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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]: b3 P7 b2 w3 L; r- C

" |# X+ X3 K/ W0 t' B& u3 u% G5 m时间:2023.04.304 W' ?# \. }! v# m; y
作者:FlameCyclone
6 U# M0 P, V! H# r# b- W  J7 v内容:
2 K0 t0 Y3 ]' e 1. 所有子弹追踪敌人
) S' U' [3 b; F5 O 2. 选择键切换武器
' O  {8 x* h4 e4 N% k: A 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面( n$ p+ f1 G; y+ b1 W9 A6 a$ V! f
# b1 ^! S! M3 I
flamecyclone.ys168.com% t6 M1 c2 a6 _# |' G' f

( M9 h- z: Z. ?  }
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ( h7 ]7 ^, Q3 e4 x3 x5 u( ~
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L  O7 c/ m' t0 t
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ' v+ P3 ?6 _8 R( d0 V
  4. * Q: ~/ p; G0 F6 v9 T1 E  N6 i
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- ^5 n; b. z, E; e6 x4 Y+ w
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; d: R; U3 n' G6 r6 e! O1 A

  7. / F0 X' u9 i0 u5 ~$ y4 Y7 M# l
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ( T$ {' u. r( {" C! K
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010: |# O  X0 |5 R: n) J( j0 g
  10. Enemy_Index_End       = $6011# {  V: a& b8 [  @8 k; x' I/ P

  11. 6 x/ D3 n9 Z9 v: z4 \
  12. Loop_Index_I          = $6012
    2 L5 Q5 v) S: O2 b1 U
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ) n! Q( u9 S* T* x2 E1 l% G$ k
  14. nEnemyIndex           = $6014
    7 q4 c& D" N* I9 B' \3 q' C
  15. Data_buffer           = $6015
    0 R7 E5 s, p, s% l- x
  16. ' @. y- Q9 F$ a$ G
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标2 V, c% v3 S$ T
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    5 @. W5 ~, \3 U- k  d, \5 M+ Y( {3 F
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    6 h! {% N+ |6 k. C' G) ?4 \, `( f- @
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度3 m5 C, ?! a9 [5 e/ L) c1 G
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标8 Q2 q3 V4 {3 |1 v* [, r; s4 ~. L5 R
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P. U7 Y3 m3 e3 U4 H. {
  23. 2 m  k3 r. p  X
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! \  u( p4 g: [- C% {* h7 S$ E
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量7 z; Y# R3 j3 H" y) Q* h! o# J
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    - \6 I( {' `/ d: z4 _, v6 d
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量3 n* m1 c# l1 A! d0 Z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    4 \& A# \2 ]' l2 W0 W
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标, G; ]/ O/ M. e% }
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度( ~1 y, I5 `; Q; t* O3 w1 b* o9 W: D
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    + f/ h# N/ p* q7 e) C
  32. ) z) R2 Z) j0 [8 }3 C' d4 a6 X4 q
  33. Enemy_Index           = $83  ;5 ?: B9 t8 k! v1 U5 l
  34. Time_Count            = $1A
    - K$ q( L0 }% B  i7 }$ ?
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率! ?6 Z; d/ ^& }0 G1 R
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    + S" O9 V* d( k7 g4 t9 b- }9 l0 _

  37.   U8 V1 I4 G# V+ O

  38. ! }2 s! N- J# f. X
  39. .ORG $6100& `4 Q, W$ B& ?* B: N! R/ Z9 J
  40. Process_Begin:6 k3 a' k) V+ s: ~) G% X0 n3 `
  41. JSR Enemy_Check
    / o$ e0 }" H; b/ ?1 H! Z
  42. JSR Track_Enemy_Check% {; c( Q' g2 ?9 b
  43. Process_End:3 R$ j, f+ v# W, l% z6 j2 w& `, c
  44. JMP $E54F! t, Z& I7 e3 w# ^
  45. 3 n# V8 n, x* R3 b& ^
  46. Enemy_Check:1 f: N' f1 F- S2 E
  47. LDA Time_Count+ ]2 y1 Y7 W/ l& O+ U
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    8 K6 T. X& W$ n, C, f
  49. CMP #Track_Bullet_Speed: S8 h* V! y+ _5 Z, Y' ~7 _' q. }
  50. BNE Enemy_Check_End! _; V4 ~7 _6 ?' R1 _! r
  51. LDX #$0F3 z, o8 O0 N7 Q9 G. [7 d+ r/ n
  52. Enemy_Check_Begin:5 o# W! Q% c0 A# X- o9 a
  53. LDA Enemy_State,X! j/ f2 Y- T9 x
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    8 a2 E# f1 U7 s
  55. STX Enemy_Index
    . T; z6 J& R1 d5 Q  _
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ! O* ~2 E+ [$ x. W& J8 [4 ~
  57. JSR Find_End_Enemy
    " {6 {) I' Y  [
  58. JSR Bullet_Track
    ! P) X/ ^0 S/ T7 ]9 Q* V

