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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
# ^4 M1 Q2 V$ E" J( E
' G6 e0 J# g, {时间:2023.04.30$ e: j1 {) R: ^! ^! V' d
作者:FlameCyclone
8 f+ f0 w1 W# l4 T9 W% D内容:
9 G% o* g  x8 Q/ M+ Z 1. 所有子弹追踪敌人
2 T0 D6 X0 O6 C' g) R9 D' ^ 2. 选择键切换武器+ x4 o- O' x) M4 G/ Z7 A+ d
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面$ J2 V5 ?) @% f- D1 `2 u  p7 Z

1 Y& N) ?& [% Vflamecyclone.ys168.com
  Z* U( [4 Q4 H$ T
( }, u( s$ i# @9 I" Z$ ~' U
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ) p3 N3 h7 Z& ?7 _0 C" j
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    - R' X- C& c9 P2 Q$ {8 Q
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    4 `. t3 U; q! g) m$ m9 \& v4 @

  4. - }) D+ V+ M  i, k
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 k' ~" t5 M% g
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " K3 P; P& c0 N
  7. 1 U* H4 `9 \8 Z% @9 m3 h5 Y$ F3 @1 o
  8. Track_Enemy_Index     = $60001 ]+ ^* L, k9 W9 [( d
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    8 _# `, x7 u  v2 T7 S* N" |
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ! s* K( H7 G2 _5 m1 C

  11. : T" T6 X, Y' p$ p' O8 X- U
  12. Loop_Index_I          = $6012
    2 O' ^& B$ t8 o: F) U
  13. Loop_Index_J          = $6013
    4 O# R, e# u0 t" d! `+ _
  14. nEnemyIndex           = $6014) S% S# z" ~' V5 k/ ^+ |
  15. Data_buffer           = $6015/ Q$ u; n7 g1 s) ?

  16. / x% G0 r) n* L3 W
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标2 c) K' B% x( b! n% e
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标. u' ~8 R2 p# D* C
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度8 r: a  N) b( W6 ~" R
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度  \' B' j% y5 a0 s6 v
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ! y5 M5 f" y5 s
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    $ Z, ^% X  \7 q4 `+ q- ^3 E

  23. 4 k- L4 R) E  Z9 i, I
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    # M: e- `  Y+ I% {# o
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    7 v* _, y+ ?3 P0 B
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    - v5 a( U8 `; W/ S; Q8 @5 q/ ?
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ) ?( o/ H6 k' L* J  U7 g
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标) m# S. L9 ^  z
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标. m: b# c: |& G. s
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    " w2 V9 a% y' `/ s: I3 M3 I4 r* e; }
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 J; @- w/ }) G$ M4 I5 e

  32. 7 S2 Q6 m/ T( l& o1 c7 [4 y" W. a- y
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    7 c) G+ A5 Q. q# ?: W7 i
  34. Time_Count            = $1A" R& \/ x1 _% H4 D
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率% \9 d1 W) K( X, M# D# x" `
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    : W8 Z6 S+ U$ q. N2 w% N
  37. # \  [& Z% E0 F" ?0 h( T
  38. $ q" H3 V% G5 `3 S! m
  39. .ORG $6100
    $ Y( ~2 B; o% y8 i) N0 A9 `
  40. Process_Begin:
      X5 |/ C- K, A9 }# W6 h
  41. JSR Enemy_Check  s" v3 h, i# V$ M
  42. JSR Track_Enemy_Check1 i* i4 W: \6 N' P: {
  43. Process_End:
    * s: C/ B# t+ H$ ~1 D4 `# v8 K& f
  44. JMP $E54F
    6 u8 n! |; A+ r) F: F# @7 F* D

  45. 6 y- T! }3 X5 L0 ?+ d/ e( D3 o
  46. Enemy_Check:
    5 q) z5 v2 G+ v# q
  47. LDA Time_Count7 y/ q* r4 n5 t2 O* _( `2 b
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ) G- ~, F$ v4 L! k* E, s
  49. CMP #Track_Bullet_Speed2 r+ |* o# P# `9 `
  50. BNE Enemy_Check_End8 c7 z7 D/ U) x3 x9 c" T6 v- L
  51. LDX #$0F
    5 D$ I1 n! I  v( b
  52. Enemy_Check_Begin:
    ; b; d/ i6 A$ v- y" H8 d3 V4 o
  53. LDA Enemy_State,X
    % }9 @/ x' p$ F1 }8 E, }* I
  54. BEQ Enemy_Check_Continue; n) U5 b1 ?8 c" w& D1 L
  55. STX Enemy_Index- v6 ~( Q1 l/ `
  56. JSR Find_Begin_Enemy0 A7 G& D/ d* j: B% }/ I
  57. JSR Find_End_Enemy# K! S  ^4 A) u+ i3 W$ v
  58. JSR Bullet_Track
    8 U& g$ B0 \* A( o

