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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
. ]9 d# ?, p0 b1 T0 R+ X  o3 z; i6 ]$ F7 |2 d4 Z
时间:2023.04.30, z. ?# z' O7 R0 G; g' ]0 d% B. }% q
作者:FlameCyclone
6 p( g0 Y6 e: E$ R" k内容:  y- v  N. {) D) |6 V, b
1. 所有子弹追踪敌人
% M: F; E# A# u; F! V 2. 选择键切换武器
+ t4 X7 |  Q% g2 j' J8 x6 T 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面* |% @. M. z2 K- D5 G9 W7 |3 S
. J" m& `. [! K, U" n  d) X# I8 i
flamecyclone.ys168.com$ c& s) ]: h  V" M$ [6 a

5 ^2 X7 H% v! a5 T3 ?
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁8 }5 i; S+ S% X# W+ ~- I8 p
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    , c( a# e6 u$ i1 L5 P# q8 z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ( ?" Q9 a* F  T. U6 B. P# w. e( v7 _

  4. 1 u2 z  i  c& m$ S, m( D
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    , e. x5 j( e& \- F
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! _& S$ o) H0 Q1 r
  7. ! |2 W' A/ R" {1 R
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    " }" q& s& }3 b5 e- |: U
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    , t+ N, b: f0 u: S& E7 }$ O
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    9 B+ T! b' h/ B4 N$ |- f

  11. ! s1 q3 ~2 m9 B' r
  12. Loop_Index_I          = $6012) o  C& L+ R6 }0 n7 U7 Y! j+ E) v9 E
  13. Loop_Index_J          = $6013- L# T4 W, K- j2 Z* d) h
  14. nEnemyIndex           = $60146 c! o) D& y4 w' T6 Z- F
  15. Data_buffer           = $6015
    6 q7 P+ G  |, ]* J* x0 Z7 P

  16. 9 `( g! @& G, D
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    " K( A, B1 S2 ?3 C8 J4 M4 n% Z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标: {7 x0 D8 h" M! \
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ' Y' \, s3 d5 N+ C
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ) K4 P$ {+ k5 O& n
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标% Q+ W5 m  \, O6 P) B1 h9 Z
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    6 [* E. F9 ]: V- k1 s: N* @: z
  23. + C6 K' H, z' N, V* Q- R
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
      A  I( }4 V/ d5 O4 {  n
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    5 Z4 Z# L" O( s6 E  j
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    - i) B6 p* S+ ?& @$ X3 _
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    $ e1 r6 k) `: p1 H  o4 N
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标8 Z  O- D7 j, T+ [! t# V
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ; Q( U* ~. |9 u# k& D3 o4 m8 a
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度. t$ Y  h8 }7 D) D, K
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' c! W/ ~5 f! ]& E; l

  32. 0 j' u, g: {4 {7 Q
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ' N/ X; I  {, s. H4 ]
  34. Time_Count            = $1A, `7 h4 U- e2 a
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率9 @9 Y; I6 I9 L; H3 H' p6 y
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率. W8 x9 n" W# @2 |

  37. ! D2 Z4 y* g" d8 S8 p) }' x5 d
  38. : I8 y2 p: a) g& \* V8 X1 c) W
  39. .ORG $6100
    ( x0 I9 J% L/ b  v/ v  B5 l, ~8 U$ x
  40. Process_Begin:
    % y* S" l8 o$ s  A* g
  41. JSR Enemy_Check) P0 A& w" Q( `$ r% ]
  42. JSR Track_Enemy_Check) v, a/ X; \  y) A( g4 m
  43. Process_End:
    " U  ~2 G$ n# E5 V2 o5 X
  44. JMP $E54F
    ! i2 |* k& d/ D0 @( g
  45. - f, n5 R. k) n# }6 g
  46. Enemy_Check:
    ' N! K. z. ~! \6 o% V
  47. LDA Time_Count9 b2 P; V  R) X7 m: n* X9 ~
  48. AND #Track_Bullet_Speed, B1 f* F' q* R: n2 N! H- y2 v
  49. CMP #Track_Bullet_Speed0 s) ^2 V+ _0 o4 q6 O( q
  50. BNE Enemy_Check_End
    ; f6 {2 z; |; u5 ^- \5 R1 d) b) v
  51. LDX #$0F
    ( M/ `" `" w) U5 z& q& a
  52. Enemy_Check_Begin:
    & i' f% A' f1 F7 I* C% p4 U) S
  53. LDA Enemy_State,X
    9 b, T, ?+ w& I6 M+ ?5 n8 \. I5 H
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    , i) d$ S: v6 ?- F4 i! H; y
  55. STX Enemy_Index
    2 ?: [3 \) s0 ^$ O  [8 J
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    5 I7 y/ D0 ?5 s0 S/ ]& ]
  57. JSR Find_End_Enemy
      l1 I: Q9 Q. r
  58. JSR Bullet_Track
    7 R4 i" ]6 Y- L# @
  59. # q5 R  L- T* E' a+ ^
  60. LDX Enemy_Index) b9 g; X8 s! e8 q. I1 W# P5 O, b
  61. Enemy_Check_Continue:& E& E/ L  v7 H3 @
  62. DEX: h! I8 z' p+ U4 l; t
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    7 U  `. Q8 Q4 s7 N! s) E
  64. Enemy_Check_End:
    2 J, s  {# N, P! s! t
  65. RTS+ g6 |3 @3 b4 d1 _% B( m

