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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
5 Y) ~! }# U4 i7 |9 t9 t4 O. b5 R3 Y% n
( r* T1 j- J! Q6 N时间:2023.04.30
% l. }3 N9 S, b9 `6 G3 K作者:FlameCyclone  S1 ~9 R! M0 C3 ?0 ?+ m0 _; D
内容:
, Y0 n4 O( I: b5 E 1. 所有子弹追踪敌人; h' ~/ ~. m6 t* O- |$ b
2. 选择键切换武器% N  _1 m# w. u2 W1 _* m! b
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
0 {9 Y4 ^0 Y5 w: l) N- d! X" a( x" l# r, `* L7 f/ u* u
flamecyclone.ys168.com
4 A# b1 j% d! X
' R& Y" Q& y( b4 e
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁* E5 {6 o" t8 m, b) p
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L: M; E( Q8 R* ?9 J9 f
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    * J! l. L3 F4 a  [& ~: x! q

  4. 2 y5 W! Q5 l  D" [" Y
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; v  z  F2 e/ t$ K
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    6 |5 E4 E& d+ ^, h9 y3 }' R* z

  7. 6 \  C, b/ L/ W& o
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    5 [* }: @3 V4 X! S$ K
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    & t6 X9 F7 P5 G8 t
  10. Enemy_Index_End       = $6011) C6 A4 E8 b0 f$ v5 U8 I

  11. 0 I0 m- y# v  p. S' w% ?4 Z1 ^
  12. Loop_Index_I          = $6012
    9 b6 [' S- Z! {2 X
  13. Loop_Index_J          = $6013/ H; S' C7 E, P! y& ?# c9 S  ~; x0 ~
  14. nEnemyIndex           = $6014
    % e* q: _& j' ]  v
  15. Data_buffer           = $6015
    % ]$ U$ P% ?' e. n( E1 O! t  v

  16. 7 V. E9 t- }% ~* @; f. ]
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标/ G  O9 Q! Q) {. ]$ w9 ?9 D
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    % X1 j" O2 d7 w$ c, y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    8 k. S: }& V" A+ Y8 |+ f+ l, j
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    , Q0 Z& R7 k  D4 y
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    . c  G! I1 P/ [
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P. ]: g" F: L1 y
  23. / M6 V% ~& m. J3 I# @& z4 C
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) O; A) ?+ N9 }7 K# ?* F$ e
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ! C" v' H# b6 y1 q. ]; m
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ L0 u$ J+ \. `7 f* i
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量# t" ?% Q6 N+ Y" O# e
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标" {3 D6 B! |: h3 D" [% _& H/ W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
      K6 ^! ]% {  n3 k( C
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    5 k1 D8 C1 v( B+ @' }+ `
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    2 N4 A# G6 B: g+ c% T
  32. 8 H3 L: C  v+ q- Z4 T( y/ m9 @: i
  33. Enemy_Index           = $83  ;! n: q- V+ T$ J' n& Q0 I, y( _& G
  34. Time_Count            = $1A5 u4 F& |" y7 [2 L. a
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    5 I8 F8 F/ M( E6 U
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率; h, Z/ [, F3 R3 h4 L( O1 F
  37. - T( y, U  f' `$ P9 @$ {. Z
  38. ( w9 s8 v( U6 C" j4 ?" ~
  39. .ORG $6100
    6 N+ H; S2 @+ L' a# x* K4 `; D
  40. Process_Begin:* w+ f" ^" Z5 s+ y' J, b
  41. JSR Enemy_Check) U. y+ d% z, O2 G) C
  42. JSR Track_Enemy_Check
    + n: D# U9 ]/ k( m+ g! T" _9 K
  43. Process_End:- v1 w. R8 H2 g7 t  |. @% O/ y
  44. JMP $E54F
    8 b* n7 |7 A' A6 t
  45.   k4 G* p& n: {) o* Q% I$ O
  46. Enemy_Check:3 W6 x8 i+ a- `6 x& S* C
  47. LDA Time_Count
    # U. R: f! [8 I) |8 l
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    6 K, `8 w% v/ X4 I
  49. CMP #Track_Bullet_Speed) ~' l0 ]' j8 X: l! o# z4 M
  50. BNE Enemy_Check_End
    9 U; T+ u5 I5 y8 ]# e  E
  51. LDX #$0F
    5 C, m+ I% G% T" D; x! h
  52. Enemy_Check_Begin:
      y6 e% s' u. S5 X' x- u
  53. LDA Enemy_State,X' q2 |- t. T' W: k4 r" ~5 m" L
  54. BEQ Enemy_Check_Continue) l6 v* F- x( Q% H$ n  o) j
  55. STX Enemy_Index
    1 o$ F6 ^% w9 J
  56. JSR Find_Begin_Enemy# a& K+ i6 b3 {. r3 `
  57. JSR Find_End_Enemy3 s% x& g( b- |
  58. JSR Bullet_Track* Q! i% Z; D2 D4 U/ C
  59. 4 m* [. E/ P6 t0 N
  60. LDX Enemy_Index
    3 Z9 H2 y7 d' g$ r( ~  c
  61. Enemy_Check_Continue:3 `2 ]9 x$ A/ E8 A  i: e" e
  62. DEX# [3 m2 b0 x5 j5 M9 F" p5 ~
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    , a' I( @4 q0 s' G* h! Z; R1 R  D, V
  64. Enemy_Check_End:
    * r" s4 e# X$ o" f4 H5 Y
  65. RTS) k6 W* o% s3 A6 ^

