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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
: H0 Z' C. o9 B" n. T9 ~: W0 R& B, ?# a# O$ o; Z( T. X) S- `) f
时间:2023.04.30
4 p( x! s# I# w( q* R8 t6 g作者:FlameCyclone
2 B+ |; |" b2 F6 B1 R内容:
+ F; q( R- v5 j2 R9 a$ K7 E 1. 所有子弹追踪敌人: F  J4 R0 ~  Y( z4 K
2. 选择键切换武器
( N0 K+ ?- J( p& J9 c 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面: L/ v) J5 ]  E5 q/ M

9 v# d/ }$ q- ~1 eflamecyclone.ys168.com  D0 z& i5 J2 M8 C  `2 m9 Y

1 ~9 C2 a+ S" H: ~( S
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁* S& w; f0 [" t* A: r7 v
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    6 o" U/ X6 X' `0 f# X+ U6 {
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 _( Z) N! [% i! _- H
  4. ( }1 K" Y4 K- y/ ?4 Z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    , u* [/ k+ X+ ]7 N( x( n  X
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上5 j. B7 q- j" J) I9 P9 J9 U

  7. 2 x) o* L$ q5 z/ f
  8. Track_Enemy_Index     = $6000( w' f. {3 D" k+ O8 r& U: o: r
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    / i0 ?/ G  i3 y! ?
  10. Enemy_Index_End       = $6011: l2 j9 v3 o% e! m! E2 b

  11. ) i3 H. i6 _5 S- f
  12. Loop_Index_I          = $6012
    + J2 E/ L2 o& H! Z, T4 h
  13. Loop_Index_J          = $6013
    7 x; p) }' [7 R& ?$ E- _
  14. nEnemyIndex           = $6014
    7 x8 H/ G, e4 W
  15. Data_buffer           = $60157 C4 O; q% H5 ^% s8 L) D; Q3 Y8 k
  16. ' H9 `2 R" t0 n* \  y
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标( p3 F* `4 F; A" B
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标5 ~5 U+ K3 O5 K1 ?7 W" M
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    4 z1 r. I0 q9 s, H
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    3 E; Z# h4 z2 V; ^
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标$ c2 E8 ~! t9 q. F3 H
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P; O5 x; C  O7 J2 T& ]# ^

  23. ; ?; H- H+ A$ r$ x+ P2 b+ f* x1 ~
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸. L8 P' H" W# ]- G
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量( C1 Y" U4 Z, }1 e) s  ~
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    / w+ h! u) F. v
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ' A  d2 O% q; `' h! N# I9 d0 f" M3 d
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标$ M3 Z: P8 [3 o8 s
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标0 s* Z1 M( N% @
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    8 b3 e1 j1 l8 o2 C2 n$ Z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ! O1 m1 D% l  N5 m+ k; }
  32. 0 h5 O  w$ P2 w2 Z
  33. Enemy_Index           = $83  ;3 F, B, e! t* m( [  e
  34. Time_Count            = $1A
    9 K  M# `: r7 R. k5 k7 A
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ' N: M$ A# T7 V$ f% E
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ; g* T; W1 G/ W# h) j  @

  37. 0 F  J/ m" f% ]6 V4 c

  38. $ a) K1 @1 Y: V& E+ Z
  39. .ORG $6100
    2 E6 f1 D) B$ t, z6 Q
  40. Process_Begin:
    3 B. r; S1 {9 h% D1 o# s$ K
  41. JSR Enemy_Check" x" ~: R% z) R" P$ ]
  42. JSR Track_Enemy_Check* W- w( b$ V! ]) V# y/ w
  43. Process_End:
    7 g0 ^( P  S1 y  s, l: u! A
  44. JMP $E54F& N2 {6 @2 I1 ?- R* R
  45. # N2 u  l: Q$ w8 Z: ~: n
  46. Enemy_Check:
    0 q' X! M9 d  b
  47. LDA Time_Count( }+ Z1 s* q+ ~% {! }
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    8 Z0 L& @; d9 Y# {; n6 e0 q3 F
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; a  E# G- A9 {3 e, S4 O+ b
  50. BNE Enemy_Check_End. n, b: D9 i' c( {5 L
  51. LDX #$0F
    + d. P8 }! s6 V% ?0 S" O. K+ a
  52. Enemy_Check_Begin:
    8 L  q- z2 t. a) E  E9 b
  53. LDA Enemy_State,X
    : B% Z( n8 y* p, E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue4 v6 G7 @5 R4 D: e0 p
  55. STX Enemy_Index
    ( X; [2 y1 a0 {% Z1 O
  56. JSR Find_Begin_Enemy- h+ D( @6 i$ {* P
  57. JSR Find_End_Enemy7 P! }8 {! }$ l
  58. JSR Bullet_Track
    9 z7 m' }. i( l' c$ p" r! Z

