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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
' p, l8 H/ Z: n/ K: F: e
+ r6 B/ Q# u& X时间:2023.04.30
) I# W7 [+ J$ v; D6 b* a3 _作者:FlameCyclone8 C+ p" v5 N4 s
内容:( S/ T% @' K7 K, I' Z
1. 所有子弹追踪敌人' l( H) f% g5 H  p! ]6 @; N# j8 u
2. 选择键切换武器4 R7 p& m$ w1 M" K4 b
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面4 D' l* ?; \1 d8 w- J+ w
5 ]) c! ]# g' z; J3 J
flamecyclone.ys168.com
" b4 u5 f- j8 R( `$ Z% ^2 w" n- q, \4 V# j; n# x" C, S
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    # Y, U/ n+ w! b5 S5 |
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L8 T% s! r4 Q+ b* U' Y# s) e; b: W# Z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)7 _( D8 b2 s: B! F2 A7 N+ _9 I

  4. + N3 Q. _" \( C- b  L6 E! {5 C  |9 j
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ ?, D# D- F. @5 I) a/ T
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 ~% Z' j: f2 }0 R/ Y6 c
  7. . ~* e( t3 J, A' q1 s% C6 `: @0 V
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ( S' m5 W. X& V/ h, d4 U
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010: g" L5 ?7 k" M
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    4 W8 l6 T1 R5 s6 B' s9 {; g8 R  I( c

  11. . ~& d$ d/ n2 r4 W5 X
  12. Loop_Index_I          = $6012
    3 L! B# i/ P7 f/ _& n
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ) d" u( A9 f+ T" Z' b9 @6 [+ n0 F
  14. nEnemyIndex           = $6014
    + w) c( X3 H& [' y4 w( ^
  15. Data_buffer           = $6015
    $ `4 M' S# |% M4 X0 X

  16. 7 c$ E) F: P8 n! ~, Y$ v* d
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ) R/ n9 Z. c( @( C/ M6 c3 X( ~
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标' [% |6 w% B1 W* J
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度& h  _( w  Y$ E5 {4 \' u
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度4 h3 a6 M1 @# S: w6 Q+ i8 l
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标7 o  [) X& E% F# ^& H4 Y
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    9 m" H2 }( D; C6 J9 j2 x! m

  23. 2 _/ Z; m+ P% l7 e
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸2 W( H; |# f# z0 o* h2 c9 }' D! {
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量8 P5 ?+ B  m" O% _7 H
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型* U" P" m, m* A8 i; N
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    / e- r+ B5 B. O- t/ M' m
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标" q+ C5 [  w6 {* M- h
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ( U( z5 h0 r* p
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ' T+ ^# T3 x& a: `8 ~" O
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 ^8 o. c0 f" c- @% _

  32. ; K3 ~" m4 ~+ k5 V3 V1 {
  33. Enemy_Index           = $83  ;, |) `7 q# Q% f3 M
  34. Time_Count            = $1A
    ; ^/ m# w8 ^* h3 a
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率1 y' c* Y, |) v% B5 N5 W
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率" m% _" D. p$ O. x

  37. 8 D; B9 j& X, c9 i& k

  38. ) r9 h  j" d* M" s  V3 e
  39. .ORG $61004 L; n9 {4 F$ y$ l( Q
  40. Process_Begin:
    4 h' S0 g1 t0 i7 w/ {
  41. JSR Enemy_Check# p1 c( S# y5 a9 j
  42. JSR Track_Enemy_Check
    : h. j, r- I+ H4 k( {
  43. Process_End:, ]; Y" S+ k0 I- u0 W4 `
  44. JMP $E54F
    : [3 D3 ~5 Z0 {8 V( j8 O

  45. 5 E; F4 I, n2 b* A
  46. Enemy_Check:
    ( h3 Z* Y1 B2 y" D- P( r
  47. LDA Time_Count6 A+ d7 {$ G5 a1 T/ ^' ]1 _
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    : K% d* U& H- P: l
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    " ^# d4 X! j+ @- V# |7 _
  50. BNE Enemy_Check_End
      ?$ ^& S/ X3 {" `* [, E
  51. LDX #$0F" S1 k+ }* j& Z& s' Y5 _8 u! P' u
  52. Enemy_Check_Begin:) q9 ~' M$ e+ r% B; |6 a) o
  53. LDA Enemy_State,X5 n8 o; {. d! h
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    2 ~) d7 n2 ^% C; w. Q9 z
  55. STX Enemy_Index$ W* e0 D( x3 ?- h1 x* E
  56. JSR Find_Begin_Enemy7 E; s& U0 S8 \+ H0 Q% K5 \+ P
  57. JSR Find_End_Enemy5 {3 T4 u. }9 W! O  ]% V
  58. JSR Bullet_Track
    ' F& Y- {4 e' P, R. h: B" Z

