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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]) L5 A( b2 p4 K5 V" T, \
$ D2 H$ }+ K( @4 O3 ~+ m; ]' o
时间:2023.04.30
5 m; B6 S* ?9 c0 T" _3 f: S* E+ |作者:FlameCyclone/ r5 H& D1 c6 {6 Z; d4 h
内容:
! q4 D2 y- k+ I$ L 1. 所有子弹追踪敌人' o" f* ~% m8 f7 i. W" B* G5 r3 Z
2. 选择键切换武器
  ?2 a9 k4 j( `# ~0 u& c$ a8 a 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
7 w/ v8 a# F$ k: d6 t. [0 c
& R2 z! e# |$ }: a# H4 [5 Tflamecyclone.ys168.com' S( r1 R+ g1 U3 J3 q4 A- ]$ O

8 X+ Q! C% \) n; Q8 m, l5 d
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    3 Z. q, x! g7 M
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    9 `$ ~( i9 J' s# c" U  T* b. f
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)! L3 s) B1 S; l8 q+ G( e* T% e7 E

  4. 8 ]: W4 W5 w, n. l" H: n( L
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" E3 B" ]! s9 {6 C( A
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    , k2 s# U% T" ~* G
  7. / g' E# V! k# g% w: z- j* M# {
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    3 e. f0 G$ ^: Z6 ^
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010* A* x: E! T  J9 n
  10. Enemy_Index_End       = $6011! q6 e4 A% Z8 a

  11. ! k; o4 l$ R: J; q/ i/ q
  12. Loop_Index_I          = $6012
      r" l( T( |+ G. [" ~
  13. Loop_Index_J          = $6013
    1 d$ c) G8 Q" p6 p: o8 _- x* k% z
  14. nEnemyIndex           = $60145 i8 ?& F2 K8 _$ R0 k1 [
  15. Data_buffer           = $6015
    % V+ R* I; n. U5 M5 a$ H, x& N
  16. 6 I8 \# a: R( S5 S
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标2 O) O! b2 h1 h! @/ n
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ! g7 W8 Y9 `* A) R3 |4 b3 ~  L
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度3 x) h* p# r2 K1 \5 m
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度8 ~' @$ {5 k/ a% {
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标/ |# w$ z/ z) D4 y
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P; f! j+ F/ H+ I' s5 v0 i" V
  23. , {8 ^" z, |8 B0 n7 D, l) `
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸# n% e3 A; w- Z  q3 K# a
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量  t4 f+ R/ o7 N9 h- I( C
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ |6 S' W; ?6 Y; {. o6 A
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量6 [5 ]; I3 A- ]& e
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标$ |6 @% C, n# t5 `
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    4 T: E+ c9 T! g. I, a( H
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度" w# z! _+ M& R' H# t, b
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 W  O/ N# t0 d
  32. 6 j; m6 P! m' `6 M! a
  33. Enemy_Index           = $83  ;  V3 V5 U- s9 w/ t* C1 `& o
  34. Time_Count            = $1A
    / ]! e. [+ |8 t4 J
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ! G9 p% i$ O6 ^+ O+ P- I+ t: @( v% @
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率  e1 G3 ^2 ]1 Q' y% c% p
  37. 4 S$ K" E% R- x

  38. 4 w1 |) p; e% Q! a
  39. .ORG $6100
    * \9 j3 _- ~  j5 u7 x' x8 D) B% \  s& K# m
  40. Process_Begin:
    " @9 K) }$ u5 D2 _* A
  41. JSR Enemy_Check' K' Q4 z1 t- v7 {+ Z! o
  42. JSR Track_Enemy_Check& ~+ |! s+ \( {
  43. Process_End:
    ' g& j, P# N( P) B2 r! K, y
  44. JMP $E54F
    " c1 ^) h+ @# O8 ~/ m# t+ f
  45. 2 S0 ~8 |( e; W; W
  46. Enemy_Check:
    & M$ _1 b: Z8 Q- G/ Z# }1 e
  47. LDA Time_Count
    0 V: S6 d* f' V& G
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    5 y" c3 O- i- g. C/ c9 X
  49. CMP #Track_Bullet_Speed5 I3 ^/ c, @8 s- n3 s1 l
  50. BNE Enemy_Check_End
    : O  Q, @7 P: ~
  51. LDX #$0F' l9 M+ _+ B5 V  X. r1 l; e- `! j
  52. Enemy_Check_Begin:
    7 N- ]5 @/ O0 H
  53. LDA Enemy_State,X6 ]" o' a# V$ E" L4 h& S! b/ V! X
  54. BEQ Enemy_Check_Continue7 ~& Y# g7 N, r; j; D
  55. STX Enemy_Index% R, F2 u, O& l7 N3 j
  56. JSR Find_Begin_Enemy; M3 e8 j- Q+ f: B( {1 Y2 a
  57. JSR Find_End_Enemy7 H# M7 J% Q% P3 R! Y8 H/ w& y! c
  58. JSR Bullet_Track
    ' `1 N) Z/ n) Y3 |" n, T% C

