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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
% Y# r0 u5 r/ o8 m7 B" ?9 M* o8 c* U4 c# k1 v# A: ]
时间:2023.04.30+ ^0 S1 Z  f- r' }9 `4 ?& ^3 h
作者:FlameCyclone
5 B  v4 e6 e" D( U内容:
$ |3 e- H% _) T 1. 所有子弹追踪敌人
6 w! r' n+ B& O) y 2. 选择键切换武器2 f8 \6 c- z! z0 j  ?
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面' i0 m  z2 W. c% b( [3 h
7 @1 W3 j5 _- M* b
flamecyclone.ys168.com
! D3 P6 Q% O  q* L) i# Z5 [3 r( q6 ~+ M
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . T3 @8 l0 V! o
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L" l8 ?% ?6 {; _
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)* v& ]. ^  j& |" F  ?" z, E
  4. + c# J9 R' u. P, Z. v% `
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    2 S  u/ f# _- }: P4 I9 @: h
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    7 D3 C, z) j' T( R# V# i  h

  7. 8 ?1 d; u/ _9 w
  8. Track_Enemy_Index     = $6000* c$ W' G+ N: O" Y- {7 |
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010& M* c; P' l: S5 A  L$ G
  10. Enemy_Index_End       = $60118 H4 a5 `* S6 N! g9 m4 m

  11. 4 E% U, c8 _) ^3 e1 T: J
  12. Loop_Index_I          = $6012" c( H5 D1 r, F
  13. Loop_Index_J          = $60135 i- l0 D- ?: ]6 B  j7 A; \
  14. nEnemyIndex           = $6014+ B% `: X$ p4 y/ {. w% h
  15. Data_buffer           = $6015' X7 H) K% r  B9 i- y1 q
  16. " ~* Y( l# G: l$ t; F5 A
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标& ~3 R$ }( c3 |5 ]
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    & R- P0 v' }8 L/ u' P* @5 Z
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    : T# \) J# W0 z* X, y1 R5 |
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    . `! ~5 s- ^7 R0 [7 i. S2 W' {+ M
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    3 [) T3 `5 m1 C/ B* L
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P; ^# ?  J) f* ~1 f* r

  23. 7 I; N$ z$ L) G  |+ s" m
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    7 A' [* K7 \- {; k- e
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    2 P, [( L+ t/ A& X3 ~
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    1 b" p8 k' j; ?2 [+ Y
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量% x  J8 g& n% F% w, U
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标& O# O# G7 z1 ?; `. J  ?' G- t
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标; ^, S; a# L5 M& r7 v8 Q6 p
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    8 @& l: V$ [. s& m- Q0 x% I& k  ]
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & K- b/ C$ \1 ?+ B2 j
  32. ! @6 B9 a/ m5 ]9 E
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    * x6 `  G, k. h* t
  34. Time_Count            = $1A3 _, H, ]& j( s( e( u+ Y6 b8 \
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ) w9 p. A6 ]2 @
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率6 u0 C' _& `8 M  }- [1 K
  37. 0 W0 B- r$ R  n" f5 h
  38. , ]/ l; E6 L6 W: ]6 r& R" g/ c% i
  39. .ORG $61009 ^2 _7 g3 g) _
  40. Process_Begin:
      A6 H8 {6 K* x
  41. JSR Enemy_Check
    ; X& a/ D) y# N( K9 t4 F3 \
  42. JSR Track_Enemy_Check0 d1 c! @: t; Y
  43. Process_End:
    7 o/ M! _7 {! S  V( l. r; ]
  44. JMP $E54F* \+ k0 Z; H: B% A; ]+ I% K1 g

  45. $ ~0 }# }3 k. ^0 K4 l, y
  46. Enemy_Check:+ N9 ^* C7 L; b" ^! x! t
  47. LDA Time_Count+ |' ?% t0 s/ m2 D( w& Y2 ^
  48. AND #Track_Bullet_Speed1 |. p- b! y. y
  49. CMP #Track_Bullet_Speed1 N" C4 U/ Y+ T. h8 s: p
  50. BNE Enemy_Check_End" S+ D; d7 g) g
  51. LDX #$0F- i& z, o' w# A6 p* E
  52. Enemy_Check_Begin:4 k+ T4 [5 c( K5 t
  53. LDA Enemy_State,X
    # l0 u% N* e) ~# Z) q% r% U
  54. BEQ Enemy_Check_Continue, ]9 p3 A; X& [. e( x# |- U( }
  55. STX Enemy_Index
    - \. v$ ]& p1 N' A, B
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ; H1 b; y8 n1 [3 k6 K; D" ?# i
  57. JSR Find_End_Enemy& z6 v0 ^- j  l; `" d7 u3 S; i5 E# c/ {
  58. JSR Bullet_Track5 w7 K1 h3 q; i: ], o/ }; W: g$ h

