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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
4 j  H0 [; ~6 }- ?* H2 o. I
: M4 J+ F$ H) i! p7 X( f/ B% n1 _" _时间:2023.04.30
/ S8 x- w: t+ F' O' ]% x作者:FlameCyclone
6 |( r! g1 |/ a" P: S内容:
6 I; u  q' r- z% B: ~ 1. 所有子弹追踪敌人
) U" K8 {' k1 H( z, s' v 2. 选择键切换武器
9 v& Y2 C+ h( B; X" \. h; ]: { 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
7 R+ K7 z3 ^3 `6 ^' Y. k; P
) g8 p2 I; J  Dflamecyclone.ys168.com
' K$ o$ s* b' y; {
) @- G; _) I% Q. G# O" |/ v3 g  R
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % w" U- X7 w: D# b" T1 A
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L: O: u. p# N+ k8 p& ]+ u
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)7 Q' v$ l2 A  X/ o1 l5 Z

  4. / g$ P) A( e4 R
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ ~7 W7 g: g, O; W: j( _# J
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : Y0 W) R& g3 _- g5 Z
  7. " G: R- p1 }  [4 |
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    . P2 [: T5 B! `! U
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010$ _4 V% V: H  G2 G% K
  10. Enemy_Index_End       = $6011; {5 D4 [! [9 p+ i

  11. - f7 _& b! B+ }) o- T6 W+ Z
  12. Loop_Index_I          = $6012
    . q4 I7 ?2 n5 s. i
  13. Loop_Index_J          = $6013
    / f1 ]) U+ o" v: k! n
  14. nEnemyIndex           = $6014
      a8 \, t0 z% }% e
  15. Data_buffer           = $6015: }- S. x$ M7 D4 I3 p

  16. + T" d! c: b0 X
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标1 g, x: K4 u  S
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ; C  X( n3 \0 W
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
      {2 Z" l, D, t* i+ {& q
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度. c" o$ b; H/ M5 g
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标5 r; s  m2 U: a& R( [  @0 _
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P  U9 W( w* L5 R0 a* A

  23. ' t$ I* P- d' C& j' C
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( h) \! A- @  P3 x5 X
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量/ b7 }$ ~: q7 c) ?* Z' y: J$ |
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型5 h5 o2 W. P2 l( n- O5 ]( `/ }
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量( E4 N6 `8 ]5 ~* P6 q* Q. p7 G
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标% e  F/ P) C5 e
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标1 n/ j# J- j- d
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度+ L$ u* D5 ]6 d" `$ q8 ~4 ^+ v+ o
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 D4 [3 ]& L: d' S5 A
  32. 3 E, P- q: N8 {
  33. Enemy_Index           = $83  ;
      C* x! G' m8 u' `
  34. Time_Count            = $1A
    ; M8 ^; p6 S! n9 i4 G) s- ^
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    & K. c, V' S- ^3 v' m+ m! S5 [; Z
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率% l: @; b  k( o1 Q

  37. % h# I' m( ~' j
  38. " ?; q9 ^7 p4 ]! G, f) p# _; x
  39. .ORG $6100" [) ^1 V; M5 o
  40. Process_Begin:
    4 P( M7 a9 f" x! h
  41. JSR Enemy_Check- O& y: S- r; f3 t1 j
  42. JSR Track_Enemy_Check5 D4 R/ s/ J4 S# }- v3 N' H6 F
  43. Process_End:, X2 D% L' B% Z; A
  44. JMP $E54F7 N0 r6 V) }9 V7 ^& f

  45. 9 i6 R  x) q9 T) W
  46. Enemy_Check:
    # d" @( ^/ r, R+ w# I# ]8 Y! [: }
  47. LDA Time_Count* P) a3 u7 l1 R7 N7 t8 @
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ' T0 u' z) k1 O; A+ P% P$ w
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
      e4 ~7 \- {: k. T, r! d! N9 w
  50. BNE Enemy_Check_End
    ( W! j: r; \* ~
  51. LDX #$0F
    2 ]& x. ^# R% f" H, @; f
  52. Enemy_Check_Begin:
    ) J. L, |  U5 v( _
  53. LDA Enemy_State,X. n3 x+ D  c# N! T' |1 r
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ( g, D+ V& h9 b" b
  55. STX Enemy_Index
    ! B. F# n0 e8 f4 i) q1 h% _, q2 L
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    , h4 B& a& v3 u( x# p; y
  57. JSR Find_End_Enemy
    * u9 x" u1 E4 W) n% P
  58. JSR Bullet_Track! b/ h% F+ m6 Y- S/ R$ Y

