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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]6 k/ @; u# C1 w0 n% s

' D+ V$ S( ~* \- G* y" r时间:2023.04.303 Z* ~& o) }& x8 w. l0 I$ E
作者:FlameCyclone/ K- [- w  B( D9 A4 I7 w
内容:
! k# N8 i* G5 m. m* p) X 1. 所有子弹追踪敌人
$ K, \! Y& X7 K7 `2 R% U- m 2. 选择键切换武器& [; e& i9 F4 t6 U
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
- D" W) w) ^( C' \$ p2 U" M; x' L
flamecyclone.ys168.com
/ @" `$ ~1 j4 {% n$ _! O3 R( ~6 L; k
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    4 O# ~+ b0 a8 P" L( r1 g
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L2 ~6 ?, Q* o% {4 M: t) U- B
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    , J, ?# _! r9 o: j# u( E9 {) @

  4. 5 `' r9 l) u& `" D9 S& f# S
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * t: Z2 t6 W- L. d3 G3 g, m* L
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( I, |' G9 U% k) N' E" h

  7. : x- t# v8 ?1 S2 q; u/ J
  8. Track_Enemy_Index     = $60009 y2 \* J7 {* [6 \% O+ J
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010" w0 t, W  h& l+ f0 J0 J
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    * |6 ~9 c: H. ?& j7 v' o  o
  11.   q/ P' V& p% B$ |% h3 p, V  ?
  12. Loop_Index_I          = $6012) m2 J/ h3 m. r. _
  13. Loop_Index_J          = $6013! J7 Z. V# J/ x
  14. nEnemyIndex           = $6014- c! U* n; O+ y& e- C
  15. Data_buffer           = $60150 k& Q- G8 U6 l$ [
  16. ' ^! A! ]% f5 ~5 J
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标2 A& s& O# v  {2 W! R* {! l
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标( {; x4 ^! J& n9 u) c
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ; y- N9 H8 y1 V4 ?5 F$ m
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ! w! N& O! Q" |2 m, I& N
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ; H6 d" x7 E& |5 G. n' d( h3 J
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ; b7 x  T+ c! Y+ o+ S$ d" Q& {- `

  23. , E# \, g" v1 B. U3 v
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ! k1 Z1 [6 t5 b4 o$ P$ j1 X
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    + [% W, o6 ]6 z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型6 M2 \& M4 P7 L0 O
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    3 I7 g0 D) n! ?& ~9 d, {
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标7 X: F/ L" `* `0 N, R
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    3 P3 ~$ c! }9 M
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ! K1 V" a5 s! k2 w. N
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' c# Q( a  n8 |* E. A

  32. - B. f; {1 P4 ^! s
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    / h' T5 j+ _0 K9 f1 K
  34. Time_Count            = $1A
    1 A/ f9 ^& h; F. r3 N# m' T
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ) n! Y% p% m& T+ N) ?- v  _
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率* H) h) B' _* c0 o1 M( k4 L) C

  37. , |7 l/ l# ^2 H0 f! t

  38. ! g* R$ J! X! _2 b+ v0 q, X
  39. .ORG $6100
    3 ^6 p4 ^9 I7 f4 H& A: {  ^( o
  40. Process_Begin:5 t  O$ J: {1 }  J" M, r5 f/ I
  41. JSR Enemy_Check/ t) o0 d& F5 m5 u' r
  42. JSR Track_Enemy_Check; A# B( \1 W- D! c
  43. Process_End:4 g/ c5 o5 I; X9 p* S! g- g
  44. JMP $E54F
    7 B, f4 D' P* W3 p+ c& w1 j

  45. 2 [+ {: h' r6 t3 i
  46. Enemy_Check:& ]. g/ {5 j) a1 J3 O
  47. LDA Time_Count
    # g6 E* {8 x4 R' |: C
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    4 }2 `4 Z4 g0 s; c3 B
  49. CMP #Track_Bullet_Speed1 U' D( _, s& ]: g% W* s. f
  50. BNE Enemy_Check_End
    5 H' D  R3 ]- B6 O! }; ^
  51. LDX #$0F! i2 |5 q; D" [7 B6 g% O# X
  52. Enemy_Check_Begin:8 n9 l7 ^$ m; l: D) @
  53. LDA Enemy_State,X
    3 J  Q% b7 s8 i2 `$ }
  54. BEQ Enemy_Check_Continue4 J6 ]" {* w# a4 B' r7 y% R
  55. STX Enemy_Index
    5 n8 D  p' A& ^& v. V6 C/ i
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ' ^- d/ T$ O& [# \% d; O
  57. JSR Find_End_Enemy( B' w+ ?7 s- Q, q! a6 w* O1 c' h0 C
  58. JSR Bullet_Track
    ! Q1 [) j6 J5 h3 r7 ^% ~

