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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
/ ?& D* t  @! w8 `" u+ M
* C! o0 I) U  b6 f" z7 H5 m6 h& d时间:2023.04.30
6 @- _; u+ Z) j' s0 G7 ?- d作者:FlameCyclone
% _; m! p" F$ Y# v# o+ @% w内容:- u. `9 h& Z( ?* S2 S
1. 所有子弹追踪敌人
) D1 {. K6 f& H 2. 选择键切换武器
& L0 B, y" `; A& Q5 f 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面4 E6 m! s4 k/ c* Z# e' p

. ]4 N8 y0 L# M0 o5 Z. z# ~) ^flamecyclone.ys168.com
6 l8 ]9 L8 F5 P) ?9 r$ h1 s& p# S  m6 H" C! c' e1 H7 a- |! e5 ^: l) i
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    , j* o- J1 M' K. t0 F& r; _/ l$ d
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L! d5 |" N4 C7 f) Q5 B7 ^  _5 W
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    7 d# v$ O' j6 S5 `
  4. # E) ?9 u6 G/ M6 C; V- m
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ! ]  F# q. }" n: k! }+ I6 W( N
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    & |% `  d: ?% j4 E0 u8 k
  7. 7 Q7 L; U/ I  F
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    7 {3 H& j; {- P' d
  9. Enemy_Index_Begin     = $60108 U1 a2 K6 d0 o% T8 ^
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    6 Q6 o2 |" t7 D( l# l/ R" v
  11. - Q4 L/ R7 W% a. Z9 `
  12. Loop_Index_I          = $6012
    3 ?2 m+ }9 O0 u/ f" @
  13. Loop_Index_J          = $6013* `, t) D* _4 X! F8 Y
  14. nEnemyIndex           = $60145 ]6 o0 t! S  Q% G
  15. Data_buffer           = $6015' ^. m2 Y7 G, W2 K9 V

  16. , X9 f6 v9 u7 y" `# W
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    5 e" i4 {: K! t. w: l: e8 |3 l
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标! C+ |+ l1 V+ T
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度" m( p% ~. u% E; t9 m
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度% w0 o. e! I+ q9 b* E  {( n
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    3 u) o5 [4 {8 C6 J( @1 Z$ I: e5 O  F
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    8 N' b8 u0 ?" W$ x, n; s
  23. & u/ P7 t( k* O1 n( d
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    $ f7 T5 N! `$ k% `; q& M
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ N4 b7 K6 I/ ^2 Z5 S
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    & ^2 u3 E9 G9 J: y  f2 V
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量7 n# F1 u% ?; A0 Y
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标' K, N1 O6 j; A
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标2 y7 B0 p1 K( X& m
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度& j1 ^# A8 V4 l
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' t) P7 d5 t* v; x5 V: w1 l! l

  32. ) D  h2 s: [1 z* ~5 F& O
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    % v# u! u$ ?5 m& m8 X+ o, U
  34. Time_Count            = $1A, f. f! s( _7 W0 S3 E! X
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率) @! d3 b1 m4 t( D( S4 u  v1 U
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ( G/ A) l1 N% N* }
  37. 9 s' \+ k  n% i' U- \/ p

  38. , J: S- I7 [2 U) b7 _9 G
  39. .ORG $6100
    ' g. g7 N& a1 {6 m: u' W  x
  40. Process_Begin:
    6 U+ _# E8 q& S! |
  41. JSR Enemy_Check
    0 e9 V# v: ~$ i3 d" T( l% g
  42. JSR Track_Enemy_Check
    : p$ I/ o! B8 R4 ~# H) t/ a
  43. Process_End:' l5 k) h/ r6 i% ~5 u' ]3 B# G
  44. JMP $E54F9 f: I) J$ B. g3 W

