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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]! c# b' y8 K/ u* `+ Z, I& M

& Z3 }/ U9 X$ ^时间:2023.04.30
# D+ r" K) Q# N6 f6 P0 @) p作者:FlameCyclone& ~; ~: [5 L8 Y  w
内容:( N8 M8 w2 f: @* V- M: t6 D! C
1. 所有子弹追踪敌人4 O9 j5 t; S+ ]8 p, ?0 F+ `5 u9 k
2. 选择键切换武器, B% e% [6 Q! Q2 B5 s  K
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面* F7 J5 G1 u1 Z3 q

, G/ d$ V% g$ O1 qflamecyclone.ys168.com
* g, u9 O) n& P7 Q
! l% J" G% r2 L9 k: ?
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ( t0 o0 C4 ~$ r2 b
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ' R8 f" `: H- T1 z5 ^  ~; b+ x; f6 h) z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    0 A( m0 g0 t. f# J! c3 z5 d4 }9 Q9 x

  4. - u/ v# H1 {$ F# _
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)0 c8 ^' X0 {1 ?
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上' E( A+ M' K* _0 r0 P4 Y
  7. 8 N* d& C; P  W2 w! q2 \# {
  8. Track_Enemy_Index     = $6000. P! e# A, U8 a9 J/ p! ^
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    " v2 L! m% \3 C( [% Q( F
  10. Enemy_Index_End       = $6011( \( z$ S6 E8 }% P

  11. 0 ?: q" D$ V+ p
  12. Loop_Index_I          = $6012
    # N8 B1 g: V9 H$ ?& r, D
  13. Loop_Index_J          = $60135 M- V- Z" M& O8 X9 P
  14. nEnemyIndex           = $6014
    # s; ^& a% E: J
  15. Data_buffer           = $6015$ v6 M& l  r& C5 @& E# Y% B

  16. # E" u" Q4 Q+ Z3 h7 @
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标" J* Y( T4 @! c
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    * X, Q, Y* P4 O+ x
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    # B  b3 ?$ U  d6 i2 D
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度7 {% ]+ B+ A2 l2 x3 D, i
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    + l7 h' V) h/ U3 V
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P9 {2 }. ^# z0 I! Z

  23. & D1 c/ Z3 i* R
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    7 _* @& `0 u; }8 e( U( A- q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    # a5 Q, {: R# E* R. f5 A% T/ N
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型& X" E4 @1 R; v4 I8 c8 |
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量6 m$ W! c& t. ]$ Y) V) h/ {) N
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    , J2 j, B6 f8 r* T3 {2 m
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    8 g' s) z; o" Z6 M
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度4 q7 H, q5 W2 X1 U5 X3 W
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸5 S! {: E4 X! @. ?& B, B  N

  32. ) Q* y* b( C- l8 e1 J( y
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    1 t& Y1 @5 t# z* K
  34. Time_Count            = $1A
    6 Z+ d1 a$ i. X4 H8 u4 k$ X
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    * L$ W7 j- i* Z+ V& @7 N
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率4 A" s& y0 W7 r  p

  37. / Y' H$ K! x- N

  38. & x% G' e0 w* V5 F
  39. .ORG $6100
    - q6 H' s; D" v3 r; P  k! b* v
  40. Process_Begin:5 R& ]- y3 a2 r% M* u0 ?) E7 b
  41. JSR Enemy_Check
    ) F3 X, f: w. C1 G, G# w+ C4 A; k' G
  42. JSR Track_Enemy_Check
    % f$ G" Y" ?( Z8 ]: u
  43. Process_End:" Y: I; Z0 t$ E- d
  44. JMP $E54F" {; F& d0 z5 B3 V: C( y

