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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]8 n( C( J& S' R( b# M
/ h1 c5 h- d% g7 o3 r) J+ Z* e
时间:2023.04.30
/ k& D+ ]5 H2 b( \: x; `作者:FlameCyclone
( {+ ?( a! C8 Q! `内容:
$ \$ L8 @9 \) X8 i7 j8 X$ |3 ~ 1. 所有子弹追踪敌人, F: Z% m6 z$ Q; l1 @
2. 选择键切换武器: Z5 k; [# j5 v, O5 x2 b# b
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面( t! |5 f4 L0 v' `* z, ?

& h5 t% P( A; s6 ^6 C1 e0 fflamecyclone.ys168.com% N. z7 h( X. Z( M( Q% e
$ ^  H3 D; M9 K6 v
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁: x7 _8 D3 P1 T7 g2 ]' v
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    5 y8 G7 M. D& F- s& H6 C- l
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    $ N$ q0 c1 a- B
  4. 3 n5 M7 B& a) N$ x# `
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ O7 t4 q5 X% ~$ y" J$ G
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, u$ [5 ]  c" W/ u- ]' G
  7. : x' A! E) q8 D
  8. Track_Enemy_Index     = $60001 C! j/ k) Y# s* C$ l1 z
  9. Enemy_Index_Begin     = $60102 X' q& L2 d4 Y1 i# `5 `
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    6 w: n6 D2 t: e7 I4 {* k- |

  11. % Z/ I7 o1 {5 T$ S- u" P" v' [3 H) `
  12. Loop_Index_I          = $60125 i  S% K! J5 d
  13. Loop_Index_J          = $6013
    9 x, X1 k/ p+ W* |! G& A. s2 T! I! c
  14. nEnemyIndex           = $6014! P% I' W- v* r0 g9 e- e1 U
  15. Data_buffer           = $6015
    # _  R7 s# y# ^- D7 [; I/ G7 g
  16. ! X$ S" u+ Z; S+ w* m8 _. [
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标: p' C7 O  }6 g( A5 \
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    : S0 o$ s) _3 q$ }0 `8 A" J
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度4 _; X6 q, j5 h6 s
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ' M/ {1 \, t4 X' A* y9 }2 f
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    . L6 }/ t8 u8 m0 n1 k
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    : @& B% G" N, B. ?* a# z2 O& Q
  23. 3 b4 y5 `, S- s& O
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸  V+ F, b4 x+ o- @- V# H
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量5 I! ~$ i0 h( ?! u# ^2 t
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型  a8 l1 `) l# u1 n3 |/ |
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量) v! k. e5 F  t- q5 e0 X1 w/ Y
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标; g1 b9 g& S( R: [
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标, j) V* k1 k% h3 N* w
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度" c. ~/ U3 z& s
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸/ k" e8 O) x, D7 r& k' \

  32. $ r$ e1 b, v6 e; z) M& w* j
  33. Enemy_Index           = $83  ;" g1 N# K% F5 x5 C+ {5 ]: K
  34. Time_Count            = $1A/ f1 Q+ z2 A' C) p: x6 L& f+ n
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率4 J' X, G" L! u8 {4 U* Z
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率4 F: u& s. J7 L2 _6 f0 G

  37. 1 \5 Z7 P: N' z, V3 R
  38. $ G8 t0 t1 i& w- Z
  39. .ORG $6100" Q, I4 M7 D) i3 k0 ^6 F5 E" c& e
  40. Process_Begin:
    ! M( f* Q9 P% u* n& x& f
  41. JSR Enemy_Check
    % [4 L. ?% j5 \4 I
  42. JSR Track_Enemy_Check* ^% s) \: c6 m( O/ [* [/ k
  43. Process_End:
    / x% w2 h5 _8 a( ?. H+ i
  44. JMP $E54F
    * u9 I' k) c" E+ K. i* b/ O( d
  45.   {3 Y8 p4 f* s3 P
  46. Enemy_Check:
    ! w1 S. q! f7 j
  47. LDA Time_Count
    9 @5 a, J3 Z& [" O# L5 W
  48. AND #Track_Bullet_Speed3 P2 o) S$ i$ |& z
  49. CMP #Track_Bullet_Speed6 x0 ?4 j5 W) D' `2 ~0 s
  50. BNE Enemy_Check_End( k4 p9 f$ w2 {4 _* J9 ?- V
  51. LDX #$0F+ d9 F, X" {9 \2 P1 x7 E! |6 M
  52. Enemy_Check_Begin:! [- r6 \" R( @4 J; B6 V2 A
  53. LDA Enemy_State,X4 O8 }3 j, L0 s2 K  f! e
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    % f4 d% ?- `# ~
  55. STX Enemy_Index- l5 E0 Q; J7 C# B% Q( k
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    4 Q' ^- b7 _$ n2 A
  57. JSR Find_End_Enemy- z$ V( j. V3 T9 C* h; k. K& D
  58. JSR Bullet_Track
    5 I" C* x! T& V& G* y  O
  59. 5 f) L5 G* U# y
  60. LDX Enemy_Index
    3 |) ~8 O+ P2 i+ n: W
  61. Enemy_Check_Continue:( `$ Q. S8 U" O. ?
  62. DEX
    5 b* l4 |" u( f. _. i8 j1 S' S
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    0 _% U/ Z9 {: Y; R, H
  64. Enemy_Check_End:
    - D+ A6 Q! g9 p. _" w
  65. RTS
    + j0 q) i6 i& B6 c* \

