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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
, Z: Z+ q4 }+ v/ P: S6 m5 s1 M" }$ M- h/ x
时间:2023.04.30
7 w& s& r0 ~) M" ^9 D! }" g作者:FlameCyclone$ W# p2 M  H8 i9 k9 w/ R3 J' A
内容:: R: W- s* X* L' H6 r8 ]+ [+ {
1. 所有子弹追踪敌人
/ R* B% d/ Q1 A9 I4 B 2. 选择键切换武器8 _2 e3 K; ?" y6 L5 R5 V1 p5 [
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
# O1 v7 k+ x( e- |$ ~6 p; g# q) {+ R/ t5 D0 A$ s
flamecyclone.ys168.com
3 k. O( I0 [* m# G& K1 U- `/ H* J& ?, |
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    + H8 a1 t1 d% |. @) S: ~& X4 ^+ a
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ) M1 s! k# r! m. J0 T' w: X8 }8 o) ]
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    8 j2 L4 n3 |9 r& e' d( F2 S8 B5 ]
  4. ( K4 X2 ^( m$ e4 V. |) {
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
      G7 B: j- y0 I  T% q# N) ]
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上8 j% e4 d, x, u
  7. # ?) Y! T3 ^  y* ?' _/ Q/ O9 o
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    & P( y5 U" i# S5 C
  9. Enemy_Index_Begin     = $60108 t, D. `+ y& n1 P* t
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    0 t0 l1 J9 G$ {' K( {$ v3 L

  11. ' r7 K) _; B: d  J
  12. Loop_Index_I          = $6012$ `2 b- h  e, B/ J
  13. Loop_Index_J          = $6013
    , Z7 w9 ?1 w: o9 Z1 y1 ?& Z
  14. nEnemyIndex           = $6014
    * Z3 X7 z/ c$ m. G
  15. Data_buffer           = $6015% C$ R4 \2 W+ V& A0 H
  16. ; ]4 E7 B$ r0 I5 ?
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标4 f, l* `& W: Q3 ]5 q/ z4 s- l3 W
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    5 i+ ~/ P! Q( U- N$ u  v1 N
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度+ ]" k" R+ M7 m9 Q' _- v
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    # _  r7 G! M* u! D1 {& `  `
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    7 y7 H9 A- K" {1 R- x% V8 }
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    1 z7 B5 p, |) R) G5 |  T

  23. 7 g  b4 E( Z2 [8 o2 v% K3 ^
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . s5 g; ]2 x; p" Z
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ! ^( i- I4 M' s4 C* u7 b
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    + z0 p& K4 k. t9 z( o
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量- p, z5 o( j+ d* U/ f4 e
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标/ g% m3 a. s8 H" |2 ~
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ! Y* T. j$ r+ x* }, F4 e
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度: g$ Q7 }' W* C" M: c
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ! b, Z& [4 Z3 S  X; N' ^4 t
  32.   w$ `2 X7 L4 d0 a& y. B
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    4 I4 D% K3 z6 Z6 {
  34. Time_Count            = $1A5 j9 a1 i' \! }! n/ Z' \, p
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率5 e% C# D" k6 m3 ]- ]' D
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率0 _4 ^" W  U7 {+ A, g$ @$ z

  37. , m$ c# B) M* l9 d6 `8 @. j

  38. 1 m6 ~- E, y, z/ U* |
  39. .ORG $6100" d% H* W: J) H3 P1 U3 O
  40. Process_Begin:& z! H; }7 R# L$ T6 Z
  41. JSR Enemy_Check5 l' i, t8 ~# ?( R1 T5 x
  42. JSR Track_Enemy_Check5 U8 b; V1 z9 r. {" }! U3 x
  43. Process_End:4 H4 I1 i& S& q; s, z0 D
  44. JMP $E54F
    1 r+ k) I  n# T$ v4 ^
  45. ' q2 b, |# Q+ ?/ L
  46. Enemy_Check:" T/ N8 Y# j  D% b5 b4 h! Y
  47. LDA Time_Count
    % A# n* A# A* `) J/ h
  48. AND #Track_Bullet_Speed0 {; y  \2 N+ f" G' i2 B' @
  49. CMP #Track_Bullet_Speed, r, y- o/ F9 F
  50. BNE Enemy_Check_End
    - k) \8 i" ~$ K3 J0 U
  51. LDX #$0F
    * K5 Z/ z. T' A5 \+ S: B! |7 @
  52. Enemy_Check_Begin:3 `; x  [5 J: ~/ D; N8 ]4 I5 I/ Z
  53. LDA Enemy_State,X
    ; r- o0 j: Z9 d7 T6 c3 m
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& C, e8 l: Q7 D9 @& E
  55. STX Enemy_Index
    / P! K, Y5 c0 o
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    % c; j7 n8 `" {
  57. JSR Find_End_Enemy
    1 U+ t, T% w7 V  z5 i& I9 h" n
  58. JSR Bullet_Track
    , D% N, R  z& b% P, O6 U/ x
  59. 2 G7 y; b. G* M! n' |
  60. LDX Enemy_Index2 A1 i; C4 |5 N) ^& c+ z
  61. Enemy_Check_Continue:
    8 F9 }5 |) M4 f, u6 Y. ~
  62. DEX* F& l( Z* R" O" N
  63. BPL Enemy_Check_Begin( H/ ~* u' d! W) u9 k; _% H% s
  64. Enemy_Check_End:
      h( E6 ?6 `, C5 o3 j2 U
  65. RTS
    6 ], K  R0 X& v6 u

