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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]8 l6 ~6 Z0 l$ G, s
- L& G% \0 q8 Z
时间:2023.04.30
) R% Q2 q4 ~) @; r作者:FlameCyclone: d0 p9 I  J: G( Z! g! A& K& ?+ c% j
内容:
7 i5 z5 k; M5 H& U& @) E" L% U+ L 1. 所有子弹追踪敌人* T5 @  m8 b8 k! r
2. 选择键切换武器
* y1 [6 Q9 d; K  |3 F+ Q 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面% P, v0 f$ u5 E! b6 ]! Q; F2 w

; l7 d0 R0 l$ ^" }; Q0 k. Hflamecyclone.ys168.com( F) E. x8 c, K* g. j9 V- ]

2 y7 \0 d" e$ [
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁  X0 ~6 Z; G8 I5 _( H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L; d! J4 T. t0 Z, Q% Q+ f
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)5 M  l" U/ M" F9 V' S7 V3 {6 P$ Y+ x

  4. 9 a! v1 Z. C# q, d
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    " M5 m  t& v" W: M- e2 R; _) w; {
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& h5 k! v4 x6 Y2 a

  7. , S4 _$ ]" b  ]# T4 U6 _: S
  8. Track_Enemy_Index     = $6000! q1 i/ U2 e$ Y/ {7 p, C% G
  9. Enemy_Index_Begin     = $60100 }! a+ z( l5 ?0 `3 P8 h, U' ^
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ( E4 A- t; l1 U$ |% w: j: Q
  11. ) {8 W4 S5 w8 ^- @; i- _( M
  12. Loop_Index_I          = $6012
    + y+ l- U1 {% f: T3 [# u5 t
  13. Loop_Index_J          = $6013
    * C7 Z# S9 K0 [, R4 ]
  14. nEnemyIndex           = $60141 j! t( ?$ E5 w: G0 J
  15. Data_buffer           = $6015
    , |( N6 ?+ p& S! }( U7 _! s% V
  16. ' M; w& B3 V' r# S/ x) r) ~8 [- @# }
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
      U! y; m0 D; h% X6 }7 y
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    # B% T! m* ]: a& E8 |" _1 T
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度1 ?. P* ?3 @8 [4 D( Q" D1 w7 v) u
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    + w: |7 H! K. L2 b+ Y" v" W
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    5 R8 u$ l8 C" Q7 I$ U- E
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P, _  Y- e" m3 N. F( E# C3 o) l
  23. ! f3 N* ?+ i3 L; z# T- s
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' S: w" U6 Q. B, t) v* r+ r8 y2 l
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ! v' o6 Y( X9 c1 m1 R
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    5 Q! @( h6 w! j- F5 I: _
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    1 X5 D: {2 Z& z& [" |
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标3 W2 k4 W; P3 c  S" F# a( B. x
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标, H) ^; S: q' x7 A1 v4 F
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    1 T1 a7 N2 N8 Y4 i
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸; J3 ]" Z6 e6 y1 F/ T( f
  32. 0 H' w' H5 V2 N- L
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ; j9 k! B( Z" n5 m. |
  34. Time_Count            = $1A% B- w: t1 Z& Y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率8 T' N, R# Y9 `% m: t" q9 ]; N
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率% I3 x0 B/ W6 B+ Z4 t9 B
  37. ; p! p- [4 d! G' g9 L/ ^! }- ?
  38. 7 `$ E- w% x7 J# E/ t( F$ Q1 Y8 L9 e
  39. .ORG $6100
    % z- l( H2 m7 H5 X
  40. Process_Begin:
    $ o  O$ G: f- i+ C" M0 J3 S
  41. JSR Enemy_Check
    ) g) R0 y  g0 G' F3 g
  42. JSR Track_Enemy_Check6 C, Q; o3 j$ l
  43. Process_End:
    : w! r$ u* N) k  y! b
  44. JMP $E54F' l& A/ u7 B# |% h# x2 Z
  45. - a4 g! C- n' x" j( V3 D2 w0 u
  46. Enemy_Check:
    & F3 N; e9 |( l) b& n, Q5 K
  47. LDA Time_Count3 C5 [2 K7 A1 A( k7 y% `6 t& {
  48. AND #Track_Bullet_Speed, N) W8 v1 t& \. O+ S  [: m2 K8 `
  49. CMP #Track_Bullet_Speed7 z- v: R+ B6 E8 C- x; K9 `1 \# m
  50. BNE Enemy_Check_End
    $ u# h3 D: w, u4 m9 C" @  h7 p
  51. LDX #$0F  M, l, J1 R1 B) A! K+ E
  52. Enemy_Check_Begin:! m3 H4 j; o4 X: t$ w
  53. LDA Enemy_State,X* |% i2 S. x/ ~9 A( ^
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    1 L7 Q7 y- L0 l0 ^3 W9 l& e6 g
  55. STX Enemy_Index
    ' \: g* m; r& {8 F: K
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    : x. W6 ]1 M  J, B- h
  57. JSR Find_End_Enemy
    + R6 A5 j7 o4 \8 v) L
  58. JSR Bullet_Track8 ^/ a/ O  }) _" P) a1 K
  59. % G% V5 \" O4 ~# Y
  60. LDX Enemy_Index3 f% l2 p9 G  ^6 M# X5 @
  61. Enemy_Check_Continue:, m# H! r2 n/ V% F2 @! J; T
  62. DEX1 A6 z7 o8 {7 g( N- k3 K" H4 d. U$ X- D
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ! i3 E) ~% P9 K% b
  64. Enemy_Check_End:
    9 B) j4 }+ v5 D5 L* \4 M
  65. RTS
    % W* ^$ s4 |: j
  66. - r, F& u0 z+ Z; _
  67. Track_Enemy_Check:3 o% F' b, n; v) j' {( T( t
  68. LDA Time_Count# \) T- A" o1 `1 v2 S% J/ _
  69. AND #Track_Enemy_Speed3 {, X! T, C# g* Y1 D; W
  70. CMP #Track_Enemy_Speed+ O( N: g9 L: G
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    9 U( @3 D2 E7 y2 }0 S
  72. LDX #$0F
    ) J- i6 Q1 S! V3 j: L# C
  73. Track_Enemy_Check_Begin:9 i( Z& _; c6 {2 _7 L  E
  74. LDA Enemy_State,X% p; i. g% I) W3 t/ T
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    7 c% j; \2 o& O2 k8 ~9 H
  76. STX Enemy_Index
    $ Z$ O5 z% z1 b  F" ]
  77. 2 q& x* g. |, ]! W' G/ q2 s0 }/ m
  78. LDA $405 K" v9 d( ^6 ]- Z
  79. LSR5 Y" W0 T8 ?' {% F. B
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L15 Y0 T) k2 v( C9 k
  81. 4 y: z) f$ {/ {( w6 B
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 48 A% r  ^+ h7 Z+ j7 D( u
  83. LDA #$00* P3 d  v7 x# F7 ^0 y2 ~3 t* k! l
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2% j" b$ G: j" C6 U7 D
  85.   Z( ~+ {6 l6 d
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:* e( m& _: m* j) i& ]

