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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]. u0 ^8 o% v* w6 ~
- i7 m$ ?/ d& S  Z4 K% v9 O$ _
时间:2023.04.30
; s4 C$ g6 r+ N: Z0 M作者:FlameCyclone
, E' i3 Q8 P4 o- q内容:
3 _7 M5 a. h" O# O+ C 1. 所有子弹追踪敌人! T8 k4 t# m1 Q& P% G3 X, j
2. 选择键切换武器
1 t0 F+ \: ~( b' A 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
; e) p: I+ j) B5 w( d
/ L# |( R+ b" |8 ^flamecyclone.ys168.com5 A0 S- \3 P2 l( B' e% N7 q  @: S6 j
. Q2 Z  L- ]. `
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ) M' P/ \' h$ A# W# ~1 B" s( c2 ^1 J
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( {) a7 I" Q4 |$ E8 Z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)# B7 L; \! |; K6 y* }( U9 A6 ?
  4.   T1 m+ _; K# M6 G( h4 g. V* A
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    3 o- ?+ |: }5 V  ^$ S' h
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上8 X3 r9 i: t7 H: V+ I

  7. ' W  U( U9 q0 P3 M# x7 w
  8. Track_Enemy_Index     = $60005 c& H) Q7 _8 n
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ( E, S& g3 p6 q' ]; |
  10. Enemy_Index_End       = $6011+ `3 |) Y" e) u
  11. : T/ A, s2 T; y) \# v; e% @% {
  12. Loop_Index_I          = $6012
    0 F, M% r  Z, q* n: m/ E7 h
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ( P% x# H' X% D% O- y8 T6 T# D
  14. nEnemyIndex           = $60142 }; X, S. @. E0 G0 c
  15. Data_buffer           = $6015# Z- l: {' j$ S- H' v8 t

  16. ! x3 R7 g' [) j* L
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标% n# Y  J4 R! w. H4 v9 X5 f
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标! x: j2 I4 n* |; x; a, ~
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度2 `& |! j; S8 u+ M
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
      _' D2 n# E* R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ! {* C. x- M- x$ q# F
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    - ?) C% C+ _& w. c' e5 V9 }

  23. 8 |1 I: ]9 ~; r, X% ^0 N. h
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! C& o4 a# d, J
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    8 {* {9 R7 V# E6 K2 z# g2 F
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ! }" |- L3 X. V2 U8 h4 G/ k+ V4 L
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    / T4 }) Y* q% A
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标' G. r: {( l* b( X$ P! G
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    / }6 E( x7 C' @  i: ~' c
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    2 ?0 [" }" X1 N# B/ e
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸/ h7 g$ n4 P0 M; Y% h2 w0 l
  32. : k, B' v6 V4 w6 x3 L0 V5 g
  33. Enemy_Index           = $83  ;! \1 ?! U7 @9 r) y" m
  34. Time_Count            = $1A1 X/ |; D3 B4 i9 q. d4 g
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率  o  O/ \  Q  h- W  |
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ! I. Y+ J, `. j, K+ |

  37. 9 U6 Y% e) T! F* l( N) a

  38. 4 t, f7 M5 ]- X8 g* B) J
  39. .ORG $6100
    5 n% \) ^) m, q- m) l  s3 B& U5 ~& h* z
  40. Process_Begin:3 s* t. `% K( R& P
  41. JSR Enemy_Check0 f9 r; G! I( ~& ^$ w" ^
  42. JSR Track_Enemy_Check
    " N% \/ f6 z% W6 b
  43. Process_End:& r3 N# ^1 W! T/ d! g0 F8 {9 O
  44. JMP $E54F
    & t, D6 o) g- o0 a- r. A; h

  45. 4 E4 b) ~1 N' ]: j8 v
  46. Enemy_Check:
    1 g7 d$ M, y' C
  47. LDA Time_Count
    # e1 i" R* Z' @! a' D1 u
  48. AND #Track_Bullet_Speed- B6 y0 U6 x% Q
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    * ?" m& {! }0 D( U% N; u
  50. BNE Enemy_Check_End
    4 f3 W1 x' v+ k" Z
  51. LDX #$0F
    ) Y/ T5 W$ X8 a$ q+ M2 G" e
  52. Enemy_Check_Begin:: C; r+ h/ |4 r% z7 L
  53. LDA Enemy_State,X$ o! L# K1 B' z6 N' k& P( F
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& H) l  [8 G7 o& W. k8 @2 H0 V
  55. STX Enemy_Index
    4 S3 F4 f4 Q' k0 r* J( r2 o
  56. JSR Find_Begin_Enemy, L  \: y" |' ]7 m1 |
  57. JSR Find_End_Enemy
    ' [8 g8 F3 T" i6 c0 `  d) j9 b
  58. JSR Bullet_Track: T- o+ ^5 h' t

