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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
  F% e( m( r4 y4 g0 q: Q8 C! }
6 Q; E0 L) K' v8 o+ |  f时间:2023.04.30
' o+ v9 |  O9 B& {' s作者:FlameCyclone4 B0 n- A5 I+ h/ H7 Q4 [
内容:
5 _9 a. O' I- p 1. 所有子弹追踪敌人- x+ V, ~& S6 d" z/ I% l
2. 选择键切换武器4 j" X% a5 ], N0 w5 Q# a8 g
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面1 L$ w  E' O9 R7 V4 I( \

/ D$ Q6 B! z  V. F  H- Z& oflamecyclone.ys168.com) D  b3 a) x; t7 a( e0 ~( H

; H" \/ u! g8 O. c% V
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % Y* j" V8 J( v4 o0 h! W0 @' O
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( S! L1 P, D% F% G" W/ q0 ]+ x( g
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    , l' ^1 ~; W3 @- B8 M0 i
  4. 0 w/ y+ t8 a( n: W% B: k& O
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)& b* B* `4 z% K! g8 E. f$ V
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上  k8 |, w( W) c' `2 o" _* ?

  7. 6 s  @6 V. o4 ~$ U5 g6 N
  8. Track_Enemy_Index     = $6000# q5 J6 \: G+ t  J4 m4 w
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010/ O  x  V  K" c; m% O/ Z+ v* S
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    1 S+ T( k' m3 ^9 K2 |
  11. 1 l0 H. @; G& Y( R- N
  12. Loop_Index_I          = $6012( T4 X6 @% q6 x) A0 v
  13. Loop_Index_J          = $6013) D9 P# h+ x# v& w5 S0 I
  14. nEnemyIndex           = $60142 Q* {- l) l; y
  15. Data_buffer           = $6015
    ; w! p4 g6 g# K8 ^# k

  16. 3 a, k- ?7 S2 M+ I* N
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    7 p! R  ^# @9 m' ^# X
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标( D: A0 g1 b$ P* Z
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度" u- R& V  N0 T5 Z0 k# K: E( p
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度1 K+ N0 V: A9 O: R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    9 I% m0 ]6 a, _' q  z3 G9 J
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    9 [" f# q& i; P. Q. n0 M
  23. : W  b& M1 z: z4 u* i8 L
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 H/ u* _2 V$ }- F9 r" Q- }0 }
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量- L5 X" e$ o! A$ I" H. f
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    : F) Z: N. Z/ L% n. H/ I6 [" D
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量. q1 [' k  ~  u
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标$ ~/ C' q0 |& k: @0 l  v+ G
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标( {0 D) I0 p% J+ P$ m7 u* p
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    7 V' |8 p1 K6 B6 [! k" H$ h( [( S
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸. Q4 z( T6 j- E6 F( F
  32. 9 ]- x  v! l! ?
  33. Enemy_Index           = $83  ;; q, J' \3 N2 s! [
  34. Time_Count            = $1A
    2 J0 ?+ K' l+ `/ r1 ]6 U$ `
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ( A4 c6 k- K5 h1 L: C; v- P$ \
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    . r: B2 B+ q$ I9 [
  37. 1 y& y( X/ Y& ^5 F- K6 V

  38. . L- W% h7 \) V0 _6 }
  39. .ORG $6100
    6 e, J  W' G2 S. p: g/ l& I
  40. Process_Begin:3 e+ O$ l& _9 C4 \1 N- n3 N
  41. JSR Enemy_Check/ o" }; B. K) h3 ]
  42. JSR Track_Enemy_Check
    . s6 r' H& c* s$ w5 L# m* N
  43. Process_End:
    7 }* a  E- E, E6 {7 h& k" F! g
  44. JMP $E54F
    0 M* e, n' k9 ]2 F

