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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
) Z4 o0 H3 d# R! j' y$ Q7 L  Q- M! Q+ S# k6 g& ^3 M% T% F
时间:2023.04.308 c$ [! Q# I- v9 w8 o9 \; Z' [
作者:FlameCyclone
6 H& ^& h# `, g$ [+ B, s! v+ X$ G内容:
% A. J: }4 A! W/ v/ J" h 1. 所有子弹追踪敌人
; m# U+ G+ j" @9 ^. f; e+ E6 r 2. 选择键切换武器+ o" x3 ^3 n: Q3 k  ?1 H3 l& c
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
8 f' b/ t" `2 ?- V- u4 Z# b  B# C
flamecyclone.ys168.com
( `' Z4 s5 M! w% B* g! ~& l  g5 F! a7 @( C: K: Z  s
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁5 t2 @, w# t2 X) a
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    2 Z1 t3 ~7 ~8 t" K1 y
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)- Q4 U* V, b* l+ B9 E& f+ C* ^/ k
  4. 2 X1 W% w7 |4 p+ e
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)( _$ f' B# F% \* z; T. \* A
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 A9 ~1 f9 t7 c9 i

  7. 9 r: Z+ p3 x+ ]  \5 o  ?6 m+ \( a" u
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    6 l7 @. @4 n5 e$ M# Y
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010  b" e! q+ C5 R- l
  10. Enemy_Index_End       = $6011$ w+ R4 ?/ @- M% B  O0 K
  11. ( p3 F- P; v( |
  12. Loop_Index_I          = $6012; L5 S( |* q- `; _. ]; k
  13. Loop_Index_J          = $60133 T. z( @( ]* A0 J$ {
  14. nEnemyIndex           = $6014* @; l7 @7 m8 e# i! l9 m1 u  H- e5 Y
  15. Data_buffer           = $60152 j6 }/ M/ o- ~8 d

  16. , v+ O% ?. @9 @
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标! R, d' |4 D2 h3 |4 K
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ) i2 {& A( N4 g+ Q# W, k' [) z
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    & E( s1 e, T* n, h
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度+ T% N! g0 F: m! s* e' w
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    % O7 R6 s+ @' B
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P  o1 [, Z* s3 b! P3 j% T/ ]
  23.   a* X; K6 i" E& @$ Q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 k% J3 c. G4 i* |% b  G; }
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量# Y* A& @2 N7 J9 m& @6 L- w
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    1 ~  t; B- [6 [& L" ?" E
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量6 x0 R! p( J3 o* r
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标2 e. c0 E. x. m0 s; [: X
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标* |* y' O, J; j/ e' ]+ c% l
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度1 e6 `& V( m. u9 d
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸7 c  m: O3 l6 j- c$ {. e

  32. ! G; F3 O# Q) c# r$ {$ d
  33. Enemy_Index           = $83  ;+ k5 O6 F8 {: B2 q
  34. Time_Count            = $1A
    8 a* |. r. o1 j5 R
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率+ I+ m3 x. `) {( B5 D& x1 E; q
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率' i' ?: u& o* Y1 j6 y8 h: h  R

  37. - x+ g6 W% D, v9 H: L) ~

  38. , k9 k5 Z4 p) i" Z$ `
  39. .ORG $6100$ [$ {% c/ a" v8 j/ L
  40. Process_Begin:
    ! m) W" A$ }  x
  41. JSR Enemy_Check
    : o% d, \# V7 R) i
  42. JSR Track_Enemy_Check- A# F& X0 \, X
  43. Process_End:$ k$ \1 R7 k2 h" P2 O6 [
  44. JMP $E54F
    . O9 Q. j4 a. m1 c3 p  {
  45. & t; J1 S6 u" w- W  ^
  46. Enemy_Check:" ~: x" {- p" X) H. A2 H
  47. LDA Time_Count
    4 ?" A' ?: w6 D9 v8 ^
  48. AND #Track_Bullet_Speed' _- d$ E6 R/ {7 k5 L5 U. U
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; t2 `! ^9 i& H
  50. BNE Enemy_Check_End
    ! T7 o; {8 B3 P2 k' H
  51. LDX #$0F* G4 H9 r. ?8 f2 s" b
  52. Enemy_Check_Begin:
      D' C/ L$ e6 R! _& }, H) K( Q
  53. LDA Enemy_State,X
    2 G% J6 [2 U6 s7 L
  54. BEQ Enemy_Check_Continue, O# h1 n0 z* b* i& l7 N3 F2 W: {
  55. STX Enemy_Index# G( m/ ]+ }5 G
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ; m3 l! r7 T- g6 ]' b
  57. JSR Find_End_Enemy, v! ^8 e. |, M4 `
  58. JSR Bullet_Track
    , ]5 X) Q* s3 }# N/ V$ P/ d# f

