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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
/ T1 l8 o8 |1 r! ?# \9 R( \- }: @$ H
时间:2023.04.30
5 A7 }4 A# b  ?' p: _' u1 c, X+ h4 [作者:FlameCyclone4 H8 c, ?/ A8 Y8 m+ s5 {
内容:
6 m, u) V" G2 y  \! a 1. 所有子弹追踪敌人
7 T5 d$ K: g% C! g7 W6 W 2. 选择键切换武器& M5 v: K4 U  J2 s/ {; ]! q
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
( E( l. j7 ]! S9 c% h* h. }, F
- n& W6 B- ^  V- W3 ?flamecyclone.ys168.com; G' g* A1 O( H: S; H6 Q

! l/ N; N! [0 U" x) x% K# m* T
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁' ]/ D/ r  t6 d9 C0 |5 Z" u! F
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    % ~  F  h) T; ^3 f' d3 E
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    " l+ c5 u( f+ z. O+ [
  4. 5 I' f1 T2 i/ o
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)# B( I' S& V' V
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    4 _( V2 i! c/ A" n. A8 |

  7. 3 e% a) k$ r* m4 X/ n, W; p
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    6 t# E0 T# U, o! c% {
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - L8 J( b! v8 H& c9 q: m
  10. Enemy_Index_End       = $60119 q/ c; j: U7 W% N/ g1 Q" x

  11. * {' i# o- i; W$ `' v1 A" R
  12. Loop_Index_I          = $6012
    3 ~  d  q6 y* n+ D" h4 P& t
  13. Loop_Index_J          = $6013" d6 U& F0 W2 W* h( c& H1 I
  14. nEnemyIndex           = $6014) a: N' \4 a4 h/ j0 X3 D) M6 u
  15. Data_buffer           = $60153 j" Y* Q& V* i
  16. $ |! t1 ~8 V( s3 i) H# Y8 U
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    * F% e  K& p- y. s& h' I6 n
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    , ?1 w0 q# G* Q- T- ~
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度' @" G$ g& j  f% Q
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度. K' B+ T8 v" e( Y5 u
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    4 Q7 [, |6 _. a+ l9 f3 R; y
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    9 c( @  H! }1 v$ O9 u1 J

  23. ' E/ u8 `: X7 j
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! Z1 L' |4 g+ X  _! I. q; m& G; z
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量3 @" Q0 U6 V+ u9 s8 g7 y/ N  k
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型0 L# W4 A' a& K) {* W5 W* D* M
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量3 H4 e7 R8 w  L. I% l
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标' n8 Y$ D- k4 `1 |7 W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标0 q5 f& |4 V, c/ f
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度! C+ S2 M8 C# k( m$ }
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ) M! J, m5 u* N  U* ?+ j+ Q3 w
  32. 4 v8 l  I8 {# N/ a# g) O. b  a
  33. Enemy_Index           = $83  ;, C1 e1 a# v2 t
  34. Time_Count            = $1A; @5 M. i& W/ X9 \4 Z; C% y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率( p5 Q! r7 `9 D( i0 i+ E8 u+ }/ m- G/ ^
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率0 s8 {2 {1 m* o8 s: M% x- Y
  37. ; c& ^. P, c9 o9 A! ~# U. r, @- P

  38. ! I1 H! }9 _1 `: e1 g$ x. J
  39. .ORG $6100
    4 ]5 p  Y3 ~( q2 ^$ `
  40. Process_Begin:
    1 p+ L1 {7 @6 X9 V6 }! }! F2 J
  41. JSR Enemy_Check& M7 H4 D4 x  I" w
  42. JSR Track_Enemy_Check- ]1 o$ N- u, ]' ~
  43. Process_End:
    ) x5 D6 `$ h* o3 Z0 d4 s; }1 [* X$ C; K
  44. JMP $E54F3 Z! n: Q" y2 b7 d

