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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]3 z1 [2 P9 @) I' c$ {

' e$ ~' V% N. J% n& T时间:2023.04.30
5 a. W# H. h& W+ |. H3 e作者:FlameCyclone" m1 e- m/ K, c- b7 l
内容:
. R' D) K5 f; ~$ ]1 g5 A; F 1. 所有子弹追踪敌人
3 _- e9 p+ P7 t! @  b 2. 选择键切换武器; ~. f$ H8 G2 v) w& k# G
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
0 d0 T; }: G) w6 x$ k: Z) B9 G+ g  V  ^5 V, A; C, s, D' F  o
flamecyclone.ys168.com# v, q& S- _# u1 C

8 @6 }9 T4 t9 {, P7 s5 E0 t
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁  ~9 ^. N/ a4 X0 J8 [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ' E/ n  ^) `" h! l
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    : k7 K! [4 I$ |" `) |1 k
  4. 8 ?! }% L( }* G- _
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)9 M/ p5 ?& u+ ]
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 K5 [9 u1 P5 }5 L  t
  7. 6 l* [+ ]5 w0 o  S$ {
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    6 `* e# g  f% |7 `
  9. Enemy_Index_Begin     = $60108 F. K8 b% g' f9 u) d  s
  10. Enemy_Index_End       = $6011& j& v$ m* m7 g# t" Z! k9 u" R' M

  11. ) C% n0 M! [8 ]6 G8 w& ]
  12. Loop_Index_I          = $6012# F; U- |4 ]  H- G* \; Y
  13. Loop_Index_J          = $6013
    5 ^& _5 W& O# }9 v! P, n5 N
  14. nEnemyIndex           = $6014
    $ k7 C* x1 X: g  G5 }
  15. Data_buffer           = $60150 u0 J" O- A. q& {% E) x$ i
  16. ( J# J, P8 [/ z3 S" r; r
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    , K. E% T+ f) ?6 A  s5 K
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    5 }* Z( {/ ~- @
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    : v- Y% Z$ X5 i1 l5 }( w+ `
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度4 p& M9 G# @& ^% U
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    , B% ]' A1 ]/ a; k
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    : V" Y, Z* q. }8 L( q
  23. 3 z+ I, _% e5 ^
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    2 L2 `3 R$ f$ b# N1 x* o
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量. @. @" \: p' ?- o
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    $ |/ w* ?+ k# r4 k
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量4 T% Q4 M9 i1 T& s
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标! I  l% i4 S4 u% k$ [  W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标  G' }! s( ~& T; ~% L; }
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    * q; e7 e" {9 t- P6 P8 j9 ^! l
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 C* K  F" k" t# d; Y" ]$ c" N

  32. * p. \1 N+ z. ^8 y5 I
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    " l4 G" L. X3 _8 k  v; F
  34. Time_Count            = $1A; Z$ f* Z% v1 B( m/ H* V3 [
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    6 X) r/ B6 m: Z/ @8 T
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率7 }4 a1 K& s/ L9 A; G" b
  37. & e" I4 c: @# ]2 x$ a6 U5 s& I8 C: ~
  38. 8 r, `0 I2 q9 X' I
  39. .ORG $6100; W, U# T5 L3 f# C! v; d
  40. Process_Begin:
    ! a( }2 T# |0 D( [0 `3 H
  41. JSR Enemy_Check2 ]% Y6 I  f3 n" L. O7 Q
  42. JSR Track_Enemy_Check
    : l9 J# W! C& G( W" C, W
  43. Process_End:
    ; v* ?  `% ^: o) U
  44. JMP $E54F& B) [$ V  N8 j
  45. " w6 I* A# m! f3 U9 X. {( `. D% R
  46. Enemy_Check:
    + l& g9 l7 ^0 G0 d  h$ Y* i2 ^
  47. LDA Time_Count
    ( n- e* y; g: Y2 g
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    5 e. U, P7 p2 \: _( K- D9 P
  49. CMP #Track_Bullet_Speed# C: V- b+ ?( u# p) {
  50. BNE Enemy_Check_End
    - m# G8 I8 \$ ]5 @/ z) v0 u) r; e! H
  51. LDX #$0F/ e" |" y' U+ a# k# V) `* Y
  52. Enemy_Check_Begin:+ s8 |6 K! j' C( Y# q! s; r: ?- o
  53. LDA Enemy_State,X
    8 n! j* w) i) Y
  54. BEQ Enemy_Check_Continue/ J6 a# w; m+ N# W
  55. STX Enemy_Index
    6 I% Q% j  s+ @  w8 ?  P" Z
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ) U6 o* d- X6 [2 ^* v% v! h: T  K2 L# d
  57. JSR Find_End_Enemy/ b- |9 d; z! W
  58. JSR Bullet_Track
    % ?& q1 N& M+ A+ v6 V5 k

