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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]+ c" H: a* j# R, K; z# k8 b

  A" L' T, n4 W* @. R时间:2023.04.30
  w" D& t  |! V3 ?1 G作者:FlameCyclone
$ Y- q! t- n, O5 |) N% N内容:
  E) U/ F( B. ^- F 1. 所有子弹追踪敌人
/ i2 q* T) _' T' ?! p( V 2. 选择键切换武器$ c8 ?/ ~! ~& P( u5 q9 v- x4 V
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面) D% X# Q2 V, c* V! C
8 K) L+ R5 f; P  B
flamecyclone.ys168.com  i4 F# r8 J3 P5 K! f3 v( O
6 B/ u+ A% n+ N) p  Y' v0 ^
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁: q, R% b0 [- y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L0 v2 a4 r7 w. [/ a+ C" c
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)( g2 A- s' [! d. |
  4. $ O; M0 ^6 c- J/ ~& {) _; R
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
      u+ ]# {0 M4 M* g
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( d0 L; C( r& ^5 }5 O5 t) {
  7. : i/ k$ W- u, [" ~9 l' u( G
  8. Track_Enemy_Index     = $6000  ?# f1 }8 c6 [0 D- B( e/ m. X
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010& W% E% ?) o/ Y: r9 \
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ; X# C7 g8 ^7 U; B9 f7 h
  11. 2 p3 G% ]. b5 B8 f( z
  12. Loop_Index_I          = $6012
    $ h% k' L+ o  C  }+ Y4 B; D
  13. Loop_Index_J          = $6013
    2 i6 D# |5 F! A3 F2 s
  14. nEnemyIndex           = $6014% d: ?4 h! r' o. i: |2 j8 g7 ]
  15. Data_buffer           = $60154 ?: ^1 k$ V0 W$ Y* X

  16. 2 K* a) m2 l1 w
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标# G" X' @4 e! ~
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标6 L( [2 j% }6 p; B2 p; k
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    % L+ c+ i0 d$ t2 S  ?+ z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ' U( E( o$ h" @2 G: A$ W, e
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标0 R2 d' T2 n' r4 P; d
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P' L6 j+ }$ B4 P* Q0 I" U0 ~* d
  23. . }- V. _# X; b
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸2 g- J( F1 ~& E0 d( h) U
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    5 ~2 |: y; Q* N3 @
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    3 g+ P3 w" l5 ~; X* V( p% @, ]
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量5 l$ J* W0 d2 b" ?0 b2 e4 X
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标% T! p3 E) B1 Y+ @
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    6 d# g$ d3 B3 Q: z
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    3 r7 L, d& L4 y3 J! I0 D! o
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸2 I3 e' g6 ]0 M0 I

  32. 8 _6 l# d- J4 a9 {% G/ J1 `% r, |
  33. Enemy_Index           = $83  ;/ |* v8 Z/ b; ^( w; L/ w! Y3 H
  34. Time_Count            = $1A) m. i" z5 Y% K9 B; R
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    : N$ y$ B& M6 h5 K
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率/ N  ]$ Q* E7 B) s/ T
  37. : r+ n, p; Z7 L2 q/ Z, |5 [- O7 t

