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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
1 ]; `  C9 i0 b& _7 L0 j+ ]! w, x) j9 w/ E6 i! _. \. m8 W! c
时间:2023.04.30( `: I/ R0 i* l5 K' H- Y+ p. q; Q
作者:FlameCyclone
" V7 v9 y9 Y) g* J# v3 {) ^, }, l内容:
) j# V8 u) U  c% g4 J 1. 所有子弹追踪敌人: Y$ l2 ]1 R: }% e! P- r
2. 选择键切换武器* o% p, d& }1 p3 T, F6 ^% t
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面/ h: N9 S$ S, `0 g# S3 _
1 S$ h1 `: w3 t: \8 B+ K
flamecyclone.ys168.com9 j1 O/ M& ^- m2 u; i: P5 j

# }1 Z: g5 Q" N8 A* ?) b$ E
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ( y: K' L& @8 S1 \, B
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L# ^6 I& }$ G. Q
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)0 X% R8 r" l* q

  4. 4 ?% O/ z7 ?$ b) ^2 m. k) ]6 V2 }8 X
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
      a5 g' }$ o; x
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; A' u  j" d  r! b$ b
  7. : Y% f6 o; K) N; d/ J4 e
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    . `* m! O( p* E: R
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010* [( B2 G2 E5 h' \5 h- W9 m% w, u
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ( @, O9 }# J6 t) W* g

  11. 0 A0 P* F2 Q% R$ q" K
  12. Loop_Index_I          = $6012
    1 {7 J% F) q2 ~; c1 Y0 R9 ~8 _. D
  13. Loop_Index_J          = $6013% M2 G" u6 ^4 t7 F1 W5 d& z7 L
  14. nEnemyIndex           = $6014  L+ C( i% d- g
  15. Data_buffer           = $6015' Q% r& O2 M" X. d

  16. 2 e% n! q4 z7 [
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标$ c2 D1 b9 e0 u$ T  P
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标; g; l6 l1 Y( X0 h
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度9 x2 d1 ^; ?1 u: N$ _
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度, E( _  A( J5 _. {/ O/ m+ Q
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ( B8 J) a- F2 M6 o/ E
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P  {$ p, W$ D  w" z% B6 y
  23. , E  T1 y0 Y1 T
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! d3 w9 p( N- X5 O* Z$ J, y
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    3 |" q! U& t, C4 L- C8 N0 x
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型% A& M; _& e, V% r) \' T
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量, Y: P) O' `$ e. I! e  f
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    9 F4 {8 b: l& ]7 v6 \1 h
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标' p! Z7 j) M3 y
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度: Y9 v  m6 n% D( l2 x# [4 }
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; d2 i. }% z% W3 f1 [9 L- l! c

  32. 4 G) a: [9 M: B  J
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ) h. }! [3 Q$ c3 E  R. t
  34. Time_Count            = $1A
    ( ~$ K9 x+ u9 h1 M4 [: }
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    , t! s# b$ L" O1 F: O
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率) C2 @8 N, n" F( p

  37. 1 |- M% \! s3 y9 b$ Y# J) x1 ~# t9 C
  38. " j* P  F, ]" @) d$ k  F/ N
  39. .ORG $6100
    0 J. b1 N# t2 M! x; b4 l3 C$ S
  40. Process_Begin:
    ! m+ N& r$ o) H1 P, s- t
  41. JSR Enemy_Check/ q! G6 r8 F1 n3 p
  42. JSR Track_Enemy_Check
      r7 w# c' r1 U9 o
  43. Process_End:. [2 G$ O; A3 G& h. M
  44. JMP $E54F
    8 W' d0 _) I" k& z- c6 I
  45. 1 v/ A7 A- ], b0 |: ^* E: L5 k( M
  46. Enemy_Check:
    , J4 q5 J" E+ C# b! F# b0 [5 u" N1 F
  47. LDA Time_Count
    3 H  U: X& q" Q3 o& R9 ~
  48. AND #Track_Bullet_Speed. m6 F5 Z0 N( S! I0 n, k$ r) K( v
  49. CMP #Track_Bullet_Speed  b. i. a; b% H& q3 K( Y' f
  50. BNE Enemy_Check_End
    ! ~  @; q/ |6 R" [. b/ ]
  51. LDX #$0F
    & D7 g5 J, r+ P' Z" S8 n
  52. Enemy_Check_Begin:; g: y: @$ K) k1 ?2 H; y2 \0 L
  53. LDA Enemy_State,X8 L( L2 E# J* N( H
  54. BEQ Enemy_Check_Continue( u( ^2 F  W0 g$ S$ O; W& l
  55. STX Enemy_Index6 B( h9 A3 F2 e3 M" k
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    0 ]3 `0 {: ^, Q, {* z
  57. JSR Find_End_Enemy
      L* x1 H3 b9 U
  58. JSR Bullet_Track5 \. E# P$ x$ }5 T/ N9 z3 X

