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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]2 {4 y( l4 V3 o7 u4 I# }- G: `

6 L% [( ^" c) @) M% m  Q6 z0 z$ }时间:2023.04.30
) `9 c9 m# S1 ^9 p, A作者:FlameCyclone
5 O6 h, K/ U$ p+ }! I内容:
5 N8 v, j! O$ o# G1 [& q 1. 所有子弹追踪敌人: K' ~0 l" r0 a6 i1 {1 D( a* G
2. 选择键切换武器$ M; E3 @7 v4 q: v
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
9 b- P: x6 Q# c- v  c: \1 x
- y1 w! V9 |5 Vflamecyclone.ys168.com
, z1 [' Z) M6 X1 `$ k3 \' s  T) d6 i& J8 r! F6 a
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    9 U0 A; r3 b9 ?, ~3 H/ Z
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L7 @& ]( {+ v7 y
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)* d3 d. h  D! p* t% Y" K, \
  4. & j# g7 |$ q8 ]1 B+ q
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)9 Q6 m, v( y8 q+ Q$ u, g* h2 v
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    * b7 G8 g$ Y3 u9 @- {6 H4 h
  7.   ~; S3 f! a% `" D- C8 M( x; U
  8. Track_Enemy_Index     = $6000" l, t$ D  Z4 j) w' p  E6 @& R- E$ k
  9. Enemy_Index_Begin     = $60103 ?1 M( q0 ?: ]- }# f
  10. Enemy_Index_End       = $60118 N* m, R4 x5 T% J8 B) L# @+ w

  11. . f. m/ P4 G$ s9 G7 j7 o2 {" V& b
  12. Loop_Index_I          = $6012; x. z9 }" t  Q4 L# h! X
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ) T8 N+ M" d( z- k  }
  14. nEnemyIndex           = $60146 [5 b# y: U5 x& U  a! p$ P
  15. Data_buffer           = $60157 W1 h2 p4 ]% u: d
  16. 8 `9 ]  F2 x) F" d
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标0 N! i& q( m/ V$ u! \
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    / B8 |' p7 q/ C. @6 X7 X
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    + H' g, E+ R. h2 p& K1 v
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度- J2 A0 h+ u, ?: [7 q
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    5 v- r. u: Z6 |
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P5 @* y: N' q: g3 a1 g" f; P

  23. - [: ?: M: @; x6 Q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 M0 N' n+ U7 M' `
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量9 a- ?; \1 @) L: Z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型6 R) n* g6 E; N# I0 \" p& ?
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    5 O2 o: m2 _: N
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    $ N- H8 J& p- n
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标" I% |7 h! N6 a/ G
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ; c1 y* d% M5 k: G6 k7 e' G
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( A6 L: j. w9 C( k! @9 d5 |

  32. 7 T4 s7 L* I  a% T) o3 l
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    8 j% u% P+ |/ s. N9 [
  34. Time_Count            = $1A3 H/ N! L" b- J- q' f, e
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率& Y' z3 o9 R# [( X
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    % [0 n  W1 K1 L

  37. ! x0 Z8 C8 l1 F  R( l4 A+ C
  38. & C0 f7 z5 X5 E1 `: J; l
  39. .ORG $61008 L5 G* ]3 y) |3 Z; ?
  40. Process_Begin:0 ], I( }( P3 [# f
  41. JSR Enemy_Check
    3 T: I  Z& B$ u* N& t
  42. JSR Track_Enemy_Check
    5 `7 S; I9 v* V3 g3 i  S
  43. Process_End:
    & x5 F( ?( v. D; p8 H2 V/ h2 v! E3 x0 e! n
  44. JMP $E54F
    9 f; E7 `5 H$ c* g# m! J) {, Y