  66. : @% w% V" }) m
  67. Track_Enemy_Check:6 {- }- N1 u5 u8 E
  68. LDA Time_Count
    % ]1 _" c4 w* J; a! R/ o, x
  69. AND #Track_Enemy_Speed8 m+ B6 r5 w( Y3 n$ `4 ~
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    $ Y/ y% i. A- J! R8 }2 Y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End! I7 [' j# K4 `; \5 @  P) [9 y- h9 n
  72. LDX #$0F
    * M; C' x  Q, q3 F
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- C) B* x. M" s# j% ^6 d% X
  74. LDA Enemy_State,X* T3 o: Y2 P3 A% E/ l9 p
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue8 _7 {' R( g+ O0 e0 o" B9 \5 O
  76. STX Enemy_Index4 f) i$ J2 s' [0 I( L; q9 P. X5 d5 j

  77. $ q, i* D+ m* y
  78. LDA $401 L& ^$ V, Z/ I8 `
  79. LSR2 a  E9 U; R- s0 n- H1 K6 w1 V
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    4 y5 b7 m- A$ ]+ m

  81. # H& M; p% v5 U; C3 b
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4, e$ z5 S) z6 r5 i( |3 W! {7 Y; s$ B
  83. LDA #$00
    5 u$ a+ H, w; [' g& c
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
      T1 D) T( N0 ^" J" e0 y

  85. 2 B/ f# A& P3 i( x% D
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    9 f5 W% ~' ^) _
  87.   n# ~2 ^2 i2 I5 u: L4 B6 B  x. Q
  88. JSR Track_Enemy8 @) Z& u5 m3 o" O7 V6 [, [4 g8 R5 b
  89. 8 n/ Q2 T' ~: V3 X
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:8 ~5 g1 D% L: i/ I
  91. 5 S% V2 F0 C9 q/ K8 \& k# }8 X' J' [! x
  92. LDX Enemy_Index
    7 B# |/ q+ t4 r2 ~* N
  93. Track_Enemy_Check_Continue:7 a" w$ @( B& I" [8 q9 T
  94. DEX
    & T5 T7 g+ D( @" o# w- J
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    0 x% [) J, `8 n
  96. Track_Enemy_Check_End:
    " m3 `! \+ C: w+ E8 U
  97. RTS4 k: \+ p% \  a2 C1 `! a& H( Z/ Z

  98. 0 m. Y3 m% Q% b  }
  99. 6 ^. F: c7 @6 V( C& n
  100. ;查找第一个敌人
    - j) U" m' f3 |2 T2 |3 D; V. U/ n
  101. Find_Begin_Enemy:
    , d6 O6 N9 L# p/ {+ m5 C
  102. LDX #$00, O: Z* A) [3 i; ~! L
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ; o$ O) b7 P; C  I' o
  104. LDA Enemy_State,X; Y- _, v# Y( t5 w. A1 v' Y/ _
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : q# v$ {) z; S1 N/ ]9 z) c$ \
  106. LDA Enemy_Blood,X
    % S; x4 }+ U: l; R
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : Y& F* T  Z/ J: {
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End, X$ X) H% k& R/ a3 P) u3 m$ @
  109. 1 ]5 v$ p. ~0 Q
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ( l( s* T( {0 F: M) ^
  111. INX9 H/ e5 D) I6 R; H" `. [# ]
  112. CPX #$103 A$ W( q4 |1 I1 X9 K. G; d
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    + W* Q# [" f( X$ F7 c9 t0 ~
  114. Find_Begin_Enemy_End:6 V9 p' ^9 c* w5 r( [1 c; Z9 N8 [
  115. STX Enemy_Index_Begin
    - f; ~; y' A. G" v0 L$ G
  116. RTS
    9 ?/ F0 ^4 A( q) E, ]! ?+ ?, x
  117.   \( F. r' S6 W  H$ c3 v) f
  118. ;查找最后一个敌人/ U1 l3 T9 B$ N1 K
  119. Find_End_Enemy:
    ; M  {/ k2 L# D/ o% L2 o0 C
  120. LDX #$0F
    1 z' ?1 y* b3 Q- I2 H) {7 Z
  121. Find_End_Enemy_Check:' ]" H/ U/ R0 x9 {
  122. LDA Enemy_State,X
    9 c2 v1 S! A% n$ `: D% ?
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    " ^. U4 S: f9 ^  N, `. V6 C
  124. LDA Enemy_Blood,X
    : C. M! C5 t# L- ?
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 c5 ^, K8 b! P
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    # `) d' E3 `/ j& C, H7 F7 c0 Z$ B

