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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]' @) i# h/ j5 B+ Y# z: r

( E% t4 N' F% g5 Y! X时间:2023.04.30
) p$ @/ O, t# X2 w作者:FlameCyclone
7 T% L% ^, K7 X6 P# o5 c内容:- R) I, l6 ~. t5 D% Y2 j' R3 T
1. 所有子弹追踪敌人
+ w# V3 a+ Z, u! ?' A 2. 选择键切换武器
$ U5 f* l! V8 p  K; m 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
+ H1 Q2 a9 e1 Z% Q. O- U1 B, }% H
3 {7 F0 R& W* p* }flamecyclone.ys168.com9 X# m0 R; a! f# t* H: E; p
; z6 Z* |! M9 T
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    3 e; z% v# @1 [: g8 R( J1 p# |; b
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( l! b2 N: z# s1 J
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下). U. S4 H, U. |

  4. # N/ r) d: m+ U) F  l
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    : T7 \( X6 C1 u3 w  h% N% z5 M
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    $ ^) A' K- v1 @" H

  7. 9 f3 z3 L' D! e. y0 W
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    7 v. O7 E: j: Z0 Y  ?$ f
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    4 U3 A, X4 M" i) u3 T: y9 h& P- ~
  10. Enemy_Index_End       = $60113 ]9 l8 ?$ U" j: R
  11. ' z: j' T1 x9 b. e/ L4 m
  12. Loop_Index_I          = $6012
    1 o+ l4 x  a, X1 u6 j) {, t7 p
  13. Loop_Index_J          = $60133 @, Q, P6 O" m& L6 ?8 w
  14. nEnemyIndex           = $6014+ E6 `, h0 e# b- c6 r9 G$ ]: O4 z! O
  15. Data_buffer           = $6015
    ; z) i( E  q, o& m1 F# D

  16. - q* ?9 I( p# a+ u. ~. s1 Z" h& @; E
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
      F$ g3 W( i) k) T8 q( H0 h3 n% }7 Z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标; [1 G3 _* g- ]! W
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度+ u' W. {( O& @6 `
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度  E' d% b5 q1 S0 V5 s
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标2 f4 L7 q2 @! C  I9 m5 u2 V
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    * _. G: l' P5 P, r7 X

  23. 1 Y4 @( s  q- v4 {4 ?; l
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 y  E! a; a: `; Z/ i- U
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量6 n0 _' N6 k. q1 t4 m
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    / q# S0 m( i$ f- p# w6 h
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    7 B7 T: [7 X9 `2 G+ b
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    2 _# e( A2 K/ Z1 B. c- Y" b
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ( \( T, n9 X5 D6 `5 B! x- q
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度' N1 r- x- h- ]5 }
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸9 c: m6 k: `( V$ f, I# c
  32. 1 m  G- p8 s  E7 w* |3 S* f; t
  33. Enemy_Index           = $83  ;1 L, T# q% {) y8 t
  34. Time_Count            = $1A9 h0 i- w9 v; \2 O
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率! L0 V! e4 @( s
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    0 [1 z/ f0 o8 G, ]/ W
  37. ! o- y. L9 `2 r9 k+ N8 R* d% v
  38. * @. i# S" F" ~8 z9 Q* x
  39. .ORG $6100
    ; H9 C& l* T/ @# n% n0 K3 z8 N
  40. Process_Begin:
    & H; Y$ f% B* j5 [8 X2 Z5 y" R( {
  41. JSR Enemy_Check
    6 j, M* q1 |4 K7 r
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ) v0 h$ D" j. U, p4 T
  43. Process_End:) s6 |; n2 Y1 `! l. D$ N
  44. JMP $E54F6 e1 X2 @  j: ?  h9 @* M
  45. 0 d; W! `+ c$ i& m( a& M' F) P
  46. Enemy_Check:
    6 w8 b( X, @" Z3 d
  47. LDA Time_Count8 `1 g; b6 ^# r; r
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    7 j! ^4 }- b! J1 A" _
  49. CMP #Track_Bullet_Speed, u( r6 Z3 y7 v7 r$ a7 j
  50. BNE Enemy_Check_End
    3 a& A" f" b- a0 O6 o& |- k
  51. LDX #$0F  t/ O  K8 N& {% e" J. Z9 I) l! Q- W
  52. Enemy_Check_Begin:
    5 R3 y' s2 X  g6 T
  53. LDA Enemy_State,X  c$ F( J" ?0 I0 ]% P- r
  54. BEQ Enemy_Check_Continue' p  F% x6 x+ m, C0 j6 }+ T
  55. STX Enemy_Index
    . Z: _" q# `9 ]
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    $ V2 U+ g3 p8 U$ R. u
  57. JSR Find_End_Enemy5 d* a" R. f: ]' l4 E& d9 M
  58. JSR Bullet_Track
    : t! j' T% T( Z. b! x4 `3 p

