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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]$ \! y: D  q, T, E

8 s4 _0 \2 O. J4 M6 C8 O5 G时间:2023.04.30
. `' S& J+ n$ A3 x- T2 Y& s作者:FlameCyclone+ m) O/ W- Q2 h
内容:+ k# B- o5 E1 K& x, \
1. 所有子弹追踪敌人
# \3 x$ c6 V: O1 @6 W+ I! p 2. 选择键切换武器- L2 H9 a5 Q! i6 h0 U2 [
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
3 N1 M( L$ u, h% v+ j% T9 O. h$ \4 x, |5 g& o+ P: J! n
flamecyclone.ys168.com
# g1 H  K1 E( B( L; {$ K& ^% T* y7 r& D
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁" H- ]2 V; H' N( v$ F9 b
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    # c! ?$ k9 ~0 L
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    7 {' ]' Q' E( u! k; L
  4. $ y! [' b( S6 H5 J# z+ m
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ) Y; G$ b0 R* R3 m2 C1 P7 J4 W0 b
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上9 C7 `% X9 u& Q; t

  7. 9 n7 U; T/ N! ~- J+ E
  8. Track_Enemy_Index     = $6000! b) X% D; w7 s" [) Y- R
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    1 M" s+ L. [+ V; F8 C
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ; \3 z) k! O  L5 b' t( R
  11. 0 D& P+ x7 r7 x
  12. Loop_Index_I          = $6012$ Q" U  P2 M* Z) M! `, N
  13. Loop_Index_J          = $6013% I; k- M- P% ?/ y* {9 W" a" v
  14. nEnemyIndex           = $6014
    + g% R; M  b  `+ G" `
  15. Data_buffer           = $6015
      J# B: Z8 z$ y
  16. ( g2 L; e" E1 k* i- C1 R- g
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标+ \; u/ h4 }4 m- T1 W- x/ k
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ( S, `' W* ?' Q% `2 f; S/ t- T* N
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ t+ Q4 u; l# T; ]: }) w
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ; y! b5 S  r' G
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标$ y# w* r2 j: \7 b0 u% ?
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P% b) x0 F, u$ {6 E
  23. ; f5 ]1 }) L6 I+ T# y6 u3 ~* |
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 e8 Z; m1 W8 r2 t
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量/ q) _' S8 b2 e: @
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型( ]7 R+ c2 q) T! g$ }% b" C$ [
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量* L/ l9 ^7 w) A6 X( S. _2 U
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    # j( ^1 V9 o5 Q( }/ W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标7 `; l# \% D5 S% F& D
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    % K7 @8 C% t/ F* B; |
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 @* p- N4 T! A) h% ~# {8 X
  32. + f) m# N* {  O# I% o
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    0 l6 H+ J+ P6 x. }
  34. Time_Count            = $1A0 O& o% l' K( W; L
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率# D# s9 C3 B* s) D0 r0 T* n. l! z
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率( z5 h# V$ R0 n
  37. ! q$ o  M9 _& F
  38. 3 N' E# W8 K& Q! q  R2 o: s
  39. .ORG $6100
    ( S2 H/ M! Z" D6 I) F9 d/ |9 a% H
  40. Process_Begin:
    2 ~) I0 P4 c0 s: J, J2 q) K
  41. JSR Enemy_Check6 b) }$ v- Y* J' S! f! s
  42. JSR Track_Enemy_Check# e2 j* y' }  x3 m# ^  V4 J
  43. Process_End:4 @* Y; x) C$ z/ ]. D
  44. JMP $E54F
    ! A8 \: Y6 f% V+ m# O+ Z3 i7 H
  45. 8 y/ ?2 j4 q; V+ J
  46. Enemy_Check:
    + f9 e# }+ _# p9 [
  47. LDA Time_Count
    * y0 y9 T  Y' l: ^: P1 N( q# T
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    * x" u& q( X) U. I
  49. CMP #Track_Bullet_Speed5 s% H+ M# J$ f( H% c0 s) K
  50. BNE Enemy_Check_End
    * b" _# X! r8 B4 j
  51. LDX #$0F
    : c. f" ]$ j1 q- K: A- H6 M
  52. Enemy_Check_Begin:
    $ |+ e2 `3 w# q% R4 w
  53. LDA Enemy_State,X
    0 V! `: @: T5 h* J& U( T3 t( {1 j
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    % ^1 s5 f- R% s* b$ Z# t/ ]
  55. STX Enemy_Index
    # ?8 I4 y* {6 v9 V+ V% ~" C
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    # \2 B) t: {# A" i8 i" G  e6 w) ]# N
  57. JSR Find_End_Enemy: t/ E! P5 I; D) Q
  58. JSR Bullet_Track6 H7 n8 \5 n* {; m' f7 I
  59. 7 p" F0 I) [# I9 |( K
  60. LDX Enemy_Index6 a+ D4 X( V0 C4 a
  61. Enemy_Check_Continue:3 I" _% [3 o1 x0 a( ?
  62. DEX
    7 ~) K! q. O, g1 _( g6 c
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    # r- Z5 s1 X. ?- Z" m3 p
  64. Enemy_Check_End:3 H: D/ ^3 L0 `9 m6 y* \' ~
  65. RTS
      y) U, g. v( U4 K6 }  E