  45. 5 s! T, F) Y: r) q4 k
  46. Enemy_Check:0 q( d, Q8 [' L! @9 M) O
  47. LDA Time_Count
    # ?& S4 R1 P! K4 n6 p
  48. AND #Track_Bullet_Speed+ T# O; t1 @5 V4 v) `
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    8 m2 C+ v) g/ x) o
  50. BNE Enemy_Check_End
    . V! W5 k' c0 L! }' _  Z1 `/ q
  51. LDX #$0F
    / `( w! G( ?# f3 S: K
  52. Enemy_Check_Begin:4 t4 p8 h; G0 q  z3 Y: ?
  53. LDA Enemy_State,X
      v6 L" a) W& g9 G; _0 P0 l3 N( ?
  54. BEQ Enemy_Check_Continue. y) b9 b0 V. d* x$ d- i
  55. STX Enemy_Index# S8 H- O$ D" w$ z( ]1 T0 G* ~
  56. JSR Find_Begin_Enemy* w+ k* |( u# c$ |, L! L( f
  57. JSR Find_End_Enemy, ^# U, W7 q4 O! f; w4 x4 p
  58. JSR Bullet_Track
    2 O: f1 l3 g- A. W0 {1 @
  59. # l6 I$ e+ n' t) C* z3 @! T! d2 e
  60. LDX Enemy_Index8 o: R8 S* j4 T, ?% ]5 G' i
  61. Enemy_Check_Continue:! s5 \& H$ H* D: \( V1 Y6 K
  62. DEX
    , |; |' l$ D! {* @3 l2 P  c
  63. BPL Enemy_Check_Begin  E& K8 H1 ?( i. [
  64. Enemy_Check_End:
    9 ^5 f4 T# W+ Y/ {9 E
  65. RTS
    & N6 }- a, `7 m/ b4 b9 c, R
  66. 5 W( Z( S8 P( h1 ~: E0 z3 l# p1 Z
  67. Track_Enemy_Check:
    # I9 k  n+ V, b$ v6 ~
  68. LDA Time_Count
    " C( y4 j5 D% i4 e4 |3 J4 F
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    + D6 Q5 T6 E& N9 ~
  70. CMP #Track_Enemy_Speed4 x; a; M6 w+ A$ W& C  N
  71. BNE Track_Enemy_Check_End1 p6 L" G0 _- ]( M
  72. LDX #$0F5 k: E- ^" p" D$ a  x
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ' D9 ~! W5 v) v$ O
  74. LDA Enemy_State,X6 w4 c4 `6 ^7 D6 T7 d3 h$ {  J' W
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    7 d- f7 i& g0 t: r* J/ E
  76. STX Enemy_Index
    , r6 Y6 L; w7 ^( X! k# b

  77. , z; B8 {1 H* N/ P
  78. LDA $40
    & p$ B, D$ t4 T
  79. LSR
    6 C8 p6 ^0 I  G7 L
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    & g0 q5 V$ }3 O/ C, r& Z% J9 Y

  81. . P  K6 [* T: t1 j) r
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4; B( A$ d, ~+ G. T( b3 R6 E/ @
  83. LDA #$004 I1 R( y( Q2 r( d1 s( ~
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    % i, i/ d, @2 B% Y/ G

  85. 8 a$ E" R' E2 s% T5 `9 y* z
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    7 C9 s! l+ N+ L' R, Y
  87. 9 f/ c# b  g) j
  88. JSR Track_Enemy/ \8 G! G! ]/ s0 V
  89. # v) E' {2 _- }
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:+ U2 M9 v. J+ s+ f( h# ]# C+ d6 l2 d

  91. 4 Y6 `+ Z& H9 z" H9 X" U
  92. LDX Enemy_Index  B4 H- e9 I8 \" {* y, w  W
  93. Track_Enemy_Check_Continue:$ |, W3 r/ S6 m! x& D% Y$ h8 y* E* @+ Q+ k
  94. DEX9 ?1 {: z) L# O2 w# O& S' m
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    + \3 s  u1 \& {$ A5 r
  96. Track_Enemy_Check_End:7 ^( i. |' k/ w9 s8 t( z9 q7 R' Y
  97. RTS9 s; I9 h7 I1 ?: _
  98. & _  C- z, O& o8 z  H
  99. $ X0 J- h5 i- P! N* J
  100. ;查找第一个敌人
    . |* l) f" R0 R: s
  101. Find_Begin_Enemy:
    9 J. c" D6 k- B2 m) `: E+ V
  102. LDX #$00$ d. j! Y7 @  E, Z7 P0 S
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    3 j6 t2 S1 r; r* A
  104. LDA Enemy_State,X# {' s  E% Y' _, R( `
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 w- c4 P/ T9 u8 B! U
  106. LDA Enemy_Blood,X9 Y; a' M+ q/ I" a, C
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue1 t9 U8 e: \9 g% U
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    , h& K3 R# {: I8 X9 B" t

  109. ; h& }9 p5 R, U1 ]. T* _, N, N
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    4 o+ y& j  m5 i4 j6 M& o
  111. INX2 b- ~4 a" H) I# D4 x
  112. CPX #$10  l: Z! U* v* g: g6 @. t
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check: C' L4 a7 r, N/ ~: f) g% o- n
  114. Find_Begin_Enemy_End:8 L: K6 X1 r* N* z; ~" z, ^! U
  115. STX Enemy_Index_Begin; B3 t8 O- n# f% ]2 V6 Z9 \6 o
  116. RTS9 m$ ]; [" k/ H* k" [# ]3 m

