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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
6 H( C0 ~( L8 n: o$ C
) P$ T* B% P) P# g$ p$ `5 X; P9 g  Q时间:2023.04.303 ?4 t- b5 F* Q/ u, e- g
作者:FlameCyclone
$ ~4 ?, w: [$ a3 T0 u8 }内容:: z3 D1 j: B. _( C: G
1. 所有子弹追踪敌人
- }* W% E  i0 {: o. y7 T 2. 选择键切换武器# |: k. g% c- y/ I( y
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面5 U, ~! [3 _6 H

: a$ X- r* a6 ]( `& ^flamecyclone.ys168.com
$ q, o4 G) h0 v( l
9 M3 K. W( P# F# m9 Q# E- X5 @+ {
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    + a4 D3 M" f7 u
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ; t' M9 r' m% S' I) |) L: Y0 H0 M
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    % r" V6 f6 {  h$ C

  4. ! q, c+ p* Z4 \3 Z4 {4 C
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) d7 I* F; j" D* a8 F& l
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # h! `1 l+ B6 ^1 E" @  ]4 k
  7. 7 H/ I2 E" q/ ?7 v$ [, q; C
  8. Track_Enemy_Index     = $60007 s' M' x# l' X& y7 l8 O# j0 S2 y
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    : A- x2 v8 {2 T- a, \
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    " N$ C5 b$ N9 r; f
  11. " \+ `9 h' ]6 e3 j
  12. Loop_Index_I          = $6012% n- ]$ e. ]0 ^2 i
  13. Loop_Index_J          = $6013
    , P  [3 G4 [4 u$ R! ^2 [9 t" J
  14. nEnemyIndex           = $60144 ]' A# U3 _9 O2 l3 k- H2 I
  15. Data_buffer           = $6015
    # q: q& h* E5 ]4 [6 B' G9 Q7 L
  16. 8 `# b% f- C4 ?
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标; F3 T% {- A" o
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标& x# ~$ [2 c& z) |7 t
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度. a) Y5 h; ]$ R
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度9 t+ N0 ?3 [+ b5 P5 _1 f  l* e
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    " x; }( K. T* w1 y! u" I
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P6 g" h( R+ w4 G4 v

  23. 5 _+ j1 W  F1 t) {& v$ B
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 z2 d. I1 Q* ~+ y
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量2 t) G: s9 d& s7 U
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型3 V; c) m, e6 e/ Z- A8 R; z
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    " C. w$ u( O- _* n
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标3 [8 T1 e& `2 E* C3 n1 ?5 ~9 r8 z8 J
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标6 v& t% ]" Y3 c, B( P" @) o
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度7 h# M, U; C1 X0 ~, I" o6 R. O
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸: ~9 `- R& B. r; t9 ]3 I
  32. 8 y4 p0 p: o, q9 ^6 f( Q
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    / Y9 p! X( |/ T7 R2 z1 ?
  34. Time_Count            = $1A
    - H+ ?7 h! d( m. }8 ^/ Z, Q1 f% |
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    8 J; h" d! K% q8 U; d7 ?1 m4 c0 m  a
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ! `* {3 e) A" A: k5 P
  37. ; B' K/ Y0 k8 w9 l

  38. 3 S" ]6 {" j* o8 C, a: C, m8 a
  39. .ORG $6100. y9 C( I+ }( |# K$ N
  40. Process_Begin:. L$ ~% m4 T1 q" p7 O' I1 s( J+ X
  41. JSR Enemy_Check
    1 P* a! @1 D, P8 w0 P( l8 C
  42. JSR Track_Enemy_Check
    + }" k' a( V8 W& a; E
  43. Process_End:0 k/ P" g8 u8 Q5 r% M3 A3 f1 Q
  44. JMP $E54F/ B, d& `8 z9 x) q0 U5 {4 r; ^

