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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
" a1 b6 M" \3 w8 e" ?* `4 A  L7 K+ W/ a, @5 P) W: F
时间:2023.04.30& e8 i# C1 V% {
作者:FlameCyclone
5 V3 o  O+ W! y9 w8 ?: x* W: d9 ^内容:
2 v1 o# l9 x7 h5 m  f6 ~3 ` 1. 所有子弹追踪敌人
2 ^/ b  t/ n% V: c8 J2 x 2. 选择键切换武器
( _& ^2 r0 F# u, R' \+ ~ 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面  e  z8 y& C! {( ]3 R8 D# h8 ]
/ b! @) P# t; d5 ^( A! N
flamecyclone.ys168.com
, ]. Q5 w8 H8 m/ f" g2 ]2 Q
& F6 z5 ?8 C2 D$ x* V: x5 a
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁4 o+ R4 v: x) t6 U
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    # m* ^2 W: O; M0 Q& W
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    " P9 }# }- r/ C% X, l

  4. / O1 D  u5 V& n' [( F+ }
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    - J! u1 }4 B0 {. g& Z/ ~# K! g
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    - k. d8 ]7 J  E8 K1 ~- \

  7. , k2 p) [2 A/ o; Y
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    & o: H- E9 y7 l
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ) {  K. h& j! [1 `# a5 {2 M: z9 s
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    1 z8 b6 p! g0 O* c6 ?0 K

  11. ) U3 q4 A0 o, v( `$ S6 h( S. i) a8 o) c
  12. Loop_Index_I          = $6012: }7 N6 z5 |  n
  13. Loop_Index_J          = $6013
    1 w! `9 L) |( ^7 K1 s# u) ?
  14. nEnemyIndex           = $6014. z& m/ ^7 i- n- l1 ^- V! h
  15. Data_buffer           = $60155 S9 c) V& W% ^6 y

  16. ) I* A6 C  f  T( N. w% }0 G( h& W  o
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标# o  n8 p$ H/ W) q* n6 @( G1 d
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标. z6 {+ I0 O3 m2 X- F; z
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度5 C* w1 e7 E: y' Z; ^, r$ h
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ' f4 W# L- O/ V. }
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    5 N5 s) P* B% j9 r  Q
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P: _) x4 k. q. J5 f; c1 s
  23. " b& h: p: ?" j& {
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    - U0 d- m8 K7 _6 G2 b' U
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    : T, k# z8 j( U% p$ z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型# i" U2 \' D+ D! u2 J3 \, u+ b( [
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量4 Z2 H6 a' a, S+ B) N
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标/ j$ q6 |3 @/ n, q  C/ J. C
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    : k4 @/ E3 Y9 J) |! \
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度* E# l% Y6 l/ a& b* R
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸- _* o  B( u- k: A$ @; u% ?3 F1 Q

  32. / r# e3 H0 {, U; i" u7 x9 K$ h* f
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    / p  d; |( |3 v& S% x
  34. Time_Count            = $1A; g5 K6 O# T/ D/ `. L  ?
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率5 \7 Q5 S5 d0 @& d4 U. @. ]
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率; h/ s* Q; w$ H8 C- {8 T
  37. 2 Q4 H1 k, c* J5 I
  38. ) m3 o) k7 F& D6 t4 g
  39. .ORG $6100
    2 x! c5 c3 h. Z" R$ M0 S
  40. Process_Begin:
    9 F8 j8 x, H, _) d
  41. JSR Enemy_Check
    ( U8 f: ~# M4 R% M' f5 E; n
  42. JSR Track_Enemy_Check2 d6 z( j) b7 K+ _0 x
  43. Process_End:
    . ?; }" O5 |1 D# O# V- H* t
  44. JMP $E54F
    * h9 W. D+ E# s) C1 `
  45. ' e3 m7 F/ ]' I3 W$ ]8 D+ b1 z
  46. Enemy_Check:) q) T% c! Q+ y" }
  47. LDA Time_Count
    7 O9 r. E/ H9 I' N: P" a9 g: {
  48. AND #Track_Bullet_Speed& t/ P; n- d. u- {
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    , A# r- `3 X; H
  50. BNE Enemy_Check_End
    0 T3 [3 ~; F# ^8 m" Q
  51. LDX #$0F
    9 Z0 Z, W0 |9 U! b0 o( o/ e4 d6 _1 k
  52. Enemy_Check_Begin:
    / O+ m# i7 Q# C
  53. LDA Enemy_State,X
    : p1 q# Z1 s0 P
  54. BEQ Enemy_Check_Continue# |; }5 D/ {: \% K4 e3 N% T" D+ H
  55. STX Enemy_Index
    , N8 S* y& h$ `$ P2 c
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    0 Y8 }: u$ _/ W/ g3 o! p* A# _
  57. JSR Find_End_Enemy) M8 y, `6 S3 R" M9 O. [3 g
  58. JSR Bullet_Track
    % M6 f8 W- w0 _  K; [! |9 R6 ~" d

