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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]- N% p% y) q* S# P' c

/ s7 T: k) E! c5 Y时间:2023.04.30: U/ m6 S, j  E0 Q
作者:FlameCyclone; Y# o; M' w7 P# b0 M& m
内容:2 T  ~$ m5 n+ F) g- E' ]2 v: p
1. 所有子弹追踪敌人( e  v3 m4 i9 ]9 Z, I4 N
2. 选择键切换武器) N0 ~5 D7 ~( ~$ b/ c& V  p  ]
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
$ \+ ~$ j/ r5 w2 n" b0 C$ [
3 J7 B; G* B1 P: ]6 D# {/ Pflamecyclone.ys168.com
( V" C( \' X. |% E0 I6 I1 a
' k( k  h+ L) \* ]
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    + _4 F) y: {) M# y5 O& M& M
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    . [+ ~0 b; U( U) Z' k+ v- q0 J
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    $ [$ a, d2 e1 V5 _. n

  4. . e5 I( W/ F& N! M
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)8 e, ]- o1 w2 V& w/ N( L* ~% ?
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    + Z2 C$ Y0 G4 s; a/ t

  7. ! `( q( x* z9 [! j$ @- V
  8. Track_Enemy_Index     = $60009 g, V. r$ ?, E1 @, V
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    : N' A: H3 v! Z) ^/ r3 F
  10. Enemy_Index_End       = $60119 Y' @6 T. S7 S  v& p; M4 F# A
  11. $ u+ D& Q; l2 p7 H9 n
  12. Loop_Index_I          = $6012* Y6 v2 w* [+ i+ V% {: z
  13. Loop_Index_J          = $6013+ G* d9 e. S! R- J  \
  14. nEnemyIndex           = $6014
    & L7 D- ~9 t& h, z0 M" l; U% b
  15. Data_buffer           = $6015( r) N3 P. M8 K  s/ U
  16. 1 T% t9 n5 o, @8 H& a, R
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    . w! Z+ a* Z! J2 m
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    & d& s5 I- m0 b' `8 \. O$ z
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ [) Z8 ]- N7 h1 i
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    6 \6 |* m, O1 f+ L; X2 b
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标) T3 U  F4 U% e4 R8 U0 v. H. z3 r
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P4 f2 _- v5 g% h- p8 X) ~
  23. ' f5 Q8 Y  ~! s& Z
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸/ k& ~8 h3 [2 B, d
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    4 Q) z( Y3 f1 H3 N/ j- i' _3 K
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    0 A' o0 t8 r3 R) f
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    & H6 J/ ~' r6 I
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    , Z5 y9 C0 @# X$ w
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    + N& ~! @3 J/ i7 Q8 B7 A' U
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    / O2 j- e' s4 e1 q/ z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 f0 p3 f# r! B* j
  32. 0 f4 R  x0 M6 [$ P! `8 h5 M
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ' a3 O$ n, f4 Z* T( f" A6 O, p
  34. Time_Count            = $1A
    $ c: ?1 ~7 h8 `9 k0 l
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
      k) X2 h# I" v0 i9 E+ q
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率4 u+ e/ T/ d0 S- m1 t! q; X

  37. : I! Y2 S! G4 i2 X% P2 V$ w% ]

  38. 0 s! G/ K* p2 U# g1 _% A& u" a
  39. .ORG $61007 m, ?" v2 p2 [/ m
  40. Process_Begin:# h' b/ g1 N( ]7 r: |) P. H
  41. JSR Enemy_Check  E8 }) o% H4 Q; X
  42. JSR Track_Enemy_Check
    $ i; H: S: U8 S+ o" |* b( z
  43. Process_End:
    8 c/ e! _4 Z  e9 J5 o
  44. JMP $E54F
    3 V2 r+ K( i/ }. O# t  ~7 o1 `. f+ S
  45. " S4 N% x; M. T8 u
  46. Enemy_Check:7 y( E$ Z0 w. j6 U5 I( f
  47. LDA Time_Count
    : @4 R$ U6 _: `: i& s
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    2 k) j) C: `' G: t; X% F
  49. CMP #Track_Bullet_Speed- n$ S8 V" ^" u! P3 E$ _
  50. BNE Enemy_Check_End
    7 h- ]3 S% e; r$ y3 h4 C) c
  51. LDX #$0F- y. S- J/ F. ?5 {$ R4 e8 v
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 o5 S' N# N' ^+ g! B5 ^
  53. LDA Enemy_State,X
    3 h' o$ F  B6 S3 d/ x
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    " ?0 Q$ f9 F7 h9 T# X, l/ |+ @
  55. STX Enemy_Index
    3 k8 V/ R! K$ x2 }: n
  56. JSR Find_Begin_Enemy& r: n; ^; q+ ^4 n
  57. JSR Find_End_Enemy) \" K) }+ q3 k4 ~6 |) }, l) r5 N: d! ?
  58. JSR Bullet_Track& P- f5 U; M( c+ Z1 J: T5 K  k

