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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
5 p: P' N0 Y- ~! d0 A+ t( H8 Y$ f# ?2 w# v
时间:2023.04.30
$ W: g/ m$ ?$ M作者:FlameCyclone
6 T' p1 j5 J; K/ L. v2 c' s; n内容:1 W/ F7 l; o* e& V" G8 D
1. 所有子弹追踪敌人
) ]5 m4 O& P" A5 W: i' a( F/ U$ I6 Z 2. 选择键切换武器# P- ^% b& C. l/ d2 K
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
& U& w' y$ k) q6 K% s8 H6 `, N4 F$ x( d) d& W" }  s' O
flamecyclone.ys168.com
" `/ ]% X' b8 D+ a9 |2 _! N, [$ b/ D* K. t& h
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁: O" Q# ~* T3 X9 }$ }: p% L& i5 v
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ! ?3 ]+ I# c. ~* O* B( S9 F: P4 k
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)0 P# P% U0 N" L5 }
  4. 0 {: }& r' T: |) ]
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  u* s6 i! @+ ?7 D9 c; u3 M
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 ]* @2 c, ^! Q3 p

  7. " I8 b5 R# v' I, W; A
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    7 t' u5 j! W7 f+ r! F) P
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010# A6 k  Q: b4 g, t( O; Q$ l
  10. Enemy_Index_End       = $60114 s0 i. [; b) U: \# c7 z

  11. 3 U; N4 h6 l% {' s; [
  12. Loop_Index_I          = $6012
    : O/ l% S2 `8 s. r. P
  13. Loop_Index_J          = $6013% V0 q% \  v4 T/ R& V
  14. nEnemyIndex           = $6014
    - w# x" q2 l  r9 e- k+ p6 g0 S# w6 j
  15. Data_buffer           = $6015
    / `! {9 `. [# a% q* z
  16. 5 u( m7 s$ M& H
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
      q. V1 \% a. `
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标: S. V$ W! L$ B  _6 z/ K7 \! Y; K/ e. y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    + q& B( H& I+ S% c
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度/ S5 O8 |8 ~" s; j
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    , w5 Z7 b4 G& L5 W
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    # O- N% E9 n& S

  23. ( f9 a& S1 e. x: `& ~2 {, L8 f
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ! j& J9 Q9 a( N; z9 o  w
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量! _; r+ z! g. {* H1 |" R, Z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    5 ]' o2 t) u* c8 k
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量; g7 S1 {9 [0 W* E
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ! ^: N- O) a" ~) n
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    6 i) d2 n' U; r5 x+ X% D
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度; g0 b$ U1 L! U6 M" v3 A+ A6 @
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! q  Z7 \+ r! E! \* N4 F; H" _  i1 H

  32. . N  M1 D, u  u, }
  33. Enemy_Index           = $83  ;; @1 z3 p: m, i, v+ a3 b4 q. i; E% p
  34. Time_Count            = $1A9 r- v$ K% H, Z  E. R
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率3 M7 ~3 W. [* p9 _- q# h" C' Y
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    # W5 i, I" l  x% `5 |* Q
  37. ( q. J/ d- `2 D7 _
  38. " u+ X+ W% |9 F! q9 w8 D; Y6 h# x
  39. .ORG $6100
    + B& j, a9 J+ D" |) v) H$ e" {
  40. Process_Begin:* I. ?1 u* l5 R2 k1 g, x
  41. JSR Enemy_Check
    3 T, ~/ O  ?% A( F% b+ f. x
  42. JSR Track_Enemy_Check- q! D7 f* H1 ?5 T. d
  43. Process_End:! N+ g% s  u& h$ x# \- N8 p$ t' L
  44. JMP $E54F
    % a8 @5 P  {7 ^. G( R) |3 l

  45. , Z* p6 V& Y* e$ |
  46. Enemy_Check:
    ! q1 f9 ^; T9 s! A* G& A
  47. LDA Time_Count
    5 ~4 c) e6 Y: P& |1 F; v
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    6 |8 J8 {3 }& Q0 j6 E3 A
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    # N) q* N0 c2 q8 T9 [9 Y
  50. BNE Enemy_Check_End
    . c: B! U1 m& x
  51. LDX #$0F
    ! h+ I0 C. s2 h8 i, g
  52. Enemy_Check_Begin:1 j4 M5 T+ F6 v; `
  53. LDA Enemy_State,X
    7 U& {/ E, h& C
  54. BEQ Enemy_Check_Continue1 R) @! Q# M9 T; w: @: ~) p
  55. STX Enemy_Index3 j4 T/ N) `5 j5 k# X; w0 |
  56. JSR Find_Begin_Enemy; E0 A# s9 j$ x% V9 h# l
  57. JSR Find_End_Enemy
    8 Q' ?; R* ~& k; z
  58. JSR Bullet_Track
    6 o( |8 R; n) k$ a3 |( l% R
  59. . M4 `1 x5 z* x1 r+ U  s
  60. LDX Enemy_Index& Z, T# a7 W& u2 n" ?
  61. Enemy_Check_Continue:. c7 Q  G3 W7 w
  62. DEX! [3 R% U: m+ E& t- B; M/ A
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    - m3 q5 o; L- w8 j* r: a
  64. Enemy_Check_End:
    / b2 d: R# u3 `9 L8 O
  65. RTS* E% T7 I9 a5 @0 v0 g( f6 }

