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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
' `6 b! K/ U, b3 W. Y
2 c# C' A. t* y时间:2023.04.30
, y3 h' D* y, T0 n$ V, T作者:FlameCyclone
! s% {. }# T2 I+ s! }  v. b内容:
4 v. g7 U! k/ t0 ^1 X6 r6 F2 C 1. 所有子弹追踪敌人. n0 J! W. z# f  p' T0 I( I+ `& D" V
2. 选择键切换武器
9 m( {2 O' n* e7 a 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
/ Y3 e( g6 X* f" a% \3 c: W
  V% }; F; c0 M& J  jflamecyclone.ys168.com2 M( O  s% ?5 k2 t" {3 G
* j( M) c. h  K0 C" j4 e' r
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    " u% H) A+ p2 ]! e4 Z
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L( h' W! M" U2 o
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下), q5 C: f( a/ `$ B. \

  4. " V6 o& z( O& K. G" Y
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)2 x( p. c0 D& p/ z; P  a5 y
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # u+ B. I- u3 D0 ^

  7. 7 I; }4 c; K0 \  n
  8. Track_Enemy_Index     = $6000* }; F" [$ e7 E( w
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    4 \9 A2 G; `5 a2 Y* w1 e, O2 S" ]( N
  10. Enemy_Index_End       = $6011& ^! X( ]" P1 S0 `- s" Z8 t& P, Y
  11. ( U1 |8 ~4 h, ?1 R. |7 q
  12. Loop_Index_I          = $6012
    4 M4 Q, j* w! H4 C: j) H
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ; g7 o# B, D3 \: y8 F; ?
  14. nEnemyIndex           = $6014% g: n* b% Y& f
  15. Data_buffer           = $6015
    9 p5 I( o" F  n+ @* H3 g
  16. 7 M; b5 h  {* L# V) v" f
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    - I% D8 z7 o! i& p7 b8 s
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    / B/ W; v1 o( t) n, L( I  }. J
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ( T2 S! a, p( y" K/ C) S
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度/ r  C" V' i. S# K. J
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标2 k8 L, m3 N6 P$ A7 b* V2 o
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    - ?) [4 @# _, c0 e" x$ m
  23. 4 J8 j" ^4 `5 A2 z3 N- W+ ]
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    0 C: f# D2 c/ `) T) I9 u1 w
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ r' A, k% y9 t5 c$ v' s  e. A
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    & {+ W$ p; e# ^3 O7 K/ H: I! x. `' s% a
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量: }9 C& K7 H, |2 C
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标: d" X8 r# L# Q- k1 f5 i. R
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标9 E3 s6 t& G% E! T& u
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度$ x' }1 E& S- H; T# n
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 y# V! o3 T0 g" ^& x7 t' W3 w& a

  32. " L6 |2 e! l* W' m8 R
  33. Enemy_Index           = $83  ;4 x- I* L3 h  n# e. i" S
  34. Time_Count            = $1A2 e! V  y$ R" {! _4 g
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    - N2 F/ ]2 K5 z! V, d0 D- ]
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ' I3 d/ }/ t/ Y) Z
  37. $ I# r: W) w( q) N1 K

  38. & H4 P2 R+ v: H; `+ s4 k8 T. j
  39. .ORG $6100: I6 I$ O. q9 K) ?4 T
  40. Process_Begin:
    8 o1 z$ X. I' O! T
  41. JSR Enemy_Check# u' N* J: Z+ Q5 m
  42. JSR Track_Enemy_Check0 j' A, o0 u2 D
  43. Process_End:/ Z3 `9 {2 s2 q& J4 ?# |6 R2 {6 h9 V
  44. JMP $E54F
    * }4 W& b, a; }3 j; b$ S
  45. " c) z. Q0 C: Z- q% S- \
  46. Enemy_Check:
    8 s; C; M& k) M+ @! q
  47. LDA Time_Count
    ) [7 N1 k2 p- x) M! x* F4 i
  48. AND #Track_Bullet_Speed( _5 h2 ?' Z$ I# l+ H& p2 o
  49. CMP #Track_Bullet_Speed$ m5 v) U# E  ^2 w
  50. BNE Enemy_Check_End' F1 O* V) `/ M- e
  51. LDX #$0F
    + v" M" {0 ~9 F1 s2 s/ w7 N8 p9 I
  52. Enemy_Check_Begin:! E' Q2 W- v- q$ l
  53. LDA Enemy_State,X  g5 M; f, D1 ^5 u/ D* y
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
      C& y9 K! _' h9 F
  55. STX Enemy_Index2 ~9 {, r: t( d  g
  56. JSR Find_Begin_Enemy  n" J# h# L, G* x/ _
  57. JSR Find_End_Enemy1 g& H, q7 @# }: q2 D
  58. JSR Bullet_Track! ^" U' n$ d% H8 W