  66. 9 @7 L3 z$ a5 R( q( R
  67. Track_Enemy_Check:
    5 c7 L1 B6 N) M+ S. T3 u* l0 q
  68. LDA Time_Count
    & t* _% J: _9 \% k& \, G
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    0 f9 ]9 h; u- p6 S/ \) I
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    2 y2 Q4 C0 J2 n" }
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    " ^: _/ t, P0 L
  72. LDX #$0F6 Z4 _8 ~8 F' t3 k0 @1 {
  73. Track_Enemy_Check_Begin:7 H* I: _3 E- L6 ^$ n+ a
  74. LDA Enemy_State,X1 `- A' Q; @/ f
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue) a6 W# x7 G0 h$ ^& [
  76. STX Enemy_Index
    1 _$ M, J  w* E  ?6 P

  77. 8 ?& [! D+ L# |2 b; d4 ?/ h% n( |
  78. LDA $406 O. x% t, t9 Q6 M9 ]* v
  79. LSR7 q- K5 Y* C$ [7 d  o
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    1 u* B0 W% u$ o: d; Y- h
  81. * _/ q0 O3 q* ~* s5 N5 D- V
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4) I' M# i1 s& P- j5 ?2 N
  83. LDA #$00; s  k7 }# `0 ^0 t3 V# @
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    * |5 x# W2 @. K& N% z  g

  85. + M8 @( H' M, I3 p
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    + e, n/ g" P$ Y# K
  87. # Q! H! R* L% ]' b% H8 Y2 F
  88. JSR Track_Enemy
    1 C2 R4 b( B% O! I! w( y
  89. . K5 i6 x7 ?! O1 c( ?) A4 @
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:& Z2 J% V  g) d/ d9 b
  91. . h; {) q# M" ^2 y+ w+ |
  92. LDX Enemy_Index7 B- X/ A' d( u0 S. T- }
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    " a* k  ~, @7 W* l0 b
  94. DEX
    # E0 j4 h& C* s  D
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    4 h5 J9 {" @- O  A& e& n8 u' F
  96. Track_Enemy_Check_End:' y" c# Q; z/ i* m: L7 ?0 b
  97. RTS
    3 A3 `/ M" i/ z( i8 W/ v) h. X' L
  98. 2 h. X. d0 i: s. M

  99. " j, d# j/ `& O( R( x# a: w0 z  _
  100. ;查找第一个敌人: j' O6 ]+ V% _
  101. Find_Begin_Enemy:
    9 h  `  B) D# g1 ]* d0 C
  102. LDX #$00
    3 G5 z0 g( H3 c$ |
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    % f! V  J2 T8 O/ \7 L! S
  104. LDA Enemy_State,X; [. J0 Q) t- E& ?( U
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    7 t2 k# I3 L% y$ H
  106. LDA Enemy_Blood,X9 f4 K. p! s, e( H5 E
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ! z% p3 Q( u" d1 r5 p/ h
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End' x% z4 n# |$ U. r' B* ~2 W