  59. " A0 x& I5 }% {/ Q6 m9 R
  60. LDX Enemy_Index
    3 v/ g: F7 ^1 }1 ^
  61. Enemy_Check_Continue:2 r% s1 p( L# }
  62. DEX
    7 q% F3 I- a/ ~" M' I; Y
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ; e9 T; j* `9 c$ w0 x& q. x
  64. Enemy_Check_End:+ c9 a. T+ h) f
  65. RTS
    1 U8 |6 |: D& R$ W/ {0 h, x- C  ~/ E

  66. ) {$ ~) o( C4 z; j
  67. Track_Enemy_Check:
    2 {; u, B/ E3 a% J
  68. LDA Time_Count
    8 W. U. p7 r4 o3 z  \$ M2 C/ t( B' f
  69. AND #Track_Enemy_Speed0 y9 S, e' Q4 v( L
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    8 a* x  q! _- V8 ]8 \
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ( h+ V( d" g- |
  72. LDX #$0F7 B7 b6 c  j; `3 Q
  73. Track_Enemy_Check_Begin:$ s' G5 f9 o9 u
  74. LDA Enemy_State,X
    - V1 J9 P& y& I. j* d; |4 S/ ?
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ; Y3 ^& t2 m5 X. `
  76. STX Enemy_Index3 z0 X2 g8 }1 M# d
  77. ) B% c8 d( I4 G9 v$ Q) j- p
  78. LDA $402 J' [& d# C) |7 W. ~; T- \. q! V
  79. LSR
    - X( N0 Z! k5 P# y2 E4 D9 T
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L17 Y% ]9 G/ ?  \, R* ]5 r

  81. 3 C# B1 H3 @. r! ~, J
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    7 J6 m" X  Q8 A9 A* G
  83. LDA #$00
    ! O/ u4 v$ b9 |3 _1 {
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2; a  w# ^9 E  g( _& n- @9 s6 `
  85. # U- V+ L, |  w$ H3 e
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:+ E4 a7 Z8 Q- M! o

  87. 0 z1 s  t4 Q9 x2 C* t8 N
  88. JSR Track_Enemy; m5 {% n6 g* N, ^: Q
  89. 6 O' w' j' m: w& q; ?( H
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    : ^' I; W% i* }

  91. + X7 X6 Z2 q/ P  @: T4 m
  92. LDX Enemy_Index/ m% o% m1 g" p7 |
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    $ Q2 A8 ?; G% G
  94. DEX
    / k' i# K- M1 F1 Z
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, @1 C) Z1 O5 K
  96. Track_Enemy_Check_End:
    9 x: \4 s( S- g# A* B
  97. RTS
    3 P9 A2 A3 R" E/ E, q; {1 A/ Z5 y3 H

  98. / h, o: i8 w. d
  99. ! E0 t' _$ W2 X3 s
  100. ;查找第一个敌人
    & X! E! y2 M& v: [
  101. Find_Begin_Enemy:
    % l8 F7 r' A, ]8 f7 d
  102. LDX #$00% T! g0 M( z  e  X" N
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    " g! z  u; r: N
  104. LDA Enemy_State,X
    2 w0 i) `( ]; a) D8 f1 X7 ]  k0 ?
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue5 a  T+ e+ \& p) r
  106. LDA Enemy_Blood,X
      X3 Z, G5 I7 w  j$ r  ?$ @
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 F: j8 W. z1 l6 `  t
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End+ f; Y2 t& ~! t' O, K( ^$ {
  109. * v9 V9 x' c0 I$ A, ^* \* A+ M6 b
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    3 E9 B1 |- \% `" P
  111. INX+ U" c6 D% Q, c7 ?9 N4 A
  112. CPX #$106 b: w0 {" K+ z& A2 m
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    & {* ^3 R0 M8 _% I# j4 T- x. Z
  114. Find_Begin_Enemy_End:1 C7 Q& ~4 w0 Z
  115. STX Enemy_Index_Begin$ y" O9 `! ~* E3 k8 y0 O
  116. RTS+ T: G8 x9 |: c4 B# i
  117. 5 A) }! O) X% |1 Z* m  d
  118. ;查找最后一个敌人: ^) D2 n& D1 N; l/ _+ s* U4 |/ l
  119. Find_End_Enemy:0 J$ \, `, F$ W5 S) S3 `6 W- ?! |
  120. LDX #$0F  ^9 Q( ?! Q! d5 ?( b; r
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ' ^  ~6 q4 u+ o, z  K- A0 W
  122. LDA Enemy_State,X4 Y0 ^/ f4 O5 d( Z, n, v9 a$ t
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    + y% `' j! f9 ~/ ^% u) |2 P
  124. LDA Enemy_Blood,X; W9 c( W9 d0 I8 J
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue: q6 r0 N2 u- R7 C( S
  126. BNE Find_End_Enemy_End: ^- ~) B0 m/ r) ?) }# D# K: g

