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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]7 ~8 q" n$ A$ S3 }7 [

3 b' @5 a- }) q/ J时间:2023.04.301 ^0 L1 {& P* G5 p
作者:FlameCyclone
3 ~  D! c* O3 D$ x$ X内容:
5 @# p% k( W( t8 J 1. 所有子弹追踪敌人
% v  N* W3 T( I4 Z/ @+ k 2. 选择键切换武器4 |% b) W) z+ D: u; n3 G- _
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
) R7 L9 P/ L2 \3 p# \& b% x  e& t6 M% d+ o& v
flamecyclone.ys168.com0 f$ x+ l" u  i; |

' W$ A. a$ S: a% y% m6 U% B3 F
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    , n- I& w# w: R# [0 v
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L& m( ~1 o( ~* ~. y* M; g( }) h
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 N' f" k9 f! j; h: O, Y' o+ X
  4. 9 q# x; W. f( B6 m1 @4 P' Y
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 m% ~9 C9 |  a
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    - ^* @9 B) [: X9 I7 s

  7. - R- o$ x& A! `+ d
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    * [$ [1 i- R) U$ S2 o$ p
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    5 [4 q9 ~% z3 @- e
  10. Enemy_Index_End       = $60118 r5 y3 Q$ E5 o' M

  11. 0 F* w3 H8 H* `& A1 j, r
  12. Loop_Index_I          = $6012( U) M) U5 f6 a( B- f
  13. Loop_Index_J          = $6013: u9 u9 P* ^; q: S
  14. nEnemyIndex           = $6014
    1 R* N# ~6 \) W  N" _5 U, F7 d( t
  15. Data_buffer           = $6015
    $ Y% @. Q  I! }
  16. " L9 J- g6 g  T; @
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标4 Y8 r% t  g6 g2 w6 s! g7 |3 S
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    . Y% K# t3 ?. h3 w" d2 l" O( C. q" u
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    8 c8 Y& k7 P7 y9 B
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    , d; q) I. S. r- g
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    0 m& a  i$ L# R* w2 g/ ^
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    9 k: {; R: s" t' @& c$ x

  23. 4 L8 T  m/ l4 u0 e9 l
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! [3 S" b8 G' z7 ?
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量9 x3 h& ?% g. |: R' p
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    4 B7 v1 Z- o4 Q
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ' ^7 Z" h+ p- l- |; r
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标) o# K0 e/ m; e: N' {$ H
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    / l: \' l3 S" l
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度/ R* d4 A5 C+ W* E4 o7 M, S) I
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    # a- N8 U4 _& o( e1 |2 W( u
  32. % o) Z; s4 D* p* S
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    # k/ b! g, g. a; p' Y1 q; f
  34. Time_Count            = $1A
    / r0 m# O  Z. V1 C* T  ]* @: ]* ?
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率* z0 J3 c, q8 F: L
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    : A: a* b% o- y( ^; q- h2 e

  37. 5 c9 c1 L2 I; H% i$ A, S- R$ ~0 r

  38. " B2 N+ h6 h6 \1 k5 Y1 g, l
  39. .ORG $6100
    8 }" t! J: s+ {, i0 r' S5 O( h
  40. Process_Begin:
      A9 y9 u# u8 G6 O  \, \7 L
  41. JSR Enemy_Check
    7 T; o5 X3 k& I3 N7 K
  42. JSR Track_Enemy_Check* _+ J* U! r# ?4 x6 e0 S
  43. Process_End:5 Q$ M* Y1 h9 B& g  l
  44. JMP $E54F4 n+ \5 |$ E4 ~6 d% `# A! ]1 J

  45. ' C4 U% s8 r1 [& {+ Z
  46. Enemy_Check:2 d7 e% w0 b9 A9 g; g0 N
  47. LDA Time_Count6 k* Q6 G. Z2 w" a7 ~0 X
  48. AND #Track_Bullet_Speed# `3 @  `9 R, d9 @2 D5 o
  49. CMP #Track_Bullet_Speed+ D+ x* Q1 {* ~3 `* T5 g
  50. BNE Enemy_Check_End: I* H3 H& j. K5 t! }1 F2 L
  51. LDX #$0F
      o" q5 S$ r; W4 T7 r* d/ B
  52. Enemy_Check_Begin:
    ! f# t  @# d; u; X
  53. LDA Enemy_State,X% A: M4 h8 s1 N2 x% L
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    5 d  B+ f- v9 m$ i3 o1 h# }
  55. STX Enemy_Index
    - ~% _5 g& s( Z- f8 y0 u# |
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    + ?% w" \# [! ~' l5 k# b; `
  57. JSR Find_End_Enemy: E/ j+ `; c: Q9 ~7 b# w) \( m
  58. JSR Bullet_Track
    8 b1 B' |8 w. }! X: B
  59. # A$ o" Z5 P1 c' w' H  R
  60. LDX Enemy_Index+ Q5 @( t1 g, C; Z4 w
  61. Enemy_Check_Continue:
    , |* e% G9 R, P5 r+ o& J- K+ C5 J
  62. DEX
    " X% z& \! s! I& z- @2 s
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    3 P; {, h$ H$ N3 A8 q% }6 D2 b1 k
  64. Enemy_Check_End:5 E' S7 p5 S4 p; U1 z
  65. RTS1 N1 f* U' ^& E- {: T$ B

