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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]& g% ]* S2 G- n) V" \
, C* P- a" z$ e, \) e$ C; |
时间:2023.04.30
% d8 C5 m3 e1 H# H2 {- F  e作者:FlameCyclone
8 y* g  ?9 V: v内容:) I3 t$ J' ~/ X
1. 所有子弹追踪敌人
- C2 ~- q: |0 A 2. 选择键切换武器' m& Q8 i9 t( l7 i! V) m0 E
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面. m; L. f4 \! e8 d

- x3 V2 L; R0 q/ h& _8 Bflamecyclone.ys168.com; n% o1 z+ A; T; W1 e0 ~

2 N0 Q! D. L2 C1 e& g; E. j
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ) C1 P: T+ g8 |
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    / c' r1 r" }+ C$ K# B: ~* i
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)+ y$ R) O0 e& m+ M0 B1 [

  4. $ Z. h: L7 I0 V
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    + l0 V, t6 H( j9 G# y- ~' e9 w8 N1 A
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上  ?( v6 U, I* m0 ~# X! y1 B5 @
  7. : H3 [7 `/ r! ~1 i( p! W! H/ d" F
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    9 Z, ~9 ~' u  t- B2 T+ h2 P" E, J- v
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010  S4 ^$ }! L5 U5 S4 U8 Y
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    4 y  G0 |& ~% ]
  11. & t% `% x7 c5 \8 n
  12. Loop_Index_I          = $6012
    6 {( ~9 Q3 `& i# Y; s4 Q0 G, ^
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ' W3 e) `9 o. b4 i' i, S. }5 q8 i
  14. nEnemyIndex           = $6014
    8 t$ Q- E# r9 x: w% i5 Q
  15. Data_buffer           = $6015
    . z, Y; P5 b, y  _
  16. $ ~' M3 O. G1 V! G6 {6 ^1 U; \
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    5 Q1 ?4 s7 P8 w8 S
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标" e" P* R; |# A) `
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度- E/ @% @. ^4 l6 F0 P, C) f
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度' `( i- z- S+ z* t: f
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标' \& v- J6 C. p* U, y- J1 Q' T+ D
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P& [+ t, \% f: K) G! Q8 f, o
  23. ! ]3 J9 W4 y% c& \+ }1 A; y' K! _
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 K3 K, U: A" @2 }, o! I0 k% a
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    1 ^8 q, Q4 o$ h+ d. }: Y+ G& X7 P
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型; X& I7 a  J! Z0 m* s
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量/ L* _1 E% B, F2 M% c" X1 f
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标$ Z9 u3 c7 R; n% f- E! \
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ( t1 v& D/ s8 b$ b+ q
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度3 `& C5 T1 i. J! m% G# T* x
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸$ v" I: C& X7 E8 ?' ^3 B
  32. $ j; Q9 R# H! P! h% P6 z- w2 q
  33. Enemy_Index           = $83  ;8 k- e  c6 F' A8 ]+ g
  34. Time_Count            = $1A
    + }; b# I# k! }5 C! Q& `. ^7 k1 B
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    2 _' C  z  V7 D# L+ a/ c
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率3 q  w! u7 ]: q  b1 n# O2 F

  37. 9 s6 a( W4 }3 Q3 }" I
  38. ' k$ ^6 `9 o) `% ~; T
  39. .ORG $6100
    : G9 P4 v( z/ Z. `
  40. Process_Begin:% q3 Z! X0 ^2 A
  41. JSR Enemy_Check
    & `3 a7 I* n' u5 E+ h1 F" U& c* \
  42. JSR Track_Enemy_Check$ G3 U5 B& y6 x" S, \% j* A9 u) E
  43. Process_End:1 r, v0 ]2 _" z& X
  44. JMP $E54F
    + i& u& T1 ]+ H# F5 h
  45. & \3 e- q4 Y' X6 z; f
  46. Enemy_Check:5 F2 l' c3 Y6 i2 ^  L# N
  47. LDA Time_Count
    ' b" |" _6 F0 i! O3 e
  48. AND #Track_Bullet_Speed' l5 }+ S# ?, G! `- R( x" u
  49. CMP #Track_Bullet_Speed, [' w# P+ _5 O
  50. BNE Enemy_Check_End
    ' Q3 `7 z) d' f2 {
  51. LDX #$0F
      N+ Y0 s. W% ^4 P( K5 R
  52. Enemy_Check_Begin:3 V8 S8 a7 n) j
  53. LDA Enemy_State,X1 V7 U; }+ h+ Z% c4 f( w" C, h
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    + R( H7 Q+ m. c$ w
  55. STX Enemy_Index, r1 `2 l3 p+ n& }. x4 z5 o
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    " E7 u( i- k; M
  57. JSR Find_End_Enemy
    ( o. R9 |! ?) P+ y5 h, ^# X: ^
  58. JSR Bullet_Track# J& a; Y3 m, R+ Y" ^' y
  59. / U* P( F# }+ O
  60. LDX Enemy_Index
    8 ^& O" C& ?1 [2 |" [; B
  61. Enemy_Check_Continue:7 U. u4 D( e$ d8 o/ u$ [
  62. DEX
    6 ~% K: ?& q% l$ b. A' N, B6 i
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    - O7 G. w/ g0 T0 a# ?
  64. Enemy_Check_End:6 V7 Z. b, c5 A
  65. RTS
    . G  d( K/ o1 R

