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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]$ j* m/ j0 m* y* A
$ _, U9 f( Y4 N1 l
时间:2023.04.30) {& o% F3 B' W- w9 q$ B6 N
作者:FlameCyclone
8 C3 [$ p& ~# i) ?# [2 B内容:
: C$ E$ z9 Y/ }* F 1. 所有子弹追踪敌人+ S% ?: g5 I* w9 Q' \1 A* q% n
2. 选择键切换武器4 S; h: y) c) Y9 S( O
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
) \1 _1 Z" q: `: Y9 c9 i, D  Y" |7 X) l8 q- \$ a8 H
flamecyclone.ys168.com
' E( |" p% T" K6 ^; M; l
# ]' [$ n# L* }3 C4 n) S9 l
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ( l! n+ r/ a0 j4 d
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L, O9 F6 u5 U& _# f" y  D! O2 X- ~
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ; p  O2 M/ G' l( ~3 T

  4. & O8 {  `6 x8 t
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 w' ]! \7 o$ {1 m+ k
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上) z3 ^- m/ R* s7 t

  7. ) v6 C' m5 Y" |  r
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    : C$ ?" o& ^# d
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010! Z7 t) L- L! c* [. a5 a
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    % I; D2 e$ S8 d0 p  o! z; ^# e

  11. 8 J3 w; c5 a2 e9 o* J) V" ^
  12. Loop_Index_I          = $6012
    8 ?2 Y4 \6 G; h3 q, f) ]6 D1 H
  13. Loop_Index_J          = $6013- k. o& `# k/ y- F
  14. nEnemyIndex           = $6014
    # r! n  ?: H( z  V% K" a1 H. n
  15. Data_buffer           = $6015" d. w% \/ d  h, u

  16. 4 b( r4 e$ z# }: q, e, ~
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    / y/ ^3 r# b5 l8 S- ]7 J
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标& {: E) |" y! T9 t5 y1 L6 `# i
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度% c* u# j1 `) |+ Z# t9 S
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    % ~) N: \! Y, O: S6 R9 n
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标& u4 ?" O, ~$ `/ N$ [& R+ p6 ~  H
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    + @) _" j5 R  |! V1 L

  23. 5 U) `5 ^: G2 o
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    , y' `7 R  U9 {% n- p# U; h
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    " B1 g8 g5 p2 T7 O2 |
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型: K& [, k' F' B: I# j3 Z& m4 m& Z
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量; m% e& M: V" t0 {* M- _- R( b: r# k
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    , Z6 I+ ?, ]. i7 m
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标# s0 Y; h( }1 W
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度. y  A& f( h& V3 h2 J/ q
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; i, F5 _9 u. L# R  p- b' N! e

  32. . F6 X0 n7 R& Z
  33. Enemy_Index           = $83  ;, H  |- L; ]4 H$ V- o0 v
  34. Time_Count            = $1A+ O& s& ^' y4 ^1 B8 Z
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率6 {1 \: ?( P. h; z+ Y6 v& A' _' p6 ~
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    0 \* I* M8 |/ \/ p4 P
  37. 5 X# H+ q/ S- X* c& r" q) C: p
  38. " Q/ S( w5 v* I3 S" L
  39. .ORG $6100
      h' z0 s  q, U& ?
  40. Process_Begin:( C3 K8 c7 D6 G9 p" {. S# _: ?4 t
  41. JSR Enemy_Check7 h# Z. x- h7 j# {- H% c0 D0 a
  42. JSR Track_Enemy_Check4 C7 h) V! X5 r0 a7 g3 r7 g6 o; S
  43. Process_End:: f7 t0 O5 O" j
  44. JMP $E54F
    & B' U/ M6 r7 n. h

  45. 2 q( |* G3 h0 j( h
  46. Enemy_Check:
    4 O3 j' X- U3 S2 S/ C
  47. LDA Time_Count. |9 c  r2 `9 J1 G8 M9 U! c
  48. AND #Track_Bullet_Speed, Z0 p( U8 Z5 s7 j( O
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    8 x* G9 M' |& Z( I, s, h
  50. BNE Enemy_Check_End
    4 _- F3 S5 b; p
  51. LDX #$0F
    ) @9 o: ^1 y# ?& Q. l
  52. Enemy_Check_Begin:+ X# K, T; U- W- J& W# O# S2 U
  53. LDA Enemy_State,X
    ! i1 @. d  s7 E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    8 }! G) f$ N1 l6 w6 E) Z# a
  55. STX Enemy_Index
    3 a* _0 ~& V8 [9 R' e
  56. JSR Find_Begin_Enemy6 \+ t3 M/ b! I" l! ^
  57. JSR Find_End_Enemy
    4 P, V  s" K; y# I2 @/ O% F
  58. JSR Bullet_Track: `/ d5 l! @% Z- e' B

