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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
' t4 L2 i7 e& l9 M3 y$ L
5 F5 f" p5 Y8 I" k0 i. R* j时间:2023.04.30
' e! X3 p  C: A  X( x# }$ R作者:FlameCyclone2 L! p( Y/ K# y
内容:
- z7 B! ?4 i" v9 q$ x) y" X) } 1. 所有子弹追踪敌人
  l  O8 Z: f& J- s8 D! I 2. 选择键切换武器7 l0 s% ?4 C* H
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面+ A$ o( R9 ^+ R0 O/ l

4 m. a' Y" b) ?1 t! {, @flamecyclone.ys168.com2 r4 i( `. U0 J0 G! ~4 n: s. |5 P

$ I9 s- s* w0 J! I6 O9 ]
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁# a& V. a$ j3 ~" X1 T, Q
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L4 y- O+ M0 ~6 Q7 E* U; h: p2 P: z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)$ p- {( O5 Q& D  y) _' R

  4. / w4 F/ }/ {9 q1 a! F
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    7 s0 {7 J! D0 s
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    - D  O* a+ `9 R6 F3 Y

  7. ( V3 I7 P' n/ T+ v& a8 t' ~
  8. Track_Enemy_Index     = $6000( q5 `! w4 w' G% T& ?  l9 |
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010. q% J! K* k3 i# L
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    0 E5 ]- {9 W9 \7 a

  11. + h+ x7 z0 ]! y  ?
  12. Loop_Index_I          = $6012
    + w6 Q! {, Z) @2 L2 O) U
  13. Loop_Index_J          = $6013
    : E1 f6 ]: J+ B2 r3 B
  14. nEnemyIndex           = $6014* U) o' P6 u# L( \) W6 S
  15. Data_buffer           = $6015
    # A" m2 [$ ~; E  J( v# `% w6 C: w

  16. 9 u) L4 k$ K6 |, f
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标4 H" a1 n2 c! L' [
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    0 G% @; f8 |/ _( T* @% a6 o9 P; \
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
      c, H' r4 _6 t5 ?7 e
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    4 s+ t' O, o# Z) L: e
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    & W" q: L$ l; W
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P( m; S8 F3 e* g3 h( ~  s1 Q6 C5 f7 B: D
  23. 8 f% w2 y; p) |
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸/ c/ v4 K+ ?  o4 d- \
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ! ]  n) E/ Q0 c3 O( _7 D( e
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型! x! B: S1 J$ {4 O
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    3 U! D$ o. s. S4 J* O1 c0 P. n
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标7 M( N2 W4 Q- o+ u
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ) w! P4 O8 G! J" H2 X
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    * E/ B9 E$ |2 M4 @
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸" N$ D' K0 ^, C! N7 m

  32. 8 @$ L8 T$ p4 a: o
  33. Enemy_Index           = $83  ;- O4 L9 _# b4 G
  34. Time_Count            = $1A
    - E  q! ~, p, l4 ~/ Z
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率; d- V+ k* H# ]  G, |* ?/ O
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率7 J" W. o+ h6 L; ]$ p$ u4 @, n' S
  37. / ]0 x; ^1 S) q$ ?) K8 \+ H8 D

  38.   i% D1 R" ?6 z6 p" O4 P8 A
  39. .ORG $6100
    6 l5 r$ B  s# j% L
  40. Process_Begin:
    : x, `' R  W* {" C2 }% a
  41. JSR Enemy_Check* @  ^* S, x* ~
  42. JSR Track_Enemy_Check
    3 D' S0 z8 F0 A
  43. Process_End:
    0 ]' ]/ r# g! e# P- c" c* r
  44. JMP $E54F
    4 a) N* E! d' T5 _4 ?+ \* m

  45. + O& J  D; t* s; A& _$ ]" t
  46. Enemy_Check:
    . G6 a) @; M" h! R$ C' l
  47. LDA Time_Count5 _: u+ C, g. E) d! C' R
  48. AND #Track_Bullet_Speed* R! q' J! k' D3 f4 j; Y  }5 _
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    & h# y& v0 \# S( b
  50. BNE Enemy_Check_End) T, H* a* h/ \8 b" F* L
  51. LDX #$0F8 ?! ]% }7 L6 d0 w6 i9 R# E
  52. Enemy_Check_Begin:3 i- y4 r9 s/ R" C7 P
  53. LDA Enemy_State,X$ G5 Q) O3 S" O. M* q0 \+ G
  54. BEQ Enemy_Check_Continue$ O; P* C6 ^* f- q) J
  55. STX Enemy_Index
    ; p8 }8 n7 c; r8 X( V7 B' A. J
  56. JSR Find_Begin_Enemy5 a3 G3 ~3 ]+ q
  57. JSR Find_End_Enemy# |4 ]9 t# ]+ }. ?5 A/ i5 |; E
  58. JSR Bullet_Track% @, M& U% |& u" V; D. R
  59. # ]/ W6 E' s7 H
  60. LDX Enemy_Index& [) c* u# d0 d6 o. Y4 @" S
  61. Enemy_Check_Continue:
    3 x) v5 b" Q- F9 T# y
  62. DEX
    . U5 a# \+ m5 e
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ! O- O) a$ N8 u) b, j8 q9 c
  64. Enemy_Check_End:
    0 @& \$ ?6 e5 C/ l+ _1 _
  65. RTS0 Y$ R5 I# O" X* g