  87. 7 e( l# G8 V* l6 f+ n  x
  88. JSR Track_Enemy5 W) u: W7 P' E1 A5 s* B9 t

  89. : a  G0 G; t+ T1 ~7 T" d
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    4 J; [( T' ^8 Q5 E! ^% W

  91. * k9 i, ^+ \% U5 w7 k2 T3 [
  92. LDX Enemy_Index3 r1 u1 \5 ]' f7 P
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    # X* O& g2 m8 o) ^' [
  94. DEX  k/ ~' l+ `* v# B+ P. b
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    + R( F: Z% S5 m4 w3 |8 k
  96. Track_Enemy_Check_End:
    # q$ u( g. N) V. @; |
  97. RTS
    & z$ L. x" O' _+ S3 O* C
  98. 5 k: P$ e0 Y4 U$ C# U1 u

  99. 0 L- w3 H! H( X* K( Y* U9 |0 u
  100. ;查找第一个敌人9 H' B9 C  l/ G/ J: G
  101. Find_Begin_Enemy:+ V$ x! Y' w8 C1 p% n  ]8 P
  102. LDX #$00$ W5 D( s" e1 B7 k6 H
  103. Find_Begin_Enemy_Check:2 x9 K1 D! g' S3 f" U9 g
  104. LDA Enemy_State,X$ b% F2 w$ a  i; Z" [- Q! M2 z
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . U& z# C! J3 ^. d7 i
  106. LDA Enemy_Blood,X: ^& A  R+ C, a5 B- h) v! E
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; p* X( ], Z) p& F) z% A  h0 T
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    8 }  o+ F: m5 d2 Y) B

