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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
1 E9 v& V1 I; j2 l/ q% g4 I: K
4 ^/ b, I8 o6 I- d时间:2023.04.30
  H( F( b6 j6 a' f4 u作者:FlameCyclone9 @" {' W3 ?% V6 G5 X: ]
内容:
2 s' j3 s, t- ] 1. 所有子弹追踪敌人7 }0 ]$ [5 l4 d: l$ Q) f
2. 选择键切换武器
! Q: w6 a0 ]3 Q4 {/ r# s3 C; v 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
/ v; J) p1 E# L4 d3 Z; D, Y3 v1 s+ z
flamecyclone.ys168.com
6 }: A5 ^9 ]' [" I$ {7 W7 I5 W& [: W! T( v" j
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁9 ^* S' Q, ]/ G# o- t- H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ) k+ `0 c+ t9 ~# I8 q5 q' @: f4 g
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    8 w9 O) U8 J# q- S- k8 b: M
  4. 1 u* e6 ~% F2 b/ D5 ^
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    7 B, j, {8 V8 ^4 e6 J( ]) K& h: L
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : N& |6 j. a: v$ n* y
  7. + X8 y8 w& _7 v; U
  8. Track_Enemy_Index     = $6000$ B8 p! H6 s  g; M
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    9 c8 H' d4 B. I1 k
  10. Enemy_Index_End       = $6011  s0 w/ D1 u: ]+ ~0 f" G

  11. 3 Y! M- W' U, \. v3 J; h+ X& T
  12. Loop_Index_I          = $6012& [9 F+ Y0 J5 ~( G& b; ~/ f
  13. Loop_Index_J          = $60132 T" ~8 h8 G' [  P
  14. nEnemyIndex           = $60143 m( C1 g8 B5 B3 c7 E
  15. Data_buffer           = $60152 i6 f9 Y8 i: H% A3 N* T1 }

  16. - ?2 Z+ b7 H9 k4 A, z
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标* C) C& D' c: p# n" w! x$ }3 l
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    1 n# {# y! B2 N1 a- I
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    : [+ G5 r' w  `) P+ `$ t  V) |
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度2 }3 z) Q: q. J# H6 _+ w8 U2 ^3 j
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标( S( v; m1 \$ n: I/ r' b8 U
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P' s6 c) |1 q$ V1 Q5 b9 q- p

  23. / A) R( r, I: @- z; e
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    0 u5 F7 N7 X" l. G  N5 z" K0 n
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量* ^& z% c% K4 F2 A
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型8 @) U2 u, T1 O8 R, b; U
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量$ t/ l/ C" `2 H
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标3 q; {( H# g+ P! z
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标! j, F5 g! j+ q9 u  Q: g$ t9 b
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    # ~* c4 F; t7 d# h; F
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸: r1 K. J# W) t+ t& i: f" E7 q
  32. 6 r; Z6 s+ k5 x$ p
  33. Enemy_Index           = $83  ;+ ?; @/ h. \( j0 d
  34. Time_Count            = $1A7 [: P8 l& a, S5 {5 f
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率0 R! F; f/ V" k+ Z! F
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ; ?7 I+ x0 s- M6 X6 L0 Z
  37.   v; `) t( ~5 Q- B8 r$ F
  38. 8 b7 U/ a$ _2 E9 ?3 K
  39. .ORG $6100# ^- f+ o9 q. L" g& J
  40. Process_Begin:, h4 k/ {  }% o0 |
  41. JSR Enemy_Check
    8 |. K) j, u% K
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ; o; K  n4 M1 ^1 H3 M+ u
  43. Process_End:# |- S# X& S" J8 {  g' D
  44. JMP $E54F* f  Y; x/ y5 T  W

  45. " T! C9 y% @; X4 v& A! d0 ^
  46. Enemy_Check:& y, r, M  `, b0 ?5 Y: v
  47. LDA Time_Count
    ( r5 }2 p2 j) H: @5 y  Q
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    $ d4 p3 X, z. O7 ^. T+ L" t
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    0 P' E7 u: A  Z6 S
  50. BNE Enemy_Check_End+ G% N& d- }6 x( Y9 j0 r
  51. LDX #$0F
    0 E; }" k9 l) h# q% Z) b9 P  g
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 ?' o9 E! Y! ^9 N8 J
  53. LDA Enemy_State,X
    ; O" a  p3 ~1 g; X+ u
  54. BEQ Enemy_Check_Continue7 h' c+ n  _8 `6 H
  55. STX Enemy_Index
    + Q2 q/ v6 C# R) O5 j. c
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    % g6 e9 P3 |# u' d) [* G& d7 J+ X
  57. JSR Find_End_Enemy: ^  Z, x" _5 U- D
  58. JSR Bullet_Track
    7 s, Z+ Z5 S$ g! K' u; x
  59. 3 Q$ |' f+ j% c) f! }! H+ D' Y
  60. LDX Enemy_Index
    7 H& [- K2 c: U) _6 v
  61. Enemy_Check_Continue:
    , k0 z% T8 p7 M1 ?" E  F
  62. DEX& Z4 G; S! M* ?! b% |
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    / @( A, J' z2 l% }' _" q# N
  64. Enemy_Check_End:" E0 ]5 ~& x3 @+ m4 ]* g
  65. RTS
      n+ _4 ^) p( }/ R7 c9 P