  66. 0 F0 P% I2 q  H# J! s: E0 k
  67. Track_Enemy_Check:4 _) Z% q2 ~, }0 G) m
  68. LDA Time_Count# N+ Z- v7 M8 m# ]/ L
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    , M/ }/ q3 j5 r9 T
  70. CMP #Track_Enemy_Speed. |+ c' M0 ^8 n7 L" j  s
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    6 A9 I) x. l% I6 R# [" ~8 b) y
  72. LDX #$0F
    4 g8 R- t7 U: E8 B. B- t5 B; M
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    2 H' o$ S, Y  W0 A* o# @5 Z; m
  74. LDA Enemy_State,X
    * t* y/ F/ ?/ T7 A- S' X
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    9 y2 W& c4 Z/ Q2 K
  76. STX Enemy_Index
    - B+ U! B. L5 Y: R/ ^. x1 ]
  77. 5 E0 _9 u/ R% o
  78. LDA $409 K+ h! l/ y) H( Z( ]
  79. LSR
    - t- ]/ d# O! W4 x$ y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    $ y2 e4 }5 b* A/ v' ]  Q
  81. / b# ^9 [. ~% h8 a9 p# C2 C% h8 N
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4+ u# F+ Q2 `; u- L
  83. LDA #$00' w  X# d9 ]1 ]% N( Y: S! @. ]) t
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ) H" j6 ~! A7 q1 p- @( a. p

  85. ! h( e: S- A! U; K9 T
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    6 H  Q8 R" V, B( @

  87. 2 a! J+ o  D( Z  p! W/ t% ?
  88. JSR Track_Enemy
      Q+ l7 Z( j+ \
  89. % k. G, M: K, u& |( x
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    0 s$ w: L& P+ {# j/ {. I% _* h# @
  91. 8 P  Z' f  Q  [' k! t4 o5 t
  92. LDX Enemy_Index
    * L- J9 s- @( u( ^  p
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    2 J: i+ f1 Z2 |8 z( L& ?
  94. DEX
    0 T, y9 w/ {2 \' \$ L2 [. ?- d; H" h
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin. h6 c. Q! W8 F4 W
  96. Track_Enemy_Check_End:9 ~' d2 \; M$ v9 C5 i" ~) L
  97. RTS
    ) B, q- r/ j( f. \* G& |/ j9 C( z

  98. " ~  `  ?! b& {

  99. ( c, b8 r/ `& G; k# \0 ^7 ]& i
  100. ;查找第一个敌人; Y8 Z4 K7 f3 K& b
  101. Find_Begin_Enemy:
    & t! j6 m" Y. @* B1 C
  102. LDX #$00
    - q1 Y# ?8 g' \$ N5 ~
  103. Find_Begin_Enemy_Check:( [. w, s* \* J
  104. LDA Enemy_State,X
    & b" {8 u/ @: t
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " b* g0 c* u' U. P# a: L4 m5 e. ]2 v9 |/ c
  106. LDA Enemy_Blood,X
    + S$ W, m4 G' L& y$ Y. z
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    + o( i+ g+ u( m) Q' P
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    7 P$ p# ?% U( T( q$ s) }7 f" f
  109. ' W9 }( E. }: P
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:2 g5 }' P' _4 j6 G6 d% @+ E5 L
  111. INX
    6 q. N# ^; W7 V, L/ d8 _
  112. CPX #$10
    & R6 }. p% ~1 k1 V" s  b
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    $ }/ V5 [' k/ K$ K) L9 {
  114. Find_Begin_Enemy_End:) ]2 u, I+ v4 n& q1 L4 i
  115. STX Enemy_Index_Begin  w0 O% ^# J4 U  g; y6 |* ^
  116. RTS) p7 Q/ Q3 f9 f/ p% `

