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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
$ \. g, g% N" s, B( A. m$ g6 _; |0 u6 ^- `' B/ P
时间:2023.04.30: E% U$ _. s/ l: M- g+ K
作者:FlameCyclone3 l3 B, ]: R; y
内容:
. E1 q' F- f- }7 Y 1. 所有子弹追踪敌人
! g) u& y$ V, |- N4 ?2 x: A9 t 2. 选择键切换武器& H: i* s: w1 j  D1 z' D! @% D3 m
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面' @0 x8 F5 {2 t2 k

9 L' t, B9 h" i: tflamecyclone.ys168.com+ k* u/ W% K/ G3 \
8 G2 f  T9 w6 l* i  ^- |
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁3 y# s( Y+ I, {0 u2 p+ J& Z- U1 E
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    1 c, q! L$ T" v2 C  ]0 B$ }
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ) ?6 l! ]8 q- N" M

  4. 7 t: W. ~9 g/ Y' g6 N# G' m" R8 l
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    1 y! ^6 C" `- C5 o' U- A, s
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 V  j; V- L& M' U& k

  7. 6 j# s& R/ v$ O9 n9 T
  8. Track_Enemy_Index     = $60005 Q, u; j: T7 g; C) [+ x% \
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010/ I# u, E1 b; I9 e+ y. O, o6 T  x
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    3 n4 U4 T9 V6 P% _7 N

  11. ! O! W2 o- O0 e" ~! r, K( }
  12. Loop_Index_I          = $60128 E- m6 p+ |3 c' A- `! r' l$ L
  13. Loop_Index_J          = $60131 _0 V; @' h# ^+ S$ `
  14. nEnemyIndex           = $60145 \  y2 P3 e. [5 R
  15. Data_buffer           = $6015
    ) U! j) N9 U* j/ [1 r% a

  16. ! v. h6 ?0 w' [" S6 V; ~6 \
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标0 U7 w6 [  z" c" p
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标$ {5 ?, R% f' @( I$ H: y3 _
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
      b, `8 `! @* _& q$ ]
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    * u4 ~7 c/ F1 y1 s1 O+ o
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标9 Y4 |; S& ^; z3 g$ ^3 h
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    $ g. D: e( n  O6 x  G) @

  23. + u2 }" U- c: W3 d
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸  f$ z. }8 B8 o& q7 K, ^7 w
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量7 Y+ P- R9 O, T% A- i, k6 e
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    6 a4 Q7 l9 H8 |4 v, ?
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ) a& R! e, r0 X/ i1 _
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    1 }9 O# v' k2 u% D4 w
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    + Z! M0 C& M& c6 |2 n7 }
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度( h' s+ |$ o8 j& l: I& ~, |
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 m8 Y; E2 ?: x
  32. 1 a  S$ k! n6 l! i0 l( L
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    % ?0 y) g8 o+ r8 `
  34. Time_Count            = $1A
    : X. R5 S3 z1 A
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    . P; p1 _; w6 j6 T4 I
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率+ D+ x1 F/ E/ o1 m9 |# ?

  37. ) b) P. d  f5 ?4 u! p8 ]  k3 T/ y8 {
  38. 8 a7 x! ]" c; b
  39. .ORG $6100
      j; Q! t7 \+ u2 l
  40. Process_Begin:& {- F  [4 A. F& D& I+ l
  41. JSR Enemy_Check
    6 G/ ^. |9 l; X0 O. c9 \
  42. JSR Track_Enemy_Check
    " p9 u" Y7 r; x1 q  b
  43. Process_End:
    * b. B! `7 l0 e. k2 l: P; V
  44. JMP $E54F5 ]+ x  z' Q. I9 h

  45. 9 o0 l; E% f5 _' i7 p: H+ |( Z
  46. Enemy_Check:4 l: i  T1 ?9 ]6 ^6 D
  47. LDA Time_Count1 c: D- M) j$ m9 K  ?1 Q8 m' h
  48. AND #Track_Bullet_Speed2 j, n8 _4 W6 ^" j* W+ H
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    " M. s7 }8 [4 @
  50. BNE Enemy_Check_End2 \6 |# }( s% ]: q* N/ p0 [
  51. LDX #$0F
    8 E$ e8 d$ x' z* w' R5 U
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 J2 g2 M# G1 {* o' \7 D2 Z
  53. LDA Enemy_State,X
    7 Y6 A7 t) ?2 f
  54. BEQ Enemy_Check_Continue  T+ m* j! ^% Y4 E
  55. STX Enemy_Index  y9 k- x) s" ?( z1 s0 ^
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ' Q/ u. D* j. B- A
  57. JSR Find_End_Enemy$ g8 q! }8 q5 x  m7 P
  58. JSR Bullet_Track
    . _2 f8 y; T& _4 M5 u