  59. / [8 k$ L$ \0 c2 {
  60. LDX Enemy_Index9 e+ m! w0 e! h
  61. Enemy_Check_Continue:+ `6 Z: d. _$ J4 Y
  62. DEX
    ' q4 s! T' A0 I0 C( c) l
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    2 C+ B0 \& t! V
  64. Enemy_Check_End:
    * I$ z$ U; d, g1 R
  65. RTS+ f, A8 c1 ?. Y6 R

  66. ! k, s, f2 ~* y" V0 K9 F' b
  67. Track_Enemy_Check:
    3 C& l9 J. h. s# f; [& V
  68. LDA Time_Count
    ( i7 k; s  k8 u7 H7 g% N2 f  N
  69. AND #Track_Enemy_Speed3 y! Q7 K" }8 l2 p2 ~4 Y+ m" ]  K
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    5 o! F, K9 {9 ?0 x, I- L- y4 m
  71. BNE Track_Enemy_Check_End% s1 p- j0 d5 g
  72. LDX #$0F) @! M0 ]4 Z% o" A' E* D; ^9 g. u
  73. Track_Enemy_Check_Begin:5 m0 u, ~/ F/ }4 n2 d
  74. LDA Enemy_State,X
    1 M3 ^' W& n! {" f# J0 ^
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    - S0 j7 `; O  G: _" H! o* @6 m
  76. STX Enemy_Index1 E5 G3 F4 X$ u& l9 F$ z; Q7 q' l1 l

  77. 5 A5 `& _1 w$ h2 v3 {- M
  78. LDA $40
    - w! C7 l0 g* ]9 R
  79. LSR
    ! A1 M0 g. u: ]
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
      ]  J" X, T, R  D0 p

  81. % x( g* ]5 M/ R8 l2 G3 Z
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4( Z" P) W" F4 R8 r! \# }1 M. w8 P
  83. LDA #$00! `- t% c, v1 D
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L24 @! e+ ~* n) b/ d6 }

  85. % q4 U6 v& n( x# z( ?
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:* j( ?: y& q% a& e. v  A0 h
  87. 9 u% A/ v. n; a9 `' ^& j
  88. JSR Track_Enemy7 r( U7 M) q4 r1 t; X
  89. . p! @9 e$ Z/ N
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    % [& {# t' V$ U! A; |
  91. + a. b2 X. S7 ]" _+ @
  92. LDX Enemy_Index- Q7 }7 U) V% ^7 v2 F( F
  93. Track_Enemy_Check_Continue:! X" X, o+ w4 D* t% w% z+ q
  94. DEX
    $ E* ]& _. ?: [* \2 R
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    7 E$ L+ Q$ ?( i( p" @
  96. Track_Enemy_Check_End:
    % _9 b5 D' J" s" u8 g; D2 a7 l
  97. RTS* v4 H% g; o+ ]! b

  98. * l$ g+ r" N1 V
  99. 8 t7 l" H  Y  S4 N! C# C
  100. ;查找第一个敌人0 y, O+ ]! I5 D5 i5 _
  101. Find_Begin_Enemy:
    ) k9 V* B  h: y8 J# ]
  102. LDX #$00
    ) G4 u6 d* {! X, d: f, D$ k+ s
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    8 s1 r/ i6 A$ R( z7 s) p! f3 y
  104. LDA Enemy_State,X8 h3 g' |  a* g. l. V
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 Y& X( t$ S) u0 A! L
  106. LDA Enemy_Blood,X  X. S$ d- g- b" e$ k9 p  L9 o8 o
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " [: Z3 R2 U- x6 L
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    6 `* a7 x, T7 V
  109. . x1 l% ?1 m  n- P6 r% d3 ?$ S
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:+ i2 n: `5 g% V. B; [7 H( u& y4 G
  111. INX: f' [7 p; V9 @$ a5 U; V
  112. CPX #$10
      L  m9 Y6 D  m# h2 F9 W
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    1 y# p& w6 Z* l' S2 a
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    " S0 n7 B* C0 R9 _
  115. STX Enemy_Index_Begin8 [6 Z( \, `4 A6 m" f
  116. RTS& |) t; A/ Z4 z- e( d  L; E* M* V