  59. - C1 I5 e/ g6 b+ t
  60. LDX Enemy_Index
    + M5 A  |8 P5 I, h+ g, C
  61. Enemy_Check_Continue:  c  N4 ~4 ]8 |( F! h: z
  62. DEX
    3 H  M. K8 r+ s
  63. BPL Enemy_Check_Begin2 e7 |+ m' A# ]* B. N. }
  64. Enemy_Check_End:
    . y1 D  h$ t3 ^! Q
  65. RTS
    . i, G- |, o( T

  66. 6 ]  \+ e2 I8 [7 r
  67. Track_Enemy_Check:8 J. t0 M8 D8 v* N* H
  68. LDA Time_Count, r. U4 p' u# R1 `2 `) Y3 a
  69. AND #Track_Enemy_Speed2 X; v+ x; x) b% j3 W0 T
  70. CMP #Track_Enemy_Speed5 |) L5 y/ h; \- ?, ?" t
  71. BNE Track_Enemy_Check_End& S% Y! c' z+ h& c0 d& p
  72. LDX #$0F
    6 w* g: {. M: r  h* l2 ?3 C
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    / I$ i' F4 ?" E; f
  74. LDA Enemy_State,X
    + \+ o. k) K" ]1 b
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue! E  `5 {4 g1 ]: l3 {- {
  76. STX Enemy_Index2 h. x: p: ?& z/ r! b" |9 p

  77. ' N" s0 E% I, r$ B) s1 X3 h/ v, X
  78. LDA $40- O* H5 o" [4 ]8 y+ h5 q1 L( E
  79. LSR5 y7 C) l, x9 v$ Y7 v
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ) ]  g: K$ g1 W

  81. 8 H; W/ U  \- M
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    , s: a; @# R9 ]& t3 j% J
  83. LDA #$00
    7 z/ @" z% ]9 j/ F; ^* C
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ; N: m8 Q- A2 p0 _  g

  85. 1 M( O$ e% l3 E+ |
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:" n/ C2 B7 b; q# M: F) K

  87. * K9 i! H8 z$ k/ M0 h
  88. JSR Track_Enemy
    ) B* k: U' B, o9 o/ {  S
  89. % h4 M+ n. R" Z& f
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:& _4 V4 b7 G: \: M4 J

  91. ' q: o( |& _- o; n: S& f
  92. LDX Enemy_Index! q4 ~2 f. Q$ M' }, _# [, r
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    : I* h* _! O1 N# I; X$ `
  94. DEX0 I5 u  W/ ]+ }' o( D: ]
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin* k0 }1 G6 A  E
  96. Track_Enemy_Check_End:
      E$ h4 \7 D4 p& Q* [
  97. RTS$ C% M( }9 \  y% X2 q

  98. % ]( x' v2 E  X6 h- O

  99. 7 {# U* i" ^2 r- ^
  100. ;查找第一个敌人
    - X/ @5 d- |. n- ~7 W* a( I
  101. Find_Begin_Enemy:+ h1 T; B3 T' _" s0 C/ B! {: F3 }
  102. LDX #$00
    ) m4 x, @1 }5 t# h
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
      z) C4 C4 M; ?. w( \/ v( z, d
  104. LDA Enemy_State,X
    & N+ S4 v* k: D7 c
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 Y! m( I# y2 @, K
  106. LDA Enemy_Blood,X
    9 W1 y! F0 }9 w7 P0 }& \+ Q3 y* l6 ?; |
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    1 O5 c' k4 {4 j- j# f- o
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End* T8 ~& Q- @  _  @' r4 I3 @/ P
  109. - [$ V: O+ n4 K
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:! {  g& {( T" @7 x6 j" J' m. U' d
  111. INX
    / `, t5 x; [. I2 B: {- v
  112. CPX #$10% f. _1 H0 V# k' d
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check5 Q1 t% q5 V) \3 J0 h1 c1 D9 `" x$ B
  114. Find_Begin_Enemy_End:0 j$ }2 m; H5 i! l
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ! S" s3 }# b# z
  116. RTS
    7 w& s2 P  C, s4 E. j
  117. & F/ i2 _  k2 `" H; K# w
  118. ;查找最后一个敌人
    6 i# ~2 X; s: u4 Q' l1 t% R
  119. Find_End_Enemy:
    / t; i, k- i5 ]+ t
  120. LDX #$0F0 W$ d; z0 w; ?" s, i( z% M; g
  121. Find_End_Enemy_Check:; k9 ]8 u8 h0 e- ^$ f- E
  122. LDA Enemy_State,X
    ) z3 o- s0 S7 I4 T2 e. M
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    # s: \- d+ f; i- a6 v
  124. LDA Enemy_Blood,X
    5 ~' _7 [5 K' n
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    # _8 x- ]" z/ U2 b- F
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    / k3 @% L3 K6 @5 E
  127. " C  }9 B+ |" g' M# L
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    5 x% ^2 d. Y% K$ w
  129. DEX
    : b/ O! P) |" v5 A4 r8 M$ `
  130. BPL Find_End_Enemy_Check' l" j( E# f5 X
  131. Find_End_Enemy_End:$ G0 `4 {4 w. T1 }& c3 X* q/ p
  132. STX Enemy_Index_End. ?6 y' M; z7 {- T$ W$ m2 r9 F1 {0 E
  133. RTS( A: C+ U' j$ ^1 }* p

