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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]5 R+ t& c8 Y/ \( t: ~" h

; S: }" O3 ^) m- b% J时间:2023.04.30% B1 H- A4 Y6 G0 t% i! D+ ~
作者:FlameCyclone
1 t, p+ c! ]" I% x内容:
$ |& K1 T8 F# T# [. d 1. 所有子弹追踪敌人2 I; I& x6 @* s: e5 I" x! K) P0 W
2. 选择键切换武器/ g4 ]1 h5 ]7 i9 ?8 L* v( M+ M
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
4 V6 Z4 {' }+ s* t4 u* ?2 O5 \
, j* \7 s' W7 j. G, zflamecyclone.ys168.com
% A1 ^* F8 t% [, e. N( _7 D4 C- `( g* F1 H# @! N) y: `4 F
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁% Y3 z! s+ v  h2 r- M
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L* [# y& Q( y0 m" a5 i9 b
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下), o" p* T- o9 t+ {! b! q
  4. 6 L  E- r, [( y# G
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; ]; F! k7 n* a. u3 @; a9 [1 m
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . Q0 J* K8 t9 y# P% z+ c1 g
  7. 8 j1 v& J' K" m0 [% _+ P0 D: J* n- ~
  8. Track_Enemy_Index     = $60008 g* p& V9 d9 g! f% A# p: d* g3 ?4 Q6 p
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ! ~7 i. h" M# \9 P
  10. Enemy_Index_End       = $6011( A* ], N+ Y( _: S7 |1 b0 N
  11. 4 w/ e, x" i, c' A. v# b( k- D5 j* Q
  12. Loop_Index_I          = $6012
    . F/ F% f: D9 I1 t& _' A( W6 Y
  13. Loop_Index_J          = $6013# A6 ?6 |% f# s& m# @
  14. nEnemyIndex           = $6014  e, c5 V' i. \4 r& T- F% V7 G5 L
  15. Data_buffer           = $6015
    - v5 d5 a% H6 b$ n5 L# ~

  16. ) f  G. Y" V  ?
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    + e3 o, l( T; A# J  d- \
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标- M3 ?7 V- a' ~9 F0 Z/ D
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    - ]& H6 i3 Q* l4 J3 s' F
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ; a  G0 h% J# x4 i3 K
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    2 Q; x4 B7 Z$ j. h4 r
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P+ h; ]) L' O' a

  23. 4 t- o. V% U7 E) Q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 |  C- ^3 V3 ^9 g2 m. n7 K: R: j
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    & A  {; E0 y1 f
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    * C4 F6 Z- d% n6 c; V
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量. _6 Q/ g0 _, ~  b' @, H# [
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    # @( v$ a$ x" J* n
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标: F% p" Q- C4 Z; ]) _4 _5 Y
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    $ O5 ~; A9 B2 M8 j2 ^
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    # R; A! q3 q; m* b

  32. * I( Q6 H6 m6 ~$ c
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    2 N4 w7 }, `7 W5 F2 X
  34. Time_Count            = $1A
    $ M& ]7 J; z: h* O% O: H
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率- t* s: r6 b$ n8 O6 W) F
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率; G4 R' e; C/ z+ |- R

  37. 0 k- I$ Z0 }$ X

  38. 5 I  I  k; V7 T, ]8 v' ~4 Y9 A
  39. .ORG $6100
    7 M- {1 ]! X: l
  40. Process_Begin:
    # o- q% K6 G8 g" o1 U- R
  41. JSR Enemy_Check
    ; q% F3 S7 D8 X9 B( a# H
  42. JSR Track_Enemy_Check
    2 a& I, B6 F+ Z( I% d! F
  43. Process_End:: i) _$ _- r0 S; I: Z3 }6 I1 {
  44. JMP $E54F9 v& p: C# U# P

  45. / {+ y! d. E  g. C3 a" J9 z5 w
  46. Enemy_Check:# `8 j4 y( h8 D
  47. LDA Time_Count7 ?6 V$ {  p( W& \; n
  48. AND #Track_Bullet_Speed- P& `- o6 R$ V# e7 [" K1 m
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    8 j, b9 D1 d& b
  50. BNE Enemy_Check_End
    1 R! U8 l0 c' g  D/ O0 @
  51. LDX #$0F7 D: [6 O+ \  c4 g4 a
  52. Enemy_Check_Begin:
    ! C  X9 A/ }; J: e0 }" u
  53. LDA Enemy_State,X3 S/ L' b6 O) W- n- a5 {
  54. BEQ Enemy_Check_Continue) a; L8 P( R7 w0 G/ Q/ o6 s
  55. STX Enemy_Index+ s  u( }; `4 l- q% u7 X, ?
  56. JSR Find_Begin_Enemy7 I4 H4 h2 P  H5 g3 E( E4 k$ S# P
  57. JSR Find_End_Enemy
    4 l" W- L: E# i' Y# A' A  J
  58. JSR Bullet_Track& ?3 x. W2 L% p0 {& ^) ~

