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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]; `6 W# o& f7 S% h

: c- z1 o) D* V: E8 J/ j时间:2023.04.301 E7 l1 V& p' N
作者:FlameCyclone7 l" l0 B1 e- }# \' q$ f7 Q4 t
内容:
% f; Q# Q/ x. B( a9 Z$ _  C 1. 所有子弹追踪敌人& U: W1 Q! d3 Q7 f! U# V# Z
2. 选择键切换武器; g" y2 Y+ _$ a( F: @
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
* c, a$ F/ r: Z; g5 L3 ~: D
/ {  D& k  w  W4 U, Bflamecyclone.ys168.com2 ~% C: \! }7 ?

. R: }$ K2 j- P# V/ ]% t8 q
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁% ]% A4 c9 J% Q$ `
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L5 h3 \0 ?9 `9 w2 P1 P# b4 S$ W
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    % e& H0 T( K- Q$ d" i# M

  4. / T) i) T4 V& z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ y& h  l, M- P0 ~; B0 B
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( Q5 \) F6 R5 P$ w4 f6 _
  7. 6 |& N6 T0 t0 T2 i! V
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    # y; o8 ~5 G2 a/ c0 [1 l+ \$ l6 Z
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ; x2 j* x" k7 R* N% d/ s- V0 C
  10. Enemy_Index_End       = $6011$ ^& Q2 T7 o; F% u
  11. ; I* a; D. Z, u- C" p
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ; ~6 @# D* L* d. B0 Y
  13. Loop_Index_J          = $6013  N0 D( p) E# N9 o8 p% o( `
  14. nEnemyIndex           = $6014: V7 t) C$ [4 a
  15. Data_buffer           = $6015
    5 q: v+ Q; N, d/ e  u& Z

  16. 5 f8 z, X. g  I; ]  _
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标# e- W1 }' u1 ~
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标; l* r4 J  k; c& \
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度- @4 x! c" a" U
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度" P2 h6 j, r9 A# Q: Q( J; i# C
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    * d% _+ R: v; h9 d8 g. ^& }! x
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    1 p2 E' f( a; q9 `3 x

  23. " r) W0 W# O5 S" \" J8 \6 |
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 f  d9 L6 ^$ r$ o" F
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ' c3 H% M, J3 ?. B
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    & g. j" ^! L6 r- @. [- _& f
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    + t/ t4 \+ l0 e
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    % q* Q/ H+ Q# V7 N9 D. c
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    7 U0 F, r# y' Q# F
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度2 M5 L) ?0 }' y5 o" E
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 o3 h; B7 y. M+ Z2 L

  32. - g* w& D4 V0 k! d
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    4 q( l' d* p- x/ }0 i) k5 U# B
  34. Time_Count            = $1A
    : A3 o. o& A; H
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    7 Q  W" _2 `; J
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    7 E6 e- d' F3 w5 I, f  Z

  37. : d. [8 B! M" \3 R7 l. L( p5 b

  38. . q. w3 F# I9 k6 e+ _) H! W- N6 L
  39. .ORG $61003 w  Z" e- v, p3 P% ?4 o6 x: E
  40. Process_Begin:! g5 C3 m; C3 N5 K/ |6 ]
  41. JSR Enemy_Check
    - u9 F7 Q: @6 I8 E# x0 m
  42. JSR Track_Enemy_Check, ~9 z3 ^5 k+ o: C" X" j- w
  43. Process_End:
    # ]& B' N: `3 f8 }! F1 P
  44. JMP $E54F3 }6 ?6 {! M+ \8 O
  45. 1 n) {7 n, d0 W( f+ B
  46. Enemy_Check:& s+ N; Z9 }/ K0 G/ |" C5 P) z, n
  47. LDA Time_Count
    9 b/ _4 H8 n2 g% u; d+ u% B6 j
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    9 g( {; o8 W( P# W3 g  U; A) ?, p
  49. CMP #Track_Bullet_Speed6 u8 b  o) F1 K7 j
  50. BNE Enemy_Check_End
    1 t) m" j) [/ a
  51. LDX #$0F
    - |0 Z0 b  E  Z8 a% G: @; `  \
  52. Enemy_Check_Begin:1 p9 K! }8 [* D
  53. LDA Enemy_State,X/ t8 K4 t, m0 g7 `5 |1 O/ ]
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    4 h/ n% ~* ]) V' A8 t% k# G
  55. STX Enemy_Index
    2 C' K, I4 L7 g+ i4 Q" C. g. `; H
  56. JSR Find_Begin_Enemy3 s2 c, l  _4 ^1 z) ?  Z2 V" ?& e
  57. JSR Find_End_Enemy5 @* E( p& A+ G6 ?+ N' U% q
  58. JSR Bullet_Track
    8 s" A7 H+ Y* ?6 L; K

