EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3130|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
. y7 \2 b0 S% p- G( M2 e7 O+ M! _% U. W. j
时间:2023.04.30  j. E5 |( ~  [6 u$ o( Z, @" C7 W
作者:FlameCyclone+ }+ L# E, A' v. G5 W9 x7 u7 H, h3 s
内容:/ O' y, N4 }1 ~, c1 z; \
1. 所有子弹追踪敌人
3 q* s) K7 l( x. | 2. 选择键切换武器/ D5 [- o- \( r
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
* G9 W4 B6 H! J
; g: L  ]: ~8 S& Nflamecyclone.ys168.com  q; I: \. t! @5 M$ w. {0 N! J7 M0 O& ]
6 U* [# H/ H: R' R1 k0 S: C
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    7 b) z- Z: k; m; q
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L, E2 U5 D  Q+ L8 O' Q6 t2 d" @
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    / k: l% ]" U# w8 A, Y
  4. 7 _; n7 t8 R. z8 W6 ^7 P6 s
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" z2 `: d' V* I; z$ q8 E* K
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上. D# X9 X# v' L% x4 T, h5 H4 p
  7. 9 ^$ }; y0 K; h( ~6 m
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    . t: S. M, q8 y% w
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - N, M& R$ A' V8 Y; i
  10. Enemy_Index_End       = $6011; }  }1 l! |8 W
  11. $ C5 a0 [6 ]- {$ c1 Y3 \
  12. Loop_Index_I          = $6012
    & X) j' M, {3 ~: V
  13. Loop_Index_J          = $6013
    + y3 K! @! q  v% O7 h
  14. nEnemyIndex           = $6014
      u" ]& E6 g6 }. p' x' X
  15. Data_buffer           = $6015
      z, ^1 w' ]7 |' C" |5 X
  16. 2 D2 k+ i+ A% V0 B" k
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标7 `4 e( V7 E, P$ c4 ^
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    - |. X. g. i! c4 S) a% ]/ }# m4 n$ Y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度! x+ A1 I! L# T3 K" X
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    1 K8 s; {! N- _" S2 L" \
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标' U) Y7 W( `+ C, s8 L# `# h" I# e
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P& o9 N, U5 M' g2 D. k* J& S4 t

  23. 2 O, @1 C6 H( V
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & ]3 }- c8 W2 \3 P- u. U2 G
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量, F' Y# T3 ]1 P# b* A8 f
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    + }7 n9 W4 o0 l3 x
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ( P. C& Y; c) [7 G$ }3 }
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    / x( {" o% s  r2 x( y$ B, M* w
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标# f. c5 R# ~9 Y( o' x
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度$ b9 t& m9 ~) ~& ?' K0 ?0 e
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 p7 r7 h6 h) L9 }

  32. ' I" Z6 p8 |# V1 r; N
  33. Enemy_Index           = $83  ;+ S3 x) |6 s/ M( l
  34. Time_Count            = $1A, j% Z8 ?; [+ e& Y8 c
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率+ j, a; x% [" o7 a' f6 I" o( q+ [
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ( \' p" F. _( a0 K- C2 T' x2 a- ^: K

  37. ! n7 t  z$ A5 I# w  o

  38. + W) P- o9 Q. _" l
  39. .ORG $6100+ f5 B, M6 Q' U1 {$ S8 {, W: [# F
  40. Process_Begin:
    " }- W5 N6 |5 e, s; I+ ?1 \' D8 Q
  41. JSR Enemy_Check
    $ V) t3 g2 g- d- }8 {/ ^
  42. JSR Track_Enemy_Check
    . Q- u3 u# Z/ a/ S" ^* X) ?1 p
  43. Process_End:; M+ Z! u- l+ \3 A1 Q2 b1 r* b" F
  44. JMP $E54F- w3 ^0 d% h- W7 f, _! w+ m0 a

  45. * H9 Y; d, ?5 J/ H9 ]8 E5 q
  46. Enemy_Check:
    % |% l3 u5 ^& c' x' o. B( a
  47. LDA Time_Count
    6 H& g* X& N% K; y, _3 U
  48. AND #Track_Bullet_Speed; c# z4 @# L! p
  49. CMP #Track_Bullet_Speed2 r1 H" r. p$ ^/ F9 Y  r" P" E
  50. BNE Enemy_Check_End
    1 n$ m6 p$ F, w
  51. LDX #$0F/ B) @  \* m3 _' s( W
  52. Enemy_Check_Begin:8 L) _! g% N3 _! i
  53. LDA Enemy_State,X% q( M* L- P+ {! F# A
  54. BEQ Enemy_Check_Continue- ^/ @( e9 ^8 P( l5 b! ?
  55. STX Enemy_Index
    # j( |9 B( q0 _
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    : E9 D' C+ _( N7 W6 c" l: Q/ V
  57. JSR Find_End_Enemy: a2 r1 E" r2 t$ I" A4 x, F+ R
  58. JSR Bullet_Track# L: v% K( s- U, W" X

