EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2877|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]: I6 ^, U& o! _5 u3 q3 h8 Y% I8 v

# v" ^% v/ @9 e5 s时间:2023.04.30
9 g8 M+ @$ R  D/ S* K( U作者:FlameCyclone4 q0 W4 C7 x1 X) d) A8 a
内容:
" q: x" m( P, j 1. 所有子弹追踪敌人
) v3 D4 ~4 l6 Q  d, {9 u, l 2. 选择键切换武器
$ u* t6 x+ c9 @$ H9 d; i 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面0 c- x+ |' B( P) E
0 E1 W2 c7 t+ h1 h6 \3 A
flamecyclone.ys168.com
) a* E4 [+ |6 _7 f
/ F/ X$ |9 Z; |5 S$ }% q
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁/ X1 E. k. K0 W' X2 [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L. G0 C; R" o5 l. ^4 U
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)" v& b$ s0 h( z2 ~
  4. % a  K# P2 i+ q( [( }5 |2 ?# `" W
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 \. r$ f7 r: w9 x: q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上8 f# \, L2 F- a0 G% g

  7. ( c% o4 }' E; w. N# f
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    - s: b" s% A* Q  X- n2 y
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    # g' D8 m/ }' w* U8 \( s% y
  10. Enemy_Index_End       = $60117 F8 F0 O) `2 l6 u- g" D* m/ O, L* V

  11. ! b5 a" O& n% W0 u6 e- V
  12. Loop_Index_I          = $6012: `' o, Y& X  Z
  13. Loop_Index_J          = $60139 [1 y0 M' H8 P0 F2 o$ B
  14. nEnemyIndex           = $6014
      Y1 K- z) v5 d+ |1 K5 }
  15. Data_buffer           = $6015
    ; f+ i* u8 f" X# s4 f* V* a
  16. + g" M2 a  K# X* `4 |' X
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标0 j$ p6 C" H  G4 |9 W: w# `$ b
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    2 x) x6 r6 f0 `" W2 U! M8 H% \
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    2 V1 N9 ]: A1 f: m. J8 O
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度( Y, j1 w7 G6 P$ v" `
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
      }$ p4 _0 D) g( e' v5 Y
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ( O; h8 N4 T9 Q5 `

  23. ( \5 _, K# S+ O! U0 n; F
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    0 ^$ R( e( U: J, g, t2 B
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    $ ^/ N# S. b. ?& V
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型  Y4 ^$ X6 e' M- E6 J. B: E
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    2 v/ d) |/ N6 g/ Z& k/ _% H& J
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    - @3 I# R4 g3 `! I0 P( I' O
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标+ ?4 ^6 T+ R$ N7 U6 X& O! j
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度) H- T1 a$ C0 l8 D+ J7 w" D' c
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    : |7 h1 m% G* L2 ?/ z5 U; M

  32. 9 _4 S8 k( j, j! w% a* z
  33. Enemy_Index           = $83  ;3 p# X: A" Q1 O$ q/ _- K; @/ Y
  34. Time_Count            = $1A3 t% w& ], X: c9 f" R7 e+ R
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率* j; S  c9 }  V) ?- j
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    / U& {& t5 ?: ?- N' @
  37. # E: ^" ?- j: P5 a' @8 I( A0 U$ W( o

  38. & k- k0 E! R$ m! x8 p/ q  R
  39. .ORG $6100
    ( d7 K& c$ Z% z4 }
  40. Process_Begin:! ^- O9 l4 [) u2 x
  41. JSR Enemy_Check  B& G8 M) V, g4 w8 q% I! {
  42. JSR Track_Enemy_Check$ r0 s7 o  b  [! t+ \' g
  43. Process_End:4 K3 m, v, s8 l& w' H
  44. JMP $E54F8 h; R+ W, o4 F
  45. ; ?+ Q6 l7 i+ j* a" t
  46. Enemy_Check:, Q; ?: i, t3 V
  47. LDA Time_Count0 h; r2 e. v7 |9 Q, V' I. w; S
  48. AND #Track_Bullet_Speed1 F- S! w9 d1 ], ~1 b2 e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ; p3 m7 c% _! V
  50. BNE Enemy_Check_End+ L5 V" U5 x7 ]  `; f6 C
  51. LDX #$0F; D8 c1 G) P5 |* R
  52. Enemy_Check_Begin:
    ( |! k2 a4 j' F! n
  53. LDA Enemy_State,X
    9 T! H& a" ?7 A* o1 x/ X
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    & G  V; k! g1 `+ L
  55. STX Enemy_Index
    5 L9 {# K8 M3 U  q  R3 {7 L
  56. JSR Find_Begin_Enemy* {5 x# |! Y( b7 V1 D
  57. JSR Find_End_Enemy
    1 F- L/ v3 n) ]$ ]: J5 C/ ?. l2 z* X: ?4 o
  58. JSR Bullet_Track
    ' v* W( C5 R" D8 X( _: }" e' C" R6 p