  59. 6 m6 k  {! e3 [: c3 ~1 {. B
  60. LDX Enemy_Index
    ; U4 {& m# t8 p8 c) X' ?
  61. Enemy_Check_Continue:
    # ~; t1 j+ A( W3 p
  62. DEX. v: S: h) N0 |& r9 u6 k# N+ x- Q
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ) O% y& C+ O. {3 Z3 u$ n: n
  64. Enemy_Check_End:6 y0 t& S' ]4 m6 l5 J1 v
  65. RTS$ s" B7 Z: f- o- X

  66. 0 H; w- {7 x! {
  67. Track_Enemy_Check:
    ( k5 d4 a, X9 Z2 Q/ j
  68. LDA Time_Count7 F2 G7 f5 |1 f. a0 p  D, `
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    $ ]4 w3 s8 `! u# w
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    . W9 n' C3 b% X4 E! {! @
  71. BNE Track_Enemy_Check_End+ |" X* b8 @6 `  R$ s: K3 }7 M
  72. LDX #$0F
    1 v$ g& ]& C' _, H) M& Q
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    * V" r0 B+ ~9 D; G( o
  74. LDA Enemy_State,X
    ) y5 N5 z# l9 E
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue" T3 K8 w% y/ O$ c9 F! D
  76. STX Enemy_Index* h; v4 X' l; L! ]; @' v% S, P5 j

  77. 4 f( d, z  z3 x" h7 w! a
  78. LDA $407 P  _9 a( |! `
  79. LSR+ R9 X0 _- o' N$ {
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    . A' t1 j. Z, |8 ]/ s

  81. ! q* F% ^; t4 l5 |. B
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    / ^2 N- B  E+ M' ]
  83. LDA #$000 `( B" U* a4 Y& E6 ]; I
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    * {# x; r3 k& I* `/ N
  85. - v0 E+ h1 d# `! ?) _& O9 s
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    6 M5 U7 r, X  n2 A5 h
  87. ' z+ ]$ t% ]; V1 z1 L: I
  88. JSR Track_Enemy; h9 ~0 W5 @. h2 \4 l/ D1 G2 A& k

  89. , M$ |2 z# @: Z8 g+ S# D8 H
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    2 k6 a  p; P5 e1 c, _' S
  91. * D# G7 K% G" w% ~
  92. LDX Enemy_Index
    2 U4 z* y- N$ J& M4 U3 k% n
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    0 t4 a: v7 b" T
  94. DEX( v% O& g; }# S% p" ^7 S, _4 r: E
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    5 d  O9 z7 S* I3 Y9 N8 T
  96. Track_Enemy_Check_End:  d: L) J& [3 N6 a2 |( k
  97. RTS
    ! U$ q% V8 Y6 j$ c
  98. * ]: ~& g. q4 K, M- V
  99. % D  h2 p1 w0 |
  100. ;查找第一个敌人- c* j# j8 ~( [6 \' P3 ]$ _3 j; {6 P
  101. Find_Begin_Enemy:
    ! S" w! H; o0 x& L+ ?5 D
  102. LDX #$00$ Z6 j" [% K# E/ Q% K$ [2 R
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    % s8 T; e5 s5 G3 g& S
  104. LDA Enemy_State,X' c  C! J. N  P' r8 F
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ |+ u( }' t7 y3 i; N0 F* z6 Y, E: |
  106. LDA Enemy_Blood,X) j$ P: p/ n0 K0 q
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    8 r& Z# M2 K$ W
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End2 u& t% P: T; c* ^, o. Q

  109. ) K! Q$ r9 S/ I1 q& c  d. a
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    " u" F+ g/ y* _- ^3 u
  111. INX
    - h6 f3 g) I) g: z5 g# T0 @
  112. CPX #$10/ F! A7 h# ]9 ?) H1 V
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check: p5 f" M* d' ~7 N/ q
  114. Find_Begin_Enemy_End:" G* L: [& \$ w$ N- L7 f/ L3 z
  115. STX Enemy_Index_Begin
    2 r% Q* [1 w- t: e( ?
  116. RTS$ i) D0 Y* ~! X5 _) f+ \7 h
  117. 1 Y* A1 ~% w! ]8 Q5 N7 z' [
  118. ;查找最后一个敌人
    & L1 n6 d# f' a, q
  119. Find_End_Enemy:- E* ]$ G# d; u# G
  120. LDX #$0F# P% z* e- F5 m- y
  121. Find_End_Enemy_Check:% s- H2 O3 {5 G$ o7 t3 W! Q, r, R, M% P
  122. LDA Enemy_State,X
    + v: N5 a# Z/ K, ^5 Z- X% M$ H
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
      D6 G, B! U& S$ y2 k8 F
  124. LDA Enemy_Blood,X9 `/ r2 |& h3 J* Y# P% f* u# o
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    8 e. Z' p; f# s% L* q
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ! o) z4 A5 ~5 N. K/ i+ r- \+ I

