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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
! l! I9 o4 Q% r0 H
: Q% ?8 ]2 r2 x4 L时间:2023.04.302 s. d6 E  e. n9 _; M* o
作者:FlameCyclone7 K6 y: n8 }6 M2 W5 L: }
内容:
, j' @  H8 I4 L/ K 1. 所有子弹追踪敌人% h5 b9 }( I: V2 G3 M3 Q
2. 选择键切换武器9 t) S4 L' Z1 Z0 h. z/ B7 v/ Z
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面7 I  @+ Y* V$ n+ v
, |& _* M2 {! g$ H; ^6 I4 H
flamecyclone.ys168.com# D. y0 ]& l/ |9 W4 P3 K9 j

0 F' X' N/ q3 U/ z7 p
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁. }8 R6 g3 g; d5 Q& i9 G6 @- _
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    / ?( S* U' `) \0 P# [" P. |
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)# v% ~# O  T) A: |1 A

  4. ( h* P3 N7 R2 {( G9 q
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    2 @3 Y# p7 [) E. w5 @+ J
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    / E5 e" D" R4 ~; Q. Y) x& m$ J

  7. , r( ?7 e! x: X# i9 @0 W  h
  8. Track_Enemy_Index     = $60006 h7 ?4 X* M5 R- }* E  A6 h* Y7 [
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010; g! D& f4 R! y/ h' P
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ; x3 r3 n0 ?$ [! G' H

  11. 1 \1 \# [, c& j2 a2 \
  12. Loop_Index_I          = $6012
    % `0 J4 X* ~- Y
  13. Loop_Index_J          = $6013
    * ]) x3 S( W4 d
  14. nEnemyIndex           = $60144 |2 ~+ ~% F5 |$ p1 D2 u# t
  15. Data_buffer           = $60158 K& }% S1 s4 J' J, k! I

  16.   Q6 ^* y+ d; c0 Q+ v8 E: u6 v. V
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标7 o! @$ K' `+ K/ B4 {
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标" i( j, I8 m  _. x0 |% h* B8 l! B: m
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度! ^0 x8 Q% h" h2 {0 ^6 T  {. z  h
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度* {" S9 @0 P" {" p
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    + d9 T% k1 o& F7 h" D) B. r
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
      x5 U2 P5 a9 C. {9 |

  23. 0 B( D0 u) o1 O  R0 a) |
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸$ U3 j/ B* O- B8 F/ |; I) o% G  Q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    + _. m3 ]1 f: r% T7 v: [
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    , ]0 V! s/ r" @0 V& f: ?0 T
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量5 [% J3 x, ~% k$ P, z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标& ]. g0 K4 n( j/ ~8 {/ _
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标8 u2 Y3 Y$ L! j2 G2 [
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    - O' X  `; ]8 M
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 |% n5 E" j$ g7 P
  32. 3 G, h3 M; a: I$ I% D4 z% `
  33. Enemy_Index           = $83  ;. ?. d) T$ G$ ^: J" U0 ~
  34. Time_Count            = $1A( b4 ^6 Z- M3 l7 Y7 C% j9 Q
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率6 q* \' j$ X, `5 Q- g
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率  e. t) @6 a  Q* X" x6 w9 c. z( Z) R

  37. # R  X# E5 ^/ i; \9 f
  38. ) ~4 I3 m. i" b8 I4 k
  39. .ORG $61004 e0 w/ H- b' e5 N
  40. Process_Begin:7 q' c8 U# L3 K- j1 E( ]( ~0 {6 Z
  41. JSR Enemy_Check
      `. g7 A4 g2 }2 o
  42. JSR Track_Enemy_Check( Z; ~* R3 O* h
  43. Process_End:
    ! P& {3 G; I7 @$ T8 N+ Y. O
  44. JMP $E54F
    8 }" v  J/ v: Z

  45. ! w) ^& ^" j7 k. M* C9 D$ N
  46. Enemy_Check:& w+ a! m6 K$ }$ n$ Z  ^
  47. LDA Time_Count
    ; V1 O/ C9 H/ }$ d
  48. AND #Track_Bullet_Speed( F0 N+ `0 `. Z' B; `9 D
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
      D' P: {4 V2 b7 v
  50. BNE Enemy_Check_End& K" E& V9 ^0 \4 w+ O4 D  @# ]
  51. LDX #$0F# w* h' ^1 u. c5 B
  52. Enemy_Check_Begin:$ i4 y3 ~) b, t  V
  53. LDA Enemy_State,X' R" d1 Y7 U9 x) n0 U
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    7 n5 x+ B; l* e. Z
  55. STX Enemy_Index
    # E/ c$ X5 J4 a1 `: Y+ ~
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ( ]' i# t- g7 |$ d# `$ n
  57. JSR Find_End_Enemy' I/ h* V, {" Q7 U; a! X4 V) j
  58. JSR Bullet_Track7 ~( Z! H! P% E  R5 V" @; G2 H. n2 |; @