  59. , z3 p) L+ J* c, q% Z- _9 u
  60. LDX Enemy_Index/ G8 {7 }8 [% v1 M- f# H: F! K8 k
  61. Enemy_Check_Continue:. d7 H; b  R, S/ }$ |' F; o
  62. DEX" z; a# ]( J' X6 X5 j. S9 W+ ~
  63. BPL Enemy_Check_Begin5 [, T# L& [. a0 |4 U
  64. Enemy_Check_End:
    , H& ?3 w1 _' u- ]
  65. RTS6 D- e5 P. Y" U1 I9 p

  66. + J9 J0 _) s1 A! c# S
  67. Track_Enemy_Check:" D  u( W, C, Z/ g. X3 w. [. p
  68. LDA Time_Count
    % Z) x9 n9 z- s8 H1 ?# ?9 V
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    / e' v8 W5 A9 s- M" c! a1 d& }
  70. CMP #Track_Enemy_Speed* V( B& r& z7 u
  71. BNE Track_Enemy_Check_End& [3 g4 r( j, l+ r
  72. LDX #$0F
    5 z2 h* s. X7 e  e  e% }' O
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    2 W: m% q- ~! e/ F, i* U2 [
  74. LDA Enemy_State,X7 f% Q( b5 [/ D5 U
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue$ {3 ?# T; M. B9 a, C
  76. STX Enemy_Index
    7 G9 k2 s; E1 `' f) ?( u5 u) o

  77. & q9 ]8 ]$ v! N  |$ G4 i. s
  78. LDA $402 B! }/ b  C( w$ v& Q7 a& W+ n8 F
  79. LSR
    4 T5 p0 z1 k  v- {9 h1 @# q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1( v2 G. l, y3 Z3 t' t6 \; O9 ~
  81. : U2 k  ^+ Z. I1 q8 c) y
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    / @( R) J( D! X$ E2 J& {7 k
  83. LDA #$00; I! U3 O& ~- F1 d" k
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2" \5 n, U/ E& B0 x8 U8 n

  85. 1 _. m  l9 L0 q2 y
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    - Q6 c' \& N) `% I$ e, k

  87. 0 y7 O# G* F0 v
  88. JSR Track_Enemy3 F! d/ k# X# D
  89. ; H1 M: e# C, y! P, ]& d
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    , R+ f1 Z2 L4 }9 \7 s  J

  91. * O3 \) u7 R7 X' [+ E
  92. LDX Enemy_Index. w6 T1 L( S; Y7 C: O5 v& e
  93. Track_Enemy_Check_Continue:, A& }+ h$ M5 i% \6 J
  94. DEX
    ) [$ O" _/ F& A1 ?% H3 j- D
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin7 C- [0 a( ?+ V2 @. `  Q0 w2 u
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ; B/ S; _" ]% b- V8 z9 E
  97. RTS4 I2 |9 K  l2 X
  98. : S/ D% w- T8 N2 f% ?& i; W# Y0 K
  99. 6 s, n+ c5 w0 E% Z3 l
  100. ;查找第一个敌人' [: S2 [8 z5 s$ c; X  s7 {
  101. Find_Begin_Enemy:
    6 k4 m4 I/ h. Q+ g# S% A
  102. LDX #$00
    0 a  Z2 C% r: c4 u
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    - j$ L4 ?  b2 a) U
  104. LDA Enemy_State,X
    5 J3 v. I3 K. g6 w* d% C9 V6 Z
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue# j7 |) e/ x  ~5 y6 y/ F  Z( b4 N, N
  106. LDA Enemy_Blood,X! e/ p+ M# Y! q
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue# c% G$ T& K+ i, Z( @
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    & i4 |! T2 Y) [/ j
  109. / p( \! H8 ]( U' l* v: ~. t
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    5 B! E5 N" \% q  }* ^
  111. INX
    $ }9 ]( A; y2 x0 d
  112. CPX #$10
    + b  R: `  E/ O7 x
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check7 s3 |1 {# [2 M( s4 ?' b. c
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    3 A( G/ M) j. W# b$ \
  115. STX Enemy_Index_Begin  Z; J& q8 |7 h/ ^
  116. RTS
    " c9 R3 R6 d' k

