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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]" c% h- B* }) E7 e

3 o  f7 W3 l. ~! k% W/ @" Y! W7 x时间:2023.04.309 ^; e/ |" F( C, H2 V$ {3 {
作者:FlameCyclone8 k& l4 }( h$ z0 b! D
内容:/ e) ^  E$ |4 O# [& N  u* ~  e
1. 所有子弹追踪敌人1 P9 d  a4 L$ K( L; U  `
2. 选择键切换武器( @+ q/ o( o2 J6 A5 p. s7 u
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
3 P4 e# L) f# w
2 s2 e# q; Q8 |+ Qflamecyclone.ys168.com& }' M: H# x5 |8 Y) J. H

. ?$ w3 n+ o6 t6 _6 |( M* _
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % Q: u" I  E1 l/ T; v- e- l
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    / o- c* K. m/ @' Q
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)7 ?5 o! k# O- S$ m4 G( ~

  4. ' @# s+ O  D8 c7 M/ e
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)9 F  A* `# N+ s9 i) ^0 Y1 X
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    % d, E8 Y8 e' W( M% B0 `1 H
  7. ( t) s& p5 |/ Q
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    5 R& V! V; U3 J) b+ T$ C3 A0 ]
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    0 T* q1 b8 w; j0 W  }$ a- \3 O
  10. Enemy_Index_End       = $6011' J& }2 A! r  [8 _
  11. 0 \8 L! u) f  i; ]: t1 e
  12. Loop_Index_I          = $6012
    & E' F$ c) |# P2 T( L
  13. Loop_Index_J          = $6013
    0 e, {4 o4 Y2 s1 G: q) p
  14. nEnemyIndex           = $6014  J0 J) Y3 i% p# q+ |: s1 Q
  15. Data_buffer           = $6015
    9 D- b& d$ c! j. C. Y* F8 z3 b  |

  16. ; v5 ?; f( T# h% c0 R; F) w* ?  t! H
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    3 e& S/ g3 ^5 ~' J) M  a" c
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    2 j& g/ F: B8 V7 j
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    " ?7 b6 j$ h/ x5 D; e1 J
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    8 ^% r0 }: O  c+ ?2 q
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    : N2 J9 Q4 ^$ @
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " X/ S! \; C5 a: x3 [" U) d8 z# ]8 o

  23. + E9 ^$ Z9 ~1 D1 A) A
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    : J  v7 u+ o& J' V1 X3 N
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量, I. z- F' f* Q# x. K+ v
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    9 p) @5 s9 q7 |# r/ [
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
      J( z* ^  j$ c$ ^5 D/ d
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标8 t( c% z5 t0 C% k) W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    3 c4 |' z0 N$ r. d
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度+ Z9 E( Q7 i8 O4 n0 q
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    " m1 {* S. I2 {5 j
  32. / x8 F$ c- v: i" Q7 o; }0 E
  33. Enemy_Index           = $83  ;: n- |5 H  N" \
  34. Time_Count            = $1A6 j# Q. b% K0 i6 N: h% v& K; R
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    4 v# c# l1 d# L5 F/ D
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率$ q7 z# D$ c  m3 L# K

  37. . t- |; V+ U5 Z9 E1 t3 F* r
  38. + {  t) D$ h. L' J: n0 M
  39. .ORG $61008 `/ ?8 @. N* n# j/ Z; h4 {7 ^
  40. Process_Begin:
    " i: T8 G5 z% ], H
  41. JSR Enemy_Check
    # r# k7 j( O! o/ H
  42. JSR Track_Enemy_Check( f4 g: c1 R) v8 u# H1 I% L
  43. Process_End:- P5 w6 e: y$ F* i) J+ Y
  44. JMP $E54F
    & `1 H1 q1 q$ Y# R! _& w

