EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3123|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
/ k% K5 G+ i5 b" |; v; K/ \. {. T. }
时间:2023.04.30
0 d- L% I& l6 T2 W, [9 [* d9 G作者:FlameCyclone
1 E! k3 `  ~" g8 ~% W1 y内容:
5 x+ h( V. }' y8 i* }: [% a 1. 所有子弹追踪敌人" _( n  E5 V' _2 ~# t8 M
2. 选择键切换武器
" L5 n3 _& Q0 U1 {0 Y0 n 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面. Y' k( M  q1 J) M! y4 n
( V* _* j, S" T8 N7 ?
flamecyclone.ys168.com
; c) S; o+ K9 o( u+ \+ ]. S
+ X' L% U& H/ A5 I
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % c# C. s4 r0 X1 {7 _# Y3 u
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L! f, V) s& S  o3 h" h" P
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)% g# K2 A" K( ?* ]' F

  4.   D5 I5 ^9 I9 r+ t. ?# D% n
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 `7 \6 o% `, z: a
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上2 Q, w4 ?: `; Q) E5 F) J5 T
  7. 8 r- W: @* b, V' H' r1 Y/ {* c
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    0 X7 u3 Z0 G& I# j7 M' I
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ) |* ]( Q+ t5 j# B) T$ K! S
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ! \2 c, }% K3 z/ F- K0 I! |
  11. : ?! a" O" P, ^3 s; s3 G1 `7 n* E
  12. Loop_Index_I          = $6012
    " n9 ]+ S! C) z& j) j
  13. Loop_Index_J          = $6013
    4 p- ~0 a7 ?+ F" n& ?7 ^
  14. nEnemyIndex           = $6014/ o7 K+ U7 S( z
  15. Data_buffer           = $6015
    9 C' P2 L) @" d8 J
  16. - q4 X7 P. a& G- v0 z9 V: s5 y# n( h
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ; R+ Y% B4 t0 n3 w; {+ ~
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标8 J+ w8 X. D. w* \
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度" N: N$ Q& t: }. i% w9 o5 v5 F
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度7 N7 F8 w7 y7 ~' Z+ V8 E6 _( R, c
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    8 k' X# |2 `0 o+ n: i' z
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ; ]) ]8 U+ W' n4 h& ]; R' Y+ }# V8 i! k

  23. $ I2 ?: z8 E* R# W
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* s! N# Q6 l% s4 _3 P0 q- I( G
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ) R$ L. R+ |; ^( \0 F, U1 D
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    , I" S. l0 w0 R/ H. Z
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    # j% B5 j% N& f+ v1 b: m
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标: G: M. a' c* D' g7 U7 _
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标1 \* ^# s4 ]* v- ]* n
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度+ y$ p, c# i/ \$ F- t
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    2 K+ u) a, [$ o  }

  32.   F2 B8 a& m+ B
  33. Enemy_Index           = $83  ;
      ?$ F4 L3 H5 ]2 L2 Y, y) y! e
  34. Time_Count            = $1A/ N  j6 n  \( a% E7 G2 E" Y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    9 L; v; T; S6 {8 O6 N( ]; {
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率3 x7 B. z7 P  u% ?+ `

  37. % L# \9 e( W0 o/ i) F+ X/ J5 i
  38. $ d2 x+ v% H; ]6 Q; ?/ ~' O0 y
  39. .ORG $6100
    6 P5 J2 t2 u( C
  40. Process_Begin:
    : j3 {- ?' O, A( n5 E
  41. JSR Enemy_Check) m8 w  o5 z/ ~
  42. JSR Track_Enemy_Check
    0 ?) w7 p$ i$ \  U# f/ h
  43. Process_End:
    5 y2 X6 D" {+ F. i
  44. JMP $E54F
    ( {& A) t4 e0 \8 G8 d

  45. & v- L+ Q1 Z) Y1 ]3 q
  46. Enemy_Check:- F: e4 d2 ]4 b+ d( }3 V9 @* q3 e
  47. LDA Time_Count
    7 p3 u' z9 }7 D( L0 ~- v
  48. AND #Track_Bullet_Speed5 t( \8 Q5 c+ P; Z  c
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    : {# T  P8 C; t5 W, l1 P) G0 r# T( X
  50. BNE Enemy_Check_End' d' Q# k! A! ?9 N8 y
  51. LDX #$0F" e! r9 l* ?, z" S" Z( g3 x
  52. Enemy_Check_Begin:
    , }* \$ z0 ~6 p6 U
  53. LDA Enemy_State,X/ z& C6 V6 E- F2 R& W4 j, E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue; w& E3 ~5 J2 W, u
  55. STX Enemy_Index
    5 P( l) E5 c; M: T# T
  56. JSR Find_Begin_Enemy7 I! T! ~0 j- K  k% y' u4 M
  57. JSR Find_End_Enemy
    9 y( _0 l' x! T9 |6 M$ E
  58. JSR Bullet_Track
    , Q: ^* ~, r- W

