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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
% m- g5 q' U7 E0 o- s
& t" [9 l) B1 h4 M+ B时间:2023.04.30
% f* E+ f/ _8 B! T$ @! Z作者:FlameCyclone$ I; i+ p* }' v7 z
内容:5 y2 c5 T. i# S/ \* B
1. 所有子弹追踪敌人
- w$ l, \* _2 d( s" T 2. 选择键切换武器: V) w4 T7 a) y9 u8 t$ b7 B
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
7 j9 ?. T: }7 @) A' w
; B8 k: w2 X% Qflamecyclone.ys168.com
" S5 j5 r$ j& }6 Q* Y, n' I1 y' u6 m7 C
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁! @9 _/ I; P" d" B6 b5 z5 O
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L0 f! R2 f& M2 o
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    , i! P+ n1 K9 i
  4. 4 J9 s3 B1 `( z0 a# c
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* a0 K. Q2 i9 d8 W
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上: o# P8 L, J; N
  7. 0 Z$ h- j+ q( v" H- L! |
  8. Track_Enemy_Index     = $6000( W6 Q9 V# _. ]
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    3 a$ V7 V6 B) [* c/ a, ^
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    0 ?6 q- ^8 m, Z3 f- g6 u0 [
  11. 7 |+ r, h. D& X) y7 R: P. {
  12. Loop_Index_I          = $6012, ?: b- ~8 V* W0 {3 R
  13. Loop_Index_J          = $6013
    # E9 N) H# H9 l+ \
  14. nEnemyIndex           = $6014/ s  K7 U* B4 f+ b0 ^
  15. Data_buffer           = $6015
    2 r! x/ w( I" d' u: S, V

  16. 6 ~+ w+ E2 Q% {# x# j
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标+ C' [) r8 q. h, u
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    . _5 Q9 L0 n5 G7 x) i0 }; T% ^
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度8 }& R' h4 c- T: e( I  M) X4 q; x+ X
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    2 s  _, n: g5 Y  \/ p' F
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标$ r# f) j& C; V4 H7 a$ T
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    % w/ A" e0 o. B1 V8 Z9 H
  23. : M* I2 y/ e( a+ M4 G
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    / T- M* A4 {( D, S
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ( C& s+ _) @$ F% ]" @) n' x: \  z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ u8 w: T% |$ t, M
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ; j3 N' r# A9 k5 f: s
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    + y9 v; X4 F! O( ^- a
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标/ n% X' N" y3 ~2 I, ?9 ^; M0 w
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度% Q% n( w/ B7 k" N  i
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
      P; H7 `  r1 a- z8 q

  32.   \1 Z/ k: q! a# B+ w
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ! o" T, I( d5 ?0 v& B
  34. Time_Count            = $1A$ |, ^8 q2 `) c+ E, n
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    6 X) g$ _; y  l) G/ m
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率3 `- S* f/ [# ~) r% k

  37. 3 K/ ~9 T: Q( {3 \3 U( p; \
  38. 9 u2 z1 |4 y5 q5 C/ G
  39. .ORG $6100
    , F4 x( ]0 C" _9 _* z3 ^" I/ M* c2 {
  40. Process_Begin:* z# S, D3 L6 ~5 A3 I7 U
  41. JSR Enemy_Check
    * `5 f, O; O# g- c: s. L% W
  42. JSR Track_Enemy_Check, i# O( u9 H+ p& U8 k; a6 O2 k& ?
  43. Process_End:  m# B! @* H) |5 }! _
  44. JMP $E54F
    8 j+ t0 N8 w* v
  45. ) H* g: P* ^' m0 g# c
  46. Enemy_Check:- @: T5 w5 e1 o- t8 D& P
  47. LDA Time_Count
    $ k( t8 z% O8 }9 Q
  48. AND #Track_Bullet_Speed8 Q' j- v% Y- V  D- L
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ' Q8 E& t8 @; i8 |( A
  50. BNE Enemy_Check_End
    ) P" `' g8 H( e. s9 ^+ i
  51. LDX #$0F1 h2 @6 b3 C. E7 X
  52. Enemy_Check_Begin:# ~! d. r& u9 B) ~8 D- B
  53. LDA Enemy_State,X
    & j4 g0 c% j/ u
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ( [, T* L* ]! B+ d3 X6 V$ S
  55. STX Enemy_Index
    + g2 b4 e3 M& \( k- g$ v' a
  56. JSR Find_Begin_Enemy' V5 }% l, ?; u9 Z/ g7 o
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) [: f  i% l/ p, M' r$ a, @
  58. JSR Bullet_Track& z6 V% |" O* {* m7 y