  59. + B7 H7 S5 L* }; n2 s! b, I7 D
  60. LDX Enemy_Index
      d% t4 m! y& h! x; n
  61. Enemy_Check_Continue:
    - w( T4 D: _8 D/ u, I
  62. DEX+ `( p: M! H# d% E
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    7 h# l+ d) h* J
  64. Enemy_Check_End:
    / g$ H3 v0 C/ l, m, k
  65. RTS
    2 H# R) U9 I' p4 d) T& r$ _- A
  66. ( s' {$ X- g4 ^7 V
  67. Track_Enemy_Check:
    - h+ A1 @6 A' Q# T' o. a
  68. LDA Time_Count( M/ I% V; Y' v# @6 c  g3 {: Y
  69. AND #Track_Enemy_Speed9 m0 {+ q* \# d- f0 N+ t! ^  D
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    3 g$ n5 |9 I( [4 B1 m) v5 R3 X
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    8 p/ ?3 `" T) _
  72. LDX #$0F
    6 O7 t! u4 p  L( M& f7 }
  73. Track_Enemy_Check_Begin:$ p# C* B- Y& o
  74. LDA Enemy_State,X# Q3 Z* {- B+ `
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    5 s5 G7 M0 g2 e" S  }# U0 t! @
  76. STX Enemy_Index: G: ?7 J$ }+ b( o" g% a& t

  77. 1 N8 C  r. W( z% M  I5 a
  78. LDA $402 @1 R8 d6 v+ P  z
  79. LSR
    + z3 _: \- y0 N) b) q) ?
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    7 D! J- t. r) c9 S  r3 f7 l8 L

  81. . m6 S5 `- Q, d5 R0 _9 n6 ^! c
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    $ I/ {* {( A- B! H& b7 ]7 T3 ]
  83. LDA #$005 {/ Y2 U/ f& M3 d, f- W6 G3 p; I
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    / H6 G9 W. f6 g+ J& j' n$ j, R

  85. : ~+ P5 @5 x* @( u9 E5 ^
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    . S' f5 p. k% l" @# p$ ~$ W

  87. / G) o  W& v# Q# }. q
  88. JSR Track_Enemy6 r$ _% L5 }8 M) O6 E0 _1 ]: q0 w
  89. $ U) y3 c9 S( s
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    $ V$ r) ?3 z/ }% T

  91. 1 d$ @, j* n9 J% T  [9 U
  92. LDX Enemy_Index
    - u* |2 w8 T5 I1 q; s( t
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    7 [0 ^* G3 C0 \0 h  t% O) d7 n+ d
  94. DEX
    % F% X3 `2 y% u; d/ Y- d$ a/ D
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, \$ c: d! U, c/ c( Q
  96. Track_Enemy_Check_End:
    , F3 T% e1 I; S/ [0 d$ z: b; l
  97. RTS! X) @7 _" D6 Q, N

  98. 4 f; m" ?* ]5 K
  99. * X, Z  j; z- \: a+ m# }
  100. ;查找第一个敌人* K8 d: s+ G( O, I  b" U8 `
  101. Find_Begin_Enemy:3 J! T" @: B* }0 n1 V+ Y
  102. LDX #$00& h( h4 e; E8 P+ |2 P" N4 k
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    4 j3 N! B& m! E2 l
  104. LDA Enemy_State,X4 T- S7 f- Y1 W: T0 m
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ C% I+ E3 o0 Y$ e# `6 T! c
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ! b. ^: [) d% Y- M1 l! C5 j
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue2 U6 k8 x1 a8 F
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    . b1 o& U! G0 J' p7 j: K/ |
  109. - @& G8 V- s! b$ ?
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    1 X6 `  ?( v* f9 ^  x  z+ b5 @: `1 [6 f
  111. INX8 G* T* G# v7 t; H$ j0 p, F
  112. CPX #$10
    ( a4 G+ Z2 G! ], o  X* d0 P& I
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check: ]6 C1 \2 Z- w2 O+ s) }
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ( e. h' j% }  G, I2 m4 g
  115. STX Enemy_Index_Begin" ?3 y% q" L% T7 j: I
  116. RTS
    , {8 }# j  b4 ~6 r: w) p* \) P2 M
  117. / o6 l0 Q( R, T# U7 g9 V
  118. ;查找最后一个敌人
    / y. c# j/ r  t5 h- ?1 H
  119. Find_End_Enemy:
    7 V. p" v1 l9 e
  120. LDX #$0F; x/ p. q) \& Y) @* K
  121. Find_End_Enemy_Check:1 G" J) u8 c& A9 `; ?. N7 _4 E7 q
  122. LDA Enemy_State,X
    6 X" l0 T& [" t+ Q, P
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue5 Z$ @! z# F  l' U: F. r$ o
  124. LDA Enemy_Blood,X
    $ O5 f/ E) X) L4 q2 c( U, {2 v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue1 C4 G) k6 u5 L3 K8 v1 g: o
  126. BNE Find_End_Enemy_End8 F3 P& Y3 X  H: p