  45. 4 I' r3 _5 ]( P+ Y  ~3 A
  46. Enemy_Check:1 g0 A, i( I4 }9 m
  47. LDA Time_Count0 e4 Z2 t. [. Y. y' T% }) G( m
  48. AND #Track_Bullet_Speed) ?- }3 |+ A0 `5 }* U
  49. CMP #Track_Bullet_Speed+ p0 o6 \6 D: E
  50. BNE Enemy_Check_End0 s- c  o9 d* T) A( _/ u/ ^
  51. LDX #$0F! [: F0 p; w" [( r2 o7 {
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 J' R0 @: N6 i/ W
  53. LDA Enemy_State,X- j2 h5 B$ c; `& d9 V* E6 O, W- D0 C
  54. BEQ Enemy_Check_Continue" y6 L6 Y, u. j" Z! @, ?. s5 ]
  55. STX Enemy_Index. F/ r: [# l. I; |& {) z; ?
  56. JSR Find_Begin_Enemy
      c. x6 g6 w8 V8 P, Z, z
  57. JSR Find_End_Enemy+ W# K+ f; P# L5 h' F# X  A6 @
  58. JSR Bullet_Track% E8 Y( O7 W) [* V0 M# [) E
  59. ( l/ ?' u; V% g. K/ U
  60. LDX Enemy_Index/ h% E! i5 \, e( x
  61. Enemy_Check_Continue:' S' l' l; o/ C7 q4 C6 b
  62. DEX
    & m, y) ]7 r- C6 I7 E
  63. BPL Enemy_Check_Begin, V4 I9 V% D- v8 b1 L) B7 |+ n
  64. Enemy_Check_End:
      |7 A; \4 ~4 e$ h3 F, G! N# m+ ?
  65. RTS& {5 E3 n& q' K( j9 u

  66. % k) b! x0 s) [) M2 @' q$ ~, g
  67. Track_Enemy_Check:: f  Y& q* b6 M$ h
  68. LDA Time_Count
    ( K; P. M$ M$ X9 J
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    1 o1 ~  T. k' }/ S
  70. CMP #Track_Enemy_Speed) O/ q' P* T  P1 U) M
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    / n9 S6 r1 R6 o' g
  72. LDX #$0F
    7 u" r, A0 ?5 k- Q+ _
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    $ V7 j9 f' M  Y1 ^: y+ b8 ^
  74. LDA Enemy_State,X
    + n1 i: S( i  h5 x, x
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue2 x' x: [" n' c& t) M& [% v  C
  76. STX Enemy_Index' ?, Q/ C1 C, v9 B) a

  77. / f8 _+ N  e6 f. A0 Q4 _9 g
  78. LDA $40- _' E% N3 _+ k
  79. LSR3 O3 e$ N5 Y2 `5 M! \: g6 H
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    / N- c) A0 h( x1 M; ]1 A# ]
  81. 5 E' d( h* ~" t3 E4 B) V  P
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    , K7 ^& M$ G) i( C
  83. LDA #$00
    ! g7 k; l( c5 l5 g
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2/ T$ C' f7 i; F4 `* _

  85. + \2 {. ?( M2 Q% m9 j0 U
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    6 F; W: X% Q! E( I' B! }+ T  @

  87. : \4 e: [, k/ r9 i
  88. JSR Track_Enemy
    . i2 m# ]0 N9 u; N  p  @

  89. 0 {9 o! }/ |5 j( c, Z& I
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    - O5 F, b, ]( j4 s9 [$ H7 X

  91.   i' ?7 {# Y3 U2 n
  92. LDX Enemy_Index
    0 I. {& Q6 L- C) [2 I* R: W9 t4 U
  93. Track_Enemy_Check_Continue:8 L: ]8 w5 f4 j) ~5 N$ V- w
  94. DEX
    ) h7 v0 D6 g! _
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin. J! g8 U* [$ E" T/ `# r3 c
  96. Track_Enemy_Check_End:
    7 P0 Q5 n5 f$ C- h
  97. RTS. }/ M2 A2 D: \7 F9 \! q, u
  98. " v# K( X( H9 o  L" m& @' F" V
  99. * i; ?" |& M  d! b) ]
  100. ;查找第一个敌人0 ?8 l# M$ C- m
  101. Find_Begin_Enemy:
    ) E) b9 V$ e% \5 N- m+ M
  102. LDX #$00
    7 I2 D; c3 e5 f
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    . N; l) n# p* C7 Z& w: R
  104. LDA Enemy_State,X! ^2 d) q$ q  v; U, X6 C
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ' G# D$ Y3 d% f. ~- A" }
  106. LDA Enemy_Blood,X1 g: \  B% r6 l( Q$ ^
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue) Z2 @' i* _( I: s! o2 s+ X
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    0 j' }5 [1 C! b* }6 C
  109. 8 o" U; R2 e; @7 H; ^
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:: y, x1 u0 p' G, i/ w
  111. INX" G, B! `6 Z5 ^8 X" H% \
  112. CPX #$10
    + X) f3 R* K; t- u) K( g
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check8 [' |& I( o0 F- _% {
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ) R+ ^9 u" c2 B8 M, G1 O
  115. STX Enemy_Index_Begin. V: s0 g. O: z
  116. RTS7 a, o0 ^2 k2 X
  117. % ?9 _6 H; |3 X2 r) p
  118. ;查找最后一个敌人
    ! u. s" L+ s2 y# `/ g& r/ W1 j" a
  119. Find_End_Enemy:
    : r- n" v& Z. a4 j; V
  120. LDX #$0F( Z8 {- n; e0 l0 d. \! \, d
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ) B- d5 K: b& o; y4 S0 ~: q
  122. LDA Enemy_State,X% l1 x- X% H  }8 P2 y' E* w  {' a
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    3 @  G- P5 S1 X  Q
  124. LDA Enemy_Blood,X; T. O9 g  D4 ^
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    " K/ Z8 c/ A8 p6 r% F4 q& K" A6 X
  126. BNE Find_End_Enemy_End1 I, x" h" j, t8 I  G

