EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2956|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
) {4 H: d" y7 p" X, u! t% L9 K/ l; \, }/ D5 y
时间:2023.04.304 R& J" R5 f* g7 z
作者:FlameCyclone6 h/ C7 R1 L0 w* }) ?: v
内容:  d) g$ F/ ], g8 u6 a
1. 所有子弹追踪敌人
( W. c* `) N# @' q$ u; ~, K+ M 2. 选择键切换武器
* B6 t, Q  ~9 R2 ]: V5 F 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面3 p9 i4 a0 w! a* Y' M* |" d) E4 L

) s' v& C" L9 J6 h+ H1 Gflamecyclone.ys168.com( @- T; }' ?8 n' R/ H
7 R* U8 R% F9 t4 u3 Q# D9 a# ]
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % t% A) n/ D, I: t9 @
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    0 J7 r; |4 \$ ~" C* R
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)0 s' Y% p/ N( C$ Y& G+ I3 b

  4. 9 m* a. g4 U2 p2 p5 v7 h
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    & I: v3 K5 o; P  s. E1 @8 V
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    , |6 d+ z+ L3 V3 [% `" \, n+ i

  7. & n. ^  q$ G5 ^; p+ `. E- Z" p
  8. Track_Enemy_Index     = $60003 O, P  P* C& {% z% `+ ^$ o( ^
  9. Enemy_Index_Begin     = $60109 O7 W& {* q% c. V
  10. Enemy_Index_End       = $6011$ Q" g' J7 Y8 n/ W) i

  11. 4 P/ b5 E9 ^! K3 {) D& i) o
  12. Loop_Index_I          = $6012
    0 B" ]5 ]3 a' o! i( V
  13. Loop_Index_J          = $6013
    + R) `( G' Q; \* E
  14. nEnemyIndex           = $6014, k# s, U% H% B
  15. Data_buffer           = $6015
    3 t, @( s4 m2 ^3 b5 I

  16. , \# r. }2 ~8 r& U5 Y
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    & L, J2 R* N1 I. E
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标3 z& z8 g' g1 x7 ?( m4 E
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    0 @/ u) a+ |- @
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    9 Q- j+ _3 b7 |3 c  E7 ~
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标! ]0 M( a; g* y% G  H2 N
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P" U( ^- [$ q$ n( o7 I
  23. 4 t8 s: W6 ~- p4 w
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸; G, c1 Y+ c2 e1 N9 p8 E# g# j
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    $ d$ L9 ]8 b/ C+ T+ |; z0 M
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ! N" V/ g# G" t
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    2 W- X+ [4 y3 A; Y: v( R
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标1 p( Y- R" c0 x
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标" g' p) F6 m) h* m0 C
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度1 d9 F$ T: m! i8 p
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    9 A' m1 @9 ]4 {
  32. 5 k* N! X2 c# A- Y5 R
  33. Enemy_Index           = $83  ;$ n2 r: g# w: F0 [( N, `2 I9 ^
  34. Time_Count            = $1A3 y/ D5 O( T. A1 M
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率4 O+ O- C/ T4 \& L: w9 }
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    7 K0 B3 v; u1 o; v# M. h: K! q
  37. - w% D$ c! O" o" ]5 Z: A9 g' ~
  38. 8 R, z6 \. r$ `$ b9 S
  39. .ORG $6100. a, i, u$ c+ M3 ]9 \5 C
  40. Process_Begin:1 }& N& R8 c# U9 B
  41. JSR Enemy_Check
    3 U# |* V' ?5 g# y
  42. JSR Track_Enemy_Check
    : T1 Y/ I! B+ f& }- W
  43. Process_End:
    ( u0 j( v. d! W' i
  44. JMP $E54F* `7 |. q  u8 @- ~
  45. - F/ ?. Z2 u" |, w7 z' V  c: l
  46. Enemy_Check:6 T7 A% y, B; P5 D) w0 `1 {
  47. LDA Time_Count
    9 x. ]; L1 a, u8 n
  48. AND #Track_Bullet_Speed! c7 {! Z3 R+ Z& D6 F2 e7 s. j
  49. CMP #Track_Bullet_Speed0 W! ~' ]* p2 r. F7 j7 A
  50. BNE Enemy_Check_End; s: \4 u# |# i# n' O, I+ j  k$ o1 a
  51. LDX #$0F2 L" |3 F7 S' [0 i
  52. Enemy_Check_Begin:
    4 U1 _: c; V: C+ z" @& U
  53. LDA Enemy_State,X% N1 J) \1 y: q6 O% t
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    " ^4 H. h# D; b: d' }$ P# t7 p
  55. STX Enemy_Index# S, g. I5 D3 |) N* E) U4 e
  56. JSR Find_Begin_Enemy) N# i. X! S) }1 H0 J
  57. JSR Find_End_Enemy
    * |# u7 ~: @, |, @
  58. JSR Bullet_Track
    $ j2 R  L9 p6 K