  117. / [1 U! c: C) b1 w) `
  118. ;查找最后一个敌人
    2 r: d7 W: S. _+ A+ ^  a1 @
  119. Find_End_Enemy:, }% m, W3 ~3 ~. v( s& _
  120. LDX #$0F
    4 Z. R* q2 Y3 [: v8 ~2 D% J
  121. Find_End_Enemy_Check:
    3 l: f; f& ^8 T% U2 N. V: ~
  122. LDA Enemy_State,X  W& p, T, E1 k) O- M. ?4 v
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
      L& f" U" G) B$ {* O( c
  124. LDA Enemy_Blood,X$ C, I/ _# b3 `! J2 n0 K+ l& V
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; F9 [* P. ~1 o5 C7 K
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    : m# K. j" [+ d: `4 Q1 Y$ |, U  K
  127. ; y0 \" h; Z( b0 d" @' U$ c9 h
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ; y9 m1 h# l) a( K2 [/ P  Z! A8 K
  129. DEX
    1 e$ t/ m; I. d0 A! o8 m, X
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    3 U5 z  N' G( W. W
  131. Find_End_Enemy_End:
    ! q; G9 F9 _/ V" o+ D
  132. STX Enemy_Index_End
    3 u! ]+ P  T4 q2 Y: y
  133. RTS! q; G8 X) x4 O  R/ @* z9 x
  134. % K7 w5 I- {- w0 S+ p
  135. ;子弹追踪" ~! V  g' r3 F- j$ P" H
  136. Bullet_Track:" J2 W4 ~. t% @
  137. LDA Enemy_Index_Begin7 z$ z' g2 e! U$ \5 _0 E+ y! T& B5 Q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;* N! e  E0 f7 s0 F( X; A- C. [
  139. LDX #$00     , b, ]- F6 v' a
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ! L: M: H) e- [$ L7 M
  141. LDA Bullet_State,X
    ) [- X, b) B, ?% k8 A
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    , m9 f. S- R9 J% Y' s- ^+ `
  143. STX Loop_Index_I
    7 R" B6 S  T6 a, r  u( T! c* J7 K7 P
  144. ' ^# t+ q/ @4 f
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    # \! h1 E- R1 Z" M! V
  146. JSR Bullet_Tract_Direction' q- @2 }' M( M
  147. 7 k" U% F7 J" E+ N" f
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪" Q( ^2 u- M8 O; T- a# T
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;; O2 K- b/ E2 J1 m* b* x: A
  150. LDA nEnemyIndex
    8 t4 O! p8 Y7 g5 {+ l6 ?* t
  151. CMP Enemy_Index_End
    . r5 O* ]) B& a& E
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    + m$ l8 o% K9 c; D( m; }; m
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    6 |& C; g4 y; z8 @% W+ e
  154. LDA Enemy_Index_Begin) [% O! L( H2 Z- c7 h
  155. STA nEnemyIndex: [) m, o) v8 o4 P. T/ }- ^' ?& v: k$ F

  156. " ~8 F# h/ n8 t! D  ~5 X1 A
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    & J+ z& n! ]% N0 S# @
  158. LDX Loop_Index_I
    1 z6 h9 d  t' W8 G! [
  159. Bullet_Track_Check_End:0 P% ]' k/ ]  J2 I
  160. INX# v1 k0 }# K8 h, a7 t& _7 u4 @
  161. CPX #$10
    $ l$ A0 X0 O4 J, g9 b6 E
  162. BCC Bullet_Track_Check" ]1 g4 a2 P! R5 o! k
  163. Bullet_Track_End:
    ! {( e' L2 l/ T1 Y9 c$ Z
  164. RTS3 U$ I4 t8 {1 M# ~" y" W

  165. + s$ Q7 z+ R, j
  166. ;给敌人分配子弹
    - P! u! y7 M5 }" M% E7 T$ ]
  167. Bullet_Track_Enemy:3 w- n( W" y! i+ D' I
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    . i# p1 B6 t# r& u4 w* T9 Q
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    - L5 T* L& J+ J# L( w
  170. STX Loop_Index_J- J) q9 g4 v4 v+ J1 n7 k( X# t

  171. : x' d8 E% w: j8 n; ?
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])* J$ N, f% W% l7 x0 ]. e
  173. LDA Enemy_State,X4 e  x% H4 z/ Q1 X' ^
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    8 b) N' H$ h, ]7 m' v2 x
  175. LDA Enemy_Blood,X3 |' r. Z9 k% o3 W3 b5 z  ]2 `
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue/ T, V/ ?" R* ?) l
  177. 3 r1 p0 ?* n; s- e7 f( q+ _
  178. LDX Loop_Index_I. c# z5 R/ ]/ Z0 \
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( m: u4 T( Y7 o* a# X
  180. CMP #$FF
    ' H! z1 S2 |/ Q) D1 p6 x
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init" X# ~8 h, `! w* _' J  [