  59. # f, k9 [( x# O: |# s
  60. LDX Enemy_Index
    8 }. w. b* J; K4 k/ @9 {& p, o- ~
  61. Enemy_Check_Continue:
    * V# c0 J5 ~$ \- W
  62. DEX2 [; S0 K# w/ ]3 x9 A
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ) M, o* e5 |( k8 d# R3 X
  64. Enemy_Check_End:2 [4 F9 u1 z# D1 c- o- h
  65. RTS- n+ ?! S, {9 _2 k3 F
  66. 5 n5 V: \/ ?! _: N
  67. Track_Enemy_Check:
    ( m+ K- I( A- o# v5 j% P  a
  68. LDA Time_Count
    / o- D. G) l8 E
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ! W: F+ O" e+ ]' g1 e/ j2 D1 R
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    $ E3 H1 N0 r3 s, w+ m1 o
  71. BNE Track_Enemy_Check_End5 l4 Z1 Y6 W9 {* T
  72. LDX #$0F
    " O1 c1 H, M& Q# g/ V$ Z
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    8 S- b4 M( X& [' @) Q
  74. LDA Enemy_State,X
    4 e8 R  `# C& a* Q9 I% f
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    . `4 `$ f" P- d! P; L
  76. STX Enemy_Index
      H: H4 X( i; O2 d  u$ C9 X' u' e7 G
  77. 2 ]7 f0 d0 T2 i7 ^" U7 Q
  78. LDA $40
    4 I4 |8 x8 `! V# p" S/ R
  79. LSR5 n) j2 P* g* Z6 S
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1% I; q- J5 f2 z! y7 O# _7 S

  81. , q4 {& v4 P& ^
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4. X! z6 c- L( ~( X5 [$ v; M6 ~0 R9 ~
  83. LDA #$001 o& J/ Z, c$ v- C- T$ z
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2/ S% K8 ~# `: a: d3 k  E: O
  85. 4 y. c! F# Z2 u2 ~( L
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:) A! W& h8 V9 D$ W( w

  87. # S, M. @1 Z% e* l1 t! F. `7 r
  88. JSR Track_Enemy
    ; j- l5 L) d0 Q
  89. + j* {0 R- t2 \
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    2 u5 o! [  ^" \! M/ _% j
  91. : E3 l* y9 N& Y3 B
  92. LDX Enemy_Index3 D0 d  h' j9 h3 ?
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    & W2 Y  N$ H" i, ^7 Y4 u* w3 N8 ^
  94. DEX
    " [8 L* r5 P3 V4 o* a3 B
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin- C1 `( `9 t# |6 v# d/ {9 A
  96. Track_Enemy_Check_End:
    4 \! N; [+ k+ |" p' Z/ o8 w% Z5 P
  97. RTS( B  u7 I; ]# O5 T. Z- R$ _
  98.   L2 r" n+ f; t4 `8 _

  99. + s" e3 }; w% h, f! D3 R6 p
  100. ;查找第一个敌人
    1 h- O: m! t( |  H' m  c7 n- J: m+ @3 G
  101. Find_Begin_Enemy:) M( ]6 U- Z# A; [3 v* M
  102. LDX #$003 K! L) e2 s* n* `- f" g
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    8 i% k$ R: C* y) J- U- u
  104. LDA Enemy_State,X
    * D  n, `& e: i* b; P+ n
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
      V4 {5 L* y1 Y. Q* Z  k3 a
  106. LDA Enemy_Blood,X$ f3 p7 v5 _2 z1 U7 Z) B$ y6 J
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 u1 i; V8 z* p# {# k
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ) L* W, X* t. _1 E