  127. 5 u. P% L; G- H/ [4 ^, q4 y; @+ Q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    % `9 ]2 I6 o. o; o1 B3 a
  129. DEX  \. ?9 ^$ k& s' I
  130. BPL Find_End_Enemy_Check2 j, r, c5 y$ @" T' z
  131. Find_End_Enemy_End:% z+ v9 x# E/ g! {
  132. STX Enemy_Index_End
    ! P4 }+ i2 T, s( D4 m
  133. RTS  [; e. w( h; g7 R! a& I: X5 m; d5 m
  134. , [0 T& N" i5 k1 h; z1 I  T
  135. ;子弹追踪6 f$ ~9 v, G$ G$ {
  136. Bullet_Track:
    - g7 j$ I" m+ s
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    / d  Q: J4 {: }  O( m. G
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    9 }! t# H/ b% X
  139. LDX #$00     " j- X4 J1 M3 X! b
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)" v$ s1 k$ ]7 m3 r' f
  141. LDA Bullet_State,X8 N" A; P% Y5 ~! A8 h$ _% h! F
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;2 q# P/ [3 A1 b5 g+ [
  143. STX Loop_Index_I
    8 i' x: w8 C, |  {. N

  144. $ `6 P# R4 k3 F
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    # ~' ~9 e6 o! X# G) }6 e
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    - q3 V$ C3 y  Z# \0 D* G# h1 N
  147. : ~& y4 L5 U, Y$ E& T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪( m2 d0 m8 t9 E& M
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . `) V  _' e8 n& ?8 k$ }" \# X
  150. LDA nEnemyIndex
    , \; E7 f3 E! R9 |+ ]
  151. CMP Enemy_Index_End
    0 Z9 @% A7 n3 {/ l
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    0 a3 `+ Z! @- g4 `% e0 x6 h
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    & I9 x7 Q% S6 u8 e
  154. LDA Enemy_Index_Begin5 l/ L# U1 N7 O6 M7 L
  155. STA nEnemyIndex
    ; N: x' v5 Q, l& ~
  156. " q# ?+ V. ^8 M  H4 ^8 j
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    : h+ C( }2 F: K  f
  158. LDX Loop_Index_I
    ) P! ?( P: }# N" l/ y7 ~
  159. Bullet_Track_Check_End:
    3 i( s2 x2 N1 V% c8 f3 h0 }
  160. INX- X  f( q  b( |) K
  161. CPX #$103 s% @4 F6 [7 R
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ( ?/ x1 d; N1 o2 s* o. Q
  163. Bullet_Track_End:, z9 c9 \$ z% N& ]) y8 a5 i
  164. RTS
    & _8 K( Z; D) A7 A. n# `

  165. ) v, O3 O, S5 M) }( t, x; |' _; [8 `
  166. ;给敌人分配子弹
    8 Y. K1 l: w; Y5 m; N% C* F
  167. Bullet_Track_Enemy:" j6 z# F9 y) p9 o. x$ H
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ( ?" I" j8 B. U- @0 H* H
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    & L' |6 z% o; t( I! T
  170. STX Loop_Index_J1 w* [( N' U' L, ~9 v
  171. " R* n4 i8 m0 A* J* w
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]). q9 x  L! o$ l/ f& t
  173. LDA Enemy_State,X7 a1 d" p4 ^9 Y4 H. J
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue9 ^. H3 C3 p  q8 X6 C* L7 H
  175. LDA Enemy_Blood,X0 V# X, }7 |- y6 U7 D2 C- O
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue; }9 g5 O  r. a) N

  177. ) r& ~! Q" I( D! x- w3 |  C7 x- P
  178. LDX Loop_Index_I, s( m+ Y7 t( ~' J& ?
  179. LDA Track_Enemy_Index,X1 @; G6 u( q# i" E# U5 X* {
  180. CMP #$FF
    ( h+ E( p% l4 S8 h, G1 h0 X
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    : U1 t7 ^& O, P4 \2 n) I
  182. 3 \$ b1 l0 ^4 f1 K, Y/ H3 \/ T0 h- t  s
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    : H* ~& Q- ?4 W. P) u
  184. LDA Loop_Index_J7 I; P1 k$ U4 C2 ?
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    # W4 O  G; l3 p3 q3 I8 g2 T, I! _

