EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2911|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]2 d- i$ x( n) n+ {1 K
, h) D$ h1 V) F5 e- B: P6 s% f
时间:2023.04.303 ^" P  _+ A9 V; i9 @9 v. j) u
作者:FlameCyclone: Y4 f, x) Q, y: @- E! V
内容:
% p* U1 V  N* j& l& s( v, r' W 1. 所有子弹追踪敌人: g0 n. J) z! `6 W
2. 选择键切换武器
' m7 {& m4 h. P! [* {  Q! c 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
  w3 T( L: f* {9 L5 I0 k3 f6 R( }& N9 d
flamecyclone.ys168.com: ]3 c3 n; t( J- Z5 Y/ v

; _6 S* T$ d/ p
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁/ R, b9 v3 f( \% {, E8 t9 b2 K7 U
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L4 [& A- z6 g# D7 T' k8 R% G# y
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)  y9 ?5 y# B' Y8 G3 d; r$ f9 j

  4. ' H- ^- f2 ?/ U
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; M- P: R/ R" e' s/ e" \# }
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ L9 L* T& A; @$ m) U0 e

  7. ' M* k, g8 {! w5 w
  8. Track_Enemy_Index     = $60007 ?: {# T/ T/ R+ _% ~
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010" l( v- g, H8 J/ g7 v9 e  |
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ( `) l; k! U8 {% Q' d$ @

  11. - p& T' |' R# i9 o5 F, e9 V
  12. Loop_Index_I          = $6012
    + D4 o( p% e# M+ X% u
  13. Loop_Index_J          = $6013
    * }! c5 m. \' |* k! d, K
  14. nEnemyIndex           = $6014+ v. x% G# E% q
  15. Data_buffer           = $6015
    2 W! [9 o+ ~+ S# Q6 }1 e9 X

  16. " x/ F0 e& X( m& q$ W% G
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    3 g" A% H- i0 M. h5 d5 _6 N
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    + U- L  T  Z1 }1 g
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度$ j' l% w/ k0 H2 p. Z8 K
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度4 c6 B2 W# B$ ?# c2 E7 G  x
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标8 x  v  V' [! U" N' o4 A
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P5 s! _, o5 O- L/ P+ l" M' y, `
  23. ) V0 |$ i) m/ M5 E5 O
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 Q2 i7 T8 h" G. b8 `/ w. i0 i, T9 B
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量9 T8 M$ g: g! X
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    9 ]9 O6 c: R9 C* O- Q8 U
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量. L: Q: ^7 K  K$ o$ V0 E, ]
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标( m6 Y0 g( _0 p
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    " B$ O4 M3 T! T4 _; L$ s# Q$ T: S
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度& X% n  @" F8 o& c% K
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    2 {7 W, u% u2 s$ I
  32. 1 a$ G- r. ?- y" f- j
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    % Z& ]% C& u4 v. f" y. f, p/ n2 D
  34. Time_Count            = $1A6 \  U7 ]2 Q5 E+ z+ g1 y5 j) Q
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率, d& p" J2 A& U& f
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    / g0 |3 P( z2 |" ^
  37. 2 M7 _3 n0 A/ t) f
  38. $ r6 F4 q: Z/ p) g
  39. .ORG $6100, N( q  z# F# ?5 u2 i
  40. Process_Begin:5 }+ I8 ]% h# o& B) o6 T0 B4 d; v
  41. JSR Enemy_Check
    ; @" e* z, S% H$ o
  42. JSR Track_Enemy_Check
    0 r$ R" I8 Q4 M1 A6 |7 D6 C" C
  43. Process_End:. L  p9 B9 j. e
  44. JMP $E54F
    ! d) y' ^% `6 v, f

  45. 6 G* j9 [# y  y/ k% [3 O, C9 X; _  o
  46. Enemy_Check:, D( m" M  }* t1 q2 j" Z
  47. LDA Time_Count
    5 O1 f4 P7 `* G& _- k3 S3 S
  48. AND #Track_Bullet_Speed4 e5 Q$ D2 @. v3 k2 p
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    + C6 D/ |( |) x% A
  50. BNE Enemy_Check_End& {  d+ h) A6 L! Z. _, b; S' u
  51. LDX #$0F
    4 S1 l, w3 w1 b1 m  K' `0 E( L
  52. Enemy_Check_Begin:7 d& H8 A4 _4 F1 Z, E9 K2 u
  53. LDA Enemy_State,X
    6 J: `9 S" j0 n
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& \1 E, G8 l9 U  |7 L
  55. STX Enemy_Index% D- W- ]# \* Z
  56. JSR Find_Begin_Enemy/ M$ W" Q% D$ e1 _& A- j3 r
  57. JSR Find_End_Enemy
    * ^% R# m; u2 f* S8 z+ X5 w
  58. JSR Bullet_Track1 e4 C: X2 [& v1 a. O) Q& S4 X
  59. : ~' `. k; P- F- O9 s0 O
  60. LDX Enemy_Index
    5 r: r3 ~, B& {
  61. Enemy_Check_Continue:! @: x- k( d# Z- y0 [( t$ D
  62. DEX4 I' V' Z9 K6 i9 O9 H
  63. BPL Enemy_Check_Begin4 s- S3 E: v8 V0 E9 u
  64. Enemy_Check_End:
    5 g4 U( l# x' G4 I: n# V" x+ z
  65. RTS
    % i0 {" f8 S4 s8 M% Z, [& J* H# P

