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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]/ i3 f) d/ {8 V2 j
" E5 b. V+ }4 T4 z7 C
时间:2023.04.30+ A, G% r! i! o6 W$ w/ p* s
作者:FlameCyclone& ^" A2 p! |2 n6 Y( g5 p) Y9 r" w
内容:& R- c1 z# Y+ s" J# j" C' f& a! d! b
1. 所有子弹追踪敌人
0 J7 ?0 I# A3 b# o 2. 选择键切换武器4 Q7 `: b3 @+ R7 _8 m
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面: B' }: X* k& A4 P. z# C$ `. _+ ?1 o8 _
# V1 \" V( Y) R( K* R* C
flamecyclone.ys168.com
: Y6 ^- V. n* `2 h! W4 W
" A& ^  A# K) I  w' ^4 n. t
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁+ T5 S+ n* y1 W
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( Q( f2 ?3 d# g6 D; R. ]0 b7 L4 h. [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 Y! G- \" a4 ?. A# j# c7 L
  4. ) F4 S7 H/ A) u( O: A: S9 M9 K0 ?
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下); `2 Q& |6 H4 r# ^/ {9 ?
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 a1 A8 P( Z8 v: u) t$ d0 h; W
  7.   y# _3 |$ S4 E* U3 `: k% R6 O2 [
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    $ X6 N1 ^! T4 F7 ~: ?
  9. Enemy_Index_Begin     = $60104 m: e6 L( D3 [
  10. Enemy_Index_End       = $60115 w" H8 }5 F# u+ C# e5 b3 B0 b

  11. 7 b. L& w, y) V
  12. Loop_Index_I          = $60126 L+ h  H4 r6 r( z1 P
  13. Loop_Index_J          = $6013: B6 C1 y9 M4 [& O6 a' W: E
  14. nEnemyIndex           = $60144 _0 N$ z9 E- {6 Y$ `8 Z6 ~! \1 k
  15. Data_buffer           = $6015* x9 L  A4 v' h/ k) j$ n& E% A& K' s

  16. 0 W& }* [* s8 R6 i' K0 ^
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    5 |; H8 m& d  O: b
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ' n: X1 R( S8 M! J0 {/ B6 E, t
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度7 z& I8 r; a  E- }/ m) ]! V
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度) l2 m7 S; k9 `$ e
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    - g- W- q9 ~& E3 e6 ?
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P8 r; m6 ^% H6 M. ^& K
  23.   P/ ~& C3 b* O1 F: u
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 _4 O% w8 h5 ?+ w3 B/ M: S" e$ k. w
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量" q; O% I' ~3 |# S' J2 p4 g
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ C2 n; [. h2 c& m6 C: I2 n8 m
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量' K7 a1 [2 D" L2 ]( }+ {& I3 l  Q
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    4 ^4 J8 T, p+ J& Y8 _0 J7 r
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    1 U3 }. O  t9 u- n' U6 x
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度3 H& B2 P  H) P  `3 x; p5 B: d
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    9 a$ k: X8 b# I' G/ i
  32. ( t8 ]7 B( W7 O
  33. Enemy_Index           = $83  ;1 u& l7 o. ~! r
  34. Time_Count            = $1A' l. A7 c" K, H
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    + _1 x8 @1 p- {' p, L1 V% j0 T/ ?
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    " y6 C$ H- U6 a" Q7 x

  37. ( W- U% n# u1 Z# k5 {6 k2 T: _

  38. + V, I, f: o) v$ C( }
  39. .ORG $61003 C7 g! O. |/ p% i! t: b: I
  40. Process_Begin:
    ; N, Z% A6 ]! B1 O
  41. JSR Enemy_Check
    3 K$ P. s: M  c9 B' H* s+ R
  42. JSR Track_Enemy_Check5 ~  H/ v  Q+ ^3 X# W& _9 u
  43. Process_End:
      }: m9 E: h# Z
  44. JMP $E54F
    & s$ ~4 i# Y* O; y% O# d* ]' F" f. W