  66. ( N, x* U; @- Q6 m+ k7 b: i
  67. Track_Enemy_Check:) v4 J, u; D2 Q0 h- T, F
  68. LDA Time_Count
    - @/ q, e; D, F/ C, i
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    0 X  X* c5 d8 ~2 B- `6 o1 A
  70. CMP #Track_Enemy_Speed) r* R+ A$ X8 w; ~
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ! d8 a9 N9 w, j7 b. x4 j& r5 Q
  72. LDX #$0F
    5 P/ e4 W3 @$ y* I7 ~( j2 ]
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- M  i# N: s# o- }/ ^) W
  74. LDA Enemy_State,X( c2 J% l0 J) h5 N& s
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    # i" Q8 `& p% E2 i" Z
  76. STX Enemy_Index" K7 L; h; y9 H

  77. ' }- ~- c2 u: f$ l  A& S9 O2 G
  78. LDA $401 y6 y2 K/ n* H/ {8 J. [( V
  79. LSR
    8 R* p8 t- |, B# o! k
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1! `+ W9 t6 Q3 O4 Q7 Y& Q

  81. ( r+ Y. L8 P) a7 _4 f/ o
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ! C' u1 \$ g# }* E& o. x
  83. LDA #$00
    - s: q5 n- l7 M( Z
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    . n4 |( J8 r4 f& a! ]" m0 M
  85. ! x' U2 U5 M( I9 `0 p, x' G" E) {+ g
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    1 P2 J& e- K% i4 v; C; E% u
  87. $ k" i8 x, m% N4 W2 |
  88. JSR Track_Enemy
      F! I" {0 \/ s& `% ?! ~9 D: W3 B$ W
  89. % D3 S1 `$ i" c1 Y  @; T" s
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:/ P. N# J/ {1 S* T0 t2 w
  91. 4 {2 s3 R* Q& H+ v) v; [
  92. LDX Enemy_Index9 K$ h/ @% r4 s5 R! |" y9 e" ^
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    , u' @5 L9 j2 r
  94. DEX6 W% Y) Q9 a. b! C. e( }3 ?' f9 h# b
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin  z. A" z, `( o  _
  96. Track_Enemy_Check_End:" Q; a1 p" {3 \9 s
  97. RTS" B. l8 N6 N, |( D# Y

  98. 6 M6 X1 w1 }2 |* B% v3 O2 k

  99. + }5 r6 y; k' v$ D3 H
  100. ;查找第一个敌人
    - G* e! M1 s6 N, Y
  101. Find_Begin_Enemy:
    . m) F* d1 K7 w  ~5 L& h) H6 W$ w
  102. LDX #$00
    - R! p* ~# o- N9 B
  103. Find_Begin_Enemy_Check:7 p9 k) v8 N5 i& I+ M
  104. LDA Enemy_State,X" d  j! M+ N; b. p! F2 J7 S
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 [  p2 e7 [6 ~/ {; G7 d
  106. LDA Enemy_Blood,X5 C. v) p7 M+ |  e2 B7 D4 @
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue5 W- `7 a# M) V4 X" r# ]: Y0 A/ `
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    - U' ~4 d% j' X7 d3 X1 q