  134. , M$ b4 _) N0 s. V# X  q' V) w& p( ?1 K
  135. ;子弹追踪# O% E. `/ [) [2 r- T5 J$ v
  136. Bullet_Track:2 @0 G' L+ P/ |1 }4 D$ N" L, G
  137. LDA Enemy_Index_Begin7 C+ {4 Z  U# v1 q2 L0 R
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! C/ e4 l( x! {" V3 @3 S- j' n
  139. LDX #$00     1 a! m$ E" x" e: `4 o" E
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    4 F( r7 F/ I1 Q
  141. LDA Bullet_State,X
    / N4 X: A8 W+ X2 m
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;) R2 u0 V' j/ S: T8 @/ |+ T" g/ T
  143. STX Loop_Index_I% N- _7 a9 y# ?4 }" x7 X0 Z

  144.   Y/ a5 {! q) N- b
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    0 r4 N5 R0 |  @
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    8 n8 P# g( K" z1 W5 y
  147. 8 y# |8 o/ q0 M# @  y5 b
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    * D1 k- X1 L. A
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    * U) J" `1 a1 S9 I( o
  150. LDA nEnemyIndex
      n. p  C! E# z7 @% U  `8 [" K; I+ g" l
  151. CMP Enemy_Index_End8 V4 W. a9 u: Z  E
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue, i/ N$ v8 h0 a1 ~* a' M5 N
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    3 m- s# _% w5 U* t
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    # Q) o8 Q8 l. z% {+ h6 c& z- |7 Z
  155. STA nEnemyIndex
    8 _8 v/ f( l) t& S+ j: O
  156. # _5 s( U# F8 A" a9 ~% B' Y/ G" Q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    . \" f/ a- H0 [' h6 s8 ~+ R
  158. LDX Loop_Index_I
    9 k/ Q/ q' W7 ?; K
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ( |* R9 @9 x# G- G( Q# e8 O" y6 D
  160. INX
    . N- t( P  U- M6 x/ x* e+ q
  161. CPX #$10& K. C6 z9 o& s: E% Y$ z9 E2 V
  162. BCC Bullet_Track_Check& T* N  r) W' h6 E6 v
  163. Bullet_Track_End:
    0 v7 T2 ~7 u  d& q1 M: v
  164. RTS
    + R4 z# B# A% ~$ b( `  c
  165. 6 S# ?: D+ \6 S# q3 m9 C; Q
  166. ;给敌人分配子弹6 Z. Z4 ~- F4 }
  167. Bullet_Track_Enemy:! F; f* I6 w0 t6 W: _; @" B. a7 _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    # `, _( f+ Q  g
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    # m' E9 N+ K$ }) Y8 N
  170. STX Loop_Index_J5 r$ _4 t+ w$ f
  171. 6 P$ n- {1 l2 G, i* @5 G1 I
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])9 I' M7 g) l7 f
  173. LDA Enemy_State,X
    % X9 k' O8 s' o
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue; [% q( X& B+ ~: Y7 ]6 X: U
  175. LDA Enemy_Blood,X; a% o' b2 J& v5 f2 e/ e, [
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    + O) i3 g0 W0 v8 L; ?3 k
  177. - I: K( y6 P! s0 ^: A$ e1 l2 Q0 x
  178. LDX Loop_Index_I
    5 m# E* Z4 C% z, _
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) \: N2 v, o) g; d
  180. CMP #$FF
    - i; W" P! a# e# R7 q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init' ^( Z$ t% b! _: S( H* v
  182. 2 X7 {' N5 t5 N9 d& q
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:, o+ c0 k' C- Y+ C
  184. LDA Loop_Index_J# I% G2 s9 R; p& s3 P
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;% M" W4 A  \" Q8 Z/ h