  127. 5 {4 F% n6 Z( S# D# S' k. `" O
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:1 a/ w8 D; {0 w4 y0 S5 V' f; |
  129. DEX
    ! n1 W/ A* K! Z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    " I6 {6 e* Y  `. k3 M  b* v  X" Q
  131. Find_End_Enemy_End:* a9 }4 U2 R4 W( \  J( v, S
  132. STX Enemy_Index_End" f; O( }1 k8 \' U
  133. RTS& [: b6 w$ _3 G4 v, l7 x2 i
  134. : [4 B7 v5 s. O! O) ~( i
  135. ;子弹追踪
    $ i1 \' P4 \& m5 Q8 e
  136. Bullet_Track:
    / m2 x" D' X4 ^" O- t: V' K
  137. LDA Enemy_Index_Begin1 n8 m* R5 r$ Q8 m. Z( [9 r
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    * `/ ]4 `9 V- I0 o6 |7 P6 C
  139. LDX #$00     
    - n: r$ c+ m6 `
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)7 z, [' J$ C6 F5 @6 q$ c# [/ K3 P
  141. LDA Bullet_State,X
    6 v5 D  y% V- Q$ |
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    % U) Q! X; k  s- Q- ^) u
  143. STX Loop_Index_I0 L) `& J; |. j9 V4 r- i; @* M
  144. . E/ {' D3 N) C- o2 _
  145. JSR Bullet_Track_Enemy: ]; [$ \0 a' I3 S
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    $ }3 {: T5 i6 l. _9 \0 R* o& ?

  147. ! U! v" \, W4 c! K' ?* c0 o" K
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪" _7 P& b* z6 |& i
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    " U6 u' Y; g: v% Z* Q, r" m
  150. LDA nEnemyIndex9 n* M! g9 ]4 B9 G4 r' j5 {
  151. CMP Enemy_Index_End
    6 Q; {8 s- X* L0 d: P
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue3 B+ C8 V/ i8 i3 a- ~' c4 H) t
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    5 t% ]8 Y8 _8 ~" x; u
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ( u# V1 ]' B5 l( c9 F$ F- h/ D
  155. STA nEnemyIndex" G3 X+ Q1 p7 S* |% L

  156. ' }0 e& o' h7 u! u( C2 T$ w3 r5 d4 @7 h. r
  157. Bullet_Track_Check_Continue:$ l" q6 E8 C0 g, }3 Z
  158. LDX Loop_Index_I/ q+ e, U9 q! e+ d! W+ y& R- j
  159. Bullet_Track_Check_End:( c1 O- Q* e% X2 S0 V6 s" _/ ]
  160. INX
    6 y6 u+ W  J4 N3 V! F+ X! a( R, l6 Y
  161. CPX #$10
    " \* a- f$ [" g5 i' L  |
  162. BCC Bullet_Track_Check( V+ ?0 @& l0 Q' T& K/ i; w
  163. Bullet_Track_End:
    6 @# w  R6 @! ^! k5 s  W
  164. RTS* r* p* x1 v4 S8 [
  165. ( a% J9 K+ W% K% E
  166. ;给敌人分配子弹
    ; v- ?3 p- n* A$ I$ B
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ! [' J1 X, F" q( q" D+ }
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)4 b3 t5 e: `8 d  c, R2 M
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    % x; n& ^  a8 Z$ q: U
  170. STX Loop_Index_J$ s: a& R, n# a3 o
  171. . e+ H9 e! {2 ~
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    . M. M( E- B6 k
  173. LDA Enemy_State,X3 C4 |" P7 k- o' @! H; W; |
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue' z' t6 H" \8 g$ _% @8 K/ v
  175. LDA Enemy_Blood,X9 d3 B/ d4 }. ]& t3 D  h7 s8 c1 x
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    $ B3 t8 D3 k6 s6 l3 F# m: ]- A
  177. / ?% H2 _. T' I7 A* y, c% w: ^/ R
  178. LDX Loop_Index_I
    7 M: I! S4 d. [; V' ~
  179. LDA Track_Enemy_Index,X0 H4 c% O0 z+ c: Q! c/ e
  180. CMP #$FF
    - I5 ]4 U/ d3 ~- S5 d0 W8 B
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init0 x7 b  u9 M6 N
  182. & O( C: \7 V3 G
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ; k& |7 V: x& K5 y4 T
  184. LDA Loop_Index_J7 x1 Q* u1 Z/ T) Y0 n, O# M
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;9 p: Y# m" c3 ]3 }6 k

