EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2905|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]( R7 M' _; y( }1 o( z: n
& d! E  b* [0 L
时间:2023.04.30
. W5 C. S6 a. |8 r+ o& \- S4 V作者:FlameCyclone- X5 _7 J& ~& A' o) x! D" ?1 y2 X- v" w
内容:
3 H" e9 i" k- H4 W+ A4 Z) K. m1 g 1. 所有子弹追踪敌人
! r( c8 m1 @( B/ R% ]! e+ N: B. l 2. 选择键切换武器
/ w$ L) r0 B, L 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
7 w* @0 K- g' Q, r/ q+ j, _6 N8 h* H- r1 [: X
flamecyclone.ys168.com
( `) u  A& h( U: N- ]1 O" M; m; y1 a$ u* t' j: Q
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁0 R/ _" A1 N) L2 r- g
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L. w2 S: `+ m- C; C  b& _
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下), d* k' R  d9 o3 ?) A6 u
  4. 9 O- |$ J, R, s
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    # K) Y5 [) i% H
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ' K2 `+ j2 c& j. Z" G
  7. 3 q0 ?0 X5 W8 g% K. O
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ' ?6 V/ p& o" v7 }4 S% W
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010+ H% ?# v6 I. q0 x% v- ~
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ( Z' M; L* D7 n

  11. 6 c- k. E- z1 q  N
  12. Loop_Index_I          = $6012, w- E/ J; @! k" W5 b
  13. Loop_Index_J          = $6013
    4 K# e1 E4 h5 D8 N6 {5 n0 G/ z
  14. nEnemyIndex           = $6014+ h9 v6 Y1 M* C( Q5 `
  15. Data_buffer           = $60159 F( w4 ~7 F3 Y- g' B

  16. " }1 _# C- Z. }2 Q' z. w/ w
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ; K$ T; u0 K7 ~9 L- X
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标) U/ S$ H/ \* M
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    6 A/ t5 P, R" w" I8 u8 u, C
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    - \  @4 }. Z6 u
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标/ \7 |' y4 D% z0 ~1 E
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    3 f- i* b. i0 W
  23. ) X, z( E8 X6 b& Z
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 x. s3 k& w0 @: Z
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量, O, \- ?/ s1 l  z9 f+ ?
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型3 E/ K* [  ]  A! X
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
      _9 V$ y, `7 T+ `- t8 S& U
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    6 \6 w! ^8 i- H- X: S1 l, |5 F
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标9 A, N+ Z1 z$ G- U( f3 y, t
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度+ w+ a0 Y; W4 c) z) [% ~/ C; i$ {
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    , A% @* d+ [# S5 H4 o

  32. , K- ?' F5 I1 o! C; h. Q
  33. Enemy_Index           = $83  ;! w* O# q- I: _! a4 A3 r
  34. Time_Count            = $1A: E7 a. [* C  g& g5 j3 X# g
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    # M% P( |' Q- C
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    $ E: v. n2 A: @+ n

  37. 0 I0 p* ?+ G& d8 A0 n( A4 X6 ~
  38. 9 O  b1 ^7 \' F/ L' {
  39. .ORG $6100
    : p4 c7 @6 i* j, J: ~- B# {
  40. Process_Begin:
    6 r; U; |! R2 f& ^; H
  41. JSR Enemy_Check/ M/ I6 s- S4 J0 V2 a
  42. JSR Track_Enemy_Check& ]) W; K* l( o  b& n- {
  43. Process_End:* f6 @% o1 q5 [, ~" [8 m4 [( C
  44. JMP $E54F
      m5 V. N! p/ q0 ?