  38. ( Z* O3 E+ @* W7 T) p
  39. .ORG $6100
    3 M/ K* z1 [4 ^, R# u; Y0 N
  40. Process_Begin:
    ) _: E/ e" s( u$ F5 v6 U
  41. JSR Enemy_Check
    4 @/ p3 [1 p, |3 n# U
  42. JSR Track_Enemy_Check) k5 H$ |3 A# G& a; `
  43. Process_End:+ Q$ Q, v1 j, ]) ~: P6 j5 q
  44. JMP $E54F
    9 V4 |* f. p7 `, s" O5 L
  45. ) c) @: e) D! Q! q' @
  46. Enemy_Check:# F8 [) G/ Y9 S3 v2 F: F0 _
  47. LDA Time_Count
    8 d6 E1 Q* V4 M
  48. AND #Track_Bullet_Speed. n9 B% p0 ]/ }* E+ R! ]
  49. CMP #Track_Bullet_Speed) q& `6 \, ]) u3 G/ J
  50. BNE Enemy_Check_End
    % ?( |5 Z. V: v/ `- y+ B
  51. LDX #$0F
    $ Q  V7 T8 `* w, a* o  ~5 O" Y
  52. Enemy_Check_Begin:: d" G& ?, x$ z  m2 v
  53. LDA Enemy_State,X( u! @' b: B- M; D+ e% k
  54. BEQ Enemy_Check_Continue, t1 q! u" j! E$ J8 ^8 Z/ g1 s
  55. STX Enemy_Index( c- c. `$ ~; D
  56. JSR Find_Begin_Enemy  ?. n$ _. Q9 U# ~% ]6 B: ?
  57. JSR Find_End_Enemy
    ' X5 ~% V/ L4 j# v; s
  58. JSR Bullet_Track/ k% F1 d: D( @8 b2 n
  59. 0 m$ w- G& d1 I( H
  60. LDX Enemy_Index( ]6 J( s+ Q- E1 h6 m& P
  61. Enemy_Check_Continue:* P1 _7 P. w+ ^
  62. DEX
    ( z& @6 Z1 J4 J+ ]
  63. BPL Enemy_Check_Begin9 B% W  W$ L  w
  64. Enemy_Check_End:
    / g2 w. o. E: ?+ O! b# U- y
  65. RTS
    # ^0 \3 H& `9 l  ]
  66. - z; \( M: C5 ?" W0 k' ]& b
  67. Track_Enemy_Check:
    : a2 k1 d5 o; v" t" G0 Z4 a% H7 A
  68. LDA Time_Count" U/ ?9 c: }; v- x& ?
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ( A5 w, l# \2 [
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    9 Y; m$ M# U& W; x+ W6 E3 g
  71. BNE Track_Enemy_Check_End! e$ D0 T; t# q  k
  72. LDX #$0F5 N5 e. i' Z4 s
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    7 A1 X* E9 g# u0 q+ o
  74. LDA Enemy_State,X$ O( n" {% P5 x8 W% T$ U9 E5 }
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue* v& O3 c+ U* v1 v$ J6 \
  76. STX Enemy_Index% o8 m1 ]) h: g

  77. $ ~/ ]6 B$ Y1 A0 p+ ?! Y  {
  78. LDA $40
    % }* z% f" G, @' ~# v# K1 V3 Q6 Y
  79. LSR# F8 ~; N* u0 l5 A; l  b8 E
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ( o( p* J" q4 _2 t

  81. 4 s( I! L+ G: j% C8 S
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ' h4 F% C$ V, Z
  83. LDA #$00
    / R! A, y* D3 Q+ I. A) r
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2; J+ m6 o8 B3 S! `" g, L
  85. ; M4 n( p0 f9 J1 \9 n/ O
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ! g- K* _4 B. k. T# a

  87. 4 K9 U5 l( ?. C$ j
  88. JSR Track_Enemy
    , ^7 O$ d& D" A9 ~5 I
  89. 2 U1 L# `, V" ]" E
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:+ ^) B: I3 J# Y( k

  91. 0 W# v  d9 m  e& v) f7 d. j9 E
  92. LDX Enemy_Index/ h9 b4 S# v! `  F  e" q6 ]
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    + R1 e" m0 u" _; e. M1 {+ e, h
  94. DEX
    % ^! C0 ~( a5 y
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin/ M0 b+ O! w  H( k- o: L; V4 V4 Y0 ^0 q
  96. Track_Enemy_Check_End:
    " G, C) _2 Q& _) d' ~/ z
  97. RTS
    * Y+ e0 @9 l  e0 B; H
  98. ) L6 v* {( c; C

  99. ( w) `) J7 t( g, x; p6 ~/ t
  100. ;查找第一个敌人
    5 A! e2 U; {: x" n: s  i
  101. Find_Begin_Enemy:
    , ~  r- f" p: W9 P8 d6 ]" d7 J, I
  102. LDX #$00
    " }* T2 N; v( N1 Z) W  X) I' h
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    # Q! }% a# E( ^7 H- W; i& @7 x3 z+ {
  104. LDA Enemy_State,X
    $ N+ k: q% i9 _
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue" E7 C  c6 i) P0 W& I# U
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ( \/ L4 h) ^8 {
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    , }* r" Y0 N' m5 Z! f* A
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End- s: v/ [- Q+ h' F) x
  109. 5 M2 p3 b+ m& @% H! ^2 q
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    2 Q0 K& Q; U5 w) S- P5 J
  111. INX
    % O  b; E  U0 y3 s' A5 m+ x1 @
  112. CPX #$10
    . U( {5 H. j8 _2 \! G5 Q
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check  x/ N4 k- Z! d6 z$ H
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ( Q# [  O% L" W1 Z  ~) E. ~/ {( X
  115. STX Enemy_Index_Begin. @% ^* b: h! @/ y
  116. RTS
    * {/ [# f) ~9 c* l- ]
  117. & H3 ?7 D& w8 Y4 O2 g+ v
  118. ;查找最后一个敌人% w+ X. K& `( L6 f0 _
  119. Find_End_Enemy:- ?# H1 c4 w1 f$ l
  120. LDX #$0F
    ( m& l* c+ V6 B4 }6 a; `0 q' R! o# ^
  121. Find_End_Enemy_Check:! a7 ]5 J% G# x, U% \
  122. LDA Enemy_State,X
    3 {* A& C! G* G) {
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    " E- F6 i! Z' N4 w
  124. LDA Enemy_Blood,X! }* f. Z4 W' z" y
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue  L7 S. c* q. H* d. f' V: ]" ^3 O5 p
  126. BNE Find_End_Enemy_End# e5 q8 X4 \: H" G0 L, Y

