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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]4 A/ v$ k! f# X8 `

2 \) P' M0 N0 q+ I5 ^. d6 S时间:2023.04.30  o% a8 M- V) D
作者:FlameCyclone
/ w/ l% c3 U5 n8 i5 x  D内容:
, ]% ?5 V* P) J2 `7 P) b 1. 所有子弹追踪敌人
  S8 u2 [  M" L- @ 2. 选择键切换武器" r8 f4 M2 \$ k3 m9 {- n
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
4 w$ M" H) F! G3 o0 T5 W. ?# Z7 K: s$ P7 T# p2 @: F
flamecyclone.ys168.com: M! N" w; y" i$ {" J' P& m

' P& `7 M- k" z/ H, S9 f% C# R
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % |) q1 U' a4 h/ i5 n: w& e& F' O
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L. f* f' r) f" ^
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下): [* _* p, q: P4 ]( F

  4. 2 q4 b1 V/ K  F) z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)8 x: b9 U/ R0 m3 x. w
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 C/ j8 h9 M/ P; y4 z& g4 i: ]

  7. ; F" A/ j7 P' q. o2 }8 j' v( F
  8. Track_Enemy_Index     = $6000& o$ z. j. k' Q/ x
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    7 a/ a' i8 k5 `5 H+ g3 F/ ?
  10. Enemy_Index_End       = $6011* r2 X" L5 ?% s  f3 \

  11. + T) G0 h- Y- e& V( n; F0 R" k
  12. Loop_Index_I          = $6012
    / F8 W* D) g' ]" o8 ]
  13. Loop_Index_J          = $60138 _( U: u3 v* v# U
  14. nEnemyIndex           = $6014
    . g; l% S- t8 Q5 d3 n  Y
  15. Data_buffer           = $6015+ f( c$ y- \& @, k/ c% ]* x

  16. 6 b  K5 G. K0 L6 e1 k
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    & I% U& k# }, H6 ]1 G
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    " I8 l5 \) P% C; n1 P- G1 y+ R
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    2 @5 a- f& g  w8 }
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度) Z: ~" t: U: S- C. }4 M& w8 q
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标4 [3 B& N/ U! h' O6 q
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P) |  N5 W7 ^: U
  23. ' p1 x& T, [0 C5 b8 h3 ^$ `
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    , a* N  H3 G5 ~- X
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    4 @9 p. s- M, J8 ~% o
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    : y3 {  |+ D% [. s0 z/ N
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    6 t' m( ?6 I2 r' X# O
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标* i/ j( I$ p8 P" ]2 @
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标) r9 l1 j6 M3 \2 \% B+ I$ i
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度+ D+ Q" P# P, m
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & m  y: x- _3 _7 \* l# n" K
  32. , |3 ?6 T0 h4 q2 r9 ]* i4 c  ^7 ^
  33. Enemy_Index           = $83  ;7 \& X' D: Y7 K4 x. ]' x* I
  34. Time_Count            = $1A  ~2 h6 f9 d% ^7 L# r& j$ Y' D; O
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率- w& {6 ]- @9 ^5 m
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    . x) a$ }* K" v/ I' W

  37. " }' A" \$ K# o# D- V# X: t

  38. 1 |) H/ y' ~) _8 |2 y9 }
  39. .ORG $6100, ?# n% }; h# v1 q  o; y( b
  40. Process_Begin:+ ~, k9 ^6 ], P& e) C' |( s! P
  41. JSR Enemy_Check* z) m( Y* ~8 `6 _& h$ _; }6 b
  42. JSR Track_Enemy_Check; O9 X$ |7 b: |7 I# `& D0 ]0 n
  43. Process_End:1 d+ G" ~$ U8 F4 q- W! i
  44. JMP $E54F6 u; ~8 V" u& M5 O

  45. # Y% `; }9 Q, O5 I9 {
  46. Enemy_Check:
    7 z; H7 W  j9 |7 T/ A& b
  47. LDA Time_Count
      p% u+ x2 L( ^8 P
  48. AND #Track_Bullet_Speed9 }' K! a+ B& k7 V5 J
  49. CMP #Track_Bullet_Speed3 f$ E# D$ m+ i% c0 j
  50. BNE Enemy_Check_End
    ! w9 `' o6 e$ l) C1 @
  51. LDX #$0F
    * u( J1 p" C6 X8 ?7 Y9 y
  52. Enemy_Check_Begin:" I/ V4 s& ^5 @9 p* T0 S
  53. LDA Enemy_State,X/ y6 k% T0 g/ I6 f0 Q; v
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    3 b% l8 X. a' Y" E, o
  55. STX Enemy_Index
    % E" L4 F, K% _5 q* [
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ( ^' X& f# N. s; g/ R
  57. JSR Find_End_Enemy
    - z$ l1 X# {7 x# L' b  K5 m
  58. JSR Bullet_Track
    9 C# s9 X# t8 ]2 T  L2 w$ P. e% g4 g