  45. & t6 }" a5 h0 q& H- A
  46. Enemy_Check:
    1 F5 Q5 J/ k+ p0 J4 d9 _2 h
  47. LDA Time_Count7 ]" o4 h9 U' m/ s, D9 u# x
  48. AND #Track_Bullet_Speed  U+ w( o* j5 `- T' ]4 n
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    " \& i1 |, t; V+ m5 Y
  50. BNE Enemy_Check_End
    ! G0 S8 n6 Q4 J
  51. LDX #$0F- g) s* a) R; ]+ g4 r! g$ M
  52. Enemy_Check_Begin:- {( m3 P; s% a9 a. N7 m" E
  53. LDA Enemy_State,X
    . q- E* R' K! x& m( H! {
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    . ^/ c" x( y/ `
  55. STX Enemy_Index0 }7 K! l* d; m
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    & ~7 p7 ]  i  A: k9 U  {
  57. JSR Find_End_Enemy
    , w- y8 r) x6 E! U) O2 O" H
  58. JSR Bullet_Track$ S$ c6 G) S; q; f" c
  59. 9 g* H3 i& I: m
  60. LDX Enemy_Index  v; y% V9 Q7 w
  61. Enemy_Check_Continue:' M' c5 Z: o: V8 J7 _" q  W6 B
  62. DEX- k, [! C* H. d. ?
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    " z7 e3 ~' q) B7 K2 k9 v- Z
  64. Enemy_Check_End:, y* D4 q1 s( C/ G
  65. RTS/ J' [' i7 b/ x

  66. ( m+ H7 M1 {/ \( _
  67. Track_Enemy_Check:, J) |. _" I* U( J
  68. LDA Time_Count
    6 H/ X1 q% P9 U8 p4 H4 M% R; r
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    3 @+ P5 E) \% v* W; [) v8 O; ^
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    2 C  g0 R$ z7 @( o5 R
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    & K1 l+ F6 o$ m
  72. LDX #$0F
    2 b# `, u1 l5 d3 `' S" c4 G* Z& U
  73. Track_Enemy_Check_Begin:5 G4 P' x( m& F& H
  74. LDA Enemy_State,X
    ; U; f/ c1 S; H7 a+ R+ S" |
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue- Y, T- u5 ?( d. o2 y3 [* A
  76. STX Enemy_Index
    ) q2 m: r, z' Z* a
  77. ) Z# u3 g9 _& N/ R" x" _+ g1 l8 H. r
  78. LDA $40! M2 w3 [3 [; N0 `. |( o: k
  79. LSR: ^) Q) B( f+ R( [- P
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    % {6 q1 C% T* e. W: ]* d2 }
  81. $ |9 w& _9 U; q. U8 z  @8 D5 J& X
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    4 ?: P# K" h! V7 J
  83. LDA #$006 X* J* p) p8 c  t, s2 V
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    8 {1 t3 O- v; A9 H6 @
  85. 3 X# [. A& M5 W7 q* P* R+ Z
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 C4 p' o; r; G3 ~7 A
  87.   R" H+ h2 O$ \2 V* b
  88. JSR Track_Enemy! _- n1 c5 w# m- H. N: o

  89. 1 e. X: Z  {) _6 K
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:3 H% _$ O4 J, p
  91. 4 f% v6 d+ {7 U/ Q. K
  92. LDX Enemy_Index
    , I3 d4 v7 A5 W% C, g+ W5 |
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    4 ~* }$ r1 {5 |9 R4 X# M7 N. Z, {9 O
  94. DEX
    ) r# }" w6 j- G6 A) i
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin; h. ^' c" M9 O
  96. Track_Enemy_Check_End:. S7 a1 A7 e; e, y5 K
  97. RTS
    4 y+ f( u% R' D& x
  98. * V6 O# ?. v& j

  99. ) U3 y. d3 L8 j8 l8 ?- z
  100. ;查找第一个敌人2 a' s$ Q. n, ], s
  101. Find_Begin_Enemy:: V  {5 `: b7 j. G
  102. LDX #$00
    6 q& g$ @8 M5 v, q& w: F0 R# S
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    / r( E, a2 b) v+ O. i. R
  104. LDA Enemy_State,X
    # {% [7 I3 X5 N- M
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue0 e5 q1 ]! W  i  h( j. N; ~6 \
  106. LDA Enemy_Blood,X
    # _9 C; i; g# E2 [) l9 v$ r
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue5 @( Z; s6 c  @5 m- |4 R2 [
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    . ~0 D2 v  ~  x$ ~' ~- g1 i5 \" M

