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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
4 Z  f+ o% ]. i
, G/ g3 o0 d- d; n时间:2023.04.30
5 j0 b" b8 }3 `  i. J+ @% D; B作者:FlameCyclone
0 R$ n* F# x: l# Y* C# _内容:7 v# R7 a- z! q8 \. s
1. 所有子弹追踪敌人3 s8 B6 E7 T" Y, g: r* R
2. 选择键切换武器
# b5 ~, G# V) Q; h$ L 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面" w: }- f) C0 m* Q( }! f* _- O
! X( W, l* n$ e, r
flamecyclone.ys168.com
' y  Q& X; g" X0 s7 w' d; n+ X& f
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁# |4 z8 ^9 y5 w# T, q8 M0 P. Y7 D
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L" }) e  }, `, c5 G+ W7 y5 V+ D
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)- y) P. U% m( c1 H# S
  4. ; ~) w4 y3 c# f
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 f% [1 c( b) ]/ L. g+ {( \
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    % e& Z: ]6 _; A0 b  ]
  7. 8 D% ]4 j' _6 V) M
  8. Track_Enemy_Index     = $6000' |7 ]* \2 _/ @# D% q; [: P# K
  9. Enemy_Index_Begin     = $60101 U, l% T, D, I, d: j
  10. Enemy_Index_End       = $6011$ A; Y  K. }% d0 t1 x1 p

  11. " i/ P) h# D' f$ C4 H. Y* r% O! _9 F- _7 g
  12. Loop_Index_I          = $6012
    & d& y9 j4 K& @* b4 a  Q: q
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ; B6 b9 U: s* {; P$ e0 E
  14. nEnemyIndex           = $6014: h  G9 Y# u) I9 Q) x7 ^
  15. Data_buffer           = $60157 F9 f7 h6 W* D' E& V4 }- D
  16. 0 a: T" n7 o. w8 Z4 f& }3 A4 T
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标/ j/ K0 Z& s0 t+ y' H& b3 `
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标$ g9 V) ^0 n4 U$ D
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度; Z) @8 s. p8 q+ {, }. O+ F! H
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度9 ^# T9 T( X, F* ~* T
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标) }0 f) y# O# n* O/ }
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ; p$ b4 [" p; [9 K' Z# x& d/ U

  23. - C1 ?" G7 i$ D' X( y
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( D: g3 r' M8 V# H$ k/ W1 E
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量3 r! F5 ?8 e0 G# w! ]
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ( }' \, N* v0 G
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    / L+ Y6 z5 G9 L1 ^5 o0 y: P; ~! ]9 m
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    3 v: G* `) ]/ Q; U0 A: d4 e
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    3 n/ n* u7 f4 u% i  `
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    * d1 ~) w* R& _8 s! W0 C
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ! T6 C: m( s8 e0 H3 u, d

  32. . U/ k0 ], [  T) [, [1 H
  33. Enemy_Index           = $83  ;- ~; n( N1 Q! O* p% }9 ~5 r( Q
  34. Time_Count            = $1A
    , j- ?* L( ~; J' n! C( X
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    . O- D9 K4 r. B
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ( Z/ b( K' M7 P* q% Q1 S

  37. - j; n0 V1 f: W/ w: k, g

  38. / p" B4 Q3 Q6 S5 T
  39. .ORG $6100" g4 O% d, y: r5 C  `0 z2 J% Y" Y
  40. Process_Begin:" F, d( a% H$ P9 c+ k
  41. JSR Enemy_Check7 [% j9 P" E$ ]: Y3 Y5 E
  42. JSR Track_Enemy_Check
    / H; p, i) Q, ^7 }3 [8 y
  43. Process_End:1 ~! m3 X- Q% r$ V5 p" X
  44. JMP $E54F
    8 ^! V; S( _0 O