  186. 1 m. y3 p! {9 Z) K$ |0 K$ P
  187. STA nEnemyIndex
    + B, k, H2 }9 x+ ?1 R3 ]' e
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;$ [  v. `% P2 c$ m! r% M, v
  189. RTS                         ;break;! H+ c' |8 X# _
  190. : W% y- X( Y3 x, I$ w  {
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:" ]* d8 j9 H+ b, A2 F% |
  192. LDX Loop_Index_J
    $ W0 _6 x! Q) T6 F% R
  193. INX ;j+++ K9 d$ O( U* c0 k1 C
  194. CPX Enemy_Index_End
    & Z9 n# ]8 U, N: ~0 O! s  q! v
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ; {' F$ g" v# L1 r- k# M( @
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check; f9 b. k( l# b2 s6 I! |
  197. Bullet_Track_Enemy_End:( l1 w, p0 ^2 V
  198. RTS# e6 F: y+ l) r4 M4 D! m( p
  199. # G6 H5 }; S% \- W
  200. Track_Enemy:
    0 @# f9 C$ j& W* u
  201. LDX #$0F
    + M, ?: X( ~2 ~' b' A0 `
  202. Track_Enemy_Begin:4 }0 ^( Y1 Z) q) Z# f
  203. LDA Bullet_Icon,X8 T- U1 R3 D& U2 T5 f* K
  204. BEQ Track_Enemy_Continue* B! M2 G3 E1 o1 V9 O) S) x% P
  205. LDA Bullet_State,X
      U" K5 j8 T0 i; r; s6 r8 t- ~2 E
  206. CMP #$012 g) H0 ^5 T) {+ G5 L& k* _
  207. BNE Track_Enemy_Continue: d% K( G& t- @5 N7 |' o/ L8 Z/ S
  208. / x' j* \! a4 X) d: {9 g$ k
  209. JSR Track_Enemy_Process
    % {  t7 h$ z/ N( P

  210. , k. S  b9 M: S/ q+ k
  211. Track_Enemy_Continue:
    0 q6 m2 k, c$ i/ X' M1 g
  212. DEX
    / W) h4 F9 P2 _3 _* n
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    : c8 p& h2 ]* w% o/ f
  214. RTS
    , r+ D+ n: M4 l; Y
  215. 8 e5 z3 p6 O) Q: I
  216. ;普通关卡9 t5 \% f0 U* G0 w- Z$ _' Z
  217. Track_Enemy_Process:' |" k0 ?2 c6 j& f7 c
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    # V) k6 `- D* \0 W; @1 {: M
  219. CMP Enemy_Index
    8 A% V' m2 V* [4 ]+ t
  220. BNE Track_Enemy_End. A, M' b$ o( z3 Z  u
  221. LDY Enemy_Index- z7 J3 }' l  z4 S
  222. JSR Track_Enemy_Y* _7 ~/ R2 i) S
  223. LDY Enemy_Index$ h2 ?) T6 M: C" J4 b8 f. |
  224. JSR Track_Enemy_X
    4 ~7 U8 ?5 {: P' |/ x5 e
  225. Track_Enemy_End:
    - c% q' T6 s6 l! I6 a4 {
  226. RTS. c7 b  k* E, y1 E% t

