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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
% ^7 \+ O1 v5 Y) N0 M8 ^( m& u# O4 m3 N$ [
时间:2023.04.30- [; c( ?6 [/ A/ g& E) c+ w2 ~7 W; K
作者:FlameCyclone4 f* Z# j& t, ?4 q$ @
内容:1 D$ a" k( K4 h5 x9 W
1. 所有子弹追踪敌人
, d( c8 C/ s2 E4 _ 2. 选择键切换武器
' q3 e+ n* L' J) T/ z8 ?1 c 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
' G2 o7 G' ^1 u' m+ v1 |! o; l" i  b/ Z! U# y5 M
flamecyclone.ys168.com; I! Z- L. |5 s# E. @) y6 P7 G
6 k% j4 R3 j. b1 R( I0 k
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁/ {  ^' @& A- T- U
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L. G5 D1 f, x4 J
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)' ^0 h5 p3 h& r$ E

  4. 6 K4 }6 q: s% [
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  e% ~/ e6 p: W4 `
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    , G9 p. c' d5 f0 y5 L7 g
  7. 9 k  J5 i# |; J8 M2 F
  8. Track_Enemy_Index     = $6000% j1 C2 n0 N# X/ f
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - X9 C3 D, F1 G# i
  10. Enemy_Index_End       = $6011: m% n6 X5 A! F" \1 o
  11. ) Y6 V0 T& W$ k9 {( w4 n
  12. Loop_Index_I          = $6012
    9 n# O9 H) I5 V0 l; S/ B
  13. Loop_Index_J          = $6013$ d- C' E, x: ]1 y# l( z/ d/ p) ~
  14. nEnemyIndex           = $6014
    / D% V9 e' C6 S0 F7 z9 Y6 H+ ^9 U/ A0 {
  15. Data_buffer           = $6015
    $ b  m' @* u% p% l* d2 `! x
  16. 2 e, W. F9 G. @) W
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标/ Q$ U+ e+ d. r3 g! c) i- z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标* F) R8 t8 F0 s6 U1 p
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度6 Q! p! z% Q1 {7 e5 \$ l! u
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度1 h6 w2 `$ Q+ S, E9 o! [; b9 K
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    * p/ M5 Z7 C9 v+ D" Z7 G( J
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P# M1 e# n. P  l! u- o8 v! F& }1 ]
  23. ( q& ?5 \3 U7 m1 }# k8 c4 E1 r
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    , _5 R" O- V6 {* _/ [8 {' O
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量8 f9 y  `- L! ^8 M4 {1 s
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型6 K8 Z3 m% ~. t. S
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量+ T  Z% z* |, y% Z) v
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标& N& `# ~& Q. b$ S; U
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标/ e8 B5 Y2 O0 ~0 V, n3 g
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    2 g8 I( z2 _' A- q; S
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸+ S; d) }+ U3 J- U; B4 c

  32. ; K3 ?& F6 M, W
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    + Q, \4 R0 w# a6 o1 Q& y# |9 n
  34. Time_Count            = $1A2 ?4 l. b- {8 i, d  ^: Z% ]$ z+ f
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    0 p2 v7 H6 a$ @" v
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率( C$ Y# i# k1 |

  37. : @) J: }& H4 F
  38. & F3 [% A; `: v/ Q8 g
  39. .ORG $6100+ R8 B# ]6 R5 q# r0 N2 p3 p8 P  R4 ^
  40. Process_Begin:
    * u0 C5 ]. z0 o. n$ y2 O: D
  41. JSR Enemy_Check8 c9 M5 P1 p- d- i, k5 |$ E- L
  42. JSR Track_Enemy_Check
    # s+ q' j' t) `2 M
  43. Process_End:2 {3 `" C( G1 l, Y1 c. r, F
  44. JMP $E54F
    9 l$ U$ ?; y# i7 P( f

  45. ( b  N$ ~0 K7 c% h
  46. Enemy_Check:
    . S, t# x  A& t3 Y6 l- P
  47. LDA Time_Count
    * g( \" y  V  [. C
  48. AND #Track_Bullet_Speed% i9 j) z4 b) o7 }7 F" |
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ' W6 W* t. f$ _
  50. BNE Enemy_Check_End: c$ Z# x8 w! O; ]
  51. LDX #$0F( C) H1 f# N: A: g
  52. Enemy_Check_Begin:! ]* t" t3 P" }$ U2 R3 G
  53. LDA Enemy_State,X7 R0 e9 Z8 O, g( a
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    4 e; J- S, }: H3 G' }
  55. STX Enemy_Index2 s* t" F; P5 Q7 x. U# w4 M
  56. JSR Find_Begin_Enemy. T: w: B0 v, `% V$ O
  57. JSR Find_End_Enemy4 ]1 C) K) }, {
  58. JSR Bullet_Track
      _& v6 l1 ?6 ^; S3 N