  117. ' N0 L7 a) n0 A8 ~. \  F
  118. ;查找最后一个敌人. y; p5 w, b% d9 y0 x
  119. Find_End_Enemy:
    - N* ~8 o5 g7 t% {+ j1 w: ^
  120. LDX #$0F, ?3 t  W: D6 v3 ?5 H/ b3 K+ {
  121. Find_End_Enemy_Check:
    7 k. E! R! U3 |  m# }8 G
  122. LDA Enemy_State,X3 {) S  R+ \6 b3 Z" `. s6 R& F5 b
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    9 f& w0 a1 g5 |5 z
  124. LDA Enemy_Blood,X2 ?1 B' w: G8 m6 N$ _/ {
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ) F: z# x6 l1 F% b
  126. BNE Find_End_Enemy_End& W+ P. E* |. `2 e- ?
  127. 7 I; |- {0 g) ^4 J) b4 J
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    0 U, k) b2 m: A+ v, a& {% I  [
  129. DEX
    : c7 Q: P  v0 B( n- H5 w
  130. BPL Find_End_Enemy_Check! q/ @* e1 Q& x$ t! `) B+ u0 a2 ?+ o
  131. Find_End_Enemy_End:
      l8 r+ g% J& @# A% ~( c
  132. STX Enemy_Index_End2 B2 g! u9 }' d: A
  133. RTS6 ~. f1 }6 E" @6 l) ~$ u

  134. 0 P( u9 G! I" l0 S- |7 K
  135. ;子弹追踪( j# _" ~5 L  E! X9 W/ d- `
  136. Bullet_Track:
    ! i, ~" G" U5 o1 s. J
  137. LDA Enemy_Index_Begin6 t4 R" b; ^7 c( X
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . E, V% T( Q, ?+ T# S. g* n' _
  139. LDX #$00     
    8 F% G* k4 R, z0 v! _
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)8 c0 b( `% c( O9 ]/ _; Z
  141. LDA Bullet_State,X' z  n6 X8 Y+ @+ q9 `- ~9 M
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    : U% q" q- ?* q* V
  143. STX Loop_Index_I
    4 Q4 I+ u' C* D$ B. q3 {0 P4 O

  144. / f) _( {- t  R
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ; l$ F- t( z" ^; l9 }7 D
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ! O* g9 K# p& x6 s, n! Z7 d

  147. ; H7 W' Q4 z. n2 H
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    8 s2 x/ S& m8 c  {& b( M$ I8 u
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! ~+ ~* ]; n2 y4 X; W5 b
  150. LDA nEnemyIndex5 t) E+ M: H# ]1 X* W6 o. W
  151. CMP Enemy_Index_End
    6 _' @' \5 c. E/ \. I
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue- }! N( M  c9 h4 V4 a
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue- P0 I7 x5 f1 y
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    5 f. b8 [6 C: K
  155. STA nEnemyIndex/ V% h3 Q" L1 o6 B0 w
  156. 6 F$ l% ^# |8 W' L3 o; s0 t
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    . l% T$ G# E. k5 C3 T% m2 f' B
  158. LDX Loop_Index_I
    7 C7 k6 y$ ]. _5 t5 f- y  g* t
  159. Bullet_Track_Check_End:
    # H' S% w6 C# r" ~
  160. INX! g& t) j4 ^1 d: V
  161. CPX #$10
    + b9 v5 a5 C( r* z
  162. BCC Bullet_Track_Check  V: M  a* S2 x! @! b' S+ B( Z
  163. Bullet_Track_End:! A* s8 c; [: t& ]5 y
  164. RTS
    ( O  x( D/ N: S* V1 C
  165. ) U* y3 }3 L. q
  166. ;给敌人分配子弹
    1 C4 j% F. {/ n) q- G5 S
  167. Bullet_Track_Enemy:' y0 Q; T# q. L6 b+ ~  [
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)& \0 a/ h4 y! E& E/ v8 y
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    7 z8 J4 W3 Y$ i
  170. STX Loop_Index_J
    . l/ \4 W2 |8 W( \/ S1 @& p

  171.   ?' o5 d4 J5 N% ~
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    $ g& ?( ?3 Q$ u. V5 k; m
  173. LDA Enemy_State,X
    % E1 }$ w+ q* U9 T
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 r1 K9 Y( O9 M7 l* n
  175. LDA Enemy_Blood,X
    . T+ `+ ^& w" n
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
      M9 g0 |& ?5 ~, @( }
  177. ) B4 J$ U1 G# A4 E/ R4 x0 \
  178. LDX Loop_Index_I- l- w& o( u. b( e& n# Z, q- X
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 o! t/ ^- H5 ~! V  [0 p! T) M1 x/ c8 _
  180. CMP #$FF( ]+ q) P& k# ]
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    4 K- i( A4 K$ D

  182. . _  W1 S4 y. C
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    - ^9 m! Q( d  p8 q, ^% [
  184. LDA Loop_Index_J
    5 K4 m( o& g& O% V$ G/ ]7 H; E4 A
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    4 C5 t" i$ g) ]! P: J" `

