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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
* Y8 c7 P. d; Y9 A2 F0 J% X$ |( ]# Y, f3 H9 ]# R
时间:2023.04.305 d4 J3 p/ |1 c8 @8 {2 W. @
作者:FlameCyclone
6 `* s; f3 U/ ~" @内容:- h6 z! I+ }+ g7 J6 r6 E3 ~
1. 所有子弹追踪敌人( O$ o' \- [2 q5 N* y
2. 选择键切换武器
8 p8 D# y" o+ \9 v. @: T/ n 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面- w3 g5 o, z6 l) f9 }
" j  R8 O5 c9 L, {
flamecyclone.ys168.com6 j/ q2 j' g: P4 _3 h2 a- L
: r, \1 q& P( i; |% l. |, ^+ C: q9 B
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    4 t3 O" F" G2 b# x) ^
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L8 h2 j4 n. q1 e
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下): Q7 _' ]; Q" }1 r* D

  4. ' d. W. o# _1 U8 C& _& D# s
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    & j5 y4 ~  U! ~' v
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
      T% ?8 l4 |! g  x  X3 ~, c

  7. 8 B& B( G+ f  [4 G. }
  8. Track_Enemy_Index     = $60003 M. Z* _$ M. [
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010( r8 W( j. L$ z) S* O+ K4 A
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    $ W7 ^, A( X6 ~

  11. $ X7 r" z0 h# W% s9 J: C
  12. Loop_Index_I          = $6012
    : K8 ]  j* X5 g  ]; E
  13. Loop_Index_J          = $60138 q9 {; H- E1 c
  14. nEnemyIndex           = $60147 a' a* [6 G( A; A+ O4 i. G
  15. Data_buffer           = $6015
    . D$ J! Z$ h8 f2 Z! _) t" W; I

  16. % l4 w5 g+ O6 p$ p7 A/ Y  e6 V
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    " T8 _; n/ ?& `8 m2 a
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    $ p2 r( k% B1 U/ ~6 |
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度& U  C$ v7 y% z3 a+ N$ R, V7 |
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    + r: d9 [& @- x, G
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标% B1 U( O5 A' A; V
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    8 b8 B5 X% u, E- {5 {( F; f
  23.   c+ d7 Z+ H( B! }
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! f( c! R' A( j5 B
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    : l# K' ^3 l  N  q" G
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ) \! ^: k1 C. c# e" d( a( U3 V! r6 b( V
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量) r; L& y5 V1 c) h7 S
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标: ~' K& H% g  c" E% \1 o
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标/ g$ y3 U, P2 p8 W* q) r8 W
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    & L5 k) Q7 H2 `  n& G
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    " p# W; G" {& u) b7 [; A
  32. ) E# O7 e8 v4 L# V7 g. V$ @. S/ J6 O
  33. Enemy_Index           = $83  ;, q+ b, x8 x& N# J: H$ ~
  34. Time_Count            = $1A" l3 w6 e! N4 E# P: f6 m6 Z
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率3 z* t# s: J! k! I$ D2 `
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    # r4 D' \, B2 U$ E2 @& g

  37. 0 J- ~. @7 R# y

  38. 7 X- W% [  A+ {7 X
  39. .ORG $61009 x+ n4 {5 l! L# B6 b
  40. Process_Begin:& e# J! s. d- F" ?
  41. JSR Enemy_Check( U0 i: N8 T4 V8 @% ?$ O
  42. JSR Track_Enemy_Check
    * l1 i8 g% e% k7 s3 I/ D
  43. Process_End:0 I$ V2 D' G' h
  44. JMP $E54F
    # a6 F' ?% w8 e