  127. $ Z$ ?/ m5 z' V* v
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:0 \. h1 w0 }; T) D' A6 n" @
  129. DEX7 N6 d! ?7 z4 \3 c; ~5 ?
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    & [$ f8 U1 |8 h9 [* ]
  131. Find_End_Enemy_End:
    . r& t, y! x7 p8 Q
  132. STX Enemy_Index_End* K. g- ~) p) C, ^; ?( u
  133. RTS+ M4 q! n2 i; I$ ]0 u" q
  134. 2 n0 j/ Y" b+ C* @8 h' u
  135. ;子弹追踪
    8 b8 V0 {$ Q6 Q3 a+ N
  136. Bullet_Track:# l, X4 d, H& N( L
  137. LDA Enemy_Index_Begin" ~, Y% g. c3 \" N5 }/ |. h+ i5 v
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;/ x3 x: {4 W2 b& v" r  N& S  h
  139. LDX #$00     
    " m- [, B% j8 p, t2 O2 d
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    " N8 j" G/ Q% m
  141. LDA Bullet_State,X
    - @6 a7 G9 X0 c% y/ I
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    : a/ W- t. {6 }
  143. STX Loop_Index_I) e0 R4 p3 K/ p( C) O* J) I

  144. + W% G# x" h1 s3 |) Z1 F  B3 F
  145. JSR Bullet_Track_Enemy2 z& u. t5 m9 A4 V
  146. JSR Bullet_Tract_Direction3 I7 E2 M- X- T/ t/ q
  147. 9 K, }- L8 w2 E3 E
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪. ]! s9 x1 T3 e! p
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;$ ?% `  L- |8 ]
  150. LDA nEnemyIndex+ ~8 I/ Q+ v2 U. Y) @; {
  151. CMP Enemy_Index_End8 s9 H3 C+ ^$ [, g
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    6 A/ I& z; G% {, d& E2 i! U# e
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    0 f/ f9 g0 V3 O8 C$ m! J, l
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ' M, a6 Z( z8 W- {
  155. STA nEnemyIndex
    0 `0 u# N) L& W

  156. 3 P# R+ ^" u/ C7 Z' d( s, i
  157. Bullet_Track_Check_Continue:+ S' X" ~/ K" i. Y
  158. LDX Loop_Index_I: R& J4 ?' N  i( Y4 i
  159. Bullet_Track_Check_End:8 w# ]- t; Y1 U5 J) g" G
  160. INX8 |2 \0 c* e4 a; V% c, O
  161. CPX #$10
    3 o8 ~( c2 M( Z0 r
  162. BCC Bullet_Track_Check+ w7 }6 n7 w( H+ Q
  163. Bullet_Track_End:( I8 ~+ P% D: f+ P4 G; q- N
  164. RTS# }* T" b; t- B' C

  165. # t% m# e/ T) n9 O. ]
  166. ;给敌人分配子弹2 d' I% r: P1 K
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ; S/ X7 n! N3 n: l7 z; o
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)& g" w3 g) ?- |0 x- m* q; k
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    7 Y' v! u- O) Q) n# V  {/ q; M
  170. STX Loop_Index_J: q2 }! d5 |6 R# l4 v
  171. 9 O7 ]2 B- W* H$ @8 ]! _
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    2 @: [! T9 _* w# ?
  173. LDA Enemy_State,X
    # D3 v2 \7 _; K; U' w, x* s
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : l1 s; h. Q' e* H; j+ m6 p% N
  175. LDA Enemy_Blood,X
    7 x$ J9 O2 a* X; G& [3 l3 \
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 @( ^/ O7 {9 ^! l
  177. : ^) ^: h3 L, @% r- z$ E3 K
  178. LDX Loop_Index_I# ~$ `( z$ |4 D! \3 r3 N- _
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 G: ?+ z/ @- Q7 N; u, _
  180. CMP #$FF
    0 n5 S" x3 c: G! ~
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init& F, _1 t5 |: x0 @

