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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
( D' W* j' T2 ]# y- C& L& e, }( v
7 M& J6 j9 t3 T8 J  r1 q" P9 I时间:2023.04.30& g8 `$ c. R$ E& j0 M6 p
作者:FlameCyclone
* E/ k" L6 A7 Z6 p! \内容:1 r5 T" o, O8 h5 y5 P; z
1. 所有子弹追踪敌人
8 n, n' U8 S2 i8 n8 g1 H 2. 选择键切换武器
5 R6 U. o- s; N2 D  I) s7 r 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面& X% w6 w& D0 e& {- O* Z. q2 N
3 l1 `' n. u5 D. s& O* a
flamecyclone.ys168.com. t3 H, f4 N$ i/ h
( _: J' D3 e2 T: `
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁9 h1 V- i; m4 q1 `
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    / D/ s3 R7 c  T
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下): x, G0 t$ \9 U: `! Z- S* l
  4. 0 V5 T  `5 F- x& Z" l, \  `
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)! w2 @5 Q) ~5 G9 q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上. n; r( @; ~4 H2 l

  7. + ]" V( }% J8 L8 v
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    2 \! q5 \! w! _% r3 U0 `
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010; [" Y3 m8 }$ k- V  C7 |
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ! A7 i. T$ S6 d8 c+ F4 C- h% C  Q

  11. 4 e3 y/ `0 S! c2 [7 y, y# S
  12. Loop_Index_I          = $6012  q4 V2 q+ t( i
  13. Loop_Index_J          = $6013
    0 ^' u/ w2 `# K- O( Y9 L7 A
  14. nEnemyIndex           = $6014/ n# i# F: Q- |  q+ t9 c! W- u6 u
  15. Data_buffer           = $6015
    / e5 R# v; c( L) b8 y* i$ F# B0 C
  16. 0 |& ]$ i/ z* e) j8 L4 q( T9 B
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    / m, @+ U+ m6 G
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    7 C+ \7 X* h! F1 u* Q) Z/ d) }
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度8 P0 e8 E, v8 u  q- W+ q
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    $ h5 h: u9 z2 q; k4 ^7 T. g
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    6 p' s% o/ i5 \, }2 b
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P* z$ D6 b- n3 H; w" f7 [  \$ F

  23. 5 l/ }% r- B* c* _
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸& A7 `* p* v8 R& W+ h3 e0 Y
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    4 e, g. o7 p$ c- V
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    * Q9 J+ Q  H, ]1 l4 p
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量* J8 E3 d5 f4 J$ W# z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标. z8 @! _4 [9 N9 [
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标, E% }/ V& S5 g/ Y. f: M/ L
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度; m- }8 h. W0 h2 C
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' T7 Z+ G/ X  P

  32. 2 W; m8 f' ]. m1 b
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    8 i  \$ {6 N0 B
  34. Time_Count            = $1A6 q, f1 t! f+ e, F
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率7 y+ b5 l( r6 o" N* l6 T# d2 [3 A
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    . K" q1 f' J) E
  37. - G, F% F9 Y" w9 `' y

  38. 3 j+ q1 c1 P+ E- O
  39. .ORG $61007 W% ]8 Z* s6 \" u$ Z
  40. Process_Begin:
    $ k8 ?6 a  ]( A8 a
  41. JSR Enemy_Check  X/ N! y! k# V% I/ B
  42. JSR Track_Enemy_Check6 p+ n7 ~: ?! h3 I
  43. Process_End:
    : J( m+ v8 n. {( J" x
  44. JMP $E54F
    0 q9 w$ f* W9 o; k9 i
  45. ! T2 }: d5 j3 U, d
  46. Enemy_Check:& \: q) S8 E- B+ n4 x8 y7 d
  47. LDA Time_Count4 y2 ^3 v" r# u: N, |4 m2 k
  48. AND #Track_Bullet_Speed( ?5 h/ f' a: s0 D+ ?% k
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    & q1 n: m3 V& h# a% e0 ^( j3 g) k
  50. BNE Enemy_Check_End
    ( t' I5 r5 ~. W( \; g
  51. LDX #$0F! f$ `: i: N# Z5 M6 h
  52. Enemy_Check_Begin:9 S% M9 @/ w* ?5 p
  53. LDA Enemy_State,X. b, w0 V3 x* W0 s9 w3 ?, t
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ; M% t9 H8 x7 }- q
  55. STX Enemy_Index
    ! x. z# ]/ ~$ n
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    , I+ S5 T3 {& c5 H, @: c
  57. JSR Find_End_Enemy/ w( e7 l; J! i
  58. JSR Bullet_Track
    0 s; k' E" z2 w$ N5 @