  45. 8 B( {3 n/ F3 \
  46. Enemy_Check:7 i0 w+ w( E0 `3 \+ Q% N6 f
  47. LDA Time_Count
    6 Q' l* M  U; d' r% y
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    3 j  ?, _$ x; h  T( n
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    / ~+ `# R! }! j. E; z
  50. BNE Enemy_Check_End
    * [0 @/ b6 V) j
  51. LDX #$0F
    : H9 Q0 h& E7 z! E
  52. Enemy_Check_Begin:
    7 O7 W. e, `$ P  j
  53. LDA Enemy_State,X& G: {3 Z/ b: }6 u$ R# [
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    / F' J" o, G5 C2 u6 `
  55. STX Enemy_Index
    $ O0 e& K( [/ ^, Z
  56. JSR Find_Begin_Enemy. F' u$ S# y! d! J  H4 i
  57. JSR Find_End_Enemy7 o+ |8 b* E/ Z8 j  ^4 T* p4 x
  58. JSR Bullet_Track
    3 B3 ?8 e2 X$ ]7 r
  59. 5 V" Y! _0 V! ?) T, O0 A
  60. LDX Enemy_Index& Q: @& Q* S0 c: J/ s( f: B) F
  61. Enemy_Check_Continue:
    ' i$ i* g  D, c* m% q
  62. DEX3 G5 ~2 O7 L) ^2 Q
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    6 J# C+ w5 u7 {9 r
  64. Enemy_Check_End:# e, F" Q2 S- x
  65. RTS; D, i2 @% m0 [( e9 P
  66. , N; w- w1 }3 T( \* Y$ a7 z: G, l
  67. Track_Enemy_Check:! j0 a7 A7 r  l7 T
  68. LDA Time_Count8 C. Z4 ~4 O8 d. S# l
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    - k8 X3 Y# x& o: [
  70. CMP #Track_Enemy_Speed8 ?& l, r% @6 g8 h7 ^( z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ( @0 A/ H8 B3 x' @& V
  72. LDX #$0F
    & _) G2 M2 v; r) ~5 k
  73. Track_Enemy_Check_Begin:) U# ^% ~+ [) b( A. t& [! l+ i
  74. LDA Enemy_State,X
    6 Z/ j- M6 ?! p2 r! `' @
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue# I% ]* u% f# d3 W) M) W
  76. STX Enemy_Index+ i; O# [, D* Q3 d, x
  77. ) a% t4 o. k& X+ V9 ^
  78. LDA $40" s' x$ n& y; K) p$ U' ?
  79. LSR
    5 q0 U/ {; Q/ ^5 @$ u9 I$ d
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    4 h, _; A7 q! Y* ~

  81. $ [/ I8 ~, V( j' l  T, A- `7 r
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 49 I3 {2 n5 W6 ?" Q8 N
  83. LDA #$00
    , d- @5 w. H. _; J$ ^' c0 @
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L21 r- v# K; O) c! S

  85. 0 [6 B. s& i* T
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    : r' X% F9 U! u, N" x0 ^
  87. ) a, l+ ?4 B, O+ k  i
  88. JSR Track_Enemy& M4 u3 a. i3 L# v7 g) }4 R- O# N( O

  89. 1 Y. }% l. \/ l# [8 @
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:; ~9 S& Q* t9 x8 C% w- B; ^: C

  91. , Q. q& r4 f" M0 j- Z( _' g- A
  92. LDX Enemy_Index. o" s% l) N6 A. K; X
  93. Track_Enemy_Check_Continue:- v! t. R2 M9 |% I: f
  94. DEX
    : a7 m# Y$ @3 {6 [0 h: `+ e: D
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    4 d" J8 t; Y0 i8 j5 x# c8 K
  96. Track_Enemy_Check_End:
    + y$ _( X1 U+ `% S4 l% j9 Z( H% x
  97. RTS
    ( ^" q3 a( P! {
  98. , R$ K6 R1 _% R( P' K1 z' f$ j) V
  99. & G: U. H5 J* g# r6 C, q
  100. ;查找第一个敌人! \' w$ P+ }. k# N- f- c
  101. Find_Begin_Enemy:5 [! Y4 A: |7 ?# Q2 _0 Y
  102. LDX #$00
    4 }. p) q  I6 b7 L, h+ z
  103. Find_Begin_Enemy_Check:* Q: i; F1 J  c8 D' S
  104. LDA Enemy_State,X
    % F  Z' ~. Z9 q5 a
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue; X+ E# C/ C- ~% k4 t6 |. A  x/ ?
  106. LDA Enemy_Blood,X
    + ^% p2 n" E( C0 G% T9 K
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue8 I& g3 H$ D2 s1 Y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End0 X) {' j/ K2 ?* T1 P0 i2 w
  109. 1 q( Z) D( y8 c4 U/ H# C3 ~% P
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:% n6 T' z" @1 p9 A/ A8 _' X) w8 W
  111. INX
    1 `8 r0 n/ f3 X
  112. CPX #$10
    : b8 I) q5 L/ x7 S
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check1 E" c$ X% e3 u
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    : M7 U, T4 P: n- F
  115. STX Enemy_Index_Begin# u6 M$ ?  o2 G6 j
  116. RTS6 O( _5 L& ~: f' F! O7 S4 {

