EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2936|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]; G& j1 B3 G  f

$ n2 \: J3 U4 U' H  G% y时间:2023.04.30
; G" o* K. Z5 s2 e8 _- F, E- G* J作者:FlameCyclone
0 u, m3 A- S* `1 U+ P内容:
: r. \& ?8 Z' f& y 1. 所有子弹追踪敌人2 Z( y. p6 f6 b
2. 选择键切换武器
! u4 Z- D2 h& j0 ^  ` 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面5 F( B" ]1 O' |5 G

! ]* @0 e& `7 l' B& Q% Nflamecyclone.ys168.com/ D7 }* a0 F: S. w% _% P1 O
5 O& Y: j. V% z* W, i  ]
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    * }* \  ?. h1 j' R
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L3 Q8 d( L2 R$ n" R' @% B( r/ A2 w  i
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    6 D' f0 b9 |) H; B1 a

  4. 6 Q7 }& f6 J7 x& U
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) g; k; o& _. m# Y6 n
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ) |) b8 q+ p  |) E/ g
  7. & A. r/ e: G+ n) ], o! r
  8. Track_Enemy_Index     = $60006 w' K$ k" o! F! i+ u5 Y& q$ x! g
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    0 h' Q! H% |* ?* Z& _0 w& ?* w
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    9 m- s+ `/ E2 p, c; b
  11. ' @) j" d' Q$ l6 D# V
  12. Loop_Index_I          = $60125 E+ j+ E. \  O+ B
  13. Loop_Index_J          = $6013
    * C! O! F" t) x1 l
  14. nEnemyIndex           = $60140 H4 W, v8 o/ c8 v* y- @
  15. Data_buffer           = $6015
    & i$ G- P3 K/ {: i  z
  16. 5 m) z+ E! z. a# X( y" D/ D
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标- u. Z  F3 Q: o
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    * d. I: k# s4 t2 c/ V9 n
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度  D! F8 L2 I5 q, x( F' t5 e
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度' o* [9 Y$ y. D5 h& R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    + N" y, h" P! R& s5 p7 ]# ?
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " C) O# Q0 Z- a: M+ N
  23. 3 g. C, y4 L* c: s' p3 x
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! Z- V: z" J7 |$ X5 y
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    $ t9 y- J$ L: F4 U
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型7 @4 b9 S  j* b3 L/ t( L( v
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量, ~$ z0 a, O5 R4 _! }7 R3 w6 o8 f
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标) f. i* {+ {; \$ F) Y; B$ H
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    1 x; z2 n7 y- m- c( o
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    & T6 g" x1 S' v' J# J
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ! h1 N( a% w1 J% X) Y
  32. - V8 O3 z5 k% v# P6 F% Q
  33. Enemy_Index           = $83  ;% h4 l: D0 w, L% s
  34. Time_Count            = $1A
    / q$ |' M7 L# f
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率( i3 n( J) c; T; }& C9 M7 F8 w
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率3 b- J0 o, x  m: V
  37. 1 M3 \$ G0 P( i, t
  38. + b7 J5 |+ v& V
  39. .ORG $6100
    / A% j) W7 S4 }/ S
  40. Process_Begin:5 Z, F5 T  X1 ]) e' w: @. E& K: z
  41. JSR Enemy_Check
    . e4 g8 L# C2 ?, F# p
  42. JSR Track_Enemy_Check
    & C; Y9 j% ~- g
  43. Process_End:( w1 J9 N( Q6 D0 b6 d# r
  44. JMP $E54F
    + G( f/ V( `8 a: N- n. k