  59. , t; `2 [, x% W+ t
  60. LDX Enemy_Index
    ) r; _1 j3 ^% Q3 r, u: k
  61. Enemy_Check_Continue:9 z& X/ u5 \+ G) }) l: K" ]  \
  62. DEX6 a2 `; w8 T& t- r9 B& M+ E) K
  63. BPL Enemy_Check_Begin: L3 G  g" W3 I* ?: X
  64. Enemy_Check_End:
    4 l3 u! g, \  \7 g# m. G/ n0 ]
  65. RTS
    - l+ [) @/ f" O% U0 m& [2 j& i2 d9 @

  66. 7 }3 a3 P( U0 r- k  e
  67. Track_Enemy_Check:* v! Q/ C& e* F$ N! ^- V% e
  68. LDA Time_Count
    # T9 \& c, h8 z$ w0 D0 [2 U
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    % c! z# g5 I$ b  }! S
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    " Z' `, R* L  C9 b
  71. BNE Track_Enemy_Check_End/ Z! k- m: I& h5 y: z
  72. LDX #$0F
    9 F/ j/ l& _  ~/ z0 i  i
  73. Track_Enemy_Check_Begin:6 e4 \) d2 f7 Z! i8 p0 k& G7 O6 Q' Z$ F
  74. LDA Enemy_State,X( A1 f! w5 L4 N. p* \
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue. O. b6 e, A- F1 g: a
  76. STX Enemy_Index
    9 ^; f1 X8 \  ?2 T; }# Y

  77. 1 o8 v* Q) p3 p- `. ?% v
  78. LDA $40
    1 z+ C1 p8 v. G% ]
  79. LSR
    0 v1 j2 x1 I; {( V
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1( X7 t. p/ g& |+ ~. J1 |! ^2 m
  81. 5 V" ]( }# ]) T& ]/ ?! t
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ( ~. L% X2 f4 q' y1 Z5 u7 v: `
  83. LDA #$00% x6 t( d6 j/ x3 G; n7 n' t
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    " o' k" c# x# Z+ r

  85. ! E& `  k4 l5 a5 w
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:, p9 i& h7 ^+ @6 ?' |7 C3 e

  87. ' j- p1 F2 J6 _8 I: T  @
  88. JSR Track_Enemy
    ' q% e" O+ S5 b( m. f
  89. / _# D  y( O8 B/ D
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    % G( d8 |! R! h. m  r
  91. 0 |! v: x/ G4 @1 _$ o
  92. LDX Enemy_Index  i" D3 I/ E0 ^, [% }
  93. Track_Enemy_Check_Continue:8 Z# O/ _* H- L
  94. DEX
    + b$ M6 }, L: ~+ m5 }
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin0 }8 G4 E0 w4 ~5 e% i+ ^5 ~) M1 t2 U
  96. Track_Enemy_Check_End:! d8 z- `; W5 e5 q- n4 X
  97. RTS
    8 f" P' U" }1 e! o: I1 A6 q7 `
  98. ! K+ c8 L0 T( o

  99. / O7 H( f  v9 y* _1 V/ x
  100. ;查找第一个敌人  H$ n8 L4 G- v% g# k- Y) Z
  101. Find_Begin_Enemy:
    / c; Z, W8 }* x" O. T- w1 S0 Z3 \
  102. LDX #$00
    8 R; G0 i) J9 B" [
  103. Find_Begin_Enemy_Check:/ c) Y1 e8 E6 X8 L5 }
  104. LDA Enemy_State,X2 Q% A" _7 U2 @% I, d
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; j; M% R) V  n) M" U, L/ P# ]
  106. LDA Enemy_Blood,X* d5 l5 U3 W* Z; f) l  s4 j
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue4 j; }$ @' R* o
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ! B' u# a: p% K0 }, h$ F+ L; n
  109. 4 k9 A4 O' \8 \. Z9 N- p) l
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    / j+ \# ^$ d: @" [  u- G. i  }
  111. INX
    5 v+ x- Y( M6 B* Q. }
  112. CPX #$10
    ' Q+ Y2 f. Q4 K2 M: j
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    * r) b9 O! D* A9 X
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    + q/ ]9 l3 o# X
  115. STX Enemy_Index_Begin4 K4 m' e0 ?$ z4 z5 X
  116. RTS
    % [4 L0 c: Q9 T. O
  117. / D8 v2 I6 Y/ g" O3 o/ u
  118. ;查找最后一个敌人8 v" z# a6 [3 ]: n, C& V5 h
  119. Find_End_Enemy:
    6 {7 @1 n6 y" M* e/ ~! x
  120. LDX #$0F
    & S: X$ T+ d9 W7 m4 W7 s6 t
  121. Find_End_Enemy_Check:+ H, A% u. N9 u
  122. LDA Enemy_State,X
    3 Q- G, P* C2 b9 w) P9 Y. k! G
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; |* i9 O& n* T3 o$ i
  124. LDA Enemy_Blood,X* s! J) u$ ~2 u& U
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    . E: _" ~  D0 v! @& f) O- [5 Z  d
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    - H" i0 T- A. q' q- O