  66. ) z# V4 J8 O5 o, j2 W
  67. Track_Enemy_Check:
    2 E# e. _. F0 z
  68. LDA Time_Count
    9 o1 b& G9 L0 n3 J
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    * _  S% I5 I. C5 {* D5 ~: ~
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    : E: o8 j8 S; u' z# w% p  i/ `, V
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    * [- E1 [  U! W2 X3 i
  72. LDX #$0F
    - ]1 q4 V# n( Z( Y2 C: Y
  73. Track_Enemy_Check_Begin:0 a- [( n) S. Y; h/ X( T
  74. LDA Enemy_State,X$ k9 i0 t7 e3 A% E  r9 k- g5 \
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    + J% o2 I4 H) x
  76. STX Enemy_Index  m1 u% c+ _1 h! j
  77. # _$ s) N& A+ p+ o8 l0 c' Q, h- L& w
  78. LDA $40
    - F0 ]$ [% m/ Z+ X1 x3 B+ b
  79. LSR, h2 ^9 m* t' r2 ^1 h4 U
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    " [3 q6 D! }% `, ~8 h6 F" ?1 X( x

  81. ; |5 k+ [. `5 k: v+ _: t# q3 p1 D
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4# `& ?3 i$ o: O- K) u& p
  83. LDA #$00; W. n1 X6 j% f
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L29 q5 d8 l" V5 L( @, f  U$ [
  85. # M3 q% a% J( y; z$ r
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:, q( P+ z6 B7 r. \& V

  87. * {8 P9 n/ G$ e/ ?) O$ G$ P2 S
  88. JSR Track_Enemy: Y( O" {: f7 F
  89. 9 V) \, d9 C0 }0 `9 W/ Q
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    1 A% U% |& O" X9 c/ }/ N/ J! y  `

  91. $ _0 {8 T- I# e3 g0 s" N
  92. LDX Enemy_Index& b9 {+ ?5 c+ K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:* u+ B# i& b: K* S
  94. DEX
    # m/ U1 b! Z1 F, O9 \: R; q$ \
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ' b3 t* F8 W  x2 O
  96. Track_Enemy_Check_End:& s2 i& b4 \, F% P
  97. RTS9 [4 n! Z# s$ z2 ]7 [5 T6 C* i
  98. . r" K7 V, ]  v

  99. - Q0 A% I7 X- d1 Q; y1 C$ f; ~
  100. ;查找第一个敌人
    , f- u6 @: Q; [- |# L2 w
  101. Find_Begin_Enemy:
    " e* {4 N. z) [- ]
  102. LDX #$00+ l5 z. V% V+ G% A" t: h! j8 `
  103. Find_Begin_Enemy_Check:) o& c9 {6 b+ d& R6 s2 k
  104. LDA Enemy_State,X
    8 V% ?) k$ }: {
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue  u5 L  R0 V3 h6 s
  106. LDA Enemy_Blood,X: T4 r  C4 Z0 b- z9 w: H
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue' w  }( l: [+ H' G! C( j, l
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    7 H" z% G: h7 [7 p# R, |4 v
  109. 9 Z9 {0 V0 O- E% r/ B: c# [, ^" |
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:. Z  [, W8 n  L* J( ?/ `* b) f
  111. INX2 S2 U+ Q$ G) y# r% `
  112. CPX #$10; @& v2 x: x0 v: j4 x7 s& O
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check: e) a" p2 g) e5 ]& v
  114. Find_Begin_Enemy_End:1 N" j5 s' x4 Q9 h+ g  j3 i1 I
  115. STX Enemy_Index_Begin( v: s7 H: }. J' D1 z+ t
  116. RTS: x7 z, ]/ u' v. w" s6 e9 G8 l

