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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
1 Y3 {3 G3 k# x0 X& [
: J# K. W6 m$ O! a. d( A时间:2023.04.30
, H: `) p# E& |5 w0 A1 N作者:FlameCyclone5 u3 X/ i$ ?, k( }+ R; _
内容:, e# V. d3 D- R0 A
1. 所有子弹追踪敌人" Y+ P, w# ^8 s/ a( K
2. 选择键切换武器8 E" H0 y1 u7 U2 Q
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面4 K$ A9 w, H" g% D

. K" s: X6 n0 E+ I; ]+ O  X3 ~( S& rflamecyclone.ys168.com% Z5 C6 t# z0 E0 }8 L3 T

6 l7 g9 E7 N4 _$ m. a
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    : O% C! z& {5 d0 f, T7 r4 m
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L& X8 N% p& E7 w
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    5 N1 o- z4 ]( h- j

  4. # d: l6 d  x( R9 v, @5 z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    # V2 z, w+ r- V
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上/ u* z- S' i+ G2 ~+ H
  7. ! I# ?; x. _* {! s. M7 J
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    # `7 |6 W' \% U- C# p
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010) m" t7 W! R0 x; |
  10. Enemy_Index_End       = $6011. |. _1 {! m: {1 S2 ^' w) {
  11. % f/ }0 K1 I/ l: Z  s
  12. Loop_Index_I          = $6012
    6 H7 U, d7 H9 H  f- A
  13. Loop_Index_J          = $6013
    - F* n. y% T2 e8 h
  14. nEnemyIndex           = $6014/ L- E7 ?  k* q7 c8 B
  15. Data_buffer           = $6015) D9 n( N! Q0 c, Q  f
  16. . [$ P/ v5 q8 n3 h$ `8 O% m) Z" Y% H
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标" ?0 i7 f; d6 A: G$ T" B: k$ y' G; G# z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    - z4 i4 m# i9 z; c0 v- g& [6 m
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    , U, z! x- I1 K1 w
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ) k8 e  F" K! g  I
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标" Y' I; v# ?% p$ Y
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P' T/ y9 P. M4 R0 G$ [- Z

  23. 5 U" M% C( K( p9 _! B5 I5 B
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    + E2 l4 {2 O+ s" d4 S% b0 ]5 z
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    , }- Q- x) a: t, ~
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型2 b& `$ O: j! D, J6 k( p" M
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量( J0 w1 f. y6 w8 N4 ^% \
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标5 r5 D, o: L% }( N
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    * p, E6 ^8 x/ b* F. \, N; x! }
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    + k1 S: ?9 c. d2 S
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸6 p& Y# F; v$ b+ Y+ k/ n- L! C: r

  32. 4 e* T& r3 H) V$ a
  33. Enemy_Index           = $83  ;7 s8 o0 z: \- |1 V
  34. Time_Count            = $1A! m2 g- d; G# q; I4 F
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率9 A( S' o9 k  L0 o2 w
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率- k$ [8 Q# p0 w& Q, S6 i
  37. / y# S. I+ o2 ^" a  ^  Z
  38. ! ?0 Y/ |- F; U* W1 T# ?
  39. .ORG $6100
    8 r0 |: `! J3 r2 @0 q& _8 q
  40. Process_Begin:, J8 j' e- n+ U8 |
  41. JSR Enemy_Check8 ~) k- O' c! Q% c
  42. JSR Track_Enemy_Check# K( P$ e# I2 z/ e4 I( ^
  43. Process_End:% d7 a: b8 D7 b0 `" q, w" w
  44. JMP $E54F" o$ \. A1 ^7 @$ D
  45. ! E9 N+ f* ]0 Y* ]$ s
  46. Enemy_Check:
    . x6 r4 N7 P. x
  47. LDA Time_Count
    ; {9 G' Q$ e! a* }  t3 s
  48. AND #Track_Bullet_Speed0 T7 N' F' ^+ m( a; x
  49. CMP #Track_Bullet_Speed& i4 _* q; }5 V7 I
  50. BNE Enemy_Check_End# _0 ]: h' B3 x! E
  51. LDX #$0F
    % M) B. O6 j8 X5 @
  52. Enemy_Check_Begin:! `  d% s: M& ^% R; @
  53. LDA Enemy_State,X
    $ Y! c7 N5 S' ?0 y' f0 P
  54. BEQ Enemy_Check_Continue9 K8 o; F# }6 m# c0 X, K* d8 _; [
  55. STX Enemy_Index# D: D3 G; {! P' G$ t9 b. `
  56. JSR Find_Begin_Enemy4 f$ h. [: `! a8 J! a6 P
  57. JSR Find_End_Enemy" `+ X4 y% R, e4 N$ P1 _# o/ E+ l
  58. JSR Bullet_Track
    ; |$ ^9 c( Z7 x
  59. 7 Z7 \3 n3 b9 L+ Q# a, s0 e$ [
  60. LDX Enemy_Index6 r8 ]& G; G2 C
  61. Enemy_Check_Continue:9 [( L  i* k/ y6 [
  62. DEX
    * d# N$ n2 j, j3 C0 ]
  63. BPL Enemy_Check_Begin3 N( ]5 u- d# g9 w8 g. o9 }
  64. Enemy_Check_End:+ R3 V2 q. p9 ?) m: A$ l+ r3 G+ Q$ y
  65. RTS( |5 V5 {  R# O" W" Y; Q( A$ S
  66. ( n! b: I% M3 V4 }; O5 i
  67. Track_Enemy_Check:
    : i6 g" [7 S! I( ?
  68. LDA Time_Count( U, W3 l. m; h3 v. p2 }% _4 o
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ! }8 R0 A4 o' e; l9 q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed2 n2 D* Z" x( A  r4 V: |9 c
  71. BNE Track_Enemy_Check_End7 o4 V3 N5 ^0 \" q
  72. LDX #$0F3 I. |) ?! `7 ^# {5 O& @, ]
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
      \- k+ D2 @0 a8 I9 A
  74. LDA Enemy_State,X
    ! N8 o) n# s+ }
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue; T2 G1 B' ~7 P2 h, L
  76. STX Enemy_Index$ ~4 ]3 q9 r, y$ ?$ w& S4 T8 p9 G

