EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3222|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]) Z& u5 ^' F1 W$ F, Y

2 c0 p" K  \, r: ^时间:2023.04.307 x% }9 i: W! y" ~! c9 G9 K; f5 k
作者:FlameCyclone  \" Z: |( Y2 g7 L; z& R
内容:- s; J2 @  Z1 G1 }/ j
1. 所有子弹追踪敌人, J2 D8 u+ t# K: Y
2. 选择键切换武器
7 C) |' P% h* Y2 P2 x% l 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面/ }1 G5 d* r5 U3 `6 f# G" e5 h

5 C  h4 A# d4 r& Pflamecyclone.ys168.com
2 X  {% ^! z  A: i& w" f0 K1 ], N3 N5 ~$ G8 r  p) X
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ; ?4 W* U9 H9 U& z
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L- C- O& r7 F6 u1 M
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    1 n* @* I5 _; Z/ b+ ^
  4. # _6 Z8 W% z6 ^( A1 \1 ^
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ o- I1 K7 }/ U! Z0 \6 A- ^
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ N$ F' z/ s1 o8 k4 Z; a
  7. $ c% C1 }8 y& E! B8 E0 z! N3 ^# o0 q
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
      m0 k3 i) N) R
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ; F" E4 H: S. g4 \5 O1 w7 u" W
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ! ?% O( N3 \6 a, ~; X' l# y
  11. 8 \: Y) M9 ]( S8 A9 J
  12. Loop_Index_I          = $60126 Q3 z2 N2 d! T- C+ t" P7 _
  13. Loop_Index_J          = $6013# F4 ?" v5 F( N5 \- j- G
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ; y) a3 V6 F6 W1 Q) W  m
  15. Data_buffer           = $60159 y7 E; i2 N3 Q! m* ]

  16. " y& x/ I, Z% t& O* N
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    9 i  H) k+ |0 v% b
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标. z6 j% q) j/ P3 L
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ X1 d/ H3 S: V% D8 t' `& ^4 ]
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    - o+ i9 V+ U* Q3 k+ a: L
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标8 ^9 A, V! C/ F0 r$ P  F
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P' A$ X4 ?. W/ c8 j5 ]. A  L

  23. ! ^4 c7 Q  t4 Z
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 Y* Y) W# b3 L4 D
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量' ~6 o$ R5 B' I6 `- B! L+ s. O6 }' V
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型* x* S4 J" E4 O- u( _* X) G5 J
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量9 s+ [7 O% a/ b
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标4 |6 j3 \. C; M. ^
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标+ \+ Z# F2 `* u! j6 i
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    3 F$ x: N  [# ~' ]* f$ g2 F. n
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸/ ?+ }) v' p$ W, H/ N4 Y* O
  32. ! _* m: M4 z( ~
  33. Enemy_Index           = $83  ;5 G& x& @/ M2 ^8 _/ f: g" j
  34. Time_Count            = $1A' i5 Y1 q3 |; H9 |
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率% l  H5 r: b2 D# S1 |
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    + @& k5 V9 g! Y! o# q+ ~; S% g! H

  37. 1 X3 B, t+ f. v* |9 J& q8 I
  38. 8 V$ B! }6 ]$ l6 t! \
  39. .ORG $6100
    ) A/ g* {; x9 Q: Y  s( d. x
  40. Process_Begin:
    0 ^& y' M0 M3 `# n. F) y4 s
  41. JSR Enemy_Check
    & P' ~. G& h1 h5 S! ]
  42. JSR Track_Enemy_Check# o0 C+ B3 I- C  I* A% R! o
  43. Process_End:
    ! V+ t/ d5 M7 y8 p+ @. W' B
  44. JMP $E54F6 N% L' S/ t! o  K; K* T; b

  45. * P) B2 f: l8 t4 C  J! a! N% q
  46. Enemy_Check:
      M1 ~2 w: g. w# @4 `. i
  47. LDA Time_Count
    6 U, c* U7 X4 J  P; t
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    3 T4 Y# s# e3 C* \; f/ Z
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ; q4 u1 ]# [' v' M9 P, L
  50. BNE Enemy_Check_End2 [) y6 Z& g  T/ }- x9 T) r
  51. LDX #$0F/ c7 M& R: N' S" j
  52. Enemy_Check_Begin:
    ) S6 ]! o) j, [- N+ }% ^2 n
  53. LDA Enemy_State,X( g" Z' \$ G9 z5 l. h' T
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    7 A& ?. G9 t+ p& o; l* }
  55. STX Enemy_Index
    9 G! m/ k# T" j  A# u1 F
  56. JSR Find_Begin_Enemy2 D( e- a3 [, q: \% [! W0 [
  57. JSR Find_End_Enemy4 X' b- H7 ~4 I9 w6 a/ X, u; t# O
  58. JSR Bullet_Track6 a. ?/ K" H  ]3 h. Z% k5 l
  59. 5 ^/ ^! a7 |$ r- j& B
  60. LDX Enemy_Index: x  X! g: j! k4 a4 P0 ^
  61. Enemy_Check_Continue:
    6 t  H* |* i7 O( F* N( I" S2 y
  62. DEX
    ; S4 t1 E8 ^% h
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    3 U. M, {, t, A: s! k( x# a$ [; C7 }
  64. Enemy_Check_End:
      B- {7 m8 c3 }; |
  65. RTS7 T8 U& F2 Q; s0 T$ ?