  59. . q; Y% o2 t3 P' n' |8 B) O3 U2 V
  60. LDX Enemy_Index* Q+ _7 l7 k- {
  61. Enemy_Check_Continue:
    * J: ~1 l! W( P2 ?
  62. DEX' _4 B0 h; j' S; v2 E. I
  63. BPL Enemy_Check_Begin. ]# V" D. J, l6 q/ \
  64. Enemy_Check_End:
    & H+ \. @1 z( H( \- q
  65. RTS6 P2 X6 e! D/ }+ _0 x2 f( m
  66. 2 p  P! G+ Y  G, `1 E' V* s( W% a* H
  67. Track_Enemy_Check:
    : L% I  h% w# k3 F
  68. LDA Time_Count  X9 ^- f+ i* ^0 F
  69. AND #Track_Enemy_Speed2 f: g0 V4 E% {7 ]( `/ t8 A
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    . U, N" u. M' l& p
  71. BNE Track_Enemy_Check_End! f4 k6 J( z2 c
  72. LDX #$0F6 }, {9 E* _8 _1 a& X0 U& g
  73. Track_Enemy_Check_Begin:7 V# [, j( U9 {) [$ @# D1 c
  74. LDA Enemy_State,X
    $ Q6 L6 J( z5 P2 u2 _
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue, r# @2 h! C$ y% i5 X
  76. STX Enemy_Index% G0 Z6 C4 l3 d/ T

  77. $ b! K& H5 I( m' v. W. H: `
  78. LDA $40
    0 d& ]6 B( r: U# w; `2 m' a
  79. LSR* I0 K3 Q# T% e0 [7 v: j
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    $ u8 m) ]  g6 ]: N1 z0 E8 |
  81. ' \3 P2 D: \5 i' k5 a' q6 }; x
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4: A! i5 ^7 s' a& o3 p% W3 S
  83. LDA #$00% Q% u5 W2 v6 U
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    & X, }# [$ N9 P, y0 v" r- j2 o
  85. ) E/ y5 K; P9 y( W: f' ^3 Q% P
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    . i5 w7 C3 d) E4 c* j

  87. ( P/ A" ~) _# R2 C; Z7 v- n8 t/ ?
  88. JSR Track_Enemy
    ' e2 ?* L- B8 ~* X
  89. 0 _* _7 d; ?" f# E0 a' _+ ^
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    : }! \3 U3 Q" o6 J0 R# R/ e) r
  91. & ?, X" o5 n$ [7 ~! u* u9 S) J/ r
  92. LDX Enemy_Index
    $ f6 [! i- B; }- a- |
  93. Track_Enemy_Check_Continue:, o3 T" t, Q. C
  94. DEX9 [9 E& L) L' z& L/ \, p
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin# k$ d4 z# H4 L
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ( l4 D% ?6 e3 J% \: T6 z
  97. RTS- W4 H3 G+ u8 O0 g
  98. ) ]. H$ ?3 k7 L( o

  99. 8 n( r( W8 D/ A5 E8 w/ Y
  100. ;查找第一个敌人
    1 h6 l! P5 a3 z& T6 o  @: n
  101. Find_Begin_Enemy:4 d- X8 |% ^; X9 L. q/ L5 m( i
  102. LDX #$00
    ' b9 K, O% v( L
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    . R0 M/ C) Q& `# o, P% u
  104. LDA Enemy_State,X6 T8 {& `; ]1 X6 c; H
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue- k/ |$ V+ \7 W* N) N
  106. LDA Enemy_Blood,X6 U! Z5 B9 _2 z8 C" U) o) [
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue% `$ y- D2 z, W; q) Y( ~
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    9 f$ W+ d! |- c( b' j& k  \8 u1 j$ z