  66.   t4 F# M' {6 _8 p4 Z! r1 ]  f% t
  67. Track_Enemy_Check:8 ?& Z& P/ N7 U& U! \' L( r5 V3 M
  68. LDA Time_Count% f' p, O" T' a3 R+ j+ {3 F
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ' U# [' U& S, e' w! S0 L( D) h
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ! x' t4 c) ~8 p5 e' X4 I
  71. BNE Track_Enemy_Check_End; ^0 v& t( t8 J; O6 z
  72. LDX #$0F5 h, |: F6 K- o2 y" s
  73. Track_Enemy_Check_Begin:# `! H, f: P) _* W3 q; ?" ^; A
  74. LDA Enemy_State,X: g& A# m; E2 A, C8 D
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue9 s7 |' `% n0 V( B4 Y5 o# o& L7 Z
  76. STX Enemy_Index
    6 U- f9 |" }9 `) S1 X4 d
  77. ) u1 E# X7 o" t
  78. LDA $400 Y% M, C- J4 J8 \- ?' R! h  s
  79. LSR
    * C. p  x) F9 D! z
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    0 r: P4 t! ~+ d) N* H3 Z

  81. : s  ]- y0 m& p; w! y$ H  J  v: H
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    : L) d% z# ~" l! P5 B- B
  83. LDA #$00% q7 [6 |: b  d. H# z
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2, O, T2 P1 v: ]' S! B" F

  85. ' ^1 e* f# u: g& v( B; l
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 G6 _, ^' z* }/ y+ ]4 J
  87. * b4 A7 w/ c# {9 G0 c8 W
  88. JSR Track_Enemy
    6 K1 ~$ {+ `5 k: n2 L$ ?" R

  89. ) T( n1 Z# t* e8 C( l3 _
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:6 ]+ ?4 `% z8 F5 f7 X

  91. - x0 r8 V6 H% p& f5 n, G
  92. LDX Enemy_Index
    ; e; ~4 K! A6 I  I% A4 Y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    : w; `1 l$ K7 ?1 P" e) G
  94. DEX
    7 H' |# L$ J: `7 y7 }. u
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ) L" i! W* \- o- L3 Z+ P
  96. Track_Enemy_Check_End:
    . j7 t: u) ]  {6 Y4 q
  97. RTS
    . T, _; S3 f' W/ Y5 a+ t( D# u
  98. 7 U% \; U( |9 z; e
  99. 1 M3 i2 t8 o, o7 u, X
  100. ;查找第一个敌人
    , W$ E7 b. D) j3 Y7 v4 Y6 }' e( j0 h
  101. Find_Begin_Enemy:
    5 x5 R7 \$ x( [$ M7 u
  102. LDX #$00
    + i" Z  H3 t0 H5 B, R& p
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    6 w2 V$ _- P+ i& T0 [0 d5 u5 h
  104. LDA Enemy_State,X
    3 r+ u* R, X& I8 g
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue- S0 }1 [# b% v* G
  106. LDA Enemy_Blood,X
    $ h2 f& U0 z' o6 C. d3 W
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . d! B9 `2 ^; R; _
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End, x% Y0 w* J' K  ]" A3 o0 m
  109. # Y' e7 P9 i, u, h
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:% |. F/ Y, Q& |5 H6 Z6 p
  111. INX
    5 }+ M% J  e5 L  X
  112. CPX #$105 ?, c* I: F( ?( Z8 ?' y
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check) T) d  Z1 X) P& r/ o
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ! E3 J3 }; p' _* L" j
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ; Q! J+ _% F6 O# Y0 L
  116. RTS% q. n1 n! O2 R3 r/ o- S

