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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]/ S' Y0 [3 Z- _8 J8 t- l$ ~+ y& x
# Y: [5 _- G( ^
时间:2023.04.304 x! R" d/ T5 T- m. y! Q! p5 K; g4 o
作者:FlameCyclone
6 d: @  e0 U+ r内容:% U1 N; G5 e% s  v! S' ]+ s& ~
1. 所有子弹追踪敌人" l' E2 f4 H1 z9 n* |
2. 选择键切换武器
" K" Q( W/ j+ V% x6 t9 `  w5 j 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面) N4 {/ F) e0 h- M

* j" J3 l5 _! `: y- Y% Nflamecyclone.ys168.com
2 b8 q! a( z3 y9 w
2 q7 \0 g' X8 G/ O% A- L
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁& `5 x  Q1 @9 x% r
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    , q+ P  I- Q6 W% F' ^* M% S, g
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ! p! N1 j# b3 e) |

  4. $ O+ u" `+ v$ X9 k
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下). }) ~7 p7 ^/ i; e4 _
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上: }; j! i7 B* U/ F
  7. 0 J0 T3 J( J5 i+ p4 E
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    2 c; U/ e. {  F: V; `
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010! i, D8 i" a6 W: ]- D
  10. Enemy_Index_End       = $6011) D, ?% j( x( e5 W# `( c

  11. / ~! l' h7 v( {& w. h1 U4 A; g6 x
  12. Loop_Index_I          = $6012! G. A- V% s2 F
  13. Loop_Index_J          = $6013
    : W9 ^: q! v$ [5 e0 A5 x
  14. nEnemyIndex           = $6014
    + X+ U' ^) ]% R( w
  15. Data_buffer           = $6015
    , G, q/ v7 U" X$ O) m
  16. " S- S5 k- @5 @" {* r1 c  U
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    1 n1 |+ w; F' @) F& s7 I# d5 }
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标' P5 b" \4 d6 S0 V
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    6 `! C9 X; j3 b( B$ @) f: m; e
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    # Z2 T9 `4 n7 Q" w' V6 D9 ]7 A% I
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    4 _. p9 U% s' A& L& X9 s
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    & h; d9 Q: b$ ^& P* H
  23. + R. d6 h9 x) n# ~) |9 v
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . E! C2 \( f# l- j# ?% M
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    , Y- ^, J0 L' U. J
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型0 I& ~2 n: h$ J: B/ K2 k- B, j
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量4 P& `/ y% Q$ R& g: P2 f
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标- p  U5 T7 g5 h7 \, w0 L
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    * V+ S9 G& M- U0 h, G9 s
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度" e, ~3 ^0 `+ @) i5 q' M
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & y' }! y; O9 ~% R7 h
  32. ) _# |0 k& X. b
  33. Enemy_Index           = $83  ;- j& V6 U0 P3 V! W# q( H4 A
  34. Time_Count            = $1A) _8 b8 T2 i' u
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率; E* p% B8 Y5 t4 G% _1 s" j
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率5 Y( C) C- H+ q/ p$ V
  37. ' F1 Y/ g/ o3 @9 }4 f4 g