  59. ! o- I# |: u3 Z# q
  60. LDX Enemy_Index
    - ~0 f8 s* H2 e0 L: _0 h* s7 K+ f
  61. Enemy_Check_Continue:# F9 o: Z. K; ]$ k9 {4 a% \% L
  62. DEX
    + g0 q8 a& x$ R) ~: e
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ! x6 Q0 J. y4 r6 E* Q4 s) g* x9 i" \
  64. Enemy_Check_End:
    ; X, i0 @9 w* F3 K) q
  65. RTS
    + P" R; U5 X) o0 P% {) V; x6 O

  66.   Y. Y  X  D0 H/ p
  67. Track_Enemy_Check:  b/ K  |& h1 z5 x: E' l! k% p, W
  68. LDA Time_Count
    2 U$ y; U$ u1 U
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ! x6 p% Z  {0 a5 X) P7 o) l+ h
  70. CMP #Track_Enemy_Speed, C' b3 t, `& S3 s7 M) f9 L
  71. BNE Track_Enemy_Check_End% s7 B& x* y# P0 W
  72. LDX #$0F2 n5 [4 a! y1 c; S1 C
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    8 q( m' }$ r5 {' a5 [, X' o
  74. LDA Enemy_State,X$ Z# r$ e# @' x
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ; T7 D" ~3 u! W. |' b, u! r' M
  76. STX Enemy_Index
      T, f; E2 B5 y# N

  77. 5 C" k) t7 f: E" `4 l6 ^/ ^0 g/ P4 z
  78. LDA $405 x, X- m7 [& Q% E4 V. n6 R
  79. LSR. E6 i/ B3 T8 K" {9 E8 f2 r9 f- i
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1  e2 w5 U1 m, n, B" ]) v

  81. * t7 d, l+ A) @& a' k/ X
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 46 h* H" z8 W+ x. G5 u! w
  83. LDA #$005 i/ P) _: y; S4 V  k
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2+ Y3 ^+ X. ]0 P0 U: ^5 S
  85. , t7 ]2 Y; f, ?2 r$ p
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    7 ~" s8 U4 l1 n) C& c2 M; R# l5 n
  87. 6 b" ?* \7 }* g) G  s; E5 \3 x
  88. JSR Track_Enemy+ y5 u# _0 L6 H/ x

  89. % f; X; X5 e) a  L
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    7 E, s. @+ {! H1 n8 y
  91. / w9 {! r2 }; ^: X9 K
  92. LDX Enemy_Index
    9 Z; D* z  g1 a" i/ M4 I7 ]4 u2 [: h
  93. Track_Enemy_Check_Continue:( }2 C/ u. r( J) v, E6 J$ z( e) Q
  94. DEX' j/ t1 P; |; I! m
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, P% I7 h- k- \
  96. Track_Enemy_Check_End:, n- Z- j" c& e8 o6 p' a* }
  97. RTS
    4 v/ S: ~. s6 Z% Y  i9 F: }
  98. * \% D  _3 e- G& W' a" c

  99. 3 Z) ]4 U3 M) R5 C" }
  100. ;查找第一个敌人, h! G3 ]4 \& g* ?* U. @
  101. Find_Begin_Enemy:7 O& e( b0 ?4 M; J2 c
  102. LDX #$00- [  V3 t& D8 J8 x: b- p4 p8 C
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    : p5 q. Y: _: N2 u5 \* V9 \
  104. LDA Enemy_State,X
    ) I  B( r7 j5 h7 |
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 u; c% i' {: D5 K) a
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ! R. f! K1 P/ J  e# T
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . s) M1 ?6 V" ~% u4 T7 y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    . s- B% ?. \3 B

