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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]5 C0 Q" Q6 Q3 W% F
0 }* C9 ]5 c4 T, `  ?- P
时间:2023.04.30
' B& Y7 D, e) X7 {5 @4 j作者:FlameCyclone& W6 N, l" Q5 c! V* t5 D5 L
内容:
. N. a! p6 N) b4 x$ ~ 1. 所有子弹追踪敌人
; e6 P% x, Y: z4 f/ P. ]( V; K 2. 选择键切换武器! Y/ K* V0 i$ M3 E/ s
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
9 @8 S$ t1 L. s
1 o/ p- z# x0 C' C% m$ @  Cflamecyclone.ys168.com* d# k4 n. K  g' `: G, l

- L8 v9 E* C" F2 W/ ?+ }
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    " v$ `( z0 f2 O" F' J+ @9 d
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ' j% D. u- ?; |* W4 s
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)$ v& n& `# ]" i( B& i! a
  4. ) F: H' Y$ @' j
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  ^! S/ J- `0 V" o, ]! e2 E( x
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    $ m/ \$ T3 o" M2 J' Q7 e/ c5 C
  7. . B$ R0 `" V, S- Y! j- R
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
      h% b6 x0 ?  `& ?, |3 m9 L
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ' y( T7 b, `/ r0 j
  10. Enemy_Index_End       = $6011) _' e6 |; Q: b' Q5 ?) Z. w
  11. 4 B4 s2 a+ E, k. Z; d& W# B4 X
  12. Loop_Index_I          = $6012! _- o3 q' c/ t' r' o
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ' q5 ?7 E* Z  V/ I) Z( ?: w. N
  14. nEnemyIndex           = $60149 Y3 f- ?3 Q! t7 [) T
  15. Data_buffer           = $60150 `- i6 U8 g1 h- r1 J5 m& X* ~

  16. 5 g. |4 t0 }% U8 a
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    4 \$ y4 k5 G, }
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标0 L5 v+ Z: z6 ~- q/ w1 j& k; N
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ P+ ]3 o  D5 b+ s+ A
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度5 Q1 r) v9 L  y" A+ s
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标) {- s" L0 W3 b: r% A/ T
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " d5 d6 z* e+ d
  23. ' U3 i: b0 N3 i/ W. S8 U
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸7 w# H" h# ~: _6 L0 d' g4 q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    7 B7 A) G% U8 W/ o$ y
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    * r3 w( Y' f1 m1 J$ H7 x3 ?3 }6 A
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    6 T  V$ {& B, @' _6 Z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标. `7 x( ]+ z& `/ J  J- H
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标8 h$ e& a  a& l: m
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    / s+ P1 x' s& [7 w3 J7 S1 J
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸& X! [0 s. ]* F1 p+ H, s
  32. ( z" z; M4 e* n( u+ D5 {7 P
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ' u5 U- O1 u% m: T2 c
  34. Time_Count            = $1A
    ! o% ]  X: {) O" ~" A
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    2 k8 ~/ o9 H! V; F+ ?: n, P
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率) q6 Q  w+ H+ g* C" p9 ?

  37. 4 r% v* k* Z# a; y) X
  38. 6 T5 W; i& p" k, P
  39. .ORG $6100; F4 N& q9 U5 z- Y4 X$ o% i' t
  40. Process_Begin:
    # ^+ w7 @( ^% \* J* z
  41. JSR Enemy_Check9 h9 s- T) t  ~7 X4 F& K
  42. JSR Track_Enemy_Check
    " Q: i. D# ?- D: G4 C
  43. Process_End:" [. g5 l5 Z/ C2 L9 z
  44. JMP $E54F
    ( [  {8 }$ a4 o- g
  45. 1 W5 }' J) f2 l$ B4 z$ W1 A0 h8 Z  L; ?
  46. Enemy_Check:
    ! \) g/ E# b- `9 T7 ^- f3 i
  47. LDA Time_Count
    9 i- ]; q5 [& l
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    9 j0 o; X- C' g- U4 U
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; \+ G  p- [5 v& T1 H
  50. BNE Enemy_Check_End& h0 q5 P, w+ _( ~" F; T0 |
  51. LDX #$0F7 z5 P& u6 f# S) F% B& i3 s" B
  52. Enemy_Check_Begin:) {: S' h- y4 _3 p$ |3 d
  53. LDA Enemy_State,X
    $ [0 M- W* G& @6 M/ D7 n  L, ]7 O3 T
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    * v+ k' K$ e! v9 E9 i* G
  55. STX Enemy_Index, I  X; j. {; d. x$ ?: _5 D
  56. JSR Find_Begin_Enemy' z, r+ T& J& r6 N
  57. JSR Find_End_Enemy
    & p- t; [8 }+ d8 F
  58. JSR Bullet_Track
    " C6 v0 l7 r0 E  L- z

