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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]5 s3 {' H. S7 c5 z/ E) p7 h8 T
  ?: w  R" N; b( C3 E+ F5 |
时间:2023.04.30
6 B& d$ \, W! L4 E& u3 e( z作者:FlameCyclone8 m9 l) o0 l* c' m) c
内容:9 H/ z9 e. d+ f8 }# U. k4 d+ V
1. 所有子弹追踪敌人
8 w( @6 E: j% j( `& P6 y& u  F8 D1 ^ 2. 选择键切换武器
- E1 x) a: }1 \$ i+ {, t 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面/ k  _/ F0 |0 D. d1 e

, L$ |# n( ?5 ~! Wflamecyclone.ys168.com
! A! b1 w2 w1 {3 G$ L  x3 M/ t1 U3 r, m6 T
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    # p* j( Z5 T4 v% S3 i7 l+ I
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    & s6 Y6 P* A8 r& e% r( C4 K3 M
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    + H" E2 C: `7 x6 r) X9 S

  4. , C, r2 m) X2 H6 q3 i9 q3 m
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ' x* K6 R; s, C$ p4 L: o
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上6 q- y6 C% f) |4 h
  7. + y5 v# ^" ~( g$ _2 t
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    1 s# Y/ s; O7 V9 \2 J- X, A4 A. X
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010. L0 r7 ]8 S! D( `
  10. Enemy_Index_End       = $60111 m3 U, r  E; {. ^/ J. X1 c" H
  11. * G* W# _. {' y" D$ q8 ^" a7 e
  12. Loop_Index_I          = $60125 I7 f$ ?0 S3 h, Z! ^: \  F
  13. Loop_Index_J          = $6013
    % W! m' ]! Q- l2 d0 n# c( f
  14. nEnemyIndex           = $6014, Y' q9 {2 C+ q) ^3 m6 g% R* g8 B
  15. Data_buffer           = $6015" q( Y3 o7 V, d, ?* a

  16. 0 F9 X; n$ T5 M; A' S  d+ D
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ! c6 ?& {3 F( I
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标7 u0 l! c" J5 |
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    4 S  s. T7 R. r7 L' f$ c+ e" c
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    , V# I7 G: j! x) R" G
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    1 s3 v7 \3 r# M" p2 C
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P2 J5 F# w$ G! l" J; O( C$ g
  23. 5 |* x* L8 h9 D( j9 P) d
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    7 v8 p0 [( w  O0 o. s; ]. c
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    # X* K- y& B( M
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型6 @2 t7 \6 R8 k$ G- |1 m
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    / u! f8 M7 v3 a5 [2 Z2 h
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标/ W( R4 |: h; |! W% t* V
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标0 R5 k% S; z  ?6 Y- [
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度, _! Z& ^- w4 n" {$ L
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸5 _7 p$ v8 ?' f* t# P

  32. " g. \% H4 ]" J' [
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    1 ~7 i+ C3 K2 |' g
  34. Time_Count            = $1A: ~1 x3 q( b7 Y0 \# e* ~' H
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率  ?7 E- c! o* f! {* `
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率' {0 R7 e, f- ^  r: }

  37. 3 L' U) P/ S  a+ U. v

  38. - x+ j8 H* C( I) \! n6 e
  39. .ORG $6100
      p, Q% s. }5 K2 a# g: Z  S9 R4 J
  40. Process_Begin:2 g9 c/ ^: Q( y
  41. JSR Enemy_Check
    9 ^& T0 X( H. W5 R2 f' y! p0 G+ x3 s
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ( H+ m- x* l6 b( F7 G. M
  43. Process_End:
    6 {& ]  v# _* V3 S
  44. JMP $E54F
    * w- {( q* \4 {+ |3 t8 R  G
  45. ! G" [3 e% u: H$ |9 @5 y8 [/ X
  46. Enemy_Check:5 u5 M* m3 t3 V# M
  47. LDA Time_Count! j7 n5 F" R  A  F  r6 L. w: ]/ _
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    2 e# ~' `3 K- ~$ O) N  m
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    7 X; e+ w3 f8 E
  50. BNE Enemy_Check_End3 J* ?. ]8 {# e) P
  51. LDX #$0F9 w: H3 y6 j% Z
  52. Enemy_Check_Begin:
    4 ^; i- K6 |1 k9 l6 f
  53. LDA Enemy_State,X3 U' L) H: }' h" U3 B5 r' h- `
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ; t8 `( L5 K$ [' E
  55. STX Enemy_Index( ]) c# z# o& h. w# R3 @
  56. JSR Find_Begin_Enemy/ v& ]7 F7 V0 m
  57. JSR Find_End_Enemy4 k, c2 `0 Y) e& j7 u& r: r6 t
  58. JSR Bullet_Track( {9 T3 e5 [( k
  59. # a: ?" s$ _* q3 g4 F1 W" c
  60. LDX Enemy_Index' q9 f0 N6 }2 q+ x" U
  61. Enemy_Check_Continue:& N3 B" m! ~  ?- @" _5 |, O( {+ _
  62. DEX
    7 g7 x6 w+ w( d( o# V
  63. BPL Enemy_Check_Begin8 a9 F# u) H* J! x# J1 Q3 B% J, N8 Y
  64. Enemy_Check_End:0 d( f8 e# T: N& N4 l3 ?6 b5 i
  65. RTS
    , c* ]2 J! T* F4 o1 U! l7 \1 F

