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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]: T% l. `" H2 T* @" g5 d& T3 b

* C% d1 \3 M- I) g3 T0 Q8 n' p: W3 D时间:2023.04.307 u' s9 J- o9 c. x' U1 c
作者:FlameCyclone/ ~# e5 b  P6 e2 n3 e6 G) u
内容:6 ~, R* v3 m: W: ]1 D
1. 所有子弹追踪敌人
3 t+ |  l* s8 V8 B 2. 选择键切换武器
- [3 ?6 b# p5 e 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
9 C( ]; v( ], e% |9 h% z/ \
* H: p( C6 o$ Q- w1 ?flamecyclone.ys168.com/ P4 O) M7 \2 k4 m  w
7 C# ^2 i+ Y+ {) _
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    : L5 w( v  T* i& {
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L  S. k# Z; s, K+ z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    3 [  }7 ]" g2 D

  4. 2 }; k/ O  |6 q1 h" i: t$ j! |
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) i; h# s9 j1 r7 M) x
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上# Q& m, Q, x2 ^

  7. 1 `" y- r% {" f; e# X) M
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    - v' Q# q! p7 F5 P9 H9 `% s- g
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    * y7 F5 x/ M: H3 v0 M7 u' q, m+ q& h
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ; w0 M2 ?' o' C2 t" C

  11. # V% o. r. Y! j1 ?" R. ^% q
  12. Loop_Index_I          = $6012: k' ?2 \" u* m: _2 X
  13. Loop_Index_J          = $60134 J% H6 T; J& c$ p# S& s/ {0 U* _
  14. nEnemyIndex           = $6014
    , p# F. f$ C4 I9 B
  15. Data_buffer           = $6015* ^* A  P) }" w/ |: f
  16. 3 l  }# N8 c. Q2 X3 o
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标  m* z5 u% G: @. `0 U4 o. A
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    : V  ^! B0 l) X6 J( k4 A' Y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度0 u8 d: d, V5 A
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度9 J: X3 D, U$ y, p5 y, G( I2 E
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标+ [  V( j! Y$ l% V: x
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P0 v: Q0 m4 f7 G2 ^* [7 [

  23. 9 P8 {/ F/ @& ^( C- h( j# n$ W
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸5 N7 Z1 M% C' P* P3 w# ^4 r0 O; X
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    2 X; G8 g7 N* I1 i- A9 r" @# R# C
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型- E' @1 j# B& l* [
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量, r# v6 b6 l; H/ u; ?
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标' f6 y4 Y$ e# t) e# W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    , @# u6 H+ ^) c* K. d6 N  f6 a  @
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度4 k% @9 y, S) f' k2 |
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) x8 L: U9 p- u+ J! S

  32. ( a; |/ Y# o& Z# J3 n+ E
  33. Enemy_Index           = $83  ;6 h, X! E+ V8 y1 E3 P
  34. Time_Count            = $1A  m9 m4 R" `" W- K- B: E7 t) R
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ( {7 f+ }1 Z1 U' V# n
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率- l$ p$ J2 u3 o: _  f# @4 v/ {

  37. ( g" i/ w4 J6 Q# q, l4 V

  38. ) V) p: I* e- B1 a% [; p
  39. .ORG $61000 t5 Z& P! N3 p
  40. Process_Begin:
    1 S- N9 W: F& w$ x* ^; ?
  41. JSR Enemy_Check
    $ o" Q3 D, U4 K% I6 H/ h5 ]1 O2 O
  42. JSR Track_Enemy_Check# _7 L. K4 w( Z/ ?
  43. Process_End:
    3 e+ n$ Z: h. |# N% g5 Q2 @  P
  44. JMP $E54F- M" Y  A! ?! l

  45. % e1 V$ |3 z/ \( C
  46. Enemy_Check:
    3 Z" A- F6 j+ I; }
  47. LDA Time_Count  V/ D) i6 I( V2 J
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    * c0 c( R: H! J- V+ v; Q7 e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed+ e" N2 \' x) \! C
  50. BNE Enemy_Check_End8 h' ~+ H# J% H
  51. LDX #$0F1 M" t( D2 d( p. @/ w
  52. Enemy_Check_Begin:0 g: n1 c- m" T. h
  53. LDA Enemy_State,X! H2 f2 p& X3 A" f% I6 p
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    1 a+ b7 Q9 ]1 `! E6 m
  55. STX Enemy_Index- L7 i! `2 b) T  Z& v$ t9 R- l/ z
  56. JSR Find_Begin_Enemy6 L3 ]+ W* h7 Z* e/ C6 ]
  57. JSR Find_End_Enemy2 L: C3 b4 A! R
  58. JSR Bullet_Track, {! P6 i/ x" y% a, _