  127. & Y; g2 H4 C/ a. N. e4 G. n
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ' H) H6 P6 z: X+ M5 O0 W
  129. DEX
    $ }: S+ N3 U2 Z1 p- `
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    . E6 ?( b6 B3 d4 b6 K
  131. Find_End_Enemy_End:8 R- s0 h9 K( F5 m% I6 b3 d4 V, X6 g
  132. STX Enemy_Index_End
    ' }# K2 s4 D9 T' c
  133. RTS
    2 G4 k+ T+ b  G% _8 a. P
  134.   B+ x4 k1 @4 I: @# P. A
  135. ;子弹追踪
    - _& c; q& T5 @* B* a
  136. Bullet_Track:
    3 K2 x+ _# d$ Q! b% r
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    " L# Q& x& j4 }, Q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;- p7 Z# K: B8 @+ _' l& I( ?4 ?
  139. LDX #$00     
    : X) Z! |) B. C$ u
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    - D/ @- r- ]8 N$ @0 j5 i3 E* _/ y- X
  141. LDA Bullet_State,X
    0 J/ w, Z5 k4 S% Z* i
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;6 L8 T' O  L& ?- L
  143. STX Loop_Index_I
    6 m, O: M8 {6 l6 _# }

  144. - l6 t/ L* k4 G! F& O
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    % v8 t3 y3 D* f
  146. JSR Bullet_Tract_Direction3 J5 H! z1 O; c& O

  147. ( t- q% w8 Z; g! \3 x9 E
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪4 H2 |! P# Y1 f! Q) G0 w
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    5 K  }1 n# e* I, D& C
  150. LDA nEnemyIndex
    # A# N/ w# D& L$ r$ |! i; \
  151. CMP Enemy_Index_End
    ( S; p$ g  A: L+ J
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue6 k4 B7 n! z; d( R% {# t" u' q) q
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    * Z# J6 X% i3 j" p1 k6 T; S
  154. LDA Enemy_Index_Begin! p. t1 {% l2 @( N$ y" c7 ]# ?
  155. STA nEnemyIndex
    0 v1 f2 U. o/ g) B* j- D7 n9 H

  156. ' E: x4 @: o/ }! d4 X/ ~& e
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 u3 }  R" E9 v5 g
  158. LDX Loop_Index_I- G8 E/ I( j) |( _4 ?4 i' w$ a& Y
  159. Bullet_Track_Check_End:
    % C  d- E: I1 g5 q3 C
  160. INX1 S, G: {% W2 ~: r  h
  161. CPX #$10
    ; h/ j0 H  F- |" F- C
  162. BCC Bullet_Track_Check0 r2 h6 f$ x- A3 `3 W& s; h6 R# b
  163. Bullet_Track_End:( v0 H' Y8 U# T& ]: V7 M( M/ g8 y7 R
  164. RTS
    0 v+ A$ |( v6 V& a

  165. 3 R. h; }' q+ Z
  166. ;给敌人分配子弹
    ) [- k$ e( m" }
  167. Bullet_Track_Enemy:  W4 S) a* a3 n
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++); l: W* z5 h8 f5 L8 b3 A
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:+ }2 h9 y' S3 u( W, q% Y3 D
  170. STX Loop_Index_J$ k7 _) l4 H5 l% e/ R& K+ a

  171. ; o8 a& @+ E: g  e8 |  x
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]), V6 ~; q; h6 D$ i
  173. LDA Enemy_State,X: f& {3 {5 K( @
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue! O5 i7 U! [0 d: g2 g
  175. LDA Enemy_Blood,X. u* T4 i; f3 \8 m0 O
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( F7 J6 t6 W* y