  59. 7 b7 k" h, {# z$ C+ R; ]6 {0 j
  60. LDX Enemy_Index( i: N- y0 b8 O5 b( ^
  61. Enemy_Check_Continue:4 F8 L+ Z; e8 I5 @/ D
  62. DEX
    , S" P) O2 |& ~. ]9 U" E
  63. BPL Enemy_Check_Begin" [( C: w! _) i) A0 r
  64. Enemy_Check_End:
    * l" a( b& q9 W
  65. RTS5 I1 j- m. D* K. ^; m  I
  66. 6 p0 e( Z; _3 b
  67. Track_Enemy_Check:. v. A* j# w4 C6 u% y, Z
  68. LDA Time_Count6 n7 e! }* B8 l
  69. AND #Track_Enemy_Speed) K6 }* M3 c# z; G/ F
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    - L+ g9 z' @2 K+ [6 d
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    5 [& h4 R3 M& u& q. T- ]
  72. LDX #$0F
    / e0 h1 U1 c0 t
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    8 ~2 I1 \- Z7 f
  74. LDA Enemy_State,X  z4 R4 W0 B. l  g& R* K
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue& G, M, ~, x5 Y# }* M3 c
  76. STX Enemy_Index2 Z1 F! X/ D- }. e4 h' P5 x

  77. 0 c8 U( G1 B  u# r
  78. LDA $40
    : z1 m7 J* j* q3 g+ r. c
  79. LSR
    & P( @9 q8 R$ b0 @/ J# Y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    % Y5 [! w, }4 c; [& U& Q

  81. 8 L) X7 u2 p$ [4 E
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4( v( T" ]6 L4 `8 d5 ]; g3 ^8 ?& H) x
  83. LDA #$00* H( a- ?# W% r; K# T
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2# K# g9 d% m% }& d& b4 R8 h
  85. : J: P7 r, d+ q/ W" ^% {: T% y
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 O0 c8 B9 \& s$ ?8 A% G. ?& z

  87. * P! X: @' R" J- A0 ~
  88. JSR Track_Enemy
    " k: D' |2 Z; \7 O" ~
  89. * n7 J8 M9 c6 y! l) _9 L# [
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ; H, v% H" C7 p2 S$ W
  91. ' f; g4 F- k7 r( O
  92. LDX Enemy_Index
    ! A6 p7 z; w0 A( b) E
  93. Track_Enemy_Check_Continue:. H! U0 m( K4 d5 h* C" P  {. @
  94. DEX/ X% y: ^5 F1 }- V6 i
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    & w+ Y( Y7 n' \; w/ a0 Y' ?7 Y( T
  96. Track_Enemy_Check_End:
    / K) }; p/ H$ U* B" J& W6 i
  97. RTS+ n  B' L6 o. y6 [' x

  98. 6 Y8 n# M( P2 u1 t9 \, ]" Q: v
  99. $ w  M5 K- u* g( G
  100. ;查找第一个敌人
    & t/ J* l/ H% c; Z2 R- [
  101. Find_Begin_Enemy:
    ! V+ K3 s4 M, N( P$ l, V& f
  102. LDX #$00
      Y9 V! f+ F' Z: J
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    6 I; D1 G8 N) `) [! a/ y6 J- H
  104. LDA Enemy_State,X- c& a) U( n6 G( X
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue# T: T/ @% s0 q- I+ c
  106. LDA Enemy_Blood,X9 C+ h+ f5 q4 |2 k3 t( x3 L. H% \
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ) ]. J5 `' `# i* J
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    + P6 `7 w; T9 s4 f

  109. ! x# g0 b% o6 i# ?
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
      l: w  h( L: F4 n) U+ n$ V
  111. INX4 |7 L" V0 v1 v$ T3 V1 S! X1 G
  112. CPX #$105 B) b5 K) w/ d$ x. Q
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check" w, P& u- [1 V# p3 {+ A$ s
  114. Find_Begin_Enemy_End:( H! N1 M3 H2 R5 M; A0 P
  115. STX Enemy_Index_Begin
    5 _9 [5 y# O+ K
  116. RTS* _/ \5 P/ h- h7 c