  59. $ s1 E2 }( l3 k" l2 N
  60. LDX Enemy_Index
    4 i9 }6 R  j. c+ H4 U, y
  61. Enemy_Check_Continue:0 H0 t/ f: X9 `  C' C) p
  62. DEX
    7 `! n! s2 a) X9 Y
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ! L2 U' A! ~* S# B! G
  64. Enemy_Check_End:: t2 k' Z" q7 M" v7 Q; P
  65. RTS& l/ ]' O5 n& t  i3 O
  66. - T7 ?( S. {' D( T0 b1 v4 u
  67. Track_Enemy_Check:
    ; m  p! G6 Z/ Q: L
  68. LDA Time_Count
    1 {, g4 P. b, j! x! V4 F) Y
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    . f+ m  x* [% e9 p0 P8 q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ' C5 T7 _7 T5 \) \8 X) ^: X
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ; J$ l$ t0 N' C/ s+ e( s
  72. LDX #$0F
    2 D$ B: j$ q# S5 |- I" o. j% c/ y
  73. Track_Enemy_Check_Begin:: b+ ]/ ]5 d4 e: T7 E
  74. LDA Enemy_State,X7 t; e2 D. J2 f) h; u2 O2 K
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    3 k& g8 L5 Y; J
  76. STX Enemy_Index: u0 `3 v: F6 }" a

  77. - h3 Z% d! _# \" t! g8 f$ l
  78. LDA $40
    3 M4 N! d' b- Y- V$ I
  79. LSR0 f, ^- L. Y% y* N& m1 r
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    & g9 M" k! P3 D1 c

  81. & ]$ _0 g# a4 J& h, s! M
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    7 w- |& U. u( ~# B4 B
  83. LDA #$00
    / C- o$ P8 M/ v7 `! p
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
      A$ `7 L; H/ F6 x! U  ~
  85. , \* d' T' D' a# M, u$ t
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:. y4 t6 |7 y. X" }3 u, X6 \$ A
  87. . I' V9 _5 ]  v, m8 ^
  88. JSR Track_Enemy: M! W- \) k% o! ^% ~. G% B6 I+ }

  89. & J; E$ X1 T0 _: ^5 d
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    8 U. g4 W% E7 E0 r7 c' n* U
  91. 7 ^8 P  S  z3 W  Y
  92. LDX Enemy_Index
    . g- h4 ?( h3 I& a5 G6 _7 O( P5 H
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    * U7 Z" v7 H7 h9 X5 V3 x
  94. DEX
    8 [2 F  K# `- M
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin# Q8 _" a7 M* Y5 I" p' y
  96. Track_Enemy_Check_End:
    " Y4 X8 M* V) }1 i7 m
  97. RTS
    9 c+ z. o4 K: Q; j

  98. 1 i) w9 \: I2 w; N' d
  99. / O! U( E- n2 R: h9 @- C& y9 N. x. Y
  100. ;查找第一个敌人
    ) v" N6 ^$ s1 W- j, Q- _
  101. Find_Begin_Enemy:0 l% K4 P$ N* T# d; j1 l
  102. LDX #$002 G/ T( L% N6 K# i( A+ c
  103. Find_Begin_Enemy_Check:) q1 l& {6 w4 E! w: M6 f% b
  104. LDA Enemy_State,X2 C4 ~, p; d  }0 b
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue7 v/ H( `% N* Y7 p
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ' s4 y. B# s  q. d% ]
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue/ u: N0 O& V* {" z# j3 i
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    # y! Z2 d& T7 X1 {, F8 f8 T+ ^

  109. * f$ d' B" D0 Q4 Q$ W+ A
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    : K: W1 C& U- S! V
  111. INX6 g. o( P6 x7 e5 h" M% J# s+ n
  112. CPX #$10
    & O- ^! |: x/ [# e  v% r
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    0 J( X# H+ Y- H
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ! d8 H# `# w* J' {
  115. STX Enemy_Index_Begin4 v1 R0 K* T- [* i$ @! v6 S
  116. RTS
    7 M$ E) R  I+ _8 Y" g% m