  109. , I2 A, q' X$ {$ w+ p" N
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    8 `/ i+ m3 [* m7 ^. p  ^8 L) o0 X5 f
  111. INX  O  ?( |4 C) ~; L
  112. CPX #$10
    5 C; c$ @. t7 e- f
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    " d! ]( N3 ?1 |. w/ ^( ]5 z
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    . N- L# |& u1 g/ l
  115. STX Enemy_Index_Begin
    3 T0 ?7 \! \+ x# F$ ^
  116. RTS" D, ]9 s5 I$ P
  117. / u+ K! {6 b, }1 n. E
  118. ;查找最后一个敌人
    8 L, I$ t" U! U* r/ L& X, j9 ]
  119. Find_End_Enemy:' n% `! t) x2 w* r# l! f8 r/ A
  120. LDX #$0F
    7 `6 N) M9 I  J) S7 n4 p) T
  121. Find_End_Enemy_Check:
    4 n, u1 d& x% _) S
  122. LDA Enemy_State,X$ U- h) B" a; X4 j" P; Q% w
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue5 R" z- p5 u5 y2 {; Y4 H
  124. LDA Enemy_Blood,X0 W( W7 [. W+ [
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue5 }3 _# A& d# `7 ~
  126. BNE Find_End_Enemy_End8 K8 m' ^7 @$ O9 d
  127. ( G( P  W# d5 T& H3 Y  Q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:8 ?8 Q" C4 u  S& L- Q4 {+ p$ q- Z: E
  129. DEX$ ^5 O1 {! [+ a
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ' g# l: I$ n) i5 y+ x% g
  131. Find_End_Enemy_End:
    2 ]1 X7 ^- [/ h9 v" u% w2 e
  132. STX Enemy_Index_End
    8 S0 V0 X/ _5 {: a$ b
  133. RTS7 Y  _* f0 d. ]. ?9 T( w0 r4 ]

  134. 2 n' A' `  K  J1 [. A
  135. ;子弹追踪
    , @9 i3 [7 d% H$ f2 k, U6 T
  136. Bullet_Track:
    & y4 s" E" O8 n8 A1 a! c
  137. LDA Enemy_Index_Begin' T' e3 T" R' J  w+ a8 I
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! I8 c0 a9 G$ @
  139. LDX #$00       c( ]1 n+ G$ b7 K
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    5 @4 |- V3 m% U+ c) I( w3 W. C
  141. LDA Bullet_State,X' m) T$ V/ T6 b! c5 l0 D9 L% Y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    + e+ [7 I' J: _' q5 E5 }
  143. STX Loop_Index_I
    4 I0 _! S! y, G9 e2 K! u2 c9 Y8 v
  144.   a; P' R9 @* u
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    4 R1 y! `8 U5 T0 t: T
  146. JSR Bullet_Tract_Direction% {  i/ S4 M$ ]& ^

  147. 4 d5 c) ~9 Z: G
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    9 ~2 G- {$ [% h) P% k- ^# Z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;+ w8 w  W/ \' n" Q; ^
  150. LDA nEnemyIndex
    * k# p: _9 w+ P+ l* x- @7 X
  151. CMP Enemy_Index_End
    " F$ S2 V+ y* ~0 L4 E' H* |, `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue0 n0 p7 |( W9 }- b$ X$ |3 @* W( e' v* ?
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    / t$ B9 V) k, C3 z; T0 ?
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    2 ^+ T/ ~' o1 D/ A4 \: N( b
  155. STA nEnemyIndex
    & Z; H3 X. y9 h8 c- a

  156. 3 X" \& C* l" {8 f
  157. Bullet_Track_Check_Continue:4 @- L% v; M4 j1 v8 g1 B: h
  158. LDX Loop_Index_I
    7 ]3 g* P! b" [1 z: J& A
  159. Bullet_Track_Check_End:
    0 m1 a' n# w$ U3 i. F0 S7 V
  160. INX
    3 J( Y. v; [/ I
  161. CPX #$10
    / X$ l" ^; L9 J/ q9 ^
  162. BCC Bullet_Track_Check
    4 T# m: G- x5 p5 N* F
  163. Bullet_Track_End:
      C5 F) m2 D- {% w
  164. RTS, q: Q5 q: y9 {

  165. 1 U4 z! p/ R7 J# u9 f7 D
  166. ;给敌人分配子弹/ W/ s1 ^5 E) z) Q( I
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ! p* v1 W' f( G. U4 ~
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    % E% o& e3 A: D# ^+ C( U( P/ a% l- m
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:! [9 x" A. H& S* m
  170. STX Loop_Index_J- r  q* Z0 T. `: u0 m+ F& v
  171. / w' q2 Q# }% e
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])/ w7 h/ }5 r8 f1 |- i- i. |, E
  173. LDA Enemy_State,X, [+ \: T' Z  Z1 D2 h: x% A
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 k) Y. ?, B/ @4 k+ Y3 N0 m$ C
  175. LDA Enemy_Blood,X2 }9 H. _# I. s
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 a' L4 U0 N0 _: y; {  j( y

  177. 3 ?0 c: U( U3 a
  178. LDX Loop_Index_I4 ^( g, R0 E, F  |5 I& T" P& L
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ; q2 W8 `$ q* _0 F4 R& H
  180. CMP #$FF% i4 j! @$ l' _8 @* v9 z
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    9 d% ]2 r% S! C; o$ y  y6 Q/ t