  45. 4 V. ?+ F% T5 ?8 d! w9 v3 i
  46. Enemy_Check:% M# Z  `' C1 @0 |5 E: Z( R6 Z
  47. LDA Time_Count  H$ R+ E. A, |- \' z. N; K6 w
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    + M9 Q; {2 J0 j# ~1 I1 N+ d- M
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
      _+ V: p1 U" \, `- x! v  x9 v2 y) s) \
  50. BNE Enemy_Check_End
    ) g: v1 Q, y9 R) {% w9 o: o
  51. LDX #$0F
    $ R" a2 R5 L/ b+ b4 p/ C
  52. Enemy_Check_Begin:
    , e( L2 z' N6 i# b
  53. LDA Enemy_State,X" w* ]6 n; y" d: \
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    2 f  |- H7 h0 r4 r
  55. STX Enemy_Index
    & A5 Q2 ]+ [( N- ]  F% {
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ' l2 |) K5 J, R# y* s( m& |, T/ J
  57. JSR Find_End_Enemy
    9 w& b. Q3 ^. v3 I  N' F' E
  58. JSR Bullet_Track
    - e3 U6 ~: ^  {* Y9 G, e  n6 Y: L
  59. 4 D; F9 a5 s# b; e0 G5 b0 J- _
  60. LDX Enemy_Index
    2 Z; a7 }) g* A3 _
  61. Enemy_Check_Continue:' Q# W; L  l" \
  62. DEX" O% l" w% m- N7 o# Q, J
  63. BPL Enemy_Check_Begin$ T- G7 q: _( P) t) i
  64. Enemy_Check_End:
    9 P+ G) V' u) G6 w5 X
  65. RTS; W/ ~+ Y* `1 D8 O9 E  H1 U
  66. * n( d% `9 C5 T
  67. Track_Enemy_Check:
    : j* C2 F0 A* ?3 W9 c
  68. LDA Time_Count
    8 `( S% Z2 E. e! ]
  69. AND #Track_Enemy_Speed1 r2 |9 r! x% x( ?/ V$ i& l
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    , J8 C( C. T1 _. L# ~
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    # W# Y, ]! x% a0 X
  72. LDX #$0F
    * k) v+ V: j3 h6 H# T
  73. Track_Enemy_Check_Begin:$ m6 Y5 \. L  M  H, h' P2 D: r
  74. LDA Enemy_State,X
    $ j1 v4 h; p8 z/ h2 _! a5 z
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue2 @5 a. l' E- O; q1 E
  76. STX Enemy_Index
    ; i8 u; k* x4 I2 S$ H1 N1 r

  77. 2 K  g/ D( O5 h- K) U/ q# r. J& V# l- d
  78. LDA $40
    ( A0 C( S$ z8 i
  79. LSR
    / T2 \3 x9 e& P0 K3 b0 p
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    * x( ~9 t- [7 @- g
  81. % {! y3 y, u( a" ?
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ) G' l0 _; M2 G7 I
  83. LDA #$00
    $ `& ?% L; S) s9 Q
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    5 \4 }/ n) I3 w6 C' l
  85. 0 Z. q# s, X7 k: M
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 R! }) ]5 F# r* `  Q

  87. ( n* ]' u5 i4 x& P. v
  88. JSR Track_Enemy
      P. ]7 P, Z+ z+ v5 Z( |3 {5 j8 L

  89. / c6 E3 j" V. U  P+ E
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ' r5 S  B1 U: n2 L7 `2 v

  91. : q3 |6 z8 \  J
  92. LDX Enemy_Index% I. r' W  l& c9 ]  [" H2 U4 S% X, G
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    9 B0 r3 N" L$ L# n6 U+ ?5 z# J
  94. DEX, F  \: j+ a+ K1 G; i8 R
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin+ g5 v* Z  |8 i: G- t, n
  96. Track_Enemy_Check_End:
    : Y; W$ r$ T9 ?  [
  97. RTS9 y+ J1 w3 |- y: t

  98. 2 |+ J. G/ H: e/ @' s& i
  99. $ |1 t* A0 z4 d6 f' D4 v: J* v! U
  100. ;查找第一个敌人" n: _5 T, W  I
  101. Find_Begin_Enemy:: S" @* d. m' Z
  102. LDX #$00  ?9 G& c( e# a( z* _% ]+ ^
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    + j6 A& U! [5 I$ ^" B
  104. LDA Enemy_State,X
    0 o/ E! S% W9 Q! V* `, e6 d
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ \7 ^6 @* q( Y# @! {/ ^# b
  106. LDA Enemy_Blood,X
    % @9 P7 C) ^8 u) {! k1 R
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ( T/ m+ O/ L) t6 Y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End! L, L& A' j( k% Y4 Z1 f

  109. $ ~0 b6 U3 n. I& u$ S
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:. Z5 p& @( y, ~2 u4 B- S
  111. INX
    ! @- h- }" W' P3 p3 |, S
  112. CPX #$10
    ; P/ z* I# }% Z" |
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    % B4 d' ~& s) g" J1 V& b7 a
  114. Find_Begin_Enemy_End:% q, c& ?  p8 b& e6 `
  115. STX Enemy_Index_Begin* J5 A7 D4 c' H3 U4 T
  116. RTS
    " D" \5 @/ H! {% k7 L, d+ b
  117. % J- u* t2 w% H
  118. ;查找最后一个敌人
    0 W' e% t8 Q/ w$ s9 n
  119. Find_End_Enemy:
    2 s6 U* l& B5 M& C& m
  120. LDX #$0F
    ( v; d) o( v$ I) L. P
  121. Find_End_Enemy_Check:: ]; z5 `1 }3 S4 \# H+ v4 m; p) l+ T
  122. LDA Enemy_State,X, P0 u2 w: I+ w9 I. N: S
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue) G3 ^$ g* m0 o
  124. LDA Enemy_Blood,X: f8 E- L5 I; M0 I! M8 j. g- _
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue. p6 `6 ]( T0 I4 t' b
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    $ s: G% T7 k/ W. p% q: e2 Q
  127. 4 a) N+ K2 i( c; A( c4 g
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    1 d5 x. X4 a: O' n0 ^
  129. DEX  V4 f4 i3 k9 C1 Z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    & d8 L6 o/ n0 y+ Q
  131. Find_End_Enemy_End:3 h9 ]% {& K6 t" l2 k
  132. STX Enemy_Index_End5 a2 J+ h4 }3 X. B* y
  133. RTS/ M6 s6 p4 q3 x7 q$ F' i* S' Y