  117. 9 q. u) A$ j* T8 R8 n/ H8 V
  118. ;查找最后一个敌人
    ; B! S3 b: k* d6 n  T
  119. Find_End_Enemy:6 }. \# R" c" H
  120. LDX #$0F/ n2 G$ m" c6 J0 {4 d
  121. Find_End_Enemy_Check:1 i. P0 Q! e, d! a6 N
  122. LDA Enemy_State,X
    * Z6 b7 K% p8 B1 e- J* H; d+ z
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue  h% f! g9 J* g5 s
  124. LDA Enemy_Blood,X
    7 D6 y1 u* A. o# N% n, s, S
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    , F5 B" d2 o% p5 d& r  |
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    & k: p" x) R+ i

  127. : ~; D* W/ [& N1 R3 p6 b
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:8 P  p3 }1 E: g; V7 Y8 e: D' D6 V
  129. DEX
    ( t+ ~: o# H# G# D
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ; D2 g& ]; A$ W  F+ e0 b
  131. Find_End_Enemy_End:. i  K. [0 E0 C, ^9 C/ u5 G
  132. STX Enemy_Index_End
    + e4 l% F4 u: k5 s
  133. RTS
    ' S4 }$ X& `$ ~* V8 ]2 v

  134. . K- X' P3 G6 b9 g
  135. ;子弹追踪
    + X$ k& s8 \4 X; D7 i: m- o+ \
  136. Bullet_Track:
    9 K( g2 ]; U! X9 s: n$ O) o; ^
  137. LDA Enemy_Index_Begin( h8 {9 D9 ~0 q6 B
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;9 ?1 |& X) q  H) y+ @9 c$ U+ Z) _) Z
  139. LDX #$00     - j' x2 P$ ^$ e6 h
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    0 T9 O5 R- m7 e8 F2 P, g- u* x
  141. LDA Bullet_State,X
    7 Q* ?4 w. Z* c8 M
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;# K1 X9 c, ^2 O8 W( T- D
  143. STX Loop_Index_I
    . o' m( F3 z8 h# q& D
  144. 2 V/ _! b+ |  X- w2 {
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ! ~2 E  x9 q+ a" P" C: v
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    8 C2 `  |, }# }; j: o, S
  147. 4 f% k" I* q+ z* c! W+ A
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    3 `: P7 U. P* g
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ; p5 R) C& V9 I, ?. @
  150. LDA nEnemyIndex
    - T7 U' Q/ U) ^' |! I# W
  151. CMP Enemy_Index_End/ q! c# O0 `( s/ T0 H8 e9 _! J" T
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue; R4 R/ l* q/ s( M2 @5 S
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue  A4 C8 f, n5 W' A+ Z
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) N: [  f* ?/ B
  155. STA nEnemyIndex3 U5 q: J! ]% L0 w, Z% G

  156. 5 q) z$ q/ p' v  H) ?
  157. Bullet_Track_Check_Continue:3 V4 Q3 R* O* s) z4 m: P* X
  158. LDX Loop_Index_I
    ' e/ z) X) C' g9 R6 [9 v
  159. Bullet_Track_Check_End:- Z( j5 c/ O7 D2 z
  160. INX
    % O' r3 x: {) I8 M0 d- d
  161. CPX #$10
    0 h. h0 |( ], e' u' g+ a
  162. BCC Bullet_Track_Check) T8 ]& H4 C- B7 V# K
  163. Bullet_Track_End:
      X# U+ l* K* o% B% u" d+ d
  164. RTS
    * }/ z7 C5 i5 x6 x& A

  165. 9 E1 }, ^- L  f* d& E
  166. ;给敌人分配子弹) i: Q5 S; ^5 w1 K5 @
  167. Bullet_Track_Enemy:( Z' W0 B; R# @) w$ U6 ^
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    9 V; W0 J' c! }) u7 Q1 f. i; O5 B
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    2 ]! p" T( b9 F1 u
  170. STX Loop_Index_J
    " e3 l- k8 k9 O" f) p* k5 Y6 M
  171. : v. F2 d& c! y. @( I
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    7 H" K' {! H$ B+ t$ K# |( G
  173. LDA Enemy_State,X- x1 b4 D8 q% w+ _
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 U. O: k6 N% ~6 R$ c, J
  175. LDA Enemy_Blood,X
    - d/ g. u; O2 R- ^! m+ _1 b' A
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* Z+ Z4 T7 h) ?& o# k