  66. 0 ]5 x# S6 b- D2 b. \
  67. Track_Enemy_Check:. q" R, l5 k/ X. W& s  r
  68. LDA Time_Count
    / A- n( p* Y4 p1 p4 r% Y
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    # K3 g! b' B. s9 e5 I) c/ S) `
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    0 a/ S& c8 N' Z1 i9 Z" O  R' ^
  71. BNE Track_Enemy_Check_End6 m9 z0 |, @$ z- j3 j4 a
  72. LDX #$0F
    # h7 {  y; [% B3 ?
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    # V8 |- m5 d$ `+ Z5 b! ?  n! j
  74. LDA Enemy_State,X
    + m7 ]1 g& `, t# _
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue8 D, T& T5 c" S+ M1 I! [
  76. STX Enemy_Index. N0 h- H$ v* g; x7 T7 I7 e+ \
  77. * _& _2 v: A8 ?( k
  78. LDA $40
    & {  a: y8 K! ?# E6 G3 P+ a
  79. LSR
    7 u- r( y9 n8 m, Y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    7 R0 b% q9 ?! R7 U

  81. 9 T# i2 v$ X$ z/ N9 c
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 47 n0 W0 U1 ]( t7 Q4 E1 f- s
  83. LDA #$00
    7 n  H! s  X# k
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    % F. \* q! O+ P. m! a5 L! D) L

  85. 6 w* \' B; Z8 f( n# U$ Z" \
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:) _; z' u7 J- f$ ^; D+ y( T& L) e3 x
  87. 1 ^% F; X8 B( ?3 D) r$ B2 L
  88. JSR Track_Enemy+ w4 Q% n6 E$ z* j- c( T+ I+ ]
  89. * v0 ~  C$ n, \7 S
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    * f4 M" ^5 \1 o6 T$ D# B
  91. 2 B) r. }' J* P' K
  92. LDX Enemy_Index
    . p8 E" |& L. w
  93. Track_Enemy_Check_Continue:  X% N& u+ F/ L5 v( J& z
  94. DEX$ z8 H1 W+ d; T" ]9 U. Y) L" L6 ~4 i
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin) ^3 {$ w4 g- ~& p; A  U- }. h% A
  96. Track_Enemy_Check_End:% J' ~* S' W2 g: u
  97. RTS
    3 ~1 K" C9 R& _7 r, W* p$ g6 E

  98. : X" {! v! D% C& @

  99. 5 n$ f8 ]' G6 m) _1 [
  100. ;查找第一个敌人
    6 H; p3 q" Y6 J/ w. B6 z; U2 e
  101. Find_Begin_Enemy:" T5 B$ D( \2 l. _: i5 n/ B  ~3 Q$ ~
  102. LDX #$00$ L: @% s3 l0 N7 |
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
      }' f$ Z5 _" b* M
  104. LDA Enemy_State,X
    % |; W5 }  P: M1 G2 g
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 b; p( }. ^* e
  106. LDA Enemy_Blood,X
    # ~2 f& x# K' H, [! A# N; A9 v
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    * j1 o  L9 F( ]1 M9 P1 _: c
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End! g3 }6 e2 N9 `