  59. ' W8 e" B4 {: d1 d" J( u. v
  60. LDX Enemy_Index7 Y; S/ v' P$ X1 U2 l  N) P2 {: I; J
  61. Enemy_Check_Continue:
    & E8 G# `7 U; ?2 J# R2 B5 C- J1 ]8 K
  62. DEX* k9 ^  v# ~  w3 o& {" `3 i' d
  63. BPL Enemy_Check_Begin5 v4 L6 E; E  X3 u+ k
  64. Enemy_Check_End:
    9 x6 d  R* j" F/ V9 e/ a
  65. RTS
    1 T  M# v8 \* _) ^

  66. % `. a' j. Q6 H/ y
  67. Track_Enemy_Check:
    9 _9 ~( H0 B. U" y7 Y
  68. LDA Time_Count9 a3 A1 I+ G- E- e9 H; R
  69. AND #Track_Enemy_Speed& D- R+ k- O" H
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    3 U3 `8 A+ g8 A
  71. BNE Track_Enemy_Check_End. D+ a( @9 H( U& p: `& @9 C: g
  72. LDX #$0F+ E0 Y5 L3 F8 h
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    . }+ D$ J# ~5 `2 Y& d' _+ E+ Y  a
  74. LDA Enemy_State,X
    1 V4 |* M/ a, d$ E8 T
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    1 D; Z% N: G4 K# F* b0 _
  76. STX Enemy_Index
    * d1 ^* D  X1 k0 C( |  q
  77. + i$ \5 N  A6 t- Z5 g: C6 }( d
  78. LDA $401 ~8 f1 ^5 F5 M
  79. LSR
    4 U) P# G8 F* ~* H
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    9 T( E: [3 e8 W' Y4 |; F; ]

  81. & k4 G8 ^' {$ q" \7 Q4 t, U
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 46 V$ M2 g& A" p+ U6 H$ ?
  83. LDA #$00
    - C( N/ u# D) n, A9 y( ^- j
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2; ^9 j7 m6 W5 m( `) g8 K

  85. 1 G8 h- R) _' Q7 }+ Q; h
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    1 r6 g" m9 x9 E) H' H' f+ Z& D
  87.   {6 m- d: M8 p5 i3 D. \5 E
  88. JSR Track_Enemy
    ( c# z& Y# ^% t% M4 y! i

  89. 1 Y( D# a5 h) R4 [1 ~' f: j& N8 O
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:* L0 E* n0 `/ y' h# ~- i
  91. / p* z0 t2 f* q/ @0 Y5 H# I
  92. LDX Enemy_Index
    8 R6 R1 F' v! o. M* z
  93. Track_Enemy_Check_Continue:0 L1 X& c3 v4 G$ m6 d- J
  94. DEX0 v2 c6 x3 ]+ T+ {$ M% B0 i4 s
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    % e% i0 E3 Z" v9 S, G' b
  96. Track_Enemy_Check_End:) }% k( i/ H/ M7 Q! }
  97. RTS
    & h; m$ \9 i( E8 ~4 _5 k2 ?( P& M2 j
  98. ; o1 O& i7 r9 _: l* r5 p& i9 X; {
  99. 2 {" Q  K1 }& r! z
  100. ;查找第一个敌人. j( a6 m. H8 d0 E5 O, ^
  101. Find_Begin_Enemy:
    0 C6 h7 S3 z; S  }- N9 ^
  102. LDX #$00! ~: j4 ]9 Q2 M" m2 x% C- f2 K
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    6 k- W8 p3 N5 e5 e5 M* _8 W( H
  104. LDA Enemy_State,X
    7 U3 ^# e  c% [3 Y( ?
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ m( A3 Y! v& z. \8 Z
  106. LDA Enemy_Blood,X& Z2 u8 ]4 c! t; V" p0 b
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    / U7 S* G- x" z/ F2 t
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ( X7 L- t, t) D$ Q- L
  109. & j4 S3 b2 f3 }! Q! G9 i2 Q. ?
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    4 A/ d- M" g" x4 R! B5 G
  111. INX- b1 ?. z* ^, a! m
  112. CPX #$10
    4 S9 ]: E* _: U% {6 v
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check2 F; @! O- r. l4 Z
  114. Find_Begin_Enemy_End:9 c- ~- C* |  ]. d$ _2 [! o
  115. STX Enemy_Index_Begin- F! S$ z4 c% m' V
  116. RTS
    . V: }) K/ N9 Z2 h4 A8 Z