  109. : S  Q) [1 _9 d
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    " ~- W, f/ o6 ?9 c0 X; x3 o
  111. INX
    6 O3 D1 t% u$ ~9 I+ v
  112. CPX #$10
    . l4 J& {. f- Y) X
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    5 c' u5 y5 i9 M# y9 S( @% @! J
  114. Find_Begin_Enemy_End:6 D6 F: p9 C6 {6 C! G
  115. STX Enemy_Index_Begin/ r5 k$ Q8 R( E! m6 @! |
  116. RTS! E- w1 H% W, n- u3 X# V
  117. * V) e) x- {/ Y. z% g5 S
  118. ;查找最后一个敌人
    5 `2 S: }4 K, n# X4 a% r
  119. Find_End_Enemy:9 ~) @2 @; |- e/ X
  120. LDX #$0F9 ^' j# H' B, \  h7 q
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ) J7 K6 r; ^; F+ Z+ Z/ V7 q  c- f
  122. LDA Enemy_State,X
    ; v8 ^4 V1 s3 y2 K
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' ?. z  P) W8 L4 S0 Q
  124. LDA Enemy_Blood,X; L( E& ~* X0 L2 U$ M# V
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    3 K5 L8 y/ W6 P0 {
  126. BNE Find_End_Enemy_End. W2 p$ y  @+ d& ?
  127. 5 G) c/ b3 S3 ?7 |
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ) O6 f5 r* z/ U8 l" N1 |' h  V
  129. DEX3 Q' h! x+ {! C
  130. BPL Find_End_Enemy_Check2 r, }2 g. Q2 y4 Y7 m2 K$ W) A
  131. Find_End_Enemy_End:
    - R0 m) Y4 J6 b8 D0 z1 \7 V1 j
  132. STX Enemy_Index_End- Z' \) X0 t& H" a6 c3 e
  133. RTS
    6 c: @& r0 o9 Q# n

  134. , ?9 d+ D+ t! H
  135. ;子弹追踪: \! L; e# i1 K2 L
  136. Bullet_Track:
    5 O. w* e* ?5 z" A8 W
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    7 _& K1 C" A$ J
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;- l. I& G+ ]. k8 R
  139. LDX #$00     
    / ~3 m  E) f) D( y1 [- C4 B
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)5 S; M! o* R! ?/ c  i9 _7 [
  141. LDA Bullet_State,X
    ; s# o/ K; d2 X( Q( h. K
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    6 H' X8 W( f. ~- j
  143. STX Loop_Index_I
    , `2 f4 m1 U2 @; A: a+ _

  144. 5 k% }* L' k. S  R$ v
  145. JSR Bullet_Track_Enemy4 `4 E$ n! P: i, g( Y+ L/ k
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    2 r+ |' U3 |% u
  147. / `6 x1 N' r0 P) h# Q" C
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    " [! j& y5 @6 u
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;% {3 f- j, q3 K4 k( W3 y: g8 Y7 v
  150. LDA nEnemyIndex' ~! f0 q6 X( q" r5 }" `
  151. CMP Enemy_Index_End
    ' k, v1 b0 [2 h% w) |' Y/ b$ v0 M
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    8 N0 j0 |3 O, R
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue" V# e. ^5 X; ]- }7 n
  154. LDA Enemy_Index_Begin2 f: r0 l" c' p8 b
  155. STA nEnemyIndex6 v: j6 E. o; X

  156. , p. E! ]7 ]0 k- v$ B
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    - Y& D) m9 E# {9 ~$ |3 v
  158. LDX Loop_Index_I
    : G1 G  F/ S' r- i% L
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ! @9 S- U9 P! U# r. K
  160. INX
    $ k5 i- X, y; J8 U$ e) U, c" A, p8 ?# g
  161. CPX #$109 y/ c9 g" W. H, q
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ; y6 z8 K# |. x* [  O/ ?+ u
  163. Bullet_Track_End:4 ~* m7 q; n1 p
  164. RTS
    + ~+ E+ ~" i" ]2 v
  165. - q3 J: m1 `# x
  166. ;给敌人分配子弹7 L! q2 H" A. K2 B
  167. Bullet_Track_Enemy:! t) g1 z4 _4 h$ D7 h! z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)' t0 {5 b! m% y% j
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    6 p  F2 M9 j. l' D$ q5 U
  170. STX Loop_Index_J% K# m9 v2 s& o7 D  z! O: l
  171. 1 ], A  Q6 l# }
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])+ u7 ~) u* Z: v6 n; p$ {% ~
  173. LDA Enemy_State,X0 F! G# d7 v; x( f
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue5 C! F5 v$ [7 q' C8 f- t) |
  175. LDA Enemy_Blood,X
    . q* n- t7 c# N8 D
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 i8 _+ G3 g  x- c' g: c. q- M% o
  177. % \0 T" u5 h6 p9 `! _$ S7 c2 ^7 B
  178. LDX Loop_Index_I
    $ E- A0 N; X% e; H# k9 w6 ]
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ; D6 m6 ~; c+ |0 E8 t
  180. CMP #$FF* ]& G4 R) {+ F& U
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init# C. o8 O$ e& a7 K% U