  109. 6 @" v& B! E" g, u- q0 W8 }6 t
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    8 d9 I  w0 u3 n
  111. INX
    1 ?- {/ }$ q$ k$ |1 q6 M
  112. CPX #$102 b" a+ C8 z" P1 {4 ?
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ' i/ y* V5 `: o: b
  114. Find_Begin_Enemy_End:2 u! Z3 B0 J8 b! m% y9 }
  115. STX Enemy_Index_Begin0 \4 D( k- _$ g- n, |2 [; G
  116. RTS
    & ?5 s, E1 {5 w
  117. ! Z- M- ~8 x+ b. E& K( ]
  118. ;查找最后一个敌人
    * n" c% x; G1 o3 t- A( z4 X$ U
  119. Find_End_Enemy:+ E  [0 t3 c0 ]$ r- H
  120. LDX #$0F7 B: r% }+ H( l9 m# X
  121. Find_End_Enemy_Check:
    3 I6 @! H$ J* m  `+ x
  122. LDA Enemy_State,X
    # ?7 s+ n) r' Z
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue" S) p0 F& o/ s' d
  124. LDA Enemy_Blood,X
    : `  R7 x4 G5 n, S
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue% `0 m# |$ D  i, {' n4 A) J
  126. BNE Find_End_Enemy_End* M: I( ], h/ R! e

  127. . b% I2 N1 f4 |5 m2 ^: {1 P. r
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ( c/ V3 g# p: [4 e0 o& K0 t2 T6 |
  129. DEX
    5 r; V, o5 C3 v  W5 t
  130. BPL Find_End_Enemy_Check* n; f- h" m2 L8 f8 r
  131. Find_End_Enemy_End:8 m/ Z+ |* @: ~' N# F4 m" K$ ?
  132. STX Enemy_Index_End
    ) S( j6 Q% o. Z" V% \
  133. RTS
    ; u6 Q. F1 c% i: ?) B/ X/ m

  134. 8 y/ n% _! ^0 }' r, E" T% y, K
  135. ;子弹追踪. o5 N" z# L2 c* T9 }4 r
  136. Bullet_Track:
    9 N( x, D% ^5 W% W1 k1 g
  137. LDA Enemy_Index_Begin9 `) }* ?9 `$ \4 D9 s! ~9 Q! L. e4 R
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ( x9 u1 @# D' m5 T- h3 i
  139. LDX #$00     ; S. [* w  M/ T8 D, u0 P% M
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    8 t1 [% U/ [" a
  141. LDA Bullet_State,X
    ; N; m" Y$ p6 \( r0 u& V
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    6 m6 Z1 l6 |2 L( ~$ y/ o5 @
  143. STX Loop_Index_I9 ?! Y4 `+ q; h' O3 O

  144.   n9 D* ?9 [) |3 b. B$ |
  145. JSR Bullet_Track_Enemy2 K0 d1 k4 v; J
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ! F1 R: J4 w" G, F/ X! W/ G6 g/ O

  147. + a% L2 s3 Y# w. m+ k3 b
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    . M2 h1 T8 c4 j& H6 J1 ~4 n
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;/ m* S: n& m( s3 N
  150. LDA nEnemyIndex
    ' v# i: @# u  k9 L
  151. CMP Enemy_Index_End; Q  q9 B9 b- Z
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    * L4 {1 C0 t: w* x6 P
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    : E) p: k0 J, y2 z. v
  154. LDA Enemy_Index_Begin0 E: L& z) e+ C! E) |/ G0 [, q
  155. STA nEnemyIndex
    1 R, D# L5 `& [4 {8 N# t0 l1 G

  156. . {) c4 h0 F# ?8 ~5 @! m& r
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    3 Y6 p& j# V8 c7 u0 Y
  158. LDX Loop_Index_I! Y* }: N7 x$ S( S
  159. Bullet_Track_Check_End:
    9 N9 ?0 k% {0 Q: I
  160. INX) D# X( n: \# \, z6 J4 E6 C
  161. CPX #$10
    ( F6 z2 Z: x& E4 _) v
  162. BCC Bullet_Track_Check
    3 F9 s& g% h9 m+ H+ V' Q8 I
  163. Bullet_Track_End:
    . n% ~$ t# n+ q2 I( q% T! r
  164. RTS
    4 o6 [8 N/ V5 @1 |
  165. ; F. |0 i7 Q/ U0 W9 Z2 i4 I
  166. ;给敌人分配子弹* e, E& p% x- D0 O
  167. Bullet_Track_Enemy:3 \2 r# h% {' C# M7 ?
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)( x0 Z7 g: J8 B4 e  {8 O1 P- o
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:; r3 u# z$ p, P% F
  170. STX Loop_Index_J7 J3 x# Z9 x4 s* y* m

  171. 1 {: c8 D3 T2 Z) c1 z9 R1 P# ]' N' h
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])% I, p8 m. g. {/ z4 R6 k6 {. L
  173. LDA Enemy_State,X  Z- p- J; \- d) s
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ' A& z. Z" ?1 S  J: \& a
  175. LDA Enemy_Blood,X- A" d1 t. v) n5 p  N! {2 D
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* k! D- K, t5 Y0 f

  177. ' N7 f9 X5 {* o
  178. LDX Loop_Index_I& B7 e  k, \4 u% G) Y
  179. LDA Track_Enemy_Index,X; d) ], y0 `% \& ]
  180. CMP #$FF
    % w. N  Q" F: Y
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ) q2 K" e# B/ g4 d% ?

