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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
  \& G+ R: b4 _) P3 [
" b) Z3 I( K. }) I时间:2023.04.30
  O) e# S; I2 R& w+ P作者:FlameCyclone8 t1 G( c; Y* h; k* E
内容:- a: c( C8 \4 h, V
1. 所有子弹追踪敌人
9 K7 S) z1 U+ m 2. 选择键切换武器
: X/ P) L! @) u4 z) s 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
% g3 e: C- u6 C7 `5 ]3 u* j/ [; t# ?; ]4 h" x. N" ^
flamecyclone.ys168.com  o- e2 g5 u6 j; d, p3 C

! ]: A7 @6 O: `. C  H
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    & {0 |% q* l8 i0 z; [! K
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    * B! |1 c6 @2 T$ L6 z* j. [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 P1 q, H  O  O; B0 }0 ?+ r0 t
  4. 1 |; t2 A; C  B+ O) |0 {8 Z2 k
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 n9 ^4 b: Z  Y# D
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    9 i( l+ n2 e( R6 a. ^

  7. . V8 _# q$ L- W7 W9 P0 _6 s. Q0 v
  8. Track_Enemy_Index     = $6000) i) K) u; z$ F0 [9 n$ ]5 J- f
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    $ ~* m. L, p2 b
  10. Enemy_Index_End       = $6011) N, e: c: u8 Y/ U7 L: g( x
  11. 4 Z9 y( o  X. i4 B
  12. Loop_Index_I          = $6012' M: g1 s2 K# W% d5 V- }
  13. Loop_Index_J          = $60132 S, Q3 a# m, f2 o" a
  14. nEnemyIndex           = $60141 R; U" y# J# H7 \# c
  15. Data_buffer           = $6015
    2 l" h& L/ E4 [
  16. 8 S3 @" w3 F2 N
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    1 A/ _. W4 R. o
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    3 r4 Y$ z5 X' @. n
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度1 k# t' v9 l+ X$ x2 M
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度: ?# d- r9 X1 A# Q, \  Y
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标7 o# T6 i2 d3 B
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    : p2 @. g) E* q4 z! H! I: @
  23. 6 c1 l* B# h$ N
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 t' R7 v" z, T& y8 M
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    2 C7 l/ i! E! x- C/ i2 z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型* w0 K- Q6 F' L
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量. V( X% D7 |* K; e' N- ]$ M! y6 ?
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标" r- G3 E& v! w! w$ N' `2 F
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    / D& l5 p+ D6 _' D0 Q: v% P8 Z
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度) p) ~5 f% M- M; I3 @
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    * W6 X* v! U9 s' `/ x$ L

  32. ) O$ r5 o' V, U$ {
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    8 r- t, Q& l7 |
  34. Time_Count            = $1A
    % m2 a$ L% ~0 B; }' @" t$ v0 P: N
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    % v! E- O6 R  n0 {) P! d
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ! y; C" }1 c1 m: z( {/ |" s
  37. / W, l4 {" I5 H3 C- v

  38. ) ]+ U# X0 S4 v8 v/ c9 V
  39. .ORG $6100
    * Z9 F0 q5 S; o) v/ ]( b
  40. Process_Begin:6 _, ^$ K2 C2 y4 i* q! l( `7 s
  41. JSR Enemy_Check
    3 n8 T) d+ C- p6 p: }3 n
  42. JSR Track_Enemy_Check
    0 m6 `: R  g$ R
  43. Process_End:
    * m; n7 q- K& a) f/ N. ^
  44. JMP $E54F
    5 K# m; a9 G' m6 K

  45. ; l# Z6 ?' H. n6 y3 ?: y. T
  46. Enemy_Check:" u- |" L) s( ?) z) O3 K
  47. LDA Time_Count
    ( ?5 m1 s- x8 C7 D$ V6 t7 c
  48. AND #Track_Bullet_Speed
      C* y' w3 ?) o3 f- @3 R
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    : m4 Z4 k. s6 T4 m' |& l- b6 @
  50. BNE Enemy_Check_End
    0 l* Y4 S$ U' z# l- `% m4 W1 x
  51. LDX #$0F
    ( d, @0 X' n0 Q/ M0 S' x& Z" M
  52. Enemy_Check_Begin:$ d9 w+ ?. A+ K+ Z. i3 y3 O! m
  53. LDA Enemy_State,X
    ) ?# C( p  ?3 x& O9 u2 E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue) {7 \  \6 W* I* I: Z
  55. STX Enemy_Index
      q( \4 N. W6 k  @8 w6 E" e
  56. JSR Find_Begin_Enemy% i! ]2 t2 {4 y) ~" k9 s
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) g# z3 K+ C) @9 l' O
  58. JSR Bullet_Track
    5 l4 p4 i: V/ U$ m9 ~

