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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
# I( v9 c6 h: k' Z! m% K% n
) ]% e* ?" @/ Q- S# C" Y/ V' h2 G时间:2023.04.30* o9 p$ [% [  @
作者:FlameCyclone
8 F1 e% `0 g# ^! n" r内容:
4 j/ J4 O; a- W( j  z# n+ | 1. 所有子弹追踪敌人
% }; l6 Y6 \! x+ y. d 2. 选择键切换武器9 M2 |4 O" P- N7 D- ~% F0 \8 V2 X
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面' E3 M4 X' S& Y9 Q% Z9 L3 [
  U7 N+ Z3 c* c! x
flamecyclone.ys168.com( _) f) S! L* k1 {

  q8 c4 B8 J7 R5 K6 w1 Y$ ?, r
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    4 @7 V3 u5 e7 V  q
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    " ]' ?0 y& D6 |
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    , F$ ?- y* o5 t( d' c7 q

  4. $ X& X: C3 Z1 A6 {4 v2 _) w" s$ F
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* b$ m: ?2 b8 j$ |5 f; k
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    * n  p/ v/ J! c' w4 [) j: ~: E
  7. ' \' J! Y' ]; }8 b& u
  8. Track_Enemy_Index     = $6000- \$ [, N7 ~! O6 g2 y8 [4 h" ?$ |
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    0 |) n1 E( U& r% l$ c# f- H
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    : o( c- p2 d7 k7 O3 @0 W
  11. ' T6 j# O" s+ K: t9 [* E
  12. Loop_Index_I          = $6012
    1 |1 e- |1 ]& [3 i5 O. \
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ' R3 F3 Y, E/ n
  14. nEnemyIndex           = $6014
    " t2 A' k7 q0 W4 z
  15. Data_buffer           = $6015) r3 U5 D/ J& }  S

  16. 1 h( B" `( \1 j5 V
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
      T- j0 Z" N2 @- v
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    4 N- e- W$ k+ v
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    % |% j2 k" n0 O" Z. I, o
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度( V7 u) [8 M4 s: ^% _
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    2 b& [2 t2 G8 o: Z7 [
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P+ }+ l: ~; N# O% S

  23. 5 K5 \4 b+ Z9 J9 s3 l
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 B9 H  Z" p. a' x( l
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    % O/ h7 r0 U0 _) b6 R( I
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型& S; y2 P! _! A' U! |
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    $ X/ L) l) n- S+ Z* p6 |
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ; }9 j5 Z! r* d
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标5 p4 ~, O4 p: c. j( m8 G# M: H! a
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ' T" P6 r3 b& Y
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) e! u7 C: V4 q. X! N2 i  U

  32. + Z+ c) D/ n' r1 Q$ p1 x& Y& U
  33. Enemy_Index           = $83  ;7 }% v7 g( n) t8 u; W' V
  34. Time_Count            = $1A. D  T+ i8 l  b9 N& t
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率6 ]  J3 ~3 e$ Y% z8 n
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    * ?/ `* \* R$ C0 R: B2 l7 Q4 H

  37. - A4 \8 N+ W/ Y7 E, S' y

  38. 1 A' j1 X. ^: z# N
  39. .ORG $61004 |7 a8 B- K% @6 i' i. N
  40. Process_Begin:
    6 I% K: j8 L9 d  n, q! d
  41. JSR Enemy_Check
      N& `! A, X) E( J$ O" t6 C
  42. JSR Track_Enemy_Check& @& J) a  }# ^2 l) N  _
  43. Process_End:$ e1 w) H, q/ j( x+ C* ]; ^7 U7 @
  44. JMP $E54F
    0 G2 d  k4 j: K1 @6 j, d1 P

  45. & R+ s6 u7 B- N4 v& u+ ~; F
  46. Enemy_Check:/ Y6 g1 C, h2 W  m) b3 P& n2 W9 |. a
  47. LDA Time_Count5 f& X' @5 A6 ]0 m2 r2 g
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    9 D( j; q+ S6 [4 Z
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; U1 b5 L$ ^# |
  50. BNE Enemy_Check_End
    ' {- x$ u( i. f* A( `# j
  51. LDX #$0F
    0 u1 r8 P7 C! E  Q  h8 Q) Z$ ?, X0 X
  52. Enemy_Check_Begin:
    5 f, J' Q& D0 o6 R' f
  53. LDA Enemy_State,X
    1 `( H" A8 @1 G0 t
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    0 ?6 C5 r. M- g; A7 D
  55. STX Enemy_Index
    2 h" h4 G& j, F  c  i3 f
  56. JSR Find_Begin_Enemy; @( x" z) q: B. V5 a9 a, ]1 s4 u
  57. JSR Find_End_Enemy
    : W$ ]1 h) k; O4 V
  58. JSR Bullet_Track
    : j& F" w/ ~) O0 c/ q7 ]3 K
  59. & i# N- z8 X1 @
  60. LDX Enemy_Index# i: n; R& D& L
  61. Enemy_Check_Continue:
    ! l9 E8 o9 ?' K! P  t( v$ l3 E9 ~
  62. DEX0 v; V& t2 u; G9 u8 x( U$ E/ c
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    : Y9 [0 a1 A% @
  64. Enemy_Check_End:
    1 e. ]# f+ ^/ H+ g  T
  65. RTS, T. u4 m2 W, l( h1 |

