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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
+ @5 ?) g- }1 z7 C: X  S  u; I; D
! C! A6 k- a8 c$ o; e5 a/ }时间:2023.04.30
8 Z/ D6 b/ y. t, \9 g0 ]作者:FlameCyclone+ d( o. Y9 V8 _: _" L, M" T
内容:
1 N# T0 I$ p* z2 T1 C; [ 1. 所有子弹追踪敌人5 d5 y# E9 h. K$ X2 ^  Q
2. 选择键切换武器* @0 X; l0 a+ }3 Q7 X
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
" c' m5 C! m; A1 v
* H! |$ H2 H! J% A) cflamecyclone.ys168.com6 F7 F, K) x6 y
: _$ }6 P' U" k! x
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . t2 I/ h! @, j$ x& }* D# T5 v& u
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L$ ]3 n! F" L" N& i! z/ U
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    & E, P+ ~) Z5 B4 I2 e1 c, Z
  4. ! [4 p8 d7 V- |+ y
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)4 @/ U0 c. o8 Q$ B' f9 S- X$ E
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    2 k6 c/ @6 `& P. b4 w. [; L6 |
  7. , D  n( R$ `" \( H: h1 D
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    0 {1 D3 m* A9 q1 U* H# C
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010! `& C0 l0 k; K, Y0 \
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    0 M! {" Z9 \% ^/ z: h
  11. ) L+ F" N7 O' p6 R
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ' `, i. x2 g- E5 d( {
  13. Loop_Index_J          = $6013
    4 H' s  T5 C1 D% a( q  o0 R" m
  14. nEnemyIndex           = $60149 Q+ _( k: p9 M/ h: x% y6 w
  15. Data_buffer           = $6015
    6 p+ k$ e/ a# I: x" [8 L- L

  16. ! r1 X: l" v# Y) S
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    , `# P$ G6 A+ l4 ~/ O2 x& p2 T# T
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ( a5 j4 q0 h& p3 N7 e) S0 e
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度: T1 z7 ~, L1 y  S' n% |3 c$ R
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    , v2 t2 s& C* o8 J; R9 \! ^
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标5 Y* {' Z! j0 ?7 N; _
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P# ]' h9 ^, b, y" ?
  23. 8 C' m# i4 H0 ^( K
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    " S9 V! w1 g5 W, h5 D
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量9 I& r. y0 _. g# E# o9 o/ |
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ; [$ I+ |. U$ b- P1 U
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    1 a4 |! j+ ?, a7 h
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    3 \2 _! ~) I& i+ ~
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标( l+ E+ C4 g2 a
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度/ Z, _! b# \3 r$ y1 a
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 l( W. _7 b: e' A! O
  32. % H5 S. S  l3 m  A
  33. Enemy_Index           = $83  ;: j7 n$ i3 H# ^+ H
  34. Time_Count            = $1A
    5 T7 w% e' @- b; P( B9 t
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ; N  J9 V3 K; k( y- ^6 m8 g( t
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    , z- C7 `: c7 K3 Z# ?. C+ G
  37. , r2 D- i% t$ w  I2 I

  38. 9 Y! x8 X+ q0 z" H2 L: s& Z
  39. .ORG $6100
    ' \: I$ U$ H  n) z$ S7 ?- f
  40. Process_Begin:
    8 w+ X1 n: W5 e/ T
  41. JSR Enemy_Check
    + t$ D& E1 \1 Q2 o
  42. JSR Track_Enemy_Check
    % t! t; Z! E3 ^4 q
  43. Process_End:
    % ]' l4 e0 S4 D$ W% g. n  u
  44. JMP $E54F
    : d8 ?% P! b% ^7 x) E+ B

  45. + c# A# g. G( w1 o; k
  46. Enemy_Check:% a. l" {7 |/ t3 T
  47. LDA Time_Count
      G( P# l" y" u, x
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    - G- a8 j7 R$ Y+ r- c! y3 e: s
  49. CMP #Track_Bullet_Speed- Z. u! x0 D" ~9 m
  50. BNE Enemy_Check_End+ S7 u1 J3 a1 O9 p! W
  51. LDX #$0F9 q+ f+ j4 \9 l7 C1 a7 p; i8 q
  52. Enemy_Check_Begin:. T" E9 K; q. X. E7 x
  53. LDA Enemy_State,X; r9 F$ p! T$ p, _; F
  54. BEQ Enemy_Check_Continue6 C! C/ I0 W4 l
  55. STX Enemy_Index+ J2 k+ `( x, J" z
  56. JSR Find_Begin_Enemy6 L' g( D3 L$ X, F+ R- s' y
  57. JSR Find_End_Enemy
      |; T. B* e) Y7 @
  58. JSR Bullet_Track
    * L2 z, S3 R5 ]8 k& V