  59. ; R* |4 _2 N: u- [; B/ O( }
  60. LDX Enemy_Index( i! t9 K6 E1 N- I  F( s
  61. Enemy_Check_Continue:* m- o" t4 ^- ?$ o5 @5 h
  62. DEX# ^8 n8 D" C+ n) j; D9 Z6 l7 t
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    / Q1 j* y3 N5 P7 k- _4 m
  64. Enemy_Check_End:
      M9 A6 p/ K+ h
  65. RTS
    $ j9 L; o8 K3 J2 y! i& n* ~
  66. 9 r! v' c4 @* W3 C  d8 m, o
  67. Track_Enemy_Check:$ e, b- \2 c7 A0 ^7 H4 }
  68. LDA Time_Count
    ' ~& d- i7 U8 P; M4 S( p- w& L
  69. AND #Track_Enemy_Speed6 i; S) t; P& ^6 d  ^6 N
  70. CMP #Track_Enemy_Speed2 N+ ~! U3 R: `
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    & n0 f$ [7 d) G0 c
  72. LDX #$0F
    * L6 @( q' B/ J- V! i( D
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    * }! E. c' T3 v+ A/ A. A
  74. LDA Enemy_State,X
    0 r! Q$ y6 J& P# X
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    1 i7 j6 E$ i, I0 ?
  76. STX Enemy_Index
    # j( m; S% J9 G9 F
  77. $ R5 x- Q8 s" G& ^1 u
  78. LDA $40( l. j# }2 e, P; z
  79. LSR. P7 r) p. p* h* x8 m% S
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L16 n2 _# h8 P% H+ X% y
  81. ( K% q6 v0 c) O0 M9 N4 s
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    # q* M8 u) |6 Z6 ?4 i; k7 A( z9 d
  83. LDA #$00' h) z! M0 C" o) ^8 F8 U
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ( e$ x5 W! r1 v
  85. ; L1 g5 u& u" |# s
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    5 \* M8 B" h( S3 x5 R
  87. ) m" c/ `% k3 M' v' _4 q" G) [+ G
  88. JSR Track_Enemy
    $ y! X( M4 i+ R. L/ _
  89. , d) ]  Y% }# V0 h! u6 D3 o) U5 D
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:1 |5 o' |" c" J7 h
  91. ; ~% n0 q) I' o( y& m- p
  92. LDX Enemy_Index
    ) Z3 l% B4 v$ {6 {. F
  93. Track_Enemy_Check_Continue:6 j% k4 b1 M* D9 z9 g
  94. DEX  O: v) Q# Y& ]( c1 h; S
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ! o* D; R8 g: ~7 |9 C9 L% m
  96. Track_Enemy_Check_End:
    . d. k" a7 ^" X: V3 Q- T- ^
  97. RTS2 ]) }7 C) C$ C9 v4 K0 F

  98. ; J* N4 S! G* {  S$ Y4 o+ [5 L
  99. # u* i. u2 ~( N$ n+ W+ B1 h& u
  100. ;查找第一个敌人- ^6 ~0 i; X% x0 `0 ?
  101. Find_Begin_Enemy:( ?/ I2 q9 {; l0 b
  102. LDX #$007 z  W. S/ V& C5 H
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    4 t, A# w, f0 D7 e" h
  104. LDA Enemy_State,X
    % ?9 ]( |! g  m8 x9 g% [% i
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue0 ~. G0 w5 D9 b, f3 l1 ^! V
  106. LDA Enemy_Blood,X) p7 t' H# j) L! V! N
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ i. Z4 R5 [" I: ^
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    # K& N9 H5 |& u0 J- l% Y
  109. ' |  e/ [0 V0 ]: A6 \
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ( m1 s" s, p" X  j4 A* {
  111. INX9 g  D7 R& T' _; n& c9 t
  112. CPX #$10" i2 c. n2 |, ~. u/ R# T
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check* D3 l- |9 @8 N! `
  114. Find_Begin_Enemy_End:0 y0 R" b, p, L. l  a* Y" }
  115. STX Enemy_Index_Begin4 {7 e. V8 S" n  \! `" d3 t
  116. RTS
    1 }$ J1 M) `3 }, z% k! y  L
  117. 3 d( M0 G! |8 {4 b4 j4 g9 z
  118. ;查找最后一个敌人
    & x! ^9 \+ s  c) a- T' p% `$ z( |0 o
  119. Find_End_Enemy:( M% f' Z8 g$ T- l
  120. LDX #$0F
    $ r9 g' N8 [" F7 k9 U5 D" [( u+ ^
  121. Find_End_Enemy_Check:, Y) v* q2 y$ m7 c& L' ^
  122. LDA Enemy_State,X, A; m% {" B  T
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue% W3 ~+ f$ w1 m& L- ~* I
  124. LDA Enemy_Blood,X
      n0 _/ s1 s9 k0 M
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 E( C" [, x4 j2 S( ?
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ! v1 s! h, k( q) U
  127. 9 j* `) S6 B9 n6 J: d, l
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:% y( e  k. J7 r% }7 B7 u: h$ Q* {
  129. DEX
    8 J6 D  [4 G  P5 r2 c( U6 X
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    * F2 v$ I' ?- P7 O$ O
  131. Find_End_Enemy_End:* _  F1 O8 ?# w
  132. STX Enemy_Index_End
    0 a' u% l; Y; N( A' k+ d* n
  133. RTS( M5 r$ h: y; n( N% l( N% |' D