  182. 5 \" a- y7 K+ @! A% J" I
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    0 b) |/ G) J2 B$ L! J, q
  184. LDA Loop_Index_J
    % q! {+ Z" t  z
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    $ s: Y1 I( Z9 I+ T( [6 l

  186. $ v/ C0 ]" ~4 i6 X4 }
  187. STA nEnemyIndex
    ' `+ {( J2 o9 b7 W; K0 V7 \% u/ @" v
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;/ t) e' ]) y4 z" R: j4 ]4 e
  189. RTS                         ;break;3 c2 m' j+ ~( {: J3 ~

  190. ! y" m7 A9 A7 o6 |5 J$ |, M! g
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ' ]; R" }% a% Y$ C$ A  O8 `- l+ M
  192. LDX Loop_Index_J: [0 l! f( e4 y3 ]# s, ~; n- u
  193. INX ;j++/ t, s5 H5 @1 [: p
  194. CPX Enemy_Index_End1 z% a) }- b, r/ d2 h# u; s
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
      e: y, S. G$ B- F% N" ~
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ' n8 \  K! L3 y3 i
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    - @* t! W+ Z$ C3 n" ?
  198. RTS& O" D' E; R% M9 c

  199. 5 g" h9 U! Y, a
  200. Track_Enemy:9 g( u; w  z  f# }1 e
  201. LDX #$0F$ o0 x% i* n# ?0 a+ I" E8 I
  202. Track_Enemy_Begin:  f( d" c6 W! j+ W9 O
  203. LDA Bullet_Icon,X7 p! A9 M( C; N" h. V! F
  204. BEQ Track_Enemy_Continue0 _. m2 N' Z# A# F+ `
  205. LDA Bullet_State,X
    5 L3 q, m" Z# Q( |  u; x! f
  206. CMP #$01( y0 v' A/ y; I+ |8 ^5 L$ X
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    0 T; O6 {+ Z9 D* z

  208.   Y! b" T4 r$ |, a  h+ ~
  209. JSR Track_Enemy_Process/ Z3 t! ~/ S, J+ Z2 o! |6 A% p
  210. $ |* P/ i- a$ h
  211. Track_Enemy_Continue:
    / Q6 H6 x) y) g( g
  212. DEX  N5 Q# y) J8 E* U
  213. BPL Track_Enemy_Begin+ o- j( |. ~! r7 D, h
  214. RTS, l* F' a0 s- G( \+ {

  215. 1 k5 i# t% i3 u- h' p
  216. ;普通关卡) _5 z" S: E1 ~
  217. Track_Enemy_Process:
    + P- n/ d  H8 O' N
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    " w. O* h/ h; e0 {2 Z
  219. CMP Enemy_Index* t6 Y$ b- P4 C( }) \' ^) K5 @7 o
  220. BNE Track_Enemy_End" R( L: A3 s+ u2 C  T2 B2 V
  221. LDY Enemy_Index1 Y2 Q6 e; G7 Z6 a6 x) G
  222. JSR Track_Enemy_Y
      K2 c& l7 ^6 K, n% ]& v) W# k
  223. LDY Enemy_Index3 y; I% g5 n8 a3 ?3 y; `& W, o
  224. JSR Track_Enemy_X8 g" u" v8 i1 ]3 o6 a- Y
  225. Track_Enemy_End:1 s# \7 K5 e1 N. [, }, T& }
  226. RTS9 i4 \, ]  U8 u# I. {3 Z
  227. * f* @* W; p: j. t
  228. Track_Enemy_Y:
    2 M: K. N5 [! F  Z- @5 R3 T1 r
  229. SEC
    1 z6 `6 o, v2 F" f. w. V
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X1 O% {5 H: D4 {, ?2 e
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    # x! X9 b5 p, q" d, M) X
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    , a5 L" N  o8 [" l7 V9 T
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater) j2 V/ w- ^3 S( r* O
  234. 4 s- u8 f- J' ^0 H* D
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y% f" k8 D- x2 O# Y- X6 F
  236. CMP #$FC
    3 a" H% R: c& Z
  237. BCC L1_1) N, U" ?& u# `" v% Y, ]# o9 b# F
  238. CMP #$FE9 X6 \' n/ E% ]* J9 H- `1 ^! P
  239. BCC L1_2
    $ M4 D/ A* I7 `; q
  240. LDA #$00" o! f- n3 h" A' b5 v
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) m9 N8 M; r# q) E3 M5 ^
  242. RTS& c3 D+ v, f3 w( |* M: k! P1 C2 Q
  243. L1_1: 7 v1 R! P/ t& B  O$ C! Z& G
  244. LDA Bullet_Type,X
    - F- ]; L7 B$ B0 Z
  245. AND #$0F
    0 N5 X' K( S5 M, [: N) ~  t
  246. TAY
    ( ^0 p8 T3 `- d6 h( ]5 L9 y3 Q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y: m2 K  ^( U# F# V$ m4 {+ C
  248. STA Bullet_Y_Speed,X. N! ]0 N. a3 b: ^0 u, k
  249. RTS
    $ M4 r; {8 f3 b7 `& }/ G$ x2 U3 U: }
  250. - Q* U$ a' O* J7 u3 O* O
  251. L1_2:
    & _+ _1 F% f- ^( C2 N8 l
  252. STA Data_buffer
    # f; p! v. p8 @- B1 v1 n
  253. LDA #$005 e9 v* V5 d& u, `$ T; S, }
  254. STA Data_buffer
    1 C5 o* d2 S/ f; C! R" X8 b( O
  255. LSR
    0 h$ z4 V, E* @3 z" x7 F' {
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 M# F# R* m& }
  257. RTS2 D# s) o/ e2 I; r: Y$ I