  59. ( s7 c1 X' @- k
  60. LDX Enemy_Index: q$ D4 U5 I- `: Z
  61. Enemy_Check_Continue:; H( o% f6 H' E, g) n3 t( ]5 N
  62. DEX
    4 f1 E. L2 g- Y
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    $ [2 V: l  z6 J6 o9 J
  64. Enemy_Check_End:
    : i/ q& r2 b+ d( E% k4 a7 e7 E6 g
  65. RTS
    5 h, g7 j% D! }* E; g3 T& _
  66. * Y, R! a7 \9 Z2 Y
  67. Track_Enemy_Check:, J& ^9 N- u# L- H& T1 N
  68. LDA Time_Count3 [( m' N$ ?5 Z2 j1 Y! i  Q6 t
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    7 R  S- V- c: V; w! S2 {+ L
  70. CMP #Track_Enemy_Speed, f; H, h0 |' t2 }) x
  71. BNE Track_Enemy_Check_End4 d1 x. J/ O: V: n& {/ T
  72. LDX #$0F
    6 n4 {4 h' t9 ^, O* {4 K% M
  73. Track_Enemy_Check_Begin:+ I: K8 y! H1 v' Q% O& Y+ E
  74. LDA Enemy_State,X3 X9 P6 U* L) Y; R9 c
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue& b+ D+ R1 Q0 d# I- B" @( t
  76. STX Enemy_Index
    " ^5 H5 Y' P3 G* [3 }) D

  77. 4 t8 M4 F. i* I$ k* p2 E  E7 |
  78. LDA $40% x2 |: n6 t2 M# Q; J3 @. ~. Q
  79. LSR, Y: R3 `" V+ @: @8 d- q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    * `) L' @/ U6 U& c' c; |% q

  81. 3 }0 _7 x: r) V4 T
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    , M8 _1 F- Z+ U- f; j# q/ P
  83. LDA #$00
    * @2 ^0 ]8 `2 G5 S9 w" {. I# Y6 c
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    & E. u  }& h# T# i8 K

  85. " H# P& g0 K( \9 r
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ( u& ~4 z3 Z& B, l5 J1 _
  87. & D$ k6 M+ y; |# H
  88. JSR Track_Enemy
    * K" a3 I6 k+ s8 d! B/ l4 f9 S) c
  89. & t' o. X$ x, v4 _7 `
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ; J" O4 l& U% ?1 A

  91. ) x: G; {7 V; u: O
  92. LDX Enemy_Index
    4 S; s/ |- s# f
  93. Track_Enemy_Check_Continue:% n5 f( {: _/ v5 F# k- ~8 l
  94. DEX  Q6 J* Z, j3 M& L
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    : L4 V, V0 e6 `6 ~
  96. Track_Enemy_Check_End:3 G  D9 _# E5 ?8 ]" I# Q0 D4 J; l3 a
  97. RTS. J) _: p, n2 [& L6 U" S2 w7 W

  98. # C& T2 o8 A4 C/ v# x

  99. + R8 \! H& X3 H; f& ?4 u$ L8 E9 y  M
  100. ;查找第一个敌人2 Q% y  u8 M5 C) o) f* j9 N
  101. Find_Begin_Enemy:
    6 p: s4 }3 Q  x; e
  102. LDX #$00+ m: ~) ~! R$ L5 A, n
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    * [' u+ y% d: n8 X6 h7 |4 q/ x
  104. LDA Enemy_State,X
    % e* d) q9 V7 {( C
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; |, X1 y4 I6 |* W3 v  y
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ! }. }( n5 N5 O+ _, ?
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue# F' B3 E' @- p$ t$ e7 v
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    8 E" s8 o- b  e, j2 V% r9 W

  109. * ~2 [  {$ P& u# C- L& G3 y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:+ F2 |( i" u% ?( |6 @# G
  111. INX
    7 M2 d  R2 Z% J0 ~9 F  A0 q* e
  112. CPX #$107 ]9 u, W% K. G# x0 O' [! s
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check/ `1 G* L( F. W. S$ _+ l
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    / B) \: x0 M+ `* w! N- n
  115. STX Enemy_Index_Begin
    & K8 e! z- G0 ?" F' O" k- A
  116. RTS0 [7 O7 v7 u3 k) U/ p0 @% b3 z/ S/ O