  182. ; Z& t& W) c) R
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ( h3 a1 ~4 S2 }1 P: z7 q
  184. LDA Loop_Index_J
    : p9 S: ~5 W" N; w0 w2 K+ V* K
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    # A" g6 l# I3 |$ F) n- F$ t

  186. % j# r. P, ?- _: B" E9 Z4 a
  187. STA nEnemyIndex
    . O  n8 Y* f. X- p: ~  ?+ [% b" J
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    / x( t/ D3 s1 r7 Y( F
  189. RTS                         ;break;0 H8 `6 c% U4 g5 d! a" f4 y
  190. . N: Z4 t. l( q! ~0 c" U
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    2 `. K- N& C: i9 L
  192. LDX Loop_Index_J
    & P  R. Z: ^1 _! T
  193. INX ;j++4 k% [: R2 E% x; b/ n
  194. CPX Enemy_Index_End
    * ~6 C; N- n8 f3 q# Q% A
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    " I6 V$ H% |" C1 g
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check8 J5 w/ A5 B1 v0 }0 y( \
  197. Bullet_Track_Enemy_End:' L" |$ b4 K% o! f6 U$ P* m
  198. RTS
    ) T; c' Z' s- Y8 Y/ K
  199. * z# b2 V3 c* [. ~3 C
  200. Track_Enemy:7 B- l7 _( n- K! c5 Y
  201. LDX #$0F: w% r, u( N( A) X
  202. Track_Enemy_Begin:: I4 S6 A  n$ G* b7 p
  203. LDA Bullet_Icon,X
    - Z8 z* G4 S0 h3 \. {/ J
  204. BEQ Track_Enemy_Continue& u/ d3 w# A9 ?0 e( i, k
  205. LDA Bullet_State,X5 ^- _9 v7 f: E; `
  206. CMP #$01
    & `: @8 l# W, J/ w9 ~; g! G
  207. BNE Track_Enemy_Continue4 X: H- f) S( z% n$ b  P; L

  208. 9 I. Y, d+ Y+ e! j
  209. JSR Track_Enemy_Process
    5 x: \) Q, b" s: L3 |8 k0 V

  210. , o+ g& E8 d6 l9 w
  211. Track_Enemy_Continue:+ g2 N% t. ~  S( H5 R5 `9 t
  212. DEX. G  Y% L- o5 j$ O8 e( J2 `
  213. BPL Track_Enemy_Begin- s9 a+ r3 K, b- W( T$ u; y
  214. RTS
    , z+ L' B: v+ [& r5 e
  215. + U4 ?. j$ u+ R* ?5 V1 L2 x' B
  216. ;普通关卡) c; q% q/ G- n$ y& L% W8 K# X
  217. Track_Enemy_Process:7 X" q+ a/ H6 w  U% a1 ?# {
  218. LDA Track_Enemy_Index,X( Y( b7 D* j9 k2 J- e
  219. CMP Enemy_Index
    ' F8 p4 F) y- y
  220. BNE Track_Enemy_End
    ) V7 N) ?/ `, i3 T* d) m0 z
  221. LDY Enemy_Index
    : E1 T. T# f: c% w
  222. JSR Track_Enemy_Y
    # R7 Z8 t& {2 E
  223. LDY Enemy_Index
    / K: f% o+ j8 V: d& j0 D
  224. JSR Track_Enemy_X& t: _% Z& `/ W9 U
  225. Track_Enemy_End:# ~8 j9 i8 h% G8 A4 I. I
  226. RTS, q+ R( F7 f% e* E8 p: v" Q, B# F

  227. 5 @2 V8 M  g+ _' f
  228. Track_Enemy_Y:
    " F1 D  h: a8 U% Q+ @* A9 O1 K; R
  229. SEC+ J( p8 l3 j- {/ ?* U: M  w
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    & ~6 o3 ^& d+ a
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    8 S. A2 I, M7 _7 i
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal- ?4 E# S1 P9 b! V
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater6 C' _. [- ~5 t
  234. ; H- d* x; L) g5 J* z
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ; _, f  {7 j, e
  236. CMP #$FC5 [7 s! e5 ^4 L9 Z- f
  237. BCC L1_1
    7 p- J5 N7 O: P! k/ I0 v5 e  y
  238. CMP #$FE
    . f" b2 i( U9 ^/ r
  239. BCC L1_2- C8 D) k' O9 V3 B  C: s; h
  240. LDA #$00
    % u( g+ \: X2 \8 Z& }; {* D
  241. STA Bullet_Y_Speed,X0 b. }2 Y' y( [6 @# M
  242. RTS
    + o2 c, Q9 W, R* D' V: W
  243. L1_1:
    5 `: I9 _' p% M: r, A
  244. LDA Bullet_Type,X0 e. o. s% k; `* [7 k2 Y
  245. AND #$0F* P' {6 P% O+ w
  246. TAY- L1 G5 ^* c1 j0 G0 L6 f
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y  G# ^- O7 k. D, j
  248. STA Bullet_Y_Speed,X5 m5 V& G5 L  X8 U9 o  e  B9 G
  249. RTS- p2 M2 w1 _" c) d1 _' H! l% g/ g