  59. 2 g+ e% s+ K& h+ [) B4 z7 {/ x
  60. LDX Enemy_Index4 N6 {: P4 H1 ?' F' U0 W; Y8 W
  61. Enemy_Check_Continue:2 j5 w, ?# F/ u+ U
  62. DEX" Q* i0 o9 G9 q; b3 e
  63. BPL Enemy_Check_Begin9 ?% k/ v; X. Z
  64. Enemy_Check_End:3 L2 k3 n6 k1 ^2 y
  65. RTS" C0 l+ L1 W4 ~  H; x0 c% c. ]7 ?
  66. ! ]' O- }) b, K. L" c
  67. Track_Enemy_Check:3 d- Z$ q. f. j' u9 G( l
  68. LDA Time_Count
    2 F- X* F) P) K1 e" z2 G
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    7 z$ J* S1 ^5 s4 M/ m: I4 @& V% I
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ( q- s; @, _  p- f/ x- _3 X& t
  71. BNE Track_Enemy_Check_End+ i1 L3 o3 ^; N( [* W
  72. LDX #$0F: w+ ]/ y4 u" U  A1 W
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    % d! r6 `; M3 d5 Y  J
  74. LDA Enemy_State,X( U/ i# }* I, T/ w3 Q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    & G- }! ?; n, l: T9 M6 X% |
  76. STX Enemy_Index: M4 R' e+ D$ W& f
  77. 2 }5 I+ P  S; A" P7 q
  78. LDA $40
    4 {  n3 x& y. n, o/ v4 E& O7 Z
  79. LSR: N/ S( C1 B$ i4 ]% J# Y: _
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    2 r9 [- {3 k2 ]- _% e5 F5 Z
  81. 8 H4 \4 h" ~4 ]8 h
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    " i4 x; q% n% v# w3 Y) f* t
  83. LDA #$00
    ( K3 s4 U; Y0 d( `
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2" d) Q" ^# ~1 b* W+ ~
  85. / D7 F( W3 B3 `& i2 O) L# o
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:$ b' }0 l$ r. R# r9 j4 Z6 P

  87. 1 m4 {$ ]5 B- @" ]
  88. JSR Track_Enemy% e4 B$ M" t: g' A) t2 }( s

  89. - y4 m+ T" W9 K# y9 y+ ^+ l4 @
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    9 |1 k2 t- r2 g