  59. 4 j4 i! k) M: t' F! l. q$ |* l
  60. LDX Enemy_Index1 h# y7 o+ l: Y
  61. Enemy_Check_Continue:
    & B- l. o/ j  C- s2 ~
  62. DEX
    1 y" h4 b5 c# W/ W% r  M, W
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ) }# N, a7 {( X( V
  64. Enemy_Check_End:- D" e1 z; s" o5 h( L3 F5 z) t! A
  65. RTS
    + O5 y7 B3 k2 i! @) z9 U5 b6 _7 E

  66. ; b  w* H. g5 i1 r
  67. Track_Enemy_Check:0 T. c/ X9 U! s/ n1 X: p
  68. LDA Time_Count7 c# h) o; d6 U7 a1 K+ Q$ A
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    7 Q! c2 _. P! N, o8 q7 H0 r6 b1 |" m
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ; _4 y6 A* _5 s. F$ K; R) _/ P+ m
  71. BNE Track_Enemy_Check_End) ^' x$ _" E/ k3 i
  72. LDX #$0F
    ' V% V9 @9 r$ y2 c4 R, `0 [
  73. Track_Enemy_Check_Begin:& Y! w# a9 T3 l. [% a8 X. `
  74. LDA Enemy_State,X
    7 k$ `% [: T! S, d3 _* }" g9 p- j4 e
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    : {( G) y: \! m" _  Y
  76. STX Enemy_Index
    ' z+ `/ D% C7 F/ u# u- g6 C3 j
  77. 2 E% g, U: Q" j! F9 G0 ^( P! q5 Z
  78. LDA $40
    3 j$ g( V, s! `9 ^' i; G( ~
  79. LSR; V9 t/ ?$ i9 b# z, r5 a
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1' P' E$ N+ v: f% D
  81. " ]8 y) ]+ }# t) V* v0 j4 O! D
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4) H% i9 \& s% m
  83. LDA #$00
    : w) d0 N- j" \4 m9 l' \0 ?4 u
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    . g7 V8 ]3 v7 e" u0 r# Y+ w
  85.   c, ~2 z: C. H
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    5 N1 m5 J7 x- Y# R

  87. 8 }7 }  h2 W: X
  88. JSR Track_Enemy" @' S0 l+ o. A: C/ h, h9 l

  89. 3 |! F. h+ h+ f. N& p, u/ c
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:8 K5 V# f8 c2 v
  91. - E2 g0 x4 c) z5 @/ \
  92. LDX Enemy_Index; d- s6 e0 ~; K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ! b4 Q" p# q4 ~; Z3 L/ h
  94. DEX, \, i$ C# ~+ |
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    / d! ~, b( B' t+ _: ^
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ! c, K* w& ~- S
  97. RTS
    . T/ ^9 o0 G. W, @/ w" }3 n9 t4 o
  98. % S9 k+ f3 ^/ h- v

  99. 7 Y. W' Y: ?8 l% _  e
  100. ;查找第一个敌人+ r$ R1 ]; H$ `$ v& F; G3 D
  101. Find_Begin_Enemy:8 o; [% E3 S0 Z) Z; _; U
  102. LDX #$00
    6 h' u$ i+ `8 \  C7 p+ t3 T8 t
  103. Find_Begin_Enemy_Check:: W* K& g9 K) G3 ^7 a
  104. LDA Enemy_State,X
    $ r6 G5 K) n( l& {+ p4 n
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue: h2 x' @) O+ t; Q" e
  106. LDA Enemy_Blood,X
    . e/ {1 c5 {. v5 Y% s, Z
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue1 B4 @; X* Z& B) a
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    / X& M& E( H9 C0 K& ]% M
  109. # _' S0 H5 l5 N0 z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:( g4 A/ S* B, Y' o, l- j
  111. INX! M1 h' y8 x1 e; w' J
  112. CPX #$10
    7 n8 |: p4 Q* A3 m& h
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check# i% w+ S; X1 S% H( k+ M: T
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    7 Z  t6 x+ L; l- z" x, K& c0 a
  115. STX Enemy_Index_Begin. F' J% W: _1 G2 W# l* C
  116. RTS
    5 e9 m1 n" r2 X

