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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
! c' D6 l+ B* ^4 [- o7 S: B* p: u# |
时间:2023.04.309 E' Q" Q& @+ W* B5 p* O7 ^/ `% R
作者:FlameCyclone9 B! a+ d+ f, T4 \- `/ |0 r
内容:/ P" Q+ F3 X  e8 Q2 Z# W
1. 所有子弹追踪敌人# L2 a8 [' B  j6 t$ a
2. 选择键切换武器4 X" D0 ]( k, d) h  J% s& S
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
+ S+ t) e+ \& s5 ]; t# \6 a- U
flamecyclone.ys168.com
" {9 _) i9 b( i1 N8 {; L. U0 v0 {: ^& Y
/ d9 N# x& P8 Q
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁4 a3 v  W1 r& q  j, y6 Q
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L" i& ^; t3 s1 z- I, o2 [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ( ?& B8 F1 J) ?0 v1 X0 r

  4. 5 ?3 p0 q: x$ r3 v. X3 r' W; P* ^
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
      f0 e0 A5 c8 e8 h& j
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 Q- s9 n, u0 {! a+ y4 |; S  R- K
  7. % q/ ~- F  \% y0 P
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    6 H9 v& H5 X' i! Y$ V
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    8 `: l* f2 F- k
  10. Enemy_Index_End       = $6011: @/ z) g! S1 w0 B  L, x

  11. 0 Z( A1 y8 c/ T  Q! m' u
  12. Loop_Index_I          = $6012
    7 A, r; c4 l! ^) f4 J
  13. Loop_Index_J          = $6013
    + v# }+ }. l+ h' c
  14. nEnemyIndex           = $60149 I$ S& N  h! V# ~. m; }1 r
  15. Data_buffer           = $6015& R% c% `4 B- O) L
  16. 0 I" x! Y/ i- q; B8 n
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    + W& f& B2 P* h' i7 S1 K8 o
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标6 T; b' a5 d' u: n
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    5 k- u; Z/ E& S6 F  S0 Z. P* ^
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度4 I; t+ }' j5 I3 ~1 X
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    2 ]( X) g( H; T! f* k
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    + j- c7 x; W7 M+ _4 k

  23. ; E: V3 \/ @+ j7 i4 k
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( r1 m3 C. b1 t: ?- x; ^1 R1 b
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量" T- Q, Q% c" r7 S) x
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    9 S+ @1 T, i7 _4 d2 {' u6 A, s
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ! k5 `8 s7 B3 g0 ?, k
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    5 b2 s1 P& O; X% s0 g" a
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标5 C( N$ Y7 {$ t; _: r4 F6 O0 Y6 ~
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度2 m" d9 }5 w6 P$ ?+ V) T3 W
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    : g) }* o# h; ]0 m6 M. i+ T& m- e
  32. 2 X( v- _& r" q/ q7 _2 c
  33. Enemy_Index           = $83  ;) D6 C3 C5 {. U: [# s& @1 z
  34. Time_Count            = $1A
    $ h* Q0 j; O) Q$ J% w5 P
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    $ f' P: ~6 C$ q1 r$ L) M) _
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率, m5 L! q) V! V0 L  f
  37. ' p5 O* q, [/ Y4 ^! a

  38. 3 e5 B' H; M5 f0 n3 p) ?
  39. .ORG $6100: V! K5 x: W9 y. g5 D9 i
  40. Process_Begin:
    " E- Q& p) j! d( ?
  41. JSR Enemy_Check: x3 B) W, i+ y  x2 ~8 W
  42. JSR Track_Enemy_Check
    5 q/ }) Z( p6 A
  43. Process_End:1 Z- i" ?7 @) P: ]3 y. f3 ~
  44. JMP $E54F# U. F! ]. u2 C+ X  g7 z2 `

  45. 0 j8 }" p* D' U, O
  46. Enemy_Check:+ ?% C! K0 Z% G" b
  47. LDA Time_Count
    * I( U3 `4 L! V% p4 P5 A
  48. AND #Track_Bullet_Speed3 q, H+ P6 O  [
  49. CMP #Track_Bullet_Speed% c  x2 Y" l( g7 i
  50. BNE Enemy_Check_End
    & d! f+ \  f9 c- ]
  51. LDX #$0F
    / i8 ]5 g4 c2 ?  Z! Q
  52. Enemy_Check_Begin:
      G+ c! i! C. N# O
  53. LDA Enemy_State,X' x3 X1 p& P2 U+ F/ o
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
      s: K" L( [1 ]
  55. STX Enemy_Index
    " g4 `2 `5 T! L- p8 H6 t. o( a
  56. JSR Find_Begin_Enemy7 \7 f! e, B5 J
  57. JSR Find_End_Enemy4 X3 E5 W: r% f' F& U
  58. JSR Bullet_Track
    # c3 G- V; [; H5 {. T2 G( X& P) e