  117. & S8 S, G" }- m4 V1 d+ k. E
  118. ;查找最后一个敌人& C+ Z  F" `3 m) X* U+ V& T; v% H1 b
  119. Find_End_Enemy:
    ; J/ U* X/ ~* f7 {. G8 {# \
  120. LDX #$0F
      h/ e8 h! ?! I- q& c8 Z9 P
  121. Find_End_Enemy_Check:  ]9 U4 A# c: O1 O% F
  122. LDA Enemy_State,X3 q' W- o0 L, G$ |% |$ A: y
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue0 c- p. I" g5 E1 [; [
  124. LDA Enemy_Blood,X
    2 Y2 |5 I/ u0 w- [+ m0 f. V% _
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' }) J* t+ Y% P8 {' B0 l
  126. BNE Find_End_Enemy_End5 J- v  @& C$ F! {  h
  127. / t% c+ P' [9 v% b+ Z9 V, l* D
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    2 A: E' k; ]+ |
  129. DEX+ n# ]# v. q" C) v( L
  130. BPL Find_End_Enemy_Check9 u6 _; k: |/ R/ L; A
  131. Find_End_Enemy_End:
    4 [0 x/ d" M! `* C6 `% I
  132. STX Enemy_Index_End
    7 h4 n' X, j( `$ d0 x9 z9 r
  133. RTS7 A$ z4 N6 T0 y5 P- Y( m
  134. 8 Z* U2 l- c7 p/ [3 V0 p
  135. ;子弹追踪+ n5 ~; Y  e- \5 O. `% T& K
  136. Bullet_Track:
    / J9 d4 v4 Y8 s! e" A: @& `
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ! x4 z) x4 [' {3 i% T9 b0 O
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    8 k3 e; N6 H4 e
  139. LDX #$00     ; ]7 }& D( u' H" v( \. }* t
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++): O" ~- w; W, t/ C; k- G
  141. LDA Bullet_State,X
    5 _+ ~- }4 T, ?
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    9 @, e+ l7 r1 Q3 g3 ^
  143. STX Loop_Index_I
    2 m% P, P( s7 a# p/ O

  144. & z5 _8 F  O8 u  H
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    3 H  f  n9 k( ?. p( X9 ~' H- `
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    % d: X; B/ W$ p1 O6 |

  147. , Q9 E* C* X7 R" v4 R8 }
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    8 o' X* O) N9 h
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) L+ _7 f/ F1 X5 b
  150. LDA nEnemyIndex: d' Z' v$ F% N9 ?( \  e2 f
  151. CMP Enemy_Index_End
    , i7 k/ ~' \  e* ^1 Z% _) Y& J
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    7 r- S) W( _! ]! M! U
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue% d6 x& Z! p" `( U: s9 {& f3 P
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ; e& ?/ W/ W9 |4 l
  155. STA nEnemyIndex
    - M  D0 M/ l" z; y

  156. % Q- C1 h2 V/ F' ^6 i6 I" C% q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ; z& F; l, m% K: Z/ [1 y6 U
  158. LDX Loop_Index_I
    5 E8 S  [% F% v# m* U5 A
  159. Bullet_Track_Check_End:
    $ O# Y/ D( k3 i6 J' z# G
  160. INX+ [& ?! ~1 x3 W  k0 H1 y
  161. CPX #$10
    6 ~% ]% `& f1 y0 X' ?
  162. BCC Bullet_Track_Check
    3 M7 h; D$ d1 d* Z
  163. Bullet_Track_End:
    * T7 z% C1 E1 c. `* h" [/ e
  164. RTS6 v9 D3 }5 ~6 J* u7 |# c
  165. ( ]/ k" i; w. l7 Z
  166. ;给敌人分配子弹- Y: g0 X& L2 h3 A% ]+ ~# W
  167. Bullet_Track_Enemy:0 Y" N/ U8 S  _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    7 t8 K! t1 Y3 o! ^, J4 [
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:5 b% U" G: q0 K1 ~
  170. STX Loop_Index_J
    6 S$ a  t7 [, x+ ]4 b

  171. 3 t- {# B0 E4 ]/ U. [' b" ~
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])* q$ Y/ g7 h. |- U2 x# C
  173. LDA Enemy_State,X
    2 W2 F: s8 d9 k% o
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    % I  \4 C7 k, ~' ^0 _
  175. LDA Enemy_Blood,X
    0 G: K$ X( H( Z/ R
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! N1 R; _9 v0 N5 A

  177. , D; [( I. U3 `* Y
  178. LDX Loop_Index_I; \: Y/ |. J5 B1 g0 t
  179. LDA Track_Enemy_Index,X! S" B& V- m) C/ n! p: i5 d/ f
  180. CMP #$FF0 b2 Y- S8 F1 R6 D& ~) y9 Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
      i# F8 C) q' Q" Y. Y0 p* J
  182. ; P$ x6 R# ^4 k) q' U6 d0 @! I% i( U2 ~
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    1 T' a2 a" A/ K2 @0 g- t
  184. LDA Loop_Index_J. n% m9 {4 @  S$ G3 q/ [, g& Q! X5 v
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;/ H8 d3 y4 @2 }5 Z( z2 x$ }* l
  186. 6 @* L' P* E/ K: B9 r& d- C0 w) k
  187. STA nEnemyIndex/ K) T; R$ I) T& I& o/ ]# Q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;: [" u+ \3 H  u9 C# i
  189. RTS                         ;break;/ w+ j; F& U6 f8 l9 f8 ?

