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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
# V9 D* d/ S' k
$ V+ w9 ~5 g) {# Z# U+ e! }' C时间:2023.04.30  G( f1 e, W' i6 C& s0 W! J
作者:FlameCyclone
1 X/ o+ e) R/ j( J3 B内容:& }8 L' N/ I. ^5 b* p
1. 所有子弹追踪敌人3 L/ R3 l( P# d  w" J3 o2 N
2. 选择键切换武器" N6 F$ `4 }% O* o& @) b. Y  q3 w
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
6 L- L+ ~/ s8 H0 ]( M/ \, _6 r. n* ^
flamecyclone.ys168.com
4 ^, K$ n) L- s* ]. y2 Z% K0 y7 f' V
- \: I. `+ o) m
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁& }* U+ i9 i3 _( F* I  _
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L3 Q+ |7 [0 a! F% _! B6 O
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)6 E7 F9 g6 w) N6 F7 y9 g

  4. : ?# B5 F+ H0 d" o, H" h. E" g. Z6 O& {
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下). N7 T3 ?( A) b- U: r0 [
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 j; G/ J; l& w/ j
  7. 5 Q* I3 W8 |! i- C3 U
  8. Track_Enemy_Index     = $6000- I- p2 z2 E' a  ^
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
      X7 m/ G9 c4 F" b2 M% i: t( a
  10. Enemy_Index_End       = $6011/ Z, T6 T8 Y$ x6 j
  11. / T% K6 u. J$ M8 W, Q
  12. Loop_Index_I          = $60127 V3 T! b6 S4 Q8 {
  13. Loop_Index_J          = $6013
    $ w# n3 c. X) y; S; |3 \* P
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ) ~4 y8 \- G# A/ R
  15. Data_buffer           = $60159 ?5 t+ H% z& i3 `  h- ~" ]' {
  16. 8 y3 X8 |! B2 L/ n4 ]+ A
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    . p/ {8 O; i- u! ]3 s! ?
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标" h9 Q: ~8 W: S% N5 P8 R9 Y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ D6 M' [4 W2 L9 I
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    4 u8 D( F0 k1 c1 i6 v
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    / c$ |0 ?1 C% P" g) r
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P1 [* B# r3 ]3 @9 @/ f2 K: ?% ]! m

  23. 6 u4 I! I+ D- K' Y
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    , g1 W: ^5 _: S( G+ f! E, P
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    * g! n: T/ ~, Q. ]- D
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    % c/ @2 V; i/ n" {* k
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量. u: J) |, [% K7 W/ _/ ]
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    : M! g% K/ b+ W- Q" Z+ `! n' v9 t* k
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标+ [# v; H  }( _. @9 \! f0 V
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度8 |6 ?" r4 r% ~( P  ], g8 t
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 S8 x6 t9 ^, X! @- H  R; f4 F# i

