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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]! v  ^" p* E% y# W$ B/ _% s

; ^8 W7 V" f% ^1 o' P$ q' f9 t+ p时间:2023.04.30
/ i0 c' X) \1 v0 W5 o# z; g作者:FlameCyclone+ t5 T, u- l" I5 T1 D
内容:3 c4 _8 U. k$ y0 ]& i
1. 所有子弹追踪敌人
2 o& n. G$ A+ F 2. 选择键切换武器
' \/ m! j! ~2 G# q' R# z 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
" ?% H" o9 c( S0 q; l) ~
( X* _+ w7 k0 c! K6 l. ]flamecyclone.ys168.com# g! l( L1 i) n

: k- G' j" Q; |# W9 J  m% ?: T
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    9 \* Z: e8 a( k( }( K, d! P" e
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L3 u' A+ M& S* Z" b1 a
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)! O. A7 O) Y2 H' U" {8 w, L

  4. , I5 v7 t' R' q
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 J5 G' L: L+ \5 ^. D! J& c
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& t' R2 w9 u6 E5 H* H) v

  7. * ^  w0 p5 x7 Z4 c2 m6 ~. x
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    / m# \' m+ C& W
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010* A4 c8 l! m' C1 W" Q
  10. Enemy_Index_End       = $6011) b: z0 Z) N* W2 ~6 m& G

  11. ' I" v3 r" E: p6 \: ?) r% }
  12. Loop_Index_I          = $6012( W5 ^2 {2 H, G6 f
  13. Loop_Index_J          = $6013
      ~( I2 s& Q; U' \
  14. nEnemyIndex           = $6014; F$ t  v) h, S! A6 e, B- N
  15. Data_buffer           = $60151 H. {: T  d1 Y8 U; ^' I
  16. $ w5 F  `% r- m, ^/ X) f
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标- l( }( e  c% l
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    / ?" q4 k& {* m
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    + A; |: R1 o0 V
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ! T) s" c/ k+ p1 D- W
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    3 C2 y6 ?& [, v) Z" N* F5 j
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    * _2 w3 o' }, g) \9 t7 _1 c

  23. ' z% X3 r* V9 l
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ! {& @' L) A5 l2 `8 ]  M( v2 I
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ T5 H( n6 A9 W/ ?& a& c% g3 w# L* @
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    + j( ~# o! {# h0 L
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    - k  \$ R6 h2 M3 G2 v& b5 g4 f
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    . Q0 [& B& E5 M0 j3 h6 l3 y6 n
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ) I3 t* C  I5 t; w3 N$ M
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度# j/ U3 U0 n1 K  M0 q* N7 D
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 `7 e. ~7 w3 q( M! q

  32. : c$ _+ s0 r5 ~8 D
  33. Enemy_Index           = $83  ;6 a' k8 Z, _7 B8 Y$ I
  34. Time_Count            = $1A
    6 X  S4 s$ J, J* c5 i
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率# O. F! J# U0 T; Y9 v
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率, E$ ~/ {6 {- X: ]8 ~! `4 t  F, Q
  37. / S: b2 @0 B- x& g' t

  38. : ^1 g4 Y" p% i  h
  39. .ORG $61006 R, y/ G- _1 m2 f
  40. Process_Begin:
    , \8 }) _0 w7 J1 V5 _( T( s0 b
  41. JSR Enemy_Check
    & ?, r0 h4 z8 a% M2 f
  42. JSR Track_Enemy_Check  b* W# D/ U/ X5 `2 L
  43. Process_End:. N& V2 c% `* q
  44. JMP $E54F
    ) \: d: k8 X" P# O) W: G
  45. 9 d3 \) Z4 y$ Q5 ~" l
  46. Enemy_Check:
    * d; F, J/ U- @" w7 U1 O& H! Y
  47. LDA Time_Count
    4 y9 X3 D( i! h- \8 z
  48. AND #Track_Bullet_Speed7 N( T( ]* Z4 O7 f
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    / H; O! O1 A1 \3 x" o
  50. BNE Enemy_Check_End
    5 K: i- h3 V+ T7 g) I% U) ~' a
  51. LDX #$0F
    - x# [' S) A$ Y! F. v" p
  52. Enemy_Check_Begin:
    * A- U3 h+ A5 T$ n
  53. LDA Enemy_State,X
    / G2 f* i& S6 O' P; R: L
  54. BEQ Enemy_Check_Continue2 U  ]1 l. N0 a2 C+ `. q
  55. STX Enemy_Index
    3 \0 y& J& ^% q8 k: H
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    9 h/ ?& s( o  R' x2 B2 g; K
  57. JSR Find_End_Enemy
    + m( a! F4 G0 P' P' j8 J2 w5 z
  58. JSR Bullet_Track" c: W+ a  y8 w% L