  177. 2 k9 x) ?; d4 u
  178. LDX Loop_Index_I
    0 ?: ?& _/ F: i2 b3 F, {1 L! b
  179. LDA Track_Enemy_Index,X+ M8 F. }+ o; `$ ]0 l2 U0 Q; x
  180. CMP #$FF* U/ x$ y3 U( E% w
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    8 k3 |9 U3 Z& p3 z! R: o3 I
  182. 2 M9 M& H5 @, u, H* K- ]
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:+ q  m1 z. Q7 h
  184. LDA Loop_Index_J9 O4 ^1 n, g* h: P" ]: p' n+ N9 V$ i
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;% x1 V2 X: d- t0 p% `" _+ a. l
  186. . O" u2 [  a9 I
  187. STA nEnemyIndex  p4 \+ u. _8 y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;' D6 F( c4 }  H
  189. RTS                         ;break;$ p* V6 A1 C" u8 w. N3 O  U* R

  190. * e# q, @% Z4 @: \; D" a$ o3 F) {
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:) D$ o' [3 p% ^( ]* R9 f0 O
  192. LDX Loop_Index_J
    : a) _$ C0 |% \) [4 R
  193. INX ;j++
    ) L! j: [8 ~" z/ W- L  W4 t: N  ]6 h6 I
  194. CPX Enemy_Index_End4 h' ?, C# F+ X+ e
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    $ ]) \0 [+ q4 v
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    / t/ c* w  M$ e
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
      O% u8 y% Q3 R$ n7 C
  198. RTS8 M7 h/ c7 P; R$ Y3 k, O

  199. * H9 I4 Y( H' Q0 d. t8 z" `
  200. Track_Enemy:
    ' ?; S+ b% j+ I: D- ]* Y
  201. LDX #$0F3 N" O0 t6 m+ i3 K
  202. Track_Enemy_Begin:
    & l1 w# j  R1 T! g) d1 T
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / R( _4 m2 Y4 b
  204. BEQ Track_Enemy_Continue( z0 K) N; B1 R/ I; w) T- {
  205. LDA Bullet_State,X# u" Q0 z. z" Z7 ]
  206. CMP #$01
    ) g  E% D2 P8 |0 Y+ {  C
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    - ^. m# K' Y* F4 C; }2 Q( z
  208. 5 v) _/ o2 w0 d+ Z5 Z/ G3 g) {  X
  209. JSR Track_Enemy_Process
    $ C; P; j2 x  q" F
  210. 4 b" |$ y1 G# D7 ~( _
  211. Track_Enemy_Continue:6 A6 E* [# a/ e, `& M/ P0 H/ w
  212. DEX
    , l% @  D) ]+ g7 Y! \9 u
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    $ H, @+ I- }! M4 ?2 c
  214. RTS9 {4 h" H) ], K5 r7 l. {& m
  215. : c; @& [6 @6 Y
  216. ;普通关卡' t- f& T% m8 G; |/ L
  217. Track_Enemy_Process:
    ) ^. t1 o7 X$ P/ @; R9 N( B
  218. LDA Track_Enemy_Index,X" Z7 F5 i8 H: C( Q, E5 \# H
  219. CMP Enemy_Index7 y  M( J& Y* o8 J% a3 w1 }2 _
  220. BNE Track_Enemy_End  }+ H9 Y0 A& n" J
  221. LDY Enemy_Index( q; Z6 b% Q( N8 ?" c& A
  222. JSR Track_Enemy_Y
    4 W+ A- e" J$ g
  223. LDY Enemy_Index5 D, ^5 o- E6 d3 M( h; g4 e
  224. JSR Track_Enemy_X
    5 D) G# P$ _4 ?. e& Q/ y
  225. Track_Enemy_End:
    : P1 L4 z4 s- L" G! C5 B
  226. RTS& t0 Z6 X# C' r; _

  227. 9 E& }4 {: l) `) t' b& w0 O
  228. Track_Enemy_Y:# w: Q4 P& h% k; e: \% c) C% O/ H- }+ y
  229. SEC
    . J7 {; l( W& K; ]( L; d6 Y# d4 ]
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X( l" o+ U* e. o1 t$ Y) U. Y
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ! e7 E  R+ q) ]0 J. |
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    9 _: o/ b+ J3 t& ?
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater8 N9 H* y8 y% d  q

