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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]! C# k+ K6 n6 q+ X9 Z6 ^8 @8 n" f
1 c& A% N+ f* w4 U/ m; P0 R
时间:2023.04.30* K; {. ]: U$ g
作者:FlameCyclone1 c# c: k+ j4 J* L+ e0 L0 |4 m) D
内容:
6 e* N' O4 P& O3 y 1. 所有子弹追踪敌人$ @( v$ x0 _8 x4 G& ~) d, |5 y8 ]
2. 选择键切换武器
  ~' s3 m* _; {. i! u+ E* N# ?- k1 T 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面/ B- ?3 Z! |6 |2 A( e+ Y- D

, I0 M; p# f" j8 aflamecyclone.ys168.com
7 M% M4 \) ?( ?+ a: ^! w# l4 }# S& i& \6 o8 G. k$ ?/ {/ R# G# h: g
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁0 L' S( i; l) J
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L  U7 ^5 L6 m7 M1 |: v4 l2 m$ h$ D
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    : N0 f! ~( P) x! P

  4.   I2 n* S; s- p" e; o
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" c: o( ~2 {- a+ w3 |( C" e* h
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上1 P: ?9 V- [3 P7 G+ ^6 d! B
  7. 8 `- z- V  J3 p1 p% O2 h0 o
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    . J7 T* x$ }! y% }" g0 P+ T
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    3 ^/ B, Q; v8 g6 q9 [. i
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    % j4 C3 {! _6 J# `

  11. - }4 \3 U0 Y! U6 p! i  k
  12. Loop_Index_I          = $6012* r# l% u6 N3 d
  13. Loop_Index_J          = $6013* D* s8 i. r5 {: _$ Q9 H2 A
  14. nEnemyIndex           = $60141 t4 @5 k9 g7 j9 w- N/ z8 s, P
  15. Data_buffer           = $6015! s) g- F$ `" ]
  16. 6 q- N7 ^5 k. p# w5 G* Z
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    , x, G! U+ F2 e2 w# F# Y4 Y
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    " n5 I9 |9 y  h& ~. u, v
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    7 a: B  r5 o4 U9 \) H
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    * ]  ]& o* x" V
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标2 h) e6 b' J9 o' O
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " {# b' N2 Y$ V$ ?0 I  J* A5 }
  23. : [- s% `7 Y  S3 {2 [  w1 Q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ) g! w$ h/ Q2 I6 }6 z1 E5 r
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ; q% b+ ^! h2 V) H1 Y- [8 n, O
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型- N, p( u% Y% A& k. \
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量# Y* e8 {/ u  ?. }$ }2 Y1 h0 C& q
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标' r9 G$ I8 x- V" `
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    - ?( C7 H9 @4 T
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ! U) F3 f4 F  g2 D+ N0 V+ L" T
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( [8 [/ g* Z( d4 Z8 D! }0 c
  32. 9 w! O* l2 |1 C. j: o! l( c
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    # Q+ p* y1 Z3 N6 T
  34. Time_Count            = $1A% _5 A# O+ p7 p" V( c$ Q
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ; }, j& x. ?( F+ l9 [8 u; C5 w
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ; ]5 _: L2 n! R5 Q; m# J5 [8 \
  37. 8 Q' A9 t) z: \% g
  38. 5 u$ N/ u8 a: D* h( u1 `
  39. .ORG $6100
    0 ^, {! L, I+ J$ M" t
  40. Process_Begin:+ l6 L- |) l) w: J4 [
  41. JSR Enemy_Check
    ' {- n/ z% }# g$ o
  42. JSR Track_Enemy_Check
    $ X4 n( s3 G4 d1 b+ k% f
  43. Process_End:
    5 n! c+ S$ _9 y1 X6 Z
  44. JMP $E54F
    . b' `# a) _, f0 Z* {& G

  45. 1 u( A3 U4 p& w4 v. d
  46. Enemy_Check:& |' {4 y: ?4 e6 \
  47. LDA Time_Count
    ! x* f9 W) L2 F/ t- ~1 o* n7 R
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    + {' w3 C7 j( }2 n7 N9 m. n
  49. CMP #Track_Bullet_Speed, k% Z4 E( p+ P4 R
  50. BNE Enemy_Check_End
    - N  P  x  q1 B* G% {; C
  51. LDX #$0F7 E+ P& ^2 B7 \; S
  52. Enemy_Check_Begin:  A4 S4 Y. P; i5 c9 k
  53. LDA Enemy_State,X
    - Z6 Y) D( z. K
  54. BEQ Enemy_Check_Continue0 I& \! _) H! V7 f2 j; T( D
  55. STX Enemy_Index, K; U' W& ]5 N+ I3 Q
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ! M4 ~; A. b6 }) a( N4 K& @
  57. JSR Find_End_Enemy* c8 K* q! _* n6 G* Q" i
  58. JSR Bullet_Track
    , R3 {' `* g6 Q, O/ F: g2 r0 x* W. h