  182. . K/ W% K" K4 n: z: k, ?  m/ I
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    9 W- a0 ~2 {$ ^4 _
  184. LDA Loop_Index_J5 V' {- Z! G4 h( C' D. K+ k
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    9 W  a7 E" B4 `. o4 g

  186. 0 g6 u; i: B! Y* ^2 g. ?
  187. STA nEnemyIndex
    6 P- u5 Z# A% }: `
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    5 f; h! J- t7 ]! i( N" @; C3 ^
  189. RTS                         ;break;! n5 X* C& J8 s2 S3 U8 N' d
  190. ' |; _6 y% M0 W
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:8 e/ ]& }1 v0 v! k( r/ c
  192. LDX Loop_Index_J
    ) o$ g( L% ?7 j3 S& R" ?+ w; W0 D7 E
  193. INX ;j++8 H6 X) N: v$ u* e$ j" C6 ~
  194. CPX Enemy_Index_End" M8 G0 H" e; b- f
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    - p4 h# @6 Q( Y5 _2 L
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    6 u. \0 v" u8 q
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ) d7 R8 C% n7 W# x
  198. RTS, J7 k) R8 m' p. ^3 `9 M/ c
  199. & y+ l3 b' {/ s1 p
  200. Track_Enemy:8 [. ]! v) @3 }8 C( D
  201. LDX #$0F* e- K7 C. A) I% m
  202. Track_Enemy_Begin:( h) R$ e7 _/ l4 b3 U
  203. LDA Bullet_Icon,X3 j, s4 n+ ~  f/ Y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    " E* U0 T) L) T  G
  205. LDA Bullet_State,X9 _1 L5 c6 t/ T' Y/ C
  206. CMP #$01
    ( ]) m9 [  l3 _; {% F4 p
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    $ N( ]$ l# _& v
  208. " I; W, M0 ^3 X& Z
  209. JSR Track_Enemy_Process
    4 |9 Z% u- h. _) f. I

  210. 2 p- Y/ h# t" P7 ^2 m9 U
  211. Track_Enemy_Continue:  D( q- }% D6 Y, p- R
  212. DEX, D" l2 g6 k+ |( {7 Y
  213. BPL Track_Enemy_Begin9 n4 G5 R7 c: C1 D3 ]' \" h2 k
  214. RTS  P& l" E0 P5 c. n+ p; _5 {% M# K

  215. : _$ X' {! ]* q: z
  216. ;普通关卡
    , ]1 H+ H* G% s9 T; p
  217. Track_Enemy_Process:: o  [* D2 ]- \8 p( y% V
  218. LDA Track_Enemy_Index,X! P; p5 P! R' I7 |
  219. CMP Enemy_Index
    * k" Z$ E' h+ S; t
  220. BNE Track_Enemy_End! Y2 d6 a( B3 G" Q1 e5 S, F4 R& O( B; N
  221. LDY Enemy_Index
    ; K" j4 P- F7 D
  222. JSR Track_Enemy_Y1 h7 W3 t# z3 i) ^$ j3 e) n
  223. LDY Enemy_Index; _) X5 q# j# S( ~1 _* y
  224. JSR Track_Enemy_X1 L  ~  E6 [5 H8 ?' S
  225. Track_Enemy_End:
    6 I& G9 e8 G  d1 @. N
  226. RTS% g- S/ O, t- [: A0 D
  227. 2 {: l* t3 I+ m: K' k& n4 g  v
  228. Track_Enemy_Y:
    $ s+ N" _+ B& u/ n  c9 h
  229. SEC
    9 x% E# X' e+ W; D$ t
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X5 h, a& V1 s' f( Y# \& l
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y9 F3 ]- S3 |3 U0 Z
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal; j1 ]% t0 Z; U+ {- C4 a5 D+ B
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater' }& |) b, Z& K2 v3 X

