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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]& L7 i  R, n, }4 [0 `2 p2 E) [* w
1 s0 E, E& t7 q- _' p* r; \
时间:2023.04.30+ {: X( `  q+ c& C
作者:FlameCyclone( I$ c" p1 ^$ g+ l# o
内容:
5 i3 ]; ]# m. D( J/ i: l 1. 所有子弹追踪敌人
3 H3 G& G% V( \- o( V 2. 选择键切换武器
) K( ~! ~, H# _% A6 k 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
0 H: c8 j( O- x" W8 O0 e2 ^! B
" n  b# c: X0 q* U( W0 y. K. u$ lflamecyclone.ys168.com1 b, O0 C  s) a5 p

1 W; j, W! p- w; q% P# h
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . I1 j, |8 T/ m' H7 H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ' C  i3 n2 Y' Z+ O6 ^: d
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)% X8 W1 ]2 y5 F" D; x' _; h
  4. . _& x) p/ W7 Z0 D1 G
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)' C: H# l4 W* s1 S0 @* N# l
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上' G; `1 ~5 r, H  w4 b" v
  7. ; \- \. Q0 M# C/ V& U
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ! r/ S! a. h2 o
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - P/ `, ~9 G( j4 w  [( s
  10. Enemy_Index_End       = $6011# R3 e" p3 a; {( |  f/ m
  11. 9 H1 v* S0 M/ ]
  12. Loop_Index_I          = $6012. V# D! p/ ]0 b( w
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ) Q6 G7 l8 a+ Z, k- \1 [
  14. nEnemyIndex           = $6014
    3 A) M# i# I1 F1 t$ L/ h  \8 j
  15. Data_buffer           = $60154 D- y5 j) ]9 D
  16. " y* N8 T8 S1 X' P3 l
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标' q+ I8 ^& R$ ~1 ~
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    + s' _6 `4 K5 P& r+ G
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    * L: \4 M+ P2 Y5 i+ }& ?
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度- m0 w3 V7 x; [# n$ t) b
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ! {& A: y9 r# v$ n% e, f
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P  C1 q, B' ^! n7 Q( c

  23. - m; t$ y, U% K' O% v; v8 C0 _1 U  ^
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! d, W9 q2 L7 f( v( ]2 S
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    8 P. @% F# y+ P
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    9 J; n; C. e' m* |0 X
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    . }. K* u) ~0 T
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标/ f  P+ Z& o, S9 W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ; `5 D' q3 g0 O1 y( S1 S# {- J$ o4 V
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    8 ?# g  [( ^, c" Z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸1 w+ ^$ S6 t. i% z( ^+ D7 k
  32. ; |9 X& Z; s& F1 l% r, z. v
  33. Enemy_Index           = $83  ;! u3 i% i, {+ A% n6 e' w
  34. Time_Count            = $1A
    2 L. k( X& A* Z* x
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率9 \2 G/ _* h8 l3 b
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率9 H% A# S0 r) m+ x0 q; D1 ]8 m
  37. & W7 D$ j3 y# c$ c6 }  `! L
  38. # X8 _" M  m1 n; Q8 T$ _: z- I, [: B
  39. .ORG $61005 Z, p" C9 d2 T* k% v, M! D) X& i
  40. Process_Begin:4 T! s$ G  [) S3 r) L
  41. JSR Enemy_Check7 c9 R+ Y3 x! |8 k0 Q! y- h
  42. JSR Track_Enemy_Check
    - l: w- Y- j8 `9 k. C1 H' e' x' f
  43. Process_End:
      e0 b' F- ~. y
  44. JMP $E54F
    & W5 E; ~% P; T+ f8 ~0 u3 n, l5 `
  45. 6 D$ _* D1 d) ~* J8 p/ v
  46. Enemy_Check:
    ; V- O) k; B' [/ [+ D3 x* q# R8 D2 i
  47. LDA Time_Count
    ' A% z# c# |; Y
  48. AND #Track_Bullet_Speed6 f# X$ e- D5 a
  49. CMP #Track_Bullet_Speed1 S' d; e5 B1 I+ w( U
  50. BNE Enemy_Check_End9 G" g4 N" m) H. H8 l/ z  Z
  51. LDX #$0F- _& w% H2 g% o0 l+ @) F) C
  52. Enemy_Check_Begin:
    , s5 a1 F' z( E" d3 E
  53. LDA Enemy_State,X
    8 [0 T1 ]- L0 B! B# H$ y
  54. BEQ Enemy_Check_Continue% O$ G. ]: A( m5 @2 I: T1 m
  55. STX Enemy_Index
    6 }( l2 f5 D; X5 B7 t
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    + D5 c8 |- c7 r2 q  c' G( r
  57. JSR Find_End_Enemy8 J' G+ M: |% d: K0 V
  58. JSR Bullet_Track
    , I* R( N, Q7 M, o
  59. + I! r, i" }" _6 a' A
  60. LDX Enemy_Index
    ) F0 H% U/ h6 T; x2 ?8 _) Y
  61. Enemy_Check_Continue:4 k1 t& ]" {0 X0 M) l$ X
  62. DEX
      e  I8 q* f. s
  63. BPL Enemy_Check_Begin8 o% f7 ~! N4 c. Y" ~/ b' `: d+ {
  64. Enemy_Check_End:
    / K$ y5 z0 V+ l) B* k- ?
  65. RTS
    . }7 B) X9 {) h+ ]