  45. % Y( j9 X6 l( Y) w( V* n- O
  46. Enemy_Check:2 L; @; ?' O/ q2 S: _, }: b
  47. LDA Time_Count
    0 P' j. |& e1 D& [' I/ }
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    1 _7 O4 e8 @" n" K* U. v
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    & Y+ P, ]3 ?5 J( G  k
  50. BNE Enemy_Check_End
    # g  k* ]. ]# g6 ^) f
  51. LDX #$0F
    9 D4 J, ]6 H. q
  52. Enemy_Check_Begin:- C3 F& b* L5 @
  53. LDA Enemy_State,X
    8 f/ D6 |2 Z, h/ k  {- v! s
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    % b+ o$ z( z+ _2 p% i! O$ h
  55. STX Enemy_Index+ Y' s( z, ]8 M9 V& x& U5 f, i
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    / U; Z+ \  i3 u6 q; O
  57. JSR Find_End_Enemy
    9 n- @+ b3 U/ O& ~: Q0 U8 l
  58. JSR Bullet_Track
    , H$ i& Y$ |! r- j& W0 B. Q) p
  59. % ~6 v$ N/ _& E! c4 y. b' ]
  60. LDX Enemy_Index. ~$ L# Z! m8 C3 W* i6 @
  61. Enemy_Check_Continue:
    / V3 S+ U' H7 s1 D
  62. DEX0 k  E/ S1 ?* k- c3 w
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    % e' X& N  X" i3 a
  64. Enemy_Check_End:
    + v+ g# x0 J; m. ]) V3 ~# X
  65. RTS/ f+ ?4 R7 f6 X/ T- w1 }4 k9 j

  66. ( L- E# ?3 I9 x  e$ K
  67. Track_Enemy_Check:
    / o( `9 ~" `1 F  _! E5 i
  68. LDA Time_Count- ^$ w6 o2 g% R. r# l
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    3 y6 p* r+ b8 l( |5 b( s' @
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    * t% U( Q- m% q# P2 \. G
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    . S) C. F) ]/ j1 h& t2 p. L7 ^
  72. LDX #$0F
    0 {9 ~9 k6 d+ n+ b
  73. Track_Enemy_Check_Begin:2 g+ P: [( b1 e* N( O+ A2 A
  74. LDA Enemy_State,X% Y: r8 b% t) c" s2 {
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    3 r& m+ t# i5 M& a4 C" s  q" S- v) u
  76. STX Enemy_Index
    $ d: ^' F2 |5 C, z2 c
  77. ! G) n- i' @/ g0 G; e+ t
  78. LDA $40
    7 c& W- J9 P6 \6 h) z5 `
  79. LSR
    . z0 Z0 t# ~& h  D% d/ L6 Q& d% ^
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L12 A( ]8 D2 e1 q6 }. x' I
  81. - }* G) k" `; ?5 V  \
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4# j; T- N& G3 ]9 f) A2 S' ^! a
  83. LDA #$00: d5 c2 l( B$ H$ Y& l: X8 K
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    $ \3 k3 `4 Z9 \/ k. L
  85. " r: D: x) w5 D: I' ?  D! W
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    - |4 f0 f+ V0 L- [2 [
  87. 4 n6 V9 b3 z" d: c% @
  88. JSR Track_Enemy" y7 f8 {  K1 A6 [( r

  89. " }; m2 p; Y$ a
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:1 k1 Q2 _& ~& J
  91. / \2 R: D: k; _# ~+ H, A+ {. R
  92. LDX Enemy_Index
    . @; H: y. ]; j2 N# T; [
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    + A9 j* b' M3 K6 W4 E4 T' I# U
  94. DEX' b% ?$ N$ L, p8 _7 w! w5 Z
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin! w( e% O% i; u- {
  96. Track_Enemy_Check_End:- m$ Q8 f. c2 ?5 \$ C! B
  97. RTS
    8 v5 a5 _) J  h  L

  98. / ^( l% U% j) c+ l1 H
  99. ' A7 H' `. z' w  q" c. g" l
  100. ;查找第一个敌人$ S* l- ?5 G& O$ m# }0 \
  101. Find_Begin_Enemy:/ }0 y3 @- K7 S
  102. LDX #$007 S( k- H  X8 ]3 ^) V0 K
  103. Find_Begin_Enemy_Check:+ a- V1 l. k; Y: E$ s6 y3 e
  104. LDA Enemy_State,X6 @; D3 X& A1 `! i6 W
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue* c$ C% `. f1 L, R% }; n
  106. LDA Enemy_Blood,X0 |9 A1 h/ L8 q. y) D. j; G+ z( T
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 _# H6 H5 U( i4 U
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ( [- U5 T* \. J& u
  109. 8 z) S9 r5 h' j) a# `( J
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    / F/ C, a2 L  @7 U( J  |4 f( v3 `
  111. INX
    : L6 G9 X5 f  s
  112. CPX #$10, Z" H4 B) J  G
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    9 [# s4 [* I# r! A2 S
  114. Find_Begin_Enemy_End:, a7 j* q3 I6 v" B" g
  115. STX Enemy_Index_Begin9 L1 b8 B& |" m! }: @8 t9 h1 |
  116. RTS
    1 K7 _9 e. A* |: w