  45. 5 @7 P6 ], p/ `1 Z
  46. Enemy_Check:
    ! k. C5 r8 D3 J  V8 p
  47. LDA Time_Count
    ( s. n% Q. [6 K- Q
  48. AND #Track_Bullet_Speed- q# a* x. d5 b7 v* a& m
  49. CMP #Track_Bullet_Speed# y! G3 G$ J( d# M& i% t/ y: K6 H
  50. BNE Enemy_Check_End
    % B% u3 h( v: r$ G3 d* a, c1 X
  51. LDX #$0F
      q# R3 k$ }! C3 g
  52. Enemy_Check_Begin:
      {2 ^2 l; X; J" P
  53. LDA Enemy_State,X( N8 {# W& x0 ~# m
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    " P" a. b* e. Q# c1 T+ K, e
  55. STX Enemy_Index9 [7 R, S/ K0 Y4 U9 d- e8 X
  56. JSR Find_Begin_Enemy, h3 z- O$ [; X7 ]' G3 V6 y' g' c
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) }0 r# O: Z% k" u5 y" S
  58. JSR Bullet_Track
    # R$ v* W. o/ D7 ~0 H
  59. # G3 N+ X: J. [) k0 E5 }' g0 T1 [
  60. LDX Enemy_Index% V% {) T' V) B" N
  61. Enemy_Check_Continue:" u% I' X8 ~5 ]" e( x9 s+ M, s
  62. DEX
    ) u9 P6 [3 c; Y& M/ E
  63. BPL Enemy_Check_Begin% {3 Z7 P. s  m: S4 S
  64. Enemy_Check_End:' D8 `9 {2 Z9 L8 v" v( g
  65. RTS3 [2 j) i8 [/ C! h2 J' b( D
  66. . `. r, _9 ]8 c+ H1 y+ t
  67. Track_Enemy_Check:
    8 T6 b8 G" g$ {& b. D0 c0 f
  68. LDA Time_Count" n$ _' G6 }( ?( x/ }# ~2 o
  69. AND #Track_Enemy_Speed* L1 i7 u4 a) w  K- J  ]# g
  70. CMP #Track_Enemy_Speed4 w: N) @9 \, H
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    3 F  l/ }# P5 F& H- ~+ A
  72. LDX #$0F
    # e" v3 _/ r& w, K3 j3 |( u
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    / o: q# E+ b4 v- j
  74. LDA Enemy_State,X/ t& p7 W% ~: g) S8 Y
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue, s4 y9 u0 c% C2 s( X2 H1 I& M3 X
  76. STX Enemy_Index7 \& L$ v6 p. I9 b

  77. 6 b) s3 w1 [' S; Y$ @
  78. LDA $405 i9 J5 A6 ]. O  H9 }
  79. LSR% r0 I- y# i. l/ U
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1% `, t5 z% I! M: P7 Z& n8 v% P# y

  81. ! c! _$ ~( H+ G$ B) G1 {+ c
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    4 s2 {! t- |. R1 A* h
  83. LDA #$00
    7 L& w7 ]  M# W
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L25 R& Z  b* `5 R3 ^: y7 P

  85. + v5 ]1 Z1 z$ h0 {/ a9 F
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:' [. c" V  [! T

  87.   |) ?7 f- y* U4 A# \; i
  88. JSR Track_Enemy
    $ M) ^0 _2 h$ F

  89. ; }6 E) L7 ?! O# L" T
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    6 H& z, G* D+ h2 Z7 R3 U
  91. , ~; \# `2 F1 ]; |1 C
  92. LDX Enemy_Index
    ) u* X6 a" y6 _# u
  93. Track_Enemy_Check_Continue:; B0 b$ A/ Q6 H! @+ k
  94. DEX7 \: `8 p6 R/ }1 U! P1 _8 H- ~
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin; P+ y7 q5 q% }$ B  U( Z6 ]
  96. Track_Enemy_Check_End:( _( Q3 A% _# Z1 I. D! O5 \* z: J. u
  97. RTS! s" r4 J( G& O3 v7 i1 b7 i6 q

  98. . c  n! u$ d' F* u

  99. # ]$ x8 P2 ~3 Q4 O% A8 x* u
  100. ;查找第一个敌人
    4 q: ]" N& {% l5 ]& A, |- q/ V, [
  101. Find_Begin_Enemy:
    , F+ l5 `" ~- {6 ]0 a: v
  102. LDX #$00+ n) |: W: u  h3 ~
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    . Q4 G5 l% O  \7 h1 V6 @
  104. LDA Enemy_State,X3 d& |( a. S' Z% c* j
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue8 j3 @) s' l; v/ x
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ) z: L# e5 o' H% g
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    & X/ U& W4 t: n4 _
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ! Y3 k: O$ Y5 o. {- V
  109. 1 Y% i6 {' q+ H4 H
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    4 b- Z& U- Y2 R- S; f* ]
  111. INX
    ' u3 a# U* d: l$ k  J/ Y
  112. CPX #$10: ^; F( _; }/ Z* R( U9 j" G, L
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check5 b) D6 a4 x  d' e6 X  p
  114. Find_Begin_Enemy_End:3 G1 l) ^: }) B# E/ Z* ^
  115. STX Enemy_Index_Begin
    6 k% i# B9 u, v7 c
  116. RTS7 o( v$ O4 U* w  H9 C; B$ ^& D' p