  77. / {8 f: `7 |2 r+ U  _4 v
  78. LDA $40' g  M# ]- J. H, V: s# \+ k9 y
  79. LSR0 h2 C9 _3 T  ]/ U
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1  ~# l% u8 e# o8 Z  l

  81.   j! Z& M' F6 ]" I$ |
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    5 \9 w$ s/ Z: b- f) A# l- {
  83. LDA #$00
    : E8 S) n1 m" Q$ w4 U  I; Y, t# E
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2! E+ |- I9 {1 f7 Q* P* M' n1 |

  85. 7 h( `# e: M- I) e
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    " i1 X. m9 M0 ~) w8 u# T

  87. 8 z" P6 l& H$ T/ g$ q3 K# h! d
  88. JSR Track_Enemy1 q8 M# T1 N- P) B- o/ l5 Z& F

  89. + [+ F3 S' H) w
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ; N8 P- b( k  v1 }! b

  91. 5 Y( H$ r& u+ O* R6 ?, ?
  92. LDX Enemy_Index& t* f# _) x7 S
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    / p, K6 H( k4 a5 c+ O% j9 |+ c7 u
  94. DEX. ^/ X" V7 B5 g3 J: {8 e
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    : g0 O; t) X6 [, K" o
  96. Track_Enemy_Check_End:% P) w* c; m. |  G
  97. RTS7 O/ \& I4 e5 h. W2 u$ c) y6 [- _
  98. * U( J1 g, Z  j. D$ x4 `

  99. & t6 K; {( B( Y6 q
  100. ;查找第一个敌人" Z1 p" R) W- K9 i& g2 j8 w0 r" U
  101. Find_Begin_Enemy:. i5 ?! D6 m# V1 R# k% c3 s5 h
  102. LDX #$00
    : y9 b+ l7 @( R% _
  103. Find_Begin_Enemy_Check:- }  w3 q% f0 S3 J; f. |& @; L
  104. LDA Enemy_State,X" X0 G+ x$ Q3 T8 }6 m9 o
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue: P2 @  `3 A* i
  106. LDA Enemy_Blood,X
    7 v# z, o7 |3 ^4 H, w5 _% O
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue; @+ y& J' C" `
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    * t# s9 P" k' \
  109. ; v* }3 o. X. U) A- o
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:9 L* ~; k( A  O  M5 b
  111. INX3 y; ^; ^" M8 k  n% z) s
  112. CPX #$10! z* U+ f0 h0 [! v
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    " {5 u9 v6 b0 p9 `
  114. Find_Begin_Enemy_End:( m5 q* Z: P& U8 b
  115. STX Enemy_Index_Begin
    $ H; b3 ~$ t/ E* @
  116. RTS8 N: j" T" E" d0 [