  59. # ?+ V' w8 ]; S' f1 Y
  60. LDX Enemy_Index
    3 ^: {3 t1 r; j) g$ U) m( U+ M: A4 K2 O
  61. Enemy_Check_Continue:& y# S( r( P: G* V; x5 b8 A
  62. DEX
    5 j. ^/ j; ?: X0 D" R
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    " _  V' D3 z: [! e, r& [3 J7 e
  64. Enemy_Check_End:. s2 g# ~* D# P( e7 Y
  65. RTS2 K% j( q7 c. |: v" g

  66. 5 C0 {7 }8 w0 W
  67. Track_Enemy_Check:( j7 G4 q( k& G1 X
  68. LDA Time_Count- I. Q4 E5 Y, E) J' `
  69. AND #Track_Enemy_Speed: z) v/ q9 o; C2 l
  70. CMP #Track_Enemy_Speed. X' p: e  l7 |& E( Z% E' u1 f6 o
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    5 w7 \4 g. q. i3 J6 |. j
  72. LDX #$0F1 r& l' J4 ~/ j' c) t: f
  73. Track_Enemy_Check_Begin:2 A' P7 K% x2 |/ C
  74. LDA Enemy_State,X& n3 p$ k% J0 W& u! H+ g
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue# K/ ?# o. `9 ^6 R, M0 M8 l
  76. STX Enemy_Index( D" o  h! ~& m6 {* w2 r* J, k" h
  77. & K, @$ L# t0 O3 ^7 N/ c0 s
  78. LDA $40$ A9 `  |: A" ]
  79. LSR0 z7 Z# v5 e. L  l' g1 {$ W
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1, K/ }! Z; X% _0 P
  81. - w( ]8 f9 o9 e5 E( ~; b& p
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4" g% p7 B; u' Z7 L" R2 w' z
  83. LDA #$00
    7 E6 l, @4 ?# ^: m2 ?! K
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L28 x# ]9 n; K9 N4 E% V
  85. 3 b& I+ [& A2 Q, w- l
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    6 g; S. e0 z$ Y! Q9 \- L; Y+ l
  87. . l* ~$ c$ z! J( v% O' n
  88. JSR Track_Enemy
    % L6 {  K% v2 H7 W. E9 v

  89. 7 ^, C" i- T9 \5 J7 f1 G: D
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:5 |- P" u6 A; N9 B' w, h8 s
  91. , ~7 Z( Q/ |0 s0 Q9 _
  92. LDX Enemy_Index( s/ C- O/ n- g7 r) w, {- f
  93. Track_Enemy_Check_Continue:' S! ]- b, Y$ o6 U+ \
  94. DEX- r( {! }% J# u' u' x
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    , B: t0 |: I" G% n9 `9 n. }
  96. Track_Enemy_Check_End:
    " I/ J5 I6 l* a/ b( \, I) c
  97. RTS
    + l* x9 l8 l* G" ~( F! @