  186. - }& ^' [/ Z; @4 u- ?
  187. STA nEnemyIndex: t2 Y$ L& Y: e& I
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ) ?; N4 \9 }. W! ^2 U
  189. RTS                         ;break;$ c- c7 P9 [# t4 S

  190. : N# L/ d: }. X: e* c0 V! O
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:/ Y" x/ z" s. j+ ?8 n8 V
  192. LDX Loop_Index_J0 n* N+ R( ~. y# M" K' z; L2 H( }
  193. INX ;j++
    ! }4 n8 H8 ?) y: c( x
  194. CPX Enemy_Index_End8 B, J" f7 ^1 C6 |) A& F1 ]0 F3 M3 d
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check/ f. W  F: Z: o+ j
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    2 i/ S; O* t0 o  c* k& v+ a# B
  197. Bullet_Track_Enemy_End:- m" ^" M. W1 L, z$ ?3 c/ H! k# W
  198. RTS( h! X6 \0 K, G$ W3 u: _* l

  199. ; @5 B$ ?. z) q' e3 }8 F+ F
  200. Track_Enemy:  q7 m( o! a# b2 r3 m, v: `
  201. LDX #$0F
    ( o# _8 u+ Z, N9 \& D6 |
  202. Track_Enemy_Begin:
    5 x: x" N  v! r( q1 n3 Q
  203. LDA Bullet_Icon,X9 |+ o3 C# w. T  p! }/ M
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ' q: p! N: v/ y/ ]& @; s2 i
  205. LDA Bullet_State,X0 j; ^; i& \6 w9 i8 M8 F# h
  206. CMP #$011 Y1 d% f% M' x# D- M( L
  207. BNE Track_Enemy_Continue1 x; H) G) q1 |. r! k
  208. # Q0 P% d" x6 `$ M8 C
  209. JSR Track_Enemy_Process0 T, ^" F4 ^: w* m# c$ U2 z/ X

  210. 9 U# _* G/ V, M  g
  211. Track_Enemy_Continue:4 ?8 x/ {: R, |2 Q( B1 h- x% j
  212. DEX
    7 ]1 u& ^0 {2 o: c
  213. BPL Track_Enemy_Begin' X' X: N5 D$ e7 B  \
  214. RTS
    0 Q! E- @. q3 d
  215. 8 F% @% ~$ F# S( y8 g+ G- p
  216. ;普通关卡
    / x9 X6 J8 u: [9 h2 N! x
  217. Track_Enemy_Process:
    * S) `. p( \# Z0 P# k) M+ ^; |
  218. LDA Track_Enemy_Index,X' l8 `" a1 l6 u+ O4 i; v1 s# G/ ?# W: S
  219. CMP Enemy_Index
    5 i4 I; K( A, p+ q
  220. BNE Track_Enemy_End) E" V% \/ M: F: N6 a
  221. LDY Enemy_Index
      F( E! u2 K2 J: b2 L7 D. m0 _4 C
  222. JSR Track_Enemy_Y
    0 ?4 S$ I9 @$ ?: r
  223. LDY Enemy_Index% B$ p' e: F7 B: \$ X: j+ d
  224. JSR Track_Enemy_X
    2 C1 H5 L: e! ~' R: m$ l
  225. Track_Enemy_End:
    . }5 P  t' ^- ]! L9 X/ ]
  226. RTS- ?: H. _3 e: v! K3 M
  227. ' x1 m" }% M& C* X) v
  228. Track_Enemy_Y:
    6 y4 M0 ~( ~( l' k1 b
  229. SEC" M8 X# S: k% K
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X- I: O0 T9 ~" z2 D1 [. v
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y$ w0 a( B/ d9 F' A8 o+ _
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal8 e4 _7 p0 [/ f$ M& W1 d
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    3 S' Q* Z1 }+ T4 @; c2 E( F