  59. " Y7 _; J2 Q' h* P4 Z
  60. LDX Enemy_Index
    9 I& k# }/ {  K4 k. M/ q
  61. Enemy_Check_Continue:
    , F) a( F% I0 P
  62. DEX
    . ~$ O9 \) u# O) n; c. |. q
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ! f4 y  C/ D5 h; j8 P
  64. Enemy_Check_End:6 h" V) t1 O0 h! }& E4 a6 X
  65. RTS
    + V. Z' A0 K! b7 y

  66. # q1 y1 Y2 C1 ~, q4 s& G# O* [
  67. Track_Enemy_Check:4 T" m8 c" G1 K0 T
  68. LDA Time_Count4 w6 W; U/ e! `. a
  69. AND #Track_Enemy_Speed5 B$ J% S$ H. Y. P2 }& n$ M9 `! e
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    + q$ u: \8 U5 J  L6 ?5 q
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    , k+ h& s# U( R
  72. LDX #$0F' E; @8 C; L3 o7 H) g- u
  73. Track_Enemy_Check_Begin:4 @' m. v5 f2 M7 ]$ u
  74. LDA Enemy_State,X2 y! J6 Z$ }# z- T# p& R
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    * _! p$ t# ~& t. f+ d" q
  76. STX Enemy_Index
    2 t& L- L, o" J$ [0 g, p8 B

  77. % S8 x6 m7 t* |9 x
  78. LDA $40
    4 p' P  v, O! E6 L
  79. LSR! o4 v4 k* _4 z( k% K2 Z: O0 F
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1% `. i# u; i. N+ F
  81. 6 K- I& U: A9 p& f' v9 y
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4) D0 L" A( v( ]8 }/ B5 r
  83. LDA #$00# d$ o  H* E4 @7 P
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    / j9 [# Y5 `, ]4 D! E) G; x

  85. 6 h( h" A0 O0 h& n3 e; h
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    0 O4 j9 j4 N0 e& q
  87. 1 }- u8 B+ p% o- F' F. e$ R5 S
  88. JSR Track_Enemy
    " T( x6 Y7 T: @$ L

  89. $ i( R; J4 U- ]6 X( w: b- k, n
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    $ t+ ?! {) `2 n6 l  ]( m- |( L