  109. ! j) S; U+ i* z" p- H
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:% Q0 N& Z# ]; b$ @: @
  111. INX7 |* E$ P" Z) O
  112. CPX #$10% P: w; s# u2 g( _& \4 p# `
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check8 m4 e. ?5 k/ ^. f3 K
  114. Find_Begin_Enemy_End:$ P# l$ L* v: e' W, V. _! n
  115. STX Enemy_Index_Begin
    # s) _# ]( a% L% e  R( r
  116. RTS
    2 }$ R2 t& c& V4 h) ~' M
  117. , g) r3 T' s: H( g4 G/ q# f3 k
  118. ;查找最后一个敌人
    8 l! f3 K4 `/ ?# \! K/ n
  119. Find_End_Enemy:
      l) b4 P  U/ B& u) [
  120. LDX #$0F
    " A5 k7 q2 M- q5 }
  121. Find_End_Enemy_Check:/ ^. w7 R1 g* a7 H' {
  122. LDA Enemy_State,X
    ( ~; ?; h4 z! B$ C3 k) H
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' q+ n1 v) [; e- B! c! @) ^
  124. LDA Enemy_Blood,X3 v( e9 ^( L4 I- v$ `
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue# p+ V- _. e$ J/ q
  126. BNE Find_End_Enemy_End* ]0 B: k" A0 L$ F2 [6 Z& L
  127. 8 [" @" t6 t- Q: O! x
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:5 U, T% A5 I* V2 d
  129. DEX
    % V( w# n+ N* Z& s6 I
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    , Y: u% A7 D3 p- q
  131. Find_End_Enemy_End:
      |; l/ {. O( h2 Q4 O
  132. STX Enemy_Index_End
    6 A9 `4 b! c0 s; Q$ D; i1 n
  133. RTS  q4 Z( y" R9 I; q( T( p" V& V
  134. # l$ H) `: t4 F. Q3 r
  135. ;子弹追踪+ \' Y: q  d  X2 A9 b
  136. Bullet_Track:0 O3 s, T, _+ r. C
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    3 G: `$ b! ]' b  d5 N2 H7 N
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) r8 M  s: ]1 S9 R" w$ U
  139. LDX #$00       D7 P9 V* U! ~# [" ]3 f
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    0 b- K5 ^- T# {/ X  B, X# s2 t
  141. LDA Bullet_State,X
    ) b, Q$ ]8 e" w
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ' M( X0 r: Z) r
  143. STX Loop_Index_I
    0 l! R; L2 M  X# o; I0 b" U  k" b
  144. 6 `( `9 q  V+ v+ y' W. U+ |
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ! d( M# N7 p$ T0 z* ~& K4 W8 L4 O
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    7 I& [7 F! e& `& W, r0 N) w7 O* k
  147. 9 D0 e* L# o! h6 f7 K# ~
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪6 X; r0 a' G/ }, p6 I6 m
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;& b4 t/ u8 H2 i/ T. x
  150. LDA nEnemyIndex
    ) E4 E2 k* `  f. [
  151. CMP Enemy_Index_End
    & g, c# l1 e/ F* q0 e% k2 H1 X
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue; C6 B7 t! Y3 Z- D7 b3 q
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    & J( Q( @) K1 ~. D! I: r
  154. LDA Enemy_Index_Begin# p/ o# `( v2 s* T! a4 v' `
  155. STA nEnemyIndex
    5 m9 D& j& M6 Y5 P# Z# A7 G1 b
  156. 5 m6 \- z' S( |, I
  157. Bullet_Track_Check_Continue:- Q! ~6 b0 @# O% V
  158. LDX Loop_Index_I! x1 b$ ^" q8 r2 O# o; E
  159. Bullet_Track_Check_End:
    1 u; ~, j0 s: o* d) ?. Q0 C
  160. INX: E# J$ f' w& v/ A& L- b! _4 X" A
  161. CPX #$10! J) h4 @/ c3 K) N, Q# A, y' I
  162. BCC Bullet_Track_Check
    8 w- V4 E8 K; H8 u3 N; ~
  163. Bullet_Track_End:0 ?8 Y6 \$ x, v% a6 r' S  g9 X* }
  164. RTS. A, B4 H# h# {; \$ c: I

  165. % G: Y; q% M. o
  166. ;给敌人分配子弹
    5 @3 Z# O- k! s* U, D
  167. Bullet_Track_Enemy:
    1 p* ]$ m) n/ N7 s2 [3 m) Z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)( \  R  ]8 S/ k) ~
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ) U2 p* n. @) ~% B
  170. STX Loop_Index_J/ L7 A9 P$ A/ Y/ s4 i* N4 \3 S2 P
  171. & H8 V( R2 \, A- T9 l2 d& f$ H
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])/ U' R  V3 q# U: i4 @, ^+ j
  173. LDA Enemy_State,X
    ; z+ k' b; O+ O( g$ M) I7 ~, Q/ r
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue6 }; i5 u  D7 Y9 H8 h) H
  175. LDA Enemy_Blood,X
    3 h. j# N9 t& e
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue) Q4 _/ O# E& K" U& {& \
  177. ! Y9 D! r, y+ Z2 c
  178. LDX Loop_Index_I% ?  F- x( h% E% M) L/ y
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 i3 @  `" V) h& n( T
  180. CMP #$FF6 ]6 p' B) c: R/ ~' g* h' G
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init/ D1 W" q" F- l7 _$ ]' B" l
  182. , V+ S- ~1 {: C6 X$ g, P' w+ n% Z
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ) J; c9 C! G, K- U  d! j
  184. LDA Loop_Index_J
    4 f  t/ i: F; J8 G( U3 N
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    " d  e0 _$ \+ |