  59. . _2 L7 E6 j; }+ `3 D
  60. LDX Enemy_Index) }& x# T8 H# B1 G
  61. Enemy_Check_Continue:
    : @) [/ [8 |7 @9 f0 {! [& _
  62. DEX5 l3 c- F$ Z2 V# I1 j/ ]% l% h
  63. BPL Enemy_Check_Begin% ^  N5 Q- x5 K9 D
  64. Enemy_Check_End:) ^8 P* d( Z! D3 R
  65. RTS
    & y8 U; b) M3 C8 t. g% S1 L: @: @

  66. 9 Q8 }+ g8 e: J( ?: e' @4 G
  67. Track_Enemy_Check:, d# g* g3 K8 T
  68. LDA Time_Count
    8 w: m- i% ?7 c+ {! O
  69. AND #Track_Enemy_Speed0 q+ d5 ~1 H6 N& V; e; s% @
  70. CMP #Track_Enemy_Speed' Z1 t( x3 F3 R2 d
  71. BNE Track_Enemy_Check_End. G( X, n& Y% G$ `1 g0 |; i
  72. LDX #$0F
    * P  e" C: |8 r6 @& m, Z
  73. Track_Enemy_Check_Begin:8 y: f7 l1 o- T
  74. LDA Enemy_State,X
    , x5 j- K- V/ M' {1 A# y% m
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    8 s% b) E; Y+ d5 d( X9 `
  76. STX Enemy_Index3 D6 t( g# D; X/ u9 }+ {1 m

  77. 2 x! e$ l' q/ M& E6 L
  78. LDA $40
    5 _$ C( |5 g7 W# b
  79. LSR
    % h$ m* v9 V, C) h; ?: M
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L19 x1 ?0 r. u# \7 H. W5 J5 a

  81. " i. O; \# A; L8 @& L
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 46 k2 Y, D4 C9 m" s6 `
  83. LDA #$002 H: k, c7 E4 N4 W" A; ^
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2$ V( d. k1 |/ N* N8 {5 n- j
  85. , t! o5 W2 Z/ U3 E0 K2 Y
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    / G9 l( Q! K1 n( e0 x' Z; X
  87. 7 N" `+ `1 g& E8 K# J5 H
  88. JSR Track_Enemy4 m5 Y# u1 J+ T9 T! S

  89. 7 A  U) d& f2 G  G, e  ?
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    1 {. b( y# A1 j1 S4 A6 T( n4 l; l

  91. * `/ [: K9 R8 _9 u: `
  92. LDX Enemy_Index
    * y2 Z" |3 Q; W. `' T+ R
  93. Track_Enemy_Check_Continue:9 \2 H$ n8 Q, f) q/ O; B" p
  94. DEX: x% N+ u% N: V& j" `
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    1 D- W6 h6 v) H. N; S
  96. Track_Enemy_Check_End:& H) O7 K3 v) J+ w1 j, z
  97. RTS
    7 q; k6 u, H0 a8 `
  98. . K% x* U2 r% r' @2 h' ~  i

  99. 8 O. a% Z7 u, G) [3 |
  100. ;查找第一个敌人
    & g  w. i6 q, `7 d+ L
  101. Find_Begin_Enemy:
    * Y% o4 }1 {& k1 J3 {
  102. LDX #$00$ H. C7 e4 k1 X, H' U4 C- r( U
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ! q  x! o. D0 q) m8 h) ~
  104. LDA Enemy_State,X3 @- m9 f9 O0 z9 O1 H9 I2 W
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue  ]# |; l: d3 Z- u) J
  106. LDA Enemy_Blood,X) q* E8 ^6 Z& k5 L: f
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    7 g' C/ E' p3 q7 N! V, P3 u8 F0 G
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    & k, Y4 R  g; Z3 \7 @7 ?