  117. 4 l# S0 p% z8 ]" u, g) b0 i
  118. ;查找最后一个敌人
    7 [" z& k9 ]3 I' [
  119. Find_End_Enemy:0 G- s% z1 _. v" ^7 ^9 w. s' r! z& J
  120. LDX #$0F4 i" ~/ K1 i. |% p
  121. Find_End_Enemy_Check:
    : f% r. b- t, U9 R1 W: t" `
  122. LDA Enemy_State,X
    + n2 m" j2 x  q# {" e! u3 G
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    * o) K; i2 G0 ?9 x# k
  124. LDA Enemy_Blood,X  q; e5 [& S+ d
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 Q' I6 I% M1 Q/ T: k5 \: w% V
  126. BNE Find_End_Enemy_End% |# n% s" b2 R5 u" G
  127. - R% `. B/ L, v) y: o9 p
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:2 b: o5 p* Q  K, }8 J% H& w; m
  129. DEX# U/ s+ o4 a: ^. `- J& d
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    - A- ^3 y) a: j% e6 v$ O
  131. Find_End_Enemy_End:
    * z" z! d0 x7 \! j) C& Q0 Z9 T) E
  132. STX Enemy_Index_End$ G4 e; a2 t: I) \
  133. RTS
    7 v9 L- z$ u3 s+ b
  134. , w% D; n4 U; J9 ~% Q% }- V1 O' X! F
  135. ;子弹追踪
    2 j1 e/ [+ X$ R6 b# V. }+ M; v
  136. Bullet_Track:
    - u8 b, s# l6 _/ T$ Z; w7 k, f
  137. LDA Enemy_Index_Begin" g9 Z& {/ ?% \- y0 p6 D5 x" K
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! b7 A* T2 E! x/ G" H9 x
  139. LDX #$00     8 ^  ]$ W7 g( u& _1 X
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    3 L# ]5 x7 p8 v; k- u1 o
  141. LDA Bullet_State,X
    3 Y5 q7 Z; S& W* n* a9 p# k
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    # W/ G, p& n5 o) l# b6 }" z
  143. STX Loop_Index_I  d9 T! Z: \; Q# {
  144. ; Z8 M9 I6 A/ @- k
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    * f- ]- R3 c9 ?( q& C" m
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ; `; g; H* N6 s( h7 F! g
  147. , x& Z" o% h3 [* E/ O( d
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ( G& U4 l) K$ o0 N' `- k5 ]; U8 q
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;& s, J1 P+ `$ k& t
  150. LDA nEnemyIndex1 l: I" L1 ?& s5 J& A" z
  151. CMP Enemy_Index_End* w- N, t( z& Z; `9 ]/ q, r& {- ]! k# e5 u
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
      ^2 |2 z7 X: K4 u  I
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue: f2 D% W1 U9 P
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    $ D7 M; ~4 C; R9 C3 y) ^1 x
  155. STA nEnemyIndex
    & M  @. s8 T2 m. N

  156. + b2 F, b& Y" x' w7 I) B
  157. Bullet_Track_Check_Continue:: g6 ^2 }) E7 [4 |- Z" _
  158. LDX Loop_Index_I
    - x9 D: v+ B; E* Y
  159. Bullet_Track_Check_End:
    + H% W1 C8 D1 M7 W7 o9 I9 R8 |
  160. INX/ i: x& E9 u) R. |1 {: u
  161. CPX #$10/ `9 T( `. t0 K0 N, @* p
  162. BCC Bullet_Track_Check
    6 ^: V) M3 v2 c) Y4 M! x0 W5 S
  163. Bullet_Track_End:; X4 y& @! D) w2 N! n  J8 z4 w
  164. RTS% @; ~7 ^' h; }% K# _

  165. & h9 o+ b1 e1 ^2 t4 f. h% L$ N- H
  166. ;给敌人分配子弹
    2 E9 G) f0 K3 t  e+ _! h
  167. Bullet_Track_Enemy:: I3 L. U/ h$ o: z2 w  U% }
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)) T+ h5 q# g* e* a% S1 f6 N5 V
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:) a$ G8 @, _$ o/ F- W& g
  170. STX Loop_Index_J
    3 p. [( O3 q  q& o2 Y, d

  171.   N: l8 S0 c. Z% K
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    8 P2 j4 H7 J0 N  u; C
  173. LDA Enemy_State,X8 T# i# w" |7 B, f5 l
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 a' Z# a& e4 Y: ^
  175. LDA Enemy_Blood,X! H  n9 E# i  c- C( {: x, \% `
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 G$ H  o& X; l" F; |
  177. - `+ w; _* G4 e( m2 g! J, n2 G
  178. LDX Loop_Index_I# F, m% v+ Z) N$ s$ u% S6 D
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! M/ ~. }1 d3 y3 i4 W* s/ \, {% J8 O
  180. CMP #$FF
    1 B) }% e) _: K! }" f
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    " W" D  H1 t- A6 ]: _