  190. ; }- J$ ~% Q2 @0 `$ e
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    : g6 [. [" j, L9 M, F* M7 b: ^
  192. LDX Loop_Index_J7 ~2 F, y* W+ r: A3 M
  193. INX ;j++1 Z4 I% F; f( e1 }7 K
  194. CPX Enemy_Index_End, S. J( p2 T4 k" w/ ]
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ' ]3 w" u; u1 a& t8 @
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check! f! z  x) N( |: w+ B
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    # `' P* D, h. w, N6 v
  198. RTS3 R) ~4 {* N* n/ p, e! g- U
  199. % L& F- U7 }& L; V% i  \8 K6 c
  200. Track_Enemy:1 V4 ^7 F& ^- ~% p: t  `' `
  201. LDX #$0F1 y7 ?+ m( S" j( H; P* S+ Y' p( A7 C
  202. Track_Enemy_Begin:# I% L8 c2 X, ^" Z6 v; @) ?
  203. LDA Bullet_Icon,X
    7 F( \$ ^5 N: r; y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; x1 }5 N* Z( _1 M1 U
  205. LDA Bullet_State,X: I9 J; C* s0 g2 y, D: L6 {$ w
  206. CMP #$01
    % a0 O+ \( f/ L( U  W7 H
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    + W# k# q! N/ v2 y

  208. . B5 i) B8 V/ F! ?. F9 N# e
  209. JSR Track_Enemy_Process9 ?- u- V' L) _, Z+ r

  210. 4 g5 Q7 ?/ g5 S8 y
  211. Track_Enemy_Continue:
    , l8 d2 ?  k* T
  212. DEX
    7 g: x- o8 ~% {/ W# }
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ; y6 g+ d) ?# J' r4 \! K
  214. RTS
      x9 S+ a  F# q0 I& R+ _

  215. / C& j+ |2 |9 \4 o" b& I. s5 {
  216. ;普通关卡3 R% B: X9 Z7 `; ~9 d
  217. Track_Enemy_Process:
    6 |; X$ x0 c3 b. |5 @- r" A
  218. LDA Track_Enemy_Index,X8 W5 r3 y9 X2 ^3 \/ o3 n4 _
  219. CMP Enemy_Index
    # W( c* @, M( F- h7 f: h5 y; `+ h- z
  220. BNE Track_Enemy_End
    ) a5 L) s4 e; |; x! Y' q
  221. LDY Enemy_Index
    ) @5 ]5 L0 i/ p/ E6 T3 q
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ! C5 t7 R7 R+ H5 h* p- e% v
  223. LDY Enemy_Index
    9 S4 J$ ?+ W8 W( c* }
  224. JSR Track_Enemy_X
    8 F1 R& {+ J0 [6 ?. g. k4 D
  225. Track_Enemy_End:
    ) {9 h+ h: S) z4 U, a4 s
  226. RTS( ~8 y- G; j* q/ [* ^! t) f
  227. 2 p) B# B0 `4 V9 J7 Y4 l; W2 T
  228. Track_Enemy_Y:! h) X9 e0 I5 i' G+ O5 v' b$ G
  229. SEC
    3 z9 k  w9 [; F. W' W, u9 v; m
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X" ]% d+ t/ {2 V4 c
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    , z$ i7 G+ j5 s" F# u5 {
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    - g6 B; d/ i7 E- c0 J5 ^
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    9 a) ~+ k" @8 A% u" W
  234.   Z0 i& U8 I9 Y3 b
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    5 R5 y( E9 P8 D; V; k7 z
  236. CMP #$FC' Q5 d0 q5 e2 E, I) {; z  j
  237. BCC L1_1( H9 n( Y* N# `' W: D
  238. CMP #$FE
    " o) O  i3 U* `  ^+ d1 J3 y
  239. BCC L1_2
    5 T! k& D* N8 L# F" P; S$ y
  240. LDA #$000 R4 L9 @3 l7 k8 J/ n
  241. STA Bullet_Y_Speed,X9 Z6 ~% T! {1 e" U0 g- ^% _( k
  242. RTS$ Q2 n! ?' o1 p9 i6 D; {5 o; W
  243. L1_1:
    & Z- ~1 _5 v; X' I5 u, s5 \( |& I# u
  244. LDA Bullet_Type,X
    $ K+ `* K+ O; t5 L) T( }
  245. AND #$0F
    , K0 c3 j6 Q; `  b
  246. TAY5 A* i& ?4 g8 g5 s
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 t, U5 p# E9 E1 i5 V, H5 t7 V" r9 X
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    # [, ]' S' }5 u
  249. RTS4 l2 @) S& B2 v) N8 s; v% a* e

