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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
/ T- m4 a3 r/ k% Q, E  T$ @1 ^$ z# F# }7 @" }- o; d/ H
时间:2023.04.306 @4 ~' V# b: s  b( v
作者:FlameCyclone
0 K6 F  t/ x; s% A& k内容:0 D! J  }2 K; t; L, o! z7 k6 Q; V
1. 所有子弹追踪敌人: z* G, Q5 B* |  d1 C5 ?
2. 选择键切换武器% T  k! O- _4 r
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
) K2 w! s& Z* o; g$ w+ L. U7 f1 F, T) J
flamecyclone.ys168.com
" N8 `. j7 J! d% V  t1 G" P% K2 s1 V
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁0 H7 e7 u+ s" A6 _
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    0 A# ]6 D- z7 f' }" \
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ) o7 q: ?/ \. p. R2 s* E

  4. 7 ^; T0 P$ \! x0 X; e) O7 q0 A
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    : O$ q# L) V& q, b! w
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    * E* O( t" f0 `$ l
  7. . g$ J: M3 L4 g2 G8 E
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    & F6 d0 K8 a& J: |1 `* Y) t
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    2 ^6 x4 `9 j; [
  10. Enemy_Index_End       = $6011# T1 n4 }) \: w4 B. B1 n
  11. : c4 J' X9 P3 R4 n
  12. Loop_Index_I          = $6012
    9 _8 Y3 M3 n$ @1 u0 \) e
  13. Loop_Index_J          = $6013
    / G% h! d; J0 G. t6 z; w
  14. nEnemyIndex           = $60145 |& D0 d0 N4 c/ B5 L' D5 I) o
  15. Data_buffer           = $6015
    , P/ D% {3 }! o$ T; P

  16. ' `1 ?  u5 D( ]: _  O5 Y  H. Z
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    % q7 t' Q* ~1 u6 |9 w9 F3 v2 g
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    / X9 j9 K7 o8 B. x
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ' R) |6 a7 s' @& @, l  Q) `
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度) o3 E' O. U( R0 w6 B& n
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    7 N9 I( p: W* o5 G4 c0 Q2 R& M
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ; X9 s$ u+ T" k4 ]0 f+ g- U

  23. # b/ S0 e1 q/ [2 |% T8 b
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 ^- E  w& l# z+ S4 Q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量1 l6 `. O& ]& f% \
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型2 U3 n( s4 `9 s5 |
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    3 }7 b3 ^$ O* B# ~
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标! j" q9 @$ K$ y. [5 [
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    & n( x" i4 u$ l2 p. B
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度1 ^5 o$ L8 F5 U, @; b/ o% |, i
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸2 O5 k2 j! N$ C  \
  32. 6 L/ g2 b/ w3 n! k2 c
  33. Enemy_Index           = $83  ;, J" M, _! @/ G9 @( H
  34. Time_Count            = $1A  e: G$ b! U! i: q, m
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ! {8 k; n  q  i" v# d: B5 |- R
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率  A8 M' j4 @: G* G
  37. 4 j) ~/ t# u$ p- \7 T
  38. ! V( ^( W& |# |5 V$ M  G/ G) E
  39. .ORG $6100, H* W7 D. j+ [% f6 m
  40. Process_Begin:% `8 T" X+ e& E3 r' t" X2 q$ Y9 A
  41. JSR Enemy_Check3 n9 v# G: C: K
  42. JSR Track_Enemy_Check  L7 H5 {$ R) b7 V, u" }! z
  43. Process_End:
    ; z8 Z6 I( `$ J! ^4 x/ p
  44. JMP $E54F0 p9 S$ ]& b4 u! U* R4 w
  45. ! @+ _* d/ U! P+ j9 [
  46. Enemy_Check:2 V6 J$ T! x- t" R' A3 f8 c* p& w1 L
  47. LDA Time_Count1 I  S. ]2 G6 `8 w
  48. AND #Track_Bullet_Speed1 B+ E' F/ q; ]0 W$ q' t3 x3 s
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ) V) G  f( [' X" ~0 o: C
  50. BNE Enemy_Check_End; H# t: F+ B' h3 v
  51. LDX #$0F* A7 I1 S: L/ I( |4 |/ s
  52. Enemy_Check_Begin:
    2 K; I4 O: G2 \- z
  53. LDA Enemy_State,X
    2 t( P8 }3 n  h9 t. w9 D$ {; Q
  54. BEQ Enemy_Check_Continue" l$ |5 B/ c7 z5 P, ]7 x' n
  55. STX Enemy_Index3 f% Q3 _6 A- Y
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    , {$ [/ [: o* Q, }
  57. JSR Find_End_Enemy
    6 h. I. u* R4 A$ r  `1 ]* P
  58. JSR Bullet_Track+ H  o/ X9 a/ R) K, j! s
  59. 3 G) k) \" t% Y: B3 M
  60. LDX Enemy_Index
    , i" p5 c( D1 @$ `" X3 E; d
  61. Enemy_Check_Continue:2 `/ x4 D7 _7 H' ^1 j0 A1 v
  62. DEX
    % x$ ]6 `# j# ^- K# x8 ?
  63. BPL Enemy_Check_Begin1 p7 |8 G" x3 l. e" ^' c
  64. Enemy_Check_End:
    % ]! w0 d9 @; _6 K* P) R/ a
  65. RTS( D) d/ c) T# B