  186. - g9 {/ a8 K7 i. a$ p6 V5 s
  187. STA nEnemyIndex
    7 k' e8 J( Q1 o0 G) n
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;; @. s5 O+ ]- H" U) A. O9 {7 z
  189. RTS                         ;break;
    : Y% t# O+ _' D6 B. _9 b

  190. % \" l$ c* S2 P
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:' C. H8 q( |/ C& Q
  192. LDX Loop_Index_J
    5 ?- l6 q1 q$ m
  193. INX ;j++; @3 B) z& j- d
  194. CPX Enemy_Index_End
    8 |# J+ {6 A& t! d+ l! x
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check/ k$ T, z( ^& V2 J( f4 \- I5 P
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check1 ]  J. t$ h1 n! L' A. W
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    3 m! B1 U2 `5 R# R1 |1 k6 e% x
  198. RTS
    4 k* j- o3 G( y' n# q

  199. 2 P$ [/ h( k% i) W% C7 K, g
  200. Track_Enemy:! _" D8 q: E  w. @$ ~/ U
  201. LDX #$0F
    4 u4 Y+ J" J7 A
  202. Track_Enemy_Begin:
    ' ?, F% {& i4 d: M$ [% ?4 Q* X% i
  203. LDA Bullet_Icon,X
    + @3 c( Y& o" B% U8 M
  204. BEQ Track_Enemy_Continue5 A" o+ N9 D+ X" O; n( h
  205. LDA Bullet_State,X" U* K& X0 W7 J5 \- j2 ~
  206. CMP #$019 A$ r9 E6 n4 b2 c# X; I
  207. BNE Track_Enemy_Continue- Y; [2 I# d% G* E6 o; K
  208. ! ~" p6 t2 P4 u/ t+ C" {! c2 o
  209. JSR Track_Enemy_Process, {0 n7 F5 d( c

  210. 3 }# c( C1 X/ C: [" `  I9 c
  211. Track_Enemy_Continue:0 d% L; _! s7 A8 ]/ e4 w
  212. DEX
    6 k& _1 E" S7 A# V: j  c) S
  213. BPL Track_Enemy_Begin  K% T& n0 _3 F
  214. RTS
    : m( y( b- q2 P$ h+ a% b% @
  215. 1 z. ]% E$ K3 l: d) y/ @7 g
  216. ;普通关卡
    . H" b6 o" B( r; }( ]% J8 X& I
  217. Track_Enemy_Process:1 x# ]2 ?4 m; ]4 G/ l$ Z
  218. LDA Track_Enemy_Index,X% B6 K. x& W4 c. |/ }- Y4 T- m
  219. CMP Enemy_Index$ R$ C5 X+ a6 q/ }
  220. BNE Track_Enemy_End# E5 _" H/ Q  k
  221. LDY Enemy_Index
    5 K0 E/ H9 L) c' l4 t
  222. JSR Track_Enemy_Y* g) q6 e0 T, o4 c+ I
  223. LDY Enemy_Index) d; [& q  V- J, l* c
  224. JSR Track_Enemy_X2 r6 q  ^$ v$ S2 r
  225. Track_Enemy_End:
      j& |2 T+ m5 ^% s
  226. RTS
    7 k" u& q$ N2 u5 J! N

  227. 7 c5 d0 z$ a# R9 D. N, i' _+ J
  228. Track_Enemy_Y:
    0 w( M7 ?; d5 l  c! V
  229. SEC+ k6 V7 N" s& I; {) O
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    3 p8 S4 i, b1 O! K; c4 B
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ) e% v; Z  y( ]0 m  n5 [
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ) J1 S7 m0 T- V+ ]. _+ N" v
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater' R- F; a* K# p; T) x2 h
  234. 9 V  p: T( Q. I
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    8 V! `" `0 z! S8 |8 K/ y9 q" W
  236. CMP #$FC
    + x7 d* `# Y1 E
  237. BCC L1_1& V3 w( ~  {: I* I3 }
  238. CMP #$FE$ ^5 K& d$ B8 ?6 S5 X6 I: z2 a
  239. BCC L1_26 V+ g! v( L* o0 A+ y! {
  240. LDA #$00! C1 e2 v( K( `2 x8 `
  241. STA Bullet_Y_Speed,X* T- F5 \% v4 g8 E, k) A; v
  242. RTS
    1 G/ l% f: m( j, i: Y+ }
  243. L1_1:
    ! D. {  I0 f1 c5 z# c
  244. LDA Bullet_Type,X' c& j# R. x. G' Q; {
  245. AND #$0F
    5 L# c  a9 J$ s! Z/ Q4 Z. Y
  246. TAY
    & G* ~' t, f: }( p
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y5 z+ H1 @* p0 a" e) @1 C6 E* a
  248. STA Bullet_Y_Speed,X9 C5 s1 y2 e6 k4 P1 P1 `, B
  249. RTS
    7 A9 a0 L7 H" Y5 ^, r7 w6 k, Z" r