  59.   R4 F; Y7 j& l  N' g2 x9 e  K
  60. LDX Enemy_Index
    * B. B& m  W! P/ I
  61. Enemy_Check_Continue:
    $ ]0 y& ?: [; p( P, z* }! t5 V) H/ w/ i
  62. DEX8 H7 p- [$ H% \+ k) K
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    & r! E# s4 t5 N0 L3 N
  64. Enemy_Check_End:
    3 [$ k# A/ [9 x) }
  65. RTS
    * T1 i5 q- R# e$ z$ ~" r

  66. 4 g. w2 F) q4 ]
  67. Track_Enemy_Check:: \7 o1 [! c- L, {8 t
  68. LDA Time_Count
    2 f, L0 T- _; p* S; W, T
  69. AND #Track_Enemy_Speed+ d& D3 d+ {* t- a
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    3 w( Y  n+ ~" R
  71. BNE Track_Enemy_Check_End: O7 y$ e# q& W
  72. LDX #$0F
    8 T. D- D6 E9 a. Y+ h: o
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ) \2 k( v9 l5 z$ D% Q4 C. S
  74. LDA Enemy_State,X
    4 U. ?- A$ r4 {7 H% Q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue  B5 @0 A) a$ ]% `4 j3 ~
  76. STX Enemy_Index  f; c& h4 |) ^& y& g
  77. ) k+ `5 Y0 A: `2 n
  78. LDA $40" i' _+ [. \3 r- @
  79. LSR
    $ X( s! X1 b9 G2 B
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    6 e! c( J! G" |1 _$ A3 }; h1 K
  81. 4 M& T1 e  L' M. {; r/ a
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4! V; _& m" X) m- S, c; Z" a
  83. LDA #$00: K1 n9 [! a2 J# K3 T, u5 a6 O
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L29 X# i6 X, s! V$ n6 z
  85. * s. ]9 d8 |6 W) g
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    $ U* H6 S9 |8 e) x9 R2 r

  87. ( a0 I# s4 M) Z+ K) b% b
  88. JSR Track_Enemy
    & l9 q! D$ S2 Y' J) b' Y

  89. 1 U1 Y  o$ A3 N$ {
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    " d5 S" a/ H+ X0 h& N$ I+ t
  91. & }0 K( [$ D: V/ P2 Z) x6 J4 r# k
  92. LDX Enemy_Index  R- D$ `& c* q9 b8 G# ^
  93. Track_Enemy_Check_Continue:9 z7 p/ f* Z4 s6 B. ?
  94. DEX0 r$ N, {( q" o$ j
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    . ~( V; u; X" f+ z& g2 `) Q) d
  96. Track_Enemy_Check_End:! s" K; w6 Q7 e) b9 V, g6 i6 Q! @* n
  97. RTS) y- h: f1 [+ ~& d% i: k, s3 X
  98. ) h; M! p+ g: s7 k: @

  99. 1 ^1 o, h* w  Y0 X* U
  100. ;查找第一个敌人/ v% n4 \& ~& u
  101. Find_Begin_Enemy:/ t+ ^; g7 I* L6 @0 D1 z7 l' v8 m+ s
  102. LDX #$00# H7 {1 C  S, @3 F1 ^6 f
  103. Find_Begin_Enemy_Check:$ m6 U+ a% `- k  ?2 b! V7 x- U
  104. LDA Enemy_State,X
    9 S3 g# d2 {3 w+ i+ K% C2 P
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    4 a* P; T% t# p2 m0 e6 F
  106. LDA Enemy_Blood,X! r4 `& F  H4 H; C
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue) |2 S2 u% q$ R; g, l
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ) @, X6 z+ ~" A- p' l3 J, N* J

  109. # E! q! y! h  }. s
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:* m. t& C: T) S2 J" }
  111. INX2 }0 d# [9 Y2 N* o. q& ~
  112. CPX #$10  J$ H+ p( B2 [/ W0 O- C+ ?3 k
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check2 `; Z# S5 F; P7 F
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    % a0 n  T- v& C" X% h
  115. STX Enemy_Index_Begin
    % f. Q  R* |# s& d' @
  116. RTS, U. Z" K+ G; O/ z4 W7 F* E
  117. 6 U; B1 e: G; Z
  118. ;查找最后一个敌人: g& d0 p% {: J7 I3 c
  119. Find_End_Enemy:
    * _; U( w& o8 Y- U' j1 _
  120. LDX #$0F
    ! x9 m% ]; \  y, Y
  121. Find_End_Enemy_Check:
    : u, E  F) X: H0 @$ C
  122. LDA Enemy_State,X- t+ L* \4 M7 |1 L
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    : N9 l+ }" R8 Y0 d: t9 }. c' |4 h/ x
  124. LDA Enemy_Blood,X$ h4 M' g) G: M  P
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    , s, l( ?) f" k+ ]/ V, [7 {* S7 Q$ Z
  126. BNE Find_End_Enemy_End& i* k- W: t- Z, H0 ^7 c- l

