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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]2 S1 K$ I- R  d
% w" V) F) A  F' Z- R- Z, \
时间:2023.04.305 V6 M0 D+ u2 u, F7 j  w
作者:FlameCyclone
+ ~6 o6 ?" b* d内容:
0 K% S9 n, [7 [ 1. 所有子弹追踪敌人- s$ C; ^4 Y7 B7 W
2. 选择键切换武器: s0 |" o/ S" b3 R
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
5 S& r( R7 m. U
1 ]( h5 \- ~. Z' `% V- kflamecyclone.ys168.com
1 ], q! Q! x$ X5 n8 N8 Z
3 U! q3 P: O2 B3 V! u) |
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁4 K$ A% s4 f3 i% G$ a4 g" b
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L2 Q. G( U: [9 C3 u: k. V$ t+ F/ s
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)1 Z" c7 o2 y/ }+ O/ h

  4. 9 k1 L% M6 Z2 F- Q6 J+ }& g
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)' @, L$ v# `% d3 j$ W% Z- y
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    $ B. Q% t/ d* p$ `" \

  7. # `) }8 Y" M0 h! N- L( d
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    . s  j( M) i: _
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010( r! p' W; y& G; `( L
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ) H% R( y' Z- V% `4 _; g/ T, o/ P
  11. : e8 ]6 m- ?" e3 _: L, \
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ' o" \2 X, q; D  K
  13. Loop_Index_J          = $6013
    0 N; m0 x/ i$ p  I7 V& u" Y# E
  14. nEnemyIndex           = $6014
    5 o5 s. ]! V5 v9 a1 c- g- j. }& i
  15. Data_buffer           = $6015$ `5 X/ u! ^- R
  16. & f$ [5 T4 Z9 S$ P: o2 L; ~
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标* d; q4 `: C. F6 }. i- a
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    3 v1 |3 J, H; f" O
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度0 X$ [/ l( G) `
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ! ?" r0 [" O; g& y0 O& g6 e7 ?
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标' v3 H/ V1 b" T6 Y* S
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P% R6 c# l4 p/ V! N

  23. + d, \: K( {( s7 U
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    - y' F0 b, Z' I9 e$ L
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ) o4 p+ T4 w5 C' K  F! a
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ ]/ _8 Z) Y4 r. [- T
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    / J* v( i  [' c  Y3 R& X
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标4 }8 X8 Z7 D# G
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标& a( D4 X, \, l) ]
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度+ z& k+ M, n  Q& X# \
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    6 U& o2 M& G/ |# N: y6 d7 @3 L

  32. # t% h8 D% @( F! w9 W) e
  33. Enemy_Index           = $83  ;' Q3 ~. l1 p8 L
  34. Time_Count            = $1A% |. j8 r# z1 \8 t( t3 H) U
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    2 m8 Q* L7 \' O4 g
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率  y4 @' q+ w+ a' t0 Y
  37. 2 l/ u  X! |- v2 U

  38. / g  n% i1 w9 L2 N7 y
  39. .ORG $61007 l0 ~% j- t7 ?
  40. Process_Begin:
    ! n  w" o% I& J8 S$ N. q1 \
  41. JSR Enemy_Check
    - }. D/ Z/ r: U; T! g
  42. JSR Track_Enemy_Check# M4 t# A+ o2 ?3 E8 v
  43. Process_End:
    ( J4 g. C% {, s, @  F
  44. JMP $E54F
    $ a, i6 T3 G: H. r1 ^' ]7 d
  45. * \3 v5 D0 }, J) M
  46. Enemy_Check:5 J$ W2 ~- O9 Q3 Z- i
  47. LDA Time_Count2 S, e. j0 A. d! _7 y
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ! N% G9 ?3 D2 y" P6 ?
  49. CMP #Track_Bullet_Speed  g5 |6 D+ K8 U3 c2 U8 z, L
  50. BNE Enemy_Check_End
    # P" k$ D& M: ~. s; {$ o3 s
  51. LDX #$0F
    : p! v: N1 E  c: C2 _3 B
  52. Enemy_Check_Begin:
    - y$ B+ w; _9 Q8 ?
  53. LDA Enemy_State,X
      t& ~+ @6 V& X3 q7 z
  54. BEQ Enemy_Check_Continue5 {( K$ L$ L; S8 C
  55. STX Enemy_Index4 \" j# Z$ w+ j  p
  56. JSR Find_Begin_Enemy# S2 o' S' T6 Q1 l1 o- q' c& B
  57. JSR Find_End_Enemy9 X" u6 E4 @7 f% p, l
  58. JSR Bullet_Track
    ; x: B& F' K6 p1 {