  127. . r7 A7 c& D! e; q$ H4 F# e% E
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:1 g# T. o" ], s" l' T& @! R
  129. DEX
    / G  e0 I) G" s6 @2 a" U
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    . B- j: C2 d+ v8 a4 p
  131. Find_End_Enemy_End:
    # P0 o2 y, P7 p, x) U1 ^9 |
  132. STX Enemy_Index_End
    $ Y& f& V' [- w: U
  133. RTS( u9 }# i; B- K3 n
  134. 7 `5 X' W$ i$ I( v4 i) ~6 X6 ^
  135. ;子弹追踪
    / A6 [& _" i) _& B
  136. Bullet_Track:
    / x* {( S: `# q1 V) {, ?
  137. LDA Enemy_Index_Begin. t' g5 u4 u" m" L& W: o
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    : v$ k/ K3 N) E6 Y
  139. LDX #$00     
    : o+ g" O6 T! O# S/ ^
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)9 C# d+ x5 d1 L, @- H* V
  141. LDA Bullet_State,X
    # F2 w' L( v/ R$ V* k
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;( I& G) n0 L: C5 O* O$ M$ U0 c
  143. STX Loop_Index_I
    % ?2 R0 W1 U+ r. k  ^

  144. ! z5 j  N) H9 H. K
  145. JSR Bullet_Track_Enemy" a4 o$ q0 e: p7 [
  146. JSR Bullet_Tract_Direction. k: b2 [0 `0 ?' ?% k" A1 y2 B

  147. 2 q" |& A9 I6 m  L
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    4 ^7 G, m% ^- e; _5 h
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;3 j- w1 ~1 u7 H
  150. LDA nEnemyIndex/ v! ]1 Q; t& n/ j7 s
  151. CMP Enemy_Index_End
    - r0 }3 C  o- h4 C/ |
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    - z7 C2 V( f4 k) \% n% c
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue% X( F& |$ ]8 K+ Z* o/ P5 w
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    3 z5 L2 T8 i- _
  155. STA nEnemyIndex+ m9 l" P2 ]% j" N" A9 u: U# ]

  156. ( s3 e( {/ T+ E5 |( z7 V
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    3 j' o  [: ?- Z; B9 D0 o, _9 {
  158. LDX Loop_Index_I
    " B+ b/ P  D# B5 a6 x7 n3 I
  159. Bullet_Track_Check_End:
    5 L& }2 C% ?( f+ V) K" u* R
  160. INX
    + ~" `* G& a; _" V/ ?' y* m" b* v
  161. CPX #$10# I, f( B' z: W) o5 P
  162. BCC Bullet_Track_Check
    2 z2 {: Q9 _. q
  163. Bullet_Track_End:
    2 W4 s0 L# M  ?) j7 Z
  164. RTS
    2 R  L" V! |  N+ I

  165. 1 O3 n* r9 G- U0 ]  F
  166. ;给敌人分配子弹
    6 x$ d( `8 A9 V# I1 I; \7 x3 n
  167. Bullet_Track_Enemy:
    $ y! x, X7 {. [3 ~9 l) L& n
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)! W% {& }/ `. ?! r9 Z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    . ^( `2 f2 u2 m9 R! w
  170. STX Loop_Index_J
    : ]( C7 _- E& E: T8 L+ z

  171. 2 W6 G2 M/ H" u. ^; O- F7 N
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])" ^  U3 O2 i& I5 }/ T' j8 e6 n
  173. LDA Enemy_State,X& t/ r: U7 z5 ~" ?9 E  |" }
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 q2 U: p  [% N7 |3 h
  175. LDA Enemy_Blood,X
    , \* o; E% j2 X" X  M2 v
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    * t8 }6 D: g' F) ?3 i
  177. $ n+ }- P  X0 S
  178. LDX Loop_Index_I
    * c0 s' s% R+ N8 j
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    : L5 i' p/ V! @4 C2 U* r; ^
  180. CMP #$FF
    % K6 m4 m$ F8 L) i/ ]
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    2 ~- k" M. ^' r% j9 \; O, N

  182. 8 Z( t5 w' T( @
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    $ _; p4 m3 c' W! `' [/ L4 g2 f; w6 h! f
  184. LDA Loop_Index_J& J4 O# k- b& u1 _  p! y
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;3 z5 f" s5 M/ }0 n) ]! s
  186. 3 e1 T' i9 U. s, b& o2 ^
  187. STA nEnemyIndex& p1 S& F8 w/ z+ R
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    0 y4 j( ^. U9 ?2 H* `' q' S7 U
  189. RTS                         ;break;: K, W( t* K8 p' @3 \# U; Q5 W4 n2 L