  45. 8 j: ~' J# s- q) n+ R- Z
  46. Enemy_Check:
    6 ?! W; q2 d0 [
  47. LDA Time_Count
      W9 j! [* Y' g* N. {- A/ v# A
  48. AND #Track_Bullet_Speed. Q/ J% Y* t4 S
  49. CMP #Track_Bullet_Speed8 ~/ C9 m4 w& i% N5 e$ t0 |
  50. BNE Enemy_Check_End
    : w: m0 z; k6 O6 @  |, U
  51. LDX #$0F9 C. P, I! b5 K1 K3 v3 L
  52. Enemy_Check_Begin:9 S3 Q8 F' m# C3 V: c( w: C9 e$ M
  53. LDA Enemy_State,X
    2 q% q: E/ E5 f, d3 ]6 M, P
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& @& q* ^3 _4 t* x! E
  55. STX Enemy_Index
    1 j+ G9 I* X/ W3 z1 ^
  56. JSR Find_Begin_Enemy( o( P8 A! p! J% K1 b2 t) ]% E
  57. JSR Find_End_Enemy
    1 _8 u! p+ e1 Q5 d7 ^
  58. JSR Bullet_Track
    . [* F+ z- }: ~( `% }1 [; e, x
  59. 0 t8 r8 a3 `$ ~0 d+ \
  60. LDX Enemy_Index$ P0 N' N5 u* Z8 H2 b8 b8 c
  61. Enemy_Check_Continue:
    8 t: k+ v# x/ m" h* y5 ^0 d  c
  62. DEX0 G- y; I7 C, w
  63. BPL Enemy_Check_Begin& ~: g2 q% U% x3 V* a6 J4 z3 _
  64. Enemy_Check_End:
    ! k* o! d% E% H, ^3 |5 Z8 {
  65. RTS6 v5 r" S; z# h
  66. , t- l* j! B% n, ]
  67. Track_Enemy_Check:+ v- k& ~+ x! h3 Y1 J
  68. LDA Time_Count$ H5 v( L, O9 l' r% a! K- C& n
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    5 `8 y( G/ S* _5 s
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ' T! q$ R1 s' q9 p' ^* e6 l  v
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    % O- w0 R& T, V  ?- I
  72. LDX #$0F) r+ s; Y# e( Z2 L
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- @) b6 L4 i4 |! w1 M
  74. LDA Enemy_State,X7 f- p8 S5 T5 @! W5 @, k9 \
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    9 n- L7 `, K1 b6 d7 |% J
  76. STX Enemy_Index) W" g3 `: z% R

  77. / I2 ]9 E. ~7 }% p7 P$ N
  78. LDA $40
    * \; \! B1 T; E& l% n
  79. LSR6 P9 Z* H9 T, V
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L10 Z4 s- t* Q0 U: O0 Z
  81. ! Z2 B* Y: y; f: }. \: z
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    9 [7 n- \4 h' |. w. l
  83. LDA #$00: B- b0 N# m5 i: V% D3 f0 Z
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    5 v6 |* u0 Y: j
  85. $ H- R6 i; u* d7 D+ b9 N9 @$ Y! r
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ! i, H7 _( s% x; W6 W

  87. 5 @/ Q9 x8 T, c5 i+ p
  88. JSR Track_Enemy
    + V7 r2 Z; d4 \  d1 |8 @9 q- i( v% B

  89. & T6 {  v/ ^6 ]2 G8 c* x7 E( j
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    1 Q" s/ I0 }7 _$ I
  91. 5 C/ @$ [' J) }, j5 v# \: _
  92. LDX Enemy_Index
    ! P/ l6 ~) g; s9 H2 \- r
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ) j6 H. j/ a2 Q' Z4 [9 V9 b
  94. DEX
    , e) p$ f& l4 P9 V. G" ^; R; y
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin7 \4 s! B5 B6 u6 G8 _9 D5 Y
  96. Track_Enemy_Check_End:
    8 i1 F" V4 g. X2 K+ {7 o4 x
  97. RTS& i% W( y; D3 L1 [

  98. # [, W* r3 Q) {" f2 i& Z

  99. 3 c" n" T" P3 S7 x: e7 F
  100. ;查找第一个敌人
    ; o$ J, A2 R  v! _7 i* ~$ p# @
  101. Find_Begin_Enemy:
    " T) T, O6 r4 a
  102. LDX #$00' {( I, G7 B0 a; D0 ~; Q9 Y
  103. Find_Begin_Enemy_Check:' v' Y. H4 n4 c, G' J" P2 D
  104. LDA Enemy_State,X
    6 J. K& T, z! `
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    # P( g1 {& @" K* O' D6 f3 Z7 P& j
  106. LDA Enemy_Blood,X9 a  ~$ [. o4 M( V  `: F
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ! M5 O) w* n) Y( R! U  ]0 a& U
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    " c" l) s* ~4 T- G4 w1 V4 }0 E

  109. 6 I8 }+ j6 ~' s
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    8 u0 ~# @- s- D* f. [+ M4 J, L
  111. INX& h, c- j3 I+ h$ j4 N$ Z
  112. CPX #$10# \6 v% Z/ \, ^: x8 V
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    & K5 C' ~0 _: g' k' ]+ X
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    : j. v; r, C& p5 p% a# d
  115. STX Enemy_Index_Begin) W" u: g4 O8 A* D! J! e) m; w
  116. RTS! U6 d* v; P' d8 f' @) _& W
  117. 1 z( c/ x6 `9 a" m* e8 s8 z
  118. ;查找最后一个敌人
    % N( p- g& |3 p2 @3 Y0 F
  119. Find_End_Enemy:- d) m' w3 r) ~* U! C% [
  120. LDX #$0F# g9 x6 a- z7 ^6 j/ x
  121. Find_End_Enemy_Check:" }( t5 `' H3 g' N" H
  122. LDA Enemy_State,X# L- o6 L) x% o3 h! l+ k$ g
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue& l9 z# |/ ?/ s0 L8 d; ~2 e
  124. LDA Enemy_Blood,X
    % ?( F8 z/ l7 p1 {* u6 C* f5 T! p
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue# T/ P( c) b) C2 A
  126. BNE Find_End_Enemy_End$ [1 X% I0 n; Q8 x/ u0 h# m