  66. ' c1 ~* A$ F- V4 D. O. }
  67. Track_Enemy_Check:
    ! f: ?" B" J/ y
  68. LDA Time_Count
    1 M( L5 o, W5 E& L
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    # }+ F; \) ?/ z" Z
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ' }$ Z  a9 f. f/ L& t* _( G
  71. BNE Track_Enemy_Check_End. l( ~: q' K0 O) R
  72. LDX #$0F
    , M1 u& G$ K9 r2 B8 ^
  73. Track_Enemy_Check_Begin:1 q% D: ]2 g' E$ Y
  74. LDA Enemy_State,X
    : y2 }8 d  b* |4 d
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue$ h" g8 H! r. y+ d
  76. STX Enemy_Index& ]- |) g2 y2 A% q6 l

  77. 7 \' P8 ]3 j2 A
  78. LDA $404 @$ o. P6 B8 {1 i  {4 t/ t" [
  79. LSR
    . C' X! g* z0 X8 P) o9 a6 j$ ~7 q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1( n: ?7 @: C2 H7 G5 H( I& k! V
  81. . p; E* k/ B, g6 G/ _
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    5 n* ]& R3 o( r, T  g, d1 ]
  83. LDA #$00) U1 h5 W4 \9 h# b1 X
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L21 y: b" c( {$ b

  85. # E; M% U2 @# [- p% a2 ^* Z' {  Y% m1 R
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:* h6 g6 i- y2 W% _8 a/ w# D" `3 Q! B

  87. 5 t5 R0 @3 z7 O6 H1 b* V* X% a" o
  88. JSR Track_Enemy7 ]2 Y6 w' n6 p
  89. 2 c+ e6 s7 O: `+ g
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ; A1 L8 v7 C7 L) F
  91. : E! K4 V8 c" [" v8 ^& {: m9 k8 C
  92. LDX Enemy_Index
    9 S' i& f( D; a, R$ f0 l7 W
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    - h2 ?4 z( ]  K+ M) I% R% E* [
  94. DEX" d" X* ^& V: X# g. g; N
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    3 }+ G& |: J, ~1 V% Z
  96. Track_Enemy_Check_End:
    1 B& ~. ~( `4 s5 N
  97. RTS
    + h" a3 J" `8 j4 K5 V

  98. - j4 ]& D/ |; @7 }2 n
  99. 7 l2 p2 G: ], ^5 w
  100. ;查找第一个敌人
    0 r8 I$ |8 O2 x4 a6 Z# ?
  101. Find_Begin_Enemy:+ X$ y% u8 g! C9 |$ K1 b
  102. LDX #$00
    * J; K* I8 o+ t- I; g
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    + N$ K) b8 A  S7 Y1 g6 S
  104. LDA Enemy_State,X: }. D, V: T" M! K* o
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 Q2 R* b7 |: O7 `6 f
  106. LDA Enemy_Blood,X  \( _) y1 D; @' G
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue$ d$ ]5 C& y! N0 b5 l
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End' d$ K- _% \/ q: i, L5 q
  109. 7 x4 o2 j, s+ V3 y2 Z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    - j& m: |- G- L
  111. INX& f4 h' Q. Y; z
  112. CPX #$10* R9 q( r$ _5 ~1 ~: \, I
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check* }% T/ Y  P  u7 N
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    3 ^& D. b6 n. }" R! t2 L
  115. STX Enemy_Index_Begin# V$ n& ~8 ?$ W# }, Z- Q4 N1 x
  116. RTS
    ! R3 t! H# X, \# g! a. {/ n