  117. & V" @  G4 ~2 z% F4 z+ R
  118. ;查找最后一个敌人
    * y0 `# k3 s& }  [: C$ j. E
  119. Find_End_Enemy:
    1 f: q4 X; q, |, N- `: a
  120. LDX #$0F
    7 R% ], v* B( O9 T- M7 M
  121. Find_End_Enemy_Check:; c& L, d2 E2 \) A1 K& B! g
  122. LDA Enemy_State,X
    , j# ^! w1 q% E
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue7 X% E0 c9 s; x! H9 C
  124. LDA Enemy_Blood,X+ F6 H* V: O/ a3 `, R+ {! N, ^; b9 S
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue4 {1 m0 F; n3 g& N) F# T9 `4 q3 o2 p
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    9 b$ O8 j. L- I

  127. 2 I* I2 D( h: l: G( Y& }, o
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:2 |6 M' V6 v3 N/ @( A4 Y
  129. DEX
    ' O3 Q9 H, S% k% u; f7 }
  130. BPL Find_End_Enemy_Check* d' A! q8 s! L' ^' E3 N
  131. Find_End_Enemy_End:, e2 {) ~) d; ?
  132. STX Enemy_Index_End
    ; U6 \7 L2 A" i  V
  133. RTS
    ' f" W% r* |0 q1 [; ~
  134. 3 E5 \. e9 Q& C6 i$ s
  135. ;子弹追踪
    ) X2 B# Y9 i3 T7 J: v
  136. Bullet_Track:& T5 B" P& k" q: c0 I) j) h1 a/ E
  137. LDA Enemy_Index_Begin& ?- a. [% a1 e/ y& k4 M0 Q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ( B% I- U8 P. f7 O& F
  139. LDX #$00     - |6 x- y: q; H* R1 i! n
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)/ c$ @6 D& P8 o1 b2 X- o
  141. LDA Bullet_State,X7 M- B2 {, e* S( F$ c
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    6 W+ {( ~& c3 v9 s/ c# Q% D* ~% e
  143. STX Loop_Index_I
    0 x$ D+ R) ^: U# l. h! [

  144. - k( C* I& y/ [$ ~6 G
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    5 a* ?, G& r+ d4 a
  146. JSR Bullet_Tract_Direction$ }: z1 B) I) a& S
  147. . u# `5 `* D0 O0 v$ M! }7 M
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪3 n+ A2 H, G. d; w1 T
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;- J  f5 j0 w2 \( a
  150. LDA nEnemyIndex
    / J: @0 w/ C, B# [: y/ ^+ z4 @/ r
  151. CMP Enemy_Index_End
    ; i! u9 b9 H4 }- z/ C+ M/ \0 q
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue" O4 A# ~! Z& L' R) r) R
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    6 L# a7 M. f/ b3 i7 H; w8 X9 P' q6 v& K
  154. LDA Enemy_Index_Begin: f5 X! M! F4 L2 c; S
  155. STA nEnemyIndex
    " E- J! d: F+ l
  156. $ F8 }# H9 C1 E5 X! i: M& b
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    7 B' _% S! f. g9 b, x
  158. LDX Loop_Index_I1 g5 n% M1 }. e$ V1 Q
  159. Bullet_Track_Check_End:  b- J* P. h- g0 O7 Z) j8 R
  160. INX3 N9 I# O' N! H) V1 {
  161. CPX #$10, L; S( g3 H3 Q/ b( ]+ i: J
  162. BCC Bullet_Track_Check$ S% j+ b3 c6 M, L0 ^
  163. Bullet_Track_End:* ]% F. F$ e# i
  164. RTS
    8 B2 L1 N  X0 @4 ]
  165. 7 a! g% J9 ], h. \
  166. ;给敌人分配子弹. T' K$ }- y5 e8 t( ?+ E. X
  167. Bullet_Track_Enemy:* K: S* t# {, z" ?) Z& G; y
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++), s" ]( c. B4 ?8 z0 c* r
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    % }# R  q: _: v9 W9 e4 c
  170. STX Loop_Index_J0 g/ g6 A, r5 H/ r. l# W
  171. 3 N  [7 [, k9 g9 k& ~0 Q7 j
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ( ]* [7 R+ O$ R/ [
  173. LDA Enemy_State,X2 i' ?7 r4 [# r$ L5 l7 ~9 u
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue. m7 J4 L) d4 x+ X5 A$ D6 X# ]
  175. LDA Enemy_Blood,X
    $ X/ D1 G- a* D) h0 N
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 n& Y, e$ ]8 B

  177. * j' n! z; P9 g/ A: a+ _1 K  u6 [
  178. LDX Loop_Index_I9 y' W* r. Y3 F0 ^
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 _% N9 D, _" r/ P7 O
  180. CMP #$FF% H; ]. \. c2 m1 \& m! L
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init' Q" M4 i8 e; j$ f* T
  182. 8 e$ d5 f2 T2 @
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:# B1 ^; W3 f; r: s( |! O5 ^" N: L
  184. LDA Loop_Index_J5 s6 n9 e  D8 @* i8 q
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    & ~  G% [% G3 j. `1 n1 \4 o, z: M