  186. ) t5 F/ \  |! e/ d
  187. STA nEnemyIndex
    ) K( w5 n0 T+ Y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    % Z3 G' ]4 L+ x4 F
  189. RTS                         ;break;) K; O. m5 J, X6 ~6 _- a6 s8 O
  190. 1 l4 |5 c) a- k% j) D8 Q" `( e
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:  I) x4 A8 ^0 T! v" _
  192. LDX Loop_Index_J6 C6 o- H9 L' F' R% Z: ^
  193. INX ;j++
    % h, o6 e" ?" ]7 s) S7 E3 K" F1 g
  194. CPX Enemy_Index_End. H2 Q0 U9 W7 B
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check( u3 Q2 d) s8 P$ X) E# ]
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    * R# l  e/ `- P: _1 k" H
  197. Bullet_Track_Enemy_End:* _  _0 z( {" E+ l# d2 ^, S
  198. RTS8 w( v: K/ F* }- J' B
  199. : ~' v+ p# ]+ I* p! x6 q( v& B
  200. Track_Enemy:' b0 T9 c4 |5 f
  201. LDX #$0F, v' p9 J  `& l6 P
  202. Track_Enemy_Begin:" H  O% z, K3 f, R' E
  203. LDA Bullet_Icon,X
    8 w3 Q& L' }9 ^" y& k  D3 M! h
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    0 \+ T) \4 L1 r
  205. LDA Bullet_State,X. J1 z$ l" N5 a3 c+ S
  206. CMP #$01
    # n6 N, W4 R' r' N) [2 Q
  207. BNE Track_Enemy_Continue, K8 R$ M) d  b" {4 r/ n6 U9 d3 B* J
  208. 3 [: p4 ^/ s, P5 t
  209. JSR Track_Enemy_Process
    4 o2 C4 U- M* a, n+ `

  210.   G1 N4 e2 Y) ?4 \$ x9 D$ |8 x" W
  211. Track_Enemy_Continue:# h+ N% o  `# E1 _+ a0 ]
  212. DEX
    * d/ z* f& X( D% H" e$ s
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    . y0 G6 ?; g3 r7 A$ w" x7 ^
  214. RTS8 h7 I. h% q! U% F* j, O
  215. / v+ V) C, c. L
  216. ;普通关卡$ }: d# \3 [2 D- O
  217. Track_Enemy_Process:
    4 ]  U: y; ^/ p
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 _, ^( [3 _" u% i. F. n
  219. CMP Enemy_Index$ H3 {# N; K! ~3 J8 a) A
  220. BNE Track_Enemy_End" b& p! M& X4 T& `. `/ j
  221. LDY Enemy_Index$ c& _  m6 [* o/ g! U+ d
  222. JSR Track_Enemy_Y
    * B4 t( c- g, _' r0 K
  223. LDY Enemy_Index
    / `7 P/ J/ e3 N% q# g; v; w3 l
  224. JSR Track_Enemy_X6 w% d1 K) h+ b( k! i$ a' Q
  225. Track_Enemy_End:
    & e# I- n7 ^' @1 k, T
  226. RTS1 ]) J5 N  _' k- m  b: `, t
  227. 8 s" {0 `5 v7 I2 E
  228. Track_Enemy_Y:
    * r" K2 [  T, a: a4 r# Y; `
  229. SEC2 R8 N1 z* O6 r4 L# P. t
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    8 @! ?9 u9 }. Y* c; \8 V
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
      r: ?, K2 }; q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal( m4 I9 h3 `/ S: [
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater2 s) f5 m/ ?5 u9 A2 V4 ~8 `

