EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3010|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
4 f* w' r) Y9 O4 S
4 z: d; v) o! \& ~5 R8 J' J$ g时间:2023.04.30% s% ?3 f2 l0 C6 r6 m# M0 W- `& R0 ~
作者:FlameCyclone* p: c7 W8 m0 M" c9 W
内容:
0 ?6 N% @( |( ^2 N! a' F2 c; o 1. 所有子弹追踪敌人
" Z* y9 i% U5 j/ O 2. 选择键切换武器
$ W. y4 {1 D' V- R0 ]- m1 } 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
' s/ r( `3 u( z" E" U
& h% C) a/ r  u! i% Mflamecyclone.ys168.com
0 m* Y$ ]4 ?7 Q9 G+ c' A6 k6 R1 b; @" M& r
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    / u% V- f3 Q: V) w; r
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    / U/ u* ?2 H" r2 v% i
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)- T7 G7 }+ @) b4 Z5 Q
  4. 7 ^/ Z) a1 @$ Y; Y( s! I$ O
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下): q# e' a$ S- u8 j( `* e+ }5 y
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    8 l1 T6 M% }$ Z7 N0 c

  7. , N3 k1 X) E' q, f
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    % F. f6 D: F( U% K3 I
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010  d, K+ @& N4 T* v$ ], N
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    0 n$ x# {4 {8 O7 W  U$ I; r+ @9 f; a

  11. . L" E4 |& |: h# i/ t! u
  12. Loop_Index_I          = $6012
    2 p1 S' ~' p8 t3 g" Z
  13. Loop_Index_J          = $6013
    " `% ~0 l$ g3 q3 \
  14. nEnemyIndex           = $6014' p# V, {3 F6 t* V: ~" B
  15. Data_buffer           = $6015
    7 F8 i$ s5 R0 ~6 X. J' k

  16. 6 k7 l( u. |9 y6 M* z9 G# h
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ! X. u5 p1 V) b6 C! b
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ' o. G) v: y' c7 G2 T' S
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度: y; _) U5 n5 f/ y  w3 f" k9 i
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    8 q- ]; @" {5 V2 ^7 y* e) |9 r
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    # _  t& ^. |3 ^$ x' }; C
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
      G+ I2 P4 R2 p
  23. + Q& X# A/ q) M9 P/ M  n
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸9 d  M& m1 k2 U2 q" j
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量( p' r+ `5 |2 X" M2 \
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型$ q3 u. ^  f3 M0 G7 L% G% u
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量# f6 ]+ j7 \0 g& R
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    0 R* j9 W9 e3 c8 }! v* }
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标+ Y) B, b! v8 w' V$ U- M& B
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    6 t6 v! V% b) k7 J3 j
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . e, E6 j$ [  ]7 p+ U6 T

  32. 9 I! `" [+ g( `" ?
  33. Enemy_Index           = $83  ;! X/ P) l7 J6 L2 h9 H& L8 m
  34. Time_Count            = $1A) s' q9 E) T/ f
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    3 K) T! Y* q) }' e: T- f' J( U) A# l
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率# y4 P0 u3 j5 p" ^/ m0 U

  37. 2 R- |6 Z$ L0 Z2 _
  38. % }7 F/ ]& _$ v# Q
  39. .ORG $6100
    3 y4 a3 x4 z: A/ S& w$ k! F: I* W
  40. Process_Begin:8 B9 k/ L* I! ~
  41. JSR Enemy_Check
    5 z( X3 @( c# h  h# B* O8 _4 A4 w
  42. JSR Track_Enemy_Check
    * @4 n6 z& w7 j7 Z# @4 j! r4 m
  43. Process_End:
    * [/ o1 b7 b+ a5 e
  44. JMP $E54F7 d7 ?" o0 ~% c, v9 M1 E* A