  32. + W3 V9 }/ E' z5 |- [$ P2 \
  33. Enemy_Index           = $83  ;* q' k+ C2 ]% P$ X8 e; x1 W1 H$ K
  34. Time_Count            = $1A
    ) [, m1 a2 N; S! X; x) a
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率: C$ F7 W' a8 B' B" z9 l! ]
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    1 Z+ }; M- o+ `1 m! K0 x/ g
  37. 1 s5 Y. f+ v. e+ l  c
  38. & {, {! H5 B& \8 {  |
  39. .ORG $6100
    8 W, j5 \5 s& h3 y/ d
  40. Process_Begin:
    - r) X. e. w- a6 T. O
  41. JSR Enemy_Check3 e! b9 X" l- T9 U" q9 i7 x; R9 [4 Q
  42. JSR Track_Enemy_Check2 ~% I3 N1 U# X8 {
  43. Process_End:
    1 F$ u' b/ n' I7 a' l. v
  44. JMP $E54F5 o9 Z4 k  N. e5 o
  45. 3 Y6 a" p9 L3 |, n" x& L
  46. Enemy_Check:/ y( G& V+ ^& q* D+ d
  47. LDA Time_Count
    4 a" ]$ Q( Y8 _, s4 a% s
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ' t" x" Q# z3 O, c" L. c) _
  49. CMP #Track_Bullet_Speed3 d2 I  B: X3 P1 M4 q; K" J
  50. BNE Enemy_Check_End
    3 X4 B0 L4 `' Q1 u# b
  51. LDX #$0F/ i, E7 R$ @8 g
  52. Enemy_Check_Begin:
    - J. o: ^' ^1 q" F
  53. LDA Enemy_State,X# d5 _1 l* p% Q6 {2 l8 j
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    $ `' j+ U2 ^# m2 v
  55. STX Enemy_Index
    / P. Q8 }4 x9 b' X4 X% e1 Z1 [
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    , ^) r2 Q0 w7 q
  57. JSR Find_End_Enemy( i$ w4 C' ^) T8 J5 S
  58. JSR Bullet_Track
    - i) M& G; z  M2 g1 K
  59. / j8 V5 H  V% o3 u2 A
  60. LDX Enemy_Index0 v% j9 a2 g' f; K6 l1 V; d; M
  61. Enemy_Check_Continue:  U2 K/ K) n# u. k! n
  62. DEX
    5 P8 ~8 A" u) {9 W8 K' [$ ~
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    0 j9 u1 f8 v% h9 k. B3 J/ y4 g3 t9 l
  64. Enemy_Check_End:
    7 {" {5 D: Y9 U; x
  65. RTS
    5 g" v/ y7 v/ o' V
  66. # E9 k) C# z7 e& u
  67. Track_Enemy_Check:
    + _0 l0 W  I2 y1 T: S4 U+ S
  68. LDA Time_Count0 q; g5 W/ K- ?* X
  69. AND #Track_Enemy_Speed# B0 p; ^+ `! S7 M
  70. CMP #Track_Enemy_Speed: i1 E+ S* ^% k' f  R) ]
  71. BNE Track_Enemy_Check_End6 F8 E3 V( X* z* g0 h7 h
  72. LDX #$0F
    6 V1 ^% G1 I+ E, M& q6 V
  73. Track_Enemy_Check_Begin:5 R: a) R+ b' D! B7 O" H% ~+ f) s! u
  74. LDA Enemy_State,X
    & f3 g9 _. |2 p$ l; q  X
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    7 m6 j) L( ]& T" k
  76. STX Enemy_Index
    * L/ z+ D( t* l" ~/ {& A

  77. 5 y2 t# F. V- R6 i3 ~
  78. LDA $40
    * Y( A  _! o# ]. V% \, ^+ C$ Y
  79. LSR, A; D  {+ v' _- d, ~: G
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    - M% s" i, i* ~
  81. . X# F) U2 U; Y! {: n, o* [; s/ b
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4' k8 e2 ], t8 [6 U- T  X4 X
  83. LDA #$00
    ' W% D2 @+ t! a% l( }" X
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2: H9 k1 j" n* _# l6 N

  85. # r- d' D: \5 f( a
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ! V# A+ p' e" d2 |$ x

  87. 6 ?2 P0 E" X3 H% r5 S0 I
  88. JSR Track_Enemy9 c9 {8 x( h" y/ `

  89. - \3 I$ G) ]$ E; Z8 p
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:6 \1 {, \* |& N- e
  91. " l0 D  I4 Y' B7 s; Q5 c8 ^- [3 V
  92. LDX Enemy_Index; j4 I1 H! m: f. N5 B8 V9 ?
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ! F6 |4 I0 v8 v+ U
  94. DEX
    4 \# s( z6 t; q$ _+ m8 f
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin8 }9 w" H9 P* y0 I  D/ b
  96. Track_Enemy_Check_End:
      V# U/ h0 {* T; C
  97. RTS' O2 K. b% V, {- X3 u7 c% g+ M- m

  98. % p" ~7 |6 }4 F2 W1 b9 W$ r
  99. 2 r- a2 P+ J, \1 m
  100. ;查找第一个敌人: j9 S9 p0 }) I0 _  ~
  101. Find_Begin_Enemy:
    / F; o& z, x; F0 u$ r, e
  102. LDX #$002 A) Y5 q& S0 g- ?
  103. Find_Begin_Enemy_Check:- @3 _7 [) a& `8 y; `( r
  104. LDA Enemy_State,X. i3 {( }5 P; ^) c) R
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 m) \* {4 y# k! B
  106. LDA Enemy_Blood,X+ B2 R4 {) V( d, V/ ?0 H* ?1 h& L
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; F+ y& d2 C% \6 M' i! l6 J
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End: Q" d0 i9 T+ p. o

  109. 8 J  d0 n  b. `; }6 d
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    , R/ [* R  Z' w: \9 R: K0 k
  111. INX  b& K2 r9 c# M" ^( s
  112. CPX #$10. W* G$ o+ F$ B+ o6 h+ m  d
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check/ N( F; [. |6 o, e" s2 {
  114. Find_Begin_Enemy_End:5 q& ^! Z( x% `& m2 X7 z
  115. STX Enemy_Index_Begin
    % R3 L& k* ^+ Q0 G  Z
  116. RTS
    4 b8 E  J2 h0 D: b( p) |4 s