  45. 7 B' ~- u. z6 K) G& v1 q: u
  46. Enemy_Check:
    3 k4 n5 N% n, B( _( n
  47. LDA Time_Count, K% p% ^& I) B% E. T
  48. AND #Track_Bullet_Speed' T( P2 L1 S, G3 k$ ?9 t3 G
  49. CMP #Track_Bullet_Speed( o6 ^0 R' U- D3 b, m
  50. BNE Enemy_Check_End$ b" p: S7 ]0 r  i2 m' I
  51. LDX #$0F
    4 E2 p$ ?6 o1 ~8 G+ R8 f% A0 o
  52. Enemy_Check_Begin:0 }. S) \4 e& E) e
  53. LDA Enemy_State,X6 S  z4 y* B# V" b$ u
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    1 F# P+ w, {; K% D( z+ e" G7 F, `
  55. STX Enemy_Index
    $ g5 X( A- ]8 @) k& E7 T% W
  56. JSR Find_Begin_Enemy( O2 I! K9 Y+ X/ |: p% R
  57. JSR Find_End_Enemy( |! L- ?3 C- a3 w. `
  58. JSR Bullet_Track  e1 [  Q5 w, l* B1 `: a
  59. 9 `2 e7 j; V2 j0 ?
  60. LDX Enemy_Index/ Z  F  W7 X2 Q
  61. Enemy_Check_Continue:
    : W9 c# L/ O5 ]0 o2 w7 v: u
  62. DEX7 Q8 w- y6 U% g9 ~" v* G' A
  63. BPL Enemy_Check_Begin; _7 t4 ]; K/ [$ n) R7 ^% f  r. l
  64. Enemy_Check_End:+ T. L& T: m# @. j
  65. RTS
    ; F: U" h0 z- [$ _$ \
  66. 2 l; ^- ~7 w4 [: I6 U1 ?+ b4 u: T
  67. Track_Enemy_Check:' q4 j8 A  u6 `! W; T9 Q+ F
  68. LDA Time_Count6 ]$ w- f0 c, t( Q7 a. {/ K
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    " b# G# n7 R1 Z0 {8 G4 E& b
  70. CMP #Track_Enemy_Speed. d) g0 S6 K; [0 B5 K1 E
  71. BNE Track_Enemy_Check_End" _0 N9 J  n1 P- R  x& G
  72. LDX #$0F8 R) [& i: d# `
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    , N" j' x) Z1 p9 ~
  74. LDA Enemy_State,X
    6 {# _5 a9 @+ M" n# ^7 ?
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    3 ?  w' b! F6 B) D: h: x6 {" ?
  76. STX Enemy_Index
    1 ?! ]* |: ]) T4 d, P$ K

  77. 0 k- q/ f+ R7 g; s$ E* \% N% t
  78. LDA $40
    0 x% b8 O4 _' Z( u9 d5 h' A- C* [) z
  79. LSR
    * Z# J* L# f3 Y$ m3 t& X8 H; n
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1# ~3 m4 j: h5 L# I& Y+ v' k7 k
  81. . n; [7 _* [0 C" g' ?
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    $ D7 [, S: B* J
  83. LDA #$00
    2 E( P( j: M" c
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    " g( q+ p8 Y) ^9 t

  85. 6 Y% S/ h' q: I1 o
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    , e$ t' H# |# |
  87. 9 E9 J+ X% z& f5 i
  88. JSR Track_Enemy; a% I) ?/ L5 T5 ]- |
  89. 2 k9 Y% M9 p& H0 k) N* s& F
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:6 F- @, o/ B" S" {

  91. 6 A" u& ?3 B- N7 N) a9 g5 e' W
  92. LDX Enemy_Index8 f2 J8 d; Q; }) L9 J, t
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    + t" y: z6 |; T3 G: M5 J
  94. DEX
    2 I" I& @0 e5 B2 w& j( w' `- @
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin# F# E1 d/ y4 R# u# W' X. T
  96. Track_Enemy_Check_End:  D# v0 w. ^1 H
  97. RTS
    - u  m) z& y& m* e
  98. 9 a) ^6 p& S; B6 C( K. H1 {

  99. 0 g. r; S2 |; e/ N9 c( B
  100. ;查找第一个敌人, b& B) x" J, J/ Z8 j& r
  101. Find_Begin_Enemy:2 ]6 o# l" Y' J) s
  102. LDX #$00
    1 i. o/ e5 j+ X7 \$ {% X; h
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    7 I$ h; W0 a+ a7 p
  104. LDA Enemy_State,X8 p3 ]2 V! W3 j& @6 o5 S  V
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; ^3 Z6 I; h3 P# B2 z' m. B
  106. LDA Enemy_Blood,X4 X2 D! P  z! [7 C; J
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " ]& ^% A: B' p5 @+ Z' A
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    8 @" ?; ]7 u( ^

  109.   D9 N! K. ^2 J% M5 ^
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    8 L1 D+ B2 I* |- _  }- T
  111. INX$ Z9 h& H, Q* ?/ X/ N5 n4 G3 ^
  112. CPX #$10+ ~0 u1 q1 o. |8 L: J
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    4 M5 O- @8 P- l/ @# u4 q
  114. Find_Begin_Enemy_End:, ^) D/ y! l9 {; @% d
  115. STX Enemy_Index_Begin
    & K5 N, c/ \3 L( s" R; q
  116. RTS  a/ {* F$ N) O1 x) M