  234. / w2 R+ s0 Q8 w. n# C0 i  C
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    6 h4 n. Z  i) D. S$ @( u
  236. CMP #$FC" N5 Z/ `7 j1 a; f, H: Q
  237. BCC L1_1
    : O1 b( D; X" k0 o; y
  238. CMP #$FE
    - U) Q3 b/ n  G( R3 I- f
  239. BCC L1_2
    " D( A- n0 @2 h6 ^: C
  240. LDA #$00; R& W! @1 N( c* ]  l* Q" I
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ G2 ?- V# y& P( M& d( \- \
  242. RTS
    % l# @- n1 H+ b- y
  243. L1_1: ' @& `) ]0 u7 |3 u5 v3 \
  244. LDA Bullet_Type,X7 Q% ^* L. T$ R; }. ^6 b  H! Z
  245. AND #$0F; H8 f" p  D% e" ]2 n
  246. TAY( Q9 u1 E+ I# C/ e2 z
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y) w8 X: q8 A5 s3 d. q! v
  248. STA Bullet_Y_Speed,X6 Y9 \: d" C) `6 J" e/ Z
  249. RTS
    2 P* K) h0 P: o8 _* f
  250. " g* Q% Z; H0 W
  251. L1_2: * M4 p% A4 G  ]" r6 v/ }4 b
  252. STA Data_buffer/ M# H5 p7 c1 i: F, X) o# Z$ @8 c
  253. LDA #$00! _) a& `$ n$ w, \' I! C1 G: F, A
  254. STA Data_buffer
    / u+ J; u/ ~" q& d
  255. LSR
    2 q% _# N' y; P9 M" T  S
  256. STA Bullet_Y_Speed,X; [2 K% S4 r: l, f
  257. RTS
    ) M0 L5 f  o# f' w6 A0 k2 \
  258. $ _( g" t0 P; h
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ) Y! y; F$ H6 r  k' ?& H# s  O
  260. CMP #$04" f1 P+ _! z4 [: f5 x
  261. BCS L2_19 \6 {+ E! a3 ?! o4 P
  262. CMP #$044 E4 G' b0 H3 p
  263. BCS L2_2
    " a- Q: U0 e6 Z3 b: d' X: y  F* U4 F
  264. LDA #$00+ G: T, v4 s3 o! V! b. j, W2 _
  265. STA Bullet_Y_Speed,X5 t4 F7 g( x! c5 w. m: s! _
  266. RTS' e" g* ~% t- c2 I

  267. 0 E3 Z6 e0 B, ?9 d. d  r8 g- b* T. d1 `
  268. L2_1:
    . q7 L4 s( ]1 Q; }* D. y% |: q! O# J, F
  269. LDA Bullet_Type,X
    & @  z$ I5 H  l" h$ I. `2 w
  270. AND #$0F
    & Q6 _4 l+ }! z/ l3 B8 a7 K
  271. TAY+ g0 o, y- P+ j
  272. LDA #$00
    5 x5 e! G: _7 M$ O" }7 [& t- X
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y& g7 ]/ o$ V, [
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    - B. B* Q0 Y0 R8 `$ \
  275. RTS
      X. V& Q6 m3 `8 g  e

  276. - E0 y& x2 [" h7 U: p
  277. L2_2:
    6 E  Y, e+ C" s. x( f" m$ X
  278. LSR/ x$ |, J+ m  v6 A
  279. STA Data_buffer1 {9 Y8 y3 U* q0 ]( u2 v
  280. LDA #$00
    2 n0 M% a$ S( D, _
  281. SBC Data_buffer2 F5 O% y( ?& D  D4 [" `) L
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    + G0 ]) d+ G1 ^( |3 f% m
  283. RTS$ _4 b* |  [1 F1 a