  117. 0 ^4 B$ J4 M3 S/ e* d1 f9 L2 O
  118. ;查找最后一个敌人: ~% a3 U, l: [2 T' w- n
  119. Find_End_Enemy:; ~; i0 I4 g3 h8 @# t5 c7 H. W
  120. LDX #$0F
    ! C  H6 s7 Q3 F! C7 ?2 D# ~4 b
  121. Find_End_Enemy_Check:5 y. v8 D, e# h& }
  122. LDA Enemy_State,X
    & S0 a7 F# B0 p, x' ~" K
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' V8 n: k+ f/ |( n
  124. LDA Enemy_Blood,X
    3 s$ R4 f8 ~0 d$ U
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    % u  t- q; _% i  b
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " L) q0 n9 ^- a/ w

  127. : X6 h# |2 W+ a5 J) ~' L
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:! O0 }& n) _9 s* j: P+ O
  129. DEX
    ; B  `- w; _% q2 E( }4 o1 T
  130. BPL Find_End_Enemy_Check( G* s/ M* N; i6 ^" f5 G1 i
  131. Find_End_Enemy_End:
    $ [) }- V6 i* s# Z+ Q/ o
  132. STX Enemy_Index_End
    8 K+ }+ [; e. I, Q8 S) S1 P
  133. RTS
    , ]% F: B% N4 A1 z
  134. 7 `& k0 e# n1 R
  135. ;子弹追踪  t2 B8 B# _/ [
  136. Bullet_Track:
    : R$ ]8 D; q3 {  t' J
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    9 U3 n# O' N5 H) g  s" ]  }, v
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! q4 w; c4 r5 F) q& R
  139. LDX #$00     
    % o* Y2 Y2 e4 q& B# X$ W% z
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ; V, o1 a" q/ v8 ]7 `: r2 g; C
  141. LDA Bullet_State,X4 }1 \" g. U; z- B% a; h  g
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    8 n) b7 L" n; `! @& t
  143. STX Loop_Index_I
    ) ]% Z3 j) v5 z

  144. - F7 L0 B  Y9 |3 o- h% X
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    9 g3 i" j9 C( @; S) b+ q& Q
  146. JSR Bullet_Tract_Direction2 O) F) B  X' W

  147. ; u9 x+ H" I! P, _" T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ) Y  L9 ~1 v5 ?8 C: S
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    " l4 z1 L: q! a8 R2 U
  150. LDA nEnemyIndex
    : ]" I! C4 g( D8 V
  151. CMP Enemy_Index_End6 B$ p# {, f6 @' f- q6 H
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    : q' j2 p& S2 u1 o0 l
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue6 [9 d# A  E3 q
  154. LDA Enemy_Index_Begin4 Z( w: G5 J, L( }
  155. STA nEnemyIndex
    $ M9 @* A5 ?, G. X
  156. , y- q8 A# j8 v% F# T1 G
  157. Bullet_Track_Check_Continue:# r5 i( \1 g5 U( J: p1 u
  158. LDX Loop_Index_I
    . W% f# @  X4 y9 L+ k8 @" j- [
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ) T# U4 I! ^# @6 q1 z2 j! S
  160. INX2 L) B$ `8 v& [
  161. CPX #$107 ^5 [- U8 O6 ?4 r
  162. BCC Bullet_Track_Check8 |( W' S/ R8 ~/ d2 d2 A( ]( E
  163. Bullet_Track_End:# ]1 L6 G+ f* _& ?! r+ Y* K: n) C7 o
  164. RTS
    - P  l% y7 V" x0 ?7 i/ W

  165. 5 C$ w1 F- Y4 V5 }3 Q6 I
  166. ;给敌人分配子弹
    " m# z' u. Q  I4 {/ p1 B/ E
  167. Bullet_Track_Enemy:
    3 a3 }, Z/ e9 }1 \0 E1 s3 c
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)3 J& y# E2 |! `. D8 R
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    . A' K; b" i& b5 g1 c6 a
  170. STX Loop_Index_J
    # Y' x$ ?( G9 G9 i

  171. ! I1 [+ {! z' j! _, X' r
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    3 U! y: D! N" F# r# x
  173. LDA Enemy_State,X
    . l4 Q1 V6 j0 A4 B  k2 C9 r4 M
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    5 r1 C, r" g8 _
  175. LDA Enemy_Blood,X0 V/ e# A1 T. ], a/ d: F) y
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : y1 ]* ^; z) N! e5 y

  177. ' y8 B1 H5 C" l, O3 E/ f; y3 @. C' H
  178. LDX Loop_Index_I
    3 s) U) l6 }, |- w5 a" [/ N( P4 [
  179. LDA Track_Enemy_Index,X0 g, k( a, ?) \0 P5 _% ^
  180. CMP #$FF
    # c6 \/ y9 z5 I. L2 w
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init: N. P  v# d8 S: ]' p
  182. ) x* s5 e, U% k
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    # Q# x9 v$ b/ o1 j
  184. LDA Loop_Index_J
    ) b2 M9 z1 H2 V$ ^
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ) q; e; `2 O6 x# Z+ h) s