  117. 6 W* C# U- [6 C+ k- U2 K
  118. ;查找最后一个敌人
    5 u* n1 e5 {6 D2 F+ b
  119. Find_End_Enemy:7 S% T  g( p( @5 [4 Q2 Y" A
  120. LDX #$0F; m5 t  r( N9 g$ g
  121. Find_End_Enemy_Check:' x  b0 q/ w& N& D7 c
  122. LDA Enemy_State,X# Y$ p# y( c1 K: o8 \
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    , w2 V% n. N, x- k
  124. LDA Enemy_Blood,X* X8 Z9 m% z, ]! x& X0 `
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 E- k, J( e8 \; D, K
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    & F8 H( x. J1 E5 [1 q/ c

  127. . l3 L4 ^3 h& z5 S- }. I- J; a
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    4 v3 u* @6 v% Y* g/ y
  129. DEX% x& _6 F" b, t) i) }( x, H
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    $ V# w3 U% e1 Q; H: K$ S
  131. Find_End_Enemy_End:
    * h6 o  J- H/ H2 H* f. z" @
  132. STX Enemy_Index_End
    9 h1 n4 J0 V  p' M! K% Z/ g' t: d9 @
  133. RTS
    4 t9 s% G- \. h$ |+ l' ?. S3 G
  134. & p4 C) Q  ?( U+ e# ~0 |
  135. ;子弹追踪
    5 e  u  G' `) ]3 W! F& W1 \+ g
  136. Bullet_Track:
    0 x' z+ I. b$ q
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    3 W: l& N! h8 [- V$ @# n( V* w! h
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 y9 \2 @6 ?" i% P
  139. LDX #$00     
    / s, i0 w+ s* A+ P) k
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    . n7 ]% I0 Z% F8 Z2 w, A$ \: D$ }
  141. LDA Bullet_State,X
    6 j. m, |6 |7 O/ v' E8 L3 A' v
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ' k7 N$ ]- K, p: A: L% d# A1 Z
  143. STX Loop_Index_I7 Q8 f1 k* |) G& t! Q  P) V
  144. + ~" X& n, g4 N/ N
  145. JSR Bullet_Track_Enemy: }- f' f1 J; p6 _
  146. JSR Bullet_Tract_Direction" g! N% r. p1 r
  147. ) C/ a  f! C/ x0 b2 B; K  u
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪& w% S# ]7 e( z6 z7 n' L! V
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;( [  u: ~7 x' |& l6 q6 q$ Z
  150. LDA nEnemyIndex
    9 ~7 X, p& C) l# q5 G+ {  W
  151. CMP Enemy_Index_End
    4 B  X# @9 U, \' p$ `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ) A$ \0 K) \4 z2 `+ z/ d. ?" d
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
      |( Z% g5 z! c. y" _5 W5 f7 @
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    * P" I! R0 ^. `. d
  155. STA nEnemyIndex
    ! F3 }; r: Q+ c) I" h2 l
  156. " y) V: |/ M. Y
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    * O/ W7 `* o7 @2 f) L, t" E( }
  158. LDX Loop_Index_I
    + J$ S: Z% P; U. T. n  Y
  159. Bullet_Track_Check_End:/ j* q4 \/ n& ^$ {
  160. INX0 g, d* W) }! B4 ?8 b
  161. CPX #$10$ |9 A! d. w! v, i0 P
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ) m) w; {' W; p8 _8 F8 E
  163. Bullet_Track_End:
    4 K) Z/ D/ ?! Q, ^$ q) K9 E5 `: |
  164. RTS7 }8 `/ @1 V. S& L( M
  165. # C7 a" n7 ~1 E; S
  166. ;给敌人分配子弹; b" N% x) Q3 u; j& r
  167. Bullet_Track_Enemy:2 e& }" V0 `/ n$ }2 i+ j) _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    + M. H3 H1 ~* F& f8 l, U* u" x% C1 Q
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:9 c4 L6 u4 R' m+ z
  170. STX Loop_Index_J
    & u" a3 X$ Q" V3 w9 W

  171. : t) P5 ?+ u7 b' t5 Q0 ^
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])  U" ]- z9 R/ M1 Y0 v
  173. LDA Enemy_State,X
    ) e6 q/ |  z% @2 X$ K% p
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ( w5 G" P; i- g) L0 g
  175. LDA Enemy_Blood,X4 F7 D4 C9 x" ?3 {& i% K
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue9 [# u4 q6 ?& `0 \

  177. $ M6 J7 ?7 f0 u1 A
  178. LDX Loop_Index_I
    $ _( Z7 n* U# V( m" K* @
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! z9 c  G% @( W/ T# m0 E
  180. CMP #$FF+ R5 N& e6 _# L% Q* [6 i9 e7 S
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init8 U0 k2 S& a* K# U3 b" T7 W/ ~2 |
  182. ' L. p0 J8 D2 ?2 \4 O; b
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    1 b" I6 N) l  J( _- ~
  184. LDA Loop_Index_J
    # p& R- `+ [5 a
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    . U5 f. h% B: E! S# Y* m