  59. . j3 ^- |* O, c7 `' m3 r5 r: X
  60. LDX Enemy_Index9 Z6 X( B& O) E9 v5 A7 Y& R% G
  61. Enemy_Check_Continue:2 S! b% w. d+ P8 T* \8 O  C
  62. DEX
    , }$ z* q- c) f3 y0 L& X
  63. BPL Enemy_Check_Begin7 ~' \0 x: D; h
  64. Enemy_Check_End:; [! b/ H1 \& C! G7 j
  65. RTS* B% y% b. X: R/ G+ O" W
  66. ' O+ [8 M. Q" M) i5 S0 h
  67. Track_Enemy_Check:4 h9 H5 G9 v0 a9 E8 ]
  68. LDA Time_Count! W- R  s+ V' s/ l
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    , a7 f% J; C, D) e  K7 n( ^8 A
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    % {+ g7 P; L- f8 p' u& N5 M
  71. BNE Track_Enemy_Check_End# w! _$ ~% f8 B# ^6 p: r
  72. LDX #$0F4 ~- Z( F' L' F7 C: o5 V0 V
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    - ?9 X5 g( d5 k" {9 V$ b
  74. LDA Enemy_State,X
    ; _& I  I; o& @- d
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    " y# b& A- `* a1 C+ s
  76. STX Enemy_Index. P# n$ }( y9 u; w

  77. ! [; f2 G; f. c2 T
  78. LDA $40! C. z$ h: h% i7 M  S
  79. LSR
    % a+ F: p& x. o* y' L
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1) K( s  }, m$ K( S
  81. 6 l5 G" Q8 |+ q" b
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4# f; V  E8 B; c$ D
  83. LDA #$00
    6 [. q: k6 h2 ~" a2 s: l* W, Z) j- R
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    6 z* P! L5 B: I: N( _
  85. ( s- T9 C9 U. R; J. j9 X
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ' ?- e( d+ p3 D2 m- M) E* b
  87. 8 C: j7 B; S) k' u1 t
  88. JSR Track_Enemy8 Y4 B3 W1 {  \2 {. h6 T5 e

  89. 7 _0 C+ _6 Q* h" \: ^
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:7 }2 a7 g; r3 f
  91. , }* l- D( e4 O- Q) ^- h" D8 Y
  92. LDX Enemy_Index
    2 b0 c3 y0 [8 [; [
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    , Q3 x) a+ ]- A2 B8 Z  b8 k" ?
  94. DEX
    ) i  I! {) \' T- P6 R. K. m
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin* `, @. J( y. r) x
  96. Track_Enemy_Check_End:
      ]' J$ g- _* I. g9 c1 t  `$ F
  97. RTS
    2 h0 I0 o7 }& t" u8 G

  98. 5 S6 h2 }+ D  N( L+ E$ t
  99. 7 z6 L5 J4 O8 Y4 r& A4 h
  100. ;查找第一个敌人+ {% n: d- G$ \4 h
  101. Find_Begin_Enemy:
    + s7 S' Z: [5 `9 X
  102. LDX #$00  J7 O; E  P( \; T
  103. Find_Begin_Enemy_Check:' T# ^' _0 [7 x2 a, H8 j
  104. LDA Enemy_State,X
    3 M6 |. W* h* ~1 t* ?! U/ H
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue! a0 V  ^+ Q: I  Y* J
  106. LDA Enemy_Blood,X! U6 Z1 Z! e/ p' ^: `- k
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    1 l; ?, y& g' O& G$ m* P$ e5 c7 l1 j
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    6 L" m3 C/ @# o: k6 c

  109. ; z5 ?0 u. R  H9 H4 q3 \* W
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:7 U1 W8 t, @0 ~& K( A( d
  111. INX
    % X; t9 S( q; h4 }
  112. CPX #$101 t' Y7 ^" S3 l. P! D  N, y+ B
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    5 _1 {/ U/ x  H+ }6 D5 T
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    0 }% u8 g8 _# K! N4 h9 ~# L2 Q
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ; |* u# K6 q8 w$ C6 J5 b0 I
  116. RTS
    9 }. }! F3 p9 J2 B1 f