  127. ! P. M* T2 e" t& ^% N1 P, v
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:2 J; n* e$ h( f# \, }
  129. DEX* F; N, P: h# s( u$ M/ M$ ?
  130. BPL Find_End_Enemy_Check! ^% I+ m" L$ `6 ]
  131. Find_End_Enemy_End:
    " L/ D% w+ K/ P+ J, r
  132. STX Enemy_Index_End: @$ ?. }- k- T' ^* @( Q+ Y
  133. RTS7 ^; D: m; z9 [3 m5 _
  134. + m% o* u8 x- [$ a- B
  135. ;子弹追踪
    / E% p! s! `: V9 T3 ^
  136. Bullet_Track:' ~+ j) z: l) R; D& T
  137. LDA Enemy_Index_Begin& M! y2 ?5 L" a! B, G1 T1 O1 Q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;$ y6 T' Y" J, P8 Y8 l
  139. LDX #$00     
    9 v& Z+ u1 i% t+ k2 Q
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    , [4 d) n! _. O$ @( J- N% n9 b1 \
  141. LDA Bullet_State,X
    ' `2 r- @: o  `4 j: e8 h
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    + `. ]+ i' g4 x  m7 V4 }1 s
  143. STX Loop_Index_I: t0 d/ o/ {  h, ?7 T

  144. ( c! p: l- _# i
  145. JSR Bullet_Track_Enemy$ r3 q! X  R6 u2 u
  146. JSR Bullet_Tract_Direction# T2 D# X4 f: `6 E

  147. % {4 v2 o" G1 B/ |- G4 T! [
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪5 s" P0 w4 B5 [# w: n) D# S& @
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  l) X3 R$ V! F4 p& Y1 d  S
  150. LDA nEnemyIndex
    : N; U" B, N8 v# r2 J
  151. CMP Enemy_Index_End
    % V7 h! U2 }, w# W5 @! \
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue3 I2 c. P+ l" S
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue- |. f% p$ b8 w" u, E0 d. w8 k' v
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    / F  u7 o( ?1 x( h7 K9 v
  155. STA nEnemyIndex
    3 F& o! r! o9 t) y
  156. / X6 y% D4 A  o
  157. Bullet_Track_Check_Continue:0 G/ [! j" t: b
  158. LDX Loop_Index_I3 [! o( S- V9 \9 M5 f
  159. Bullet_Track_Check_End:* ?- F0 m* A. D! [8 w, b: o# U
  160. INX" j3 r  L, s3 I9 ]( g
  161. CPX #$10
    . {7 _& d& a5 o3 q% ^- t
  162. BCC Bullet_Track_Check1 E0 x5 d* u+ M6 G
  163. Bullet_Track_End:
    + l8 i" H9 |" t8 F  r5 `( L
  164. RTS
    ! V5 Y. \! M" V8 |) P
  165. # o: ?1 d0 y5 J* w
  166. ;给敌人分配子弹+ M7 z+ ^7 V+ ^
  167. Bullet_Track_Enemy:( b& |0 p; `% T$ j* E$ P9 r
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)+ i% y, m; n9 C! t/ g+ q6 B
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    8 q8 w5 L( ^4 l
  170. STX Loop_Index_J2 t/ x% d' l3 M* [
  171. 7 ]! C7 r  C5 d* C7 h( O. x
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    + N  |: S, y$ l- S" D. `" _
  173. LDA Enemy_State,X8 l4 }; C/ x+ E5 f( z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue1 i: }# L( Z& C" s7 \
  175. LDA Enemy_Blood,X4 d& \. i  J$ y7 F6 m% B
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 a0 d2 |! u5 ^, ]5 K
  177. ; D; c. e% w; J0 {
  178. LDX Loop_Index_I) [- m" u. C6 a2 m: z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X! _6 E+ S  Q0 x& e( C" X
  180. CMP #$FF
    6 O; k! [! E# {) r
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    9 s: j9 m2 s- _9 W9 |  n

  182. 7 |* y" P7 {0 D
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    : u' P3 Y9 @% ~: X$ ^! i0 n) G
  184. LDA Loop_Index_J
    0 H9 H5 ]# a" e1 D* G
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    5 y, f/ p9 Z- ^% X7 z

  186. . w. [# E( {4 |
  187. STA nEnemyIndex* a% x% f" D$ w; p1 G6 b
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;6 Z1 V4 Y4 o; y% R' n4 x8 M# _
  189. RTS                         ;break;
    & h8 N0 m. z  W" P0 S