  117. & M, Y) U2 O) o
  118. ;查找最后一个敌人
    8 [6 Z7 D, q! I
  119. Find_End_Enemy:; @. D  e8 p# r2 k" k
  120. LDX #$0F+ d/ j" H$ A7 }3 M, C5 y
  121. Find_End_Enemy_Check:, ^: H* N8 J5 Q/ @% c
  122. LDA Enemy_State,X. H; N8 P% @' F, G' [" J1 s
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue7 ^2 g( y/ U2 s1 X- ?
  124. LDA Enemy_Blood,X
    4 `) d, B- f& W7 H. a
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue% s, n1 B! y2 s9 @2 p
  126. BNE Find_End_Enemy_End) I3 y# T) F- G/ _8 G, Z: _
  127. : i: r4 ~- f) [" N, o' N
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:1 x: v) |* {- P2 O
  129. DEX
    2 J6 I# @1 [7 k; W( E, ~
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    4 z- g7 _4 l3 y- h0 O7 l
  131. Find_End_Enemy_End:" x& ~3 I/ h' y" H( q/ k. E
  132. STX Enemy_Index_End8 A7 ?& D: c# ^2 ~7 V
  133. RTS
    - |6 B  E) l& b4 w9 q

  134. + i% ]( g2 {3 m" Q* u
  135. ;子弹追踪8 `3 k* g1 z# D5 ]9 y% P" \
  136. Bullet_Track:
      V0 a7 O# C2 J# i& {
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    2 K: d9 n/ ~- d2 F
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    : U% o  k8 d% h( g7 ]3 w
  139. LDX #$00     
    & |  _  H' a: {, }0 I8 ?
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    2 Q0 S' W  S; Z* z6 \+ z
  141. LDA Bullet_State,X' J0 Z/ Y" K9 F) a7 X. p* ?% J
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;5 C& O* h0 M; y; t5 K3 o
  143. STX Loop_Index_I
    3 C# D; I: o/ M& O5 m6 a" x# _! {, x

  144. - A+ i, k' s  l
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    : ^4 q6 {5 ]- Q: [8 {
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    % m$ b* U, @6 |& L- J# ]
  147. 7 p) `$ @- J5 a& L* ]9 k$ k( ~
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪# H# ]  v5 K6 z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    " m' F+ b  L' Y9 M( l
  150. LDA nEnemyIndex
    9 t) K$ ]; V0 H! f8 A+ _" I
  151. CMP Enemy_Index_End
    7 w9 m( n" C0 S
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue3 v5 Q. u; x% X/ ]2 f6 l- ?. M
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    4 E, R0 x9 H( j+ S; v& z. r; X
  154. LDA Enemy_Index_Begin4 Z& }7 ~4 @" b3 v7 `4 _8 i
  155. STA nEnemyIndex
    9 D! }) B7 D  X! A. x

  156. - w+ Z* w6 I2 T  M" d
  157. Bullet_Track_Check_Continue:% O# l5 z: s% [6 B( X. d
  158. LDX Loop_Index_I
    6 D" e2 k) p9 J& Z' s8 V
  159. Bullet_Track_Check_End:) |) I# ~  ^) B) T7 Z( J4 N$ P
  160. INX
    & Y, X# B) r$ S5 C6 G  d
  161. CPX #$105 D0 V4 }* \# \. R
  162. BCC Bullet_Track_Check0 X4 T; v9 Q% o2 T% v
  163. Bullet_Track_End:
    4 c+ S: z9 |4 p% r1 w8 M
  164. RTS
    ( y0 {% V3 r* M4 p7 z# L
  165. 5 M5 x7 O, a. j) P6 _
  166. ;给敌人分配子弹
    , `: N/ x: F% X" t' R4 u
  167. Bullet_Track_Enemy:
    + u* G8 e% R7 g% C$ \
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    % G4 L6 u3 M, Y8 }1 Z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ' ^8 q9 L8 p6 F, o" X+ c" }5 X
  170. STX Loop_Index_J
    , G1 U9 E/ y. N0 \! v8 [+ u+ e" M: a

  171. 8 \: C5 `. U% k8 A0 ^
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    - m& h6 ~) C3 u. s7 X  _% D1 ]
  173. LDA Enemy_State,X
    & z0 a5 m: B$ W' X! V/ Z/ l# q: K
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    , G7 ~: q+ r$ ]8 h& Q- w1 H" ^4 a
  175. LDA Enemy_Blood,X( B9 S3 ^9 _, i
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    4 c: r- T2 ~8 d3 x! N/ G: b! ]4 n
  177. . U1 V3 M9 g& U4 ^9 U
  178. LDX Loop_Index_I* @( l! g6 q9 f4 B) P* T
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 g$ _  V& P- v4 U& Y8 }; R. E
  180. CMP #$FF
    4 x  ~6 x8 i6 ?  W
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ( }9 T) c: x8 w; q, M# w
  182. / N; O) U( R9 A2 L2 c8 ?& ^
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:7 R- T- N. j* p% f( ]9 a
  184. LDA Loop_Index_J
    ; E8 e4 F- d6 J  ?. k
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;" x5 K. w) x4 \$ ~# \  N