  186. ! k3 V! e# t- W+ o8 r' S' K! _
  187. STA nEnemyIndex5 g+ @) L. \& B0 d$ r
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ) N# D+ r) }  f" G4 F
  189. RTS                         ;break;; K6 y; a1 y# d. r
  190. ; W  g# e: {% Z, H
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:+ Z& v& e: K8 q/ U6 E, o& j
  192. LDX Loop_Index_J
    , Q* a- I. k9 l4 E& P; n1 k5 D( A
  193. INX ;j++9 [6 `9 {/ e( ]* u5 `; _. W
  194. CPX Enemy_Index_End
      x" ?( u1 x: O1 w( k
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check- [  O) b* }% K9 G9 G
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check- ^( ?- k! a# o
  197. Bullet_Track_Enemy_End:5 r8 K. f0 r' A' i$ I. y# @: t
  198. RTS
    2 l0 q8 A' Z8 c$ \3 B) N3 i% ^
  199. & O/ H  |% g* ^0 a# B, R+ K
  200. Track_Enemy:
    " e) S- q+ p. |( d" ]: ^$ b
  201. LDX #$0F
    , G, S4 v0 A: y+ Y9 D% ^' r5 b+ e
  202. Track_Enemy_Begin:: ~5 S% k) ~9 h" A- O# d
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / E/ A/ Z) w, p3 i& V3 }) k; N! r
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    & f: I- M  a) H" C& W
  205. LDA Bullet_State,X
    # e% K  ?7 K3 K5 d/ L' c7 B8 F
  206. CMP #$01
    + m8 @2 [" q; K) m' x4 g, R" u+ A; H
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    + _* ^0 F# G6 t6 U( w  n% |) ?9 L1 O

  208. 9 J4 a) H) N5 J: M0 R* z
  209. JSR Track_Enemy_Process$ P% Z; o( v4 G# h$ X+ u. J! @+ ^

  210. % O4 s. M6 s* _4 _5 H; g
  211. Track_Enemy_Continue:
    ! ~6 D. c/ R' Z$ S$ S; M
  212. DEX! e1 M/ Q# G) X0 I
  213. BPL Track_Enemy_Begin, |3 n' {6 s$ P: A( w! I! J
  214. RTS
    : r1 G) i- m3 ]( h* m
  215. * N/ J/ b; y5 k- C
  216. ;普通关卡
    6 B2 Y+ ^: I: [( q8 ]
  217. Track_Enemy_Process:
    " ~2 ~+ J3 G! N7 S6 b% K( d( d8 Q
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 `* N& j- ?- l: y
  219. CMP Enemy_Index
    0 J; \) N; H) s1 d8 ^) h. E! Q
  220. BNE Track_Enemy_End
    " L# k; G/ [3 G& r+ Q' g
  221. LDY Enemy_Index! r% X% n5 O; ]9 j1 e
  222. JSR Track_Enemy_Y* U- D" h' e3 i4 H+ {+ @# w/ m' V* |
  223. LDY Enemy_Index
    2 O1 |% s* D5 u0 U& ~2 W
  224. JSR Track_Enemy_X$ y0 [1 c8 ^  u" k9 D
  225. Track_Enemy_End:% \, m; c' C1 n
  226. RTS
    " c4 c& p. W0 T; h4 {: R% w& p5 f
  227. 8 g( ]5 G+ L$ |: Y) d) Z
  228. Track_Enemy_Y:7 b2 R0 J% B' s+ Y! c
  229. SEC0 f0 h, S0 E' P' m# k. M
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    , t& X& T1 D: u3 J3 z: q; r& I6 Y1 r
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    $ P! `7 `1 l1 D+ k
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal" @/ Q% `" u0 F. `
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater: `, ]3 h  V) E; b' E
  234. ; x$ L8 S+ h. N, q, O& {4 ^5 _
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y; ~( d) q6 v' h$ a8 }
  236. CMP #$FC
    $ }5 x: ^+ M1 h7 s. ]; [# C
  237. BCC L1_14 ?: k7 L' r( [9 U% L# y
  238. CMP #$FE# V- X1 H) v4 z
  239. BCC L1_24 c2 f( J8 U, r: l( P
  240. LDA #$00# h9 q" t+ }; w6 \7 r6 X
  241. STA Bullet_Y_Speed,X& r7 k& x" o. k+ D2 }( ]
  242. RTS" x& e2 L" [5 l# O- q
  243. L1_1:   t2 r. V9 u7 }8 d
  244. LDA Bullet_Type,X% H" v+ `2 R( ^+ |! f1 Q
  245. AND #$0F
    3 F( Z% l; U, i- f! f0 C5 F
  246. TAY
    % w* }0 u4 I1 }( N
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ _% o* ^2 c" q/ w
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
      u, w$ l0 s$ k* h$ {" l" ^* ]& k
  249. RTS; A2 a# l2 Y& e$ c  K
  250. " n- R) }8 m$ s1 L. f, g- w
  251. L1_2: ( n' r9 _0 C6 e1 Q  G  O) T$ ?
  252. STA Data_buffer* N2 C1 m8 H/ H6 I- n6 i
  253. LDA #$00
    , g! k) Z' e" \( k
  254. STA Data_buffer
    1 H/ E+ j4 Y5 B* d2 L9 U
  255. LSR! c( Z! o4 L- A
  256. STA Bullet_Y_Speed,X; @, t0 q/ Z! R8 w& s; o
  257. RTS
    8 Q( F  m! ?. \" m7 H" n