  186. 5 @2 g$ }# \) y) ^0 p
  187. STA nEnemyIndex  U( k( J) S% f- C( M4 F% \
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ' Y( N: O4 O# c# r( W6 K
  189. RTS                         ;break;
    1 h7 o8 u9 A6 W3 l9 E, \5 E# u

  190. 6 j( E5 y7 p! w! Q" G
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    $ |, K2 u2 f# f! l. ]
  192. LDX Loop_Index_J
      H- F7 N& e' H
  193. INX ;j++
    % r/ V* N6 s$ T5 N. ~, k
  194. CPX Enemy_Index_End
    1 g1 R! j, T1 w1 K4 c" K4 K
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    * z+ N2 L* b" k
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    7 H/ \; \: a! h8 j, B% l
  197. Bullet_Track_Enemy_End:* P. d9 B7 \$ Z$ m& h
  198. RTS
    ; D$ F& b+ Y2 }, g

  199. 3 s  P# y7 e! M2 H. ]
  200. Track_Enemy:
    0 q. r; c& N0 j- u  |
  201. LDX #$0F
    2 ]3 H* g8 h9 m; K2 m" A# E
  202. Track_Enemy_Begin:: R4 U# Q, u$ A9 f" u" t
  203. LDA Bullet_Icon,X$ D4 ?8 J" N& z8 X( I* y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue& @4 s7 _9 l4 u7 b! b
  205. LDA Bullet_State,X
    8 `4 u8 i8 f8 R6 ^
  206. CMP #$01
    . Z. P  O- H+ a3 C7 p: n5 D/ I
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    4 F6 E( b% O' J! V9 j, {

  208. : T4 f6 s/ {* C. Q; E
  209. JSR Track_Enemy_Process% p7 D, K( j" {) ^

  210. 2 P3 h8 n  l; D% L
  211. Track_Enemy_Continue:
    + g  v9 S4 Y8 s( w! `) v
  212. DEX: j' X/ {" ^- I. U
  213. BPL Track_Enemy_Begin8 |/ l. l: }& }( G& H4 d2 F3 M
  214. RTS
    % `1 S! k! |& K$ \# D

  215. . u* J/ W: w5 e, R6 D
  216. ;普通关卡
    + x7 j; o* }  l7 `9 d& D
  217. Track_Enemy_Process:6 m4 z7 X) C- e7 G
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 S% ~$ }' O" V, W0 @; X' S4 ~
  219. CMP Enemy_Index
      }" q: i6 Q' `' G  P& n
  220. BNE Track_Enemy_End
    0 n- `; {  s1 ]( ]6 s( [9 A- H
  221. LDY Enemy_Index
    1 ^  ~% ?% ~- r
  222. JSR Track_Enemy_Y
    1 V  s; ~0 ]: i
  223. LDY Enemy_Index
    8 V+ U( C  v" g
  224. JSR Track_Enemy_X1 ]+ W7 n" G% _$ N% v9 b$ t
  225. Track_Enemy_End:! w2 M4 F9 h; I5 C4 o" t2 N- _) F$ I
  226. RTS
    : a# y% L; C7 ^6 p5 v+ X

