EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3023|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
0 E" s3 n8 J' j$ E: r7 M
9 j; x+ r; p" _2 W3 `) x  p时间:2023.04.306 R: j: z6 f0 H# h
作者:FlameCyclone
  c" m; k2 F8 Z. a+ j内容:7 g! E+ Z7 l6 m9 @- s/ g3 ~* Q4 P
1. 所有子弹追踪敌人
. g; ~" Z4 _$ I& s( S# a 2. 选择键切换武器$ W1 D; V- o# G1 `- z
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
9 U9 S+ L" h1 w; z0 ]3 x
2 D8 Q, \4 l7 Y& Pflamecyclone.ys168.com9 `0 h% X' |% i& u5 M
: S6 R0 |. n% V- o2 w' c
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . O8 U( z# a$ W7 l& K+ s( a
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    2 P, V1 W8 N& p  ^' U/ }
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)# m# R. G/ A) W7 D# t4 d  R' P
  4. ( U$ `, S% }, b+ ~: u# r
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 M% @2 F/ ~/ y/ B- t
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上. z( f+ v# F3 I7 c0 e1 {

  7. . s0 p  D) S# L
  8. Track_Enemy_Index     = $6000/ n0 ?! |- Y- f7 `. S8 @
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    , X, X, v( T; s1 v6 \0 V
  10. Enemy_Index_End       = $6011. Z! f8 r3 B/ E! o

  11. $ x; Z& m& p$ W9 F0 s
  12. Loop_Index_I          = $6012
    / E0 H& x' O8 S, C' `6 {  W# A; @
  13. Loop_Index_J          = $6013
    7 s+ m1 ~/ Z/ Y. q
  14. nEnemyIndex           = $6014; t( R3 F/ R: Y9 y3 j; q8 A* |/ ]: G
  15. Data_buffer           = $60158 J, d$ P7 u9 |8 D) V
  16. ' N; L9 p( z  L6 [6 D
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标  J" f" N7 W3 A6 |% ~& B, M
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    3 ]6 S+ J; m! f
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度1 V# G1 m- ~0 u
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度! f& H+ N9 ~$ ]+ V  {& R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标2 A& j) d5 `7 V0 c/ z
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    - G0 G) ]( K' {* O2 N# ^9 S$ V

  23. 9 T; O( ?2 @" d5 r( s% n
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸5 B6 }2 B0 P9 B0 U
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量5 q0 Q  R& V+ C! q( ~
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    / T2 v2 p  T, y8 I* J  n; }
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量% T) C- z* x/ x7 U- ^
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标. ]" }2 V8 m) ^$ z
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    / l" _! c( G7 z0 n9 y- @
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度6 x5 l) S* r* H7 d! j( `- x
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 k- ^( }8 @; n  L5 O- H

  32. 3 h6 K# U! Q: \! c' B& F
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    " A# R9 e, R; ^1 y
  34. Time_Count            = $1A
      u2 z' U* F. Y# e# X3 X% R
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率6 M) |) U) n' O# e. k4 Y4 T4 T" E
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    3 j2 j- V6 ~2 V) t; N* V: b
  37. 3 V8 X1 i) O8 W9 S
  38. 6 P  O" c5 L( v' `7 b2 Y
  39. .ORG $6100
    , G: k# g9 o( g, Q
  40. Process_Begin:
    & C* S; Q( \- N; `' H3 u
  41. JSR Enemy_Check
    7 R; L5 Z8 u8 w: b" ^
  42. JSR Track_Enemy_Check# [: x6 w2 W* j' |7 P! {( J
  43. Process_End:! R2 }/ d; l; |$ F
  44. JMP $E54F
    2 I2 O% B6 F+ i3 ]

  45. ! Z% B/ m) g( _( w8 y6 T
  46. Enemy_Check:
    3 I( _$ k- D" i0 H
  47. LDA Time_Count& a0 M* A" _# X3 H
  48. AND #Track_Bullet_Speed& ?4 m' `: f- b) Z5 `2 K% H
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ) W# l' J; z5 i3 w( m" h* [( M$ [
  50. BNE Enemy_Check_End5 r0 P% h& v: @$ e4 A# p' m! }
  51. LDX #$0F
    ( q8 d* h( _& ^
  52. Enemy_Check_Begin:
    4 R/ K' B4 ~( G! P4 Y
  53. LDA Enemy_State,X
    * m7 V3 F; k$ M0 s$ b: n4 X; ~
  54. BEQ Enemy_Check_Continue- E9 f  @, F$ E8 v
  55. STX Enemy_Index! [- @8 K; @/ k# Y
  56. JSR Find_Begin_Enemy. J. o4 u* F1 I3 G* r* w8 e
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) R8 i; ]( h) T
  58. JSR Bullet_Track4 Y$ T4 F/ t' Q, K& D+ Y% F, v; G