  59. 1 S( |1 G1 u* O0 Y1 {
  60. LDX Enemy_Index& `( V- }- L( E
  61. Enemy_Check_Continue:
    2 V' H) E7 S5 \, ^9 N( M4 Q
  62. DEX4 m& {; W  D* I, l5 g. U; ?
  63. BPL Enemy_Check_Begin
      w* @- d8 I* v$ i! H& L' U
  64. Enemy_Check_End:& l0 M$ \. U2 w7 b) L6 r
  65. RTS
    , J  z) o$ s/ s- j- P5 k0 r; W) W
  66. + x) w9 V0 S4 P5 n
  67. Track_Enemy_Check:  j+ O5 L- E" }# ~4 e
  68. LDA Time_Count0 Z& O! h) ~+ J( `) y8 R
  69. AND #Track_Enemy_Speed. |2 f7 s' H8 w; u% @0 j  u1 I7 Z; g
  70. CMP #Track_Enemy_Speed' x3 U6 `, v& b9 q4 E* X
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ) o8 z. S: h9 N8 G5 R1 v
  72. LDX #$0F
    8 k/ m7 G$ N4 p# e5 o, ~
  73. Track_Enemy_Check_Begin:) [* \/ W! o9 v' m& I$ w8 |
  74. LDA Enemy_State,X
    0 U% B9 `- K* y$ {7 e: e% X7 o
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    " y$ `1 j& e3 X) D. r7 @
  76. STX Enemy_Index# r5 Q( v) S, ~0 t

  77. / F# G9 o9 G, ?. m
  78. LDA $40& V/ r/ K; x$ @5 n8 p2 p
  79. LSR
    ; q9 i% s, q8 j- [
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    : E# T9 V" d4 h  T

  81. 2 u, L  x- W7 m1 k7 k7 W
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4: ~( m, ~6 K- y! K
  83. LDA #$00
    " M4 V3 _" J3 v5 [* G
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    8 Q" p7 @8 S& i' l1 y( W
  85. % A2 Y& Q# r, g/ z0 q
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    , D3 z  n" M5 ?
  87. : a6 S& x# D1 x. ~8 I0 U
  88. JSR Track_Enemy; G% s$ t3 u0 D7 s9 q
  89. 6 Q, j7 r/ f7 P" v
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    " B5 t: u5 A2 a! E- V$ h4 O
  91. 3 T5 h3 F5 g* `9 `5 {) q
  92. LDX Enemy_Index
    8 q: }3 V# s& K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:) g( r" K8 q9 I# E) `$ I, U& w) I) T
  94. DEX( J1 J! m# Q5 Z5 D" F! ]9 O
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    0 k7 d! ^0 X$ \6 o, u' t/ S0 G
  96. Track_Enemy_Check_End:
    / N3 A* o) r& {4 s$ e, |/ @7 W
  97. RTS
    / U5 {, |* s( j4 U2 V% s8 V
  98. & r* j$ U3 {* v3 V0 H, ~; ^) @

  99. # G) ~. T& l; |4 g: f9 t2 ?; K
  100. ;查找第一个敌人
    4 D  X4 p' V& `' N2 A; k! c
  101. Find_Begin_Enemy:( u6 C. K6 y) L, d4 j3 D9 B3 S
  102. LDX #$00
    $ J& C: p" Q1 J9 T
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    # \; x; Y9 G4 k# c! L' T
  104. LDA Enemy_State,X; d5 S4 B. K* M
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    , L% J" w3 X* I' Q+ J8 m
  106. LDA Enemy_Blood,X1 \1 M8 ^, [8 v0 m: D
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    - Q5 B2 L; i: m: S% F/ n
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End# |! H8 z) ~$ U9 S8 u, @
  109. * X2 N8 H% d4 i7 m/ v. D
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    7 I! Z6 Q; A5 c1 b' D4 y
  111. INX0 `! x6 j2 N! J( p) o  b+ ~
  112. CPX #$10
    $ Z9 d5 Z. s5 |4 Z$ w3 }
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 c0 `% w& h5 _! l9 u+ r
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    5 A8 E& h( Y5 @- Y
  115. STX Enemy_Index_Begin3 a8 R$ @2 |2 P
  116. RTS
    + i0 B6 ?1 `& n

