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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]$ N+ Y, j$ M% B% v, w+ F
& a  U5 p, o: ]. s* V
时间:2023.04.30+ K3 }$ G3 K. L& I
作者:FlameCyclone
, L5 R$ k  M+ l. Q1 i0 }/ I7 w1 r内容:
/ @1 e5 r- u& m 1. 所有子弹追踪敌人
7 ^3 G, v2 {* H1 Z 2. 选择键切换武器
% O, F& v( n' q# `' j 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面6 f% _- y( F4 L" q6 H

7 R: C/ |, d9 f5 I- q  Wflamecyclone.ys168.com
  U: [. g7 }8 e* g: A) M2 Z( N' _
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . J$ R# f8 @: x8 `2 ^4 E
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( e9 {8 \6 }& S! v. @* S. T/ e, T
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    2 E1 _. _  N* `: N5 b7 w

  4. ) I9 S6 _5 R# O# _( v/ H1 r% B0 j
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    , U" F: l4 @4 M/ c7 X- G( Z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, t5 o2 f: H9 Z( ?, Z, N7 `
  7.   A+ G3 I( e, F1 n- ^/ b. ]
  8. Track_Enemy_Index     = $6000: j2 Y7 _! z+ g4 R; f
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    . P, f% f! H5 b. o0 \$ U
  10. Enemy_Index_End       = $6011& G/ z; e5 G/ U4 y# ~" @0 n" f

  11. ( t0 T1 i. r# e1 k) V
  12. Loop_Index_I          = $6012
    + m- U3 h1 R4 z9 j; h
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ! ~% v# h9 D6 y, Y
  14. nEnemyIndex           = $6014
    3 O; `( _0 l  v9 Q
  15. Data_buffer           = $6015
    ( d7 N1 E3 S* G4 t* |- _3 D
  16. 6 Z+ `9 h/ z: }+ p/ S
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标- T: E$ R" p# X! R6 I! a! ~" i6 E
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标; C8 E' g; v9 I1 {- {
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ( }' t) v/ N5 n. k4 d7 U
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度; W) N* q, b6 v- t# r
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标8 g& d: k6 p3 Z% i
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    % y) {3 U' z/ t
  23. + _2 e% t( b, |. y# k% j( C
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) F. `! w- ]+ u5 q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ' Y3 }1 Y7 _  X2 t! ]
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型  S2 ?& v9 P) z9 ]! r0 a
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量4 p( m3 u- a6 W( Q* r
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标& r2 h- M' o) z1 z# ~- }
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标+ k) }. Y% }6 c4 I% o
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度2 W5 M0 R3 V5 P, z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    / e. ]. d  D# Y  o. C
  32. , x& h  i9 C9 V1 T. v2 O
  33. Enemy_Index           = $83  ;6 F* Q; ~* H. k. Z; j& f: a
  34. Time_Count            = $1A& C; l( l& W& w2 t# [3 ]
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率; @+ J6 m0 K* R& `
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    / ]8 O( W) @) x
  37. / L7 f. N3 k! u9 s$ \
  38. 5 u: _! M, _  {' S9 _. |" R
  39. .ORG $6100
    & J3 h1 b# c; \4 t( }
  40. Process_Begin:" {9 E  @0 r* ?/ Z7 o
  41. JSR Enemy_Check
    : M; W5 l( i$ J+ M  _! \
  42. JSR Track_Enemy_Check
    . F6 [. t' F1 l- C' w& W
  43. Process_End:# P/ @* T' x" b! K6 @
  44. JMP $E54F
    4 z+ u6 K+ e; @: w

  45. % T+ C6 L5 k( N! M
  46. Enemy_Check:' y, G( ^- ?) y
  47. LDA Time_Count; @) i8 L: v/ c9 r: O
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    8 a2 V8 N( }  @4 e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ( h6 [+ X  r: {5 k# R3 V
  50. BNE Enemy_Check_End
    : f9 D$ D! x3 H
  51. LDX #$0F
    3 K/ Y- O2 h$ H4 {, g! @3 F+ _  w
  52. Enemy_Check_Begin:- ]) Y, U- v3 n* B- A: u$ T* {) y
  53. LDA Enemy_State,X! X& s% r" ]  w9 ]) r0 x6 ~
  54. BEQ Enemy_Check_Continue% i5 j1 u9 h' k
  55. STX Enemy_Index, t% C2 E, Z% w. N$ O0 w% F
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    $ i1 z5 h+ B# U3 G
  57. JSR Find_End_Enemy% a- B% D  {1 n4 Q6 X
  58. JSR Bullet_Track7 Z3 ^8 g6 ~% l9 E) i
  59. ! B! X4 Q9 x# X7 u3 B
  60. LDX Enemy_Index: o/ G! X# g8 b1 j; w8 ?' L- `
  61. Enemy_Check_Continue:( v' I- j0 |+ U' t- f1 T- _
  62. DEX, l4 a4 o; o3 P( q
  63. BPL Enemy_Check_Begin8 t% m2 U  c+ t+ d9 ~
  64. Enemy_Check_End:3 \3 B8 @( l2 g" X
  65. RTS
    ' T: R' s& d1 @+ ]( k: F  v

