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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
3 u: d$ J2 t5 N" G6 U1 s/ ~- J7 K' a' z: o) t: P  q" o: i
时间:2023.04.30% E1 W) P/ A6 m# w. o
作者:FlameCyclone8 [* j- V4 c' k* K
内容:7 x$ a( y! K/ r- e8 c+ T) O. E
1. 所有子弹追踪敌人
) w8 H  n6 H/ w1 V, |# T! d 2. 选择键切换武器
1 }% I; x  H7 W. W- E 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面: V/ t% f) m6 P6 C; n  S5 }' S

* k  [& y1 B1 k- l) O7 Iflamecyclone.ys168.com/ ]; s9 m. s7 ^1 A; i3 D

, D* M8 X' R! g7 d; L
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . D/ L+ }$ F5 O
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    : N& |; G  s8 W1 d
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    4 f" @4 J5 A& Z5 X2 b3 X

  4. 3 t; t3 ~' i8 U2 z! I
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; W3 ]# q) |1 o- x) c* i. ?
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 ^; Q& B2 \! i  \- E, ]0 m1 f  Y
  7. ! ~- C. m; d% x. k
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    7 p$ c7 k1 f. E; u
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010+ K) x. \3 R" T
  10. Enemy_Index_End       = $6011: {5 ~8 g8 }8 ~/ {1 `6 p

  11. % m- x% c. {2 n5 ~4 L/ s" N0 @7 l
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ; J$ z; T& X6 H4 L; m) k
  13. Loop_Index_J          = $6013
    * l1 b; H, G5 z* f
  14. nEnemyIndex           = $6014. Q, j5 y$ p( J, Z; N
  15. Data_buffer           = $60155 K3 C2 S, u# |* o9 e: ]5 g

  16. + _, D2 v- [' u6 c! ]9 P
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标" l/ ~, M- q4 N- h8 r3 S
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标0 M2 q  h+ Z' C; h
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    , e5 a; i! T6 @! m$ R4 r
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    * `2 _- H2 f4 h, v7 K- q
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标$ R% b8 _; j% n" p0 Q
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ( E# @9 k% G4 {2 b8 H

  23. ' z8 C7 R' b  E+ ?3 H6 _% s. ~2 b
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸4 f0 h7 q# v; B5 d) ^  E7 O
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ o7 F1 k% C7 W
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ' E* n4 E3 z2 D4 |8 G
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量# _9 g! ]1 T0 D' @/ P
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标# K8 i5 u; D; K6 R8 W$ x, n, q2 V7 ^
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    # D: |/ ?9 p9 `2 p# }7 @! B) m. r
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    : s( ~5 M; h0 P1 v
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) F  c* m. p0 l5 e* e% Z6 `
  32. $ w) U0 C4 b2 m. w7 P9 [/ `( U
  33. Enemy_Index           = $83  ;2 ]) ?7 k' c. Q
  34. Time_Count            = $1A( h# m; Q; c0 t9 V
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    . w2 u2 @$ D" T7 P7 W) [* b
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    - @8 |: H' L; P$ l

  37. 5 t7 z( @) }3 c, [  S+ H
  38. / l4 D0 d8 s" M! U
  39. .ORG $6100
    5 [- ^2 S3 C+ f
  40. Process_Begin:
    7 c" ^; k, x* H* Q
  41. JSR Enemy_Check
    9 o$ {2 e# c# O) C8 d
  42. JSR Track_Enemy_Check+ {$ g7 N  F1 o1 e$ E7 ~0 m
  43. Process_End:/ i) v2 E- U0 T5 A
  44. JMP $E54F
    , ^; r& T% f! t$ O4 q3 H! E6 p1 P

  45. 5 ^& X+ c! p) e
  46. Enemy_Check:
    8 i8 S: P: {( f' ~8 e
  47. LDA Time_Count
    % Z) y5 ~) [: p# @6 E; u4 ]  E! q
  48. AND #Track_Bullet_Speed+ L; V+ r' V0 a) l7 L; r0 E& M0 ]
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ! G' B- g7 T" }3 D# S/ f
  50. BNE Enemy_Check_End
    8 `  w, x) s; Q- M
  51. LDX #$0F+ ^* O* j- d: A/ O) y- B, K: v
  52. Enemy_Check_Begin:
    # F* G# p3 W1 t& r
  53. LDA Enemy_State,X
    ( O- h" P8 k$ v4 t8 |
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    8 r0 d( ]: I: w3 W% Q& v7 l
  55. STX Enemy_Index
    ' a- I; M- v$ h2 L2 N" E( G9 ]$ @
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    , k+ r+ R0 |1 z4 k* w1 y! \
  57. JSR Find_End_Enemy
    ; @3 S# m6 }" u. |5 z
  58. JSR Bullet_Track
    - y; V% _: L9 I7 l) W) e