  66. 1 |/ g& v" g, F7 E' ?- C# F, b
  67. Track_Enemy_Check:$ F% y/ J  a& `/ T' [4 h
  68. LDA Time_Count  S" j& N* e9 j7 E( g9 \
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ' L5 x4 j, W/ R2 Z% C
  70. CMP #Track_Enemy_Speed, D" M6 n2 ?2 ~) o7 U! a  _. |4 }, `
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ! ?  u: [6 |7 G. O1 v
  72. LDX #$0F8 H& t0 `1 |: X9 J. M
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ( P; z2 a3 V0 i/ {# _
  74. LDA Enemy_State,X
    ! }: m# v8 Y/ ^' F9 W/ s0 j
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    & B$ Z' y6 H2 T' _# c
  76. STX Enemy_Index
    6 t* X8 C; X! Y8 p! S
  77. * G  C2 [3 |. ^3 r( o0 P3 k9 W
  78. LDA $40
    3 D9 |6 W# T, j, I/ t  `  U
  79. LSR( [& e, |5 i8 k8 W( u, b
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1' e; O, g' q2 \$ S7 N/ C* T& t( {
  81. . V; U  ]) v' T# X
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 49 g! S2 K$ Q; C% u3 ^
  83. LDA #$000 [, J- k: J0 g& b
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    , w+ l3 u" U& \' ], U" z( u
  85. 7 w3 i& ?2 q% w1 w: m$ q
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:4 n1 ^* E9 p0 L9 \- S; D

  87. * q/ [* g% j  S# F# u
  88. JSR Track_Enemy% Q0 S2 u& W, y- f0 f5 `

  89. ' w% {) v9 q4 I3 K
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:0 U6 v$ _( ]& c, F* f$ ~5 {

  91. : ]1 v4 L! O+ s- f& e
  92. LDX Enemy_Index' c8 L6 V& ]" E* e
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ' D& `. [+ A( B" l) v* j7 G
  94. DEX, W# v* u+ a" y$ _! v! b% {
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin- U- y/ E5 N2 m+ g) c3 O" p
  96. Track_Enemy_Check_End:  o  F' U+ ]0 s) `
  97. RTS1 ^  d5 ]* }- }9 o$ ]
  98. ; B. Z( i% r6 N
  99. 2 w# `+ g6 I9 y; X/ x" P8 n) I
  100. ;查找第一个敌人
    & n2 ]; x& |0 c) Z3 I) Z4 A
  101. Find_Begin_Enemy:
    . H' K. ~9 H- u: V! m" x/ ?
  102. LDX #$00- `- o  Z7 M/ S4 ~, {
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    / d! q; Q9 N6 u
  104. LDA Enemy_State,X! h2 B; w/ a! S: ]- g  H6 v0 H
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    3 }/ S* m! w- \( b$ @
  106. LDA Enemy_Blood,X- ~- o7 ^3 J% v$ `6 Z+ M
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue' H5 [6 S* x$ f- I, }4 d+ P
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    9 G% t. a, Y1 z7 ~4 L+ p' y" C

  109. ) s* P9 C/ d% V  B/ \( S
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    " ^3 |# R: s6 W- _, {, A6 f
  111. INX
    8 I1 R/ W! Q% x! U& }: l
  112. CPX #$10. h9 U/ I$ C2 A+ `- b: I
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check& v4 l8 k- o& {
  114. Find_Begin_Enemy_End:5 l* \( y# l. ]0 N9 T8 ^1 W
  115. STX Enemy_Index_Begin; c+ K$ `$ b4 U1 i
  116. RTS
    * k7 d. f8 p' {5 s! s/ }

  117. 4 o0 K. E$ u; B$ l( _8 b9 M5 P
  118. ;查找最后一个敌人8 _/ ?" S4 b; `4 A: g
  119. Find_End_Enemy:
    8 d- \/ `1 V( t+ _+ E
  120. LDX #$0F
    1 S" A1 j1 A$ q8 y) r) c/ G
  121. Find_End_Enemy_Check:
    7 `* O/ w2 l8 r3 q
  122. LDA Enemy_State,X; ~# _( U* u* O- W
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    * w2 _8 Y' k' _3 e
  124. LDA Enemy_Blood,X
    7 x, C/ m  e; f# d+ `! w* w) y
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue* o  x! D$ B; x, P. P( k/ D% e2 d
  126. BNE Find_End_Enemy_End+ B% X' \7 H6 g8 o* D, Y