  59. 7 ]# M. K1 b- f* i
  60. LDX Enemy_Index! g/ r0 ~. n" {6 V" |* B) j
  61. Enemy_Check_Continue:
    7 P9 |4 o0 [1 a! v
  62. DEX* R4 T' w' V3 o& H( C3 j* J6 W
  63. BPL Enemy_Check_Begin7 v& o. g; x) M7 _
  64. Enemy_Check_End:
    4 _0 ~$ @& i5 {6 f( ^
  65. RTS( ~+ {9 b  n  ?9 m) }

  66. & [5 T) L' z  X) `3 C
  67. Track_Enemy_Check:
    , F) T: Z1 W. i) Z! B
  68. LDA Time_Count
    2 N9 x. q4 U& `2 P: S
  69. AND #Track_Enemy_Speed) h9 I# B% a4 W% m, z
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ( [/ ^: b0 C; l0 ~2 @5 D
  71. BNE Track_Enemy_Check_End3 |4 L9 c7 ^9 ~6 v! I8 b- q
  72. LDX #$0F8 u9 |. T. N7 ?' S& t
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    1 r3 K) w) N7 m& _- B/ r) i/ p" D
  74. LDA Enemy_State,X6 J5 _: A. }& C0 m2 j1 s4 _
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    / y  A, U( d) d0 v
  76. STX Enemy_Index! S* K5 H6 [- \, V5 f4 `

  77. / ?9 ]$ i% r9 t, x3 W4 a3 z
  78. LDA $40
    3 y3 j, }$ M" D- s
  79. LSR
    ' [) c( y/ R# W# P
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
      K- v, A! `, N' n) L& S% J

  81. + t; n0 ?  ^1 |* }$ \* W- E' J
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ! S( ]' k) R/ A: [# o( M8 k$ k% u
  83. LDA #$00* p- i+ e/ D  J8 b: g5 ?
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    0 S( }7 u5 T8 p+ R" q% K
  85. / q6 v* `# e! Z! t; l7 \
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    4 m6 ^7 ~" g  U

  87. 6 n# ?# [- P" L( \; F( F
  88. JSR Track_Enemy8 E" A( w/ P3 n' g. h
  89. ! K9 ?4 ~7 b! e+ E2 z
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:: W! P0 f, ^! z6 Y1 o2 N

  91. + R, G1 B9 [) S/ A
  92. LDX Enemy_Index
    ' B, `" s% ?/ d' E; M
  93. Track_Enemy_Check_Continue:# D& X# k, I6 D2 P" `
  94. DEX' d2 F, P) Y! C4 z
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin7 V( Q+ e. F: W4 {% `( a& a
  96. Track_Enemy_Check_End:9 R4 k3 S6 I  ~" @
  97. RTS/ T  R% b, i6 k. Z
  98. 9 S" j- a6 N5 e4 I( K

  99. 3 n/ m' p" S1 Z1 _% _
  100. ;查找第一个敌人
    ) S: @! e' G- \% o6 F+ K
  101. Find_Begin_Enemy:
    & j/ {6 y5 m+ g& `9 o! k  P& _1 l! Z
  102. LDX #$00
    3 u9 k& S3 @& l+ x& S- r
  103. Find_Begin_Enemy_Check:! Z7 _# ~0 K% e3 `' ?0 r2 b
  104. LDA Enemy_State,X
    / [. }' [& N' L# x* {# X2 ]
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    7 }8 d- f7 B) ^- ]1 s/ r+ p7 X4 j% T
  106. LDA Enemy_Blood,X. p8 f: t4 p" P
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    8 Q: s- |: r- h# J8 S7 S: s
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ' d1 V: o% y! }( Y& N" ^& Q3 r

  109. ! D, }1 C% Z  p6 j! G; u% E  @  D
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:* d' i& N. L# e$ m. }3 M: D
  111. INX
    8 x# I- [- u. x2 ~
  112. CPX #$103 H% Z0 A+ I9 y" N$ V3 p+ S
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check: u5 l: o9 t( h
  114. Find_Begin_Enemy_End:9 h" g3 c- p. l# H
  115. STX Enemy_Index_Begin
    $ Y. ^, `7 M: K# p$ a! g8 S
  116. RTS; ^1 s" E) e) ~: [6 W8 S$ k, ?5 b( s