  117. 1 U- d7 n( j+ v9 S; N
  118. ;查找最后一个敌人
    # v7 l6 D# Q" u# D, f* F3 W( h; ^
  119. Find_End_Enemy:* {: {% X) T% i7 C
  120. LDX #$0F
    : G3 a! H+ O  [) c
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ; |7 o3 X- \# C& S4 O
  122. LDA Enemy_State,X
    & x  |. ~! X  j9 V  s6 {, b2 E
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue- v1 D( |6 p6 U! l0 l) a( T
  124. LDA Enemy_Blood,X+ A7 R' D% ~* b3 S
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue, l+ e* z- W' I2 I4 E
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    7 h# T# ^, \1 a
  127. / x) b6 n& B- D  B% c' r
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ! i7 i! i$ y) j. V8 ~
  129. DEX- }& O# F1 t9 J2 i5 p
  130. BPL Find_End_Enemy_Check: k  [9 J) c' h  x+ G, }& P
  131. Find_End_Enemy_End:# d/ H- b. q$ Z3 H0 Y
  132. STX Enemy_Index_End
    $ [! C% V0 x! B: L& W4 l
  133. RTS4 V* i. [0 Y# v. t+ r. [& @
  134. ' {  S) `9 \- W, G* k, s4 G
  135. ;子弹追踪% v9 Y5 o$ i" i0 e4 t. C+ B
  136. Bullet_Track:, x/ n/ e" a. e
  137. LDA Enemy_Index_Begin$ X6 b) w" H8 r0 C1 o
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ( L4 c& t  w; |4 l# G
  139. LDX #$00     
    6 ]! X8 ]  X2 T; U) N  D
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)* v; \; Q" ?* e
  141. LDA Bullet_State,X/ j  l5 o7 Y/ m( i; {+ J: E( o
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;" L. n0 k' {" X: @) H' F
  143. STX Loop_Index_I
    , ]9 Q, @7 S1 Y$ V$ q2 g

  144. ; e3 m7 S9 d7 W  n' d( g6 [& K
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    . d( s  r, N! R
  146. JSR Bullet_Tract_Direction  l# `& H; V0 A% H9 g
  147. & Q0 d* r  O3 C) J
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪+ v( c/ a) g# w+ y6 k
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;2 z8 a! J7 I2 W4 h
  150. LDA nEnemyIndex
    ) [& D; U  T9 B8 Y5 F* b- v, H$ O
  151. CMP Enemy_Index_End" c( T" y% C9 a3 |
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    / V8 V$ _* K& e) o
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ) Q( d, D  b- e
  154. LDA Enemy_Index_Begin  a& m7 n/ J- c: E/ ?/ s
  155. STA nEnemyIndex
    ; V6 w, w* k5 b& p8 P# _
  156. - T# E1 Q' h0 Y* Z: e% C0 H) ^, g
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    , A8 E; @% l( P* L/ ^
  158. LDX Loop_Index_I. V/ T3 G  `; [( f+ O
  159. Bullet_Track_Check_End:* u9 ]& k5 A; G
  160. INX9 i" f1 ^$ F3 w4 B$ t  ~. `
  161. CPX #$10; H; N- p/ T- Z; R  A
  162. BCC Bullet_Track_Check: U/ ~8 V7 B6 ^2 C5 U8 L2 @+ T/ `
  163. Bullet_Track_End:
    6 J% b% o& O% ^% c* g, O: X
  164. RTS* i$ x) M! v! `% O9 f
  165. . D( T, K8 [- A; U( Z8 d
  166. ;给敌人分配子弹
    ' r! r: j/ @, [! O
  167. Bullet_Track_Enemy:  {9 O9 d3 J+ r3 G
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    1 G  L/ ?  l4 z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:" j1 M& `) J8 h: ?
  170. STX Loop_Index_J" @- M; i. c7 W, S1 D7 P9 |4 E

  171. 3 W8 w! q2 m6 |  [# ?+ t, w/ t
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])0 E# e. u2 n7 R/ D+ H9 S. R
  173. LDA Enemy_State,X9 Q& J. [* r  X. y5 D5 ~+ A
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue' }+ t# Q0 N7 T1 X' w; H
  175. LDA Enemy_Blood,X
    0 E: c9 l, J, [/ t+ x) S  I
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    & p; i0 Q& D; W& a# d3 |; ~

  177. ; V9 m4 n/ r* L+ u/ S( B2 a* ?# n% `* {
  178. LDX Loop_Index_I% U1 ~" D: @. d( {
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 u; r) C$ s) {, O) [
  180. CMP #$FF" s" r" n& `$ _& Q8 O, ^
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init2 t- k* v1 }- y
  182. ( u1 T( V6 u2 S: v3 W' `
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    $ D2 S* N7 T1 j" g) y
  184. LDA Loop_Index_J8 K& L9 Q" Y3 w' A1 F( |
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;# k1 T5 R8 y+ e, d( X2 f* J