  117. $ F% J" Z8 ~7 {" B$ B1 |; c4 i' U
  118. ;查找最后一个敌人
    - ^3 G; O" a) g6 K1 d' R
  119. Find_End_Enemy:( m) {2 G. i( k: ?: A3 O9 |) ~
  120. LDX #$0F
    & B* U: Q# w( D, p! S! ?  M
  121. Find_End_Enemy_Check:
    " T4 b6 c+ k# Z! M
  122. LDA Enemy_State,X* @2 }3 y4 k0 L7 K: U& w9 c2 C
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    2 I( T  P3 w* @0 ?' a0 Q3 s
  124. LDA Enemy_Blood,X8 ~8 [" j6 H$ B, u; c
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    6 t/ F$ P6 I1 o9 Z0 G
  126. BNE Find_End_Enemy_End3 B- P5 ]" `. b# c2 w
  127. / e9 P2 U5 g" o3 Z
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    3 [$ S5 A0 W4 {" x, d( h. {7 r
  129. DEX
    - _  C, }- M7 {; `/ r, a/ K% s
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
      H: C# b+ |( n! y* H9 W( d
  131. Find_End_Enemy_End:
    1 Y8 {! r( m6 J) i
  132. STX Enemy_Index_End
    ' x2 l+ H2 e1 Q/ M7 g5 M. n
  133. RTS
    + Z9 ^5 d% C2 j
  134. * x- Z* w7 D5 t7 g4 p
  135. ;子弹追踪) H: b! \3 R6 G, v5 N
  136. Bullet_Track:- p4 w7 ~! E* P8 f5 k* P# g
  137. LDA Enemy_Index_Begin* ?0 l+ n; c- X9 c% h0 d2 V
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 O, k. M6 _: j3 p% Y! }
  139. LDX #$00     8 I, q* I7 G* o+ g
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)1 ^* ]4 N$ G6 o/ u- j
  141. LDA Bullet_State,X5 p  j1 ~. H" o2 n) d1 f
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;2 G9 [, x( b$ ^/ r" f. W
  143. STX Loop_Index_I1 o& a  }% p0 ~7 b+ l. O
  144. & E! f2 \/ K: {* L8 U* g
  145. JSR Bullet_Track_Enemy5 Z/ G! ?5 q* M' T) H2 f+ p7 r
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    0 Y: ~' n( y! l9 I5 y+ o$ s1 W

  147. . l7 G; p$ {6 X9 O0 p
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪2 O) |8 m/ ~$ K. ]0 T* H: E
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! h0 I/ J9 x# W& x3 Y
  150. LDA nEnemyIndex$ b4 f# q$ j7 Z. C( p+ l
  151. CMP Enemy_Index_End& p# `& ?8 e$ u( `/ a3 Y, z) ^
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue* x( w& V/ v; Y1 D3 ^( ^
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    6 q' K7 ]( t- H& i
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) p5 s% F' x8 f$ p9 n, s
  155. STA nEnemyIndex/ m3 D7 T' o" x* o" C- ^) p6 [! A

  156. ' v3 d9 h. u1 L- @( B. o' I5 `
  157. Bullet_Track_Check_Continue:4 L. X0 z7 z  Y  \" R3 a& n. ?3 Z, v2 O
  158. LDX Loop_Index_I0 b- q$ C( M3 A3 V& }" Q9 n! e
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ) r0 o  }. O8 _( X" @% U
  160. INX6 t# N' i1 b* J" k' _& D: l
  161. CPX #$10
    , q0 j; z$ K( S: v* q
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ' j" M. g! X9 Q, q3 h3 H3 ~
  163. Bullet_Track_End:: X# E9 X2 l2 E
  164. RTS! v- Y: H: V/ H% g
  165. 6 q; Z' T0 {, @! u0 W% A
  166. ;给敌人分配子弹
    2 s. O, a: Z. {, l/ `
  167. Bullet_Track_Enemy:
    + L/ O; U: V7 H- _, z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    + E" T# L0 G0 z+ c  I& I1 _# J* T
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:8 ^: @! ~2 r) t) P$ N: |
  170. STX Loop_Index_J9 G! a  {' ?( N; Q, X/ ?

