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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
: e7 ]% V- E' o  u3 Z$ d2 d) L' s5 F' O9 s* V
时间:2023.04.30) T  Y% I* i( D1 g, b* \; U
作者:FlameCyclone" J: h& _& n# v- z$ B
内容:
5 o3 b8 L7 Q4 t' v 1. 所有子弹追踪敌人
" q, l; l% I$ P1 N; r& I/ J6 } 2. 选择键切换武器# [$ k# B! N* A1 ]
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面+ c$ l! [& n- e$ g* Q0 Y2 X
/ [5 g0 u0 M; r; _3 O! [! @
flamecyclone.ys168.com4 ~: g0 o( f& S2 W$ C$ B
! G4 X- a: q3 Z7 y0 d
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    + I1 S. i* Z, F% X! [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L6 h% s* r4 B# k/ [3 |3 Q( U
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)5 T- |' P8 {, k4 \4 Y& Z
  4. , w8 k+ H( d) N, Y/ y! @
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    1 m9 L) t- l+ S
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上# ?0 D0 Q/ F5 k. j# u- v# n# S1 N0 s  s
  7. 8 n% I) ?, B; x- m
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ) |$ d  V$ `" M) f  R: w+ w" r
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010" K9 \# \3 J/ ~1 Q
  10. Enemy_Index_End       = $6011/ Y2 q6 M- M& Q7 }2 a( G7 I! S

  11. 6 I( p# N7 d2 I3 c* F8 u
  12. Loop_Index_I          = $60123 k- L2 l3 }! O. m% @& s
  13. Loop_Index_J          = $60139 `3 @* H; Z! w* K8 y
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ! d& k# q2 x+ v1 Y
  15. Data_buffer           = $6015
    ( r7 A7 c  _  }) A7 s* {

  16. 3 F2 ^# b# C7 H. c" ^- V0 x: s9 s
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    2 T2 W8 ]3 {; m7 |
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标' ?( ~& w! a( e/ t8 q
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    - r1 U& z+ Q) U; T# Z$ A1 o& B5 P
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度% g8 Y4 i+ y7 j5 @" O/ f8 ]$ J
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标/ e' u! t6 g% ?8 f9 A
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " h3 }& a. g9 T( l
  23. & ~/ w+ k! z( T% ~
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    6 k) K3 A, g8 ^$ I8 B' ^
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量: W8 Z' ^- ~# P$ r, e0 x4 S! U
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型6 m4 |- g: M: P4 m1 P
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ( t1 [3 C& O" c
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标# g5 w2 T3 _6 ]! g9 N% z7 b
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标7 d% L( [5 j) n( U
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度7 Z" s7 `6 B- M8 _/ W0 g! z) E/ g5 p, E
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! M8 F8 j/ O0 \/ `' H7 z
  32. 2 e% o' W/ S, Y; E# D4 ?! l! I! G1 K
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    , L- J0 P. W! \: S+ v
  34. Time_Count            = $1A' p4 H: Y9 V/ C5 n; u2 h' @6 w& Q( H5 G
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率, U" E; M1 d" R9 U+ _1 _
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率' u% b) D( n. a8 s, W
  37. 8 }. `1 `& T4 f# A
  38. 9 x" W9 t% ^$ C3 @  U- w, Q
  39. .ORG $6100
    ; x, x6 O( m9 ?: Z% E6 S! ?
  40. Process_Begin:
    8 n- v, h4 x( m: e' s! I9 d* w, X  f- |
  41. JSR Enemy_Check
    3 n" u! J* s4 i/ X: _$ l
  42. JSR Track_Enemy_Check/ b% c$ }: }% L6 c/ S
  43. Process_End:
    + y% N/ l4 s. g' k' z# Y
  44. JMP $E54F6 F% |- r( u4 J/ J
  45. 3 ]- g. n+ C. F+ \: e
  46. Enemy_Check:
    % k4 L# S3 z5 m3 A# r
  47. LDA Time_Count  H3 o/ F6 i: C
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    & R* X% F, m( _% |7 F1 e: A
  49. CMP #Track_Bullet_Speed7 ^# k+ B' A& [" l' C
  50. BNE Enemy_Check_End4 I% m0 \* t% N6 d
  51. LDX #$0F; u) c% y3 A6 Q& \2 e  ?: k7 K& u9 s1 k6 Y
  52. Enemy_Check_Begin:- G, m! ]. O2 R; U  B& G
  53. LDA Enemy_State,X* h0 m9 [3 j8 @0 Z- \& @# N8 K
  54. BEQ Enemy_Check_Continue9 g3 Z& i4 d* ?3 p& v% T* E
  55. STX Enemy_Index' B2 f% `) l  e0 c) c6 O
  56. JSR Find_Begin_Enemy; B* y- F, ?* ]6 }7 f# G( J: q
  57. JSR Find_End_Enemy
    1 c) `$ S0 E( I# n2 O( J" r
  58. JSR Bullet_Track
    3 b# y0 M, o) n$ j
  59. & t% k0 g$ u& H+ L
  60. LDX Enemy_Index
    $ G) o" S) h2 L6 h4 k5 z+ F
  61. Enemy_Check_Continue:5 l( G; }  |7 `
  62. DEX
    1 d& q4 l& q0 C5 E. X) V/ F- P
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    % A0 e+ D+ K& S- e: ^
  64. Enemy_Check_End:; T3 S, w& e0 R
  65. RTS
    5 W5 p  o) v1 b6 L, z6 U& P
  66. 7 D' o" m, L% G* D! [
  67. Track_Enemy_Check:
    & j& T) u1 ^  ?+ Y3 D: K& D
  68. LDA Time_Count( _" ~& \# m6 O
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    * o; X, a( ^1 S1 n
  70. CMP #Track_Enemy_Speed0 O2 K  `2 w$ A6 b
  71. BNE Track_Enemy_Check_End/ ~: M$ D$ D, x" J$ s7 T. E
  72. LDX #$0F& J  D( q$ ~6 z' B0 [
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- ?7 O! o5 f- z5 s
  74. LDA Enemy_State,X5 ~/ G$ {; y- a1 [$ B5 U
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    " F/ v& F$ A) K& m2 U& C9 s: m
  76. STX Enemy_Index
    # R# b/ G) u) P6 x3 z  t