  186. # D& y. [( M# @5 X
  187. STA nEnemyIndex3 `3 F+ m- P4 h
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;4 ]& M0 U+ a; s2 [: ~0 j; W# p8 f
  189. RTS                         ;break;
    & X( h; u, ]5 W$ b8 Z0 D

  190. + C  p" \9 R) Z( i6 |* A% w
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    * {5 F$ G2 {8 I- I' X% i* }
  192. LDX Loop_Index_J
    0 y% F; t" @- L0 Y( v
  193. INX ;j++7 W6 I. L3 _$ M- D4 q; V
  194. CPX Enemy_Index_End
    ! ~9 u$ O1 b" E2 I
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check: U, M8 w! Y0 M9 W
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    . L' f2 |* c  C* M, e* j
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ' Q6 m% h) B8 ~% i) _2 ~/ ?- i
  198. RTS, K+ K6 l; n; l

  199. ' o7 T- T5 [2 a
  200. Track_Enemy:
    5 e; k; l) T! Y2 ?
  201. LDX #$0F: R  U, P$ }; f) Z3 X- M! H
  202. Track_Enemy_Begin:7 i$ n5 [" m" }5 r& ^
  203. LDA Bullet_Icon,X! u- n0 A- H$ p0 k% D
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    5 Q% C0 t9 `1 q' a5 L5 o
  205. LDA Bullet_State,X
    ' J7 D( A) j' b
  206. CMP #$013 o' l6 |# h0 P3 ?" m, m
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ( D& y% L2 j& s) j7 P# Q5 N5 m
  208. 4 u! D5 Z9 k3 R' {6 m8 ^
  209. JSR Track_Enemy_Process
    4 ~$ v8 {: x. `
  210. " A: J, ~  g& m( h+ G, a# k3 _$ B) _
  211. Track_Enemy_Continue:. {0 \% U8 o/ w& _
  212. DEX0 R2 e8 J: w" \5 S) }) A
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ) `1 r9 ]2 e( f# j# Z5 P, P' Z
  214. RTS% }% f$ ]- m; m) |3 U( r

  215. 7 _; @! s6 H0 S8 z/ L  J
  216. ;普通关卡: I7 K  ]0 s* \
  217. Track_Enemy_Process:7 H# }% J  F/ f$ V
  218. LDA Track_Enemy_Index,X$ R- z# [/ D9 n, f% ]3 i
  219. CMP Enemy_Index+ h& P; L, D3 D7 B- A# }! C7 u
  220. BNE Track_Enemy_End, J: Z( O! @; k" E4 Y/ u
  221. LDY Enemy_Index
    + ~4 g5 c5 k) }& K
  222. JSR Track_Enemy_Y
    7 y! ?8 Z+ [* R* O$ Q/ Q
  223. LDY Enemy_Index
    . k) B$ }  p3 m& {2 X3 ]# Q7 P4 {8 e, j
  224. JSR Track_Enemy_X
    " Z, p0 @; I' ^1 E% R$ K' D
  225. Track_Enemy_End:
    % P2 j. U, c  B. g
  226. RTS9 t( l9 e, x* p8 y
  227. # a- O2 y0 t2 p
  228. Track_Enemy_Y:0 N2 y9 L1 u; J% S
  229. SEC
    ) D% d6 `/ ?; ]* i- l% V
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    " J0 O$ R0 B/ W0 u3 e! q& n1 D
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    4 h- {, p  A3 U' c' z
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal& N& |: p3 X7 I6 s% o
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    3 f8 y* D- }' q& V  [2 v. o  }9 C2 [