  117. # D9 Q5 B) d  }6 h& d! M" `
  118. ;查找最后一个敌人' }7 f; x6 A2 T
  119. Find_End_Enemy:
    ! [' Z4 ^+ B& _: Z$ Y8 M" n9 P7 X/ O
  120. LDX #$0F
    ( i7 G/ F0 D$ K+ V9 J. |$ c
  121. Find_End_Enemy_Check:
    2 P# R/ ]+ o0 f( m
  122. LDA Enemy_State,X
    # a6 c1 w8 C$ {# E8 X! x8 O( Y
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    : v( L4 c; @6 T/ X' a( u' c
  124. LDA Enemy_Blood,X
    / S" ^, r- ^. _2 ?/ }/ h* s' H
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 n4 f: I+ [9 G( \5 K; e, M3 H
  126. BNE Find_End_Enemy_End: c; ?6 [1 ?& I8 R4 c# ~1 d

  127. 7 H6 y! T3 _; e9 h9 q2 H
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:7 Z6 Y. Q/ R0 |& S
  129. DEX
    8 ^/ t  Z# ~( y$ R& U5 w2 |
  130. BPL Find_End_Enemy_Check  p1 j% X+ ]: J, ]
  131. Find_End_Enemy_End:+ D& t* N+ F2 L; s# u9 t" Q
  132. STX Enemy_Index_End
    & a, a$ r* a- W/ n) m
  133. RTS
    % p/ B7 E0 {$ A, g; C

  134. 2 ?9 Z2 Y; f6 [* Q; t5 ?; j
  135. ;子弹追踪! v- L4 i! ^! b2 g9 P7 r
  136. Bullet_Track:
    9 J7 ?9 `$ f$ I
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    . R2 |' f& K* i+ ~
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    0 P7 ]/ }  c3 P& g" b( p6 P) K% G
  139. LDX #$00     1 m' o" G+ p7 c! C$ A- i( I7 j
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    % _; M# c1 S0 |  P0 j2 N' l8 w5 L
  141. LDA Bullet_State,X0 n8 P- `/ P( [( A6 u' E# a
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;* N# g% E5 i: k- X& @8 A
  143. STX Loop_Index_I
    & W1 V, V; n: K, V  L

  144. ' Q7 R% v- P+ `/ g! O
  145. JSR Bullet_Track_Enemy9 V6 c% ^. f& @; r
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    . G! G# ~6 i: n( J  {; K! U8 Q
  147. ! `; T1 M( }. f1 w) Y! A8 O& q
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ' m* `2 z$ X' q* P5 G5 U& W* f
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ; a* T7 g9 t$ R& v: n# }# X
  150. LDA nEnemyIndex
    / L4 U6 x9 U+ L8 m
  151. CMP Enemy_Index_End
      \% v+ S( C7 n: V! k' N5 N
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue1 q6 C7 F' d( G, D! }
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    , @7 x9 i$ Y# }4 L7 c. K3 m
  154. LDA Enemy_Index_Begin, t5 ^, V- Z" [/ a/ `* L; b4 ?
  155. STA nEnemyIndex
    $ b% a& r6 H5 Q4 Z$ a8 Y
  156. * T; [7 d5 E4 i+ B
  157. Bullet_Track_Check_Continue:6 N" R, N  |6 ?, w/ h- q
  158. LDX Loop_Index_I
    8 v( Y+ L4 S0 a' h/ K
  159. Bullet_Track_Check_End:, \% ]* |; O' i# p6 ]% X1 o3 W
  160. INX  L% \2 G% c/ V; ]
  161. CPX #$106 N% K9 A( |  Z/ V' V- ]
  162. BCC Bullet_Track_Check
    . Y; P- d% g3 r( s: `1 D
  163. Bullet_Track_End:* V. e8 Q- i+ l/ s8 L0 J, Y
  164. RTS
    2 G1 v5 X8 c* y1 n( A

  165. 2 j7 w7 P/ ]! f6 `" r7 S
  166. ;给敌人分配子弹
    8 q, J& a4 g+ W' r6 j/ ^  ]: L+ O7 t
  167. Bullet_Track_Enemy:
    $ E4 V8 g5 m' a, U0 s' E/ D+ V5 Q
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    , g$ b+ x! M' H, b0 y9 Z$ H& U2 j8 f
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:. T' o2 A8 S2 y5 \; Y0 x: f1 u3 k$ K7 f
  170. STX Loop_Index_J# t$ b- \$ O1 G% [& @
  171. 5 F4 Z+ a0 q& Y. N8 S; R
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    # Z6 m+ g- W# y. K& y. h
  173. LDA Enemy_State,X7 c* L! l# a8 E* a: U! E
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : g8 w! r- p+ x5 r* K& F
  175. LDA Enemy_Blood,X2 g. e+ V% `1 s3 ~+ L& r
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 j3 q+ N+ U* l) P