  91. # S& I$ J+ B+ {( O8 i
  92. LDX Enemy_Index$ ~/ P) O7 P8 v  s1 C' U. \
  93. Track_Enemy_Check_Continue:- U" F) N" ?% F. Y4 t1 f. m7 R
  94. DEX
    $ l/ r$ x1 ^3 ^( \' m" O- x6 g- s
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    & @" a; h( T; T( l7 {
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ) ^  N3 }8 D5 X
  97. RTS
    % \5 ?& f0 Z  N3 R! z' x8 i' ^
  98. " p% w+ ^* s- D% G( G; L5 t8 n
  99. 1 P  B2 x# e5 S9 z6 w
  100. ;查找第一个敌人0 d  s9 e8 v- {. I  x7 j' @, T
  101. Find_Begin_Enemy:
    , N; J- ~9 @3 X  ]. h* w. E9 s8 g; g
  102. LDX #$00
    5 V, W2 R  p3 M) g+ s( K
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    9 g' M- d1 I% o9 Q
  104. LDA Enemy_State,X
    0 B. h3 M! _+ g! y+ s5 }
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue, K! ~" I3 P0 Q/ J3 E3 {4 W
  106. LDA Enemy_Blood,X+ A, W! c- z  Z& d' Q& n
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue1 O  Q7 i( ]3 @8 J" ~* ]/ \' s# B
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End* ~. ]% j# P" v/ |; L5 ^
  109. & Y2 Q/ l' @, ~# Y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:. K/ {( ~. G" E7 M4 s! K
  111. INX- P; J' d$ c8 E: o4 H  e
  112. CPX #$10
    $ s1 g5 U5 T) h5 W0 ]' K- T
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check& I  Y  s2 B9 n( |6 v
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    * J5 ?6 ?( e0 X3 b6 [9 X8 I7 k
  115. STX Enemy_Index_Begin/ N9 F! e' ^; x7 a& k
  116. RTS
    8 h1 _- ]# F3 P) K
  117. $ |4 h; r$ v/ \% u% q! X; I5 k
  118. ;查找最后一个敌人
    8 O, u  x9 _: r0 U' o+ S
  119. Find_End_Enemy:  C! A8 Q  W* E0 Z8 u1 w
  120. LDX #$0F
    4 Q$ T/ w9 K% v& j' K' p7 D
  121. Find_End_Enemy_Check:
    * e* O% m# d, f) g  v* y
  122. LDA Enemy_State,X) x: @* J0 g4 W. h
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue( j+ c- l" B7 x9 n/ q- d: r+ \
  124. LDA Enemy_Blood,X
    - l9 g# P) g0 `4 ]8 v9 }
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue8 U. H  Z0 J. }+ O
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    - @% H/ Z0 Y  A
  127. , z. f. a* g% U4 L* l8 x% ^2 m- J# R( p
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    . q* w# ?7 r$ ~4 F) v4 v* X
  129. DEX
    ! g1 m  U1 n/ V6 Q# O6 s( [0 R) K
  130. BPL Find_End_Enemy_Check3 S! e% m" s9 B* ?3 L+ D1 `( x
  131. Find_End_Enemy_End:5 ?7 Z* f# Y$ M8 F& O5 c; }% _
  132. STX Enemy_Index_End' O7 {( l7 E3 k0 l
  133. RTS
    3 _- a6 j8 Y* @2 K: H* L6 r0 W
  134. " h( Z! N4 y* I. t$ @9 ^9 m. h4 k
  135. ;子弹追踪
    % J( ?  Z/ \& g
  136. Bullet_Track:1 ^0 X- N. |8 @; O$ ^7 N2 b! f
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    1 f1 b" w+ j8 j+ h( Z- `' N9 q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;* a/ F$ e# S; D
  139. LDX #$00     " _8 c8 n& }5 H2 H- s
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)1 f. u# c# L+ R( J' V0 Y: Y+ v
  141. LDA Bullet_State,X
    . _) E& x9 ^% l
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;3 F' g3 o$ v4 p
  143. STX Loop_Index_I
    9 h' `* g* C  W7 G" [

  144. 2 ^3 V. p+ i9 X) G3 r
  145. JSR Bullet_Track_Enemy# @+ q$ z% K4 z1 T  F3 b; ~
  146. JSR Bullet_Tract_Direction( g, I3 [* S4 K' K+ n

  147. + d! Y5 [% n6 M
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    9 q0 G( U0 z; f( L. n) V, S
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    * d( ]1 h4 ?0 \8 C, V3 N; a
  150. LDA nEnemyIndex
      r! t% X; g3 I
  151. CMP Enemy_Index_End3 P2 ^, x: m1 x" X' q9 f& m; h1 a
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue/ e7 ?; a  ^4 Z% P# Q; J. m
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue8 g$ W5 C  x* m
  154. LDA Enemy_Index_Begin! S" c2 P/ j: v
  155. STA nEnemyIndex
    & D% @$ C  g" @0 b5 m+ }1 d. C) I

  156. 9 m" |: w2 t$ a3 u# h. ]
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 [- ~; [' e7 D) W* @& _: p% c
  158. LDX Loop_Index_I
    & C& U: R& R) O% ?) M
  159. Bullet_Track_Check_End:
    " w$ H8 x2 h$ E7 A
  160. INX7 V5 Y- b" a" }9 H$ J
  161. CPX #$10
    1 F: I  [& v; \3 k9 J3 y6 A/ Z
  162. BCC Bullet_Track_Check
    $ a; F, e( k5 q! Y* D
  163. Bullet_Track_End:
      ^1 f0 j' o+ j! R/ v
  164. RTS
    ) V! w# @0 ^5 W) z* k! W3 h6 M/ G

  165. ) m* J0 p( w, A& C  @# ], C0 G
  166. ;给敌人分配子弹
    # }/ S' t, I7 W6 T
  167. Bullet_Track_Enemy:
    # O2 l$ O0 n$ w2 |! z$ J0 Y  o6 D
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)/ V7 g- N. I* |
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    + a3 t9 N/ @% x8 C. E0 T
  170. STX Loop_Index_J
    * F* \5 b0 t% B; s
  171. 9 ]# L0 X8 ?$ u) G9 z9 a, c
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    * L  q% N% x1 C3 v. Y) c
  173. LDA Enemy_State,X% ^: M5 H* p% j& _" ?; ~
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( M' E0 L( l1 p/ l& k
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ) x* p: J1 D. @* h
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 a3 Q9 S3 J$ O$ b5 f: I6 T4 ]2 |( `