  134. . l% y6 X. R- Q$ W; w; T
  135. ;子弹追踪
    3 L8 g" X/ l0 N+ A5 }5 M' h
  136. Bullet_Track:- X& K3 v$ R$ P  v3 `
  137. LDA Enemy_Index_Begin$ V6 ]* C! I. {; y: `
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;. y' ~- ?' E) H
  139. LDX #$00     
    * v, P2 J! u. H5 g7 c* k3 C
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). q" u9 d. x) F2 h/ Z
  141. LDA Bullet_State,X/ g' z! T6 ~3 F/ F2 Q2 p3 J
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    & w% m+ i, F0 u# Q7 \8 t" K- _9 }- a4 y
  143. STX Loop_Index_I
    : L+ u# `' `6 s3 b' P4 m
  144. 9 p3 U* n' f, ~
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    + Z2 J: h- a9 k0 K7 T% I0 g# M& \5 B
  146. JSR Bullet_Tract_Direction+ J# `+ U0 [  ]" H( y1 ^# o. u

  147. & r: o: Z: u( W( l4 A
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪8 G2 @! B: W& B6 D
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
      ]5 d0 L5 j  i2 V5 l$ o! c: x- p
  150. LDA nEnemyIndex- _  C: ?; i/ |0 \' ]6 I% U# o
  151. CMP Enemy_Index_End, v* [( i: v2 G% @& R/ D
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ( B" A  {" L3 s3 O
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue; f$ A7 `5 M" {9 a
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ' ^. {, p4 a" A" D0 I+ Y5 g
  155. STA nEnemyIndex1 I; V5 u- d: T8 c
  156. 9 t$ ~5 I! r* m
  157. Bullet_Track_Check_Continue:- l. U- r% \) t3 K
  158. LDX Loop_Index_I
    9 F* d; W$ M' _  I* |& O% [* e) a
  159. Bullet_Track_Check_End:
    % j0 R# x( T5 C" O# I- o- g3 @
  160. INX. B0 z  w: q% C' O( b. E: \0 }6 s
  161. CPX #$107 b. R$ y3 v" e+ y5 \! H
  162. BCC Bullet_Track_Check
    + G; q, ]$ G8 j9 G1 G$ q* D
  163. Bullet_Track_End:
    / ?6 \, ]% z& Z8 v# I! V
  164. RTS2 t7 \/ w! h3 x, q  H6 p
  165. 6 h& G4 I9 X2 d# q2 ~
  166. ;给敌人分配子弹2 v: u+ q! Y- x. j* D, k. R# R$ {( e& Z
  167. Bullet_Track_Enemy:
    . `8 [- |! ?3 P
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    . w$ C  \; d& X
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:  p# `4 l8 f( Y3 ~
  170. STX Loop_Index_J
    0 w9 q# c; ?% j4 ]# k

  171. + T2 j+ H. p- i, |! q" j" M
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])8 Z4 ^0 X$ ^( a% M" E: d8 V5 @2 |
  173. LDA Enemy_State,X
    3 Y: x; I/ p" ~- Y( n- Z# L! [
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 Y8 n! @+ U2 ]9 v. E
  175. LDA Enemy_Blood,X' [( t9 ^! W3 ~9 U$ O
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    $ c  V2 ]0 \5 p- O- `4 m& ~
  177. 5 N7 f0 H, m6 b1 _- a# @; W9 D
  178. LDX Loop_Index_I- C4 @- y& }" u( g
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    , P, W& a  i& x: q- d) r
  180. CMP #$FF  }# J' c: p+ f- w
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init; ~% ?; D! ?. a0 O

  182. - m- E$ I7 J% }- K6 P
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    9 F% g/ o2 f' o5 F" u$ p3 ?( g7 G0 o
  184. LDA Loop_Index_J/ L% j9 b3 |5 [: M. f: L
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    4 u  W, Y  l0 ]& j

  186. . a/ l( o; I. `1 r/ v
  187. STA nEnemyIndex
    , i& i  Z# _* o+ c: u% T
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    3 A1 ]" s8 B/ x/ V/ V* D& _; O9 P
  189. RTS                         ;break;
    * [% f" g8 d9 _( Y: y+ b