  59. : O( c- q9 i) O" G8 B7 h
  60. LDX Enemy_Index; M& G7 h. g( D1 ?" j
  61. Enemy_Check_Continue:
    ) c; A/ |) \/ K) w5 o- [
  62. DEX5 E+ o- H$ r( A3 d3 T
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ! u! R" q* x. [
  64. Enemy_Check_End:
    % X1 S/ F. t5 R. n+ B% @
  65. RTS) H  x- O# G1 ?4 ~/ \9 b

  66. # X; `3 S- K6 p; G+ e( S: ^& z! \% H
  67. Track_Enemy_Check:
      g8 D3 b2 p( x, {5 o+ o  K
  68. LDA Time_Count
    & y( ]& R7 `" O
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    # p0 N, y& G: C" R9 T* @3 v
  70. CMP #Track_Enemy_Speed4 Z! v' e# j) N6 j7 _
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ( ?) y/ K( }, f! [, l
  72. LDX #$0F
    6 Z& v; {  o- D  U* T" X3 [% n
  73. Track_Enemy_Check_Begin:0 L9 z& ~0 o/ R: V# ~
  74. LDA Enemy_State,X
    ; v' f8 I6 O2 }. l+ @/ j7 }
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    " x3 L7 i6 m$ K" F- e
  76. STX Enemy_Index
    0 W, k; ?% G, Y
  77. 7 `# z# h9 ?! x
  78. LDA $405 U% x4 N$ s8 F2 O3 e
  79. LSR* P) a. J7 f# s7 {" w
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L18 G  Z9 F. o$ I2 }/ L6 Z; h% A

  81. . t1 T# c8 o% n+ V) v( \
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4% t1 s# X7 N% s* M. @
  83. LDA #$00
    % q. ~, _3 F2 r2 K
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2- n* \; ~3 R* l

  85. 8 p- f1 B5 L3 A$ j$ `/ V3 M* a( u! s$ z
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:/ O+ |* u5 c( l
  87. 5 g* f8 w) {& l/ ~
  88. JSR Track_Enemy- H2 y% P/ _2 h. V! k

  89. & v; w3 b& N8 m$ {
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:0 p0 e$ U  a. j

  91. 1 u8 f7 J/ `, }) ?/ ~
  92. LDX Enemy_Index
    9 C9 s# k. P' u" }7 |# I# Y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:$ c" ~3 T" N% f2 `# G
  94. DEX6 [+ [0 A6 ?, h5 ]
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin+ }/ q- L. N6 ]
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ) O) c8 m0 d& `  c& V
  97. RTS
    6 J, {. H$ ?! w# @' u. T  L2 z
  98.   B/ V, G+ W" \5 r- t
  99. 3 Q6 v$ A+ o- K. Q3 n
  100. ;查找第一个敌人
    . m' o$ C8 H9 W' v0 A
  101. Find_Begin_Enemy:
    + c& d8 g0 {4 w- ]9 w, z; v) p
  102. LDX #$00
    # `4 X% w$ j& j0 }* l/ W0 \9 U
  103. Find_Begin_Enemy_Check:8 k; h8 j; M7 \7 R
  104. LDA Enemy_State,X
    % D; x! b  Q+ g5 E  ^* n
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 R* m! ^2 p3 N& s$ E. i
  106. LDA Enemy_Blood,X6 c- z- W% i+ B
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue8 y; T7 Y8 C9 x' p. E7 s
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End% v: c! k4 i# Y! J+ M1 d- D
  109. / \* y" J# m& M# [3 C! z3 X8 Z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    0 V' M4 B& y. K. F$ r, V
  111. INX, x: C- Y5 V5 [1 D9 S& T
  112. CPX #$10: L5 u- A6 x3 s* r) B! T& p
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check2 K5 K0 }8 z9 r+ D& L
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    3 S! M* E( b3 }/ H; s* O. }
  115. STX Enemy_Index_Begin+ X. [0 d# y$ j; [
  116. RTS
    3 P# R4 n% C* }; f1 |
  117. & ~( H; k; y& f8 N
  118. ;查找最后一个敌人
    # f+ u7 ?/ I) A/ d( W4 ?( J1 x
  119. Find_End_Enemy:
    . i! V! {* R  b/ r' L* G
  120. LDX #$0F
    . E8 l% {; y0 L
  121. Find_End_Enemy_Check:
    5 R* L& `3 a$ L# c  z
  122. LDA Enemy_State,X
    ! ?8 J8 [2 G" b$ Y7 n: y
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    + u+ }2 }( l* e8 ]
  124. LDA Enemy_Blood,X( Z! z! @- h7 @* @) r9 d. X
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    / k  ~- x* L. W
  126. BNE Find_End_Enemy_End% {' q- e! c; M
  127. . a$ h2 [0 L) W& [: |$ R+ i; o
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:# _! `8 K* O# Y1 l& O  s0 z' m
  129. DEX
    ) s" h: N  t) z) b+ s
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    1 p  d4 r& I( s
  131. Find_End_Enemy_End:
    $ I6 P. b6 D3 S; [. Y; ^, i
  132. STX Enemy_Index_End
    8 t7 T6 F( [/ Q" P  G+ K% L
  133. RTS) i1 M  }0 C( V, M