  117. 2 i- m  b% K* C/ a9 D
  118. ;查找最后一个敌人) y0 C" G: r" k
  119. Find_End_Enemy:
    * X( m- c- d' X# v1 n, S
  120. LDX #$0F
    3 @- ^& d; _7 X& v; A; F
  121. Find_End_Enemy_Check:1 s+ ]2 h. H9 x# {# x
  122. LDA Enemy_State,X
    4 D1 _- V4 H& D; ?
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! |8 R  l5 A& _# ?! q) t0 U- u
  124. LDA Enemy_Blood,X5 C2 C! |( I# l8 E
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    9 q5 S$ y; v3 P" D% B3 B1 j, b$ _
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " `, Q0 s" Z( d# t: S
  127. 9 U! z# U! ^1 o4 ^1 o6 F0 w
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ! l$ L+ Q6 [5 U! d2 q" t& ?( S
  129. DEX7 l% A( Z/ j4 G
  130. BPL Find_End_Enemy_Check& l* D: x" H; }
  131. Find_End_Enemy_End:; B7 a6 t3 V, `) o! D
  132. STX Enemy_Index_End# ]* [% m% g: R* X( p* A
  133. RTS
    1 j" m+ m& Y. m5 s

  134. " y! B1 P  c/ b5 ^: a: M6 ?
  135. ;子弹追踪6 |3 q4 S" Y# Q  b9 _
  136. Bullet_Track:
    1 ]5 O% b. l0 N3 R6 Y% I
  137. LDA Enemy_Index_Begin: [4 T2 @$ i& E. V
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    + \7 c2 M) `" r& }, Q
  139. LDX #$00     
    * A& t1 G. }8 N
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ( W; v+ j9 k) q3 D& B* z! }4 O
  141. LDA Bullet_State,X
      e, V6 I. ~+ b
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    & X" s% O& U# `
  143. STX Loop_Index_I& o+ x6 t4 A3 m6 J2 J

  144. ' N8 K0 V7 m' ?) ?8 v* _9 L% u9 j
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ! m1 A* t. t& C  g
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    / g: U& G. R8 l5 b

  147. 9 o, r9 i! e/ I7 a" y9 ~" [
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ; M. p- z+ {0 {. U: P5 D; ~2 ~! M) X
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    4 z# A1 m$ ~/ r  p) e
  150. LDA nEnemyIndex
    $ v3 a7 ]$ J8 [* F6 z% J" r, D
  151. CMP Enemy_Index_End1 M, ]9 M! M" }1 t/ N$ R
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    . w4 x8 }* [  ?3 V2 [0 m
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    5 p  E5 U( w/ h: z2 T
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    & T8 c" }3 G% d: y
  155. STA nEnemyIndex4 Y! J7 A, I9 a- p
  156. # `7 f3 {3 O8 o* h0 F; @  ?
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    * r& e; d3 B( U  u" n- L9 I* m
  158. LDX Loop_Index_I: t% M2 B# I% p, R/ F9 x1 h. e
  159. Bullet_Track_Check_End:
    4 \  q9 V" [  ^# \6 Y
  160. INX/ Q5 G! l& ~6 W9 s8 r; k
  161. CPX #$10
    + K% ]  {3 l8 {4 k8 S+ k
  162. BCC Bullet_Track_Check
    " _$ U9 F! h" P2 _5 b5 z
  163. Bullet_Track_End:
    0 F5 m- @5 S6 S! r' ?* r$ m
  164. RTS1 k. h$ O: [7 p; C3 F2 z# Y

  165. $ A9 F9 _9 b: `2 j8 y8 R6 r( ~
  166. ;给敌人分配子弹1 X8 \. h9 q. Q( ^
  167. Bullet_Track_Enemy:
    $ e& o3 l" e1 {: Q& F1 @5 x( Q; Y
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    / W0 G7 y- m( W9 Y
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:2 G! x6 R7 n7 Y' [. L
  170. STX Loop_Index_J2 w+ x7 Q9 I- X( f( H# A5 g2 |
  171. 9 x1 i# S! z% K1 d) H2 U/ Y4 G6 M, ~
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    " p) G7 W9 ?( {* }1 U' l
  173. LDA Enemy_State,X) W0 ^9 ?# B$ L  J* T0 Z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! i2 Y/ ?2 I7 d# P
  175. LDA Enemy_Blood,X
    * ~, f3 C* ]( B! M8 H
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* D0 z. |! z! u9 X4 S: U+ B
  177. 3 P; V* w& i, B- \
  178. LDX Loop_Index_I. F8 A# Y; D, p3 q$ a* n9 u/ z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    : g9 }, j5 n7 _- {, f2 W
  180. CMP #$FF7 b' `! L* m' M% n3 Z
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    " D1 z/ \9 b' L7 s- _- @
  182. $ n: J! w+ g  E6 R, p# r
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ' c+ k- z: \/ ]) l, K
  184. LDA Loop_Index_J. b  q5 W5 M; ]# e  p1 `
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    + ~- X$ z$ ?! D- a  X5 u