  109. % }4 V: i6 q! V" \8 a* f
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:$ X  o' M. l. g2 Z5 s; H
  111. INX
    : S+ X( d/ q# M4 F6 r0 D- K
  112. CPX #$103 Q8 }. E; G2 `" x2 l* B# g8 R
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    2 w. U! C- f. y+ b0 M4 o, c
  114. Find_Begin_Enemy_End:. H* s$ ?, \  v* Z
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ' S0 ~4 _8 X5 b; Y# g
  116. RTS" s3 K% K8 D: `$ m: p) N
  117. ; ]4 I- r# ?) d$ M% V# X
  118. ;查找最后一个敌人7 R  h! {0 W2 g' S
  119. Find_End_Enemy:
      ^5 x" H' x* r1 q% U+ o* Y
  120. LDX #$0F
    : E1 |1 `: v5 P/ Q4 l5 O
  121. Find_End_Enemy_Check:
    5 }1 [' E; D2 p1 F- J
  122. LDA Enemy_State,X' ^" [$ {9 M& Q
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue  {. p/ Y3 E: r# {- `* R8 h
  124. LDA Enemy_Blood,X
    0 C1 z8 U  k9 e" v$ ]# M6 {
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    5 k; X! S$ a0 c$ W
  126. BNE Find_End_Enemy_End# I5 K3 V  U" `+ s9 P
  127. ( \) p. Z# y0 z' u
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    : _$ z5 T' E6 V9 ]3 T
  129. DEX  X+ q, Q) }+ i
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    0 D1 l( Z2 ], M0 K$ I, T
  131. Find_End_Enemy_End:0 Y0 l5 p! ?' A2 j3 O
  132. STX Enemy_Index_End* ~! D" C# \& Z( g
  133. RTS3 X' |) N. P+ r1 k
  134. 0 \+ }0 L, E' n
  135. ;子弹追踪, }! q0 t$ u1 d3 ?5 U
  136. Bullet_Track:
    4 a6 l( {9 ]0 c: k& {0 X" ^
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ( F1 @+ z) O1 ~- L/ i) C6 ?
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;6 N+ o( X& }4 g( {7 a
  139. LDX #$00     
    - \6 K) X. c1 N/ F# ^: T
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)* q3 l  L6 h3 w5 [' ~
  141. LDA Bullet_State,X
    5 l7 [& o) w4 v' ~' n
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    9 ^7 P3 {2 v  \0 }+ M& V
  143. STX Loop_Index_I! D8 B$ G- y, J8 R: ]

  144. 6 ?; j' w4 b9 J- D
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ; D0 t. N3 D2 j6 L# O' @
  146. JSR Bullet_Tract_Direction( x. [  g. e* I3 @9 M, D/ S7 }  |- p

  147. 3 \: e; b! @$ L
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪3 P( w/ g/ `) X+ ?
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) Q, n$ y5 |7 m
  150. LDA nEnemyIndex8 J! i2 q' Q& j7 v3 I2 u
  151. CMP Enemy_Index_End
    ; X$ q8 Q* C! A7 z6 ]2 s
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    6 G# P7 b/ a2 A- S8 u8 ~
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    6 O. s5 x3 x' P
  154. LDA Enemy_Index_Begin% r# N7 j" A  W  d# }8 h/ R
  155. STA nEnemyIndex
    ' c' f, V  M/ Y' ^. ?5 J( p
  156. , J8 h% ?/ O& L) p& R& H& ?7 s
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    1 P$ \: h& T% |& X% q; Q
  158. LDX Loop_Index_I% ~' O' L' }2 A6 K; n# I
  159. Bullet_Track_Check_End:* @- Q+ C/ R) M9 Y- d9 C/ L- h  h
  160. INX
    ) Z- L8 e7 K7 j$ U
  161. CPX #$10# L3 [6 n& h# d7 C9 J1 M: R% Y
  162. BCC Bullet_Track_Check
      u2 z" C- `" W: B9 W9 L% S. U
  163. Bullet_Track_End:/ I& S, A. n" [1 @/ w) H8 h2 ?
  164. RTS
    : J4 V& U" c1 W, H1 M2 P# [( ?- E
  165. , O. M+ F$ j# b$ ?8 ]7 r3 I! m
  166. ;给敌人分配子弹
    ; {9 X6 a4 {4 g) R+ }. B) c
  167. Bullet_Track_Enemy:
    8 V3 I% B4 n# \4 F1 e; `1 ]
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ; G& l2 p/ T$ ]7 _
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    * M- X9 M- x, M' |1 l: ]
  170. STX Loop_Index_J* X$ }& q) S; B: j" m$ a. g

  171. $ J8 ?4 |7 U1 p1 A3 S; Q3 p
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    - l4 ?* {  J2 V0 G, |4 X
  173. LDA Enemy_State,X
    ' Y! c+ R4 l# ^, p( _
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue5 H. q# S. B0 V0 k" ~
  175. LDA Enemy_Blood,X* O' W. P! w) P4 [
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ( e% h, z4 @) q. q4 I; g
  177.   W3 j2 D: G! ~# x9 E
  178. LDX Loop_Index_I
    + E5 ]* ]% V& ~  z  N$ D
  179. LDA Track_Enemy_Index,X& K: e- c8 p+ v! s) u# b, O
  180. CMP #$FF% B3 {; ?8 _  t. _; n
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init3 {/ _& W+ t3 I0 x1 u

