemy_Check_Continue:
    1 s4 z$ |7 L6 q& ?# d3 U% B9 I
  62. DEX0 @% y4 k3 V$ v  X; F
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    1 f1 Z9 H  X4 N: i
  64. Enemy_Check_End:! \# R9 ^, r# ?+ m: b
  65. RTS" K3 ^; k1 n4 }6 q0 [
  66. 5 O  v! w$ m: e: O: ]5 r
  67. Track_Enemy_Check:
    * \6 u8 x2 _' e
  68. LDA Time_Count' M+ O; U+ Z6 E6 X0 w+ G
  69. AND #Track_Enemy_Speed8 y5 n& o' d- _5 T2 H
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ; B5 S! L# L4 c4 m7 M' r3 [; T; O
  71. BNE Track_Enemy_Check_End1 U/ X. C3 \6 K* I4 o
  72. LDX #$0F- C* v5 m# R7 Y  C" |
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    7 v5 [# D, G# {$ T# ?# e: a
  74. LDA Enemy_State,X
    # v( q! B" j0 d. A# z0 {
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    * B- Z6 h. b" {& L  y% I
  76. STX Enemy_Index
    ( r5 Z! p0 f1 p1 W* i7 l0 E' j
  77. * c3 H7 i! m* N& m6 @+ D
  78. LDA $40
    ' V& }5 [' P! F
  79. LSR) k0 ~: U& L7 K' z0 m7 E+ w% p
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L10 _7 l( x7 o# K7 S
  81. 9 s( q' C8 q/ n" \7 U7 D
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 44 ^( X% k8 y" D9 u) D- Z/ J4 t4 d5 d. o, c
  83. LDA #$00
      A$ P+ J3 w6 K2 S% a  y
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2) H; _) y, {. K3 J3 e7 R
  85. ' t0 B6 g/ n3 F* E
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:  x6 R0 X9 l+ l9 }  ^, X

  87. ' U' `! K1 m' _2 [' W0 x
  88. JSR Track_Enemy
    , O( C1 B, w) d" B2 j: D

  89. / `! P, u3 j1 b! m7 n
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ' `/ N! s4 `6 ^) m

  91. & M3 s* P& g* Y& p# T
  92. LDX Enemy_Index
    ) J5 p! R" o& c7 r& e# ^
  93. Track_Enemy_Check_Continue:0 w0 J3 W; G" E8 ~# P- i; t- ?6 \
  94. DEX
    5 b6 a9 V+ V6 F7 c5 g1 I
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin4 O/ p$ c/ T1 a6 S& [9 O
  96. Track_Enemy_Check_End:) _* C, F! C9 w  `* G4 k
  97. RTS
    $ L! ?  y0 Z- m( e
  98. 3 |+ b3 A; G5 J5 l& m  g
  99. 8 q7 D) M1 [' Y; i, y6 D& P2 V
  100. ;查找第一个敌人) F5 x; h! g; ?: |- ]
  101. Find_Begin_Enemy:
    : A4 X: j9 l# n  U- ~7 G
  102. LDX #$00
    * s8 {0 C. f7 {+ b$ K
  103. Find_Begin_Enemy_Check:# R$ p4 C. ^6 X2 G9 Z# S
  104. LDA Enemy_State,X' k$ Q. ?0 y. ~9 n
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue) T) D  g. d7 I, L/ u
  106. LDA Enemy_Blood,X: {% ?2 g8 K1 D6 U5 J7 y" q
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue  z# `% R$ J4 g1 x) `
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    : }% p+ T+ k; f2 l. J% ~! X) `
  109. 8 W4 g! |/ {$ j8 n) V, k4 C
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    9 I2 g6 ^+ O8 d5 [1 |
  111. INX4 c" ^4 G3 q) I: {0 g- z, M
  112. CPX #$10
    1 r" \) \( a7 u0 c6 e% d2 S( C
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check7 U4 H' @. J$ L2 S, @
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    / A" v4 x' q! T/ D
  115. STX Enemy_Index_Begin
    " ]/ Z  \7 N1 h9 O
  116. RTS0 N, {3 e5 M8 i, H& A
  117. 3 F# y4 q9 S8 `/ x4 w! ^
  118. ;查找最后一个敌人
    8 |! }6 e8 d* _
  119. Find_End_Enemy:# K" C8 Y1 ^% f' O3 ?6 s4 W
  120. LDX #$0F
    9 |  q1 z1 N2 F) I5 g) {
  121. Find_End_Enemy_Check:
    5 v/ N: o7 e) }+ B
  122. LDA Enemy_State,X
    - w+ K, O4 h+ b. M. I3 |
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ H1 r5 t* O. H3 P' c, G
  124. LDA Enemy_Blood,X
    % }& r% ?1 f2 o, v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue: U0 ]' b( x3 B# S
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    / K  k0 t! R- Q# I- O/ r6 D