  59. : W- n1 h/ f) N2 b2 L2 _( E" w
  60. LDX Enemy_Index
    ( Y& Z, _4 L2 [+ N3 I/ P5 n: q
  61. Enemy_Check_Continue:
    7 J1 r- J. G7 {  g4 K
  62. DEX
    / ^0 |: {* E2 T. F5 k) I' V
  63. BPL Enemy_Check_Begin! x6 ?3 i( c) M! @4 o$ ?
  64. Enemy_Check_End:; k' u, H! k- V6 \1 r! J6 F
  65. RTS0 F! n% F4 e/ h& B# E5 j% V1 }2 f& @
  66. 0 a' {9 c: U/ d
  67. Track_Enemy_Check:' x; X3 D! [: m/ @* _+ {
  68. LDA Time_Count
    3 n/ [( X( p) n+ H
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    # F  d% i/ Q) q2 D9 K
  70. CMP #Track_Enemy_Speed' t# E5 ]3 A1 ^) A
  71. BNE Track_Enemy_Check_End+ z$ K! y7 I2 H* g+ M- U6 H
  72. LDX #$0F
      ?" @% n$ k8 e" f
  73. Track_Enemy_Check_Begin:% n! F  Z# F( g
  74. LDA Enemy_State,X  o5 t$ h9 h; e9 W" ^) K
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ' c- }2 j5 O8 Q, S0 T
  76. STX Enemy_Index% V6 F) F# W4 ~; P4 m2 _* ]) t8 e

  77. . j& I) {; b5 e$ S6 C
  78. LDA $40
    5 \5 R: {5 e1 J8 Y, S# k* p
  79. LSR
    3 f* @- h3 `% |+ M' w
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    # M% \0 ^' r; g: A3 u* ]
  81. " h( }0 Y% E( u
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    / x6 q1 N8 D6 E8 [: n, r
  83. LDA #$000 [' m, P# j; N; Z% N$ W
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2) a5 K6 M# h2 D! I; m* r

  85. 6 F+ D& g4 w( g7 J/ u
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    & S" K& W% ^8 ~* v: Q6 n% l

  87. 7 j  U5 M5 O) ~# _( O
  88. JSR Track_Enemy  g4 t% A; Q8 x5 q7 H# ^

  89. : C; R0 W4 h' M' M; w8 n( C
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:+ F- K# N$ s/ W
  91. # g: `( s' ?9 Q. }, W% H8 l
  92. LDX Enemy_Index
    $ Y: e  s1 d/ D4 R' l& S3 u  y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ! x  [" n8 K6 E' x: Q
  94. DEX7 d0 `; _* a5 Z; r& d5 o
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin8 w3 W! f$ [) }, `& y
  96. Track_Enemy_Check_End:, o& r% @; \  q5 @/ {
  97. RTS6 M8 X6 Y" t8 u' ?# f
  98. % Z. v6 D/ ~. U+ r

  99. 0 B3 a- d. k3 D# S
  100. ;查找第一个敌人
    3 P8 ~1 f9 Y) I/ I  a
  101. Find_Begin_Enemy:
    8 P4 G/ J5 L0 i9 G, W
  102. LDX #$00
      z" `3 b2 ^8 K) M) O
  103. Find_Begin_Enemy_Check:' x* F8 ~1 O' C: W# E
  104. LDA Enemy_State,X# q6 V2 l& Y. J9 y" p) ~* B
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue8 F, w! i5 H% @6 n. n+ U
  106. LDA Enemy_Blood,X, B! ~. i0 |! Q6 l0 ^  M
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ i* p% m. ]) t  }' @$ F
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End! ~+ r. n5 J$ g2 v( ?
  109. / S1 `% ~& J" t$ N
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    - r% \+ t7 o' J$ D% O) W
  111. INX
    $ F+ D& O" v; z; r) u0 d
  112. CPX #$10
    5 ?: P/ o* R2 J% r0 I% D9 |
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check( C: {! n1 p4 U# a5 p$ g5 C1 S% Y( K
  114. Find_Begin_Enemy_End:" X0 F7 k$ y7 Y/ M/ z) ?6 `+ a: M
  115. STX Enemy_Index_Begin
    6 l! Y! r) U6 n4 E3 `9 {
  116. RTS
    ( z. u; b, }& E8 s7 M" P6 e, \# }
  117. + w. q' I6 T! \. a
  118. ;查找最后一个敌人
    % q6 t* Q5 j. n% A/ t
  119. Find_End_Enemy:
    . g/ p- @9 b( a( n9 m4 _
  120. LDX #$0F6 b9 q, H+ v, S' g5 v
  121. Find_End_Enemy_Check:
    + [$ T  D% o% p7 z3 X, F- F5 h
  122. LDA Enemy_State,X
    - B, f8 a2 V% g6 L- x1 u& K
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue$ s. y/ ?, O$ D' {2 s2 }4 c
  124. LDA Enemy_Blood,X) {( P7 d  ]4 K; c. Z/ b
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 o' c5 U- o9 W: N1 X
  126. BNE Find_End_Enemy_End# o" B' S. F9 I