  45. ! S0 I6 w3 W" j7 Q; K5 r
  46. Enemy_Check:
    ( c9 T( Z  n0 j9 |) ~& k
  47. LDA Time_Count
    " c: \4 ~( }5 [6 P$ z. y2 R+ t
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    " Y- J. g# a. W0 l4 |( ], O
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    + {5 S/ }$ a7 h
  50. BNE Enemy_Check_End  b: x7 {( l8 E8 B, S2 J- T
  51. LDX #$0F9 Y9 A2 U- L9 X( w! {$ p* m9 K1 M
  52. Enemy_Check_Begin:
    # W0 y* o: B7 f/ l- V
  53. LDA Enemy_State,X; G/ }2 s: ]. f9 \% t
  54. BEQ Enemy_Check_Continue- C* L3 S+ y) h0 \- m
  55. STX Enemy_Index
    4 F+ w6 d. ]# r: @8 j# |; X( z
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ( o/ Y/ ~5 j: ?# d# I2 f
  57. JSR Find_End_Enemy
    - a) K2 q; e1 p; j5 d! P
  58. JSR Bullet_Track% `& O9 j5 g7 T% w+ Q
  59. + w! c( W  |; B( h) ~* D
  60. LDX Enemy_Index
    0 @& {& O3 x! n" n, r1 c/ j# ^
  61. Enemy_Check_Continue:
    , X6 s2 q9 S% _( u. w0 C
  62. DEX
    ; T: F) F/ m# L3 _
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    / \- o1 ]1 r5 o; L! K5 P4 B
  64. Enemy_Check_End:
    * ~# w5 ?) o& Q
  65. RTS
      r* ?: p* z" v9 m7 E5 I& z/ p
  66.   H+ w4 ^2 j6 j1 \2 a  n, D6 s# g% F
  67. Track_Enemy_Check:! ]" e' l' j1 q( ?8 m
  68. LDA Time_Count+ v" Q& G# o( |' W2 p9 G3 L7 B
  69. AND #Track_Enemy_Speed  U& ?5 C+ m6 ]
  70. CMP #Track_Enemy_Speed# l& |* i1 j2 L$ g
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    & w4 z2 M$ {8 N* y# q. U4 D) d# W
  72. LDX #$0F
    0 {' ^" [  K( H0 E
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    " `) C$ B; _' L' ~* D) N
  74. LDA Enemy_State,X
    ; S6 \  T" p) @+ X
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue! p7 [8 o6 T1 u& @
  76. STX Enemy_Index4 }; D. ~+ P5 z) T8 o: e% C3 l

  77. . R7 I; I4 F; D9 y
  78. LDA $40
    ; L: `# Y' u1 c- F" c: }( e3 O4 u
  79. LSR3 V, c. ^% M/ X6 z. ]
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ) s# J  e( i( @% B' |3 w1 Q

  81. $ B1 K* `3 K! U1 R, y# j4 p/ o
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4. d& `$ K( w/ u- K, X7 b. G- ~; A
  83. LDA #$00
    7 B3 x( A4 C. p; F* ]
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    , M6 g2 c  d4 a, q8 @. s
  85. 5 H( |4 n+ ~' {/ G
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ) f$ v' @0 I' Y8 Y" c
  87. ) X8 m/ p0 B7 O
  88. JSR Track_Enemy
    3 r3 y! W. _% _8 I4 E) c  ]
  89. 8 l  L$ B7 [' |0 v* m
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ; Y4 z* q$ J1 Q( c8 v
  91. , F, W+ f3 M& k3 H4 |: N" S2 I! e2 V! {% G
  92. LDX Enemy_Index
    1 O9 \+ m8 E7 v
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ( _) q# e4 L6 R( d( n
  94. DEX+ ~4 `5 F% ?. ~6 H6 N6 y6 [( K
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin2 K. @2 {7 ^% N- `: V
  96. Track_Enemy_Check_End:" K# V0 z8 ?5 r, z
  97. RTS# B! S1 C' Q: x6 q, o9 `
  98. ! {+ @, P) I  C, m
  99. 0 G$ d3 S& E7 v8 ?
  100. ;查找第一个敌人# {4 Y: `3 `1 e
  101. Find_Begin_Enemy:
    # N8 O9 E5 r/ h
  102. LDX #$009 S" ]' _0 q+ Z: M
  103. Find_Begin_Enemy_Check:% {1 G5 e( @) G4 M0 ^8 J  @% p
  104. LDA Enemy_State,X
    ( O" ~. _/ B0 t: e8 T0 K1 D6 |
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ U/ _/ a% |6 A7 R$ |" T
  106. LDA Enemy_Blood,X
    3 J0 W" g5 R$ T6 U
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ! |5 d0 \  v% B1 ]. C# P6 }. i% f
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End+ _' x) U0 S) ~8 Y% i7 W

  109.   C( h3 o* Y+ {6 B% L2 t
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    * S1 k) S# k, b: M
  111. INX" N0 x" _( \/ t
  112. CPX #$10
    ' j/ N8 I3 B1 b
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    6 F) _$ P! z# ?9 ]
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    " u5 V) N5 H: D' g$ d9 j
  115. STX Enemy_Index_Begin
    % \6 M) [2 Y8 m
  116. RTS
    : ^( M3 m- C  ?- [  E* J3 ^& |! J

