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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹], H* ]! f- g9 O; |( ^4 p/ ]
+ g; h( R/ T6 z$ R% S1 l
时间:2023.04.30
0 g8 s0 E/ B' q% [0 J# d作者:FlameCyclone0 M* M9 q: I( G6 _( n  H" R
内容:
* f7 ~, Y0 \3 c5 B1 `, ? 1. 所有子弹追踪敌人/ E3 {7 l- m; H$ h- y7 o' `
2. 选择键切换武器1 M+ ~6 D  U1 X: R  e8 H! ~. e
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
0 N3 U) K/ o& Q. K1 s4 Q% I( _) x4 K
flamecyclone.ys168.com9 b* S0 F) k+ E. L5 T' S

. C  T; |( \( M4 M. h6 B3 X+ \$ K) p
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    + D. S: x: n. ], W; ]& W2 D
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L7 V8 @% @- K5 q$ H3 F4 C
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)% x) P- W2 X# L

  4. 7 j6 h7 h2 l5 j5 n" O2 Z! t
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下), T0 U$ F" p7 F( v$ _; b
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ N0 p+ w6 h5 N! U

  7. ! y' X5 }1 s$ |/ Y7 f
  8. Track_Enemy_Index     = $6000" W- U( }% F5 t  C
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ; m$ h# G2 k2 G5 H$ ]8 \* U4 D5 q* H
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    & o- d) j  r; ^( i7 d" I+ k

  11. - _8 [; L1 E) M
  12. Loop_Index_I          = $6012) M/ \% `% W; p5 V; ]
  13. Loop_Index_J          = $6013
    # n9 i  @1 c* B/ u
  14. nEnemyIndex           = $6014
    8 A  j  Z: U. G6 i% P& z
  15. Data_buffer           = $6015% x# f  B4 l7 o
  16. ' ]5 X3 z) ?: M7 F
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    5 B. u0 S0 f) g, I
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    2 Y# D' D9 b3 ~. e/ F
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    : Z2 l2 i1 C' I, ~: V: }" y* O; K0 R
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    / R7 q9 y' v* ~# X0 x- b9 L
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ' R, r# l# C( d  l
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P, C. i) R, a1 @* Z( T

  23. ! U6 p8 G3 P' w5 ~9 M
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 W$ |' _( ~# M: o7 N% d
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    0 f7 x/ _9 {  e  |3 T
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    9 O+ T. k7 Y( M* v8 [
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量, |( v* Z; q+ x
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    - b" _' T" t" G, x; s# N
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    - N& j% U, s9 X& R! r
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    8 @9 y+ }7 _5 `9 u* D! e
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸- R( b5 Z7 D6 }0 N- B! j
  32. & u! z$ T, N2 o5 ?: [
  33. Enemy_Index           = $83  ;  p' H4 ^2 ?. D
  34. Time_Count            = $1A
    - p8 f$ w) c4 W6 {# L
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    7 }1 d5 b3 B6 k# H" j& f
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率/ \. ]7 Y1 g9 u& g1 S3 t0 }
  37. 6 {4 a7 e* B3 M: _2 s

  38. ' h2 V( G6 C7 _
  39. .ORG $6100, ]% |6 n, B7 F' z9 w$ P3 I
  40. Process_Begin:5 ]" O2 x# _: ]7 ^
  41. JSR Enemy_Check
    4 d- S0 I( n& _; _! v
  42. JSR Track_Enemy_Check
    6 ?  K$ W2 W- z6 p5 P( r
  43. Process_End:
    - H* E, H7 M- _' `
  44. JMP $E54F& b+ X- K! @1 Z4 I' h