  117. ' }( c9 v) m$ W( ?& G' M# U
  118. ;查找最后一个敌人
    7 X; {1 z% z; D, C7 J; V  G
  119. Find_End_Enemy:
    2 V7 \  f8 Z; r+ h; L8 P
  120. LDX #$0F' P1 M6 J# ?1 Z: D0 K& X
  121. Find_End_Enemy_Check:
    & ]8 K: N- k/ B$ e: b* c
  122. LDA Enemy_State,X
    * w+ z8 C5 |: d' f! s0 r
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue( w, B/ O* j/ K+ T6 Y) B2 c
  124. LDA Enemy_Blood,X
    7 U% Z: U) B9 a) q: u9 }
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue3 G3 {1 I; p# J  }+ M
  126. BNE Find_End_Enemy_End' H- J- e$ p) B; q1 H

  127. # ~9 N& Q8 E* `( h3 k
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    * _" w9 i( v7 E" O9 ^
  129. DEX
    ! Y" x2 k5 ?  a$ Y  K1 R; Z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check( h' Q) b3 M" D& L% v' `
  131. Find_End_Enemy_End:0 q! |& K; b3 t# }- S; H, B! S
  132. STX Enemy_Index_End* D" D* E, p% a+ V9 ]9 v
  133. RTS! }; d7 R3 F9 M; M1 d9 b
  134. ! Y' L2 N0 V) c
  135. ;子弹追踪
    7 _! l% X* g. \7 E3 P/ J% Z6 u
  136. Bullet_Track:
    . @3 T* u( m* z& Z) K( ^* c- `: v
  137. LDA Enemy_Index_Begin8 }# `& L4 v+ G/ b, n5 ]9 w8 R
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;( N: i; ~% n8 u) a# z3 ?" @& k
  139. LDX #$00     , F7 k2 B; F, n# K
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)& M* ~3 I# z: J2 h
  141. LDA Bullet_State,X
    * D! g# y) u$ O7 S, k
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    , L% W; N9 \' Q$ K) q$ A8 n8 |
  143. STX Loop_Index_I& T3 d, I) e7 R! |( A: Q
  144. ' }/ V. @& m/ X- N
  145. JSR Bullet_Track_Enemy' z, p( ?/ G7 N1 |
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    8 q* D8 d) f3 ^& H& ^
  147. 8 E9 c) N" J8 ]7 S* x
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ) A/ s. ~9 }- y+ F8 k4 |/ u9 t
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    " A0 T. j! E" L7 K
  150. LDA nEnemyIndex/ q6 z% @" r) `
  151. CMP Enemy_Index_End
    * G) y+ [7 S8 c/ ]
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue" O5 o  |! R" O
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    0 {6 O% g# z& C" K! P
  154. LDA Enemy_Index_Begin& i( M/ ~3 }; t% y! n
  155. STA nEnemyIndex" q$ v: E7 C  A; L% l
  156. . k7 {( m8 A( ~* ]- h+ ]3 @/ V
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    1 w, k8 E# U5 m! |
  158. LDX Loop_Index_I# h2 k0 O  a) w5 h" u
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ! B6 a$ f2 w% n2 I+ S" A/ g
  160. INX$ [/ T+ c# N. l5 Q: U- W
  161. CPX #$10  D* K6 C! G3 M( p9 a, t  B8 z7 d4 K
  162. BCC Bullet_Track_Check% s9 ~7 q  R! k- s) D- f
  163. Bullet_Track_End:+ F+ w& ^& i5 d# Z1 r7 ?  ]/ \
  164. RTS; `) p5 N( L$ v( j

  165. ' n6 j7 u0 ~2 s3 `, s: u
  166. ;给敌人分配子弹
    4 y  E% B9 L! @( F9 S
  167. Bullet_Track_Enemy:
    4 ~) A$ P# |/ P& X
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    2 L# I, G5 f  c; S% K% r* L" I
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    & L2 Z* r3 V2 F
  170. STX Loop_Index_J
    ; A7 O$ P3 M9 N  F2 N9 i9 V$ Z5 @

  171. 3 s+ D5 Y' D3 j7 c
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    4 I' @) N: m. C! C6 w
  173. LDA Enemy_State,X+ J- G. F+ V: Z% x6 D
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : t+ I/ D( L4 ?2 d4 I. c$ ?% c7 s: L
  175. LDA Enemy_Blood,X7 s( ^: O3 D. B, R2 [: C
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* z# `7 Z; T( \9 x) \6 Y( O8 h/ H