  59. - x5 X2 Y8 k4 [# P
  60. LDX Enemy_Index+ s/ o3 P7 r6 M8 R1 Z( P! K3 I
  61. Enemy_Check_Continue:8 Y# b4 M8 L( |
  62. DEX
    2 t. m  n0 C5 O) k' A0 b
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    + S: E0 `5 R: H
  64. Enemy_Check_End:
    8 S! T( C" f2 [1 [* u
  65. RTS$ l; i) U5 A7 c" u

  66. + ^; K- j  J0 S0 M) q9 L! C
  67. Track_Enemy_Check:
    8 e6 H# {: W% U; D
  68. LDA Time_Count! q4 ^/ H3 b! }8 L, I2 l+ F5 f
  69. AND #Track_Enemy_Speed& O& h: i" j3 W: _
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ) C5 ~/ w" r6 Y& ~" u& w  h
  71. BNE Track_Enemy_Check_End. m& c& i( R* r7 I0 P( k+ U6 `
  72. LDX #$0F7 o/ ?) Z  Z9 Y- S, W# z
  73. Track_Enemy_Check_Begin:1 V/ Z0 v5 f7 V! O8 L. I# r) A& H1 y
  74. LDA Enemy_State,X
    2 g" Y+ C: ~1 U! F
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue4 K7 _: F* V$ H: f# l
  76. STX Enemy_Index
    1 v$ I7 P) @7 M; ^  T

  77. 5 m+ \, B' i8 i9 W9 K/ ^
  78. LDA $405 P3 r" g. r# [
  79. LSR' H- j, E( Y2 ~7 V0 t
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    $ `% U( d( o/ I2 }
  81. / z1 L. `/ I5 A- C. [8 w9 i
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 47 t2 \* Q% m& }3 t" f, V; n
  83. LDA #$00: r8 o4 I1 N- ~9 Y% P- `9 ^
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ' h3 J3 u& k% P9 G
  85. # z$ h) ^. z0 C
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    6 d  y, L. w1 G3 y/ J1 z/ k) u
  87. $ \. E) I/ s5 X! i' o0 g
  88. JSR Track_Enemy
    ! F1 d5 l9 M6 I0 H6 I
  89. # O1 v1 W( t: }
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    # \' e( l1 f+ p/ ^# |# a; J

  91. % g& }3 o8 T$ n
  92. LDX Enemy_Index5 k1 r0 Z2 b; u/ S! g* i+ ^
  93. Track_Enemy_Check_Continue:& h& S+ B8 [# ?4 H+ m" }# Y# S
  94. DEX
    ' t3 G/ D" O! t* _; B9 D# B9 S
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin0 z1 k+ T3 l- W9 P# m# }8 m# M4 ]
  96. Track_Enemy_Check_End:( |. ^) |7 f+ L) w! W9 m) P( [. O$ W
  97. RTS' T3 ^9 P& F. o* P- ]' s& p1 D
  98. 9 Z2 K* ?+ E' x0 v5 \: h3 V
  99. + f: [2 j7 |, h0 u
  100. ;查找第一个敌人3 p! K2 p  U; _4 `
  101. Find_Begin_Enemy:
    5 B; h- }7 c" x; [# W( t
  102. LDX #$00; N8 P: `$ ]: ]0 W4 n
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    0 u; n1 A3 L; {- D, q/ t0 w2 Q
  104. LDA Enemy_State,X  _3 T' f$ [0 A6 ~0 l
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue# a9 u, ?+ g* L9 E5 U, H1 p
  106. LDA Enemy_Blood,X% S7 C; j0 }& n! X8 m
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 G" ~. H1 g3 m
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End; x: n" c0 O3 v. b) s  m

  109. 5 M7 f4 K8 |% j1 t
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:5 W+ t  ]' s& Q0 G+ P, N, T* y
  111. INX- {' Q  v. V% _' U( k5 m$ n( l3 e
  112. CPX #$104 h0 @  w! }# B9 X: T( t3 O
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    & ]8 n, m) R/ S6 V- u/ r6 ~5 ^* Y
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    : ^) x7 n' X( k$ C- w2 }
  115. STX Enemy_Index_Begin& a  Y- F9 h3 e  }' Z, ]. V" Y
  116. RTS* w# I0 k9 P% l$ r9 o8 R

  117. ; c0 a: z( c7 ]3 s
  118. ;查找最后一个敌人( T  w7 a& l2 U) j& D0 ?& f8 }' m
  119. Find_End_Enemy:6 O( n6 h: V6 ~$ W
  120. LDX #$0F# e! P6 r" r( z7 C
  121. Find_End_Enemy_Check:
    9 C) ^0 S1 p; }- u; x% w: M
  122. LDA Enemy_State,X
    0 k7 O4 v) ]# D6 _! {# U# n( V
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue9 W& D/ f) Q% ~% v$ O
  124. LDA Enemy_Blood,X. a% ^% R* ]! O4 k% H/ d
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue+ n3 x' w5 p  |3 H
  126. BNE Find_End_Enemy_End9 Y9 E' Y6 A4 l( l3 G& Y+ _" ^$ P2 x* l

