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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
4 f& m/ @( n1 C9 W4 K
9 @. x4 I+ C4 X1 `8 @2 l" V5 H3 i$ k时间:2023.04.30/ m: V# o* o- r' n/ \; t: N
作者:FlameCyclone" R" v! B, A5 W2 f
内容:: h' d, K! T% ]$ ]$ Q
1. 所有子弹追踪敌人- ]! H( |, y* _) {
2. 选择键切换武器
- |4 A5 e; [8 k5 v2 t0 ?; K 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
) N# V7 X; K$ t3 d* h  F8 U9 _% x3 g, A8 r3 m% J
flamecyclone.ys168.com
5 i$ u7 O# w% s2 E+ t8 P! e9 y- Z7 I8 t- s) s
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁" p' A6 g9 [' W5 r& \/ `; T3 S
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( X! F, j" R+ l' j: Y: Z- o
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    $ R" C) t; l! C  l. `' W
  4. 0 w/ x5 Q4 t& }
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    8 D5 o2 W( J; i5 H
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! r& ]5 L$ }4 @  @9 E
  7. % J3 Y8 O. {6 C0 M! _5 H
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ; z! a: D! ^2 e7 v
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010$ W9 {5 K0 [; f9 W
  10. Enemy_Index_End       = $60117 y2 I, t1 T, |; H% b; {: X

  11. 4 v  F9 i" `% L0 M: D3 I; m4 |
  12. Loop_Index_I          = $60129 e  W  C  }7 N2 q$ n2 v- @
  13. Loop_Index_J          = $6013
    # h* }9 p- k/ Z; C+ ]9 E
  14. nEnemyIndex           = $6014' K" v6 Z9 F4 F6 B
  15. Data_buffer           = $6015; T; {3 ?& X9 ]: T$ r  ]& S

  16. 8 e+ f* P% w# d2 E4 A) d$ Z
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    - V  A+ o0 c( Z6 \7 F
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    , X, U2 o, g$ K7 R# p  P( b( ~+ k
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度$ d& R5 S$ h$ U7 Y. y, M
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    " g* d6 ?0 ^/ @! }7 c
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    7 {& \, j- {6 W3 V
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ) u; L% s+ r) t  ?3 P
  23. ; ^+ u- \4 P  S
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 N  w: i8 m0 g
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    - B8 F/ f6 f6 \8 g% U6 Z/ g( V
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    9 }+ u4 ^# N8 M) ]. f
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量9 i' q/ K+ e5 X% u; k
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ( U( X1 t9 N+ d4 P7 U& |9 u0 G5 a
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    . u# Z' {, ]- j  |: P
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度* N' t  P7 Z; f3 o& I" L- Q; g
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & ?- `' L- c; V7 a/ n- u
  32. ! g/ k4 a. X0 q3 [7 O
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    4 z0 X5 ?; b" b5 R- {
  34. Time_Count            = $1A
    ' @, n, P$ y! i  i2 `: R
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ( g8 G! P) w0 ~. k( Y, ], ^
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    0 c- i$ c' F# h) z( q

  37. - t) x: k3 r2 A% Z, e/ l! u

  38. * V1 M" G0 U5 o- s# T* a
  39. .ORG $6100
    ( g8 w9 ^# e! D, v; t- U4 s$ ]
  40. Process_Begin:( f6 A: V% m+ W) A) l" i) s
  41. JSR Enemy_Check
    $ M- d  {( E+ I0 \; H: D
  42. JSR Track_Enemy_Check
    0 U: J7 s. y& Z* D: b
  43. Process_End:8 |1 _- {8 T8 v+ P$ o) {" o
  44. JMP $E54F
    6 O4 r+ P7 W; V* \3 \7 A$ E

  45. - i$ c4 k  U% T, f- i/ ]
  46. Enemy_Check:  [4 Y! J; i* z  B: l
  47. LDA Time_Count
    0 G0 o: s' \. F' l# w4 g8 L
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    , Q5 a$ l( w4 u- G- G0 @
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    4 @0 S5 p% U5 N+ e# u! c6 r8 a/ R
  50. BNE Enemy_Check_End
    3 w1 d- p! F- Z) y  I
  51. LDX #$0F
    0 z* u. p7 R9 \' s
  52. Enemy_Check_Begin:
    # h/ s) p  F" @% h! J$ |
  53. LDA Enemy_State,X
    ; I* ]4 F( W, u+ [
  54. BEQ Enemy_Check_Continue' J7 _% A! Q5 M9 d
  55. STX Enemy_Index
    " E5 h& E- h; B( @
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    7 O9 G0 x$ w7 D3 T
  57. JSR Find_End_Enemy9 K& u. O! ?/ d: a' u
  58. JSR Bullet_Track
      e9 }1 }. G/ v
  59. 1 ~  [5 K; Y+ w# B+ K  }! K
  60. LDX Enemy_Index8 |- P  Y2 U, R! j: a. C# q" \
  61. Enemy_Check_Continue:. U/ u6 _! ?: {4 b" N( H/ Z
  62. DEX8 M2 F; m3 R2 ?8 J8 N4 f
  63. BPL Enemy_Check_Begin+ J1 |. X  x2 e( d1 }9 b3 `
  64. Enemy_Check_End:# M7 ?* r% C8 f5 N4 S! m/ I
  65. RTS8 [- G2 W5 Q- `4 C: Y# f