  66. ' o- K, ?1 E# O0 |3 G7 @4 P6 K
  67. Track_Enemy_Check:, q- N0 K3 |" {4 Y
  68. LDA Time_Count/ G- ^" a! ~' z. W
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    4 N1 H8 ^( J  D4 |# t
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ; Y# I; d) K! a0 d: Z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    # k( S. E# X. C3 D' ?1 r
  72. LDX #$0F
    . Y: T3 s, \; ~, c- J8 B+ L
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    , _/ I, l) J1 j3 T. t  d
  74. LDA Enemy_State,X
    9 V: R% M* ^& B
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue0 O& q% \% K+ K
  76. STX Enemy_Index+ S# s4 I) q: J# e5 D

  77. 2 C1 R" d- \/ C, L: f' x5 \
  78. LDA $40
    & P, h" d3 x: a7 a) z
  79. LSR
    - r' j  F1 ~! O& f; Z. A4 j9 x
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    & L6 O9 Q. {0 d4 U7 {3 O
  81. 9 O: S$ I  d5 j7 Q; A
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    , r! X! t- [4 Z! x* T
  83. LDA #$00& \5 Q1 B. D3 r
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    & W: Z% j* {- q9 H% Q; m) H) T

  85. 1 E6 d" F4 o( O8 C$ g) E
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:# |0 v4 I! w6 Q/ Z

  87. 6 {$ \, E1 a2 U1 b
  88. JSR Track_Enemy8 _4 y% |! o; Y% E, a3 E1 W  y  U

  89. 4 h+ S2 J* e& g
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    2 D0 q8 ~) Y5 p  S: w& ~

  91. & G9 o2 i) o; a; n1 Y2 {
  92. LDX Enemy_Index
    ' \$ }# ?7 {) q
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    2 F- c3 B+ M- w" \: Y" S  c2 M
  94. DEX
    : r+ u& }  B; I5 g! K
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    , G$ e. ]% K! b( a; t' r
  96. Track_Enemy_Check_End:% {3 ]7 X' D" X
  97. RTS
    % O2 G- ~* T1 I* X0 D! e1 r
  98. - K0 E" L6 X/ F

  99. $ \, N- n2 b  m6 M
  100. ;查找第一个敌人
    + |% c; R5 n2 |4 j7 w: F- {
  101. Find_Begin_Enemy:
    ) f( a0 }3 p$ L
  102. LDX #$00
    $ y! ^+ O* m2 J% q
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ) H& x. C6 D+ i: f' z) X% Q, ~# [; ]
  104. LDA Enemy_State,X5 Q4 |% m/ P/ b1 O7 T! g# p
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
      @5 y4 {' q. L" \; K+ I
  106. LDA Enemy_Blood,X
    * K' h& p1 s$ t0 P4 s* \
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue( Z7 b; O3 k: Q$ O' j2 n
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    7 f6 W* C) o, y; ^! }8 ?4 I

  109. * h$ I; \+ [5 w3 u9 [$ c3 j6 t9 R; e
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:- |9 j5 f! F- d
  111. INX4 `; O: Q2 [# P9 n8 D# K& ]) G% n+ p, f: }
  112. CPX #$104 I2 E- R2 }0 P  h1 @
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 S4 y9 G9 t% u6 w! @
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    3 v: M. F) W7 j4 x4 O9 {3 \* f; x
  115. STX Enemy_Index_Begin
    0 L. t1 b5 c" y9 }8 V
  116. RTS4 X! f& W' d* ?: V  Z