  117. % {* G0 K7 y, T3 c+ `, S% N$ S
  118. ;查找最后一个敌人
    - \. ~* a# D; q) J+ [0 b, K5 v- B
  119. Find_End_Enemy:- H1 [4 ?; H+ C7 R* d% T7 B
  120. LDX #$0F+ n5 b- r# D+ w) |# M
  121. Find_End_Enemy_Check:
    , e1 q4 p: `7 F" I9 r3 [: q
  122. LDA Enemy_State,X
    . p# C. Z, h; ?
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! B9 O# A' a" H
  124. LDA Enemy_Blood,X# L* p' r  ?; \) b) j9 M1 a
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 S3 G! K' I% D) R" f2 p
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    9 @) G0 T) R4 b' v: y/ K$ i% E* j9 I

  127. * n; x$ Y/ Q4 f/ K& U
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:; ~; i# Z# w! @# Q% G
  129. DEX. x8 k/ z+ {# \- u6 k* y- X5 J
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    9 \) j' {7 T3 x. }9 r# t9 B
  131. Find_End_Enemy_End:$ W( f" _( E# z' X
  132. STX Enemy_Index_End
    , u; `6 M: r) }
  133. RTS# [! t" S# E. ]  C
  134. - t& `% d* }+ G1 L; D
  135. ;子弹追踪1 H7 |6 E# l4 u7 b6 I$ q
  136. Bullet_Track:: ?$ y+ m: Q' M- L
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    , A: y1 I# ^5 X; e4 h3 U3 r
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;# O: t6 t4 g1 N6 A) q0 c
  139. LDX #$00     $ t0 f4 C3 X& E8 I3 p: L
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)1 m5 @. z" f: |. j
  141. LDA Bullet_State,X
    2 G7 u# {8 P6 T9 p) D: O; y) m7 p
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;& B3 i9 |9 _, E9 f) Q
  143. STX Loop_Index_I1 f5 K1 Y3 }! R

  144. ! r# E8 b& @0 B+ ~) q9 y
  145. JSR Bullet_Track_Enemy; L8 @: i4 _6 q7 _
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    9 E5 Y  m/ O4 b

  147. - e$ A/ T, f7 B+ o
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪( X4 |5 B) B) r5 q/ ]
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  A, _6 U9 b  B, M
  150. LDA nEnemyIndex
      P6 e& `& R6 W. f6 G+ I. r2 D; ~1 [
  151. CMP Enemy_Index_End
    ; c2 r7 c' G- _* Z9 q1 J6 s8 O
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue$ L( o7 r$ }; {/ r3 M) a
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    6 u" _! q  q: P+ Z+ H
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    : k9 ~, ~$ v1 L) D9 {
  155. STA nEnemyIndex
    + p  s7 }% V$ B- E

  156. + N+ g7 R2 m  \! L
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ( o; B! i' }  c3 d9 r0 o* v0 L
  158. LDX Loop_Index_I, C; e, |& [* S9 ~
  159. Bullet_Track_Check_End:
    9 C( D$ f" L7 P2 \, M1 F
  160. INX
    9 n' _4 f3 {4 ~3 j- A
  161. CPX #$10
    ( K6 m% @+ ?! |, e0 s: w- [  E) O# ~
  162. BCC Bullet_Track_Check
    $ t% {% l6 c: }
  163. Bullet_Track_End:# B! b4 r5 d& b) t2 U+ k1 P
  164. RTS
    7 j- r6 {( l4 F% l: R; |

  165. 8 }; M+ D0 A7 C" _
  166. ;给敌人分配子弹8 I' Z9 q! @" Z+ f2 E8 c
  167. Bullet_Track_Enemy:% W5 I' i% Y$ i# b
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)6 ^6 ~' D% j7 E" B& E9 ?0 \
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    9 Q  |1 w' Y9 S$ O9 ~
  170. STX Loop_Index_J( S( o1 v4 k6 n7 ]* G- [9 e2 ]

  171. 9 E* R/ P9 N7 P
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    5 u3 Z- C0 I4 N% @- E
  173. LDA Enemy_State,X$ J$ Q# p* f5 Y, C5 V
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 G; _5 z* V  m- X$ o) V0 x1 ?
  175. LDA Enemy_Blood,X) l! a; H# d+ L" n7 Q; k- p+ W9 G
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    * a* Y: h! j' z8 c

  177. 3 H. c  T  `3 r' ~) P
  178. LDX Loop_Index_I1 {: u, F, v- P+ C/ l# r
  179. LDA Track_Enemy_Index,X% O' |" t- Y7 D9 m- R
  180. CMP #$FF
    ) {5 i" T* d" }6 D0 X+ K6 x
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init/ x1 C3 {. i4 o/ U# D5 ]6 Y
  182. " ?0 p  a+ P; h4 x* [$ _; f6 d* S/ ~
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    1 ^6 ]1 {' s: @! \* _% H
  184. LDA Loop_Index_J
    0 \4 Z+ t6 [9 W% j2 c( \
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;) l7 t5 _) b; S5 U