  134. 8 q% F4 O# N  m9 U
  135. ;子弹追踪9 @4 U# ?$ k  Z1 W1 ~1 f
  136. Bullet_Track:
    ' u; i" ?/ f4 Y% r- {/ K
  137. LDA Enemy_Index_Begin) H- z. q% S' M8 W
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" c3 W7 ]! |/ }: R: m+ {0 |
  139. LDX #$00     
    + r6 Z4 y& G; b% \2 {' R3 G
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++): R1 S  S9 q+ n" ]& j1 X1 m
  141. LDA Bullet_State,X
    + }' B0 L1 `8 K9 t$ O4 W9 s3 @
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ) N0 n1 W. E7 b; i" I/ l/ u+ h
  143. STX Loop_Index_I
    * Y8 ~6 d  U+ @9 U5 P4 R! s

  144. - T; o& i0 x% `9 \  k3 f; \
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    - R( N4 S- |% k6 d3 x( ]. [  b4 a
  146. JSR Bullet_Tract_Direction( a5 G  K2 a( G6 r' g% u2 o! V
  147. ' _1 m% N& S2 E6 v: m. t
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    0 l' o# _4 A& D+ o5 U
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
      y" l. |0 K9 O  @  w  z
  150. LDA nEnemyIndex9 I8 s1 ^: |2 x
  151. CMP Enemy_Index_End) V7 \1 |2 b% f# d* o9 C6 a
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue. i8 I* U7 W: n. X+ D' @" a8 F2 e
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue2 r( X" ^3 l- E2 C1 n% G. j; E
  154. LDA Enemy_Index_Begin9 P$ e- j% c0 a/ E9 i
  155. STA nEnemyIndex
    $ d  @: c6 S: u

  156. # r! a; C8 ]. O$ M& \
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    & h$ p, R1 x* d: @5 w6 Y7 j; m
  158. LDX Loop_Index_I0 j. Y( f$ r# R% m9 p, A# I
  159. Bullet_Track_Check_End:. L( V/ p8 w4 z/ E7 _
  160. INX  s$ l% `; c/ d+ ]) Q4 @& D
  161. CPX #$10
    ) f/ l2 K* b  E! \
  162. BCC Bullet_Track_Check; [: @  ^" T. O* n
  163. Bullet_Track_End:
    6 X$ V: d5 I: j! p. ]" i3 [" t
  164. RTS
    9 d6 \" ?! [) M

  165. 2 p( ~/ \2 c- R# L( i: s
  166. ;给敌人分配子弹: a  i, N) q0 I& w- Y
  167. Bullet_Track_Enemy:: n0 K3 r4 Y7 A4 a# Y
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ( E' H  @. j  i  W
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:* y- y! C& J( i; O- d
  170. STX Loop_Index_J
    - \" e. @0 e! a, h+ ]) m, ~
  171. 2 i0 A3 X8 A7 f9 m5 j+ u: V
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])2 F# T9 |( _7 c- X
  173. LDA Enemy_State,X: f& q* P) G: f
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue/ s0 D/ _  z4 N" W) {9 r
  175. LDA Enemy_Blood,X
    % G9 f$ g7 ?6 ]- Z6 q, l) s
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    - R  d+ w* T0 n6 F/ K% J

