EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2848|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
4 j- X0 @) a& w5 d( U4 W3 f) r% Z
6 l0 l6 M" @- n. f! }; l时间:2023.04.30* |8 D/ u# K0 E& {6 T
作者:FlameCyclone
1 F. T# G# E  z0 `5 u. w6 I8 ~内容:# j1 }- a. W4 h$ S* b1 r2 s
1. 所有子弹追踪敌人$ }$ d. B/ J- I3 D, x( _
2. 选择键切换武器, _: u1 V; X) H2 d( h
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
  G% m3 \3 B- O! u# \: |+ L3 F! E/ T3 n3 c* T( _) @
flamecyclone.ys168.com
- r: ~  l0 N* S' r8 x9 n$ {
$ e3 O' W) {# m# B, Y
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    # E6 y+ X, c; h; P
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    4 s% M2 ^4 D! x$ ^* s
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    - U% Y: R/ x+ d* f4 f% p
  4. 8 W8 w7 P6 j7 W
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下); H% l; G' Y* X+ d. X
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上( b7 J7 k' K( v: W9 z( G

  7. - a/ N4 ~- e$ G
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    $ ^% j" a* Q1 C% y2 L% E
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    6 K. N: Y6 m( ]  \4 J
  10. Enemy_Index_End       = $6011- g$ o1 l1 @  z2 G) K+ ]0 g

  11. 7 Z$ c& q& D* \4 ]  r% I
  12. Loop_Index_I          = $60126 M6 i5 X: P5 `! ~* f
  13. Loop_Index_J          = $6013
    - v. l5 B4 a, E- K) K5 m
  14. nEnemyIndex           = $6014
    7 i/ D1 p; e- ~5 T/ o- R
  15. Data_buffer           = $60152 V/ H  L' [' v  e5 ^

  16. 0 c* e# ?3 w: e$ I4 N
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    + R8 j, X; A- @5 Z( A. R
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
      H( B) ?; B9 |, z
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ C1 ?' I6 u8 z, ~( ~( e) G
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    + N/ T! k, g% q& Y7 f# B$ Z
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标0 J! L% c4 v% P* y+ z8 a1 |" G; F
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    5 n! z4 n: G" y1 M
  23. 6 g+ P( f7 D6 ?0 H$ t& q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    0 B! p! l9 B) S3 p6 Y
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量, J7 t# M: A4 D; s
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    4 ~' p: _1 I' |' L; n, l
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    0 M$ q, t' ^6 A. i0 \
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标2 D, I( u& U6 i
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    , [0 O  B2 C; t0 S& M
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度9 }6 Q4 L) y- |1 U; {
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & [5 R3 \/ D: Z# r: b( w' Z3 n

  32. 3 B- L7 j$ m# [5 F# Q) ^& r" a
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    , E2 i7 x$ ]% O) R4 o! C
  34. Time_Count            = $1A, p+ r8 B& Q7 y" y$ D  o: S+ N( g+ B( Q
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率) H  m1 }  D! b5 j8 G
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    7 m  g. k; }- z" \( z* q

  37. ' s' ]& @8 I; p2 ]% M5 P

  38. 3 @' j" ^- d  {8 `0 ]$ n! W
  39. .ORG $6100- m& `  @2 N! }, v' D
  40. Process_Begin:' b- k. n/ c) ]4 O
  41. JSR Enemy_Check- ?5 U1 K2 e; d0 `2 d* b
  42. JSR Track_Enemy_Check' }; o/ Z- p/ x: I" d3 v: O% N
  43. Process_End:
    ( E" R9 }+ o1 n+ N1 u
  44. JMP $E54F
    # h; N) B1 L! g7 A: N% f" v# E4 {$ A
  45. 3 Q) v( C# p  a0 X. p" C
  46. Enemy_Check:
    / p# y9 s& R( I/ ~3 O; @
  47. LDA Time_Count
    $ _; R$ {% q8 n, A  w# \
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    . B$ R! W* Y& ^$ `% ^0 i  B$ [3 a/ S  V
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    7 ]* d, e, b5 G5 {) q9 \
  50. BNE Enemy_Check_End+ u9 C/ m; t3 ?
  51. LDX #$0F1 R# S+ r! g& x/ {2 Y6 D( @
  52. Enemy_Check_Begin:  r! X5 }$ _! n  n5 A
  53. LDA Enemy_State,X
    # ]# W* t3 b1 ~: x; O2 d! {+ B
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    * r- |) F" O, p* d8 f% L; Q. Z. K7 e
  55. STX Enemy_Index
    , k0 R- }9 G; x, L# v
  56. JSR Find_Begin_Enemy5 v% [2 H& n; u) T
  57. JSR Find_End_Enemy
    ; N) e  [6 j; q8 V7 Q! x+ i8 e
  58. JSR Bullet_Track/ V" p& g4 X/ N4 T7 D. r5 K
  59. 3 G; D# Z  l4 c. N
  60. LDX Enemy_Index
    / J% \1 k/ e6 d7 Z6 d) m( |: ]
  61. Enemy_Check_Continue:
    7 t# h  K) e; e6 z/ A: m
  62. DEX
    . I: G9 W7 ^% c9 |
  63. BPL Enemy_Check_Begin9 s' ?( w! {: N0 O5 S; o
  64. Enemy_Check_End:
    - e% T7 m. [1 Z6 H1 S
  65. RTS% E! E. e2 Q5 b8 d5 s