  59. & s- i$ C) N' p/ B! o  D; h
  60. LDX Enemy_Index
    4 n8 c8 s" C; q# @. @& v* G
  61. Enemy_Check_Continue:7 u6 j* j( [" B8 o1 _
  62. DEX+ y. V4 A7 m" j( Z% C/ A
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ) W* ]* `2 Z1 c. y5 Z# B' r  a
  64. Enemy_Check_End:/ A$ V. _$ c9 v" ]* E
  65. RTS/ @4 N! [! n' K7 D( J9 r
  66. ! U* |" j: i5 s7 v1 k1 B; ^
  67. Track_Enemy_Check:
    3 l) d8 ^( f- x- f0 _  x( R
  68. LDA Time_Count) G/ x9 ~2 m0 A+ {% l. x) h6 [2 Z& C
  69. AND #Track_Enemy_Speed( _9 i! P1 F* C, N" k% Q* H, V9 @
  70. CMP #Track_Enemy_Speed$ L' y- |: h( t6 V
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
      y; i; M0 o* h8 I* {* a& v
  72. LDX #$0F
    . O7 q, ]# p% _; j! V  h, z
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    : k' t- P; q. `- o, d- r4 c
  74. LDA Enemy_State,X! g6 p7 G$ Q5 X
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue% |; i) A( @! l+ R# v
  76. STX Enemy_Index
    # |! m9 [" b' P; J& R% `$ f
  77. 0 j; m  e- W1 p; M( B
  78. LDA $400 x5 S) r8 y9 Z7 e+ w4 Y
  79. LSR
    . R5 _3 B" C* }! I/ q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    6 E/ g7 P6 H- d2 i6 l3 [* }

  81. 7 G& T8 X* ?! h. ?/ G$ c
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4; F$ J* y9 E4 B/ a7 L+ N
  83. LDA #$00
    # p6 K9 M1 p5 v5 u( i7 G' y' w
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    . F. ?! z9 m% z4 K

  85. - B: P8 M: h$ \* [, w9 H
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:) @1 B1 Y1 I. k9 u8 \

  87. / v) A4 i$ W5 \) S7 \
  88. JSR Track_Enemy" v2 C+ g/ ]! N

  89. 5 q# A: o/ V7 N
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    + f4 N& c/ z1 b! x" _. p$ u& q

  91. 0 l8 k, q5 z4 J% Q7 c" s, a/ |
  92. LDX Enemy_Index
    $ d2 O: u+ O9 y% t0 q7 O
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    5 u9 X: U- l; b1 }4 s. w
  94. DEX3 C% z7 o, d) l; R
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    & W5 w" t5 ]2 W2 x9 ]- ^
  96. Track_Enemy_Check_End:
    + e& Z# ?+ R; i! q3 |
  97. RTS4 G5 }/ e7 o' a
  98. 4 O" {; i# s0 R

  99. 1 e) X  x& [& }& g: }/ I
  100. ;查找第一个敌人. t1 {; d8 y/ ~) K* R/ @3 ~1 d
  101. Find_Begin_Enemy:: M& |0 E9 k' c* u7 b, L9 }4 |
  102. LDX #$00
    5 D; G) U0 Y" p1 B0 _
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    + r3 L8 i4 j5 J- E# e
  104. LDA Enemy_State,X
    1 v8 m! y9 p6 m. Q
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    / U  E0 R7 i) }+ R( C" A3 W0 X
  106. LDA Enemy_Blood,X1 Z1 M1 D, ~* F* {* |% `; g
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    # V3 C5 p. h& B3 Q+ K# x
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End" v9 O8 Q# V0 O- T4 J, t
  109. 3 I6 o7 ]1 t, H$ V
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    - e7 P# Z% J( i" T' v4 w+ B
  111. INX: \+ R. F+ ]) @! ?  D
  112. CPX #$10
      i" m3 H& Y% e0 ]% }
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check" H: h% }9 \; s9 S5 E9 L$ D
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    + o- h. L6 V; c/ c- J( i2 }  q. T& \
  115. STX Enemy_Index_Begin! S! U6 R7 T3 B/ G! n
  116. RTS" }! s% O! }; T8 T+ k7 P
  117. 3 M, x. A/ I9 T( ]9 @9 U7 b7 [
  118. ;查找最后一个敌人
    ( T' h2 q3 }& y. C5 g
  119. Find_End_Enemy:" J2 L: T8 B/ c, f3 a6 t
  120. LDX #$0F: Y, Y# Z: Q, F4 N% ]
  121. Find_End_Enemy_Check:9 C. n9 z, R  t
  122. LDA Enemy_State,X
    . l1 d' @# U  v# s) @( b
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    / n& A+ T  i! j4 H1 k4 H5 o# P2 V" b
  124. LDA Enemy_Blood,X0 w" f( c1 P6 u+ a  F% h4 V
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue) O  u( _3 U- u9 Q2 U- }* e
  126. BNE Find_End_Enemy_End& [* d+ B* e6 N  i) @+ ?* n