  127.   ^1 e" n# ?, ~2 _) U
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:2 w: W9 d2 z. g# d, h0 A3 H
  129. DEX
    2 ]7 {9 y8 n. ~" h6 Z# v
  130. BPL Find_End_Enemy_Check3 t* n8 N3 ~' j$ l  B1 D
  131. Find_End_Enemy_End:" Y9 K, K$ g' a& d/ I; I
  132. STX Enemy_Index_End
    4 x4 S  k* s9 Y' W" t
  133. RTS  c2 K- C% ]& A8 n. k# \
  134. : v, f; k1 r+ E9 C- D4 H* }
  135. ;子弹追踪
    ; M8 d9 z7 B0 B+ t
  136. Bullet_Track:  W, P. v( K% o: P
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    0 U' L0 ?/ o  [; h' d8 S& j( @' {+ a
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 h" ~- ?7 d5 P6 y7 q
  139. LDX #$00     4 J4 z  o& H7 D, P; M% q. b
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    2 J" [6 U' k( T6 y9 e
  141. LDA Bullet_State,X% o! q8 x8 B* r, u, Q
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;7 d8 i, i5 l9 K% I3 [
  143. STX Loop_Index_I
    / _+ D  z7 C) y( j8 k

  144. 4 @- v3 y2 b$ b1 f- R* R/ y* O+ A
  145. JSR Bullet_Track_Enemy* Y6 D+ n6 R$ ~# W$ @3 M4 V9 k- j
  146. JSR Bullet_Tract_Direction% x4 }, X6 {4 o

  147. 3 [$ t( w5 l4 b
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪8 |' ~7 I8 S# O- B
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! r9 ]& Y4 |! Q0 s
  150. LDA nEnemyIndex5 v5 i, T' e# e8 x: v7 R
  151. CMP Enemy_Index_End9 b  ~, i. y) S; @% n$ t% ~
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ; u  p6 h" v. d
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    $ l. L3 J. w. u2 o
  154. LDA Enemy_Index_Begin; K/ d( {* @% B3 O2 E. w
  155. STA nEnemyIndex
    : H6 A6 V/ [, k

  156. 0 Z) o1 b+ e3 m
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    $ h" m4 v9 g5 @2 \
  158. LDX Loop_Index_I! u7 F) c" f. g2 A
  159. Bullet_Track_Check_End:4 i0 m& }; n4 m* X
  160. INX* {2 }" E* y, ]/ H/ j% _& X
  161. CPX #$10
    ' j" J8 j) `, ?8 b/ ?
  162. BCC Bullet_Track_Check9 D% f+ r6 Y' I; e* G
  163. Bullet_Track_End:
    & [) D0 [. V# p6 d! r4 o
  164. RTS
    9 [9 g9 x/ \! `; V
  165. ( k- |- W+ ~5 M; O
  166. ;给敌人分配子弹5 G& V* ~$ N9 L* m- }
  167. Bullet_Track_Enemy:
    * x7 r6 b5 K5 E
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++): s& ?6 A7 \8 r+ J1 j& ?0 q. s
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    2 r, L( Z+ c' c. H; }
  170. STX Loop_Index_J
    9 f( j- p6 D0 l+ l. Q( R
  171. : d" ~9 E8 m& {& H  l
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    9 C, [6 S" c4 b4 Y3 s& P, ~
  173. LDA Enemy_State,X
    # Y4 h, c! [1 B# r3 V5 r; \
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    8 d) Y4 E, g! o
  175. LDA Enemy_Blood,X+ t/ x; D# k. y% r* d: {
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 _3 s9 t" K6 H9 K! n) ]* p; ^
  177. & |) ?% d3 m% C2 T4 G6 O' D
  178. LDX Loop_Index_I7 U1 j- E0 \4 n0 u# {# Q2 ]+ a/ u
  179. LDA Track_Enemy_Index,X/ {1 z  }3 D5 K( {; x
  180. CMP #$FF
    # X$ E: T- c/ j& e6 k! l
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init8 v; L/ V; X' t2 P; C8 Q% F$ Q3 q+ O