  109. 3 m( L9 V. @; ~' Z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    1 h5 Y" c- P& o+ w
  111. INX
    6 u8 O+ ]* a, B+ o: {& W6 A  L
  112. CPX #$107 ?! Z6 M. Q" z( b
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check" x8 Y" G9 d5 D8 s
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ; a4 V8 u; X9 ]# D
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ( E- y% g4 t, ?' [' F. V
  116. RTS0 Y4 A; m! Y' S" t: ^
  117. ( b6 E, i- Y4 q8 ^3 X5 p
  118. ;查找最后一个敌人
    5 U- }+ ^. c) ]! U
  119. Find_End_Enemy:4 R( O$ ?6 h, m3 r/ |+ x
  120. LDX #$0F
    0 _0 ~; W& Q; I3 Y& B" l
  121. Find_End_Enemy_Check:
    : Y% F6 v! U- L6 T: M0 r' U/ m  ?
  122. LDA Enemy_State,X
    8 N/ B. f  ^% w
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    " \2 e9 G) Y, i7 H" Z
  124. LDA Enemy_Blood,X
    0 D7 O5 u) s' s$ l8 S7 f
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    % Z& P" o' C" w# }; |  f
  126. BNE Find_End_Enemy_End9 D+ k9 ]7 ]  W( f: ~3 m+ R
  127. 5 t9 A6 k: z# a6 Y
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ! R# B% q& x" G, n% u5 K4 q7 q# @
  129. DEX
    , \. E( n+ N1 ^) [8 i7 y
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    + Q2 e+ ~) s) h5 ]
  131. Find_End_Enemy_End:
    , ^+ H1 {; k  k7 {5 x3 L! T
  132. STX Enemy_Index_End
    % t; }0 y$ X$ Q  @1 R' K4 |
  133. RTS* w9 t2 e5 N: F6 h; X- N. p( `, W+ h0 [
  134. * \- p& G) H* I
  135. ;子弹追踪
    ) C2 W8 v  c$ Y0 j  ^
  136. Bullet_Track:
    % ^: n. A( c" R+ j) u- w+ N
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ) \9 N' m' u" Y9 b  d3 ~1 z
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    5 n2 b- S; y& i$ Z# a8 }% W5 ~
  139. LDX #$00     " g* o4 w) |+ e; [+ W
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ; g( Z. }' ~/ r2 I) @9 L4 Q
  141. LDA Bullet_State,X
    # f, Z2 u8 P, I/ h" h8 P2 `1 H
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ' i6 a) C8 p+ Z( G2 P% q
  143. STX Loop_Index_I
    ' W, j4 c! I: S7 ]

  144. ) S& s& p6 ?8 v
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    2 g6 }8 o! U9 X4 W
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    2 A( g, \2 m' B- ~7 N% k
  147. ) s) z) f, a% ~- t0 z  Q
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    7 d5 r' b8 h( ^6 i$ A* w) ~( w
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    0 M. [0 t! A$ N3 I3 _3 G
  150. LDA nEnemyIndex6 c3 ^- p4 `$ }, J, A
  151. CMP Enemy_Index_End
    ' K$ D: T' {* ^# C9 Z7 q
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ! B) m. l0 l- X: x. h: b
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue! y7 r6 w3 o4 G+ O7 x" }2 v
  154. LDA Enemy_Index_Begin9 S' s1 B0 r( @0 v0 J
  155. STA nEnemyIndex( P5 L: z# i0 T$ o8 Q
  156. - m/ N" P) G1 A% e. \
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    8 W4 K; W. T8 ^
  158. LDX Loop_Index_I+ c8 T$ [. s( i8 e& T( Z
  159. Bullet_Track_Check_End:
    % v  j3 V" K" g% J) Z4 M
  160. INX3 _# i1 }- `6 R( o9 W: y& J6 {
  161. CPX #$10
    / q3 O5 R/ O# O# d
  162. BCC Bullet_Track_Check) Y$ b/ Z& E& s" V
  163. Bullet_Track_End:
    . ~$ @, `4 ~: a+ v$ Y  t6 }
  164. RTS& G; i% w, H; G! A& N
  165. ; I+ e* T* X$ k/ }) E- e
  166. ;给敌人分配子弹
    ; l; [. b, b6 }( L9 s' I% X
  167. Bullet_Track_Enemy:! g  ^4 K" y( G( D
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)* e: u7 n0 u1 c5 @5 P
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    1 Q/ `0 @, {; W) m' U1 W0 e
  170. STX Loop_Index_J" E& t% P4 A5 l! I
  171. 0 h# y  Q2 p- L% K8 L6 R5 ^
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    0 W9 ~7 Z2 s5 {+ V# G
  173. LDA Enemy_State,X0 w# R7 c% l  _
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    . K4 P* M8 s' C8 t
  175. LDA Enemy_Blood,X6 _/ E! @0 {9 [& a/ \- K
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& L  v/ o6 \' C

  177. 0 R% j% J% w, V# N1 C: s2 v/ U" N
  178. LDX Loop_Index_I1 F* b$ U/ S- x6 `+ e! f) `; Z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X9 F6 p  i. ?! `
  180. CMP #$FF
    0 Z! B1 m* R* T( N( ^0 X
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    8 Y  U- u, L# \( h* ^( ?/ q2 x2 ?