  127. ' K! l; w3 U% E1 Y0 E& ]: _. H
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    9 \% H: ?3 s) x
  129. DEX
    6 t3 ]5 c4 E7 l7 Z- h/ G2 Q5 x
  130. BPL Find_End_Enemy_Check' ^( W" A9 Q3 B
  131. Find_End_Enemy_End:2 p& A, @- a7 p, Q4 ]
  132. STX Enemy_Index_End$ C4 Z* b/ p- P
  133. RTS
    5 F2 s5 Y7 K, m
  134. : ^0 M- c5 [8 {( n
  135. ;子弹追踪
    8 o+ Z3 _7 u3 k! R# y" J
  136. Bullet_Track:
    2 F) ]* N* d* f/ J7 O
  137. LDA Enemy_Index_Begin" ^5 r+ s- [) ]* ^
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ; x5 K* y, f! K( D7 h
  139. LDX #$00     
    . u, A# J% L8 B' V- m
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)7 y- W$ \$ f' @$ O8 Y2 H
  141. LDA Bullet_State,X  ^$ Q  H' L! j
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ; s) ~! D5 u6 y) K" w
  143. STX Loop_Index_I7 {0 b! y% Y5 n; s
  144. 6 x9 V# b: h6 S% {  M* ^0 c
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    , s7 N( |+ c( _& j) Q# j
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    1 r7 k2 f7 z0 b( C

  147. " r. T7 h8 j- `- @9 w% t0 r
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    2 M7 Y# Y7 F2 X- D
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! |  R: N- y, p0 O6 |
  150. LDA nEnemyIndex. ~2 o: G3 e1 n) |
  151. CMP Enemy_Index_End2 j+ R; q; }  H# o/ k  L+ }6 c
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    2 z! q. [4 |1 C" D' `; \7 X7 B
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    - k& M& z6 p, v3 t5 O/ P
  154. LDA Enemy_Index_Begin& Y- b- M, i  {# |1 ]6 L+ m
  155. STA nEnemyIndex
    ! R: \; V; j* |, e4 X

  156. ) s( h* O7 P4 a! B, g
  157. Bullet_Track_Check_Continue:9 k+ ]+ g, y9 j4 l& a* @
  158. LDX Loop_Index_I
    7 O& p( \4 \0 t9 _
  159. Bullet_Track_Check_End:2 c: ~" V, c, f
  160. INX
    2 P8 m4 j1 G: j4 A% u& g
  161. CPX #$10
    1 f' X" y# B( F! U6 Z& v6 R
  162. BCC Bullet_Track_Check- h" @- g5 |5 Z2 ]
  163. Bullet_Track_End:6 ]' Q' h, Q) V
  164. RTS
    $ ]4 P. T& x+ C
  165. # f& \% Y0 K" d7 ~; ?4 o) j
  166. ;给敌人分配子弹
    % N* C8 L! E. ^  e
  167. Bullet_Track_Enemy:# N1 w8 q  t/ u) Q6 M+ X
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++), x: ?1 H- g( i" z7 D
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ! K2 ?! ~* }9 C- g2 A  m
  170. STX Loop_Index_J. ?( W8 O$ V0 A/ }/ b0 q
  171. : _( S% h0 m: h
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]). ^" {4 F$ O% w
  173. LDA Enemy_State,X
    # ^) \5 w7 r: Q/ I3 ^, s
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    8 p) P& \. Z! A7 k4 p" z- r
  175. LDA Enemy_Blood,X
    6 L: D! e. s7 w; i0 F" T
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) q9 a0 m' w2 ?