  284. 2 u- v( ^9 i3 m
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y4 ^, P1 X9 m5 @7 Y/ Q
  286. LDA #$00: D( a! @- l3 I2 Q1 e
  287. STA Bullet_Y_Speed,X% l) f) @( h3 f- W6 Z; [; }2 z# j
  288. RTS4 X! I, T" o! c# o* e5 }
  289. 0 @' @$ _% w% z, W, _8 F( ?
  290. Track_Enemy_X:3 D: Y  l# ^$ U$ i9 q5 C
  291. SEC3 `8 _# Z/ T6 @0 |4 c
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ' c, [( u, f# Q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    & U+ X( F, B- Z1 ~$ _  C6 x( H
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    # `; t( ~2 ^  d! A* u8 }& r
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方/ {7 J. G5 I3 }+ P. ~5 K) w
  296. 5 p+ r  L/ K* t) a
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ' l0 {1 l3 w, y' `5 O. G
  298. CMP #$FC
    6 G( t5 G- j/ e4 o4 b8 Y) {$ v
  299. BCC L3_1% c; S8 _. f* }9 ?4 z/ Z( i
  300. CMP #$FE
    7 R$ c+ c: T7 f+ l  Z" M8 Z
  301. BCC L3_2
    1 J  K4 y; ^; H" S! N# }; S2 B
  302. LDA #$00% D4 a9 I: {' B
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    9 v) ^, d; y$ {
  304. RTS
    + F- k2 ?0 @( L) w3 N6 f. h; f7 F
  305. L3_1: - B9 J1 V0 P, I7 t4 A8 ?6 t/ N
  306. LDA Bullet_Type,X. E+ P' h: ?6 N% v. v
  307. AND #$0F
    6 i1 Z" m/ C. C: z) D+ }# m0 Y
  308. TAY
    8 q0 z5 {" {; {
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 z) j) T% ]: @3 G
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    4 X0 P" c( ^2 b/ S  g) ~
  311. RTS' ?& ~. z) S) Z$ g' Q2 S+ M% F
  312. L3_2:
    7 _& K+ A* I) u" L" P8 f& Q2 R
  313. STA Data_buffer
    & p/ R: t: H& n  Y/ g6 l# ], ]% w
  314. LDA #$005 P' V# S( ?1 ~9 d# b
  315. STA Data_buffer: m# [/ Y6 w) s7 |/ c% L
  316. LSR1 @3 L# F, l* Y% E
  317. STA Bullet_X_Speed,X4 y, \# Y  q- j9 {4 Q) S
  318. RTS
    ) O& l& u$ x- Q6 ]- W& m: ?0 k
  319. - \+ R% k( h7 d3 e) a1 N
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X5 u+ t& v7 c; b/ K  p& y
  321. CMP #$04. s% g, {7 }  m" V2 V4 d" p
  322. BCS L4_1
    % g# s9 J$ `8 W$ b5 q" r) C# ]
  323. CMP #$02
    : y6 M6 H3 ?' l0 |1 d3 p
  324. BCS L4_2
    ! W/ u7 f5 w% Y  T5 f" j+ \  ^
  325. LDA #$000 N8 x5 v& n6 p4 u
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    4 K7 \5 q! d% Q: v4 E
  327. RTS8 j* U1 G- z; M0 p; F9 ?( v/ ~
  328. 7 n+ e( I5 Y6 z" T; k4 M
  329. L4_1:
    + R" F6 i5 |: k
  330. LDA Bullet_Type,X) U( o  V6 _5 ^$ [6 T
  331. AND #$0F$ i1 U7 ?( d! s# Q( I
  332. TAY
    ' Q* l  r! A) N' f' `
  333. LDA #$00% b" u9 ~) h  p# ^) F# f
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y7 A4 t0 k6 s0 D4 @- [6 l* K/ B/ ]+ r  p0 U
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    6 g+ g$ }7 J; J; T1 y% ^
  336. RTS
    ' E& N' x7 x! f4 B0 o" ^$ Q
  337. L4_2:
    # m; ]8 f8 e( x- c. _
  338. LSR
    * E" @8 }3 `! I
  339. STA Data_buffer$ g- [! V0 ^8 O. r( F& b3 n
  340. LDA #$00; {! V! o. g, e; y1 Q( S
  341. SBC Data_buffer" |0 ]/ Q2 t* H. W! v# M5 c; i6 O
  342. STA Bullet_X_Speed,X. ?4 ?/ x' r) u2 f. h/ a6 q; Z
  343. RTS$ v7 p6 [) o2 M$ a$ ^" k- g7 O

  344. 4 q9 ~/ `: K. y& [  Q* ^
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ' y6 l5 a3 t# }# B! E% n* h
  346. LDA #$00
    0 F/ k- l, ?" c+ @; e) u% k! a% I
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    & @$ }% M7 E- o8 z
  348. RTS5 Z3 k- n- \' j; a
  349. ( }$ n. ]! Z8 O/ a- D! e% P4 H
  350. Bullet_Speed_Data:
    ( S5 S: S: s- q- q
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03: i3 t: j2 X& E2 Q- @" g4 `
  352. & r4 Q) c# v6 E9 X  m- N8 y8 b! L
  353. ;2, 4关, M! G: s4 h( Z3 B4 y" Y: d( g0 h
  354. Track_Enemy_Ex:2 @* f# j: U) F4 i( p0 `
  355. LDX #$0F' j) ~3 P, f/ a  H. m
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    # I% ?( v5 G+ Y8 d

  357. ) D3 ?" B) m1 @( \
  358. LDA Bullet_State,X
    ( M/ C0 @4 X! k% w7 X2 A8 `
  359. CMP #$01
    2 B+ a: Y5 y' }$ U( l3 w
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    . _  R6 x- s% b* w

  361. 5 V0 H- F9 `9 H4 x, Q
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 ]5 H7 A  c3 B# F2 A
  363. CMP Enemy_Index
    : G. C( T" Y/ I: f6 P! F
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标) Z4 \* |% ~0 Q* }