  45. ) W+ R' N7 `/ P8 V- N3 H7 [' F" e
  46. Enemy_Check:8 ?8 [8 j% g$ s5 w: x
  47. LDA Time_Count& Q: x) d2 u) {; X7 r
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    $ z6 U8 p! [: _8 ~
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    . P+ ]: o3 y; k. X  V
  50. BNE Enemy_Check_End
    5 g0 {1 y9 I6 K( L0 @7 I3 U/ W
  51. LDX #$0F
    ( t6 G+ {5 d% q
  52. Enemy_Check_Begin:7 V. u9 ^1 k  \. d2 @" V
  53. LDA Enemy_State,X
    ( \7 d8 V' X, K5 H( @  ?
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    $ N6 s" d$ K% M9 a; A; k
  55. STX Enemy_Index
    ) S. a5 t* c, A. k/ O% X! S; y
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    5 Y1 ?4 C* u4 U/ z0 V/ W
  57. JSR Find_End_Enemy
    5 T$ x9 U) N& X
  58. JSR Bullet_Track
    " e! ~; ^$ {: t( D. H  z" q0 V
  59. ; H; o8 O9 H- u" O: j
  60. LDX Enemy_Index
    ( k, Z  r2 G- x& `5 }# t# q1 h
  61. Enemy_Check_Continue:
    - p# g* z4 i$ V
  62. DEX
    0 l- s, c& c( u; c* A
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    8 f+ ]9 g2 v1 Z+ X; L
  64. Enemy_Check_End:
    & K' }1 W) V. e  Y
  65. RTS
    1 n, U9 o1 y+ K* d' t
  66. # h+ y$ {9 Y9 V1 x8 G" R
  67. Track_Enemy_Check:: ?7 _2 s3 O- c1 K, x2 @
  68. LDA Time_Count# V4 t4 ]4 I) i, n0 q+ S
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    # c* J5 q/ o4 q5 ^  X, v
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    + |: U2 Q/ f9 C
  71. BNE Track_Enemy_Check_End5 l9 F2 J9 u: J. Y; C+ D
  72. LDX #$0F' ]/ [& D: j  o8 e2 |
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ) W2 G( I/ m% U2 N9 ]$ X
  74. LDA Enemy_State,X" {( [' u; G' \& B5 B* r( h- j: M
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ; K8 B* o$ |' u5 u. D
  76. STX Enemy_Index
    1 v8 _8 i9 ^; Q9 p. K. x5 S

  77. : ^' E7 L" j2 z7 ?! T
  78. LDA $404 c9 }" Z* v$ Y/ z. D
  79. LSR" ~& e6 M% \, C0 g$ q6 h+ q# Y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L11 G+ M9 C* u3 A, D& v0 [- Q% ~( O
  81. % r/ r7 L% r4 _9 D# i5 c
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4/ `# J( ~0 I. [+ m
  83. LDA #$00* b$ v4 h* k- W8 S, O% S4 B
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2/ ]: R# u& A, k5 B, h
  85. 1 t( y+ M: Q* w4 n; ?4 C+ @$ h
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:3 j5 F$ D' x1 l
  87. ) m1 ], _0 M! v) {( k4 z
  88. JSR Track_Enemy
    $ _# f+ w# P4 i' M: c) P$ @

  89. / [& A% l# M$ O4 J
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:6 s) }* W# N' ^3 u
  91. : g8 A" x- E4 h# [5 K
  92. LDX Enemy_Index
    / h; ~# e2 p: v  h( m
  93. Track_Enemy_Check_Continue:0 Y5 B; M: M" R1 X- h. Q) ?
  94. DEX- Y8 A1 U8 g) t4 b
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin  L- j; D/ Z3 w7 e( A7 i
  96. Track_Enemy_Check_End:7 j$ i( r7 }4 B$ a6 ?  S, g
  97. RTS9 e4 B1 s6 M) `
  98. 0 r: h2 ]) c' \8 m7 z+ R6 ]  `
  99. % H/ o( N/ [! y* V
  100. ;查找第一个敌人
    9 h/ `4 ~* H$ N% P! ]/ g* w) m
  101. Find_Begin_Enemy:2 e1 {. |$ b  W3 X- s
  102. LDX #$00$ C" D* Q4 C( D+ `
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    . S: Z7 ]7 P$ G7 H: l0 j
  104. LDA Enemy_State,X% ?1 |+ D2 _( [0 X8 o5 m
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue* p. s5 b/ ~6 F8 e& ?
  106. LDA Enemy_Blood,X3 H1 Z* G/ t- R* K
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 o1 x+ p) c  u. u; n2 U
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End2 J; |4 y$ z- h+ a
  109. # z% m9 x$ H- m" b1 k8 }8 S4 `
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:1 T$ U; M  q# k( D
  111. INX
    . R, Q& Y% m& s4 S
  112. CPX #$10
    - W/ H2 [& U0 F, o$ v
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    2 a3 Y1 k8 h' k! B0 f+ q; W
  114. Find_Begin_Enemy_End:& \! Z; X: l3 F
  115. STX Enemy_Index_Begin
    . g+ k0 t  h/ t7 ?
  116. RTS5 i) o) S9 G4 j& D' B/ w, r
  117. 2 y( V9 U. Z  P, s4 q7 u
  118. ;查找最后一个敌人
    : K6 I* {  k+ _" x+ E4 O0 a
  119. Find_End_Enemy:
      C' m/ O: R; s' l5 k# }! _# L
  120. LDX #$0F; T, u+ k9 `& c, Y% i' p
  121. Find_End_Enemy_Check:" [6 }' B9 O- H2 M0 I+ R
  122. LDA Enemy_State,X$ n/ g) ]& W+ r$ h7 |
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue) }' w0 `& G* q+ `
  124. LDA Enemy_Blood,X. p/ l1 {# [; V1 `; G
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue, e( |; H, h; Q& I; E7 Z
  126. BNE Find_End_Enemy_End3 z" I& _, p2 ^5 N* _  \! n' t
  127. / S! h/ h! E. `% ]
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:/ ?' o( b7 q3 X" p7 m; s1 t  b
  129. DEX; O' o. U7 S) S3 o! S  {* \
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    5 X: Z% @; ]" W$ K1 c& |
  131. Find_End_Enemy_End:+ M# a" A- s4 j& x
  132. STX Enemy_Index_End* @: m$ @$ A- A2 g# V' k7 ?* A
  133. RTS
    / g* T5 {+ }! t3 p* f2 p. e
  134. $ `$ T) ?: |3 j# _8 L
  135. ;子弹追踪5 `. t) |9 {4 |# _, B
  136. Bullet_Track:
    ( z# |3 j; c7 g( H) h6 e
  137. LDA Enemy_Index_Begin, H' I; b5 t8 _+ U: W5 [
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & x2 S4 I* w6 n, Y2 S; x1 Q
  139. LDX #$00     8 f: M3 s8 n  ~/ a& |' k. O6 Y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    1 [4 K7 S+ E1 e, E" w' z9 u  q
  141. LDA Bullet_State,X# V7 ?8 S- `- G% U5 A7 {( x
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;% n/ ]" N8 B6 g. J/ ?1 j9 Z
  143. STX Loop_Index_I9 {5 g% ~0 p7 ~% a