  182. 0 v3 l2 M# n0 R. {( Q$ N: I
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:4 l( A; Z7 x* u
  184. LDA Loop_Index_J
      z) [+ A/ A5 s3 v, \
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    4 k- x/ D$ X0 k

  186. 7 |, y/ `9 q% c$ H+ \$ x
  187. STA nEnemyIndex) W8 x/ z8 T0 ^
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;( V$ ?, L: h1 \7 i' o
  189. RTS                         ;break;8 o# {5 d- d# d% e* m# K
  190. 9 h% P) j, K- s9 g* _% o! U
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:+ p& o8 [, O4 X# ~' @
  192. LDX Loop_Index_J& Y# b1 M! Q- ^: f- o8 u, y
  193. INX ;j++
    + K' @$ |: R7 P. r) B6 O
  194. CPX Enemy_Index_End3 S% c( P! d* `' N
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check( h' T  d' A. K( v+ _( ~
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check7 k  {' L/ T$ d8 d$ U$ g
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ' |1 T# `  ?6 L: _. F2 o1 M3 l
  198. RTS# a2 v) F- S! C2 W. E7 d
  199. ; `! ~# f. N; Y9 J2 |
  200. Track_Enemy:
    8 N) O- D/ A) e* e3 D4 p0 G) v
  201. LDX #$0F
    * k8 g! `  }' D( m
  202. Track_Enemy_Begin:+ U4 P' f; _0 v- O
  203. LDA Bullet_Icon,X
    7 ?, x* c. P/ l. Q, L3 M
  204. BEQ Track_Enemy_Continue# q# e- E- ]  N# @
  205. LDA Bullet_State,X
    6 ]; ^) H$ s; C9 W2 `" z
  206. CMP #$01+ L/ c, f3 y- B; p- T. N
  207. BNE Track_Enemy_Continue$ e! j! p4 u1 x7 R( L# C
  208. # S5 G/ E; g0 p. {+ w$ m# V& ^7 g* g
  209. JSR Track_Enemy_Process
    3 e. p: V) V: r# ?/ H: `

  210. " n# ]3 M. P- Y4 }$ {0 A
  211. Track_Enemy_Continue:
    % z4 `) Z1 a0 X( _- W6 b
  212. DEX
      o! ]) v5 c5 @$ |
  213. BPL Track_Enemy_Begin5 ]  k* D& [7 R: Y0 L
  214. RTS4 |9 t9 h) q! J) X5 ~/ f, h
  215. 3 _7 H/ h- J) A1 D) `7 M3 R4 ~
  216. ;普通关卡' R7 ?& V9 t1 L& ~& J1 m% X
  217. Track_Enemy_Process:4 j* r& x. K3 _: G) w" g
  218. LDA Track_Enemy_Index,X+ s( H0 |3 O. c) X& r/ L
  219. CMP Enemy_Index) c  p9 ]. W$ _5 b- c0 _9 k
  220. BNE Track_Enemy_End) w' W, R# J( q2 i- `  ?% e! Y
  221. LDY Enemy_Index& w* l' r6 a5 M, I& d$ H  |% Y
  222. JSR Track_Enemy_Y
    1 o1 O0 x$ \6 _6 h# X: i
  223. LDY Enemy_Index
    ! U# ~- \8 e* m& ?8 e/ M4 Y5 v
  224. JSR Track_Enemy_X
    ; k$ @" n- I; N1 d/ O
  225. Track_Enemy_End:# F5 W: e2 |: G& n1 k
  226. RTS) R4 R0 _3 T" ]7 w" Q' f