  59. ' P2 x3 p+ F; o% e2 F( y
  60. LDX Enemy_Index
      ]; [8 X3 q; D7 U  Z9 R
  61. Enemy_Check_Continue:4 F7 q  ]3 T" v; H' Q) \
  62. DEX
    8 ?0 r1 s" V* |% R% u
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    6 V7 B' x# S0 g
  64. Enemy_Check_End:; ~1 F, K/ B5 X4 N* g6 q& K
  65. RTS
    % D) {6 v# P* i% Y* o

  66. 9 p/ R9 k& u7 ^+ [% D
  67. Track_Enemy_Check:
    $ Y3 f; |- d7 \. g$ K$ j
  68. LDA Time_Count
    2 g) t$ Z# Z5 Q
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    3 Y& k$ q# i0 ]& D" K
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ; d) _$ y1 _7 i3 g0 G# [6 G0 t$ t
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    $ D: A5 p+ o. w2 [8 f% e7 r
  72. LDX #$0F
    8 t4 ~( m; {. \, W, ?3 w
  73. Track_Enemy_Check_Begin:+ c- g  F+ u  S* {7 {
  74. LDA Enemy_State,X
    : }9 K; a2 v! \! Z$ w3 f  l
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    & H4 O% m$ K6 r2 u
  76. STX Enemy_Index
    0 _# w8 t8 P4 L2 Z* j" ~

  77. 5 R* [' l2 J, x5 w. ]8 X/ A
  78. LDA $40
    / A+ r/ v" n$ S# i$ s8 e
  79. LSR
    / D% O: C% z) ]; B3 _
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ! ~# [" V3 y- b: i7 ?  ^$ n& l

  81. ! e' Q7 N) k! G, i
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4, v4 P$ Z/ q' l. P$ }* |
  83. LDA #$00
      F: A6 _+ }( O6 y) c% S
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2$ `3 Z0 B8 W1 g+ W0 B) r* ?  T/ m$ r" l

  85. 3 V; U- L4 E% `" Q' V
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:) e$ @% F- H7 v+ z

  87. # J: c  U' d/ K& {
  88. JSR Track_Enemy
    8 N1 }9 m3 L' ?, F& H% g; Z( ?& k: l

  89.   l( `. C  t6 C3 ~/ }& ^- i' w" ^
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    0 [. w5 Q( w: R; s) O1 G

  91. 2 h" J2 z& N1 M) `8 L
  92. LDX Enemy_Index
    0 r3 ]; [" w0 E  B. }3 c
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ( ?2 B+ S  w6 S0 {4 |5 ~# K. n
  94. DEX
    ( s0 u5 h' X  V2 s, h2 K3 c! ~; D; J! d
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin  S% W* u$ f1 Q
  96. Track_Enemy_Check_End:
    % X& ^4 y. @8 R- j
  97. RTS
    9 w2 K- G. `, w
  98. ' M/ y: N+ n9 M6 J& ]8 _
  99. 6 [/ p7 c! d  z/ y( M, p( S% t2 @8 `) Z
  100. ;查找第一个敌人% }* ^3 P1 T, `# ]( N4 o7 R" ]
  101. Find_Begin_Enemy:
    2 i; }. H5 t6 a3 J
  102. LDX #$00( Z" K2 h3 e* p
  103. Find_Begin_Enemy_Check:+ q; K/ `1 a4 u# G5 }! f/ U
  104. LDA Enemy_State,X+ i& F$ e& f9 F3 p
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue$ w# J* _  R7 m7 ]2 H
  106. LDA Enemy_Blood,X. b0 P6 u: a# f8 E9 i$ @
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    4 i9 t3 f, _4 n7 ?$ Z7 C( Y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ( }2 Y" k7 Q; e: s  s9 l
  109. 2 v7 a+ t6 K! ~/ P+ O$ S/ ^6 `9 j
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    8 s; d2 u& z, Y$ a" p# \+ `6 L
  111. INX' s: c' O' D* d- n7 B/ _( h* e
  112. CPX #$10% y7 B- g9 V4 o. ?  R' {2 R  J/ K
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check5 l- V5 U. n$ B8 W! v
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    9 E7 ^+ W* c3 a' H, D
  115. STX Enemy_Index_Begin; c; k6 H" T1 H3 k
  116. RTS- Q5 L/ i* {: \: p& a; a* }