  59. " U( f+ B" J( ]& L# p5 K8 C
  60. LDX Enemy_Index
    ) V$ Y* i8 ^* C+ ~6 h9 X
  61. Enemy_Check_Continue:
    5 f( N) X) P. |1 H4 k% F
  62. DEX
    4 |- h$ ~6 q, Z/ [' n0 p
  63. BPL Enemy_Check_Begin9 Q4 e: {+ r% C9 ?" H6 M: w* ?
  64. Enemy_Check_End:3 y# Q$ n' A, e0 q: F6 p9 J5 |* D: t: M
  65. RTS
    ( C; T# }+ ^+ w" D

  66. : u) ~2 N% k& X9 _9 T
  67. Track_Enemy_Check:
    , x- F2 X- ]% J5 c' ?, P
  68. LDA Time_Count- L7 Q4 F& J3 I% f* g
  69. AND #Track_Enemy_Speed1 D, h# c* _8 E5 s
  70. CMP #Track_Enemy_Speed# j3 q* m  O$ Z# x! `+ B
  71. BNE Track_Enemy_Check_End) R; u0 V. n% c0 _3 T  E
  72. LDX #$0F
    " `! [4 D1 G, V2 E1 U4 F
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ! P! J/ r! N; v! o
  74. LDA Enemy_State,X  c/ U+ W+ v$ d4 V
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue/ G* y8 A, w4 K& v$ D
  76. STX Enemy_Index
    " h& l# m$ C% s* \
  77. 8 ]. `; X% B- e. \0 g2 ^. Q7 ^
  78. LDA $40
    - ~7 j8 D$ b/ _1 x& b) L
  79. LSR
      b- ^1 }, B8 p1 c8 x
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    * C- Q0 k7 U* U  c8 [1 m
  81. + \+ V" k' r8 q
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    * N4 v- T4 i9 m' w: X7 e$ l
  83. LDA #$00: [: j' P8 w" R+ G# @, a4 M8 c9 F3 w
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    - s! u8 T3 Q. Q! ^( d

  85. ( v5 P% l# x9 D/ y) ^
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:/ ^. _  ]* S) |- D6 Q

  87. & f0 ~2 H0 _" [5 o
  88. JSR Track_Enemy. V; D  x  j( y/ w/ _% d
  89. 0 \  ~) i3 O, \+ \
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    4 }6 B" O5 F9 n* A7 v. }1 ?: c. |
  91. / z, |* ]1 y3 Q) G$ |0 E1 v: ^& c
  92. LDX Enemy_Index" N7 w. i0 |- H& H) n
  93. Track_Enemy_Check_Continue:; L9 a, V1 T( J/ ]* i% z/ ^$ V
  94. DEX  ]1 K# d( {+ y7 a. P
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin# _9 e% E  p  S0 {0 U2 r
  96. Track_Enemy_Check_End:! N7 K+ f4 t* r' J1 u
  97. RTS6 a* p2 u6 ?) h' M

  98. $ F) @: R' q0 v8 d4 l

  99.   s/ N9 \  r+ _
  100. ;查找第一个敌人7 O$ c$ {1 t( |+ [
  101. Find_Begin_Enemy:
    * F1 x- M$ ?# f2 A, E/ k, L* u, n
  102. LDX #$00- _8 i! n% {+ Q
  103. Find_Begin_Enemy_Check:) E& f: V; ?* B1 _4 ~* t
  104. LDA Enemy_State,X
    2 D+ A* x/ W" m3 R# l! c
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ' v6 u/ x7 o3 a5 [/ l$ g! z- g
  106. LDA Enemy_Blood,X8 ?9 T5 ?8 U, z9 D% `- j
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue! e1 c" w( J" c
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End2 W; H" o' ?8 l4 S, @4 P
  109. 1 N: o3 O/ w) O
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    3 |! o+ ^# H4 K
  111. INX0 l  m( u( H" ]$ G2 M
  112. CPX #$10
    4 G6 E8 v0 J4 a4 t2 w; m7 f2 d
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check/ [# O. a  q2 A. X9 b, V3 S
  114. Find_Begin_Enemy_End:# B1 P  y2 ]6 k8 m5 g& `+ O' H
  115. STX Enemy_Index_Begin. Q% r) _% c# b# S! X, |5 P
  116. RTS
    ; B5 G, @& K- v) }* j