  117. + C( M! i) k6 _% H# ^8 }( L* Z
  118. ;查找最后一个敌人
    & S! _: L6 a9 X  v3 L7 t9 Y
  119. Find_End_Enemy:/ z) }2 S1 M6 E/ S, d0 W
  120. LDX #$0F8 d  l% G, e  A2 N. t6 C4 B, g
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ! X  _1 ]4 Z! |6 u
  122. LDA Enemy_State,X
    ) {2 @% g2 v4 {. S: l- ^0 r! g: @- I
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue. f& F- }, P- m3 X
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ; Y- K! }- M& [+ ^; A
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ( b; V& H1 i. D. W6 i9 h  h
  126. BNE Find_End_Enemy_End+ x, G- i) W# m5 T- o

  127. & m& l) |$ Z- W/ g5 I5 n( g
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    / D5 h" j0 a( F9 g
  129. DEX7 L+ ~0 F7 l* d; s
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    * O: S% T/ w: L% J" X
  131. Find_End_Enemy_End:
    8 G$ \  D% X, J, d- x7 S
  132. STX Enemy_Index_End1 \8 J! c! g! t9 |
  133. RTS
    ) s" H; y/ l* ^% Z) V7 J* o
  134. 4 j! Z7 y7 {/ ]7 a
  135. ;子弹追踪+ D. @& \9 E& B& _
  136. Bullet_Track:+ v' W" q% d8 u, o* A& ?
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    # s7 w1 d7 \+ z2 ?9 u5 I" R
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;: m! r5 b) e- P
  139. LDX #$00     
    0 Y* w- z9 j4 v
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    - v6 h) g" n3 c, {* Z: E, h
  141. LDA Bullet_State,X# W% G; _  f+ x( X6 ?: [  r" W
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;) A1 K( W$ X* ^* ^1 K, p
  143. STX Loop_Index_I
    ' b) j: V) ?  H2 H! ~$ n0 t
  144. - |* s( w! j' P8 _
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    # `6 W8 P  n* V( W1 c/ v- T- X) o
  146. JSR Bullet_Tract_Direction2 {: `8 `9 N* p) |

  147. % J- k6 L9 Y$ U$ ^
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪5 \" Z8 Q; a1 K' q; N+ N, ^/ c
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 d0 L0 @: C9 C% \
  150. LDA nEnemyIndex
    # f9 k+ c9 G- o8 f2 ?2 {
  151. CMP Enemy_Index_End
    0 Q  v2 o$ b! g3 w% p3 w, }/ o
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ' Y; @. q" N7 O
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
      U, Z: W5 ?! q' ?0 q3 J5 Q
  154. LDA Enemy_Index_Begin6 C1 B- B( ~' e, w
  155. STA nEnemyIndex: c+ G+ j9 P* b& s( s
  156. 0 \4 r2 C# D, J4 _% ]6 ]3 C
  157. Bullet_Track_Check_Continue:5 I9 M  ^+ H; [7 H* K
  158. LDX Loop_Index_I1 W, e7 H$ k1 ~& D% P
  159. Bullet_Track_Check_End:
    , t. T# _/ G4 d" U
  160. INX
    # P: `( p, f" W$ j
  161. CPX #$10
    3 V/ u' I9 W1 f8 o: G5 W7 l: r
  162. BCC Bullet_Track_Check
    % d- q' t% ^9 v
  163. Bullet_Track_End:+ U0 D% Z7 s  t' r( V
  164. RTS# \4 y: z/ i8 N5 \, ^$ g

  165. 2 o9 B) e/ m' u, Z) h
  166. ;给敌人分配子弹
    1 k& e9 P* a+ l9 k" q
  167. Bullet_Track_Enemy:
    1 p1 W7 b! \1 S# ]9 N
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    1 E3 z* g5 L. d
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    9 B3 H4 [9 w7 |/ C; b5 S3 _6 z. Q" f
  170. STX Loop_Index_J1 ^* q9 ^( t% W6 L- P
  171. " X& P) Z% @. b2 X! r1 C0 q* ]# U( \
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    : [$ c: [8 c# C! P$ a4 j0 l! Q
  173. LDA Enemy_State,X. X! ?& f' i  E  A6 F9 P
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 Y1 T5 u. V; K; v1 M5 V, ?1 X& n7 L4 U
  175. LDA Enemy_Blood,X! [4 b* ^7 z7 H# o( \3 [
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 f% o) p% [/ ^% t6 L

  177. 9 I4 a8 P4 M/ w! @6 j5 `9 L8 j
  178. LDX Loop_Index_I
    - u" S1 G; L# t6 A
  179. LDA Track_Enemy_Index,X4 }0 P. u- _# L0 T- V6 Y/ v
  180. CMP #$FF7 P+ J. x) l+ t/ z
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init) J& V% M, |  o
  182. 5 J) t9 B4 T4 t7 z( E7 p
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:5 p+ P' w+ `1 o: u8 O( L- R
  184. LDA Loop_Index_J
    * ?" g) m2 F6 i
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    # Y2 k7 x( V# P% w