  144. # M; Q; h7 W, t" o2 r2 \
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    $ w. ?; _, z" D2 q
  146. JSR Bullet_Tract_Direction* p3 \. T3 @% i' D" s( ]& D

  147.   _5 j6 o" ^& w& V
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ( f0 j5 F9 ?: h
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    : A9 R+ P- ^4 X( u* j
  150. LDA nEnemyIndex+ V% f$ I. m  B: T$ c, Z, c) M2 H
  151. CMP Enemy_Index_End
    0 U' F& @$ V7 K% X* K
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue+ S. h; l8 X& [' s! F9 _
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    " Q. }9 e5 w1 i: M" M- V
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    & x$ n" z4 a: A6 ]
  155. STA nEnemyIndex1 v6 i6 j  k  G% c  b- ?' B
  156. " f0 ~+ f( j9 D9 C; r
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    " f3 i! |& \" E! t+ W0 }6 \7 @
  158. LDX Loop_Index_I
    - }  y; d; z: Z  v
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ) H) d+ F! K# M4 }+ W! h- H8 O
  160. INX$ D% k- I/ H" T
  161. CPX #$108 X) }+ V5 r* Z: H
  162. BCC Bullet_Track_Check' ~0 \# Y  v" \
  163. Bullet_Track_End:
    0 H, `0 \, e$ O0 b( g( e! e
  164. RTS; f) X( ~0 D- b& O7 D6 z! X) @

