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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]' l; Z8 k; J9 A4 E
/ x0 |5 f# R+ Z6 j
时间:2023.04.302 e+ ~+ B! `6 Z. t4 g! \) i' @2 k
作者:FlameCyclone& B/ Y& k* J) F1 \; a  N+ U
内容:
' H! P7 U" p( r8 Q. Y% T- J5 l% m 1. 所有子弹追踪敌人% d$ G! i9 K' E8 U( Q% c
2. 选择键切换武器' I& Q: e- a: P  x0 B  G) ~
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
4 f6 H8 E  _) b# t# {3 W
% D( N% ~+ j9 N- p* ?flamecyclone.ys168.com
1 o1 E1 k7 Y2 M9 x6 m' l. N. R( T) Q; [% ~9 |# `$ i" `, E' N
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁" |0 X  A& _9 R# s3 N+ E& Z
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L4 P8 W! S/ }; s2 I8 _$ ^
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下); O! D: S$ L' [9 Y! [5 A

  4. 3 {1 T) {. N! t6 ^  f- }1 w
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)( ^* Q0 T1 K7 e, o6 m5 v
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    1 [: J0 ^. h3 W5 G" M

  7.   Q* K) y) w5 K% R( z  q
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    + I, V( Z* f5 {% k$ b8 S
  9. Enemy_Index_Begin     = $60102 |; L6 M6 e* H& g# T
  10. Enemy_Index_End       = $6011% t; A0 |4 Z) X; \4 y

  11. " X* x) z4 I4 d5 j. ~
  12. Loop_Index_I          = $6012
    5 e# S' b0 Y; S- V
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ( N7 `' `0 ]* U3 q0 i' H* w$ O
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ( |9 r. I5 N# X9 r; X) y+ U
  15. Data_buffer           = $6015& q  X) w3 g1 b  t) o
  16. : t/ q1 [7 ?4 e! Q; G' `
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    , A5 i' f4 _6 c( _
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    / k4 D/ L6 L/ P1 }6 ?
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
      V; G& h8 ^7 [4 M
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度- C) G, c+ @/ U) j3 w
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    4 }- i) q5 K  i! b; T; K! c4 O
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    % Q2 \! B0 E4 y6 _+ f

  23.   u) }9 O4 u. R. v1 {  v# X
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸% m$ v8 O) q5 l! B: ~, n7 H- A
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    9 K  v: _3 Z( h' ^, f
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    . I/ x. t" m6 J5 r
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量& a! x9 U% s( o- @, m6 o. D
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    # v, ^  @7 p( |
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标- B8 J% L, F$ s+ h
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ' H5 T5 Z4 R: {4 X" M, c( i& h
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    7 d7 V( X2 q- \! B* i8 w
  32. ' j0 B$ \, f2 P7 ?  F: j; q
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    - d/ W8 x+ y! d2 j0 p
  34. Time_Count            = $1A7 c+ |( `4 V. A. W
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率; t/ _# c# a$ J+ a' n, w' H
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率6 |5 t2 X1 r' n: \
  37. 5 L  ~! f4 v, c, n7 v
  38. % b7 I4 B/ c, ~; `. h" r3 m' F
  39. .ORG $6100
    ! T( {2 k3 I# \
  40. Process_Begin:
    6 m& o# L0 a' F% O$ v
  41. JSR Enemy_Check, T! w& \# H: |
  42. JSR Track_Enemy_Check
    6 m8 R" |/ l  K2 X! y% r
  43. Process_End:
      G) I6 y; U3 B# `9 ?9 d4 d
  44. JMP $E54F
    4 F4 t+ \# Q9 p( b: q! F) ?
  45. 8 f/ A+ Q1 D7 `2 m" h6 H* L9 D
  46. Enemy_Check:
    ; h" M# a( r! V6 H/ o5 X
  47. LDA Time_Count8 }  A2 k6 g- h1 r3 B7 d. e4 j7 i4 S
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    # c$ A: L6 w4 M, }3 m) w
  49. CMP #Track_Bullet_Speed5 s: }; z5 c$ l! s: }# @  e  q/ [  k
  50. BNE Enemy_Check_End
    & D+ p& N2 F6 V+ ]' K! F% S" N" I
  51. LDX #$0F0 O2 H1 k/ @6 y6 h; L. ]: D9 c) p) s
  52. Enemy_Check_Begin:
    7 L" [; R) C5 d  o
  53. LDA Enemy_State,X3 e' m4 I: d% M+ a1 W( [; e
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& R$ ^4 N# m8 r0 ^! c* }% M
  55. STX Enemy_Index
    , c$ \: m1 e: G$ @& V3 a( D: _
  56. JSR Find_Begin_Enemy# Q! `0 X2 J* B+ i# t9 Y) U
  57. JSR Find_End_Enemy
    3 H, `) u2 Y" N5 P' r
  58. JSR Bullet_Track
    % I6 @/ q% ^; L* \  N