  127. 3 ?2 S& R7 E5 u- N) k+ L
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    9 A6 X7 ~# E$ E6 B- H# X  F8 x
  129. DEX
    ! [4 f4 a0 A  g/ Z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    / Z+ |5 e* i. c% Y& F
  131. Find_End_Enemy_End:
    * {4 B: k# Z9 Y0 G" z6 e% Y
  132. STX Enemy_Index_End* ]* s+ J* Q9 R$ e' U
  133. RTS
    $ X/ g( p  h9 V% I. Y

  134. ! Z3 V. }! j( p: H
  135. ;子弹追踪
    - @! l+ U1 T. _6 |, j. h6 p8 W
  136. Bullet_Track:
    ( C3 x3 M; q! M  A
  137. LDA Enemy_Index_Begin& y* Q* ^: y# E: [; ?5 d, J
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    " x0 X. q* L. K- ?  ]# ?3 _
  139. LDX #$00     
    1 b3 k( Z2 I* ]7 M
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    8 t. f0 c5 ~4 k6 V8 v
  141. LDA Bullet_State,X/ A7 ]: m% J$ |' ^  F. I3 A  N4 g
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    , I+ O3 M7 p8 u" o7 G$ T+ {# ^1 z
  143. STX Loop_Index_I% S, y" e7 R/ T/ Y" M4 X+ ?
  144. 3 k" ?, A3 j/ b. T( A
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    : l( y$ Z5 I7 r# o
  146. JSR Bullet_Tract_Direction+ k" D) t% i( S# D9 {1 l% u! M

  147. % E& l, t/ T, L( G1 p4 Q5 m4 \
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪1 ]& ~( J8 v# a
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - u3 K* d% B9 H( D3 `5 G
  150. LDA nEnemyIndex- B- K7 X2 @) K" `: x; ^
  151. CMP Enemy_Index_End* }, K; O, U8 h0 R" r9 e+ D$ \& J
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue6 [$ z% i/ R* S3 C
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ) V- v; e) c* E5 S& [. S$ w& T
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    7 d! y0 ?) A3 ?& r% T* C% C
  155. STA nEnemyIndex# ^0 e/ v9 ^# R7 A

  156. - D- K3 |& [5 n  ~8 u
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    : `9 p9 U/ v7 ]. ?
  158. LDX Loop_Index_I3 p4 P3 d5 O3 G2 b! h" h: J; A
  159. Bullet_Track_Check_End:8 f. z$ k0 W. j* F: k# A
  160. INX
    * M7 L" Q; i4 K) L5 i6 C& V
  161. CPX #$10
    4 F; J  D  b. \% o6 I
  162. BCC Bullet_Track_Check* I% W- `- w5 y( Z, {% @
  163. Bullet_Track_End:
    ) V$ ?( {, F% s* t9 g
  164. RTS8 V3 I0 T) X% H) Y, R
  165. / B- @: D7 n: B8 E6 z
  166. ;给敌人分配子弹
    $ f/ d* i. ]1 ?) n* r
  167. Bullet_Track_Enemy:
    7 s1 w2 C( c* F3 s
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)+ |5 _4 V  r& l8 _- v# I8 k& K3 ~
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    3 n/ O) P/ O+ V
  170. STX Loop_Index_J8 l( ]1 D: k1 w4 ]

  171. 9 M( {' m  V& m! G) }6 J: w
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]); H( ~4 F; \; m% x5 O
  173. LDA Enemy_State,X* [: f9 k, W" r6 U
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 z, C1 E, z7 N+ O. N
  175. LDA Enemy_Blood,X
      S4 K# K; r" j: f& P, }7 `
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue: c. N$ W/ O6 |% X$ Q) B