  117.   b9 W6 C3 p% ]% ~, ^
  118. ;查找最后一个敌人
    % h, @4 x( z0 b. ?6 V# Q8 t6 r
  119. Find_End_Enemy:
    6 X, M6 Z3 c4 l9 \% ^8 T
  120. LDX #$0F
    , D: b2 O' ?% {, j3 \$ b
  121. Find_End_Enemy_Check:
    / E9 O: ^1 q4 E+ u, e3 [, W
  122. LDA Enemy_State,X9 K: C" V$ m3 o0 g! C
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue* p( ^9 G' a9 X) X
  124. LDA Enemy_Blood,X
    0 R% m% g  T' c( K$ O
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    % [% _5 K. \5 R  k6 I; E) H" w
  126. BNE Find_End_Enemy_End( k$ U" U1 Z7 P- {

  127. ! J( C9 c2 T  \$ O) X/ b8 d
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 {3 [  S0 h: }6 x; k& }6 Q; N  q# ]5 X
  129. DEX
    * V7 g7 o& T5 ]4 q& p, p: U. d3 x
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ; v" y3 k. r8 [+ L0 Q# T
  131. Find_End_Enemy_End:
    8 ?: e* w! {" _7 ~7 M$ y
  132. STX Enemy_Index_End- R- n" w. ]  \& |1 H: x4 y
  133. RTS
    ) b4 q1 H4 d: \: u0 d! u

  134. : `7 e2 y9 |; ]5 Q' x% D
  135. ;子弹追踪
    5 y! I6 E2 n. s+ p: \
  136. Bullet_Track:
    $ u$ e6 }9 f" |: w3 |$ W+ P
  137. LDA Enemy_Index_Begin& Z9 j; U' p3 l* |9 L
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;& X8 I, L3 W1 ]. M
  139. LDX #$00     
    ( {) H& ]6 j: w4 h8 A& x4 ?
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)+ f: y# {$ M% ^/ d0 Y, K) k  D
  141. LDA Bullet_State,X; W/ D' I) ]5 S8 U* `4 {
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    : t) ], H4 ]3 {, w5 n1 |
  143. STX Loop_Index_I
    0 U: B" l: |. _5 R6 T+ v! {) R

  144. . Q6 _- v" r# n8 y; K6 c
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    2 `0 h/ \7 K7 q' `
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ' z5 \7 C; A& s2 v; ]6 V

  147. - }: Y4 q" L; y$ D
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪" e6 P$ A! \( O/ G! Z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! E1 \3 G# N1 G- w
  150. LDA nEnemyIndex* L) A) w/ R2 m4 L8 m) u9 A
  151. CMP Enemy_Index_End% }2 T4 _5 V$ ~& D
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue0 J7 g# O( H& b' ]0 H+ _2 X
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    & ~1 z9 p9 l- G, b
  154. LDA Enemy_Index_Begin$ z5 j" }5 z* |* D: d' y
  155. STA nEnemyIndex
    # Y+ h( n) t" y' e# I+ S: \
  156. 6 M+ U  D0 j. p" e
  157. Bullet_Track_Check_Continue:* C9 s( P. c1 g, ?9 A! J
  158. LDX Loop_Index_I2 |3 m: Z1 a  b7 a% Y# r
  159. Bullet_Track_Check_End:$ y( ^! H9 X( ^' a+ Y; b! \; O
  160. INX
    / S2 ~  w) @* m2 \8 o
  161. CPX #$10
    5 n# }5 R; K- h5 z
  162. BCC Bullet_Track_Check4 Y- |' K7 ^* P8 T% m9 l) f
  163. Bullet_Track_End:
    . l- @$ |& H+ f
  164. RTS- n( B1 y, _& n  d7 n, j
  165. 6 b( f) G7 h- q+ }& Q
  166. ;给敌人分配子弹
    - ]! s* D  G! q3 c& b' z
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ( @9 _6 p+ P2 _0 e
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)# f2 E' ~/ \3 ^% i" K
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:4 s/ J( Y: N" z7 @4 t
  170. STX Loop_Index_J9 Z1 m& l6 r! ^6 M

  171. - t/ P% [  q& ~: `; S; Y$ w) A7 c; s
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    + M8 D+ B( n4 J+ ?, S
  173. LDA Enemy_State,X  E) H7 k) M; v: I2 L
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& E) u6 O7 B! [3 u& h& q% w/ a6 p
  175. LDA Enemy_Blood,X; Y1 @' {) Z. i! ]
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue# h1 c3 r- T7 T5 ?5 |" M0 ]; p
  177. ; s  @- F- |$ Z; b5 P3 s1 o* x; \
  178. LDX Loop_Index_I& C9 x8 b, u" ^4 P' W6 h2 M( q
  179. LDA Track_Enemy_Index,X. I, q: r; T! E" D- g/ H  _! l
  180. CMP #$FF4 ~- N* {- V' }- U
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ! l% H. x3 k. H2 @1 S7 [* W$ @+ G