  45. ' p/ H+ D3 ^# J1 k2 t. _
  46. Enemy_Check:& _% l2 ^* a/ W! e8 T  I7 Y/ h+ s
  47. LDA Time_Count# U+ S# h( S# X! c8 U2 Q6 Y1 y
  48. AND #Track_Bullet_Speed1 h* k( d" m7 i
  49. CMP #Track_Bullet_Speed# H* W- M+ w0 p4 H& d5 k
  50. BNE Enemy_Check_End
    7 o3 Q- I8 b0 i+ i( V( n
  51. LDX #$0F5 i4 M: r9 P/ Q; v: b0 ~( w. I
  52. Enemy_Check_Begin:6 c8 d6 O8 k( o( X, m+ V; Y. I, j
  53. LDA Enemy_State,X
    , g& C) J+ E& C! ~  f
  54. BEQ Enemy_Check_Continue2 ~7 v7 {, m' _
  55. STX Enemy_Index
    9 ^& ]4 n7 U; e5 [7 |
  56. JSR Find_Begin_Enemy7 N2 E3 O+ G3 b* Y6 C8 h
  57. JSR Find_End_Enemy
    ( E) n, R% t: r5 K. [
  58. JSR Bullet_Track
    0 y% @' Z4 z) j
  59. 1 k% F& |: v/ _' J* d1 a. T
  60. LDX Enemy_Index  B! Q- q0 o: b8 V
  61. Enemy_Check_Continue:( p+ M" Z; |$ d' ?; `  Q6 k. Q0 a
  62. DEX9 C, D4 Y# }" f3 s
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ' ^/ R; q# k6 q2 ~
  64. Enemy_Check_End:) _/ R, T3 c$ T% e, W
  65. RTS
    5 Q& z* }( s% c- f" J

  66. , J+ ~- ]# \9 I# E3 q4 a
  67. Track_Enemy_Check:
    / b" O3 v* i1 r1 k, p# O5 ?, A
  68. LDA Time_Count: b! E3 G2 i" v* V9 ^, v8 U4 q8 V
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ( \2 I) s) t$ O, q* N* E
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    4 U1 H, I" R2 K6 T/ W7 ]  w
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    0 |0 R" G  }% |. s
  72. LDX #$0F+ I1 j7 y; G( z& ]
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    $ F% m( w7 n- i: U) {/ l
  74. LDA Enemy_State,X( n3 `3 j* _; F) E& @: d- n
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    , S+ b* C/ ]; d/ a
  76. STX Enemy_Index6 A5 U, q( Q- v- {! s8 I0 w

  77. ! B7 h) d% L# `! G0 D0 h+ s0 ~6 [
  78. LDA $40
    7 o& v; K* Y* |) C- k
  79. LSR: g( _% {% C2 q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
      l8 ~4 W7 Q  H, T  J

  81. 9 h/ C3 Q7 `& t) X1 M
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    / X3 k$ J( ~9 F/ [6 k# f$ ^
  83. LDA #$00
    9 Y) c% b4 L6 Y. I8 A- P
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2! X5 D  V7 I" S% d0 m5 m

  85. " ]' J5 v1 s$ r6 C- P3 @
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:7 o3 s( N; V5 @8 c* ?, ~) d

  87. : X9 J5 a9 W9 n7 S% e: ]
  88. JSR Track_Enemy  O7 G  C. b5 G3 |. m" g
  89. 9 u/ |  P$ }% D6 n2 ^3 ?
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:. q. ^' j7 w  [1 D" K2 P

  91. : q- x4 k+ U  `
  92. LDX Enemy_Index
      c: B8 ^& S# u& k5 _
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    : t/ M( `# k# J: B% ]2 W
  94. DEX7 G4 }# ]' K. O0 c
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    & Q  g9 G3 Y+ n
  96. Track_Enemy_Check_End:
    7 [8 @" B2 Y) a2 I
  97. RTS
    6 M# a0 Y, ?& y; G9 `