  59. - ^: @: o1 D% w
  60. LDX Enemy_Index
    ( m+ r" Y( V$ j
  61. Enemy_Check_Continue:- `% |) W- s: D
  62. DEX
    5 K+ L/ C/ n; |& h) t) W# y
  63. BPL Enemy_Check_Begin+ B9 p2 w. r5 a  q
  64. Enemy_Check_End:
    5 i. z# H% W8 f6 j+ \
  65. RTS' f& l) Z8 \! P5 I# L- t! w

  66. " h7 w" y7 E7 [. N2 D. g
  67. Track_Enemy_Check:" M- D; ?" Q$ u" n% `5 s8 p
  68. LDA Time_Count8 N, G$ r) Z% g3 K3 D4 X" q
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    2 v) M9 I' E' T0 Z! a! z, f
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    & X5 T4 g9 Z: P* I) Z. N
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    $ Y9 M$ C  s6 \+ U3 r" x# n  L
  72. LDX #$0F# ?5 U, {/ l& A- a; [4 j# s
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ) V& n3 T" o5 i5 O6 z6 D
  74. LDA Enemy_State,X: ^) T. r* ~: V1 y; ]& B: y$ G
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    $ v2 T: |6 f# c# F4 F) h+ E! h# E: _
  76. STX Enemy_Index
      o0 k/ o& \" m+ M' a
  77. 7 q) C& m. k" P1 W3 M6 Y- e
  78. LDA $40
    1 N& ~# z# |: s5 {' T
  79. LSR
    % ^$ Z  g0 i6 u
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1" N, e- n% V( }8 D( L" X2 O4 m
  81. 5 b6 q; N  u3 M; x7 E. l/ ^$ c% x
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    8 i) O; }% [1 m( }8 O7 m0 M
  83. LDA #$00
    0 S6 J7 c5 w1 K
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ! r% I1 q9 B  I* c1 y4 K/ J

  85. 1 X; n0 I) |: ]& i
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:. U0 M$ L8 s% _( W# ^

  87. ; x: c' S; R/ i3 b
  88. JSR Track_Enemy
    % I0 m3 N: u. G

  89. % a6 U3 M  s, n7 \: O( A2 K
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    . z6 ?, N" U$ K4 j3 \
  91.   K2 S2 o4 I' O
  92. LDX Enemy_Index( I8 `2 r  }. i( X8 J( s
  93. Track_Enemy_Check_Continue:* J; m8 X( P; w9 R3 }* j
  94. DEX% E+ M* V0 q4 u+ W( l0 k2 u
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin8 Y/ h, G; g1 [, Y
  96. Track_Enemy_Check_End:
    3 B0 ~, C" E/ f" F* S4 Y
  97. RTS
    2 h2 s4 Z0 P. S6 v3 O8 K
  98. ( u# ^) w+ Z7 S3 A1 W

  99.   |  |8 `; u' X3 R' m" z- s. E
  100. ;查找第一个敌人
    6 o- |* V& a# _& `# |0 a
  101. Find_Begin_Enemy:; X  Y4 D, e5 P. H5 w
  102. LDX #$00
    * F1 a/ D' s6 L" |( |8 x' W0 y' b
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    & ]# H# c& y2 Y1 s
  104. LDA Enemy_State,X
    ) f2 x! O, A# j1 {$ A  o/ n- ]1 e
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue" w  G5 x. y4 w$ B
  106. LDA Enemy_Blood,X
    3 J+ n: H& f2 [, B
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue, a# p3 O) i0 t% J
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    . \9 P! k  N# c% k1 C
  109. 9 w; _! ?$ y2 W* E) v5 X
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ; O! r0 m- b7 S+ N5 D9 @$ p+ S
  111. INX5 F' E* S* b6 @/ Z. M. h9 ~
  112. CPX #$10
    ) y0 T5 d) z- s0 h( I7 u: f1 @# ~
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    & t) J% e: h1 J; l* D% K
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    1 O6 i7 F6 c. X+ ?6 b' E; w% `
  115. STX Enemy_Index_Begin9 i9 V- }0 e3 Z- @$ [
  116. RTS
    , R* g& P0 z# C, c- U( P
  117. ; i  ]% k; p6 d
  118. ;查找最后一个敌人, }0 @$ G6 G1 S$ E- e
  119. Find_End_Enemy:4 U: e: F5 s2 y# x0 F% m' l
  120. LDX #$0F
    - h0 [" `  H3 S, d. g' Z
  121. Find_End_Enemy_Check:
    % i3 S  g. [8 N# u4 C, E1 G) g
  122. LDA Enemy_State,X/ p1 G+ I( T) }+ N* M! }  C
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue5 C) n% \% t/ p0 Q( f$ Q+ k/ C
  124. LDA Enemy_Blood,X
    % A3 Q4 H* T( E5 n
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    : w$ u0 j% @5 O) a; z3 A7 k
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    / v! f+ ~- T5 h