  182. 8 D3 ^0 C/ k* ]7 t" V' ]
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    & R; y9 y- _3 q3 R7 s
  184. LDA Loop_Index_J
    9 l, j* D+ ?7 Q! M3 ~8 \: o
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    / ?1 y6 H( c) l% F
  186.   ~& t. ^9 T; M' j
  187. STA nEnemyIndex
    1 ?) L! s! X" ]5 f! u7 I' |
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ' t* `, {) A$ |6 w
  189. RTS                         ;break;, H5 a. D* g' j8 y, i) u9 G
  190. 1 e  q* i- T1 ]4 Y5 H! C2 z
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:3 m# r$ c$ i- C, j: z7 X
  192. LDX Loop_Index_J
    4 w0 `6 U4 U1 I) _
  193. INX ;j++
    , u& _' o" W, p, ]/ t7 ]
  194. CPX Enemy_Index_End
    3 N; n$ r. w; P* o( E  w2 x
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    $ z3 L4 m. G: q/ {
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    $ y  n: C( O5 |
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ' w7 l. a+ \/ b8 {
  198. RTS
    ; K9 f) j! w( A1 D7 ?
  199. * Z' }7 e# k; h; X! K
  200. Track_Enemy:. I3 x. G% T2 n
  201. LDX #$0F. ?; q& D2 t8 N8 `4 G3 I
  202. Track_Enemy_Begin:
    0 g7 M# `2 b/ B! B8 t: c
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / c' c0 m7 v, A# @/ y8 @5 D! T
  204. BEQ Track_Enemy_Continue+ r) F' F) k9 v
  205. LDA Bullet_State,X8 c/ h8 m" G+ M& `5 \, D' X" E
  206. CMP #$01% |5 E$ Z- E' _0 {( {& h5 `
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 w! Q  V2 X, J5 V

  208. + ^( O! n- J9 H; v, K) z
  209. JSR Track_Enemy_Process
    , W5 i) f, `8 M
  210. # ~- B6 _7 D5 v9 M# @4 q
  211. Track_Enemy_Continue:7 Q. Y+ D( b+ C4 ~
  212. DEX
    9 |4 o$ [- w& C7 r
  213. BPL Track_Enemy_Begin) P/ |+ c+ t9 R5 k( e
  214. RTS
    7 v7 @8 }4 c" e, a5 N& [$ ~' X

  215. * |* \6 A( r2 [# b/ k' e
  216. ;普通关卡
    ) `' p5 _  b( u: P7 y: L. |
  217. Track_Enemy_Process:
    $ C# w, _- O! S0 x  H0 X7 W% b
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( e( v. R; I/ r! C1 L
  219. CMP Enemy_Index2 {" d: b6 r# C4 b
  220. BNE Track_Enemy_End
    * ~2 D# S) [/ o0 D, M" I  u' M8 Y
  221. LDY Enemy_Index
    ' M/ O9 d$ u% \, q6 w7 ~
  222. JSR Track_Enemy_Y/ m( X0 J  |5 c6 x; ], s. e! X
  223. LDY Enemy_Index7 l: Z9 x) E$ v, B$ P
  224. JSR Track_Enemy_X
    1 d, V- B: c+ e2 T5 Q
  225. Track_Enemy_End:: s1 Z+ K; L0 q8 Q! R
  226. RTS$ |' A4 X3 {3 V: R6 b4 k- [6 W0 a
  227. 4 g+ W. J- c4 t  k, H2 x. [, X
  228. Track_Enemy_Y:
    ) {- \- o( s8 r4 b
  229. SEC
    . v; E1 m& j3 E8 L- h6 b& u/ g
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    9 }7 g" U. R/ h3 m% d& J5 h8 u
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    / N: i4 A( y) I; L3 O7 X
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal/ m( y. o, n5 X, O+ h" s# ?
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    - B4 O1 x0 U9 Z0 u- H) ^, H# A