  66. : l  E1 `( _* P8 ?
  67. Track_Enemy_Check:
    4 Q6 x8 Z' y, Z
  68. LDA Time_Count- H, ^& q9 ~5 R5 `( A7 u) Z- r
  69. AND #Track_Enemy_Speed6 T! C  i. `: P) C" h; a: s% U/ z
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    * a2 Z! W& g2 g4 `3 M7 t0 H
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ! C) P7 |' `: D3 M
  72. LDX #$0F% l9 Y7 P4 X% {! M9 z3 Z* N
  73. Track_Enemy_Check_Begin:2 N. [! B$ e) u# R1 W
  74. LDA Enemy_State,X
    ! `' s* s. N* E0 y! _4 Q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue" w! T% E1 w2 r8 a
  76. STX Enemy_Index
    ! b  V. w  ]0 R' n7 ]
  77. 5 R$ Y, O. k( P2 J
  78. LDA $400 D+ T% W& ]; Q8 @
  79. LSR
    ( y- L' k8 }" Q" q- e9 X
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1# B* [/ P- `+ S  q4 c5 t0 W' ~1 N

  81. * `  C& h3 e; r. ~6 R
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4# H2 |  \* ^) K5 _
  83. LDA #$00, a; i5 q% `$ g, ^+ s
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2# b' I; {& a+ `* s7 z% W4 M

  85. 8 Q, e: K9 o) ?7 B. `( u
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:" G4 U4 N; |4 e1 Z9 b# x

  87. 3 _. Y' @; @+ K7 f9 E  Y
  88. JSR Track_Enemy
    " G. ^; x2 q* j. a2 u" K

  89. ' i7 d; R% ~1 H* a4 V- |' s+ B
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    - A9 J' E- P" ^8 n8 S
  91. ) Q2 Y: H6 b& h7 x
  92. LDX Enemy_Index
    / d: b" c7 J$ v9 b5 g
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    $ F3 R+ W6 ^6 f0 k
  94. DEX
    * {' F% W& w6 b, a
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    3 ~  N& R, M7 J7 ^" X# p' }
  96. Track_Enemy_Check_End:
    % P( O9 I. x2 W, V) E) M
  97. RTS( v$ u, p2 A+ w7 k2 J; C
  98. ! U/ U% b' }) c% b
  99. 8 F% x8 \0 E! w) ]" {  a$ h
  100. ;查找第一个敌人
    2 k& j" i* E3 }0 _  f
  101. Find_Begin_Enemy:
    " P" W; m' R, o
  102. LDX #$002 X) F; V3 Z/ S% B1 `' d6 F/ z
  103. Find_Begin_Enemy_Check:% Q% a0 t1 D3 ~" b; |
  104. LDA Enemy_State,X4 r  I9 q4 a5 |3 ~- y& V, H9 ?
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    , G) U. Z9 Y- T6 v; D
  106. LDA Enemy_Blood,X& J) q! z) A# K5 N
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue& V& e% p: i# t$ j
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    3 ]9 F; c/ f! }

  109. " C( P# I/ _; s% z" O
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:( T! x9 L0 F5 X* e$ {
  111. INX
    6 K1 w. Y; u' m" N
  112. CPX #$10  E$ Z9 \' I- ]$ u0 k
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    2 z3 O1 t* U$ N$ q+ V
  114. Find_Begin_Enemy_End:% d+ F7 y7 }/ ?$ [0 a. V5 Y
  115. STX Enemy_Index_Begin1 N2 S7 d1 T8 i% r# Q" Q' v
  116. RTS
      Q- _! S1 @( t+ M( W2 Q( E