  171. + m6 q9 o( f% F3 M: b1 a# q
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ' j% v4 m0 k( h6 s  Z9 a7 T- ^
  173. LDA Enemy_State,X
    / u" v& M" V5 U! V/ g
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 ]* M7 c1 z5 L2 H
  175. LDA Enemy_Blood,X9 J- M5 g; _0 B" g$ w
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 \) W. A9 q: l$ J$ E* Q3 }1 N- H

  177. + f+ [& `( \4 a# G
  178. LDX Loop_Index_I' D5 }7 x( v0 h0 ~3 o1 t
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' b& S8 r: G4 r
  180. CMP #$FF
    ! H" z7 _  A% M6 j& b5 u
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init2 V2 X+ L  d+ b6 l
  182. 1 }: \- c: m: C( k" I  |, B  S( q
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:2 |( E" }7 P3 C7 a: ]4 ^
  184. LDA Loop_Index_J% z9 ~  `, z* F% h* z$ s
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    * e0 v/ a. }* H$ Z3 E
  186. ! Q5 B2 e% T0 _  c* C$ l* q. b' t
  187. STA nEnemyIndex
    7 ]- i" e$ M/ ^% x" X8 y( f
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    # G! B; o8 ^  Y$ |* N8 h* q
  189. RTS                         ;break;
    3 @5 U5 m. [% D
  190. 3 L( {% i( x$ Z. z
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:( f( O$ }) }( v7 r: a1 I: F
  192. LDX Loop_Index_J
    & v5 t6 X3 e. z- C
  193. INX ;j++8 H) h% R% m; B! ]' G# [9 z
  194. CPX Enemy_Index_End7 S) q& _/ Y6 Y0 z6 e' z4 K. z% w! G
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check# v; x+ b+ s$ Y$ [' t6 d" u3 l$ C
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check- L8 B4 }2 f" W  P+ V
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    " q/ V' B/ x: S. n6 k0 U( ^0 z
  198. RTS
    2 f! g  W( M- ]) b. x
  199. ! ^3 {) A$ w3 d$ g, x" t$ d
  200. Track_Enemy:) D( [& J0 G9 O1 e# g/ ?
  201. LDX #$0F+ n2 K& }: C# P0 [. U% [/ H
  202. Track_Enemy_Begin:3 J/ S; e' A8 \! x* i
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ; ~- J' S- b% B# R* T  D
  204. BEQ Track_Enemy_Continue1 }+ o2 n0 a& T( ^1 p+ ?8 {" T! E
  205. LDA Bullet_State,X
    . O' O' `0 d: C5 d7 S0 ?
  206. CMP #$017 S  U* m4 N' ]; ^
  207. BNE Track_Enemy_Continue. t; _, v" r" g9 S% G7 v2 ?; u0 C! C
  208. 1 w' v' ^1 O' F3 \& b
  209. JSR Track_Enemy_Process
    9 n7 z6 f' t! c( p. `  r
  210. : w/ v$ U% E  C
  211. Track_Enemy_Continue:* I0 g  H$ R0 c; P
  212. DEX9 c4 u! x  w# W6 X
  213. BPL Track_Enemy_Begin
      l7 ~9 |5 R7 I8 C0 W6 u
  214. RTS1 k3 e$ O9 C9 L: y0 h7 ~

  215. 5 ?9 B5 i! g1 I9 n8 K8 d
  216. ;普通关卡
    ) q2 E2 n! I: z4 M8 _3 Z$ M+ u
  217. Track_Enemy_Process:9 q. n. x4 v' Q8 ^
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    2 j- p9 s3 b, V/ ?: L
  219. CMP Enemy_Index
    , w: e- i& w. `1 [
  220. BNE Track_Enemy_End1 p+ \2 f7 a( r# Z1 }0 V2 l
  221. LDY Enemy_Index
    6 Z( U' b  Q( f
  222. JSR Track_Enemy_Y
    4 W6 d6 U- O; P3 _, @
  223. LDY Enemy_Index) X. q/ ^6 d4 e* S5 \
  224. JSR Track_Enemy_X- ^3 [& e, `/ S- R% e
  225. Track_Enemy_End:
    . w" U: b7 U; x
  226. RTS
    $ \; \( k- h* y) H; V- X* K! j
  227. ' c' a; n* @+ e6 v: I
  228. Track_Enemy_Y:
    3 m1 q0 X3 m+ O
  229. SEC  p# b+ \2 `% i( J" F% c. R8 B
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    - u) A; H4 r5 c9 ]+ q" q% n' G
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y! ~: O+ W4 D8 ^+ b
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal- k  c& K) w! x+ V9 x. `7 e0 T
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater0 \9 S" |' O9 _