  127.   M2 _  T6 x1 W" u. L$ a3 H
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:, k; I' v2 c8 g' R0 u4 o
  129. DEX7 k% g! r9 X! \
  130. BPL Find_End_Enemy_Check5 v& O+ e3 R! {3 k
  131. Find_End_Enemy_End:( X5 A+ r+ a4 M; ~/ z) G: g0 z* u1 j
  132. STX Enemy_Index_End8 i+ {! F, @; ^$ J- Y
  133. RTS
      I. z/ Q2 B: N; m$ y

  134. " ?* H( O( e  l  k
  135. ;子弹追踪
    + h8 W# u4 X! i
  136. Bullet_Track:- v5 H5 e5 \) c- {- B
  137. LDA Enemy_Index_Begin. p' V' [! y4 S, ]7 r: h
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  {9 {! @* R8 Q3 n4 K9 N( `- d, {9 Y
  139. LDX #$00     ; v; F: y3 e9 |% C
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)" K2 x9 k. @, @0 ]& d6 S  y
  141. LDA Bullet_State,X7 S8 T0 X+ u4 I$ o
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;# U$ ?7 P0 {+ P; L: M6 C& g4 \
  143. STX Loop_Index_I
    7 v8 _, _' \* @$ l2 u0 v

  144. 9 s& ?. m" W2 }
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    , ]; ~% G; V8 q/ z* s7 j7 s
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    6 S$ B' ~' j' S4 o

  147. 3 Z6 u, h3 j/ n* U5 P% s
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    8 g9 K7 {* M5 m: P1 Y4 x
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 H2 g7 m& G6 w* g$ @: w4 G
  150. LDA nEnemyIndex4 N8 U! w5 C4 M5 ~6 @
  151. CMP Enemy_Index_End, k' ^3 T/ d+ @7 W, ]
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue9 ?5 F2 Q7 Q- m1 N* f2 y& u' X8 `
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    5 t; G- F9 n- w- |
  154. LDA Enemy_Index_Begin& v3 K- V8 B3 v
  155. STA nEnemyIndex, j+ m+ [: s& Z- {

  156. ( f) e5 e9 a) W4 b. F1 ~! i$ p
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    - l) y) c- C* F: M, v
  158. LDX Loop_Index_I
    # ~* T; n4 k. Z6 `
  159. Bullet_Track_Check_End:
    , X% |  f, a3 {
  160. INX
    ! C- s+ i+ L! |( \, O3 R
  161. CPX #$10
      c' ]$ n$ x1 ^3 M+ U
  162. BCC Bullet_Track_Check
    $ E0 `4 x; ]4 G- `
  163. Bullet_Track_End:0 i: i; j$ A; ]3 y8 R
  164. RTS* P+ D" A1 O  n1 W: p! [6 B4 k; m- A

  165. ' y$ }/ I! J, R6 o6 Y4 [+ T
  166. ;给敌人分配子弹; ?6 d% @+ Q* Y/ F
  167. Bullet_Track_Enemy:5 e/ G5 m) |$ I3 T! o
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    . j/ r7 B9 i* f8 u2 d0 N5 U
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
      O" {9 U8 p* z' s, s( h
  170. STX Loop_Index_J3 k8 g# D# B5 L- G

  171. 5 Y) H: y6 `1 u
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])" z4 F. b& Y* x6 P8 ]9 U' ?
  173. LDA Enemy_State,X
      P% |* B1 Z+ o; E
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue: a2 P: Q: I  F  l; G3 y4 n
  175. LDA Enemy_Blood,X
    - L, j0 X: ]- {4 M- W
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    6 [  w( L( }5 v