  234. 0 ]1 Z- |# C& M5 J9 Q
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y$ C7 o% {/ }" S
  236. CMP #$FC8 Q" n) y# R; U
  237. BCC L1_18 ^- X+ p9 X$ {' _3 L
  238. CMP #$FE- S9 Q" _: A( a. p8 U' K# I
  239. BCC L1_2
      l6 b" y$ A# P- I# n# Z# W6 I2 R: K
  240. LDA #$00
      a/ K" |: a7 ~7 \
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    : X& m- t/ s6 N' r
  242. RTS# @$ {  U- o& e, p; `# l1 T7 U8 J0 V6 P, \
  243. L1_1:
    + u. }* K& o( o6 K# W; J) i
  244. LDA Bullet_Type,X
    / e: W0 S& U" Y
  245. AND #$0F
    4 Z% l2 ?  X' D, k3 K
  246. TAY7 X. H: _9 D4 x$ x  {. y
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 F2 C6 s/ j7 O" H% O& H" S
  248. STA Bullet_Y_Speed,X) F) w; {- W# f/ R, j5 y
  249. RTS
    # X* j% R" Y7 V  X- X# c* y
  250. - N$ `8 u) B2 @3 x& r
  251. L1_2:
    9 v5 q% L2 J# m/ s
  252. STA Data_buffer
    - H$ E# [/ p$ |; w/ S' v
  253. LDA #$00
    . g/ G9 d5 C7 u, l( {
  254. STA Data_buffer' O* u9 Q3 C7 r7 I/ V  \' G+ N: D
  255. LSR* O8 {+ X( f5 Y" q  Z% h  d( v( A
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 q. M. [% ~% g( \* b
  257. RTS% E2 q3 R1 f% |+ I" ~
  258. 6 v2 N/ }: R- k3 |/ \( A; j, ~$ Z
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y; |. X* Y0 L* i
  260. CMP #$04
    7 }& Q4 y$ Y4 J( p
  261. BCS L2_1# Z0 |- q! y- r9 B6 y
  262. CMP #$04+ H+ }$ v4 Z8 `1 @3 c* ^
  263. BCS L2_2
    # ~4 \+ o3 ?, O* R, J
  264. LDA #$007 W# R7 n8 f, T1 y  \2 ^
  265. STA Bullet_Y_Speed,X5 R! }+ U, y9 c
  266. RTS
    , j' j0 ]) f" l0 F2 J
  267. 6 |- [. ~+ L9 x/ G5 j
  268. L2_1:
    1 O+ w( F5 g0 e3 u( U) F% W, a. J
  269. LDA Bullet_Type,X  F8 l! l' W+ z- _+ O/ S
  270. AND #$0F
    9 q- I: Z+ b. ^
  271. TAY% _# g. ^9 T6 H- C1 n0 I
  272. LDA #$00- z+ C; f0 w2 ]3 F
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y% o2 m+ T; V8 B' Y, h2 P( e
  274. STA Bullet_Y_Speed,X# Z+ \) _9 q2 X' f- O5 d3 j' V  r
  275. RTS. X2 N! U9 q/ I5 }# `* L9 p' V
  276.   L* n6 ]* {2 W4 g. x3 {. v* {1 {6 I
  277. L2_2:; ?0 e6 I" ^" u4 @# E2 z8 Q0 I+ f) P
  278. LSR# y0 E3 w5 V' T" g5 a1 X/ B
  279. STA Data_buffer
    6 C4 g/ m3 `1 x( D! E
  280. LDA #$00' J3 Y. k- O( ~. z; }
  281. SBC Data_buffer
    / @% H* V) {. h
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    # @% s* ~. w% S- V$ n4 t; O* Y" c5 I8 W, ]
  283. RTS
    8 T  g/ S2 S5 a6 Y

  284. 0 A. x+ ]2 ^3 l! T& N# A; b) a
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    % m1 |0 ]0 ^1 D/ q0 y4 E, Q- {4 Q
  286. LDA #$005 P$ |& _; C& Q* W
  287. STA Bullet_Y_Speed,X2 \6 X; ]7 q% c) j* @* G
  288. RTS
    . z' j2 l1 v% T+ o

  289. + ^3 C  j  [1 I3 M" w
  290. Track_Enemy_X:
    : |2 J  J/ v# ?3 y0 K
  291. SEC- c% _! U/ v$ _6 S
  292. LDA Bullet_X_Pos,X) D' B+ F; ~- A
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y7 ~! t0 j5 G5 R( U2 ]
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X  y" S6 ~3 l) `. f; N. a$ A0 s# `
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方) y  K1 x& c  h3 K" f; a) }