  109. ( x7 k7 c* C: A; `$ A+ I/ `  _( M& Q$ S
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:/ _: Z0 ?, h$ Z/ j) X& V, C
  111. INX
    . Y- N5 S' Q6 e/ H/ }) d
  112. CPX #$10
    ' l& o/ V: s3 O# o6 D5 u# T1 j
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    9 d! E( y2 _, d9 _! R6 V& o6 M
  114. Find_Begin_Enemy_End:$ N( j$ F9 z; h! _
  115. STX Enemy_Index_Begin! D5 Z4 \. y8 l5 ^2 d" G
  116. RTS- F6 [/ n- \' j/ \& W
  117.   L2 p2 ?4 r, ?/ B6 }: ]/ m
  118. ;查找最后一个敌人
    - W" G2 M- ~# \
  119. Find_End_Enemy:
    0 `0 R" c2 x. O. M
  120. LDX #$0F
    . i7 R, [/ ^/ Q, c9 {$ ^8 O
  121. Find_End_Enemy_Check:
    , h. ~8 l! o! n' p, P, H8 i
  122. LDA Enemy_State,X
    % {/ K3 D$ `( a# \" J7 L
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue) U( k0 H8 ?( f5 Q
  124. LDA Enemy_Blood,X
    % ?& R! D: ^& q/ ?" _& t
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue  ?) e8 V4 M8 C1 e9 D
  126. BNE Find_End_Enemy_End: |+ v' Q5 [: }

  127. & x4 h' x0 g9 ^6 f, `
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    / P7 s( \  z, A% p, `, t
  129. DEX
    4 b" p* @* o6 z, t
  130. BPL Find_End_Enemy_Check2 J' L& q' ]3 x* m5 z) @
  131. Find_End_Enemy_End:
    1 M8 S3 H0 X" j5 S
  132. STX Enemy_Index_End
    3 _6 \+ ~! m: |+ _) J
  133. RTS* y* Z: u- ?; v: `/ b1 s

  134. " `) u5 \" A# Q( q9 z; {' f
  135. ;子弹追踪
    ; q6 e% X6 n: `+ L0 p( m$ ?
  136. Bullet_Track:
    " i" y3 f/ ~" v- W
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    1 D: t* e/ L* Z; x
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;; E2 T' Z4 f6 A
  139. LDX #$00     % J7 O% z6 F+ [. K
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    * A3 t4 {8 k4 B5 H, i2 ?! w" ~0 g/ m0 Z2 {
  141. LDA Bullet_State,X6 H; M; A. }- Q3 W# ]& E( N: K, a
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ( }6 H9 r7 Y0 q) e+ C1 t* m6 K
  143. STX Loop_Index_I6 U# }6 Q. G" n! P
  144. ! `2 ?2 V" v! ~
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    % W! c( `2 n: R( r
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    & P0 J$ C+ }  ?. q) M0 g
  147. 8 v6 A. W+ I7 ?8 g) X3 d0 }
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    0 K$ ^* T1 L/ t& i3 c3 m! m' Y
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;: \: J. ?: M# L
  150. LDA nEnemyIndex' P9 H' v- N5 T! U3 E( C
  151. CMP Enemy_Index_End
    % }! l. M! `* _$ x- C* L. N3 `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    2 T( s/ i! G4 u5 S! [/ ]7 J, `/ \
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    : o2 m  h: l" v! u+ ]
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    2 Q7 A0 T! b$ f2 q) ?" k
  155. STA nEnemyIndex# y( L( G, P0 \& o* m7 R4 o

  156. 2 E% A( O5 J+ w  b1 g8 d! i; \
  157. Bullet_Track_Check_Continue:/ ?8 I; o( [( v& H. j# x
  158. LDX Loop_Index_I
      {7 o! Z+ A4 c- d. I* r) i
  159. Bullet_Track_Check_End:1 G! f, y* q$ v3 [6 H% D
  160. INX0 U  t9 K# a4 A6 p* H4 s
  161. CPX #$107 {7 N: d/ W8 ~3 d3 J
  162. BCC Bullet_Track_Check! c. Z6 ?- |  ^) n
  163. Bullet_Track_End:
    : o" r8 |( K8 j; t( W( |( U
  164. RTS
    : S- U* q* e3 T, |7 Q; k

  165. $ y- |1 S( x) d; C, G
  166. ;给敌人分配子弹$ u* d/ x+ K% d  `
  167. Bullet_Track_Enemy:5 U# \# v( z& w- J1 y+ ~( Q' h" f
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    8 @3 i3 i9 F# C0 a' t' W
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:1 A' A* N# t5 s1 K
  170. STX Loop_Index_J3 |( N% Q- Q5 u; W3 u! P* d