  186. 0 W; \+ J$ @! `
  187. STA nEnemyIndex/ B& W8 _8 I  s: r5 u8 D! T+ B
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ! u8 g4 X% i+ K, N9 X
  189. RTS                         ;break;
    ; F! h1 q9 s- A0 ~* y' R, K
  190. 6 N5 E  x% K! B  a
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:; W, y; T9 R# g5 C' H0 K
  192. LDX Loop_Index_J
    6 D0 p7 k& K* M8 Z
  193. INX ;j++
    0 t9 T; B7 T+ S9 J
  194. CPX Enemy_Index_End/ a& l, m& e& G) T3 }) b5 l3 U4 s
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check/ ~5 Q- G! w$ f+ R0 {( Q
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check! O2 l. C4 O/ t9 Y; |
  197. Bullet_Track_Enemy_End:! d( c, c8 W, x
  198. RTS7 J3 v7 [1 w( G) ~
  199. . t+ j( _" `- K) e" X. y4 {+ }3 I" o3 n
  200. Track_Enemy:: _; Z( Q3 e+ N& x$ h0 W$ s& {
  201. LDX #$0F
    " j& ]6 v; [* G2 j* X
  202. Track_Enemy_Begin:
    % B2 f- I1 p( G1 O9 G8 h0 w
  203. LDA Bullet_Icon,X. L( Q3 F) x, U) C1 n$ B
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    # P2 j4 B' I8 Q1 h
  205. LDA Bullet_State,X. h  H* {5 `0 h
  206. CMP #$011 B& p$ H8 J% `
  207. BNE Track_Enemy_Continue4 o& D' W7 b9 r, G* m

  208. 6 p; i5 D: L) b+ [
  209. JSR Track_Enemy_Process" d- E/ I# b0 m* U2 c( u

  210. ; |2 P5 c  h5 Y2 t) n- S" k
  211. Track_Enemy_Continue:) w4 o+ A$ Y  e5 F( Y; K$ O
  212. DEX8 v0 q7 w6 O  g! a
  213. BPL Track_Enemy_Begin! A) i/ H! o1 z/ H' ~3 F+ f
  214. RTS& l, B4 J: c1 X! I# ]+ e! ~
  215. ) R3 ]; P  x2 p: p
  216. ;普通关卡" I! k0 Z$ I9 Y
  217. Track_Enemy_Process:
    . W( [* }4 |1 c" P  {  v
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 r* k2 G0 N2 c. A" U4 d& i9 n7 f
  219. CMP Enemy_Index2 G' w: J9 u7 R6 e! w/ \
  220. BNE Track_Enemy_End
    9 C2 x4 i" |" G" r
  221. LDY Enemy_Index4 d5 }; b4 O* [3 H% `0 [9 @
  222. JSR Track_Enemy_Y% f* i# w" X  c
  223. LDY Enemy_Index
    & m8 ]3 _% ]+ x  m/ c2 l
  224. JSR Track_Enemy_X
    4 p8 Y+ I  L+ p; i
  225. Track_Enemy_End:
    # x6 }1 L# s. L$ N
  226. RTS
    3 H  S; M2 x4 H& M2 L( Q

  227. " a$ p* R# Q# ?+ C& O3 u& D. Q
  228. Track_Enemy_Y:4 f- |- |+ ~% i2 A1 H2 ~  q
  229. SEC! t- T5 H" l$ O4 U2 v3 s7 E
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    : \* b2 ?$ z4 q( ?9 g: z
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    " X1 ]4 I0 w2 w/ H7 H+ h# ^
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal' }5 w0 \; R2 {  ^, w
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater, t$ O" m+ Y' N$ l

  234. / I3 w( R; [; D! w. T# g2 |
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    & _6 z: J: F- k% ?1 r+ J+ z
  236. CMP #$FC
    0 T  e8 a7 h! s4 X7 G
  237. BCC L1_1
    * {9 j" b( D9 h$ ]4 j' _
  238. CMP #$FE
    ! |& C( o9 o7 o+ _. b' r* K
  239. BCC L1_2
    1 j! t! o- Q2 U( x1 F( j
  240. LDA #$000 e# c* |% h- @& x" p
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; h/ m& r* S! c6 }0 a! S' R
  242. RTS$ f* M3 C5 U- W
  243. L1_1:
    1 q. q9 D* g: ^3 C: U& U
  244. LDA Bullet_Type,X" y) H" e+ F5 l9 x8 D9 ~
  245. AND #$0F5 b' ~3 D$ b, @) E' B6 T5 p
  246. TAY
    * U8 K. Q3 j/ n' j/ f0 v. Y
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 L. M( q. w, Y
  248. STA Bullet_Y_Speed,X/ Q! V+ Q9 J# B, s* ^
  249. RTS2 E: a4 b0 x0 j: Q9 J& T