  177. $ w2 @4 [3 A7 V& f6 z1 v' @0 d
  178. LDX Loop_Index_I
    + e$ u' q4 q( p; W2 [% L
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ f" ?: M1 r9 A: d
  180. CMP #$FF$ _' f; K/ q3 g1 Y! Z0 x/ w2 e
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ! T0 u# X+ g- X
  182. % A9 O. v  @- Q# W
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:# \* D6 q5 t0 i2 X, |
  184. LDA Loop_Index_J
    , r' I+ p! h, G4 I# V) R, j7 d
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    6 h; \7 d% i: c+ J! w4 O5 v

  186. , j# j* N: ?2 h$ D' n% `# W
  187. STA nEnemyIndex
    ! q5 d' ^: w. x6 J
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;; u' }% X8 C( e9 ?. Z) {3 G
  189. RTS                         ;break;
    ( z2 }% U9 y( N2 q, O

  190. - |: [1 m$ Z" I% r
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    8 [8 P1 O+ A# P7 \* S2 I* X
  192. LDX Loop_Index_J
    ' m9 x. C- F+ t; w5 |2 q
  193. INX ;j++" |$ L( i: Y- A% @* C
  194. CPX Enemy_Index_End
    ' g: C6 C  J' z5 C( O
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check6 n+ g: r: z* @  z! q
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check4 W& i/ M+ A: V$ P. G
  197. Bullet_Track_Enemy_End:) ]& k6 s" L9 B
  198. RTS4 g: h: N1 q* D

  199. * E' Q% {/ n+ M8 t
  200. Track_Enemy:+ a" z4 R; I: h
  201. LDX #$0F+ n, A+ B! c* [$ j; G$ V+ h
  202. Track_Enemy_Begin:( z+ D7 |" _+ ^, |' B0 Y
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ) ]: L* x6 N) J, n
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    / h+ Z5 C3 K+ p3 p2 {0 S
  205. LDA Bullet_State,X1 o$ ?1 U3 X- w& u$ q
  206. CMP #$01
    + M$ s- l2 H' B. T2 g
  207. BNE Track_Enemy_Continue9 b6 h6 m  X& m# ^, Q, U# m* B- T; Q

  208. 0 P  ^2 E8 H( X# f% G* F
  209. JSR Track_Enemy_Process# I& h1 ?  k, Y7 d% D3 a
  210. / x" n" o% L: J% V( \7 P
  211. Track_Enemy_Continue:
    1 ~0 ]$ M5 E7 n- z4 ?
  212. DEX
    ; m; K, N/ o" \4 R6 |$ I' t
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ' c% u$ _/ S3 A  E' Z1 S
  214. RTS
    & I  \- a2 u. T$ y# M$ \/ B

  215. 2 Q, S1 B  P' K
  216. ;普通关卡1 o# y  ~! Y  f( l/ v
  217. Track_Enemy_Process:2 M: D8 d1 j7 p7 j7 }5 o
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 L" A: f2 ?  d2 ^
  219. CMP Enemy_Index
    , _; a' D3 T" I& E7 N. G3 {6 [
  220. BNE Track_Enemy_End
    , O" ~/ n' ]: F1 `1 K* P" j
  221. LDY Enemy_Index
    0 ^8 t, P4 w4 L: V1 K
  222. JSR Track_Enemy_Y
    1 G; X( e2 w4 Q: j: C
  223. LDY Enemy_Index
    2 s- j# K  o1 f" D( g0 Z: U
  224. JSR Track_Enemy_X
    : s4 k7 t+ u- a' L5 u8 \* ?
  225. Track_Enemy_End:
    # B+ ~4 J- V- q2 `* Y
  226. RTS% W. j2 o) T% o8 ~3 i' o/ e2 Q
  227. * P! `6 E6 t4 l2 h# B; F
  228. Track_Enemy_Y:
    7 y* A8 E' k. r) V5 K
  229. SEC" ?5 U7 J- ]& Z+ [; T
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X" k0 E' e& P7 O  l- X" T
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y/ m0 d) n6 F% ]5 A
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    / ^) X4 j/ N5 }7 K7 M
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    , {4 h7 u8 w; A4 ]. z  u, R
  234. 2 D& M9 I6 `4 q/ S/ Z, B
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    " m# T8 X4 R# u' B
  236. CMP #$FC, u6 P" e6 ~7 W5 k# Y8 _2 b5 k
  237. BCC L1_1
    8 N! w) d3 L- ?6 A$ J% |
  238. CMP #$FE7 P; x( n/ h3 A! E1 R- o) I$ `
  239. BCC L1_21 C/ }. d% P6 @6 y, }% r& b- a
  240. LDA #$00& j1 U& I4 i  M  e9 h
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 n& r4 p! n* C+ \& P' L8 b( F7 d, r& q
  242. RTS. _" v  t. J$ E' ~$ K) Z  Z- `9 L( z
  243. L1_1: " H+ Z, n. Z4 O6 |- w
  244. LDA Bullet_Type,X
    $ {3 l7 X( l. L! T( w0 W
  245. AND #$0F( X2 F+ |, ?0 p( }) n. Q
  246. TAY1 j/ N* A7 V1 z" X; i6 f4 W, q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y+ S$ D" H9 z1 \6 t1 M/ j) r; F
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 I- Q  m5 f4 L- A+ a5 B
  249. RTS9 _# o  M. B( U  q6 }( Q5 |' s# {