  250.   ^) f: T. V$ u/ e
  251. L1_2:
    , B) q/ u+ E+ h, H3 W0 m! J9 _' Y
  252. STA Data_buffer; X/ w- h- c. {! p
  253. LDA #$009 C0 f7 g; B4 R4 X! @
  254. STA Data_buffer  b: e4 [$ M0 s
  255. LSR  W, b2 ~' K3 r6 P0 B
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 }# r4 s& P4 v5 f1 a$ i
  257. RTS( D. M% e. R* e, }2 V6 H% K  c

  258. # m: @% b- Q9 m) |9 O4 O
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y5 {' G# a) B9 L1 t$ u# d
  260. CMP #$04
    5 r% i/ W2 ^" U
  261. BCS L2_1
    8 `9 A5 L, }3 U/ x- `8 S
  262. CMP #$04
      @+ e, E; U) c1 z' ~% {  f
  263. BCS L2_20 @% F8 }) ]: {9 |4 W- P; l
  264. LDA #$00
    6 B& h2 w" e9 Y$ C- M; e
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 r' K* f. b! T! S& e  O+ x
  266. RTS5 h8 g7 a* n0 O  }" \

  267. % Z& ^. f7 F: T0 b% P7 K1 X
  268. L2_1:
    & Q* ~7 F& a% o5 i5 P( p9 @
  269. LDA Bullet_Type,X
    ( q+ i/ i  R6 t  H' f8 R, e
  270. AND #$0F
    6 Z, R" j! ^' _$ o9 ~
  271. TAY) R4 f9 r0 R/ M9 W4 W, B
  272. LDA #$00' _; w3 Y5 A' H0 ]7 L" I+ D
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    % q" a& h+ w9 o. B% v7 i' d& X! ~. h
  274. STA Bullet_Y_Speed,X  E* V4 v  U6 O9 t: n9 T
  275. RTS6 I* m6 }, d; h0 k/ y) Y

  276. % T8 Q9 n, o# T% S
  277. L2_2:6 C* ^. h+ v0 Z0 i. F4 L( ^: C
  278. LSR
    / [( O$ K' |) l. H
  279. STA Data_buffer
    3 f- H; F% o, l2 J
  280. LDA #$00; A8 h% [% _/ n3 |
  281. SBC Data_buffer
    6 H4 C+ Q  }6 d9 j$ P
  282. STA Bullet_Y_Speed,X/ J* \2 {. C; n+ b
  283. RTS- D( E! p" I6 y( u  P. t. A

  284. 0 w/ Y& v0 ?' M+ Q/ b
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y1 M7 f0 Z9 Z+ w* J& ^
  286. LDA #$00, y# l' v. [5 ^0 c# p4 O; J# Y
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    + m3 S& S! z1 Y2 f4 I
  288. RTS* z! G$ \6 q( v  T$ b
  289.   ~& X! i2 ~3 Y4 u. f" B
  290. Track_Enemy_X:9 J, L( y, P6 Z
  291. SEC
    / Y  k) \' A8 i9 |/ U6 H, f$ @
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! ?# G+ r! c8 v5 F# {
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ! `& K$ \, P7 h) [
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X0 d" V% e, S( u5 y4 F
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方& z# \) y' f' k  q2 A% F