  296. 5 S- ^+ ^% z- }- b9 A2 U( V: H
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ f7 @% W, ?0 C* O
  298. CMP #$FC
    ( e7 @. J0 s( M/ s" |1 m
  299. BCC L3_1) `) D: z/ |4 v, T
  300. CMP #$FE# U6 ^2 z- I& P
  301. BCC L3_2
    # b7 f- _: q& e7 o& S' R% E
  302. LDA #$000 ~+ \7 I& t4 n" S& r3 @- C
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    " o4 z$ F# J. K* o; O7 P; [' s+ u
  304. RTS
    7 @+ \- t. o8 H. ]
  305. L3_1:   z9 k% r( Z  z4 M2 e
  306. LDA Bullet_Type,X
    : p3 r' k7 R8 b8 T
  307. AND #$0F
    0 A) ]& E7 a0 d! b6 g' U
  308. TAY
    ; [, d  b' V# l
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 I4 K1 }, p6 B1 D. `3 n9 Z6 p; A
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ( \- A, S! R6 f% o, R  _1 h9 F/ S
  311. RTS
    3 u/ L4 u- n, f$ h, j1 e. t
  312. L3_2:
    8 K- M0 z% s$ h4 s4 }5 T
  313. STA Data_buffer
    ; {1 Y5 n, M2 `3 g; P
  314. LDA #$00& J/ ?$ s1 e6 ]+ I4 S$ `$ Y# ?
  315. STA Data_buffer
    - P1 h, K6 x- {" m4 ?
  316. LSR! j) |4 ^. ~- t, ]
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    6 V  w/ K0 U: G9 k! L( j( r
  318. RTS
    " ?4 L. h5 p2 s5 m) W' R8 w

  319. " c) A( a1 l/ F, \+ m
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X5 h( h1 u1 E, o) b8 x+ s5 r0 ^+ g4 i
  321. CMP #$04
    , e& ?( _4 F3 O# \8 p( M# I
  322. BCS L4_1) z+ k4 l/ @2 \1 _& D- i
  323. CMP #$023 [2 @: \% q2 w$ b. r3 ?
  324. BCS L4_2+ z% e0 p- e+ F- C7 t* d6 |
  325. LDA #$00
    / f, [+ j" A0 v6 ]/ \6 g  M" B
  326. STA Bullet_X_Speed,X3 u, R/ D% K' Y- _4 F
  327. RTS
    1 U$ n* N- w4 R' H1 Y: Y
  328. 0 g( [& ^8 G$ q2 n3 S/ {
  329. L4_1:
    " h( ?6 R- S9 i8 h+ L
  330. LDA Bullet_Type,X
    . p$ h4 d2 R0 D; t' d
  331. AND #$0F8 o: y4 y% L2 W! J& ^
  332. TAY
    , K5 i) W& H! C7 O+ U
  333. LDA #$006 l% g% \' Q; V, k, b7 }. S
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y& n9 u5 v1 i3 `5 t6 T1 u  p
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    * ~9 c3 \9 _  m! @  b  l1 I
  336. RTS& ~0 t8 g" {& Q0 G# E/ x8 m/ [1 R
  337. L4_2:
    + G9 {2 K9 a; p
  338. LSR4 p3 ~$ i& v0 Q7 a/ k; S
  339. STA Data_buffer
    * c5 y7 `3 t. h6 r7 S, ?7 D) F' l; x
  340. LDA #$00: b/ B! ]# F; q, G$ z. X- b( t
  341. SBC Data_buffer) ^/ ]% j5 i8 @. \! r8 V
  342. STA Bullet_X_Speed,X5 {0 s& c6 ^; {) |  o9 \7 T! f
  343. RTS) Y! k2 U+ i; B
  344. 8 ]2 U5 _4 `2 H: Z
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X9 J7 n/ Y& |3 q! a0 S
  346. LDA #$006 T. S) {, A" _$ O$ H! W0 @) k& k
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    * [' F+ w1 f$ y4 q, @# p) d% r
  348. RTS
    # I' H6 f# z6 m, P! w) e, n
  349. ! A+ T; m, I  ~5 \
  350. Bullet_Speed_Data:5 ]" ^! W  H. A. W
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    . Y" Z0 X$ \% o

  352. 6 G( A" `6 r$ g1 _7 K. E2 `
  353. ;2, 4关. m# ]! f) t0 @; ?5 V/ Z: s
  354. Track_Enemy_Ex:/ e6 o4 u' g7 h& Y! P! g
  355. LDX #$0F
    % D, b! H+ S, z: {
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    3 y1 q# {2 u1 W