  250. + H2 q/ w, w8 Z& D3 F1 V4 S
  251. L1_2:
    ' V  F# P2 u. L: R; _6 l
  252. STA Data_buffer
    , R% O( m5 I1 }* X
  253. LDA #$00! H8 B3 n% @4 Y
  254. STA Data_buffer
    - X* K% J5 p) C
  255. LSR* Q& I6 a( z1 H8 k
  256. STA Bullet_Y_Speed,X, ^+ u# W3 j) l! I  q) \. m
  257. RTS. ~: M& a' ^" J' S- `
  258. " |& D1 O( G9 D% J5 J& A
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y5 G; j0 d& N7 j, s* ?' E
  260. CMP #$04" d+ o) g4 A8 e  t8 }9 @
  261. BCS L2_1
    + \% l6 P+ E1 `2 {+ M- P) c$ u9 j( n
  262. CMP #$04! ?; ~  M. |, T9 r  H, V. ]
  263. BCS L2_2* v& f& `- N$ u/ R- k
  264. LDA #$00
    : v( g9 Z- e2 \; T0 b
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 H3 }3 Y  O3 Z
  266. RTS
    8 t: M* V" i* Z7 y: p0 g$ C

  267. 2 ^" I5 Z- ~' ?8 v, v
  268. L2_1:+ |: V1 d# v# S+ P1 P. _& o6 s
  269. LDA Bullet_Type,X
    ! _1 [$ o7 x. x2 G. w5 h
  270. AND #$0F
    / Z# _$ M* C; V. Q. A; g
  271. TAY5 z! J3 p3 A7 k( {0 I7 ~9 ?$ M
  272. LDA #$001 |# _  B9 C/ h! z4 I
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y7 z3 h3 u8 L5 o
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 m7 N; c9 r, y/ s; \' h1 m
  275. RTS
    6 g& b( _, q- ^  E% u

  276. 8 m! t6 S# h8 Q8 b! R- \
  277. L2_2:
    # J" T# O+ Y0 P1 x$ I) ~% k& I
  278. LSR
    1 v* ?0 i) v& g% J
  279. STA Data_buffer
    0 z+ y) M, n- q# }  D" n
  280. LDA #$00
    6 I! q' P( d* X& |  I
  281. SBC Data_buffer  G6 G2 v1 M" n, ?
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    + M& s4 X& ^* v7 e* k8 v( V/ I
  283. RTS
    5 l* }/ t, O" f) H

  284. 6 B- e) q5 w/ N- y  m" ~8 `
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ! Y8 |+ _- h' E  Z1 f
  286. LDA #$00+ D) t: [+ U% ^5 S. P$ y
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    & G  e2 \" J7 L" y% D9 d
  288. RTS  F8 o/ l5 o( F' S' F