  186. & b( C' \9 ^) R; I
  187. STA nEnemyIndex
    4 x, d, B" ~$ }
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;6 v( J* v  E2 f
  189. RTS                         ;break;: I+ r) K  {- M% X1 i

  190. + q: F4 w1 I- {& M+ W! u/ p
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:! j- t4 q8 _  n' Q2 c3 C
  192. LDX Loop_Index_J
    * c4 p; a8 F' E% I: {5 q
  193. INX ;j++
    $ ~" o6 h/ G, D% E
  194. CPX Enemy_Index_End3 c* w# h' t5 \9 R& Y
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    2 m+ {: P5 \6 B+ e6 w; P! Y
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
      Z* F- b( h3 ], l( c0 U7 `1 l
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    8 k8 w* J% H- C& ?5 |6 x0 J
  198. RTS8 O$ |* H3 e& G4 l9 a# Q
  199.   @! {: S$ C0 D
  200. Track_Enemy:; |4 h0 Q( o$ m( E8 G" [2 n0 z
  201. LDX #$0F, h, O& [- ~2 a% K7 t1 g
  202. Track_Enemy_Begin:% C3 M% X; g% W# w
  203. LDA Bullet_Icon,X
    " C, j  h% ]7 v! S# A  H
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    7 T% T- X0 w. c2 Z
  205. LDA Bullet_State,X1 M2 e6 [* c' S4 G
  206. CMP #$01
    & u9 i! M/ P- ]6 f; k
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 O/ N. i2 ]! A* }

  208. / z" {- N& G, d0 N! Q3 d* d  M0 m( g
  209. JSR Track_Enemy_Process
    & i  C" Y2 h; M+ E
  210. ' _; e$ q& @% s' `1 o
  211. Track_Enemy_Continue:
    ) m& _: _3 x! i3 y/ |- z0 m  C( I
  212. DEX( x& c+ y9 M+ r2 C
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    1 N; O9 h5 d% |8 [% H8 z
  214. RTS, @+ l. D0 J( }! D# G" L6 Y

  215. / F; Q4 i4 b/ k  h' @, @
  216. ;普通关卡$ Q# F3 M9 H* E' `- Z, H: w7 o
  217. Track_Enemy_Process:" X1 `; J! o6 t1 w0 {; |2 X1 s
  218. LDA Track_Enemy_Index,X3 o0 O9 G4 D1 |2 m7 p' V  V' B
  219. CMP Enemy_Index
    + W3 C( v- X0 ?& y1 {+ \" q5 J
  220. BNE Track_Enemy_End
    9 w; i# b7 ], D1 \* Y# J$ W
  221. LDY Enemy_Index
    2 j6 x( b5 e5 g. `. z
  222. JSR Track_Enemy_Y
    0 ]2 r+ y& x( W+ e+ z
  223. LDY Enemy_Index
    : |6 g3 ~" f: |+ {1 ?1 |+ B
  224. JSR Track_Enemy_X
    5 p/ ~( R0 H" q. Y# z
  225. Track_Enemy_End:  ~' c2 P& [; y
  226. RTS
    + c: X  Q6 Q+ W, f- b) _$ M2 |* P
  227. , K; s6 l, k2 p  B( q9 b. f
  228. Track_Enemy_Y:
    9 c0 y' w- `- P+ i! K8 _
  229. SEC
    ) E6 z7 M# _# c. |1 `, A
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    : E3 p' @0 H2 o6 L/ ~
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    , U& t" ^" y) `0 {6 V4 I( ~
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal8 G, _- v$ R$ g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater4 f' ^8 a, C3 g/ {* B- M5 |
  234. 6 D& x0 R% D5 s4 f2 C
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    % ^$ Z2 m) p+ Y3 D
  236. CMP #$FC% J, z5 H3 e/ G" K+ O- ^
  237. BCC L1_12 J! T. q5 A2 S1 d
  238. CMP #$FE
    6 _: W  J7 F# z2 _2 [8 p, a0 \
  239. BCC L1_22 g& T- y! L- u0 z' V
  240. LDA #$00' T" b; ~+ J) s6 D1 O9 _9 X
  241. STA Bullet_Y_Speed,X5 h& Z2 g+ u1 t' T' O
  242. RTS
    % J1 A7 K# b# j0 {: p" s3 Z/ M
  243. L1_1:
    0 n4 `8 r3 i+ N( j0 h1 g& u; s2 D
  244. LDA Bullet_Type,X4 P; {* [' p( _6 P) [7 b1 ?
  245. AND #$0F
    * F: {  w4 e5 o) X! N
  246. TAY+ _1 ?9 o. k" h) |' e5 `
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y" X3 r) m/ D& K6 y* D- }+ ]3 j
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) w% m/ |: N# Z1 v* e6 M
  249. RTS
    - z. y- Z5 [5 k! U5 o