  258. : I. c1 j2 \4 F9 q+ Z
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y- B' p" q2 X5 c9 d3 Q8 v
  260. CMP #$045 ?$ B; e: v, I+ f
  261. BCS L2_12 w: c% f+ p; i7 o# C
  262. CMP #$04
    / D' a( j2 {) Y" c1 D5 g" l
  263. BCS L2_2
    1 _) X8 F+ R5 p/ x; j
  264. LDA #$00& l4 J3 d) u- V2 M8 V7 R" }
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 {! F) T0 E2 u1 n. S# p5 D
  266. RTS
    . E- Y' I2 n' k# [5 o6 n
  267. - s/ W3 |7 U3 b; n( _' `$ ^
  268. L2_1:! S, k5 K$ b" o1 J# |
  269. LDA Bullet_Type,X
    3 i/ Y0 q( c2 t9 ?
  270. AND #$0F
    9 I$ t6 e2 W* B" I; {, H
  271. TAY7 l: y6 ]- Z5 {2 r+ E
  272. LDA #$00
    $ Y$ f/ J7 H$ Z$ {  d4 f
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 F5 H4 s/ m- ~5 c( _
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    : [/ n7 i) ?8 v
  275. RTS8 N9 y% k) Z2 R: H. S" q
  276. : x# a/ S& [6 A: y2 U' {
  277. L2_2:' m9 [; `' I; F* k' {: _
  278. LSR8 z5 d8 P+ ?+ w0 b$ y
  279. STA Data_buffer  p2 k# z- w$ i' T7 L8 \
  280. LDA #$00, A7 U, O& n; s. u5 K+ ~7 U
  281. SBC Data_buffer( D4 x& G( ?: {! r
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 h3 H' G3 K6 ^+ x8 x  l) L
  283. RTS
    * K  S9 F9 o( D6 t* b$ \
  284. + j8 A" d1 J1 V! F
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y0 f3 M2 N4 b: Z
  286. LDA #$008 ~+ S4 C- b7 d% B
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( s* e  a. s( ~2 {6 u$ p7 ]
  288. RTS- \) a4 h+ ?3 ]1 Q
  289. ( {$ c; s( L4 m3 L6 W
  290. Track_Enemy_X:: {. o2 b4 q* ^$ L. w
  291. SEC: i- s) B! X' `' ]& Y2 j3 ?) A
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    % r1 m4 m0 O3 S: `
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y# f4 G5 ?% y; y: z: r& m
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    # A* s; L' y; v  S; s; Y
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方5 z5 u% z9 D8 v/ t