  190. / f( r2 a0 j' G' y. b, F% n
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:7 z9 ?( I" `# \, n' v5 r  @6 |1 H: Q
  192. LDX Loop_Index_J
    9 `4 f9 H3 ?$ U8 J8 |+ i6 k
  193. INX ;j++
    : U$ g4 x( T2 e( E
  194. CPX Enemy_Index_End5 S% v9 ]1 u$ C; p( R! b& S) H
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check# d& [( p1 W5 ?& L+ o2 N( J
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    5 E( S" W0 O6 A) Q) O
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ' p* \$ }# g) `, O; c
  198. RTS% O( d6 P& r) a3 b8 s' _

  199. / U' P4 l* I* M6 |' d) f
  200. Track_Enemy:
    . H* V" ]% ?4 R) C& L# `) ?
  201. LDX #$0F
    0 F1 {3 E9 F1 v, J
  202. Track_Enemy_Begin:
    . I" L- N* E* A4 Z! c
  203. LDA Bullet_Icon,X) A" k' O$ W: s/ W/ o8 s: C
  204. BEQ Track_Enemy_Continue& Y! J5 P0 x7 y- \1 d  g, U
  205. LDA Bullet_State,X
    % D1 ]8 P# d: {( k9 \
  206. CMP #$01
      z# h3 M$ T% W9 ?; V
  207. BNE Track_Enemy_Continue: r( _  o: o$ X
  208. 2 @) b, U3 S# g3 C2 Z6 A% H
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ( V4 Y4 ^* `  `( q- Q
  210. 1 {9 p8 d/ }, h9 ~! u
  211. Track_Enemy_Continue:% @+ L3 m- f) a5 ~( `% N
  212. DEX' E8 A+ M! Y5 I6 e- k8 B3 F; L
  213. BPL Track_Enemy_Begin" |9 I4 ]* B. d5 H
  214. RTS
    3 z, H) X0 {7 O: j: o

  215. ; o3 ^- O) D. L  R; B8 \
  216. ;普通关卡
      O5 }6 S0 W; K1 l) |* q- l3 V
  217. Track_Enemy_Process:
    + m4 t7 R% w# |, ~* i$ d8 l
  218. LDA Track_Enemy_Index,X: l! C( y7 D% k9 f
  219. CMP Enemy_Index* i+ V' K. R( n; e
  220. BNE Track_Enemy_End
    1 ^% L4 o' T+ q. m" W
  221. LDY Enemy_Index
    + }2 @! v$ V  ~4 N+ b; x
  222. JSR Track_Enemy_Y
    : J  {: i# I9 x
  223. LDY Enemy_Index5 r3 d+ ~9 A- x
  224. JSR Track_Enemy_X; [1 P3 a7 ?3 p0 p( z
  225. Track_Enemy_End:
    4 m4 a- ?; s0 E7 G: G$ p% i
  226. RTS& n/ W2 `& O: v$ Z) O
  227. 7 N3 |; J, O, g) w" |; x- N
  228. Track_Enemy_Y:
    + |+ U3 m* P* Y" }' |& s$ l
  229. SEC/ G* }. Q' i" f! N
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X: w0 D. _' o9 y/ B
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y6 `& C  B$ w7 O+ T) a! w( D6 E/ U
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ! a9 B; `6 F6 G/ p  q! H; h5 F0 F
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater2 ^5 Q/ I' z- ^; y8 ^1 I) u7 r0 B
  234. % Z6 J- \1 q0 r
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y: m; [% u1 K7 P$ i" M$ I5 o
  236. CMP #$FC
    ! z1 b0 y5 @1 O: G% }) @
  237. BCC L1_1  d, M- B  u2 R; I! v
  238. CMP #$FE$ z" J7 J4 F. G/ Q& A+ M& q0 }9 y
  239. BCC L1_23 r+ R+ s$ g3 N7 G4 N
  240. LDA #$00( `2 k, ?" R  Z; R: d$ V8 B
  241. STA Bullet_Y_Speed,X! A) _) R0 E! ]$ d* Y- }
  242. RTS' [' i5 V0 j4 V6 A7 @; G% {, h
  243. L1_1:
    4 Q" P' Q' h, N8 O9 O9 A
  244. LDA Bullet_Type,X
    # V5 |+ a3 O; z
  245. AND #$0F: ?  p% m$ E' k) k' ?
  246. TAY7 w/ y3 Z! s( @' U2 `0 t& e
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + X& k/ i8 o/ B* z) k
  248. STA Bullet_Y_Speed,X) o9 B( _$ e; q% \$ N
  249. RTS
    # P; B1 S, y8 B5 G( J$ z) @1 a