  117. 4 h' _6 `# {& W! Z- y0 i& G
  118. ;查找最后一个敌人( T1 v, J: L0 Z$ K
  119. Find_End_Enemy:, ^, A% v5 Q1 F) ^* b
  120. LDX #$0F/ Z5 F6 P4 _! J7 y/ w9 q1 B1 A
  121. Find_End_Enemy_Check:' w* _4 L1 A8 o! i; {# ^
  122. LDA Enemy_State,X
    + j4 _- v6 R& G- T8 Q
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue1 D; {9 U$ y) n- _( x
  124. LDA Enemy_Blood,X
    : d. c, O1 {/ i2 f% Y' I8 v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    7 B* `+ d6 J* _+ {
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    . [: y+ T: m/ J: \/ y! P9 S
  127. 9 w8 x: ^* f; r( Z0 V! q& p, K
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    * I% v: @0 j  W! _
  129. DEX
    : U( s! G6 c. n: J! e
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    # f" B) v) [7 {/ L& @
  131. Find_End_Enemy_End:
    / J2 {6 Q0 w* F
  132. STX Enemy_Index_End2 w2 R. ?8 J# E  P8 D
  133. RTS
    5 c' G- C# b6 d: p0 d# `

  134. " G# ^# ]; k! w
  135. ;子弹追踪& v( R' D" j, A: k4 Z" x" I2 A
  136. Bullet_Track:6 g  q/ X) e8 {0 j# m  I
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    2 `9 ^. b# o; v* c3 _
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    / u  e7 c+ D7 ]1 p% L: \
  139. LDX #$00     6 S, E' s) p( h% Z
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    9 c9 i! a( B# A% Z- S* k
  141. LDA Bullet_State,X
    / l* G! K4 i! Q  f* m
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;7 W( _0 E/ L' e& K5 A5 P$ o/ |( C
  143. STX Loop_Index_I
    4 a8 F1 F- d  V3 f2 v( W

  144. 7 Y- U" s- E( d7 T. {$ I
  145. JSR Bullet_Track_Enemy5 W. m# |/ ]; g; g& m
  146. JSR Bullet_Tract_Direction2 Q2 y( X. J2 x  I

  147. 0 v6 G+ P! e6 a+ ]/ r
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    : T. z# X, M" z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    + S/ m4 F" N2 [  B4 [+ e
  150. LDA nEnemyIndex  ?! o1 E( c3 Q2 G" |
  151. CMP Enemy_Index_End$ F2 b) L2 T4 X) z: A8 T
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    & @% J5 A0 n% u& _4 N
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue6 A/ Q) k% I8 a+ p
  154. LDA Enemy_Index_Begin5 H! Y) K4 a2 Y: E
  155. STA nEnemyIndex
    0 n5 A' @/ j6 p# b. Q

  156. # X  V! {* d/ U0 y& P* r. [: ^
  157. Bullet_Track_Check_Continue:  o: S: s9 C* j# `  Z8 U) ~" c
  158. LDX Loop_Index_I
    ) m9 H$ E' g4 v" A# S
  159. Bullet_Track_Check_End:6 e  F! D. o2 R5 g6 {8 T
  160. INX
    2 W7 u1 @5 v- Z! A
  161. CPX #$10! W8 ~2 @" h9 C: J0 w( o: R( h+ \
  162. BCC Bullet_Track_Check( O& I. w. H1 o0 v) a7 R) d" u
  163. Bullet_Track_End:$ c7 ?' p0 X7 s/ Y
  164. RTS  s2 _, ?) }, |+ [: ^7 ~' ^

  165.   |$ U6 m3 e# H2 g
  166. ;给敌人分配子弹
    . s( o8 v! }; o; T5 F" H( }& B
  167. Bullet_Track_Enemy:$ r. |) O+ z2 B1 p7 R
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)  V6 o% ~, M# v% Y
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    9 t4 p  d+ `7 d. a( p
  170. STX Loop_Index_J
    ! W& q5 X( V; f. r1 D' E

  171. 9 E- k& J1 y2 k1 T# k+ C
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])* H5 M% X- x0 N7 S, b2 \% y  `/ Q
  173. LDA Enemy_State,X) d7 c5 m. d% f9 f, k
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- D, S+ h6 F9 @3 W) k
  175. LDA Enemy_Blood,X
    * N4 s2 g; C, O* m# h3 Q
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue6 |" o1 U! v! y# G

  177. : t9 y# r% e. u4 f
  178. LDX Loop_Index_I4 j8 g2 Y1 p' Q" k, V( o5 m5 X# Q* O
  179. LDA Track_Enemy_Index,X$ W+ f$ V8 ], U
  180. CMP #$FF! y" T# g/ H7 e& U8 Z: ~
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    6 l: L. M4 E2 f- V( w& M+ L2 ]
  182. 9 O. [2 x: I9 A
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:) }# I% n+ B/ W
  184. LDA Loop_Index_J6 v% b8 X6 Y: [1 Y* J" v- P/ z
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    7 @, q; @$ _' G