  59. / U) {* q) W' |' y' g; x6 _
  60. LDX Enemy_Index  J' n+ `! @% {4 v) }! D! ^$ }) P
  61. Enemy_Check_Continue:
    ; R' N; G1 M- y0 ?
  62. DEX: W3 A  M$ [0 i
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    0 @& {% w+ Z3 y9 Q7 A0 }
  64. Enemy_Check_End:
    9 ~$ V; k' R, O
  65. RTS
    6 O8 w7 L7 Y" S$ m

  66. " g! z4 q% N& V
  67. Track_Enemy_Check:% T# a0 L! K9 I  E7 _& P
  68. LDA Time_Count* F- J2 t) f3 V% A) ]
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    / E9 ~4 x4 B0 Q; G2 J
  70. CMP #Track_Enemy_Speed; }* V# J2 j% J7 t0 e* ~1 @
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    4 U- |7 L: F( ~- F& C# g  Z0 z
  72. LDX #$0F, J4 y1 w  @- J$ C& e8 K. N; e: P) p: H
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
      ~; N9 I' c( M$ w  F
  74. LDA Enemy_State,X
    , a1 K$ O: O7 ~) [2 M! z, f' C
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue9 D! H& P% S  e% K
  76. STX Enemy_Index
    4 T' K0 d8 W# L# e4 b5 v

  77. 5 h% d( l7 W8 q! i
  78. LDA $40
    5 N; k3 [( E) \$ y
  79. LSR1 E1 d6 G4 ]0 r% d. _! n
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    6 E1 _, a8 K/ p* P/ |" E2 m, V
  81. 2 A( K" T/ ^' N4 @" W
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    & v, Y7 ?4 y* D* \4 F5 C: `* E& a
  83. LDA #$00
    ; K" |" F! Q# i4 Q  A0 [+ j- M0 x
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    - i: V. F1 T9 P! W3 }# x, o

  85. 7 u( r1 ^$ k: U+ t+ T
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ; s4 ]+ |. W% ^( t5 Z' F' h

  87. " }1 d- h6 r" r* d) a
  88. JSR Track_Enemy
    * b1 S* Q, m  Q' D9 A0 o  v

  89. - m! n- B" b5 M9 R) o
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    9 J  y! h% I; m1 F% g7 Z# q- O5 s
  91. ; Y% U$ I1 n7 B1 `1 @8 q5 R8 w; z
  92. LDX Enemy_Index& H4 v& l+ x6 m% D2 |: Q: e9 W
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    6 w' Y' L1 ^) E$ Y/ O) y2 R! O4 u
  94. DEX, k, i1 I: C2 k0 g/ K" H7 o
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
      A! R  q5 w6 \9 u1 d, Y
  96. Track_Enemy_Check_End:1 u0 G' Q! [: Y/ E! h
  97. RTS! N; ~6 D; Q5 J" U$ T7 f

  98. 6 N& t' C  X) z  v+ c9 y& @
  99. 8 \4 H! `3 I: Q
  100. ;查找第一个敌人* J5 e0 ]  h6 N$ m
  101. Find_Begin_Enemy:
    ' E' q% e; B- b' h6 c8 \/ t
  102. LDX #$00
    9 _7 \$ p# j  E. U" R+ p* m
  103. Find_Begin_Enemy_Check:/ B2 e7 p$ j* ^4 S2 Q
  104. LDA Enemy_State,X
    . k1 h2 _& x. ]
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 {% H8 [( S+ R8 n3 I! T3 n: W
  106. LDA Enemy_Blood,X- A+ @) e# V2 T6 I' K# J, N
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ( [2 ^0 g7 t0 C, E4 |9 m
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End7 S& b* Y0 Q8 v+ ^
  109.   I2 a2 D$ l$ @& L3 z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:+ Y. `7 M0 q; L: N2 T6 t
  111. INX
    ; Q! C& ?& F5 \; ]' D4 O$ e
  112. CPX #$10# V1 d; I+ J; D$ L; v! }
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check) e9 q3 G2 P3 K* X6 ]9 J2 K- G
  114. Find_Begin_Enemy_End:6 o5 b. t; W* }' Z' e
  115. STX Enemy_Index_Begin
    9 p2 U$ R6 y) p+ J
  116. RTS
    7 s* o+ n; n- g' {+ Z( c# e* s

  117. ! i2 d7 q: Z9 p7 J; i- `
  118. ;查找最后一个敌人; O* E: t$ o8 o% s, S
  119. Find_End_Enemy:! o  A; J9 @5 p+ D$ [
  120. LDX #$0F! H3 m9 i& U/ K! P0 L! n/ A- j- L
  121. Find_End_Enemy_Check:3 w# W* M7 H/ k' I# Y+ C  T
  122. LDA Enemy_State,X
    : k( m/ s: L6 K( W7 v% K4 D
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue# ^2 j& m) `6 P) x
  124. LDA Enemy_Blood,X( }* R. U. d' @0 u5 H5 P, }8 Z
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    " B- r9 A: ?& {$ F6 m
  126. BNE Find_End_Enemy_End0 ~# J% `$ ?9 D5 b