  66. . m) s; @$ |( [* {& S& D! @5 P8 o
  67. Track_Enemy_Check:; E: R5 g) b- {/ x
  68. LDA Time_Count
    ! a6 c! {3 Y% S; w( W- t
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    : w( M3 x7 x8 R3 Q- I$ N
  70. CMP #Track_Enemy_Speed5 f- F7 y' E% U7 C% }2 t
  71. BNE Track_Enemy_Check_End+ s" E8 E8 A: {, R/ \
  72. LDX #$0F
    5 }# O5 V; e' y6 o' ^+ z
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- X- I. ]$ |5 ~* z7 i5 z
  74. LDA Enemy_State,X
    0 T2 T' e! a% q- ~( Z
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue! I# T  g# f6 B
  76. STX Enemy_Index: P3 K( `( L8 X! P( I

  77. + ^5 n2 N8 ~5 I1 E
  78. LDA $40# _! l% G; u7 y4 q: ^9 s2 ?- B9 @
  79. LSR
    + j8 h; z, R) \% J# G) o2 o% r, ~
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L11 o! ^/ r6 t7 x/ q( W

  81. $ P7 B5 c6 b9 d
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    0 @: W2 O- Z4 N6 |
  83. LDA #$00
    ; i! D4 K% @$ N0 B8 h+ O- y& I6 Q
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L23 K# J. d) E6 ^6 |# S3 W- O3 I

  85. 8 _! j+ v/ f( \. L* I2 {9 c
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:0 G9 k; ?% F8 {6 A7 {

  87. * ~8 E, q: y3 v& i6 F
  88. JSR Track_Enemy
    & o" Z+ X! K/ c) K( a
  89. 7 E5 }* j* P$ `6 M5 y& D) H
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    % D: ^5 L, \& D! \( M  f
  91. - h& |" O4 }% H# S' A& o, g
  92. LDX Enemy_Index
    ; }( F3 ~4 H  o/ ]6 J  g
  93. Track_Enemy_Check_Continue:  J7 ~. R5 u1 Y% m! ?2 U6 K$ Z
  94. DEX' f# {& a+ h% S) x4 [
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin1 b2 }6 F! g9 U3 E7 K( o& N
  96. Track_Enemy_Check_End:0 ^) H3 W1 L+ ?# ^  r# |
  97. RTS
      \) k: L2 Q- _9 d

  98.   s% E9 M4 Q9 R: m0 d

  99.   i" I. r- C9 ?3 z% r* n7 h8 W; Q5 s
  100. ;查找第一个敌人
    + l8 a5 A% \& P: b: x
  101. Find_Begin_Enemy:) l; i3 V. x5 T' v* {! x
  102. LDX #$00
    $ w) X1 q, K, `0 z
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    : C8 h# E( j! N/ Q. ?- M
  104. LDA Enemy_State,X; T# r& g5 e/ J
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    5 O- M! _4 z$ F+ @0 O. m
  106. LDA Enemy_Blood,X, z+ v2 s) i' Z( Z" X6 i+ U
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue: k- O- f& a; I, {" R+ |# X2 y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End7 |2 j, V! h+ F/ E) L
  109. . t# q% [" K2 _+ w
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    & B8 a4 o' A8 E% r  j
  111. INX/ w4 m6 t4 W0 u/ ^
  112. CPX #$10& h1 Z+ h3 `! t2 ~" `
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    " l0 k8 K4 T# U" s/ D" y2 q
  114. Find_Begin_Enemy_End:' y  T! a' l- c. k
  115. STX Enemy_Index_Begin; |( C9 Z6 B6 x( Y8 j! w
  116. RTS
    3 [) [8 t+ {) G- i, `9 P* C/ f# \3 e
  117. * D4 M0 ?9 h$ C( }- i7 ~
  118. ;查找最后一个敌人
    2 ?  Q: F  ?0 V6 `; U* \; j
  119. Find_End_Enemy:
    & r: n( _1 ], Z$ M
  120. LDX #$0F5 e8 S' ?( }* {+ Y& i4 [8 ]2 `! p
  121. Find_End_Enemy_Check:/ L, v5 w8 ]7 L: Q+ a2 n
  122. LDA Enemy_State,X
    ) Q1 m: B5 j1 W- D" S
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue8 S" l: k; Z; X, G0 L: ?
  124. LDA Enemy_Blood,X3 t! s1 W0 e0 ^, ]4 `3 }4 v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue. ]* i% Z2 j# R' Z
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    : U9 C& p8 p: @