  59. ( Z$ c/ ~! g5 j! \8 x0 i& d
  60. LDX Enemy_Index5 @/ H# r. j- g* ]* C
  61. Enemy_Check_Continue:
    2 R: k( ^: p) o/ v3 ?* M& a2 B
  62. DEX0 e8 l0 `" F0 G/ t
  63. BPL Enemy_Check_Begin2 D  L0 O  d( [' O) f
  64. Enemy_Check_End:
    ) l. a+ _: ]* l4 o& X8 s
  65. RTS
    ; e; p' c; E" g# E+ O. f: J: e. X
  66. 1 `' ^4 C9 t  Z
  67. Track_Enemy_Check:
    % G6 k7 a1 {! C" A7 N
  68. LDA Time_Count
    ! }5 e/ L) r/ k, s' }
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    + O: a9 h: U" s/ \
  70. CMP #Track_Enemy_Speed. P, ^3 ]( Z3 q- x+ _
  71. BNE Track_Enemy_Check_End3 s: n' F8 c! E$ E$ R
  72. LDX #$0F: N0 r0 [4 J' @% R/ i# E/ e
  73. Track_Enemy_Check_Begin:, R6 G0 Z  M8 H( Q3 a
  74. LDA Enemy_State,X' H, D7 W, k; H4 `5 R
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
      {7 s, f1 ?8 R: r  Q
  76. STX Enemy_Index8 y% c/ U6 q# y3 K; x; u

  77. / \( K/ L) |& ~8 z
  78. LDA $40$ U8 E) N- Y8 a0 f# ]; y( @8 `
  79. LSR
    , j5 B3 F0 M8 F$ R1 Q6 }
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    3 ]" x  i  |' m/ K/ c. F

  81. % t+ {/ ]2 L3 B* a2 H7 Q* O
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4, N/ d9 r6 t- f: C
  83. LDA #$00* h) a: d  }5 k- Z% B2 C
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2, _2 |( c7 D' Z+ C
  85. ( S+ V) g) a& ]6 R( A
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:, M7 ]' u7 n; d4 }
  87. 9 I4 ^# K& M8 c6 l; k9 {4 _* R
  88. JSR Track_Enemy
    0 s0 K9 N3 l9 m$ b
  89. ; J2 G% A& ?. W/ o5 m
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    , @$ X+ A" }! R/ B5 ^
  91. * A" r2 h/ A( x6 _
  92. LDX Enemy_Index7 ]. X' J& {8 z% ^2 h6 X
  93. Track_Enemy_Check_Continue:  X) S4 y6 L. n) e9 q* D
  94. DEX
    3 R2 T* }3 W. g: E
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin9 o9 d1 g3 n' Q0 Q* _5 u
  96. Track_Enemy_Check_End:$ {3 G0 c1 i; W+ S6 f! M
  97. RTS9 O% u8 \& y' a: }: S
  98. . G' a5 B+ v/ \9 Z  I: X: J) G  |

  99. 5 Z/ Q- p, S! I% Y8 Z" E1 d) C
  100. ;查找第一个敌人
    & i, j; x0 i) c4 N: S0 y& m
  101. Find_Begin_Enemy:; @+ G( g( H, G. q) ~: i
  102. LDX #$00
    * B$ B  k4 i8 Z' C: _& z' v# b$ I
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    8 m, O% |9 T( D. ^( u' b
  104. LDA Enemy_State,X2 I( N1 t! h9 a  x$ Y# c/ x
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue4 n" l# {1 c4 @3 t; X0 @: q6 m/ R
  106. LDA Enemy_Blood,X$ [/ ~. W+ V- r
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue6 A8 J8 f! ?- l  c( ]
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    2 R; D$ T: a  u6 D
  109. + Z" [" d" m8 g/ p  b+ _& ]
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:/ l; o, H" Z8 c0 x; s& U
  111. INX* ?# U3 g& D1 n) ]
  112. CPX #$10
    , n  d4 n6 n! D! k8 l( s2 t* p
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check* D7 o: c' e: E3 l
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    0 W* F7 w- A" n
  115. STX Enemy_Index_Begin
    0 ^3 ^3 C4 [( F4 b' `
  116. RTS
    9 j* b) }+ f$ K1 `% T; `6 B6 d