  134. ' v' X+ y7 V6 K+ L* j3 p
  135. ;子弹追踪
    % ~9 a# q9 |6 E% u6 Q) C, u9 v
  136. Bullet_Track:3 e# S- |' n- }* I0 R
  137. LDA Enemy_Index_Begin- H& t( ?; G* l+ b
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;5 n0 \6 k% y, O. G9 w' N1 {
  139. LDX #$00     % x0 v( n8 Z& V$ _! Q$ g  T" \% E) G
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)6 N' ^; ~" L( s6 ~5 b2 X* B" X
  141. LDA Bullet_State,X2 v$ I8 F# `1 t
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    % _6 e- G; Y; o: @3 D4 ^
  143. STX Loop_Index_I0 V6 }: y/ ^8 }+ W3 s
  144. ' H+ m8 v' @* n5 K
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    # c4 f- E6 t& N0 U& k
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    : ~8 k8 [- H, H2 v; k2 C. m, z; }

  147. * W* u$ R) E( v  r7 N
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪6 e* a: o; K2 k: e1 A
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    5 M) A5 c. {7 d! D8 l% W" w
  150. LDA nEnemyIndex( U: ]% S6 |) `
  151. CMP Enemy_Index_End5 d& U& y: M- `* ~" q& e
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue2 y" u. D, t( b# g
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    # p0 O& R2 ?; q1 q2 ^
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    3 ?2 {- ^4 Z5 l4 B
  155. STA nEnemyIndex
    ( \8 V  u8 Q2 V7 J8 }

  156.   g# |$ V+ z) ]) U. n; s4 [3 ~' Z
  157. Bullet_Track_Check_Continue:1 o/ M3 J8 d9 T4 z; k' z
  158. LDX Loop_Index_I7 m0 [: g4 F) l3 |, Z
  159. Bullet_Track_Check_End:
    " \4 q0 Z6 ]! ]5 s6 Z
  160. INX
    0 e- {* i( D. w% n9 F3 [
  161. CPX #$10$ q1 l6 E  @! [+ Y8 ?) z, r
  162. BCC Bullet_Track_Check
    3 A) Y9 `( C! ^
  163. Bullet_Track_End:% O1 c: [6 X8 t' i
  164. RTS  W: s1 [! ?6 w: u9 U0 x. W8 s- E

  165. % o, h# G; T& R3 L3 @
  166. ;给敌人分配子弹0 D- \5 J5 w% A1 H7 T* Z3 m/ |. \
  167. Bullet_Track_Enemy:! M4 i4 N- [: m7 `# |2 R( M
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)0 w0 u1 y" m2 b4 E0 R  A
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:) u* G2 H; w8 g
  170. STX Loop_Index_J$ e- j8 t% y4 W
  171. 2 P; a4 l3 [( s$ a' g- L
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    4 R* t+ c3 i, Y: X4 x& h6 v
  173. LDA Enemy_State,X' v; {- I0 C* J6 J
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue  w% y1 D2 Y+ {4 j' P. S; z
  175. LDA Enemy_Blood,X
    3 R5 \- q- C5 p2 l: R
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    5 ^. E. J& Q3 f- Y( S( I2 T

  177. # Q' L4 P) k2 _% q/ R
  178. LDX Loop_Index_I
    ! G( I' W- b4 k5 h0 g! c9 w* c
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 x  g. F% y1 s# Z: q% a
  180. CMP #$FF
    2 j  L, T/ |* N0 E9 u* n7 e
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init7 \$ K& d5 t4 g

  182. 7 K- R1 c, s% g& }% m% l: G; @) E
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:) A; W' {! I% S, b: U. P
  184. LDA Loop_Index_J
    # ~" l/ K% ^0 |: Y! e+ N. b) X
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;. a9 k4 B4 \3 B% S. ^- }