  117. + c. A; j/ u* h! J. R- Z$ R
  118. ;查找最后一个敌人
    ! X1 M- e7 E5 ?5 e$ t4 Y4 ^
  119. Find_End_Enemy:
    ; }& u7 B: @, \) y; g! V- Y+ T
  120. LDX #$0F) O4 O: N3 t/ q$ z! V
  121. Find_End_Enemy_Check:
    : w$ j- `4 f- |' P4 x% U) r# M
  122. LDA Enemy_State,X
    # E: q& y% V! L, r5 y
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    3 a$ u+ }8 u" ]
  124. LDA Enemy_Blood,X8 E0 c* O( M) B% r2 p0 t
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue; f* d3 y* \. T7 ?8 U5 k* i) z7 s+ x
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    & q( r" Q; e8 b3 w
  127. 5 Y# B! D, E& |8 x) h. ~) y
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    7 q3 ^' B' D) Q- @4 e
  129. DEX
    + E( d# S6 Y6 U
  130. BPL Find_End_Enemy_Check2 `% D, z  ~7 y4 ^5 x% u- V+ \- r* f5 a
  131. Find_End_Enemy_End:! M9 d* R6 A- S2 k- T4 e
  132. STX Enemy_Index_End4 n; l' x4 W2 ^% n/ P  a& \9 \
  133. RTS1 d! L+ i  A+ y& ^5 L! S3 F# }
  134. ; K2 H! L$ V& p* ~
  135. ;子弹追踪. {( R9 I" G, A( ]1 B
  136. Bullet_Track:! \; j6 F4 M8 x! ]  R
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    5 j1 F- a1 n9 X9 J4 Q7 A
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;# U9 B: u7 @5 A0 T3 V9 E' z
  139. LDX #$00     + V1 X6 \3 s6 M$ ~
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)' @8 m0 ?6 m- o7 V
  141. LDA Bullet_State,X
    : I" s' U% _- q+ ]! X
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    * R* o9 n: n1 t) l0 r
  143. STX Loop_Index_I
    : \: x4 l5 j' m8 y9 `
  144. - c$ G+ K3 B6 u9 G
  145. JSR Bullet_Track_Enemy9 d( b5 H  {4 ^$ i
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    3 T- Y* G3 G' B4 [: t6 E, ?
  147. ; L/ v( D. n/ \' ~
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪  P$ ~" c9 ?9 Y
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ' s! {% I5 [. U  x8 l( |( R
  150. LDA nEnemyIndex. z6 y9 y! y+ ~3 J7 ]
  151. CMP Enemy_Index_End& }7 v4 w2 ]* ?( b4 A% c
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    4 s3 X, Y: d2 r; i2 i5 Z0 i* w
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue$ P: T! Z. v- I9 ?& l: `9 j" i4 Y
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) o$ d8 x: \; M# H9 d. G$ U9 \* F+ B
  155. STA nEnemyIndex- {: ], L. j2 {& M

  156. ; Y, Y. b$ a% x6 V
  157. Bullet_Track_Check_Continue:  J: e; z- ~* u$ R
  158. LDX Loop_Index_I% L8 P9 `' }/ q9 Z0 U
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ! {2 Q, U; N8 q+ L
  160. INX
    ' [; b( [) d3 P) u* m# `! A1 \
  161. CPX #$10! l! @( w& v: W; a: |( X- w
  162. BCC Bullet_Track_Check
    2 I! X, }4 s) D7 q! D8 t3 ?
  163. Bullet_Track_End:& }' [! _& S8 k+ G6 C
  164. RTS. b" D8 W5 ^% `6 _  x

  165. 0 u" L& e6 B- s. F% F" Q4 Z
  166. ;给敌人分配子弹9 P4 ^  m; n) Y0 Q- ^4 I
  167. Bullet_Track_Enemy:% Y% P# p8 @7 E4 O
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    3 N( A3 q; i' V9 c
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    . p/ n$ l! S# M5 d: b
  170. STX Loop_Index_J1 |; G& R# ?' i  W
  171. / X# v6 [' U7 i; B5 b
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    & q. x; J. h) ^& V0 O1 `9 _( j+ o8 K
  173. LDA Enemy_State,X
    4 K! x+ u" l9 f0 L( o
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    # Y/ H0 c' g$ P5 O
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ( o$ H" S$ \+ {6 q% D+ F2 w& ]" }" \
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ; E) w! Q3 \6 o% c# B
  177. ' n+ f+ U. K! w6 k6 X4 Y; ?
  178. LDX Loop_Index_I) p+ l0 h$ `* r& z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) ]3 J) _% D7 t5 U
  180. CMP #$FF* ~3 z* n  I3 @% Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init( ~/ _6 Z3 u+ h9 F" z8 u+ y% U2 q

