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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
+ x# ]" Q7 U! t% m. I2 J* \1 T" P3 Z3 a7 `% d8 z1 ?0 x) n
时间:2023.04.30
# Q& c0 j, ]$ Y: v( U! C作者:FlameCyclone6 Q! b; H0 A6 d' ^6 ^
内容:* _- c5 P: H  e, ^! q, l
1. 所有子弹追踪敌人
. j: r" ~1 c, @5 I, J1 P: J( b 2. 选择键切换武器
& j9 ?2 S9 N2 w) p 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
; P# {( [5 Z$ V5 ]6 c" A% c6 ~. R8 s4 V& |1 K( @. l
flamecyclone.ys168.com
# L# v9 k/ n9 I1 ]  S7 A& H' I! R4 J# d6 G
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    : G1 v; ]( Y8 H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L. F$ N" C9 \6 e% A- w9 c& p9 @' H
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)( b( P: ]$ G0 q) r

  4. : W% ~# ]% `+ a0 g! ?
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- T; A, u7 ~$ R5 w7 A8 o/ O& x5 M
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ; W3 s9 }1 q" V( ~

  7. ; ?+ z2 A, t/ N- N
  8. Track_Enemy_Index     = $6000% U' E$ N8 u4 j
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    8 D. Y  B; K- C3 @
  10. Enemy_Index_End       = $6011" F9 ~2 x5 D" s  v9 o
  11. ; C* I1 `1 R6 Y
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ; G8 q* N9 W4 K, I1 W% y
  13. Loop_Index_J          = $6013: w$ N# p+ |" |/ P! N
  14. nEnemyIndex           = $60149 c( v! H3 q- q" x- S4 |
  15. Data_buffer           = $6015; R& {6 [$ t  u5 J- \

  16. : s  N+ @. U' P2 F) b
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ! v8 F1 d0 a3 u* x* ?! f
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标) s  D4 M- F" Q! Z% d1 F$ a
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ) x$ n1 q, R4 ]+ q3 H  g
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度: z1 Y9 U" z9 a2 [# L8 [# E
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标+ g% l- i) k; p, M' _
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P, T% i+ a! \4 a4 _; ^( S

  23. - G+ G7 S% K' d- `5 Y3 r6 L& `& ^$ E
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 q2 \, J; K( B5 _+ ~1 [8 A" H
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ' q* J; z) b2 D: j* f
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型7 _. z+ i6 Z  E; L1 z
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    + M+ R5 _& J2 V% D5 T
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    6 j1 ?) J9 d) e5 a
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标( q6 C! i7 ]- G, B* m* x
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    6 p5 E4 u" S) L. @6 S3 I
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸; R% s' {" i& V! K& v$ u' g* {
  32. ( |3 D9 ?" o. f5 ?# K
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ) o: C% q+ h* \6 L3 |6 }
  34. Time_Count            = $1A
    ( J, U  a0 H/ d& K/ }
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率  H4 p& w3 V* o2 t
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率# p% f9 ]& L6 |

  37. # d9 s9 p( q: H( u
  38. - Q6 G" v2 I  R
  39. .ORG $6100  j0 A' ^. t# {" L
  40. Process_Begin:4 L' Q. A2 c: e! t& S
  41. JSR Enemy_Check+ U' m$ F3 b" W  [2 R
  42. JSR Track_Enemy_Check
    6 z  B& r- M4 y# o- e: _
  43. Process_End:
    6 R+ n9 E( @: F, n: u
  44. JMP $E54F
    1 X' S5 B2 J* V1 [

  45. - T& a8 u( y9 V/ d4 \; f% q
  46. Enemy_Check:
    % ^3 m* T4 R7 `: \5 E0 `9 m9 l
  47. LDA Time_Count+ F; B" @. C, {' H; S+ }" i( U2 ^. h
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    4 Q" c, A# g! e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed3 p; E6 ]# C# j% J
  50. BNE Enemy_Check_End
    . @1 h4 V" p8 f0 `8 }9 m
  51. LDX #$0F
    * O! _1 [, G3 B: B6 K" u# t. ^
  52. Enemy_Check_Begin:
    , p& u. J" V' L  m% ~6 V
  53. LDA Enemy_State,X, I1 [# x- H9 c
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    2 S1 U+ o. ?5 r+ E& G
  55. STX Enemy_Index6 W6 T# T. e2 T# K# x- n+ [; n
  56. JSR Find_Begin_Enemy  y0 u4 o. O! M4 o) F# h
  57. JSR Find_End_Enemy
    1 B( d7 R& n/ J$ b4 ^4 C
  58. JSR Bullet_Track
    6 \; k' e3 {7 t& g: E; K