  98. # r* {% r. U1 m/ i% q# Y
  99. ) x8 v' R8 t" ^8 u6 J4 k; e- r) [
  100. ;查找第一个敌人
    # W: G+ I+ p) l/ S
  101. Find_Begin_Enemy:6 p# H  ?6 Q5 y/ l9 j4 j% b- q
  102. LDX #$00
    9 ^% |4 ?$ C7 p2 w! b8 J8 w
  103. Find_Begin_Enemy_Check:# k$ Y1 q' S* H- \! ]
  104. LDA Enemy_State,X
    % V; R& ^. z9 ]" K$ s. }: k
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue; Y: a) U; C5 M" `) ^2 K) f  w5 `
  106. LDA Enemy_Blood,X0 D9 c- G0 e, Z3 C$ I
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    & c2 `- X. n, L. G% n2 N7 D* K
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End  b( ]5 [  |3 ~7 \0 ^0 \* t' T
  109. : _3 a, m! U2 p
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    0 h4 g  Q6 h5 ]' J# `
  111. INX+ [) T7 ~4 N) M0 _6 A
  112. CPX #$10
    " h+ {$ x* p6 [! o( m9 F: t" m' [# j
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    + R( T, L7 H6 K0 ?
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    3 M% ?+ _9 g9 t8 c/ c
  115. STX Enemy_Index_Begin
    # [3 e) o2 P3 ^1 v
  116. RTS
    ) D- h. T. H) D9 \1 c! P1 b* K$ F
  117. * j; }2 ]5 U6 }) {
  118. ;查找最后一个敌人# t9 J8 M5 M0 W7 g7 T( o( P. G' h
  119. Find_End_Enemy:
    " ?( B0 G( q" R2 H
  120. LDX #$0F
    ! j+ _9 O' R9 a; |$ K
  121. Find_End_Enemy_Check:( g$ |- i% v. {" z
  122. LDA Enemy_State,X
    . o) ?6 @7 h" s! L! r6 C
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    9 C* l5 r4 ?+ b4 V9 n! K& k
  124. LDA Enemy_Blood,X  H) y4 o3 Q5 h. _. ?0 ~% A* a8 W6 C
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue7 A) D: C- z# |( M: E
  126. BNE Find_End_Enemy_End- e! o8 W& D6 k# p
  127. - {# C' A' B# q2 ^0 m) ]4 A. F
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:) Z7 }" J3 w' S" z9 U' C
  129. DEX
    " j4 E0 O3 z) C$ H" R% h; q
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
      s2 H* L$ q9 D) H7 K: q
  131. Find_End_Enemy_End:7 G* J3 E( W: g+ @# ^6 U! Z0 @
  132. STX Enemy_Index_End
      I& O$ `( f) I6 N
  133. RTS. K6 ~( Q7 k' A% H5 Y
  134. . d5 _2 z1 Y: `1 L6 }$ v" ]/ v
  135. ;子弹追踪
      ~3 Z1 g7 ?9 l( a! H
  136. Bullet_Track:0 T: S9 s+ z! h4 k. B, P
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    # U* E3 w$ F, P4 l/ J
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;, y3 w3 |5 q7 s  \: \! u# G# ]
  139. LDX #$00     
    * y& _5 e( |2 X/ D' H* g* x
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ; |7 j4 J+ \6 }+ Y% n" i) N
  141. LDA Bullet_State,X
    * Z/ E! W7 e( M. X2 [. z
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;) A% |% J' {, ?" S! K
  143. STX Loop_Index_I- N6 V  L3 G+ @4 X& V2 j6 A5 g
  144. ! Q0 e7 p' b) h; T' R* v
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    " K8 z3 f  {! H: k- M' t
  146. JSR Bullet_Tract_Direction* C. P: k1 c1 C- P' r7 ?
  147. : l1 v) A/ |9 G% Z. K- @0 F  E
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪* U6 w8 b2 n; R
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" c) y% k* n& [( ]( K: [" H
  150. LDA nEnemyIndex
    7 P3 f  T9 T( o
  151. CMP Enemy_Index_End
    . {' ?( c/ U7 V* `1 d) o
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue5 w2 W, V9 e5 O$ g
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    9 X5 n( P) J9 C+ r6 q4 \8 C, Q
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    . O: I4 G5 c% r5 t9 z" A
  155. STA nEnemyIndex
    ( n" f) R1 b1 l) E& t
  156. " A  i! z8 ^4 M0 `; Q8 s
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    / a# H* x5 Z( B5 o) r( d$ ~8 ~
  158. LDX Loop_Index_I1 z. L: l* f1 F  B' S1 Y" W' N
  159. Bullet_Track_Check_End:
    6 D* u6 Y* R7 Q+ D8 o. f7 M" F
  160. INX2 {* N& K/ i; v* }; F" V
  161. CPX #$10. c6 r% N" D# ^
  162. BCC Bullet_Track_Check
    2 a6 x# H; ~# L3 E# d. x
  163. Bullet_Track_End:
    - k0 G+ {) t7 t
  164. RTS: _( H3 b1 r% M8 ~1 L* T  H

  165. . m3 ]6 j$ k/ I9 j. R* t; s
  166. ;给敌人分配子弹
    7 Z1 G  b1 ^0 g, Y- G1 Q0 c
  167. Bullet_Track_Enemy:
    1 o7 x8 r$ ~; X- o  w
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    + y8 |' h8 v6 i) _: ?; E
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:2 X& g5 m( }; W
  170. STX Loop_Index_J% j0 f, N1 X8 F$ m* G' g( d
  171. % q* J/ w' ^" `
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])8 q: s1 f, Q7 \$ _
  173. LDA Enemy_State,X0 S5 @- S' g. i
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, s( H4 Z) ^$ W1 w( Y! u  \; `
  175. LDA Enemy_Blood,X! {( N  f, ]7 ?
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    % k# r% N& p! H$ E; c( |1 `% J

