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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
7 V6 b) ~% ^1 M+ U% X4 U, T# K1 n% A* Z! Z7 I. I5 g
时间:2023.04.30
6 L* C; j8 `* t* q) G- ]4 T作者:FlameCyclone) a+ u$ T* F% G, r" z0 r. e/ I
内容:7 K" d0 v0 d; {) T
1. 所有子弹追踪敌人, m# b8 q" T# ?  d3 h# z9 F# t
2. 选择键切换武器- l+ ?" c: {  K
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
8 I; e9 t! y" |+ W* w7 y6 u- u; ^
  e, t2 t4 e( b- w7 ^flamecyclone.ys168.com
# D+ g* n" j, L6 m+ S9 h. r  c. v9 R6 o0 K0 M
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁& g  s9 _, t8 z; m* @
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    2 Z8 K, c, W1 Q7 ~& D
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)# x% Q3 ~+ X9 ~1 L. y+ r: h8 I% p
  4. ! ~! B  K; ]" ?8 D& }
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 H& G4 F+ |* j/ V' s7 q# N3 q! I
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, y# V4 W0 ~% Z$ e' E
  7. ! m( O& N( u, l: L( N( U
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ) f( N, I2 l! v0 ]3 [& u
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - L! d! Y( j& h3 C
  10. Enemy_Index_End       = $60119 p# ?7 ?' V, d% K$ f

  11. : U% c3 b  U0 J  ?2 L
  12. Loop_Index_I          = $6012
    & t8 r2 {1 r& [, @2 ~
  13. Loop_Index_J          = $6013
    % m% [- X6 V: g2 O
  14. nEnemyIndex           = $6014, T  m+ [( F6 _( B7 {( k
  15. Data_buffer           = $6015
    $ x5 Q4 T0 U0 r0 c2 |, B

  16. - {- o' g2 {! u  x
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标/ ]6 I( J# F( O0 B# l
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标9 V2 F  z1 f4 o2 [5 l5 q
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度6 x4 D5 A7 g) ^7 U+ ?
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ) |7 O- ?- J* X% t  W5 d6 F2 D
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    0 E: z0 m/ O6 D8 _
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ' f3 Y5 W& b* X

  23. " O! M" U* X- {
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    * E% @6 @5 u; U8 b# k$ @. p
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量/ z! C2 O5 J- E" @. K- }
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ d7 w/ U, E6 P0 M
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量. ~% n4 u: h( d* j& d3 b# _0 E
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标* |/ _, y0 R. V
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    $ i+ h6 Z$ ^+ y6 E# W- K7 \! O5 i
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    $ E# ?/ r$ T9 |1 \
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( p6 c0 s3 f4 t  {2 W9 e
  32. 3 ?7 d# p! [( A, }
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ' X6 e  R0 u1 v$ f5 {5 e
  34. Time_Count            = $1A
    $ b; \/ ?$ h5 Y% ?
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率3 n$ W' L  E: h7 @# U
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    2 x# `6 O( h) d; L1 x. t$ J+ u
  37. 9 b" R7 c, X- }' L2 m
  38. . ]# }" i- `" `7 d& O8 U7 f
  39. .ORG $61004 `; }/ @0 N1 U& @8 z3 N1 \
  40. Process_Begin:5 C$ J! J; q0 H3 ^/ w1 ~* r
  41. JSR Enemy_Check& H  p$ X' }7 O- n0 O5 w
  42. JSR Track_Enemy_Check
    6 Q, i8 g/ w/ ~( y0 {' I3 r# e. R; k
  43. Process_End:2 L; e) L; V* T% ~  ^% a) B( w) P+ a
  44. JMP $E54F
    / h8 t9 Y& D& T; i' m% `, N4 u
  45. : T0 ~; z/ o4 |
  46. Enemy_Check:/ \  T% }1 T' Z$ r% L: |  S6 S
  47. LDA Time_Count' x9 N0 L( k9 U
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ; ^8 g. c  G; Z5 H6 J  Y
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; x% G' A- p/ x; `: O! k& ^
  50. BNE Enemy_Check_End
    2 h' _  w1 B4 K
  51. LDX #$0F
    " q) H0 y5 V+ U" s$ D
  52. Enemy_Check_Begin:. d. {' `% G! `1 p7 R& U, D5 V' k
  53. LDA Enemy_State,X
    . W0 {, O. I$ v/ N3 \: N
  54. BEQ Enemy_Check_Continue3 f8 e+ o( J7 W, A5 ^" B
  55. STX Enemy_Index7 `7 {3 y2 _( @+ T+ a& j
  56. JSR Find_Begin_Enemy6 u" i& j* B% h& t
  57. JSR Find_End_Enemy+ |1 |' j8 u3 A9 b
  58. JSR Bullet_Track" \; t5 a' ?4 L7 h1 K