  117. 2 k& P9 a" V; q: Z
  118. ;查找最后一个敌人6 u1 K- Z4 c6 }9 K+ }$ o  D* M6 E
  119. Find_End_Enemy:
    * A5 t+ c0 s- `1 H. `/ ]
  120. LDX #$0F
    7 q7 x- q+ q: Q# {1 S- @
  121. Find_End_Enemy_Check:5 l4 V4 l+ G% p1 I. x( W
  122. LDA Enemy_State,X
    ) l# g8 k, Z; [6 w/ v+ {8 y
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    4 k3 l; u4 u# I7 d7 o/ E9 [
  124. LDA Enemy_Blood,X
    + _2 e7 K/ H! U  T& v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    - e. E+ ?9 k" a3 O  o# n, Q/ X" C
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    7 g) V6 U7 w5 d8 v& C
  127. / r$ w7 u& k# ?2 d2 f+ |% i
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    3 }+ Z# s6 E1 l* c7 S" y$ F
  129. DEX
    $ i" ^" x. Z' ^: W1 {9 I8 x& G
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    9 [: U) L1 Z) y
  131. Find_End_Enemy_End:! E% @' z: ^8 y! Q2 T3 F- c
  132. STX Enemy_Index_End! i9 x3 x& v/ V4 T7 L
  133. RTS4 S. ?* h$ g9 H" M4 u4 p

  134. - O0 \+ H4 T! e
  135. ;子弹追踪
    2 h/ Q/ g7 ]6 ^4 N+ G8 \, H* H
  136. Bullet_Track:
    6 Q7 d! s) w  O
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    3 W% ^4 N4 Q. \& D# A; N: U+ ^
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;9 m* {& `7 u. R4 N' |; b+ ^8 ?
  139. LDX #$00     
    : u1 x/ y; K4 k  [) t! Q- G% Z) p( p
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    2 l& H& h: w( I; j# C) s" L1 ^( k
  141. LDA Bullet_State,X
    7 a4 v9 d2 x  K9 [# }
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;4 p8 H& Q4 G) |  [' F2 T+ Z5 i
  143. STX Loop_Index_I4 r- z- k5 h2 q' s: S4 y( Y
  144. / G3 X1 ~2 z; ^: k
  145. JSR Bullet_Track_Enemy. H. d3 r/ y: {8 |" r; I7 {
  146. JSR Bullet_Tract_Direction. F, {$ o6 i" d- c& |

  147. 9 w/ U4 ^& R) ~
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪' Q; C. q, b; J" `* a. x5 S5 G
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;: U( |+ b9 ~, L% h6 H' N4 B8 N
  150. LDA nEnemyIndex
    1 i* h% O0 L4 V, T. [- Q
  151. CMP Enemy_Index_End
    8 @2 L$ h8 I5 P# M
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    . q+ N, v) G# i/ }( @5 O2 L3 v
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue) N+ e7 m$ i- S# Q
  154. LDA Enemy_Index_Begin" _+ ?$ v2 C- z# U; z
  155. STA nEnemyIndex
    2 m7 ?) h: r* N! C7 }, k" |) O2 i

  156.   d' r# s$ w, \
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    " a, m6 ^+ ~- }9 h6 \+ C
  158. LDX Loop_Index_I' D/ L  {; s  p/ r1 u1 s* \
  159. Bullet_Track_Check_End:% x# N* t# C6 O( a4 I
  160. INX
    5 f0 Z5 }3 k- V! b
  161. CPX #$10
      G" d) v. T& K) i* ]. w
  162. BCC Bullet_Track_Check
    : m7 q# {: R- X, V/ v# }8 q
  163. Bullet_Track_End:( M$ T4 x2 p7 X8 a- X
  164. RTS
    % E2 @& g, o5 n8 W  [, Z* B. h
  165. . C. b% ]0 i' Y0 y3 `9 n$ d
  166. ;给敌人分配子弹0 t4 V4 S, O' z& x' _
  167. Bullet_Track_Enemy:' R. t! D; c& D
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)  n/ ^* b  B: ?9 ]: B/ l" H
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:" g" e8 z) ?" b! M& a
  170. STX Loop_Index_J% d5 s1 B3 U* w( h

  171. ; T* y6 E! N3 e+ A' d, R  J0 q
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])+ q) [- _1 ~: A4 Y8 C) y- ~3 B6 @/ z
  173. LDA Enemy_State,X
    3 q; h4 Z9 O2 j
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue; x  ~+ r; h- B1 a, O( a, _/ a
  175. LDA Enemy_Blood,X; Z7 y* a/ R0 Z1 o$ H; T
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue1 l6 [, Y/ V4 p