  190. , \1 R) W" F; b  j# _
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    3 \5 `; f8 ^" s! B; d
  192. LDX Loop_Index_J
    + u% |6 @- S' s* M
  193. INX ;j++* K2 L5 \# s1 v0 p* X
  194. CPX Enemy_Index_End
    8 ^1 ?2 D6 D9 ^& ^% I. i# p
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    % u) ]. o9 }) Z8 Z4 Y6 e+ D
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check# }; \( h2 R1 N( o0 ~" W8 D, T& M
  197. Bullet_Track_Enemy_End:5 Z( }6 u5 {' M9 [3 s) _$ B
  198. RTS
    - H& O* f, C# O/ S1 {" F. j
  199. + D$ s: L  i" B# a; V2 d# Y5 [9 ?- r
  200. Track_Enemy:
    9 k! |/ B5 S3 _. F% o8 s+ g9 M- P2 w# a
  201. LDX #$0F
    3 b8 O, e$ `9 q6 p1 x7 N+ R4 h
  202. Track_Enemy_Begin:
    4 M' B0 h) F( x' W' S3 v
  203. LDA Bullet_Icon,X& x: c) {9 H* Y" K; {* }
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
      k6 F; J2 B6 j. v! b. o2 F* z
  205. LDA Bullet_State,X
    * C5 R7 F. X4 I
  206. CMP #$01
    : m: v' q' S# t$ V2 _* H! v0 J# f# a
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    + a7 R+ J- g% n. N7 @9 s( Q, n

  208. " ~  R& K5 l8 C$ j3 E+ X( ]9 R. X
  209. JSR Track_Enemy_Process: c& t7 x% j( M' P
  210. & w! O3 W5 ~) n1 F* H7 l) Y3 S2 s
  211. Track_Enemy_Continue:
    ) l( b3 V8 i. v$ e8 K
  212. DEX7 a+ B% Q: m5 ]3 K) v5 T  @
  213. BPL Track_Enemy_Begin5 |- A5 w4 l  e' i) E
  214. RTS
    ! c$ n' I  {  I7 E1 |2 ~

  215. ; z$ Z* t* w2 \- b$ @: a% M6 ~
  216. ;普通关卡% @6 [9 Z% X- y) @: L2 U9 Y( A8 W
  217. Track_Enemy_Process:
    5 c1 a* t/ ~$ V. a* J+ [' w
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    & H% Q8 p: O/ w: j' W
  219. CMP Enemy_Index
    ' f( I: V3 n; m7 Z$ ~
  220. BNE Track_Enemy_End; Y( a5 _$ I' R# e$ ]
  221. LDY Enemy_Index% h1 |$ {: |$ a( E
  222. JSR Track_Enemy_Y% y2 Z, f1 G, c
  223. LDY Enemy_Index
    ' e' y* S6 w7 l. c) S7 C* i  f  N
  224. JSR Track_Enemy_X" }) ?8 z! H: i9 C* E+ e
  225. Track_Enemy_End:
    " }4 d. Z# g: B& t9 T$ w  r$ {
  226. RTS1 A1 P9 {: t. R+ R. K+ j: p5 j
  227. + q- y' p& S3 U* d* {5 ?
  228. Track_Enemy_Y:+ ]+ c5 e$ l/ ^/ y8 ?7 t" i
  229. SEC7 ?, f; s& c8 t8 `# l
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X7 O/ r! x2 u) U4 m" z8 c: Y- g
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    $ p; Y) Q8 N( `* q. Z7 V5 Y
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal" r5 `4 Q7 R! `& l9 S: l4 i
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    : ?2 v5 v' g  y, e$ `  }8 r( D' k

  234. 3 l) z* _5 b# F+ ]8 `
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    - @: K1 e6 ^1 `" Z# m" f- B
  236. CMP #$FC
    ! Y$ C4 U4 _- ]8 N$ m! s8 v
  237. BCC L1_19 I9 e: E0 E$ _! s0 a$ ]
  238. CMP #$FE6 `2 T4 t0 u. W+ Z/ S, O
  239. BCC L1_2
    $ P8 p5 q: p5 q! y
  240. LDA #$00. F% |; {+ E+ Y
  241. STA Bullet_Y_Speed,X$ w5 \, ~2 K: j5 {' j) q) q; \
  242. RTS
    " S2 q1 [9 k" w
  243. L1_1: 2 s5 |; ?; [; [) R: _3 k. V5 g; q/ G
  244. LDA Bullet_Type,X  d2 I9 o4 d& P4 L
  245. AND #$0F
    # {- u! E; ]$ s$ d# b2 u8 A
  246. TAY6 O3 x" R4 S# A" Q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 G! P* z. @7 }) }  \( R. ]# d
  248. STA Bullet_Y_Speed,X) u, V# _- m! ^; d( J
  249. RTS% N9 ^- n5 ^/ u( G% T/ O