  186. + F+ O4 L: N  S- S+ ~& d
  187. STA nEnemyIndex( q7 o5 [  z% y; I3 e# e0 t( ^1 A
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    6 {- f( f' u; [) j
  189. RTS                         ;break;7 r* R! T, f1 I3 u
  190.   ]* `+ Q& @# `) I2 u' l
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:" b6 a+ t, [& n( T$ w% Z2 n$ f
  192. LDX Loop_Index_J1 w1 T5 }, p: y" f: I2 P$ f+ @* w
  193. INX ;j++
    . y6 p$ B6 H! j; `" X
  194. CPX Enemy_Index_End
    . n0 Z( f6 q$ q5 {
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check* u! h8 R& F) p/ y- D& Z
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    9 A0 z5 c3 j1 c$ U1 ?. x8 j4 F6 M
  197. Bullet_Track_Enemy_End:4 A+ V9 r' i2 B
  198. RTS! C# {1 G1 P+ g5 M

  199.   D$ T/ p5 B# z$ Y
  200. Track_Enemy:* x. n4 F0 p: S
  201. LDX #$0F- X2 N+ a) O+ W! k7 w
  202. Track_Enemy_Begin:# ^$ {6 z- {' w* E
  203. LDA Bullet_Icon,X
    : P! x% q4 I1 u, b2 Q( R8 c
  204. BEQ Track_Enemy_Continue2 p% a. W) j( k1 x$ o3 J9 W
  205. LDA Bullet_State,X
    , \: I6 q1 k. G
  206. CMP #$01
    4 ~7 q% x% O- P
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    6 K- F9 P& r! W( j9 O8 t8 _& k/ d

  208. ) Z0 X. P* @: t- J% p0 j1 s5 |
  209. JSR Track_Enemy_Process! T6 M8 c0 h6 ]

  210. * ?5 F/ f2 d, @: h
  211. Track_Enemy_Continue:
    / {5 A+ w( [# t
  212. DEX
    $ b( ^4 J) j' w6 R" T8 t
  213. BPL Track_Enemy_Begin# @8 R' S( u) y) U% F# w
  214. RTS
    ' o1 h+ i+ U' ~4 s& n& i
  215. 2 v2 P/ Z. s5 @" x
  216. ;普通关卡1 X0 Y/ Z; D" H
  217. Track_Enemy_Process:( Y" Z" x, j- f' J; @
  218. LDA Track_Enemy_Index,X# ]% e* d! i) J
  219. CMP Enemy_Index
    3 t5 Y+ T. W& M& h, \5 O4 i
  220. BNE Track_Enemy_End+ w8 E% {2 M# C) k3 f+ ~
  221. LDY Enemy_Index
    + w; Y- e" b6 ~. m# E' f
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ; `7 e. ^/ O' Q$ Y& s7 s6 x8 n; X
  223. LDY Enemy_Index
    ! a- G3 o9 ]& h! d
  224. JSR Track_Enemy_X1 c& J. q) g& B' E3 c
  225. Track_Enemy_End:
    - f1 L6 }$ o/ q
  226. RTS0 J* M8 V# [. X" t4 ?
  227. : B) C8 b' R" s: t
  228. Track_Enemy_Y:
    & ?/ B7 F1 _' f( D
  229. SEC
    9 L7 z1 w( _4 D  _9 u& V
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X% W, v, G7 W) X7 O
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    8 L2 i% |6 u# S
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
      J6 \( F6 K, Y7 l  ~0 C2 k  X
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater8 P" ~, M% Y* G- q3 p3 U

  234. & l2 @  M# ]: R* Y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y. Z3 Q1 R+ R- T' R2 I6 T. A
  236. CMP #$FC
    : c7 b8 K: G* E6 W4 y
  237. BCC L1_1% ~: J5 @/ F% l+ R' @
  238. CMP #$FE! z% Z( {* e  c/ p/ q
  239. BCC L1_24 h+ Y5 R  t5 i1 m% a9 I' ~
  240. LDA #$00+ g3 _: i7 n& r4 Q& U, \2 Z9 @! m
  241. STA Bullet_Y_Speed,X# D' ]8 V) I/ ?9 C$ d, C5 L
  242. RTS. y8 G) y6 N' S7 w) n9 U( m
  243. L1_1:
    5 `0 h% k* l' a% `8 k+ i0 d" `
  244. LDA Bullet_Type,X8 ]7 v/ @6 j4 L9 E3 w
  245. AND #$0F, {1 y& F" W0 f/ m6 J: s* G
  246. TAY
    $ u+ ?1 N% P' Q( u1 G3 H! _
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y: n1 W4 [# y: [) s6 b# c
  248. STA Bullet_Y_Speed,X9 W1 i. l2 O% b! H2 G
  249. RTS6 t& m4 D1 K( x