  127. # `7 u" c- z2 M) h: T% C
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    / E, |% J6 b( s. Y8 |1 F- u  {
  129. DEX+ P1 z' w! Q$ G* j. v) J
  130. BPL Find_End_Enemy_Check' c0 b9 \+ h8 p
  131. Find_End_Enemy_End:
    8 x+ G; ?- p8 b  Q1 }. ]+ |5 J( s4 w* H
  132. STX Enemy_Index_End
    & x0 `0 ~% y" V  D4 i  v! @
  133. RTS
    * c0 P0 u' S0 n

  134. 7 w5 a+ b) @& @
  135. ;子弹追踪. z, ~7 j3 V$ l* V6 ]$ W
  136. Bullet_Track:
    . {; `4 u8 x9 ~9 u! d
  137. LDA Enemy_Index_Begin" [, e7 X8 k0 U& x6 @; w+ m; t3 z8 G
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;( t+ J4 r8 g3 b& W
  139. LDX #$00     
    5 ]; t& j0 k* z6 A
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)/ R8 X( B9 S! i; b
  141. LDA Bullet_State,X
    8 p# }( [; a/ ]# n* B
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    . H) s2 u3 L# H2 w0 ^& E2 S( C4 n
  143. STX Loop_Index_I
    8 G! x; L5 [% T# G# V! u
  144. ; d! M/ k  m4 N9 s, \
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    $ S3 I9 M0 n* N3 @
  146. JSR Bullet_Tract_Direction& s% d0 S/ z( ?9 w+ k5 Y* U, z
  147. ) C' I$ o. d6 ?9 n9 \" U6 F3 w
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    4 H. U$ r4 h* b# k+ x5 P
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ( h% B+ L0 M$ X
  150. LDA nEnemyIndex' [) ?' g/ p$ \3 y
  151. CMP Enemy_Index_End+ o+ _9 O: x8 ?- f0 V- m) B& R- H
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue' _7 |3 h8 M$ L- J
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    & c  ^( X: D' k( e: I; S4 k6 L+ m
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ( E' P* q5 O3 d- X
  155. STA nEnemyIndex
    # c: `9 g0 G) V$ n
  156. 5 J8 E+ F9 [, X( O" ?
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    1 o* V6 h" L: i/ {4 @2 x
  158. LDX Loop_Index_I
    6 @$ Q3 s0 }3 m9 }4 O
  159. Bullet_Track_Check_End:
    $ K; Z7 ^! Z3 j2 E* Q
  160. INX$ [" A  h' s! g& m
  161. CPX #$10" Z) M2 c1 {) j: c
  162. BCC Bullet_Track_Check/ ^" n, n' z. ~4 l' G
  163. Bullet_Track_End:) i7 Z, u, V2 ]# e4 Y
  164. RTS! m5 Q+ O, b2 w9 c4 Y( J1 P% H2 g

  165. / m6 D. x: J- C4 a5 I5 V) S
  166. ;给敌人分配子弹
    # X  z( \! G# y  C# Y
  167. Bullet_Track_Enemy:' H+ o$ b/ q6 f' L8 t$ Z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)+ d4 k  b2 S" @3 G2 N% ]+ B
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    % y8 X0 O: G  ?0 h
  170. STX Loop_Index_J
    , y6 s5 `1 N8 q

  171. 6 y; d( N: a. Q* O3 E
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])# |! f# ~, a! W+ E7 s: P$ g
  173. LDA Enemy_State,X
    / K. g$ J- ]6 b- Q  X7 c
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 n9 C* J4 R2 x8 s" |6 j
  175. LDA Enemy_Blood,X8 ]' P/ y$ D, l1 R( x$ |
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 M  W/ v3 O! W4 {

  177. 7 \" ~- p2 ^, S4 v$ W
  178. LDX Loop_Index_I* A. E1 q1 w2 }, q
  179. LDA Track_Enemy_Index,X+ e+ t( m( A& P3 ?
  180. CMP #$FF
    ; T# ~8 e9 T4 _) C2 c
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    , V" O7 m; G' ]2 x  ~

  182. - v# `5 P5 b1 q& W3 V$ ^, u
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:# {; v. G4 {# ?" P
  184. LDA Loop_Index_J0 t& m; |: V" L5 L3 j% a* H
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    9 C3 t: `" J) H7 |# E" }' f