  250. ' {, h# o9 a' W. }3 t+ [3 M6 M. q
  251. L1_2: ' H, V1 s9 k! Q9 i' A) Y& q
  252. STA Data_buffer
    1 \- o' W1 }( m1 i, H% t$ T) r
  253. LDA #$00
      [% Q! a, y5 v7 A2 L  S% M
  254. STA Data_buffer/ Y; M. }2 w) E) _) G. m
  255. LSR. @1 z+ x5 J4 Q4 o
  256. STA Bullet_Y_Speed,X. a+ B0 o9 U% v3 f5 w3 W
  257. RTS, Y% c! V2 R5 m1 W* l

  258. 4 c1 q3 L: `: z4 F9 ^
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    / I' W) m9 e3 K' k+ O! ^
  260. CMP #$049 P, o: C8 @9 l. o) [
  261. BCS L2_1, I. \2 I$ R9 y" g) L
  262. CMP #$040 r0 Q, Z, y3 a* T# x- W
  263. BCS L2_2  r; m. i; _# j7 X6 b! A* [/ o
  264. LDA #$00
    + ~% l* ^  q+ V/ @6 i
  265. STA Bullet_Y_Speed,X- _6 i4 |% }5 a" Q! M, k# }
  266. RTS
    2 k; L, `& v/ p0 U

  267. 8 `' o" C8 R( C. ^5 A" _" `
  268. L2_1:6 H- a: F. O. z( u" u8 R9 w! \
  269. LDA Bullet_Type,X
    8 ]* P2 \! o9 i- M) A( p3 X8 G
  270. AND #$0F2 c% [$ I: W9 y
  271. TAY
    ) L4 n+ k; L! y0 B
  272. LDA #$00) u* ~6 U3 F# W7 h
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : |) U7 u8 e) G/ ^* B* Q/ n
  274. STA Bullet_Y_Speed,X- U$ h/ u$ g. T( R4 B' Q4 \
  275. RTS! M' Z( B. E7 ]: l
  276. 1 c( z8 j) M% y* `$ O; \
  277. L2_2:# z' M! f; Y5 f& @+ ]- v- U$ p
  278. LSR' S/ |2 O$ J* Y6 s0 `: Z
  279. STA Data_buffer
    ( f) F: ~/ x: R% l! P
  280. LDA #$00
    1 t# H* d' T% T3 d+ \$ s: w
  281. SBC Data_buffer
    * a! f& |5 w7 ^8 G8 }, |
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    . c0 _% K* A; S8 N0 W' {, ^. _
  283. RTS8 j4 ^/ Q- R6 q

  284. / m5 [0 `8 A- y
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y0 H" W8 {* W  ^
  286. LDA #$007 X/ m# m/ o/ ?6 W( v$ u8 H& X6 \' W
  287. STA Bullet_Y_Speed,X, G9 i% g4 V, ]/ j
  288. RTS
    0 D4 y, @$ y/ }

  289. % j- v+ V  d3 K5 A  Z& |) |
  290. Track_Enemy_X:; B- s# m2 X" D6 X& z
  291. SEC4 Q$ C/ F* l! I% F& |, X- |
  292. LDA Bullet_X_Pos,X" {5 ^- T' {$ R' q$ U0 W
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # d" V- L3 h6 d$ E% }) n
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X6 h0 m7 W1 l/ S
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方* C  D% a# ]& R; F) G% N

  296. 7 A: n, u0 A' M2 o
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . }5 L& g( P% _1 f; Y2 U& N
  298. CMP #$FC' D  l1 o& y1 ^9 \# ]
  299. BCC L3_1
    8 ^: y+ z" i0 V/ S  i
  300. CMP #$FE
    . U* c' Z* T; [- M, [# k
  301. BCC L3_2
    8 ]& c" I+ z8 W; i4 ]) m* t
  302. LDA #$000 t9 f" L+ M8 N- l
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    : y, j/ v9 J2 V- w0 ?  d  A& h
  304. RTS
    / O! p7 L" V6 _" I" h0 w- B4 c% O$ p
  305. L3_1:
    , m3 }3 f$ T1 M: Q
  306. LDA Bullet_Type,X: X$ Q7 B% }& P6 |% d8 ~
  307. AND #$0F( y/ k3 `' o9 w2 D6 k
  308. TAY
    / i: O$ f. ~: V$ e0 E6 ?
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    3 R9 e6 O9 L, A1 b3 l1 ]& ^0 b
  310. STA Bullet_X_Speed,X( y9 K! V8 b+ J: X
  311. RTS, G* [* v4 Z) ~% K
  312. L3_2: , r! f' w, S: }8 p( a
  313. STA Data_buffer+ z3 C9 y# g( x( p
  314. LDA #$002 S( U7 }/ G, P2 C5 B. p+ ~3 D1 s
  315. STA Data_buffer
    ' d* ?0 o7 }4 Q6 K0 Q- D
  316. LSR
    ! `  d4 W) ]+ W8 v& I- `) Y4 V" Q( ^+ E
  317. STA Bullet_X_Speed,X, A6 m- L/ W0 V' @
  318. RTS6 L/ \! g- M7 W
  319. % O2 Y+ A+ W8 _3 u1 D
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 S# C5 j6 u6 o# @; U
  321. CMP #$04) H. \% s0 _+ I) i& K- o4 c
  322. BCS L4_10 m5 }% h  i- Q) D/ n9 r: \6 {: L
  323. CMP #$025 ~* ^2 L$ k$ G% M9 V2 _4 y. `' v8 ~
  324. BCS L4_2. U& N. }; @- {) V3 q
  325. LDA #$007 g; w9 L5 c$ e
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    & r- \2 K1 \4 L& V  Q' m
  327. RTS! x/ n+ V3 h: R. c: h