  250. % q2 M7 P# v. A' j# h4 W" u
  251. L1_2:
    . D8 A8 W8 ?6 g8 X8 f
  252. STA Data_buffer
    + C1 [3 h- q# B/ O  P$ M7 n2 Q  I
  253. LDA #$00$ x) r* x! p; {0 n7 @. N+ S
  254. STA Data_buffer! r' J$ [9 f3 l  h8 x( d+ [% ?
  255. LSR
    1 G; U* b4 G7 U2 z, S" P4 p1 |
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 @$ p8 f$ z$ k) t- x0 k
  257. RTS: Z  t1 D8 E; ?% `

  258. ) }' X8 t0 Z( e- l
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    " Y: ?; g- e7 g
  260. CMP #$04
    1 p$ M$ O6 ~9 K: F- |! M- A
  261. BCS L2_15 {, o  `4 g) E$ @$ ~* A
  262. CMP #$04, p" ^0 t+ T1 D' f8 O1 R$ Y
  263. BCS L2_2
    / o+ D5 c* X( z# K" ^/ L; ?
  264. LDA #$004 ~6 o" t/ H  R9 F
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 n; M- t! Z3 \* Y6 U  q6 e1 M7 m" M
  266. RTS
    9 O) Y% L, h2 Q# h$ g4 l6 k
  267. : S; a" T3 x7 e, |, M' V0 N1 u9 B
  268. L2_1:
    8 k0 c8 O9 _3 B: A
  269. LDA Bullet_Type,X: B2 M) X& i! {4 ]) _
  270. AND #$0F
    - R1 h1 }' s0 g
  271. TAY0 A1 Y: k4 d- D6 n0 J
  272. LDA #$00
    , U. d1 J' v. z5 A# G$ K7 m
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y4 J' P! F! l, L' e1 x
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 F) w! [. g( c- g3 ]  M' |! x4 X& f
  275. RTS+ V* h) q; [8 R. b( U

  276. 5 T7 M5 v! y% u2 l/ {4 O
  277. L2_2:( L: |; S: I( v6 v% u- V; v- w0 B& z4 V
  278. LSR$ Q1 |" ~! K' {3 Z( x& m
  279. STA Data_buffer+ ]5 ]9 u, B+ ~- ~& f. T
  280. LDA #$00: t4 a! J8 D4 K8 e
  281. SBC Data_buffer
    1 k& u  R& E: M& ?+ V) H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X) F; m: }, m4 v) Y( p
  283. RTS  @8 X+ l; x  }9 P% X3 x% x
  284. 9 }: C4 H8 [: O8 X; L6 a
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    / T. q# U' [2 ^
  286. LDA #$00
    * k, O$ W* [( H0 n4 i% i& \
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
      l$ m! f5 H1 v9 j0 |# F: f
  288. RTS- }7 V2 ?& j" E2 j$ `

  289. ' q' j2 w1 ^# T
  290. Track_Enemy_X:- @! b, E2 `6 g. N, V
  291. SEC9 K6 S9 a; p3 a/ G5 y" E
  292. LDA Bullet_X_Pos,X7 v: b. h# v' n( @+ {( W7 u% T
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y, @0 s- v* w" j1 E# F
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X# J7 O& a* b( x" B1 S  w. [
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    + ]/ H1 E8 Z. {# ~2 _0 I- A, d
  296. ; ?& f* I6 g" u3 w" t
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! W! c& y( r/ I% Q1 q
  298. CMP #$FC
    8 U+ v8 z; n7 g$ G
  299. BCC L3_1
    $ @: m) K! |/ v' W8 {
  300. CMP #$FE* z. g9 Z% }- x) l
  301. BCC L3_2: v1 O' \  b' u# K$ [$ T
  302. LDA #$00
    * O5 Y3 ]* v& Q
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    $ k+ j& r2 V8 B0 Z0 g
  304. RTS8 Y8 r% [, @& e8 M4 G% e
  305. L3_1: 8 v2 y: g1 k3 Y0 v0 e3 z8 K
  306. LDA Bullet_Type,X
    # A* G! N% b+ B
  307. AND #$0F/ s+ n1 }% d" J
  308. TAY; a" U+ U" m- O- a
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y4 ]. U* ?$ B& N$ U5 H1 j- D3 K
  310. STA Bullet_X_Speed,X! F( v$ D% `: k7 c
  311. RTS7 A2 ^* `; P9 a
  312. L3_2: , B; V) x! N# Y0 R  s/ `: ?& G/ _9 w9 L0 D
  313. STA Data_buffer
    ; n7 }" _7 {) l2 F' p9 q/ u
  314. LDA #$00$ s* h" [4 `' g+ \
  315. STA Data_buffer; W6 N5 A" D2 T- C$ C- s- ?1 U
  316. LSR( d3 J3 J; o8 f5 b4 ]
  317. STA Bullet_X_Speed,X! Y. q+ z2 X2 }0 f1 f0 ~
  318. RTS
    0 J; I2 Y6 V' x9 h3 w4 s