  250. 9 M# ]3 P* t7 O
  251. L1_2: 5 k* y$ E" o* f' H
  252. STA Data_buffer
    ) u, x, T0 B" h# N9 `4 \$ J: D
  253. LDA #$005 N5 a8 B+ |6 f! F  D% {
  254. STA Data_buffer7 w9 w# {1 t8 t5 @: R
  255. LSR9 x4 N/ ~! H7 H% e1 V
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    / u9 v4 y* V7 U! ]; t
  257. RTS
    ! `: q& V% E( O* t" i

  258. : X7 _9 @& n! I! h  l
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    0 C" N2 H' z7 q% U6 a( X8 Z
  260. CMP #$04. Q# l+ y9 F7 \% K/ h! c2 i
  261. BCS L2_1
      [/ F5 e# W* Z8 c' c
  262. CMP #$04* X# M7 o. }* Y: `7 G
  263. BCS L2_2$ H& x, r  l* f+ |
  264. LDA #$00
    ) S& a$ g* C, r
  265. STA Bullet_Y_Speed,X: J6 R1 S/ }% H) s5 U
  266. RTS
    3 Z4 Z- X7 g' Z3 P4 p4 g

  267.   H; O' N5 `' P$ H, k  L) O% J3 e
  268. L2_1:3 Y' F  T& L9 S; F
  269. LDA Bullet_Type,X$ C& O8 {6 g; i  Y4 t% ~- j
  270. AND #$0F
    & w+ d/ r, {  h- Q2 u2 c
  271. TAY( {. p# K9 d: M% O$ B
  272. LDA #$00! a6 E6 B& U) w" g% A& V
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    2 U0 l; {- d) K9 E1 B& {% g
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 k' l8 w; o" g9 \/ e
  275. RTS
    5 H$ ?# h; I4 u- c+ r" a
  276. 2 x3 U1 e4 {; A! b! I4 i
  277. L2_2:  E+ O" i4 g( T4 T, Q
  278. LSR
    ; g2 ^0 L, C( |9 c/ X
  279. STA Data_buffer6 D4 S: A" p& G7 p3 E: W- F. F
  280. LDA #$00- Y! T% |2 e2 H3 R0 V7 r* U# T
  281. SBC Data_buffer. f1 l2 {; S$ @' U2 J8 k, b
  282. STA Bullet_Y_Speed,X1 ~$ }0 z: ]: p) V6 {( f/ c
  283. RTS
    5 v! S& d1 V4 r" X4 o0 g
  284. & ^3 K% D2 w1 `
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    7 x. i8 X. E$ Y3 X' |. r
  286. LDA #$00
    $ D7 I' R! X: Z" J1 u0 H: Z- E7 w% Q) @
  287. STA Bullet_Y_Speed,X1 h  Q" F" a; f
  288. RTS
    ! A( ^. w# Z2 h, d) |8 F5 {- v
  289. ; [8 f& C5 L5 X. B
  290. Track_Enemy_X:$ Q/ U$ c; B7 w( u0 |7 b7 T
  291. SEC. H) p) p6 U6 n
  292. LDA Bullet_X_Pos,X( \2 |7 f& `  L' c' H
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y% \; {$ J, {) \  I( p6 S% ~
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X, w9 F$ t6 E% u' j& C9 L
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方8 _, M2 \/ F% k6 w; X
  296. 0 |& X+ `; X6 D. J1 E7 ?: [8 p2 Q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    7 ^5 L/ h5 I: g
  298. CMP #$FC
    7 X- B$ E: u- D$ L0 ^
  299. BCC L3_1
    8 }2 \) e- d) W" Y0 u5 K: Q- G: W
  300. CMP #$FE4 o; T8 \, }  {, N2 h
  301. BCC L3_2
    - z  }$ u3 ]/ R% R& W' `9 }
  302. LDA #$00
    7 r5 F5 Q) y. y. {8 P3 B7 O
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    1 [' X( b4 l* \$ }
  304. RTS
    5 X$ c# W; q( t
  305. L3_1: 2 i9 ]. i" Q; V; c* N( |4 `8 y
  306. LDA Bullet_Type,X
    9 h1 u0 k* _2 z3 Y7 g
  307. AND #$0F
    . S+ @% E' n( \) N1 d
  308. TAY7 w1 Y% A/ d9 O, b4 @* f4 N% I  k8 t
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y7 q) D( f( J! L+ i( r
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    " l2 [$ h* q% Z3 E7 I; s/ X0 `
  311. RTS
    + z5 ^  P4 L: N) J: @5 Q9 \
  312. L3_2:
    0 P+ T; d" ?& G; n' q: B8 o( p- J1 `
  313. STA Data_buffer
    - ^5 j: u" B/ O4 v: ~2 B6 ?6 k7 v
  314. LDA #$00
    - y& T3 j5 V, K7 c1 l3 M
  315. STA Data_buffer' R) ~+ u3 e9 j5 C$ b! r
  316. LSR! {: M* e8 ^; c+ [6 `: S
  317. STA Bullet_X_Speed,X1 U& q/ d/ j  j5 Z- a
  318. RTS* v8 b* y; B. X