  59. * Z$ u, \; R, s; B' W
  60. LDX Enemy_Index
    + T! }  p+ `9 V% H$ e* N
  61. Enemy_Check_Continue:0 C6 o9 W7 V* c( x/ |5 |1 K
  62. DEX
    " ]! f& _& V% ~9 S" t: O
  63. BPL Enemy_Check_Begin- m+ Q, U- H/ N: ~& A
  64. Enemy_Check_End:4 z! g1 x; {- z' u
  65. RTS
    # V% k! C" |3 T' B+ r: g

  66. 7 `6 d: P' R' M2 N* @
  67. Track_Enemy_Check:
    - ]( N% @& ?: {/ D2 M8 Z, V+ F
  68. LDA Time_Count% l5 X# d( o& M4 r. s
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    5 I) i7 Y" g& u% y: Y' B/ J
  70. CMP #Track_Enemy_Speed8 g5 {, t2 d' I" y+ O7 L5 x5 w
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ! x$ F, L1 `! o5 ]( D6 `4 h
  72. LDX #$0F
    0 S4 `" b8 `. R- w- k' d
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    , V$ ]' p: W* a, H! A& c
  74. LDA Enemy_State,X9 \# q5 ]. w  R8 Q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ( E2 r# \% d! x" @2 h* r' J
  76. STX Enemy_Index% K7 N6 N0 {6 `9 r
  77. + y# J; u: C+ q  L9 Z4 Y
  78. LDA $40
    + _+ q& I/ ]5 u
  79. LSR% `; L0 p0 _- U
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    # p  F: t5 W6 [+ s9 k- U( X+ D
  81. * K% n# a3 j( h5 U9 y- ?5 g
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4/ d5 d% @. u% i8 t
  83. LDA #$00/ X7 D' K5 c4 \- N2 q) r  ^! a
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    $ E4 q1 c, u6 m4 H
  85. & Q$ @/ _5 y' }4 A; ^- G8 L9 d
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    1 ?; u7 i2 x; _& M# e4 p

  87. 8 B5 @9 N# T  f; n
  88. JSR Track_Enemy
    : |9 f0 r0 ?( P0 y8 }
  89. 7 }; h1 W& W5 l6 ~4 |
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:& R: M. S; D7 q2 ^+ o7 |
  91. " S% {8 V; F5 \2 C8 K
  92. LDX Enemy_Index+ h; T: A( ^. J1 c
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
      [+ A1 @9 ]0 j( N4 t* ?1 O2 Y
  94. DEX
    4 `3 B0 ~3 e; P
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin7 |0 r. n8 C  L, K  r
  96. Track_Enemy_Check_End:4 j4 B* J  @; D* r7 e* m% ~
  97. RTS
    % m! A& c" |2 H1 C3 l

  98. 3 E, u6 q. s: J
  99. , H9 Y* I4 z0 K, \* \8 ?5 f) Q
  100. ;查找第一个敌人+ ]& n) o- |! a
  101. Find_Begin_Enemy:
    9 e, q9 ]  ~0 B; q! z
  102. LDX #$00
    ; h; d3 z8 z- N4 t+ G0 K. [1 f
  103. Find_Begin_Enemy_Check:0 }7 U$ e4 Q, j, p. i+ B
  104. LDA Enemy_State,X. J" E+ M. N; y5 ]
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    7 N# X) Q! n1 k
  106. LDA Enemy_Blood,X; A& v# K+ y# K8 F
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    4 \$ L9 P6 _! g: Q
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End  k% V: P) z( O6 k3 _& z
  109. * f* Y6 B3 Y& n* `  Y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:( q* ^0 c; t( L
  111. INX
    6 p/ T5 I- _" R
  112. CPX #$10
    9 x; O. W% W) y3 K3 o; }5 L( S+ C* c2 a+ l
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    " t0 m) w3 n; X' y5 C7 I
  114. Find_Begin_Enemy_End:7 W8 d# j# D5 i9 j( Z9 _# B; i
  115. STX Enemy_Index_Begin
    . q: p# S5 H+ c/ z3 q! w1 W, ]8 L' C# B
  116. RTS
    * ~5 [, a9 h  s