  177. ; J  a8 W' s0 Z. w9 L4 P6 n; V
  178. LDX Loop_Index_I
    * e; S* _+ t: l% S: ~" V
  179. LDA Track_Enemy_Index,X+ `& Q# Z6 U! `; P/ @# _* h3 B
  180. CMP #$FF4 }5 Q* ~7 r9 d+ B5 v# r
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    1 H+ x; C6 k2 Y" b$ b9 i7 i2 V

  182. 4 n8 M; B: u/ g* P: S
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:' t+ g, b# q/ J# z
  184. LDA Loop_Index_J* A0 g9 L7 \! s: ?8 p
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;1 z0 _+ u  b" y" R
  186. 2 i! k% r  Q6 C" R) _5 Q) \) Z% e; D
  187. STA nEnemyIndex
    ) P# l; z" D$ X% d9 g; ^
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    * l$ B0 O/ @) I
  189. RTS                         ;break;
    ' l! a" R1 L8 M  m

  190.   X+ `4 }2 k# ?; h2 `: Q. g
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:: n" ~" m3 h; v7 @9 E  t
  192. LDX Loop_Index_J
    7 v* x; e, M5 E, V; m
  193. INX ;j++7 {1 g$ B% S% w/ j2 J
  194. CPX Enemy_Index_End
    9 b! D: O9 E* C! e: R
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check  a) y" f- z9 x
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check* U+ ?- ^) Y) a! w# p! I8 u
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ! P1 u3 K9 x. x( K% w# M7 r
  198. RTS
    8 L9 |; j2 G6 W/ r* G2 P

  199.   X5 v) X9 w) X: C6 R& ?: I
  200. Track_Enemy:1 S  L' Z5 Q- _) b7 n0 F+ m
  201. LDX #$0F
    ; o# D' `! d1 H# \( K
  202. Track_Enemy_Begin:& a8 C% u  }1 y5 w$ F1 l, @# q
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ( l: M" h- G! P* Q' {
  204. BEQ Track_Enemy_Continue; P7 x6 b' k- m3 R2 }( i; i! D
  205. LDA Bullet_State,X/ N8 t: w" I; t2 T0 J. m
  206. CMP #$01
    7 g/ }' |+ x) Q/ W* v/ ]
  207. BNE Track_Enemy_Continue# e' e, d8 V+ B; l7 b! q4 v% t& E$ t

  208. 1 [, S+ s9 M, i
  209. JSR Track_Enemy_Process8 U, p1 |0 }3 C3 l- Z2 s6 k

  210. 9 d& }& l8 ^1 U, k+ f
  211. Track_Enemy_Continue:) E: `: }4 ]  B$ M. _
  212. DEX7 H* H, D+ G8 N7 Z% b
  213. BPL Track_Enemy_Begin+ w3 W6 ~  w: `0 y6 M+ `
  214. RTS! w/ Z8 C  W, l8 F+ O3 z

  215. ' y* z8 q( }% |
  216. ;普通关卡
    2 C0 ^6 I7 W* w: X& a% l& q
  217. Track_Enemy_Process:
    : y2 s$ x7 E+ g/ y# v: b
  218. LDA Track_Enemy_Index,X: r7 c( a9 N; }  h2 y
  219. CMP Enemy_Index
    8 l$ m' b8 O4 X" \4 [( _
  220. BNE Track_Enemy_End
      i" x1 p* ~% K% z
  221. LDY Enemy_Index' L9 ?! I8 q. N7 ^& b/ }
  222. JSR Track_Enemy_Y
    # s. F1 b3 V. d
  223. LDY Enemy_Index( h; {) r7 K0 D% K
  224. JSR Track_Enemy_X
    . q( D  j8 S( C) c
  225. Track_Enemy_End:4 M" A. t  A) h2 G
  226. RTS8 `7 g* P3 f4 [) ^. i6 e1 ~) {
  227. - }' \! j* ?) W' W6 K3 W( T
  228. Track_Enemy_Y:& D0 `8 `- P9 Z' e  {1 z! r2 w2 R
  229. SEC
    , \  T& X1 ^6 h$ D) a9 y
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    % R( d3 }5 y  W4 C7 T3 A
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y. y. K, }* N6 y) J$ q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal7 H3 h. s  i0 J% u
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    " c8 c% Q* n) `( D! ]. U
  234. 0 v# a+ I  T% ?3 [
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y+ g5 k1 v, J+ J6 v
  236. CMP #$FC
    , l& [: g/ K* o- v- X% a
  237. BCC L1_1, I3 t" Z4 U/ U# K  K, V+ y
  238. CMP #$FE& E6 n/ q5 N  N6 [5 p* d
  239. BCC L1_2) w# r1 x0 A5 v) D
  240. LDA #$00) t7 o! q$ P0 q6 Q, i9 E
  241. STA Bullet_Y_Speed,X' Q7 O$ @/ X( H# ?8 W, u* A
  242. RTS
    3 w3 D2 W- e  N$ N% y
  243. L1_1: , c& k! g% p1 X+ p
  244. LDA Bullet_Type,X$ d: I& T2 |$ u4 y% `4 j
  245. AND #$0F* {, C& u: I$ r* q% F5 Q8 G9 y
  246. TAY, W" g9 {" w. }% u8 ^$ i3 A
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y. o& ]; b# ]$ C+ J
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ ?3 h- w5 _3 n: N0 v) d% M" E
  249. RTS
    ) s2 X/ p0 L. M' k. l; b3 j; r
  250. : i2 O( Q: f) {& @1 j' n+ {
  251. L1_2: * s# D- I& P/ Y9 I& _
  252. STA Data_buffer
    0 W5 M' n6 E1 R* ~
  253. LDA #$00, A6 e" e4 N" I" h# z. V# M
  254. STA Data_buffer# V- R3 ~$ [/ x( u6 }
  255. LSR
    * a: R9 E; ?0 q( k+ X! c' ?
  256. STA Bullet_Y_Speed,X) z- b6 E  e* f) Q  L! }
  257. RTS
    $ r/ V* M+ j/ m; B& Q2 F