  59. $ h9 A3 p! E3 ?% [
  60. LDX Enemy_Index
    ' {4 _, g; \- \9 L6 R
  61. Enemy_Check_Continue:" w; \$ c$ P, G4 E" e( _" j, P
  62. DEX
    7 z9 b3 c& B6 Q/ S# s/ r8 h
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    - o1 }( q( b+ A1 A6 f# f
  64. Enemy_Check_End:  }8 I* ~! q6 A$ S8 F
  65. RTS
    2 S8 O- W6 U- q
  66.   P" a5 @' m, D- i  ?
  67. Track_Enemy_Check:
    8 M4 E- Y) l8 _  s1 B2 |
  68. LDA Time_Count
    , c& N6 U+ O. C+ I
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    6 d* y; b$ X( m/ f. C
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    $ p0 B9 X6 Z. B) V
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    6 e% K7 b- [( C9 m+ ^) `
  72. LDX #$0F* o- Z+ [; b/ x( C% G" R" H- ]
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    . q7 X* P6 k) ^( f. ^
  74. LDA Enemy_State,X* q% X* E& g! v/ U( @
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue/ W4 \/ i: Q) P
  76. STX Enemy_Index; S5 A0 @: T7 o5 |7 ~  Z& x2 z

  77. ) J9 p. B  }1 L) L' g
  78. LDA $40, ]3 n9 ^3 E2 j2 g% B- W
  79. LSR
    ) K* \5 @8 K) G- h+ K9 z4 ]* w
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1. q6 _, P4 V1 H$ D# a6 G6 q

  81. & R2 K4 ^, P5 E. ^# q6 f
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 47 Y/ @3 s4 q. v$ a& S+ q' j. h
  83. LDA #$00
    + k; t# r+ o, M2 s( o6 h! ~& P0 v
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    7 ~4 D0 H! t& v
  85. 7 I( B- C; a& x1 t: D7 e& A* F
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ) v. `$ g' Q( y
  87. 9 {2 Y: m4 Z) h
  88. JSR Track_Enemy
    % G6 {: J, y& T0 b4 M1 O

  89. - b6 G9 t+ H8 P5 Y# U- o8 w* c9 G
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:5 _5 ]: D0 R9 E

  91. 1 k0 h* \+ m$ d! N7 H$ O
  92. LDX Enemy_Index
    4 l5 E/ I2 m2 G
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    9 }7 ?% B% h. D  `" W7 R0 |4 s+ h
  94. DEX( R7 K0 Z) @2 m# T- Z8 W
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ! M# i( N  Z+ s6 j* H
  96. Track_Enemy_Check_End:: \8 g# w5 {$ o: B. {
  97. RTS% f) q* O; @5 ^4 T  @. n

  98. ! ?( `5 M: r: @# ~1 j
  99. 2 P! c6 k& L8 ?
  100. ;查找第一个敌人
    0 N- }: |+ ~. y- c4 t
  101. Find_Begin_Enemy:1 ?& F( \. \. k) @3 B( I- [
  102. LDX #$008 L1 C, k6 y9 d0 H5 f2 C
  103. Find_Begin_Enemy_Check:. c+ X" N$ u  m! f
  104. LDA Enemy_State,X3 @, k3 A% X+ R& ?+ o" |
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue( t/ h2 o; s# e& R. _  h
  106. LDA Enemy_Blood,X
    6 D" ?5 b4 _, Y2 Y" \3 s' L
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " F. i- z- y- Y7 |$ ^+ B" h
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    $ ], A0 f/ F6 x- O% B
  109. / b* O8 H) R- Z/ Y+ ~
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    4 y, w1 L% `+ t4 D" D, {
  111. INX
    - D6 [' C& K/ z* N9 o
  112. CPX #$10- e2 w7 U) [* P% e+ o1 |
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check9 M9 @  _3 N# S/ R5 R9 a
  114. Find_Begin_Enemy_End:8 k! e$ I4 S0 m
  115. STX Enemy_Index_Begin
    7 W! F2 V  y0 w! X
  116. RTS# d! v. f- Q; Q1 w. Q5 J$ T3 u+ h