  177. 5 c& L( ]9 r+ W! \2 d
  178. LDX Loop_Index_I" X3 d% R6 n0 F; P
  179. LDA Track_Enemy_Index,X, c3 l% `: Y! y3 C9 w. C
  180. CMP #$FF6 q" u0 U% Q7 l0 ?% S
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init. G; A3 E. d  p& S) U) _
  182. 3 G  T% j1 a) V, I
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:- L5 U0 p. W# q3 m. q8 |
  184. LDA Loop_Index_J3 E7 B4 a6 F* s( C: a9 V7 I* T
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;: w1 v' U8 z% z7 I+ l/ J5 c

  186. " _* L, a$ X4 Y  c
  187. STA nEnemyIndex+ ]& _8 L6 P9 K1 L8 a5 a! v- J
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;2 e2 L' C6 d0 U( k0 u' T
  189. RTS                         ;break;
    1 B7 I9 ?; @8 |+ _- h% F; X
  190. 2 o/ n  r: a$ S+ C4 S/ V
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:3 Z7 p6 ?& G/ S9 C3 h
  192. LDX Loop_Index_J
    " O, r% k, b7 O. v7 L" A
  193. INX ;j++
      K8 _% u8 U/ x5 y2 O& L5 v3 u
  194. CPX Enemy_Index_End  P4 w! b6 G( S
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check) F- C- I4 z" G+ o  `+ `, h
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    , d5 X* l% L/ }$ }
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ! b1 x1 T9 R; m# a, Y) N
  198. RTS
    7 [, k( j) D( `4 x

  199. 0 q) T. E$ e* V+ k5 S  i
  200. Track_Enemy:
    2 W4 Q: @, c5 Z. o+ M. Z3 f2 ?
  201. LDX #$0F
    1 r  _2 v) k; e8 F& F
  202. Track_Enemy_Begin:
    ! K, [& I! H6 T0 v6 {
  203. LDA Bullet_Icon,X' K3 G. a7 }8 J& ~
  204. BEQ Track_Enemy_Continue( W* O# ?: t+ f# V) |6 M; }
  205. LDA Bullet_State,X
    2 r/ D( `; ~' X% r$ |
  206. CMP #$01
    , B/ |0 Y0 \3 d7 U
  207. BNE Track_Enemy_Continue6 `3 K, S$ T6 {4 g; z% X" |# H
  208. ; O. e0 }$ Z$ C3 ]
  209. JSR Track_Enemy_Process
    0 J* {1 @8 ?# l% w2 L, ]& n0 s
  210. 9 f$ t( l4 z& ~% ^0 f  o; Z
  211. Track_Enemy_Continue:) v& L% u- `0 r& h6 A+ d* R
  212. DEX% {1 z+ X& M4 k- u
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    + `2 w' k7 ?! g* Z
  214. RTS
    ; m2 j9 F) U. u

  215. # @0 P2 H0 P, ~6 ~% U: u  s
  216. ;普通关卡
    " K( n- I" ?4 K2 j( x
  217. Track_Enemy_Process:
    ! p% V6 |7 D# I1 Q3 [
  218. LDA Track_Enemy_Index,X; s4 [) ^6 k/ E, C, k+ y
  219. CMP Enemy_Index" x  L) ~6 m8 k* [
  220. BNE Track_Enemy_End
    8 ~* S7 A8 I* t6 f( t
  221. LDY Enemy_Index
    9 b1 S9 P; ^$ w1 U* w  z' c
  222. JSR Track_Enemy_Y
    - K! o: z: R# E" H) ~
  223. LDY Enemy_Index4 C: e5 H" N" w3 O" E; r2 i
  224. JSR Track_Enemy_X
    3 Q; r1 k: m, e/ ~) V# l
  225. Track_Enemy_End:
    8 h( [" u5 V) S, Z$ d0 q
  226. RTS
    ; k# H0 ]! p3 @