  66. " g+ [) M4 p' D9 |
  67. Track_Enemy_Check:
    , b- r1 R  P; b' y3 R( r
  68. LDA Time_Count5 e2 S4 \8 k" Z3 s
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    8 d5 E+ D& F6 x2 {
  70. CMP #Track_Enemy_Speed: ~' \# V- L, {3 \
  71. BNE Track_Enemy_Check_End1 ]2 ?$ F' p8 t+ C' B
  72. LDX #$0F# F9 W, n5 Q/ N
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    $ J6 a! L( Z: I
  74. LDA Enemy_State,X
    2 R2 ^' J% S2 h/ M4 O1 D
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    , A) G! i! n% G, m6 \. P" t1 P
  76. STX Enemy_Index
    & @5 T1 U3 ]5 H
  77. 0 u# h, {: v$ d! D) P* k+ W( S
  78. LDA $40
    # |& C# o" q% F
  79. LSR# m/ m6 c: h/ |  ~
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    & K4 r- }  D8 L7 M6 k
  81. 2 q/ A. l+ W6 Z/ z" ^4 f3 S
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    & M+ `8 v$ l% c; x( l- ~+ r
  83. LDA #$00% x" w8 `  ~& l$ B& E
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L28 U' k$ r5 e  d" O
  85. & e# M5 @7 s. v) ~' k: a! R
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:3 l8 g  F4 F1 T& O' I
  87. 2 r* E/ T) A- E! z* w$ P0 Z$ s
  88. JSR Track_Enemy- r9 g+ I1 \) z
  89. % a4 c, q% O8 B1 d0 S* ?5 a
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    5 l8 Z! ~% w: D! P. c6 u" K

  91. 0 p- u7 U/ E* P  h
  92. LDX Enemy_Index4 Z/ k4 p  I$ t
  93. Track_Enemy_Check_Continue:0 x% l# o. e# f6 e
  94. DEX
    9 N( E0 ^8 C. c1 ^! I
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    8 h& o; Q9 f3 X3 w9 m# R
  96. Track_Enemy_Check_End:
    3 M9 v* l' w- g$ k+ x/ M
  97. RTS
    / Z; y+ A/ [3 Y5 e" s. I( L
  98. - \; r* i" a- Q7 P7 q' _( Z" L5 n

  99. ( X& _6 U3 C3 w
  100. ;查找第一个敌人
    $ C, P* C: [- }( _% J, h. t& g
  101. Find_Begin_Enemy:0 I1 O+ C% \. a
  102. LDX #$00
    ' G! w' r8 u2 ^2 i8 f! V
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    " i( a4 b9 x: Y* g0 n# p8 w
  104. LDA Enemy_State,X
    " ~& X/ {/ w7 E: y. B! ?
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue: _5 M! w/ j1 N
  106. LDA Enemy_Blood,X
    : O: |5 e# N- Z$ i- N% n/ R
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue8 S8 _# v6 g, k; O, W
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End' W# ?* w3 N8 A4 {  S
  109. ) W3 l: |  p* a: T
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:+ M( x1 U( z8 \+ o% n
  111. INX- K) r- e6 S; T5 `! h9 u. A# w& s
  112. CPX #$108 H3 e5 p: k. d1 f( K
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    / \, m( J7 e  R' q! l/ }  P
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ! M5 m6 ^& c9 l% E0 c2 e4 z
  115. STX Enemy_Index_Begin% \' g& [6 H; k3 c. `) e
  116. RTS& p, I- ^' v. ]9 m( o% S, j' L

  117. 9 a: D/ c$ B, P% i
  118. ;查找最后一个敌人! S2 \% q8 {+ i0 N9 Z
  119. Find_End_Enemy:
    % r  K3 s6 V( \2 u7 b9 c
  120. LDX #$0F
    , f' `- h3 e2 g5 v/ D
  121. Find_End_Enemy_Check:
    7 A5 d' N! ?( C/ B+ X
  122. LDA Enemy_State,X: x9 s) U; G- h0 Z
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; r& ?  z; i- \" ]
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ) |  A5 P3 g1 F1 \+ [$ H; J
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue5 }9 ]" f" i7 U  I
  126. BNE Find_End_Enemy_End! g  j# u: I+ L