  45. * \9 k! q' ]' c3 v
  46. Enemy_Check:' |7 L7 l* B4 v6 b/ j9 i
  47. LDA Time_Count
    4 y6 ?# \. O/ M& g& |
  48. AND #Track_Bullet_Speed+ n7 H6 C; e7 f/ y6 v2 V$ `2 t
  49. CMP #Track_Bullet_Speed3 }+ z2 G2 U$ S' k! q( H7 U4 K$ {
  50. BNE Enemy_Check_End
    # P' X! Q6 H( P4 y% I2 I
  51. LDX #$0F
    4 A6 j4 K. A5 C2 I7 V! G# l
  52. Enemy_Check_Begin:
    6 Q5 V8 G9 c; Q' A( g/ n
  53. LDA Enemy_State,X/ g% l& y0 n' r5 Y" n
  54. BEQ Enemy_Check_Continue" {) h  U7 h8 p. `
  55. STX Enemy_Index! F. q* G0 ]: J% L9 P! e5 p6 V
  56. JSR Find_Begin_Enemy: w0 i" P0 t' g# o
  57. JSR Find_End_Enemy
    7 t* @/ i1 X3 k6 J
  58. JSR Bullet_Track
    6 O# M/ l: ^8 a. D+ f
  59. 7 Z6 E. S& M& F! r- X
  60. LDX Enemy_Index
    & w0 J! G  V8 d8 d
  61. Enemy_Check_Continue:7 q/ a1 [# N& p
  62. DEX( B) ~( [' L3 V9 |: a
  63. BPL Enemy_Check_Begin7 k3 v4 `& F0 W2 O0 N
  64. Enemy_Check_End:. L& d9 L, p9 E( H, @" D- k
  65. RTS/ u7 X) P; `& A7 }" R) j/ n, A
  66. & k# ?- ?1 t6 f$ a( V
  67. Track_Enemy_Check:" o6 l7 f/ N4 `1 ]
  68. LDA Time_Count
    / P" r. s! E/ x3 r( u4 D
  69. AND #Track_Enemy_Speed# v6 @0 n8 r6 v/ c" a
  70. CMP #Track_Enemy_Speed2 Z+ a0 w* o0 c& V( {; r/ f
  71. BNE Track_Enemy_Check_End* U1 w0 f( k/ E
  72. LDX #$0F5 Q) W4 t/ Z) r% E3 l7 \$ T
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    6 E3 @! _, u5 ^) [1 [$ C
  74. LDA Enemy_State,X+ q4 N2 {5 E# g" O
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue, K  W8 P7 F, o
  76. STX Enemy_Index
    6 m, f, G' }' F7 m

  77. ) B! B, q. X5 t2 q5 n* ]
  78. LDA $40/ t* U# @4 ~( e: ~
  79. LSR
    ' d" l5 N$ }8 H6 k8 f
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    * x) V' s) A; y; Z8 W3 ^

  81. - w6 r. r4 R: [- V) `$ N
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 41 g/ \3 Y( Y6 z
  83. LDA #$00
    $ Z) J, h0 ~/ m$ Z4 G
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2$ X$ a$ l- @" n, o& G$ K, b

  85. 3 E& Q; [2 E6 A7 p5 z: `
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:* J/ b5 G; O" y0 S) R8 ^4 K+ L

  87. ' Z, K* l* [. z. T! H
  88. JSR Track_Enemy! G' l- y, G  _- j# h# Z

  89. 9 T: C2 x+ [0 X9 w4 Q, d) A
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:! _4 `# m. x2 n+ V% q3 @
  91. . |6 P" t' z& t& `6 m9 o  g) O
  92. LDX Enemy_Index2 u5 `- N: `6 x3 z( B) p
  93. Track_Enemy_Check_Continue:( u. G* ^/ w; Q2 L6 N- e) G
  94. DEX
    3 G1 r' J3 E8 e+ M6 L" i
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    8 N, p" k; B: j3 B# p8 s5 V9 D- G
  96. Track_Enemy_Check_End:, v/ ?% s/ I# S: }8 U5 W
  97. RTS8 Z: f, Q. Z/ }) m
  98. . y" @/ v  T+ Z+ L8 t
  99. $ T$ ^6 R4 P- z* i  x
  100. ;查找第一个敌人% p+ M) N9 L1 M' x) ~
  101. Find_Begin_Enemy:6 `7 `1 Y! E& {, I# k  [5 R  b
  102. LDX #$00
    - ]+ `" q0 y( A2 X7 ^- ]
  103. Find_Begin_Enemy_Check:) m* P! W5 X# n0 b7 B
  104. LDA Enemy_State,X
    , N( `: @2 I7 q1 ?5 k( r- {# _6 o
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue9 Q/ b$ b& U1 K- R
  106. LDA Enemy_Blood,X
    . C& p( b2 I# y, Z. T
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ p4 ?, v# [  l; P8 V5 {' V
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    + x" O9 K  Z, v( D