  182. ; w! R1 ^' u! ^6 u$ W
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ; _- W* k) s- I4 F! h
  184. LDA Loop_Index_J
    % t# _+ {& }# J! v* V/ u
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    9 q  N; h. h8 \+ N$ K

  186. 2 f/ V% f$ O3 a6 T. V
  187. STA nEnemyIndex% O% w, p5 ^' S7 C9 `
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    9 o) [- s; z* h$ O5 d5 e) b* ^
  189. RTS                         ;break;
    & L* L3 E) d: v

  190. # F$ \- ^# w  r0 W
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    9 a" v* g! L) D" @8 V% i  I! R. M
  192. LDX Loop_Index_J" B6 r) r/ R( w' b, e( E9 N
  193. INX ;j++
    2 Q' Z" l4 ]+ s
  194. CPX Enemy_Index_End
    - Q* B4 }$ [# W5 v& T6 q% K
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check  @9 X3 s5 j8 F+ }0 S  y8 Q
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    " y. U+ C7 Y8 g1 ~; b; h% C
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    9 q7 s; @0 t  h' ]
  198. RTS
    & a5 M# v$ x, C6 U5 |% i$ h3 ?

  199.   k4 S* h6 {- }2 }1 M6 }4 T0 v
  200. Track_Enemy:
    / \: E  u' H' V2 v+ O3 ?
  201. LDX #$0F# Q% d2 S0 V6 i% l: q5 q# o
  202. Track_Enemy_Begin:
    % y6 `) c5 m) Z# ]* M/ V# j2 _+ n
  203. LDA Bullet_Icon,X; a6 _& }" j6 B+ j
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    3 w3 |. [+ K5 S% [+ z
  205. LDA Bullet_State,X
    . D( M" f3 }3 p' i6 f: T4 V# K* C7 c
  206. CMP #$01
    ; Z3 |2 r' Q( c. ]  u8 q5 R
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    9 J- I) g- k5 r% J

  208. ! }/ ^+ C( r+ N
  209. JSR Track_Enemy_Process
    6 P- C& K2 I$ b! r0 p1 A

  210. - e! O( q" U* B& ~0 A9 H, |
  211. Track_Enemy_Continue:
    : Q; U' E2 I1 U1 p( j
  212. DEX& X# j0 X- F9 E0 K" L% ^+ Y: z
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    1 D  U+ d& ~$ U! G8 s3 o5 K* ~' b
  214. RTS
    ) ~3 d$ T) E/ Y# i
  215. $ z7 C5 ]. N3 g; i
  216. ;普通关卡
    " F2 Z" g5 t' S2 u0 C3 \
  217. Track_Enemy_Process:
    0 f5 d6 G$ S5 U, R- j9 L
  218. LDA Track_Enemy_Index,X) s! a, I/ g, J0 `) d
  219. CMP Enemy_Index' w# P" \' o$ `
  220. BNE Track_Enemy_End: d7 h1 o; r/ w6 v1 B  u! |# U
  221. LDY Enemy_Index5 _/ S" ]' c) ?# A4 j
  222. JSR Track_Enemy_Y
    - R  ~3 a5 s2 }$ a$ [
  223. LDY Enemy_Index
    + P( I" u9 O7 R% b1 Q2 V0 E1 R
  224. JSR Track_Enemy_X( i8 [. }1 m) n
  225. Track_Enemy_End:: X: x$ k7 j* j8 ^- Z
  226. RTS
    / t; b% ]) Y* A+ o. u; v
  227. : w9 a! s" G# U9 R) U" F- g! x
  228. Track_Enemy_Y:
    " L/ T- T; \. B& x9 R
  229. SEC- W/ f* A; T( b1 N$ e
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X$ I+ |3 Q, u: j) _
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ( k# Y: f- e4 p
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ! \+ Y6 m) x. j8 w0 `' a
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater8 B- C. X4 R. L( {1 k
  234. 8 o1 W$ ^+ w" q( ^  N% W
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    * p6 f' p: i( ]! w
  236. CMP #$FC
    9 ?- V- k9 d# V( Y  I4 ]
  237. BCC L1_1
    8 w, P  u+ V3 ?7 d
  238. CMP #$FE
    * A% J" E4 ~% {
  239. BCC L1_2
    $ j' w4 j, F' y! z  ~
  240. LDA #$004 ?5 w5 [  g- `# P: e
  241. STA Bullet_Y_Speed,X2 ]1 r. B5 X) `- U9 F1 z+ h
  242. RTS
    5 b0 m0 e0 q) N) `  e. n1 X% g
  243. L1_1: # H7 y' X0 O; y' [
  244. LDA Bullet_Type,X2 _6 C, s8 H$ ?# j4 o& w
  245. AND #$0F' p# f! ]7 j0 z- }  w/ V) ~
  246. TAY
    9 X" b3 g, Z0 Q/ K+ j7 c) b
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    9 D- S1 I" |7 n6 l" I2 R
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    " [$ I3 U. p. t; T
  249. RTS: Q2 w+ o3 @# o! e$ P