  296. . u! }8 y! B& u& A4 a4 Z
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . c+ g) f  h8 ?" m0 E
  298. CMP #$FC
    4 s1 F8 N, o& d; F9 G
  299. BCC L3_1% b& e7 O0 W0 Y4 \$ Z  i  W
  300. CMP #$FE. H" p( c) X6 F2 l8 ~5 `3 E- }5 O7 @
  301. BCC L3_20 H( e5 ]4 B( E- b' k, v
  302. LDA #$00
    ' s! Z9 L- x1 d, {9 C; z( {$ j1 O
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    - [7 s) `  q$ \
  304. RTS
    3 \* k. K( K7 H$ d* h9 L
  305. L3_1: 2 J; |- f: z% P6 q9 l! p" v' z
  306. LDA Bullet_Type,X
    0 w8 {3 S  D4 `# n8 Z
  307. AND #$0F2 t: S" n8 h$ l' z  d6 V
  308. TAY8 q: z* M, o" `6 e* a. a
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ! R0 v0 n6 u* N) P, m5 I, k  S
  310. STA Bullet_X_Speed,X; F5 q1 n) _$ {2 i# i
  311. RTS# |0 P0 a7 P* T2 ~
  312. L3_2:
    $ d* R9 m+ T9 f) Z0 L
  313. STA Data_buffer
    7 S% ?3 I+ W  P2 a4 E+ L2 F& Z. w
  314. LDA #$00
    ( A/ ?4 t$ @. O, ?
  315. STA Data_buffer
    4 U% R5 [2 ^% I8 V0 ]8 t
  316. LSR9 }3 w* S4 f! d+ M
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    * a8 ]7 Q3 ?4 D- A6 u, _& C
  318. RTS
    2 c% ?* y9 c: ?" t! @4 y3 v$ u

  319. 7 H" f  l) X3 o! [  a6 z. `
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    4 U. X/ V$ v) p2 F! d% ?$ s4 a
  321. CMP #$04
    , }5 i$ C8 I2 X! ^7 t, X0 x
  322. BCS L4_1, R  X+ @4 o' u9 z5 T
  323. CMP #$02
    . z1 l6 j1 v7 ^9 @8 \% V$ w
  324. BCS L4_2
    9 V  F0 v2 ?9 ~0 i# _
  325. LDA #$00
    : e  K( p6 f, h# V" T
  326. STA Bullet_X_Speed,X9 ~4 [2 O' c* Q2 d# u+ R/ E# w
  327. RTS
    4 O9 M- u2 P7 u& J

  328. . U8 }9 l. ?6 h9 T3 A4 G! L. e
  329. L4_1:
    / S& q4 F1 s) n$ t1 \, e
  330. LDA Bullet_Type,X6 u3 X# Z2 L" C+ {2 U7 C1 U8 N
  331. AND #$0F
    $ X8 C$ B. V6 _0 m
  332. TAY
    9 `  \3 ?8 H, x3 }( v9 d
  333. LDA #$00
    $ S2 H- |4 J% {, J: [
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y& J" Z" G9 O* t) ^* K" k  C* w. H
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ! ~* Q% [) v; M) k1 w
  336. RTS
    , C* u8 c5 G: A, W# R
  337. L4_2:
    1 g( j, v/ ?6 g! R  p
  338. LSR
    - H6 D- k" B% s# D; \4 a7 t* @
  339. STA Data_buffer
    9 J( T) `1 E  a& i, d0 A
  340. LDA #$007 E- c' K6 z# O! J
  341. SBC Data_buffer
    + N: y6 _+ n7 J- C* w
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    1 ]! T; Q+ R" T  P0 B0 I
  343. RTS5 D0 P4 M; v2 f

  344. & R* h/ Q$ ?4 m; Q- N% H( E& b
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X* B( i2 L+ _2 h1 S2 ^
  346. LDA #$00& l$ C' ?' r/ h+ W% N  }0 o6 }* W
  347. STA Bullet_X_Speed,X9 m6 c* R% k4 z! ]9 x' b
  348. RTS% o% m) |# ]1 j' l# B) k

  349. 4 G- [1 O0 S2 B' ?! T
  350. Bullet_Speed_Data:
    6 J% E) `# E+ W& C$ w, X# ~
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03' W0 k' Y/ D3 c* k. _
  352. $ ?: C- R" d* C: B
  353. ;2, 4关
    $ f9 I  J. d5 K
  354. Track_Enemy_Ex:
    5 j4 H/ d3 p8 Q
  355. LDX #$0F2 S( e' s; Q8 f( S& ]3 ]: ^! @- I
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    & Y) K% n$ C! E' ~. h! S, S* j, n

  357. 8 m* m/ _+ c- z1 U, r% s
  358. LDA Bullet_State,X
    ( L& W+ n7 q  Q+ c) e: Y2 t& @
  359. CMP #$01( ~& O: V; @5 R; }; P# ]
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    6 ?4 P* r. D5 O
  361. & o4 x0 ~; o& ]- F  m9 y2 _
  362. LDA Track_Enemy_Index,X: ?( F. \" s/ K. C% K) o) w) L, x- z
  363. CMP Enemy_Index
    , ~. U( ^& r7 D: k, X7 K& y
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标; Z0 H# Z* F$ z