  59. ( u; c  b& K; `6 p
  60. LDX Enemy_Index- c3 S5 a  f) q! {" U8 V
  61. Enemy_Check_Continue:; `/ F8 M, z+ r; J4 E8 D0 w
  62. DEX9 U3 F; E3 w/ B, t- o. n% G/ ~
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    9 {6 ~3 Y/ X, d; B' }+ A3 X
  64. Enemy_Check_End:
    / e6 Z$ J0 V6 p6 p  w4 L- @; W
  65. RTS
    9 g( R1 m2 z4 v0 a8 Q
  66. ( y1 y4 @7 g$ r
  67. Track_Enemy_Check:  d* c2 V: }2 J7 f
  68. LDA Time_Count
    8 o2 o! V; ^7 F; H4 h  N
  69. AND #Track_Enemy_Speed/ h1 D% f. n, O: u/ P# J7 s! m
  70. CMP #Track_Enemy_Speed7 }3 E( Y  p7 U# u
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
      I  C. v# k2 Z/ V8 n
  72. LDX #$0F
      }9 x* L- Y; N" b; \  X
  73. Track_Enemy_Check_Begin:+ K! ]! s! n" p( t2 t. F
  74. LDA Enemy_State,X9 g' [! ~6 E! M
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    , D4 n+ H8 ~" s9 J
  76. STX Enemy_Index
    $ H9 B0 `) N5 }: p# p+ s

  77. 9 P' ~! d0 \$ l$ w0 N
  78. LDA $40
    4 R* x8 u5 T: F; ^: {
  79. LSR
    9 F( D7 ~5 b- w$ |
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1- N0 P) R- p/ J. W
  81. # ~$ e4 P5 \5 i% e
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4( U% C6 o! P8 F% T
  83. LDA #$00
      g6 Z; n. J$ U3 h
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2* @' G2 O/ J* `! H) E

  85. , w, q1 V* f  O0 A5 r5 {% d* E
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:' l  N: O# |' U7 |4 J' {
  87. ( k0 M5 }0 M4 P5 M
  88. JSR Track_Enemy
    : N" q8 v" {8 t; ]4 ^, x7 i% M
  89. - w, B: u6 ?# V7 v  h: O
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:6 P  D5 a8 I* E0 w& `6 n

  91. 8 p3 E. C  w) {  H9 K
  92. LDX Enemy_Index
    0 l# ~) \7 V, T3 l- `
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    " k0 ?3 P, q4 y3 h
  94. DEX. |2 R! s% B  w5 ^. M+ J, E4 V
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin/ ~6 \3 J* [4 ~$ U4 b
  96. Track_Enemy_Check_End:
      X7 w7 _9 D$ J: y
  97. RTS/ n+ i; Y. c% G1 r6 g6 p$ g
  98. 5 k( h' O4 h, R' _