  117. ( o3 \; b6 f3 a& I* _
  118. ;查找最后一个敌人5 y2 Y% ~* [7 n" W$ l" M
  119. Find_End_Enemy:
    " I' v9 n9 H4 k6 F; B
  120. LDX #$0F
    9 O: @$ \% V- T) Y
  121. Find_End_Enemy_Check:) m' i4 d' }: W0 s
  122. LDA Enemy_State,X5 y) I; n, ?' H" v4 s8 ?" B8 n
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 i- u9 [* Z, }" l) I, G
  124. LDA Enemy_Blood,X8 Q& G: k% ]6 J0 }: b7 [: C! B9 z
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    , o6 ]6 H! p8 u8 X
  126. BNE Find_End_Enemy_End: H* }1 B: G6 `0 M4 ]* u
  127. ( A1 p- o; N5 V# `+ \; \
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:1 h7 L" @3 Q. b: A! A
  129. DEX: x- q4 P8 J, g8 [1 a: P
  130. BPL Find_End_Enemy_Check9 c4 C, c4 c4 J- |/ ?# s
  131. Find_End_Enemy_End:
    ) E* Y; ~9 ^4 P; |
  132. STX Enemy_Index_End
    7 a, f0 m4 ?2 v/ t) j/ j
  133. RTS9 p! T# c7 V" K/ F1 g

  134. 4 o$ G0 N+ }" ?, q8 F6 F$ ~
  135. ;子弹追踪
    7 b. \* Q* D# F$ o( f
  136. Bullet_Track:
    : @. t: Y1 w8 a! ^& c
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    $ d% @  ~- U1 j# u* m
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" e- s7 Y, k5 G& b6 R* v+ v4 w
  139. LDX #$00     
    5 t* A- d5 S' _% A  f
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    . e# P0 s4 F+ m; T& \
  141. LDA Bullet_State,X2 _1 P2 F6 @& S3 b
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;* y5 P- T' Y) K+ U
  143. STX Loop_Index_I
    ' m% M- e/ r" J- S

  144. 0 v; f0 f0 n  _
  145. JSR Bullet_Track_Enemy3 ~! H2 V- Q: k3 ]: W6 g- h) _
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
      M4 U( h+ p- I7 X9 v, P

  147. : R9 _( R0 U- N* m5 g4 D8 x( a
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪! h* H# Y% G8 D2 o
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ' |# }3 ~7 a2 H( s8 ]
  150. LDA nEnemyIndex9 g1 C8 y. b  f8 n# O
  151. CMP Enemy_Index_End
    $ a1 R! l" n6 q. S! G( N; q
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue3 g* [% G3 s* |2 O4 d, r
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue  L- J1 v$ |- `; F
  154. LDA Enemy_Index_Begin# Z8 d! Q) q2 P
  155. STA nEnemyIndex
    : i4 a) W4 B4 G/ A  p: G
  156. 6 V9 C* ]  z5 I2 s0 @; j
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    - G; z& u* C) x6 p8 J* H8 a
  158. LDX Loop_Index_I2 K5 K4 j  ?" N7 M2 B; |
  159. Bullet_Track_Check_End:, @, x7 J  _) y' m3 U/ T* a
  160. INX
    ! B3 F2 G# P: O3 }% i+ ~
  161. CPX #$100 @9 E/ a5 n& h6 {/ P) y
  162. BCC Bullet_Track_Check
    * ]  t: T7 a+ Q2 `" I& t: M
  163. Bullet_Track_End:
    " z1 }9 L8 I0 h# Z( N3 |$ [
  164. RTS
    , r) F' _$ Z! i( E

  165. 0 {. r# q- E, h1 C- v7 @
  166. ;给敌人分配子弹  d9 n4 h; G3 V. D- i2 [* E
  167. Bullet_Track_Enemy:! i3 |0 ]( e" Z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)* d6 v6 B% L5 D
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    , f$ S1 h- _$ l  }) B! r
  170. STX Loop_Index_J' B& D& x1 o4 {
  171. 4 U, l5 \! }+ s; G+ r
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])8 d" G! ?) @! r5 y0 ]- I
  173. LDA Enemy_State,X/ M  P! h! X, i7 Z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( }# a1 }  Z. T# @, J  L4 R
  175. LDA Enemy_Blood,X
    8 m1 d( _/ N! [3 K. T" ?
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue4 ^( U1 x9 h% ?& l0 n- U
  177. " [9 j& N1 Q& y, n1 n9 h( p
  178. LDX Loop_Index_I8 z" m" r3 p- f9 G7 Z5 Y& x
  179. LDA Track_Enemy_Index,X6 k: H  x" ~, G# [6 v6 ?
  180. CMP #$FF
    8 k; t) M* H2 W) N
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init" |0 U% p9 ]) N, E- z
  182. 6 i! K, c2 ]. b
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    3 m$ \1 i. ]' M' ~
  184. LDA Loop_Index_J
    " C0 f  y) R' D5 t" K5 I
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    " q; ]7 [8 X. X: g2 a0 E