  59. : j- ]' A) c! ]3 \8 a9 W
  60. LDX Enemy_Index
    8 @1 b8 k* D/ y7 ]
  61. Enemy_Check_Continue:" m$ N% d; u, Z" v* h
  62. DEX2 L5 p/ @0 m8 {# _# P
  63. BPL Enemy_Check_Begin3 q5 N% o9 y. g& ?6 C7 M& x8 ~
  64. Enemy_Check_End:8 Q& u* W# X+ p8 J7 {& e- G4 V
  65. RTS
    ( d# \; X8 G, i. [0 {! a9 ~% ]/ X0 |- |
  66. 7 m* N/ X5 M5 K4 S9 _2 `) c1 @
  67. Track_Enemy_Check:) g. P: H7 c8 O: M) Q
  68. LDA Time_Count
    $ [& s- B3 ~1 g* G  I6 E
  69. AND #Track_Enemy_Speed1 @7 r. J; u$ v3 z$ b- E+ n
  70. CMP #Track_Enemy_Speed2 L. ~! q1 F# j4 A
  71. BNE Track_Enemy_Check_End1 ^0 `5 P8 ?) K& s
  72. LDX #$0F" F" v: v- p, @0 ^* G, x9 {& a" U9 v
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ' c6 ^3 p2 f* j
  74. LDA Enemy_State,X" g, K/ _) i$ A6 }) @
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    6 m' R0 e$ F5 k5 F* z9 \& k2 I  J
  76. STX Enemy_Index5 f+ V" Z" p% e& k* S( P
  77. 8 y6 [" s8 H  i. B
  78. LDA $40
    3 B* j) w% m1 q& m, R
  79. LSR# G# B/ w0 A1 {. @) ?4 H
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L13 y$ E  x+ w' K- C

  81. % @  R" `# l7 b0 u
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    8 q- G+ k% @4 W/ q+ M6 L
  83. LDA #$009 L7 q) H2 x( c8 j! X# @
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
      g2 H8 x. G. ~* E' x$ |, z
  85. + l  I9 F' [( U  k0 K( P" |
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 m, ]( n: S  i, F6 @, [# l6 V

  87. 3 D; J7 B8 ~  {
  88. JSR Track_Enemy$ G. Q: ^6 x0 F" Y+ q

  89. ( U, ?5 ^. R. j7 g: E) v
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:, ^/ E5 O+ p* f$ V. M
  91. 6 P8 z2 _3 E' Y/ G  A' C& c
  92. LDX Enemy_Index
    ( N( c% P9 m# P0 T+ G$ q. W, B
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    * u8 ~: A. X, |& S( v* W2 Q* p- ~
  94. DEX
    5 {9 j' e9 k9 R2 J5 y; }) i0 f1 Y
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    6 d* G3 N) `  I/ k
  96. Track_Enemy_Check_End:
    . b: ?) t# U7 P. v$ \  K; B
  97. RTS8 R7 c: y; h0 D5 V9 O, P& r

  98. " x5 l  C/ N* H- f/ {- ?
  99. * f: E1 T7 |. R) a! W% V
  100. ;查找第一个敌人
    - q* g% }% w- B
  101. Find_Begin_Enemy:* Z; S) ~3 _  S$ ^/ t
  102. LDX #$00
    2 ]: t* Q- a1 F  E
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ; O5 L$ I. y& M8 {* S( U; b
  104. LDA Enemy_State,X1 H, A$ M& i2 A1 m
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    3 }6 _* C' P/ s. S0 \& Z; I
  106. LDA Enemy_Blood,X  o- b% v! {" P! t6 J  c) U
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 g& p+ n8 q7 `# D9 c/ Z, B
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    6 ^' h2 c7 h) j; f; `/ Q

  109. & m( ~, D: k' z" o  Y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    - W: b) V; f7 @- H+ ?9 A0 U. s
  111. INX
    ) @+ j% U) a7 {! _; }
  112. CPX #$10
    " k$ t2 _4 J2 t/ k
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    2 u, I4 N- [; z, l) k# D0 E
  114. Find_Begin_Enemy_End:8 A# D, c; q! L2 t0 y( L
  115. STX Enemy_Index_Begin& i$ I8 C/ G3 F  }, G; E
  116. RTS/ Q/ r: a3 N2 f# N