  117. 3 |4 L- J: q" D7 l7 q
  118. ;查找最后一个敌人
    / z/ ~, V6 I9 T4 Y8 g
  119. Find_End_Enemy:- J; t# {( s7 ?9 Y9 K
  120. LDX #$0F
    / q; q9 U! C+ ]1 {) h! A- C. X- O
  121. Find_End_Enemy_Check:
    * R; U" l7 ~+ U) p. J
  122. LDA Enemy_State,X! I2 `; M* i  f5 L7 v
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    : `. F: w7 U$ Y* ?& @7 Y
  124. LDA Enemy_Blood,X" S& V* @9 n7 W
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! y+ W9 {0 s; r8 E1 ]: L6 b
  126. BNE Find_End_Enemy_End7 r! b; @. g+ L- H$ d; x

  127. ; u; k  M# E2 v- u9 l, D5 e3 D
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:- l3 z/ T. d6 c" N  ^7 N
  129. DEX
    1 I. A7 z( J" |! R
  130. BPL Find_End_Enemy_Check4 m9 H0 @/ x( \( D( ?+ n
  131. Find_End_Enemy_End:
    # o) v# J9 J/ Y2 o
  132. STX Enemy_Index_End/ k- O4 g$ ]8 |6 L4 _
  133. RTS9 l) l0 ]1 x  h
  134. + C+ j. O8 U; I9 \; h! {5 T
  135. ;子弹追踪
    : f2 Y! j2 D+ o3 X9 C( L- U
  136. Bullet_Track:
    / y: x2 L( P1 l0 d% R9 t# J( T
  137. LDA Enemy_Index_Begin* I) s. \7 r; S% G/ n8 p! J9 B% _
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    6 s  V/ h  O7 C: p9 a
  139. LDX #$00     / o. t2 T' e# [% |' W8 @
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++); V! B9 e0 H' H4 g
  141. LDA Bullet_State,X
    . {9 m' K3 Q+ A* c, r
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    9 O2 X' c8 n7 A5 X6 N3 q+ P) [& H
  143. STX Loop_Index_I
    7 j5 a- l0 x3 W9 y* D+ N
  144.   e' j8 m; z- D6 ^
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    1 s0 S- G* E* l( Q
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    * `$ O4 `% K' s7 p% I: y

  147. $ e  g. |7 i! @) Z8 v1 [' o
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪) q% ?0 b& I# [3 e: h
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;3 }9 x; y5 d% c  H
  150. LDA nEnemyIndex
    + ]: n3 h4 Z- C% m& u8 t+ h
  151. CMP Enemy_Index_End! }" x. I2 A: G4 T+ D; g! S' j6 a6 g& t
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    " I* W9 G! F$ w, `7 B9 I. d6 R# A1 r
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    + L& p/ I; p) q4 v  \
  154. LDA Enemy_Index_Begin$ X# w4 `) `; V
  155. STA nEnemyIndex* J3 ]4 K9 I: E+ o! I

  156. 6 w. J2 A% Z# l# |, N
  157. Bullet_Track_Check_Continue:5 P# }# n' c1 `4 V8 @- a8 J
  158. LDX Loop_Index_I( k* m0 k' c# E5 z
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ! X: u* f- G4 Y. x8 v2 Z3 c
  160. INX& c0 G; S4 \( f) u% v9 R
  161. CPX #$10& O4 M. J! X/ t" v4 p: e
  162. BCC Bullet_Track_Check; |) N8 p- J) M6 P, ~
  163. Bullet_Track_End:8 }0 I( p! q3 U; }1 `
  164. RTS0 a5 e+ }# A/ Y" m8 l& e

  165. 1 M, g1 h1 c: S
  166. ;给敌人分配子弹
    & t( d' r5 _3 W
  167. Bullet_Track_Enemy:
    5 w5 W$ k2 d) i- s
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)2 z" ~6 a9 {' f2 e: D
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    " F6 l3 `- W7 Q: h
  170. STX Loop_Index_J* f+ f* E1 }3 J" M) ^

  171. 4 b4 O4 c, r# v* E/ e
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    & h+ }- B1 {6 m! z
  173. LDA Enemy_State,X
    ) F2 l  W% h7 `# w, x' t
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    8 f% R0 V* b9 {) \! K
  175. LDA Enemy_Blood,X
    7 c+ \# N# v) K% H3 ~
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 L+ Y! z% r) ]. k/ j; d1 Y2 ]

  177. 4 i- D! H3 l( H2 U  u
  178. LDX Loop_Index_I, R- V+ o( @( `# z% q3 a4 E! v6 W
  179. LDA Track_Enemy_Index,X; |$ h- Z% K( E/ f+ |( X9 |0 p! C
  180. CMP #$FF
    ( k4 G8 z7 k) g& Y
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init; c3 X$ E3 ?% U( p% R  y0 I9 T

  182. / W0 Z, u. n6 ?
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    9 E, C8 U7 V& W" {
  184. LDA Loop_Index_J5 Z2 x4 b+ G/ _$ L
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;$ I& k, R+ |3 _8 a3 k  y+ d( p