  117. 5 A/ e# p) \) v( k5 u# P
  118. ;查找最后一个敌人
    ! V: O) [! F. |0 F; |! m
  119. Find_End_Enemy:
    ( \% [! B5 i! s/ V; B6 {5 n! p0 Z
  120. LDX #$0F+ c5 A- m9 S5 i; W! u
  121. Find_End_Enemy_Check:* p' ^- [: X2 J8 l! K- Y  N% P# G
  122. LDA Enemy_State,X
    - M# n/ X. J' Z$ b" s$ Z% {' J
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue. E( p2 l/ I' X& B; y
  124. LDA Enemy_Blood,X' V# L" e; d- n- ~1 L4 C
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    5 W6 D* I2 }3 Y7 r
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    * G5 g; g3 L. y  n' {: R8 U8 S
  127. . N$ D5 J* S3 M; c2 U4 w: P
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:; K4 q: [4 `8 q& m6 t) ?9 C
  129. DEX
    1 T) @# @$ c: K1 g  H( I
  130. BPL Find_End_Enemy_Check" x. F( g% U# ?' [3 D
  131. Find_End_Enemy_End:, k5 R" t! Q( Q" v
  132. STX Enemy_Index_End2 m: s  R) t7 ^! Z! W5 l# a; }
  133. RTS
    ! C; r3 }6 [3 n/ B6 d) S. C7 N- T
  134. 0 q' p0 E- c8 r; [6 t
  135. ;子弹追踪6 j, P$ P9 M6 g- @. r/ k4 i! s
  136. Bullet_Track:+ R0 M) D) ^# Y( K4 {. ?8 ^
  137. LDA Enemy_Index_Begin8 r" h$ S# j4 r2 e( D) j* n
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;2 ~0 c# [6 m+ Z4 S3 ?2 L' f6 I
  139. LDX #$00     
    & R- u, b( Z, z, a/ y. i! u$ j4 y' }
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    . R) S# u5 Y$ ~2 T
  141. LDA Bullet_State,X
    ( M# u" V0 Y% V  x+ |
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;' {- F* B9 r1 S5 q
  143. STX Loop_Index_I3 S3 u/ E8 D, n9 G, q- P

  144. + U( f8 e* N; v6 Q) T
  145. JSR Bullet_Track_Enemy0 _; o. q1 K* i. r  h3 ^" U
  146. JSR Bullet_Tract_Direction# h7 N7 Q4 ~, k3 d. [9 m4 P

  147. 7 j$ S8 h, j9 e: @% d
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    0 a# a1 X& n. x: y/ X& o! G
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) E, n$ U, j; _  ]) z( D
  150. LDA nEnemyIndex
    % s0 q7 z$ u6 \% z' \
  151. CMP Enemy_Index_End+ Y9 J8 {7 s: U6 v
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    5 @  a: n. ~4 ]9 Q- M
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue2 V( w2 N& B- R& N- }! _, U
  154. LDA Enemy_Index_Begin7 o! E- j  J8 j, A4 d
  155. STA nEnemyIndex* o+ w7 H% h# Q6 r6 V+ A
  156. : E7 |9 c5 c- K5 r3 O  z' H
  157. Bullet_Track_Check_Continue:" d' i% N) e! W+ {. A8 D) V
  158. LDX Loop_Index_I' o2 ^! ~2 ?- j3 u
  159. Bullet_Track_Check_End:0 y" U0 r0 s3 W9 O6 m" Y5 Y
  160. INX
    4 F& h. M& B- T
  161. CPX #$10
    : P7 h( U: A! C! K& L, A
  162. BCC Bullet_Track_Check
    - \0 ^. r8 u. [  p' ]
  163. Bullet_Track_End:1 {+ q* _; ?# s) F3 B: j& v6 ~8 H
  164. RTS
    # A, N& Y& V1 e- b; w. L3 i+ s3 J
  165. 1 r7 V" I1 x, X! a2 t: ^* K
  166. ;给敌人分配子弹; L8 f: n1 Z8 }% j) R* a
  167. Bullet_Track_Enemy:
    2 J) t& U; I3 m- a7 H  Q
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)& E+ U  q2 i5 n1 l4 X
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:) e$ o; F  ]- p% r1 p0 e
  170. STX Loop_Index_J
    / _' q4 t6 f' r+ ]
  171. . `  P5 w# k, R7 G8 _% H$ d% O- f
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    4 N" h* g, E7 k, T2 y0 }& P
  173. LDA Enemy_State,X
    ( q. b7 q, @1 R* k$ }1 J- X
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& `0 G; r; M) }
  175. LDA Enemy_Blood,X
    4 S$ U. N$ _$ a6 f; ~0 ?6 x
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue) r1 K* m7 }/ X  Q8 z& N; ~
  177. + p8 A% n7 P/ A9 t# {/ x) h5 O+ U
  178. LDX Loop_Index_I
    6 T9 h: M; C, h$ j6 a4 X6 |
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 I- I- }8 @% I0 q, o  y: c
  180. CMP #$FF+ S9 I( Z0 M* G9 v1 N' [2 S
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init+ X+ i" [8 p  |, u
  182. ' u5 ^0 a! A; x1 x# l
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:! v2 c' p. h6 Z3 B2 r
  184. LDA Loop_Index_J! E; [9 E3 w7 p) L& b
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ; L0 `) @' ^$ t; I  k0 E$ A, g