  117. 6 M9 i' X. w' L% U1 ~$ g2 |
  118. ;查找最后一个敌人
    2 z  s/ ]7 X9 B' f3 T
  119. Find_End_Enemy:
    . Q& U, w9 b  I6 `( b9 J
  120. LDX #$0F- o5 C2 i4 e7 J) g& e: h
  121. Find_End_Enemy_Check:
    4 |: y9 I! C3 _
  122. LDA Enemy_State,X+ q: a: u" [3 }/ u$ R2 G0 l6 [
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue( L/ i  O, n9 K6 P% ]
  124. LDA Enemy_Blood,X
    , [( Z  F: @' L& L! [
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' B5 c! J5 X3 [2 a8 T
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    8 f; L6 h- C6 ?# s4 x# l
  127. 6 m/ x2 _7 _8 l
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    - Q) q* A4 G0 ]+ H( f: w8 z2 t9 q
  129. DEX7 x/ X2 c) d2 x# g5 K+ \
  130. BPL Find_End_Enemy_Check. A4 @$ f  C! }0 c# D) z9 j
  131. Find_End_Enemy_End:
    ; s$ [, Z! T2 l" R. C0 e& G/ q5 `
  132. STX Enemy_Index_End
    : W" U  [* A/ M
  133. RTS
    , E# _; p; s9 ?. [( E5 {

  134. % ~: b- @0 R4 b: {4 {
  135. ;子弹追踪
    2 G$ ~/ q- h3 J7 K2 M
  136. Bullet_Track:1 U. q0 o9 D8 z# j- e
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    2 c) a3 P" G% K$ w& k, |: _
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    8 r& w% ]" h/ n+ g; U1 k
  139. LDX #$00     
    ) `4 v. V5 f. Y8 \$ v, b- \) U5 k3 E
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    7 D) Z, C/ X* w# z8 P% O" q
  141. LDA Bullet_State,X4 z. \4 N; }0 |
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    7 A. s( ?; q" U5 u1 |8 r+ m" d
  143. STX Loop_Index_I
    - k+ F9 z% n, J; w
  144. ' P3 t( ^' s4 R: j, ?
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    & c8 \7 a3 e" y5 `( d5 L
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    - h+ }: k- b( K- I/ j( ]1 d- w

  147. - a1 Z* D6 L8 M: Z! v
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    . o. s$ k) R3 q/ M! O4 D
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;# U- s$ z( `- u6 X& i+ k9 d
  150. LDA nEnemyIndex: U3 ]( o8 z- E6 [9 ~6 `+ V. c3 m
  151. CMP Enemy_Index_End: e( ]8 u7 X( A
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
      |" K3 w6 p$ G. m- p3 N
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue4 Z  O6 g8 t/ @* h' O2 r
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    8 R1 Z7 Y+ }" u% ]8 ~2 j
  155. STA nEnemyIndex3 M( E8 Z' u# F/ Q" l, X- ]& ^
  156. 7 g1 @+ c- V! I  p( h7 Z
  157. Bullet_Track_Check_Continue:# y/ `* T. M/ k3 s/ r5 I1 o6 ]: s
  158. LDX Loop_Index_I
    6 P, o1 |: V" H
  159. Bullet_Track_Check_End:+ F' l# v) ^, Q6 @% ^) s
  160. INX
    . V( U: W1 z# @& t
  161. CPX #$10: a/ [# @, U( y- M& b1 ?
  162. BCC Bullet_Track_Check& ?) X- f7 y1 a
  163. Bullet_Track_End:+ q& W0 a0 j! _# X$ t
  164. RTS
    9 \. |" f% w: l. X  H4 B

  165. ! }- u: l7 E% j) R. Q
  166. ;给敌人分配子弹
    2 h1 e: W3 W/ c! U# Q$ M7 E
  167. Bullet_Track_Enemy:
    4 v6 s+ p6 f! u4 l' I& M
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    % v1 a& L. ]$ ^5 G* U) R
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:) f2 U/ [9 b1 v8 ^, ]
  170. STX Loop_Index_J
    . n( l& A7 }; ~3 f7 S0 X, ~
  171.   u: _# e* x( a# j4 `
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    $ E& k6 `/ {7 }5 y( t- x
  173. LDA Enemy_State,X  d$ P# Y. \7 l* K. X
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue' C5 Z) I0 s0 Y- i4 \4 J7 X
  175. LDA Enemy_Blood,X4 A/ j! ]! b: W3 ?9 ]1 g
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue2 a) W7 t) a" v/ I" m