  250. 3 z7 A3 S$ }: c8 o* L
  251. L1_2:
    ( [' t2 j; R5 Z0 t$ f2 k- T3 ~
  252. STA Data_buffer
    6 ?0 \: Q% |" @% i9 ~4 {$ w
  253. LDA #$00
    6 I. L5 Z3 _" y4 ?9 P
  254. STA Data_buffer/ W; V$ a5 Y8 s- {7 `
  255. LSR
    6 A/ I  G  b: ?
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    # _4 j  M" H3 q4 F. R3 q+ d
  257. RTS
    " e- E" H5 n& v6 y# y2 u! z+ T

  258. 1 o# s/ c# N/ h& @
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    8 l4 z0 e$ x! V' Q
  260. CMP #$04
    ( E; d2 G. w! Q+ o% Y$ m6 o8 C0 N
  261. BCS L2_1
    # s- j! r- m7 G
  262. CMP #$04" j7 H0 N/ Q7 p) o3 y; R- B
  263. BCS L2_2+ _8 g2 R- l- K9 g$ {8 I  B
  264. LDA #$00
    % V0 ?( T/ U2 G0 i6 Y  j+ r
  265. STA Bullet_Y_Speed,X! o) y% k5 I( H2 W3 W; `* T
  266. RTS
    8 i8 ~7 j" F4 F" A) |, d0 Q

  267. 2 X* R" W# ~* C" o' t# ^
  268. L2_1:8 n0 _$ D# D+ N
  269. LDA Bullet_Type,X
    . O- f- T! y6 c3 {: u
  270. AND #$0F. V( Z7 f! k" f' M
  271. TAY
    $ C+ X+ \' M: i5 q& n
  272. LDA #$006 X+ `9 z$ e7 U9 ^- K
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : o8 X+ r; S2 F, S9 {* ^
  274. STA Bullet_Y_Speed,X& m, m3 s; t6 ]" k# _1 T
  275. RTS
    $ z) b+ B' I+ u

  276. ) K& ~4 _1 s' C( {& o8 w. Q. y
  277. L2_2:
    7 M% ^' s) v% G  o( S
  278. LSR: Q6 K8 L# M7 E  d1 g; T
  279. STA Data_buffer
    ( h1 R8 H3 [9 W1 G% c/ f$ Y' L
  280. LDA #$00, T$ j) N' S+ P7 Z
  281. SBC Data_buffer
    ) x* Z/ h! D& }, w* A, @' B7 s8 p
  282. STA Bullet_Y_Speed,X9 j  U# J$ f' v! _8 Z
  283. RTS
    . K6 U. \( J' S9 y' L7 W' J5 e
  284. 9 h, x3 J, I6 O4 _% h
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 B& s5 C/ G$ y- \
  286. LDA #$00
    ' N$ H) F0 \; `. j' q/ r
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    " K6 j1 @" m0 d+ U7 A
  288. RTS5 ^! I% p/ s& E- U+ M; i- g- _

  289. " A& f) ]3 E  K9 M
  290. Track_Enemy_X:' |( C8 r1 H9 j  V5 R1 `. L
  291. SEC# `! m; G5 H* A) Z# s& p2 i
  292. LDA Bullet_X_Pos,X. z$ E( |$ Q$ L3 X& q- _6 a7 Y
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y7 r0 Z) Y5 d. Z- M" o
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X0 \$ O3 ?/ t: E$ y! p
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    , n- t9 E# z+ a/ j0 s8 K6 L
  296. : w( W- q* i* w. Q5 F$ r% |( s" Q+ b3 h
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ V, O- Z$ M5 c( s# d: J
  298. CMP #$FC2 ]6 ~2 w& ~/ I5 k2 T+ D
  299. BCC L3_1! w& f' D9 c+ n5 b6 t1 Q
  300. CMP #$FE
      d/ q/ v. n% w- F" \& }1 i9 Y
  301. BCC L3_29 {( p! ]. b! a- g
  302. LDA #$00
    7 I1 |1 z3 t6 k
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    4 o3 m: H& g# m
  304. RTS
    * e. P7 |$ B& }" u
  305. L3_1:
    - H; N! r4 s/ @' g
  306. LDA Bullet_Type,X
    5 @& J2 T* G* E( W0 ~! s6 c& x/ _
  307. AND #$0F
    ; b) X9 y3 w( }
  308. TAY1 C) d% L4 R$ h2 E/ k$ d" L& x
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y- I, S& B% Z1 C0 t1 g
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    + I% h3 R! B9 h
  311. RTS+ p/ k# k" D/ R
  312. L3_2:
      Q1 s9 ^8 W; W6 Q- Q
  313. STA Data_buffer( s9 N5 g0 f* [4 M4 x
  314. LDA #$00* `7 i- A! H. {" V; y
  315. STA Data_buffer
    ; m4 V# X! q8 \2 J- u
  316. LSR! C9 r! @7 s- e: ^& g7 D, v3 N# K
  317. STA Bullet_X_Speed,X2 x' {! F1 M2 w
  318. RTS- v; I+ e' B, Q( h/ e+ m4 t. v  L0 c
  319. $ i7 L0 [% @! N5 n
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X6 U* D  ~3 C0 z9 ~8 s
  321. CMP #$04
    + ]' Q) E3 j8 t* ~# c4 t
  322. BCS L4_1
    " g$ |' T7 @# X7 t! [
  323. CMP #$02
    & b# `8 `0 [! o. c+ ^' e
  324. BCS L4_2# g3 r* T0 z1 Z' M% _4 F$ T
  325. LDA #$009 c7 N7 F0 C# t- @6 r3 @
  326. STA Bullet_X_Speed,X# O0 H0 ]0 m2 a: q1 g9 y9 e  ~
  327. RTS
    & G2 l* w5 x3 |. k7 N* H# O