  177. 8 k* G8 K5 H0 E: {+ L
  178. LDX Loop_Index_I: o9 t. j' Z0 z' X- W1 j8 h8 z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X8 n5 C2 V$ s* M
  180. CMP #$FF
    : [7 I+ M* {! }/ G2 z0 y% r
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    2 `9 a# r  r) A; j" F
  182. . M4 m7 }+ S: G- w/ J9 A
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    , m9 F( O' J9 O
  184. LDA Loop_Index_J0 d( d! ^4 W$ {, a% w
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    . U% R8 A1 D# a; z# f9 x
  186. 1 |/ w7 S! D5 p1 q' P4 O0 F6 k  X
  187. STA nEnemyIndex
    ! l% g2 R! w" e8 [% a# c
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    0 k& h' W7 `0 r/ T6 e- G
  189. RTS                         ;break;/ ~+ X& T1 q/ ?" }" F$ x( M
  190. 2 ^8 Y: t* I; J. c2 f/ [
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:3 H# Z( O8 o6 H4 E) B/ w# |
  192. LDX Loop_Index_J' m0 O# @" [/ u0 g
  193. INX ;j++4 @; S+ B6 Z' I) y
  194. CPX Enemy_Index_End$ h0 \! \* @9 ?- M5 j9 `$ Q: U( V
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    " E' }" {6 }0 R1 r) k) Y
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check5 S0 Y- k: j7 ~, s4 i
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    % I0 j9 \4 V( i' p. `
  198. RTS
    3 u3 H% Q* U3 `' |2 \  m& @$ H8 C

  199. ) ~7 x( |) I" s
  200. Track_Enemy:
    % n- M) W/ `. {7 x
  201. LDX #$0F
    9 Y9 s! Y% F0 V8 H& i- ]+ H
  202. Track_Enemy_Begin:
    " L+ B$ d: Y* L9 ~
  203. LDA Bullet_Icon,X! j) ?9 A: o% D$ C. F/ V$ X1 ]# J
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    7 |+ r/ ?" i, c% o3 P3 ~5 @
  205. LDA Bullet_State,X
    3 J1 Z$ G& R/ |: O( f
  206. CMP #$011 n: H$ }: q! D8 l. `
  207. BNE Track_Enemy_Continue( w8 [$ B' ~/ }
  208. . @( z+ g" R! W4 N
  209. JSR Track_Enemy_Process
    7 i# r& P# d0 \: u' E+ E; ^+ A0 q
  210.   Z& N* o- t' e8 J+ c! D
  211. Track_Enemy_Continue:
    9 V, \( r) ?3 [8 A5 ^
  212. DEX" f! j0 @( X) j, I
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    % d$ ~' @- d! L
  214. RTS
    3 G6 |# L' j& x" {; b1 X' M

