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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
' h8 e+ [7 C, U  R2 Q/ _# o  p( C$ H0 R0 F- Z) [- O3 H* H! ]; ]
时间:2023.04.30
, p$ P, j' _/ w. R, |0 ?' P作者:FlameCyclone
$ x' L7 Y1 r+ ~! v% _内容:  ?# ~; C. ]: Y9 o% v
1. 所有子弹追踪敌人
5 f0 T$ [! ^5 C: I 2. 选择键切换武器, c% m" W3 w  i/ F6 v8 A1 j' q
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面- B) [6 V8 }6 ^

& N3 ]+ e% {( \7 nflamecyclone.ys168.com$ b  d. U( V  X( Q9 F2 w3 Z2 ^

8 |0 M; m0 f( ^% T
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ) F5 w" I1 F2 g- k1 Y2 i
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    5 b- I& `" K# l. r5 g
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    + b, A% g2 K) h9 W# w' H2 T
  4. $ m- o3 R' D6 k7 S
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ! q4 [: j2 H- F# ~3 M- S; `: b
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上( C4 C' b" {: Z1 t
  7. $ a2 Q' [" _$ }$ ~) z2 B4 F# D/ P" T
  8. Track_Enemy_Index     = $6000% c: J5 c2 ?$ e8 m  {9 M1 S+ I
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    1 l9 m- M3 k* T4 C, I0 U
  10. Enemy_Index_End       = $6011) j& C6 z$ K3 O  O

  11. # I2 V3 V4 s5 k
  12. Loop_Index_I          = $6012
    * Y6 ^9 Q2 E3 k: H
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ; {/ v) z) l4 D" I& T# y/ `
  14. nEnemyIndex           = $6014
      ]4 I. q8 w3 q  P( ~  B0 l
  15. Data_buffer           = $6015
    + ~3 Z: {$ B5 J) L4 k

  16. ! V1 \. P  i( p  ]/ G+ ~, C- `
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    - d: n' c' o; z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标2 e: B0 G: j6 \' {4 W) ^
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    5 A# R: z4 h7 h+ n
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度: K$ e* a% c! D4 p1 R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标' j) t" V/ D5 B4 f
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    % A$ c7 R$ u( y
  23. ' K) h$ O5 q" p- c! n+ M
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    2 I  N. Y) J  x6 d
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量, y& c) L" q6 r0 K
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型/ y% f# C# J5 `! }
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    7 A; K2 r8 q) f8 }
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    * F; v2 c* q. N
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标1 _. @+ u$ S& d  @6 h
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度% S  X: S  a1 @' C
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸. _8 E! Z3 V9 s* q
  32. ! B: h- x" m( L5 }) g/ Z6 W
  33. Enemy_Index           = $83  ;" H1 a$ h' i! k7 k0 A7 Z3 t* I
  34. Time_Count            = $1A
    1 M8 J; b" X; h
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率2 k8 a( \& |$ T; @5 x7 G* j
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    8 L. ^- o/ H% W3 B
  37. ! Z) V4 a* c/ v/ x1 d
  38. 1 ^" x9 H' C4 c4 L% u: B
  39. .ORG $6100
      l: Z' t2 D. I, E& M( D9 e# p
  40. Process_Begin:/ b- E5 N6 F( m1 V4 c) ]$ n3 u9 X, E& I5 }
  41. JSR Enemy_Check
    % t; Q! S% s: v5 P) I$ ^% a/ V
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ! z+ y2 M1 c1 n8 i; c0 l' i
  43. Process_End:; |( |) a* T; h3 X6 r1 \  J! T% n
  44. JMP $E54F4 ^+ D( f! x; S4 d) F: N
  45. - ]8 R* c" Q" `6 S
  46. Enemy_Check:
    ! Q/ n3 n( x& s' v4 V+ C
  47. LDA Time_Count" }$ f+ s! p6 C7 L; {! E
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ) x; X% S. }' Q9 P5 J0 Z" a
  49. CMP #Track_Bullet_Speed  a/ E& i% W& h% Y- W+ N1 z
  50. BNE Enemy_Check_End
    ' X# g3 s7 U0 R# q8 g/ Z
  51. LDX #$0F
    * B- y5 T: Q. Y) f# B0 R6 `
  52. Enemy_Check_Begin:
    0 q& b7 z( h0 m4 S; w0 G
  53. LDA Enemy_State,X1 T' Y, S2 y  I1 W- t- S5 [
  54. BEQ Enemy_Check_Continue' t$ x6 z( y& q3 V- E
  55. STX Enemy_Index# q+ B/ u! i0 t. q) T
  56. JSR Find_Begin_Enemy& a3 I" Z7 K, [7 g3 _7 E
  57. JSR Find_End_Enemy8 u+ m( ]/ j) `
  58. JSR Bullet_Track
    $ D$ N9 ?) V7 j; L
  59. ' w/ q0 @. X5 w
  60. LDX Enemy_Index
    9 U  m: J# p- \. R2 @% t
  61. Enemy_Check_Continue:
    " f: m+ b0 y: T
  62. DEX
    / z+ f" \: V7 Y5 h4 M* g
  63. BPL Enemy_Check_Begin4 I" p+ x+ }2 V3 k0 q5 `
  64. Enemy_Check_End:
    ; ?& l% c1 M9 ]1 x* I
  65. RTS
    - N( g$ L" s# D/ R8 o4 u. P& c5 [