  250. ) |1 P# E2 j% Q) }1 U2 r
  251. L1_2: 3 ^& f# w3 j6 r- T/ ~( J
  252. STA Data_buffer
    / q1 U, H8 D5 @: e! R3 g; o2 [
  253. LDA #$00* f. {# Z5 }2 q4 m
  254. STA Data_buffer8 b% \# V0 w" B+ B8 L% j" l
  255. LSR$ ~. _/ y- m  [, h! O( C: K( o
  256. STA Bullet_Y_Speed,X* e7 L/ a! s8 L
  257. RTS
    5 X  X4 s. H& F. B  _9 f

  258. $ J# A8 e- U- e, d7 C& g' O# ~( d
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    3 W2 d" _! U  e6 E5 e- H( t3 ^- y
  260. CMP #$049 i' E9 d: r- g- I( I0 V( U% j; H
  261. BCS L2_1
    ' T3 D( F9 G* D+ i$ C- P3 j$ z# u
  262. CMP #$045 ]) f1 d! _- r" y1 a% a# \: d
  263. BCS L2_2
    ) ?2 e: F% O; ]! E* ^4 C5 W
  264. LDA #$00( a# p1 {0 C; A0 M" O4 L
  265. STA Bullet_Y_Speed,X' M9 P) m/ N4 Y+ n
  266. RTS
    ; v* l) [  B' h2 L, o
  267. 0 ^9 V- `+ E$ O1 L/ N, \
  268. L2_1:" i+ C  p. y# L$ D; o
  269. LDA Bullet_Type,X
    1 a: n8 w- J; o1 i4 b
  270. AND #$0F
    / `& L8 n- H+ g! Q3 z
  271. TAY, f/ ^5 [% N. L$ W; p
  272. LDA #$002 U  h: ?* n) S6 q( [
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 f7 k: D. W, e5 M* k2 g
  274. STA Bullet_Y_Speed,X5 Y) a3 N, f, Y( L3 B
  275. RTS( z/ U2 ~4 `  N8 Z. Q
  276. 2 S) c2 P' u0 N* b3 m
  277. L2_2:
    - r# t. }# j9 A8 |9 \
  278. LSR
    , i7 j; [' j; S) T/ h4 S8 ~# g. b
  279. STA Data_buffer
    . C" F4 d% u) G( P& r$ b: K
  280. LDA #$005 H2 @. J/ B' m4 E9 j: V4 {
  281. SBC Data_buffer
    4 j- v! c0 W9 N: O0 r9 ]
  282. STA Bullet_Y_Speed,X4 x( U1 b+ Q( T5 Z" D$ Z" H7 c3 @
  283. RTS# G. b, I5 v) K5 P2 s

  284. ; N" h" }9 y  B8 J% R6 t
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 L" L4 w3 S/ Y5 h6 o& Y' K
  286. LDA #$00
    0 J: }4 P2 E- Y
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' @5 J/ ^9 W; n' z0 [* F
  288. RTS
    ' \' F" M- c) |2 q& X" {, e6 d6 b, _

  289. * X8 v8 V8 |4 L8 w- M5 |( K
  290. Track_Enemy_X:/ i' z) ?( c* f2 C- U$ }
  291. SEC0 z; V1 `  F( p; @6 n9 N  }
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    " L% G7 \6 h% |6 q# p3 h
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y" H  I. ^# J8 e  ]
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X5 z. H3 F) m$ c
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方" e$ |  r! ~' A" r# B( t* a