  296. 0 A' P) f! G( \% y) `$ U
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X  |1 E' h1 C" M0 C! E/ x* `
  298. CMP #$FC3 e. Z, _0 [  d7 |! t. L2 W
  299. BCC L3_16 R* h# W& S# X
  300. CMP #$FE
    , g. B9 Y) C- h! o* i5 p. I1 G
  301. BCC L3_2
    7 `% n9 |) v" K8 C3 t- L% S4 Z
  302. LDA #$00+ O0 a6 h' ~; Y, l3 q& p
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    & p% R( d  T9 X' ]/ g0 ?9 A3 B
  304. RTS
    2 v, `# x! R! _. r" g
  305. L3_1: 6 A- p& A( b8 ]. b4 i4 v0 m
  306. LDA Bullet_Type,X
    6 l2 M/ V2 S" q0 t, k
  307. AND #$0F
    & Q% |1 c, n& {4 U
  308. TAY
    # i$ f) E" ~: G
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - Q" ^7 d# Q+ u4 z
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    " T, |  |# D: X0 v# u/ O
  311. RTS% @  n, A/ d; Y  L
  312. L3_2: % V0 p, W* ^5 I! \) m
  313. STA Data_buffer
    / w% s, d2 b) N' ~
  314. LDA #$00+ c3 O: V. k+ W  b" Z4 R
  315. STA Data_buffer- i% t: C: T; f
  316. LSR# W6 j' p5 {( U" Y+ ^  ?
  317. STA Bullet_X_Speed,X$ J+ w( j5 N7 ^/ F- S6 B7 B
  318. RTS+ t* ~0 Z1 R2 v* i7 q  y
  319. " N0 h0 [& B; S* M6 A6 s( ]
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X. m- i! c! s) F# V- n4 J
  321. CMP #$04
    : q" C+ m0 q' G" |, K
  322. BCS L4_1. i0 N; {4 l2 u: N3 k$ F5 }2 y0 Z
  323. CMP #$02- G5 [7 p( q& d! ]" v
  324. BCS L4_2$ ?9 D) R4 m) k. i
  325. LDA #$00
    6 z* T* E6 d8 A7 a8 W8 f4 N
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    * m, a6 y6 T2 ]9 I
  327. RTS
    % Y) W2 ?6 A& ?9 H3 k9 T1 E
  328. ; D6 c4 S0 k8 N2 t3 r
  329. L4_1:
    1 R1 w- V& Y4 y8 N3 N
  330. LDA Bullet_Type,X8 S2 Q  U, V# s
  331. AND #$0F
    " j. H9 Z- _8 E* a' y. {
  332. TAY# Z/ g7 d: e; Z3 Q+ _" a
  333. LDA #$00) R( M# b9 `) G0 m: ]: V6 ]1 {( q
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ r8 [& ~) b7 V8 s6 a
  335. STA Bullet_X_Speed,X& B% N" k, T6 J4 S) z1 [
  336. RTS
    + E2 d5 [7 f9 @* A) q5 f0 p% U
  337. L4_2:   B% m# y0 B  B- }0 q' _
  338. LSR: y9 w2 M3 \6 R  @+ h$ X9 M
  339. STA Data_buffer
    : c; l- u9 h( A3 z) t/ E/ T
  340. LDA #$00& t+ G) T8 q/ _* I/ u! L
  341. SBC Data_buffer2 m  V, E. ]* F0 V1 Y; Q4 J
  342. STA Bullet_X_Speed,X3 Q6 y* X+ o* @; z8 y8 i
  343. RTS( `4 D2 o- K& y6 O+ X0 c" W
  344. 4 D5 P7 j0 [9 T: e) f
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    8 o5 S' s; _" G' q& C
  346. LDA #$00
    ; T: K( F5 a2 V6 D0 z, E
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    % b3 @7 b, F  E8 n; h0 B
  348. RTS
    1 K  b8 L, ]3 W

  349. $ }) W; ~9 u) W5 m* n
  350. Bullet_Speed_Data:; Y, U7 ^' Z5 L+ J7 D  @3 o9 P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03! C- I9 Q9 y5 x  H' q8 _

  352. 3 `" u  V! m2 J6 }
  353. ;2, 4关$ Z+ N" V3 W! U0 D
  354. Track_Enemy_Ex:
    ! V, G8 `" ]8 C- S0 @3 |+ L
  355. LDX #$0F
    3 m  r" j1 Y& C2 j" G2 L
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ! \/ P5 V" p9 ~; ^+ V/ l
  357. # J. z  R% I' K, h7 ~, f
  358. LDA Bullet_State,X% y) n( q+ t$ `: @$ ?
  359. CMP #$01
    : g  e, a' @4 I; [$ ?
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    * }* f5 i/ S( y" R