  227. 2 R- m3 w& R6 c4 ?' y& x
  228. Track_Enemy_Y:& J- j, v, Y) R& g
  229. SEC4 U  o1 o; v$ v8 U  A. [
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    1 k! ^% V, P4 y% }
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y; _( B! Q  C2 Z" X$ \- N( l
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal) Z) D; `0 M2 M$ S, P# P! M) r
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater' w  h" ]2 x4 V* F  |
  234. $ y( F( B5 h1 R1 ~1 l
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y2 ?3 N# @$ @3 ?8 H7 i
  236. CMP #$FC1 y7 j8 c9 R; `$ g
  237. BCC L1_1
    9 {& r. c& l& c" }- |
  238. CMP #$FE
    5 d8 b, x# d/ j* h$ X5 D
  239. BCC L1_2
    + Z. D+ k! F$ p
  240. LDA #$006 h, N0 }/ d$ G( `# ^% f; @! l: l
  241. STA Bullet_Y_Speed,X. ^0 \- H) U! ^4 p7 T
  242. RTS0 R/ L5 j) Y; i# d
  243. L1_1:
    % [( t% ?, N9 u; l& C  y
  244. LDA Bullet_Type,X) f( T) b+ {+ ?3 V1 r, I& u/ \
  245. AND #$0F3 j5 M% z4 Z8 t, R
  246. TAY
    # F( ?  U% ^. T# {- g4 p; }- F
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    8 E/ A5 O3 ^) ~+ H/ m7 E. o
  248. STA Bullet_Y_Speed,X2 U1 F1 G+ |* v+ u
  249. RTS
    ; \5 E! n# n' t* H

  250. : }" ~) f0 L- r4 W
  251. L1_2:
    ) A( B. z9 o1 e5 [& \
  252. STA Data_buffer- B3 X1 _: ?( z: J% x
  253. LDA #$00
    - W+ D6 u; P/ L
  254. STA Data_buffer0 Z1 f; G( T; y( z! Z8 P. R
  255. LSR
    8 {6 d. a# g  h0 l+ ^+ u' P% G
  256. STA Bullet_Y_Speed,X9 W" A: B% R" `7 H: p7 K4 D& O
  257. RTS( L) d( L+ F2 g8 }+ J+ N" \

  258. . ~6 @; o$ ~8 `
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    , l& H) |' ?* X" \* N
  260. CMP #$04
    ' v/ ~& B9 Y; z5 `$ R' B8 K
  261. BCS L2_1
    8 Q: F6 D/ S) ?# g  ^/ f5 F
  262. CMP #$047 A0 i0 G% L  j; K. h
  263. BCS L2_2( _2 g- }3 F8 {; d( |
  264. LDA #$00
    8 y: ^% d  J: _& F
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 J# j* d6 n0 p
  266. RTS
    / L4 z2 v: ~! H  U8 d

  267. ) i, x/ _  Z9 a. s
  268. L2_1:
    ( R$ B% Z  h% T8 g) y
  269. LDA Bullet_Type,X
    ) e" f3 i, Z5 u( R+ \* B
  270. AND #$0F
    : x/ ~# Q* R) V; `" {: _. M# o
  271. TAY/ b) d. _- Q* w1 r0 ^7 ~
  272. LDA #$002 |( P$ C# B+ m
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ p& `+ {6 v( V' Q& A* l& J
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    & z& Q, h7 ~" F2 ~: h
  275. RTS0 s) e$ B, A; B: }% L* E1 Z( Y
  276. - Y4 a# `0 Z: E1 f6 m# S9 w
  277. L2_2:
    5 P! I' }1 P+ S; H
  278. LSR
    7 x3 B) q" F4 R- G
  279. STA Data_buffer
    $ k& E* i4 y" L
  280. LDA #$00
    3 h9 a" I- s* j) Z6 x% M: S
  281. SBC Data_buffer8 _& l+ n; ?& `( \, @+ p( K
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
      y! C# k: ]/ G2 R+ H. }- \
  283. RTS
    ! o# @& o; G! b$ g3 c. B

  284.   v5 v  M; r. @
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y3 b. l5 ?# \  \7 G- f4 n
  286. LDA #$00% r  I# @9 w' B" h3 T) K
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( u* ]* y) k9 z0 i8 x. A) P9 R
  288. RTS
    ' z; V, f3 b1 T- \  p6 i