  127. % c& I7 l- l* S8 I- j
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
      q5 V* e+ F' e$ b
  129. DEX
    7 B1 k, D& {7 y* V" r1 q1 m' d7 z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    - |9 w: p3 X3 e8 n
  131. Find_End_Enemy_End:& d( A( x2 y5 |" `
  132. STX Enemy_Index_End1 M! T. [6 ]0 e5 |0 {% i
  133. RTS
    ; k9 b3 i" V  w
  134. 9 y  h- q* G6 ~) R
  135. ;子弹追踪
    % R# U- x. i2 F8 ]& [/ R: }# Q
  136. Bullet_Track:8 A8 U* v( E6 `9 y5 |1 q! o
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    / d6 }( c5 Q, J, q7 U* M3 I
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    $ D) E: r( u" R0 `+ L  v" ~( [
  139. LDX #$00     8 j  l" B5 y3 s3 E7 h" Z
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++): Q" W2 O8 k8 ]2 i% ^
  141. LDA Bullet_State,X
    / C; z8 c* b! Z/ R2 l
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    5 i2 [3 s$ e8 D6 k$ @- z
  143. STX Loop_Index_I
    * r2 t) Q3 ?' z7 M+ k' J6 G& b

  144. : T: i$ s+ o3 \/ N; o* ~& }
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ' {7 S2 Q: {9 ~2 Q# b" Y
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    1 C5 s3 y5 v1 t; _
  147. / b- m( F- p, A' I5 \2 G  r
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    / X# i# a7 A# [% `. |' `' g& ~. K* `
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & j/ o5 A5 J, j# J. K4 @9 ~5 y
  150. LDA nEnemyIndex( q& H2 w$ w4 }- l: e
  151. CMP Enemy_Index_End- Y. \# m+ J% k
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue' ~) |/ }3 U3 i% H4 h9 a
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    8 U1 ]/ O" ~& }" S7 I3 i( z/ U
  154. LDA Enemy_Index_Begin. I4 r# i8 a) w3 M
  155. STA nEnemyIndex
    4 D4 ^! v, x3 T1 E

  156. # Q7 }4 \) C: m, a! h+ w! ]# o
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    3 M# g7 p+ D! F2 E! y2 G
  158. LDX Loop_Index_I9 `' \$ X+ e7 _. B
  159. Bullet_Track_Check_End:9 B0 Y7 f" g8 Y, a, j8 z& r& k
  160. INX( P6 b' ~4 T" P& O) |8 b% B! v
  161. CPX #$108 w  w1 J0 s* ]9 o3 a, ~0 i/ |
  162. BCC Bullet_Track_Check% C5 o' g- Y7 f- V3 S# _4 W
  163. Bullet_Track_End:# v; g' Q! _' |3 j
  164. RTS
    3 U+ o9 x4 i' x' f

  165. 8 l3 \# w# O, t+ I1 x. I
  166. ;给敌人分配子弹
    ; B0 w" `5 ~4 z$ l+ T& H4 o
  167. Bullet_Track_Enemy:
    - e! [% W1 D% n2 u, }) @' _; l: C
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)6 ~: B2 Q& d3 v. V) s6 u
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    2 Y6 l0 Q+ E( O$ \
  170. STX Loop_Index_J
    7 a3 r% Y/ Z1 ^& \2 K4 d5 W

  171.   p9 }+ Q' r& L3 _, M' K8 l( o
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    $ I. B  i0 U, _1 K( ^% l3 a5 X" H
  173. LDA Enemy_State,X/ _9 h6 r5 Q. E! `, B
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 H0 W( V& ?4 G- e5 S7 Z
  175. LDA Enemy_Blood,X* @; v1 i8 O$ ?" E4 Z  G; F+ q+ W
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    + t6 i2 B6 y; k* n3 v

  177. 7 R4 }: I  f. H! M4 u: y' b4 ?
  178. LDX Loop_Index_I" U0 O4 b0 e5 O* d
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    : U- N0 m7 K. L( B$ B9 s- s
  180. CMP #$FF0 M2 E3 g9 s  a# b4 `
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init2 G/ j9 O5 Q0 r( x, y0 j
  182. ( }' m$ Z$ `' m: ~, I
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    / q' J5 e7 x- t5 y
  184. LDA Loop_Index_J
    5 |: e2 `( h. t( [
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;: G  ^* r9 n) h" e/ ?