  227. $ p# Z  H- V; R
  228. Track_Enemy_Y:9 S7 `4 K( h% h% b0 V
  229. SEC! z  u! }% O9 y8 P
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    5 X8 N+ V8 b' C' S5 N  |
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    2 c; p. E1 ]% y6 G
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal0 A2 t( X; f; K1 o- k
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater" f$ l! d1 \( K0 A, w: _
  234. ! W' |  r. h+ ^# X8 G
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    0 e  z. H6 i( Q5 _, W4 l3 Q
  236. CMP #$FC
    - v7 `; b9 ^* ]' c9 k" W1 G
  237. BCC L1_1
    7 H! s) l5 y, {" e. a/ m/ P2 V
  238. CMP #$FE
    ' @- h8 T* x' S
  239. BCC L1_2
    1 x3 ~. j* W( D5 W
  240. LDA #$00
    ; s8 ]" _$ a( n6 x# @
  241. STA Bullet_Y_Speed,X0 ]# `0 i. e7 w$ B. d  A
  242. RTS
    ! l+ ^+ `1 z8 A6 z9 ?( w# u
  243. L1_1: ; Y/ x6 m+ a$ G! O5 v
  244. LDA Bullet_Type,X
    * U: I3 {2 A  o: j
  245. AND #$0F, N9 f7 j% H& U) {! N
  246. TAY
    7 t2 D5 b) p/ |& Y
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y" q- Q! j8 H$ O/ S. H' N5 [
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 q8 ?( {0 D4 ?0 v$ G: `
  249. RTS7 F5 _; h1 k% T  y) c) x9 j; o
  250. 3 s& z4 ^5 m' K4 m$ X
  251. L1_2: 4 H. B9 y: i3 q
  252. STA Data_buffer0 V9 S; U  u" m/ l! p$ W
  253. LDA #$00$ s8 m4 t  x; t5 _: U$ {2 c) p
  254. STA Data_buffer" L# l1 c9 i& R, B3 K
  255. LSR! e1 S& F2 ?) v2 A( Y$ C8 B
  256. STA Bullet_Y_Speed,X8 f" I, r" ^$ m* V3 \
  257. RTS! T& q/ C" `4 Z
  258. $ X1 L+ D# b1 K$ y' j
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y" Y' a+ A9 Y+ k: H, S; [$ u
  260. CMP #$04
    & B7 b' E4 P$ m! z
  261. BCS L2_1* h+ u& U( X# A) A+ e3 C
  262. CMP #$04" O  x" p1 |0 Z1 t2 G
  263. BCS L2_2
    - ?: K  A5 b: A8 c4 f
  264. LDA #$00
    & q& V( _" L. r7 l3 v1 B3 J
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 N0 j* `, _$ |6 D/ L
  266. RTS- l4 e" z- M- c# X5 g8 A* C& `

  267. 5 ~  G$ M* o$ r. ]* R2 k
  268. L2_1:
    / j, C' C" G7 O# h  F
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 g, t1 s- I% U0 P
  270. AND #$0F
    ( A) ^* B% J$ ^5 ?# g. u6 `4 c
  271. TAY
    / R( j. J) f- Q$ e. \" y2 e
  272. LDA #$00
    : M' T$ E9 a6 E$ c
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    4 \6 P6 `* l  ]5 f( s
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 e" f5 s* Q9 r$ Z1 c4 L+ W
  275. RTS
    % p) ?, u4 @4 `6 Y$ D* [
  276. ) V0 C4 X4 e1 ^8 j
  277. L2_2:
    6 K: w( _. s! e5 F* y- A
  278. LSR
    : K8 w, [8 V  J- H% h& l) n
  279. STA Data_buffer
    - d9 g- \, B9 l: i
  280. LDA #$002 }2 R/ i) @3 m7 o
  281. SBC Data_buffer
    % }1 v! n5 t* P4 j6 j
  282. STA Bullet_Y_Speed,X% A' t& I$ n2 B8 c
  283. RTS/ {2 J0 G3 ^+ v: [

  284. 7 z6 s/ E# A' u1 [% x
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y; p/ ^! X0 W4 G6 ?' K
  286. LDA #$00# z* o3 k0 L2 L5 x0 N( j. _
  287. STA Bullet_Y_Speed,X4 ?: H+ S8 s0 C2 i& i) I& A% q
  288. RTS1 m& ?+ j2 ~% e' {
  289. ( K+ s8 J* p& z) O
  290. Track_Enemy_X:. D4 N: ]% c4 y7 [/ |* _& X0 s3 b
  291. SEC* M$ V* Z) L, ]& }
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 j& [6 u: X5 F9 F& o' n: x
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    $ h; z& I  _, U  Y" c0 ?
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    : g5 N, h( F# @% O/ N+ _
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    0 x' W1 Q& P; V1 \: S) M; D
  296. 9 R7 y- V7 U) C+ y* _& ~8 h$ Z9 {
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    / h. Z7 S9 r- k, O$ y- d" _' Y9 H
  298. CMP #$FC
    % Y* u+ T8 u$ e4 l+ [9 [& \
  299. BCC L3_1
    ( Y% T5 S$ A. G  T
  300. CMP #$FE" {% R; }8 C% N" x8 w
  301. BCC L3_2
    ) x. f: }6 S: r; @5 f$ z, w+ j
  302. LDA #$00
    , Y% x7 S. ^- W/ u
  303. STA Bullet_X_Speed,X8 b$ u/ S: H/ d# \( [
  304. RTS" z. p) h  o) u, `
  305. L3_1: 7 l2 n2 R, `& }! m7 {
  306. LDA Bullet_Type,X+ H% s6 O! f4 s% v/ l1 i
  307. AND #$0F1 z- j( Y0 Z4 j3 o
  308. TAY, ?- O' }$ V  A" g
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 @: T# v- ~3 K* ~* @
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    2 x- X( V# \2 a/ P
  311. RTS
    ( x* u7 G- T6 _" }0 ?8 M. `4 G
  312. L3_2: ) K- _# t' f: N7 S8 Q+ v
  313. STA Data_buffer
    % p. C  e9 T  |# L, b
  314. LDA #$00" o7 B% U  J0 s' `# h% t9 @
  315. STA Data_buffer
    2 {7 ^0 `6 ?2 t: b- ^0 V
  316. LSR
    % N. F9 O2 y, T& i
  317. STA Bullet_X_Speed,X- a1 c' i7 H5 u( ?6 A9 v: K# x" @
  318. RTS
    0 r* u2 K8 f; l% r4 p$ D
  319. 6 |5 `% z& F* u
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# g- K8 Q; ~* i8 A
  321. CMP #$04
    ) S3 u$ x3 U8 t' I" Q
  322. BCS L4_1: ]8 o3 n7 Z6 Z
  323. CMP #$029 ?/ j. P7 ~" b% o9 ~) \7 z
  324. BCS L4_2
    ' K, B* F2 n2 B" |" Z( J
  325. LDA #$008 T4 q' ~$ Z8 N5 e. I+ L7 o
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    0 A/ K. p* o1 g0 y
  327. RTS
    , m3 n+ _" L) U  ^0 ~+ {