  365. & Q2 v. N& b& h" C! b2 Y5 a
  366. LDY Enemy_Index
    4 x; k8 L8 E; k7 {
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    % X0 z# E5 O0 c+ X' w$ `0 _

  368. ; e& D8 ~$ d* K$ R6 _8 ]; }% ~
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:, u  c% x# ?9 W
  370. DEX$ t" ~7 [4 ]2 |! g5 t" U8 c
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin7 B5 a  {5 q% S* V! k  J; ^7 _
  372. Track_Enemy_Ex_End:$ {) k! ?' @! O0 }; ~: ~
  373. RTS
    ! W( p2 V7 w: J4 }
  374. / W/ D( B, z9 W5 R# |
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ! l9 s: [. y  Z2 N3 Y2 O  o
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    : n- Y% d" b2 l6 ?; x
  377. ;CMP #$04& r+ L! U. Y  n% ?* G5 ~' ~+ f
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End3 N( W/ I1 G$ Z* O9 X
  379. SEC4 L( y1 f8 ~( E  d. K, h7 H% o) K
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    , S+ `8 a  x! }  `& z
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    % y2 }! f" P& @; ]2 G
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater2 Z6 {1 J! F  w5 t

  383. , Q5 m( H; u8 O4 z- T
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    5 Z7 U8 }8 y8 r; o. Y# d. e
  385. CMP #$FD
    / |, q0 e$ r( K) p8 _9 A
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End$ C( T. p7 _9 ^4 {" b/ y: K$ r
  387. LDA $6020,X
    7 I( H* d0 R9 A( [( @2 O
  388. CMP #$2A! o  S) q2 A  N, t* B
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1) V- u! ^% d% X* C% w1 w1 J0 y
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X7 v$ t) u8 {# ~  p
  391. LSR
    5 @9 w1 n) E; H5 U: {, w2 f
  392. TAY3 Q  U8 |& F% s' A
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    , S1 k' s( w7 r+ Q4 c
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    7 R; X/ f. q/ f( z! I- k9 i* Y* M
  395. RTS" K( }( J, U. _% K) M
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    " B/ |; o) G$ @: j$ x" G6 ~& L
  397. , U& Q: Y5 D9 F+ P# D4 R. u; e7 R) n: g
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 b' H  E0 R' ~6 ]  x2 O( @2 B, l/ s
  399. LSR
    ' E* c0 f+ z1 M/ S2 Q: u
  400. LSR4 A8 w2 y& k$ i. [) T
  401. TAY, l* z( }$ m0 P9 x7 F5 c1 }4 i
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    * X+ t; z9 D2 L$ D% f
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ) i9 o7 S* b7 M( x/ O/ i% ~
  404. RTS3 V' |, H' t/ F
  405. 6 I) p, j) _$ s* m
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:- m6 f) ~9 y- V  B! M( X
  407. RTS! _8 C9 b! }4 i3 t7 C! l9 t
  408. 0 |6 C+ n4 p) p
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 {$ b3 ~5 w8 w7 |8 O, {. r+ B1 \
  410. CMP #$03
    9 C( @4 [% T  Y7 K7 z
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 p- x) G1 L1 `# {2 x7 {5 s  V) J, j
  412. LDA $6020,X
    3 g  g* p. ~  F- V9 n: L
  413. CMP #$2A( K- ]' |: R' K# x, N$ O
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 N& D& U' P" i# d
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 P+ |9 u% E: z$ `+ p" \+ W4 O4 W
  416. LSR" U* Q, t/ ~$ a+ T! Q6 u7 ^2 W" W
  417. TAY" V% }4 c( g, W& U& v! g
  418. LDA #$00
    0 \4 B7 L- B6 L* u- J0 r) H4 _
  419. SEC
      B& v7 s# p) \! y+ P
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y: e. B; A3 c$ j5 C( {) f9 c
  421. STA Bullet_X_Speed,X$ t+ ]1 N" O8 ^
  422. RTS
    3 }  d% z( w1 b1 k; z4 n# S& f  M

  423. & u( u! \5 h8 m
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % n+ {, f6 X. Q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % c$ J9 M' _0 ~' m& q  R
  426. LSR
    & D& \. Q1 ?6 B
  427. LSR
    # O8 S" q( ~, d/ O& @/ E# @8 Q& L
  428. TAY9 A6 I+ ?% M- z  u& D
  429. LDA #$00( @& F7 h/ w% H4 L; G3 U$ e
  430. SEC! R/ _9 S! o+ V1 z- _2 K
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 a6 Q; H3 C* i% s' p- J
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      `# {) i: n# z5 Q
  433. RTS
    " m( K- _4 b8 a+ |. @