  328. 6 D" K: _3 \5 @; X/ W
  329. L4_1: " I) o4 {. H  D# q  `
  330. LDA Bullet_Type,X9 u6 t) f! J0 F6 u% E9 F: w" h# ~
  331. AND #$0F: [/ c7 c6 i$ [: k- _: l
  332. TAY
    2 _0 P) S: ?4 H$ b% Z5 f  `
  333. LDA #$00
    - Y) T7 J! y5 n# j
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y6 h+ |6 Z; Y: x6 X
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    7 I8 ~! x4 C! r. D. k# d% g. X5 O
  336. RTS+ e8 x3 [( _/ e) N& W
  337. L4_2: 9 d8 Z7 h, e0 ~& O; D. z& X
  338. LSR5 d, z2 x) n6 [7 u% O0 K* P2 W
  339. STA Data_buffer
    ; Y0 O1 T) N/ V* P$ W9 J5 Z6 q2 m
  340. LDA #$00
    2 j( K  k# N4 q( [
  341. SBC Data_buffer
    6 Q' K9 _+ Q( z. j* [4 A/ ]2 m
  342. STA Bullet_X_Speed,X+ f. k/ c' D' ?0 q* T
  343. RTS0 c5 z" h; D, K4 ~+ T; L$ f
  344. : ^& v4 d  C9 X$ S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ! w- s" |% p* ?7 S- w# @( M+ i
  346. LDA #$00
    6 E. |6 a! {, B3 y/ p
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    5 G: `' i: }' E% v$ N0 i
  348. RTS5 `5 Q2 p8 ~! l7 f4 {9 Y7 ^; h

  349. + ?6 J; _* l/ \) M6 E$ ?
  350. Bullet_Speed_Data:4 Z2 u4 l. |$ n2 P! ~9 `8 }, x. \
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ! V8 c  M( t, y( B% z5 `$ d9 [* t
  352. 2 x2 o( u) v7 j
  353. ;2, 4关
    + @) H' j, M- X% @# D
  354. Track_Enemy_Ex:3 s6 t& A6 X0 p2 D% t
  355. LDX #$0F
    : g# ~9 o9 A- [7 C! C
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:# z0 s$ Y0 s0 S# n% R5 \4 E& q

  357. & J6 ]/ _# A+ x, J; Q
  358. LDA Bullet_State,X1 i& P2 W4 I3 M) z& ]; D5 d  q
  359. CMP #$01* B1 z9 p- J, T: ~. i+ L
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue1 g4 v& J6 w4 [/ P' O; }