  182. 6 a+ {6 k2 R7 W7 p+ t
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    - F3 B* t/ n( n5 S; w) }. ^: e
  184. LDA Loop_Index_J" \7 E' s- v$ Q! Y# x" p: @
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;/ Y) b" B, [( u0 c
  186. 4 w# @6 {' O4 P( K  P* }  S
  187. STA nEnemyIndex9 m# I/ j/ }! ^7 w4 W
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;, v+ f. M* F" `0 @# L! y& U
  189. RTS                         ;break;
    5 \) {/ r  L9 ^& A" e8 a6 j
  190. . C+ c7 s2 v& s2 W1 ?
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:: i! y: D- s% Y4 t5 ~. q* J& O
  192. LDX Loop_Index_J
    % ?9 |- a7 p; o! C% L6 d' @1 Q+ V2 n
  193. INX ;j++
    8 E2 f9 V. z2 [; s. w
  194. CPX Enemy_Index_End
    " A+ c2 I  Z0 v& @
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check2 z! B4 ~5 A4 r* {
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check  H+ ]: T6 S, U
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ! k6 X  C% v6 @& }, ]3 Y
  198. RTS
    ) ?& E  `' t; f3 v  }- |
  199. # l! H! X2 _. U: v6 ?. p6 R* d; n8 f
  200. Track_Enemy:
    5 n' u0 q, Q- l' b" X
  201. LDX #$0F+ v2 r- I- {# ?) S* d# @4 G2 b
  202. Track_Enemy_Begin:3 m' C3 {7 U4 X" F" q
  203. LDA Bullet_Icon,X3 y$ }2 v7 |/ i+ L
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ! f3 B, w" l5 s: C  x7 N
  205. LDA Bullet_State,X
    , q9 ~0 x6 q+ S" _
  206. CMP #$01
    * d/ k; R3 L$ U  q- q  h6 O
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    " w8 f5 ^4 z  P2 y+ O, p& F4 g
  208. # d' n3 s7 H; W5 C- H
  209. JSR Track_Enemy_Process3 a- M! O9 X# C! A8 U
  210. 2 f- y( t/ P+ m" M6 F
  211. Track_Enemy_Continue:' z3 }; Z# ]1 b, k& z. F" p  `2 g
  212. DEX
    . A6 j3 Y# Z0 N- D0 ]6 m
  213. BPL Track_Enemy_Begin! m- N6 k$ _/ V8 \3 I. D, ?# V* n* x# x
  214. RTS
    9 i7 P- ^1 z0 H: e
  215. 0 q& N, x$ V/ I
  216. ;普通关卡
    6 I% d6 y* _  R. V
  217. Track_Enemy_Process:6 l" a1 q0 s, T  ]. H( O
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 K7 J% J5 ~# g4 I+ P* ?+ y/ I- k
  219. CMP Enemy_Index1 Q$ [/ V4 c/ G6 ?
  220. BNE Track_Enemy_End
    5 g7 b' H# a2 h' r9 g; M$ J
  221. LDY Enemy_Index1 _+ y/ g) Y5 A
  222. JSR Track_Enemy_Y! k6 T5 c3 r; r2 b  J# r8 }
  223. LDY Enemy_Index
    ; a1 R5 k* ~2 Y% k6 G' X; R
  224. JSR Track_Enemy_X  g  K3 }6 M& {# L4 c; Z
  225. Track_Enemy_End:
    9 h& ~. D3 _( d* I; E/ ]6 b5 ]; D* q
  226. RTS9 D! ?6 Y+ ^$ `5 r- W  \% ~1 G

  227. 6 g. h$ P; n3 ]' b; f7 R
  228. Track_Enemy_Y:# i7 F( @& Y% f
  229. SEC
    8 v# O3 C" ]  @7 r. j& E
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    - b2 @; I# g% E) N) a
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
      I# ^2 c% A; K4 `2 z% E1 b
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal  a) t1 H1 R* u
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater6 b7 O2 e( M" i' S' n3 ^

  234. 6 b& t5 {& ~$ W; F0 s& }
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y* E. j, X. M' V6 d1 G' s' X: h
  236. CMP #$FC8 [8 _8 D8 [! f: a
  237. BCC L1_1
    ! m' E1 R5 d- Y: w2 {
  238. CMP #$FE+ A  M. S1 a2 |4 ^! C
  239. BCC L1_2
    & j8 L# ?5 D3 @, a* b2 g) |
  240. LDA #$00
    / {+ b- R9 H- L# R: M8 N
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 {7 x  U" H5 u/ v2 E0 t8 D
  242. RTS
      \3 r; g3 b/ ~) H% C1 R
  243. L1_1:
    ) I( D# X; ?& z/ Q
  244. LDA Bullet_Type,X
    # v1 n; e& w, L' ?5 a3 d2 S
  245. AND #$0F9 a# W) l, a1 B* b
  246. TAY3 l! |& ], ^' s# ]
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 A% |- R$ K, r) F
  248. STA Bullet_Y_Speed,X( m  _# k4 T# S+ s& N
  249. RTS7 c2 a+ l2 Z+ \. p1 g