  127. ( |1 r0 x) C) N& X6 d+ z
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:/ [+ r) ]5 f7 [1 D' _: m
  129. DEX$ D' T4 J: a. N; q1 d
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    " @/ j2 b* d1 v3 [4 H, X% r3 d
  131. Find_End_Enemy_End:
    + N" K4 m/ F; c7 K8 r* m6 I0 p9 C
  132. STX Enemy_Index_End
    8 k: m9 _# U7 h# a; J) q
  133. RTS0 s3 P" u+ x/ R2 O6 {# [* ^

  134. ' V( U5 I2 z! m6 }" d, g
  135. ;子弹追踪
    & ^5 n! q9 M4 b4 k2 p
  136. Bullet_Track:' h' b9 S! ?4 j. D" _
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ) ~+ U5 Q8 C! I
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;. b: K4 u: s/ o
  139. LDX #$00     
    4 u8 ~0 p9 C7 [7 b; e
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
      `- ~4 @4 |; n. Z8 }. N9 w1 V' ]
  141. LDA Bullet_State,X
    ) C# Z/ H1 K( Y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;4 ~6 C/ S' J& m7 t
  143. STX Loop_Index_I
    . x+ j" N9 E1 o# x  F
  144. 0 m7 `1 T7 y& c' V7 V
  145. JSR Bullet_Track_Enemy7 H! y7 p& s% w( P8 ^
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    2 M9 n( u7 {" B3 D$ c2 |5 N. s; f! `
  147. ' _8 n! L. |. F4 ]! C6 c
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    $ t! o7 s: N3 G6 h1 A
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;; @$ ]2 P3 ~. M" t, D
  150. LDA nEnemyIndex
    - {! {/ |' r6 m1 O$ L
  151. CMP Enemy_Index_End
    6 J  J5 t1 x0 T$ v' |! l  g
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue. B: ~2 e, ~5 @4 [0 W
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue8 L# q( U! ^" q0 \4 W% k% ?
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    1 ~6 T5 p8 J4 s$ m# o9 A& T# B
  155. STA nEnemyIndex
    + w; e$ e+ r, x4 v! _* H

  156. : R) O1 U* S8 K: W( Q' k1 {8 M" V
  157. Bullet_Track_Check_Continue:* W, J# b( N3 _: J& B% b2 c/ N& T
  158. LDX Loop_Index_I
    * V: H3 r5 f$ \$ a) g, Z$ V
  159. Bullet_Track_Check_End:
    2 S2 W* O2 Y  w0 x- c/ @" t& a1 O
  160. INX( Q* g9 S: T9 Y* y) v* u+ g
  161. CPX #$10
    1 @9 a. Z/ S' O7 p; @! x
  162. BCC Bullet_Track_Check* I! ]1 W# c/ s3 Z
  163. Bullet_Track_End:
    + O' P9 u4 h- R) ?6 U
  164. RTS
    / q" q4 g! z6 i

  165. 3 [7 v2 X! f/ P2 s; E6 A. C
  166. ;给敌人分配子弹) [- ~2 i8 a: d+ h. h. a
  167. Bullet_Track_Enemy:1 z. p9 r" `; v( E8 C. u
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ) X9 O: ~$ Z& B% R' T. u/ M
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    7 l+ F7 @0 q3 y3 L5 P+ Q9 k4 r
  170. STX Loop_Index_J% W1 X0 D9 B/ a$ e6 K6 E

  171. 1 s/ N' f, [& H  Y( [- ~; f  H: |
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    $ }. n8 T7 R9 `3 l& {
  173. LDA Enemy_State,X
    3 L. U1 @5 c! R8 `! C7 x
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue# e0 Q/ h& x9 V9 K* z# @- B. @+ }
  175. LDA Enemy_Blood,X7 T4 `6 [, d) b, O
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue2 D8 e8 g  C) _# C) J

  177.   P/ m4 l) ?  J9 {$ U
  178. LDX Loop_Index_I' d" C9 s! r. Z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X0 U. f/ g# V# H
  180. CMP #$FF7 m. o, b5 d( {
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    2 [: X2 R/ n' d) Q. R

  182. ) \: _* k$ k; `/ r- g
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:, C1 Q1 \5 q# g: x4 `4 R
  184. LDA Loop_Index_J4 n% b5 ^1 A9 g' i5 D
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;1 F, T4 W7 r1 Y6 `" A: A% V& {