  66. 5 J$ v, [* m# P# w4 Y, ^$ s6 S
  67. Track_Enemy_Check:
    5 t, V) T$ `3 f0 f1 |0 ]! P$ _  B' i1 G
  68. LDA Time_Count
    # ?, O; g; R0 w8 r4 J
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ; J3 l, n4 l, v+ P1 j% l  [, |) A
  70. CMP #Track_Enemy_Speed8 D" K$ I" r& b, E& O
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    $ o" ?9 l% ]6 G0 n: }
  72. LDX #$0F% }! A3 z; N7 K4 ]: K
  73. Track_Enemy_Check_Begin:( L% T& v) G4 ~7 v5 C8 G/ b
  74. LDA Enemy_State,X4 f, f7 n( y1 _% L5 Q3 I. J8 ]
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue! G- ?$ _# a5 w- G( Q2 v9 r1 e: Q
  76. STX Enemy_Index! h" d$ l$ f6 r& [

  77. * ~5 i' r7 w: _% y
  78. LDA $40
      M+ ~9 I) O/ E5 R3 m1 P9 p0 q
  79. LSR
    2 g2 b/ Z7 z6 ]
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    " E7 N5 ?1 |6 r
  81. 2 D( s7 Z& L4 K! \0 S
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
      w7 g: b0 v6 e' _4 @0 Q
  83. LDA #$00
    ( c- v! |* i) Y; \9 Q6 t7 i) e
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    1 m+ o$ g$ z1 L6 l( v. X9 S

  85. ( L& G2 `7 Y( l6 x2 n
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:6 Z- s0 ~! I. u  n9 b
  87. ( J$ W$ I: y& T
  88. JSR Track_Enemy
      ?$ {! Y* }8 i0 K

  89. / t8 V" p0 @4 {9 [5 Q$ R& h+ H/ l
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:% W0 D' q4 N7 q0 D

  91. 2 e1 q/ ^9 D" @  u. C
  92. LDX Enemy_Index9 r& d8 ^* H& n! H9 s; O
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ; I( Q7 B& a* J9 T* c& j1 p& w
  94. DEX8 I) K" `1 v, H) E( p- L, K
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    8 C. J, G) _& v
  96. Track_Enemy_Check_End:
    6 r, n0 U& p3 }7 w# E
  97. RTS9 z/ ?" Y4 t& R

  98. 7 C7 z1 o% C# i$ d! Z
  99. 9 Q" S4 s' G- M6 M
  100. ;查找第一个敌人
    ; a$ {+ h# n% j  g2 _) a7 @& n
  101. Find_Begin_Enemy:
    & `4 o7 @- p) y) {8 H' k
  102. LDX #$00
    1 {8 Z% ?3 i/ H) r) n" i' R
  103. Find_Begin_Enemy_Check:) s: y9 [: Q" Q! u  T% F. h; y
  104. LDA Enemy_State,X' ^! D8 T# ~+ b, d0 A
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 r4 _( L, ]) R5 P3 Y( q/ x" n
  106. LDA Enemy_Blood,X/ A$ ~7 }* e6 e8 C, H3 d& P; C
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    5 U1 |/ j8 a$ R* I
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End% W4 `- Z8 g+ M  S7 z6 N, U
  109. 0 j! ]7 ~/ `" j9 Q7 i  {, V
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ; [& ^( z  Y5 T- s% `
  111. INX" N3 B' P. s" l& V2 D
  112. CPX #$10
    1 V$ S) h. j+ ~/ M8 ^0 g
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    4 j2 F3 m2 n( b4 Z7 q
  114. Find_Begin_Enemy_End:4 p/ k$ T3 e" f  t) O9 t, L4 c+ z/ w
  115. STX Enemy_Index_Begin( |% A& p# R; d; M  h8 d
  116. RTS0 p9 J; R- d7 U3 v  k! t6 s
  117. - L+ ~' s* W+ b' o8 ~' ]
  118. ;查找最后一个敌人& ^$ m/ j4 V3 f9 D
  119. Find_End_Enemy:) ?! k# h8 j7 W5 D) J' g1 t: {- g
  120. LDX #$0F
    ! Z$ F* x* q; l
  121. Find_End_Enemy_Check:
    : Q+ t: K- a- e% R( N2 N
  122. LDA Enemy_State,X
    9 U* d- C0 u, ~. I
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    " T& h5 Z- d# J* p( x7 i
  124. LDA Enemy_Blood,X' ~* I3 \$ t6 R% a7 @1 R6 Y
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue8 L5 B3 T% F5 S" d0 Z  b+ k4 \
  126. BNE Find_End_Enemy_End% V" h& p  l: R) q0 s( s1 q: Y  B
  127. " V/ l; H' P; \. j
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ( k4 T2 T. k4 A( C/ ^# w9 m8 ?
  129. DEX5 k/ V' f' v8 p
  130. BPL Find_End_Enemy_Check4 I$ K% g* K7 T# E! O
  131. Find_End_Enemy_End:1 H5 x8 G' }+ K: }$ Y& V
  132. STX Enemy_Index_End$ F% s  j4 c$ c6 Z! A
  133. RTS
    $ ]- N$ Q8 k' Y! d
  134. 0 f. ]  x7 X- b& H
  135. ;子弹追踪
    . L! b+ d+ {+ z4 Y* V8 @
  136. Bullet_Track:
    # ~7 H, E7 X% _' C% k
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    # {% S& ~. Z1 A; v' P- A3 X/ V7 A
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 B/ z3 d% _8 ?6 p/ _( u. Y' F$ W: {
  139. LDX #$00     
    ( V5 j, Y  K7 R  b# \# y4 Y* t
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    8 K' p1 J' h; H: a; _# N3 q5 t
  141. LDA Bullet_State,X+ e9 P' {- f  \0 Y/ r; P# A. M8 K
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;  d. Z0 C9 e# [0 |% c: o2 c4 g# i1 H
  143. STX Loop_Index_I
    ) c' z8 D7 Q( \, P
  144. 3 c2 t' K% c* Y8 X, v
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    - K$ k: `7 d( X( v
  146. JSR Bullet_Tract_Direction$ t: O1 p/ j3 o$ v! j