  117. 9 ]9 A" v; l) b6 V; \- Z5 j. |
  118. ;查找最后一个敌人
    , f: u& B0 }* u$ ~8 |
  119. Find_End_Enemy:3 S4 u. u2 I% T3 N  r3 w4 X
  120. LDX #$0F
    & C2 i2 v0 ]9 U" r# t3 N5 d5 {$ d$ X' ^
  121. Find_End_Enemy_Check:
    6 w+ o7 {+ a) u1 U" c  l; ]  ^
  122. LDA Enemy_State,X# r6 Y% R: h8 |; X1 s! T
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    - ^0 d  ^- v4 Z* h
  124. LDA Enemy_Blood,X% e* G+ _  f, o0 \6 O1 y
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    * p. ~* M9 _# v8 W) Q
  126. BNE Find_End_Enemy_End
      n/ F9 M/ U; l

  127. ) @$ Z: r" e1 H7 p) e
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 p/ f( j6 M( u1 b2 M
  129. DEX
    % P5 K( q* u3 Y) V& M: i
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    . R& H! G8 |: w5 o2 x7 N1 W
  131. Find_End_Enemy_End:8 \- ]+ X4 b7 C! K" V5 k' U9 f
  132. STX Enemy_Index_End
    8 {6 u# r; H) y0 ?4 O6 U7 Y
  133. RTS! k$ [$ }" }" I' k
  134. ; P0 a" a6 I! Q+ Q2 o
  135. ;子弹追踪
    ; C0 f, B2 X# x, [* O- w
  136. Bullet_Track:
    7 H" Z) x1 s* Z  c
  137. LDA Enemy_Index_Begin) a. m: I" F5 p- Z
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 }5 R$ K, u- F; n7 k
  139. LDX #$00     
    2 u* }) f, G, y1 n/ K; q( U! l
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)  ?2 B$ |4 L3 F6 x+ d) N6 k( N
  141. LDA Bullet_State,X, i! `# Q( F# X0 s. w
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    4 m5 g0 S( F0 I* L9 n. H
  143. STX Loop_Index_I% |$ h0 `: P- x7 j% r

  144. 7 j7 `; @9 k: {  h/ ?1 I! _' w
  145. JSR Bullet_Track_Enemy% o8 l& s" G& c) U# p; A
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    3 }/ J6 s( H9 V" \1 c8 f
  147. : i  v/ l* G( j! V
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    * W1 J  E7 M* D1 m# ^8 H
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;' H* s' u1 R9 P& T& ]
  150. LDA nEnemyIndex
    9 `. d2 S$ X5 n1 o5 ?: ]. D
  151. CMP Enemy_Index_End
    ) ^4 h% H; A! p/ F
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue3 k4 O: \9 G3 K; Q! W9 z7 G
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    $ T7 _! `& a$ ?) T4 f- Z% j
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    # a" V! S8 C; W2 M% U& x
  155. STA nEnemyIndex
    2 P$ s, g+ M3 |+ b
  156. 7 V5 b0 K9 j- |
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    : D8 }: C5 m! |5 x$ P% Z
  158. LDX Loop_Index_I& h. K% B3 z* S4 i: m. Q$ v
  159. Bullet_Track_Check_End:
    & V7 k0 ^7 m- e4 R$ Y! K7 B
  160. INX9 s, O  Y3 ]3 G4 L  {0 q
  161. CPX #$10- L, ]" d4 f' C- P1 Y
  162. BCC Bullet_Track_Check
    5 G$ ~- f9 u# v2 S% z! e
  163. Bullet_Track_End:6 d, p/ i' ?) T9 l' j6 R
  164. RTS& v% K9 b1 N  z

  165. / G7 d- H3 s/ U5 j% ?
  166. ;给敌人分配子弹
    ! M: X4 @. Z- e, Y6 z
  167. Bullet_Track_Enemy:
    " p7 Y( G8 ^7 S% v
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    & Z" z8 E! v# L4 F" d
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    9 P2 |) i, x/ P, q: g3 ^
  170. STX Loop_Index_J
    2 h. w7 m3 e" T1 K: v& h+ K
  171. 2 s; E7 n8 Z+ o9 m% z
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    9 G3 n2 f; [9 J9 n# C. T
  173. LDA Enemy_State,X
    7 Y- E  @$ R, ]; S9 y, L
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ( x! a2 f) g+ h3 u. B8 F, D% q
  175. LDA Enemy_Blood,X
    & J6 c4 Z: {' _% |; e: W
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue  Z* s8 u; S8 R6 H9 r