  117. 0 ^; |% C! j$ A$ S! f% L- R, e4 {
  118. ;查找最后一个敌人
    $ z- ^& b5 ]  m0 ~" ~
  119. Find_End_Enemy:( V: e$ `) c8 {: f6 T
  120. LDX #$0F
    # ?1 c% v+ {+ E% w% k8 a
  121. Find_End_Enemy_Check:; J4 _- s  `1 |, b. }
  122. LDA Enemy_State,X
    1 ~7 U  L( z; o. X
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue! r( V& T* S3 m# v
  124. LDA Enemy_Blood,X
    % r3 F/ }+ Q- U: o$ @
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 S' D- z* s* A! r' p: P. ^
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " n! r. i. Q8 e" {( S, h+ F
  127. & a! q/ t7 n) `) ^
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ) P% T4 A' z9 L
  129. DEX- j( F4 s% @* Q+ x( ?( z% k
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ; \% a2 |* s' U+ g6 J$ q7 h; V
  131. Find_End_Enemy_End:2 u: j6 M3 t1 |1 f% `
  132. STX Enemy_Index_End
    " g- J1 w) r: z/ @$ p
  133. RTS3 ?& I# `. e  z' r8 G* g4 j7 z  u

  134. ! m" r) p" X9 Z$ S  a! r4 e# F
  135. ;子弹追踪) f  x2 N/ @  v# x% a
  136. Bullet_Track:, D* b6 n! P) f( ]1 P1 a; y
  137. LDA Enemy_Index_Begin6 G) K9 _  g/ G" g
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & |4 H4 P! t) t
  139. LDX #$00     ! x5 X: z) K) p: Q- H5 r
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ( H1 g3 m" T, Z6 u/ b
  141. LDA Bullet_State,X
    0 d4 {8 |. P! V% c; L7 q
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;4 ~; E2 [( H' A  \' u; n0 z
  143. STX Loop_Index_I
    3 U5 P8 H0 c5 q6 y1 I1 \

  144. / M! d0 l7 K/ R2 o
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    6 j; T/ Y9 v  ^/ s% ^) q" e
  146. JSR Bullet_Tract_Direction/ {( f% w# H( g' h: c  U5 E+ U* d7 t
  147. 2 Q# C2 \( w$ i1 M: h
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪% Z: `+ j1 c/ L: x2 ]
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;4 u! m( `" X3 J2 L1 d, E. t
  150. LDA nEnemyIndex$ d3 B# p2 J1 c7 n
  151. CMP Enemy_Index_End; F2 u7 _; G  L+ h% `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    & T& g" o! f: \2 }
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue* \$ D8 f2 }$ r
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) R6 B" F- P5 j) W% L) Q
  155. STA nEnemyIndex
    : O: C( T( @, Y  y
  156. / ?% G; _% n. g0 M8 a5 @3 E! A4 F
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    0 C! X: Q- k2 ^' p& d! ^$ `
  158. LDX Loop_Index_I/ Q* E# O% }# C7 R, P4 _# x
  159. Bullet_Track_Check_End:
    1 }' f- [7 ^  H1 ?' m. B- i
  160. INX
    # {+ x+ X/ [6 _; n- D  j
  161. CPX #$10
    8 Y4 W: u! \; _2 w
  162. BCC Bullet_Track_Check
    2 t# `  v8 e4 D4 k, {' U
  163. Bullet_Track_End:
    - j7 ]3 V1 G4 {; D# c
  164. RTS
    " ]& i: Y& V+ f6 X
  165. 5 G% t* }3 t! U( {
  166. ;给敌人分配子弹9 C& l% a# u6 ~* ^) J$ O2 b- k
  167. Bullet_Track_Enemy:7 U6 o! b3 x: }; n8 T
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)$ T3 u. M& \7 W" p
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
      L( x5 Q( k3 i! D8 S7 j6 M  W2 l
  170. STX Loop_Index_J
    3 [6 K/ o& C9 Q! ~9 D
  171.   d/ _! \3 I& u. Q
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    8 O, b+ j) Z) W5 I
  173. LDA Enemy_State,X& F! S" O5 d& N# j1 ]
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ' F2 ?; L5 s1 c/ K4 W; Z
  175. LDA Enemy_Blood,X! u: L% n3 m/ E1 ~- L* w
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 j0 y; y6 x+ Z2 m1 o: ?8 h- N; B
  177. : h% o) V. z) s$ L3 W9 W- o( a
  178. LDX Loop_Index_I
    ) j& e% n; k3 r! t
  179. LDA Track_Enemy_Index,X1 _2 K) ?9 F. [$ w7 @+ v
  180. CMP #$FF+ i3 O8 {3 Q( p: L
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    & ?5 B& Z: l' ]) K3 j1 c

  182. / L, |  @: U% A/ e3 r3 v. l5 W" g3 N
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:% O& K# W5 z! d! \* r9 H. I
  184. LDA Loop_Index_J/ U: d+ |6 u1 C5 [1 U+ c7 `
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;) ^) U/ {6 h2 o' i+ j) }' z% c( i" |
  186. 7 q- Q4 Q4 }+ e2 o$ w
  187. STA nEnemyIndex
    / e2 L2 p4 g( e$ c+ U% f* X
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;" t6 `4 t# A4 Y+ a  ~1 G  P
  189. RTS                         ;break;) c: {# U2 n% F) F- b7 r# u