  59. 5 Y3 ~: r+ z4 _& [6 m( S8 a+ I9 h4 R
  60. LDX Enemy_Index9 G# L. j7 u) d# v" ^* r
  61. Enemy_Check_Continue:
    6 D8 Z* G% C8 @* P& }+ T  x
  62. DEX
    : M  I8 j3 k7 I  }8 {. y5 x' y
  63. BPL Enemy_Check_Begin) n9 ~% S8 I" W0 \
  64. Enemy_Check_End:
    ; b* y9 D% w/ k0 N, ?9 ~' [
  65. RTS
    ) J8 X" q7 Q7 f& t+ d$ e
  66. ; @* b( R. F- r* S1 r, U
  67. Track_Enemy_Check:" b! w1 Q& G2 e! d
  68. LDA Time_Count: I* A$ S# _7 `3 [* V- r
  69. AND #Track_Enemy_Speed' z! a; m# t1 T& i+ O8 ~' \
  70. CMP #Track_Enemy_Speed& ?' k1 j* F$ c& q6 u( e; p
  71. BNE Track_Enemy_Check_End; O3 z3 U8 a+ }6 K9 M" x
  72. LDX #$0F
    ' F- T2 h" o3 e9 d; }
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    * b! v" {4 Z# W  H! Q1 z) G3 G
  74. LDA Enemy_State,X
    $ {' k2 S" u7 q9 E2 g$ t
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    3 n0 I! g: y% C" D- F! {
  76. STX Enemy_Index
    / O" b) A, W0 z' ?4 C

  77. 6 ?* G2 ]+ u6 b8 m! b0 ?' l
  78. LDA $40# @' ]4 N! j- r( f- \/ ], _  b
  79. LSR7 j& }% F/ o- a) ]  z
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L16 c+ o7 o8 b$ d6 r6 b

  81. 6 |! q  Y# U* `4 ?6 I2 _
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    0 ^9 Z7 N/ j. M3 c
  83. LDA #$00
    / g9 d; V  ~1 M
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L29 m% p3 {% g+ r8 r3 O$ w; ~

  85. 9 O) ]1 g7 n% r
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    / A5 y. Y4 }5 i' }7 }) w% h' B( r* d2 F
  87. " x2 s2 x& {( e
  88. JSR Track_Enemy
    ' X; l1 @5 g/ k' K* p0 `

  89. ; o# D- @" i4 {& k# @1 y9 c7 ^( [
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ' i5 w" i. w% B& e( s

  91. + ]8 r8 l. H5 n
  92. LDX Enemy_Index
    6 j0 e* B4 C$ D+ t
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ! p7 P6 `6 H+ z+ O, e: t4 ]3 d
  94. DEX+ Z# x; w* c6 g+ o
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin. b# B5 A: c- ?* e- `7 Z* ]0 x+ i% U
  96. Track_Enemy_Check_End:8 |& W7 F. H5 F8 \. ~( J
  97. RTS
    " W! s) _, L; f
  98. / D* }: I0 T/ j0 @! w6 R# `8 P

  99. & O  l  o3 v% x  ?
  100. ;查找第一个敌人
    1 u" R3 U. G6 s) i
  101. Find_Begin_Enemy:5 w) s9 l0 H# R7 r6 a7 p7 O
  102. LDX #$007 j8 H) v3 G( l5 f4 P1 y* x
  103. Find_Begin_Enemy_Check:' w8 ]  V* D% x$ Z$ ?, |, W
  104. LDA Enemy_State,X
    ' w+ G& P2 V) D. _6 P2 p" ]
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue8 W2 j* q# O" b: N# ^: L7 g9 s
  106. LDA Enemy_Blood,X
    1 E% w4 \" \7 M6 |& n
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue1 ^& ]1 }& G. @
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ) _# V1 k9 \" Q* c& [9 v8 e
  109. ; G3 w$ M, k/ r8 Q' ]& A
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:- q5 d" V5 n% ^5 p2 R
  111. INX
    4 f) z! p! v' `3 q0 ^
  112. CPX #$10
    % \; Z! }% q5 P; d% A5 O, i2 C! g
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    " o( r$ ?% b) N
  114. Find_Begin_Enemy_End:3 w) ~( u% ?0 [+ X
  115. STX Enemy_Index_Begin
    3 Z# v& @5 k6 B7 |* F4 Z# e
  116. RTS
    ' T7 m7 t; a5 p# ?6 K  i( @2 v
  117. ) u* ^4 t* w3 }, ^! k
  118. ;查找最后一个敌人" y8 u9 `+ Q2 s5 Y( m% C/ \- ^- O4 j: n
  119. Find_End_Enemy:
    , k: c. j% j$ u8 y- l2 u, e3 i
  120. LDX #$0F$ }& N) p7 a3 d! \2 n9 _% r
  121. Find_End_Enemy_Check:* y) x$ N# H) o% _( H# I1 H5 {" J& ^
  122. LDA Enemy_State,X
    * F5 F+ G! E0 T) F6 a1 L' \2 u
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    3 D  C' c9 Y! B. g4 U; R
  124. LDA Enemy_Blood,X0 Q3 G4 n. G9 Y7 z4 }% Z
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue! H$ D! F' a$ Q4 t1 `
  126. BNE Find_End_Enemy_End8 s$ T  @5 r& u