  186. ! W, A7 {, B! q8 Y. o
  187. STA nEnemyIndex
    ' ~0 e9 M0 r; ]3 f  T8 u7 X. s
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;7 I* H' ?# S: K$ h# l4 ^
  189. RTS                         ;break;
    % `% l; ]5 F+ z* h& L! W0 Y
  190. % C9 q& E% g1 \# Y
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    : D/ G" j6 G4 S( c7 F9 p' S7 N3 F: c# _
  192. LDX Loop_Index_J/ o3 f; F$ Y/ [% G
  193. INX ;j++) c. l0 y" Q0 a& g1 r
  194. CPX Enemy_Index_End4 `& I. i' o7 ~' E2 j: T1 \
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    " x, U$ S2 }( q! F' M
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    6 w6 n) y2 }) h8 Q3 T
  197. Bullet_Track_Enemy_End:. L  y/ S5 m' l, W
  198. RTS) N! U  O" V' e9 b8 ^; f8 G
  199. . p7 O) J5 S  O# j6 u' K8 m) r
  200. Track_Enemy:
    % K# H2 v4 ^% D* T3 Q" F
  201. LDX #$0F3 Y; z. E( S; T% W. z/ ^/ g: ^
  202. Track_Enemy_Begin:/ _" N1 [' i5 d' n! k4 L
  203. LDA Bullet_Icon,X9 ?# I+ s: V7 w& c! E) p/ [  V* g
  204. BEQ Track_Enemy_Continue, k4 D2 r3 V: q0 ~" Q# N$ ~
  205. LDA Bullet_State,X
    ( N8 p1 H" n5 \. R( Y
  206. CMP #$01
    " \, g% `4 F4 V- |
  207. BNE Track_Enemy_Continue3 m8 y0 t7 o: z8 @3 }$ z

  208. 5 g) F8 _' l$ J) c0 Z* G
  209. JSR Track_Enemy_Process
    8 I7 W0 M' ]( n3 T. `! ~# \
  210. 7 f8 v/ t2 E9 E6 S8 `( V
  211. Track_Enemy_Continue:
    # e5 a' s: C9 {6 I4 T3 w4 M
  212. DEX2 o. H  r  R0 y0 m2 r- }
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    $ E- B0 n* ~4 S. s# Y& a1 y
  214. RTS
    " }% T9 b) S. y* |) H' P9 L9 X

  215. # D0 X+ e5 m' J
  216. ;普通关卡9 ~8 \2 Q- [6 I/ M3 R0 m/ R* S4 b
  217. Track_Enemy_Process:
    & N( B1 D# w  x+ o" P$ @: v
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 w5 u+ g: X% _1 J6 Y) u% G
  219. CMP Enemy_Index
    + d! {$ C. }( I  Z4 C2 l5 i, c& `
  220. BNE Track_Enemy_End
    ' m, J( g: m  Z3 ^4 Q
  221. LDY Enemy_Index
    ' U4 E# X0 k! L9 K
  222. JSR Track_Enemy_Y! B; e8 x  S  \" s: R$ H
  223. LDY Enemy_Index/ W6 D* D4 d- o/ t
  224. JSR Track_Enemy_X- K1 n3 x! U0 h8 S: L5 J" p
  225. Track_Enemy_End:
    . _8 w1 g5 o; k! V; B
  226. RTS. Z! B& v. k1 U8 ~, ~

  227. $ `" g/ ?: I* c6 f& l' v
  228. Track_Enemy_Y:
    7 y' f5 L: Y- [9 l7 l% i- d
  229. SEC) ]- b* x( m3 u
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ( \6 q. ~( }9 @$ C
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y2 d8 q5 `* v' Y9 w3 R5 C
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    8 x) u& I% q6 A0 ^. `& G/ y. r( m
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater" o) P' H! b9 V% S8 Q

  234. . S6 W& c8 d6 K' {, H! u  Y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y3 v* j6 S( |2 ~; ?& `3 E% |9 [4 Q
  236. CMP #$FC+ W8 _; @! G& F/ k" s; J6 _1 {% B+ U
  237. BCC L1_1/ I/ ?% l. A$ {! _8 v8 T+ ^
  238. CMP #$FE0 g- b0 ]1 i+ {6 F2 u+ y
  239. BCC L1_2& Y4 W* C3 Z4 M5 O* Q: x
  240. LDA #$00
    ! y; L1 \4 z# w
  241. STA Bullet_Y_Speed,X" _6 c# r* E6 A$ j! D/ a
  242. RTS7 ]" n6 q! t/ u
  243. L1_1: 3 r4 `" A" _& {+ ]$ p2 S
  244. LDA Bullet_Type,X
    ; k3 b& u  ^' s
  245. AND #$0F
    5 ^! _! @$ u$ H6 Z! E& p0 s. Z) V
  246. TAY3 O! M3 n' U: E- g& o* b
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
      y# ?6 S/ G6 F' O: m& @6 b1 }
  248. STA Bullet_Y_Speed,X; \! p* r, G# c" d
  249. RTS$ }1 c4 X* @+ h' _6 _