  99. % K: p' {7 C' P9 x
  100. ;查找第一个敌人! a5 _- t0 G2 F% S! d) D. V
  101. Find_Begin_Enemy:7 [9 W5 N" b$ c* u
  102. LDX #$00
    5 h; Q  E' m/ n: ~0 K8 W4 C
  103. Find_Begin_Enemy_Check:& M$ ]( @* }2 R) C' w
  104. LDA Enemy_State,X8 Z. b& a, {4 Q' }, W: n
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue/ f; Q" a2 C7 k0 x! l% H7 p
  106. LDA Enemy_Blood,X/ d" K9 R9 n6 B+ h0 _
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue- z& j, _5 o7 H0 Q7 m  j$ E
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End/ F7 _  e) q& ]8 I2 w
  109. 5 H# y. Q) \" Q4 z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    7 ?* d8 J8 a- r! C& P
  111. INX
    * r, N" E5 R4 r1 z, {
  112. CPX #$10: G/ y3 _, z& D; D" L, t) R! N/ g
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check; N, G% T6 R6 }4 _
  114. Find_Begin_Enemy_End:7 F: @7 \0 h$ Y* H) ~' m# b. e: l$ m
  115. STX Enemy_Index_Begin
    : ~) z- ^( `- }# u4 G# c
  116. RTS
    $ E- s. Q. _9 h& `$ I- G
  117. ! y( y5 B- I; r/ I1 A5 X  i
  118. ;查找最后一个敌人
    + [% k4 J" X" X( s( x8 [
  119. Find_End_Enemy:
    , x. Z! X* M  B" F) d
  120. LDX #$0F
    " ~( e/ g9 ~2 d
  121. Find_End_Enemy_Check:* s9 O5 D, I7 G7 i9 r
  122. LDA Enemy_State,X
    ; u' G! g* ]! M. z- U3 B/ s
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    # e. }3 [. u, R: T6 z% @5 h: a6 n
  124. LDA Enemy_Blood,X4 f% e# C, ^- a) }& j9 O4 H& S( C) ^
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue  i! i! |) l, r, S
  126. BNE Find_End_Enemy_End( y. `+ s; z0 ^4 y5 N
  127. + A$ u2 `" l" X# P# K3 L: `& S
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ! E# E  [; y+ |4 D+ _6 L- ^# j
  129. DEX
    2 |+ c  L& T6 y' l' T
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    % |  o" H3 x8 J. J
  131. Find_End_Enemy_End:
    ( }: u+ I8 B; k1 {
  132. STX Enemy_Index_End
    ! E# z4 V' n+ |, Q
  133. RTS
    ( _1 i1 ^- r; |( k0 x
  134. 1 U! p& J) h( G0 b
  135. ;子弹追踪, Z6 `; |  [; h+ X# V, a, C
  136. Bullet_Track:, \" {- ]9 E: }0 G
  137. LDA Enemy_Index_Begin( f/ e7 c( H0 e) N$ x
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 N+ s6 a! m4 O% O* y4 f) Q
  139. LDX #$00     ' o, w2 {6 n/ T, Q9 m
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    # a' g/ H& j8 X# e
  141. LDA Bullet_State,X8 \! ]) }0 R( b* ^+ ~
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;4 B2 q7 Y# M  `
  143. STX Loop_Index_I
    % I6 |$ B7 V  o- d4 j
  144. 6 _0 j* o0 M% m' r" {& F3 D
  145. JSR Bullet_Track_Enemy& q4 Z7 l/ x3 a2 f& R
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    2 }& v3 a( ~. s+ F: @% L

  147. # L) b8 ]7 J" o; z
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    6 ?6 a. |: O8 ]  h8 {
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & ]/ x; e8 G9 g+ Z8 M& l
  150. LDA nEnemyIndex5 a! Q( c. m. Z; p# z1 L
  151. CMP Enemy_Index_End8 S7 m, b- I* c# y0 Y, b; W
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue5 j7 G  q3 C  V6 h0 C" F
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    3 _9 U" M% O1 V" x8 c* S
  154. LDA Enemy_Index_Begin: \% ~: K" @' M9 I0 E9 P0 I
  155. STA nEnemyIndex5 g( R5 ~  c, i/ P
  156. / |- W/ A2 F5 K5 X- v' p
  157. Bullet_Track_Check_Continue:" _) D6 J+ X8 ~; E8 k9 u
  158. LDX Loop_Index_I+ M$ R  U' I; ?5 d0 p5 I' C
  159. Bullet_Track_Check_End:6 t4 R/ U/ u5 r* C! [
  160. INX
    3 y  P6 I3 _5 C, }
  161. CPX #$10+ b  M) \3 l2 Q/ o- N2 i: d& s! L
  162. BCC Bullet_Track_Check
    9 D) }  g1 r0 O1 q5 I
  163. Bullet_Track_End:
    1 b) h" f: W9 |8 O; j$ T0 B, D
  164. RTS" ]( o9 C* e4 {) z& \: Y. j/ F

  165. ' L# W$ h+ J: k4 s
  166. ;给敌人分配子弹
    . h9 r: y5 z+ x/ S3 j" l, Y1 ~
  167. Bullet_Track_Enemy:* e- b1 g: K: L( O
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ; |' n5 z! C0 w; h" O' o9 {8 k
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ) c) Y9 `) I$ w( b
  170. STX Loop_Index_J
    9 ?; U  U0 k* p! y& Z- M

  171. % N8 ^) v. {9 N& L; c6 x7 c# b
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    9 H- G) q2 N9 f2 [6 m
  173. LDA Enemy_State,X
      a: P" r  y2 f4 O1 z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, ?" d- t- @- i* Q( I
  175. LDA Enemy_Blood,X
    5 h6 F: X* h; w
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    * n" p/ L2 A& ^$ C* x  O

  177. 9 _5 b" R3 l9 W4 c# L
  178. LDX Loop_Index_I
      E7 ~& E8 W# U1 M0 M6 p6 N
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' A% y6 S8 r5 t; ~
  180. CMP #$FF" v8 k8 X9 ~. `( o5 q$ ~- T
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    5 u% O3 M! Y( {: f' x