  66. 1 s& t- s! ?4 h& y
  67. Track_Enemy_Check:
    3 R! w5 |' D& U2 U+ V2 t- X  `
  68. LDA Time_Count
    $ ?; L6 U  H% l* }
  69. AND #Track_Enemy_Speed# r- o: s9 `' Y8 J1 G/ y
  70. CMP #Track_Enemy_Speed6 _5 @( e& H7 J. E# {; L+ c3 O3 S' z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End* }  O7 u9 H) `5 \: S
  72. LDX #$0F
    / S9 w; @: n0 t) B9 P* C5 Q
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ) F$ l# Y  W# ]+ w
  74. LDA Enemy_State,X# Y$ d& i! ~0 q+ O: P! B( Z
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue, c+ I+ `5 d3 a" |! R, g* Z
  76. STX Enemy_Index+ B" A+ o: ]" _. d0 U/ k
  77. 7 I5 H& R; [7 x$ s' _  _
  78. LDA $40
    ' Q6 S! m; C7 q9 e1 T* H
  79. LSR
    6 o7 x% n) b/ r5 v
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    / R$ I# X9 G% q3 S8 G, O: u( D
  81. ' Y6 ^9 r& d, ]8 ~* ~, {. D
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 44 h. V9 g+ P6 {, R( ]! @
  83. LDA #$00
    6 H* @+ l9 C. g4 f0 k; z; d; n
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2; c) w) ]& d8 B, T4 x. _

  85. , s5 K& C, Q: \2 k
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    6 T, c$ G- C, u; D4 M2 J

  87.   m, F& C- I% O  I
  88. JSR Track_Enemy
    " Q, A9 a9 W, k/ k$ y2 K* q5 Z2 i

  89. 7 w6 W0 v! |% j) J/ A5 g) [
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    - {. N# Q* p% f9 ^  u1 r7 G" |4 q- Q) D

  91. , Z1 ]* T+ x* T$ W, l
  92. LDX Enemy_Index
    2 p; E4 t3 }% v2 e9 Q: t, N
  93. Track_Enemy_Check_Continue:5 D' n/ g& ]3 M% _6 v$ m" ?( |4 D
  94. DEX
    $ Y$ ]9 ^) m1 g5 g% L
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    4 k4 ?) B1 [; a8 Q; K
  96. Track_Enemy_Check_End:) Y1 b" i+ K; [; B
  97. RTS& f: p$ p  I; Z& n, z  \# @

  98. . z7 F" {, @+ }4 }9 `. b( N( V9 n
  99. - l9 g' c  _6 c& r* l
  100. ;查找第一个敌人
    7 r( ]7 c+ L  e8 j
  101. Find_Begin_Enemy:# L* \% _- M) e4 F: ~) }
  102. LDX #$00
    6 U- S. w0 n/ _5 Q5 n3 n$ M2 b
  103. Find_Begin_Enemy_Check:, Q2 {; l& C6 q, }9 a8 o
  104. LDA Enemy_State,X
    4 y' ~1 _, S  y
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 b/ \! @( `) b0 h5 i+ _* [! j
  106. LDA Enemy_Blood,X
    3 q" a+ {8 f9 _) p
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue: C8 K0 M4 h+ f: F
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End/ E' C' A" g) a! N: l