  258. # b/ w6 w& h0 N$ S, c. i1 X  b
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
      x" W. {: m' T8 k
  260. CMP #$04
    " ~6 `+ n8 Y$ W& M% e( v
  261. BCS L2_1; r9 b9 F1 n- L0 `2 i# t: U7 H
  262. CMP #$04
    0 M# q6 ~' ^4 B: H1 g8 I
  263. BCS L2_2
    + ~# V) E: u8 F- H2 E/ k- A
  264. LDA #$004 s- E1 G' \( K
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 T5 u7 E4 w6 A3 P- Z, g- g* @8 M
  266. RTS" v' A# i3 \, y. f

  267. * d8 }  O6 }9 o9 b2 V, Y* V2 s# G' Q3 i7 W, x
  268. L2_1:
    0 R8 F( M/ F7 w
  269. LDA Bullet_Type,X1 q5 ]4 A! u" V1 A+ \3 M
  270. AND #$0F
    . K) C% W% s3 n, c
  271. TAY
    & ]3 [1 y9 U: l& h8 E/ I! e* R
  272. LDA #$00! A- W8 i* ~* N0 R$ @" W
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y$ A/ ?; R; R! q! o1 w
  274. STA Bullet_Y_Speed,X3 q2 M, A/ `& O# ~1 s
  275. RTS4 W9 g7 Q, _  j% Q# a7 ]

  276. 7 W+ w  R$ A: b* h; ?0 C! ^0 q
  277. L2_2:
      d% |( z; r- E# O" g# H# K# y. S: F
  278. LSR
    2 Q" y& R* B% Z
  279. STA Data_buffer
    & o1 L! p5 v7 B: N, B1 q  ~( y# r* S
  280. LDA #$00
    8 K0 y$ }# A( d( W
  281. SBC Data_buffer" D& d0 W1 R" b! k  I+ U3 F+ ?
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    - ]2 h* L3 @4 i+ l1 q3 `7 |, ^
  283. RTS
    4 c& m' P3 e# }! H) u6 w