  250. , Z/ \3 Y: s0 g; c' i
  251. L1_2:
    . f* w/ @1 O& r4 s; w7 b
  252. STA Data_buffer; j: ^( H) S" x$ z! Y; w
  253. LDA #$00
    1 G- i( P# `( [
  254. STA Data_buffer
    9 `6 s8 _+ O  _2 W
  255. LSR
    1 h4 R, `$ t" ?9 |" P( n
  256. STA Bullet_Y_Speed,X4 n% i. b8 s% e5 }. n" r
  257. RTS$ o# g% _# F* p& }

  258. / V7 [1 ?. ~* K4 _# P
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y) |' ~2 S# e6 j( T+ k, O  ?9 ?
  260. CMP #$04
    3 k& J. J2 h/ l5 \
  261. BCS L2_1+ y% c9 X8 m4 h+ K4 b7 m5 g
  262. CMP #$049 o$ g5 T* d. K
  263. BCS L2_2- @1 \! N% V$ ^2 ?$ R6 A( @
  264. LDA #$00
    0 z" _7 J, ^) U' f1 L% w  I) K6 _
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ I! |) R( E5 `" X5 k$ w, c
  266. RTS& H( b2 f) d3 R2 J2 i* F  X- y
  267. % }; r7 a7 C: }% o
  268. L2_1:9 Y; @' Y. [6 h; J0 i% B
  269. LDA Bullet_Type,X& t, f( h" K8 s% Z: \3 b
  270. AND #$0F+ W9 I' \  |& |# Y
  271. TAY0 S/ C$ f+ R7 R: W! s
  272. LDA #$000 {" X; a& ], _; B0 J0 M
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 J" e' n0 `3 |6 Q4 c
  274. STA Bullet_Y_Speed,X/ y7 H( e4 W* E' v. Z
  275. RTS
    % S/ n$ V$ U, Q0 R- ]' E5 z# U

  276. : m) D  j- P) t1 B6 b( q: G
  277. L2_2:
    ; _" z+ F5 b$ Y9 ^& X
  278. LSR
    * l9 J" `& h9 O6 Z0 u
  279. STA Data_buffer. c3 s8 u( C& X
  280. LDA #$00
    6 s$ Z1 f' O& O  C. C* Z5 ~
  281. SBC Data_buffer
    ! I/ }' S/ _( P8 e3 h, c
  282. STA Bullet_Y_Speed,X( n9 `4 c& k! z# B* j" e1 e) @+ L
  283. RTS4 y+ u, o: `  F$ H" [5 a1 ~3 @

  284. - P. |, x4 R( N' M2 L
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y) ]$ q/ ~. x7 b0 O! y$ s
  286. LDA #$00
    + l& f+ t) M" K8 [5 W0 D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ d' N( w, N5 C; S
  288. RTS
    - T, p0 N" |  I! h  y7 t
  289. ! j* P' V% N* ^% K5 N
  290. Track_Enemy_X:2 @7 ~2 {5 N9 |9 |5 f0 w
  291. SEC
    ) U3 `# C, ~4 J/ m
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    2 i+ w& m2 H* o) r3 F) p
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y; l, @' \9 o$ o6 |
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    4 C( B# s5 Q- @6 j; a
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方! Y( L; w- l( Z  \8 n" ~( b
  296. 5 Y+ @7 H2 ~, h/ s% G; i5 }, ]
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X* \; Q+ m# B4 e  j+ u  y' \2 Z5 D
  298. CMP #$FC& V, a+ J2 \9 R3 s. |
  299. BCC L3_1
    ) j7 Q$ W/ T% J0 k- n! H. ^
  300. CMP #$FE! P. H2 Z9 C) l0 {
  301. BCC L3_2- I9 s$ M2 E- i- q
  302. LDA #$00
    : c- ~; p0 C: E$ T
  303. STA Bullet_X_Speed,X1 X: P8 j/ {) P( U, s5 J
  304. RTS
    " M6 r1 F" ]/ W+ r
  305. L3_1: " y2 P$ W" c/ d0 j* x" E, X
  306. LDA Bullet_Type,X% c( V: c, y1 k! F  y
  307. AND #$0F
    2 l: A) g- y; ?: [8 E
  308. TAY
    4 M+ Y: v9 C( I6 B
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ o4 d" N1 r+ a3 u
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    0 ?- \5 j( f0 k7 m
  311. RTS
    2 `4 Z( x8 h3 N1 i8 T
  312. L3_2: 9 x: u* H* C& ?# _7 N, |
  313. STA Data_buffer
    : S' R* S- u( q1 }% U: o
  314. LDA #$00) e3 u. r& k$ i% ~$ k$ C
  315. STA Data_buffer
    " R. b7 o8 P$ A) d) L
  316. LSR$ I) t2 f& t3 N6 x# ?% Q
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    5 j. x: t  W! h
  318. RTS5 v+ O# C4 [1 k7 C" f; f