  66. , A) C  `( D  @3 h, l3 ^
  67. Track_Enemy_Check:
    6 q5 @+ ^' e" W1 B2 i% B/ F
  68. LDA Time_Count
    # m& x) @5 f: r
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    4 f1 @( D. |! p1 q. Y' h1 n- v( }
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    + Z/ Y/ q  S0 V
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    8 l0 h5 W' Z3 _# c! i- w2 \
  72. LDX #$0F
    3 d: `7 ^5 a* x! f  U. L; W
  73. Track_Enemy_Check_Begin:9 S9 [+ {0 s! T4 |
  74. LDA Enemy_State,X4 U8 a9 y( o* T6 X3 J, F
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue9 C" p# l, H9 z6 z+ M
  76. STX Enemy_Index
    9 H+ T* ]8 H0 Y  C1 p9 T
  77. ; M6 R; c- O& o. L. I4 i& A
  78. LDA $40
    % L/ U/ K; s5 q+ W) w6 j
  79. LSR
    & t8 t6 v* b9 _! v" j, j
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L16 {) D3 a' L1 a; \

  81. # F! U- L/ R% p
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 45 t% s- Y$ \( }/ j8 Y$ Y) x9 @
  83. LDA #$00
    0 M4 T. a5 m( z& d
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ; Q7 }" P& h# Y* a8 Q2 d

  85. 0 f6 X: T( \/ ^8 d" N
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:* t! \( Q3 y% C2 _

  87. / C& Z: b! B- @% N- ]( c6 `+ C4 |
  88. JSR Track_Enemy
    ; m  B0 B! H6 w" q6 B9 O* R

  89. ) m0 n# O! R0 o7 l9 m9 ^
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:; ^- M' V' Y/ H9 P! R
  91. % T: W2 W! g: R" f4 t8 N0 u/ E
  92. LDX Enemy_Index% N% d; m( A& a0 _$ {) R: G
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    2 _: H" x; D+ F" Z/ ^/ @
  94. DEX& p% M2 l0 Z2 x+ p3 A
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    . ]7 k/ ]$ F, ?3 |- y
  96. Track_Enemy_Check_End:6 o% L' h0 @  q. P8 m
  97. RTS" c+ S$ x+ p' R9 L% c0 H
  98. + k, n  s, t. M9 L6 u1 y. [
  99. # D; o( V1 j6 [; k, O
  100. ;查找第一个敌人
    4 p; p, c! P8 `4 J7 ]. r( A/ \8 W
  101. Find_Begin_Enemy:
    ( B7 ]* u6 S4 I
  102. LDX #$00( u# y+ m& I1 o1 U8 s1 R
  103. Find_Begin_Enemy_Check:* [7 Q; E1 i7 X/ b
  104. LDA Enemy_State,X+ S: X' G* m2 f! j% x
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue; H' F3 h' s% n  ^  z& L
  106. LDA Enemy_Blood,X* O: d: R8 T# m3 G* b) d
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 p: Z8 j% V3 W, [
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ) V4 I' Q% b! X0 Q
  109. ) A4 O) @% h; S9 _5 W0 Y; p% R
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ' {# C7 r) [: J  U% X& o
  111. INX
    9 v: L" j: g5 g6 h6 c" F% ]
  112. CPX #$10
    / n: ?1 O  ~; y8 ^8 ^
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    - J2 C' z$ o7 s3 A; e; b- P
  114. Find_Begin_Enemy_End:) G9 j% h/ k" u6 U1 A% S
  115. STX Enemy_Index_Begin" a2 |5 ^0 u% O. |# i* C
  116. RTS
    ' g- |+ |' l3 M" p" ~