  319. ' H: h" B5 W/ B8 y( H
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    . [0 _" ?' ]( a) X8 A. t
  321. CMP #$04
    4 N, v2 c' b; c0 {' w) C# t
  322. BCS L4_1
    ; N' _% |' g9 R' {
  323. CMP #$025 B1 W' [/ s! J
  324. BCS L4_22 y' F6 `9 E4 k3 X6 m, F
  325. LDA #$003 h0 U# L! u* _& i
  326. STA Bullet_X_Speed,X$ Y2 W3 B0 Z* L; m
  327. RTS* v& M' [3 o. V# v
  328. 3 I5 g" @1 I) f
  329. L4_1: ( G; L  j9 G2 I& D3 H; ?
  330. LDA Bullet_Type,X1 d0 `8 C6 d! \* j2 t$ `
  331. AND #$0F7 k5 q. O7 W6 i7 A$ K3 `6 Y; Y
  332. TAY& U$ o, b& h: v
  333. LDA #$00/ H$ a& H" m+ G# A7 b: E6 A/ A
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y" x! {' V1 @$ Z- X$ D, {% R* E
  335. STA Bullet_X_Speed,X5 M& x5 D1 w0 n1 l4 n7 K
  336. RTS
    : g& M& M  W% ~9 t2 I
  337. L4_2:
    $ b& y* {' D. K
  338. LSR1 k! i& ~3 d# e
  339. STA Data_buffer
    4 n6 S/ a, _7 A. O
  340. LDA #$00
    ) m# `( o* d5 S/ ^( I2 h; ^
  341. SBC Data_buffer
    5 t' f. q: X/ a: Y
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ; E; b. N9 q( [2 I
  343. RTS
    0 b5 U9 e2 h, E# g* B0 R, Q; H4 T8 M

  344. 2 J$ x% ]/ m+ ~  X0 u- }' y- z2 R
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X3 q: @5 s  c( S1 b. a, U
  346. LDA #$00& ~2 b: U- i: P
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    2 E- e+ M4 F) N
  348. RTS
    2 Q0 a2 p1 S4 Q; ?2 m

  349. % o* r( i9 C; h! `' g. P
  350. Bullet_Speed_Data:. Q+ H) L- o7 L# r! r# @% N
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03; O0 L, V7 G) ?. I0 ^' v
  352. ) l) P9 s3 z1 c% C& x, S+ A7 P( I
  353. ;2, 4关
    : L0 n6 S/ }. X% H+ v: T
  354. Track_Enemy_Ex:
    ) k7 M, w. T" L+ e4 p  E
  355. LDX #$0F9 Q/ ^% J" Q& o7 W# T% z/ K
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:" g: u. b+ s1 C