  177. 6 I, T6 P% w+ k* O% {
  178. LDX Loop_Index_I5 k( F: n6 E8 L" g1 P5 I' n
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ Z6 z% ]" t: I% x/ n$ V  l( {$ }
  180. CMP #$FF) z0 z) k# K9 P( ]) R, G6 s  z
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init" i( V2 h$ f4 K. J) [- k7 V+ p

  182.   C8 E- U- |" C. o+ M! m
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:. {. a  @7 `- G0 h4 ^+ y4 O
  184. LDA Loop_Index_J
    , l+ @% d' I' v" P
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;" H& U/ q) f6 \4 u9 z$ l( U
  186. ; \9 h6 ~- E4 E& I, Q+ [
  187. STA nEnemyIndex
      U& r- G2 q3 a' C5 N$ B
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;( S' C4 r. m: S0 F0 B
  189. RTS                         ;break;
    4 n* X- W  P. m& ]  y: G" s! F
  190. 4 B: F) D9 v+ u3 L/ k* H4 k
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ( N, d: w; P$ h
  192. LDX Loop_Index_J5 n6 f& Q; z% l8 {) {4 V( ^
  193. INX ;j++
    / h; `# j; l% O* C
  194. CPX Enemy_Index_End/ s* V2 v# m+ m3 V. ?. ]
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check$ `' @! R$ M2 E- o
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check! F5 `  x7 ]5 @& j) l
  197. Bullet_Track_Enemy_End:5 c  W, }2 b/ ~8 W$ Q
  198. RTS. o# R- }1 |, u; u

  199. , I/ ^) E9 I* X
  200. Track_Enemy:, D5 K3 |6 r1 @6 j3 s- P3 L
  201. LDX #$0F9 p) \0 P6 D0 ^
  202. Track_Enemy_Begin:! p; A" `  h) |% D7 D8 x, y: T1 I
  203. LDA Bullet_Icon,X
    * j7 c0 a$ L! T+ P+ D  G) Y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue4 T- L, i8 o' B1 r. [$ Y
  205. LDA Bullet_State,X
    # x- ]& h1 ~# {* b
  206. CMP #$01( X2 k0 ]# F" p# G" i) W: n* K
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    7 y# V, m% F% M" ~

  208. 4 q( _* _' `' _: Y" b
  209. JSR Track_Enemy_Process/ p4 H$ t4 u- l6 y% Y  O! N

  210. " B7 L6 {( v% f/ v* t/ g
  211. Track_Enemy_Continue:
    . B+ t  t" G" G3 @, f
  212. DEX# a1 U, m, p; {- U0 T
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    : G' U3 U. e! G$ S
  214. RTS% N2 f8 Y: E" G6 F2 o3 j

  215. 4 F+ h- G: u9 ~; X& Z/ c0 r6 a
  216. ;普通关卡: ]% N6 U: C  M( i# N9 X" O
  217. Track_Enemy_Process:0 ^5 l, \* l9 L, k) x! j
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 `3 K2 M7 J0 p/ \( Y0 f5 |3 R9 s0 ^
  219. CMP Enemy_Index$ B  l: \0 M+ o# J8 m5 u/ k: r
  220. BNE Track_Enemy_End
    9 j: o9 [! w/ m) c# l5 O  x
  221. LDY Enemy_Index; r* w8 B4 w' L+ H$ E
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ! r" z, a/ m# r# E" v! Y
  223. LDY Enemy_Index/ z4 X5 X2 E( ^% [5 E  R1 ^
  224. JSR Track_Enemy_X* q  ], D  F7 |+ V5 l) ?5 D
  225. Track_Enemy_End:3 x3 x; N, G- o$ p3 d
  226. RTS
    ! O/ q! A# Z) X2 v; C
  227. * B* B4 h- I# Y% B4 U4 V
  228. Track_Enemy_Y:
    5 a# X) d1 Q/ e* B0 V  S5 p* R! ?" s
  229. SEC
    * O4 h! J, J& g7 v/ V. C$ X
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    4 t, M3 S9 i% i
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y# q2 p( H# U( y; U4 O* p
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal5 B# v2 e3 d$ s0 \5 C
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ) Y/ H( I+ I8 U8 N5 ~3 l