  147. + V4 k. b  N, [3 V* Z
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    9 e' e; H0 W3 O8 M: G
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;* t: Z, M! e) J- G+ [9 y7 {0 H3 I
  150. LDA nEnemyIndex
    3 ~9 c2 G. r4 _8 f" }  D# A8 {
  151. CMP Enemy_Index_End
    $ T/ A9 u) e. K' }+ {& g
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    0 S2 {6 P) z3 @0 k1 P: o8 E
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue; |7 Z5 X4 |4 T6 V  Q7 ?
  154. LDA Enemy_Index_Begin- @& u* d: H% G/ @. `$ ]  i& q  ]
  155. STA nEnemyIndex
      \  R+ ?/ ?0 a: b# T$ C5 @

  156. ; Z; s2 `$ `" ?: j3 I" _% e
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 i) ~; U: ^1 T0 `7 o
  158. LDX Loop_Index_I+ t- a1 L7 p: }. |# n
  159. Bullet_Track_Check_End:/ c" D% i" b3 K- X% t+ v* u, ~
  160. INX9 l$ ^1 N8 I) X) ?- o: _$ g
  161. CPX #$102 u) `: Y5 [$ x* t- }* y
  162. BCC Bullet_Track_Check  [" ~0 L: K0 ^( J- D- S
  163. Bullet_Track_End:2 `6 t. g9 L' s+ Q/ U
  164. RTS
    / e7 y) ?- M# c/ m$ @5 P3 B

  165. 4 f# @3 T4 m5 o) k
  166. ;给敌人分配子弹7 w, T5 N# H4 o3 R) ?4 Z
  167. Bullet_Track_Enemy:8 ]7 p# x% q  J) Z2 `9 s7 P
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    / D- Q' _5 ~  d( T
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:7 L6 `/ Q% n! Z9 K( N4 t2 Y
  170. STX Loop_Index_J
    , `- g# n) \/ E6 j) ?/ e
  171. 6 O1 O0 O! C) @3 B. D% }, j, X
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])8 Y8 U. p/ X9 l
  173. LDA Enemy_State,X2 E% e8 C+ ]3 I8 j$ M7 w& [& ?
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    * i& s2 q; F: T3 c9 h- E+ e. J7 ~
  175. LDA Enemy_Blood,X
    " U  ^$ e  h% `/ w6 a
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) ], v* e# M3 W  v

  177. # [% z1 |0 i1 p/ v2 w
  178. LDX Loop_Index_I3 q4 O, n0 K% b2 M6 u9 |
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 k' U1 ^* X  X1 W, c/ L
  180. CMP #$FF
    ; |9 Q. l- O+ _1 j. ]; J. J4 U
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init) J6 u" R- P$ r8 I. F" a+ @5 T