  186. ) q9 \9 d" X8 D0 E9 v( J1 w* o0 k
  187. STA nEnemyIndex
    / C" z! P  b9 y( t1 d9 T6 k
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;% i6 K- x6 D& A2 ]7 t1 k& V& o, I1 n! h7 E
  189. RTS                         ;break;7 R( \8 A5 Q  [  A. W1 ~) J

  190. 0 a9 x5 T8 V6 {( @
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    : Q: w  V% ~' {1 M0 s  W+ k: y
  192. LDX Loop_Index_J- ]" m4 h* ]% d( E  l6 R9 k
  193. INX ;j++* D. O6 G2 ~" \" I/ W: x7 M: V) Z
  194. CPX Enemy_Index_End
    ) E, J; I+ [% G0 G$ |+ }
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    6 }3 Z; f6 l9 I0 {# S2 I% U
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    9 S1 X5 b* |7 Q! p; g
  197. Bullet_Track_Enemy_End:! n$ x4 V/ T+ \# s
  198. RTS
    + I7 M5 L/ F3 r! T5 R  k# j
  199. 7 l3 @& F) M3 o" b9 V8 g
  200. Track_Enemy:
      b7 I" t$ \& N0 n5 T; m
  201. LDX #$0F6 n5 u+ n' E  l5 s) \/ T( ^
  202. Track_Enemy_Begin:2 M! a1 p7 R% I# N0 i( c! E1 j+ ]1 @
  203. LDA Bullet_Icon,X5 L' v  U0 `. N) x
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    $ i, {0 Y8 I8 g0 w  f
  205. LDA Bullet_State,X
    $ H9 _3 h' l6 L7 w, x
  206. CMP #$018 g# t, o; L9 ^; L) Y+ u9 P0 C* Y
  207. BNE Track_Enemy_Continue, Y( D% s/ x3 h# s" R1 k* h
  208. , x. P" @% _% m" L4 Y
  209. JSR Track_Enemy_Process
    + m4 W4 `4 S3 k/ r' J. \
  210. 3 R) ^  p( u1 J, ~
  211. Track_Enemy_Continue:/ F5 F! p  l# i- v( K
  212. DEX; z1 C  B; X* s- {
  213. BPL Track_Enemy_Begin( V+ L) @% D) W! m
  214. RTS
    4 @+ S9 r. T5 I' B/ h
  215. 0 {' f( f! x/ q. M
  216. ;普通关卡, s0 {$ ^( t, T2 X+ Z
  217. Track_Enemy_Process:
    ' T* G" M, g7 Z9 a1 b4 v
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' a/ r% Z2 b  K' G* S
  219. CMP Enemy_Index
    # c3 y& l+ X9 L6 v( y& h% N7 D
  220. BNE Track_Enemy_End. ^. B( \: F5 _/ R9 q
  221. LDY Enemy_Index
    $ z! g  [: H/ w7 e  ?, r& a
  222. JSR Track_Enemy_Y
    7 l7 u+ v) W0 H3 j9 p0 C7 P
  223. LDY Enemy_Index
    5 b" m( E  @4 b3 F% l: d3 h
  224. JSR Track_Enemy_X
    $ S" m; ^1 e% w; \% D2 m9 F
  225. Track_Enemy_End:
    $ _  A: j( E, l% A& l! S  A7 z
  226. RTS4 a' x/ t: P! v& [  t
  227. 9 F/ h+ D6 l- r- \8 H
  228. Track_Enemy_Y:" O" ~: ]6 l* K
  229. SEC
    * F6 P! P9 G  f5 I2 u1 l6 c  z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X: P$ a' ^4 ^) f
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y4 D3 m* Q  h+ D9 B2 _
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal) L9 [. T- z9 r7 w! g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater0 o  ]: f0 u  V: e' f. T" X2 [$ Y
  234. / F6 h+ [5 ?. O
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    : A8 j# x3 ^  i+ Y
  236. CMP #$FC
    8 |& N! B1 j, Q8 S; l; \  i0 b* ?
  237. BCC L1_15 X  f( M, d8 Q
  238. CMP #$FE! m% B. P, a$ n: p
  239. BCC L1_2! }! N! Z% Z( e( }# m! r) }
  240. LDA #$00
    # q: R, n  r6 I  Y; n; U
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 U( K0 N' x! N; Q- a- m0 Q- a
  242. RTS
    9 Z2 E( t( ~0 l* \  |5 L: [! j
  243. L1_1: ( u$ f) Y2 Y# d2 E
  244. LDA Bullet_Type,X
    2 _3 J- g$ [7 h
  245. AND #$0F, J3 Y" W. W4 s/ t' s) `
  246. TAY7 j, e; v( }3 i
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , E3 G4 ?' X( z/ u* m. ?$ B0 `/ E4 x
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( t. O" C* ?: N! Z
  249. RTS
    ) B3 ]7 `3 @# w" p" O0 H