  186. * W0 E6 _' q8 m
  187. STA nEnemyIndex8 k* G) ~  a4 c" A
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    , K0 d7 [/ m0 T0 g- t
  189. RTS                         ;break;6 Z, U. O$ V/ B4 I2 f' f6 Y* L+ T

  190. ; f! m$ B( j! j$ ^
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ( ]/ I  ^2 [# y+ E+ k$ q8 _5 X
  192. LDX Loop_Index_J' @7 u2 ]$ K! i+ w* E4 h% p, W
  193. INX ;j++) p6 _' k. ]2 W
  194. CPX Enemy_Index_End& c/ g# u- A7 i) k& U2 e5 Q6 S
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    , c' V* C2 O* n" X& g& b  t
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    , r, M5 Z/ p! E( X
  197. Bullet_Track_Enemy_End:+ {5 b5 L& U7 W- y% j
  198. RTS6 W! H: _* @3 p- D
  199. + O; t* V9 l3 {; u9 n+ f- u& B0 K
  200. Track_Enemy:* L4 e5 ?6 N1 H! F1 I0 x
  201. LDX #$0F7 Y* \$ a3 n$ C8 ~* F5 S
  202. Track_Enemy_Begin:  }7 \5 u& A* }
  203. LDA Bullet_Icon,X( X" f- Q. U3 I: [
  204. BEQ Track_Enemy_Continue! X: F' c0 Y5 S
  205. LDA Bullet_State,X
    ( g: n* i# w7 \% f9 o7 P$ p" \
  206. CMP #$01( r# j- D+ V: f. R4 o- a& w4 [/ r
  207. BNE Track_Enemy_Continue. R( W9 Q9 @( Z+ _
  208. " _: q  K: g+ [/ b
  209. JSR Track_Enemy_Process
    7 a" C# x) t0 D& ~3 [% R& Z! X% c

  210. + Y9 D+ B, r) g
  211. Track_Enemy_Continue:4 l& [- l8 Z! v; b  m+ C$ L4 d
  212. DEX
    + l) N. H/ H# }- r& E. ]' e
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    # V. j2 }, y2 H
  214. RTS8 Y/ o+ O3 ]6 l, S7 B
  215. ( A& m) H  n. r* h9 ]% d+ j
  216. ;普通关卡% }# e# Z: I" z" v  w1 c9 B
  217. Track_Enemy_Process:" r& n0 v, o  h, e! X
  218. LDA Track_Enemy_Index,X' T) n5 V- A- ^- r0 K: b  G
  219. CMP Enemy_Index
    - v7 T5 m+ |, |. W% C/ O& ~
  220. BNE Track_Enemy_End; j( _7 M* a- r. |
  221. LDY Enemy_Index
    5 Z3 x% Q3 L  r. e$ x$ J
  222. JSR Track_Enemy_Y8 P5 m; }  I! y& c5 b  j
  223. LDY Enemy_Index  {3 e0 n, f" I
  224. JSR Track_Enemy_X( d- t% I, |9 {9 U9 w
  225. Track_Enemy_End:
    5 |+ D9 r# l- O) _
  226. RTS
    ( }; ]) I& _  x% e7 x
  227. " b" d; X' ~) t3 n. P$ [+ d% u3 A
  228. Track_Enemy_Y:' h9 S9 B, Z5 H1 K6 }" N* i- \6 V
  229. SEC" m2 T. S) J& ~) [4 w6 c: M6 s8 x
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X$ _' S3 j5 `# n* K
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y# F7 Z& g' F$ j+ T" K7 R
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    7 l8 @1 y  S& m% q* Y+ A4 |
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    / ?4 g) x2 V; `% \* I7 }3 T