  357. ! K6 w+ E- S; d4 ^, Z4 ?
  358. LDA Bullet_State,X
    ( J; R# |: L" }0 T4 ?
  359. CMP #$014 M8 e/ W' Z& v. F
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    7 f2 |+ U, P9 o" d1 ]7 w6 D- {
  361. 7 w4 E0 z5 u# X+ Q5 y
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    . x! p, ^  e& b6 g( x% o
  363. CMP Enemy_Index
    4 V% [! C" H6 e! L3 p
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标; V6 K0 z% |( \) l
  365. 7 I8 Y. D+ G1 d. c
  366. LDY Enemy_Index9 R$ U; R% _; r1 K0 i; T. G
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X; T) Y% D) x2 t5 G: d& }
  368. & R& g! Q- c: G0 F- L
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    - N. z9 U7 K: |! J7 E
  370. DEX
    8 r$ X' f8 K4 I# H! Y5 S) V- m
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin( ]  m6 x/ @  i* B7 Q% Z- U
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    7 R; c, U1 X  l+ g: r8 O* a
  373. RTS( v! k4 X* J; h; n2 s; ~% o& S
  374. & t7 a( @) f' j6 n& o2 S
  375. Track_Enemy_Ex_X:1 M/ }& A# T! |" f7 {4 g
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    & h$ d$ R+ [( T& U% E( I
  377. ;CMP #$04: h; b# v6 ?; a" b# h  u) w3 U, y
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 d# u# r& f) e/ k
  379. SEC
    2 N6 T( l+ g6 D) s- v' z8 f+ |& @
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    5 `* w' M5 A( t
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y' ?6 x* X/ M* F; h9 [# [
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    3 x9 h# h( x& b. I0 _: E* I4 n
  383. 6 [2 k+ g+ {0 @0 }
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    : i3 J$ i( k, o% K' ^2 S. u7 B# e( h5 z
  385. CMP #$FD
    ) m) c, f" D$ N' x
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    9 @! s! O  m4 o' y
  387. LDA $6020,X
    1 ~- y! `; f7 x8 r- J& ^
  388. CMP #$2A, Q5 X- j, H8 X0 y' W( J  S1 L
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    8 }# I, G4 x+ h9 m  n
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : L' h3 [3 a- {, I) Q
  391. LSR
    8 c1 E- x' U1 s" [! n( H$ N) f
  392. TAY
    ( `2 [4 r: s9 B* ^% d( z+ u3 m
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y: ^0 H, @+ _, w( K- p. E
  394. STA Bullet_X_Speed,X) l. W: M. `! s6 t' w, y! c' h
  395. RTS
    ; n1 R& l7 _, a9 O. b
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:3 l$ j# Z: Q9 }! w: o1 b# H% X
  397. - ]) B! Z5 e2 ?! I9 A
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X# u, W6 v( \5 q2 l" ?& f
  399. LSR
    2 ^) D% K5 X% E2 O* e# l, ?
  400. LSR% n; M) @' p/ T4 O# Q' }1 p
  401. TAY
    " h4 d- K+ _, _& U* n4 T# i
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    + m6 e: y) S  m6 e3 X: h
  403. STA Bullet_X_Speed,X: f  r. F, X* x$ C
  404. RTS- t9 D1 S& q/ n/ I9 v0 i

  405. 8 a5 ]8 c6 ?& |: c& a1 _4 C
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:& @+ H. ?. G) Y$ U. J6 q3 c
  407. RTS
    ' R) |! m! x3 a# x, D" R& \

  408. & a# U* q; m. U4 x4 e9 e# P4 w
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ ?9 d& Z( P5 B! m; h) c* \3 \( I
  410. CMP #$03
    2 d$ j/ t  n3 K* w" P
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : y$ V# u. Y! r5 p
  412. LDA $6020,X
    3 s7 r8 o" i5 N( B
  413. CMP #$2A( F: v9 I* F* m- Q0 K- C
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! R# g! u1 \, V$ I, C& ]' i  _" b
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X& M0 n- G  s9 `: A
  416. LSR
    8 m' s( ]. n9 \) a
  417. TAY
    6 }0 u6 G2 z% E+ }$ m
  418. LDA #$00: A! X* a, w" j6 F3 v* B  ~
  419. SEC2 }/ K2 p4 Y4 c& e: k  v) q
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ v, z/ n% u4 a; _; V
  421. STA Bullet_X_Speed,X4 ^0 _3 ~1 z+ i* n1 m1 R* E+ |, u8 V; t
  422. RTS1 }/ q' @  ?! y: r7 }# P! F' E# i  y
  423. ' v5 }( |: }5 D0 B
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# |4 ?, e* M8 M  K4 R
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ z, d! q3 g  n7 E; K
  426. LSR
    % K9 q2 h+ D9 C- E! r
  427. LSR
    3 o5 A3 u- s/ Y8 f
  428. TAY
    # ]1 ]& B7 M. g: _5 \4 v% y
  429. LDA #$00
    : b' v8 L5 E$ `9 d
  430. SEC
    + U. O6 I" ]& X* J
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - z$ E: J: Z: w2 I6 i  A5 N% s
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      v( @& U+ B, W7 j8 ?" g2 e0 I
  433. RTS
    " G- _: C0 Q3 ?0 v, l" s1 O- m5 H
  434. 5 C- |+ u: R0 ^" P7 z( P. y* a' j7 g- E
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:& J( z) \% D! h" D. e
  436. RTS
    $ K& l5 B" b; Z7 t" V
  437. 5 H, W& s( H) S+ ]  y, Q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * N9 i0 p5 ^* [; `/ n( R% x
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ' I8 D! U% Q. G. N" p- c: s
  440. Bullet_Tract_Direction:) g* ^2 n; F- ]/ s8 U8 H
  441. LDA Bullet_Icon,X- Z$ ?3 R  W8 \4 w
  442. CMP #$23+ k* ?* i1 W7 f- p
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    / U7 J6 v4 P  J' q9 l1 V% Y