  77. ! {/ F6 B# y) ]0 U9 T  z% X
  78. LDA $40
    1 a4 t$ a$ ?7 B' `, h
  79. LSR* n# U, L3 H+ Q$ B# N# f
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1+ l2 m$ D$ _; U! z/ n5 {6 C
  81. , m& ]; M5 r& w! f( ]  A
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 44 ?' o8 a7 L, ~, T9 H
  83. LDA #$00
    : Q; C  I' P' G; W( F
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    1 ]0 k( `! \% p3 g

  85. / N6 y7 g: u3 @; g0 G
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:1 v8 ]( h6 p) T8 l5 J

  87. ( @+ o# ^: a* `+ T; V+ f
  88. JSR Track_Enemy; U; w8 b/ G/ l+ @9 K" Q* v

  89. 0 v) f# V% C9 `* r. x1 `& }* o- f- h
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    0 l) |* ?% K' x; Y; C3 s
  91. 6 q1 b3 _- d2 [* P
  92. LDX Enemy_Index
    + H. N2 K, |0 p6 c3 k& M& r
  93. Track_Enemy_Check_Continue:; |, u6 B- u! s3 ]- E4 ?
  94. DEX0 C4 ?& n5 A" O$ A
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin1 c3 {' b/ l/ p/ [; L4 z: T' @
  96. Track_Enemy_Check_End:
    2 L" e" ?0 a; G, J5 Z
  97. RTS
    . _3 S6 W* w0 y/ g8 g. n7 b0 j( \

  98. & [) V0 W2 p9 H5 ^8 x& f5 {

  99. . r) w/ [9 Y& P  z3 ^/ I/ z
  100. ;查找第一个敌人# @4 p2 u7 V% B  O
  101. Find_Begin_Enemy:6 P: m7 v9 S% v3 P; h
  102. LDX #$00
    $ J) I  s! b# V; V6 p
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    $ b% `7 H7 ^& z1 J& e$ I' b
  104. LDA Enemy_State,X) h4 E) h) |' U  o2 Q
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : {) ^' p5 [# M) S& d
  106. LDA Enemy_Blood,X) ]1 |4 R5 i; [. O* {6 K  Y7 D5 E
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    7 }3 l& G4 E/ p% Z& t: ^6 v
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End4 K4 a' }% }/ h4 X' }
  109. ) ~. v& r, \' n
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:7 M# n+ @5 H. n/ J, y$ R
  111. INX: {1 h& a: x8 K1 J# \" {
  112. CPX #$10
    0 P! E7 w- i$ G: n/ g4 m& `8 k5 M( a
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check8 v% a5 N& E5 @4 f
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    , D, R' J. k, Y& E9 r2 G
  115. STX Enemy_Index_Begin5 }1 p( J7 S6 \5 k& D
  116. RTS
    % F+ e4 V/ q1 t7 l

  117. 0 d. J; a, o+ j+ a
  118. ;查找最后一个敌人% m; O! `$ D3 ^( F3 w3 v
  119. Find_End_Enemy:
    3 S0 q' o# Q7 `& z4 N. d- D
  120. LDX #$0F6 F8 g3 }) l' n  Y
  121. Find_End_Enemy_Check:( W9 a/ Z( O: }! I# y. ]
  122. LDA Enemy_State,X
    ; e' K, ]+ ~% x9 m7 o
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue/ Z4 \: x! R( \+ J3 n
  124. LDA Enemy_Blood,X
    : R" f* X& }* U- M+ F) r( u
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue0 ?4 e0 V" u, r. J  M
  126. BNE Find_End_Enemy_End4 J8 c- K: c5 {  U7 i: U& ?+ q+ @