  182. 6 _$ l$ [) o+ ^% }9 d6 ~
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:/ K/ p  {  c1 C$ d0 @- U1 |. C
  184. LDA Loop_Index_J
    7 Q6 H& f$ ]5 `
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    3 `& E; ?6 @" a

  186. : Z$ s% k% x  z: @1 n7 H$ v
  187. STA nEnemyIndex) E. R: [; u5 B, B) C! p3 j' @% u9 O
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    7 b" U) i  L) h' a: P0 ]
  189. RTS                         ;break;
    4 c" c- j& F8 l- o! f
  190. 7 A# A6 y8 P/ t: J6 Z! H5 U, A
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    & \4 }1 T! [- p' c" b/ D  R2 W* |/ A
  192. LDX Loop_Index_J% \% k/ m5 x: N# N8 K+ [
  193. INX ;j++
    % C  p$ [# d. A" Q( G7 f
  194. CPX Enemy_Index_End
    / w3 S5 i5 o) O9 Y9 k
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check2 n& s5 W$ g, h
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    8 B0 A- ?* ~# A' F
  197. Bullet_Track_Enemy_End:  H* y* U5 j9 R
  198. RTS$ Y: i* U" F. F7 u  G; x) w5 Z
  199. 8 ?, @7 Q: d. Y' k7 Z
  200. Track_Enemy:
    3 t: W; E! V8 D* g
  201. LDX #$0F
    : i, m6 E+ @: M  y6 Y. I
  202. Track_Enemy_Begin:
    6 x7 v) C2 J3 \  ~/ Y5 H
  203. LDA Bullet_Icon,X9 J: J  L$ i: b$ m$ C
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    0 ^; N9 J) z  z( Q
  205. LDA Bullet_State,X
    & q8 V2 B3 s3 s7 Q5 g! [7 K9 ~
  206. CMP #$014 A3 X/ v1 Y& |. b) X0 M& K1 c
  207. BNE Track_Enemy_Continue+ d2 S' _- g1 u& e9 a% D, d& E
  208. , C8 j9 Z* `& n5 \+ G# Z& ~: O4 u
  209. JSR Track_Enemy_Process
    7 g8 ~: h8 f# _6 ]* q  X. W$ V

  210. * U& h5 M0 M+ E8 o# V  d
  211. Track_Enemy_Continue:
    ' ]2 n( E" _3 n
  212. DEX
    2 S. m1 J; \' h" I' d# v# f3 }
  213. BPL Track_Enemy_Begin: q, z& p! ?4 ]
  214. RTS3 v7 D/ h8 G( O8 V; b

  215. 6 M( Z- o% _& W% ?" k. I$ E& [2 r
  216. ;普通关卡
    / I, ^' p- O+ N( r1 b
  217. Track_Enemy_Process:
    ( F9 v5 l# J5 E
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 U# D+ S; B# u2 Y" }
  219. CMP Enemy_Index
    6 R/ r0 N9 Z5 j3 O- q% J$ I# W
  220. BNE Track_Enemy_End: ?- C' ^0 f+ f* J' I# N
  221. LDY Enemy_Index3 R7 K8 h8 Z! Y: n5 \* t- a
  222. JSR Track_Enemy_Y+ Q$ `$ s( X3 A# v2 N
  223. LDY Enemy_Index6 `( D9 J& G3 C3 D% Y2 r; |7 j8 E/ ]
  224. JSR Track_Enemy_X
    2 z# }' W' d! u
  225. Track_Enemy_End:
    * s( g' O/ e/ v
  226. RTS, B8 D& E& f( C! [
  227. # v5 J0 w" K, }' P( g( j
  228. Track_Enemy_Y:
    / u. a. T8 f: _; q' D
  229. SEC
    # }$ S& K" }& q3 _8 `* L6 W4 S
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    , p: ?( ?  F' _7 j, c+ u  S
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    2 Z) x# c0 x* }% G. M) a
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal7 M" Z( R) j& q* U" h
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater) x! B6 `; {8 S: O5 y# @
  234. & A2 C" q& ]. b* y; N
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y' R2 K' J. M/ c) B0 Q/ C: S- h
  236. CMP #$FC3 N, x5 ]+ W! i
  237. BCC L1_1
    ! \8 P0 ~1 z7 w: g
  238. CMP #$FE1 d- P* l0 P) W: ~* A3 f
  239. BCC L1_2
    & e) o$ ^( Y% f
  240. LDA #$00' G) y" ]* [' P
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 a8 p& N% J& l* m& l4 A$ K; L) b& U9 d
  242. RTS% u/ h5 i2 R& n6 L
  243. L1_1:
    6 q4 P6 r2 H, f9 g4 i
  244. LDA Bullet_Type,X
    5 m4 G% S  x  D1 k, U
  245. AND #$0F
    . n5 O/ K; h* u) m, x5 U$ b
  246. TAY
    & c) c' D' G1 }+ g- l
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y2 F! S! B7 F/ V  @7 E1 C" J# g' P+ I8 E6 {
  248. STA Bullet_Y_Speed,X, Q  l, U7 }3 n$ F! D
  249. RTS4 j, U# I: O5 s: t; u/ F+ c: e