  59. ( M: a$ L" I/ X" ]# D' K0 v9 ?" N
  60. LDX Enemy_Index
    0 c* m) t( y9 e. p8 U+ e; E
  61. Enemy_Check_Continue:
    2 e0 l# u; l- ^( q5 T
  62. DEX  ?, F! t0 Y' R7 S2 Z" M% T
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    # Y: e# W6 ]3 ~$ Q5 i
  64. Enemy_Check_End:9 m! V$ z) x, E  z9 _
  65. RTS2 n" H! X4 F, ]8 Z; g7 g

  66. 5 Y7 s1 l" C) n: ^3 P5 }/ |5 D
  67. Track_Enemy_Check:$ R9 |- j3 Q! C- j  b/ r" [* d  n
  68. LDA Time_Count
    # }. I+ B3 l# q# c& ]0 r8 m
  69. AND #Track_Enemy_Speed" ?  a/ ?7 B$ @5 O/ i
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    " b& k5 T" S, N0 }
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    1 ?1 z2 e: V. G( W
  72. LDX #$0F
    7 \! \! Q( i6 _6 O
  73. Track_Enemy_Check_Begin:1 ~) o  p' B1 z. n" G9 R( i
  74. LDA Enemy_State,X) S& s3 ]2 z0 E/ |) w+ B
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue8 e/ C5 P: L/ q
  76. STX Enemy_Index- E8 n/ L. Z! a2 p4 _
  77. 1 n0 Q: ?( p2 J$ k6 Q! X  o0 D
  78. LDA $40
    ; z$ E: Q! O' y2 {9 B0 O" [. D$ b9 g
  79. LSR
    , g1 R! Q4 m5 }7 P8 d  i
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    " d" ?. B  D  y
  81. ) o1 f4 y9 T% g0 M6 N
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ( `* L6 c8 N0 Q' h9 m+ y# H, ^
  83. LDA #$00& J9 G8 y# K# F% ?8 I- V! ~7 u1 G/ ]  Q
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2: B( _* X* F6 p  `+ G
  85. * m: E9 b8 B* V
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:! b& S( n; a# |. X9 X2 _: M& W) z4 i
  87. " o4 }6 g* s# ?4 r: h. A8 a# y
  88. JSR Track_Enemy
    % J0 s, u  t( }$ c% ~

  89. 0 O" G' s, W2 f. y% Y
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:/ j: l7 {, {- W7 A! f" _

  91. 7 X" u: n  [  o7 `4 ~
  92. LDX Enemy_Index% \7 J) K- K: E+ w; d
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    : g5 t7 P: ?5 a; j2 v: F& S
  94. DEX
    - Q! u+ m; K" A; }) D" I
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    * T3 ?4 d5 g1 U/ ?) s' k. c9 s! o+ h
  96. Track_Enemy_Check_End:* n$ g% T: h1 N& Z9 ^
  97. RTS
    9 T& ^' o( @  ~+ F5 R

  98. 7 f" @& n! Y6 z8 w8 c
  99. : x  f. |8 `4 K4 n/ t
  100. ;查找第一个敌人
    : H- F: ?0 I0 ~( N# E4 B
  101. Find_Begin_Enemy:; o/ O7 z# Y- u8 O: `! P
  102. LDX #$00& v* G  _* e8 C7 p6 I: a- T" o
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    $ I# ?# g& n( n5 k; T
  104. LDA Enemy_State,X
    4 O& u6 b. I; X$ S
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue& L6 W- t# M+ G
  106. LDA Enemy_Blood,X
    . M! E% @) _. `
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ U% O0 w0 t& y+ x/ H; x7 F
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    3 i' ^& b3 Q; }# n

  109. 1 T' ?6 k$ \* t; q7 T& e* s
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    & R; h$ p& n2 X; E3 o
  111. INX" G, w! c7 V& t( H$ l
  112. CPX #$10! f# f; P) [7 |
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check0 ^' e, L, J8 ^. n( l) o9 O' b. ~% I9 M# t
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ! A; x' u0 C4 V; F
  115. STX Enemy_Index_Begin8 n9 o6 U9 Y' u# ]% i+ H+ k
  116. RTS9 h) R4 _4 b. w' U! F. N- ?