  186. 7 n( `' d" K3 ]1 ^( z! a9 _* h
  187. STA nEnemyIndex/ r: ]9 m% |+ L1 r- l
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;; o# |- r. |, K. Q- X
  189. RTS                         ;break;, R3 o- v/ q+ h% G! e, L( t4 ?& j

  190. 0 _' p) [, q  N. T2 w: Z1 l
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:2 I' t4 _$ O% T
  192. LDX Loop_Index_J
    ! s/ R4 `* S/ {& ~* Q
  193. INX ;j++: H; S& C9 Y1 A% G* |' n) n) _
  194. CPX Enemy_Index_End% a# j( m# ?( @: p# V
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check! k7 f0 u# G4 k/ H5 O
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check& |! y4 b1 w% s  d
  197. Bullet_Track_Enemy_End:2 A& l0 J- a8 o' P" j9 s( t& `
  198. RTS: e' s- \' P- F+ a3 d8 h
  199. ( p7 G; Y* U/ E/ e1 Z
  200. Track_Enemy:
    ) B* w& ~, n) |" G1 ~2 H% j7 q- }; F; @
  201. LDX #$0F) e( \, L: g9 B5 I. B% G6 |
  202. Track_Enemy_Begin:9 q+ x- |) N% y) W2 B! y* ?* J
  203. LDA Bullet_Icon,X6 p: U1 a) m" v! S2 f4 \& p
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ( M- s5 K+ u& L1 ~6 d4 S2 S
  205. LDA Bullet_State,X
    2 @+ P" j, `; |# {. V
  206. CMP #$01
    3 j6 P$ R, F0 F
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    . v2 {; j& a4 U* o

  208. 7 Z7 A; y4 a( E% c. }; e: x( m
  209. JSR Track_Enemy_Process
    3 O5 l3 y0 G0 U. G5 q: W

  210. / B; J/ S- B  ]8 d
  211. Track_Enemy_Continue:
    ( m" [; T) T7 ^
  212. DEX: W) W7 E3 j# C$ f0 y
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    8 s! K6 M* [* K6 D$ f/ T
  214. RTS: T, l# O3 D, v' _

  215. # O' V2 \' k2 v7 U0 [4 H
  216. ;普通关卡
    ( K: k7 t+ M7 o% E1 x
  217. Track_Enemy_Process:2 U- Y1 o& J; Z. d2 ^; I* E0 Z
  218. LDA Track_Enemy_Index,X% e5 j$ ]. F4 {6 ^: l6 h
  219. CMP Enemy_Index
    9 \5 U( s5 N4 x, Y
  220. BNE Track_Enemy_End$ B$ E- j& L6 }, w7 Q' ]( k, m
  221. LDY Enemy_Index
    ) k7 [0 `, M+ n
  222. JSR Track_Enemy_Y( i# z2 e1 R' t. m+ |7 }
  223. LDY Enemy_Index
    ' G7 r' ^9 ]0 I- c
  224. JSR Track_Enemy_X
    5 j! q0 T6 W' b0 @; j- V) D1 @
  225. Track_Enemy_End:
    . t: `- _) O0 w/ t
  226. RTS
    . q) f* ^) q+ q) s. C) Y9 l

  227. : }) V" N/ w) j' D2 ^
  228. Track_Enemy_Y:" Y. n, _  \' o" O
  229. SEC$ x4 j" l' }# q. D/ b$ M; A
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    6 n4 g( _1 k# C" \. e
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    + [) q! F* Q0 r2 C* o2 }, F
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal7 |4 r5 U: g! G2 g6 {/ @2 J
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater. z/ y/ c2 ^8 M6 o1 J" M, m3 a% w
  234. 4 h" t2 a' E; F$ m" X' `+ |: a
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ! h& ?+ D$ u( c2 H
  236. CMP #$FC& u$ i; w. j2 j2 t0 s  _4 y/ x
  237. BCC L1_1
    ( f3 `* Z, d5 L8 O
  238. CMP #$FE
    : Z3 W0 e; [. K; N! ~$ t
  239. BCC L1_2
    3 S" ^. o( e5 N; z) G+ c8 |$ Y
  240. LDA #$00$ `; {6 M( T$ H% x- ]
  241. STA Bullet_Y_Speed,X$ L. [4 }1 m( P" B  ]! n
  242. RTS7 }8 `& n: M# o! m- d% \+ v$ v  o( Z5 U" c
  243. L1_1: # ], h" E, m  o0 _, q3 x, j0 O
  244. LDA Bullet_Type,X
    - f2 d2 S5 @( R) Y/ }  K8 s
  245. AND #$0F2 l3 |9 L$ y0 ]: y4 q/ ]
  246. TAY# Y# c4 q- X( d# E5 f
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 U7 o6 M' x# c" C" h* ?( b4 T6 S
  248. STA Bullet_Y_Speed,X0 f' t& X7 y! z, t3 s
  249. RTS+ G: ?& c! F  K! z
  250. 9 F) [7 V1 s2 \* z  I/ j2 U; Y
  251. L1_2: . a6 S9 f  D8 J) l. i6 p+ D
  252. STA Data_buffer
    0 b! U% ~3 J) S- e5 Q+ n
  253. LDA #$00
    . A+ U$ L3 M- n" m5 u
  254. STA Data_buffer
    ) q% z3 r/ _% c3 b
  255. LSR
    ; Y# h% r5 c9 t/ z1 T
  256. STA Bullet_Y_Speed,X( k# ^5 I1 i2 v. r1 U
  257. RTS4 u( c& |' i% M