  177. . E: ?( C8 l8 L* h3 X
  178. LDX Loop_Index_I
    $ k: \3 E& L; f) Q) Z5 I6 Y
  179. LDA Track_Enemy_Index,X) ~1 _( I) ^, Z; D
  180. CMP #$FF
    1 B" b0 C! b5 g1 X% q) h8 u: N2 b, C
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    . m1 g* T7 K- y7 c  l
  182. 4 d! b9 S$ [6 `
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:* ^, \6 B* H' l* Z
  184. LDA Loop_Index_J, D( d. Q0 S+ a8 \2 A  Y4 R! ~
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    $ ?  S/ K2 K8 A4 G4 m6 {; N
  186. 9 D6 N. C" H1 x
  187. STA nEnemyIndex7 g1 ]  y+ x+ [% m3 S5 e
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ! @5 S, a5 `& |- M: W$ @5 y+ B
  189. RTS                         ;break;# z) _; w2 g, B, I: w
  190. . T6 }  S; F2 R
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:) a+ n( D$ K$ L# i0 B
  192. LDX Loop_Index_J
    / _. |: c* c$ P0 W# [. L
  193. INX ;j++/ `0 @' T+ M3 ^
  194. CPX Enemy_Index_End
    5 ^, m( q" k, r. o$ }
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check( l# W! l4 x+ q; b. d( {/ }
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ; V. j/ N; n6 J% ^7 U8 s
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    4 U- \$ ]0 {0 |- [" Q' }
  198. RTS
    6 ~( F3 a  J; ^' k, [0 _1 w

  199. 9 B# V* \7 l. w8 E# e* u
  200. Track_Enemy:
    8 ^8 R! k0 H; K
  201. LDX #$0F
    6 N: f/ p$ M9 _& @" w. A1 k
  202. Track_Enemy_Begin:$ x( q/ O- U: d6 d# V- R
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ; R) u" _/ I, h; h; L) x2 M+ L
  204. BEQ Track_Enemy_Continue: V6 U0 T' |7 `
  205. LDA Bullet_State,X2 F. `' v2 n5 i  Z: T, h
  206. CMP #$01
    + M# J- k& R0 O5 ]
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    5 v" M7 }) X' C2 {- [

  208. + ?+ }; j: ~6 l  P
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ' L: h* {- g$ L; x5 X

  210. : R) B# N% u: |- b0 V' N. {7 G
  211. Track_Enemy_Continue:
    / h3 \. l& U+ v$ G4 g
  212. DEX1 |0 i0 S- R% p! c
  213. BPL Track_Enemy_Begin4 G( C4 h  G! t" k5 N& d( a
  214. RTS8 l) x5 |# P8 G/ j% s. `
  215. 2 Y+ [7 V) p% L; i( X3 V/ {
  216. ;普通关卡5 M( o* ^+ z9 L# ]" X
  217. Track_Enemy_Process:3 C; ~, a' r0 p& \
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    . C, a, k  @  v0 x
  219. CMP Enemy_Index2 v" B4 p9 x( p% H
  220. BNE Track_Enemy_End
    # S: r  Z" L/ J  P8 v4 l" U: f
  221. LDY Enemy_Index' Y& j5 x% C. c4 H7 b/ T3 N+ D+ y2 L
  222. JSR Track_Enemy_Y
    , F  s, p5 G8 i) Q* v3 p
  223. LDY Enemy_Index
    * _8 K: ^* f1 ^- G- L: }# M/ g
  224. JSR Track_Enemy_X' Y, v2 J. d: _& q
  225. Track_Enemy_End:! ^1 L7 x( t4 C( ^" G
  226. RTS) F6 e) ~* |, h0 h

  227. # f' H4 a8 I) p4 ?
  228. Track_Enemy_Y:
    ) n% q, h6 T. h1 x8 U# G' L( z
  229. SEC/ v4 W4 A, K5 @: p
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    , c! D7 x; F% t8 d& ?, [! `
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y! G( m. ?/ Q9 r% O
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal& w3 g  A5 |0 M. o6 H2 Q. z- ^# C
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater: G! I+ b+ j  Q9 v: |3 b  y3 g1 Z