  91. ' p* n! a; `: C3 Z1 b8 F# G# T
  92. LDX Enemy_Index' U1 h9 u6 [) x4 T6 s0 V8 C+ J7 d
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    # o# _1 O4 S4 }7 h
  94. DEX' }3 A) ?& [, A
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin) Z% w7 X/ G! S; n
  96. Track_Enemy_Check_End:. }# k( C+ E& `) [' m; C- G
  97. RTS
    : m! R2 a& y3 a, |
  98. ) j9 z4 T. [* z0 E7 c
  99. 5 ^4 r0 n3 \0 K
  100. ;查找第一个敌人
      c6 h8 V& Y, o3 A* M* r
  101. Find_Begin_Enemy:& Q7 w5 Q) d4 Z' o
  102. LDX #$008 x% Y0 D- w# N
  103. Find_Begin_Enemy_Check:, h- M: Y7 C' K' a! j6 y
  104. LDA Enemy_State,X
    3 B# m8 J$ ^6 L% m) y: S9 K0 a
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . h6 b/ m6 r* u4 G( y$ i( r' ~4 X# v, \
  106. LDA Enemy_Blood,X  z3 d7 C7 _/ o3 `1 ]
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    & |1 I9 `* v  U* s
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ( v% b$ @0 R% S2 x" Q0 `+ ~8 P
  109. : d. D  D1 S  r
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:" e5 M. W- ]$ y; M* A# T
  111. INX. C. g2 J. c- }4 L- D0 W. Z
  112. CPX #$10
    3 D+ {4 j7 s6 W3 D+ r, S* s* x; {
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    + [# T4 w7 D( }2 b, w
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ( t& A# f9 K% O0 k; |# T8 K& m, V; c5 {
  115. STX Enemy_Index_Begin" E% m! J. k3 y. W7 k
  116. RTS# X% k6 q# ^" s; m0 d$ z* o3 w* |
  117.   g* ~/ l: ~1 ~, m9 j1 C) I
  118. ;查找最后一个敌人
    6 X& j: h2 a8 o5 H3 S6 z1 W: \; A
  119. Find_End_Enemy:
    4 F6 N) ~1 K, ?* ^/ A" c
  120. LDX #$0F8 Z4 Q4 L0 u' x8 t
  121. Find_End_Enemy_Check:
      d4 r% ]# |: O- k7 H! q
  122. LDA Enemy_State,X
    * j, `% O( a; R
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue8 W0 ]! q+ U8 v
  124. LDA Enemy_Blood,X- k$ L$ P9 H6 I* |4 O" O
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue  l7 Q1 V; f. o& L% ]
  126. BNE Find_End_Enemy_End& l: f+ V& I/ c) R+ W0 z# I
  127. 1 I- m2 T: }! G* `- P/ m
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    , n$ c+ Q; i8 C% Y- ]# l9 Z: E
  129. DEX
    8 V, J& Q& ]0 X8 u  x+ x
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ; v: ^" S' p. d% w# \
  131. Find_End_Enemy_End:
    4 F; Z7 |6 B3 T% t4 [
  132. STX Enemy_Index_End6 u2 F0 }! Q+ C  ]9 b' Q' x" |  i
  133. RTS
    " w  w; e1 x7 @
  134. ' g, C' F( v  Q8 f: `$ T
  135. ;子弹追踪$ ~# _1 n( U% h6 ]& d! p
  136. Bullet_Track:
    1 M5 x& Y6 }8 l& S3 Y, W
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    , ^) @7 f& N# y! L: C( @
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;4 a+ E7 W2 I! w) }
  139. LDX #$00     
    1 ?0 G- N) l! ^( Z/ X
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)$ h( P4 ~3 e7 g% @
  141. LDA Bullet_State,X7 P3 j1 D# i5 {0 G3 W% k% p" h+ W
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;  S# d  \+ H  r! ]
  143. STX Loop_Index_I) s$ c$ j1 [* c3 ]! E
  144. & c5 p; y5 u6 }* B2 \# [) J6 j
  145. JSR Bullet_Track_Enemy4 L3 p  }6 L6 i  w
  146. JSR Bullet_Tract_Direction( z) A0 O- ^0 b7 f0 d& B' r

  147. ! }0 S/ \; J  P, E( }
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪1 _5 v4 E: ~/ ^/ }3 \
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    3 w- ?8 [+ q  G' j  L
  150. LDA nEnemyIndex
    $ P4 h( h) }  ]8 D8 d6 O5 s: V
  151. CMP Enemy_Index_End
    6 I/ u" d7 o7 y  z: ~: q
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ' |3 C; G4 [& F, P: {" Y. X* t
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ( j8 P. R8 t3 U9 K, F1 w& }
  154. LDA Enemy_Index_Begin% \' A5 y! s$ T. E4 K5 F/ A- l
  155. STA nEnemyIndex; x0 [7 {' d+ E% ]
  156. - J% J) a# W2 M
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    0 m1 \+ W; ?7 g+ @8 U- r* l" ^7 o7 L6 b: h
  158. LDX Loop_Index_I4 E% i1 @$ c# X2 Z- H
  159. Bullet_Track_Check_End:8 {) v! j: s) Q) c5 e0 M
  160. INX, o  C, f: L" e2 S* O
  161. CPX #$108 {- A4 k  \$ \5 {
  162. BCC Bullet_Track_Check
    , F8 D0 |* W8 U7 V5 L) `
  163. Bullet_Track_End:+ x( c1 g8 n2 [* H  [* l
  164. RTS
    ' o6 Y& K0 E- r8 m5 N! k# {# P

  165. 4 p9 a1 Y# P# N
  166. ;给敌人分配子弹" u. l' ?1 M( i% g% s" s
  167. Bullet_Track_Enemy:6 I8 @. t2 p% E% r* n  Q7 S  c
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)6 Q. M- `" _& P8 z0 n0 |9 v; D! W
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:6 |" t) U" ^+ f' R
  170. STX Loop_Index_J
    8 h& ]+ F, g1 f4 E2 ^8 k4 s
  171. 4 W2 y0 B0 W, [; x/ e& L
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])" `: \( c1 W" H9 }
  173. LDA Enemy_State,X
    : |* ~; O1 S* K5 |1 P
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    * M" m( }0 b% f
  175. LDA Enemy_Blood,X
    & i: f; d0 j. s, V' }( _" |
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue  {5 q7 h) V0 a# J6 j2 \; B' C