  171. ; M: p2 e0 P/ ^# y" o
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    / S! R  E# w* s) y; y& P* Z
  173. LDA Enemy_State,X
    5 E" v- H4 Q1 q5 C/ E
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( r, g% D! P* @: J3 A
  175. LDA Enemy_Blood,X
    : S+ _4 I& T) Z
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 P6 S3 Y$ ^4 R; u7 w+ p
  177. 3 F/ _. q9 T, h
  178. LDX Loop_Index_I
    8 N6 ^7 f! t. u# M# b
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) D. ?( Z7 P7 G6 Y8 j3 A" T
  180. CMP #$FF
    " c! F4 ~2 x5 l, i% x
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init( A* I; U& Z0 _0 g
  182. ; @+ `8 N9 `. e& }- {# a
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:8 N1 O# q: Y3 ^+ Q9 {) m: Z% @
  184. LDA Loop_Index_J
    4 h, Y% R/ u: H0 q" t7 K, o. C% M5 \
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;4 ~: i" f/ B% Z: I
  186. , Z( d3 Z- O6 R' ^' k  I
  187. STA nEnemyIndex
    2 t3 y" {8 }( X' w
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    - J" N  ?& X- L# a% M, Z3 A
  189. RTS                         ;break;
    6 G& c+ e4 I0 K) E2 U- F

  190. 4 H! |* q9 y! y7 P
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:0 m( P* ?, S( E0 R* i
  192. LDX Loop_Index_J1 u: H* T$ z, {$ ~/ z
  193. INX ;j++. P7 p$ R5 ~  w; P3 M
  194. CPX Enemy_Index_End# x1 U% }6 [- t
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ( d+ ?, i( i/ [3 B
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check# {5 L+ I  s" G. |* E1 ~  U! h
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    1 W& F; b( j. Z1 v5 x) w, E
  198. RTS6 ]. ?& ?' Q4 @
  199. ' u, @, _4 O9 V" _: M7 p! h
  200. Track_Enemy:
    * e' I/ P+ n0 J+ `
  201. LDX #$0F
    " l, u3 W2 D5 E. S; X8 e2 r
  202. Track_Enemy_Begin:. Y; V% [4 T, d$ T3 t& U' N! \/ j
  203. LDA Bullet_Icon,X9 W2 E" a1 e9 y6 K  k, w
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; x! \1 Y9 c- S  h+ c
  205. LDA Bullet_State,X8 K, B2 t) s/ E
  206. CMP #$01
    / Q8 ]6 p8 F4 w+ t9 ^
  207. BNE Track_Enemy_Continue* C! m& e( @$ g6 g
  208. - n: Y5 A, }+ ^8 G9 R
  209. JSR Track_Enemy_Process
    0 U/ j5 B2 s# W9 F

  210. 0 ?' j- F; _' M% r6 h+ I% u
  211. Track_Enemy_Continue:
    9 {% _$ [% g6 N+ w* v+ H$ l
  212. DEX9 F0 o0 m- t# ~$ m. f1 w
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    & x; W6 o: V7 ?
  214. RTS
    1 I  s/ v+ t$ q4 s8 n