  250. 2 @# z5 D0 ]" r7 }6 r
  251. L1_2:
    4 \5 h/ y; X  x$ B
  252. STA Data_buffer
    . Y4 X0 J. d  {
  253. LDA #$00, P8 F2 x# e! b2 Z8 p3 F5 Q
  254. STA Data_buffer1 W  y" z6 H% e$ D; ^* w9 \
  255. LSR& F+ [- h5 z, I9 ]# e/ M4 M
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    , I! i) S7 z' {
  257. RTS
    # ^) I) A0 e4 u, b. }
  258. ( x' L& Q$ \, ?! P
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    . g' n  T8 }) o! ]: ~& f
  260. CMP #$04
    ! i% [+ D! I7 p4 b
  261. BCS L2_1
    ; @' c* H# ~. B9 j% d
  262. CMP #$04
    4 X$ r# x: P, I3 t9 k* D
  263. BCS L2_2
    % @# ]% Q; a0 W. o& G
  264. LDA #$00
    * I! X- m- N; V- H% r
  265. STA Bullet_Y_Speed,X* _( W. K% R) p) o
  266. RTS( k, G5 r6 a! m! P% g
  267. ( \( x' i2 d0 F' m
  268. L2_1:/ n* k# C+ w8 q' y
  269. LDA Bullet_Type,X
    4 l- y# d# t+ @. Y
  270. AND #$0F8 X/ N- d6 c- N
  271. TAY
    $ {7 I7 W, g/ l% y0 e! V1 E
  272. LDA #$00+ g6 p$ D% a  z- k2 o
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
      M1 ]: u, Z1 l
  274. STA Bullet_Y_Speed,X$ V. Z) G# u5 G: J4 U: G2 Q- b
  275. RTS
    ) ?' w: H7 K$ _# `* x: O

  276. $ u) r4 _' i  p' x5 ^! w
  277. L2_2:+ g3 r$ [, n  w$ f
  278. LSR
    . g0 i/ i" J/ s$ \& \& y& L
  279. STA Data_buffer( c+ w) d4 G6 Q/ H% B
  280. LDA #$00
    ' ?: t3 M3 Z2 w% S; W$ u2 D: z
  281. SBC Data_buffer/ L, ]/ n, q, K/ w8 O$ y: f' v
  282. STA Bullet_Y_Speed,X, F+ K' O3 v/ F7 `/ M' F
  283. RTS
    9 y; l$ M* \( X) s& L
  284. # U4 D1 E3 S- X; e
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    # Z2 z# }7 Q8 `3 N4 X. ]$ D
  286. LDA #$006 E+ e/ j5 D" X3 Z
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    : k" ^$ L7 ?( N8 q+ ?5 f( }
  288. RTS
    ) U) t( `( o# H7 y( w7 j
  289. $ J. b# f2 u: K; F8 O! X
  290. Track_Enemy_X:
    7 E4 l' y' c8 Z5 V
  291. SEC
    9 i, Y6 t/ K- z/ j; Q2 W* ?+ H( T% a
  292. LDA Bullet_X_Pos,X- m8 z- l2 @  C
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y+ ~' P  c( C( D' A
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X5 O5 \" \& C3 s5 t6 x
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ( H" s  n8 J; o. f2 A& E