  66. 1 y1 ^' c  J( ]  {2 V
  67. Track_Enemy_Check:
    ( f; {# u1 y# E+ r
  68. LDA Time_Count/ N! S7 L/ b6 x; A$ v( i
  69. AND #Track_Enemy_Speed9 F/ o, r6 J1 x1 C  y
  70. CMP #Track_Enemy_Speed& P) T& g% ?$ W/ e
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    4 h0 e. c7 A2 c5 O
  72. LDX #$0F0 }- }7 k* [  j2 Y  g/ E
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- U2 K+ [( E" V9 C( A) ]( C
  74. LDA Enemy_State,X4 @) X* `; k( e+ n6 L
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    % T9 u5 u! e. |+ C* e
  76. STX Enemy_Index
    : z, x# n$ i& c+ s' q/ t
  77. ) X! r. a8 f8 X9 Z0 n
  78. LDA $40. t6 D' B0 ]* b" o  f+ B
  79. LSR; P5 _3 }8 Z; f; ?3 y, o, C
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1  X  q/ X# k, e5 C
  81. 4 ~/ [, d8 @  t5 N" F3 U5 I
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    . l8 k7 _4 t& w8 f0 A
  83. LDA #$00
    " Z0 s, z. ^: v* t
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2. {, }9 j' A, ?2 y0 C

  85. * ?2 e. R2 C+ k! V, W  M$ s5 N
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    - X0 g' b3 J$ q2 M# j# S% |5 d6 [
  87. , b+ i' q. }0 c, f' C) _& m
  88. JSR Track_Enemy
    : M/ W* u7 J) [
  89. 1 w1 P& z' \  O
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    5 L5 M) m; t" t3 `( k6 _
  91. 5 V, a( L& v9 \4 \5 G( v
  92. LDX Enemy_Index- z& ~* f1 q0 {0 l4 n  q1 p1 m, k
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    5 z( ^9 k7 _! J  J3 u
  94. DEX
    , A. c& v- {( z* V% v$ ]
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin$ [( N9 s: U% ]. Y: {1 D
  96. Track_Enemy_Check_End:
    5 x# G8 D( k7 ~5 m5 z1 O% w! G
  97. RTS
    , _5 M: j, K. d

  98. 0 Z, s/ M9 a" Y; ?# q4 ?

  99. ! \5 b6 {7 p3 l& E. v/ C
  100. ;查找第一个敌人4 q0 _# b/ g6 ^+ c- |9 J0 x* J
  101. Find_Begin_Enemy:2 p/ z* \; Y% {5 G3 d  x
  102. LDX #$00
    ' d: s) k5 c# K% d
  103. Find_Begin_Enemy_Check:1 `* {6 ]2 ]. |3 X' {2 s
  104. LDA Enemy_State,X
    / y& J1 C% R+ J# r' F% F! H
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue! Q8 i$ E/ w# f* n/ d5 K
  106. LDA Enemy_Blood,X: t, W, L" R2 ~! ~
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ) M6 o. }& o# C/ s+ s
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    7 {: s' O% C* ]- ~6 J# K
  109. & K, @, g9 [" e5 ^7 m; ?
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    % i6 H3 y. K( z' h0 c* j
  111. INX  C8 ^: ]: |' Z: I5 W9 I. {; ~0 I
  112. CPX #$10
    : k7 d7 m7 E& b* @- A
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check1 j) J+ Q1 R: A& `: U- U" L$ r# _$ R- r
  114. Find_Begin_Enemy_End:! J" N. z& U( X+ [0 l
  115. STX Enemy_Index_Begin
    1 ?$ y" v9 g. b  q5 `& H
  116. RTS
    4 `' P' o& v4 P4 p( w2 v$ i
  117. 5 m- Q6 k' u! r" m: U; P* c) M
  118. ;查找最后一个敌人  g: I- [) d( B" o* x2 g) c
  119. Find_End_Enemy:
    6 y. O0 x6 s: R
  120. LDX #$0F
    6 h7 n4 L! |0 q  }% _9 S! t6 }1 i
  121. Find_End_Enemy_Check:
    8 p% k' g' W3 [1 z
  122. LDA Enemy_State,X1 q) r; o5 h2 {
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue( K9 v5 Z' w4 F
  124. LDA Enemy_Blood,X
    . V0 ~6 }% Z! ?3 v( \" O1 }# F
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; ~( F% i& ~- P0 J
  126. BNE Find_End_Enemy_End' q" G. J6 z; k6 d: A
  127. / e4 T! b5 L! @# s
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:/ |6 C' p) r; ]6 D7 P6 m6 m2 s2 t
  129. DEX: Q1 a" O) B/ Y
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    7 t* w0 p9 J4 _9 C
  131. Find_End_Enemy_End:) z2 L$ y1 N7 C* @/ `& J. o6 j
  132. STX Enemy_Index_End
    3 I% o. m8 g+ f: l. b) h3 H) W0 _
  133. RTS# c4 n' }: \; `5 s( ^% e& N3 N