  117. 7 N0 k; `! u: S. p0 X
  118. ;查找最后一个敌人) Y  L# I; H! d& {6 O, a7 ~
  119. Find_End_Enemy:( b6 ?+ L" `  h& G
  120. LDX #$0F( W! ~+ L( h3 x: _& q7 t( g4 m
  121. Find_End_Enemy_Check:; r1 @9 A- C5 G* h2 L. j2 b
  122. LDA Enemy_State,X- L" _5 p  R! o, K; {
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue7 o. A2 h% a& W* a& h' K: H0 s) D
  124. LDA Enemy_Blood,X) s$ _/ Y7 k9 I5 e$ ?3 {
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue* N! \: H' d4 s& g1 O% U( u
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ! g( Q, A9 j6 \9 V. S

  127. 1 w( l2 A9 _. j' l
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:7 d/ i( }* U" |
  129. DEX3 f% F, n& y( f% q
  130. BPL Find_End_Enemy_Check4 l, T  ~5 n4 u( K; y+ |
  131. Find_End_Enemy_End:
    2 {! ^; Y" I* G& N0 w2 P1 `2 F
  132. STX Enemy_Index_End( I$ L! p& G+ F& q6 J# [! k
  133. RTS
    6 H5 P& U# E  J* c8 p
  134. ; x) t* N; b' [' V8 f
  135. ;子弹追踪6 v' R5 x& A! {3 z$ V0 D
  136. Bullet_Track:
    5 `% j7 q. Z" a8 b9 Z. j
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    & n0 j3 b) C* X
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    , w0 Z( ^/ P. v1 }! L
  139. LDX #$00     
    9 j1 V1 l" g6 g4 @4 ]. g9 B; q
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    . P( K+ U" ^5 x( d1 K7 N
  141. LDA Bullet_State,X
    / U7 G  L2 Q0 o5 u1 l( C8 L' e
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    9 p( l! B& Q5 T5 _
  143. STX Loop_Index_I
      E/ i: I& U# ~- _) u6 g

  144. 8 z/ e0 q! X' k6 q/ Q9 A4 H
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    , P9 f! f$ {/ ?, O0 @
  146. JSR Bullet_Tract_Direction2 r, _0 Z0 b: X7 Y: Q  L3 g
  147. : ?  O$ J# s( _" @  h0 ~7 m& a' O8 o
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪9 M0 `2 }1 {4 [" j7 ?
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;/ O1 P( c" n) y- B1 ^8 W; t
  150. LDA nEnemyIndex$ J! t  Q3 J: p9 z
  151. CMP Enemy_Index_End; S3 [5 A& X  |  v0 q6 K# P# h
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    7 P' i; v: N1 ?2 }( H- s
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    # c9 k: y$ M9 i3 u+ \' P" P
  154. LDA Enemy_Index_Begin# I6 V, i% ~% m. |
  155. STA nEnemyIndex
      R4 \5 Y% g. g. ?
  156. 5 u% e- f9 F; i' d; v% B$ ]
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ( g, x3 z6 @9 U, M/ h* d
  158. LDX Loop_Index_I
    7 S& [: X4 G& F: s. j
  159. Bullet_Track_Check_End:) L: g& h8 ~0 I0 w/ t- J' w
  160. INX/ u) B: Q3 c2 o' K+ G$ _% w
  161. CPX #$107 O' w  j* E$ T) q0 m  h4 v) Z
  162. BCC Bullet_Track_Check7 D$ j1 h% `0 i% N
  163. Bullet_Track_End:
    0 ]) @: ~6 ]8 x; C
  164. RTS% t3 o0 H8 a4 Y$ X+ D
  165. ! g4 ]1 Q1 q- b: r" S
  166. ;给敌人分配子弹
    ! W# `5 |9 O" [6 _
  167. Bullet_Track_Enemy:
    / \! t* M; g2 J+ g
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)6 J( B# k$ L- [" n
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    7 a+ I  H3 j* t
  170. STX Loop_Index_J  i! N) n: b6 p. F' `9 n5 U

  171. 5 I; o# n- K, J$ M$ I' C  r
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])3 b- N( i. K4 a- x4 |, h
  173. LDA Enemy_State,X
    & F+ D# n  q3 H/ Q" b7 z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    6 }& e2 h. E0 Y" P/ J
  175. LDA Enemy_Blood,X" r5 f2 R5 I( B3 t" f0 y
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 ?0 \! V1 w8 m
  177. 4 v& M7 W' j! v* j, \0 [
  178. LDX Loop_Index_I6 d" i- H# q: U% |. z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    2 l6 }) t2 u  O- y
  180. CMP #$FF
    ( H( m3 @' x& j- b) v4 s4 f! \
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    & w1 n- \5 K* z0 b
  182. & q. b8 v5 f% E8 V& j
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:5 C& K2 H" I7 Z( E1 P8 W
  184. LDA Loop_Index_J1 M9 [6 B" X  o6 Z' h4 |
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ; B3 h# f  Z! _$ M! ]. Q! K