  250. , @' a% w& G" |4 \; ^& U
  251. L1_2:
    ) Z6 i9 F. i8 V
  252. STA Data_buffer1 Y8 Z# c8 M' i& Q" W' Y" u
  253. LDA #$00
    & |0 {- o1 H! Q* B5 ^& y8 p5 f
  254. STA Data_buffer
    ' S8 H$ o" [0 k! W$ P+ x
  255. LSR% ~& [. l7 r: Z( O3 e5 s; k
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 T# F! p6 `2 v1 [+ ?# [
  257. RTS
    ) K5 t% n1 y+ m5 a# ~; e
  258. / l. y/ p6 b/ {0 @2 R6 ~. y
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y. W- q! y/ i4 U, a  }! H# Z! o
  260. CMP #$04  t* y# b8 W/ r8 r+ ^
  261. BCS L2_1
      [9 q1 {( V+ W8 k& X
  262. CMP #$04* W' q. I2 v+ m' J1 `) d
  263. BCS L2_2
    - d" [4 X& ]" @3 A- t
  264. LDA #$00
    ' N( y0 m5 l6 ]% R
  265. STA Bullet_Y_Speed,X4 I5 U8 y: _. a+ w) j, b
  266. RTS: A0 k( ]0 t1 {9 {2 F5 g+ h

  267. # `' C6 L9 i" r8 |) ^+ G9 m
  268. L2_1:; r; S$ \; [+ p4 W; n% t6 W
  269. LDA Bullet_Type,X
    ' H! m. ?7 ?) h9 d$ s2 G
  270. AND #$0F
    2 v1 p2 f9 d/ u! P- W  e) A
  271. TAY+ t9 G7 Z3 ~; d! V7 e6 m4 u7 b8 G
  272. LDA #$00$ Z, n) f- c5 T; z( v4 M
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 Y) r; N8 c! U* b7 G% s3 Y/ O
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 l# ]& W3 v1 i
  275. RTS
    ) k; [* X! J1 b; a! x. u

  276. # j% Q) D. N' O+ d
  277. L2_2:8 A/ k0 O% n; G
  278. LSR/ b  l5 e5 T! v$ y
  279. STA Data_buffer
    4 L& ]8 q; j' F' U2 a: t" Y
  280. LDA #$007 W+ A' D7 O5 z# |) q
  281. SBC Data_buffer
    3 t( |' C8 e2 Q) H: f
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ d+ {  D7 Q& S  J* U
  283. RTS
    ) V% k8 Q0 F4 X
  284. " l3 S4 J" x$ }, \  e4 r4 r+ f
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! A* F) f7 ?0 X8 f9 ~
  286. LDA #$00
    $ o8 `7 x/ R6 L  C0 z: F$ [
  287. STA Bullet_Y_Speed,X4 |0 Y6 e, U8 m  ]" s% e+ Z7 }# ]% t
  288. RTS
    9 n( G2 J9 ?0 t$ m+ @) `