  134. ! \" B* P! K; g* l5 E/ l5 Z
  135. ;子弹追踪5 m) f" l9 q, U/ g+ N  J  V
  136. Bullet_Track:
    / J- z. ~8 R  Y; @$ L# C
  137. LDA Enemy_Index_Begin" A3 U  ~) K- |! g
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 H# i" S' r7 M( k7 S% T
  139. LDX #$00     # ]/ k) d; L' n7 Y1 ^
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    # E. O1 h$ z9 g1 G) b6 Q
  141. LDA Bullet_State,X( l2 f/ H" U( D$ C( b" D1 Q
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;0 |9 w) ?( j8 x  F7 w% X
  143. STX Loop_Index_I
    / J. g( R# g$ D, N
  144. $ ^. x$ }) O3 P
  145. JSR Bullet_Track_Enemy: V6 |9 [( Q6 Q' e% ^- J' T+ r+ ^
  146. JSR Bullet_Tract_Direction) e! ~, Y; v3 r5 f+ K7 a

  147. 1 r  {4 C( \0 j; J4 [* [  J! T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪: L" P- X2 }) }! T" `' ^: ]  R2 s5 I
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & l' I- c. P3 N4 p/ D( l7 [7 W. r& \
  150. LDA nEnemyIndex' p, C# O; F1 }6 A1 b
  151. CMP Enemy_Index_End
    % J* ^6 e# [/ Q7 r2 }) o3 l( T
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue/ m; j, v* D& z7 Y! S
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    * @8 q2 U5 o+ R
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ( Z1 h# D& c3 l  _( H- l" x
  155. STA nEnemyIndex
    / B- E5 o$ ~/ h9 z8 ?1 K2 q
  156. 0 [0 w# c' W6 H( i
  157. Bullet_Track_Check_Continue:" R- i9 N& [: u# [% B
  158. LDX Loop_Index_I& E7 M. P" _' t: y
  159. Bullet_Track_Check_End:0 J* n$ `' H' _* C1 s8 r4 U4 ?* i0 K
  160. INX- l. Q! W  ]* _& T+ @
  161. CPX #$10
    - a( e( f7 K( o: x, q/ c/ l+ D
  162. BCC Bullet_Track_Check
    5 C; ], T/ g9 O
  163. Bullet_Track_End:
    & \  T+ N& N- P8 [0 _$ N. c' z
  164. RTS. m$ K4 Z5 |7 v
  165. ( e0 q/ w9 r; K1 A' R4 O7 Z
  166. ;给敌人分配子弹
    8 G3 R# z/ R, n3 g3 O+ `' |
  167. Bullet_Track_Enemy:
    % O+ o; j/ g* G! u5 i* C
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)& v7 X1 Z% H) g# M& k
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:; L/ G) }2 a' ^
  170. STX Loop_Index_J$ R- R+ q; Y. n: O% V9 E
  171. - W* z9 ^: y' Q# F9 X6 X7 q, t
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ' z/ r/ ^5 S3 H4 j/ x
  173. LDA Enemy_State,X4 c, M9 G) E# K0 k% D3 `. @
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 \" q2 ]$ w5 A5 V( v5 q
  175. LDA Enemy_Blood,X
    5 P  \2 s! q9 O* j; G* [+ A. Q
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue9 p5 I8 A6 H; l: s

  177. " M! e2 ^% Y- ^' A+ c4 f6 v5 _
  178. LDX Loop_Index_I
    + i$ A# G! k, b8 V5 e+ j
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 D+ ~1 S; o. M# q# Z2 }
  180. CMP #$FF
    # [2 ^! Q. u* L4 R; I- `6 Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init4 S  G1 a: a( L) z3 R* |