  182. - u  z' M4 r/ s3 y8 E
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ( u" w/ u, k$ M( l1 e' B
  184. LDA Loop_Index_J
    6 d; ~2 ^0 p, R+ F2 A, {2 u
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    1 v+ n; Y; g- _7 i* t8 O# h
  186. # R/ }  f6 _2 s' }
  187. STA nEnemyIndex
    # N% y( g  b3 A7 c% S$ D- H& N% n
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    # F- E' {: h1 ]& \* Z# q
  189. RTS                         ;break;
    ! l- t7 T. f. Y6 c
  190. ' Y8 C* M9 Z- }6 V" i
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    # ?% p( i6 P1 A* x  A
  192. LDX Loop_Index_J
    1 k5 m) L* g) g
  193. INX ;j++/ D) F* ?3 X( J% |
  194. CPX Enemy_Index_End* A. {& ^) I' M- N
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    1 z( D+ p: D  H6 R  v" k& ~
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    * d1 n( E  }) M4 g7 [# V( s3 O
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    4 c4 O( Z6 A8 O! @% n& B
  198. RTS' f# B( }3 t% m% I: `0 \
  199. ! F9 F' F; j6 l! x
  200. Track_Enemy:
    % u: e4 _7 F% u. d3 ?9 u
  201. LDX #$0F
    % v5 p, a% h7 x- h! f! W
  202. Track_Enemy_Begin:& W. V' R) u. `) ?& W5 d
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / ^& F3 f' T# z2 n1 B0 u, y" G
  204. BEQ Track_Enemy_Continue5 V$ v7 \  ~; q9 J
  205. LDA Bullet_State,X
    6 n. P, n2 l; s/ h) s9 z' E
  206. CMP #$01. `9 N0 M! E4 m. Z
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ' P" P# t9 W  ^/ U
  208. 5 T( D+ C# j1 E' c) ^# T$ N9 Q, ]
  209. JSR Track_Enemy_Process4 o. y- r! `/ |& S. t& A
  210. * R6 N% {* e$ I, C
  211. Track_Enemy_Continue:9 v4 l, c+ v1 i
  212. DEX
    ) X% y( h9 d  r: u
  213. BPL Track_Enemy_Begin. q! ]# n3 E* {8 G/ _+ V
  214. RTS) G+ ?4 q) O( \
  215. ; A6 m  U. N, t4 C8 G) X
  216. ;普通关卡
    ( E, a; E/ e! f1 O& @( J0 R" T
  217. Track_Enemy_Process:
    4 x3 e7 w& A/ |, x
  218. LDA Track_Enemy_Index,X% h5 Q8 e. \) _
  219. CMP Enemy_Index
    8 |7 G' v/ J/ n# u, c% x# _" M
  220. BNE Track_Enemy_End
    * I# z* V0 M+ F1 S& F5 A
  221. LDY Enemy_Index9 m4 _4 `" _0 l
  222. JSR Track_Enemy_Y
    4 [6 c& a! m, h6 E: e& k
  223. LDY Enemy_Index
    ) ?, a0 n0 }' C. j8 Y8 k; p% P
  224. JSR Track_Enemy_X
    . t3 k8 @1 H) g& M. Z$ D" i/ k5 ^9 Z
  225. Track_Enemy_End:
    9 U7 ?& d/ V5 X8 x
  226. RTS
    + f1 U! R' ^8 _6 }