  186. + V2 h6 V, d, B/ T
  187. STA nEnemyIndex2 ]% A5 s2 r$ B' g: p
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ! Z" t% G$ p, D$ \2 H7 a+ K
  189. RTS                         ;break;" C4 q; w1 ^* }# a
  190. $ H2 n0 o# N' ~6 l* O* @" R. i" M/ b
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:  P' C; E- d6 Z% V" w
  192. LDX Loop_Index_J
    - G2 O- k/ J2 \: j: X  j
  193. INX ;j++
    8 Q6 _. p( E# o2 c9 W: \
  194. CPX Enemy_Index_End3 _# V9 @0 Q, v# J3 O
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    . }2 U2 K  Q, n" }3 A. ~% V
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check: v7 ^( g1 w# L0 ~3 [# l2 K& R' l
  197. Bullet_Track_Enemy_End:: y( t7 B5 I( g
  198. RTS. G2 t' Z, ]1 U

  199. + Z$ [. z4 t, W7 `" B
  200. Track_Enemy:
    & K+ X1 E+ k! ]; X$ ^) C+ K
  201. LDX #$0F7 I2 u# R# ?0 c' W6 ?$ [( m) m
  202. Track_Enemy_Begin:: @  J+ [: E9 M5 K0 ?
  203. LDA Bullet_Icon,X5 k( N5 r) [! A8 P) u0 J! Q# }
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    $ i! I- S2 c" |/ }. r
  205. LDA Bullet_State,X
    & T) o( C9 B$ e+ V
  206. CMP #$01) ~) H" l8 A' R" u
  207. BNE Track_Enemy_Continue1 {. u: a) b) e4 P' Q7 H2 z, E
  208. : ?. f! X+ ~! N( f4 J# e
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ; m8 ~) `' q* l) H9 `+ a
  210. , y8 h6 |; {  A; N: u8 g3 k) Z2 V
  211. Track_Enemy_Continue:1 b4 x2 c2 _% @  i$ i
  212. DEX# |& y7 i3 x3 u2 @
  213. BPL Track_Enemy_Begin9 ~+ e+ I* R6 x, n
  214. RTS
    2 R  }' m$ n; H
  215. " Z! g5 b# r, i! s
  216. ;普通关卡
    / [& x  m8 D6 r
  217. Track_Enemy_Process:
    5 b0 y' w- _: L: Z
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! [; P9 c8 \  Q8 [4 L# C
  219. CMP Enemy_Index
    7 v; M! J4 w% O
  220. BNE Track_Enemy_End
    ! R# A2 X  y( i/ J) S" F4 G# ?7 ]
  221. LDY Enemy_Index! U4 n+ u9 D% Z0 O8 Y
  222. JSR Track_Enemy_Y* v  Q( o# a& D8 {
  223. LDY Enemy_Index
    # H- D" S8 I# W+ v3 l4 C$ F" ]
  224. JSR Track_Enemy_X
    7 ]/ t5 L2 E: g" f% @# _2 Q  J
  225. Track_Enemy_End:
    : \: h7 d" }- j% g0 u
  226. RTS
    / ~1 P3 d5 M# s1 U( J
  227.   I7 t( F6 w. O! m8 F1 {
  228. Track_Enemy_Y:! T4 y8 q/ s6 ~  g$ E
  229. SEC% x( m+ _0 \+ Z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    : e  z2 N" e) T' I" e# _) H, y
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y5 W: H# D) Y5 O6 u. X- L7 D. J, H
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal4 Q7 O) S7 p' A* c
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater0 W4 V8 z9 Q2 }8 o9 r) O% |
  234. " Y- a3 `  @/ J, T# N3 |2 ]  I
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    $ l9 v5 _% p; L, G4 G
  236. CMP #$FC
    1 l! x' t. @0 G; N( j' ~
  237. BCC L1_1
    4 w0 I4 V9 ~) a
  238. CMP #$FE0 `; `5 T* k% ?6 r
  239. BCC L1_2
    7 R. k7 I5 @3 V5 Q
  240. LDA #$00
    ) i8 j. x0 x9 K6 _
  241. STA Bullet_Y_Speed,X' i; G3 A) N" A! H
  242. RTS$ s3 X) V! N. f" i) f& T! ~
  243. L1_1: % s4 L+ r2 A& \1 R  z. E
  244. LDA Bullet_Type,X4 L" m: ~4 V9 {" `2 N0 m* t
  245. AND #$0F1 E; I9 u2 X" n* o2 L
  246. TAY
    / Z* P* [: @' j1 G/ x9 V/ r
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y5 _* S" t- n; a' Y; D
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ |& x& z7 z$ P) G) q' k
  249. RTS  b/ `4 ^& p0 d$ i! n; R
  250. ! h) V2 y- n- `; c% @/ q, W* l
  251. L1_2: - [  X. J9 I4 @' \
  252. STA Data_buffer& m* r/ y, m. b8 d& W8 m6 u
  253. LDA #$00
    ; K5 c& B. c4 x, l; z/ b# w
  254. STA Data_buffer0 p7 J# |( J3 ]% c& M
  255. LSR
    # D8 Z3 t4 w1 \
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    / q8 k+ V3 n$ ]
  257. RTS: f: a3 V( @) w  J/ k