  59. 9 K6 l5 [" }* T- u% F+ k
  60. LDX Enemy_Index$ j2 m9 l$ r5 D1 t) m- l' I7 |
  61. Enemy_Check_Continue:
    0 Q/ A( }6 x8 @3 T
  62. DEX
    , s3 c, [6 p1 j, z
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    - a$ F+ a+ }; R( o7 w5 g7 p
  64. Enemy_Check_End:0 M& N+ l. z; @5 Y' D# A
  65. RTS
    0 D; T$ J4 S' D# k% _& T: P
  66. 1 |1 f) O( W3 ]2 T: s6 F. I
  67. Track_Enemy_Check:/ I! t" [8 Z# C( g  T! N, P2 M
  68. LDA Time_Count
    8 V  P; ~3 i' |
  69. AND #Track_Enemy_Speed/ M3 q# H) G( r% g, M
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    % d" u3 L0 K, T) G3 @
  71. BNE Track_Enemy_Check_End, C0 a. _$ Q+ [
  72. LDX #$0F- K6 k" l& N2 k; v) j' D
  73. Track_Enemy_Check_Begin:2 [/ G0 [- p; T* X* ]7 z! D7 S* ~+ V
  74. LDA Enemy_State,X
    ; G' T, C- _2 G. b9 B2 U
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    8 w) N0 `3 r6 z9 [
  76. STX Enemy_Index! E# c) G7 c  C' \4 `* U/ i, o7 a  x
  77. # H5 g' ?) N% A3 g
  78. LDA $40
    . C( x2 j7 M* i
  79. LSR# d4 L% Z& [2 @
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1) P6 N% V6 Y; B& A
  81. / N9 X% V% I7 w2 X
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    & u( N, q! k4 J% M" i
  83. LDA #$00
    0 ^& G, X) \4 p! y& p& |/ ~' m1 R
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    7 S; {6 K0 r' [/ Z) i2 ]! e/ t4 v" a" j

  85. 0 ]* t- H' G) V# N3 h9 `
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:% \' u8 z% T/ j; K/ E
  87. : c! A6 e- B  @
  88. JSR Track_Enemy6 C' @# s; _+ i" f/ D& x% P# ]
  89. . r  X/ H/ X2 B6 l% K9 L# N$ M
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    0 @; _& j- ^( W4 Y9 m3 B: D

  91. * k4 Z7 Z/ W- o2 D
  92. LDX Enemy_Index
    : X6 B/ j7 m: n/ W  e8 I8 H
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    . \4 r  X& A5 L  a
  94. DEX- n( _- k  x$ M; m
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin6 L. f- G( _# ?- p, e
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ( N1 O! q- |) v" g: _" S& H9 s
  97. RTS
    : b+ a1 I# ]( L5 {+ D8 T, i
  98. ' E. L# G6 t! o, c3 }) `+ g) B

  99. 5 C8 ]1 V( X3 }
  100. ;查找第一个敌人
    , D( z0 j  M1 Y5 y+ b3 |" y  a# i1 S0 n
  101. Find_Begin_Enemy:' l/ r" q: P; o  T/ ]' ?
  102. LDX #$00- a' L! o! \( ~0 z
  103. Find_Begin_Enemy_Check:- J% l: Y+ X' z7 ^
  104. LDA Enemy_State,X
    ) J1 [* E6 C7 s
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue& b# u8 N; D) w9 Y6 k5 H$ P9 U
  106. LDA Enemy_Blood,X
    5 ^- r* U! W3 W5 \" p
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 D& U! x% f( P1 @: h& G& x# ]
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End+ v# i, q" R8 S& Y# ]8 W- N6 S
  109. 9 }; F% U4 q6 q. F
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    5 G2 c% f9 J+ P" B5 h  h" {" I
  111. INX
    : W& w" u" c5 c7 f  Z: M
  112. CPX #$100 Y( l# {9 W) F* ^' t
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    * k0 X' Y$ G: }6 a/ c/ E9 e
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    1 w- Y+ a" M+ J) b! `8 f7 n
  115. STX Enemy_Index_Begin
    - |  F0 P9 o# e! D3 `3 A2 B
  116. RTS6 V5 I9 y3 P# o; O