  117. % p* E& l' }7 b6 j( E
  118. ;查找最后一个敌人
    ( _# h" Q! j1 f8 D+ o
  119. Find_End_Enemy:
    4 ?5 }; g. r6 o7 F+ L* Y) n
  120. LDX #$0F1 F2 f' N- ^6 C
  121. Find_End_Enemy_Check:
    + `3 R/ K  `1 _) W- F, Z
  122. LDA Enemy_State,X) U+ x3 r. k, J
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ) d6 \7 O! q# o  f7 s
  124. LDA Enemy_Blood,X% e$ x7 f8 p- [8 u: T% p
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    7 v% M4 u) B2 N- D- U6 W
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    0 W; c- ]0 u4 ]3 B0 I& h

  127. 4 `' k, S. k) x( Q: [) I2 U
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:1 R- _; W0 l# Z4 w% n; j4 R
  129. DEX4 @; Y2 E0 V/ p) _
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    8 z. V7 Z8 |" {5 A
  131. Find_End_Enemy_End:
    2 S( I& Y* s4 O, C# U
  132. STX Enemy_Index_End
    ; j' {1 k! S) V( L
  133. RTS
    + E, J( ~! v0 w; R, v
  134. % N) d) d( K4 c3 ?& [& n
  135. ;子弹追踪
    & c+ d/ e1 f9 k' r7 Y- O1 `& F. }
  136. Bullet_Track:+ }- H# V' n; U: L7 n& F& D6 J# g
  137. LDA Enemy_Index_Begin' _* g- D+ J2 G# L
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;: M0 ~; x! m7 l5 D
  139. LDX #$00     
    % V1 _! _3 D) d1 d% {) B
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    4 \# a" Z- X; `, j. {& q( I
  141. LDA Bullet_State,X
    8 J6 W5 b& ?' k% c  p& _; o
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;- {" Y4 o9 U/ P! z6 Q  H- r4 z) r1 q& `+ T7 m
  143. STX Loop_Index_I3 q! @: d8 U  S$ _
  144. * }4 l0 L2 K% }9 A
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ' W- x8 W5 B1 Z+ C0 i* U& C. ~
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ! {' t8 p% a# k* C! f) S

  147.   f# b% W, G7 [" V6 v
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪0 ]/ ^, H1 V/ e
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) I4 U; H8 K2 ?* j* \4 f. P% h0 N
  150. LDA nEnemyIndex6 F' @  j- @+ [
  151. CMP Enemy_Index_End) i8 H  c% w7 i3 C9 p: X
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    " L7 ^* w) G' H
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue1 I0 G4 a, ?+ N8 t" l% m) Q
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ( r! C, N7 h- K  A3 e+ x( j& h
  155. STA nEnemyIndex
    ) G4 s1 q5 G7 s& \8 b
  156. : T; ^8 K; x, C) G8 v
  157. Bullet_Track_Check_Continue:* R. Y0 b7 A+ f2 c& s0 `
  158. LDX Loop_Index_I
    0 W# F6 w+ k; t8 V  ]+ L. I
  159. Bullet_Track_Check_End:- k& d0 W9 L, `3 i
  160. INX
    : g- ?1 d2 v: L' ]8 D
  161. CPX #$10' z: p# [/ ~5 O' \
  162. BCC Bullet_Track_Check* S8 o( O; `  i3 T9 T
  163. Bullet_Track_End:' Q" D1 ~3 g1 f
  164. RTS
    + ]3 Q0 u! }1 O

  165. 2 E5 k3 o% p8 ?, j9 p- `  c2 [- b
  166. ;给敌人分配子弹+ U8 P4 W7 K6 N: Z* I, h) c) `# z! T- x
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ( J9 n% Y0 z  c; M# |# z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    - w- \$ A6 A- y/ r
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:+ ~6 _' L5 |0 f1 a6 o
  170. STX Loop_Index_J: C) M# _0 V7 E+ T

  171. / t! S4 s8 D" P* s! \6 o
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    : {5 ^9 ^7 O! l  E) Z9 K
  173. LDA Enemy_State,X
    . ^& S$ r; G$ z  P( b
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! K; v7 }2 m& i. a- R4 G1 s
  175. LDA Enemy_Blood,X! [9 e0 ?4 b$ l' b6 z& u
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue4 N+ \9 L9 _" h% m

  177.   r  M7 S. f' O8 }3 j; {1 M3 A% o
  178. LDX Loop_Index_I2 F- E7 ~  h% J8 V9 e, e; Q
  179. LDA Track_Enemy_Index,X! C6 ~1 z& R# `8 ]$ g, R
  180. CMP #$FF
    " |5 t  e1 R' Y; s/ r
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init0 p  e+ I5 v- V; E. C