  250. ) C! a9 y( [& }' P' l
  251. L1_2:
    ) l3 I& J+ B: h
  252. STA Data_buffer! E) w# j+ B. Y) b+ u3 g. V
  253. LDA #$00' K% Q2 Q! s( T) Q
  254. STA Data_buffer# p% j8 u1 C0 R# _) I# w  m. d
  255. LSR
    & L% F' i% r; x0 u/ i: b1 |+ y
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( Y; [! D, j- {% x( w& P
  257. RTS
    1 Y; [/ {) n$ b  @$ h( T

  258. * V$ Z$ ]# ?+ X* A5 f
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y- R+ P$ _- v5 V* s% v9 L: E
  260. CMP #$041 ?9 R7 ]( z9 l, F% p) H
  261. BCS L2_11 E: W8 S3 J1 l' {% u
  262. CMP #$04& ~( Z5 ?$ |2 x: k7 a
  263. BCS L2_2
    7 a! w2 O& C" E1 t7 e
  264. LDA #$00. e; ^& c& p& R- v5 L1 Q3 J- o6 a
  265. STA Bullet_Y_Speed,X' `7 ^' t& y* Z) h, \; ]
  266. RTS
    . ?, u4 y; U7 L8 T  P2 O
  267. + E# B3 P. L! j9 w7 y/ A3 C. s
  268. L2_1:
    # C* H3 o! q8 z" q( f) Q
  269. LDA Bullet_Type,X
    4 M8 c  A. n/ G( f9 A! h3 D
  270. AND #$0F
    6 N+ |" x9 _  r& s/ W+ _
  271. TAY& p8 Y0 A8 q/ d, h
  272. LDA #$00  N; S6 p* u% W. Q: ]
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 m4 L1 F2 z' p4 v
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 \, T# ^: J+ [3 x* y
  275. RTS4 n# K; Z4 \" r( y

  276.   m1 w. p- V& w# Z7 c" b1 o, K' f
  277. L2_2:
    ) e: m4 l0 S$ f1 _1 L
  278. LSR8 S" Q. F: O# h0 a1 r
  279. STA Data_buffer
    ' _  D0 I. x, b" z: J5 l, ]
  280. LDA #$00
    % ?0 r& S- E$ T7 q) S
  281. SBC Data_buffer
    ; z, L. H# I: U1 V
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 {; e$ _3 |; \: f
  283. RTS
    1 S! V8 u+ W& m: h( e  r

  284. 5 C4 n3 I% R( R) I: J/ J" v
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y2 b+ k& q2 l+ ~0 e+ k1 X9 u, f
  286. LDA #$003 B2 S( i2 B  D% l; d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X# D- C) R7 I% o4 w& z( y6 `# x3 [- c4 ~
  288. RTS
    / f! x# @" e: ^' O
  289. - z1 `4 B8 q! g2 n' ?4 m2 u) M
  290. Track_Enemy_X:' G7 O! U7 ~% s5 d/ G$ e% r3 D4 v
  291. SEC
    * _; T. y( A3 w; m
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( i' M+ g5 v' C; I* A( a
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y# X. |" x' a& E3 P
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X6 @6 k4 X9 y' U6 N# |- I* B
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方; _7 o- U1 B: s7 u# z
  296. % p" B  H4 m  I8 h
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    : y7 B& R1 S& r2 a8 K
  298. CMP #$FC
    . s* j2 w4 q# K1 \
  299. BCC L3_1* {; m* ^/ f  W- @1 b
  300. CMP #$FE% v. M* x, @& c0 q) L- g
  301. BCC L3_2
    . n- x7 [! a$ F" T8 z
  302. LDA #$004 y5 N, \0 i) n' ]- l0 F' b
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    $ k  ?: W3 o3 h" C
  304. RTS
    . Q# B* W7 X" [9 u' X4 @) H
  305. L3_1: 7 \5 `+ Q5 Q5 E8 ?' f2 c6 C* u, y
  306. LDA Bullet_Type,X
    3 B# ?' E- l4 q% D# s+ ]# g
  307. AND #$0F
    % \0 b- P' C7 G8 \+ y
  308. TAY2 `" l2 F5 E: A' i( h
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ; _) T  m) z% q( d* i# T
  310. STA Bullet_X_Speed,X4 B1 q' c# }; J1 s8 E5 |
  311. RTS) m/ `  X0 W8 V, `1 i
  312. L3_2:
    & c; [! B, h" x3 d
  313. STA Data_buffer
    # I% A7 m) |/ N- F/ v: E. O
  314. LDA #$00: O. S" D4 I( E$ T" ]: a0 s
  315. STA Data_buffer7 Y* w# J7 r" k! S
  316. LSR% j3 N' v) r4 B% A: T2 P
  317. STA Bullet_X_Speed,X# i. {) k; g; m" h! k8 U+ N
  318. RTS8 K9 x4 r/ z2 t