  66. # M! d8 |2 E0 c$ @' r
  67. Track_Enemy_Check:
    - K% w: Q. D# v5 Z7 L
  68. LDA Time_Count" j" _' p0 s1 F: s1 g1 g! x( _: Q+ B
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    , T2 @) }! _1 T* D7 P: K! C4 G
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    . Y* u. Y' k+ A* N
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    + l+ J6 n+ k, N1 u) t  [
  72. LDX #$0F* h, Z- A$ Q1 T/ s
  73. Track_Enemy_Check_Begin:7 t0 w$ C; d& @/ e
  74. LDA Enemy_State,X
    . c0 x; b$ i) b" k
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue+ _" H. n, N% _" v$ {+ _$ ~
  76. STX Enemy_Index" {/ \% H4 d4 E5 ~

  77. ' x8 {( p$ |5 J* W1 Z  ~
  78. LDA $40
    * U" ?; ?6 d/ g. z, V
  79. LSR
    # z& @: F' @, o1 c  [& r
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ' o+ p" H8 ]) C. P  e

  81. 2 @# b8 u; S0 i0 @6 B7 z' i
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 44 |5 l' |& S2 C  A1 M, {7 f
  83. LDA #$00
    : J$ G4 _1 ]( i5 X
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2) f# U( Z5 Z" M6 ?
  85. 4 P2 I* M1 {; M! d3 W
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 w7 C9 V+ T- `
  87. 4 F- }! c, B4 `0 [
  88. JSR Track_Enemy
    9 c  t" Y. H/ ~5 B$ L) ~+ t( w
  89.   }3 S: \4 Z+ v; O9 m1 u$ z  F% K
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:- n1 J7 E4 Z" B5 }' i' L2 N
  91. + t  x3 Y7 y$ V1 A7 ?, m
  92. LDX Enemy_Index2 ]% M$ U) |* y1 T; V$ @% I* e
  93. Track_Enemy_Check_Continue:7 {" k8 |, y6 y& A
  94. DEX
    ' u0 o; w  D3 n5 E- @& h# ]7 c
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin2 S4 S' c3 y* b0 R5 @3 w
  96. Track_Enemy_Check_End:
    # \+ R9 E& t* y+ ~! i1 P
  97. RTS
    ( [3 g- z1 j7 @8 O
  98. 0 J/ t) g/ v* D* p+ J( ^* N" k

  99. 4 d' s$ x, u0 V3 {5 r
  100. ;查找第一个敌人
    6 ?5 e6 e4 C1 l# Z8 D6 G/ I
  101. Find_Begin_Enemy:
    " K9 v$ |: I7 [$ l! S
  102. LDX #$00
    2 o' L# Y0 p. ?' a
  103. Find_Begin_Enemy_Check:5 M+ A+ n- A: s5 `$ c: }
  104. LDA Enemy_State,X
    - g! E+ m7 i3 Z2 p
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue% r: i6 m. D1 n& [* X
  106. LDA Enemy_Blood,X
    8 K0 t( F$ L' I( f6 W
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 I* n: Z# F1 `) t$ f- W
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End; o, o! C# L* E) P* a8 ^0 z" R
  109. ! e) z* ]1 p! A. h1 P8 z. u
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:2 I& M" T; I# \2 x
  111. INX
      I! k+ v' n6 T, r: l* o
  112. CPX #$103 l( D& G* L( {! [, H
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check; [' T  a0 a- s$ T0 l0 T/ b) E
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ) c& k* k* R& @# f
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ) }1 V' \2 J1 q% ?7 Y
  116. RTS
    8 b* H# G/ ~( X! m+ `' Z3 V
  117. & P1 S( [1 ^  R1 z' [
  118. ;查找最后一个敌人
    ( @6 G. O2 r# P& z- v3 O
  119. Find_End_Enemy:  [' l. y0 |6 r7 K" Q
  120. LDX #$0F
    9 E! M0 O+ f2 T9 w4 {
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ) H: d) B! G5 Z5 q9 F  ]$ x- n& h% s
  122. LDA Enemy_State,X/ F2 {7 E# L0 W& N
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue' _" E9 s% i. t! }/ A$ C4 K
  124. LDA Enemy_Blood,X5 h% P% X+ Z8 o7 o
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue# }9 f$ {4 W0 E6 q# U4 f
  126. BNE Find_End_Enemy_End+ Z  Q& N2 O+ i/ w) e0 u