  127. 6 f) t5 X! n1 r3 I! @
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    " d, L: c7 F! T- L8 _/ J  Z9 Z1 k  E
  129. DEX
    2 q% n* v$ @, A5 x2 U
  130. BPL Find_End_Enemy_Check+ S/ S7 I& j) I  }4 t. ^( U
  131. Find_End_Enemy_End:
    : j# b0 r/ M! Z! l
  132. STX Enemy_Index_End
    7 k1 J/ f' ^) R7 Q3 G+ s, D3 \
  133. RTS1 Q+ l0 ^  ^) ~8 s2 q9 O6 ~

  134. 5 x' ~4 L7 E& O* @5 s4 s
  135. ;子弹追踪* [( b2 ]' d: ^/ _7 g
  136. Bullet_Track:
    7 Z( Z$ \' P8 A3 _8 X  R0 P  m' |
  137. LDA Enemy_Index_Begin* C4 h0 Z* V- N# W3 s% {$ [
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;1 D; P) H. J; N2 I2 k
  139. LDX #$00     0 ]1 w* O! M( y: Y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    4 G/ |2 s7 A' h5 s7 d
  141. LDA Bullet_State,X' n3 Z' c" ^+ c7 V" l8 p( k
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;. p: l2 p2 R/ _9 T/ k" h$ }
  143. STX Loop_Index_I! U9 M: n0 O- N2 v/ [

  144.   ^8 K' w: W% W* V  W
  145. JSR Bullet_Track_Enemy! Q$ n0 \" K, m) m! s  k
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    7 A1 `- t" U$ m1 O9 o8 E" f
  147. * |  k8 I0 y: T# X# s9 e; x& \- p
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    0 V# e2 u) p* e  @
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) I" e3 d$ e+ z3 z
  150. LDA nEnemyIndex
    / W! Z2 J2 Q! }0 J
  151. CMP Enemy_Index_End* S# R6 @) Y" V8 u2 d" f
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ) L4 C  ]; n+ ?% w+ `; l
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue$ I9 G" k1 _& S5 f' X
  154. LDA Enemy_Index_Begin% T- R* G1 W* J  e
  155. STA nEnemyIndex
    * z7 V! `9 q, @- v( h: @# W4 S2 ~
  156. 2 U4 H$ X8 l# m2 @
  157. Bullet_Track_Check_Continue:1 l2 n: k7 o( i+ |# H
  158. LDX Loop_Index_I% V& x- G+ X1 r2 E8 m' F! \& k
  159. Bullet_Track_Check_End:, a# ~# h# }! B% q, O6 z3 z
  160. INX% A; x/ ]# ~, w3 b
  161. CPX #$10. ^" D( J) A4 @
  162. BCC Bullet_Track_Check4 u3 h9 n# L0 D. F
  163. Bullet_Track_End:
    $ v5 t1 ]- s8 H& ~
  164. RTS8 n: E" c0 [% G" A* D
  165. 4 y0 _% A0 @; ]2 X. c' V
  166. ;给敌人分配子弹# |, G# \7 U. P. ~9 U
  167. Bullet_Track_Enemy:/ U, ?, G* x8 c, P' l
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++), ]3 D8 w" e* _+ ?$ b
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:) i$ O# P5 \! u) }
  170. STX Loop_Index_J
    ; p- Z& @( Z2 O7 Q2 `

  171. 4 z! ?- ~% @* U* j" u
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    % k! J  ^- {4 A# I7 z8 l. M( m
  173. LDA Enemy_State,X! P8 A3 R' V7 F- v% |
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
      p5 ]  e3 n$ B6 K
  175. LDA Enemy_Blood,X
    , \4 u' q; h) Y% d. ?1 v
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue' U; F, D( }, B0 d; `9 h% {3 b0 j

  177. $ M! m9 s2 B: n1 Q
  178. LDX Loop_Index_I2 n$ M& g8 ]6 H( m5 ?
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    + T; G* P! q" C9 g) s2 ~
  180. CMP #$FF
    * C/ n) }4 c/ h+ Q. t6 {
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    . T0 |$ o& _0 B9 m# ?' q) e. R- S

  182. : P7 y' I8 d# Q+ Q* w
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
      C( s. y3 T9 j' i4 a* a
  184. LDA Loop_Index_J
    2 {. S8 N4 g; i* C6 }% t
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ; ~" H  u. o1 C$ m