  227. 9 ]) i# y# M( h9 ^$ p
  228. Track_Enemy_Y:
    " b! G6 s/ J* ^) ^7 p! e
  229. SEC
    6 f- ]; x3 m2 q/ ~$ |# G
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ; H0 R+ S# \3 C: h  L) v# j
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ( k; z- ~9 ~: Q! v) _7 _3 {
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal8 J( \5 A' h6 u% j
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    5 y! z) ^. P* I7 [  g" ^4 L8 h
  234. % o. K! b, `" E% K: E% w# B; ]
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ) H2 x2 g4 ]3 N
  236. CMP #$FC3 {/ @; c" }7 u% y
  237. BCC L1_1
    * Q) h. ~. ^7 O' O
  238. CMP #$FE1 |2 H# l9 g% g9 ]1 v8 Q
  239. BCC L1_2
    , Z! o; n( \9 O) o. C0 b
  240. LDA #$00# m! M- ~5 ]6 O# Y+ Q; \3 L% \
  241. STA Bullet_Y_Speed,X2 N4 @$ ~1 r$ k' E8 [6 W0 }
  242. RTS3 Q5 O* P9 y2 m- |6 R
  243. L1_1:
    7 U8 \+ e2 o- T; H
  244. LDA Bullet_Type,X% P) i; U/ ?8 {6 {+ c6 p. N# ?! e
  245. AND #$0F
    & S. f9 c. [7 i2 O) N
  246. TAY
    9 w, Q) B9 B+ `: C) O
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( S3 s$ @9 W+ K( Y2 ~& v
  248. STA Bullet_Y_Speed,X6 d, b0 R, q  z+ Q
  249. RTS( b! y; h: z, t! b! C
  250. + N" V! m1 Y( u; H
  251. L1_2:
    - F; B4 P3 V, w% x& C
  252. STA Data_buffer) @4 e; T+ q, `3 Y
  253. LDA #$00
    - `! w$ @; J! ]4 D( ~
  254. STA Data_buffer( O. g+ G! m. f5 E: ~7 p- T
  255. LSR! M; \3 N7 V, K8 _4 y# _4 j
  256. STA Bullet_Y_Speed,X. T# b; e5 {0 v) j5 L% ]
  257. RTS
    . q% f9 e/ ?( p4 s; _4 g# ~
  258. ; s: D6 I9 d) ~+ B) \
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y2 @# h2 [( q' O+ @* d+ I& |# e" J8 g: I
  260. CMP #$04
    0 C6 M) y& \6 ^3 S
  261. BCS L2_1( B+ |& q2 w) ]! J' b3 s4 [
  262. CMP #$04
    + l3 B! L3 j3 B6 y& V5 L6 T
  263. BCS L2_2
    5 n- ]) W4 |7 C& h9 \' c8 H
  264. LDA #$007 s$ z/ h) c2 }: P, m( T) l
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 g2 j. v* D' c6 Z! ?+ H8 y
  266. RTS+ Z$ z9 ~# F& a$ W
  267. 0 O( _0 ^( W" ?5 K& C% i, e* g) d
  268. L2_1:% u1 y8 A! U) ?
  269. LDA Bullet_Type,X
    & l+ y, D; W+ H8 O0 I8 w
  270. AND #$0F
    9 y( H. B, z5 Z  w3 v: @+ @7 |
  271. TAY% c4 s3 o9 _) O+ D8 x; f8 O
  272. LDA #$00
    " @8 W( Z7 y& N% t9 `! {, U8 U
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y, ?/ I3 m. U2 _6 H6 [' u
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 g& K4 y9 R- @3 g
  275. RTS
    ) |& F& G9 t# p% x# @9 x

  276. 1 J! x) m& [6 d/ c* b7 I
  277. L2_2:
    ; T5 Q4 O0 b8 K, M
  278. LSR- L1 I( m2 m; N  @/ u0 e
  279. STA Data_buffer
    2 @& H4 ^8 G0 ^6 B% j% h- J3 p
  280. LDA #$00% u0 k8 J# K4 c' |
  281. SBC Data_buffer' u$ _$ Z  }2 M8 J6 s+ M% M2 w- u
  282. STA Bullet_Y_Speed,X/ S5 Y* A0 A8 w: ~" m
  283. RTS
    ) D0 A3 F# M3 K
  284. ( u1 n( {+ D5 _6 H1 J
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    - b; O) e9 V* o
  286. LDA #$004 Q& |+ y( s& i6 J; \
  287. STA Bullet_Y_Speed,X! I" s$ g& N7 x! F5 e' [3 Y
  288. RTS9 H4 C, j/ M: t8 |# \
  289. 1 E' X7 K7 P" s; k
  290. Track_Enemy_X:8 e8 c, g) a) Y1 [2 s
  291. SEC5 `2 U, [; N' t+ j
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 p, z2 A/ ?( m( r( L& m+ q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + P) R. s! r  j
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X" V; ]- X7 i( S5 \! A: T
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    , c  \2 I+ J6 V* H3 l& C! A% T

  296. : r5 Z: B8 u9 D% c4 d3 t1 i
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ \. i7 a; x4 i6 I
  298. CMP #$FC8 G5 o* \" H8 b* j4 n4 E8 c
  299. BCC L3_1
    ' B. A" _- @' `$ M9 m  h* u3 ~
  300. CMP #$FE
    7 ^7 R, B/ g( k0 o% p
  301. BCC L3_2
    $ t, U' g% N1 I& [) o
  302. LDA #$00
      ]- F. @7 K  q; z* j
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    7 [. U. ?+ D2 `: J
  304. RTS9 U' b% l) E9 y  J; L8 F
  305. L3_1: 5 B# l/ C+ w4 h' J  s
  306. LDA Bullet_Type,X0 Z3 a# p7 u' h! x* b
  307. AND #$0F) p' y% C8 `- Q" f
  308. TAY
    . ?* [* F6 A0 V/ _8 t2 j6 _
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , g: c) @4 S9 T& L+ `1 X7 U
  310. STA Bullet_X_Speed,X' i" _6 `( ]6 x* |
  311. RTS3 R3 s9 r. r/ M8 L& B! {# ~2 l
  312. L3_2:
    / m& |0 s+ P7 P) V2 O+ X0 f0 P
  313. STA Data_buffer. q+ r$ z" V# W
  314. LDA #$00% T- V7 q+ O* Y: S$ B
  315. STA Data_buffer( e' h7 m- V+ r: f
  316. LSR
    ; \0 `  e+ K5 O3 ?0 J
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    2 j6 R2 X8 o# Q' ~8 G5 f8 K
  318. RTS" O1 C( D5 g9 }5 g
  319. + V6 ^0 O7 r5 B
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X+ r$ n" u, b: A5 l0 X" y
  321. CMP #$04
    " s& C0 K& v" `: b4 y
  322. BCS L4_1
    / t- [: F% Z. i2 o/ t3 t' q
  323. CMP #$02; u* Q7 m) x. S
  324. BCS L4_22 w2 J- O) D2 S! P2 I% D* a& w
  325. LDA #$00
    " _$ T2 X! G" S1 J9 _
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    0 H4 g; ^' {% A: [( x: z9 s
  327. RTS& d; o  V$ M5 }! o; f9 g0 I# o