  117. ' ?3 |1 j4 V3 x
  118. ;查找最后一个敌人" v  R- R  ~2 M4 ?! Y9 x
  119. Find_End_Enemy:
    : `  d0 c2 q/ Y/ q
  120. LDX #$0F
    3 B5 X" R% c7 Z3 g- q/ C
  121. Find_End_Enemy_Check:
    5 x, _9 d* L' X0 l8 K* c
  122. LDA Enemy_State,X/ q5 @+ G1 b8 x5 B9 A3 |
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    " e8 I! b" p+ t
  124. LDA Enemy_Blood,X5 X/ H+ c' y- _' Z' `0 w
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' @9 i$ `4 G* \* p* i5 ?; x8 w& z  D5 i
  126. BNE Find_End_Enemy_End0 k, t: S. B, n7 c% ~) M
  127. 8 E) M0 \/ _: ^# q* X+ ?% C0 F/ r' s
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    4 \2 A* R) N/ n4 H1 }+ O4 r
  129. DEX
    - ?' ], L: y' \, g2 [" b
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    $ Z4 k2 G% m0 v3 l% Y
  131. Find_End_Enemy_End:
    ! W8 z# }/ V* W, [7 e: r
  132. STX Enemy_Index_End( M. Y& N! p. [+ F
  133. RTS( S7 R8 s3 R4 ?: f5 b, ]2 _
  134. ; r2 q; \7 L% P. {$ b; P
  135. ;子弹追踪
    $ v8 E; m  t8 u; D8 Q: K
  136. Bullet_Track:0 E$ v7 l* M8 c" m; n
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    * g1 w) W: `& X/ k5 I: w
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;- n! C1 O( p  ~+ w( e
  139. LDX #$00     
    ; G; R1 Y; G* K
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)# _! m- ?% L' U  l4 g; s: `) C
  141. LDA Bullet_State,X: O; t6 p8 x: u' L/ O. \' E
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    5 L2 L1 A  M7 h& w; F3 e% F$ V
  143. STX Loop_Index_I. r4 M) I! t& g( ?; l
  144. - T6 Y4 ~# _4 o$ z
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    $ D; a- m: t8 A3 j$ l
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ; M4 b; q" _! m& T) \4 p7 z0 ?# `
  147. ( a, i/ `) h, b# J$ c* s0 C  G
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    $ Y  m- w% r" f* _
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;6 k; M* ^$ r0 Y# j& d* X
  150. LDA nEnemyIndex3 ?' D, _9 f3 U: ^6 i' S, V
  151. CMP Enemy_Index_End
    % |/ y2 R! D! _# C2 ]( |% G6 ?1 ?3 z* e- h- w
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue) J, `8 C0 w2 X. T/ x  ?
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue& R5 v  Y" S$ n' ]7 m
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    . u, c+ Y' u" Q) O
  155. STA nEnemyIndex; m0 M* j" L. @4 U: G+ ~3 M/ U
  156.   X) Y* _- L0 X) z3 ?6 E& @( o0 [, u( F
  157. Bullet_Track_Check_Continue:4 b6 ~1 e4 ]0 Q; b& x9 d1 X
  158. LDX Loop_Index_I
    6 u3 J" I; _0 @/ P0 M1 d+ ^5 @
  159. Bullet_Track_Check_End:. D! y1 X: G6 x) B& m% a
  160. INX+ A1 G; S: ?* j7 R
  161. CPX #$106 k* P  L: ~3 w5 P* }; h
  162. BCC Bullet_Track_Check+ c& W% n& Y; a( y: _! p
  163. Bullet_Track_End:  ~3 o; h1 e3 ?
  164. RTS
    + E9 O2 m, z& T/ a! h7 s) q: r
  165. + k' }6 R  w- V, f. P
  166. ;给敌人分配子弹+ Y- O. p; a3 j+ k' M/ j7 a* L
  167. Bullet_Track_Enemy:3 [+ w3 ^- r: C  D9 t2 w- _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++). @( \2 P% U8 f
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:0 C; Y% }3 u* X9 W6 }0 }0 _% k; z  P
  170. STX Loop_Index_J
    " E; C: Z0 ?1 @9 [! R- T. v7 s
  171. # A$ w. d, k  E, y+ v9 n0 X& g
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    , Q6 y8 ~4 c" \! j& ^
  173. LDA Enemy_State,X
    ) D' |) X8 ?7 S1 E! O
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ; E* t) h$ _$ y+ Z/ {7 l% V0 M3 F+ d
  175. LDA Enemy_Blood,X
    4 _- }5 E2 J! [2 |
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, K! b' C" j/ \! ?- R; u- [1 |