  109. 3 f+ ~* ~( c+ ]) _( W# V! B3 h
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:8 m8 r9 F% H3 I& b& Z" ]
  111. INX& h: s% O5 X7 n
  112. CPX #$10
    6 Q' b5 Y$ w; K+ Q) `# i
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check5 P- A/ D8 ?) M3 L4 A4 i' Y' v# o. K$ a
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    0 ^7 i" S8 |& H+ G
  115. STX Enemy_Index_Begin/ w+ S$ U* x1 K# Q" x' }
  116. RTS
    + p8 p" R$ K7 ]  P
  117. 8 h$ I4 d) I# A$ O$ N3 H; P- D9 @
  118. ;查找最后一个敌人
    + x2 K+ v8 e  K& Z8 i5 G6 r- W" r
  119. Find_End_Enemy:
    9 K& p* h: _" T8 L" D/ B
  120. LDX #$0F
    ( q8 d! _6 N0 o  T& N% ^2 Y2 H- g
  121. Find_End_Enemy_Check:1 O/ y4 P, n% }9 `3 D4 A( s
  122. LDA Enemy_State,X  S/ m( r  X4 B+ l( P) u1 b  Q
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    - t8 A# T1 c' Q( l
  124. LDA Enemy_Blood,X
    - w, F$ a3 K1 v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 t0 |- _- W9 L; ]: ^( `2 ?
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    2 `' v3 f2 I2 C/ ~0 d
  127. ! [7 y1 H- j1 K2 U: J
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    % Q! _$ E$ k2 X* z- n+ N$ Q
  129. DEX
    ' i! }6 l. K6 {$ j' r8 l$ |6 i! W
  130. BPL Find_End_Enemy_Check# y1 ^7 Z( v) K7 R
  131. Find_End_Enemy_End:( g" z  C0 S) j1 E
  132. STX Enemy_Index_End5 g6 N2 S7 G  m
  133. RTS( H; A$ {: B+ K8 r  _) N. r8 G( x

  134. 8 R9 l" ^. V4 m- d$ R
  135. ;子弹追踪9 q0 I2 t! p0 Z
  136. Bullet_Track:
      e5 x  D/ K* s2 H
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    8 E) [+ n) j8 g0 }$ m/ d
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    1 k4 I$ ]9 s( G! y! I7 T) P
  139. LDX #$00     ' D1 ?- }* r4 @" r
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ' x9 I) v7 m1 X
  141. LDA Bullet_State,X" F  ?- N2 B2 j
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;" T! B! k  l1 B! o
  143. STX Loop_Index_I
    # Y# ]  n9 S! a' |
  144.   _) w1 J# B7 Q9 b. W
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    7 J3 g! v" V$ C! m
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    $ a: I$ L/ M$ X! K- S: L; y

  147. 6 k: u: l' H3 o
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪" [7 r1 r! U! A0 k1 e8 `# ~
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;2 p( O; [: F9 ^: N  T9 ?2 i  ^& R
  150. LDA nEnemyIndex" i4 S6 y% f1 C/ a3 g: @8 E
  151. CMP Enemy_Index_End
    . c& Z' E1 y8 T2 H$ i# j. y, ~0 `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    . ], l7 z+ {. z
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue! q/ n9 I, `# j- P) L& G" X# d& Q: a
  154. LDA Enemy_Index_Begin0 }- O& G+ H+ l: W( b
  155. STA nEnemyIndex3 f; Z0 k7 i8 w' q  n: G
  156. ! h! {( F& B/ N
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    & A# A# K2 c% e9 S' ^& ]: L
  158. LDX Loop_Index_I
    ' ~+ _9 P* j8 ^8 G. A
  159. Bullet_Track_Check_End:" G9 R3 A  @, _! F! u
  160. INX; t' |# }+ P& T
  161. CPX #$10
    2 }" C4 S9 [. K0 I8 g
  162. BCC Bullet_Track_Check
    7 g2 g; y) `) P1 S: ^' E, x% [3 M! @9 s
  163. Bullet_Track_End:
    ) @% x- i% Z2 l* ]
  164. RTS' ?" p9 }) p6 x+ N/ m) T
  165. , c& [( p  O6 h+ x
  166. ;给敌人分配子弹0 V7 S/ x# @& Z, k- o8 u* r
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ) ^0 K. ?, b- U2 o
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    7 H# X& I2 w: c0 \3 g: T
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ! F! s, h5 Z  t
  170. STX Loop_Index_J
    " L% @4 Q0 a$ T5 s" G4 K9 T

  171.   x1 A* V( y6 D' @2 u' T/ B
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])0 v& E9 G# Z0 \; p* Q5 ]! @
  173. LDA Enemy_State,X! G4 m- j7 c; z: a( e
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue! q% l2 Z  ?( T, Q' I) x
  175. LDA Enemy_Blood,X/ {' F5 Y7 Q8 \: H
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    4 R: x4 k0 N; t) b; w9 e
  177. 6 Y5 _: J) L. f
  178. LDX Loop_Index_I7 P  k0 C3 g" _' y
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
      y+ M: |( s! G% q+ R
  180. CMP #$FF: t6 p( q- D# G
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init4 k$ v2 s' A) U: z. o, R/ L' e
  182. 4 X/ T1 f) p+ L
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:! l; \# i/ B. L0 o1 a# }
  184. LDA Loop_Index_J- p. d) F& T* s- A2 x
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    5 _0 t5 p7 _" d4 X. I( l' q  P