  289.   y& R  S( A: I* q& i
  290. Track_Enemy_X:
    . V3 t* U2 G( f* t7 R9 r0 E0 I  b
  291. SEC( ]* @9 ^: i! i4 H
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ' m0 t# a2 a& s0 C+ R7 |7 Q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y! j, q  k" m/ T1 j0 ?6 A
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X( e+ K* i% f% b! A& w. u7 L3 e
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方) @4 ~# Z7 I- f  m* b8 W& F) m. x
  296. 5 G5 D5 x% q$ T) C- s" O9 B
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    & T0 g0 ?  \% L& P6 f3 Z
  298. CMP #$FC
    ! p' r( H$ ^: T( u# q
  299. BCC L3_15 u6 O; ~  L$ S
  300. CMP #$FE9 f* B1 }- r& k0 K, y; S3 Y
  301. BCC L3_2
    1 n0 q+ b+ L" d2 c+ ]6 \
  302. LDA #$00$ Q% i' A) ?6 J) w
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ! h8 t, Y- P8 O+ ~+ l1 ~) Y1 H0 b
  304. RTS
    # R$ e9 s2 P; k( {' h- C( o8 I
  305. L3_1:
    , P" m7 @3 b5 z2 l" @% M. S! V$ X
  306. LDA Bullet_Type,X
    ) q, n, U8 G/ z; e/ L( t5 c
  307. AND #$0F3 @$ I* l! m" }/ f
  308. TAY
    + W1 g8 r8 D/ [4 i* Z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 L$ N* Q7 j( G. O
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    % `. ^3 b- P* F2 P0 r
  311. RTS& T- z- c- i4 F  |9 r5 ?$ F
  312. L3_2:
    6 ?: k* S- \+ x
  313. STA Data_buffer
    ; O- U/ a* n( }$ J! }( R
  314. LDA #$00
    6 c) x  u  c; p$ h, O2 t! g8 f2 B$ g% W
  315. STA Data_buffer
    ) f0 |3 B6 Q( G2 l3 \5 K
  316. LSR) b& P: i4 N* @; y
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ; }- U% K& Q8 G! W  ]3 n; F
  318. RTS' u  z1 E9 \$ e& v! t
  319. , o' f. m6 K& l7 O: i9 x
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    + ^" p& U+ W# m, @, f/ q& s
  321. CMP #$04
    * j0 p7 D. d2 e& J
  322. BCS L4_13 S$ R, I) f6 y8 P5 K
  323. CMP #$02
    1 M6 c0 [. q9 z/ s
  324. BCS L4_2' l8 @/ {* I3 z5 n  q
  325. LDA #$00
    - d$ N( |, H; i# O; t0 j! H8 U2 k
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    $ M1 F  L- u6 `/ C
  327. RTS$ Z3 q. G* E' j' C9 P+ j' d

  328. ! B! a* U7 _. P
  329. L4_1:
    ; M# G1 _8 _/ u1 j2 p
  330. LDA Bullet_Type,X
    ( z; L+ o3 @) h( Q0 C, @
  331. AND #$0F
    , u! V, e' J% c$ T
  332. TAY7 P& m1 D7 _# @2 E4 C# q6 t8 u
  333. LDA #$00" ?' F  V. C1 E9 ?& F6 ^
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y' q. [. g+ {, q1 D! W
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    0 T( b- L7 {3 S$ Q$ f5 `  R
  336. RTS, S7 ^$ ~6 q* c6 @( `# a* K
  337. L4_2: - K! T1 f  q& l. I) g: I& h
  338. LSR
    ( I7 I& R; P2 _6 q+ I6 H$ F' `1 e
  339. STA Data_buffer
      W, G/ p) r( L0 T
  340. LDA #$00
    8 |) e& }) _" j" V. a
  341. SBC Data_buffer
    . N4 y$ |! j1 i9 y% r3 t+ X% [
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ; |4 F! f1 C5 I
  343. RTS5 n4 d' B0 T4 l8 P  B* p

  344. % c' @: l& w8 x. Z/ k2 I4 @
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X% Y0 Z6 U8 v" q& d! C
  346. LDA #$002 t3 o. e$ Q# ^; e4 i6 Y6 a
  347. STA Bullet_X_Speed,X
      |$ X  p% r6 P- g9 i* X0 C0 W( ]
  348. RTS2 }0 c9 ^9 T. r, w
  349. ( J# l+ h1 S( z  H# B" \
  350. Bullet_Speed_Data:7 V& v: Q7 ]# C! b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    9 I. \7 w% X1 q" c9 E* j2 Z# v1 t- I& R. V- s