  258. / V/ S* W2 n  J) Y' [7 t! r
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    * ?9 y& k) |7 s% ~1 a6 |
  260. CMP #$04: M$ |, N: n( L. G
  261. BCS L2_1
    & d2 F0 ~! X4 }/ z) S8 Y
  262. CMP #$04
    5 c6 C4 j9 t! ]6 p- r" o( H) p( {
  263. BCS L2_2
    : y2 Q, G$ Z' ?- B" T% T7 ^
  264. LDA #$00) f+ e# M0 p- J+ N
  265. STA Bullet_Y_Speed,X7 g; q2 g; d; t
  266. RTS  @0 ~9 ^4 c7 r& J! A
  267. ' b7 C* z$ t. [# V$ M
  268. L2_1:
    3 v) |; Z8 R7 ?/ z
  269. LDA Bullet_Type,X" s0 r+ c6 z, h0 y% i/ n- X
  270. AND #$0F& s% N9 ^# u$ {) ]# g! G( R! D: C
  271. TAY/ z4 h% K. T" Q) t; d
  272. LDA #$00
    2 H9 H4 M/ J/ C$ g0 _
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : A( s+ J2 T# i& |+ b
  274. STA Bullet_Y_Speed,X7 u3 U0 P. @+ W* D
  275. RTS
    6 N9 `- y) g. b- a' A1 K

  276. + U, P+ O4 n- |- ], O
  277. L2_2:3 t9 {2 H2 Z& Z* P5 O# M9 x+ @
  278. LSR8 w0 c  V- Y. K$ [
  279. STA Data_buffer
    3 a' x2 s: B7 k; `* U1 K
  280. LDA #$004 ~# R$ Y& y) @2 l0 l- ?2 ]
  281. SBC Data_buffer0 g1 m2 d1 g, D' V- b
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
      {) D! R) {( W8 M# f
  283. RTS: i+ K# a6 a. p% R
  284. - l! B2 c! C/ B+ Z6 B
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y# k. a/ D+ y, _, P, y' h
  286. LDA #$00
    " O) T/ D; {" m$ v- ]# W3 ~
  287. STA Bullet_Y_Speed,X- |( g' k9 j. x: @# Y& d; f) O+ l6 s% B
  288. RTS
    : c/ E2 P7 ~" {1 B0 a) r
  289. 2 _2 T. G" E" d& G
  290. Track_Enemy_X:; g- ^! a: q# ?4 k0 O0 _
  291. SEC
    6 V+ P9 `( J% B+ Q( l" k* o3 T
  292. LDA Bullet_X_Pos,X, o$ S4 T# ^, Y
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y: V" w0 j! N; f! N7 G; V
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ) }) U! C# q  u4 F  ]# @8 D/ ]
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    / H7 F; a% k; @; B( p, r
  296. 0 M8 W- E- M5 o6 n! Y
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! F1 Z+ g9 W4 ]' e
  298. CMP #$FC
    5 g4 g6 M& G3 U" \- |) t# l
  299. BCC L3_1; j4 m+ |. n  T+ H8 r' y& A
  300. CMP #$FE2 ^% t: X& H6 H! U6 ?
  301. BCC L3_2
    % Y: m2 S/ G4 m, u$ h  ~+ i" j
  302. LDA #$003 n& `& m/ l6 E$ D4 w$ N7 m
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    & L% l. Z; _) p3 w; b
  304. RTS3 K8 b" b0 z5 U! k
  305. L3_1: . i0 J, T, V6 j9 b! o
  306. LDA Bullet_Type,X
    2 a( J+ s" ?# Q8 W- L
  307. AND #$0F; r, l$ X& m& \& C5 D$ F! j/ i% m
  308. TAY1 K; M# C) @/ f# n; a
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y& S' g7 B" G1 A! E2 Z% w3 _
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    0 G: o, a; _$ c0 M
  311. RTS$ e8 G% l9 ?0 q% [. s+ T1 y
  312. L3_2:
      k7 d: L7 Z" s
  313. STA Data_buffer
    3 u  |! m( x# D7 ?3 N3 w' g
  314. LDA #$00
    ) ], f  m/ U( o7 l" V2 d
  315. STA Data_buffer# C3 ]: t+ y7 p# W$ A, w$ g" _/ [
  316. LSR& v1 z* J& A3 v& w2 M0 q, l' _: o
  317. STA Bullet_X_Speed,X4 E- }3 L. i) r7 G
  318. RTS* D% ^9 b: c6 K; W