  186. # Z, f7 e! Q2 y' }$ j
  187. STA nEnemyIndex! ?: Q+ W4 ]. D9 D
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;# |! m) H+ C7 V( Z* n
  189. RTS                         ;break;  x% r$ `+ x: S& {- S% N
  190. 5 _/ Z, j( k4 V! t5 V
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:* ?% a$ W* T1 f4 c+ j
  192. LDX Loop_Index_J
    # w: w# H2 _4 v! L1 g, A5 W
  193. INX ;j++
    - F7 A! I! k7 z6 A: r. g% Q
  194. CPX Enemy_Index_End
    9 Z2 `# R* _. f
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check4 ^: p9 x- d6 B) n
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check3 @2 I) W. g& Y8 h# V" P
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    3 i* Q  R$ n' e' `+ b0 G
  198. RTS* N8 \3 V1 f( r# V. ~

  199. 5 y  H/ }- N* H! P  I
  200. Track_Enemy:' ^( o+ X! G8 z$ Q7 P7 K) h5 k
  201. LDX #$0F) l1 _8 Z1 m0 o/ d
  202. Track_Enemy_Begin:/ O6 |" c  T8 Z1 c
  203. LDA Bullet_Icon,X% U4 l/ R3 i5 e. s: b3 _- d' ^4 r
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    / r. R( t$ l  B
  205. LDA Bullet_State,X) g9 \- |; |  l* i& g
  206. CMP #$01
    / n/ o, ]1 y: D3 x' S
  207. BNE Track_Enemy_Continue6 D/ N3 W$ |  e
  208. 3 y+ N& L6 q, t) J- ^
  209. JSR Track_Enemy_Process
    2 G' `5 g4 T- t% n( n) p
  210. # n( S, \% k* _+ L: o7 n
  211. Track_Enemy_Continue:  J" J7 q! k0 h$ e6 a! k# i& m
  212. DEX
    7 A* N; y# ]6 ^. q) E7 R8 T
  213. BPL Track_Enemy_Begin( m6 \2 G1 s8 ~; I" D, d) {. e
  214. RTS
    % q+ M3 z! u. Q. w) l

  215. , m2 l1 ~' L7 `" R2 u1 L& E
  216. ;普通关卡$ L6 `4 M. y1 N5 F$ U! k* d
  217. Track_Enemy_Process:6 V" K$ L6 s$ u6 w& z
  218. LDA Track_Enemy_Index,X8 b8 p9 I7 S% z- v! p; A) k3 U1 J
  219. CMP Enemy_Index
    # t6 A) B9 P3 E: L
  220. BNE Track_Enemy_End
    . L4 b. G  E2 ^$ [+ j
  221. LDY Enemy_Index( E5 R$ M# q. D0 P: Z6 X8 e4 W
  222. JSR Track_Enemy_Y
    $ ?, P& s. d4 a+ W) Z! Q
  223. LDY Enemy_Index, m' S: o) @  x, v2 I7 D
  224. JSR Track_Enemy_X
    ! F8 i" D9 D& C* C% }+ Z7 I, d
  225. Track_Enemy_End:
    $ L" S0 X, v  t3 n6 H
  226. RTS+ h9 E+ F+ A, X; q0 @: X7 X  L
  227. ) F9 v+ z7 K( u6 v. J: W" A
  228. Track_Enemy_Y:1 {% n, T. w% g( J. t9 [
  229. SEC4 x4 L0 ]: S. a# z# ]
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    1 G5 g) T4 A( h
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    4 h: u( A5 d- |* b- f8 c3 E( a5 M
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    6 c: o# M# z& V7 S* E1 }, U- [
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    & ~; I* U' I5 @3 i/ x) w; B5 ~
  234. ; @" N. l! H2 Y& Y0 l+ `
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    5 v' q( ]# o5 {. d: s4 A
  236. CMP #$FC
    0 W' Q! Q) W( e% v
  237. BCC L1_10 p% |- O$ a# m$ H" H! s9 `
  238. CMP #$FE/ l  l: E  X1 k/ B- `
  239. BCC L1_2
    3 g! N4 c7 O/ b
  240. LDA #$00; n( U9 f! C' C( ?0 O* A
  241. STA Bullet_Y_Speed,X) }/ e* A0 l* w; `/ Q
  242. RTS
    ( v8 [" N- ~' w5 t" x5 Q
  243. L1_1:
    2 Q& P3 ^4 z+ ^. I% a
  244. LDA Bullet_Type,X3 Y9 d5 `0 w5 s/ e* F3 G
  245. AND #$0F" {- x/ N& n' ^$ \1 r8 k' R: j; |
  246. TAY4 E$ I! F: j) c7 K9 L! r! K
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y$ z  \# h- x2 @) L
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    " S  {3 G4 T9 g+ v) L: W
  249. RTS
      u5 v: E( m& u& E1 O: {  K, p

