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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
9 J6 G" ?9 K- R( b' G6 B9 L! o! Y. P2 K( r9 M% w6 Q: h
时间:2023.04.30
# `' I) G; f: u* P) @7 z4 f作者:FlameCyclone
" o  ~& x- M( o7 i' v& d9 T内容:- c! z1 J4 W/ ~. D6 w3 M, g# z% i
1. 所有子弹追踪敌人
6 _# P. d/ f- E! c) o5 A, A 2. 选择键切换武器
# ?# m' f( p& _2 d 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面! ?; O8 f) V; }

: W& u/ \# h4 V7 L- _# O2 uflamecyclone.ys168.com8 B9 X7 O) l$ I+ V* [. v6 o# t5 v6 z

+ s+ j7 X+ W0 t3 Z8 k5 I
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    4 q. C1 y0 g. l) V
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L6 H- N5 H+ l# t' d
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)" w$ b! p! H3 m

  4. ' w1 B1 V/ B1 A4 V8 J# T6 z' V/ U
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
      }9 \! X) g* U2 T! q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上! q7 h6 y) d0 f# H  [/ L: Z

  7. 1 T8 ?3 n7 j) W
  8. Track_Enemy_Index     = $60006 ^9 [  x) _5 q. p
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - _% o' V# O- ]" @& a
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    + j! S3 I! H. @2 |" \5 g
  11. ( Y: E8 c& g# ~) X7 h2 Y
  12. Loop_Index_I          = $6012
    9 _- Q. l5 ?7 @) R( g! ?, F
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ( @6 ?& D; u+ P- x- T' f4 S
  14. nEnemyIndex           = $6014
    9 @! D8 p8 J1 J
  15. Data_buffer           = $6015
    6 N& ]' b' _& u' X. z

  16. 8 m* m8 X4 D2 Y5 v; q: o7 j
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    2 W" W( B, z- y" ]7 M0 a
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标1 g9 v; ~( L, L  x3 r% e3 a
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度4 g" v2 U5 p! p6 y# R+ _. n; d
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度/ u8 a1 |% O2 F! O$ w
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标% \4 A+ _. I: h* R- H. S% A% S% e
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P8 v+ Q: r, U2 B/ V# z

  23. * W. H- ^5 P# z; }8 T9 m! O- h4 Y
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸7 I! ?. \; K9 v) x! X2 C
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量9 _* j. L4 ]4 v- }
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型& {! b3 F2 A% v1 g. N& h8 J
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量- \" ?: G* z9 \8 }- Q$ w
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    1 v& m. L: k; H# I, c7 c3 i
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    $ G) N7 W6 C5 A2 a% s% N
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    9 n6 s" {6 ^7 r' @
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    % w+ h: I# u8 q4 V# M' d