  186. 0 Z2 I, `9 A+ |* D
  187. STA nEnemyIndex
    ; L& {, U8 u6 R9 Q5 u
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;/ ?+ E( e4 ]+ x2 i* p8 W
  189. RTS                         ;break;$ `% N2 C4 E& ^, J: g9 r
  190. ( W4 x# \7 L) o2 N5 m) h# U
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    . P) F& l* A8 q4 i4 e
  192. LDX Loop_Index_J: b+ o* }+ t. G8 O
  193. INX ;j++( z$ n; n4 z  k8 q) Q, Q. T% U
  194. CPX Enemy_Index_End( ^" r0 k$ z7 O+ g0 D' O' c
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ; H7 M2 T/ E/ Z$ }' J: I" |
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check! I7 g+ F' I8 t
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    $ C( p/ H6 c( e: l$ d; z' @6 v
  198. RTS
    * R; [) P! K3 A, o6 `5 I; r2 r' Y

  199. 8 h+ i7 Z$ t: T2 {$ y0 j
  200. Track_Enemy:
    5 I' x$ Z4 g6 d8 ^: h
  201. LDX #$0F0 c. B7 z* |; l/ l0 N
  202. Track_Enemy_Begin:
    0 W# b! L' u$ ]4 B5 y3 J; X
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ! T% g" Y8 ?, X# ~/ d
  204. BEQ Track_Enemy_Continue/ X" C4 Y& _* ~9 Z1 n
  205. LDA Bullet_State,X
    " m0 Y, p; w( H
  206. CMP #$01$ Q% J/ E# B" i
  207. BNE Track_Enemy_Continue6 U+ r# b0 h/ P% S" Q: Q* p
  208. ) l6 s/ N4 t. L; W6 D* U; W5 E* F
  209. JSR Track_Enemy_Process
    , }3 j2 F- e; ~- S: ~: j7 o

  210. 1 f( L. o6 _0 i' v5 y& P+ [
  211. Track_Enemy_Continue:
    % J* _$ Y7 M& @- J: |. e% Q6 }: \
  212. DEX
    ' ^; [. G1 h9 j9 Y. ^& B+ F
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    2 h$ s" `9 k/ S- C7 A
  214. RTS
    5 A2 h" A) ]% h
  215. 6 n5 L' a, a# z3 G
  216. ;普通关卡
    9 N) p# E# ?: Y* I
  217. Track_Enemy_Process:
    / q0 a; v. A$ B
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    : v# Y8 m9 K# q2 }/ k4 i* W
  219. CMP Enemy_Index1 L7 l% {% z6 q; h& p
  220. BNE Track_Enemy_End
    & l  z* n5 T- g8 C6 C
  221. LDY Enemy_Index2 D( X1 {; S1 G/ g( m% N
  222. JSR Track_Enemy_Y% z; O) d/ H2 e  f0 s7 ~8 R3 J
  223. LDY Enemy_Index
    ' o) V: n* q( }" S* b  h; G
  224. JSR Track_Enemy_X
    0 V, ?4 i" I9 X$ G3 @# U- r
  225. Track_Enemy_End:
    & C8 w0 S5 S5 Y2 o, O7 _6 U5 w
  226. RTS
    3 a" Q! |# X3 P! z& t* g: }

  227. * c7 ?$ {' Z! c
  228. Track_Enemy_Y:4 Q" C. e' L; _8 z% g# l
  229. SEC
    * a' W( y6 X7 R& D  W* o
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
      ^" X+ z  y# Q; n) S8 y( v0 w
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    9 B2 K$ R; v$ |  p9 A. j0 w
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
      B4 W: ]& s- q9 {7 `* i5 g# i, _; g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    2 K2 F' y9 M. \0 _6 G
  234.   W' c# _+ \4 V7 p. B) E
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y+ c6 _# C1 R' ^& ]0 c) h5 I
  236. CMP #$FC& T2 Z' _( j; R
  237. BCC L1_1
    9 Y4 c5 K& S- t: W
  238. CMP #$FE* Q" q6 w2 A* v( h2 q3 Z5 ?7 F
  239. BCC L1_2
    2 ~; H* y' i# g, M( |1 Y
  240. LDA #$00% q9 N0 y. W7 Y, }8 G9 h- x7 d
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 X4 R% j9 {8 L1 L! s. W
  242. RTS/ L. c; f0 _  w0 v8 D+ O
  243. L1_1:
    6 \6 \$ M+ ?" m1 K! M7 D! t
  244. LDA Bullet_Type,X
    - U" I, _1 T/ p  N7 d! I% K
  245. AND #$0F
    1 n# w: K4 M; i! ?- N
  246. TAY
      L0 U4 w  p% |  d/ ~
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    3 J  Y9 y8 s0 v5 a; K0 d1 {8 O
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 C( Z- H: G7 m/ I4 r: a, M8 ~
  249. RTS8 o$ K" R3 H3 \' \! r