  109. - i" E0 p% v+ N0 u% |$ |' }7 E
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:) d# b! Y" w& H; R# a: o
  111. INX
    / p; e3 F8 o' P; x% u
  112. CPX #$101 M; O' {7 p( O' J3 K
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    6 o) R5 \6 j) \# J/ H$ B) H
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    : v  L. r/ |1 Y7 f3 o: i" t4 `
  115. STX Enemy_Index_Begin# r7 H+ x8 P3 g
  116. RTS. i% Y8 }" ?! @4 w& R" z
  117.   |0 a1 r5 I; j+ B3 ]
  118. ;查找最后一个敌人. s0 x  u( Z( x6 R% ?% ^/ N8 _# D
  119. Find_End_Enemy:  d: [& y; p3 v( b+ x
  120. LDX #$0F
    7 o: P; L% s. O2 _) _  Q
  121. Find_End_Enemy_Check:8 J( H1 q2 @' n. H8 e/ Q( c5 v; J
  122. LDA Enemy_State,X6 g1 X0 t; G" s
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    : M2 U' z! B- N
  124. LDA Enemy_Blood,X; Q# v: C; \4 y' F) G- b
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue  w1 a. L) T% b0 ?! |
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ; e! d" R( p9 F7 X4 x' j7 ^8 m
  127. # H+ [& n/ l- c
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    4 _5 _0 t5 o  Z( L+ \5 |; Y
  129. DEX! a+ L' \9 n6 c9 O6 o5 A& V
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ' X+ c  d2 A# H; I# U
  131. Find_End_Enemy_End:
    0 N- V1 w7 b. Q0 N# _( f
  132. STX Enemy_Index_End
    ' I3 c8 L) r! Y- O
  133. RTS
    ; m; |; |5 Q* J7 R/ t

  134. ) A2 w: D/ p8 ^2 h+ l
  135. ;子弹追踪
    ( x* y8 M1 d, Q0 r3 q' f
  136. Bullet_Track:! {! L. j: _+ C7 h8 @) Q
  137. LDA Enemy_Index_Begin  W: H+ @: J9 e1 B( L6 N
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! M$ Q* ]# O: h6 D' }3 w! N( ?
  139. LDX #$00     # x2 R# b  N, e; T9 {# t
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)* c$ O" |3 n6 i9 y
  141. LDA Bullet_State,X
    0 [: ?- V1 x7 Q: S( l0 f+ t/ j/ H( S
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;1 O9 G( H# u, @/ Y# w4 d, r+ b
  143. STX Loop_Index_I
    ; d6 Z2 X" P& O

  144. ( I: D9 ?/ I4 ~, h2 \& f; U" E
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    & S$ v( c! W' U1 Y& g% L* e
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    - e7 q$ A" S+ ~  [* A; N
  147. ) e7 i. v5 J9 x" H% x9 l: ~* X. ]( r
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    0 c% ]% P- m  k0 R. l
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . @5 I) L2 n: G  X, n( P
  150. LDA nEnemyIndex8 ~6 b8 K& O. ^* J/ N* F6 ~% c
  151. CMP Enemy_Index_End
    1 E6 q' k" I5 v5 _+ \. T1 K
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue% y. `- g$ L* V( ?& ~" y8 v
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    # n4 i# k: A9 U6 B) G4 C1 F9 b
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    0 p, a1 y  H( ^$ H
  155. STA nEnemyIndex  r& J9 E# S+ k
  156. ' u9 u, L7 }, q! Q1 b6 R. I( f" p: f' X
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ) e( v% v. h" Z; a2 \0 y( m$ J
  158. LDX Loop_Index_I- h( u9 W  R: r; N
  159. Bullet_Track_Check_End:
    - n( c6 R# ]6 P
  160. INX8 B* E2 K: \+ X8 l! b. M6 O+ Z& d
  161. CPX #$10
    5 k& n( u6 b5 z
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ' L( ?9 ]- r4 o, e- g) \* `; y
  163. Bullet_Track_End:3 P/ R$ ?4 ]9 I$ S
  164. RTS4 s% K$ _2 j* ^) |6 {  i# W: G

  165. 9 E$ y4 [) l- g2 F; m3 h
  166. ;给敌人分配子弹# [1 o2 w& {4 r  M4 ]2 f
  167. Bullet_Track_Enemy:$ L5 L" a# }3 h
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)0 y+ L4 R; S4 P/ s1 {( Z4 D
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:2 _; T" K7 Q2 Q8 i9 A' I
  170. STX Loop_Index_J& y2 z4 m4 g& l, Y# [: k

  171. / t# ^/ q. a" T% _
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]): j# K$ [, l+ S
  173. LDA Enemy_State,X
    & w% A# }, Y, C. h  @* o
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue9 B+ V8 _; c- S- n- M. u
  175. LDA Enemy_Blood,X) i# g- M) Y& D1 u1 h: l2 Q$ @
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( f. u0 N( P/ }2 y. C