  38. . T3 A( R" C2 S# I  D- i* S3 @0 L
  39. .ORG $6100
    % I$ H* q" h1 C) G. K& C
  40. Process_Begin:1 h1 c, ^3 I1 \
  41. JSR Enemy_Check1 ?( ]9 g4 P; W# n: ^- A
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ( V5 t( ~- K; e7 w, A. F, w
  43. Process_End:
    6 S7 _& X/ V' ^3 x( l# ^4 R9 _
  44. JMP $E54F
    & a3 I1 p0 l1 l' ^
  45. 9 j: n8 R- Z# D! U# `
  46. Enemy_Check:
    4 ~6 y  ^2 ~9 g4 M7 x
  47. LDA Time_Count, [' y" q: V" T* u
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    / `8 L4 {# d6 h- ^
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    : m/ |' T: U! `* @# t
  50. BNE Enemy_Check_End. q* Y3 i% Y; {  e4 W
  51. LDX #$0F; m3 p" o, ^5 P0 O* L& A
  52. Enemy_Check_Begin:
    & B7 i- R4 _+ r. n3 ]  L( K6 W
  53. LDA Enemy_State,X; f( b1 M+ A0 A9 f/ }5 E& w# V
  54. BEQ Enemy_Check_Continue; P7 P7 ^. a( x  G, S" y
  55. STX Enemy_Index* Q3 \6 |6 t+ f7 |- j
  56. JSR Find_Begin_Enemy& F* C5 Q/ {% ^0 e* U8 n: u* V
  57. JSR Find_End_Enemy0 ~$ l  k9 D% J  P( y
  58. JSR Bullet_Track5 t+ u4 @2 j6 @( v  y: F6 A
  59. . [  t3 ?) I- n7 L+ V
  60. LDX Enemy_Index
    : [! a% ^! T( ~
  61. Enemy_Check_Continue:
    7 A9 n) {- q3 H) X, F  b
  62. DEX* g  _1 w2 b( A9 G, v: G
  63. BPL Enemy_Check_Begin/ b/ l! L7 a, H$ ^2 W' ?0 q
  64. Enemy_Check_End:
    - @% D) l0 f; |. \# z
  65. RTS5 r5 T- d8 Y5 s: v! {8 a
  66. 8 v* n+ B; u9 Y' v7 f6 K" I. G4 m0 v
  67. Track_Enemy_Check:% S; W2 L' ?: }3 P$ a/ o7 @/ W
  68. LDA Time_Count& l5 z2 c0 _& [' b7 T! e# }
  69. AND #Track_Enemy_Speed+ s3 o2 d- J5 k$ y* x
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    0 c0 X3 Q$ F2 \3 D9 I# D
  71. BNE Track_Enemy_Check_End) L1 O+ B6 r' n+ o% f) [
  72. LDX #$0F
    / T+ b  u+ S. o
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ( V0 _  m2 X2 e9 F9 q
  74. LDA Enemy_State,X
    : |; U, I+ g1 o$ G8 {, [
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue0 a7 i: F% n7 \3 P; E7 z
  76. STX Enemy_Index
    $ c* S0 F* X* l

  77. ! X* C' j2 Q$ ?$ Z( E
  78. LDA $40
      m4 M: ^' M2 H: V
  79. LSR: Y+ N0 [2 A( l( r6 w0 s5 [
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    7 q/ M/ X8 P1 s$ v! P; b2 N

  81. " B5 y" V; G( r& U
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4& g5 c3 n6 `/ N/ ~7 U3 x
  83. LDA #$00
    & K" I" }; K9 b+ d
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    2 Z& Z* V" \- k% L+ i* t4 |

  85. 0 Z1 M. `! n" k. Y4 ?, X$ A
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:$ h8 M0 E7 a/ q/ J' I

  87. ! z: q8 @/ v! R4 j
  88. JSR Track_Enemy1 U+ v% m* D/ v, J

  89. - f9 u9 w6 W$ q/ k
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:  H6 e" ]3 L( ^: F) i2 I
  91. ; t4 j! i) ^0 t; ^3 s$ T9 h% M
  92. LDX Enemy_Index
    - \7 H2 a  X9 R0 Y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    # \9 [" @* y- O( E- y# E3 D( w; I
  94. DEX% u+ ~/ x" t5 W9 ~2 j5 z( l
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin# L5 k8 J" J0 E9 Q! @2 a, M
  96. Track_Enemy_Check_End:& b7 K; ~: J  g
  97. RTS
    & G; p; U; \" ^) E; D8 A( Y2 T' Y3 p
  98. 4 D4 C: P0 k7 _1 a) w1 t' h6 u6 m