  186. ) J& n4 {& C! B$ a7 \. C
  187. STA nEnemyIndex6 R+ W! y' ~% d" n: o
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    # H0 a( z, c7 y1 u7 m
  189. RTS                         ;break;6 f- a9 F# ]1 ~; R1 C, f- k

  190. * d; S" @+ E! L- u  }1 m
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:& h$ V7 f1 z9 s) y8 Q+ K
  192. LDX Loop_Index_J
    5 X' i( |/ h! \7 Q
  193. INX ;j++1 t+ i, s! L& @" V, e
  194. CPX Enemy_Index_End8 Y8 V/ I; n: e2 q/ e$ u
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check% i/ {. y' r4 O
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    " ?+ |5 q4 n. T( `+ G
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    # k! v* s7 x. {8 V. G
  198. RTS4 v- D: b. B. W* c3 @3 h

  199. % b: O4 I4 V4 M0 u/ @$ b$ [6 Q
  200. Track_Enemy:, B  u9 n5 L# P3 f( r- }
  201. LDX #$0F
    - q, G: J8 W, i# ?" W% w9 t0 h5 g
  202. Track_Enemy_Begin:0 g. r) g4 Q) c" ?
  203. LDA Bullet_Icon,X
    1 E4 p8 ~! L' B+ g* [* f
  204. BEQ Track_Enemy_Continue/ A; V# X$ ]: y  W
  205. LDA Bullet_State,X+ R- E7 M7 G; Q# i. h6 B  N# c1 h
  206. CMP #$01
    ; U/ V8 C; h" f- _
  207. BNE Track_Enemy_Continue
      R, `1 k; u0 M  A. z

  208. # p$ Z3 e: v! x' Q4 b( P
  209. JSR Track_Enemy_Process
    5 g# p% T; c" Y) Z6 s- W; `- n

  210. ) N: a, l: h6 ]9 w5 A/ y) t
  211. Track_Enemy_Continue:, H& N  X2 L5 ?+ Y' q+ O
  212. DEX, \, v# i& C5 o0 i! V
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ; a* P7 ~. f9 O2 j, l6 W
  214. RTS( m) A( l8 r! @9 Q" D( }6 A9 Y( i

  215. 9 [8 X* r# [$ l- m' f% _( H9 {1 z
  216. ;普通关卡
    $ L/ P% y, S) p  P9 t* @6 \
  217. Track_Enemy_Process:( ~: B) Y' p3 N" X0 Q! Q
  218. LDA Track_Enemy_Index,X( x* t2 u! A9 F$ H( J
  219. CMP Enemy_Index
      h& B- t$ b$ G9 M: p
  220. BNE Track_Enemy_End( G3 b9 c* {" T1 L: _
  221. LDY Enemy_Index: d& e0 G2 N* S- H6 x
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ! i7 u: X4 ~, ~; B7 u1 w5 a3 |0 m
  223. LDY Enemy_Index* l% V+ E& C( X( Y( U% L
  224. JSR Track_Enemy_X
    6 I8 s" ?% f/ ~
  225. Track_Enemy_End:/ }1 Q2 C3 g& S
  226. RTS
    1 f7 V: N" o0 C1 w9 O4 T; l

  227. 2 C6 h  E" T3 V0 _: h1 u" ]5 x- b
  228. Track_Enemy_Y:
    ; c& I; R% ?% O
  229. SEC7 d0 a5 _# y# k& F0 G$ t
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X) x$ G6 t2 G2 h6 V3 Z3 p/ M
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    . U; {7 m* n9 u& \1 \
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal9 _6 O5 }1 ?* ]( i0 |
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater7 f- O5 [. l  r5 c+ p
  234. 8 C! d8 G6 [% R' T7 h9 q
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    % b/ z7 z3 x% a3 B
  236. CMP #$FC
    ; j0 `- k+ a* F1 i
  237. BCC L1_1
    . d# n, y- y& e! I/ F' z/ p
  238. CMP #$FE
    + S# `$ s8 q4 H$ _
  239. BCC L1_2
    5 S  N# \4 N3 A3 f
  240. LDA #$00
    * U3 M8 }5 w+ [+ [) y% H. z
  241. STA Bullet_Y_Speed,X/ J7 t% h) Y' N0 s; k* `
  242. RTS
    ; j! e2 u4 E8 A$ L* p& r" g
  243. L1_1: & h7 ^' }& x# j4 e( s* B& d
  244. LDA Bullet_Type,X7 g5 a5 _! D4 d" V" @' F( I
  245. AND #$0F& ?9 e/ p0 p& m2 b/ o# x; v$ @5 w
  246. TAY! ]  x  l  t& v' g
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y+ @3 ?% P. r; z* N, l
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    * z& d& {- k( N3 M( D
  249. RTS
    1 s  V1 }& y9 R9 h6 X9 P