  361. 0 z+ I8 |3 H# N6 c3 d
  362. LDA Track_Enemy_Index,X0 Z$ d) k. g4 K- r0 I
  363. CMP Enemy_Index) l1 k* n' J: A; A/ q$ Q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标) Q. a* C$ t& s: R
  365. ( g8 x9 B( b/ T3 l' V7 a9 E1 v* ?
  366. LDY Enemy_Index2 J1 V- [# z; W, r7 ^; A
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    2 J+ c) _7 s7 Q5 H/ F  O
  368. - r0 _  d( [/ d# r( v+ {% y
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    " C9 k* F" Q. X
  370. DEX8 A  u: E* b% h' D
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin0 z3 \' m2 A6 Z+ D7 V& O+ d
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! _# U1 W2 _% W$ E% m# i
  373. RTS1 F. y$ M. c$ x) }! Y
  374. , S; X5 f% j9 n# O( }( r$ r; U
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    " m* @8 W) }$ `8 u+ W
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X6 {6 t: v7 q9 k4 q/ ~" G8 [* Z7 C
  377. ;CMP #$04
    . J2 J1 X3 o9 u+ i! n
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + H5 D! _/ ?" ~; d8 k. _
  379. SEC
    0 X% [1 j" p4 ~! N1 @) t- C7 M
  380. LDA Bullet_X_Pos,X6 U( V2 w+ P; v' @
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    9 y$ M! h' U9 n7 k4 F" [( d
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater0 F7 U: ~# r  r
  383. 9 `% u  C- ^/ J/ j- Q
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X  A) \$ l  I0 y9 ~: l- |
  385. CMP #$FD
    2 h1 H7 z, O2 A) V! c
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End$ p& O# N7 V% L
  387. LDA $6020,X
    $ ~& L/ k& z7 `! N; J
  388. CMP #$2A
    8 f4 e- P- Y5 Q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1- ?! Z5 i6 d! s' O3 e/ j
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 S. [4 {' ?% J8 B
  391. LSR
    7 M( \( S6 |+ [" _% g# P  o0 B
  392. TAY
    5 Z! }  {+ f; C$ \, @5 c
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    0 b. p% q/ V" v7 m6 W; d1 k' h
  394. STA Bullet_X_Speed,X: d  ]( C6 c9 Y; b( f
  395. RTS
    . o, {* o: q+ B0 a8 u5 l
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:- B/ t+ l/ O& n2 Q4 C$ B; m3 P+ L
  397. 1 m* F: C- q) h
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X! w4 t3 P4 q8 B6 M9 ?/ E: k5 O( I, K0 _
  399. LSR0 z# s5 G* g. N* z0 }$ o/ r/ ^% o# z
  400. LSR: `. O/ L* ?1 @( ]. U$ @5 {+ a5 r
  401. TAY6 ~: q+ W1 N% N" X$ w
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y+ s) D' j, f4 U/ j- R
  403. STA Bullet_X_Speed,X  z- f. U+ W$ ~. I6 E
  404. RTS9 |+ e# N0 N4 _/ A' [; V; a
  405. 6 k& a/ ~" E' B% v
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ( }! u4 M! [+ O: C
  407. RTS
    * v/ t) U# n( \* u, S9 B' ^

  408. * j7 M3 R+ R) z2 i; m
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 q' b5 T6 M7 u7 K# M5 x/ z6 Z1 m
  410. CMP #$03
    " x; d* e6 j5 Y3 p
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " t1 o2 J" a3 J2 a
  412. LDA $6020,X' m0 E2 Y" b2 Q5 a7 o
  413. CMP #$2A# V: ?$ Q- K$ o% x7 I& X
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    . A: w- }' C$ R: P8 C' N
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 F$ C$ X* j" E: w
  416. LSR' V5 T% ]& \" `
  417. TAY
    8 B2 o; }* E% {" `
  418. LDA #$00
    ( w$ C* g+ _/ ~- m4 x
  419. SEC
    7 S/ G/ \! H! O
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ; s3 U# _2 c6 J( y: B
  421. STA Bullet_X_Speed,X0 c+ o+ Y5 x* I, w1 q0 b' P& ^
  422. RTS
    - p. ~  I: D( D' q1 i( M- u. u

  423. 3 F. L) N. P* q; Z- ~9 O* m2 T/ ?
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    1 U1 O# O' F) F0 H7 l# l  N
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / O3 J) l- x" M% ]6 B
  426. LSR
    ; x1 D7 x4 U6 ]' R9 D* A: c5 J
  427. LSR
    6 ?: S- Y" A" D  D' x
  428. TAY( j) F3 ^& w: r; k
  429. LDA #$002 i! N1 |! a" A4 o& d4 R1 D4 n
  430. SEC
    ! B. `. O0 x# S6 D4 Y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y. N& X; Q( [5 C8 d) j
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ) f4 Y- w% {) B/ H0 t( n
  433. RTS
    9 J/ e* B, X; Z- E
  434. 2 A5 b$ k! X, ]6 r+ A1 p
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:8 `$ n/ ^2 r2 }; }) h- {4 W
  436. RTS6 e8 ]& [, r+ s( Q# k1 R4 P  V
  437. ; z" d0 T$ |8 R: ~6 n9 V& {
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ! p1 o1 {" }+ [4 n. V- H
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上% w: q' H3 n8 ?: l8 v0 S/ n7 h
  440. Bullet_Tract_Direction:2 w4 H4 z# c8 u; \: e+ q% D
  441. LDA Bullet_Icon,X" R) z3 P, w7 J$ t, p6 E& Y. g
  442. CMP #$23: }/ D# y' @) M5 [
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End3 U" j% H  O3 O' V9 `

  444. 0 i* c" i4 p- A9 L) o& ]7 v9 X
  445. ; X != 0
    7 w$ V1 [3 [# r" ]
  446. LDA Bullet_X_Speed,X# O. K( {# j- _: p. ?$ y6 u
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    . B8 b  L+ p) R2 f' f& J1 c
  448. ; @, u4 d! _# g! I9 O6 `$ d
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - q8 d7 C6 i9 i
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    + |3 w. o; H: }+ N