  99. - F8 K  D, G. ~
  100. ;查找第一个敌人
    ' t" R* L: I: P$ x1 u0 _5 z, A- r
  101. Find_Begin_Enemy:$ G( i# f5 k; n" |- }* O& E
  102. LDX #$00& E& U! {) a: ]- j! o
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    8 J" L4 Z- k' _/ Z- `- J- f  @7 A. z
  104. LDA Enemy_State,X
    # B% d. z- z9 k) y7 P) x
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue$ ]& a+ X. s3 V( Z2 X/ M. J
  106. LDA Enemy_Blood,X/ k$ \  E3 a9 q+ T8 M
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    7 [# e: I$ }/ l+ ^# ?7 d
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End. L# {2 l) L/ a1 U- H; [
  109. : }2 J( r) F$ P6 U$ t  a
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:2 e. a! R) F) _) h1 Q* y( t
  111. INX
    8 j( n: a8 l5 F  ~1 w% p3 [+ ]
  112. CPX #$10
    ! t' F" q/ w7 c- \' M
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    / b. g# o( }1 q) \9 J3 H" R
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    . W7 I4 e$ q) p7 G7 P
  115. STX Enemy_Index_Begin
    - A- D3 a) `1 P: V- V3 Z/ \. d& A
  116. RTS6 b) g- @8 W+ ^# I0 [0 Z
  117. $ p+ |& Z7 M0 A; x& k
  118. ;查找最后一个敌人
    ( ?& O4 V: I8 \6 C; q" K1 ~3 [5 ]
  119. Find_End_Enemy:+ P, U% z! ?4 J2 \4 l
  120. LDX #$0F. c7 v7 [$ ]# _9 F/ z) @! G" e
  121. Find_End_Enemy_Check:
    $ |$ C0 a/ l5 `4 [* `% R
  122. LDA Enemy_State,X
    ! W: B! h/ x+ ~0 [
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 x! G  |9 Z; K8 W# M
  124. LDA Enemy_Blood,X) |+ F4 L: o% Z! [+ Z' x$ H# T0 P
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; W( t# C3 ?0 _4 B
  126. BNE Find_End_Enemy_End4 O4 F' O" p+ }' H$ x' f
  127. & r9 b( P1 K3 _
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:9 X, \2 x1 `6 r) g5 r, j5 s
  129. DEX
    # v. @! K  D7 o3 Z4 y3 \
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    # h: R  o" \. R2 u/ T
  131. Find_End_Enemy_End:
    + r% s* S( {3 D! @7 |$ |$ N
  132. STX Enemy_Index_End1 l# E$ g' V& g9 C6 Z
  133. RTS$ E3 E8 _* }' }6 ?2 |6 [4 }
  134. * E8 y- c3 s9 a# w1 ]
  135. ;子弹追踪
    ( Z/ Q# y1 k( G$ |3 ~% B. |
  136. Bullet_Track:
    + W) N  d7 r2 m! N5 K2 j, A
  137. LDA Enemy_Index_Begin, j. {$ w% v2 ?2 ?
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    8 b& _" y; z  _0 `, q
  139. LDX #$00     ) S- m% z% _( l4 I
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)  [$ H( x. ]1 j# c8 A
  141. LDA Bullet_State,X  C' |9 q. T: O3 a
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    7 m' K+ y$ t1 b) a, F
  143. STX Loop_Index_I
    ' k8 ?% l) ?# Q9 s) J

  144. & p! E6 k8 k3 F, N8 w2 B, K
  145. JSR Bullet_Track_Enemy1 ?" y( _- J3 ?1 g7 B# H
  146. JSR Bullet_Tract_Direction# V5 ~1 Y- \6 E! b) R  X

  147. # E2 ?# H1 Z6 R+ k+ o& p
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    7 N, ]& v1 P' A# H2 Z# \9 X4 O( d1 r0 |
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;3 i, m3 S. t# N. m% z$ `- A
  150. LDA nEnemyIndex
    2 t/ F  O* }! Z, P+ P  Y
  151. CMP Enemy_Index_End" P! Q, v) }5 B% R9 f  ~
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    - ^3 n) A5 x1 ?* ]
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue9 N* P3 C( [$ U$ D* p! w
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    1 {  G1 N3 L, y# h4 v0 f8 a
  155. STA nEnemyIndex
    ' w( g$ S% k: y4 U  P3 W8 r7 h- \

  156. 9 [+ M, H7 y* Y6 l2 u- A
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    7 }; ]# D( j9 p7 E
  158. LDX Loop_Index_I3 D3 n1 ]3 K6 `7 n7 H# _- i+ D
  159. Bullet_Track_Check_End:! l7 Y& L1 }5 T0 z4 Y. C, t3 Y; {6 n/ O
  160. INX
    7 D# m, s* V6 H3 B, i0 T& C
  161. CPX #$107 D0 p1 }' b* A7 Q4 Q2 v
  162. BCC Bullet_Track_Check) v3 T4 C/ d8 r$ m
  163. Bullet_Track_End:" M3 ]% X( g: y" Q
  164. RTS5 G5 i0 N- ]9 c' h& A6 P& P
  165. 8 T& _: y3 ^8 S& R
  166. ;给敌人分配子弹
    . q+ \* e9 g; p- `; x- P
  167. Bullet_Track_Enemy:. @2 ]# C" G. C1 `* c
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ( O7 G8 w9 q4 U% Z  O+ A1 Z& r# l  i
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:4 N( X3 z( O7 L4 D6 f; l
  170. STX Loop_Index_J
    4 v7 H  ]  ^) I; ]  n

  171. 9 S2 P' @1 r; t9 i4 G3 Q
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    0 u& w2 c# E/ m. t. j- q; @! N
  173. LDA Enemy_State,X- n( X# d0 }& v9 k0 `
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue+ t; A. H' D1 L% g
  175. LDA Enemy_Blood,X6 }8 `) ~- \0 M) a
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 j8 j; w/ S, \# `