  45. 6 s- ~* r) b7 ~* k
  46. Enemy_Check:
    - H- E3 V3 S' H
  47. LDA Time_Count& [6 Y7 @7 ~! k8 U+ C
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    2 G  c$ x/ c1 \9 z- }
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; X! m. d' }4 F7 w0 H; l( u) b
  50. BNE Enemy_Check_End# e: i( `9 e! [$ }
  51. LDX #$0F2 Q: A0 X5 N* D* I; H
  52. Enemy_Check_Begin:
    ' h& T9 S5 V  |  \; \4 f5 C# h
  53. LDA Enemy_State,X* c( L% m* Q% q
  54. BEQ Enemy_Check_Continue0 y9 O* _4 ?3 M* v0 c5 ~: E
  55. STX Enemy_Index
      ^* w! c' M: v2 G8 G3 e
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    5 \" e9 Q- y* g6 |
  57. JSR Find_End_Enemy
      ^1 C1 o* D+ l. @3 q
  58. JSR Bullet_Track1 z& t5 t! n" l" N6 G/ v7 t" B
  59. . D2 W# m) R3 O* i/ c
  60. LDX Enemy_Index
    8 v2 {6 N7 Y* J& R+ U% o2 f
  61. Enemy_Check_Continue:
    0 h6 c4 ?" V& ~2 Z! i
  62. DEX( l: }) @! M+ |* \8 U4 g
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    6 u# o1 R; x/ u1 _
  64. Enemy_Check_End:
    8 o) ~) N4 Y1 a' o% O
  65. RTS$ t; Z$ n4 _* L9 x* ]" Y: d

  66. 3 s6 X  z: A- S. }# X3 W! A" ^
  67. Track_Enemy_Check:$ y* B* J% E3 K1 u
  68. LDA Time_Count- b: O. v9 y3 ~) q7 b' a5 a* F/ m
  69. AND #Track_Enemy_Speed/ q3 @% E$ m" m' l2 c
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ( m0 [  f  p; F2 W8 m% i0 w
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    : w2 a! `( `- G! ?6 [! H* [/ }+ v
  72. LDX #$0F
    9 n5 T8 [3 \; O5 d8 w8 R' O
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    / a0 f* ~' q) B$ s; I
  74. LDA Enemy_State,X+ w, J& n7 I; k5 h& A' Z
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
      X% t) H2 H3 A) ^7 D
  76. STX Enemy_Index  w) \# V# F5 V2 s
  77.   k7 m+ R5 N0 p* `- I
  78. LDA $40
    / e) Z- H+ G) I5 H0 Q
  79. LSR; H8 Y8 s8 x4 ]7 y" l1 d. T3 O+ a
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    / M! s3 \3 f1 |) a8 k) F
  81. , s- Y# k" {  P) m- M# b5 k& D
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    7 B( ^) M; ^) P2 H: {. H6 R- v
  83. LDA #$00
    1 y* Q6 p" O6 f
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L26 J1 @+ \6 Z! G

  85. * ], @4 h5 s! C' D3 s
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    + A- k' G% S( S& I
  87. # O5 `3 `) D( V  G2 B% Z& O
  88. JSR Track_Enemy0 i+ h: |" c  V

  89. # O' c7 X# F9 S) S; r7 D1 Z
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:) r0 [7 D7 @- r6 J/ ~9 B& c( i( L3 j* K