  109. * d5 B7 c% @2 k0 w! c
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ; L+ e- {- `' n/ G3 j7 T2 K, n' J
  111. INX
    ! M: F4 G9 r# ^3 `
  112. CPX #$10  _* R0 D5 }$ p5 e
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check  D& ?* T: i6 A
  114. Find_Begin_Enemy_End:- Y0 y3 O2 b# P- \! ]( \! ?. i# }
  115. STX Enemy_Index_Begin% A7 H* _+ D6 L. C* k7 X
  116. RTS
    + ~. E; g4 T. R/ z
  117. 2 ^$ }5 C* \, s2 d: q
  118. ;查找最后一个敌人
    1 r! H- G- o) u- ]# M3 s/ c7 j
  119. Find_End_Enemy:( K2 C; g& M4 p% Q# a% g  t
  120. LDX #$0F( p! p) K6 E% a) J
  121. Find_End_Enemy_Check:
    6 w0 {/ g$ R5 b, s0 c: l9 o1 `
  122. LDA Enemy_State,X+ f) P1 k6 |% U2 I, i
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    . Z. b/ s6 C6 W/ u7 B
  124. LDA Enemy_Blood,X
    & I0 _+ ]; L) F3 ]" f8 ?7 ^5 H4 [
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue- x0 d- h$ n- W3 @6 H
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    0 E' C( }3 S8 n/ A! x7 T/ T

  127. 6 w" ?- S3 f/ _3 N4 J: A
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    , S2 Q3 a5 a9 ~8 u
  129. DEX
    1 F( Z0 q+ o0 D9 C( l* R! V
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    7 P# `5 z& Z& o9 h
  131. Find_End_Enemy_End:8 C5 H8 O0 d& F1 H5 i% K
  132. STX Enemy_Index_End! g% E" d, ?8 c, p) M
  133. RTS
    % u9 _0 C+ h) K9 K/ s  z' Y+ Q
  134. . {8 B& B+ `3 r7 D
  135. ;子弹追踪" y1 b% I* u: U5 Z: s
  136. Bullet_Track:8 y7 w2 _; h5 W9 F& i5 Q
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ; M2 M/ N& C- @3 a" P
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! d5 _7 Z/ d. s/ S1 g, t$ I
  139. LDX #$00       a" I0 u- @) w2 O6 C% y: C" q
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)2 [  A% l' U1 I0 \& ~) |# \. b% R
  141. LDA Bullet_State,X8 d9 ]2 r1 f! ^, B
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    8 d+ @4 `# l+ ^
  143. STX Loop_Index_I/ {, s2 L; |8 z
  144. . O$ m$ x6 `4 j0 x: t- G$ V
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    3 ]+ ?# l' C) {, X# R( d% k, e
  146. JSR Bullet_Tract_Direction2 V7 H; s+ M. @3 k5 ?5 t, ?
  147. " A0 z$ ~! n; H/ G3 M. E, u
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    4 }" \, n4 c6 J2 c, C
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    8 z, m, e6 P, Q' u3 q
  150. LDA nEnemyIndex
    9 \" J8 V! d$ m1 ^0 b9 D  Q/ t/ ]
  151. CMP Enemy_Index_End  K( F" t1 Y; r9 x/ `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    3 r, ~7 a% _6 J, h
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    * V" E/ L1 @: t9 Z( t8 `1 D5 ~
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    " T! w* r! ]  ~# Y
  155. STA nEnemyIndex9 o( l. u  f  S* d
  156. 7 z+ `  f. f% J7 O
  157. Bullet_Track_Check_Continue:5 f) F8 m: X1 N0 r* E2 u7 g
  158. LDX Loop_Index_I; k6 T+ f. Q8 Z) f; N! y
  159. Bullet_Track_Check_End:. w: R* K2 P* \" R
  160. INX' ?( f) }& v3 |3 v  Y
  161. CPX #$108 f+ p5 }1 h  Y" x' X0 x& k  y: i
  162. BCC Bullet_Track_Check
    0 \5 b& ]! A, C. b
  163. Bullet_Track_End:
    & X! B0 ]* Y1 Q$ t, l
  164. RTS
    % N2 a& y) O6 b5 b
  165. 4 b2 A# X- S9 X
  166. ;给敌人分配子弹
    1 v: r) R. H0 R4 a4 c1 @
  167. Bullet_Track_Enemy:
    & G! A6 V& ~& h3 @0 S
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    8 j+ c) n  _( j
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ( e$ x$ n8 N* @" l2 [' @
  170. STX Loop_Index_J' o+ G& r  t+ m2 @

  171. 9 o1 R4 q' s( c, f; w& }1 k
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])/ [- N: v5 t/ `: E
  173. LDA Enemy_State,X
    % I3 o9 R4 {8 T! `0 g* ~# ]. Y
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    # b' e- q4 o7 g
  175. LDA Enemy_Blood,X
    7 x1 _0 A* i8 x) M+ C
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 p) D, O; f# ~. t. F) x
  177. 3 Q+ G0 m9 G: I, `9 @" x2 `
  178. LDX Loop_Index_I
    + o, Z% d9 x' @, C
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    : u' {! S& m& x9 s/ Z4 P
  180. CMP #$FF! Y9 {3 v1 M4 I) d3 x) v: z, l, E
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init3 U2 Y! L! n! M+ ?$ @4 E