  250. 0 ?6 j+ a* @2 c0 M4 a/ P3 Z
  251. L1_2: 6 S% b% o% [  Y5 J' F
  252. STA Data_buffer/ Y1 w) H" j# u% b" Q2 k
  253. LDA #$001 D1 _' K3 A+ V6 w
  254. STA Data_buffer3 i$ v5 D4 G# ^5 W2 i; i5 p$ V
  255. LSR/ C, C: A9 B$ D3 e* c; K
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
      _' }" ]2 a: Q. `( G
  257. RTS4 Y5 y5 L& A5 X* H
  258. ! G. S+ v8 Y6 p; ?/ j
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y; ?$ r. }" g1 e& {2 a7 ~+ n
  260. CMP #$041 @, T7 h5 z2 t9 g* E% ^$ x" R
  261. BCS L2_1
    7 ~9 K3 K, l6 k9 o& F- L' t
  262. CMP #$04
    , y$ e9 T3 T; Y7 F8 j
  263. BCS L2_21 y. M% n0 @8 a, H& q$ Q, J
  264. LDA #$00+ R0 z' ]+ ^/ k; {* _; ]
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 h! V7 l3 n8 A) F) K& |
  266. RTS
    + _8 O2 t. `* n
  267. $ A2 @* w; ?) }% q8 m1 ^
  268. L2_1:
    $ B, I7 f+ u" ?/ R
  269. LDA Bullet_Type,X
    : ^( A. f; ~6 n; t. I; u7 c
  270. AND #$0F3 R4 _9 Z6 C7 l% M5 v% |1 x
  271. TAY
    & M! L# _  m7 u# h6 U  F# ~
  272. LDA #$00
    6 o7 Y0 J- |: o8 ^; Z
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - t: x1 q' I. h: |
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    * X% {/ ]5 _. R$ F. ~
  275. RTS
    : X: y5 [. @) c8 G+ r9 z3 [
  276. ) [  f6 u( H+ W
  277. L2_2:' |- [+ M$ v' T! h
  278. LSR
    # Z: ~4 Z, b3 a+ I
  279. STA Data_buffer" H7 @! N& `+ E( e6 j
  280. LDA #$00
    / t' k2 \' P/ g* |. E" j) ~
  281. SBC Data_buffer. c9 B9 V' l5 }+ ^0 X
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 W. b% S8 h- F0 x
  283. RTS
    # N5 i, |8 |% Y: ^
  284. 4 V/ A, J* L0 k6 y" j4 k; r( z- }
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    , F* I5 K5 X' E) ~) J8 F  U
  286. LDA #$00. a+ n; E1 A8 D' L4 [: H
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
      B$ G5 G# Q/ v) i7 R) T" _
  288. RTS
    6 m5 F3 J: N& |4 S' l3 e: p
  289. - ]/ M, ]% P, c- y; ]0 d* F" x
  290. Track_Enemy_X:
    0 d( {. e; z& H. H2 \; y: y" g+ t
  291. SEC
    / {7 `* G. B" V+ o; t" A  j4 N
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( m! b1 h% Q% D5 x4 r
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    9 ?6 p/ p. B  l
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    9 H- O& p7 T, C: x& R7 Y
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方" P" j# I$ d% x3 y* ]% [$ N
  296. 3 ~0 l( _$ J9 B  B' ?; N$ \
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; {  H, s4 D: Z2 g
  298. CMP #$FC
    + O# {9 v4 J& Q6 z9 o  U: h0 U& y
  299. BCC L3_1
    ; L  c. A+ S/ C9 s
  300. CMP #$FE" t, x" w0 `* C% K
  301. BCC L3_22 i) v0 p+ x6 L9 }- S; V
  302. LDA #$00# k4 \* ^% Y: k' w& d
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    6 d* J& S: B: N! {" |) ~2 z, r  B
  304. RTS" o) l, j! P/ I, L- C6 w% I" _
  305. L3_1: ' ^% t: V) l5 |& e* B& y/ P
  306. LDA Bullet_Type,X$ ^* ?5 W( D9 z" B9 ^
  307. AND #$0F
    ! j9 n, ^+ k  j
  308. TAY9 ?3 u: m" X0 R1 {/ d/ S: k
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 l- e8 y9 a- C5 s% ^8 t
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    % `# @: N; K5 J. q7 }
  311. RTS) W6 m6 ?( l7 Y. b9 l& ~
  312. L3_2: * J$ I4 [  y$ W- F  z
  313. STA Data_buffer$ x; D+ I% F( B$ h- e
  314. LDA #$008 b  Q7 X9 s% g: S5 e0 \
  315. STA Data_buffer! p8 P  ~% \% N2 \. m$ U
  316. LSR
    - ?6 e0 ~" f2 s3 L$ [+ j
  317. STA Bullet_X_Speed,X' o- v4 v% i) i  [$ c: T! [" {
  318. RTS
    , \; @9 Q4 E. v. Q; E& j, i3 L4 h
  319. 6 }3 f. k( o' A# {; X+ F+ D
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    $ R' h! s& ]! ?, e. j
  321. CMP #$046 q, @' d( _2 p( U6 b* x
  322. BCS L4_1
    ( I! T: m  x4 k, T; I: W
  323. CMP #$02
    $ J& P, T0 r/ n7 R- Q
  324. BCS L4_22 y  A# h0 B1 A; g. P1 g
  325. LDA #$00
    # X0 @* x/ A+ }5 \( a0 ^
  326. STA Bullet_X_Speed,X# Z0 Q$ e! ?+ U4 y3 Q9 a
  327. RTS0 l0 Z" N- a* L: U4 W' `