  186. / n& x" L9 |; Q* _
  187. STA nEnemyIndex
    1 h' A; f# v! z7 k1 C) L
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    7 n. E8 ?& f+ N1 V' x# Q% N) M0 c' A
  189. RTS                         ;break;
    6 W9 z0 ~, @2 }( `; }
  190. 3 o/ Q/ C8 y5 x! U" m
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    5 r4 K/ C: G, z; Y6 L- o+ j
  192. LDX Loop_Index_J
    4 E( m& B; C; f7 Y7 ]
  193. INX ;j++2 q# T) V* \, p$ ?9 o; \: U
  194. CPX Enemy_Index_End
    : e* @7 {+ H. @( e& w% ~
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check; u; k  V3 ?* ^# b9 p9 f$ f
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % v/ p8 ~0 q. K1 K$ [
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    3 G- @, [& R4 G. ?
  198. RTS6 N, Y& R3 A/ l" @2 R

  199. & v3 x5 m9 z( D6 N2 E
  200. Track_Enemy:3 o4 G: `# f9 h; Z8 C; P3 n
  201. LDX #$0F
    ' R4 R! B' m; Q
  202. Track_Enemy_Begin:" M1 b. z6 _) f) B) p7 ~
  203. LDA Bullet_Icon,X2 S0 C( n) c& U7 y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    8 A( {% o5 N' K
  205. LDA Bullet_State,X
    3 c$ H# n5 u8 y' H8 `1 B8 q. a) T
  206. CMP #$01
    8 N3 Q- D7 E7 j2 ?
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    $ Y' s% J  S5 C4 Q8 u2 |5 |

  208. ) b3 C; t5 ~" r4 l2 f+ d/ d
  209. JSR Track_Enemy_Process  l  ]  C8 V) W
  210. 3 ?& q2 H9 y9 `
  211. Track_Enemy_Continue:# z# v/ w, N7 `3 P" Z% W2 d
  212. DEX1 T% p0 H- ^* ^: K3 e9 h6 r; T( m
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    0 J1 v' N3 a  B4 ^( [; S# z4 ~+ L
  214. RTS
    / C4 H, N* [, b! N: l/ Z4 @) O- Y
  215. ; [4 `3 T( M3 n5 ^9 S% S
  216. ;普通关卡1 S9 s% y2 Q, o: W4 L
  217. Track_Enemy_Process:0 b3 p+ J# R& m$ G3 p
  218. LDA Track_Enemy_Index,X2 M4 s2 L/ S! c$ W; M9 L+ c
  219. CMP Enemy_Index3 j# s) ]- |: C5 f4 ^! Y
  220. BNE Track_Enemy_End
    9 z3 J$ w/ E8 S6 T
  221. LDY Enemy_Index! O1 r! d) I6 M
  222. JSR Track_Enemy_Y$ v7 o2 L1 _' E  S8 d2 J
  223. LDY Enemy_Index; {# `5 [/ W+ w% V
  224. JSR Track_Enemy_X
    ; p1 t7 I7 P9 A
  225. Track_Enemy_End:
    4 G- s3 h  @' e( R! M5 w8 G: ^
  226. RTS4 [$ o  q, q* a0 i2 ?* ~

  227. + ]* G# `9 _' a& w' x# F
  228. Track_Enemy_Y:
    ) p  m+ M/ k( }0 o! l
  229. SEC% ^7 V/ Z; P0 {7 R4 W+ c3 I: ^
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X4 {' D4 t5 ~5 ^& f) N8 S. m
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y" {6 K) \( @/ U0 Z0 f7 W
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    % `6 I! y3 C2 N
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    & J+ n, J* V' {: A