  182. ) B/ |- i( ^" p0 B# M- D1 \
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:; V7 n& `1 {' x; S6 h* W6 h! V1 t
  184. LDA Loop_Index_J
    * @0 K3 d8 Y) u# ?: T0 s  L
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;/ p/ h  `0 a. j0 n

  186. ' K! R( h5 p5 V, S9 C2 w
  187. STA nEnemyIndex  M8 B7 j7 c, g0 c1 ~- q: \' j4 W
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;( d5 u; e. Z" ~0 J
  189. RTS                         ;break;. U2 a* y/ ?) L: j1 J7 Z
  190. 6 {8 \/ L1 ^! d  _$ F
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    3 i3 z/ Q2 `, V5 j1 b+ e
  192. LDX Loop_Index_J' N; o# j+ H3 Y. v4 C, b* c
  193. INX ;j++- @8 B) j' ]& p2 O5 ?
  194. CPX Enemy_Index_End
    1 O7 w2 }: W9 f9 |5 o9 |+ L
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    % s/ a+ l4 W7 W6 r' R
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check, |- a6 Q1 e# Q4 z  ~
  197. Bullet_Track_Enemy_End:0 v" L2 M, B1 v  K
  198. RTS  n5 I, V0 H& M% G* W6 z( l
  199. + A$ K. Y- f$ ?8 v% O
  200. Track_Enemy:
    ! g3 X4 P, h) ?" v
  201. LDX #$0F
    7 E, z/ I8 B) O# }
  202. Track_Enemy_Begin:
    ; s& R. m* @) X0 ^5 i; c2 }( X
  203. LDA Bullet_Icon,X
    " v( ^* g; B+ e( V% K' E' ^' Q
  204. BEQ Track_Enemy_Continue! X/ z$ S" V, U2 w! G
  205. LDA Bullet_State,X
    5 D. Y7 |' w% ~5 |% ]
  206. CMP #$012 S" H* Q& U$ c+ o  ]
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    : n6 j2 x  @7 }* @! B

  208. 7 [0 C3 J1 Z/ O0 b9 F* G
  209. JSR Track_Enemy_Process; @/ z4 `# F( B4 D( o
  210.   j- C2 m0 G. f5 e4 q* J) p7 E5 T
  211. Track_Enemy_Continue:$ g; D/ j5 a4 R) Z+ H, m" c3 s
  212. DEX0 W% o1 B/ R+ m" R" _8 ~; R& x5 f
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    / b4 L" H  Q1 E6 Y, c  R5 a
  214. RTS; K3 t/ D- e0 W% r0 }0 N. m+ _; T

  215. 0 d2 b$ }1 g$ N9 N; ~
  216. ;普通关卡; t/ e! o, l5 I/ M$ P5 V
  217. Track_Enemy_Process:
    . T+ M: {- }1 h! s7 X
  218. LDA Track_Enemy_Index,X* p' \+ ]  @+ j+ a
  219. CMP Enemy_Index+ _  z3 {! a4 I) j# V; _, c
  220. BNE Track_Enemy_End
    , U9 e) T" s2 j; s
  221. LDY Enemy_Index
    4 r; ?  V, ^9 {# g9 X
  222. JSR Track_Enemy_Y& v( o- L. S4 `
  223. LDY Enemy_Index& E& x. S- k: e8 [( g
  224. JSR Track_Enemy_X! c. I- L$ e( P3 h# |6 J. S; ~
  225. Track_Enemy_End:* U) ^2 T/ j9 s* N1 r
  226. RTS% @& @2 G  t+ a

  227. % T6 P* l( i6 Q* b7 I( ^, L4 G7 H
  228. Track_Enemy_Y:
    ' Z3 S0 F0 `4 z. H7 y6 ^  i
  229. SEC
    ) v! ~  @6 x# y, B! m( K1 ]" p
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X( x9 T8 ?6 p2 {) l1 C# k) c
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y, X9 g* m. ^: E  r7 i
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal$ N5 \+ t7 W6 x, h* b. x  _; a1 n
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ! r/ `3 m- Y% f4 |; d! x