  319. 4 [: k* V# a+ m4 L' i" n+ B  k
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    % C+ R3 i( `; P6 E, K# L) F
  321. CMP #$04
    - A# F0 Q0 B' ]  G2 g
  322. BCS L4_1& G! B( x% w2 u
  323. CMP #$02: W3 u' T1 n: a$ W3 K
  324. BCS L4_2
    ' E1 H% n, M# S5 H% O
  325. LDA #$00
    0 g) y& M2 t5 p( [& J1 F" {. k+ K) O
  326. STA Bullet_X_Speed,X. b3 y$ q7 s2 A2 w% r9 g0 |" W0 ]
  327. RTS& K' l9 s: M9 s3 J& x# v  ]

  328. 0 H3 ^' {: `( a  v' e0 v
  329. L4_1:
    . _3 @$ |( c0 b! P
  330. LDA Bullet_Type,X
    % L- w# s6 C; A6 K- N+ _* T
  331. AND #$0F
    9 E: C0 c" [5 Q- |
  332. TAY
    * i: B9 q" L5 q. Z! B% \5 F; p  S
  333. LDA #$00
    # w) A% d" t' V3 S: X
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y* _9 Q8 \+ R; d" U4 N0 X
  335. STA Bullet_X_Speed,X6 j7 ^7 |: a* q! g: Q
  336. RTS. K9 S8 F0 [0 {6 d* }
  337. L4_2: 6 b% D- P! l" r) h" X; k- ~% L
  338. LSR
    & ?* r# }& b9 d
  339. STA Data_buffer0 X: R: c  b3 u% t
  340. LDA #$00
    # Y5 u8 V' z3 P* b
  341. SBC Data_buffer4 @% F& M" ~# U) v5 E8 e. i: V
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    : \/ M0 b+ q) u5 {
  343. RTS
    4 A, W0 l4 v* |1 Y2 A/ Z: s" K
  344. 2 a" i. l! c. V0 t% C
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    , j0 a: @( m/ G  y
  346. LDA #$00
    9 E: T! V9 v% j7 A( Z* U1 R
  347. STA Bullet_X_Speed,X2 B% {  B6 z* a3 `, U% [
  348. RTS" V! m: Y* Q. F3 O% m2 z# r5 I

  349. 6 t' S- s. u% O8 t; @
  350. Bullet_Speed_Data:: g$ G; O; T; P: ?5 p: P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    6 T1 @5 ~1 Y- r' O

  352. - f$ g8 i  A% {1 p
  353. ;2, 4关, W& R7 a" C, _$ H" }
  354. Track_Enemy_Ex:5 d/ K# V; b, e+ Y' u" L0 @
  355. LDX #$0F
    4 O, g, ?5 c3 L) l# z! h# [) s
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ) O+ v( C; E, Y; J/ Y8 i& x6 I

  357. 5 p$ w& n9 y4 {' E7 y, _4 ?9 j
  358. LDA Bullet_State,X
    7 k" L& T* ~% x6 O/ X+ A
  359. CMP #$015 W3 A$ |1 [' h
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue& a4 s" U- y6 N# p% Z$ g# X! G, K
  361. 1 ?9 ~8 h  L+ E, f2 H
  362. LDA Track_Enemy_Index,X' M* p! J  D0 h  y
  363. CMP Enemy_Index/ j$ E& K+ w; A% Z# c- Z- f
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标/ h) n. F# [) q9 l
  365. $ p6 }  d& f" P- Z2 B
  366. LDY Enemy_Index- ?5 o; F. q/ [* l4 _; q& |; h
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X& j. }/ g$ U2 `, h3 g- }
  368. 8 I- L7 @5 \/ `: Z/ F- g2 M- K
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ) |' V: O6 c/ D2 s
  370. DEX
    8 L, h6 N1 ?4 H) _9 P2 a' P
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    & i4 L- F( T, g  a; s) V( M9 A
  372. Track_Enemy_Ex_End:! n! \8 h  x0 ~3 h8 `& Y
  373. RTS! R0 j, C9 ?8 ^9 C8 c; W* S# K+ v