  328. + y. a$ o. Z2 J0 N# L6 j* g& B# _
  329. L4_1: ! P! X  F, X) J9 a
  330. LDA Bullet_Type,X
    ; f! @2 t, y( c2 t5 S/ y4 Q9 b$ z
  331. AND #$0F
    ' f9 M9 j- g" g$ X4 _' c2 ], f
  332. TAY- a+ l* `" S; O9 A/ g3 N7 H
  333. LDA #$00- d7 Z3 }' ?  T" J& X- e! |$ {
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y# R; a2 G. O" T2 J  B
  335. STA Bullet_X_Speed,X& R% G" x' P# j% t+ \: F
  336. RTS
    $ y# q0 L- o) x
  337. L4_2:
    + D* i: ]( t' }; @; U2 P
  338. LSR, j; ]: {+ V0 ?0 A$ Z
  339. STA Data_buffer5 G1 M' ~0 `0 _6 B# x) J9 Q9 L+ F1 }3 T) t
  340. LDA #$002 v& `4 h! B7 F8 K' I7 Z
  341. SBC Data_buffer
      J& o: m6 k0 ?5 g
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ) ]( l. A$ j6 l& p$ j% F& X. H+ c5 i4 r/ H1 @
  343. RTS
    9 W% K* L- A# F% }, |2 w7 ?
  344. + Z  g- N3 g3 O5 ?
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X% H) B7 \$ D  c% e6 ?; q. M
  346. LDA #$00
    6 d) V- K& t8 y( u, K/ V2 Z
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    6 O, d+ N- M8 C- V) U
  348. RTS: c0 D! N. I' t0 e" J

  349. 3 [  u# d0 Z9 Q6 ?& F+ v0 a
  350. Bullet_Speed_Data:3 z) d; t0 ]- A8 y: C- X
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$037 t0 _  Y- @5 _/ N4 s" s$ n2 ]

  352. 2 h9 `- l, n2 T' R, S
  353. ;2, 4关
    4 k, @, H# ~. l% [
  354. Track_Enemy_Ex:
    ( Z- _- m) D4 _+ y' ]& Z* N
  355. LDX #$0F+ t/ Y  V, ^9 b/ k1 b  c
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:3 l9 [1 i' O& {4 J

  357. 0 k, j+ X; X' j! |3 E9 P
  358. LDA Bullet_State,X
    1 K) n$ w% C8 i$ J
  359. CMP #$011 b9 \8 K0 }) |) f0 J2 j
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue0 n, M2 W7 E( Y* d) Z( T/ [4 z