  215. # D6 ~  t/ T, @% E+ b5 l4 S0 L
  216. ;普通关卡. B; y% m% @" @+ K/ K6 B. w8 g! ?
  217. Track_Enemy_Process:4 J+ @" U9 Q9 @$ r; g
  218. LDA Track_Enemy_Index,X! H+ X. C% k1 b
  219. CMP Enemy_Index
    - Q' w7 C7 G2 \  H( [
  220. BNE Track_Enemy_End$ `+ t, a( @! V( ?
  221. LDY Enemy_Index
    1 x/ S+ F* m9 ?/ I
  222. JSR Track_Enemy_Y
    + o, ^1 n& H! e, G* q6 }0 X/ C
  223. LDY Enemy_Index
    : r( S* K% x6 d% ^& Z5 [4 z7 O/ h5 _0 }
  224. JSR Track_Enemy_X* o( Q8 w7 Z8 ?% U6 O) O6 V2 N( M
  225. Track_Enemy_End:, S0 J2 x$ |7 B* x0 \
  226. RTS
    ) y: h* P+ E) n* f0 i2 J
  227. 1 J% V. o, Y1 s$ Q4 l) L# j0 Z% L' h  ^
  228. Track_Enemy_Y:
      g# v  N, j0 m+ E7 u& i
  229. SEC
    2 W% A1 a: e+ R7 B
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    4 H! Z2 x$ I+ q- T* R3 ~
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y+ B% o, d% K( u7 M) M
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ) B" Z) C! G3 V6 W# @
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater9 W4 t: ~0 I. k
  234. % u6 {& ~) f2 F
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    % S) w4 s5 F  w+ V3 e3 |% w8 {
  236. CMP #$FC% L: v* d0 b% y' _
  237. BCC L1_1" V7 U  Y3 l( g9 r
  238. CMP #$FE
    8 j( L1 v7 O1 X# K
  239. BCC L1_2- w. H$ c2 L1 c/ d- W
  240. LDA #$00% t9 A- ]# Z/ }2 Z8 P3 w) F
  241. STA Bullet_Y_Speed,X7 r9 g0 [2 {. `( K' M
  242. RTS" ^$ N$ G$ s* g- O3 ]
  243. L1_1: 3 D4 T3 c6 x! T' H/ M# ^
  244. LDA Bullet_Type,X0 {' D& U$ `, J4 a
  245. AND #$0F  K1 p1 B' W- z* k, ?& `0 o" l, l
  246. TAY
    / E$ q4 F/ i1 g! P7 j5 ^( D
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y; r3 L% m9 {0 s, @, _
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) s2 @# t* i" X0 F7 t$ E% @6 u) Z
  249. RTS: w. ^4 i1 @% d& A( R4 `* V
  250. : U( i4 ?; J, B4 ^
  251. L1_2:
    + v- ?/ C& s2 U; |, W5 d3 R& {# s
  252. STA Data_buffer$ f+ F4 N, D5 ~" ~' h6 ~2 C; c
  253. LDA #$003 z1 `5 H, O8 F# |8 [
  254. STA Data_buffer8 e/ Q5 W, e3 c+ {0 D& H
  255. LSR9 M! B$ j( `, W* j3 k4 n0 S& W
  256. STA Bullet_Y_Speed,X7 }* H! C3 c. k  K& C- k
  257. RTS6 l/ n; F. f1 {9 B0 h
  258. $ U, H2 }8 l% a$ U0 T$ h
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y& _1 |! P5 o" G. Q
  260. CMP #$04
    , T2 g: f+ L- u: V4 X6 G
  261. BCS L2_1
    # j8 ~# e$ o+ S
  262. CMP #$04
    ( P) T: }" h6 Z$ j" A
  263. BCS L2_2
    2 ~% E8 [  P, A* ]; X9 B; c2 i* k
  264. LDA #$001 o& [2 X+ r; P& O9 Y; F" u
  265. STA Bullet_Y_Speed,X2 N; d4 H+ t* L2 x" F; F9 E. P
  266. RTS4 c) V, R; ^" l$ P$ w  X/ N1 ~/ v

  267. 8 A5 [) H* v% U: k5 x: I- g
  268. L2_1:9 g* U& X/ B) s* W
  269. LDA Bullet_Type,X7 j) x4 Q$ |+ P( h. _' \. a$ `
  270. AND #$0F
    3 z. W1 O. S6 D/ P
  271. TAY* K- o; W" v) R, X. K0 A
  272. LDA #$00( ^1 K# N, V  f
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y7 v* a. h# ^0 F# u7 x
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 P6 H) y$ ]: M5 x! b1 O$ [
  275. RTS2 t/ P0 Z, l" k
  276. % _& P( h! R0 `& o+ t- |- t, _
  277. L2_2:
    : G" D& C# y' @1 ]: [) ]& N
  278. LSR+ w9 w1 c5 R: y9 [' r, C' k
  279. STA Data_buffer
    , s0 i+ q! Q7 K, V
  280. LDA #$00
    ) J+ d* H2 W$ |; q: w4 k/ @
  281. SBC Data_buffer
    6 O. G/ }+ j: @
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; O8 U8 l" ]% G0 x+ r' M
  283. RTS
    ; s6 c, b2 ~: Q  ^1 [" m
  284. 6 ?5 S+ N& C9 v
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 Z( t# V) t. o
  286. LDA #$00
    ( e+ S! X( U# D0 B: T; X
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; n6 e$ c/ U6 h$ V- w, u- K
  288. RTS
    3 n$ m) _, K4 P5 O3 d. j9 Z

  289. % p. B5 B+ F* P# t9 C
  290. Track_Enemy_X:7 Y- g) Y0 V; N$ N- n+ A( P
  291. SEC
    $ m, p8 Q7 ^3 i" s
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    " `4 ?  g7 R+ j8 O
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    8 c( v' }) V+ p* d! B
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X! t! Z' z8 Q2 [" j* Z
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方9 K3 b; p4 Y& \) }( D