  434. , }: g0 I8 s) P6 e/ V% F2 g9 A
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:* r8 p; {& X# e  k4 }. G( A- j, u
  436. RTS
    * X- T$ Z) X( s" C1 y; M4 y
  437. 8 R, [1 O: g- c* D" ?+ I
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    % \% X; {0 }# l9 m0 [( ]8 o* l9 T9 @
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    - \) J+ s# b3 F; a; L1 s
  440. Bullet_Tract_Direction:
    6 J4 k0 d. W& z" j( j8 d, D& G
  441. LDA Bullet_Icon,X; `' E; c' s& U
  442. CMP #$234 a' v5 ^+ ^0 P4 L: J5 k6 x' {4 f. m: r6 X
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    % O% w% A2 m7 @% `, |/ W2 N$ L- {

  444. 8 i* Y; L+ B  t# l
  445. ; X != 0
    # o* D9 L8 D- l4 R
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    + C0 ~9 q6 ]8 z" J4 E) F6 ?
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    2 c" o8 ?' [: K3 i

  448. , @6 q2 `3 \# a( p1 W2 n7 W1 ?
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
      Z) p$ R  T$ B4 d3 H
  450. BEQ Bullet_Direction_H. [1 h- S# P0 B$ z0 b" K
  451. 6 [8 R+ v5 w7 D, V6 j
  452. LDA Bullet_X_Speed,X9 H! ~4 k( r* |
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right- r) [3 h. o/ H( R" y- C3 m; |
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:$ N; i' M3 G% u' y8 k8 J. J" f
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & Q' n' A! E/ _! d7 c/ s8 N6 _' P
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top1 ~2 v+ n5 a7 r; S% P
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down( f% A5 u  z3 w% W. i
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    8 k6 |/ a- g) R/ g! y
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X- s: ]$ n$ R$ F2 F2 t8 d7 Q
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top8 }9 U# X9 `. q$ W2 k% O$ G
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down: ]7 t+ k8 B6 ^; S
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    & h/ i$ C3 i  k7 y
  463. RTS
    . b7 m/ [% ~  j/ l2 O& F) r! \

  464. : K  J5 F3 p9 [% D
  465. Bullet_Direction_Left_Top:& D+ b! R: o7 d* h* o
  466. LDA #$25; @- O4 b  r. K* `5 m: L0 O' N
  467. STA Bullet_Icon,X+ u, z2 H6 G/ L9 x5 E' I" d& i
  468. LDA #$C0' F% V! w" Y% w6 e8 S+ ^
  469. STA Bullet_Direction,X0 l/ e; v' h5 O5 Z5 U. d( ?1 K4 S
  470. RTS
    % e( c/ {" v) Y/ Z( u+ ^7 D; G

  471. - `1 T7 ]' f2 P, _9 V
  472. Bullet_Direction_Left_Down:" |. f' C6 G: X
  473. LDA #$25& \) [) e% l  `0 i. M, l' I
  474. STA Bullet_Icon,X
    4 {4 P9 h8 b& l
  475. LDA #$40" i% Z9 h: G/ ~* |
  476. STA Bullet_Direction,X! U( @  ^+ }7 B& n; B
  477. RTS# h# V3 r: U' r$ z' ~, d
  478. ) d' x% \2 N" Z% `
  479. Bullet_Direction_Right_Top:( K) s% Y" t) ^" u6 u' B4 C  d6 `
  480. LDA #$25# B  R" l9 J) F0 a% E
  481. STA Bullet_Icon,X
    # c2 X: p/ w4 H  o; N# D
  482. LDA #$803 N8 b- V# ]% F1 \1 J
  483. STA Bullet_Direction,X
    ! L2 G- }0 n. f# v
  484. RTS# D) R' V2 Y, W9 S# @( _7 f

  485. : }) Z6 h4 F- ?5 Q. F3 `  {7 F, w+ k
  486. Bullet_Direction_Right_Down:3 @0 Y' d8 k  r- Z0 Z5 p, i; J8 H2 S
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签到天数: 1600 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3285 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1848 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 770 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持( f: M, P5 W8 |7 C. L  F3 ~
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签到天数: 1100 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 377 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3406 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!# t0 u9 ^* G- H$ Y+ k, d+ i
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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