  234. " e6 r7 y: t4 n! y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y9 B* w& A7 G. K5 u
  236. CMP #$FC
    ! `' n- j$ ~; _. I# h$ V. T
  237. BCC L1_10 R7 r- p& [4 \9 Q8 P6 ~5 U% f
  238. CMP #$FE$ q, g% Z8 A# s. t* \
  239. BCC L1_27 J- C8 `  h5 N% J
  240. LDA #$00
      [/ }, p* m( g6 g1 O1 E3 q' ?
  241. STA Bullet_Y_Speed,X$ P9 ~1 A) p) F6 E% b9 L5 S
  242. RTS
    5 k) y/ j" ]5 N
  243. L1_1: 4 u5 g4 H3 I, U" P& x
  244. LDA Bullet_Type,X
    ! {% C! `( n" x/ {' |# g
  245. AND #$0F
    + ^8 |/ E0 }% Q/ q- X5 i. K6 S9 X- ]
  246. TAY& v1 Y4 ~/ h3 b5 A8 z
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y5 e# O. R! V& O! }( U) G
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    + q3 o( g* [8 S- N
  249. RTS
    ( @( Z, x1 s+ e. O8 @

  250. 8 C+ C- W$ k5 \
  251. L1_2:
    / P  h- _- w2 h% ?) V
  252. STA Data_buffer+ C- _4 S) a* B/ r* g7 g
  253. LDA #$00- D' \' }# T9 r2 V4 z9 A- S
  254. STA Data_buffer, s* N. k; W! Y7 F) i& f9 v7 V
  255. LSR4 n1 d5 c. i  t0 u
  256. STA Bullet_Y_Speed,X) _. P% R# ?! a* K( H
  257. RTS3 {3 E$ u6 {- D' @; p) H: l4 `

  258. : ?% q/ h8 l& q. @% `% d" x# V
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y4 \% m! D, F9 F$ Z& ]8 m
  260. CMP #$04& \8 u' @1 K1 ~
  261. BCS L2_1
      ^+ ~2 j5 P0 |/ p! C. C
  262. CMP #$04! r4 k2 \3 M' N8 {
  263. BCS L2_26 W# c( a5 D' U9 ?3 X, b
  264. LDA #$003 `3 v* l4 `  R; J) Y7 X0 B, o
  265. STA Bullet_Y_Speed,X6 _. p1 J2 m! P! j
  266. RTS
    $ ]- R+ r5 F7 I5 t

  267. % [- i( `4 I0 x! a/ C5 ?
  268. L2_1:+ r8 f! i9 z  F/ u6 z, M4 u
  269. LDA Bullet_Type,X  {! e( A/ U2 c) y* m+ W4 \3 h
  270. AND #$0F
    , \, G5 J2 ^- }" _/ o/ a/ s
  271. TAY! Z, W# {$ Q9 R* x* v
  272. LDA #$00$ l3 w5 h4 D( }5 }6 ^5 n
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y) R* T+ K" @. B' o5 P$ B: |1 S
  274. STA Bullet_Y_Speed,X& r7 c+ R# w4 B) u0 p0 C, U% A* h
  275. RTS$ M& I" c+ ^0 {0 d, _

  276. & K, i% N9 o5 S/ d
  277. L2_2:
    ; i# I$ l' T  F0 K+ ^( j0 g
  278. LSR! l  i( W0 V% ~( x9 ^8 a
  279. STA Data_buffer
    - x0 Q' e1 g' j4 R$ y  Y2 q
  280. LDA #$00
    ; z: B6 n4 a7 {6 p* `/ [. X2 Y
  281. SBC Data_buffer4 x" N, K/ s- D* |5 i
  282. STA Bullet_Y_Speed,X% d# w* Z4 z6 v" M1 x/ c
  283. RTS
    7 |7 \" a# G- k7 }
  284. % G+ _& g( J, ^. o- i
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y* A: E- q7 |8 o
  286. LDA #$00
    : h* y% b4 q; R$ m1 |. D! [! z9 T6 Z
  287. STA Bullet_Y_Speed,X/ F1 U; _# Z. T1 R  X4 c$ v; q( b3 h
  288. RTS: l5 ~$ y4 G0 L. g8 W! K
  289. ; x7 e" I+ V. }
  290. Track_Enemy_X:9 ^1 V, _/ _+ B
  291. SEC
    # M: c: y4 L0 n8 |3 `
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    # r; s! ~, ~5 F
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' t/ t8 s7 z2 J. T" p* {$ [" t5 E
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ( f3 b) \! T5 Q& F  c* {5 E
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    # J0 e- {* Q* _6 L- F3 T