  186. # M; o" W- d/ k8 ]( C
  187. STA nEnemyIndex" {$ M- O, B; H+ N) r
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    + j6 T7 v" s, q' Y8 B% E! k
  189. RTS                         ;break;0 L4 W" h7 ~& L! A2 C% y6 Q6 _
  190. 9 ^5 u+ e4 h" l& `. Q* @7 U) c9 u
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:& |+ V0 v# q- H1 w5 i) t
  192. LDX Loop_Index_J4 [- M  F2 y& w8 A( ]& P
  193. INX ;j++
    ( h3 a  K4 I& Q3 A* w( \
  194. CPX Enemy_Index_End0 A9 J; R+ K' ]" C
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    4 Y8 n/ I; g+ Q0 R
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check2 Q, v: r/ b1 D4 ~7 a2 c* p
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    . |' L8 p+ a! y
  198. RTS8 ~2 E1 M4 a- f1 Y3 W/ d0 g+ c

  199. 4 _2 f. j& t4 c1 Z" K5 `
  200. Track_Enemy:* C! U: R/ G$ W" b: T
  201. LDX #$0F
    9 F+ j- E" r5 _. [# `
  202. Track_Enemy_Begin:) F$ c+ @. t# X& f
  203. LDA Bullet_Icon,X
    2 h. ]6 I. c& s( j
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ! H# ^* N: Q* h3 d  i4 g4 M4 m( f
  205. LDA Bullet_State,X% M" V1 A7 [4 d2 n
  206. CMP #$01
    3 W6 k/ v6 P4 m$ ]
  207. BNE Track_Enemy_Continue. F) n) Z  h( V/ m
  208. : D- t. f/ c. v5 _6 M( ?& S
  209. JSR Track_Enemy_Process
    : A% z9 z4 N% \) f! \
  210. 9 a' s' S* r* X% y' y  I
  211. Track_Enemy_Continue:/ `5 U- J5 e9 ]& ^
  212. DEX
    $ [( q7 Z* U, j% t0 F- z
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    0 B: s6 O, B0 l" N
  214. RTS
    ! z1 t/ \; [$ P: V* c4 N

  215. / N* t" D; ?* I! t9 N
  216. ;普通关卡! F8 a0 x( S, H0 E; S; [2 I
  217. Track_Enemy_Process:
    $ ]# ^8 |5 w: K6 Y7 [
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 V% t, `2 Q  q% s0 v* b0 f
  219. CMP Enemy_Index9 A" m) y& d6 ^8 C) L
  220. BNE Track_Enemy_End3 Y6 B) ~/ y2 O  `
  221. LDY Enemy_Index7 k% `& E4 r8 f! ?; j
  222. JSR Track_Enemy_Y
    + h; g% c) f& x1 p& J9 P1 }( c; M! u
  223. LDY Enemy_Index" ~$ ]2 f* Q1 Z" O" \5 P( B
  224. JSR Track_Enemy_X3 c- F% l7 {, O4 m, n6 \
  225. Track_Enemy_End:, l  h% g$ F4 A
  226. RTS2 {4 P, v1 e) }+ v  u
  227. - ?: @6 R; l$ a, z! U
  228. Track_Enemy_Y:
    / s# V! |5 j0 D. h0 g2 c( T
  229. SEC
    6 F/ I5 U7 _, q( O+ G
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    / E- h# l, a5 l. e& i
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    % u! W& j( ]; c6 |4 }# J4 S* n# w# Q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    " Q& _3 A  |- N( A
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater  L; m8 D/ C  Z6 v: y5 O5 i6 V, {

  234. 2 i4 Z, S/ _( \
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    2 P4 L/ _: ~: B2 V% Q. G" i: [
  236. CMP #$FC$ ^) G: S% {7 L0 ?' X# v
  237. BCC L1_1
    - x$ S9 f) N  K3 i
  238. CMP #$FE
    9 J1 V: C+ }  l& T0 T2 Q6 R
  239. BCC L1_2
    4 V3 s( M4 @+ t' Q' R: w1 K
  240. LDA #$00! [! z" A- r3 z# d. K9 _
  241. STA Bullet_Y_Speed,X: o6 h! m5 ]- z+ T
  242. RTS
    # S: @0 i9 J' P5 N) K# U+ y: O
  243. L1_1: # k' @, Q1 [5 c; o: U
  244. LDA Bullet_Type,X- l$ y7 E; _% Z, |1 O6 K* f
  245. AND #$0F
    : A# a% i8 m  {1 ?" }' d
  246. TAY) K6 v+ I3 G/ e6 @
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    * _5 F) _% A5 V
  248. STA Bullet_Y_Speed,X+ r5 b4 h1 y/ Z& Z  @0 v
  249. RTS
    " Z: i; r3 {" ]
  250. 3 S! d  u! s  z
  251. L1_2: 2 r+ M/ [$ n& f' S9 U- \3 p
  252. STA Data_buffer
    0 K8 L9 d+ Q- X1 U! P# O+ I
  253. LDA #$00
    ' B* ^. {" h% i% P
  254. STA Data_buffer! W* D0 G& J! a3 D+ s
  255. LSR
    ; ?+ C. D2 P# I5 u8 B' N
  256. STA Bullet_Y_Speed,X1 `9 a  |- C; R" Q# n
  257. RTS
    8 l( Z) O6 ]4 X% }5 U3 l* S
  258. % y( n7 Z- M  ?  ^( F$ I5 x8 w
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    / ^) M1 f' x! o
  260. CMP #$04, t. O3 {/ r" {/ @0 u2 w, d
  261. BCS L2_1
    , L' ^$ F8 Z7 Z/ C; }6 Q
  262. CMP #$04) z) M% ?+ l8 h8 g2 n3 l
  263. BCS L2_2
    ' b+ @# U# X5 d( d; T/ c
  264. LDA #$00* b1 }: `! U" V. b( C1 m1 u
  265. STA Bullet_Y_Speed,X4 N( D/ l! A/ z4 x
  266. RTS
    7 W" K2 k7 ^8 g' n