  319. # y# X; X0 |9 U
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    7 X& Y6 B& n& E9 o7 _# V
  321. CMP #$04
    . E1 b0 A7 H9 _% n8 s
  322. BCS L4_15 D2 Z1 E; Z/ l3 R& d0 @; t7 O
  323. CMP #$02
    6 u! E3 L6 [  K2 |* s* Y
  324. BCS L4_2) f) p+ O' c$ ?. s2 A* ^" L
  325. LDA #$000 T5 s; w9 ^) f8 ^$ l# s
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    % \  L( G0 @$ x- u" |
  327. RTS3 w+ D* M6 }: [  V
  328. ' W* R/ L! N) g% o, {' L
  329. L4_1: 2 s% ~& s0 _  B: v
  330. LDA Bullet_Type,X: ]# f& c  V# F7 X+ Q! T& w5 g9 L+ ?) s
  331. AND #$0F  N: A% l9 ~" o; j/ f
  332. TAY
    8 g- i. Z. l  A) ^5 a" j& h
  333. LDA #$000 r. X" I6 G8 ?
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    , w) s% X  B. u" z1 B2 C1 ]
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ) `8 w5 |: T* ?) X7 |  t
  336. RTS: {) _/ x' D7 U7 H* j
  337. L4_2:
    : l% D% {0 O6 M2 @) v
  338. LSR0 W1 N2 h$ }, w& K. M
  339. STA Data_buffer
    : T8 A: h' }/ f7 g9 X
  340. LDA #$00
    " Z* T3 N7 f* Y! ]
  341. SBC Data_buffer# f) i: a9 a# m2 i4 X
  342. STA Bullet_X_Speed,X" Z+ u) U4 z1 g2 x* H% h0 O; E
  343. RTS
    8 `3 M% v7 c  a3 n% _

  344. - U- n& o6 M2 R& l# c) S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X. F. f$ j" q7 C; b( B# U/ d
  346. LDA #$00
    ; N6 B9 r0 D- e; @% b
  347. STA Bullet_X_Speed,X/ h) c  s& [8 @
  348. RTS, D) ~, J' W4 h( I( B
  349. " d2 e9 f. k- W7 t7 r  z
  350. Bullet_Speed_Data:8 B+ U8 a$ q( u5 I
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$038 Z8 a& ^' P% D+ t3 K
  352. 0 D. D3 K0 K' g1 V2 m- X7 Q
  353. ;2, 4关$ H5 B/ W1 I" M4 r9 e
  354. Track_Enemy_Ex:
    ( k2 k& J" g8 G' }0 W2 g3 J
  355. LDX #$0F+ ~. w6 |; J7 {+ {! a6 n1 i
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:* E7 n" d2 ?4 }, b$ W

  357. * b0 u4 P2 ], w# f
  358. LDA Bullet_State,X
    * j. R; k+ W5 |- S$ ^1 N" f: {
  359. CMP #$01
    5 W. `1 A2 y' o$ A2 E
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue5 Y! v: f1 s. u. r: W5 h
  361. / q! ]* u: g( A
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    + B* d: B6 e' Y9 }4 f
  363. CMP Enemy_Index5 {9 \* `' F6 W1 B8 E
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标+ ?- P+ w9 F- ~( R9 m
  365. " l6 m% h; h+ K8 O
  366. LDY Enemy_Index
    ! z* E1 g% V# [* z
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X4 c: O7 t9 w0 |6 n$ i

  368. ! ^- f1 Z, z# L  I1 S
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:: E/ d# J# t8 s/ |/ Q# j- g" d( H
  370. DEX7 `! o' F  r! r9 @# t2 @
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ; g0 x% o& H! t$ {$ E7 K: p
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    , f. {( I- F: C6 k% z$ M* Q
  373. RTS
    % z  V  `; O( G2 n4 m3 l
  374. : v1 _: z& V* ?+ S7 P5 `
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    " Z7 N6 M$ ^' L
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 t" P- ~  B4 E: G& \0 C! j+ v
  377. ;CMP #$04
    5 f- [8 ?% Y8 ^. q! D. ]& I+ l
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End- r3 m' `4 L. L, z% w1 m; |
  379. SEC) d5 ~6 S! ], h3 @- N
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    $ ?, s4 d2 Q- Y9 ^# a/ T
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # u2 H: i, C( x
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater. h) a9 Y3 j7 T9 }3 o- ^7 @