  177. " X. Y0 D# @# ^. B- Z, c# Y
  178. LDX Loop_Index_I# H0 E. k& \" _+ Q
  179. LDA Track_Enemy_Index,X, ^$ L* ?8 D# S: a% _4 m/ \
  180. CMP #$FF7 o0 c+ o( r- j+ ^, f: J3 Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init: T7 ]# n# u. c$ V" d6 d* p( H4 }
  182. - h6 ^% Z" P% w  t* ~4 U9 ^1 v
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    : \/ g) o% V7 P4 U1 h/ y( ^/ ~
  184. LDA Loop_Index_J3 T) h) v# e* G+ Z
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    $ Y+ F, S; _! \, _; q! [/ ~

  186. - D% N! m: C6 J5 _. q# _& W
  187. STA nEnemyIndex
    : W! B) j& t+ N* Z4 T& n. n* Y# R
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    + r4 E; W7 Z: f2 L3 L+ @
  189. RTS                         ;break;
    ; ?. N' |. C% W( Z9 i" C
  190. ) s: ^6 }+ s* y' f6 w5 a
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    9 Q9 P6 x  h4 P& U
  192. LDX Loop_Index_J0 v- D1 ?7 u3 ~- |/ P$ |
  193. INX ;j++4 v! v' L) U- K. D6 i7 I" R
  194. CPX Enemy_Index_End# |# Y" K/ n2 m6 Q) ^& m% |
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check7 @, ~! E7 w, m$ J* v
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check9 p. |7 l) X# g( v( x! ^
  197. Bullet_Track_Enemy_End:& D2 N$ ?/ G3 y2 a, [" W6 B
  198. RTS
    4 m" z% x+ @0 e5 H' _

  199. ) H) }* H% ?; `  g: x* M' u- X
  200. Track_Enemy:
    9 c  k4 M$ q( E) Z/ e$ r% \
  201. LDX #$0F1 R3 u) Q' a7 n/ [+ C  \- ]- G* d2 H
  202. Track_Enemy_Begin:  r1 J* m3 i+ L( A, @" ^
  203. LDA Bullet_Icon,X" p( g) g) Q5 r' M5 v' y) n0 `3 L
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    / j. u. q: w; g( L8 P5 w2 @) p
  205. LDA Bullet_State,X# b6 F$ ?3 O: h6 q* ^1 i4 E
  206. CMP #$01
    : f+ S# o  z" G3 X4 @" v9 w
  207. BNE Track_Enemy_Continue* J* V/ K/ F- o: Q9 m6 U

  208. * ^/ F9 n$ @  A
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ; [( ^: x( ]5 F0 A& D3 T# M
  210. ) P4 G7 x/ M9 m6 v$ n9 n& i
  211. Track_Enemy_Continue:
    $ N+ k1 r8 _4 P; q% ?
  212. DEX' a* @% g9 n/ g: _7 n; \
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    - E, |2 f0 g' Y  F9 G
  214. RTS
    9 t( I# a$ z# E5 D) n& v

  215. ; I1 v: E6 z  [+ Y, E
  216. ;普通关卡  z& Q( h5 u- P* f! U
  217. Track_Enemy_Process:
      p8 P/ A# V* H- z8 }& H, j2 d! S
  218. LDA Track_Enemy_Index,X% l7 v2 N. u7 W. o0 D5 S1 a# T
  219. CMP Enemy_Index
    ! x) N. Y" ]  Z3 v4 l5 F
  220. BNE Track_Enemy_End$ N7 N  Z, }+ E3 ~1 x& `. u7 ~4 L' X6 K
  221. LDY Enemy_Index; X  i2 y3 O6 G1 F
  222. JSR Track_Enemy_Y
    9 e2 F& V5 |# _: z, w
  223. LDY Enemy_Index; y0 H/ z' I7 ?* B. b. L' A# X
  224. JSR Track_Enemy_X0 ?' z% s) h# I1 Z; j. @" _8 K+ J/ X
  225. Track_Enemy_End:. g  ~9 K2 W5 a) V* V
  226. RTS/ O# s" ^% }% U# w# C8 i+ M# o