  250. 8 Q0 ~# e2 V4 W$ b! Y4 i! N
  251. L1_2: 0 X1 Q& u. d, E- r. m' n& n
  252. STA Data_buffer
    3 t4 ^. }9 T) S5 F- j
  253. LDA #$00- C( i, u+ r9 S7 N2 M$ A( v
  254. STA Data_buffer
    0 a" a9 B& G1 ?  s0 p0 s
  255. LSR2 R  W; t* R: |  P) B
  256. STA Bullet_Y_Speed,X7 Q$ [% ^" X& v. {
  257. RTS
    7 n- q5 N! z# P- n! \/ G

  258. & P/ f6 D" E2 N; h! @. Y" U
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    & q; x$ `( {$ o" ?5 U1 _- b
  260. CMP #$04
      ?. p* N. g% f$ O0 v
  261. BCS L2_1
    $ n* t% X6 F$ D; q& ?6 p& d  _: M7 r
  262. CMP #$04
    9 A3 x$ U! I4 u( }: }
  263. BCS L2_2
    , Y- h' H" N& V- V1 }% y5 R7 d
  264. LDA #$00% Z: u" C. m; ~. c1 l$ ]: ]7 o
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    * l5 d& }2 K! P! \$ K
  266. RTS
    ( c. F' e' `: l' H* ?; d; Y, k

  267. " y, G6 ~1 h8 T
  268. L2_1:0 v2 |0 U  \4 c- F( R
  269. LDA Bullet_Type,X# x2 C% \% J6 r3 l
  270. AND #$0F$ ?$ _8 P* Q$ w0 o3 [6 [, B
  271. TAY
    + F+ C; N; o( c+ q/ D, V
  272. LDA #$00& u* s9 W0 H0 f' {0 U
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    6 e7 `; A! E  `0 ~7 ^
  274. STA Bullet_Y_Speed,X' s6 Y* s; W6 p' {$ h! w
  275. RTS' x8 u+ ?( w% _! v; _4 [8 z! r

  276. 3 z5 \/ z# X0 a, s4 `% ]
  277. L2_2:
    9 B' P" I; \3 T1 c
  278. LSR
    ; \6 H* |0 C% G. n/ k
  279. STA Data_buffer" p) f+ y- z7 r5 g$ c6 d
  280. LDA #$00/ Q$ T' g; H- |
  281. SBC Data_buffer* g( I4 m- s6 c7 l- s
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 E2 G$ r3 o% `( F7 i1 R
  283. RTS- z7 i/ L, l' }$ Z& G
  284. % e$ W/ `, Q2 y
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y; w+ E/ f" R9 P1 ]
  286. LDA #$00
    * O5 P9 \7 P) R" k' k# Y
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    * t& Z( K) Z' f6 I6 e7 O$ i
  288. RTS" n& B6 x& C* i' K8 h
  289. ! Z4 k8 l5 y( p! R8 Y
  290. Track_Enemy_X:
    : h! I4 Q" X8 p9 d: Y5 V, S* b
  291. SEC: x, y6 l) e' M
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    % n: Z; ]3 f: W1 I8 `6 l+ m
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y0 c" H! }" i( e
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X; t$ N0 f$ Z5 M* [2 c9 M
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方8 D9 n) U6 V( h, j( D1 X
  296. . Q* _+ V9 O. L) j+ ]- m4 O
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X: A5 q9 V) T; P' d1 [2 h! F
  298. CMP #$FC. w: I0 {# j4 k6 E$ A
  299. BCC L3_17 O- h; G1 B$ H1 e. l: \9 u
  300. CMP #$FE1 c; K  Q+ f# L# z
  301. BCC L3_22 n8 b8 S" L9 d6 W4 O7 D0 Z
  302. LDA #$00
    " z' ~+ M9 \( e% g0 x9 c
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    & R8 n' Z+ `0 Z  b
  304. RTS
    $ D& z! G0 `0 y7 q
  305. L3_1:
    # }2 r& P6 ?( ?4 ^
  306. LDA Bullet_Type,X
    % X  F. }" W- J# _
  307. AND #$0F
    / ~: j, O  y) G$ T7 s* Q# }3 d
  308. TAY
    . o% i/ E% |* B: N) D- X  f( T. s- ?
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    7 z( Y1 ^, `4 n! ^7 d
  310. STA Bullet_X_Speed,X; ?6 Z* e: L1 E5 i' c/ \
  311. RTS% s2 @! n; J. Q. ]$ ^8 S. @3 E
  312. L3_2: & B+ Z3 p' b; ?6 r
  313. STA Data_buffer
      E  x" M5 s0 o6 q
  314. LDA #$004 M5 R4 _% e" p
  315. STA Data_buffer
    / a7 I- D2 }# P9 s
  316. LSR
    ( U7 F$ e& {# T* s  d
  317. STA Bullet_X_Speed,X) }- t/ a, C' a4 y1 w0 E) y
  318. RTS: A# ^) {* \$ ?% m& L! i) K
  319. , Q1 b+ L- [# t! k: M% L: H9 \# E
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    4 b$ Q; {6 }' q- ^( P* |
  321. CMP #$040 O( N* F9 \! _6 }
  322. BCS L4_1
    * k$ Y( q* `4 U2 X0 ~; v
  323. CMP #$02
    & p& S+ J# z; a; [1 R4 \* X4 {
  324. BCS L4_2
    * A' S# E9 Y0 }. C2 l# s
  325. LDA #$00
    $ W+ L3 u) y# U( l
  326. STA Bullet_X_Speed,X8 ?7 g) w7 n8 B0 U4 Q7 s6 H: \
  327. RTS. w; @2 p1 g! L. M2 }