  227. ( ^9 I# @6 a- P% a: E+ i( }1 v
  228. Track_Enemy_Y:/ F* R8 R- g0 M9 w
  229. SEC
    & a- C3 v) f, `+ Q
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X0 l7 b6 y) q" g) x/ }
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y/ Q0 V" a* b# @1 @! H0 k3 B' D
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal! m$ u1 C5 a- ?. z
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    + H* t! @: O% j

  234. 0 c6 V# O$ R& _6 s
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y" R+ D0 _" a2 `  k( c) \) i" d
  236. CMP #$FC
    0 M. j( x1 g% g0 ]! [( O
  237. BCC L1_1: ^! ]$ a; b  P' s& t8 }+ n
  238. CMP #$FE
    - }0 Y& B  X8 l# h/ T6 ]
  239. BCC L1_2
    , h$ D* A2 e  e1 B9 F$ h
  240. LDA #$004 X) C! y+ s  [$ e: ]
  241. STA Bullet_Y_Speed,X2 q2 f; Q' {8 \, X6 o' y: H  E
  242. RTS" Z% }2 q) h: r
  243. L1_1:
    * x  j4 X; m" V3 c& Y3 ?0 f
  244. LDA Bullet_Type,X
    * t, Y6 k+ N( s6 Q& ?, P
  245. AND #$0F
    ' x: T7 ^, c* o' x5 h) a
  246. TAY
    2 A% ^7 L, p+ G! E; _8 w8 T
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 F  Z3 {' U" U, L3 J
  248. STA Bullet_Y_Speed,X5 m5 s2 n0 u- d
  249. RTS: N* ?, y7 p: O8 f$ V* O; b- r) G6 s

  250. 3 f# c  L, t) z7 U0 u0 I! [, P
  251. L1_2:
    , j* a' A: m, A. d$ Z8 d( ?$ [
  252. STA Data_buffer
    - U" ~: \9 [. ~9 S; i+ f; p
  253. LDA #$00
    : ^. d# n9 U: H% G% @$ `2 i1 W
  254. STA Data_buffer
    4 g5 z) `) M+ d8 H) Y
  255. LSR
    7 `% z; x- O, |7 l
  256. STA Bullet_Y_Speed,X) L5 t; ]8 {# G6 Y
  257. RTS% t4 m& `% A1 U" O+ y$ ^& {* k
  258. . \2 Z1 h" `# v. X
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    % p' N; a9 j6 x' e4 `& A, H7 W
  260. CMP #$04
    # c+ q! }3 s- w% W$ |6 B+ c
  261. BCS L2_1
    7 k3 U' h1 W6 U8 q. n
  262. CMP #$045 {( I1 r  |9 h5 |& C4 _' ]. j$ z
  263. BCS L2_2
    ! s* R/ |1 c- A
  264. LDA #$00
    3 {  i; X! |* h  }# a- C8 y
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 V' x9 w2 Z/ Y' T) A( i
  266. RTS
    7 H! r- c, y) U% w6 V