  365. + V0 R' r' @/ A/ b# t0 l8 l* h' L
  366. LDY Enemy_Index0 d9 H! j9 p; U
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    6 p, _! `% X3 y$ h

  368. " A# t! `$ ^. i+ R3 o. w( j
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ( |( v7 G7 w: y; T; w
  370. DEX, T; D$ W1 l" B, C- Y  M
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin8 E& G7 `( @" ^1 K2 ]
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    6 {! @4 G- C% ~% ?( d
  373. RTS+ a* _8 }( E# H" s5 J. U

  374.   l; v1 m& m; s
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ( e  i. D  p+ Q" [; f
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X+ o% R. `6 u  s; X1 a# a. F3 \2 j
  377. ;CMP #$04
    . q7 U8 ^" z! N$ q
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ) ?0 j6 I) o0 L0 c
  379. SEC( e( Z! A( U1 O" z9 q1 L6 R! E
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 o9 u1 D* V! K& [7 U; c6 d: C
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y) W# z, r. e! ?- e9 Z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater! }, g) V7 t! g
  383. 8 v6 Y5 v9 S: D6 B
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X. w# L; N) F% u5 ^: Q( H6 s
  385. CMP #$FD
    & @" Z5 }1 F! Q0 ~
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End* c/ V  b: o% i5 F
  387. LDA $6020,X
    ( Y9 W1 X$ H8 x% [/ [4 r$ D6 Y
  388. CMP #$2A
    # L$ S( O" b& V8 J0 N
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1: q5 E/ N3 m8 N7 g: y: Q- f
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 ^# [2 ]) N7 {. O' O2 \
  391. LSR
    & L7 x& u( \. }1 d
  392. TAY
    & y% j! d3 m+ c# l2 Q; N
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + M5 w' S6 b, y: n
  394. STA Bullet_X_Speed,X9 k7 Z' ^$ O$ Y2 f9 H
  395. RTS
    5 h! h1 \) H9 x* e# j7 a6 \- l
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:+ q! ]. A3 K4 C; F  D' @

  397. , }0 U3 F5 L  S  t9 C, p
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 i2 B3 n) J: u6 L4 @
  399. LSR
    # e! t5 I+ J( n3 l+ u: Y
  400. LSR3 k- ?$ f9 f. f. }5 L' k! Q
  401. TAY4 c* U3 r1 q+ C& s3 H7 _7 m7 z
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y9 y! d; ^* u" @+ u- l3 h' ~
  403. STA Bullet_X_Speed,X1 k2 B4 G! i0 k: e' `
  404. RTS; G% w. p4 ^# m& [! t
  405. 7 [0 o$ b( P! }0 z$ a
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    " {4 Y- W3 f! S  e
  407. RTS
    / F6 S! E+ x' K3 K: A

  408. 9 H. Y6 b, b# K$ c& O. Z# N
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X, E+ o) I4 J, m6 M; w$ i+ g
  410. CMP #$031 ~9 y8 {/ G/ f" V0 o
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + h% f% c" H; F- Q* p! C- U
  412. LDA $6020,X+ S9 ]# T  |+ `  W
  413. CMP #$2A# V  m# a6 V/ k) ]
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L17 c: l5 E9 ~$ x2 ~4 B4 ^5 H
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 R7 N9 F& G9 [  Y$ {! I
  416. LSR
    $ m& W' R" G; p/ [) |. J  S2 c
  417. TAY$ n4 s0 L& @! S/ F/ P$ r
  418. LDA #$002 {2 a3 q5 y9 J, `" q7 t
  419. SEC
    ( x: l& B/ Q8 `$ H* B
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 n% s% K5 M$ a% h1 H: q. r1 Q
  421. STA Bullet_X_Speed,X, f% \, N- B1 ?' B8 I% L
  422. RTS# F' _7 e6 J/ l' Y& j+ f
  423. & T# I) g* T8 j# R# o" `6 B+ ^  K
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ' V$ s, W# k" H+ ^! D0 `% z
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X; ]6 v5 C4 s/ Q
  426. LSR
    ! ]  c/ I& u( `# S. {4 M
  427. LSR
    ( Z4 {* `0 E3 ]# i
  428. TAY% d$ V+ G7 @6 `& U' V$ A% O% g6 M' q
  429. LDA #$00
    . h9 h; S) g- Q5 J. |! D5 Q
  430. SEC; `% H/ K' {" [; W8 o
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    0 }) P2 [. m5 @0 ~. z* |0 B
  432. STA Bullet_X_Speed,X$ e  O/ M: L# R& Y" x& Q
  433. RTS& u: g; |; O/ C  L
  434. , ^/ q0 G$ y+ G$ s  x5 q
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    " ?. \, a! F: ^, A+ x: \3 ?
  436. RTS
    # v& {3 H  W' T) x( W$ P* G2 Z