  32. 5 z! Z  {6 }' `: A0 \% z0 m! P; ?
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    7 N1 O8 `0 D% D. Z9 h: T" N
  34. Time_Count            = $1A- O8 i0 J$ [1 m; V6 ~
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率& l4 X! c7 U6 Y' z7 Y1 k
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    $ c% v  i& ]" p/ Y# i$ ]! \8 \8 ~
  37. 1 v+ D4 T2 \. r  H5 t6 ~
  38. 9 g# m, v7 Q! m' I
  39. .ORG $6100
    / Q% x) F8 U: ^2 w* }' D
  40. Process_Begin:
    2 n: \4 G' j9 H- E. d
  41. JSR Enemy_Check7 J4 y8 u4 t: J9 s, x2 i
  42. JSR Track_Enemy_Check
    8 V% ?6 P2 A; Z
  43. Process_End:
    6 q  C5 j# m3 V. H" O: i# M
  44. JMP $E54F
      T" x$ i$ E  e* k; K% {
  45. 3 P: B2 E. t7 o. y0 a0 {" c
  46. Enemy_Check:
    6 _1 Q, ~5 \+ O1 h& T1 e
  47. LDA Time_Count# M5 [' w# P8 y. @9 }
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    1 E3 M" Z/ t6 d# _
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
      |; Y7 b/ k+ |& D! F7 F  {4 s) _
  50. BNE Enemy_Check_End
    , L+ H. C9 G- u0 `- ^
  51. LDX #$0F! `: g7 }) f* G# u( _
  52. Enemy_Check_Begin:
    " S, Y! }( v$ N$ t
  53. LDA Enemy_State,X7 m: k7 s7 B/ R3 o
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    * j5 l$ p& x% a) Z2 m2 B: Z
  55. STX Enemy_Index6 [- o5 D" M2 B; a2 ^+ _
  56. JSR Find_Begin_Enemy9 U- B& N1 ]9 e, t
  57. JSR Find_End_Enemy+ t1 _+ W& q' {) k: g
  58. JSR Bullet_Track
    ) G/ y4 O" x0 U9 l. `
  59. + h% d5 d; n" @2 q* _$ _% N+ m
  60. LDX Enemy_Index# I+ |; [; S! H% W9 B1 B
  61. Enemy_Check_Continue:
    5 X  s0 g- J0 |/ I  @* w$ p
  62. DEX
    5 U) o0 y" n! H2 {
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    2 m& Q! z* H( o6 X+ F! C. g- C7 k* _
  64. Enemy_Check_End:
      Z5 f  d0 K) c( x% s/ x
  65. RTS: p+ `9 q; d5 \8 J1 z# e

  66. ) v9 p5 Y3 z% F) T! t# O- K& w
  67. Track_Enemy_Check:
    - T: N/ g* X% ^
  68. LDA Time_Count7 v3 \" R; t  X/ ?' V. Z) h6 b
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    7 W( Z3 a+ `* `
  70. CMP #Track_Enemy_Speed8 ?) h6 u9 w2 _# h( d& d9 n' S* n5 v" W
  71. BNE Track_Enemy_Check_End' a9 _/ d! l/ R  B
  72. LDX #$0F6 m4 v; _2 x# {9 f) B$ g
  73. Track_Enemy_Check_Begin:7 W& y: g/ M/ f; r
  74. LDA Enemy_State,X
    & N5 }2 `; b6 `4 u% f
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    7 J; I* o" U; c0 m3 i
  76. STX Enemy_Index+ F2 w* |! C9 M, m7 B. V

  77. * o4 p4 H5 g7 c9 Q; K7 \
  78. LDA $40- B5 {- Z& Y# D( D( }- j
  79. LSR
    ! b$ e/ E/ J1 G4 U& K' {+ U
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1; G( W! H6 Y$ b3 p3 V
  81. $ H8 S; v1 _4 a  r
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    . T! v7 c0 M7 Y
  83. LDA #$00
    3 D, f! I3 Y3 H5 F# p' H0 J( @! l
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2; g2 J% D0 i/ p- ~! O6 u- U" y+ l

  85. % m$ L3 W% R* N' H9 B
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ) K+ j1 d3 r6 A1 P+ G' Z4 `

  87. . \& w- X/ w( @7 D3 L0 ^1 T7 P/ y* }) f, g
  88. JSR Track_Enemy  ~9 `. w- f; ]- O4 l5 X  `

  89. & ^; K  O- h1 V2 _$ Q+ k1 J8 D, f
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    6 K/ d' f3 e& v" ]
  91. : O' {2 g, T& a$ @2 O- x
  92. LDX Enemy_Index; K; ]( O, U/ Z* [
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ) G, {* {) q# d7 Q9 V
  94. DEX/ P% ]2 a* u; i, T
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    : A+ s' Q. M! O- w
  96. Track_Enemy_Check_End:/ C% `( o/ C. E) J
  97. RTS
      q, Y% w- a' ]! @( v
  98. * a; _$ D( {" z: V1 B, E* d