  186. - u) \2 |' t% Q) K
  187. STA nEnemyIndex
    . q! }7 S4 b# {2 Q# {; C9 z2 y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    , `0 u' F) w: B( i+ t* L% _! S" i; F& ^
  189. RTS                         ;break;7 Q& ~$ \* u$ \: Y( |3 E/ S
  190.   k/ E- W& g5 s4 ?* [4 G) T9 p! l
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    : Z& ]7 _* D4 p4 [0 f0 a5 ?
  192. LDX Loop_Index_J+ W3 ~) V  _4 N1 I) t7 L7 ^  |4 Y
  193. INX ;j++* S' _! ?8 W, p
  194. CPX Enemy_Index_End7 A3 P# x9 M+ d0 ]
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check# Z, d$ E( \5 w& e" w: o
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    9 H4 M& B1 R5 P
  197. Bullet_Track_Enemy_End:6 i8 D4 k# Z8 E% H! C
  198. RTS: k1 r' {& W1 i$ u" v  d. H9 s

  199. 9 ]. k4 @, I+ D: {' b. x% a& ~, S
  200. Track_Enemy:, q( N0 u  q3 J0 u* f. e/ e
  201. LDX #$0F' C* }, B/ y6 h5 B
  202. Track_Enemy_Begin:0 ]/ o) |& Z( Z( X/ {& ^
  203. LDA Bullet_Icon,X/ T& Z# p2 f: i
  204. BEQ Track_Enemy_Continue3 f; I9 J/ f% ]
  205. LDA Bullet_State,X
    $ w# k2 @2 U) {% v4 M7 W
  206. CMP #$01
    . A! t+ i4 [1 L  S$ P
  207. BNE Track_Enemy_Continue9 P4 G  T. u4 \9 {+ M0 c! ^0 d" h

  208. 2 H* V% H* i, Z- P
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * ^2 W' H5 h0 [1 @" [- D! T
  210. , o3 H6 \' N' W, P$ \
  211. Track_Enemy_Continue:8 ~+ U' A2 c8 Q2 g' j
  212. DEX
    ) K# N8 _/ h# M0 m
  213. BPL Track_Enemy_Begin+ D# e- w% l6 ~1 t7 K& r$ ~
  214. RTS7 D* `) L% v& N9 B

  215. ' U. W+ o+ U( H7 W- D3 {
  216. ;普通关卡) b2 e/ W1 E( T/ T
  217. Track_Enemy_Process:
    ; N! ]5 x3 y5 M& S2 e1 G
  218. LDA Track_Enemy_Index,X2 q9 \! E0 `5 m* t4 @& j4 U& |
  219. CMP Enemy_Index
    , C9 ?! ~  |  N2 [% F+ d
  220. BNE Track_Enemy_End0 R) J% Z) i1 A5 r; G( `- n" w
  221. LDY Enemy_Index
    * f& s3 M0 M( a: |* w6 I
  222. JSR Track_Enemy_Y
    $ V3 Y3 W5 T( p8 s
  223. LDY Enemy_Index
    7 y+ t& p1 r* c& q; i2 F0 O) K
  224. JSR Track_Enemy_X
      l$ j4 w0 r% t* E) w3 q; y, h6 [
  225. Track_Enemy_End:; D' W: Q$ h% F7 M' ~1 V
  226. RTS3 O1 r' h% ~0 O  i# M

  227. 1 G4 U* h6 S! H. u- N1 w1 Z: a
  228. Track_Enemy_Y:7 S+ Y2 S) F' k$ I
  229. SEC# A' R6 D- Z5 k; U4 q! \
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X# |$ J7 m' C4 c
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
      p& j/ I- C2 u; Y
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    / q6 N! m( F8 v0 ^
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater. ?; L/ l/ ?7 [0 }, |
  234. ' N$ E' x) I1 z9 T" G
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y$ Z; [: C" ]! U' L- A+ d8 g
  236. CMP #$FC
    ! ]! v& N. r7 z. f2 m! @
  237. BCC L1_11 H0 W% `4 @. a7 ^/ V9 [6 D
  238. CMP #$FE* {7 G, d4 N3 m+ A
  239. BCC L1_20 e1 `  d, X0 u% M1 M
  240. LDA #$00
    7 H& z# R3 v1 I. s# E+ {
  241. STA Bullet_Y_Speed,X$ D. X$ O- m1 K0 H. M
  242. RTS
    / E  k8 O9 @# y5 O! ?2 u4 G8 E
  243. L1_1:
    $ S  E! N& j- O; M5 s
  244. LDA Bullet_Type,X1 c/ Y" V4 a& C) H( E
  245. AND #$0F
    6 t! V% O, T$ Y. s, b
  246. TAY
    8 w- a. B% ?; M8 t" ~- @. Q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y* p4 q; s/ v& v
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    : H2 T! p, j6 F: K6 C* v7 b
  249. RTS; [- ]6 J/ P% m8 W$ E
  250. + x# b- T8 ^1 O, u
  251. L1_2: , n; l2 E: o; o# a: V, I# p# {
  252. STA Data_buffer
    ' i5 y8 z5 a' ]8 {
  253. LDA #$005 f+ q9 @9 L: j5 }/ y' h
  254. STA Data_buffer
    7 M7 V8 p1 k5 m3 Q! `. j
  255. LSR
    9 ^/ ]2 H4 x2 s8 j
  256. STA Bullet_Y_Speed,X7 w+ g+ e9 K1 x' i% D0 g
  257. RTS% @7 J! e  d  h: M& a6 k# `