  250. * _7 E: v$ }4 q- Z3 h! G' |6 {3 X
  251. L1_2: " a8 X% K' B! a: n
  252. STA Data_buffer% Q; l. i8 J8 o4 Q/ ~! u$ ^
  253. LDA #$00
    , `; d" {) B. v) i
  254. STA Data_buffer( `/ d7 l9 n2 u- p/ i
  255. LSR
    * Z' H+ s' _+ X/ J) }
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 ~$ _' k' \  d7 W
  257. RTS
    * t& d0 A! |4 ~( P% Y
  258. ( e9 i# b5 E- O8 q
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    $ ^% Y+ n) E4 ]
  260. CMP #$044 B. ], C4 V3 S9 D" i2 @
  261. BCS L2_1* f0 F( n. d* n& W
  262. CMP #$048 w' P' R! W/ j( }
  263. BCS L2_2
    - M) t. u- M2 K6 Z6 `5 G6 D
  264. LDA #$00
    - d# h) F7 A6 H9 P7 C9 F3 x
  265. STA Bullet_Y_Speed,X* d7 `* R2 _* j, I7 e: q! F
  266. RTS
    9 w4 e. |4 f3 S' x8 \, p

  267. - v, ~/ g  [  Z# T( l
  268. L2_1:
    6 ^  z# u+ }6 W4 ^% B9 }1 Y& Y
  269. LDA Bullet_Type,X
    ! Z) h! Y7 R+ h% @
  270. AND #$0F
    9 s' P" B1 V8 F$ u  ]7 O
  271. TAY; x, F4 Y* o! k! F
  272. LDA #$00
    5 c) S$ w9 @# l
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y! K: g2 F0 y# ^* u6 I2 G; S
  274. STA Bullet_Y_Speed,X8 c, [: ^* A0 q: e/ n" |$ L
  275. RTS
    , M/ {% O" ^: p$ `! z* t+ w. B

  276. ; B7 W3 S8 N* o9 ?) Q) I' M
  277. L2_2:/ d( e- d7 `/ A. T& F
  278. LSR( S" b4 ?' ?  q6 Q- Z( l
  279. STA Data_buffer
    ' S; o" l& D; M) O# `
  280. LDA #$00
    % V, b' k  W0 s% a/ }1 S! {
  281. SBC Data_buffer
    ( y- t3 Y2 `: ]- |/ C9 S5 T) n
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 ^5 ]) N4 G: V, g  a
  283. RTS
    2 H, o( t3 P2 b3 L6 p2 V, x4 I
  284. 6 C9 y/ ~* B2 _% X6 U2 n
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y- i$ |! w/ @* v' p  z2 f; E) d/ h
  286. LDA #$008 P2 F# x( G+ B' G% l, S
  287. STA Bullet_Y_Speed,X. E8 j' L% f% A! W
  288. RTS
    8 ]# I! P2 w$ L& y+ l! @3 Q

  289. 9 r2 y* [  G& w; u+ z; U
  290. Track_Enemy_X:% t/ F$ r+ C, {! a, E! M2 V
  291. SEC$ Z9 @9 x4 K# Z& }' Q$ A+ I- q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    - ?! v" g' Y8 l! G+ s- t
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    - K' [0 t* h6 @# t! Q* y
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    7 Z. i1 k# o* v# \+ R
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方; W( J5 U& f0 T+ @% v( L# z# |
  296. , {- H/ C' h+ E9 E% b% C4 g
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X3 b, d0 r, i! B* m' o" w
  298. CMP #$FC1 w* |, _+ Z6 ?6 G% \* [
  299. BCC L3_1
    6 t5 J! {' R$ K. i7 K6 ~
  300. CMP #$FE
    / v/ u, o0 ~+ K* O* K; Z
  301. BCC L3_2: l, K9 A- c% @" t
  302. LDA #$00
    # [; ]* H2 ^# `" j
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    : {9 L" y7 b+ f8 t
  304. RTS2 g0 H$ s" |8 x& x- w& x/ K1 d. h
  305. L3_1: : g) J( ]6 M& H  ?
  306. LDA Bullet_Type,X
    % }1 p. U# }3 Z2 s: j
  307. AND #$0F  S! A6 n4 V; ^3 J4 t: B; T
  308. TAY
    * ]2 Z0 W/ f& o
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ; l$ W" ]/ a' C: {; X$ V6 l3 _" o% b
  310. STA Bullet_X_Speed,X9 P' c% P- t( A& V! W
  311. RTS
    8 C# X3 A/ i6 J7 C+ E: v
  312. L3_2: 0 ]4 f7 J% z9 o! D
  313. STA Data_buffer
    ; _. @4 m! c& `* M
  314. LDA #$00
    " ]$ ~; c- C/ z$ G
  315. STA Data_buffer
    9 [0 Q- u1 l3 t) U" M
  316. LSR3 N0 v  z- \% h" Q
  317. STA Bullet_X_Speed,X$ X8 R. t4 t* O2 Y2 |- b
  318. RTS: O( ]: c( D2 J' d6 @7 E  [( Z