  328. 1 A! D. F2 U. W/ v, l5 k7 M
  329. L4_1:
    2 l. Y7 \# g" J  |7 L8 h
  330. LDA Bullet_Type,X3 j+ q2 f) R, f1 ~" O% I! o
  331. AND #$0F: P5 i6 z3 O' p0 A& B0 I/ F
  332. TAY
    ( K8 N. M& l( M  t6 s/ S: k9 E& F  s, }
  333. LDA #$003 }4 ]) ^1 t4 s8 e3 U
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y1 i2 Q7 b) |* c( m! N( G
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 p- d' R7 r) v0 ]
  336. RTS9 V% S! T) g* t7 t1 N  r: C9 E
  337. L4_2: ( h  {; c+ g# Z
  338. LSR
    ; F% A4 K( d, t- T+ ?( E( s" ?  a1 y
  339. STA Data_buffer
    . M. a4 n) `) s
  340. LDA #$00( [4 U6 [% [2 j9 c" C7 \
  341. SBC Data_buffer$ j- l+ q: c: M8 K& g2 ?8 T& u. q
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    % h% u/ }, Y+ s1 A
  343. RTS
    1 Y% n2 V+ Z' q* z) O+ P; R; t
  344. * K0 v* c2 J) Z; `7 ~6 D' {6 R
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X9 j  g( B7 o9 t% A: T$ @0 ~
  346. LDA #$001 Q8 V* |6 U4 L6 ~. ?
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    1 Q: a, r' e+ n+ W4 u
  348. RTS; w' I! p. V* h  R2 e6 o
  349. ; K, c- r" N4 d# t$ a( A, l
  350. Bullet_Speed_Data:8 a" z( d% Z& o, |( d& _
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    8 A) L) U: C& j5 {5 z3 p
  352. + }0 x8 S; z5 t- n, {/ O
  353. ;2, 4关
    5 A! u* s# S. l  y  \2 q+ a; D  G
  354. Track_Enemy_Ex:9 u; q$ N& [* h0 C/ `3 H. X
  355. LDX #$0F
    0 g+ b  f) \$ A) a
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:6 g& \' B6 }1 S2 j9 _  K9 b
  357. 0 x* i3 k- ^/ X* @4 c$ {7 U
  358. LDA Bullet_State,X
    # A) l) h) Z; T6 T$ [8 u
  359. CMP #$01" t) L8 W/ y4 n9 L
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue2 q/ s5 u* ?! C( X; e

  361. * s- Z4 F* H3 Y, Z- s( }% J( N4 P
  362. LDA Track_Enemy_Index,X! M& J  w! F6 T' y( c! G2 v# t% t5 [
  363. CMP Enemy_Index
    9 ~2 V: J  v7 ~  K* q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    & S+ C& U& C  I2 f9 B5 T/ k" K

  365. 9 U. X6 e2 I/ W5 u. \
  366. LDY Enemy_Index
    # g8 \; e, b" K# V" c) f
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X9 C' o4 ]4 x7 Y0 p# O

  368. 8 l2 r1 P# v/ G+ U0 }
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    5 A! l' m" j3 [# I4 P- F8 n
  370. DEX! d! F! W" I) s, X9 B6 K2 `/ V
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ' B7 S( m! P0 p* w
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    & A( h7 x3 ^& d& \4 v. W' h6 ]
  373. RTS
    ! M; q  I. S5 ]  k0 U4 V