  234. ! f! n: E) Z% l3 a
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y$ g& x( H5 \# y4 O+ {& V- a( x- q
  236. CMP #$FC
    . R0 |# r. i3 u. b* {7 x9 I
  237. BCC L1_1
    / x  e0 W2 q* Q: F
  238. CMP #$FE
    ' E& I0 m8 y, o# r# C+ B
  239. BCC L1_29 e! E- h% B; w
  240. LDA #$00
    ; `  ?8 j6 n2 I9 d6 y
  241. STA Bullet_Y_Speed,X  t2 l% D5 V' q2 I, S: D: E
  242. RTS
    7 {1 L9 z- ?( o: `
  243. L1_1:
    : x3 A! G8 ~0 p7 L( t2 y( N
  244. LDA Bullet_Type,X3 L  P9 z# c0 f" x2 s1 C* w5 f
  245. AND #$0F
    : }0 J! n% V) p7 {  b2 p
  246. TAY( X  f5 Q* k8 F6 J6 v& }% L4 d5 _
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    5 V" M' g; h6 F5 M5 R. _- W$ a
  248. STA Bullet_Y_Speed,X7 b* w/ X  f- m1 `' ~2 \) A
  249. RTS. S2 I/ R+ ]7 W7 V# X
  250. + d/ Y# l" N( v$ c' }9 m, R
  251. L1_2: ; l! w( w4 E/ Q9 K; j4 X
  252. STA Data_buffer
    2 @% S3 r. o( e; b3 G. i
  253. LDA #$00
    9 m) ~' N3 w; i9 u# K& d
  254. STA Data_buffer
    * L/ ?- p# f) q# x8 X$ ?9 N
  255. LSR/ b. [9 q3 z& ]' K
  256. STA Bullet_Y_Speed,X3 |3 K+ _+ l! F9 N# s
  257. RTS+ m" N2 j( C0 R- ~; ^+ L6 {& B
  258. # L9 r$ C" F$ l) ]$ @
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    5 H. J; a  `2 g3 l. {5 z
  260. CMP #$04/ R$ a. m/ q) `: ^4 h# K) o
  261. BCS L2_1
    ; X9 {5 B' @8 g" i1 b; k
  262. CMP #$04
    0 t/ r3 M* a- V; r: ]; S
  263. BCS L2_2
    5 Y5 e3 `+ r4 W) f5 L; R+ ^
  264. LDA #$00
    3 Y* ~5 U5 P& s8 N/ x# K
  265. STA Bullet_Y_Speed,X7 j+ L. o+ P+ X" p9 u8 z! I2 b
  266. RTS  N9 ]' i8 U7 i9 r9 a
  267. : z3 s" h$ X& L$ T5 Y
  268. L2_1:8 D, G6 _/ z+ E+ B3 \4 b  G
  269. LDA Bullet_Type,X
    ) z4 A3 Y& K: C4 {# x5 J
  270. AND #$0F
    : A; q  _2 w" `( R$ R7 K" x% H
  271. TAY
    ' K( s, v6 Y5 i
  272. LDA #$00
    3 Y! _" M% d9 O  [  w
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y, H/ ~) w" T2 i. x  w
  274. STA Bullet_Y_Speed,X. A9 D+ }$ c; q; g7 L: T2 h$ I
  275. RTS$ M& W3 H8 \  s
  276. 8 D8 U% F& J! k/ C3 `
  277. L2_2:  I5 J* f+ m1 w: R$ E% _
  278. LSR0 t- A8 n  T( c4 H' s
  279. STA Data_buffer
    5 \$ g7 r6 }# |- f7 n7 y# X
  280. LDA #$00
    & p# A7 n; J# _9 K$ [
  281. SBC Data_buffer
    : z& o% C: O# v5 T9 G9 p
  282. STA Bullet_Y_Speed,X0 L6 W8 A( Q- T# J% Y- l
  283. RTS
    4 S0 e- r8 C: \9 P3 h# @# @
  284. # Q) d! b+ f  ]6 j3 t7 u" p
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    9 T; d! H; A5 r! \$ @# Q
  286. LDA #$00
    4 _: Z! a6 Q; R
  287. STA Bullet_Y_Speed,X9 c8 \: M, A3 O6 Q! q, r- Y
  288. RTS
    & w+ a8 f* T+ ]- U