  127. 6 A" m4 k( N) H5 T) |$ m" ^
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:) h* @7 U) I% t8 m, D
  129. DEX) \6 ^  {( f9 N
  130. BPL Find_End_Enemy_Check& k2 M7 ?# A' Z
  131. Find_End_Enemy_End:% ^/ W9 h2 r$ n
  132. STX Enemy_Index_End5 V5 t! V' |& e- z$ ^1 E
  133. RTS3 h9 W+ Z% R5 V# T0 Z

  134. . J6 ?$ p' [5 [$ w
  135. ;子弹追踪. x$ {" \4 R6 w2 _
  136. Bullet_Track:9 [  k4 f" m$ q
  137. LDA Enemy_Index_Begin& Y8 s, l1 c$ n9 \
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
      h7 c  H, T% b# y! Y3 W6 B
  139. LDX #$00     
    6 A& [- `( r" i; E' J
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++); D, N' H' P; h
  141. LDA Bullet_State,X
    , u4 {8 t/ a- Y% s+ o
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    9 i" y6 s# i& [4 _. E+ ?
  143. STX Loop_Index_I
    * ]2 p2 l7 u0 z
  144. - |  Y& |1 z1 {5 d
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    2 T7 H9 S( [2 P1 O
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    2 ~% L& j( I, H: r% S" |
  147. , R- L+ j$ c0 c$ t) c6 @
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    * D" l: G* ]' r; T' Y5 z8 E# J
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;& O- ]* U9 W2 ?3 A: u. f* u) d
  150. LDA nEnemyIndex6 V3 c, Z' b& f7 C3 G% ]
  151. CMP Enemy_Index_End
      M0 J- d8 K# O. H: \/ k: i! [
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue4 y* D. L9 X# `8 C  m' G
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    & s! n8 D  g: d& p. {
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    . T) K' z" k1 w/ \+ E
  155. STA nEnemyIndex; j# y+ e8 ?6 x9 k6 L& @' n
  156. . D# I% K# m9 Y) k
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    6 P7 g) d; {; [! u) R5 b
  158. LDX Loop_Index_I
    ' `: j, J% G; h' }% _9 G: g2 [3 u1 K
  159. Bullet_Track_Check_End:
    . ?8 j: c; E( v+ U0 R" ]0 e& b- _
  160. INX; }; S" N9 f# ~- N5 ?( {1 F
  161. CPX #$10$ Q. T/ U$ r0 O4 B$ z
  162. BCC Bullet_Track_Check
    * w4 [! |- }  j. [( R
  163. Bullet_Track_End:* p6 B$ A' y8 A+ r( O* Z
  164. RTS
    ) {9 ]: {0 G7 K# s/ X( Q( f
  165. * `* r5 s0 n8 A4 ?
  166. ;给敌人分配子弹  k4 M" g: a+ ^3 o1 `
  167. Bullet_Track_Enemy:
    + X" _, R1 Y. X1 G
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    2 n1 _7 N, i9 }( R9 o
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:( N" a; a6 K/ a9 z
  170. STX Loop_Index_J
    / U# d$ R2 A" I

  171. . d8 r0 X2 r3 z, n; `
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]). Q  L0 Q: w$ w
  173. LDA Enemy_State,X/ {! i6 B( O/ P4 G# o8 A0 H
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ( C- H: f7 J5 k; |
  175. LDA Enemy_Blood,X5 F+ p/ w7 ]' E1 Q; ?6 @
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 w4 l) {# l3 N6 b7 d6 x( R

  177. 7 }0 Y  u4 U- a) e" h- p' w& p0 F
  178. LDX Loop_Index_I
    ' g. x* i1 w* j2 v& F5 V3 I
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 ?6 a6 C1 E* t; n
  180. CMP #$FF: y. ~; w+ w! ~# N( e8 w; ^- s
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    & X" `9 U& X8 [- l( L
  182. 7 N) h0 ]" u1 n4 C' E
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:2 Q; [6 l$ ]9 K+ P9 D: ]
  184. LDA Loop_Index_J6 A0 l2 Q/ B# b* R% }
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    $ d) g, e' x: z: n3 L. Q  J