  296.   F5 B! ?! f. h' i4 H- T$ H
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X! K+ Q+ l; e1 J  P1 R, ~
  298. CMP #$FC. ]0 |$ h" J& x1 \$ G7 a3 Q+ }( k2 x
  299. BCC L3_1+ f' Q7 i6 _  @' D; g: \
  300. CMP #$FE
    1 Z& Z( V/ Z& J. s6 q& ]
  301. BCC L3_27 Z, ^* ?0 Z3 e4 @
  302. LDA #$00
    $ j  I3 j2 p% o: p7 P, ]$ W+ W8 O' T
  303. STA Bullet_X_Speed,X0 v7 ~1 |5 v3 w% @$ V7 K
  304. RTS
    $ }5 z5 I/ J5 J
  305. L3_1:
    $ E1 t6 B7 X" }9 I& H' l9 o# S
  306. LDA Bullet_Type,X' m8 z- S; D0 w) M
  307. AND #$0F, H$ j3 j: [3 V/ x. `
  308. TAY
    % I8 f3 y" t2 p% W: L- r  f6 U" m
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ y8 f: R/ r: P: P3 d
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    2 P3 H4 \# U% r. m6 z5 l/ m
  311. RTS0 f/ ^$ @" E; q+ h& ^+ M
  312. L3_2:
    # [: G# G5 G- b) q! c! Q, U
  313. STA Data_buffer
    & ?  z! h# j# k4 `  P& H
  314. LDA #$004 b9 @( t2 P, |+ `, e( M  K
  315. STA Data_buffer; C  J2 i+ |3 {( h1 I1 _
  316. LSR1 Q1 ?0 O( Z/ r: O2 n& _
  317. STA Bullet_X_Speed,X3 g: ]" f$ E2 C  B
  318. RTS
    & t$ t& Z6 F" L6 i3 I; ^* H

  319. ( A- P0 O# ~' F1 E& s( h
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : c' v4 _( c; T
  321. CMP #$04
    ) Q* X: Y4 L% G+ `4 ?
  322. BCS L4_1: m; h0 ^5 x9 E' r
  323. CMP #$02
    % _* N9 m2 k$ q" h7 F. i
  324. BCS L4_2
    5 @* u* u6 m4 K3 Y" s7 G% |
  325. LDA #$00
    + ~4 s; e1 L3 f! n5 l% S
  326. STA Bullet_X_Speed,X2 z9 ]" |) A! S
  327. RTS
    4 y+ ?4 }! b$ q8 ~
  328. ! @' j; t% d. E* y( z. q
  329. L4_1:
    " Z7 q' ]! J0 c' l% d$ U& g1 ]
  330. LDA Bullet_Type,X
    , G$ R8 ?, C- @4 E* K* z
  331. AND #$0F
    ' |& l8 C' |. l
  332. TAY
    / |6 e) D7 _& }# L3 V
  333. LDA #$00
    5 H7 ~& z9 P* }" O+ {! e' q$ l
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    # w! O4 B0 b% d6 b. @. I( j
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 n0 i. k$ J* h' p$ m+ \3 P
  336. RTS# O$ c/ i- k2 ~$ M
  337. L4_2: * q5 G, V" M7 x3 w
  338. LSR" E! E4 N% ~% e5 U' n( }
  339. STA Data_buffer
    ' \/ B$ j% E4 W! z& P2 a
  340. LDA #$00
    5 u/ g* I( w! z# ^, M6 |& W
  341. SBC Data_buffer
    ' @) Q, J) f/ R2 y+ i
  342. STA Bullet_X_Speed,X2 \" ]) M. v: Q3 h# k! s: X
  343. RTS6 t' O  ~- `8 ^4 \9 G
  344. 3 `8 M) _! k0 d" S$ i, ?$ V
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X9 y1 B9 ^" ]2 w8 Y9 [
  346. LDA #$00
    9 G8 \4 n3 e! L* O% v* d3 i
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    0 H! a; h' t" |7 ~
  348. RTS
    * w( p! h/ m& ^* P' B5 x. v* I

  349. 8 l' e) a, b8 Q+ v- v' H) S
  350. Bullet_Speed_Data:5 Q" g1 s* {4 y$ U1 u8 O3 r8 b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$031 V. T- `; A/ u+ [9 ^

  352. ( `! V% J+ n  D' W  p  B# P' Y; C
  353. ;2, 4关8 s* _% z4 t* C" |
  354. Track_Enemy_Ex:; n3 f7 f+ W8 a2 O4 N
  355. LDX #$0F/ j# {6 Z  _5 L( y* r) V) h
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:) g2 a& y: t" Z7 Y4 d% }' f

  357.   p3 O% w+ n3 q3 I( s) B# X
  358. LDA Bullet_State,X4 \% m  H: f% K! s1 Q. c
  359. CMP #$01( C9 r/ U6 i# L. R* B
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    3 E. u& h& B$ U5 `
  361. 6 G: [4 ?  e& W, L3 [: `
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    " z1 b0 p5 I% a" Y7 {. U2 r& A9 G
  363. CMP Enemy_Index& L/ s2 C' v( X2 a
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    , P3 k& J0 o' s: R  j