  117. ( h6 d; J9 V$ c( F
  118. ;查找最后一个敌人; y& i7 w* W' K9 P* R
  119. Find_End_Enemy:
    6 a. W( A2 B( R# [% H5 o$ \( c
  120. LDX #$0F: @# A& L" {1 H7 _
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ' y; A0 X( N% t7 M
  122. LDA Enemy_State,X
    - ?: W# E0 [. g5 F$ z4 u* J6 A
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    5 ]8 `6 _6 ~$ R' m. }- x
  124. LDA Enemy_Blood,X
    7 Q4 G# O* B+ W
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    , G: D8 ?- T: L
  126. BNE Find_End_Enemy_End
      g: N* |( l9 H

  127. % O" Z' _8 p4 \# J8 c, e
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:) Z$ o+ v, `; ]+ F: t
  129. DEX4 [- b( H5 O* a- |- c
  130. BPL Find_End_Enemy_Check  h- M  M! [6 l" i( z8 i: W
  131. Find_End_Enemy_End:
    1 S7 y3 u& {: a
  132. STX Enemy_Index_End
    : r) v, G9 r) A- p7 y# u' }
  133. RTS
    0 D+ v% q8 W% B% z

  134. 6 \3 Q& e0 E9 k; Q. m
  135. ;子弹追踪/ w! ~& ~! q6 K2 e* t* D$ B
  136. Bullet_Track:( d8 M1 K8 g3 m5 e/ f  D3 p
  137. LDA Enemy_Index_Begin: c0 U! n; R: T5 ~. D  @! I
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;/ G/ m9 w4 M" X5 J
  139. LDX #$00     * q" P: `7 T$ d) k! `2 H
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)8 l0 a; D& K- o8 M" c) ~9 w
  141. LDA Bullet_State,X  n6 P. G; |+ S  @7 t& T2 m9 {
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    4 F9 x  U' W8 E2 K& f' W  [
  143. STX Loop_Index_I
    1 i: P9 Z! p+ Q# I1 G+ ?

  144. : @; L! E) O% `9 j( A7 x- j5 C3 M
  145. JSR Bullet_Track_Enemy1 k: c( t. b; [# E) I
  146. JSR Bullet_Tract_Direction3 ]2 m# \, H5 u# Y  }; y) y

  147. / z+ J  _  h! I" l9 k  W0 t* o% K
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪* s1 u4 c" u1 C7 H4 n
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) B- a/ E. t% W; H& @5 N! F$ R! u
  150. LDA nEnemyIndex, v& o# s) c) O( S1 V
  151. CMP Enemy_Index_End! D* }+ m$ v# s' L) l, d# c9 R
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    7 x# Y" e, q5 W- K( q5 c
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    * K, \7 J. c* R/ U3 N& x* H
  154. LDA Enemy_Index_Begin6 u* C1 K; m2 u- `/ }+ G4 C7 e
  155. STA nEnemyIndex7 C& J* d7 [9 g: a) q% {& h# B
  156. ' ?# X# {9 G- Y  {1 X2 O
  157. Bullet_Track_Check_Continue:% U, u) n* H& M% U1 l. ^
  158. LDX Loop_Index_I
    0 |7 K1 O  s4 u) r
  159. Bullet_Track_Check_End:
    / q( J, N9 x4 a7 F& s
  160. INX
    ) S# z3 e6 T6 o
  161. CPX #$10
    3 L8 J9 D5 n+ r3 |+ g
  162. BCC Bullet_Track_Check
    5 h7 ?# d! q  w) i& p
  163. Bullet_Track_End:' n* F- R' O/ I. Q+ _
  164. RTS
    ( L1 y: o" e  ~; ^
  165.   g) t. @0 U9 }" |& {9 z, {
  166. ;给敌人分配子弹. F& I4 H* J( r2 Y) d
  167. Bullet_Track_Enemy:
    8 P3 m" M3 u) k: |/ q  Q
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)! d9 s( {4 y8 A
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ( G3 e( G1 r  `9 |& ^, j- }" `
  170. STX Loop_Index_J6 ^7 Q5 ^/ U3 k