  296. , t0 s" \! n9 Q+ I9 X" l
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    , |. e" G4 k! D" D0 N
  298. CMP #$FC6 N0 [( Q4 N9 c+ e9 X: C8 v% ]) d
  299. BCC L3_1
    . S& ]% g: \2 r) g2 y+ P. w% d
  300. CMP #$FE+ ~0 {& P7 Z' i+ U( Y" ~( G4 G
  301. BCC L3_2
    5 \: _: R- a7 G$ D
  302. LDA #$00
    9 ~* `6 Q1 o& n- {" p. q
  303. STA Bullet_X_Speed,X+ B6 e6 ]$ |6 M
  304. RTS7 K. [+ W& a  @# o8 F
  305. L3_1:
    5 ?" T- O3 k+ N7 w: F" A
  306. LDA Bullet_Type,X" q6 {' Q2 Y0 z4 R" n, {/ l
  307. AND #$0F2 Q7 p% E0 s. N/ P) i
  308. TAY
    " x, k' l; ?" U; U, K) t. v/ a- l
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - q5 }6 [6 e) {" U, q& I& M) _; X1 B
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    - w5 ]7 P1 x) I
  311. RTS/ u2 D* R5 V$ O8 }6 {) i3 P, e& r
  312. L3_2: ) u( u; q9 ?! q" m' N
  313. STA Data_buffer. Q# u$ E- t6 s: R1 A0 \
  314. LDA #$00
    # \4 k4 N) w( t8 \
  315. STA Data_buffer
    - `0 T( T8 Z% I
  316. LSR* Y" j5 V% e& g1 S. |5 y
  317. STA Bullet_X_Speed,X. E5 Y$ b/ [4 L3 K5 I
  318. RTS
    5 o8 X# ]! s* q9 r* d& c5 m3 ~; u
  319. * D, r# R& ^$ x' W
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X+ y& p. U4 p& [* ?5 H/ K
  321. CMP #$049 j" _# ^) o7 A1 U- T" s" w) T. x4 I
  322. BCS L4_18 H9 n. p2 n5 `! n5 w" y! S
  323. CMP #$02
    - m9 o7 _, j3 L  C
  324. BCS L4_27 f+ e/ b4 j( X' V8 J0 t8 v! X; W
  325. LDA #$00' A7 }! ?3 m) m, b1 P
  326. STA Bullet_X_Speed,X" J8 }4 Q& D% y' Y
  327. RTS+ C/ I1 G" U1 o- [0 \6 L; [
  328. 3 ?0 q% ^4 U( v8 s; A, W+ b' Z% |
  329. L4_1: ' U+ T7 E1 w/ v5 U( S9 B3 A
  330. LDA Bullet_Type,X* C: Z: L+ q" t  P6 R* w, ]$ Q
  331. AND #$0F
    " P: u/ ~% J* W# M! m
  332. TAY% ~! |4 y) q& X* e% G
  333. LDA #$00
    3 c2 m3 o3 z, P" w
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    , |6 T  e9 u: |( o* [$ k
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    " [. ~3 V2 A1 j0 C6 ~! p
  336. RTS
      ]! R  W7 G! ^" P
  337. L4_2:
    0 y! `+ H# |; N0 _3 f
  338. LSR+ ]" C3 c8 y. H
  339. STA Data_buffer
    3 S) I3 y+ v5 @# [5 T  ~* l
  340. LDA #$006 h! c: N9 [& O- a: `, O
  341. SBC Data_buffer% U# D/ d; k+ z% M2 A. A; T
  342. STA Bullet_X_Speed,X" H5 m) H8 I; @" k
  343. RTS
    ( V( O" C2 Q: W& ^6 G$ d% m8 o) I

  344. , x5 W" U. U3 S; X! j
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X/ n% [3 Q; Z2 F8 [0 q
  346. LDA #$00& V5 I* N2 g  n# _. ?2 d  k
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    4 O& ?3 Z4 x( ?
  348. RTS2 m0 l1 [# h# ^1 P1 z3 E& V4 L

  349. 2 b3 Z9 E* J, c, z* |7 k
  350. Bullet_Speed_Data:/ V* B9 B3 H) y) F9 \' k3 A
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    5 u# i  U- [7 P

  352. % @2 E$ j) d2 Z  m0 B- T; y  a1 j
  353. ;2, 4关
    1 ?1 I2 o' p! L$ T8 ?/ J
  354. Track_Enemy_Ex:
    ) r3 `! a4 n- D- O* n7 G9 D0 {
  355. LDX #$0F
    7 L. ~* t! _$ Y6 _6 \
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    3 B, X- _1 ~/ j# d- J, O  G5 ]

  357. ( @" ?* [; R2 c9 m9 u2 h
  358. LDA Bullet_State,X5 w5 {9 R  g1 K+ L8 p5 G
  359. CMP #$01% C2 D3 E" x) ?5 A
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    4 D  e! Q3 S& R' R1 y) D