  182. / v$ Q0 E' M' j" i+ G
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    & E& R4 @+ Q$ d/ D
  184. LDA Loop_Index_J
    8 b& V, A8 n" [" R% W7 B
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    - ~& y9 N$ w/ [/ d4 L3 g

  186. ' ]( T& Z: t) k3 K
  187. STA nEnemyIndex; D4 U" Z7 W. J3 X
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;' E9 R- v5 y$ w+ [
  189. RTS                         ;break;+ Y8 K! f; {+ p

  190. - D5 L7 R* T" Z7 o& A3 b; o6 B
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    + |% T$ o$ G* o% P/ d
  192. LDX Loop_Index_J3 k. T9 l! v4 g
  193. INX ;j++
    + e* l) v! g, l
  194. CPX Enemy_Index_End
    ! ~8 _5 D0 P$ d
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    * }) _8 X0 K  }8 g: }- [
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check$ a6 w+ I: k; U" f8 \% P
  197. Bullet_Track_Enemy_End:1 J- t7 e& Z1 Z& |3 u: B
  198. RTS
    5 K' n: G/ e4 S

  199. ' z) \  K, ~" J8 y# ~
  200. Track_Enemy:8 l4 P& H6 s4 _/ [$ j
  201. LDX #$0F
    % x9 r5 }7 N" l- P
  202. Track_Enemy_Begin:
    % \! k5 X5 l3 j5 M
  203. LDA Bullet_Icon,X  c0 p# ?( N+ j* i/ S
  204. BEQ Track_Enemy_Continue5 b8 C! a8 N* K" c4 t! c9 G; [
  205. LDA Bullet_State,X% j# Y8 x& {4 Z  m, z
  206. CMP #$01
    ! P* }; q" K" h5 m9 p
  207. BNE Track_Enemy_Continue+ q$ Z& B! B  Z8 g; _

  208. 0 b& o, f4 n5 J" ?0 h
  209. JSR Track_Enemy_Process% L. L" _  m! y' L
  210. 4 ^; ]+ _; B5 |0 J
  211. Track_Enemy_Continue:
    8 V8 M' R" k* @: D9 e8 }# F
  212. DEX+ G. j7 U$ V- O9 k8 w8 C7 f
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ' _. ?$ D3 L1 |, \5 c
  214. RTS
    / \) ]  y- r, ~& O' X/ E4 _3 A: i

  215. / @# I  Y8 h5 B
  216. ;普通关卡
    6 m0 K0 E' Z5 Z
  217. Track_Enemy_Process:
    0 ?8 {  K! m! D5 t7 r$ p
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 \9 t$ r: ?4 n
  219. CMP Enemy_Index+ T/ ]0 ~9 f! ]$ [
  220. BNE Track_Enemy_End
    ' N$ I: A7 W: [$ b: L
  221. LDY Enemy_Index) x- \9 @( Y) F  b% ]! w
  222. JSR Track_Enemy_Y
    : O: C; L) e2 v+ P
  223. LDY Enemy_Index7 \# t' N3 `5 a* x$ h5 [) \8 C2 [
  224. JSR Track_Enemy_X7 w) j, }9 W( w0 E5 u9 ]+ {8 l
  225. Track_Enemy_End:$ [1 Y- }7 s% e, h5 G+ ?
  226. RTS
    ( t+ D: _( X' V8 {4 g- t& q+ M
  227. ! [$ ^0 Z$ V; v
  228. Track_Enemy_Y:
    8 g! e9 c) |8 ]+ [; l  u6 Z, q6 Z
  229. SEC
    7 Z, s7 c9 b8 j$ h
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    7 K* v' g2 Q1 u5 x9 Y
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    + f- r7 P) M" Q# m* U* Y
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal& }% q: t& \. Z$ ?% B! P  A& ]
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater% j) i* W5 X9 w. r7 {7 _
  234. # K( k5 q8 f5 F6 Z+ Y& d1 ?& D  D
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    9 L$ y' |* j4 @' a5 U
  236. CMP #$FC
    ; j# ]% |" Z1 Y8 D' w$ y/ Z
  237. BCC L1_1; u, w' r- i1 @7 O* X* m
  238. CMP #$FE
    ; L% U' g  D& B) d0 n+ L
  239. BCC L1_2% v- o4 S+ R7 u
  240. LDA #$00
    2 {9 n9 f3 D+ a& y9 k3 I# z. M
  241. STA Bullet_Y_Speed,X# W) ?4 K0 r& `2 H2 J6 y
  242. RTS
    9 z  [# V* q0 F% n: ~
  243. L1_1:
    / a: M( u: @! `: j; `" |  _
  244. LDA Bullet_Type,X
    - a+ A9 [: m$ B+ u, I6 z/ o
  245. AND #$0F
    6 n. i/ j& Y; z( l4 [
  246. TAY
    ; F3 @+ K; T& u" L& Y
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 O$ v3 z6 n5 ?# [5 V: I: @
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 |. X" N2 K1 P3 z% F. e- G3 {
  249. RTS
    7 f: P% i* k5 ~9 _
  250. * S  _1 ~% ~( j; m$ @
  251. L1_2:
    # z+ F/ ^+ F+ h. u4 j2 |$ C
  252. STA Data_buffer( q, J9 K6 I1 O7 S- `. u8 U  U# U
  253. LDA #$00
    ; A2 x) x4 ]: r. r0 {
  254. STA Data_buffer- y, Z4 V: S' Z% f
  255. LSR0 m' `$ B" U9 s5 B) p' s0 v
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    & J+ N7 M9 y9 P! }. e5 c& k
  257. RTS
    1 v$ y! K6 r( \% V& p4 s; o
  258. ; u- u$ e, P+ E0 I! ]* u) n
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    3 [9 z. T, m* y" j7 }2 ^
  260. CMP #$04
    - u( B; Z3 _' q' q# w
  261. BCS L2_1
    % }$ T2 H; A, z+ p. h& [! O
  262. CMP #$04
    2 g+ Y" k8 p& }) c- K
  263. BCS L2_2
    & b# g7 o* R; O+ m" ?! z( @
  264. LDA #$00
      j: g4 D$ |9 q- r& n( Y" P
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
      f" H  L( h' i1 x5 d; C* l
  266. RTS
    ; u8 X5 i7 a7 ?; @$ q+ X; {& m