  234. $ G# K8 Y6 ^8 g) v6 u# o
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y5 t2 B, x  {# `  j3 w4 o6 l
  236. CMP #$FC9 c" ?9 _6 |5 @) _
  237. BCC L1_1
    0 j. X6 y, Q" P
  238. CMP #$FE
      Q6 y! k$ E% N, O% {6 T/ X
  239. BCC L1_23 x+ T' x, h; D+ O5 |* [
  240. LDA #$00
    ; I9 `: V/ K. a+ C. ^0 U5 H" r
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    : r& c0 k) @6 |+ S8 Z
  242. RTS$ C3 A* d. z1 H4 w/ K* a- E7 A$ a
  243. L1_1:
    + M! w3 K0 e8 e5 Y
  244. LDA Bullet_Type,X
    2 n( D. E. i7 V& A
  245. AND #$0F
    . e* l: C+ G+ M  J; j
  246. TAY% x4 n& \& T8 m  _' ~9 X0 d
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y. W+ x9 i# f' P( J% V
  248. STA Bullet_Y_Speed,X5 h' @7 l: C7 r  q7 H, E" W' L4 n0 c: ?
  249. RTS
    ( I4 C' q# w( e4 D& m- w/ ~2 u
  250. / g! d' a2 i/ ~- k
  251. L1_2:
    4 z/ X% X# y3 M5 r, E
  252. STA Data_buffer' ?% b9 t0 K$ x6 @4 y- ~9 k) j7 W
  253. LDA #$00
    ; v0 p! B: y* S1 U/ w  `
  254. STA Data_buffer
    2 x' E) M9 X, x2 V5 }
  255. LSR
    ' A9 `+ W8 [6 [" X7 |% _
  256. STA Bullet_Y_Speed,X8 n: l: y8 f+ A$ u8 {4 V; X% {
  257. RTS& x3 P% h" y& T3 u

  258. 1 }( w5 P4 M1 B8 }3 l
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    " {: C$ T8 V! U3 @3 u, I* H  F
  260. CMP #$04
    1 {# {+ z  k$ Y. d% [% M$ H" c% }
  261. BCS L2_1
    - T* ?, E7 E9 ?* U/ a2 f6 T
  262. CMP #$04
      Y, t1 a, i, q# E
  263. BCS L2_27 \- Z5 h; a, T- H
  264. LDA #$00
    - R4 Z- n2 ]+ B
  265. STA Bullet_Y_Speed,X$ Q. _; L8 e& C6 V, l3 c) S9 \
  266. RTS
    - z" q' Q* a& u: \' ?0 ?

  267. & @" P: @9 n4 j5 T
  268. L2_1:
    , I' x0 w; `0 b& F
  269. LDA Bullet_Type,X
    & E0 t7 {5 W8 p4 _# E1 P
  270. AND #$0F
    0 r" @* \: N, F: g/ u. k
  271. TAY
    : ^- L; }' j- r6 W. y% \
  272. LDA #$00' m0 P; v* K' l7 B
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y. t( J) E( o2 k9 k6 J2 F
  274. STA Bullet_Y_Speed,X& g- Q1 g/ `  F2 C6 z
  275. RTS
    1 L9 m$ C4 u1 p1 i1 U7 r5 `* j- i# k# y

  276. / g! x/ y9 I: s/ t3 G: i/ D  @, E, z
  277. L2_2:1 W1 k( f; x/ y3 e
  278. LSR
    ! @8 m0 N4 t. H6 x* s. P/ V/ z
  279. STA Data_buffer
    4 S; z. S. {  \9 y
  280. LDA #$002 d" |4 `4 A: z6 f% @
  281. SBC Data_buffer6 e8 b. {  e% `% `4 c
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
      R. t( g% H7 T, l: n
  283. RTS
    : t, E  M+ |# e
  284. : x9 J( k% e5 P% L6 }
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    8 T- p$ N( `3 q5 W1 ?
  286. LDA #$00
    ! K. a- h$ E" w8 E
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 ^/ W7 i9 \: {% s- u. H/ |
  288. RTS
    7 `( ~, S5 _$ q  R

  289. 6 X5 F. K) J, H
  290. Track_Enemy_X:+ M. p# }2 B3 q- n) I
  291. SEC
    2 ]) I- y  I) K
  292. LDA Bullet_X_Pos,X6 V& n/ P5 s; E, m" q( Q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y1 O$ _8 s( P4 t( T! b
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    * c) n5 a( f$ Z# S4 X& Q0 |" V
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    2 ?, z: I9 w* x5 I% ~& u