  319. 5 c; h& {# y9 ~$ n/ o* j' j
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    5 Y. o+ @6 t4 I7 A3 j
  321. CMP #$04
    # V! V5 I$ l7 V5 Y
  322. BCS L4_1
    9 X) ^, d) w: A+ Y9 e
  323. CMP #$02
    & D$ U$ Y/ p+ F2 h  G! ?
  324. BCS L4_20 N, F4 K' Y0 r9 f) M6 c1 L
  325. LDA #$00& g5 c6 H. ~- T* V" q4 x
  326. STA Bullet_X_Speed,X( J) u  _, F2 v' u5 Q
  327. RTS( Q( Z% U  y2 c1 R3 U& X
  328. . f, H' R) E, n+ k9 f
  329. L4_1:
    * y# _7 N3 M- J
  330. LDA Bullet_Type,X
    $ X! ~) c' h; H
  331. AND #$0F) O7 V" b  j7 f; g3 J' v/ w7 G
  332. TAY$ [1 t5 z* p% k: N" N; x
  333. LDA #$00
    * d  V2 o' I4 F+ {9 A
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y1 Q- E2 H. q5 x- M8 _
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    5 r3 Z: u9 C+ \8 i! S0 P
  336. RTS' S/ u' |4 E9 t9 G  K2 `$ H
  337. L4_2:
    ; f2 T# R9 h9 e0 r# M! v0 S$ y
  338. LSR
    " @9 d  Z/ Q: z# `" Z
  339. STA Data_buffer
    # b/ Z$ w, \2 \. a
  340. LDA #$00# |" G9 J1 [3 |- f
  341. SBC Data_buffer
    2 G9 o' ^9 z  H9 E1 I
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    8 Q7 H" l! Y: o. ^+ x* l2 \
  343. RTS" t2 Z$ K8 m2 Y

  344. ' r; I, r4 Y! ?# R- Z2 @% o
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X3 ]1 X% r% ^& ?2 x) q! _+ m
  346. LDA #$00
    $ v. {$ a7 f* g$ c2 L" G7 A
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    + ~, d: [& t" W9 r9 S+ g
  348. RTS, `3 a9 X# i1 t8 g- k; |; @

  349. . ^2 V' `1 y7 @
  350. Bullet_Speed_Data:
    * V& L. m/ k6 v8 {
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$031 n6 }) Y, E/ }/ Z/ X) U* o
  352. # \# B2 u  Y/ N
  353. ;2, 4关( h( Y# \/ }$ @' M
  354. Track_Enemy_Ex:
    : B$ }" T& V- g/ N9 j0 X7 ?6 z
  355. LDX #$0F
    9 f7 X3 j; J$ g0 F: h( `% i  n
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:: ^: v3 t3 t" N& j$ f2 ?! ]
  357. ! b) Z1 p2 Q* C6 Q5 z# j
  358. LDA Bullet_State,X& o7 M, i$ b9 d
  359. CMP #$01' }1 R. Q( Q: l0 |
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    & t' G- K. L' f& ~$ i2 _# {
  361. 8 f, J4 {/ U# V; A) d1 s% I$ f
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    , n% c/ r& m/ P9 M" c) W
  363. CMP Enemy_Index" x2 l5 Q" y( d* ~* }9 A0 ^4 K
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标4 S5 j& z& L! \; p( b

  365. ; i. v( e" \8 m: m- a: h' q" x
  366. LDY Enemy_Index+ z* Z+ h. k( B% t3 i
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X% E5 ?4 s9 W$ i% W: x, p0 u/ T- j

  368. 5 [* k$ F, q: K' |4 Y7 `
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:6 M5 L- ^6 f9 _
  370. DEX5 \7 e/ Z8 U: d% m5 U
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin4 P+ |3 R, r. b) G0 i5 V/ P6 b
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    1 D: V& _  \' i/ o
  373. RTS
    ! K' S2 a2 p0 m; {

  374. % R8 D' x6 B% `
  375. Track_Enemy_Ex_X:, a/ v% @% e% h- |8 f' L
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X; M: _5 o' O+ Y$ I
  377. ;CMP #$04* x, y& t. |. P" f- A3 Q
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End* i* a0 ~: ~# R$ d# s) q5 W
  379. SEC
    9 Z! B/ I3 s  E" F  t; o2 i6 q# a4 M
  380. LDA Bullet_X_Pos,X3 k4 G) K! v" p& f
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y. Y) h" G% X& Q8 M! n" W9 o4 z3 C0 s
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    7 i; M1 q7 n, e8 b8 n