  234. $ k5 @3 k3 H' u9 z9 e
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    + m! G: Z9 S, t# K- J
  236. CMP #$FC* r, q% C2 w2 `
  237. BCC L1_1
    ' |) X) {, s$ n6 \* Z
  238. CMP #$FE
    " a  X4 Q+ ^9 u) P  p
  239. BCC L1_2' r5 d! {" G, {' C7 y
  240. LDA #$00* K3 b/ v" W1 ]* P- F$ `  u
  241. STA Bullet_Y_Speed,X; v) j: z4 v3 P6 P! F7 h; A$ _
  242. RTS: [, Z# U2 m. z* g' ^- s) e2 j. i
  243. L1_1:
    ' L1 X0 Z9 ?5 ?
  244. LDA Bullet_Type,X6 D( T5 q! a2 D/ v9 G  h+ O8 W$ m
  245. AND #$0F/ J% D5 k4 l0 {& r
  246. TAY% v$ ~6 [) m5 h, \9 r! t, a
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y) B  {1 k& q% ]+ m" b  g+ j1 t& \
  248. STA Bullet_Y_Speed,X0 w% Z$ f; g& l! `% s
  249. RTS
    7 F0 F9 X! |3 ^, C' o$ d; c! B
  250. 6 I' [( d/ K6 O' H9 V
  251. L1_2: 3 s5 I4 u8 P0 v0 H, W
  252. STA Data_buffer" t( x( H; x- [/ s7 G4 H$ l
  253. LDA #$00# A! J  J6 G. m' L5 R3 Z2 i% s3 S
  254. STA Data_buffer
    # n8 G* n# h5 U) h+ a
  255. LSR  _! T; \7 f" F& X/ r  J* N
  256. STA Bullet_Y_Speed,X8 o4 f5 o$ r6 [0 J! W7 Q6 U
  257. RTS
    ( L3 r; f9 G3 ]/ f/ |

  258. % K: o- o8 R" g. ~" G
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y1 p6 r2 r+ y* w: s: V3 N: n' {
  260. CMP #$04, d" M+ x& p5 a% l  P- H9 B
  261. BCS L2_1
    * l2 b8 m7 e) t- D& C! V3 H' F) G
  262. CMP #$04
    9 o) i6 _6 L# R7 |6 }" p
  263. BCS L2_2, N7 x/ d& q% Q9 \% i
  264. LDA #$008 S0 ]% I1 Z3 Z$ w; S
  265. STA Bullet_Y_Speed,X9 X8 d: e- R2 ?/ P9 `
  266. RTS2 F% |8 u% \/ j4 U

  267. " b/ t" ]( Q4 k# R2 w
  268. L2_1:
    : N" R' O  t" R9 k8 |0 l% d8 ^
  269. LDA Bullet_Type,X. W2 {! M" z/ R. T& [3 a
  270. AND #$0F
    : a3 n" c- [! L( u" L. M
  271. TAY& {2 H9 e( m4 o; g* E
  272. LDA #$006 _! K& `9 I% r8 _& b
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y) s1 D6 @& A" X+ c3 C1 L
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 c: y2 `4 A1 M1 `2 j6 x& \/ o8 P4 O
  275. RTS
    . a2 [$ ]' Z  l. }. h% Z5 R
  276. 6 R# b3 }/ ^+ W5 n4 H$ m( g, w$ Z
  277. L2_2:
    % I; M& n$ A2 p$ y9 A- Q
  278. LSR
      J; N0 G) P. B) [
  279. STA Data_buffer
    1 z; H/ t& \4 G" n$ v1 A
  280. LDA #$00$ C: l; N: E; C$ q* i- q  F; B
  281. SBC Data_buffer
    8 t, x, ~: W, f
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    , l3 h& C& t9 r- j# N
  283. RTS
    & W$ d# X0 W1 A3 f$ t
  284. ) ]. a( S* C3 H
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y* V2 P  T) Z# p$ p* S- G6 g
  286. LDA #$006 J: _# |. G: F. S$ E& J0 D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 ?4 c) S0 @  v! o9 \: X
  288. RTS* \; i! A6 ]& k8 h5 |7 q* l
  289. 4 k7 ~( Y/ R5 p6 H0 ]
  290. Track_Enemy_X:( @/ y; E: i7 M( F" h
  291. SEC
    ) p' n, `. l9 a6 D, n
  292. LDA Bullet_X_Pos,X) e- [! ]9 x( `$ D& ~
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y  f) P/ [4 Y- k9 ^6 M8 {
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X1 D6 J+ k& S, v3 N# U* j  B
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ; U! A- O( c. ?& `
  296. 4 a+ N  a0 c2 G# _0 S$ p6 y
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X( U. _; N$ f6 _
  298. CMP #$FC
    3 {. [0 x% D7 ^
  299. BCC L3_1; ]$ E& d$ K. J2 M) I: \0 m
  300. CMP #$FE
    2 c2 T& [/ N% W/ A" l1 y3 |, N
  301. BCC L3_2( ^) ^( `: K9 ]
  302. LDA #$00
    - }% t: p, v5 h" L1 \
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    5 b4 S$ |( c+ \* d& R, n/ f& O
  304. RTS
    9 c: L2 ^. ~+ W/ @2 D
  305. L3_1: / J: d) f7 W2 H
  306. LDA Bullet_Type,X
    ' Y8 K* ]& b/ N! c, W1 t7 P4 y; Z
  307. AND #$0F- I, A# K: p: s; Z, V+ N
  308. TAY0 E8 e: G7 W; i2 v. N# \
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y- T# \) U4 n# }  ]$ t" o
  310. STA Bullet_X_Speed,X( f, W8 y2 n' t' i7 ?( ?+ Z& I9 O
  311. RTS0 I' d2 m- N5 P, p7 D
  312. L3_2: ( c6 b. W# A' M5 q' X6 I
  313. STA Data_buffer% z$ x/ X1 Z* j: Z2 b( ~
  314. LDA #$009 U; A# I3 h" S% @; P% @" Z
  315. STA Data_buffer; ?8 a; O" z8 j! V1 Y# z
  316. LSR& Y2 u8 r0 S# n; s: _: C
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ) z" C, A9 }0 `. Z2 Y2 \9 D8 `5 u! K
  318. RTS
    / `+ [7 r8 X" r9 P8 c# a
  319. 7 G& `7 s4 S9 t7 R
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    6 R8 a$ R2 R; B
  321. CMP #$04
    & s% ~! n0 ^+ b( B
  322. BCS L4_1
    $ U) B2 C; E- S8 V+ R
  323. CMP #$02
    % i3 O4 o7 s- V0 z0 N" t- l4 v
  324. BCS L4_26 p* q! \; T) C' @
  325. LDA #$00# k, d6 F( s6 a4 t) |8 G! I2 ?$ e
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    4 ?: B3 \( s* O
  327. RTS
    0 W  u: k+ T& E