  127. 8 u5 C2 P2 L1 U& R
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    $ i" s" V( Y& D
  129. DEX
      `! u% S0 k: T
  130. BPL Find_End_Enemy_Check' F  T' \) \! h9 C
  131. Find_End_Enemy_End:/ S: d8 e: ?* D' Y# a! ~+ F
  132. STX Enemy_Index_End
    9 _( P2 X9 t( C* ]
  133. RTS
    4 f0 }9 N7 q% Z8 @+ C# L# ]
  134. # F. U4 M8 D/ {; ?7 b. {7 ^+ C$ Q
  135. ;子弹追踪$ ?: m9 ?5 G# A7 f& j
  136. Bullet_Track:
    & c4 F4 @8 g0 C0 Q* O
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ' ^1 H8 @. l0 o0 \2 l
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ' q+ S, o5 [' |$ z0 @2 ]
  139. LDX #$00     ) {0 L: P  ~" v3 ~: [: s9 C0 u- ?
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)* q1 |* ]  d: y6 {! b1 F. l
  141. LDA Bullet_State,X' [- I& @' [$ q/ j( `0 j0 j
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    1 w& a8 Q% M* c7 q5 g# a# x
  143. STX Loop_Index_I
    3 f: q: {: k; y. M& `

  144. # S8 t1 \. P! i) i; I
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    9 j! i$ d: k" u  Z
  146. JSR Bullet_Tract_Direction: D* A% w0 H+ @# b+ h" g! L; w% r

  147. % p# s( n% {! Q2 e4 N
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    % h7 |8 d. D) O1 V" u
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    $ r# d: U, F7 [6 T5 M) r
  150. LDA nEnemyIndex
    . j( a5 R0 s4 Q) V0 b+ u
  151. CMP Enemy_Index_End8 a/ F5 ~/ c* S: w$ z# I( C% c' ^
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    # {, y" ^. _5 t. Y) H" T+ `3 `
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue8 k* n0 p/ T) E" r. s
  154. LDA Enemy_Index_Begin0 v! y: w2 C! t5 r& |6 |! l# f
  155. STA nEnemyIndex: R2 \, T! ?% S& s3 D

  156. ' ]: }7 p) e+ R6 I  s, l! \
  157. Bullet_Track_Check_Continue:7 w* a& {0 }  m7 \# e) e2 ?( r
  158. LDX Loop_Index_I/ r7 O$ X8 z/ d5 w& U! }
  159. Bullet_Track_Check_End:$ B  U  H) W2 h1 H
  160. INX3 r4 G2 \* ~8 W7 v' w3 j1 H
  161. CPX #$10; m, e; w- e/ h( k3 N
  162. BCC Bullet_Track_Check1 M8 `$ W7 I7 F* M) f" n
  163. Bullet_Track_End:
    # Q, O7 R+ e, g
  164. RTS
    " e6 I9 |$ M" b' ?9 i6 o
  165. . j: \7 E. h& J0 q5 ^! A3 l* q
  166. ;给敌人分配子弹
    , w$ s+ I! C8 s3 [6 @7 _
  167. Bullet_Track_Enemy:
    . S9 w1 r9 {  r; B3 V
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)' T& \7 J" Q& j% {9 |
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:+ Z/ J& m# A+ R! J8 o+ J
  170. STX Loop_Index_J/ `+ y# r& d% U6 C& a