  127. : I; `8 \! Q( {1 M4 v% N3 i! o# J
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    1 H0 V' ^8 s% q6 _- t  C  P
  129. DEX
    3 ?& A. }$ u, W  B  ^8 X1 w
  130. BPL Find_End_Enemy_Check6 V+ h  l, N8 ~! G/ L+ r& j
  131. Find_End_Enemy_End:
    * T0 z6 }, X0 D/ V; s0 ^. w
  132. STX Enemy_Index_End6 r: }, A9 U9 v
  133. RTS9 s# L& E4 c1 V! T9 {

  134. ( d! H4 N. _. T9 O
  135. ;子弹追踪$ m) O: w/ I5 ~/ r6 f
  136. Bullet_Track:
    ( n9 b- Y) h8 S+ t- b5 @4 W
  137. LDA Enemy_Index_Begin2 _4 K6 F, Y3 d$ K* n. P
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    % q6 E7 o2 h" D+ E7 Q
  139. LDX #$00     
    # M6 [7 o: L+ X# P1 Y9 V4 U
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). _3 i/ q0 ]) r$ O" ~' o: k
  141. LDA Bullet_State,X
    5 Q3 n$ l+ p4 O) I% D
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;7 ^/ |- f5 V" s2 H  {, m
  143. STX Loop_Index_I
    % v1 ?5 v% C4 @: u3 R

  144. ' k4 e1 I, Z6 }$ L
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    : L0 I4 k, R9 k9 \8 d) m* u; B6 K. ?
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ) w+ x+ f  n; X3 j' ]8 n% z

  147. ) W. _; r. F% X5 T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    1 j0 M2 I2 g) U- v, R
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    6 o3 b' p6 @/ _% m( m1 R
  150. LDA nEnemyIndex9 i* u5 B$ j' f3 |
  151. CMP Enemy_Index_End
    4 @, a% H( F/ {1 c0 s' B6 b
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue9 h2 V4 G& r' G' u- g+ z# L; `3 W* ?
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ' u# M6 Z6 z2 K5 x7 \1 G! c2 d7 m) Z
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ; E4 ^5 d$ @5 t+ ?& z8 d& p; C- G
  155. STA nEnemyIndex: Y. W) B) v( @) B. v9 U6 E2 [
  156. 7 q. O# H! g/ P" H4 q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    3 M; d/ _/ I8 ~
  158. LDX Loop_Index_I
    / O' E; l! \* b/ D8 M9 O
  159. Bullet_Track_Check_End:
    * W4 h9 O) W& k" O  l- D
  160. INX6 s" V! P# C/ @# |/ K& W1 {
  161. CPX #$10
    9 W- U, n, C3 d( m+ |- N9 G
  162. BCC Bullet_Track_Check* v: D) A$ g0 E# d% x3 }, ~
  163. Bullet_Track_End:1 ?9 T! \$ R0 n2 C$ R
  164. RTS& h. o: H! X8 n( P( [: d

  165. 5 i& b, }/ G+ x+ c% A+ A' t; g
  166. ;给敌人分配子弹
    5 r) J- u9 L6 b
  167. Bullet_Track_Enemy:7 E9 R& l  W' L  |9 X
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)* ~: T8 ~, z  e3 ~+ S  V) P2 q3 h" z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ! [, V2 b* T: N# }( ?% Q# k$ p
  170. STX Loop_Index_J
    # O( h) J0 R% u

  171. 5 y1 ~! d5 d" i0 Y
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])9 c6 g0 ?, R( n$ \  c, q& I
  173. LDA Enemy_State,X* }! {: g/ `4 w+ v7 j+ F
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue4 [* F6 ?2 ?% ~( j4 \6 H1 c
  175. LDA Enemy_Blood,X2 u* T0 x! p5 u" G
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- v" x* H% X) [- w

  177. ! d4 [4 G/ a; f0 I
  178. LDX Loop_Index_I
    + A/ I0 N( q& K& c9 G7 O
  179. LDA Track_Enemy_Index,X9 I# o" W0 U. V( h
  180. CMP #$FF5 j& J, }, Z: s3 |  t. n; L; F
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    : z& E2 `. t! G/ i- v8 q4 a
  182.   O( y; r  b1 `4 P$ H( Z
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:' c  [0 ]" ?; w2 V
  184. LDA Loop_Index_J* I, T5 t4 L) j- Q9 I
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    , N! w8 F( S! A' N