  182. ! q# Y& [! H3 C; V; ~6 G, }: x
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:2 K5 l% Y' q& O3 e, u
  184. LDA Loop_Index_J
    , N0 l* t) Q+ C( e7 [; F- b
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ; L9 [. ^. J  f# _' i2 C5 }  }
  186. 4 B/ E3 H9 i1 ?* D# \& h4 K7 R2 c! ]
  187. STA nEnemyIndex, z+ F) z: u3 f- W
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;+ X. o9 r6 {2 R' _4 G  K& X' ?
  189. RTS                         ;break;9 x0 R) u7 H' Y. ^5 ^
  190.   g1 I  }8 ]: ]" K9 g
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    % J& H# [! W. D& b
  192. LDX Loop_Index_J
    % Z% T1 x4 d1 m: {( Y) V
  193. INX ;j++
    ' D% j  V* ?1 a9 Q, P3 A' w
  194. CPX Enemy_Index_End
    ) a2 e# W5 E' h3 `6 b1 m% e
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check( l5 l8 i9 d5 \* M  @: K: p
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    / b* i$ w; u7 @' U8 q# C) ~' ]
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    , H2 h8 z4 g+ p+ F  t
  198. RTS
    : Q  X# N5 o! T$ J4 p9 h

  199. 8 h1 y) Z7 l6 Y% G1 o) R5 \, D& P* I
  200. Track_Enemy:7 I8 V( R0 G+ e4 m. m+ O9 t
  201. LDX #$0F
    0 a" @, d8 g1 s4 d
  202. Track_Enemy_Begin:- {% z5 p- @4 Q
  203. LDA Bullet_Icon,X
    % V9 v- x5 X- k( ~' C9 _
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    * G) Q1 j9 b7 v! P  d1 u
  205. LDA Bullet_State,X2 _9 `0 b0 r1 Q+ Q7 B
  206. CMP #$01
    % A& a( I" ^8 g" w; W! |9 `+ E
  207. BNE Track_Enemy_Continue3 ^  m5 \  Y1 S) e6 x6 p

  208. 1 V9 g# F) m# L& K, [
  209. JSR Track_Enemy_Process
    5 {+ u8 w( [. K! d% C, S. g# p

  210. # L4 Y4 \, J% ^$ y
  211. Track_Enemy_Continue:
    # ~9 B3 {/ N, f! C5 p. T
  212. DEX
    + ~+ b0 i9 ]; a- L
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    6 A+ g+ ^0 d: {/ c2 q8 s
  214. RTS9 x1 G. e1 U9 V+ {9 P/ }

  215. 0 z6 e% @* \: \+ C. S/ z7 X
  216. ;普通关卡1 @8 q; r& R; y
  217. Track_Enemy_Process:1 x# ~+ h5 j. i
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    2 M) H$ r) \: S3 R4 Y
  219. CMP Enemy_Index1 B* m; J) m4 h3 b, H" c
  220. BNE Track_Enemy_End
    4 y( s! ~7 j! v( H4 a( D( Z& i; k
  221. LDY Enemy_Index
    ; P' k! R" t: o) L6 R, Y
  222. JSR Track_Enemy_Y
    " I) p3 ~3 f" C# w( u. t+ B. c) g
  223. LDY Enemy_Index" l  U, ^# g' d; R
  224. JSR Track_Enemy_X/ i1 U0 Z/ d5 q( A2 H
  225. Track_Enemy_End:
    8 U. |! `3 U5 A0 h+ E  U
  226. RTS
    ( G3 Z/ v* p/ s* r
  227. 8 J7 T' J# L0 j# X- S/ s
  228. Track_Enemy_Y:; w7 S: D5 l6 ?; _; u4 K
  229. SEC; \; H8 l9 y" d# ^5 o/ X
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X0 q6 G" W( o' W$ H+ T
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ! H; l8 R, t- \7 H3 g6 X# c  Y) A
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal# H# n- n" t% `
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
      [, d# |( E! C

  234. . l% u( d" z: c& Z
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    : @- g5 s$ u* h$ f# L% s
  236. CMP #$FC. j8 W6 Q' {- g4 I
  237. BCC L1_15 K* y# M6 _( c7 [- R, s) C! h
  238. CMP #$FE
    , u8 A# y/ W4 \$ }: x3 p7 j: Q
  239. BCC L1_2
    6 Z! D. \' Q3 Q7 s
  240. LDA #$00
    " u: M0 W) \2 K
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 m& L& s! }; J% D* _) d
  242. RTS
    : @7 M* A% W( X. H2 p3 C% }
  243. L1_1: ' p7 L! {) j  j4 _( m
  244. LDA Bullet_Type,X6 g0 [! X7 D0 l; m' V
  245. AND #$0F# H# O& S9 k" Z* {) h) d
  246. TAY
    7 L. X5 a) I0 A0 l, M. w
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 v# a) Z! j* c- N  s1 _( H$ I
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    % b* W+ @* m9 b0 G. _4 |( |% x: X1 `6 X
  249. RTS. O2 L% G" ~' s* |) U7 C# l
  250. , C: A9 \2 o( C% P/ h& g- ^2 K2 w* N
  251. L1_2: " ~' Z3 x. D' m$ M
  252. STA Data_buffer/ G8 n) B& y# x
  253. LDA #$00: p# `$ l. ]( Z- w! r  ]
  254. STA Data_buffer! Y: e/ @1 l  q4 N- f# m8 N
  255. LSR; A. q! Q4 O0 I
  256. STA Bullet_Y_Speed,X0 p6 U# B" f) \
  257. RTS
    ( }" S5 K6 z8 b. X