  177. 1 A: P9 i4 z& ^6 n1 u+ \
  178. LDX Loop_Index_I
      I7 b" e4 j3 u$ F0 G4 {$ {
  179. LDA Track_Enemy_Index,X: `( {4 y- J' r* U7 b# G0 i: _, P5 Y5 G
  180. CMP #$FF
    8 s; f( }- M) i: o) k9 d
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init9 w- ]6 Q  \0 C
  182. ( L$ R+ v1 e' W8 Y- n
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ! ^2 R4 W  m2 H7 \
  184. LDA Loop_Index_J
    + m, B' N' B: A9 Y+ Q2 ?
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;/ u) A4 B5 {- }, Z9 B% h* j7 A

  186. ( M  x0 B8 g' R1 G: ^* y+ w. c
  187. STA nEnemyIndex% z5 {% f9 B: {9 m0 T3 f
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ( }; N2 e8 Y1 x, }
  189. RTS                         ;break;" T' R/ C- n& n  Q2 ]

  190. * Z( g0 d5 ]: V1 J9 Y5 i) h
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    : Y" |, o" h/ [$ c- d2 D6 @
  192. LDX Loop_Index_J1 W4 f8 G& b2 v/ X; E
  193. INX ;j++5 v6 O  B0 Y4 [! h4 f
  194. CPX Enemy_Index_End
    * ~$ I" Q! w7 B# f& w/ u
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check# q% k2 u3 ]1 ^4 m* |% h0 e
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check8 d+ w, V; m& e& A9 D
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    , P& P) ?: z$ f1 J9 h# M
  198. RTS6 }+ R' D: w" C5 r. f6 ^% e
  199. % ~. [: f* H. s
  200. Track_Enemy:3 w; j3 r5 i  _. X2 D
  201. LDX #$0F
    ; p; ^% S4 c* R: l" d, v
  202. Track_Enemy_Begin:$ [6 j; x1 t2 ]2 t8 R4 h/ y) E2 ^' e
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ; q: O" x/ `3 B# ]
  204. BEQ Track_Enemy_Continue# U1 J' S* `" m( c' ?: A
  205. LDA Bullet_State,X
    , o6 m+ c' k/ s# w
  206. CMP #$01
    # j9 D) J: [- ^3 I
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    $ Z& ?: @7 q' m0 J0 x: V
  208. 6 [! ^% `/ ^, B) J, d# X+ [
  209. JSR Track_Enemy_Process
    & T4 v# T; `6 E3 Q& Q4 t, h

  210. . c" M7 i* F) K; P) U# g5 N
  211. Track_Enemy_Continue:
    : X7 Y1 |" U$ {! K" ]; x
  212. DEX; [! K  x& b3 `, o  |, L
  213. BPL Track_Enemy_Begin+ |7 P6 L# B. f' C  G
  214. RTS
    8 E9 f# h1 R. b( L$ `8 q

  215. ! m& ?# Z; Q% V" m2 S1 ~/ F
  216. ;普通关卡0 {& [5 Y7 N1 I( W3 _2 M9 H
  217. Track_Enemy_Process:3 T- k9 M8 p7 V! Q  G
  218. LDA Track_Enemy_Index,X# G8 a; V& F% K3 j. y; R/ E: u# y8 t
  219. CMP Enemy_Index
    & c$ L; f. F4 [+ {+ Y# f
  220. BNE Track_Enemy_End& Q- A' [0 o/ c" f. O2 @3 T
  221. LDY Enemy_Index/ _0 s3 M" ?" n  C, K- q
  222. JSR Track_Enemy_Y
    1 |! a9 Q" v# D& U/ p1 v* l3 r! A
  223. LDY Enemy_Index
    ) t6 ~) A% A$ k. G  a
  224. JSR Track_Enemy_X
    9 ?6 M( [) Z7 h9 K. ~9 T: @
  225. Track_Enemy_End:
    7 u3 `! H1 a7 I7 m; F9 H' Y
  226. RTS; K& ?2 b( U- j/ F0 t
  227. & u8 ?% R2 c5 W% t; A. U; |
  228. Track_Enemy_Y:1 |6 Y- v- O. r; j
  229. SEC
    $ m4 A: c+ h, ?* W/ X; `$ ]4 Y
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    , I2 v) \  t0 X) Q1 X4 R
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    0 ?2 Q% P, O" D% U7 j" [* ^
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal* Z' M4 i( W3 ^! `3 ~% R6 C
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    4 z. H6 r# H9 y; g/ T4 m. A
  234. 5 ~2 [& }3 G+ h2 D% P( D
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ) H. H* k0 }; x/ R9 D, R
  236. CMP #$FC! s! I  ]% z$ F, ]' c
  237. BCC L1_1
    ( o: |" Q" ^0 b* s, h) {( D" p4 X
  238. CMP #$FE
    0 _) v2 T" z, N, l
  239. BCC L1_2: p0 ^* y" |) D
  240. LDA #$00
    - L# H5 A4 ~4 U
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    " C0 Z. [$ y% ]2 ~1 ^
  242. RTS, E+ Z* z/ o3 v8 M' Q; N8 _  N2 W
  243. L1_1:
    8 Q) {8 ?6 L- }* I; K0 [' ~
  244. LDA Bullet_Type,X
    & h2 Y9 ~1 O# Y( t% N
  245. AND #$0F
    5 D6 w' S) m0 y5 Z! l: C& U. ]
  246. TAY( `$ R5 n: x3 Y; j
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y$ J. p2 p  O0 p) k- k
  248. STA Bullet_Y_Speed,X! J* ]; w5 E) Q* ~
  249. RTS
    ; }  d1 Q* l/ u8 U0 B$ E