  177. 7 b0 I( v/ R( w4 K& P! r+ x; l2 _
  178. LDX Loop_Index_I
    1 d/ t! d5 C* \; P1 g
  179. LDA Track_Enemy_Index,X+ K( g- q& C' B: W
  180. CMP #$FF4 R. f2 y- o/ p
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    3 O1 [/ a+ `" v- }/ {5 P  y+ [

  182. - b  z) a- |: h  G& V2 H
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ! V( F% m0 y- s: f9 P" `! u5 G
  184. LDA Loop_Index_J! r  B% J5 }" R. W# f1 c
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;) ~( e4 V. v2 e. X  s% X
  186. - Z/ I$ X  b( I7 {
  187. STA nEnemyIndex  d" }( o& b. \2 a" T
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;+ {$ ~; O2 B" J  J2 X$ a
  189. RTS                         ;break;
    1 g. M- e; K4 Y0 N2 w: _' ?4 F$ b
  190. 8 d( m" A2 q3 l; y* F3 \0 W- T
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
      A( g( Y. b0 ~/ D, I$ H
  192. LDX Loop_Index_J
    , I6 v' l$ r( U1 E$ j
  193. INX ;j++, M- f/ h# z, b& t" ]" Z3 n
  194. CPX Enemy_Index_End1 C) a! {. q5 f! i
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    0 ~: W$ b/ q6 m; T/ W, I9 j8 G
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ( D5 M( R# G" C! L3 V2 Q7 `" R: M" Q
  197. Bullet_Track_Enemy_End:$ s: u# z- [! G6 Q, ?
  198. RTS9 I0 H+ T  ~/ Q& J3 X$ D5 w/ \

  199. 5 p1 i% Q6 ~) Z9 m) y6 I2 n
  200. Track_Enemy:
    9 A6 ~! n* }2 N; F- i: X$ k; Q
  201. LDX #$0F
    4 b# h; h* b( c; V% b$ h2 d3 I# H$ h
  202. Track_Enemy_Begin:
    6 y$ y1 l' d- P( O5 k0 k: N8 F- e
  203. LDA Bullet_Icon,X
    6 w8 {: t# @* M1 N
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    . m: e  L0 J+ I
  205. LDA Bullet_State,X
    3 Y, h& t4 a% _. a
  206. CMP #$01
    + k! f3 }! f2 I" m& }
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 q! G: M! b) q/ s; j

  208. : `( c- ?5 V4 l1 Y  b4 c0 C; b% s
  209. JSR Track_Enemy_Process
    . C( O: `. U% V' Y

  210. ) f4 K1 A& r' a1 k( {9 h
  211. Track_Enemy_Continue:
    6 j3 t  b& h5 @: G# t' T$ v
  212. DEX0 I7 J" E9 ], E
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    6 |9 D0 o! H' f- T, L) T, d" M& ?2 l
  214. RTS4 M" ?4 S8 v8 [7 @0 u
  215. , r5 E) b6 V! u6 @8 K* P/ q' j* e8 o
  216. ;普通关卡: H  k) c: `1 g' W, o
  217. Track_Enemy_Process:( Y( m/ C- n4 Q
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    % p1 c* T( V, E' j7 M
  219. CMP Enemy_Index
      e9 Z/ O' N2 a. F
  220. BNE Track_Enemy_End
    ) l+ c; L. U8 W8 Q
  221. LDY Enemy_Index
    , M. e5 s  A' K/ t2 o
  222. JSR Track_Enemy_Y& f6 n' k) X6 j2 J  O5 P5 V$ L
  223. LDY Enemy_Index
    + o' L( P2 Z6 b" E( v8 B( M8 V
  224. JSR Track_Enemy_X
    3 B  ~4 o- K, n7 Z
  225. Track_Enemy_End:- ^( }% j4 V3 t1 V; e
  226. RTS
    ! p% }% X9 I  _$ p4 h! s4 G; O