  127. / C* Y& X, u& K& S7 r
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    + g/ @" ]$ q/ ?) K
  129. DEX
    4 f3 d. T5 Y! \$ \" D
  130. BPL Find_End_Enemy_Check5 p) ^* d! G0 D4 ]# n' v4 o. N
  131. Find_End_Enemy_End:( T0 ]+ B8 r- D! z
  132. STX Enemy_Index_End" h* b- a1 E! X9 ^
  133. RTS
    / P7 @( \% {0 o# B* X

  134. 1 u  H0 H) _3 C- A  c1 w
  135. ;子弹追踪1 O6 r( h: v& D6 c) b& D
  136. Bullet_Track:3 M* K- K  f6 R
  137. LDA Enemy_Index_Begin$ Y, c$ K# z) S( s7 D
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;6 |' z/ W: R& c; L
  139. LDX #$00     
    + \; w( h: ~) h% H; n
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)' [: {8 `, r# _. D
  141. LDA Bullet_State,X9 Z, n1 B( n+ M7 g8 U
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;  Q, b( |5 m+ s9 x4 G7 E& V* {
  143. STX Loop_Index_I' \8 V4 f/ M' {/ G; G, S
  144. 2 W6 `3 ^1 M# p5 O& G
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    " |3 W, M4 c9 d& m
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    + T: g/ n& D. r
  147. 1 r7 X) r) m7 h/ G6 q2 b" L
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    9 E, ^6 ^. E6 a
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & d+ p5 y" }" `* P# N4 J3 \- |
  150. LDA nEnemyIndex
    # o* G9 x( p  |8 w) m* ]  Y- H+ j
  151. CMP Enemy_Index_End
    5 I) I3 w( O% J" z
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    0 w' J8 C+ w) u, b! k) k0 a
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    2 A3 F) T& N$ k4 J
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    & @$ W% E5 u9 x5 ?+ n" i' ]: I
  155. STA nEnemyIndex
    ( [% v9 h/ ~6 J& m
  156. % n$ K- v: j; j2 N+ `7 j+ A  b( a$ l, K: R
  157. Bullet_Track_Check_Continue:, K& G6 q5 G/ _9 m2 s$ v
  158. LDX Loop_Index_I4 n# S# l; n9 K
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ! @- g  v! A# P
  160. INX
    5 a# d4 p4 t3 `  O" R
  161. CPX #$10" n, ]7 F5 w% j# \
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ; B  S& [8 d, g0 v$ R( q8 g
  163. Bullet_Track_End:; f0 L7 l' g* O4 S( D  u" B
  164. RTS+ ~3 s% m) g* z+ m& k& s
  165.   K& l* D. I, b( f3 B; x  ~$ G
  166. ;给敌人分配子弹2 n$ U6 Y. G0 h$ s* `3 J9 t9 }! Q
  167. Bullet_Track_Enemy:
    * @! o1 z, H/ }  O8 v  m
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    7 Q( z0 p1 `; f* e9 `9 e
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:4 @6 q9 O: W$ `" ?8 _5 _8 {- B
  170. STX Loop_Index_J4 e& b6 x* t/ b) r1 f: }

  171. 2 ?# Q+ H0 b5 O& ]: x
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])4 _% o( ]4 P5 |8 C
  173. LDA Enemy_State,X8 C2 g: ~, S9 H: P8 W+ D4 p) b- @
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    - ?0 t2 p; a2 ^2 ~* J# G
  175. LDA Enemy_Blood,X
      Z+ b& b5 F2 H
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
      k9 \4 H2 l- f7 I