  186. . P+ _# @  O4 d
  187. STA nEnemyIndex
    * `+ O( t6 o0 d! |7 {9 z
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;9 J+ @: R1 y& V) B
  189. RTS                         ;break;
    # \$ Y! Z4 O7 O4 p3 P% f

  190. ' G* c2 z) u! x
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    / s. m$ W* y9 y& u
  192. LDX Loop_Index_J
    3 {- [2 E& F8 t
  193. INX ;j++
      H3 z* [1 \( b9 y* x! R
  194. CPX Enemy_Index_End4 s7 l% K0 d- r, l3 n7 t8 Q8 m
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    7 h- Z' p. k8 x/ l
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ; Z. ^, H. ~) C! }
  197. Bullet_Track_Enemy_End:- q/ q& d, I  V% q$ r/ O
  198. RTS
    ( u. U5 Y2 Y6 H' H! x% k, e

  199. , X- b4 q) q+ v  {
  200. Track_Enemy:
    , C( q& h5 H% E" R0 N6 y
  201. LDX #$0F
    ; S. N) ?4 ^2 c1 q; x3 ?9 x8 w4 J
  202. Track_Enemy_Begin:" H3 u+ d( W6 r1 V
  203. LDA Bullet_Icon,X- ^1 [0 x5 _. X9 A& t, w! X
  204. BEQ Track_Enemy_Continue" v5 L8 o$ v/ @7 S0 F
  205. LDA Bullet_State,X4 k  r1 H; B7 m3 i9 y
  206. CMP #$012 R6 b  s3 q& @7 ^: X3 z/ v
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    5 V4 m! w9 H: j" b/ l

  208. ) S  G; n9 H' x- b/ R2 c+ I% s
  209. JSR Track_Enemy_Process; X( |6 f: v2 u- G7 N0 C! f
  210. & w1 h" D# s1 x
  211. Track_Enemy_Continue:
    + G! J3 h  N/ H
  212. DEX7 X, ]* q4 Q# S# n+ E% T
  213. BPL Track_Enemy_Begin% _8 Z/ C0 M  l: e
  214. RTS+ j/ v- Z6 }9 K' W. O/ b/ ]3 }
  215. 3 A. t" _  z( J5 `% Z
  216. ;普通关卡
    : B2 w% w1 _3 o5 B  Z0 J
  217. Track_Enemy_Process:
    . Q' o) v, T5 i+ w& m
  218. LDA Track_Enemy_Index,X  u. t0 d% ?6 ~; V# D# B
  219. CMP Enemy_Index
    & Y+ k2 h' b& s( `5 s, e7 C
  220. BNE Track_Enemy_End
    + I+ f  M. }4 X0 Z! u( \/ p0 j$ k
  221. LDY Enemy_Index
    5 q! {  n/ k3 S1 v
  222. JSR Track_Enemy_Y
    . g1 ?' P5 I3 q% j- U  E  \2 L! ~
  223. LDY Enemy_Index
    5 x8 h' M; P  |9 _5 K+ C; f
  224. JSR Track_Enemy_X
    , g2 ~5 }8 _9 ~, }- P( K8 W6 q
  225. Track_Enemy_End:
    + A3 j3 c2 ?! G0 ?( O; p
  226. RTS
    , n% n: S5 ^$ W

  227. 1 e/ |& [; D* J9 y9 j* M& n( U: R% a
  228. Track_Enemy_Y:
    # ?  G, y5 Z, i% e% U0 I
  229. SEC3 H7 l! W2 y1 c( b
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    5 h. Y- O3 f( I! `( U
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y/ O' K  m2 `/ G( W; _/ x; B
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal* t& B  h! @% j, L" i  D0 ?3 Z9 i1 c
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    5 Q! H( @2 X. y+ R