  182. $ G0 V7 j4 M! {5 Q) L) q5 p
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
      |% V2 F/ Q. t! |0 I+ x
  184. LDA Loop_Index_J  V5 {8 t: m( ?' Q" P: H" \
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;& G' {& l: s3 u( h
  186. ) m3 `, Y$ ~+ y9 S/ V& c
  187. STA nEnemyIndex8 A. b# O, Z- J* {
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;5 H, |0 `8 G7 m
  189. RTS                         ;break;$ `# G* ]' X1 C2 D0 ?, g: O8 L( D

  190. 3 Z. `8 z2 m# M# a/ S, i
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    . ~9 w# J, ?( P% ^# \9 G3 \: U% b
  192. LDX Loop_Index_J
    ( e, y; Y6 b( [) p! n( l2 q: t
  193. INX ;j++! `- F" n% i6 |1 ~5 ]- T. E& j1 J
  194. CPX Enemy_Index_End( v8 X) y* O+ G# G+ n* ~
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check6 Z8 l/ X& P0 U0 y2 Y& p
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ) I$ \' S$ s( [+ K7 V( R7 g  l+ H
  197. Bullet_Track_Enemy_End:; s( K- {7 {3 {6 z) m& o# v; w
  198. RTS; r; h2 O8 h3 G1 E

  199. * y7 s& x6 ]1 p. @# \
  200. Track_Enemy:1 [% {% P+ M: l5 a
  201. LDX #$0F
    1 x' s+ a; c0 o+ [- v* x0 l3 j
  202. Track_Enemy_Begin:4 I6 R% g* g' Y5 L) y
  203. LDA Bullet_Icon,X6 O' [, R/ p1 F* l( \7 {2 J
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    8 s, Y8 K; U/ ~+ |+ T. k! B- V
  205. LDA Bullet_State,X; N3 Q, H* K+ l2 a
  206. CMP #$01
    / L9 t1 }/ x0 e8 k
  207. BNE Track_Enemy_Continue  ]( F4 k$ \, ^) H

  208. $ q; t9 E5 q# [: c4 q  [
  209. JSR Track_Enemy_Process
    : |& [, R4 u& b) J0 \; L
  210. 5 t$ t$ i" G% G% v% Q# E
  211. Track_Enemy_Continue:
    , G: |$ U+ P* O& Z* m) o' H+ A; S
  212. DEX
    2 L6 q! x5 H# g
  213. BPL Track_Enemy_Begin1 q1 `' ?, ~  \+ X; G' }6 m; k
  214. RTS* j, E; V  a" w9 b/ U$ k

  215. ' W7 @# X% [4 q0 y( I8 p8 J
  216. ;普通关卡) U6 J. A1 R' J+ P9 O* D
  217. Track_Enemy_Process:5 f! L. A- V* n! y2 C
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 S# y' n0 s9 h% ?- ^4 A
  219. CMP Enemy_Index
    2 u' u- e' E: Z8 L, H
  220. BNE Track_Enemy_End
    8 b: F) g! O$ a& g0 V
  221. LDY Enemy_Index( o: `  h) i2 O, L1 d9 v& ]
  222. JSR Track_Enemy_Y
    2 m/ m8 x, l; _- }
  223. LDY Enemy_Index: x2 j' W, F8 j2 L4 q3 N. f5 d
  224. JSR Track_Enemy_X
    3 Y6 }* H3 U, a. J- V1 S
  225. Track_Enemy_End:
    & R; m7 ^/ O0 I3 Y' o
  226. RTS
    ( }0 L. _" h. P/ I8 p