  234. 1 }8 A6 w6 F' \4 G" i
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y+ ~1 r2 n* D$ Z: k( @, @; `
  236. CMP #$FC! e& e8 v1 b  W6 Q
  237. BCC L1_1# I( ]$ E4 w$ X9 O+ K4 k0 V! @
  238. CMP #$FE: b# P% ^: Y+ i. H: _
  239. BCC L1_21 O6 A" V( m$ i" i0 S$ `5 A6 c
  240. LDA #$00* a' x. S  m& [! m9 Q& {: ], E! q
  241. STA Bullet_Y_Speed,X2 F  ~9 i, p5 a. E( h7 F. n
  242. RTS
    ) B+ A6 h- D8 w" U+ s- u% S- N
  243. L1_1:
    8 h$ j, y9 w; a+ z1 Y
  244. LDA Bullet_Type,X
    & ~% I) s6 w( U4 x
  245. AND #$0F
    / F2 d5 y( Z, X3 R% U
  246. TAY# c! ]& V0 C5 x3 M$ O3 u
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    6 e1 n2 B" m% t
  248. STA Bullet_Y_Speed,X; e8 X0 r+ ~1 H+ O. V7 {& e, d
  249. RTS9 P- S: ^5 ~& Z1 u2 _9 P
  250. % {: l2 m, F: D% t" K
  251. L1_2: 8 o9 y4 F  H1 w; X  e! C  o" F
  252. STA Data_buffer
    . ~0 A+ L6 Z6 U7 \' ?' R6 K5 D
  253. LDA #$00
    : M1 I0 f* s; ]0 {
  254. STA Data_buffer
    7 w, j4 g) z! E1 Z
  255. LSR
      Z% g5 B- P, `8 v- R
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 j! A( P* b, k3 [; Y% R/ K
  257. RTS5 c' `' m' g  @5 |7 y+ ~; d( j$ s9 b

  258. 5 |. u4 K4 m4 C5 }
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y8 K; L* P! z& E2 T
  260. CMP #$04
    ) G9 {' @! S  z/ v
  261. BCS L2_1
    8 _' F9 r  [% _2 h% E5 l) H" h; v9 f- l; w
  262. CMP #$04
    ! B( I4 b2 k) p- k
  263. BCS L2_2
    ' I2 j2 i$ ^! G; \
  264. LDA #$00
    * N1 G4 @' L% M# L# u! z$ |
  265. STA Bullet_Y_Speed,X6 V. j) J; m' Z2 t, k; o( G
  266. RTS- m8 }5 e8 p& @; b
  267. ' c8 t8 J, _4 v! x7 T
  268. L2_1:
    0 l$ a& z$ d9 Y; J
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 N; H2 T: s+ \! i
  270. AND #$0F
    8 `$ ]8 d+ f: N, n- ~& C
  271. TAY
    1 J! R7 _* |8 ~$ e5 B
  272. LDA #$00
    0 X4 w, E1 R" [! M
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - ~( Z0 k1 t9 P; g% J
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    # s0 x( p9 [9 N+ [2 r% k
  275. RTS8 V2 P  {7 ~* ^0 C- E

  276. . {, T6 H$ J/ z% X/ ~9 p
  277. L2_2:3 T5 F0 K, \4 b3 l
  278. LSR- H" _( G" K# y- @: _$ Q" T
  279. STA Data_buffer
    , B1 l; N1 J+ P0 E& D& ^3 S
  280. LDA #$00
    % ~" d! \( A- @" F- P
  281. SBC Data_buffer
    7 n& e" c8 n: ^
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ d+ r. e; S' R9 P; Q' F6 H6 K
  283. RTS% w2 {' u0 ~. r! n& [2 ^/ b
  284. ; u8 s  P' S/ p0 D, }2 C
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    * |: V2 v# F9 K& e: B1 y7 z
  286. LDA #$00
    8 B$ y1 [; F! Q" H% _5 g' v
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 n% D$ P2 y6 j$ L" s6 O
  288. RTS- Y! G: g! P- m9 u/ ?