  250. * ]( i! K2 ?2 {+ o+ d
  251. L1_2:
    . \3 F& C8 U+ I+ `% F
  252. STA Data_buffer0 C, c2 Q, f5 T" U  j! @: v# V
  253. LDA #$00: _/ f4 N  _2 [) d, H& \' V
  254. STA Data_buffer
    ) v: A5 A- c# `3 f) f
  255. LSR
    # D6 Q: P' z$ t& G6 `1 j
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    , W/ V0 q- j# ?- K" g! U
  257. RTS
    ; M* Q. h- ~9 I! H# _- b
  258. * W& U1 e) {9 H5 S1 S# s( Z+ t$ A4 h
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
      E! q9 n/ v8 k  H
  260. CMP #$04
    - f' W1 c0 w9 ^+ }
  261. BCS L2_1
    7 V' W8 X4 }- w
  262. CMP #$04  `+ {) c$ Z3 J7 S, ^% N7 }9 W1 {0 k* w
  263. BCS L2_2" q# P: e, Q6 A$ l3 z
  264. LDA #$00
    4 h5 g( U- E* Z  g
  265. STA Bullet_Y_Speed,X6 k; N  V: t$ ]4 |3 W& K4 Z
  266. RTS5 i% h5 f+ |+ }* i& p
  267. 3 C% I8 _2 Y! ~$ G0 Z
  268. L2_1:, h1 u/ O+ {# Y- x4 a4 x* E
  269. LDA Bullet_Type,X
    8 n9 E' i5 I" l  q7 k# j
  270. AND #$0F
    2 |7 M3 u* s4 X! J  t- u
  271. TAY
    0 E& ^& N% [/ u0 ]1 n: b# F
  272. LDA #$00
    - h8 R1 Q9 Y# \9 v
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
      x' h( {1 b1 P$ x; J: k3 [8 z
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    " j  _  X/ s, S& G' u
  275. RTS( T: T& ?' B6 }9 U% T1 Y, e7 X

  276. * `% R0 `/ k, \. \: Y* v; P
  277. L2_2:
    , u1 a' p- R3 T0 `( o! W
  278. LSR
    5 }& n( h6 i; s- |/ T0 _
  279. STA Data_buffer
    / n! T% w9 C' F+ z
  280. LDA #$00
    1 `1 q- E7 h# o  \1 ^' Q8 R7 B* W9 Q
  281. SBC Data_buffer) g/ }- h; x9 C* l  x; m, z+ v! g
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 X+ k# @7 y8 P9 ?2 T9 r5 z
  283. RTS
    0 b, U3 n: t8 o& f& n

  284. 1 R, e+ e4 K0 O- o& U" j3 i: h
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    $ I$ Q8 b* m2 x8 x' U3 |
  286. LDA #$000 f0 \" g' D6 u9 ?, a, b# t
  287. STA Bullet_Y_Speed,X4 A9 y, ^' G. w
  288. RTS
    $ P' b. @7 f* z+ H6 [) D