  227. ! B8 k8 P: }4 C8 _
  228. Track_Enemy_Y:
    $ N. d* C1 l; O& @. K) i$ G0 V
  229. SEC% Q. \' I. E) F) W6 w
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    9 Y$ u9 D, B, @( v! z; l9 D& M
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y7 P& Y  M% w% d/ C+ D# G
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal7 r( l6 u2 }  F- o" c
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater1 I1 S/ ^  W+ T* y
  234. 8 _1 x$ Q! ~1 Z# i
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y) `  f  S% w4 E& s
  236. CMP #$FC
    6 B0 F9 h. A7 x# L
  237. BCC L1_1
    6 O. q8 D/ B8 W0 H( u
  238. CMP #$FE
    6 n, _' E/ H; d  A
  239. BCC L1_21 L. z5 _0 r; G$ _2 B
  240. LDA #$00/ z5 h8 P: O( V, M5 G+ F2 g
  241. STA Bullet_Y_Speed,X8 ^. p" ]( B/ ]3 ^; l$ z* g& d' C
  242. RTS; W& E4 L+ a  j- Q6 ]0 r
  243. L1_1:
    9 Z& Q! ^7 Q. F8 L
  244. LDA Bullet_Type,X
    4 \! ]$ i8 j; d6 Q) g# V
  245. AND #$0F/ B2 v, Y7 a6 m* H0 a/ v4 n3 G+ e* S
  246. TAY
    5 Z, X7 M3 K, }8 P
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + H" M4 k, Q7 ~- g  g& `! b
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 n8 m( \; X+ U& J  Q; E+ b
  249. RTS3 F; j' K+ ?; ?% A: l& K8 t* C2 _6 t

  250. 7 E' z: d% u% h8 D  ?1 \
  251. L1_2: ! u- G4 _" _$ S( n
  252. STA Data_buffer
      Y* `+ Y# c* W
  253. LDA #$006 g% T) N" E% I7 x
  254. STA Data_buffer
    " a  a3 x, M/ i6 p' X* m5 J5 l
  255. LSR; S" c4 ^) @$ b5 y* A5 D4 J, b
  256. STA Bullet_Y_Speed,X- Q. {# m+ r- S9 {
  257. RTS
    " K0 r/ }3 a* ~) e2 H$ N) V

  258. ( L* c% X$ n( D, Y
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    . z* u' w3 y6 i0 d' v
  260. CMP #$040 y" p6 F( d7 U) S
  261. BCS L2_1
    7 E+ R5 a/ m1 i( L6 a2 D$ S2 ~
  262. CMP #$04$ M+ N; a& A) ?7 {4 E1 v7 \
  263. BCS L2_2* x7 e; L# O0 Z$ M. g# h2 S% j
  264. LDA #$00( w; z( Z' _, i, ^& D: m
  265. STA Bullet_Y_Speed,X5 n) G& X! B3 E7 c0 I
  266. RTS
    0 n, t+ f" g+ e
  267. : `- ?- b0 `, O0 Q. E% Z1 z
  268. L2_1:
    9 }0 u: M2 \1 B" t& ~6 ?+ l8 G: b
  269. LDA Bullet_Type,X
    " m. g' c% _" s/ R' G1 O
  270. AND #$0F( U9 w# g  T  a' h$ \
  271. TAY9 Y% W4 a* @8 l2 N& j8 M& j) E+ \1 N
  272. LDA #$00% D' j$ e* v% P# t. X: t/ V, r1 x
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 i1 j$ b( E/ i8 E" ?
  274. STA Bullet_Y_Speed,X3 g5 k9 t1 F; W( G$ t, E# J8 ]
  275. RTS
    # Y/ R4 s! T. u# g' ~- a6 r

  276. / n! Z, g& {: v' ]0 b9 b
  277. L2_2:
    % z+ r+ q" ]7 J* s
  278. LSR
    4 p9 Z+ G3 s; m! ?  S: x2 ]
  279. STA Data_buffer1 Z+ C; O+ e* ~; C+ D% k9 ?( c
  280. LDA #$00
    ; ^: Y% r- i+ W+ b
  281. SBC Data_buffer
    " I- r9 ~# m& P, V8 _- p: f9 e
  282. STA Bullet_Y_Speed,X9 U$ R; C) q% W; M6 d, K* W0 b8 I
  283. RTS( Q9 f2 ^* j# w& _

  284. % h* _9 {, l% G& s6 a
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    7 T5 |' P, ^; ?5 @
  286. LDA #$00
    0 \6 F% ?* S, w6 A
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 K2 t* E# y6 \% p$ q+ x
  288. RTS% ?# i; J! }# I( i- k

