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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
% ^6 n6 c, ~4 P. S% c  `% z1 V/ y+ Z- ]! n0 @/ V5 m+ H1 \
时间:2023.04.30  W( x% V# c4 B6 D  F( O' Z. ?
作者:FlameCyclone
7 l) h! i; t/ _+ w内容:. b" k1 ^! B: R$ ~
1. 所有子弹追踪敌人
4 P$ H2 R" Y7 w+ P  m+ D) c8 g/ ` 2. 选择键切换武器
+ ?3 T7 h5 O' S" V2 O 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面' o; O- i# d/ h9 j% B* e
9 c- j9 K! _: c% g9 r' Q
flamecyclone.ys168.com
/ G1 x2 t( W7 C$ F* h. f3 e# \9 h: ?5 }$ g8 _( f/ V
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁6 y% `: Z( Y$ s8 J7 a2 `" H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    9 O1 j( M6 d( m1 u+ ]
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    5 e8 a- k2 E' i. G! R2 J
  4. 2 F  l8 c9 J2 u4 S0 D& g7 O
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" M. s0 ~1 ]: t( ~
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    * b0 [* i. x: ?) c) y
  7. $ b% `/ ^, \3 _5 P
  8. Track_Enemy_Index     = $60003 y& {3 U( m0 o4 T7 t8 L9 }
  9. Enemy_Index_Begin     = $60109 ^$ N8 ^" s! \0 K( p8 U
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    " r- \8 w4 q. [7 s5 R

  11. & T$ }" h* O; n2 g# c6 e- Z
  12. Loop_Index_I          = $6012: c! \; m$ j& b$ Z1 o- u
  13. Loop_Index_J          = $6013; w, A. t8 U' P! T" {$ ?
  14. nEnemyIndex           = $6014
    6 n' f3 q, E( M0 ]1 Q5 v% [# x
  15. Data_buffer           = $6015
    " j( m$ H! k+ \4 r: \* J

  16. . q2 Q4 i* V# G9 r" _: l$ W! a
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标( q0 }$ B8 a$ g2 I8 A
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    3 ?" Q' d5 Z4 N9 y. g' a8 z
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度' B( Z/ P3 E& I* N$ r
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度5 G  _- I  r* f: i
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标. o& z6 R* d- Q0 K: U: G8 ]# q% e, y
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    3 G0 d, l% q9 m& E: O

  23. " o5 U0 f4 L( G
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    + o+ d5 F, i" y' Y( {, I( h
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    . p/ O; U( F! |
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型; q2 Z/ k8 G! h. P2 G5 ~
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ! l: ~  `. z2 |, m8 B* c" z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ) Y! i5 l" [' y: y
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
      f. {0 c# i: f0 D
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度. n$ q" \7 w, h6 \: y8 C& i& C
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 S7 Z( Y9 p6 d: @) s5 @- y6 Q
  32. # P4 C" i8 i. b5 J/ B% Z
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    7 D; \( N  w$ l! b
  34. Time_Count            = $1A+ ^7 {" d3 C6 K( `: @7 H- T
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    . M4 e  S# J1 B2 @% y; O! `
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    8 d. D. G( L. R- q* \# k- I: K/ ^
  37. 1 G! l2 ~' x" W6 X0 t* f

  38. # B( e" K" b+ i0 N  g' N6 a
  39. .ORG $6100
    3 E5 y. ^2 F# u" a) `
  40. Process_Begin:/ ?3 h% t5 ~7 N+ Y; H5 k
  41. JSR Enemy_Check. B3 E! g& C. M$ g
  42. JSR Track_Enemy_Check# z) `: g$ e) r* b0 m" [: ^: y) w
  43. Process_End:- J1 M) K4 y" {" A
  44. JMP $E54F, l7 ]3 x# Y7 t$ m& J  O6 E

  45. * ?0 v! k/ L; _; `" V. h# T; K
  46. Enemy_Check:
    & [$ t- }( O. G6 ^; u$ l
  47. LDA Time_Count
    2 I9 F6 K" e1 Q- t' @* F
  48. AND #Track_Bullet_Speed) Z4 z! h6 f) d. s2 a1 i6 B! v) N
  49. CMP #Track_Bullet_Speed# Q0 w& J# F& |- w6 f2 J0 C
  50. BNE Enemy_Check_End* B/ [7 ~" S( o: R7 U( O& P2 X2 T* z
  51. LDX #$0F
    9 [- n. m/ i7 a1 F) a6 h4 s' O+ |1 K
  52. Enemy_Check_Begin:
    $ B/ f$ v' U+ B
  53. LDA Enemy_State,X- X" L6 R" W: z+ y" e; k
  54. BEQ Enemy_Check_Continue! x* b: D& R/ h2 I
  55. STX Enemy_Index, p& K2 g# q" `
  56. JSR Find_Begin_Enemy" ]: j& z) f3 F# X$ ]
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) f5 M$ I% ^1 |$ e9 m! O2 J
  58. JSR Bullet_Track
    $ Q5 a( [- h9 c' U