  117. " N+ C5 n6 m  b
  118. ;查找最后一个敌人
    2 z8 x- i; Z- `- [
  119. Find_End_Enemy:
    8 k+ d0 W! Z. R1 V3 l8 ?
  120. LDX #$0F
      N& k4 I5 ]3 F, c8 g1 z
  121. Find_End_Enemy_Check:6 R; F9 ]5 m# _0 t
  122. LDA Enemy_State,X
    4 H7 G7 \  q  x# m2 o
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue; L* a: ]) x" a' T! E9 G8 E  T) t" e
  124. LDA Enemy_Blood,X3 E) A, R" |- p8 M: R7 N' y, s
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 O$ y# M  V  k! Y4 _
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    & b8 F9 A8 ]* p

  127. - c' t  ~/ T9 z0 X' A
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    4 @+ t; [! `( ?0 Q, g4 E. v0 f
  129. DEX
    5 G* ?0 e' |0 a7 m& Z2 K
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    : Y4 n( m. c; U# p
  131. Find_End_Enemy_End:
    . a9 s' T3 b" {4 X
  132. STX Enemy_Index_End( ^. k  r, \4 S- f
  133. RTS* i5 G3 }" y( x; w  d/ Y2 [% [
  134. % z, J9 ?  w8 P5 V1 b' C
  135. ;子弹追踪! E' [' v! \% I: b" R' N
  136. Bullet_Track:
    , ~+ E/ g8 V  o( p+ ]+ h+ q* g+ u" X
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    * B7 ]- x# v/ D4 j/ q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;' Y4 Q9 s3 d1 B
  139. LDX #$00     
      y0 j! T% W7 _# Q  k+ X9 V6 a2 x
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)( a" N, R9 k$ u# {
  141. LDA Bullet_State,X
    + r. o: K1 {7 N
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ) d% B8 }  g1 y* k2 f5 o9 q0 e
  143. STX Loop_Index_I6 q+ B2 f+ i9 ^  E/ ?. d

  144. + P# i5 _8 B0 A6 F# U7 a$ d
  145. JSR Bullet_Track_Enemy- a8 S  t/ l/ J
  146. JSR Bullet_Tract_Direction1 `. Q8 Q6 J7 ^

  147. ' ~+ \1 s/ ^* l' C  q2 V( d
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪9 }% u1 ?$ d9 n/ S9 J8 ?9 D
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" C7 y! p1 t/ n& O( o% \5 w
  150. LDA nEnemyIndex  |) m9 [- T' @  t/ ?+ V
  151. CMP Enemy_Index_End
    ) U. W" _$ ]9 m4 ?: n$ w+ N0 E
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue" U: f: K! ]  l8 H2 ?4 Z2 M/ ?
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue6 j8 t# _! l" a! Y8 [4 N) L, ^
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    5 V6 l$ F& ~4 Y& D, f5 k
  155. STA nEnemyIndex: o9 }/ s0 D& ~" @. C; a: l
  156. 1 F8 n+ K2 s2 b' t* o5 |
  157. Bullet_Track_Check_Continue:. W4 y7 k- i- S$ I" ^$ y! O
  158. LDX Loop_Index_I
    : E7 M5 g/ T, Y# B4 x. m( H
  159. Bullet_Track_Check_End:- Y1 L, b, [* U! S% F, ^! h
  160. INX/ d* S, T/ F1 t) ]2 ]
  161. CPX #$10
    * X; {; y' g# B( V$ T
  162. BCC Bullet_Track_Check5 d9 P. o) f1 ?! V) o
  163. Bullet_Track_End:
    6 N, w1 \* \$ o; B# l8 A
  164. RTS/ k* ]3 k- w: C+ p" a# ?; h

  165. 0 z# t& |" p$ `+ a8 d: F! R5 p  h2 N
  166. ;给敌人分配子弹' E3 e3 A5 p" M- ]& x4 T7 e, T
  167. Bullet_Track_Enemy:
    . H; Z! n1 L7 }, k
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    , r5 [; h; e. e6 E7 w" W6 @& I
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:! I2 F% p% d# ^' M% F5 v; z
  170. STX Loop_Index_J7 r' y( U  W' o, ~2 y, F
  171. 8 c* D/ x( {) R- d3 P
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    5 V; b; }% v( ^: C( C# H) K
  173. LDA Enemy_State,X
    / `9 u& @2 a$ x! g! g- F
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 ?4 f5 b1 z  a- G7 C
  175. LDA Enemy_Blood,X/ Q5 r  `6 b& ~4 n5 D
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue+ l' a5 h+ L8 u$ H7 F# O5 q
  177. ' J" t+ l1 _9 b6 d4 M% u2 ^3 ?
  178. LDX Loop_Index_I5 I7 d" M! ^& h* l5 z9 R
  179. LDA Track_Enemy_Index,X9 w% `. t0 y. Y0 j* S
  180. CMP #$FF& ^' {4 V: ^, A
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init5 f+ A& k+ p5 b8 o
  182. 8 M( ?! L" u$ N) [; f% b& t
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ! L; i0 K# z9 X- @2 z! J  N
  184. LDA Loop_Index_J( d: ~8 O, M" x) T$ x% m$ v
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;0 K- m- p6 F2 K, G5 z8 H0 N
  186. - ~* k* a- ~9 r" h
  187. STA nEnemyIndex  H1 ^7 f5 L8 Z" ^. e8 @
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ) M) }' a" H3 j3 @; c  N0 R
  189. RTS                         ;break;
    : [! o! k' w9 D7 r! r