  267. / T5 N% ]2 P( m0 Z( g8 y! d
  268. L2_1:
    6 z2 ^7 {; A0 ^1 ?+ q1 w" {% ]
  269. LDA Bullet_Type,X
    1 e& D& ^; m. j
  270. AND #$0F( c" a$ q; N1 Y( d3 N% l
  271. TAY
    8 G, G8 v- x# @& ]7 b6 b
  272. LDA #$00. A2 c5 p/ N# r7 E7 J* Q. T* C5 C) [
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y! x5 [; S! }6 j) @( w4 h
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 ?6 a7 N& {- P0 Z4 @) H
  275. RTS
    2 d! B5 _" Z) s7 H% m  B$ Y

  276. + U) L, q+ c5 d* [9 ^' b, t( p
  277. L2_2:$ f& O# G) e  B4 j4 ?
  278. LSR% g! ]) D  d3 t  N- L! t- \, ?- V
  279. STA Data_buffer8 |. G1 L6 S; u& @3 V1 V/ J% m: f
  280. LDA #$00
    9 j) S# n% Z% Q% T. N$ D
  281. SBC Data_buffer
    4 _% v: h9 q2 I+ \  f
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 N: P2 k- F( _- z/ t) l4 n
  283. RTS0 d, ]- q2 A; D! [8 X  H
  284. 4 h. Q2 A8 R+ W! Z0 K, S& T; x
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y5 e1 F. N+ a) W: k" S8 R2 K9 S2 F
  286. LDA #$00
    , d5 a# f* `. H; z, d# b2 D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    / u4 n$ U  h, ]) t8 n2 V  t
  288. RTS
    6 F3 w- C8 m+ s0 J  ~; P0 c* V

  289. ! s2 V& i! m5 F6 }8 ]: S' c( E8 S8 [! d
  290. Track_Enemy_X:
    ) R" a, x$ M3 \# l, g3 `" h+ V
  291. SEC; m; b/ x. E1 d2 X3 b9 o% \$ U+ V8 @
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) i$ e. {9 b9 e2 W; g- M0 A) e) N
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
      s8 f6 T2 T9 P. ^, [, B
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X( O( q: b  P% Z- f
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方& g3 p( Q/ F  @5 A, H

  296. 1 x, d4 T# Y2 X; Q0 }& {& q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    & \1 Y7 B! {; G4 J1 j
  298. CMP #$FC8 g. V; E/ }/ D  ~" ?5 Z- u7 D& d6 x
  299. BCC L3_1" k, ^, m8 D$ o. X2 `' q
  300. CMP #$FE: X, q/ y& ^. V# |, G
  301. BCC L3_25 b& ]4 O" Z* o$ J
  302. LDA #$00
    ; G* P' |! K; `$ k0 d* o
  303. STA Bullet_X_Speed,X: C% `# T& p6 U/ u) {) K$ R
  304. RTS& X* V' z( U; y' l( X! |6 v# q
  305. L3_1:
    - k  n* |- \1 z6 P2 k. W4 y
  306. LDA Bullet_Type,X: |% \' |$ N4 D
  307. AND #$0F
    7 o+ R$ W8 I  w) Y) S& y/ x" k
  308. TAY! e6 b, D/ K: k: l8 ^- j3 M3 Z* c$ m( @
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y. A1 B& Z1 V2 L) J; _
  310. STA Bullet_X_Speed,X' O( ~* S9 z. z7 _* C; w
  311. RTS
    + k' b/ r# \# H. J' M( {& ~  j
  312. L3_2: ' k- [3 O/ u; O) N, ]/ B0 D+ }
  313. STA Data_buffer
    * Q' z3 D+ e( w/ g( x  z
  314. LDA #$004 r+ I: l8 W8 Y, V
  315. STA Data_buffer) v* F1 p6 A/ e# K
  316. LSR) k$ o7 j- T6 t$ x; @
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    " ^. i8 H  @- F
  318. RTS
    - `8 o" ]+ g4 W3 Z. t