  250. 1 d- {7 D% ]) Y6 U* G) \
  251. L1_2:
    " o! M. q! U5 Y6 H5 B
  252. STA Data_buffer/ O& O  Z7 ~$ n* l1 I
  253. LDA #$00
    + W5 S. R( S' G6 V9 S/ ^# c0 a
  254. STA Data_buffer
      I$ f& f9 X1 z. {1 k0 u: n" m$ Q; x
  255. LSR. ^" x" _3 N  S* j: i5 k; N0 c
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 P# p# l: n+ A9 [
  257. RTS
    $ ^, e% f( i: H7 v3 T$ m. X. ~
  258. - D- p7 v2 H6 j: F
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y2 r9 y3 t' z; t8 z( [
  260. CMP #$043 h* `3 v; ~* {! Y
  261. BCS L2_1
    ! e7 b& J# A# n& Y3 B; a
  262. CMP #$04+ |- {" @5 F1 |) {: V. c
  263. BCS L2_2
    , f" v6 ?$ `9 \& c- q7 O  J) a
  264. LDA #$00) k- k# e) m! u/ Q4 l
  265. STA Bullet_Y_Speed,X+ [  P# W! V3 l8 a! M- N
  266. RTS
    5 A+ C3 {3 i. J: z) Z

  267. 0 S0 o+ M; B1 N& V0 H9 V
  268. L2_1:
    " e4 X# X1 i, T" S( g' I$ l
  269. LDA Bullet_Type,X
    # u: Q- Y, A* o+ K
  270. AND #$0F& Z2 N" U4 r/ ?# X. k
  271. TAY
    7 ^/ z: V* r. r' Y! J
  272. LDA #$00
    6 Q+ ~+ J* b2 R& K$ U: [% }
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - o& b! b( Y7 V0 a9 J: @2 ]; J
  274. STA Bullet_Y_Speed,X: j8 c  O8 R4 N9 n; p! y
  275. RTS8 g; Z; N4 [2 J8 [; ]# ?
  276. & b& U3 f. R) O& q! R
  277. L2_2:9 u  K7 r$ @- i; A3 x2 Y
  278. LSR
    ) U! P2 @6 G: H: a0 ?" g% o
  279. STA Data_buffer' f3 W* h/ h* a/ ]2 s/ p
  280. LDA #$00
    ; r: G- E( a# v9 }: u# c
  281. SBC Data_buffer! X9 y7 T: y" q- |/ K$ U
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 z* \- m& M0 B
  283. RTS% `! t- _' A/ `7 p" L6 x9 k; K
  284. ! J9 W! D8 ]6 S
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y2 Z& ^  N; w& E5 A' c& B$ R0 s
  286. LDA #$00% _7 j* G' u* j6 Y8 H! _0 N1 U# }
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 T6 V( `# _$ A3 v/ V
  288. RTS
    - s% T2 p: }+ w5 d6 a8 n; r1 g

  289. ; b+ N6 ~; {  L2 j2 g2 R* P
  290. Track_Enemy_X:
    6 g" t5 l3 s  X6 |* V+ T
  291. SEC
    9 {& I; w% `6 G  |6 J4 K
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 Q1 {- r/ G% E8 b' ~  [. s
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : ^& ]9 R8 k* h' x
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    3 S1 @$ R" g# B$ ]1 T; D- z! \
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ( {) A* E$ S: s- d0 }  T* V. G4 V( C