  227. % u( `+ X" U, X7 \- F. K
  228. Track_Enemy_Y:
    & X; R+ T  `+ f; J% s" K
  229. SEC
    1 u- M  ~& k; D( K0 m) o: t* V
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    : J1 v$ [; R- C; U0 b! q
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    . p  Z7 e3 a8 j0 M0 f% F5 z. R
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal6 o( K! F1 j5 t' J( b; h
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater7 d# [7 o, O% C3 W
  234. 1 q( x# J5 K2 F, f- ?; S5 v0 u5 W( J0 |
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    1 e$ f0 Q/ t4 g7 n# V
  236. CMP #$FC
    6 y/ y* `3 ^4 _+ W
  237. BCC L1_1
    + D% R4 v  E8 h$ z( R2 r4 N( F% D
  238. CMP #$FE
    : I2 Z- Z  Q, U$ @& L: e' R: k
  239. BCC L1_2: p" p5 _6 K/ d- c0 I3 |
  240. LDA #$00
    ( \, S+ A, ?9 M
  241. STA Bullet_Y_Speed,X' q$ f6 @$ K8 Q* i# r: {( [
  242. RTS+ a& _. @5 x6 {! h1 z; t
  243. L1_1: 3 D: S$ m. `1 o2 ^" j5 y! J/ V
  244. LDA Bullet_Type,X+ T" O( W, G# F1 T" S
  245. AND #$0F5 j& a/ F! R: Z7 ]. S$ y6 w; u
  246. TAY% k4 A: J! H) C/ m! V0 L
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    3 K3 d, c6 \* ^4 r  R
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    & g0 x& c- {1 {
  249. RTS
    $ H1 F- h4 k6 w. N

  250. / _$ r  X2 J- N& t, l0 m
  251. L1_2:
    / M( R9 v0 d7 f' Y
  252. STA Data_buffer  K  v4 j+ i, n0 ^* L
  253. LDA #$00- `6 E- \! f6 O% Z
  254. STA Data_buffer
    - C! d$ E) t2 o( B
  255. LSR4 {/ w! ?# J/ n  V
  256. STA Bullet_Y_Speed,X& d) A" \6 ?& {( s
  257. RTS
    ' X3 q) t" p8 R1 X

  258. 0 \& K$ j+ E- }! |8 W1 ~1 ~
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y1 {% a1 O$ M; \7 h# y
  260. CMP #$04' ?; m2 G; K2 `; x$ O, j) V" I
  261. BCS L2_1. \. Z% o! D! [& `- a
  262. CMP #$048 a9 F5 R. P8 k: k0 v5 X! b
  263. BCS L2_2
    9 i  k: ?9 J8 f0 \0 X* a" z! p. v; r0 D
  264. LDA #$00( ?) A6 c( O+ O" t3 q) ?) o
  265. STA Bullet_Y_Speed,X* r' ~" t6 y5 M+ |2 Y4 P9 H
  266. RTS
    " Z" T0 k7 J' C. x, Y# n
  267. ! b9 i4 {4 D# q2 ?! \8 ~: t
  268. L2_1:: |; r' t4 k2 a& e) E. T9 ~
  269. LDA Bullet_Type,X3 L! i- p8 U( ^
  270. AND #$0F
    . a2 G/ z0 K8 z' _. y
  271. TAY
    8 x) K% O6 J# G" G% U! O  H& e1 G( y
  272. LDA #$00
    4 N, d! M9 R  }6 r- e
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y/ X# x, f# t* A
  274. STA Bullet_Y_Speed,X8 Q: H$ a  Y3 f7 o  \0 t1 r
  275. RTS
    ' U: S. o# ?; z' ~! M
  276. ( ]8 p3 C8 x& ]5 }  z" `
  277. L2_2:
    . ?4 M5 q5 |# \4 {  K
  278. LSR
    : @' c- e( y0 g5 `9 ^
  279. STA Data_buffer
    9 _- b+ E, `9 q6 p2 X# u
  280. LDA #$00/ W2 s2 _% q4 ~
  281. SBC Data_buffer
    5 x) Q6 o, E$ S, s% C1 O, L* D5 o" T
  282. STA Bullet_Y_Speed,X" |0 x& [' y# V# |0 T, O/ |
  283. RTS$ K3 v9 K' O- w( K# l
  284. 0 X3 a* t. \& E& y, |
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y, X4 M4 H% \$ t' V  \
  286. LDA #$00
    . s: d% \2 W- p( v& s
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' g; C5 y. Z. C" G% K6 y1 e! Q
  288. RTS5 v# J6 i- S. s6 D

  289. $ u- q3 c9 Y' ], K4 z4 t
  290. Track_Enemy_X:
    ; |5 @7 ]/ P  ^! y2 K
  291. SEC
    ' L- z# }+ `8 a  P7 Q- a5 b0 f) z* |
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ; o9 h9 [) @/ K) V# G! P
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    9 w1 m3 N$ F8 D4 g% r* l! f
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X  @- \$ w* |* w5 B, x
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方5 z. D; `0 j. Z2 K# p$ }