  234. * V3 R6 p- |. [; P
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y4 P4 X5 H# k" M! x) k+ x6 J" U) {2 ~
  236. CMP #$FC
    . O/ A+ A, b+ `  _  S) T
  237. BCC L1_1. x: e- @  q. e- H  j) P
  238. CMP #$FE, D2 S9 D, w5 T1 G1 ]) P; Z
  239. BCC L1_2
    3 U' u: @) T6 b1 |
  240. LDA #$00
    8 a% c/ F, `) X$ W0 r9 [" P5 M
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    + Q# U& h8 o, e  i
  242. RTS3 D1 I0 F' ], d0 \9 \
  243. L1_1: & x4 `7 t- u/ F: ]0 Y; g
  244. LDA Bullet_Type,X
    7 [+ w" [, v$ ?# v4 [
  245. AND #$0F2 j9 [" |# Q7 c0 e0 D8 M, C1 J! W
  246. TAY" P1 [3 B) S$ E- n& o$ u. s# W# b
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    : J1 `* r( t* d- C" @9 |' N
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    % m1 ]' p) d3 m, D
  249. RTS4 n. p5 Y* |5 h, e4 H& y
  250. : V6 Q9 @* H; R2 Z, ~) ~
  251. L1_2:
    $ L% M0 \( }* S! Y, E. R" s3 `
  252. STA Data_buffer1 O1 V  u% T  j# a
  253. LDA #$006 N7 r; M6 e" Z/ [+ k
  254. STA Data_buffer
    * _5 r3 w4 ?+ G$ B+ n" n9 N( c
  255. LSR6 u3 @9 W: T( @: h
  256. STA Bullet_Y_Speed,X+ b+ H$ X% |+ W" Q8 [# z; ?. e
  257. RTS
    * f; N( D; Q' j" N

  258. 5 b) I/ W- N8 T* R) X
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y. u2 `$ N6 Q3 i" u
  260. CMP #$04
    ! ~* r: X+ _0 U6 d8 ^! d
  261. BCS L2_1! q$ V% D- j2 ?9 H7 `, Z$ u3 q
  262. CMP #$04
    ; r0 s7 G7 A3 v- }* m
  263. BCS L2_2
    1 a* l5 O( G* g
  264. LDA #$008 U# o1 H* F# f$ L4 c
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( j. K% y% v' u7 k' U. X
  266. RTS
    9 R; ]  M% g, i7 f; m. D9 r& q

  267. 9 u. N: U9 x) Q; J9 M3 }
  268. L2_1:
    ; d7 t9 M# A; V7 ^
  269. LDA Bullet_Type,X
    : u9 r. V0 x4 O* M  G, m
  270. AND #$0F
    % ^/ U7 `$ ]9 E8 g* s6 E) n
  271. TAY: a8 ^. V! {9 ^  J, q
  272. LDA #$00
    : H+ ^9 L7 d  [4 m
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - b/ j3 d! I2 B& ^3 H
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    + h7 L8 i: l0 w4 E$ V3 K" r, w6 _& u0 N
  275. RTS
    # K' @5 N4 y/ Y: Y$ U- s
  276. , G7 W9 Y. [2 o$ n) s6 `
  277. L2_2:, Z* T- F9 K2 u% @% V( G: D
  278. LSR% i+ K/ R4 T# P
  279. STA Data_buffer: q2 j) v3 T4 F
  280. LDA #$00
    ; @1 P4 c7 ~4 B( j4 K
  281. SBC Data_buffer
    . v3 z" P4 W  i$ B4 W! w% q! f0 ^
  282. STA Bullet_Y_Speed,X) o, U: @) p0 J2 S" Y
  283. RTS4 D7 h. F" q8 R# }, R

  284. 4 z% Z4 N, M% a; s; f
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    : C4 q+ c; z* ^/ D$ b) f
  286. LDA #$00
    + V6 x& x9 g) b- _0 w$ Y
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    : V( P  e# W" i; n
  288. RTS
    ( D  G5 @/ _7 v  h; W* E. {- p. R

  289. 2 Z" w% b2 w- M  {
  290. Track_Enemy_X:
    : |! F7 l7 g& W$ t: [
  291. SEC% J, x- M6 E( Y9 `
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ' {4 I. M+ \- R9 _% [8 B) R
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    " D* Z/ k' e; P% j% B( y
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ; U) c! j' U6 h$ J. z
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    & S/ v; g1 F3 I4 [" n" C