  234. ! Z- l* v/ w% ~: c0 C' r; F( N
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y# Q" n* W  y: q- d, _
  236. CMP #$FC# E8 ?3 j: ^# Z/ \! }/ E
  237. BCC L1_1
    1 r" N9 B$ a+ l9 u- f+ G
  238. CMP #$FE) r( X0 Z. M4 W9 d* m! a
  239. BCC L1_2
    - K9 ?- T/ D# R4 \# J: d
  240. LDA #$00- Z3 J3 I2 r9 a
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 J3 D+ |5 X. [8 T. R& a5 m2 q# L
  242. RTS
    0 H. a0 f4 H  F( i
  243. L1_1: 0 i+ B" l5 g+ M8 w2 `, _: M
  244. LDA Bullet_Type,X
    % {* j! b3 L9 M* K
  245. AND #$0F5 i0 r. Q" b: S9 t2 n
  246. TAY
    , |/ l' w, f# b) j/ @
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 ^% O$ F3 X! M2 ^6 S! {3 h& W
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    / m" r& X4 E( G8 N- H! |
  249. RTS3 N- M5 P# R8 P  s5 r  e
  250. : k# X0 Y8 c. V7 J& ~+ \: M1 _
  251. L1_2: * V, ~7 S# t" B
  252. STA Data_buffer
    + s% r% |' a* o- K6 Z# j
  253. LDA #$00+ h6 U' ]5 H8 H
  254. STA Data_buffer/ Q( h8 g- L3 I( T3 F. ~8 o* M* S
  255. LSR
    # a, Z: {, @4 V+ K8 h) a" O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; _' d- _" l( V6 H
  257. RTS1 q, Z4 a" }0 \4 e# L% o& Y' u
  258.   j6 I6 n: ]; Q
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y0 Y# E- B+ `7 D& K2 }% x! }8 H
  260. CMP #$041 b/ [) F  M2 U
  261. BCS L2_1
    5 v* W: N" [. ~( u
  262. CMP #$04% s$ ~* r, \, D( Y
  263. BCS L2_21 g$ q8 _* [5 S+ J* x1 K3 V
  264. LDA #$00
    - y' w. s3 i# Y2 Q
  265. STA Bullet_Y_Speed,X( `/ r$ k! N7 J
  266. RTS
      b  X2 [# ?9 F1 g8 C- S# b

  267. # j. T& o7 r% V
  268. L2_1:$ z5 ]+ F7 W* Y% e8 M' h7 P
  269. LDA Bullet_Type,X* s" g+ U5 r5 y4 |/ L8 p+ i
  270. AND #$0F/ A5 j7 h8 g# L* ?) j2 o, x2 \
  271. TAY
    , L7 h. ]( a1 L8 a
  272. LDA #$004 m8 r0 _4 b" ^, P8 l
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    & A# b7 }! D4 Q, R& O! F% p
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( y6 B1 p8 P; [, H
  275. RTS
      t6 e! m" w# V& s9 N! C. n9 `4 W
  276. & K0 R  c8 H$ R$ r, R6 K
  277. L2_2:; l8 z1 M3 n4 h: i# F5 [
  278. LSR  {! e# ]; `/ m5 ^- O3 z- C
  279. STA Data_buffer
    ' S- Z4 W6 J; O) v0 o) [
  280. LDA #$000 K+ m  |8 D; \% J  O$ [
  281. SBC Data_buffer
    ) d4 p; B* f8 P9 H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) J: A7 G4 C# s& u# K
  283. RTS
    3 `: r& X3 F$ l5 J' T, b
  284. 7 ~2 y1 k2 M4 l) O6 C. ~
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    " B: H. u' z) n/ d+ [) P5 H5 k( S
  286. LDA #$00
    3 ]2 y' j! J/ w9 S
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 r1 i8 o4 ]; t$ \/ {
  288. RTS& y8 T! Y6 [; k$ G) S
  289. / T" k5 q# p* P% H! Z3 P% n% v
  290. Track_Enemy_X:" a. l6 q  X: y3 b
  291. SEC
    ; q/ O4 Q3 K) O6 X: o; ^' j, x
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 u3 j4 Z5 a2 ~4 k
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ( {$ W' o0 C* i" Y$ b( p
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X  e' F+ K( J: _' Z, w" C2 q- l+ i
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    * d9 j# c; h5 L. s8 I; t* U

  296. 0 m8 i$ w0 ?3 M' N& y' }& a! c3 D
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; p& _4 F3 f+ V5 e. R  c3 i
  298. CMP #$FC
    7 I" ^, u- W1 [# w: N7 u3 P% y. @
  299. BCC L3_17 f7 j$ Z6 i7 A
  300. CMP #$FE
    " j3 b, v3 i5 m. q2 f' f# E
  301. BCC L3_2
    3 Z: K3 j. }3 _$ v2 y7 i( N# _
  302. LDA #$00
      T" n' w! C; V7 L
  303. STA Bullet_X_Speed,X5 {+ s2 f: m+ U' r' U+ G
  304. RTS5 T2 W( S! Q' `- H# @2 d/ t
  305. L3_1: 5 G" z$ N1 A2 T2 [& P; y, U2 y
  306. LDA Bullet_Type,X
    7 e0 \' n" [( h: G
  307. AND #$0F
    " X1 d+ F, o6 k% c8 t
  308. TAY! H9 R, e: {4 E0 y4 Y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y. ^' X4 N# U7 v; y8 {; G' E* q0 o* _
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ' \9 X) j3 m" ?
  311. RTS. ^" j% C; D4 l$ m
  312. L3_2:
    ; k* B1 Q3 u- \: `+ R
  313. STA Data_buffer3 r& e* E  l& A' x9 M- E
  314. LDA #$00
    3 g: O' @8 l% T' a$ N9 P$ n
  315. STA Data_buffer3 d. w! K3 D. l# f+ x) v* y0 a8 w
  316. LSR' Z% Y9 j. y3 a2 q, g
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ( o7 t0 d. k* A4 p' b  ~# J& N
  318. RTS) q" f/ g# ?, C, ]* E" A4 y