  289. 5 Y/ \5 |# {5 t( y: J
  290. Track_Enemy_X:: [( b$ I( u1 u( N; Q; b: B
  291. SEC
    , a8 q: u' g" d. u6 G/ @; `/ y
  292. LDA Bullet_X_Pos,X3 ~3 h6 {: O9 v( ]! W
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y, s$ {# [$ t/ |1 R" w& b
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    8 e* `2 D6 t/ ]7 T1 f5 j
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    8 o! Y1 d$ s/ `/ W6 N
  296. % h' a. Z- |' z. v* |* C
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    / B: Q9 \5 E7 S* y
  298. CMP #$FC
    & Q: R% F  v. W& e" b
  299. BCC L3_1; d; c; F2 }" D+ Y0 ~
  300. CMP #$FE, N" u9 w1 Y% ]8 C3 F8 _
  301. BCC L3_2
    8 W+ i9 P+ y, \5 G$ n& f
  302. LDA #$00, N; z# g% [# V  p' X0 T' y' N
  303. STA Bullet_X_Speed,X  f( ~1 f/ `" e! x( J$ y0 P
  304. RTS% K( R, e) P0 k/ W( J
  305. L3_1: ' W2 N  w# A$ I! x0 B* D# x6 Q
  306. LDA Bullet_Type,X
    + I6 x/ a0 |8 K  e8 z
  307. AND #$0F
    5 ?; l3 k: O7 @$ f# x0 s( P( M
  308. TAY
    4 u$ j1 O+ q( E& J" G" o& A
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y+ }) [& q, }) ~) U! w2 V
  310. STA Bullet_X_Speed,X, W+ z; y2 d: H  Q0 I. V+ i! h% s
  311. RTS! `. Q8 ^3 p& [9 B6 H: H
  312. L3_2:
    1 J+ w: Z$ V6 j6 g- ^7 Z% P
  313. STA Data_buffer3 h; K+ P+ q2 F
  314. LDA #$007 {( P( k7 U, @9 c* D* p
  315. STA Data_buffer
      V# ?- J% M* K: |6 g$ @! i
  316. LSR; S% [- Y' P4 j  o
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    4 ?+ J1 T8 q# S6 `1 j8 X
  318. RTS1 G. X8 E2 X; Y! K5 z: O/ y

  319. . |5 }/ }9 _  a* l4 v
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    + g! Q- d7 I, F/ u4 e/ ?+ H
  321. CMP #$04
    . {5 K! R/ o3 _8 B. F2 h
  322. BCS L4_18 b" D; e/ I1 M" I4 a) l: T
  323. CMP #$02
    ( t: I, j. X3 U! u6 |+ f
  324. BCS L4_2& C' O# I  [/ P0 A7 \0 Q  y
  325. LDA #$00
    ; X$ k# p+ r  u8 d7 y
  326. STA Bullet_X_Speed,X7 J6 K  S9 j* H" R8 w" S
  327. RTS; A0 p, Q7 x5 ^. `# [1 i

  328. * m/ a1 y1 I/ ]* q4 d
  329. L4_1: - J3 o: @' A5 X9 l; z6 B; c) V3 R
  330. LDA Bullet_Type,X! K" F6 d3 g9 i  }  V* H
  331. AND #$0F
    5 H+ r" K3 m  B9 V2 D' k1 e
  332. TAY" ?% l+ Q4 o+ D! c5 x  o, D# v( L9 G
  333. LDA #$00
    - K$ ^1 e/ H$ s, l3 v
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y; X$ |- I$ r' z3 C3 A
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    : K. j9 P5 m1 u' e
  336. RTS
    4 ]3 _; S- a& d, H
  337. L4_2: ! M9 i' I, P. S
  338. LSR
    8 h, ~; D4 s2 @" J5 d0 b  o
  339. STA Data_buffer
    . C* ]5 y; k0 a& T& V+ p3 @" q3 a$ s
  340. LDA #$002 U$ @4 }6 ?- @+ m2 F% p# G
  341. SBC Data_buffer
    % {9 I8 w" _: {8 Y0 V( r/ ~
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    0 n2 D( N9 }6 I) s
  343. RTS! o( m' y1 N* h

  344.   j# T0 K/ D; P4 s& k
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    0 m/ N7 ~. |2 T. v! D; m+ l0 @* E
  346. LDA #$00
    ) v: N/ V6 v0 \6 q  p
  347. STA Bullet_X_Speed,X- A1 f% t  ]0 p1 S4 A$ d( I$ ~
  348. RTS+ y: r% K! G, u! h
  349. $ c* t* R0 c( A
  350. Bullet_Speed_Data:$ G. `- W2 w7 j$ y; G' [
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03& U9 ]4 V( j, H2 F' [- l

  352. 5 H( q& x% m$ h/ ~
  353. ;2, 4关) c; x0 U' F% {" Z
  354. Track_Enemy_Ex:
    8 f) I! A& ]. w5 r! l
  355. LDX #$0F
    3 y/ A4 ?! g) Y1 {/ ^4 T1 M
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    % H# V; f, s+ M
  357. & ?2 x# L+ K7 V# k+ @6 R
  358. LDA Bullet_State,X
    3 ?/ ?6 D  m" G9 h+ ]) U
  359. CMP #$012 T4 q2 _$ i$ O$ M- p) m
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    # e7 {, y# e* v) l