  361. % ]% c1 Z6 r7 o& q0 \! L' \  Q
  362. LDA Track_Enemy_Index,X% t4 f  X3 `3 ~% i4 O! C
  363. CMP Enemy_Index
    6 x* R$ M2 l) L1 B" c7 U/ \
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    + S+ ]! l4 f+ i4 r& \
  365. ' ^( `! `4 O3 M$ M$ c5 T
  366. LDY Enemy_Index
    8 ~- s4 {0 ^  f4 {- a
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X) S, k1 M" R4 @. N6 {! _7 V

  368. : @# j* U( v" L/ \
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    + i7 T" _# W0 D$ m% K$ @
  370. DEX* X+ T# \: e% |. U$ p
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin8 q% T$ r2 k9 _* _  w5 F7 b
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    " F4 T  `. H$ |
  373. RTS( u7 M1 ~* `+ g( f' n/ l, t
  374. 5 N7 {4 [% e% u
  375. Track_Enemy_Ex_X:3 C. E: O: e1 p  e
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X2 c. W9 v* S; |* M5 N3 }. ?
  377. ;CMP #$04
    % b* I' [9 x& n# _, v
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 b$ K+ f8 a; d! |2 c9 ]4 z+ X
  379. SEC8 l  `, s9 R9 T8 r6 ~" Q
  380. LDA Bullet_X_Pos,X5 [+ M5 ~- |) G8 F: D
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y; t+ i& _% h0 ]* G* F1 C2 c
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ' _" [$ \- ~1 n7 }3 X9 C; n

  383. ; y3 ?: A4 A5 ]
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    8 e- D# Z* \# b) F5 z. `0 q
  385. CMP #$FD
    " ^; M+ }- j- `6 z3 e
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    5 a9 C' v) A! b% \: r' S- E4 b9 t
  387. LDA $6020,X* {' J. o9 A2 y! w
  388. CMP #$2A
    % w0 o: v0 F+ ]
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1! B- T' j% y9 `& V
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 Y8 X' L0 K- A" u9 g" B& i1 ~) q- b
  391. LSR
    * T3 q: m, y& j  L
  392. TAY" f% l2 z9 p& T2 y$ S
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y. L6 t1 X% A6 A7 s$ k
  394. STA Bullet_X_Speed,X  W3 n* Y* Y+ u0 I
  395. RTS+ V. P2 y8 _$ t( w5 O  S
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    8 U8 u/ t2 T& H! }

  397. * ]0 J8 [# D: I$ v5 w0 c
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # \7 L# l) W7 u2 S3 |8 x
  399. LSR7 D5 E3 S( L7 t/ l5 h8 v
  400. LSR8 g* v6 `/ |# ?
  401. TAY2 s# D! y3 o( W7 ^
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y: n7 \0 U/ @6 Y: L9 Z: O% F
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 V' C$ ^8 I1 O7 o. @: U6 e& h
  404. RTS
    9 v2 J3 v4 }5 z$ o8 V3 M# b2 i1 R
  405. $ [9 |0 [. W6 q) ?6 R
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
      _3 X# q+ ]3 a* z9 I; K( Y7 o
  407. RTS
    ; z9 a" G* a! Q* n& b) v" d

  408. $ }1 h' ^$ ?# C8 A; |# [* y
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 j3 c' `  J' W+ C4 {. A& `$ H
  410. CMP #$038 K1 G9 f; C7 g+ b  U/ W
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 i3 N$ \, w; |
  412. LDA $6020,X
    0 c0 m* C+ G) W6 J& K
  413. CMP #$2A
    0 E, O& B5 P1 G# \5 A) |; K
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    " Y6 ~5 J# I  J/ [
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X% F: F& H& `0 c  Y' O; Q! _
  416. LSR
    $ {: n( ^4 A5 o# y1 r# |8 E
  417. TAY
    7 Z  }  c# `6 J$ M- d
  418. LDA #$00
    ) P' `& H9 O5 ?3 w  I& v  E* w1 h3 b
  419. SEC
    ' r# l5 ?, a% |" e) p8 j0 e
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    " t) W1 o* t! t9 N; q
  421. STA Bullet_X_Speed,X- F# d6 g! Z* O3 h2 U8 x
  422. RTS
    2 _, A3 {3 T; \& o

  423. ! q7 ?8 L# |$ t7 }
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! Y: L/ Q7 x2 O  f
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : e2 M! L3 X, K# b) q4 @; E
  426. LSR
    8 N: r4 E' @; d6 L- e9 _
  427. LSR
    & z3 O" H* I( S9 Y4 v* h5 C) H& d" i
  428. TAY
    & n4 d# ~0 z# S: @8 `. s+ N
  429. LDA #$00
    ( Q! s7 W: I" W( k$ }4 V5 g0 V6 _
  430. SEC' \- ~1 G' i$ [6 R
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y  `  H8 W% s% ~
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    8 c: ]9 f7 k) i: Z  ]
  433. RTS
    ! k, L1 N9 [! k% z6 x% `