  165. 0 U8 x" B6 Z  Y
  166. ;给敌人分配子弹8 N. ~- {/ U, d6 P2 I% C
  167. Bullet_Track_Enemy:. ]7 A% S; e( t
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ! x% k8 v; [, m/ p# |' X* `
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ( |7 U( K9 O7 w2 T( g3 b- {
  170. STX Loop_Index_J8 |- G- ^$ V( P/ H5 A7 e
  171. ) S) Y/ b7 x! P; M9 ^* l
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])( B5 [! R5 V/ F
  173. LDA Enemy_State,X
    9 Q9 b3 t1 j2 f
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue4 E6 ?) I- d( @7 M4 R: _
  175. LDA Enemy_Blood,X
    * f  C+ i. A1 Z2 R, i3 Y) ?
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue: C- H& j, ~) q" d! n
  177. ! S( `/ T5 ]  r7 C5 t) e1 |
  178. LDX Loop_Index_I8 A% t7 h+ G4 @% o
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 X6 V- X9 D$ ]# j7 b3 x
  180. CMP #$FF# X/ [  r/ S/ J% _
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init! x4 W+ p( \9 o, T/ v4 [
  182. 8 ]0 _( w5 w2 n* e: F# A
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:2 l$ H$ M0 W5 V  F2 t6 |- o9 a
  184. LDA Loop_Index_J& f1 l, M1 L; l) z; r
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    . O; [, |, k; J& t# ?
  186. 8 @7 K, s" v) |
  187. STA nEnemyIndex
    . C' g0 k& D$ d4 c1 {! I
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    / p7 n0 m" y; ~  t1 n$ T
  189. RTS                         ;break;
    3 o, ]- X9 O2 `; E+ {2 x
  190. . J* r6 y6 s  p3 {+ g; O) k# e
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:9 S" e$ O. c5 q) @- i7 U
  192. LDX Loop_Index_J: J) q4 l/ [! o% U. f3 M
  193. INX ;j++2 I" r( [  A: P5 O
  194. CPX Enemy_Index_End' P% K3 M  z7 D9 g# B4 p
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check- g" j0 l0 }: `) p  x2 f
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check( c6 N9 O, g& A1 n' g8 o
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ) {2 s" t" O7 N( P7 ?# c
  198. RTS
    / U/ G" m' i' H- L* p# T- a
  199. 7 C5 Y- r& a% t1 B) W
  200. Track_Enemy:* m- T' S. j  d  w
  201. LDX #$0F
    # s+ h# d. k, f  R* S! E
  202. Track_Enemy_Begin:  ?5 M6 q% q: b% S: g+ m
  203. LDA Bullet_Icon,X
    2 f% d( B1 R; X7 F/ S! {
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ! u% q% c$ i6 ~2 y
  205. LDA Bullet_State,X" O4 G9 I& z  d& \* s, A% Z  b
  206. CMP #$01
    $ M2 R2 k9 ?) X, b) T. g
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    # D- J/ F2 n, H" f

  208. % l- t" B  i' c" j  X; _+ V0 e
  209. JSR Track_Enemy_Process
    - `$ J- o0 o9 e. A' d
  210. + h; c$ A. x+ M0 [
  211. Track_Enemy_Continue:! n! J7 v; w* g1 z' q' {
  212. DEX! P7 U5 L; ], n: y8 w! E
  213. BPL Track_Enemy_Begin  z0 @9 d% p& e4 G: R2 k
  214. RTS8 J& B/ `( T+ I7 G) w- P3 z; E, y

  215. ) |5 {/ o4 P$ ^
  216. ;普通关卡" |" i& B: T( h
  217. Track_Enemy_Process:
    $ D" u! H! {% H! ?+ Z3 D/ H+ {6 Q) V4 O1 G
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    / n4 h( ]4 d! Q% p$ S' G) [/ `
  219. CMP Enemy_Index( a9 l0 H9 m3 ]" k
  220. BNE Track_Enemy_End" @/ Y/ y% _8 O5 D3 m& m
  221. LDY Enemy_Index% G4 T7 c4 f4 @2 F! w8 a, r; I5 L, t
  222. JSR Track_Enemy_Y
    + j% Q- X$ j7 G# P/ H) C& q
  223. LDY Enemy_Index
    # w8 D1 G9 f, h/ f7 w
  224. JSR Track_Enemy_X
    6 n3 `+ ~, O5 g3 Y
  225. Track_Enemy_End:  H% I( d& g, D* x
  226. RTS4 |; W4 Q: O. r$ k# e2 c: q, ~! f