  109. - K# L5 d, ]1 R- G! R
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    3 ~. d6 q# o- U, A: s: I/ M1 }: q
  111. INX
    + W+ l5 ^7 n$ V) ?$ Z2 E6 g3 }
  112. CPX #$10; k4 G( Q, H! a4 |" q5 g& v* F! |
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    - v' G1 c2 F6 i5 X3 r# G
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    8 j, o  G  P( T
  115. STX Enemy_Index_Begin& q6 V" \- z. V3 @4 @" r) k. [
  116. RTS
    1 o0 m* p3 u5 |1 T( {2 w
  117. & N3 Q" i/ w0 Q. k/ z, h, B
  118. ;查找最后一个敌人
    9 V3 _( J6 j: o0 ~$ Y2 v" u
  119. Find_End_Enemy:6 P3 u6 Z& p5 _3 u$ b( }
  120. LDX #$0F
    + d5 z- M" Y4 j( T: X
  121. Find_End_Enemy_Check:
    , U* n/ W0 T" m$ y
  122. LDA Enemy_State,X9 x* O9 ?# M6 O2 E! T" n
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    * G* c# x3 r4 L8 p3 N! J
  124. LDA Enemy_Blood,X) C# k, X4 V! W% J/ r6 Q
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ Z+ S4 U' s0 S5 x1 D
  126. BNE Find_End_Enemy_End
      Q! V6 ^7 _: ?, \
  127. - q$ D5 c7 J4 ]/ U  _" P/ _
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:+ I0 @1 ?) ?$ T9 O+ g8 f4 }
  129. DEX
    2 P/ C6 d6 A! d0 k7 c
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    , v# ~% N5 z: B  x
  131. Find_End_Enemy_End:
    5 ]) T, ~5 [$ J6 O  N/ ]) S
  132. STX Enemy_Index_End& \  C) Z. n/ S  n, ^/ F
  133. RTS1 d4 D3 e" b; ]5 Z

  134. % t9 ?& R% w, u4 F
  135. ;子弹追踪
    * R$ L. ?4 U  x3 C# `& |
  136. Bullet_Track:
    0 t0 D( D  y( ?0 ]4 s+ ]" C" o6 j
  137. LDA Enemy_Index_Begin; D8 w  O. K- n; }, H8 |2 `
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  w9 w& Z7 v# [1 l
  139. LDX #$00     4 X+ G; s, z0 @9 a  D7 V( w0 F
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++), `  E. ]( C  ^0 X
  141. LDA Bullet_State,X
    % G5 w/ \( E, d+ L
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    . B( }0 ^3 D  G& ~
  143. STX Loop_Index_I) X/ |, o+ K% j  H: D

  144. % y0 p. a% ?1 }" @. W) q5 }
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    + g% U) e/ D: U
  146. JSR Bullet_Tract_Direction! a+ ^- Q# v2 S3 n
  147. 3 K) i* z7 M+ b! g5 x7 t* H9 U4 @
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ; Q, L! Q, v; g$ d2 l2 ?% N
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ; S: T+ ?$ G8 I
  150. LDA nEnemyIndex
    # a. d$ l$ Z9 t9 y" V
  151. CMP Enemy_Index_End
    * W: r/ ~6 J# p6 Y
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    . N) h! h8 e$ c. s3 t, u: {
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    5 W' T$ h( [) E# a/ v2 U' `! U
  154. LDA Enemy_Index_Begin( |& r( c$ t6 j
  155. STA nEnemyIndex
    / C% |8 k( ?2 E. k# ~& c
  156. - _1 P$ O$ T( ~) P( r, x" o4 N
  157. Bullet_Track_Check_Continue:1 Z" T& u- a% e1 _. d) j1 h  T
  158. LDX Loop_Index_I
    , r0 i' U1 Z+ }( \% L" n3 Q( J4 w% O
  159. Bullet_Track_Check_End:) `- d9 \# b+ \( Z' N. o. \
  160. INX/ B8 `9 J0 q, n4 ~+ n
  161. CPX #$10
    " L; I' c/ @8 q
  162. BCC Bullet_Track_Check
    8 S+ x: v9 F  A' h/ \
  163. Bullet_Track_End:9 K" _. m  Y0 D- w7 }; p/ f
  164. RTS
    ) N! E5 P. I5 j" d

  165. . C% D3 N! [7 o* a
  166. ;给敌人分配子弹
    ) _3 l5 Y( k/ P/ ~5 y
  167. Bullet_Track_Enemy:
    , n% D4 f% f2 {! D6 X. R$ N/ q
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    & h% T' r# F$ A9 }
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    5 r8 t% Q8 u. m4 U: L; `+ |
  170. STX Loop_Index_J
    ) Q  R, r' G& W4 Q
  171. 8 k& I7 j6 W5 ~
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])1 s* s( Z1 Z5 f; H5 R5 C
  173. LDA Enemy_State,X
    $ Q  W2 N& t& @- g
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue. j1 e8 h* V" e0 v/ S
  175. LDA Enemy_Blood,X
    3 l: b( Z7 L) @* A; o
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue! R' ?- s- ?, ~( ?