  117. 5 G7 z/ g: M7 n$ j
  118. ;查找最后一个敌人
    1 \8 @) l" ^# [  L2 e% }  z0 i
  119. Find_End_Enemy:
    ' h' `0 O- Q$ t8 _' A- f5 ^- L
  120. LDX #$0F4 O, H* H. Q) ^+ _; U2 H4 H) ]
  121. Find_End_Enemy_Check:
    + ~. R# H- I  C& R; L( O0 I1 F- ~( |
  122. LDA Enemy_State,X7 ~8 I1 v# U6 E$ D
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue' p2 @' E3 x0 C- c$ _2 a  {
  124. LDA Enemy_Blood,X
    0 Q6 U& X7 f9 o4 x, X: X/ w5 x8 N- Z& u
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    9 F$ [; K3 V" _( N: Z- A% |
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    $ a' ^" F2 J) Z. s5 f
  127. - n/ _$ [' a8 @: ~! I, W% ~
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:; v5 H% G0 t3 E  y3 y) B' p
  129. DEX0 p; C7 k4 i. z. P$ _- S; C
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    # n6 f8 A+ X% F& H  J' N9 ?6 [
  131. Find_End_Enemy_End:. t& T" e2 }8 R# q% _3 F
  132. STX Enemy_Index_End
    5 u; E0 N* U5 ~
  133. RTS6 T* Q7 G& B7 @3 `9 ?
  134. 7 c0 G: r! I) K8 |& w# Q
  135. ;子弹追踪( ]1 E0 y8 [! k" S& ~  s( ?" S- P
  136. Bullet_Track:5 G2 L* b: q% B  e$ f4 d/ W, I
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    5 q' f5 C- @3 O% b) h- U) v
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;( T; B7 {$ d: F7 X- v$ B8 v
  139. LDX #$00     
    . ]' S( O6 Y0 J
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)6 t& W* q/ n8 R. @9 d8 B
  141. LDA Bullet_State,X
    # X1 p- [# h  t# [4 ~5 K, C; h
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    8 C$ q+ H# R6 r! I% u/ J8 R+ O
  143. STX Loop_Index_I
    2 g: e) U) z6 ]" w$ u# }7 I

  144. ; i3 u3 c1 o! e9 w0 n
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    7 g& b* K' ?! i, i
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    * p  ]; E' h9 ]  D+ k

  147. / M6 N2 p$ x+ V5 ]/ i: s" C7 R+ L
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪2 P& w; s: u. }
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 n+ H' [: C; J& [* B4 }. |# D
  150. LDA nEnemyIndex" `$ k3 P9 v/ A/ M1 ?" K8 y' q
  151. CMP Enemy_Index_End
    2 z0 ]/ y' h$ l9 C+ {! ^7 Q
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue" W3 Q1 u+ i6 m! K& |, k* ?1 O. ]* t
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    1 F4 O: K) @; v  q3 Q5 D; n
  154. LDA Enemy_Index_Begin# [0 T: a, z" n# ?( e. T8 l5 _
  155. STA nEnemyIndex: ]9 f+ l& A8 @, K

  156. 8 v" X6 T9 p2 X- T6 J: Q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ' n' O2 l6 F# G' U% s% @* o
  158. LDX Loop_Index_I5 u% e- ^- z8 x* H
  159. Bullet_Track_Check_End:, c9 g/ K1 m6 D# a" |$ ]
  160. INX, M( n( m3 C9 W
  161. CPX #$10
    5 x. X" m* ]8 n( d; b8 t1 t' j
  162. BCC Bullet_Track_Check
    " o3 u( F& o2 G* o7 w. x
  163. Bullet_Track_End:
    ; v4 d7 ^4 i9 w$ U+ Y: b& Z% g
  164. RTS
    : g2 w0 T. K& N7 I; ~+ q' p0 s

  165. 4 b) G2 g; o8 S% `) k  f) c* F
  166. ;给敌人分配子弹( }  \3 B9 F( \  x1 |
  167. Bullet_Track_Enemy:
    , o( Z& @3 t5 H( @0 x8 P0 h* _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)( _5 A- ^* ~; L1 c# ]5 k; h8 L
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:0 S) M# Z& H! F' O- b: |
  170. STX Loop_Index_J% ?+ c/ }$ I$ n: w

  171.   }1 D7 O1 _- |
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    - d5 b$ R1 y! S/ f* g
  173. LDA Enemy_State,X
    * l! B2 M9 w8 e3 y' d, \% u/ ^
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* C$ E3 S$ r! O. n2 h
  175. LDA Enemy_Blood,X+ e# z# |; M1 e! Z4 L
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ; q3 P$ N- u& z8 B) x6 C
  177. 2 r; ^: Y9 W3 W$ M* \1 l5 y
  178. LDX Loop_Index_I' U  I3 b0 L' b+ X
  179. LDA Track_Enemy_Index,X9 i4 x/ a  n0 g1 N9 ]
  180. CMP #$FF
    $ {4 y" k8 d' ^: w/ W% F
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init3 I1 E3 |! X6 B' |' E