  91. 8 h, I0 j1 ?. r! \4 l3 m
  92. LDX Enemy_Index
    ( W' X( \8 W3 @, F
  93. Track_Enemy_Check_Continue:5 h5 W7 K( j( G! ], P2 ?! P
  94. DEX
    * E6 O' [$ g: b$ D2 X3 q% Y; X
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    8 P4 _  c4 y) u8 R( v* P
  96. Track_Enemy_Check_End:
    4 S8 F) N. @3 _& _8 p. ?
  97. RTS8 \8 L4 y, Z" g& Z. y5 j$ I4 b
  98. . f" }% p* k! Y. ?$ P; _' ?8 A
  99. - {7 p; U1 ?7 u; v2 d
  100. ;查找第一个敌人
    8 {: J% i5 O, t
  101. Find_Begin_Enemy:0 B$ N# n: k; {' O) O
  102. LDX #$004 _1 h5 m* I# k* d9 g$ m2 ~3 `5 g; {
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
      @3 A5 A/ J: \" T# V
  104. LDA Enemy_State,X
    & j" w4 G, d% r) l: }
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue4 T: P. |) k1 m* w* L
  106. LDA Enemy_Blood,X% p, k" J5 b' R6 S# s! W
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue6 G  q7 [5 n9 n' S' S/ i, J6 O
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End) J$ m- p& ^, C+ D! w) X' h
  109. ' f7 X" N, ?% S7 ^: u
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:2 M8 ?6 Q: d- m+ h5 M( y+ w
  111. INX
    - T6 i' C$ N- `2 f# B
  112. CPX #$10
    / ?. ]( d( p  K9 J- h
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check1 W# r0 B" [# K3 s" z
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    * A" _$ e# {* \
  115. STX Enemy_Index_Begin) L" V/ a, ~7 c! s% a3 j+ Y/ Z9 G
  116. RTS
    7 d; o( f+ `# K8 u
  117. 8 g/ d& @/ P, e/ D& {
  118. ;查找最后一个敌人( S  Y3 w3 |( k( L. z* d! N, _: G
  119. Find_End_Enemy:2 J- w/ x9 s9 J* ]* N4 x6 ~
  120. LDX #$0F
    7 `. b- u6 n3 \
  121. Find_End_Enemy_Check:
    9 Z+ `+ e9 G( u! N: `/ W
  122. LDA Enemy_State,X2 f* r3 f) a8 ^& g! Z
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    / P- c6 L; [" V- q9 a7 d" `
  124. LDA Enemy_Blood,X4 L+ G$ q1 C  `/ u: n% y3 J
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue, Q: v" d# d1 @# P, L6 |- B: c* s& [
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " n2 q% o3 u9 U* f
  127. 1 ^' o1 i2 W7 W; c
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    " x: f7 _7 y" U$ ^
  129. DEX
    : B$ [2 E. A' e0 c: @% f, q# S/ c
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ; K, u' X3 y1 ^/ l9 y
  131. Find_End_Enemy_End:
    6 Z& F9 O; D8 k! a2 S
  132. STX Enemy_Index_End# \5 O+ E1 n5 o
  133. RTS
    2 C" \2 Z" u+ R5 i
  134. / i2 Q  x, k6 m; f2 ~" q
  135. ;子弹追踪
    ! B" F9 a/ T6 G# p& w
  136. Bullet_Track:
    & F0 U% K. P* @, ^
  137. LDA Enemy_Index_Begin9 d* g! t2 N8 \
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - E* j3 l# T# u1 I. z
  139. LDX #$00     
    7 O6 n0 }( L8 T
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    0 ?! \1 X, \" F$ k3 E4 K, y
  141. LDA Bullet_State,X
    $ x1 k( X& a4 g
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    " a5 J' R* p  h; N! E4 P2 r# u0 j/ T* G
  143. STX Loop_Index_I: E" ?( X6 V3 D: C! M$ j* m; g

  144. 8 S. t" P- K! n( U6 B$ _* w
  145. JSR Bullet_Track_Enemy9 y  g4 ?# w* t4 B* k6 U! s8 T: h; n
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    - }1 L7 g: S0 E1 ~6 G

  147. ( K( H0 u- x/ _. U1 n# f$ @
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪0 t- {7 Q6 r  u. x8 A: E: x
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) o* U6 {- \) t4 P; H, [
  150. LDA nEnemyIndex
    # z" j+ ~  \1 E0 n; l# R
  151. CMP Enemy_Index_End1 b8 r- G9 c. W3 n
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue+ s" P6 i, j8 K) z! z, B* V
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    % z. {1 F/ o+ J# ~4 l1 ~4 e
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ( F, \6 G! B8 J# A9 ]! q
  155. STA nEnemyIndex5 s: i/ a6 E) R  h
  156. ! y9 X9 i) x; \) O7 v
  157. Bullet_Track_Check_Continue:! m& r0 X$ J$ ~- T
  158. LDX Loop_Index_I1 j$ l: t5 J" X6 L! y: ~
  159. Bullet_Track_Check_End:$ e1 g+ o5 J* p. ~& n7 p2 r
  160. INX
    . P- i8 S2 H  T5 q7 R
  161. CPX #$10% [) ]' l% c6 t* N" I2 z
  162. BCC Bullet_Track_Check
    + [4 }- {5 L" ]! |- M
  163. Bullet_Track_End:, E, X  \  e- Y; Z: N
  164. RTS, ?+ X7 w- k1 ?

  165. ' S% H, _  e. k3 j* [2 Y7 c
  166. ;给敌人分配子弹- ?4 W3 g  J4 B% v$ m( u4 y" r
  167. Bullet_Track_Enemy:$ ~' c4 X1 }5 w5 J
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)4 y8 j2 N& [  |5 L' f
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ! f) D  v+ P/ G1 v. s
  170. STX Loop_Index_J
    - ?8 V& |! C5 \3 ^0 z

  171. , H1 e# H1 `! J. D5 Q% m
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ) v+ D0 `8 |8 M3 B+ d
  173. LDA Enemy_State,X
    ' N8 w2 ~6 l0 ]6 |& H" m3 X
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 @$ x/ ]  |3 i  O. ~8 X  {- _6 B
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ( f1 U! {5 Y6 ]9 u5 o6 y
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 `: i, s; ~# Z# h7 v8 z4 M/ H
  177. 0 A( \+ y3 c3 l  t  A' K: l6 C! l
  178. LDX Loop_Index_I
    2 p% X6 q8 C2 S" C9 ?  d
  179. LDA Track_Enemy_Index,X4 N" D; c  S+ s4 b5 b
  180. CMP #$FF* z% @0 v& t5 p% |) \. R6 ]
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init. d. l6 y0 |! g% d