  177. . w# O% g% C- o1 v3 b& k: ^; ]& R
  178. LDX Loop_Index_I
    . O3 `8 M* Y( x& _6 `& h. x
  179. LDA Track_Enemy_Index,X3 N3 w- Q+ l: P: C! k
  180. CMP #$FF
    ) S8 ~2 k! A8 d) p! p: o& a( K. B
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    * |; }5 t9 ^$ u1 c2 B2 A; ?! s
  182. " h/ B. z' ]) e2 F$ A, X" v
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:, {& T  v+ M, F  f6 d0 r
  184. LDA Loop_Index_J% k6 R7 h$ j# g% |7 K
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    8 i- D# S- o& Q9 l' e% K
  186. 0 I0 X8 v  i( B8 \$ k) j! O( `
  187. STA nEnemyIndex
    7 W/ p3 t: s! C( _8 V% \  r
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    $ ]! E) o' \3 r* {; d( N  w
  189. RTS                         ;break;0 u9 V9 `- k/ E0 X  L2 e! ~) J0 b

  190.   X* |1 g, P: a, e1 s, A
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    7 M! ?* C4 T; K" o) j
  192. LDX Loop_Index_J
      ~6 `5 j0 c' [8 l  E4 ^" J
  193. INX ;j++  a6 ^/ ]: I! F6 E! b9 C4 K) m
  194. CPX Enemy_Index_End% W8 O% Z1 \1 n0 {1 Z
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check  `  I; \8 y  X8 e, j: i& S
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ; {0 A9 M; F4 B1 e' N
  197. Bullet_Track_Enemy_End:0 l% l  {, i. k
  198. RTS1 O% @+ X1 D4 K6 [6 D- C4 D

  199. 7 n3 |7 c( y0 M2 `, K
  200. Track_Enemy:! B8 F; s- ~; K% P( i; ^
  201. LDX #$0F+ T7 e6 V) m* r+ y' K; T* ^
  202. Track_Enemy_Begin:/ H5 s. m$ D" @5 J
  203. LDA Bullet_Icon,X
    7 a" [/ j) m+ o" [2 G
  204. BEQ Track_Enemy_Continue  o( Z8 p% \. m6 J
  205. LDA Bullet_State,X
    9 @* l4 M; B% {. t
  206. CMP #$01
    , }( I% e2 B$ g
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    % ~+ s+ o9 g2 I. W# d: v% x) w
  208.   _! d7 O1 y4 e" I3 m
  209. JSR Track_Enemy_Process5 D% P+ @' V4 E: @2 u7 E( ^

  210. $ U$ E6 P5 c9 s# o9 q; H( Z
  211. Track_Enemy_Continue:
    % l  {2 M; C# q/ k, h* @
  212. DEX1 o/ W1 }+ d2 l' Y' D
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    - Z3 v; K$ R, i# e. p
  214. RTS
    * v. n9 Y5 |6 G

  215. / {2 f+ d0 y5 w3 S% m
  216. ;普通关卡( S& i0 H. j2 F  E, }( R* @% b
  217. Track_Enemy_Process:
    " G3 q, e$ `$ @
  218. LDA Track_Enemy_Index,X& d3 ~1 S) `9 A
  219. CMP Enemy_Index5 G) C3 f( V7 u% ?  {7 R
  220. BNE Track_Enemy_End
    & _$ n* o" k/ @6 j
  221. LDY Enemy_Index/ j7 z9 h) @7 b2 L$ m& y, ]8 K
  222. JSR Track_Enemy_Y- g& g* f3 A9 e& {- v
  223. LDY Enemy_Index3 e* o7 ?  J& V0 N
  224. JSR Track_Enemy_X- W8 G* i  p$ N$ ]# P$ |+ ?
  225. Track_Enemy_End:9 h0 {$ j( p- C) v# Y2 V
  226. RTS% b$ A0 ^4 Y- q4 [
  227.   h* @$ j( s( r* w5 p
  228. Track_Enemy_Y:
    2 R! e5 m" q* r- B& w1 \
  229. SEC3 m9 K) a5 w! q0 {( q
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    2 M3 C" }5 Q! K: @$ f9 I
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    * k& j7 Y/ [" N2 T  q/ F& `
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
      f0 e( Z) |- u1 w
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
      O1 b9 I% o; Y/ m  Z