  177. 5 o  |/ f5 D5 l' N' C; J5 q+ ]
  178. LDX Loop_Index_I, L- ?& o$ I  \7 B) T
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    & K; d- Q! E: Q, A9 \7 {6 F
  180. CMP #$FF
    # o# D8 I0 v: p" b8 h6 N+ @5 s
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init) p2 ]6 I; C/ l3 p: T
  182. ' U6 T0 l$ d2 g; U# Z
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    " ~3 K; {2 J* l7 t& Z
  184. LDA Loop_Index_J
    , o' w$ v& U8 X: V" T& U
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;$ M! b1 ~+ Q6 E# F
  186. 6 X. C* G  i6 a& Y
  187. STA nEnemyIndex
    1 d( ^. V+ X  D5 d0 J3 v
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;: Q# D: J* b3 ]' T' w
  189. RTS                         ;break;
    # x) W& j% ^9 L# i( U$ o' P  f
  190. + v+ h: R- E5 E2 ]2 W, B' C
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:/ `: y1 \% [1 B0 H7 I
  192. LDX Loop_Index_J, ~; }2 c% g( Z1 x! A5 P
  193. INX ;j++
    : Q/ R7 [5 s! D! M5 N+ u
  194. CPX Enemy_Index_End% U* s5 H, e5 {/ L; z+ h
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    5 X. ]1 J- I; ~6 g. J% H3 O  H
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    9 d7 O/ |  ?: t( C& N' d7 V
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    & {$ ~$ O. W) m! u" W
  198. RTS
    / S' f, {5 F& d. Q0 V
  199. 9 b, B( h: I: k8 [" L3 ?
  200. Track_Enemy:
    3 u2 X0 v  c' c9 B; ^+ Z; w3 R
  201. LDX #$0F
    ( U' R& u7 J# W/ l2 ]- I
  202. Track_Enemy_Begin:4 f2 _2 y/ E) I) {, s
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ; }0 ?: p3 H# _. V
  204. BEQ Track_Enemy_Continue' }/ q) D9 [' ]; ~" q) d* S
  205. LDA Bullet_State,X
    $ ^3 U  [$ H& u/ d
  206. CMP #$01
    . C( e: a3 y% s
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    6 D9 T6 w2 U0 `" b2 |* n, f4 L
  208. 4 b* S, G/ d- H3 J5 q& B( P
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * }  D2 a$ x( c, i" B
  210. 9 S/ b9 o6 u: T, L( W0 a0 \8 U
  211. Track_Enemy_Continue:
    0 u( d0 k5 P# N" S. T; s
  212. DEX2 e# A( Z9 E9 S. p' L# J' N* V8 @
  213. BPL Track_Enemy_Begin5 R  k6 m5 r0 N! n
  214. RTS
    0 L4 g# Y9 D" V- ]/ x7 _5 P
  215. + ?, C; a; X0 G
  216. ;普通关卡
    % c+ G$ C+ K% n
  217. Track_Enemy_Process:
    + g/ P# \% E: a# x
  218. LDA Track_Enemy_Index,X4 ]/ y8 u! d% C$ V( i
  219. CMP Enemy_Index2 H( @8 ]& X) I- P- s3 q+ Y
  220. BNE Track_Enemy_End5 g! N6 J* s$ \7 u
  221. LDY Enemy_Index
    + q. b. o1 T( i) D
  222. JSR Track_Enemy_Y
    * O8 P0 q% I! z0 X) k7 F
  223. LDY Enemy_Index
    6 ~1 t: Y: `. ?; `4 H, f
  224. JSR Track_Enemy_X0 ~2 S, M; q6 K/ X) P. P& e! f% Q
  225. Track_Enemy_End:) s: o, f0 i( g. K/ V3 p" E
  226. RTS
    7 M& {' f" L2 D1 ~
  227. / o/ m& j9 k% T0 D" q
  228. Track_Enemy_Y:
      q) q, j3 f! N  v
  229. SEC
    0 U9 u; S/ O: A& g/ ~
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X6 Y& n2 N* |0 ^
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y. V. a8 O' v: _3 H* Z. C
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    # y. X5 w& @+ m& p, Z$ R% L
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    - }' R$ h; R& F8 `$ E
  234. 6 m  g. R$ x; d9 }( \& G6 `
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y  Z" N. s* ^  B* u! V5 X$ R* z
  236. CMP #$FC0 j* w9 r7 l7 X% D, f3 A2 c
  237. BCC L1_10 y4 t, P- k: w$ J* W
  238. CMP #$FE
    " u5 `, b) T/ e- \8 z' m8 f* ?
  239. BCC L1_25 X) B  L2 \% P! R, R9 Q% T" K
  240. LDA #$00  I; k! M( G$ {: t3 {' `
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 ~; h+ E* C* z) z5 `
  242. RTS' k% P  Y: A. S) L" B# J3 N
  243. L1_1:   J) x4 q1 g5 X  Z9 M
  244. LDA Bullet_Type,X
    : a" U& V; I! O: M
  245. AND #$0F
    : i- g# J- [, \2 ?# ~. F* `2 l
  246. TAY* z+ z3 {! n1 Q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 A3 I2 W3 P8 |
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
      k: m  d- X! ^2 X- z: v6 H6 A; ^
  249. RTS
    3 s/ q6 u- b) ~5 C- U