  66. 3 p4 j% A1 `! X5 U: y6 E
  67. Track_Enemy_Check:
    ( m4 ]# \6 I" J
  68. LDA Time_Count. n# B8 y+ D2 x! _9 B! z( I' V
  69. AND #Track_Enemy_Speed: K2 W* g( k. L; z! o: Q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    . M" r$ V% t7 G+ s
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    5 I1 A! Q6 H2 x! W; w/ z5 T2 z( A7 y) X
  72. LDX #$0F& g: N, E# t! f5 r5 [
  73. Track_Enemy_Check_Begin:3 M! w/ ~/ Q: V/ q2 C& s
  74. LDA Enemy_State,X
    4 L8 M1 X7 [% o
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue& e, Q6 r& u. D; _: {% I
  76. STX Enemy_Index  I( v% F( _) _: C1 F2 G! M
  77. ) U2 m. H9 Q' [5 Y: |  w" B
  78. LDA $403 o' U( s9 E0 r  a: b) S( w( o
  79. LSR
    ; q  D% i: [7 j0 p4 I) w* ?
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    2 D- Y; {- S3 P

  81. 3 E. L4 ?/ R. y3 R! D
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4# [( a/ |% F) ]
  83. LDA #$00, [. p' A5 R" A% J. v5 L
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
      X, z/ u. A' F! O- V
  85. 7 b4 a, |: E. X8 @8 n7 @. f
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:8 H8 x" m4 P4 h, Z4 ~
  87. 8 m8 H2 G' p. V! M" x$ G5 N" e" `
  88. JSR Track_Enemy
    , B  @; @7 K# x) k0 D6 d

  89. / x! B) |# W2 {; C6 n' l
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    5 ?$ ~7 U" V, r4 H; c
  91. ) A- N+ M) l! p: o
  92. LDX Enemy_Index
      P# }+ g; G) L- L8 l+ e
  93. Track_Enemy_Check_Continue:; y! A8 [* o  C/ g5 `0 h- \
  94. DEX& |% F, ?# F+ N9 M
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin% Y# \# @( ~  [; J2 D
  96. Track_Enemy_Check_End:
    9 z, Y0 O1 X; i. K+ |3 \) m
  97. RTS" G+ ~7 [$ E- w, d% c# Z

  98. ! r/ D- \* B% c  N
  99. : A: H* x( T- N2 [
  100. ;查找第一个敌人; i# I8 N1 z; y) ^/ S' }
  101. Find_Begin_Enemy:
    5 j* j5 F3 w  j6 X$ T  X* \
  102. LDX #$00/ l5 T. e" j' I! e% r/ R4 {+ y
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ) ~+ m) v, s) V* O
  104. LDA Enemy_State,X
    7 s( e2 I: L& O5 _6 u8 O1 p! Z2 t; l3 o; L
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue5 [1 Y# c1 G1 a( k# _
  106. LDA Enemy_Blood,X
    : B- u# u5 S2 d& c4 x
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    8 n5 U4 I' \# S
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    * o" F- _- U# |9 V/ E
  109. 4 g! p2 `8 q6 G: A& D  d
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:+ P8 L! h% A0 J
  111. INX
    7 \" q$ J3 {& N0 J
  112. CPX #$10
    , k, n5 t( Q3 I% ]% A
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    / h6 D. [5 P# E
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    2 r* v1 ^8 X3 O& A2 v6 q0 E4 v
  115. STX Enemy_Index_Begin* h3 E6 y1 V$ @/ E: J; y" G" b
  116. RTS
    ! o& f1 g- X. o