  182. & j7 S6 x, h: r3 H
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    5 m" [: \! h& F& e) N# B
  184. LDA Loop_Index_J
    / n9 W  H. L* }8 h0 t. E" h
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    1 d$ g: Y; H. F) c1 \: s
  186. ) r4 W: n- {3 C: p6 W- E
  187. STA nEnemyIndex
    1 K; F3 ]- D/ ^, i% a8 J) `7 n9 b
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    : f% `/ B* i+ O7 ?# `2 D
  189. RTS                         ;break;9 R# M: Z& r! e+ J

  190. 6 F% }8 A; H" O% s
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:- v6 J7 K2 l2 T2 U9 V
  192. LDX Loop_Index_J
    , i* Q: P/ U' c3 A/ V
  193. INX ;j++% y5 o' m4 j' `0 O1 P, m$ y3 ^
  194. CPX Enemy_Index_End( U/ C; E1 w4 t: |& p! i/ f
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check! K1 f  M% W8 g! q$ a
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check+ [& c8 `8 p0 {  ?8 O) o
  197. Bullet_Track_Enemy_End:9 c8 K0 J8 l- k* h8 O
  198. RTS
    * w! U- c  k9 A

  199. - s. e, }. e) S% t  J
  200. Track_Enemy:3 L- P9 M' N. k, @1 f+ V9 g7 s
  201. LDX #$0F
    " t5 M1 G" l7 \- R
  202. Track_Enemy_Begin:
    ; f7 P" k& k0 c6 \3 e
  203. LDA Bullet_Icon,X
    4 v1 o$ r6 G" \* O2 ]0 T
  204. BEQ Track_Enemy_Continue) A; u) ~" H) F7 h; G
  205. LDA Bullet_State,X& n% h0 O) Y9 h$ i" B1 n
  206. CMP #$01/ A1 Y4 P! F. t. K
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    3 O1 [$ `) w" `, U3 m  A

  208. 0 @- R( h1 `3 e! Y( F2 H; L- N, H5 D- R
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ! Q+ z8 c- I% r8 C, C
  210. - X. Y/ g' T4 `7 s
  211. Track_Enemy_Continue:
    7 z. e7 S) A5 ?, M. o1 g
  212. DEX
    0 f/ v* |3 B( ^; \! f
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ! o- t6 k0 T$ K: Z
  214. RTS
    ( a; q: ?6 F/ M9 H- g0 D# j! Z0 z

  215. 5 C' Q/ ^9 B1 T0 c
  216. ;普通关卡1 e! U7 X, b3 Y: f2 K5 F& d
  217. Track_Enemy_Process:
    5 c- L* I6 ~# d% a8 `
  218. LDA Track_Enemy_Index,X1 }. R8 W9 r6 l/ u. G9 W
  219. CMP Enemy_Index
      b( x; ?5 C) t
  220. BNE Track_Enemy_End$ }0 r7 S" l: K0 y
  221. LDY Enemy_Index
    0 \" [4 l0 ~* m1 z
  222. JSR Track_Enemy_Y
    3 D+ d8 d  P7 S9 _( j
  223. LDY Enemy_Index
    ; ^9 s8 N0 O; x' A0 P" H
  224. JSR Track_Enemy_X
    7 g/ v/ {, @/ B1 D) B# x
  225. Track_Enemy_End:- e$ i6 \; V+ D0 a- ]# q* p
  226. RTS
    - ~- `- b$ _6 U: h( t3 f
  227. 7 U2 f1 S/ O4 v  M
  228. Track_Enemy_Y:9 O7 K7 o% {3 h  R
  229. SEC
    % e+ B( p7 b+ d
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X1 ?: A' m7 ^& w" }7 Q& i7 G! F8 a
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y3 j$ _& F" L$ P$ e
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal: e, A. v1 V" [3 ]1 z1 r
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    1 [4 c" `5 G& X8 p5 S
  234. 3 U  w8 o" t7 d
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    1 j5 k* D5 C0 @, Q2 Z
  236. CMP #$FC
    % D0 C/ j+ J: s
  237. BCC L1_1! F) Y$ u0 C0 u0 B; p$ H
  238. CMP #$FE
    ( k) i. F0 W9 ~+ Y
  239. BCC L1_2* j, a- N& V# Z) Q
  240. LDA #$00
    ( J& u+ r7 [5 k8 H+ z; r2 d3 u
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    * z& m9 [) @( W# A6 k  R
  242. RTS
    * M4 G& A9 C: ]1 t1 f
  243. L1_1: - r' y4 m& m. d& E
  244. LDA Bullet_Type,X
    9 q( L) E. l3 M9 A
  245. AND #$0F9 R- m+ {/ O. A! D
  246. TAY! w0 k# \+ o7 s  f8 T9 S
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y) e- }2 s4 g3 m* I, A  q; g8 q+ S! N
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 Y: a, V5 y& Y4 v* p
  249. RTS
    1 [& @( c. Z! |/ L8 p