  234. , m4 _8 ^) P! Q, v+ }2 O0 U# Q
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y8 [7 B9 e/ \$ n4 N
  236. CMP #$FC
    5 K* Z5 f, R, W2 ]% Z
  237. BCC L1_1
    7 k( e5 _8 s9 H( k  C
  238. CMP #$FE: D6 E) j2 G, x0 w7 ]% m
  239. BCC L1_2
    6 {- e. `9 b+ M" w5 m, G7 J. ^9 z. }
  240. LDA #$00
    / Q! V, a. }1 \2 W7 l5 a
  241. STA Bullet_Y_Speed,X5 Y* {8 w) \) h. M2 R
  242. RTS
    : }3 }3 h1 V9 x# s: Q! e
  243. L1_1:
    ) V1 ]$ `/ W: y
  244. LDA Bullet_Type,X3 N% U8 Q+ b; d; \/ u! i0 L/ Q. @) f. r5 W
  245. AND #$0F! W1 W4 |, l) c
  246. TAY
    ( F; G8 ?9 ^- f" y( E
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    0 w5 q* w. s9 Q: x0 j6 d
  248. STA Bullet_Y_Speed,X& v7 q; j# J' \4 j
  249. RTS2 E; m2 o" V8 ]) `: A& p

  250. 0 L4 |8 ?  J$ a0 t& K  e& k3 I6 I; n
  251. L1_2:
    1 V$ A( q8 S: U. Y
  252. STA Data_buffer
    , a$ j( l& q6 f, K, E, V. j) b
  253. LDA #$00% h6 C7 d5 \( ]: e# `1 W# B; s
  254. STA Data_buffer% e- c) x! N* |
  255. LSR
    3 y: Y* f; a" P" b- Y, N0 x* f
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    * t  w. u6 K0 H' V: y/ a
  257. RTS
    % C5 Z+ Q7 |" l% I, A6 L3 H( J+ `% Z" `$ x
  258. # _6 h+ J5 b, Y2 N
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    : [# x  h0 p6 \' r! P  f; A: F
  260. CMP #$04, F  j) `7 M0 ~, f! W2 F  ^
  261. BCS L2_17 P- ~8 T) K/ S: V. ^( O
  262. CMP #$04
    $ J# t+ H$ O# r
  263. BCS L2_2
    . W  W& u0 U" c) }( c# @
  264. LDA #$00
    3 D1 ]1 b+ c) s1 S+ \, t
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 \9 v  t" Y$ |+ f6 E- l
  266. RTS1 j( k0 g8 J- F- n6 Z) p