  177. , l6 H. E3 O4 ~# e2 }, m" G
  178. LDX Loop_Index_I) Y9 r9 H9 u( ^2 t
  179. LDA Track_Enemy_Index,X& b4 |  S* H. M- R) \' a4 K
  180. CMP #$FF
    3 N. L, \& p, g6 X* z
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    8 Z* l) _$ v( A! S$ j$ D' Y) [3 A8 g
  182. * u; ]. |1 b; C# `) U6 _
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    - M+ w, b, ~: M* ]' b$ I
  184. LDA Loop_Index_J- z3 f( m$ i- ^
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    * ~8 K- p; v* Z- @% k! L
  186. 9 Y% p4 M/ r' J/ x2 F7 Z0 J
  187. STA nEnemyIndex
    ) s4 T% F' e! S0 q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;- q8 p: I- i: ~4 X& g' a; m" C
  189. RTS                         ;break;8 c0 ~% _+ k. H  ]3 @' S: l0 S
  190. 1 R$ v& k- b+ n( T1 x
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    1 P8 l' v2 L  t% i3 Y* l. y
  192. LDX Loop_Index_J, v. {1 S0 D, p
  193. INX ;j++. r+ [! g$ a+ t' R5 u
  194. CPX Enemy_Index_End
    6 A1 M' H2 `9 r/ I  d6 k4 d$ k
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check+ {7 O! e- {8 d3 E
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    9 g0 v2 u% a9 A* W9 {
  197. Bullet_Track_Enemy_End:3 u  q% r+ w4 D" \
  198. RTS* e  g; i& W' ^5 }( ^$ u6 {( a
  199. & A+ r) r* q+ n% I% r/ S- m
  200. Track_Enemy:
    6 ]) X# O; R4 k# z" z# G0 `- s  K
  201. LDX #$0F
    0 k( D% a# i0 i  _8 {2 _" u
  202. Track_Enemy_Begin:
    $ C6 K) H% ^) _2 c4 o
  203. LDA Bullet_Icon,X6 c, d0 ^- H" p& J, x' }) z9 K
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    / [8 E# z5 P( m8 Z3 g( I
  205. LDA Bullet_State,X" t  j6 m6 u6 L2 M/ `+ m6 t9 J
  206. CMP #$01, I0 D, |7 p& b2 E, I
  207. BNE Track_Enemy_Continue8 B4 |0 z4 c9 X& j) k' R

  208. ; k, a6 A6 A  R" y" y: Z0 g
  209. JSR Track_Enemy_Process* x' @- M  b+ }. L: B: l# Z5 A* |
  210. 8 n% z- e) w' u# d% V
  211. Track_Enemy_Continue:
    1 N2 z: C- e+ m/ [8 q5 X* [8 D
  212. DEX# s8 D  @6 V: K. v' ?1 ]8 N
  213. BPL Track_Enemy_Begin3 L; N0 I- q1 F0 Q; M
  214. RTS! h; }/ q2 D% o3 K# Y
  215. ; l, u+ F  }+ A) B* s
  216. ;普通关卡) y1 \( F: ]- I+ y) D$ S
  217. Track_Enemy_Process:# R) `- V' {: k& _1 b; I) h; S
  218. LDA Track_Enemy_Index,X! n2 e1 O0 b. `
  219. CMP Enemy_Index5 c* t/ E1 X* m& }. k$ {% N& F# O
  220. BNE Track_Enemy_End
    , Y+ \9 y! h! @# N  F) S
  221. LDY Enemy_Index5 x* N5 e9 r6 [# C! N8 J4 d
  222. JSR Track_Enemy_Y) C' m- V& P3 h/ n% o0 n% V/ w8 t8 {
  223. LDY Enemy_Index- g& ~. u) |0 g- c! G( Z- y! K
  224. JSR Track_Enemy_X
      f/ p. y2 T' f" u1 B
  225. Track_Enemy_End:
      D5 ]; M8 S4 z+ C7 Y6 x, I+ E
  226. RTS
    + [; w2 o( S0 I0 q; C0 O  L

  227. 4 ^' Z% q8 `5 _, K5 f! `: `6 u
  228. Track_Enemy_Y:
    : z5 M- M$ k6 D, k
  229. SEC
    * E: f& q$ c; u  D
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ) @# |  Z  w: D
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    1 x; V  j" f" \1 E3 m9 U
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal+ e/ Y  S. j- d3 S1 O4 [
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    + U7 M' n% c3 W( T7 z, R* ~' {6 C3 d& k

  234. 5 n' H  ]3 q" t1 b; B0 E# @+ ]
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y- ^& ~! i/ k* L6 |7 i
  236. CMP #$FC
    ! U: R) G; E& C, K9 y& ^
  237. BCC L1_1! R  P% u2 L$ ~
  238. CMP #$FE
    ) S9 K  @3 d! N7 L6 V
  239. BCC L1_28 C( ^$ W+ N; f
  240. LDA #$00
    # x9 I1 ]. v. j' d" {* O: G9 f
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 g# U1 p8 S4 _$ D8 v3 r$ o, w
  242. RTS# D3 q4 H, A. d* |/ C- p: E  {8 W0 `, u5 r
  243. L1_1:
    . Q& x* E. f: V2 j  r6 r* }
  244. LDA Bullet_Type,X
    + `9 V. N# j  r+ L  f8 c/ `
  245. AND #$0F
    7 e0 W% \# o& ^" i6 y
  246. TAY, c# _: y4 L4 ]# K
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y# x$ Y2 r! g% U
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ S' x0 s( K$ N6 T
  249. RTS
    ' s# z! b* l5 o0 o+ I, k& S6 d/ y
  250. - |& F$ t# a: h, m9 r
  251. L1_2:
    ) L6 F$ I4 I! E- }3 R& T  m
  252. STA Data_buffer# n* ]: h: O+ u- y: G) R- F) Z
  253. LDA #$007 c: B! Z+ ]0 r1 Q% n7 o2 p
  254. STA Data_buffer. k2 u. |2 l8 G) C9 s
  255. LSR0 W; q% L/ C; I3 q7 E2 k
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 I7 ]  m( G" u* J
  257. RTS
    ! O5 J1 X- ]. D8 E1 ]