  267. 5 j0 K, o2 k6 ~$ H! g4 [
  268. L2_1:* v0 p; f0 S; D; {9 L. j: z6 C2 b
  269. LDA Bullet_Type,X1 _% T$ }- |5 |+ I( N2 F
  270. AND #$0F3 c5 P5 m6 f" S: u# E3 o% p
  271. TAY2 X+ a, J7 U/ F4 c4 n9 z
  272. LDA #$002 h8 m, c* ]) I9 t( I2 J+ b+ t
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 Q# X( V! G3 ~
  274. STA Bullet_Y_Speed,X2 l. [, G, z. H+ H
  275. RTS
    / F9 ]! c; y! V; m) u  q) l

  276. 1 ^$ [+ U" n3 z8 }% S5 k% a
  277. L2_2:
    0 O# H& V+ @9 d
  278. LSR* V- L& t5 _3 ?3 t0 Y' _. T' s& l
  279. STA Data_buffer7 P6 ^* [& e1 p' i; Z
  280. LDA #$003 c# n& x3 W% ~$ W* M
  281. SBC Data_buffer! T* Q+ c3 g8 D5 H$ \
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    . Y- T* X3 I+ p# a- h
  283. RTS
    % z8 F7 `& W  J' F# K+ j; s* W
  284. : P" |& V2 y7 `- L) m, g% f
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    & U* @  B+ f  G5 ~! a/ @# r
  286. LDA #$00
    ! G  k3 w7 V/ y8 q# }# ^) i
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    , l7 b& x) h4 w8 Z7 U. q9 ?: x
  288. RTS; P# s2 k" t0 d/ {; I9 d. F
  289.   m; v1 o- Q2 z  c1 Q6 K' i: [
  290. Track_Enemy_X:
    . q1 N' O8 q/ H! i; s7 `% ~
  291. SEC0 _) }7 D, q0 n! K$ Z( t1 Y2 G0 {
  292. LDA Bullet_X_Pos,X! ]. E- J9 @2 I8 D
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y2 V* O* J. O( R# Q8 g! i  e  W
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X) `7 G& c( C$ r- P$ B# k  U
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    5 q3 W; H: J/ ?
  296. 7 [  x, p" Z3 E* J3 O1 _2 T
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 b' X, r- w' @5 h* P2 B
  298. CMP #$FC
    + h% C7 ^/ q( K5 ^
  299. BCC L3_11 a0 {! N3 a( m2 l
  300. CMP #$FE" c8 K/ S4 z) Q+ T1 g7 s( s
  301. BCC L3_2
    - l0 G4 K7 {8 ~3 M
  302. LDA #$00" a* ~' r0 y4 g/ V1 }
  303. STA Bullet_X_Speed,X! g4 C& `0 a) ?" S$ s6 e
  304. RTS
    : A) [3 T+ y4 r1 ?: p! P0 ]
  305. L3_1:
    1 U' ^8 d+ N6 c" Y4 G
  306. LDA Bullet_Type,X
    4 W# W- N8 ~- z; O# C& ]3 U2 q
  307. AND #$0F
    2 }5 Z  [% V; G9 a) @, C; S
  308. TAY
    1 k% |* D3 f7 S4 g+ b0 L
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    & M# w3 F! A# k' \! _" g( E
  310. STA Bullet_X_Speed,X! h" ^7 I: r7 @$ E% R/ c
  311. RTS
    " r0 f1 p/ R: x  [
  312. L3_2:
    % E% y* L( D5 A
  313. STA Data_buffer
    & q. Y" O$ G1 _( S* d, g
  314. LDA #$00
    1 l1 k) ?! ?* ~* ?
  315. STA Data_buffer
    ' M0 e) t  q6 ?- f- n, ^0 {
  316. LSR, Z+ b) @+ g1 R6 l  Y7 i1 E
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    / Y' B0 Q4 Y  m  z1 n) q5 K4 Z
  318. RTS
    % y5 _1 x9 \, S+ d3 m# B  n
  319. 2 S& ^5 ~% S! Z7 W0 x, n
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X% F% w$ Q1 {) ^$ Z' F
  321. CMP #$04/ z  y- x: A4 I) ]
  322. BCS L4_1( H8 u5 _0 s( q0 M' c
  323. CMP #$02# m8 H3 \2 i/ R
  324. BCS L4_2
    # ?$ Y8 s7 _( G  c
  325. LDA #$00
    ' l" e  e6 i% k9 t
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ( @; h& s2 O# o& k7 r5 u5 J/ O
  327. RTS) H6 q+ f  Q* m+ k- I4 y