  171. 0 A- `, Q& E7 c: E9 @& V0 d1 x
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    % F9 w- ~' U2 O
  173. LDA Enemy_State,X
    ! Y5 L: |/ L  t
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    + P- {! H6 b- m  n3 K* S
  175. LDA Enemy_Blood,X; E+ U4 _/ W9 j6 t" |+ O  ^
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    + e; W( M/ j. i5 {7 m( v* [! E9 ]. ?
  177. % y, Y) C! [/ `
  178. LDX Loop_Index_I# ]* p3 p. _- G  v4 A
  179. LDA Track_Enemy_Index,X# ~: k6 W5 R" d2 p
  180. CMP #$FF
    ! ^* W" s8 U7 m( O1 Y- b
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ( w' b: s: d! A/ o
  182. + [9 ?5 s& j# i$ \, T
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    & e7 x! g- q+ M& j$ {3 @
  184. LDA Loop_Index_J
    0 w: g; {* i# U# F( U
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    0 g# x; X  n( N4 Q8 ~
  186. * G0 K; {3 ^6 t! ]) l$ {2 ?3 J
  187. STA nEnemyIndex4 z! z: {) D  O3 r" h1 U9 N3 q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;! j  I& u, j- ?& ^$ I
  189. RTS                         ;break;3 T) {5 F0 ?5 C. X" K8 O

  190. ! _* g# o% r7 `$ N0 O# f/ e
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    7 h* L2 [: a" \7 `7 ]
  192. LDX Loop_Index_J
    * [6 \3 G7 e/ @* P
  193. INX ;j++$ j0 o$ [3 Y+ a2 k
  194. CPX Enemy_Index_End/ R2 [( ~- J9 r% ?
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check7 X) i8 p! s$ s3 G5 R
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    : v8 ^. a0 T) u' E; L# ~2 q- v0 J
  197. Bullet_Track_Enemy_End:0 L  Z. R6 G: f8 H) a  j
  198. RTS& c( e3 e& k2 r3 K* k
  199. 6 h) M7 b, P) ~# g2 ^9 Y
  200. Track_Enemy:
    8 v" a% v- _- X9 h
  201. LDX #$0F
    2 ~! u. c9 B9 G6 \7 z! _# T4 c
  202. Track_Enemy_Begin:0 r4 b2 g2 d+ Z9 j
  203. LDA Bullet_Icon,X
    3 S2 `, t- z1 A3 b( Y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ' C9 U9 q( R4 ~) c, A+ T" ^
  205. LDA Bullet_State,X
    6 X7 ~: W1 ]# Y  d4 a
  206. CMP #$011 f- a3 C6 G' f0 E: N/ K
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 S% o; r, q0 E8 F: O

  208. 7 @% y. H9 F3 u" R3 B4 h: @+ ^
  209. JSR Track_Enemy_Process
    9 K3 a, @2 x% G

  210. ) Y) X" \) K) [/ j" M: B0 b6 m
  211. Track_Enemy_Continue:
    # ]0 t8 H" l. t& M' w
  212. DEX4 p* E; f6 z0 c9 i+ y: `
  213. BPL Track_Enemy_Begin0 ]; K" D5 U: T- J+ D" `
  214. RTS, Q2 k' E9 T( l+ F/ x  P