  296. 8 f* h3 o% n4 x7 L; }
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X- ~' O& b% w' q7 T# D* V6 z2 \
  298. CMP #$FC
    ! z0 j; t" F& G. F7 s. ~+ Q( O! m
  299. BCC L3_1; A0 O/ N1 `4 K8 |: H8 i2 @0 ]; [
  300. CMP #$FE3 Q4 P' d: K6 W7 J! [0 h' ?$ m
  301. BCC L3_2
    * o. P6 _1 t7 ~) [* Q  Z
  302. LDA #$00
    & l4 D/ W, G1 |/ `& c* e7 u
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    % e1 B9 y. ]& ~+ R
  304. RTS
    ) a$ T3 |' [3 B# C  \* Z" f' P
  305. L3_1: & O: k) S! G* j. _8 J5 ^
  306. LDA Bullet_Type,X0 u; M, X( \) W  L" z
  307. AND #$0F
    & M' A6 M+ g/ h
  308. TAY
    + S, K% q" o% H# f
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    # ]: {$ Z& L# I" X1 z
  310. STA Bullet_X_Speed,X# p! T; z/ N% N' h# G
  311. RTS
    5 U1 M( ?' }0 g. m
  312. L3_2: " y5 y- ^( j5 J( U3 |3 m* N4 N
  313. STA Data_buffer# u) }1 h8 o" E( }, n" K
  314. LDA #$00
    + F& M4 g" p9 {, E
  315. STA Data_buffer7 {7 `1 L; a7 U% q& a" {* d
  316. LSR5 @; Y- ~5 V/ l  I  o
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    7 l$ f9 d) ?- y* c$ s) ]7 W3 d' p! I# ?
  318. RTS  @8 J0 K7 w. ]* P* j( L! T8 Z
  319. 8 F7 U% A% Q$ k- n# \1 O0 Y
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    $ |" X  j, m+ E/ M: p
  321. CMP #$04# d9 P- Q* c! O4 A
  322. BCS L4_1
    * y1 f/ s2 D8 @! P) [
  323. CMP #$02; M8 ~2 U5 k! s
  324. BCS L4_2" ?) I! U& @5 r
  325. LDA #$00
    8 X$ F) R3 Y+ x/ Y" W8 K0 Z
  326. STA Bullet_X_Speed,X! i* h  R- V- e% |
  327. RTS7 K6 M% c* H, H; Y
  328. + |3 _% R3 a/ T+ ]! s6 V( v
  329. L4_1:
    2 K3 u" _8 x0 h; b. U
  330. LDA Bullet_Type,X) H5 P# f/ K% t: q0 D
  331. AND #$0F. c. s" p4 x7 n* X  l9 v
  332. TAY( n- f, @+ g1 F: A8 e
  333. LDA #$00
    8 v% m; }/ P! H* @7 ~
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    / K( X3 a1 Y6 D0 g
  335. STA Bullet_X_Speed,X' ?# Z0 }6 v  ]
  336. RTS/ T2 v8 m- B% v8 H6 V3 H# T
  337. L4_2: 2 ^1 A2 |$ h0 j; S# H
  338. LSR% K6 E4 ?$ ?+ f! f: m: k
  339. STA Data_buffer
    1 Z  R# h9 r! I/ m) t
  340. LDA #$00' c9 E+ x- u! ~) s
  341. SBC Data_buffer. e: A3 p( }: D) E
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ) F! o- K0 l  U  ]7 j9 A
  343. RTS
    . V& l2 E+ c  H. e+ O: c. W1 V1 c

  344. . G* d, h8 Y" {" H/ O: C& x$ |
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X& a" c% W; M1 ?7 l, e, `  ~) x
  346. LDA #$00/ U& G) n* ]9 f7 B3 d
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    * W  T3 \) P8 @! a9 B
  348. RTS
    7 q+ Y0 M  l, r; l! z2 \/ s" z
  349. ! _2 G4 c) Y) T3 \
  350. Bullet_Speed_Data:! {  p7 F1 M6 U  \
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
      O5 u% v& P4 L& I$ k$ l5 n3 e

  352. ( O5 j: N  _6 `$ ]* o
  353. ;2, 4关5 v# v4 P6 V) H
  354. Track_Enemy_Ex:$ J( H7 q( [  x  P2 M- s& u: H4 a
  355. LDX #$0F
    $ X) s$ _% U0 b" U% x
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:  O, u, N3 R$ E( k6 v  u# ~
  357. ; G  g; [8 J6 I: K! M. j
  358. LDA Bullet_State,X6 g8 U3 P6 Q4 j- I- ?4 M6 o, c: F
  359. CMP #$01; i" I& \7 P; V5 I
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    + B! r/ X& t/ |3 I! }- V/ t* P; ]
  361. 6 n" D& \# A% X; f" p
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    : D( M1 k. D& E
  363. CMP Enemy_Index5 c7 s9 A* a7 l* k
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标( Q0 g$ J$ p, ]8 O8 l, B

  365. 3 `2 x4 d8 F3 Z+ k0 g1 Y# {( f2 V
  366. LDY Enemy_Index
    . Z& n% u6 k+ n1 L/ z2 q
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X' F8 C6 c* G% n( B, I% g