  234. 2 n; Z: ?3 {  z
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ) ]- w0 C( \, Y& R3 w, r# V% U0 i
  236. CMP #$FC
    : i: ^* E$ c. q4 h1 `0 W
  237. BCC L1_1
    $ @8 Q6 M; f4 r* @0 s
  238. CMP #$FE
    1 K: S" F, ?4 I, o5 @/ S
  239. BCC L1_2
    2 S( Z$ D) m, b: ]/ p, V8 O$ y
  240. LDA #$000 ]  S, g  B/ L
  241. STA Bullet_Y_Speed,X4 i& \9 R' e1 [: c  O& O* p  y
  242. RTS
    : g+ [: j0 m1 H) ~6 t: e. a. V7 A' q# K
  243. L1_1:
      f# H" B  s) m) H# |1 y
  244. LDA Bullet_Type,X
    $ \; E) g) M% U
  245. AND #$0F) L% @3 p1 L( J2 ]+ s) X, Z' O
  246. TAY
    ! ~* V9 Q- G3 a9 s+ D2 E' {& j
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    5 |% }: g8 b" e8 t$ T. D
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' Z: u8 s1 e8 Q; K* r
  249. RTS, h5 y8 c/ m6 D7 A
  250. 6 k# K# j+ J4 C) w: L! l
  251. L1_2:
    & H2 K  C% h1 C8 s
  252. STA Data_buffer
    $ b  {/ Q5 |6 Z# S! w( n
  253. LDA #$00
    ! A0 I' z, p  l
  254. STA Data_buffer
    * c  F: J) `% G" Q  L! e( F% i
  255. LSR
    - Q7 _. U* A$ b& @$ S2 t# [
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    % q& Z; b( V1 h
  257. RTS5 L. m% C0 g0 V3 c; R- b
  258. ) f( v/ M0 S/ c) Q' o  Z/ |. @
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y0 u7 K0 E# ?9 O9 v2 R2 b8 W- t
  260. CMP #$04  K2 Y+ F0 d; A6 {
  261. BCS L2_1
    9 J6 p+ u2 x- l" k$ b  e2 F, t
  262. CMP #$048 p6 i7 Z6 ?! }# R: R* U6 v; _
  263. BCS L2_2/ M, P) A  W6 _! v+ E# `" k0 G7 Q& [
  264. LDA #$00
    . F6 R1 X6 W7 R' y1 u3 N) y
  265. STA Bullet_Y_Speed,X) |; Y$ }* A) f; _, J0 ?- h
  266. RTS
    * {7 t4 t. l5 |4 i! \# g
  267. ' B- _* R5 v0 T) @+ Z( W' _( d
  268. L2_1:
      u6 a: R" k9 g* S
  269. LDA Bullet_Type,X/ R3 Z5 e3 I3 f- r1 {! `; j
  270. AND #$0F7 q0 X0 S4 S0 g9 X8 \/ o! Z
  271. TAY
    9 ]% P" T& S+ k$ K: u
  272. LDA #$00+ ^6 S* X3 M; Y* o( l: t1 s% G
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 B( U: ^! m# O& S9 p. a4 s. r; o: [
  274. STA Bullet_Y_Speed,X- V" w  I/ ]& N; I, A( O! j' f& L
  275. RTS
    4 i  l# a. Z# q0 ^, c
  276. ! {0 [& X2 q% O3 J
  277. L2_2:$ k3 o" m8 A  x- n$ \8 F, Y5 _
  278. LSR
    & D8 h0 f7 T* A% K8 r/ \$ `# ^
  279. STA Data_buffer, l' t: {8 _/ [% K" P2 u
  280. LDA #$00
      Q/ x- f6 g# k; C$ S! E5 V. n% \5 x
  281. SBC Data_buffer& }# e1 @' `7 P8 T
  282. STA Bullet_Y_Speed,X4 Q% ~- q$ J& D5 ]( [" ~; r/ c. f  W1 }
  283. RTS
    3 X0 X; c/ E$ S& _3 F# w0 D
  284. # t6 d1 `6 g2 V: A( L7 ]
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y' k& t, q7 t; S; R6 Y* F1 K' Y) u
  286. LDA #$003 ~# z. _" u$ L/ d2 P! q" A7 S& m
  287. STA Bullet_Y_Speed,X0 L( ~+ F% V. x% x/ [% P+ ~0 }( i
  288. RTS; _/ U* j) V4 c- c  q+ x' c% k5 R

  289. 3 A/ U- _$ \# R& q- \0 d
  290. Track_Enemy_X:
    . F, F% n0 D& I. X) r) N0 W
  291. SEC
    0 F- m1 y6 b- j5 |. L1 D& ]2 j
  292. LDA Bullet_X_Pos,X/ E$ \4 q. K3 E2 g: O
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ! x# Y% U6 H$ [, G$ q% A
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X  f4 e/ H6 Y1 h' ~$ Q! L* F
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    5 j6 h3 {& F7 ~' `% |+ `