  98. & ~* N# {. C3 U5 `

  99. ; H( x; v; y7 {6 b0 g$ L1 Z
  100. ;查找第一个敌人
    ! s  ~7 u: r7 r: r$ l/ }( A
  101. Find_Begin_Enemy:
    ; E/ [7 T' j# i6 Q! @
  102. LDX #$00% i0 u4 o" b8 w; H1 x+ ^
  103. Find_Begin_Enemy_Check:* @1 Z& m8 w; b  i& V0 m3 ^* c( s0 j
  104. LDA Enemy_State,X
    " ]$ b; q5 Z! n, s3 e; S+ \
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 q$ z/ C6 e; I9 y9 x
  106. LDA Enemy_Blood,X4 X0 j/ V0 d) D4 G4 j, ]+ S
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    & _3 Y0 V$ n6 f6 i, B3 C9 A" p+ R! }
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    & M, s  K, P  M& p6 l; o: Q' H
  109. ) O, H; ]" {6 T- O4 H0 W& ^
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ' m) W8 C- z! R3 b, `4 Y( f
  111. INX
    ; _$ ?* _! V% v8 a
  112. CPX #$10
    ! M  y3 n. U; Y2 V8 Z' @8 a  l
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check( c0 ~; S5 x& K6 H# ^2 K
  114. Find_Begin_Enemy_End:9 R0 a4 @4 K0 I' p5 `4 |, Q
  115. STX Enemy_Index_Begin' `  Y9 H- H/ @" J
  116. RTS
    ; [8 O* O4 k. L% `$ ~7 ?% |
  117. / w: C, }( z; {/ F' e) N
  118. ;查找最后一个敌人
    - b) I# P/ r% }3 m* o, t+ f0 w1 n" P
  119. Find_End_Enemy:7 U$ w4 Y5 ?! f! f
  120. LDX #$0F) L/ \' r" w# W
  121. Find_End_Enemy_Check:3 H/ ~# ]* R3 m( y# w
  122. LDA Enemy_State,X) ?/ m9 z; I: ]7 Y5 h/ w9 M
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue. P3 m  _' w- K& S6 f' J
  124. LDA Enemy_Blood,X6 h* O" c! c- y9 ]1 F* \0 y/ v" c
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ( k( w6 r4 R6 L5 f
  126. BNE Find_End_Enemy_End+ A1 a1 }9 q( b) R5 m) y' R3 t& E1 t
  127. $ S% o& |: y4 e' A/ O
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    , f% E/ j" D0 Y- h) W' _6 V+ s
  129. DEX
    8 h% L9 M  [3 U' X( H) q
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    # {  i* @4 l' G: M! H9 Z
  131. Find_End_Enemy_End:; ?9 h/ w) `7 c' W7 c2 V; d" j( i; P
  132. STX Enemy_Index_End
    - G+ G$ p+ p3 j+ d- O/ \$ F( b: Y- h
  133. RTS
    ' E( k: |* g6 ~9 W( p9 o

  134. * `2 Z. n- l' \) f+ ]
  135. ;子弹追踪
    * u7 X/ W3 D. V; ^. @
  136. Bullet_Track:3 V4 R  u; a) j& ~7 }
  137. LDA Enemy_Index_Begin; z% j! I) ~, u0 {
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) R' H1 x, O% k: C+ M
  139. LDX #$00     * z& z: ~, e; t  P( F2 E% s: l
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)& M6 H& f" |1 d" d# ?$ Z2 K. U& H4 R
  141. LDA Bullet_State,X# v  [4 x+ O/ ?& H
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    5 r2 X7 F% C( V7 z1 F
  143. STX Loop_Index_I
    - b/ F( Y% h  ]1 C2 H! v+ u
  144. ! R# l* C: e* c4 E) V/ y
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    $ P, j9 C! e- ?% z
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    5 u* t2 R* ?5 G. ~( g, I9 O
  147. 5 ^# Q( M6 k5 t. e4 y
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪' P( R! J2 B2 q; Z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    9 s  F+ Y0 {; N2 }; i( i
  150. LDA nEnemyIndex
    ; z5 z& ^. I; T' i; U; ]
  151. CMP Enemy_Index_End: a. ]% S5 W& v4 M2 x8 t8 s& W
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    7 R9 e1 A. i1 N* ?) x7 \9 h
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue) e3 v, @5 S+ O6 _3 k
  154. LDA Enemy_Index_Begin! X/ F) S* @+ P7 R6 h9 o
  155. STA nEnemyIndex' f& _4 u! a6 Z6 V; ^& @! u
  156. ) T- t: n# b# Y
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ! i5 x' U* Z$ ^! o2 ?$ j" B# E
  158. LDX Loop_Index_I5 `( X: g' C5 H  h1 E& b
  159. Bullet_Track_Check_End:3 B- F" j1 C8 r  n
  160. INX
    , i0 E9 m. n8 h/ o' |
  161. CPX #$10$ M( P- k( g2 _. n' Q' Q
  162. BCC Bullet_Track_Check6 R! g* I% _  s4 L+ ~! i' Z
  163. Bullet_Track_End:
      Z4 [5 e2 @4 |* w' m( E
  164. RTS
    . J: N1 Q3 _: Y5 D$ ]6 B9 r

  165. - c. }2 k& \7 N* O0 P  Q" F
  166. ;给敌人分配子弹
    4 o% l+ d/ W4 A5 ]; D/ Z8 j, a
  167. Bullet_Track_Enemy:9 o4 V& `! K; u) J' C
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    5 T; u" V6 T& K1 |( K( s" m$ I
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    - t% p' u! E* T: w* `2 ~
  170. STX Loop_Index_J/ E+ i) s0 B, i; D2 l8 \. z

  171. % o* p/ Q5 M4 i/ U! I1 p
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    8 ~' Z# V2 L9 z+ m
  173. LDA Enemy_State,X
    ( h  Z- V. W- n' z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) ?) ?/ w$ ]# E
  175. LDA Enemy_Blood,X( X' |' q, ]- G$ a+ d& L$ U
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
      M  e) S5 e4 o; ]) e+ J) P6 x