  127. , V' z- I' [/ G9 M2 S& u0 o" A
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:6 K( X1 X9 x) D1 I
  129. DEX
    ' t" y& Q1 `5 L2 H9 G& V9 ^
  130. BPL Find_End_Enemy_Check' Q+ G5 \) {1 Y2 H! l$ J
  131. Find_End_Enemy_End:$ h5 L2 h8 c9 w( |# R# j1 P1 w
  132. STX Enemy_Index_End  a- I7 ?( G: N/ I( z# W
  133. RTS
    8 W* X; G) D. b5 ~1 t+ e- f+ ^
  134. , X7 {  L1 l& k' \/ x+ |1 p
  135. ;子弹追踪" A% f( k% ^+ ^# ~0 Z$ ]
  136. Bullet_Track:) D! }% |: V% m/ _
  137. LDA Enemy_Index_Begin# q- s$ N2 j7 g, N1 k6 E
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    * s+ F: ]/ m8 x; z! k
  139. LDX #$00     
    # e: j# H) j# r$ W# A, ~5 z
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)! M9 b, e6 m9 c- e' F- e# h0 R
  141. LDA Bullet_State,X: s, x& Y3 R' z' e, j
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;+ c* G1 y4 s- m" f1 B
  143. STX Loop_Index_I
    ' _5 h' C9 b% K3 P

  144.   R  Z3 b1 ?, e6 }, K% F
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    + a& \' M( b4 X$ O% a
  146. JSR Bullet_Tract_Direction1 D, i8 W% M3 W" L- @1 u* @7 {

  147. - q$ [  m; @9 T& P) Z# Z& e
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    . ~5 C$ `, f/ g& t9 B7 f
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    , Y: c) `" u# D+ o  O
  150. LDA nEnemyIndex. O% Z5 M3 T0 I* h; Q: x
  151. CMP Enemy_Index_End
    / H  A% s) c3 q* ]0 m" B
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ( ?" P! Y! G! T# {/ `! M
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    # N( ~: j/ I1 t: }9 t* F8 I$ k
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    / h" b9 q, i- H
  155. STA nEnemyIndex
    % `5 T. t) w! ~

  156. & Q' D( E# @$ |
  157. Bullet_Track_Check_Continue:% ?. I1 l# t' p+ i5 p
  158. LDX Loop_Index_I
    6 h' g' c; C% r' r7 r* c; E0 v! g9 Q
  159. Bullet_Track_Check_End:/ L" ^" ?. E" E
  160. INX* A3 N. D5 ^( a5 _& }7 N) y# Z
  161. CPX #$100 N- ^$ r1 r9 T
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ' {7 \$ J- T2 |- b
  163. Bullet_Track_End:
    7 M2 L/ T& s" c! O# V
  164. RTS
    $ A  n5 I3 Q; Q* {- c

  165. : ^2 W* z' P* t& t' c
  166. ;给敌人分配子弹
    1 r' u6 ]) C( p! R/ q; l2 c8 ?
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ( J2 x  Y7 C9 z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    : [" t8 o/ x6 k# r. _
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    - z+ F7 O2 D5 y4 Z5 c
  170. STX Loop_Index_J7 k. Z3 Y, \. y4 X6 a2 |& i
  171. - @/ v1 N/ I# N7 d8 v1 V
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    9 Z1 M' Y3 A& v3 c4 F7 |
  173. LDA Enemy_State,X
    / \& N1 `, K# s2 y. d7 @/ v
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    3 G  s# U7 L6 t
  175. LDA Enemy_Blood,X- b- K" l  X0 H! k
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 _' F( w0 v8 t9 b3 V
  177. 8 B3 D" g! r. ]8 b" d0 |7 y
  178. LDX Loop_Index_I; i9 _" r5 K& m3 f0 P
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 u% _5 r/ |) k1 Y% m- r8 R
  180. CMP #$FF0 t/ Y6 {- }( `1 I" j
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init. a& F2 G  m$ ^3 [2 B+ _" R* J' V
  182. 3 N6 r5 m2 ?: W6 g0 {1 R  n; D
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
      B* i8 A" |) r
  184. LDA Loop_Index_J9 }- D: E( z# M/ M- i
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;7 |8 j: X  k% s