  250. ; O8 Y7 s8 d8 ]# |2 }6 e* i: J+ p2 f
  251. L1_2:
      w! \6 I7 W" K" L3 }6 A  ]
  252. STA Data_buffer9 j5 N: h8 Y$ J) r. O
  253. LDA #$00
    3 c: f0 D0 |% B
  254. STA Data_buffer# A7 \. s, e& n9 H
  255. LSR$ x  l) q& q1 Z" R5 _) R7 e
  256. STA Bullet_Y_Speed,X# @! g6 E0 R: J$ p3 n1 d
  257. RTS
    3 _4 ~1 w# g) y

  258. 7 s/ ?( m6 a/ g# \! S
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    + L( @, [' L( H/ v6 [- ~
  260. CMP #$04; K2 Y' ]/ O) ^! y+ }/ E
  261. BCS L2_1
    # K$ K5 [8 x( ?; M7 I2 h5 ^
  262. CMP #$04
    / m; O' o# a. @" z
  263. BCS L2_2
    % @2 t# S5 a; k3 U8 n7 l, B
  264. LDA #$000 M0 I3 Q. b3 O* F$ `4 Y, b
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 G& M/ g/ W3 M& W: ^/ w( Z8 l" ^$ A
  266. RTS: m. z1 u: Z" h5 d
  267. 6 K: t$ i: n4 |
  268. L2_1:9 J& U" H+ m9 M4 @0 d) Y
  269. LDA Bullet_Type,X
      o- a) C0 B, k/ e' @
  270. AND #$0F
    8 h, p7 \& s' G) `
  271. TAY
    + {9 t6 B$ J! F
  272. LDA #$00
    % X! t$ B+ B1 \! H1 }
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    # P4 g6 e2 {. w+ L
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 V$ R( A3 L/ g  @' W
  275. RTS
    - q" n- [) y4 g

  276. - r' }& F! F+ n( P) G
  277. L2_2:
    6 A, u) w) A! t  |
  278. LSR) n# B. F; _7 a" T
  279. STA Data_buffer
    5 ?+ I; r$ b& O! S, y3 E
  280. LDA #$006 g! T2 p$ O2 T. W$ g# U
  281. SBC Data_buffer. g3 ~- V# I% M3 W! @& z2 \' N3 J* l
  282. STA Bullet_Y_Speed,X3 {7 d3 h  {! Q
  283. RTS
    - A# l2 S. `& n4 D9 M$ N