  186. * l0 |3 Z% R! |( C! {
  187. STA nEnemyIndex
    ( T( ?5 M2 V7 z3 k$ q0 F
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    7 {1 m4 F' H, N' j) e; T" K2 N% E, g1 G
  189. RTS                         ;break;7 u" }+ d, i& V6 j# M6 {

  190. ; w1 w1 C' c2 A+ a# T/ B1 i
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    5 H3 M& v; n8 C  _
  192. LDX Loop_Index_J2 J) B, i( h; _! ^
  193. INX ;j++
    1 q* `8 }  I! _6 k: s; I
  194. CPX Enemy_Index_End: @" i" L/ k& x: B$ D% h
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check) y0 C* i6 V- C* d) z# G
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check7 \+ P- k( c! X: m3 Y
  197. Bullet_Track_Enemy_End:; n# T& l+ Q' r
  198. RTS
    1 h8 |, ^, a4 z4 K( V: v& E
  199. ! n/ A( V( |- @! P( \) U2 R
  200. Track_Enemy:
    9 d6 r6 E" g( I/ d0 S, r
  201. LDX #$0F% a9 f; z1 n9 L' j" z0 @" F
  202. Track_Enemy_Begin:; @  Q% B# k6 A; Y3 F
  203. LDA Bullet_Icon,X$ l: y7 r- `/ g' y# q/ b/ M6 A
  204. BEQ Track_Enemy_Continue2 p+ G) [8 c  r0 f% \
  205. LDA Bullet_State,X0 {0 I& K2 g' A  J- b! R4 V% Q% u9 j
  206. CMP #$01- p6 l  ~! A; _, |5 ]
  207. BNE Track_Enemy_Continue' p; z& A! \$ y; e, C9 q

  208. 5 V8 c. k! a) W; ?9 y/ F
  209. JSR Track_Enemy_Process
    - Y4 n+ D0 M% ]; X
  210.   k2 _9 R- |* b5 L
  211. Track_Enemy_Continue:! g! `2 b' K. w3 E1 P; a
  212. DEX& A8 R  C% P* x  {9 N+ V, Y! C  \
  213. BPL Track_Enemy_Begin* ]# c+ Y  G1 \! Y
  214. RTS
    - ]) a$ o& e$ A/ h: S' Y9 J8 I

  215. + M( z5 U9 i' @0 a7 Y0 E& l! b! T
  216. ;普通关卡1 w. w' Z4 }8 q2 O' r
  217. Track_Enemy_Process:
    8 l# }9 F! m7 }* a2 J
  218. LDA Track_Enemy_Index,X+ z& r. E# u2 U, s
  219. CMP Enemy_Index
    2 d1 I. Y/ N- s, G
  220. BNE Track_Enemy_End
    2 b3 h1 V6 r" a# H2 k
  221. LDY Enemy_Index& y: E. Q3 n% f  [& E2 n
  222. JSR Track_Enemy_Y
    , L( {, Y4 {" T2 }+ Z
  223. LDY Enemy_Index" Y5 x, F8 J7 U$ I
  224. JSR Track_Enemy_X- h+ \! R+ ?. P* v' V' j
  225. Track_Enemy_End:
    8 ~( e# A+ D0 Q/ _; O
  226. RTS. J0 n2 R( a# z  i* j% \& l
  227. 7 {0 c7 n2 s; h, d8 ]
  228. Track_Enemy_Y:
    + \! l0 y3 U3 P. x8 O
  229. SEC! k3 `6 @6 L, }, w7 U1 e
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X0 T, y; U3 J0 y% n+ ~/ c$ o4 p
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y% [, s4 ?6 @: V! R. V/ ~2 k$ L
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    * S0 N/ `. H. J
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    0 a, K, n' h6 m6 _3 X. {  I% Q
  234. . @7 X% q7 A2 E6 y1 D. O& W6 {, O
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y7 [( T2 f* ~$ J9 Y' p
  236. CMP #$FC
    5 X- Y8 `4 j0 y! K; `+ F
  237. BCC L1_1- P3 J$ x( W4 P, H2 K
  238. CMP #$FE" o* C) L. A* \- t6 g/ Q* w4 M! s8 q
  239. BCC L1_2( n, R- A2 D9 [
  240. LDA #$004 w. L/ G+ A+ r7 J6 G( [) K: J
  241. STA Bullet_Y_Speed,X5 B% b( Z8 S- g6 e; X
  242. RTS+ l/ R# q5 @+ b/ J( j( T5 k
  243. L1_1: + S) q" F' H% X. b' l, L
  244. LDA Bullet_Type,X5 R' u2 V/ i% u
  245. AND #$0F
    # @8 @* u% I9 R, n: }3 X6 s: ~  B* M
  246. TAY
    ( T( {, J% @2 V7 W9 L4 G
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    : {8 ^" ]* w- x& g
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 V3 C- V' P- `8 u
  249. RTS8 ~, u, }* c( C; d4 w9 h