  182. 8 X, K/ s9 I% F
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:7 p7 k( V7 n8 E! F
  184. LDA Loop_Index_J7 e7 M/ U2 `& }; t# q1 B' o8 f
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;) I4 r, J) \, r9 Z1 c: v1 P
  186. 0 W! `1 U% p3 q
  187. STA nEnemyIndex0 t! Q! X. _. L3 Q$ s% C( q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    6 N( z6 y* O; N/ B: f2 q
  189. RTS                         ;break;0 ~6 K8 O( q( V; T* B

  190.   E7 |( y* Y2 e1 I8 s
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    7 m  A' ^. _" ~+ K2 x
  192. LDX Loop_Index_J
    + y* l! T1 Q+ d
  193. INX ;j++
    ' f0 w3 g/ b: {1 k5 U9 q& z
  194. CPX Enemy_Index_End- C; ^3 S( S+ l/ c- T& Z5 j
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check; h- ~% m- U8 ~# [7 d
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    , o7 Y9 u) g  C9 x
  197. Bullet_Track_Enemy_End:( R0 W  ?; [9 S
  198. RTS3 _1 g+ m0 v: f: x
  199. ! V$ W) ~) F" e. r3 v1 O& j, H
  200. Track_Enemy:2 J2 d% Z& ?# ]. p8 B
  201. LDX #$0F. w/ h( D) ~. J1 J* v& f4 a% f
  202. Track_Enemy_Begin:4 ^# A" J+ Q9 Q8 j& i# C  p' p
  203. LDA Bullet_Icon,X; |9 D0 [: C0 Z0 g  P6 d- i: t5 v
  204. BEQ Track_Enemy_Continue% Q+ N! l( g  y7 z
  205. LDA Bullet_State,X
    2 \$ R- X/ o2 c5 \1 ]+ t6 q
  206. CMP #$019 O0 D( P: A2 ^# @/ q
  207. BNE Track_Enemy_Continue9 V+ @9 g0 [* ^( X0 S3 n
  208. 8 G# U7 X* U. u0 h) q2 `+ Q! K
  209. JSR Track_Enemy_Process
    & G7 b  I1 Q) o7 ^: ?# U
  210. 9 \2 N; J3 a6 }, y3 W9 r. A+ `/ P
  211. Track_Enemy_Continue:; e0 m# E+ M3 U9 N6 H. ^" f% r3 j( b
  212. DEX5 n1 f  o' o4 O0 A, P
  213. BPL Track_Enemy_Begin
      O) Y4 h  c% }& n6 b' C
  214. RTS
    2 K1 K2 p/ D  V

  215. $ X( \& n1 |  P+ ^
  216. ;普通关卡
    $ p$ N2 P) i3 k: X1 {4 o$ @9 I9 X
  217. Track_Enemy_Process:* Z0 l3 }$ n' n: e
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 {. ~! b. V; z0 X; X
  219. CMP Enemy_Index2 p- S8 U$ t5 i* K( T& e
  220. BNE Track_Enemy_End9 z; t8 d. ]1 R# t$ ^$ h
  221. LDY Enemy_Index2 }' t  J1 n# ^/ M" H1 k/ e3 L
  222. JSR Track_Enemy_Y
    : P; C; O5 Q  @5 y% c0 A
  223. LDY Enemy_Index
    2 V3 f& {) t) w' q; }" a& b
  224. JSR Track_Enemy_X  L6 T) n: |8 m
  225. Track_Enemy_End:
    ! w9 C$ `# v9 \( \/ @% d
  226. RTS( x1 M+ i+ g2 Y) k
  227. / V# @; n5 K$ i2 Y$ L3 q# r9 f' q
  228. Track_Enemy_Y:
    " o& l3 b3 i! d4 {% G+ x1 B* V
  229. SEC2 r) `* ~6 Y# V! w
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X* s) @: S0 c; G/ h) p
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ) p+ w  I) \- j8 v1 H
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    2 N6 S+ B+ G* t0 c1 o
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ; e- ]# g; j  O; H
  234. 5 ~$ u! I+ ^9 P+ }
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ' U7 [# O3 R& e; Q8 u8 z; J
  236. CMP #$FC
    2 ~  R7 f- `2 v% `/ B3 B
  237. BCC L1_1
    . S3 @  l: J( c( L
  238. CMP #$FE
    ( p! v4 l3 Y3 W8 K; s, N6 Y
  239. BCC L1_2
    7 y8 p/ z, C$ z5 Q, M9 y" N1 P
  240. LDA #$009 Y' a# C' F5 g4 h' x5 `; f
  241. STA Bullet_Y_Speed,X! `( f% U+ C* X, f
  242. RTS
    , U# L, c( A* M
  243. L1_1: 6 h8 R9 L, V% q
  244. LDA Bullet_Type,X# z) E7 {. Y$ f* K
  245. AND #$0F
    9 P2 p1 P3 f6 P! a! s/ @% T
  246. TAY- S8 a4 S$ W1 a5 _3 f
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , T6 _4 |- B" n  k
  248. STA Bullet_Y_Speed,X7 f& W2 j& ^: \3 W* k1 Z5 ^
  249. RTS
    - x9 K: h; F4 k! W9 d
  250. . M* h8 `: K6 L( v2 ?: y9 w
  251. L1_2: ( s5 }% }) X: S& _* R6 W3 Q
  252. STA Data_buffer
    2 D6 X2 T. j/ V, _  ]
  253. LDA #$001 j+ R  u3 r# s. g
  254. STA Data_buffer
    . I, P  a" i( ?
  255. LSR
    3 Y: B: x/ l& C1 X+ [8 G1 b6 {
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    / p6 o8 f& O$ ]# `
  257. RTS0 V% O0 ?& ?0 K& v+ v