  171. 9 T* A& P8 r4 G9 `8 c/ q5 i
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    / N# W& ^! P, L4 ]9 [( q2 c
  173. LDA Enemy_State,X
    0 Z) W+ E5 c) b- a/ O4 P
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : _( b( h" p- Q, q0 Z+ V: V
  175. LDA Enemy_Blood,X
    * H' `- _5 ^7 `1 b! N
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 h1 }  `# Z! e: g) {( P8 q
  177. - `, U  t( }. K6 N8 \
  178. LDX Loop_Index_I- {, l' g  f, N" [
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 T) c% B8 e; Z- E; g- |
  180. CMP #$FF9 N  ?2 n5 I5 u: {9 V5 ?( G
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ; R" i  a8 _% I2 ?, n5 a

  182. + ?8 |7 a" ~! r* e
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    7 c3 W! \0 Z$ c7 s$ f# z9 F4 |7 ?* O
  184. LDA Loop_Index_J
    % r+ A! r! h6 d5 }0 [
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    % e0 P2 t  m2 V: ^3 R+ o) {
  186. + ]8 k8 _- Z  C! _
  187. STA nEnemyIndex, w9 i* `' y! C" n
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;5 s# {0 R$ @: q5 L
  189. RTS                         ;break;, Y! V; o& `) A# X
  190. " H6 h  b! R% s+ M( ?" B
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:  ~9 \( _" x- h/ S
  192. LDX Loop_Index_J! D: @# ~, S- |
  193. INX ;j++
    - e, C$ L, c( v) H2 ~7 X
  194. CPX Enemy_Index_End8 i8 [8 ]4 u' E
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check2 Z( Q+ `* X( i) M  d
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    $ `' ~' d+ r1 U$ Y) H6 w
  197. Bullet_Track_Enemy_End:% ^' ]# U' r6 B% i8 X. [
  198. RTS
    8 x& e/ H; }# X# T( U

  199. 9 y  t5 Q% V; L
  200. Track_Enemy:
    ! [+ h. D4 q( n' |: [
  201. LDX #$0F& x/ S% N' `6 J0 o' I1 J
  202. Track_Enemy_Begin:& }# X5 b8 C7 S$ i! F1 @9 k# ]
  203. LDA Bullet_Icon,X/ ^6 m2 X+ @( T; B! K/ I1 i" o
  204. BEQ Track_Enemy_Continue7 {4 d- `5 O* u# {
  205. LDA Bullet_State,X; g& U* J  f0 W
  206. CMP #$01
    : D- K) ~9 b' w6 {* {* T* N1 n
  207. BNE Track_Enemy_Continue9 q! d7 X% P' V: H  R, P

  208. : }( Y% E. C; G: F
  209. JSR Track_Enemy_Process3 M0 y7 ^, }. l% ^9 R
  210. - D1 d; Y+ X4 b% b+ E
  211. Track_Enemy_Continue:
    3 {$ u4 |, F/ |* n' d( B; d! `
  212. DEX
    $ k1 s# D' d( \' H7 u
  213. BPL Track_Enemy_Begin# E2 T0 k1 D) a8 |' o0 \6 z
  214. RTS
    : H) w& a; ?8 V8 L, `# C
  215. . G' p% }# W# A8 u" e2 O& R
  216. ;普通关卡; P( F+ M3 k$ N
  217. Track_Enemy_Process:
    " O( H; b$ f) e2 I
  218. LDA Track_Enemy_Index,X3 E2 U1 L* n+ c% Z4 e  ]' ~
  219. CMP Enemy_Index
    & W" `, @% h# H+ Q- q4 f' H2 V
  220. BNE Track_Enemy_End
    # D6 G1 b4 O" c( f
  221. LDY Enemy_Index
    6 I& t7 ~/ u  [. H* x% m5 ?- ~
  222. JSR Track_Enemy_Y
    6 v7 S  G% r. h" h# ]
  223. LDY Enemy_Index
    8 N1 c/ G  L# A+ r- I  R
  224. JSR Track_Enemy_X( N1 x( m2 ^5 `/ b2 z
  225. Track_Enemy_End:* U% A0 }) }; q7 f6 V* t8 D
  226. RTS/ E% T* l% v# t
  227. 8 b5 N9 u, q: b! y' ~3 [+ ~- w- q4 ]
  228. Track_Enemy_Y:
    + Y9 G4 }* P: x/ E+ \
  229. SEC
    2 J5 _& N1 B( Q, W7 c4 Q4 Z" \
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ! r  U2 |* m2 m! T
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ( L0 X. l8 E9 Y. }2 d0 }
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    3 _' ?( E. p! a& o* `7 u
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater! _+ Q- x# p8 G; C" p