  437. 5 E# |4 _* q6 P. e; c
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 @9 U- H! ^& A) Z. Y# c
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    9 h/ C& G, t* I. k( Z4 z0 D
  440. Bullet_Tract_Direction:
    9 j) b9 c8 s8 G% K. w
  441. LDA Bullet_Icon,X" p( U5 q7 A! H5 p+ D
  442. CMP #$23
    ( R- {3 Q' c! i8 i
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    3 W& I4 H" d; ]& I$ g

  444. 8 S/ |% W* T+ f* [
  445. ; X != 0
    ; e' W9 Y+ |' L+ t
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    - f3 q, ]% V/ n0 r, B# }3 H
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    5 b) f/ c" B+ k0 ?5 I! m9 A
  448. 6 y3 l9 r4 g- G, z) {
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 a9 y( B$ V! P3 C% X# f0 V
  450. BEQ Bullet_Direction_H! m+ X4 ]( h9 h5 F
  451.   ]/ E$ q; ?  B  R. a- l( C; o
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    2 p- K1 E5 S, N$ G8 L: l
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    . k1 h0 o1 n) e
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ' ]+ A; }) K$ X. ?1 Y
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    7 W4 Z7 g% r) Q! ~
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top  N) u# q; b3 y0 r. B" O$ p6 @
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    , l. U3 y+ G8 M4 ?) v
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:% O+ Q& o; @9 z# N, m6 b6 Y
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X8 ?3 M8 C. a8 l4 H) I# |$ A
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    % P% y0 ^* S5 o' A
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    . O: d. m4 z# W" j0 V  s1 C0 B
  462. Bullet_Tract_Direction_End:; ^, V& N2 q: E2 H+ w
  463. RTS4 x2 q; o3 T  V4 @
  464. + [/ _3 Y% M/ B
  465. Bullet_Direction_Left_Top:. Q# a* P! i3 q- F6 S
  466. LDA #$25$ z( o+ k  j( k: P
  467. STA Bullet_Icon,X
    & X7 B3 }8 [% V/ d1 n( R$ L
  468. LDA #$C0, m2 F2 S, U* M; U  P: c# p
  469. STA Bullet_Direction,X0 |* C+ A* ~) n7 W+ s+ B7 ~* Y: i
  470. RTS$ |$ W- x0 B8 a
  471.   v4 I0 J/ C  t* b
  472. Bullet_Direction_Left_Down:0 _5 k! m( w2 _  N) H, u; F3 {+ w
  473. LDA #$25
    $ {0 a0 t/ K. |* E& @* `
  474. STA Bullet_Icon,X
    & l' R: [0 X5 O9 ?2 F# `1 @
  475. LDA #$40  d. l7 ], y, x+ b4 @$ X
  476. STA Bullet_Direction,X5 `& e. {5 A8 m( x7 ~
  477. RTS9 }: ], `4 ?5 ^+ \  R

  478. % o( r1 j$ @9 O4 A
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    7 v, u3 K8 j$ x8 \, B2 w# K. T
  480. LDA #$25" E3 @& q8 o% x* f0 }
  481. STA Bullet_Icon,X; u7 a3 X( W& u% ?  o
  482. LDA #$80
    + L6 ^7 }& g) k$ z
  483. STA Bullet_Direction,X5 L, j& Q/ Y) y$ o3 d
  484. RTS
    3 `" P5 Q" v9 g0 F

  485. 7 a/ i% D" n! j* _4 b% u
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    " t0 `3 l2 O" C/ u; p
  487. LDA #$25
    ' K* O* a2 B0 ^
  488. STA Bullet_Icon,X
    & [/ T# {; Q! t* L
  489. LDA #$00: \% v9 I' d9 @# Y2 y
  490. STA Bullet_Direction,X
    : F, t9 \% ?* I: Z; ~
  491. RTS
    / @6 _! v7 w: k% E

  492. 5 F* Z) u! x& k( H
  493. Bullet_Direction_H:$ W( s: n+ I3 s$ c$ b; r, @
  494. LDA #$24
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签到天数: 1613 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3297 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1861 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 781 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
. l/ k/ |& z. a( a& @
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签到天数: 1114 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 240 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 381 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3419 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
7 R* Q& r+ a6 ]$ j/ z謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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