  177. $ n$ K9 j& T8 e3 ]! M  ?& L7 C
  178. LDX Loop_Index_I0 k, \, Y( w7 q. K, Q* D7 h; T
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ U$ _1 R3 f8 A2 F
  180. CMP #$FF
    2 D2 l4 F7 A+ s
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ' `' @- d% O( f; ~9 z

  182. ; P* H- F# U( f) z3 ^% v9 M4 e' {2 z
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
      j$ K' t% g& y" ^; _( t) M
  184. LDA Loop_Index_J
    . G- ~% M6 D' T* u: I- ?7 _
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    9 p( }  q' o. b& m3 z
  186. ( L3 Y+ E" R) `  D
  187. STA nEnemyIndex0 t% S; T- r( E
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;' U6 y/ N; w7 Z7 E; I4 T
  189. RTS                         ;break;
    ) A: T2 ^9 w( l$ z5 l

  190.   ~- K# ?7 r8 w+ n7 ~
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    3 }% {2 [  @7 ?" H/ g
  192. LDX Loop_Index_J" B" I4 u" h* d/ g# c+ U/ {
  193. INX ;j++
    , m1 B1 N( [4 U2 w
  194. CPX Enemy_Index_End
    + S* z$ M# l; Y( }0 ?3 l7 {
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check4 a0 F: ~1 I$ B9 r6 \
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check' f  y9 s: O  F4 z7 b6 r- R! ?
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    . u8 v+ h" M4 W) h* b# c6 a8 b! ^. S
  198. RTS
    5 ~, g9 x4 N1 {. x
  199. 9 s) @" Y( Z3 b4 f# S& V- h- N
  200. Track_Enemy:* P7 f0 @+ e0 f) @+ U
  201. LDX #$0F
    * c0 {: r/ e  P& L( s
  202. Track_Enemy_Begin:8 g# d. f& s2 o% T' C# V/ v- k
  203. LDA Bullet_Icon,X
    7 ~% m" Y' ^# d. q: y- w' b; p
  204. BEQ Track_Enemy_Continue/ ?% _5 P4 ~/ K7 I  B
  205. LDA Bullet_State,X- d6 a( i* w6 V* M! z1 n
  206. CMP #$01
    2 }; h2 e, E& i- Z: s3 v# w$ }
  207. BNE Track_Enemy_Continue: }5 g& z7 J2 u. o$ L

  208. 8 [0 x% Z: u+ \
  209. JSR Track_Enemy_Process
    1 T4 y( _; l. r- f* e- P

  210. ' Z* f; V0 l  E$ \  S
  211. Track_Enemy_Continue:
    & T$ e4 |" F1 p# j
  212. DEX
    $ f% q) u% Q! U3 r! w
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    $ G$ u% C) M9 L2 J
  214. RTS
    3 e9 |' p8 c7 E" t' r

  215. ; B$ Z5 c+ b9 Q7 E6 s' s2 H
  216. ;普通关卡
      I3 m' N; ]8 ?% y; A8 \$ I
  217. Track_Enemy_Process:+ ]' u; g7 t# v+ X
  218. LDA Track_Enemy_Index,X8 y% ]0 W  ^! J. ^/ ]& k6 c5 D
  219. CMP Enemy_Index
    2 U' N( x; U: l- b
  220. BNE Track_Enemy_End6 j9 r/ _/ j; M9 g; N
  221. LDY Enemy_Index, f6 h6 \$ d/ s; N* W6 @2 e) B5 _$ J1 a
  222. JSR Track_Enemy_Y, k! ]8 m! _9 c
  223. LDY Enemy_Index, Q. p8 N: l8 @! ~7 u
  224. JSR Track_Enemy_X
    7 v" I' \" L, u7 l; [7 U
  225. Track_Enemy_End:1 A) }' E- n2 Z) [! \3 L  F% d5 d' G7 |
  226. RTS
    5 W0 P. j0 D: D* @) M; R3 q

  227. : B, u" m9 H  t
  228. Track_Enemy_Y:- z3 H! a2 s2 D; z+ C2 e
  229. SEC
    1 K. Y- Q& \  s! f
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X6 @( H9 `5 @# M
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    $ J$ F% s+ a; q2 Q9 u
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal5 U. }2 W( F7 F: X& W. ]' ]) b1 `1 ]
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater1 p) P! Z/ G/ N4 B+ ?: V3 M

  234. / ]5 o9 I$ j7 D7 l1 Y3 ^( d# V) W
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y% A& E/ k/ y; T+ c  J& N
  236. CMP #$FC/ F! q& u8 W, J; @3 G: Y% D! C
  237. BCC L1_1; m* V) E$ O/ j* G0 K
  238. CMP #$FE
    ' m  J, ]2 k+ Z5 |# }' @% k2 }
  239. BCC L1_2
    ) |, `2 S2 S: c
  240. LDA #$00
    6 }! N: t4 s; M/ }) N( b
  241. STA Bullet_Y_Speed,X4 j$ d) X) I* F# B
  242. RTS
    2 b- o& f- }2 F1 j# w
  243. L1_1:
    . ]: k- ]) X& T4 n) J2 I
  244. LDA Bullet_Type,X
    ; \' e" `: R" |! I- r. ~
  245. AND #$0F6 G2 i4 L+ C" Q  A- V1 b# a
  246. TAY, b1 H4 N: W" h' N' K- b/ G
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ; ?: F4 f3 h- h/ r4 H
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 j( D: G  H6 W  d: Q. U: Q
  249. RTS
    " D. \1 z; d' s7 z# F  {9 `