  59. ! r0 G9 C3 w! F: L8 M
  60. LDX Enemy_Index# i4 V, J# I; c; l0 q* S
  61. Enemy_Check_Continue:
    . u4 b9 Q6 f+ n3 ?* M- N
  62. DEX9 @) V) m% R' ?) O$ j/ ~' a; q
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    . I; V6 q0 R2 [( G
  64. Enemy_Check_End:
    8 p: h" f# }; m. w& I' x7 s. J
  65. RTS8 b7 j5 e- }  K( G: |: y: h! c

  66. 5 K+ T) k1 n) A" D  E/ N7 L" K
  67. Track_Enemy_Check:, a: v. W7 H# M$ H
  68. LDA Time_Count
    % M' k/ H" y7 R
  69. AND #Track_Enemy_Speed" Q9 {* C: C  g
  70. CMP #Track_Enemy_Speed0 I; E, \# ~% y& A: f; f* J- s6 F4 @
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ( d! B. R6 @, h% o& K% Q, D
  72. LDX #$0F( `  }: D5 o4 s/ u
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    % g- `& G  S* s0 c& `
  74. LDA Enemy_State,X
    $ H! W2 w/ [+ N( s
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue- }2 N  ]# W! x* a5 f
  76. STX Enemy_Index/ k; P& |$ W2 N9 ^- M
  77. 4 D( T9 T8 r) R6 e8 e
  78. LDA $40& t% R; R1 S2 D; Z5 ~  A
  79. LSR
    - E9 ^' ]6 S: K
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1! R0 w) K! {# H
  81. * J4 H: V) y) I+ i1 g5 S
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    3 d) f7 R4 z" }! n; r5 j" {( d: _& C
  83. LDA #$00
    8 W" p. X: C! U) |4 S8 Z, J$ F
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2) {, V3 F- E# [) Z; x) C

  85. . G$ v: a/ m5 Y* ]) r! U( [9 X
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:# z, }& u) W6 b1 |; c9 a$ ?

  87. 4 L2 L  q; F5 E# s
  88. JSR Track_Enemy. h7 O$ L' x: T! M) O) |

  89. ( u2 j+ N) |6 J8 W
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:5 t- c5 G5 W: E4 i
  91. , P5 Q3 g# P& H: H" i, Z
  92. LDX Enemy_Index0 [* L4 |2 I6 J% m! g6 P& H9 Y  `+ F
  93. Track_Enemy_Check_Continue:5 ]* P! A1 J1 v1 ?
  94. DEX
    3 g/ _5 V% |/ }( R* @- s0 S) t3 K
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin& Q% P6 w% a# F! e) i
  96. Track_Enemy_Check_End:% k. a" f9 \$ }% L0 c- w: B
  97. RTS8 ]7 ?! w8 |% R4 t+ x

  98. * V" v& q, ~. B, O$ a+ q

  99. , C! u0 h! g" i7 d- ^7 v
  100. ;查找第一个敌人. X2 ?3 B$ V( m# D& D. G
  101. Find_Begin_Enemy:
    & C5 l9 d7 ?# b- S$ T
  102. LDX #$00
    0 P7 e, \8 W3 d2 ^! a8 J& @* q
  103. Find_Begin_Enemy_Check:5 T- Q7 _: S1 o$ t
  104. LDA Enemy_State,X
    ! q- f! H" s3 ?7 ?5 N  ?
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ( I+ F+ Y; w8 H
  106. LDA Enemy_Blood,X' ?* B7 F% w( E. z/ x' U6 ]& g
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue. r6 m" }7 Q' P( Q. d5 y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    % J  s4 w) p0 G! D
  109. + o4 d3 r- J' H
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    / g/ R% z5 i+ ^% F' M1 Q
  111. INX
    5 z" W! X# B1 g9 J- W& M$ F
  112. CPX #$105 r, Q* M- R" v( \6 D1 L0 @9 e# I
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 f4 [! H9 [( U2 _
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    8 M1 J1 d" @% w' w# }; O, U/ M. F+ K
  115. STX Enemy_Index_Begin
    5 o* E1 N3 I- h
  116. RTS( ^) q6 O8 B% Y! ]6 Z