  289. - ]% X5 }& n9 e# M; x, r) M
  290. Track_Enemy_X:
    1 Y0 }. ?+ l: `4 B) m1 ~3 c
  291. SEC
      t% P& T4 I/ _/ t3 q5 n
  292. LDA Bullet_X_Pos,X# h) z. g  K* a4 R* V, y1 O/ `
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y& M/ E  ~# G# _, ?( R
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X0 H2 ]' T# k* ~
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    . ^  E& ^* R' D% K/ u
  296. & d; h& \( r5 X5 ^1 G2 F
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' `1 i1 K) o+ L& I5 J9 }0 |1 |
  298. CMP #$FC3 {% y9 `' b, T+ i3 |
  299. BCC L3_1& v/ z! v) C# D  }7 D" W6 `! ^) p5 Q
  300. CMP #$FE  C$ c5 V. h1 ]8 j! V
  301. BCC L3_2
    7 b% a9 V' D8 G6 W
  302. LDA #$00/ e$ ^% J, L* _" |+ Q" e. r
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    8 g# g& X0 A+ T% t
  304. RTS
    & K% n& d; M* b3 ]# C7 v; E
  305. L3_1:
    0 @2 e9 M( ]( g1 m( M) K# P! l# U
  306. LDA Bullet_Type,X1 q+ \0 u: P9 F6 @& ?4 ?5 v! W
  307. AND #$0F7 i8 z; e5 m; [& h
  308. TAY7 X+ n* p# P  R7 |
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    5 J$ i) y* H+ A! `. f  r4 D
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    9 }% x2 a1 |6 s
  311. RTS' f0 L+ L% \; h4 I  b
  312. L3_2:
    $ q6 R  h! M0 w6 K4 i7 l# h; k
  313. STA Data_buffer' f5 |- F3 @, f7 k# J1 h
  314. LDA #$00
    2 i, c9 ]; z: ^6 u
  315. STA Data_buffer
    + t' S$ @/ `1 @0 H( K# v; a
  316. LSR
    2 v# K: y# C1 P. n3 E& O
  317. STA Bullet_X_Speed,X# ^- v7 ~- x; S0 i3 d' D
  318. RTS
    * U, i5 \9 l$ |& ]+ P# Z9 a

  319. 3 N/ r' h" [0 g" U! }* a
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    + }: A$ \- @# Y- X9 g
  321. CMP #$04
    0 Y7 [  p" h: {
  322. BCS L4_11 O* ~9 x7 J1 T$ m
  323. CMP #$020 P, b9 T' ^+ G! l# g
  324. BCS L4_2- \$ Q5 Q4 ^3 e, H
  325. LDA #$00: J% p" ]5 u/ x
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    1 k8 [, H  Q' ^' J7 \9 l+ u
  327. RTS
    * W: b+ l! F4 H( M( {; Q  O

  328. 1 y; m, a7 f* I) ~8 t) X
  329. L4_1: : p8 i$ c9 y; T) u, Q
  330. LDA Bullet_Type,X; Q3 A& Y* h, l( {# Y3 p
  331. AND #$0F
    3 A  g) N  o# l' `5 L) r; y
  332. TAY
    - F/ E8 D+ i' u' c! X! \
  333. LDA #$00; T3 ~% ^/ Q' M  Z0 P4 H
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ( j! B" p3 f1 n4 E! K5 ?
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    3 F# L, k/ i, F* G
  336. RTS
    6 `" {/ g+ x. C" W
  337. L4_2:
    ( J+ _  U) k# h5 \+ _8 @- U$ X
  338. LSR
    ) N$ Y. t& c/ U% N4 U
  339. STA Data_buffer9 ]) s$ I' }) N0 U! q
  340. LDA #$00# j- k5 U( q- o$ {- `
  341. SBC Data_buffer" ?" U% E% |6 k
  342. STA Bullet_X_Speed,X/ R) d7 h! y. T  Q0 G$ y
  343. RTS  J* y% @' U- E4 W2 r; R1 K

  344. 2 l5 }, W" _6 `
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X0 D/ y% r3 j: d+ V" S
  346. LDA #$00
    9 W* Q2 P! F  l% k
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    9 Y7 B# z1 i2 {" U! T& Q0 \
  348. RTS- e1 b# i! q0 L- |; j  {

  349. * m/ A. C% x' O1 Q. x
  350. Bullet_Speed_Data:. m7 a+ J& y# {' J* M$ F( ?
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    * ]+ f, u3 E' n* @0 D& r0 U

  352. " ~  l+ w# R3 y3 V9 s5 l
  353. ;2, 4关
    5 I1 {9 s. r2 v* ^
  354. Track_Enemy_Ex:0 u/ D' c: U2 ^7 w4 C2 Q( k
  355. LDX #$0F& C* ^7 S6 d; l& f5 d, e
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    5 d# J: S+ \, T2 L7 H
  357. ; L. ], N: r% c! C% J
  358. LDA Bullet_State,X1 R  n, C2 ~! T
  359. CMP #$01
    1 `+ @; q) w, M) A/ m* {; [5 t$ W
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue# g6 P: |/ c6 T# A3 a6 e

  361. 9 b# f! R8 U5 ?$ d+ i( J& l, x
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    , l* o  k) r8 ?: [! x" P
  363. CMP Enemy_Index: A  p9 x- J) x; P" ?7 @6 k
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标4 g+ c& A4 ?' s5 j# E; M( z

  365. 5 [0 v  |* X" |. }
  366. LDY Enemy_Index
      d# f: _2 I9 ?$ ~/ m
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X) U/ O. c" t( e4 K