  250. % Q8 s+ v, b. |! L8 S9 t
  251. L1_2: ! H9 d0 I: x* g
  252. STA Data_buffer
    ) O6 Q0 B2 m/ I, H7 h1 F
  253. LDA #$00
    " L9 M5 ~7 J- \1 p) W% ?! n8 |
  254. STA Data_buffer$ H5 ^. z' ]7 \+ }" W$ L
  255. LSR1 }: E. v, v- A) O* P6 C; b. ]% t4 v
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; ]$ U5 R8 Q/ ?1 l1 F% N; q7 a1 S
  257. RTS7 w/ X, f1 s7 y3 \  |4 z' l
  258. 2 O& o$ e: r* m- E7 @) t+ M3 ]! {
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    8 L2 U% ?' g7 P4 K0 `  }- a
  260. CMP #$043 \! [% J% y6 [
  261. BCS L2_1
    - @9 T. y- U4 V5 Y4 e
  262. CMP #$04- M$ W/ j- ~1 Z9 G3 y4 N
  263. BCS L2_2' g* A5 P5 _/ i, t/ [) _
  264. LDA #$00
    * h* V5 q9 h( _3 O4 S
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 R; y$ J; r) m9 ]! s9 ^) d
  266. RTS
    . [8 J! b+ N% P1 [4 C
  267. ( F. D# f1 }8 O" D
  268. L2_1:
    / s/ ?* |; R: `1 z( S; C
  269. LDA Bullet_Type,X
    0 G6 N( D+ P! V2 S1 p+ o) x
  270. AND #$0F! s& E/ L* ?4 ?; `( ~
  271. TAY" Z8 B/ x& j/ X8 P
  272. LDA #$00
    ! Q. P* p, b$ g) d( Q: J% l) b
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y6 x4 v9 ~0 X) x# E
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 b% @: w3 f- e2 c0 d, m  j+ U+ @
  275. RTS( u# l" Z/ ^& Z8 t
  276. 5 ]' o/ V$ B' A4 r- U& v' \) P
  277. L2_2:; A; H; F7 ^$ [& B
  278. LSR. R/ f( f/ U. [" p0 G0 z; |
  279. STA Data_buffer4 E/ h6 g- V" }' c" e
  280. LDA #$00
    - o/ R5 I" |+ q& O) V+ j
  281. SBC Data_buffer- Y# s  ?8 t4 [8 @7 e( k& K
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    . r9 w( Y+ v% i) ^! Q: K
  283. RTS7 P8 g: ?3 z( }

  284. # f- _% `2 O  _1 c* l
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y* i. |: z& [7 z
  286. LDA #$00
    % Y- v' l, v" u# K- r; `; {
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
      S+ q+ l8 F2 U7 v; Z  G8 B
  288. RTS
    8 M) H7 ~! K$ v, J) |

  289. . k+ d0 q, q/ I9 Q7 Z4 _6 [2 R
  290. Track_Enemy_X:. \2 ?3 J( Z5 i7 {( @
  291. SEC4 f4 P. ~& w- Q; \# F1 K4 P
  292. LDA Bullet_X_Pos,X6 k7 ]' u- _* m
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    , t: a/ O6 v4 S
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X: J- W% v$ P4 d- e' M9 G( f7 _
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    & P: [0 B4 e' w3 F# i5 [* X