  177. 7 X# S& y+ x7 I# t% }5 l2 Q
  178. LDX Loop_Index_I
    0 k  X) B) x2 J, O: s
  179. LDA Track_Enemy_Index,X0 a1 A* m; Q' l$ R% R
  180. CMP #$FF
    & ~, W# M* h! u. t) Q/ O" ^) ]
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    8 `2 o9 q) x) J4 s3 ~

  182. 5 f; x3 D) Z8 y7 R$ t, X
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
      b- n) f( @$ V
  184. LDA Loop_Index_J
    4 `  \4 Y  G2 b; e. A) l/ X; u* E
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    9 Q. e: h/ B! B% `5 i9 t; Z3 P# l2 u9 k
  186. 0 D  R9 }/ \" A9 G" J6 N
  187. STA nEnemyIndex! {* P4 ~. j9 L: c
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    . {0 F! x1 I0 ]0 r4 e2 I
  189. RTS                         ;break;$ h1 _& f* ^( {$ E9 t/ O: f

  190. 3 j* ^. {" _! r7 K: t
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    0 d1 c) M2 |7 {1 P9 a
  192. LDX Loop_Index_J3 ?$ v5 E1 P. `" j( S9 u
  193. INX ;j++! r0 J$ d, \8 Y+ s. J
  194. CPX Enemy_Index_End  n  k, u7 {% P) w# |
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check6 _+ @$ o* N4 x# W1 m) g
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    - P2 ]& l8 s) m1 M
  197. Bullet_Track_Enemy_End:6 a% L3 G7 d# |* g$ z) x8 q
  198. RTS" ~, b0 w* k6 v
  199. / k- e( x: G( ~) z7 {) C. {
  200. Track_Enemy:" y% B: X& R2 Q5 M
  201. LDX #$0F
    . i* l6 J2 i; z5 ^$ z7 I, v
  202. Track_Enemy_Begin:) U' a/ [5 y! z" l# O$ e
  203. LDA Bullet_Icon,X) j( _  l5 n4 z  G7 Q  Y3 I
  204. BEQ Track_Enemy_Continue8 J( g" |+ {5 z
  205. LDA Bullet_State,X5 S5 I( ]( a' t( T/ y
  206. CMP #$01
    ' ?, [! u# M5 s4 M
  207. BNE Track_Enemy_Continue; g; `) K6 ~9 T
  208. 2 u6 Z  T5 [  {7 q. G/ _: ~6 I
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ) x" A5 X1 J: c0 U
  210. 0 _" Y7 m6 V6 G5 C; J6 m; C! v
  211. Track_Enemy_Continue:+ p8 y' t8 G: }5 n
  212. DEX; A2 K8 y- d8 i
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    # m9 m1 x* v- G; c3 d4 R
  214. RTS  B4 N& W+ y+ [; q% W* W) D' O

  215. 3 k+ _5 s' ^7 I
  216. ;普通关卡, _$ Q9 Z" ~1 [! o
  217. Track_Enemy_Process:! Q7 k+ U( c& S; f
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    + ~# {9 Q0 f( K5 |4 z
  219. CMP Enemy_Index" L/ h4 a+ d8 |* k* n: _
  220. BNE Track_Enemy_End
    ) X+ O/ j$ l2 {) r1 o6 |
  221. LDY Enemy_Index
    9 v- _1 f7 ^- ~- J5 _
  222. JSR Track_Enemy_Y
    5 W% ~/ t6 ], f
  223. LDY Enemy_Index: n% p$ }) ]' _+ V
  224. JSR Track_Enemy_X
    ; V6 I2 X/ O3 e
  225. Track_Enemy_End:9 M! v0 y; b3 _* f! J; {8 o
  226. RTS" A2 U2 N) ]+ J- b! O% J3 \
  227. - Z: q) a- \7 a) o2 h& i9 Q
  228. Track_Enemy_Y:$ W" |. C6 i# M7 w
  229. SEC3 z! r; K/ \; ]/ B7 ?* Q7 h  j2 I
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X& e2 x# Y$ \/ y. ~) q& P
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y2 L% I2 {( ^) r& Z7 H2 ?& K' M
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    2 p- \6 y, q4 ?2 c# i
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    . A# ^9 Y- }: J# \3 Z% L  t: j
  234. ; V+ K( J- o1 u; ]6 T% k
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    / L" U% j2 H, E# U; W- z7 T
  236. CMP #$FC* }4 {$ n' \1 a0 O  W
  237. BCC L1_1
    : J$ a- T: L1 l
  238. CMP #$FE+ m: m' d" @& l& i
  239. BCC L1_2
    - g2 I( L, t0 C- |" y- |
  240. LDA #$00
    , d8 i0 `' d0 q" W! a' l
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    & r$ a4 w4 o, n4 ?+ `9 @1 |& \
  242. RTS' y2 Z0 Z, f* l5 c- @, D
  243. L1_1:
    1 a4 s& e0 G/ m5 E( O
  244. LDA Bullet_Type,X- R" p7 G3 \, Y. R& u; p* t
  245. AND #$0F5 z, L* {$ W& v! k6 h1 M0 d
  246. TAY
    % d6 F# L% V0 ^0 j( ^3 m) s3 `
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    * z7 D7 `. g5 X2 S3 O4 u" _
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    + X' Z' w* p( n2 n: V
  249. RTS' B; z- {  G7 M9 M