  361. " U4 Z2 O1 _- M* U% U
  362. LDA Track_Enemy_Index,X' \3 }% [6 p1 I, \! D1 s
  363. CMP Enemy_Index9 ~+ {4 t  l3 H4 h# L5 u
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标% z! s/ x) R9 R! i4 E
  365. + i9 U; N) @. O; a: L
  366. LDY Enemy_Index/ J# I5 A* z# v
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    - R# x8 L; ~6 ~, D/ D
  368. " Y2 N9 g2 c6 H, ]9 k
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:3 r4 a; R( N* M* q* G# c
  370. DEX% ^4 J3 L0 }! m7 ^, D6 U
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin4 V% d- y/ M: Z4 A9 R2 P
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    # b: ]$ G& g. L
  373. RTS9 Z, G+ b( q1 L( s
  374.   Z6 q: F# k; p  ?) ~* _
  375. Track_Enemy_Ex_X:
      J1 \( Q6 c/ C! N6 Z- @& o
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X: X) a, x6 m& c; d
  377. ;CMP #$04
    . O9 k- i$ t" v7 Y) W3 m2 t
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    , W3 S9 }, e! S, [* E- V  c
  379. SEC# z& H! N% x7 A+ i* V9 z3 |
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 L+ j: N; v, u
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    . L$ t) T2 t% @- C9 @
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater6 t8 P1 D% U5 j' L$ l; ^& u
  383. 5 S3 Q: ^1 p7 |; p
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) p! s+ Z0 w: d0 V1 B
  385. CMP #$FD
    7 Q) W5 H6 |* j6 \
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    7 h# G9 l6 P3 x1 c
  387. LDA $6020,X
    ! Z+ y3 N* l- ^* }% B3 Q( R
  388. CMP #$2A6 ]" \$ t0 C  b6 U
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1" f# \# n( Q* v' E; N" Z. d" l* ^5 L
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X/ Q  Y- {8 R5 w5 O8 R7 p) x
  391. LSR  \% \3 F! M( W7 I4 f
  392. TAY
    8 Z. i  h! E+ ^* V/ n7 h
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y0 Q9 ^+ ^( v" |
  394. STA Bullet_X_Speed,X' k( Z( H# s/ U, A8 E
  395. RTS: U. U0 i! i) D; ?4 n/ e
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    . R: m) \! [* ]; P; X

  397. ; t1 U+ \  I( T* H. }8 c  A- Y1 ~! O
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X1 l, b) L/ w0 e; }' d
  399. LSR) i: S. [! J( k+ A1 Y9 g0 t
  400. LSR
    + s- F# I0 z6 e2 W
  401. TAY3 L+ @+ |; R' n+ P
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y1 w* ?, S5 o2 a
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 |2 D, G$ C) i+ p) a& D
  404. RTS) K% e! H1 N' v5 p) o. Z1 O8 H
  405. ; R2 C% x4 q4 A5 O$ K5 ^, Y
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:3 O: G. o1 _2 i7 _- L" M0 b0 b
  407. RTS& q) S* u5 A" U5 C+ o7 A" ?
  408. 3 B) m5 s; @' L6 }8 |
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X% a9 _( x, G4 Z
  410. CMP #$035 Z( U! w. }1 p& @+ K9 R1 u% M
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - k8 {; [) e3 k+ ]
  412. LDA $6020,X
    0 m! r+ i8 W8 H2 p
  413. CMP #$2A+ D: S: q! L" s3 [' Q7 o5 `
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    0 t1 w# S, g6 u; \! B
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X; Y. f4 x, }- W& l
  416. LSR
    4 a4 F: c4 A9 ?% Q& u( {" Z
  417. TAY3 F7 |& l" V( h" i0 n
  418. LDA #$00! n  E4 @& F# B2 ?2 f
  419. SEC
    9 p* {1 U. E0 r4 H. C. K
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    # g6 y* }' @4 D$ e
  421. STA Bullet_X_Speed,X/ b  w1 f% s* R$ `
  422. RTS5 S: }  o- \8 }: ~3 {# o# x+ D

  423. 9 A% i& d. C3 Q9 H' N
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    2 J1 o7 [; A" e( Q! |
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X  s% q, b) v4 a
  426. LSR( W, Y/ s- k3 J. }+ y1 [
  427. LSR& M& A, r! |9 k' l) I
  428. TAY! u1 K, t+ X6 n  W9 Q9 ~
  429. LDA #$00
    . o7 }- x8 b5 a; ?) |- G
  430. SEC
    + H" z: C) C# X  u* H
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    , w/ i) V' z% P) ]8 J) B
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    1 l* k4 c9 I7 b- \6 h' z
  433. RTS2 X( k4 s3 b$ K. w+ p# Y
  434. . `1 C; h  N0 N% B" f6 C
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    4 X$ }" P( S- T
  436. RTS
    , H6 t7 e3 I! ^4 r* g6 G8 \

  437. ' i5 T# U4 c, x1 d0 G; k- z3 x. e
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)8 @. E6 w$ \( R/ @0 T. d/ W3 K
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ X/ m( v  H- }4 h
  440. Bullet_Tract_Direction:
    4 z: `! Y# s' E& h5 x" z+ @
  441. LDA Bullet_Icon,X) \7 a9 Z8 Z# |% i1 q4 x& w
  442. CMP #$23
    ) `$ U; R" U7 e3 X/ y
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End' X4 U9 g& W9 f0 M