  117. 7 H% a: ]. Z  n' ?* |/ W$ m5 ], O* Y7 R  S
  118. ;查找最后一个敌人, p0 Z7 t' v+ T" }
  119. Find_End_Enemy:
    ) g# g* G# @% m4 U" O3 s) L: B
  120. LDX #$0F
    4 Q7 d4 {# u" }% ~7 q; t' A& R
  121. Find_End_Enemy_Check:- e) R) |- T4 n! H
  122. LDA Enemy_State,X
    2 K% Q& D' e; f8 `8 |; k
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue) N+ n# _0 i; t+ @( j& Q
  124. LDA Enemy_Blood,X/ ], ?1 d# T" ^4 Q/ s
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue9 q' ^' ?+ G& e: q! q# t2 _
  126. BNE Find_End_Enemy_End' c( M) {5 I$ Q1 x6 E' D
  127. + F0 _8 Q9 h2 L- {) D6 Q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ' F& c2 I% B, I8 [  G# S) ^
  129. DEX
    # {0 w0 @0 y, R' e- ^( L
  130. BPL Find_End_Enemy_Check1 m( ]; n9 G5 V9 U$ k9 d3 y
  131. Find_End_Enemy_End:
    + v( M$ e9 \) k; n) w5 n
  132. STX Enemy_Index_End
    , F: a  I3 }- Z; a$ l7 }8 p' r! G* ^
  133. RTS
    ; G1 z$ }) z6 j0 K3 N' n
  134. 9 L% W7 F$ e6 ?9 I# ]
  135. ;子弹追踪. q' Y. T9 ?3 q- a8 }
  136. Bullet_Track:# B# u' b2 L; [* s
  137. LDA Enemy_Index_Begin, h: o) p3 E9 h, r+ L
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . J+ c3 _8 ?) f7 ?
  139. LDX #$00     ; g1 W: d" q5 B' F6 I( e
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    $ M# S7 U6 Z3 Y/ G( e4 {% W
  141. LDA Bullet_State,X" F4 [( n5 P! Q
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;' I3 N) ?9 v. N0 D& ?$ I! Y! ~5 v
  143. STX Loop_Index_I  N, `$ T; G) J( u

  144. / J$ S. {9 G: N0 Y
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    + U( B/ q8 S" ^/ Q: y( z0 f) d
  146. JSR Bullet_Tract_Direction+ R6 a8 N+ g  Q

  147. 1 A% w7 }/ L3 A- Y) |$ M' f
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪8 v5 h9 O# Y* F2 [, `$ f8 B
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;- o) p# w5 i$ \7 `
  150. LDA nEnemyIndex
    $ b; j# F" W0 Y8 H
  151. CMP Enemy_Index_End0 \; ]4 W1 ?  d- G; B
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    : m1 j% G6 [6 v8 d+ P1 @
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ' j/ g% K1 a' G* K+ M3 w0 \; q
  154. LDA Enemy_Index_Begin, b9 Y3 A  V2 E3 ~2 c. I: }
  155. STA nEnemyIndex
    . M2 U# @4 w( `0 ?0 O

  156. 5 |7 {; _  t; O+ y& f) w
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    9 y3 f- |6 U% A1 K8 A- J7 z2 J
  158. LDX Loop_Index_I
    * _, t5 j; l$ x: k4 H
  159. Bullet_Track_Check_End:$ J2 q( d2 B& k6 Y1 }& k
  160. INX
    * y0 K, W) I) S' ~9 I5 h5 M
  161. CPX #$108 f* A/ l3 r! g1 p& S
  162. BCC Bullet_Track_Check
    3 q# ^  o) N- V% [5 t- w( y
  163. Bullet_Track_End:# ]4 M& ~( o4 O$ J9 l0 b  x
  164. RTS
    0 u7 H6 v% B# s# S

  165. ! \8 h2 e3 ~/ w! Z. M) G4 R( {
  166. ;给敌人分配子弹
    ! y7 k4 e, \* y3 \
  167. Bullet_Track_Enemy:7 K8 b: Z( J* C
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)  ^8 r) \( q8 o
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:/ X4 W! w' f, C, F
  170. STX Loop_Index_J
    % ^0 O$ `( U  m" B
  171. ! j4 m7 h6 l; B* z- Q8 c; C# H
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    $ Q, ^2 J8 X  `6 {
  173. LDA Enemy_State,X) E  x2 D! N5 ?: q+ \. J( t6 u
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue' |& P1 C& j9 ^% [
  175. LDA Enemy_Blood,X
    - B: S* v& o- ^; \
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 h- E1 Y" {+ q5 B
  177. ' j+ b/ e/ W; g  C  _% a  s
  178. LDX Loop_Index_I) j( l8 t, d% D3 i/ y$ ?( P/ L2 J
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 e8 @" o# `5 o$ p: s" M) @$ t9 m* _
  180. CMP #$FF; N$ [- w7 T  Q% F0 d' |
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    " N; `2 E8 z1 x. w/ k0 I, I9 o/ ^