  117. + i) n* [8 K2 A- F
  118. ;查找最后一个敌人
    2 Y4 e! b) A3 ]+ j4 |& m
  119. Find_End_Enemy:$ s; _( s- ]0 d4 X7 D
  120. LDX #$0F
    0 u: s( A$ }. T2 O
  121. Find_End_Enemy_Check:
    + D" V8 Y6 \+ Z5 o/ `) U
  122. LDA Enemy_State,X
    1 I5 L, o& N5 M. A. [
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue1 j- \; x9 g! g) t# C) r
  124. LDA Enemy_Blood,X" i$ X5 E9 n3 J& d. R
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    / I2 x" o/ P' |; I
  126. BNE Find_End_Enemy_End2 ]$ ]# e. K, x: [
  127. 0 F" i% H2 s! i. }4 T& t
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ; j- l3 u( ]; ~6 _+ J& j/ w2 r8 {
  129. DEX6 d2 b( E2 F0 K( c! Z7 |$ N4 S
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    5 M- e7 Y5 S+ ~! X! G- Z1 x& E
  131. Find_End_Enemy_End:
    2 M/ E# _2 x1 X- g6 D7 o5 I- H
  132. STX Enemy_Index_End) X# |; O$ C- z9 L- o/ j0 r4 d
  133. RTS  \3 S* A  p! d( y9 q' E8 ^
  134. 7 C8 i& F( T1 C" d# F' e+ e2 Q5 N
  135. ;子弹追踪. A- q4 }/ P4 @9 b8 t- F; g
  136. Bullet_Track:
    # S& i) G4 l* \" ~) B
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    / s+ t/ U7 S& G! i) W2 u
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 Z7 S9 l  b* @4 ^1 y
  139. LDX #$00     8 e7 q$ ~+ ^2 c: B; B6 I) [
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)% ^: U& q. K; j8 M
  141. LDA Bullet_State,X3 u4 \% t4 g, w# M! g( c
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    + o, T) j1 n: G
  143. STX Loop_Index_I& Q9 J. U/ z& D% D$ [# A

  144. $ f- s, {' O# I5 \9 ]% a
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ; k: Z5 ]8 d0 l+ x
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ! B. q! Q. g0 y! h  {: ^8 s
  147. + m: I8 d1 j" V# R) W
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪9 K7 ~+ J% E+ r  b, {! D
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    9 r% r# L7 d: @0 Q3 Z  V
  150. LDA nEnemyIndex
    ' m/ f4 Q& C! Z# k/ I: d! U4 D/ _
  151. CMP Enemy_Index_End
    2 E6 }" {, a0 m# _$ A) P
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    7 C0 e6 T# ?  D
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue; {+ D' o# p) X: t* ~
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    0 R! v/ L% M9 i( k0 |
  155. STA nEnemyIndex& S/ Q( m! U$ K. f5 I' y( H# `

  156. 7 y8 Q# ]7 I0 t
  157. Bullet_Track_Check_Continue:+ c* u- y% f$ s" L; v' {& r$ F- T
  158. LDX Loop_Index_I
    , ?4 {  \$ Z4 Q; Y1 K- U
  159. Bullet_Track_Check_End:1 Y2 U; ?+ ^% w+ A# c
  160. INX
    ! O! N) j2 P4 n$ |6 P5 f$ q, C% z4 d
  161. CPX #$105 d# ^$ l7 X# {% g9 Q8 K3 t
  162. BCC Bullet_Track_Check* f8 g4 q$ ]+ x3 e: k9 Y
  163. Bullet_Track_End:
    1 }2 N" \8 e. H
  164. RTS
    : {% j, W- K' C/ C8 R

  165. * C6 S" \8 a# n3 w6 r. ]: r
  166. ;给敌人分配子弹
    - r8 i% g& Z* p$ A1 }+ O( d2 c* H% r
  167. Bullet_Track_Enemy:
    9 E' z5 L0 P& q) H' o
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    2 v6 K6 T# \" X$ x3 Z3 F8 O/ F! @
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:; W- Y- p8 }0 b" C( ]0 O' k
  170. STX Loop_Index_J, q* p7 W( z; Y