  177. ' _+ b0 h: h- ]+ E' q5 k' U9 G3 h3 ]
  178. LDX Loop_Index_I
    - }2 v& V9 i0 c6 D8 H* z, ]
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 S$ z  D( z3 L+ \
  180. CMP #$FF) _7 b( u9 g. W: ~
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    . p) {* u3 k* J" @
  182. ' Q' }. P, v: j6 R8 i# K
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ; p/ C8 \& W" E/ m! f" y8 h
  184. LDA Loop_Index_J
    ; z: W' i0 m* F0 e5 Y% v
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;. }" J! a6 H% I. V3 P# A

  186. 8 B" y) B! v& _$ z: l/ A
  187. STA nEnemyIndex
    9 O/ z' x6 e* M" }/ Q7 r4 U
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;  \  V- g  E% @( g/ K
  189. RTS                         ;break;( e% c8 S6 I' a3 J3 z) b  }

  190. 7 g) e2 E9 s( W& D6 k
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:0 N" g; D. Q; K5 e, y
  192. LDX Loop_Index_J" V" [. D' y; E7 K6 o
  193. INX ;j++( Q6 |0 x, D3 g0 j" G
  194. CPX Enemy_Index_End
    ' y6 P9 ~2 ?0 |+ Z; Z  d
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    & E5 r4 O/ \) G5 f
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check! V1 ~7 L' q$ |/ f6 l  f
  197. Bullet_Track_Enemy_End:8 {) b+ P+ u# l* Q& G8 ?. b7 @
  198. RTS) `2 d+ C' {- @1 @5 a
  199. ' B' d2 l4 m+ Q: a  a9 K6 O
  200. Track_Enemy:
    1 n! p9 k0 l, a: v; G
  201. LDX #$0F3 g( B- t( V& k0 T
  202. Track_Enemy_Begin:
    6 @  H6 W' k3 r: {. h* Q
  203. LDA Bullet_Icon,X
    % i8 x  N0 [, F$ u
  204. BEQ Track_Enemy_Continue8 X9 R1 E" R$ m( r1 m2 j6 m1 z- U- o
  205. LDA Bullet_State,X
    ' G# Y9 p' R5 r1 q5 ~$ N, S
  206. CMP #$01# T& {9 i; Q2 ~
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    8 L) E; O* e6 k2 f5 W
  208. 8 ]) h4 E  g! e
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ; ~; g- l( R6 t( q7 C- p

  210. * [% I9 |( s1 {0 l! T; C
  211. Track_Enemy_Continue:
    ! l( R4 s( W8 u# Q- @- i
  212. DEX4 I( H) o7 ~' |7 L$ s4 ?4 O
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ; J6 b0 a3 U5 e: G7 Z6 Q7 ^
  214. RTS
    , V- z' ], d5 Z3 h$ x, V+ K) N
  215. 6 M3 C0 j8 _2 j0 }
  216. ;普通关卡/ f# f4 V" l/ h1 s
  217. Track_Enemy_Process:3 Z) o! V3 I; _# p2 p$ ~
  218. LDA Track_Enemy_Index,X% a0 r4 X+ y+ g7 Z6 ]. g
  219. CMP Enemy_Index
    + C, \8 E7 G; e9 u" c  {
  220. BNE Track_Enemy_End
    9 b& B1 e. n) Z3 y
  221. LDY Enemy_Index3 B1 d4 y9 ]0 h$ @9 w8 a2 L3 c0 j' S8 J
  222. JSR Track_Enemy_Y
    2 a' b3 @4 w; N/ P
  223. LDY Enemy_Index
    2 E8 x7 r7 Z  x. o$ `  M/ g0 X
  224. JSR Track_Enemy_X  l+ Q& g: G/ z6 `
  225. Track_Enemy_End:4 t' Q# _) a/ v% s
  226. RTS' f, G) |" C, E1 n  ~

  227. 6 j& n5 {$ t6 w$ G3 M1 t
  228. Track_Enemy_Y:  B( n; ?* C' s' R/ O
  229. SEC
      w, P4 X* n8 Q9 h3 z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X$ E! j2 O9 B; Z" B) D
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y2 j* u$ R4 d8 ~
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal0 M. J) `6 u* ^: I9 X1 i
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater  j1 W4 E9 E" A% q