  284. . f( Q# Y& o) Z( B- _$ k3 Q
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    3 @8 R- r( l& q2 w& |
  286. LDA #$00% Z; Y! j6 U# r5 v5 T% Z  b+ ^- d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; N- s& i: T7 n5 l7 N& R
  288. RTS
    " ?! R) y# @& B2 z+ o1 f* W& L% x
  289. ! Z8 S0 ]/ L- y7 E0 L
  290. Track_Enemy_X:1 x4 p- r) @4 x& M2 q) F6 c0 b. H
  291. SEC: e. h* D3 S9 ?, y& h
  292. LDA Bullet_X_Pos,X7 ~' i  Y7 _9 R* C& ]+ {6 Y1 l
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    " e( T2 c) {5 ~
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    : `: Y/ S- a; M
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方3 y* M: S1 {+ P
  296. ! l, k+ b5 @1 i9 }; x
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! W- P$ L5 T6 F
  298. CMP #$FC
    ( z2 K8 C& A5 Z
  299. BCC L3_1
    7 y  A+ n. ~: F* H/ D
  300. CMP #$FE6 x  A5 x4 f' d3 t7 Q
  301. BCC L3_2
    , f" l, p2 w8 r! x% k9 ]! E$ Q
  302. LDA #$00
    " j0 L7 x, |: q5 o7 b/ q+ H
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    $ s% j" z) C: ?9 M- L
  304. RTS
    + ?5 T$ b1 Q6 T* Z( J% P8 j! D
  305. L3_1:
    + G. F6 R  q- V0 N
  306. LDA Bullet_Type,X
    ) q5 @$ b  f! U, z$ ?
  307. AND #$0F
    % t4 Z) O% k( ]7 h* m; `
  308. TAY
    % a* L: u- C8 {
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y  L6 f0 K5 o# l/ E% i+ |
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    3 L# t+ w' i8 {: u; d
  311. RTS
      n$ t" V. A3 u! e) R
  312. L3_2: $ @6 q. [1 H4 M. L; J$ m7 W# R
  313. STA Data_buffer
    ' Y8 y* p; }& t" I+ l4 e
  314. LDA #$00
    7 Z4 ]% d' U. j$ V# o
  315. STA Data_buffer
    & h: k3 P. F2 k* \& F. X1 }% a) D
  316. LSR
    ) K2 Q; C4 i- D' W# j% @4 C" D
  317. STA Bullet_X_Speed,X& c- P6 f" {( E" W- `
  318. RTS$ P- k$ H8 ^; h9 I
  319. $ D# e; o1 ^9 X1 z9 D5 {
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X0 a9 R! R+ M* F( Z9 W
  321. CMP #$04
    * j$ f2 H( q# ~+ @, y- m2 _. D
  322. BCS L4_1$ P2 w/ |6 W. @5 L2 h+ v
  323. CMP #$020 k# b( p3 i/ r& N' ]
  324. BCS L4_2+ q( c2 W: ]2 w9 \5 o
  325. LDA #$005 {% \; S0 q4 J
  326. STA Bullet_X_Speed,X* l8 q2 R! u8 v$ @' G9 r* k
  327. RTS
    ( |8 _7 i/ P0 V/ h  I" g/ g
  328. ; t) b& q- J; Z0 _0 @1 ]
  329. L4_1: 1 t. k6 J7 i3 L0 p9 Y% Y- |, t
  330. LDA Bullet_Type,X
    ) @3 k- |5 j( i' \8 J8 j5 E8 u0 m
  331. AND #$0F1 Q0 S$ n4 C( I: `
  332. TAY' C  D. G3 D. T% ~8 w( x' j& v
  333. LDA #$00! Q% A( G1 {$ G% }
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    + l: s* Q6 X9 D* U! X; v- V/ r3 ~
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    4 `: w' W0 h9 I3 m6 [% u4 D: G3 u
  336. RTS
    3 j) w$ ]3 Z0 |7 }
  337. L4_2:
    % ], Q* z* i8 Y
  338. LSR; ?; g9 [. g, u1 H$ b+ G
  339. STA Data_buffer" x" c3 f) z$ \, c! F; F( Q+ S. h3 s
  340. LDA #$00; N+ x+ Z# N! Y/ M2 d! [
  341. SBC Data_buffer* l9 F! C& _) x- \
  342. STA Bullet_X_Speed,X  C9 T6 ~& {! `0 E; W
  343. RTS5 d. |% }$ K# j* c1 t7 Z

  344. / x9 n! K" }8 v0 y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    % K8 _+ o; f2 u1 Z
  346. LDA #$00- d  _( I. G4 E1 O2 A/ D1 |
  347. STA Bullet_X_Speed,X) h4 ^  z. T3 y* B5 Y+ z
  348. RTS5 t" R# X8 E% O- E6 l4 z
  349. . h1 L- ^. E( r( `+ p/ J
  350. Bullet_Speed_Data:
    4 Y0 C  P' X( t9 j! s, Y5 A1 x. z, E8 k
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03, @; V6 N( |; X, |! X2 k
  352. 5 h' ]3 G: j3 ~8 j/ c0 P
  353. ;2, 4关
    % j! v& Y8 ^% n/ N/ j; Z8 N, i
  354. Track_Enemy_Ex:( C% R0 V- `% W& R* M
  355. LDX #$0F
    " E4 C3 n- B: X+ A$ |) f
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    0 L9 R! f" L# u) _' D