  215. $ h; Y+ l$ P1 q" T
  216. ;普通关卡" p7 m" M9 P6 I; ^% T1 E
  217. Track_Enemy_Process:# r& E: Q1 N5 t. N
  218. LDA Track_Enemy_Index,X, X/ j; e2 _# z5 W$ |
  219. CMP Enemy_Index
    4 H+ T6 L5 A& g+ p8 p2 o+ `0 i+ u
  220. BNE Track_Enemy_End
    * d3 y! |' j, }4 L9 U$ t# {2 `( [, P
  221. LDY Enemy_Index) g6 O) @- Y/ ~  l5 s  C7 Q
  222. JSR Track_Enemy_Y
    4 Z& m. a& ~) d  V! s
  223. LDY Enemy_Index, I$ T  S: G. a9 T! K' B  d
  224. JSR Track_Enemy_X
    2 z4 p$ L- y; c$ W% n% S, {
  225. Track_Enemy_End:# V( P" M0 G7 \/ v! C% d/ `) W* K$ c
  226. RTS: a* P5 W" D. `
  227. ! R  [2 F! M$ e1 N# T
  228. Track_Enemy_Y:0 g: b6 p5 M, X! H: [
  229. SEC& P8 }2 Q" `8 I; O9 B; C+ ~4 F9 X
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X6 n2 _6 a4 ^/ i/ S& j7 [
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y: y& K. C$ ]8 k# P1 d; R
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
      m$ S$ z  y. T
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater& N% L0 Z$ J; }- x  N8 S
  234. ( o3 N% y) w" E, z7 O# O
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    : p- S& `) c# O. _6 s4 s) _6 C0 v
  236. CMP #$FC3 s1 [; T/ y  i' `  s
  237. BCC L1_1
    ! x: o, ?5 t6 U+ ~7 Q
  238. CMP #$FE
    * [" |+ C) w! U( N# |
  239. BCC L1_2' u$ {: _0 ?9 a$ q  d
  240. LDA #$008 ?% S8 J, w) A* m) c  ~  x
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 {# w" s  Q% D- Z
  242. RTS+ c* ]: v, |* c
  243. L1_1:
    & x2 w, m# Z& f/ w- v) U$ y
  244. LDA Bullet_Type,X& _8 D2 ~; T4 X" P) G. ^! Y! i
  245. AND #$0F: G2 O, e0 j- l2 R6 e
  246. TAY! T. e. y; v& }) }: Q0 X
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y; k# Y9 G+ q+ E; d" c1 G( w' ~" A
  248. STA Bullet_Y_Speed,X: C3 ~: u4 F. _3 H( v8 I# H
  249. RTS
    5 B$ j0 r0 s* c. `+ a$ S" Q" m7 Q
  250. + j7 I6 @3 [. `6 T; Z
  251. L1_2: 3 C$ ^8 v" Z) L. W4 c* d
  252. STA Data_buffer
    " G; f$ s7 f1 E. g# j1 f4 v% ?; q
  253. LDA #$00
    : H3 g3 i! P! h, B6 H
  254. STA Data_buffer. W9 P! s% x: X
  255. LSR/ f) Y. B$ o5 {6 c3 s8 w: Z
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    + o$ }# y  Y7 K9 M
  257. RTS
    ' |# d* T$ U' k  p8 I0 @$ |
  258. 1 ^* b0 O' z% h- s* I
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
      l% p5 p* K; B$ j  h
  260. CMP #$04
    & a7 L, W- e1 B4 u5 ]. y6 w0 Y
  261. BCS L2_1
    8 s, t# I8 b% k. F
  262. CMP #$046 y  O( _) V+ g! Q' I
  263. BCS L2_2
    + y$ g" g( S9 r  X# }7 J/ i, d7 n
  264. LDA #$00
      r9 u8 S+ S3 B# x3 W5 a
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 z, I. k9 D) [% y) O% {" ^
  266. RTS
    , j/ |8 a5 z/ x; q; ^& F+ B  u( N
  267. # d$ ]; b, r( ~/ N
  268. L2_1:% @; p( g8 }& L' z3 b* _
  269. LDA Bullet_Type,X& J. H( F! l1 y- z# l" v# H. y4 b0 N
  270. AND #$0F7 f* x) @7 C0 p
  271. TAY
    ; m% M: {( m( j$ E; a2 O$ |
  272. LDA #$005 G& a2 p: ]4 [/ M
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 s- ~  B, T% t( B# m% |9 e! }: S
  274. STA Bullet_Y_Speed,X# e, ?( ?1 e7 L3 G" K- z
  275. RTS
    . x9 a2 w7 U8 V6 U) y2 r

  276. & Q) g9 S% N4 P! y. a$ o3 W
  277. L2_2:
    , u7 f9 u+ f  E$ \
  278. LSR  D# T% G/ F' F, z4 e! I) E3 X
  279. STA Data_buffer8 j. d- u( ~4 G  i
  280. LDA #$00
      }/ e7 \' {" }" x7 L4 R. P
  281. SBC Data_buffer
    9 I) R' a3 s. {5 {
  282. STA Bullet_Y_Speed,X, e1 r( T: e6 S) d% o
  283. RTS
    4 f3 v7 _6 g. v2 L' @8 c# T( h
  284. 1 n5 |' R( x+ d2 a% r
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    , M7 i$ [. l6 e, I! t* g
  286. LDA #$00
    # `: n$ B9 y  e; x9 L8 D+ E5 m
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' j# y' P5 o- x, o& r/ F) W! o3 n
  288. RTS8 ]& M9 \/ `; E( ]8 ~

  289. 3 c4 x( @: Q& U. O
  290. Track_Enemy_X:4 E7 k! N( ]+ O' o$ _$ v) W
  291. SEC
    2 T, K5 a7 w7 N" R
  292. LDA Bullet_X_Pos,X/ n7 w. H, N1 q, }* `
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y! {* q% m* j0 g+ y' {8 |3 k
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    1 X4 w/ j5 B. i, q0 u% `6 ?8 o
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方$ G2 p# o0 V4 U# D: f