  59. ; ]) m: L+ A! z/ j' J
  60. LDX Enemy_Index8 k% h6 W- f8 L# P: V8 f# Y$ H
  61. Enemy_Check_Continue:
    , C0 P8 ^9 z  B$ j
  62. DEX: G- y' S! a( \6 W
  63. BPL Enemy_Check_Begin2 x1 \: h8 Y- D. U9 E! q, J
  64. Enemy_Check_End:& Y$ x% ?# Z$ H7 ~* u5 w5 D
  65. RTS! d( _3 y/ |2 B

  66. 3 u( a* j# S* f" y1 r& [
  67. Track_Enemy_Check:
    ; e- N. J: w/ {8 U. I! I
  68. LDA Time_Count
    1 U* j/ F% \- m* n5 S  i: @1 E1 V
  69. AND #Track_Enemy_Speed9 ^( f( O0 |- m* ^6 f* ?
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    7 e  g+ l8 Z- w8 D
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    # D* q4 M  s8 t4 _$ _
  72. LDX #$0F7 _, a% f: E* o+ z0 i# w9 k
  73. Track_Enemy_Check_Begin:3 z. t6 c' C# t* v+ t9 a( s/ w& |
  74. LDA Enemy_State,X( I( u0 D3 G7 l! v: a
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue) `3 m* X6 J9 q$ ~
  76. STX Enemy_Index, n2 u" Y. K2 M& j/ S7 `+ ~

  77. 5 R% n) t4 u, H
  78. LDA $40
    , r' |3 Q7 x. v4 n+ X
  79. LSR
    : C5 e! ~$ c: V
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    7 d5 W' ^& n4 e6 V$ D. @6 T
  81. 0 k/ e3 Q$ Z, s  T
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4* W8 L4 m4 i# a/ V2 ^# \
  83. LDA #$00) F8 p$ K3 t: z
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L22 y2 F3 B/ F+ m+ X

  85. 6 S. \3 v- x, {: L
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:# Q+ i6 |# R4 g# [  R

  87. 2 ?; I' J% ]: D; B1 q# f
  88. JSR Track_Enemy( K0 p- W: n- H1 |2 a, L
  89. / v  N+ b/ l8 O6 ?
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:: `# T- z) _" g) Z& b
  91. 8 f2 u$ a( C  U! j
  92. LDX Enemy_Index/ O1 u& S; V1 O! z
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ) C  ~- c! Z( M2 U7 e% o. s3 |$ ]8 B- x
  94. DEX
    6 z; U8 y* i. F
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin0 U" ]. [& I9 q2 O8 U7 ~+ h/ R- w
  96. Track_Enemy_Check_End:
    3 M* \- j0 x$ {. \4 _8 T/ g
  97. RTS7 s; k- h0 e# A+ ^( C

  98. 9 W& a0 H7 v2 b, Z7 a8 s7 t

  99. ( C! S1 Z2 |( ^1 e1 t- D, r
  100. ;查找第一个敌人, v9 @* ~* a8 d- y0 `, _
  101. Find_Begin_Enemy:
    $ D4 L: O& i, @% p( k% b+ _" h
  102. LDX #$00
    8 }  e5 m9 ^( ]8 z% P2 Q$ Z
  103. Find_Begin_Enemy_Check:/ e' }/ @. l; f. ?6 K
  104. LDA Enemy_State,X
    & I7 P* c3 y: m/ F$ ^4 W
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ' j+ f, v+ u$ C: o
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ; M; X+ S( A' h, Z& b
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ) P$ D% Q9 \; s; s& t4 t
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End4 q+ W) [. Q  b* n, m. V% J0 s% j

  109. ! |/ ?# s2 }' m5 r: q) D( h
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:9 d( Q. c+ d. [. |
  111. INX
    % z9 M9 N  J/ k" U! o, `
  112. CPX #$10- v/ b9 |  n9 C4 V6 U
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    - j8 O4 |: J+ |$ B0 l8 J6 |! H; A
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    4 g+ `; b+ S& X# ?+ N1 s1 ^5 O/ O
  115. STX Enemy_Index_Begin" ]5 m) o. j/ Z9 I- o/ k; o
  116. RTS, k& K/ T& g- i$ t* |
  117. ( X/ L& g* M4 U0 h! r
  118. ;查找最后一个敌人
    8 J) z( i: M4 h& v
  119. Find_End_Enemy:
    2 w' s  Y4 W) C' g! h
  120. LDX #$0F
    3 E/ `7 k6 q; H) A
  121. Find_End_Enemy_Check:
    + ~! m! @0 y; m
  122. LDA Enemy_State,X9 W7 d0 x4 U! j% V3 J. \8 H
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    , F% }7 F. O: @, q
  124. LDA Enemy_Blood,X# q: M& \! Z% w# i7 ]
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 d8 |5 u) [4 y
  126. BNE Find_End_Enemy_End0 _$ @. r6 V  a( _