  234. 6 [. s/ N+ }1 z
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y7 L5 t8 M+ n5 n4 B& x) B2 u+ L
  236. CMP #$FC2 v( e4 @1 d3 g
  237. BCC L1_12 _1 [- j$ T1 @* a$ U, r1 Q+ S
  238. CMP #$FE
    & o- B1 R, ]# s" d6 j+ V  v
  239. BCC L1_2
    3 _, S3 }- {2 R7 Q& v, j. a6 G
  240. LDA #$00' R0 M' _* ~8 Q7 Z/ a! j, T1 t% \
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    * s. k3 b5 G$ ^; c$ b
  242. RTS% U% M4 V/ j+ m1 p, I5 l
  243. L1_1:
    ; m0 f9 _6 @9 Q2 A) t% E. N( ?
  244. LDA Bullet_Type,X7 ]$ W/ F$ N. n* Y3 K! l
  245. AND #$0F
    2 _. j* ?- p  ^4 i1 q, Z
  246. TAY) T. Y8 ^! u. M( |6 W
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 a8 h$ n# K/ l  F5 d3 ]
  248. STA Bullet_Y_Speed,X+ J7 X: R6 `& d6 o0 `& p
  249. RTS
    + y4 F) M$ y  C* }- E

  250. # o: R7 T9 w" D; T5 O' g5 R
  251. L1_2: - D  T- O% S6 c
  252. STA Data_buffer  ~, t3 Y# @: K0 X+ d( J* l9 [
  253. LDA #$00
    & K% N( e0 N4 V4 v1 K- c
  254. STA Data_buffer6 T; S' X% c. U3 C0 ?+ f( k
  255. LSR
    2 |" t9 ?5 A( A& r8 g: a/ U  P
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    , }0 }8 F9 S& X2 t) J, U8 K
  257. RTS
    & ?8 H- J/ v* U. O
  258. - }3 l' P8 J' A7 L" f$ m
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y4 B/ i3 i7 v  s. r+ ~+ N! ^
  260. CMP #$04
    8 t, ?3 N( d3 o# N2 p1 d$ l* k
  261. BCS L2_1
    7 w7 Z, ^5 A: d( M8 J7 N5 B5 r
  262. CMP #$04: r/ J9 n) R( {( @* t- x  j1 |, K
  263. BCS L2_2! h; x$ a: _! u. g% H, f( y
  264. LDA #$000 _" x+ G# N. t8 x4 \
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 n0 J/ G# ]( |8 j3 [+ S
  266. RTS. P8 T+ F7 C: f) G8 ?. N

  267. % o# h% V1 ]7 D8 B( \8 x
  268. L2_1:' M3 a# W: U+ }4 I
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 D9 ]3 g; Z) T
  270. AND #$0F2 L; a  Y$ A# F% x
  271. TAY
    ; @& |$ s. e4 P7 d* o
  272. LDA #$00' g. x. X4 g, M9 j2 K: u
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    , w# I: o8 H0 I% M' S9 o# p! F
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( p  r7 ~; b9 d8 M3 O& a) ^
  275. RTS/ Q9 c. n( N6 b* g# D

  276. 2 l: Z. t6 V: z* A1 U  ~
  277. L2_2:5 F" o1 I7 K; U0 _
  278. LSR* e4 j9 Y) r; N; E6 ?: s
  279. STA Data_buffer
    5 L5 |8 c* r- m
  280. LDA #$001 e/ R1 v$ X/ H+ m! \# {, x
  281. SBC Data_buffer
    * s3 g8 U/ E0 b( O$ q3 _! N- d
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 g3 y2 z4 ^8 ~; |' z: Q
  283. RTS; O. f1 B- Q4 p+ l) @2 \- ^9 E; Q

  284. , ]' ]# D) d3 H& P+ @# R
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ' P; |: b$ c+ l. C7 N. |% C9 b# K$ y
  286. LDA #$007 X, k& g9 {( a6 J. z
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) a1 U3 Q5 E' y6 J8 ^9 @* A
  288. RTS
    & H9 c, b' e7 @' A
  289. , q. s8 \' Z* o9 t0 W7 s# k7 L/ ~( M
  290. Track_Enemy_X:
    $ L" S$ I/ n6 L# R( w( G# S0 S
  291. SEC
    0 A- |. Y. I0 S  ], I% Y/ @/ w
  292. LDA Bullet_X_Pos,X9 g  y8 `+ w( C$ y6 L9 z+ a+ n0 I
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y$ ?4 j+ w$ p: o. j5 k! B* |' f
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ; j5 W* y* F( h5 X  f5 R  z! W
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方8 ^- \, ~3 a! v3 x3 L' w9 N. R; b