  296. - g! |3 ^- E! q  N' ]+ s; d4 `
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % I4 m( j# U/ e; l% x& \0 M- `
  298. CMP #$FC6 y9 m/ ?* a" n
  299. BCC L3_1
    8 D  L' S8 \4 S6 o% y3 ^  h* K" C: d
  300. CMP #$FE
    8 J0 d. n+ T- J" `% {( d
  301. BCC L3_2; n7 r- @! B5 N5 ~, P
  302. LDA #$00
    5 P# B# o8 ~) k1 `
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    , H9 s, q3 P, }& g$ ?3 w: C0 R2 d
  304. RTS7 C+ A8 ], ^% F1 Y) b8 Y7 F
  305. L3_1: $ I1 z: `% k$ b2 ]$ v) ]# i! m% m9 w1 c* v
  306. LDA Bullet_Type,X8 V, K  ?! k+ y9 v2 m
  307. AND #$0F
    5 x* D  R& z' r0 @5 F
  308. TAY6 g5 T% B( [8 |7 L% M( O! Z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 X. |  q" k' v! m8 {
  310. STA Bullet_X_Speed,X' n9 A8 b4 p  e8 \! C$ t3 q
  311. RTS2 v+ n' V/ |& Z7 P% T
  312. L3_2: ) N* a. ^; F/ j. ~2 W
  313. STA Data_buffer
    : |$ o$ S% M! F/ \
  314. LDA #$00' f5 k, J% j7 g& T
  315. STA Data_buffer
    5 u9 @- d' r  O& I# O* _! l
  316. LSR6 @# c9 X9 G2 t" d9 ^% ?1 Z
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ! T  p( x7 h: }8 T
  318. RTS/ {" c$ |# T/ p

  319. ' S( _; K# C4 ^  J$ I
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ) b; }& {4 s# s" R
  321. CMP #$04
    $ p1 _7 J5 g- d. }! k2 i( E, c
  322. BCS L4_1
    : @, c( u: a* T- i, C7 q2 P; a5 u
  323. CMP #$02
    9 X& B2 a" K  N
  324. BCS L4_2
    . h% E% y/ q5 u8 M$ d2 D4 W
  325. LDA #$00
    : u: D% M% f6 M$ P1 G" H1 x
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ( ~# y/ K( f% q
  327. RTS
    4 a# _4 b/ o4 M2 K$ H

  328. " @+ R' N; ~# s) s9 f8 v
  329. L4_1: 5 |6 x* i! f2 e0 C* \" k# ^
  330. LDA Bullet_Type,X, {! o+ Z, d$ N$ c( w! S
  331. AND #$0F0 F' `# F/ w( U* v" w
  332. TAY
    ( j7 Z! ^) ]! L8 O
  333. LDA #$00. Y9 ~  z0 t- G' O& v/ n
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 Q* y' P8 N* t% r/ X
  335. STA Bullet_X_Speed,X  ]- |# Q" K7 I# l
  336. RTS" {4 t5 l% r  a" c* \4 Y
  337. L4_2:
    , |6 Z& l+ b: y5 `; z
  338. LSR
    6 @* x& I' o% _$ B, w4 K
  339. STA Data_buffer
    3 m- z4 r9 z& D) B  D( o* L5 L
  340. LDA #$00
    & W& M+ a$ s3 N4 M+ w+ m
  341. SBC Data_buffer
    0 j/ r' _6 J- q7 ]' V
  342. STA Bullet_X_Speed,X; n( w: {3 j2 ^4 [1 ^
  343. RTS
    ! {( K1 x! J9 d* R

  344. $ Q8 k6 }( Z7 X  U9 c/ X
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    / Q. X* n( Y  T0 r  {" D
  346. LDA #$00
    % ]* V. b. B0 {1 H  [; q. r
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    2 T* X7 }" ^/ L+ ^3 m
  348. RTS
    . d3 V3 ?8 ~& a4 ]0 @3 L6 E* V
  349. # i+ t2 Z; ]7 Y6 I- G$ e
  350. Bullet_Speed_Data:( S& y( x/ _5 E4 q  }
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    0 t1 Y( {* \7 c
  352. ) I" {: m% j7 Y% D0 R5 K, [
  353. ;2, 4关- Q' |7 ?4 V2 l& q: z
  354. Track_Enemy_Ex:
    ) \7 G6 O; I# ^' v2 b8 A
  355. LDX #$0F
    # j* ?3 C4 e- p3 s
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:) [% i& r( g4 M' U
  357. ) X8 o; e. X* Z' @+ M
  358. LDA Bullet_State,X7 B0 a/ i  d8 T5 l7 v
  359. CMP #$01' O6 A* D* i9 {4 L# o
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    1 q0 i6 L5 k6 {, h" T5 \$ Z

  361. 2 B$ t; F( H- ?% ?7 m) i
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    2 W, N2 l% `- D+ v2 Q5 v% H
  363. CMP Enemy_Index! ~7 L4 I7 w5 c$ b% }
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标4 y  h  ~& Y( h; y6 ^5 r$ {1 H