  250. 0 m; Z2 W5 N$ O# ]6 N
  251. L1_2:
    ) L  o- J# I; n4 ?/ z5 a
  252. STA Data_buffer
    # m! x' c$ Q$ P( s
  253. LDA #$00
    ) l3 b' v. z7 k
  254. STA Data_buffer' |: x4 n1 y2 P2 p
  255. LSR
    8 X! f! b! F8 w+ ]& V
  256. STA Bullet_Y_Speed,X; N; m+ |2 H1 r' q: L
  257. RTS& Q( z/ m# l3 Z: i, O
  258. * ?# I: A! m3 ]- p
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y) {! A0 T/ j5 ?  d
  260. CMP #$04# w+ @  B; P/ S; Z0 p
  261. BCS L2_1$ i# z0 P  C2 T. d
  262. CMP #$04
    . N/ D; c& |2 b, C  z4 ]
  263. BCS L2_23 L' m5 a& m6 l5 q5 @6 q! w& P) A# U3 V
  264. LDA #$00  S" m7 X7 w% ~' S( }# w
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 Y0 K# |. R$ K& g6 [
  266. RTS
    9 z5 r/ A+ G" |  H3 s) D' t. o2 {

  267. , Q+ |$ f* S) R( _+ _
  268. L2_1:
    : d2 \% L8 \; ?7 o5 c3 }
  269. LDA Bullet_Type,X' m4 R- R9 _3 o  r' }$ Y- p/ I1 z
  270. AND #$0F* Z7 h+ ~2 E( K( P1 U. v6 D
  271. TAY  A5 b' ~, l$ y/ p! K& c$ h1 _
  272. LDA #$00
    ! p. z0 M/ \" B) H% \, M
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 a2 Q$ M4 B/ X
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 S4 K) |3 u' l2 K2 K
  275. RTS' ?/ T6 V6 t, e: L

  276. $ p# Q0 a. E3 Z& x! I
  277. L2_2:3 H; ~# A& ~" _; Z
  278. LSR
    , ~3 ]7 x2 B+ U- z* s
  279. STA Data_buffer5 }! ~2 ^. |8 J2 d
  280. LDA #$00  y# F: i9 A5 i- ?2 {
  281. SBC Data_buffer
    8 c6 ]+ l9 c$ H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X9 n4 d7 c& v3 c9 O4 M  Q: j9 e
  283. RTS
    $ P: A: _0 _9 s0 q2 S  ?8 g5 I' A
  284. ' a, H# N; G% z( T, |& s, ~
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    * a$ y; `- Z9 W
  286. LDA #$00% J1 E- A9 Q. H6 ]% F
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 r0 K) C* m/ d
  288. RTS! Y3 A7 i2 n( }