  182. " u: C  _) [) q3 i
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:1 r( U: ^/ v( Y
  184. LDA Loop_Index_J
      ~3 C, z3 ?) ?; f& t- r; `
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;! t2 I7 j2 u" l

  186. - u* s& m* V  z7 b0 I$ q
  187. STA nEnemyIndex
      d0 W! O1 s' M6 f  |6 d% M
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ! j, h1 s4 c, e; s$ Z
  189. RTS                         ;break;
    & Y8 ~8 g8 m. p; D- j  p0 k

  190. ; Z( k5 ^; p7 r
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:; l& p6 y+ Z' D# t
  192. LDX Loop_Index_J
    - C0 k, r7 x4 q! [
  193. INX ;j++
    0 K: B- Q6 t5 h; n* L8 i: ?
  194. CPX Enemy_Index_End# g. ~0 `" }3 {& n
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    + _$ K" C( @1 R# T( m# O
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % L; R  y" J0 G6 V
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ) L! a  a. @0 ~) c5 P
  198. RTS
    , ]: x8 M9 }* C% q! Q

  199. ' z/ E* p) u& n" y; ~7 L
  200. Track_Enemy:, ~, I/ ~( V) V; ~
  201. LDX #$0F
    3 g1 v& Z' L- X! b1 R6 y0 g
  202. Track_Enemy_Begin:% f, F7 }% k4 T& ]4 l/ S3 n" q
  203. LDA Bullet_Icon,X
    9 l2 I& u9 r  X) O- S( a/ c- V- z
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    2 t8 y$ o4 O  j, q
  205. LDA Bullet_State,X
    : |. }! m7 k; p- {4 U
  206. CMP #$01
    2 c" `0 ]+ Z4 }
  207. BNE Track_Enemy_Continue& }7 v2 O; S% b4 r
  208. 3 \6 q" M( ^+ C
  209. JSR Track_Enemy_Process+ o0 G% T8 T6 j% l6 B
  210. , u6 a" F: d) e* X! u: w
  211. Track_Enemy_Continue:
    + J& A+ a+ O: v; n7 z/ S. e+ X4 {+ u
  212. DEX
    9 `$ E' G  G* j$ N* S
  213. BPL Track_Enemy_Begin: Y1 y+ m6 H" m5 e5 P
  214. RTS; N2 i+ B. {$ y9 O" _+ B9 |  R

  215. & h9 \4 k. a6 t. @7 ~
  216. ;普通关卡
    ' s8 W  r5 F5 v
  217. Track_Enemy_Process:& \. z! C0 ?; C+ j: W4 K- U2 Y+ J) H" n
  218. LDA Track_Enemy_Index,X1 z& T% m. R7 s' f8 K7 K2 y2 w
  219. CMP Enemy_Index
    , L1 a6 o: r# J, Q2 x4 [) j
  220. BNE Track_Enemy_End- i; w! x$ C- m8 K
  221. LDY Enemy_Index8 L% @/ r; B0 B8 W/ E3 O+ d0 J
  222. JSR Track_Enemy_Y- P/ R/ x+ w- a
  223. LDY Enemy_Index
    2 e5 E: }( T$ q
  224. JSR Track_Enemy_X
    / m' m5 g4 T4 A6 [1 H& T% q% \# a
  225. Track_Enemy_End:( e; U" U, }; z
  226. RTS
    # I0 @0 \3 G5 ~
  227.   h7 u; A# J/ N8 s8 l$ T$ t
  228. Track_Enemy_Y:
    8 i: @# b: K! a2 M7 J
  229. SEC5 r5 y$ L* I) b+ l. x4 w
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    0 O# i- I" O; r2 L+ w
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y8 k" v& O& R, {8 L. Z% w
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    / Y1 r$ {3 F6 `* s2 l
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    * x  Q# H4 @. y6 }