  368. , J8 w1 c% ?7 Y( W4 l0 M* F8 [
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:) a- R( s# [7 G2 B  S
  370. DEX; |8 n( E+ v  ?! P
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    " u  T+ V  C* {" g2 @
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    2 I1 o$ X8 a& N/ V; U, s  n
  373. RTS1 _0 ^6 D* a, D, u- y8 x
  374. + W- ~) w: V; o! j8 `! D( C: W7 E
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ' C) K/ p9 e: d& }# Z( H
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X! V* h' }& D) o  l; R
  377. ;CMP #$040 h% Z" f/ u: F# i: g6 W
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End$ J1 X& d% @% n+ T) F/ R) S, J
  379. SEC; d+ A6 C) `  p5 [
  380. LDA Bullet_X_Pos,X; x6 }/ H4 L- L: n+ Q) G/ C
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    2 p; k, g. q+ H8 s; m* G% G3 }
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ! s1 r; z0 k0 j& a' p9 h% t

  383. $ f  b, Y' p0 B5 T( L
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    9 L- G. w2 e+ @
  385. CMP #$FD
    . U- q/ C: Y4 \
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End; q$ h: |$ s5 W4 a! A
  387. LDA $6020,X
    ' _9 g0 A9 u7 R
  388. CMP #$2A; e. z6 z: ^% U9 K. J* C# _; V
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1' L7 G7 C- Y$ Q5 \4 C$ u
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X5 Q, [. @: a3 U- p* {
  391. LSR
    ; f, O: H; P) S' ?2 @) S
  392. TAY1 Y4 w: r) v2 [! x
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ K9 w$ ?1 K# q
  394. STA Bullet_X_Speed,X- N* R9 i  r% R$ Q- ]- f7 o
  395. RTS
    ) o3 {8 s: N, z7 ]! I
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:$ c# U6 \$ F& N; t! S0 v. d

  397. 5 k8 [+ V2 n# U" b' n# i1 S
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ [; }) }& O1 W& @7 T6 ?
  399. LSR6 v& }) m" N- Q' W* g
  400. LSR
    & `1 x  T' g' U7 N* s
  401. TAY1 F! ]) D' B2 F/ [5 G, r
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y0 `8 P  c) ]2 o+ ^7 l
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    $ ~% D/ T4 Z5 c
  404. RTS/ n7 N0 [& U0 I# V

  405. 6 [6 I9 M  G2 S4 Q* r' G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:: w2 f9 b( K+ D( F! X( t
  407. RTS4 q& V0 H' g; Y: s0 e1 X! i/ Y

  408. ! S* Q. B; \/ \
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; \" l& h8 }' Q  E. M0 W7 N
  410. CMP #$03
    - p" p5 S  d* }! d$ E' O
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End7 x8 P, J5 r8 B; D
  412. LDA $6020,X5 b7 G" a' S4 f: c/ ?4 J  V( E, F+ p/ m5 t
  413. CMP #$2A
    ; j# _; Y, s7 Q& y6 E- l; H! z
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / c0 z" |) I) {5 r
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X; ^/ a* |2 e6 ]; }8 G
  416. LSR2 t7 M7 V* R: j1 w( X1 k
  417. TAY
    " W* _* O. E6 {
  418. LDA #$00
    & Y6 k  t4 ^  `" P
  419. SEC4 _/ ?" N) Q( Z: L& E1 s$ v
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    $ ~+ C4 R$ P5 G; W* ?$ T% S& N
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    & C) f" F( @9 R( G+ Q( V1 S* U* t/ T
  422. RTS
    & e/ J# O( V( y  k0 h# S2 V
  423. # I' i% y! Q3 L. W' s# ]) `
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ( j% U) {' V2 y: J7 Q- M
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' P# D% ?# v+ X7 l2 X
  426. LSR6 M+ f. r6 h' h) L
  427. LSR8 x; [: d/ S9 H1 p
  428. TAY
    & V. p) x- t7 l) c  k! c+ Y+ T9 C
  429. LDA #$00
    1 H/ w* q9 R3 ^3 ^
  430. SEC- h9 ~8 y+ e1 P0 e
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 s. }7 m  V+ G( v/ [: c, k
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    5 A+ L$ v" u$ z( {. H
  433. RTS
    : h3 n# q' }8 [. i4 e: x% q( |3 u6 H