  296. ' I& g( K# u3 b9 W( k: o8 B9 a2 J
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 b9 `& v  T' a; c& k! g: M& ]
  298. CMP #$FC0 M5 M4 H# P/ b
  299. BCC L3_19 F  b' k# ?8 u, c* }
  300. CMP #$FE
    % G9 M% [/ z" k0 z
  301. BCC L3_2
    . g. w: h. M/ X2 a- e' R6 Y% @  @) K
  302. LDA #$00
    - }0 E3 z: w0 L7 h6 [
  303. STA Bullet_X_Speed,X% d* H, ~9 x; e- k) \( |! v+ Y
  304. RTS' }' U% H' ~0 R9 e5 ~8 B
  305. L3_1:
    ( t4 p9 J5 X+ }' Z
  306. LDA Bullet_Type,X
    + H  v9 b4 i0 h; v) N1 X: k
  307. AND #$0F+ b! w' ]* h$ i; ?' f" g. p3 D  I! k+ P
  308. TAY2 q' T! f. n+ H5 J) g' \$ b$ j
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y4 _( Y+ c7 g  M3 b& J7 R+ l
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    % M  r9 u! a" Z% V
  311. RTS
    9 m) A! ^3 k  x* D* \. q4 P  B# r
  312. L3_2: & B0 m; Q* {/ [6 W* F1 ?
  313. STA Data_buffer; F" F. \/ l$ E
  314. LDA #$00
      Q( X+ [$ V/ B5 Q9 U
  315. STA Data_buffer. m! o& ?2 Y) Q  s4 S, i6 p9 n
  316. LSR/ D  R/ x% F( O- ^: z
  317. STA Bullet_X_Speed,X0 \% U/ U6 u8 ^9 S  ]
  318. RTS
    ' I! }' P/ C$ s5 K; S* m9 H
  319. 6 U" w8 q$ t2 C& B, [
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X0 h! F  \5 u( ?- Q2 c
  321. CMP #$04
    # \: r8 y3 V- F0 p
  322. BCS L4_1
    ' f  C8 ?! m' _
  323. CMP #$02
    ! a! p; C3 p( I& m5 N# {7 G
  324. BCS L4_2
    6 n: Y' c0 l( J* ^0 @6 |; m6 W8 s
  325. LDA #$00. @' g! n; r4 m, ?: Z8 w
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    - b% d3 j  @3 O6 S6 H
  327. RTS# m5 \9 U  v1 G5 P* X9 I2 Z
  328. + w, g$ B/ b$ x0 E0 q9 q8 T, ~0 Z
  329. L4_1:
    * z3 w1 u# r; k
  330. LDA Bullet_Type,X
    3 I! \. v* ~2 \( X+ R  f1 V+ c
  331. AND #$0F* L1 b* u/ N$ Z' T, s' G) V' Z* b4 ?4 x
  332. TAY% D4 \$ Y, Q; e6 F8 E& A
  333. LDA #$00  s) N' ]* f. b% D, q
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    $ u' n2 F9 \- Q: W) ?" [3 i
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    1 b7 Q" P& B7 E) R& r/ ]8 p0 W0 z* L
  336. RTS
    ( s/ i+ C) ^( ~3 x
  337. L4_2:   S% g/ N, B' Z0 X* v
  338. LSR
    ' [" l: z* h% J" K0 ?4 S7 h, ]: a
  339. STA Data_buffer
    ' |) e3 u9 Q+ ?- F
  340. LDA #$00; ~  |- ~' E) o+ \0 {, u
  341. SBC Data_buffer; z* w+ Q+ k* L$ Q' ^
  342. STA Bullet_X_Speed,X- V* U; ?; D( `& Y
  343. RTS
    3 Q; ~" |5 |) a5 c( p. t

  344. # B9 u" I* u8 i: l( d  s) J4 V6 B/ T- E5 y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X) ]9 o( b& ]+ v4 d6 |
  346. LDA #$00  c$ Q# W% b# ?* R1 k2 s
  347. STA Bullet_X_Speed,X, N2 n. P4 s% y0 g6 K
  348. RTS
    + k2 _8 u: c. V3 \3 j9 S  J

  349. & ~5 G% L; s% c% r/ K5 D
  350. Bullet_Speed_Data:
    9 O' j0 A! Q1 D9 [
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    % ]7 C' l  b3 J7 }( D' y& C) @

  352. , z; T$ p! B" q4 l
  353. ;2, 4关
    7 P) M0 v" V  ?& |  C, \
  354. Track_Enemy_Ex:3 a4 h/ d  K4 N* {+ Z' W
  355. LDX #$0F' ?9 J$ L" t" ^7 L
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ( P$ b$ `2 X6 A" }& Z( |1 t! r

  357. 0 z8 \, d# e0 t8 `; h% f0 U0 }1 D
  358. LDA Bullet_State,X- S7 t; r& n- v& k* }
  359. CMP #$01) f5 z: {: i: E, H# `, a9 c
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue" Q- i6 }$ J8 ~, P
  361. % d1 O( z, \& G, a
  362. LDA Track_Enemy_Index,X/ V- @1 L$ m- V& f9 U" L; j4 f
  363. CMP Enemy_Index
    . A$ F! s8 d4 D6 Q4 s: S, V; B0 N
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ( s) N8 n: Q9 F7 N2 r6 \+ G& Q- l8 ~

  365. 4 j/ j. u4 o! N! D4 m* @
  366. LDY Enemy_Index
    " [' a# ]1 Q6 Y) }. F! n
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X7 V. I  i3 s' s) a+ v

  368. 0 W4 z& O0 N. U& u3 H
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% E8 p; p; b% s
  370. DEX& T. v8 b$ k/ s" T
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin3 w: G: J: c; `! I9 p
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    6 G) ]0 p( C- t* h: [5 Q" j3 k8 {! K
  373. RTS. z% i" y3 c* \