  250. 0 j$ m" X* X4 t! ?4 T6 E
  251. L1_2: 6 z* }# v  X+ b- u
  252. STA Data_buffer
    4 I$ e9 z. j  N' K* y
  253. LDA #$00, V! ?3 L' Y0 p! L" k+ V" h
  254. STA Data_buffer
    0 X- Q3 m) S; F7 G
  255. LSR
    " M/ b) O- p! e
  256. STA Bullet_Y_Speed,X' Z" \0 B- J6 r6 A9 z
  257. RTS
    + m; |5 k6 A2 x) n$ c

  258. 0 a# X* j; T: r4 {
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y, Q9 t5 u  C+ q; [5 T- n
  260. CMP #$044 l* A$ \- I7 {3 C* ^: T+ J% q- z/ l
  261. BCS L2_1
    4 k7 i  D( E  E  d, u3 l2 W
  262. CMP #$04
    & C: k+ G# O3 k! i1 w9 ~/ j5 W
  263. BCS L2_2
    . O1 h0 M( n! x& {+ H
  264. LDA #$00! Q: W8 |1 t4 ^; ^: X1 O/ ^
  265. STA Bullet_Y_Speed,X1 K% x5 O) t  }  W" U8 ~+ m' t
  266. RTS0 U& \% B. U% [$ F. L1 u9 q2 G
  267. 1 ^$ M- B: ~) f; B' ?/ A) [, @
  268. L2_1:
    + X: O) Z4 p' ^/ |! V8 l1 D
  269. LDA Bullet_Type,X
    " D; M8 o7 \9 D: h0 g' H# p: Q2 a2 N
  270. AND #$0F. B. v/ r* z2 X+ R# i' Z6 ?5 _
  271. TAY  C7 T, _% s& x' l8 e  A
  272. LDA #$00
    9 \+ X; ~" F+ O
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    & ^1 r6 c" S7 V8 F& J) A; G0 a! i
  274. STA Bullet_Y_Speed,X, y+ c$ }4 w5 ~6 M( y! o$ x
  275. RTS
    ; R" M1 C8 w0 D& y4 J

  276.   C' a2 N% J6 j
  277. L2_2:
    ! b- i" |, Y6 G* e  u; e
  278. LSR
    2 Q& f! g. D8 Z& n" c. a: X
  279. STA Data_buffer4 i( r8 m; p2 N# l
  280. LDA #$00
    / _$ l, V: R7 e' E' M! Q5 ?
  281. SBC Data_buffer7 T4 t) }. ~, H2 c. c( D$ [8 |
  282. STA Bullet_Y_Speed,X2 U: P4 }5 a# F# P0 i+ }
  283. RTS4 M6 T0 y8 f; y4 P& Y9 }% @
  284. , [- H7 D9 U7 k- f$ f
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ( b, L$ V3 r1 H4 {. Y9 B* f
  286. LDA #$000 a% \1 P& N3 L2 L# u
  287. STA Bullet_Y_Speed,X/ M' _# l3 F; e5 |8 v6 e
  288. RTS7 ?, p! h4 P/ C3 F

  289. ! S% G$ E* y9 ?, W( N) J
  290. Track_Enemy_X:) r! P  H3 u) U( R2 D+ e
  291. SEC
    5 {" E4 w  X8 N( v
  292. LDA Bullet_X_Pos,X+ a) |9 j# g$ @. e$ ?/ b
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y( v: y; Z0 w% Z
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X0 _4 y0 z1 r* @+ D, G! k2 Q& b- o
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方+ @7 W; E- _0 n. d8 g: s  a4 U