  319. + l# B# s) l" \5 g% d7 A) R4 v7 v
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; C5 z0 o9 R1 K: O; u
  321. CMP #$04
    ' {6 `" I8 y/ P) N! ~! E/ D
  322. BCS L4_1
    , m, T; \7 U/ F; j
  323. CMP #$02
    3 c5 ]4 G0 G3 g+ l; h8 p6 W8 Z  p
  324. BCS L4_25 I2 y) u; Y# V4 H% |1 @% ?
  325. LDA #$00, W. P" U3 D( ]- a6 U; ~
  326. STA Bullet_X_Speed,X# |9 ]. ~* u+ O0 Z' w% [
  327. RTS7 u' S3 @3 W1 f$ {
  328. # v/ |% _8 P  L3 F
  329. L4_1:
    , |* \8 c6 L% u
  330. LDA Bullet_Type,X
    6 N7 y! {* m. Y( ^
  331. AND #$0F
    / f! b- e: m6 f  ]
  332. TAY( l  j! [  w4 u5 m
  333. LDA #$00
    2 p5 _2 W2 E% t% k) q2 n
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 L3 r  d8 T. T3 U- A& ]$ O
  335. STA Bullet_X_Speed,X" G0 y% U; w  @% {: J* x) |9 h- M
  336. RTS/ R& f  F6 a  c
  337. L4_2:
    ) {( L1 v; k7 z8 Y
  338. LSR
    + k3 d/ U5 n9 \
  339. STA Data_buffer2 |! `3 q1 Z8 j4 D7 c9 L
  340. LDA #$00
      V- v+ m- U- z5 Q
  341. SBC Data_buffer
    9 d) P, y- }8 W2 ]4 p
  342. STA Bullet_X_Speed,X* v: k" s- V0 g% C
  343. RTS8 ]" a9 P9 Q) d* K) U$ t0 I
  344. 5 h4 \5 x) L7 L+ _9 ~2 {: _6 n
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    2 ~0 _4 \! F4 N" N- w" P7 W! V
  346. LDA #$00
    & l! Z: s- |  H3 ]0 J" M2 A2 l
  347. STA Bullet_X_Speed,X, M/ f/ |1 D8 K* w! N' b
  348. RTS
    , T1 V' P0 i4 c  L  x0 y
  349. 0 f* b2 I4 Q6 n* m* n4 |' Q
  350. Bullet_Speed_Data:5 H- @' v& a& r5 c
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$035 S* e0 {. \0 x4 e9 F
  352. , b$ l4 M& ?6 ~4 D
  353. ;2, 4关) m: H; E# I# d# v) h
  354. Track_Enemy_Ex:
    9 V! u0 b! T: d; P; _+ [3 b7 J
  355. LDX #$0F* x# j: \1 R' c6 B- l- ^
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    7 j& ^( d) r: x4 O3 n0 ~  N

  357. 1 T. r5 s. r. }: J
  358. LDA Bullet_State,X
    ; o; ~& R; }& Z& E3 |) y
  359. CMP #$01
    7 W! V/ S9 ^3 l* l( l+ ^# e
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue. V8 T4 D9 H  z

  361. # l  C- Z* D! J6 s. w2 r3 A1 J
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
      q9 J: g; q) u$ C
  363. CMP Enemy_Index/ b3 p: y( k. x- i8 ?7 P0 y2 e# J4 |4 N
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    " s2 A9 Y, W7 c8 R4 ~
  365. , |4 z1 C( `( Y3 J
  366. LDY Enemy_Index
    - U6 b3 B- h8 w( q
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X. @, @- p5 b6 O