  296. $ K; B6 A& ?3 V
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X; p$ B! z. n2 M* {
  298. CMP #$FC
    ! `4 Z3 Y; m" D, A8 A
  299. BCC L3_1& ^* K6 {. b5 `4 Q# A& H4 g" ?
  300. CMP #$FE
    & e/ f2 e! s7 C
  301. BCC L3_2
    2 V, w% u! n3 g/ y7 M7 M
  302. LDA #$009 e4 B0 f# A7 n* v
  303. STA Bullet_X_Speed,X9 A& b# t/ ?/ e$ S
  304. RTS
    3 j' x( s' P1 ?* S
  305. L3_1: + _4 B. R7 U+ ?( r" o
  306. LDA Bullet_Type,X
    5 h) A5 f3 H+ q5 G+ ^! T
  307. AND #$0F7 n2 l. s* I' `# D" K  E
  308. TAY
    % \6 C# J7 t- W& A( V
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y( O( P% O/ p/ [6 @
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ! {& Q& y; r& h: F
  311. RTS
    ( Z1 B3 A' {& G  u# S0 \
  312. L3_2:
    + v* t& G7 z% H. M, i
  313. STA Data_buffer+ ~; |6 k: i  Q5 L
  314. LDA #$00
    - _# A  H7 R) g
  315. STA Data_buffer4 L% q! S& P  J
  316. LSR
    . f. y  J# P* ^' m
  317. STA Bullet_X_Speed,X5 k3 B+ z& q- Y& Y# B6 |
  318. RTS3 P3 E1 o% A" T* z( H
  319. ) `; G% I9 v" `) _, H  |3 S
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X  [2 G4 \" G6 O* F  w: ?' v
  321. CMP #$04
    % E7 `% G& l; u' v7 k# I
  322. BCS L4_12 [9 e; X! I% l. Z5 Y; b/ _
  323. CMP #$02
    2 d6 ~& ^8 [1 Y
  324. BCS L4_2
    , q& x5 v; J+ q. o( S
  325. LDA #$00
    1 i; Q$ g/ M7 Y( _, G
  326. STA Bullet_X_Speed,X8 ]' r! R$ R4 i) B3 z! {
  327. RTS
    * \; }# R- z' ^$ _7 p. B7 Z
  328. , `! k% |: G7 `, v+ w% g" [
  329. L4_1: ) I/ a4 I. O( a! q) S; D+ z" y: P
  330. LDA Bullet_Type,X
    7 C6 N" r% _4 M( J
  331. AND #$0F
    5 D( E1 T0 D( n( o
  332. TAY
    ; Y. L! D4 _+ P
  333. LDA #$00( }" \4 E( P0 ^7 L5 e
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y& u3 [6 l# P: x  l: w
  335. STA Bullet_X_Speed,X. h; P7 m! p8 h) b6 G5 a
  336. RTS% H$ Z& Y" i- D$ Q, `
  337. L4_2: ( |# H$ U& u6 T6 H
  338. LSR
    9 a2 s8 d4 S) z
  339. STA Data_buffer
    ! {; U( o0 [4 D; |* d
  340. LDA #$00) p( J* ~! U; F0 ^/ b# X- G" x. h( j
  341. SBC Data_buffer
    ( G- ^9 x* T( c+ p
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ! a3 X! n6 r/ l8 ^
  343. RTS
    % }' h* O& S5 h! a& L1 ?. D

  344. # m( R' g  c  Z
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    : O1 o" c9 p& ^' g  w" T
  346. LDA #$00
    & g+ p6 z) B2 \) K
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ) \( m& X5 b- S) h0 I" K, _2 z
  348. RTS- H; [- w/ D1 g" E9 k$ Y: ?" ]0 l4 D

  349. # K* g, m! h! i
  350. Bullet_Speed_Data:1 K1 n+ K+ [- W. F
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03) |& u5 v; n3 h! I! @% G  B- n, n

  352. & F3 y1 x* _# v! T) f
  353. ;2, 4关; ?7 Q0 s" ?2 I, ?- V/ w$ S6 Y! f7 F
  354. Track_Enemy_Ex:* L4 M' g. `( y1 u! C3 V
  355. LDX #$0F
    . n, U& ~) |* c+ H9 J
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:: V8 V: z% @1 |

  357. , q/ U( v4 z0 }# W
  358. LDA Bullet_State,X
    * b, G' i- I7 Z
  359. CMP #$01. h1 Q) Y9 Y! q
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue2 ?1 e/ |% I; S1 O7 h8 e
  361. 4 w9 k* M6 h) h6 e% V9 c, E6 H
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
      c: g( {+ \  i/ D( ~
  363. CMP Enemy_Index
    ! T$ G; h/ y, v1 @  E7 S. j) i
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标2 C0 ~# F+ _8 Q9 p