  234. 0 Z. @) \! a, ?6 A: G; x
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ; E* I, S2 h& r7 u7 d6 K3 C
  236. CMP #$FC
    ! o+ x- W9 ]$ Z2 y1 k0 P3 N6 Q" T! J
  237. BCC L1_1- Q0 l/ ]' j1 W8 h
  238. CMP #$FE. K9 q% F7 G2 J* I) R  T1 A
  239. BCC L1_2
    / j( x4 f# C1 u7 A8 C% M
  240. LDA #$00$ w0 d" M/ F; u3 ^
  241. STA Bullet_Y_Speed,X4 a8 e+ u! l8 J( l0 D5 X
  242. RTS. e" y/ Q# T$ U1 a3 e
  243. L1_1: 2 ?2 }" y$ d  e3 `  n& \- h
  244. LDA Bullet_Type,X
    1 o! u. C7 F1 J( ^3 C) X4 Y3 e
  245. AND #$0F
    0 ?( E) V3 o( x1 J
  246. TAY* E8 d$ j' g3 K% V* l/ }5 ]- ^
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + {- p3 D% t  S" J# V) q
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 N! _+ n1 b4 d3 O! R
  249. RTS4 L6 t% X& E' |! X* R! \  d$ {) g

  250. 0 I$ @9 \- @9 D8 ^3 O
  251. L1_2:
    $ |7 @, @$ a  G# e; c4 f
  252. STA Data_buffer5 t; K, J8 _1 [2 V: K
  253. LDA #$00- G. I7 P5 P* N  O  p
  254. STA Data_buffer6 c6 x' l8 [8 v' V( c2 c" @. C
  255. LSR6 {2 S& R- n8 ]' ?' ^: h/ |5 n
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    : u% G1 y* D/ Y4 F3 C" p8 p
  257. RTS: g$ e0 G) n$ m. R/ @4 M7 s! \
  258. 5 i; z& f1 }" W$ ]) x9 a) |/ f, }9 I
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    7 p) a/ ~: M7 q6 @7 |$ c
  260. CMP #$043 J# ^' e# e4 T0 u( G8 o( W
  261. BCS L2_10 i7 T" W$ H/ Y5 V: w* B( J
  262. CMP #$04
    * d: ?! }. d4 p2 j$ v6 Z4 r
  263. BCS L2_2
    8 L! X! P7 n6 S; a3 b  n- E
  264. LDA #$00& a6 G1 J+ [1 m* N  j5 W
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ c' _  O: T4 r  C; d. G
  266. RTS
    6 ?  ~: v. {0 K: k8 ^9 W* X
  267. 8 p. L& T! s) e5 `& G, s
  268. L2_1:
    5 R) N& k4 e: I8 k6 t# M
  269. LDA Bullet_Type,X8 k' j: I9 b) o" @% |# {; O8 b
  270. AND #$0F
    : D! v9 v: {* E$ W* c
  271. TAY
    ' ~5 V0 j6 @9 l3 Z
  272. LDA #$009 @7 M0 z& T' i. i/ k4 z; c
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    5 n9 e6 I  Z+ X' f
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 Z% x" N6 c- |
  275. RTS4 |5 H3 U( O( U: m

  276. - w$ O$ I0 O( N- m1 Z  R+ U4 w
  277. L2_2:9 s# h( U8 I$ Y/ q! |* e
  278. LSR7 @! X3 L6 l  l( n* l- l
  279. STA Data_buffer
    . G. ^1 o' k5 w3 n0 k
  280. LDA #$00% \. U4 `( i; v- U
  281. SBC Data_buffer; g' V% U- B& n
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 C- S; N% @& I5 e2 c
  283. RTS
    $ q% C1 e0 u; L0 \* ?& `0 n
  284.   x# l6 c$ {: v* [% Z
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! b& i2 {: _% T# u6 X
  286. LDA #$00( R1 B9 p- [8 `$ V2 u: Z
  287. STA Bullet_Y_Speed,X, k3 K2 y3 {8 P+ _1 c, Q8 _5 p
  288. RTS7 W0 |9 J) B0 F+ q  |  Y0 ?1 X