  368. $ A% A# I; a3 r8 ^# ?( j  x5 {6 v
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    1 N- n1 q$ l# _* |$ f+ A
  370. DEX
    4 r* K) J% |" q9 ~" u' Q3 x* s
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin3 P3 @. C5 G- j4 g! [
  372. Track_Enemy_Ex_End:  ^0 j8 _2 N& n
  373. RTS
    ( R8 N* P! B2 X
  374. $ \) U, A6 T) b3 G3 x0 u- q% K
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    : `! i1 x( X3 w3 |
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X- V, @8 I0 l( \* L  G
  377. ;CMP #$04
    , _% w8 a/ P, T& H5 d" Z
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " k% [% J- v& Z
  379. SEC
    & \: I6 H: r4 D! c2 B9 n" ^. C
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    5 O" Y/ M. G% m# x" Z  A
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    2 F! U$ W5 V( Z8 {7 B
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater% Z9 F/ r. d* S) _% p2 U) S3 w1 [, t
  383. ! }+ h, |. F: i6 ?4 a* P1 f: b
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ P# Q2 c8 _# n. q3 c! X& y6 }3 I  c
  385. CMP #$FD  g2 Z( r) \  a7 U% Z& Z* K
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    * P6 N4 K/ U6 e. [, k! E9 L1 m
  387. LDA $6020,X0 Q; R0 _' b' y; I' @
  388. CMP #$2A; W" p; |& T8 T! C
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    " Q  c+ W$ |% Q/ B3 l  `
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X5 ?  W$ E% R- O4 r4 B
  391. LSR; ]. Z( H. W$ ^: [9 B1 I! y
  392. TAY% U" f7 V& H( M% {# W! T0 I
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    - F- S/ i0 A5 I- R! D, i$ z% A: H
  394. STA Bullet_X_Speed,X: g# ~( j6 I3 Z: m
  395. RTS+ a  w) g- y  T# ]
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:2 h4 A/ m: y0 V5 {, {

  397. 2 P0 i' {1 x. ], w+ o9 ^" q3 H
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 c# r# e' R( ^5 P; w+ ]4 M
  399. LSR
    4 _7 N/ m7 q- w6 q0 G" B
  400. LSR
    ! D/ T; \; P  ?3 Q  z
  401. TAY- Q. |# A7 k6 v  J4 M9 ?4 v
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    , ]# Y3 v6 W3 c
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 g6 b$ p! ]. V! s1 L9 g7 r
  404. RTS
    " S/ L. i" }1 L
  405. # ?5 P; m: i  o
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    5 O6 E- r% G* a. b0 k8 Q
  407. RTS8 [+ N. }) _$ y3 F% D1 N, Y

  408. 5 b' {4 M& h# O- D" \  Q
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X, M/ o1 @3 P$ G; p0 f6 r; u7 {
  410. CMP #$03
    8 K- E; S' U/ }$ L! Z
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End& _4 G! y  W! F6 ]& R' E
  412. LDA $6020,X6 i1 c$ e$ V" W, v
  413. CMP #$2A
    : z6 b. `: P( c3 I0 x& o* f: t
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    4 A1 j& D& F. X6 y% V
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X9 u% O- J2 e6 K# W
  416. LSR& N9 A  y6 R; A* E" Y" b
  417. TAY
    ; [" R3 x0 \/ D& X4 C8 D$ r4 ]
  418. LDA #$00
    / X% ~( ?3 S% |
  419. SEC: }* [+ x2 b, L( G9 Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y4 g5 ]+ m- s. N& W- Q. [
  421. STA Bullet_X_Speed,X/ U2 t3 R; e$ |$ I" Y& s4 m0 O' p: M
  422. RTS& F8 O, ~( \" L# E9 g
  423. $ A0 ^, C: A6 {& P4 ~1 r
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! U* f+ C% Q4 u" ~/ d9 R: ~) w6 P& f
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % x' w1 B6 b- A  Y. R% R7 p! K
  426. LSR
    0 c! I2 W% ?$ ^5 N1 {+ h) k
  427. LSR2 g6 }$ i4 f5 D7 l! E: Z
  428. TAY
    0 q- ~) B0 S0 r- u9 [
  429. LDA #$00' E$ f5 B% T7 ?7 k. c
  430. SEC! o3 f6 W2 M+ J
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    + R% k+ I4 @2 G$ O
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    9 i- \2 o& A) d+ k5 n- I
  433. RTS. U. h4 Q+ W% j1 ]( ?8 ?

  434. / X0 t' ~- \: x, Q; l. F
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    + c- m% L2 s* T8 w: c. X
  436. RTS
    4 s0 ^. [7 ]: Q/ t, h  F9 v

  437. ) F, t0 l4 ^$ I  T! w2 D) ]
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    0 _' K$ h2 N/ M1 C7 Z) V
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上% p0 s' u$ D- r7 G4 t' D% A
  440. Bullet_Tract_Direction:
    % W- i% I% s" v2 B# b
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ' f% `( @" g+ y6 F0 h
  442. CMP #$23
    7 ]9 u* E! e) `: r
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End! \/ b( p# Z( h$ ]

  444. * ?; J1 M. x6 q  x
  445. ; X != 0, ~! r  F2 v# c$ ]
  446. LDA Bullet_X_Speed,X( ?& p/ L" G; @2 d* h, B
  447. BEQ Bullet_Direction_V' K8 ^0 x6 j% @: b" k5 Y
  448. 2 E! m5 D2 ^$ O4 A
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! y9 P4 x& u% E# t8 F, r
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    2 X9 e7 w. n2 c2 C. l' G9 P