  267. 4 y! Y7 Q3 I" v1 B
  268. L2_1:
    " b3 x# z; @6 C2 v# S( J
  269. LDA Bullet_Type,X
    6 C5 l. ?  w" x: ~
  270. AND #$0F* m5 f+ V* J" s' ]* z# ]# z- W, R
  271. TAY
    % g. y3 J0 W8 u6 k$ z  t
  272. LDA #$00- @' I9 @. B1 y( j8 T  j' r, X' W
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 s9 a% |% S) k* h% E) H- y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    & P4 r! C$ X* x; F. Z; j* g- ?
  275. RTS! N5 ?5 v( x  _' U0 n
  276. & I% ~) D% C2 ?( t
  277. L2_2:
    3 V" E% _2 f: V5 y& A6 X4 V3 E# j
  278. LSR
    * P1 ?; \* _9 l2 c  M5 ~* _* K
  279. STA Data_buffer  A5 X7 M# n6 p/ q" T
  280. LDA #$00! b* F! k- x. X5 P' U' X! f
  281. SBC Data_buffer
    7 j- p  S4 G+ y$ ?* |. Y" G
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    " w* {' |4 o8 ^& w
  283. RTS8 Z  ], J5 ?8 Y: u% E/ B0 v
  284. 3 P* ?5 b! _4 c1 z
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    % W# Q; ^% \* _( w6 z( [- N; G2 Q
  286. LDA #$00; j2 \2 V$ b3 a% c  u& @6 [
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 v( @7 c6 n+ A6 R( Z' {
  288. RTS7 N" b, N. C& t: o2 m2 R3 r6 I8 q5 _
  289. $ J; x6 y/ b5 Z1 b( M' c" |
  290. Track_Enemy_X:( V" |% d4 f) r) G/ `
  291. SEC4 p0 S7 l  D8 A) h6 B- v2 H
  292. LDA Bullet_X_Pos,X; s; v4 B" f5 R# D, A/ \
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y( l# n0 y7 j9 B, i$ m& t$ A
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X2 R$ U' Q9 u! z* f, \
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方$ v9 g. D4 }- x7 }+ C
  296. ! R" C$ {+ `5 x2 f
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 R! H6 N& {- N9 E, t- e  U8 ?
  298. CMP #$FC+ X( n9 e8 h, j. N9 ^4 Z5 t$ _( s
  299. BCC L3_13 T7 E9 p9 D7 a! M1 x6 ]6 O7 F
  300. CMP #$FE
    ) J5 U4 R+ q: E) F9 W
  301. BCC L3_2
    0 P) J% k0 Q; F; L* \5 v
  302. LDA #$00. o  X8 @. |# d; t. A
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ( n% B" ^+ H* `, K8 U4 m) ]3 z- W
  304. RTS0 y& Y7 c  L7 m& q1 f; V
  305. L3_1:
    7 d' K' T# m7 D2 |( N
  306. LDA Bullet_Type,X
    7 O) `5 ]# G3 m5 x* r
  307. AND #$0F0 j  r- P$ U9 V
  308. TAY# {& r. R7 C0 k0 V, x2 ^% A
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y( b2 f% n0 L, R, x
  310. STA Bullet_X_Speed,X" _8 w- I! @- J6 J' i# W
  311. RTS4 m6 ]1 F' c6 l+ M
  312. L3_2:
    ' h( E% m" T: w% D2 r1 r! F- g
  313. STA Data_buffer6 Z" w9 L) Y4 `1 O
  314. LDA #$00
    2 f0 u  b2 C2 U- K( V. }
  315. STA Data_buffer
    / U$ y& d4 n8 c
  316. LSR2 [% ^9 B5 g4 t7 c) j
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    1 _8 }8 c5 g0 h. ^6 |" U
  318. RTS
    : M, l% C# P# Z# t6 c1 @6 j

  319. ( o2 G& F8 c# i5 s2 I
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    $ V2 E; E, ?+ T/ P! b; }7 x
  321. CMP #$04
      l! s8 {6 T$ t! t, K9 }
  322. BCS L4_1
    6 s- x+ L& L8 E" i  U6 c; j
  323. CMP #$02
    + ~2 p1 C( {6 ]/ `
  324. BCS L4_2% _: h( H4 G0 O
  325. LDA #$00
      |2 g: p/ V4 c6 \0 K
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    * }% }3 B9 X; q, G2 c: n8 ?- r
  327. RTS# O# `+ s: N; e$ }1 z' W

  328. 4 @" N7 D& ]4 T$ `$ {! F
  329. L4_1: & D5 y1 k: v; t$ w; x6 b
  330. LDA Bullet_Type,X
    / u' o: e& U; R; B0 o# P
  331. AND #$0F
    7 g  N* D0 B3 X& ]0 Q
  332. TAY
    # `" S# M9 W8 K# ]; ^# w2 O9 }. b
  333. LDA #$00
      n- Y3 w! v( s( Q: w2 g6 X. K! D
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' i: g# T5 S% O6 ]5 S7 c5 Y
  335. STA Bullet_X_Speed,X7 W; _* M# n# S  W
  336. RTS
    6 ~7 N! d" ^# i0 z6 |1 j& o  A
  337. L4_2:
    + ?$ u. s& E# P& L2 ]- O& W% m4 }
  338. LSR, V) B4 C8 Z7 Y9 Q  q/ s3 u
  339. STA Data_buffer( o( d1 D) v. ~( M2 @( p2 h
  340. LDA #$009 B7 |4 s1 l: o4 D& H' d* d+ I6 i
  341. SBC Data_buffer
    3 }- b% p# Q! m9 F/ d7 v% B" X
  342. STA Bullet_X_Speed,X" ?2 e5 x0 S. J. C& m+ T4 r
  343. RTS
    8 L* a9 Y. C( g4 i0 ]2 M