  59. ; z, V( r# C: m, e4 v/ W1 z
  60. LDX Enemy_Index
    " Q0 f0 k7 ^) U1 N6 a2 q
  61. Enemy_Check_Continue:$ T3 U- }7 R! h: E) D" z
  62. DEX
    5 N$ P2 a- V- _/ j5 _0 v& Y
  63. BPL Enemy_Check_Begin; l! U! d/ g/ G' j2 `
  64. Enemy_Check_End:
    9 J9 s/ j# @( \
  65. RTS
    2 Z" k% N% z/ h0 q: N

  66.   F4 h# Q$ [% H" r  O
  67. Track_Enemy_Check:
    / j# w6 S. O2 e2 y/ m
  68. LDA Time_Count
    3 h; {. b! v* l- _) ]+ n! p
  69. AND #Track_Enemy_Speed8 n- b2 g' [- V) \( ?
  70. CMP #Track_Enemy_Speed5 ~& O1 ~8 h, B% }0 s. V8 I( }
  71. BNE Track_Enemy_Check_End3 X% i: v3 f% x0 l
  72. LDX #$0F
    8 S1 |/ R1 O& r& k6 F) N9 L
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
      D* M) W' M0 u& r/ l1 k+ K
  74. LDA Enemy_State,X
    $ R% M0 a* h4 x
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue6 T7 N7 X) L5 [3 M: e2 M, Q
  76. STX Enemy_Index
    ! [& F) d3 O" r0 p! l
  77. & B! R# ]) W% S% Y
  78. LDA $40
    ! x5 [3 O! |2 w1 Q& P* M4 R: p
  79. LSR* h5 X$ P8 S2 m; Y9 P. `
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ( H+ l, Y4 k# o) S2 O, q
  81. # m( M( G5 W5 [8 ]! c
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    5 ~1 o; i0 M, Z" I
  83. LDA #$005 H7 u  Z, @! [
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    / u2 }9 R/ |# [$ R+ b
  85. ) c& m: @8 U  ~6 l
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    & G  j. t' Y- W! R* m1 F0 G

  87. ( }" u9 Q7 d. u, C
  88. JSR Track_Enemy4 g* c, D8 Q, c* Y2 |
  89. / W$ X) ~( I* `4 \& h6 C+ X; _; l
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ; w" d, }) p' e
  91.   S) v, n7 a" Q4 o- R0 t
  92. LDX Enemy_Index! e2 y. K) w5 r! t
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    8 `5 A7 C" b- w# z6 f/ _9 T
  94. DEX
    + I" p  N) e; B$ ?5 ~
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin1 V: K$ ]& g8 T9 b' L: J/ k2 F
  96. Track_Enemy_Check_End:* \# [3 ^; b% |; [) k( f9 N: A* K
  97. RTS) I! o/ ]9 R, e1 y+ ?* B, q! P  ?" r: D

  98. + w9 a- R7 Y: w! W
  99. : D# I( _' a- N9 Q+ n/ l1 A  Z
  100. ;查找第一个敌人
    $ T+ w* R2 u, |3 c! n  _, V
  101. Find_Begin_Enemy:
    3 {# o  o1 a0 m6 e9 u+ l& z" \
  102. LDX #$005 Z7 ^$ M, R0 A* d/ v, T
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
      A# Y2 K* G2 K
  104. LDA Enemy_State,X4 T' b. c; y. S7 r- h6 k* L7 k4 m
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue- q4 w# k# i& P/ r# X$ ]7 n' F1 N
  106. LDA Enemy_Blood,X: a) C: B; F# c- e0 j+ e0 I* x
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; a% G1 R8 i6 y' r( _' b
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End( r" f' A7 r3 i7 P7 W

  109. - O/ Y( ]( C6 I- T4 B, w
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:2 B" x& N6 f3 C0 f8 ]
  111. INX( [3 a. F* p! x/ N. q) S5 f, x
  112. CPX #$10
    " r' b1 i3 R/ B. g6 |
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check8 d9 Q4 e* ]: e" L8 x
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    8 h! E! G) T0 x7 t% j4 P
  115. STX Enemy_Index_Begin( [! a3 v  c: p3 ]" [
  116. RTS
    6 I/ D& x" l& D. a; q/ B