  127. ' L7 R/ r  P& j( V2 {6 W
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:4 s8 @2 _# @9 x5 k$ s0 {
  129. DEX
      `$ r: h5 L! T0 I8 L  j0 ]* V! P8 z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    8 m' I2 j1 j+ {. x( R; x# |( o' b6 U
  131. Find_End_Enemy_End:
    , H% B% @) x7 A6 `3 u- ~0 {0 _: Y
  132. STX Enemy_Index_End
    5 `6 ?: S) L3 t+ D: _  t
  133. RTS
    - e& U0 q0 I, ?8 h0 X

  134. ( H! L7 F. s! G& N5 S( A
  135. ;子弹追踪
    1 G" u' E6 }/ s, e# v6 t8 s1 a
  136. Bullet_Track:- [5 ^4 ?. u( x, t1 k; m' u9 B+ T
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    3 ~# m3 x$ Z) h) t" ^
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;4 `* L# [5 L7 W  F2 D
  139. LDX #$00     
    3 x9 J% }( X2 |! Y. S
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ! q/ _, i( X( j
  141. LDA Bullet_State,X! S6 q9 D2 U7 S
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;+ M0 P4 P( |1 a( G  J1 ?
  143. STX Loop_Index_I! |' f; y/ a5 E( C8 O3 T: K8 l
  144. ' c4 F' s' D) o% ~- v- {1 ^
  145. JSR Bullet_Track_Enemy. m$ N3 ~* A2 H- C) q
  146. JSR Bullet_Tract_Direction( V+ {. |4 @% I$ B5 M( b
  147. 1 a4 ~7 A5 u) A$ g: x2 c
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    / s0 {; Z6 I8 ~( J7 V2 m
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;( S2 f; R( j* r* y* T$ Z' B
  150. LDA nEnemyIndex1 |; N6 O. _$ T! {! L  c
  151. CMP Enemy_Index_End. \' q1 s. }$ h" t
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue* R8 R2 Y' a6 ?) D# l0 g% g
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue: f: U/ D: x" d
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ! c# O/ p2 G8 C. ~: v6 z& ~% {% Q
  155. STA nEnemyIndex
    1 [' m; |8 s% u+ y

  156. 1 t# Y* C! H- d
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    3 K# m/ @( {. C7 A" ^$ F0 Y& C5 V+ ~
  158. LDX Loop_Index_I2 b! W5 Y, o+ }1 s8 w( R$ x+ Q
  159. Bullet_Track_Check_End:, f! h' R1 c7 [) ^  M9 M  F' s: q
  160. INX" ^/ S# C# D' y5 X* h( D) u$ N
  161. CPX #$10
    8 ^' Q5 f* x1 x" U  k+ |$ O
  162. BCC Bullet_Track_Check
    8 z$ v; M4 f8 p: u. j
  163. Bullet_Track_End:, S3 h. k; Z; b; d9 D/ w
  164. RTS
    # T+ u- S3 ^2 L
  165. 2 _. I7 i) G/ H. r) {9 y
  166. ;给敌人分配子弹* H6 }1 I; O. Z5 J2 W
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ' k+ _8 C5 {1 L' P2 |* Y
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)/ _. S2 H; T1 H. ^) [+ ~7 C
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:3 [  p% O7 M3 e2 Z# O. o( N1 q. d
  170. STX Loop_Index_J' ?; A7 F" s4 {7 m9 j

  171. 2 e! r. i% `7 R# Z% L; M6 l
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])1 B- i( y& x- g- S: h8 q
  173. LDA Enemy_State,X
    , E; Z: U3 N7 l, A# W+ ^% S5 ^: Z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue: O2 b$ b* u1 I' F; N4 C0 E9 t
  175. LDA Enemy_Blood,X* s) K4 k* |+ y/ h) F1 D
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue+ V3 H1 W! y) H, r& o& m* W* a' d" f

  177. & c+ \/ o3 a$ E- P3 V8 m7 [
  178. LDX Loop_Index_I+ }% ^2 f3 F2 u# U
  179. LDA Track_Enemy_Index,X) U! s% {7 H$ Q8 y1 o. s
  180. CMP #$FF
    0 s# I: E7 S& J
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    4 N' u1 L+ c/ d, W6 i+ z. U# N