  289.   ?- A/ @6 k2 w8 M/ W/ e  R& i
  290. Track_Enemy_X:: H% R. E* z( N& {) q% W6 r
  291. SEC  G* {5 ]7 K3 e5 x9 w7 K" h- F7 r
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    / R9 c' e/ t( D  K9 x. G, L0 I
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # P" @! @' r$ P" X
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X" v, q9 C# }, e7 W! n
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方" d( r/ a) i; C
  296. , E9 ?( J8 b' G* j, B0 Y  |+ ?7 b" y% {
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    # G5 |# e- I' q. K
  298. CMP #$FC. W6 i- N$ T& {$ G4 n5 ]/ E
  299. BCC L3_1
    7 r3 S( s, t  l  B
  300. CMP #$FE7 {6 g- n$ c  o. p9 P
  301. BCC L3_2
    # f2 G. F  m/ A; m
  302. LDA #$00! ~0 j* }% ]1 |; _* z# t& l5 D
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    + W4 r) S9 T' E- g$ g8 D8 f5 o
  304. RTS$ e2 j0 G* E- f( I( g5 K) |8 ^! s) c
  305. L3_1: % ]) r. Z4 r$ A% R+ p4 r4 N
  306. LDA Bullet_Type,X- {8 S9 d. W$ u7 o9 H
  307. AND #$0F
    ) i4 ?# P& Y- T9 C' j
  308. TAY
    0 p8 M1 S0 m8 X
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
      c; s) H3 J8 {9 l
  310. STA Bullet_X_Speed,X+ i6 C' y$ Y6 k
  311. RTS( U# B8 k8 o2 V2 P* P+ K
  312. L3_2: 5 {; d$ u: k. O
  313. STA Data_buffer) }1 J  k% i8 n! j6 y2 p$ H
  314. LDA #$00
    2 R& }) ~/ A( P  d- P
  315. STA Data_buffer
    - x2 n/ B2 Y3 w
  316. LSR
    ' v2 `( v# p1 {* q. \3 O. _
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    $ T* J( h& L( B. T5 M$ W
  318. RTS; Z  {' g) p: c5 [- K4 w8 R

  319. 7 S6 ~4 z9 [, t: t
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 {' X" y9 e  |, t$ p) l- F
  321. CMP #$04
    $ T) d& i: f2 V7 [- [# `* m* V
  322. BCS L4_1
    4 o' x# G5 A; t) s+ Y% D+ U6 y% E
  323. CMP #$02
    # o( v. ?8 Q4 s$ [# p/ N3 N  @" A( t
  324. BCS L4_26 g- r1 Z# n! S9 ^
  325. LDA #$00" x% D. N6 \, r  E! c% D
  326. STA Bullet_X_Speed,X+ B6 t( g* @1 {5 ?: G/ a
  327. RTS
    / }6 W# }9 q- U, M# Q
  328. 7 u. Z6 e/ O  P) k$ ^
  329. L4_1: ' c& \- l) E* M" G0 f0 ?. a
  330. LDA Bullet_Type,X
    9 U! y$ c8 q4 ?7 O: K
  331. AND #$0F
    2 a- H- r& l4 Z) l* g' r; p
  332. TAY
    , p3 O) e2 Y) I0 z, c
  333. LDA #$009 _2 O1 z* x1 O3 [4 D( U8 }. O
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 x' X- W/ |; V
  335. STA Bullet_X_Speed,X6 z1 ^# q2 V$ W; _* l2 d% @
  336. RTS
    ' D* `: Z! Q  C' L% G; o, M3 I/ u
  337. L4_2:
    - E5 w+ x8 r4 ?# \" l
  338. LSR) Q* C6 [6 f1 }9 `6 x; j& I
  339. STA Data_buffer
    " S& [: X" I9 m# ~( A4 B- W
  340. LDA #$00
    4 X8 g% i& e0 Y2 k) [6 q" k+ C6 \
  341. SBC Data_buffer
    ) I. m9 l0 e' [" U
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    % ]# l3 m% l2 X0 l2 Y3 L
  343. RTS
    6 S! W  Q# @/ w1 H% j

  344. 5 }  h* x( F( Y2 D
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X# U' O% C6 }: K) W$ e1 S( a
  346. LDA #$00
    7 a3 N: m" {! I" S+ F
  347. STA Bullet_X_Speed,X4 s0 s; P7 Y  t+ W' ?# g
  348. RTS$ p- O, i- U# Q

  349. 0 ^. j3 ~7 d1 s: c( V) `
  350. Bullet_Speed_Data:
    ! ~, i0 k* |) d- I2 {9 U
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    / _/ U9 c  H; h% {
  352. % o  Y4 j8 o/ F4 R
  353. ;2, 4关5 g8 N: ]. _8 @! Y. t0 b9 K
  354. Track_Enemy_Ex:
    3 ]( ]7 @; H. d2 C* ~
  355. LDX #$0F
    , |  j; F5 J7 Z( F0 S' s& q
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:: F$ w# i6 Y1 _; E& a8 O; x