  258. ! a* J8 [1 |5 |3 R2 c" s
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y; E. T1 m; Q; I
  260. CMP #$043 O& u, J3 h& a' Y1 [
  261. BCS L2_1& L/ E3 u  f- O+ X8 ^
  262. CMP #$04
    - Z0 i* a* D4 b* F
  263. BCS L2_2
    7 z! ]+ s. m4 B
  264. LDA #$00
    $ s2 a6 S7 L) \! R; n' w, y/ D$ z
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    # ]+ ~! {# T  U# H
  266. RTS, ?6 b1 ^) J( q3 N+ Y! B
  267. 1 M# [% H. q/ I: ]6 o  t9 T% |
  268. L2_1:; A; t$ r8 S! |6 f
  269. LDA Bullet_Type,X0 E- S- \+ o% T0 i  U, S
  270. AND #$0F
    / g* |: H; Q  `/ |& o
  271. TAY
    / p% C, A( o- c- l5 t
  272. LDA #$00
    ! U8 {) G' l; ?
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y* w7 q, `  V8 {1 j: y( X: \( u
  274. STA Bullet_Y_Speed,X+ q) U3 d# s0 t  @+ e6 K2 C8 B
  275. RTS
    + `5 I* t1 }' }$ J- W! L
  276. + }/ \7 o# w, n  H$ n
  277. L2_2:, b0 b$ e" h- V
  278. LSR
    * |; t8 U- |& ]- v! @
  279. STA Data_buffer% y5 }$ t0 I0 D. d# U0 X' {( Y! |
  280. LDA #$00
    ) N5 Y/ J  v/ f! N
  281. SBC Data_buffer
    & `/ k" y1 t1 E1 D& \
  282. STA Bullet_Y_Speed,X2 p$ E, c9 `! _) _% Y3 s1 B0 i8 ^
  283. RTS
    ; B0 U! l5 ?' w' {' D
  284. , n. z2 w; r1 F
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 \% r* b4 J6 _9 r7 I6 n
  286. LDA #$00* M. O1 q' b0 H
  287. STA Bullet_Y_Speed,X( z) [/ u* _3 c! [
  288. RTS1 O1 p0 H8 L9 W0 J9 L: J

  289. : u( ^# I4 M- v! i6 ]- K* ~; r
  290. Track_Enemy_X:5 Q- }) ^4 {, N2 a: ^3 S
  291. SEC
    ( f1 Y/ E: `$ o% A0 }3 E) C- v
  292. LDA Bullet_X_Pos,X  \/ L1 Y5 _. m3 Y' G; A
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    4 P( ]- X, }4 g- a/ h' E8 O  ]
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X1 E7 g9 j9 R7 R0 _  Q" P! ~% i
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ' W* o3 k: X* z% m& c