  186. ' a  J* w& j1 _# D0 V
  187. STA nEnemyIndex
    0 P# v; V- ]% g( u* T0 z
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;1 D8 L( l: f; P" j. @
  189. RTS                         ;break;
    " J/ Y9 o0 w' [8 Z

  190. . @2 j4 j$ \' A/ ^% a1 a
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:# z) e2 h5 u, O3 k4 V# @
  192. LDX Loop_Index_J
    9 p  x, ?; O$ d0 D
  193. INX ;j++
    ( _6 [+ H( ]9 B% l
  194. CPX Enemy_Index_End
    % M& _$ |1 T( ^9 E# ]1 K* t- v
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check4 C6 z" u+ R; J3 n. `- h
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check7 P+ @0 f/ Q# E6 Z
  197. Bullet_Track_Enemy_End:1 j; ?; j. K1 J. |& d3 y# H
  198. RTS
    4 u% e9 e1 n3 Q9 ?& \

  199. % y: b; t  J3 f1 H% x: C
  200. Track_Enemy:9 a' g7 s6 M3 |0 b* R
  201. LDX #$0F
    " X* S$ I& H4 t% \
  202. Track_Enemy_Begin:
    ; O- C# o  ~. D0 [+ m
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ! N8 O  A  c) j4 Z0 m- c0 ]
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    / P- m$ _0 o; K' T: r
  205. LDA Bullet_State,X
    ; r9 E3 F6 V) n+ A: ^. L+ b
  206. CMP #$01
    0 W% R2 S) \- |- U, k6 J( H
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    4 j0 m7 E% {- `. I

  208. 8 X/ P$ \8 ^0 n) v& W
  209. JSR Track_Enemy_Process3 T& s3 O% C( T# P7 B$ r5 }* S
  210. 4 p/ n) R9 ~6 I/ d- ]5 {) d0 L
  211. Track_Enemy_Continue:4 p9 q% F9 ^& G) o* v/ M4 {$ J
  212. DEX3 q: r$ p8 e' f2 s8 f* ~' S4 M
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    & |% |) `; V/ r3 u* @: A
  214. RTS
    , F+ m& Z9 D' E3 K& E) w  ^% Z
  215. + ?- ~) S. ~, I1 k
  216. ;普通关卡5 t  K; W! L' R
  217. Track_Enemy_Process:3 v5 @% _7 B4 N- A( W
  218. LDA Track_Enemy_Index,X* f! g2 B. T! z" c0 B
  219. CMP Enemy_Index
    # i# A( G. O5 F3 _
  220. BNE Track_Enemy_End
    3 Y5 J4 a1 X# F; R/ b1 H" w; R( U* s
  221. LDY Enemy_Index( R9 O3 F+ @, c8 p
  222. JSR Track_Enemy_Y
    - u3 ~* ~! M/ b
  223. LDY Enemy_Index" s* U8 {3 K) ?
  224. JSR Track_Enemy_X
    1 e. Z6 x& H! u# \% e) Q
  225. Track_Enemy_End:% F" a; Z& o0 d% P( ]
  226. RTS) D* [6 w* p. F* s
  227. ! t$ B! t: f6 `  E
  228. Track_Enemy_Y:
    0 Y; `3 w5 d. }1 M, M% X
  229. SEC
    ! I) q" i4 W2 O% p* W7 n, w# W) U9 G
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ) d5 I- a, y5 F/ ^: x7 @
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y3 y; y9 B6 e3 ^9 r3 v" |
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    3 |& ^% ~: O4 U0 G8 c+ I
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    : H( }6 D( z2 v2 ^' |' z* |

  234. 8 u  q) [5 Q) b$ e$ P/ V4 u
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ' L3 p7 i1 B6 U* W: S7 Q. Y8 Y/ @
  236. CMP #$FC
    6 |, J% S' ^% R. n  w3 f, L0 {& B( K
  237. BCC L1_1% i* P/ Q8 `7 [# Y/ d! Y) _
  238. CMP #$FE
    , V/ e0 u. q$ B; d+ l; ]
  239. BCC L1_2# v  i; I& b+ G$ k+ J
  240. LDA #$00  l- |4 x/ @& q) d
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    * K# A6 a8 D3 h/ `
  242. RTS0 ~. @, B0 S) [8 n+ l; J
  243. L1_1: 8 K9 x- v& ~/ E7 B& M% ^8 O
  244. LDA Bullet_Type,X
    # s0 O7 I0 N! c7 s# K
  245. AND #$0F
      `+ n! e2 b* w6 n$ I# b2 A" d
  246. TAY
    ! E! [, `4 k& L0 z
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y( B2 }( I4 \+ m3 F( h$ K1 |
  248. STA Bullet_Y_Speed,X! `  \5 u  G  c0 c: K/ v8 U$ r
  249. RTS
    4 H* X- d/ T4 R3 d% P# t) h