  319. ' @4 {; y5 x8 t* ]
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    / [: G, J6 V' L
  321. CMP #$04
      p* j" a; ]! h$ a* Y6 }7 Y
  322. BCS L4_1
    ( }& c' d9 M2 v
  323. CMP #$024 |- a3 j& |2 i' G7 l4 E2 W- }
  324. BCS L4_2& W. |3 i- [# W6 Q
  325. LDA #$00
    - K( @9 J2 K. E
  326. STA Bullet_X_Speed,X8 l' l) l: o9 S$ d# t9 G) d+ F' @
  327. RTS
    0 N# e# A' l( I

  328. ) o# e4 i: ]2 n
  329. L4_1: . p, I" W! U8 C0 R2 X4 k# M
  330. LDA Bullet_Type,X
    : V, y* i: w! H6 l/ l5 G
  331. AND #$0F
    9 g* ^6 X* N' j: Y- {( X2 T0 a) h. H
  332. TAY3 A( ~/ w) U9 N5 s; O3 Q
  333. LDA #$00! b9 `3 J! D  p% k. e1 k" e* [5 P
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y, l7 ?. K2 r# E2 F$ V  O
  335. STA Bullet_X_Speed,X- Y7 S8 ]; H, ~( ~: f
  336. RTS# o/ s2 G3 g: Y+ `
  337. L4_2: # T/ q# `6 ], @3 A% B4 ^
  338. LSR
      z- r& d- d8 U5 Q" Q( I
  339. STA Data_buffer4 B- p( S6 J, _, v* y; Z
  340. LDA #$00$ l1 w$ E; m0 c( t. w3 A1 c
  341. SBC Data_buffer
    : l9 e( y, d+ v" R! s6 k
  342. STA Bullet_X_Speed,X1 h9 S$ ?9 y& O
  343. RTS# d6 c. U, }: @/ W
  344. ; K2 v  h, @3 @/ `7 l
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X/ X% m0 ]$ Z' s, L  v& U6 j0 B
  346. LDA #$00; `$ Y# j( t1 l/ t. f7 f  i
  347. STA Bullet_X_Speed,X( {, W7 h" W8 D0 n6 D
  348. RTS& n0 Z, u  E/ c' N/ q$ b+ {
  349. : f, ^: s  r% ]- s9 f
  350. Bullet_Speed_Data:
    # e& O& m& F& t8 T3 G
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    4 ~" \/ Q+ D2 ~3 ~1 V
  352. 9 ?, }9 C+ X& r3 `9 B5 s4 Y
  353. ;2, 4关
    % y" b5 r4 Y; n5 K
  354. Track_Enemy_Ex:# x, ?0 {3 \; ?' ?9 ?3 c/ M
  355. LDX #$0F
    & R3 u3 T- w0 `9 E3 H4 E5 Y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:4 P# [1 Q/ o7 G8 }1 ^

  357. 5 a/ r( C  u$ m& T1 }( l: B
  358. LDA Bullet_State,X
    " w. @5 e/ l' v/ g& C  q1 I
  359. CMP #$01
    6 R7 X$ a6 f* g7 R% n1 i! d
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ! |9 N' j4 R( l: h

  361. ! h! s8 l4 _9 @8 T( ?/ d0 ]
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 n- _0 j+ p: ]1 |1 u3 z% B0 U( B
  363. CMP Enemy_Index& A. N: y" K  z. q. [; m
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    . O, @( U: T6 H+ \' j2 X% J, O

  365. , H9 R  I; [% I! U' _
  366. LDY Enemy_Index! Q) U. J5 b" D# G
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X# U; R) H6 q4 b7 v) T3 W