  365. 1 k; M4 R7 K/ |0 w' ~6 s
  366. LDY Enemy_Index
    " a) @# x, d9 o/ \( S0 @& w4 t
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X1 z- l, ~* N) E9 A% }7 h; W: `! h, N

  368. 5 ]6 r, l! n/ U9 z/ v5 F, x! ]
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:+ n  z. I8 o2 ~8 F  ~
  370. DEX# L, K( ?: y1 f- w' h" T* b3 g
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin- Z/ N# R; m2 y: B0 P& t
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    % c7 ]8 |9 X( C
  373. RTS
    ' u$ J, K6 z) a0 P
  374. 6 P* Z+ ?1 r  _
  375. Track_Enemy_Ex_X:) s8 |# W& m  f' V
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X% }% M. f8 F. j1 g6 W
  377. ;CMP #$04% Y, E) s0 x& K1 |! ]
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End) L; L- b( d9 B1 ]) z
  379. SEC
    , G: `1 z  ^1 H4 b) K# B
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 a! l, E6 Z7 L; I
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ) K: Y3 D4 n% y. H3 O6 m; x) s% @
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    1 }0 i7 F7 `6 x7 Q$ v
  383. 4 z4 d$ v# N& Y  L2 W  H9 B' L6 s6 G/ s
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . B4 Y- ~7 B: z9 v/ v! ?$ z
  385. CMP #$FD& C8 ?1 q" P; [! u, G6 t& ]4 [
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    2 c6 e7 [4 V7 l# T
  387. LDA $6020,X
    0 T- ^9 O4 J! q) v
  388. CMP #$2A$ L$ L" K/ B( Z  _7 Z1 ~
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    7 b/ j# `  t1 w$ W9 n9 }* p! n8 @5 q
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X) g$ f# k2 p1 y
  391. LSR
    $ Z8 u6 I0 m% M% W0 z" B
  392. TAY
    % c' @/ W- o# k9 x) [" d& L* _
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y& w4 i2 T2 H# r# o
  394. STA Bullet_X_Speed,X) O1 c7 S& d% w
  395. RTS
    7 R9 V0 K% n; H7 _
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:5 v' Z/ k  C% `0 x

  397. 7 K6 l/ M& @% D' y
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X; ~, P! Z; j7 [/ U( X
  399. LSR4 R; s" w, V0 \5 A
  400. LSR7 z$ k* P) \- v  k' [
  401. TAY
    ; y0 Y* [; S6 m7 T" [/ ~# T9 [3 a
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    , O9 ~6 s# W' P1 C6 c  ?
  403. STA Bullet_X_Speed,X/ Q2 I7 y/ I" ?+ \: _1 P
  404. RTS
    % a& g; D* L! V' R
  405. , Z7 ^6 ^! h/ H' {+ P
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:6 r5 o$ `/ u9 n# s( H- ^2 o9 {
  407. RTS
    / Z. t+ M, ^, x; k6 G; j

  408. ; a) a) {: ]& i# f
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X4 V7 h  l. H0 N2 Y* Y
  410. CMP #$038 k; V0 i* L. L# S6 v5 w  [
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End1 ^! w! p, g. e& E2 q
  412. LDA $6020,X/ h. l- i/ g- m7 S
  413. CMP #$2A
    $ }( k  |- A/ q" i; {+ A! B
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1$ \# w" g3 k1 O7 L  q
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & o2 e0 f9 J$ h* R7 t
  416. LSR/ u. ~! M9 l; c& m1 v2 |; L
  417. TAY
    , K! _5 e% F- F/ {& U* ^! P+ S: b
  418. LDA #$009 N8 @* X- h4 q1 b0 q9 J
  419. SEC$ z8 G% s/ i: r4 p
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y* B, R  M4 q& X8 u) V$ O
  421. STA Bullet_X_Speed,X: M% z! D9 q# f7 ^8 L
  422. RTS" O) `/ @. u' I+ @. e- X, p1 f