  171. * c# y  @5 A6 L2 _) m7 H% G/ G7 l
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    7 u  Q; \1 g& u! Q) |
  173. LDA Enemy_State,X
    # }# P3 i& }5 b
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    & o3 V, V" K" w# f. J! Z
  175. LDA Enemy_Blood,X6 i9 r  }+ K! t& j# N9 ?
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    $ o( p! b& x- U" \3 T
  177. $ b6 U6 @. Q8 l
  178. LDX Loop_Index_I
    . V" |# E! P( v% w: a  I
  179. LDA Track_Enemy_Index,X: t! c! M, Q/ A6 W9 v# E0 f
  180. CMP #$FF
    ! L+ `  c2 x( L2 \, L; ~
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    # \. f3 w" ]0 Z2 P' I4 m8 y
  182. 0 }- j" j6 L( D1 m8 R
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:8 s: s: C9 X8 f. r
  184. LDA Loop_Index_J
    9 G( E: D  y7 k& s7 [5 c; Q0 f. I
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ' i% A+ {4 k% e# k" ^* Y
  186. + ]5 \6 \6 m, L$ l( a8 y# j
  187. STA nEnemyIndex
    . e7 [7 `9 g/ r9 ~. X
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    3 W( r: k# f/ ?
  189. RTS                         ;break;: |; n1 Q! m0 ?% T( [) s4 j

  190. 8 W+ m( c2 o8 l
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    4 V2 Q( i: C+ O
  192. LDX Loop_Index_J- e) T: M) M/ m& U3 q1 b$ \
  193. INX ;j++
    ; g6 i. t8 |/ S
  194. CPX Enemy_Index_End
    7 y3 G8 Z/ s* d6 t9 N3 Y' w0 B
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    / h* L- N) v: d/ u' Z
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check- t$ t% r; Y& d/ d, v* _
  197. Bullet_Track_Enemy_End:% f" m5 b4 V. y" }' T" u& M5 C) a- K
  198. RTS. Y: n+ U: O0 U$ S  g8 p# i

  199. 1 S8 H  h" y' L. R. W! u0 F
  200. Track_Enemy:
    7 v4 E# Z3 |/ Y0 n7 X; M5 s
  201. LDX #$0F6 |" @  c+ O- c( q, L1 M
  202. Track_Enemy_Begin:
    9 o7 a/ R2 X* v8 a8 H
  203. LDA Bullet_Icon,X
    1 \  T2 {, ~' Y4 b  B1 s9 d
  204. BEQ Track_Enemy_Continue4 j, P8 }! W* P; i$ h! Y
  205. LDA Bullet_State,X% x% M# e4 b7 Q: [  U2 K/ e
  206. CMP #$01
    ; S0 H" r) j1 i
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    1 p3 @+ G. Q4 ~$ [! H  c2 W, U
  208. 7 g8 O9 {" L3 R" |. I
  209. JSR Track_Enemy_Process4 W" A5 ^! \6 J8 R! K/ d# J% Y
  210. 6 ~$ M+ ~( _) f# f
  211. Track_Enemy_Continue:
    : d, D0 _/ \  \( ^
  212. DEX
    : D9 A- P2 s0 U4 l- v% |  y
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ; p9 `5 v6 [3 l% I
  214. RTS
    9 p7 Z* l  q( H! Y' M! D0 t
  215. " w! S/ g. U( X- j) P
  216. ;普通关卡( f4 V2 ?! L1 W" Y; n8 k/ W
  217. Track_Enemy_Process:& I4 P5 I$ q8 u, K1 P) B
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
      f# u  _; C( x  v8 p
  219. CMP Enemy_Index
    5 O% J9 ~% w1 p' m
  220. BNE Track_Enemy_End! X8 E6 }/ q, s" v% p% O
  221. LDY Enemy_Index. f1 O8 d  Q6 X2 _6 x) ^
  222. JSR Track_Enemy_Y( t8 u4 G3 X, M3 o9 W5 p
  223. LDY Enemy_Index7 m4 K, L/ Q4 ^0 b; [; S8 |
  224. JSR Track_Enemy_X; p5 _5 V+ F" P
  225. Track_Enemy_End:
    6 y4 d/ b; T4 B
  226. RTS
    ( `. a5 i4 E% q

  227. + j; G% S% e/ N+ M4 p  f
  228. Track_Enemy_Y:
    1 I0 D0 g, x% C5 q- e6 {. Y
  229. SEC
    * r- e( _& I$ o2 n
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    , C, U- w. S. y4 O
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    2 s! f0 d  I2 u/ J$ L
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ; ~; k/ v8 o/ }
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater5 V( D/ f. m2 v( H1 S