  365. 6 t/ d3 T9 o) A; g
  366. LDY Enemy_Index
    - i: G* h) ?3 z/ e9 R
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    8 p3 B  w+ S/ W7 t4 J
  368. ' f- `) g8 s# j; r7 A! r
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:' L0 l( Q! R7 T) M. K
  370. DEX
    , ~$ q1 W) }! f  s: \" o! B
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin& z+ f9 z+ C& o  V- Q# M# C; K
  372. Track_Enemy_Ex_End:3 T- S) N$ Q+ [7 g' l5 A( c4 F
  373. RTS
    3 l& N! o2 h7 e: J6 j/ M; e! O
  374. 6 i: Q3 N% t  y' E8 f# C8 \
  375. Track_Enemy_Ex_X:7 k/ x- ]/ \8 K- C& v+ j7 W
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X% C; O) h9 r6 o3 V8 R, Z& R( K3 A
  377. ;CMP #$04
    . C, U5 X$ l+ f) [. u
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - A6 B: y0 ~& ]: O
  379. SEC" o& g! a7 ]% r1 S
  380. LDA Bullet_X_Pos,X3 a/ Z! r  Y2 C/ a2 a' x8 B7 Q" i
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ; G. p( {; ^3 b  J% P  H4 I1 Z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater$ N5 r" i# N9 b/ {) G
  383. 5 s7 C4 `1 c# y, d7 H4 R  W
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    8 N" T& i' {% j* A# J
  385. CMP #$FD
    5 c; c* }( s% j
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    9 [0 U% c( A8 w, k* k0 u
  387. LDA $6020,X
    . h2 P8 Y* K6 b0 N5 v
  388. CMP #$2A% o$ s2 C: z3 \- `5 \% y
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1: L: m) n( Z/ L: u! W: U' X) d4 t; t
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 O1 n4 C  b5 V+ @
  391. LSR: d6 w- w: g( t" f/ C$ R
  392. TAY7 a, X) {# R% E3 v3 j3 h4 q& v
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    # ~1 ~# `. Z2 Y% X
  394. STA Bullet_X_Speed,X) R) J9 p3 I+ i
  395. RTS
    8 ^$ I% S0 d% J* Z0 U8 C
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    8 g% _: H) i$ N+ X% _4 i$ K4 V
  397. ; w; V3 q. R2 V& N* e6 @
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & t/ P$ ?) v; e1 l
  399. LSR: L/ n- F% d, Z6 m/ y* L
  400. LSR6 I: [% j  @2 G7 {5 M/ f
  401. TAY
    , ?) j, w" U/ b" P. z" h+ J1 }
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y/ F& P2 j* P/ s4 V
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 X& \; _$ V/ B
  404. RTS
    * m* E" j; L5 k' C; l5 y5 r

  405. ) _9 y' d/ s# \/ S
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    , e  Z" X3 C& g
  407. RTS
    7 }/ }6 Y! [6 F8 H) Q0 W3 \6 a. f

  408. - U+ Z: T2 q/ j; k! ]
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : t# Z" a& a9 v8 o& `- Q9 c
  410. CMP #$031 `( X! O" s! p1 |) j  E4 w7 [% E" A
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 U; C$ p3 B& {7 c( |% I
  412. LDA $6020,X
    ' ?& f0 h# J' i
  413. CMP #$2A! R4 F! F- K! z/ x6 I- D2 U, y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# `8 u+ m' S: Y% s- }; [0 Y; H
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X- J! ]/ G; G, m. X
  416. LSR
    ' Z: Y: g7 B  ^
  417. TAY& X8 N3 n' ^7 d1 \/ _
  418. LDA #$002 A0 o3 Z% f# {. T
  419. SEC
    9 ~' r6 {1 S3 K
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y" C1 @4 ?3 b1 A% [1 b' Q0 O
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    , {/ Y+ u* R# o8 w) W* |: ~* i9 s
  422. RTS
    3 Q% J5 U! A6 Q! @8 K* C. ?