  66. ; b$ s( g3 {- z! `
  67. Track_Enemy_Check:
    : k: u. N3 L* Z7 `
  68. LDA Time_Count3 s  k9 e4 _1 ?, i$ d' v
  69. AND #Track_Enemy_Speed2 e) Y, Y' b- Q" t& l) t5 `
  70. CMP #Track_Enemy_Speed! f0 v2 f3 f0 d2 B5 s/ A
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ) a2 T* Z% @; K) L, o
  72. LDX #$0F  r' S  t+ T  p& M
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ! p/ {5 K# W$ y4 B: x
  74. LDA Enemy_State,X
    ' y0 h! n8 G1 Y6 f7 N
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue8 S" N/ r7 b/ Z* P8 B, Z# g
  76. STX Enemy_Index
    ( G5 Y4 a9 T% |8 H" N

  77. ( i4 {5 b! h+ h4 L4 [2 |
  78. LDA $40
    2 x5 V% k; s6 H" j6 R! _
  79. LSR
    " N. I3 i5 z& X2 V( B, x! Z/ n/ H0 q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    # I" b" J- j' K( D; t& d3 j
  81. ' s' q( C. w7 c% V# K: P5 l) ~7 C: e
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4* }+ X# u  m; b- P, n; k: T. G
  83. LDA #$001 A; R% p7 A% T  ?8 |4 d
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ) j2 E1 g9 `9 p& I1 J3 f

  85. 7 M/ K1 O4 G3 L3 d3 n
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ; j9 r+ b5 _: K0 Y# c; N6 O
  87. 0 t: x8 v9 b5 }2 }: i* y6 K" M
  88. JSR Track_Enemy6 l1 h1 ?8 a3 ~, V: ^3 D+ f* Y
  89. 7 ^) r+ d  D; r. c
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:8 ?. N+ x! o) [6 c

  91. ; V0 a/ b# l- `. ^( _1 l. T9 C% D
  92. LDX Enemy_Index
    9 ^9 c* o+ P, Q! B" ]0 Z/ g3 \
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    8 }/ ?  p, B& N+ C7 I
  94. DEX
    2 T& z# R4 A2 S$ w. X
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin/ A$ i/ ?/ i& b4 N" b+ K
  96. Track_Enemy_Check_End:* r* n, R8 Q  `2 n: V/ y- g( F& r
  97. RTS- d, h4 P. |0 S* n& K( w; |  a
  98. . d- \3 M3 v9 X1 y* j
  99. ( J, g, ^2 r# |$ G) x' U4 c1 F
  100. ;查找第一个敌人
    " g# D! e* p9 R/ a4 H2 y( G
  101. Find_Begin_Enemy:
    0 n: d1 g3 k/ i& N1 _: b
  102. LDX #$00& i* U0 k* d8 m6 Y
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    * b. ^+ J; e2 B2 a
  104. LDA Enemy_State,X* }/ e  j" d, `
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ) e. K2 J3 c# ?1 a& n
  106. LDA Enemy_Blood,X/ ~1 b* B4 n$ P! W( ^: {
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue/ Z8 D& H) y; z- J# k
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End+ J+ y3 `) V1 q8 A% a/ [
  109. # ?1 [8 l+ R1 V5 I
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    : |: M. `% R% g, C
  111. INX+ f; l7 c. y1 P  V3 R+ P* \
  112. CPX #$10- s/ y- y  X1 [( u1 b
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check0 c/ Q3 L/ x; B" w5 s
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    9 Z% r; ]. C% r
  115. STX Enemy_Index_Begin
    $ t' T/ K% P7 j( d% J: w% z
  116. RTS
    $ f! R" G$ [$ N* c8 g' Y/ t# L