  258. 8 g+ B' O" W# T3 p
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    . @" x; k5 l* U, W. K1 A" }- [
  260. CMP #$04* o2 D& v& i% w) Y* x7 ]
  261. BCS L2_1: y+ X$ `5 R1 l7 d- @$ e9 b
  262. CMP #$04) g" Z. T* {# L
  263. BCS L2_2
    , ~: h8 P3 K, q0 v/ z
  264. LDA #$00
    6 G: r( f* x0 C
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 C8 U* w3 ?0 S) T( d
  266. RTS
    1 i" k9 i: G( R: V( V! {
  267. + y! G9 P% f- Y, U
  268. L2_1:
    * v& p& Z$ }, {! x8 B9 _" @' X/ J. a
  269. LDA Bullet_Type,X/ v$ ?2 g3 P/ g5 I1 W2 P. x
  270. AND #$0F. d1 H, h- N3 S4 w  M8 C
  271. TAY1 {! t5 w2 d( l, }& F
  272. LDA #$00
    2 \( ]3 n4 S: P5 x% ^
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y  X/ o# a0 k! ?; c" N2 a
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    / ]; h6 K  t" q
  275. RTS- `4 }( D- l) P
  276. # V/ ?/ k5 e9 c1 b8 o% T: n
  277. L2_2:
    8 g/ P% y4 J% q, A
  278. LSR2 N$ @! y6 U; n4 s! ^4 L
  279. STA Data_buffer( `; E4 \' w- M
  280. LDA #$00& M+ _0 O4 D5 i2 q9 v: j
  281. SBC Data_buffer9 a: \, A2 ?$ l/ d& ~
  282. STA Bullet_Y_Speed,X: C( e" B' S& R+ d$ k( s; P7 ~
  283. RTS
    9 s) x$ T1 c, c6 E9 i
  284. % |9 Q. @) k7 g7 k& r6 X
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y& ]3 S5 Y$ T9 Q6 u. q. A( _
  286. LDA #$00
    # q. X* b( Z( o. V7 |' j) y8 e
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 Q4 @: b6 A/ m
  288. RTS
    : o, B+ t  m+ I; _2 V7 Y4 u

  289. 1 ?/ I# W1 _% z4 D, m
  290. Track_Enemy_X:
    ( R! U* d" l0 t4 U; Z4 A0 T( `# A
  291. SEC
    - q7 |( b1 J; _7 S
  292. LDA Bullet_X_Pos,X  {; y+ n5 t- C# b# P- C
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : f2 }9 }" l8 p' t$ v& {# M! @
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    5 }" }0 p7 K% U$ a( E
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方0 A8 ~7 ]+ m# n
  296. 5 ]* _+ b  Y4 O% `7 z
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X  ?. r* ], _- l$ z) [
  298. CMP #$FC
    : g' G* {2 b2 x- ]) O2 `
  299. BCC L3_1# ^- j* G  y& W5 m+ \7 t3 B/ Q# [
  300. CMP #$FE
    ! u) B+ n, ~9 }* D# [
  301. BCC L3_2$ j. D# o$ }: r2 V7 D7 t# \
  302. LDA #$00. E# g. ^! H5 O: R/ f
  303. STA Bullet_X_Speed,X( z) U! c9 C  n9 y: n7 X
  304. RTS% e& J( u. H1 b  |7 z
  305. L3_1: 7 D' E- ], W. D0 ~; U1 e( i
  306. LDA Bullet_Type,X
    ! ]) `7 R, N" e! r3 ?# N( n8 f
  307. AND #$0F
    & g" |6 M" f, u- `  o
  308. TAY& ]3 U& V  A5 F6 o/ Y- H: a
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y( D2 v8 G+ w4 p2 S6 N* [! I
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    . w& w2 J: r( q4 B
  311. RTS! {7 P" u$ H- t& W2 b
  312. L3_2: $ W& f. f! [2 Z9 @5 ]
  313. STA Data_buffer
    $ w+ n; r0 n, R7 N1 y! a5 C, d
  314. LDA #$00) ~6 L$ G. [. ~! U/ A6 p* _- u9 a
  315. STA Data_buffer. M5 F* B; O( }( f- `7 |
  316. LSR$ _5 q4 r6 Q2 ]. I6 F9 o# _
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    1 J8 d  K  ~$ l' J( j+ {
  318. RTS
    7 [1 e) e* l7 I# N5 `+ ]4 _5 k% }" q1 Z