  250. * G0 c. k# j$ K/ z: t* b- f- L
  251. L1_2: ; [$ V5 _! B, J) ^8 O2 b$ v
  252. STA Data_buffer
    ; k; J' p- Q6 L" o% |
  253. LDA #$00) _* t8 ?. j& q7 V5 J. f
  254. STA Data_buffer
    ' z. T5 h+ T7 K5 u4 b% Q) g, c
  255. LSR, ]4 R- s/ E3 @2 H- v) t8 L' }2 G$ z
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 }2 H* B7 d0 e8 M6 P+ C. d0 m, l* R
  257. RTS
    5 c2 g8 q# ~& L; T$ E! s

  258. # h/ ~) q: [/ P3 ]
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y6 x/ U, F% `2 v
  260. CMP #$04
    & {6 E* _1 z; Y) a- S
  261. BCS L2_18 V0 W# _" u1 r& }! r1 M
  262. CMP #$045 Y. ~! D8 Y1 z  U, m4 m! r; ^. [8 p) `
  263. BCS L2_2
    $ y3 @# o' d" S2 v
  264. LDA #$00: r7 W; r# |% d) A+ S6 N4 Q
  265. STA Bullet_Y_Speed,X6 L- Z$ k* B  R  p3 ]7 T* ]
  266. RTS
    3 d6 ]. e. V# f6 y  e; J6 @
  267. % B5 K" c5 ]4 L% E  F7 S0 w  t5 J* [
  268. L2_1:& ], k" U3 }, b
  269. LDA Bullet_Type,X
    $ ?/ J0 P2 Z1 t9 V
  270. AND #$0F6 h% j& b" b4 n4 D& x* W3 j5 Q
  271. TAY
    ; Y8 I  C" `* a: {9 [" o9 U1 j. _8 |: c
  272. LDA #$001 ]; H+ ?& A3 K( C6 K
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : E& u- E$ S! V/ k$ k/ H5 J  s
  274. STA Bullet_Y_Speed,X1 G$ |& A8 t, P" E5 Q0 n
  275. RTS
    ! ^% q$ m2 q0 F
  276. . J% q  f; w5 S9 Z( z
  277. L2_2:& Q6 R: ^6 }5 o/ i
  278. LSR
    ( l) Q; W6 w( C. P& s7 t0 l
  279. STA Data_buffer$ y. Z+ c, `$ j9 o# }0 n9 \
  280. LDA #$00
    ; I4 {3 z/ Y. b# @& O" C" D! X0 [
  281. SBC Data_buffer% R' Q* m, P0 A8 s' R, Y
  282. STA Bullet_Y_Speed,X2 u8 V% r, `# [, p& d
  283. RTS9 y2 K. s" u& j; u9 W1 T8 j7 n
  284. : b" x# m5 ]+ n8 _# p" P- ?
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y$ W+ {( |) p. G( v) e' s# a, S
  286. LDA #$00) R8 S) j- y4 a
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    & Y# z$ u+ _  }# y3 k
  288. RTS0 S7 J3 n0 v, g8 P3 F9 ]& ^

  289. / i9 @  N% c6 w( {. y' Z
  290. Track_Enemy_X:6 ]! @* b: v/ @% l/ d4 L
  291. SEC
    " L; P& P  {0 d7 k4 S& t
  292. LDA Bullet_X_Pos,X9 T' a+ u% X- n$ L, h! @- E4 N
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    7 Z6 }- Z" L% U7 `
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    9 E2 `4 U3 L+ j. o4 o  b
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方; G' i2 K( z7 ^1 }