  234. - s0 S  A! c  `% c0 q9 E# k; [
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    $ p8 _* W1 j7 d
  236. CMP #$FC
    0 ?2 T# H0 g! Y1 Z' z
  237. BCC L1_1' f) {& f$ N7 c
  238. CMP #$FE; `  L4 W0 y, S) S" V; U& f
  239. BCC L1_2& A  Q* W8 u! I( k5 x, ~4 ?
  240. LDA #$00$ y- P/ U; G. }5 K( h' C
  241. STA Bullet_Y_Speed,X5 o& l+ f6 j; r, ~& L4 p' E
  242. RTS2 H. s# l. h5 C$ N
  243. L1_1: 9 i2 f+ p/ S  |: W. v1 Y/ I# B
  244. LDA Bullet_Type,X  v3 v9 a" f. J/ b: H; j- s% M8 ~, Q
  245. AND #$0F
    0 b+ p( O( M+ S/ j2 z+ H7 L
  246. TAY  p& S( p/ V* e& ?
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + A$ v2 e1 k. B" G
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
      c; ]( S* i! P/ g6 U# a4 z
  249. RTS  o2 \  q) Q' z& z! G

  250. " l" `& `; L5 O/ M7 Y1 [5 `
  251. L1_2:
    ! a2 l9 a$ T* f' }: k
  252. STA Data_buffer
    : x" a4 N* S" m" O
  253. LDA #$00
    $ F. B4 @* h$ e% }
  254. STA Data_buffer0 P" X& ?1 }! W3 O% o, d
  255. LSR
    , o/ }: \- u4 @0 f0 ?7 T! e0 Z
  256. STA Bullet_Y_Speed,X8 u8 h1 a5 ^* Y4 f
  257. RTS
    ! w9 J7 c- |; K6 G2 x
  258. 8 @& f' J1 x) ]2 Q4 T9 R
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y; t, p3 }0 c& u1 ?
  260. CMP #$04: Y  m# G6 l9 b* }  Z& y
  261. BCS L2_1
    & H% a  W  k  l' x0 m8 C; ~
  262. CMP #$04
    0 G6 S+ g3 ]% B6 W. ^7 ~8 j" O+ q
  263. BCS L2_20 p' m/ G- S" [& h/ E$ H# q# u1 k, B
  264. LDA #$00
    : J8 m+ c5 L; D; p+ m9 ]8 v/ f( l
  265. STA Bullet_Y_Speed,X! h8 g8 K' p1 A7 b, a, h
  266. RTS* _1 Q7 @; e) R% i  T  \8 P$ u5 V

  267. 0 V. }  m( ?$ @& D7 C: x# i/ q
  268. L2_1:
    ( H9 y# \8 }/ J7 c- {- I; l! J5 m
  269. LDA Bullet_Type,X! r& c8 K+ P& r" O; G
  270. AND #$0F
    . f- H' _( g6 a7 X: q
  271. TAY: g$ m0 ]9 F6 ]+ V7 o1 w  F
  272. LDA #$00
    4 ?9 A9 p1 |, W5 d9 x; S6 }
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    1 E( }+ L1 A+ G. e
  274. STA Bullet_Y_Speed,X6 J' q4 L7 l( }% q
  275. RTS' x+ H* ]& h+ }0 E6 n% J/ o
  276. ! f+ F$ f- _; L% Q* Q
  277. L2_2:
    9 l+ k, x( j3 t2 C. T
  278. LSR; E% y7 \7 N" w
  279. STA Data_buffer
    " Y# R: |5 `: ]& c  o
  280. LDA #$00
      x  D5 x& }4 u* }3 B/ u5 S  m. s
  281. SBC Data_buffer
    3 Q: \$ N8 L# K4 k
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    " l0 }! _9 y* i( A& g) ^
  283. RTS
    7 B& F! T+ H* U; C
  284. ; q  N8 o4 W" p$ ~8 l; h  e: o% ]
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y& v+ u% f% @: Q- b8 d/ d
  286. LDA #$00
    ' u3 c$ M' r5 Y
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    % L8 f* `* _' \: O; J8 W3 b8 _
  288. RTS2 v3 {8 e" S4 P' _" I9 D