  319. + q) |* m* ?9 X5 f* u. p& C: ?
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X( b- `0 u+ z' Y, r
  321. CMP #$04) K" a6 p6 u; z/ U" B4 n
  322. BCS L4_1; e; k$ }' J+ D# N$ `
  323. CMP #$02
    & }4 a. y0 q8 |' W
  324. BCS L4_28 K5 X$ o6 f; C. |: T
  325. LDA #$00) {1 w. }* {1 U! V; n7 w- t1 W
  326. STA Bullet_X_Speed,X; f6 l4 O" A% i+ c; y( ^+ z# Q
  327. RTS  G  z( s1 Z* i" z  F" I

  328. $ n9 ^% F9 ]- m2 K' K" P4 S1 v# J2 r
  329. L4_1: 5 I4 M4 t: \. n' N, t! K9 `4 O
  330. LDA Bullet_Type,X
    6 Q/ l4 g* A$ |( [
  331. AND #$0F6 [" D& C! w1 a4 a/ X) T. K( ]
  332. TAY+ b4 T/ S+ e' N" o# {" ^9 e# E  ]& t
  333. LDA #$00" [5 D/ \9 N0 Q  W
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y. n3 S! {+ Q1 }. i; J  T
  335. STA Bullet_X_Speed,X/ {% \" i' U1 q) h- a5 |8 Z; o
  336. RTS
    4 T% R4 J! x7 E- t
  337. L4_2:
    & H  e* R6 S$ j2 Z; k1 k! e
  338. LSR/ M1 z4 J" m: K& z, Z! h
  339. STA Data_buffer7 A' G: M' E* I4 ~. L" d" O5 h# M& v
  340. LDA #$00/ G; a# R8 X' ~6 E1 Z8 r
  341. SBC Data_buffer
    6 P/ u6 Q/ m  j9 @1 t0 q5 s
  342. STA Bullet_X_Speed,X6 o' C5 _" J9 a/ P2 C
  343. RTS
    3 n9 C% F7 U6 N1 U
  344. " R# y2 U7 ]: ]  {/ p8 C
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X$ a: l8 z7 f+ K# P
  346. LDA #$00: A5 r# D& H4 n
  347. STA Bullet_X_Speed,X* R# _; d) U! c7 U+ M3 l7 b' c3 |5 v
  348. RTS
    7 C7 q% }1 g0 }1 D5 `
  349. , S+ r& W' _: L. N( z' X: ?
  350. Bullet_Speed_Data:
    ( Z3 J, i3 C7 l/ s5 x6 v
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03/ ^8 l# A. R( d
  352. 8 E0 U! O9 S0 i1 n9 _  b  C
  353. ;2, 4关
    , l) k, h" a- ~! D) Y6 _
  354. Track_Enemy_Ex:
    0 c5 d- A6 r8 r! l
  355. LDX #$0F5 r8 w$ B' a8 h
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    + t2 a, ~) r* H
  357. - I2 P# r  Y( Z/ R
  358. LDA Bullet_State,X4 h/ z! K% D" D6 N8 O: O
  359. CMP #$01
    ) e1 r. g3 N6 u1 R' Z8 w
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    : E- m, t& `' R; W7 `3 {
  361. 0 K6 a$ x* D& y6 p* {8 H* t
  362. LDA Track_Enemy_Index,X* W1 e) x. j" }
  363. CMP Enemy_Index
    . x$ ?4 a. C8 b2 \
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标: b' o5 A$ E8 L$ U& F' s) l
  365. ' u& Y9 ~3 x; f" j
  366. LDY Enemy_Index
    & g! n; L9 `; T
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X, J1 J. K2 ]! z4 R1 N5 O' W
  368. + a/ E# O3 e0 T4 _. ?
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:1 f- o- N$ i, r! v$ F1 ~5 U$ {
  370. DEX
    # |5 a9 u5 W8 y2 m( F1 r+ v
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin2 N# {. Z, M  I% r& Q
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    8 ^- C( u  b6 ?- K0 h0 {
  373. RTS
    + w0 R8 ^( U2 p+ m, x$ }

  374. + m& O9 l3 J0 d9 N2 r+ r7 q* w3 |/ T
  375. Track_Enemy_Ex_X:3 D7 t1 w& U- B
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X. c3 W8 _. r  w
  377. ;CMP #$04
    6 R% ^4 l: A% X# N7 n
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ' M$ j. ^7 T9 \8 y% u- T
  379. SEC
      i: z. \* Q& t; n/ A
  380. LDA Bullet_X_Pos,X9 c4 p9 E( n; R3 k/ C
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y7 Z7 Q$ J' Y  q/ D( b
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    - h2 U$ B% H: Q5 t