  117.   t  N0 `! i# e: T% n1 _
  118. ;查找最后一个敌人# s9 n9 G4 o+ D9 j
  119. Find_End_Enemy:% K; X3 o3 ~7 Z2 r
  120. LDX #$0F7 c8 U0 Y, Z5 b! O3 t# i6 }
  121. Find_End_Enemy_Check:
    % Y; [+ K5 {" V1 G& i
  122. LDA Enemy_State,X$ |8 F+ _6 o+ F4 [" l6 Z+ N. [* Q
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue/ h  ?/ ?3 _7 j. d3 Y+ Z
  124. LDA Enemy_Blood,X
    7 A1 |8 ^* u7 z) L4 r
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 I; C+ ?# S! B) ?" J# D. G
  126. BNE Find_End_Enemy_End- Z2 \3 ~" {( V

  127. 8 W/ n/ q* c3 b6 Q# g4 {( u
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    # F% s, r. _9 h6 j4 \& i  B
  129. DEX8 I, J7 a' a3 B9 T6 D9 D
  130. BPL Find_End_Enemy_Check3 F0 C' c; \" x4 |/ z1 A$ H9 J
  131. Find_End_Enemy_End:' |1 M3 k( T2 E8 S
  132. STX Enemy_Index_End( r4 V* m& q, i) L1 @; ^
  133. RTS
    2 l8 w6 w. f/ [5 G, F
  134. ( U; S" o7 r$ o/ H
  135. ;子弹追踪
    0 f. Z' s. C  P; ^; l" h0 V
  136. Bullet_Track:
    6 n6 y/ `- X$ O9 l! i9 i5 q
  137. LDA Enemy_Index_Begin$ t4 n; R. T) L+ d2 u
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    # {- C3 p+ U$ C
  139. LDX #$00     
    1 [( P: u0 I, {" Q% z( e( N7 A
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)4 M: _5 x5 T* P" ?
  141. LDA Bullet_State,X' [  n, i% i1 {; u# l; k0 O$ H
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;2 f+ f! E0 z# `
  143. STX Loop_Index_I& M1 z/ F# {: H# N& M$ F
  144. 5 ^! W2 s. F% V4 D3 ?' O! l
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    + }; _. D0 P. ^' j) [& k. u. l
  146. JSR Bullet_Tract_Direction2 {3 q: M  i  x2 m" a
  147. & R- N% R" K( b9 M. [
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪1 `( z0 ~* y7 P) B  a' D. I
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;. [' w- H& c$ w( _* \
  150. LDA nEnemyIndex' p# A7 a, i# T5 f6 `" Z0 S
  151. CMP Enemy_Index_End# G6 p* Z2 F, G9 A
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue; G( @5 i4 @0 a8 ?( b* j
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue; r6 X0 F+ e9 K7 {1 E( o
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    1 z! y( M0 R1 ?9 Q7 ?
  155. STA nEnemyIndex8 ~1 `* Q/ J/ N  ?6 N3 z

  156. ' I1 K# |# m9 T7 F* P: V
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    0 i1 b5 C5 [5 w$ m
  158. LDX Loop_Index_I! i. [9 x+ X4 i+ q5 f8 P- i
  159. Bullet_Track_Check_End:
    9 ^/ P7 l. G! l
  160. INX
    7 |9 z/ X* \; e- K% P# p) Z
  161. CPX #$10
    + `0 R3 |* Y+ a8 L
  162. BCC Bullet_Track_Check- M5 t: j; J8 R1 B! f: e9 g
  163. Bullet_Track_End:& }  r3 m, F% e: z# c( ]
  164. RTS
    ; b) w$ ?$ k: B9 |

  165. ; g8 F3 L9 v6 y) j, c1 L5 y
  166. ;给敌人分配子弹5 K2 |! a* i0 `7 X8 E/ w! ^( i
  167. Bullet_Track_Enemy:6 T( E; a- I, n: R3 a# j$ E9 M
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)1 P9 B9 f8 {6 k$ S( h- a
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    5 R6 k% p7 G0 ?/ o9 e6 s  I( ?
  170. STX Loop_Index_J
    7 a: W% }  |: E/ e
  171. # x  P6 ]6 q& Z+ P' o  N# `, G
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    & p0 m  D/ F6 Z. {$ ?  U- u
  173. LDA Enemy_State,X
    - ]! `; ?4 b" y" `
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue1 e* A& V+ e! g  \( C3 t4 ?
  175. LDA Enemy_Blood,X2 J( k7 S5 N7 l& x: N# I5 P
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue+ t& G5 W4 f; ~* z8 n