  344. % E: \2 ^+ x0 F, @
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X7 K. G: T+ l9 a
  346. LDA #$007 o1 d! V7 W) u, p3 u9 d' z
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    9 y- o; a( u  S3 @$ C  E2 O
  348. RTS
    + a- L5 H8 _0 y( C8 `7 j# }+ f
  349. / [& F' W8 Y2 X
  350. Bullet_Speed_Data:
    $ N4 Y3 N" B4 b; e
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    , x9 h. h6 C; @) a! L( d9 B: c, \, M

  352. ! Q# K6 L- Z3 O. f2 ?
  353. ;2, 4关; E0 o& ^/ O/ G/ O6 T
  354. Track_Enemy_Ex:% b% y: x% p* b( A$ Y
  355. LDX #$0F$ s, `: N; D) E- L' V- i
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:5 x; A5 v' Q- D$ o+ G$ J# E
  357. ! v) q# ~3 f  b# z: x, c
  358. LDA Bullet_State,X* L' A3 m. g! G& M2 u7 N7 e9 V
  359. CMP #$01
    . K4 D: g9 V7 O0 d& D
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue0 b; y+ b* m" {$ Z1 D0 ^+ Z7 G
  361. ! z) {8 F1 C  A
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    : M  ?3 U& _1 P  _5 c/ @
  363. CMP Enemy_Index0 Q( v2 ^1 [: `1 \& k" H1 V
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标( o  ]" g9 a' p! h9 C( {7 L( i

  365. , v7 A7 `# P) J* H% o, }! |: ]
  366. LDY Enemy_Index
    / W; j* x! l. d
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X% U9 M- y$ e( T7 d7 [

  368. # E0 v0 P3 z* t. T4 s
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:4 M% o8 r& x0 M
  370. DEX
    # W/ h' O' o  p5 L
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin! g! K$ v! r$ K* g0 N: f1 ?
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    . q5 ~( {7 e% d+ ?3 l/ H6 y1 q- g
  373. RTS
    5 H/ e! w1 J! e3 u  b: u$ e2 h' N
  374. 2 D+ G; B0 S* {
  375. Track_Enemy_Ex_X:; e/ G# Q; ]* ~* |- C. r: L! f
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 _( L& d. m9 G, H2 }5 r9 o; Z
  377. ;CMP #$047 e& t& s' H* Q6 S( O# p
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ) W( B! K+ O% D2 S5 H
  379. SEC& z; N+ m, I& D- S/ s1 z! v
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) K6 @9 `$ c# l# R" p( I' K
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + f' L8 s  h1 Z% f' ~, m
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    # H- Z1 \. Q8 I8 @$ ~: l
  383. 0 n5 e4 R. L0 ?6 \4 a
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X# {& S. b+ [& H
  385. CMP #$FD7 d0 ^/ u. O" R" i
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ' |0 O( a2 u% s: ^
  387. LDA $6020,X$ A9 V: j( L  n2 w/ Z1 m1 e2 z! u% ^
  388. CMP #$2A9 N' Q$ t* v, Y3 B4 G( n" v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    : S) u0 ~$ B5 Q5 }; j" K) Y
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X8 A/ Z. w& \" G: [% Y7 [) G# c
  391. LSR5 w( T( l' C; f
  392. TAY7 i# h, a$ {% ]; @1 B
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 s# L. R0 `4 B, E  V+ V
  394. STA Bullet_X_Speed,X! U# k, I, l) c" l  @1 u
  395. RTS; s$ U& t3 y' P+ k5 V4 E- l
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) S) A, J9 e, t" J3 P5 N  ^