  186. 1 f% b4 U) |6 q/ v3 k3 ~* |! L
  187. STA nEnemyIndex
    ; ]4 n4 W; `# m' h" C) |/ g
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;+ \; I# {  ^' `. u, S# _* {% L
  189. RTS                         ;break;+ X' S2 i. ~2 v; R
  190. : ^. P, H& Y/ Z% T: s4 D, [2 D8 d
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:' U4 `  z" U% X2 ?* i8 \5 H* o; a
  192. LDX Loop_Index_J6 H: K9 B4 `( t* X$ |
  193. INX ;j++
    % Z& ?3 \# i+ m/ O( L
  194. CPX Enemy_Index_End
    1 S- A4 C0 `5 t) z# P1 |0 Z( B) b
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check* r. p5 V$ D+ ~4 c) S; S3 U
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    2 z- m3 x! Q* X- [' [% k8 F
  197. Bullet_Track_Enemy_End:$ o- M: r6 F5 d' \7 c
  198. RTS
    5 x  I& Y7 c% c" f  a
  199. 1 R2 m; H& H( j/ F# ^, m  G/ C
  200. Track_Enemy:
    & c2 r+ O7 ]# b2 I( F
  201. LDX #$0F! ]/ m5 U# u" V4 _- _- V$ z  B9 Y( Z
  202. Track_Enemy_Begin:# J- [1 |6 `5 U3 C; |9 |) J5 }' M
  203. LDA Bullet_Icon,X. s) |' H, ~  c6 e2 v3 X! S
  204. BEQ Track_Enemy_Continue; U! P9 f% t8 H' s- q* z
  205. LDA Bullet_State,X8 m: ?* Q/ `6 ^8 x- s; x
  206. CMP #$01# Z# B$ _7 C9 q. L* P; s! X# q; q+ ~
  207. BNE Track_Enemy_Continue& }+ a, q$ T3 k; y
  208. % O/ M, R$ n: i6 k, B
  209. JSR Track_Enemy_Process
    1 c: m8 @  J  e

  210. 2 `2 n, y2 T. G9 J
  211. Track_Enemy_Continue:
    # g- s8 J9 J7 P" p
  212. DEX
    1 u7 {8 o' m7 \! _$ Y
  213. BPL Track_Enemy_Begin; t) `$ @) o( `* r) Q9 Y9 {
  214. RTS
    9 m- S- K5 u/ v& s3 u( {% s

  215. $ Z0 v* L+ G6 W2 J! G
  216. ;普通关卡
    2 B1 @5 w! a7 P# K& S
  217. Track_Enemy_Process:
    1 r: U7 G$ A3 V$ I
  218. LDA Track_Enemy_Index,X! `+ u: V# j8 _( g1 x1 J. o
  219. CMP Enemy_Index6 \" T  Q2 E5 {9 l; C, T
  220. BNE Track_Enemy_End
    4 T2 v' y/ J; k7 N2 }( ]
  221. LDY Enemy_Index
    9 ?6 x* @8 E1 L( s! y" D
  222. JSR Track_Enemy_Y' U0 }, ]+ Z; R1 b/ N
  223. LDY Enemy_Index8 o% r8 f0 f) A/ b* ~) _  g) Y
  224. JSR Track_Enemy_X
    ; ]6 y; s: l& Z( c: H4 O
  225. Track_Enemy_End:, \* w% F6 p! J7 E6 q
  226. RTS
    4 z$ w7 {- \! l

  227. ) g; K& E- p/ w3 v# i: X
  228. Track_Enemy_Y:0 Y/ V+ ^  G; p9 L9 T8 d
  229. SEC% t# |9 V5 B- U6 X7 c/ h4 R
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    # {; |: A2 i/ x, l6 u9 u2 V- H% \
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y" e" m0 r7 @% C: R) m! ?
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    : G3 U, z. [- j! r" o* P
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    9 Q; Z# d0 \( L9 \9 v0 v

  234. 1 ~  F" J( D5 q5 a0 r. O- z) ~
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y9 y" z, O9 B' J( z% @8 E5 d5 n
  236. CMP #$FC
    & u# K8 n# D6 k4 A* g
  237. BCC L1_1, u# T9 g- a5 b& t2 s( @$ E
  238. CMP #$FE
    & M! y/ P' N9 G9 ?! _. z0 @
  239. BCC L1_2
    ! l# a; o+ _- C
  240. LDA #$00
    ' w* h* C, A# h: s! \2 O& G
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    " ?, X% ]$ {1 c8 R. x' x* i
  242. RTS
    : o9 x. L# O/ i! t( U# z8 c
  243. L1_1: . H8 K; O/ }7 J& d; f9 y& C- S0 \
  244. LDA Bullet_Type,X% [* Y2 k5 f5 E" w9 e2 M
  245. AND #$0F
    5 G  Z# q6 \4 H: T) R6 a
  246. TAY
    0 k/ |$ R9 h5 b6 H/ P
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y) P3 I; b/ _) `0 A( w
  248. STA Bullet_Y_Speed,X  [  N; o6 E+ D: s$ g
  249. RTS0 T* g! ?' S3 J: x) h+ V) T