  258. & I: v& x# J1 s& v* J8 T
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y' H( q- Q5 G7 i: A* `
  260. CMP #$04
    % X$ p- |8 K" |8 Z4 C
  261. BCS L2_1
    ' u* }+ i8 m* S# ]
  262. CMP #$04
    0 ^( i; |4 {, o$ l
  263. BCS L2_2/ g# K& ?) }' f# j
  264. LDA #$00- ~! [& R8 }4 i* h$ `7 [& C! x
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    - ]: z" i/ s; E  \9 w: ]! X. \3 v
  266. RTS. K7 s, j. |0 E5 J( I. k* g; o4 ]( r5 J
  267. ) j. _6 `5 s3 ?5 _
  268. L2_1:
    7 E2 M: V/ n1 I. e1 m9 ], _! I
  269. LDA Bullet_Type,X
    . K+ Q- _' Z% O* Z$ `/ n* e
  270. AND #$0F
    9 G. [9 L, f* H; n6 }! W
  271. TAY
    : }# T. J7 d& p* b
  272. LDA #$00
    0 J! k+ \9 d- S
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y% f! {5 o3 g3 Z
  274. STA Bullet_Y_Speed,X; D& |1 C# z5 W3 n9 T. _+ ^
  275. RTS
    + G! H. c: P: O1 t5 p: R$ Y2 G

  276. ! \% e) S+ m3 h% m6 d
  277. L2_2:' [' n$ J% k2 R; b
  278. LSR
    & _. F/ I% G- T' R- ?4 W* i
  279. STA Data_buffer
    * l7 U( g. f, d, e0 N/ D, I* B
  280. LDA #$00
    1 x7 u( b. e" l4 q5 Y# C5 E5 `
  281. SBC Data_buffer, T, K4 K6 j0 b4 z+ w, ^0 N
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( |! @) e2 S1 R$ d9 e1 A
  283. RTS
    0 J2 f" R! {+ U' H/ [8 @, f! h
  284. " Y  _0 i/ R* Z, Z0 A8 `
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    4 G1 E9 C& @/ x
  286. LDA #$005 x3 Q" @1 R) `, j: P
  287. STA Bullet_Y_Speed,X  }8 ]5 B0 N4 B2 y; t- E0 W
  288. RTS
    % b8 D7 ?+ t/ p4 \: @  u) N. d