  423. ) _, T* G* D9 D' l! {& ]% M
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# G- T3 S$ |/ P7 e& R) z2 n
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / I! ]' L, |& @% J7 I
  426. LSR
    , w3 \7 x5 n4 t0 L' ^
  427. LSR
    ) j8 v* d3 |7 E( H' ~
  428. TAY
    ' P; H5 [4 _2 D% b4 j' x; h% o3 V3 u4 g+ f
  429. LDA #$00, @( M+ |0 P& o$ G! {2 }: P
  430. SEC
    - b3 t4 w, B' J+ c2 t
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y0 ]1 a  T- f! V6 ?+ p- c; T- P
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    5 R  U8 u; V7 f0 G  S
  433. RTS
    ! [9 C0 Y+ c& t
  434. / F, t0 S. C+ L( q0 p
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ! G  H% E$ M) u8 D7 X2 b8 s- }) s
  436. RTS
    ) V; p) j) X4 [4 w3 Z
  437. ; S. w$ K4 }3 W  d
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)8 `9 l5 f9 u3 U, t5 F
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上: e, v2 Y, D: N- m7 a5 @
  440. Bullet_Tract_Direction:7 a' ~. `" I* o3 w* o
  441. LDA Bullet_Icon,X
    % x% h7 R( O$ t! }9 w0 [6 `  W
  442. CMP #$23
    . ]* `4 N: q5 {% }+ s
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End" }: r8 |9 ]& P4 L) c% \# p" |2 Y* c

  444. ' `  H3 I9 r, l6 D# `" l
  445. ; X != 0
    ; ~3 u; Y: _. w' S9 D
  446. LDA Bullet_X_Speed,X  c$ C. |$ ]; B5 @
  447. BEQ Bullet_Direction_V7 U: r0 j3 U( U9 @! ]

  448. 8 n  `7 ~7 d7 r' y
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 Q& Y% N" ]+ M2 \9 ]# l8 W
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    7 k  e# f$ H4 o6 l

  451. % U" P" a1 E( j7 c  J$ I) b
  452. LDA Bullet_X_Speed,X0 a) {* }5 @! E- z7 E
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
      u) J$ }0 [, n7 {  \
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    0 n9 S: P* ~- g/ p; J( G
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . h9 W9 B  X4 [+ a' v# {% B
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top! t7 @1 i2 w: F& B* o7 y4 _& {
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down: Q% M4 d  I" f
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    # H' w; A! a6 q' T
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X2 x! v. @5 T, q$ H* I) x
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    , m! X9 r. m- @3 V! b: l
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    2 S5 ~: h+ ~" P+ u
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ! ^4 L1 w* p- R% E8 J
  463. RTS
    6 j, u/ Z( \, i, E0 Y/ m; \) t' c

  464. # ^" x7 z2 ]8 @# `; s! s* l
  465. Bullet_Direction_Left_Top:1 ~( u4 ~1 ~% w6 J
  466. LDA #$25
    8 a1 I8 ^8 b: O$ K# M
  467. STA Bullet_Icon,X
    $ e" T6 j* A! J+ f& W" V6 e
  468. LDA #$C0! @/ W- ^' X0 I5 E
  469. STA Bullet_Direction,X& D  G& ?9 {: N/ }3 E( D) p
  470. RTS
    7 [  o$ P$ D8 f% l
  471. - s; d- B- L3 c2 N% ?
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    6 y& ?/ Y, X6 w, \4 S
  473. LDA #$25
    # U! D9 |7 y# V$ J
  474. STA Bullet_Icon,X
    ( r9 |  y* @" ?8 v7 C% \/ h
  475. LDA #$40
    " o& B( H+ S( t. \$ B" T. W
  476. STA Bullet_Direction,X! L( u5 s3 |+ c" n! v
  477. RTS7 d' T# G+ ~# y! K& J

  478. $ m8 P! \& B. k1 S+ T/ S
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    : D$ t% X+ U' v% `: n$ ]* l" V' H
  480. LDA #$25/ T! t. V. Q% x. v- M
  481. STA Bullet_Icon,X/ f( }: v& @  |- r: V0 o0 _1 p
  482. LDA #$80
    , k" ]. k/ i/ H
  483. STA Bullet_Direction,X
    ! m: b' g; ?& f0 U( x6 b# G5 _
  484. RTS2 Z. K9 E8 A$ U9 L

  485. 6 c0 S! g' N9 y1 v$ p+ K6 K
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ; O8 Z2 l' I0 L6 F7 B" F, W
  487. LDA #$25
    2 ^0 c2 l9 f/ k; g* {! ?
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    2 R0 u2 K4 O1 E+ }0 ~2 \/ r1 q# l& q
  501. LDA #$23
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  505. RTS
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    8 h- \8 h+ A: F% M' d
  509. 1 s7 n. }; c: m2 k
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    ) _) B# Z, V1 {/ @* C& Q8 p
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
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签到天数: 1582 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3265 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1829 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 758 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
; U0 T6 K+ H1 ^& D$ Y% x/ s
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签到天数: 1080 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 367 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3385 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
! K2 U  O  H( W8 X2 l9 v, T謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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