  289. $ B' \& C# {. J7 }! h2 a
  290. Track_Enemy_X:
    ' `( s! E; ~& o0 u: h
  291. SEC
    + w& D/ }3 K: v# t/ _6 x6 @
  292. LDA Bullet_X_Pos,X  a- Q3 V' r) L( @
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    3 i* y$ E' h6 s+ R9 N) e
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X; ?* `* X" z2 i2 r* I
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    & E1 s( X- h* o* v: g7 a! D
  296. ! t" N, ?8 E+ p: A2 R+ q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 M4 H1 `8 w$ N; d+ u
  298. CMP #$FC
    7 o; o6 x' _5 f! _1 n6 ?" o4 h' T
  299. BCC L3_1
    2 W2 X1 ~/ x# j$ Q6 \* A
  300. CMP #$FE
      g5 w* p+ s) A- ~5 L3 l( Y
  301. BCC L3_2
    + P" K  y" n* O( H1 |
  302. LDA #$00
    4 n3 h$ b' Y! Z# P
  303. STA Bullet_X_Speed,X7 y, }+ t: S7 X; Y6 O
  304. RTS
    . L5 ~) C0 h, L5 p1 F
  305. L3_1:
    2 a) P( |' k: M0 C
  306. LDA Bullet_Type,X& k; c$ H+ W) [- N* i1 [
  307. AND #$0F$ [" }1 R' W( G) A
  308. TAY
    6 S. W( n- Z3 z. V
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 j/ l# w" z, @9 [; y) J6 R9 m
  310. STA Bullet_X_Speed,X. L9 J$ m$ n% O- R9 c7 d4 u# z
  311. RTS
    6 r) D: r6 M2 N+ E& n2 `# W" D
  312. L3_2:
    # c+ V) H5 g  R7 q  V
  313. STA Data_buffer/ q& j; `& H3 K
  314. LDA #$00
    , L5 W( }6 Z" [- q- ?. m5 P- n
  315. STA Data_buffer
    ) o7 ]$ \) `0 j2 ~
  316. LSR& {; |0 H) v1 L; R2 d
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    / `9 H* e6 z. m4 u  g/ ?& S5 O$ e
  318. RTS/ W" O; X( @1 Q4 V' P
  319. 2 k  Q6 D: _& r6 g
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 [6 _7 [; d( U5 h/ `$ b
  321. CMP #$049 z% g5 ]/ T3 _) }. G3 @  }' L
  322. BCS L4_1
      Z  S& y) r( o: f3 q; q' O
  323. CMP #$02
    $ q/ `( v2 f8 T% ]8 N
  324. BCS L4_2" R0 G- H1 y' O* M$ z" R' ~
  325. LDA #$006 T3 |# ^% T9 N
  326. STA Bullet_X_Speed,X+ h  j$ c3 m5 I. J, D; _8 J5 D
  327. RTS) c/ f" `& u5 s3 l7 O: C
  328. $ ~( l  Q9 R0 K/ b4 C
  329. L4_1:
    , w7 K2 {. Y3 Z
  330. LDA Bullet_Type,X
    5 Z! ^, E7 ^/ b1 B; C. n, l
  331. AND #$0F; q, R  U9 j/ x6 E8 L8 P9 `/ `% k4 V; v
  332. TAY7 l7 A( I2 v9 Y% H, p$ _- b% J
  333. LDA #$001 G# }; H" ?" ?# b# L% p( T
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 o8 G2 V& |1 C1 d
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ) Z1 {# _0 P' q! a
  336. RTS
    1 F1 c( z$ }' D/ S( Q
  337. L4_2: 8 r8 _  C8 W" J* W2 ?
  338. LSR$ l1 ^0 M; x% z. H
  339. STA Data_buffer
    - |) U# H' i/ @# q8 c, n* H8 z4 O) d; X
  340. LDA #$00
    . X# i' V9 m( j4 ?0 B; @
  341. SBC Data_buffer
      ?/ H* s# Z; O+ ]6 K4 v
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    1 h# Y0 o% b# M8 N; {+ V
  343. RTS, z: h: l8 O# `8 t& _& Z# D* d0 {

  344. 1 d4 v0 I3 V+ c) x$ Q( m
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    3 ?6 y0 A; |' |
  346. LDA #$00: i7 [5 n1 ~' c
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    * w- N0 _1 P3 k" c8 e8 ^6 c- r
  348. RTS
    , r) J5 g5 z  M0 v! f( D

  349. % B% ^0 i1 J4 l* N( {6 Z
  350. Bullet_Speed_Data:
    0 a* ?5 H: N: n. n
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03! I- E8 D: |/ B/ R( J. p
  352. # q8 q$ g$ [4 f2 b
  353. ;2, 4关1 V# h  m5 o; T/ M% J
  354. Track_Enemy_Ex:
    ( h  G% T" ^0 ^: I
  355. LDX #$0F- {  _7 B5 \: b# \7 H1 G, D
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:* j; i9 I' W; \: K/ @# n- ~: w

  357.   a' Z. A" |+ }( G$ ~
  358. LDA Bullet_State,X$ ?; H; A9 a3 ?& }6 ~; ?( l3 y, g
  359. CMP #$01
    & d7 ^' R& i; |& D6 E/ P7 V& w
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue- S( m/ t6 g9 o! H; i% U+ i
  361. 4 t0 O: I1 v. c
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ f" Z) A) t6 n9 U8 D3 B8 s
  363. CMP Enemy_Index
    ( b' e. U. Y2 F" y) g
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    4 l$ ~& c- H+ \* Q* [% S# j

  365. 4 G  X& m- a( M# Y# ~5 u3 w$ e* c
  366. LDY Enemy_Index( s% O( K9 t1 m4 l8 t
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X$ }" o# J0 `0 D4 B. o3 t+ O
  368. ; V* Y( \: m$ m
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    1 w9 d6 x  R9 D- l; {1 W
  370. DEX
    ! Z8 w+ u1 h/ n1 [/ w% |4 q7 \
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    4 p' `) `0 G8 Y: J+ q
  372. Track_Enemy_Ex_End:, `: I9 C6 g4 L) J
  373. RTS
    7 A. ]% {4 B" a7 X6 L) ]# l
  374. " f# C1 v7 g) F( c9 E
  375. Track_Enemy_Ex_X:$ [; \4 J3 C2 C5 i$ V$ f( v2 z3 }4 C
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X7 b0 [% x6 c! ~, k+ Y
  377. ;CMP #$04
    ! F. U' q7 q( P' a7 I0 D
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End. I+ ~3 c5 u  _2 ^
  379. SEC; C% L/ @1 ?, c1 i, y  j6 @
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    % I  J# T% X6 f$ \
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    % y0 q7 O' u& ]. j6 B: m  O
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater. V- b6 p8 ^* M- c7 _5 a