  296. 1 }1 k3 I0 c0 J7 r, m! p3 k
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    2 \- y' Q  ]# c0 w& l$ G; Y, i; E
  298. CMP #$FC0 K) n. r; O5 p2 e
  299. BCC L3_1
    7 w' o4 b/ D4 I, I; y
  300. CMP #$FE. }2 n5 k8 l7 U/ {  z
  301. BCC L3_27 S3 ~+ e! D1 E- i: j/ S8 C2 u* r
  302. LDA #$00) S9 R& }) Z& u& P, ^" n1 b
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    5 S3 f5 X: e$ n
  304. RTS4 z' z& p$ \3 h% @7 u4 X
  305. L3_1:
    8 g5 B/ j8 B( y# r5 d
  306. LDA Bullet_Type,X
    2 ^. A& z  `3 d+ E0 `" v
  307. AND #$0F& {! C( y# S8 Z: G. b: y/ L5 A
  308. TAY" M4 u7 Y- K7 P+ h- z" m# `: H
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y: B* ~" C# H8 o9 h: P2 M
  310. STA Bullet_X_Speed,X" w, V7 ?5 J, O; I
  311. RTS% t/ i" a1 @. I) a: P
  312. L3_2:
    # F, E$ V" Q3 ~& N
  313. STA Data_buffer9 C' O4 ?- k3 B+ C
  314. LDA #$00: X& ~0 h) F9 F  g# X7 C1 K  ^$ D8 Y$ m
  315. STA Data_buffer
    8 m. X/ H6 s9 l( J) L! e. C
  316. LSR9 v2 r: }; A5 u& `
  317. STA Bullet_X_Speed,X3 q* c* y. t1 @2 Z
  318. RTS
    * _6 \- c) B7 R0 x' G
  319. - c. u1 x0 U1 `& N
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X+ S* q) s# ]  ?8 e5 I
  321. CMP #$04
    + a; N: R0 p3 q& L' i6 w/ z$ @+ Z; u
  322. BCS L4_1' Q. z/ p1 z) `: |9 }6 S: ~' o
  323. CMP #$02& q+ y+ ~, e- [
  324. BCS L4_2
    ! E& l1 _. f! G% Z
  325. LDA #$00
    + p. C+ ?+ x0 X1 |
  326. STA Bullet_X_Speed,X- M' A& P6 e* ^5 f( d$ e% D4 a5 |
  327. RTS
    $ B, R$ t1 `" P! X% ]

  328. 8 N' v; z  W! {' w
  329. L4_1: ; w/ ~) a( G/ o, Q; `, K$ U
  330. LDA Bullet_Type,X+ Z/ v8 n+ f) a2 g2 l
  331. AND #$0F
    7 Y" _# f; I3 X6 V. p$ a" ]' W
  332. TAY
    - X3 E# ~4 B3 ^/ U4 h* m& r
  333. LDA #$00
    * z: Q" }2 i. L) `: ~- ]
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    " t3 l. g' R4 r- Z& d! d& A. O6 t& e! k
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    : J, F# I8 X$ Y( C" C" V+ q( `
  336. RTS
    1 C9 Q. @# |: p& ~, G
  337. L4_2:
    6 U; o! ~5 T. {" J
  338. LSR
    * S  W, H, h6 S: p7 K
  339. STA Data_buffer+ }# K3 ^9 E8 o% Y0 S
  340. LDA #$00
    ) b! |% C" }8 k, A
  341. SBC Data_buffer# o; H4 Y9 L9 Y
  342. STA Bullet_X_Speed,X- e: F+ h- H$ B' M
  343. RTS: k2 H; s2 z; S' i* }
  344. $ ^! f/ \0 G* T: f3 v( u
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X, q; w4 g  e# o( L0 I! E
  346. LDA #$00
    $ ~2 z8 I* u; D2 H  m/ u
  347. STA Bullet_X_Speed,X8 W0 |, y5 w- [
  348. RTS2 h% m# Y& i# z" {5 P4 I" Z; O

  349. ' ~# x( P+ M+ s
  350. Bullet_Speed_Data:
    * M# X( Y" R6 |# a
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    / S: `/ M4 h( D
  352. ( s1 @3 m9 o+ n
  353. ;2, 4关5 w2 O1 J0 W8 t3 k( o& E# ^; {8 i
  354. Track_Enemy_Ex:% v6 \0 `7 o7 }% H# [
  355. LDX #$0F6 y) J4 D8 G, V1 K5 |
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    8 B1 B0 m  ?/ W4 f" S  B

  357. 6 ?9 R! b* J  }7 z2 S4 y
  358. LDA Bullet_State,X
    # g4 r% }" G3 y" I
  359. CMP #$01
    ) F- T- S, }: B# |+ u; s6 T
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ' k. k: r7 X' D
  361. 4 }; l: j: y( \$ M
  362. LDA Track_Enemy_Index,X/ b+ ]3 y( y1 l6 b2 s6 C/ S
  363. CMP Enemy_Index1 O& b) T: a! U  M6 ]
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标+ |7 _) |( H$ m- N