  127.   o6 T& S2 l0 C. X+ I
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:5 y6 ?1 ^( ~0 c5 l2 v
  129. DEX6 H( e9 [2 d( T1 p" [
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    4 p/ r* d) L: Q8 |7 r
  131. Find_End_Enemy_End:
    0 H% p+ e0 r4 d- P
  132. STX Enemy_Index_End
    % K6 e% N" b" }9 n# l, s) n
  133. RTS
    ( }) D$ x2 I4 L& e5 z; L$ [5 T
  134. 7 N$ O1 a( \/ {) z( ^
  135. ;子弹追踪% x" l; q5 @$ J# v) w: J% b
  136. Bullet_Track:- G/ J) R5 R$ d# }  a3 t5 d) X
  137. LDA Enemy_Index_Begin, _* w3 k8 n# t: m: A1 D  p. a
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;4 k  P# T* g3 v6 P
  139. LDX #$00     
    ) Q/ w: @7 ^2 T
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)1 z+ w: A  M; c+ u/ F/ U
  141. LDA Bullet_State,X# o9 H$ x' s/ U* z
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    3 T, ]% S" c& H) E$ v2 z' B, W. w
  143. STX Loop_Index_I
    / M  R6 f2 }$ T. k/ D

  144. 5 A2 v1 Q1 t/ I: \8 r
  145. JSR Bullet_Track_Enemy, _; j* h( p' Q. K( V/ D2 O. r
  146. JSR Bullet_Tract_Direction8 Y4 U: @7 e1 F3 {" M
  147. . r$ X! [* t$ V5 Q$ g- q- `2 @
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    8 k( g% Y6 q2 t! I2 c/ ~
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;% m6 \* a, E, _" h; j
  150. LDA nEnemyIndex
    * O, t0 n/ B, ?
  151. CMP Enemy_Index_End! P+ P. N8 q# W
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue6 a) z5 y; l2 f8 J' q( M) I
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    & u/ u/ M/ |6 l) Q  U4 b4 g, X8 S' C# @
  154. LDA Enemy_Index_Begin% N3 ?# l5 a- T: W% x8 E
  155. STA nEnemyIndex
    2 y* Q# k6 }8 A' m' c

  156. . V: J0 |' E: B6 \% g
  157. Bullet_Track_Check_Continue:% p% J* K4 O5 O' H, |
  158. LDX Loop_Index_I) E3 B' i' z; a2 E) B
  159. Bullet_Track_Check_End:
    1 I7 @" X" [& G
  160. INX) @- m3 I# b3 B8 ]- ~, X0 }& k
  161. CPX #$105 e8 k8 N7 F, o6 o) ?/ z
  162. BCC Bullet_Track_Check$ _! x5 ]3 a; c
  163. Bullet_Track_End:
    ; @% b6 f# Y- h# f9 @! `  w, _
  164. RTS' z6 \$ W; @& ~8 B, |$ u; J

  165. 7 H1 h+ p. A! ?+ s; ?/ j+ O
  166. ;给敌人分配子弹
    - g$ j9 S% r" C# }& w2 g* y5 p/ w
  167. Bullet_Track_Enemy:
    2 ~' w: }% A& L4 s: ]! _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    2 K% `+ U9 |! M) O* ]2 u
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:4 G/ T* B, w* {
  170. STX Loop_Index_J
    * g3 H9 I6 z( q* d

  171. 9 }2 s& V& X: q5 j: E4 g
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])% ^! e# r& _7 ?8 s' R* k
  173. LDA Enemy_State,X" `, M& [0 Q( Y9 B+ ]) R, K  `
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 }4 m, k! z) x  [
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ' z) p4 c3 C0 L
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) D1 ?8 D! Y, R' m  u/ [
  177. ; H+ g/ {; C* G0 t$ J/ s
  178. LDX Loop_Index_I
    , h! X5 `: B2 ^- @
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 [1 l$ Q9 {; _# T/ n0 j& _9 K* d
  180. CMP #$FF5 e; H: U; r" c) l2 h9 e3 q8 }: k5 G
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    $ U3 n2 [* [% P6 f- |5 b) p0 m! U