  374. 0 }. V: r- z- r/ G: e& t
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ! X4 F* U  |, q) W
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X* u2 M2 X$ k6 z( V
  377. ;CMP #$04; P: X( ]3 q; R# X. @
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 q/ Q) }) `1 U
  379. SEC' x2 ^0 \* P/ d+ p1 k
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 H& a! W9 p5 P/ Y8 A" k) k. x! S
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    1 t5 _- k3 I+ l' d9 f- p
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater6 S8 e2 o# X6 ~( q
  383. 4 {8 Z- J; l& [
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X, W) B( a: C3 w$ T* ~9 d
  385. CMP #$FD6 ^" k8 s4 |) j1 Z; l; f  M% h) U
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End" E+ ^/ |0 N, K) ?( I
  387. LDA $6020,X- p2 r9 H, Q6 O. C& m$ W
  388. CMP #$2A+ v6 X$ ]* u; @4 E5 P
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    % ~% G9 L  E( {/ S1 G3 K2 g! |+ Z
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X+ k! b( U" c) D  K# p
  391. LSR; g; H+ {. [: ]. a1 |' N
  392. TAY2 A. B) r1 Q! q4 W* H
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y% c- }& g1 j4 I3 P% _! O# T
  394. STA Bullet_X_Speed,X" [/ N3 z' U" Q' n, C# f3 Q0 ?# R
  395. RTS
    . f0 `* X7 ~9 f+ [' A$ i
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:- Y" Z: z8 D4 J  D
  397. + Z! E6 h) D5 s
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X! {+ y4 H6 N/ ?4 y) K/ O( S
  399. LSR8 V% j0 H3 ?# W5 ^
  400. LSR& t& l: m* l$ H. P- l& z8 m
  401. TAY
    5 P  t5 p0 X0 L; H6 Z2 ?+ B
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y) c( b7 B6 f1 ?: ]: j1 k
  403. STA Bullet_X_Speed,X+ A; a# ?5 \7 y  }( H0 y3 g
  404. RTS
    ; ~0 y- `9 C4 B9 J; {
  405. & d4 M3 v' Q- b1 C/ H5 r6 J1 R
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    4 N$ f5 a2 }+ e) f2 V
  407. RTS
    1 `" i# }; C' ]$ c: P) }9 n

  408. % n# ]4 o! ?! V  I
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 Z8 q. x* E& c. ]
  410. CMP #$03# m1 f; U- W, G5 ~- P
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    $ k3 Z1 O5 v8 M3 I" ]1 e4 f
  412. LDA $6020,X
    ! o3 w. x; ]( D/ t- k8 m
  413. CMP #$2A1 X% z$ n* i8 K5 Q
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! n5 F3 A8 L5 l! C7 ~
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X( c1 b. Y' o% {0 m/ k1 p
  416. LSR; }9 t- p9 ^' H) x' h2 T+ f3 S+ p
  417. TAY
    # S0 `: V3 w, V, |
  418. LDA #$00
    4 s$ U5 k, T) V7 c& g6 e
  419. SEC0 t( N9 I! X; G( V! I% s% p
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y/ o; U0 m; r' \4 A  ]
  421. STA Bullet_X_Speed,X# W3 r* t5 Q4 e/ J. z9 {- C
  422. RTS7 w6 W9 X& n; g% ?4 b0 n$ G# X! T# S
  423. . C0 S) j4 ~- |; J- B2 l% d" }
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    . t: _" N" V& q0 E. o$ I
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' I; q% R. G# `  i# m. G
  426. LSR1 U8 ?9 z0 u  U& k" w( ~
  427. LSR. g7 Y6 a, f; L; p& x
  428. TAY
    * Y; g; V' x1 b1 T1 V" u+ H
  429. LDA #$003 j; C% i: Z+ y& A
  430. SEC
    & O& d# C6 g: H1 q/ j5 J0 d
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y8 T0 `2 i6 i) I+ X4 q' ^
  432. STA Bullet_X_Speed,X& \1 @  T8 W1 C5 `% W
  433. RTS. R" \' i6 z+ l( {6 o# p
  434. 0 _" y) a" z# \: j2 ~/ U/ i
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:' I' J; G0 T+ j7 Y8 m1 ^8 x9 o' _
  436. RTS
    - G1 K$ k, K- O  \' O1 |+ V
  437. & N" c7 K' R" |
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * _$ d) d6 e, k0 a& v. Q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # e' q, `4 B& p% i  W' D
  440. Bullet_Tract_Direction:) a/ N! k/ [* x, G8 t$ u
  441. LDA Bullet_Icon,X) a# V& g) z2 [5 r+ P: |$ b- U
  442. CMP #$23% A, K6 q0 S! D: `
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    # l* z1 a6 T; i1 R: F
  444. 8 E5 U1 w- S$ ~8 V* S) X$ l
  445. ; X != 0
    . @8 x+ U0 k; O" ^1 e' n5 v
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ! g: G& {+ ]* d6 U
  447. BEQ Bullet_Direction_V9 c/ v1 \& B9 Z' u* r$ _% z

  448. . P$ E4 _4 V: D& @! [
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    1 K$ a1 g! E' W# c% `( e
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    . o( V2 q: \7 }1 t8 n% V# D" j6 c