  328. " z; B6 Q2 B: [) ?+ z( w' \
  329. L4_1:
    + q" |4 ^" }. L* J! t
  330. LDA Bullet_Type,X2 T. _5 O% i% `3 t+ `  A
  331. AND #$0F
    3 G1 v5 V. O6 Z  P
  332. TAY* Z+ |/ B/ [. T3 ^% }! L
  333. LDA #$00' d! T0 N: W: H1 U7 Y2 }
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ {( B1 T- Z3 P+ @3 n
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    4 r" `- K% S) R, D: y! @; o7 G$ v
  336. RTS
    , G( Z2 C, w3 o& y" P
  337. L4_2: " }" [3 W2 C' |# e* b
  338. LSR4 x. h+ a, p2 r" h7 R( }
  339. STA Data_buffer
    ! m1 z' c. K, d( I& _8 J
  340. LDA #$00) |8 U) i- v, X$ W& O
  341. SBC Data_buffer
    + r% S4 X1 N& R* \, _* R: o9 R
  342. STA Bullet_X_Speed,X/ }4 D1 l0 O1 ]2 U0 y# I4 G
  343. RTS( `# y7 {3 C7 U1 J

  344. ! {: @, J6 B6 n7 m& T- A/ t+ _
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X: l7 X. \4 O. B( r5 U
  346. LDA #$00! H3 V5 h( \  \# @0 A! T
  347. STA Bullet_X_Speed,X: f/ O& t. ~1 _; H" y
  348. RTS
    0 v; U) l7 [, K
  349. 4 c# S, _8 q5 }
  350. Bullet_Speed_Data:
    ' g" b! ]5 x8 O2 z* C
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    9 Q& V6 [; k1 [8 `5 {6 F( f
  352. . l# P: P' K9 U- n' [& V, P4 t# p
  353. ;2, 4关
      c8 X3 a" \$ C( H1 Q0 n- c
  354. Track_Enemy_Ex:. E! Y! ?6 h; v- X; _
  355. LDX #$0F) h- ]  \7 S  ?) X
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:  O8 R3 x9 r. t1 q1 [( ]: j
  357. 7 U# k5 S! y0 y9 x3 E# _) \% j
  358. LDA Bullet_State,X" U- Y$ H9 X* c
  359. CMP #$01
    & V  I3 E1 D  r( I' [' a! p
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue% {" x  e" O+ s2 D: G& E1 V

  361. 0 e$ p2 J/ o" a- T" j
  362. LDA Track_Enemy_Index,X7 A8 y) \, x/ V2 c9 i5 c9 q
  363. CMP Enemy_Index* `* H1 f8 F) ~) v. G' e
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标( g8 q! J0 c& c4 @/ o* N, T9 D