  289. " |3 ~* i1 A& Z2 H* T; T
  290. Track_Enemy_X:+ U' h3 C3 V* \' m
  291. SEC
      G0 r  ]: @2 I7 _0 G" ?/ Q: t: [
  292. LDA Bullet_X_Pos,X+ G' {' {& c6 T6 P3 i
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y( f- B! |" Z1 w5 d9 S' [
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X* R" W! G% `4 M/ V
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方% h7 {. m- z3 R7 e
  296. 3 W# x; M- w! \/ {( h( W) H
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ _5 S0 s; u* p  A6 w
  298. CMP #$FC
    " x( ?9 ^' F+ U9 I0 V; E8 r
  299. BCC L3_1
    - F6 S3 }" M  C! B4 E: \
  300. CMP #$FE
    4 E1 |9 K: a4 E3 G* {
  301. BCC L3_2
    / _$ L: M& e* d& J# c
  302. LDA #$007 q, b! k2 r% p9 y2 z7 {& [
  303. STA Bullet_X_Speed,X
      W6 b; C, s2 T9 G
  304. RTS
    % M2 ~: W9 E- l, c( w( O0 m: A
  305. L3_1:
    . F& }3 S# y/ ^; R9 X
  306. LDA Bullet_Type,X% _# ^) p. A" v' }
  307. AND #$0F" K: t' G8 F: f0 y$ k7 C* \
  308. TAY
    % v) o' D% d& h' z- ~, j/ P
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    / F& r/ p: q5 E! s
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    : c* B0 @$ b4 H5 n' \
  311. RTS  [/ J9 o/ x; o* m& M2 P( R6 {
  312. L3_2:
    ; a% y4 W& T$ i% \2 c
  313. STA Data_buffer
    $ r7 D4 h- M  ]& I6 b% A
  314. LDA #$00
    7 T, {3 O. f; }+ S! b% r$ }
  315. STA Data_buffer( ?5 I, L+ P. r/ U4 j
  316. LSR9 h6 a+ a: r: E$ S
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    # X$ c/ ^) _* G+ Y/ H- W
  318. RTS6 ~8 P8 Z, l8 b# B1 X3 p, j9 g

  319. ( ?; I* n! C  u: X3 j/ k8 p
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) h$ c  z$ J. }+ b# u) M
  321. CMP #$04
    3 t+ F9 G3 |/ ^  ?* n
  322. BCS L4_1
    + J8 v4 z  x- ]# J8 N
  323. CMP #$02
    % K7 f+ R0 L; g% T7 U
  324. BCS L4_2* u+ n3 H1 t% c+ ]* v0 l. ^) z. I
  325. LDA #$00
    : i* a. m) ]: @! _; e/ S" W6 ?
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    , D2 h+ I+ y5 e5 S( L
  327. RTS
    - a+ o! z& c/ }8 l" |) n

  328. * T+ r9 f  Q  J8 v
  329. L4_1:
    # z8 {. k$ g4 T2 L" i/ e
  330. LDA Bullet_Type,X: ]% `# [% j& ^* l' H6 m( \9 ]) G
  331. AND #$0F( l" T. h- u/ g5 z
  332. TAY
    2 z! t1 y" b8 C1 c0 i  `% p) L( A
  333. LDA #$00
    # R3 z( k6 J4 X6 x* b7 i
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y  b& T) F+ [" [7 K8 L( j5 t
  335. STA Bullet_X_Speed,X2 O  g. Z+ M* L; ]1 b+ ]
  336. RTS
    : \, X2 p  m- d7 u$ H; b
  337. L4_2: 9 z; j1 z4 B/ m+ I
  338. LSR( E* Z5 t6 t1 L
  339. STA Data_buffer
    # x, z, K. }: B! t2 n4 `
  340. LDA #$00" X9 o* L8 Y8 G+ s) R, A. M1 q
  341. SBC Data_buffer
    1 `8 ?9 U& H" A5 j
  342. STA Bullet_X_Speed,X# Q, ]2 m9 {* ^% R$ V
  343. RTS
    ; B$ [! j& A) i0 j0 h& p
  344. ; `' o4 D8 t# u# i) X& l7 N
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X' G( R6 [* ?  d9 c- q
  346. LDA #$00
    2 |, e; S9 `! ], \% J
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    / s( R0 |( C0 A4 s
  348. RTS
    6 x" W1 I# a7 E/ m( a4 R! m" k8 ]& K

  349. 2 t8 S3 \1 O4 b5 ~' ~
  350. Bullet_Speed_Data:
    : a+ q9 M/ L+ Y
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03; e5 n6 v2 j7 M; P% U! e% ~* h# Q# \
  352. * D- G$ m6 t9 \. n' g' w) I$ Y
  353. ;2, 4关9 w# T! y& l! T$ _# E( d/ J! `
  354. Track_Enemy_Ex:( U0 [7 O  Y5 A& z7 F; e1 H
  355. LDX #$0F
    ' C2 ^4 }! l/ I* Y8 Z% v
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    8 K) x- F/ v5 M% {