  177. ! U  y$ c0 ~) M8 u( W; Q
  178. LDX Loop_Index_I4 H2 n% u7 }9 P
  179. LDA Track_Enemy_Index,X7 P7 n  L& O- w2 g8 ~5 x
  180. CMP #$FF
    ( e+ g, P1 V. V" f% E
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ( d0 s1 O6 x: L& L( i$ S
  182. % f" D4 g( V, O- u. ^
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:; C) b2 P4 o3 u4 _. [% |6 E
  184. LDA Loop_Index_J
    / V; T: c( t( P$ [
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;. I- g/ P' \& b" H

  186. ) W9 }. v) K' Q: z+ C2 l5 b
  187. STA nEnemyIndex3 s) s* z4 f: _1 G
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    5 x! t3 s5 n4 z, `7 b/ Y% U& M
  189. RTS                         ;break;8 V( m8 q8 H4 c# m9 k8 w
  190. 6 K, U9 }0 p$ E" A- g  M
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    2 o& t# ~4 W  C( N/ S/ ~
  192. LDX Loop_Index_J1 z2 w: [- a: J6 k6 [5 f, w/ e
  193. INX ;j++  h2 T/ R1 ]8 s) @' `% J  T' l
  194. CPX Enemy_Index_End
      L' [) u2 p* l3 f% I: Y7 K
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ' Y. G. A$ E9 l! U
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check. h7 z, j) D$ n6 v0 J2 U- z6 N) M# j
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    1 e" j" j- t6 s' t' j( V
  198. RTS
    ( O& z6 x2 k" {6 e% |

  199. 1 q  p1 z, M9 _9 E" D
  200. Track_Enemy:' J$ Y" g3 c# N1 z+ R2 ]
  201. LDX #$0F6 N; F/ i0 T7 a) B3 H- i# a
  202. Track_Enemy_Begin:
    4 Q3 a2 O# G$ C, O
  203. LDA Bullet_Icon,X. F! r2 [* k. [0 H% _
  204. BEQ Track_Enemy_Continue+ t( P6 }" T1 z5 r$ M3 m" W
  205. LDA Bullet_State,X
    , i+ y$ _( r6 h# l7 O! U/ e
  206. CMP #$01
    3 C3 k% w. J/ Q  q+ }8 l
  207. BNE Track_Enemy_Continue7 {4 P% j) U& R; A) W$ I1 H

  208. : p# s' L* v9 o
  209. JSR Track_Enemy_Process' w. P- K- v4 |/ J8 Q, t5 t8 G$ `

  210. , [) e% y  j' s. W% B( E
  211. Track_Enemy_Continue:
    $ f: E8 s2 _. a! [# S1 ]) K$ O$ F2 v
  212. DEX0 p# n6 L" }1 {' X6 Z2 ]
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    4 ?' C2 G" d6 T9 V. E+ \
  214. RTS/ i1 F5 O- \$ @" |
  215. 3 k0 T$ @+ r; {% m4 g( u
  216. ;普通关卡
    - R7 Z2 }+ L# z
  217. Track_Enemy_Process:* [. b6 I& _! j- \! U( |
  218. LDA Track_Enemy_Index,X/ X3 O& w# ^0 ^8 B# u
  219. CMP Enemy_Index
    0 |% K, b9 W1 J' [
  220. BNE Track_Enemy_End
    + e% v- K8 k0 n9 I( c4 p
  221. LDY Enemy_Index% g/ q+ y' V4 J, b. [7 b
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ; a$ g( \8 Y! ~2 g2 h0 {: W/ y! C) j5 j& W
  223. LDY Enemy_Index& L& }7 {$ _4 J
  224. JSR Track_Enemy_X
    ) E3 q/ v7 j4 q9 U. O: j
  225. Track_Enemy_End:  I3 [' \$ w2 ]5 J) H2 \+ Y
  226. RTS
    % s' A" p- T- ?1 A, [" u6 J
  227. 5 d0 K' v' A7 o  d+ c
  228. Track_Enemy_Y:
    ( o( f1 b$ x) G; Z; H3 V* H# U: |
  229. SEC
    $ m" m- W* x( c* O/ q) @5 H4 o
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X) |" y+ Q7 ?, U& H$ b- m
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y( \+ [, L) L6 S# b; u0 z9 ^0 @/ e
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal2 L6 I) f! ?/ Q. @
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater! j7 u) R% y* a* I% d# Z