  444. / G& a/ g1 E1 k3 m# n& V" C  Z
  445. ; X != 0/ o$ O/ y5 V8 \7 Z" N6 v
  446. LDA Bullet_X_Speed,X$ n1 v# x# I3 k+ ]
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    9 D$ [& q3 O8 {1 P2 o
  448. ) ]; [/ x* s: v
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X4 N4 e' T* l/ w5 A. D
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    - `9 ]6 ^% |1 m

  451. ( H; B6 `6 D6 k, M! b2 u2 F. H
  452. LDA Bullet_X_Speed,X' V* g5 M$ A' |0 W' [
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right0 H/ k9 \. j$ X5 l5 k( i
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    7 ~# N. r$ ~" R, {/ o
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X( @* C, Y- Y/ }: w1 c# X  t
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top* v5 p! E6 I- s
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down8 r* D7 F  q# |+ P, o0 ~1 D2 [
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:* U% \3 {% P+ ?: I1 a7 ^
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X/ f, q% B$ i" [) Z4 Z( _
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - V8 z4 g) ]3 t' _
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down* \0 f2 D5 N$ r! ]2 F2 h
  462. Bullet_Tract_Direction_End:! X9 i9 W5 h5 J9 z% U" x" I
  463. RTS
      y1 J5 J0 g. Q4 [* z
  464. + F3 E; S. u) E, I9 k& R$ @
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    1 F% w& r5 [5 w6 v- V
  466. LDA #$25
    0 O; J% O* _- P
  467. STA Bullet_Icon,X; e9 Y, b. k! f* T, R. @
  468. LDA #$C00 {0 w5 x; J8 ~7 f# q9 N
  469. STA Bullet_Direction,X+ R1 m4 I2 c( l. z$ Y! H6 ~+ ?: Y' N
  470. RTS1 {" v) o, G" g6 p
  471. 2 B' v6 F- p, G7 R/ b
  472. Bullet_Direction_Left_Down:" A/ B8 R( o) o, n
  473. LDA #$255 N3 E$ A/ R9 B0 c8 O1 U
  474. STA Bullet_Icon,X
    ' e2 f* Q0 L0 K2 o
  475. LDA #$406 r  B* M0 z+ P
  476. STA Bullet_Direction,X
    , J. A% w! y$ l: p2 }' W
  477. RTS3 f- G  J; e1 U. F% G8 k8 @+ F) v
  478. 5 c8 y' e6 _7 j  P1 q
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    . m$ u& r1 M' W' X8 }- k
  480. LDA #$25
    5 ^1 c/ a$ u! F! S9 j) _- w
  481. STA Bullet_Icon,X4 T! t; _1 }* o; o
  482. LDA #$80) u0 j: [! {7 h! N
  483. STA Bullet_Direction,X1 {6 u9 W4 R: t: B( M. ^
  484. RTS  H% M5 n2 q6 ?  ^$ A; Z7 ^
  485. 9 s/ j6 I. z; a0 o- }5 D! m
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    . E7 c1 N2 I* P, K& k6 \
  487. LDA #$25+ f5 b* Q! \, h$ q0 y" G- n9 p+ }
  488. STA Bullet_Icon,X
    ( x1 y8 e  Z* m2 E# I; q
  489. LDA #$00% m7 q( j% _6 [; t( `7 X7 d
  490. STA Bullet_Direction,X
    4 X6 _5 d! }4 B) e2 N7 s3 S$ B
  491. RTS3 X! O1 Y6 u7 o+ f+ Y
  492. : a& ?2 A& }8 b4 i3 R4 b0 U
  493. Bullet_Direction_H:, J( ^! g, R0 E' l" w
  494. LDA #$240 O: z6 U$ C2 v7 i( I
  495. STA Bullet_Icon,X
    ( O1 t. n' q: t* i
  496. LDA #$00& f+ U6 @5 d8 D* V7 j* ]
  497. STA Bullet_Direction,X+ T$ G( C6 G3 W3 g
  498. RTS
    3 H- M% f: ]3 c; ?' ^2 a( d$ z( W

  499. $ n3 s- b9 d8 t5 S6 {  N9 L
  500. Bullet_Direction_V:
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  505. RTS
    * P8 K9 r# y" {* G
  506. : q" C: K. K2 O8 `
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:! q' x2 m$ e  n0 I5 H" a$ n
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04  `9 i; V2 f( A! c
  509. ( i% K( b6 Z1 T# t' q: C1 d# [
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    2 p+ ]. ~- m, U# e' R
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08- X- I0 {* {2 e5 i& E
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签到天数: 1604 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3290 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1852 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 773 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
9 L0 \; `, a. L4 R6 m" c
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签到天数: 1104 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3410 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
$ R3 S; K# \# S5 F謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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