  177. 4 ]/ \4 C% N! y5 F  S4 ^
  178. LDX Loop_Index_I
    2 s+ [7 ]2 S# I% N( H' U: j, N" Q
  179. LDA Track_Enemy_Index,X# I. F+ D! ?: w& h  F# Y
  180. CMP #$FF! \5 H, s5 ]8 Q1 M
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    # z& X6 e9 K% L# m6 ~
  182. 5 {( p9 Y7 x* N+ `- \
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    % X5 E: Y/ L0 m# x& `
  184. LDA Loop_Index_J
    , v/ j& p9 z/ U+ T: f8 w
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;# j3 h2 n  p/ A. j3 ~/ [
  186. ; B+ {! [' z) n1 Z  ]& C
  187. STA nEnemyIndex( Q4 h3 _' W+ o- i2 q- X; x% p
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;+ z( q& N1 m  O! R9 o
  189. RTS                         ;break;1 ?7 M$ p7 m+ k$ r% f7 S
  190. ' q2 c; G, W# w/ s: N" s
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:) R2 B0 X+ _( H- ?
  192. LDX Loop_Index_J* I  e* S) K! q3 m2 C% [
  193. INX ;j++
    7 R, d+ Q$ O2 X; L# _) ~1 l9 B! R
  194. CPX Enemy_Index_End  @/ c" t  H/ `
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    2 K. {; F3 z# H/ W3 V0 e: S: F
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    & U2 [* |, r  G' e
  197. Bullet_Track_Enemy_End:" n  S) ?3 k9 @7 H- R; r4 x- Z
  198. RTS2 |2 h6 Q( x: D# c: ~! d7 d6 e7 w
  199. 8 _" C# p' [- j# e
  200. Track_Enemy:
    / q$ Z+ N2 @4 l& l' N
  201. LDX #$0F7 ]  A+ C0 W3 v
  202. Track_Enemy_Begin:1 E6 `" U1 e" j5 ~; Z* y2 F
  203. LDA Bullet_Icon,X5 ]: ?& F# o: i& Z4 Q8 c
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    , v3 N0 H0 Q  U, s
  205. LDA Bullet_State,X1 j. |' R: q8 ~" m$ B
  206. CMP #$01  \* n# n) b7 I9 k* y. z
  207. BNE Track_Enemy_Continue6 p5 m# f# a% G0 {

  208. 7 Z! j4 \  t: [* ~5 a& z
  209. JSR Track_Enemy_Process
    $ P" S8 L" u! J+ ]4 X# O
  210. ( G" n7 x. T9 n9 r
  211. Track_Enemy_Continue:
      S- h1 @0 y/ X6 l
  212. DEX3 q$ M7 D1 G$ z. S9 `
  213. BPL Track_Enemy_Begin( C1 N8 k) u: p* [) y
  214. RTS
    & i# N2 J& G& l4 O8 C

  215. - B7 }% {/ L2 q4 e& p
  216. ;普通关卡
      z) R8 h5 P, k5 ]" w( q1 ?
  217. Track_Enemy_Process:+ c; |" [  w* ?+ k% z) o3 ^/ n  @
  218. LDA Track_Enemy_Index,X3 G5 q& j9 K2 A/ N
  219. CMP Enemy_Index1 }' U+ W5 `8 @. D# y) r( a7 \
  220. BNE Track_Enemy_End$ w  |5 _2 e2 H7 S
  221. LDY Enemy_Index
    & S$ O. e8 y8 Z, \0 z
  222. JSR Track_Enemy_Y3 z# f" H! i7 K6 i# |9 }1 \
  223. LDY Enemy_Index
    . r7 A! u* h. {8 Z/ H' w  ?
  224. JSR Track_Enemy_X9 @# j) g- {# o5 |3 ]
  225. Track_Enemy_End:8 ?/ o5 W& i3 ]/ m1 X- b7 {
  226. RTS
    ' I/ i$ }0 [! m- N1 Q, j