  190. - L$ m9 k$ R) O9 Y
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    + V0 x+ N6 X9 R" q
  192. LDX Loop_Index_J
    2 F- M+ c' ^0 L4 D* S
  193. INX ;j++
    , i3 S& I- V0 {; C8 |% U
  194. CPX Enemy_Index_End
    ' Q. K$ W* @& ^: z% }+ U5 m
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check, K2 F( O2 w( a( Q+ r$ {
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % E; b  H6 h$ `* F
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    + p) J! J2 f7 H0 n
  198. RTS
    # w% p! S$ I3 B& h) {

  199. 0 Z# v  @7 M* w, {) M1 t
  200. Track_Enemy:
    8 m! j; G$ L4 J: [: w
  201. LDX #$0F
    ; d! ]% `# ]* v
  202. Track_Enemy_Begin:6 F9 G* X8 R/ {* ?
  203. LDA Bullet_Icon,X* x* B& j, k9 x7 }
  204. BEQ Track_Enemy_Continue5 A1 @% S) D8 k1 V
  205. LDA Bullet_State,X* y+ k) X- m  I$ C
  206. CMP #$019 P$ p6 y5 }+ r6 |+ N
  207. BNE Track_Enemy_Continue- c0 @1 G1 x  N* d/ j# |0 a
  208. * O' U5 ~! X& |. ~! t
  209. JSR Track_Enemy_Process6 [. ~( p# s+ t

  210. 6 U! v( P0 M  ]5 d9 U
  211. Track_Enemy_Continue:
    " L3 J/ ^) ?* W+ K; H
  212. DEX1 ~/ H! n* X+ q) n! ?
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    1 B/ @$ a& T" n. N
  214. RTS
    ; Y5 h  ^; ]- \0 G* x1 g  F
  215.   n: T( T8 q$ y. s. o' A
  216. ;普通关卡
    ) @6 {6 y4 ~6 _& T. }& f
  217. Track_Enemy_Process:2 g/ Z7 C' ~# ^, b( ]  T2 a5 X
  218. LDA Track_Enemy_Index,X. e1 U' V0 Y! q9 D, _9 M9 C" u
  219. CMP Enemy_Index/ b5 W' [' a0 f- X5 Q3 {" n
  220. BNE Track_Enemy_End
    + g1 u( R3 P# e& y- C
  221. LDY Enemy_Index
    - |: Y& U0 {6 v" A
  222. JSR Track_Enemy_Y$ c9 Z) q: Y+ H. {
  223. LDY Enemy_Index' p- O8 p1 \  V. ^
  224. JSR Track_Enemy_X
      S1 M4 F9 @9 S# y
  225. Track_Enemy_End:0 Z/ u$ |% p: g1 Y* d" w# G. F
  226. RTS
    6 _. f5 @1 N% P2 z, K