  250. 8 ^& g- E9 e- E
  251. L1_2:
    9 G# M: t& M) M
  252. STA Data_buffer
    / j8 i# t( h3 [! M$ L: N7 ~
  253. LDA #$00. k5 A2 w! l; n2 e# y
  254. STA Data_buffer
    7 ?3 m0 }. M) K  [
  255. LSR7 h9 r; X: Q9 p! N
  256. STA Bullet_Y_Speed,X. N0 H2 s* M: n6 X& t7 {( u
  257. RTS
    / P6 U. n4 T5 T, \& T
  258. 4 V! }) J( ~/ @# w' L, t* g
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    " u3 r" O% e7 h9 M6 \: V8 Y
  260. CMP #$04
    , c# L' E, o8 C% G  i
  261. BCS L2_1( n! n' k0 }  ~5 N' q
  262. CMP #$04. Q- G) R4 \/ i4 o. z8 e, [
  263. BCS L2_2% ~! w) j# ~6 k! L; a: k1 G8 c
  264. LDA #$000 @) ]  R7 D) R
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 B5 Y; ~- \4 c
  266. RTS( ]# R6 r+ J7 u

  267. % E0 r+ C- @' R- O* X6 h6 e" N3 u
  268. L2_1:
    * Y0 ?7 P! s/ G# L
  269. LDA Bullet_Type,X
    4 l! W& ?5 J) S$ [- r
  270. AND #$0F, v; t: r% F% `+ I; L5 g; s
  271. TAY) _+ O0 n+ [' ~" _! u
  272. LDA #$00
    0 }5 K( L6 S( e5 g# q
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y; s0 W1 y7 b+ I3 S4 h0 E* Q
  274. STA Bullet_Y_Speed,X6 R9 I  j! y  A9 e4 K7 C
  275. RTS$ `/ T1 F5 M: o/ w  u8 W% Y& h4 y: o

  276. 7 V( u( m8 \1 B# f' Q4 I% f
  277. L2_2:
    7 @. [1 B, ~  o" l$ o% |
  278. LSR3 s! P7 @, p0 z. B
  279. STA Data_buffer3 N* K6 g+ ?, d2 K
  280. LDA #$00' f' _; v" @. Q
  281. SBC Data_buffer4 R( f9 C& {9 q
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 }7 ^5 H# t' n( l1 C6 n; t+ k
  283. RTS7 M4 Y" r2 J5 O1 w
  284. ' o# x3 c, l# v+ f
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ! y# ]* \7 P6 A
  286. LDA #$00
    3 f8 e) J: n; R& E- s. B0 i
  287. STA Bullet_Y_Speed,X3 X, t5 W) @" }* Z' l1 ]
  288. RTS
    & [+ X9 ]: Q4 o( H( D- w1 |
  289. % a( A: |/ {5 a
  290. Track_Enemy_X:' U6 F1 C. [& M( T6 k1 P
  291. SEC2 S# k8 c( p' q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X: n4 g5 i7 C# C3 v
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    " T% @3 E! s; \. `( z
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    $ ^  X( T- Y0 A/ R/ e8 I$ G$ V- w, Y
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方3 a) D2 _7 d  x% T$ q; Q' C# a9 I4 @. O

  296. 5 j8 }) a  m$ [1 }* `1 Q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X3 O% a* d( K: `" I
  298. CMP #$FC
    - ~1 I$ [8 i: e8 i
  299. BCC L3_14 t9 m; B4 M* w9 v/ ^
  300. CMP #$FE8 x0 {  T2 F; ~) g
  301. BCC L3_2
    8 f$ e/ r2 ^3 q! g* V
  302. LDA #$002 }, Z* H& u7 H" V# X
  303. STA Bullet_X_Speed,X( l: s0 G/ k0 ^* x$ t1 y+ }
  304. RTS6 _# ~1 [; v& r+ E
  305. L3_1: " f  J* l# ?5 A) C
  306. LDA Bullet_Type,X
      a$ K) G( v! S* T  d( w$ h9 L
  307. AND #$0F
    ; _8 J& \; X7 |6 S1 M) t! X
  308. TAY
    - x7 a' Y6 s/ h; n$ F& }: r. E
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y5 \, e) R/ J+ h) z- ~& f
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    : Q7 R. F/ W3 Q; i: H4 h
  311. RTS
    * {9 J0 ]# n" J) S: ]4 D5 N
  312. L3_2:
    ! I& t4 }; s0 `8 _! p1 U5 U! F& Q
  313. STA Data_buffer9 C/ I! N" e- y3 g
  314. LDA #$00
      H  a+ O7 u" E3 y
  315. STA Data_buffer9 M8 Q6 t2 K* w* _6 H# E, M
  316. LSR1 z  e8 c* a' ?0 ]& n4 N
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ; F- V$ a8 c0 S9 S* c
  318. RTS1 u6 U8 P, @  `3 x$ I+ o