  234. $ _& `: v# E9 K. J( T8 k
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    5 X! p; V$ x' f4 v
  236. CMP #$FC. G% z. z7 p8 r- }4 Q. i! J- U
  237. BCC L1_17 ?) B8 Q  D1 _  J, o
  238. CMP #$FE
    2 T9 t: l2 {  k" `9 E
  239. BCC L1_25 I6 C: o( `" b3 j( p2 }/ r' o
  240. LDA #$00
    5 g- ], d1 S9 G4 u4 m, Z
  241. STA Bullet_Y_Speed,X' z7 J/ M/ O& @  E1 X
  242. RTS+ F0 }' T( E8 i7 K* ~
  243. L1_1: * S1 K' ~$ x- |7 q
  244. LDA Bullet_Type,X0 y+ G- h) [- Z! O
  245. AND #$0F- z1 k$ _) Z/ [2 i8 j- z# d0 \2 |
  246. TAY/ M% j7 Z( W  r. v5 W
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y* L( V0 D- s5 b  g
  248. STA Bullet_Y_Speed,X. a) N+ T: T$ z+ B; N" U
  249. RTS  z1 ^, ]! _7 M- Q
  250. ' c0 r/ Z6 z# E2 K& s( `
  251. L1_2:
    . h4 N1 i5 N: ~& s
  252. STA Data_buffer+ w1 K9 A0 Z( @. I+ y% [3 A9 D
  253. LDA #$00
    8 b4 W0 O" S+ J4 {7 M! K
  254. STA Data_buffer
    , A& f& X8 q; C4 c8 P( A8 v
  255. LSR
    1 ?- T6 @% L2 Z1 e" A1 p& W, J
  256. STA Bullet_Y_Speed,X+ p; f4 G0 L- S. b
  257. RTS6 b  l( _" N7 Q* s! d, ~% {
  258. $ t6 o# ^4 E4 q5 r! `7 L
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ) t  w2 L  C8 i; R' E  @' z
  260. CMP #$04' \+ `2 L4 m5 ^7 R
  261. BCS L2_1% N0 b  X/ n8 L0 p, q9 ]+ \
  262. CMP #$04
    5 U. O2 B( g4 \; g  ~
  263. BCS L2_23 x' s$ K$ N3 @  \% S
  264. LDA #$00
    ( @& s& r! ?/ s5 _! g
  265. STA Bullet_Y_Speed,X9 c7 _! Y. c8 b; P- P* V9 J
  266. RTS) ?; t6 R: p& B1 M  J4 B7 H  s

  267. * h' l5 b9 w1 ^" o7 e
  268. L2_1:" ~5 Y. l; f4 w
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 O+ v! ^- ]/ G1 ?
  270. AND #$0F( i4 Q, o! t7 K0 S2 }* i. V* Q
  271. TAY# H0 a3 b1 o0 F, z. T$ J5 \, K- g
  272. LDA #$00
    ( M2 j  K7 l. d. z6 e1 G+ G
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' M, h* ^( S9 {, b) c
  274. STA Bullet_Y_Speed,X' ?) l( ~$ x1 n
  275. RTS
    7 u, k6 [8 _8 e  r  p: e, y+ V
  276. . D- g4 `0 Z4 W4 @
  277. L2_2:
    0 q/ q% i! d" M; a" v, Y" M
  278. LSR
    , ~: y- C$ Y& C" {$ y
  279. STA Data_buffer% A) m# c, p3 z" E+ _
  280. LDA #$00# f8 B( X& w! z0 u
  281. SBC Data_buffer
    , J0 t5 q$ {2 Z% W
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    % L8 W# p  X" ~3 M
  283. RTS* ?2 m1 x9 o8 L( ~) G& A( D