  234. , S, |/ N' O5 G6 @& |( j7 l
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ) N3 u0 \- n8 G" {  h
  236. CMP #$FC" N  r7 N+ q) t4 a$ e
  237. BCC L1_1
    0 j% M2 m1 H& S- G+ d
  238. CMP #$FE
    * y" I4 g9 [% g/ ^4 a  ~
  239. BCC L1_2
    1 Q( j* \" T  t9 ^
  240. LDA #$00" y, j, ]" t: ]+ Q1 y  {, Q9 ~' w
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    / z* L8 }  e; k% J: V8 }) n
  242. RTS( D5 a$ V+ G! H' g8 l  L6 {
  243. L1_1: 7 U9 V& W( Q% B# p5 O' X
  244. LDA Bullet_Type,X
    5 v* n7 |/ ^2 W8 o  @. k, z2 @( q
  245. AND #$0F8 `1 c) r9 |6 ^6 d9 ]( {
  246. TAY
    + V; r: O* I/ a! A6 W8 M+ f" N
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y& z6 r* X- b$ T
  248. STA Bullet_Y_Speed,X) v4 F; ~- T' {8 s  g7 p1 O6 R) L
  249. RTS
    9 W7 ]0 p' q6 _1 i
  250. ) w4 [9 h8 i" l) n% t5 S1 x
  251. L1_2: ; o6 B0 E  E6 H, f$ S
  252. STA Data_buffer
    + L9 Y' f& p# H
  253. LDA #$00
    , B: M, i3 a$ E
  254. STA Data_buffer. k5 k9 H7 W& q& S
  255. LSR
    ( H9 K% ^2 d% y) a! x% i) ~
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    . ^' _$ f. v6 u8 _% u
  257. RTS/ x9 }( u0 t" ]/ ?! B% ]6 n# J

  258. ; B" S& u. Q, u4 f
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    8 z4 a$ e3 q. a1 W6 l4 x. x# j3 j7 n
  260. CMP #$04/ U) K5 j3 t% D
  261. BCS L2_1' \1 C* D7 o4 Y7 C( G' \
  262. CMP #$04. C0 D- O! @* {: \2 b$ {- z. i
  263. BCS L2_2
    ( h. M& }5 D) m/ j+ o
  264. LDA #$00- _% k: t9 v$ y8 w2 u( b  M
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; w' L+ d5 f' o8 B; _
  266. RTS- `/ |; N7 O1 q4 r/ [9 `# a$ ^

  267. - W0 [+ H& ^2 ]  S6 P
  268. L2_1:
    & u$ P4 o' g4 w) n; \$ F6 `
  269. LDA Bullet_Type,X& L6 l2 f/ o3 x' \: z2 S
  270. AND #$0F0 Z8 o2 U: `1 v+ {5 \: o9 o+ \  s
  271. TAY" L9 V* a2 H: V$ m' Q; S
  272. LDA #$00
    9 I9 l+ d; o9 u! P( r7 ?3 R7 K) ^" [9 i
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 s: s, p9 q* a5 t: Y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X& S$ A' ]/ Q) W+ I
  275. RTS' e+ J9 G* W* x) G* ~; E

  276. " V3 y* H# F: c: r! i, r
  277. L2_2:( ]0 r* \* u! F1 X$ A
  278. LSR4 z: q5 S. }7 Y, f! `5 u
  279. STA Data_buffer
    ' R6 [- ~/ t% f) N) R
  280. LDA #$006 y$ g" ~( r- h* f7 [
  281. SBC Data_buffer  d# z. Y5 p& d7 L$ X: f
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' o7 r8 p& Y  V% {3 [. R
  283. RTS1 n5 k/ Q% I4 O$ e& E6 I
  284. 7 L9 J- O7 R0 Y9 l" N& d, t9 h
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    0 m' z- j% `1 n2 P( o( q9 H
  286. LDA #$006 c; k$ g5 `- a( u. `. H) \  D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    , N" y9 V5 p0 a4 _( _! O
  288. RTS4 G1 g4 M, K0 c5 G8 e/ x$ K