  117. ! G6 P5 k7 Z, ~9 D
  118. ;查找最后一个敌人
    + D, _, d) ?, q  H2 t' N2 V
  119. Find_End_Enemy:! j! A. {! ]0 U, m8 Q
  120. LDX #$0F
    / X6 k6 F; t/ d- g7 I0 B
  121. Find_End_Enemy_Check:
    5 n9 z! K: c; h# |# I, \4 r
  122. LDA Enemy_State,X
    + G* }; T9 \$ P1 S( s
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue2 l  W8 Q% Z4 V  V! y! z# }
  124. LDA Enemy_Blood,X
    " ]# B/ k: J' _
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue& l( a! _6 T$ g0 ?' ]
  126. BNE Find_End_Enemy_End& J) B% |  ^5 _3 T& H% _
  127. $ `& X& [0 }' M2 }1 ]
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:6 m: t' t% H4 [4 W% g
  129. DEX
    : v4 X" j7 r$ l: F
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    7 r9 ]$ F& H+ C8 ?  X; m# t
  131. Find_End_Enemy_End:- |+ k5 V9 K# l2 |4 R% L
  132. STX Enemy_Index_End
    / t' J5 X  o* W& V
  133. RTS
    7 k, e8 o2 A$ R2 Y! m% g; @1 V

  134. $ ?: w5 I/ g, A
  135. ;子弹追踪
    ) X( d: J. `, N! C+ J, Z  q$ B% E
  136. Bullet_Track:3 g4 P- L9 b6 m( t6 ^% {8 v
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    3 Q8 j" E, B! n# z% A. |
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! A, [  |) ?# o* ]
  139. LDX #$00     & f$ v) t4 K$ Z/ k$ A
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)# a' X) _; @% Y' q6 g/ k
  141. LDA Bullet_State,X  z6 s  o9 W6 N' M6 N/ r. r
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    , c- X2 a$ r; T
  143. STX Loop_Index_I( I6 c9 A. ^- @# r( v% A7 f) S$ W8 D) n

  144. - y* e- s) _7 J( L' L$ w
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    # J- _  U4 D- |/ J
  146. JSR Bullet_Tract_Direction" C  R" c, Q% r0 @; f) A  a
  147. 6 p' E$ e" e; g' J
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    & h# R: x, J& X8 K9 H5 I- L
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - q4 k2 g6 o0 b  I& {4 t
  150. LDA nEnemyIndex6 S. M, Y/ g) Z
  151. CMP Enemy_Index_End
    6 x5 v* u& ^% E9 h( I  l8 j
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ; H8 I" O8 K0 N6 G$ }' H
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    " W  x2 j+ S0 d' k4 E
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ( V* g; F) O+ k& ~( W
  155. STA nEnemyIndex
    2 r, y* P* Y6 [* @8 w
  156. + I) g; d# e' M
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    $ l# k+ y1 F4 k9 `% F, k5 v$ q
  158. LDX Loop_Index_I
    $ a% r# B' \' f" b
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ; Q0 h" T0 Z6 X7 [
  160. INX; k/ N# x( B) c+ j
  161. CPX #$10
    * d; Z6 [/ P. a
  162. BCC Bullet_Track_Check
    2 t+ ~9 R( S5 p4 A
  163. Bullet_Track_End:1 L/ m9 l( ^" o3 Z. F
  164. RTS
    # f3 _4 Z/ _/ _: d; B- _( {) e" q' {
  165. 0 H0 O  g1 `  ]9 ~. o$ W
  166. ;给敌人分配子弹
    0 K9 ^' {3 l; J
  167. Bullet_Track_Enemy:
    2 g; f# Z1 z9 g( v
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ( Z; l# ^& J9 R% {9 |  s% q
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:! K  K' y2 r2 N- D1 r* v' K
  170. STX Loop_Index_J
    0 z# T0 D) D) U* V: u

  171. & C4 u9 e( z4 W* f0 S. ?
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    9 l9 z6 v9 F. [& B
  173. LDA Enemy_State,X( M0 _9 S1 r" b) n1 x2 m! w# z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 [5 o% H- a, e5 e1 z% |4 t) T) k
  175. LDA Enemy_Blood,X& f  G7 u7 J. C0 y
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : B" j2 A' I/ n$ z

  177. 9 H6 B' O& B; b6 v  l+ ?
  178. LDX Loop_Index_I/ P* ]5 N* A/ G2 ~* X8 Z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X! ?& x9 Q2 }$ \2 U
  180. CMP #$FF
    . r( D% `3 o. D/ ^' k' ~' o
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    * @2 W' u0 b. X( d- ?