  284. 6 _5 C& _5 O8 b+ `8 x4 w( ~
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    1 M8 y  r0 k8 }: Q7 l. d
  286. LDA #$002 }0 U# c6 f# N; p! D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    % @: L# [5 ^1 {! a( r
  288. RTS
    , U9 a4 r/ z  ~* D; K
  289. 3 F" L7 U( w5 v! `, M* [
  290. Track_Enemy_X:/ l! R  w: e8 U+ \, ]
  291. SEC
    4 a- C3 O$ ~1 b' c7 W4 p
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    + W; o  u7 u: ^' S
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    1 x/ B  G, ]! ^$ A
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    9 ?3 ]; B3 M, I1 {; X2 q5 y
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    * E/ m3 X* I1 b6 F" Z
  296. / k0 ?6 J. o" A
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    7 N% J' t% Z# L9 U* E
  298. CMP #$FC$ b) k$ x, w6 r3 J+ _% J& [  }
  299. BCC L3_1' m0 m9 v, i. [- R1 h) |* K/ f
  300. CMP #$FE
    * L! u) J/ ]3 n  ~! v" O% p5 \
  301. BCC L3_28 U1 ?+ y+ a* g& N, q5 X/ n& U
  302. LDA #$000 m' q* H5 }! `5 c
  303. STA Bullet_X_Speed,X7 i) R/ B9 T7 \) c$ x+ z
  304. RTS2 C; {/ W& M* ~* @* R
  305. L3_1:
    5 f. ]% C5 a* o# P& |$ u
  306. LDA Bullet_Type,X7 u) ]  N2 Q3 b( H4 ^: }
  307. AND #$0F
    9 i" [7 `0 e9 a
  308. TAY
    + c) a' Y& p4 `" o; S
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ c& O' w: \6 {; ]1 O& u. W
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    " b  s% q$ C+ x6 G
  311. RTS2 r- P6 r8 q3 N: ?- C( Z: m
  312. L3_2:
    9 M% F1 T0 Y& ]8 O! D( q4 |7 ~
  313. STA Data_buffer
    ( j+ X1 N. G4 s! O! v
  314. LDA #$009 E. g; v0 {/ x  s: u* X
  315. STA Data_buffer
    4 O( h+ H* U( l
  316. LSR! Z- S2 H" x' g4 v( O6 \$ Q( C# D
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ' i" V0 ?: ?. l; c9 c: J
  318. RTS' J3 H6 o  G2 Q8 X8 i* B( }6 i8 \
  319. $ t& p! V9 U. J$ [
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 e. G* b* z+ g
  321. CMP #$04& G$ g) l7 q+ N' R0 `% H
  322. BCS L4_1
    ' k0 ~6 T' n9 v( p
  323. CMP #$02
    ( c. M# \9 F8 F4 z( X1 y
  324. BCS L4_2
    3 `0 T. l# C4 t8 @) [5 L& G( s
  325. LDA #$00+ _2 F9 q: H2 x. {- ]$ f
  326. STA Bullet_X_Speed,X3 ^- g6 G3 Q7 ?* ~# {
  327. RTS' a; j! ]! t, N5 `, y' ^' |

  328. ! z; q# k9 Z1 I! m
  329. L4_1:
    8 Q7 b" u3 w3 V
  330. LDA Bullet_Type,X+ W5 O( C' T1 m9 q, t  _
  331. AND #$0F4 d  U1 y% m. `* {" W0 r$ s. [6 o
  332. TAY
    ( N5 J" `3 ?( ?( {9 O# I
  333. LDA #$00# F* p; b& v# }8 ^
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    8 m7 k4 ^1 X8 V; S! ]& p
  335. STA Bullet_X_Speed,X- D! P+ N" P5 I
  336. RTS
    1 A7 o1 `7 h8 z0 i( o- P3 W
  337. L4_2: # c6 S, a4 u# w5 O2 f4 c, E3 I- z
  338. LSR
    9 y& Q/ F! w# F- \' M0 m6 Q* y
  339. STA Data_buffer9 Y, }' n2 V) u  o4 f5 U" J
  340. LDA #$00
    ) J8 J- g- Q5 m* f
  341. SBC Data_buffer; y. Y" ~' ]3 L9 S$ L: e
  342. STA Bullet_X_Speed,X3 s- p! p( y6 T& j
  343. RTS
    # B% B* q1 @' W1 s0 ^; U3 L/ D

  344. $ a/ p& }  c# i; R+ q
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X9 D* s9 m0 o! c% ~( C
  346. LDA #$00
    % K, y7 C/ x/ u5 s/ J$ ]
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ) ]- ?) W  L: p' c0 W1 V$ I& L- \
  348. RTS
    ' `- e0 q4 K; H- R
  349. ! K5 G' N, g$ p' j
  350. Bullet_Speed_Data:
    $ K' k9 [1 k) |- w$ g! X& ~" p
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    4 [: ]) J3 y' L; R$ m& L; t
  352. 5 q3 Z0 n+ ^5 P. j
  353. ;2, 4关2 v# k9 i4 _" r: w
  354. Track_Enemy_Ex:
    1 \. X0 y* i4 P. ?( |. i
  355. LDX #$0F
    6 ~/ m- [7 K( W* C4 ^! Z
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    5 ?& _2 a4 l, G# l& R  H

  357. 2 E* b( }5 e) n8 K+ o
  358. LDA Bullet_State,X
    ' E1 v! j1 U: K( z! l6 z
  359. CMP #$01/ f" e; U% U- L: \2 c0 N" T0 q5 |
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
      W; |8 T7 L0 l" F/ `
  361. 1 g8 N6 b4 i( J8 E
  362. LDA Track_Enemy_Index,X! O( y1 c3 \: ?9 ]6 }) x
  363. CMP Enemy_Index  k# M  R/ ~, t$ |, P/ b4 [, K
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标, M% b  n7 E. d" p8 k  e