  383. ' e& x1 I& G, p6 @1 e& e- B0 |( ~
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - U8 c2 i! ]/ j% G8 @# G) S: s
  385. CMP #$FD
    : z/ {+ @' s3 s/ W( Z0 [9 M4 F( T
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End2 Y: g9 {! o/ `; U7 b( ^$ [
  387. LDA $6020,X
    % Q* W( o3 K& J4 A! N1 X% j* ^
  388. CMP #$2A( X5 E) N9 p. r" {5 _
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1, H) y' Y4 H" x0 f$ f$ ]
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / {- C% y8 O3 c" o" [: P: }# S/ U
  391. LSR
    0 p2 W# R' v# n+ T
  392. TAY: Y" D+ y* g* E, z; p
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 h6 U9 ?; l$ W2 _
  394. STA Bullet_X_Speed,X: N0 O; ]- j6 _3 v! c1 \5 _0 W- @# I
  395. RTS
    & R. k% a! T" ]4 M  {! T7 D
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ( _* M, g% V1 Q$ d0 A4 M
  397. + V. f; L, H4 f* y% I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 |2 _! D% S; K. z/ ^$ A/ z7 H
  399. LSR
    * ]( @/ i: X- i1 g* X6 K+ p1 ?
  400. LSR5 b7 l3 V& |5 u- D3 r
  401. TAY, I! i; ^" l* B0 o9 M& m" _
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    7 [6 g6 a. v6 T! E, A3 R: o% q
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    " _7 K5 A  p" n7 U5 B( i0 Q( I
  404. RTS
    3 r" A3 e, s+ w& K/ _% m; n
  405. , \. v$ V4 R/ p2 Q* I9 @
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    * s2 k) U3 N, m
  407. RTS* J+ Z2 ?: U, t, x- o! T4 \
  408. $ u; P5 ^, w2 r' x$ o/ z. z9 ^
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    0 u4 X! \# [+ ?/ b& H. j0 Q
  410. CMP #$03
      |5 Q( |. L9 h) a; w! f! ^
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 e5 ^' ~. p+ {* s+ S& D0 i& a
  412. LDA $6020,X8 D( ~' _' j2 }# ?* I8 ?& j
  413. CMP #$2A+ e0 Y9 I6 p" r; \9 T6 R
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & p& O3 }" Z+ I- {- Y4 s
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X3 l0 z0 ^! j& O5 u
  416. LSR1 d- u7 s1 C5 S3 F! l9 B( f6 x4 l
  417. TAY
    5 v6 q6 n" h. m4 h
  418. LDA #$00
    . y; K$ @0 |+ Z+ z
  419. SEC
    3 I5 Y( p4 m9 z) n! z1 v
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . B. N3 ?  w2 m2 {5 Z
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ' N/ s3 }  H8 u6 Q
  422. RTS- S+ H$ b+ |( X0 h

  423. * M& R# {2 q1 D: Y( V) @
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    9 R5 I: B9 c- m# y2 y- t
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / b, ^3 O6 `6 E& \6 C
  426. LSR
    ! ]5 S! j7 l3 r. J0 v" |1 _3 e
  427. LSR% y, X; I, [0 M; \( @8 `
  428. TAY
    % J. ?/ I2 {8 {' y
  429. LDA #$00/ }% }( M% l' z7 h, N" _
  430. SEC$ A  k1 w! c% N7 x
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    3 }1 ^0 m* k9 k2 L) B( a2 E
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    4 z4 Z% s/ {7 [* B
  433. RTS9 j" g' j) \+ N

  434. 5 s5 }- G6 n2 Q
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    5 t3 r) b, h( S8 o% a! B: B( C/ ^
  436. RTS
    ' ?7 D, V( `; K, |: a! P
  437. 8 f4 G! N( y/ j3 J% q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    3 \& b6 f/ g+ P4 k6 M# k+ Y; b
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上. j( S( \  ?3 [7 `1 X, S
  440. Bullet_Tract_Direction:
    8 D! y+ g7 Y: z2 W
  441. LDA Bullet_Icon,X+ ^: N/ W' h0 P/ Q
  442. CMP #$23
    : p) w- E9 ?4 Q8 X5 }" i4 u
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End% W- X0 `* Q# B1 i& u
  444. : o9 Z- r7 a8 @$ K. F1 h
  445. ; X != 0
    0 H8 Y3 a8 E6 V  T1 o7 h  d6 }
  446. LDA Bullet_X_Speed,X$ u2 m$ p. V) |
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    , s, `- T. E1 j' G9 O& e