  289. ) H. v( u6 v" g, r, Z
  290. Track_Enemy_X:& ?+ Q5 @1 ]6 V5 {% \
  291. SEC
    " p: T1 h) H" G
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 X9 x* ~( l! B, @$ U
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    - }# ~0 `. l' C& W- t
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ! \, V! @! @; j
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方( _& N8 n- F& C+ ^
  296. 0 V' o9 D9 i' U, O: U6 d
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ( H& E) V' F" h2 M0 X% {3 x
  298. CMP #$FC6 {7 i" @! d- L9 M
  299. BCC L3_1/ N/ M1 x: O1 c! M3 u' N
  300. CMP #$FE, c" y& C* ?7 `5 Q& p% Z
  301. BCC L3_2
    , V- h8 e8 y4 K- Q0 |. f+ P. v
  302. LDA #$00
    ' F+ S( G% f0 n( @) N* Z  {1 ?
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    4 J3 ], D( U% Z" D5 R: R1 D
  304. RTS
    / ^4 q" J; Z2 ]
  305. L3_1:
    ( i1 |! e; H3 ~+ x
  306. LDA Bullet_Type,X
    ( _- d3 \9 V. f6 L+ ~6 w8 c* N
  307. AND #$0F
    4 {# Z( _4 a* H3 a) y+ i% y
  308. TAY
    ( G# @7 F* L) c8 W$ ]3 b% B
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 ]5 y3 d* G) [* ~# x- M
  310. STA Bullet_X_Speed,X. G' ?% I% ]; k* |5 A( B
  311. RTS
    1 h4 {! ~! k  u& v# U6 C$ u
  312. L3_2: : K! z6 a" J5 q2 _4 I
  313. STA Data_buffer) }* A3 |9 S% j1 ?/ J8 I. }. b3 z
  314. LDA #$006 @! e4 p  Y! N0 R
  315. STA Data_buffer
    , B+ S! D; D- V
  316. LSR
    3 ~% P( f7 C! x
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    , E: Y! k: h/ j: y8 z
  318. RTS( h- T/ E7 @2 O1 B
  319. * k/ w! j, N* p6 m- [) b
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    " u' ]0 e5 A3 M/ y! K! P7 @
  321. CMP #$04
    * o' j, C8 e! Q  @
  322. BCS L4_1
    # g# H0 z( {6 c3 ?8 [9 t& l
  323. CMP #$02( k. Z, S3 ~9 n
  324. BCS L4_2
    9 `/ I9 s  q$ P+ w0 ~
  325. LDA #$00
    # m; ]- ~5 p. x' q9 A
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ; |9 b' B2 n) [$ i) G2 S& U4 [
  327. RTS
    " F' n" {6 ]: C& Y

  328. , m( J4 Z2 k% {$ i2 c; l
  329. L4_1:
    ' \: n8 X+ G' z7 `5 ]! r
  330. LDA Bullet_Type,X* d5 G/ ~, P: \' D1 N
  331. AND #$0F
    ! t, i  \* Z  K; t9 o
  332. TAY
    ' ~* s8 s* m( E6 b0 O% J; U/ t
  333. LDA #$00
    ; `/ U  y# d# ^% L( c# P* c# k" y
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 C! B$ [0 [; J5 [
  335. STA Bullet_X_Speed,X6 Y+ ]/ f8 c2 s4 h9 {
  336. RTS6 o( {+ j) ~% p7 t3 P* @
  337. L4_2:
    % y5 K+ z2 _% M5 u1 K& B! J+ e
  338. LSR
    ; g( n9 E7 z* \/ k3 L
  339. STA Data_buffer
    : g  T8 p/ ^# @9 u. z2 W! P
  340. LDA #$006 _4 W& `3 ~4 @/ Q1 T; ]
  341. SBC Data_buffer
    . O: Y8 z5 k- {+ h/ F  H
  342. STA Bullet_X_Speed,X2 |, R( M; l; {
  343. RTS
    , w( k; W) N# E% `4 w3 l1 v1 r- x

  344. 7 T! {& G% e5 d. _: y' s
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X/ n4 K; w; T4 P& p' p9 c2 ^
  346. LDA #$00  R* K. v8 Y9 t6 V& {
  347. STA Bullet_X_Speed,X$ l) n9 U. K/ m) O
  348. RTS
    ; P. F7 \" g" ]$ R; p9 t, L
  349. ; u; d$ Y, B+ t* V6 j6 w5 `
  350. Bullet_Speed_Data:) p1 d1 |0 S, S1 _& k. j
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$039 X& |* e; c+ L% r% M$ q

  352.   ?& C$ }9 W* ^
  353. ;2, 4关
    2 l1 x) D9 G" b
  354. Track_Enemy_Ex:; _/ @3 v9 E# [' B
  355. LDX #$0F3 O2 j  C0 z6 e" P
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    # J7 g! y8 \' R$ }5 m
  357. 8 J" p5 _0 ^- f* K) \) U' A
  358. LDA Bullet_State,X) I1 F2 z5 I7 I
  359. CMP #$01
    - T8 G! `) R# {% B# s) S7 l3 u6 [
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ) c7 q9 P( O% [- ]
  361. ( m3 b, x7 h7 k  k
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    # K; O5 T2 D3 U2 Q  n  W
  363. CMP Enemy_Index
    4 M/ l2 k# ]1 u1 u7 A8 _2 B
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标& c, f) @0 Q& H6 R* E