  361. 2 \, T- E. s3 R3 [
  362. LDA Track_Enemy_Index,X& j* j3 }0 U8 j5 u" y! F& `/ ^
  363. CMP Enemy_Index' j3 Z7 P% k6 _& }& {2 R$ h
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标! N1 B5 E  ]8 s$ c
  365. * f/ y7 x. o! q4 d' }. t) h
  366. LDY Enemy_Index/ ^4 p. }9 V! ], D: c# ~' F# U
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ) e3 i4 X* P2 h/ I: v( g7 J. H; @
  368. ! Q0 P) M/ q) s
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:4 F) B* {5 X. x
  370. DEX; G+ l; w6 a7 k3 ?
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin2 K: X1 J# @7 k& p( I, y, V
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    9 P. P: P% r3 u
  373. RTS
    / ]+ q% B. b- z6 E2 F; l& ?. I
  374. # ^) x/ {/ d+ N& l. X) K7 l
  375. Track_Enemy_Ex_X:4 T3 @3 i2 m: O9 u
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    , I! n9 c7 e, S, S( Y: d
  377. ;CMP #$04( c! X+ P6 C" s# u. t6 e- M
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End  b8 b* z3 z0 ]# T8 Y0 \9 K! d
  379. SEC
    4 ?. w/ _% V1 {( W; H" R
  380. LDA Bullet_X_Pos,X% _0 B6 B" L: J+ x9 Q
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y4 x" [( f5 V* d5 }
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    3 P: `5 n, R6 N  n/ K7 X# g
  383. ' N3 N$ Q% A4 V$ i
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ v# f; M( X3 T6 R1 R
  385. CMP #$FD
    # H+ p2 X5 U8 X0 G
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End5 E' @& b- |& Y$ C
  387. LDA $6020,X
    ; Y/ ^# E7 Y+ b; i  J! M
  388. CMP #$2A+ s$ u3 l/ e( h
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1; U! z9 y% A# Z# Y% Q: [( ?$ {# j
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; Q- l; `% L+ W) x+ X/ Z
  391. LSR
    6 |/ R7 g$ ?- z5 P% u. ^
  392. TAY
    : r, I( U! [# x9 N5 M  [! ?1 ]+ n
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ w9 q) r# A$ w; B
  394. STA Bullet_X_Speed,X( Z/ z: k' y, ~) O* I
  395. RTS% y9 w1 X, N) c& H8 W
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:6 a) s, Z9 M; J2 i/ O; l; |

  397. , c: p; Y$ _; o) {1 ?  \1 w
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X  i7 I' r' s' k& H9 b
  399. LSR
    8 U' C0 g' P  A+ B6 X6 S  y) \
  400. LSR! D9 Q2 O4 \$ m2 x) L
  401. TAY8 \4 G0 e+ j# L* K( b/ I
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y( o+ @! O3 g* b3 n. J
  403. STA Bullet_X_Speed,X$ N5 X7 P, o8 B' Q/ ?
  404. RTS: j! p$ [; C' K  U8 {

  405. 8 f+ O& T3 k) ^  Q6 O
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ! n( b  F) P: v0 ~- Q
  407. RTS3 j) @( n5 d' \) r+ D

  408. * d( X) u  T- ]8 P
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # u8 x' D1 v6 L
  410. CMP #$035 A% w5 `  T% E. J5 M1 `" b& x
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End( I5 h; A, N8 `6 ?6 H; |/ [
  412. LDA $6020,X& N6 y$ I2 F- L/ {3 G  w# E# R
  413. CMP #$2A
    * _8 S1 N- D8 x  ~7 ^
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# F5 q4 P# y9 k" ~7 c1 I
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X' L; p7 ?- s5 z3 [  n6 V) K
  416. LSR
    5 P8 V" H, t) a! B/ U5 x  [2 Q
  417. TAY
    : j; N( c8 V7 V6 e, v, t$ i
  418. LDA #$005 s7 n; Z/ {1 D% v, t1 k, [
  419. SEC
    ) e3 G  r' F- R- U3 H5 I5 v
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ' |$ I3 J* d1 e5 w) H
  421. STA Bullet_X_Speed,X+ \  R3 R% T7 ~! B+ X! T
  422. RTS
    ) p: Y7 i0 V# J2 r* G& M3 `; N; z0 I
  423.   D7 f0 y" A& R/ J! B0 ?) g
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    - U4 r- T# @+ f5 I4 R
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 J- ?- u5 u3 d- m, D+ S- {5 P
  426. LSR
    % h5 v6 ^+ n  @% A  V! r( V! g
  427. LSR
    . K0 P+ [+ D  P* w+ ]! r
  428. TAY7 i0 u; }" y# W& z8 Z/ {. x
  429. LDA #$00+ f3 ]+ f% w6 |' X1 L/ T9 M+ h+ b# n
  430. SEC
    : E/ \- o9 J1 W6 ~
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y/ j0 f6 o$ X4 G, w" ]
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    : |8 X- w  q1 [' J6 q% A& e0 A
  433. RTS
    : E: ]$ }1 S% t1 n5 k
  434. - u+ v9 F7 |, R9 Z$ x& ^0 c
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:. X9 |( n# U) h- z. i
  436. RTS
    $ o9 N% t' w& K8 C5 W; W2 ?