  258. 3 {8 u9 m* _1 c- x
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    0 S6 E. M, x, }' g
  260. CMP #$04
    2 u; r( u- O/ m2 \$ k
  261. BCS L2_1
    8 w) Z8 J2 `! H
  262. CMP #$04
    ' T# R" _* ~* l4 v) G, z- e( [4 C
  263. BCS L2_2
    / N0 R  e- f$ {. |8 L
  264. LDA #$00
    & s$ g0 I# S) o( D) _
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    . E0 i) R1 K  N: t% H# n, }
  266. RTS/ A7 L- @" G5 {0 L  Q

  267. * R: x, K4 Y# A3 N# b
  268. L2_1:! O1 ~+ n, n6 h4 q) _$ d
  269. LDA Bullet_Type,X
    1 [3 O3 z+ G2 S3 B
  270. AND #$0F
    5 y) v8 c0 V% B; H2 F
  271. TAY' {4 ~% S; K5 O, y
  272. LDA #$00
    & H1 V. P! p; |. I
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    8 F. k/ b1 ]/ _- p
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 j* @' S  H2 H% q3 ?+ |1 X
  275. RTS6 Z' ]5 ~4 j  g7 O

  276. 9 d& P  q# T: d) z
  277. L2_2:
    " O( C. ~# x6 y( k" r) k
  278. LSR
    & s  U' f* n" d6 ?5 E
  279. STA Data_buffer. m' M% c" R/ A, N+ ]4 g
  280. LDA #$00
    + ?) R% [" R2 ?8 |! Q
  281. SBC Data_buffer
    ' ~3 o0 E. [( ^3 r3 i6 w
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    / i0 w. M- T/ b' q2 E& w: c
  283. RTS
      F) G  r' X3 i: V2 {
  284. : t  o  Z5 m/ ]. U2 @: i1 K2 Q  s  A
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y3 C( S4 D/ v! c3 j
  286. LDA #$009 ?3 E) \' h$ t  Z: X% q
  287. STA Bullet_Y_Speed,X2 M/ e$ ^8 S5 c/ N
  288. RTS
    ) P6 c- }( O6 @3 G. G) T
  289. 8 {& d" [0 m3 P% p* Y* b5 V5 o
  290. Track_Enemy_X:' Z7 O3 Z1 t! I4 c) r
  291. SEC( X0 X3 A+ ?# i1 }
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    : L8 [6 t# Y8 S' P" Z: y
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' L# Y  Q* a8 W& c4 A
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X* ]0 V. K4 b( `& `% |
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方4 _! A2 U2 {6 @" y) q, t* A