  374. $ B) S+ W5 P8 H& q
  375. Track_Enemy_Ex_X:% o5 E; w9 p! \' L* D
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X: Z" T$ a7 |: H7 t* ~2 O
  377. ;CMP #$04
    4 W- `( T; z4 G. g  j. M8 m7 l- t
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End) y: \3 T  T/ b8 Z5 r! g: h/ F# b, C
  379. SEC# ^) R9 F7 }5 t- o/ |( s- r, V
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    / ]9 M! ?8 J5 o- m8 Y/ b) E- p1 {3 Y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    * F  I3 g4 x# M/ V  k
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    1 n, l' R1 }9 l% ?( W; _% r* K
  383. - J* X' w8 a) ]1 j
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X1 w( m5 I& l5 _8 E5 u$ K$ y- M
  385. CMP #$FD
    , O: H7 |7 W% F* c% [
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End8 P9 e7 `% O7 p2 [  B# `5 j
  387. LDA $6020,X
    2 O: G, h4 s3 l) p5 G0 [( ]+ A
  388. CMP #$2A
    * K  ^5 d' G- V" f& G
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1" s0 }0 J5 z& S4 g& }4 N# h
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X3 i- n) f& R  }7 y
  391. LSR
    9 T- m. R$ x; Y, B! l! _
  392. TAY$ i  p$ }7 Z: F( f7 f9 B" d2 C( k
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ; K& m. @3 m) l  i) R& A' n+ T
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    - Y( s) P) c& ~9 u7 \' s
  395. RTS3 F( m: R" s: a
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:* c* h! o  \$ [* ]% x, V' B& G% w

  397. & C# [' W0 Z  W% p9 c
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X$ I' q% w( m" {, T
  399. LSR% K! Q0 q! A/ s6 ~; \# i- X
  400. LSR
    ! G, ?3 p. Z+ s4 {) ]
  401. TAY
    $ e7 U9 I4 C: E# V, ~; n3 X
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    2 L1 K) O7 w8 Q7 o' p1 O- E9 b, @
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    + N! t4 }; K: M1 E
  404. RTS$ u) ~( ~4 v) s- Y9 k# `8 o' T9 w

  405. 7 X2 z* X2 r  v, k6 ?
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    , a% f; |; q5 r" n9 t& m5 g
  407. RTS
    6 a+ y" ~) x) [. v, u9 q
  408.   p- m, t! h; S; a( o( m1 P2 M
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 v! O6 b+ D' D# a1 ?8 L
  410. CMP #$03! s( X6 ~5 z& q! k
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End# r) K3 s0 D' G
  412. LDA $6020,X- f) X# |* z3 f  {+ c9 h6 k
  413. CMP #$2A
    , |" _. ~* K; b( a# S! [( g* ~- M
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    1 v- o0 x; U% N# u8 |
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X7 z- D" q) V5 C
  416. LSR
    $ y, A" s6 H' [3 a0 w1 R2 B
  417. TAY
    9 X# Z4 E( k( `, j- {
  418. LDA #$00
    ; A. v1 T% q" B+ |" H  I- c$ m8 q
  419. SEC
    5 w7 _- |$ T5 n" m7 n- v6 {
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ' e. ?+ C- k# m7 i, C9 ?
  421. STA Bullet_X_Speed,X' v6 p* k1 Y  ?1 _9 }
  422. RTS
    % v0 {6 Z: y& w: ^1 |. B

  423. + J" W$ B6 ~! \$ [, q9 H
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1) u; g9 v) R( [& h- D' M
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X, K2 `3 L( y& c
  426. LSR- \; F3 F+ a( h: ~# z
  427. LSR/ i4 b: B' ?1 \8 ]. I# Z5 [% [
  428. TAY9 z' N" z2 K- b. v! y; s
  429. LDA #$004 O& g6 V5 h  u
  430. SEC
    " }9 P2 O1 {# ^$ y5 M
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    3 M. X) j1 ]- F- Y7 _" e
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    1 y4 S4 J( K* G! E0 s/ e2 `( I/ G
  433. RTS
    6 L1 v" k; ^: |7 I9 [# Q9 o; H. w5 c

  434. 2 g. a' y/ `) U) g! G+ X
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    - j# R& B/ o5 ]- F# I
  436. RTS4 g; W& {/ `/ |" E! c

  437. , N2 f& @* g' U  {8 q$ N
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)0 c' a# X  o. {0 X
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上1 Z2 v# X: A3 l& _% G! @/ j+ W
  440. Bullet_Tract_Direction:
    3 V" ?- z) }5 ]: R- v9 \7 \3 S1 |
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ! \! A* p0 k' q- L+ k# Q
  442. CMP #$23# S+ ]# i7 e" e4 N0 C" w& A
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    9 g  j9 R# m2 I8 T$ p

  444. 2 d; U! u2 |5 [# c9 O$ Y, d4 k0 _
  445. ; X != 0
    ) W$ G6 g% O5 I' H: @
  446. LDA Bullet_X_Speed,X  \% j* Q- C6 v$ z, H
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    4 Y1 P* R* P$ d, c