  437. ( |6 s7 U# k+ |' q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    " a  t0 O9 S- |# Q$ P
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    - d& A7 a6 r+ w! o4 ^
  440. Bullet_Tract_Direction:
    $ x9 s6 Y/ N5 [
  441. LDA Bullet_Icon,X
    4 X  C5 X. @. R/ m4 G
  442. CMP #$23! j6 y5 }7 _$ g5 }1 t/ t* Q
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End  \. j! q; w1 X) K  T
  444. 3 I0 o0 T* c, O, Y6 h2 r
  445. ; X != 0
    ) h9 |. T& b$ z1 D9 S
  446. LDA Bullet_X_Speed,X, k- |; _" x% F8 M% A  T
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ! ^3 \1 ~% U( i5 ~3 G/ Q  ~

  448. . I$ q7 H+ t8 a' w3 d4 V7 O0 V: C) \
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
      d5 @* X  b% z: s5 {; G1 D( f
  450. BEQ Bullet_Direction_H0 j5 w- v5 N' O; @  V6 N- S3 Y

  451. ) M8 A( c' _4 Q5 G7 O( J0 r
  452. LDA Bullet_X_Speed,X" ]6 a* n. q* G$ B. Q3 P% d
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    " }( P, W5 w& O1 {
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:. {4 ]8 n  ~, I& Y, g3 b# N
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) A3 u6 g' n# D0 i) ?, `
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top4 L+ X! G7 l6 e) l8 h3 m
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down6 g: e+ k; Q" c' j/ U
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ' [6 d8 h) I" C, v' g
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* y1 M: L- m9 J: y: H9 Y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top  v, J( A6 I, W
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down3 U" J4 n9 H) B: Y4 q! H
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    4 z0 ]( C: c, ~" \4 l9 h/ g
  463. RTS
      Z3 O- X8 g& k

  464. ( O9 o" P0 L# K2 \
  465. Bullet_Direction_Left_Top:! L. }7 O* Y8 Z! E+ A; i0 D
  466. LDA #$251 K/ b5 Q0 v: p& F) ^
  467. STA Bullet_Icon,X; B6 u- {1 B5 r* V
  468. LDA #$C01 E' n' G: Z7 l. d8 o* ?
  469. STA Bullet_Direction,X6 T* `4 Q! |) C
  470. RTS
    $ B" C. _9 s& j0 r
  471. 2 a3 K2 X- Q4 Y3 ]
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    6 k% V8 Z2 n# j9 g2 d  Q
  473. LDA #$25
    5 b( @. z, y+ t! r
  474. STA Bullet_Icon,X
    - z, L7 t/ z; B6 Z4 v; R
  475. LDA #$40
    - l2 C" b1 `) w6 R: @
  476. STA Bullet_Direction,X
    $ N7 e! H8 K9 u
  477. RTS
    * K1 W6 i7 d0 p9 y: J

  478. 5 k  i: Y5 I$ M) `: D: g
  479. Bullet_Direction_Right_Top:- v0 x1 k2 u/ s
  480. LDA #$256 Y  K- O0 G- {0 \& e3 I
  481. STA Bullet_Icon,X
    + P# [8 i4 ^; [! U% ~- p, C
  482. LDA #$80
      @% W& ^2 F# L7 O
  483. STA Bullet_Direction,X
    9 V: a" }+ P+ _5 k1 g
  484. RTS
    / e8 S2 n4 b0 p& L/ J" Q/ ?

  485. # S4 y; p3 G& |
  486. Bullet_Direction_Right_Down:; o( X/ M% o: o( a7 ~. A  K: Q
  487. LDA #$258 Z; A6 O, J) k/ Y; n9 i& Z
  488. STA Bullet_Icon,X6 z, T6 }6 ~! N& x' ?; O- t* Y: ]) ~
  489. LDA #$00' z) O5 D/ S0 ~: w0 N  ?
  490. STA Bullet_Direction,X
    ) K9 Q, y3 {" W: [' Y; i
  491. RTS+ g! k5 ~( z. b% f

  492. % N; L- l1 X) Q4 S7 R
  493. Bullet_Direction_H:6 c/ x$ p7 O  {( R) _3 ], g" m
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签到天数: 1637 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3323 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1883 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1415 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 790 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持+ `0 Y  Q- m; r5 v0 I4 G
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签到天数: 1139 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 393 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3445 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
" q8 u  `: h$ t& r; c5 h3 o  x謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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