  227. $ T8 j: s7 B  \  N6 p7 B
  228. Track_Enemy_Y:" j0 X7 J, q2 z# f2 k" p
  229. SEC
    ( C5 l2 {% J2 d
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    5 Q4 J, X8 ]- s! i
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    9 m0 q' Y$ Q- c) ]3 q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    % I  V$ S7 f  k! p; i3 J
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater" Y3 G  s$ N+ o8 b6 N% l
  234. % t/ P4 E2 p, n
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ; L( v) G& t  X+ s1 M
  236. CMP #$FC4 t$ [6 |2 [; m3 Q9 P  z* u# {
  237. BCC L1_18 p/ Y/ W; @- ]4 Z; X5 i
  238. CMP #$FE
    & ?+ ?4 @8 M9 C% ^
  239. BCC L1_2
    5 u4 C3 t5 F6 m" t- V+ M
  240. LDA #$00) H: [- u; N) y; e+ T5 q
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    + A8 w# H. Y) t2 G
  242. RTS
    5 Z3 u0 ^$ Z8 P2 B
  243. L1_1: 4 A! U+ J: l' w1 _6 i
  244. LDA Bullet_Type,X
    5 Y) U2 ~* X% S: w% Z; q6 D
  245. AND #$0F+ v) D7 Y* B4 L5 b7 g$ k
  246. TAY6 l! {0 u% V3 Y
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    # {7 S/ s  _* U4 v
  248. STA Bullet_Y_Speed,X% j8 i, G% K  ^# t! j( q( n( [
  249. RTS
    5 W. f$ U) ^+ |2 |+ c
  250. ! L# i  w( J5 O( }% R
  251. L1_2: 8 j/ K% [5 Z7 s- w  |
  252. STA Data_buffer# \: w4 l- b9 y7 o! `8 F" j- ^% \
  253. LDA #$00# `+ L& S9 B0 I, c' ]8 H
  254. STA Data_buffer6 q* G2 o* r8 I. g4 f8 |
  255. LSR
      b  ?! _; ]( [* h* O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 [  p8 E) q$ {& j
  257. RTS% J- I. e" N: K' Z: k9 Q
  258. , l4 u* H$ w0 s0 _
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ( y& ?; Z; X0 I1 G2 H$ \6 s/ y; Y
  260. CMP #$04; V' [+ x# D0 F( q5 j
  261. BCS L2_1  l6 Q2 Q5 \0 E7 g9 w7 x
  262. CMP #$04
    7 [, c0 s. O% L- _! E3 l- ?* F
  263. BCS L2_21 r4 M5 X3 K4 c; w7 R
  264. LDA #$00  c$ y2 u! k2 V9 Q8 z
  265. STA Bullet_Y_Speed,X  p) C% j& \  x, `9 Q- l1 g9 {
  266. RTS" E) e5 \5 A- k" T% s$ j; F

  267. - j2 |/ {1 N. @) K
  268. L2_1:
    0 x0 q5 D/ f7 c0 c. G
  269. LDA Bullet_Type,X1 t7 i$ f: u9 h; X: P
  270. AND #$0F
    / `, c5 O% w9 b/ P% K& E7 u" Q
  271. TAY# P% }- N! t) p# r4 B
  272. LDA #$00
    5 `+ E! t9 @5 r  S* B
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y/ w- K. z1 ?, |$ B: U8 h
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 j- T9 F4 J3 ^5 H2 k) Y: i
  275. RTS
    0 N  V7 h: Z1 D2 Y

  276. 8 n% I5 o! H6 Z' c0 B
  277. L2_2:) q; @. E' e2 O0 S# _/ G
  278. LSR4 A" B9 j* p, n* Q. t) p
  279. STA Data_buffer: d- B4 G( T6 S4 h* q  c
  280. LDA #$002 W& d& y: J6 O/ V' h! P6 |: @
  281. SBC Data_buffer
    * N* k. J4 V1 F. O" F
  282. STA Bullet_Y_Speed,X3 Y- F7 h; O9 U  m5 i/ K) n9 e) ^
  283. RTS
    + f2 D; T9 |+ e' w
  284. ; q$ ]  G4 l. g
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! i- Z; t1 m+ o' \; i* `0 ^$ v( `
  286. LDA #$00# p" @) u$ O( ]; O1 v
  287. STA Bullet_Y_Speed,X  G$ y& U9 d8 @7 t7 C/ X( ^
  288. RTS# _; J7 b  p* p8 r
  289. + ^: {' P4 W& H
  290. Track_Enemy_X:/ D' e2 ~0 \, J# X& m* s, }
  291. SEC; p6 H  I& h/ x, o9 }# R
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    # O6 ~. n0 F! z
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : C0 s; D* Z7 {/ Q
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ' A8 [. ?  ~7 m5 w  Y6 k) U0 @' r
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    + Q# C. q3 _3 L: x0 c- \
  296. 5 o% d/ w% a4 U# @/ Y
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X% J+ ]6 O  L9 @# [
  298. CMP #$FC' Z; _; _8 ]- u" G
  299. BCC L3_1
    : ^2 r. X. j" p. A2 r
  300. CMP #$FE
    $ L3 k; {* _& g7 d1 {
  301. BCC L3_2: U& `4 W7 l# Y+ ^& e: Q
  302. LDA #$00
      a+ K% M7 A$ Y8 A# L5 E" O
  303. STA Bullet_X_Speed,X% ?0 D* h( z2 r& Z! P3 D
  304. RTS
    1 s6 Y3 F) J$ Y2 W0 x. R1 n5 p
  305. L3_1: 4 |) R: v* _! I$ u
  306. LDA Bullet_Type,X
    . Y- X$ C; ?* o, t
  307. AND #$0F+ l7 Y) j8 ~0 v3 u) e
  308. TAY
    1 @; R3 X0 X9 T8 g$ e# S4 e
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( h4 \# j* |! q6 F5 {8 B6 T
  310. STA Bullet_X_Speed,X+ l' ~- R; b% @2 K3 a2 j9 i
  311. RTS
    , Z' W. k$ [2 C. ?# z
  312. L3_2:
    : b" P5 W2 r9 z) F1 `
  313. STA Data_buffer
      [; M# c# q  h$ W* B  d; g
  314. LDA #$00
    5 r# t$ h& K) Y3 k' g
  315. STA Data_buffer
    - Y- r* J, [( t/ P$ N
  316. LSR% {9 @9 O3 \- N
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    2 {/ b/ G/ w. i0 Z1 o. E, F
  318. RTS  Y& ]9 Y: N! [9 P4 W