  182. 6 J0 s9 Z1 |0 e4 n& I
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:: t8 f' a& p6 y! o$ _/ n8 L) t
  184. LDA Loop_Index_J6 u- C( Z1 g: `
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    - E& h5 w. a/ `

  186. , @6 L" U, h# u3 ^. Q
  187. STA nEnemyIndex
    4 x( {8 g. Z0 V. j$ h6 m" @
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ' e1 U2 g! t2 p) |: @9 d
  189. RTS                         ;break;& W3 p7 r3 r& h1 X( h5 I, _' N# e

  190. % d) \+ ?+ k% b- @  \; ~6 J. P
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:0 b" s; A7 A7 }" x  h; {
  192. LDX Loop_Index_J# I0 q7 Q6 H. A' Q, Y
  193. INX ;j++
    ) R2 t; r( s0 |. u% i. c
  194. CPX Enemy_Index_End
    ) Z5 d  O5 v& ~9 ~: C3 i# k
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check* l- v8 H+ }, X, s! e' \/ P# h
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    . l5 @; t3 }. L+ J1 `
  197. Bullet_Track_Enemy_End:9 k6 c# q. x; s6 P
  198. RTS
    % R- s3 [9 C$ l3 f2 t
  199. ( u4 u! P" F5 n2 v
  200. Track_Enemy:
    ) P* L8 B4 D1 _9 a" f
  201. LDX #$0F! m- s. ~: S  M
  202. Track_Enemy_Begin:
    / X: E& \& F. G. S3 h
  203. LDA Bullet_Icon,X
    . [. C0 ~% {/ P# x* }6 p
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    - }4 Y/ f  u% {  M( H1 }/ w4 q8 W/ v
  205. LDA Bullet_State,X
    5 ?4 K( b& k: m  j; L
  206. CMP #$01; |0 C; c( x' ]0 f+ s$ L
  207. BNE Track_Enemy_Continue& _: d% h, h6 Y- S7 s0 f* r

  208. 9 ~6 U/ v" v) V% N4 t% N6 ]3 v
  209. JSR Track_Enemy_Process7 V% O* ?  q  u: U- y

  210. ' T# ^4 C3 v: [5 A# ?! ?/ z
  211. Track_Enemy_Continue:
      x  ?1 l4 J) e1 ?/ A1 J
  212. DEX0 D9 s, O# Y0 N" d. y8 k
  213. BPL Track_Enemy_Begin4 `- Q, _' `/ J# l9 s7 K
  214. RTS
    ! ]/ g: J4 u3 f- U8 _/ X& x
  215. 5 u! Y# V  \6 U! Z
  216. ;普通关卡: R5 ?) F* t' L) g, x
  217. Track_Enemy_Process:
    7 ]6 [( g6 y9 O( u. k. B
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 |, w6 v- u! r9 R! p3 D' j) ]
  219. CMP Enemy_Index) P6 @$ s  u& f
  220. BNE Track_Enemy_End6 K- d% o: M3 ]. c/ A8 J
  221. LDY Enemy_Index
    / [; b# C! Y7 O  F# ?6 F
  222. JSR Track_Enemy_Y
    - o, v# c% |  Z' x0 ?
  223. LDY Enemy_Index5 V/ \" O; c& r7 ]( S' _! `& M9 o' Z
  224. JSR Track_Enemy_X& l/ \' ^. B. q- c% R
  225. Track_Enemy_End:
    9 v# h; U2 d; I1 P4 E
  226. RTS) \6 I8 M( N/ ~
  227. 3 K8 F' l6 g1 X8 I- [0 `5 m. w
  228. Track_Enemy_Y:
    % Y: \% j" V' `% T
  229. SEC7 h& ~% e6 Z, s( G" f
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X# ^+ s$ d! m) }1 P2 W; y( ?4 V
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y. e6 q: O9 g  ^& O
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ' U$ u7 h% `/ D% m, e
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    : q" {* H; Y4 R# s: H( t0 f

  234. 3 S$ R7 z+ K5 q+ O. x$ @
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y: Q0 v/ o: U. X& |+ Q! @4 m
  236. CMP #$FC
    6 e1 N$ C+ Q+ |' J1 x4 w6 `5 @/ A
  237. BCC L1_1
    5 [% O% j3 C# I" ~- X
  238. CMP #$FE  k9 m3 O9 G) x/ \4 F$ x7 T
  239. BCC L1_2
    ( f0 R0 o- Y0 ?8 k- w9 D
  240. LDA #$00
    2 a# A9 X) t) Y
  241. STA Bullet_Y_Speed,X' G* T! B( J1 u5 g
  242. RTS# w- ]* e  F7 C
  243. L1_1: - X0 H3 s# [! l3 J1 U8 j& C
  244. LDA Bullet_Type,X& L, G6 y- p9 Z$ |' p0 P. m
  245. AND #$0F
      H, S+ ]; Y+ y
  246. TAY4 f0 q! w! S- K& i
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y& x0 @& j* T' w& Z2 a( D7 c$ @
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 i# r7 K) r' D
  249. RTS
    ; }" J% m4 I2 u6 p' k! O2 e
  250. + L5 L2 w" J. G' a% Y
  251. L1_2:
    + w( ]" ?" |8 t8 H$ k' V9 B
  252. STA Data_buffer6 A* H; c. ?) y# d
  253. LDA #$00  n7 j0 S/ z2 l
  254. STA Data_buffer
    $ s! X( |* w0 |. G
  255. LSR
    + a" A/ \5 [! c) f$ s- n1 M) B
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 q- Q: e, `8 k1 J& q4 z+ P; \3 @
  257. RTS
    % x# F* q+ H( _6 [! u