  289. 9 I0 I( u$ m$ @
  290. Track_Enemy_X:; E3 D7 e' A, s" Z- m
  291. SEC# Q' c1 x- @4 j; d4 S( `6 {
  292. LDA Bullet_X_Pos,X; c# m$ w) G8 E# l2 @, Z6 v" T
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    7 v* _7 A; L( O& m
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    & A$ c, ?6 D2 ^/ _; t
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    0 l5 @9 _. |7 M+ R
  296. ) d, s8 h  \+ I0 B8 `! c  T$ A
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X2 L* L0 @% |# S0 ]' U: _
  298. CMP #$FC
    " m; \& V0 w7 z' c* `0 h# d
  299. BCC L3_1
    % g6 e% P! _1 W- o% n5 W
  300. CMP #$FE
    $ s0 {7 R4 s& ?" z9 T
  301. BCC L3_2) K. t) H  @0 S5 L+ z  {
  302. LDA #$00
    1 {  W8 Y( B' ^( W) z$ D
  303. STA Bullet_X_Speed,X: l" I3 j8 b$ G* J6 f' n! n
  304. RTS
    ; ~  b/ b# ?3 r, k6 P
  305. L3_1:
    6 Q$ p$ P  {9 O* ]' W5 c1 F: |
  306. LDA Bullet_Type,X
    7 Z* [* c$ q0 n+ Z2 b6 S6 H2 u
  307. AND #$0F
    # c) Q# g6 a  [8 t' i6 p
  308. TAY; d+ {9 F. b, {( K
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y, K# R) p9 q8 l
  310. STA Bullet_X_Speed,X9 \4 \- M& K  ^" C7 G' g
  311. RTS
    0 n: l- f. J4 y3 {% g% c
  312. L3_2: ' j- B/ D: x- m* J& |) M
  313. STA Data_buffer/ s! x, e, Z: `( E" K  C3 r
  314. LDA #$00/ m. f# f: u/ r  h6 t
  315. STA Data_buffer, W: D' R% P2 b  o+ N" ]( g
  316. LSR& D  _( U! @, g  S
  317. STA Bullet_X_Speed,X6 J! S; o! s* U( C4 w7 P# ^, O
  318. RTS! U; G' v9 s* L, ?
  319. ( x$ [$ w, E0 G' J
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# K; B, e+ w$ z2 p( b
  321. CMP #$04. i. D" `: e' N
  322. BCS L4_1) {1 r  j$ }! Z2 Z, Q
  323. CMP #$02
    " O4 f7 u3 u( p- P7 F
  324. BCS L4_2! e' ]1 h* O9 P
  325. LDA #$00
    . ?* G2 _- k7 d8 q
  326. STA Bullet_X_Speed,X' \/ \4 ^& a( A" C% |5 {
  327. RTS
    ! s1 K9 U$ M; \) G

  328. 6 ~6 a* z5 ?% j3 ~% m
  329. L4_1: ; z7 q/ f  _) M8 I, H
  330. LDA Bullet_Type,X
    + u, D3 F0 u9 f' s% R9 k7 E* I
  331. AND #$0F
    . O1 o2 G; |" e
  332. TAY
    ' v7 s* e6 J& S: t2 f
  333. LDA #$00& ]& z( ~: ~6 w0 |. x
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y) G: D3 M  f: Z) v  d7 B0 D
  335. STA Bullet_X_Speed,X# j2 A* q) h0 B  k1 ]! F* z* s
  336. RTS% V9 b8 b# y- \) v
  337. L4_2: 2 v1 Y& M" _4 h5 B
  338. LSR
    . p) f1 E; `2 I( E) G
  339. STA Data_buffer9 p3 W% R  D& \8 e
  340. LDA #$00
    2 ^' q% L* S( g, [% t' m: Y
  341. SBC Data_buffer% U3 u' ~/ v& ~- k9 M9 J0 i
  342. STA Bullet_X_Speed,X0 Z" f2 G5 U, W2 v% b+ M# R% ?
  343. RTS
    ! G8 J8 _1 m# y) }* K

  344.   S2 s' U- o# |, G1 T, S6 ^
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    5 V4 L! B" v: r1 A/ u% a
  346. LDA #$002 O2 t$ q  c6 T+ z: }0 D7 G
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    # [3 q- P- G, H% @% A7 I: g/ W
  348. RTS
    ( K: G, J- W0 v/ F; z
  349. ( w9 Z3 Z& c9 j0 }, F2 _
  350. Bullet_Speed_Data:
    ; L' T4 G9 x% m" n6 }- N
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03: y0 \7 r! @4 t: J; x/ N
  352. ; A7 w( I9 d) f1 v& x% H. g7 n2 [
  353. ;2, 4关7 b( U$ H  Z+ q' w) f& t
  354. Track_Enemy_Ex:
    , o. u# Y& \7 s, @7 V; @
  355. LDX #$0F
    ' l5 F; z+ n) k& v
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:& H! {( t* r- b/ I8 d
  357.   i" z9 v; w& w, c- r3 U9 ^! i
  358. LDA Bullet_State,X) i' X0 n) w  X& E2 `
  359. CMP #$01
      X9 b8 L1 Q" g- z% B
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    4 o1 a6 ?# l( b# h# a& c" L