  423. " q- J' U' |& P$ m
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( @0 M+ N9 M" _1 @! G8 _
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X: y! E* R/ R5 v' o, y$ D) R! i
  426. LSR5 l$ [( x; I" |7 S
  427. LSR7 h4 V  }& f4 b$ O5 i
  428. TAY
    . B* N) r1 y& j9 D/ s6 x! J
  429. LDA #$00/ Y- V7 I3 q+ S0 \
  430. SEC2 b$ K4 z9 w: Z  ^$ l3 p5 H+ K
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    6 `9 P3 U/ c1 R4 Q  S! L
  432. STA Bullet_X_Speed,X2 g, Y0 T* I0 k) c1 h
  433. RTS1 k, ]& u9 j  A  M
  434. " l* h3 D+ W% v. }- `/ b. f
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:6 ^. F; r" f0 u7 |
  436. RTS) b7 U! j+ e: H! l
  437. & L; c1 E4 m6 ^. \! \3 T
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ F. F" a3 D0 _4 e/ ~0 M8 V6 `2 {. v$ ]
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上. O# c+ T1 o4 S2 s# \6 w/ v, a3 m( ?
  440. Bullet_Tract_Direction:7 q. e; j3 G/ U6 _8 k. J7 |4 s2 r
  441. LDA Bullet_Icon,X6 U$ f% `9 S2 t) y' y) a7 p
  442. CMP #$23
    ) G2 k5 N; _% c) T0 q
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End2 E0 W( a/ B% M- S' M4 S( E8 x
  444. 5 Y, }+ g1 {; o
  445. ; X != 0
    " F) I7 }& k6 Q" C
  446. LDA Bullet_X_Speed,X8 V: x8 @: e2 v0 B
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ( T  A1 N4 o& J& ?% D" I

  448. ' e8 `% h) \1 b- _
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , W8 k8 i+ p/ U5 q$ P% I2 Z
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    " x  [5 \+ C5 V4 ?, r' M3 M

  451. " G; n( j8 `  Y2 N( }! h
  452. LDA Bullet_X_Speed,X& O) T8 b2 X+ h
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right& `9 y. B( J( E! T, R8 \& d; y
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:  D5 P- A( [% }
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - A3 p9 m+ u8 d. u7 ]( o. y! n! D, ]
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top+ j2 W% ~; v) |9 L
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ' H% ~  X9 D( }  h+ x
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    - [0 }! H+ o2 q6 _/ w! T2 v
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' J* S$ P1 u) F& t
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    1 L8 z( U2 q# W  B; v
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ; z2 [' s1 v# y4 h/ P! W7 W+ o. h- ~
  462. Bullet_Tract_Direction_End:; ?! @0 L3 _; W; S% }; {
  463. RTS
    $ C& U5 _5 i1 o3 z5 n+ z, B

  464. 5 B/ ?4 O3 Y  b0 B8 }
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    : t. _0 k4 ?% [; \' x" |
  466. LDA #$25
    # X4 G, L1 U7 [( E; Q+ _
  467. STA Bullet_Icon,X
    9 z- ?* I1 |, S: g' p3 [5 B" A
  468. LDA #$C0  ~# B7 ~5 @- Q0 [: P% Q
  469. STA Bullet_Direction,X& S* S7 W( S- u: r1 s' K# H
  470. RTS
    " S1 O; g7 K  s5 w+ L! C( \" J

  471. ) R; s" N- Y0 }+ `  E! ?9 T
  472. Bullet_Direction_Left_Down:: z; {, D* q; c" v
  473. LDA #$25: {1 {6 G- c, \1 N* a
  474. STA Bullet_Icon,X5 o) T2 u( A% _0 J* V; J, P
  475. LDA #$40$ `3 V2 U5 q# V3 p: L
  476. STA Bullet_Direction,X
    . }7 Y$ g- W! w+ s- C; }' H9 ~
  477. RTS& C/ R( F) s0 Q6 s5 Y# ]4 K
  478. 6 ]- U# w5 L6 J6 r8 C9 v9 ~$ O' k) {
  479. Bullet_Direction_Right_Top:1 K! y2 G7 {+ }& S3 ~6 o* N" e
  480. LDA #$25! P- v& N/ m+ f$ r
  481. STA Bullet_Icon,X
    % S9 G' ?/ L0 l- t$ |) g
  482. LDA #$80! Z" U2 Q- q* g, G$ ?
  483. STA Bullet_Direction,X& J, x5 c) T( L/ U" J2 l. t
  484. RTS
    1 a- x) ~. l* u4 p6 A
  485. 3 t+ x  @  b! `
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    4 U% o) z! E, K: |0 W
  487. LDA #$255 I" L3 w; e# p, l+ q" l0 o, b
  488. STA Bullet_Icon,X3 d# P+ X' W9 i1 I6 A
  489. LDA #$00
    + f" b" ^/ W: N, Q* _' ^# n: H6 V, w
  490. STA Bullet_Direction,X
    1 n' t* h( G4 E
  491. RTS8 g1 i( v7 v( r' s: {2 y

  492. ! K4 ], g( o8 C& z
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签到天数: 1112 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2783 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1342 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 261 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1005 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 491 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
2 e/ P% j+ Z3 F4 M
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签到天数: 587 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 178 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 195 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 2909 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 103 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
/ }$ h) c* e: \9 ^' e/ J謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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