  357. ; i9 M( c8 ~* T2 @
  358. LDA Bullet_State,X- h& K5 K! ]5 J
  359. CMP #$01
    $ C# R/ j$ ?/ _& X& C# R
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    . c5 `5 q$ D& m$ ]  S4 o
  361. 6 w$ N' y: O: E) h, R
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 w4 m; c) Z9 G7 h! [# ~
  363. CMP Enemy_Index
      `& ~7 o" ?/ b: `4 U* {
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    / N# k" G% F+ @: ~. ]) Y6 D

  365. ' c( t7 D6 D4 }! [/ A# b
  366. LDY Enemy_Index
    9 T1 \% ?+ A5 A7 r3 j! g
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X4 |1 G' \8 W2 f1 n% J2 j1 h9 n; k

  368.   ?' @' M3 `; b% b# D
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    0 ^3 {$ P/ ^+ I$ F. Z4 O
  370. DEX9 q2 I. y; f1 B6 d; H9 z4 ~' q2 f
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin, ]( _! Z8 W6 }! g. S/ ^
  372. Track_Enemy_Ex_End:* T2 ^' R. u" s. S: n2 f% R
  373. RTS: ~, v# P* ~/ C
  374. % B/ k4 Y( w5 }+ J) k
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    7 a  a1 h# C! Z& e
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X$ E9 ^4 l/ F- l8 j, D/ \
  377. ;CMP #$04
      b$ w$ o1 z3 W1 @
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End' ^7 N# @0 I0 F" P  w) v
  379. SEC
    + Z& H! h) A) p% g9 z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X$ w. [0 `, ]& n% J% X
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y' \. t) e' l1 A+ n" B* w  o
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater" N2 E; j0 D0 I+ _
  383. . _5 X! h3 K2 h* [
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X& e3 M, H( X/ x) X# `1 {
  385. CMP #$FD
    1 s. X! C# s4 [6 @1 V! @# j
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    4 F" z2 x2 X# B, J1 Z: D+ Y
  387. LDA $6020,X7 i% ?! v, {$ `5 m4 v( u; G
  388. CMP #$2A8 h$ N9 m6 j0 ^/ n7 A/ O
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1- c# o5 R9 j4 o8 A% O% G8 T
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X9 I+ P" ^+ k( g7 d1 x( {
  391. LSR# C! c$ |" w6 L9 a) Y
  392. TAY0 A8 W5 j3 X0 \8 M$ I
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y" {. S' t+ A0 `8 `  a7 ^
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    . ^7 \. P9 z" d
  395. RTS0 X" f" b8 g2 W- T& v, L, z/ ~
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:  i$ u3 X8 e) u6 ~" u

  397. * B7 m  }# |) R
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X: B  P+ w, C2 \& ]
  399. LSR( n3 h6 R! |6 ~( V  K
  400. LSR: j, `( [* s9 b6 ]0 e. g3 [
  401. TAY0 ?" n; M9 J: g7 M9 N6 t
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ) F4 o: i* K! t! j- V
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 M, U- A# z* b0 D# ]
  404. RTS
    4 U" N9 k4 V$ a) B' ?' h

  405. 6 ~$ s; f9 q& r! u) S
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:1 G  ?0 u" p5 B4 E0 Z9 Y+ O
  407. RTS
      T6 ^5 J' m8 g
  408. ) d- U3 Y* j( G6 o1 W7 ~  F; j
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 o  o" x& g1 n/ W& E1 u
  410. CMP #$03
    / D: |) L1 m. L" x9 q: J
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End' _6 k6 g+ z! c
  412. LDA $6020,X9 Y5 [: U1 ~* }7 T* f
  413. CMP #$2A
    # ^# v; j- _. P- W$ G/ b$ \, K
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! U: M; ~$ E$ V* l3 z5 K
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X" Y( T! a+ y: z; _
  416. LSR
    2 E# Z* @4 d/ G4 T: C
  417. TAY1 [3 l$ E, O" D1 a  q
  418. LDA #$00, o. d0 L0 S, P( ^! f
  419. SEC  {% ?" @2 ]8 i
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y3 J: x  F5 Z3 M' `5 J5 d4 \9 ~
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    & z) d5 Z* u  s3 Y! e/ `( C
  422. RTS
    1 |: v+ @1 f& s% z$ Q/ K
  423. # _; s8 u/ A9 f3 C7 t5 l2 c
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % B) @$ b$ w3 c( K; E
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
      d: B4 h( z/ ?
  426. LSR
    ' d* e: _2 t4 n  ^6 Q7 t4 N
  427. LSR
    $ U4 o- [) b# U) L
  428. TAY4 M1 k# H  y  Q6 z+ [7 w, M0 n
  429. LDA #$00
    - u, w5 M. a- k8 k
  430. SEC
    ! k% l4 ]: }- [8 c/ A) c
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 G- E  o% V& S: N4 D6 M, l) X1 d% I
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    # c0 K9 M8 Y9 m
  433. RTS6 [2 r# G! v9 f- G7 P  s
  434. ) A6 o- I  @- T+ I
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    7 J* P( _. f. |& K1 }2 z
  436. RTS  J7 G. b" f* {