  284. : i+ N0 k0 N9 }# I: b8 L
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ' o% G, f5 [. l9 [
  286. LDA #$00
    " r. g/ M7 O9 u  a: C) k; z0 w
  287. STA Bullet_Y_Speed,X) o  l6 y' o+ }
  288. RTS2 s9 S, D% F3 z1 V/ v, z6 y" C
  289. / w. l$ }( W) O6 o' j0 i7 s: |* ?  D
  290. Track_Enemy_X:, }$ U4 N) Q$ H- K
  291. SEC; p* I! J; G. a% S
  292. LDA Bullet_X_Pos,X# q! E( k9 _! m) E- O* _$ g) q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    . a# h7 W: B: G1 ?" b$ i* w
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X3 a, M( e+ D5 Y% A; H1 p
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ( ^3 E- t8 D9 X
  296. % f" ?8 }) X( i5 \
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ B7 H/ J7 E3 F7 {  S
  298. CMP #$FC; o2 ~" `/ ]% m, y) ^/ ^
  299. BCC L3_1
    * p* f( j2 X" ^9 v; O* ^
  300. CMP #$FE
    + x& `5 J7 `% [3 y/ n/ v; M
  301. BCC L3_2  }; A1 z7 |" C' s8 Z& t1 J
  302. LDA #$00' ?( b5 L3 j* @" p# G: I
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    2 E  t. c) v: ~8 x$ h! Z2 S0 e
  304. RTS
    + u6 `3 o) O( n& A7 U) Y% e2 V
  305. L3_1:
    7 s( d& V% `2 s7 G7 C
  306. LDA Bullet_Type,X9 W2 O2 u6 O: t3 f  ?! l
  307. AND #$0F2 Y. I: s! F& h5 g4 C
  308. TAY
    3 P" A" P* e! B
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y) p) s$ q6 F4 R  k$ d& v5 R& A  A: W
  310. STA Bullet_X_Speed,X! ~8 Q6 C3 j% |- r1 C5 j4 T- u
  311. RTS
    , K. F  I6 i: T' I
  312. L3_2:
    ) {# A  O3 {. f1 A
  313. STA Data_buffer: k$ v5 H% a! L7 L) D0 q% e
  314. LDA #$000 r2 d: T# e. J( q+ N- i' [% o
  315. STA Data_buffer
    9 S/ a+ m" I7 C  b+ t% Y% O: Z( m- u
  316. LSR$ o) d& R" o  @, u1 Y, |( P1 h9 r
  317. STA Bullet_X_Speed,X, h* I7 R* K( t7 \
  318. RTS1 R8 g) f7 {% G: Q4 {; U$ _8 G  m# G
  319. $ g6 t: j* s; o1 B# X- k3 r
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X- u% ]/ L" ]% e3 R
  321. CMP #$040 T* d5 K4 `% l+ Q
  322. BCS L4_1
    , h* X6 ^% K$ ^/ k( `
  323. CMP #$02
    9 W( Q. S! \) ^/ Z0 s7 o
  324. BCS L4_2% t- b- H9 b8 M8 E
  325. LDA #$00
    ( e5 o, s7 K1 z! ^+ N+ ^  H
  326. STA Bullet_X_Speed,X$ ~& z5 e) w2 u% U  y: [) Y
  327. RTS
    ; R8 C1 w4 W" E% {  P  ?) E5 d

  328. 8 ^1 K. M6 O: E/ m2 k
  329. L4_1:
    1 W: [  F' c- ~! c" @9 p
  330. LDA Bullet_Type,X
    # ]* K$ Z( r+ A& h" t+ h
  331. AND #$0F7 m; |! ?. k- J  h4 C, ^# b
  332. TAY# f% Z( H; s) S  H
  333. LDA #$00' k7 V9 E* Q( [3 t) s2 S$ z( Y
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' }9 k7 a" u; r( M* W: H  d, b
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 f0 E* Q+ v) b
  336. RTS( Q2 q8 ~! ~8 ^; _3 d
  337. L4_2: : m7 B- i- z# Z- V8 g5 M$ X
  338. LSR  Z3 b8 V9 ^- H1 `
  339. STA Data_buffer
    % a- d9 d5 K' _/ i4 w$ q
  340. LDA #$00
    2 u! u4 Z. |4 C$ f
  341. SBC Data_buffer9 j1 c; `0 o. P
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    . `% C) u* S, Y/ f
  343. RTS
    / E; h" T( K0 ^! ^/ f1 C. O
  344. 8 A  ]/ H. X  [$ O; `9 R8 I
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X- y- q% m9 U& [3 z; r$ H
  346. LDA #$00
    : w$ |9 G; \6 n+ n5 g
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ' L) y1 k- u( l- X" T) X
  348. RTS- ~* I3 a4 Z! H9 s  Q/ G" d+ c

  349. , f/ W6 s# t( U. L
  350. Bullet_Speed_Data:1 k1 D4 k( G7 f% l6 q7 }' @
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03$ C; Z% O! o+ C- E
  352. ; t. }  D  q: y7 r2 B
  353. ;2, 4关/ k+ K8 f+ C: m' Z" a1 I
  354. Track_Enemy_Ex:
    5 n  o! n% N- S& g$ w
  355. LDX #$0F
    3 g+ m6 }/ ]0 M3 l6 U- G: @
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ; O8 }! t1 H7 O/ m  s