  258. # I0 _- i5 R# x7 s0 H/ X- D4 \; w
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    3 V  Z. u  u& L8 v. j( U
  260. CMP #$04
    ! D& |4 {0 o. e- E/ r& H
  261. BCS L2_1) a% r% s7 t4 Y8 a
  262. CMP #$04
    ; M' u+ u) g* F, f2 z; N9 U
  263. BCS L2_27 u' F5 c% p+ H( A+ a. b4 q; S
  264. LDA #$00
    ; x1 Y$ Q5 H8 t3 u. y. [  Q; o
  265. STA Bullet_Y_Speed,X( N4 ]0 f7 v1 K! N; M5 \
  266. RTS
    $ o- p( Y2 P6 G1 w) f( [
  267. , ^: ?- L- b9 o( A# @
  268. L2_1:; U% t: L: P( g' d0 ^
  269. LDA Bullet_Type,X. J/ T  \2 e9 U/ f  n3 A0 [) ^
  270. AND #$0F! m; c. A$ E+ I# q
  271. TAY+ p1 i  u; \, E7 k) y' i3 Z
  272. LDA #$00
    2 q2 \( ]1 g( B" F3 D, X
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    , w! B. |6 o) Y  h# l) R! a/ r' R
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 T$ w2 S$ Z1 n) y& j
  275. RTS
    0 ?6 @' _: Y2 D- ]7 F4 g

  276. , }2 g8 G8 J5 U, x4 |3 \
  277. L2_2:
    $ N# v( P" L) X4 a
  278. LSR- ]) S$ \" a5 _1 `
  279. STA Data_buffer
    % s7 [' V/ j$ E9 r& [' W4 ^; a
  280. LDA #$00, r7 _4 X2 A8 v+ {9 c9 Y
  281. SBC Data_buffer0 u! S; P( q5 C1 I
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' m$ l4 {0 b; b$ k  e3 a
  283. RTS) {, v. {0 G; c
  284. * x. b% ?4 {' v  I" \
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 q, C0 h7 j& a6 t% m
  286. LDA #$00* `" X' X& f( w0 T. g0 a( p
  287. STA Bullet_Y_Speed,X& f( @$ |6 b' Z8 @0 _) }4 V
  288. RTS# I, i6 @( K' A1 i: E0 V0 S3 }

  289. ! `) E4 m; L: B* b1 u8 D
  290. Track_Enemy_X:
    7 \# G& J$ p. q, L! `
  291. SEC
    8 F& b8 e5 W% t1 w  F% j1 c* V$ ~% G
  292. LDA Bullet_X_Pos,X, q" W( {3 H( @5 N% l# h
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    " |# s6 h# ?5 A3 S9 X# S
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ) L6 d' n" b# @% u# j
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方. u4 v3 L' X2 j  Z. p

  296. # R  B, T1 p+ m6 a2 d* R8 H* Z) M9 _
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X1 `) |& R0 A8 o
  298. CMP #$FC7 J3 p& D" t1 v$ E. Z; v
  299. BCC L3_1* S. t! f) v' O7 M" q) f; m5 W$ f
  300. CMP #$FE4 y$ Z  d8 O/ H, i/ w( y
  301. BCC L3_2$ t, u8 O+ [3 R- X4 {/ h% p% }& Q- e
  302. LDA #$00
    0 ^, N3 @1 S5 C! x, H
  303. STA Bullet_X_Speed,X4 ], A3 _, U3 S' K
  304. RTS8 `2 m6 Q% c9 y- f% ~' P- `# f. a4 Q
  305. L3_1: & \1 l* b) W4 H: l  L
  306. LDA Bullet_Type,X0 j+ D7 S8 L; b+ \) f$ a; z
  307. AND #$0F
    + @) S5 p  O" h4 |" e
  308. TAY# @- |1 @" c" c9 m. u$ q
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 b2 w7 G2 I$ j% P
  310. STA Bullet_X_Speed,X1 R" J( k8 o; L
  311. RTS
    8 o# H6 s1 G7 y2 ~6 B$ a) X2 L
  312. L3_2:
    & z* G7 w0 L3 A3 m
  313. STA Data_buffer
    ' ^4 C& ?7 v! w- R* h3 N; g3 c
  314. LDA #$00
    3 X; K+ F" T% ?  p; u
  315. STA Data_buffer
    - d7 _! j9 S2 t, L
  316. LSR  q% @- c2 v( h1 {) o- i8 M# _7 s
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    # e# E1 J( b3 h- C6 N
  318. RTS
    2 I) B9 C# H; ^