  215. ! ^" s( C: s: u
  216. ;普通关卡8 G* S: H% J' {# }& a- a
  217. Track_Enemy_Process:" p$ V& L* l4 a  h! Q
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ D" F2 j# T; r7 ?# v
  219. CMP Enemy_Index
    " z1 z2 W1 p# ^! v/ ?. `, g* n
  220. BNE Track_Enemy_End
    3 a# h6 k" X% l- ?8 d
  221. LDY Enemy_Index
    ) `! @: a. q1 A- o7 A- g  a
  222. JSR Track_Enemy_Y$ K/ U. e1 f& B% P
  223. LDY Enemy_Index
    % G* l7 M0 `# C
  224. JSR Track_Enemy_X
    8 r2 u. v  s  x" \
  225. Track_Enemy_End:" M0 C% Y) ~- p, C9 {
  226. RTS3 J  ~! c6 V  e" f1 s' R2 Z* t" J
  227. $ u* c  ~4 z) q, w
  228. Track_Enemy_Y:0 I: u& j- @- l2 r% k0 h. k
  229. SEC0 [8 h, L  Q$ F0 v$ Y1 |/ _
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X7 |; r0 K# T3 r  `( k
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y/ v7 |6 G4 P0 ?
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal) i5 s) C. O, ?$ X. Z. q
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater7 q& K9 p( L2 L( J; |
  234. 6 W4 L, t5 ^  k0 ]$ Q# c
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y* U5 k; _, q0 V8 |8 v
  236. CMP #$FC& v9 R9 ~/ W. h$ s6 c# K$ U! W2 V
  237. BCC L1_1
    ! j, ?( e! \6 ?- W" v* e
  238. CMP #$FE( y' w4 L- b' X! Q4 E$ o" [
  239. BCC L1_27 N0 |; F0 |! H' [
  240. LDA #$000 H) L& i4 Z5 U! H9 g
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 a, r8 E7 J7 M# N* _- @
  242. RTS( p7 b0 G* Q* e6 U* T
  243. L1_1: : ~- e# B3 V1 T& C6 r$ ^  Z7 V
  244. LDA Bullet_Type,X
    + _0 \3 |8 q! R- l
  245. AND #$0F
    ' E/ K) Z! p) M$ p
  246. TAY  |$ y" Y7 K2 ^+ R+ D; _1 j1 h! Q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y  i( f5 q" |: g1 b# R  s5 @$ s3 o3 ~
  248. STA Bullet_Y_Speed,X# F% p6 p/ h( c  K5 x: }1 z- f( ~/ N
  249. RTS
    ( u( B! J% ?8 ?
  250. : [: X5 l( A4 O4 b+ d
  251. L1_2:
      }  m0 T) Y: h1 w+ L# ^
  252. STA Data_buffer6 ?# S% E: U$ r' a
  253. LDA #$001 w9 D4 `5 L0 L8 e' `; D' }
  254. STA Data_buffer
    ! G1 I8 F5 I' a/ P1 O' u
  255. LSR
    2 s* W- A0 p8 g
  256. STA Bullet_Y_Speed,X$ V7 `. r: T4 _
  257. RTS
    ( p4 \9 s1 V0 D9 y
  258. " F0 d7 ^/ E8 j  J0 I( B* F- J" v
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y2 a/ X5 e! v4 ^2 U
  260. CMP #$04! X8 z3 {/ ~4 W5 X+ e
  261. BCS L2_1% ~6 u3 Q7 s( j
  262. CMP #$04
    7 @# J0 y) k" k% K9 q" t
  263. BCS L2_2
    ' s5 J* K( I6 _& w3 O2 s! n' T9 ]
  264. LDA #$00  Q6 a7 W! j: d7 [+ o
  265. STA Bullet_Y_Speed,X+ ^' E& }9 {, ~! T5 K5 s9 W! `
  266. RTS
    + H2 i, j" q. M# x6 A: B

  267. ) Q0 K. z. ^2 ]6 _2 G
  268. L2_1:
    5 [4 s6 J/ n7 d5 d+ M& }
  269. LDA Bullet_Type,X4 F8 q: B9 H) u" F' [2 p. \
  270. AND #$0F1 ^1 d4 G3 ]" {0 a
  271. TAY
    ' t0 s8 y6 g! N2 I
  272. LDA #$00
    7 N# I- x5 S; t3 T
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y( j6 e, ?* _8 U; x* X. v6 O# M
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 }- N+ N, J, u' q+ p' M
  275. RTS
    0 e' M; F' q) A7 L/ M  t' S
  276. 9 i+ ^# h1 `  {
  277. L2_2:$ M( D* r' i, W
  278. LSR$ ~, b/ d+ \5 v2 u9 Q) E
  279. STA Data_buffer9 Q' |+ o. C2 ^3 ~1 C
  280. LDA #$00
    . g' I" ~; R7 H* G3 X% v" H
  281. SBC Data_buffer
    ; O* ^; P" n" k3 W, u4 H; M% j
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    . R. F8 E7 F1 @/ ^2 J
  283. RTS
    / m/ ^5 n' x9 p) N

  284. / k/ U  p# o0 o: R
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y# f* x) T$ L) Y+ P
  286. LDA #$00
    + ~* S6 q; E( T* ]' f7 M' I7 \  Q
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 X8 v7 ^* k8 j8 f/ V9 u0 C
  288. RTS0 Y3 K' Y& m  z& S7 A3 h2 M