  177. 2 `9 l, m$ g) q8 w6 ?: n
  178. LDX Loop_Index_I
    $ D3 u9 U% P6 a) Y! {/ |; [8 _' x
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! u0 j- l" G! t3 G9 g1 F
  180. CMP #$FF) a# V) l5 Q1 H& p$ r
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    / }3 `1 I) \* E/ K/ u& s

  182. & ]' x. a2 r% r% A! K) H' K
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:& @0 U+ Y+ I, [8 b1 v* [- v$ V
  184. LDA Loop_Index_J1 a4 s1 Q# X! L" U: t% B0 ~6 }
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;! u5 |- D1 E" l! H
  186. 7 `/ t4 {' ]: Y- T
  187. STA nEnemyIndex
    ' _9 v1 R% c+ T# V! k! e8 d$ u
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;' t* J+ L, ]% L- J
  189. RTS                         ;break;4 Y$ D1 E# E* i: Y/ e
  190. + p' ]: A; q8 u2 k) V% D
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    1 S/ W$ ~) d; [
  192. LDX Loop_Index_J% `6 g3 m8 D& J5 p. G
  193. INX ;j++( F: p1 I7 Q' c: T  L
  194. CPX Enemy_Index_End
    ) a1 H% S! K9 V1 n" n6 k( v! @
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    / _4 P- ]4 s/ q8 x& ?7 W4 Y
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ! ^8 [( J8 B6 h, D; ^2 c, D7 n
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    5 x5 i, t8 J3 G9 d0 i7 I
  198. RTS
    ( ^+ {% z" u) ^( a& Z: x

  199. ' Q% q- I( z' z  Y. h
  200. Track_Enemy:
    - I5 v7 D2 }" c! u' M% Y) T) y
  201. LDX #$0F
    6 G- U0 q4 Z# g6 |, `
  202. Track_Enemy_Begin:/ D+ f3 _" {6 R; D
  203. LDA Bullet_Icon,X) Z6 v0 `/ p) m9 Z# `
  204. BEQ Track_Enemy_Continue  j$ x, r) q! u# G
  205. LDA Bullet_State,X
      g5 z5 }- f: }' _% D, {$ l( U
  206. CMP #$01
    ' H( }# `* w+ v' F+ y& D
  207. BNE Track_Enemy_Continue, o$ Q1 ^: N" Y7 Q

  208. 9 J: O7 J( f' h( E
  209. JSR Track_Enemy_Process
    3 l; M- w* W5 t
  210. ) y# ]# D7 Z2 T$ M& R/ Q3 }$ W. w* G& U
  211. Track_Enemy_Continue:
    $ U8 @4 h$ f8 N  r( G4 H
  212. DEX' P. D& {! o0 x
  213. BPL Track_Enemy_Begin  G- T2 T+ B# ]0 A: U8 D! a; Z
  214. RTS
    ( @! r* _' F' E! g
  215. ! R( a2 t' w$ w$ f8 }9 a
  216. ;普通关卡+ ~4 |& Q+ ^$ R7 Z  b' o/ b
  217. Track_Enemy_Process:
    7 b/ T1 u4 }0 c" C
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 C1 ~0 k5 [& X  p3 G: s, X. T
  219. CMP Enemy_Index
    4 t, o6 ~% o& m* o2 z& D
  220. BNE Track_Enemy_End
    4 D: p) y/ P7 Z4 S, V
  221. LDY Enemy_Index" H+ @+ y2 |* D6 i2 u0 j6 \( T# I* f
  222. JSR Track_Enemy_Y
    3 v5 c- w0 Y. |1 `1 N1 c/ ?5 v& T) H! L
  223. LDY Enemy_Index
    6 D0 \& y% D& ?- K, ^$ z
  224. JSR Track_Enemy_X
    6 E9 X, n& X( d2 v) @. J" |
  225. Track_Enemy_End:
    + o) H; I( d. B& V7 F+ B
  226. RTS5 x2 S% s$ N* W) k6 D& K! R, f