  296. / O0 p, V0 @2 }% J- J/ {2 x
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; C9 L  c4 s4 W& {1 J# N
  298. CMP #$FC
    5 \" @$ P$ K) |1 _% h8 s
  299. BCC L3_1( D) _( S4 m+ w
  300. CMP #$FE  @5 G# h5 c8 Q9 I& C& |
  301. BCC L3_21 y2 g& j, s+ w8 ~7 B, K. `5 {
  302. LDA #$00+ `. B+ u( s1 h+ K, k8 K# B
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    8 T+ X" V# Q2 e9 G
  304. RTS0 C) T4 f7 E2 H. Z4 g" M# i2 s
  305. L3_1:
    2 T" w3 P8 o0 {  F; O+ D
  306. LDA Bullet_Type,X1 A7 v' l. X7 W7 \& |( T* r
  307. AND #$0F4 k8 K4 u  V3 x5 o5 Z
  308. TAY+ B4 y* V! ^" {# r; a) b$ t
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 X2 ~8 }, b& M8 F# W$ w3 x! X6 i
  310. STA Bullet_X_Speed,X7 j& H0 y) v8 k( x5 t( `9 \
  311. RTS  x$ h: A; _  t5 p* s3 B
  312. L3_2:
    , l' X; ^5 l# t1 D8 W
  313. STA Data_buffer
    + T! H2 Q2 c3 H0 C( i
  314. LDA #$00
    5 b: q. v3 A" ^  g* i* h# w
  315. STA Data_buffer
    ! H" q, n) a6 H
  316. LSR
      k& b& G& [/ a7 p7 g% T
  317. STA Bullet_X_Speed,X7 v6 Z/ r( i4 p, Q7 b' x
  318. RTS
    - z/ V; C6 F8 ]7 C% V/ }+ ~
  319. 6 D6 W, \% b( b6 T' r
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    5 @5 b! B7 j7 U1 J6 H0 u( q
  321. CMP #$04
    * |% T2 H  W2 p+ k; O( C) X
  322. BCS L4_1
    7 r! n# M) A- q% x5 F
  323. CMP #$02
    ! w" y; \- H' F
  324. BCS L4_2
    ) g- ^; \7 R: V" [) H
  325. LDA #$002 e8 [9 i  |8 ^8 K& O. l2 ?9 A
  326. STA Bullet_X_Speed,X4 T* g, }+ b/ a& T* b& @
  327. RTS" q& x6 b9 q5 q' }# s! v. y
  328. 6 V# y3 g1 N$ }
  329. L4_1: - {  [3 ]- t2 d9 d: f9 s+ ?, ]: V5 J: d
  330. LDA Bullet_Type,X1 a3 W, }- i! C. z7 \& Q
  331. AND #$0F; y7 |' R0 P2 o5 D9 Z& h
  332. TAY
    ! `! p1 E! K% _% W# a6 ^
  333. LDA #$00
    ! t% a3 k( g% _1 R" ~) y
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y: Y$ k" a8 S0 _
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    7 {9 V* d' a  ~$ I
  336. RTS
      ^  B/ V' X! ?2 j/ [/ [6 @) \3 L
  337. L4_2:
    7 b! G1 r" ^" |# c. Y' w
  338. LSR
    ; b# v7 l0 B: e5 e" n* o  Y( {
  339. STA Data_buffer
    ! @4 A# Y1 T$ g! _7 [' }, @
  340. LDA #$00
    & f0 }3 z8 v5 \' O6 h# }
  341. SBC Data_buffer- S' m1 [9 s9 n7 O" v
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ( Z6 }+ B0 @% R# [* [2 [
  343. RTS
    8 C; }+ g/ m0 M* P, ~
  344. 2 j$ i9 d0 @/ Z, P
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X9 G  E, T* i+ T4 G; ~
  346. LDA #$00
    " N  O. e2 m4 [* l
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    1 P; J, G3 O9 p! g2 s
  348. RTS
    ( D# f4 X7 o3 t! @. y4 U, G

  349. 6 t& D& N6 |; j' F/ G
  350. Bullet_Speed_Data:* q* a+ n3 R+ _* M* Z+ r! M5 s# G
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$039 H; j$ [) M; R

  352. 7 r; |: b; `  s" x9 `' c( T3 i2 W" W
  353. ;2, 4关
    # r( C# m0 T: i" f
  354. Track_Enemy_Ex:; c; q) g. a3 a- W' F5 v6 z
  355. LDX #$0F8 M0 L& m  y  `8 q" A
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ; w$ J. d' |8 A& h$ ^5 v
  357. + \& e; ^0 X  ^5 }" }1 N
  358. LDA Bullet_State,X7 ~6 R; C! Y6 h4 G6 P
  359. CMP #$01
    # o) R4 m9 b' |" {. @
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  j7 y5 L+ d5 _7 f% M
  361.   e+ ]1 f1 U0 @# \
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    : c+ h1 i( s& d+ w& G% H
  363. CMP Enemy_Index
    + s2 F1 e( a" X- x+ n: h$ Z
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    5 Y  _8 R. n* h' E
  365. - u4 p' z) T' [
  366. LDY Enemy_Index
    7 V/ b" p: L3 `- {$ A: C% i
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X6 d6 ^  r) B; K- z9 P! a
  368. $ G3 P5 Q8 _, `3 s$ o- k
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    7 O+ i) A) J( A3 ?! W
  370. DEX: o8 d: ^. n; Y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
      C2 a+ p. ]; ?3 k4 f) a
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! p5 X8 L5 q; L" H
  373. RTS
    1 \! l. p( f) z6 W

  374. ) f  V5 d1 h. Z8 O: ~. W: E
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    2 G) O, }4 @* _) _) ]6 j
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    # l3 h2 p6 w5 ?) f/ f- t$ u
  377. ;CMP #$04
    % X% L% g, c8 O# r+ S
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 k' x3 D, T: i* _
  379. SEC& h# ?" V! c: u. F5 M( \9 x; y
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    - {3 s2 m$ Y* h0 f" w- c7 A2 g3 ^5 W
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y$ u1 _/ N( _8 S2 M& a2 B# ?
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
      Q; q% C  P1 e