  296. 1 F7 B: D7 G2 O5 c# O- Q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X( V8 T# g! w! p8 i* U! y
  298. CMP #$FC
    # S- u# A, ]8 w5 k
  299. BCC L3_1% m$ [4 M- `- e4 U" V
  300. CMP #$FE4 Z' ^6 l# Y! L( G* l" W  M
  301. BCC L3_2
    0 l0 _' ]7 w8 J  {" V, e
  302. LDA #$00
    - B, M1 C5 \( ?* P
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ' o2 w1 O7 u1 c
  304. RTS1 F1 J6 x; G2 ^5 ]; _% b
  305. L3_1: 0 |( E, N; C$ M3 ?  R; h
  306. LDA Bullet_Type,X
    5 Z0 w0 O' e' `* e0 x
  307. AND #$0F
    ! s( r: t! Y; i% i' [( Y; ?* `: A
  308. TAY5 x6 d; ~0 S3 ]0 I- H. B) Y7 F2 U
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ a7 Y# T+ C1 \! ]1 X% }
  310. STA Bullet_X_Speed,X5 H( L' W6 z  @: u
  311. RTS
      _: p3 |. L  g7 T$ r0 ~
  312. L3_2: 8 f; v  }& @: d( k! g
  313. STA Data_buffer
    $ Y6 z; \) P/ I1 C3 I# Z. s) z' j6 e
  314. LDA #$00( g( C/ K8 U' U4 T* Q+ w
  315. STA Data_buffer
    6 s8 Z& F& r! h. ?$ e, [
  316. LSR
    3 h- a# o5 e- d/ C; }
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ; k( a: w7 k; v& T
  318. RTS! z0 T/ B5 y, h) m* Z5 y

  319. * H$ W4 P, _. P8 Z8 e* I# @( D- j
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) j, Z7 H; d: x  y
  321. CMP #$04/ g) c' ?( B8 Y
  322. BCS L4_1
    $ i4 t4 d7 q* u, j
  323. CMP #$02
    " H0 K) g0 o: M7 I! u3 S) ^
  324. BCS L4_2
    , g1 ?8 ^& g* A) `* z
  325. LDA #$00
    - }  C) n; A: M  F/ K: U6 [1 ~
  326. STA Bullet_X_Speed,X$ n5 j0 K/ A0 X' g6 X; i8 R6 U
  327. RTS( n( s" v3 E9 A8 s5 h; }, Q2 `
  328. 3 z/ u6 Y( C/ V# V% z) v
  329. L4_1: 7 n$ F$ o6 B* ~% R: `/ X  k% W
  330. LDA Bullet_Type,X" f7 I8 ]6 t, \- a; m
  331. AND #$0F
    : q0 s/ K' c+ S  I5 e0 \; F
  332. TAY
    ; ?* i' s* z7 O+ c7 Y  Y
  333. LDA #$00
    & O. f* q- V8 P* x5 A- _0 b
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y2 k1 M0 q# U& @( q
  335. STA Bullet_X_Speed,X6 Z; Z  }) n1 A# A
  336. RTS
    ) I5 I1 k3 q$ ^" V" M7 l; ]2 |
  337. L4_2:
    4 W+ H  I7 R3 @) _0 z  E
  338. LSR: D$ K. o# r  V" J/ u* I1 R
  339. STA Data_buffer
    & L8 S+ Q2 d- P. L7 y, M: T( T
  340. LDA #$00
    2 @  }+ D; I! H
  341. SBC Data_buffer
    ; [  Y' V' ~, G2 p$ b+ n3 R
  342. STA Bullet_X_Speed,X1 Z4 ?/ D. x' Y
  343. RTS
    9 ~) k3 h) O: ^4 b: o& f
  344. - I8 m0 r+ ~. }3 h
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X" y" p2 [, @/ a/ X4 e. ]! t
  346. LDA #$00
    : A5 j- u$ b% H3 t  w% ?! o8 O' Z
  347. STA Bullet_X_Speed,X! B1 N  t( _) x. X8 q& p/ \% @
  348. RTS4 n: L" z; @6 }/ h- e

  349. * z' j) U% U% x3 d1 D( E8 d% ?
  350. Bullet_Speed_Data:
    0 }; G: j: g  ?  H# E3 n* r. Z
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    6 s: v6 W; {" ]/ u, `9 S; a

  352. # D! t. e/ |/ i7 G4 C
  353. ;2, 4关
    # r. r3 |  P/ i1 a) D  `4 f0 Y
  354. Track_Enemy_Ex:
    # Y6 v' ]7 U8 @
  355. LDX #$0F, e9 j% |5 H# D4 A2 H4 V$ f+ m
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    % d  @+ j, K, S! P. u0 ^