  227.   o! b" Y5 f- C6 T
  228. Track_Enemy_Y:
    / K# A6 {  |' [! ~* H" K) i, ~9 |
  229. SEC
    " m; I' Y9 @1 \/ Y, R1 c! l: f
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    & \, A/ r. w3 X! w. {
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ; b( l) K! d- B9 }  @) {5 I
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal- P( A0 A* ?* f5 m; \/ n6 X8 [
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater  I; S0 W0 a0 g1 D5 B, ]
  234. 8 p: v8 Y: O/ n1 \8 x
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y# j! Y% x$ U6 I/ ]* _" K5 _' u% Y5 m3 o
  236. CMP #$FC
    ! V. u2 R# {( |( d; M4 r3 }) @; n+ I9 K
  237. BCC L1_1
    ) ?0 c, {+ z& |& m' F$ w
  238. CMP #$FE
    - J: a; x; E( A
  239. BCC L1_2
    / Z+ f2 a3 q$ d. f
  240. LDA #$00
    1 A" N4 K# \% Z+ Y: U5 d+ j) t3 q  y: W
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 Z: t4 c) L; W
  242. RTS
    : C6 s- b. h3 e1 `9 S: v5 G
  243. L1_1: % V: f2 o. c9 m3 z. Y4 _5 ^/ k
  244. LDA Bullet_Type,X: x8 c0 ~5 I* A; S6 l
  245. AND #$0F
    1 u; P" e! f! \% K. _9 v
  246. TAY
    * O$ L: W. ~; a+ E. X! J6 S* W
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y; \$ y. a: t' }6 z1 M( M
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    . g. K% e4 x+ Y! ~
  249. RTS- j; b+ F8 S$ P8 T

  250. 7 M% T. y% O. X% ^2 K5 z
  251. L1_2:
    ( U$ n, M8 |3 V
  252. STA Data_buffer
      d) u/ Z: ~5 `8 `0 x# @' O
  253. LDA #$00
    / p9 I$ m, K" R  j/ M2 H% i
  254. STA Data_buffer
    8 q6 M& Y, [8 N% U, u% j+ v+ }
  255. LSR& T; N1 R, h  O. V! a
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 s0 u; w. e1 r: q
  257. RTS
    . m- W3 E- @. t6 o

  258. 3 G0 k- E* l. a  F( g7 ]
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    4 L8 d- z* T, c/ E* Y& K
  260. CMP #$04
    * _! c! d# `9 z" N" C0 p& c/ ^
  261. BCS L2_1
    , {7 @% E/ v$ F/ o
  262. CMP #$04
    * w0 p+ S- k  C
  263. BCS L2_20 R( U3 s+ B, ^) O! V- X
  264. LDA #$00" ]) r6 x+ q# i; _" ?* D, j+ d
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    " r- j$ ^$ ]) t% p  {. ?
  266. RTS' ^: U8 g8 Z1 D9 E1 _
  267. . Z9 u6 g; Y  s) ?
  268. L2_1:. q+ Y  ]( v( i) y2 R$ h/ n
  269. LDA Bullet_Type,X
    6 w) u- ]: S2 P
  270. AND #$0F
    2 {* H& _/ @" x+ m
  271. TAY$ ?( S, _" f9 `
  272. LDA #$00' k8 o0 _1 L+ D) E6 C* m" o$ Q
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    6 D1 N7 r4 j0 p4 ?4 h/ l% }
  274. STA Bullet_Y_Speed,X  E+ Z: x2 I, D' t( J9 }& @, F9 H1 g
  275. RTS
    + F& A) w3 i) l8 A
  276. ' u3 {) k4 r8 c9 |( s5 ~$ _
  277. L2_2:
    * T' \/ d( u% M
  278. LSR' R# Y- T& K9 X! n% `- e3 f' Z
  279. STA Data_buffer  k- W2 G5 b' |+ M
  280. LDA #$00( W$ \- C8 b* K; s
  281. SBC Data_buffer  t; e  I( R" N) S$ t) L
  282. STA Bullet_Y_Speed,X/ m$ |8 }$ D+ ?+ `" m
  283. RTS
    9 W' u4 V% w) X' a' V3 l; F

  284. ; o$ Y, I. m$ v( K) B+ A+ t
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    3 K) l3 {1 W) d3 p
  286. LDA #$006 F3 s% |  r6 S: H0 W3 a6 d* J* @
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 n+ v/ c0 N6 V; P* d
  288. RTS& T2 O& O2 Z) _6 k0 u7 e3 A3 G+ p

  289. % \. U9 L4 M  C) x/ M
  290. Track_Enemy_X:
    0 k* [  u1 }" @; o$ M% w+ ~' T
  291. SEC
    ) E! @: Q! R9 j1 F8 _* x7 W6 H5 T
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( o- e; z7 V( M
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    6 ]1 h& e8 c* Q% {5 |
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X, P: y  F* e  |" m( L: x5 y$ Z
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    + }" J8 F' p. v( S) A& {8 i