  296. ( o' i9 w' R6 g& I
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X" k3 o- U# G3 \" ~! p" [) k
  298. CMP #$FC
    ; F! F# d7 J% ~& I: O
  299. BCC L3_10 j7 f( H! _% Z" n1 n& a; m, _
  300. CMP #$FE
    8 n* W. [5 Y' W( P% m9 B
  301. BCC L3_26 e: o# g' N" y/ H7 j% ^- ?
  302. LDA #$009 ^  N5 ^7 v7 |& R- w
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    3 ]& a; v' v) H" [
  304. RTS
      H( ^5 l3 B, K  z
  305. L3_1: - [9 A9 a; a& s7 Z
  306. LDA Bullet_Type,X
    ( D/ Z7 v5 p4 c+ A; ^
  307. AND #$0F& d2 @8 S- h8 T  y; f+ q) K
  308. TAY
    5 U! D2 G+ j7 E, o( i
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    # I2 D) `. Y1 }8 F1 B
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    . w# p) Z  |$ z; x/ k
  311. RTS
    2 A. B; W) v8 o: B) I1 X
  312. L3_2: , R+ F0 {; i, b  d
  313. STA Data_buffer% Q: X5 l. H8 ?. [$ C
  314. LDA #$001 f4 u& m6 _8 P/ U0 q# X
  315. STA Data_buffer
    ! w7 s  o8 R: G
  316. LSR
    " x) s+ _  ?- z! Q$ C7 [
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    6 v5 q* ?2 V8 E$ \7 p
  318. RTS
      J( A' i+ r, Y3 O$ M6 A; R

  319. " I2 G. B) E! W; @6 L6 s' B, W+ A
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    & n* l! e9 F* z" e2 ~
  321. CMP #$048 G6 h) v" f. N
  322. BCS L4_1
    2 Q' s; T9 O. Z0 H
  323. CMP #$02  f3 ~3 y1 {4 H1 K
  324. BCS L4_2+ w( I5 P, S4 f# E/ {
  325. LDA #$00
    8 {2 O$ n; y  m2 T5 g
  326. STA Bullet_X_Speed,X0 s% q$ m3 g$ Q
  327. RTS
    $ e+ b" ^2 F: O* L; i
  328. - Q( V. a* f+ e+ b% ?* i
  329. L4_1:
    : Z! m% p, ?) T. \
  330. LDA Bullet_Type,X. y4 T8 l# x; x
  331. AND #$0F
    % D; u, c* `+ u& H4 e. s3 W
  332. TAY$ B4 w) ]( V$ X& s1 m8 Z3 F% Q5 m
  333. LDA #$00+ i* B, m  [* n# R4 D4 J
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : H( ~- @4 m. o, w2 C. ?
  335. STA Bullet_X_Speed,X/ _% v% @# ?- ?& l. V( E
  336. RTS
    % t' t' X  y) {' R
  337. L4_2: 7 j$ ~# A. U: O
  338. LSR
    + a+ z3 L1 r% ^8 ^$ Q
  339. STA Data_buffer. d; [4 s$ A4 ^  i$ `3 ]
  340. LDA #$00. P" A0 K3 J, U( Q  W* [* j
  341. SBC Data_buffer: R/ y+ V/ Q0 n$ ~, i
  342. STA Bullet_X_Speed,X" _: `. N. _6 W
  343. RTS
    9 c0 x: A! Y# z, x, o

  344. & v; L! a0 Y" p9 v/ S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X: g/ w% |. S) U; w" E: C* G
  346. LDA #$00
    2 f( [4 y* O8 L" W+ p6 L" J
  347. STA Bullet_X_Speed,X& a7 ?( _6 l( W( v
  348. RTS
    & H4 o4 i' n6 H. C+ a5 Y$ ?

  349.   |2 M% g. l# F4 Y# f* C0 U8 K
  350. Bullet_Speed_Data:
    6 y+ A4 f2 ~/ o% D
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    . q# s' z  ]. L4 K

  352. , A5 t) R6 [5 |! |. E" f
  353. ;2, 4关& C% C" X# z4 w7 i+ t# T2 j, p
  354. Track_Enemy_Ex:
    9 W2 x; F/ ~% w
  355. LDX #$0F
    1 `! r" J9 z, w8 z) ^# V/ U
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:% \1 `/ g% q0 ?. u: _
  357. 5 ?5 e0 J. H) w7 A
  358. LDA Bullet_State,X* i; s1 g7 @& t0 j4 O1 {
  359. CMP #$01; m( H  B+ s! {8 B+ M. B
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue! D8 _- o6 D: b# S6 y5 {
  361. $ B8 `( f7 C5 E
  362. LDA Track_Enemy_Index,X( m9 W5 o' i9 ]
  363. CMP Enemy_Index1 ^* f; b( P. n8 M
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    # Y$ |( m# G5 ^3 |7 m, v! M7 ]8 e