  357. 3 I, I# ~$ l& ]" t7 }$ n
  358. LDA Bullet_State,X2 C0 g+ Q- `# ]: l. l  g/ n4 U
  359. CMP #$01
    & z  B; ]5 ?  A
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    9 y8 N. [: S8 p' B
  361. ' ]7 I) W7 D/ ?4 N: r7 b" r% R
  362. LDA Track_Enemy_Index,X5 B5 h/ p# K/ U8 ]
  363. CMP Enemy_Index
    , l! g1 a- X9 r8 G
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    * s' L4 R5 s1 h$ Q
  365. / r# k) |; d4 f: @6 a( A0 G
  366. LDY Enemy_Index
    9 q& q. i, u0 B1 V
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    8 r4 q/ ^6 u( q6 |$ P3 B: G( s

  368. : U0 e! K5 w( z' r6 Q
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    6 [8 H- ^0 P& S6 }& a
  370. DEX& ^. ^' S# U, F, I$ B. m
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ( x" Q7 a% y& Y7 E' ~$ o" \0 l
  372. Track_Enemy_Ex_End:& m8 W+ K9 D: k6 L: n% L8 ~
  373. RTS6 [2 R+ Q* _4 h, {. t. s
  374. ) a: S5 f) J* u. G; U( P
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    1 w5 d! |! ^, s% S
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X/ p' T0 n( P  W* p; a2 k! q' {9 Q
  377. ;CMP #$049 u+ k7 {/ n' L
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End/ L, ]+ s- a/ q5 b8 u
  379. SEC
    ! `; C: z3 [( c+ `, _% K
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 g) Z0 o! j2 e: U
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    / X* v9 m7 ]- v( A( `4 Z) `0 n
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    4 t) h+ I9 V6 J

  383. . ^3 N0 P2 u! ~. s8 h4 F% N8 v
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; }( a# {( D: T
  385. CMP #$FD
    4 K% _9 U) L$ _' \- W
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End$ ?, E. H. Q" `
  387. LDA $6020,X0 `* e) C! `8 X, g
  388. CMP #$2A% U8 _/ J1 Q3 h
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1& p" D' z8 p* U+ V. A
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X" @- ]$ G! k! Y% D
  391. LSR
    ) q3 G' i# Y+ C4 B$ D* _/ ~
  392. TAY2 A( ]2 D# \! d1 B9 E8 L
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y* A# H% H: c/ ]0 c8 V. e8 l
  394. STA Bullet_X_Speed,X- a7 c: b! H! _; ?, R" T
  395. RTS3 |/ _* L1 Z9 C/ y
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    % ~# R8 R" C  N0 v; Q3 B
  397. * I. k$ P$ p9 E6 a$ O% |' J* S
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X1 M2 S. j  ]+ g, p' t( h; q# _
  399. LSR; N* I& {( ?" T+ X
  400. LSR
    # N. |; c- y7 R  B
  401. TAY
    8 n6 h. }6 _5 ]% ?4 s( }
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y- U9 l6 N# P- |3 J& T" i% k  d
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    8 r7 U4 T: X" H: }5 m, k
  404. RTS+ {3 w9 X- ]# W% L4 j7 P
  405. 8 B' L3 Q' p2 k1 e( g
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:& D4 W- g+ V9 i8 E6 @7 S/ x
  407. RTS7 C/ K3 A2 q$ y7 o: `

  408. 8 `/ K$ f/ h5 Q  z1 `- Z8 W% @. H
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    7 K- h( n; J7 U$ r( x
  410. CMP #$037 `+ e) P3 F6 k
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    8 w- i( q) V' o$ h; l4 I0 M
  412. LDA $6020,X
    * O$ g4 w) \4 J3 E8 S
  413. CMP #$2A
    1 R/ J- f  N  v5 D0 d
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- v8 K6 m8 D2 o
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 g+ v2 I3 l7 q' B" t$ `! D
  416. LSR% p- p; ?" i; [: J. l
  417. TAY- ~; ~. l0 k$ C. G* m: h
  418. LDA #$00
    4 l. D+ c  c8 {' u# `
  419. SEC( [* j6 H* U; p4 _5 `7 a# z% S
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
      d+ ?4 Q- F1 t; W3 r* q& X
  421. STA Bullet_X_Speed,X  K4 v3 P) `8 @" E% L
  422. RTS
    % s  s- }6 B0 _9 l; e$ _$ @