  319. 0 T3 m; @& ]* J: Y
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    , A4 V* u$ k: j7 P
  321. CMP #$04
    2 z1 w$ ^$ ^" w5 F" D
  322. BCS L4_1
    6 [: H& {; o& C' N4 C/ S- I
  323. CMP #$021 F4 `$ F7 v0 ?  J! O- F! m6 l' X
  324. BCS L4_28 J# j- U1 \0 s9 D2 P
  325. LDA #$00+ O4 H0 c' d' M, G4 N& u
  326. STA Bullet_X_Speed,X0 ^4 c+ S, }* Y
  327. RTS$ s7 O9 N! p$ N1 \! _! x* x8 r+ ^# ]

  328. . H' Q/ J4 e, q0 s5 G" a" z
  329. L4_1: ( S! ~: @8 n/ w; n" h
  330. LDA Bullet_Type,X
    ) ]7 D6 k' D$ ~1 _- }( k4 f9 Q1 F. u
  331. AND #$0F" B( M5 F! Q9 _1 q5 _
  332. TAY
    # y8 D0 L7 ~6 P
  333. LDA #$007 U  h$ m3 T6 r$ j+ ~$ c
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    6 y- R) O, w7 [$ c1 Q% S
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    $ c4 v+ u( _3 a
  336. RTS7 I4 o, s7 _) ?8 |7 {
  337. L4_2:
    + ]0 [* g( B) F4 e  s
  338. LSR
    9 Q1 B0 Y! `, g3 ~1 o" y
  339. STA Data_buffer
    & R& l+ ?4 [' K" ~! v; p
  340. LDA #$00
    ; ~7 w* k; t7 \) q
  341. SBC Data_buffer
    6 C- w7 e" K: Y
  342. STA Bullet_X_Speed,X7 {' @! s' ]# i7 B; k
  343. RTS
    8 s5 i0 t- N9 ^6 E) {7 p5 I# `9 S

  344. ; N: g) v, z+ g7 T
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X; S1 |: M5 q* H/ ]% v( D
  346. LDA #$006 j/ K1 i% l* v" }, Y
  347. STA Bullet_X_Speed,X7 }6 Q) m6 C: ~9 r
  348. RTS
    $ G( S- l/ b8 c8 m6 k, U- L
  349. 8 h# T" T5 G6 q& Y
  350. Bullet_Speed_Data:3 x8 q: V& L2 M: b( s
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    4 M2 p# h( @  T1 G

  352. " ?- O* [& |/ P$ C
  353. ;2, 4关  n3 H% \) p! V- C6 f! P, p
  354. Track_Enemy_Ex:9 b3 {, C- c. {. i! s9 N2 n0 a/ n
  355. LDX #$0F( K* Z2 k! B8 j+ m7 }3 y- @
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:4 |0 D; @; z. @4 v" V  N
  357. , {9 A- m% m: N  H& \* p7 X
  358. LDA Bullet_State,X
    $ H8 V& W4 A7 Z3 k$ r0 h: k# ~
  359. CMP #$01
    8 o4 o3 o. r8 t; q, H
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue' ^; W0 K$ y9 {+ M, T# l
  361. $ k' Y/ y. v" C' j! n$ V
  362. LDA Track_Enemy_Index,X+ G0 P' ]/ l3 \" p, h9 i% t6 m& s
  363. CMP Enemy_Index
    1 q9 S% J1 r  f* ?& H
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标3 |0 K- @9 g4 u9 t! ]+ I# y
  365. ( t2 y- d4 G5 y2 _5 l' e
  366. LDY Enemy_Index/ a2 Y: v' y: D: ]! k6 u
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    8 n% Y. N* k' K; d
  368. 4 r( e9 Y; O+ {
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:; @% n: q" h9 _+ @& C6 A6 p+ q+ ]& K
  370. DEX
    " k" ~& T1 i  u) r. _
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin( |; I+ d  m, Y. X
  372. Track_Enemy_Ex_End:9 X: s- x7 Q& L7 @" W
  373. RTS
    ; W0 p0 G. V. R1 `: F3 W7 W