  368. ! n& w$ m/ _6 K" J
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:: H' _' ^" f2 @& ]' @
  370. DEX
    0 Y2 [( u3 r* m) s3 R  L- E
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    / y, f# ^4 Q: S
  372. Track_Enemy_Ex_End:- Q: `) K. R( T: [
  373. RTS
    ( n3 ^/ f4 Z' F9 z- w

  374. 8 k8 B  U9 {& u0 Z' C1 ?$ T
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    * ^9 m( S3 _5 j* B. [( z5 ^# I! B5 C! X
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    - p' k3 y! L+ W; N  l
  377. ;CMP #$04
    . z' @. Q" J% J, p6 M6 E3 a
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 l5 Z# J1 F, h: y9 q
  379. SEC
    " y; Z3 g. _. e& h
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 p  F- x7 G) W
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y7 H! |( v3 [. G
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater! G6 m3 R& W  @8 z9 R9 Z
  383. 7 m4 R5 R- [: l" U* s) I
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X  l, ^$ i, Q- y$ Z! x5 |5 f0 [
  385. CMP #$FD
    4 j+ G8 g' h2 C: B
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    6 }# x  m! ?) b
  387. LDA $6020,X! a4 }9 m3 o6 H5 o6 R5 V+ \4 W
  388. CMP #$2A% E1 w, m2 ~: B- }
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    : \* ^3 I# K: Y6 |2 c
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 n8 [/ _5 ^' t) q  t1 D3 A+ e
  391. LSR
    ) s) g0 o0 G3 \# C' a
  392. TAY; I) ^" G; {5 L
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y/ t* W3 Q. y; D4 R
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ' s: t/ h2 J$ R: \- c) u. i
  395. RTS
    # x2 t* C! ]2 m; ]; A. X7 |
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    8 ^  H& ]' g$ ?2 j9 \+ W

  397. ! V5 F, p! X2 v! g+ c6 E: U: D
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X1 H' W7 b0 X3 e
  399. LSR
    ' v1 O! ?1 S" e6 ~8 @) I8 J
  400. LSR8 ?1 w8 I. Z. q5 A- k/ z
  401. TAY
    / D% L4 B& |2 R; M/ {
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y' t0 d4 `1 S+ M/ U& ]1 {, w
  403. STA Bullet_X_Speed,X9 _' E' ]; {2 R7 b3 s' c
  404. RTS# v1 [: P4 |( Y& Z- F8 i$ V

  405. 1 t0 D6 l( Y* t4 R; v. E& n
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:( W8 b1 y" @7 d% v3 _
  407. RTS
    ! T( p; q& r. d: N5 N# x9 i+ t4 ?
  408. ( J; a7 f. O. S" n/ R1 Z
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    2 K" i. f+ ?5 |8 @/ \1 n9 z* {* M
  410. CMP #$03
    - D' R4 X- _  z7 y9 h( P
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End! [8 ^1 M* I+ W; m+ \: S
  412. LDA $6020,X
    7 q- U! J# v: j8 H
  413. CMP #$2A3 T& I4 v: D% i+ H
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ( ?: V3 Q% \0 M0 w! R2 I& n" ~
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 o# U% }. }* Y* y, m
  416. LSR
    % T: X# |/ @! f! E: m
  417. TAY( A" l2 }- h7 K4 j4 \0 Y
  418. LDA #$000 X' i& m8 I$ v5 |5 o) N$ @
  419. SEC
    7 O# D. q" X/ L$ p
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . Q/ j2 m0 ]- Y4 s$ |+ `( s/ ?1 L
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    + b; p" y8 `9 j- ]3 Y" L
  422. RTS
    2 r+ z1 D7 B4 e, f
  423. % A5 f) d/ b1 G  m6 {
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 L: W# j' q0 M0 ~: p$ {: [$ r3 I
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' ~! }! B. X" B+ m3 o1 P+ s
  426. LSR5 M5 c4 g- t0 ^: ~& ^& u6 L8 ^) U
  427. LSR$ c( X7 P' e& i) ~/ H2 \
  428. TAY+ j! u5 @3 |9 ]" ]0 |! h
  429. LDA #$00
    1 N0 [% E4 |7 W% [; b& N
  430. SEC
    , I5 y  g" F. \* I9 t8 P
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y2 Z% _, y( B$ p/ j% o& c; I
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    & r9 w$ B" E* G0 E" K
  433. RTS
    * E1 M  y- K6 y3 |2 S( D" V3 g6 P
  434. * l" l/ P+ F: E- h2 [5 S: q' a
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    / q5 G$ n" ]* t" J" N
  436. RTS
    - F: V2 l1 X# |2 t0 B2 S; d- O