  357. % l- B% e+ j# R# f& a* B7 i8 y
  358. LDA Bullet_State,X# f  b$ j3 L5 d
  359. CMP #$01
    . Y) G3 L6 |5 }* Y+ J5 b* W0 p3 V2 v& t
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    " I  F1 |4 ]% S; y' U3 d( w, O
  361. : d% w  z8 D# d4 _# Z
  362. LDA Track_Enemy_Index,X3 o1 S5 Y. W( v$ W% b1 V$ O. s
  363. CMP Enemy_Index
    4 V5 f+ b4 P6 V% X, O
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标* R- o; j1 l7 M6 j

  365. " M: D% }; m: ^4 z* \5 J' \
  366. LDY Enemy_Index1 G' n$ J6 V/ k; |! e
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X' Z0 y& ?7 w- j, m; e" ]2 o" Z

  368. , `$ @* ?( R0 U% D5 O- O: i6 |% ?
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:2 C3 z: w! ?5 d/ _' b( i
  370. DEX
    7 E/ H" D7 C0 I8 ?/ |
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    2 b" X) x0 ^  x7 E* Q7 X' e7 w
  372. Track_Enemy_Ex_End:( l1 i3 c2 C1 F: G, `9 \# q) n4 _
  373. RTS
    $ f. D! {, M7 R1 q
  374. - M3 X4 }( s' {  r  q& n9 K
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ! ]7 ~; E: s. K
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 n+ u4 `* P0 |9 i0 C! m
  377. ;CMP #$04+ S+ b3 Y* B4 X; I$ T
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End" z% Y1 e* [9 J6 c* j" S' a4 x) L
  379. SEC
    ; i1 d& X! r" I2 v* }1 l  f
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 N: F# u8 u+ W4 O% I& E7 q. t# K
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y0 }0 c% T2 C0 c& }; K6 |
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater+ I: x$ ^5 E# z, ]; W3 u$ I/ g; k
  383. + [% f; `3 x( U' b# E  t
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X! }. l/ b% [- Q& i, o0 v: @
  385. CMP #$FD
    ; n- P7 T4 L, ~5 h6 v
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End# O& {7 y& ~2 X1 N6 f: O
  387. LDA $6020,X$ o: N6 j1 e; _- m
  388. CMP #$2A" u  U' P/ x! T5 S4 g& i
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ; x& \$ s$ L  [! h, g8 @) ~0 A! i1 t
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 u3 A3 [( H6 n( T
  391. LSR) x7 I" [, \0 X3 N$ ?5 J
  392. TAY- P- t& z7 n& v# M% X1 Y# ~
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 X4 u4 C5 D  r$ g2 r4 q0 _& b
  394. STA Bullet_X_Speed,X/ d2 [# ~. x4 z0 `$ n& ?
  395. RTS+ q; e8 M7 ~7 u3 s: H& I4 e0 K) p
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:  y- J0 l# t( z& r* B
  397. , k( b; A9 _0 b! _' I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X' w+ T, N2 j; I6 q- o# b) R
  399. LSR1 Z+ C! x& x0 T% s
  400. LSR# u" B; O  V9 Y9 V' D: C- M$ [) Z
  401. TAY
    , N4 h! ^' `8 |2 y: ]
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' D3 E: m. W: i8 z. R, e; `
  403. STA Bullet_X_Speed,X3 T; [5 W" Y  s# a+ M6 X
  404. RTS3 A4 I: q! U  Y- @3 L# Y( R. o7 Z

  405. 8 d# ^; T, x  {5 b
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:* o- j$ `& x3 J1 c0 P# q  P, s- n
  407. RTS6 j, u  F- r5 m4 |1 N; [

  408. ' u. t' M. a8 M! c2 |
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # q, I4 n, T  E  i, n7 E" D! r% H, B& v/ J
  410. CMP #$03
    " f) K2 p+ ]' t
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ; I! e% l+ G$ N, \. o
  412. LDA $6020,X
    2 U- u: o: b1 r8 b/ \: e# n: e
  413. CMP #$2A
    2 S* r5 v0 [7 q# a
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    " v  E( }( j  \* t/ ]5 |. x
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X* }: `# E2 L1 O- F; L+ ~
  416. LSR, J$ `% f! B9 b
  417. TAY
    . j5 f, Z! A3 a0 T
  418. LDA #$00
    5 b0 V: q8 j- U- ^. O; w1 s+ F
  419. SEC5 x& ^2 j% V  g1 v/ d
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    * D/ d4 O* m: M% I
  421. STA Bullet_X_Speed,X# J6 ?# d5 J6 `
  422. RTS7 T; P. V, f* P: \9 o, I
  423. . h" r  `. s) f0 b  u- Y; R6 _
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    7 n/ _0 a& J4 y- u0 y# {) V4 {; o
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 W% j$ ?( Z* P  q
  426. LSR
    0 E# w+ {$ a3 r, R
  427. LSR6 U' t- b! m; H" Y
  428. TAY* F4 `* R: a) _; S1 \
  429. LDA #$006 `4 O0 C( B  c5 q( m, d
  430. SEC
    ' {+ v7 {" W6 ]2 _- }2 X0 Y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y; N: @& L7 S- t, ^
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      f6 U1 f7 T: _0 [7 J) g  P3 h
  433. RTS
    ( S6 c* J' n- T- _$ W2 ^+ {% |
  434. * T' J3 @' I7 _; Q$ ?' a7 \2 [4 q
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    2 t7 x6 J0 D) L
  436. RTS
    % k! U. ]2 U0 N