  186. ! ~& y1 [" ]! \) J4 [" }
  187. STA nEnemyIndex  _0 r- \. c& a! e
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    & r! S0 ^% ?* V$ m6 i- a, k
  189. RTS                         ;break;
    3 Y8 j% I9 ?1 K/ I+ {5 Y
  190. ' |1 Z4 i4 e$ `7 d  i! X
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:2 u# c8 ^. |0 J1 E
  192. LDX Loop_Index_J
    3 c) F9 t8 @6 J! q4 L0 Y
  193. INX ;j++1 {! o) {3 e6 f9 F
  194. CPX Enemy_Index_End8 q+ a  z* F' G8 S- l2 B
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    7 i$ k" h. W) m% p) e/ Q3 Z
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    3 A( H; V/ W' T% @! Z
  197. Bullet_Track_Enemy_End:. a. ]: c% x. P+ g. j  Q8 q
  198. RTS
    3 t& O6 Y% o0 _5 h6 t! S
  199. 0 [, h; b( a2 O. ]+ k
  200. Track_Enemy:: h! t# u5 b" S4 D0 G
  201. LDX #$0F
    3 c, }; \( F  D
  202. Track_Enemy_Begin:  g. e# v4 L5 t! @$ q( B% l6 R- i
  203. LDA Bullet_Icon,X" P- `1 R3 R3 ^0 e* r$ Q$ r
  204. BEQ Track_Enemy_Continue( d, o, b2 E- [( H' F2 v8 ?
  205. LDA Bullet_State,X
    9 x. c( D" F- R! F; K2 ^1 a
  206. CMP #$01
    & E" P( s1 s' Q+ s
  207. BNE Track_Enemy_Continue
      s2 r$ o/ G2 ?: s* F! l5 ^

  208. & o7 ?6 H- V0 x# I
  209. JSR Track_Enemy_Process
    & R! \9 e8 s9 T! ?. L$ o5 N( w8 H" N

  210. ! n5 G3 {) S3 p% I) ~
  211. Track_Enemy_Continue:
    0 {% W+ s0 W1 ?6 |4 A
  212. DEX7 Q/ G3 m5 v" Z
  213. BPL Track_Enemy_Begin% X7 |& j5 z/ P+ X: f. ~9 P
  214. RTS* e8 q- c+ |  c3 ]8 F7 P6 g0 ]

  215. ) z4 k2 I: [3 ]) x; g( m
  216. ;普通关卡
    8 A/ s* O4 m& ], x! z+ [5 d) [5 M
  217. Track_Enemy_Process:! q7 d% V! y/ v- ?
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ; N0 _% _& O, u/ c3 J
  219. CMP Enemy_Index0 k( i. ^( X0 f
  220. BNE Track_Enemy_End
    ' Z# D5 U; Z' c% W
  221. LDY Enemy_Index3 z  q/ g2 q8 G0 o
  222. JSR Track_Enemy_Y
    & |3 o4 M2 s  o2 c4 o5 j/ Y
  223. LDY Enemy_Index
      f9 ~5 W, N" w# a
  224. JSR Track_Enemy_X2 i5 w& k3 d9 n9 y  g# I. E# T
  225. Track_Enemy_End:
    * i# L" Y/ g/ m% N
  226. RTS. c$ z( u: t1 H  S$ Y
  227. 3 C& g: O% c3 u" Z* K/ F% k' c
  228. Track_Enemy_Y:
    + P$ P3 ]2 X. U. S
  229. SEC
    ) ~1 Y; X7 C$ k) w: w
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    . Q* A8 q0 w8 k7 u, }" T+ |
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    4 t4 c& X$ Q5 I; }
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ) W$ ?+ l4 F  ], F1 y8 J
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater) \6 W$ a& n9 Z$ `5 N- C

  234. ) F( v, ?" j7 g8 s7 x* x8 x& @
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y% b; C6 f' ~3 q% F; c7 N
  236. CMP #$FC% t: W5 c+ n% E* d
  237. BCC L1_1; `; ]% H$ {2 f
  238. CMP #$FE9 b' g' z! t0 h$ u5 r
  239. BCC L1_2$ r# W  S. _4 p
  240. LDA #$00! V! D0 ~+ Y& G; e  q6 T- q
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    # ?% ~' s- Z/ ~; m, T: c: d4 ?
  242. RTS3 k- K! ~! D* @
  243. L1_1: $ B2 ~0 G. T+ d" g5 C
  244. LDA Bullet_Type,X0 l$ Z$ Q; D0 X9 ^5 E5 X" Y
  245. AND #$0F# V) u6 M: J( a. z3 [
  246. TAY/ c" _1 U+ L5 v/ d
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y! [& X9 T3 o2 r( [# y
  248. STA Bullet_Y_Speed,X' }* l( T) N9 F3 ]1 \
  249. RTS
    ; _# t5 j- |& h) q3 W