  296. : ?  ~  Z2 @* ]* W! N- y' a
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) p7 B( V1 k0 g
  298. CMP #$FC
    4 T+ i( Y9 M8 c5 C
  299. BCC L3_14 ?; W! }2 b$ U. u/ x( ]
  300. CMP #$FE8 x3 e- N* I/ o7 ?
  301. BCC L3_2
    2 _& c) p+ D( s% f0 U$ x
  302. LDA #$00
    7 M# @2 U- @* B& `2 y8 k7 i% y. d  `: `
  303. STA Bullet_X_Speed,X/ x8 Q8 x3 s' \/ Z, H1 P% s& _
  304. RTS# c4 C" R9 S" F. U4 W; P6 T' J
  305. L3_1: $ O1 U3 Z7 R1 A. B' }
  306. LDA Bullet_Type,X
    4 r" \0 }7 h# p3 k2 P2 u
  307. AND #$0F5 ~5 j+ Y. n6 j$ I* v+ R( s
  308. TAY
    & ?& d7 A  c" u1 X
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y( U1 k$ N1 ]# ]/ I' P
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ) q( B' F4 ^: u& |/ W) H
  311. RTS* ~( ?! R4 z1 L% ?+ ?- p
  312. L3_2:
    8 e  J2 o& _$ t5 t
  313. STA Data_buffer
    1 f2 _( s( ?8 Y. o: h; Y0 c+ m) Y
  314. LDA #$00
    5 Q: a+ r* V" o
  315. STA Data_buffer) X! ?( y6 O: k) h- `
  316. LSR
    1 w/ n. h6 V  U: m- T; f+ h, N
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    # S* Y$ s7 Q, N) o. @0 O
  318. RTS
    ' y% K* [1 y1 h1 K! P6 ^9 k' t
  319. $ C; `1 g1 O% r  D2 q1 y& I3 n( Y
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X( S/ Z% c1 u9 B% ~5 K$ ~* `1 m
  321. CMP #$04
    9 O! |. W5 o' }. R5 z
  322. BCS L4_1' k# H, i% K7 @$ x3 Y
  323. CMP #$02
    3 `/ y3 |. ~6 Y# W6 D
  324. BCS L4_2, E: A9 i6 O# K! \$ w% ^# O
  325. LDA #$00
    ; ?; s. Z5 T  x: r' |7 f
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    & G  _! @# ^5 @' t
  327. RTS7 c5 R$ D/ y1 y6 o% z/ A

  328. , f% I! J, G2 A8 F+ f% \
  329. L4_1: 9 z: }, k! A' Q, ~% r
  330. LDA Bullet_Type,X+ V( E: q+ V7 w* z* l
  331. AND #$0F  {8 |4 s) L5 I9 [& X# J3 P1 M: m
  332. TAY
    * u! I& m; Y( b2 `  d8 D% M- n
  333. LDA #$002 w% I- i5 H+ h! o1 ^4 Z. D7 {
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ \. O) C: F3 Q! |. Q4 l7 e
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    # ^% J9 ~7 n- L9 i2 N  A
  336. RTS9 A3 F, z2 ]* Q6 T
  337. L4_2: , h3 |2 a3 r: S. C: ?) T
  338. LSR
    ) k3 V0 L3 }8 s6 b- Z
  339. STA Data_buffer
    ) A, u- x/ k" T
  340. LDA #$00( @& @  e! q' U) Q9 [* p, I" O
  341. SBC Data_buffer
    - r; n- h* V0 `" M5 ~  F8 F  o9 s
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    * u2 ~% X& ?" K' W. w4 s  E" R( H
  343. RTS
    / {' H) j; F( n
  344. 4 \, A% i% ^. b- S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    , z1 P3 l2 ?) z4 y! R" _; y- ]
  346. LDA #$000 Y  w6 Q- N# `3 b
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ) c) R. T' j6 |
  348. RTS
    6 z& g3 V* x  b! V6 G3 ^: @
  349. 6 m3 q& P# E3 N+ y* Y  u' u/ D5 j
  350. Bullet_Speed_Data:
    " Y! y0 o2 z* b; C7 `* G) Q
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    2 H1 }! L& W8 O2 I+ L

  352. : a  M# p# p4 l# u/ w
  353. ;2, 4关
    * x& v% Q6 z; t$ |! ]
  354. Track_Enemy_Ex:( G) R; q8 _( B& D  }
  355. LDX #$0F
    6 l( D, U3 E- Q, k  J$ \& p4 L3 ~
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    1 g# D+ }0 v/ }7 A
  357. ( V- m: ?* D4 ]' O  X' Q4 |
  358. LDA Bullet_State,X
    ( D4 f  `% o- K& ~- f
  359. CMP #$01
    3 W8 L$ H' N+ P; |; \) x- h
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue7 _% t& }6 Q& }4 T7 I0 _) t9 I