  296. ' L. o3 D6 W& w& R
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % [' {& n: o$ @) \1 ^7 z* R
  298. CMP #$FC
      e0 h# q$ F, d
  299. BCC L3_1
    0 I+ L0 a! R3 O/ ?: t" M" p/ t2 f
  300. CMP #$FE
    6 u9 V' C" U7 l1 d, }" f+ `
  301. BCC L3_28 V" Q7 |0 T0 t* `; I2 Y" G3 `2 I
  302. LDA #$00
    1 n, K" b- u" S# M
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ' x8 R7 I, q0 H. m' O. p
  304. RTS, I2 u  _, z0 D. W- Q; I
  305. L3_1: . x3 p+ y( m. y% F8 V* y8 s( e( J
  306. LDA Bullet_Type,X
    # ^6 _" i7 y6 K2 O0 t
  307. AND #$0F
    ' ]- o$ E, Y" t+ P& o1 r2 Q& O( C
  308. TAY
    6 ]' ~, \3 }, T* Z% O9 w3 i
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    / d- J: l! E' m2 M- L9 S1 A
  310. STA Bullet_X_Speed,X4 n: \- c  W$ K/ N4 i) m1 K* M
  311. RTS
    8 v  \) h/ e+ ]; B. h! Y( v
  312. L3_2:
    5 w, s& T# G/ n, C9 A/ ~
  313. STA Data_buffer% R0 \% t7 E( v& {! b' g- F
  314. LDA #$00
    ) n8 n4 E9 @& b- f' Z2 H6 I
  315. STA Data_buffer
    . F% Z3 }" @: T+ A8 p
  316. LSR
    4 Y: a( D: S7 E& v
  317. STA Bullet_X_Speed,X2 y3 {+ |; b' l1 x6 k6 }4 A. ]
  318. RTS
    1 ^" S& G* k. V  [8 S" P
  319. ; I2 F' V! b! O, X
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 E: t9 n. ]+ G/ X% i
  321. CMP #$04$ W# I, Z- ]' w2 |1 C' K
  322. BCS L4_1) B4 t, ~3 h2 m7 G  |! r
  323. CMP #$028 \' Y5 k/ p! a$ q
  324. BCS L4_2
    $ a4 o/ N2 ]- u
  325. LDA #$00
    8 `  |! @" k' ~% {; v+ ^
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ; E+ f) ^  @! t+ X+ r# _
  327. RTS
    ; n+ {' W& [/ Y

  328. . z' f- c( i: C9 ^, L
  329. L4_1:
    ) Q9 z6 N' ]- P- J' ?
  330. LDA Bullet_Type,X' X) @. {: d/ ]& p: ^5 N" J, P
  331. AND #$0F+ t, X% u! ?  O& k( b+ C( `
  332. TAY
      T4 {0 ]8 S/ [2 N0 q
  333. LDA #$00- P3 @! F. `0 b4 ~9 e
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y$ {* W- m* R5 l/ u% q5 _
  335. STA Bullet_X_Speed,X9 g6 r+ B3 u8 f8 B3 f
  336. RTS0 l7 B0 f: V1 l2 x! r( d+ j
  337. L4_2:
    5 @. f) F! o; J/ E7 J" S
  338. LSR8 B6 @0 E; L# F' m2 m& n* y9 Z
  339. STA Data_buffer
    0 x  F2 G  k* z" M, L1 C9 x* ~* P
  340. LDA #$001 X/ P" [5 d* U8 j6 V: s& m
  341. SBC Data_buffer) S1 v- i! S  K# }1 a% @0 c
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    . h6 H- _3 e' v* x! D& ^
  343. RTS3 z; Q1 d# l" m: h2 i% P" T
  344. ( P8 y7 r9 @- |+ }1 Y# m
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X2 q) @* K/ R8 T1 @/ ]
  346. LDA #$00: m0 r' a* o4 X# ^) n2 i; {
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    , t$ f3 O( w; Z% p" Y/ E8 _
  348. RTS
    + d  a0 x! X: M7 R/ ~( E
  349. 6 C% g  R+ s; S  B
  350. Bullet_Speed_Data:1 r/ U  Y' S- o7 r: @$ s
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    , d: `: [( m) G" G! B
  352. $ u% T' v4 S' E6 m( P3 U3 W
  353. ;2, 4关. X7 D! ~" I( {7 s
  354. Track_Enemy_Ex:" T) ~6 t% x. A8 s/ J
  355. LDX #$0F
    , C) c8 f2 S3 s: t) O
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:! V$ `- }9 D8 Z3 O, U+ s5 X