  127. 4 u+ m. A$ P' a: H- ?
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    : o9 |) ?& N4 y: \" K1 |
  129. DEX+ h$ M$ ]3 G; D
  130. BPL Find_End_Enemy_Check5 C9 `& I3 f0 h# o6 d4 ]" _/ ^0 Q
  131. Find_End_Enemy_End:
    * q( b% s- N( Z
  132. STX Enemy_Index_End, C) x4 m1 s8 p1 J
  133. RTS  e  N$ D! F# z

  134. 3 S" S+ k! a  _5 k
  135. ;子弹追踪
    1 W( Y7 D8 Y3 O1 M% \1 ?
  136. Bullet_Track:
    & P5 J8 D4 k0 q4 @
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    , b1 |* E" s- J& o
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . I; ^1 t/ u2 T) f$ x
  139. LDX #$00     8 E4 ^) g! _( A  d0 E
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++): U0 R- ?* p+ H( m  i
  141. LDA Bullet_State,X* {! B5 K: T2 ?/ X. q/ P2 i8 N
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    8 E' }; z+ _0 N- {+ ^, K
  143. STX Loop_Index_I, @  |4 z+ t9 J' x! a* I/ k
  144. , @. N* p5 G& P8 u) n* G) ^$ u
  145. JSR Bullet_Track_Enemy! J4 x5 j2 ]( N1 v; F$ G  R
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    0 J: B3 E' D( c) m5 l  M; i
  147. * g2 ]8 Y1 A+ c% [+ ?! e/ o  {+ D( \
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪; b! h0 R" m) E
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  K$ g, _9 j' ?
  150. LDA nEnemyIndex
    , o8 E( j, u, F" d
  151. CMP Enemy_Index_End
    $ r9 ~2 @2 O) F- p; o5 M  e! j
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue  P, A# t7 [# U
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue" T1 B" K3 z2 K& B3 U& H' J! H2 _+ O
  154. LDA Enemy_Index_Begin" m( v( g9 D1 H1 v3 P2 ]! t; B5 q" r' d
  155. STA nEnemyIndex! o! M2 e: U2 }& O7 U
  156. * L1 ^/ u, F* S" U/ ]" s1 r6 j
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    $ o8 c2 `4 Z/ H3 Z$ C8 T
  158. LDX Loop_Index_I/ K0 J1 b! V& F6 ~. |6 u
  159. Bullet_Track_Check_End:
    + |4 o5 m7 D& A' U. D
  160. INX5 }: [4 H8 b0 w7 o+ y
  161. CPX #$10
    & o1 A  ]9 p% z0 ]5 m
  162. BCC Bullet_Track_Check
    . K7 Q, L9 j' E9 M2 C/ W' ?5 o. ?
  163. Bullet_Track_End:
    . p- w! J, k8 p! }, `, f) b1 I
  164. RTS# |8 X* f; [% X' E1 {5 a7 \

  165. / G7 `7 I7 R6 W; X, `* m
  166. ;给敌人分配子弹
    ( t4 C, H' Y" M5 G- e
  167. Bullet_Track_Enemy:% V" P$ K. B4 ^& t- j
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)+ m$ C0 ~% d3 s* W% Z1 I* _/ ^
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    8 j0 g4 q, y+ c
  170. STX Loop_Index_J
    ) ^' g2 t  g! H  m/ G/ |
  171. 4 U6 A7 \) _% M& c/ S/ I) w* D" o
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    9 ?5 h8 f, O: t% w
  173. LDA Enemy_State,X
    / G* h7 K9 E! m5 y6 c* j, y) {
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
      W6 I7 t2 J% Z
  175. LDA Enemy_Blood,X6 p9 c. s1 A3 I4 m7 N  U
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue9 w4 i# l5 e6 @/ Q' o/ ^
  177. 4 h; d$ u, y; u! L
  178. LDX Loop_Index_I
    : _4 l* `+ F: K% [- S
  179. LDA Track_Enemy_Index,X( a: g  C/ j, u8 ?0 e/ \8 _4 N# ?
  180. CMP #$FF
    8 H* I$ |& Z8 S  M
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init: |  z% c6 r: p1 |