  328. ; W- [% L/ {6 u/ Y
  329. L4_1: " s" e) T  L6 G2 t
  330. LDA Bullet_Type,X
    ' O, t$ p: V2 P) a
  331. AND #$0F* b. c2 L/ Q* h) i& I! q# k
  332. TAY0 @) }# a6 q8 r- a% _- P  N
  333. LDA #$00: ^8 x9 {; Z. q! e: s' @
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y" \' B' l; L6 [' ~
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 a# {" h( g2 \/ n% W2 v2 J
  336. RTS6 w" ]8 \+ {( f% `# U. @
  337. L4_2: & F9 G# a0 ?6 ?; T# P! h( b, @
  338. LSR9 E8 _; r, K3 f5 F8 j
  339. STA Data_buffer
    , n% I* K5 R) v  x5 s! S
  340. LDA #$007 y5 ]$ J: f  r" H: i) h4 b
  341. SBC Data_buffer0 e" N$ X: O- N3 \
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    * a; `# g! w2 g# J$ t, B( d  I
  343. RTS
    7 h" s$ r, H$ Y1 b6 l% _) i
  344. 6 d0 @* B. A& P
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    + G" _0 Q1 D3 e  `* s4 Y
  346. LDA #$008 X, |9 B& P; N( R+ N
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    7 |9 ]9 Q1 w& ~9 y
  348. RTS
    ! l; G, S  `* V; C- V6 J- j
  349. * F- w/ d# w0 S- I$ w
  350. Bullet_Speed_Data:
    , n- N  O/ a9 b; R6 m1 r# C- {5 _
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$034 A+ E  H" `: y, L+ x3 V) w

  352. 3 P6 p+ D) o2 V  }  D. @4 M
  353. ;2, 4关
    ' K* y. J6 f% _
  354. Track_Enemy_Ex:
    - [7 E# X* I8 t" X
  355. LDX #$0F& M  p) L$ c0 z% Z. p( r6 M
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    2 X1 P  ]0 t" ?3 ]% F: X( E* J

  357. * i, D6 H4 M" g( e1 ~+ Q. k/ i
  358. LDA Bullet_State,X
    ) n2 z, \+ q5 G4 j7 G
  359. CMP #$01. h0 C" B0 _: w% B
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    6 s# T  ~* D6 `5 V; T0 \

  361. 1 E7 e% i/ G0 X& Q
  362. LDA Track_Enemy_Index,X& d: p6 ~/ f6 U) B( u; W8 O
  363. CMP Enemy_Index
    & E8 M/ T5 _9 ?- s
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标/ ]! a" J+ g( d2 L! {