  182. # `; Q  n6 J) v! E  R$ E# u
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:' b0 ~3 L! [# n5 Y
  184. LDA Loop_Index_J  S: m; h# T+ A& X$ `; b1 J
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;& S8 [7 L' G9 H# _$ P; K. K

  186. " C4 a; K6 `% l! a) G0 g9 d
  187. STA nEnemyIndex; m! h  B( o8 h& @: d5 P
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;) b3 A0 k1 P8 |+ A+ N9 ^
  189. RTS                         ;break;& N. G. {9 Y9 |$ a( D% G

  190. # r+ g, O9 d8 n  M# w3 }( n
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    4 g+ i! i, j9 l7 h# {
  192. LDX Loop_Index_J* f3 g# @- t) X& S: I3 j$ i
  193. INX ;j++
    4 O) R, x+ r; N# l5 F" ^8 _
  194. CPX Enemy_Index_End
    ; b7 C, t* l, y, {! Z
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check- U7 d, V3 `; |' q5 f3 w
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check: S! I$ z* n& Y( {, v
  197. Bullet_Track_Enemy_End:& z5 `- ?! ?0 {# \7 b
  198. RTS5 C. @" }8 V' ?
  199. ! e& z5 i8 J8 ~6 U$ e
  200. Track_Enemy:/ T: f# `, [5 e* X* A/ D
  201. LDX #$0F% C2 Q8 ]- c7 c: z6 {: b+ u
  202. Track_Enemy_Begin:
    ( @1 g0 p0 k' G7 R, }( L% m
  203. LDA Bullet_Icon,X% E/ v) Z/ I4 D' c9 ^- n
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    8 C  X- u# k0 V* e0 B9 {
  205. LDA Bullet_State,X
    5 s+ M+ n% y) _% }, l" \
  206. CMP #$01( }2 U' L: I( l4 A" }
  207. BNE Track_Enemy_Continue9 @3 U( p4 ]( m: Y( Q
  208. ' r. |1 p* ]0 j( t! L0 [
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ) |# U- u8 S+ T& K
  210. . j1 f- l' @; i  A/ v8 p
  211. Track_Enemy_Continue:
    / q; L( V* w( H" [; @1 @; T" n
  212. DEX& S/ \4 A6 Q) a: Z1 q  U
  213. BPL Track_Enemy_Begin; Z# a- s8 i8 @4 _/ w8 t% i
  214. RTS5 @5 N3 ~  ~$ b6 Z" k/ L9 T% o
  215. % G( g6 F2 n, i" D- V8 G4 j) p, V
  216. ;普通关卡: h# }) v5 v2 t) S! j" T4 W1 ]1 I
  217. Track_Enemy_Process:% F( ^8 u# G# F. w1 o0 ?6 s7 |: k
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    - y! Y& n( d: E4 ]: X
  219. CMP Enemy_Index
      ?: F) \0 h" Z( d5 h
  220. BNE Track_Enemy_End+ R9 t9 u; E! E% ^" {- G
  221. LDY Enemy_Index
    & V4 ~% m) _; U9 F
  222. JSR Track_Enemy_Y+ E3 l% {4 ^5 s3 T& v
  223. LDY Enemy_Index. ~4 R$ s- ~- `' t  o
  224. JSR Track_Enemy_X
    . a5 ?. n+ ^: T( d% P6 g6 B3 i
  225. Track_Enemy_End:4 [# [% G' O# E0 m* V: B* V, ~
  226. RTS9 P" z8 z( q& Y$ y: w0 M
  227. 2 n6 p# J$ T+ s+ s3 k1 G
  228. Track_Enemy_Y:3 x% Q2 l: J5 a' }, X2 E
  229. SEC; w7 D1 J2 t: d( H
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    % Q2 H) M: w7 o( z
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    3 z$ y1 r- s" f% W0 ]* f' w
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    9 c" w; T# Q. x; b; F
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater7 z' U6 I0 }1 B, q, V5 ^! T0 V
  234. & C0 T. j& L% b0 N' V, O
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    $ t6 z& a) d* B5 {. ~
  236. CMP #$FC, Q  x6 x' ^, H) {
  237. BCC L1_10 `/ W2 ]: y" Z$ f" z9 x6 p' K
  238. CMP #$FE5 j$ {( z) |7 a. m6 g
  239. BCC L1_22 i) _# l# k! ^) d' u
  240. LDA #$00
    : M/ q1 V+ D+ a+ G% \6 E! n
  241. STA Bullet_Y_Speed,X5 W( O! N) I. C5 F% k5 V5 A
  242. RTS
      `$ N2 H2 _; D. N' s7 J
  243. L1_1:
    ( h( h0 ^7 |7 j6 ~8 M8 M
  244. LDA Bullet_Type,X2 q4 m9 u/ b. w7 h! X5 _6 |2 `
  245. AND #$0F
      L- q0 i) Y9 k0 ?" b
  246. TAY
    3 @1 N$ @! b. i1 a9 \/ a. K2 }( e
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " G7 T, \9 ~- q& e
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    * X7 Y* q: W7 u7 ?- H' a( j. p) F+ u
  249. RTS
    6 x7 Y5 b, ~* q/ t  ?3 e- ^
  250. & I: ]9 s, o9 y; }( g
  251. L1_2: : d$ ], |$ R" `" s
  252. STA Data_buffer
    2 ~  X1 |9 s* T/ M" ]
  253. LDA #$00
    . ]* j/ F; |# j: v' l& E6 x% e
  254. STA Data_buffer
    4 T8 c$ ~: s1 h2 T
  255. LSR- R5 z  \* d- i# ]0 J9 l- X( [
  256. STA Bullet_Y_Speed,X4 J+ T2 t/ v5 l  F
  257. RTS
    4 N# k5 f5 @, l' w
  258. + l' v1 g+ N; R) ]" E- f1 R) l7 z
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y) P/ a/ C+ b" b3 J  q
  260. CMP #$04
    0 w; ?  B7 M, q1 P1 k/ I
  261. BCS L2_1
      a0 Q0 Z6 ]$ Y3 L3 }. T
  262. CMP #$04
    4 x) D/ m% J& g" f$ U( N+ ^) T
  263. BCS L2_2
    * D8 h; y9 i) g8 ]) x6 q+ _- H
  264. LDA #$009 U: u" \1 h; W8 y0 _
  265. STA Bullet_Y_Speed,X: Q7 I) d( C5 x2 @
  266. RTS
    ( N/ ]9 }, X0 i0 g% Z" Q! P
  267. + p) h1 X* F3 Y, n  y1 t
  268. L2_1:  |0 M: F# _8 D4 s$ n8 ~) X
  269. LDA Bullet_Type,X
    ' Q* U+ s$ Y% y
  270. AND #$0F
    3 y; Z& y+ p8 ^& p! t1 ~
  271. TAY
    9 X- z# p$ {9 }0 c* Z
  272. LDA #$00
    7 h. {5 Q5 [* U0 ]9 l+ |8 Q
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y' G: [9 o, H$ o5 X' [! D
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 a- m% Y/ K8 E7 J. |' i# w
  275. RTS
    8 R$ [9 T* J# z0 l( f* {