  361. 1 L; W) }2 i7 a( Q1 Y
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 \" B+ i8 }: ^- G2 r
  363. CMP Enemy_Index3 X4 v2 m6 A8 A1 p& U
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标$ F: R( @1 P) a3 w- d
  365. $ Q5 ^4 U3 ^; [% v9 F. s6 R  ^
  366. LDY Enemy_Index
    ( Y2 ^6 M8 f) {1 H8 X! o) Y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X; P9 s3 G/ ]" l: M3 m4 Q$ I
  368. % l# i* R4 o2 u. ^# N, [
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:) X; F- _' m/ C5 l
  370. DEX* \+ Y6 m% R7 z# P8 V2 L! {, c
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin' Q4 ]! m4 c  O6 l2 x
  372. Track_Enemy_Ex_End:1 l: P6 H! B2 T- K2 w
  373. RTS
    0 I: _/ J* w, O
  374. 1 D- Q: V* k( S* q* j$ r8 a  ^
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    , d5 Z9 H2 `6 O0 C* ]9 @
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X# \% A2 ?! l$ y
  377. ;CMP #$04* ]- }0 ~) F! S) k4 x6 d
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End3 D0 g, M* m- b9 ^% g
  379. SEC" B- D+ W. ]0 }! M- d! I4 ~
  380. LDA Bullet_X_Pos,X* y. \9 F& E& H1 }2 d- T9 S
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    7 N3 s3 a: U! D  I% r( K
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater& P( Q* i3 w7 s( W

  383. " B4 W5 }" ?# x
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X( M7 b2 Z  w+ ~: C; d: I# h
  385. CMP #$FD% Q5 B. M9 y6 E
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    7 T+ ^1 O3 C/ P' f' E* Y* J9 J
  387. LDA $6020,X( S# k( t' B; T$ k
  388. CMP #$2A2 I7 |" o% X5 {
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L17 m) t8 g: c+ i( C
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 `3 a# Z3 _) ^4 ~  I- }3 i4 E
  391. LSR3 C0 S: P0 t" s) }" E
  392. TAY: y8 q8 j+ w4 @
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    - t6 ?" o* }# Z9 a
  394. STA Bullet_X_Speed,X0 O/ `1 C0 c" C+ K& x+ R
  395. RTS
    + R* ?) `" y* r" V* @; d( T( U% y
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    5 n5 Q0 ^. b- }. b' ]

  397. 6 T0 O8 v! J- [: f
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X# E6 Q6 v/ N6 \4 F, t
  399. LSR6 H, E7 k& q5 g" O! _7 ]
  400. LSR
    5 c3 l" M5 w& S
  401. TAY
    4 u# F" S7 w! i) ?* y
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 S1 f/ I4 U( M1 B9 n3 s# R& C. n- s
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    2 C  C# P- [) t# i) o
  404. RTS* ~! _7 T9 y& s, e+ D5 E
  405. * N2 ~) y: P# A8 M' z8 S7 L
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    / N4 F; u8 j* {2 [( i3 b0 b
  407. RTS
    + z: b' e. J6 ~1 |, W" K# I
  408. 4 P5 \7 t9 A( m3 P9 r- y3 s
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 V. [6 H6 P- O0 N5 J! M! \3 H
  410. CMP #$03
    " }3 J( G; E# K, T" l  {, L  M6 ]
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End: W& d& D1 Q6 p
  412. LDA $6020,X
    % ~! O$ x  j4 v( q3 Z" N/ o9 C
  413. CMP #$2A
    9 a+ X5 X/ }* L4 {1 r2 j
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    6 ~1 o; ^0 l4 k# }
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X% Z+ G8 U/ h/ w  c+ f8 v
  416. LSR
    # U1 X8 u  Y! ^9 K! Y
  417. TAY( Y9 \% C2 s, a$ W9 F+ U
  418. LDA #$00& L% u, w' i5 ?' t, ]) L
  419. SEC+ }9 J# @6 c+ f  ~6 p( N
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y) E! Y9 v; \) F2 b0 w
  421. STA Bullet_X_Speed,X
      S) B4 ], E  \- [0 Y# T& }5 k0 Y
  422. RTS
    + I4 U! u4 K( A5 C' f  W% \! g0 m
  423. 7 z- C4 t( n& B1 _
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L15 O1 C( Y4 y( g# ]! P# K% F
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( {. G  f. k1 _' v% ~. D
  426. LSR
    , d1 ^+ d6 ], W% }8 M8 P  A
  427. LSR3 e; H% P- Z. k. I- Y' e" C8 m
  428. TAY  ^+ o1 m8 O" m: f* Q
  429. LDA #$00
    ; N9 u; F/ v& G, O. n+ |
  430. SEC
    % r$ R1 D+ u* k& L  h' c6 _) q5 {
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y; g. ~- J2 _, |
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    , z* O$ g- L3 @2 w
  433. RTS) s( h1 C0 P" F- L4 Q5 g& t
  434. , Q; |" C3 ?- }4 {5 Z
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:1 Z' m. q3 j# J( T) s8 E0 s9 E
  436. RTS/ E- h8 a- U( G' {' |' Y. W, g