  319. 0 d5 E7 N/ y/ g9 M
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X+ g- j/ \' \  |5 h  k5 l
  321. CMP #$04
    . u% _% q: a, Z" [7 L3 \# o! @
  322. BCS L4_1+ P+ R, S# A4 d0 ~
  323. CMP #$02% Q- d% H' p" F$ Y
  324. BCS L4_2
    3 x/ Z3 V& [; X- O3 }
  325. LDA #$00! G" n! r4 @2 v* Y( z
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    1 O; x. V0 L5 c9 f* `/ L
  327. RTS3 l; z1 Z" x: K0 C8 T
  328. ; N  I9 ~5 ^; ?3 p; G8 U
  329. L4_1:
    9 G/ `0 H% y% a& r5 \( D
  330. LDA Bullet_Type,X. Z+ U0 s; }. y1 I
  331. AND #$0F
    # v: D3 s, m/ D9 T
  332. TAY
    ' U- ?* V( g! w8 J1 I+ ~
  333. LDA #$00( p6 P  \4 J4 b
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y; Z* ~0 t) v( }; E+ j1 T
  335. STA Bullet_X_Speed,X4 x/ @& J( M, {& r) I: \7 S: j
  336. RTS
    * ^* Y7 y+ ?( r
  337. L4_2: ' P, ]; C1 F& i, n; K6 ]
  338. LSR9 ~- O, S1 Z4 o, ]8 f8 d$ m
  339. STA Data_buffer4 r  ?) \" @7 _. L9 f0 x0 b0 x
  340. LDA #$00
    8 ]5 b' k& u' P8 v# |
  341. SBC Data_buffer
    5 t' ^) l  \! H6 c' k
  342. STA Bullet_X_Speed,X+ I5 Q4 a" a" |* b# X) I# M( w
  343. RTS
    ; f; Z/ |0 L4 K" z) r
  344. " q$ t" t0 Q( c7 N7 K) g5 _
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ; X) n9 ~) H* T3 X/ ~
  346. LDA #$00* N! M4 |) v& j, w' w+ {  E% `. L% k
  347. STA Bullet_X_Speed,X& j8 ~) r0 z9 }: i+ a) Q( T8 D* Q0 F% ?# i
  348. RTS
    , M5 t" g, ^1 i9 K) a, M
  349. ( E4 f) X( ?# }; R9 K2 n
  350. Bullet_Speed_Data:( {# N( h" u  T* F& {2 M  r
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ) A# t5 v/ H  A: q7 Q$ ?

  352. " N4 O* |' `7 t; X$ \
  353. ;2, 4关8 C6 O" J$ ]: ]8 }6 q3 D7 E' |
  354. Track_Enemy_Ex:9 y, {% Q/ b5 f* U# f
  355. LDX #$0F5 C/ w/ Y4 ~* G
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:6 J+ e+ I1 H/ f' m! L$ s  o3 c, s
  357. & Y' W0 N% T9 j! |& o2 M2 _& u. E
  358. LDA Bullet_State,X2 \- j5 u9 a* s. t
  359. CMP #$01
    # v. k1 @+ ^' T; R4 G" L
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue- `- M; w3 G$ l9 K2 O; j" y

  361. 5 g0 j% M8 G& l
  362. LDA Track_Enemy_Index,X( w4 s2 w2 u- I9 U1 i8 e- r7 _; v
  363. CMP Enemy_Index
    6 M1 x7 m; ^2 r" l" s0 o
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    - _; W) H. y' J. k" p: `

  365. 3 w* n& H" y2 z, I; r
  366. LDY Enemy_Index
    / ?% o% T7 A( g& [  O. H" K$ l, g
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    7 h. h4 \/ J# B4 d

  368. 8 e* f! x% f- X! }( H) }
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    6 Z# E* ^+ C" A. Y9 ^/ M' G
  370. DEX
    . o! E  k$ d& ^
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    $ N+ t) G/ |+ C/ }
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    9 z5 u7 @9 h  S' d' \
  373. RTS1 l% L( C% D; H( f2 q+ Y
  374. 1 g. v  {; X, N8 f. h
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    1 {- ]1 G6 k6 ~' A, F
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 S/ w6 S8 {: r! l5 y
  377. ;CMP #$04. I: N( i1 _3 h& E
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    * V5 L) w" u: ^7 P: f$ `
  379. SEC
    ! i5 o7 x/ g6 K1 X2 z2 m1 W7 H
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) s% t7 O! U/ w2 x5 M+ J+ K
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y; F( D0 K. P# H$ k* n# a, t7 p" a( q' U
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    1 ~: V3 h& {$ n; f3 c! ~$ O6 S