  182.   x; i4 j, B0 w+ ^7 A( ~& k
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:$ G) {! S% ]7 D0 m% ]! A: h
  184. LDA Loop_Index_J1 t, h2 o# g2 t1 o8 m/ R8 A! u9 c
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;7 S! m, M5 i1 T/ u
  186. % A  ^' _8 Q2 n+ U4 [
  187. STA nEnemyIndex
    % T. [, j- j9 ?7 n3 E' A* }
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    % l; }* U$ g7 C# K& m
  189. RTS                         ;break;
    / @; e* G. B! G- r% e: d
  190. : x( |: D5 H. B
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    + B6 z, k/ k! ~
  192. LDX Loop_Index_J7 j; K- k' r, b# Z2 S# [8 s
  193. INX ;j++9 N6 V: W  x9 k! b# s" Q5 }
  194. CPX Enemy_Index_End
    : v' T4 Y# V2 n3 y$ O1 H
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ' H4 d6 x8 U* H3 B3 G' H
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    " U1 K9 a2 L/ g# f& a
  197. Bullet_Track_Enemy_End:' u: m* v5 b( _8 r
  198. RTS2 q5 c4 j# U3 \6 `

  199. ; \  |: z0 B% u
  200. Track_Enemy:* ]( _8 R6 d3 i+ |8 @
  201. LDX #$0F
    1 `0 b- H% A6 p
  202. Track_Enemy_Begin:" ~, m/ \; F& n) V
  203. LDA Bullet_Icon,X. q3 S, m+ a% o& F) k9 T& p& }
  204. BEQ Track_Enemy_Continue3 @% ~! O" C, ?3 O$ J1 G
  205. LDA Bullet_State,X" E& l% D& x& h: s; m1 r
  206. CMP #$01
    8 e9 }  t5 |' U% m0 s  c* |3 |
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    7 H* @. _2 i+ M7 B0 f

  208. , S9 @& {+ s* |7 L4 j0 S- W' G
  209. JSR Track_Enemy_Process
    & i, M2 o8 j: N. O

  210. % W) ?5 z% A3 e. p& S6 C. j" P5 e
  211. Track_Enemy_Continue:+ Q, f4 b9 h: P# P$ N) h
  212. DEX0 p9 g8 l# N* k# C; O! x
  213. BPL Track_Enemy_Begin$ ]/ t' t: G. `+ D  h
  214. RTS3 m$ W+ [; ~/ q
  215. : Z# _* S; i4 H
  216. ;普通关卡4 T8 @5 a# Y: G5 D, d
  217. Track_Enemy_Process:
    ) f. \3 G: X* c% R
  218. LDA Track_Enemy_Index,X0 Z! \. L1 P3 B
  219. CMP Enemy_Index
    & @( Z# T( x/ O4 F: D- J& R
  220. BNE Track_Enemy_End
    4 c& J# ]2 o! z7 ^- y  c/ W
  221. LDY Enemy_Index$ A2 M- T& H9 t5 X/ z# g+ k
  222. JSR Track_Enemy_Y# a1 Y5 Q3 |  Z, G. U
  223. LDY Enemy_Index
    ' i0 a9 v2 I! |6 ]/ T6 ]6 ^
  224. JSR Track_Enemy_X
    & z( O8 U1 h8 c: q  E% _
  225. Track_Enemy_End:
    & O( {2 }. k: m) Q6 G
  226. RTS
    5 @0 x4 _6 d2 I8 h. `

  227. ' j2 n; k# C5 [3 B3 W# I% h
  228. Track_Enemy_Y:7 x7 h. {$ ~: v/ ^! S: g
  229. SEC
    , @, k  e9 W( K6 N) w: @
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X( o* S' @, f% m) K- s  x1 z( G8 m2 B& v
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y* |: M* i- A* k+ |( @, G, \
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal: @( z2 Z2 K3 N* w6 }
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    : ?& x: v  G. X5 G9 B