  182. & B: a+ a: g+ X! W+ w$ o
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    & N8 Q8 I+ d/ q8 p
  184. LDA Loop_Index_J' o. M$ _& p/ x1 G% H
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    - q( @7 T6 ?# J

  186. 9 A6 P% M" ^( Q9 U: {
  187. STA nEnemyIndex
    0 u8 W: L7 L5 ~( u9 f6 W
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    . ]. d0 Q# t2 J0 d( d/ H
  189. RTS                         ;break;
    . E8 a! \! ?$ H* C0 n

  190. " T7 p* a' P, f. l5 p, ^1 M- H- t
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    / {. Q3 K7 _5 b# d9 u& A! u( l4 O
  192. LDX Loop_Index_J
      W( k! R4 Y' U# Y$ b
  193. INX ;j++# ]1 m: ]$ j. T) ^* @/ M+ ?8 t
  194. CPX Enemy_Index_End
    8 Q2 ?! m" e7 Z; |$ E' d
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    8 u  ^3 B1 v0 r# R: K0 c$ `
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check) d. {2 Z0 t8 a8 |
  197. Bullet_Track_Enemy_End:7 g) [: ~/ b$ A1 r
  198. RTS2 O) n' ^* x0 p+ P; @+ A

  199. $ ^& Y9 Q& v/ c* U8 z9 d# T
  200. Track_Enemy:' p, X" b) _8 m) r$ Z: m
  201. LDX #$0F$ i- J( }# `- S
  202. Track_Enemy_Begin:
    2 q/ ]  P; M0 C2 ~- a, j
  203. LDA Bullet_Icon,X
    + s" R: \4 ^  p# d
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    2 i1 m& [* j2 l) b/ C
  205. LDA Bullet_State,X
    * U7 H, Y: s5 s9 ~/ k
  206. CMP #$013 h& }0 h4 g4 x* F3 {; l
  207. BNE Track_Enemy_Continue$ w- ]3 y5 y; n: S7 y2 g
  208. 9 _) S  y3 [$ q; N: k$ m
  209. JSR Track_Enemy_Process- g; K1 R  \+ Q0 m" e& d