  289. : @, u) V3 F7 {! \" s; d- |; Y
  290. Track_Enemy_X:
    # T5 b3 E$ m" R" W* r; h: n' e
  291. SEC
    ' ]+ u( {$ g0 s' U% [' d3 ]6 A
  292. LDA Bullet_X_Pos,X+ t/ K8 [9 ]" L; D
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y% k/ g/ w1 ]* ]( Z
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X/ c! r. B5 A( d/ _4 ^3 O
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方9 w: @4 W" a) k: h" F
  296.   ~7 D/ X" P3 W* z" d0 s) n( E1 ?
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 h. l, T, ~! U* `
  298. CMP #$FC
    5 d0 ]- W3 Z0 e$ w( H8 {
  299. BCC L3_1
    4 z' R' {$ [) o9 B. S
  300. CMP #$FE
    $ s4 A7 b+ i* x5 G, f4 g- I% ^  Y
  301. BCC L3_2
    7 R& ?* I3 l8 D9 |9 g
  302. LDA #$00
    1 ]8 [0 a1 M" z# T0 L" }: p+ Z$ M9 f
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ) ]0 L6 O, V8 `+ ^" w
  304. RTS
    2 p4 J' Z8 k! J& G/ ^) P! ^2 |9 `
  305. L3_1: # H( _; e4 \/ K2 P7 R& |0 _
  306. LDA Bullet_Type,X
    ' G9 p$ ?% T9 k; q! F
  307. AND #$0F, u+ z' m; N* W+ B* j
  308. TAY
    0 \0 D( \' f% F" ]: h
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - s$ [+ O" R: ]' }
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    - J2 E9 T$ S/ Y# E
  311. RTS
    # l, l* k7 u- Q+ q" J. [
  312. L3_2:
    9 [' _4 Y8 E, L  ]: n
  313. STA Data_buffer
    5 x- P5 v! j( c; s7 [2 D' Y
  314. LDA #$00. i' H$ [+ q& x0 Q  \5 T
  315. STA Data_buffer' r, l, j6 {8 A& S& O0 O
  316. LSR
    3 Y' Z% l& j. M! s  }
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    . T/ L1 F+ f9 `' {) \  D
  318. RTS# J0 E$ L1 W: B) @/ s/ F

  319. 1 A9 Z7 ]4 L% E
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X  V+ N7 d8 s  V  A
  321. CMP #$04
    $ h+ V$ |& j" I7 [' C, U
  322. BCS L4_1$ H$ r& y1 j% e, u6 S# d
  323. CMP #$026 z8 a- N  E* S# Y/ n0 [
  324. BCS L4_2$ R# B% M/ c& l4 F- a1 O
  325. LDA #$00
    . i* V' s; [+ Q3 j* L
  326. STA Bullet_X_Speed,X. G& Z  X: I) W- |8 W* G4 Q1 L7 D
  327. RTS
    8 j6 a0 F# n4 `. G& K$ U5 C

  328. 9 R1 a' U! J) r7 i
  329. L4_1:
    ( d$ W& W5 w3 \+ G' `
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 N% E+ D- O: t. x
  331. AND #$0F4 t* [9 e+ m2 m
  332. TAY6 V  w) T  R- S! q- z& `3 Z
  333. LDA #$00
    ! {% k! X; }/ X
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    $ {4 Y, v8 F/ {  t* y  l
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    % y+ F* _' p2 z; x+ d# A1 k
  336. RTS! ]' x5 b1 C3 c7 X
  337. L4_2:
    + ?2 i  k  }3 o* ?
  338. LSR
    / t8 h0 W* _6 a& K
  339. STA Data_buffer4 G+ e* _! [& Z2 y; z
  340. LDA #$002 B- a/ L) n- Q
  341. SBC Data_buffer
    " P: b; r# o/ G) c7 U& y) D
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    + K7 k, u$ o8 \+ I
  343. RTS1 ^4 L, Z- f" o2 t, r9 k
  344. . m0 |) e: L' `; B. h
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ; o& b5 k+ N- U% ~& I
  346. LDA #$00
    + K# k3 X, q9 }4 _, a$ C, w
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    * O3 `8 P6 V/ C4 ~2 F0 Z; M
  348. RTS
    / `0 R) O6 ^( E1 M; J1 j( X
  349. 5 P  f) B( w+ F3 `# e
  350. Bullet_Speed_Data:/ U7 n/ H+ d7 A2 ]: w  k: {
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    # }( a) C. A" _" L: H+ z
  352. ) |8 b& j) @4 w4 w5 D
  353. ;2, 4关5 P$ s: U# N4 C3 H, T" [8 R/ ?* c9 L
  354. Track_Enemy_Ex:1 {1 n9 A2 B5 R1 u+ _
  355. LDX #$0F
    ) A( m  U  n3 i8 s
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    7 t2 ~$ j5 h- q* v7 Q) V$ r
  357. * d7 w. g3 k' h! w
  358. LDA Bullet_State,X
    ) [8 @9 f3 K/ K& d+ ]0 j
  359. CMP #$01
    . E, H" c. G( n3 z1 R- Q* `
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  L" ~$ w9 k+ i) K, X7 v3 {2 |