  258. ! w) c" l( f2 k$ o* X& k
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ! s2 l% i" ]' a  Y( z$ N3 M+ X2 H! P
  260. CMP #$04
    ' H* ]9 i8 [7 z5 a9 b. J6 g2 x
  261. BCS L2_1
      @; j6 _& d1 a# t
  262. CMP #$04
    / m' k* i- [: U" q
  263. BCS L2_2
    2 f. G' Z; ^1 Q" N
  264. LDA #$006 j) l% m7 |1 c& M$ k8 ]3 B8 J# U& v
  265. STA Bullet_Y_Speed,X# z7 U% @. S, i# v) D8 J  k
  266. RTS
    3 J0 i* K" i$ ?& F8 H
  267. 6 g! K2 t8 U/ {( U
  268. L2_1:
    8 k5 o/ |$ h, w9 O( Z% u* H; l. M4 `+ z3 f
  269. LDA Bullet_Type,X
    & Q% x5 c' t3 }- A
  270. AND #$0F
    / d* H  f. t6 H8 k, u
  271. TAY
    ' O( U6 Z( S9 j6 _0 w$ O5 X
  272. LDA #$003 N8 O* x& J" a
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    * M* ^9 e% O6 u6 [' w3 _' n# S
  274. STA Bullet_Y_Speed,X$ H- T1 X; G' q( g% F% [$ F- r
  275. RTS# o8 p2 @7 t) U! W4 K
  276. " C/ R/ b* b+ M/ x4 d$ Z
  277. L2_2:2 k5 a- r/ `3 p! v3 s$ q
  278. LSR
      n& ~9 b# t4 q, i- H3 F
  279. STA Data_buffer
    - F' t, {/ Y' \7 d* D" F' [
  280. LDA #$009 ]' T9 K4 C0 E. C* b* S
  281. SBC Data_buffer
    * z6 V' ]' u) P1 a" O
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 K2 ~3 g% B$ J$ Y& k' K5 d9 c
  283. RTS/ o4 |/ E, m. l# I3 v' Y

  284. 2 Q7 ]/ B3 L/ l/ z
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! E4 z3 n3 f# F/ c9 A6 z. n5 L
  286. LDA #$00
    2 W5 g7 A9 j: a% v. J
  287. STA Bullet_Y_Speed,X7 [3 l  o0 G" T  `, _# x, z  s$ y" J
  288. RTS' ]6 r( y; N$ s3 `
  289. - ^% v* ~- Q/ K2 r6 q; v7 z
  290. Track_Enemy_X:
    8 w: h& @: K/ |
  291. SEC- K9 z- F# t4 `6 i
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 v/ s6 l' x& [( J1 S! O
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ( g& a: ~: o( n' V8 f( X, ]
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    % G. ]. n" w) W
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方) w1 M" A  x+ v6 Y* \" {- w

  296. & x8 T/ b7 s3 |$ G7 W  L
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; C& d! J4 Y4 W# c7 z. g* D
  298. CMP #$FC
    / {1 \0 {7 H3 W$ K$ Q$ q5 U
  299. BCC L3_1
    7 ]& W. ?+ z) G. ^" [
  300. CMP #$FE
    # Q4 R2 c. k: P; c! A
  301. BCC L3_2
    " y& a* A, E/ G& \) R
  302. LDA #$006 {+ d8 Q, j* s) K+ c6 Z  Q" f
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ) W% c4 X" i% r6 R; ~5 X) Z0 B) w
  304. RTS
    ) Z1 ]6 K, c: h+ ~: B- L: }
  305. L3_1: $ W! {7 _6 r: ^  F4 t" y
  306. LDA Bullet_Type,X4 F3 d4 W5 c6 O4 n9 a: b/ v9 k* D
  307. AND #$0F
    + z9 V% k" ~6 d: U) G& W
  308. TAY
    6 t3 Z4 a9 o+ a* j$ i" A
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y' s: w8 ~/ s4 V; e5 O: r( u- S
  310. STA Bullet_X_Speed,X1 q/ H; @6 ?1 t; `
  311. RTS6 Z) I0 \' P; e8 E; u
  312. L3_2: ' `% A' Y( a' `8 ?1 s
  313. STA Data_buffer
    3 \4 Q. A  r* Y9 F( J. c. _
  314. LDA #$00
    ( k. t% \6 Q0 K1 k( U9 Q# i
  315. STA Data_buffer
    6 ^. x+ r, H  Y5 m5 V+ K
  316. LSR
      R* Q: E4 W* {; j  b
  317. STA Bullet_X_Speed,X% I% N: G  f; }! [0 o3 S
  318. RTS
    ' @$ y. y  a0 |3 Z3 n  }$ ?) G* ]
  319. $ ~3 P! q5 b: O4 {: j0 W0 z" z) a3 ^
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( ]9 K: B9 j8 M! d7 w/ N/ P) a. w
  321. CMP #$04. t! Q2 s( {7 G$ @* j3 ]
  322. BCS L4_1; ]# D8 e2 A5 i- g6 D
  323. CMP #$02% l6 I/ `, Y$ a2 r4 v6 C  b
  324. BCS L4_2
    1 B0 \, G7 g, A) j  H
  325. LDA #$00# M  B. D" R* y+ q
  326. STA Bullet_X_Speed,X# F# h5 }8 N* k# ^# c  k
  327. RTS6 K9 t0 V# M0 {