  365. ' U0 _5 z: Z  d
  366. LDY Enemy_Index. L6 |  f: R" P: o7 U5 a2 h
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X% {' A" a( S; T4 @1 m3 Y0 J

  368. % l1 k; ]% f3 r+ a' r1 k
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:$ o1 C. ~8 b( @/ ^
  370. DEX
    + H$ b4 U- f8 w' e
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    1 D$ V* o) `9 @7 @1 J) G- e2 ]. F. W" h
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    . @, N+ B/ o9 B* T: ]
  373. RTS: }' e3 r" t! T/ `2 F" Q
  374. + _9 w+ d5 S+ t+ {; N6 [, y1 R: w
  375. Track_Enemy_Ex_X:; Z1 n; G* X. w9 `8 b9 Q* _  J
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    + V8 |5 P% g$ w, M5 P+ ~- a
  377. ;CMP #$04
    6 m& ]2 d4 B* R# E
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End, l( e% d$ Z, Q# {
  379. SEC
    # I- Y) a# [1 p7 i# Z/ V, Z: [
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! ?$ G5 M- L6 F( v
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y6 t! n" t3 I. O6 W8 E% q, _/ Z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater% W3 J1 a# [% n3 s; K0 R$ C, y

  383. 4 b; Z6 W; q7 L- n
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 z$ a7 [  p: `7 j; g- t
  385. CMP #$FD9 v0 i% o8 D2 T" i) Y; `- d, f5 j
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    5 p6 E( x6 j9 p! H4 o
  387. LDA $6020,X7 ?, C# P# r' T5 _
  388. CMP #$2A
    $ Q; p; n. _) l2 `7 q2 ^" ?
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L10 R- N, ~3 U8 u2 n/ }' }
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
      r3 B5 M& {. C% Z& c, h
  391. LSR
    % |" j7 u" s# g* q* B
  392. TAY
    ) D# h: q" T: |8 l# V. E
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    : i2 \: l3 {  i; L
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    & t+ d$ }; r7 E( H; ]
  395. RTS6 b) l. e* z# M2 p% n% o7 y
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    , Y0 m, F* y5 x# U5 X3 T

  397. 9 l7 H9 A3 u6 A) Z
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; e8 q" m( g- [; n- D) n4 n4 u
  399. LSR+ X5 k( ~8 ~* Z1 ?) E4 o% M* a
  400. LSR* F& N6 t+ }0 I: y, z6 o
  401. TAY, t! s- R# r0 ~
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # y( @! t" }' K: |7 Q: f
  403. STA Bullet_X_Speed,X6 t4 I( R0 q: {/ b! h
  404. RTS
    % `3 W+ ?9 l" t( R5 v
  405. , h, M, ]! D4 q8 J, U' R
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:7 Q- m% r% p8 L% \) R0 u* u
  407. RTS! u+ ]: M! z: E0 `* p! {+ j

  408. ; F% ~" a. E. ~7 \
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* S/ M+ |  y6 }6 u2 {! s1 {& x
  410. CMP #$03* b8 s; v- \$ @; x- B' j! B
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : x  _& B* v5 S& d9 ^1 C
  412. LDA $6020,X
    * K+ Y  t' ~0 v+ y  [0 |
  413. CMP #$2A- r- f" G+ @- X3 ?/ J' Z
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! T# s: c1 H) Y8 V. P) a. u0 m
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , ^1 K! h$ P4 w1 w7 y5 S* m
  416. LSR
    * i. N; ^: S! z( `: @8 F7 w
  417. TAY5 b) R+ T. r) L, O8 K$ L
  418. LDA #$005 c1 s2 F2 Q8 b- v
  419. SEC: G4 H; i, B1 j& y/ o4 V
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    & ?# q1 q$ y" r5 W
  421. STA Bullet_X_Speed,X7 T( w: P% j* ~! m8 c- n& ^0 O
  422. RTS
    # Q7 x% v) H  Y0 t' H