  357. 0 _, r! a$ g6 }; i7 x
  358. LDA Bullet_State,X; X; B( j( @: I, |" P% i8 Y0 `
  359. CMP #$01+ J' {, N5 ?) G, V9 P# }) P) p
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue5 K  V$ J! v7 q3 n6 y
  361. . i. w% ?3 _6 }! k
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 \$ S- R6 y7 Q9 D, [* g, Q
  363. CMP Enemy_Index4 z. E- h7 s5 M& g
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    0 d! M" H- m8 D7 _, g
  365. % G, b. H! l3 X8 ~) f! O
  366. LDY Enemy_Index
    ) z! ^# X" k5 W
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X* l5 m, X  E9 s2 I3 \1 ?
  368. ' R) E* c% z8 Z% v
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ) g! ]1 L4 U' X) @
  370. DEX
    3 w6 s3 q' b0 B6 E6 {
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    7 b- n1 t9 J+ Z" z" ]6 E
  372. Track_Enemy_Ex_End:5 K7 G" D5 p8 n5 D2 G6 O
  373. RTS
    % ]7 i" A) H/ F. _0 k" Z/ S
  374. : P1 _' J& i1 {
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    # e* s  c3 N' \. @: n" z. Y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ Q. e: O0 s& y9 h0 _: Q2 o$ t
  377. ;CMP #$048 P8 Q& F6 q( b2 {# v. c
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End7 V- Q4 e- X( W: t
  379. SEC' Z( b# S+ b: ?9 Y8 D! q
  380. LDA Bullet_X_Pos,X+ Y( L3 r) K; ]4 @4 W6 Y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    8 s( E# k, d7 H
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater9 b  X5 d* K+ }) h9 S
  383. # C2 l4 R0 h- `" A6 ^5 s: H% |
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - S) G( s9 n7 I# P" h9 [
  385. CMP #$FD
    " K% m2 F/ q+ d+ H9 E9 M
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End% o! s6 G9 N! T+ b4 _
  387. LDA $6020,X% ]* R4 n( M+ y  i
  388. CMP #$2A
    " `7 R/ y2 _# o, L% I7 H
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1; r7 J. R1 v- x; W% |: V
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! j: P) l" I9 p# `
  391. LSR
    1 g: `  D8 y/ P- m" h
  392. TAY
    9 z; [: X0 F" l( I* s6 N8 ?
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    , s$ c6 i! C% N! Q; p$ G+ t
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    3 }7 z+ P4 E9 r! a
  395. RTS7 v9 ]2 t7 E  F" O. E
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:& t$ _  z$ I7 i

  397. 8 x- t/ V( }! G# K+ }) L
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X/ C/ E3 K$ a0 ^: z8 w  w
  399. LSR
    ! b5 @8 w. @8 m6 u5 X9 v
  400. LSR
    * O& f- D0 a: W* E" a- P
  401. TAY
    % ~/ z4 }: V5 L8 {  X
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 o! b4 W6 \! k; N
  403. STA Bullet_X_Speed,X, o6 R: M) n& H! x; E
  404. RTS
    ! R& ?4 [3 N$ a2 R! f  X
  405. " o0 ]+ _, B' b  d+ Q% R. `: i  n, R  G+ c9 q
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:1 d: W7 W& e$ h
  407. RTS; Z: R' ]9 L/ {  d/ G

  408. 8 j" K1 H, Q& r( v; A. i; ]
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 c; Z0 L6 f9 G% c! g9 C$ S% j4 p
  410. CMP #$03
    4 |( g# A' h" c0 x: k; A6 J
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    # @& M4 ]6 H9 j
  412. LDA $6020,X; w9 P& m" e& A* v: }6 S8 y
  413. CMP #$2A
    & F5 m( N8 X3 k: P* {3 F4 l
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L17 ^6 @# d3 z# ]2 i1 j9 @
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X# N: v+ ~4 g& N" U" N$ _. O
  416. LSR
    ' U8 `; i- p! {+ _
  417. TAY
    6 P  Q+ w2 P! |2 f, O0 D
  418. LDA #$007 o- z7 A3 h% q* D4 ^. E
  419. SEC' S7 M; N% {: ~
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ( d* a/ ^+ n4 z$ \
  421. STA Bullet_X_Speed,X& S  D( Q1 B8 L- d) @
  422. RTS1 B# x$ ?; ?' v1 z/ c1 b
  423. ' ~0 w/ t4 o+ G4 \( G
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1% P6 M+ z. B! E; Y% c# L, A2 Y
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , e' G4 D, j& }& p
  426. LSR4 j* B, M! P$ a$ g' z4 [
  427. LSR
    + l) f4 ?6 R, l+ M
  428. TAY4 W: C6 g2 Y, z( \- c
  429. LDA #$00
    9 z6 Q) X1 L) L9 q. J' ?
  430. SEC6 J6 M7 Q+ ]1 d, y+ B/ \
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y$ c9 V+ C3 s" Y- d+ z
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    - Q- ~2 M" Q4 A" G, c9 ]/ f% \
  433. RTS& r! X% C$ H7 k2 v