  190. + I$ ?; i, K, A  @6 p; n/ B3 a
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    * k/ _2 w4 Q) b. E3 C& @
  192. LDX Loop_Index_J
    , l1 s: O8 M$ j8 p
  193. INX ;j++
    # C7 O( `1 @8 H$ W7 t, V
  194. CPX Enemy_Index_End
    4 H& j# A& Z) o7 j. x
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check# `+ h) c( ~: k! ?' O( `- ?
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % j. j! E9 o5 ?
  197. Bullet_Track_Enemy_End:" _# r' y1 s' z  x
  198. RTS
    6 E5 D! X- `. G% l6 M

  199. * j0 ]1 i/ p- M2 b1 m6 S0 n9 q
  200. Track_Enemy:
    " v$ Z- R. e: }4 ^* n9 ?
  201. LDX #$0F$ ]8 R, {2 H: W, X! l
  202. Track_Enemy_Begin:& ^: B( C$ w& H( w+ H% k
  203. LDA Bullet_Icon,X
    1 R1 l# a; p& p, T6 [# R  k
  204. BEQ Track_Enemy_Continue% Z; D( ~4 g0 Y+ t
  205. LDA Bullet_State,X: ~$ Y1 g1 X, ]7 u$ O0 y  B
  206. CMP #$01
    8 z  D& s# f4 j+ Q% b$ I0 t3 u% Y
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ! a3 E; B. O1 |% B8 U

  208. + `* T) r% p) b! K, v
  209. JSR Track_Enemy_Process
    3 Y( e; x8 G' y) H5 C) n; h1 n$ X

  210. ; |- ?! s2 J/ s: X
  211. Track_Enemy_Continue:
    . t& c+ M, U9 T
  212. DEX
    " M7 w5 M0 c3 `2 r3 y
  213. BPL Track_Enemy_Begin0 |5 C, d1 O$ u0 o
  214. RTS* b- d5 K1 A- v$ e

  215. # [/ Z$ i& m: _" T
  216. ;普通关卡
    : y9 U; i, B' h( ]% N
  217. Track_Enemy_Process:
    4 T3 n  l3 X" H- y
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 w; g$ _% N* E
  219. CMP Enemy_Index3 R. H% _# b, [, \/ y& c
  220. BNE Track_Enemy_End
    % X! B3 M. m! C& h$ m/ M
  221. LDY Enemy_Index
    4 e1 C2 r! q8 K3 F1 P2 ^
  222. JSR Track_Enemy_Y
    8 n$ z6 Y# e( I& S, `+ ?) {
  223. LDY Enemy_Index) W( M" }) D, \. G# g9 s6 g
  224. JSR Track_Enemy_X
    % S; e$ U$ Z0 }7 u$ V
  225. Track_Enemy_End:
    8 G/ ^" C& O0 `
  226. RTS( x+ G' ^- a* F& K" c7 v0 E
  227. 6 l* e, i0 ~5 Z( m$ S$ l* P
  228. Track_Enemy_Y:: U5 k( q( P3 ]) s* j( ~* ^, O4 r' r) V
  229. SEC
    5 s6 C$ z( c0 X1 H$ h2 w! ?5 p
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X& Q# I. U* d5 \8 M" a7 W9 Y
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    5 b  Z2 N' R0 a# |. L
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    $ N8 Q+ ^; u4 W
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater8 b. j& A7 J6 l" }
  234. * T3 ~3 R1 ?# ?- \! h
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
      S* g# P. m$ @3 t# c
  236. CMP #$FC) g. w* W* ?6 r& ?  k
  237. BCC L1_1
    * ^8 g* d  l& A
  238. CMP #$FE, m5 x& Y0 M0 @- z! y, b3 _
  239. BCC L1_2
    / Z6 D6 A  b: j; X
  240. LDA #$00% s5 f. C3 t: H* b2 }$ e
  241. STA Bullet_Y_Speed,X; _$ w1 |) i/ {6 X) `; e( Q% @
  242. RTS, L8 y' J5 z! S, y, |6 {
  243. L1_1: / q* N  ]) W, M7 P
  244. LDA Bullet_Type,X
    0 ]; {# s  y1 K0 b: i3 Y+ r/ ?6 A
  245. AND #$0F
    # T- `' B% }& y! ?
  246. TAY9 u0 Q# _6 y7 Q$ M
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    7 t* \- o2 T$ Y" Q& }1 m# |+ n
  248. STA Bullet_Y_Speed,X& J# F3 G  b5 `" f( |+ r
  249. RTS
    . k) U3 R8 M! R3 f, v; l
  250. ' g# S7 c6 e/ E2 W, U# H- T6 h& ]
  251. L1_2: + S1 D3 r$ B9 Q# ]/ t9 q9 r& J
  252. STA Data_buffer- {2 m+ J0 S$ o3 D
  253. LDA #$00
    , A- Y3 [+ N8 E( `
  254. STA Data_buffer& I+ O  A& @% q. a/ L1 u
  255. LSR
    * {5 Z2 U; e% K* {4 H6 @2 h( [1 p
  256. STA Bullet_Y_Speed,X+ @9 ^6 E* J9 i$ D7 E) p+ x
  257. RTS7 X3 V3 A6 N8 Q, r0 ?3 l