  234. . M+ T7 I) m0 N
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    1 M( M6 A, [( o, N! j6 X) I% H
  236. CMP #$FC
    : K& U' z: \; ]" n3 i" h
  237. BCC L1_1; J9 [' e8 x8 Q: H
  238. CMP #$FE* b1 ?% }% s4 q* ~
  239. BCC L1_21 s9 x5 ?& S4 M% m) p; a. a9 c
  240. LDA #$002 W0 h; C, }# E# ^" ?& ?: c
  241. STA Bullet_Y_Speed,X: V  P  F* @5 y; ]/ ]1 B: `
  242. RTS$ l  @) W. g8 b
  243. L1_1:
      X# E3 Y7 ^( S6 M# u
  244. LDA Bullet_Type,X
    / P, k4 g. V1 E% E$ ^3 w& r: K
  245. AND #$0F
    2 }: a+ |# i( @& V! H
  246. TAY
    / q5 z/ J/ D) s: t' l3 q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y! [% V. _& Z0 {, d- C; s: r) C
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 l2 p2 i. U, Y) b
  249. RTS
    1 T) X( s) u/ a; x8 E& K4 }
  250. + E6 I) w: d( [7 x! k
  251. L1_2:
    , `& K( Q( I& C) _- a8 X9 {
  252. STA Data_buffer
    1 R! T" `' s# h
  253. LDA #$00
    % Q8 ]+ r" p# C& e7 `. r
  254. STA Data_buffer
    , k7 X! \, j4 a: f0 F
  255. LSR7 D' b1 g5 r8 Z& I( j
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    . e4 L5 P; Z# A5 V7 I
  257. RTS; u, a7 e6 y' B

  258. 9 i* h! q, Z- ~( @
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y. g: O7 L7 p  I9 x: A* v- {
  260. CMP #$04& v/ |' i* g) k
  261. BCS L2_1
    ( H! M8 w* h# `* I. g$ E
  262. CMP #$049 a# I5 w# t1 U
  263. BCS L2_2, g* m2 d7 m& B  G
  264. LDA #$008 |1 F) D! t) E! S+ Y9 [
  265. STA Bullet_Y_Speed,X# e. m: B. ^4 \: r, |! }
  266. RTS
    ! M; ~' }% D. H- D9 Q

  267. / x' V, z  I! b% w+ k
  268. L2_1:
    & M  w7 r2 _1 ?+ {. ?
  269. LDA Bullet_Type,X* o! J" z( N! J2 j$ k' i
  270. AND #$0F4 V  E7 c1 G2 ?- `$ d
  271. TAY7 n; Y( d/ h1 b9 L7 M' ^6 m
  272. LDA #$00
    % T, S/ C  O8 k) K0 ~6 ~9 B) M
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ) @2 Y  I( }1 R" c  h" S
  274. STA Bullet_Y_Speed,X- f5 A: g+ Y" X2 T. ^6 C9 f+ U" y
  275. RTS
    ; |/ r# u' b$ M0 Q  }, d+ W2 W
  276.   j- U6 q8 g2 W% {. D8 A
  277. L2_2:3 e# K- _7 Z0 ?2 n: K4 a
  278. LSR5 `$ o0 E' _0 S6 Z9 L2 @1 p7 z" R
  279. STA Data_buffer. Y& _# d) P; `1 }* g8 E0 `) H
  280. LDA #$00
    0 I% P6 F6 l% ]. t0 v7 B
  281. SBC Data_buffer1 S8 }) c! B% U, @' R5 o
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    * M% t9 Q5 Z! p
  283. RTS
    ; U% t9 S2 I/ {4 x; U' Q. k8 L
  284. 3 G" |. S5 s+ b7 S4 t( n8 p
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ( X6 j- d8 D% q% C
  286. LDA #$00) l' H+ R. b) P% U' n
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    & s$ \* X* j9 G# ?4 A6 t
  288. RTS* x4 M8 }  O8 b' h

  289. - }9 P3 Q) G: r% G. N$ L
  290. Track_Enemy_X:
    0 b+ V* [2 I+ T( T- q0 R
  291. SEC/ Z, c# J  l+ ?. V" F
  292. LDA Bullet_X_Pos,X) N; c  d  F3 \" c4 S' j/ B1 t
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    % O$ x7 |0 d5 K6 L4 Z* D
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    & T' o- X3 r: b
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    7 a: F$ x5 F* b  X; [