  289. : c5 x- |9 b2 S" D9 q3 P; \' o
  290. Track_Enemy_X:" C  W. s* ?3 h
  291. SEC! b$ l- N* Z9 f/ S! K) m+ |4 N
  292. LDA Bullet_X_Pos,X" K/ L1 h) W5 |' t' z
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    " w& C  p* W8 h7 u. ?
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X. y6 w/ f* y. s0 b" u- n8 g
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    , A  |5 H& u; M. U8 g: O- Q
  296. 5 K8 }: ^1 r4 }9 y! e* t
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    + O1 S! U/ M% T$ W
  298. CMP #$FC
    9 f% S- g4 v) a6 h0 _
  299. BCC L3_1
    % Q4 {$ ]8 ?6 z1 Q5 U) U, W
  300. CMP #$FE
    / ~& z- M5 U! ], n
  301. BCC L3_2
    5 Q; `7 N- e& A8 f$ E1 `
  302. LDA #$00( T* o6 K6 }  n: Y5 P
  303. STA Bullet_X_Speed,X& e, G+ D, @% q" Q: _
  304. RTS% Y) o4 F! c! q) o" |* r7 e* f# p
  305. L3_1:
    ) d% q1 N2 Z6 q8 ^
  306. LDA Bullet_Type,X  {  d& q- u6 x! e
  307. AND #$0F
    & I% l2 C1 A1 h  y& ~: A1 H
  308. TAY+ p% a9 l8 n+ b* ^: T7 P* M1 D" q% e
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    7 q7 M) ^- K+ i" \5 j6 q( K) B- c5 e
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    * k8 l+ x, T6 O% k3 P
  311. RTS
    % E$ I+ `" X. E# p& }
  312. L3_2: % T6 o. T: [. b  Z$ D, A1 G
  313. STA Data_buffer0 t8 c: A! c. a* Y
  314. LDA #$00
    ( |) v  {* o% q& H6 n
  315. STA Data_buffer
      S# f3 x1 X# D7 l8 ~
  316. LSR
    & N6 j0 [& o6 ]. d! y
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ) w2 [0 c: \" F5 F* {; Q
  318. RTS, x3 O& x8 G' g
  319. / M- U1 A" X' C
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X% ^- C4 a2 A5 y# p7 [: M$ `7 p+ _
  321. CMP #$04
    6 o( h4 e! k8 j, x) t% _$ f+ O- t
  322. BCS L4_1! y& t$ m8 X+ m, U
  323. CMP #$023 F' n/ A9 x# t+ c' \# b, c9 r
  324. BCS L4_2" b4 u' O) s3 Q; {) k, Z7 @
  325. LDA #$00  ]8 r8 B5 P( |% G* z: P
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ( g2 G  x0 W4 c( H; ?& R
  327. RTS
    : \# B4 g" f+ q

  328. 9 F6 c4 I! n' q' l9 Z, `
  329. L4_1: 0 W- v7 g: N1 [3 F! X1 N
  330. LDA Bullet_Type,X
    " J7 M" @9 [1 S  @
  331. AND #$0F' T  n9 u, C: u7 R6 }. N# `
  332. TAY
    ( n0 X$ q1 o* T0 |7 }
  333. LDA #$00! W- _4 g2 L. Y# L& g8 v) i( ?( k
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 y& ?/ `% B0 \- f" o& {
  335. STA Bullet_X_Speed,X( o: Y# m( v. e/ Q
  336. RTS4 x6 g; v, ]8 O. v& p
  337. L4_2: : z+ V/ I- _: @1 A. n
  338. LSR
    , ^" O& F5 x+ f7 P  f/ L% S7 @2 b# {
  339. STA Data_buffer
    3 Y6 t7 P, E/ ^" i2 N' @
  340. LDA #$00
      T2 W+ L% t7 I( R5 [
  341. SBC Data_buffer
    8 H5 g% w5 w1 O+ t% E5 b5 `. y6 i
  342. STA Bullet_X_Speed,X/ r4 j; Q9 P7 s: Y6 M1 ?, `0 |4 b, Y
  343. RTS
    + w4 K9 J* i7 T; B

  344. - A) h+ j4 N1 ~/ m' _$ b9 y! R" z* ^
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    % C  C: r; b1 l" @% S
  346. LDA #$00
    / v5 W) K9 H0 z8 B" O/ n
  347. STA Bullet_X_Speed,X; _7 V/ y/ r" U0 i/ O8 j
  348. RTS
    ( k/ Z5 @( U: u) g

  349. # p* J5 e9 o, s) X/ m
  350. Bullet_Speed_Data:2 n# b1 t! d2 P% Z4 T; X+ U
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    + j4 {; x- w0 W, M5 f( N2 D

  352. ' O' B2 O# m; O8 O  P
  353. ;2, 4关  u+ w5 D' a+ \" Q2 R6 B' G
  354. Track_Enemy_Ex:
    0 h8 H6 {* m% f3 J7 z1 F
  355. LDX #$0F- h( B6 B2 {- J) a, n+ w+ H
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    3 }/ U% }& @  W/ q# }. M, x