  210. * q7 K( f9 H  [0 |( D+ t
  211. Track_Enemy_Continue:
    6 K" H) A1 R- a5 h
  212. DEX5 e$ j* ^; `! ?6 s/ O/ {! n
  213. BPL Track_Enemy_Begin/ f0 l1 x8 [2 ]
  214. RTS
    . ]) o2 t) Y  }# Q' V
  215. * w8 r9 o, p% A, D1 w4 [1 n
  216. ;普通关卡
    9 |) h; x/ {# Q0 {* x% R
  217. Track_Enemy_Process:- _1 w7 E" c8 ~, ^! s9 H
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    / _# u, x9 j) n4 i% O! y( m& K
  219. CMP Enemy_Index% @0 ^1 t5 \- X/ T" }9 R( c
  220. BNE Track_Enemy_End& D" X. j" {* j4 x2 U3 J/ G
  221. LDY Enemy_Index
    6 e7 w5 A6 x5 }1 N
  222. JSR Track_Enemy_Y8 |. R/ w( D6 h& t3 A" A$ g
  223. LDY Enemy_Index
    " m% @( ~$ j6 d, ]8 R
  224. JSR Track_Enemy_X
    ' Y+ o+ ^8 @8 S3 s, t
  225. Track_Enemy_End:
    # s0 Y5 M# S$ f6 }# E
  226. RTS
    " z6 B5 m7 _  A2 k5 a, o
  227. ( B! s# P4 @8 i- Y$ k1 e
  228. Track_Enemy_Y:
    5 ?8 \8 F6 E0 }1 X7 j8 B4 U6 ^
  229. SEC
    - a9 G: k3 v# p" b( w3 X: c: H. {
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X- K6 A$ t0 u; w- i
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y! ?& U& g& b: K$ z% h
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal# ^. Z5 |2 l: [. j% C) O' C+ O. ^
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    9 n5 L' h" ~& n& x& Z0 z
  234. 5 X% k6 @% a+ x: ^+ B" G6 b
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y) U/ x* U' d+ ?! a' Z5 R
  236. CMP #$FC
    6 I5 f- \! ]5 K
  237. BCC L1_1: {6 |/ q1 J# C" c
  238. CMP #$FE
    % p' N" T0 A( m0 Z5 }- h3 S
  239. BCC L1_2% f) o" e4 u& m% c. s7 N
  240. LDA #$00
    * a, T5 D  u, s( f0 l! P. M
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    " w# n/ p9 p6 t, O. J
  242. RTS3 ?7 V+ a/ ^& B3 J8 D# s8 k
  243. L1_1: / t& ?' g! O( _8 E+ j' X, x8 S
  244. LDA Bullet_Type,X
    5 K9 d6 P6 r' s
  245. AND #$0F0 @) J" V; t" y
  246. TAY% u; `6 }6 S8 ~$ V, v
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    . p6 D" G3 u0 m1 [  G( ~4 w) m
  248. STA Bullet_Y_Speed,X; }1 Q# Z8 B" G( V) h' q' N
  249. RTS; `" ]2 L$ R, T# h. N/ e  F
  250. . v" O* }; O/ k2 I! M7 S
  251. L1_2:
    ! j, g3 z" O- o. [: C6 J) \
  252. STA Data_buffer
    ; S5 ~1 F, T% C- Q# o4 F
  253. LDA #$00
    6 V- S& R4 L* v2 _/ ?+ y' m$ G
  254. STA Data_buffer
    / P; w& q% c' `- s$ }1 `7 A, E
  255. LSR' v2 B' U2 ~8 k6 i. I! @2 J4 r
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' r+ F1 H/ s5 R: C% [
  257. RTS
    0 V4 D7 P) l5 z0 Z
  258. 8 _+ @4 O: Q& Y  l
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y0 b! K5 y. G2 ^* B" X) U9 j& ?3 ^
  260. CMP #$04
      p1 T" f, T& f4 {
  261. BCS L2_1
    6 g! s- ?) X1 V
  262. CMP #$04. ?7 B; F9 S9 {2 |5 I) Z
  263. BCS L2_2
    6 G$ I; g( z4 T" o2 w
  264. LDA #$00  Z6 m6 u3 K6 V/ [
  265. STA Bullet_Y_Speed,X3 Q3 `8 q  Q! V' b: G2 o
  266. RTS5 W/ u3 R$ j9 L) a

  267. 5 _+ x) e3 U! o* o
  268. L2_1:% }2 V# G+ `6 p/ a* _3 t
  269. LDA Bullet_Type,X" Q1 Z; w9 |3 J1 L. E- \
  270. AND #$0F5 g2 w! r, \+ ^) k1 E
  271. TAY
    * E: C4 E8 `- O0 M
  272. LDA #$00  S: H) l( E( D
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ h0 F) u: P! z& q) N  e
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( u% }6 Y* e0 N+ n4 z5 K5 \. u
  275. RTS
    $ [! R& N6 o  i

  276. / O9 a' ~+ |* V" h
  277. L2_2:- K" _! z! Z! }8 n( j
  278. LSR
    * u6 b% p  m" E, O
  279. STA Data_buffer. x  f2 m! d3 q' Z5 J' g2 _, k
  280. LDA #$00
    2 {3 U9 ], F3 {/ S
  281. SBC Data_buffer" _  p1 H! x0 n( P2 T$ o4 u. U
  282. STA Bullet_Y_Speed,X5 a* Z$ ]1 I0 B7 u- D2 W
  283. RTS3 c% @1 {& M$ c) W" L9 d
  284. 3 T/ [8 ]: U  H" x: d9 b2 s2 V' G
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    $ j7 |3 ^, Z" U; t& }
  286. LDA #$00
    " I# {1 d. K, c+ w: S9 x9 W1 [+ u, B
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( l& g+ P' K4 U) B
  288. RTS' k+ e& ?" F5 x/ m" n7 o+ T5 y; v  `
  289. ( T( n2 S/ Y% N% k# f" m
  290. Track_Enemy_X:2 s, H% h/ R; f9 R+ V
  291. SEC2 r% x( H6 X$ P; Y- Q7 h3 e
  292. LDA Bullet_X_Pos,X6 [. S- d4 Z* M* c  u0 ?+ g$ s
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y& d! P  v/ e- K- ]- E& J
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X6 g7 {6 T) m. l* B- q: |
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方- b' C, f+ q! F! Y0 t) E6 D