  258. - u+ G+ v& h" _9 a! F4 H
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y7 ^3 v8 `. }. M4 w% p$ s
  260. CMP #$04( h% M& s  C7 V4 I. z1 [
  261. BCS L2_1: \7 S, M: A1 l. i
  262. CMP #$04
    ' f  {2 }: ^8 A3 Y+ u
  263. BCS L2_27 A$ e$ M! m$ r% C' h
  264. LDA #$000 j3 z2 i' I8 O; a- c
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ I5 ?/ P7 _; T) C3 \( N5 Z
  266. RTS1 N! z9 g: b' y: R

  267. 7 y& S* D' }; s9 f
  268. L2_1:
    ' u6 h% r5 e) r
  269. LDA Bullet_Type,X1 a% i7 x$ z; D) b
  270. AND #$0F) m; P3 ?) Y# k4 x8 A
  271. TAY% h6 Q6 }  w) u+ z* `( ~* L
  272. LDA #$00* ]9 v8 y' [1 Z# a
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    7 j1 S# s" k5 }2 C4 e( V% t( @# H
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    " n' W( Z$ B+ d9 o1 p
  275. RTS; u. q9 b, G6 C+ f6 `9 S( x

  276. 7 o  M* y& ~3 d* E, m
  277. L2_2:
    . E" J/ X# }+ H& m4 |( w
  278. LSR1 p" H0 k& v1 a! Z8 l/ g
  279. STA Data_buffer3 U0 U  ], [! x1 b- Z- m* ^
  280. LDA #$00
    * s( \, ?* X, w5 h
  281. SBC Data_buffer
    / o: N  j; q4 }* ~5 I5 M2 Z
  282. STA Bullet_Y_Speed,X7 ~; p, p3 x2 L' c) `0 c- e
  283. RTS
    " ^1 Z. i# y+ U

  284. 7 V) x# N/ b: p
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    % i. \3 H; X  {5 h- A
  286. LDA #$00
    ' [0 O6 S8 d# I5 z
  287. STA Bullet_Y_Speed,X8 M& n/ }) l' B/ o  j
  288. RTS
    $ Y4 u7 T2 ^5 F# g# C% k) {4 N
  289. ( {+ E1 A4 I) j6 A  K- _, k2 H/ X/ g
  290. Track_Enemy_X:: G/ \* Y3 F0 |
  291. SEC' S  F+ y  e3 [% P* z: f
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! N9 `* I* S$ \4 Q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    % e9 U6 u5 O: F! _' i
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X" ~% s5 L6 x2 ?3 ~: D% x: X  C7 q
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    0 a- g6 v  |, Z5 e8 L& ^
  296. ; O. h1 q8 s- w1 n
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X9 ~# F  p( [! E* `4 b  r
  298. CMP #$FC% _4 P$ e. ?) `. ?. B8 i; X$ c* m
  299. BCC L3_1: z  w' z0 B9 n/ ]3 e
  300. CMP #$FE
    ! o6 M1 j6 b/ G' f: V" A5 c. Q
  301. BCC L3_2
    # N+ W9 w2 U# C& I+ ?: y9 M4 ?) _
  302. LDA #$00
    3 j6 z$ G. p* u
  303. STA Bullet_X_Speed,X  y5 i. M$ G6 C9 b( A  h! t
  304. RTS
    4 l0 {9 Q5 q! x% g
  305. L3_1: + K; m0 j- r- n1 f0 K- z2 g
  306. LDA Bullet_Type,X( {  q6 D  h- j6 g7 Y! ^
  307. AND #$0F2 q7 ?* Q! Q0 M) n8 n- T
  308. TAY, W( _, \2 P! B+ c' k+ ]- k( Q1 D
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y0 G6 H; Q( K  U' M( D
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ; }1 ^. z" g5 S$ I1 n+ F# c
  311. RTS
    4 Z  V) s  V( e/ Y1 a' ~( K. b
  312. L3_2:
    ; g6 n" I/ c& N' p( h, h  _2 G
  313. STA Data_buffer. w7 ^6 B6 O4 }2 g  \) H
  314. LDA #$00
    2 k0 M. y& V7 M, L# F
  315. STA Data_buffer' q: k% p& y5 R2 e( b
  316. LSR+ @7 [$ p. R, F) b
  317. STA Bullet_X_Speed,X  C! a# Q6 [5 |  ^
  318. RTS' M( r9 C4 g) `