  234. 4 l, Z. o( k8 M. t
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ' a  l' P0 m4 Q( s/ N% @6 V
  236. CMP #$FC( z7 R& [5 h. O1 ~# _4 Y
  237. BCC L1_1
    / j9 r7 B5 `9 Z$ _
  238. CMP #$FE! p8 ~2 s' r- l* G/ u
  239. BCC L1_27 H/ A0 t! {, d* D
  240. LDA #$00
    3 w- ~+ v/ I2 a& k  H3 x
  241. STA Bullet_Y_Speed,X- w5 q8 }9 x1 F: l& ~/ k
  242. RTS
    / ~. p+ ~9 }# Q" `
  243. L1_1:
    9 R' M4 M( s# s# E# e% R, W# ^) ~
  244. LDA Bullet_Type,X
    / o3 P9 U2 O, g* S) p
  245. AND #$0F! W: s4 g5 }& n  O1 N
  246. TAY& ]: e7 q0 X' ?* s
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    0 R' e& Y0 z- |  U2 {
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 E! W5 h' V: `6 H( B
  249. RTS
    * j* R5 |1 o- t  G, [: [

  250. 6 j# y) m& j% Q3 w" e( l& A
  251. L1_2: ' b' x: V* }( Z7 Y8 v  c# Z% m
  252. STA Data_buffer
    5 ]4 v: N* |- R& j: r( R- z9 F
  253. LDA #$00
    2 _6 _- x3 c6 f6 B
  254. STA Data_buffer
    ' W' t. _9 R0 V& |3 y# B; p6 R, r0 t
  255. LSR
    # J9 \8 s4 }( a) g" N2 A
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 b' p! U  V: a3 R) X+ X) E
  257. RTS
    + S% Y$ v( i0 n2 R! A* w0 q

  258. 4 o! r0 ]: n/ P6 e4 L  j9 g: L
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    * a, u* p5 n7 n7 v1 t1 {
  260. CMP #$04' q3 C: g+ f5 Z
  261. BCS L2_1; L7 h1 X0 c2 q; u  X1 H
  262. CMP #$04
    ( h' L3 t- R: P* R" b
  263. BCS L2_2
    9 x: G$ m1 o5 W! D% f1 ~, p2 q' F# x. D
  264. LDA #$004 j2 R9 R! R0 o/ b  |; k1 J
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    # i1 |. E3 ~% c1 u: x; E/ T7 r
  266. RTS
      N, v/ p9 S0 y1 N. ^" x$ S
  267. # C' r4 a" `; P9 I
  268. L2_1:
    0 t" q* q( W) M% M7 g- d7 [
  269. LDA Bullet_Type,X
    ( K8 S2 c. c' A% c
  270. AND #$0F4 b& ?6 D/ W, A8 B( G
  271. TAY: d5 ^0 z" L  W. ^$ }9 ?# z; D
  272. LDA #$00
    . D9 a: @8 b* P- e2 F. f
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y2 V1 u5 |' H; ?& H! T- c
  274. STA Bullet_Y_Speed,X' ?0 s( ?! F' h1 c/ L
  275. RTS
    . @* T, W* j7 z8 l) w
  276. ' L1 N$ @5 i9 s2 c
  277. L2_2:
    # f1 E. K; N2 \  v+ k
  278. LSR! D/ i7 l& N! `% e
  279. STA Data_buffer
    / _" b5 j8 {+ @
  280. LDA #$00: l7 R$ n5 {; u0 @  \
  281. SBC Data_buffer
    " Y& X' _; ^4 c
  282. STA Bullet_Y_Speed,X4 u7 Z# Z+ o- P2 f
  283. RTS
    ) j/ A' a) h7 ?+ `! ~

  284. 5 S" ^0 f* P' n/ y4 o! j
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    0 N1 T' f$ S, _: V3 B
  286. LDA #$00* Q% N/ Z+ ^5 U" [: {$ R8 |* _
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    / G, o3 q2 ]/ C* V8 L; p
  288. RTS
    : V& E$ ?2 t7 T' z: ~