  267.   v- O0 e: G! [: f
  268. L2_1:! Z- k3 l0 ]1 Y  d2 Q9 ^! i/ x
  269. LDA Bullet_Type,X
    " m6 P3 ~: t' P9 }" M: N$ _" E& d7 I
  270. AND #$0F
    : R( T" w, L& @7 q3 R! v
  271. TAY
    5 C; K! P' m# |, ]
  272. LDA #$00' _& z1 ]' y9 m$ J4 d# l
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 z) Q- A* t6 @0 k2 k
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
      B3 Z5 X" X/ @
  275. RTS' W+ I( h* o5 S5 Z' q. j& u
  276. * j" M' D) Y# ~, s4 Y
  277. L2_2:: b  Y/ p+ Y' B2 S  @) h4 A
  278. LSR
    / H* Y+ ]5 Q& _8 @# ]1 N6 X
  279. STA Data_buffer
    % c0 Y7 Y+ I4 x+ c
  280. LDA #$006 s: l. s' w& T1 @# G) X
  281. SBC Data_buffer: v1 Q8 D+ a" c6 |! ~6 ?# S
  282. STA Bullet_Y_Speed,X9 m4 y' M+ y/ J1 S
  283. RTS
    4 }7 Y. e% V& P" d
  284. 4 r- q( f: u' [
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y- L- ~1 a* z, e& _/ j
  286. LDA #$00/ G+ k* r( Z0 v- i
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    . U5 |* `" f9 W" p9 H' h) T. p
  288. RTS+ o' y; _+ q# ^6 |1 K7 s. L
  289. 8 A! x' V5 r9 ]* ^6 e
  290. Track_Enemy_X:
    ' l6 s' k+ N/ p- h  A& |
  291. SEC& v( R. j& K1 m3 ^9 |: E
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    : D" z. X" H* Z
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y  y* l& G! W5 H# E- t6 p3 Q0 T
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    # ?% r( R* k+ ?: w
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方, I, x/ ~, S& D) q" t9 g( v
  296. & `/ U" w3 h1 n. ^: s3 Q5 e! V
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 U# B9 C8 Z$ |' r$ W
  298. CMP #$FC
    3 `- s+ N0 }: U+ k5 W
  299. BCC L3_1; @0 H, m% u6 }, v0 u1 B
  300. CMP #$FE
    # \0 d; t0 o9 X+ R  g( M/ \
  301. BCC L3_2
    3 o/ ?6 `+ I% }0 d$ _4 ~; [
  302. LDA #$00) |- ?4 W/ G, j/ h5 g& s
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    $ U0 |/ D* I8 J4 h
  304. RTS) l0 E( G" c6 O  D
  305. L3_1:
    5 m) u; D( U) r3 {& d
  306. LDA Bullet_Type,X# V8 n9 w" S/ @/ [
  307. AND #$0F
    8 K' T* O. ~7 _: ?- s
  308. TAY- m) v' ~5 n  z  a0 V5 E
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    0 @6 h5 j0 B/ f% ~' ~. F& ~
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    8 h4 C5 r' {6 U% \
  311. RTS
    $ `; P/ i# u: O0 z
  312. L3_2:
    / T/ Z6 A! A4 f8 B* Y3 B+ D
  313. STA Data_buffer4 P5 r3 ?/ ~9 e/ K8 L1 b
  314. LDA #$005 ]4 ^/ Z/ C! {/ u% F
  315. STA Data_buffer
    ; t- n3 \. N: ^# i
  316. LSR$ x; g; I1 |5 V
  317. STA Bullet_X_Speed,X' ^7 T; _8 J9 c2 V
  318. RTS
    " n. v9 k, }; U8 ?! N+ G. P
  319. % Q& t+ S  D, M+ E9 ?$ z9 }
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# c. R: r1 N! h7 e2 p
  321. CMP #$04
    & O; M$ M* E$ E2 V
  322. BCS L4_1
    1 c* S2 A: C. y/ f' Q7 z8 d  p
  323. CMP #$02/ S; Z: `% |1 `% r3 Z$ n& R
  324. BCS L4_2! C" c5 S$ k7 u% ~
  325. LDA #$003 C( B  _" i/ M
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    " w" Y7 v7 ~" Z# e& |- ^
  327. RTS# V- d. j) R& S# h, p
  328. ) @* g0 R- m  }6 c- Z
  329. L4_1:
    - w: U2 q# ]: O$ N; I
  330. LDA Bullet_Type,X
    ) C8 C& y1 b5 d+ y
  331. AND #$0F- q: O/ x. Y, u  j* d3 [- Y
  332. TAY9 j; w' w/ s  `& z& V( c& f6 g2 a% J
  333. LDA #$006 E7 f- Q$ P3 J$ a
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ( W3 v, i+ I7 U; z1 r/ H
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    " i& q( m7 J* }9 t# q! _6 y
  336. RTS! z. a# A: q% r2 C2 C* k! l  Q
  337. L4_2:
    8 @7 e2 d: X. q
  338. LSR: n0 P# \" R( N
  339. STA Data_buffer8 B# G5 f6 h/ e
  340. LDA #$00
    " H/ W) A! X, |- S: k
  341. SBC Data_buffer
    9 a/ z/ s/ `& a, I3 X; T5 U" Q* d
  342. STA Bullet_X_Speed,X! [/ H/ `$ h" A. e- U  m
  343. RTS
    ( A$ {) {8 h& M) A1 }9 m

  344. 4 J' ]" x4 }1 b/ P  t
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
      ]. I" w- X2 p
  346. LDA #$00
    2 Y$ ?& R6 U: s% q3 w
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    + t; w9 M& Q9 Y. M; D, E
  348. RTS
    - A: w8 z. j5 Q  \* a

  349. # w* {( A$ K/ O4 ~; A: m
  350. Bullet_Speed_Data:
    $ |0 O& Y" f8 b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    8 ?3 U- P( ^2 I, M1 q

  352. 8 E  O2 L9 T/ i3 F# w/ I& p3 C
  353. ;2, 4关2 C: ~" A( j0 ~/ }1 s
  354. Track_Enemy_Ex:
    / }1 T/ H6 K) c& d8 \  w
  355. LDX #$0F! m3 N- o0 m# S* e& e
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:' Q/ y1 I6 v6 M4 f
  357. 9 ^7 A9 ^7 [. h+ B, [/ N, t
  358. LDA Bullet_State,X# W$ f3 J6 F1 H2 i! y* a% |' L  g
  359. CMP #$01% K/ n$ `' _) Q9 S0 u" _) b" U
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    4 {" A4 U7 `: @( x0 Y1 Y6 y
  361. # N( Q0 I: d2 s2 e& E5 ^
  362. LDA Track_Enemy_Index,X* t8 C6 b6 `' Y% i2 M' }& O
  363. CMP Enemy_Index3 {2 u+ l# _0 j: t! v
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标) `# _5 j/ |& e