  258. 7 j# y4 u3 ?$ |* e
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ! M2 g5 |  Q5 L1 `% Q" J- ~4 d- X0 f
  260. CMP #$04! {& W  }' R& A4 T3 x
  261. BCS L2_1
    4 [! y) Q  E. d
  262. CMP #$04
      J6 H3 k- p6 h/ I# Q* b
  263. BCS L2_2- p. n$ h' _: S" H
  264. LDA #$00
    : Q+ p% W+ m' k6 W' }) |# V0 I
  265. STA Bullet_Y_Speed,X, \% ~! G) U0 L9 R2 J2 n0 `
  266. RTS/ ]4 A  j, {7 l- W+ ?% a& [$ z

  267. 9 ~8 c4 q0 U4 q! L% l: A
  268. L2_1:
    . x0 k+ G* ~  J$ K1 a1 R, G
  269. LDA Bullet_Type,X9 c* @  y$ ?" O
  270. AND #$0F
    3 [; f/ g- R& K( `
  271. TAY5 e4 M9 y4 A/ A. d( O; N3 l# H3 ^
  272. LDA #$00/ O) s+ D5 ^- Z6 @2 h! f
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y& |6 e9 M: S; Q( t. U2 |; y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    . \6 }, b! q( H5 c0 U. L# d
  275. RTS
    9 v' I% |& w" I1 e$ i

  276. - a5 J% ^4 m& z: Z. K# H
  277. L2_2:; y( l! w1 \2 N( @; w
  278. LSR5 k, o) T2 q! N4 O
  279. STA Data_buffer! C* b  d: C8 g' L7 g3 O7 q
  280. LDA #$00* u' d; S# Y% v7 s" E7 A/ z
  281. SBC Data_buffer  P* K2 b: S' O- w1 b7 C! x
  282. STA Bullet_Y_Speed,X8 E+ Y7 ^" u8 N- w
  283. RTS
    # m: z8 }5 u  A4 G. i
  284. 0 T- H& _9 t# b- A9 ~8 }& N2 k1 N, Y- b
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    7 b, [& b' V0 v: V8 W/ O
  286. LDA #$005 V/ [5 p) [8 c( L/ o
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' g4 ^% ^/ N  C1 t* C* V7 F
  288. RTS, \$ H% J1 T4 C' E7 ^8 M

  289. ) @9 E/ N! t4 j. g! g3 u
  290. Track_Enemy_X:
    5 M) c/ |+ k3 j9 ]
  291. SEC
    . p8 a8 ?7 R7 C- z% U; [4 }
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    , s2 t; m4 b# I9 h4 B% e9 Y
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y/ N/ ^3 [: R3 {& M
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X! f8 ^$ U3 J2 _; A; `  U
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方, w; L  t( y: H$ \6 k9 Q1 a