  296. 7 O! e# v8 O9 e5 J$ a
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    * I% Q( A/ n' b: }( S1 _  t
  298. CMP #$FC1 P- \* K) I7 Y1 @) _8 R  k' T* K
  299. BCC L3_1
    3 [# n$ W9 e% p9 a' s5 g
  300. CMP #$FE
    - [6 P) J* z+ X
  301. BCC L3_2
    ' b, F: n; x7 a; e0 R% h4 R) o* o; Z
  302. LDA #$00- J( Z  J' x2 f! i+ V
  303. STA Bullet_X_Speed,X; v  z( k, F! s' U" X% d& K) M
  304. RTS
    ! j' a+ b- W5 E5 r; F5 k
  305. L3_1: . ?9 i- F6 O1 A
  306. LDA Bullet_Type,X
    " v7 z6 g' C7 w  q# B  B1 S3 T
  307. AND #$0F
    8 P, ~$ ?# B+ K6 ]7 Y
  308. TAY
    & N* V7 X( V0 O
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ |* z; X6 n. ?! B4 O; I
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    . Y  h- s/ z8 J, y3 i
  311. RTS8 m: p+ B8 G8 m! R4 q5 Y9 ?7 @4 z
  312. L3_2:
    # M* S" g: T; z- }4 C! T# x! ?
  313. STA Data_buffer
    / @0 ^  B5 X0 t% z
  314. LDA #$00
    ( Q1 t/ e5 m* q" h* w& E  |7 j
  315. STA Data_buffer/ u; k' f3 D# w; z6 k
  316. LSR
    2 a, z9 o: u3 a3 m6 v: G
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    / x3 }2 A7 O" m9 U2 A1 y7 w
  318. RTS8 B  I/ S* T" i  s# y( t

  319. . p$ H* x) R" J' h0 M$ g" f
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 \! D, H& |, a! l* ]. l  W& p
  321. CMP #$04
    5 ]4 ]! d) I. ?" |& x4 Q; j
  322. BCS L4_10 y' i  v" u( c% i% ~* p
  323. CMP #$029 Z  E$ F& C1 w) l2 k& Y
  324. BCS L4_2, Y& n/ Y6 H: A6 n
  325. LDA #$00( M2 J3 n; J, X/ C2 o+ U5 J0 U
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    # ~. I# }$ q  F4 Y8 \. ]
  327. RTS7 d9 u& Y/ G! z* E  d, W* u

  328. + F% Y5 E5 l" N( o4 T
  329. L4_1:
    * U0 F. Y* G; ~8 I1 t2 ^
  330. LDA Bullet_Type,X& r, U4 Q' V) R/ K
  331. AND #$0F
    : q* g" w1 W8 _
  332. TAY
    2 @+ |' ]" B! f  `2 `+ |: `1 n  C
  333. LDA #$00% E3 A9 m" Y- T* b/ f) z
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ k- Y+ o: m" ^  V/ h8 S( P
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    8 x% j# v& f& I! d' b! ^& r$ m
  336. RTS% N, M' C3 X* e: i# Q+ T2 l
  337. L4_2: ; ^. [- b1 J& o' h: v) b
  338. LSR
    - U" `. A/ q2 _5 [- y, H; Q
  339. STA Data_buffer9 E4 D  u% h* \
  340. LDA #$00' ^! A0 W7 a8 r# }( n; Z4 r
  341. SBC Data_buffer
    % K4 b1 V- r+ f7 @/ ?
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ( z8 E: S0 D% Y! g7 b- y
  343. RTS% [: `1 U: X2 s7 I! j

  344.   }' o* i  r! A. J5 E  D) B( v6 u9 `
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    . J& y9 [4 }" W2 Y
  346. LDA #$00
    / s4 F' m4 ?6 V/ _% T+ E% U
  347. STA Bullet_X_Speed,X( v+ v0 [: {- p3 ?& e6 C4 d: y
  348. RTS
    0 V% M  f  m1 u0 }) V
  349. ' w, h( F- |6 f! {, _% C- U% j- o
  350. Bullet_Speed_Data:5 `6 g" e$ G9 S0 m$ |6 L
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$035 i$ U+ M/ u8 p1 i* U
  352. 2 U2 Y. l- d) T/ n6 P
  353. ;2, 4关
    & K, V; N* N* V
  354. Track_Enemy_Ex:) o# w9 u% `; _( h* w( Q  H. ]
  355. LDX #$0F/ k0 U1 j" a, t& @" @
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ( U  P4 s2 K0 j2 M/ N$ ]
  357. " T! [8 }! P) b: V4 g, D- E' F+ h
  358. LDA Bullet_State,X
    ! a6 \" C, T- K6 `9 v- r
  359. CMP #$01: ^8 b9 M" y, }9 @7 y
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    : @2 Z8 ?% W' I: F. P