  296. / n* D) w4 Q& s/ @4 o: c6 N
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X  P# p) c6 Z" D. U
  298. CMP #$FC
    - @% ^+ y; P( Z$ g2 M3 m
  299. BCC L3_1$ t/ z, z7 R  R5 T1 `' n
  300. CMP #$FE
    + a. g# F. W$ k# p7 i: D
  301. BCC L3_2
    0 [: r) X$ C' d% o
  302. LDA #$003 ^, W' E" j2 @6 D
  303. STA Bullet_X_Speed,X) P& Q4 G$ p2 ], m# `5 |
  304. RTS. Q' W. d' C# i# [7 r
  305. L3_1: ( x6 u+ W7 X% p
  306. LDA Bullet_Type,X
    9 V% A! J. y4 g! i+ u2 I& A
  307. AND #$0F+ Q) D  v3 b5 t& e$ f/ M& b3 F
  308. TAY) p$ G! n1 l+ {' |& {4 M$ D7 \
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 T' K! v! }5 B& X6 ]2 P
  310. STA Bullet_X_Speed,X1 B% Y2 n' W$ f# F2 Q
  311. RTS
    6 k3 k+ c8 |& [4 W$ c0 S' `
  312. L3_2: ( T+ m5 ^4 ^7 m( Q( u; v; R
  313. STA Data_buffer
    2 n5 S, m& H/ R( n+ d
  314. LDA #$00
    $ c. b, U& Q; e
  315. STA Data_buffer
    2 o0 g7 m) M3 H* f7 I& ?
  316. LSR4 y' D. z* B; R4 \1 q( ]
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    / D2 ~0 B3 o. B
  318. RTS
    3 r4 P: C8 ~8 @- t% V+ v; u) l
  319. ; c5 a" g5 T/ X4 m# I) ]
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 y, D7 J$ H7 q- [
  321. CMP #$04
    6 @* L* E- b/ N2 W4 D- t2 R" u
  322. BCS L4_1
    0 w  Y3 \. |' y, E% H
  323. CMP #$02
    4 |7 r- y6 X4 X( C
  324. BCS L4_2& _2 Z. b( D4 d. j; A
  325. LDA #$00
    6 p" n8 H$ t! d, M2 S
  326. STA Bullet_X_Speed,X( J1 D- m6 ]" e9 m
  327. RTS" R* r0 t" P& J, a8 I2 F0 m
  328. : t) w, q: I: S, G0 x+ Y: n
  329. L4_1:
    1 ^  F2 E8 F* X9 H/ M8 H/ P
  330. LDA Bullet_Type,X+ O  a: x* g& t6 ]; a
  331. AND #$0F
    - N; X  q' |; C8 {  C; V( V' v
  332. TAY4 m# z6 u; a$ ]
  333. LDA #$00
    ' [7 ]/ C$ J' h. D+ O
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    + `' w& w7 C) Z1 H8 i1 W) Y3 p
  335. STA Bullet_X_Speed,X' {* e0 o  q$ G
  336. RTS: L4 N0 `7 j: V6 F  z3 y) G
  337. L4_2: : Y6 c& D* G6 ?$ c% h8 _' X
  338. LSR0 r" e' ?' V- O4 Z4 E1 A
  339. STA Data_buffer
    - ^% |& @( `0 _, e: c; P
  340. LDA #$00
    * C8 _9 v, a; E2 _) X
  341. SBC Data_buffer
    . N. _& u4 X* X& C4 {
  342. STA Bullet_X_Speed,X
      C- m# A1 Z5 m3 Y
  343. RTS- k* k2 l- v( A. B! F6 w! T1 i. u

  344. $ v7 L5 F! y  r' E4 _1 s  U
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X) a2 q4 Z) U0 I" d/ R- U
  346. LDA #$00% j: R4 D4 p2 y2 {
  347. STA Bullet_X_Speed,X# n% O. A: Z) T9 [
  348. RTS7 D0 M- k5 Q! F3 ?9 E$ y

  349. " d9 z6 L3 G$ D- p, g; T6 m6 f
  350. Bullet_Speed_Data:, ]; V; n& P9 |2 T( L2 G& m
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03" S  Q; ~1 V# l8 O+ T! Z

  352. ( e3 f6 F" \" ^  c4 `
  353. ;2, 4关5 q4 u# j+ E4 S5 C8 t/ `: d
  354. Track_Enemy_Ex:- }4 b# F& c" g/ H
  355. LDX #$0F' y+ n# I) b4 j0 n1 r2 P
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:; s- x. d0 ~6 Q, t