  319. 0 b3 `" @1 \& O" \( f0 u
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    % M) @/ Q0 [/ H0 u, n# \2 [: r/ d
  321. CMP #$049 `/ ~; w: Q4 \1 z- m! @
  322. BCS L4_1
    * I7 B0 E7 U) _/ C! ^3 L5 i
  323. CMP #$02: _* h7 l0 c+ R! ]' C" Y7 H
  324. BCS L4_2* J8 o* ^# U# m' V5 m% U5 P
  325. LDA #$00
    + V# ~  b7 n5 r$ M$ H
  326. STA Bullet_X_Speed,X5 X/ W4 L2 _& j9 e8 \" q+ t# e  n
  327. RTS
    ( _# T5 |6 t& x+ C0 A* M. z

  328. ; E2 f7 P1 n0 P
  329. L4_1:
    " v' f% u" p: w$ o! \5 B4 ?
  330. LDA Bullet_Type,X- I- v* _: \' n# B
  331. AND #$0F
    4 F2 _5 }: ~8 p7 k
  332. TAY! }1 |8 C/ C9 ~' U* ?5 W
  333. LDA #$00' |: }. t- I! S5 C
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : j8 R2 j& d. I* c) u
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    + Z4 z* H8 T+ `" ?& [# e
  336. RTS; y, I- C7 e; N/ c* L" a
  337. L4_2: 0 M7 M/ {* J. G2 e) O# D
  338. LSR6 J7 N0 y, d; P$ h* V! F# h
  339. STA Data_buffer4 J; H$ x% l* c. v, b3 |$ u' G
  340. LDA #$00
    * z0 _+ ~4 d  H+ `( }+ m
  341. SBC Data_buffer+ ]" s8 A( U5 k$ d) ]
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    % h9 m, t3 |% L- W, L
  343. RTS4 j$ k+ R1 T8 U" ]. u
  344. , J5 K5 u( K# G8 @" E& L, v
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    # }8 L. K! k* X1 R) M
  346. LDA #$003 ?  ~3 @: W/ n! u
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    . M7 M4 k1 S, T6 _$ V7 b
  348. RTS
    2 q  Y5 [) @2 @& Y& B" A
  349. , G- |9 |" u, s" `. G5 y  v
  350. Bullet_Speed_Data:. o7 G+ f) u$ k8 A. S, y
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ! u4 p; l" l) w. l

  352. * S7 m* W7 {* Y4 }+ `. F) k
  353. ;2, 4关
    4 _# u. |$ Q4 l# E# D
  354. Track_Enemy_Ex:# \, L& P  p1 @8 W! u# k
  355. LDX #$0F7 t: I. G0 h, C' o
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    , d" k8 R# W" d3 R, q
  357. " i; w/ E4 v0 `
  358. LDA Bullet_State,X
    5 X) B$ O: i2 Y& k1 |+ T2 H* W
  359. CMP #$01
    : f: S2 O. G1 o, C% o0 T" L$ E9 @
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    9 t1 Y# M3 e/ W" L

  361. ! N0 j  E/ F- ~. {" A  O* A" }
  362. LDA Track_Enemy_Index,X9 J% F/ M1 c: j, Y2 L
  363. CMP Enemy_Index! T8 `2 I9 k- k9 a
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ( N$ m7 [' H5 u+ @" Z1 l+ W
  365. ) L0 ?& I! ]  V  s
  366. LDY Enemy_Index. ~0 H4 e1 D( H) |) E8 O
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X5 x; ^% F! h5 g% ^! I