  423. 1 L/ s9 o* ^. E. S6 {) L2 x
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % R3 A: m% {: X. F. B% ?! I  z
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X; E& Q% h' x1 r3 {% I+ e
  426. LSR
    $ B( J+ F; U1 K6 @( \  a: R0 _
  427. LSR. T: [  b2 W, ]% [  {. {
  428. TAY: u2 |: `) Z! n0 @/ X, v; k
  429. LDA #$000 E, C( n5 d. z8 N
  430. SEC& B* d5 t( Y# V  v0 y  @, ?
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y2 A: I! S; w" K9 u$ _
  432. STA Bullet_X_Speed,X$ X1 f+ H9 R* J' h% n# e
  433. RTS
    ) C! `! _3 U  Y# C2 t- D; X- X- L
  434. 7 T/ }5 L' A( _
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    , v  I/ `% C  a( x8 f
  436. RTS
    # c& y0 o' j& o1 ^6 A
  437. . s7 @2 W" y1 l% q* \4 w6 b
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * |' S- Q  w7 l$ g$ X8 @7 G4 b
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上+ {4 J# f  r# s. y2 U7 v4 n0 V6 `, \' \, y
  440. Bullet_Tract_Direction:
    5 V. d" A$ l2 _0 m
  441. LDA Bullet_Icon,X6 V! X) }( N2 \$ _, r0 \! |: m) d
  442. CMP #$23
    % D, C  Q  a' h6 j- T# V# C9 g: ?
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    : T6 o1 |3 y$ |% S7 D
  444. ; G+ @1 J! J' ], s! u3 n
  445. ; X != 0
    6 k6 R' r* e: ~1 R1 G
  446. LDA Bullet_X_Speed,X! }+ Z2 C  \! }: U  @' u
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ' W2 u7 a/ d2 u$ X

  448. " M; s9 S# D% L. E/ Q
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , z/ V) L# d) J
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    0 j. ~+ i, N1 p5 @) a
  451. : `6 r0 i( w! M0 z
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    + I, ?1 q) o$ ^9 S
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    0 {$ N% ~2 p4 A) y$ ?1 M* J
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    - `- U' N6 T  V1 x5 `
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X# ~- V. L; R  y0 i7 a
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top/ C7 f; d$ t0 X& `' W
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down3 T! b+ C$ C& D( s) E
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:% T7 y9 H! r0 Y. p4 {/ d' [7 h9 M
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . R8 ]6 f3 |* A" g/ i: f
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top4 P1 P# F( W" b6 I% g7 Q
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ) t' y7 y# k' i0 `, l; Q! p
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    . H! K0 L1 h/ S/ G5 t* n$ S
  463. RTS+ g$ @* s1 ?1 N! K. |) I
  464.   ?: i' q0 B7 q
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    . b  G  C1 ~7 I& c( V/ f7 |: {) y8 U
  466. LDA #$25
    8 Q3 a3 U$ j. m+ U, G2 M6 Z
  467. STA Bullet_Icon,X
    & T6 Y/ y+ ?% m
  468. LDA #$C0& J" r- h4 Q/ `
  469. STA Bullet_Direction,X# }3 G, M0 ?' p, {
  470. RTS: g1 l5 L: i( L
  471.   n: X! f* Z6 K1 ]
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ! F# W2 U! {- L3 l
  473. LDA #$25. ^3 ~8 z, Z( {! G" S+ @
  474. STA Bullet_Icon,X
    , e) F) A" r: b' A# j2 L" u" ~/ ~' S
  475. LDA #$40
    5 \2 v# B' Z5 D1 g- m3 O3 J
  476. STA Bullet_Direction,X+ G' M7 r# f$ E! e. ?& J
  477. RTS
    6 F1 q: m( u0 W
  478. % R7 O7 a  Z& k) i# H
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    2 C) F8 H* ^: C% ]# j, ^/ X! @) ?2 J# u' s
  480. LDA #$255 v& `3 u8 }' D0 E# R7 Y" e
  481. STA Bullet_Icon,X
    0 T* |  k2 G8 |) w6 v" M6 L4 r( x' R6 n4 R
  482. LDA #$803 e2 m8 @" e6 @. B% B& I* k3 S/ c
  483. STA Bullet_Direction,X
    7 e, n; z6 M/ ?/ W
  484. RTS$ M/ w% C# A$ D5 V3 J
  485. 3 [3 y7 R  p9 o) }
  486. Bullet_Direction_Right_Down:: d  \: l( Q* O5 |" |3 k
  487. LDA #$25
    & p) i" ]4 f& j
  488. STA Bullet_Icon,X# V8 X) I& P, R5 W1 H2 X
  489. LDA #$00
    / d% C" ~' d8 G. w& e3 f
  490. STA Bullet_Direction,X
    + G, C  h1 z- D- d" B
  491. RTS6 U7 @8 A  [3 D! A' Z

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签到天数: 1636 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3322 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1883 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1414 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 789 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
# T1 _+ _( h5 o1 q
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签到天数: 1139 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 392 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3444 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
8 }) M/ Z/ x) y3 ^謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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