  227. + I3 Q: L8 s& x# Y% o/ K; i4 g
  228. Track_Enemy_Y:
    ' L8 `! z0 l4 \6 E+ |
  229. SEC
    3 c  n) y9 n7 a% m7 f# u
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X+ V: l/ d6 r+ v% a, _
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    . T: p2 ^  m+ u& F7 v
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal$ H) J% M8 t7 p4 C) V2 y
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    $ n4 P2 a, A3 \  ^0 u/ V+ R. Z
  234. . o: Z1 _) Z2 q2 B& x# @
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    7 N8 r+ L+ g% I5 x7 o3 [6 S/ |
  236. CMP #$FC
    ' B( A* g$ {) m" b
  237. BCC L1_1
    9 ?7 t# B& R4 A9 q5 U- F9 ]+ _
  238. CMP #$FE4 }: a4 n1 @; F0 I$ y
  239. BCC L1_29 g* W9 s) X. {0 c6 |
  240. LDA #$004 N3 S3 r4 C& A
  241. STA Bullet_Y_Speed,X' x: s' ?/ ~- S; a
  242. RTS
    6 R; g! I+ o1 t% d
  243. L1_1: * d$ \2 }  {; P* n
  244. LDA Bullet_Type,X
    : n0 N* A. h8 K& Y  H
  245. AND #$0F
    6 K% c* U$ X8 i  Q7 F( ^
  246. TAY" S! V7 Y, G  w4 E
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y& d% a7 r% Q. g% q) W
  248. STA Bullet_Y_Speed,X* n/ Z' n( ]' h7 X8 ?: c
  249. RTS
    . {* ?: a- r* ]- O: v

  250. # s3 D: H" p# U( ~" F# u
  251. L1_2: - j4 G8 K6 a/ p6 o  F/ G4 D
  252. STA Data_buffer
    8 `+ w! x- P( U' N. m  m, m
  253. LDA #$00: y, d* }5 g- B: Y5 G7 ?
  254. STA Data_buffer# {( s9 ~6 l! [5 g6 e
  255. LSR/ T; c3 r' ]. W/ }
  256. STA Bullet_Y_Speed,X4 u9 l6 }$ i4 S/ M3 b
  257. RTS% A% S. ]0 A0 I  \

  258. 2 Z: Q# ~4 x/ j/ Z0 s2 ~: q
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y' Z- C' |+ ~. S+ J
  260. CMP #$04
    " V, w9 Q5 L; m1 A% a1 F
  261. BCS L2_1- i! r5 ~6 _" E" c; G4 p
  262. CMP #$04
    , ]8 _: X5 g( h
  263. BCS L2_2
    9 b5 b  F, T. f% U. M8 t! X
  264. LDA #$00& U& D+ ]) v/ W
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    % t+ T* k5 G' i$ R) D- b+ J
  266. RTS
    . f; g0 Y5 @9 o  I
  267. 7 S7 _4 F- G5 N7 e" t7 A7 a5 i4 D
  268. L2_1:
    $ P3 e* `% g# E
  269. LDA Bullet_Type,X
    2 A  s' y2 ^1 o% e
  270. AND #$0F
    2 T, X+ |. a' I0 [
  271. TAY
    7 ^  ?% _! {$ c: q. Y  `
  272. LDA #$00
    , M) B5 L% t8 ^- L
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    6 H5 {$ ^* O5 B
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    - p$ E5 U' t/ V2 f. X- F! j0 O2 e
  275. RTS' w7 ?& `0 c% g; J
  276. 4 X9 z$ b( j9 H6 j' b, d% P
  277. L2_2:
    * I4 U" _( Y( |3 {: I
  278. LSR, W6 y6 A& H( ?' f) T8 Q- j
  279. STA Data_buffer
    7 {! m$ ~& y$ e) I9 Y* j; a+ ^6 j
  280. LDA #$00
    5 L6 s# C& c$ A# Z1 |# a- J
  281. SBC Data_buffer
    - U0 r/ k# Y3 k( Z, T3 \2 z
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 ?4 }8 R$ y' Y, h; N! z' v# q
  283. RTS
    ' [. R: W( [! D% r
  284. 3 Q" D$ ?: ~( Z- o3 u
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y- O% B& |/ C7 ~6 A8 a
  286. LDA #$00
    8 U# M8 D0 p. g1 E1 b. _' K
  287. STA Bullet_Y_Speed,X6 P0 x9 N2 z2 L* ~# H/ U
  288. RTS
    0 i' f' Z, S# c2 S/ B) U2 u# v
  289. $ N' m% p+ s, Z3 e9 T8 L
  290. Track_Enemy_X:
    / c: \5 B! V& d& m9 y/ T6 |8 w: p; L
  291. SEC8 p8 a/ y3 [1 \  `: a( p
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 A; R0 Y" W# b  u2 N0 Z4 Z
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    & L# i4 C- o# f9 }
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    + J# e0 g$ U( i
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方( \! ~5 ~2 Z0 E1 J2 k* M  K