  319. 1 g$ n; k$ y. B% ?3 m2 d, E; h
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    1 X1 V3 N( P9 b! P# v; m
  321. CMP #$04* `! j4 _& T' R7 [9 M# Z4 b! s
  322. BCS L4_1
    " P+ e2 z2 K: Z& S* A% O
  323. CMP #$02
    # X" Y& m& |1 x; _. I; l
  324. BCS L4_2
    0 Z  M' J" l- V: A& K! t
  325. LDA #$00! o- F  O& ], r7 ?
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    4 B& {" z: p5 c& D( H  G  @
  327. RTS  T: x  ~8 }' b* k

  328. 3 x) e" S0 I& q) b3 i; J
  329. L4_1: + t7 p* j, f/ u5 A9 e
  330. LDA Bullet_Type,X
    7 I) H* _5 Z$ P9 W2 y6 P2 J5 s/ J
  331. AND #$0F
    $ t! o: p9 p; U1 U
  332. TAY
    * R5 P$ r! M' q' E. ^
  333. LDA #$002 f, A7 \9 P# \6 B9 g4 C7 ~# ^/ z
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y7 g# L) G- f) E& i: H8 g* M& h
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    % d1 R8 [6 W" Q( l4 i, E+ \/ g
  336. RTS
    ) l; E  A8 ^% [( S: m- i& I% R
  337. L4_2: / O% x" @" o9 U4 B: E' m: S, Q
  338. LSR9 u6 w% @5 Q, R
  339. STA Data_buffer1 K, L& \& j5 `; H
  340. LDA #$00
    ' j+ h  {/ S2 D5 H8 p8 e, \4 C
  341. SBC Data_buffer
    ; q7 d3 N$ x( @# H1 D. L
  342. STA Bullet_X_Speed,X. G. M1 i+ R4 p4 R! K) ]
  343. RTS! x, v& I, C" z. ]7 D' e! p

  344. ( X" R8 t3 E6 p0 S) ~# x1 S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X/ w7 `8 r0 s. d( e8 [: _/ C% f; \
  346. LDA #$00
    $ ^8 x3 D3 M$ C* @
  347. STA Bullet_X_Speed,X1 n5 a4 n- e+ w' y
  348. RTS
    2 @5 U) C6 g3 E" b+ h7 B! x

  349. / {' v2 c4 B: N2 u6 B+ V
  350. Bullet_Speed_Data:
    0 V& {! I( o' J+ `* u' P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03# q# r" L/ b' }. P+ x/ f4 H

  352.   r6 n# L% {5 {, C1 ?$ h
  353. ;2, 4关; @% y% {% P8 j, p8 ?: }
  354. Track_Enemy_Ex:
    8 ]* E' V; I$ ^7 |# K6 `' K% a) Y
  355. LDX #$0F
    % A4 |0 c4 W: P# e2 A8 D
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    + k- ~1 u/ Q! i/ Y; B, \" V0 M
  357. 4 K0 d2 l( V/ p9 u: [
  358. LDA Bullet_State,X- k0 f' d$ ?4 Y
  359. CMP #$01
    5 E$ j* g% n" u/ Y
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue( q( T5 n6 v: p
  361. $ u# s8 u2 P; ]+ v9 X' x
  362. LDA Track_Enemy_Index,X' ?& ?3 c( i6 L1 Z  W# d. E/ |& l
  363. CMP Enemy_Index! I3 i& a/ J# P; Z+ x9 i) N0 m
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标1 A3 x9 }+ B. h9 c  u8 F
  365. 8 r; u' R, y9 d: t
  366. LDY Enemy_Index% q5 j6 E0 _" b+ C
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    : ^$ p* @+ A) A3 p: D

  368. ( {9 C$ C8 w& n" A  f
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    1 a! {9 Y7 V$ d' G/ m
  370. DEX+ I, |* B& R" a; y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    - p. ~" U' S- c! i4 B
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! |1 {# V0 O+ b' s6 g1 A! Q
  373. RTS) ]5 i3 P# u  V5 u! R& k* ]

  374. 0 O0 Q4 z5 t. e8 p
  375. Track_Enemy_Ex_X:7 `  o: D! E7 ~  f3 [0 r7 n
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . K7 O) ^$ A: B
  377. ;CMP #$04
    1 F( D: o6 j8 i! Y8 Q- Q2 i3 }5 B
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    / z: m; l; p* |/ }7 z# Q6 G
  379. SEC) [; s% O/ \) F$ Y( C: c
  380. LDA Bullet_X_Pos,X5 b" y% c0 s7 o2 T; r
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y2 P' E& k( O1 R1 i
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
      b+ I# l* ]3 v7 b" E