  437. 0 a# H0 m/ N( n; P7 Y
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ! V( _  J( _$ t7 ^- R* g
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ n8 F" a' f6 R- t% C
  440. Bullet_Tract_Direction:( m& h! J# A- _" g4 @; f
  441. LDA Bullet_Icon,X
    $ _* Z7 d) _* L$ c( f5 E! m
  442. CMP #$23
    6 R1 I& X) @- S7 p. C! g7 E6 @
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End* [' c2 @3 Z) i# K3 Z9 D# e
  444. 9 v$ u3 s7 w& J: H9 \; h) M6 t8 f
  445. ; X != 0/ c; o* b4 _0 `0 W* n
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    " B* H7 t. Z( r/ A* {9 f6 P
  447. BEQ Bullet_Direction_V8 w9 v2 \& k  o: Q+ d% R. A7 _& K

  448. # J! Y  D. ]8 t  G" S; K( c' U
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X+ i1 |8 z! f5 p3 m& q, b
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ) q- w' m* _* d/ [

  451. : Z7 E! t/ d( X/ }9 H
  452. LDA Bullet_X_Speed,X# [+ u2 J( _0 I$ |% n
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right/ k! e, t3 E7 S- n) }3 a7 p: K
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:+ Q9 c. v; A5 X1 ~7 }6 u2 Z0 U% w
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 f& g! {% y$ \( Q+ K! b/ R$ t
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    , C+ U% \3 [- ?) G8 C( Y
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    . i" t3 R" X9 [$ z
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:0 \1 ^/ U: l( V/ X' a
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & l7 E, q( K2 m( V( @, `' ^5 p: B
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ' b! P( q$ |1 \; B  N. g
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ; h# g/ Q! Q3 ~; [6 \7 N0 c
  462. Bullet_Tract_Direction_End:! W. F3 y5 Z# w/ A4 N5 z4 g" I
  463. RTS4 g1 K8 H& ?# ~9 h4 L* ]

  464. 3 C8 [: L1 Z+ U1 i8 [
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    $ |0 W( ?9 N- k) D5 w
  466. LDA #$25
    % N8 x0 o, U0 X5 `2 T& E( i
  467. STA Bullet_Icon,X, t5 H5 T3 H$ z3 V# h
  468. LDA #$C0* ~  c6 [2 _3 z& H/ M1 t
  469. STA Bullet_Direction,X
    2 t8 a2 h( q  z" U: P
  470. RTS
    ! z- C: Z& X6 R" V1 ^$ {
  471. % I2 {& U8 m, E1 J7 ^
  472. Bullet_Direction_Left_Down:7 M; R4 a* T3 v8 Z( z
  473. LDA #$25! e6 D8 x2 V! u' F5 Y
  474. STA Bullet_Icon,X
    - l) a5 O" T4 f# F0 u
  475. LDA #$40( |% w1 s: o/ v8 W
  476. STA Bullet_Direction,X
    + q9 h# T8 b5 D/ {
  477. RTS
    % I9 \/ Y5 k, X5 _* p% u

  478.   F0 ^3 j, z- `2 D/ ^
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 x6 C$ y3 w$ {
  480. LDA #$254 f) s5 g4 }3 M4 c! F% e
  481. STA Bullet_Icon,X
    * d9 `* u! x: s/ f- u
  482. LDA #$80
    , B6 ]9 y6 z; O; c) M
  483. STA Bullet_Direction,X
    1 a2 l8 t" H) }' J. L9 G
  484. RTS
    * C, {2 H( u: ]7 G1 g$ |) G, I
  485. 5 Y& y$ W- _. M
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    8 Y% T4 S# d/ U9 f- P6 D& d  Y% k
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签到天数: 1629 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3313 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1875 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
7 N+ i+ O" J; e+ e
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签到天数: 1130 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 251 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3436 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!' d/ V- I1 @; h9 F
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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