  296. 7 c5 N9 p  s, P% q; w
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ' E, T  n/ u2 u
  298. CMP #$FC. ~1 |0 h- {) r5 \. Y! c
  299. BCC L3_1! H  J& |- S; r% x7 G
  300. CMP #$FE! B# b: X" I- V' x. t
  301. BCC L3_2. w; s) y/ }- C+ p! N5 I) j
  302. LDA #$00
    0 K$ y8 u5 w& n; a6 L
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    $ J# h1 q: G' f) Y: V
  304. RTS8 z! a: N, v1 e" T* {/ q+ @/ M
  305. L3_1:
    . Z+ E% `, c$ p- ?* B4 p8 X
  306. LDA Bullet_Type,X4 [5 J* _0 ?6 w  s8 e$ C( y# L
  307. AND #$0F
    ; v7 f% A2 L! H" U
  308. TAY8 E* |. C& a, w1 d% V1 R) z7 N
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " A5 }+ x0 d/ k& b4 T3 b% F  W
  310. STA Bullet_X_Speed,X$ g7 y$ j- t3 i1 ]6 [3 ?
  311. RTS
    ! T. f" ?0 p& `: U7 [
  312. L3_2: , b6 h' w- l# L7 E2 I  e9 G
  313. STA Data_buffer& ^. m  C! I0 @! E- R- T' a1 c
  314. LDA #$004 I3 m: d' J6 W+ H
  315. STA Data_buffer
    ; o# _  H' [* c2 a1 p# S
  316. LSR1 B4 ]0 c9 j# e8 }5 d/ q. t# H
  317. STA Bullet_X_Speed,X* a  e' ~; a) k2 f# y
  318. RTS) G( T# z) k3 B9 B
  319. % S% ~% U" j# z5 o: |1 q4 R
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X& ]" L$ \! W1 f: b
  321. CMP #$048 R8 A. V7 l) @
  322. BCS L4_1
    # k( P4 |6 Q. p
  323. CMP #$02
    . t/ ?- {. T) \8 q3 o) N
  324. BCS L4_2
    ; J  Y4 a' D" n( f0 `2 J
  325. LDA #$005 D* N  L; ~1 u) E# W! ~
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    + j/ @9 ]) I) J# v; b8 l
  327. RTS
    ! G! i  f2 R, n/ y9 e; T0 m+ U

  328. $ h/ H( _; c4 u+ a3 [6 i
  329. L4_1:
    ; c, g3 F8 d4 Y; g5 R3 ?& a4 B7 R
  330. LDA Bullet_Type,X
    3 J/ I+ Q3 t  C1 z& I: {; i
  331. AND #$0F/ |  j9 Q/ @- W+ A# q
  332. TAY
      l$ b! ~& F& }; M
  333. LDA #$00
    / g9 F5 s7 _$ \) x! R" y
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y# i- d) Y. e) G5 Q$ i3 k" r
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    : m. P% B! [) w1 M/ I4 A( a/ I/ h
  336. RTS
    " a8 u5 h* }. L8 Z- P
  337. L4_2: 5 {$ Z3 e" v6 ~# u! C# P# j  A
  338. LSR
      d9 b# m2 V- @" r/ ]6 t
  339. STA Data_buffer5 E& q7 d1 J0 z& |9 ?. `
  340. LDA #$00; s  _% S) ^6 d0 X% ~3 M
  341. SBC Data_buffer. i+ b8 w6 Q$ @+ X
  342. STA Bullet_X_Speed,X" \* e" o) @% O1 ?9 p
  343. RTS
    $ q% y) D$ L; ]3 Q- w  `" d* Q$ _

  344. ( X" c5 X/ R. {/ O9 o
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    & O: D1 s. g. [, ^2 v4 @
  346. LDA #$00
    $ q. M1 \% K) |" o6 v( [
  347. STA Bullet_X_Speed,X& `7 y* B, @: v
  348. RTS- ]& W( W) D3 l8 G4 B( E

  349. " l* W% W! \8 |4 H& X
  350. Bullet_Speed_Data:
    & [, s! m$ ^4 e- l
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03: {% T3 p( I4 k, ^* ^
  352. * m+ W# v. }+ Q& L3 O8 m& u
  353. ;2, 4关
    - ^' x/ Q! i8 l+ ?8 R% Y* u, b
  354. Track_Enemy_Ex:
    3 E1 B! ]  V7 E4 T2 F/ Q6 [1 B
  355. LDX #$0F5 |: j0 c& x6 u) I
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:; c5 x; _; K' u  m

  357. / w( A  A' \3 f
  358. LDA Bullet_State,X
    ) l$ d' _: I" G6 M; ^' X" k
  359. CMP #$01. c2 R; U( n0 q' y- w* z
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue3 L( W% W) u' Z
  361. / f* S: }& G0 v$ q/ B
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    : W4 k$ t( }0 d3 K* V& O, o
  363. CMP Enemy_Index
    : [7 |3 U3 n: X( h
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    & i& l5 r7 R0 d6 D' m! i  a7 g