  234. . W+ E/ j0 ~% R( V
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
      o% t; x/ {8 n  P; R
  236. CMP #$FC
    + N/ P3 p$ W+ S+ A. `: v9 W- F: b
  237. BCC L1_1
    ) Q# d6 j. k  B6 `
  238. CMP #$FE1 ~! ]; e1 K$ z2 H) J$ k9 J5 P, w
  239. BCC L1_2
    / x: B2 B: D# ~# M
  240. LDA #$00+ P& P4 w! R# F% o( R1 Z% W0 V# p
  241. STA Bullet_Y_Speed,X7 y, ^! }1 Y9 m/ _& {
  242. RTS
    3 n1 a8 o3 o4 n2 D
  243. L1_1:
    , R. L7 T8 ~9 i8 i- F
  244. LDA Bullet_Type,X; W* N+ |7 v' ^7 R- z' I+ z  y" D" N
  245. AND #$0F6 y" I  T' G! Q. I4 E! w5 J
  246. TAY
    ) n+ @) K8 V% Z
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    : W! \. z2 H8 q
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    % j" H8 h: R2 Z" p: l0 K! }
  249. RTS" C. D2 I; r" W! ~, ?& i( \

  250. ' m: H) {# s3 @6 L
  251. L1_2: - j' [, ~! {7 b# A" Q
  252. STA Data_buffer8 `! E: B! X2 I% }+ p6 F
  253. LDA #$00
    # i3 p# i2 N- _9 e* [5 ^! y
  254. STA Data_buffer5 c1 Q" z' m7 z5 X
  255. LSR
    9 F  R0 u# f  m4 @5 U+ \- P
  256. STA Bullet_Y_Speed,X' T- }+ e2 P# p( U& n
  257. RTS
    * s! T% e. i$ P+ {
  258. $ g/ B$ A0 m! |4 ^7 ]
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y* m' p" x) Q% C( e7 b
  260. CMP #$04, i( p- m! e1 H9 ^
  261. BCS L2_1  @6 }6 `7 t4 R5 T6 R
  262. CMP #$047 e+ Y% O% E, }- _& V
  263. BCS L2_2( }4 g, `! S7 |3 V: H
  264. LDA #$00
    8 @+ \- c+ a$ n/ h  m' K$ K: ?
  265. STA Bullet_Y_Speed,X+ U0 O, u" C! V$ s
  266. RTS, ~& q4 }# X- ~; `, O

  267. " V  m9 |+ ~+ Y) Z8 z3 y4 f! z5 _
  268. L2_1:! a  M) S8 T* [3 Q! z5 i' S
  269. LDA Bullet_Type,X
    " m( r% U# I) ^
  270. AND #$0F# m" v8 Q# c7 w- t+ v4 b& N. R- p
  271. TAY1 t% X8 M2 S! z0 U$ \
  272. LDA #$00* T( c0 W* U' t8 h5 O" N& m# t
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y! c' L0 f, [& y* Q# _- Y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X: @! P& l+ |, p0 p- [* D# E
  275. RTS
    $ ?- s, ~7 f" {" v  _6 }7 ~3 h2 u% X
  276. ; T, \# ^. X9 V: @) t! \1 T/ V$ L
  277. L2_2:
    " n+ h2 b1 `3 \" F" G. Q0 p9 y
  278. LSR. d! L9 Q- ^* i6 Q1 ]7 V' }
  279. STA Data_buffer
    1 z3 Z! a( v! [) f
  280. LDA #$00
    # `# D( X, Y) x; S* @4 t
  281. SBC Data_buffer
    ) b+ H1 S7 L9 g; X0 q. w5 N3 v# @) q
  282. STA Bullet_Y_Speed,X5 h& E, H- R$ d" `8 S
  283. RTS( a2 J" p/ [8 i  d  e+ @; i

  284. 2 Q, }+ C: ?+ y' I+ r
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 `9 n9 Z1 |4 R: P+ Q6 r& Y: u! B
  286. LDA #$00
    ) ^) O* i4 Q' u& D2 b# M
  287. STA Bullet_Y_Speed,X* Z9 o' \# q3 V7 s6 M3 _
  288. RTS, D" B- ^1 j$ y% c3 ^  g: }