  250. $ n; m- d; @0 o* U+ G
  251. L1_2:
    ! q, L: W7 G, L0 n5 h
  252. STA Data_buffer
    $ Y2 r) f' y, Y0 r' A9 X
  253. LDA #$00
    3 w0 l! R% d% `& c
  254. STA Data_buffer
    ( Y/ }. U. j& ]
  255. LSR* K! k  w- C: o
  256. STA Bullet_Y_Speed,X! W. e- V6 t8 h. S1 `% A. M! k
  257. RTS
    ( S1 r) ^. ]$ y& e; l0 {
  258. : i& J3 |4 a2 a3 G5 q: r
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y3 S& U' b& {7 `# T" s
  260. CMP #$04
    6 `2 ?+ E4 e, \0 Y; d' y$ y9 m
  261. BCS L2_1
    7 Q( D. M- @# Z
  262. CMP #$049 z6 b1 H# e& C; d
  263. BCS L2_20 }( q; N/ o# e6 |
  264. LDA #$008 ]7 @; k4 S* n$ B
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    + D1 B( M) z( ]- t
  266. RTS
    * o, l! ~  F( I/ Z& a# C& o0 c* w
  267. 4 Z0 X$ A; ]& ]$ \) D& p4 Z
  268. L2_1:
    $ ^  _) C# E& Z* l3 H7 e
  269. LDA Bullet_Type,X7 [- ~3 R+ X6 \( y1 V1 f# {1 V
  270. AND #$0F' V, A' v$ x7 J- `1 X6 q  t9 Q
  271. TAY
    $ v' V! C: G8 E' ?( F2 a
  272. LDA #$00  K% i' O$ @& y0 C# f' N
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ( I; u* g3 c, v" y. V
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
      M, m( |" x6 G* i/ T
  275. RTS
    : |* A4 _1 n' F2 }

  276. 1 W$ n( d( h3 M" X
  277. L2_2:, j5 B9 g9 k: U- q$ X5 t5 R* R; K
  278. LSR  j# Q" S- @4 R7 t( G9 X
  279. STA Data_buffer
    # g/ E7 ?' R& c" h
  280. LDA #$00- o6 V7 Z& R3 u# j
  281. SBC Data_buffer( t$ }* a" r/ r! ]& a6 \! [
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 ^3 ?+ Y4 S  j6 C% b! @
  283. RTS
    2 X2 r% b; e8 j: V; d2 t

  284. 3 L& p( q- W9 F9 N* X7 L
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y- I% e8 B  `$ A6 P" A
  286. LDA #$00
    " ~* Z' g2 D( ~5 t; v& U! u
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    / U+ |1 q9 H. v4 N
  288. RTS- Y; t1 |" E+ I' d  e. l! H
  289. : l( ?- t" }1 ]1 E: l5 ?
  290. Track_Enemy_X:
    7 m: \! n7 h5 p8 P* W! K
  291. SEC& V5 A  S( T  u5 I9 u0 K( G
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    / g6 y' s- o2 E
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y& N) K% R6 J2 ?# V
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    , D% p3 ]5 b& O
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方7 m7 w' b: w8 i