  357. : @8 I6 Z1 t8 B2 C" A
  358. LDA Bullet_State,X" _3 L% @6 d5 U" n, J
  359. CMP #$01
    0 }! G- v9 o( K
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    6 i) k6 [% i8 o' G8 Q7 z4 I& p

  361. : F: B7 w& o1 a
  362. LDA Track_Enemy_Index,X& g9 x6 o; }0 W/ s1 A9 u
  363. CMP Enemy_Index
    7 m3 K2 |' d. B+ I/ l  C3 ~' P
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标* M' i  S' S% \6 Y# ?/ v8 I$ x0 x) m

  365. " j3 \" w! _0 u0 R" r( X
  366. LDY Enemy_Index) u+ D' M) _, e2 z6 D% g' @
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    3 v. t- c6 N: k  z! r
  368. & M( @6 [6 b3 J9 M1 C6 |  O- p* n; _
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:! g& q5 _# Y6 Y" ^: k: G
  370. DEX
    ! P- K8 K5 R( ^  d
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin( }9 t2 @7 Q8 s: x8 X$ q
  372. Track_Enemy_Ex_End:/ x2 C8 y% j# M* w% Z
  373. RTS8 |: e, @7 r! A$ A$ R+ [3 R
  374. - D1 K& C; P$ `- P% i1 L' ^2 S
  375. Track_Enemy_Ex_X:  E9 R. _. A, E
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    - Q& I2 z9 i* L# L
  377. ;CMP #$04
    3 V! D) v8 A; h0 |% O0 l8 O: I7 q' T
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 [/ W/ s- S4 @$ [- d; [) T
  379. SEC
    1 z: R% t. C; a
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) a& `; P. D7 \; v
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y2 R" r, `8 b! A
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    - C( X7 ]+ k" O

  383. 5 k1 |+ L9 j! S1 [% ^' K! T
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ {( T5 z5 I2 @9 K7 ]2 x
  385. CMP #$FD
    0 J, Q8 o! ]9 u7 ?7 B) L
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ' `, _! M/ d) |0 T0 X) Y  z8 x' I
  387. LDA $6020,X
    + |; T9 {$ F  Y* L; h( t9 ^! y, k6 _
  388. CMP #$2A
      h. Z! v7 I/ b
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    5 ]! s& ~7 N# j" h+ V1 K/ u7 |
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X% z+ |5 S" L" r
  391. LSR
      w* r' x5 |6 G
  392. TAY, K* O  z" ?3 C6 f* Y, z
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    7 _7 T0 w' C) T5 D2 }6 v
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    0 Y+ c4 ]" Q1 [& t* q$ }: c0 u
  395. RTS2 ], R: y, n( s5 G) |, q6 j) F
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:% W3 x" B5 y' p/ L7 r; e
  397.   }  f$ }% `/ i, b
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % K$ v( ~- ?1 Y3 t8 i4 v
  399. LSR( Z/ z' J: P2 x1 G
  400. LSR" k0 {( y/ n% }2 \9 \, L
  401. TAY  [/ [6 A' v6 K" ~4 a' M' C, j
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    6 C* H: z: s/ C; M$ I) n; f
  403. STA Bullet_X_Speed,X5 x) y' e7 L6 e; l& |4 x. A
  404. RTS% y/ C3 z! F6 z$ s6 e+ y
  405. # n6 u! F! l2 u1 {/ S6 B" i
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:2 t/ K: D3 i4 m1 J0 Y$ g! c
  407. RTS
    / C! ~' C% S, I; t0 ]  x% g& v

  408. ( `4 ^$ \- R7 O! }: Y( |; Q
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      L  [3 s3 L# J8 `4 [
  410. CMP #$03
    $ [8 ?- {% H4 Z: ~$ |) G
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - c, x" s/ U& v% I$ t
  412. LDA $6020,X
    1 v$ v) D3 w# C# R8 k
  413. CMP #$2A
    ' V1 s$ u( p- q, h
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    . F, @! r9 L) d6 O$ X3 W( V9 z/ q; e  t
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + |1 N+ l2 F+ d, h3 C9 J# o
  416. LSR
    2 Q) k+ I: J" ?  y* t
  417. TAY
    # F# J" e) [* q8 C3 v. |
  418. LDA #$00
    , Q% R/ e0 f. D/ C7 @
  419. SEC, ]5 _# P2 h  c- X$ j4 A: d9 u
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 X% ]3 R0 V3 G2 P3 c; J
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    2 I' P0 I" h) z& o
  422. RTS' M+ F" G+ O* i# \8 B
  423. * c" c) v7 W: V  Z& x$ B4 S& N! H
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! C. ]" O( G- Q/ W7 n
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # G+ Y# a# U! Y! U* Z
  426. LSR. u& I- d; q) e
  427. LSR+ n' T9 z! E( ]& w. W2 q: D3 K
  428. TAY
    ( _  [* `9 a7 J7 B8 ~8 E
  429. LDA #$00) H' H) t" F5 y, S' V6 t6 c) |  z
  430. SEC' V, _; P2 S" d& k+ U
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    . V4 P6 R5 j8 G3 v7 [' ~
  432. STA Bullet_X_Speed,X) [! K9 h$ w- y
  433. RTS
    & S& G. |! q5 _3 Y$ o8 a1 i6 |