  250. 7 H3 {! ~6 l1 H2 p; v
  251. L1_2:
    & Q6 o# q! {; x
  252. STA Data_buffer$ ], _) D9 v7 S, X3 f! j
  253. LDA #$004 }# P7 k( t- m" Z1 k& v5 `5 [# g5 h
  254. STA Data_buffer
    " Y& w9 G) p2 M3 o! \* R" v, a
  255. LSR
    $ W9 [! J+ E, C7 `' y
  256. STA Bullet_Y_Speed,X& {3 P: @$ {/ W. _  e$ X
  257. RTS
    , |9 D9 a: r- d! u

  258. 0 f* {# |8 l  ~; ~
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y1 ]: I+ J, X( n
  260. CMP #$040 W8 _( c$ r& c3 M* E6 |, W
  261. BCS L2_1) t, F8 R5 D# I& \% |  [' j# ~$ p  u3 H
  262. CMP #$04
    ) `& ^4 {* X7 `! H, W
  263. BCS L2_29 e1 B3 L0 ^0 X$ |! H4 K( o
  264. LDA #$00
    5 l/ e! W3 R: e- u* u# e+ r
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
      s. u8 Z* R7 ^* |
  266. RTS7 y3 q4 T4 N% J
  267. & e. q8 l- M$ f. m  T- L
  268. L2_1:  v* i2 E$ E9 p! U6 c/ ^) Z; D
  269. LDA Bullet_Type,X* D/ |# `3 G; r2 i
  270. AND #$0F) C8 k3 m; u" I+ K% M1 i
  271. TAY  H; E! I! `. [; x& I& n( F$ B
  272. LDA #$006 G$ ]" l; v  k8 |+ Y
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    4 x- x4 u" Z- g) E. [. e9 m
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    % g% O: h/ }1 b, L2 g7 }
  275. RTS1 v. p2 _  T+ m8 U7 b7 |

  276. / D0 H: G0 @# K* ^: r
  277. L2_2:% l/ ?# ~' d- j1 S2 u
  278. LSR
    6 T6 U( Y' z" D" h9 U; U
  279. STA Data_buffer
    - ?7 Q9 m" P" q7 q
  280. LDA #$00# @( ?) q: X6 }! J1 Y
  281. SBC Data_buffer6 d. w" \/ s" [- ?! ^
  282. STA Bullet_Y_Speed,X, _3 r2 P3 g- V9 j" n
  283. RTS
    & K, u( ]7 N& ?  B8 c

  284. $ C/ `/ t) ]% b* V9 T- k7 [
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 f7 H. l, X/ N7 z9 n& S7 m
  286. LDA #$00& U3 T3 V  N1 y" P3 M1 K
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
      V$ v* E9 W, f& _3 h6 A8 U* c
  288. RTS2 u( X  e* d0 G, K# y. [2 M5 _

  289. / x) ~9 F9 M, v" F+ |0 {0 \( ~
  290. Track_Enemy_X:
    $ T8 p: w9 ~: Z0 r; n- q& G; b
  291. SEC3 D& J) g/ N$ A' z1 B: f
  292. LDA Bullet_X_Pos,X% @) a, c; N2 k* Y" O' i
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y+ r' x0 C0 R: F! v
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X5 H1 A* T# j4 U! u$ a: e
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ) b0 g. s1 T: A( w0 e* U  G7 i

  296. # z1 q3 F" ]/ S/ y. L( y9 F, M
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 R- H0 ^3 H9 }+ \
  298. CMP #$FC
    ' k0 D" T0 \1 u+ g5 W4 h
  299. BCC L3_1
    ( F2 t5 D, H7 M- a
  300. CMP #$FE
    ) ~5 ~$ k, B$ {5 n7 f
  301. BCC L3_2
    / J* x8 [$ c. v8 A. m
  302. LDA #$00
      f7 `& v0 j5 y: ?% B% W/ k0 e+ x5 x2 F7 }
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    5 b3 a' S& |! M2 w
  304. RTS$ i, ?- ^% E) P1 k* I3 f
  305. L3_1: ) R: F, x3 o/ n
  306. LDA Bullet_Type,X2 d! m5 c% f0 `' ~7 W
  307. AND #$0F4 a& D$ f. q6 O/ e4 ^
  308. TAY) m) J+ Q1 d% r+ q& ?. s/ H
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 T# f" t3 t' F9 A! Y: F
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ' G. v, V1 Y+ c1 O
  311. RTS9 I9 e2 v/ @; S3 a- S
  312. L3_2:
    8 S0 }( F0 m# I1 P) Q* E. m
  313. STA Data_buffer
    , w8 z+ |: W, n& Z2 K8 Z! O1 Y; |
  314. LDA #$00
    0 K$ T3 s( M& {* d( e4 @9 U, Z
  315. STA Data_buffer
    , I3 G( m( M( Q# z) d" [
  316. LSR
    / \/ b- |& J* K' Y  ?$ S9 K; y
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    . s! U- ?5 l5 W5 |/ R5 ^0 s
  318. RTS6 a. w7 ^: q/ k' B