  177. $ e0 r/ B+ V# }. v3 d1 z$ Q: D
  178. LDX Loop_Index_I* }* T1 `0 U& ~# W2 d2 t6 s! U; t& w
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 u$ s, T/ z6 H$ }6 ]
  180. CMP #$FF
    * N: F7 p: G5 ?: W! ^; k6 B5 ~
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init) S7 R. V  {; ^, h" o7 H

  182. / Y& k' M, L8 A4 e* I; b' o" i% q
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    6 Y/ D; v4 b0 I* {/ o
  184. LDA Loop_Index_J
    : s. Q# R5 x: M0 n" r+ N: `
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ' m: W: a% ^/ O; J) }
  186. * V0 v7 [6 a, R+ p) e' V
  187. STA nEnemyIndex
      S) ~/ k. P0 k% I: ?. Q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;- M/ n2 t9 Y1 D
  189. RTS                         ;break;
    2 f! Z& B# |" R5 r9 Q
  190. ! Q) f6 [3 L# O( Y" H2 T
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    4 r  `8 W; _6 }# z  N
  192. LDX Loop_Index_J
    % `1 S. @; r6 f1 i/ M5 P  C
  193. INX ;j+++ O2 ^2 h3 T& v5 _* J
  194. CPX Enemy_Index_End
    3 L/ m0 j' h/ u
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    + z. X6 J$ l" X5 e
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check3 Z& d' X% r! v1 e0 \
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    2 n( e- F% o) x. S6 N) [
  198. RTS
    ) S! X" E8 n$ t
  199. - U7 o& |0 N4 z2 J) z1 K. f) b
  200. Track_Enemy:
      \4 y) s% K3 c! u4 C$ G6 ~3 W
  201. LDX #$0F% F3 n7 Y4 S/ o" }
  202. Track_Enemy_Begin:
    4 ^  Y4 f3 p6 y! y$ V
  203. LDA Bullet_Icon,X
    7 L1 d7 g! F  N
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
      t$ f. l9 O+ {( B9 q
  205. LDA Bullet_State,X
    ) G2 H$ t. x5 n/ C% B2 m/ ~9 z) e
  206. CMP #$01" Z+ G' J! u) m2 _7 I5 t
  207. BNE Track_Enemy_Continue
      b. o% t' l2 B* w0 z# f3 K, q

  208. ; n: k, B. k! f' Y4 _
  209. JSR Track_Enemy_Process5 X' A5 Z+ i1 ]8 X! v% j0 _2 U

  210. 2 @/ s$ }1 J7 @. Q' R
  211. Track_Enemy_Continue:  O" b; `+ M8 {3 D% ^5 u% {
  212. DEX
    + Z; R. c0 c3 V& f
  213. BPL Track_Enemy_Begin% o; O9 J2 T+ G8 \* X3 P% Q
  214. RTS
    5 E$ W* ^! Y( E
  215. & |0 q  }$ d; b+ f
  216. ;普通关卡( u" p$ u7 E! V& J7 w8 }
  217. Track_Enemy_Process:
    1 [3 ^+ \) ^5 g( x% H
  218. LDA Track_Enemy_Index,X1 G; Q9 E9 i* q$ u6 P( m+ W
  219. CMP Enemy_Index) K- H' V+ n  o- z$ h+ j
  220. BNE Track_Enemy_End- S. @* ~5 M8 ]; i" f
  221. LDY Enemy_Index
    9 o6 t# F; r$ Q- G7 K5 E! Q( u
  222. JSR Track_Enemy_Y! Q( Q7 D$ R  m, P- p
  223. LDY Enemy_Index
    : k3 v6 `/ u6 U  y4 T! u
  224. JSR Track_Enemy_X
    . ]8 [8 m. O" P
  225. Track_Enemy_End:: Y' x: L9 P# d  m+ O
  226. RTS) x" L5 q0 b7 v' @( [) Z6 p) \

  227. * y( z9 u9 i. i% J$ V8 N* D! F
  228. Track_Enemy_Y:
    ' v- G. d. A* y9 F0 c6 u
  229. SEC
    ; q! p* X. `2 Q: I' z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    # k; o8 ]7 i  I5 j& c
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    3 U2 s  Z0 A( R( K1 u* `; [8 c
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal) T% W1 U0 t8 H- Q
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater7 n7 V& n# n3 h. x' G