  177. ; @: n2 N" M: V, E5 q, P
  178. LDX Loop_Index_I) I" E5 l" p; x- r- J, W  j
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    + j6 `# A% |' Y) i
  180. CMP #$FF
    0 x# l. t! y! G: |
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init. ?2 L' Q) ?2 f7 G" y: Q/ i

  182. % g8 ?% D: {7 R% X& Q' T$ ^
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:6 L+ R. y9 _% q% s
  184. LDA Loop_Index_J
    8 M( ?4 p" O7 e7 y
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    8 n/ w% Z( P' r/ K' W( ?4 C( K" D

  186. 6 l0 x1 b2 q! R* d& u
  187. STA nEnemyIndex
    ; F0 n7 A0 S# c! S$ K& y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    0 t1 z5 R/ B5 S. w  `  {: r0 ^
  189. RTS                         ;break;& ]5 W! r0 l8 U' }

  190. & W1 W1 s. Q% ~1 I2 v2 B
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    4 H2 I+ t/ M' {& E) h1 s2 U
  192. LDX Loop_Index_J
    0 n9 A. a& U. D
  193. INX ;j++9 W. w% m9 o0 v+ Z2 e
  194. CPX Enemy_Index_End
    $ Q+ N, p! A4 b) y% o
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check0 J5 \+ X) C3 {1 @
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check# |1 h) p% k/ ]- j  M% V0 r
  197. Bullet_Track_Enemy_End:" [" {- W) f* {7 G
  198. RTS. h5 X& o- p$ Q
  199. ! P, y4 u  |5 O( @; `5 {
  200. Track_Enemy:
    ) H% x8 c0 m% }# y
  201. LDX #$0F
    8 P( k6 j% e0 U% S* ^" Y2 T7 M% e
  202. Track_Enemy_Begin:
    & y# _$ j' w4 A) q6 ~9 y
  203. LDA Bullet_Icon,X& O- f% |" @* {
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    6 ^# J9 j# }" w
  205. LDA Bullet_State,X
    # L9 n* U' o) O0 O0 c3 l- Q
  206. CMP #$01  O" V6 ~4 J% j
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    6 f$ z7 V2 G& F/ o# K
  208.   m- F& q4 @9 x0 s0 k" l% v- g
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * A: ^% f3 m/ I2 W; @

  210. 1 H& U) }, g" D- y
  211. Track_Enemy_Continue:3 S3 f, f# c) e4 n7 \
  212. DEX
    / a8 g' X. z" ^2 _% W
  213. BPL Track_Enemy_Begin! k3 z% A& |0 H6 r* @
  214. RTS
    & W. h3 E1 }- G/ U/ _) {5 P
  215. . x' H/ I8 m6 a2 v8 V
  216. ;普通关卡
    . h( k$ E2 m1 `. N. B) v% K' G
  217. Track_Enemy_Process:0 }; Y+ i2 T# H0 a, }1 z
  218. LDA Track_Enemy_Index,X/ G. }) z" W2 J3 A, ~
  219. CMP Enemy_Index
    9 T, C( d: x9 L4 a5 |0 m6 a4 B- i
  220. BNE Track_Enemy_End$ k9 ]# c* j% W6 Z) B4 G
  221. LDY Enemy_Index
    + v5 ], `& j* F8 @
  222. JSR Track_Enemy_Y
    * i. {! E7 b$ @) B3 h. f9 O
  223. LDY Enemy_Index& D) x/ ~% L. Y9 \9 p) ?3 W3 l
  224. JSR Track_Enemy_X# T! |0 d# s# V$ w
  225. Track_Enemy_End:. T! K9 }: M. c
  226. RTS
    5 m7 u! z( ^# V& g, e4 M; J

  227. - g1 g2 Y+ D0 A
  228. Track_Enemy_Y:4 ]- V- l8 ]- h. ~$ T' r
  229. SEC. S) n* O, R- [; j, E3 m9 V
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X; r- t: D6 g% {5 l  q3 h
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ! Y4 K7 w* j" X: G4 z! X4 g
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ) G* ~/ O/ }  t6 U
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater6 [4 H: j* B, f+ w/ l