  186. / ^, q+ Y+ E2 ?7 Q, T. j
  187. STA nEnemyIndex
    7 y9 U, o2 U  A% {- Q/ `; Z
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;8 o$ \0 f, F$ x* ^
  189. RTS                         ;break;( D& ^3 E/ [# `6 l, v7 W
  190. ( l; C0 ^% ~0 S+ R" ^
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:/ e$ h4 J9 o) ~  q: w$ A
  192. LDX Loop_Index_J
    # i( V0 K4 D. L2 X& H, h: u8 D/ x
  193. INX ;j++
    # ]( c6 c- O4 p- D3 d) A+ ^
  194. CPX Enemy_Index_End1 l' n) p" g  |- o0 X
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check' s6 n, F1 [8 ~
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    6 l- H. o) M/ }( ^+ A+ M
  197. Bullet_Track_Enemy_End:( v3 @1 M" g4 _$ `( P, z
  198. RTS
    + F' Y% }0 Q5 D) ]

  199. 7 u8 l; C9 n# G  e/ B) H2 k
  200. Track_Enemy:$ K& y$ V4 f& x
  201. LDX #$0F
      C, K9 U' s1 O5 G* {. ~- F
  202. Track_Enemy_Begin:. u! f% ~+ ~' M9 P- O1 j9 p2 H% a
  203. LDA Bullet_Icon,X
    % _9 x9 a+ K7 z& B  q0 X; }' m; s6 E
  204. BEQ Track_Enemy_Continue1 v7 p" H9 `# c/ G* q
  205. LDA Bullet_State,X
    9 R; S: J( p5 v
  206. CMP #$01
    . @) d& F. a1 D- h0 ~
  207. BNE Track_Enemy_Continue% I$ z0 f5 @6 d. N8 d
  208. 5 t) ?& W  n" s- v
  209. JSR Track_Enemy_Process
    5 o  N7 T# q( D

  210. . b; i) R, K& v9 `" j
  211. Track_Enemy_Continue:7 B# n: M4 q7 a+ G* J
  212. DEX3 j+ s2 x1 C1 c! c1 \
  213. BPL Track_Enemy_Begin# J: a- ^5 a4 K$ A3 b
  214. RTS5 k8 E; T1 R- ^3 V+ N) Z
  215. 0 x" ?! V9 @7 u- c
  216. ;普通关卡
    7 j; k1 M$ Y( M; [# v+ v+ m6 P
  217. Track_Enemy_Process:* t, _& @+ `$ h2 E! L5 m- r
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' q6 E, s- Y* o0 |3 l/ d+ [* U
  219. CMP Enemy_Index
    * b3 ~: s7 @8 C  P0 I7 a
  220. BNE Track_Enemy_End
    ! A" U4 @! G5 m) P& v
  221. LDY Enemy_Index
    / b% [4 E9 b; @
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ! s1 L* `3 L$ B& f7 w$ a
  223. LDY Enemy_Index
    2 S* m7 I: Q( y0 s) V
  224. JSR Track_Enemy_X4 a+ R6 F5 I1 n& c* E( A* P# b
  225. Track_Enemy_End:
    & @# Q0 D5 t" b/ P4 f
  226. RTS) d- t+ R9 h8 C1 S* W3 Y( q) w. I5 r5 X

  227. ' u9 @* X- z8 R  m5 o8 q
  228. Track_Enemy_Y:
    ! O: H  T- s( K0 W' p3 g0 g
  229. SEC% U/ b+ _3 I. {+ h1 H1 @$ }
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    / o* v$ Z* k7 `0 N
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    4 B. X* m6 v( J# T; O
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    0 ^* D; ^6 z% F/ r% u, N
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater2 A% F, V2 G$ G: k* }- ~4 d- v; s: F