  190. " F3 w( C- y4 o& Y$ Q9 [, A7 B
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:1 u  ?  x* l4 {1 I
  192. LDX Loop_Index_J
    / g- V. g3 ~% ^( c9 {, p
  193. INX ;j++
    7 R$ A! H8 {1 p
  194. CPX Enemy_Index_End# N% y) n# v1 h" V' D. s
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    0 L2 x8 M/ Y0 a6 ]( p
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % s3 z, o$ q  X) n
  197. Bullet_Track_Enemy_End:0 o3 i. l" @4 x  y# i9 s
  198. RTS& J2 q' ^% _0 K- ?& C6 P# l
  199. 6 Z) |( s; u* c; v  D3 K) u
  200. Track_Enemy:' _3 `  u4 `  F: i9 e0 `( K- b
  201. LDX #$0F
    7 P" i6 u) o4 V7 @( P4 e
  202. Track_Enemy_Begin:6 P! O! _9 R/ I
  203. LDA Bullet_Icon,X
    " I. X& F7 Q/ T/ C' v, s0 `
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
      K5 o8 e4 d" L# f" H2 W& d/ d. n  n
  205. LDA Bullet_State,X% E5 t4 k% ]# r' q( `, T
  206. CMP #$016 _# r& U1 T/ P( ]" J% Q, B
  207. BNE Track_Enemy_Continue$ l$ T; A3 N# k; b; L
  208. 9 U3 G3 V* E4 p
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * a$ Q# X' g; i) W1 ~. L* q8 Y
  210. 2 F& V2 C9 h! X& `0 {/ B7 q# }
  211. Track_Enemy_Continue:
    0 R7 e) Z8 s  c5 ]6 @+ k) r4 d
  212. DEX& \6 J1 f3 Q/ h# y% ]. [
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    0 C& y3 u* t! l
  214. RTS
    ! I+ g) j/ ~# f/ L8 }: h

  215. ; s" j- q% O0 a  N
  216. ;普通关卡
    " v; o& ]- m4 ~. }5 c& H# W
  217. Track_Enemy_Process:
    / f) W, }! p8 K: E4 n5 X+ X
  218. LDA Track_Enemy_Index,X) G; b+ x8 v0 u. T  ?! Z* \
  219. CMP Enemy_Index
    , l/ y( x8 V; w8 n& p
  220. BNE Track_Enemy_End* ^7 x5 f  }5 L8 h
  221. LDY Enemy_Index
    ' f! D# I; f2 z
  222. JSR Track_Enemy_Y
    : \& d0 ]: n; u7 m
  223. LDY Enemy_Index3 P- _$ J. d* h; \
  224. JSR Track_Enemy_X
    2 `! C, Q% K5 f( O. H' b& P8 p
  225. Track_Enemy_End:
    3 F3 Q) w* d  f- p  X9 q
  226. RTS
    8 B6 ?4 ?. U( M" `

  227. ( ~6 S+ Q' d7 i$ z: Z1 z9 V5 ^/ C4 T
  228. Track_Enemy_Y:; ^, N7 t; e% _8 A( s
  229. SEC
    3 }; s* _& _4 r5 [5 {3 [
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    3 D  Y: \! e" J5 v* M. ^
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y! a7 c) _$ |& W9 a( ]
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal+ x- L9 V5 h: V* d+ O
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    3 W. V5 G$ ~4 d. ]9 m0 D

  234. ; P- l$ M* J, I( D" D" `
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    - ?, V' |  P$ O6 @* f4 i0 t
  236. CMP #$FC" B/ m( ]% v3 t* r" w6 D
  237. BCC L1_14 ^" D$ Z; M( u1 C/ ~  P) y
  238. CMP #$FE, `3 Q4 f) P; m) D( W4 n+ n. k! {
  239. BCC L1_2
    . a5 B* f0 `: \
  240. LDA #$005 |, `; \2 ]6 p; ]% \2 w+ M  K$ V
  241. STA Bullet_Y_Speed,X# c* @) E& w, k% b
  242. RTS' K# O& W: W) P3 _7 H
  243. L1_1:
    ' W! V* `9 y+ L1 ~5 o/ F/ b
  244. LDA Bullet_Type,X( L- B5 o7 K0 }9 U
  245. AND #$0F
    + ~& F+ ~/ T3 q9 Y
  246. TAY
    9 {2 R" y( G1 E& x) [6 A4 J% c; G
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y, \, D# b3 O) K6 V
  248. STA Bullet_Y_Speed,X" e' g+ e6 {. x3 w# O
  249. RTS
    ; I* K; V+ ~6 q& v
  250. + l* l' \1 B- [5 Q" g0 y) |! H# v
  251. L1_2: 6 r  b# `% |0 E
  252. STA Data_buffer/ C' k0 l# t8 m
  253. LDA #$00, S& V2 W: T/ y1 w1 h
  254. STA Data_buffer, x1 M0 }% O& Z" }0 z$ H  V
  255. LSR
    ( ]5 A6 [' H: i6 P7 o
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 c: f$ p% P) w# l
  257. RTS- S, I5 x) S. p: |  S
  258. 0 R7 }: ]; v7 K$ ]% o8 u# L: x
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    " M) j) D! l; N" [& |. r! c( D
  260. CMP #$04
    . C8 g+ z+ q7 L& B. O7 J% U2 k
  261. BCS L2_1% @8 B& H3 B# K/ z) B& P
  262. CMP #$049 H3 J* Z. S. G* x
  263. BCS L2_2( R. l) }& W- }3 Y  t+ \
  264. LDA #$00* ~0 c8 a* z* L  d
  265. STA Bullet_Y_Speed,X  `8 f, v: D6 N# H
  266. RTS. ?( a; w. }  D! \' z