  365. ; k& }; k, ]" X7 x8 k% D# K
  366. LDY Enemy_Index; q- M+ F1 \4 m
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X8 @" `3 B% \/ p7 {
  368. 9 Q) O! I0 d; W( t- p' P- t" V+ j
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    % q$ {# I% W: c+ t0 }
  370. DEX+ S3 y' c0 Z5 K& S: }* C( d
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin0 c& Y- T' Q5 N" U
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    - i* n/ S0 L. T! s' \: ?; R) s8 u
  373. RTS
    3 \- y' G( A  {2 S( v( l
  374. $ d7 K9 u" L" H5 q
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    % ?& o! q1 R1 i6 p
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X- j+ l, ], v  E
  377. ;CMP #$04
    1 f6 _: u* i4 ^' S
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " y4 G: k4 [; s9 s0 x( Q; F
  379. SEC1 r8 m5 d8 M5 I+ w) @
  380. LDA Bullet_X_Pos,X) a# d8 ?( H) R% @; ]& f( w$ I
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y- k: n3 Q5 H5 m5 k9 `5 l8 p8 C
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    1 L. D) r5 z  Y, o# T! X9 |! v
  383. % f8 q% w2 h% j& \, |: D/ G
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ {- ^5 N# J+ X9 b) p
  385. CMP #$FD# X1 p) ^/ a* [" o0 U
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End* c) Y3 n  H4 o6 P, Q
  387. LDA $6020,X, }0 N6 p" d7 \% E  n& H
  388. CMP #$2A+ @! u! G7 d& c7 [( c3 {( i* U. |
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    0 W$ i0 `- p  R6 W& \
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X/ V0 L4 _0 a; d% o4 ~
  391. LSR
    " W4 M; I5 D7 @
  392. TAY8 y8 ^- N$ K6 I1 T- A
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    " a; U/ v, P4 e4 y; N
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    8 G( _# U3 `+ g* p1 u: c% h- O/ ~
  395. RTS+ I" ^( |$ e% z. J
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ! ?& Y' @% Y& P3 P- f4 ]  q1 D; e  Z
  397. : D; }& c! `7 e" f: F% H. P# D
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X& H9 B1 C  j8 y; @
  399. LSR6 e/ n) X3 W1 H9 h* h# ]! x& B9 e
  400. LSR
    5 a  \  x$ K) F, ~5 o/ z, e
  401. TAY
    / i1 G1 \* h' v' E5 @5 [3 H5 I
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y; G. L2 A, m, ~2 v' c
  403. STA Bullet_X_Speed,X7 y$ |3 E' ^$ C5 e# n4 P
  404. RTS: N. G- |+ i% \4 c8 w

  405. 1 y: k* h0 |' F5 n
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ) T" D8 n  S5 |% }6 j/ j
  407. RTS3 z- f* `! r- h
  408. 3 @6 [+ n" z6 a3 c
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 F; T. q4 J  Q9 F9 X8 I
  410. CMP #$03* q6 J; V7 S. }) P% P( f) @* T
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : k( A) o! W* z
  412. LDA $6020,X6 ]& g/ t1 |' R& n- U8 j( g
  413. CMP #$2A
    % e/ {& b3 r+ i4 H- v6 S
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1& J4 d0 I5 S  l* X
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * T0 j. q, v! m/ \: b
  416. LSR
    , p2 D0 }, t! W5 W5 \- _
  417. TAY% h& A+ W/ E5 ~3 @/ r
  418. LDA #$00# f+ Y  ?6 a- Z/ [7 Y$ ]
  419. SEC! }+ k, {. G# ^! ?) Z
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y4 O" s. S$ |  A3 j% u
  421. STA Bullet_X_Speed,X+ Q/ v* ^9 u& c7 g& d
  422. RTS# N8 L) P2 m+ w2 y* g5 B
  423. 5 [" U3 r( |. {5 r) g: R
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    # Z6 X6 I4 ?- x2 U! M5 q* l
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X) R# U. M; i3 K& T2 v* M
  426. LSR
    % Y' T9 |/ K7 {+ w+ z8 Y& {
  427. LSR
    * v9 o" s0 _: k' K
  428. TAY
    2 [' G& C, `  U' n* |6 f/ [
  429. LDA #$00$ ]  V! f9 p: w. x
  430. SEC0 k, J. t: M- O$ a
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y! G. B& O5 Y. p9 y0 M
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    7 x  \( L3 Y+ T
  433. RTS( `) P2 f9 A; x  c. U. R. l5 i- L
  434. ' ?5 i; C5 C; p+ ]
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:! H" H, u9 P7 J& G* `
  436. RTS
    ; W& N& V  ~7 u- h3 S
  437. ) X- |2 V, j9 r
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    % I8 W/ Y; M5 b* U: L
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上* l1 [5 |1 \* z9 v+ q. ~/ ~
  440. Bullet_Tract_Direction:- A3 j  L- ^' T. X" L+ L' i. Y4 f
  441. LDA Bullet_Icon,X) {4 ]' h" y7 p; y, x
  442. CMP #$23
    6 }7 W" d$ h' f# O0 C8 A  L( I
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    % C3 Q8 b+ c0 B7 U  Q