  365. ( C/ B% u8 j2 a+ @; V5 Q
  366. LDY Enemy_Index7 c( ^" d/ a8 r
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X6 S# n; }" r: \' c# [# O; h6 t
  368. : I8 m  R7 r( ?5 {& l7 p
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    * o$ a. {5 u3 C' T, J( a" c4 r
  370. DEX) e7 m* [# ?- s' o
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin7 e5 V; R5 T. h( h5 c: M
  372. Track_Enemy_Ex_End:6 T/ `, s! U6 C2 }& m% Z
  373. RTS
    1 |4 W( _& H9 g4 M& R" K

  374. % a7 D. D5 V. Z3 Y7 o
  375. Track_Enemy_Ex_X:  T2 w: O% H! x$ t8 l( G! _3 u
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X4 t6 M; O5 ~* `  J
  377. ;CMP #$049 m( x. D$ U, B* L1 i3 i
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End) [; m8 }% m+ \, |
  379. SEC: Y7 L/ p# @8 B( D
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    : Q5 f' [" |& w5 g# `3 `/ f
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    6 Q( |5 z. {* p; |8 |( N0 ?
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater; ~, f% @. v* J! q- @7 L3 B* f

  383. / q" F1 H; \9 F5 d; ^9 I4 X. ]$ _
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 @/ ?2 Y: f& \0 A( S
  385. CMP #$FD
    ) M: i9 h5 ]% G; _% A
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End5 H5 Z7 U3 P' Q* T8 O1 i
  387. LDA $6020,X+ x$ K0 h4 H. z; h
  388. CMP #$2A
    1 W  i. T) j" O! O/ n
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1: H. g1 u& [6 o$ @! v
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( M: `9 C3 a4 }) B5 P5 h
  391. LSR
    / b8 `8 S' p$ s4 ~
  392. TAY9 H$ t2 c2 F& c! g8 u
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    * W0 N; z, I9 S5 ~; j! @
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    " r6 j" j* E8 Q
  395. RTS& \' W/ x- A3 Q! @2 W
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:- E1 L- V  _! ?! Z- h
  397. 2 Y; ?. n4 [. M9 ^4 z
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * Z; a, A8 E! m5 t: `
  399. LSR
    0 R; r, V9 J9 N
  400. LSR* Q4 r; ^% D9 ^) T2 O& b  D7 R4 ^
  401. TAY  O6 j. l* I, H6 U9 n- ]& {9 O6 b
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; [- h' b6 u+ \$ [5 w0 {4 W
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    : P' D2 P3 a3 x2 P1 u6 Q
  404. RTS$ n' r1 h% \% @9 ?5 l* M# R8 C
  405. " A, B. K6 P- p, ]' f+ O
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    $ ~* e% i2 ^& S  i$ k
  407. RTS. G/ }- s* J( P' x; f
  408. : E! y! A3 G* b
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X/ F0 u8 E  i0 G- E
  410. CMP #$03; q" }# c2 [2 z8 S
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End& r! O" L$ f) g( {9 U
  412. LDA $6020,X+ g4 F8 E+ ~: s( [1 U3 h
  413. CMP #$2A" R9 `. ]3 h: h: i: r3 O
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L16 h( [8 l/ x; @2 U+ K$ H& v
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X" P5 M# a! @. V: L: W1 Q/ @; T$ |
  416. LSR0 @- ?" A! v, `. \6 o! ^) v: d
  417. TAY
      y. m5 b2 Q3 F1 l2 ?% Y9 P" g
  418. LDA #$00
    * r7 R- ~1 A( |1 q
  419. SEC
    * N5 {1 I9 Q8 k% C
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ' P- @) ^6 B) e5 v. J
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    5 U; Z: j5 f6 J
  422. RTS
    ( g: |9 s2 u8 ]  ^9 S% k/ l1 @

  423. # ?' J" C9 D  y: ^* g: n' j
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    + [& i5 c- r; V( }+ g! A
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X% x% ?8 |  ?' }. g
  426. LSR
    $ t4 N9 E# a6 g* h! E, D+ l# C! }. m
  427. LSR
    7 C; g3 P! B# i% ?9 w6 v
  428. TAY$ {$ Y# |, i/ Z( r# U3 S6 n
  429. LDA #$00
    * K" o: b& K1 h: ~
  430. SEC1 n4 F- i% X7 }% ]/ V! J
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( i# E) {. Z. A4 ^% r6 D8 d
  432. STA Bullet_X_Speed,X) G! ?# w! r9 n' W; Q1 E, R/ a( X
  433. RTS, [8 C1 n% |* P& K( ?( n1 T