  365. 1 v3 u9 x8 x$ {% `
  366. LDY Enemy_Index
    5 q- {4 y" t5 t8 K0 l
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X' y! t2 X$ K' `% h. V0 c/ H2 X
  368. : N9 h( w, t+ z; s- w9 R
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% [) i; _4 I/ _" f. X% ^
  370. DEX
    9 x( N" E- p% E4 d& O; h
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    $ y: J  W' u8 |3 a; u1 E
  372. Track_Enemy_Ex_End:/ z2 I/ P3 u# N- Z* A- Q
  373. RTS& s: {1 O& V( u* }

  374. 8 ^3 o; G- _# M3 a' D
  375. Track_Enemy_Ex_X:/ E+ q" i2 L9 C* f2 m
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    * _2 p! b+ m/ \$ q, K# C0 q8 {
  377. ;CMP #$04" L. U  k( f+ ?/ s( P
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End/ l! U1 {/ d+ j' B; h) I% T
  379. SEC
    0 r/ ?  L8 i6 o6 a4 S% E
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! |7 n' J1 o% V: s8 P
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ) @. M9 h/ I/ [" S
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    2 p6 X+ U& ], D  T  ~) j6 G% x8 U
  383.   R' g1 n8 Z. b" x$ o$ n- f
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' K2 f" C- }) ~; S5 Q% L6 Y8 H# A
  385. CMP #$FD& R4 L7 O% D+ a; m: z1 j# ?
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End! w9 ?6 Q9 q0 k) T. Y
  387. LDA $6020,X8 n' w: W0 w' S! {5 {: P! K7 U
  388. CMP #$2A& {! t- V9 X+ H: p
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    % a: r! Q+ U6 j% c& X
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 t& ^" p- Z& N- O& o4 a
  391. LSR% \/ a9 m4 G  W% @# g
  392. TAY
    & V7 Z. s# O% s9 D% p( [2 u: v
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y% D( x( n3 }- l9 S
  394. STA Bullet_X_Speed,X# I, c/ T' e6 B' j+ N2 ~- w4 ^
  395. RTS8 M& W$ v9 E, U& O. N5 `* m# a) `
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:3 t- O8 z' t9 Q

  397. 4 N, P  f2 r, ?
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) b1 \" w, q& x& g: I' n# g
  399. LSR' f/ B" I4 a% H+ x" W. [; v
  400. LSR
    & o  U, ^  \6 z2 u7 N
  401. TAY, R) d/ {+ x- }% |: A& p1 K
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y( m8 q1 n6 h5 ]) m/ r
  403. STA Bullet_X_Speed,X5 \. m/ E1 i5 g! _. @/ L
  404. RTS
    . ^5 _: }- ?0 m* h
  405. , o' a4 }. ^1 i/ f3 O+ p
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:4 \9 _5 w) ?+ k1 ~$ T/ h$ p% u
  407. RTS
    , n- D' x8 l5 g* m

  408. 6 R! ~9 A5 T! _4 ?
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 _# F$ f9 D/ V- k: ?4 I
  410. CMP #$03* l% F7 M9 i5 N+ n7 j4 c
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - b2 e2 Y* q, f9 S- n
  412. LDA $6020,X0 j3 j! G3 j# X# I+ G% @6 k  |/ K
  413. CMP #$2A7 P7 M) D7 ]( H/ L) [6 W0 N0 m
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ r8 p" j2 z, n, u' q
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X8 l8 R+ ~, Q  a% p
  416. LSR9 H5 n, E8 v, C$ a3 Y
  417. TAY3 J& P, D. B0 q( M; F% X- J
  418. LDA #$000 L5 L. V, b% ^  }
  419. SEC
    1 X* ?' F) h4 x6 @* D% A4 |
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 r+ U! T. D# y! V$ f8 G
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    & K/ X( O3 D1 ~' a$ v+ t& I
  422. RTS
    & h- h. M) y0 L
  423. . J, m( E3 f. g9 B" Y
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! n! \' Q& l9 C6 Z9 V
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 A) @3 J# ?! d7 U( M" G- v+ G
  426. LSR
    5 N( r% R! }# H* {
  427. LSR
    % ]8 x/ t) s9 d* @" M* r
  428. TAY1 |2 Z3 I+ `& @  }
  429. LDA #$00
    / V$ q" E. y8 e: M
  430. SEC+ L  \' n) q& @3 Z" m! }5 _) Y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y0 a* @5 i) q2 R6 g
  432. STA Bullet_X_Speed,X2 X+ Z0 `/ M1 A
  433. RTS' ~3 d: P% q$ ^  t/ a2 n: j9 j