  234. ' `: g* J8 M' A/ E# x& X$ H
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    # J3 J) P7 F  s% s0 x% a' C
  236. CMP #$FC
    3 @# v7 z5 {* m; L
  237. BCC L1_1
    & \/ V/ [. E+ g
  238. CMP #$FE
    5 {" ]# o) i- Q  l4 c" r
  239. BCC L1_23 A8 n# X# Z- Y7 l$ I+ G
  240. LDA #$00
    5 Q; \+ n2 s! L! h0 i* K% s$ t# ]
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    * Z3 M  S* A4 F' g# a% Q5 i" S0 ^
  242. RTS
    + P7 G8 L  J  o$ k7 [5 U& n3 }
  243. L1_1:
    ' r2 ~* x& Q# r
  244. LDA Bullet_Type,X
    6 I$ s" V$ h- [7 o$ g3 w
  245. AND #$0F: l' {7 C% {* E1 A7 i$ F
  246. TAY8 r$ i/ g- d/ v/ h$ ?
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
      f% `& v8 d8 ]& X
  248. STA Bullet_Y_Speed,X) G! f* f; I$ X4 {4 D1 \; }: {
  249. RTS
    9 s$ h& G6 m! {) |7 m

  250. * F9 D0 \2 r/ N. y# D
  251. L1_2:
    2 ^3 ^* ?/ r- p- m, |
  252. STA Data_buffer$ k" l# l( _0 u' N
  253. LDA #$00
    ' B% p" y& N7 m( w" S6 G
  254. STA Data_buffer6 \4 u/ `9 W4 [3 Y) f$ ^
  255. LSR! j: F6 J6 n; w* U' |$ z3 W9 R& u
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    + B: |) j" ?& ~8 j
  257. RTS/ h3 U& w, d; I4 `7 h

  258. ) Z  D& ]8 {" C' W2 x+ x; Y
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    % {2 s9 v' F9 b0 @$ R( D
  260. CMP #$04
    . H* P" ]' y8 u2 Y9 o) P/ X. i
  261. BCS L2_18 |5 F8 I1 |. Y# N# O3 j
  262. CMP #$04
    9 Y' u; @. r" o1 @9 P, l
  263. BCS L2_2
    % D" t" r. u7 |8 f! F" g
  264. LDA #$00* |2 t8 Z% c8 x( t- O
  265. STA Bullet_Y_Speed,X; {$ P+ C% c% X+ X. @; L' X0 g- h
  266. RTS
    # b- G9 w( A7 O3 }" p
  267. % F7 R) [4 X0 S
  268. L2_1:) R0 d9 Y' @& a
  269. LDA Bullet_Type,X; @" R& C8 C7 A4 _& ?: k1 w
  270. AND #$0F# C% w. g3 f& I5 u
  271. TAY7 O. {% v( D; P+ P" ?: v
  272. LDA #$007 @' Q6 }9 E% ~* X) Y; e9 Z% O* Z
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y5 \  d+ c5 A, L4 p; |! I) w$ L1 a
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    # s+ Y/ t3 |% Q) H: n3 e
  275. RTS  t  D2 g$ \# z) A2 f
  276. % u$ G/ U; y. N
  277. L2_2:: x7 u8 m1 M. \! i0 ^: Q+ ^1 \, R1 N
  278. LSR% ~; a9 ?7 d4 N! d+ K
  279. STA Data_buffer  F1 U' t9 e4 W
  280. LDA #$00
    0 n5 G" f5 J9 P( d. u9 H
  281. SBC Data_buffer  w  Y3 [0 P. d" s
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 T# n, h  E+ {/ r+ p# W
  283. RTS
    2 T8 i) T9 D: d9 N) q+ ?( U
  284. " f$ [) H4 x+ ^2 }* w9 u5 a" N9 ^
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 y5 \7 t9 m- z# l8 \
  286. LDA #$003 F/ T0 A; y- c$ A' X
  287. STA Bullet_Y_Speed,X/ ?2 Y" ]. D! ?
  288. RTS6 m3 U* m2 v' G2 n' x2 ^7 N' M' ~
  289. & \: x: M: \! c" u
  290. Track_Enemy_X:# a; C7 z& h, I" U! r1 y9 I
  291. SEC7 U' |9 I1 R. f1 C3 I( Z5 ~
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    0 x- R) v. B4 {  ]7 D9 g1 Z
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y9 {) @1 Z( i  k7 @, n& N
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X6 R* V' w& N" G8 i- t; i
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方! ~2 c& v# S4 G5 z
  296. 0 c+ \8 Y1 z( r! q6 ^5 n/ Y( }4 l, R
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 M- ?) w/ ~  E
  298. CMP #$FC
    ; p, H+ a: ^9 ?$ z3 A  K1 E
  299. BCC L3_1
    ! N6 o# s; J9 k% x1 Y3 a
  300. CMP #$FE2 m0 C4 K  }7 M  A% P/ O  j8 J
  301. BCC L3_22 |  U$ Z- s7 j4 l& S
  302. LDA #$00
    ) g6 k) J8 y9 B/ V" Q& U+ ?
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    . ]+ G3 w9 y4 v# _
  304. RTS, C* E: v0 c& R  H$ s% B& a
  305. L3_1:
    8 D) h# V  V% x' p& V* d. r
  306. LDA Bullet_Type,X
    ; a9 I2 H% x& z
  307. AND #$0F7 a3 X, M* q! O7 a
  308. TAY
    $ Z' _7 Z; r' R
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    % Q" c+ c3 b, `+ i6 K  z
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ( J$ y4 D3 M, I
  311. RTS  z: A$ C4 F* ?
  312. L3_2: , _# Q$ ]1 f0 X. y, [; |
  313. STA Data_buffer3 P) L( V$ r3 ?1 a- \
  314. LDA #$00
    % u) ?1 l  j+ O4 \2 w, w  O8 m
  315. STA Data_buffer
    3 J3 a) p4 o' K/ B
  316. LSR
    & g6 |7 Q! [: e: C: x1 H
  317. STA Bullet_X_Speed,X0 @. o3 k5 j4 H9 `" s: `
  318. RTS
    1 j% Y  B0 m# c" c# l/ a1 }3 v% `