  296. , l# [; C' s  z0 s4 h5 h
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    2 @. h0 ]2 \3 T
  298. CMP #$FC
    9 ~6 ~1 |, o4 i
  299. BCC L3_1
    ! V0 V  K8 k& q- j
  300. CMP #$FE+ c" f( n' J* B3 o; W( ]
  301. BCC L3_23 P1 y8 @0 s- r5 ~' `- Y
  302. LDA #$00. T0 r; \+ `7 n$ t( y
  303. STA Bullet_X_Speed,X& I) V0 B9 }7 _% k
  304. RTS" a+ F' ~4 i: I' q! C! ^: l
  305. L3_1: ) R' U- w9 G  u. M  U+ g
  306. LDA Bullet_Type,X
    & N/ Y9 n8 I, x9 i' R
  307. AND #$0F9 c6 G' Q! a3 x( Z3 [$ L
  308. TAY. k$ _* i4 z  _; p' ^$ W! K8 P) i4 j1 l
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y! Q* Q! w9 V1 [# u
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    0 y3 H# ?( y* W9 m; P9 P
  311. RTS# Y' H; L9 T2 G! s1 b& ]
  312. L3_2: . r! ?) C2 i. A
  313. STA Data_buffer! e, O6 D/ }$ C/ L" J+ S# C3 K
  314. LDA #$002 @' [; g, Z4 E; m1 x/ G4 N. P
  315. STA Data_buffer! m3 ], k2 J5 Y3 T/ k
  316. LSR+ }8 a% [; b  K' F( F
  317. STA Bullet_X_Speed,X$ C1 T/ ^+ ?' L3 g: ]" z: e
  318. RTS
    0 i' m6 N* W4 j5 s7 J
  319. # ?7 S& u# o) g" v. M8 N- V2 r# {
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    / e& M$ q% l4 k  ?* W# W0 @
  321. CMP #$04$ P- d; E( s- ?  @) `& A
  322. BCS L4_1
    & x  O! ~' _+ `9 Y$ o' n4 L
  323. CMP #$02, d" u3 o" f( K; o
  324. BCS L4_28 o5 c1 M5 i) f. S8 N
  325. LDA #$00! u: C6 m* n0 O* P* ?8 {0 g& z- N
  326. STA Bullet_X_Speed,X- d( T* n4 S7 `! T+ D8 d+ C2 S
  327. RTS
      \: c, T  @' A+ x' Q: }
  328. * I, n1 D' z' m# h* f# y. n
  329. L4_1: " I& T4 n6 n$ j/ u5 X0 F
  330. LDA Bullet_Type,X
    7 p+ |! c6 M- G' M
  331. AND #$0F# n" Z8 A: o8 Q5 Y4 ?0 e
  332. TAY6 o" |5 i0 J; ^3 x! E
  333. LDA #$00
    ) {/ U) g  d* R0 ]; b
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y& m- X2 J: Q2 f% n
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    + W1 D: S* H! w8 Q" r
  336. RTS  _' F5 w0 e; C6 J8 W& l5 ?
  337. L4_2:
    ) o4 f" z0 g/ |" b! A
  338. LSR, P/ B( ~. D# E* x  n. f
  339. STA Data_buffer( i3 D3 F* _3 i# R' [
  340. LDA #$00
    1 T# X7 N/ |2 ^. D- s$ \: N
  341. SBC Data_buffer
    8 U# p: F6 f9 c8 v, a. k+ i
  342. STA Bullet_X_Speed,X6 s9 J# ^7 `2 e; R9 D. k5 p+ d
  343. RTS
    2 }+ D. h8 D' L- G" |
  344. : v& b7 g9 n2 ]3 G. X2 P4 d
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    8 T. d3 B  C' [" A  V. x" c
  346. LDA #$00
    7 Q+ C* f# T4 N3 z6 t
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ' d1 B1 n$ }' a2 _( w
  348. RTS1 m2 E0 T0 Q" w( M
  349. / e6 u4 |* j% @1 a5 {6 ]
  350. Bullet_Speed_Data:
    ; d; C. B& M* G* \( Q9 E
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    0 A; u1 I1 f8 k  k0 a

  352. , `1 h4 G4 [5 I0 ^$ ~7 a
  353. ;2, 4关7 C( X. D. E: @3 r3 B
  354. Track_Enemy_Ex:* u' }/ b: L  ?6 l4 y8 o+ n0 {  Y# [
  355. LDX #$0F: T' }! t, u5 y. h
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:& t8 B8 A0 v  \8 G4 D! u
  357. 4 y, v% x' W& t! D2 O, I; X
  358. LDA Bullet_State,X3 A" ?- x0 M% T( A
  359. CMP #$01& G: J, U8 K' R0 S! o8 _
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ( Y4 R/ h/ Y; \7 l$ y2 Z6 s6 o
  361. 7 t" H7 A  v  K; I4 G; @) l) x
  362. LDA Track_Enemy_Index,X6 j6 N: @( Q& n! ?4 ~% h
  363. CMP Enemy_Index
    + s# i: O7 R4 i* Z# }
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    # \9 C( O! O& P: q

  365. / T2 B/ e/ M" l
  366. LDY Enemy_Index& {- x( E' m' o/ @2 b$ O! `
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X. V2 d; M2 _4 |) g0 C7 [: \
  368. ' k: I" ~4 }( D; G/ o5 \
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:! e7 h& H3 p* X
  370. DEX
    & I  F; \% R* p1 g* q% b
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin5 c" X9 |; V+ ]' M- K3 M) g7 I# a
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    , t/ l7 [! H( y/ x. j9 d6 G
  373. RTS
    2 J) d6 h  W  k7 o3 u3 @$ s  d

  374. 0 c  F1 C, d6 ~; U
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    $ T1 v! |: V: Y9 |2 s
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    # E  x, i" ]3 O8 \2 Z8 E
  377. ;CMP #$04# ?, c- W2 y# J$ H/ X( H2 |& X
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & z( J$ x' o8 v+ V% ?. c; w) `1 s3 X
  379. SEC
    ' u. B- E# |6 Y) p
  380. LDA Bullet_X_Pos,X  }! a3 M" l/ I  W! |
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y, N- p. k! E3 x& W6 F
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater5 @! x- A9 u' K; n+ Z3 }% ^2 v5 ~4 F- }