  289.   _7 r' Y+ B: t" J% O+ H
  290. Track_Enemy_X:* J7 Q) V- F0 L* ^( k  @/ K' A
  291. SEC6 S1 D1 r8 {1 M" B' X0 N# Y
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    / c# |9 e- m5 w$ L5 |
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y- D% W, ~# U( f6 ^8 D& K
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    # N, Z# H; P- d* u/ l1 _& z' j
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方1 P- D* N) h. ~# o; D
  296. , H% j7 F1 T. |7 i7 w$ R
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' d0 z/ A& N: l7 ?1 S3 i$ a
  298. CMP #$FC( w* ~6 l' w/ u3 S
  299. BCC L3_1/ I) B: i& Y1 T! |# U  y1 S. l
  300. CMP #$FE
    1 v: R( [% H* ]0 S1 C  O* f) K% L
  301. BCC L3_2- Y1 o5 J+ y8 w$ v/ V
  302. LDA #$00
    9 t: I% g* a; M% Q( W
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    3 Y1 n. ]1 p3 ?
  304. RTS/ H  e3 Q. o; H
  305. L3_1:
    # ]! }$ d0 O! P! I% R: e& \
  306. LDA Bullet_Type,X, h/ K& R5 i2 k9 D5 b
  307. AND #$0F
    7 }. D8 ~. v) U2 H& v2 E
  308. TAY9 _, Q% W4 c! Z7 V. D* |3 Q; z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    3 x. W) t) h2 h) v, }+ ^: A
  310. STA Bullet_X_Speed,X9 f2 O  L8 [, ?0 {0 g1 k' f: f) f5 x
  311. RTS
    / m7 D: K' @# z1 n5 O% |
  312. L3_2:
    * x& c& Q- a3 S
  313. STA Data_buffer
    . u9 H' `& b) d( j
  314. LDA #$00+ p; L8 @& S" B; F8 w# _: q
  315. STA Data_buffer" |' R' \, z- |! I3 t# M  P+ L
  316. LSR/ L5 ]& n6 S9 O( B3 b& R2 t
  317. STA Bullet_X_Speed,X2 t0 _, S" f) c3 C! B4 K) `
  318. RTS
    0 ]* A3 V# p/ m
  319. ( [' l* E3 F5 [& M
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    4 q) `1 h6 m2 j: M7 r
  321. CMP #$04
    ; O+ W. M& w' q
  322. BCS L4_1* Y1 i  o  @& r" x2 f5 z
  323. CMP #$02
    ; K. p8 f0 A( q2 @% o
  324. BCS L4_23 J# B7 r! b. s, Z8 y
  325. LDA #$00  F, p1 b5 f4 F- g. C- |* H- v
  326. STA Bullet_X_Speed,X6 e$ |! d/ j7 ?
  327. RTS
    6 J, @  z: a/ ^3 n
  328. 4 A; `6 R& `: t9 O. w# s
  329. L4_1:
    & A) ~+ ^$ v: B6 ^$ O/ @
  330. LDA Bullet_Type,X  w& j6 Z* J$ j
  331. AND #$0F
    $ |+ U2 Q1 @6 _0 r- r9 D2 X
  332. TAY
    6 a6 l: C, |; N% n( V- A
  333. LDA #$00
    " |$ }/ ?/ B, y0 @& p2 F% C( S' \
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 k( r" {- x. `0 w! D: w
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    / b6 {6 S9 n% V3 R; L7 y
  336. RTS/ S, {2 B( @) C
  337. L4_2:
    $ `0 z5 |$ H$ R7 o& l
  338. LSR8 k  T) h4 U$ @- n* Y1 K0 R
  339. STA Data_buffer/ _  h$ Y2 w2 E' Z" b
  340. LDA #$000 F9 C1 ?4 X* Q
  341. SBC Data_buffer, _& w9 n2 a8 ?# g, a3 ^/ k# w8 H- ~9 D
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    5 [3 @, H  C( v1 d0 q6 d
  343. RTS
    7 T7 B) C% T7 X6 E

  344. - h( @% G+ J" }" h/ p
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    * |. v$ H. I" N
  346. LDA #$00$ Y' a% O1 b7 O/ c. _. Q
  347. STA Bullet_X_Speed,X1 N/ X4 M' P# u, s: S4 d7 H, p
  348. RTS/ Y9 t% p) \+ }0 |4 W
  349. $ @* \1 t9 }" Y/ e
  350. Bullet_Speed_Data:; V+ M6 e" R% A
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    $ I$ C4 _) B, N! M4 w0 c7 o
  352. 4 v' d3 ]( K8 Q+ j/ q/ E5 ~2 o
  353. ;2, 4关! B* |$ a+ X3 m, f, [" b4 D
  354. Track_Enemy_Ex:4 g& p7 c, l- h+ Q
  355. LDX #$0F
    + C3 r+ ~( e! A' ^. J% F
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    1 U; Y# S+ j" z+ ]1 f- b& x

  357. 5 o* o4 _# ^$ x3 q' |/ i
  358. LDA Bullet_State,X/ }/ r/ _0 ?7 d, o; X+ S! i" c+ j
  359. CMP #$01/ j/ F: E0 C, w. T
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    / J! b; Y) H* L! e
  361.   F4 }3 v& L) E2 M# T% d. z: \
  362. LDA Track_Enemy_Index,X; \7 W! g* c% @' l+ V
  363. CMP Enemy_Index5 h8 D- C, z- k1 ]+ A. x* C
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标; Y8 w) ~7 s& {/ w6 P