  434. 7 o4 }: o5 P0 s5 L' _2 G
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    9 ~9 \! B5 S/ N" b% t/ B' {. S1 P1 \3 c) h
  436. RTS
    / l4 \& w7 W' H

  437. # @9 [- h7 x1 L' g8 k8 k7 m3 E7 L
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下); J" @& v1 d% V
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上2 H/ @# `0 |* H  _0 P* X- m
  440. Bullet_Tract_Direction:
    7 `; L- R) M0 c& e/ E1 e' d
  441. LDA Bullet_Icon,X- w( K' D- m' D& B, r4 O
  442. CMP #$23
    # U: t& q0 b# B( v8 J' n
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End$ B: K# y6 {1 q/ h% r# u& _
  444.   j6 h, q" `7 C* n# d4 f2 l
  445. ; X != 0
    ! q! O( n$ U8 E/ P: Y0 |: v0 y
  446. LDA Bullet_X_Speed,X3 ^! N; x0 a7 y, }1 I
  447. BEQ Bullet_Direction_V/ u* A  J! U' w" {

  448. 1 H& |5 i! F% p& v% M
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 r/ ~/ `3 V' g, N
  450. BEQ Bullet_Direction_H6 O2 C6 P2 D0 _
  451. ' }+ t; a, t) R* |+ w
  452. LDA Bullet_X_Speed,X9 {0 U; G/ [" m2 k
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    & v# R% `6 b! ^" @/ P
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:) h7 A7 h. T5 `( O5 l" E
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 Y3 Q& l; G# s+ G
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - w* Y, v7 H; A5 [) h: p/ h
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down0 j7 _: \  |, L5 Z
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ) M- h" a4 {1 e. U7 [6 F! T
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    1 z6 a% x& K* p, o% R- h+ o
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    " |1 z: t/ `( k$ e& t. Z! h
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      ]/ g. h2 G* q+ l
  462. Bullet_Tract_Direction_End:/ m0 }# J1 J1 F+ G  h7 Q
  463. RTS
    " v7 f2 a6 x$ k1 z" ?9 c- s
  464. " r4 K# H6 C) M4 Z6 F9 q( S
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    2 t" V; E  C. w' [; L- A0 E5 Y0 o
  466. LDA #$25
    . s+ [2 G1 b( n6 ]0 M: \
  467. STA Bullet_Icon,X/ b5 T- ]  l4 \8 v& a8 V4 u0 `
  468. LDA #$C0
    8 M5 O# J2 O( \2 Y& o: x: y- Q/ Y# x: Z
  469. STA Bullet_Direction,X
    4 E1 m% l- E6 |5 n
  470. RTS% n2 s  f' r# j; k! n1 W  D
  471. 8 Z& m, E/ ]/ ^4 M6 [) t
  472. Bullet_Direction_Left_Down:$ X& n6 P! t7 o% Q- z
  473. LDA #$25- a9 G! z" U% b
  474. STA Bullet_Icon,X' b2 X# D0 n+ ?4 V
  475. LDA #$402 j+ ^! F6 g+ \/ T. T
  476. STA Bullet_Direction,X7 Q2 Z7 p0 L* F. c8 b
  477. RTS3 }; F3 V; @: Y! S7 m9 n
  478. ) D/ S) K: L! m; J
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    & [* b- W3 ]4 t$ [* Z8 p) i
  480. LDA #$25$ j! l; M3 |$ U+ X% y0 F: n
  481. STA Bullet_Icon,X
    ' J5 |# l3 M, P
  482. LDA #$80
    + z8 K$ {& o4 S4 I/ p0 e
  483. STA Bullet_Direction,X+ {8 n+ B% H. |
  484. RTS- k; j0 y7 q) ?9 s
  485. 1 s  O" U  Y0 v- l: t4 B
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    2 ^, Q* x+ y* Y1 z
  487. LDA #$25
    0 V2 r9 |1 F* E* V
  488. STA Bullet_Icon,X
    9 I8 q0 B7 a( q1 {3 K1 Q$ }4 G3 Z
  489. LDA #$002 [/ X/ w- `6 l) X; U! h) |
  490. STA Bullet_Direction,X, Q4 K* @0 d5 p9 ^3 V1 A" ]6 W# @
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签到天数: 1618 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3302 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1865 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持* D/ G' q% k. {' p5 Y$ d
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签到天数: 1119 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 243 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 385 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3424 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( P" \4 ~. q+ k9 q
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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