  328. ( t+ q4 a- C3 v( |1 q2 S4 w. q# e
  329. L4_1:
    1 @5 E, l, D/ J; @
  330. LDA Bullet_Type,X
    8 h+ a& t1 A2 ]& z6 w$ h- d
  331. AND #$0F9 q' p# n3 b6 \, j) F
  332. TAY
    1 l' B* g6 g( w1 Q, @& h
  333. LDA #$00; M- P  {. s$ k! x" N& m+ ^
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y' U" ?1 C* X, T4 q
  335. STA Bullet_X_Speed,X3 Z/ U, C5 n$ O; h% t: v
  336. RTS) F+ K" K" c* M, h& d; }" ?8 @
  337. L4_2: - u( l8 Q5 ^  d3 N) U( Y  I* V6 [
  338. LSR4 I) Y3 j. i( h! L1 m2 H+ F, r& @
  339. STA Data_buffer% S" Y, g3 |/ W2 ~1 f) E
  340. LDA #$00# P9 v# |! G' x8 Q) I* d, O
  341. SBC Data_buffer
    % r5 k* K4 ^2 ], b6 a( G, G$ P1 d$ K
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    9 V- s/ v5 a7 y5 _
  343. RTS  s) h6 j3 i  p( ~2 [3 v

  344. 6 o2 f9 S  w' b
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X0 v/ D" g  t% f* g: J1 P
  346. LDA #$00( T% N7 G% R+ a6 e; p' ~" y
  347. STA Bullet_X_Speed,X& P9 F% }. }' y/ Z
  348. RTS
    4 @) K- A+ Q& N, l5 V' h
  349. # b* @' e2 I2 m7 r. n$ W$ ]
  350. Bullet_Speed_Data:
    5 ?7 Q/ `7 _( D0 L
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03) Q3 _7 _$ K# @$ L- Z( Q% N
  352. # _3 k7 g" v, g6 L& b5 r8 U
  353. ;2, 4关+ X7 @6 t7 S& n+ q  A
  354. Track_Enemy_Ex:- N" B. ]+ a( ^9 s- N% W+ D
  355. LDX #$0F7 l6 I3 t2 |5 s$ H3 t- ?9 p
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    : ?1 R+ \, h8 U0 n  J