  267. 2 C4 N3 [" p7 Q+ t
  268. L2_1:
    + @6 o9 M9 {" b1 P& A" ]2 [
  269. LDA Bullet_Type,X- w6 }) W6 w( ^, S
  270. AND #$0F
    # c! S6 P3 F# p: z# A" E- h: u
  271. TAY
    4 F& Q  i$ Q6 |0 Y
  272. LDA #$00; e& C' I& v! r2 B
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    7 |$ E7 e. C' f$ T: J# J( \
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 |, h5 ^4 L$ W: D
  275. RTS
    2 N/ O& J/ d" E1 ^" n' q+ @

  276. . N4 X6 M  u# ~" V& ~$ n( ~
  277. L2_2:
    9 ?7 k* ~5 f* b3 \+ ?1 f& x
  278. LSR
    8 u0 G9 M2 |3 H  y( @# p
  279. STA Data_buffer
    9 t) S. q* C4 i% D: y4 \
  280. LDA #$006 \: a9 G6 q1 B# l) ?
  281. SBC Data_buffer
    & s; x; R  M/ v( J
  282. STA Bullet_Y_Speed,X0 t2 E0 ^) J8 t7 h  `; \
  283. RTS% L- m2 ?: d4 E0 L* k
  284. 3 R/ s# l6 r$ C( t6 r4 B
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    4 H* V8 q: N1 l8 @/ m/ m5 ]6 d0 g
  286. LDA #$00
    - [8 z. [) i. f2 |  C0 H& w. p
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    . m! [+ B& t7 o9 E. o/ ^9 w
  288. RTS
    , a: e. R+ o9 m+ r" W6 U

  289. & L- T( o% {2 q+ @$ {
  290. Track_Enemy_X:
    0 c- R( @7 Z& o+ y. u' P
  291. SEC
      t6 ^3 M! }: e& ?3 R0 Z
  292. LDA Bullet_X_Pos,X8 u$ G) O9 G9 Q; p/ S. A, C/ k
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y" u; h+ z0 a* @% A, M6 R; i
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X5 @& n+ Z5 G8 n( m
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    8 q7 D: R4 E- [
  296. 8 d% q# C+ `, g0 |9 C" l: ^: A3 }( d
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ( e* Z! h) z6 c& S7 R
  298. CMP #$FC, d; L6 T  o( E- i( d6 o
  299. BCC L3_1: D( {( \6 T; I5 W! L) i! Y
  300. CMP #$FE* }7 u% P+ z6 M0 Q1 Q. C
  301. BCC L3_2
    ' r9 H, _; Q. u0 K  x, v, m
  302. LDA #$00
    ; N0 S- N3 N0 Y# {" p
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    * i8 d* `, S6 G' ]9 _  K  v) Q
  304. RTS; E) p5 k: s, B- K3 I) x
  305. L3_1:   d* W4 s- [  W9 _: A% C3 E
  306. LDA Bullet_Type,X
    # E1 T8 H4 O- W6 j
  307. AND #$0F
    + L3 @( [0 e: G* q% S/ J
  308. TAY1 r$ a4 C' f' z3 r$ f+ @
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ' B2 z) ?8 c3 r' n! r) h
  310. STA Bullet_X_Speed,X3 @( [' j$ E2 L
  311. RTS
    3 v7 e  d0 F" i; Y0 Y
  312. L3_2:
    7 Y: }% t" Q! q+ h( F  _
  313. STA Data_buffer
      |9 u& y* c. E
  314. LDA #$00
    $ K0 l; K' A2 G1 w/ p0 a1 X3 w
  315. STA Data_buffer) i2 a& u. `$ v/ k6 z
  316. LSR1 e+ Q& |1 n7 D+ w3 z  H& h  \1 r
  317. STA Bullet_X_Speed,X( i0 g9 U% g+ }5 ]
  318. RTS4 n: R( C9 I8 e3 F. j