  250. & x6 D! I, A3 m- x
  251. L1_2: + v& `  e7 B) R$ o  w( s8 R) ~( m; Z
  252. STA Data_buffer; b" l( c2 w3 Y
  253. LDA #$009 P( {1 Y" e6 y7 H0 y+ O
  254. STA Data_buffer  Z2 \6 _( |! i$ v9 F! a9 D, w2 a
  255. LSR' D: O/ z  r0 D# J, i# T
  256. STA Bullet_Y_Speed,X- p# p, P- \* y0 f
  257. RTS
    + Y2 u( l/ q* O8 l- W( r

  258. ; R5 {) l. T$ X0 d# N$ d
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ; o7 T9 r/ q1 ^6 m
  260. CMP #$04
    6 o; C7 \0 \, F4 Z- I
  261. BCS L2_1# G, x) |' M" ]
  262. CMP #$04
    " ?* ~: K0 h  I8 y* d3 K. B  n
  263. BCS L2_22 M# c; F3 g$ F/ U, Z
  264. LDA #$005 @9 }1 F3 d& D
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 |) M8 Q& A" ]# T: P
  266. RTS
    " q' I$ S  T& T/ a0 I' \1 c7 }
  267. 8 {9 \  Y  D- {7 T: K! Y5 f* \! ]
  268. L2_1:+ `9 P1 E* G" C6 V
  269. LDA Bullet_Type,X( _. j) E8 D8 f
  270. AND #$0F
      H3 u9 u/ b( N  W! r
  271. TAY% G" z+ m1 Y  H0 O% I, C$ V. h
  272. LDA #$00/ z; ]. ]* \( q* B. \/ S
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 s! b7 O0 X" O9 b9 E1 t1 M6 y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 _6 C6 O* M8 r5 ?; e7 {9 y  U5 R
  275. RTS( a7 ?$ p8 d! W1 w9 J) D3 Q6 T

  276. , x- l' d% X5 o& x1 f+ O
  277. L2_2:
    0 W% i$ U& Y) {) {1 B1 S
  278. LSR, [5 \! u0 L; ~9 {: a3 D$ E  h
  279. STA Data_buffer, ]% V' H8 _, Y) H
  280. LDA #$002 Q+ U- s/ m' f3 ?( g. B" Y
  281. SBC Data_buffer
    7 u  z' ?! W  y
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 W" R, k5 c" v& i; ?0 D" \
  283. RTS( x( m/ w* j: J/ \% W/ G& d; ]

  284. 6 t+ @  c' k1 B) {
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    8 V5 O+ t8 z* \2 H4 j+ [
  286. LDA #$00
    ( {" _7 E3 q3 {9 T, A( }
  287. STA Bullet_Y_Speed,X1 P- {2 X! ~. b* a& T8 o8 d
  288. RTS
    ( X  ~  C5 M* n; A; h+ l8 |. ~1 c