  448. / w0 W6 w; u7 N2 s' x2 ?
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 o' y6 R8 Z9 R$ K
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ' U" ^5 ^* I+ v+ R) |! Y# W0 ]6 ?
  451. $ u7 W% u, g5 m) v2 I9 _2 X
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    . n& O" `( v4 x* L$ b& q; p
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right9 h6 C7 ~8 d9 @. `/ {
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ) ~& n4 Z3 M8 o/ Y8 u0 e
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X* c, O7 V8 m8 Y9 _
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    # u- F' j5 u: D% z/ K- D8 p
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down9 p8 i3 L) u- l' {% X" Y. g8 ?
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:+ t! ~' f' m# ^4 @! L/ z! k& {
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X6 a7 i3 r7 M  _+ f
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    / q9 ^' q9 c9 `0 C6 a, L9 j6 x
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    " [2 L1 n, U" b& H- g
  462. Bullet_Tract_Direction_End:' @( y) y* B( t
  463. RTS3 L0 h/ A3 O7 h0 I* q8 i, e$ ?
  464. ! k: J- J8 v/ Q, w2 t  {2 E
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    - [! h) Y. L7 r7 E7 ?
  466. LDA #$25
    1 R0 L: [5 r/ T  n) V! B
  467. STA Bullet_Icon,X
    . D4 P) Y: o/ z' [3 G, Q$ K" x
  468. LDA #$C0
    ( e: W3 F, v9 Z1 k* [. }
  469. STA Bullet_Direction,X3 x; P- S# n! A- V- n
  470. RTS- \6 L; Q, p/ m1 ?* u

  471. ' O. M3 k- T7 N' `1 b' x# o5 ]3 D& _/ e
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    5 `' y$ w% s7 e. l& Z; ~: Y
  473. LDA #$25
    1 y) c2 U9 b' k
  474. STA Bullet_Icon,X
    1 x3 J/ u' I) ^. {/ B
  475. LDA #$40# k8 u) G' _! ]4 L6 P3 ~/ L# r
  476. STA Bullet_Direction,X
    ' A) {8 a9 n3 f
  477. RTS( \- G) P: y3 j$ Y9 x& K

  478. ; Y8 K, Z1 d4 c* w# C  ?5 y8 q" ~8 u
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
      M& G/ S3 b/ K' \% t9 _5 q
  480. LDA #$25
    7 F; s. o" L. u! r
  481. STA Bullet_Icon,X$ c* n) I3 P4 _
  482. LDA #$80
    8 R0 _0 V9 B# P/ c
  483. STA Bullet_Direction,X
    9 D( _# q, ^( O" A: C$ B% T+ u- `
  484. RTS4 S2 y2 l0 {0 o2 e

  485. 7 K9 k" O4 |- A
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    , E; A+ O- @9 Q0 A) E
  487. LDA #$257 T2 Q: f  c3 t
  488. STA Bullet_Icon,X& D( l0 u9 t. O: y6 Y3 u' v; w2 v
  489. LDA #$00  o8 t3 e3 w2 g+ G: s  n
  490. STA Bullet_Direction,X
    ( m- H- P7 a9 I& }* C) X. t" h9 `
  491. RTS
    ( `5 [8 Y. b% U( E  H0 q
  492.   Z( y5 p; ]% |1 R5 @1 p/ ?4 B
  493. Bullet_Direction_H:
    3 m/ y# w) Y' y. b3 c; F
  494. LDA #$24
    ' K$ s! a, Q' _; ]0 C) \
  495. STA Bullet_Icon,X5 _. v9 `. E/ V# i. e* m- _
  496. LDA #$00
    : d! K8 T* B( v, k' Z
  497. STA Bullet_Direction,X
      x. ]. T' }" V! M, X% }
  498. RTS
    2 C  P7 x  |! c' }& t0 P- H
  499. 9 f4 K: `$ h/ s* w
  500. Bullet_Direction_V:+ G$ @" C5 b/ }3 A/ [" z
  501. LDA #$23
    5 Q  m3 A/ J1 T6 e+ ~3 E  j6 N; W
  502. STA Bullet_Icon,X
    ; `  @9 W# t/ ^! }$ _4 v& E2 f: i1 d
  503. LDA #$00
    # z4 E9 E/ y0 ?; D+ g' [. k
  504. STA Bullet_Direction,X9 H5 D! Y! f# o6 T  X( N
  505. RTS' S2 }/ }0 N4 \

  506. : N& }2 z* X, P% c! L! m
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    ! X, F  H' T. ~1 K9 }
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    $ p1 {: C/ i) T

  509. 2 f3 e8 u+ T6 m4 Y% v
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:& E; m6 \( e+ C
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    1 L' B. e1 q4 J, K% i/ r7 G: p7 R
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签到天数: 1625 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3310 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1871 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
) N, }' {- h5 {' t* r5 h
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签到天数: 1126 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 248 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3432 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!2 |$ |! O/ ~6 Q+ ^: S' Z7 k
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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