  319. ' \; j/ g9 M+ \* t( L* N
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : X1 i/ r3 k, |5 C
  321. CMP #$04
      r4 K5 \$ ~" |5 l/ Z7 N% O* \5 `
  322. BCS L4_1
    8 s$ d6 j" u6 v: h8 I
  323. CMP #$025 }! t5 M% s" e4 u0 T
  324. BCS L4_2
    4 t# S) T: d0 E3 N
  325. LDA #$00$ v5 _# d' M" O8 h/ s# t: i
  326. STA Bullet_X_Speed,X1 D/ J5 H! C% x" l% n) M
  327. RTS8 y- I2 @+ I2 w. H
  328. . S, H8 e' i  z0 I
  329. L4_1: 2 [/ s0 W- u4 |1 I; `. P. j6 F
  330. LDA Bullet_Type,X' @7 D3 I( ^" Q3 ]" j9 V
  331. AND #$0F& ~4 \3 a7 c: k' l
  332. TAY
    * v8 f% v  Z/ |0 m( K2 Y
  333. LDA #$00
    2 n8 H  X- T& z: o# k' x! ]
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    8 d$ t& A  B+ z5 ], c" L' P
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    # k' \' a' c& L
  336. RTS
    7 ~+ T8 E8 R  a# f
  337. L4_2:
    * {: s7 X0 @6 h% [) i: u
  338. LSR$ q7 z& Q/ D6 [# f: ^7 S" R0 I
  339. STA Data_buffer
    . e1 `$ L1 [& a5 D1 m+ g
  340. LDA #$00- v2 p1 H! y7 x* [) _7 j7 P
  341. SBC Data_buffer
    1 m" ?% i1 u& E. P0 n; z8 v
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    % L- p4 d, H$ C' r; x" [
  343. RTS
    # h9 b9 p; u& b. \. _

  344. * O4 U4 z( o5 m
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X2 k, b- z0 E  x" p; V
  346. LDA #$00$ u; W% U  j# W, w
  347. STA Bullet_X_Speed,X# F; _8 G9 a, @  m" Z8 b
  348. RTS
    * j8 _8 r$ \8 s

  349. + \3 l8 U) M( f1 L9 ^; z( r
  350. Bullet_Speed_Data:6 I0 S8 G! j/ ^1 k1 R
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03# H1 J% b7 G, c  t9 i; N

  352. $ u0 h0 Z9 s5 s, q
  353. ;2, 4关3 A; ~$ ^4 ^& Z: Y" p2 V
  354. Track_Enemy_Ex:5 q. M% H# G$ g9 n1 j* K
  355. LDX #$0F
    / y. k2 h9 r1 X: {% Z! @
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:/ @: q# A# E) q6 |" M& w

  357. ' y5 o9 c6 t* |, K
  358. LDA Bullet_State,X6 I0 u+ L  ?  V1 l/ m
  359. CMP #$01
    1 W% K5 \) u. {9 `% \0 I9 d
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue: R  y+ V" X6 `
  361. 5 b9 V6 }2 e7 E- c& T' R& y5 b
  362. LDA Track_Enemy_Index,X: C' a$ [' E5 g" {$ D* D4 d
  363. CMP Enemy_Index
    ! d1 ^/ ], ^0 v1 r( C) N! L, @
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    3 P/ y) F9 i9 z  ]

  365. : m0 Z/ u8 e" t6 f, h
  366. LDY Enemy_Index) E. B* t( X. F* M" a/ c
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    % Z" b! J- u# T7 L

  368. ) ~5 U" L& p0 w0 m# a+ n  i
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:0 i4 g: B" w. S6 s. @
  370. DEX
    - B' m* U5 D$ Z8 b3 ~" l# G" q& `4 z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin$ f; G1 R* b- F- r9 S1 ?
  372. Track_Enemy_Ex_End:( y1 M; c. {8 K1 {
  373. RTS) l" ~9 Y, u- e. I0 q

  374. ' i+ x+ t% [0 v- T2 A+ e
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ; {$ r1 p+ S& x( }1 H) q5 d: N2 h, P
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X8 \! A6 g: [+ r0 n7 C5 N
  377. ;CMP #$04; ?1 x/ a$ \9 ~! d1 Y) K$ s5 I
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    2 L! Y: B& G! Z
  379. SEC# t: Y0 G! I+ c& z6 l5 ]. D
  380. LDA Bullet_X_Pos,X; }$ x- J* x! l" L+ D
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ! A, D9 r6 @, i' P
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater! ?+ i6 M* D+ D1 o  A- W/ ?# s( m