  383. 8 i; I% c3 S. `( ?9 L% C
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    # K" o" K7 v$ j$ ]9 J
  385. CMP #$FD
    " x& J) W5 K( _' m9 W
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    , u8 v5 D( j3 [8 y9 s6 a
  387. LDA $6020,X, v3 @5 i1 B# }
  388. CMP #$2A( ~4 [9 {/ H7 @4 Z* j) Q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    : R' }; t, ^+ m0 a' G( ]8 N: X
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' x6 O- G) T+ N8 B, D
  391. LSR3 W! a! B: y" v1 q$ _1 G4 C
  392. TAY* ^) F6 d* Q* o3 Y1 g/ s: K
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y" P3 F) ]' X' K$ A, _
  394. STA Bullet_X_Speed,X; z: b3 L4 J* h$ [
  395. RTS
    $ Z% H( `$ p, R1 h$ t
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:# s( P# e2 x) A; [) p6 p6 ?

  397. 6 n5 K- j1 s, L
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 h" s- _3 a4 X/ s# w4 i
  399. LSR+ P8 j# _$ I, s. Q
  400. LSR% m- W. f; y! X
  401. TAY
    6 ]+ o0 R: L: P
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    + L6 `8 }# S& I& b: N5 u
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    5 Z, o( p0 {4 p! P1 C
  404. RTS. M5 x) D5 E+ z5 K: {$ E/ F2 o! ~5 g+ |
  405. ) C' L& H/ R; M$ G6 K+ V3 Y! [5 s: e
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    - s: q2 A& e6 D6 F7 K8 `
  407. RTS
    + j$ }; s. `3 e5 I+ w
  408. 8 n' `8 c2 X: M9 @$ Y
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    7 t& u2 K/ _9 U( F, O
  410. CMP #$03( C  t, o1 U8 y' {& y" a& ^+ l
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End! n# Z5 k: A6 o7 J/ d- ]5 E3 @
  412. LDA $6020,X8 G' |6 m& |. I3 {
  413. CMP #$2A
    ) }. \; B8 J* o0 w
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ' ]& j. u: A4 V$ Q
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . L* k9 q0 t7 }3 x7 }) y
  416. LSR  M' \8 M; N; ?2 @
  417. TAY
    8 ?  P. [2 D$ `5 i4 F
  418. LDA #$00
    4 F1 c8 m2 }  A% ?+ @6 D( ?) Q) m* [
  419. SEC: d7 E. Q9 A6 w6 l2 V& x- x9 E
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    1 q* r; u2 ]1 a. K# e# e% G
  421. STA Bullet_X_Speed,X* t1 a4 e% H8 s
  422. RTS
    3 i; P/ ~$ g" R3 ~

  423. 7 \; Q/ g& @( L( d7 \% m3 _6 I
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1" u& A3 o) V  g$ i% I
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - R1 Q' o5 J5 |1 L4 ]
  426. LSR' E* x! `: C) G
  427. LSR
      x% F" k" s  p) N
  428. TAY
    2 z" K" w2 B" w# J5 v; G4 E! S
  429. LDA #$00
    # G2 B* Q( F/ f
  430. SEC
    6 \$ X0 q' {' h5 C' B) c* I
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( A: B' O6 M2 Q9 p) L3 ]1 Q
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ( A1 l  S6 B% Z# ~2 d: k
  433. RTS% [# W9 j' l5 @9 I3 l2 n& u

  434. & f. T- _" S" \) }9 m8 o' h) u
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    $ @; G( W6 |+ z* R1 ]
  436. RTS/ a) ]2 O( D* U' T. q  G

  437. 3 L- V: Z+ n/ j! `
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ u) X- q4 C" c/ N/ M  F
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    4 d6 c/ b) L8 G4 _: _2 _' Y
  440. Bullet_Tract_Direction:  T+ d0 o1 {! [4 f# i. h  U0 Z
  441. LDA Bullet_Icon,X1 {1 m: p7 U* T/ S/ u" k
  442. CMP #$23! E2 m2 B+ O2 k' R
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End3 |' i7 ^9 ~5 \: Q
  444. 8 _2 i7 D. b, F4 S! c! P/ _
  445. ; X != 0. Z( Z" M7 R6 P0 t+ P; _. k
  446. LDA Bullet_X_Speed,X3 e/ E; f' |7 N+ b1 B, s! u
  447. BEQ Bullet_Direction_V, d2 l2 D* ^/ x. l2 T' H$ z