  319. ) b( w6 t3 ?& I3 N9 n+ o( e
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 I6 o) Q7 F: x, O3 R3 q" F
  321. CMP #$04# |% F/ M! ~/ J5 I6 u
  322. BCS L4_1
    - U' z3 p, u. ?! z9 }/ w
  323. CMP #$02
    6 [. @5 O) F. Z4 D7 |
  324. BCS L4_2: i/ Q( D+ L0 ~3 J& n
  325. LDA #$002 d- P. m2 {2 x' b! ~
  326. STA Bullet_X_Speed,X7 _8 U+ f7 Z5 U. w0 q3 V
  327. RTS
    2 ?: }) H) @$ r
  328. 9 B) M3 o$ u2 h- `4 M
  329. L4_1:
    5 p$ M. D" F5 T, s3 L( J
  330. LDA Bullet_Type,X$ u4 ?5 l0 C4 _# X
  331. AND #$0F
    ' K+ z- k# n6 }# b6 w1 `
  332. TAY) s! M8 m: h3 ^; O3 V( |& j
  333. LDA #$00
    # Y) k0 ~% P! {3 {7 u1 b, ^
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 w; q# S7 o$ Y  b& A+ k6 I
  335. STA Bullet_X_Speed,X) h7 F: u5 U% c( U6 }# Y
  336. RTS
    4 u/ P/ A  V; T1 L* y
  337. L4_2: 6 f& o# V) u6 O" _8 [
  338. LSR
    $ g+ W. M$ g* Y/ a
  339. STA Data_buffer
    4 s6 a$ Q& U  D: h  [" y, f: O1 j
  340. LDA #$00
    8 }  Y( ~4 |1 m8 H0 B; n( {
  341. SBC Data_buffer7 o; J9 I2 e5 V  K- a! I9 k
  342. STA Bullet_X_Speed,X7 d1 \) e) Y, W5 C9 F% G- R" }
  343. RTS
    ! Q* s# J4 }! L( N( G& ]+ j. t' i
  344. - y2 T# J& e4 O, b' k1 z
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X) n" ~% G) y3 E, I
  346. LDA #$00( a. l/ g/ @+ N
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ; {7 N! m, k1 ~" a3 P: B
  348. RTS( ]2 R( U& Q/ \; C# N2 ~$ R3 i

  349. 5 N  ^4 h" y8 b7 b0 {( u
  350. Bullet_Speed_Data:) ]4 t' I1 j1 ]% E9 m
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03' ]: m- O- |  d; _5 |! B( R

  352. * c6 ^! i' Q, A
  353. ;2, 4关
    0 J: y) S0 r6 [9 ]  y9 y# ]8 C4 r
  354. Track_Enemy_Ex:) b" e5 K$ ~! S/ I
  355. LDX #$0F
    4 L) ]  I2 q* H
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:6 h- J) Y3 M2 B$ ?

  357. ) x& G6 a! R) z( J! x1 }# H
  358. LDA Bullet_State,X
    3 f% [/ M9 t! ~
  359. CMP #$01
    1 O% @7 j5 o- ^/ E; D
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue8 D8 f9 G( {" k  v" o- \
  361. 5 ^8 q9 T9 S" }; ~
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ @% F/ k9 j/ g% b, R4 U" O
  363. CMP Enemy_Index
    * c  v2 ]1 @0 m+ k  o. F# ^! q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    4 t+ h; J9 B4 k4 k5 I5 e% I5 L
  365. $ Z, [- p% A( E' M, |8 L, E/ O
  366. LDY Enemy_Index4 l# x9 Z' u' {5 L) ?8 A1 }' E
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X% z. o. C/ T+ f( N3 }1 N8 W: w
  368. ; M# ?  m$ m) j3 ~( h2 J
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:" e1 C$ Z- w. K: \  y4 c5 [
  370. DEX
    . U* S- ^4 B0 ^; [( R
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin7 i( [( C1 w1 {: \7 W0 |. n: k# I
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    4 V% D1 n0 e! r0 _
  373. RTS
    6 l. X" G. b$ `$ r! ]" s, u# |