  227. 8 `* x! |, ^! r' o1 N) F* e
  228. Track_Enemy_Y:
    8 T4 t' Q/ r- L
  229. SEC
    ) m* r5 v+ W5 r4 o
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X9 S  F6 s7 O0 F+ r& y
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y" h" |: c* L- E+ m  Y
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ! }6 C$ U  q3 f" H/ j" g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater+ v! y6 m  {; d( o5 `4 B2 K, m
  234. * A; z! s2 z/ x) ^- z0 I
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    0 p3 j" O4 |3 x' N) ?
  236. CMP #$FC
    ; r1 g5 {3 I8 M9 W. B: k, J2 i
  237. BCC L1_1/ G, x: c! Z5 i" Z; A9 |3 p
  238. CMP #$FE
    8 l6 }+ y- Z1 M+ P* j$ Z
  239. BCC L1_2
    7 J! e3 O+ ^$ F/ B: i  N* o4 I
  240. LDA #$00
    9 ~! M# s  K/ [# Y* [$ B
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; X# g" E5 _* Z4 [
  242. RTS
    ( R; M; e3 a8 u2 n
  243. L1_1:
    ! q+ y; C) k8 @) _
  244. LDA Bullet_Type,X" u  b$ O, [* C. x
  245. AND #$0F
    1 Q  N4 g" [" ^- R. |' l' w
  246. TAY
    # U3 y$ C% |# x3 [) L# Y
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ c. p- D8 J$ ~% V) S
  248. STA Bullet_Y_Speed,X6 s" M$ |$ R# r. p
  249. RTS
    / ~7 v7 l, p& X" k+ J  I9 f
  250.   ~" [3 T6 E& Q6 H
  251. L1_2:
    ! f; k5 l, }; M" s1 H/ {/ ^4 P) @" g
  252. STA Data_buffer0 M3 V) z; o% l0 F% N, \! q
  253. LDA #$00$ f# Z2 }+ L1 |( \( o* j
  254. STA Data_buffer3 I8 k8 p! T5 F5 t
  255. LSR' Z! C# ]4 P( K% |! B6 I- p
  256. STA Bullet_Y_Speed,X6 ]: z* }) a  P
  257. RTS
    6 [" O9 ]4 v  x1 \; J9 `. z

  258. 3 O$ }8 t$ S+ q2 W1 i
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ! k3 m' Q! u+ A5 `$ @
  260. CMP #$04
    . f" I+ B7 @' h
  261. BCS L2_1, i& f: U1 A4 S+ N8 ^2 b
  262. CMP #$041 x. P+ F" h$ A( P1 u
  263. BCS L2_2
    / s4 {) \$ [/ D- J! _; s1 b8 n
  264. LDA #$00
    , @4 z- R; C8 k/ r4 j
  265. STA Bullet_Y_Speed,X$ n- v: w9 J, [2 Y4 J( E
  266. RTS1 |, |9 X( F5 P* `) g8 i
  267. - @1 g7 F; D* |! H. @
  268. L2_1:; `: `. F/ j2 p$ X/ d+ y* Z
  269. LDA Bullet_Type,X' c+ ]6 r( ^+ ~; \  L, P  I) y
  270. AND #$0F
    % Y' \1 x1 J9 Z  J* V; k! i
  271. TAY
    2 f4 G: W! k. N& p6 E
  272. LDA #$00
    " B' a2 b& k+ k2 b* q3 b4 e
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y# E  G# V8 X" J4 r! {
  274. STA Bullet_Y_Speed,X9 A( I' c; A$ k) V$ j3 F/ u
  275. RTS
    * C! w; p7 r3 H5 E
  276. 6 n. e. G& F# H& M7 x# z. m) O* _' t
  277. L2_2:
    4 c0 w  e6 r. D* `3 x
  278. LSR# [+ K( Z) ^0 U
  279. STA Data_buffer2 r- |+ a9 i8 ~, k
  280. LDA #$005 Z, D# v  x; B) Q7 E2 U* a
  281. SBC Data_buffer
    ' C, E# G! w" Z& Q
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 K0 W4 \# P9 f+ L! J4 Z
  283. RTS  |! ]! F. Y" p( b) j- _7 c
  284. $ |/ Z3 {8 A) s( A6 {
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y# O% q* Y1 @# ~9 i# e9 G
  286. LDA #$00
    , F6 I& U! l% {' H1 j* ?- y8 c
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    / I3 L# v! H. M7 S6 V  g
  288. RTS
    5 F: b# B$ p( `) n" Y
  289. 7 i$ r& V4 d! v. Z
  290. Track_Enemy_X:
    2 i7 s# Y; w4 _$ e; d& ?# `
  291. SEC
    5 Q; \9 Z# r; e
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    - Z% M6 u9 r+ T5 r5 j5 d
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y8 s# M0 ^, |1 e& i. G+ Q
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    $ r& Q. F& A2 h" D3 @  J
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    * J# {9 R. u& K; q/ O) @6 t
  296. " U9 r2 s) [; j" O' \7 w
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) ]6 l+ r# ^+ n& b1 s
  298. CMP #$FC
    : Y* i6 ~0 L1 G+ t7 ?
  299. BCC L3_15 `4 y4 P# y0 |& h) e: N6 j& i
  300. CMP #$FE0 |/ T, x! }" ~) H7 G1 e
  301. BCC L3_2( K, x* ?. m) z, W2 Y* x- ~+ I
  302. LDA #$00
    ; c: v  l# g2 l9 o+ ?( a$ Q: o* W8 }
  303. STA Bullet_X_Speed,X! k6 i6 p) Y7 N: t; n
  304. RTS3 A% s9 r3 e) a  t' R5 Q
  305. L3_1:
    % P: j: s3 O5 ]% M$ ^! \: x7 A
  306. LDA Bullet_Type,X$ J  S( A+ ^$ n+ l, v* D5 I
  307. AND #$0F
    ( h! B& d4 ]: T
  308. TAY, ^, n8 K2 V, X, L
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ! J, d. G/ |6 R( P6 j
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    $ G6 I- v: R& C4 K8 V
  311. RTS
    4 f( F6 W' M/ k& W' N
  312. L3_2: ! n/ \; K% J: j0 n& e0 F2 W( Y2 w
  313. STA Data_buffer. k9 N  j6 `! p; b
  314. LDA #$00
    0 T5 r) ~/ p5 C, t  j  n
  315. STA Data_buffer
    + G8 X7 D; F1 r1 ], B" o
  316. LSR+ d' v- v# s. `8 d% t3 s0 j
  317. STA Bullet_X_Speed,X& w9 P* r& c% ~* k3 u0 j
  318. RTS" ]5 E; G- P9 R+ h' M* V, i