  296. + J# A% e, P: A! U7 u2 o4 H* n
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    # m4 R3 ]. k3 H  m
  298. CMP #$FC0 P& K, v9 Z; u* \& c! q4 }' S) l2 R
  299. BCC L3_1" b7 s1 @$ g) t9 _( Y- \
  300. CMP #$FE4 e/ ~% r) C; Z  u! A6 u
  301. BCC L3_2- j0 l0 k7 a+ ?4 `/ ~9 N
  302. LDA #$00" w% ]. \; c$ z& |
  303. STA Bullet_X_Speed,X% q, l! f1 U( W
  304. RTS; x% d: V$ Y* P+ J# D2 k% |7 ^
  305. L3_1:
    0 o+ x' A5 W! W3 Y3 b! x' z. d
  306. LDA Bullet_Type,X
    & p$ w" P  [! [: w
  307. AND #$0F
    , L- `' }8 Y4 x7 e
  308. TAY9 F7 ?4 H" G& o5 M" }8 n. i
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y, B; p% U' d4 H' f% m5 H
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    3 [! t. B& I6 Y, n5 S) P5 d/ X
  311. RTS
    ' D2 v- n% u* j' D2 {" g/ F
  312. L3_2:
    6 o& F! s: V5 L
  313. STA Data_buffer# _6 l2 W6 v+ Z# z
  314. LDA #$00; ?: |1 Z1 N, }# F6 W2 d
  315. STA Data_buffer1 ^6 m+ {' o. U- l
  316. LSR5 L0 }/ T; r! d) m4 n. S0 f  ]
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    , p4 j; `" Q0 ~- I* _
  318. RTS
    , R5 D3 C; M1 S/ y, k) P
  319. " v* S* I/ @* q2 |  a. l
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      s" P  d4 }3 C# U
  321. CMP #$04
    9 `( o( a% _4 b
  322. BCS L4_1
    9 ^6 N: R! W" c! ?
  323. CMP #$02
    ' q" a' S. |5 e5 F; [  p% J! E
  324. BCS L4_28 q6 w2 `  O: |6 t  i7 D
  325. LDA #$00. q0 e- z( j$ C! k
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    , f& T* o# ~. ], P( F, b
  327. RTS
    ) q$ F! M( i; U, E/ [; ?
  328. 8 ]$ y6 o( ^6 e& h
  329. L4_1:
    . ~6 ]7 z% P+ n, ?8 O  U* p6 q- B
  330. LDA Bullet_Type,X
    0 K/ Q# z1 V; u! L- r7 r/ P
  331. AND #$0F  R, W7 `" ~# K
  332. TAY
    + e( u* y$ C. E! T
  333. LDA #$00+ n+ U' k' N8 M$ [
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    / H7 D3 B' ]# |0 a- I5 U( E6 q
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    + O6 ?2 ]1 r7 a
  336. RTS
    ' M& s! s( l  l6 Q- D
  337. L4_2: 5 H( m' N7 I; ?
  338. LSR
    . n/ t: K1 s  g) L' s/ e# H
  339. STA Data_buffer
    . I' `7 N1 f# j2 N
  340. LDA #$00
    ' }9 B5 L' p2 Q+ p  _# J1 ~
  341. SBC Data_buffer
    , L& X; D& ~/ R
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    " T+ q0 D, ]0 m2 ?; P
  343. RTS
    9 f0 }9 \+ s8 D3 U& X

  344. $ b# E/ W5 P4 ?; ]4 N' [
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X; g" N# A6 C* D- G" Q# c
  346. LDA #$00
    ! m) `. E) `# n2 m
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    1 r. Z$ W6 r9 g
  348. RTS
    # Q1 a  Y+ b& D
  349. * i! A: b4 J; I. I% E$ \# t
  350. Bullet_Speed_Data:1 R. L: `; h( |/ I  I* I9 t5 o
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03! @! y% U0 a& q' m3 G3 Q9 `/ d

  352. 8 [* r, Y! T+ U6 \3 _9 m. ~# k9 `
  353. ;2, 4关
    2 K, N6 i& p+ H
  354. Track_Enemy_Ex:
    / O5 P% l5 b) N1 ~4 X1 U9 O; ~! ?
  355. LDX #$0F
    " c. T' g' n( x9 I! P
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:- W4 g1 h# ]0 g4 W. N9 X

  357. 6 _7 s4 ]; H! T5 ~( }- h1 g! j
  358. LDA Bullet_State,X
    ( c8 q5 |; m, I$ n* G5 r
  359. CMP #$01
    ) P% |' p! E" c3 ~% }! T9 Q
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ( {2 w. |0 t+ q' z
  361. & n9 }! t5 B* Q# d) c- A; L( o
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' w7 _0 P: d# q
  363. CMP Enemy_Index
    , l7 c. u7 `" o3 d6 B( i' c- {3 v
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    / F5 j/ h9 [1 ^* A

  365. 8 g* _  R" k! O, R, z$ d% Y
  366. LDY Enemy_Index
    ( m& T' u# G/ T
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ( i9 |; v1 l: y, j$ `/ R  c

  368. & {' \0 R1 B+ r/ B; S; V  N4 U- _3 J
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:8 f9 u* A% Y$ K/ L$ N: k) f$ J
  370. DEX) P* Z, U# x2 d& }  `, k% C
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    . b9 k# z4 @4 J; \1 ]8 a! e
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    + L1 K( O/ H7 |1 ~! G) b& a
  373. RTS0 |3 ]9 S" H# p1 ]5 {2 d