  227. * a! ?+ M; l; l, i' x7 s: }
  228. Track_Enemy_Y:' A. m' _; g0 ]
  229. SEC
    3 p5 E/ V* G2 x" c; O8 q5 `0 M
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X* ^- k0 r# t' u" B; t
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y- t0 ^1 o7 w! b! K  m: I$ M
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal* }5 ?: ?* X6 `
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    # r* F- w% c8 b0 ]" O
  234. 2 n- W5 k+ |/ i: {( F% Z+ ^
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y7 t" D* ~2 N* c5 `/ d
  236. CMP #$FC
    # D2 R! o8 J5 |! A
  237. BCC L1_1
    $ C+ C8 I& G* v0 {& w4 M3 I
  238. CMP #$FE
    2 h; |- f, Y  z
  239. BCC L1_27 x- R- D" h8 X7 h+ }
  240. LDA #$003 ~* Y9 [. Z) A7 L8 G$ {
  241. STA Bullet_Y_Speed,X: n/ d& Y) ]! B& f1 U% u9 C9 \# p5 v  O
  242. RTS. R) }& ?6 D5 u5 e% P& L2 q% r% M- ?
  243. L1_1:
    + M- ]/ i0 k' r3 K; S# S( P
  244. LDA Bullet_Type,X$ C8 H% P5 ?& X6 Z1 U
  245. AND #$0F
    1 E  j" d3 M  V4 K4 P  v
  246. TAY+ U  K. h! q- o5 A8 D* U
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    7 U8 P$ N- _7 |& b- @) Y
  248. STA Bullet_Y_Speed,X, s- t2 `. g7 W, H( n3 t
  249. RTS
    3 z: L- I5 P/ ^
  250. 5 u! G$ G: j! B* Q6 E% l
  251. L1_2: 1 S0 M( A# q6 q7 g' b4 e
  252. STA Data_buffer  {$ z0 w: ]; |4 m9 e3 h; s
  253. LDA #$00
    ; y! d; U! V4 y$ K( U" s
  254. STA Data_buffer9 i/ u' B* j( c( h8 M
  255. LSR" T2 d8 e" B; s- T- E8 L
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 Y: Y! ]; ^+ l3 Q% P! n* i
  257. RTS2 {4 I& Q9 {" I" O3 C* o
  258. # g% t+ B: L9 B# I- t# L& H% _! f' [" S8 N
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ) ?) p% x7 |, V+ N7 g. b
  260. CMP #$04! c8 j7 c# Q6 T& Q$ ^- o
  261. BCS L2_1
    % m: x9 W" }# K
  262. CMP #$04
    - v/ @# d5 d: c6 x
  263. BCS L2_2
    * W$ v* g3 R+ g" ?" O/ V" A$ a9 |
  264. LDA #$005 Q; a; }$ r! k9 i
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    , n% J1 J( p0 P3 j, R9 W
  266. RTS: K: m3 J- s- D( ?* d; n/ O. f

  267. ( Q5 a) }& X) ?' m. l; |
  268. L2_1:8 N' e! z6 q& ^( I* j7 C
  269. LDA Bullet_Type,X
    : B3 [0 j2 H% O7 S: Z% @
  270. AND #$0F
    4 D9 s6 Y5 j; i6 l
  271. TAY6 ]1 T' R) n) X7 a% ]. V
  272. LDA #$00: \0 R& _! d' c6 [( P
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 u0 ~# e, D9 h8 f$ ?- w
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    : n3 R! \/ l4 B# J
  275. RTS
    7 d/ ]: T7 k7 x- e+ t

  276. " ]1 H. r$ Z5 K  g6 @6 v
  277. L2_2:
    8 J4 q0 B7 W6 h) |
  278. LSR
    1 i4 Z1 O, p; |, e; o8 c+ h
  279. STA Data_buffer
    . V% Q* p" K) v9 }
  280. LDA #$00' `% w2 i! d: A, V$ t: D) {
  281. SBC Data_buffer8 u6 C" w( u1 ~* y+ w2 k
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 D) k! H1 f4 Q. `
  283. RTS7 @4 ~2 a# z4 [' v; e0 S5 \! O) t

  284. 2 P- {6 m0 N! C: y
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 U' R, D0 Y6 p0 t6 @8 W
  286. LDA #$00+ Q; Y' J) a6 n/ \
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    " v8 j( @8 B. c0 n* c7 o
  288. RTS
    9 K; r% M# i1 B8 T8 [% g! F
  289. " |4 [! Z4 s+ I6 ~) ^' U! j7 l
  290. Track_Enemy_X:
    0 G8 i7 q, F6 f' M" C
  291. SEC
    2 ]3 i( o. P+ ~$ k+ q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X, I& n  {: ]7 }9 X0 z) v
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y) U1 K) X+ L% W7 b6 E8 \
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X# m  w0 n! v7 D& ^: b9 b
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方& H* l/ _1 z0 n+ `% D8 [# v