  117. 2 Y" `; G  e3 n3 o! ~2 `/ I7 [
  118. ;查找最后一个敌人
    ( B5 k3 k5 N1 L; a/ c
  119. Find_End_Enemy:3 S% q2 E% x* x6 ^/ p
  120. LDX #$0F
    * C7 x8 @4 M1 s: \3 q5 h& O
  121. Find_End_Enemy_Check:& }5 r* ]2 O& C) p& t
  122. LDA Enemy_State,X
    - u0 B' Z, l# `( W
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue' ~- h  ]# r7 L4 D
  124. LDA Enemy_Blood,X. Y, Q" T* i, J- w) j2 v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    + P6 x% p, m! B
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    9 D7 R  v6 w$ _. h2 M
  127. # H2 Y4 s! q+ ], H
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:9 l5 Q5 s4 ]; |1 k2 r& r" b- }
  129. DEX
    2 y4 ]' h" C" b4 u# F
  130. BPL Find_End_Enemy_Check" x4 p# L. P  E0 E7 r2 L% s# ]+ P6 Q
  131. Find_End_Enemy_End:' W) Y7 i) c7 {& m( U1 w
  132. STX Enemy_Index_End
    ( w6 b& v% H( {( m- g
  133. RTS7 |2 N; j4 c$ }- I6 F2 M& l7 J
  134. 8 D$ o0 p: A- ]4 Q' A( X5 m
  135. ;子弹追踪8 h! Q' A; b3 m9 q& r; p8 v
  136. Bullet_Track:% [) z  _- H; ^1 R5 J
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    7 t" `; l0 g7 w- i9 V
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) K5 f3 T9 V2 _
  139. LDX #$00     
    ' b; S/ Z% Y: [. m* w4 e
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)8 k, _$ h9 A2 N. i5 K2 `4 ?
  141. LDA Bullet_State,X
    ! P# t# U* ]0 |& m( g% z. T
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;: c8 F% u, D. ^6 x
  143. STX Loop_Index_I" y% Y; |* X4 e: s7 @

  144. * Z, y  ?; K4 o. O4 F4 e3 o
  145. JSR Bullet_Track_Enemy8 c5 U( ~# t" E4 h* |6 @7 j
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ; o  G' A; U9 p  ^7 t& J# P: m

  147. & W  }7 v; A7 A8 v
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    + P; K% H$ Y6 T( p) \- j5 k
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;& J& U! ?" ]6 P: A" N2 Z# }. J
  150. LDA nEnemyIndex4 ^2 _  E& Y  G4 Z$ V
  151. CMP Enemy_Index_End
    : c7 L; y  W9 I5 p* O
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ! j2 Z& J$ g* O+ @3 f/ @6 G. z
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 o& V2 R4 _+ ~
  154. LDA Enemy_Index_Begin4 y. Y7 ]; e! B8 w0 X- E3 X
  155. STA nEnemyIndex
    8 X$ g; V1 Y( H' r' ^
  156. * x9 X0 g1 e8 _; L# g3 z1 g
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    % s9 o6 H; a2 J
  158. LDX Loop_Index_I" t8 `3 [! l& Y+ t& Y' A7 Q% E
  159. Bullet_Track_Check_End:
    - [& J+ n. m/ `; _
  160. INX: q* S$ C* u* Y: t0 S
  161. CPX #$10* n. b( ]7 L/ U1 Z
  162. BCC Bullet_Track_Check
    7 K* y6 w' T1 |* W9 x0 q7 e
  163. Bullet_Track_End:- D, k3 y7 U2 K6 u& J" k7 P: `
  164. RTS
    7 E4 {$ H; K+ z1 K+ t4 M

  165. 4 w5 X; j8 p1 w0 @
  166. ;给敌人分配子弹/ q9 `: |; M2 a" d
  167. Bullet_Track_Enemy:
    9 s9 \* i, K" ?* W" ~. _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++), h7 y0 N4 y) s: C1 [/ `
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ) W4 Y3 N/ H* b
  170. STX Loop_Index_J
    * l% r2 S( n9 }$ {+ i0 F. D4 i
  171. - |6 E; n) D8 }, e
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    : s% O. l4 i- S/ m0 N7 @
  173. LDA Enemy_State,X
    / z* a5 O5 f& L  l. w
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue! k6 f- v( S1 S, G
  175. LDA Enemy_Blood,X: V1 Z9 z6 z* v! E% p
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue  A* ]  x; y1 p4 X7 {2 `
  177. 2 D) w, x/ q% S4 O; L
  178. LDX Loop_Index_I( Y8 u# P- D/ ?; _9 ?: c
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( f* R$ e4 E9 \9 u8 |- ?( A
  180. CMP #$FF+ E0 Y" O& B% w5 m; i
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init7 z' Y% j! g& I0 M