  328.   @  m3 C  V! y
  329. L4_1: , x) ~1 E; W8 ]5 u" A5 ^, O& d
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 T7 j. o0 L+ @7 G
  331. AND #$0F. Y1 I& X6 f# u& P; q" I
  332. TAY
    6 Z* A% x' b& q2 X* P' w* G
  333. LDA #$00
    1 e( T% ^3 j$ M* ]# a' I& V
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y# r6 J8 ^* p4 E' N% f5 B, c8 T
  335. STA Bullet_X_Speed,X" ^! P6 X: Y2 u1 Y* ]$ ~8 }
  336. RTS
    4 X0 f3 H" h8 s2 @
  337. L4_2: - _: T3 p! X6 l; j2 \6 e4 x
  338. LSR( `7 O6 w3 C6 |7 {& a, P) k
  339. STA Data_buffer8 ~5 m6 l5 a6 Z  q" U
  340. LDA #$00
    , i" [  F  o0 g9 y
  341. SBC Data_buffer
    ; G/ q5 J+ ?2 L' |
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ( {  }, B/ q, y/ U1 d5 ]3 q
  343. RTS; t$ B4 W( e' Q
  344. ; R/ r" T0 o6 x! h
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X* H8 M/ g$ `5 g5 F+ e0 q% _4 ~
  346. LDA #$009 z: k3 A4 e8 r! m- \8 a# f# n, o' \; {
  347. STA Bullet_X_Speed,X" X. L! \8 g6 ^: N" i/ D% k
  348. RTS/ S) g9 c/ R5 Z

  349. ( f" f- b# B0 i& t# x* E8 x+ y
  350. Bullet_Speed_Data:7 J) q# Z0 {# i7 {. e2 o% P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    $ v6 ?8 j) ~% I$ a$ v

  352. 7 m/ k4 k3 C8 s# O8 N
  353. ;2, 4关
    5 U7 z! {7 M: i* ]( R+ S
  354. Track_Enemy_Ex:
    9 j# S% K; U+ v3 C8 ^4 d9 ~) [
  355. LDX #$0F
    + [6 N3 U  F& b
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    . T" v0 E2 W! ~

  357. * `& Z3 d. ^3 z4 V* Q
  358. LDA Bullet_State,X/ S# A) C0 q+ M6 T
  359. CMP #$010 J+ l% [  G) K0 S7 o
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue4 C* B% p% ~. ]$ R. G3 \. Q
  361. 2 d# v- T6 o. A7 p
  362. LDA Track_Enemy_Index,X* `- x' m, h* ~0 f. D& ]
  363. CMP Enemy_Index
    2 z* u% S7 L  P, t' M6 v
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标7 [" q( X. C  q3 N: \4 N