  448.   D, F3 S0 d. i8 k8 \/ }, [9 v4 `
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' c! l: T5 j% w- ?
  450. BEQ Bullet_Direction_H# m8 ]- y8 ?& @* c
  451. 0 _7 h4 p9 ?1 y$ R2 X" R
  452. LDA Bullet_X_Speed,X  F( Q5 y2 J4 C/ \% ~% A. ]; D1 d
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    0 o- \0 C; q: V* w: G& T
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:& }& [  I: [  o5 i/ i- x
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 ^: E& X" o; _* `" \1 Z
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    8 J$ T: B8 v. ?) u" |1 B
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    8 E2 M4 P; _. u/ H) g: q
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ) Y# H3 n! e$ g) K; ]! a
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 e+ [; O* n# q9 b
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ; a3 m' C) g/ i! j
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down$ o$ {3 T9 p' J8 O  Z
  462. Bullet_Tract_Direction_End:' L' Y3 |5 |. p5 z& c8 }$ Z  K7 Z6 h
  463. RTS' F( x( \3 n$ G) G

  464. " G& c# C. H5 t7 w
  465. Bullet_Direction_Left_Top:4 D: l! v, @& S" i) m! b
  466. LDA #$25+ [8 t. F- I$ T" A- P* O+ w
  467. STA Bullet_Icon,X
    : S. D. G. [8 a& o
  468. LDA #$C0* d  K( O! E& ]" n7 C
  469. STA Bullet_Direction,X
    & W3 e* e( {4 V$ q9 v4 M
  470. RTS
    ' b$ Q% ]0 I# H( q8 O
  471. 1 }2 l+ _+ Y+ l1 c
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    . d" m2 d7 W( N; _0 [
  473. LDA #$25
    4 o' Y& r/ Z6 i' I8 F
  474. STA Bullet_Icon,X
    $ c; ^& v5 J& B& t9 s
  475. LDA #$40
    " l. \' v! ], E3 n" A6 m9 ]
  476. STA Bullet_Direction,X( \9 ]4 _2 C6 Y& H8 r( b
  477. RTS' |7 Q. q2 M& U( j0 k/ S
  478. ( _+ z* {/ y, ~
  479. Bullet_Direction_Right_Top:9 B, x  h2 v$ B
  480. LDA #$25( S4 i/ F9 i# m$ j- ?
  481. STA Bullet_Icon,X* F$ w' G: d$ t3 M& E9 E* x
  482. LDA #$80
    ( f$ d2 @+ f% k' N8 g
  483. STA Bullet_Direction,X, k; R- X- v  O7 b. w& V
  484. RTS+ d: F2 c  I$ r5 x3 V

  485. ( p! q: d5 }) ?( Z9 D
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    $ I) o* Y4 {& V9 D) A
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  490. STA Bullet_Direction,X, |7 ~; A& a& `: ?
  491. RTS
    # z* t* [; A1 y- i  a" @
  492. % _% O. P2 E' P6 D) S
  493. Bullet_Direction_H:0 d2 b+ T% Z8 s  ~2 I  v
  494. LDA #$24/ p/ S+ P  `2 c3 v' \: X8 P
  495. STA Bullet_Icon,X
    - z' p* {4 |  R) {
  496. LDA #$00
    4 t+ ?/ V8 q! y' M  M! }, v7 |6 h" X
  497. STA Bullet_Direction,X
      S) ]' o( J$ s" B$ n; s) L0 y' h9 c
  498. RTS
    ! i8 h  ]0 {( p! Q1 o
  499. 9 p% O# W, O# ?7 E2 v
  500. Bullet_Direction_V:
    4 c- T9 q/ D# g' Q+ F1 j
  501. LDA #$23
    # Y9 |1 v* z- _1 U. W5 w
  502. STA Bullet_Icon,X6 |5 u& S- v( A+ p- V. h3 A! ]4 O
  503. LDA #$00
    8 L6 l" ?  _, A6 W
  504. STA Bullet_Direction,X
    * u# @0 ~7 Z& W
  505. RTS
    ! k1 @/ P! f+ I- c; z" @) A, d+ P! K

  506. # ~0 d( \2 i4 `; @) b* @
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    4 ]* j; D4 T$ o9 O% _' t/ [2 }
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    / z2 X9 q0 m& u5 ^
  509. 8 _# O5 q$ S8 y3 ~, R$ ~. _% ~* O/ R
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:1 F/ v5 w- k3 x  [6 i1 {, C$ a
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08( T2 N1 G; J! v3 |- p' j9 h  ?! q% g
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签到天数: 1623 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3307 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1870 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
/ L1 t! w; N7 i8 I, }
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签到天数: 1124 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 246 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3430 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
% O, t- g4 Q- H: q& s4 [. S; b: @謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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