  451. - x* M* x3 g$ g7 L8 F9 s
  452. LDA Bullet_X_Speed,X$ ~9 n! E; c  L+ @8 c
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ; \7 g) }7 `" Y4 K- E6 i
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    $ N+ a8 C/ d9 x1 Y4 s7 G
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X0 o4 u4 n" \2 S/ C
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    $ z9 `/ J, V+ ^; m, j) p
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down& p+ u& e; y+ W$ i
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:) x" U! e- ^( i# g/ C/ v
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X6 L6 d+ A8 e0 m$ s% d/ r5 f. n
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    4 |) T2 V. p( Y& l- f3 ], I
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    - q/ A. A( e% Q5 Y3 P
  462. Bullet_Tract_Direction_End:4 J. W) S+ i0 d
  463. RTS
    : k7 v4 F  W& ^
  464. * V1 x: ^; ]+ ]5 x
  465. Bullet_Direction_Left_Top:7 Z9 t/ X$ l/ h; Q+ p/ g. o0 Z/ N
  466. LDA #$25
    # [8 j( ~$ F/ p  G; Y) c1 J! U5 t, _
  467. STA Bullet_Icon,X) p' F# F' B/ g( [* p8 M1 U7 d/ \3 A
  468. LDA #$C0
    4 \" x, P# g: k( v8 _1 G  F! @6 {
  469. STA Bullet_Direction,X
    / v8 [! w5 B( ?" g  Q! V. p0 s
  470. RTS
    : L# K, q5 L% A
  471. " x7 H# K! o; Q! e' [. L) |# w
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    & P, w, c- U* b. x$ q
  473. LDA #$25
    / W# o& E; h, o! ^6 j7 h
  474. STA Bullet_Icon,X
    1 Z# y; y( A+ x. A& A; {/ k' }
  475. LDA #$40
    ! X9 H' z8 j9 o/ F
  476. STA Bullet_Direction,X% @0 h4 E: ?" c( A7 C
  477. RTS
    8 c/ C1 h6 s' S. y

  478. ' m% m5 j: F  r2 j+ ]
  479. Bullet_Direction_Right_Top:1 p/ P: W( j# J8 }1 O# \: M; K
  480. LDA #$25
    7 V$ j* R# s7 j' i" u2 v; y
  481. STA Bullet_Icon,X1 }' |% R. a2 e. z8 t, x: {2 v
  482. LDA #$80
    5 K! a4 d/ r/ X( p  d. `+ w
  483. STA Bullet_Direction,X
    * f% E' x5 R! A% U0 f0 S% R6 L
  484. RTS
    ) Q% q' Z1 Y/ U0 }0 @
  485. * |* M% g0 e1 r& B& M$ t* ^
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    * e" O" R: z; z: U4 y
  487. LDA #$25, j3 e0 O$ u6 k2 b3 i' S  G  E
  488. STA Bullet_Icon,X
    ) E% J2 {7 W' e# D
  489. LDA #$00( O* S( t5 I! r
  490. STA Bullet_Direction,X$ F6 t8 J0 O. @7 D. V
  491. RTS
    . {: M6 K% ~% v  ?& m* A
  492. 6 L" o/ v1 @( }: p' C" o$ `
  493. Bullet_Direction_H:# |- Y$ y3 h% l5 z$ X
  494. LDA #$24
    ) X: y4 l; r& h& x
  495. STA Bullet_Icon,X
    . _9 |; e1 z, R  v- h. K
  496. LDA #$00
      b5 ^, h  S% W7 a, j
  497. STA Bullet_Direction,X
    % s3 d4 B& v5 H6 b
  498. RTS9 ^: [# W% c8 C( q7 [% x' w5 e$ o

  499. * |1 S( O5 @5 _3 V0 s" E
  500. Bullet_Direction_V:
    , f9 ?2 i1 q* s5 o* }4 v/ p
  501. LDA #$23
    ( L' w0 X  ?6 s: y
  502. STA Bullet_Icon,X5 _6 E2 j# G* u
  503. LDA #$00
    $ a( h( _  U7 t& ?
  504. STA Bullet_Direction,X( ?6 t; f9 _! s: K' j( V' z; h
  505. RTS
      B. n& v6 ^5 q; |" g/ X

  506. ' N* C' G9 q. ?+ ?4 C; m
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    , y7 ]0 N2 W  [5 y/ c5 O# \
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    - Z1 I4 `% z, F- A  ^
  509. 0 H4 {: p* d/ \4 k
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    " N" a( ]7 w: S0 G7 _) Y4 o% w
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$080 l( m5 e8 V  G7 Z
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签到天数: 1641 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3326 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1888 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1416 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 794 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持, Z0 `- ~" |1 N' @' v) h
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签到天数: 1144 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 395 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3449 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
- a: S- F9 _* M( u謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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