  357. ) ^" P- x* o8 K# b
  358. LDA Bullet_State,X& E4 k- B! R" t2 F9 E
  359. CMP #$01* w! r  w3 V2 d
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue: `$ F& T% D& W, C" W4 M$ c
  361. 2 l& m2 d; b. w$ }4 C( t: o) T
  362. LDA Track_Enemy_Index,X  l& Q2 L. A" m# v) z1 Y" c- E& ~! N
  363. CMP Enemy_Index
    7 Y5 b  J% g) W* h
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标7 L% ]/ e" c# n# F4 B  x0 a3 B
  365. + S6 E9 m. v4 W$ k$ Z1 q
  366. LDY Enemy_Index
    # S" O1 @( D4 J5 n( ~
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ; n# K7 A, b4 x* V3 l; o

  368. 2 y) L2 `% G0 [  S7 p
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:/ }7 ]+ }$ y3 a; `! N
  370. DEX
    7 j6 ^8 d7 w5 a9 _2 F
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin& n3 d, l' Z& u) ^- Y+ \( B4 t4 Z
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    2 p+ M: W9 \; G  k
  373. RTS
      ?- y; ~: R( Y

  374. , p3 A+ z; ?  T6 |2 a  g3 B, z
  375. Track_Enemy_Ex_X:# l, j1 p+ N) `4 j- S& E
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X2 _1 o; A& L+ o
  377. ;CMP #$04
    " p9 i$ T, I+ m& g+ O. {
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End4 W/ I. m. O& U9 g) q3 Q3 R  E
  379. SEC
    9 M. ^  M9 i- Z7 s7 @+ B% b& i
  380. LDA Bullet_X_Pos,X" w6 p5 x$ |# a) |) g" C# \
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y7 e! h! w* a8 B5 `! R2 R" K
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater7 U: {% h" q/ j) u* h9 T

  383. " |" }4 ^- g5 u
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X2 Q7 u7 f4 u# j2 c
  385. CMP #$FD
    0 C/ J9 N. m, k% R
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ) g/ p4 X2 i8 p3 `  c
  387. LDA $6020,X
    , V- E8 N2 K1 O, k0 `9 ?
  388. CMP #$2A
    + ^: w. j' O. G# `! S
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1, X. h7 R- o% [) L7 O1 X
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X, E* W) `% {9 p0 |" b$ S
  391. LSR2 N1 M' |0 u& ]: y2 \
  392. TAY0 L1 b$ W% ~+ V* f! s: X% E- m
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ B4 W4 ^/ _9 Q5 @/ n" C
  394. STA Bullet_X_Speed,X' ], M8 D. D8 d4 b
  395. RTS' d/ Z2 x  b% {# E( |5 A
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:  B2 c1 @- h: L0 X9 {2 Z

  397. 2 x3 v+ S0 X1 Z" s$ Z+ P! {
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X$ p$ g% q( c" w  s1 o$ J
  399. LSR
    6 L" C% p: J3 |% H% A
  400. LSR
    ; |2 z# m' L: p$ y  B. J) L
  401. TAY
    7 x* C) t8 V: s- H4 d2 T/ _) Q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    + @! o% W0 |1 `* ]) s7 g" o
  403. STA Bullet_X_Speed,X% A* G1 r) q& @6 _) A& S" l' ?8 ?% O( ~
  404. RTS
    2 s( o6 y) M. v" N  S3 y* A

  405. ! U2 @: F2 D) _( t5 s+ @) e8 ~1 x. D8 E
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    $ s& r- M6 p/ x; P
  407. RTS
    " Y' l3 y4 W% L5 n+ u5 n9 c

  408. " b+ s% f- }: `3 I
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; {" R5 ^% s; A" d
  410. CMP #$03  Z8 i3 @% D! Y' q: A# V
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End7 m" e, y3 \* s& y& l
  412. LDA $6020,X$ d3 h$ v: v+ \, D0 o! W
  413. CMP #$2A
    , {- b8 y1 y- B* r) `
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    : L% ~7 K- d$ p+ J0 ?. \2 ?! f
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 ^  ?7 P/ g5 j' {4 w4 @$ D
  416. LSR, Z* P9 Z1 o0 h# c. \
  417. TAY; z' N  N1 W7 u. `4 e* J
  418. LDA #$00
    - \$ t& I/ p( T! F
  419. SEC" P* ~5 y9 e. }; M
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y* b& S( T. @0 M8 V' E$ l/ d; _
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    3 P& h' m' {. V7 w; N
  422. RTS# t9 v& I; C$ ]/ Z! Y
  423. - `4 e5 k( C8 a1 T% V0 Z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / ?- u. H  O' Q9 L% r
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + ?, B, G/ j* _5 e. ?" B8 `
  426. LSR, V% f1 W3 |' }# t$ ^) D: w
  427. LSR
    9 e: G- i8 s! g, P" _- F. V. k
  428. TAY
      J! B/ D% L5 p) S0 O
  429. LDA #$00+ E$ B0 S, [3 x
  430. SEC
    + v) T! z; n  X7 P: J# [# [; a: h
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( q6 g7 A" d+ J
  432. STA Bullet_X_Speed,X( D, r+ r# V& ?2 X( w( n
  433. RTS4 V: |$ Q, n& ]% T  X