  374. 6 y) \% ?3 U4 }" L
  375. Track_Enemy_Ex_X:8 S" P/ {0 r: X
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X/ W0 k6 B; T! c! ]6 m0 u! ?+ V5 \
  377. ;CMP #$048 a* y: m+ I; ^5 T3 P4 g
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    % D2 b# o9 O$ Q( [8 ]1 y
  379. SEC6 [. F3 e( A  I( @8 P; M7 [& W$ E
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    / c, K# r  D; n; m5 J
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + ^, |+ l' r+ Z- e
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater+ p4 r) V* H, Q. G5 \( E# P
  383. + M$ s9 Y* Z- c: d
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    , _' {0 q- ]& K
  385. CMP #$FD
    % ^: A, x. \, D+ d2 H$ B
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End' M) o0 v( r* A/ T$ n$ r% _" O- `: L
  387. LDA $6020,X1 W2 v" {0 l1 K8 F' J3 \. |# J; `. @
  388. CMP #$2A" t; n2 i9 z6 \8 g4 _9 O
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    8 W) J3 u8 I6 ~* f/ |' s& {
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * X: ]. c7 r0 N
  391. LSR
    4 f) B8 E  x5 c* l' ?5 {
  392. TAY
    - v- S0 I; H' \) f8 U
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' e/ }7 O3 R( C8 K% e
  394. STA Bullet_X_Speed,X2 f8 {1 B4 R' E" J
  395. RTS
    - g- y" [; i6 M6 M( z3 Q7 x
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    " s8 `7 I. f2 g$ J3 z7 e8 q  E  b# v
  397. , Q, i1 ^" q9 k( v: @- y$ o2 g
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( t0 L0 R- \2 v  t( g( v7 X: m& l
  399. LSR
    ; d7 w  ~- G6 H/ M  z2 |
  400. LSR( w3 r! y( K* ]8 y
  401. TAY$ o- i( j# M" j" d
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    : w* F; R2 U  I1 u
  403. STA Bullet_X_Speed,X
      R& F6 ]8 |" y2 r' X* T
  404. RTS
    3 g' e" I( g8 E" o

  405. / a9 y9 ?1 b7 I2 N
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    / X& B" x# C4 f, ~+ L4 O" q
  407. RTS
    . M* ~3 W9 c" l: r& @3 V

  408. % c. l) z$ P$ ^" h' f" ~
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X5 ?9 i/ G6 G( k6 I. K# [. O
  410. CMP #$03! a  }1 T# e7 F( V, G& u  [$ o
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 v0 z  v7 E' e) ^6 }! ^2 e; e
  412. LDA $6020,X
    $ |2 |: N; f# Q4 [/ O
  413. CMP #$2A" R* \) }9 q6 ?* t
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L13 S/ T; V/ u/ E# K( k; g# t
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & R( M- x6 s& ^; b8 m: ^- B% _
  416. LSR& t8 M2 b3 s+ b& |: N4 j/ D
  417. TAY
    ! r3 T$ v8 m7 o0 |0 M6 p: K8 J
  418. LDA #$00
    % F( P. M/ o0 m# g2 F3 \) M4 ]5 }# \
  419. SEC/ h( q& h5 g  f+ k8 \' P5 c
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 p$ I( B! G8 p& ?: Y3 o, C
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    6 s0 B& t. \% T7 t7 ?% e
  422. RTS
    ) P' W) S& s8 N/ T6 ~" z
  423. + J; t2 Z% V' m: B; D
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
      d, K4 ^6 b8 z. I3 N# L; F& D
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X5 I! n! o/ j  E
  426. LSR+ s5 T$ I/ O& B% N. h
  427. LSR
    0 l* S% C, n; w+ C$ O1 f( L
  428. TAY  G- }! F4 C: v4 a6 Q( u
  429. LDA #$00+ Z& G9 V* `, \5 S+ M
  430. SEC; Y6 i! [! ]: U; w- H
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y8 M6 s. X+ y: g, o3 g9 I
  432. STA Bullet_X_Speed,X0 m, I& G5 a+ b* G) l! K
  433. RTS- ]$ E7 A$ E: L8 T
  434. 4 A9 @5 {! y% p/ i
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    . n7 C, X  W2 M7 ~
  436. RTS
    7 q4 K6 R0 u& \( {9 o( @& y! j
  437. $ M# V( `( P9 a  B% ~% s' N
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)5 U+ t$ v8 f) m1 K  ^* r1 @
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    7 U+ d1 e8 L8 T3 d
  440. Bullet_Tract_Direction:! i8 d/ F4 Q9 k1 h7 I# a
  441. LDA Bullet_Icon,X- y9 E/ P0 }1 R6 `) C
  442. CMP #$23
    6 U# |) y) H0 c$ t/ T! y/ e
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ' e  m0 B" ?: c1 b) T