  434. + S3 d! G% ?- D3 K5 E2 c* |
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:9 C' J. @; J0 Q/ E5 Q
  436. RTS% `: c" P# p5 R) A+ e. ?. K
  437. 4 s7 g: a6 x8 m( @( Z) T& }- A! q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( u9 P2 R+ d  e
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上+ l( M) ]. @+ h
  440. Bullet_Tract_Direction:- I' [4 m! Z1 o7 \5 P# Q$ ]$ g
  441. LDA Bullet_Icon,X4 Y" T1 R7 u( U/ [5 v3 L7 l& i
  442. CMP #$235 p: g( o+ Z8 {9 U8 {
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    6 ~+ {  A# ^( [' Y
  444. 9 Z  q4 d. O& C& j5 ?# m
  445. ; X != 0
    6 L( T- K2 s# Y+ f# G
  446. LDA Bullet_X_Speed,X& p8 l0 P/ V" O" X& }2 A- T% L0 v
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    + A6 ?- E) i0 T, r7 r9 D2 h

  448. ) Q6 W) ^5 N* q$ S
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! _* i" ?6 k) K" `# b: r* O% U8 J
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ! W* @4 I/ J' k; R/ a* g4 D1 l
  451. 1 [) H$ `% r5 J7 F4 e
  452. LDA Bullet_X_Speed,X0 y* a. i7 S! F8 o, H" H5 B
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    . n! h+ W' m$ i( h$ S( z% `& o8 s% Q" L
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    & k- r2 |. D7 s4 v  ?/ F
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & C% p* q: I. J2 O8 ?4 f- G
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top8 l3 {8 D% j' z$ b; Y; J
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down( ~/ V" q- X3 @' G5 W  f
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:5 ~' [2 t" }) X2 q
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! Z: E+ q2 c, c! [8 a4 K# A
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top3 J4 {0 S* |2 X! z
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ; |( ^2 L) c6 n6 |
  462. Bullet_Tract_Direction_End:4 w- M0 b, O3 `* I1 W
  463. RTS
    : |0 `' b, T8 @

  464. 8 s. t0 T& v/ q
  465. Bullet_Direction_Left_Top:. ?( R" b0 ~% a: A
  466. LDA #$25, J8 B1 C& a5 g5 N1 B# H% f
  467. STA Bullet_Icon,X
    ' M+ M! w" G2 C: q5 n7 n& r+ s3 B9 u
  468. LDA #$C04 L5 V7 E. Q0 L# j
  469. STA Bullet_Direction,X6 ?+ H5 y& S. S: e: ?
  470. RTS
    2 ~+ x( p. {3 R+ `3 n8 v5 V% b8 u

  471. , s  l2 J, h' J% I& L
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    3 E1 v4 V5 @  R( Z; E
  473. LDA #$25  X; O% p/ t& B' n& S
  474. STA Bullet_Icon,X/ S; Y! y7 a/ g8 r
  475. LDA #$40+ L  I, X. ]6 M
  476. STA Bullet_Direction,X( P' J+ \% K% u2 l. H; z. ~
  477. RTS, _1 m  l1 U, a5 j+ J2 c
  478. 5 R. H; U1 E, Q  B- A" a; }
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 ^" \8 V+ y) P; {% z& [% W
  480. LDA #$25( r$ Q8 E8 U' n
  481. STA Bullet_Icon,X7 K4 q' k6 b* L8 @' X: ^
  482. LDA #$80
    1 P" l+ |* Q6 s. p0 [
  483. STA Bullet_Direction,X. r1 G6 H3 o) _
  484. RTS
    . o+ S( N- E9 @. k. b2 D
  485. 5 R& F) |0 I& b9 _
  486. Bullet_Direction_Right_Down:: ]' A0 m! K$ |* ]
  487. LDA #$25
    * r5 e* `; m3 l: v3 ?/ j5 ?8 T: n
  488. STA Bullet_Icon,X
    . n0 d* l. m; R
  489. LDA #$00% [7 {% d: y0 C  O3 I- q8 F
  490. STA Bullet_Direction,X
    , q' a/ U( _% T3 H8 W# P
  491. RTS
    9 f6 a6 U. p7 T$ u" Q. w, a! H* n
  492. + `% t8 T( b6 k
  493. Bullet_Direction_H:
    9 J! V  K, s* w* I5 \7 W
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签到天数: 1577 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3261 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1824 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 754 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
* F' T) A! u5 i4 C
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签到天数: 1075 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3380 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!3 N3 A5 K3 t8 C  _6 z" s4 V# X
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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