  296. : c5 t9 o7 y# y( |" j5 U
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % J4 ?/ B! {* m! s8 V7 ^% a* O
  298. CMP #$FC
    9 D/ M( }9 d. H
  299. BCC L3_1
    $ \, \3 r) H0 o) n! F& v8 W8 R/ y
  300. CMP #$FE
    4 b& M: ^' P8 J+ M; _: ^
  301. BCC L3_2
    " \5 S9 z) P5 ?
  302. LDA #$000 f- x5 ]0 a4 P$ ]
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ! A' G0 a. w5 _+ G1 p% T
  304. RTS
    % M% v: O2 k  U$ K8 \
  305. L3_1: , |$ ]3 ]+ d/ M% Y6 ]' P" ^
  306. LDA Bullet_Type,X% `3 n* j9 G6 @. S4 Q  Q6 u; }
  307. AND #$0F
    9 Y/ e; O0 t8 Y1 ^. x5 E
  308. TAY
    / q; Y, C) B6 F- [! l2 U& h8 M
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y$ m% @6 [% U1 j2 }' u
  310. STA Bullet_X_Speed,X/ G& r6 |3 j9 ?6 k% }
  311. RTS! B4 }/ w4 B$ A3 H1 j2 R
  312. L3_2:
    0 \7 o3 A/ L7 L. T. E  D0 |
  313. STA Data_buffer- C5 U* a/ X; F
  314. LDA #$00
    ' U! f! s) s: ?: S" J
  315. STA Data_buffer
    9 d1 u! p7 x% L
  316. LSR; t; \' w" P* O2 a2 e. j3 x& I
  317. STA Bullet_X_Speed,X% K; e  @0 t- v3 U8 Z
  318. RTS* {9 ~/ Z- c/ H1 z5 c
  319. . ^5 L% p" o/ U6 B9 ~2 C" [
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X" R& {; y& ]( A' U
  321. CMP #$04" L, T+ e0 o& {) ^  e
  322. BCS L4_1
    . T0 T! t5 h* F
  323. CMP #$02
    & g" s& u" M( g2 I$ G
  324. BCS L4_2
    . b9 S9 ]- Y7 O7 ^2 I; g6 J3 f
  325. LDA #$00
    5 v3 @$ F0 n7 ?" w' |; n& I4 K; T
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    & ?. P3 A- Y  p" W# Z# J
  327. RTS$ c* L8 _. n$ K8 m' c$ i5 ]

  328. . z; K$ {( a3 Z# H/ U1 U
  329. L4_1: 3 x8 q9 T, t, d% W
  330. LDA Bullet_Type,X) V0 H& b, ^( N  X. B1 R5 w/ j* Y
  331. AND #$0F
    + Z) D7 w, ]9 D& @/ k$ n; d
  332. TAY. H" L4 K/ f* q8 k0 R6 k1 e
  333. LDA #$00
    8 o+ |( B( W5 B4 B% F  }* d
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y1 s& B2 x6 ]+ P* F8 k0 ]/ R. m+ c% G
  335. STA Bullet_X_Speed,X% O) R( K$ ?# u2 w3 Q' \
  336. RTS- o. o6 ~* O4 R$ U1 B
  337. L4_2:
    " q7 p. g; N" o$ U% [$ s  C. y
  338. LSR
    & s1 e- A/ `: e
  339. STA Data_buffer9 h& g; y: c6 j
  340. LDA #$00
    $ Q3 A, k) O0 a% U7 _7 }
  341. SBC Data_buffer- U' n- `; Y, F8 z
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ( Z6 h' p7 E( I) A, F
  343. RTS! S+ o0 M9 I* j. x: W/ Z+ e
  344. . {! C" p: x  @" d
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X, t! q, E0 y! C
  346. LDA #$00
    % T) A' B0 O3 l  D
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    8 p& ~9 t( n- f/ }+ m
  348. RTS, p# l: S  N- g* `9 m9 [1 H

  349. / ^& C# B1 ?) N0 X$ K. z: V; D/ f
  350. Bullet_Speed_Data:8 s8 k9 X" u: V# A; ~- C2 o
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03" |% W* j) f1 d. M1 \, h3 H

  352. 8 p$ X0 |4 {& P3 ?* w, r
  353. ;2, 4关
    0 @7 a& [/ [0 \" m1 j. O; x6 N
  354. Track_Enemy_Ex:
    0 _3 {- ?, ?, x. \0 y. u& e$ _
  355. LDX #$0F- U8 ^5 J6 u2 Q, ?! G. p' S5 z
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
      |. ~5 a( Q: K# F4 Q. G0 T

  357. 4 e3 r' i& @# `' |* c8 C  A. f! L
  358. LDA Bullet_State,X4 w  D( R8 \5 Q  l" ~; `
  359. CMP #$01
    6 u$ Q2 W  C& {# Q5 z
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue% y/ M* n; v7 L" E! ?/ i3 O