  296. 2 f# |3 ~" ~: O5 w  P
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 r# S2 n0 F' h- k
  298. CMP #$FC
    % v& l: U8 l! v4 z& |% v  j
  299. BCC L3_1/ K; j+ F  |9 w$ N2 A  {( k
  300. CMP #$FE
    , H5 O0 u: X7 M2 U' `
  301. BCC L3_29 i: Q1 [* i1 E$ J, F: _  G
  302. LDA #$00" R+ l  ?) B6 x
  303. STA Bullet_X_Speed,X5 W# M+ q' u7 Q3 t1 Q2 c
  304. RTS) M6 O$ r" I! s. W7 x
  305. L3_1: . x' i5 e6 q. S5 m! S) I
  306. LDA Bullet_Type,X
      X( ?' G2 x) V6 f5 X
  307. AND #$0F
    * {8 X( l9 N1 a# A
  308. TAY
    0 G  j* W  E5 ]. q  V9 H
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y' s0 D; {- V1 G' m7 t. ^: O! e
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    , l  s9 ~& M; c, k$ q
  311. RTS& J! e, c1 `+ d3 p+ A  [6 X2 i' U- N
  312. L3_2:
    * x4 p. @( l" d7 }% ^
  313. STA Data_buffer
    8 e5 z9 R9 S$ z5 V; \
  314. LDA #$001 F3 P9 D: \) g6 r0 P8 [" j
  315. STA Data_buffer% Q9 `/ L# T9 E; V& K' b
  316. LSR
    9 i3 K4 H1 M1 I4 l
  317. STA Bullet_X_Speed,X7 U. c3 N  t; n' W9 Y2 d
  318. RTS# a9 s* ]0 x" Q( f/ A* O7 M; k

  319. " i/ h0 |+ V) V! f! {7 t. b
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X& v3 }! _$ I0 Q5 |# L1 Q
  321. CMP #$04) l; r' a$ _, b7 F
  322. BCS L4_1
    ; L! k( n; `  H8 z, R7 e
  323. CMP #$02: a$ I. t7 w) k6 s1 w4 c' E* V1 A
  324. BCS L4_2% P3 `7 p& B% m( |$ [0 ]
  325. LDA #$00% ~. Z& U4 J/ ]+ N
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    1 v6 N' @. R$ Y
  327. RTS6 S3 I2 C% y7 Q$ ~
  328. , ^) v. [" [( @. q
  329. L4_1: 3 \, _5 R6 v- D) Y6 w: e7 h/ m
  330. LDA Bullet_Type,X1 w7 ^9 w/ s/ X2 m9 t+ N9 y
  331. AND #$0F
    + l- l6 y# E" u# z( W
  332. TAY
    4 ]' D8 J. G% }0 K1 y0 B3 L- Z
  333. LDA #$000 v8 ^2 e0 s. g! C+ C/ S" s( p& }( u
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ! a2 ]6 s! r0 w0 q, `# i/ U
  335. STA Bullet_X_Speed,X$ u4 h/ l7 t( t2 Q) J
  336. RTS$ L0 y# J! I& g0 j$ D
  337. L4_2:
    # [+ K( W( p. P0 d9 P5 q( L
  338. LSR
    " W; [$ {: z' f2 Z6 J. X
  339. STA Data_buffer' V( A' F/ p( g% r
  340. LDA #$00
    3 x8 J( r/ `0 w8 }+ p1 B
  341. SBC Data_buffer
    ( V, h( _* W4 \, @2 ~' ^
  342. STA Bullet_X_Speed,X: G& I* m4 O8 S' F
  343. RTS
    4 z+ ~. h+ D2 v& M- }. S/ y
  344. * k! S$ p  v8 ]  i: l3 |5 S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X, [5 a) E! T1 ~5 C! R0 W9 T- J
  346. LDA #$00
    9 ]/ C" A/ F2 z8 F+ |/ A5 k
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    : ^5 a& C6 J$ ]  r( l/ S
  348. RTS: n( r+ Q3 E7 C2 W" ]  _
  349. " z* \; o8 ^% s4 g* V7 T
  350. Bullet_Speed_Data:; A0 L4 |9 k7 K# a  [1 O
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$036 f/ K( Z: d2 Y
  352. ) E  r; c6 u. u1 j7 E1 H% w% m
  353. ;2, 4关
    $ f5 ~& _. j! u3 q- o9 G
  354. Track_Enemy_Ex:; X8 a+ t) L. m; S5 i9 V
  355. LDX #$0F5 D) h! v( f& Y. ?2 V1 i
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:' n7 p; I5 e: `) y: Q4 x" ~" T
  357. # n8 z1 u, u9 P; ^. \0 }
  358. LDA Bullet_State,X1 ~5 _6 E% K3 L
  359. CMP #$01
    ( V. P, ~: i- U1 E) o5 Q
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    7 ^6 d( J9 G# a! v/ O5 D9 a

  361. 9 n) K; C1 k/ p, e; q
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    / N7 ?/ z8 e1 b- {( l% w# ]
  363. CMP Enemy_Index) L1 e, d7 v  U0 r! S3 i
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    5 {. P! Z, n$ j% n

  365. 7 a( u# s' W8 d. N
  366. LDY Enemy_Index& u  w: H# u" H; H5 _
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X5 d- L' v8 n5 z- x