  289. * O# g" i# C' |2 z) h$ o. D- M
  290. Track_Enemy_X:* e6 f* K; d6 s  _) Z7 R3 C
  291. SEC. q9 o9 T! v4 U
  292. LDA Bullet_X_Pos,X1 ~! \- t6 z/ L5 |' Q5 u4 v" _
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y( l2 @" ?: a- l$ N. Z
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X2 X8 b5 s8 U6 y: p9 I
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ' M1 v# Q( d1 I. u. [
  296. ) v7 F' ~. I+ Q  i4 ^
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) u5 P  V. j0 w& t& u* |
  298. CMP #$FC+ j0 n! [3 i( ~4 V! `
  299. BCC L3_1
    & C- n$ l2 h, H2 l" N% W
  300. CMP #$FE: c. w) y' h! Q7 E6 z! A4 q8 S; N
  301. BCC L3_2% q4 W) ~& u; R
  302. LDA #$00( z& S9 B6 {& M! d
  303. STA Bullet_X_Speed,X' k  i/ O( k# {+ ?8 T2 [6 `
  304. RTS
    ; Y* G4 i! }. f$ i7 |! Y2 s
  305. L3_1:
    , [) J+ M' p: r4 I% f+ r% G# y
  306. LDA Bullet_Type,X2 i, n5 t/ y! v  }, t) ]
  307. AND #$0F2 H# j/ s- C) t. X5 a0 X
  308. TAY
    + s  M8 \: H2 E( f- n% ?
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y, v$ U! d/ U- F+ W1 @  o4 O
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    , h7 L6 I* `7 a  K5 E0 O$ t, W4 [
  311. RTS
    1 H/ \. E4 Z: e0 k4 ]0 y
  312. L3_2: # q' D8 B1 G) H
  313. STA Data_buffer- z! i, H  B2 T1 U
  314. LDA #$00$ W4 D5 V. L5 o! s4 C) M' k
  315. STA Data_buffer$ n! u4 s, s1 B+ X) V
  316. LSR  N9 f* j3 X/ _- P- N
  317. STA Bullet_X_Speed,X$ R" C; `0 N. _% m
  318. RTS6 b7 E( P& ~0 i5 d! j  |

  319.   N" g/ p% h% Q& p5 O) s
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      d  u' s) x4 o! X0 v4 K  E/ G9 ?
  321. CMP #$04
    ( |6 `! g# N# h( k, B: G4 ~1 }0 N
  322. BCS L4_1
    & Q& h$ D/ V+ e+ e
  323. CMP #$02
    2 P, z# s8 f6 S7 A* F
  324. BCS L4_2
    : i5 [* l; ^8 f
  325. LDA #$00( C! `7 e- P% _# t
  326. STA Bullet_X_Speed,X5 h: w2 R' U7 ]% C
  327. RTS7 x- H$ g" r* p; W
  328. . ^/ _  t& H& T3 w* |( d8 a# U9 D
  329. L4_1:
    $ R/ |/ N5 L% }
  330. LDA Bullet_Type,X, z1 h* O2 J, g5 h# P
  331. AND #$0F
    5 b! v% d9 B! r1 C$ l' o
  332. TAY0 g! _3 F0 H2 [: r. t9 a
  333. LDA #$00
    1 t$ s( ]& D' u) B
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 x% E& K) ~7 S4 r- C2 P. \# h
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    7 @9 W4 L- D/ X3 d" P
  336. RTS& `3 G  q* K3 q/ h9 Y6 U9 u
  337. L4_2: 6 r' b) N9 G" o
  338. LSR) Y( k- v" P" J; c4 y5 R- @
  339. STA Data_buffer" H8 [  Q& j7 C  @
  340. LDA #$008 s4 N: [0 E/ @, x( V$ B2 L
  341. SBC Data_buffer9 E( m' a2 x) c% ]# j
  342. STA Bullet_X_Speed,X0 @! x( S8 r: @/ p3 k
  343. RTS  D. N2 [+ E  Q0 \% `/ \$ {4 f, h

  344. 3 p- r# D' y/ N# h
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X! {7 u1 w, {( r. D; a- @
  346. LDA #$00. O% [6 _% o2 s* r) m
  347. STA Bullet_X_Speed,X5 E) |9 \+ R, R
  348. RTS. a; H) y$ t, l, i/ A7 ]' w

  349. ' H/ A- a6 ]7 ^! U9 k- G) s# V
  350. Bullet_Speed_Data:
    % R) k! r9 K2 d3 o
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ' j* {* r4 Q. R0 M# \
  352. 1 e- \+ i7 W$ Z
  353. ;2, 4关
    ! O" M; O- U% {0 |7 k$ Q/ l
  354. Track_Enemy_Ex:9 Z8 K- n' \" q
  355. LDX #$0F4 Q/ g% z7 ]5 f+ a
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    % g! l, x$ w. E2 k8 i
  357. 0 V; U. M' j* ~9 [5 F
  358. LDA Bullet_State,X$ y- M- ]* y; d
  359. CMP #$01
    5 j1 b, {" ?5 K! o; [: |) S* ^
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    9 L: ^% U+ z0 z% g# i

  361.   R9 g0 r* t3 B7 u  G% e  U; D
  362. LDA Track_Enemy_Index,X& F8 v8 D8 h! v7 R8 c% N# t6 g
  363. CMP Enemy_Index5 [, \9 {; O: B; m7 Y
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ! E% L, P/ w/ C2 i6 ~! ]- q( w
  365. , F9 V. n, Q/ @  Z3 p
  366. LDY Enemy_Index! {. A5 m( {) p, I+ C( b
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ; j3 u& ?% F. r- Q5 F2 _