  368. ! S7 _% J, z: w( h
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:# e; i& y' l5 }6 A+ l2 k( f! T
  370. DEX# A3 l) i/ {- a1 s! N
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    : _5 j8 l9 R$ K# g8 p: g0 Y
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    7 n& ?" Q2 H( c$ }, y" Y! F
  373. RTS
    5 V2 ~9 `+ S, o' _0 ]
  374. 0 Y! A9 g5 x/ n# ?% Z& c$ r
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    0 o9 i! l1 s. p/ n8 P4 C' P0 @
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    + _$ [3 [0 a+ C! K' b! a3 s
  377. ;CMP #$04
    $ D0 H! V6 U" v* W1 b6 ?8 y; w! S; G
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End/ z! x4 L' e4 f1 G
  379. SEC
    8 ~6 f5 S+ _, r$ Z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X7 E$ l! V9 r2 D5 q" E6 K
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    , a" k& g) W  b  D, N) O
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater( ?% [( C) s  c- Q/ G7 E9 K9 E
  383. ! G) C) Q$ V& H+ B" Z
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X; h: D9 W- q/ {) _
  385. CMP #$FD7 Q0 X  k  l  @6 m. N
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    - I; P0 y0 x$ t1 c. z; K+ v
  387. LDA $6020,X
    " v( {7 a  b1 l4 a; @7 W4 f
  388. CMP #$2A
    5 k! B$ Q& E7 y4 ^$ ^  v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    / k1 t' h! R" a! Z) h
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 m9 K! z" A; e8 {" j+ `, C
  391. LSR3 V3 X" X* u4 @9 F% _# T3 f: p, L8 W
  392. TAY2 x. H6 C2 W; R9 d; D8 t4 ~% G
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 ~4 n6 |( V4 c6 B
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    9 H3 I* l# q! B" k  V
  395. RTS
    + H/ U# U4 h- Q. N) w' {( u/ n
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    8 H- }1 k! ?; |% {
  397. 1 m& [) e; o7 \3 j. J
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . ]# {% q% u( Q/ v: n
  399. LSR
    " w/ H8 X8 u) y/ X5 x
  400. LSR
    . a0 I+ N; ^* p" h! I- H
  401. TAY
    8 T2 ~7 |9 B6 Y. e
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 w( m1 l3 f3 q$ v- w9 C
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 r# l. M+ g  U+ }
  404. RTS( X/ M/ v% x! K# P4 [# f

  405. : Y5 O; |7 K3 [
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ' M* L, y4 a( L$ e$ d8 ?- w+ a6 H
  407. RTS
    / q( D3 L. n# l' {
  408. 1 T8 v# w5 \* l9 H; Y$ m( b* E
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 J4 [8 b& o! L9 G2 [
  410. CMP #$03
    % G! b4 b; O; H( X2 ~
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End: Q: `& C- o) Y& D9 E
  412. LDA $6020,X4 @% j& L0 J# g4 ]9 v! g
  413. CMP #$2A
    3 u# c+ I5 ]+ m7 V: o& a2 E
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ( i  H0 a. t: y8 K  L0 m
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 g! \# _- I( c) \
  416. LSR: q) T* J: J+ ]. Z( O$ Z2 ?# [
  417. TAY; L* D9 ^1 G% \2 \) j! v
  418. LDA #$00
    ( d: a8 R; X1 M& u6 j9 \
  419. SEC1 W; Z4 _% Q) u% X7 A
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ H/ o) C- D$ i  m8 Y3 w8 a5 F& A
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    , X! |0 T4 [& U2 K/ R/ g* m
  422. RTS
    . L; z4 B; @0 V" ]6 p7 i3 R' F5 \
  423. $ ]2 y4 P; {: g4 p7 b
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1: x9 b! X0 c# u6 i) C) u. o
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X% `/ {! {3 S) {7 N) Z2 Z% L
  426. LSR. I" }- D% C- |' q" J& K" h
  427. LSR
    1 W+ w3 L+ r0 _7 @0 s5 E  X' W
  428. TAY! f& f7 y% T* d. q  u) C
  429. LDA #$00$ N/ T8 |0 r3 b0 h" I! u4 C0 ?9 u
  430. SEC1 W  J+ J3 n) P9 T- z+ T7 Q
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y  d' o% O- j9 w5 u: H
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    5 s, l' j: Y# o2 T- G0 ~: {
  433. RTS; S" e4 D+ s& w! R9 x
  434. ! v2 m; k3 |( M& n, y; k
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:; J# J, O  T. `- j! _, E) V
  436. RTS
    1 d9 G+ O& u& T" N
  437. ; j: j% [) k. Y8 w* l' ~5 Y# @9 g
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ @: U3 F- V' i# {( w* F8 i
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上' X) c# X# [7 c5 o
  440. Bullet_Tract_Direction:% E8 m% J: U& Z$ W' @' H& o, ]
  441. LDA Bullet_Icon,X. L* O: S0 l$ e) K7 f6 g, X1 T7 K9 i( v
  442. CMP #$23
    0 f/ y8 z: r9 {# B- X
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    3 h6 E; C2 c! d$ z- h8 h
  444. 5 L  D  v; \% [+ `* @
  445. ; X != 0
      ]: [' \4 z& \$ v3 Q3 C2 e& t' I
  446. LDA Bullet_X_Speed,X$ M* w# f8 Q9 a) _
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    * |2 w5 U# G0 ?  G
  448. & f$ d# J: e4 s/ W
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    " ]6 }) `4 F1 [  r/ M% k% ]0 p5 m9 l
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ( B/ A- R& {3 U5 J( {! G
  451. / ~( N+ W2 O) @4 S+ I/ {0 \
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) W5 _2 W& y7 U- Z5 t, m. o
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right5 o. k- l/ r0 I
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    2 N1 T- f' T, p, q6 [
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . n6 {4 E) e6 g+ D/ a8 Q
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    $ }& O9 c6 Z! u* F! J; x
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    " h6 Z$ b6 k# k" C8 O1 r' n
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:% _5 t  q" s$ i0 \8 i% e) U. V
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) M) P7 k$ [. d  i1 Z! F
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top2 v, f) F* u3 M% Z$ ?
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    * n% q5 w! N" ^/ P$ w. o
  462. Bullet_Tract_Direction_End:/ k! ^1 D# v! k" r$ @9 Q
  463. RTS9 b7 i9 q! q$ r* o# g/ i3 P! `