  448. 1 e8 _* n2 a( C7 o! A! Q
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    1 ~8 h+ R* Z3 D6 t) A
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    % W) G6 `. R! i" @+ y5 Y
  451. ) F& ]# h) ?; M0 K7 _
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' T! h: t/ C2 \7 B% E9 X$ o
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right9 ?& n  D8 j( W0 V5 W, u) y
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    $ T5 q- |0 ?. o4 m# J4 T) [. I( i
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 n3 c, a, {- N; ]' x0 X* I
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top2 T8 H2 c! N9 R, G& D. h# `
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    1 W5 r! x$ M' {$ N
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    / o1 o' S8 B1 ]
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 T0 P9 c9 b. i4 a2 [" ?  ~
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    . S) P1 I* V; V! y: W
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down# i' U" S( a3 X( v8 P
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    : T" L4 y# T7 ?9 Q$ P2 n; U$ Q
  463. RTS5 I4 G; t, d" X, T' T$ a

  464. 9 A" T& [' C/ Q& _1 l
  465. Bullet_Direction_Left_Top:% W5 e! o0 p1 ^2 {9 I
  466. LDA #$25
    2 a; ?; }! h0 F- ^  U+ X
  467. STA Bullet_Icon,X
    + I2 \. y" \$ Y0 R! Z0 \6 ]
  468. LDA #$C0  H/ C6 \! I& g# A+ u/ c9 J  q/ ?
  469. STA Bullet_Direction,X
    1 `/ `& O; s6 }2 A- h
  470. RTS& W7 p) H% g! _

  471.   u4 W% Q0 \  H; ?+ B
  472. Bullet_Direction_Left_Down:- ]( X" e. @3 g) |( U$ L
  473. LDA #$250 @( B- f% a4 J0 _: ]/ T
  474. STA Bullet_Icon,X
    . c1 q$ {# g) l: u: z" q* N
  475. LDA #$407 `4 I" B% ^& e" V% G, C- [# E
  476. STA Bullet_Direction,X
    0 v) `: i4 L) t+ B
  477. RTS
    ' |7 S4 b9 H0 B$ X+ d

  478. , E! V4 x, X! ]" m
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    $ M. ?  z0 o9 @1 a
  480. LDA #$25
    2 v! Z' r$ n' l) m+ k
  481. STA Bullet_Icon,X* ~- s+ f. M" L% a5 X9 `0 w3 g  B
  482. LDA #$804 n) ~+ _9 D. U3 F: r( r
  483. STA Bullet_Direction,X0 I$ n3 s+ R  I! }1 z/ b
  484. RTS9 P4 X- N/ R) g, \4 R

  485. 0 ]. l2 v7 I+ x$ L) N! G8 M8 B0 B
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    : Y8 S# X( S' X$ Y) T! l. D
  487. LDA #$25
    $ p# C4 V& @( y# U  [/ O/ b' _
  488. STA Bullet_Icon,X3 `4 Z8 @% R5 z
  489. LDA #$003 n! p* A+ G! m
  490. STA Bullet_Direction,X
    4 ~/ @% Y4 S" R4 b* W
  491. RTS% s5 ?0 l  T# N

  492. 4 @. ?3 j1 W9 ?0 }2 @7 P. P
  493. Bullet_Direction_H:; A# ^, i% c% \
  494. LDA #$24
    ' J. c  n% Y" Q  g3 R
  495. STA Bullet_Icon,X
    ( P$ @" ~2 f/ p
  496. LDA #$00
    - c4 O' `" P$ r1 q' f4 \% d2 E6 a
  497. STA Bullet_Direction,X) M7 x: P4 o; N
  498. RTS8 Z1 M' A5 O  a& H, V- F  g2 ]
  499. 8 f2 p) [/ d+ w. D2 k9 w2 O$ L
  500. Bullet_Direction_V:% G7 n$ f* o  A/ k
  501. LDA #$23
    ; P$ a' c/ L! f+ i
  502. STA Bullet_Icon,X
    # O( U$ I5 p7 V& A
  503. LDA #$003 k) A/ ~* s! o% ]
  504. STA Bullet_Direction,X) I1 t) l6 T% u% y2 J
  505. RTS
    - T4 }  c" H& G2 T% @8 V# P3 l& d
  506. 3 [0 Y- m3 X) e- p7 K
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:! G5 m+ L0 W* e( y4 C. P* a3 U* i
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04. F' h. u. q5 R3 p$ o+ Y

  509. # S) h! w8 _3 v4 F' D
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:1 m/ B0 q& j: E" n. K
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$087 W6 \0 O3 P9 y$ L+ H) }3 f
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签到天数: 1582 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3266 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1830 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 759 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持* Q4 x% C0 Y+ X- A
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签到天数: 1081 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 367 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3386 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!8 ]2 d# d6 ?4 k6 A) ?% u- E# u
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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