  368. - w4 P/ T, t- g  ~, k9 I7 V/ b% ~& \
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    2 o+ J- P% R/ N. @
  370. DEX6 V! S* V1 [" l( k
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    9 J: y7 {& |0 z5 \" C* W
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    5 P8 L, T& ?2 J! }; |7 [
  373. RTS! m& }. o, S/ Q! R

  374.   H& D0 {: y( s
  375. Track_Enemy_Ex_X:7 A* o6 ?+ H' n( F9 s( l, L
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    , g$ c, U9 U+ b0 x; s
  377. ;CMP #$041 A+ W1 z3 h: D) j2 T
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    / A5 N7 \: r  T; H! T8 n4 |2 U1 A
  379. SEC
    & C5 b: d+ j6 ~7 U; z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( R3 y0 s( C6 f6 e
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y/ }+ H* m4 @5 i/ B% ^+ O
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater' o7 O9 h5 I& i9 m( |9 U

  383. ( T) d7 U3 u- k  L
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' m7 ^2 |7 n/ {/ f: p
  385. CMP #$FD
    ) {/ k9 ^+ v9 _6 y% g& ]) A
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    / A$ L0 f, l$ D; @& {! u
  387. LDA $6020,X
    6 U3 t; {* {8 t6 C) v
  388. CMP #$2A0 ]; q- x4 I9 B, k8 P, }1 Q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1( [7 X6 o2 |- r5 m, q
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( Z" s4 F: G" `) A* G. N
  391. LSR
      q7 R( h8 v- q8 s% N
  392. TAY, q3 q. f  D5 i$ E
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- P8 _, f2 x) O8 v0 X8 _
  394. STA Bullet_X_Speed,X) }0 g7 Y9 ]8 ]
  395. RTS$ @1 P. f, Y+ ^$ t3 T0 e
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:! P0 l( N# Q# G. R& T
  397. + n% G# K+ l# Z1 x5 s) R2 f
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X; }: `0 B4 g# |* i; J6 Q
  399. LSR
    , D# h9 v" }2 a$ s6 Y, L4 F  ^
  400. LSR1 \6 ]" B: }+ Z! [
  401. TAY7 J9 M7 X; ^. M' z$ H
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    " j) g0 P+ n, q* }+ v4 i
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    : v2 x; ?/ b+ m2 W' \, ^( G, [& d
  404. RTS. @- j6 L5 c4 B/ J( |- Y. p

  405. : ^& W4 \2 D- d. ^3 C$ d$ @
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:4 T3 P" Y! L3 ^& v% z( e  ~7 _# z
  407. RTS1 K( l. I0 v  u, f* t. @8 W; k
  408. & d% Y2 w+ ~8 s- U
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    / X# @2 p2 h; i, u* _2 C4 b
  410. CMP #$033 s. a+ S2 p9 d% H& d
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 {9 r  ^; j6 v5 |0 _  ?8 |
  412. LDA $6020,X; y3 _9 Z- W$ u
  413. CMP #$2A: F2 `! y0 C, y" ]
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    2 g* n( l6 D8 l. u
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X1 k' t& q3 Y$ [
  416. LSR
    , {; u. H9 D2 J% X
  417. TAY3 e$ }) A8 o8 a* ]/ o& I# |# D2 m! s
  418. LDA #$00+ e3 e2 [9 l. m( `7 ~0 \$ p1 Q8 h$ O
  419. SEC/ E1 A" I7 E2 m+ ?7 U- D6 g8 C, f/ I
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ I7 j# S9 ~5 C% E, C
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    5 \8 H6 e; J3 ~" S9 C0 H
  422. RTS
    * R* ~9 q. b/ W  ]& T  O/ S

  423. 3 N& D, @( |" m# T9 x( `) D8 ]# d9 o
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    $ C& G2 A# U9 P, P# Q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X: O4 P) _* T5 d& u$ I7 x2 n, `
  426. LSR
    # ?8 F3 s7 ^- d  q
  427. LSR
    & ?* T/ S/ H7 p/ |
  428. TAY
    1 Y5 y$ x! Z( R& K, m
  429. LDA #$00
    3 ^/ A, t- @- C& D( l
  430. SEC5 f9 ?3 w0 k. \% \; H; v
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; T; _0 V6 k; I4 C
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    , t4 l" V5 j; _
  433. RTS) V9 V2 |6 {9 ], p* x/ P& O3 K& m3 V

  434. , N, ?4 ]& l) O8 F. m% E+ P6 E
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:; [# y! w# b/ ]" ^' r
  436. RTS2 h) S9 x% B5 T9 P; S" o