  451.   j9 e7 k' Z1 Z! U9 t1 H. u
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    5 z  A3 z2 B7 z' C& J: t
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right* X8 G; }) Y/ f$ ^
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:, d" m  B# w5 p+ s% u& V
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X# a5 |0 y/ U+ W, I8 g# |
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top* M- A; [# z; x* r
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    : V0 W  `0 F1 L" y* C) d
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    * |  M- h  O$ M9 S. v0 Y/ X2 R7 _
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X7 C' V  w2 ]+ N2 r
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    * c, j8 P7 l2 [8 e
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down: ~8 V$ d" L# _
  462. Bullet_Tract_Direction_End:5 r( ?6 |0 U$ `% E8 ]* q0 M8 ^
  463. RTS
    , I+ K. d/ R- @, f

  464. - X( a* l; k! I; U
  465. Bullet_Direction_Left_Top:8 R- R! }; c  G; _9 L
  466. LDA #$25
    2 B: @$ r( n5 J* Y% G) R* ?# o% V
  467. STA Bullet_Icon,X8 V  ^) r4 ^9 P; ]- F  i0 f
  468. LDA #$C07 m4 {0 U8 e! \' @& w
  469. STA Bullet_Direction,X& B. B4 i( [! o7 M3 d
  470. RTS
    1 O0 j1 N' ]1 a/ r7 W! Z0 A
  471.   o9 K$ r5 d3 w5 q5 M
  472. Bullet_Direction_Left_Down:' B% ]6 U# ]) l+ S$ q. ^) ]
  473. LDA #$257 }; i9 @. @" `  Q; r# t
  474. STA Bullet_Icon,X
    * h5 _- ]/ K  Q* Q! |
  475. LDA #$40
    1 N3 F! l3 P( G( Z
  476. STA Bullet_Direction,X
      W7 _; B7 K1 G7 |: d5 c6 B" F( r
  477. RTS
    7 R8 g6 {: Y3 ?, D
  478. . w5 j+ Y6 R  F7 y3 i3 w3 E: l
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    5 [0 L, Y2 @1 F+ g0 i
  480. LDA #$25
    0 h; a& a0 H2 D3 ]9 T0 ]  V% T
  481. STA Bullet_Icon,X" S6 Y6 e; a; h. P! f) l3 J
  482. LDA #$80% X0 u0 q3 F. j8 U: i3 q0 M
  483. STA Bullet_Direction,X
    . h% Q0 B2 G1 C& \1 q9 P) W. Q
  484. RTS
    " V2 V* r; C3 K% x( M3 a2 o" q

  485. & R7 ]7 w* I$ P5 x. d" t
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    & ^- [8 K, c, \, N. T* m( R
  487. LDA #$25
    8 B% X, i, T7 f/ O& j3 b: u
  488. STA Bullet_Icon,X, }$ P4 j6 `' K4 j
  489. LDA #$00* `+ y( D8 O% I# l  `
  490. STA Bullet_Direction,X" _& v$ ^5 @9 v9 a  r9 ~& B
  491. RTS
    ( _: F& |9 _3 R  i) G7 Z

  492. # ]2 h$ W- O( u1 ]/ J" M2 z
  493. Bullet_Direction_H:
    / c$ d1 [; J, Y6 y' n
  494. LDA #$24
    + [1 |  h$ n$ n# G9 _! _
  495. STA Bullet_Icon,X: Z4 X, `8 |+ |. q  _; v
  496. LDA #$003 ]+ F" w; f9 _% N; K5 Y8 F
  497. STA Bullet_Direction,X
    0 F6 [9 `+ m! N: T
  498. RTS
    ! m2 @- v% t) p! t! U) _. l5 {+ ]
  499. ) V# O- ^- K$ Z% Z
  500. Bullet_Direction_V:
    $ i# ~+ Y! K6 r8 e' Q- `2 [
  501. LDA #$237 I, T: l2 h* ?' b6 d5 h) S* G
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  503. LDA #$00
    3 B' z1 C5 y; d4 ]
  504. STA Bullet_Direction,X
    0 a2 K$ ^  V- C  k
  505. RTS8 B+ ]: f% j! h! J( p7 {. O! T
  506. ) R- Y3 S1 c. s; Z' I% Y* e
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    & b& C+ E0 H  v
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    , I. m( P. _! E5 i
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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:' x& d' E. q! {3 J6 o/ C( o
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08. L. y1 Y# i, M: Y& g7 W  K
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签到天数: 1641 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3325 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1416 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 793 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持& A% {' o5 B' `
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签到天数: 1143 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 394 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3448 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
3 ?8 x; @8 ^. J; K7 n# b謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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