  276. % V! e9 I. F# t3 x& ?% l
  277. L2_2:: A$ v- A, Q+ ]% |
  278. LSR. N1 ~/ G' ^- P; d3 N
  279. STA Data_buffer: V" q& N' K8 U$ D3 E  f4 u
  280. LDA #$00
    / F. o# \0 |7 L% w6 y: v1 S
  281. SBC Data_buffer
    + d' n4 |) {4 |" R  |. |4 k* W( H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X+ Y8 B6 U6 X3 T0 F+ |" N
  283. RTS2 f/ n9 V9 t, H; h6 ~1 W) e
  284. $ u; X6 X, k; \$ m
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y( p( r# v% n) p8 ]2 ~2 y2 G
  286. LDA #$00
    ( Y% `8 \. G, [' H0 P
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( n' ^: _- {* F
  288. RTS
    % C" x9 k$ R' w6 E1 p5 g6 q

  289. ; }/ n0 h: i6 |6 X; F: _
  290. Track_Enemy_X:- x  j" V1 ?. x0 F4 L. [
  291. SEC* w# F' q' p* D/ r7 x6 Y
  292. LDA Bullet_X_Pos,X0 X: V6 ?0 B, g5 _0 y0 N# U( t( `+ V& w
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y$ X1 B1 \, x- X( T; n
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    4 \  s# g- _+ u4 I
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方1 P0 m2 ~; q  s* p