  289. / b9 K  }8 f  m& v" s, E8 l
  290. Track_Enemy_X:
      a$ @, g" _" Q* k& L8 }; M: ]
  291. SEC; I3 X( i5 Q8 `2 j, E$ N
  292. LDA Bullet_X_Pos,X( N; c" W- s0 g( r2 u$ B7 _2 B
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y- \1 S" n4 n3 o" F* {: {5 t
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    3 Z+ L/ }  z" O' W- i
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方  C4 ]7 A" T. m3 g* \8 x
  296. % O+ l5 s2 j: v8 ]9 f
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 F9 z* t; i0 z/ r& ?
  298. CMP #$FC' V6 f4 p9 l3 K9 ?
  299. BCC L3_1
    " V3 T: a2 e# A; E
  300. CMP #$FE9 ^+ ~$ i# C  S; P; N2 z. f
  301. BCC L3_2+ X1 @! s6 A" a$ v
  302. LDA #$00) }- T9 }) d( N' M( s; U
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ( O" A# s6 ]9 c# j3 Q2 J: V8 G: v$ K6 p
  304. RTS: U: y& X( M+ G! R/ d7 M" c8 H
  305. L3_1: 5 d! |' Q- }  Q) Q) V
  306. LDA Bullet_Type,X2 |3 O( q. I5 }7 i. x9 U$ X
  307. AND #$0F  A4 y1 \4 P% A3 W
  308. TAY" S* F+ |. f5 v1 E6 E
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    3 K- P$ Z/ h& g2 F5 n
  310. STA Bullet_X_Speed,X) B4 U* b( v. K4 R# v: q
  311. RTS
    . k- R0 u5 w( `
  312. L3_2: 2 ]2 h7 s  m5 o& F" v% X
  313. STA Data_buffer4 n( u3 P# X' z
  314. LDA #$000 r# D/ H$ D3 n, ~
  315. STA Data_buffer' x; Q  L& f* U! A- M, N. }4 Y. m: I
  316. LSR
    $ s1 m0 o1 w" v, B
  317. STA Bullet_X_Speed,X* r: c  [  [& b5 u
  318. RTS
    0 L* O* [  r( W2 [9 A! [, M; R

  319. ) }0 z1 z" Z# q7 A7 L2 l* n5 Y9 G
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X- B6 r9 f5 n3 ?2 N/ z* c$ W
  321. CMP #$04, K, Z9 ~4 a% N) m8 O
  322. BCS L4_1
    : [1 m8 y( H9 |3 L# ~. m# d
  323. CMP #$02
    3 q! y' U% J. o8 ~+ n1 ~9 g
  324. BCS L4_2
    + u, V9 F# O. [2 ?
  325. LDA #$006 A' V, G0 C$ V4 I+ @7 d
  326. STA Bullet_X_Speed,X
      @4 J5 s. ?# \& o# K2 _% x. d1 R( F
  327. RTS( Q7 B) v" s9 j  m. b6 l- A+ u
  328. 8 M7 F( h1 e# l! l& v' F5 ^# L, q$ t
  329. L4_1:
    : A: s% a% ~- m- G/ d
  330. LDA Bullet_Type,X
    " [* x  {0 i  u! D" z" D- J
  331. AND #$0F  _; K" P7 U: W7 s: F. I( Q+ E
  332. TAY2 A( L8 c) W7 r9 Y& I) J# E  j9 N
  333. LDA #$00
    5 B3 a" `8 o: L+ U# G! T7 @" e
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y( F& o& v8 }% \7 e
  335. STA Bullet_X_Speed,X9 i$ a5 O0 v9 g  ]: {
  336. RTS2 F- p$ W/ X7 x
  337. L4_2: $ c' f! Y9 X+ }6 }+ A* n* }
  338. LSR4 K. Y7 s2 T8 Q2 x; [
  339. STA Data_buffer6 n8 m( h% P. ?- [
  340. LDA #$00
    ( m& }4 W* `1 j- q+ W4 c& R) J
  341. SBC Data_buffer
    7 y7 j  z7 w5 f5 Y
  342. STA Bullet_X_Speed,X0 ^) V/ z# _8 \$ Y- s* i! e: k
  343. RTS
    * D4 _1 e! r% M9 |4 d
  344. ' C  {9 K/ k* @* M+ I
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    : O3 v* B; l9 C4 x
  346. LDA #$00
    5 k5 t) o4 J( \4 g! q' T
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    : D6 G2 V/ `, y# @" E' H
  348. RTS
    0 C2 k; p( m3 P$ Q8 n8 L$ D4 r0 g

  349. 2 [& P& T) J7 X8 M' x7 p8 i" J. z2 Y
  350. Bullet_Speed_Data:) Q# `5 H2 R: P. _" [, ^$ _
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$032 ?5 l* h& x2 {, d" H

  352. 2 H' @3 J0 q  I5 B1 r  S, E5 p
  353. ;2, 4关, f6 y& j4 c: P# r
  354. Track_Enemy_Ex:
    : \8 H7 o: n& P
  355. LDX #$0F
    0 t' j/ ]) v' @4 o8 L
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:9 d! x* v& R+ n( ^4 M3 u
  357. ) g* G0 e! n8 ^1 E
  358. LDA Bullet_State,X4 G9 _3 `/ h& g. s
  359. CMP #$01
    1 \1 K) D. K# w6 {
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue8 r/ `3 \. t6 n- P8 U) g