  289. & A, A: h  r4 a/ G
  290. Track_Enemy_X:6 _& [( }1 U  y* Q( `7 x
  291. SEC
    - F$ ]& I9 P# K8 p8 ^! T# Y
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) U1 _+ t. n* K0 w( ?, [
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    1 ]/ a  z" N) a' c
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ) z# R, I5 t, _* x0 C
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ' @+ M% M5 A. W( R) }. s. I
  296. ! R) W6 f# a+ ^
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    / Y$ ~0 L& ^7 A9 q  B% X
  298. CMP #$FC
    " \& R" S6 Z$ w3 K% H8 s
  299. BCC L3_15 G. U, s. u$ k' t- _7 K: q. [
  300. CMP #$FE* l1 X/ {5 A3 k( ^% I
  301. BCC L3_2. p# q3 t! N6 s# E
  302. LDA #$00
    1 j$ L( X  z4 K- S: G& W% U
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    * @  {8 z8 q) Z" C
  304. RTS
    ( [# v. v3 X+ g4 a/ F$ A: r
  305. L3_1: 2 C, m" H/ g  p: W3 P5 m
  306. LDA Bullet_Type,X
      h  n6 j2 k+ {+ Y: o; ?
  307. AND #$0F0 ]  @2 o% J, n% I$ Q% A* M
  308. TAY- }) f! W1 O+ L: y! Q7 T' n$ @
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , l9 ]6 K( ^7 I
  310. STA Bullet_X_Speed,X* f5 F& m, B4 b8 R
  311. RTS. x# |( J2 z/ k+ h5 ?! N
  312. L3_2:
    / e0 y# S/ Y) a0 S+ {
  313. STA Data_buffer# v9 B" t$ [! p( P1 n) j9 F
  314. LDA #$00
    ; U6 t9 t5 h$ L1 ?; b1 m
  315. STA Data_buffer8 F: r! P, u& @7 B0 G6 @
  316. LSR
    4 C: P" s7 `2 S
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ; @/ Z( E0 Q( H1 s
  318. RTS& [4 w* }2 k: x; n5 j" C
  319. * K" {: h( m; L6 z# k/ d& O
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    + ?# b+ I% P8 I' R7 C5 S
  321. CMP #$045 V6 e- A/ Y9 C2 s# J+ I1 ^
  322. BCS L4_1
    ' b1 ~5 D' w9 O; b0 v( _' J& N" B
  323. CMP #$02) V# b+ n0 S/ T, z& |
  324. BCS L4_2. O6 Z6 V7 B1 c( g" F
  325. LDA #$00
    0 x; r$ `) P, b4 J* `" F5 X8 P7 F
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    # W% b1 f+ _- s- R+ z
  327. RTS& N$ ?4 H' n. p* F$ P7 L: c

  328. 7 \1 H' O0 \  |7 L! \
  329. L4_1: , y: j( U& b& |; ~5 f
  330. LDA Bullet_Type,X: P7 [" ]# W% b$ R. [+ |. e& X% J
  331. AND #$0F% K* W8 [1 H; u) e
  332. TAY
    ) L9 Y" @! z, _9 W4 M
  333. LDA #$00
    4 i# D, X: W$ U$ e; H# y. }
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : V7 h; W3 C8 `
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 S" F& C3 u0 F- v5 O
  336. RTS: [% V& t2 S# `  ?/ [( K
  337. L4_2:
    / p5 Q( l$ V/ i- M
  338. LSR
    + |, K- [% g5 h" y) L0 l
  339. STA Data_buffer8 x& f6 N6 C, H' M! m8 b6 Y1 X  w0 T
  340. LDA #$00* }; W! i5 c& U2 W6 {; h; i+ ?$ k
  341. SBC Data_buffer
    % @0 c' m% l# i- y4 H, i
  342. STA Bullet_X_Speed,X  `8 q( d4 U; C2 V; d
  343. RTS! K" L; K% G$ ?6 L& o: N! s# r9 g( J

  344. $ [3 m: ^# U8 X  i/ F
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ; V/ A, w0 P0 O4 p( f' v$ N# z
  346. LDA #$000 A) E: b8 b- I. |# s8 R  x2 |. u
  347. STA Bullet_X_Speed,X. y& D& n3 r" i6 J0 S4 A* F- n
  348. RTS
    ) P9 e- z) w" Y. i! \. Y; c* a
  349. " B! G( D3 Y( t2 ~7 g
  350. Bullet_Speed_Data:% l' ?- B7 j$ v' M) ]
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ) x( V0 P2 |0 g1 R  ]

  352. ; `8 D$ s4 @# L
  353. ;2, 4关
    - y* r; P- b2 {$ V1 i9 q( ~
  354. Track_Enemy_Ex:
    $ w+ l2 ]8 m0 \
  355. LDX #$0F0 h; |. ^( T2 K* h* u+ V
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:: p/ g) I; }" _9 ^  H" h

  357. " p2 M8 x& X$ X8 ?* @
  358. LDA Bullet_State,X
    # O1 {+ |3 L3 L) X+ P* R" e
  359. CMP #$01# K6 h: J5 {4 V. N9 q5 A( L
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue1 I5 [/ D! Z# w2 p3 d
  361. % C) x& X, `/ k1 z
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 J. P# D* O5 b+ u9 Y; M
  363. CMP Enemy_Index, ~7 [( c; ^. f$ w
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    + G" s8 F" u3 K& {# N
  365. ; n: ]# R3 q6 M, H' D
  366. LDY Enemy_Index
    # w) J% ?$ W+ y* j2 o5 |
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    . d3 o. {' |# \; U& C