  296. ' a8 c9 B% T  Z1 o# I# g2 D
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 E- J0 D7 w( O0 h; x  s3 `! F
  298. CMP #$FC
      e. c+ j' g* g6 S; j; ~- ^2 P
  299. BCC L3_1  ?$ g& L. R0 k
  300. CMP #$FE
    - l3 x6 ~$ r5 i. X
  301. BCC L3_26 `' q9 \9 g% o2 T7 x* I. E
  302. LDA #$00; @  ^$ q, ]1 s4 ^2 Y6 b" C
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ) a. k8 w( a- N, @
  304. RTS
    : N& R& K( M9 ^3 }- K
  305. L3_1:
    0 f2 [7 W& j+ K6 _9 s
  306. LDA Bullet_Type,X
    " F7 a' R1 m4 R9 K# u
  307. AND #$0F! x3 K; l& c( h8 b5 ]
  308. TAY
    6 _+ z% b% s; j
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    / b* Y& z  M) c; R' V( E6 P+ N2 ~
  310. STA Bullet_X_Speed,X0 w3 ~) c+ o2 G# G  R
  311. RTS
    ; A5 @$ T% ?9 f* q9 F
  312. L3_2: 8 I- E# |/ |9 Q. _
  313. STA Data_buffer
    2 f, `5 L  G( _. a! h+ z* x9 [
  314. LDA #$00% y9 E  E* _2 G% f( D
  315. STA Data_buffer3 f! ~$ b! L; L$ ]. H; ?: L
  316. LSR, F6 v% Q" X& T
  317. STA Bullet_X_Speed,X! `  ]' g, |3 m0 g. y4 U$ [
  318. RTS
    & o: y  C5 L6 e
  319.   @! {. [: J. u! p. N$ q  E- N
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : {9 h" f% V1 k1 C
  321. CMP #$04/ \- d9 e5 h. `6 F! O) t
  322. BCS L4_1
    ( V7 `+ u3 m. v$ C% @' k( K9 n
  323. CMP #$02. k  ~0 F+ \" k: f: E
  324. BCS L4_2: L7 q: u* V: R# B# U
  325. LDA #$00
    ' w' U/ O0 Q) s- E9 d% Q, j% c
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    6 {* J& N8 w2 K: M  {
  327. RTS4 w) e' |# O! [/ i
  328. : b0 Q- F9 [( U0 q
  329. L4_1: 6 y) C; @9 e: x$ I
  330. LDA Bullet_Type,X
    6 G+ G# P3 A# _1 f1 K& R/ P0 |$ C
  331. AND #$0F5 |9 G* n  W* w* e0 Y, F7 q
  332. TAY
    # d5 c( R$ V, i+ }0 ~  ^. Z
  333. LDA #$00
    7 d2 |2 p. {4 Z* f
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 H! v0 X* Q4 q$ f5 o& `7 @  [1 J
  335. STA Bullet_X_Speed,X4 U& Z  [5 {4 R
  336. RTS
      R8 r* q, f+ F8 H3 G/ [
  337. L4_2:
    " ^$ k7 H" \7 W
  338. LSR; W1 S  F, X2 ]1 \) t3 W, w9 O, i( Z
  339. STA Data_buffer
    0 e  f2 p8 |0 V! j
  340. LDA #$001 g& t; E+ \; ~$ O7 D2 ?! c
  341. SBC Data_buffer! h+ t5 N; v1 u2 l; ?
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    2 ?1 D/ R; i% O, g
  343. RTS
    . c1 V; G( c: q. S, y

  344. % E8 a. n6 n$ `8 i. X) j
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    * D. @/ \( `( p7 |) v% o( r3 c. x
  346. LDA #$00
    : Z; O, m0 O: V
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ( i' Z) m# r' @( G. D1 H
  348. RTS* D5 h5 D, q& [

  349.   _; P; o) ^$ x0 V* q
  350. Bullet_Speed_Data:# G0 a1 |0 y5 b0 k5 X8 n
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
      o5 U0 J7 Y' ?2 S7 ~6 s
  352. ' @5 ~5 o6 F! e
  353. ;2, 4关
    2 i( g) W+ B5 f- C- c+ N5 s; D/ R/ k
  354. Track_Enemy_Ex:
    % T7 U! x' J' {1 r5 `$ a
  355. LDX #$0F
    + n6 z7 p& d" Z1 A4 l& i
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    6 [' s8 F/ n8 E7 [* v  J: T