  361. 1 h, @* C0 n2 v* g
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    , e% ^) Z2 I7 {
  363. CMP Enemy_Index" V( S: x) y/ x0 e  L9 h
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    7 d" {, B- a6 d

  365. - R. H# y- e- d6 F9 r" W% C9 w
  366. LDY Enemy_Index
    ; h; [2 h3 p( u1 c: _$ ]
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X4 Y+ x) S4 \  \" W. d

  368. 3 E3 `9 {; z& V7 k4 H4 Y8 ~
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    + c4 Q- _: `/ X% G
  370. DEX  u) J: V5 @: M' S9 ?
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin3 {4 f" _0 ^) l- v
  372. Track_Enemy_Ex_End:  z! H9 f  k$ I+ }
  373. RTS  S/ l% W. u8 {4 z5 r: U2 y3 h& z
  374. ; f! Z/ e+ K6 q) }0 n$ v
  375. Track_Enemy_Ex_X:! S8 S- x. m) Y0 |3 w
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    " U0 l1 B  A9 A# W' m8 j/ U
  377. ;CMP #$04
    & i3 C5 ^! }2 T& _1 C3 b- j; V) y
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    7 I9 b) P7 B& g5 ^2 g
  379. SEC
    . I1 k8 o0 O+ I( e6 ~; B
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    % @* J# C* S) t1 I" b
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y  s9 `8 W: Z$ a. _: o1 P
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater' H6 X6 S  j8 H& v

  383. $ J# x% g# Z% K8 o' G/ v- j; x* Z
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    & a* N2 P# \" c/ [% Y
  385. CMP #$FD
      v) _& i' D( z& b% S* M1 K
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ; j  e! [8 j: V
  387. LDA $6020,X" c! \8 \) h) Y& e
  388. CMP #$2A* o2 X! W4 j! B( e) I; k
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L10 X2 O; J- ~. }% M# c
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X9 c1 `6 V  L2 f* [; D$ e3 J
  391. LSR
    ! V+ k$ X" e' P2 ~7 v" |" X
  392. TAY4 e! N7 I! v+ Q1 `- P) h. C" |
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- V& p3 ]( H" r- A
  394. STA Bullet_X_Speed,X+ P1 Z! C. s  m# ?8 M; M5 P0 r
  395. RTS
    - X) ^1 l5 y: P  E
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ( x/ c& t- E' V7 q! k5 z

  397. & Z$ e# q) X" U* n7 h
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X2 J+ n6 p* B( m7 g# r& J( v1 u
  399. LSR4 G1 S5 r( o7 i' A: ]. v+ p! [# K
  400. LSR& y8 A6 L2 j0 r& ~( {4 a
  401. TAY1 k, a& T# i& ^' o8 [
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( m. _* \6 G$ K2 O
  403. STA Bullet_X_Speed,X. \& K9 M8 i; ~' ?$ C' c) I( h1 K: q
  404. RTS
    1 W, m) [9 U. B/ u# z& a. f6 u
  405. ) Z3 h# W  i9 ~" r- K5 W
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ( y/ V$ G4 U2 j: U) S/ E% s
  407. RTS9 T" B2 g* R1 ?* K( u$ c

  408. ' ^9 G' x# ~( C* l! i
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    , X5 t6 h  R& [0 }& x  h
  410. CMP #$032 Q3 ~, I; P0 s, u# X: y) o3 T( O
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 Y. S, ^5 x# [# `
  412. LDA $6020,X5 b5 r& q# T* I) L- @
  413. CMP #$2A- ]% s2 G. r) v2 D
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 T" S7 ~6 ?. q, z
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X5 c. [' S4 U) H6 p  Z5 |
  416. LSR+ }7 [  ?0 e2 h: m- S
  417. TAY
    . }  R& t# g( B7 X
  418. LDA #$00
    . f4 L2 Q* }- p/ H& L4 U+ ]% a* p
  419. SEC
    2 X1 a3 q! H0 n
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y* g" t+ y; s$ m) {2 Y' Q
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ) P5 q  Q" S0 E" I: T
  422. RTS( W7 \4 _2 U' H' ^) c; u