  182. $ o# D* @0 `+ z' e1 |
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:, `+ `9 C# s& C, Q  F
  184. LDA Loop_Index_J
    ) I1 e+ W! U) _, Y7 q
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;& l0 U. @  p0 H: e+ D$ [
  186. 7 g5 e" _  \( p5 }( b# \
  187. STA nEnemyIndex
    + P5 O2 F' R4 y  U5 r$ _( ^8 ~
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    + p+ x9 j# r) p& K$ I, ]' ?7 R
  189. RTS                         ;break;2 j8 j+ ^/ y4 u( B) p
  190. / F3 m& ]: c' u& Z2 a
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    - Q% t- \  L& p
  192. LDX Loop_Index_J
    * @) g8 x2 t+ u1 g0 z
  193. INX ;j++
    3 J6 a  u0 G& y3 i: R
  194. CPX Enemy_Index_End
    # b# ~) g" H2 t  a; A
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    / W, _5 L9 H4 N% H  K$ T
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check: U6 d8 W3 Q1 a- T& D6 A
  197. Bullet_Track_Enemy_End:: f/ o. N  u5 y- @
  198. RTS9 u( e% Z/ b; [* l; F8 ~- u

  199. 1 p+ P, ?, ~) s3 @
  200. Track_Enemy:
    % a* P. h7 T+ Q4 M/ v
  201. LDX #$0F
    ' O3 m3 K4 p% R6 \
  202. Track_Enemy_Begin:) ?6 G' C; C0 }* H& q
  203. LDA Bullet_Icon,X
    . E4 P) M0 j" Z+ M! a2 z
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
      Q+ v& _- o" G4 w5 c
  205. LDA Bullet_State,X% y% S1 V# E' A
  206. CMP #$014 n0 e6 k9 M  _$ o' _
  207. BNE Track_Enemy_Continue# P  X$ D9 s: {
  208. : U+ ?* l, `$ l) W7 g0 h" N/ T
  209. JSR Track_Enemy_Process
    & ~+ h% l5 {; z8 f9 \
  210. ! i) x5 [! k, L
  211. Track_Enemy_Continue:5 Z- C8 v& N& X4 o1 g8 z5 W
  212. DEX
    4 S$ n6 t9 X& K" H6 {
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    * q  a4 V0 @3 t& }4 b
  214. RTS
    * F+ N: i6 A7 p; d: e
  215. ' L5 F1 X, x# s  q: M3 S( _
  216. ;普通关卡
    1 _. L- ^8 T: ?7 j
  217. Track_Enemy_Process:
    8 U8 N6 n( o6 P1 A, |" V
  218. LDA Track_Enemy_Index,X- W: Z/ a, X' }3 h
  219. CMP Enemy_Index
    ; r; f0 ]9 b: @# ~3 g
  220. BNE Track_Enemy_End6 a/ J; f4 e# G
  221. LDY Enemy_Index9 \# h+ R, J- J, P5 g' E* K9 ^
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ; a& b: \5 ?3 Z7 X. h
  223. LDY Enemy_Index
    + g5 j* @$ U, @2 k
  224. JSR Track_Enemy_X& |$ ]! _3 @; v% {
  225. Track_Enemy_End:
    1 ?; Y1 w) @! Q* I+ w  u8 y
  226. RTS
    : u. ?* p3 ]$ r+ n

  227. ) v" }3 `, e5 M5 T  H% Q. p9 o
  228. Track_Enemy_Y:
    0 c. M5 |! X! l
  229. SEC
    ' D% f0 G! j) m+ Y- L
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    9 \$ ~6 \: c* F! ^, f% C1 g5 M+ P
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    , b8 C5 M4 `3 B: h
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    2 I! |: K( j  L2 H
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    + f. f0 L$ C6 V# X4 o. I" n
  234.   c# G: F; H& v0 r! [
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    7 h7 b% o# a4 v
  236. CMP #$FC
    " S& Y. {5 a1 k1 i
  237. BCC L1_1
    6 M- L, c5 Q; W9 j# u0 A
  238. CMP #$FE
    & P- N8 Y6 u0 v! T" U
  239. BCC L1_2" U* y0 D  \8 B
  240. LDA #$001 L1 }  `  c3 D
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    - w" {1 |# ~0 y& i- u) V
  242. RTS6 W) T  O7 M7 z% O' X6 \$ C& t- ^
  243. L1_1:
    # _3 Q* c" u4 Z: {; ?; ~
  244. LDA Bullet_Type,X
    5 D5 s( A4 @; B& }# Y% B
  245. AND #$0F
    * M* j2 e8 a8 Y6 e( x$ P9 U1 o
  246. TAY
    & ?8 R: ^. v/ D( v  [
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    9 ^: j" L; w7 S, d$ k! O
  248. STA Bullet_Y_Speed,X( Q$ ^$ R6 A3 m$ y- a
  249. RTS
    ; q2 W2 s* H# O/ T! }' I' T
  250. - K: B4 i( r' Q7 k6 u/ g. |
  251. L1_2:
    : I6 `' T' `5 F( x! R
  252. STA Data_buffer3 w- g" e) a4 Z
  253. LDA #$00
    " e0 H9 y7 T5 A9 R& x8 ]" h
  254. STA Data_buffer1 R- z5 N; B' ]1 x6 K2 w/ @( K
  255. LSR
    6 e: P& v# ^9 \& j! y) j  `$ g
  256. STA Bullet_Y_Speed,X1 s5 V, z1 V* ^- K% s" H& H4 ^
  257. RTS
    - J3 {* b7 S4 F9 u; C9 F! ?