  357. # m% R2 r3 }. b( A; i
  358. LDA Bullet_State,X
    ' o+ g( c: ~/ H6 d: v, A
  359. CMP #$01
    6 G9 m/ o" D3 v& L) }6 [8 O# F
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue. A+ \  X' r# `+ H' S8 n- P$ J
  361. . ]/ N6 O9 Q9 H8 p
  362. LDA Track_Enemy_Index,X6 ~6 b, P6 F( Q8 z, @
  363. CMP Enemy_Index- C+ }' y5 ?" Q6 ?
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标6 B: }; V, B/ k: t1 i4 K: h
  365. 6 v/ ]7 ^' e1 d, }' M2 {4 u
  366. LDY Enemy_Index
    ) c- a  G# ]* R6 E' ?. p
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X9 l0 u- R7 H5 ~  {
  368. : t% Y. V3 l( x  ?* x5 O
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:& U) q: K/ a- X0 M. c2 Q
  370. DEX  c; D( V& W$ b1 o3 P% M9 P
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin- {" \1 L* U  r8 I: N; H
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ' ^; w' z% y, e$ Q
  373. RTS$ h4 i, s' Z7 o) N& y) w

  374. 9 e  I* x" h# w; ?
  375. Track_Enemy_Ex_X:* F, _: h1 G" w' q/ Y8 E
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X- y* y! c; U3 w' I8 N
  377. ;CMP #$04- z5 W: @/ f% |' U, o( F/ \: U
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End; J2 b; D3 e% u  }" R0 ~
  379. SEC2 X) K( T2 K4 W, x
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 u6 D8 |9 F( f% W. p1 p# S
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y& M8 _8 e! n4 C, a. n5 y: q
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater$ \$ h6 T& v& a

  383. ) r3 Y! `8 n8 y- ]* h2 C; M; v
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    8 g, d; M6 h, _9 I# _  @  w& i
  385. CMP #$FD* P! d5 [& J- C( F8 E! G) r
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    1 F5 L4 E- O+ j& K
  387. LDA $6020,X0 H2 Y; l0 a( }
  388. CMP #$2A* |' K) j- s, P/ M$ a+ X
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    * ^0 k$ j9 g/ |+ S& d  @$ O. u. m
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X+ P& f& e) O( `3 h5 C; e& p# w
  391. LSR
    " q7 R) H  t6 z; I. c& U
  392. TAY
    ! A6 }! r, l8 n9 L4 S
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- i# ^  j; U4 }# H# L  E+ C
  394. STA Bullet_X_Speed,X+ l/ n8 I5 ?- R2 O. u% F
  395. RTS- h! y  B# E& E" x9 m
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) S" m% k8 [- _1 I: d

  397. . `* ?7 R% s! V3 S. s
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X7 t* V6 c6 _( i- ^# z/ \, t
  399. LSR
    . t7 F6 k6 c+ }/ L
  400. LSR  Y. K- w+ A$ i7 r: f- ^* e9 y
  401. TAY
    - j7 _' g+ I) M* N
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ) x6 {. U+ M4 g: Q7 z8 j* ?( }
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    5 F* r1 k$ l9 _$ c* E1 i/ A
  404. RTS' K6 p+ f' q- V" n8 ~% [! ^* X

  405. ) ?$ N' M/ I+ Z: o- e
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:  {0 B* q0 a, D. `
  407. RTS9 F" {8 o, [: Q6 T! d" ~