  289. : z1 W0 a  H6 k$ Y' s) q5 _, q
  290. Track_Enemy_X:
    , Z% v$ u1 V8 ]. ?9 a$ j
  291. SEC
    2 e3 X4 e: n8 g9 V1 ~6 _5 [4 g2 T
  292. LDA Bullet_X_Pos,X% ^8 o! F: h( A9 G- k
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y1 ]& V" U4 t8 O( w9 {2 A5 f0 j
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    " a; j+ y# K: N) @  s) M9 k( R
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方! r: X& V2 R4 T$ S9 y
  296. ! M( O2 V9 _& f" B/ m7 `
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 x" m  q/ ~8 f1 v: Y1 u7 l
  298. CMP #$FC
    7 y/ A# j2 b7 x. U) n
  299. BCC L3_1$ ?/ g' o; t# w/ A0 ?5 J1 D* k
  300. CMP #$FE
    % r  T' q9 s: t! R( E
  301. BCC L3_2
    * Z2 a9 ~0 C$ F
  302. LDA #$00, E' Y1 @5 V9 R
  303. STA Bullet_X_Speed,X$ \; c0 Z7 A; Y) \/ X
  304. RTS
    ) a. s; `* e" e  s! L$ Z
  305. L3_1: ' O- U, p! W# n
  306. LDA Bullet_Type,X
    * D' J2 L8 N5 ^5 k8 `7 u# @
  307. AND #$0F& V9 g; S. Z& _- V- c. ?9 e
  308. TAY
    6 I" K, Q  @2 L" O- s! B' h, ]6 e
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    : t  M9 }- u. [8 C6 e( H
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    0 h; D; j" ?& i0 \# d. q
  311. RTS' J8 Q$ ~/ g% c, b. Z4 g
  312. L3_2: ' T' z1 x3 u1 `& t& ?7 C3 R
  313. STA Data_buffer
    2 U' f/ h% J% Z& J9 ^2 V9 \
  314. LDA #$00
    3 W; T6 C/ P& C
  315. STA Data_buffer" C/ M# X) G! B- r0 X3 e+ B
  316. LSR
    + C$ X; q4 ]) f* @5 i
  317. STA Bullet_X_Speed,X# K8 S% v" I. [/ p  w) M' V; C
  318. RTS
    7 l( A( V' D! q4 L+ F. g: T
  319. ! d* f, i5 ~, f- A; |$ c3 q+ b
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      C: @  O) |8 f1 U# u
  321. CMP #$04
    ( Z. @$ l7 C( x5 f- [) x
  322. BCS L4_1# y- I% X' M& K3 _6 v
  323. CMP #$02
    1 S  k' ~4 {5 s) Q$ v$ x1 Y& {
  324. BCS L4_2
    . s8 v! }6 @& T
  325. LDA #$00) K* ]6 q; w& Q) R% l3 w: [# m' n9 F
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ! \% v$ v4 k+ O* j* U
  327. RTS
    8 t: {1 h1 K( ]' i9 o

  328. ; `5 h, @7 Y% T: d
  329. L4_1:
    8 P+ V# t" w3 h" V9 V0 Z* {' G( j
  330. LDA Bullet_Type,X
    $ F% n3 Q  }0 w- d$ A7 q
  331. AND #$0F
    " d3 O6 x9 m  p# P, _
  332. TAY
    ! X- T# h8 h0 s8 s/ K, Q
  333. LDA #$00
    1 |0 |" b2 }+ H2 w6 }9 b6 u
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 b: _0 m# V* u) O1 k$ ?' A0 l& }- p
  335. STA Bullet_X_Speed,X1 k* u# }4 A, ?- d% O
  336. RTS
    ( I, U# X+ ?3 E9 Q% W5 Y$ W
  337. L4_2: % {/ N1 ^3 z/ u* ~+ g% x5 |; q% n
  338. LSR: y! \1 c! ?, J
  339. STA Data_buffer0 n1 E% A; x& ^4 t: j! A. K
  340. LDA #$009 K5 O& M" e/ u' D+ Q6 y3 W& N2 G
  341. SBC Data_buffer
      a" L4 w+ s$ Q* q$ I; H1 V
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ; ]1 V; |5 W; c/ B+ D
  343. RTS, N9 h$ s1 X. t% ], H
  344. 6 g/ c" O5 I( Q+ U  Y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    * w+ X) G' R2 J6 B4 w3 h$ O
  346. LDA #$005 E7 c% E8 S# A
  347. STA Bullet_X_Speed,X2 [8 f; N4 c: Z  K' a# e; C, i
  348. RTS
    ! p: T  C4 T4 y
  349. - z7 ~+ C- }# I
  350. Bullet_Speed_Data:
    + G" d, t3 a7 Z- k5 H7 }$ B8 a
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    1 L9 s9 M* u$ t, Y- U% k
  352. ' c  a' K1 i8 ?7 x. F, J
  353. ;2, 4关% e3 b* R! m. Q( y. X7 n+ s
  354. Track_Enemy_Ex:
    " f* s3 Q, b' o8 c8 p
  355. LDX #$0F
    7 c1 t* F; ~, |' U2 F4 A9 y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
      o6 h3 d8 T" J) o& }8 ^" a# A6 Q