  434. , n# L% |& n  ?& t8 I
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:8 N0 I% U0 i; F3 d6 ~5 a6 u
  436. RTS/ p7 z- K) j. T' e6 M9 E* b+ r
  437. $ p1 u( ]: t: \1 C
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ A8 g6 |$ d- G
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上) C3 Q$ x! Z; o& n2 G- G/ K0 y
  440. Bullet_Tract_Direction:# D6 U" h1 H8 ]
  441. LDA Bullet_Icon,X# M9 g! H4 b0 `( U! v
  442. CMP #$23; v% _( ^! s) ?; ]9 u- G& v
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End9 v% }( E% S- H3 v1 o
  444. " \! J$ H, f% c
  445. ; X != 0
    4 u2 Y. P, U  c- j1 e
  446. LDA Bullet_X_Speed,X$ _, k0 `" ]) {8 Z
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    % ]  ?' R. Y% [( B* h; J/ S

  448. # x* a" M# u- N
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: Z) }& Y) X! \- N; C
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    # B* c: H' e$ [+ c: i
  451. * I1 s2 F0 O, ~$ w7 ~; d
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    1 R- W( Z3 w3 M9 n5 m5 U
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ; R8 E/ h/ G* Z, M# U# s3 E7 b
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ! g  {7 s" M  f! V; x
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 {- u+ n1 F6 N# I3 _1 V7 L5 Y9 j2 I
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top$ [* Z0 ~. G0 r# k- g
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down8 H% d# z! Z6 T* O  }: w& y" a% J
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:; Q1 ~2 J6 r( w! Y; I
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , r6 o2 `( i. r* p
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    : O$ D& b! m+ X/ q1 H3 b3 K9 }- C
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down# P8 O0 Y) i, f  d4 }1 c& ^
  462. Bullet_Tract_Direction_End:* r1 l, X+ z7 C
  463. RTS
    2 i) T9 K- O2 z" F: S4 Q

  464. 8 W/ c1 F) @6 M, t, Y3 W. v
  465. Bullet_Direction_Left_Top:7 }- t, K- T% Z3 C4 [( n+ U9 o
  466. LDA #$25
    % }5 N, E" j" D! N# `/ y
  467. STA Bullet_Icon,X7 ~6 c3 D2 q' S' v: F& V8 z
  468. LDA #$C0
    # m) V$ A8 M* ^# U* J, N
  469. STA Bullet_Direction,X* v( G2 y) p3 d  Y8 p
  470. RTS
      f- |1 @/ n! D* S8 [

  471. ' z+ o* J1 @! M: P
  472. Bullet_Direction_Left_Down:# i1 F, `) M# U8 ^
  473. LDA #$25
      I" G& U9 ]0 J% t; b. J0 q- ]+ V
  474. STA Bullet_Icon,X/ h( o  I8 |8 e1 o0 B
  475. LDA #$40
      H) W2 _4 @; v6 R
  476. STA Bullet_Direction,X
    0 L# Z! e# x& F
  477. RTS
    ! a$ z/ s  O2 z8 p. D
  478. . y3 \5 z2 k" o" l2 l+ r( i: G
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ) M9 Q" ^, P2 [8 z7 I6 i
  480. LDA #$25  ?. T8 y4 _8 |* h+ A2 [! o0 y
  481. STA Bullet_Icon,X( o; ?) `, S- R- ~% M1 w# X6 Y4 [
  482. LDA #$802 D2 {& f1 `& m+ V5 h
  483. STA Bullet_Direction,X; L% p. j, M( ~9 Q5 }7 K
  484. RTS% t: |  e+ d# u" o2 c
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签到天数: 1586 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3269 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1833 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 314 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1410 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 760 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持* Q/ k: ^: t" b$ r1 d
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签到天数: 1084 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 369 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3390 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 184 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
6 J- f) n- x4 h0 c7 N( u謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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