  383. 7 P* O& G; E; v$ B6 p  C, v
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 P3 ^8 W) [7 \, w& O6 q
  385. CMP #$FD' a% Q  P9 ?6 X
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End1 B  \+ z8 ~" e0 z5 o8 A. S
  387. LDA $6020,X& j/ z' {, N+ A: z" O4 ^) ~" J
  388. CMP #$2A
    5 d/ Y% e+ k  h  Q; ]/ a4 m$ p# E
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1+ v1 p0 E! x+ A
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & q9 g* N$ c' M6 i; e8 r6 P
  391. LSR8 M7 p+ z& p( a+ l. j0 q; q
  392. TAY3 o" y/ Q4 T7 i& }& K8 S. ?% A
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    5 R* _( M, E5 h
  394. STA Bullet_X_Speed,X7 ^. x. y- ^' c/ J8 H- e$ c
  395. RTS
    5 P8 x& O3 R( ~& r" u
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:7 z! G9 M0 p3 Z! I

  397. 2 H  i* i5 M4 m; s$ ^# `# E4 v
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X) C. ~4 p9 p% W0 _
  399. LSR
    2 K: z; c8 {+ \8 l
  400. LSR1 b1 I% e7 Q$ W( S) i' {
  401. TAY; ~* K8 h2 a5 S) E) }% \! q( |
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y* O# e& r# a* V7 [
  403. STA Bullet_X_Speed,X9 C# P5 }& y  s
  404. RTS
    1 r! Y( m  y- E$ @" k3 i3 _
  405. 5 g5 K& r$ i) W
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    1 @+ M7 [  D& R+ e+ p# @
  407. RTS5 _$ G' [) F( h2 N0 Y5 X5 \

  408. / H% z/ P3 G$ L' j& b# c' p
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X" P$ M. t, m% y! W1 B0 D# r
  410. CMP #$03
    3 ~2 E- y* G7 `! @
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    4 N& W% g7 J4 r" i
  412. LDA $6020,X6 K/ X! [6 c/ D/ a+ J3 h1 m; P
  413. CMP #$2A
    2 @! S8 i' b1 X
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L16 G& [! \- p9 j* v  J; |% A$ P( p8 q
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X1 u/ b9 F9 s9 G8 {" J
  416. LSR" Z+ A2 Z4 v& O5 X  {7 A
  417. TAY: w3 M( Z# {5 \' c" U9 M; D  a
  418. LDA #$00
    + z( F. o$ f) u# ~" z
  419. SEC. ?2 }: ]6 b/ ~9 m% e
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y) E% V# g, Y" p4 w! d( v
  421. STA Bullet_X_Speed,X1 o4 B" {) _% C+ h, D; F. K
  422. RTS
      I3 g. e- {  `) ^( e
  423. 0 z4 h3 `  R/ |  c8 G
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    9 Z* f9 f0 W3 O, R9 ~# e
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X- O, y2 E7 u# I
  426. LSR
    ) v3 [) z1 S2 K6 \! j
  427. LSR
    ; r  {& Z$ j8 q3 B  s& W6 z, Z- j$ X
  428. TAY
    0 ~7 l- Q* `) Q% r
  429. LDA #$00
    ' v, R  N& v9 O: y+ G/ A
  430. SEC
    2 x2 x' D2 [1 s, N* X
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    : A( }+ o, s' ]( W
  432. STA Bullet_X_Speed,X8 K" P+ h+ a5 E8 b" t' s, S  C
  433. RTS0 Q. I2 J% {- B

  434. % j5 K3 Q& Y! X( [9 l/ r+ n
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ( a" q  J5 z2 h% p
  436. RTS- @: _6 {7 p8 p3 E4 W2 z6 ~

  437. # H. A- V+ @) |# j
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)5 d& Y) o: T# A) v) y% l+ _
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; L- e1 J7 y& D2 k  J& ~
  440. Bullet_Tract_Direction:3 u) i  E) k3 c- I4 p0 @4 T5 @
  441. LDA Bullet_Icon,X
    1 P3 l, C) q% ]- G
  442. CMP #$23* M! y* W5 ]) [' H) g7 n
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ! n0 B: ^$ W; g. A) ^- D

  444. % K8 S3 z0 G: B; x. x
  445. ; X != 0' e$ Z: D0 h- ?0 ~( i# D8 w. U
  446. LDA Bullet_X_Speed,X: X# ~/ T) q+ E2 J
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    " x: H1 l3 e1 @) m+ q9 [6 E( `

  448. : }) E- G( R+ A  W$ I) U1 E$ A7 p0 k
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( _& I4 {5 k! [1 g; |
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    * q2 h; N' P/ _9 r: z& S, v5 p