  434. ; w3 d& j/ G* P/ A) A
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:* S3 S  t# ~" i" @( J: d9 P
  436. RTS
    $ v- ?) T2 w% Z' u% C+ v
  437. 1 n! U$ c0 [; f1 t. w! {# u$ J2 a
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" z+ W6 i" p$ n0 a2 d4 m) ]0 `
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    + {1 O% k$ F) T, T& w$ }; r
  440. Bullet_Tract_Direction:$ y. x1 m4 W7 ~. B6 _7 X
  441. LDA Bullet_Icon,X3 g. [6 N( ^& p# ~
  442. CMP #$234 V, m& j- V* G! V5 K5 B
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End3 A2 b, L1 C% s% w" s  N
  444. " o+ o2 ]' Y" }# I
  445. ; X != 0# {; |9 c9 |; S( F3 m0 O+ d% j8 R
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    " g+ X1 X1 [) ^( c" |
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    9 q- t" R  |: O

  448. % H( j8 @7 c7 O* r. q# R% {
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    " S; m" Q" l: \
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    8 O- r. l0 e" D8 r" K* n1 \/ \
  451. 8 i: R/ V4 F2 X" |
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    7 U9 l4 r% B4 l1 M
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    % ]# W# h  H. u0 s; l" I  S: A0 e# f! V
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    2 d; ]% P1 X% f5 O! y
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; z  H1 s& I& R: n8 `$ A
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top  n# Q+ _; y1 Z) V0 e1 f6 r7 }
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down' p: _9 N+ J+ {/ }
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    # |+ W/ f0 f8 T. V- y% t  H, k
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 X9 e6 f2 X( S2 q" l( `6 A5 Z
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top; g$ {: S4 r0 `- I
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down5 u6 `* Y! D; v/ c% G  M
  462. Bullet_Tract_Direction_End:% [3 e) F* L" C6 \* A
  463. RTS9 M" }% `' [4 V4 }2 @4 F( N8 f
  464. ' }0 s$ |3 D! ]9 B6 }! Q
  465. Bullet_Direction_Left_Top:9 M4 f9 O/ W2 \% C
  466. LDA #$25
    8 q# i# a8 n3 P7 s, N# D
  467. STA Bullet_Icon,X0 A* L, X4 x3 x  N0 @: `; c
  468. LDA #$C0
    1 Z) \2 `% ?/ c, r4 {5 }5 n4 H1 U
  469. STA Bullet_Direction,X6 s: m( ~# L" {/ }6 W( f
  470. RTS
    ; a" _2 @) v" Y; O9 v
  471. 9 |: ?4 U: m: O$ A9 a+ U
  472. Bullet_Direction_Left_Down:5 o  X  G& ~% j5 |0 q/ E6 }7 N# Z
  473. LDA #$25
    & h5 |+ a* G! ]0 c+ H
  474. STA Bullet_Icon,X
    4 j6 V3 R8 W6 e! \9 Y; h( ~  W0 a
  475. LDA #$40. \+ h# l) n  Q2 P$ }. ~3 J$ y
  476. STA Bullet_Direction,X% o" ?, _6 |9 S( w: ]
  477. RTS
    6 F) c( _4 t6 y7 y" ?
  478. / ?9 b+ O9 b2 p+ h( v
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    . i# s) b" o& f7 O! z  Y
  480. LDA #$25
    ! p+ R! g  H. t/ _* f9 D  a$ w$ e
  481. STA Bullet_Icon,X
    ( Q- K0 R& c  t% |  C$ t
  482. LDA #$80+ q( w/ v, ~+ ~8 A1 Q2 x
  483. STA Bullet_Direction,X
    ; S& [% h! |. Z1 `, J+ j- \% I
  484. RTS
    3 J' k1 C: l/ u1 }6 J/ {2 ?+ Y# y8 E

  485. ; @7 \0 c* M, G  q$ W- d
  486. Bullet_Direction_Right_Down:- {( {6 f* S* L4 Z  H
  487. LDA #$25+ |  H5 e' N, c6 n/ h+ b
  488. STA Bullet_Icon,X( N/ ~/ P% x; }: X+ S' ]4 Z
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    & e8 @: U# y) a7 I" k9 c4 F
  497. STA Bullet_Direction,X
    ( I- a" C' r# w8 r7 M$ Z7 \
  498. RTS
    # U& x5 l8 N1 d, w5 n1 f

  499. $ S6 z+ W& H" g" I2 N
  500. Bullet_Direction_V:
    9 a: G9 X) Y* o8 q  o  X/ H9 E) M
  501. LDA #$23
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  503. LDA #$00
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  505. RTS
    4 w( _: v/ g- v) v7 Y8 s# @9 i
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  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    1 S# N1 G2 n' i
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  509. + p" e- N# U( T1 p& i
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    / v* M* z3 K% M, q" j% D' _
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
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签到天数: 1621 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3306 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1868 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持; _/ b0 y! k7 G. {. u/ c
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签到天数: 1122 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 245 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3428 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!- F* z6 L) s' D3 ?4 ^
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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