  182. , P/ i1 A' V% P! S' t; B
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:9 I# o& o9 H) r* P: {
  184. LDA Loop_Index_J
    % W6 U$ l! O1 c
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    6 m( S- P) h7 }
  186. 3 }  T% u. J) A7 T) k9 B. e
  187. STA nEnemyIndex
    + N: o6 O8 B7 v  u: v9 r- z+ Q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;' b  ~9 D* u0 y, [" c) r0 ^
  189. RTS                         ;break;
    5 B, V, X) w2 y6 }
  190. , e' [/ S8 r: C. H
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:3 ?" `! Q* D% p3 [* a
  192. LDX Loop_Index_J
    - k5 w5 m, h7 a0 c3 n6 o
  193. INX ;j++
    6 U" B  }. T5 ^
  194. CPX Enemy_Index_End
    # C! h5 e" H( Y$ f2 x0 W
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    : h- Z% O- B1 E
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check) w3 }. I* K& c: A9 M; |
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    6 Z# v* Y2 q4 j* J$ G8 d
  198. RTS! ]; S8 T( t. W- [" C
  199. ; T3 g6 h& M& B
  200. Track_Enemy:
    # C! [' k: p* i# N
  201. LDX #$0F( q' C$ [5 z& B* H& e' g7 L9 }
  202. Track_Enemy_Begin:  d7 P; x, |$ y
  203. LDA Bullet_Icon,X
    8 P: G; t7 |: a; M9 P. @/ U
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    7 E" ?* |5 v/ C( M* U" O0 L
  205. LDA Bullet_State,X
    + x# D& j" @2 C" c  U  D
  206. CMP #$01
    " A  x& N4 @8 S
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    9 i0 X7 ]* K  }5 W3 T" o
  208. . Y# B4 F: Q- Y3 X0 ]9 ^' V( d
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * x7 c! U4 p% ^5 H) f1 |) C! U
  210. ) y/ o, a0 J, l: p+ E8 r
  211. Track_Enemy_Continue:
    ) j( k  k# r4 q7 J2 t
  212. DEX
    $ k2 l( k3 n* ]
  213. BPL Track_Enemy_Begin0 {) `$ c! q, d% u, u+ V
  214. RTS  s' H" M6 Y+ o$ P
  215. * E1 C$ r% D6 }% G* |! x% Y: W2 n
  216. ;普通关卡
    5 k3 x- R# C! q. ?5 u8 s
  217. Track_Enemy_Process:3 _+ l3 L  C& L! `. ?
  218. LDA Track_Enemy_Index,X$ ^( }, U5 l9 t- U
  219. CMP Enemy_Index+ M' T# n8 [( Y: C: _2 r
  220. BNE Track_Enemy_End, U  u. l4 g; W8 Q( P: ]5 g
  221. LDY Enemy_Index3 C: S- H: l( U4 ~
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ( K# ^# N: K0 T4 N- h
  223. LDY Enemy_Index% i+ ]% j# K0 l4 K1 L+ d: M
  224. JSR Track_Enemy_X
    8 I* X3 u  s+ l3 g) o# \# m- |
  225. Track_Enemy_End:# W! u. }2 d; w7 N4 y4 N6 Y
  226. RTS
    : p' x2 u- ~' a
  227. + \! T2 n) a7 x8 |
  228. Track_Enemy_Y:
    ; V4 X) r5 ~+ x2 L
  229. SEC
    $ A3 l% `) [) K4 m  z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    1 G  `' @# r$ |* X& w
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y5 B5 t2 L. ], _1 b( @  M
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    . ?! g; s1 _$ \2 ]. {2 V0 u8 |
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater9 @, Z* {7 l0 W
  234. 6 B1 `: H* V+ f0 g' E4 I! s
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y$ ~. M" i+ f7 d* ^  N) t
  236. CMP #$FC8 l& q! U/ `6 h8 ]; Y, z, g. L
  237. BCC L1_1. B; p: b9 Y5 z) Y/ `
  238. CMP #$FE
    " ]2 w' w4 @$ g7 }! {
  239. BCC L1_2
    + t  _1 v1 d% H9 W, p" ~
  240. LDA #$002 R/ M+ c+ Q4 m4 ]2 h
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    / h# [8 w; |6 \. N9 R; n" G% E
  242. RTS
    3 k" R; g7 G$ k) `, s
  243. L1_1: # g' w1 X0 V' p0 V
  244. LDA Bullet_Type,X' ?) e8 g! q- [- K' U+ Z
  245. AND #$0F, C3 Y) p+ G& O! i7 a3 [9 L$ p
  246. TAY
    , j. S( U; u" U6 _1 Z
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    & J- _" L1 m; @/ I" U5 N6 g1 N
  248. STA Bullet_Y_Speed,X( x& X3 t4 C% E; \
  249. RTS: \4 @' y" C- c( Z, P
  250. / R& s# t0 a4 f8 L4 R, V
  251. L1_2:
    , g. g( G8 O- o) L9 |$ g
  252. STA Data_buffer: `/ O. N/ {9 D
  253. LDA #$00; x+ X6 }/ B3 F( n
  254. STA Data_buffer2 P+ }6 s- c9 ^) n2 K% F1 L
  255. LSR
    $ F) f1 N" S# D( O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 l( q( e1 \4 s5 G8 v9 y0 }9 T
  257. RTS$ y: p5 w! k9 T$ w( X