  319. " e: N5 O% [6 S! b: E
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    & ~1 B# E) Q0 Z# G/ _3 N
  321. CMP #$04
    8 y+ e3 K: ~2 ?. h; D* u. @
  322. BCS L4_1/ [! ~+ s& g* v- I$ k' M
  323. CMP #$023 y& i  ~+ m: ?7 A& g3 \- P
  324. BCS L4_2
    + y5 j6 E: ]2 U4 r7 ]
  325. LDA #$00
    " f, @4 Y* n$ K/ q- B
  326. STA Bullet_X_Speed,X$ P& m0 _8 n' M
  327. RTS* N4 \5 e% A/ {+ o) C$ Q

  328. ' C, y/ ?' D( t; W! |
  329. L4_1: + _/ p& _, r; M1 Z7 [( b
  330. LDA Bullet_Type,X! j+ w" E- E& Q) z  D4 S% g
  331. AND #$0F
    & [, j' I& c  f. ]! a
  332. TAY
    + U) n- r- l* t
  333. LDA #$00. ?5 G9 C0 m# e+ ^% a1 P9 X
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y( w/ W3 O/ N, i( Y# W
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    : A' h4 V+ [. P" t" ~
  336. RTS& R0 k' [/ p7 p! H, P4 \
  337. L4_2: 5 P4 y+ Y  ?7 N! r9 z5 s- o
  338. LSR
    ( L6 v2 K0 s9 I: k: F. l$ e" g
  339. STA Data_buffer
    4 }: j; |( S9 D' G+ L7 g) M3 N1 \! t1 [  C
  340. LDA #$00
    # P) c8 O+ G3 ^, o
  341. SBC Data_buffer
    5 q: g8 d; h" x
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    2 v' r* S9 q' c' D* P* ?
  343. RTS& C7 {( ?7 P( h( Y& n. c+ ~1 J
  344. / i- X# Q' d: u3 w
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X+ B9 v9 e; s- M7 T
  346. LDA #$00; [/ T" X0 t) S3 n$ X
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    7 T: I# v, x/ H/ F9 H  |0 m4 O
  348. RTS( M" A6 G& {% o; o; v2 S# @# s

  349.   h" b; K9 K( \3 V8 `% V
  350. Bullet_Speed_Data:
    - c2 Q* J# Y! _' Z8 `
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03( V1 Q+ R( K7 q( _% D2 W* Y
  352. 4 c9 G6 O$ [1 `0 T3 Z
  353. ;2, 4关; y1 I) M* V' E  S2 }
  354. Track_Enemy_Ex:
    ! o8 h0 X( T" ^. Q" p6 I/ v3 U! P
  355. LDX #$0F
    & ~6 X: S8 v" z' @+ a3 t
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    0 \2 ~8 H* M  W" Y

  357. ! b4 b# I: u8 K+ J: P4 l8 b
  358. LDA Bullet_State,X4 s; F" D) d8 g
  359. CMP #$01$ A( c) u6 l& r, c8 Z1 A. R
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    % a% B& ]/ y. c7 b

  361. ' c! [/ K$ }8 J+ R9 Q2 A1 A
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    & E1 {3 Y) i$ A& a1 x) R- V  I# N
  363. CMP Enemy_Index9 Z4 S; z8 H1 C& t& X
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    2 q4 G4 C6 [9 P. g" ^