  365. 5 J0 f0 v; C9 H8 q, m/ s
  366. LDY Enemy_Index
    - Q2 \4 b. i* E; d: B! G
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X, H7 O1 g# U: K+ v, c- V
  368. 5 X! }4 P- F4 J9 I* N; ~  T3 w
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:1 [$ X9 C5 l6 t! E
  370. DEX
    & c5 f9 r/ B: ?
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
      x# w9 Y1 U" S; F4 }+ K- e3 k" G# r
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    - N( n" @% i7 ]1 Z3 m& @0 s
  373. RTS
    * O7 K. R( o6 j% @

  374. + y: w8 M; ~+ _
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    / o; R# U) K0 V) d5 U* D
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X4 U0 g9 O6 r. K/ w9 U. h
  377. ;CMP #$04
    - m2 N& C' A+ _/ m2 p# ]
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End- s' _4 i' ^( G4 S6 |0 u
  379. SEC' O) z% F' W7 r3 U# D, R3 @. Q& K
  380. LDA Bullet_X_Pos,X5 t. }/ f2 E: a7 w7 X' k
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ) e7 d7 j6 t5 z. t: l  j
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater  L$ d/ _4 I, s9 Y& Z8 T

  383. 1 \8 |& A" ?! @+ G
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 m) U- k& W4 B0 k5 `1 u
  385. CMP #$FD$ j8 }4 y+ [% s) L  o
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End! C  Z2 v. T% Y# o; J/ L0 Y
  387. LDA $6020,X' a" \+ I. m1 }  H9 G5 ^% K% ]9 V
  388. CMP #$2A
    4 T/ j9 M2 p3 T7 t
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ( a1 `; `# K% c; _9 E9 m
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X2 W. O) ?3 ]! E  B& ?! B' n. D
  391. LSR
    0 E0 J4 c0 I+ o- L) {; ]0 J
  392. TAY4 k) g0 V% X5 c) z7 x2 x$ Z
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 f/ f5 O- V' u3 w/ @
  394. STA Bullet_X_Speed,X4 J0 T0 D0 J& c$ C; S
  395. RTS- \  c: G4 y& T0 @- c+ w
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    - J4 f' D: w2 B/ z$ c3 r7 i

  397. ( d9 z4 Y! d* b( s
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X# j% D8 k: @* y3 n% H0 e
  399. LSR5 V" i! Z: g. d9 n) t
  400. LSR" H  f) Z' L: P7 m  w
  401. TAY! P* {0 l4 S/ X. K
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y. F' n" Q7 a( J+ ~' |, c% l
  403. STA Bullet_X_Speed,X" b  {( t/ q) P/ o8 b; s* ~( @
  404. RTS9 s9 P( u: U7 `( E( Q
  405. 0 O9 v  I/ X) }, Z, Z5 x  h
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    1 k/ O+ `5 R  R
  407. RTS
    % z3 B3 @5 T' c$ |% u! k
  408. % v( }1 l  z  j7 \
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    3 B7 B2 ^& i$ F1 C- l
  410. CMP #$03( A8 I  O# w- k; W( i! e
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 s5 E4 N  ?& o. J
  412. LDA $6020,X
    6 p9 d0 U6 h+ N  d( Z
  413. CMP #$2A
    & t1 D( v3 k2 s* Q% I7 q* p
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    # q& q  ^( V* f# g  i" {7 N
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X' n2 R4 E4 v1 S( O, E" v
  416. LSR
    $ r8 L* W7 \- U5 S+ r& P3 o" G
  417. TAY
    ; N- ?* U, V- m8 @: c
  418. LDA #$006 R! w  o) A5 `% @
  419. SEC
    6 N) e! w  `# E6 ^1 Z# H& O$ _
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 R, Y9 i9 E( z
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    + U5 p) }' D2 H* R
  422. RTS
    + w7 G! Y7 \( x9 W
  423. * G. I- o- ?! [, \
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1/ e4 f9 O; g* K$ K1 n% A- N
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # T; c7 j8 [8 t0 t8 y$ t4 t# @* b
  426. LSR
    * A. Z( P  g  {2 E+ E. ~8 \2 a1 `! I
  427. LSR
    4 M" n/ V2 Y& C  F  K
  428. TAY
    ; G( j2 b, m1 M$ P6 {/ N  T
  429. LDA #$00* h  r! W  ]  U! `8 L+ b
  430. SEC3 b( }8 ~' T* [! b- D' Z
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / b8 U( J/ v+ c$ \6 n) j
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ; J7 g0 p  s* j. a
  433. RTS2 J) {* Q  m' D6 A0 I6 `
  434. 4 r8 q' V# }9 u' H
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    / t$ V8 H- S3 @, y" n
  436. RTS
    ) j, T7 t' u$ S- d' L
  437. ; f1 L* O) @' O+ V; x9 K4 a& Y% \
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ! m" Y. S( {) ~( ^8 ]" |
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上: D% m5 ^( o' C: L
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ' n0 c9 J6 [+ y1 M- e( h2 y9 x$ E
  441. LDA Bullet_Icon,X3 O  N! M  O8 ?  Z, N
  442. CMP #$23. {, ~& k3 g- j
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ) O) ?: e8 i( Z% {# p