  296. * U: O; a2 R4 E6 o8 ]
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X! U0 P# s5 D' R- ~# @: v
  298. CMP #$FC
    9 M  f0 R- M2 L* o! X
  299. BCC L3_1
    " R8 R- W6 z3 v) Q
  300. CMP #$FE
    , W" z! ~4 Q  {
  301. BCC L3_2% N- e, D$ h: F) |2 Q( C6 T( k( b" ?
  302. LDA #$004 c* z. X" n$ \5 w
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    & t/ ]5 H$ w' W4 J( W6 b
  304. RTS; t" o% \- ]# M3 L
  305. L3_1: ; `6 k$ v1 F( \8 m. z- G
  306. LDA Bullet_Type,X
    # ?3 ?5 `' T) j, d1 s
  307. AND #$0F' d( T% s3 h3 V; n7 O
  308. TAY2 i, O; ?. L: e) }2 g/ ?" t/ d: x
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 V  X8 B6 O# S" G
  310. STA Bullet_X_Speed,X' g6 o# _; }, W
  311. RTS
    4 d9 C: K( U5 j
  312. L3_2: 5 P$ r- {. t7 c6 s( `) Q
  313. STA Data_buffer
    ! V2 I: U& P1 I2 {& l6 g  d" g) @4 b
  314. LDA #$00+ M* r1 ^& x6 g0 n9 V, P
  315. STA Data_buffer7 P- ?" m% W- c) h0 B
  316. LSR  _  b: |) ~: f9 F8 u
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    . ?3 X7 |$ R+ a
  318. RTS8 f5 k1 m0 g! w$ K$ d
  319. : R  C! N% H1 L4 G# K3 D
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; {8 N& L1 N* A5 _+ V, _' R
  321. CMP #$04. J6 I- U! d5 p0 {( z
  322. BCS L4_1- N* U' ~% n$ p/ S
  323. CMP #$02& n# w" R  A) B4 ~
  324. BCS L4_2
    4 e" Z0 P! e+ u  ~  G
  325. LDA #$00
    " w- m0 k, i" P! ~5 q3 h( Z- b$ G! v
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ; e1 Z# s" L) I  v' U3 `0 ]
  327. RTS
    6 t  I2 |3 q2 m- O/ \+ }
  328. ' C$ {6 n9 f; {! o) N' m
  329. L4_1: , g1 P" ]# Z" X) J. W+ x( J( m  Q
  330. LDA Bullet_Type,X* b- b8 T. j6 C# Z0 I
  331. AND #$0F
    * ?8 z8 D) m% U+ r' ?+ M
  332. TAY
    7 F$ ]) h& c* }  q% k  y2 Z( H
  333. LDA #$00# k* {$ L; F1 d5 J9 i* V
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y" [8 M1 U! t  O" r" v( F8 b
  335. STA Bullet_X_Speed,X- k, r) A. l& N/ F" W7 }3 l
  336. RTS/ }: y( J  I( d3 e) b' U7 e
  337. L4_2:
    0 |5 U4 R) u2 t7 B, n' U4 s
  338. LSR1 p; ?! S' D2 Y& T. J0 F, F2 H
  339. STA Data_buffer6 g: a) g2 C' g: g2 t
  340. LDA #$00
    / j# K8 G* R. G5 g  z" \% T
  341. SBC Data_buffer
    7 D( i2 F8 n0 L  l* v
  342. STA Bullet_X_Speed,X& @. z% B5 b4 w, B* F
  343. RTS
    ) T( A# p6 |6 `9 V

  344. ( y- c1 _# z, r/ o" v
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    + g" M. m6 Z0 Q3 P: A/ I2 d
  346. LDA #$00
    8 R9 z) ~" ]- ]. c" Z2 c
  347. STA Bullet_X_Speed,X3 f$ F$ e8 d4 o: U8 d
  348. RTS# K5 s6 v7 I4 \! P6 I

  349. . j& |3 M, l% h/ g* p- x3 s( ?
  350. Bullet_Speed_Data:' B+ V' [$ F. P, ^
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    / h9 g; D! v. q3 l1 K% s
  352. # }4 M( U1 ^2 y) a+ X. d
  353. ;2, 4关0 l7 d! k+ V- G- I8 J" ^5 }
  354. Track_Enemy_Ex:
    9 K7 Y, k- E7 l& ?. I% y0 i  z
  355. LDX #$0F  U/ I( [6 A: Q  D% Z; f
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:# v9 v8 i4 ?  y- _& u8 X+ p
  357. . A! m/ I# p0 _" p6 ]9 K
  358. LDA Bullet_State,X& b0 n# U9 |- S6 {9 `/ E' |* Z# K
  359. CMP #$01. a- c. V  R: j. q, M
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    6 p& u; C3 d: j6 x/ _# n7 ~% g! R
  361. 5 b4 j6 Y+ g- b: e6 I
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 J% V7 _8 b- U4 G
  363. CMP Enemy_Index
    ' L& g, W# d1 T9 u
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    & N" h1 s$ e& Z( G- A
  365. 0 P$ b6 Q& d% }8 f9 ^
  366. LDY Enemy_Index
    # {! l6 O' u* Y3 r
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X7 a, C$ U5 T1 ]8 U( ]. j