  361. ( X0 u0 n2 B/ r7 p) S6 s! j, l
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    + Q( f4 F* h, X, X& f- K
  363. CMP Enemy_Index0 J6 }: L5 R& ^$ u1 c3 M
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ; w' U1 ^6 Q3 p& L
  365. " D) ?! b/ e  x  [' E
  366. LDY Enemy_Index
    ( H$ R% }+ J- c
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    7 J! T5 \( [3 G. z9 o5 q2 M

  368. ( t9 g' e! q0 t
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    6 ]" k3 w7 R/ l
  370. DEX5 {! ]4 ]5 I! J+ d
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin4 J( R8 \& K8 `
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    . O5 I8 j7 |! N- d
  373. RTS* K2 G) N! k3 P3 b/ y/ G) m
  374. ) |0 {: x5 E! l: {6 ]: D
  375. Track_Enemy_Ex_X:( Q  G' s8 \8 B' @( d
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X# l* z0 X$ {  j1 F
  377. ;CMP #$048 F7 }5 o/ {$ y% v" ^
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 j8 S. W# Z* x
  379. SEC9 o  C; Y' J1 |' y  F2 p+ ?5 h4 e
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 _8 w) q# K1 L2 z' {* B" w8 h
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y% J$ _* r- t$ c* }' [
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    3 \+ K3 |& ~5 j4 f
  383. ' L  G8 ?) O  \! |# W
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ G! t/ I3 M' J! L% J
  385. CMP #$FD2 w% t, b' }& ~7 x4 b8 j$ {/ |6 m
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End, A' @) r5 [- P% Z
  387. LDA $6020,X
    6 e7 F% p) K% Y; m5 a3 x# O! z
  388. CMP #$2A
    0 @) x/ h7 O( M  T! `
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1) z1 M& B. N- ?: x6 P
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X3 Y/ e9 y+ X  o5 P
  391. LSR
      R2 x4 d9 n) M0 N  S" L# p4 v6 x3 ~
  392. TAY( r. _9 H8 u2 p( l- A0 V; n3 b1 l
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    8 n0 K. I4 d$ y1 J0 U
  394. STA Bullet_X_Speed,X, P8 N# K# t4 |4 T
  395. RTS+ z: H8 k% I% V: }! N% |9 u5 S# V
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    9 _5 z5 z. ^& H+ k, |  |
  397.   z1 C) [4 U) V" j% `
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X2 O& q( c/ h! p8 j6 W8 M
  399. LSR# D( T7 y# L9 I$ l8 c/ _( H6 n
  400. LSR
    4 I8 O( G- i& E8 S
  401. TAY$ v) v+ F2 @; s9 |& |# I' N9 G
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; ~* T! d- f& ?' l: C# y, Q" J
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    & D$ Z1 p' H% s) V, e# I
  404. RTS
    ! f, l4 Q8 l9 A( D+ _& ~
  405. - f6 P! Z2 i% g( o; j* ]8 s
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:6 \/ ^! y: a" H' b2 {
  407. RTS6 K; _9 T: Z/ r( ^6 }2 B, h7 p2 ^

  408. ) D: W% U# D+ C" T4 i4 r
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* o$ [9 W1 l% J8 N9 b9 G& q" }
  410. CMP #$03* n+ \. f. r; L* F+ p) P
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    / S7 @& K2 t) @; S8 X+ _
  412. LDA $6020,X
    ' N  e- T8 n& x& F0 ]
  413. CMP #$2A
    ; t9 u+ M& G4 W. R7 n9 e
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / K6 i  R8 z7 L0 |. I2 E5 g% g1 S
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X! H, h: {4 `! [% `2 H+ Y( p) |
  416. LSR
    # _9 Z$ a* n: h' G, z3 g
  417. TAY. G6 [* k9 k5 Q- t" g/ z. g
  418. LDA #$00! \* C0 ~9 s5 o: a" w8 ?3 l
  419. SEC9 @* R0 a- @- q
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / d& X6 P) F" p& h  K
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    5 t. a: ]9 V$ A9 B$ N9 p. K  y* i6 N
  422. RTS5 h' C6 J: ?# j' s
  423. - g' N: ?- S. B( S' @
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 P- v. S; j* L8 ~: }! m3 J
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 C  w) c5 G$ u" w- b
  426. LSR( z% H! I' h$ C/ |9 H
  427. LSR7 J! ^. o$ v7 N
  428. TAY% n) {$ m4 V4 z* S$ o" S7 b
  429. LDA #$00
    , q* f: G. J; G$ _6 C5 |/ R( c$ U
  430. SEC9 j+ ^% G& P' t' K' l
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
      `1 c! B1 y% Z
  432. STA Bullet_X_Speed,X; R( n7 b3 @, }* \9 }8 q* d
  433. RTS* U+ Z1 T" Z% C% s4 H9 w  Y