  437. 4 V& E% W1 o) |/ M  X
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    9 @" w3 R8 O& T2 L8 V* ]( M
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 h8 x" z: y& ?" y
  440. Bullet_Tract_Direction:
    7 j3 H1 B1 K: G3 [
  441. LDA Bullet_Icon,X( }  x! c: P% j1 B- x
  442. CMP #$231 U0 V+ r4 @: @
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End# c, g1 m8 F( @: K9 K) R/ U  }

  444. 0 {  i" }: P' m
  445. ; X != 0
    . H+ M6 L% \1 |, \4 o. ?4 Q: h
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    % s: z' e% M& B' z- N3 W" A
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ) w( [1 v- n; D+ M! Y
  448. 9 k" p* z9 _- f
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; o! N3 A2 N+ R! f9 ~$ e
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 h+ G* b& Z: Z* y
  451. 8 E) h7 h' Z) H* Z: B$ r, X
  452. LDA Bullet_X_Speed,X  x1 z' u! Y5 P+ j5 u+ u
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right" Z5 H% [0 x. M1 `$ x  G5 R! \
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:! w; f  P" N. h8 i
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X" q8 k  b/ a9 z& P
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top$ a  O  {# x( P
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    3 c; ~$ E2 @1 H
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    " r2 o1 M; P6 G; A
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X, C# v/ l6 a1 S
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    1 k3 a8 L4 H( a/ \
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down4 f; d9 g6 [7 D0 N) T4 p" g: Y
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ( g( L( E. N1 }2 R; n2 i  L! }
  463. RTS
    + N. ]  r" S% _+ o. k; X' b8 e) y
  464. 3 ?" U/ j7 B; `
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    5 G+ c8 E% h0 c. d% p
  466. LDA #$25* _/ }9 M9 v) `* n. _
  467. STA Bullet_Icon,X
    8 v- z5 a; n( H6 c4 x
  468. LDA #$C0
    9 m0 u5 W9 a4 }4 L
  469. STA Bullet_Direction,X
    . C* _% f0 ^9 b- r  F7 R8 x
  470. RTS
    + v# u/ l. x& ]* e9 ?
  471. ( v( |$ X( ^! }7 E
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    6 g- G3 `: T" y) u, h5 R3 ~0 K1 v
  473. LDA #$25, T% Q$ G$ A( h0 r$ f
  474. STA Bullet_Icon,X$ M4 {2 I8 v; b, V8 o
  475. LDA #$40" z0 f3 \$ M8 I* l
  476. STA Bullet_Direction,X
    * }4 P% A6 B1 r7 D
  477. RTS
    9 d+ o' S% {5 c7 x
  478. 5 u% P: Q6 B! f$ G: `
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    6 t1 I! ]3 n3 [8 X/ ?0 L  [
  480. LDA #$25% ^% Z, u8 J" s/ u  ]
  481. STA Bullet_Icon,X2 R. @9 ^# g/ g2 g. j
  482. LDA #$80
      z9 ?0 f  _5 @0 ^. ~6 w# w
  483. STA Bullet_Direction,X
    : l2 B: J7 |0 l# F! ]; s, u' ^
  484. RTS6 @/ ^2 N/ F' z7 W7 A& l
  485. + ?) q( A: k8 L$ L' X
  486. Bullet_Direction_Right_Down:' G8 r. d* c! a5 l! b6 f! \
  487. LDA #$25) ^2 E0 `% w+ r1 n: M
  488. STA Bullet_Icon,X) W# d5 m- H( K9 j
  489. LDA #$00) A' A- S; Y6 r% b+ d
  490. STA Bullet_Direction,X
    # w$ r/ Z0 K( w" f, z
  491. RTS
    ( I8 g# F2 }' k: N. s$ m$ P: N
  492. : }5 c: _! f/ _7 T+ o+ C2 m; O
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签到天数: 1620 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3304 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1866 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
' u8 j  o& O. d' ?+ K
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签到天数: 1120 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 244 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 386 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3426 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
0 j; p9 a- u$ Y4 B  ^謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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