  383. 6 y9 x  [2 y! ?$ a. h3 Q
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . ?& ]# p. k- z
  385. CMP #$FD
    " f; S# X3 Y2 D' e1 x
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ' J, ^2 o& E  x3 ]; m; @& [! h
  387. LDA $6020,X6 q2 e3 i6 v3 Y% V8 w
  388. CMP #$2A
    - O* y6 w7 F% Q2 A3 D8 ?
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
      `# B' f: O$ K$ {5 x" D
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X) I& |5 k9 I6 b( ?$ R/ K
  391. LSR
    " u! [* ]) @: R- I  e; P* N9 ~9 t
  392. TAY
    " ]; ?7 `% \4 j% v  J& ]
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y. u1 C, Z" n+ T
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    7 O) p# `& T  f
  395. RTS; J: l1 T8 D8 x1 M9 j% A
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    2 \: o7 l: Q- }- V3 E' O* x- |$ L
  397. * U3 y# i3 m' K# l! U0 _, [
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 z7 _+ H& D" m( Y& W- e
  399. LSR; d; ]$ s( [7 V* ?6 C
  400. LSR# t3 z3 M& M" B
  401. TAY1 L9 L0 a+ \( ~% t- Y) L! s! K
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 I$ O$ ]+ i; ^$ ^" B$ g" M+ T
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    * R  Z. i6 ^! O; c, }
  404. RTS! i7 e5 O' ]( u' `: a- v

  405. 5 j( q8 P: y0 s6 ]! W' x
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:7 Z8 P: k! n  O% f9 b
  407. RTS- p2 r; U7 `6 U. Z! v- Y
  408. ! ?& T! e& ]' A' b/ s2 v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 s- A$ B) V9 N* A/ E! `9 g7 W" E
  410. CMP #$03
    + f* M. P( }# p7 s7 k9 ]) x4 c
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 R" h% l' C! g  X
  412. LDA $6020,X
    " K- k- _- O8 g5 h0 n1 P& O
  413. CMP #$2A1 F1 R5 e! ?* i  e( V2 \7 C
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- q, H; U, e; m1 X9 h9 n
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , n, u# ~' j# Z) }; c3 \5 u5 H
  416. LSR
    0 M% M6 e  X2 I5 ]) n9 s5 n/ u, _
  417. TAY7 n2 E/ [  x% }6 n+ b
  418. LDA #$00
    0 t1 y7 f/ l/ n& |; O8 y! Z
  419. SEC
    0 U) @& E* d. e
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ; j0 V* @3 h; S# Y( Z
  421. STA Bullet_X_Speed,X& i, [: A9 C% I' L5 v7 v
  422. RTS
    7 q2 m7 n4 R; E; `/ x# F0 ~
  423. 5 T( m: {5 o9 d8 z5 [6 N
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ ~2 `# v; U- \0 V6 ^
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X5 T5 ~% j* _! N( a' R5 T( D
  426. LSR
    ! n* x' I1 m. }0 _& }4 Q
  427. LSR
    7 a, b: }- J% t! g
  428. TAY$ p3 S* H, F, C; O* L# \9 ?5 J6 f6 X
  429. LDA #$00
    ; O6 H' M  [. J4 G( s# ?
  430. SEC; V, e" q1 E% y+ E& v/ L6 D
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; }$ e3 b# e2 s( @
  432. STA Bullet_X_Speed,X! f1 K4 U: b- C" [. m
  433. RTS
      Y& b; J& b0 O! f

  434. , x' O; i; @) q, x) y
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:, a" x/ e" B$ l& }& y. [5 Y" y, g3 V) V
  436. RTS) t6 u5 q, A2 y0 S
  437. 7 Z$ R9 P- L" D
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    1 C7 j. g- H% y1 _6 P' f
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上" z: q* d' Z6 o& A. Y. V2 B
  440. Bullet_Tract_Direction:% s3 F- D# y7 o7 y0 R. H
  441. LDA Bullet_Icon,X
      E" k+ }) s$ q  d" f4 M; I
  442. CMP #$23
    # H$ [2 h5 ]8 B
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    , x$ g. k% G& w/ C- B- k1 \

  444. , v5 a  m6 E4 ^
  445. ; X != 0- E/ y3 k9 r! y- K8 C
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ ?. s  K) L1 D9 \% G' q
  447. BEQ Bullet_Direction_V3 p3 d' C7 o* F# T( u. g
  448. 2 d1 k# b2 w1 j1 |( d( z. x
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X2 @# }! i: A9 L+ w' j
  450. BEQ Bullet_Direction_H' _3 S6 u$ U' F/ \3 o" P: s