  319.   O* l* }; L4 E5 ?, Y) T. [
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X. ^6 u* z- Y# g5 O$ {
  321. CMP #$04/ a' Q9 a* p, j4 x3 J" ?
  322. BCS L4_1# ]& V& U4 T+ v, e
  323. CMP #$02
    3 J- M8 z: d) L$ x5 R( L' I
  324. BCS L4_2$ S& B# T7 s& }5 K/ V
  325. LDA #$00( M+ ~( w, v3 C9 g
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    $ H9 n) ~& B7 L# d: D* U
  327. RTS
    $ N6 Z$ o' f0 K' W3 H0 }

  328. & d1 v; t* i! f/ @* ]( P. }
  329. L4_1: 8 J; C" |/ ^) M4 n+ _, t+ H9 ~
  330. LDA Bullet_Type,X9 `7 I2 r: g* u: v3 v
  331. AND #$0F. N, q7 q4 ^( E2 ?
  332. TAY
    : {- l: E3 n8 s8 I5 B
  333. LDA #$00
    4 u, \$ X( N/ C/ c2 [* b
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    % E! ~2 \8 ~  B8 K
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 b, P) H( o# ^& t; @' |
  336. RTS
      o  D2 ~  k* z* y9 ~) o  N
  337. L4_2: ' V! @2 ^& J. F5 T& x
  338. LSR
    6 a. n" J( D- h, U, d% W8 ~8 M% n/ u
  339. STA Data_buffer- _  g6 z( Q1 Y5 l  w# p$ N
  340. LDA #$00' b' P' F6 R8 f% d- ~
  341. SBC Data_buffer
    3 p5 v* r& k) A! D# @+ P& J
  342. STA Bullet_X_Speed,X
      F0 Y/ K% J2 q+ K# u
  343. RTS
    # R6 _1 f3 D1 I! o0 m

  344. 0 X3 D9 D1 j' ?* d7 I+ Q5 }" c
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    0 [, z! E3 r, L
  346. LDA #$00
    & q( p. g. }, P8 {9 r
  347. STA Bullet_X_Speed,X  f0 ^$ r9 w2 i7 Y/ G6 P9 Z
  348. RTS2 m3 e3 u7 h# E& c1 r8 V
  349. ' K0 m; Q& }  X
  350. Bullet_Speed_Data:8 g6 x0 s- ?. w( E/ R
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    6 I8 M' I5 w& v& E3 \2 d

  352. ) F" v; b) E+ I; T
  353. ;2, 4关
    & @' z9 F6 K" ?7 d+ S! ?5 d0 b- q9 k2 b
  354. Track_Enemy_Ex:
    * s, z2 B) H, |7 O# B+ g
  355. LDX #$0F
    1 n+ ?& w: w& h" d
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    " X, B9 Q! m4 u; ]
  357. 2 x3 E2 S3 b' i9 W8 `1 V
  358. LDA Bullet_State,X4 S/ g: ~1 q# C' _9 f" d
  359. CMP #$01
    : X5 p& v& C* G5 A# V8 I3 E) h
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue2 \0 I3 W/ Q3 d" Z8 Y* m) I

  361.   v, `/ {; o" l3 R4 A
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ w* ^: q0 a! c( H
  363. CMP Enemy_Index
    + b1 M" @/ [# P5 P: g
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    - E, D, h( v9 Q2 f