  361. 5 K" T7 x5 T+ k' n: Y9 ?
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 F! K! Q; i& T; A
  363. CMP Enemy_Index
    0 F- n7 O$ B  E  c7 |, c, w+ p
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    - {/ y8 a1 `' k5 D  t
  365. / |, J) b( U/ }; g5 @+ T
  366. LDY Enemy_Index
    " Y6 o3 W1 y! i  W2 q% z
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X0 ^; i, q: Q+ h) Z, y% |0 C" _0 X

  368. ! m6 ~& j  H& c
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ) D# T& d3 l$ w
  370. DEX- o- u% B# E# u4 [3 m
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin, X, m# x$ D, c) u
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    - ]* y% K; s. X" ^: H$ M. i. W
  373. RTS
    2 h7 K2 x: P; q% t& J; F4 L' M) q
  374. 4 c( l5 t& q0 }7 V9 T) w
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    # C+ p! |$ \. }: o) }% K
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X8 I6 g( g5 l* ~/ C; L
  377. ;CMP #$047 o  t) ]( W% E7 f
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 d3 b! ^4 Q3 G$ _" S7 G3 J
  379. SEC. d+ L* O  Q' W6 A, J
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    & J0 ?4 l8 u6 n2 E3 D* L: X
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y# ?) z7 |' x3 H& p
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    9 h* _( X% j' _2 h

  383. . g) C! X$ U7 ^9 U8 B7 {% e2 ?
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
      S! ?6 H- o- M# ]: M! B
  385. CMP #$FD) ^& Z& R3 V+ \
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End/ D) X5 s! u5 c( ~
  387. LDA $6020,X
      T: S) F( E" E& Q: p$ c3 |3 G
  388. CMP #$2A
      Z( |& _# ^. T6 H) w1 K
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ( R8 p. X% V' ]/ z- g$ s
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; B6 j8 v- V% G2 @) j
  391. LSR
    $ Z. d: E0 m5 h8 e( O" }
  392. TAY" C1 ^/ O+ n* P4 g, i, \
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- ^4 p$ a0 I7 A# F
  394. STA Bullet_X_Speed,X( A) _) H/ f) `& Q2 [
  395. RTS
    6 `7 N4 n  H" g& J1 w3 ]
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    8 V) Y- R: i, R' L3 M4 o

  397. 6 A& }0 d" P2 c! x/ d
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X7 p2 ?/ ]/ w/ A' q) i9 r
  399. LSR- L& Y+ N5 N0 q- o/ u+ p
  400. LSR! N2 Z* U7 A" l
  401. TAY
    " X* ~: `- _3 z+ `0 A
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 B3 p/ q  \, x
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    - y. e* Z- U0 p2 s" N- @) C
  404. RTS7 B; [+ t& C: l
  405. 9 Q6 z* [8 T0 E  G, L; r1 D
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:( k& I/ l2 Z% y* d4 \* D+ N- q
  407. RTS
    ; H% t: z: q- s" r  B6 M& k+ \0 d: W

  408. - i& A+ }! Q$ }- l0 g0 ?
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 d% ^$ ~% a% F* e% E+ r
  410. CMP #$03
    / G' h1 S5 }# [$ B
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ' R1 B* X4 |4 U! |8 L3 z
  412. LDA $6020,X
    : a1 E9 A. o( p$ w
  413. CMP #$2A
    ' z; c; V+ w1 v! \) W
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1. r, `: @- r8 h' f0 [8 C
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X! E9 S5 ]: {" V
  416. LSR! O% }  D0 s. S  T2 q
  417. TAY
    2 X( K: v+ m( p" R+ N
  418. LDA #$00
      s: `. e9 X" J/ L& M, j2 z( u2 X
  419. SEC
    $ s8 F9 R! X! X# T$ }  D- a' |
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y! F6 n6 `& n1 {4 M
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    4 ^: Z% A/ ^# L  t& V6 t' V
  422. RTS
    " o: g+ H- q! V6 Y
  423. 4 @& @5 b  F  x8 p6 D
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / j# {$ V4 O8 D& R" O% R( c
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X6 |& R2 I4 I+ q5 u* s# V% M/ d
  426. LSR
    * D4 u( u% Q0 M
  427. LSR
    ) y$ Q  L. `( W; F& a! j) |% [$ B$ L
  428. TAY( x7 Z" Z6 n- ~5 @' [0 v0 r
  429. LDA #$00
    . J% L/ k4 K; |( o, y
  430. SEC
      `# }5 b8 t+ ~
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    4 L, v% ~1 S7 c1 F6 J
  432. STA Bullet_X_Speed,X: q1 N: ~+ l( ~) Z% f. e7 d( W4 A
  433. RTS& s- c* B. `& U4 j, w