  319. 5 o: w! D! j0 h$ ]. a" l, B- ~
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X+ c$ z$ \8 n9 ]% ]. f
  321. CMP #$04
    ! d7 X; i9 H2 j2 C2 Y  ]6 F
  322. BCS L4_1- B- D. C. n  w+ p
  323. CMP #$02$ J4 E/ f, E: c& J! u7 L( e# r) ]
  324. BCS L4_2) a! B4 N1 K9 p; c+ R$ N6 |8 O1 N
  325. LDA #$00! V" Z3 |5 r9 I9 L5 {  p
  326. STA Bullet_X_Speed,X- E0 y7 _1 X, v8 F
  327. RTS
    # A: k6 m! Z/ C( n' D
  328. 9 m" Q5 j( P$ T3 H
  329. L4_1:
    - a& a6 v" E  C* Z  i) k
  330. LDA Bullet_Type,X
    " A; M: @( T6 `7 n$ {
  331. AND #$0F
    # u# H- B: {" @
  332. TAY: P; N9 B' {1 T. ~6 ~7 C( f+ v
  333. LDA #$00
    % N, Q6 o# V7 g
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y: W$ q2 R* N$ m
  335. STA Bullet_X_Speed,X! A! ?& \2 l# ]; G$ s1 G
  336. RTS
    0 H) L# j7 W* ?- r  H, V% g
  337. L4_2:
    , ~. C, K. u& v8 t7 G8 Q- t
  338. LSR7 S3 i8 s; Z- H0 Z1 {' w2 y% Y( w
  339. STA Data_buffer
    3 I6 l5 g' n8 W! [( z  j
  340. LDA #$00. _) q1 q9 Y, S5 ~, N* q
  341. SBC Data_buffer
    : k0 y0 E* E3 Q, q2 A4 u3 H. {
  342. STA Bullet_X_Speed,X" ~7 t6 g8 t7 X- Q
  343. RTS
    , b  K& v9 {% I9 o, D! f
  344. 1 q% h: q7 |7 A; y& T+ u& p" y. y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    & g6 Q0 z3 a8 n8 X- V0 `
  346. LDA #$006 z, q* U+ T( U% T- n  z$ n
  347. STA Bullet_X_Speed,X4 W' C, E. Z6 B9 a' B7 ]
  348. RTS, h1 ~( N& [7 E: ?' u

  349. 7 Z9 n9 m+ ]; G5 q
  350. Bullet_Speed_Data:2 H0 G+ g" b& Q5 Z( F) n
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$035 n( a2 [+ ?9 Y0 T# [0 E; v! L
  352. & H. a& M# ?5 S5 X% p/ \; ?+ h
  353. ;2, 4关0 C; X$ }6 V% P
  354. Track_Enemy_Ex:- g& a3 ]/ w' C; r5 `
  355. LDX #$0F6 @4 w1 a# Z1 D9 B& Q' Q2 {
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    2 K9 ~0 ~: Z5 e# F; S- _! J
  357. $ c! H* d6 V6 U3 C( h3 k- |
  358. LDA Bullet_State,X
    ( L9 r- m8 J; W# H
  359. CMP #$01
    ! l! J% Y/ [: C$ l+ e5 A
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    4 t" Q+ g+ ]  H  ?6 }4 g
  361. 5 }0 j# D9 z7 M7 |; f& v0 @
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! z6 f% o0 U* y6 u
  363. CMP Enemy_Index
    & N$ I" |, |- N: H: r! l
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    * S6 ^9 r$ V/ T' c6 h$ k