  434. % i2 m: d+ K- u# T, d
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    * ?4 H  L. i9 l1 l/ P1 ~# M
  436. RTS/ B9 d% F, S0 X" s, }$ D- T- u0 Q
  437. 3 O# t5 P3 b) q2 A# l* L: Q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( h9 M/ f& N* ]
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . h. E. S" Q+ {( d# L6 _3 x
  440. Bullet_Tract_Direction:/ g9 l6 L- X. q( a
  441. LDA Bullet_Icon,X2 W  l5 H3 g4 H
  442. CMP #$23
    4 ?4 q" E! d# q" X
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    6 C/ E3 ~$ s. i5 _- L( s
  444. / \6 e1 l8 }' E
  445. ; X != 0
    , Y! R5 Y5 b1 ^! J
  446. LDA Bullet_X_Speed,X- I, _9 d; _" g2 m2 K8 Q( y- A
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    1 l8 q# b! ?1 X% E& L2 w" d
  448. ! w' ^) A; V) Y
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
      k5 e. }, [' b  a
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    : _; X8 r4 n* Q

  451. " T; z' s. v& v( T7 @% j) `0 s
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    2 t& _# C2 a( p1 A8 ?5 F
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right1 _1 ~$ w, M3 k
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:0 v% b0 _' y# n+ v4 ^  j4 k$ a
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 a6 |6 P3 d  n7 p8 ]; b& i, j
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
      V7 o( W( N$ j6 E
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down# U8 o8 \) M5 `3 ~
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 `; v& j% e( }6 b9 o% d) D
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : e; i) {$ }+ k1 z+ ^
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - _7 C) s7 T) W# b
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ; n- W& A; p: ?3 x7 m7 h' h0 K7 S
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    . `) [. U: W3 L
  463. RTS- R' E& a8 R0 f( E0 Q
  464. ( C& I, c4 U; g0 m! ^' H
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    6 R, I: e  b2 g' R
  466. LDA #$25( t) R+ T0 j( \+ M
  467. STA Bullet_Icon,X1 x4 E1 t7 u# C$ h
  468. LDA #$C0" u* w" n- s9 v4 p% k9 D
  469. STA Bullet_Direction,X' |: o+ [% M6 @# y
  470. RTS
    3 L. E# S% r1 t2 L, B* P( R! a' l  Y8 R

  471. 6 ^2 [2 b+ n+ y' H
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ! z6 ~- @9 P$ {' J* r
  473. LDA #$25: K, e0 [+ O: s. c
  474. STA Bullet_Icon,X
    - d4 Z) R9 `6 r7 H5 A0 p! N
  475. LDA #$40
    7 D+ C/ h6 [4 Z0 }9 q
  476. STA Bullet_Direction,X
      o! s; k2 P3 f* q0 R; w
  477. RTS9 ~8 ]* ?) L/ i' D
  478. ' O* L$ J0 I) O1 p2 B0 \: y
  479. Bullet_Direction_Right_Top:5 G; E" `; j( p: u
  480. LDA #$250 L' V( g0 n# _! v% S
  481. STA Bullet_Icon,X: B( K* c; J4 A0 r+ {$ K, c
  482. LDA #$80
    % R3 e% S) `/ k* [, ]- W
  483. STA Bullet_Direction,X% g) P7 P! `1 P) ?" k3 D
  484. RTS
    7 g& Q" f( |% D: f8 R0 H
  485. 3 K$ J4 n& |! o
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    / d- a7 {0 Q' y3 M
  487. LDA #$25, [# }1 x2 s0 O9 v1 c' H
  488. STA Bullet_Icon,X
    # E8 K* r1 V. {* Z& E) A& ^
  489. LDA #$00
    , w2 v% N/ y+ A
  490. STA Bullet_Direction,X0 n8 x5 b% i8 Q3 J
  491. RTS9 [3 J3 y' U. x
  492. 6 A* i; i4 T8 w9 b$ K7 h: G4 h3 a7 v
  493. Bullet_Direction_H:& S  i" i- W" _: g* A
  494. LDA #$24
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签到天数: 1641 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3326 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1888 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1416 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 794 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 1144 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 395 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3449 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!3 u+ N* G, m4 t0 f
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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