  319. 5 F! U" ~1 q# B( O+ @# ?0 j
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X- R& _; u- ~+ J$ a
  321. CMP #$04) ^9 D) u$ O" U# k
  322. BCS L4_1+ f/ \' i9 D, g; z3 E( y) b0 p
  323. CMP #$02% O+ o# N: E+ l7 m
  324. BCS L4_2
    " C$ ]9 {  V: G/ V" ~
  325. LDA #$00' q1 p4 r- B& ?/ l0 O& N
  326. STA Bullet_X_Speed,X& c# R( t  i9 v5 b# U
  327. RTS
    9 u  }( s: M2 w/ H$ Y
  328. 9 J$ ^+ A, `9 `: F3 L- H9 o9 G
  329. L4_1: 1 n! @/ f" a9 O/ m5 U
  330. LDA Bullet_Type,X
    " S  d% C6 j3 i  E% m0 r
  331. AND #$0F2 Q% d  Z/ o+ B% r
  332. TAY
    0 E" q( |) d# H! L* b5 K* `# D
  333. LDA #$00" P, ]6 X/ M% b3 q! b' T# u
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y: q% J6 z# h$ S5 Y% E( ^
  335. STA Bullet_X_Speed,X: Q1 @' x2 y( h
  336. RTS
    3 i( I) }$ n% a* A
  337. L4_2:
    & R4 Z" X3 ^0 c# W) K
  338. LSR
    9 ]9 F; n  z9 ^
  339. STA Data_buffer9 _0 f! @% _' `. A* O
  340. LDA #$00! x5 ^; H) w0 j8 f1 v! I% {
  341. SBC Data_buffer/ t0 d+ J. O5 s% b
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ( r% O, k, Q  g
  343. RTS
    4 G9 D" x. N1 H7 ^; }: G$ p
  344. " I. [; K2 _: q% U$ \9 w5 p
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X* B6 J( S+ g. ]
  346. LDA #$00# |6 z' n! {% W. g
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    " R3 m( O9 \3 M) K
  348. RTS, Z0 B. O/ p' W) r

  349. / d/ V9 H7 C. _, g: u3 p0 A7 q) Z. h, P8 l
  350. Bullet_Speed_Data:
    ! n5 ^2 Y) r$ o/ `! t
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$030 J$ t3 ]  r6 I' n0 Z6 f* q. P. Y! |
  352. ( V, r; x" L3 x9 L
  353. ;2, 4关
    # l' P6 R' x% S; |; w3 |1 i0 k3 O# J
  354. Track_Enemy_Ex:
    ) K; W0 j- E7 s, ]2 C, Q+ ^5 O
  355. LDX #$0F& c4 j- D+ p3 }- s- b, Y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    0 U8 w" X- T' D3 z9 V/ T& c
  357. - m" a* J) Z2 Z5 w, v
  358. LDA Bullet_State,X
    0 q* o# l1 m8 i  S) I
  359. CMP #$01- E- y& J) d3 J" N
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue5 K' R; {2 F2 q2 j5 J5 Z6 C4 x

  361. ! }- ?( y( b. y- c, @
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) `5 C) k: p" l
  363. CMP Enemy_Index
    . b7 y0 C$ I2 X! h* d
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标" U7 J6 v$ e) C! V
  365. 5 z! W4 c4 _6 u- N) {6 c
  366. LDY Enemy_Index
    : l) [. W& u- m! z0 T
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X1 E, i8 T5 A, n  [" {2 S: y; c
  368. - y2 `& [3 z6 ^" ]
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:7 k/ ]7 D7 ^9 q$ |! L
  370. DEX7 u: @: \4 _. K' U1 {
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin: `. F9 Z4 v. f9 L4 j- d5 a
  372. Track_Enemy_Ex_End:$ r: U7 p6 [( C- F1 k
  373. RTS
    , H4 l8 c! M4 R1 C

  374. ) y5 p" R% F- Q
  375. Track_Enemy_Ex_X:( I( ?- T1 Y! H* G4 e
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    / u7 b" W* [) K, f3 i  Z% i
  377. ;CMP #$04
    ' f$ {3 b8 R5 y, k2 Y, O. C* Q
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End1 a3 M$ F$ {- X& [
  379. SEC
    , q# R" K2 _4 E3 c6 F# X0 o
  380. LDA Bullet_X_Pos,X' D# l; o6 |9 E0 D! X' H4 q& q, Q
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y3 Q8 k, B' U& P( [4 n
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater; z3 y$ ?& E' N4 D2 R* _! s! f