  434. 8 J; }3 Q4 f% _4 |1 M' v1 b3 o0 U: o
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:* i/ b3 W5 J: Y9 n7 |. c
  436. RTS
    5 P. X+ M7 C; R0 M
  437. : d# h. O  m, N2 T: ~3 x6 t) |
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* t/ g5 o" ]! n4 z
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上/ N) J. J8 C2 |: L( O
  440. Bullet_Tract_Direction:
    1 B. w5 ^  Q# ?% a1 B3 }# d0 o! U
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ! P3 e  o) W* n
  442. CMP #$23
    , S( U5 L8 @: Z# o( ^7 C5 C- I
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    2 [- N+ Z3 \; _5 F$ Z
  444. 9 k0 e+ l: J0 H2 Y3 ~
  445. ; X != 0' v* z& Q8 B& m1 j# H( E
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) I$ \+ t" Y' J, C9 O8 r' i( j
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    3 g" B$ r8 b0 V9 d+ Y

  448. 8 w  }$ e/ b. h6 f8 ^" T
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - r3 f1 Z% F! p5 ]
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    % D, b, H9 p1 U0 |; X

  451. ( i$ h: k8 J% L! b
  452. LDA Bullet_X_Speed,X0 n. u$ p1 F% C
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    2 Y2 X: R3 Q7 l" a, T
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    4 f3 _# N) `! i8 j3 B2 V
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . V# b  s: e0 h) D
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top" ?6 z; U  `) m
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down# A2 V# n6 g. z4 K+ B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    4 \. O; f. d7 ~: E2 o2 a
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & f% [5 K- o7 S3 \. ]+ x
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top6 f: a/ K* i$ O/ y7 G
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down. D- O1 V  z$ v% Q2 t* M- Y- _
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    # L, s0 e. e$ `& ~( n- O
  463. RTS9 k7 {% o9 y$ f2 g/ }
  464. 7 R7 {+ h5 B7 q( K. k1 `
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ' J/ u" l  o9 a' e/ m0 |- M
  466. LDA #$25* ^# |& K1 H/ `3 q! G
  467. STA Bullet_Icon,X
    9 A5 Z! w8 F3 ^! r
  468. LDA #$C0
    4 l# d. e$ J) D* t4 O1 ^
  469. STA Bullet_Direction,X
    ) [& u1 `5 l( F, \0 {
  470. RTS, D; f+ @1 f$ p' w: }
  471. 4 j; V$ u3 I: R+ N
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    8 x1 S% b8 g- z" ]/ \! Q7 N3 T; R$ y9 x
  473. LDA #$25, E) {- F0 S' X% N1 U! F
  474. STA Bullet_Icon,X
    % z9 k8 v# v( M9 S( R- w  ]
  475. LDA #$40
    ; k: X" Y5 t; E
  476. STA Bullet_Direction,X* Q' K7 O0 B# a5 \. e2 ^: t
  477. RTS- X3 k7 g) ?2 I

  478. 8 l" s+ x1 j$ l6 n
  479. Bullet_Direction_Right_Top:- [7 `1 |3 A) R  w+ u
  480. LDA #$25
    6 I! G1 ^, p& Q/ q& v* o; g3 k
  481. STA Bullet_Icon,X$ Q( |: U7 [' q$ [  ?
  482. LDA #$80; Z# @8 u( w# ~/ n0 @' S
  483. STA Bullet_Direction,X8 A3 H3 o) ?: O- r
  484. RTS6 n0 D0 @, j1 a% c, f7 H
  485. - m6 C5 r3 B% w. \
  486. Bullet_Direction_Right_Down:  O4 Y, f! h# S, A" \: k$ g4 \
  487. LDA #$25
    5 C  f8 \, |% m' H9 P2 q+ o1 w
  488. STA Bullet_Icon,X4 X! v: z. p- h5 S. {
  489. LDA #$00
    7 n- M# f1 g( H# q8 {
  490. STA Bullet_Direction,X
    + k: `" G* m% [% D7 d: s# ?
  491. RTS
    " T) K$ q$ Q& p) h4 H. V

  492. : l$ ^* K* A- R8 r3 o
  493. Bullet_Direction_H:# Y; [! C* @$ |7 r, B/ b  K, o" K
  494. LDA #$24
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签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3299 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1863 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持: S0 K" j2 n: ^, ?$ ~' D
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3421 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!7 Y% ^0 [8 P7 c2 {3 A1 X
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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