  434. % A8 d9 s5 j4 o& j' A( {
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:3 g  F* r! p& W& l. _
  436. RTS! `3 N$ `6 V) c% W. r$ F

  437. 3 z) C2 @) C/ z' M% ?( ^
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 p+ |0 B, i6 U  x  R" @
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # P0 z( A' l1 Z( T+ @) |& E( u
  440. Bullet_Tract_Direction:
    + \' l# _4 n7 E+ D, C
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ( I7 A% p. `" U3 v0 l2 N
  442. CMP #$230 _% `  F* h4 P' Z
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End% i  M2 V, j! J7 k9 W9 \- o

  444. ) @" e% R0 f* F9 t6 \( G
  445. ; X != 0
    % A$ C5 D8 k& T% b; C
  446. LDA Bullet_X_Speed,X) c0 [# r0 E4 A; L$ G
  447. BEQ Bullet_Direction_V1 ~1 D% j: j: E2 J* ^. e

  448. % s  b, l  W+ {# L2 c
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : j* ^6 o8 H7 `* F: {
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ! ^( b+ x$ Y3 i( q: A: T- y4 n
  451. ) \  C7 V' |( J. o0 L
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    2 i6 `" M, ]: ]9 P- |5 C- Q4 @
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    & B* x5 h' _- A! V8 h' K! r
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:1 G, \- Y* \) U" v; S) K4 A
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( R# ~3 W# @1 P& r8 E. r8 e
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) u1 g$ H4 V4 {8 v. J/ V
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    5 Y! r' Z7 ]0 R" E5 K' E
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:) t+ ]" W* ?0 w* V. y5 a
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 Z" Y/ Q" c( q* d
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ( I: m/ a( E) p7 X. O1 O$ _7 E& q1 E
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    / ]/ T# H5 F4 d3 e7 d% p+ \
  462. Bullet_Tract_Direction_End:. S4 _! u: I# R# c  N# |
  463. RTS
    2 K" k$ I; b* G7 m' J

  464. ( G( l' p. d. k
  465. Bullet_Direction_Left_Top:7 _/ [. S1 K3 Z" u4 M
  466. LDA #$25
    " n  r7 B% ^1 H$ g
  467. STA Bullet_Icon,X
    * a, V0 A2 `( z6 S1 @
  468. LDA #$C0
    7 h7 Z% t0 T+ E* [- d3 N5 v
  469. STA Bullet_Direction,X
    ) {+ P# \) F8 u7 t
  470. RTS
    5 \: |' }& k# W0 M6 w8 H
  471. $ C7 i) I. Z0 ?  h+ Y0 D
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    " P: e4 R, h' b
  473. LDA #$258 ]! G& F& d+ x6 J$ d- Z- t; r
  474. STA Bullet_Icon,X4 M& y0 w  r  P% k1 L# M* m
  475. LDA #$40
    / o+ W# p6 F! h0 G  p* k9 o8 W
  476. STA Bullet_Direction,X* k- Z, `, z) q/ X
  477. RTS" c2 O/ E9 _* a# [7 e9 n) Y

  478. ; U* e$ f' n. x3 [/ s$ P* n- z3 [. U5 U
  479. Bullet_Direction_Right_Top:7 J4 j, X' b) j: O. A: j7 z
  480. LDA #$25' V2 j# j* y# {* k( I
  481. STA Bullet_Icon,X) H, V3 n/ o* h- |5 t# y. h
  482. LDA #$80; Z; S8 P. m8 e, V+ }% v3 q
  483. STA Bullet_Direction,X
    3 S5 E) {, Y# R3 a3 P, G; I9 P+ l
  484. RTS' B) h- R5 D. c( _" m% ?9 w

  485. / Y, @: j/ o% S% `. ]
  486. Bullet_Direction_Right_Down:9 P9 M( H8 V6 }" p+ t3 H! B
  487. LDA #$25
    6 I+ H# |4 A& f7 [8 P
  488. STA Bullet_Icon,X
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签到天数: 1331 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3004 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1568 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 289 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 622 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' R. u0 S1 P" J; J8 D4 V
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签到天数: 812 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 205 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3139 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 170 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!# T' H+ x- V/ m& a
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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