  365. + S; o! d# T3 O+ {- {8 C
  366. LDY Enemy_Index6 m0 R/ ~3 r7 M! a% B. d
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X8 f2 ^, T6 h& N! h

  368. 9 ~8 [0 \2 O) |9 h+ a
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ( Y0 q; \* D8 x$ e# f
  370. DEX# W& G( Z0 Z; q8 G
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    , C. N7 o' V  ~* k2 k1 b
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    " f; r! H* s1 c5 N. l- W5 X
  373. RTS
    4 J" ^- H8 M6 m; }0 z& k% p
  374. . P  }! A, b- f! S
  375. Track_Enemy_Ex_X:7 o& m. m; V: o# f* Z7 ^& i8 [
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X! D: @' d1 m; X' F9 q
  377. ;CMP #$047 g4 o% v* V) X
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End  x7 b; p: Y2 Y$ D2 N
  379. SEC
    * }6 i1 z! h; y& q) m" l
  380. LDA Bullet_X_Pos,X; y( E5 W! C$ t- ~6 `& k
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y7 Q2 m% V4 k$ t
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater- c5 V9 E; i4 M
  383. - m. I" t! S. z  t8 _
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X2 f$ h$ @0 B) Q- r# x5 q# H6 |
  385. CMP #$FD" O( G/ x! a% I8 l, D6 Q( ]
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End( f" {2 @$ x9 B# x
  387. LDA $6020,X
    & h8 K7 \; w, s1 g1 [
  388. CMP #$2A
    ! @: |' J2 G" X1 r
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1  ?5 g. B: A: a2 Z+ r9 W" f( O
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X6 |2 ~  Z0 Z0 j
  391. LSR
    4 V) b$ M& y* k( p) |" o5 w+ h
  392. TAY- }  |* Y  ^+ k; F$ J
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    8 ~+ ], O  e0 q, S' w$ _+ D
  394. STA Bullet_X_Speed,X) B- z8 B, ]( w0 B: D( _" g
  395. RTS
    & N% G, E' O4 ~2 G; Q: Q! q9 g
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:* V0 x0 C4 v; N
  397. - L$ K) I$ U, M3 A0 O" `
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X3 j0 F3 J+ ~* P$ Y$ t: x7 P* Y4 P
  399. LSR
    $ D) b8 S8 P8 F5 W
  400. LSR
    # T& R6 h. u) t
  401. TAY: r+ _' w8 m' a$ I
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ) E' B5 f& a( X2 Q
  403. STA Bullet_X_Speed,X# k; {2 S! r, Q- L, _; v
  404. RTS
    1 A% A: v& I' k. u6 ^! y3 D% \
  405. 3 p. J+ {1 m6 D: }5 p$ _4 ~
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ' T6 s9 ]& R1 B. U! b
  407. RTS
    5 e8 S9 R: I% y% Q+ Q

  408. # U& \9 Y1 ~& A  ^0 w( W0 _$ o5 _
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X/ d0 ^0 I  v( f+ z& Y- K5 y
  410. CMP #$03# t2 V4 s2 W, r  l! v
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End1 |' A# v' Z7 B3 T  Z% X& y
  412. LDA $6020,X
    - V/ h: j; Q4 F# v9 }9 V
  413. CMP #$2A
    ) l+ ^% h) V6 ]9 v/ s" M
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1/ p2 r9 ^/ p8 W; c. o. Z# \5 p' W7 v
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X) O( p/ s+ b, y. [) z* m
  416. LSR
    # U3 O* U: r* O
  417. TAY; J  L2 I& ?' E  I9 ]
  418. LDA #$00/ ?9 h0 R# ^5 N) B
  419. SEC
    ) m5 d; W+ l# ^/ k% W
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 O9 d8 v# h+ t: }$ j. A6 W. V
  421. STA Bullet_X_Speed,X7 `8 x- s: ]; s* Z0 w
  422. RTS+ j6 l& x+ o2 W4 m5 N6 e
  423. 6 m. `& Y$ E  b+ K
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / v7 t* J3 \5 X8 Q. Z
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X. D* _) J+ f8 l/ L, h% @% F& r- b
  426. LSR1 |1 [, a5 W$ k5 c7 I
  427. LSR7 D2 B3 e1 B) W- u
  428. TAY
    7 b1 V/ T) [9 {1 d* x% B, g' q3 p
  429. LDA #$00
    6 d' j/ C1 V1 g2 q  L! S
  430. SEC
    ) Z* e3 _, d' O
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y) j/ V3 R5 @  K8 P( H  _8 i
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    " l: Z$ _7 l( z5 S* h8 k) o( p2 l
  433. RTS) U; T+ V7 R" X  c4 p7 o2 n/ N