  437. 4 E/ j9 q* u, N. y. M1 B8 F
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)0 Z& D2 t. d2 v) g5 i
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    $ j" @6 }7 Y: f" t1 C: k
  440. Bullet_Tract_Direction:+ N. I0 ~* W' o" q' c) ~( q& @
  441. LDA Bullet_Icon,X3 V2 [7 C% O. D
  442. CMP #$23- k) _" i! }. E  R4 G
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End3 ~: r3 E9 D  Y  R+ i
  444. 7 Q9 ^0 e) u% P4 ^  {% f/ N
  445. ; X != 05 ?* ^! y1 I) F/ {7 f
  446. LDA Bullet_X_Speed,X0 b/ t9 G3 v% I& G0 F5 w6 j. X" Z% s
  447. BEQ Bullet_Direction_V! j' Y1 U) w2 S% i; E: [8 }  B) o

  448. 3 ]  a, l5 {+ O& }7 D' e0 f* d
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: J$ c3 A7 B+ X
  450. BEQ Bullet_Direction_H! q1 S5 g7 e1 G

  451. . v0 a# V: Y* T; E, ~/ @* S
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    + e6 M. U- \: x: e' c$ v8 a
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ' X5 h1 v( Q7 R
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    1 M! |* n4 c# F; z% V0 y
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X1 A) Y# U  a# W/ ]) c; I$ ]
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    5 k3 n) ^0 }7 x' i( M: f
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    . h3 V1 Q% ?" Z2 G' D2 G0 ^
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 F9 I! C' X0 p/ u
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X+ c, _/ n* i* C. {4 N
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    # U2 O4 G' A- @
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    - V; j( X3 f: v. w+ o2 z
  462. Bullet_Tract_Direction_End:. ^/ s/ w6 y) x8 e0 ?1 ~
  463. RTS. v7 U5 m$ f# L7 Q
  464. + g& A6 Z) j. i- i3 h( z* R* k9 N
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    8 V- ]  s- z# z; m  Y( g2 ^) O
  466. LDA #$25
    6 d3 {5 g- l' v* r/ }2 j' W
  467. STA Bullet_Icon,X
    4 a- E2 R- W# _# [
  468. LDA #$C0+ Z4 d8 c' v( L. p3 z2 o' ]
  469. STA Bullet_Direction,X* n2 s1 M6 ^5 e
  470. RTS
    : W. V; n+ X! r3 b
  471. 7 F6 m, x1 \7 v  K
  472. Bullet_Direction_Left_Down:; {. {5 J1 {/ q+ a* X! O8 ^3 Z
  473. LDA #$251 G  Z& I3 N7 v
  474. STA Bullet_Icon,X4 Q. ~, N8 {+ T; H
  475. LDA #$40
    6 r# f2 t8 M; j$ [2 Y
  476. STA Bullet_Direction,X
    % O$ t$ M! d0 X1 X: t
  477. RTS& J, k. P+ s; o  F4 N1 m

  478. % D2 s' _2 G& |; T
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    1 z5 f5 }5 R/ w, m3 I9 T  T
  480. LDA #$25
    # N* Q' X9 f1 d2 m( p; d4 g6 _
  481. STA Bullet_Icon,X0 K2 u% u' G4 Q
  482. LDA #$80
    7 s" m2 L. H$ ~/ P
  483. STA Bullet_Direction,X  [3 y; |9 ^) J0 C$ ~# \
  484. RTS( a/ z8 @- w0 ^! L/ X
  485. . b  |7 t% t* _: g
  486. Bullet_Direction_Right_Down:! h" w, H* u( p
  487. LDA #$25
    - b' |3 _6 L' o' a- y2 S
  488. STA Bullet_Icon,X
    3 r' N  O: `$ W5 z! d* M
  489. LDA #$00
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签到天数: 1588 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3272 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1837 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 314 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1411 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 764 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
" @* f# c/ |' s- T. e
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签到天数: 1087 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 371 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3393 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
; I' a0 }& j9 _. i/ W謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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