  234. - |: `6 M, Y1 s  H2 l9 u8 R; Q
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y! O( F0 y( Y% W4 v' `# C
  236. CMP #$FC. d* Y1 o& J7 `8 f* @2 M
  237. BCC L1_1
    ; G- o0 \" C3 R  ^- `9 n# d
  238. CMP #$FE
    6 @1 k% r5 |2 U+ t
  239. BCC L1_2+ N5 B3 o5 p  g  l6 F
  240. LDA #$002 }- M4 k9 s4 u8 H0 W2 H
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( u/ r. _) s5 E" l0 ]9 K
  242. RTS+ v3 C1 z8 s+ p: y) ?6 f( n
  243. L1_1:
    + g, ?% E5 j* _+ S/ N
  244. LDA Bullet_Type,X" e" r1 D4 O0 L% u1 A1 a: y9 q
  245. AND #$0F5 `; B! U. {: J) L
  246. TAY" d1 ?2 ~% A7 ]" H8 }# E# I# w
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ K$ D  b8 ~6 D, Q, g6 W
  248. STA Bullet_Y_Speed,X/ u+ D) J) ~! n! N2 R' g/ J/ q0 W9 m' n$ z
  249. RTS
    5 _9 f2 J$ E" g5 E# l
  250. $ R+ ?/ T2 E6 V+ z3 `
  251. L1_2:
    ) y& h1 @& {- C5 k* A3 g0 Z% [! w
  252. STA Data_buffer4 d: S$ h' @7 [; \& t8 i$ R& c
  253. LDA #$00; o- u- r5 ^, L. s# z- k4 c
  254. STA Data_buffer6 v8 Y9 r- m7 ~) ]) h% I" H
  255. LSR
    2 @; ]- A6 y) q1 ~
  256. STA Bullet_Y_Speed,X2 Q* R, N( H5 \
  257. RTS( o; e* W3 Z& u3 ]4 e

  258. 9 z  P- {9 f8 R; `5 f0 c
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y# }' T2 k( D, D* f
  260. CMP #$04
    # _1 k! }, m. o# \! s% v) }
  261. BCS L2_1
    : c( f$ e% f( n  b/ P
  262. CMP #$04
    ) p( J- r: U: W2 b: O' s1 O
  263. BCS L2_25 S% g# z: a: P
  264. LDA #$00
      U5 W( T+ ~: a2 M8 h$ `3 m4 N
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( A  {& F1 E. L" U% C
  266. RTS. s% e9 O  H$ \% v( E, X+ O
  267. 5 W, b/ n) `# @3 J3 H: e" ^- ?
  268. L2_1:+ w  }% L- g6 a  q; d4 v5 c
  269. LDA Bullet_Type,X4 x4 x% L6 x! _( `9 J
  270. AND #$0F' p# B# t6 G) F3 e' D
  271. TAY
    ! B1 h9 d9 n1 |
  272. LDA #$003 M, H( b6 O) h5 G* U5 p
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y) `# {+ A/ r" X7 U1 t# W* Q
  274. STA Bullet_Y_Speed,X: k9 q1 v, t! c" u- |( ]
  275. RTS
    , r: w; n( J+ s% T! \

  276.   [/ D' T% q) W4 H
  277. L2_2:
    ; V9 M7 S$ m. r
  278. LSR
    4 Y8 M& T) t3 v# F- {
  279. STA Data_buffer
    # W- N1 I, f# d! O% A
  280. LDA #$00
    ; w, G7 ^, H7 g2 s6 r8 D
  281. SBC Data_buffer
    1 R: J% Z# m8 i. k6 M6 b
  282. STA Bullet_Y_Speed,X, @/ v) C: a* a$ v, C9 \
  283. RTS
    * M, K* C( e: P- S
  284. 2 E! B* B6 w4 O( X- l
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 l" c2 ?! k1 \0 J' f: E* K
  286. LDA #$001 t0 M$ y* A4 Q" C( z/ X
  287. STA Bullet_Y_Speed,X& O8 g$ I2 Y5 E7 S) W2 }* ?
  288. RTS
    . {5 L+ T$ E2 K# H/ D8 B
  289. % [7 b$ Y# H" J9 Z5 Y: x! q
  290. Track_Enemy_X:4 _& z+ L+ O( N
  291. SEC1 [. k2 R/ z; B) s, j' l
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 d3 K: m+ U/ _: m' g5 a5 r
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y% j+ f5 \$ G' g0 L8 c1 d1 O/ I
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X& x' S! G1 D% G4 y
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    3 E: f0 b! G( j, w* j/ j
  296. / b, K, ~: r) [# ~, h& P3 V
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    8 z' L' T6 v: v
  298. CMP #$FC
    & w: E! l3 [* p. ~  k
  299. BCC L3_1
    4 N' W/ B+ v7 X; J* n* {
  300. CMP #$FE2 {1 ~, V- l5 i5 r+ I$ f
  301. BCC L3_2
    # O& W+ N" n( Q4 U: |1 l$ b" C
  302. LDA #$00
    : [) @' Y- W+ J% N. R4 X2 g/ _! I
  303. STA Bullet_X_Speed,X% d' ]7 B0 o, R2 @
  304. RTS
    ) X* c' m6 I( i# C
  305. L3_1: $ ?5 Y! K" P0 ?* q$ P* q
  306. LDA Bullet_Type,X; L  M0 G7 h- A1 a$ T9 v
  307. AND #$0F! v% g5 v5 A2 ~. P8 G% J0 {
  308. TAY
    4 j# X5 R' \* N, x
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    8 ~1 |* C7 z( C. Z8 L
  310. STA Bullet_X_Speed,X2 z& g; I% w2 r3 H% x
  311. RTS
    9 K- c5 R4 S$ s$ k$ ~
  312. L3_2: - c: o- S4 S9 Y" U& ~
  313. STA Data_buffer
    & @! b/ f, t& a8 \
  314. LDA #$00- c- s9 X1 o6 {  r3 G3 O
  315. STA Data_buffer- b  d" S! _2 l( b8 S- n# |( ^4 O8 Z
  316. LSR
    7 B* [7 l7 |! w
  317. STA Bullet_X_Speed,X1 T" R2 J% i$ @7 F: k, \
  318. RTS
    9 }% L  R4 I# k0 t# j