  352. " O4 [7 q- v' }
  353. ;2, 4关
    3 t: O6 d9 y4 G  O& y
  354. Track_Enemy_Ex:
    $ n3 @  K( A1 D- E# w# c
  355. LDX #$0F
    - N5 X# ^( F$ _: ~
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:5 E) _5 W7 r  c# T6 l. a$ y; [, R) I
  357. $ A+ I; \1 \: Q' L/ h8 l7 ^+ t
  358. LDA Bullet_State,X5 u* s0 D8 b  i9 s. c
  359. CMP #$01
    4 Y+ x6 b- X  g8 Y
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue+ r& m4 \$ P6 m8 e1 Q5 Y
  361. , m7 b$ a% O- L4 p
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 m1 t8 |# \3 x% `
  363. CMP Enemy_Index3 |4 Z7 j/ s- m2 p. {& {
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    % _) |9 V+ b7 i' i7 r
  365. + K; y# P5 N0 P! H+ r# ~
  366. LDY Enemy_Index; G6 q; h6 j/ t; ^& |
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    % Q' }% Q  v& ?! y: Z

  368. $ z, p& ?0 @3 }% m1 b) s4 V
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:: F. j% e2 M  B8 [
  370. DEX
    / y' [; k) k  ~
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    # D0 X$ D. a# L+ c
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! n% {1 W: z1 Q4 H: Y! p( \
  373. RTS! @- l9 V! z- V/ c3 N( u
  374. 8 i7 }/ q( @* A" N6 p
  375. Track_Enemy_Ex_X:" B! A+ M% }6 q) N+ N
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X* w8 T- R1 g4 ]: \, x" E& G
  377. ;CMP #$047 a8 o: h% ]5 s" A
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    . p3 U% u- R6 A
  379. SEC
    ! Y9 \* c2 u/ ~0 A4 w7 X7 s3 T3 z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X+ @- \# [0 ~0 x; [$ P. f0 M
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y7 \. A: ]$ i" F& {4 w$ O* [7 R
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater  E" [5 M1 p# z

  383. % B, t; H0 n( P0 f# h; a' K
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X* n9 b4 [; p$ i( j7 V
  385. CMP #$FD
    * p# {' J- K) x9 i
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    0 e8 @3 I6 H6 z% ]$ t' X
  387. LDA $6020,X9 J; ~5 G3 z* f; h  a
  388. CMP #$2A
    7 ?, N) g3 C/ e+ D5 n
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1( D+ N. h4 e9 \) m. N# }% \
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - S, `; A2 L! J
  391. LSR# ?. ^" Y! L( n8 ?% u0 b: p
  392. TAY
    . t  e% U$ I4 h
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y4 K5 ^- m9 H7 ]) Y9 q' _
  394. STA Bullet_X_Speed,X- s) [3 y. L& `$ r6 z
  395. RTS
    + d4 s5 X5 z2 Y8 @9 [
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:' U8 T( g9 x3 m: n1 P$ @2 C

  397. + M* V# ?. m  M; J; [+ k, k1 Z6 \: S
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X1 r9 Q5 t* {, ?
  399. LSR- f" F& d' x% P
  400. LSR
    , q3 ~0 E5 b1 o" s. |8 L" |
  401. TAY
    + i. w& c$ X6 m; q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
      B2 Z9 ~' Q6 S- T& L5 z; u7 P
  403. STA Bullet_X_Speed,X4 G& r8 v+ i5 ?$ ]4 U( T  W3 c5 w- h; u
  404. RTS
    ) |- e0 X/ V9 d" K) _0 f6 F

  405. ( T  n" k* S* q8 k9 E8 ^- ^& j: U
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:" m: p' e& }! D  ^
  407. RTS. u+ K% e( S% H2 Q
  408. : j: t) \% ]5 H; v0 q: ?; G1 i% N
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 l, }* k0 b8 }( {& J; h
  410. CMP #$03
    * @6 O+ _2 F. l- t
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End! U  U" }% y( G
  412. LDA $6020,X
    4 _% `% W% k: X  Q
  413. CMP #$2A
    % R) ], g8 _# Q, _3 G9 q/ C2 r4 V
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- ^, g) i  p: E, x7 h' D
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 G6 G! q! P! H  A7 Q4 k4 {! T
  416. LSR8 B8 |; W, C* B$ R
  417. TAY+ ~% E7 [: U7 s# Z8 A
  418. LDA #$007 s0 Q7 a- a9 b; P" i8 k$ M& ~+ R: P+ [
  419. SEC; F9 U' d5 E# `, V- {
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    4 [9 Q; F8 T5 v( r
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    # f/ B3 F6 H4 @: w
  422. RTS! V& g/ }3 d# g) b1 i6 ^; X
  423.   R+ A* E& Z+ C; N5 M# s
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- p( I' q( G, M5 b8 Z
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # q5 Y1 B& R9 u
  426. LSR
    1 u$ @2 D: h9 z* r) `) w
  427. LSR1 f6 |, t, R8 _2 ]& T; j' n
  428. TAY( S) i3 U+ {8 s4 S
  429. LDA #$00- C9 `6 N) S. n, a+ w% O7 L
  430. SEC
    & a, c4 f% m0 v' L7 Q6 p
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    " O4 U% _; ?6 ?  Y9 j  r$ j
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    * b4 _2 ~; S# k: [
  433. RTS5 |' _$ X7 |% \5 O
  434. : g1 n( [! T2 _' i& ?
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:% Q4 T! _/ p: A# B) t: U: M
  436. RTS
    7 \. ]3 n0 I3 g: i+ d* v; |% G* _* |9 l8 K