  365. ( Z- D1 u& x& r; B  H+ a
  366. LDY Enemy_Index. q* E' [, J+ _, l. a: O1 w/ I
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X; t* z* A$ p) {* n4 g& ]1 l

  368. ! X8 w: }9 c, R3 Y4 u7 M* |' J
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% i* L" d: Y- o7 r
  370. DEX
    . `7 {  _. R- n2 f4 q) t2 S
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin# d4 a- E* W6 g  s
  372. Track_Enemy_Ex_End:, y9 a' T5 z% o* w; L
  373. RTS# j  P" Z$ Q$ m! G( B8 r
  374. ' M# n, u7 H5 B% i4 X8 }
  375. Track_Enemy_Ex_X:5 ~# l( P' S8 `, q& g, U& U
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X% l& u+ T2 O! C/ J( w9 u1 W" l
  377. ;CMP #$046 Y+ Q* l$ K7 L) g. k6 s& x$ ]
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End! O6 k$ H" a. q& W' h
  379. SEC
    9 W( ~6 T0 L1 S5 \6 P" D9 m2 l
  380. LDA Bullet_X_Pos,X, f) y. z$ d: ]: {' u6 c5 g
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ( w* n  z/ ^1 \$ `; @. V) i  U
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater% [+ m: {6 A- E, E( n" P

  383. 3 I4 F6 b. _4 g8 Q
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X9 P7 w* P7 j/ r/ y8 W
  385. CMP #$FD
    6 m) j$ l: T9 ~: f9 U: L
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End5 ^4 @5 h& e: v: \
  387. LDA $6020,X4 C; i! Y8 ~/ V9 p
  388. CMP #$2A' {5 V1 {$ n4 y% {) A
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    1 q5 c- n* x3 o
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! r0 L' q- K+ f" h# k0 ?
  391. LSR9 n# x7 l: `; _% v$ w
  392. TAY- x+ d' l4 T6 L" k
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    * R/ a% @" t! `1 P; ^- r& w& y# I
  394. STA Bullet_X_Speed,X+ o3 x1 m- l6 L+ }
  395. RTS# H, N2 x: D  y7 i% j- Y& S
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:! e! ^, y2 M5 @2 N6 r2 h

  397. & Q; Z5 q* k9 ~+ ^+ Q
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X5 B2 M6 c2 N' }5 p5 ?+ d0 R
  399. LSR
    6 i/ k' d0 w  t! W- u  }2 Z
  400. LSR
    ) j* S- ]$ U/ p9 g$ ]
  401. TAY1 [8 E8 N  P& L0 I* K
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    3 d# M7 O2 C/ M$ A9 x* I3 F1 X
  403. STA Bullet_X_Speed,X! e% p$ O+ G% r- l- G' A
  404. RTS- c7 K6 w) U% c' Q+ I
  405. ) s; K; o6 E- a' n
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:1 K7 \! Y, W$ }9 J0 `) W' \
  407. RTS
    0 @+ J/ S$ P! ^  F: |
  408. : s: H. d: B+ U* O
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# v5 }& f! F6 z9 o
  410. CMP #$03
    5 M1 k- Y0 G) _, b6 m
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End! {' J2 {* q  y" m  y
  412. LDA $6020,X( T( w7 S2 t' q+ o$ a% u1 r: B2 e
  413. CMP #$2A: }4 `4 [( [* Y  S5 p
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ' c0 S9 W/ X$ t
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 F% G% _1 g2 _
  416. LSR
      O4 x5 J. B; ?
  417. TAY) o# v# M6 t1 Y4 y
  418. LDA #$00
    2 G0 x. e0 v, G% x9 X
  419. SEC
    / E( `+ {0 V- y. j# X. p/ o
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . o, N8 p2 w. w. x  p' m: L. h" h
  421. STA Bullet_X_Speed,X
      M' R, P& v. r) G& x5 h6 F
  422. RTS/ U6 ]9 b- @; k( i7 g$ w( w