  328. 0 e# L+ ?8 x7 S' {: v* r4 `
  329. L4_1:
    ; n. x; P" x  K5 g. `' y, ?, T
  330. LDA Bullet_Type,X
    / \5 g, D" z- [6 B7 S5 b
  331. AND #$0F
    & o& d' ]/ p- _8 u& U
  332. TAY- O$ U: U4 h! w1 p  W- \$ m
  333. LDA #$00
    6 a7 G1 i, J# W: f" s+ H
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    3 {8 ~% u$ @1 q( \0 J$ R
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    2 `% q$ t- D0 r4 r+ X
  336. RTS
    & _) ]0 Y* J: H: _2 J2 N2 M
  337. L4_2:
      n6 w1 k- s9 n7 d. @5 D( s
  338. LSR
      w( p/ W  ]8 A
  339. STA Data_buffer
    / l* c- P* F* o1 a
  340. LDA #$00
    + T* f4 E5 ?" @; y& j* h
  341. SBC Data_buffer
    . g- i' A: c# W+ R" c6 e' U5 P
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    4 [" `, e8 [  |% i; X2 D1 p
  343. RTS# E/ M) H+ o7 E! y) f% X0 w7 H

  344. + {- M3 \) F# T; O6 Q
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X) L0 p( m6 F0 }. ]+ D+ x' d
  346. LDA #$00
    & O7 `+ T* F" X1 v: ~& f; `
  347. STA Bullet_X_Speed,X- o) t% `+ K$ S
  348. RTS
    - z/ e9 X$ }, R! d# B/ g  x
  349. 6 A& O, f# b, {& L$ }( ]1 \
  350. Bullet_Speed_Data:
    1 b5 t5 {3 k4 c
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$032 c6 g% k5 Z. e, k# x
  352. 9 G/ N/ R/ P+ g5 T
  353. ;2, 4关) c, e2 t. ~. ^- {; ?& v8 x+ k
  354. Track_Enemy_Ex:
    ( p# b7 h$ n% d# N
  355. LDX #$0F! x7 T8 S( X" J1 Q; @$ t
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    9 G2 }5 z6 i4 I! v

  357. 0 @' U; k( m  M+ L
  358. LDA Bullet_State,X* K$ |8 f( @4 Q# B* P. p6 o9 {. [
  359. CMP #$01
    % z# D  u* \% t: v9 S: s0 E4 ]
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    % X" M! H- B, i! [, W

  361. # P+ D- l0 S, i& F
  362. LDA Track_Enemy_Index,X  Y. H7 _! \( D5 b. G5 w1 `
  363. CMP Enemy_Index3 m! F0 L( D( P, N* V4 ?7 s
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标, H7 U# }8 Y0 {  i, N

  365. & R+ N* @, _% a1 ~  u
  366. LDY Enemy_Index
    $ P7 {, v- @8 q' ]. v3 o7 p+ s
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    8 w1 a: V' O9 m- K. I

  368. 9 u" ?+ u! l6 Z3 Q% f6 h2 D6 o
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    2 O4 e# c3 Z1 e. ^, F6 _
  370. DEX( R5 B$ R2 b/ A' S! G, v8 Z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin3 ~5 J+ T* z3 P# }3 t9 Y( ?
  372. Track_Enemy_Ex_End:2 A% F. [; N0 c6 T
  373. RTS
    7 V/ y$ z$ s9 V6 D" [" V+ T, N- P; t2 E