  361. ( N% m( h, Y: c
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 N% @! J/ A+ K7 U: u  r
  363. CMP Enemy_Index7 R  Y* y' z. I; g% j
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标1 Z! U2 X/ A. {

  365. 5 v; }& J3 k: P# ^1 b
  366. LDY Enemy_Index
    ; q- }% K2 {/ x* N# F7 z5 z
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X+ L) K1 N1 M' o: E' {

  368. 1 v" B3 p% |! {( t) R
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    1 e7 U; q+ N8 p* O  n
  370. DEX2 b+ v( W/ M; z4 p3 e
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    " i: D# A/ ?8 Q5 m, I, T3 x) g! J
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! t8 w* v" f/ Y* U! |, f7 {  R7 `' i
  373. RTS8 D7 M9 s! W& s& S
  374. 0 }5 Z, e3 O* U1 T  B8 {
  375. Track_Enemy_Ex_X:# r: @7 j& j4 ?5 y6 K
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; @" R# R+ [) S* k
  377. ;CMP #$04
    8 ?$ l& ^; W1 h" R. r! o: X
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End, E7 r! ]0 A- ]1 v+ K7 V! e
  379. SEC* i2 E9 Y7 H3 @
  380. LDA Bullet_X_Pos,X4 c! y" S- S  }$ P: Q/ _' q
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y) d2 j4 H& W# r
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ; ?2 X: ^: J/ }. y7 j& ^( D7 [

  383. 7 s- M% u6 ~  a7 k4 o2 h" o
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X# G' M' ]! l% _% Q7 q
  385. CMP #$FD2 U) d7 V5 @9 J3 @
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End0 r: i+ g. b* V
  387. LDA $6020,X* Y" e0 }' D9 ?7 E
  388. CMP #$2A
    ' s* A" m4 E2 o
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    % `( x( b6 M2 L/ Y: x
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . M2 t) i; `; T6 N# z4 z
  391. LSR
    8 I; ~. N# @) C4 ^6 w) g
  392. TAY: I: {% s' f5 y
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y# s( S: n8 g% n
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    & \; h& e! @  C4 X$ M7 x+ @
  395. RTS
    . D* c0 C8 Y0 O; F- T( M
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    % k0 P  q0 |5 f& D/ B& Y+ S

  397. : Y/ h4 ?5 _/ m
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & y( k# U% h. F: k! z# c, H
  399. LSR
    8 [: z3 E5 C# D# I% s
  400. LSR
    ' X) O- N& e% R9 m5 z  J' x
  401. TAY
    8 d, s; h. g3 w8 s& w& K
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    7 N3 t- n% a+ G' @! f9 P$ E+ ^
  403. STA Bullet_X_Speed,X7 ?" M3 p+ O; k6 N% d; _/ O. b
  404. RTS
    9 w5 V* `9 x# z8 ]
  405. ' [! q/ y) y4 y2 @% k
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    . o0 F6 |* I5 K( \) k/ W7 e
  407. RTS
    * G0 K$ _( g& p- D( c9 ?5 p5 x5 M

  408. ' A. h5 i4 L0 \3 K4 v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# r& i6 r1 x+ a  i: q3 q% s
  410. CMP #$03
    " b7 g  i- z. V( H
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End  u% q# r: g' q7 H: _5 c( y
  412. LDA $6020,X# O2 ?9 ^3 C6 B) C+ G1 z
  413. CMP #$2A
    , ^" v7 Y. U1 Z" E/ I$ E9 K
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L13 E) \; a$ u- t" x1 ]
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % B6 ^& J! ?: u' ]+ h2 f+ ?0 z6 ?
  416. LSR
    / ^3 }! O! Y6 x* T, ~/ ?) w+ ]
  417. TAY9 F( _" m) u& @8 V
  418. LDA #$00" t! P  o+ F' m- n
  419. SEC; h, Y% E* I0 `0 [: \
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / R' n3 C2 \3 Q: D  `9 x
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    " \0 P) M' y) f0 j# [- h3 O
  422. RTS
    7 U" N3 d9 @. V  g

  423.   v$ H" M; `# U; y, J( [+ p
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# y( y- b& F2 k8 t: K( w9 b
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    " ~: w4 Q0 ~# H7 Q3 Z
  426. LSR
    2 a" O' d. h1 p. Y  T
  427. LSR
    " a  ]4 Z) n) S! n5 M
  428. TAY9 m, B& ]$ }1 Z0 R$ {- b; y  q
  429. LDA #$00% H2 K/ W/ }0 s! h8 i2 G
  430. SEC
    * g2 `& M$ D9 @. S  K9 m& h0 V2 B
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y; Y# P+ |% N, v: {) g/ N; b
  432. STA Bullet_X_Speed,X" w6 r  `: I% g7 t
  433. RTS8 |' t6 r% ]8 v* K2 F7 P2 I4 X