  258. " `! `/ }; b+ d0 h
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y4 F; e( l, g  D% h
  260. CMP #$04: l& j1 M, W. u1 @$ T! N) v( r
  261. BCS L2_13 N& B& H1 Y$ Q7 ]1 x9 c. U
  262. CMP #$04
    % I2 a( i5 `6 d, P& D$ v' A! m
  263. BCS L2_2! X5 w8 ?, ^( B, v8 k5 h# }
  264. LDA #$00- N' l( s9 m: x! L
  265. STA Bullet_Y_Speed,X2 `0 V( I* E$ X6 A. ~/ N8 v; L
  266. RTS
    9 c/ F9 [8 ]& [; E
  267. 7 C: I4 B0 G. V( c$ u6 p2 s
  268. L2_1:' m: T0 T4 A: U( s+ I; U
  269. LDA Bullet_Type,X
    , h% `4 B; D) d0 v/ X: @
  270. AND #$0F
    : |2 [; T' r" Y
  271. TAY! d( `! S8 |5 F: h/ a
  272. LDA #$00* H8 O( y6 \* s' [( F5 g  Q2 O
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    % x8 \5 a3 m& N4 a; @1 i" B
  274. STA Bullet_Y_Speed,X3 s. \) u8 W  P- w3 C: o6 E2 [
  275. RTS- q+ u/ v6 K$ x& ~4 v

  276. 4 T5 q# G  L2 W
  277. L2_2:. q# s) [/ q) J
  278. LSR
    9 j. s8 i' Y! u+ @8 M
  279. STA Data_buffer
    0 r8 E* b, e+ u; o# E: {
  280. LDA #$00
    3 t  u4 _$ Q* z8 M7 I
  281. SBC Data_buffer# ]. X: `. X- F: e! }* d7 V3 q% q; S
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    * O, F/ m, s. R& S
  283. RTS
    : K: w6 o: i% S9 V9 p: d. }
  284. 6 b" J( `2 a6 S( r& I
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    7 W6 _9 \/ C/ Q% a4 n( x- f
  286. LDA #$00
    & M4 C5 l5 ?' V  p0 o9 H
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    : G6 y- T7 p1 |" l. t
  288. RTS$ l+ B: }- d; H; Q3 U

  289. - D2 `: I+ G) |5 s: @$ t2 q0 Y+ C
  290. Track_Enemy_X:# G: k7 @* b6 X% W, ]3 Y- i& O# i$ k
  291. SEC% O$ v& z% m" d6 N1 l8 x
  292. LDA Bullet_X_Pos,X7 m( r$ A4 p9 I& _  ^" d6 Q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y: D- B% V+ j/ i! J/ L) J$ Y# G4 a
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X1 [# |/ n/ q$ e! h  U  i. j+ S
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    2 n" l- Q3 ^  }: M; k/ D- t1 Z1 d