  357. . }! l- e+ }  C& R# q: E3 Z
  358. LDA Bullet_State,X
    , U+ d+ J* `; f. a/ N
  359. CMP #$01+ ]* u2 x  a( q* j6 A0 n  ?
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue5 c& X: O( h" x5 m
  361. % [! ]* O7 i, w4 Q
  362. LDA Track_Enemy_Index,X; M: a% x2 f  E
  363. CMP Enemy_Index
    : ]0 ?* H% l8 _3 F. z, [
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标1 {* s2 d" n5 K
  365. ; o- @% F4 J) n) S2 ^6 F
  366. LDY Enemy_Index
    * m: _/ g! J! E
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    $ G! L6 U. m% X# P0 z% q
  368. : C  F/ y4 J" m. B
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:! ^+ G7 L  d6 V* k% c
  370. DEX! B- [9 h4 _0 q
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin  r, c% X1 u+ b$ V* a0 t
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    . h# A. U6 ^! g+ P* L
  373. RTS" L4 |. [$ ~& H# t

  374. 9 A0 ^5 c4 B! f* A  E* `' i9 F0 Q
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    % J- h( d8 C; V7 O
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
      k! e: m2 f' m
  377. ;CMP #$04+ m0 D( G2 t7 s/ \( [& n) t! m
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : ]8 D6 `+ {7 s8 [$ ^* }
  379. SEC; j- U: T. J. \& ]- q& @' N
  380. LDA Bullet_X_Pos,X2 }) S; F  U$ Z7 J
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y- t0 u: H; A* v) v- K
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    0 R( P4 \3 z" Z) w! G3 T
  383. ' H+ }( ?/ Z; R$ |7 J
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ( k( c+ X: l6 R3 k4 I* u1 l
  385. CMP #$FD  i. I- ~# r4 k7 j+ d5 |
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End1 P( _. y6 H; ~/ M  t
  387. LDA $6020,X7 U  @! @; B1 P+ x' m( G
  388. CMP #$2A
    1 @9 H4 n+ M! O9 g4 v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    , f9 f6 O- K8 K
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 C! Q% ?3 {2 {8 M7 j
  391. LSR3 R, U6 g2 R3 [
  392. TAY9 T7 H8 u$ L$ g9 b% P9 `
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    " u) K) w7 O0 ^7 B- ?. x
  394. STA Bullet_X_Speed,X+ T8 Z" N# l* o% b5 t0 X5 Y
  395. RTS
    + i6 {- X- l: `# E& o! ^  A
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:4 A: ~* U1 z- U

  397.   M# p. a* t% U3 {
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 ?" C6 v' {6 ]( [; q
  399. LSR
    0 U$ {3 u6 Y6 ^6 {& K
  400. LSR8 T% `  N( ]9 ]0 {3 l" i& |; F
  401. TAY" Y# }& b; r  S7 c; M0 y$ P
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y% M- R) c4 V: U% I; R* a
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    5 g( L4 M0 z. E$ {
  404. RTS
    . P; G" X$ u/ f3 a; E+ E5 I

  405. : i) J$ E" }7 F! X1 a! z6 C
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:9 W5 [6 |1 i$ Q  G/ p
  407. RTS
    ; U" [5 C0 X2 t3 C# ~0 F, I/ b, G, X

  408. , ^% z, w! W2 F8 r1 N$ d$ i, t
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    0 q1 K/ c7 O) A3 u. G! u2 _
  410. CMP #$03: `" ]4 R7 z. R8 C$ }8 n
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End7 N- ?& C/ n& G
  412. LDA $6020,X0 I: x4 Z! a3 [7 f: ?  i" \6 y9 ~
  413. CMP #$2A
    ! P7 j+ W5 t; N: e' w- P
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    8 ^- L8 ]  _& z6 w$ H2 t( R
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 F/ {3 s& d6 q4 |( \! B0 d: L
  416. LSR( i6 i) J8 X# b5 z
  417. TAY
    & Y' v! ^. f+ [8 j" F9 o5 T
  418. LDA #$00
    " E8 s/ ~- s5 N2 u5 O
  419. SEC
    $ i" l9 Q# ]+ B9 i2 ?$ |% q
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + X0 ~1 P  H* s
  421. STA Bullet_X_Speed,X4 s6 d" q) W* S+ y+ Y% r  G
  422. RTS$ L3 x, V' v" N# i7 X( Z! y" K5 J

  423. ! L# o/ [: W# j' _* @& p
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( q0 c" E5 c# Y$ i  K
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X9 [, X+ ]& ^3 R1 a8 ~/ m, }
  426. LSR9 @) f; V! c- J. M
  427. LSR
    * S2 E2 f6 l( l0 I% n
  428. TAY
    5 t( |" q  g* s" V- c
  429. LDA #$00) `/ v& b# A; @; |, l3 D
  430. SEC  x  q3 h# E5 w/ R0 ^+ c: l+ r
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ! |- N" i4 @' l8 }- b- J! o/ C7 T
  432. STA Bullet_X_Speed,X1 C' u& P" b6 R. \6 a" @% j# R
  433. RTS
    8 P* U: ?0 x# l1 s8 M/ n' n
  434. ( N, D! n6 e) C
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:+ e0 S. M' n6 @7 U- w8 P
  436. RTS; W9 m; `: q; n$ N' x2 y( K% z! N) p