  319. 0 J+ @7 g0 E! F0 f
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    5 S5 C+ ~3 @( ^% f% _
  321. CMP #$04" x* s- n! a: _: R: W2 K  H
  322. BCS L4_1- Y6 U- Y7 h, m% B* w4 M) ?+ A
  323. CMP #$02
    2 W2 J+ f$ \7 a, j- a4 H
  324. BCS L4_2/ |/ k9 g: G! w7 c+ b
  325. LDA #$00
    ) l' v" O% b* r' N2 ]8 m
  326. STA Bullet_X_Speed,X; @% G; x0 v1 R  X" J7 X
  327. RTS1 @; U( {, g; J$ ]4 |

  328. 6 r! `  r6 `" Z4 u2 [
  329. L4_1:
    $ m% e( k2 _" N, w) b) R, K' _  h
  330. LDA Bullet_Type,X9 m" I# m5 b5 d/ ^/ }
  331. AND #$0F, f: [, f* y% _1 t/ R
  332. TAY. l" E/ p+ b3 O9 L) {7 w* M6 \
  333. LDA #$00
    0 P% z8 B( p1 _& c* U) M
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y5 t' i. Y# Z8 x! B# d- z
  335. STA Bullet_X_Speed,X9 D4 s+ g& h  O6 J* D
  336. RTS
    1 h. J- F+ x. e; y
  337. L4_2:
    - ]  H  M( u+ P: _% D
  338. LSR* z; t  a$ o# W6 ]  p( i& K1 g
  339. STA Data_buffer6 `7 q0 C" q6 _9 L  R
  340. LDA #$00
    3 }5 k1 O! R5 G0 N
  341. SBC Data_buffer
    & }+ a- x' O. v7 F  z& Q; u
  342. STA Bullet_X_Speed,X! ~& ]: y0 N' e* B1 |) o6 L
  343. RTS
    ( y0 |( n. i; g4 k

  344. 9 K: n' ^! h7 ^7 g
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X( a: {% b) @2 K
  346. LDA #$00
    1 `: w3 R# g4 r$ G1 I' X- K
  347. STA Bullet_X_Speed,X( e# @" S# p  A+ B- |6 T4 C  p
  348. RTS& ?3 Q. ^2 X$ c( v0 G4 i7 ~  D' b
  349. 6 o7 E% x4 b) V2 \' o
  350. Bullet_Speed_Data:/ a/ R* r3 u. [) A( T$ P# f- ]
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    . F" c9 `/ W$ [2 L1 w
  352. # y$ b' p/ ?  E, H
  353. ;2, 4关
      Q+ n  j$ b5 x; F  j9 g/ K
  354. Track_Enemy_Ex:
    7 O6 X& w, U+ o! F7 ?
  355. LDX #$0F# r( y% T" y0 D- i2 x! Y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    & f4 O% Z$ H, l9 r4 e6 \7 d$ s7 \/ ]
  357. / _  R! i0 s* ]( H8 F3 a9 Y" E
  358. LDA Bullet_State,X
    & F! f+ ^- i  s: z- w( m
  359. CMP #$01
    7 n1 \" b; }% R2 _+ y4 E6 K
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue# e3 ~: [4 Y- W) x  Y7 d
  361.   [7 b, c% P$ D
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    + @5 W4 _' U# z; N
  363. CMP Enemy_Index- G" E" z( z& \$ M" E  p% L2 y
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ' m" Z1 V7 w# ?9 A/ v+ `# ~) E