  444. / S1 l$ G$ [+ v  ]; u2 ^1 [
  445. ; X != 0
    . P5 k) A; q  b, W
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    5 B* d# l& |2 O& w
  447. BEQ Bullet_Direction_V$ H2 |7 ~  \( N& n+ n
  448. ! R! W3 s# x2 u& G6 r
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X$ y0 d! k' m8 K, ]3 |
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    8 f& r5 P5 [# Y4 y: M* D8 o" v
  451. . m( E& p% l% @: l, A1 D
  452. LDA Bullet_X_Speed,X* o0 o. K4 }. d3 k4 t
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right' m- V4 d$ l) B! x) F$ Z& {
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    & M$ C, i; E6 q" B! u0 N$ K% H
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & S3 [; Q, A; X& s
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - `" ^- r0 ]6 s( p# K2 c
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down* W8 k- I1 }/ j8 F' Z9 a( B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:- }  p0 ~5 A' c$ _! {! m6 q' i
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; _5 H: e6 O. O6 O3 p- Y; V% c
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ) ]& O3 A9 j% {* h7 P6 l
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  v" O7 g! J0 x) O$ }& D
  462. Bullet_Tract_Direction_End:0 [5 [: J2 U0 x! ?
  463. RTS; }6 o+ F% Z( o0 A* n2 o6 ^! _
  464. # U  w* e1 K) b3 r) C; ]
  465. Bullet_Direction_Left_Top:. M2 O# d5 y& H; Q0 f
  466. LDA #$25. R$ u: H3 z5 |: Y3 U: ?1 U
  467. STA Bullet_Icon,X
    % \9 ~( z1 n% ^" u# |
  468. LDA #$C0! t2 y1 ]4 h4 h5 \& r
  469. STA Bullet_Direction,X1 i7 m$ J9 t( @" R
  470. RTS
    ; @0 p; N' G/ c6 f2 [

  471. 6 x/ g: h+ n% Z
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    6 w5 Y" T" L# v: I7 l* b1 X9 M
  473. LDA #$25
    / o" h3 ?9 [# z4 i' m$ g
  474. STA Bullet_Icon,X
    2 j( ?5 d  C1 W2 ^: ?
  475. LDA #$40
    * J+ k- w; h5 z7 s* d
  476. STA Bullet_Direction,X
    . T7 k. L" A( Q, E4 c
  477. RTS0 S* P; Y' t# X7 ^  @8 O
  478. * `) \/ {2 g" c7 F
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    0 Q. O# u, B- F" B2 V
  480. LDA #$25
    * Z5 K) f) t6 I
  481. STA Bullet_Icon,X& A. t/ P% ~( n& i9 \  Y: e" A
  482. LDA #$80! D7 B# ]. G; O
  483. STA Bullet_Direction,X' k5 y1 c  |+ g8 M: s, l
  484. RTS
      W& R) V9 Z& d2 ?5 Y% H- Z
  485. * U6 `5 s  y/ K) j! W2 C6 a7 }
  486. Bullet_Direction_Right_Down:7 Q; O7 [' S, H1 b$ c
  487. LDA #$25
    9 N) x+ T3 P) u+ L9 }3 S( l
  488. STA Bullet_Icon,X
    ( d1 L9 T6 t6 ?
  489. LDA #$00
    5 o. u, c/ X5 x, X
  490. STA Bullet_Direction,X+ {8 s$ M) h& S3 X
  491. RTS! x3 H$ t' |, c/ d

  492. - A# P, L  W5 G8 l! U. m
  493. Bullet_Direction_H:7 R: ?+ Z' X+ \' }$ P6 c( Q
  494. LDA #$24! F* S8 Z0 \, k' H
  495. STA Bullet_Icon,X; \8 k2 X) j* i- S% R4 C- p
  496. LDA #$003 a; p6 [( _( X" q, \4 i4 ]! N
  497. STA Bullet_Direction,X
    0 `# V  A( P8 a/ x4 r" g
  498. RTS, B3 ~+ L6 t8 X& U/ j' v- W! {7 C

  499. + g6 R5 O$ ?+ j6 Y+ u0 U* W6 t
  500. Bullet_Direction_V:
    0 s8 W5 Z& ]9 M4 l, e
  501. LDA #$23; I; t4 S' s0 P2 v
  502. STA Bullet_Icon,X
    9 w1 p, l- q7 u# C" ?
  503. LDA #$00! _  u0 Z1 O8 l- E
  504. STA Bullet_Direction,X
    : I, S5 j8 o" ^4 ~$ R
  505. RTS5 t7 I) J( Z; m. W. b$ [

  506. 1 F# o# R1 }8 @6 O
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
      Z- e) o/ Q! ?4 @
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    % E, X  M; y$ H( L; P: U
  509. + H! ~: r+ r" l, Z/ ]" X3 M3 y
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    ( E; v" s3 m  a& V
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    5 N( k% ~+ a0 J4 }6 J% ?6 X
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签到天数: 1576 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3260 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1823 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 754 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
1 I2 v: I  L/ d0 E: g
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签到天数: 1074 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3379 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
, Y) q; s) {' L- r$ c; P謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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