  99. 2 J7 L0 }4 {3 u8 G; ^
  100. ;查找第一个敌人( I# N  ^/ t- d4 h
  101. Find_Begin_Enemy:
    7 `: }; t) G' H( N( J
  102. LDX #$003 \- O5 a9 C; V
  103. Find_Begin_Enemy_Check:/ R6 W2 i( p. h4 Z% Y
  104. LDA Enemy_State,X* N$ D; J4 ]# g
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ T: q$ p1 m6 Q1 b' q6 `  A6 X
  106. LDA Enemy_Blood,X' T; M) y7 w; U( C6 h
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ Z4 k/ Z5 u3 v  K3 U7 B% z
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    3 x, j+ S& e9 q8 X1 `( }$ X$ K
  109. 4 M2 S. I7 B$ N& D
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    8 P$ L) N" _2 U9 e& C
  111. INX5 b2 i" i# y1 K: l7 @
  112. CPX #$10
    # V' g# L, N! ~/ E# M% p; G
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ) P4 n) a' D3 Y' s2 i$ p& _9 z5 B
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ) w0 b8 B1 z- K; {7 E
  115. STX Enemy_Index_Begin
    : g$ `- g9 A) V$ ^9 \
  116. RTS6 T: _' o1 t& @- k! x" W

  117. - L) F+ ?8 c9 x7 j" n! j3 v1 u$ i. r
  118. ;查找最后一个敌人
    ! ?/ O2 R( c, {# e/ T
  119. Find_End_Enemy:
      I7 e" C3 A- t& j
  120. LDX #$0F3 C5 w% n6 K% A1 b) |' n: Y* [2 j4 C
  121. Find_End_Enemy_Check:
    5 g* \% b- h: G3 J- t- |7 N
  122. LDA Enemy_State,X" I% a; |7 b2 T+ }
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    . [! T# F& d% v
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ) W; U8 t% ^( {7 u& C7 B
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    7 Z/ n9 S( h4 _; ~/ s. _/ u# O# M
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    & g9 i4 R6 ], F$ |4 E
  127. & ?2 W1 u9 p: j4 i( S+ P
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:: M- x, x* d% O: C! ]4 j1 n6 S" q
  129. DEX
    ; }2 P, j0 q6 x
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    8 X- l9 a1 q, b. x4 O* Q4 ]
  131. Find_End_Enemy_End:- t" i7 x0 u5 j4 N0 B% ]  J
  132. STX Enemy_Index_End1 n1 X( N/ [" G+ a. y0 G
  133. RTS
    - a$ {5 t3 D& ], J

  134. ( n- x3 |/ V/ e- s: `/ p$ f# O
  135. ;子弹追踪+ v$ j2 _5 ?: z* r" W1 w: W$ p
  136. Bullet_Track:
    ) o' Z* [8 y' P
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ' E+ Y& ?: j( l* x$ V1 S0 ]
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 n. S  ]" v: q2 p
  139. LDX #$00     % {; J: s/ [4 U7 ^
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    5 {2 z1 O# U3 E- H2 D$ N, x2 ?4 M/ T
  141. LDA Bullet_State,X
    1 J% u1 `$ N. i8 T( O
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;) s8 F1 J% E+ y8 L! a
  143. STX Loop_Index_I+ ]% Y% Y' _; [
  144. 3 E5 r' \6 o7 z& v- ?4 v" h$ Q4 s
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    7 J+ r5 a# A# o% _$ I+ p( l& U
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    . I4 d, H2 t- }# l

  147. , d+ l8 ]8 a1 x' l# a
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪( d. E- B0 r- q- J0 P8 d- D( b# U/ w
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;% {, }' I5 S5 m
  150. LDA nEnemyIndex$ Q4 a6 `( O2 t, S, A5 H4 x
  151. CMP Enemy_Index_End1 h; P4 f+ z3 X' s5 U# m. W3 Q* Q2 |
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue, i" h7 {0 W4 n  b3 k1 l/ t) a, n9 N
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue! R) c  ]( c! u( [
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    & r. A/ B& }+ Q, ~4 |
  155. STA nEnemyIndex) d, G' a4 ^+ u5 |6 F+ g: _3 F