  383. / G( ^1 e! @& R+ I3 |+ N' e
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    3 F; i0 ]: h' f" o1 k2 M
  385. CMP #$FD
    " L+ t+ [- V4 s2 B+ @/ A$ T
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    9 d& Z: O5 ]/ y3 E& }- F4 t+ T* t
  387. LDA $6020,X4 Y9 z0 e, w, [; e5 [! ^4 L* T4 S* b' m
  388. CMP #$2A
    & N- u6 ?/ N9 W
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1% l0 t2 B/ x/ s5 {" Q0 [6 ^
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 z* X2 H8 m+ f) b
  391. LSR
    # I) v  [" b8 Z* R$ h
  392. TAY4 z8 z- x& O: ^" p  k4 b
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    0 }8 ^( h  A& N9 Z  _6 ^
  394. STA Bullet_X_Speed,X- }  g/ K) ~" p8 l# x
  395. RTS4 K" L- q. v" n; y1 C8 Q
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    # R7 d% w% B+ S- c/ @2 C6 v, V

  397. , y: i3 `5 w( ?& Z0 }
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X9 t1 P$ s$ O/ k1 Y
  399. LSR  K  x( [' r" n* U6 n
  400. LSR0 d8 ~% Z& A& Y" f. o% {8 x
  401. TAY
    + ?* K5 Q% r& |% t5 n# i2 V  `9 O
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 U4 W2 G% |1 q
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    1 d, g' s( r" r/ K+ i: i1 O' g
  404. RTS
    : ^0 V0 x; X6 X- R
  405. 7 f1 U! T( U- j3 z! Q0 Q( R% ^8 _2 O
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:2 Q. ^) \! U3 B
  407. RTS
    % V1 R* Y6 C  ^: r

  408. / Z2 u  k/ M7 ~/ m7 j) M
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : D; P) N/ b# \3 V" D
  410. CMP #$03/ M, M7 ?' W! m+ e  B  b; }# G+ e
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 W3 a. y+ I- T9 \# h! G6 ?; H
  412. LDA $6020,X% V$ K& E) [. U$ ?
  413. CMP #$2A- O' B4 t* N' C' A
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    6 K; V, F, p$ r2 h7 l5 j
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X2 d' d7 k& x( F# Z' Y  L
  416. LSR
    ; Q, U, `0 H" T& D/ S. M( |# T
  417. TAY
    % g1 H0 P7 l4 T0 S  [" d
  418. LDA #$000 q7 e6 |& |$ l8 ]. p
  419. SEC- x$ G5 N' q* G+ G) s: [
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y& p5 q7 k+ W" e& h% R  J+ i) t
  421. STA Bullet_X_Speed,X! C: C4 D, v/ ?( ^2 I  S
  422. RTS
    , I% l1 D; ?: X& ~3 i  X
  423. 8 M% F* O# \9 {5 j3 P% M* B0 _; Q
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' v1 d2 f+ u; X* D0 T& P# b$ K
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ Z* c# L" O( y) o6 U! h
  426. LSR
    & |1 _/ b+ R- v1 G* W
  427. LSR
    2 c1 X1 v! B  n, d- s, _
  428. TAY
      V4 E- s! R, N, c1 B7 S# d" |, o) y3 w
  429. LDA #$00
    ( ~8 k/ y4 n* N* {& Z6 q! E' l
  430. SEC
    * E7 |# `$ K. y0 r5 f4 T9 W6 U
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y, ?5 J' V$ S& @
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    1 ]8 s+ u: `' ~' @& e, W
  433. RTS
    ) V# [0 Y6 M; m

  434. : Z0 O9 S* \' D9 X4 _3 j6 m
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:3 U3 h* a" h+ z, q2 l5 p7 m- P
  436. RTS0 l8 U4 _0 g: z; s' }/ @# }$ x% W3 n
  437. . s& {/ a' s8 }7 V0 p
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    2 D- P0 c% ]* D' q  ^
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上3 ]3 b5 S- K0 b; @
  440. Bullet_Tract_Direction:3 C5 F& {  V$ U0 _% ], R0 p6 C
  441. LDA Bullet_Icon,X  Z" n4 {5 a  K
  442. CMP #$23+ ^  ]( S" L5 o3 \& t7 S* v8 ~3 S
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End. }" N: }+ s9 g9 o

  444. 7 w1 ~& ^- X8 B& K6 P. t6 \
  445. ; X != 0
    & f( I' A( z/ D  a9 r. k. s
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ m- X: L) Z1 l# s* d
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    & B2 Y% M5 V. h, }
  448. 9 H+ @; d4 S7 W! r
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ ?. H) t" e# \. [8 k. w
  450. BEQ Bullet_Direction_H0 o$ j2 G+ Y( F1 U