  365. / w1 k5 V& a" K! J9 C
  366. LDY Enemy_Index! J6 D3 L" u- x& m0 v; s
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    7 n% J% |% g4 Q0 K$ O, \0 q
  368. 1 }/ ^/ ]9 B/ O' ~+ G$ E
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    & `% [/ s$ x7 H8 U% B
  370. DEX6 [* w  ]* c; Q  {* U: }* o! W& m' }: g6 h
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin. l0 u4 B/ N/ \- G% O! i$ m$ [( _
  372. Track_Enemy_Ex_End:$ K1 u/ o: s9 ?7 }* B  J$ [% U7 j  U
  373. RTS
    3 j& k* i1 r9 o- l: N+ C& H* ], ?6 |

  374. . S5 U& U  d) X$ }7 B" d
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ; K% g: x2 K" H& A, X1 w  h* H
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X0 J: i$ g: }& r/ u" ~* W. _2 {0 ^8 M
  377. ;CMP #$045 A1 V1 _8 p3 f" e( X2 Y
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End; {2 P/ n2 }2 r% u9 `
  379. SEC7 n- ~4 l  [' V) Y% A. R
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( U, B( D+ s* k4 ^
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y( Y+ e2 T3 M1 ~5 V
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater2 F1 b) J9 v. ~5 Q2 E( O

  383. + K1 i8 ?& j( s
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ ?( F; t3 E7 A
  385. CMP #$FD0 U5 |0 R2 b' o( u. s* E
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End- X, p, k# s6 Q6 c3 [( V! ]
  387. LDA $6020,X6 C! S$ m$ b$ w
  388. CMP #$2A4 O6 ]( K& F0 K" b1 m8 [  t2 k
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ( G& o) D; A; j
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X$ n3 R" v# Y( p- L! H8 S
  391. LSR
    ) o# t9 {0 k! W2 d
  392. TAY, b4 ^5 h- x# @9 k
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ V6 }# `  [6 v. y9 }, a
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ; V1 n% B, a# ~) e& N( L
  395. RTS
    ' n. \( W$ x% S! l
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) L9 D7 q& d; D8 W4 \. }
  397. , l2 D' ]$ T' Y# {
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X! a/ |, W4 X0 M- d
  399. LSR! i7 }2 ^; B6 z" I( w# n8 @9 D
  400. LSR
    4 E1 i/ ?) K6 Q
  401. TAY0 }/ X& L, Q9 I+ q7 R5 |
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ! Y+ O* C4 b% z; {; G
  403. STA Bullet_X_Speed,X! P3 z6 r# Y( h9 e! s4 V4 H& S
  404. RTS. X1 Y! d* O$ T1 d9 U# F

  405. 4 I0 `7 z4 v' B$ D, q
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    2 d. F: B' t6 I) p
  407. RTS
    ; f. L1 V& U8 C5 g6 t
  408. . F% c& D# I% P- i: p& ~* b
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X. G4 g( N4 N8 x; w9 g
  410. CMP #$03
    1 b5 l$ q( \5 K) o$ v0 M
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End0 h" E" s9 c+ `9 t( Q3 R1 l
  412. LDA $6020,X
    - o' R% c2 _# T
  413. CMP #$2A
    ( z1 v( B( b$ a/ t
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! H9 n4 Z! a/ I; M
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * d  K& U& `$ H0 d2 B3 ^
  416. LSR3 K; }, R! Z, w& l2 J5 ~& P. U$ f
  417. TAY
    " ^* O2 D8 n( F: F: _" z, \
  418. LDA #$00
    6 d9 s9 ]4 N, i; J( E- V! w* E
  419. SEC
    ! t" u. U4 L7 @$ m3 ~/ L
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 o- f! K9 W5 g. B& R0 h( Y8 @
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ; @+ W% N6 b4 t3 Q1 L$ F
  422. RTS
    / N+ g# U3 p, `) L& f2 [/ R

  423. # N9 Z" w% P+ h: b
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' H7 ]. S6 b' X, H6 q& L; K- M* D' k
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X: w# e' G7 L7 d2 k
  426. LSR% t# l( S! a( D: n% B; `) V
  427. LSR
    ' F9 F/ C' U( c# V
  428. TAY2 [5 _7 m: d" v) w0 Y5 D( r: ^, G1 y
  429. LDA #$00
    5 p  A% U3 w8 ?8 C. v
  430. SEC
    * N- B$ u' W  e) Q* d
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( _& k! V, W1 L7 q8 @! i' t$ s8 E
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    - \! W3 L  x, h4 H7 W3 N/ `* b7 J7 m5 F
  433. RTS8 Y& c/ K% X) y3 q7 t5 v3 d' M
  434. * a2 t. z/ B6 u; m4 V$ r0 T
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ) u$ s8 E+ d9 z( O# K$ I* \
  436. RTS+ C6 T! \+ P, F6 W