  383. 3 Q# f2 W* d7 b1 W4 R; y
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ w$ z7 y' b- }. \# |
  385. CMP #$FD
    0 K4 s( s! g/ \& q
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ; L8 @* r( k' n) k
  387. LDA $6020,X  }! c; Z( j( Z
  388. CMP #$2A
    9 A; m7 \5 J6 w( P- w- D: }
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    1 t5 w/ H  ^! V
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X& p2 K" M3 \; [, Q9 G( h
  391. LSR5 r& I) z9 q. F; v! o( k8 K1 b
  392. TAY) ^: t" V" M+ c" }  U* a+ f3 O+ f6 l
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + G) Y  P5 J9 t* P$ M
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    0 g8 @9 w$ G' D" C3 X' k
  395. RTS
    ( N2 L* i. Z( o+ |; V. ?4 v* f4 x
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:1 z: D: n2 M  Y3 ?% W1 @1 i

  397. # ^; t2 k+ Q6 D: }, ?% L$ x
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X( u6 b/ G* J9 O5 Z* b; |: m# Y- C
  399. LSR
    0 i( P0 w0 D. y! F: u
  400. LSR
    0 [3 }/ s' e3 n4 C6 k8 y
  401. TAY$ S5 c- }4 I, o* j8 ^8 X  V$ P
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' u! B* x: G: `# O. H! L, X  `& i
  403. STA Bullet_X_Speed,X1 u( D& h( t+ T0 @
  404. RTS+ d6 w2 b+ {) T: F4 C5 y, p  l
  405. ) S: z3 P+ d8 ~' x' [* q' @
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:7 v, ?6 ?6 a6 O8 A3 E7 K) @
  407. RTS
    # P$ Q! p# s) L

  408. - t: H5 i2 |$ c3 y; F8 R
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X, @# Z- f+ b5 h& }
  410. CMP #$03
    ; u9 b) P! C; U3 S& Z% w- Y
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 W' ?- r4 V; F; H8 J9 d
  412. LDA $6020,X
    % ^0 W! _0 [2 p
  413. CMP #$2A7 M# _4 q! }1 N8 v
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ; y' s! I! z4 t/ B2 W
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , n) N' _$ n$ A7 D1 M1 \( Y6 m5 b
  416. LSR
    5 z+ H" C- [* T5 l: C: I
  417. TAY$ i* b) }3 `$ V1 x( ^
  418. LDA #$00: p: W( l  S8 k# C3 `- U8 p( F
  419. SEC6 i7 m8 r4 c' P& w
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    $ Y4 b4 C$ {; I: o
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    2 _5 t1 C. F: j9 Y& ]# Z; ^$ }
  422. RTS
    ' p4 ]) r& m7 Q  u! ]
  423. 3 U( c! l4 k( t( u$ L
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L11 F7 S2 _) r7 z' g/ ?
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; O9 g& T3 T2 z: _% W* i; K4 G! i
  426. LSR
    + X0 P* _: o) f$ v* p
  427. LSR  @! @. M. t2 C% C6 e& U& s$ O( ~- l
  428. TAY% j4 K& P+ F  H  D
  429. LDA #$00
    : S2 H; h. Z8 }- A
  430. SEC
    ' y& ~# ~5 _) R( U/ c3 w, i
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y' H* O" w. `& C
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    - v* A) x, d* z; G
  433. RTS
    , y) x3 V9 I! _
  434. 3 i7 R0 ?- X; t( q  P8 E9 P
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    7 ]2 S0 g) A$ j7 @* r
  436. RTS% p0 N% v9 b, L" Y4 I% Z

  437. . s7 e$ b# J8 ^0 }7 C3 U
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) ~# A* }- {8 z3 y. z& ]
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    6 V7 r. B! B/ m9 t
  440. Bullet_Tract_Direction:
    7 d* r0 c! q. k1 {
  441. LDA Bullet_Icon,X
    1 R: ]/ Q, ]" n; |8 A
  442. CMP #$23
    ! Q0 f, X$ X. |0 {. r. q9 k
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End) {6 R9 o0 H5 j. K# l- {
  444. , E0 u/ ~' q5 s
  445. ; X != 0/ ^8 L' v2 M# X0 n) D" |& z4 p
  446. LDA Bullet_X_Speed,X* X' |! L( d4 G% f, k, d7 `
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    $ P3 k& C$ }3 z# x: v1 h