  289. ! ]+ r* f1 [; X/ }$ ^' n9 M5 o+ A
  290. Track_Enemy_X:
    6 |3 W8 o1 B. g
  291. SEC
    ' ]6 f/ I$ w% B, Q. o& z9 i: C
  292. LDA Bullet_X_Pos,X$ D8 k6 [! _. t/ s8 d" w! u
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    & m7 I, R$ ~: }6 Q1 z. k
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    / y8 E2 p" o/ `9 r: n5 C
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ( C- M( W5 ~; }: W+ O
  296. 7 e  \' w6 D! Q( }- G
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ( T* X; s8 b# i
  298. CMP #$FC
    " Z9 ^# a% k" `
  299. BCC L3_1
    & V$ h6 K0 b$ y  O4 \
  300. CMP #$FE* p/ Y) I0 R% P: t5 C" s; e
  301. BCC L3_2. f0 z1 J  c9 |- N7 i' F
  302. LDA #$00/ B4 s! F3 l/ B
  303. STA Bullet_X_Speed,X9 |4 `+ x7 `" n: j
  304. RTS
    7 U% b. H! y# ?$ g1 {/ ^
  305. L3_1:
    ; Q4 J3 o" {, c$ v. y
  306. LDA Bullet_Type,X
    " ?! {( Q+ N. a6 G7 u+ i
  307. AND #$0F) A7 U- ]8 Q! [# d# n
  308. TAY, S8 ]4 i6 t+ w, g
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    9 p4 O- |% |! W( |9 l7 I$ n
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    $ n3 n" [. @1 T8 H; e' Z
  311. RTS
    * C& E9 i! w2 }! s" M
  312. L3_2:
    2 ^; ~' H9 X5 l0 L% p
  313. STA Data_buffer) Z- A4 A6 O0 _* S
  314. LDA #$00
    6 [, o) Y* J& H: q
  315. STA Data_buffer
    ! D2 H2 A5 J- v4 M, ]
  316. LSR
    4 I$ o& {; ]( r& Z: T- x
  317. STA Bullet_X_Speed,X- }  e- u6 k; s: {4 F. x+ D
  318. RTS
    3 y; n8 A5 t) ^( |8 l
  319. 5 N6 w8 S/ @8 }9 X' x  P
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    . O9 g/ \% m0 i8 q, ^- P1 @. I
  321. CMP #$04
    4 V1 d- {; ?5 E  l4 Y
  322. BCS L4_15 h8 F0 R7 Z# v' N" Q& {. q( _
  323. CMP #$02( f4 L4 v& Z7 C
  324. BCS L4_29 m9 r+ {9 E) Q- D, A
  325. LDA #$00. L! Y$ @; i! u4 y+ I: v% {
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ! e% h1 s3 h$ H' ~( q/ x6 p9 B
  327. RTS
    $ H! D& m8 A1 A/ `$ C/ S2 y
  328. ; c9 g& {; G# g2 n- @2 z) `* f5 m
  329. L4_1: # N& o: |* J. r8 ]
  330. LDA Bullet_Type,X9 C4 G  L- V  b
  331. AND #$0F: I- d1 c7 F' ^& i+ H0 G8 K
  332. TAY
    8 K6 b6 j+ k7 p- D7 u/ f
  333. LDA #$00* l% [* W  N5 `' x: {. P. f
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y" F' j# [& `: Y# c+ Q
  335. STA Bullet_X_Speed,X( |9 n' t) Y& B$ |/ ?" J
  336. RTS/ `0 v# `/ Q# C1 x2 d$ R
  337. L4_2: 7 \; |8 x, e1 L
  338. LSR
    ' h3 Y( O2 f3 Z" M6 N2 i
  339. STA Data_buffer
    9 n; \! R: c* u7 w
  340. LDA #$00
      V2 G1 a; p7 B$ N5 v& j  {
  341. SBC Data_buffer
    - Y6 e$ l5 X7 z* b' H
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ; ?0 o1 S& k4 p" [
  343. RTS
    / N9 @9 F* N& ^5 K- c1 J( y

  344. . D& w' h5 I& Y4 u# z
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    , v" T9 V. d, F/ N! ^" O
  346. LDA #$00
    ) A) b4 w: ^- c# |1 c9 N% ^* b8 m( y
  347. STA Bullet_X_Speed,X4 D2 Z. r/ R& f  L7 _
  348. RTS
    , ~" R$ M6 U1 L* f8 B# j
  349. 3 d& h/ d% ~1 [7 L
  350. Bullet_Speed_Data:* U1 U$ O2 c* x4 r: \( w* a
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03: t5 X+ Y" [% ]. h$ O/ @- t

  352. * _8 v& N& j( k8 m8 `: ^( p; N
  353. ;2, 4关# o3 L" Q0 `9 S& X/ V7 l) c
  354. Track_Enemy_Ex:: z3 D5 B/ u, H5 q2 G
  355. LDX #$0F8 k9 f4 d* P- v$ F' \
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    2 M9 c+ C7 k* ^" o2 p

  357. 3 F& @* J2 m% ]- k$ K
  358. LDA Bullet_State,X
    0 p* w/ c  R0 P1 J
  359. CMP #$01
    - ~+ `3 L  m( k5 @% B; U# ~
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    - q' `0 e, S6 [+ G; [+ m6 F# X

  361. - C) {' C' q7 S
  362. LDA Track_Enemy_Index,X; Z: |1 b/ D5 \8 Q
  363. CMP Enemy_Index
    ( L( y% `' }* i0 a# K# q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ; B& w9 U+ i3 _2 b: [; `