  444. " h% f6 M% p/ O/ {1 X- p% I) c$ j
  445. ; X != 0
    ) a, T6 g4 g, ~  l
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ d2 ?4 n, i/ |  O; n
  447. BEQ Bullet_Direction_V! o+ H; w& P; ~4 d2 ]; V

  448. : s: O) t1 h$ j* t; C- Y
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) @" ^8 i! e3 D
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ' O& b1 V7 [* e5 J5 _
  451. . @1 @# c+ q8 @& a2 P" R2 U
  452. LDA Bullet_X_Speed,X# |# W1 t9 M. Q4 \4 |0 X% }1 Y. ?- r
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right$ S3 d) R5 z5 [8 m2 f: }
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    * m5 i% r2 L: l) ]" X9 e
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & |6 p2 f5 x- m0 S! I- ]
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ! n1 M$ O( D4 j; q
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down- t4 I2 t8 ^; K$ W- l9 i
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 C' N6 W7 i" T0 k9 P
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X, P6 z6 {+ F; u
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top/ R5 s/ d% ^$ X7 E" o
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ; E5 p' M5 Q/ i& R; g9 Q. I! p! G, [
  462. Bullet_Tract_Direction_End:6 {0 c( K& N% J9 u+ r3 p. S$ R" f
  463. RTS6 k3 u$ a1 L3 t

  464. ! E" y/ {: {- q
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    : A- F4 [  D: G" P; v
  466. LDA #$25
    4 U* K" m2 ^0 o2 D9 A
  467. STA Bullet_Icon,X
    ) e* G& X# k" ?0 B2 S8 P2 l1 A8 s
  468. LDA #$C0
    % H% h* ]9 ]( |% E
  469. STA Bullet_Direction,X
    5 ~7 s+ k* X) \6 C
  470. RTS6 i8 Z* K' n$ \: }% L: O
  471. ; l" Q* [2 K! z4 g+ ~/ A0 }1 O
  472. Bullet_Direction_Left_Down:& ^+ g8 b# w6 d: o' ?
  473. LDA #$25
    2 `, [( U. f% W" X6 c
  474. STA Bullet_Icon,X
    $ g, V1 ~' H7 l; [/ P. P% U0 i1 _0 a
  475. LDA #$40
    9 p2 e7 c" D( _8 G* k
  476. STA Bullet_Direction,X" e- F* u  _3 U9 f
  477. RTS, O7 b, ^2 H& ?: p& a, S

  478. ' U$ g% {, l6 b7 |
  479. Bullet_Direction_Right_Top:8 O2 N! a' p3 u; O/ v9 G* u
  480. LDA #$25
    ) @* D+ V. q0 }
  481. STA Bullet_Icon,X. \' p% ?# G/ ~* ^8 F0 J- B
  482. LDA #$806 Y1 E* c% t# S
  483. STA Bullet_Direction,X) X& y# K. X: n! t
  484. RTS
    ' m. E* v7 X- u6 @" H  b$ A6 M

  485. ; A/ i* ]+ N3 ~3 ~- ?* l/ r
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    1 z" t3 y. s; {3 s  e
  487. LDA #$25
    ; T6 I9 Q  @! T( S8 d/ N
  488. STA Bullet_Icon,X* @( X6 h, p) _
  489. LDA #$00
    4 B6 L  w3 P' z/ v6 L. a
  490. STA Bullet_Direction,X
    , h- b2 a' q# q4 A+ Z$ N
  491. RTS1 \( u# G3 l: l" p) W2 w+ G: [

  492. ' L; d0 ^$ f$ Y! D7 E& a- q
  493. Bullet_Direction_H:
    3 `5 G) y/ m3 w9 b- W8 m0 `. H
  494. LDA #$24
    ) f  n! o9 c; x' n
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签到天数: 1640 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3325 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1416 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 793 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
2 D# ]/ u4 u3 s& g; u  s8 l9 s9 t
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签到天数: 1143 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 394 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3448 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!$ E! X1 R5 |# D+ w" R9 K6 Q/ e3 h
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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