  250. 9 D6 C/ j+ n9 k1 p3 E$ A) f* j
  251. L1_2: " [- ^7 w. X) q# {# S+ Q
  252. STA Data_buffer' H( ^1 J  h% Z* ~# T
  253. LDA #$00
    % w; p. ?1 t8 r4 _* M
  254. STA Data_buffer$ S5 Z; t3 O- k  n+ o
  255. LSR1 v) {0 E( y" T2 Y" |
  256. STA Bullet_Y_Speed,X" u1 z6 w4 _" c$ _6 J
  257. RTS
    # L8 S* m  K+ P8 x

  258. ) t# u  _! i0 c+ }" t( }
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    & q# N. }  M+ @. W* D+ U1 @7 F
  260. CMP #$045 C/ M9 q" [# _; {) e& e% U9 t. x
  261. BCS L2_18 A. k) I& o3 Y) n/ t9 Z/ C
  262. CMP #$049 d* ?9 H+ F) H4 O! w1 U/ y
  263. BCS L2_2
    # ^7 r9 F, u, ^  K2 D0 U4 K4 u
  264. LDA #$00
    1 n+ n, S& q; E) n
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    % Z1 R0 a. O6 ?2 v  @
  266. RTS" e, q5 M% A; {1 g- X8 a
  267. % B" {& }& r% x" y2 U- e6 v
  268. L2_1:
    0 F6 B' D6 ^5 N' f
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 W6 ?% o. y0 ~* d
  270. AND #$0F
    1 M1 P7 e5 `$ d( T3 b' f& M/ W
  271. TAY4 T% \+ \' s* M: U% K; }9 Z' r
  272. LDA #$00
    6 U, W& _5 z) g: {0 V$ y. J5 q* F  e& R
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    $ Q: k; g5 \2 {' C( U- J% C
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    + z" \) f0 H0 A6 v9 c& Q  \
  275. RTS
    + }# c6 j% x& b# [* u5 C

  276. . @" O9 C" Z- b
  277. L2_2:
    + N+ W0 t9 E6 |
  278. LSR
    9 s# P0 k* d) d& R- h+ n
  279. STA Data_buffer; G0 m# H, G( V% P
  280. LDA #$002 ?8 \: b' n* M" H1 X
  281. SBC Data_buffer
    1 k! s) m, f' P1 \8 m
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' k* E7 Z/ ^! L! P7 b' V
  283. RTS" u" Z. G- g0 q' A

  284. ; g2 D! S9 i0 d) M& y9 I$ A: M! s
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y5 D: E$ R7 ]" r# _  }
  286. LDA #$00
    ; P2 Z/ B7 e6 C
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 A2 k+ l/ G3 _4 b: s8 ~
  288. RTS0 ?3 `6 H0 O4 Y& V
  289. / v1 z# e/ j4 x: n& T. ~
  290. Track_Enemy_X:
    * t4 O* T. {  H* T( }
  291. SEC
    ' A3 ?4 G$ |) B/ h
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 R  \. h% ~6 @( s' N/ _/ M- A
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ) e+ C% `  o  z5 h/ A, J' Y% z2 @
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    " I/ U0 j! [# O
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    + ^' }  V7 U6 x" Y$ N
  296. ' w$ H0 o+ f! r0 M) e4 T& L/ w
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ z/ k* w2 K( J2 e6 s2 `( Q
  298. CMP #$FC8 [& Z" c& ]* }
  299. BCC L3_1# \# K1 x* g* _8 G5 v6 q# }. ?
  300. CMP #$FE
    , G2 B  o- f% x" f  P
  301. BCC L3_2
    " M6 R8 f0 N: F% t, ^1 x
  302. LDA #$00, V' @9 \+ n9 V
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    - X- ]3 {. a3 _6 U- [2 c# |9 D
  304. RTS
    , \5 y$ Z( U3 w8 Y
  305. L3_1:
    ( s( T! m1 n4 a- j
  306. LDA Bullet_Type,X( H& R* A* R/ H
  307. AND #$0F
    % s9 F8 r% M+ a# q7 B
  308. TAY* ~! D4 p& R& X0 X+ e6 Y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    0 l4 Z9 U% B' K
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ; o: }5 t: X# G7 z& k- M
  311. RTS
    ' T/ [( l/ U, R' m
  312. L3_2: 4 p3 s1 P& J2 m# }* s8 P1 f
  313. STA Data_buffer
    $ l) x% @- W8 S5 \+ M
  314. LDA #$00
    $ h# d3 b1 o& N3 o) a3 r
  315. STA Data_buffer
    3 h; m& F! t9 ?: H% I
  316. LSR
    1 C1 P0 v8 j3 J7 Q( @  _
  317. STA Bullet_X_Speed,X* Z8 N' ^% K, b  s# r3 @4 N
  318. RTS
    + Y. ^. x' ~7 R) Z) s' E