  368. ) J$ Q9 D% Y# |9 S( B2 v* e
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:6 W4 w4 _0 i7 [) }( G
  370. DEX
    3 U; u( E9 d& u1 p4 C
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin1 V$ A, v1 U  V" L, p1 W8 M, f% k
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    0 a$ a% p; A$ y6 N+ ]. h+ M3 z. q
  373. RTS8 s, a5 Y- d7 L+ U( O/ ]
  374. 1 A) C3 L5 y  x* X  o" P8 L
  375. Track_Enemy_Ex_X:6 U6 p2 ~. \0 X( D) K9 \
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X- w( `$ W  l# J. F5 T5 D
  377. ;CMP #$04
    3 i+ u! J! Z9 b0 }& i6 t
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    , K2 G. u7 r+ b' K% R
  379. SEC& Q4 @' @$ W4 L5 Q: y( T8 [2 e* d
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    / p) J' e! {. ^' w+ y- P
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y: q8 J4 g) G# l; N$ N
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    / V( H- y: ~. H1 v% J4 g. h
  383. * u$ o) U% z) E
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    8 q( j( _9 W8 {: V
  385. CMP #$FD
    3 M4 s- e  F) h! b6 l; v
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End$ l6 ]5 [& J9 F* S3 @) t; I! A
  387. LDA $6020,X. H  c& }$ X1 V* S2 _
  388. CMP #$2A
    8 r2 P% ~: ~+ e  b; i
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L10 y; e/ w! F+ [4 T' _* Z; l
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X1 _9 G8 k/ r/ ~+ L& U3 _
  391. LSR8 M) f: ?8 Q3 ^" v0 B: U/ h
  392. TAY/ R$ N" Z  @- E0 K* q8 ?0 X! Q
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . ^3 ]) `7 _# X+ p
  394. STA Bullet_X_Speed,X1 q+ k9 L9 S1 j% ^' O
  395. RTS
    - T, T% x: o" p" o* Z& S
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    + }. i  e9 b* }; |* h  I
  397. / J% ~5 h# Y" _( L1 A
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # r6 G5 c3 l- _% C: b7 c
  399. LSR
    : r: U1 n3 \' Q' \; \
  400. LSR
    9 R$ e3 [. g5 z% E: ?( d) O  D
  401. TAY
    " m3 i3 d1 I+ D
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y* {  u1 r# @& G+ G+ u
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    : q- O& Z. t6 ]  ]" r$ A7 n" i8 [
  404. RTS
    2 s$ j6 @! s! c& X" P; g) d
  405. $ W3 M& Z+ W0 H# Q5 I6 ]. m9 Z6 F
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ( N5 w% Z: w( m8 e& X
  407. RTS
    9 H$ P0 ~7 h2 M: Z$ t* `# Q
  408. 1 e$ e8 D) _, s7 \
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    3 `* Y- T) q) Z5 a: R
  410. CMP #$035 J1 a/ A, a4 D* I6 C( w- @  o$ W6 W
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & \1 _# S6 R- }
  412. LDA $6020,X
    7 G1 I: j9 d+ s! U1 l8 C6 ]
  413. CMP #$2A+ a+ Y9 q" c9 z9 O: a+ Y& A# }
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ N4 ~$ \$ _5 J  H: \
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X  P' j0 j$ h+ z" k, U; D, g
  416. LSR9 h' w" H: W+ r' j
  417. TAY
    , k/ G$ O7 g9 _. m) |
  418. LDA #$00/ O* B; X8 ~1 V" G6 l* @; Z( w
  419. SEC% t# w1 h8 B( \8 [' l: N
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / @1 a: r9 o0 N% y
  421. STA Bullet_X_Speed,X9 B8 U5 k# N0 \5 B
  422. RTS# K1 w! l! }7 K2 F1 e! J0 {) k

  423. 7 E7 ]' ]+ s* |" ]) y. Z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    3 \0 v2 @" X, s6 q8 k$ B
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X$ U1 @, ~& A: r- |9 |# x: ^
  426. LSR8 p8 E( j( @& [" k
  427. LSR6 j2 y' D8 B* l' A
  428. TAY
    ) x0 |1 ]7 h5 f: l3 S& L
  429. LDA #$00* F3 U2 C; v2 t2 K* z# \  R$ \
  430. SEC, K1 d* L2 _- a9 S  s% p
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y% R2 W' H' u# R9 |
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    2 @/ m9 q' D7 l# P, b; ?2 Y
  433. RTS) @5 J/ J/ t/ V. v; u% W

  434. 4 G! z* Y7 ~* b" b) x4 ~9 Z
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:! }8 v" g9 X6 r8 x9 x) }3 t2 p; x
  436. RTS
    ) v7 J4 m! G0 X# J8 f/ }+ s

  437. % \8 q: v( p* l
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* f& D9 @6 A! l2 d+ p# _
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上  |. A. A# `; ^2 S7 [' z
  440. Bullet_Tract_Direction:
    % L) h8 I1 Z4 j) p1 |& M9 i& d# C
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ' l! \: w; F& z3 T( S
  442. CMP #$23, s+ J( z$ l# k% C* V3 e% @
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    0 S7 O" J: _/ R% J2 O6 m5 E3 N

  444. ; W1 b' q4 @0 g1 T1 m
  445. ; X != 0) E/ N4 h$ \2 R) x
  446. LDA Bullet_X_Speed,X9 u; a3 ?: A  S+ Q- j$ j
  447. BEQ Bullet_Direction_V% s( q9 ]9 o" }