  423. 5 C% E6 Z4 L: c  h4 T0 ^
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / p4 G4 \3 b2 z  z
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    " m7 @; t# \8 W/ f8 k$ J& L( K- I
  426. LSR
    ! W4 X& A% D/ {; B
  427. LSR) \! l9 R7 c3 K
  428. TAY
    ! [: F0 G( ~5 O+ k; U, l) Q
  429. LDA #$00
    9 a7 H, m) R0 a' m
  430. SEC" d9 X: J- T" [" _4 y( _3 i% E
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    $ F! }2 x6 }6 ]. n
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      m9 Q) F& t% E5 U+ g
  433. RTS- D. t5 Y: u! Y0 y2 b1 H+ M
  434. & u, e6 t) I6 z5 C: p
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:# F; E5 q# Y+ S, e0 m) y5 m0 q0 E
  436. RTS* i6 a2 u% Q' o7 ?
  437. , c* X( Z# m# F/ T1 J- Q1 h! k
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)6 d1 `6 b- `' Q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    4 }8 ]. u! [5 b2 z
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ( p5 Z. t2 H1 j4 I( ^$ B5 e
  441. LDA Bullet_Icon,X
    * ~& @9 L0 F; x- F# `4 \* c* v
  442. CMP #$23- \* X( Y! @$ ?/ q9 x
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    8 h! \7 p- _% e7 T8 E5 R
  444. ' c- w+ |: Y2 J2 T/ }
  445. ; X != 0
    & l" P0 h: A2 h' ^- W& g% E
  446. LDA Bullet_X_Speed,X. u" I! R6 b* M
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    " _; v. z& P/ U- w, R% ^9 }1 ?; O
  448. ' k- U/ [2 r! [3 h
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 Q9 K; ~) `5 m5 @. x
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    % b8 C' s  B$ w; M

  451. 4 q8 p" q3 C; U  T, o
  452. LDA Bullet_X_Speed,X7 `: B/ O9 p8 w1 c0 r
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ; ], w1 a" J- T: u
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:# N0 ?5 \5 F$ @6 b! v+ F
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & P7 q" \  l/ X6 X6 J$ P9 J
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) Y0 w9 j0 [  n7 ?
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down7 B7 _# t* S9 N& j2 ^( M
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    7 s  u- Z( N8 B6 \
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X+ ~& D: x. X, f2 A( [' y5 {
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top5 _6 P4 M! j3 W, \
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ( d4 m4 l0 N3 h8 n7 y1 y
  462. Bullet_Tract_Direction_End:: Z' ?' ?9 P2 }4 I0 S) f8 \+ t- w
  463. RTS
    5 y- r! E& R+ Q; M# O4 h. R
  464. . D/ ~7 }1 M4 Z  h
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    9 q% q! C+ m* z/ J1 v0 A2 A
  466. LDA #$25
    0 g$ A+ Y* O9 }' S% E2 j( f. H, V
  467. STA Bullet_Icon,X
    : O( i/ w: G2 |  z' i; Q3 Y. n
  468. LDA #$C0
    0 X, p3 k) A9 _$ \' z
  469. STA Bullet_Direction,X
    5 l- f4 c- q' g  r& J* n* b
  470. RTS7 i9 c- P  a2 y& C' {, _4 K

  471. + B5 c3 H- v. z7 Z3 W0 w
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    * |4 {! g9 j/ Q0 Z7 }* q
  473. LDA #$25) s, P. o) M/ b9 d
  474. STA Bullet_Icon,X
    + t" J8 B& x( W9 {* O& j
  475. LDA #$40" r2 E4 M; h3 J6 Y- f+ q6 i$ t
  476. STA Bullet_Direction,X
    , V0 |$ Q: I9 _3 G& h$ O$ a
  477. RTS% f# r% @' U3 C2 m: K8 \
  478. . T3 j" J: B7 S! D4 |6 d& N
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 X' D1 R" S, L& {6 E% e
  480. LDA #$25% ]+ u: i- M& n9 ~. v. A6 S+ E" ~
  481. STA Bullet_Icon,X$ |# K: b/ K- {. N/ h, V
  482. LDA #$802 d  G6 }; {' l! E; c% z% o; _) E
  483. STA Bullet_Direction,X
    ) ^1 w  G, \" X3 `
  484. RTS; `" {" K. ]: D- Y  H

  485. 4 n/ E4 R( h9 q: q- _
  486. Bullet_Direction_Right_Down:" z9 k1 ?! x8 L8 S
  487. LDA #$25; C/ P7 U( e3 F) p/ Q* l) U
  488. STA Bullet_Icon,X$ k" L; m9 A) P7 a# L
  489. LDA #$00) N3 n5 d; U7 q& F7 {
  490. STA Bullet_Direction,X
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签到天数: 1612 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3296 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1860 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 780 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
* J; z! V0 Q, u5 V
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签到天数: 1113 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 239 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 381 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 308 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3418 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
& G4 q& a6 w8 f# m謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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