  319. ! T$ ]. D( c" q. d" h' y( k
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    , r! b' S, z- J' C/ j' z; r( O
  321. CMP #$048 M- c  |# ^9 Y0 z$ I
  322. BCS L4_1
      M" \5 U: t* t! K3 e+ ?
  323. CMP #$029 F# |% \# ^7 k! W
  324. BCS L4_28 E7 u, l6 @" m3 B" f9 }
  325. LDA #$00: I- G9 |' _% a  I3 M
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    1 {% h! A+ o  X. [% a5 \
  327. RTS/ s& U$ |2 m$ }
  328. - R3 t( D* G* _2 d& n7 q
  329. L4_1:
    & R" x- E) J: p, o: g) E0 |& |: }
  330. LDA Bullet_Type,X7 X2 \  k" v$ A
  331. AND #$0F
    ' y  K. ?) I' D- F
  332. TAY
    ' e, h5 M. ]. Z; u; W
  333. LDA #$009 G4 t1 R* z/ G* o
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y) m6 p$ J; M7 {( h6 g: n( |
  335. STA Bullet_X_Speed,X5 o4 l0 L# D0 C, S& E7 L) I. M) Y* K
  336. RTS8 v6 Q# ]9 P% @
  337. L4_2: 1 ~. R+ l7 B* D: E: Z
  338. LSR
    6 B+ H3 E& x: c2 @4 S  U3 _  f% d; m
  339. STA Data_buffer0 x9 {- g2 W/ k& d; [
  340. LDA #$006 |6 H5 ?3 _/ A
  341. SBC Data_buffer! ]; ]& j. J( }& ]0 C! h
  342. STA Bullet_X_Speed,X4 F- @0 W( H" M  ?
  343. RTS% |' r0 }; G5 b
  344. # C# J6 q+ j8 s# r7 \3 {. i
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    0 w9 D' _$ T2 s6 D% j/ z, h* S
  346. LDA #$00" i) d( _" D, i7 {/ H
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    3 N' ~; A, m1 ~9 H9 N2 F, f: C, B
  348. RTS/ z5 R$ B7 k' s' @; g

  349. ( i& A* V3 {: Q9 ]7 G0 D# j. @
  350. Bullet_Speed_Data:
    % X. @" z3 {- C! i
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    3 N( a$ H9 g8 A" U

  352. ( F( O0 }4 S& H  A" i
  353. ;2, 4关1 e: F, X4 @4 Z- n7 I5 N6 {
  354. Track_Enemy_Ex:
    ! S3 C  c- u9 E, c) S8 P% \
  355. LDX #$0F
    - m( ^; m! m2 w( L/ n  f) D
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:) Y5 {0 f7 n+ B5 l$ y9 a

  357. 4 @% R9 o. W- o: _$ F+ g
  358. LDA Bullet_State,X! o1 _# A1 s: u) ~
  359. CMP #$01% e/ h7 t5 i8 E8 s6 ^- \7 T4 l3 Q
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue% m* ]- a' w7 a

  361. % S- Q: H& r4 U( ^9 H6 |0 l4 t# _
  362. LDA Track_Enemy_Index,X, A2 }5 U- S+ o1 J9 a( T" `
  363. CMP Enemy_Index( L$ n6 R6 Y  @/ Q( R# M
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    * q$ Q& t5 D" ~% }) W) E/ A
  365. 9 V2 ]. @4 r4 n3 Z0 n
  366. LDY Enemy_Index7 F. Y% a+ R! u" Y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X( }+ v  I& K* I% C5 B
  368. ! {& r9 \. t" g: d; |
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:& u0 E7 l4 D- z" l3 d
  370. DEX! A/ C) b) b+ F% d% X4 D
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin2 z' }% D0 Y2 z( `" c# V5 w" B
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    : F. q0 o9 \  ^. m4 s. L% [; D+ l) H
  373. RTS
    / l0 o7 X! B. m) _/ o7 C4 \( W
  374. ' F( z0 z' n! D8 j5 O& s- w; F' v
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    & N$ ]" t, ^3 O$ U1 ]
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 h* C8 r1 R& Q1 _+ A/ n& n2 x
  377. ;CMP #$04
    + A6 d, A8 a. c" J
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End& P" h8 i/ V' S, I" R
  379. SEC
    - j) F( C& l  l: Y8 t- X
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    - g7 s6 c; c. h) B7 Y4 Z  h
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y/ w$ q- H! q# k! b. E
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    - h. H" p$ ]3 g