  437. # \! J; Z+ B" O+ {
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    " _" G' G: Y' e* \5 M& B
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    * e  I7 i- F5 b" r
  440. Bullet_Tract_Direction:
    # b2 b8 A/ D5 ?  N0 k
  441. LDA Bullet_Icon,X9 k8 _0 T) y9 t' b
  442. CMP #$23% f! e, \3 T: p1 h1 j: k
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End( ]% @/ u: Z: F8 \1 y9 H+ w

  444. ; H3 _/ K. S* H+ q9 a
  445. ; X != 0+ @- H. d% |& Z% O
  446. LDA Bullet_X_Speed,X9 N! k9 n6 n# u5 I
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    5 V$ F( b; ~$ V0 b* b

  448.   O$ b/ g3 B! \" i3 h0 Q! \  q
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 o9 C) g) F5 |8 g8 E
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    $ b5 w4 a6 L" o+ v9 ]

  451. 4 E/ s1 |$ S9 s& |) J* }
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) T. I+ R' d: w/ w  r
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    3 f. v" B# p6 P' s8 {5 v
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:8 m+ D3 Z5 L" n; E7 t$ \0 Z, s; M
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( p( l5 h& ]0 c# Q$ ~
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top/ ?. ^2 {& C9 C, R# v/ n
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down+ [, F" K9 o2 c3 u6 M
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:- B- l  a' `- s( |% f6 a
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 D, o' H! T# `/ H. F: j
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - l! O8 ~9 G1 ?4 w. V# l* ?
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    1 K+ s6 L5 ~! Y  f( }
  462. Bullet_Tract_Direction_End:$ m# r( v7 G  K5 A
  463. RTS: Y: }, Y) [' o9 a$ a

  464. ; L# L! j' p. F1 D( R
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    : ]  ?2 H& ~- f; \9 }
  466. LDA #$25) I1 }% }9 s+ n$ X) A0 F: w* f
  467. STA Bullet_Icon,X" e* G: c" d- i1 a" }1 y
  468. LDA #$C0. I( y) `/ I* t  V; m" P! ]
  469. STA Bullet_Direction,X  D# a! |+ [* B$ L# C! R8 }* M
  470. RTS
    2 A' i* [4 W- K$ V0 h7 Q" ~
  471. 0 T. S- B  J! B' i
  472. Bullet_Direction_Left_Down:+ ^3 ^. L4 N: B& e
  473. LDA #$25/ C, ]6 c' q$ n& @6 |$ n
  474. STA Bullet_Icon,X) O0 n+ ]  j0 h( k2 R8 r
  475. LDA #$407 S; F* R" ]% M, k: k
  476. STA Bullet_Direction,X
    # J8 o7 T+ d+ }- Z- O4 |! r
  477. RTS& c0 t' O# F6 \2 F- @# M
  478. 3 T7 \( j) ~& \  e
  479. Bullet_Direction_Right_Top:7 ?% X# b! [: Y# @; e" Y/ R4 A7 [; K
  480. LDA #$25
    & g* ?9 t; I) L' d' j$ \6 N
  481. STA Bullet_Icon,X/ t* U7 c5 [1 o  J# \) p
  482. LDA #$80
    ! d' n( |# I' \! ]* b2 m' h; I: [
  483. STA Bullet_Direction,X! B1 G1 O- v, M2 h; p
  484. RTS' o0 M6 y+ G" J& i1 H" B

  485. 9 w6 b; C. A9 q
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    * V. M4 a. P9 n9 O( |
  487. LDA #$25( q% H( l: e% y8 |$ O
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签到天数: 1611 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3296 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1859 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 779 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持1 X, e0 ]  u! r1 [/ }& t
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签到天数: 1112 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 238 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 381 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 308 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3417 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!! z$ s% d$ F, R' b
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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