  296. " w  v& ~8 }) O- K
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    3 N4 `. Q; @+ s
  298. CMP #$FC
      b. C% q. k0 i' U" ~
  299. BCC L3_1
    & N4 ?5 G: E" E- F: {6 E
  300. CMP #$FE# W  n: I3 @/ t: i5 _
  301. BCC L3_2
    ) d- j, d! {, ]: k
  302. LDA #$00
    + R6 @: i5 f+ A% l) _
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    1 N4 l! T( S0 b2 \, V
  304. RTS
    % j* W+ _( E6 ^/ X* p) a
  305. L3_1:
    , E$ c. X6 Z/ [4 ^! g1 E2 w$ ]
  306. LDA Bullet_Type,X
    $ H4 Z& {# M# `4 t; k
  307. AND #$0F
    - B  o  f$ A. M3 W7 ?
  308. TAY
    * b! u/ {" ]: A) s
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , e, Z. E& k9 X# U
  310. STA Bullet_X_Speed,X! j2 {+ \  S2 X+ X3 \$ s) n2 z
  311. RTS
    # @+ S! X4 H+ h
  312. L3_2: + T+ B+ C- h$ C# _
  313. STA Data_buffer5 E( q) ?# @  s
  314. LDA #$00
    ' l4 f: E& ?& k: w
  315. STA Data_buffer
    # f5 B4 R' Q; V; a+ m# ?6 x+ N
  316. LSR
    7 W$ M% V5 ~) m
  317. STA Bullet_X_Speed,X8 T7 ?0 B' q0 E6 Y, B  V0 [7 s
  318. RTS9 l9 t7 `( e( \7 {7 ~% ?

  319. / p2 d; x+ O4 l6 O% o
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    / Q) o% G/ V* S7 y+ g
  321. CMP #$04
    , T% c% k! G4 O2 Q. C, c
  322. BCS L4_1/ |- j. A, s" N( R# Y0 ]7 z
  323. CMP #$02: R/ g! ]  K/ h* b- q- u+ S
  324. BCS L4_2
    # }+ i2 Z. s. e
  325. LDA #$00/ b% |; }9 G3 y" ~, z7 G
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    4 x) K" q/ L7 _: `3 Y: `
  327. RTS) R2 }/ I5 X( [: s
  328. 3 Q* x  F/ ^; {2 v/ u$ d, w
  329. L4_1: . x; \. x; j+ @; P
  330. LDA Bullet_Type,X" t, K& `3 U: b
  331. AND #$0F. A/ w1 b  k& d/ {
  332. TAY9 v8 r, P$ U# r3 f4 h# w* D# W
  333. LDA #$00# z5 l/ L  E- C- j+ X0 e  p
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ( ?" J. x0 G; |- Q+ f, |
  335. STA Bullet_X_Speed,X3 L% Y2 i5 ?# x2 f9 h& y) j8 f
  336. RTS# G  k: _+ @8 w  n
  337. L4_2: 5 s" s, C, X! ^3 D
  338. LSR
    . Q) u1 o) L: m& y, [& T: B2 g7 k
  339. STA Data_buffer
    ' o; E3 C6 ^( ]
  340. LDA #$00( [2 J5 h% E* U, {3 P1 Y
  341. SBC Data_buffer& b9 A+ P$ Q0 F6 s8 o
  342. STA Bullet_X_Speed,X0 \( \1 c6 \' c' e" i
  343. RTS6 s5 C/ }; h0 x! b1 E0 U
  344.   X, A3 ^7 @) s4 H
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ; i7 h) ?# S$ M" `) K5 `
  346. LDA #$00
      D, h% a9 `" H' i6 k
  347. STA Bullet_X_Speed,X8 o6 Q$ v" ~( L
  348. RTS
    " |1 M5 ^+ w: `% R0 m, F( R
  349.   h2 k4 g% R/ ^8 q. k
  350. Bullet_Speed_Data:
    " G# R6 ^% O) U, k" P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03" Y, ?" V' |* |# d7 ^. T9 a' Y

  352.   N& x2 z7 T! T  ~6 s7 [5 a
  353. ;2, 4关
    ( U. |5 l& p! ^8 R( s. K( v) o  G
  354. Track_Enemy_Ex:" @% d8 a0 N8 V# ~  y4 t8 a
  355. LDX #$0F! E* R5 }0 r) V' f' `5 m' i
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:  S- O4 c; f1 u, o. f- i4 Q4 A

  357. 3 G5 S4 O9 T2 \
  358. LDA Bullet_State,X
    : p9 W! d/ |( b6 ?0 W( @
  359. CMP #$01. m" ~/ [0 ^# q& @2 e) i
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue" ]0 d$ |" k: |2 E' }" S& ]
  361. ) v. T6 \; }; d. A# {
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    . X. v: n! ^& F8 i
  363. CMP Enemy_Index5 K" X4 z" v" E1 p- ^# \2 `" u
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标. o+ R* D8 S/ Q9 w