  357. " Y% |: _2 U6 z' {
  358. LDA Bullet_State,X( k$ @* x& J& _" J) o% e9 h
  359. CMP #$01! S" E3 k8 e( u9 Y+ K& @9 O
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue+ N5 F) {7 W8 H, o( D
  361. & }( V- G1 ?/ A* H1 G
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 y2 z' v4 I9 `$ S* Q2 a
  363. CMP Enemy_Index
    + Q9 W8 ^! C! }9 M5 g
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标$ t0 i+ a& T# `8 [' o1 v
  365. : K: A- p  u- }# @5 S8 x, S) N
  366. LDY Enemy_Index
    9 ]1 |1 c* p1 d  _
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X$ G  f5 H, J7 y' i+ x5 c; B% [
  368. 4 u4 D- U) }, f
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    - N9 \9 g8 Z6 ~' s
  370. DEX) j" p& b8 k2 N( o  z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    5 g7 Y9 e' U$ q& r' Q" A
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ' l0 s; Z2 D& a* ?
  373. RTS
    ; G$ o& @" O0 e" Z9 i4 @
  374. 2 A9 ~2 L* y3 y& M
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    / h$ S! ]* O: |( i  J2 T
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X. N* V. M3 s. W4 X3 T, t
  377. ;CMP #$044 v0 K  f( G. W5 m* H- }* U5 L  t2 g3 P
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End  _* T" A, D; i( T% V! w" L
  379. SEC
    # }! z  q3 w  `; a
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    5 r: ]& ?: c) S2 _
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    0 Y  ?# u; s1 Q7 q, C" [' ^8 |
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    7 ?+ P6 U0 z) k* k

  383. , b9 \+ R6 p( m' n! e# o3 @1 H( R
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    * ?+ X* m6 D# P7 z/ y4 p! `; L
  385. CMP #$FD
    9 D+ y$ p0 \- b. E
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    2 a4 ]. T4 M3 b: h  P
  387. LDA $6020,X% e6 z: T4 B: \; g( q- V
  388. CMP #$2A/ h  [/ h, f* i) e" ^
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1, z: `$ B$ n3 ~  |9 J
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X; B( V+ c* t* p
  391. LSR# t" S7 G1 @) W% k- F
  392. TAY5 T, d# o- ]: B
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    7 T# Y! ?. D/ h! j
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ( a* s7 I6 X' F6 U2 ~: \. [
  395. RTS& |3 R+ q8 i! \
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    % |+ I* b- L' D; |6 C
  397. " _- t1 K7 Y+ A6 I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / p4 O/ M6 r, J/ ]2 y* N
  399. LSR8 K+ a; k6 p" Y. a
  400. LSR7 `& v0 o. A( G
  401. TAY6 L$ W" ^: B+ Z1 A6 T
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ) {: i8 i! h; e
  403. STA Bullet_X_Speed,X& t. {8 q: X* j4 W& l8 K
  404. RTS
    7 j* r9 |6 ~  p0 d! s2 F1 c; y
  405. 5 S( b1 [. ]% I1 T0 w8 _0 g
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:) x' X% {2 O: L& {1 h
  407. RTS" O! b4 q  B. L* V6 F# V( F4 Z
  408. % w2 }2 w2 A6 M6 J9 e' d( s
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 z! @! }! M' I+ q% R9 X# z. |6 Q
  410. CMP #$03
    3 B5 C; `& A4 H
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End# O! _& A0 U0 u; E8 k# {
  412. LDA $6020,X% M# T3 H% i- i% a% q
  413. CMP #$2A
    4 Q+ u( ^9 n3 S7 h4 S9 m+ u
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! O9 L6 u; `# Z: r) F
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X( P) X5 r1 r/ g+ r; [
  416. LSR4 E2 S6 v2 J5 C! o5 E, n
  417. TAY5 J' U$ [0 u5 M) Z1 K3 W
  418. LDA #$00
    . ?- a  A: ^0 x3 z
  419. SEC
    ! L0 V0 B% H9 E/ ?8 j% S/ u
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 f8 ~% X- G. _( c& p- f" q
  421. STA Bullet_X_Speed,X2 c* U" e0 j1 Q+ h6 X7 U% [( s1 ~
  422. RTS
    5 C  r1 k8 d" u# I( d8 M

  423. / C* R' N2 v9 F
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L17 O3 Q, f/ F) x9 o# a2 ^* {
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : H8 x$ t; `  P
  426. LSR9 ?/ E+ \9 l7 c1 v1 }: H
  427. LSR
    / D6 f7 n& U  n7 P6 Q1 M
  428. TAY
    ' i6 b& m6 [: U2 f: f6 n( ^
  429. LDA #$00
    # I) w* j* r3 P) M
  430. SEC4 z" {& v( J. i* ]; \
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y9 P5 m* N1 N7 |) M2 ?- X. _
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    3 M: E6 D  D2 j& S& X( c; E% w
  433. RTS5 G! U5 Q; {) l' V% ^8 P