  383. ) J% O. u+ y! a0 A! x3 H; Q( ^4 n
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    : [+ Y. ]" m" m
  385. CMP #$FD
      D( D$ t* E) a* [& V
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    0 F* `* q/ F) n% J  g
  387. LDA $6020,X$ r( m, [1 J6 k( c
  388. CMP #$2A
    ! `5 V2 C- c1 }$ F; V  g' L
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    # y& l8 W, q0 f$ c8 Y
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : l4 q7 X/ [" \7 D/ h9 l
  391. LSR
    : b$ Q8 S6 A! h3 `/ m/ [
  392. TAY
    ; G+ t" b& a- ^) d
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + h. h: H! C2 o6 W, s8 [
  394. STA Bullet_X_Speed,X. y, m2 n1 p* i
  395. RTS
    0 C, @6 w3 e- \- o0 q
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    & B2 w( ?" ~: J9 O. ]; n/ X
  397. 5 b% C8 r% v$ C! V
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; {* F8 a8 K9 ?/ l# C+ B
  399. LSR
    / L  T" }, |2 e( r4 F# c
  400. LSR
    / \( x% b: ]1 h9 D. Z6 }
  401. TAY# u5 G8 q9 E% A; k
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y8 m* X9 v" c+ T& v8 ^2 U$ H
  403. STA Bullet_X_Speed,X! M4 Y2 O, K8 t1 k0 t2 Y. L9 q3 A8 ^
  404. RTS( w0 _: G* F# H3 g2 G

  405. ; u) ?) R7 a  Y% K
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:/ o& y% n+ i% k, H, |. h
  407. RTS
    1 o: \& F. E& g+ i9 Z, Y* n
  408. $ e( V) x" |+ \. s- e
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    7 w4 z4 a/ Y' a$ g' ]8 @- `' B
  410. CMP #$03: r* Y! j0 a% U9 q" W
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    / q9 ^  @. b0 t/ l" B
  412. LDA $6020,X  H. n+ h9 m- Q$ P( O
  413. CMP #$2A
    * C& C! k/ q/ @* Y) h3 G+ d+ V
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    1 c2 Y( t% N) Y8 K1 n
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( b3 n0 Y: h; m
  416. LSR
    * K/ C' K/ F: c3 Z4 ]7 o# |: G/ h1 A
  417. TAY( {/ E8 j7 H- R; q- L
  418. LDA #$00
    : ]7 n* j8 y/ H; I
  419. SEC
    : t+ `# W, y& V+ j
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    " X) B, @# L# B& A- w
  421. STA Bullet_X_Speed,X% I$ q7 f: l& Z6 b
  422. RTS" c) D' b$ f) ]0 I6 F
  423. % o& a$ j( {9 d3 O8 r# r" b0 _
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' L$ |# a' n, J) z: @! m9 p
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X# O9 F8 C8 ~' o
  426. LSR
    + H) n& H( W$ ]. Y
  427. LSR
    # A! }1 N8 c6 J7 r6 {4 a5 Q7 Q9 D
  428. TAY* e& c1 }1 V! f
  429. LDA #$00' B- D9 z* T/ m8 R. }
  430. SEC0 K" P$ S! k; ?( z
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' |) g0 K4 x" U! F! q
  432. STA Bullet_X_Speed,X3 o/ l7 ^6 `/ ?1 K
  433. RTS
    * s, d4 @: s) L3 }

  434. ' g2 D: t$ P0 F) @. B
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    / W( K/ [( {2 Y% x4 M
  436. RTS& i9 c$ W8 `6 K7 @9 v
  437. - q0 h7 e' k4 K
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ |* i8 L3 T1 A4 N* O6 l
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : k) ?) j9 H; _% ^: c0 \+ w8 a' T1 X
  440. Bullet_Tract_Direction:
    , E+ J. J" J, A6 V  G9 z
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ) C" W$ |( d& k: Y
  442. CMP #$23
    4 p8 n& o4 q$ q( e# e' e
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ; O' x0 ~  y7 P- z4 k" q