  234. ) {( f$ f1 s7 g3 v  K0 r# k
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y4 t$ _/ U- X3 q  @7 u" S% C
  236. CMP #$FC
    ' J/ F8 G1 ]4 C
  237. BCC L1_1
    0 @+ M) h1 u. ~  C8 ~3 n
  238. CMP #$FE
      L; q$ X* z3 i+ L0 y
  239. BCC L1_2
    + S% U+ x! t' {- ]
  240. LDA #$00
    * C& m2 ^3 X( b* X. g5 W3 A1 a1 a$ O
  241. STA Bullet_Y_Speed,X8 I4 ?$ l6 t* Y" a/ ?/ b
  242. RTS  b4 W# L# P5 ~6 O
  243. L1_1:
    # e2 q5 Y& Y5 ~- d$ `  ~; ~9 d
  244. LDA Bullet_Type,X! z7 W9 ^+ g  O8 w+ K9 Q  x
  245. AND #$0F# b4 ]: l, C# ^0 f9 W
  246. TAY: I5 \' _: H# `3 j; B0 L2 f
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    7 a& _" p; }0 ?% j  {7 K
  248. STA Bullet_Y_Speed,X1 B* {$ c7 p6 U3 m
  249. RTS
    % T! H  F) m( Y3 d2 e7 e) ]
  250. ( M7 F: q: g7 O* T* b4 F
  251. L1_2: : d/ ]7 [  h% d+ W1 i
  252. STA Data_buffer
    8 p7 {2 G0 ?7 q4 L. R) j
  253. LDA #$00
    " r* A! Y* [1 `
  254. STA Data_buffer
    1 v* x, f$ {" G4 L( l* D
  255. LSR% V' R5 \1 Q# F. k3 G3 p
  256. STA Bullet_Y_Speed,X7 h( G5 G6 Q% Y" a' s% [1 |
  257. RTS
    . q( y: G: F0 `* E7 Y; h

  258. 3 e) X9 J3 V9 z1 {5 a6 A. v
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y/ X1 H/ z3 i3 L6 n$ E: G) S. t
  260. CMP #$04; j/ q! C* b! `" ]# V
  261. BCS L2_1
    - J$ I3 s* u( B1 f+ V# c# `2 c$ k
  262. CMP #$04- _1 T- I, `/ N9 k% M* S
  263. BCS L2_2% T- P; _5 Q$ l. j" _: b
  264. LDA #$00
    . d- h2 ~+ b$ g( N6 Q5 ?
  265. STA Bullet_Y_Speed,X: m. A7 W# V; ^0 ?
  266. RTS, t7 I) {0 q: u* D# J$ F% h
  267. # t. O# {9 t( \) N2 V. v9 ?9 L( p
  268. L2_1:7 J) K. w; o6 p( c
  269. LDA Bullet_Type,X
    ' v3 Z) l9 @- g# d" j
  270. AND #$0F
    - d( k% i0 I& [& j* F0 L& q
  271. TAY/ g7 u* Z1 S! b  T; e0 y
  272. LDA #$003 d7 z- f4 A8 {! e. U
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 r; X, V' C% P3 v
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ M6 m" b* |5 m- N0 s" \
  275. RTS/ r- X) d/ n" p& R, w9 F) i! ]& h

  276. - A# n0 v  }; [  M9 e$ N
  277. L2_2:) `1 U! v3 @( y; C& _# N/ L! G
  278. LSR, [8 |) |% N! L9 T; g6 B
  279. STA Data_buffer3 _3 |! @5 I0 Y5 a
  280. LDA #$004 r% e: X+ A% n! h
  281. SBC Data_buffer
    2 H  _  i- |3 c" m0 q1 N
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 ^: _1 \. d# L. x9 h/ F$ F+ L* X
  283. RTS
    ( i- q  Q" E) D$ ^1 ]! O; D* @