  383. " h/ b# |6 s! a
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) v" j. R" h, k- K
  385. CMP #$FD- ^- S4 E# U) J- W# p& y
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    3 X+ @; `" D, p$ ~- p/ ?, I
  387. LDA $6020,X1 g( \5 s# V: D8 @! \1 @2 N
  388. CMP #$2A
    ' }1 r- M* _! O5 c) w1 }1 i+ S
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1/ ^/ l1 I: n+ H6 t% g7 n
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X; q/ [9 `2 R! {: M
  391. LSR
    3 P* M; @) r" l  ^7 d2 q5 ?
  392. TAY
    " K& j" O5 f: M4 r
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    9 h" s* b1 {( v. V1 T( {8 d, x- f
  394. STA Bullet_X_Speed,X! D2 p+ ?. U( \4 |: j" g
  395. RTS; A: w8 b( Z3 t( U: t7 S
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    $ @6 k( `' u- g) P

  397. 2 @/ i+ X0 A/ H2 H1 O: r
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # f; I7 v# m) b/ [, R1 G) j; C
  399. LSR
    , b! i( w, C) k' C/ I+ B" C
  400. LSR/ d% p) ^+ i; V8 i" P/ o3 Z
  401. TAY
    0 S9 a  S0 J. e* T9 K$ H
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 I+ L/ |5 d* V0 V! B3 o
  403. STA Bullet_X_Speed,X- O$ B- Q8 ?5 k% F+ \: A8 G9 p# D6 I# a1 q
  404. RTS- r  V9 v6 [# t! f+ y& _
  405. * H* b1 H5 o0 H1 `
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    * [! M' M' y( ?, u, H
  407. RTS
    " O; a' q$ n0 P9 r/ g
  408. : |) A5 F4 _/ ?
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 u$ {3 ]$ G# g0 m
  410. CMP #$03  ?# j: I( C  n& m# X
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & N$ @3 D' K: y4 }8 X0 \( x
  412. LDA $6020,X
    . y* i; N0 m$ [$ K4 N! J" F
  413. CMP #$2A
    2 i' R2 L3 J' X. D
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# y# a5 f8 ]' i& T9 ^7 T! g
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X- s+ T7 Z, L3 w
  416. LSR* O; \; u- |8 r0 @8 W, b
  417. TAY) G* A2 w8 [: R( o0 S3 g
  418. LDA #$00$ J3 z7 j0 F0 M: ^+ v
  419. SEC6 L- Q2 k+ \3 `% x
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- X8 H% X% v2 n! _: j1 U6 i: u# ~( N. `
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    1 ?; M) Q9 e7 \# a% m
  422. RTS6 ]" @8 Q6 {' I+ d/ }5 s

  423. 4 ^# d5 L( Y3 O5 o
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L12 M9 i. _7 S4 D2 I" T# `
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X6 |2 J) ?; i$ b0 f% v: j7 j, r$ _
  426. LSR
    # Y* A# D3 A! q3 Z
  427. LSR
    - \' {) ?5 m0 s9 l( Z& x2 B' ~; R
  428. TAY) V2 ^( m, P: f
  429. LDA #$001 E1 Q2 p: I6 a' K: }4 t7 y* t
  430. SEC
    & b; D7 C( o) o, |  h! P% U
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y8 u, y  j5 x& O+ v/ v( Z$ Z1 Y& H
  432. STA Bullet_X_Speed,X( J/ l  K  Y( p# w- a3 ]
  433. RTS, F' G' v7 `7 v! K# ^$ I' R; v- H/ p9 w

  434. ' Q! O) L5 k. E5 Y2 [- R; M% E
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ' |! Q; \" \: ~( w. N  a$ l1 Y4 I
  436. RTS
    , G. }1 Q7 e( Y$ J4 _
  437. 9 ~) B- E; D# O+ R' O% ?
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ T* a( j. D5 @3 u# O8 X, \" a
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ; a* i$ M+ L4 e
  440. Bullet_Tract_Direction:
    4 d4 c9 _5 ?5 I
  441. LDA Bullet_Icon,X- @! C: ?5 A. g1 e: @* V; M
  442. CMP #$239 v/ i$ h* g- a- f5 h  _7 z
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End3 P: y2 Y2 \6 X8 M# c' P

  444. 6 v8 E5 V& y+ y7 W2 w
  445. ; X != 05 O3 O) g$ Y. P4 c. y- i* N
  446. LDA Bullet_X_Speed,X* g* a9 y. `/ @
  447. BEQ Bullet_Direction_V& _7 `1 z% p* r- k! h  X

  448. 3 H+ w$ ~0 i( u
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X) m8 }; g: A4 L
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 P) ]* |4 Y9 m# ?* ?$ F