  434. & S4 }9 l# b5 Q& U
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:1 u0 t- X4 t5 d. i3 {
  436. RTS
    8 M( y0 |: f2 B8 E' \2 k
  437. : d' @/ a0 M* o3 B2 X8 f9 g
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)3 D+ L/ f- p9 e  u
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # x+ X" k0 \  C* L& c( {
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ' {; k9 j7 P6 D
  441. LDA Bullet_Icon,X
    - ~# [- D/ L# v( F7 [# {' h- y" p0 b
  442. CMP #$23
    5 [8 K$ P( E* S( s* C7 B) e
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End$ |! w6 s/ z0 O; g6 ^5 I2 z
  444. ( ?( R) c, ?* l. _! m& l" g
  445. ; X != 0
    ; {% F* `, e- G' h$ \: U; b
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    & i8 g# b  b0 u& C) B0 F( T
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    0 H! }1 R' H+ u

  448. & J6 X. `* I# @1 F, c( L
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X0 c) |4 Z* w! o/ l% J
  450. BEQ Bullet_Direction_H2 u3 h7 }! S4 I" C0 x8 E' {

  451. ( A. n" c2 Q7 }4 m6 Q$ f+ o
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    4 w) l! {4 o; J5 y# p1 B
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    1 J0 o: P  i: \. a2 e" m' l2 b
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:1 o5 b( ?  R! S9 t' K$ |
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 C: H! s* ^, K
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ! r1 K% V# S& H5 @8 Z# P4 D
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down8 `; n5 o, n7 D8 P% s" D
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:, k$ S0 |* A( j* s
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 y) D) t( x% `3 P& D, Q* h5 Z
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    4 D& R% i0 T" f* s  |; v4 E
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    2 O# L# B8 V* T9 |# B) W
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    # Z# x8 q' y$ G& Z
  463. RTS' g+ B# k" Q; D2 g: O' y
  464. 8 M) @# k3 M3 U* H
  465. Bullet_Direction_Left_Top:1 \# `. ~! Y3 H5 ^. C0 Q
  466. LDA #$25) j7 f7 y. ^  l0 i$ Y
  467. STA Bullet_Icon,X
    0 Y  O+ [" k+ Z6 b' \* i
  468. LDA #$C0
    $ I0 n' A2 B. r8 n
  469. STA Bullet_Direction,X# _+ c3 x; x, q
  470. RTS6 P3 c8 `% Y. N; |, i$ e, ]

  471. * l2 |. R+ z  `) q  s/ S
  472. Bullet_Direction_Left_Down:6 G% ]) u+ h5 H% h0 ?
  473. LDA #$25
    - S& i5 n# M8 a* h# M& ^
  474. STA Bullet_Icon,X+ ^+ s% _6 A0 o& L
  475. LDA #$407 |. a+ g% F& h. l- d/ i# h8 g( |
  476. STA Bullet_Direction,X3 U) P) [6 B9 T4 J  F* `. V- H
  477. RTS
    , i- v0 P) \: f" r
  478. . l# V7 ~& P: J- {, F
  479. Bullet_Direction_Right_Top:* b: K0 l; S4 J1 d% d1 J6 w4 P
  480. LDA #$25$ e" W. v" \5 T; z1 ~' D7 r
  481. STA Bullet_Icon,X7 M% J/ ^: W' @- A% m
  482. LDA #$80# C0 W7 N9 s. @+ n9 n7 J5 ?  A  h0 Y
  483. STA Bullet_Direction,X
    : |( N, J- C& |' W0 l" e) j# u
  484. RTS& L& S, g' f  I# [. A, ?, _9 }

  485. 2 q% a# M( |, ]  O
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ( F* S  h! \* b7 q0 H
  487. LDA #$255 E* l+ t; U/ A) N
  488. STA Bullet_Icon,X2 Y; z" a- W1 y& @3 S3 U' m( f
  489. LDA #$00
    1 O; j& p: D+ V) B$ X$ b9 Y1 C
  490. STA Bullet_Direction,X
    - @( }- d) ^( B" H8 @& R2 W
  491. RTS% o$ w& P8 @5 q- ~, g
  492. : [/ Y# x3 u" h2 x
  493. Bullet_Direction_H:
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签到天数: 1580 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3264 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1827 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 757 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
! @* R( G, @% S+ W( r4 r! G
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签到天数: 1078 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 366 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3384 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!' V% ?8 e5 }0 s4 t1 Y9 @
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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