  182. 1 W% Y+ B9 ~( @* r
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    % F- ~& K  F0 B# d( Q
  184. LDA Loop_Index_J  [% z' x; V4 r; Z4 B, b8 s0 d
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    1 u1 l+ b% c1 I
  186. 6 C6 a& X6 l; G: J9 a! i
  187. STA nEnemyIndex
    8 q" U: r- l) v0 x% o( B
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;) M  m9 O( x# ^/ ]/ w
  189. RTS                         ;break;
    ! \: }9 k/ i: X- Q6 X5 {# U
  190. 8 i8 k; g+ f+ |4 K0 r
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:7 b5 \6 x8 O; ]. T4 h
  192. LDX Loop_Index_J
    6 J8 q! Z* z1 q/ v
  193. INX ;j++& x5 V+ F- v# N9 s' c" K7 |
  194. CPX Enemy_Index_End! n, }) }0 Z4 H3 K9 X) S6 j
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check$ D6 }( u! T; m/ R3 M
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
      S& _/ ^8 v8 L! c( s( V
  197. Bullet_Track_Enemy_End:6 ]1 H3 X0 a; E8 `0 e3 h% y
  198. RTS# O1 s9 t# a; `3 F( Y

  199. # L% ^, q, q! q( h& l
  200. Track_Enemy:
    ( \6 a% y% q! a+ ?  }  u
  201. LDX #$0F
    0 _7 {5 j) V/ J) g. _
  202. Track_Enemy_Begin:6 B$ [  F5 t& I# L& ?
  203. LDA Bullet_Icon,X
      h/ ?* v7 N) P/ }1 t5 A/ h' g: g
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    0 e3 ~( c1 Q3 f  t
  205. LDA Bullet_State,X
    . }; e  S' w; [5 N
  206. CMP #$016 e' F9 v4 {6 N; b3 k( E
  207. BNE Track_Enemy_Continue* w4 q( s1 ~( V

  208. : x; l6 l$ F; J, v
  209. JSR Track_Enemy_Process+ F4 {4 k' l: K7 h; I; e- s/ z

  210. 8 G, U% a- d" A. ]+ e, H
  211. Track_Enemy_Continue:
    ) c' a- a" K% G" b- U/ n+ X
  212. DEX7 q  K. E7 ~# Y) N$ e
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    0 n  T* H. Z" ~, g/ Y- ?$ g
  214. RTS
      a' l5 K% t+ o; ]: o; _
  215. . a  i1 N' ~& b) j! S- e0 h! l6 [
  216. ;普通关卡3 }* t4 {9 L9 U- k  s9 r/ G
  217. Track_Enemy_Process:* e! L+ A" X+ a, U
  218. LDA Track_Enemy_Index,X' E1 I- t! Y. p0 S
  219. CMP Enemy_Index4 H) x+ B, b2 W6 e" t
  220. BNE Track_Enemy_End6 r0 L$ Q, t) b) b8 ]! {$ [
  221. LDY Enemy_Index! w& y; T. H2 y5 w% G
  222. JSR Track_Enemy_Y7 ]( o" w+ J0 ?
  223. LDY Enemy_Index
    1 P$ L, d0 E4 |5 h1 F
  224. JSR Track_Enemy_X' S& ]6 Q) G/ u6 `3 h+ n. ?
  225. Track_Enemy_End:0 y0 ~! |7 T" Q
  226. RTS
    5 t# O  U. b# j, b