  365. 7 c$ ^0 f. N! b6 `3 Y
  366. LDY Enemy_Index! U6 Z+ s" i$ f. X# _
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    $ P1 x8 q5 ^% G* y3 D
  368. * _' q7 w0 V/ k. w/ b* F) `1 b3 J3 m
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ( w5 G8 @0 {: X0 B
  370. DEX9 k! [7 |/ \0 }6 |! {9 }
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin/ B7 Q4 C* v1 R' W: n
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    " s% v# @7 h- a
  373. RTS' F  v. I5 x# u! T8 r0 f
  374.   S3 z$ r- x, s% B& N  ?7 p
  375. Track_Enemy_Ex_X:: a+ Q8 `2 f0 P
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X4 K" e5 G8 @( ^6 _$ C# u1 M' P# U
  377. ;CMP #$04
    9 B( j% M" p3 J2 h
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End; |, x, F' p! w  Q6 p* L! x' D
  379. SEC. H1 P' k  B: j) J2 }/ V
  380. LDA Bullet_X_Pos,X. V# f9 `& B) @. D& ~
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # [0 m1 W* m% F
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    4 N- }3 p0 |3 E2 _

  383. 4 ^6 R0 n" N8 q6 Q7 m9 d: i
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    / r, S& O: m: K) o, {4 r2 _
  385. CMP #$FD
    2 k  i5 N+ o& `: W& ^3 @% a
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    / t7 Y4 C7 {- Z) A) n! L7 k
  387. LDA $6020,X) d- M& f$ E* D. R/ [  \
  388. CMP #$2A
    + Q8 F9 x/ K& Z/ U2 Q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    . S$ R0 a$ Y0 W8 L/ J4 k/ B- Z* g
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 S! A- ~- @. G& b
  391. LSR4 S( d/ @7 W  k- d+ K
  392. TAY0 I. r/ {1 ~: Y6 M8 N. V6 U
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y, c  ?0 C/ H2 q) H# p
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    1 I7 y( [+ s0 f/ |. _2 a
  395. RTS
    6 H$ y" Q6 k1 v6 A" o6 {1 Q2 u) x! [
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:4 M) L: `7 g! X" I
  397. / b# _1 t- G6 j
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & o& d0 r- U+ H
  399. LSR2 h: J8 i: E, a7 r0 {& Z  \
  400. LSR: I; M. T+ F4 C# h  B6 q4 S
  401. TAY. E: Q/ ]6 |! L6 m9 P1 C6 ~# a
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y4 v) g6 E8 R7 l* ^
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    - b" M2 Y  _5 \# ?) I( S
  404. RTS
    % _$ ?; v3 {5 O8 _: k* j5 u
  405. , A/ U+ |* o/ X7 ^) Q3 }" G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    0 P* l& H7 p, P
  407. RTS- Z! f2 h3 X+ I& B) ]3 K9 m/ H

  408. & n* U8 x/ b/ F) l0 ^; \: k
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X  k( i" v; ^7 T4 H1 T& Z
  410. CMP #$03
    & K/ T/ j  I+ n* N
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " U* k3 [  e8 \# F4 Y& s
  412. LDA $6020,X
    " v5 ~; ~# l3 q7 n! e* a& G
  413. CMP #$2A! }$ y; Z; F4 u4 f3 s( r
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ; U6 O  L% ^! V2 H/ A1 w+ |
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X: |. a% M; H, {2 @  ?& X7 K" |
  416. LSR; ]5 k: T* ]' Q: |3 _6 }& t
  417. TAY; ?/ K- m5 O9 |$ i
  418. LDA #$00
    3 b& j# n  [6 `1 j( I! T; l
  419. SEC' Y! G+ v; Y* v' H) a% J. O
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y& {' ^4 w2 r; p
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    5 L- }: y3 X8 _
  422. RTS: J9 q4 _6 ]  _2 Q3 `. z

  423. 2 p* ^; x( [( {
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1: p4 ~/ R6 h3 q/ n
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( a9 [: x- Y; X& ]- u
  426. LSR
    , _% p2 F5 e5 X+ Q
  427. LSR0 c/ N$ ^2 T8 |5 F% ^6 h
  428. TAY+ Y$ {. c  M# K" |" ?
  429. LDA #$00) A; i) F) e3 F% p1 ?" v4 E" [
  430. SEC6 y* Z9 s: o: h6 |; q
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    . Q6 e9 q( x( j  t) E3 ]; ]) {/ k
  432. STA Bullet_X_Speed,X5 b* ~  A: j& }" o
  433. RTS
    $ T' |; V. d5 P* ?6 c