  258. , W- B& ]5 r0 Y* i( M7 A: t
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y5 h9 R, w6 D7 U! k
  260. CMP #$04
    0 e0 x3 c5 s" _  O
  261. BCS L2_1
    4 o9 O# h/ N8 r' S1 Y+ Q- r5 Y, t( q
  262. CMP #$04
    4 `* [' p* ]. c2 I5 t
  263. BCS L2_2! d, o/ b* Y/ R& D% p
  264. LDA #$00
    ( U1 }( u; v7 x* W; ~# s5 G5 l& e5 r, B
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; }# m- C8 A9 Z+ M, v
  266. RTS1 l0 M3 \6 c# g# a: S$ `

  267. 7 {% P! m4 D: n/ r
  268. L2_1:
    & @; v* [1 H! P5 m, {: Y
  269. LDA Bullet_Type,X
    * X# @( ]3 g3 N3 Q2 r
  270. AND #$0F
    9 i" L  p; s. N, k) |/ h$ ]( ?+ `
  271. TAY
    0 W/ [* F( e' ^6 p( z* {
  272. LDA #$00$ n$ d3 }* ]6 {+ b
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    4 |2 V0 I) u% \6 Y6 ]
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 x$ M$ }) f: E$ `
  275. RTS
    , ^. {1 x1 d9 Q' H9 e

  276. # ]3 e! U: N( a, _
  277. L2_2:
    ( _, L% P& j, l& e+ L! q+ _3 \
  278. LSR' v; U4 e6 o3 W/ |8 K6 l
  279. STA Data_buffer7 j" V/ @4 k, ^7 F5 B+ L* @5 D8 y' @
  280. LDA #$001 C  U  I3 r5 w& H' C* `, Y- |, j
  281. SBC Data_buffer# B" J2 c$ v9 U9 d( m
  282. STA Bullet_Y_Speed,X1 S" x' O0 E* Y
  283. RTS# K% B  y7 ~/ N

  284. ) A0 P6 q# h: W' e" Y; g  a8 O
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! g; @$ p! O1 }# z1 z& s0 {2 y
  286. LDA #$00
    / `! t8 a1 n5 b
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 n0 f! S7 s! n3 C+ k2 L
  288. RTS7 @- \& }* M' q0 ^/ b; J7 G7 S0 `, m