  357. ! n& X  V  i: W' m
  358. LDA Bullet_State,X2 W3 f, F# `( y4 y8 j' X& I
  359. CMP #$01: W: f) x9 b4 q2 a7 R
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    / _) @: E$ @* P# i8 g* H
  361. ' Q( B4 e& b4 J' E; x4 N* E
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( U+ S" V! I) v" v3 s, V2 C
  363. CMP Enemy_Index% ]2 k# r; d- h6 U% ~2 F. h8 G/ o( B
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    7 D  ^3 {# B$ |! Q3 u
  365. / D9 P; f+ ], S+ O) j& h
  366. LDY Enemy_Index
    / M+ K; R, Y& ?7 U* g  c7 m. T
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X6 y7 @5 m( w* u& ]0 T

  368. 3 `) y  m" w% L  X- H9 m5 |$ W2 l
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:2 M  y; L4 U  t  l+ O
  370. DEX: }. D7 s$ `* V# ]
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ; s: H/ s, n" _1 s. J
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ; m6 a' l2 l& Z8 S) A- @/ Y7 p
  373. RTS
    & X) ]' J2 m4 y$ G8 s" B
  374. * I* Q7 o# Y, ^
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    : M' J" ~5 q$ Q' N  Z
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 y5 t) L% }8 U: n0 {2 T# D
  377. ;CMP #$048 M9 e7 p% L) |7 I# X
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    / |9 t  K0 X/ L% o- J
  379. SEC& O. r% s/ P1 o) M) m: n
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    2 x: W( s! q. @
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # ^( B6 j+ o( i* s( f' b9 b
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater- K3 S1 V) K5 n8 J0 I  f

  383. ! d: i" x; I+ Z" L# W: s0 K1 @# a8 \
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    + H* ?% R/ [, J, v1 `9 w1 a9 T
  385. CMP #$FD
    , P) Z$ r, h$ l) t* l( k7 |
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    6 v- D, ~1 u0 B, n
  387. LDA $6020,X- w4 ^+ f4 t* C7 J3 u
  388. CMP #$2A
    2 h: F& G0 G( `$ v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L13 h% Q( Q: e& _# I1 u/ C
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 }2 B2 E0 N4 _3 E
  391. LSR+ _4 ~' p8 E: {2 ?  Y
  392. TAY# G- s$ ]7 N# d4 [
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 K+ u- ]! T  ^: P
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    8 K* {6 M/ O; N' o0 E
  395. RTS
    / C6 Z3 A# z( [, \
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:7 s" R) K3 {0 T0 {9 k/ I) u4 H

  397. ( b) }7 E; ~  P* V# w7 u
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X8 Y5 z+ A( s+ t9 p4 H
  399. LSR
    : E4 H5 e# ?) ?
  400. LSR% {8 t0 e& ^+ z
  401. TAY
    % c1 t  @6 d% e( t- [
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y6 [1 s" o; I  {3 C% v1 \) D
  403. STA Bullet_X_Speed,X  [6 I7 P2 t8 F0 e& Y6 ?4 t8 }; c  Q+ c
  404. RTS0 Y0 ]0 T' h6 {0 R6 r- c  v
  405. 4 Z3 R1 }$ C, @6 w9 W9 S# R- d. I
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:8 |1 B2 P6 o: `6 o0 B9 W2 l
  407. RTS5 ]: H$ O" i5 Q' s4 x
  408. " p1 T9 |4 f% a; f& n& i0 G" e8 w" W5 v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    / u% W3 m( h& q$ g
  410. CMP #$03
    6 K; d" L4 T/ }" q
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 r% e6 i# o5 v2 m' N
  412. LDA $6020,X
    " W% }. B7 e! o, E# u
  413. CMP #$2A+ q9 ~) K3 q- B. ?. X
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1/ T. m( [2 v- T! B
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X+ i1 }) [4 E, {0 q! t
  416. LSR
    , O# v8 `0 ~5 {; ]! l$ i
  417. TAY
    1 Q9 Z  M3 W" y' R) E0 u, a0 ?
  418. LDA #$007 i3 ?2 p; E5 x8 n
  419. SEC# X4 g' I1 @/ a) X4 X# {
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y4 B$ \* L8 Z! j# L, V+ c3 s5 ^
  421. STA Bullet_X_Speed,X8 ?0 p* Z6 l2 t0 p
  422. RTS
    $ ?% X! G; `, y1 L1 z' W