  227. % Q" D( k! G  s6 D$ X5 f/ k% O
  228. Track_Enemy_Y:" f, d. p3 u' F  b- `6 _: D$ b: |$ V# u
  229. SEC$ w0 O2 }, x- {9 @: X8 X& q/ N, U0 ?
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X/ d7 _0 q" K# l$ ^/ c4 w1 q
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y2 S; @: P! T0 j5 z  P# M
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal  N6 f5 O" V1 i2 e2 g* `' X4 Z' Q
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ' a8 f0 G# g) I5 h9 ]( X$ z
  234. . x  Z% n2 V; I6 F- o- z
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y( Z' L2 j9 r* h
  236. CMP #$FC9 K  H6 ]: y9 r! }2 {
  237. BCC L1_1+ v, n! H- ?' A8 B# I, M; G+ Y
  238. CMP #$FE/ |2 ]- i- B1 r! O8 N9 }# ]
  239. BCC L1_2  H7 ^4 Z/ ]* Q
  240. LDA #$00
    8 k) V+ q! N- o& Z# A
  241. STA Bullet_Y_Speed,X2 B% Y& ]- \  ?. D4 y2 W
  242. RTS! b% T- E  ]1 z% r% O! g
  243. L1_1:
    ; e0 g& x: l7 u6 t
  244. LDA Bullet_Type,X5 O  U+ |: H6 m7 c$ y5 z
  245. AND #$0F- x3 `4 U/ j: b+ n$ _8 G1 L
  246. TAY* I. x( X# ~: t
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - E! r. ^% Z- ^. P
  248. STA Bullet_Y_Speed,X8 c  p6 Q' V! ~3 ]/ G, E7 }( s! ]
  249. RTS. S2 D4 L* l  b- T
  250. : B3 e) b$ s" s' s
  251. L1_2:
    $ r: C! i& O8 m
  252. STA Data_buffer
    : I, ]# M2 D7 q& ^% j7 D
  253. LDA #$00% G+ s; {2 A4 x2 S; U( x5 O* w' @
  254. STA Data_buffer4 t4 B+ G5 E' U* U
  255. LSR+ }: k% V+ M; }/ `2 R+ O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 g' a5 c( o6 K5 F2 n1 d
  257. RTS) L3 Q3 a8 U  S3 h" J
  258. 9 V4 S) J* e) R
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    - \6 M; K3 j8 K, Z+ m' @
  260. CMP #$04
    $ r8 `; `4 o& Z
  261. BCS L2_1
    1 X# ]9 }+ v/ d) o  e- L
  262. CMP #$045 w8 S$ P2 j6 z* P% a, z
  263. BCS L2_25 D: W- W0 W: E7 ?- M9 d, T
  264. LDA #$00$ V: d/ |* q( y5 A
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 g5 S8 H# r. ]: p1 R, ]$ Q
  266. RTS9 r/ {3 x: v7 ]
  267. 2 E& @7 x) I. I( Q" C5 H/ P  k
  268. L2_1:
    ! M, N; U9 q4 @) {3 X9 I
  269. LDA Bullet_Type,X6 s+ \3 \* ?5 i. s! d5 f
  270. AND #$0F7 h6 E8 z7 V! ]4 j8 O
  271. TAY4 b. R( l  m4 G4 ]
  272. LDA #$00
    6 n* N7 s1 e, R
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' O+ y1 S5 v7 f# M
  274. STA Bullet_Y_Speed,X/ R+ r( F* k5 o( I, p6 V
  275. RTS
    . x! y$ G8 K8 b8 E: a8 {' b" I
  276. 3 |& B: w" f2 F7 `( \, W& k' w
  277. L2_2:; S. c* {2 u* o: r
  278. LSR% u7 S1 g0 w: W. G
  279. STA Data_buffer
    4 o$ v% i( v) b4 C
  280. LDA #$00* `' I/ X3 y5 Z6 T0 {2 w# R% R1 x
  281. SBC Data_buffer- Q, I1 W/ q3 ~2 m
  282. STA Bullet_Y_Speed,X& Q7 A3 f. E$ O- Y
  283. RTS9 \+ p+ Y. @7 Z  p& i- w" X6 i; p
  284. ) l, O; ~5 S- N
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ' R7 _/ U) W/ P6 p. ?
  286. LDA #$00& M" q9 A/ k  c% X- h* {, t
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    : D+ _  i0 A6 [" ?
  288. RTS* x5 X% ~) f# u9 I3 X; B