  365. 7 z( F1 q2 u" V
  366. LDY Enemy_Index
    $ d3 d# G1 q6 j4 W& C8 `
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X/ Q+ S" P7 a' e6 V7 e* B3 e8 \
  368. 4 \# o4 I7 S% w; u8 F8 q) s6 U* U
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ' ?) i3 A- E4 f2 z' I( `- V
  370. DEX2 k' S+ S; `* w! w& m
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    0 l5 k: X; \! t6 d0 c
  372. Track_Enemy_Ex_End:2 ^; E& M! H) i/ ^
  373. RTS
    . R0 F% B, p0 Q. O- r4 P

  374. 6 W; D9 C2 `* @, l2 l8 R: d
  375. Track_Enemy_Ex_X:( u" r$ C) `# X& `$ _9 g
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' g0 x. y* B# B4 @. Q, Q4 k+ g
  377. ;CMP #$04
    7 @! b9 b: v4 p2 w9 E+ `
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 X' H# b( m1 G  ]6 p: V' a! R
  379. SEC
    ' |9 J" u! E0 A* n6 }# Q
  380. LDA Bullet_X_Pos,X( J3 E& X6 {8 @9 Q8 s3 M6 y/ b
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    0 j* G; x! l( C: W
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater' S$ O) I" @: Y1 Q8 o
  383. * v% c) o1 _0 Z
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X2 k8 |$ J9 d/ a6 f! i9 Z
  385. CMP #$FD
    ; I7 d- ^/ p* z! l6 c
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    5 y1 u1 K  d# z9 y: P/ M6 a- {5 ]; h
  387. LDA $6020,X
    5 X9 j! l# q* F- e8 c
  388. CMP #$2A
    8 X- t6 `" }4 R" E
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    5 r# D% L" f' Q4 y6 \% n
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X$ d$ J5 R5 q; H
  391. LSR' V! v8 F4 {; \* U5 v! r$ W
  392. TAY
      t2 {, i) @4 N5 q, k1 }
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 m: t3 {, r6 z' V% H6 l
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    * X! L* i, Y; n2 f* u, z
  395. RTS) e# k" _0 O1 Z% [
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    : Y- Z/ E# R, S

  397.   F& I2 I. n, v$ I. l0 B
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) w9 C$ L7 w7 K4 H8 b+ L6 D
  399. LSR, B& V) v" @2 v& b8 @. n
  400. LSR- `2 d1 c0 A; |# k
  401. TAY- ?* g2 n+ l8 z' o
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ! i+ T& Y7 o3 j. [7 A8 r
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ! F: O, \9 h  ^  Y, W
  404. RTS; A  ~1 t4 [% z8 Q  c4 a) c8 J, v

  405. 6 f5 W: D9 X/ ]7 j& }1 R. @
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:1 ]* J5 A1 e, Q( @: G& c- V/ U
  407. RTS: h. Z' o; \) v$ c2 Z- g' C

  408. , k5 M2 a9 ~' p& Y4 i) O5 M9 L
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 G8 O1 Q6 `7 N% G  X5 Q
  410. CMP #$03
    7 i" b2 F9 G& Q: Q0 g
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End# W7 z& u& V! g
  412. LDA $6020,X
    , b3 r2 L6 B9 j
  413. CMP #$2A
    8 S- a0 a% y* F8 x5 ^
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1$ C( {6 L& q  \6 P& i
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X6 o" j  |5 A$ Q; [1 `
  416. LSR
    9 h( ^( ^( D9 W: Q
  417. TAY
    & p4 l* i8 W( f* R1 B. ~# P7 g
  418. LDA #$00
    ; v  v9 T. b, O0 g6 l9 u5 L
  419. SEC
    ( g, K/ H. f' Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 \# {7 C- W8 B1 S2 C3 Z8 r
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    & H; V, `8 y4 I8 [5 p* r- b- ~# g4 v
  422. RTS
    + N& @8 @& r- y$ R
  423. - G% y2 v$ Q0 _
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# e. x% v0 |: \/ U6 V* c0 |
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X! f+ A1 N% g1 h( O% M% {$ `# u
  426. LSR
    : Y3 B& a7 A5 @% M
  427. LSR
    5 J% ]" ?8 w6 j, n2 q8 H1 p$ Q9 b
  428. TAY
    5 t% m7 Z2 R% p" w0 N5 l/ B
  429. LDA #$00
    1 q6 l" o  B* J2 u5 U& o
  430. SEC
    & L8 n0 {+ t6 I6 `, b  w8 I! Y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y/ M9 N/ Y+ e, N8 \
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    8 _3 {+ |  e  F# C* O/ r  S# X6 l% D
  433. RTS
    - P& h: m4 A' P2 O: E
  434. 5 X3 J/ E6 i# M8 u! I' h
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:7 t, Q- O! j% l4 O
  436. RTS, c0 C; i/ `) `+ N