  357. 4 I! k, D8 R/ Q' G) U+ g' L" ]. X
  358. LDA Bullet_State,X
    / u  Y3 p; _6 Y! c# ~7 f% U
  359. CMP #$01$ E! w* _5 ?+ g" f+ j) L
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue6 a/ t0 G% g, R' P/ {" F6 \3 d+ w' I8 {! A
  361. & u0 o7 N: _) H" J/ v7 {
  362. LDA Track_Enemy_Index,X2 u) |. e8 ], L) N) `
  363. CMP Enemy_Index4 ^! \- S( S) D  G# a6 j2 ]
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    4 ^& ~, [' j. b  h  Z5 R0 g5 D
  365. " J8 Z1 T8 B: c) m. i( x3 t& T
  366. LDY Enemy_Index
    / O: K4 G1 T6 s; K
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X8 e( J% [* Y( l4 w  F' N1 o' l% g

  368. 5 ~1 a! j( Q  c3 p" W& G
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    8 J+ B9 R* w6 _: w5 F" ^: I7 I1 `
  370. DEX! ~" M6 t2 \0 j; e/ z% C$ ]9 n
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ; |6 X7 R. H  i
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    5 t& x$ w/ X* q0 l/ q& t: B
  373. RTS
    8 I$ J0 ^4 m- C7 a% [# ?8 \
  374. * ?) ?1 W+ h: n% K
  375. Track_Enemy_Ex_X:2 v) [( D( g" i5 x$ E
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X$ u4 e: x2 T! o$ M
  377. ;CMP #$04
    $ _: U! q' v6 U6 X  \/ g
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End1 I; l+ s# h  }! i
  379. SEC
    9 B, Q5 D4 i* \7 C
  380. LDA Bullet_X_Pos,X) x& n9 _# U# ]
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    0 d- u% m' \. S4 l
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater1 ]! d- J2 C5 G* D0 L
  383. ) {3 g( C1 P) L. p$ ^8 P
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 d$ E7 M% h# @/ c3 g
  385. CMP #$FD0 T) k1 Z3 D1 C+ k& M0 V5 S
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End0 {0 z1 e# E1 X+ H' a: b
  387. LDA $6020,X
    6 e$ I4 s+ G2 O5 `
  388. CMP #$2A) Q- I- n6 h+ S6 r
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    7 _. E! y, f8 q' M
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X3 N. ~; {! o/ B7 b0 ~1 t  x6 \  @0 e+ ?
  391. LSR" t" Q1 }' {' S# p, W9 q* A" V
  392. TAY
    7 o0 o% V' p- X! K% ?
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y/ Z) p/ R, m0 k( B4 `
  394. STA Bullet_X_Speed,X. @7 [3 c$ _! p7 y0 {9 H
  395. RTS; }1 P" A+ z0 R
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:2 C+ A. W4 E' y' V0 w9 y8 g
  397. ! y& L9 Q" D8 L- Q& F
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 _3 S, S3 \2 L
  399. LSR, H& @" F0 e8 B" [$ X
  400. LSR( H8 W- A% m) u$ v
  401. TAY! E( ?0 e- o2 t: A" g; s
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 M6 G* M5 {; S/ h
  403. STA Bullet_X_Speed,X* q! X. b0 ^+ \" G+ v5 \
  404. RTS. ~0 i" I' G+ L: z; |. j  q( v
  405. * n" F" n  A" j6 ^. b* d: E% y
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    " P: Y. r3 k4 P
  407. RTS& N4 y' N5 W, ^' Q' B) J$ T% J