  234. + I4 o: m: R6 p! \; }
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y" X8 v9 n, D! f& K# Y
  236. CMP #$FC3 }6 n- s, @; G8 D! v1 K% Z
  237. BCC L1_1
    ! Y( m% d, q1 Q
  238. CMP #$FE- L, N( ~* f9 y) I; w6 R5 Y- k
  239. BCC L1_20 @! f+ E% N4 Y# S% n9 D2 U
  240. LDA #$00$ {" |6 f, Q" Q5 x
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' N- H/ x$ B. L) j
  242. RTS
    ; D- O, }# s9 }
  243. L1_1:
    % ~, e) w8 V3 ~6 P! w2 U
  244. LDA Bullet_Type,X
    2 c: ~# K  ~( K4 Y5 o, z: u" f
  245. AND #$0F, n: p: k3 a, w, O" g
  246. TAY5 h. X* a+ g: I& M1 M4 m# g
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y4 k1 f8 Z% |) x0 T
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 L; k6 t1 n6 U# c5 K. Q6 Z* J9 o
  249. RTS! Y% ]% D! [- ^0 U9 |; w
  250. 1 f, P4 j! v- y  x' w' Y
  251. L1_2: $ W" \# W: {7 k; F7 n  g, d
  252. STA Data_buffer
    / q1 w8 Y! {0 S
  253. LDA #$00
    9 W: C$ G) \$ N2 O) J4 t6 K- s
  254. STA Data_buffer
    $ @0 U* d# u; r6 n1 t% C
  255. LSR! z) p: ~7 D# ?9 h8 W- b- \+ m
  256. STA Bullet_Y_Speed,X; U5 X  u4 K1 a8 Y4 r: M
  257. RTS
    & l% T: O2 j1 s' [" }9 k8 U- p
  258. % ]  a. Q) N6 }" h' V; o
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    7 s1 l8 K9 J$ i
  260. CMP #$04
    # O7 m8 ?3 a7 N% A
  261. BCS L2_1
    . c, [5 K) s* [! S5 V
  262. CMP #$04
    8 Z' G. [. t; Y! V: @( h
  263. BCS L2_2
    2 p, T2 c8 R- o0 \
  264. LDA #$00
    % f/ l+ d! z* V' q" l
  265. STA Bullet_Y_Speed,X( l3 B/ t, a3 ^( L# E8 j
  266. RTS2 j: p. m, F7 I- ?$ x
  267. - C" o9 R1 ~) T& u. z2 J5 j
  268. L2_1:
    3 G( {7 y+ p& }2 r( e% U4 W, R9 F* d
  269. LDA Bullet_Type,X
    # ^8 N. o1 G+ i. N
  270. AND #$0F3 ~- G9 G4 {) w. j
  271. TAY
    * B* s% s; s4 t( W% m" b
  272. LDA #$00
    ; T% P5 o; v* A' W
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    1 o& n6 @. L9 M5 }8 c0 {
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    : R6 x6 f' H4 @! L( L0 y" E, O
  275. RTS$ P8 g7 z0 |. J! ~: j

  276. $ A. p% f6 p# x* U2 d4 Q* q
  277. L2_2:6 c$ a" b9 t4 e7 s) l4 E; m' u9 K
  278. LSR
    7 ?- z$ l, T; P' s8 Z! @# Q
  279. STA Data_buffer
    % I1 h! g5 `" v9 }/ v! J3 G  S1 q$ S
  280. LDA #$00
    * V- f3 C' T+ l  f
  281. SBC Data_buffer/ l7 |/ |* J) l5 j
  282. STA Bullet_Y_Speed,X4 ]( J; T- h: T1 ]
  283. RTS( A2 z7 ?9 E# e) J
  284. % S/ D* p! v! g& h$ o
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    $ Z5 |% U6 @5 ?  x
  286. LDA #$00& V# o* w+ Z6 Q7 S. _
  287. STA Bullet_Y_Speed,X& q8 G) A1 J6 ?$ i/ y) q, K* ]' y# e
  288. RTS+ g' }" Y- R* s7 N; T, T
  289. 7 i4 S! b' K* e* H. B- u% k7 F
  290. Track_Enemy_X:
    7 s& `1 O: Z* l5 s) t) j
  291. SEC+ s  D0 w& a6 Q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X/ c! D% ^2 ^8 l1 M' X" V/ E- Q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # K% Y0 y& u9 R! H  X) t
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    & [4 O, ^6 e- k" u5 \: M, n
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    3 C) S2 h! r! |- N5 _9 r