  383. ; L4 g6 }. P$ y5 h9 G8 @
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    5 L% Y" E; ?( W9 N' y/ }
  385. CMP #$FD: X' Q- x3 @0 q# l8 B% u
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End7 X- t. ]. J4 B3 e$ c
  387. LDA $6020,X
    3 J/ o) x1 A, q- h5 O7 T
  388. CMP #$2A
    2 A# N  }' P% \2 t, V; C! k
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1  F! i  z) n: W( x2 L2 t5 l( b
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 L2 s- h* i: h7 B) \
  391. LSR
    + z! E# x. s  }# D0 E; [0 k/ ~: L
  392. TAY
    ) O& Q6 J) {+ A1 d) E% e, m& ^
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ( L- Q; M8 T* t. ~6 }$ e4 ~# M" W
  394. STA Bullet_X_Speed,X7 ~% {6 v, {% m/ F  e/ X
  395. RTS
      K+ o% R" Y6 s6 s/ s! n
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:9 x0 f- V0 {3 `5 e
  397. " k5 }" H/ X: m
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X- o: v" u9 N: Y, Y8 \7 c3 n
  399. LSR
    " ?! O' `$ s, {( y
  400. LSR3 [# ?$ C- ^; [% {( u
  401. TAY$ T. Z/ h9 ?6 W! u0 E
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 X/ v3 z& n5 W9 w3 o- F' x9 l
  403. STA Bullet_X_Speed,X4 [0 I% e1 k- C0 q$ v: H
  404. RTS2 W$ C- |  K" ~
  405. # [& F0 }% u9 z% ]
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:/ N% P0 K! c& M. A
  407. RTS  U1 O2 H, U3 X0 {
  408. 4 p' U: x' T) q8 l
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) P8 e) Q! W, d, H5 v1 E6 y+ M
  410. CMP #$03
    + n3 f& g, C) X. w% X6 _
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 s( ^) ]  v( Q/ u8 X7 K
  412. LDA $6020,X  {2 `! T* ~& o) e& Q
  413. CMP #$2A: ]. `! w6 ]( o9 m
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / A) A8 n% |0 }7 Q! ^
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X5 J" a9 ?0 p2 E8 T3 d9 P2 E
  416. LSR
      _. ^8 E/ _! X% q# _; n
  417. TAY, H6 Y# g/ z# N9 `/ m& m: }5 |7 |
  418. LDA #$00* S* g' {! X% t) Q8 T: a+ A
  419. SEC
    4 a! q* }4 F" S; y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    9 f/ L: Y3 _) I; T% @
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    & T: ?8 [# m8 _, q2 f
  422. RTS' S' t9 [+ F1 x8 _- \- H

  423. & M- T! r7 Y, Q( }
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & K* `4 [+ ^& Y: F0 P
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X0 F2 |$ z; F, ~5 I4 M$ o% v( g4 e1 Q
  426. LSR5 c: E  \9 e$ ?
  427. LSR$ L& t$ _) w+ i' T4 s+ `
  428. TAY
    . Q8 k: f5 F; ]: J2 L3 a  u. e
  429. LDA #$008 I. B# v0 P  V8 k: x. z
  430. SEC
    ! I7 F( H! {3 ?, \+ @7 j
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y" }/ S( j* c4 A% H! R% n
  432. STA Bullet_X_Speed,X2 J# e: T  _2 k; I# r% q- i
  433. RTS, ~  G1 V* j( m$ d/ ~

  434. " p. C9 E: I6 E- X$ U
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:9 p' H: a; ]9 D6 S, Y- _) r# [0 Z
  436. RTS+ Z( ~9 d+ @5 y" b% z, S

  437. 2 N$ X8 R# a4 E1 @
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) O1 W: Z, ~. J/ }. S
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : F) e) l7 u7 u
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ! P& l/ e5 j2 H% H; _+ t
  441. LDA Bullet_Icon,X6 X" R# i2 w. ^. b% |7 k
  442. CMP #$23" S6 h, ~: C: P4 _( h* V' E5 R
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End9 o/ [/ Q3 C7 D5 n$ n
  444. 3 q# z/ B9 d. z; _1 J6 q
  445. ; X != 06 F* l% W/ z1 ]4 M
  446. LDA Bullet_X_Speed,X: \- t8 B7 j! Q# g6 t( L6 n
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    $ y3 W, \5 ^3 s! |$ f: A& l+ U+ _  q
  448. ! c% g2 i8 f3 f+ J. `
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X3 b* l1 O! ^9 U0 h
  450. BEQ Bullet_Direction_H! b. {* J, d+ i- @( r% G/ }, Q. b; |