  361. ) a, m3 A0 h, c6 H
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 C: p: R/ e/ ]  b0 ]
  363. CMP Enemy_Index
    : X+ h4 b" g7 J
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ( y0 y) Z5 Z/ [" X

  365. 1 r3 v( ?) D' i9 b, }
  366. LDY Enemy_Index
    / N+ O- t) d! j" a9 e7 E
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    , ?- k5 O" F# I$ v
  368. ' o4 t6 y. N% ?# ?; n& V
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:. i( |$ O$ j& O9 D
  370. DEX
    1 Y7 J- q5 q: g0 w6 j# j3 N
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin3 V. w& n) z7 _+ h
  372. Track_Enemy_Ex_End:- t% ^* j/ _. g/ J# b- p" v- N
  373. RTS3 q) C" V8 W% U" [8 h8 N

  374. 7 \, [1 M( t( e1 j; s
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    # z  g6 H: n( |; ^6 F
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
      R- I( }' W& S
  377. ;CMP #$04
    , y( N# ^' @) P6 X) Q) [
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End4 H" @" z8 f/ D: g$ S' g+ O
  379. SEC
    + R( _, T& s) `2 o
  380. LDA Bullet_X_Pos,X+ G) v% O# j: \( E" L+ U; I2 c  M
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    5 F. W8 W0 e, s1 {: F% T# S; L
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater4 n0 q: A% a3 K$ F
  383. ' }( M$ |8 p, O
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    6 h2 x! [2 W! [- l
  385. CMP #$FD
    ' j0 e- R  P5 R5 B9 w1 O# W
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End  q; n% U7 L" N% P6 E# }2 C  E7 u# d
  387. LDA $6020,X
      J( G1 v/ n% N( T4 H
  388. CMP #$2A
    . v2 A5 v3 m6 n
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L16 T& q; \) V+ V7 j8 l
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X' K0 W; N& f, }* x/ P- X
  391. LSR' f0 O4 f$ E2 Y- I8 k
  392. TAY5 C. W6 X( u' F4 {
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ' K7 T  G) L4 K/ |3 X
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    " g* q- ^& m( ~0 }5 C4 |5 \
  395. RTS
    + M, h8 N! B5 P9 o1 L& `! i& G/ S
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:! P' @' E& h" g9 l" i/ K; Y5 f
  397. 4 a* E8 |# B  [9 w
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X- Q9 D/ C* U- s
  399. LSR
    * _+ x4 w0 }" l. j/ u
  400. LSR  Q8 I* \9 e) ]
  401. TAY
    3 i+ s* ^+ I4 @. X
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y. Z% H; l+ F. \/ c
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ) G3 }- p# i7 [9 \
  404. RTS
    / X9 G+ ?' Y% N8 Z2 y" O

  405. ) w" t+ q3 r; q9 [  q+ {: ?! a
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:" d2 z; t6 l9 A
  407. RTS
    2 J# K" T- {) K( k4 o

  408. $ A; x+ s* i8 h3 y0 n" m! P
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 i$ l$ }/ {# S% Y, O
  410. CMP #$035 b$ Y" O, Z/ U3 _" V+ {) L% u5 y
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    , E( O4 B3 Z! I9 c+ @) S
  412. LDA $6020,X
    ( S( S$ I# M# r+ @' m' V- u. _
  413. CMP #$2A2 v# g# ?( j* @6 s4 D6 E6 X; U
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L10 H( M' _* ~- J
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X( L" C/ y* Z- ?, {8 s
  416. LSR  ]9 p1 [  L+ P; B2 k. c
  417. TAY
    ; b# v* l( V) T8 Y' G8 P
  418. LDA #$009 v$ C* S+ D8 D8 ], C3 n
  419. SEC
    , e$ K; I6 W! N
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ! r3 y2 h8 C' D2 E1 O
  421. STA Bullet_X_Speed,X; s1 ^* e( z' t) b1 S0 S, w' a' Z& I* R
  422. RTS
    . x, J* n! |$ g8 A9 d
  423. , }6 o1 ^  `0 I5 C: k
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# u+ @4 F2 O( U/ w. C
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X; j' O' {1 z: L9 M
  426. LSR) D" k8 C( X9 d4 Y4 N6 a" e) U
  427. LSR- j0 o; k% m; K& f  ~0 p
  428. TAY* [% h! e6 ~2 B3 E
  429. LDA #$00
    % x2 J0 C& H+ u0 R8 W1 q
  430. SEC) Q* d9 ?/ x2 x# b, ?
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    % E9 U  W* i$ E
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      X  G& N6 [7 E
  433. RTS
    ; |/ O( O& M2 i
  434. 3 J8 S9 a$ i( n, r
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    # L3 X* A; ~. z
  436. RTS: {# P, C/ v2 M5 g5 U9 b/ a! }) g# R