  289.   i7 s0 {% ^7 K+ d8 o8 l# ]' x1 m2 b$ S
  290. Track_Enemy_X:3 I) T; `! V# p4 P' H) D
  291. SEC% P' c0 n" I5 u! O9 C
  292. LDA Bullet_X_Pos,X- g9 w$ K( p% C' R" J1 W
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y/ |5 V4 ]2 O$ v
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X9 ^3 S7 n1 T- i0 M- j
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    $ g- g& V" L6 l: P3 A$ J- y, p
  296. # B+ O# `# U3 c
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' \# i( s% H: }7 o
  298. CMP #$FC
    ' Q- I1 O. a. d2 `6 a
  299. BCC L3_1  D- P( a: P" a$ A& h: x3 j/ e
  300. CMP #$FE& S+ L9 f; p- ~! e  M9 _, v& D
  301. BCC L3_2
    6 B2 t# l/ ]! N) y; p
  302. LDA #$009 N, l& b$ D8 M# ]9 B
  303. STA Bullet_X_Speed,X- F: @: |' O# O# j- o4 W6 x2 J4 F' z( R
  304. RTS
    , D% v" [1 k& X) }8 E1 Z" F7 d
  305. L3_1:   T) A) N6 W1 [! h8 |0 _
  306. LDA Bullet_Type,X( J# s; W( ^% D! f" o2 z, R2 b0 l
  307. AND #$0F2 X6 l" {2 b( P- J6 d7 u  ~, i
  308. TAY
    9 F# h2 N$ m2 y7 x' z. Q
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 t/ ?# R4 k0 z( D
  310. STA Bullet_X_Speed,X8 C& }+ s9 T- `$ m  [- x
  311. RTS. `. m9 Q# V. t4 B9 c
  312. L3_2: 5 Q. C: ?" |6 P6 _- }0 X
  313. STA Data_buffer- g9 l' C9 x  f
  314. LDA #$00# N3 b' z! ^/ D" t3 g" B
  315. STA Data_buffer0 L# z9 g' ?, A2 f: D( X
  316. LSR# L" I# M% P7 J/ a# X# U6 [& ]* F
  317. STA Bullet_X_Speed,X/ D+ t. m  Q$ j2 {5 N/ |1 o1 y
  318. RTS
      M5 J5 o5 g+ s

  319. ( b' @0 `; {9 F; M# |- v* m
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 R1 S9 C& g9 y3 @3 }
  321. CMP #$04
    " b8 d) w' c5 p$ u
  322. BCS L4_1' L" m; `" g& D& V/ T. v
  323. CMP #$02) U& Q$ `- ^7 X+ B
  324. BCS L4_2
    0 C$ h; {( q! T8 |% t; E
  325. LDA #$001 Q, S& E7 N( F0 H4 t6 ~
  326. STA Bullet_X_Speed,X' |/ Y  v0 ~7 ?5 Z4 _+ p8 ]9 N% [3 y
  327. RTS
    ' v7 ?/ h6 W4 i- D! @2 e) k
  328. ! |" G) Y+ s# U4 |' x# a
  329. L4_1: ( ~3 N- j# @! H9 C# E
  330. LDA Bullet_Type,X2 n( Q+ ^- }& ?! W# Z7 J! i
  331. AND #$0F
    + r4 w2 G3 S" M) h- Q
  332. TAY5 r8 O; L' Z6 P4 t  s- ~
  333. LDA #$00: L. r- t0 ~- q* W# {% N- o) d$ o
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 }1 N0 k* K6 \" c0 U
  335. STA Bullet_X_Speed,X& E: Z  M2 b5 }$ n9 @: }/ x& A2 P- U0 [
  336. RTS# w. q3 D; m2 e
  337. L4_2:
    $ l+ n1 {  \- M4 r9 _* J; U2 m
  338. LSR7 ~0 w5 w6 ?1 C% o
  339. STA Data_buffer- |9 Z5 K2 u5 ~* T, @* U
  340. LDA #$00: h5 w1 d9 b9 n, f% Y
  341. SBC Data_buffer! u7 \4 v; D+ F- V* D8 J5 F% |
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    8 i& B- E2 ?4 J2 x( \4 A$ t
  343. RTS
    : j. m# L' b) t3 a5 t# [: ~$ X& p& z
  344. 6 y0 I$ e' x) f# H* ]* O+ n% r/ M
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X0 ]8 e/ n; S3 A7 c  g3 H
  346. LDA #$008 G, Y5 H% [% S3 \  Q. L
  347. STA Bullet_X_Speed,X$ J6 Y. p* s8 {, o' q* V
  348. RTS! \2 A! \, [* V
  349. 9 \9 v; U1 W% I/ [2 c% E
  350. Bullet_Speed_Data:; D1 m& c8 t8 S* }  B: B9 n1 f1 L( Z2 H
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    3 f. }) R& W3 a; C: s. r
  352. 5 l% n  M$ |6 J- H, o
  353. ;2, 4关
    , C+ c0 N6 s+ y5 o. ]! m
  354. Track_Enemy_Ex:
    0 N; j9 e' B' W9 y5 l" f) {  B+ |
  355. LDX #$0F
    ; R2 D4 K/ U& ~6 n# @
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ( |9 l$ z5 I. ]2 B

  357. 2 o3 y0 _2 A7 @$ W4 v
  358. LDA Bullet_State,X- Q2 Q7 D4 \+ ?
  359. CMP #$01
    . T. Q% t+ _, o
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue7 a5 t3 U) q8 Q9 d: b: x, }
  361. 7 F( @4 a6 r# H! N: e. a/ K, u
  362. LDA Track_Enemy_Index,X/ T9 r  Y" u! p8 C* \7 g. V
  363. CMP Enemy_Index
    # B6 w- M9 D- |; J8 B. S
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    , C  i, q4 D& T. p! |+ O, C9 T