  374. $ p  [( Q* E/ e1 f
  375. Track_Enemy_Ex_X:( G. H; U: w" m+ m0 Y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X; ^8 Q: g5 u8 j9 U4 ~+ \/ ^
  377. ;CMP #$04: x4 q$ m, T; w9 X
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - p+ f% g, m5 u* p* N* s
  379. SEC
    3 _) \/ p) t5 }# v9 P$ k
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    - e4 I) \0 U& `9 ]9 M( ]
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    * i: H, ^+ N, A# y" S+ m' }# V9 }- s
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
      ]6 k5 _# f. u' @* |( j
  383. ! c! }! e4 s+ f+ t
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X2 q& h: @) R) S6 m* D% _  a6 b1 R- [- q
  385. CMP #$FD- g4 d3 }  `; \; T: _, h8 d
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    % h- `4 `$ L/ P
  387. LDA $6020,X
    5 I$ }1 B1 f' e) Q/ o# u" Y
  388. CMP #$2A  \7 W6 F+ e' D8 i9 U
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    9 e; ]. W; E. Z: K7 P; i( r
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X1 f0 a3 p, i6 f3 d2 P2 Z
  391. LSR
    + V' w' E& ^* v1 Q+ D
  392. TAY
    3 K& J0 ?4 Z* d
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ! P1 W! \( ?8 ]4 L0 [
  394. STA Bullet_X_Speed,X( ?. c. w* D+ T" }, S' }1 c
  395. RTS
    1 D* t" Y( V) [
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:7 W) y. V8 u0 |) u' ?7 p

  397. 3 h: ]0 x& A8 G1 \2 s" ]
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & y; [' U' b7 x
  399. LSR7 i& p  z0 {# q1 a- a
  400. LSR/ i  A( [  n. W9 @
  401. TAY3 G* [' ?& y2 B% K0 r1 a0 q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    2 c8 Z( h$ s" M& l
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    / A' c! d$ l* v" i8 E) X2 `4 L
  404. RTS
    4 l1 J" `; P, g! ?$ r' K8 U
  405. ; V7 H) n( z: l0 k
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    . l* D1 G* h* q7 `6 L4 Q) k$ s/ g
  407. RTS
    1 ~. X; y5 q3 n

  408. 8 H% r+ x  G& e3 k' e
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X. T/ A' B& Y2 X1 \) s
  410. CMP #$039 K7 ~, ~8 j+ ^! l* D2 ]+ @
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 Y3 C6 {# K* z! D
  412. LDA $6020,X+ a- H6 E' _" p5 x1 T% G3 x
  413. CMP #$2A7 \- ^' s- q% B) f* ?0 E
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1; ~  t3 Z, s# J- V) h
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X' k$ z& v- ]/ q! k
  416. LSR
    7 I# E( z$ P6 M! }2 {4 g
  417. TAY/ S9 R( v5 R0 n+ Q/ T( g
  418. LDA #$00# Z0 B" a  Y" q: C
  419. SEC2 q: F4 u( }$ V
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 D- O) K7 b- J8 J, a
  421. STA Bullet_X_Speed,X" ?  @5 E& R3 s2 E! O; n5 Q( s
  422. RTS
    % S7 W4 p$ ^/ t6 U$ Y0 Y

  423. ( v# Z. s" J: X4 k# n5 ?
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ' Y. [6 d4 L6 z" X3 f) P6 q  A! ^1 ?
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 Z  e! s; D$ @; {
  426. LSR
    , ?0 y, S7 P1 a/ G
  427. LSR
    9 v0 k' M5 Y5 T, c/ l% L
  428. TAY
    1 Z/ U: O5 x6 f, }4 E/ h  V
  429. LDA #$00; N- S6 g  z0 h' S
  430. SEC5 [! J$ V$ G+ k6 Z0 ]1 s
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    2 R! o! q$ E1 j8 m, G2 ]/ S
  432. STA Bullet_X_Speed,X& m% H. U( W+ Z& E
  433. RTS- j/ U8 D0 K, o# B1 d! [. u9 q
  434. / t: q) ]' F6 G3 t2 Y- o4 \3 s+ J
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    " X. g9 J4 r3 P4 G
  436. RTS
    4 l  S% U' m' O# t5 N& s

  437. 2 x5 m  n" b& i4 @- p; L2 f
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    % G) r# P$ B0 d6 K. y; t8 h- Q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    & C: a! _! j% B* H; U- v: z3 d+ X: V
  440. Bullet_Tract_Direction:
    , K5 d8 B" Z5 E: _$ i
  441. LDA Bullet_Icon,X0 _4 q, h( V) v# b* i$ X
  442. CMP #$23+ i5 \! Z% D9 D/ L
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End+ [0 W8 [9 H; H, W! _2 k

  444. ' \! J1 a4 l" [$ e. v" c: s. y
  445. ; X != 0
    9 q& V* H' E6 D$ c( B, k) d. Q- n3 ]
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    & a- z  z8 q( U) H# u4 ]3 w
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    - S- Z- X. V+ c! d
  448. & }& v7 ]' t' {7 Y- {
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    # E  H& N6 c7 k9 P: I; ~, ~
  450. BEQ Bullet_Direction_H$ A6 S$ s: M' q/ A# t' o" p