  365. . }# _" ^. I5 E. M8 ]
  366. LDY Enemy_Index7 t  u- D- q( ^. ?
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X1 T+ y" k+ h: l5 n' ?( j' F( a0 G

  368. ) O5 O( B+ j7 q- M' A
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:8 x3 ?# P, R9 ]' l5 y7 Q
  370. DEX: k! z4 S: l2 H
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin6 n( _: X5 O" j1 Y
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    9 R, V4 u" B4 l( T/ {9 Q
  373. RTS
    + E: I; U9 o' w" J

  374. : d! @* |) M3 E! g, e
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    6 b6 p7 ]0 ]' [: l; s4 v
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
      Q0 A8 l" }8 ~2 j1 @% G; Y4 @( ]2 N
  377. ;CMP #$04
    / j& Z) Y, D. H. ], L/ ]! R9 J
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 L$ C# h" _5 J+ y$ @; q0 B( R* P* G
  379. SEC
    0 s" P' V9 ^" R9 {
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    " W8 D' }4 Z4 @9 q( V
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y4 p! @+ v$ N4 z/ f0 Z9 ?3 y) g
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater: K- B2 n# n6 D+ {5 J* ^4 s

  383. * M* X  b& `6 P9 k7 V* j
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X0 n; X9 X$ y* ~
  385. CMP #$FD
    + _$ m2 m- g! `' l' G
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    * T. {7 J$ T3 A% ~8 O  n( O
  387. LDA $6020,X7 M7 {: S* f8 |* A
  388. CMP #$2A# v0 r+ ]' ~. R; @: H, ~( e7 F( y
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1, u" ~$ E- B( }# v5 _& r4 D
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 g$ I: P5 G1 b$ b" X
  391. LSR
    . B8 R+ b/ ^5 J( n. `0 Q6 R! O
  392. TAY
    * _/ l( Q2 ^, C! d/ p
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    & w$ N8 X- b! H5 E
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    5 V7 D+ L3 k6 h
  395. RTS- |7 p( S/ T' c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:$ }* w* g3 i: V* ]: f$ u3 C
  397. 9 m7 d( c8 r: [, I7 B
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X: |5 o) \+ E6 @& D+ \
  399. LSR. p$ P; I# n9 R) B" p
  400. LSR
    4 s7 _; U% _$ n
  401. TAY
    ( h. k8 i2 w( K' }2 b  r5 Z1 d
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    . H1 U7 ?2 S  Z' V3 c! `
  403. STA Bullet_X_Speed,X& ?2 J! G3 D* v+ ~9 G# y2 P; i
  404. RTS
    " V7 d# k% h  \% e% Z6 }5 Y1 a
  405. % A* c1 ~9 P+ {  L
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:2 M; c4 v- l# ^" K/ A$ E
  407. RTS( f' j) @5 X: N4 f3 l

  408. + r8 e( w3 f+ T9 q3 I8 b( G
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    % \7 g5 X/ q  ]
  410. CMP #$03$ r! e$ ]0 v! ~/ T/ G, R3 a( ^
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ) M8 B1 r# E/ d( O% p5 o; G
  412. LDA $6020,X
    # p- w- v  ?# G( n9 ?, c6 V
  413. CMP #$2A+ S+ o. L: Q- g
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    " [2 D4 U6 r5 C" O% i% F" y/ S
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 \- M% x$ v( R9 A
  416. LSR- g, V8 E4 I$ ~3 c8 q, u
  417. TAY  \: N0 J# G# W- s4 ~
  418. LDA #$008 h  [' i+ e' T6 E2 p; P
  419. SEC* U; s9 k2 y# q; G
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 `$ ^/ W* O1 |6 R7 u
  421. STA Bullet_X_Speed,X* b8 j, ^2 W2 X, X0 ~( j
  422. RTS0 i; r: s" p1 ?  m0 x