  289. $ A3 f* W5 H% T
  290. Track_Enemy_X:+ D. M" |' e2 }- q( E
  291. SEC7 }# J1 M* E$ J. |! w
  292. LDA Bullet_X_Pos,X0 m  L, l  U. R0 K3 O
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y$ j- ?% _, c" H8 E, }9 N
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X1 p1 }1 w- M! K
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方5 B$ P+ `8 ^6 t( O% _7 g6 O
  296. " C3 }6 W$ k" l$ c1 ?+ L7 ~
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    5 a; j# D+ N" Z3 @
  298. CMP #$FC
    & A" w+ O7 ?) x5 @6 G8 ?( [/ r' }
  299. BCC L3_15 Q8 ^' k0 L1 ^/ B+ v6 e
  300. CMP #$FE  G8 p# Q1 U9 x' t5 m& _
  301. BCC L3_2
    ) `7 c3 ^3 F% j, J2 T
  302. LDA #$00
    * `. k# v5 J7 m, L
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ' I, N5 A4 Y) \) p  g8 {) t" s) m2 q! `
  304. RTS9 Z3 f2 |7 R  |, F
  305. L3_1:
    ( s# b; E4 _4 f2 p0 W9 ~# }7 `+ c
  306. LDA Bullet_Type,X$ m  {" o9 {  @$ x* W
  307. AND #$0F3 }  P" w( J2 H) u. V
  308. TAY
    & A8 S& W8 B' t: x
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    6 K, Y1 W# M4 H2 j
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    + p8 @/ b1 r0 F4 O8 J
  311. RTS
    6 k: V7 C- A) E6 o1 q6 L
  312. L3_2:
    * m( I" j( O$ k7 O
  313. STA Data_buffer
    2 z: \7 Y+ @* x8 L5 ?
  314. LDA #$00
    1 n( G. p9 c8 c6 p" W9 N- N/ t! ]. R
  315. STA Data_buffer! v% X" @8 Z/ M; j: [. l2 z
  316. LSR
      w7 f) h$ s. W9 n" h9 G8 U
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    4 G& n- M$ V5 y* U
  318. RTS6 J8 c1 G$ H. u  R" t; V1 l+ z9 }$ W
  319. 0 B" H4 j! ]) f. l8 W4 a( }
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    2 B/ D% {9 @) S6 M% t
  321. CMP #$041 G; W2 h: K) o8 o/ }  s  s- m
  322. BCS L4_1
    2 J' d1 R$ }) q& p
  323. CMP #$02
    * d$ G7 F) C3 K4 ^
  324. BCS L4_2
    " Q6 c" V1 T/ J: s- H4 O
  325. LDA #$00
    0 V" ?; C. C0 ?1 f5 @/ @) D
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    7 ^6 t" ?) f* p, O/ }) d+ S, q
  327. RTS
    ' e* r  w) L6 N+ z% o

  328. ' H2 F% J3 g  ?- x* U
  329. L4_1: 8 A# E9 L& [4 N9 V
  330. LDA Bullet_Type,X
    % a) X  w7 _  Y0 o
  331. AND #$0F2 K2 d0 ?% {* U' |, @
  332. TAY- `" H' c8 k, w! R* s# O0 E) e/ s) Z) \! Z
  333. LDA #$00
    6 C0 f7 `! Q; S$ s! `
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y4 l& |: R2 L3 [& }3 M; w
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    7 j+ C5 s* v2 W) J; L3 }
  336. RTS
    * C( p2 l" M: ^0 O& x+ G
  337. L4_2:
    , K8 f6 Q$ b( x6 Q
  338. LSR
    " l' Z6 C! S' `4 L% E9 s% F
  339. STA Data_buffer! l7 J  f4 W; S0 ~3 y/ J6 v# |3 P
  340. LDA #$00/ V: k: [9 e; G) q5 K; B+ s
  341. SBC Data_buffer: L' g8 }' m* e
  342. STA Bullet_X_Speed,X' }. J" F: q6 [5 }
  343. RTS
    $ r+ ]5 o$ V; [

  344. . \3 n: {8 o0 N  d
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X, A, S0 |, K3 I0 g
  346. LDA #$00
    & V& {2 L  x% k/ M/ s, I
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    $ x% h, {7 k: n. a
  348. RTS) C5 `. {7 q9 o  Q; I* n8 h
  349. , Z1 e8 x. x! q
  350. Bullet_Speed_Data:1 p4 T# a0 T) x; b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$034 S4 D% L' D* |) Z0 b( E1 w
  352. : i8 F$ E7 q8 r/ `
  353. ;2, 4关
    8 j: t7 z$ `) o5 `5 _' p- }
  354. Track_Enemy_Ex:3 \+ o; B3 H8 x- P1 E
  355. LDX #$0F' _! G, e: n9 _: h! U5 X
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ! P' H: }" k7 b! _% ]0 L5 S% ~

  357. * z: v1 |# h% P  H+ P
  358. LDA Bullet_State,X
    ( q; N6 l8 e; c1 n& i& Y4 J0 Q
  359. CMP #$01
      c9 R4 {; T$ z, e8 H  o
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue# P9 G  v, c- d
  361. ( C) G  A6 Y' ]. r& H. `
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 y( o6 `4 M& E
  363. CMP Enemy_Index
    4 H' ]9 W3 J9 v9 R" V2 C5 E. a& j
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标( e/ @0 l. h: k4 j6 F2 d
  365. 6 |: X1 Z3 f) d; i! k% ^
  366. LDY Enemy_Index( T( l' }/ k' G* w% |  S5 |
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    4 Q8 B5 G3 B" K5 e# [  G
  368. 8 x: ]  ^5 l4 ]$ ~& {
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% \5 ^3 P. C% j) ~) Z) m6 Q. g/ s
  370. DEX& ~2 P3 E& z9 W4 O
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin6 a6 P5 \1 b# h- R8 B
  372. Track_Enemy_Ex_End:* i9 l$ q) U, n9 p: b8 g+ o
  373. RTS
    ( O" D' c3 O5 v, x9 j