  328. $ N2 _) ~1 b1 q# f9 c9 P" |0 e
  329. L4_1: / a0 f8 }" x7 [& H* Q# C
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 z- {: T1 j; g9 Z& L, f
  331. AND #$0F3 X% S8 L2 j2 R
  332. TAY$ Q7 V1 r, t+ _4 M5 A( X
  333. LDA #$000 ?1 o" m' a% O: C# h9 z" L1 K& v
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y/ M* Q8 }9 Y5 [% q8 p& C, B% Q
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 Z' r: Q( B) x& }9 e/ S/ @
  336. RTS9 I4 A, B% f# g+ L9 F
  337. L4_2:
    4 C+ [. f. d5 Q
  338. LSR
    0 K$ a& |' B+ S$ p3 ~, K
  339. STA Data_buffer
    * S  y0 q. D4 N2 o. ]% ]6 o
  340. LDA #$00* R7 g# D9 I! V: V6 i, e- R6 a* R
  341. SBC Data_buffer
    # {! X" P/ o' ^: Z% Z, i
  342. STA Bullet_X_Speed,X  |1 c2 n8 ~4 n
  343. RTS+ ]5 q8 c1 m# v/ n

  344. * J0 Y$ d" \* q+ R/ ~
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ) U. [/ @* a/ I, I% W3 _& q
  346. LDA #$00
      i( `8 X: Q3 J" m0 k4 E
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    / r" [  m' t! Z  O3 I4 X' @
  348. RTS7 y. O' |: p0 p# |" y
  349. 3 \7 t5 ]( H. ?/ n
  350. Bullet_Speed_Data:
    ( w+ k) [7 i& p, A5 P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    9 ]3 H" w  [7 B
  352. 5 v; a; d5 O/ U3 Z
  353. ;2, 4关2 J0 C  H; @) X; K/ q/ u
  354. Track_Enemy_Ex:
    : g0 m! v9 L4 K  A; ]$ P
  355. LDX #$0F
    $ @8 H/ E$ Y. u  e: m
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:; H3 m5 I- t/ W; T. C( h

  357. $ Q: |& U" b+ n; z: W2 j
  358. LDA Bullet_State,X0 ]. [# q( o  {6 q
  359. CMP #$019 d# \9 q: ~: u& M
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    * m: u* c' [3 x* M5 _* F0 s
  361. % ]' B5 q5 T( ?; Q( [
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
      `0 b. ^( c; L' H/ B) F# B
  363. CMP Enemy_Index9 H: K$ A' N; E0 a( w, P
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标- q2 m# {- R* \9 W. p. e6 A, G

  365. 4 ~3 V4 ^7 r; n  \8 U% ]7 v
  366. LDY Enemy_Index7 F; H- X: C" U5 R% u9 C; }
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X2 g0 Y; J- d& h  v
  368. 5 y4 d9 d  t2 X: e  d
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:0 u; S( H( J  L# }- \
  370. DEX
    1 w2 T' F& h7 i. }5 T+ {
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin1 U, q& |2 B4 N$ ~3 e' w# x
  372. Track_Enemy_Ex_End:, j, T( V5 M* F8 V
  373. RTS& N3 Y4 Y% x2 p  v6 X5 ~  x. B0 M