  227. " v* g* n* t! c0 O. A
  228. Track_Enemy_Y:
    . Y5 o& M9 t* g1 p' ~
  229. SEC
    $ n+ `* L. U0 L' O6 v. J, f( N- v
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X* Q6 C2 O9 A# k+ c! g& l
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    : @6 l! w  h$ B; x3 b7 o& F
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    # ~0 i3 g7 H0 p8 L, C
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater9 ~2 ?3 r- s0 ]  Z- X: k
  234. $ _# y# f1 K) c# q
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ' X2 t5 Y" Q+ [
  236. CMP #$FC+ v3 s) X) {7 F$ q0 M3 D
  237. BCC L1_1
    . I$ R4 h: K' \( M. n
  238. CMP #$FE
    ; R. K* W+ e) H  O: i  ^% p; {
  239. BCC L1_2
    ' \* l. c1 v% h2 K- D+ B2 ?, m
  240. LDA #$002 M8 \3 [+ O& Z, E* j0 u6 @
  241. STA Bullet_Y_Speed,X$ e2 ^' H! M/ A7 ~6 M
  242. RTS
    4 r6 S; j( y, ]2 d- h" @
  243. L1_1:
    3 ~8 W- C  V& \+ e0 D
  244. LDA Bullet_Type,X
    ; t2 z& s* C1 Q- C6 N
  245. AND #$0F& H" j# e5 Q; ?9 u4 K. B; @" a
  246. TAY
    # _7 B# u% C5 V+ ^' {) X6 f
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    * w" l# e' F6 O4 s# ^: w
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 q  O/ f5 v- V) z
  249. RTS0 U: l$ d, T$ l; @6 x
  250. - D' f2 d0 U8 i# Y" e
  251. L1_2:
    ; o6 _" ~  a; ?! ]# {7 Y& z9 h8 L
  252. STA Data_buffer+ N4 X. K. W; Z- y
  253. LDA #$00
    . ^1 j8 [' F4 t- Z* o# I' I0 |
  254. STA Data_buffer
    / f/ E0 W3 v- O
  255. LSR
      {0 J; \. R- h) O9 |0 m
  256. STA Bullet_Y_Speed,X0 L; C  x: K: B, z
  257. RTS" W" y) @+ s4 W: N7 l1 |
  258. 7 X* c- F. P$ V! s4 n
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    # y4 B) t- \/ M' G: n% [# }
  260. CMP #$04& s, C( E) u4 v7 o; {$ b. q* n2 H
  261. BCS L2_1% ^2 u3 x7 g4 f$ @. ]1 C' y  m
  262. CMP #$047 `$ _7 y4 Q( w# j4 }! e, d' T
  263. BCS L2_2
    # S6 ^2 ^# ~3 C, A+ L
  264. LDA #$00
    ( E$ T5 `% T$ w
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    + A% v# X+ b0 }* G7 `, A
  266. RTS
    4 W6 ], J4 K) U9 k; R
  267. , p6 R# O' R& N6 I# S, W) @
  268. L2_1:& `) J% a$ r8 i7 E
  269. LDA Bullet_Type,X) s& S/ q" S: k% w, ?: ~2 Z) j2 W
  270. AND #$0F
    - e& d6 v+ h% p/ n
  271. TAY9 d# R1 a" C4 n4 I8 }/ j+ V7 }) O) a
  272. LDA #$00
    7 K. R( `4 y& x# F
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y# z: n! [# `5 @
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( ?( @! s: \0 X9 d9 e+ C( E
  275. RTS" n8 i6 I1 L5 R7 g8 \2 c7 t9 R

  276. ! m7 [+ x  q; x
  277. L2_2:
    ; I, s0 O2 [  i! H" J) ^* ?2 G
  278. LSR  P  X5 Z! K' M
  279. STA Data_buffer
    / F# z4 I+ ~8 m8 T8 E
  280. LDA #$00
    , J! x" a& M$ Y2 u4 m
  281. SBC Data_buffer# H+ U/ a5 \/ x& [5 Q
  282. STA Bullet_Y_Speed,X# U1 a+ Q6 Y+ z. E) h6 a
  283. RTS
    + N4 g& A' d" a( M! {

  284. 0 q& w2 y( z& K2 y  {
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    . _5 b, t; U& M8 N
  286. LDA #$00, C, n1 T% c8 G5 P& n6 S7 R. B. W
  287. STA Bullet_Y_Speed,X+ U' n. I0 o+ g+ B1 t
  288. RTS
    2 {7 U( C1 y6 k0 n3 q' m2 ~1 h
  289. + W0 X, `9 z+ a- E6 Y) m. s
  290. Track_Enemy_X:
    ! ?; \0 _% t# r' l
  291. SEC: F; j; ^: ?# i0 S/ _" t
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( H6 F) m; O* C0 `0 W
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    4 p5 w' S6 `+ F- x
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ) ]+ e7 t1 ~7 E7 S5 M6 z8 H0 N
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    : Z- Z4 k! M9 u0 J

  296. 4 N" L/ s1 I- E6 f: ]
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X. d. i' k8 e0 @- m9 u6 T, u& r
  298. CMP #$FC- s7 v/ W' r0 r: R7 G% ]
  299. BCC L3_1/ P, W2 |# o6 p* P* w1 b% A- p
  300. CMP #$FE4 K: m* v( E6 v( a  D
  301. BCC L3_2
    8 H- Q+ N! c7 x( U
  302. LDA #$00+ `6 q1 h% G8 A/ [
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ) B( U+ X; M8 ~; f4 h- `
  304. RTS3 R- T" x! j: ^, @. ^6 _
  305. L3_1:
    ! O2 R* z! O- E. g8 |2 N/ l
  306. LDA Bullet_Type,X
    * E- I& k# c* k) D' r0 U
  307. AND #$0F
    # e& ?+ [: Z! w' o+ R. F
  308. TAY/ b! I- D  `8 p" g  z* J" g7 b5 Y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y) h4 G* V0 B) }
  310. STA Bullet_X_Speed,X. @2 A) W. ]* ^$ H9 M  a
  311. RTS( P2 g" X- B' ~4 x5 J1 v( c6 m" ?
  312. L3_2:
    ) _/ H4 L! {7 Y" X# u# K
  313. STA Data_buffer
    # ]! `7 F2 J* p+ v! v3 l7 O
  314. LDA #$00
    % N4 o. ^/ I; l3 b
  315. STA Data_buffer
    9 ?! y( `8 d- i2 q, Z
  316. LSR( p1 O, G1 C6 T0 z3 X  U( B
  317. STA Bullet_X_Speed,X) Q2 e3 j* r# d9 `2 C) M0 _
  318. RTS$ f! O( Q- S: S0 c* Z& V( X
  319. 8 p# X$ s" ]2 B* V
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X. Y+ v$ _& i$ A$ v: W$ x/ Z3 r4 \
  321. CMP #$04
    0 x) r+ ^) P* Q. H5 [" Z" V5 [
  322. BCS L4_1. S* ]7 I7 E. j: `5 O
  323. CMP #$02& Q# I2 G& K1 A- E
  324. BCS L4_2
    $ H* g2 t! U; t8 c3 Y* @7 r& R
  325. LDA #$003 }! R* l/ s' t1 M2 C
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    # {" V6 [8 m) r. M9 T
  327. RTS2 D% D6 u1 {/ u5 x* f