  383. 1 b' u& \! f7 X* q
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X# E+ C$ ~7 P; h9 I* l2 k
  385. CMP #$FD
    8 h9 ~, n% o) N0 y; o- [
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    * X$ h+ @6 ]: Y+ \' B4 A/ u! k
  387. LDA $6020,X
    & I( f5 Q* J- Q! F* o+ A! e3 i/ K
  388. CMP #$2A6 {* N, {$ X! C! t3 y7 z
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    : {) k+ e8 f( ^
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X- G5 f/ g; a4 l9 \, c
  391. LSR" F$ R1 ~2 B8 {0 {# ^
  392. TAY# V1 [4 ~# g" ~* `7 V
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y& F# T( K/ u2 z& _$ B  \
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    5 p: V) O" y# Q. l
  395. RTS
    1 C' k1 m+ N- i7 ~' Z
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
      r# E: a" F6 c9 P& o# w9 `
  397. + b0 S- r; _: j4 O+ i5 L
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ g5 a0 e' ^' M
  399. LSR
    ! y5 P$ G$ I7 W6 Y! v, e. f
  400. LSR
    4 x6 q) I% a/ m
  401. TAY
    , C8 {3 N, v/ r4 ?! S9 I
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y  G# @: A+ O' i1 l- ~
  403. STA Bullet_X_Speed,X  k' b8 i& b! g( o6 l& q0 G% W6 z! r
  404. RTS4 ~1 q3 n/ ?$ F+ E, _5 F

  405. 1 \7 M$ m+ }: f5 i/ O; t
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    - n1 I% q* `- U
  407. RTS% S6 y1 |% g- }  F$ P

  408. % [$ y/ ^6 a# k: y6 [1 [3 V
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    5 a( J. E$ y$ K7 F4 K# R
  410. CMP #$03$ N6 U+ m, f  H% @6 I: Y, T
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End: {+ r2 O0 e% V7 R# n2 A* b
  412. LDA $6020,X' j5 A7 f4 g0 d- M/ ^. k& c
  413. CMP #$2A; ^" G5 g$ k; S
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ( k1 {0 l7 ]9 m) o/ V( y  U
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 }- v# R8 P3 r) d2 C( k
  416. LSR& ~: P0 C: v. d6 K/ c9 f% n
  417. TAY
    8 U* [; M# |1 Y2 x4 r7 B& X
  418. LDA #$00
    / W) e3 y; A. \3 C4 i5 n+ e  w$ l
  419. SEC
    + E  ^, ^3 s; [9 ?6 v5 I. v# r7 G& U2 `
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y% R/ J) d" A. {) @# Y( E5 l
  421. STA Bullet_X_Speed,X* ]' J1 y! W$ M: l! T2 u
  422. RTS" F  o  C, i; C' f* T0 k8 `+ b& H
  423. 9 b% P$ s5 E: d& m7 b5 c1 T. a
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    : C3 e; k* O+ O# w0 K% F
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
      p! C2 M3 I( x' F
  426. LSR) c7 h% _3 Q' W8 s' v. q6 b3 j: d' B
  427. LSR) T  F/ @) L+ h2 P
  428. TAY
    8 S  v2 C& t, C/ o$ K  C
  429. LDA #$00
    * E3 E- y% X! D, k: h
  430. SEC. o6 N2 }. K$ g
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y/ K# u8 ^  X: e
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      X2 h( P' Q. [! n
  433. RTS
    , q' v# u8 C9 s2 a5 S) V. p# M

  434. / r# l% A# r9 U
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:/ w2 ~% _5 Q$ v1 R' S  a+ C' L
  436. RTS
    0 E7 a- Y/ @7 Z6 A/ C

  437. ' |8 K& d$ f# E
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    0 ?1 Z: G( l0 {& V  O
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    / r6 x8 H6 W0 D" @
  440. Bullet_Tract_Direction:7 ^! X2 j+ M, r. X# I, U1 K+ H
  441. LDA Bullet_Icon,X
    7 m2 g/ y% a: f) r2 U
  442. CMP #$23
    ! [5 {! P! i6 R. `  B
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    7 X1 n- w/ R( h9 g: b8 ^7 s

  444. 6 N7 d4 l- }' j( ~! r2 e' V( n
  445. ; X != 09 Y0 `* y# w5 o' D
  446. LDA Bullet_X_Speed,X9 {" p( }; Y5 F1 y" z# \. `% o6 ]; T
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    " S$ E; X. P  W