  365. ; g4 A1 @+ v2 h2 Y4 G9 V
  366. LDY Enemy_Index
    1 V4 O" X3 z( R: ]
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ) z2 h' Q" Q/ B2 t8 x/ j
  368. " S) M( h' }/ c5 s3 b8 x% z
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:+ F& U! S; l, L+ |' z& x6 U2 `
  370. DEX
    8 [9 \0 ^, |7 ]# S
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin- G( M; C& ~8 |% }8 ]+ ?" m! P
  372. Track_Enemy_Ex_End:& M" n0 a/ t7 x; A; s6 ]% ?! S
  373. RTS
    2 \5 P! N8 L3 {" k5 u" E
  374. + R0 j, c$ \; q, t+ ^5 ~, m
  375. Track_Enemy_Ex_X:, I# c  Z. ]! o: Y$ D: p
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . i: |5 H% H9 o% v% G
  377. ;CMP #$04  i, T. X6 Z/ g8 R
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End, M' c. _8 L! O, ?" K' ~
  379. SEC
    & N) }- a5 N, a7 p; `! c
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    , x7 N1 p2 Y; b  O. b
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    6 y: [  Y, W- r
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    : o" p! |' s2 A" H' |* \

  383. * q; c. L$ ^- i( G2 |4 C3 T; S
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' f+ q* g. ?3 Y3 H- F9 O/ z
  385. CMP #$FD
    & i1 L% _9 ~. F4 O' E% s
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    - u/ E: o8 K9 e8 V( X
  387. LDA $6020,X6 c) R# Z. ^4 I. r% Q; l- v
  388. CMP #$2A; r7 [% X: g4 f& B- W$ ]( S9 N
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1* ~! @9 f7 F1 G% s8 h3 l
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( i8 d# c' t' d3 p
  391. LSR
    2 L# n% d2 e; U6 M# \! p
  392. TAY
    + o1 n$ E# Z* c$ K
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- n( t. w5 A/ {6 p
  394. STA Bullet_X_Speed,X/ S! d7 |" Q4 D5 r3 V- \
  395. RTS3 G, ^- K' a) D: z- a
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:8 s* ]8 O) n, w5 a; y) t$ @  X
  397. 1 }( F0 V+ S1 o9 i/ m9 V; S
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' f2 Z  w# J0 g& j" D
  399. LSR' X. U5 R: ^1 l8 A! b- T% I, t( h
  400. LSR
    / `* ?$ O4 }1 l0 y: m1 v9 B# M
  401. TAY$ Z% t. V% F1 w2 Z; R' P
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    1 I* U# }. k+ w+ C
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 V1 f% j! d1 E3 A2 E
  404. RTS7 \  ^; ^3 a$ ~# G- ~, p

  405. 5 L& B6 [  t+ B8 C; |
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:& y, j) @# `+ T& c1 `8 j+ R5 P! F
  407. RTS+ y1 y1 L, l0 f4 M
  408. # e9 T6 U$ d" d
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X& [7 Z$ }. J! |( u2 H5 g8 B- r
  410. CMP #$034 j7 A& A5 e9 R; T, X; c/ x9 A( L
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    8 ^; \  e! o% ]0 F* W; ^5 a
  412. LDA $6020,X
    # \+ ^) N8 ?, S8 Z  J- U$ p7 ]
  413. CMP #$2A. n" Y+ d( ^! i5 W2 X
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) a, H* h* B3 R& A( G  t: j
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . S* ~; K# j; M; M
  416. LSR
    0 I; j6 l7 R$ Q% I3 p- P
  417. TAY7 t# V8 f2 m9 q7 E
  418. LDA #$003 N( ~6 n0 I* M- \, Q/ z
  419. SEC' U' r# Q( \6 `: b8 ?* g
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y9 t0 N0 G0 Z# y* X3 b
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    * B8 r# B0 B' c- a4 n& E
  422. RTS
    / p. i5 Z" q! z5 l$ k# C7 g
  423. & c4 C/ g# y4 X
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! _+ G8 h# v. [( w7 V' k3 M8 l4 E
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ c6 a6 l8 r( O: H! }. z6 y
  426. LSR& M# W5 s$ O  X) y5 O, q2 c- w
  427. LSR
    . @; v, W, j  a6 z3 V
  428. TAY( g5 l& K& D* b* k4 ]) j
  429. LDA #$002 H. B/ l6 O( a( h6 h5 W0 V
  430. SEC
    2 @7 o) Z6 E2 k2 Q& u5 G' b
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    * _' L& m& q( @# y/ {+ N5 B
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ( Z6 P1 v; F5 f7 I, i
  433. RTS
    / m4 z1 J# y" ]! ^