  374. 4 A/ X& |& K6 N* N' B, _5 C
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    4 ~& a3 |. n9 }4 M5 Y; |
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 u5 F9 B! J# Z$ k% A, l
  377. ;CMP #$045 B6 c% r4 A$ _* d& Y: D0 d$ K
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ; }; K2 |) o. _% w
  379. SEC
    ; B9 v9 c  q% w) `# Q) V
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
      r' m! g$ [. a6 m/ L
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y% U; L9 D' C: T4 F3 U
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater2 Z/ I+ P2 U- R7 q

  383. 4 m2 ?+ s: l# h6 \6 M1 i# F# p
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X# l1 h8 U$ a' x: l" H8 _
  385. CMP #$FD1 H7 g7 x: Z& E2 ?4 J
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ; Y' F+ O* L: D0 V' L& s# K& W
  387. LDA $6020,X
      i* U$ f, R' B% R( q) t  i5 P0 J
  388. CMP #$2A
    - K% y0 o* ]& B9 ]) Z; F; x6 c1 k
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1" j7 O! c1 n' |3 L& ~2 W. [
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ F6 u- O$ }# B, Y
  391. LSR
      k, f' y3 M; _( _
  392. TAY, E* b) |4 l1 q0 T
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    $ Z9 _# b$ }$ x& V5 z3 \0 J& U4 \
  394. STA Bullet_X_Speed,X* o# I: G9 b: e3 k
  395. RTS
    " Z8 |: [' Y3 t( P2 X6 C$ h: p5 ?% d0 Q
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ( O) g! E/ L4 P. J& Q
  397. " V$ T% f- [9 w3 o
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 h1 t8 n# f7 E( y
  399. LSR
    $ g) s# D' M8 L) M
  400. LSR
    4 Q' U5 e3 J# z7 q! @- M! N# l
  401. TAY' l7 W; u: E' C( t9 ~. I
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y1 y* d: a( {, L4 o$ A
  403. STA Bullet_X_Speed,X; _2 d$ S# w% ?' ~
  404. RTS
    - [( b& b4 w# B# S$ l* W
  405. ' {. q, B! D  v  a5 ^# D  l
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    . [, D: U5 r2 w1 u) }
  407. RTS! c1 t- {: K6 O1 N
  408. ) e* ?% x1 n( J/ N7 b2 s
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* Q, I7 J+ n* Y
  410. CMP #$03* X4 C8 X8 ]- `# e& E3 I  j3 ~" b
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " b; B" D$ x; w
  412. LDA $6020,X
    ; a! \' d! B' C" P
  413. CMP #$2A* W3 L+ p. e9 f& a5 ^8 ~3 w9 \1 A& d6 }
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- O, ?1 J3 F7 a4 s, ]
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X$ U! Q# e8 s/ s' |; L2 y, H" v
  416. LSR; G9 g( R0 G" O; a* x3 d
  417. TAY
    0 R1 y) X! s# u. R* }
  418. LDA #$00
    9 R) A7 i' Z3 h9 ?8 I2 d6 D
  419. SEC
    8 i( H' w8 r% ?7 N
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y1 V2 |8 u/ S) x
  421. STA Bullet_X_Speed,X% Z. t; n, e2 L; g" n' r! w8 e
  422. RTS; H( R2 a) X" s' N: o  n

  423. : \4 s0 n% F% j* R
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1& y2 Z0 D$ W! }
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X3 r8 l1 S4 _6 L  _) T# r3 H# L
  426. LSR& W) X- G* r# L
  427. LSR7 l9 Q% l  |8 _5 W  F5 C
  428. TAY
    9 D0 J3 m4 `& U; m. e" [
  429. LDA #$00
    5 Y$ N9 o, {) \3 T9 C
  430. SEC4 F9 g+ I8 I! ?  ^8 R0 r. k$ j8 j7 F
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y4 r, F# X& w7 x+ W4 `) U1 ^
  432. STA Bullet_X_Speed,X2 \" Q/ y: @7 t/ q" q( n- I. V
  433. RTS
    5 J; x% Q% k. t; R$ ]) f/ c) b) |$ z

  434. * J, M& K/ @$ ?3 w0 M
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:: O. f2 f2 ~, [0 C4 G: @2 Z) K! {
  436. RTS
    ' ?& ~) E1 x5 p