  408. ; E. F3 t' W: f. v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 }$ N3 m6 ^% P& @% X# r
  410. CMP #$03$ B! X  p  F- _) T/ X6 j6 K, w
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    3 B* G$ g* X9 R
  412. LDA $6020,X0 ]! I, w3 i$ `) s. t+ u6 B
  413. CMP #$2A
    2 \  N  h8 r& _1 q7 }9 }) ?
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' ?! N& u& n+ J: O) E% u6 ?  l
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) P1 I/ k- h( y2 t& v, p: ?# L
  416. LSR
    0 l- ?  G+ n# B# P+ x/ V5 c
  417. TAY
    1 t/ E6 Z2 w; D
  418. LDA #$00
    1 J7 d  h2 a1 s/ O! K7 I
  419. SEC! {5 @% v! r& J$ S: k
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 J! T4 h, L2 _8 j8 N: l  g
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    # J5 |- a& I7 e6 Y
  422. RTS
    ! r; D1 i3 r. I  z4 ~" b
  423. 3 n' w; T3 a0 O% _9 [0 B, o
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    3 C" c8 \/ K% q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X4 U8 u/ q8 w9 s: w/ Q
  426. LSR
    + w- t" C+ j# t4 J, |% F$ o
  427. LSR
    + B, {; \) K* p7 b, h
  428. TAY
    9 |. a7 o$ l& n- ^
  429. LDA #$00
    7 D  U( q6 B/ u& ]8 U: x
  430. SEC
    / b' W0 B. t% q- ]+ l
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    4 @* c! s8 `% ^  Q8 o  Y+ g* z  q
  432. STA Bullet_X_Speed,X# R5 B+ `( Q: D( @0 P
  433. RTS
    ' n# M. G  Q& M5 M
  434. ( I8 x1 N% Q0 c& a
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    0 n: ^, h: o- ]  L  g; H' T6 ~& I
  436. RTS; ?) s  T9 n0 _, b% _- U$ u
  437. . d  ^6 ^' s0 s: G; ^8 I, l- T7 G' @
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( B+ w* Y% ]' a
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上! Y6 s, A  N4 g& i/ L* N% k' m1 B: D
  440. Bullet_Tract_Direction:% @' b/ I1 ~/ ]+ Y( G0 Y
  441. LDA Bullet_Icon,X0 t. }) c* g! U- R- W4 a
  442. CMP #$23
    9 K$ Q, M% ?. |0 a: D% t3 i
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End4 K0 ]. ?4 |8 I9 y# g9 x' G+ m; z
  444. 4 D; L1 A* y- T$ g; E
  445. ; X != 0, ]! g: S4 z( n( G7 k, V* _! V2 w
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    9 L& B( R; S: g& n
  447. BEQ Bullet_Direction_V' b; {6 P$ _: Z
  448.   n; \# K! @+ }1 @
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / `' B+ D1 V, U2 {! r$ j- h* v$ Q
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ( c% l) q& O, f( j& q

  451. 3 `. R1 d. y1 _/ r
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
      g+ b( @6 Y! U  N3 C! Q1 i
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    + o' ~2 p8 S. O+ S
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ! X% L, R; k8 u, X" Y
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 L" _0 [) O( _
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top& s  }& P- I( t4 e
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    5 j/ v2 b. p; `  C
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:1 `$ ^9 \: @/ E7 J4 s
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : U( Z, k: t6 P6 f' g2 Z
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top7 Q" Z4 r" c3 K4 v# F* ?1 L7 d+ G5 r' Y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down" f& _! \  x* q$ }2 @1 J* M
  462. Bullet_Tract_Direction_End:5 M- \% ]8 }" p+ _
  463. RTS6 g# P3 c" q. J

  464. 4 i# n, t, @! V$ @9 H& t& X9 \
  465. Bullet_Direction_Left_Top:9 N. S: y6 j' y/ M: s
  466. LDA #$251 X% J  A. W/ j2 p
  467. STA Bullet_Icon,X5 _. {; z. L9 ?* y4 ?( ~2 Q
  468. LDA #$C0
    & d) G3 V0 @1 q+ }* k5 b
  469. STA Bullet_Direction,X
    " V- f7 j& r6 P% F1 j9 k4 @- A
  470. RTS
    0 Y: n% i+ d2 J* L

  471. 6 @% {& W% S% N
  472. Bullet_Direction_Left_Down:) K% i" [+ U) {1 C9 @& z* `
  473. LDA #$25
    & E  X2 P; _8 ]0 Y: S' N& y
  474. STA Bullet_Icon,X
    : l/ B" |( Q3 H) g. [) ?
  475. LDA #$40
    ) {7 {/ }4 T+ M% C5 V& ^# d/ u: G) ^3 e
  476. STA Bullet_Direction,X; a9 A  [. @8 ~
  477. RTS
    7 L2 o3 ?) ]( k* N% k- I: B1 m
  478. ! j; z  B6 f0 F' x$ h
  479. Bullet_Direction_Right_Top:9 Y& y3 \7 l3 ?
  480. LDA #$25
    0 S' x0 L8 y$ Z: O* ^% G
  481. STA Bullet_Icon,X
    6 L8 J2 L4 o6 I& q! u9 }' H
  482. LDA #$800 e' t0 J5 h( f8 |3 J
  483. STA Bullet_Direction,X
    ( f' m7 T( x, a) q: L1 E8 t3 P
  484. RTS
    - u. |3 ~+ Z& i( t5 o0 t9 ]

  485. 7 C+ n: Z8 M/ r- \* l
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    , ]! \9 G  [/ @7 J% i! A9 y
  487. LDA #$25. Y3 M1 @1 K" t
  488. STA Bullet_Icon,X( U& Y( ^2 R9 A( I2 K* G
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签到天数: 1616 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3300 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1864 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
$ p4 b, O: r$ K
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3422 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
0 |2 f# R+ t; }4 j# o! Z謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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