  368. 8 U6 }: z/ a5 V: j. ~- b3 Y
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:: j( [' z$ g) H+ ]* S# r! j
  370. DEX  [/ z2 O/ f/ _
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin# V  ~$ `, ~' k, J; x& P+ K1 ]
  372. Track_Enemy_Ex_End:% y7 G, U, |9 i8 G% L" y
  373. RTS
    6 A. Y; C1 o7 g4 t# L+ c

  374. " F* R8 w/ B4 H7 r, Z8 Q6 d) d
  375. Track_Enemy_Ex_X:
      s; i. j) ^* w$ J  `* ~) q
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X4 b) |3 @% i' S# N/ U- g
  377. ;CMP #$04
    % X* S6 d# Z2 Y' ^* n9 F
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ( H  U9 G" E, \) _2 l
  379. SEC
    " O6 V* [' N% [/ O# h; z6 r
  380. LDA Bullet_X_Pos,X/ }( D( R7 C/ u5 }0 {4 g& ]2 k& B
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y4 i8 J) Y% n. r2 j0 B) V3 o  _5 _5 V9 c
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater/ }! R: k' o9 m7 l/ C0 z' I
  383. 9 K; |$ p2 ?% ~4 n7 g- n
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X, U2 p1 ~2 A# K) [* ]* L
  385. CMP #$FD
    . }. R6 B4 b2 H4 B
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End: s+ ]! R* ]8 C
  387. LDA $6020,X) b: ?$ r5 w- t2 B0 ~- m: @
  388. CMP #$2A1 c$ d" L5 m4 j0 ?4 q: t7 y+ P' _/ K
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ' ^: K- ]( D) A7 F* C
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X+ Z7 [, h6 E- C  ?
  391. LSR
    * M% N5 l; j9 y/ I+ e3 A
  392. TAY
    5 e8 {/ i1 S9 z+ Q, {2 e2 A) ?
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    & W/ ?% t7 y  _1 }9 s: |4 v
  394. STA Bullet_X_Speed,X3 B3 i! c# a$ A
  395. RTS/ C$ Y$ M6 t% {1 ^$ @# }
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    5 A  G, A  B) {# p6 o8 Z( W( U- L0 o

  397. # U  y2 c4 d6 O& r( Z( e; U
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X5 ]( r9 _/ J) P9 ~
  399. LSR6 @8 `0 b6 i" n# |5 d1 M4 s% w
  400. LSR+ u: q0 f7 a! S7 U- i
  401. TAY* w. R: k2 N/ G: s# c" ~
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # \( P' X4 ?" {* L' [7 ^% y
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 ]  K- [, s' U0 U/ w
  404. RTS
    + t  k8 m3 p% y3 R) _$ {$ u

  405. 7 ~# ^) L8 @  A7 h
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    , k) x% C9 |# f$ d1 q
  407. RTS
    ) D& i9 S9 N& H; r, x/ X2 E7 [1 |

  408. ) Z/ Y/ c- @  O* v4 R) z! O
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 O. ?' q5 g2 _+ e0 ^0 C4 k
  410. CMP #$03
    ; H3 v' T! j9 S& y! W+ H. l
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End' l0 w: s' w- |) e# m/ i! z' Z! ]
  412. LDA $6020,X
    2 e, z& K$ X) s+ d
  413. CMP #$2A
    * p: J( N5 |) \7 n4 c
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    4 A4 F7 N- v! D. o* m
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X- e9 ~. j8 l6 n$ r% C! ]
  416. LSR
    9 I- g: D( O( E2 f. m
  417. TAY
    9 e8 v$ |0 U3 |7 L( Z' k
  418. LDA #$00
    ' `2 U' B: v* W. R% i
  419. SEC  W, l4 K9 J1 Y0 F
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 m! f& I8 @+ T, J& [. F
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    5 i2 \) l4 ~& D. @5 R. g  Y
  422. RTS# r# \' J3 ^/ ^! h$ D, ~& L1 N2 t