  451. ' {( }2 S0 L. x9 i- p/ X$ K
  452. LDA Bullet_X_Speed,X1 C! S6 O: ?  ?) Y2 C  `  F# M
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right1 P/ u/ Z- v# g9 @
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    / A- T! z0 H1 a! n  F1 [
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X, w/ }7 l4 d0 y; n. y, d
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top* L' ?5 {/ u. D- I- b3 p& G3 O3 p* q( s
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ; L5 X. W& V& [$ H8 ?% G; I- c
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:, L4 w' C% f: z
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X$ z8 u0 ^0 V; \! q- U* o1 ^
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ! E9 g* Y+ Q# u# v$ H
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    # F, t8 {$ {- u6 _
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    # A3 R1 a( l# w6 m
  463. RTS) ]1 N1 h# Y) S6 f

  464.   `. D4 P- O; k3 }8 W6 C1 c
  465. Bullet_Direction_Left_Top:9 N5 n5 b8 A% M
  466. LDA #$25
    " V$ i' G9 U, t! f0 `
  467. STA Bullet_Icon,X7 l( @2 }- e2 w' K
  468. LDA #$C07 R, p* m3 Q) A5 _2 W
  469. STA Bullet_Direction,X
    # Y9 z! b+ q" s" x+ B+ U5 R
  470. RTS  y+ O: n' y/ c- b* i
  471. % G! m  ^; B: s: w6 S7 Z# g' d& M
  472. Bullet_Direction_Left_Down:: P5 k1 s4 ]* w3 m
  473. LDA #$252 l, a4 K3 G: t
  474. STA Bullet_Icon,X! B: t2 h: E! Z5 w( y( N
  475. LDA #$40& n# J5 j2 I: U8 D
  476. STA Bullet_Direction,X" k9 x" `! ?) u/ s, k
  477. RTS
    - D: L/ o8 x' Y& P  J# Q" A
  478. ( Z7 v/ `( Y9 [; E6 d
  479. Bullet_Direction_Right_Top:" G( D6 T6 [, x, A2 G
  480. LDA #$25; Q, d' I  R& B* Q
  481. STA Bullet_Icon,X
    " z/ ~$ o: N6 R2 I" n& s, |
  482. LDA #$80
    1 y% R, m+ h1 [2 ~
  483. STA Bullet_Direction,X
    0 t  _* N; X( ?+ J6 o
  484. RTS! Z$ M  U' w& x
  485. ' h/ H, T5 T5 O# e, ?1 D1 a7 Z
  486. Bullet_Direction_Right_Down:0 l5 x* e+ I- w  K& J: V; T
  487. LDA #$257 v2 e' y/ J+ [
  488. STA Bullet_Icon,X& h: r& \. m2 ?4 M$ k, H# p% n/ k
  489. LDA #$00
    " |6 Y$ G0 F& }( h6 g( [6 _
  490. STA Bullet_Direction,X2 h- [( n* C" t: E
  491. RTS( ?. n; p6 z: K/ k0 v; b+ s0 n

  492. : K/ Z8 O; t/ ]7 V% L/ ?
  493. Bullet_Direction_H:
    9 O" k; F* j* c" O( j
  494. LDA #$24
    - T) f' J/ ?+ d
  495. STA Bullet_Icon,X
    2 x& _1 C* l5 x
  496. LDA #$00
    4 t' Y3 h, z2 _8 p
  497. STA Bullet_Direction,X0 P- u$ \: }2 \' @  G8 e/ j, t
  498. RTS2 r3 S1 H* L) Y& O- I
  499. " N+ T5 d3 y3 H( X
  500. Bullet_Direction_V:
    - \& d- Z. `9 c$ Y
  501. LDA #$23
    " o, G& ?+ r6 g4 P4 E4 R0 f, i5 ?
  502. STA Bullet_Icon,X) ], W4 n; n+ ]8 m: t7 y
  503. LDA #$00
    4 s1 k: s7 s" n0 u* l0 |
  504. STA Bullet_Direction,X% |, ]9 g9 L6 K% G% P1 J/ B
  505. RTS
    " U& n! S8 ?2 z% `( e- F

  506. 7 s( X! a* o5 M- Y. b
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    * b# H* ]" H  ?: H
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04) D- v4 g( c/ _
  509. 1 N0 K2 z! C, R9 D/ A0 J
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:- G; r; |: Q: E: _
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    ' n& ]* e4 u  s. b' u. x- S2 k
复制代码

# \9 K& |4 ~0 G9 I+ e
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
7 r1 g" [9 J5 p/ e8 o/ \

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1605 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3290 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1853 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 774 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
( ?$ K: A* P; C  b
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1106 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3411 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
7 R! l* g, s! }) Q; N' K$ q  L( J謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-3 01:30 , Processed in 1.085938 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表