  374. # k- D; Y7 X+ \+ ?) D+ N# z- p5 [
  375. Track_Enemy_Ex_X:
      u  p0 F' ~- c  t7 r) a/ U. `
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X* p: _; W9 b& G; c& B
  377. ;CMP #$042 n) Z1 ^; ^: B% |) q& I; M
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ' k# K0 D- A) |
  379. SEC7 A$ p5 Q7 ?; {
  380. LDA Bullet_X_Pos,X4 k( N$ _# m2 }! O8 e
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    3 p& e! f3 z( J  d& v
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater- |8 M/ f( A) p/ n0 s0 w1 M- E
  383. & Q2 P- L6 u4 a9 F
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 t9 A8 T9 W% E) `
  385. CMP #$FD
    6 w5 B/ L9 U) E; N: v) e
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End8 `/ g0 L4 |8 V! L3 B
  387. LDA $6020,X* Y2 x# V+ g9 o6 [7 Y* @' y
  388. CMP #$2A
    : c0 o8 ]5 E4 Q; J, h
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1! M6 T- Q; I5 F" J% d  r2 L! O1 a
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X" E. K/ ]* J0 q0 h3 t% R) {2 {
  391. LSR* D+ w3 K# ^2 D2 v) Z: ]
  392. TAY" B" e# n* e7 L' ^; L
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    , P5 x. @% H: ^  k5 J- g/ n+ @
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    0 p, F9 u. m8 `$ f% K' }, n& W
  395. RTS  n* }+ a( q9 ^
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:3 e: P; T" M4 x! h( K; T  Y) L

  397. 8 d7 v! K8 ?: \* ?8 x
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X; `- [& U" }7 O
  399. LSR
    6 B% J# h1 B+ T9 j2 Z' B
  400. LSR; N0 H+ N  f5 F$ Z& m
  401. TAY
    ' j7 u' G% w7 |9 Y0 C% {% \1 y: `. B6 L
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / s) L& y' s' Q8 e
  403. STA Bullet_X_Speed,X/ ^9 x" [8 n  l( Y1 `6 i
  404. RTS0 j, a, l2 n9 S* Z

  405. ; y4 w- z- T3 u5 T: G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:. E7 K4 b; D, b% c3 ]$ Z4 K+ C! Q
  407. RTS# V; y9 b  w" t
  408. , a- [; O3 r9 ^( @
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    $ n1 B# I) x! F& x5 z! r
  410. CMP #$03
    1 O7 @3 [! t5 d' E8 q0 a
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    , V9 W$ e2 Q% e1 L, K1 C
  412. LDA $6020,X6 i  p; @9 n7 o/ D
  413. CMP #$2A
      z2 m6 ^2 w  |# [
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    - D  V* U4 w: _$ f) F7 l
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X. B% q" l/ X% P
  416. LSR7 Z( u  i1 `. X; L" B9 F
  417. TAY
    3 g% A8 ]( c3 O( g& w* o
  418. LDA #$00( b0 H% @9 }. t; \4 _
  419. SEC9 T" Z, y, y( F  c
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y, [; j7 T* T/ N6 d
  421. STA Bullet_X_Speed,X9 d1 k) w$ |$ d( q
  422. RTS4 l2 n) s) Q/ J4 O# F. b- \
  423. 1 R& c: c7 G( m# S5 h$ Z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! j" r( f; S: J5 q6 n7 Z
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & b. O# r8 i+ u- h
  426. LSR
    ; u- m: V; T$ \8 w% r! w
  427. LSR
    , Z4 R, _/ f; a$ q' f; V
  428. TAY! w; P7 V6 `9 F# H/ h. a
  429. LDA #$00
    1 v3 S; a1 \6 k, ]1 \: f. ]0 ^4 ?
  430. SEC; p. C2 Z9 @; j( _* E$ [
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; J% f7 x/ C3 o- i3 p! \$ e# F+ b
  432. STA Bullet_X_Speed,X5 G0 w( I( u7 l& Q
  433. RTS
    - M9 c9 q4 `; A7 N