  296. ( Z' S- j7 h2 x
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ J+ j! L7 P  R: E% U, T+ q8 I
  298. CMP #$FC; n. [: g2 R% J/ @; ?! |
  299. BCC L3_1( ^. Z' f4 x  G$ J
  300. CMP #$FE
    ! E3 Y$ t/ I; R& M  w' @+ `; o( ~6 I
  301. BCC L3_2: H; ]2 z3 L/ ]" [! |0 d' \0 \
  302. LDA #$00
    * T2 N# G$ e% C% v
  303. STA Bullet_X_Speed,X  {) g: v" e( Y
  304. RTS, t. }- a- {. Y6 z" D
  305. L3_1:
    1 _6 I- j/ `% x3 c4 T/ q
  306. LDA Bullet_Type,X# u9 Q- j) M6 _
  307. AND #$0F' f/ \  E; }2 m1 O1 I  B2 @( I
  308. TAY" \7 n; G$ v( A
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 R! p! v3 Z" v* R# _. v. @
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    , c$ r& U/ j, X# B% ]: `
  311. RTS& U8 f( Q. z% Z6 H+ X& r; W
  312. L3_2: - T7 o' a1 c. Q8 k
  313. STA Data_buffer" o7 H3 V4 Q" N1 H2 Z+ O, w  }
  314. LDA #$001 H* I4 {9 F/ I- ?; i! F
  315. STA Data_buffer
    7 z* `9 H, I% V: z
  316. LSR
    ! R. @  d- L4 `# l, @
  317. STA Bullet_X_Speed,X3 n# m% w  Z0 O- l, E  C
  318. RTS
    / L4 f' }) }' C* B" X# |
  319. ) }; G# r) ^) _; V* t0 A3 p
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    / a# H! Y2 W% T# s' K$ i
  321. CMP #$04
    7 S) S' @! T# c
  322. BCS L4_1" B) U5 M9 F1 T2 G3 Q" h
  323. CMP #$02' j7 B# G  ^- m7 `- }1 E
  324. BCS L4_25 t0 f; L9 m2 [3 f
  325. LDA #$00
    4 m, x6 W; z' V7 p* x* Q( F0 V
  326. STA Bullet_X_Speed,X( e4 R+ N- V9 {: I6 h& ]$ n
  327. RTS
    - ?  C/ \: C$ l, ?- A
  328. & M0 {- N- z  g( g: n; V) A
  329. L4_1:
    6 z3 \4 e) }8 [8 d  V+ c* R( S
  330. LDA Bullet_Type,X! J9 B% M/ j3 O' G
  331. AND #$0F
    3 x5 P' c; ]/ E+ ]6 T( W
  332. TAY, D! k9 j4 b7 k% R. t/ {
  333. LDA #$00
    # G5 e* i! E" h/ J" d: W5 g1 o+ _" w
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y- W7 {& a0 b' T1 d+ a$ T( b5 d
  335. STA Bullet_X_Speed,X: F+ U5 o6 |$ d( V  K0 d! V
  336. RTS* n) S2 N- ~/ T) H$ O# \/ a7 j
  337. L4_2:   z1 _1 F, `$ |( E% f0 ?# F% _
  338. LSR
      u4 x  x* L& C, r
  339. STA Data_buffer" l5 T! Y/ _' N  G' V* i" b
  340. LDA #$00$ h) t  F" y7 E' e* v; }. R# L
  341. SBC Data_buffer; W' D; {# t; S* {; c: z
  342. STA Bullet_X_Speed,X6 R, v! \. P/ i, x& B( f
  343. RTS# D) ~6 [6 N- C- K# H
  344. - }# h; x6 w! f$ n+ J3 n
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X' r0 e, _4 X8 U# F' g0 |
  346. LDA #$00
    2 m3 @3 u2 ~# h5 N
  347. STA Bullet_X_Speed,X% w  b% }5 S9 I/ i
  348. RTS2 I' Y  i5 [0 f/ z# N# q2 a$ H
  349. . l: e0 l! }/ f) M+ p  F$ R
  350. Bullet_Speed_Data:& |# n2 k5 j- l) [8 H+ _' C: S8 @, Q
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ! B! K5 ~( M: N5 a$ N/ O8 u: e
  352. ! r! Z8 r, R+ M9 i4 m: H4 M" v
  353. ;2, 4关
    2 q  c  P3 w- |( q6 M0 r
  354. Track_Enemy_Ex:3 j8 g. s, ?! g3 E6 P. L
  355. LDX #$0F$ w# [- ~7 l/ C3 h
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    " w9 Z- y8 R3 n7 {

  357. 2 d( R/ `7 M* Y
  358. LDA Bullet_State,X
    4 \- R$ q: n2 C2 g% `* h
  359. CMP #$01
    $ L0 Q2 X9 P3 k5 e) p* [
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ) ?9 r3 I' s1 w# O! {  H/ U

  361. 4 l9 j% L! q& o" C! ^  c+ ~
  362. LDA Track_Enemy_Index,X$ R3 `7 v$ {8 V6 p% ]8 ?
  363. CMP Enemy_Index& N' s7 f) ]5 X' C9 ^; R0 n
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标0 y6 d, i2 i$ M) Q7 F