  365. 5 u/ f# Z0 r0 W" M4 x* C; J" O
  366. LDY Enemy_Index
    0 u' s0 a) I- S9 K
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ( z' l: n- ~: F0 I

  368. $ }" ^# [  G! Z) C" c8 x) e
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    9 }8 z. q+ _8 h. f) p; V
  370. DEX& H- e2 ^! l* y0 d: V4 i$ i
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ) V( x; O. @3 m* Y# m& n
  372. Track_Enemy_Ex_End:/ M* r4 W' i' k! S
  373. RTS
    3 T; Y. X$ w! `; D3 @( O- N+ b; B
  374. + M" k- G7 Y! W
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    4 G4 r3 D5 z% E7 F( e
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 Y. h9 Z* |( T: J" _1 y* N# v* Z
  377. ;CMP #$048 q8 a- C; K( V. O' v
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    $ j: j9 h/ _# w2 e, F2 _. P
  379. SEC
    2 x9 P. C2 j4 t5 ?  l! R0 X# ]
  380. LDA Bullet_X_Pos,X, }$ \5 \9 \/ q3 z( d' H
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' _' a9 l# Y9 o' N0 u
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater' y$ V9 l5 R  L
  383. ) h# p9 L7 V: p3 }/ Y
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 l: X9 L% N/ x' U  @* K0 o
  385. CMP #$FD
    ; ?; S! Y5 Y- r, ^3 M
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End* i& q& d! q/ G- D4 Q1 F5 t% M
  387. LDA $6020,X4 @  z% N2 Q) }; H# ?( d
  388. CMP #$2A  a4 ]8 w' T5 ~) R
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    # a0 _$ b3 S. |! Z$ |
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( E; L4 E$ F: z$ Y5 u* O
  391. LSR
    ) b7 i) K) H+ _* P
  392. TAY
    ) a( A  q6 {  Y! d/ ]; [2 \
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y; G0 ~3 ?# @- o: U: O
  394. STA Bullet_X_Speed,X; c* n3 f) V# m+ n5 C: s# ~
  395. RTS  A6 t, y8 P: d! g, n( O
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ( m  q. A4 m/ \0 p$ t  ~- j

  397. 4 B" S5 ^9 P% A; c5 ]: ]7 J
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 Y3 i: t+ T, l* D( R
  399. LSR/ J7 `# J0 f% o# A" L4 G
  400. LSR
    $ r2 @! S5 |$ s- }* f8 \
  401. TAY
    ( N  f- h/ q* o& }# B- j. U1 X; y6 |
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 Q; b, h  o$ H1 Y* y$ J
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 M- h& R* I& e: B6 T0 L0 g2 u' H
  404. RTS
    * ~& v3 r/ I- ~1 K

  405. 6 r4 X9 s( J' m0 @4 |
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:) o& z7 M0 C: |  @( Q6 j8 Q
  407. RTS. n6 U( V, `% z- c3 i, d: Z5 S) O
  408. / m: I' h: v8 O$ X
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    & B, `9 e' A9 b4 \& A% q
  410. CMP #$03
    7 d$ Z& |" g& P9 s  P3 t( i* Y$ e' i
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ' z( U3 Z2 B; n  w
  412. LDA $6020,X* u" {% Y# C  _! ~; E
  413. CMP #$2A
    6 R. C8 k6 l# Q* [1 s% u
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    , m/ F1 }4 r% f( @- E& ?
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X# V( l, d% |4 l: f' e3 |, _
  416. LSR
    ! |, r0 m, H8 {/ e
  417. TAY1 O% X% @, A% ]  v9 l. U. _
  418. LDA #$001 A% w8 r. w2 b3 r, T, k- R! Z
  419. SEC+ C! V0 e/ Y, x! Z, w
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    0 V) F( S: o3 B+ O; n- Z
  421. STA Bullet_X_Speed,X  F% R# E/ _% P& B+ ~- M
  422. RTS5 U# J" z$ o8 @