  434. 4 J' n4 Z$ S' x4 N' R: W- O8 y: w
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    % `+ i3 A3 u+ f+ @( d2 k6 M
  436. RTS' R* Y( H7 H5 y0 z6 [0 ^
  437. , I. i. E+ i5 Y! w: `+ s9 D4 m
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)0 c! z* B; d: F0 ~
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( h7 l2 ]$ M+ Y- L
  440. Bullet_Tract_Direction:
    + h% O+ l. ]  @7 O/ I7 l
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ' |' W1 j. Q& p% E  _* k1 d, p
  442. CMP #$23
      w* A' |! ~4 T- H
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    - e- L( R; _1 {! R

  444. * K+ t  F1 I. g) }
  445. ; X != 0/ J( S& G, s4 F# S/ ?  I
  446. LDA Bullet_X_Speed,X! b0 E/ ?+ m$ G9 E: ~
  447. BEQ Bullet_Direction_V$ f2 K; O1 f3 E
  448. : E% B' r" m1 e$ y# {* z% q4 B
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X) k+ P( G1 Q  _! q0 w
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 e) Y# f$ [5 A

  451. % e6 {+ g; ]% C5 z9 `0 z9 \
  452. LDA Bullet_X_Speed,X' h" C! ^& y  {
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    , b+ N% H, D! k0 l& S6 d2 ]$ W: r) h9 }
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    * w5 T& I' i3 s2 e3 p2 @" _
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X  Y9 A9 y$ j! [* d2 N$ j
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top% r3 l+ C% a5 J/ R
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    , Q' z1 A* S1 ^
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    . b/ {- N' l% W! d4 N
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* T$ F; S8 t+ U0 c" M- {& X1 x
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ! l5 \, e% |; o+ I9 X; h& j
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down) G2 B- f4 v  H
  462. Bullet_Tract_Direction_End:0 _  U3 T6 Q) N# ?) k
  463. RTS
    ' O7 Y( _+ y# T/ C( F' I' U
  464. ) S  J+ J" U4 f# a  G, J: Y8 Z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    * C( Y# L: ~, K: a
  466. LDA #$25
    & L- w5 R7 `( A" D5 G! j
  467. STA Bullet_Icon,X
    + P* ?/ q5 d/ I# ^( p
  468. LDA #$C0
    % ^% m7 V1 Q/ z$ S- N  e
  469. STA Bullet_Direction,X$ u* L1 v4 ^: z" b  E
  470. RTS
    4 ], F" m* l- [, G6 P3 X
  471. + V8 x! ^- t7 j" b+ {/ v: R  x) b3 m
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    0 s! f  P7 ]6 Z2 j) G8 _; [
  473. LDA #$25
    5 ]* C& E$ l9 M# e8 S
  474. STA Bullet_Icon,X5 ]! h( V: N% A2 ]; N
  475. LDA #$401 S" D! G& W% ^& t" F
  476. STA Bullet_Direction,X
    * W( ~( C. j) ?6 F
  477. RTS7 M7 V4 V* ~+ L- K) d9 U% {+ |

  478. / T6 S; h; }+ m( m2 r
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    0 f- Z( j" p! D2 N' ~( @
  480. LDA #$250 u5 c0 l3 z7 G0 k/ y4 V
  481. STA Bullet_Icon,X
    % g- `  g2 p6 U3 L! V
  482. LDA #$80
    + l9 _* _4 C# B. H* i
  483. STA Bullet_Direction,X' d+ O! B" o$ \4 Z
  484. RTS
    ; L& c3 P# v& r3 Q5 O& H7 ]
  485. 3 r% P! B* C: w) q* v. I
  486. Bullet_Direction_Right_Down:% I$ ?- c) O* z) Z) n
  487. LDA #$25
    * j) I9 u/ H* `* o
  488. STA Bullet_Icon,X
    + V4 s* c0 Z' q3 ]1 G
  489. LDA #$004 X2 V& s0 B7 P! ]) k
  490. STA Bullet_Direction,X( K- |$ j& O- W$ I' b8 d
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签到天数: 1593 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3277 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1840 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 315 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 766 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持1 _: x* m; v3 y$ e4 t8 b9 W/ H3 [
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签到天数: 1092 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 374 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3398 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!7 d% Y; t3 x1 b4 Z2 I" H" I* c% v
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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