  182.   X2 d+ K( N' F  [$ p! |
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    5 N2 ?/ Z( w! ?% S/ Y2 ?9 E
  184. LDA Loop_Index_J
    8 [9 }. u8 J! ]2 ?: d; i% e5 F& m
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    3 g" L) o6 ?- `5 S1 n0 Z2 x
  186. 8 x6 E# F0 }* Z4 ^9 E5 E# [2 {
  187. STA nEnemyIndex% C2 Y- y, p, W+ S0 Y- @" _/ N
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;* q1 \2 C: o( j9 B; ^/ I: z
  189. RTS                         ;break;" O* v% }! J% k4 F  j  m/ ?4 A' t

  190. % [+ n, L) ?: g1 ^2 ?6 A% S6 ?2 ]
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    1 y& E, K" h" p; @8 w3 c
  192. LDX Loop_Index_J
    / j8 r/ V- j. b) i% n
  193. INX ;j++
    5 d; y+ u8 u+ c- Q
  194. CPX Enemy_Index_End
    : x6 L# t2 ~5 V1 }3 q: l; t
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check7 M# h8 @- M5 X) d
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    7 w" @. c! ^( X! x0 l. f
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    4 T: ]( W! \, h& {. K% `. ~
  198. RTS, a2 J% t% C$ {4 W) Z
  199. 9 ]7 B7 ]$ @: P( x$ \2 @- Y8 \
  200. Track_Enemy:
    & x8 U6 x2 I& L) p# o7 e- ~6 V; m
  201. LDX #$0F" \) Q2 Z4 M) ~( s
  202. Track_Enemy_Begin:% f! L, D3 u( b! S
  203. LDA Bullet_Icon,X
    5 Y. p- k6 X6 |9 V2 K; w
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    : ?. L, [7 c( O0 h( I, m
  205. LDA Bullet_State,X
    ( F. N+ I  S! W/ U4 l. _- Q/ ~
  206. CMP #$01
    3 Y+ D% k3 R& U2 c  n5 O  g- @
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    3 g* E' r$ p3 D- \
  208. 2 c! J, ?  D  D: h2 t) H
  209. JSR Track_Enemy_Process
    " s  Z; s6 F/ W' e) ~& M$ N& f0 |
  210. % d! L' B$ m" t! f
  211. Track_Enemy_Continue:2 O  W: ~5 a0 i5 H$ ~9 H0 i, ~! k
  212. DEX
    6 U5 ?$ t: s0 R& J% c  F) q4 [, Z; u
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    % T0 v/ k+ R3 X+ A; P( q
  214. RTS
    * u( u0 Y# Q; O, D, p  M) Z' c

  215. 5 h$ D1 H' z9 ^2 Y( l2 V
  216. ;普通关卡
    1 N5 L# n1 H$ B
  217. Track_Enemy_Process:
    " ^* Y, r2 Z/ M) e+ X, J
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! M2 }6 A$ w$ i: z
  219. CMP Enemy_Index& E0 h# w8 n$ e1 |
  220. BNE Track_Enemy_End
    % |. [  R( i5 F
  221. LDY Enemy_Index0 H7 u/ M: G/ Q
  222. JSR Track_Enemy_Y& m6 q1 E4 M) @; Z1 j  y/ b
  223. LDY Enemy_Index: u* Z- M6 S2 T, v* Z  T0 i
  224. JSR Track_Enemy_X7 B/ t- o% o  d) b$ U# a. G
  225. Track_Enemy_End:
    , O$ g% G- @, H) |' e* ]
  226. RTS
    1 m$ r2 D# A/ X. `2 J
  227. % m  j9 i: s$ p: M' k  K6 N# q* A
  228. Track_Enemy_Y:2 }7 t8 F$ q/ P1 k$ x
  229. SEC
    % }$ {! @6 e  u$ f+ Q) i" d, p$ e. d
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X. W9 L3 S, `! L8 t
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    0 f% {, [: ?4 r0 n% l/ \% p
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    " z' ^! e5 i: N4 m5 p9 c# u2 W+ L& B
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater2 G% ?5 t. W9 [" C. }& A
  234. ' [" c. |9 K; _, d) m
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y* w) X; Y* ^. C# Y2 q6 F
  236. CMP #$FC' q, Z4 m0 r2 K
  237. BCC L1_1
    * L3 C& r0 Y* |  V
  238. CMP #$FE5 F- O7 q0 \( I& z( Q3 m, F
  239. BCC L1_2$ B3 P) _) v% Q
  240. LDA #$00  g! Z" Z6 _4 U
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 z  c$ f7 m0 X, a4 `" G7 C; p
  242. RTS
    - a9 a$ i% L3 ?' e2 ~  Q+ Q3 n
  243. L1_1:
    # X" n5 O4 [- s
  244. LDA Bullet_Type,X) p4 {. M" n2 w% ?* _
  245. AND #$0F
    & a- k; f7 C& @/ j7 v
  246. TAY7 j' b6 _: G- @, K6 E1 D
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y  p6 p7 ]5 v2 X7 |
  248. STA Bullet_Y_Speed,X! E% Y- s: V$ S" C2 r: X& _
  249. RTS
    - A/ h+ E2 H2 Q( I+ D2 ~6 {
  250. % k+ y4 e9 s, @  j8 a/ w
  251. L1_2: 1 b( \7 U" i0 r- V+ _8 M4 P
  252. STA Data_buffer
    # G* Y6 {" x; o& ?+ Z
  253. LDA #$00, D% l/ f, {" }, b9 P
  254. STA Data_buffer
    ) U- R% g6 R# y: |' \' R
  255. LSR' B6 s7 h9 G- l; m6 q9 g& S7 V. n
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 \1 {: x5 ?4 ~8 j' D0 k( \
  257. RTS4 r% y: T' \$ ?0 B