  448. . ^! F/ V% k: K; e. n
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 R* e7 \2 A) P. Z
  450. BEQ Bullet_Direction_H9 ], |7 z) }. p. I; o, m
  451. $ |- K$ ~2 r7 o; `8 U* f% h
  452. LDA Bullet_X_Speed,X: z; h  X+ U1 L) ]* Z2 y+ P
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    % A' n5 c# |1 u5 e8 N
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:+ M+ x0 x/ @4 t; F, u, m3 J  C
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 K% U( q- ~' k9 L! g2 x
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ; J3 m& D3 G+ }( _# S; z. l! \
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    4 z, i0 l) ]* k& e0 g- x
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:$ S+ h: S9 g) D) ~8 p
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X( Z% j5 k6 U$ _- n: C7 r
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    " t, D: Z, a: I
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down+ b4 g' |/ X& O9 d& ~1 K+ L5 }
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    0 [# L' ]. X. Q' Q3 a* f' k
  463. RTS$ M1 y( q. X$ x" n# @1 d2 d
  464. 4 J+ `" s2 d! [; E7 {6 y
  465. Bullet_Direction_Left_Top:, O: F# ^2 S" F# s# [1 S+ B
  466. LDA #$25
    $ d7 M4 `. M/ E; Z( M; y( R8 w- A
  467. STA Bullet_Icon,X) b. {7 E5 u. F: @3 y
  468. LDA #$C05 N& \- K  N- a. C
  469. STA Bullet_Direction,X
    , Z- m3 y& O+ g9 Z) x
  470. RTS9 H7 p1 J0 c) L2 F6 p

  471. ' Z( @) S. [3 s% o9 S- R! P. p
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ; U( l' r( n7 m4 v- \4 C
  473. LDA #$25
    : V5 }7 c& p$ l) ]9 o
  474. STA Bullet_Icon,X2 A0 ?4 h, o: |- @5 s
  475. LDA #$40
    : A1 q9 c* I1 ?
  476. STA Bullet_Direction,X- e# O5 r' s9 q! M2 Z
  477. RTS
    5 \6 {5 L7 C, m7 a7 l7 p- S

  478. 6 R' Z( Y! h: S4 ~! ]$ p
  479. Bullet_Direction_Right_Top:7 o- j5 G: h8 w9 i. R6 F
  480. LDA #$25
    ; Q9 y% D! D" |' ]  n+ M; Q
  481. STA Bullet_Icon,X
    6 z$ \4 `* T9 V% Y4 X
  482. LDA #$80& ~: E3 R$ M, F/ e$ Z  p2 m
  483. STA Bullet_Direction,X
    / v/ z; Q% g$ I- h
  484. RTS
    6 Y0 P. ~" d, z
  485. 1 b4 y4 @# V0 _; {9 z
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    + N  q" s: n3 L( u! {2 }
  487. LDA #$25
    * |4 o1 \. N% `) _
  488. STA Bullet_Icon,X
    ' ^, {7 y- o3 ~  D5 q3 T) ^# G7 ]; {
  489. LDA #$00+ }* `7 b* a* E! x8 d* e% _% N$ F* S
  490. STA Bullet_Direction,X7 K1 s4 c0 Y, R' s) n3 y5 v
  491. RTS
    ' q8 B5 w7 ~- T# ~6 I
  492. & g3 `: Q' S" X( h6 u
  493. Bullet_Direction_H:
    9 N4 B5 ?$ E5 ~1 D
  494. LDA #$24
    : E! k0 X  s) C/ `  u: {: a3 [
  495. STA Bullet_Icon,X
    - V6 c1 e- c) p& O9 ?! g
  496. LDA #$00
    7 |+ b# T  D) q( h! @3 d
  497. STA Bullet_Direction,X2 ?) W; A- y* e5 M
  498. RTS
    # h8 V; n3 k) G5 y& y* L
  499. 3 u( h" t; A  e& P7 x* [- ~9 W7 T
  500. Bullet_Direction_V:
    & s3 S+ ^+ Z9 W' {
  501. LDA #$23
    3 x* |9 {- _& ^" N0 ?
  502. STA Bullet_Icon,X9 V5 `9 n2 \. e5 Z& l: I0 i3 z
  503. LDA #$00
    1 e" d8 _. z* Z/ q2 v; a
  504. STA Bullet_Direction,X
    ( n7 T+ G, f9 o; M
  505. RTS1 N# U: N. q4 O: V. X

  506. ( w& I4 G7 P2 x3 ^- M& j1 v, ^* G
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    ! i6 }2 c$ Q/ n0 N. \) a
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04+ t# v% d* L! @* A2 {

  509. + a7 ^" @0 a" Z3 V# t2 w# z
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    9 s  x% G: t0 j! V$ Y7 {5 r
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    / r  c7 N# W7 }  f2 Z* ]% {1 F
复制代码

( `# |6 U. n6 {+ X# {+ y
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
  C! e7 Q; P* a/ l

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1597 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3280 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1843 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 767 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持& k* S; g8 v2 B; ]! s( |
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1096 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 376 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3402 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!: u) r* ~7 j' U, C" K
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-24 17:12 , Processed in 1.105469 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表