  397. 0 Y6 J# w, ^, l" E
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    " z6 }6 Q6 [& ?- d, V
  399. LSR
    6 s$ D5 K: K# T( ^
  400. LSR
    0 t; q% [; l- w
  401. TAY& P0 o7 R. x* R0 X! C7 w' [0 x
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y: ~1 d* N# u: Y7 ~+ q
  403. STA Bullet_X_Speed,X, r6 c# v  m- {" i# H
  404. RTS& v1 l" C' K. `& ]

  405. + v) Y$ w. G, p7 b' t
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    . `" u: p# n/ S+ K: [0 p& R* w
  407. RTS
    5 C( H; C$ b* O" ]1 q

  408. ' D1 P* ~- N9 ]' e  I6 ~! u
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X% u  I+ J; I; \$ P5 p, e/ J7 L
  410. CMP #$03: l: m6 T6 s2 ]% A
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 t5 M' q4 G( ?; y/ t# m
  412. LDA $6020,X+ K7 k! U! o, d( ]6 `  ~/ h
  413. CMP #$2A+ h8 Z3 H: h- C* i' Z* W: G" ?8 d
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1, T5 n! c1 D# L) _' @" X
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X2 f1 z8 L: z' c4 N2 N2 X8 ]
  416. LSR
    " p# i' H2 W1 a/ d) D/ b( a7 X/ A
  417. TAY% Q$ \6 m! L  k/ H3 k3 f6 {9 n
  418. LDA #$00& D# H9 m: [0 U" ]
  419. SEC
    * B3 K8 C; |9 e9 u4 s* i% Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    & u( `$ S' d" x$ P+ L5 m! t, B' @
  421. STA Bullet_X_Speed,X2 g8 h1 o# t1 ?! l
  422. RTS
    . b  {7 a) f( T; q9 D$ U. N

  423. 8 y0 ^0 F3 q( J: U( t
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1. k  A; ]6 m) z- j
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . R7 n7 d* K0 ]3 w5 L6 p
  426. LSR' r6 h  l0 N1 H' m, J! \7 K2 j* Y
  427. LSR
    , E2 G7 g/ r$ J& n
  428. TAY
    + K# Q( h# G- R- ~
  429. LDA #$007 C- |9 L2 p0 k8 p+ c! d! T
  430. SEC
    7 n: k' c5 K$ B; K2 K) C' C  K
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y% ?9 k" \( L. p# }  L) z. T
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    - H) d0 T. \8 |6 w8 B- q
  433. RTS
      P" W! L* S% E$ d+ n# t. _

  434. 6 y5 b; s8 T) g0 C5 d6 [0 z
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:' d  S7 @0 V4 u1 a( ^
  436. RTS1 F; s5 w5 }' b" v) H

  437. / U9 w& ]" O9 O; s5 I; f! A
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    5 o% P8 W, G5 g
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上* N' E( D7 v+ i* E
  440. Bullet_Tract_Direction:
    . G) M4 `$ L9 Q( V. O' d% D6 x
  441. LDA Bullet_Icon,X8 Q# h8 S( D6 V! F
  442. CMP #$23% S5 H/ s! e# f+ \/ m1 w
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End- Q0 k' B" `  O. B
  444. ( W6 i: F5 ?5 ~/ M& {' D
  445. ; X != 0
    4 a) _- I% B3 D, i* |6 M
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    7 ~. E3 i6 g1 J
  447. BEQ Bullet_Direction_V' \; l, B% S  D6 v: [
  448. ! p* z, n) p1 ^) _/ T6 W8 I
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) b# r6 G: F& o( b1 r( f* N
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 h3 B' @! J( L. a6 Y' K2 ^" b
  451. * H; f1 Q$ O1 s/ ?2 z8 k% d
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    # v7 b8 g( H5 ?2 G/ `  [- j
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right; j0 a5 z7 \6 [% m0 L  |: L  k% n
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    4 ?, U8 p7 f0 I3 v* O
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X4 l" O" j1 X7 y/ o4 I+ N) x
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top8 e# c" F+ z1 Q; z+ {
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ) j5 n: h1 Q6 H& f
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ! p0 Z; J: [; }% c0 l
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* z0 K0 u  I) `5 }" D6 t
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top. @0 V; S6 a2 Y/ F
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      W: B7 P) t0 W) ^! A: s& |
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    0 w  G+ Y& n  i" N9 O+ Z
  463. RTS; F: L" I2 G- p, y  d5 x