  434. 4 e" o* E1 o& w1 W  [2 C
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    " g( _5 u  g. J' D- e2 W
  436. RTS( T& j, _0 L4 D  Y( Z  e
  437. % S, N( l* v0 o; [4 I
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) L9 Q5 q! M; M9 X% n3 k" m
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    7 Y5 z1 x: V2 ^  A- @- q9 `1 {+ f0 h' C
  440. Bullet_Tract_Direction:
    0 h! y4 L! n  J: p, G
  441. LDA Bullet_Icon,X* r  l) e7 J! S" Q3 l5 m
  442. CMP #$23
    ; x. J: q; P- t) ]+ W% L
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End2 A( V7 p) M$ ^% [" J, d1 \
  444. 3 \8 N* H" ?6 v1 j, J5 E% S" W+ D$ _
  445. ; X != 0
    / c: Y- G. s) \2 X( e, z) ^
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    / x  T3 _4 ^( `0 H* ^6 Q2 d5 a+ X
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    - r1 ^5 T8 k+ S# G; e0 Z
  448. 7 e$ [7 I, X7 e5 u8 @6 ~. M; Z
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X  ?2 {+ Z1 v& Q6 _, @4 Q9 l5 j
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    $ z0 C$ b; P7 ~0 v" n- f# d

  451. 9 v$ {7 y7 M' k6 b
  452. LDA Bullet_X_Speed,X" g5 a- D3 H/ N4 L
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right" u& Y( I) Z+ u
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:/ h, ~9 ~5 [8 U' Z4 }( C
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X" C( T, W$ j3 G% z
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top( R3 g" N7 }5 `7 g
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down4 P5 I5 ?: \: R- v3 ^" z6 m
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    * F6 H( i1 I( Z# k2 o  W
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* C1 }2 R8 T" @3 J( l. |* u
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ! |0 W9 C1 q- T1 Y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    5 S1 }3 {+ m  G, i
  462. Bullet_Tract_Direction_End:7 X# f6 a4 p% y  B6 Y1 f
  463. RTS
    # P( h) ~' _, f7 C* B/ @3 b! u+ r( q! p
  464. + \: B8 o% _5 C) T  d8 B/ l. V1 y
  465. Bullet_Direction_Left_Top:( r3 E( \7 [( b3 `
  466. LDA #$25
    - ?9 \8 `) t# V8 p
  467. STA Bullet_Icon,X
    $ x: T! c  ~. C# v9 n9 a( k& Q
  468. LDA #$C0+ \7 Q+ O  l2 i$ F* P
  469. STA Bullet_Direction,X+ \/ T- [9 p7 m3 x2 k; I
  470. RTS
    5 _' u5 U0 m5 O  _7 Y* m+ d+ b' z

  471. , h4 \6 R- S% p; J, r9 J; @9 C
  472. Bullet_Direction_Left_Down:  y- D+ I; I7 T
  473. LDA #$25
    2 {1 A7 l& z% g0 C' F, Z
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; w9 k8 S% ^2 W! a: g6 K# _% G
  475. LDA #$400 M  d7 C5 ^; G" {+ B/ G
  476. STA Bullet_Direction,X* X) ]& @4 _( c% ^3 I2 \
  477. RTS
    + E6 K. |  d* ?8 @, u2 S, f
  478. . n  [; k' h7 H6 y1 u' ?7 q6 F
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ; a+ B/ Q$ u( J. d
  480. LDA #$25
    7 e; L7 ?1 m; G1 Z1 K: u
  481. STA Bullet_Icon,X
    - Q. ?+ k- @5 I1 f
  482. LDA #$80
    ) {# _$ F* E. H) V
  483. STA Bullet_Direction,X
    9 J: |" A; p' M; {( x7 H
  484. RTS0 O; ?! @7 h& H
  485. " t" s3 D" k% V. h5 V, }/ H
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ) o' m! U. J8 l/ g
  487. LDA #$25; Q% c& C( ~6 w5 b5 N- F6 k
  488. STA Bullet_Icon,X, F4 `* j% B( t7 p
  489. LDA #$00) n3 W5 i+ k/ l( b) ^
  490. STA Bullet_Direction,X- ?$ J1 y5 i# J/ g: k
  491. RTS
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签到天数: 1507 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3187 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1751 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1386 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 708 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
- }3 i4 l/ S. t
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 227 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 351 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3320 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!0 t$ p! L) M4 ?0 B4 a, c- f! y( |
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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