  423. % B- q& t2 S0 p9 y' v( d( x. H
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    # z* a( v* f# `# H
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! w9 T2 d1 n* ^" d5 z
  426. LSR
    7 W5 Q4 l" k( C4 d/ b& V
  427. LSR' s1 U+ A/ d: \
  428. TAY0 L, c% V% T9 J; O' s
  429. LDA #$00
    + F& z5 L6 A/ Q/ A2 x( l" @
  430. SEC
    4 O6 |/ O# T3 Z& T; \' C
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 s* o  e6 O% O
  432. STA Bullet_X_Speed,X3 v# a# U+ t; z
  433. RTS2 k" Y1 m" R9 F# e

  434. 8 V3 H% J* w, P* w8 W3 N
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:9 x6 Y& q- B8 r; g6 Z9 ?  g
  436. RTS
      S) ?( h" A$ Q: R3 h

  437. & c$ S! i: Q! o7 f3 n
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* [! U* w7 n1 n2 O3 e. f1 G# z3 z
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . y/ {& N  D$ a+ ?
  440. Bullet_Tract_Direction:; N1 k0 R$ G) t
  441. LDA Bullet_Icon,X
    * I0 C9 i" n6 F: b4 D  u
  442. CMP #$23
    ! y6 _: d: |: ^2 W8 p
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    . g3 P! a! A: A7 x: q8 }
  444. * p3 X8 Y5 V* J3 }8 `
  445. ; X != 0$ M9 s" r9 z0 a
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ! N" i5 K* j2 h; W: x4 h
  447. BEQ Bullet_Direction_V& w4 _0 j* I1 `8 r6 b! L/ Y% T

  448. 7 I, _& Q6 @* f/ p9 ~8 o
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: p6 V% U5 y2 p' H0 F
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    . B8 d9 }- n; `8 L/ b6 x
  451. # K# e" G/ |* x
  452. LDA Bullet_X_Speed,X9 l! y& \$ I* k3 O1 j/ _2 {
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right, ~" u6 O' u' i& r- K, J
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ! l9 e  D% u" T% h, M$ o4 s: s
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X' p! F$ W, b7 L, [- z0 U
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top1 W; u  {1 [+ \8 A; j
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    . a% Y* n0 w( |3 j( L% ~
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    + k3 A! j- c, {. _. W6 t
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X$ ?) \/ t' H! \) ]0 `5 R/ O' m
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top# {3 n3 M; h# G
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down6 X, ]) ?$ \% w" J: l3 @" d
  462. Bullet_Tract_Direction_End:, h. I  _2 j  [0 L( w* |8 S
  463. RTS0 [5 w% Y, b6 K! F8 r3 F' |+ v

  464.   B1 c* Y' g' T& W" Y: z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:0 D4 g' I. }& ~! X, }9 O# m+ F
  466. LDA #$25
    6 n0 Y: C1 ?, M* w
  467. STA Bullet_Icon,X0 v8 A3 \  s! \( U& C) Y
  468. LDA #$C0: A9 o# O# ^  f
  469. STA Bullet_Direction,X
    1 f! Y5 y$ l& q" L4 ^
  470. RTS" H( |5 Q7 @% g
  471. # ]9 Q  h# q- f
  472. Bullet_Direction_Left_Down:6 }4 Q2 Q! g: p, d; O9 w
  473. LDA #$25. `: M* w! y" ?" f7 {% Q6 E2 n
  474. STA Bullet_Icon,X6 ]8 T! Z* a4 N$ @3 I
  475. LDA #$40! ]  n0 `5 P5 V& V7 V1 G
  476. STA Bullet_Direction,X
    ( `) O. d3 j. u* G8 V( d: C1 s
  477. RTS
    2 ]! F3 S( U9 x6 L- s# ?, V/ S
  478.   ^* K7 s, O% |/ f7 _, A
  479. Bullet_Direction_Right_Top:8 B" y8 J9 A+ {. u* S
  480. LDA #$252 U: i" h6 p* k& Q
  481. STA Bullet_Icon,X
    & I' y! ~1 E: U( |! Z  v2 j" h
  482. LDA #$80
    0 u) B0 L* O5 V6 R
  483. STA Bullet_Direction,X" P) F/ E( _: i3 _, G* z% E
  484. RTS, |: F5 z1 {$ m8 m( i# |! i

  485. # @2 i- v3 {. }) e; I
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    % W' U/ ?3 q1 [$ B
  487. LDA #$25
    . ?& @: {$ Z2 @# Y+ V/ e4 Z. B
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签到天数: 1625 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3310 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1872 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持+ u+ i4 w, K/ y2 Q3 `4 G1 q
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签到天数: 1127 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 248 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 388 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3432 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!. D! u) H/ o$ h! P" Y0 [
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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