  464. " o; p! P3 e7 y9 }
  465. Bullet_Direction_Left_Top:9 O% h) j8 r/ @2 G' S( z
  466. LDA #$25
    6 a0 t/ _8 L, d0 t# C( a2 _
  467. STA Bullet_Icon,X
    " @4 a" t: R6 f; V9 U% r" m2 I
  468. LDA #$C0! M) J+ d2 I$ ~
  469. STA Bullet_Direction,X( I2 f. p- l) ?, V4 C. o* |) e
  470. RTS6 a( L/ J/ c7 ~
  471. * I; `4 u8 c8 {, G1 G- d# o% b5 w
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    8 O, Q; I: T2 |" m1 X2 u1 E$ N
  473. LDA #$25" z$ r. O% `3 @9 S0 u' P$ u' e
  474. STA Bullet_Icon,X
    2 N2 e# r9 ]+ V& M8 M
  475. LDA #$40
    9 E9 e8 R9 f) c2 D, \) _) e
  476. STA Bullet_Direction,X
    ' ^% M7 `% o8 H0 N0 J! B( W: L# A
  477. RTS# z$ A8 M9 v8 o7 y% |( B; O+ h- _
  478.   ]8 H. ]2 Y3 n! x: k, k& N
  479. Bullet_Direction_Right_Top:# W4 A4 O1 {- g4 D6 u8 U* q& [
  480. LDA #$25
    ! X& \  i4 \) ?! S8 S
  481. STA Bullet_Icon,X
    8 _; \, Q1 G5 i6 ^4 a$ r
  482. LDA #$80% U& D* g1 T0 G* i# k
  483. STA Bullet_Direction,X, D5 b: B) E+ D7 _3 P# D1 i
  484. RTS4 H( |4 `: G  y( u4 Z5 w

  485. " z; `1 e7 `. w
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ( R. {, [6 q; b+ g7 ]/ X
  487. LDA #$258 C$ z& v4 U2 d( x
  488. STA Bullet_Icon,X4 Z7 `4 W; e6 B; M$ Q7 n. _- k
  489. LDA #$00+ o) |3 C9 d3 D( w2 |
  490. STA Bullet_Direction,X) |* o0 w. {& @* k9 t
  491. RTS) J) P0 V+ v; s8 i& E
  492. 0 V! j1 l; D8 J9 W9 j
  493. Bullet_Direction_H:
    0 |6 {6 c$ z% P% m" q! u5 p
  494. LDA #$24
    4 n; u! l+ B) T% J
  495. STA Bullet_Icon,X3 b' E- ?6 w; C5 ]/ J
  496. LDA #$00
    0 G6 q% \, U+ S; b5 d9 [8 y" ~
  497. STA Bullet_Direction,X4 N0 W! k; A0 C& Y' Q3 G0 a- @
  498. RTS6 n6 v0 j  Q# o; {6 _" G
  499. . I# Q( {+ i" D5 X+ r% K% K& c
  500. Bullet_Direction_V:/ M8 M; R& Z( K
  501. LDA #$23
    * l; Q7 M: `8 j2 U! O+ c- ^
  502. STA Bullet_Icon,X) r9 {6 U$ |  F0 E" @
  503. LDA #$001 S; ?, M& I  o5 A# ~1 U4 C0 s
  504. STA Bullet_Direction,X! d. |# g. I' B& b& k
  505. RTS
      E( P" o  u) A5 I$ q+ c

  506.   Y4 A: c7 U( l, i7 N
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    1 U/ A6 Q7 _+ B4 ]0 c# _9 b& m# T
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    5 B2 x3 e5 N8 Y* L& ]- V
  509. + o9 d' X4 r. t& s5 Q3 {8 T
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    $ H/ V: f) i% z" M+ o* p; `9 Y  x
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    5 i7 J& q8 g3 Q
复制代码

& {9 d: s- w/ \/ K
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
; I8 W1 \7 B, V: }- g

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1617 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3301 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1864 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
  v8 a* |3 s$ G2 N, m  F" C
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1118 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 243 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 384 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3423 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
+ P  O% d0 p: R: l2 a. w6 W謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-15 08:02 , Processed in 1.103515 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表