  434. # n$ p* p+ r5 G7 y2 x+ b
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:: b4 ?- C6 G3 h4 c8 C! k
  436. RTS& F& a. C6 C/ `8 \$ Z- u

  437. 0 s( e7 f5 G! I6 V2 F  \2 t0 X& B- R
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)# M: p) g4 I4 M1 r
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # w; _7 m  X& v' L; \  l9 c# C
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ( a0 }8 Q: z+ ?+ ?9 G9 a! }- y
  441. LDA Bullet_Icon,X: c* h- x! t+ V, J8 W
  442. CMP #$237 P1 N8 c2 f! j# D
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End: |( S! I. j/ R0 ~, K

  444.   n. ]2 f0 z/ E) S. x
  445. ; X != 0
    ) |! c  o0 d- R
  446. LDA Bullet_X_Speed,X7 r# [) u( i! r  m, k
  447. BEQ Bullet_Direction_V1 |& F5 h- e, V1 |- ^7 b- U
  448. * P+ z7 \" ~5 W. \  U
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X9 w( e1 ]' d  `+ I7 L, q1 f
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ( ~, V4 r% K3 w  R! S' V% ~1 ?. ^/ U
  451. ( ?( e9 T5 H% @3 W
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    + p' \) H/ D8 D$ G. ~" W+ t0 q+ o# i
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    4 [* j: b0 ?" k' F- t
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:1 A- ]' Q" t, h" W) Y0 N
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( @! o& v) D8 E/ L' X3 T
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top* s4 I8 R% Y+ b/ j5 p9 W; j) d
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down$ n9 N: x. w( ~7 W1 B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    # X7 ~! E/ w% y( Q, u/ l: b' y" E8 q
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X: s: |' F  u. }. B) M2 |& T
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    & D) A* I2 A0 L" Z7 }1 O3 h
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ; @8 ~. s) r  E
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    5 s' q7 q& e& E! d
  463. RTS
    " V0 I8 J# Z* S$ V& n/ z
  464. ( v. `" W. `7 j& {7 Z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:6 O5 c7 ^( b8 A
  466. LDA #$25
    + U- i3 e  I) l
  467. STA Bullet_Icon,X9 P% f! {4 |- M6 k0 j( N
  468. LDA #$C0
    - h: f0 _& ^+ l" K' a# V# L( e
  469. STA Bullet_Direction,X
    " |* A$ W( y  B1 K7 e, z
  470. RTS6 L" E" b, f  _  Z1 @$ u
  471. ! e1 I' i" m6 I7 V& C  p8 f7 P+ X$ X# [
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    * D! l' |0 y" t4 F% g
  473. LDA #$25! v) t  n, @/ l' @; l/ @, E9 }
  474. STA Bullet_Icon,X
    4 |" S! c  t$ e4 n
  475. LDA #$40
    ! x2 w: ~" o! `6 c
  476. STA Bullet_Direction,X: h$ U& j( k0 J. E4 u
  477. RTS
    1 j2 N$ x4 x% b6 y

  478. 0 T7 Q4 G+ x* k
  479. Bullet_Direction_Right_Top:4 W4 p; _1 P$ f5 R" t2 H0 p
  480. LDA #$25
    9 m- x; _" J9 F% c/ y! ]
  481. STA Bullet_Icon,X
    & q* r3 v; c9 e. i  [
  482. LDA #$80
    ) U3 O, E/ W$ N/ @8 s- ]
  483. STA Bullet_Direction,X
    4 [- s3 t% x% N% |
  484. RTS
    . X5 |3 f) R) Y' h- [$ |
  485. ( R5 d0 o" M+ @3 t- |* s
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    # K2 Q4 @5 ^# ^( Q, \! @9 _( e
  487. LDA #$25
    # v- G* c0 P/ N" e7 R
  488. STA Bullet_Icon,X
    9 N- H# v  K0 K; v
  489. LDA #$002 x4 m: D0 D# N1 B3 ?
  490. STA Bullet_Direction,X
    ' F; K+ I& n# O7 M/ A% Q& R+ `( k
  491. RTS
    3 ?! z( H$ {  g' l& }
  492. 7 {+ k5 ^$ K6 r( L0 I* S' }& |
  493. Bullet_Direction_H:% A7 A5 j- f- P, K5 _
  494. LDA #$240 M! c) O" X" r0 Q& A
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签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3299 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1863 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持* ^( O' `# e: \3 l/ _
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 241 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3421 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
2 c1 y% ?) n1 Q" ^6 `謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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