  361. ! S/ S9 x: U% Q  U' M
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 X7 e2 a; b) A. B; o& f! p: d8 o
  363. CMP Enemy_Index5 |' x( m7 @! F# a
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ( B# A1 O% @7 n; x. o% {  b

  365. & A' c: |. u, d' _
  366. LDY Enemy_Index; e# g$ i) w% o( _# ^" F7 k+ y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X1 G4 s& I/ v$ Z; l# C0 @6 V

  368. 1 V1 C1 G8 m# A0 Y# Y! Z9 Y
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:" x' f5 t4 D) T2 ~# g: f
  370. DEX
    6 r% ~& h$ D' S9 O
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    % ~1 z* d; q5 x8 P$ U
  372. Track_Enemy_Ex_End:% O& h2 O+ y( O3 S3 q9 `
  373. RTS9 c- Y" n( F! k. F

  374. . V! d$ t7 e3 n( C3 y
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    4 ]& q6 |9 X+ ^, X0 I9 g! T# Y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 H# B' Q, h/ Y0 G% @1 u8 x& D$ k
  377. ;CMP #$04+ f/ @% Y& R6 Q/ c
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End" ]; W* A6 Y: i3 z1 K
  379. SEC
    ) f+ z" ?6 v0 H9 f0 i
  380. LDA Bullet_X_Pos,X1 X+ y( u5 X+ B4 c$ U
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    8 B- S# `6 E) J# |
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    6 g1 Q1 U6 n' ?+ _8 n

  383. ; h/ ?3 a. o& j" D0 z
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X8 S' D1 k. h; ?% Y
  385. CMP #$FD
    3 u  K$ W% W. w
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End& L' F" |" x! q1 x( M- K) o
  387. LDA $6020,X
    6 J; f" B  A2 o% K# `6 e- D
  388. CMP #$2A  `; c7 V( a; e
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    7 D* n9 J; b* d, Z1 f
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 g* O' I' A) o8 |. n5 K% O
  391. LSR7 z& U8 Z- X. K2 `% Z
  392. TAY
    " Q* b" d# L) r3 a, g8 e8 p1 v
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ n9 b6 l4 j; N2 x% R
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    9 u* n0 C* J1 H8 x5 w2 ^1 h
  395. RTS
    4 i8 y$ E) f+ V. @5 |1 h6 l) i) J
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:$ B0 I6 o4 ?6 v( \8 K
  397. ; a2 C5 F: `2 c
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( E2 `% Y) ~6 L4 k
  399. LSR
    ' z! r. w* y; c! a, @, w
  400. LSR
    : n9 i8 L# e- T" w: C
  401. TAY
    % ~; c/ x1 I5 f& A! l
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    " G4 X" j% s( u+ e) k
  403. STA Bullet_X_Speed,X/ Q4 @$ E% z/ A1 V, n
  404. RTS, R, Y1 H) F0 m" o3 X: q2 C
  405. 3 Q7 `! q% ^+ _# e& i6 `0 k$ ]6 ^
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    8 M0 x, I9 ]2 K6 |9 X
  407. RTS% v2 E9 D0 `: Q, J# n) y

  408. * q# T! t& p+ I, ?+ G$ `! t  E
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 [) a- D, [+ X2 P
  410. CMP #$03
    , i, [% ^5 F! G# U; D3 d5 V/ R
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    # M3 I6 I" p# `& o
  412. LDA $6020,X
    7 W1 K- e: f/ V$ N9 d% V2 R
  413. CMP #$2A
    8 o. w7 G% M/ G; R$ o* t% o. q
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ( [& z) U' F" `% R+ R( o
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X; J9 J5 i' m; F1 P1 e0 ^4 R
  416. LSR. `# n) w7 ~3 d8 F2 D
  417. TAY
    ( x: F6 b% l  f- B$ _4 G1 O7 x
  418. LDA #$00
    , @, L% [# M+ f8 W5 j: k
  419. SEC9 Z6 k- I7 _: {: N! c
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y# [% }6 c0 T/ u) H1 I, O4 g1 |- g
  421. STA Bullet_X_Speed,X9 `; \" k/ f  r3 k" c5 g$ j
  422. RTS
    0 b2 s6 l& Y/ e1 [8 ~, t) n
  423. ' E" g/ L1 P5 y
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1; O  q; u- V# G+ c( C* ^' N
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X/ i# n( |; q* @5 ?8 z/ S
  426. LSR" y* j! n" D  p6 h
  427. LSR
    : M" M/ Q: F4 o+ _
  428. TAY* u- |+ C1 s/ B7 \0 I7 H- |- K" k
  429. LDA #$006 L" m* t0 Z* p3 T: X3 w' E
  430. SEC% l$ U" n, Y7 T! H6 x6 J
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    $ q# x6 P! }/ U6 R
  432. STA Bullet_X_Speed,X( Z6 p6 Z& ?3 U( I/ P  w" @2 Z) x
  433. RTS
    * ?( \# C: M/ S+ Z" d  v