  448. % Y+ M4 U% u! `; l+ `
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X" U4 C8 l. u( z; `/ x6 Q2 G
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    5 e/ ^* M5 a& q# c- \# a% l
  451. : a, r  `& I. p) }
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    5 x0 O# G# [' O. g/ d: g
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right2 {7 C* g- O/ R3 O
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    , V6 J  z8 X( J# R5 n& H
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X( h( c' d' ?5 S& W
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top+ m/ {( ^5 G! G( y0 D: \, x# t
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down  O2 [1 y2 l) ]
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:  Z- B( y$ E/ k/ \, E5 m
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X8 N# e; Y$ f9 x; e! d8 g
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top: W& R/ |2 E$ J; T2 g; M; W
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    & S6 a6 [1 r! p
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    4 ^" j" {7 P6 }$ l  \" C
  463. RTS  n* q  l* l. X1 D$ |+ \# m- w
  464. # w! x0 e1 J7 @# a; k
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    6 A1 s* S" {0 c3 V/ X1 W# O& m# Q
  466. LDA #$25
    4 C: L, M* I+ J: k  a
  467. STA Bullet_Icon,X/ n4 M$ D8 G4 j3 Z) L% u; Y
  468. LDA #$C0
    4 @) i9 ^+ e1 H
  469. STA Bullet_Direction,X) r- C2 b) ]% D& L6 h7 Q: E& s
  470. RTS7 u/ z; A# B/ q4 b" J- V9 v) q9 j2 k

  471. ' U$ a* X5 B" [- X7 {4 X  m
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    % o8 {4 l% F5 Z
  473. LDA #$25
    , f2 o9 X6 a9 X! U' B, T5 a4 A3 W
  474. STA Bullet_Icon,X
    8 B' Y/ h9 B5 S4 U) Z( ^! x
  475. LDA #$407 ?* p( e$ C2 T0 F5 |8 |  j
  476. STA Bullet_Direction,X/ ^6 r' F( [: E2 Q3 J, v2 {- Z
  477. RTS
    : _7 l  ]' a3 q6 q8 u4 K$ i2 x

  478. 8 C! a% R6 Q  ?- P$ i# F' V/ \- `
  479. Bullet_Direction_Right_Top:. u% K( {  f( N& ?0 O
  480. LDA #$25
    1 M3 i0 [/ f, w3 F+ `
  481. STA Bullet_Icon,X
    ; P" \  K8 S7 ]" R: ^3 {
  482. LDA #$80; g# }% O4 \" Y4 y7 H
  483. STA Bullet_Direction,X4 l0 B- _( X% G6 w# d# y
  484. RTS3 _0 `" b- y" t6 i" D2 }
  485. , Q8 W' l0 E- g7 v) l0 u
  486. Bullet_Direction_Right_Down:" C5 P. t4 H; T* _8 {5 C
  487. LDA #$25
    ( O" w) {9 X, l# x
  488. STA Bullet_Icon,X
    + u- T6 X" W+ Y% ~# `4 E* R: k# Q6 A
  489. LDA #$00( h2 a% }! t7 U2 V+ L3 ~
  490. STA Bullet_Direction,X0 V8 Q  D4 _' L# l8 c7 z. `8 V  I
  491. RTS
    : N& m' k. u, H" H7 C2 M4 Y
  492. 1 S  R) s( P# w9 D! i
  493. Bullet_Direction_H:
    & t& o6 E5 A# h7 n; m( r
  494. LDA #$24
    4 z# N5 I3 a' q. ]* {5 u
  495. STA Bullet_Icon,X0 t/ c9 y& {+ O3 K
  496. LDA #$00
    ( _# F7 d/ r3 `
  497. STA Bullet_Direction,X5 W5 ~8 q' f' W1 {
  498. RTS
    , V( C* y+ s! g

  499. - M* d- ?: g3 y3 m0 H) q
  500. Bullet_Direction_V:
    ( m8 d+ f/ D  k# E5 ~6 ^2 e9 A
  501. LDA #$23  ?+ @4 O8 C) J  U) t
  502. STA Bullet_Icon,X
    + t3 C% G; M4 g% s( X$ d. U1 ^! h$ P
  503. LDA #$00* \4 [, y& r! U  R, h$ S7 L: @# Y' O
  504. STA Bullet_Direction,X
    * Z/ x: `  d8 R
  505. RTS
    + X1 Q' F( @5 X! T
  506. 3 c; }6 S0 r6 L) X. q: I3 t& j
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    6 p/ C; E5 r* p
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
      z& F8 w) M; e5 A- O4 y4 n

  509. $ ], W# T" l# A. o, C- m4 e7 X
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:! i- U7 [* Q  @& c8 Z3 R% w
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    * D" l; |, f0 ]' |* \
复制代码

7 @* T! }: f  S, T4 I7 t! C2 u
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
$ H2 ?1 E! S/ G# E, Q. b1 d) X

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1630 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3316 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1876 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 784 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
3 j! z* ]' [3 L3 n. \* F4 n4 m
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1133 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 251 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3438 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!" Q& D+ z7 e8 F2 l' [' b- z
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-30 00:20 , Processed in 1.150391 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表