  451. 8 {3 [  |% o, z6 _, b  \; `' k
  452. LDA Bullet_X_Speed,X" m9 S: G- U* h
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right% J8 J; m' p+ h8 Z9 `  p! l/ I7 _" K+ Z
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:. R) c& z6 U1 A) f- `
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X4 U1 [7 }7 c' t* m' u. B0 Z
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
      P- T( k5 R# ?
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down& e/ r, i# S4 c/ d" p1 P; N( K
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:3 d# ~: M3 D% v
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X0 `+ h8 c3 U2 m7 A: E$ Y, ?
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    7 x3 E: P+ h* A) v6 V
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    6 ]! y9 h+ e+ [1 C
  462. Bullet_Tract_Direction_End:8 o7 v; T$ u" s( Q' U
  463. RTS
      r3 l* C* b& M& @- k3 h) p' i

  464. / l; L/ i  X$ ~5 X5 @- P7 [2 _/ `4 m
  465. Bullet_Direction_Left_Top:4 T7 m' z: O" m
  466. LDA #$25
      |6 K# V7 \% ?% c
  467. STA Bullet_Icon,X- M& z% n! |- a8 [. f. z& t
  468. LDA #$C0
    * ~5 e. k. ^9 E' |, }& U" ?
  469. STA Bullet_Direction,X; `# P# R2 r9 q/ z" d
  470. RTS
    ) P1 d* o5 L2 z: ?* R& ~
  471. " F3 r! p6 y  c
  472. Bullet_Direction_Left_Down:" [' ^& V" M6 R9 @8 G  j
  473. LDA #$25
    ) e1 I0 k) l' Y/ n% h) W' N
  474. STA Bullet_Icon,X) J+ \1 c! N; S
  475. LDA #$40
    9 n: U( j  P1 _  M
  476. STA Bullet_Direction,X
    8 P$ @! ]% ~" y0 T/ E
  477. RTS
    - v8 S8 ^, [8 o& r% @2 |
  478. * j6 L9 l& u9 k* t
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    $ K6 _; d$ U6 o- b0 W
  480. LDA #$25/ V% A% V; r5 l
  481. STA Bullet_Icon,X
    4 n' E# q' K4 P7 i8 r9 b' f- o
  482. LDA #$80/ R9 T5 L. v1 b/ `
  483. STA Bullet_Direction,X
    * m1 V0 ~/ @6 {( c) E& C1 w0 K. s# P
  484. RTS
    ! N2 j+ m( m1 H' }6 L$ H
  485. 6 ?+ z4 m0 i9 ?
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    0 G3 y6 ~# Y3 ]3 t+ A
  487. LDA #$25
    ) s7 l" O; T( u4 b
  488. STA Bullet_Icon,X
    ' B) K  ~+ w' Q2 Z' u3 l8 X
  489. LDA #$00
    6 e4 S5 K! ^- E0 q! h6 y, ^
  490. STA Bullet_Direction,X
    : k6 |( c4 l: h+ [
  491. RTS& y. M! |  ]7 S! {) f: b4 k
  492. % L9 ]5 T% B' o3 b& E
  493. Bullet_Direction_H:- T4 K4 j5 e; ^) k6 j! ~8 ]
  494. LDA #$24
    / f% ]0 \1 G: J. F/ g2 |; g. O
  495. STA Bullet_Icon,X
    + H4 k* h; X8 x. G2 y% R- F. V
  496. LDA #$00! h0 ~5 u- b8 P
  497. STA Bullet_Direction,X
    " \* Q/ V/ U: W( `, n3 B
  498. RTS5 v* `, `5 \* ?2 |

  499. ! C5 t* e+ W9 S. f+ L
  500. Bullet_Direction_V:
    5 y( p0 [1 v4 z
  501. LDA #$234 G- t0 F6 q3 ^* ~
  502. STA Bullet_Icon,X
    9 F( G( D  U5 v
  503. LDA #$008 K) X3 t8 N" |+ E$ R
  504. STA Bullet_Direction,X, k/ h3 }( K% _- y
  505. RTS$ y2 j2 t+ p! x& W

  506. " Q, E8 x6 x$ @7 H% B) E
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    ) B9 Z' Y( e' ?  Z  h1 \
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    7 ?1 y9 R  u" Q+ X2 U, O

  509. " R9 Q" `- \, C
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:7 |8 s/ s4 v8 S, U4 l4 V( U
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    , J7 _- ?1 X$ a/ t* \5 s
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签到天数: 1626 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3311 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1873 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
; h. c  Q6 \% I# ~9 V: [( H
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签到天数: 1128 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 249 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 388 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3433 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
5 t2 a/ ?! K5 ]1 l" w謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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