  423. + D% J+ e# u2 D0 I  o
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) ?& \4 C7 z4 T9 S; g! i' {
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 N, Y( x, N- {0 n- D; x( |
  426. LSR
    - z% e6 Y$ A6 e' \
  427. LSR
    5 `0 m) v1 n" Y% Q9 G: [
  428. TAY
    0 B0 W, Q- b4 D: e$ y& @
  429. LDA #$00
    2 Q% f  I# u  C! j/ U. `
  430. SEC
    % K: j. f8 H7 Q3 k- M  J4 q
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 X- C4 A' L" _, ]0 s, a( i, j
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    " i% F& A7 i. b+ D9 B6 C
  433. RTS' x* D5 M' q9 |+ r8 U" {7 I
  434. - `. o, [9 J( v. \! I4 V8 v0 _2 K
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:$ t# L, d# L+ _8 t
  436. RTS
    1 h6 S  F2 r  y! `2 h" Q
  437. " {* \/ g' [0 s( G
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) R" M9 @; }! @( Q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上2 W; H0 ^; N! X% R
  440. Bullet_Tract_Direction:" J% P, o- Z7 @
  441. LDA Bullet_Icon,X8 i) |* N+ Q- @
  442. CMP #$23
    , j' \; r2 K8 p3 Y$ F6 r; b
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    1 G4 S% [! o2 X# c2 b8 ^: T

  444. , y# h: }5 T1 a. q5 n
  445. ; X != 05 D* X' Q+ |2 }* ]5 R, {
  446. LDA Bullet_X_Speed,X, s6 o9 ]. B, g* A& G. U1 G# @
  447. BEQ Bullet_Direction_V* e6 W% m8 y+ |1 B! H

  448. 0 u2 M) M+ p6 V6 ?9 K2 C3 K9 r9 P& d
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / x7 M- [( t8 B5 U6 F# ]
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    - }  i% S7 S* Q$ Y" y5 ^
  451. $ y& m% \' g+ B7 M! K
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    6 v4 u' ~8 Z* e4 k4 K7 p
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right0 S. O' x0 Q# ~. n% N1 k
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    0 i6 }& H. @, j- g/ M) A
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - G6 c1 o- T. @3 t
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top4 i) Q: k& [( N: K- b+ L! e
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down4 Z5 j* ]) x0 z0 D8 T, K& D
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    . Q/ Y# v2 i& B
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 i, U# ?8 ^) j0 X* n
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top. \$ \1 n$ p; a% s) L  F
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ! M# J+ ?7 b4 C1 v
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    , C" I2 e, P! X' j. @
  463. RTS
    ) P4 A7 G+ `5 c$ B# w* h" u

  464. & p' U/ G. C# h# n5 M
  465. Bullet_Direction_Left_Top:+ S4 X7 w5 s7 R  x) O+ C
  466. LDA #$25
    1 H# Q# P$ n4 D8 d; t* y
  467. STA Bullet_Icon,X
    : }: P, _" O( B8 a( o! ?
  468. LDA #$C0" k& y5 [5 P0 P" j& X, x7 c
  469. STA Bullet_Direction,X
    ; m6 `7 P9 `& Z0 ]. m$ E1 T2 t
  470. RTS5 q9 S0 n! [. X% u4 M8 Z
  471. 0 ^3 U2 L+ b. f$ r4 P
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ( V4 ]$ h0 c% W
  473. LDA #$25
    , ~( m9 N" U" Q2 F+ Y/ B1 t0 ^
  474. STA Bullet_Icon,X1 S; S; ]( X% S# c& C
  475. LDA #$40) U7 a9 x8 p4 T; A+ s' `
  476. STA Bullet_Direction,X
    % Z  @1 ^+ J, C- x5 T9 Y, I
  477. RTS
    ' l" \9 {6 P- o5 j+ h  d
  478. ; U. R. s- h* w8 {/ W* v
  479. Bullet_Direction_Right_Top:. b" w. s- G$ K( W& S
  480. LDA #$25
    " D  t' b3 `5 }0 F  U6 Q
  481. STA Bullet_Icon,X! b& `9 s' r. k
  482. LDA #$80
    " Q0 t( m( O2 _
  483. STA Bullet_Direction,X
    & ]1 t- P9 p2 y& P
  484. RTS! h4 f/ C8 W" w& v7 g% B9 [

  485. ( s" p# g, f# i6 z' y/ P' o. e
  486. Bullet_Direction_Right_Down:4 [, U( Q3 V& a& _8 E0 K
  487. LDA #$25' z; D9 F0 P! r) m* {' n: `; F# Q
  488. STA Bullet_Icon,X0 Y% L- j: b5 i* b9 `" U
  489. LDA #$004 t7 P: U( S# R0 z( |% g% @
  490. STA Bullet_Direction,X: K' U) R0 s1 P9 ^
  491. RTS2 N; e: ^: a) O: e. v
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签到天数: 1624 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3308 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1870 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
: Y4 B7 ?/ k3 Z) Z
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签到天数: 1125 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 247 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3431 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
9 K& G- C/ e! X0 Z& S謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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