  451. - X/ p; k2 v( i! d: _( T* f
  452. LDA Bullet_X_Speed,X+ I$ @3 S# C4 ^) `
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right! i& M' b/ Y8 y; }# P
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    0 z" G3 \* n" Z% x9 j$ ~+ T
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X4 P2 j/ Y, j* m% Q* G
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    $ i* y- K# V9 Q$ v
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    3 O( ?8 G* y) `9 W8 D; ^. I
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:4 T  M' M2 k8 ^
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 x- U# g4 R  q
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top) P7 u3 G, b/ m9 N
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down( R1 R" ^3 x+ C% P# L" i$ ]
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    1 r8 d7 k( N: `# {) O+ ?! u% \2 c5 _
  463. RTS8 z* C; X- ?9 i! s$ L6 `* s  {

  464.   O8 N( a, R/ R/ U8 R/ j) K
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    4 @! z+ c  K5 B  r* u- @
  466. LDA #$257 R; q7 C& b$ X; U+ R% S" A0 ?
  467. STA Bullet_Icon,X
    : w/ ?/ ^4 S- z3 `
  468. LDA #$C0
      M. H: ?5 Q5 ~  r7 ?. [1 G
  469. STA Bullet_Direction,X
      x; L( c6 t8 w7 e5 ^+ e( ~1 W! p
  470. RTS
      y- }% |; v4 @; t
  471. 9 e% {0 j) |, b, [0 Q8 w5 l
  472. Bullet_Direction_Left_Down:# h. F1 u# M1 {
  473. LDA #$25
    % Q! l% t; H. m% K$ i8 N
  474. STA Bullet_Icon,X: ^/ L3 o. _# F% e$ c" L9 `3 t. O
  475. LDA #$400 ~- @2 n# A( w. A, y  H2 @
  476. STA Bullet_Direction,X
    + J" U5 a9 Y; O" i
  477. RTS
    ! E: @/ `0 f' @+ S0 E4 ]" h# J1 R
  478. 7 \1 U, `  c% I3 a1 V  V2 n
  479. Bullet_Direction_Right_Top:4 J- E8 V8 k9 L+ ?% B9 ?, h
  480. LDA #$25
    ; _% F4 e+ j0 _( S
  481. STA Bullet_Icon,X* ]7 `4 B2 n' k
  482. LDA #$80
    , c% E# _! C0 Z1 |& R' W
  483. STA Bullet_Direction,X
    + t* w: d, B  }8 V. T- i  O
  484. RTS  u; b  [- E+ Q) O, s' a

  485. - V# q  P0 \5 [
  486. Bullet_Direction_Right_Down:, x, g6 u- w- F/ M2 p
  487. LDA #$25
    0 Q. p8 R+ k7 r& w, S* \+ g
  488. STA Bullet_Icon,X
    9 q$ f2 \; W2 z; T6 k
  489. LDA #$006 {: y% T% M& w5 V$ w
  490. STA Bullet_Direction,X0 o* @% f" d2 ~
  491. RTS
    ) p- j& B7 w6 R* E
  492. ; N1 E+ H' G+ |- g) N
  493. Bullet_Direction_H:4 q1 ?0 N# X4 s$ T9 i8 y1 V
  494. LDA #$24
    5 ?; v) o2 U9 f: u+ I0 u  V& |% {" q( p
  495. STA Bullet_Icon,X
    # \) \& I* J+ b; a1 d8 s4 D
  496. LDA #$002 E- G# B4 G& l! f  u
  497. STA Bullet_Direction,X
    - d9 D" i3 k" n4 Z# c
  498. RTS
    * R, n/ k5 |% a( a  t* g5 g

  499. 8 j: w9 {0 r  r
  500. Bullet_Direction_V:
    2 L) f3 C! Z0 m5 h! ^8 l
  501. LDA #$23
    & V/ j$ K+ t7 N5 T
  502. STA Bullet_Icon,X# _; Q# F3 ~) K# K/ W
  503. LDA #$005 t6 \2 Q$ m( K$ s
  504. STA Bullet_Direction,X
    5 z4 @9 s# L% S$ C, F1 [
  505. RTS3 v. g# q. O: m/ z3 b& o" D

  506. ' M( p2 Z; i  _7 `, W( x
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    8 c( C- y$ b+ T
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04# p; C4 e$ c+ z; z! x9 s# Q7 S

  509. - l) L* L# X6 G( `0 @. |: K+ d
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:7 @, m) }. D( N
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    / e) G! |2 j' d: l9 ]( P- S( F
复制代码

" p4 T2 K) _1 }- b9 }) C  I4 a
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

2 h7 J' u6 ^7 m7 ~& i8 Q

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1640 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3325 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1886 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1416 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 792 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持; W+ [5 m( D8 p$ ]# O$ S, v
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1142 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 394 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3448 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!3 ~9 ]  I, ~* V
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-8 18:13 , Processed in 1.093750 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表