  368. 5 a# y8 }4 _1 S1 B5 |$ e
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    & C& \) L4 |: ~: n. {. c4 c
  370. DEX
    5 z1 x1 ^3 c& L0 R
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin7 x" i5 K) T1 U' P
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    % I3 }/ K0 Q0 R+ M  W: h, y& s
  373. RTS
    9 p3 ^9 _) A$ ~

  374. 1 ^# J) @5 {  F6 t
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    6 o3 {+ P. L! e5 d. [
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
      g3 q6 g0 m, ]! \2 p5 P
  377. ;CMP #$04
    $ l3 @" ?8 U; j
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & z8 V8 V& T9 ]: ^' _5 C( z" s
  379. SEC1 }. [3 w3 `+ d. Y( O2 M
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    9 h- c, e4 ~! U, h! q
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y( {% ~: F8 c; X! d: `3 ~
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater: s2 \. ^. A7 B# J$ O

  383. 8 B$ B6 ?* K0 ^" p( L
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ E  A) I+ U; f5 v
  385. CMP #$FD0 F& S- C) \/ X8 Z- e3 B
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    * k2 e2 S. X1 \: N' T
  387. LDA $6020,X9 H9 ^* e9 H& C5 q) v/ [: q
  388. CMP #$2A
    5 i, [2 U! G2 u
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1( h7 G% Q0 C3 a: d
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) W8 ?2 ~1 k; q$ w9 J& ^: t
  391. LSR
    ; W/ |+ d# P: {2 |) Z& e
  392. TAY5 d( u. f7 O5 F+ ]* `
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y0 }2 _8 x6 j- K1 x) a" F9 ^
  394. STA Bullet_X_Speed,X$ ]$ u: H3 B& |1 B- `9 l9 X
  395. RTS  g! A: P+ X8 h& \$ T  [) A
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:; g4 t* p. T1 Z
  397. " U7 x8 ?  X0 z* i6 M( a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X: o( Y6 ?  M4 K4 A3 b
  399. LSR; W/ c7 _1 Y) d6 a" W8 s. {
  400. LSR
    . X& r. B2 h* \! O  p* K
  401. TAY) e# w$ G3 y" a( _& J' C; A* ^4 {
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y( f$ R' ^# [3 o7 [
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    - e  ^: E' g0 f( f
  404. RTS: L/ F+ \4 Y( r4 i* b& D. g+ a8 ^$ C

  405. : H! G$ r& `1 h" Q
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:# D* X3 N; j( s4 R2 |9 ~
  407. RTS
    / ]; K# e/ Q+ |2 d8 O; o

  408. 9 ?) X2 ^8 ?, j9 u7 @( R
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    % E" l: g9 K- \* t# S/ D
  410. CMP #$03
    - f/ O) z, j" Z; |5 C2 s
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 s3 B. I* O/ W/ l
  412. LDA $6020,X% M1 u, a8 f4 x; I6 e) z$ L+ t: p
  413. CMP #$2A/ F4 c1 y% C$ ^5 S
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1% s8 G( q$ _$ V
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # `, V  r+ Z# i5 f7 z6 @- N% b
  416. LSR
    ' A6 ^; p6 H7 H9 ]1 d+ f- \/ I
  417. TAY
    ; ]3 F4 {" z, w6 W6 p; x! B1 r6 U6 g
  418. LDA #$00
    - W# D2 m2 G6 o) k( p
  419. SEC
    4 K) j! b0 |& m  f. e
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    6 o5 a+ u# w! s% q4 }
  421. STA Bullet_X_Speed,X0 T$ D! d2 [+ S' t0 j8 ^3 A
  422. RTS
    8 w4 T# m  w7 ~/ L. Y2 @
  423. 2 x% w/ G$ E9 a! G; f& g$ s- E
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    $ v% K5 R' ]. z( v
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * B2 C& T$ {6 W3 D
  426. LSR0 w$ }8 W6 _: ~3 O  T) T6 x+ E
  427. LSR/ M" ?3 Y' q) c: l8 P6 |! L- V
  428. TAY( \3 ]: G6 R& `, M9 C3 v
  429. LDA #$00
    + B$ q; j7 e+ }* {
  430. SEC5 u  E9 @0 q8 F: M
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y" B7 s; i" }3 I4 e
  432. STA Bullet_X_Speed,X9 }* }0 k- G% O
  433. RTS
    . _8 O8 |; B  i
  434.   {# s7 a) P( a& A9 U* P
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    3 I7 l! \; f6 b7 n; d7 D+ G
  436. RTS$ A$ Q7 e& @1 g1 K9 `; f3 `, K