  357. " [6 j9 F9 U+ E
  358. LDA Bullet_State,X2 L8 Y6 g7 e/ t5 D: E! q
  359. CMP #$01
    / U* f$ B1 L' g6 J
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue6 K- a' J" o$ W3 d, v% p
  361. 1 U+ b! f) l$ o7 ]8 w; F
  362. LDA Track_Enemy_Index,X0 {4 ^; G/ s, C/ `4 o
  363. CMP Enemy_Index
    / b& L) |1 ]8 T4 U, Q% F
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    * _, z- W) B  A5 s
  365. ' X2 G( h1 |9 l
  366. LDY Enemy_Index
    ) R1 q& n$ L0 Q% S2 Z% s
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    + O+ }; S8 d7 t
  368. : q' X2 V1 S& t0 @6 _2 i+ w+ l
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    4 v7 p6 H8 m! L
  370. DEX
      N) Q! b' ]2 ?* Q% S
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin. v% E8 T! n8 b* {- N; J) W2 i
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ' i! L. i. V  T" G+ Q/ x+ P
  373. RTS
    : `0 t1 Z/ c3 L8 }
  374. ; ?  b, r  ?$ y6 J
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    7 ]# S* p. E& p5 l! F
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X1 J8 y$ k1 V2 g# X
  377. ;CMP #$04
    4 E; D; f# A* c$ }) {
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 o! L/ ]/ c3 K/ k5 [1 b
  379. SEC
    . O. R, B& T6 c5 I' _
  380. LDA Bullet_X_Pos,X6 C+ n  \: d! g" p1 i% Z
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : F& F0 f; `. v1 o! G
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    * `2 ~9 E, w1 Y# o1 n: f
  383. - T9 A$ T) I1 J: R
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X; H6 j* `% u$ {$ l7 s0 ~' g& L3 P1 ?
  385. CMP #$FD( r; S4 @  @: e9 L7 X& j9 ^2 g
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ' s- w2 v" k4 Y: O; a9 W; C0 ~
  387. LDA $6020,X8 J' D" u# N/ j, Q, p. Z
  388. CMP #$2A
    ( `- u  s9 @% h  c% z: w7 z! T# V
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    1 U6 Z- T; R9 j! _$ \) c
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X  X0 v3 [2 E" `8 A. d
  391. LSR
    * M& V: k2 X" r
  392. TAY
    2 `% F, @+ Z3 x: p
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 S4 i( |8 |0 F( L
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    2 @4 g3 k, X, G) v/ n' b+ }
  395. RTS
      x% b- W; P3 J3 t; E0 n
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    # N- n2 n* B+ P  M
  397. ( l" d( }& [' W
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / d! \' O8 t9 q& \5 ]
  399. LSR5 V; ]: U  j3 j. |' C2 g# \# P. w
  400. LSR& V, D$ f, D' b0 R( X  J2 y
  401. TAY! {9 r6 l) F8 z! r, j: o' @4 t5 W
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / s% L6 I, y& H/ ~( F% T# X" F' ?
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 _. u1 i8 k5 k5 X) L- ^3 K
  404. RTS
    ' S+ h0 P2 x' C1 H

  405. , t, N+ M8 Y2 D3 H; \
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:4 F% L! E7 q! T, Q) K
  407. RTS7 d4 O  Z8 \% u" U

  408. ' B8 v5 H. p; j2 z3 M
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ J% B7 X, n1 ]5 Y! f+ K% T. d
  410. CMP #$03
    & `: J% z3 q& {, w3 \* @
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 q  a7 ~5 v$ I* G$ \
  412. LDA $6020,X
    - j$ }$ @* T" c2 a/ k
  413. CMP #$2A0 k5 K0 u* A. t9 W
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L13 U- D# O2 w/ e" h& {
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / |4 e$ k, c% c5 g1 k3 y; K
  416. LSR  l; E: H/ l- Y9 y9 @2 H/ M
  417. TAY
    8 B1 `4 L. y$ _5 d$ ~6 T6 @
  418. LDA #$00
    / s3 ?: C# [; F. R7 U+ u* o
  419. SEC- A6 p$ ]7 x# M' H! \) [! q: k
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    6 w) X$ P0 P: f' D
  421. STA Bullet_X_Speed,X9 F2 ]/ Z( J3 Q1 \
  422. RTS$ B: U, M+ y0 V4 ~

  423.   w) t5 o4 e6 g5 l+ [
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) r5 S) e6 Y0 v# s& d( E: V& r) v! j
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( ?0 A6 [/ S1 R: G  p
  426. LSR$ C3 L$ e4 P: K5 g7 ]! y
  427. LSR
    9 T! G  Y- Z/ j* q, {
  428. TAY
    6 M% y0 O: m# d8 [; Y; c& R
  429. LDA #$00
    4 D7 I- }/ l6 B8 q0 x5 V
  430. SEC) l9 q7 a4 g$ I6 \' N( U
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y( y: @# D2 _5 \' S6 A2 f6 L
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ( }8 T2 H$ z# N1 G
  433. RTS
    9 L3 [3 w6 z  ~! k: p; D2 g

  434. 8 ]% O0 z6 w$ K( j& P
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:  o; I& A! K6 d8 Q' o! u
  436. RTS
    ; r( J! [9 @: x+ j( ^7 M% Y

  437. & g: M5 K, H$ ~4 R
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    9 n9 m  p( Y8 A8 P
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : ]  u$ q3 V9 [( \' r9 W
  440. Bullet_Tract_Direction:$ T" u* [6 F1 Z8 K2 _& X& w
  441. LDA Bullet_Icon,X( N( h! t* I' `. i# y4 J
  442. CMP #$23
    5 f; Z6 D9 ^6 R1 t* I
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End4 O9 \- X0 ?; u3 X8 E2 _$ O
  444. 9 Z! f6 J3 G* M' J* ?6 ]: S
  445. ; X != 0
    : Q% `# n% I" W, x- L1 y
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    2 Y' @% U0 u0 |/ A$ `) `/ R9 \
  447. BEQ Bullet_Direction_V/ C! t- l  z1 k  h) G3 B- v& d% M
  448.   W' s( t: F! R( y! S+ H; n! v6 E5 P
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X) X. V. g5 ~2 x# d6 N. P( u
  450. BEQ Bullet_Direction_H; I: w6 U8 X. `# p" X* K7 C  N