  374. . a# b% ~# |# U: R) q" _
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    7 q1 ?' L' ?: w3 J! I( N& c
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X' _2 y$ y  T; P/ }7 ?0 X0 Z7 o
  377. ;CMP #$04
    ( p& R3 E% h& W0 l; V
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    2 h2 n' e  A5 G
  379. SEC! b, o- I: |1 r% Q2 D( J
  380. LDA Bullet_X_Pos,X9 M7 H# d0 V7 E3 Y9 c
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y, R0 S: A; c$ r( _
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    2 |! M1 `# F4 Z7 [
  383. - h% P. C& n. ^  c$ Y7 Q5 K- a% X4 R
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X0 I; ]: ~: |/ J+ s2 P9 y  r+ }
  385. CMP #$FD
    2 Z$ X6 }# h8 s+ \& ^7 s# X
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    4 c0 m) a9 U5 k' S5 u3 \# p5 Q7 O9 a% G
  387. LDA $6020,X
    2 T) o+ ?, g4 I* ^3 Y; d; @7 I
  388. CMP #$2A
    * _. k2 |0 S& X, ^
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1, C6 h' G$ w) }1 ^, k6 v
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X3 T) `: M! I1 [) h! h. A
  391. LSR( s& \$ k1 _9 V8 H3 q. @
  392. TAY* ?) u' G8 i& g/ A' E) E: Z
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y; f. l, P( P' Y# N* m8 l4 j
  394. STA Bullet_X_Speed,X# z0 H; S! o& S$ V% }" ^
  395. RTS
    0 X3 s; `" ~/ _* C7 f/ P
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:0 ^) P. ]3 R" c: n
  397. ! q5 P; P* n" J2 g* J; o4 e
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X; S6 U3 `& k  N3 m9 ]. [  `
  399. LSR9 W, X1 ^, ]9 F5 G
  400. LSR
    1 D% ~3 d. j% B& ~+ l; w6 y$ ]) z
  401. TAY* g# @7 ~9 ~9 d. A* r2 `) v+ C8 `
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 e9 l" m3 J+ n' o% W9 b
  403. STA Bullet_X_Speed,X2 r# Z7 [) a, q. O9 q) ^2 R7 Q- k
  404. RTS& `/ `+ O+ i+ A: N
  405. 4 G. C: j/ V7 C$ G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:# G3 e+ j1 ^/ {; x
  407. RTS" V6 a4 c5 m9 U
  408. : S- y: T+ f! c
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! N2 X. d# n' s6 L5 w7 o
  410. CMP #$03
    % x1 Y9 Z6 l8 P" e* r6 V
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - B5 M( s+ \" w. ], y
  412. LDA $6020,X* V1 X: J' [) o) s% z/ j
  413. CMP #$2A) N3 t( F7 N+ J% }6 m' b5 \6 |2 c7 z5 @
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    # b' G! d# w7 l
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X# m7 {! w" z  p7 I
  416. LSR, ~3 U4 z0 P. {" Y2 f8 f4 \3 G
  417. TAY
    # A: n. ]& f0 e& N( u
  418. LDA #$005 o& P$ X: N) y4 g: h0 }
  419. SEC0 E. x1 L0 u6 v& Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y& x8 O  k6 l" B/ d! e4 S2 {% b
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ( I& P' z! L3 D
  422. RTS
    2 s6 }$ y6 Y7 @4 e8 t2 d
  423. 3 C# X' `6 L# R" \
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1) |$ @* n6 f5 W( K
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
      R4 L! I4 E1 Y6 l: ?& s
  426. LSR
    " k$ c5 H1 D+ a& U% i
  427. LSR( m  a0 v; [: s, f: ^2 f1 a
  428. TAY
    * L) d' m. Q' ^
  429. LDA #$00" p$ u: N5 O8 m7 P- n5 g
  430. SEC
    : S/ o) V# r  i4 c
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    6 y  p) U  r0 Y7 Y
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    # t0 M8 K1 ?  n/ t; y, U
  433. RTS
    6 J: w& L7 ]: @, e( J3 c9 r5 M
  434. . v! l$ T/ V6 A/ a7 _
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:2 K2 s3 u* k0 F; @
  436. RTS
    : @1 I- A8 P* j/ b7 M9 x; s" m$ q, M
  437. ( E* @) S8 n1 w, w& e; B. j
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下), @" Z# j  E% V  o' D2 h- Z5 ]
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ B0 b" b8 K# d: j* y0 ^0 y# T
  440. Bullet_Tract_Direction:; N$ e, S# s; a/ f( C
  441. LDA Bullet_Icon,X
    / P: [0 a* }+ F  R
  442. CMP #$23
    # b7 n9 ~! U+ U6 z$ S
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End$ `, _6 W/ R6 r' F0 K. h% t

  444. " J+ y- @- R5 \. Y! d& w
  445. ; X != 0' v- |) A3 a/ l9 z& L
  446. LDA Bullet_X_Speed,X8 Q2 ]( [# B9 J' C
  447. BEQ Bullet_Direction_V0 n* s$ i3 o. ?( K1 b