  437. " K2 w8 A2 p$ Z2 {: m
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下); }3 U" }  e9 U7 L; S- }
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    $ C2 \8 q" \1 V5 ~" h1 n
  440. Bullet_Tract_Direction:
    $ T; c5 k* z: Q9 |( N; Y
  441. LDA Bullet_Icon,X  y/ c( ]- [& O/ R
  442. CMP #$23
    9 U& |2 W0 {4 t, r
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    6 T0 o6 v7 V0 R2 Z" i+ b
  444. ( I% x: R! s% t% L, W
  445. ; X != 0
      U% }. _4 X2 [0 _/ U6 v. e! R' k
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ( T7 u4 {+ O* q& B, E0 g+ F
  447. BEQ Bullet_Direction_V# J) W- m4 P) S- ~

  448. 8 O1 s/ R4 |( n$ z% |
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : Z" X4 W& G# G
  450. BEQ Bullet_Direction_H$ V  c, S# B. I8 J# z: X0 r
  451. ) \) G. H8 C# X' Z7 F3 [7 r
  452. LDA Bullet_X_Speed,X! _3 n- i! C4 a3 x' a
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ; a6 Y; a# x& N$ P% p
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:' m1 b% h7 k+ m$ n! j- |2 L! W8 s- ^
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X0 g( {1 {& Y( J6 `' w
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top% @2 P5 b) J$ y7 ~9 a2 \9 Q0 A" n5 S
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down2 C, Y0 ^& T# g. @9 q2 u# s7 k3 d1 x
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ' l: p) v- D! t5 L# B5 o- Z# r
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 v7 W) i% O* u3 o
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top/ d. _1 F* ]+ F. w* t4 |1 j9 I
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  X. I* J4 B+ q/ k
  462. Bullet_Tract_Direction_End:  A- F) Q% W! f! @' d  s2 L0 E
  463. RTS
    + p% k# j+ E- f5 |1 V

  464. ( L  q. Z& z+ u, W% a9 ~' ~
  465. Bullet_Direction_Left_Top:' p5 ?! a3 H8 A4 O) L! K
  466. LDA #$25
    & b2 K5 }( ^- ?; |7 d, a1 |
  467. STA Bullet_Icon,X
    8 e& G; h5 y4 }# O: U3 l+ q
  468. LDA #$C00 O, m; |0 v, d( K) Y2 c
  469. STA Bullet_Direction,X
    6 U& j# y$ Q* ^1 @
  470. RTS7 ?/ ]  b1 Z3 f4 i6 b0 P2 E

  471. 5 T. L# C3 T+ h# a$ I
  472. Bullet_Direction_Left_Down:0 j2 f) k$ e- w; H
  473. LDA #$25
    ! g% a- B7 d- @) n% U1 [1 b% W
  474. STA Bullet_Icon,X$ b9 t: ^% C7 J# K8 j1 ]
  475. LDA #$40& z( q! d6 [6 ]+ h
  476. STA Bullet_Direction,X) b. e. P! Y" d4 H3 I" w- |
  477. RTS
    , ]6 K- v* C; O7 Y% t
  478. ! ]* Q; p% \! G) Q; `( _6 i# h
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    3 d. t/ ?. x* t6 ?0 J* t
  480. LDA #$25% k4 F9 r: k$ W+ B) V& Y1 Y6 M
  481. STA Bullet_Icon,X+ ^* D. |9 I2 X
  482. LDA #$80  ~8 R# L" F: M/ ~) K+ w% L$ t
  483. STA Bullet_Direction,X) J9 Z+ x' ?: w" F. a3 R
  484. RTS
    : \8 b  m% G- {) ?/ Y, A
  485. * S+ G+ x6 b9 M
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    7 B' T5 y' y3 R; C
  487. LDA #$25) U& X4 F5 b) t) ?5 b' k6 |
  488. STA Bullet_Icon,X
    4 `& b! C- w; U* f4 F& q- |
  489. LDA #$00
    : k1 f+ O+ b4 i# q0 h! B0 R
  490. STA Bullet_Direction,X. R. p" H9 d& T4 @
  491. RTS
    ' N) d2 |: L) }/ @7 v& L7 R" _6 z- ?

  492. & |, R( p% J- {% j1 z
  493. Bullet_Direction_H:* O7 e" g4 I" V+ r
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签到天数: 1023 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2694 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1251 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 240 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 913 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 449 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持$ I  k. y: ~. C9 u3 a
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签到天数: 495 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 175 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 2817 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 64 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( d. T  H3 z3 n" u
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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