  296. ( E+ Z/ |: s8 K7 g
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ j. L; V0 `$ S/ N, v: k' L4 X
  298. CMP #$FC1 T9 Q" i* ~# m( z
  299. BCC L3_1
    ; W* P# U! r" n
  300. CMP #$FE
    & ?: O/ {! ]7 E" t
  301. BCC L3_2- c! h" b5 Y( X1 D
  302. LDA #$009 \) z2 p' G& C# d/ U1 C$ A
  303. STA Bullet_X_Speed,X, J0 F$ b/ }  u2 \
  304. RTS6 R; [# H" @- m* W! Y/ L
  305. L3_1: - ?3 X* g  p1 x( W  _
  306. LDA Bullet_Type,X3 X3 a5 L1 R/ o. h# W
  307. AND #$0F
    ; f5 q3 t% O! W  `
  308. TAY
    0 h( S: n( H0 V: B
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 s" A8 t" O! L
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    . T8 z4 Y  L. h) v1 j/ W; L
  311. RTS
    , G; O9 l) O+ a& Y' A5 G* F" N% z
  312. L3_2:
    6 @4 V1 L. Q9 G5 o1 y1 d& C
  313. STA Data_buffer: G" \& r+ o/ F  w9 B  f5 Y
  314. LDA #$00$ D" M' w' L4 ~; q+ m6 X, `
  315. STA Data_buffer7 E; T) x7 D7 \3 B- }
  316. LSR
    , V; }" t7 r" i; O- g
  317. STA Bullet_X_Speed,X1 ]5 \0 b' t% c& _! S( k
  318. RTS# @- j$ N+ y' H
  319. , g  c: B8 d2 V0 I7 F6 }% D: ?8 b
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # ?' _" c8 h: h$ {7 q; s0 [
  321. CMP #$04
    . B7 i, V5 L1 h  Q
  322. BCS L4_14 m% W" x6 Z7 G9 }, Y
  323. CMP #$02$ a6 I/ x" h) \+ s
  324. BCS L4_28 f* t- }% }; y
  325. LDA #$00: h/ d3 _" N" d. @4 q6 m
  326. STA Bullet_X_Speed,X! v! N+ D  @. H2 O5 _
  327. RTS
    " L2 {% R3 a) l& g8 _
  328. 2 o0 ?& _1 c" O" u
  329. L4_1:
    / S6 O0 f2 [' W( p7 m: R9 B
  330. LDA Bullet_Type,X
      a  d- |( ~+ @' q: V* \% p
  331. AND #$0F
    ! d# c7 R* i: E/ ^( m5 F/ c# _
  332. TAY
    & D: R# r8 J( \) E
  333. LDA #$00
    ' }# _: G  T. T6 G8 l1 w2 |' p- O
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' T3 C; b2 x' U/ R* m
  335. STA Bullet_X_Speed,X) P, W+ ?1 S. F) k7 x$ x
  336. RTS
    4 x! p& ^4 G+ m/ r8 A% a
  337. L4_2: ; e: p' [$ @. c* `6 K7 j
  338. LSR* r. n7 B1 V: @7 @
  339. STA Data_buffer
    8 O8 s( [  F7 i1 m
  340. LDA #$00
    ' \9 J9 m; V' y" V
  341. SBC Data_buffer
    2 e* A& `+ K3 M4 [5 @
  342. STA Bullet_X_Speed,X3 Y5 ]) o- R  S7 h; ?  M8 e2 }  D
  343. RTS
    0 J- r2 `- ~; l* I
  344. 7 B4 L4 w  ~9 N/ O2 i
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    , {  i* t! [: B$ @) i
  346. LDA #$00* ]: H3 U1 e$ S2 s, a
  347. STA Bullet_X_Speed,X1 F, b1 o0 e6 G' [$ k  V
  348. RTS
    ; O* A/ A$ D% |- Q
  349. : c  _6 n: J) _7 z" q7 R
  350. Bullet_Speed_Data:- i2 @4 J# N9 H0 W1 ]' t6 X
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03- `6 Z8 `" c* j7 D/ z

  352. 1 C! o9 ~+ t8 x% x) ?
  353. ;2, 4关+ k. i, U  N4 U+ d& v7 \" S
  354. Track_Enemy_Ex:
    ; q2 D2 w* W, E5 c: a
  355. LDX #$0F. @3 O% R6 I# t: c$ l% P5 V1 ^
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ! ^- y- K9 ^! s. E

  357. " n' r3 M- L0 f: H
  358. LDA Bullet_State,X
    8 o' j; g! c. H/ j, Z
  359. CMP #$017 [, |' m( q+ V) h4 s" |
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    : V9 {  C* T, C: @2 \- ^# g; u
  361. / t8 h7 E% e) @; D" }
  362. LDA Track_Enemy_Index,X; Z/ m! X' k4 l/ Q' h/ o
  363. CMP Enemy_Index7 X- b2 x& y/ M1 \
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标! M5 p( j4 j# ], n0 @8 K: R