  365. " B3 D9 r) ]4 _: Y. t3 y
  366. LDY Enemy_Index
    1 p! a2 @6 F( K
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X3 t9 H" a* v7 x2 P5 L- ?+ j4 K
  368. % @3 t* w" t/ m3 p
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:9 i9 q# v6 J% a* V
  370. DEX
    1 F% {- b* ?/ h/ Y; K; ]8 A' D
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin7 T, J! g7 z4 Z# S& c
  372. Track_Enemy_Ex_End:$ b+ L$ ^) [, A# C, @* p
  373. RTS4 a( z; S& v5 z0 W) B4 H5 m
  374. 2 I. I, G' F4 ]
  375. Track_Enemy_Ex_X:) J  `: z$ B1 f, V6 ^$ N
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    : S; K3 E& \7 R. f+ Q
  377. ;CMP #$04+ l8 i, K" X: M5 O% {% @
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End7 I5 V1 N' F  u! e5 e6 B* A
  379. SEC: s9 H" h. d* Y; c: N( h4 S" U/ r
  380. LDA Bullet_X_Pos,X1 D1 p" P# x3 g7 L9 g5 S3 S
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    - C* D$ K1 {* l
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater, t3 b7 X# d0 {/ {4 e: W9 j: r
  383. 7 ?8 h: r9 `  k$ e+ D/ ^( l
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ' \" z3 _+ F4 @% A0 o/ A( F8 d
  385. CMP #$FD' r3 S9 Z( G6 p* F$ S- R! E
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End3 p8 |; s' P, C+ M/ L
  387. LDA $6020,X
    + c9 G, l* g, h/ F7 K0 l& U
  388. CMP #$2A/ R# p# j7 _* x8 e* X
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1% z  i6 E  O1 u) ]. F8 S: v9 b  H
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( l$ q& m' C' G. o- T. e
  391. LSR
    ) l3 g* G: n( E) ]
  392. TAY1 v% Z. y  V3 l% a4 N( Q  S
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ m" X% Q7 u8 L9 M& x
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    # n4 l8 c0 Z% g* @& z2 `# J
  395. RTS+ M8 I% p' e6 g2 F! e
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    $ V: [+ Z# b" _2 B
  397. 2 y9 q6 A8 I+ Y* \' X9 x. S
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 n. I! O  D0 {2 K1 P
  399. LSR2 l" x) X. l1 s0 W# A/ |! z1 {
  400. LSR9 P9 z& ~6 o  S  o
  401. TAY0 G* c* Z, @8 s% l
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y+ q; e1 [8 R# z% s
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ( M- X  E  w# H, F
  404. RTS
    . Y2 i) t! A; T3 U2 C* B2 ]( \4 d
  405.   }+ B# X, [* g+ G2 e% N
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:& v' C, N/ n) G# ~7 z! E
  407. RTS7 q, `* K- u4 Z# |$ w; `

  408. 2 |, I- ^9 ?- y
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X' X0 i" j7 Z9 J# [+ J
  410. CMP #$03
    5 y0 G" w+ j% V- h" g
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End. K" o$ r* E1 r9 d6 `$ h0 T
  412. LDA $6020,X
    % x# V$ F5 t. y
  413. CMP #$2A
    : \0 A+ I& }! w( [1 e) p: c. }& `
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ' Z5 k/ J0 d  ^
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( I9 f3 i: V; l9 g& G* f5 o
  416. LSR) d0 o1 Y. I) {# a" ]7 @
  417. TAY6 a: H" k% t5 a1 X6 v4 M( R; }7 P
  418. LDA #$00' v9 M% `$ Z; l/ e
  419. SEC
    . R0 N6 G1 m  v, c8 v
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ) w4 d. r* j3 l8 y* j+ _- x3 q+ j
  421. STA Bullet_X_Speed,X7 y4 d4 f! T- l, N0 M6 Z* |
  422. RTS
    ( S7 p& p! f, q' x' l

  423. 4 a  N: i" D# \6 V
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# R7 H; T0 `5 H% M. z7 {# o
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 ~: _3 [- q' x% a) Y, F) I* A
  426. LSR
    0 C% u, F, W  R0 w7 Z  L9 w3 c
  427. LSR/ s5 ], E* W- y  S) G' K
  428. TAY* M7 T: R9 k: V7 X4 ~
  429. LDA #$00
    4 H+ g* R$ N  k/ }
  430. SEC3 K9 P9 N1 i, R% v. P
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 Y( A7 Y1 G; n' v
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    , e( z, \2 g' m: h' r; v! J- z
  433. RTS
    2 m& m8 }+ L; ^3 }2 d. R* }# K4 S
  434. - Z( M) {4 F% W& ], n4 x: G
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ) c( o' u5 Q! T5 N! B& B
  436. RTS6 B5 i; z; X2 k  L+ r. J