  437. " |1 t0 t2 y6 Q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ H, p" X8 c- |: F. z, h
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 e0 H( n- U$ K, w$ k
  440. Bullet_Tract_Direction:
    2 z/ z, r' ?" n0 l
  441. LDA Bullet_Icon,X
      g! Q  U6 P: ~' w9 h& }. U$ ^
  442. CMP #$23
    $ d' i0 }8 _1 @9 B  }) ], o
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End/ h, U: {) f& M4 S) Y

  444. " I; }! T. J! O1 e2 v
  445. ; X != 0
    7 m% g; p5 _3 Q
  446. LDA Bullet_X_Speed,X. X! G. G( l: j
  447. BEQ Bullet_Direction_V: @! t* _( s' B

  448. 1 L" q1 B8 W2 z$ R. y
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X4 K5 }$ F/ ~; m/ v# w* J
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    . ~* n" ~" w( @& X0 S6 b
  451. 4 f# H% g& e% R
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    * N$ C/ b/ _( t6 b: [
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    3 c1 J0 ~" X- k3 `7 Q6 ]2 q
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    $ @4 U/ G) n$ b. T
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X, C9 _3 O) Q9 C2 P3 C
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top+ ^- G9 _+ i6 K
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down/ J: O% }% {4 j1 W
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:8 ~+ ^1 n7 ]0 m. U
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X# O6 K# X5 B& Q5 t$ w$ k
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top+ [) y1 Z% x8 i: a$ v9 q& i$ r
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ; D1 l1 u; U0 j) D9 P; Q. u$ H5 k
  462. Bullet_Tract_Direction_End:& l- K, [$ V, C: C
  463. RTS
      V; W& }. l4 g' G

  464. 1 L  K5 k6 h2 S  q" s; d- f. M
  465. Bullet_Direction_Left_Top:5 r- W. _  @6 i: J! w
  466. LDA #$25
    . ~9 K1 d5 T2 G: Z
  467. STA Bullet_Icon,X1 L. k7 [% Z6 l- T
  468. LDA #$C0
    3 n( y, J4 H+ \' G4 Z' c4 y3 I; s
  469. STA Bullet_Direction,X
    . j9 M, q3 y3 _! ~! e9 q
  470. RTS! [# e, y5 t" k+ w3 p& b

  471. ) R- C$ B0 e! w5 L2 I+ x# }
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    8 _+ [3 d) Y; Q) o: @
  473. LDA #$25
    0 N( S$ v1 c/ h1 B! i4 s
  474. STA Bullet_Icon,X5 j. P" a: X, r+ Z
  475. LDA #$40
    8 {' ?* c. J: x8 N3 }% L
  476. STA Bullet_Direction,X* f0 l1 N/ o  E( e
  477. RTS/ D% [; l! z+ W3 ~; p6 x: c+ r
  478. 1 n( G/ @: A1 E) o- |
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    + p! [$ N0 N2 T
  480. LDA #$259 b3 E, ~; m: y5 M* H
  481. STA Bullet_Icon,X
    6 ^: W3 x8 n& E7 L! x* F
  482. LDA #$80
    ) m/ ]6 N, u( i! r3 z5 ~' f
  483. STA Bullet_Direction,X4 Z2 X( }! n& E" _+ I
  484. RTS
    " e, I3 T# F+ t1 W$ o) g

  485. ' ^1 f; ^5 [9 w. j; `5 `! E: Y" G
  486. Bullet_Direction_Right_Down:) ?6 H. w9 k+ ^1 a9 T. m, ?5 Z  g
  487. LDA #$25
    & V1 n2 f: N; _) ?3 L
  488. STA Bullet_Icon,X
    ! H3 y5 f$ F# [; d9 @
  489. LDA #$00
    # @4 s- l4 }  k1 t! K+ j
  490. STA Bullet_Direction,X3 h- I4 P3 W4 b+ k: B' m) n: }- v
  491. RTS
    ( Z5 b# D: Q9 A% u
  492. 0 T9 O$ y" Y$ P" G7 t' ^
  493. Bullet_Direction_H:6 S. K% E2 x% t, {8 h
  494. LDA #$249 X7 |4 H8 ?. z! G8 D% x+ }
  495. STA Bullet_Icon,X
    7 ~( x% G2 Z8 g8 {! e6 ~
  496. LDA #$00
    ' |! T2 f& _: ~$ ~
  497. STA Bullet_Direction,X
    0 T' T. [2 b" ?+ G" E
  498. RTS
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签到天数: 1614 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3298 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1861 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 782 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持& c2 d7 N& U1 z0 d/ [
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签到天数: 1114 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 240 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 382 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3420 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
% D! z3 C8 x- U3 n謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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