  328. ; h/ z- d5 Q1 v1 j
  329. L4_1: % n- c" Y: P. s1 y) W
  330. LDA Bullet_Type,X
    3 J7 Y$ T, E& h2 A/ o& S# ~3 c0 j' d( y
  331. AND #$0F
    6 _( L% r+ b' F8 X: V! A4 [9 ^
  332. TAY
    : `: v3 b5 R+ `
  333. LDA #$00
    " b: K' Q/ ?% v- v( b7 R8 `
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    3 u3 M4 j& X# f2 ?9 p* o( H# I* H
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    5 J) M: o* t$ m2 G3 |
  336. RTS  H9 E, y8 U7 e" ]7 ?, y& B
  337. L4_2:
    8 q- O" K" a! X1 a( \- p3 U
  338. LSR: \: a. c/ s9 Q7 s: V* I
  339. STA Data_buffer
    ! K" s! C' G( q- {
  340. LDA #$00% C5 i# {4 j5 t" {/ L9 s& m
  341. SBC Data_buffer$ d- K/ m3 ?7 ^
  342. STA Bullet_X_Speed,X- p/ `4 a2 y' H
  343. RTS
    , @8 D: N0 F  W6 I* d* o
  344. - G" `8 d% u# r! ^1 Z) q2 K% N3 Y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    / \: d4 O5 w& q: o0 a- M2 X& E
  346. LDA #$002 B. |! K3 S. Q0 U+ `
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    3 w2 \8 \5 F+ t9 d
  348. RTS) i3 c. V, x& t1 B' \4 h# r0 w
  349. 3 x/ F6 N8 A  X+ ~; G- ?
  350. Bullet_Speed_Data:5 ]8 ]  h# q2 z$ C* }9 i2 O6 C
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ) V5 t2 o0 t1 @
  352. 6 V4 S: g) L; D1 u& U
  353. ;2, 4关3 G6 g" ]% _8 |
  354. Track_Enemy_Ex:+ y' [( M" K  r1 g3 g
  355. LDX #$0F
    7 f6 n/ \4 i7 ~/ W( h
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    * \% X$ x7 U' M  M) o! y
  357. 4 e# a! |2 O3 L5 j- o
  358. LDA Bullet_State,X
    0 L" q/ z0 B; A4 B
  359. CMP #$011 L2 X4 K7 Z4 }+ L' C- [
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue& J$ D/ `1 t2 E$ a0 l2 t+ m# x
  361. # g7 X& b8 X8 V0 c0 `1 l' c
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 I; p* V8 C! v" b* \) [
  363. CMP Enemy_Index7 n# `9 I; v7 H: f- A
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标3 V2 x0 T2 z  [' _4 }' U

  365. % D# b( ~! L0 h
  366. LDY Enemy_Index
    4 w/ T- E2 Q, Q* Y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X7 i6 B' o" C3 z  ~: F* p5 K
  368.   l( I9 d7 o& b
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% F$ ?3 x# Z1 b
  370. DEX
    & r7 b* D1 Q: l
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin9 i+ a. Y* f& N+ p. J
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    * i" ?2 v. d" u) O% J+ z
  373. RTS* }$ y: @. f& P5 j5 f0 e6 A

  374. $ O" U" y4 f* Z1 I* ~
  375. Track_Enemy_Ex_X:- s% u3 e  `. N/ ~3 M$ H
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . `9 u5 A$ V9 k/ t% p
  377. ;CMP #$049 x( D' q1 A- O6 C6 b# u0 B/ {
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 {6 X8 K+ U" a7 ]( ~6 p4 V
  379. SEC3 @4 S: o: j* C+ @/ u2 T
  380. LDA Bullet_X_Pos,X9 J0 o6 a. q' R; c- y4 i$ C, e
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y" \3 z  T2 `. P
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater7 ~6 J# o$ O' J4 e$ F. C