  365. 3 A- ^# F: g# h) T- \! r$ n
  366. LDY Enemy_Index
    : V: ^4 P0 X1 T" z& ?' Z& d
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    . S8 T4 I; p6 d- r  Z7 u

  368. ( S. q  O! T2 Y$ z6 c
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    $ ~# h  q1 n6 Q5 o/ P
  370. DEX( u' r8 M3 f! B& E  R1 Z+ r
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    3 P, j& V: }, B# O/ W! N+ _
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    $ Q* w/ r% g* d) i
  373. RTS
    3 c2 c& X" X) F" k, {; A
  374. . }$ y$ Z4 S$ l4 l
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ) k  S* i2 e" x
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 d9 `$ C% [! n3 o
  377. ;CMP #$04
    5 s) R' E. ?7 k+ o# S/ D
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 Q! @, {! j/ p3 n1 g
  379. SEC2 [! d+ _. V. x5 `' {- }
  380. LDA Bullet_X_Pos,X/ D0 `  B' j! _& W6 s8 }
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
      T, q3 v6 n4 d( l' G
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    # }8 J+ J( x9 L0 b
  383. $ U$ E& V( T" @, c
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X- f5 }7 f" f; u
  385. CMP #$FD7 [" N  _, a. f% B- m
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    & V! V+ l6 m1 ~* T. i7 f5 [$ _( ?
  387. LDA $6020,X
    3 M8 a9 o. a' q
  388. CMP #$2A' `  h+ P5 @( M0 m% \
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L11 o% m3 \2 z) ?
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
      D0 F7 K( V6 N9 ~  B3 u
  391. LSR6 _  U# Z8 ]$ ^5 z) F* B% `( o
  392. TAY
    - X+ U4 O- E! G+ t- v
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' `9 X3 p$ D9 i& {
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    - N; i8 U" E2 M7 `* m
  395. RTS; I8 q1 W! _) Q+ S0 q( _- r4 B* l
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:' _) N7 [6 p7 X% u: o# h

  397. ) j- V; P  ?7 |5 ?2 ?# ?$ o
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 S0 b) ?6 y% x/ j& o
  399. LSR
    1 j( Y! h: m0 W+ Y# ^' S. s  U  J% p' z
  400. LSR+ R2 y3 }1 r3 v4 J8 G' f
  401. TAY
    . ]4 O1 C( q& \0 \0 \3 N5 ]* A
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    * m9 \0 S7 ^' o) B5 @& u8 T1 h7 {7 U# G
  403. STA Bullet_X_Speed,X2 v: e  a6 _7 O8 k
  404. RTS( [' `7 M* i" m. d' r

  405. - f  [' L, \9 U$ F& ]& ~6 d
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ! x1 M5 i9 }' c
  407. RTS
    8 T; K% ?. k3 {% i

  408. ( y4 W# }3 p1 R  U
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X' H- V) t9 Q: v, }" Z8 G7 [
  410. CMP #$03
    / O# a6 m; }4 u
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " g8 O( k( P6 X6 w+ d. ], L
  412. LDA $6020,X5 b+ Y+ ]/ s, y1 v
  413. CMP #$2A) t" W& I: n) B& j
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    7 r! a; J  C( ^1 Y4 y
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X! I1 x( k) D  ]3 Y8 ?9 Q1 d6 ]* P
  416. LSR
    * G: v, v5 e$ \9 ~3 _# \
  417. TAY$ Z1 ?- l: Z% S. K; ?* m$ Y
  418. LDA #$009 H9 t# H% z% G! t3 w- Q
  419. SEC
    " s  @- i7 C/ Q  F
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y, }  P# K( y. k! x$ j6 O
  421. STA Bullet_X_Speed,X: I8 `# n) e1 n, {/ Y5 ~  i
  422. RTS  U  B7 g! d: H9 q: z
  423. * ?  }& I& E, G$ Y4 [5 Z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    * i* V) q0 l. h* O  ^/ Y$ T7 L: \" J
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & \3 ^5 W/ w; x  y8 r  e8 x) M
  426. LSR! _4 V4 r; P! @. M
  427. LSR
    2 V  ]5 [. B# R7 Y% E( C
  428. TAY: ^& ~& n4 {; C# `! `/ `! Z  Z
  429. LDA #$00
    $ G' s7 s( G% j( _$ b! z
  430. SEC, }" p& O+ E" Q0 E3 y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( H& [3 M5 E2 Z' y, A
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ) w; w* q+ o( u, k( z  W. R
  433. RTS- J3 M+ |& L! M1 d( e* n
  434. 6 C# x) \( g& }
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    % M2 M8 v& r5 Q
  436. RTS
    * V' F9 e! }6 z. @+ i% P