  296. + G, d4 {+ ^2 q% ^1 w3 w! m4 W
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    * i  i$ P$ f7 f. T1 [  t$ K% F$ \
  298. CMP #$FC
    ( H6 v+ |# H$ k1 k6 k
  299. BCC L3_1
    # j' Z# W$ }# U, [- Z4 g
  300. CMP #$FE
    ( P2 \& |6 h2 s0 i* J' d
  301. BCC L3_2
    / S9 n$ D' H. ?
  302. LDA #$002 A* ^8 t) `0 f1 \  b+ i' `
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    / Y9 b8 S( `( D! v' O
  304. RTS
    . Q! V( t+ E6 ?! Y' L
  305. L3_1: $ t2 _7 N) g  `  K5 t* a
  306. LDA Bullet_Type,X; y, P3 B" Q0 f2 v
  307. AND #$0F
    9 E5 g( E, ]8 E6 m
  308. TAY, C5 D; K: r! t+ d! h8 m
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y: {& X6 i* Z# x+ O! ~4 Q
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    4 N: o$ v$ m: g) c5 [, K3 w
  311. RTS* ^# ^6 W+ [' S4 {! ^- z+ v
  312. L3_2: 9 X. G! M  L% {0 L. x" C0 S) b
  313. STA Data_buffer) K9 ^7 I1 n$ r! {9 l+ B: w
  314. LDA #$00
    ( M- P6 R3 ^, C* Y/ _, B
  315. STA Data_buffer8 X# s. }$ i+ R& Q, p# ?
  316. LSR
    , a" O/ r) \- Z' V
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    , C! W9 \! o& ^7 m' A9 T" m8 d
  318. RTS
    3 m- p5 i! @* q

  319. ) l4 W) f2 k1 x$ u3 n8 I: ?
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    * z( W; g% c+ n* z% S
  321. CMP #$04
    7 j& @0 W! G9 V" C
  322. BCS L4_1& \6 i6 j8 f) C6 R& Z+ }
  323. CMP #$02
    " M* }- w0 \( B8 T2 h3 c
  324. BCS L4_2
    2 F& J& i- b" \$ h4 z+ T- D  e6 V
  325. LDA #$000 ]: U8 d6 @; ~& T# A8 O7 ?
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ( ?$ n2 i% o$ b" p
  327. RTS2 M" I) C$ Z% w; U: T

  328. 5 o) O8 [+ |& R* S( v# N
  329. L4_1:
    7 S( L/ B" M- u7 O+ D! y: g4 J
  330. LDA Bullet_Type,X8 y% S* |& {$ H8 }# e% L
  331. AND #$0F; P( H) T; J3 O4 ]; e; [! [
  332. TAY- O* ?7 E- v: n8 y
  333. LDA #$00
    # |: {8 W5 j  _, B; o
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    3 F1 c% u  W. X* O' S4 w6 V
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ( C3 }5 U* u5 n0 e
  336. RTS
    # @. V) ^0 f; l' B
  337. L4_2: % T0 g( Y9 X0 \0 K& u% @
  338. LSR, Q& ~) s5 c5 ?0 U! o8 f
  339. STA Data_buffer
    ' P$ `, d+ Q, W( F( P0 i
  340. LDA #$00/ o& e9 Q9 D# z
  341. SBC Data_buffer& e0 t* \/ \( H$ m5 ^
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    : ]( W5 |0 E  X! u' P* ~
  343. RTS
    & R' r" h+ w. E$ l( L
  344. 1 f8 y) m7 b" ]" s) Z
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    0 F  _1 L0 \5 A1 H7 r+ ?
  346. LDA #$00
    / ~" }( c; P" `( }
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    / J, _: O0 T" s6 v4 K/ A4 B
  348. RTS
    & q( |3 i( ~$ @0 w3 S8 C" ]- i

  349.   B! u: g( d% F! n
  350. Bullet_Speed_Data:
    0 |3 n$ Q/ x. P6 G% [, r. I
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$035 w! @" t; n2 _- {. L8 r
  352. 8 q/ e4 N% i  F6 {) `# `+ d
  353. ;2, 4关* _9 C9 e: ?  H# T
  354. Track_Enemy_Ex:
    ; i+ }! r; ^" c8 Z* a
  355. LDX #$0F
    ! u4 A) L/ J% ~/ N8 c* X: z, e
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:* |, u6 @7 e/ o  S8 t7 i9 l
  357. # m) _5 j  o) p2 R$ e1 A( x
  358. LDA Bullet_State,X  _) o$ d$ |6 }% E" c- `
  359. CMP #$01
    . C% I  |8 T5 p( j5 a* }1 L
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue: L  q- |5 J" i% g7 M

  361. & V& `# l9 k, l& X4 ]" s
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 z! A0 x7 t2 `& h9 `4 e
  363. CMP Enemy_Index
    ; o+ J- b0 f3 |1 v& f8 r5 _) S
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    6 |* k) B0 S; U5 ~* W
  365. 2 j3 L; A; k( H% v$ `
  366. LDY Enemy_Index
    ! G. k, w8 B, m8 b' w
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ! F0 S( h: R8 H) O- A
  368. 4 ?& K/ ?. d! M6 h) F
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    $ q% }; A9 L# G$ E' v
  370. DEX( v, X5 t6 p; s3 Y! A: U
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin& o5 e# J4 H2 W. e4 M! w
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    9 e3 |  ^: |3 H) T
  373. RTS
    9 @8 V1 v0 W5 U7 ~
  374. 7 H# @* u: x* \3 X- s
  375. Track_Enemy_Ex_X:) F) ^. I7 F2 k' d, ^. [. Z
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    + }7 e7 }9 s( j4 j6 F  `
  377. ;CMP #$04
    ( R" T1 V* g  {* b/ B# b
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    0 b: r) C3 o6 o; r0 L" C
  379. SEC! `0 ~8 }4 c5 Q+ U& \( ^7 w0 w
  380. LDA Bullet_X_Pos,X# G( x7 `7 H; u# {, C% ^- i
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + Q  L/ k% R1 T, W4 G
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    % e" C# v& a' `% P