  365. ' f: ?' ?$ L; A- p7 G. w
  366. LDY Enemy_Index
    ; Z% I. b; J7 t( p# R+ W( E: Y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X: Y* _0 p3 j. R/ \

  368. ; r' A& \+ ~2 \0 P
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:0 W) ^( \+ r$ M5 y7 w
  370. DEX
    : Q4 h- h1 \2 W2 }+ Z! U
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin1 ?8 R! T1 \* L
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! A6 |: ~7 i$ D( E; k
  373. RTS
    ) \& [1 a' P8 ]. A
  374. 0 K8 D; S8 L6 x% G6 \+ D+ ]
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    7 m& W' w  H% N, z5 p
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X- x' o2 L5 k0 A. `3 J
  377. ;CMP #$04: I; D; [' p! X
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End  N% T, I" N# _$ A! [! N
  379. SEC
    7 n& o' `- Y# q+ c. |6 v) V
  380. LDA Bullet_X_Pos,X7 P1 K% z5 W4 ^% }
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' A- F; g( u/ H9 Q! Q8 c
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    $ I2 k7 c) m6 T# X; i1 J+ K9 _

  383.   u( _1 r' `6 Q) y1 l+ W" @* X
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    , ]: D: I* K% ^6 u2 W
  385. CMP #$FD
    ; J) n1 K' S2 r, w
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    1 v5 N7 n* a) R6 T6 L) _
  387. LDA $6020,X' L& F7 f! L8 T
  388. CMP #$2A
    ( l9 K& |4 \) [6 ?, I
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1- ~. r* C9 D" O3 g; d4 X4 M! x9 G
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X) T1 Q) ], i; r
  391. LSR
    - P! t. }, A8 D5 }2 K
  392. TAY7 g& R- z* z! C/ b* ]
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ' \# s! ?# P( T; N9 T2 A$ c; |
  394. STA Bullet_X_Speed,X$ `$ M* I7 R/ {8 X: @2 o; ?; G! x; Y, J
  395. RTS
    , I6 a$ ]+ l& ?5 [% a# f; p
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:* k+ T6 a; x/ S9 k
  397. $ i4 e: V1 h2 E
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X: O& o" x# {+ A9 j# q5 f+ d7 s
  399. LSR% f5 `; K7 f, f1 e9 l# O3 W: }! O
  400. LSR
    1 C  J* o' L8 }* A  l2 v2 V- o5 M
  401. TAY% {8 U- {) A/ z- U9 l
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y" x3 Q4 U7 b3 R" o% y
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 q- B  H0 ]9 N2 m: Z" D9 Q3 W
  404. RTS
    * W5 K! |3 K9 ~

  405. # N5 u8 \& D7 N% p
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ' x4 B, R9 l5 _% w6 {2 C
  407. RTS7 l; T3 P  Y1 S0 V' F# E$ K1 b

  408. , |+ j5 \2 @0 P* S& {& O
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    . P2 t1 \/ a4 @+ g* j' q
  410. CMP #$03
    / |/ z' l4 ^# G2 n
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    # U2 B5 e% w4 t6 A6 i" z
  412. LDA $6020,X7 \  q) S# P6 K' t' D0 u
  413. CMP #$2A9 I7 B4 f1 n, v
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    * k' X8 D) I2 V  p1 D4 f- G
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X9 H' w# C8 \) b+ {  ~  W: O, j: G
  416. LSR
    & O# u* d  C; C( v
  417. TAY
    . Z$ i, B5 n2 s% R
  418. LDA #$00
    : P6 ^0 t1 h/ i: V* s$ O
  419. SEC
    & b# L6 @/ O( V4 J5 F
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y9 f! ^7 Y6 S" m# _; o# Z# i
  421. STA Bullet_X_Speed,X) Q( a: b3 w6 ^; c
  422. RTS
    % i# l! x' ?; ~3 R3 J: G
  423. ( W6 S. x; y9 p  Q. j/ k
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    " d! v  {! f. \4 K& G% K4 R9 T
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X6 _! C  o! t, f
  426. LSR
    ; b1 C" p& b3 Y! [8 L1 K
  427. LSR
    ; B) ^* B( N( }* o# P3 C4 F
  428. TAY: L+ F  V/ F& M( b: M+ W4 k9 G) ?
  429. LDA #$00
    9 i, r6 P( a9 q
  430. SEC( g1 r( e7 q! r5 L5 X/ n5 ?: t  q
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - d, m9 v. A* A
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    4 {# a3 k$ w6 o0 k8 r8 W! C' V
  433. RTS8 ?& f+ j; l% |: ]( R