  365.   ?( }/ r3 Y4 P3 P
  366. LDY Enemy_Index
    6 ~1 x( j5 i! _; [& o, L+ e
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X& n; y% h) L9 ^

  368. / F% v' c) L5 e* q8 [7 V
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    0 Q! _- R0 z8 ~; o$ V# r8 v
  370. DEX' y2 H, s9 b5 Q5 Y8 ?/ U
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    / @4 V, U$ K8 ]" t7 t! ^
  372. Track_Enemy_Ex_End:" S# I! W8 G! B1 x: I; d$ A
  373. RTS8 D1 F8 r. n0 h

  374. * Q: T$ Q! b4 M' ~; q
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    : E2 {; \# [+ P" y' `+ v
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 I0 H3 w! v3 J; W, [
  377. ;CMP #$04
    3 Q" e' H! ]8 o5 G
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ; @8 v3 U# ~7 V# f
  379. SEC
    5 U7 ~7 t( Y2 C( r
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! J2 m: |. z4 m9 `
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ) u% w. O( `5 @
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ) V5 ~2 @6 Y, Y) r2 t- p3 O8 ~

  383. 2 _  T  ]! C* W+ D+ c
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ U& Y) S; E. p3 ~( Q" d
  385. CMP #$FD
    / L* d" b7 V2 t) S: X/ ~- M
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End0 L2 \7 M: @. z8 M" V; t, ?
  387. LDA $6020,X& @% v; j; |9 j& _3 @
  388. CMP #$2A# o6 |2 m' L0 ?. `5 ?; F4 B- n' D
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L12 t3 l9 V0 G  X% S" M
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , O' G1 @( r7 p6 v
  391. LSR
    3 D' B( z0 u" K+ I5 W
  392. TAY
    - |' T" U4 i/ F; f1 m. A# N+ j
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y, E( h5 v; B; i; w
  394. STA Bullet_X_Speed,X$ @: {. K' |; G4 Y" ^8 m  {, q( D
  395. RTS4 a8 i' `  j/ u1 n
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:5 C- ]# [6 M8 P

  397. : p  `' D% {6 s4 [0 |6 C/ r
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * k" ^2 h1 w, w  [) ]1 ]6 t
  399. LSR8 A1 Z. \# \1 d# R1 ?6 G
  400. LSR4 U1 L0 e4 _& X) m
  401. TAY9 Q, j* S& H. z" j3 F* i" j
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y$ S0 U+ @. h  r7 U* Q* {0 e/ G" s
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    * _" }/ @$ l) ^" C
  404. RTS
    4 a% H' q: B- M" Z# n: C
  405. * ^8 [5 z) ]5 ~- t
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    4 v+ t' n: Y" ]3 d$ ^
  407. RTS
    % L; H6 R& Q( n& E
  408. 9 g3 [4 M1 G7 f. r/ h2 U  _" F
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : p3 `- g' a- d% S/ M5 L, W7 f
  410. CMP #$03
    3 [4 B6 `# d8 z2 b
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ' u  X, v4 z  d5 x$ X$ _' L' ]: R9 V
  412. LDA $6020,X
    1 P% B9 r/ I8 ~2 C8 w' @& L
  413. CMP #$2A
    , ]. \) R- r1 ^! ^+ J6 o
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L12 W4 k! B1 R, S1 ]& m. Z' E
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) H" c9 L+ I" d2 A+ b+ U
  416. LSR
    6 r) ?0 W, |" C' {/ ?
  417. TAY; `1 ?0 |; n2 c5 K; P/ Q' o' ]
  418. LDA #$00
    % r% u* p  W3 O# l
  419. SEC
    5 ^) w. n/ ^" k5 w! a# _3 L
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y# N9 |6 i: Y* R2 }, q
  421. STA Bullet_X_Speed,X- M, R6 G" [& n- ]2 u# |7 l
  422. RTS
    5 P( r' M. }$ N! ]4 j3 F, h