  451. 6 c6 B& C. ^- e1 j0 h3 o
  452. LDA Bullet_X_Speed,X+ y5 F' o) Y& @+ M( G
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right( l% n  ]% b. N- x( b; i! O
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:8 ^6 x: p, H% {; B9 F
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' A7 a" R" e* R/ `. b- X
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) ?. A( B8 y7 w; ?
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down8 I& Y/ S( k* Y) V. g! e
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    * d( F! \3 m/ R$ u) y, ?( Q. L9 K
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X% [& T6 T2 O% B* B( n! U
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    + V8 y6 y& ^9 ?- {2 x3 s  F
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      }6 l% c: a9 x# E2 j) n
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    . F6 d$ ^% k- K0 K/ V5 M
  463. RTS
    : N) p/ W2 ]9 i0 [

  464. : z& a+ O  s2 J7 l" v. V
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    * F9 Y2 a6 Z: F: \7 G' x" G
  466. LDA #$25
    , W* u9 S7 Q8 D( d/ [' p: L
  467. STA Bullet_Icon,X' P2 t# ^8 z$ n6 G
  468. LDA #$C0
    6 y$ V. ~2 C; v  y1 h1 P
  469. STA Bullet_Direction,X/ p! b8 m1 a6 V' X2 @+ N  U
  470. RTS/ Z7 C9 L" s9 w3 O$ a6 _9 t5 E

  471. 5 S9 d: B0 d8 u# Z  w. F
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    2 U6 A' n% b" r& n" K. ]: {% h4 D
  473. LDA #$257 h7 p  F8 j  T' K+ ?, H$ G
  474. STA Bullet_Icon,X
    % L$ V  i3 o! h1 x, u( N- q( e( n
  475. LDA #$40$ k! n0 O+ T6 G) q3 H" l$ H
  476. STA Bullet_Direction,X
    4 [% r6 L8 D' M% {. T2 ]
  477. RTS
    ! i" K  |: m" k& C7 h. _* Y

  478. ; ~7 j7 z; T  I7 [( p
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    - Z! ]4 `4 Q6 {. d8 C% e
  480. LDA #$25
    . w% ]. b* g% M" v
  481. STA Bullet_Icon,X
    3 F4 W/ i" T/ B* l, J$ v
  482. LDA #$80* R+ U( S$ g0 U6 D
  483. STA Bullet_Direction,X% r9 V$ p) z- S/ e4 C
  484. RTS& h3 K% |6 e) x& M) v( h# l9 l* ~9 t

  485. 8 `3 L( m' P# j
  486. Bullet_Direction_Right_Down:" @" N; J5 b% v$ A
  487. LDA #$25
    ' N" R% J: d4 z. N" b
  488. STA Bullet_Icon,X, B2 ~! u/ f4 d& ~& b
  489. LDA #$00
    2 c8 ?7 ]) D+ R( v
  490. STA Bullet_Direction,X7 F- l/ S4 Y! c8 G8 W. e
  491. RTS8 o+ k/ ~: k) j# ^2 i/ S% f7 {

  492. - u9 H2 X% P4 X
  493. Bullet_Direction_H:% b, K* E, r5 H# ?& y- G' r
  494. LDA #$24
    , {5 @+ R3 t5 \) H) S0 n7 K* D
  495. STA Bullet_Icon,X$ M( t  }+ B% M! {
  496. LDA #$00) a* c! ^/ j1 n7 ?- Q2 @# [% c
  497. STA Bullet_Direction,X
    * \5 L) n* `& @) t/ f
  498. RTS
    / W3 v% r) D' V3 G& u6 }
  499. 2 T, Z1 D6 E: q$ v. P
  500. Bullet_Direction_V:
    7 L0 K% Q" Q; N+ x2 c7 }: m
  501. LDA #$23
    / H/ z; s0 S+ B2 O% u
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  503. LDA #$00
    $ [+ y1 Y! L6 m' D1 E
  504. STA Bullet_Direction,X
    : F% O2 M" N0 y) Y; S% S/ l# ?
  505. RTS8 c' C4 Q/ i4 \1 u8 [+ u( v" g, F
  506. # Z/ N' k* P. q$ Q7 _
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:/ P) L- ?& h9 v, c  [
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
      L6 [& ~# E5 F" u$ c/ g

  509. 1 D$ d3 y  {6 l4 y. }
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:( q$ E; z  n! D. b- p4 w: h
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08( c" G( W- B3 X9 q7 H
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签到天数: 1280 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2953 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1514 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 280 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1178 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 582 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持. \% M0 @7 `0 b% _7 U
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签到天数: 757 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 301 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3086 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 159 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
* z3 a/ a: t! z) w  H謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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