  284. $ t( q; x+ |! F5 J4 I7 s
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y3 O' S6 Z& f- k) i( U1 P9 s) a
  286. LDA #$00  e5 Y0 _; J8 s6 L$ M
  287. STA Bullet_Y_Speed,X) w/ w5 u- g- ~: J5 n2 z
  288. RTS  m9 r; s+ B: I9 g4 V
  289. 1 c$ c% Q6 {1 o
  290. Track_Enemy_X:
    , A6 t& u; z/ m3 ]
  291. SEC
    % D- s# p. f, [8 K+ S2 v
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    . g. A+ A1 d2 U
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y$ n! X9 t+ t" W8 ~
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X- s" R, G: K( x1 n; D
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    & M4 u7 ]) _$ E
  296. 2 ~. [; N3 x0 v5 o$ S5 u2 k
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 N3 Q2 E0 [  [% `# d6 B0 ]
  298. CMP #$FC' u4 P3 W  ]: K( n
  299. BCC L3_1
    6 C8 F! U6 b& b, ~
  300. CMP #$FE
    % N- \" W: |7 s+ @- e
  301. BCC L3_2$ C! U  y$ T; ]  q% f- k
  302. LDA #$00
    - G; K0 J4 W& S! v" v; O$ N/ S8 }
  303. STA Bullet_X_Speed,X3 ]5 g& m" U& `% h7 ], i8 X
  304. RTS
      L8 u1 V/ x$ H$ f# v* W0 B: B5 H; q
  305. L3_1: " f* h4 Q4 k0 A( z* A
  306. LDA Bullet_Type,X
    9 S+ r3 R3 ~6 R- \% j8 d
  307. AND #$0F# o; ?$ }* I( r' _
  308. TAY  }6 R: D; K; l0 w% D3 Y/ @
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y% Y( c* A9 d# z4 U5 @
  310. STA Bullet_X_Speed,X* V' C$ }$ d7 X' h; o/ d
  311. RTS" }7 g9 x5 J- `1 \+ Y
  312. L3_2: ( w& H$ E8 i& Z+ a# R
  313. STA Data_buffer) u% r" |" j/ I, @- j- g8 \% ?
  314. LDA #$00. K4 m" Y# B) _2 R- g
  315. STA Data_buffer
    0 ^8 W7 }9 P! |
  316. LSR
    9 g- e, k  M; \( j; h2 m
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    6 H4 {$ @$ K1 e; `7 O5 g6 t
  318. RTS  R/ l3 F2 a& U+ `8 ~# i
  319. - b1 ]5 X! I2 r$ p
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X, i8 m4 f6 S, S7 `/ y
  321. CMP #$04. C0 A$ E. J; }2 e# x
  322. BCS L4_1
    ' Y- e" J: y1 M  x- }, N
  323. CMP #$022 d; w) o. D7 c$ G) R0 R# h0 U& |& O% V
  324. BCS L4_2
    % w2 w+ J: \3 x7 v" a
  325. LDA #$00
    ; R* b/ ^# j% s$ L& G
  326. STA Bullet_X_Speed,X8 R+ d' F7 ]: P
  327. RTS
    * j0 ?( K; d# X- N  P- _1 o
  328. 5 @0 @3 b7 Y$ S3 I: n
  329. L4_1:
    " N! _3 e( j$ i& b; _
  330. LDA Bullet_Type,X
    1 p+ T) W' ?4 f8 Y2 ~- a
  331. AND #$0F6 v) O3 d/ m& k
  332. TAY  I2 w) A" L2 W) [- x: d; s
  333. LDA #$00* [! u% E9 _3 K* E' V
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . P( t6 S7 J( |5 ^0 f8 f. P2 C
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    / R/ J4 l  y" E3 O" ?
  336. RTS
    / K' y7 b# q- a; V2 J
  337. L4_2:
      ]/ x' z6 o" y; J+ p4 U' A. `+ e
  338. LSR0 a6 B2 R6 K  s* C
  339. STA Data_buffer: [  r" q# G( C" `1 M. [' ?. o& [$ {
  340. LDA #$00. \) N' p6 ]/ m2 b* ^- G# Q% _
  341. SBC Data_buffer/ H6 r5 f6 s  K. |  f8 Q6 C7 L
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ! e5 h* s8 J7 T5 N0 c2 Y  O
  343. RTS
    . y; n& B) _5 o1 R8 j: \% T

  344. ( g; ^( }5 o1 q8 w$ L+ M$ r$ w. |8 B
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    0 `7 |  i' @7 g- k/ Z6 e
  346. LDA #$00
    # ~1 J: }) |# i: H9 \$ {
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    # x6 h7 e, X  \6 g9 ^* H: ~! F
  348. RTS
    3 \% ?2 B% u7 }" B! j9 c* W
  349. ; l' b7 R  C( B5 k. y) O
  350. Bullet_Speed_Data:
    5 H$ u: I* K3 f1 f1 e: D* J" ^
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$031 Y3 N/ f" Z$ q6 f
  352. 1 d! }* U3 c! P% [; ]2 w
  353. ;2, 4关# Y- q: y* K+ y, E% B, R5 [6 f
  354. Track_Enemy_Ex:! z) {3 X3 c/ j6 {- o- K
  355. LDX #$0F% b+ z2 w1 a) F1 }# b
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:, u% N0 e+ ?4 @2 e0 Y. A* c! n
  357. / U3 @4 J, ~0 M- |) n) ~
  358. LDA Bullet_State,X: z% t+ b  h( E& _
  359. CMP #$01* F( e* y. \- P. ]2 B
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue( I; d. G5 I# M( C$ w