  434. 2 D( x* W; A. A. O: w1 V4 w
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    $ n- ~1 u2 F. x' n" }0 y
  436. RTS
    : ]2 _1 y# b' C# r

  437. : D. K" q" m6 I1 k1 M& d
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)8 u& e: \7 }6 n* N4 J. m: D8 Z
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上" Y5 o# U( [8 P& I
  440. Bullet_Tract_Direction:
    - j" b8 n* m: K0 P, L" {# K6 v+ L
  441. LDA Bullet_Icon,X
    * ?2 c; G* y3 A7 w* ~  o: _
  442. CMP #$23
    4 D: m$ D9 N& u7 G) J
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    7 f- d3 `6 m+ h" o( E& I
  444. + n  X+ C6 @5 Y) e7 ?' b3 n, J
  445. ; X != 0% B3 q1 x, o: G/ q* E9 r1 ~" {# z
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ; O4 C7 `6 I$ |2 }! ]2 N( ^
  447. BEQ Bullet_Direction_V8 H9 @: R6 ?; u. i" ~$ N
  448.   W# J) R5 T$ l! c. {8 |
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X7 }6 c5 W4 ]3 m' ~" s: l# O; E  z4 S
  450. BEQ Bullet_Direction_H
      o# {5 m/ I7 U+ C) @8 x
  451. - m6 W! R: o6 g+ k* l
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' R; G8 Q! n) D$ Z
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right7 Y/ s, f! x" N1 [2 T( P  W0 W
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:! B( S# P" @! f3 D2 V: [
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X5 s$ Q2 S- T; N( i' P/ `4 u8 u; t
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top. _) |1 u  b& S) t" g
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ' q. p: }. M& n% \  K, T  S, f) S
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:8 T2 X% `  @. Q  |# N/ m7 A# \; J
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 d9 T, N4 F" b. ?" B; E
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top& i& i& E  M! j  n
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down6 Q6 q* _6 }( D: R( w
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    : M2 ?; v+ U) i; D  k9 p% T
  463. RTS7 A3 ?: [% h' l* e
  464. $ Q5 H+ I3 n2 p- K0 A. s$ i
  465. Bullet_Direction_Left_Top:( a1 b. ?; F( S
  466. LDA #$25
    . d/ Z& ?& e0 _9 A  l7 o4 s
  467. STA Bullet_Icon,X  K# ]5 \  B" l* i4 R- L( j3 }
  468. LDA #$C0
    2 I$ ]! J, z: e# K3 f
  469. STA Bullet_Direction,X; h; l: M! G' D/ G6 U7 }& ?
  470. RTS& T4 z7 k( w5 |& R* W5 U" i9 t

  471. 7 x  D2 t- D0 O! Z9 }, P7 c4 R
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    3 r+ ?5 \' W, V: W, I. L) o
  473. LDA #$257 Z/ I( L2 t; d8 h* M
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; Q. l6 L8 d' m% d! M( j' ]
  475. LDA #$40/ c( ~( u! h6 a
  476. STA Bullet_Direction,X
      G7 z; C% m7 I1 x) z- U
  477. RTS
    2 v; D+ U* `( I$ P

  478. ! b! ?- Z! r! u, M1 c+ v: @
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    . Y2 k" w8 \% ?* x$ G" P& z  f8 y
  480. LDA #$25
    ) h6 q2 s! Y7 \- F; e
  481. STA Bullet_Icon,X
    9 g2 ~, Y6 ]( w( _0 Z, E. h
  482. LDA #$80
    , A, n& ^- v# O8 R7 z, J7 C  ~3 m3 j
  483. STA Bullet_Direction,X
    : W; I' B  G1 t6 s
  484. RTS2 N  M3 K: b" ^/ s$ n
  485. . \* ~5 n8 R' d2 U5 ^+ E
  486. Bullet_Direction_Right_Down:( p, S( Q# H9 I9 }- d; Q3 M
  487. LDA #$25$ ~0 z* y2 @9 D0 L' t; ^* Q
  488. STA Bullet_Icon,X
    * P3 F0 E! {3 g4 p1 l/ a4 P+ m8 c
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  505. RTS
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    . A! E; X9 b. W( ?8 |7 m
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签到天数: 1632 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3319 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1879 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 787 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' f, I/ L; F! Z3 F$ O$ M
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签到天数: 1135 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3441 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!7 @2 {/ F  b; e
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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