  437. 3 a8 N0 R& x* H4 R  p- s' h
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
      V  _- Q! i" l
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # F: X6 z' m' B7 W; U4 T. f# v
  440. Bullet_Tract_Direction:
    9 U( \! g4 v* Y( U5 W9 o1 N5 x
  441. LDA Bullet_Icon,X
    " h2 l$ e2 n, d3 o
  442. CMP #$23
    & k2 o0 \9 V4 b6 S$ ?
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    # ~6 ]; |/ t4 G8 M; u& {9 ^

  444. " O& t6 o: ~+ c2 j  F+ d; N3 Y
  445. ; X != 0
    % o7 E% B" f: C5 C
  446. LDA Bullet_X_Speed,X5 I+ C# ^' c2 G- p& d6 l  L* e
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    1 i  v! T$ f) Y$ ~. W$ Q
  448. . r2 t1 z* B. [$ E0 ]5 T) }# M
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 U1 t  d! J* _' L2 K, p
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 J% g9 `8 t# G$ N. [  N
  451. ) ], `7 r. m! `. X3 Y% Z1 g( V
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) `! ?, f8 N3 ]
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right; P  u- S- C9 a  O
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:* s  P1 A3 v  K2 E4 I7 |
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X/ f! \2 n* ~6 h2 v! J/ _* P# b
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top- u, j' I: C) A5 I% r9 P
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down( u( G- \4 Z5 J: `( [( K5 }, B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    / ?" q5 O; P: G0 D5 {- Q/ }1 d4 Y
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , m2 I: k4 \$ K  N5 L* ]' j+ f
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    3 ]" D- l* m8 m
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    0 v. h+ }, j% R8 x
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    8 N( \4 z! k6 _4 s/ W5 \& J+ _+ q
  463. RTS. g: f5 t/ a& w6 {" z8 R. n) h; ?* K

  464. ) P4 \" ^9 E2 ]8 X- o. _
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ' S3 l9 p; o6 N
  466. LDA #$25
    2 \2 y6 V; ^' H3 v+ `
  467. STA Bullet_Icon,X
    : h  j9 L) S% m6 Z
  468. LDA #$C0
    ' K) D  |/ }5 i$ ]
  469. STA Bullet_Direction,X
    3 m  c2 J8 G* q$ A( f
  470. RTS" M# C, Z8 b, m) s
  471. ! x0 R. G* e! |* N8 v
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    # M8 G3 d3 E* i% [" h& d
  473. LDA #$257 z% Y2 c" N* a6 M0 W( V& f0 F4 M
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; E7 ?1 W4 s* k% V9 }6 i; ~$ R
  475. LDA #$40
    / C& H2 N! A* s4 B# a# i4 z
  476. STA Bullet_Direction,X; X. O: K  i8 v
  477. RTS: v% F$ [$ `$ E1 Y

  478. - S5 `3 K, o( ~7 C. n( k0 Z
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    0 |0 v% l' q6 C* c* B
  480. LDA #$250 Z- H/ A* h3 ?$ m$ T! M
  481. STA Bullet_Icon,X2 h1 F: W" a9 E4 y9 c1 j
  482. LDA #$80) G, z3 ?. \. a! U
  483. STA Bullet_Direction,X" a1 ?) `3 s, G' V' b5 h
  484. RTS$ q( j, B4 W: M) }5 Q' e

  485. ( y( r8 T4 G$ E: D
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    6 P7 ]4 ~; [2 R- }
  487. LDA #$25
    % c0 D! W. M% @
  488. STA Bullet_Icon,X
    / I' m% P. h5 e  O8 F% A
  489. LDA #$00
    7 J) m# ~: m- j4 h
  490. STA Bullet_Direction,X
    , f( V9 [8 f. J0 z- R9 w; v5 l
  491. RTS' K* y: r" `4 h0 P+ _% @

  492. - [% R+ Z8 ~9 @
  493. Bullet_Direction_H:
    5 ~! u' t' h' j9 j/ @1 G
  494. LDA #$24
    5 i& ~9 w" @8 f
  495. STA Bullet_Icon,X
    * ]; p% l* }3 ]4 m) g
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  505. RTS1 l+ b* v9 O" e8 \8 N; L

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签到天数: 1639 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3325 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1886 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1416 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 792 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持, t; M$ M- a% q! g" p* ]/ `
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签到天数: 1142 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 394 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3447 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!' d  o7 a  X# k
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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