  444. & ^8 A. a% Z1 i7 u
  445. ; X != 0
    ) B) i( h: L+ W/ O1 L- D
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    & Q: Z, C% f) W7 K
  447. BEQ Bullet_Direction_V# D6 d" d6 `3 W0 h- X
  448. ) z. u$ \8 l5 O
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & [' t0 S& f% R" B
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    " e: ^# @$ p/ B& d, B, Q1 z
  451. 7 K9 ]+ m# J0 n3 [# a
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' L$ @, T0 {2 K- E' y
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right" r7 B" E+ f5 f8 F! p
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:' o1 {& x2 e2 n5 @2 |6 K8 q4 G
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X  d* M/ ]+ n9 |& h
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    8 U. |" v% S, U5 {4 Z% B% j1 S; `
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    % D* z( M" {, g8 e8 d
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    : f! C3 q/ S0 Y* i& j: t
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X8 S& k9 Y1 u1 y$ L' X4 ]* P1 z9 C7 V
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    3 R2 w3 J6 V0 q" g/ ]; G5 h
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down* q, X1 {% `0 |6 z. F/ g
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    * q8 }5 t5 |7 R" m" {
  463. RTS
    ! D# E1 }$ R) r+ H; [# b

  464. + y! _6 m1 N1 E% E; X
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ! `. ?7 f) z# Q# O; ^/ N0 t8 x
  466. LDA #$256 ~- T1 T# G) E. Z* t
  467. STA Bullet_Icon,X  `1 ?* Q0 x. c, M
  468. LDA #$C0
    5 @: Y* \2 Q: [1 `' q4 N3 K
  469. STA Bullet_Direction,X3 A0 t2 R, o+ X
  470. RTS( R  B7 Q9 A5 \/ s+ C0 K
  471. 2 I& c" {% c; P
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ; g5 R7 _- O! G
  473. LDA #$25
    ' s. V8 ~( E% ?# M2 C5 Y* o
  474. STA Bullet_Icon,X
    ( K: u/ D2 Q& }% V% z1 h# i
  475. LDA #$40
    , Z' c  y$ z/ f" M/ N
  476. STA Bullet_Direction,X
    $ Z9 Q* L# a6 j' a5 U
  477. RTS( F$ ?2 }5 A; |1 T. G

  478. $ {& ^3 J2 @  ]0 t4 b6 z
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    / t. u# {0 R, F1 G6 H
  480. LDA #$25
    " ]3 S6 i5 K+ B# [
  481. STA Bullet_Icon,X' T3 d  |" E1 ~7 M; R) p% P
  482. LDA #$807 p4 L7 U8 \+ _5 k" v! C2 f
  483. STA Bullet_Direction,X
    : o/ S+ z/ V: r# e7 L4 _8 s* A( ~
  484. RTS
    ( @; {6 ?. X/ k5 p& E' h' T
  485. + d1 s# X. D) I- G7 f" T, X
  486. Bullet_Direction_Right_Down:7 N9 O, ~+ N; n; q
  487. LDA #$25
    8 h* K; I" X6 b
  488. STA Bullet_Icon,X9 ]) l# t$ D" e9 @- O0 Y
  489. LDA #$004 X1 T7 U  e- N6 S
  490. STA Bullet_Direction,X# I- {' d* T9 ^8 g
  491. RTS- Q. J3 I8 R8 p& J; R
  492. 0 y9 V4 H. O( R9 A
  493. Bullet_Direction_H:
    : B7 k- F0 j' M0 ~- n
  494. LDA #$24
    + Q' ^6 k7 l7 @2 B# ?- {% J
  495. STA Bullet_Icon,X
    5 \- N3 v0 F0 Z+ M3 g) x
  496. LDA #$00* F7 O: Q: u% a4 H! O
  497. STA Bullet_Direction,X
    - V8 z# u8 k/ z/ z
  498. RTS
    ' Z8 h; x8 [4 `2 i5 {. Y9 e

  499. 6 B7 r" O' H* J" S0 v, J7 r# B
  500. Bullet_Direction_V:
      Y4 i9 T4 v5 R4 [: w! Z
  501. LDA #$237 e5 U% f; X- g/ h$ g
  502. STA Bullet_Icon,X; G( y4 j) h! G9 x) r. I# Y
  503. LDA #$00. X9 N& j- c3 J1 a; W
  504. STA Bullet_Direction,X
    , }& X/ S1 L( `+ Y( y
  505. RTS
    : i& Z; j' @# V0 ]! {/ i# @6 [

  506. ; P% q7 J* W0 I4 A# G8 C
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    3 \: Q9 }, C. p
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$040 m# u( P) C# [6 S) }9 ~

  509. , H+ e+ ^! Y- V: ~, I
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:- t. ?( M; b4 g
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08- i9 S9 U* C9 ^5 n# N, {
复制代码
- ^; U4 J5 {4 z8 E: _- Q+ ~4 S
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
8 d7 w' g$ Q5 ~$ x, Z4 G: k1 Y

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1586 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3271 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1835 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 314 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1411 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 762 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
9 A  a7 s6 |! y: @3 n1 @/ u
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1086 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 370 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3391 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 185 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!8 N# R8 P: R2 l4 T+ Y+ g2 k: {
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-14 05:52 , Processed in 1.125000 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表