  374. 5 v: G( i0 O" z4 v6 s
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    $ \9 ?% A" d1 a! n4 s+ {
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X  k8 z' Z1 y1 F  O' u* {. M
  377. ;CMP #$041 u  _9 ~% \, S
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : K# I( q3 c7 g; ~
  379. SEC
    3 o, E& M1 R" w4 }5 O- u6 ]) F+ w4 j
  380. LDA Bullet_X_Pos,X3 o; y! Q- F; A+ L# d
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y" j  p. H+ q! W/ n) B
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater9 B7 K$ e5 T( q( L8 ?. x/ c+ U
  383. ' H* k& ~6 S# u1 p
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ }5 Y. b+ B5 T- T3 e0 c4 S  M! C
  385. CMP #$FD
    & X' E4 c! W2 M1 L8 c
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End" O9 i" D! j# L: I& q% M! S
  387. LDA $6020,X; Q3 i. T6 P5 ?
  388. CMP #$2A2 X2 o  ^2 ?. n( z
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ! T# R6 G; T4 L: K9 v  i% j0 G
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! u  A1 j4 K2 Z% I' X" a
  391. LSR. F: j; s. S2 w! Z3 J& d
  392. TAY
    , Q6 l/ ?1 o4 o
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    8 d4 P% M% d; @. D) y; c4 D! s
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    * M7 C, f( R1 M9 V" K# `
  395. RTS
    " m8 G7 w5 p1 ?+ k! K7 E/ {  I
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:5 I& R7 P  t. m1 t( s; P
  397. # q4 {' N/ l+ @+ y7 s; t
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X1 S/ i. I  e$ Z3 s
  399. LSR
    7 }" d) f/ h" Z* f
  400. LSR5 Y. e. o3 X5 k1 ?
  401. TAY6 c! x$ D% L/ f; l
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y* k2 d2 J/ T2 Q1 N7 U* c
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    6 P# W% e2 d: H! f9 I
  404. RTS
    " k* _8 O# ~; d* V& G
  405. . Z# v; ]/ Z7 x6 ^1 `
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:4 v: p8 K) Y6 p
  407. RTS" L. _; N! H  I4 g* D' k# ]- {. c9 h

  408. 1 N, ^: E8 i6 Q- o
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X' y' C& c; ]" R3 w/ o
  410. CMP #$03
    9 D. Z/ E# P. t# _
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + ?! ^) J5 x& T
  412. LDA $6020,X8 a/ T/ ~: p/ [! j4 n
  413. CMP #$2A  |; l" R5 N9 @, m, R: ]$ w
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    1 Y+ I! N; G7 c+ D, s. l+ E( n
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 K5 s# I) W; |
  416. LSR+ _0 g, I( b: [& {* S
  417. TAY
    ) r( v; ?; ^2 i$ j8 Z/ }  b, v
  418. LDA #$009 A& s/ L6 j  C, b9 O
  419. SEC0 B9 w* X: ]! |" n& F4 S9 ?/ Q" @2 ?
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . k* M" P# W- N6 y' z/ `+ i
  421. STA Bullet_X_Speed,X) v5 e- {9 }9 V6 A
  422. RTS
    / N, y- ^' o1 F$ o( E0 v" |3 g
  423. + U2 e1 U3 \* {" j6 e4 ?5 u
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    0 X. j+ B' C' a0 k8 D
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X- r5 R; o9 [/ t) ?/ U6 C  @
  426. LSR
    & \6 }" p" w3 T( m
  427. LSR  h8 G7 ~- i. z9 ~. T
  428. TAY
    2 b/ j% R3 W2 H( P
  429. LDA #$00& G) ?. s% |5 m- f* f8 v
  430. SEC
    + U$ M3 r; g- F" ]% r6 Z
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    0 J2 w! z9 i8 l8 c! L& Z$ I
  432. STA Bullet_X_Speed,X4 J; M, m" D7 R
  433. RTS7 h' P1 T" l9 S" ]; t; o
  434. 4 L- J: X7 ~8 T8 y7 Z. M
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:9 d) K# j, f) ?; P& b# s3 F* w+ o
  436. RTS
    ( ]6 n4 ~) F6 L, ~
  437. 9 c* H( g: W5 b+ i* J% f
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; G8 n: ~% d/ f& e
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ) b( T1 ~, ]; X- A/ \
  440. Bullet_Tract_Direction:" w8 p# l8 ^& ]; E5 q* {) r, V$ G2 h+ ~
  441. LDA Bullet_Icon,X$ u* m2 t6 d/ i$ Z" }- M# u$ }( Z
  442. CMP #$23
    , o* O: u9 O. s2 n; u, f) d
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End# W6 M' {4 n% j5 B' |, z

  444. $ ]3 U  k- s# z- E+ G
  445. ; X != 04 i& X  a, `3 s# s* p' M& R$ L
  446. LDA Bullet_X_Speed,X9 Q. T  @" u. _/ z  k6 y
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    * z2 ^4 l+ t2 ~$ T, y- \