  365. ! X# y6 y. @* h7 o8 c  q( V
  366. LDY Enemy_Index. ^$ g* q8 c& Z/ g  ?
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    9 B% N1 P2 Y! P
  368. ) M6 u/ r, J+ W) A- d* b- Y5 i
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:& S- G/ M) d1 x  B' q, R
  370. DEX3 n/ A8 A" V! E* r2 a# s
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    7 c) ]6 l+ P/ h% f2 F
  372. Track_Enemy_Ex_End:8 y; D  `6 I" _4 O
  373. RTS
    2 [( n  K; f! j+ N: p

  374. 1 g: T: [! t1 ^1 I7 j( c
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    2 }' E  ]5 |3 h6 h. P5 Q5 C
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' @  i5 f; w3 ?( x/ H3 o
  377. ;CMP #$04* n' }+ ]7 @1 c0 P/ V6 V$ S# o* G. U* N
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End5 y! R2 D8 ]7 X. [1 T' I' G1 y. t
  379. SEC5 O6 n6 u0 y/ n% V3 l
  380. LDA Bullet_X_Pos,X! P+ r# V' E* {; t2 I
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y1 {1 ]& k4 H$ \- f4 }2 X
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ! F* A2 l  B2 [
  383. 4 a8 U( s, ?4 h1 {: a, [9 ~( W: E
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 E( u/ N; N6 i. H
  385. CMP #$FD+ e! R" }6 U  o
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    : [" n' W8 m, a1 ~( T4 k: g1 Q
  387. LDA $6020,X
    2 n, O( u" \# g9 M) d6 ^
  388. CMP #$2A2 F5 X# P" N! u% I5 D
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1* n8 {7 f2 P7 X/ ^1 v- N3 |
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 m& b. d7 J( w( \3 {  o  _
  391. LSR, o4 F: H8 C  Y+ a) e# C1 f
  392. TAY
    , ], [4 x9 q3 M4 I
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / d( C' W5 B6 _, n! a
  394. STA Bullet_X_Speed,X" M& X7 B3 \& v0 V; |. `4 _4 B
  395. RTS
    5 ]0 f0 T# G/ t, }
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:1 [. c' N  I( W

  397. ; }) x1 i$ j! s1 N. W
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
      j" L, f  B6 s  C
  399. LSR: i0 \1 b& H" S9 d$ ?3 _: l5 {
  400. LSR7 k/ y2 t2 I& {+ W
  401. TAY: N  j9 r* \! I, J: m* G
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( A5 U0 s, O% P/ D- I
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    5 b0 [4 C" U3 A4 U) O. ?
  404. RTS) @; g0 _2 \: @; n& V" j

  405. 7 R0 G0 Z* b/ G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    2 w1 l) n$ w" k. q# g) E7 ?) J
  407. RTS/ ?( ?  w; @8 E  k" L1 g
  408. : Z5 i- v3 S( B( x2 @
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 B3 G; r0 m6 Q
  410. CMP #$03) V) B3 p* t7 j+ \  ]9 o
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End' S" G5 R' H" F! {# t% X4 T5 ~; C
  412. LDA $6020,X
    3 r! Y: }9 [8 i1 Q. a! e
  413. CMP #$2A: s" A# q7 T* K/ y* S% v
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) f. L. y3 c0 _' p6 F7 p: N
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X- R8 H- r$ v) k6 U; l& H; y% ^
  416. LSR: X; o6 ?; t( f3 `' e. V) m
  417. TAY
    : n3 Z  d; [  r+ ~7 e9 c
  418. LDA #$00
    9 q/ J9 F4 v: M4 }" U$ [
  419. SEC
      M' H& [9 f7 J& y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y* D  D( ~9 s; J3 [
  421. STA Bullet_X_Speed,X) z. K! m. c! c8 O, ^5 \
  422. RTS
    : m' n: l7 ?( r  Q! c" d
  423. . z8 [) Y0 F4 _: u
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / d9 z$ c/ U; z: W6 i$ r  W
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
      D- |/ z6 D: B4 @& A8 p
  426. LSR
    & \+ [' M7 S  R3 ?0 W8 m2 i" h1 S
  427. LSR
    & q% G3 c7 X8 h
  428. TAY
    " b% p, f4 q# ]( R" B
  429. LDA #$00
    7 T, n6 Y1 S! U7 u
  430. SEC: J6 D1 E9 i- _
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' C$ g* A- B' I5 Y6 x/ F, r
  432. STA Bullet_X_Speed,X  M5 X5 E( L' l
  433. RTS
    " T- o: o) k1 P
  434. # |% m$ n2 L  ~
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    # [9 G, R# R/ G1 Z. T% t5 W
  436. RTS% t9 _! m$ ^0 d, S
  437. 0 u" ~4 J7 r* Z  m
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    7 x  j- a3 u* l: u7 \
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    6 a! U* V3 L  r3 t5 ~
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ! m- t) Z. A, W  H) ?0 r' K
  441. LDA Bullet_Icon,X
    $ ^4 b' ~1 j/ x! X( T8 c
  442. CMP #$23/ K! v/ a  ?7 A4 S
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End* T! o9 a1 |' H