  464. % X! U3 K  w! U' i; ]5 `" z. B
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    % ^) ?/ W/ A- q# s
  466. LDA #$253 m* `4 h# v9 i+ ~0 S& z
  467. STA Bullet_Icon,X+ W4 w) q" ~; y7 r8 Y& g* u3 W
  468. LDA #$C0
    / @" F( D! Z  M! T  R/ I4 Y6 y
  469. STA Bullet_Direction,X
    ' M' c! r" z9 t- Q
  470. RTS
    - X) h7 m4 u- b7 D+ A

  471. 3 H9 D7 R; M8 b* k, H- C( u
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ) U9 r; k+ D, p/ i9 I2 L# L
  473. LDA #$25
    6 o: \7 o4 l; \- H6 f; O% R& z9 M
  474. STA Bullet_Icon,X7 }2 _. u3 T3 R& @
  475. LDA #$40
    ( h9 Q! x: Q3 j
  476. STA Bullet_Direction,X
    9 ]  X+ ~2 c  ]6 V
  477. RTS
      V& C! q; V* P' P. P5 O

  478. ! m, F' ^- Y% P2 O6 y% J# S
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    # A0 N- W( O4 M2 B/ D  D* l! U0 U- E
  480. LDA #$254 k4 B, S; }, z% b$ ]2 h
  481. STA Bullet_Icon,X& p- o3 }* |& V+ y7 }( E
  482. LDA #$803 u2 p: R0 e1 i" T( \, L" _  Y2 }9 x
  483. STA Bullet_Direction,X& d/ w+ r4 D1 D2 q! f
  484. RTS2 r5 q; D* c4 P6 B" S) ?

  485. & z# e+ ^6 y/ Q2 @  }% d
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    $ |6 q7 Y3 O0 v! [3 ]7 U
  487. LDA #$25
    7 z& x; v1 i  ?. @/ t4 Y1 S
  488. STA Bullet_Icon,X
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  494. LDA #$24
    + o: P+ V: _( p" x2 w1 N
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  496. LDA #$00
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  497. STA Bullet_Direction,X4 Q. O+ u; a% e) I7 f/ Z3 ~
  498. RTS  W7 j/ V4 S3 \( T2 t, Q
  499. 4 o7 R2 X' Q4 K
  500. Bullet_Direction_V:
    : ?( D+ _$ u& ~8 Y+ e1 M  i& a
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  504. STA Bullet_Direction,X
    7 U: W4 g* {- ~8 ^& F4 X
  505. RTS+ F) [- x& Y' W4 Y- y0 @

  506. - N6 X6 v- D( h" b7 n
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    & Y0 M  P. |- D7 M" w1 H
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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    3 I3 z$ |: Q5 q0 Y! V' g6 s
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签到天数: 1628 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3313 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1874 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
; K$ n. f! s7 X! b# _
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签到天数: 1129 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 250 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3435 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
$ @! p5 A' o! P. Q$ F2 e2 t" I謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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