  437. 6 z" z/ G/ l" j6 l
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 P# ~0 l6 w" S
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上3 t$ i' f$ }9 N# O
  440. Bullet_Tract_Direction:% ]7 L" f* D  ^5 g
  441. LDA Bullet_Icon,X
    - q) L& ^8 w# X6 W  p
  442. CMP #$23$ M, _+ Z* x& ~! J6 `! @
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    5 S& Z+ m) F7 x; V* f0 E' \
  444. & F8 B* x/ I7 w6 A8 w9 U6 ]. E
  445. ; X != 0
    / R0 @* v! M# K6 R. Q$ d! v
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' u+ r0 w' J& z6 H# ]! J
  447. BEQ Bullet_Direction_V( L3 x- K8 h0 |5 K+ X$ c

  448. $ R2 i& G; Y3 L6 I! X
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X. B: q4 ^9 p9 [1 y% p
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ' Y/ D9 E, z7 Q6 S. t4 l4 [
  451. % w. z; a; ]9 _+ n
  452. LDA Bullet_X_Speed,X6 J  W# V8 R8 @% {
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right" o& E8 P2 ]: D, D
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ' R( O/ W% H9 c
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X' P7 ^% v4 L4 V, n- q/ f
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    + y* t) T+ s5 l$ k0 H
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ( f, q) x! c( w+ _! q
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:) v! h+ t8 R0 D) _  ]/ q0 h
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * A& C% J$ O# D6 F+ V
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top7 e. {9 Z% g1 X# k6 t
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    4 B- _$ n( K6 @- e1 @& i  O
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ' Y( m5 G) v# k/ }: {# K; y* J
  463. RTS- V: i' l! |9 W" z
  464. : ~* L9 q- L2 d% a( c, j9 W
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    2 o3 t+ d7 R3 Y5 j
  466. LDA #$259 t" \8 k! u  F1 V
  467. STA Bullet_Icon,X
    / ]6 c% h" }; T$ z1 W
  468. LDA #$C0( @6 v/ b7 `: z2 V) j  H
  469. STA Bullet_Direction,X
    ! ^+ \2 c$ y! O0 m- R5 X
  470. RTS
    ( m; _( _& G; |: r! H
  471. 9 ^. W; ~: r& D0 D2 ]9 A- h
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    6 x$ Z0 q) U* [3 n1 J
  473. LDA #$25( f  s, f! c7 q- O! T+ @. v
  474. STA Bullet_Icon,X. Y: s) s" `, d2 l; _- u" c
  475. LDA #$40
    2 z/ Q9 U: {2 e  o7 q
  476. STA Bullet_Direction,X
    ; ?: w; d( q7 L. |& X% J) d3 {
  477. RTS5 D* L* E4 U) D9 Z

  478. 7 `0 Z; ]8 _$ T% I* M
  479. Bullet_Direction_Right_Top:  N/ _6 C9 l( W* p* |0 L) u
  480. LDA #$25
    ( s! E5 E0 S* y. ^( b- w% i
  481. STA Bullet_Icon,X
    , d) Q3 J3 Z6 v/ x9 P
  482. LDA #$80" B+ W' u1 r( }: X
  483. STA Bullet_Direction,X, A4 l& m: B3 F+ e' \
  484. RTS+ Y8 Y9 s) p! b3 }4 T

  485. 6 @  c) E( w1 ]+ Y, ]3 C0 y# d
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    7 s$ e, _  Z/ a
  487. LDA #$254 U3 l( O/ \% Z3 k# Q' c3 Q7 N. F
  488. STA Bullet_Icon,X
    % I2 G3 b# q2 D
  489. LDA #$007 @0 W7 e1 {' |+ p2 u& Y( {/ Z8 Y: q' m
  490. STA Bullet_Direction,X
    % i6 M% U7 K5 H5 j3 F
  491. RTS
    . S! Y6 A8 `1 a0 q5 ^; ], H% n4 p, X
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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
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签到天数: 1584 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3267 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1831 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 759 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
# r! g& A' _3 K  H0 ?
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签到天数: 1082 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 368 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3388 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 184 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
, y% O" h3 M6 H- `, @9 v0 ]謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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