  448. 8 e2 Q. w9 T) I- Z5 m( R
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    " K4 i2 X# e- |; g( A5 v
  450. BEQ Bullet_Direction_H# t, E2 T1 S% W% K  }% {
  451. 7 i3 q& R) q! {' M* R4 }
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    1 T! K" ]0 ~( x2 N) H
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ) D; p& k! f0 [% R+ c9 V( T" o
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ! M, ?, B8 ?5 ?7 g6 V( h
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    " c4 L( \$ v+ l& L8 {' M0 l: Y
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    / v2 ]: P$ W! J7 ]9 e/ e
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down0 J1 ]4 m1 ~: W
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    0 ~; f/ z8 D/ w" U$ `% H# h
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 i# n3 a2 Y: L$ e. h: ?
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top, l% Z2 N8 R7 c# ]
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    6 v- {1 `3 S' a/ ?1 w
  462. Bullet_Tract_Direction_End:9 f1 v$ U0 M2 n; H. u0 B$ U
  463. RTS: S7 b5 m; e7 a5 A% D5 ?; f
  464.   E2 G3 r; u  D7 {
  465. Bullet_Direction_Left_Top:, B. N" f0 o, i9 e
  466. LDA #$259 V; u& x8 _% A, K9 q4 P. c4 Q2 a1 T& ?
  467. STA Bullet_Icon,X7 u# J( {8 n0 c& a" v/ g4 e
  468. LDA #$C0
    3 N2 {  E9 G7 x. g* A) a. N
  469. STA Bullet_Direction,X
    0 Q/ B) J- g2 \+ t
  470. RTS
    ( q0 J0 \/ v3 {) M8 g
  471. " H! x. B* a% v+ N
  472. Bullet_Direction_Left_Down:  u9 p) n5 w% ^7 g8 Q
  473. LDA #$25
    " U9 y# b7 U  X" ?5 I  Y
  474. STA Bullet_Icon,X
    % p6 F1 v+ Q1 r
  475. LDA #$403 K- J1 _, M. e$ K  o5 c3 P0 h0 N
  476. STA Bullet_Direction,X
    8 U8 D# J7 b- v& @: C
  477. RTS
    ! _+ o, F5 s& o  j/ `4 X
  478. * T8 M% Z( f. i1 L. D- }* `
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    0 z. Q8 Y; _6 Y
  480. LDA #$25
    . Q& i: w+ L) L+ _
  481. STA Bullet_Icon,X
    & w  b7 I3 \1 L0 n. u3 ^7 P8 Q
  482. LDA #$80
    8 Z/ X- ], B9 k$ K' V  p
  483. STA Bullet_Direction,X6 q8 S& X  g- H0 Q" W: S4 f
  484. RTS
    ! Z9 J$ Q. Q0 T$ U% W( h; Q! P; c
  485. % L0 }7 Y0 o" C9 G5 i
  486. Bullet_Direction_Right_Down:) R( g7 k2 p' ^
  487. LDA #$25
    * Q' g/ d4 B7 `; K% X
  488. STA Bullet_Icon,X
    6 s/ j" i  p0 m; H# R+ Q
  489. LDA #$00% O6 A, U/ G6 k# k- f6 d
  490. STA Bullet_Direction,X
    / P$ k8 }8 U9 z3 N
  491. RTS* U+ I& Q' v: Q% L
  492. ; O/ G+ X6 |9 R& ]6 h& T
  493. Bullet_Direction_H:
    : g: z& G! b6 s* d
  494. LDA #$24
    % y9 \- @" F2 J# b. N  D
  495. STA Bullet_Icon,X
    3 B$ x7 m# Y3 g# [# B$ s; R; n1 ]
  496. LDA #$008 K2 Q3 U/ S# `! r
  497. STA Bullet_Direction,X
    / s' t' {1 t* K. L
  498. RTS5 f1 @8 h' J; K$ A/ B* q

  499. ; j. b: R8 e+ R3 ]$ u
  500. Bullet_Direction_V:
    ) g# p* o; C: i$ I) x3 }# R$ g
  501. LDA #$23
    1 ^+ S: r/ N9 X' u; e
  502. STA Bullet_Icon,X; [; \$ h2 |7 R1 M, S4 R
  503. LDA #$00; {% g1 |* ]" L9 s/ N2 A
  504. STA Bullet_Direction,X1 R3 J0 Z2 N6 j* K/ f; _
  505. RTS) g  a6 j! {$ |: P- {

  506. * t  [! N# h; Q1 M3 {
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:2 D& S5 Q0 }( r/ s6 Q, O
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04! p1 O& s* G/ c  @+ x2 S

  509. % n& E' u! t( v) L
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    . g7 L! [* R: C! H1 N7 P; y
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    0 U) i; R& V! o: U( [2 a# r
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签到天数: 1611 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3296 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1859 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 779 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' F% v8 U$ ^# H4 S0 N5 a# j  r6 H
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签到天数: 1112 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 238 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 381 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 308 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3417 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
- o4 \0 F! H; c! }) x謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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