  365. ( g6 ~9 C* p, ~3 h* V1 E( h
  366. LDY Enemy_Index- {8 B0 n- d* P( Q
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X3 i' }" y# P, q  c
  368. 1 t8 H( g' _: p  `( D0 C4 k
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ; d) b! S6 s6 J3 }$ Z0 }$ a
  370. DEX
    4 ~3 D# S' T1 z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    1 E- n$ @; F/ q" ~8 w; g- K6 ?
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    5 Z* ?9 \# A9 P( I6 D
  373. RTS
    0 y. T7 f" A* I8 |

  374. 1 Q. W, r& l( C0 G! a
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ' i. O" }( }5 ?# _
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X0 U* a( D& w- _0 B
  377. ;CMP #$04: T; _" Q- J2 C/ e
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 c  ~, L1 I" L6 ]6 ]% t
  379. SEC( f4 |/ y/ p) |2 |% J/ ]1 C
  380. LDA Bullet_X_Pos,X" H6 Y' M1 `3 O; d2 \
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y( R  S: `- I( r1 C! w+ d; `
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    0 {; c. n" x5 u% g7 P0 A

  383. 6 @) Y" L; B1 p' L3 A" A
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    # W# l- s/ N% Q
  385. CMP #$FD
    # h$ @$ U6 v- D+ b! G. Y
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End2 H, g8 [: N5 _5 x# d
  387. LDA $6020,X
    5 [1 J" p# P1 D+ h& u
  388. CMP #$2A
    6 A3 l6 {1 p9 [6 J
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1( H- N& }6 Z9 v* ~
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X0 o* X2 E4 G2 }2 ?" _
  391. LSR5 Y: c4 I% G* ?5 q7 K
  392. TAY" T; j' E  I1 T7 a9 p: x7 ?
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y, M2 ]" u: Q9 X& C/ U" E, a
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    1 A% t& S3 R) E
  395. RTS' B( w$ }4 G2 p/ W/ V$ U
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:) I7 ~& x7 y# ^0 G

  397. 9 p. E( q6 G- `7 M9 N/ |
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , H3 M8 w9 z1 t! n# \
  399. LSR) c/ V0 n$ I2 N
  400. LSR
    ) a7 W5 p' v/ c! g5 J! ^% K4 n, r
  401. TAY
    ) X+ g$ P* r$ e) d
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
      G0 \: }! v8 `
  403. STA Bullet_X_Speed,X. |& U% W. ^' Z  a/ S
  404. RTS" }7 M: u2 q4 m# W6 d, Z& I- U

  405. # n! ]7 y# V3 s, N
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    5 v, s. d! _% H0 j
  407. RTS
    : t1 c  K5 }) J
  408. 5 v% H: `( y5 I- Y5 o
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X, \! B& N+ Q4 ?' n: _
  410. CMP #$03
      I# u- |8 p! R! O8 n
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 ]8 k( K" O4 }7 N
  412. LDA $6020,X
    $ q. Z( J' q% q) V" E0 l; c: c. d
  413. CMP #$2A
    $ N" _9 ?8 v8 U% }
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1" F6 q2 \; R8 @/ C  c7 n
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( [0 N! l: v5 T3 t) v  S
  416. LSR
    / t# M9 n# U% p; g
  417. TAY6 l( p2 ?# U1 F( K6 J- Q4 I
  418. LDA #$009 ?5 @  V2 h5 l8 B
  419. SEC
    - t# k7 `9 m# R# D( B2 _- R
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y" g* w* ~; j8 |) K: D0 p
  421. STA Bullet_X_Speed,X# U1 J0 j( Z* N& I$ S6 d4 C
  422. RTS
    1 v3 c5 a- r0 v( d

  423. - u. s3 f9 O* a
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( Y' R+ x. q5 O) t2 v
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X) L. G. c2 I2 P8 Z5 G
  426. LSR( A  Z% H. `8 k- X9 a& m
  427. LSR  m  U7 H) x! I+ z# l0 K7 g+ f+ e# R
  428. TAY
    3 ?' s  f4 ]; {8 a: w4 q
  429. LDA #$00
    6 H" v# G; Y% s
  430. SEC% N: e3 _( f0 G
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    , Q& _" J9 _% V
  432. STA Bullet_X_Speed,X& d/ e$ [# ]  T0 b5 A7 d) T
  433. RTS
    & y+ R  k- ?" \/ N% \4 D2 M
  434. # k, c% D% z% N4 |* N
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    7 C, R1 P- z6 a/ h: ~
  436. RTS
    ) C0 i0 J$ W' F; p6 t