  374. 0 F6 M1 B# P+ g+ v
  375. Track_Enemy_Ex_X:" V* m+ Z- `1 _) h7 n( q6 x( t4 s, a
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X" L- w9 o# P9 e8 F$ A% u* q
  377. ;CMP #$04
    1 D' _7 x/ K4 ?4 N3 z6 f, p
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End* g; h) ?" F# |. w- {# j
  379. SEC
    6 I9 n6 p1 i3 b2 ]- v: J4 _
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! r5 A1 M6 j" |" T" B3 d1 f
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y/ y8 a& q/ D$ |6 e, }7 ~3 k
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ' D, o8 E! F+ V; A; N2 C7 D
  383. 6 w- ^, d' Y% V) W0 l0 }$ m- m
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) P. Q5 c3 R5 r
  385. CMP #$FD. x; j& S5 B- [1 L% s1 P
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    2 [* ]8 {$ [- J9 W3 ?) c
  387. LDA $6020,X( ~" f: }- |! ~2 M4 h1 t
  388. CMP #$2A2 p! ~5 }- t+ Y" q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L14 R' g" W5 k- K1 m- q# W0 E4 t7 j
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X& K" w7 w5 f3 o6 ~/ ?" C" M0 z' n
  391. LSR
    ' T) Y6 T& Q  V: Q/ ~  o
  392. TAY9 A  g# \" z' ^8 `  I, B
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 P* f9 \7 g  W* e
  394. STA Bullet_X_Speed,X! q9 ]1 a# @, O4 C: p5 @
  395. RTS+ ?! T, z7 d/ i; e
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:2 f, z# H" g# e6 K2 Q
  397. & J" ^9 i3 c$ i" k
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 h# w6 X0 G* W, ^& Z$ x5 ?
  399. LSR
    % z$ @- h" A) u1 k/ n' x
  400. LSR, }& \* Z: a, I- O; x7 A* _
  401. TAY
    6 Z1 d9 R9 I; l6 z6 _* g4 [
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y# V. O# L" u( Z  U# u: V* Z4 x
  403. STA Bullet_X_Speed,X
      P5 _' _1 k9 d# m
  404. RTS
    7 J' ^' G/ W8 Y- Q! w# C

  405. ! M& _- W4 m" T7 \+ F# N
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:  J6 Z1 U- e( J5 {
  407. RTS& [' f- j2 e  u& t* N: x4 @
  408. 1 R* F% q8 w( w1 m
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ; {4 ]8 e  L; @- _
  410. CMP #$033 B  Y* [/ f! s0 ~, R! D
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End" P2 J; `5 X6 }* I2 I
  412. LDA $6020,X+ F5 x# {3 |" J0 R2 y8 |9 M
  413. CMP #$2A2 \% D" x' Q9 n- [4 c+ O7 y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) y* Z# L: ]. ~; k+ @" ?5 r
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! I" g' ], }/ P
  416. LSR" m9 I& R- G* Z1 ~7 ?- N( ]
  417. TAY, S- j& Z' E2 K
  418. LDA #$00
    2 n3 p5 q# y! E
  419. SEC
    6 J, a: s2 [7 w& R
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y! K% s) `+ t- g. C
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    4 M. B. j) d; T/ K6 b% O
  422. RTS
    ! N9 u" I9 X7 z% Y5 p
  423. * D# [% S2 z% ?4 Q) c% Z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    5 _: Z5 K# v+ D6 n4 _2 ]
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X3 `7 c$ _  X6 H( o) v. H0 D- ]: Q
  426. LSR
    ' i0 d6 R: R" e7 Y4 ~) |
  427. LSR
    2 J8 L9 X7 r0 N9 g! W
  428. TAY
      F7 ?3 s2 w" z" p
  429. LDA #$00
    * J( ^* Y5 z. t+ K* G% [
  430. SEC* f" r" W2 ]" S0 U
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    1 B& Q/ \/ ~5 }$ Y; D4 J7 a% {3 L
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ; y; Y* `% [/ V, |8 o1 R
  433. RTS
    4 M7 [' L/ \( F9 \0 o% M7 v/ E
  434. 1 A0 l6 ^* \/ L, d8 J3 z+ \0 T
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ) s+ o% O4 x/ z9 K$ r8 X& ]
  436. RTS/ }9 I  c% n4 |- \, S, i6 @" N, i
  437. # s- p6 ]* W7 ]
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)! P( R3 h5 `: t1 J) p/ E  d
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    9 k( T$ \) {- ?4 s( l& I% p) Q
  440. Bullet_Tract_Direction:
    6 G* ^" Q+ h' h. h! ]4 L1 l
  441. LDA Bullet_Icon,X
    6 h, U1 r) \5 g7 V$ c- D, L
  442. CMP #$23
    ! I5 v9 f0 U' J
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    % C' V, X. @7 O! I# Q
  444. 3 Q+ l% g2 o$ O; G8 \2 C5 C
  445. ; X != 0
    , k' e: B$ Z  f. ]
  446. LDA Bullet_X_Speed,X8 P  x- e# M# A  }" ^) S
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    % D) y2 w8 F3 U; F) D9 h, c4 f3 {
  448. & y! p) s$ |( B+ A2 U4 e1 O  ^. L
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - x% y% p/ o8 [  V% T- c
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ! u4 Z  f) I6 G  v' H/ X& Z
  451. 4 r. ]! @$ T# M* F; C
  452. LDA Bullet_X_Speed,X3 t0 f5 k0 V/ q5 i$ _# {) g
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right2 @# z: n: u2 v' A+ E2 k
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:" [  H: j5 _' I$ `2 t; K7 {) P
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X8 T; g+ ~! ]% U2 t8 i% A( q& U# F
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    2 a7 Z9 D. C, h2 G( z# w& W8 A8 r
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    , X9 i/ ?& Y  ^9 f+ M
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:8 K8 o; Y. l4 Z# T0 w9 e5 A9 |+ V
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X# m; s/ r6 m# X+ O! m1 ]. ^/ n
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    , s0 n2 B" }1 W8 u
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    6 R$ x- v: m: u! P$ L
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    % Y8 h( f) w  H6 F* G  L
  463. RTS
    + q) U  I$ ]9 P+ a