  437. # q/ l0 u5 n2 {, B/ J
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    0 W# v1 E' e) e$ o$ w2 C: a
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ ^. \  T2 C$ w7 C4 N+ t. ]* Q
  440. Bullet_Tract_Direction:
    / |: I% N, k9 Q+ e0 O
  441. LDA Bullet_Icon,X
      r- ^) _- d5 p( a
  442. CMP #$23, [3 Z' w& J& U' r8 B7 D! t8 N
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    & p% J" }; _; Y/ M8 k0 c

  444. + W- Y% ?9 g1 T1 d2 p. ~
  445. ; X != 0
    2 r9 e7 H) e3 P! f5 E
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    / K  i" o, u; C
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    0 H: t: _3 S. \- e+ ^5 U+ o1 m) y
  448. 8 B' g; E* A7 m1 h
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X9 w; ]" f3 O8 G( z. x' A* Y
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ' g- e' S* G: i: |/ _; }' h

  451. ! A$ }! J- E: {" |
  452. LDA Bullet_X_Speed,X* Y7 J6 X  ?+ ~( s+ d; `
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right3 T, i: S, Q# E# A
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    " }, r/ G8 b6 g' M
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X) N4 F2 y5 b' r( t  A( Y, ]" F9 G" c/ p
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top' S  v& a+ G  L/ }$ m/ b
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    1 A2 ?% m) Y2 t( c  V4 G8 Z
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    & E9 k' G# d" `3 l; u3 ?* N+ d* G$ M
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X6 ?3 s, v' X$ t2 Y7 k2 u
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    9 P7 b4 S# w" V
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down# A+ s, y. j4 Z( Y+ l
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    % i! ?' p' ]! G2 N( f! a
  463. RTS7 }7 k5 m! Y" H, o1 w' ]5 p

  464. 5 U! n1 W; L  p6 A; Z% m0 ?% d
  465. Bullet_Direction_Left_Top:; t- k1 B9 a/ j1 H1 k/ N
  466. LDA #$25
    4 C1 a$ f9 [- o0 C+ U
  467. STA Bullet_Icon,X; n+ k, H+ r& I( h# V
  468. LDA #$C0
    ! M$ a. Z. ]9 q4 e# }; o, [6 L
  469. STA Bullet_Direction,X
    , ?- m  Y0 I  i5 t$ T. L- b
  470. RTS
    6 c! `' b  W2 @5 w% U7 B6 d9 r

  471. 5 [% Y) S4 I7 D! }" e! u7 A
  472. Bullet_Direction_Left_Down:2 s+ i" Q4 n* C% J
  473. LDA #$25& L( E0 T* {  f% l
  474. STA Bullet_Icon,X
    9 A% k! u& }$ C) @* w6 a
  475. LDA #$40
    6 k; D; G( @) g7 {6 S
  476. STA Bullet_Direction,X) F$ {4 X5 P* G0 G* ^! C9 Q' N5 ~
  477. RTS
    . J( @3 z: h, f+ x

  478. ( D. c7 }9 E6 f9 P& F/ y
  479. Bullet_Direction_Right_Top:! c/ F) q1 a, [0 ~1 f8 G6 K
  480. LDA #$25
    $ E! a2 m9 _0 ]7 {  X3 d
  481. STA Bullet_Icon,X' e, S! \. |  f# w' O
  482. LDA #$80' l7 [$ l2 S) c
  483. STA Bullet_Direction,X
    1 @% O! Q6 T5 y" h$ ^
  484. RTS
    0 d/ ]: U5 u- J+ O
  485. . y- b" X7 m0 o
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    0 i" k3 n% P: e( k8 J8 o2 P6 A6 h
  487. LDA #$25
    8 p5 u: j. M* X# R
  488. STA Bullet_Icon,X$ H. M! R! S/ P' t& J
  489. LDA #$00
    4 [8 _0 `# ^) B* `
  490. STA Bullet_Direction,X% ?2 F( X& n& B$ U% {) m8 s0 M! ^: U
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签到天数: 1588 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3272 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1836 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 314 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1411 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 763 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持) w) ]% e: W+ P* A+ U. F# Q
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签到天数: 1087 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 371 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3393 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!5 G" T* b6 g1 O7 c$ ^8 _& \
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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