  383. . M& H6 Z* S5 L& O, d: u4 ?
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ) A# m& Q  e( G1 [6 E% j
  385. CMP #$FD8 L1 b/ e/ v' I
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    + i5 c7 M5 b) |; u: ]: k0 j/ R
  387. LDA $6020,X0 o9 K, W( Y& c9 M' _7 u0 M
  388. CMP #$2A
    1 p8 M) r) O  J5 h2 v# ^
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1* `$ o8 N: Q9 K# y2 m
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X0 I9 h% d9 U3 s- \8 N
  391. LSR5 i" a5 P' o! Q& d
  392. TAY
    8 F8 f; i+ E1 F4 s/ ^  l, Z' N- Y
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    7 h( F9 ?  W0 y7 M$ f
  394. STA Bullet_X_Speed,X  h# Z! r2 c# k5 ~3 u
  395. RTS/ C9 v6 ~9 r3 J$ J+ |
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    , Q$ `! G3 N, `, j* c- k

  397. # F- U3 T% ~% B) z
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X& ?3 d/ Y6 C" F/ f. M: Y
  399. LSR) W3 ~& S4 v7 s0 Q5 R
  400. LSR2 D9 Z) M( L( g) {  P
  401. TAY
      t# X. L3 e+ z4 p
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    7 P2 k8 ?2 q, I' q
  403. STA Bullet_X_Speed,X+ ]* e6 F( L" O7 K; P
  404. RTS
    3 E9 Z  I! }( r% E0 g
  405. # |% n* e' B4 ?2 d0 Z
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    8 T+ Q- A9 j. {( T6 B
  407. RTS
    $ ~* T- p0 ]6 y8 R3 ?9 C) P6 X

  408. , T5 G( q3 g: B1 [4 K& \
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X/ N) N6 \9 V9 `% f
  410. CMP #$03  z0 D( E2 r$ W" t
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    $ v% w9 q5 C  a) ?$ b7 z1 M. R
  412. LDA $6020,X
    ! k; g4 i! A# p. k/ v
  413. CMP #$2A
    & a& [) v  Z9 Y0 A: Q8 w1 A
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    6 Z" ^: u! A9 i
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + x, e- [1 y% o; Z1 p) ^
  416. LSR
    ! {  n7 f' m6 C  x5 {$ |
  417. TAY
    * s) O' v& {/ o) B$ y6 S# R
  418. LDA #$00% a/ |. O* E+ V: k0 N  e+ v& e" }# Y
  419. SEC
    $ a& p; H4 o* m5 a! h9 f
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    4 _0 K+ u& Y" `7 B
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    1 y( Z# j* H! f/ u. r
  422. RTS
    8 k" |4 }4 o, {. ]' S+ {

  423. + u7 V2 }2 `9 _0 Q5 ?
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 u% [% l0 Y! d, V( o* Q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / k. P4 r) e, W! x: q+ h) S! {! o
  426. LSR
    3 ?3 G/ S( p' Y6 x( r: U
  427. LSR
    7 g  K" A3 ^+ f7 F1 S3 v7 p7 h
  428. TAY
    2 y  v# I, M& h! e9 d7 R% J
  429. LDA #$00
    ( {5 \( t; E$ E5 T. O" e
  430. SEC
    $ K# X4 m, z, c7 [- e
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y- j# e5 B2 O6 T/ @) v0 }
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    6 M# |' l- O" P! X' R+ e5 S/ y& T
  433. RTS
    3 C5 v3 K* w/ q" w8 x; W
  434. . c5 Z/ m+ h- b  V* B$ m0 x
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:% a! l2 H* d1 b% s! x
  436. RTS
    * m- e: O) Y3 E( b

  437. , c2 w9 z, e& ]4 o
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)6 ~: f  e) g. f' G
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 s9 \( \6 j5 j9 M/ @6 C5 K
  440. Bullet_Tract_Direction:/ y' [2 @% ^2 M+ p6 b$ f3 _/ u7 g
  441. LDA Bullet_Icon,X
    7 A1 ?, U( N3 T  \/ [
  442. CMP #$23# }, e2 r/ K- s+ W* D
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End: w9 |; g! b7 p9 v' C
  444. $ E3 G& T6 [5 K8 _1 `) w  O
  445. ; X != 00 Q; b- b0 R, |9 ]
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    * G( Y" `  Y9 b8 ?7 B( A/ Q
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ; j% P( `' w( g0 Q9 O