  437. * d/ m: z6 C( O% L
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    . e" @& y4 J' \0 n" R
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; K; ~: z- B6 n& ~1 o
  440. Bullet_Tract_Direction:
      s% u4 C2 J  j
  441. LDA Bullet_Icon,X  ]( c* F; C4 W* B3 P7 {+ i7 H* f& i
  442. CMP #$23# ^- q; T# y$ e$ Q8 T5 g
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    # j5 a( C* @; E1 ?: X. Q0 A3 p- v

  444. . q% i2 r  V) `  O. O
  445. ; X != 0
    + S! `: v# @1 n6 q; Y
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    : t- `: x. `1 S8 i4 f+ E/ ?
  447. BEQ Bullet_Direction_V+ a/ r# t( \, z, }- T- w, e3 E
  448. " a: `! T& r1 }7 ^
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X1 C/ |" y* i4 \. E" ~6 M! {+ ^$ o
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    - r) q5 N6 {6 |; f+ H6 W

  451. - a7 Q6 e& b# c* W$ V, B' O
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    , m+ h8 P# Z9 C" K. L1 B
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    7 a5 s$ J2 Y+ @5 w5 E
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    & e1 D- j7 X  e4 C
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) Z; N' W* q1 k2 x; F: a/ e  B. _' ?
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    4 p; b) F; b; u2 A
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ' L& t! w( a% ]1 m+ X
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    0 S% o3 p4 }2 h
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 J3 b' V. x) F! _9 Q7 `9 x9 Y/ t
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top9 L) X' Z7 S" \, Q$ J
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down! U% ?; u; K" @! c% [* s
  462. Bullet_Tract_Direction_End:. k$ y' B. @, ?# e% g: ~/ }
  463. RTS" E9 Q# N. P$ c% ?0 h1 k$ u' f" ]

  464. 5 I4 d' |: x) g) j1 v0 N9 ~
  465. Bullet_Direction_Left_Top:8 H+ V- t* Q& i3 u! g0 w
  466. LDA #$258 j) N. a7 M/ K1 J3 g
  467. STA Bullet_Icon,X
    3 w+ b, l+ e" J
  468. LDA #$C0
    4 f" R' p; W; c( p& x
  469. STA Bullet_Direction,X+ t0 l" `* D7 g. A. A# f; m
  470. RTS
    6 y, K8 w& S7 d: H
  471. - l3 v7 A% Q& D& O
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    $ F1 o; g$ P2 @+ t8 l: |/ T+ o
  473. LDA #$25! d9 }  m& ]: F" K
  474. STA Bullet_Icon,X
    * Z: d, p6 O! l2 E; c% w* \
  475. LDA #$401 \2 f6 u) `1 R% y* m% E
  476. STA Bullet_Direction,X* N* h: D* f+ _; q9 O4 T* \; ]
  477. RTS& `- q+ h3 F$ {3 M& D
  478. " ]/ x# i) y# S; k5 n
  479. Bullet_Direction_Right_Top:( E2 r5 d6 i5 I9 M* e: m1 v  _
  480. LDA #$25
    % H, ]# l5 C6 X
  481. STA Bullet_Icon,X9 n/ d1 h2 |8 t) ]+ L
  482. LDA #$805 `( `: J( m& H1 A% u/ h( t
  483. STA Bullet_Direction,X* w0 u8 K# A% [- K* S5 o
  484. RTS! y1 r' {3 q1 l- \- h  s' Q, ?

  485. 3 i7 i. _; k3 {) P7 P4 g+ I, r
  486. Bullet_Direction_Right_Down:9 z# l) ]4 ~# U
  487. LDA #$25" A- K- f+ c' D& b$ V
  488. STA Bullet_Icon,X. Y% J; M3 q/ R6 a. [9 u
  489. LDA #$00
    3 R# m3 D" ]! T& t
  490. STA Bullet_Direction,X2 v: i6 L# Z( F2 N( R
  491. RTS
    7 D0 i- a7 c8 E2 c7 Q( H8 o) o* G
  492. ) c! ~* n3 r3 `# j
  493. Bullet_Direction_H:
    2 c9 _/ T1 A$ _8 |( D: @- ~
  494. LDA #$24
    - X4 M7 R. T" y( {+ R
  495. STA Bullet_Icon,X+ Y' m1 N- U( Z4 }! @# T
  496. LDA #$002 y' ?5 _" P- t4 F' m! O1 D7 ?9 E+ W
  497. STA Bullet_Direction,X
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  498. RTS. i) V" V! J' v9 ~* O. T: ]
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  505. RTS! G4 I( W5 X! Z( E

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签到天数: 1580 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3263 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1827 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 756 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
! e+ ?% ]6 c4 A' P! x. f+ L
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签到天数: 1077 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 366 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3383 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( w) @% j. g) a) o& J
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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