  368. ) K8 o* O8 F: w7 w5 v  b9 |
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    5 h" O* r) S( l3 p9 e1 k3 Y
  370. DEX$ y2 E: F2 O0 X
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin" R# R  F' Y2 C
  372. Track_Enemy_Ex_End:2 G  b; L% f. Q1 e9 g
  373. RTS
    : u$ h6 ]% p3 s- ]8 _1 x: \0 ?: A
  374. 1 _* O' |0 R1 x: o( y
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    3 C9 f/ D5 F! V
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 F7 u1 x) x. K) x
  377. ;CMP #$04# B- D8 B, u: h- ?; `
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 \# s; ^3 f( u/ ]
  379. SEC
    ( {  N/ I2 ^/ j! v3 J- _
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    , M! ^; L# W  P; E4 `- N0 U8 `
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    / k. E5 [7 q  N; ~- Y' b& m
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ; o# U+ s7 h! S

  383. + l$ Z( j0 K7 X; r6 V
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 `: A7 O9 W8 Q! q" }
  385. CMP #$FD
    # Q# _4 d- A4 R& G0 X
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    2 y) Z  k+ i+ z  i
  387. LDA $6020,X
    % W& j& u1 y6 s# `1 z: M
  388. CMP #$2A$ `3 I5 N8 l3 M3 ]) C
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L18 m* k: c6 F$ v1 X6 @% f% H
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! Q$ k6 U# M. B& q& K
  391. LSR
    & G. X8 W; p$ h' C7 n+ V
  392. TAY) S3 A0 w/ |$ x' P) t# H4 C
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    2 G( G% N. S) `5 `- p5 [% \- K
  394. STA Bullet_X_Speed,X) D' C) O' ]. ]) A
  395. RTS
    $ Z7 m5 v5 C. @+ d6 n' _! o% \
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:- e* Q9 \2 J9 e$ c7 G+ n) E

  397. $ n$ v; O# l* L$ O2 S8 T5 B
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X- k8 ?' D9 f  @3 N' E
  399. LSR. s" r* J$ W% ^1 y+ b* B
  400. LSR
    ! D  v" J. F4 \2 L! \) b# o$ {
  401. TAY/ w& C6 p: J; @" [  l
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y' r5 B- j2 H; w0 ?9 _
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 B% o/ i6 R* a4 F* A( q! U
  404. RTS
    . ^+ J- k0 `. A9 V# \

  405. $ e/ V9 f; t# ~
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:: }  \% A! I, `. _1 x
  407. RTS  C* e- e( s* \0 b" R5 q. X7 M. t

  408. : z6 r/ F6 Q! t& Z6 U6 y/ M) L6 d0 c
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X  V' c8 l0 g9 n
  410. CMP #$03
    3 ~9 _1 Z. V# q
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End3 q# |6 X+ O: j0 ~3 |$ C4 }
  412. LDA $6020,X
    2 ]5 y  J$ ~. E& c0 P8 l. ?8 i
  413. CMP #$2A
    4 L! Y- B( A. a/ C+ Y1 F7 `7 B# F& E; y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L17 H" T& C2 Y$ l: {* i& Z
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X: g, R6 l, v4 i0 K  w
  416. LSR
    ' ]$ y" K$ F8 D1 Z
  417. TAY: m5 C: Y' _& w! r# z( T" n, N4 C
  418. LDA #$006 y1 X& r' ~6 p3 d
  419. SEC
    3 ?/ P- U6 g! M8 @
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
      g3 h- O: C( f  E( _* U
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ' O0 I3 E  l* t0 K% {  {% Y$ g
  422. RTS0 Z4 ~0 I; X, q  v

  423. 7 w) F  [% R: Z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    8 b) ^4 F- N& e7 D  R( x1 k6 H
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X" p- Q8 {4 ^( ]4 ]
  426. LSR
    ) \# r: d# ]9 s! k
  427. LSR4 u5 G3 j( v1 G* J# o: E" [
  428. TAY' b- }. }9 B. t  f4 q; P+ g: y
  429. LDA #$00% G0 _! {+ [3 M
  430. SEC" f& E! t) K, o# k2 h$ w0 u
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( Z5 ~' ~% t5 _* M6 C5 u, |
  432. STA Bullet_X_Speed,X, x! X' G" Q9 w+ j' F% Q# r
  433. RTS( @( X# f! h& U1 v

  434. # w1 C" b  c0 L4 R5 ^
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:5 w' \0 E6 A% G% v; y/ b2 K
  436. RTS9 f( R4 }7 G9 v+ i7 F( j2 B1 K