  423. 8 C9 ^$ V. Y$ D7 z) e4 {
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1$ Y+ Z5 T( s, k4 D& K
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X, d/ |: B& }* ~
  426. LSR3 _5 Q' ]5 Z+ Z& w- w4 k
  427. LSR7 T, t  Q1 E+ d! R7 h: i
  428. TAY3 q: {1 Q6 p$ p* Q) }
  429. LDA #$00
    4 i' @# D/ a3 N- f6 `
  430. SEC) i, H! v* \# ~8 P% V" ]* R4 B
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    + N0 v: G3 c* Q' Z9 b
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    / x9 \$ K  i/ T# ]
  433. RTS2 O9 d+ l4 Y. o6 k3 J
  434. # D0 M. {/ s  A9 I! J
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    & L& u( y, M; o+ k3 {
  436. RTS+ w& h% \6 @: f9 `) k: s
  437. 7 }. l6 x( t& D4 m6 Z
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 H( A) h* W( g; C
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& `0 \7 r3 I7 h$ ^) }# ~6 f
  440. Bullet_Tract_Direction:
    4 h6 x: e3 y( d0 z/ {4 i, T8 H
  441. LDA Bullet_Icon,X# Q8 f8 L" T& U# ^1 x( F1 d- g1 @- Y
  442. CMP #$235 b! S% N* |7 T
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End) i% X( A% c( T( J4 d) c* t

  444. * L4 L6 W  ~# Z5 ]" B
  445. ; X != 0
    , N3 H% v" z1 n5 _" I) a; y  T' n
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ F8 s* K& t( @, i; w7 X
  447. BEQ Bullet_Direction_V$ x! W3 h: w, M# x4 p

  448. ) w& m, H1 K! f+ C
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X6 u0 w5 b4 ~. p2 ]  q7 O4 u
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    3 c  H( D( K( v% _2 K6 B
  451. 5 c, ]) h. [, _$ H# E* k! Z) C
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    + n: L9 X" y& E. ?. S- ~" s
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right( j9 d8 v  x5 x
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:: ]$ ~# q& M( S2 `0 T; D
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 q+ \1 ^3 q9 }! V* n5 [
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - y9 v& V5 K7 S6 y8 E" ]6 i
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down! c8 q% Q  F/ J7 m5 K7 _
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:- h, V3 q2 L3 w6 h6 m- I
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 ]7 r( w2 W' u0 V7 H4 V1 k; a
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top6 }9 m5 [; A' _6 @! x9 @
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    - N+ a8 G( ]/ S3 S" u1 ~  d6 V" i
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    1 p  q  w  L3 g5 u2 R
  463. RTS4 f* m  q  {( S
  464. . }/ _9 ^  }: B- F" T  r2 |7 n
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ( ^8 m' ~  B0 {4 A8 U& H
  466. LDA #$25
    ! A- {9 K3 D- q% K' ]
  467. STA Bullet_Icon,X
    3 t1 @' K+ Q5 o: R6 T& e
  468. LDA #$C0, z4 K4 q$ O, R7 i
  469. STA Bullet_Direction,X+ v0 l" ~9 P: N8 Q" _+ {
  470. RTS3 V" z2 I; X- s8 a$ k6 x$ G# H
  471. 7 {7 R$ u$ d, g4 z% c+ {8 v- Y
  472. Bullet_Direction_Left_Down:# L" S0 B8 l0 Z6 J
  473. LDA #$25* l; Z' o8 a5 E0 G, M  j8 p7 h" T9 E" M
  474. STA Bullet_Icon,X  U% ?5 j1 T: W
  475. LDA #$402 M( M- O% |! d1 @, _' Y
  476. STA Bullet_Direction,X, c# o& M9 Y. z( `1 @
  477. RTS: S/ E# y$ f5 Y. }6 N0 O- d
  478. 0 Y7 a9 |4 Z: z6 r- t" [: l9 R6 \  }, x
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ! h- o# J8 h  y) e0 Y  t; ~' p6 ?! T
  480. LDA #$256 a, H6 I8 l, `# T1 }
  481. STA Bullet_Icon,X$ }0 H( D) Z2 h8 Q& c
  482. LDA #$80
      x' t8 K5 C* t% t/ @' E
  483. STA Bullet_Direction,X
    : q2 W1 N: G' z) i& g9 _* T
  484. RTS5 G/ C: P6 S. m3 t

  485.   r+ z* u) u: j( X5 N
  486. Bullet_Direction_Right_Down:( k  `2 X& Z% W- Q  D2 T
  487. LDA #$25: F3 ~* ^; ]: |7 |  z% `
  488. STA Bullet_Icon,X, C2 U1 a$ o, {7 A
  489. LDA #$00
    1 u7 V. a6 P: r9 j! p8 k
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签到天数: 1571 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3255 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1817 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 748 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
  S" ^) D$ q, K! p3 K9 x  x! S
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3374 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 181 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!1 o& I) j# e3 d% H4 z
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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