  451. / }7 G! Z& l# c3 u+ L
  452. LDA Bullet_X_Speed,X$ ^2 u5 @1 }- L7 b
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right3 o" J) n4 N. q, j
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:, t- U9 B) P  o7 {8 m; B
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; ?* s- H  D" v# B
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - z0 ]9 W" Y" A+ R( g
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    & b7 r. K- \; @; p
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:. `* y5 s; i: b* h7 d& N
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X; `" B: N" |3 ^6 t9 J/ I/ Y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top9 V* Y0 j5 X( }; x, `; o
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down5 a: I% T4 A4 l4 F) W5 q, T
  462. Bullet_Tract_Direction_End:- p$ y. ]% N' w' S' H% I  \- Y
  463. RTS
    " i0 I, O3 A8 C- H1 t* h
  464. ! @+ U  Y! k  W% Y6 y7 t6 H3 S; [
  465. Bullet_Direction_Left_Top:* V$ L2 c/ |* u2 @7 E. @7 r! T
  466. LDA #$25
    , P# l1 p6 A: q6 h. ~
  467. STA Bullet_Icon,X: L: ~* H# f) P% l* E7 K6 j$ j
  468. LDA #$C0! d3 u/ _3 Y) A# c. G
  469. STA Bullet_Direction,X$ d3 Y; |0 L" {( t- W: d# g) P
  470. RTS
    : M  B: T3 a8 u2 I/ L( o
  471. 8 R+ {9 O7 `; A3 b/ M3 t, _
  472. Bullet_Direction_Left_Down:3 {  _% ]' W! Q4 n' j7 \
  473. LDA #$25
    2 }& V8 q% Z! L  M: R2 P  I
  474. STA Bullet_Icon,X: Q( L& E, ]2 [2 J. I9 X* d# V
  475. LDA #$40
    , y. D- b! V& E! c5 v
  476. STA Bullet_Direction,X# S! A" G4 m/ j! j1 t
  477. RTS8 P( a3 |+ ^4 U' N! n( @% B' q. U

  478. 5 u" q" z; p' o$ ]7 W. ?
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    4 N- j3 a: A  \5 a2 P  w$ d
  480. LDA #$25
    # M* a' p* r9 L- H$ C4 g
  481. STA Bullet_Icon,X3 s* l; y. }8 [3 _
  482. LDA #$806 V* @$ Y3 `7 M8 U6 @
  483. STA Bullet_Direction,X
    0 h/ h+ P1 I. b# c# R3 [: {$ A
  484. RTS
    , C/ y7 [1 d! E2 b8 H- D

  485. % R3 e, H1 T9 t8 j
  486. Bullet_Direction_Right_Down:8 D0 y/ K% o1 A; I4 r& ]( j7 i
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  490. STA Bullet_Direction,X" v3 P& j3 E$ h: I% ^, o* ^3 }' _
  491. RTS
    : }" F& U/ q! p7 m. m

  492.   \# n4 c( o+ y% j1 c
  493. Bullet_Direction_H:
    - j$ l2 o9 p' P: N: _7 ~# X
  494. LDA #$24
    1 x% L4 \$ E8 z* T* D
  495. STA Bullet_Icon,X
    2 p. i" W3 k& [* ^
  496. LDA #$00: O0 U, F- b( m1 r( F% u# y
  497. STA Bullet_Direction,X
    6 z2 R- o: _6 t' A8 J7 \
  498. RTS
    - y; i: T9 i: h; D3 q& R3 w

  499. ; n2 f6 A$ ^1 @& z  G1 H+ O! @0 m/ m
  500. Bullet_Direction_V:( j. n8 u' _( ~- X. g* r
  501. LDA #$23
    . |- M. Q( ^# H: S- h
  502. STA Bullet_Icon,X
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  503. LDA #$00
    ' P' G+ G; n4 a2 l: G
  504. STA Bullet_Direction,X" \2 e9 S; c7 O' B3 G2 z% Y3 H- ?
  505. RTS3 u" z- n& p* s
  506. 3 t# ~" ]$ O* p+ r
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:9 d+ L4 m" r  n9 w3 j
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
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  509. 5 s, }2 {: z2 ^( `* M, p: J! i
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:) X0 o  U1 V0 Y9 W
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08( v5 j% S7 j8 I! O
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签到天数: 1626 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3311 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1872 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持) P$ b) {" A- i$ z
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签到天数: 1127 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 249 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 388 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3433 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!+ H3 l9 B# ?7 P4 F
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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