  451. 2 B+ r/ l6 E- _* ~5 I+ m& @" R
  452. LDA Bullet_X_Speed,X( Q8 {: N5 H1 N2 u% g+ P
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    , o3 x8 @/ x! D( k) _
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:3 f7 ?$ C; b9 b( @
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X- r9 W! r. T# X+ w1 ~
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top8 I2 W) G8 r% X+ E0 m
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down- n! |2 _: @1 Q3 R
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ' d5 W! @6 O  ]' y% y
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * f7 {2 ]4 E9 v( `
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top! h7 D5 A( u0 B( P
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down/ X  V2 ^/ Y/ x* Q$ w- E8 M
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    , B+ @  {5 f, F( `  e. I
  463. RTS
    7 d5 t- A" D( T# i

  464. : y6 e" q' @$ g' L
  465. Bullet_Direction_Left_Top:: d6 o! `, I6 S5 M
  466. LDA #$25
    ; y# }: l# `) M3 ^, E1 G" |
  467. STA Bullet_Icon,X7 X* V  a0 W  f
  468. LDA #$C0
    * _! u5 b9 S: B& x* ~+ e
  469. STA Bullet_Direction,X
    3 Y2 B  K2 l3 R2 D4 B( D: _
  470. RTS
    5 n" e7 G6 r3 w% i! ?0 m

  471. $ S9 S6 a, x. J% o5 e
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
      q4 ~( l9 \, o* I1 E
  473. LDA #$25
    * p8 _' r) g" b& i1 L: T' o: a# F
  474. STA Bullet_Icon,X; v8 r# V7 i$ `# W. }3 ]
  475. LDA #$40
    7 {6 M& V( W2 ^: x8 z$ R9 A
  476. STA Bullet_Direction,X) M8 c3 a" C1 h; k+ v5 E5 u
  477. RTS6 M5 t6 p- \& J) m7 t
  478. $ e8 \- k$ H( o) u# C# u
  479. Bullet_Direction_Right_Top:- E) v3 I, g1 ?. v$ C* b" x9 Z, \
  480. LDA #$25
    7 \- [4 y$ w. ^4 k# x) T
  481. STA Bullet_Icon,X
    ' r; G+ |6 x! e0 B- I* c! K
  482. LDA #$80
    4 N+ W% Y, k# m7 b, }2 `
  483. STA Bullet_Direction,X2 x$ `  ^( u& o7 L6 G, m
  484. RTS
    9 X" {9 {6 `) G1 k

  485. ; p+ p" l1 i1 V
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    : C, ?6 e) S$ G7 h+ X& T' r# @
  487. LDA #$25
    5 Y; f& `4 _2 Q- c! i6 {
  488. STA Bullet_Icon,X: _) o2 d( U" v5 D1 T; G0 ^
  489. LDA #$00
    ( a6 A) S5 x0 ^& m8 b5 i
  490. STA Bullet_Direction,X
    ! }# [8 i6 ?% y+ I4 I3 @) O
  491. RTS/ I, I2 W( P* k" A6 `2 a
  492. 1 ^3 ~/ i8 l& x# Y. P, i
  493. Bullet_Direction_H:
    7 f2 c, x' O* |7 ]. t
  494. LDA #$246 c9 Z8 b: m# L9 ~' j  Y' t. z
  495. STA Bullet_Icon,X3 }2 `% I# j9 e& Z
  496. LDA #$00) C# l* A4 ]3 j( w; G
  497. STA Bullet_Direction,X& p) e* {6 f/ F# C& k
  498. RTS% {/ u5 w0 V6 P8 ~* m7 S) W6 w

  499. 6 n- u. p( a  E* O; h; J
  500. Bullet_Direction_V:
    ! f) Q4 Q3 S( m; U
  501. LDA #$23
    8 N4 k' T3 }% N3 i
  502. STA Bullet_Icon,X. [. ~# G, a* j& N; a. ]9 z7 @
  503. LDA #$00
    $ r/ X( L; b, b/ \( C
  504. STA Bullet_Direction,X
    3 @/ Y$ `- o+ Q9 |6 z
  505. RTS# i8 _+ A: j, L  E0 A8 x

  506. ( e" }5 ]+ N) C3 W- i
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    " A. H$ q0 C4 V: v' S
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04" p  {  [6 o: `% R; h' [* ?
  509. 8 C1 _, ]3 H6 \% x8 B
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    ( D1 o9 K' x! ]. ~. X( N" C4 l- P
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08  E3 _# _% x% z  M3 P3 h# z$ q
复制代码
+ D! {3 }9 X7 i# r2 D) ^( p
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
2 [7 i! n5 l7 U7 w$ z) E3 }0 b

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1581 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3265 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1828 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 757 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持2 t( ], A% F; C, r7 ]$ S
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1079 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 367 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3385 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
2 G4 a9 Y- O" @! x1 v謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-7 14:50 , Processed in 1.102539 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表