  296. 7 y9 O6 ^" r& k! c! ^( f% e
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % X: O  v1 P% W% v9 U4 ~
  298. CMP #$FC/ l+ B+ j5 n) m, P5 v& Z8 U
  299. BCC L3_12 f% j+ [4 X- N
  300. CMP #$FE- D: n3 {7 ?9 N: n# E7 D8 ?( D
  301. BCC L3_2
    1 G# y! D  [# I0 _' A3 D5 `
  302. LDA #$00
    ) k8 }1 l* {! O% }2 s+ E9 v8 d. U. j
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    : z" _  G* i( G) Z8 l: ?' v
  304. RTS% m! ^* J" U  t& j! _
  305. L3_1: - Y: n! I: n+ E/ L9 Q
  306. LDA Bullet_Type,X3 O% {5 ?  M, P, J! ~" Z& u4 D
  307. AND #$0F
    1 e9 C+ n9 T- p9 D: O4 |# ^
  308. TAY
    ) u. j. y) ]9 l& V) d
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y0 w/ c' U& |) h4 u0 @4 c: R7 u( P
  310. STA Bullet_X_Speed,X; B+ _/ ?) f8 G
  311. RTS
    ) t  g) c! F% }% m3 [5 M2 G
  312. L3_2:
    % O% S2 h, ^' j- ~4 O( F+ S" ^
  313. STA Data_buffer
    # j, \6 |7 g5 u/ @! R' h
  314. LDA #$00
    9 n$ n9 W% t' u4 l- e4 U' s+ f( c
  315. STA Data_buffer/ ]/ ^2 e# T' W
  316. LSR
    5 J  e0 t* \4 |/ x$ q- `  m
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    + A0 M5 s0 c- P/ y. p4 r& S+ {
  318. RTS8 J" R5 W4 H0 u# i0 F

  319. , Z9 g8 c* ], t- q% K2 V
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      r1 \% }# n2 z$ Y5 N
  321. CMP #$04
    * b' g0 ?# Y! n9 W7 c* d
  322. BCS L4_18 R' q$ q& H" ?; j. f" F( \
  323. CMP #$023 w. V; r3 [9 |1 T( o: t7 a& r: v3 {- f
  324. BCS L4_2/ |9 \9 s2 G) A: a  c/ @. t
  325. LDA #$005 K6 \0 N6 K/ p( l; \6 P# p2 o0 S
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    7 a) ]6 _0 M8 z  h) g
  327. RTS. l/ J8 \! D6 K- C+ U# t* P

  328. " u. f, s) J6 _" n. }0 V3 C
  329. L4_1: & y) q( U5 ^! }  G: x% p
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 r: m9 O0 S. S/ ?& ]
  331. AND #$0F
    4 z5 c2 [5 c! i! \: G. F
  332. TAY
    . r3 X! L; [) A" W* e4 P  ^
  333. LDA #$00
    3 m1 |; Y, q$ T
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    # }0 X: Y) Y! A- _( \- K0 J
  335. STA Bullet_X_Speed,X) ]$ H! e( ~& S6 f, x
  336. RTS
      n+ G8 D! M4 {* G) B
  337. L4_2:
    % V+ k- G2 B6 n. ], h5 K4 r
  338. LSR
    6 H9 W% ]  p& |4 W7 n
  339. STA Data_buffer/ h8 x+ Q2 ]2 Y0 l/ m5 ~: I% g
  340. LDA #$00
    ) ^# O: c2 C8 y7 }0 ]
  341. SBC Data_buffer* I* L6 O' `. v8 q; R8 \
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ; O# q3 V. j  I4 D# I$ Y
  343. RTS
    , }" ^0 f( W" L2 }  Z

  344. # ?( @1 {3 C/ D* D% D2 c
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X/ y8 M$ t  C; [% t
  346. LDA #$00  _; Y' f; c. J0 V$ ]. R
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    % k( s! t: j- V
  348. RTS$ ]9 V# K$ i; O8 j
  349. : Z7 j+ S6 @  S8 P
  350. Bullet_Speed_Data:
    " r- h+ D: w$ M  {& l, W3 [# S
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    - z% r" c* R: o6 T9 B. ?* k
  352. + A" f! L; \2 V+ Z
  353. ;2, 4关
    5 P3 a0 L! e/ L6 f* ~9 ~& P3 J
  354. Track_Enemy_Ex:
    , L) y) M5 u8 D% M. l. K
  355. LDX #$0F
    5 c3 w% P8 j5 @. n4 ]
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    & D- T) F: q0 ?% o9 V- _

  357. - `4 b+ Z5 c/ y
  358. LDA Bullet_State,X
    6 o$ E# ?  ^& j
  359. CMP #$01  m8 @2 Q- Y2 H/ d. ]# e: X# V1 b
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue/ o; H  \- Z, f7 A