  383. 7 T2 F2 o, j) v4 z3 W0 I* I
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X0 {3 H. _% p! Z( _, {$ `
  385. CMP #$FD
    $ l" K8 d) o& n/ n
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    & Z& q3 Z; l6 T, C
  387. LDA $6020,X
    . N$ Q* }+ w3 n
  388. CMP #$2A4 ^8 m; r$ n3 p9 L/ ]
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L16 ~9 f* H/ j. a5 \2 Q( v
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X: y8 Z. g& @6 e0 ]$ S" Z' Z' c
  391. LSR
    2 o* o- q( b2 |& r* x1 X& _$ w
  392. TAY
    - h: D/ ?! i* I8 Q9 H1 s: q
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    , K4 C- T9 G. |& \( a  y
  394. STA Bullet_X_Speed,X" ~- |( [0 d- _# S) I
  395. RTS
    5 h6 |* V- h, x
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:$ w& x$ x! f+ @1 B+ f/ s+ l5 r( v) D
  397. ) ]( L2 {* Z% E$ l- K* I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; Q: V  j) t0 L7 N# M" Y( ?
  399. LSR
    $ ]2 B; J( K% j, d+ K; m1 ]0 i
  400. LSR
    - [+ z+ w: ?. z& |# \/ l+ F
  401. TAY1 U+ e7 @/ F, J7 U
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y1 [* D6 o$ E6 G+ `. n: N% ?9 p2 p% S
  403. STA Bullet_X_Speed,X; i" ^( J2 _4 H2 p) N
  404. RTS) J. Q+ z+ i) F+ K: o1 {. t$ C: B7 N

  405. $ ^1 l1 J- I# `/ o
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:/ k) a9 a, K9 l* S+ ]5 o
  407. RTS7 Q: L+ \8 d% {  L$ p0 Q8 [

  408. . @- X8 W+ p' J+ b' N- y9 U, h
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # R' s6 F1 n' i3 T5 P. H
  410. CMP #$03
    - d. C  T  L( k8 e4 S# H
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 j, z" R5 u$ ?
  412. LDA $6020,X; H2 i/ C" H3 o# p: f) k* \6 ^
  413. CMP #$2A
    / d' ~  J! n" [5 i$ T- \
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    - S* R% F3 M$ A( z7 Y1 m
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & ^0 _$ l% ]( y% A
  416. LSR
    5 g+ ?: W# q; Z# `# t( d6 i$ l
  417. TAY
    " W7 M& ?  R- q5 Y  O
  418. LDA #$000 l# j- c$ u4 m6 s% l- V6 V" S9 _8 P
  419. SEC
    ; v6 j) U* W0 j: h
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y, x  v% L+ a1 ~
  421. STA Bullet_X_Speed,X- |$ g7 D9 l5 q; g' v
  422. RTS9 A4 y, O, R/ w% d+ G
  423. : z3 E! J8 F# p
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1, D3 |) {- h4 D2 v# t& `6 B
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 u/ t& W$ e( ?" i  O
  426. LSR
    & V/ j+ c/ g3 m; o; ]/ b- I
  427. LSR5 a' h. t8 |) Q# n2 I
  428. TAY
    $ T. {) l1 R3 b9 J* ^
  429. LDA #$00* ]% |2 B- D* x! P6 ^
  430. SEC
    0 Y  Y. H3 [* {* p+ f
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 Q" `, ^% j  i
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    8 m( J$ i" T% P9 ?- c& H+ @0 x
  433. RTS
    9 n7 ]3 i1 {1 C5 W$ p% K* H" |2 A

  434. ; A8 M* ?. D3 h3 K% v/ T* x
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:( ]8 n! W1 |. X% ]
  436. RTS
    ( E. c9 A5 v- J2 [0 V0 L6 N1 K& {" J