  448. & L7 g) N' f, U( Y' B, s4 u
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / X3 U- f  L* g. O4 l. ]2 m
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    4 g( G2 d& }4 z+ N: v# F' j% \& R
  451. 3 q  z7 I) C0 Q0 X- f! `+ c
  452. LDA Bullet_X_Speed,X* H3 ?$ K# \' z5 w, `& N
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    + L, g7 k- P$ o; Z3 z) e
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:2 C9 K  c( Y' Z
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 _. e1 Y3 V) c9 U+ u" L" H
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top# O# Y$ E' g9 [1 E
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    & C: }4 ]6 Z  @1 H' x) d& j
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:: T, y: O& O/ O
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X' K, I& X5 K% ]; Z3 X( `& {
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    * M' J$ @" i- b* p) z& Y, W
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    & z& i0 y- t3 L: v: z1 |
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ( O  \3 c9 N. {8 ^$ x2 |
  463. RTS
    4 ?: i5 n$ t) l; P8 }  U

  464. & b) n- a5 c0 e% \$ e; P3 f: y
  465. Bullet_Direction_Left_Top:7 l+ w& {  f2 V
  466. LDA #$250 C+ ]; R* n# [" ?( y
  467. STA Bullet_Icon,X# L* `4 i* H" r- G. W- c5 s- K6 C
  468. LDA #$C0
    ! {2 z& v' _: X; w- t% I& `1 d
  469. STA Bullet_Direction,X% S% s! p0 k* K
  470. RTS
    1 A; {7 R, [9 l* j
  471. / V' f7 H; v" K4 B, b& E/ @
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    4 H% a- ?! b# o1 [  P! N+ [
  473. LDA #$25/ w, {$ D' E- T: q+ b+ c
  474. STA Bullet_Icon,X4 H, Q; [; d; k& x0 G# {; z
  475. LDA #$40
    " ^$ x- H! w! K0 E# H! F$ X. Q
  476. STA Bullet_Direction,X5 s/ L' Y( T8 V# b; R( W
  477. RTS
    / t5 F& b9 {# z. P1 v- W

  478. ) Z* J+ T# k8 I. R
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    " ~3 U' f. s1 {$ T) a3 E9 Q/ r
  480. LDA #$255 W0 K% F, g  V2 a5 A
  481. STA Bullet_Icon,X5 z! N* ~& [4 ^
  482. LDA #$80
    * t9 O0 l2 t) Q
  483. STA Bullet_Direction,X
      o4 Q) l7 a: {9 @' I% b
  484. RTS8 P9 h9 k8 m/ s" S9 P* I
  485. % ?; D; ], N: u# b8 N
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    & j4 l$ S) K6 J0 t4 j. K2 p% C4 c
  487. LDA #$25  b* v/ r% {$ S- `
  488. STA Bullet_Icon,X
    ! m, u4 t1 q, c4 i
  489. LDA #$00
    ' n! \5 p% t4 g+ P6 Y
  490. STA Bullet_Direction,X
      [; M) \/ J6 v) ~% `6 q# h' i0 ?1 ]
  491. RTS+ H  n. a1 ?4 I# Y2 {

  492. , c# j9 k. Q& N9 F1 t- c
  493. Bullet_Direction_H:
    ( P: |/ u" o, y: F/ [, B
  494. LDA #$24+ U, g/ M, l  y2 N0 Y
  495. STA Bullet_Icon,X. ^+ A1 j% o0 ^  @  c& \1 f5 x; ?
  496. LDA #$00# A, ~* k& e& _6 Y, m) e6 X
  497. STA Bullet_Direction,X
    $ i# I7 G+ y& x5 p  p. J. |
  498. RTS* O% J. w; G2 E% {6 N

  499. 9 }# [+ T$ N8 u1 J+ r
  500. Bullet_Direction_V:
    6 {( p+ i1 {3 g
  501. LDA #$23+ s) V2 W; D2 I# L0 O) J* Q
  502. STA Bullet_Icon,X- [- N" E& o* N% B
  503. LDA #$00
    2 w  \" Y) P: T! W
  504. STA Bullet_Direction,X0 ]. [9 g# J/ m2 x$ O- a) C2 d) x
  505. RTS
    # ?7 y6 W# a/ U: U. H6 O

  506. ) Q9 r9 _; g' o
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:3 u$ f$ E' |" P8 Z6 @6 D$ W
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$049 Z1 |) e! d( c& k) j
  509. ; K- L, E8 K0 a
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:9 q3 X* v+ i( u) C1 I& A, W9 @
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08: c5 B0 N; n9 D4 U. q0 h
复制代码
1 p7 n# }6 t- R# L1 h/ Y+ ?/ ^
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
# a# l+ D3 Q& @

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1589 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3273 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1837 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 314 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1411 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 764 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
2 a! E' j# e2 t3 p/ N
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1089 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 372 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3394 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
1 A$ _5 E) A$ Y& \* ~& F謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-17 08:00 , Processed in 1.091797 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表