  423. ! N4 Q+ w3 E8 q0 ]  L
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    + @% @6 h. h- v: P5 X9 _
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X3 D6 M/ x8 x4 }4 C% `/ k
  426. LSR' I" J" ?8 o0 o
  427. LSR
    5 |2 ~: Z- h) _* X' j3 w) Y5 S
  428. TAY2 b; Z& r+ W/ f. j& X5 H  R
  429. LDA #$00  Z8 f& I& O5 y" X: {! s1 T
  430. SEC
    + a8 B& |  r5 K  D- Z3 D, H
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y2 [2 i' X% e6 ]. h0 y" f
  432. STA Bullet_X_Speed,X3 b  |' u4 i) E  g
  433. RTS1 ]" B; U/ W8 e; ]* B- b* v
  434. 0 b: n) {! i: T$ L
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:. b5 `1 g# f# }4 }: h0 _7 }0 o0 A: t
  436. RTS
    + @( j: u: U- t+ x1 Q- p
  437. $ M4 V& C. W* g* ?, e
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)# l1 z  v8 d# Y. y
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上% `7 l; n4 @  W1 y: L- B' d
  440. Bullet_Tract_Direction:
    " [0 ]) K/ F# l7 {# v( I
  441. LDA Bullet_Icon,X
    & e; A' e  L9 {" G, X. j/ C+ q+ e4 Z
  442. CMP #$23
    . ~+ B& y2 Z% R7 g, P6 H9 E- S5 w' F
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End$ [4 o1 z- V( N( S  D: ^) q' r
  444. $ U- Y% L& `: D: d! {! v
  445. ; X != 0
    0 X7 ^( i. l0 C* L4 d# k
  446. LDA Bullet_X_Speed,X7 y  o+ Z/ d0 Y6 L0 Y$ r
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    1 q; j; w! ~  j1 T
  448. 4 z  y8 S4 C4 a% D- g- Z
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X9 \1 b6 c& s/ M1 ~+ O$ D
  450. BEQ Bullet_Direction_H1 P, t( c9 W$ U' o; d; }8 j$ J
  451. ) ~1 U( p1 v" H! z, w  }( s
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    3 U* Q# o& \1 B
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right7 N7 l( p2 ?4 I) `! M( B3 I
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    3 z& i8 B1 ~9 D* W1 _; V. w0 S
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
      F4 z, m, z7 ]3 i7 K* o4 v7 U
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) R- b7 A# @1 S' C' Q" a
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down( l/ l$ C: l! j, c( }
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    " Y. u# J( y- ]4 |3 F* M3 k
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' h/ @0 |, ~5 m7 V6 P
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top* z5 s8 b0 ]0 h6 N$ B
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    - P8 H: B( ^5 T0 w) z/ C
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    9 H1 a# c4 H% d9 M" V9 @3 `& H) c* ]
  463. RTS
    ) |9 I& B0 b, J1 n! z

  464. 7 t5 u% r3 b) M0 c1 k' w
  465. Bullet_Direction_Left_Top:/ j9 m& ]" x! F: }* X: s) @+ }: `
  466. LDA #$25
    ! J7 H0 ~2 }6 @! {+ T
  467. STA Bullet_Icon,X$ x" g; B/ k* X5 F
  468. LDA #$C0
    ; t7 y* G: i& S' d
  469. STA Bullet_Direction,X
    ( l. U& A- R1 a
  470. RTS5 V. v2 t( h; ~; S3 a  a

  471.   f; G( I% ^1 K% p8 B& W. D3 U/ {
  472. Bullet_Direction_Left_Down:& T6 i  P1 m& m% O2 t' Z1 |
  473. LDA #$25
    + F/ v  d5 l! y  \# O2 y
  474. STA Bullet_Icon,X
    5 g9 u$ U! T! u
  475. LDA #$40
    0 d7 n1 ^8 O5 ?+ e& w+ d+ y
  476. STA Bullet_Direction,X
    4 \1 F- u0 ]+ @; O
  477. RTS3 c3 V  M  I2 a/ h% V0 \

  478. 8 y# N9 Z3 w4 q' {( g# a
  479. Bullet_Direction_Right_Top:- \) }: k; z) [+ F6 Y* D
  480. LDA #$25
    ) X0 r' N. H3 _) }5 j3 o/ T
  481. STA Bullet_Icon,X& \# ?# I4 `8 Q' o! C% }* h- e
  482. LDA #$80
    6 o0 c# H* H7 X# g6 {
  483. STA Bullet_Direction,X
    / ?+ ]$ C0 P' \# A5 A6 A
  484. RTS
    3 D3 X1 E' R1 b6 y% E7 k

  485. + n0 W8 c9 e4 f# o; ?  m6 x9 w
  486. Bullet_Direction_Right_Down:" r. Y3 O; |$ [9 k
  487. LDA #$25) R) f; H2 ?/ n
  488. STA Bullet_Icon,X) F  A. Q7 p* M) m  R
  489. LDA #$00  F1 V1 v) o5 Y) h
  490. STA Bullet_Direction,X
    , I6 @# I# s! z
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签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3298 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1862 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 782 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
8 N% `) O0 X6 ~5 L9 }
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签到天数: 1115 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 241 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 382 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3420 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
. K" f* S4 ?, F) y# \謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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