  361. ! z- O9 O! t7 c. A
  362. LDA Track_Enemy_Index,X" Q+ h  m- ]$ h8 Z
  363. CMP Enemy_Index
    0 c( Y+ k! F' ^0 q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    & s* {/ [4 t! c, D& P, o  [! ^

  365. 9 V8 C( o1 d1 g2 `
  366. LDY Enemy_Index: e$ Q3 s$ J8 l8 T5 [: I
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    3 b) n' _3 Z# ]

  368. & o6 |  y8 Z9 x1 V7 S
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% y) c! g/ f  t2 N  {" P
  370. DEX
    " v, S3 f/ _; T  ~* i3 w, J
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    1 q  `0 v  P9 ]# ~' Q4 U
  372. Track_Enemy_Ex_End:' [1 `' h0 ^, c- S" O, A& v
  373. RTS
    - [" y0 g) R! X% N5 K" j' A% W
  374. 0 C* M  y1 ?7 x' `
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    4 v/ m2 F: j- I2 j, ?
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X0 R* F" h8 N: G. E  R
  377. ;CMP #$041 l* M7 K4 `* X3 e/ G
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 V. f& Y3 `$ i7 z
  379. SEC
    + }: F0 `. L6 d. a# _/ z9 G# X
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
      ]. u7 E) t5 X3 R; l
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    . x: V, e5 F5 r% G- h4 H0 ]
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ; j8 n$ V( |6 z7 M, H: s9 O

  383. & {9 E) Z, q7 N* T$ W7 e( Q" c. n
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X1 t1 L0 v6 U3 y4 T$ Q+ V
  385. CMP #$FD
    % @* i/ c8 \. v/ S! G
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End- y7 O7 {9 W- {; O: r  C) k
  387. LDA $6020,X
    ! I5 d$ `/ `% ^+ x
  388. CMP #$2A
    4 Q! K) u1 L* v5 r+ V
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L14 B/ |2 D% T5 S9 w) f
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 n1 a. ^, l% _, l9 @8 {( |: H
  391. LSR( B* p8 z8 b6 |- c: q
  392. TAY/ g8 |+ Q; A2 D! F+ n- }" R
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    # A6 c3 J; }& F( N9 t
  394. STA Bullet_X_Speed,X; ?' ]; K$ {- J: P) i
  395. RTS
    ! V0 z! K: m* I  r# X
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    / ?# T, k2 H$ L

  397. 0 P( J3 B: r  |2 P! m5 v* o9 Y+ H. q0 ~9 m
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 G! w  c! h, v
  399. LSR! x$ z" j5 C- R( I4 s/ |/ b( \
  400. LSR
    , ^2 a1 C! h2 [1 f: F; e- A+ w- k
  401. TAY
    ! ^. i+ c( w% L- N- y+ f1 Q0 L4 c
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y# f3 ?$ s2 Q& Q1 e& Z' |8 _
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ! n7 t3 l  j, n0 L! h
  404. RTS  v- {6 X& T( S; w1 q
  405. 8 m% M' H1 D' E
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    3 Y$ {9 p" G. c6 o: D, O4 h
  407. RTS
    7 T1 o8 [* S8 O$ T; I! h
  408.   K+ x. P% ^  h0 ^% v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 K/ c: X- U7 \8 @5 d  y4 c* s, j
  410. CMP #$03; X# V- J8 L- m& i' f. ^. g# U
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 e! E( X  X3 T: k# ]6 ~! g
  412. LDA $6020,X* A/ E  S9 R, C' A( V2 B$ J
  413. CMP #$2A: t' F5 E3 N9 V4 H1 j: J
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( \. h) g7 i. n# X) f
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X- ~% M  y% ?4 t0 K; r6 n  G
  416. LSR/ u# K( {4 U; _- }9 f& l/ v4 G7 N
  417. TAY
    ; @0 P7 r( Q5 k; [
  418. LDA #$00) f+ u5 \" b- X+ \. Q4 M$ A
  419. SEC, d7 e* ?4 C7 R/ k2 s* u) N4 h9 k* t6 Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ; H$ z  Z2 m# }# e- U
  421. STA Bullet_X_Speed,X3 M& j- @+ p& V+ d8 A" ?
  422. RTS" ?/ t0 u, L  U3 T5 c  M