  444. 8 B% u- K0 e3 ^9 F7 B6 H6 g
  445. ; X != 0
    ' r9 p% |9 E$ v% d
  446. LDA Bullet_X_Speed,X7 \! @- t& o+ P3 j: I9 G5 G
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    % W& i7 @8 W+ K2 p. K* M

  448. % i! B& e0 C- f( ]$ W5 Y
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X% O) A5 r+ b9 n9 Y6 p1 j
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    . S* g5 K# n6 D( l: k; {1 \' A& G0 k
  451. * z) a( v4 q" _2 ?) f3 x- S
  452. LDA Bullet_X_Speed,X" p" d4 d( ^% J
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right/ ^) K/ I; `# c  V4 m
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:+ R% E& {$ a4 o0 Y; X
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X2 F9 c+ F- g6 v% K- I9 Q4 _8 V
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    5 [. o* x- K5 s$ u( v5 e
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down. k$ e! U$ }/ D5 m  K  v& T, w
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:6 n, o* y' F$ _0 c/ l
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    1 d( j% h( D. v& W9 Y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    2 u- S0 C# h, [  Z+ }# M
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down6 U7 \; ^3 u- V4 h4 S
  462. Bullet_Tract_Direction_End:# H; v* {& S% M5 L
  463. RTS6 B! _) }3 M& y4 b  X1 ]! p- f

  464. - c: p0 M/ Y% O5 ~( i% \6 I
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    3 D0 ]) V4 b$ r7 u0 `! _  O
  466. LDA #$25
    ' J2 D1 ~9 A% S1 V# h
  467. STA Bullet_Icon,X  C0 ^8 s' ^7 j; a
  468. LDA #$C0
    ' I0 p6 e# h: K" H. f
  469. STA Bullet_Direction,X- K1 ~! B. `/ S5 Y
  470. RTS% [" ]& u) U- I$ f9 W. j$ o& f% Q

  471. 1 |( b" F% m% w3 j
  472. Bullet_Direction_Left_Down:5 Q2 R# v* P5 ^: ^. l
  473. LDA #$25
    . A# D$ o/ z5 W* G- x
  474. STA Bullet_Icon,X
    ' q0 p" P& ^; c/ \& r* `- f
  475. LDA #$40/ E, v( J) ]  H8 i1 |
  476. STA Bullet_Direction,X  F* s$ v+ b4 W4 r
  477. RTS0 D& E" j8 R1 W) q! ^/ j" ~/ |

  478. # U0 `+ R/ u" |8 l, y
  479. Bullet_Direction_Right_Top:: ^7 y6 m& f0 }& M
  480. LDA #$251 C7 E/ z  R. S/ T1 C, w; t% Y' ]
  481. STA Bullet_Icon,X. P8 ^! Y3 l* }) ^: \6 }3 h+ F, }) I
  482. LDA #$80; G! P+ k% }! F
  483. STA Bullet_Direction,X
    4 K5 v4 f  q$ W+ z( ?$ Y) ^4 W
  484. RTS
    & T- v: ?! {  ]8 A' m3 g0 D

  485. 9 r( B) y# v' T0 H
  486. Bullet_Direction_Right_Down:. U; W) f% @7 c/ R. m+ E) X- w2 U
  487. LDA #$25
    - W5 f) S  T* Q" f
  488. STA Bullet_Icon,X% x8 s2 o/ |% K, v9 m7 |- \& [6 S
  489. LDA #$00
    ! R1 A+ r: k2 d  c9 x8 h
  490. STA Bullet_Direction,X" ^4 U- q  Q4 y) \3 {, Q$ {7 p5 J+ _
  491. RTS
    # y$ @. e/ g4 `- r+ C

  492. , ~6 w" j) H0 e; a$ L0 A$ E
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签到天数: 1600 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3285 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1847 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 769 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持3 M( y: c/ d$ [# g
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签到天数: 1100 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 377 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3405 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
% _% X& ]. N0 h謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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