  434. ( m4 `) G& P0 N' ~
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:' W7 c- J" Y; e& e1 m) e
  436. RTS
    ! U/ j- q9 t$ M
  437. 1 ~, E5 H8 t: z( P( f( J; ]7 D
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ' G% ]2 L4 Z* G4 f! d) X2 s% n
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 U. @2 @3 X3 i( A7 A
  440. Bullet_Tract_Direction:' ?9 I& ^1 g: X/ F, v* Q
  441. LDA Bullet_Icon,X% W8 g( [$ x: ^" Y% L: c" F; N- }
  442. CMP #$233 n/ I. w! J- R  ?4 k1 |) q, S: `
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    9 u9 j+ {0 \& i3 q, Y" z

  444. 8 a  A  P( C" H0 I" r/ J2 D, ^
  445. ; X != 0. d" B! ^( ]( V$ O$ b% }& ?: x% R7 ~
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    / ?8 C6 w0 O( W' e, g+ @
  447. BEQ Bullet_Direction_V/ Q9 z% k: P& a% U1 g

  448. 6 n0 a/ X. ~! \' ?- s
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X8 g2 x: U/ O3 }( L
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    % e8 J4 ^+ ?6 P4 F! H+ U; ]

  451. , s$ ^8 C3 `6 G4 ~3 n  J7 \
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    & Z0 J% M# T$ l% ^$ @- h
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    " I" b) z3 U' O7 _5 b+ R
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    - k; B) l9 b7 R8 _. q8 F% c
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X% e, k& o7 q. S; n9 i- S5 [" y
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top: u. j( |1 ~+ s$ F2 K; W: u
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    % _6 f# _3 |' r$ f; Q  I: I7 P) J9 W
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:' v! A  z" `3 K  W  \
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X! v& m) _2 d5 C! C# r/ d' O  ?
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top3 B  X: i6 z- o- r+ z
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down, b6 f6 T% Q8 l& V' V
  462. Bullet_Tract_Direction_End:( P' x* d/ ~4 U6 ?9 n$ Y
  463. RTS/ ^! P$ P7 u6 k+ F7 @+ B' z$ b
  464. - n) l7 c  \% ?$ a) P
  465. Bullet_Direction_Left_Top:* m5 M/ }! ]1 q% }* `
  466. LDA #$25
    # B  c3 A4 ^7 o# U. y4 n
  467. STA Bullet_Icon,X. \7 Q( ?* C+ m9 D
  468. LDA #$C0
    / o7 i# l: i# }7 S, l6 h
  469. STA Bullet_Direction,X
    $ v4 }+ }! S, ~9 h: [! X/ X& R
  470. RTS  V  ^1 r+ q1 R5 ]/ L& S
  471. " D1 e3 p! u0 ^( Y: S
  472. Bullet_Direction_Left_Down:3 o/ M5 D! t- k7 P% ?  m, O. U
  473. LDA #$25
    7 a# E/ W7 l$ u
  474. STA Bullet_Icon,X
    6 }. t# |- p& }9 P7 W
  475. LDA #$40  N1 q3 _! a/ h6 f$ l9 x% o
  476. STA Bullet_Direction,X
    8 f8 `: p! m& y
  477. RTS7 G7 G8 V- R( w9 E8 [

  478. + B, H' }8 G8 b. D, X- ^0 b7 d
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    % I2 v& b7 U) H5 P* E
  480. LDA #$25
    - C5 t7 {; N! ~+ Z/ j1 n( @
  481. STA Bullet_Icon,X
    % O. m" V# ]4 Y1 M7 _0 a% e" m9 X) s
  482. LDA #$80% M. W! {8 r% U; c% y
  483. STA Bullet_Direction,X
    ! s8 a+ w# E4 m+ L
  484. RTS! f( c$ t% O5 E* Q& T" U

  485. ) h; A8 f' B; e9 t/ t* r
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    % V4 v7 Q/ \- }( ^: I1 `
  487. LDA #$25
    % ^# s) I: w' e1 I% r5 o- N
  488. STA Bullet_Icon,X
    9 B- {" L: S: \# L
  489. LDA #$009 f, D" U, N8 K# a5 G- L
  490. STA Bullet_Direction,X1 a! Z4 S2 l( z9 Q0 ^4 {* l
  491. RTS3 J2 Z* F% Z4 Z1 w* K. S0 t
  492. ( Q3 [( \3 F8 `  ^+ Q
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签到天数: 1580 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3263 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1827 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 757 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持- Y! C" T2 E/ O2 K# |' a
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签到天数: 1078 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 366 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3383 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
  O# D% _' k4 |9 M( r謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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