  423. 1 Y8 P; |3 f+ I- z* g
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    # i( K$ G. ~: m& X! e
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' J; y" ?2 \8 N% F1 w2 `  U
  426. LSR1 }9 g- N' }4 J# `
  427. LSR1 t5 }! S7 X( d
  428. TAY
    7 z( ~( _) k/ E9 b
  429. LDA #$003 c9 {& |5 |8 X  c5 P; t# P
  430. SEC
    ! M+ y  {  F: \8 Z: O, d2 j
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 T3 p$ O. m: {1 E) Y4 v; q
  432. STA Bullet_X_Speed,X8 M3 R; ?+ {- H, E9 R
  433. RTS
    2 R- o: R$ @, m. s
  434. 6 @0 C. X! C% B; s/ V
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:4 J- f0 e- ^! |7 q
  436. RTS
    6 g' h6 g) K# v; Q+ K6 e4 z

  437. 8 E: L# A! s1 Z% N5 H- Q6 o% S
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)5 U0 z4 a9 q# G! \
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ' O' m" Q1 @' }) V! I- J
  440. Bullet_Tract_Direction:* ?/ e, H/ Q, B( g  I7 X2 D! u
  441. LDA Bullet_Icon,X
    # t2 |% C* s# J0 X* t
  442. CMP #$23
    / _8 Z( B3 S' E
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ' H& k8 M. N& w3 t

  444. ! h5 s0 y. [, Q) z$ X5 Z" u
  445. ; X != 04 l# k3 ]" C- E
  446. LDA Bullet_X_Speed,X) J& C& V# s( l4 w  ?
  447. BEQ Bullet_Direction_V; ?1 {9 V, H# f, W
  448. - {1 S. R2 l. Y; Y2 W% e
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & i8 m5 j, X  L
  450. BEQ Bullet_Direction_H0 W8 v) |# D/ ~, @6 ^% _! B

  451. ( q$ {+ [4 F3 D
  452. LDA Bullet_X_Speed,X9 f% x% P* n5 ?1 {, O' `9 U1 S
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    / u* P' L& J7 n% T
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    3 M/ }2 q; z9 c1 ~% p) T( T
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X1 d! `2 Z; c: D
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ; @5 W3 ^, q! |# S
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    * `+ }; V( ~2 C2 `8 O
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    2 o: z+ p4 P! \2 v: C% ^  y( e$ N
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & Z8 W% H  `& Q' c
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top: F: Z6 k( f) q
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down; W$ v" h  R2 J1 O0 m# J
  462. Bullet_Tract_Direction_End:/ O! {  h; m8 e: z
  463. RTS4 `4 @& |) v9 U, G2 j/ g6 ^8 C8 z
  464. 8 R. w/ y, |/ D
  465. Bullet_Direction_Left_Top:9 A, K( f1 d% `4 b9 f! a
  466. LDA #$25! `' Y0 A6 _+ s$ L; Q1 r
  467. STA Bullet_Icon,X! r  O/ z$ G, L1 ?& i# r
  468. LDA #$C0
    1 \9 L% t) q- o: l
  469. STA Bullet_Direction,X
    9 L$ U& T; l4 N! f) Y' b& E2 V
  470. RTS
    3 n: R% T5 c- t, `( _

  471. 0 d: q. l2 W# R
  472. Bullet_Direction_Left_Down:" v- i/ G+ M% o
  473. LDA #$25
    - `8 N4 j5 {$ f5 k4 i- i1 ^+ M+ u
  474. STA Bullet_Icon,X! |, R$ L0 N; a- H
  475. LDA #$40+ [1 l$ Z8 X3 D% H, j
  476. STA Bullet_Direction,X
    9 o' @1 b" q, A& H) L  w" r
  477. RTS
    ) ]- x# c- u) [7 G. t

  478. ( y4 r+ R7 P8 I' x* P
  479. Bullet_Direction_Right_Top:9 N! {/ V* N( ~& O' J1 C% P; C9 N
  480. LDA #$254 c& R2 v9 s4 p! I+ L
  481. STA Bullet_Icon,X) z+ r: i* C2 E6 B
  482. LDA #$80
    - V, m$ v& Z! k+ ?* i- y; Q
  483. STA Bullet_Direction,X) w: j/ _, S: R' Z
  484. RTS% y- n9 H* M8 N2 G1 L3 X& w
  485. ) q5 R- o2 D7 p0 k: ^- L3 x
  486. Bullet_Direction_Right_Down:7 X9 u! E% t( e& h  X# ]
  487. LDA #$252 m9 l. E: d( J; _7 R; g- L
  488. STA Bullet_Icon,X% l/ u; A9 k. K1 k% p  i8 |' H
  489. LDA #$00
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签到天数: 1620 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3305 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1867 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持3 b. a& r5 B" `% T
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签到天数: 1121 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 244 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 386 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3427 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!7 t, Y& J7 Q. l
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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