  434. 5 N8 v# H) d8 ^
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    - [( y) p4 T5 l* N9 }9 j1 c0 Y
  436. RTS- s( y- |# }6 R! n
  437. ; r8 b: Q. G& L4 V4 {
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 x1 K: H$ _8 l. H  S+ d! [; t) Q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    - s3 K  R: e4 m9 y
  440. Bullet_Tract_Direction:
    # ~" o. d) b8 y. q& y
  441. LDA Bullet_Icon,X* U. Z: M3 C+ z7 a
  442. CMP #$23$ R, {2 o  f) {( n
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    7 Q+ R' w: {- r2 n, _) a
  444. . \8 E% x, o* s
  445. ; X != 0; O$ ~) A" h* H& A
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    . c( h/ Z( o. F$ L+ T* `
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ; @8 X/ N$ v+ I% N. Z
  448. 3 M0 [! N) {+ D* I
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X3 u9 s/ f4 f! g% R9 q7 B4 d
  450. BEQ Bullet_Direction_H: l% y3 r, X' r

  451. ) s# p6 }, D! S( }+ m" C0 P( b
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ; ]  `% b$ C9 c5 i- G- ]
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right1 M, A- W' ~9 P9 S$ q: ^
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    6 \3 b9 w/ s; u9 ~$ q
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X# S$ f# S! _) ]
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    9 _/ z  F6 w! ~  f1 f) x9 e5 X
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    - d( _7 G# e% \1 D
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:: K  I, F; r! Y4 S4 B
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 S4 l' U$ U5 A- f4 P+ D4 d( f+ }
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    4 b5 ]% M2 b* i. q
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    2 Y" i% X9 E, Q$ H4 d# N* Y! w
  462. Bullet_Tract_Direction_End:& l) J& G- z$ j# R4 v
  463. RTS
    + J" g$ C  W0 S0 l# i3 X- V, ~7 j
  464. 5 g0 r% G3 b0 I$ W+ Y7 g4 _  d& s
  465. Bullet_Direction_Left_Top:& [2 P, I' I2 ~' l! l+ w5 s
  466. LDA #$25+ b2 q5 S- Y" e; N7 r" q
  467. STA Bullet_Icon,X
    3 E6 F; s  i3 S+ S
  468. LDA #$C0
    - B  C0 [* {+ K$ p, p+ W8 T
  469. STA Bullet_Direction,X
    * }: E+ a4 x4 `7 V
  470. RTS) e. @6 c4 m2 C; b

  471. ' ^& R0 A  B$ W9 q4 a% Q7 A
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    + E) O# m9 S/ |0 L4 `
  473. LDA #$255 ^/ V9 l7 ^( m3 @- G% A( q
  474. STA Bullet_Icon,X2 [. k( H. e! |9 m
  475. LDA #$403 W* b) a# D. _
  476. STA Bullet_Direction,X
    / t) ?" D; @" O; R/ t
  477. RTS
    . z; F8 \% C7 J9 q$ B4 R) }* ~

  478. , }1 @5 S" f* f* \
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    8 u/ B1 _. q" O( ]. u: |
  480. LDA #$25
      n, K* |& [0 ~
  481. STA Bullet_Icon,X& D% N0 o# |8 I4 G% |
  482. LDA #$80
    6 {" U% s( ^' {) y) D6 E
  483. STA Bullet_Direction,X
    ' Y5 r7 ^' [. s
  484. RTS1 q8 U; p9 H2 P7 x4 M5 _

  485. # o: @8 D0 l5 V) c$ s1 y
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    : i6 ~# v9 k; ~2 m. F# H$ D" A. x
  487. LDA #$252 J' E2 ^! ?  R3 c4 `
  488. STA Bullet_Icon,X
    / M7 K$ v& [+ |* w! ]6 J
  489. LDA #$00
      X& R- |, w' x$ u" s8 [
  490. STA Bullet_Direction,X
    0 l/ b8 d) \3 ^0 Z" T
  491. RTS
    7 T7 O8 T; |. T

  492. ' s! r8 k/ K  D- a
  493. Bullet_Direction_H:, A# a& u6 d# p! \' ]
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签到天数: 1613 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3297 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1861 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 781 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 1114 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 240 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 381 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3419 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
! q  Q) I& D$ }1 N謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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