  258. 6 T1 s( b. @) L
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    7 Q; V6 R7 I0 P  I- a) ]
  260. CMP #$04
    $ Z$ w2 D) N1 O) o
  261. BCS L2_16 Y% W. z& c3 v# w
  262. CMP #$04
    # r& U( E: {3 u/ n& A
  263. BCS L2_2
    1 Z1 a. _. L  @9 I/ R
  264. LDA #$00" p$ M) T& H/ D$ z
  265. STA Bullet_Y_Speed,X9 G4 {! L  q6 |2 k" ~3 G& P& ^& ]
  266. RTS
    2 P* r4 K7 R8 R3 e5 G2 ^
  267. ! R0 U  M- l8 m, h0 E
  268. L2_1:
    - @0 V8 w3 v, y1 w/ g, w
  269. LDA Bullet_Type,X
    5 D1 t9 P: B: w" l' [7 G5 s
  270. AND #$0F
    0 u- D9 _% [* {# T
  271. TAY
    ' `3 |3 B4 I! A% c8 w  O5 }
  272. LDA #$00
    " ]  h( c' a- \+ }
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y% P, J5 }, q( S, E- Y- c4 `" A
  274. STA Bullet_Y_Speed,X) j2 Y5 ?8 L, N. ], N& W% a; p  C
  275. RTS
    9 z. H, f$ o+ C) a! z8 L

  276. 0 @8 `; s# M' x! [5 Q7 R+ x+ F
  277. L2_2:6 {1 V6 z  O9 m4 l/ `+ Q
  278. LSR
    $ s+ K# C& O- R* G  k' W
  279. STA Data_buffer
    ; x( [+ u- [, f
  280. LDA #$00
    ( \' x- S& W9 m  b5 o2 v& y
  281. SBC Data_buffer
    0 A6 I9 t0 H: O+ k( y, \
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    + D9 {9 X1 A& }
  283. RTS
    ; b) T  m. @* K3 e1 [: \
  284. 6 N& v, u5 f; P, Y$ G2 N2 F3 @& A
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y) ^6 U# L0 l' z# [3 P
  286. LDA #$00
    ; M2 w, q' `9 ]' l
  287. STA Bullet_Y_Speed,X% v9 z; N  o3 D. k: L" `: z) F
  288. RTS
    % J" z8 h" {, t0 B. i3 u$ x
  289. : x% ?$ q, H4 u8 @
  290. Track_Enemy_X:# s" I4 f/ C* s  g8 [) R  m
  291. SEC3 K) {5 P: F  p2 _/ f! I& m( e
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 s. o# ~: b" L3 h6 G
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ( u" [! M3 V3 \- _; R6 R0 W
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X$ F% d$ ^. _6 l/ [* M8 {
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    : y' \( C* o! N& \
  296. ; R. n: E7 d8 ]# K9 x( ^
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 `$ W0 P) l2 m
  298. CMP #$FC3 M7 k3 x8 x/ q! [7 f/ m
  299. BCC L3_1
    * K6 L& ]" x+ N" o$ R, N+ Y
  300. CMP #$FE- X" m# u3 w% w
  301. BCC L3_2+ }* c/ o  T! n6 u
  302. LDA #$00
    0 Z' H  W3 J5 j5 d7 K
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    4 Y0 H" @, k9 h/ S5 E! |- U
  304. RTS
    . H/ z" I7 x( H) \1 |' M+ E
  305. L3_1: + i8 n) f5 N! ]! p" L2 v* _
  306. LDA Bullet_Type,X& _% T" U' p: H) N  D, a
  307. AND #$0F
    ; c# b2 q2 a7 e5 l4 L
  308. TAY
    ; j% m+ P) C7 X! h7 e
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y+ F, `! O, T* }7 A5 m
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    & @0 D: s5 U: j5 f* i) E3 q. k
  311. RTS
    7 i' a/ E# N8 x$ \* B" i
  312. L3_2:
    9 ~/ ]9 ~5 H* D$ u6 v
  313. STA Data_buffer) B/ z2 t: H4 Z: g4 @: @
  314. LDA #$00
    , Y3 [9 Q  k; s( m
  315. STA Data_buffer
    1 p8 G! J' L$ A
  316. LSR: \. l% @. g) \( h+ l& t
  317. STA Bullet_X_Speed,X1 `" {' q* ?. {8 R! t$ n0 S
  318. RTS! T& u0 ?6 p& H# C, o; x8 j/ q; B