  361. 2 w2 a9 w, z& E8 ^7 K' v, @7 K
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    : c, j, H" C- n. S
  363. CMP Enemy_Index! P1 [0 E. H% R  T
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ' V2 z3 U" L4 s6 B

  365. : p8 v% |6 x2 a' S$ s  n/ b! l% m
  366. LDY Enemy_Index' R2 J9 m( Y! Z, r; H5 w1 y4 e1 |/ {
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    0 L" k* ?8 Q$ K/ R3 H

  368.   e+ Y& c, y* s5 v) r  f7 p6 B
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    5 X, \: c7 }  }6 [" b6 t: T
  370. DEX/ s( L( D6 `. u* K  S
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin- v6 w1 b9 V; P7 W* M
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    7 g1 U* i  x- M3 p& `2 H  \
  373. RTS+ A( W3 M! t- G# c# l: ^
  374. . M3 H+ w1 `8 e/ X
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    . ?; j" Z8 r9 E9 s4 m
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X1 C' h# {$ V- s, L' \, j0 t
  377. ;CMP #$04
    - W# R& `4 @% E4 h
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    4 s) B2 C; S4 S7 O5 U7 [/ D4 I
  379. SEC
    , f& X( F9 ^2 J( W! ^# n8 ?
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ' b" C! w3 @- Y; u) K4 X( L
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y" \( @/ a  h$ E! D, r3 J
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    * D; k: @- x: V% r3 b/ M

  383. 3 k6 k2 y% u: P. c5 q2 r1 N
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' l/ w( p: Q( P  K. O& z
  385. CMP #$FD8 G9 V& B; w5 ]/ F: A$ l) b7 o
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    0 E% j# `; N) ]& U0 d- b
  387. LDA $6020,X: O  |6 p3 ~+ N, x+ O, b
  388. CMP #$2A
    " W- N- T' }: ^/ p6 _0 S
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1" @  ?$ Y- [5 ^5 m
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X% X1 T2 @* \  o. h3 y- T
  391. LSR
    7 g4 ^* w. P8 Q- ]7 w+ q/ T$ X% G; |# S
  392. TAY/ |5 k) B" g: |" U7 j- k3 |/ J
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 v6 d" {8 T$ [& U+ _1 v2 m' t( ^
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    8 i2 Z% h6 {8 O/ W+ V9 w
  395. RTS
    # ^2 X' C5 Q8 R9 b  H% {
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:* c- G! D5 m3 M& U# g+ ]
  397. * G8 k( r: c! V, u" i
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X8 |8 D3 w) {* O/ b4 M/ T( R
  399. LSR  J: G' x3 Y/ e/ u8 ?" ]3 c. v- m- c
  400. LSR
    2 N4 j# v' @. F# a
  401. TAY# u1 `8 v) F7 b+ ~6 H
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # j- c5 ~) e9 W4 e
  403. STA Bullet_X_Speed,X5 F6 R* V0 ?% p1 T$ A
  404. RTS
    ) S& m* c, r; c/ i" J! D9 n: N" o

  405. # B7 S% s: B/ |5 S: p, v) h
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:5 j2 j$ t; r# a( Z2 N
  407. RTS  b; M- `* A$ w% K6 m3 U

  408. 6 W6 c& j) o0 F* c, v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) r( t. W3 v9 B1 ^- e% U+ C
  410. CMP #$03
    5 b5 O8 l- t3 j) K: X2 n
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : g1 G6 S0 s) }' Z- }, s4 z/ y$ j
  412. LDA $6020,X
    ' E8 H) m  r% ~
  413. CMP #$2A
    & \3 L& l# D, k% H* M6 o
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 U# s- }; w% `0 w" m2 _
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : N2 I- i& g+ q. T
  416. LSR8 g$ `, O6 S# f9 U
  417. TAY% }9 [; C7 P  T
  418. LDA #$00
    * q5 ]; C/ s" C5 {7 E/ s
  419. SEC, C, q3 {& E, k$ W  X0 W
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    1 W( ?/ O$ o. D1 X1 J( i4 |
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    / A0 T5 J7 R' Z3 B
  422. RTS3 _2 [$ [: Y2 u, \7 Q4 i  k$ T. B
  423. ( d3 y6 J" C) i4 ]
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / e: t4 j* o* O' h  f* \2 j
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 i# y" L$ }* |; X6 P1 b0 R
  426. LSR# D: l- o# X/ z
  427. LSR
    ; G$ v7 n" a1 ]$ l" j- Q% C2 J
  428. TAY
    5 `$ n1 r6 {- g' \, z) f
  429. LDA #$00
    : z& O) L$ Q# v, o$ U: F
  430. SEC8 h9 \+ w8 E/ J9 a4 S% U  \, |
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ) \$ h% Q8 F# m; h8 f6 ^9 L
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    / F' I4 w4 a% e
  433. RTS
    5 `  t6 Q/ d7 ^0 n  s