  451. ) {+ N+ S8 }5 y9 Y. P
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    7 T: Z: P  I4 S8 ~) b
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right4 K" \6 M& |% }+ v" E& i1 u
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    7 D4 z$ P! a; I# v2 ^
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( l$ O2 c" ~/ P1 u: X* T
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top  p, d5 X( y. a* N
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down/ B% [" N9 A; @
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:) L  n  K. _) h! b; S
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 P+ J- i5 K* m) X! T
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top: q  x# I9 |5 v# N1 T- N5 I0 i
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    . a! _8 K8 t. b% R; C
  462. Bullet_Tract_Direction_End:0 F& e: p  [7 ?6 T
  463. RTS' G5 @$ N0 A9 d9 y
  464. / {% d3 g1 P" T( C9 J
  465. Bullet_Direction_Left_Top:! U* Q) d! i$ o; n: ]
  466. LDA #$25, h" I1 r  v- Y( A7 m2 C# Z9 R9 N! U! x
  467. STA Bullet_Icon,X6 X; Z. M  L  Y* U' P# t2 p
  468. LDA #$C0
    % N. L8 }% V! n2 {# C6 I- X
  469. STA Bullet_Direction,X) Q: F: G1 g% t, u& t* F; q
  470. RTS. ]+ P- k6 p, ~# N  u" x) _
  471. $ G: K; `' D) o# x! {
  472. Bullet_Direction_Left_Down:+ h! z. w! M) _/ Z- J
  473. LDA #$25
    % u2 f1 x) \- r' V0 Z" s: i. S
  474. STA Bullet_Icon,X
    + i5 L% u/ \- W8 s. F+ O
  475. LDA #$40
    $ N! a* h  P  l% ]( t3 O
  476. STA Bullet_Direction,X( B5 `) a' S4 l
  477. RTS9 b3 X" C5 ?' b6 l2 ~
  478. + e( k/ D4 ^* L5 B
  479. Bullet_Direction_Right_Top:8 g3 w& ?' k$ D. h
  480. LDA #$25. G  f/ j0 {0 U4 F
  481. STA Bullet_Icon,X5 n- N$ v  _. z# i6 `; m
  482. LDA #$80* r# x* @2 k2 w+ b$ e: |* u
  483. STA Bullet_Direction,X
    8 Z9 T: ^& {' P0 ^8 {
  484. RTS
    3 \% |. ^$ Z) M4 O* Y7 q

  485. 3 V( ~3 U: }2 f% V
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    # _$ G9 X* \9 z5 B! W
  487. LDA #$252 N8 S- Q: J/ J: _5 [
  488. STA Bullet_Icon,X
    7 ?& |3 M' w; F( C" r% ]
  489. LDA #$00
    3 Z+ u4 i+ Z& p0 D* o* s
  490. STA Bullet_Direction,X) ^. `/ V, W" e- v1 S
  491. RTS: t) X" A; s4 U4 L2 }1 b" L- t
  492. ! {1 j# P4 R# V1 p
  493. Bullet_Direction_H:
    / b/ G' w! Q- ]" Z4 X- }
  494. LDA #$24
    9 Y4 M7 e) B6 l' i/ {+ t
  495. STA Bullet_Icon,X
    9 Z9 f! F: q4 G* G
  496. LDA #$00
    4 E. ~4 \5 J* o# {6 j
  497. STA Bullet_Direction,X9 S# D, k% q# _' u  g
  498. RTS4 C- l7 m( F8 v2 H( I' y
  499. 6 V  ^- }' Z% N9 `. T- v0 M
  500. Bullet_Direction_V:, o7 }2 W0 z4 \  v( ?9 j
  501. LDA #$23* u6 t9 q& |1 \5 O; F1 `! J
  502. STA Bullet_Icon,X
    & z- c* I5 Q, C/ E, V, @" G
  503. LDA #$00
    - P9 e, y4 A5 k, a8 ?
  504. STA Bullet_Direction,X
    + j& o* _2 l$ h+ v% y5 W/ w
  505. RTS
    8 o, M2 i" b) y8 A7 L8 s
  506. ( E2 j' ]- O# s, d3 y- u
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:' Y2 z+ |  F1 g: X% R1 T5 W4 v
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    1 ?0 X4 R  g6 Y4 ^, C# M/ g! Q

  509. ; P' n" K. X: r$ _' E
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:; J! O) t. Y9 `. y4 c
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08# c, B& Q6 h# t( p
复制代码

! D/ I. c4 F+ s" D% D1 b
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
- @; n/ |7 A$ m3 l

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1631 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3317 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1878 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 785 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
) g, L$ [  E  v" m! i6 ~% ?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1134 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 252 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3439 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
$ Y5 L6 i/ T" f$ K謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-31 03:34 , Processed in 1.091797 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表