  434. ; l* G! Q( }' a
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    1 ?" K  w6 k2 |+ B- I$ S. R
  436. RTS$ w' F% E) I" g
  437. + H3 s5 _0 l; I4 k: S  N6 r5 t8 H% f
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    " M* @2 c% C6 O, |. p
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    6 y( r: U0 ~) U+ P' @8 p$ c
  440. Bullet_Tract_Direction:
    * M/ m/ z3 l% C
  441. LDA Bullet_Icon,X& o9 r; z9 S! q" e
  442. CMP #$23
    + |" p# S5 a0 O% d8 j
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End( s# H8 h8 Y& l) C) E- P) y+ }

  444. & h5 k2 f, N- ^' }! C# l6 r2 X
  445. ; X != 0
    $ n$ i5 B9 q; }2 q- O+ m
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
      P$ ?% ?5 ]/ G6 u! s- ~. C
  447. BEQ Bullet_Direction_V' _0 O7 s# k! C1 C' }+ t

  448. % U0 i9 f: D- X# r) i3 S
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X1 v  N. n/ e# K! r. d
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    8 V# a$ H. \- n8 D% r" c5 T, q

  451. ! d1 [, t8 i# Z3 E* `4 S) A
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    " s! Q# N5 w" K, {
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right4 g7 J5 [; X9 {6 }- J  O" r9 T/ ?
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    " q# z6 Y. [1 @4 x1 @  U
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X. Z! ~* S0 x* l* g. a
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top; ?" c2 z; u0 U$ D. r
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down$ E* q7 g  V1 j. y3 e: o  T8 K
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 [" c& D  \; U5 H
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    % e+ D, ^0 l6 y# W5 y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top0 D: R3 ~6 ?6 G; M
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down' C$ l; v7 ]  N. `
  462. Bullet_Tract_Direction_End:0 g3 X9 s, z5 z# |5 p
  463. RTS2 n/ F; @/ m9 p

  464. ! H: u; ]3 m6 I- X* [! J
  465. Bullet_Direction_Left_Top:" R2 P: f; L& J$ s
  466. LDA #$257 d( o, d# l7 r4 F/ f- L; U6 ~1 S
  467. STA Bullet_Icon,X
    1 ?4 Y* U4 `3 C  K( c2 x5 v* X
  468. LDA #$C0
    7 H, J4 n# [& g* }7 g! w( z
  469. STA Bullet_Direction,X7 Z) T- t9 c* Z# ~) O7 ]
  470. RTS! ^5 A; X% d: M

  471. 2 K2 \5 o4 }+ F
  472. Bullet_Direction_Left_Down:- e. f. `0 N3 ^
  473. LDA #$25$ H$ P) f* ]# y( e* u
  474. STA Bullet_Icon,X
    ( B! P1 {5 C& t5 O  M
  475. LDA #$40
    0 R  T2 n! |, P, o$ o+ d8 ?
  476. STA Bullet_Direction,X; s8 z  k0 L9 `4 w+ G% j' B% z
  477. RTS6 c' D& z! V; d- k
  478. . i, P& \( [$ k% N0 h, c, [
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    : ~9 i- s: P: {( Y6 G' `
  480. LDA #$25  L% z% t$ |. w7 e% u0 p% ~
  481. STA Bullet_Icon,X/ D0 ?- @4 y& I
  482. LDA #$80& w  W  t" \" X( a6 W. U1 m
  483. STA Bullet_Direction,X. F$ {: K) L' u" N
  484. RTS- c/ W6 a- B6 V9 H% Y0 y' p5 o5 K3 z

  485. % G7 m1 `2 L7 Q) U
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    3 V& z6 h5 n* h1 f* m" a
  487. LDA #$25* ]; `% L; O0 c6 ^% ?
  488. STA Bullet_Icon,X
    & D& Y+ x% _7 M* V4 T
  489. LDA #$00
    " G  R; p( W! p9 N1 w+ a+ Z. g: B* K
  490. STA Bullet_Direction,X
    2 Z- D6 v# }* ^
  491. RTS9 \+ N9 ^0 S( _  ^# f# M( ?

  492. / k, A4 t# p/ n1 d% \
  493. Bullet_Direction_H:$ i9 \( {, Z9 N" Y# L6 K
  494. LDA #$24
    . |5 [) @8 G. R) {' z! V+ [
  495. STA Bullet_Icon,X7 S& a; m& H$ G
  496. LDA #$00
    4 o( P* X$ r3 Q, Z$ C) j
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  498. RTS
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  505. RTS
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    7 r- K& ~4 v, d/ H2 v; W
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$085 B) H' c6 r6 u* H- z, k
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签到天数: 1505 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3185 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1749 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1385 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 707 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
/ F, v( n0 V/ z& Z; Y
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签到天数: 997 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 227 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 350 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3320 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
7 @+ D; [* E7 i% Y: ?謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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