  434. , @$ Q) C. t0 u6 B
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ' s- {5 O5 ?$ P4 t1 K2 B% f4 p
  436. RTS
    + l3 G; B7 I  M. ~1 ^: ?0 \6 D

  437.   R$ D0 T: {2 k$ g
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ i$ n$ ^1 f+ l; u1 T. L& l' ~$ i
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 i! v6 P% F' }% x# D) @
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ! e+ Q5 g6 z% f+ y9 x, D) e: |
  441. LDA Bullet_Icon,X( N9 b. g, x9 I" t' J. k" f' |
  442. CMP #$23% {: k" N8 V' a9 c" F/ z( J0 Q
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    3 B" \# b' W7 D: W. z
  444. # S5 B# Y2 @- }5 w: c5 v8 J
  445. ; X != 0
      Z  Q1 L$ j6 `" T7 w3 K
  446. LDA Bullet_X_Speed,X3 v- k1 {9 L2 M5 B, ~% j5 E1 Q
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ! Z% M- d8 _( r3 [% o& t
  448. " O$ n) `' V2 `2 a2 |
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X- B3 M- K% ~, u( G' |( j
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    1 O' h# ]+ C1 m4 x5 [; o7 A

  451. 7 \6 I8 N$ ]8 [2 J
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ x" I2 C% Y+ }7 [$ P: z
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right. `& x1 v$ v; _( I9 o
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:% J8 E: H  M: L) \( ]
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X$ O# l; v7 E* S! d) B0 X( }
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    / F) I& U, Q! Z  ?. t8 n
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down  }4 i# h0 G; h; X, v* |
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    , b! m; \2 [6 x% f0 x$ U- }  ?+ ^* ^
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - |% D0 `2 S0 x0 C2 f0 j# p
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    8 A7 w3 [2 ~3 j2 c. }9 V- G
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ( Y( b; ^' R( O/ y6 _
  462. Bullet_Tract_Direction_End:! U( n: @+ C0 v
  463. RTS
    - M$ W: e  t7 E
  464. ! [; x$ U* s# }3 U3 [
  465. Bullet_Direction_Left_Top:3 ]8 G- E# S& `
  466. LDA #$25% G  N" `7 {4 M  I# V
  467. STA Bullet_Icon,X
    ) u; }* u8 m, S0 z4 s8 L2 _
  468. LDA #$C0& X" l6 S# c9 H* x6 u4 [* U- Q
  469. STA Bullet_Direction,X
    : A& o7 L7 i3 S8 j
  470. RTS1 V! V" ?1 N1 v. z; |
  471. $ |9 O: }" w4 F) Q! V) Y. Z
  472. Bullet_Direction_Left_Down:6 O5 d1 `" i8 |0 l4 [6 N5 n
  473. LDA #$25
    4 R' L: E* P2 g+ W2 K3 s
  474. STA Bullet_Icon,X
    * U2 I' r( {3 \& ~: i; t+ f/ S+ B
  475. LDA #$40
    ' q% [5 c$ ?' g
  476. STA Bullet_Direction,X6 C' ]2 x7 m! Y, p. Y5 G& Q
  477. RTS
    3 S; U0 m* w+ m" ~( k; O$ ?8 d5 n
  478. 7 b, }; V' r7 D. _  T
  479. Bullet_Direction_Right_Top:- j# |. m; [# f( f* l' o
  480. LDA #$259 B9 b9 G3 t& x" ]- h& s
  481. STA Bullet_Icon,X8 @4 M) ~8 A2 o* T& ^: [( a2 p
  482. LDA #$80$ G# g8 X% `7 |' \9 q6 X
  483. STA Bullet_Direction,X2 l% ?5 ]( {0 k, P( p; h7 L
  484. RTS5 _, h: z  P$ \! k
  485. 3 X3 Q/ L2 e* b% U2 o
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    & k& R2 w9 v1 [8 u" `! H+ `
  487. LDA #$252 ~2 G0 S1 B& I
  488. STA Bullet_Icon,X
    8 w6 E. q5 q* g! X! j- t, t, H
  489. LDA #$00% m+ H9 f7 Y) A1 h
  490. STA Bullet_Direction,X- b2 D0 O* c" g# ?
  491. RTS
    * \8 y" ?* `  z6 W/ U% w; P: Y

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签到天数: 1592 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3275 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1839 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 315 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1412 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 765 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 1091 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 374 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3397 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!  ?; h# Y# Y/ v2 I( S1 `6 ^8 q
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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