  365. 0 E8 t6 z7 r# L. [
  366. LDY Enemy_Index" N  b- u+ f/ L5 N$ W
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    0 i8 \3 R& M) @

  368. / E* {: H' G0 M0 h* _
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:) P8 [! o- H( @) [) E. V+ u) s# e
  370. DEX
    - g. P. R& R2 ?* O3 I( Y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    % v; m% ~+ n. l0 O* X# @
  372. Track_Enemy_Ex_End:8 Y5 b4 p3 j( e# n
  373. RTS
    " g3 q+ ]5 x7 \' J
  374. 6 L: I! Z  @6 ?) H
  375. Track_Enemy_Ex_X:" u8 S6 M: w$ \" ]9 c5 d
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X" @' K4 G' H/ Z
  377. ;CMP #$04
    ; P$ S- W- b5 |7 S: g+ U7 M
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 M6 k3 ^1 _9 j* G/ Y
  379. SEC
    ) t( S) z. r6 a2 H: }# F
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    : o3 u3 h2 |3 z
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y7 e  ~- q" T7 C
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater0 v5 c" Z4 q  w& q0 x
  383. ( `4 ]0 ~0 {4 X) [. _- C
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X1 s: O7 @# e0 ?7 I' @7 A0 t
  385. CMP #$FD$ s  Z0 E8 |' b) F- f# ?$ u
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    3 y0 H  b  H0 M4 J
  387. LDA $6020,X
    & m: k, ?! U3 F: \' ]
  388. CMP #$2A2 J3 S! r4 @/ g% v: v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L15 T) I! G( P: m
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X# W8 M& @; Q$ |! B% T2 h$ {$ p8 w
  391. LSR6 x2 s" }4 p8 d1 x5 [- v# i2 u
  392. TAY4 \3 b& K# f% A( G
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ Y0 U' Q% m$ ]2 R; M
  394. STA Bullet_X_Speed,X  z( @5 }7 G/ _$ f8 C5 N) z1 N
  395. RTS
    $ g5 |/ }( |' Q, ~
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    # X. G4 o: i9 @( [5 O, H
  397. 2 l. m4 s/ V" b/ m
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) z$ {( W, a1 r
  399. LSR" R# D# U/ {" \# _
  400. LSR
    1 A1 D. ?$ k2 n) {% I; P
  401. TAY
    1 y# ~9 P* x6 N8 D  p; l# C1 [3 R
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y4 ]3 H  b2 F4 l4 ?
  403. STA Bullet_X_Speed,X/ G8 r% X; G3 u; b
  404. RTS
    " i- [- R  \. J$ N+ ~  B
  405.   v3 g1 b1 b2 {# z  U* c! X6 b
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    9 J; G, c6 j1 v" p; C2 b, A
  407. RTS
    ' }& X8 T/ d* B( a2 L! v
  408. # C" [0 m1 @1 `) ?6 J7 t
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; m# T; `7 {4 S' U( z4 a3 V
  410. CMP #$03
    ( H$ i1 P2 ?- B( I7 v, \4 x1 m
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End" e# w6 a5 O& i
  412. LDA $6020,X
    . U$ o9 C7 F) K
  413. CMP #$2A
    2 k/ F6 O& C4 V0 T
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    5 ?" ~* q( Q0 l% r; [
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X( ~' E( Z! E/ ~
  416. LSR
    ' v! W4 X) ~( w' X8 w
  417. TAY
    6 {5 [$ s' @$ X' \
  418. LDA #$00% E& Q: B- ~% `' z, Q& U
  419. SEC) L3 r8 y# A1 m( {9 S% [3 V
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    : J: Y8 v( j7 x* y
  421. STA Bullet_X_Speed,X! j& J) D7 ?" s" P( o5 C
  422. RTS( X( w% T/ U$ |
  423. 7 M* S# s! [1 ?, p$ z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- q% A- L! g5 N1 \" U/ {
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X( \+ Z3 R# `8 Y. X
  426. LSR
    : c, x# @' Q3 x; G. I7 D
  427. LSR' U( e& v  L! Y( t) J" F4 h) Y. j
  428. TAY1 Q4 y4 B* Q9 i
  429. LDA #$00
    - b' Z6 h+ l+ m( Y8 w
  430. SEC
    ! ~1 p# R1 c/ M9 f" m
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    4 V' [0 y* f: L' r, J
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    * i! N' }" D' z0 n0 v
  433. RTS' t) ]# L1 X9 w7 ?5 Z

  434. % T5 K, K( {0 T% @
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ' G" _' N9 v5 e; S9 G: A* b
  436. RTS2 |4 a1 c7 a7 @$ }2 c& _