  444. 5 ?3 K6 i3 |- K3 B8 g6 [
  445. ; X != 0- C& L  E4 @/ d1 ^% t
  446. LDA Bullet_X_Speed,X( C9 y& \- ?2 u( {! S7 v
  447. BEQ Bullet_Direction_V$ P, \' p  ~5 [  a7 ?( h
  448. 5 Z  @7 d& k, P
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * j8 m1 z/ m4 `( C- f% i
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    % }" f* E4 V: |, t. K2 y. [& F

  451. ! L3 V: X. a. e5 P
  452. LDA Bullet_X_Speed,X- p! g. T' D0 N/ Z5 G# L
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    2 l6 ~0 w/ ]6 m% T7 v
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:$ H  V" p' {5 e4 K; j$ P
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X- t3 i* X- A' u1 ?7 o
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ( O. F+ P2 v, K: o2 T  b  C
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    7 Q0 P9 ^% B* o: {- ]- c
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:0 W5 {) v- H8 ^# v' v8 ?
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X4 D$ \$ V* n; H# p; B
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    6 I1 V8 @' J. O9 O9 w
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    0 @- _2 Z/ H# T4 ]5 c
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    8 f8 o  s: U6 g
  463. RTS! |( v6 m, i4 O$ X) j% p  \
  464. 1 M) x4 B9 O* v8 M. H) W
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
      j) W; R% C  T4 B* v
  466. LDA #$25  {' y' j" y$ i+ z# u4 J* V
  467. STA Bullet_Icon,X
    6 P0 j0 h4 K. ~2 p: d' h7 W) {
  468. LDA #$C0
    " k; R' B" E1 o
  469. STA Bullet_Direction,X
    : ^$ Q( I+ Y2 W9 t- |
  470. RTS; X* G3 U/ f/ s9 r' \: C

  471. 0 z7 r8 r) I2 z! y: C. F, p
  472. Bullet_Direction_Left_Down:0 c& T5 f3 s5 I  Y
  473. LDA #$25
    / k: V0 s8 z* _5 p8 F: u. R
  474. STA Bullet_Icon,X
    . ]$ T( \, l) [2 c
  475. LDA #$40* q% N, s. J; a- v! V) I# V' G
  476. STA Bullet_Direction,X% F. }6 \. x$ z" i1 _
  477. RTS
    * s1 C# C7 w* ?# K+ m( Q

  478. & m4 s* c; X' k0 M5 G
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    * o( @3 O6 q- w' {/ Z6 ^# k2 \
  480. LDA #$25) g& Q; w' i" K, Q4 x
  481. STA Bullet_Icon,X4 `, V2 n; j6 t' L
  482. LDA #$80# }+ l/ \( F0 Z! T/ W: B- ]) P
  483. STA Bullet_Direction,X: h8 C: S! q1 v( _0 R5 |/ b6 e
  484. RTS
    # _8 B2 g" D. f  G

  485. 9 a4 o- ~3 I! R( ~6 Q2 c  }
  486. Bullet_Direction_Right_Down:3 O, P8 `5 S" n* d( l% q- b; R
  487. LDA #$25) |; R# A. O1 m7 ]
  488. STA Bullet_Icon,X# {7 y2 ]: I  E3 b. u/ _6 j
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  498. RTS
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签到天数: 1617 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3301 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1864 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
4 @+ ?* _, u& h: W* s! I- P3 ?
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签到天数: 1117 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 384 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3423 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!6 t4 L7 J5 m9 t) U+ U
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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