  319. 0 y5 e% r; U2 ^4 U# x% d  y: O( P: A: _
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    7 b& p. i" z4 l: w
  321. CMP #$04
    & Q' I7 Q: `* R7 d5 d5 q; C
  322. BCS L4_1) ~- \2 Z9 S' h
  323. CMP #$02
    ( `- x: {* z  [7 {1 \3 p& v
  324. BCS L4_2
    7 y& D- c" k" D% d( f& J7 t- t0 ^
  325. LDA #$00
    3 `& x: J6 X8 q! Z* k; z5 ^
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    3 D# Q+ c; g' X6 S& V
  327. RTS$ `: T! R( A7 @0 g' P- Y

  328. ' s$ y. y2 v0 u# k4 ]# B1 ?
  329. L4_1: % e. S" ]- X$ o4 F: P
  330. LDA Bullet_Type,X
    * P; Y; `$ z& x0 k* H0 H2 v
  331. AND #$0F* O7 b/ u+ Y0 q+ j2 H/ [
  332. TAY
    & {/ R9 D* Q7 {+ b( n% ^- R
  333. LDA #$00
    5 O8 C2 O, ~& u' L
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    % m' r% j) P& l4 t  H* c! q
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    * W( l: l8 u; @0 S2 |
  336. RTS
    4 H: `# h; d# T, a
  337. L4_2: ; w2 V/ o1 t% D8 P8 `7 i
  338. LSR* K# O; P0 Q1 g- R$ M
  339. STA Data_buffer3 \6 }3 U; l" q
  340. LDA #$00
    5 s4 E8 C  l# ]# ]
  341. SBC Data_buffer
    : E1 [# d1 j7 E/ T' y7 Y
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    + p( C! e) d1 q7 Q: X7 K2 q1 C
  343. RTS
    ! q  X6 r" K: U9 [3 {- W8 b; q

  344. ; m# Z% n8 J8 j
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    5 [3 O/ \1 O# Z$ S' q
  346. LDA #$000 S6 q% v$ j2 W5 p% Z4 a+ I$ h
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    2 h- b! X+ a  m3 w  n9 v
  348. RTS
    , `; i. ~3 F! k" l  f+ U

  349. / g$ ^8 M$ \0 T6 H  s* L1 m/ T
  350. Bullet_Speed_Data:4 y( [+ K, @- U  c# L/ }
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    " Y8 _# M0 i9 V

  352. 3 u0 Q& l* w% y- m+ U7 @. ^
  353. ;2, 4关
    - @9 k* _* m+ r" t9 [! N
  354. Track_Enemy_Ex:
    * E6 [) `% z5 b2 |: I. Q2 E
  355. LDX #$0F/ V4 T2 |  \( V# y0 [4 t3 g  }
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:( E; [2 n1 `. O" L: I1 d7 d

  357. % @0 q+ v) d  E
  358. LDA Bullet_State,X" |/ N$ F# \! X0 G
  359. CMP #$01: L6 @1 r8 M. v. ?5 F3 P( w" J" q
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    6 c" G+ p1 p# k; d' I. R8 B/ j
  361. . B- H2 X' E. a4 Y
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 f" H9 l3 x9 G: E7 J) i* [
  363. CMP Enemy_Index7 J  E$ q# {& y+ U, f# l
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    - N4 ?: g+ r) M2 B/ c
  365.   g% j. V! q# O3 b) y3 V% I3 B
  366. LDY Enemy_Index
      V8 l! U! I6 l2 A
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    6 D" F4 _0 m6 _: w! ?

  368. # |# j' G" s$ {
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:5 u9 W6 r5 D: g) J7 U$ S
  370. DEX
    - W. F& Y9 R( D) z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    9 @6 z. G6 }0 K7 ?+ n1 Z# t
  372. Track_Enemy_Ex_End:6 J" T6 [  B! h% {) U/ @- J
  373. RTS# J  @4 [: y, O% N3 ?! U& a
  374. 1 y, x' v7 W" L
  375. Track_Enemy_Ex_X:; q: z7 @% Z, }
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 f& e9 w& u0 ?
  377. ;CMP #$049 {3 t# S2 d! v
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    2 B6 v6 f7 {. C% F2 L
  379. SEC2 v) B. a  I9 `6 E, X/ H# s" Z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X# H2 B1 n) J7 \8 I4 k- F8 k1 q
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y; w  O/ D6 ^' A+ G3 E' `
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ( m3 `1 S8 ?( ?6 J4 X
  383. ! `) T$ U) V  g; _) Q9 x
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X& ?# @: o; d; `- ]  `* I. b- R8 ^
  385. CMP #$FD
    6 B8 J, r* r  O/ y8 O" Z
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ; ~# Z5 I9 k4 W+ E- s
  387. LDA $6020,X
    % e" a# C8 v0 C( j/ y
  388. CMP #$2A
      L9 x! j1 Y' P8 i( _
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    # \8 |3 i# w; j. s
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 W# m' w1 y+ j# x5 n
  391. LSR
    6 s1 t9 u9 c- i2 f/ @" G
  392. TAY4 {3 b# p1 W7 d, v0 b
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    4 |$ g* r4 O) l8 ^  r2 e+ R  U
  394. STA Bullet_X_Speed,X, ^+ w' [8 Z7 V
  395. RTS
    0 H  `9 W+ o$ A+ n
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    . e3 I$ M% G3 o% J