  437. . ~0 g" ?% s' Y# B
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 z( E! [2 V% O! R
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ) o) I* x/ a; c( M$ K
  440. Bullet_Tract_Direction:9 V! p/ q- G8 P6 p# l' Z
  441. LDA Bullet_Icon,X
    . C: x0 m1 \' I' `  y1 q
  442. CMP #$23
    : b! B5 U; I# Z, \! @
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End  K7 ~& ]8 @' S* J, v1 A% l
  444. 9 B) h" |* Q' K* e5 J. G$ V) ~) |' F0 k
  445. ; X != 0
    & Z# D8 N+ n, n8 i" |  W4 Q- X* N: L
  446. LDA Bullet_X_Speed,X, v9 Y( ~5 I5 |5 v
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    - s7 G+ Y& [9 \& V9 t- o

  448. 6 R! j: S/ |# l
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( k$ |% I, A$ K
  450. BEQ Bullet_Direction_H8 l' g, Q0 d. @3 \- F
  451. " g$ `6 s# Y  E5 i
  452. LDA Bullet_X_Speed,X/ L1 S" V; U) N! l
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right4 v+ a/ U8 r- \, n0 |) \
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    " j1 z! V6 @- N  f( \. I
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X! i- H/ N: A8 f* e
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top2 u  Y% S" D1 H' s) |+ z' q
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ; k( s# ~  d7 W) R6 k
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:+ |! P/ Y" J% Q: k1 q
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , c# f3 s' ]$ I. _7 h5 P  I
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    $ n% q) m: ]. v. R8 r4 x& l9 Y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down- ]  {. c# ^$ W$ h. e7 X3 n
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    2 M' r' P* t( r) G+ _
  463. RTS
    4 Z) q( }5 d+ ^7 }
  464. ( P" c1 p/ ^1 N5 D3 V- W6 Y
  465. Bullet_Direction_Left_Top:1 h1 y' Z  K; ]: ^5 q/ \
  466. LDA #$252 I- _" y. \9 R  D! x- E
  467. STA Bullet_Icon,X! g- r  U  b8 B
  468. LDA #$C0
    5 Z! f- j8 q8 A" P5 |
  469. STA Bullet_Direction,X$ f" R" K; [8 _
  470. RTS8 R" K+ e" B7 ]' l4 k

  471. ; H$ \, V: J, J+ a- c
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    & }+ j7 ?' ]) N6 X5 f
  473. LDA #$25
    0 f9 R, W: Y8 F. m' p5 O7 t
  474. STA Bullet_Icon,X% u/ e2 R/ W# M- K
  475. LDA #$40/ u4 d0 p! |. w# \
  476. STA Bullet_Direction,X
    + E* k" P! _, p6 |8 e2 f& u
  477. RTS
    . u1 g. c3 l, v1 r5 n5 C# f
  478. ) {- \4 I6 ]+ A4 b9 b: w' g
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    * W" I% F1 a$ S- c& s
  480. LDA #$25! N6 U8 ?& @- l. t" Z# b+ _; }
  481. STA Bullet_Icon,X4 S. Y- u" M6 ?$ U$ G
  482. LDA #$80; ?. M1 K) ~$ R
  483. STA Bullet_Direction,X7 ]2 X& \. P- X  Z$ N
  484. RTS
    8 _9 l" |" c' Y- g" N3 E6 J

  485. ' r' A' A/ Z( ?" x& y) G8 c
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ! U4 x) L* E! S% q& `" w8 z4 e% w
  487. LDA #$25
    ' F9 d% z& i* h( G' G5 o
  488. STA Bullet_Icon,X
    6 b" N$ R* C3 i& a5 R7 G
  489. LDA #$00- q' s! Y0 q) S
  490. STA Bullet_Direction,X
    ' a# {) e" S2 f6 Q. i8 t; f* G
  491. RTS
    # t$ j9 G8 |2 K- x" F

  492.   K: K0 _+ Q5 `
  493. Bullet_Direction_H:
    . W8 X  ~7 L3 M! |# L) H
  494. LDA #$24% `2 k5 W" d/ d
  495. STA Bullet_Icon,X$ \$ `0 e7 C% D( q4 b  C
  496. LDA #$00
    1 W1 b  f" X1 x6 N  F8 S3 g. T
  497. STA Bullet_Direction,X" a1 Y4 S) E: j9 @
  498. RTS
    ! D" R! M( y  ^+ T- A% ~

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签到天数: 1631 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3318 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1878 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 785 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 1134 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3440 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!! U4 @6 p8 h* z* P$ H' p1 D5 R7 C
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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