  437. , A6 \" _" F' o9 L) j+ f: M
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下); U9 M5 P, _+ k) q" v! K
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    7 h$ q5 L) D0 L- k0 T) n
  440. Bullet_Tract_Direction:9 V4 C; f; f& X* Z# N# N, r
  441. LDA Bullet_Icon,X
    # t# k' _$ S/ A+ |# x
  442. CMP #$238 J; X7 a/ _& Y5 z; ~, @4 [: l
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    : J  ^2 @0 A: }, Q
  444. 4 v. o0 C, m" I: L
  445. ; X != 0  a; Z8 @: y9 f7 I) c
  446. LDA Bullet_X_Speed,X( M8 N6 F/ ^3 U+ B7 L7 Y
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    % @6 L  `7 X2 U+ R5 N( p9 K; h9 u8 C$ c

  448. 5 m$ L" h) E& ]0 t6 Y+ v: o9 D
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! z3 I9 O8 |( x0 a6 ~# n
  450. BEQ Bullet_Direction_H
      Y6 [& U5 f$ m4 L5 k( }

  451. 2 B" P/ t. Q$ _% j3 c  u
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ! x7 ?9 c* |4 c, w! F+ K5 {
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right3 |( s0 ?9 M) ^5 h5 [; W5 j' v
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    * h* ?7 N4 @8 t* G) ~( \
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & O( ~2 s) h2 ]; e6 S% S
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top1 O7 v1 x. i4 _1 Y  G
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    # f' E4 f+ \+ v7 m$ F
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:  [5 Z/ N* S" Y9 r2 M3 \* c% }
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( m& m% q" ]0 O% ~2 `( I
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    : u2 T/ Y( ]' [" \' z/ ?
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    1 }9 J7 D% c" U+ L8 V5 b
  462. Bullet_Tract_Direction_End:' z& e) Y* w3 f9 f9 g  b
  463. RTS* M, f1 j. M7 {) d3 P' l# z
  464. 0 S4 c3 Q- s. I5 Q, O% c6 \
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ( t/ S5 m$ _9 F! q% ^" h0 E3 S2 ^2 p
  466. LDA #$255 \) q5 _- ~# x9 k, h
  467. STA Bullet_Icon,X
    : W- F3 c; Z: L
  468. LDA #$C0
    . |% I3 d5 `4 u1 X% E
  469. STA Bullet_Direction,X0 V) Y" ~* j* g! u
  470. RTS
    , M" P5 ~# C; k* H2 l" E

  471. 0 r" f8 a  \! q: {2 G
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    & D8 }, v6 \' ~- ?9 l8 a6 }
  473. LDA #$25- k( _9 K7 J6 k( t) D- o+ h
  474. STA Bullet_Icon,X
    ' j" Q2 S! P) x  T6 L5 \
  475. LDA #$40
    ) r- B7 }: S5 ~1 A$ Z
  476. STA Bullet_Direction,X) y9 }( j7 q/ t* i0 I
  477. RTS
    ) @/ N! Z* l. W6 i5 {; o

  478. + ?) [2 |) u$ Z% }7 U9 t5 \" Z
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 V# Q; p, q' S- Y1 M9 y+ X
  480. LDA #$25
    0 ~/ o# [+ i3 K' T$ e- x3 b
  481. STA Bullet_Icon,X% N2 Q/ K( L8 y$ f( c% x. `' c
  482. LDA #$807 `# R: a0 ~  t& N$ i
  483. STA Bullet_Direction,X
    7 m, ]+ s5 @7 V
  484. RTS+ s: y8 V8 e+ T" q+ B- E' @2 [9 w4 U! r- R
  485. " v, g5 s0 _7 T: W% x
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ( D1 A7 Z& L6 q' }
  487. LDA #$25
    ! @6 F2 }5 K$ e  ]4 f& V, |- `
  488. STA Bullet_Icon,X
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  505. RTS
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  509. + d7 D1 ~: d4 ]$ C- J% m& u7 |
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  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08. w2 m) g: v- x; N3 Q
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签到天数: 1578 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3261 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1824 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 754 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
% _* f% T* s; \9 [; D1 }
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签到天数: 1075 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3381 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
; N' w  d0 M. ]- ^, f+ f& w謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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