  448. 5 r5 T  I+ m4 V$ q; M
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    % u9 F8 U8 J5 M  l3 l  t
  450. BEQ Bullet_Direction_H# B+ V6 _2 {3 x6 _2 G, P+ I
  451. / R0 S" n# \% Y5 Z) ?; f
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    7 ?  L) J7 ]& t  z# `1 H
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    * r! T, L4 p  R
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:" N! p" \" C+ I
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X0 {/ w0 G8 Y  k  A- R% h1 C
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    & g: s. z/ g8 h
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down8 x, _+ y! S* `. z: E9 n7 f7 ~
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ; j$ s: ]1 W6 ]: ?4 e: H% J
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X3 d9 I4 a9 _& p' m
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top2 t& X/ b  U, `% i0 L, p7 j
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down3 C. g9 v1 J- k( B4 q3 j8 a0 {
  462. Bullet_Tract_Direction_End:% _+ Z4 r' r# G# k: ?( P& J
  463. RTS. c9 [  j. F" h

  464. * T+ F/ \3 K1 S9 M9 I) D+ ?
  465. Bullet_Direction_Left_Top:, P) v+ }3 u( ^9 U
  466. LDA #$25; c/ k' O: c& a
  467. STA Bullet_Icon,X
    4 N8 a9 `! n# y- r- P8 Y
  468. LDA #$C0
    % B* M0 |4 z( R- O
  469. STA Bullet_Direction,X
      g3 W% r4 ?+ a, n
  470. RTS4 ?5 o' y9 \6 E* e

  471. + O+ R3 u/ f- R0 L; X, t$ D. h) @8 o  h
  472. Bullet_Direction_Left_Down:2 o) |6 B1 y; V' b
  473. LDA #$25
    * K# y  z& _# w
  474. STA Bullet_Icon,X) V' Z9 j3 Q2 h, I7 P# P
  475. LDA #$40
    / X+ y* H* p- ]
  476. STA Bullet_Direction,X
    ; M: w! f1 b/ t8 O' L- @  v
  477. RTS
    8 C! n3 W% P) M
  478. 2 o0 d6 m, P; V: g6 T6 h3 W3 ^& I
  479. Bullet_Direction_Right_Top:( B2 P/ D1 G2 s  v8 u
  480. LDA #$25
    $ C3 Y& j+ C2 G% ~8 d" z
  481. STA Bullet_Icon,X% |) R, |8 L  a$ Z9 Z& l' e
  482. LDA #$80
    7 [& J+ \+ U2 R0 y. F2 u3 ]  j
  483. STA Bullet_Direction,X2 R" s/ R, k% X( u. y0 `& O* j5 ?- e
  484. RTS& |! i  c1 P) }

  485. # L9 h$ n$ M2 ]9 x9 m8 y3 z
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ! R% T% U! Q( }! D! ^
  487. LDA #$25; m' s# S( J1 E$ ]# r- u6 D2 L' Y
  488. STA Bullet_Icon,X
    4 t  R/ h* f. h* I: U
  489. LDA #$00
    $ O- o/ ?* B& i! b3 b- x8 J* v
  490. STA Bullet_Direction,X
    $ `$ o) c( [; y
  491. RTS
    ) d# h# c+ z& ]- G. F

  492. # t2 O1 h* b1 B6 M
  493. Bullet_Direction_H:* o' e4 z; F  |% s8 e% J3 F
  494. LDA #$24: c% e: N% O+ D+ H1 l; _/ n
  495. STA Bullet_Icon,X5 E( G/ H- W7 q( N; r6 P/ v2 q
  496. LDA #$00
    1 f6 v# E# G) Y( P1 K0 {3 [9 Z
  497. STA Bullet_Direction,X
    * \$ m8 B, Q) O/ i5 q
  498. RTS
    , Q' R& V) y. B! C' W* A
  499. ) n2 |; U6 Z; \) `. [8 {& a
  500. Bullet_Direction_V:
    ; S2 A* c7 D' U2 {; ^3 {; w5 \2 j
  501. LDA #$23
    9 N6 t  s" }8 {: b( H
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  504. STA Bullet_Direction,X$ m" x. b7 _9 \
  505. RTS
      F2 f, ~8 p' O, @4 U0 M
  506. % i. U4 k( a9 @5 ?. @
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    9 N2 C9 x1 T, K, ]8 _
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    9 D% b  u5 B9 ?3 j6 h

  509. - Z1 C9 Z. e/ D( o
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    0 P8 w* j5 v$ x* E
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$081 G" M, b1 i$ a; M; ^
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签到天数: 1603 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3289 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1851 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 772 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' a9 v+ P( x7 e4 {
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签到天数: 1104 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3409 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
* C! n( H/ j7 l6 d% f1 _謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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