  437. 7 u' k7 ~! e" c" F6 t
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    1 `: ~3 i/ p& S
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 _/ K; V  S" d7 R( F
  440. Bullet_Tract_Direction:) V, ~5 i5 ~# w) ]
  441. LDA Bullet_Icon,X% n* d$ P  ^( S6 M+ f3 ?5 h  H7 \
  442. CMP #$236 P5 O$ B' d, G, ?: d# R
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End% p$ s, g! c, i7 n4 l* R
  444. 3 t. ~8 `% |4 m3 b0 R( o
  445. ; X != 02 P# c5 |0 y6 K8 z# T2 V
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ d: t8 v: k8 k1 j
  447. BEQ Bullet_Direction_V+ j0 w: \9 M# F9 X" C9 d

  448. 3 G# a( Q0 t0 G  s, M5 D
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X7 R% Y9 L2 R+ c
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    3 z. N3 Z. u- j! t3 ?- D

  451. 4 l8 X3 }6 z/ _- g9 a& r
  452. LDA Bullet_X_Speed,X7 @8 \, K7 O3 \, r( z2 H
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right" z1 e; a$ S( M- _8 V3 [- O) J: l/ i
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    , x/ v/ [) `' I
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - K8 m/ W8 @: C  h% n. V
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ( r* ^7 X: y" a6 m- d/ E
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    + ]! I# A# g6 b. p, Q
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ' S9 k( C% C+ N- E1 o7 P# ~4 V
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X. F/ \) P* E, |- @8 J
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ' c) _7 O1 l& U7 D
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      A: A9 Z" b' [; E
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    - U. h. ^$ |! z% c0 Q8 l. X
  463. RTS1 V9 i1 k* J' G9 Z

  464. ) U" @. D0 \  i
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    0 w5 q. m0 d3 ?  C1 e, V/ [/ U" k
  466. LDA #$25
    " r- F! J9 @- D+ y8 S( A% }
  467. STA Bullet_Icon,X0 t5 o9 R5 U6 f
  468. LDA #$C0
    2 ]" K+ N5 u- B# z( q
  469. STA Bullet_Direction,X
    " e* @4 E5 }- b" c6 {
  470. RTS
    4 w% U0 z6 P' _

  471. * m+ ^0 a9 y/ H1 w* N  Z9 [: S
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ; e* b2 u7 u6 z3 v9 G9 _, T
  473. LDA #$25' E; f* x7 U! f/ o2 a
  474. STA Bullet_Icon,X, ^1 r7 p" h- h# Q3 v4 c& Z* Z, y
  475. LDA #$40
    0 X8 F8 V- F% _7 ]  H% w. t
  476. STA Bullet_Direction,X8 [7 D4 u- {- W2 E
  477. RTS
    " ], g; j' y9 h6 h

  478. " C7 b) T3 E* W: j( R
  479. Bullet_Direction_Right_Top:& F2 v& Y9 f! v1 x0 S) N; R
  480. LDA #$252 y; W2 ~' g& u& J7 N/ t
  481. STA Bullet_Icon,X
    * i  n8 l; T/ Q# A% d8 ^7 |8 M( t
  482. LDA #$80
    ' e6 @3 b: y* m* t: {
  483. STA Bullet_Direction,X
    ) D" t9 A; T0 }6 K# _
  484. RTS; O  w( H1 K+ ]8 I8 }  T
  485. + |( N8 l4 e1 e$ G
  486. Bullet_Direction_Right_Down:/ c) O0 A0 H) t
  487. LDA #$25& F. m- f; J8 O/ i1 D, B0 Q
  488. STA Bullet_Icon,X7 Q9 _$ @" }8 P
  489. LDA #$00+ U, M- V1 ?) k8 n
  490. STA Bullet_Direction,X
    6 o& a" [! z% O7 K
  491. RTS8 r8 d" b$ B7 b# R+ \6 c$ g0 i
  492. ; \$ y; a8 T3 F# D! R4 x. j
  493. Bullet_Direction_H:
    6 H! T2 s. z" n3 X) a
  494. LDA #$24, A0 [' C+ P: K3 v+ M
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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    ' C7 i' q) _" k# j0 z2 A' S/ Q. |
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签到天数: 1572 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3256 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1818 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 749 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 1070 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3375 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!% u3 S6 m4 e8 ^- U
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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