  397. 4 `# j+ Y8 T. Q9 e, `2 N
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % y0 Q/ i- R7 Q& ~$ J$ V
  399. LSR
    ( M6 A& u8 O. v! ?
  400. LSR
    ; U, D" f5 r" c) l- \8 y4 V
  401. TAY- X+ J: y) Z9 `8 I1 q1 c, i
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - m, a% U1 o% r3 L, O
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 h$ f5 i( q, K6 F1 E
  404. RTS; [" Q* n, g3 Y9 t6 z

  405. # C! {- J& I' h3 t) y9 t; a3 a4 c
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ' L4 a6 Z# A+ o/ x2 L! H
  407. RTS
    2 i; w# |0 [% x4 e9 N8 D9 w
  408. # `; c# n. X, j9 ]. ~
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 d6 E3 Z8 N" K3 X, }
  410. CMP #$03
    ! T* t$ V# C) f6 T" T
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End! r5 e0 o$ x# H. a7 _0 j3 h
  412. LDA $6020,X! v& x6 G" Q7 l, \; X- d
  413. CMP #$2A8 L+ @% d7 R* [% }' V6 H" B
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 C1 f  F$ z) W: s  k: N* I
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X/ [6 E6 `5 K* b3 |
  416. LSR7 A# F0 a" j, W, g; m! Z: N, u
  417. TAY6 L. B3 |5 |5 s4 U: y6 D8 k  r# F4 Q7 U. ]- `
  418. LDA #$00
    ( [( O2 Y9 s( W7 R! E5 i$ z
  419. SEC8 x3 X8 Q. H0 d% X
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ) A$ E& C; s/ a' o+ l* F4 U
  421. STA Bullet_X_Speed,X5 H, J4 [+ L# c6 h7 z% W- n! L) d
  422. RTS0 m' z2 ~: d" h+ V
  423. 8 {8 Z% K6 n9 C( S
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & K% e) Y7 t6 W( s
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X4 E8 \* L- v9 n- U: X7 z
  426. LSR# C: v3 o; E3 V
  427. LSR/ I3 a$ l% g% ~. S$ ~0 x5 ]
  428. TAY: ]2 @# h& p0 j$ ]
  429. LDA #$005 H" k0 @6 l* H& t
  430. SEC3 H7 I) q3 A$ g' F1 H$ E
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y, H' R2 t" j/ i7 \* H2 W6 }/ q
  432. STA Bullet_X_Speed,X; s7 x1 p' |6 G. M# j7 b
  433. RTS: M0 q6 U5 h0 H
  434. / T6 @; E6 d8 Y* X
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:7 v. h% R+ f6 k/ k0 V2 d
  436. RTS0 ~& F" c- Z4 U, P/ \9 }
  437. : K6 x7 Y, I4 ?9 v8 d
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    # R8 r- p) n$ E1 ]. Q3 R
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    8 y  Q. C8 j; c0 c
  440. Bullet_Tract_Direction:, u+ b$ `0 T2 i+ ^& ~; t
  441. LDA Bullet_Icon,X' I" x3 Z( s; h8 h
  442. CMP #$23% `) U' ?7 x+ K- ]1 T/ f
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    1 u" u2 w# K! G5 V' p/ b" G% c! P

  444. 8 r& B* S' T# n8 k
  445. ; X != 0
    ! Z% {$ _3 s$ ~  X& C! U! Y
  446. LDA Bullet_X_Speed,X, Z+ {3 c- ^  J/ Q) H. D
  447. BEQ Bullet_Direction_V0 h/ v3 C% D8 v' O% a3 B8 R5 u
  448.   k3 B' H7 o3 Z. K6 k! d/ O  r3 t
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X. J4 ]* u2 E* T0 W0 s5 p" x% V* o0 q
  450. BEQ Bullet_Direction_H- l9 h& j0 b! X7 s* K