  448. ! H6 [; H! r8 V  {
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    7 G# Z& M/ q: E7 H. e; h
  450. BEQ Bullet_Direction_H: D7 p0 B  I0 G/ o0 O
  451. 8 p' d( E. L4 ]9 e2 l( N; @
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    7 v& R) C5 C4 x* D
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    . Z0 }" j6 B! c  m
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:3 B8 u3 d6 z' d% J7 K, t! J
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X' C5 K" p9 d" F4 R* |
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
      G& P" A$ k: d. m
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down6 V$ D4 B' p, M9 H. O3 c* O
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:: r% m- C* b) j! e, B8 ?9 o* w) b
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X1 @& ~3 V! s5 ^! E2 g
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top4 M. E7 B8 @: C' j
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    + ^$ r( _, g  g! p
  462. Bullet_Tract_Direction_End:' b# \2 \# W: V, @, @
  463. RTS! f; X6 Q0 ~$ y* {2 ~" m5 g

  464. ' i1 p  c( V  ?) m7 D+ O
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    0 I8 c. F+ C  U4 l& R, J
  466. LDA #$25! D. g% h# m/ }6 R
  467. STA Bullet_Icon,X, _$ w1 m2 C) H$ l$ w5 g( ~
  468. LDA #$C0
    $ y5 V, y3 y/ p( r$ k& M/ R
  469. STA Bullet_Direction,X
    8 _/ H" f* V( R, \& J8 W
  470. RTS! ^" b( @* K% [5 N$ m  D) p! b( o* h0 r  `
  471. ; Q* D+ ^/ ^; @  }* p
  472. Bullet_Direction_Left_Down:! }- @2 s# l& y: u7 f
  473. LDA #$25# N5 j1 \$ ~; Y
  474. STA Bullet_Icon,X
    ) u8 y, j  ~, E! P4 z
  475. LDA #$40
    . j" f& i# z& p+ }( U3 {+ z
  476. STA Bullet_Direction,X# C' w' C' k8 h8 f3 l1 O7 X6 e
  477. RTS7 A- `1 h+ g' m! n

  478.   |& J5 A- A. z7 f
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    0 i8 _0 b. I# X/ D
  480. LDA #$254 l( W7 ^$ c& c6 B2 F
  481. STA Bullet_Icon,X6 O4 ^" O4 W0 T. U
  482. LDA #$80: P9 B2 ]" _( @3 ]( D$ I2 x7 l
  483. STA Bullet_Direction,X- ~  p' M. |  R' X$ G
  484. RTS
    8 l0 L4 N* r+ ~- i" m
  485.   v- _! z" l/ ?* s: c
  486. Bullet_Direction_Right_Down:6 d. D8 @0 ]3 `) _
  487. LDA #$25" P  o* t3 d% i  w& x% p
  488. STA Bullet_Icon,X: Q4 Y. F3 @+ z4 j- b; v6 l- k
  489. LDA #$00
    6 H6 L' l9 l" c
  490. STA Bullet_Direction,X
    ( \" u' \( y3 @; [+ y, M0 L
  491. RTS
    0 E; y6 X" j* \
  492. / h4 f, V7 l  W/ \5 I
  493. Bullet_Direction_H:, o: G7 u: z8 o
  494. LDA #$24
    % F9 l0 x% t! v2 J
  495. STA Bullet_Icon,X% m' O% I% \' o2 S3 s
  496. LDA #$00
    . t  F' Z2 W' M8 C
  497. STA Bullet_Direction,X
    1 q  z1 k; N( o  z3 ]
  498. RTS
    / e# f, L7 I- b7 g

  499. ( `+ |/ k& r  J/ C% E3 c" }' L& X3 X& g
  500. Bullet_Direction_V:
    6 b; E+ u- a& W2 {7 I: C" i- [
  501. LDA #$23
    $ i9 O5 U) \/ C7 W) F" z
  502. STA Bullet_Icon,X, u: C: j3 V& D4 F8 N" `% @8 U
  503. LDA #$00
    : e/ o2 b5 E, Q- y8 _6 g$ K& |
  504. STA Bullet_Direction,X  T. ?* q( Z( N. J$ s
  505. RTS& H+ _3 z8 r0 y5 X. \
  506.   N: ^) \) i5 `+ l: U3 U3 o
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:8 ~! L' Y  y( k
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    - \3 V6 \) T6 _8 x# c- ]" `7 ?* ?

  509. 7 L2 x* X! g5 U) x7 d; }( Q$ h
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:; }1 o2 Q4 L5 ?( R6 W; x
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08  }1 i: C9 c% I; ?
复制代码

, ^% \( o/ n4 x6 C, K& P, ]# Z7 p2 {
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
; o3 k/ v' k2 X. {

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3299 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1862 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
+ Q+ I9 O$ Q( }1 P
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1115 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 241 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3421 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
- E6 t+ q9 ]# u6 [4 ^謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-12 22:25 , Processed in 1.162109 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表