  437. 0 `; H. T4 G+ l0 t
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ n9 R" w9 d- P) y( }
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    9 {8 p8 ]. c, X; y4 z
  440. Bullet_Tract_Direction:; [$ C% _+ @% y" e
  441. LDA Bullet_Icon,X1 d0 g5 C8 `# Q+ F" D$ U: B" \
  442. CMP #$23, m. ~3 d1 j% m# [. g2 O4 p8 c
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End7 e7 e1 g% ~* W

  444. ( j6 j8 ~3 N" E6 n& D& ?3 f
  445. ; X != 0
    / ]& X) w8 w8 [% }: Z6 j. a6 m& ?
  446. LDA Bullet_X_Speed,X) c( S1 z7 Q: i# n- S' s; X5 {5 }
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    + ^1 k0 E' H6 a  S! U7 W8 N" G
  448. ! u& C& P+ `7 {# _: E: H
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' [# Z( [/ n& N; ?* A
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ( J# P& O: K) J- R! S

  451. - L! `$ A+ C% Z6 e
  452. LDA Bullet_X_Speed,X- e; y" Z3 \9 ]9 B3 y* t, ?
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    1 C  t1 r. {" Y6 ~
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:0 M; a3 Y  Z7 W8 H' s' ]8 P
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X- p" ?  J- H, a# N3 |
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    : B! t; r0 _# n5 E& g: B
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    7 X% \; d1 `6 N! Z8 m& W
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:( a# @) s( a/ d+ a9 @$ _" @& Q
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X3 b" V; S( p# s: V0 `3 |% D
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top% b) L5 D4 z" `* p) ]! W
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down* P2 R$ E+ z+ Y2 W4 t/ O9 E( m2 Z
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    , y: C5 F% P( E8 b
  463. RTS
    ; U8 n- H/ a& M+ `: G4 I

  464.   n: \6 _% Q1 S) ]7 A3 H
  465. Bullet_Direction_Left_Top:9 E# s3 o5 a. ^2 u( d- E
  466. LDA #$25
    # A! P& q+ V3 Y. n5 |6 K. j0 ~
  467. STA Bullet_Icon,X( z1 x+ T! o& _4 }
  468. LDA #$C05 J% h9 B; t4 s
  469. STA Bullet_Direction,X8 @8 `; R3 F& Q5 j
  470. RTS
    6 f& v6 A" |7 N' t
  471. : K! f5 ]7 s4 X5 G; O3 }; U5 u
  472. Bullet_Direction_Left_Down:; F- j4 j' E( h- d& @
  473. LDA #$25
    8 x. |8 d1 h1 Q/ k
  474. STA Bullet_Icon,X
    % x4 g, p, {% F( o( T# I: H, f
  475. LDA #$403 ]4 {7 d2 n- A, K2 a* S% Q
  476. STA Bullet_Direction,X
    3 q) |+ _- x, y
  477. RTS6 d' O/ z# o- ?/ L9 _0 m; m5 v
  478. 8 E% N" Y. ~1 ]
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 ]9 D8 ^. S  i* h- d' ~$ s
  480. LDA #$25
    ) w) B# ^5 H) C# F) T
  481. STA Bullet_Icon,X( H$ r4 ], D2 [0 Y3 _
  482. LDA #$80
    + Y+ [1 \5 F9 ?+ ?
  483. STA Bullet_Direction,X
    ! m  g. X* L' l3 F( C, F/ o$ f
  484. RTS! L+ l5 N) \( a; ~) N/ Q; ?

  485. 6 K! f+ B% A, i% q6 M1 `" y7 ?
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    7 j/ K. W$ i  D8 v9 v( p4 o# f3 [
  487. LDA #$25
    * ?/ W2 w/ E; Z+ Z0 P
  488. STA Bullet_Icon,X+ j& U' z; I1 n0 R, y. U
  489. LDA #$00
    7 |8 X" f; ]: e3 ?% n, D
  490. STA Bullet_Direction,X
    7 z% ?- [, d0 {" U& \: f' p
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签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3299 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1863 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持2 K9 t4 t0 R5 D, j* J( R& `# l
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3421 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!3 c2 G+ ^: e9 m$ C+ f9 S
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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