  437. ) z" Z2 ~8 b; T, M0 V7 g# D
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- C  x- b2 E, ?- T0 b  V6 m
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, g( J# O$ P+ Z
  440. Bullet_Tract_Direction:0 E+ z8 {5 c% W2 c& U) u! I/ M
  441. LDA Bullet_Icon,X
    . R: L# O; K( {4 M& v8 w
  442. CMP #$23
    " {1 ?* Y0 P7 f' `; N# j6 Q1 R, [
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    : S. ?* i* @; q. N* k+ W. T9 ]5 i

  444. : c/ {- a6 I6 x
  445. ; X != 0( s. c$ o" K3 X; C  B! n. H( [: g5 x4 a
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    % z* Y8 B) ]5 _
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ( U) ~  t7 i& _1 ~$ l2 L

  448. ; x* `" F+ |* a' r  U9 a
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X0 p! k5 {; F- D6 r; W2 H* B; {
  450. BEQ Bullet_Direction_H" m5 p# G% ^0 D: n( z7 L; Z: O
  451. 5 y/ }" Z" w$ B
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    / S5 Y; z6 L! N# s$ I
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right! X" x4 X; K+ q: {
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    : a- h1 Z6 J' ]* ~1 e
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 ]2 c* Z3 a  e; `
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top& Q" w( L( H- E
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    8 X! v1 I# L+ B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:' {- D2 ?" E8 k
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* b' G" u7 ~; |: O, {7 f; i/ {0 W; M
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    " W4 X, i* u7 i3 j, K8 @3 u% k
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ' Z8 t# ~" z) @7 G' g/ Z7 O
  462. Bullet_Tract_Direction_End:3 K4 ~  \; l5 J) @1 B. }# l/ K
  463. RTS
    4 |* a6 [2 x$ D+ [8 r
  464. + G! e0 v- a4 N6 p$ B1 O- d
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    " z' N3 W" y% ^3 I
  466. LDA #$25
    6 a6 U( @! H$ x3 I
  467. STA Bullet_Icon,X
    9 ~4 k( x% _9 M
  468. LDA #$C0, I2 {4 I& p* Q6 v' r2 }
  469. STA Bullet_Direction,X" @5 D2 O5 h# `) W6 P* L; H8 f
  470. RTS
    6 h# B. h: d: p# b+ v
  471. . G* L$ r. l5 I% f
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    8 n0 K4 ?! N* U* @& x: z: V$ o
  473. LDA #$25; {  C8 t  O6 W- s% w8 p6 F4 ?
  474. STA Bullet_Icon,X
    * \) a4 u. O9 o" C& A
  475. LDA #$400 i3 I; }$ ^% K7 r+ v  B: B
  476. STA Bullet_Direction,X
      \# M" w0 d2 e* n
  477. RTS% z# k# v4 ?% K
  478. 3 K( P# k& w3 y' u
  479. Bullet_Direction_Right_Top:) f3 s0 Z: u. `7 E; @
  480. LDA #$25' Z" m/ ?$ `5 k- C( ~
  481. STA Bullet_Icon,X5 _: s7 Q% u! d3 Q! @
  482. LDA #$80
    8 y: C/ n" C5 q
  483. STA Bullet_Direction,X+ x4 \9 K$ Q5 @7 a$ _4 _' t
  484. RTS
    : `0 Q+ j: A, Q6 Y7 M0 A

  485. + G1 l7 Q8 @0 T. P4 h0 E
  486. Bullet_Direction_Right_Down:) w; q9 S9 G8 ~/ E2 R
  487. LDA #$25
    & D/ }( Y: v$ F8 ]; J
  488. STA Bullet_Icon,X  h- E7 L3 T( v
  489. LDA #$00
    1 R' J: Q9 f. a0 P0 A0 b- [0 |4 ?, {
  490. STA Bullet_Direction,X
    ( L! O+ B( k) W2 d1 @3 I0 u* W
  491. RTS3 K4 m9 w& c. i& b
  492. - U, c+ X% J% B, H* {- X
  493. Bullet_Direction_H:
    5 s' `! `# `3 U0 s$ b( ^4 `" w
  494. LDA #$24
    . D7 E. ?1 k6 \0 W' {1 u
  495. STA Bullet_Icon,X
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  505. RTS/ E- M4 ^  `  @' U
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  509. 2 c, ?6 z/ C+ S/ N$ m. H9 _
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签到天数: 1582 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3266 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1830 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 759 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
) Y7 z- f$ u% f
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签到天数: 1081 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 367 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3386 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!+ |/ r6 M0 I2 B( o; I6 V8 W' g& @
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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