  434. 6 K. H, t" b2 [6 {2 n( {. ]
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ( s* x& P" @0 B. c3 f+ h: T
  436. RTS
    2 T  [  f0 O' E' S' r
  437. ) S, g' t" p  D( r
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ' I$ G6 n# I5 A* j
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上/ d1 q3 V0 P- v8 c; \: n: ^& ?
  440. Bullet_Tract_Direction:
    3 W6 h: v9 E1 r- M, ]4 o, f
  441. LDA Bullet_Icon,X6 O( k8 K9 U; L& R% ?: \
  442. CMP #$23
    4 Z$ s# g' O4 R# U! Q5 C! r0 V
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    3 r* H3 R0 \- }' u$ t, Q6 U

  444. : f0 G: V1 z5 q; L
  445. ; X != 05 @3 B- H8 {/ s9 |
  446. LDA Bullet_X_Speed,X8 z% ~% H# j: q; ?. [) A5 O
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ) \. X& d2 m* L

  448. $ h$ m! H4 W" w; l3 P
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X' [3 G0 t! |! p, L6 C& L! \
  450. BEQ Bullet_Direction_H, s- Y  f' p0 |% a2 |- s
  451. 5 d1 N9 I, h) E" {' @2 F; e0 r
  452. LDA Bullet_X_Speed,X6 O* T: E7 M1 h* @
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right+ }1 R3 p; i! e
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:+ n+ e' Z& U6 }6 R" S5 S  z
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X$ Z1 ^& e$ h& `# Q. W1 F2 R* a3 T
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top; m" ?+ ]1 h! c; p2 N6 [9 u
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down7 o1 e8 N$ r. I/ q5 T7 S
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:' ^2 I+ ~' ]) Z9 _1 u
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : a5 X9 F  @/ `; D% F" [! X1 C$ f
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top3 q7 a2 _+ A2 o2 ^0 s# L
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      o2 V' }# s" O
  462. Bullet_Tract_Direction_End:* m+ E( C5 `+ Y1 I* A
  463. RTS
      T5 x  h3 H" D7 l8 [
  464. " M+ m5 |; u# z" c: b/ _
  465. Bullet_Direction_Left_Top:# z) `  s/ T% l+ ]' d  ~& T) k
  466. LDA #$25* ?  j1 e1 B- d: e( h6 Q0 c
  467. STA Bullet_Icon,X
    0 X( X" k4 M5 t, g  q8 B  s
  468. LDA #$C0- ]$ L/ E7 b* j$ M, z' E3 g
  469. STA Bullet_Direction,X
    # z5 g3 y/ [; a. E
  470. RTS
    ' @; Z! R1 A2 l3 h$ `3 W7 [
  471. 5 A2 N% Q1 t5 x1 ?
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    7 v) P: C# U; N; o
  473. LDA #$25, H5 J" S- T+ S+ |
  474. STA Bullet_Icon,X
    $ `0 B1 {6 o$ V  @0 D
  475. LDA #$40
    2 {7 s' {/ T; b2 s. P+ F( G
  476. STA Bullet_Direction,X; K9 x3 s4 ?/ X6 J$ q* B% x
  477. RTS
    4 `) h6 O& V8 |7 a

  478.   x; n1 `3 f# F# H3 {
  479. Bullet_Direction_Right_Top:6 A' s0 x* Z7 Y/ M+ m
  480. LDA #$25
    7 Z' q3 n7 Y1 l
  481. STA Bullet_Icon,X
    + a% k% O5 J. Y( E3 A* k
  482. LDA #$80
    6 d( q6 ^0 }. j+ ?; q) J- n
  483. STA Bullet_Direction,X
    9 v! d# L  W% F" b# N
  484. RTS* _( s1 y( @6 c& }
  485. / Y6 f2 m7 C6 \* o
  486. Bullet_Direction_Right_Down:4 S5 g* f4 e4 m3 e2 ^  @
  487. LDA #$25
    ( I, y1 i( b  J8 P$ b. G) H' }
  488. STA Bullet_Icon,X: R8 W5 d9 [" x, S% w
  489. LDA #$003 f7 J- H4 z. ?  S
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签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3298 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1862 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 782 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
& g, B5 b: f7 N$ S% G
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签到天数: 1115 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 240 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 382 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3420 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
, B1 ]/ h! k7 R( P% r謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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