  423. - u8 p: [& y, K6 H
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# U( e. X- M# V* o# U, S) _  e$ P
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X8 Y$ p# P  i, u2 M; y
  426. LSR
    5 V* `, q( ?/ _% v$ e- T# z( h  f
  427. LSR
    " S7 G* \6 D+ Y8 `  N% A
  428. TAY; x' [; D( t8 S, M3 Q
  429. LDA #$00
    : T1 g! A3 S; S2 s
  430. SEC9 g$ I# D2 X! A( i+ Z! r
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y/ h8 V" q6 \7 L0 I9 }" A! p
  432. STA Bullet_X_Speed,X; I6 n: {2 {1 v/ \% l' q
  433. RTS
    ' U. a9 p: b0 g+ O; C1 B
  434. ) N6 G& z$ T( x7 z2 K
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:5 w2 V* @8 }; L0 T. y' v! ~1 _1 I
  436. RTS+ V1 {8 Y9 j9 U
  437. # a% L  i8 j# L$ N
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 t" M  s7 t. I* _
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上8 A8 p, G* L% _* p: `$ Z: t
  440. Bullet_Tract_Direction:
    7 d6 h* i2 C" y8 J# s  t
  441. LDA Bullet_Icon,X
    3 E8 X) Q, G. D1 B1 ]1 W
  442. CMP #$23
    7 K# l$ P' K3 J7 y, ~' q! W7 i
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End/ }' m- C5 L* ]" m6 d# D2 N

  444. 5 Q  N% X) [4 z/ X5 b0 j: I/ e
  445. ; X != 0
    ) i0 X  j" w8 _- e8 t8 }  l
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    . u" ~! e- B: E
  447. BEQ Bullet_Direction_V4 I& L  P8 p- ~& ?  }
  448. 0 E+ p! M* w' g- h; I- _, e$ k2 s
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X" S% u/ g6 [* Z% x2 I
  450. BEQ Bullet_Direction_H0 _! k0 ~: g% r$ A, @

  451. " K$ t4 m( ^5 g
  452. LDA Bullet_X_Speed,X6 `. Q+ W4 R5 O& W8 i( \
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    * [2 ^, B* q0 s, f6 Y+ O+ t, M
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    : B$ I6 u# ?- q1 [% n
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * R' r6 H; k& r! T% s  J
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ; O- s0 L8 d' V8 f: k
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down0 e8 n5 H0 Y7 }4 Z2 J
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    6 w/ q% n" G0 b" _: K
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * G) O4 j2 H( L; ^/ i
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    5 v, Q  d- _1 A
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    - T# s6 x$ `% r- |, K+ j
  462. Bullet_Tract_Direction_End:8 E# ~. J. ]) U! P
  463. RTS
    1 P; F. ^# [3 n

  464. 8 ]5 ?+ [/ a% O3 u' _
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    # T; P( i' w4 z
  466. LDA #$25
    ( m; x. A; X8 E/ h; h/ F
  467. STA Bullet_Icon,X
    4 Z8 v# |/ [- W# F- M$ _
  468. LDA #$C08 n! K) ~) Z* A' e7 j- r
  469. STA Bullet_Direction,X* j9 R! h7 d' M% Y/ M8 g2 x
  470. RTS
    - ^4 `) Q" |, Z0 z

  471. ( ]8 O2 W1 E) H6 w! C
  472. Bullet_Direction_Left_Down:* ]" ?) |+ {- t6 [' e$ q
  473. LDA #$25* S% V5 z9 k6 F, m$ j
  474. STA Bullet_Icon,X
    : a4 [0 B* e3 m/ K7 \
  475. LDA #$40
    7 {; f8 U8 n& t
  476. STA Bullet_Direction,X
    ; Q: B1 u3 [# o9 c+ N4 R+ k$ c: b
  477. RTS* \( V: s3 ~9 T. P; E) ~

  478. ' V* C' G3 U) A
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ' K$ S0 \0 I# q- S7 _" ]
  480. LDA #$25# K, B7 t1 P8 [' ?
  481. STA Bullet_Icon,X2 L; J: _$ B: M. p8 |3 c
  482. LDA #$80
    * p* m9 V. M* z2 f
  483. STA Bullet_Direction,X
    ' \. ^# l: W& f5 p' d6 f  ?$ [7 a
  484. RTS
    ! M/ y: e) a0 N! A! }: b

  485. 9 C* H  N  b  B) Y/ q) ~# ^; o4 ?
  486. Bullet_Direction_Right_Down:( A7 i  h9 k2 x: A$ t& Q+ F
  487. LDA #$25$ U' b3 `2 L7 g: b: _. I0 T
  488. STA Bullet_Icon,X
    # N1 I2 ~! ?9 w
  489. LDA #$008 u6 o4 U- B8 A. C' [: B
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签到天数: 1631 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3317 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1877 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 785 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
, |% O3 |' d8 v, t! z7 S
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签到天数: 1133 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 252 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3439 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
7 b; M) |% H# x9 G& f謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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