  451. 6 ], |% W6 r8 n" [" M
  452. LDA Bullet_X_Speed,X  K8 {$ r& T% G
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    0 y" f3 ]& f. ?. L# m: b7 r
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    " H& X* D+ B* l9 P2 w& U7 y0 y
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X# R2 s' m4 o0 E4 h8 V; W  h
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ( L7 S, F% X: f4 I- Z+ p
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down: x6 m; G5 A: {+ M0 |3 B- Q! n
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    " i5 {8 {" t) l
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X6 R, F( ]% P4 b# ]" D$ e
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top3 j* O5 U  u; r
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down, s2 c4 n& a8 T+ A6 d+ d6 O
  462. Bullet_Tract_Direction_End:4 ?" A, W- m) B. ^( i
  463. RTS+ `8 F: G5 S: g. c* w8 |

  464. 8 V* y  W4 j5 A1 f+ J' r3 {
  465. Bullet_Direction_Left_Top:2 }& v2 Z& s4 n" ^- q3 Z' h
  466. LDA #$25" W* ^- e1 r9 |: e/ ~
  467. STA Bullet_Icon,X
    ! D, D+ F8 ~" p$ ]" {
  468. LDA #$C0/ G. R& u2 U0 U, ?4 m+ S
  469. STA Bullet_Direction,X- a, M8 s% H) C' z% C( p! j
  470. RTS
    $ d# d- X, Q* J( j6 l$ k; g; Q
  471. ; r: ]+ b( h0 F" C  r5 F8 s  ^
  472. Bullet_Direction_Left_Down:; u; W5 Y0 c1 |9 `
  473. LDA #$25
    + O0 o( \& b( J/ k
  474. STA Bullet_Icon,X
      Q( X# q8 s8 p
  475. LDA #$40
    . U5 G* g/ p/ r/ E
  476. STA Bullet_Direction,X# n& p) a9 W& [* k( l
  477. RTS5 R% u; R9 t4 J& T

  478. 8 g! b1 x7 m# d$ s  ~% I
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    6 ~5 r5 Q* [  A5 n2 I8 u/ H# V) F
  480. LDA #$25) I' _2 T: S' R, h9 T& P! V' [  P
  481. STA Bullet_Icon,X
    " K" s3 K  a4 C5 l2 R4 q+ Z1 T
  482. LDA #$80( ^% o4 d7 u$ T7 Q7 q: v
  483. STA Bullet_Direction,X4 ?2 g" C  J* A2 a5 x: _
  484. RTS5 Q" Q2 o) z+ J& A

  485. " Z2 e$ b4 W* J) L
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    4 L" L4 R' i! s0 z  X% q
  487. LDA #$25
    ( o+ m) F7 k' {! N4 o
  488. STA Bullet_Icon,X' C) ]% Z/ f4 |
  489. LDA #$003 v/ `  _7 I3 f4 u" P
  490. STA Bullet_Direction,X
    8 I# F5 _- O% d- ~+ r) U
  491. RTS: q3 j; _3 k3 [; l. K
  492. 1 c0 `, |, B8 K: G' D: J$ t. I0 o+ c
  493. Bullet_Direction_H:
    : a1 ]$ x, i1 S; c) e+ O1 A! F
  494. LDA #$24$ x& y3 j0 a7 P9 }+ h, D  v/ l
  495. STA Bullet_Icon,X
    $ ^- o/ W1 _7 _
  496. LDA #$00
      y4 r$ `, C& g8 q8 \
  497. STA Bullet_Direction,X* Y8 O' \- K3 Y
  498. RTS
    . X/ p- D7 o! n

  499. 7 G7 T( W& I; u& B
  500. Bullet_Direction_V:1 d6 @2 N( K3 e4 f; B$ z9 K8 e
  501. LDA #$23
    9 I+ f0 K% u  ^- i8 u
  502. STA Bullet_Icon,X# I7 Z& f1 O- o: o1 n, M
  503. LDA #$00
    : K$ E4 x, w: i* H6 o! n& `
  504. STA Bullet_Direction,X
    7 ]0 r; s) y2 n2 }  c- z9 E$ f
  505. RTS
    4 c+ l8 B5 C4 ?6 K$ t& ^. e
  506. 3 p% v; M! C4 r; d
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    $ ]& T, z+ q0 w& k; @
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$047 Q- W9 ?+ L# G( H3 O
  509. / K) x; z# t+ H7 |0 R& L% L
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:7 N8 L  X& Y4 v) _: i0 r
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08; @$ D/ v. w' `# f
复制代码

2 t  k) c3 \6 }7 y" |! ?# w3 R
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

6 H+ \1 x. k& J4 n( D

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1617 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3300 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1864 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持0 k9 ]; _- v, z' Z
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1117 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 384 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3423 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
0 K$ ~* f- f' G! {, P謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-14 13:40 , Processed in 1.096680 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表