  444. + [0 @: N) g/ ?  d7 ?
  445. ; X != 0) u) k  Y7 n& c  @. c2 q
  446. LDA Bullet_X_Speed,X6 n. N/ S5 j5 l3 ]; d7 v! `% P
  447. BEQ Bullet_Direction_V- x+ H/ g7 X( A" O* i5 U: H. K3 L6 B

  448. $ P+ f3 |: C9 U" h7 r
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! G9 U1 f2 Z4 S5 Y# U1 ^% d) ?
  450. BEQ Bullet_Direction_H8 q. s/ r" p  d

  451. 1 C8 h# u  `. p
  452. LDA Bullet_X_Speed,X5 Q1 E( k, e5 w: d
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    5 h& h3 b6 K" s) R6 k3 ~
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ' s; `8 A6 D0 g7 k9 N
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    0 }! t+ d' U' t- c' e1 {
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) x1 @6 I7 K; C
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down: A/ J4 ^9 w" s% K$ M: c6 j
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    $ R! }2 D' T' t$ V! F* e# O
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 ~; X6 }1 ~2 Z9 a. x& P; |
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top( q& t! D8 T9 }- ?
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down9 Y5 O+ Q6 s& m" M1 o' {! U
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    " X/ C. |  y" M$ o- T7 p
  463. RTS6 T! r4 u" L' ~/ b

  464. 9 o& _9 p, J2 m; U6 P# [4 V
  465. Bullet_Direction_Left_Top:& X/ t7 H- @' n' ^& u1 i& N* {) M
  466. LDA #$254 L# N: ?6 ?: \8 J0 t* }
  467. STA Bullet_Icon,X
    1 i0 b, Y1 [4 _  ^6 Q! S
  468. LDA #$C0
    " D8 k. F3 q1 m( U
  469. STA Bullet_Direction,X
    2 T/ x- F- U1 I% h' g
  470. RTS9 K* [2 d9 z6 k$ g: V. C, k
  471. 1 E. Q% P8 R* S, v  ~1 G
  472. Bullet_Direction_Left_Down:! B, M8 X" T+ T8 a: ?
  473. LDA #$25
    + j. g' m8 g3 q- [
  474. STA Bullet_Icon,X
    , F; `' E$ G3 ^  F
  475. LDA #$40, w! \/ |3 H& b' ]/ l
  476. STA Bullet_Direction,X, t- s. \$ M3 a8 H- D. v2 U5 e
  477. RTS
    9 q( d3 G  q: C, [

  478. ( f/ I/ i6 J! s! M1 U9 p+ n
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    / F5 D* ~8 F; ~; `2 ^5 G' h
  480. LDA #$25
    : {  b! T! Z" P
  481. STA Bullet_Icon,X5 G! n7 S) S# q/ ?7 `& j! v, x
  482. LDA #$80
    ' r9 x0 D7 O2 S
  483. STA Bullet_Direction,X" j- v1 |8 x- j! W4 c
  484. RTS6 w. q* H/ J3 q* z2 n$ G% a

  485. ! `0 G: Z1 z( i- k% n- i
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    6 S; s9 s) H4 u2 p+ J$ f) S
  487. LDA #$25- [9 r! e( r5 E, S/ X6 F/ T1 @4 R8 {
  488. STA Bullet_Icon,X5 G8 _$ ]& n  e$ }/ C
  489. LDA #$00/ x7 j& K0 }7 v& k
  490. STA Bullet_Direction,X/ D. _7 F% K. z2 v9 ~  m) h2 E
  491. RTS8 M( J; V3 w$ q& x( J! L- N

  492. % U/ n4 x  Y# j) L
  493. Bullet_Direction_H:, [# k) g: _; a, N
  494. LDA #$24
    3 C- F% ?) \  q* I: J
  495. STA Bullet_Icon,X2 ~! j4 L' x* a$ u5 F/ @$ t
  496. LDA #$004 O* ]* k9 x/ D. O% M
  497. STA Bullet_Direction,X
    * e: J7 ^. q, v& |3 Y+ W. f
  498. RTS# I8 x3 E3 n0 q' Y* q0 Z1 {/ T

  499. ; D2 ?3 a$ y; e) O' C
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签到天数: 1619 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3303 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1866 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持, d! v$ b3 r7 r; F7 f/ x; `
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签到天数: 1120 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 244 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 385 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3425 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
% C/ V( n- u* u8 h, K謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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