  437. 2 v  ?# _! o$ Y- V& x/ W
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ) F% h! E( X$ I. z8 ^- X2 b! c
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # _# K8 x8 O, v# B2 g+ `
  440. Bullet_Tract_Direction:0 s; R! c) r$ h* b
  441. LDA Bullet_Icon,X% V* ?" t9 I- m- f- C, ~
  442. CMP #$236 T2 h! O  d& u! w4 e$ |# C5 ~3 s
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End+ ?8 z+ E0 i0 g

  444. + o+ S* G# y$ O( i' A. ]
  445. ; X != 00 p7 x6 \* p+ r* N; [
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    8 `- s& Z- l; i5 d2 g& z$ Q% Z, g
  447. BEQ Bullet_Direction_V3 f9 }. \! x' o. S+ s1 G0 b
  448. 1 k7 D8 x! Z0 L6 [" C& L
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X' D" b' L4 ^1 R0 @# E+ Y
  450. BEQ Bullet_Direction_H2 B! @+ J+ I' P. _$ a2 w. M" q
  451. 4 t7 H  i; D  S5 `- o
  452. LDA Bullet_X_Speed,X5 U( W; M) _$ N, g( _+ g- h
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right8 s  \! f  D9 H. e7 {
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    5 [2 ~6 r9 Y$ E9 P2 k+ ~
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! o( C! U! A, @) L: o
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top3 f0 E# }( ~" C! @
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ( C/ q, K% w  M3 ^  m: W% S9 {
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:) @# c' l- i* R9 H7 R- t) I' T& N
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X" j6 n+ _: h3 E: i( k1 G$ P; _6 j
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top8 Q3 P+ E4 X9 e
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    , ~0 a2 R) ^. c6 C; E
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    8 {4 r, D* p, X2 T+ s: @
  463. RTS
    7 I, n1 U3 [+ c' W: U" P  N6 t

  464. ' [3 J$ L) d2 T/ ?& Z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    1 \' q' f  o" G: i4 ^: L0 O% b7 ]
  466. LDA #$25
    - |: z6 g" [" g1 j8 X6 B
  467. STA Bullet_Icon,X# D: o6 x4 B$ G( C* z
  468. LDA #$C0
    2 s7 \/ `5 @5 X0 S8 R# G
  469. STA Bullet_Direction,X
    , M6 @3 x* s; t
  470. RTS) e6 i9 ^! d- m- v9 D4 n) U

  471. ) r$ D2 J: u6 Z5 K& m
  472. Bullet_Direction_Left_Down:0 K# ~  z- b( ^1 ]
  473. LDA #$25+ Q& X" z; {7 @3 T) M7 r
  474. STA Bullet_Icon,X
    # U* L. g) e# w- R* ]
  475. LDA #$40
    3 c2 e3 U7 b( P+ \! b
  476. STA Bullet_Direction,X
    3 J$ E0 ]" C, U! {  S
  477. RTS
    - `2 j: [! Z. c. [+ _+ w& R# k
  478. ' I+ v2 f0 W& O' f  r
  479. Bullet_Direction_Right_Top:. H) t' N" B( s! J
  480. LDA #$255 o: S7 D9 |& u5 J# j3 v
  481. STA Bullet_Icon,X0 s# Y9 G4 m% e7 x7 }* i$ m, o
  482. LDA #$80
    5 p7 f/ I6 b9 f
  483. STA Bullet_Direction,X
    ) @6 O: j* a$ [- I8 S% |* D
  484. RTS
    / p/ Q" y( L/ ^0 \- b0 A

  485. " k! N, f( v% X4 f) @
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    # H- J) a8 ~7 _* @
  487. LDA #$25
    2 Z0 Y! @* D/ e9 L3 O
  488. STA Bullet_Icon,X
    0 h  R! P+ w; ~8 q) E- g
  489. LDA #$00; h2 ~; _2 b, b: P# \7 i( ]
  490. STA Bullet_Direction,X
    + X" J4 d4 c' x& l6 f
  491. RTS  }8 c4 F7 y4 |& d
  492. + l5 P0 r& B* y) B  |3 Z, A& T$ L
  493. Bullet_Direction_H:
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签到天数: 1581 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3264 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1828 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 757 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
6 o9 S' f. }* h+ g
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签到天数: 1079 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 367 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3384 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
8 h1 |( u8 O5 d" p9 c; A謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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