  383. 2 g: f" O8 q" B! P' l# i
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 Y: v# ^! G6 Q5 ]3 t
  385. CMP #$FD. T: G$ E9 a  J6 W
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End1 x6 w9 I0 W# m! g* B0 C/ g" A
  387. LDA $6020,X8 c8 W1 h" q2 P7 r& x+ ^1 ?) T8 [
  388. CMP #$2A# ^- ^3 V9 C4 v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    # M; Y4 G$ u+ s
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X/ h2 w% `! ^; d8 ]0 Q& j
  391. LSR. R& p# ?$ e! A) Q; b
  392. TAY
    2 S6 r! Z) k3 q4 b& N; [' ]& U
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y3 K" \0 P$ V) E' I& T- G# I+ _: d
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    # [6 ^# g& i" n1 w. I1 H, ~# h8 N2 X
  395. RTS
    ; Y: e$ q, L* Q/ C
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    / `" z% a  j% E3 e

  397. ! J3 F3 t* |4 u- G$ O, t* X
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X$ \7 C" ?  }3 e* J* ?$ B
  399. LSR
    ) u' u0 {4 a  U' X. t3 |7 M7 _! I
  400. LSR3 Y1 ~  R7 y9 h8 Q( y  p
  401. TAY- k/ v5 a3 L" {/ Y" q1 i
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 }8 L9 @/ u  t1 e- H& e
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    & M& f7 f1 q: M' G$ o
  404. RTS
    + @- ^. |3 d/ t( I

  405. / H9 ^& E% k5 s9 b
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ! _- c3 @8 O5 K* x/ M4 f2 @
  407. RTS
    , `; n8 O& Q( s( c9 W
  408. ( R' d5 M" e" i6 V1 ?$ P1 w+ |
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 b( d' u6 A5 M$ `3 M' U
  410. CMP #$03
    : S, F3 n  e, f. z# I' O# c
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " k- {. X- A7 @% X) u' d
  412. LDA $6020,X
    4 W& F1 ~1 X  `( j
  413. CMP #$2A; F4 m3 Y0 _& `
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L12 |$ ]% N! L' @6 k/ U
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : e* t6 x2 B3 A( w; Y
  416. LSR& H' v) F! F5 _' d1 S9 t. l
  417. TAY0 J! ]1 q% \* T4 G
  418. LDA #$009 T; z/ d7 h2 w- B: I! X2 w1 a8 T6 o9 B
  419. SEC
    - f+ P* I8 F; n1 G  f5 |0 S
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y. t' Q! L; x6 N% v5 I6 J
  421. STA Bullet_X_Speed,X( ~! r( N7 ~9 ~3 J# X" q
  422. RTS
    2 F5 t. Z. z* E& `

  423. . H4 ^" F; K+ R- {, O
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L14 C' ]2 }* x; i2 }' A
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( d4 F6 d% G; f+ L6 C; B& e
  426. LSR  M! h0 c, @$ ~# W- i# X0 L
  427. LSR  V3 n% Z9 @: n! d' Y; t* A. U
  428. TAY8 p9 P, Q- ^+ u! [& V$ }
  429. LDA #$00& [& u5 Q" {1 J" L* W
  430. SEC8 r4 s1 {% s& J$ n: a1 m
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y  G5 Q, j2 d( l
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      H8 j8 L+ x2 j' V3 E$ U
  433. RTS" G$ }6 G* d: N/ J: c$ i( N

  434. 8 ^  M0 ~& j9 Q) Y* _1 v# F
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    " L  c/ }4 k) d) a9 e9 U
  436. RTS' h: Q- M. \- K( o0 k, z1 g: g
  437. - X+ [$ W( s8 }" a, q8 C
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ) Z5 U' h  C& |6 J# a
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 ~5 d  \  }0 g+ u9 z. L
  440. Bullet_Tract_Direction:* U4 V& }; H2 f% J7 m5 e
  441. LDA Bullet_Icon,X. @; c  |) [) h8 a5 k/ W/ J
  442. CMP #$230 e* c$ p7 P) O( E
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    8 I2 G% V( ~' v9 R$ @
  444. # u' t9 o7 k  v- \  F! J% X
  445. ; X != 07 l+ w$ s8 P! a8 O
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    , O9 C+ m3 H3 O2 n" m1 {% r) u& x
  447. BEQ Bullet_Direction_V8 X7 [" U3 ~. P) v7 ?0 U5 f( _) [