  408. " C* y" F3 ~& V, d9 K
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    5 t0 w9 }! l6 N- l
  410. CMP #$039 L: t+ _5 b/ a) {
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
      p& X4 t! K4 |# t9 z, Y% R
  412. LDA $6020,X
    ) V! ?# r. z7 R6 y: }5 A' Y
  413. CMP #$2A' d9 k" T$ C! Y' G$ ]5 J3 T
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1: V" T1 H) s  t4 r. Q5 u# w1 y6 r
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X* g5 J4 z, @% k
  416. LSR1 r+ _4 {' Q5 F5 T3 {1 V9 R# G
  417. TAY+ {+ I8 g. r" t/ [; H- j6 _
  418. LDA #$00
    4 t" w$ y+ F- y1 h% h7 H
  419. SEC
    $ p9 [1 }+ ~' n* z7 @- y/ Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y0 E4 P' p$ G1 }, _6 g7 @0 P
  421. STA Bullet_X_Speed,X. w: L2 Y$ E1 a/ V
  422. RTS' b) e' I7 S; s
  423. 5 h5 f" q2 N. g
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    . P7 Q- q& h9 V2 y6 `8 Y
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & g' ?4 j+ ~& ^% e& K2 n* A! K1 y
  426. LSR
    4 d: `; v. e# D8 X. ?
  427. LSR/ }7 o9 w( p$ J7 j
  428. TAY! R4 T) N4 x: T% i* A+ [
  429. LDA #$00
      V$ j8 H. y  g
  430. SEC8 r1 x" J- o8 i. ^1 k9 F
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y' T8 H& X" @! E! T2 Q8 g
  432. STA Bullet_X_Speed,X4 c$ r; F' C' ]2 S/ R
  433. RTS" v$ E$ d/ q8 j9 j! ?
  434. 7 V; ~1 ^5 u/ ~' u. W* U# I" ]
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    6 f- y7 a+ R2 u5 r, R
  436. RTS
    + P! D; G0 W; T' ?# H8 V& Z: z
  437. " _8 G: G  V: p$ W8 B
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下); A( V7 R" h0 G& c
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    / i0 Y+ _! @) [' S! p& T
  440. Bullet_Tract_Direction:
    4 H( R6 n. w4 l! i
  441. LDA Bullet_Icon,X8 w$ W3 C1 Y5 u: Z
  442. CMP #$23
    $ [" ^: o. s6 C# A8 d' P
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    / l+ y4 T" ?1 T. U5 a4 @" q
  444. 5 \' i  d0 [1 v
  445. ; X != 02 C4 a$ Y+ U9 S8 B. t
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ j2 @/ q' z) [) Z$ x& L  C( t
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    . o$ o+ V+ i# p- H( T
  448. * }: I; N. f4 O* f
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ H0 t% Q4 Z, J# k/ U, V2 o. Q. o
  450. BEQ Bullet_Direction_H5 J9 m# k' K5 m, O4 L  ?
  451. + F" B: c$ Q  ]
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    1 E5 O/ F- D/ L
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right) g& H/ L6 p; f+ @; x* T
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ! Q0 i, G6 r: S" q2 g
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    0 X) @  D, t% L; b0 c9 H
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - m  \4 y! x" B/ I; H( ?
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    - j7 [4 J& b. t7 I7 w9 d: n
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 {! z( \5 i' Q! Q% {
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X$ O7 O& |$ \# {  Y# r! S/ c
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top* e  K( }. {& |. T; u) ?! D9 b
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down9 D1 Y& S8 ^- q; V
  462. Bullet_Tract_Direction_End:; H0 p2 h9 Q8 ]# [
  463. RTS" }2 N- I  Q$ @1 Q3 }

  464. 6 V% h2 F5 u+ {3 ^. J& l" y: L
  465. Bullet_Direction_Left_Top:2 D, D6 f7 V1 ^2 b9 J1 D8 b
  466. LDA #$25
    + V1 S- T3 J) T* o
  467. STA Bullet_Icon,X
    ( f' d7 N7 j' F( T1 g
  468. LDA #$C0# g$ s1 d  e) L  Q! E
  469. STA Bullet_Direction,X
    $ Y1 z+ @. W2 M, H9 f3 d
  470. RTS/ E6 j$ e1 K3 o' L% V8 [+ T3 d# b
  471. : R" A( p6 k) B+ `+ G# [( c/ x9 l
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ) f- s9 J5 W1 D& d1 T
  473. LDA #$25
    & e; [1 U- T  w+ w
  474. STA Bullet_Icon,X
    , Q- A; B4 _: K! Q5 E. }
  475. LDA #$40
    ' ^$ `, |3 u! |2 S) U! q
  476. STA Bullet_Direction,X9 i% U  G3 D9 R) F
  477. RTS4 I; V9 y. T- A% w
  478. 5 N9 T; t" C" ^1 p- Q: F# M
  479. Bullet_Direction_Right_Top:# j0 ?8 v$ s' h$ O& G& B
  480. LDA #$25
    " G& z. o; j2 w* H$ R6 u
  481. STA Bullet_Icon,X1 V+ s; r4 Y0 f, z9 s
  482. LDA #$80# L3 O  i$ n# |  X, T# E1 J
  483. STA Bullet_Direction,X
    ( W/ a! w" [8 \/ k
  484. RTS
    3 }9 S9 m' b% M' Q4 U) h" Q. {/ n" t
  485. * I1 I- q6 P8 y8 M3 L
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    : G+ C( z- N& T9 K' i+ Q( ?
  487. LDA #$25/ Q! b" X# O2 C* a2 R
  488. STA Bullet_Icon,X5 j% K  ^/ z5 d+ n* I  W
  489. LDA #$004 U, r/ c+ n/ {1 ?% ~3 l
  490. STA Bullet_Direction,X& n/ y4 |# ?6 v3 t. A2 i
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  497. STA Bullet_Direction,X
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  498. RTS
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签到天数: 1620 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3304 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1867 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持! E9 i+ v2 [. n# A' _
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签到天数: 1121 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 244 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 386 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3426 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!5 d& {- Q# `1 Q2 h
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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