  434. / a/ c, i  C8 f/ g, s
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:9 u4 ^9 C9 o; O: D5 s
  436. RTS
    8 u, D: v( H4 o0 h5 M+ H
  437. % \# T5 P9 a0 q* D- l/ V/ _
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- v( J8 b4 B: ^' H, n1 p5 ?) m
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 M* d0 k1 b% ?6 m3 t
  440. Bullet_Tract_Direction:
    " w: D+ j  M9 a, x* q
  441. LDA Bullet_Icon,X* t+ t7 \; w. b. Q1 N, B5 ?. P
  442. CMP #$23
    2 [4 q+ T5 y0 f7 |; M! D& x
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ; o8 W# G: O' b/ w
  444. 7 D+ d  M- k" W# E
  445. ; X != 0
    5 [) v8 O# l4 v1 F' j2 {
  446. LDA Bullet_X_Speed,X9 V- B% X/ i& J# N5 Q! m: \
  447. BEQ Bullet_Direction_V) ~" T3 k4 v/ r7 K! r$ k- V: n
  448. 2 z3 Y, ^% q2 a) p! @7 T: S
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    % D" P1 `7 m) S
  450. BEQ Bullet_Direction_H
      j8 Q# q( w$ J. r
  451. 2 Y+ Y; s9 q! |$ N$ p
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    * a. o- Y3 ?4 L! `! r* ]
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    / H9 c' l1 Q1 _3 I# @
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:$ E8 F, h1 A4 o9 }4 ?
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' v( C! c& E& q. |/ G1 I  }
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ! U. R0 [% f2 T3 I' B0 \. F
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down+ [% f' G8 o& ^6 g
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:+ o2 n/ e; G# b# Q; l/ h6 `
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X; e9 b5 {& _# J, X, U
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    6 i. k' _% g: @/ c& B& O. ^
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    + \# e2 j( x. d# f
  462. Bullet_Tract_Direction_End:3 n; a; i, `' R3 Q) }3 o
  463. RTS9 H$ R1 Y1 i" r4 f8 K7 s9 h' P

  464.   [8 t, i8 c" U& O+ a9 c
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    / e) w- y: O  @; ]6 y% C% T& G
  466. LDA #$25# |0 c( H* L( g0 U( @
  467. STA Bullet_Icon,X& o# k0 [6 W0 v8 n- @" B
  468. LDA #$C0
    2 |1 L* H: d7 i% S, W1 y! R
  469. STA Bullet_Direction,X# w9 A: }# |' h) t
  470. RTS! D/ l) I& _2 c& m. u

  471. 3 Z1 _( z9 F0 A2 h: Q0 V. `8 l
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    - a1 s! h( e1 l- a/ t5 r& G
  473. LDA #$25: A# K% B& D) |+ L3 x$ D
  474. STA Bullet_Icon,X
    ' d( {5 F0 z" R: u
  475. LDA #$40
    ) B5 A* I" _- v. ?
  476. STA Bullet_Direction,X- |; |) C6 B' Y) a- o' G$ R) q
  477. RTS! v0 G3 ^/ ~- M1 k( @

  478. # ^8 K. F7 V, c/ \5 K7 V
  479. Bullet_Direction_Right_Top:0 R! _  a, S9 p% X) n( ?, Y
  480. LDA #$25
    & O$ y8 u1 N4 w9 J4 \, L* ]
  481. STA Bullet_Icon,X5 \( F) I% U) J  Z" n# s
  482. LDA #$80
    + h' B  Z; p$ K# G' [! ]  k0 X7 K
  483. STA Bullet_Direction,X
    " A4 S4 k1 y, t6 H, u+ c
  484. RTS
    0 ~0 h% R) c4 N/ y; c

  485. 4 c$ q- P: d1 L: l
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签到天数: 1616 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3300 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1864 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持0 m' y2 Z) x! |6 s) N, U( a
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3422 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!# e0 n9 F8 J2 J# ~4 m; t
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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