  448. # w9 k4 Y7 r1 O% D3 R
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 M" z3 h. s! Q/ V; C0 T
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    7 h; v; N5 `5 ~5 T  N4 D
  451. 6 J2 ^; S' @3 |
  452. LDA Bullet_X_Speed,X) l+ ~+ G4 R7 J$ }  p
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    3 r- }: ~5 t. D+ W0 f2 A
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:! o% a3 y* U& g1 S" N# Q
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X4 d0 p: y* o" v3 n
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    6 n% r% V# }# Z+ [+ o, ]
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    9 ?2 M& n7 O2 Y3 u0 c
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:4 ?  |( D# \* P" T+ X2 N5 X& T7 y
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 P1 e) \, G; _" l
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - |# m8 _1 f! }3 x/ N7 y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  N/ L) \8 n. G7 T: |
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    5 S$ r/ b8 Z9 m/ P2 n7 E4 U7 n
  463. RTS
    & \5 c5 ?$ n: C7 `8 ]! G

  464. & v+ m# d6 B  s9 ~* r) G
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    3 h% n; H) |  c1 t
  466. LDA #$25  Y5 }9 n& v6 f# @: b4 }
  467. STA Bullet_Icon,X1 D9 Z6 d6 Z: R
  468. LDA #$C0: f. q# {' s$ k$ k: p
  469. STA Bullet_Direction,X
    & _5 ~- p6 X6 M
  470. RTS  B; U0 Q- [: n# K8 U' w6 b; _* @

  471. 9 ~2 ^3 f/ W4 k4 |& m3 I
  472. Bullet_Direction_Left_Down:3 z% v- ]6 O6 z6 P) o
  473. LDA #$25
    $ I9 B- L, r6 G7 X! H
  474. STA Bullet_Icon,X
    ( z0 s) a5 Y2 X1 C: [
  475. LDA #$40
    ; l9 q7 v2 E" `" G5 c* u- n2 Y
  476. STA Bullet_Direction,X4 d* e$ l; J8 a' w
  477. RTS. G2 @* g$ f* E: J1 S. I
  478. " @2 \: h, g& J* ]
  479. Bullet_Direction_Right_Top:$ T9 r$ d; }/ n, I
  480. LDA #$25
    6 [' i( Q. C* O+ [" c
  481. STA Bullet_Icon,X
      }$ N1 _, R  ^4 R/ ^, B
  482. LDA #$80! N) p* t# x# d3 N! C1 O
  483. STA Bullet_Direction,X9 s) W: j+ a) O
  484. RTS8 j. ~. O6 m5 @/ Q

  485. . v7 Q: G& X1 n8 _1 |$ v& v! f& d
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    % M+ d' @# n3 @4 L+ T
  487. LDA #$25, ^$ h) Q7 @2 p- x! k5 l/ u$ E. P
  488. STA Bullet_Icon,X" @  v* {6 E* ?6 W" m! M
  489. LDA #$00" i- v: ]. ]8 \7 A$ y# j9 G" ?5 p3 b
  490. STA Bullet_Direction,X) P4 P  c) z' Y8 e7 c, v, a% s
  491. RTS2 V# Z, V2 S" Q4 r
  492. * r1 X! A! G3 T" J
  493. Bullet_Direction_H:
    # K. ~. \8 f; d, n
  494. LDA #$24' Q! d& D; i3 L* p% T$ j7 V* H6 D- c
  495. STA Bullet_Icon,X: {- M1 m4 N- s+ B
  496. LDA #$00
    4 B# ~3 j' u( d- t, J
  497. STA Bullet_Direction,X& g$ }8 i8 O1 B0 G
  498. RTS! s0 X5 G$ T0 R/ ]# T
  499. * f4 r% L% ]4 \* ^3 X
  500. Bullet_Direction_V:- H9 v' L2 k: q5 m( c
  501. LDA #$23# \% _4 H7 [" j1 x$ z7 F. S9 d2 h
  502. STA Bullet_Icon,X
    & c5 T6 H- N+ S
  503. LDA #$00/ ~4 u1 i; a  q3 `8 m
  504. STA Bullet_Direction,X
    : o  \; s( v  Y% C; _/ B* D( x
  505. RTS
    ( @9 C6 N& B; `
  506. + v4 M3 e) I7 W4 k# G
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    1 {7 t( k% I# Q& T6 o& W" F
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04' n1 l; c& w/ u, @
  509. & R, G6 i0 G1 k- R- F/ |1 }
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    % t/ d) u0 \& a6 x- J$ E
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08: n0 \  A- ]3 L: ]/ T3 ~, z
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签到天数: 1626 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3312 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1873 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持% p$ d& ?/ z2 F. L( G
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签到天数: 1128 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 250 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 388 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3434 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!; T5 F5 L1 Y! y& Z- F: F- C
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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