  437. , ]! P! q+ S7 O- c3 d
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)% F3 Z4 }4 X2 g1 T* b3 F0 a2 o9 s
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上6 o/ |; G: P* Y9 w- t+ Y6 C
  440. Bullet_Tract_Direction:3 N, t: S: X; a
  441. LDA Bullet_Icon,X
    7 ^* P0 ?" h8 y' i- k, \" Q% ^
  442. CMP #$23. K; i' L" L* Q; T' y$ u
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End! D( p: j  m: s& I! U
  444. 9 u3 L; f1 U- S
  445. ; X != 0
    " x! f1 U4 Y+ k( y' O$ N+ ^2 |( g  K
  446. LDA Bullet_X_Speed,X' ]( A; ]8 k$ u
  447. BEQ Bullet_Direction_V3 @9 `0 H  B0 l4 Y* q

  448. 9 n9 s6 Q3 f% m) v
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    % T7 G( c- S) Z8 U, L, o
  450. BEQ Bullet_Direction_H' G1 z6 R4 z$ q8 k
  451.   j. j" v/ b8 D8 c3 @/ a0 H
  452. LDA Bullet_X_Speed,X( C: k6 W3 V" B0 [) j
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ' J0 Q0 _( E4 J
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    $ ^4 Q# ^! _% {
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 N3 p9 Z& O7 B( f& B6 A) I
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top: F; J: v- q* Q  {. x
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down/ U, A5 ^9 O- p2 x) T0 A! W
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ) l5 C; ?' ~' J& |- K" f2 m
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    7 A3 L" \' l9 e6 L! L
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ! W, k0 V5 D6 y' C( l1 r$ G
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down; }+ f6 V" a7 D
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
      J* a; K) J& m4 I) @6 f
  463. RTS$ V# a" u" C$ r* ]& |
  464. ! s, }6 _( X7 h( F
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    1 m3 ^9 q0 P, f
  466. LDA #$258 `0 Y; j% P/ N( B
  467. STA Bullet_Icon,X
    ) S1 J- o' U+ R  M
  468. LDA #$C0
    # x  R/ w) N. q, |2 g
  469. STA Bullet_Direction,X
    , G  B) ^& @. [8 x
  470. RTS
    & H7 K9 Z0 K% T+ u

  471. , E) }$ z, |; r$ K/ w" b- x6 Z
  472. Bullet_Direction_Left_Down:; a/ z: B, H4 G/ H: f
  473. LDA #$25
    , Z/ l" F* ~; M! v) z5 v
  474. STA Bullet_Icon,X/ R7 v6 p5 Q4 N+ D7 a
  475. LDA #$40! |# ~! `0 v, y. J  m
  476. STA Bullet_Direction,X
    $ i, t9 L  C6 l6 b" l
  477. RTS
    5 X! J  D! I+ Q( w8 {( F
  478. 4 F; b  C4 C* _- G5 z5 d
  479. Bullet_Direction_Right_Top:. g# u/ |7 [/ c/ c. O6 Z
  480. LDA #$25
    & v) B; `5 P. h/ P4 K
  481. STA Bullet_Icon,X0 F8 ?) f* t7 l% i; @
  482. LDA #$80
    : A# t- o; M  m3 p( n  C
  483. STA Bullet_Direction,X% \( `) q) [2 \
  484. RTS3 A) j1 k4 g: o& n4 x' F. n- l, k. H/ x

  485. 9 c( b5 N- @" M4 G& ?
  486. Bullet_Direction_Right_Down:# b" V; T' P8 y& r6 R8 z" ?( T$ V- R
  487. LDA #$257 O" y8 L( U+ Y$ h: Y" ]- R
  488. STA Bullet_Icon,X6 X& S. e% o: l
  489. LDA #$00
    2 |( i8 Q& V5 ^
  490. STA Bullet_Direction,X9 m/ }$ P7 z4 v' b$ X$ U
  491. RTS
    + B" E1 p  Q0 w; _7 B! T
  492. - E& U. f6 r3 ?. F' y, Y" o
  493. Bullet_Direction_H:
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  498. RTS: U' |1 I; b* F& K' H

  499. & i  O3 n9 Z( {
  500. Bullet_Direction_V:
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  505. RTS
    8 a4 _1 `" K( W6 J% }/ L7 I3 c

  506. ) D- M  m' x2 b
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:5 M) Z* r  E. q) Z
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    / g6 T) c) A+ B9 \9 @0 _
  509. 8 a8 E1 T( \; h; W" w. H/ `- Y
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:- x+ ^& V# ~  ~8 ]1 D4 Y: w4 x" Z
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08* P8 u  r# m' S8 l4 }! j# y8 T* d6 E
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签到天数: 1616 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3299 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1863 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
2 G4 Z9 ~, T, _, j
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3422 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!0 X1 Z$ I, R3 C- i  e6 F3 o
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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