  423. 2 r: S4 w, f5 L
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1, Q! N7 Q6 ?2 X) e9 {9 l# c
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X# R% O' Z' M& f4 q
  426. LSR
    : a# P1 P: l, k* v! D: c
  427. LSR
    1 _; t9 k9 V& d8 i, A
  428. TAY5 y4 D4 G) l7 ?4 I5 d! S) |
  429. LDA #$00
    : d0 K  }/ f5 r* n
  430. SEC! h; ^( E5 S) p6 k! y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    6 b1 o4 }) U2 y" m1 W  p$ Y
  432. STA Bullet_X_Speed,X% f& Q0 j! E3 g+ D
  433. RTS
      S9 U7 `2 F' ^2 h9 G# G" `
  434. 0 V1 L2 V2 H$ {, z7 K9 m0 f
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    $ A( A0 _( {# C% N4 Z3 f1 I1 `
  436. RTS
    ( H. Z, A' }- p& Y1 H8 @3 d2 d+ w
  437. . C. m2 S- Z8 }# R8 M) G7 Y) Q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    % t  `$ @; B. x+ M
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ) T4 y3 Y' M& T% Q
  440. Bullet_Tract_Direction:) j* `# R' O0 ?5 ~. {7 M! K
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ' Q) [4 W: R5 t* a
  442. CMP #$23
    ' t8 f# j6 n+ Y- y% Q& y2 p3 g
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    3 ^4 c! ^  _0 e3 q  L
  444. 2 N3 w8 L/ `8 ~( }7 f' P3 i
  445. ; X != 0% V! t+ ]8 f! j
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    * Y1 h: a* g  V
  447. BEQ Bullet_Direction_V9 v$ H: F$ h1 y6 E

  448. " I; m5 e& [1 c( u4 U5 s8 z  Q
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: z, V% @+ l+ g9 s
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ( }6 J: H$ S# A/ q+ ~% w, A) a
  451. 7 Y# Y' P5 I/ E- V
  452. LDA Bullet_X_Speed,X, V, q, ]2 ^' I8 h' D+ \' i8 U# C
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    4 u+ G. Y4 p1 p- T
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    4 ~0 Q' [- K  c- C# D! X
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    + q0 D" T" ?% g/ M
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    : B1 p4 I) k) w2 x6 d8 _# Z: c
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    / e4 B' ~9 R  t/ F9 P$ E0 ]
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:$ ^; z2 J1 R* A+ e& Q% `( b; P/ E
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 I8 u, ]2 D3 d' R$ t
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top% i5 Z. y' t9 X' Q% V
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    5 m, W1 |" E* H; z8 R; d1 S
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    # y, j0 z7 N* a# ?. E* C
  463. RTS
    ; Y# @( }$ H- y# b* O4 a

  464. 2 x: x* l3 g2 W6 a! E: m
  465. Bullet_Direction_Left_Top:4 ^7 C8 |! X- P& z1 l
  466. LDA #$25
    5 B( `- }; }9 O7 I
  467. STA Bullet_Icon,X& w$ ]; A2 t, `# K. g# a8 O8 d
  468. LDA #$C0& z, c1 A+ S5 T8 l  _/ R  |
  469. STA Bullet_Direction,X
    * E2 a0 U' w& y- U+ W9 [
  470. RTS
    2 C& B0 z* D- W0 E1 f2 `9 P4 E

  471. 6 U( ]) l8 W$ r% ?! u3 b& U1 `
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    . K3 K5 v. Z2 D4 k% Y
  473. LDA #$25
    4 w) C9 \, z3 d; |. k" N; W( a
  474. STA Bullet_Icon,X
    " Z, J' _& P" ~% K9 ^2 I/ E
  475. LDA #$40
    , U3 f) v# j  @9 e
  476. STA Bullet_Direction,X' M2 o; M( D3 k& u
  477. RTS
    7 T6 f" ~/ o6 u( a

  478. ; x9 Z+ R( H/ i0 q- g- Z% X; M
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    : `, A7 o8 J  |# ~& @& t
  480. LDA #$256 B3 f% O: e1 f$ Z
  481. STA Bullet_Icon,X
    0 X0 ~6 I  A6 R: G
  482. LDA #$801 A: D( F$ U4 q( n0 z' p* D
  483. STA Bullet_Direction,X5 V3 u5 G2 f7 Y
  484. RTS
    3 Y$ h9 {% `5 P& p$ ^
  485. ' V; D& C# J3 Y
  486. Bullet_Direction_Right_Down:( e. }" ?  s% ]. s6 e  l' A+ i
  487. LDA #$25# q3 X! \# Q# z  g. m
  488. STA Bullet_Icon,X
    , q, [+ D4 D: ~( @4 j- W- v  Z. W
  489. LDA #$00; N# U& F% D# t: J' O7 O# N# P, n9 Z
  490. STA Bullet_Direction,X; y6 s+ P- ]* u+ P
  491. RTS
    , _2 Q) ^; E7 w# h

  492. + v; {: k4 E" U. J9 B1 K/ _
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签到天数: 1634 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3320 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1880 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 787 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持. r3 ]- p6 I4 X* S2 ~6 @
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签到天数: 1135 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3442 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!; x' ]$ o7 H! O- W
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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