  464. ) e1 C3 N* w; X4 ~8 H
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    & e5 _" z  G* D* B$ |6 T6 ^
  466. LDA #$25' Q9 c* t, A2 b8 V
  467. STA Bullet_Icon,X
    - l1 X/ v1 g( o, ~
  468. LDA #$C0
    ' @. e$ p( ]& Z) E! j
  469. STA Bullet_Direction,X
    & }  I: e1 B6 N1 L+ n% l% ~$ D. i
  470. RTS" t" q' G; I6 ^

  471. $ A( g/ r7 c2 X6 l, A3 S! {" e
  472. Bullet_Direction_Left_Down:8 x/ v5 b9 q1 w1 i' w( _) t
  473. LDA #$25
    ! [1 n6 h& y6 o- {7 H
  474. STA Bullet_Icon,X: {" J" A4 Z7 d! @. b
  475. LDA #$40
    , z- J3 R& z" t0 A* m
  476. STA Bullet_Direction,X/ v4 o$ X7 k5 u% o" S$ P+ V0 S; t2 o+ ?
  477. RTS) X6 U& e9 w3 p' \0 v9 w

  478. 1 [' v& r1 T6 {3 V$ C
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
      X) I% I! y  `; O  Q
  480. LDA #$25
    . |# F" X& N# ~, q
  481. STA Bullet_Icon,X
    1 V! k" x) [1 K: H1 J) }
  482. LDA #$80/ m, M5 M7 D- u% K
  483. STA Bullet_Direction,X
    , A. }; U2 y2 N+ @" }
  484. RTS
    ! ?) g- t- Z* d; [' x/ t( ]5 s4 Q* f

  485. ( x+ x1 X# g5 t: r5 ]$ X
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ! s9 c9 _8 s  r  w6 }$ C
  487. LDA #$25
    , T& U" ]/ R* w! i* \0 w. T0 j" l; V, l
  488. STA Bullet_Icon,X/ P, j0 I# ?) l5 b+ F5 Q
  489. LDA #$00* z: y/ _3 e: S: m
  490. STA Bullet_Direction,X0 s1 A9 {1 J9 r7 Z4 e9 M7 g( h
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  492. 5 `& q2 _! `2 J0 g' F
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    - P, k: T8 U+ a  Z; Q" w  P
  497. STA Bullet_Direction,X( [% C0 a1 `$ K0 z
  498. RTS- W: N" h6 }6 m' j2 z- L: B
  499.   _5 h) K0 F; d5 R, ^& f9 g
  500. Bullet_Direction_V:
    + g2 k- j- d) V4 m# u$ J* e
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  505. RTS3 L" u0 ?: L8 S! a
  506. 2 k: w& ^% n6 c) t& y( O4 L8 Y1 R! X
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  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04' P! D! o# j& s! y( m% K2 i6 t

  509. ) a6 Q9 `: w9 m' M
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签到天数: 1596 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3279 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1842 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 315 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 767 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
+ B9 h2 s, K1 o/ h* g7 |
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签到天数: 1095 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 376 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3401 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!8 q0 w$ x- C1 G+ M6 U6 K( l" G
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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