  451. & ~- o" L3 P# v$ \3 Y! ?4 ^1 h% d
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    + j: T1 j8 n# K* F4 E, q
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right9 T) @7 d3 c4 N- \6 `7 T  B
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    9 |2 w2 g' d1 Q9 s& H# V: s' B1 ]" W4 k
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X4 L' j$ c, m& B2 |3 g* {) B
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ( b) G* G' L- R, |+ P, V( p
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    $ {) v) _1 S9 Q" l
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:  `) h3 k4 a; k. M& d3 V! L
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X, v4 o& q7 q3 Z* y! M+ w3 n
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ' x- M+ l$ z: L- y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      M1 j: s3 ^# I* g2 Z7 z
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ) e: _, v# b* z1 U& q1 r
  463. RTS
    ) M% @  s1 c: N% m* b5 R$ j

  464. : T: `) w8 w* ]
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    9 ?8 ~2 \3 [- L& |+ H# u& s
  466. LDA #$252 N* F7 w; m, z6 ?. ?; n
  467. STA Bullet_Icon,X
    1 y# B# S) I; B5 ~5 b/ P
  468. LDA #$C0
    ! J0 f8 r9 C+ z# B" r
  469. STA Bullet_Direction,X
    ) G* |& S0 @0 G+ {7 v2 D
  470. RTS
    . l/ U- S1 A) ]. m

  471. $ o- A% H& `) g$ ]
  472. Bullet_Direction_Left_Down:/ H" y& K8 Z) G0 Z; t+ Y
  473. LDA #$25
    0 q" N" |- c* y. o$ R* a$ x
  474. STA Bullet_Icon,X
    9 Q6 e  ?* `. o2 m* s5 F$ K
  475. LDA #$40
    5 n8 H4 R+ R0 F) n( V
  476. STA Bullet_Direction,X
    9 I& ^$ N( k; _3 u4 v" \
  477. RTS
    7 A1 a6 I9 e3 s" ?) T  Z
  478. ! Q$ p$ V) Q* p- g# ]6 @
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ( n  m. ~+ j) x, x
  480. LDA #$25- c4 O* R- C0 v# n1 Z7 O+ q
  481. STA Bullet_Icon,X
    + Y" s6 c( K- `4 P. }
  482. LDA #$80' D% U- u* S. Q$ g# I* G
  483. STA Bullet_Direction,X
    * L( f  }, m" t" f2 Y* }8 A6 U% k$ t+ h
  484. RTS% k; r% {; D4 }7 l  D

  485.   C" |0 C$ ]3 C
  486. Bullet_Direction_Right_Down:2 O$ {# V! j3 t' i+ U5 U5 U
  487. LDA #$25  S/ p  r/ m* D8 R! F
  488. STA Bullet_Icon,X
    2 s0 [; G" {. W; M/ x5 K8 z* R
  489. LDA #$00$ t1 [" H9 ~! g1 r
  490. STA Bullet_Direction,X
    3 l- Y* m! P6 U/ }9 b* v6 w
  491. RTS
    ; P/ q( f: w- V0 [3 J% {

  492. 6 o$ n! q5 A) M7 B! D. ?! A
  493. Bullet_Direction_H:
    - ?* V9 o3 u& o3 @
  494. LDA #$24! q, ~& u$ H7 U4 C) w
  495. STA Bullet_Icon,X
    4 f( w' g  m1 n& y: }& P! u; X
  496. LDA #$00
    ) g& U  ^# l2 ]! t2 j
  497. STA Bullet_Direction,X
    / m# Q4 Y7 ~" |4 I( K: u5 V
  498. RTS8 ^# {, [) [: C/ ^( w

  499. $ K/ D7 y7 j* \8 @
  500. Bullet_Direction_V:5 R& ~2 j  o1 k0 L  C
  501. LDA #$23* _6 \* P7 `4 p: i- q# o! D6 y
  502. STA Bullet_Icon,X: A  V$ |1 q  l: j4 c
  503. LDA #$00
    + y9 p( L# L5 `$ l3 A8 O2 o' B8 `
  504. STA Bullet_Direction,X
    , A% w" {* Q" E8 Y1 x* \/ U7 }- [9 b
  505. RTS* y! s& n9 j) r4 m' h6 n
  506. 2 `; {& f- D8 W3 ?6 N1 t9 n
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    ( l$ l5 ]8 C4 O- o2 e
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$049 p0 ?( J$ V" e, T( V
  509. 9 ]) R/ U& K+ v% H/ v
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:: Y: E" \2 a9 t2 V. K# [
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    1 \- v( b1 ?1 a. E2 C2 h6 J1 A
复制代码

1 e/ t8 L7 V& |$ Y& k! L8 j
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
& q/ P; Y4 n( d0 Q2 ]2 k

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1574 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3258 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1820 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 751 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
2 D( r% v9 _& D0 ~6 |# J; J
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1072 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3377 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
# z1 O) E7 R% P! P, b* b謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-11-30 00:03 , Processed in 1.139648 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表