  437. # x" w0 D% G( O. h5 q. T: @
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    : |1 K/ n0 B; ?: G9 \
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; G0 o$ ~7 P) a3 X6 Y8 G/ ?
  440. Bullet_Tract_Direction:
    9 {8 R  b" z8 w
  441. LDA Bullet_Icon,X. |9 [- |1 ]2 l9 _; N6 p6 E0 o5 K
  442. CMP #$23
    6 u$ @8 E% ]" |% E7 t( a5 s4 R' G
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End- |" c- W, [4 F* g# V

  444. % b) v# q. l* R6 ^
  445. ; X != 0
    / F; u& S) a& O+ Z( R  x4 _
  446. LDA Bullet_X_Speed,X$ ~+ s3 a: B9 P5 J, [7 `
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    + t6 S% {" }8 l, c

  448. * i/ h! i1 N: M& h
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X4 x5 v& G) c4 S8 u+ S9 M
  450. BEQ Bullet_Direction_H! N* q) K) [2 D

  451. . i5 E  f: \( M8 P  O0 N
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    , |6 H. Y: L3 N( f; {# k% X; b
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    - s; ~& w) e2 o6 W  g
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:* v" W2 m9 t- ?
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 p3 C1 x8 k' h; b
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top5 {- _0 V/ V: u# m; t" ^) C
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    / j) K1 x3 V. j9 ]; J0 g, _
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:% k$ @% a5 Z+ v$ I0 ]' }
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * }! _1 X3 _8 z+ o2 a0 y6 j  N1 g
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    4 F2 I8 o% h0 T1 O) N- m/ b
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down: H/ P- ~! y/ f
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    & Q, p  v, ~* g" x) p
  463. RTS' n) i4 E# |! \& _! J4 h3 W. Q' G

  464. 7 |8 U, P# B" h4 d. s- N5 d) c( y4 j
  465. Bullet_Direction_Left_Top:5 j  [  ]# r( }0 D
  466. LDA #$25  `* h1 b( p9 C0 Q
  467. STA Bullet_Icon,X2 l" R9 A+ [& |, M. ?, I
  468. LDA #$C01 q4 F0 ^2 g6 k* t2 }
  469. STA Bullet_Direction,X
    & S, H; g' f' U8 [; \4 K: y) n: y
  470. RTS) ^* w6 A0 g0 H2 t2 j  T* D" P& F
  471. ! |; n1 K8 D; \
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    * z4 d& M0 b" q
  473. LDA #$25
    ( ^9 p# ~0 P8 @# {5 ~( d; }
  474. STA Bullet_Icon,X
    ( T: ^; r  I$ Z+ v  ~* C" s
  475. LDA #$40' h+ g8 x( G; x& I* V' x! x! n3 t" h
  476. STA Bullet_Direction,X
    7 P6 d5 ^' ]0 e) G" m
  477. RTS* I! z5 g2 _% K4 a

  478. 9 M- f) a( W4 |$ ^# F+ |
  479. Bullet_Direction_Right_Top:' j! o* J! q% [. m
  480. LDA #$25
      f1 K# E( I! O/ ^. g1 e! h! b
  481. STA Bullet_Icon,X
    ' E9 ^0 b; u. ?9 q: h
  482. LDA #$80# C' k: W  y$ A
  483. STA Bullet_Direction,X% b  M9 ^. C, z  b; d/ a
  484. RTS
    / @. _  n3 o! ~9 h# c6 A: U/ H

  485. 1 |. P$ a; K* n+ X( |$ L9 \* }
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    % V3 T$ ]8 ?4 }" A9 k( o; ?
  487. LDA #$256 z1 S! h1 O" h: Z* `
  488. STA Bullet_Icon,X, ^* K! b+ b# }1 y& a2 J: Y/ L$ p
  489. LDA #$00
    + z% q5 V8 K, ?' R
  490. STA Bullet_Direction,X% o5 F/ u2 n3 P+ S
  491. RTS
    + L$ \0 H9 Z5 c9 `

  492. ! z! a9 V0 h1 ?' W! C
  493. Bullet_Direction_H:% n/ a) y( l: W2 q+ H) d
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  498. RTS
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  505. RTS
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  506. 3 F( i7 Y5 _7 C' Q0 h
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    . I& y! H" u! q& v  _8 Q% h7 Z
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04/ ~, v7 x' E2 q  q) q& {5 y

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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    4 S* }$ ?0 T! u  q
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    % U* \+ h( O8 M& `
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签到天数: 1576 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3260 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1822 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 752 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持, R2 i% i3 R' D5 e3 a! N# r' T
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签到天数: 1073 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3379 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!! }, |' w0 ]" ~
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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