  423. 0 L/ o9 w# _+ r7 _! l$ x: p
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % g8 X$ W: f3 w
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # J8 \( t8 O% M, A0 H2 a
  426. LSR$ j; [3 |0 N1 C$ K
  427. LSR
    " X8 v/ l2 s8 L2 ^" \
  428. TAY
    + A* e/ n  v' W; L3 \" z6 `' F, m
  429. LDA #$00* j4 T* a6 t3 u, Y7 Z- h
  430. SEC( g. y& R2 m& {9 J
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    0 [6 ~5 r7 ~7 U; m4 G4 i( j+ D
  432. STA Bullet_X_Speed,X8 K7 ~" `5 E& C/ d
  433. RTS) D6 I  a( ?0 R& W" {0 ~

  434. # F3 `2 {" |# L( e# ]# h& \
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:& a  d5 h! g. M$ Q$ o- E! O
  436. RTS
    8 ?3 u' @% i4 Z  m9 G
  437. 0 [! R) j: r6 J- y
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)6 f6 T$ U, C7 p3 N* B
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    5 B* g3 ~9 A. T# @7 V
  440. Bullet_Tract_Direction:6 q( n- w) M# j# r& C- i
  441. LDA Bullet_Icon,X/ H8 x% X2 f) J/ }3 @
  442. CMP #$239 ]; @3 H( R0 S: p6 w& U
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End0 ?8 a  c6 T+ j" g4 o) X! W1 [" ^

  444. ) N9 j- L1 p1 V9 E, A
  445. ; X != 0
    & R: `# N1 U. O# D
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) l; R* t4 U0 g, G1 d  K: ]
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    9 N6 Z. M8 ^4 J3 b) H

  448. 1 c" o% t% \% m6 ~% Q' i
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X) n& @7 H. p/ J* Y9 t: g; `9 \
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    7 D+ \' Z; l$ b( h" q3 N1 z' N* B$ S

  451. . p+ y" \7 T( |6 {) j( C4 U  g2 [. y+ |
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    / ], x- r1 k4 K9 u! k
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right/ I% y: r3 ]; G! F* U5 T% d
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    6 m. w3 x8 c( ~2 e5 Q! |0 b, H
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    0 T$ ~+ p5 ~  Q, _
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    7 T: @% d# I2 i0 n- b- T! ?/ o/ h
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down9 c* m  _  n/ H/ ~! k3 V
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:& `, G: z) n9 R4 `+ h
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) E. E1 O* j- n
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - _4 F* f) d  j, P
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    9 s# B# J& M) Z
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    / T, U3 D. T+ U% s5 z5 K' o
  463. RTS0 [; y, j, A/ T7 ^

  464. 2 T8 K' f/ f1 d; X' F7 U
  465. Bullet_Direction_Left_Top:3 n8 t. \2 s, p* L) c/ z$ ^
  466. LDA #$250 `) t) K. I) {3 Z  q
  467. STA Bullet_Icon,X9 O3 w: X( x$ ^3 E# Q! [8 b# s
  468. LDA #$C09 ]" x/ Z2 d2 Q# D; O
  469. STA Bullet_Direction,X0 F  Z, c5 P0 L& U$ W- v2 Y/ e
  470. RTS1 C8 w" i9 v8 T( l( m0 i
  471. 0 L6 A1 Y9 v# l/ @" T  n$ b- q
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ! p8 @" n. D* O6 W( B4 Y
  473. LDA #$25
    + d- @: x7 X+ x6 A
  474. STA Bullet_Icon,X
    / M  m2 n9 F! y
  475. LDA #$40& }9 x3 j1 i0 v4 D
  476. STA Bullet_Direction,X
    % Q  J9 z( ^0 Y( s; ]4 L
  477. RTS  \# Q! A* `+ N' C( n5 T3 y

  478. : o/ a1 C1 R9 E. m  Q( B, U) [8 ^
  479. Bullet_Direction_Right_Top:- D! @# ~  Y' k3 v/ M9 f, D
  480. LDA #$25
    * c: n# l, h% p3 x: p. S
  481. STA Bullet_Icon,X$ H  k5 K  }) S
  482. LDA #$803 ^5 J9 ^# I( W$ q# G
  483. STA Bullet_Direction,X
    4 A' F* `' d9 P* b* y: o
  484. RTS
    2 z8 i8 _6 f- J# o* [* @6 h

  485. 7 p' o! L0 d" {$ x
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ( h8 a, x& J4 U5 _+ l
  487. LDA #$25
    & U. O& @- y, I8 F. c. m
  488. STA Bullet_Icon,X9 F5 ]. I, W' M) J+ P
  489. LDA #$00
      O; z& c/ v6 E( Q  {" C
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签到天数: 1548 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3231 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1794 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 311 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1399 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 732 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
5 h% s/ [# U" Z
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签到天数: 1044 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3354 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!# P9 P3 B. ?* Z( u* t5 _# W- }% P
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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