  156. $ o# a+ ?" l6 {% M# \. v6 O& t1 i
  157. Bullet_Track_Check_Continue:% I3 G1 }/ i2 h8 H/ c" z; U4 c
  158. LDX Loop_Index_I+ O% [4 o6 g# u; j0 f0 E
  159. Bullet_Track_Check_End:% m: O$ c' ~- H
  160. INX- e" R# d7 p# m' B8 }% A
  161. CPX #$10
    9 T& d3 N/ P7 n% M3 u4 C1 v$ P
  162. BCC Bullet_Track_Check) w. u: ~5 B: I5 M# z" S
  163. Bullet_Track_End:
    6 A7 l5 W8 \+ \( _; h! V# ?; F! Z
  164. RTS
    5 q$ O% w. Y% m0 k

  165. 7 t: o7 s6 F0 D
  166. ;给敌人分配子弹) u; Z# O* B3 L+ r8 a" s& _+ R* r
  167. Bullet_Track_Enemy:% ^1 ], n3 e7 ~
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ( w% H  ^& v( S2 M
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    9 a# l/ _5 f2 @1 ~- n
  170. STX Loop_Index_J
    * Z1 a% `. |; f" b% i8 C+ k- Z" E

  171.   h4 y+ P; c* F( b1 M3 V
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])( P6 Z6 z+ h  f/ e& }
  173. LDA Enemy_State,X* n9 V+ S: z* F: e
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 o& A4 U/ g5 f
  175. LDA Enemy_Blood,X
    6 z8 h5 ~, z9 C; m& ^+ j
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& l" G3 k, H$ O" D, Q

  177. ; `7 o. s: q6 y4 S3 D! G# C7 {* D+ K
  178. LDX Loop_Index_I! H- k/ E8 a& k: w8 N. Q
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    % V9 X6 k" \+ U6 d( T! M6 c& C1 [
  180. CMP #$FF
    ' ~6 U% _' {; `4 Z4 H# J* v1 Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    - s( ^, i+ V5 D( F
  182. , M  r/ f0 W4 k% o* H- [( E  Q
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:  _& O4 J! q/ \" p
  184. LDA Loop_Index_J
    / L: |' d4 U" u" F: ]  ]
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;4 d0 [$ }3 m/ `6 ], d

  186. ( G) @" k' c/ I' W
  187. STA nEnemyIndex
    ( g+ i/ [2 O/ ^6 [
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    % i2 G, A- A& e" L- e
  189. RTS                         ;break;
    ! O# D; i% O6 D4 T. X* ^5 F# y
  190. $ d" B) _' P$ ]6 O  M
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:4 y- [  U3 O5 U2 ^* ?
  192. LDX Loop_Index_J/ _) V) V3 F4 N5 N! Z9 n- t
  193. INX ;j++
    ' ^5 a$ e  [% g  X6 J8 Q7 p
  194. CPX Enemy_Index_End
    : J! M. |+ i% W' u3 A
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check6 O- E. D4 W& [
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ; e7 A4 P9 a& C6 Z' A
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ) H( w* M9 o/ O" Q( T4 s! c
  198. RTS7 g; ?, O6 q8 v  B
  199. ; D1 b5 S# P& x0 J' u2 c
  200. Track_Enemy:
    3 c7 f' ^: ~, \0 I9 r8 K; h( F! ~8 J
  201. LDX #$0F$ i; B2 T, @  R, d- l5 |* a
  202. Track_Enemy_Begin:( `( E% A: Y# Z5 `: Q
  203. LDA Bullet_Icon,X) K4 O4 d; o" ~7 ]1 K( ], `' j
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    1 l! s: K; C+ _
  205. LDA Bullet_State,X. q  ~% I" ]% a7 E
  206. CMP #$01" d4 J5 R2 ?5 E: R! ^8 a
  207. BNE Track_Enemy_Continue. V) d* L+ }1 t3 E8 P

  208. ! \1 ]8 r) q4 {. R1 E: ]2 k% L7 |4 w, X
  209. JSR Track_Enemy_Process
    6 N' D5 n- X8 \7 b0 W7 t0 N
  210. ( {- _0 V2 U. _0 X, [
  211. Track_Enemy_Continue:
    * E% t# ]' B5 l1 S6 _$ ]; A
  212. DEX" Q& \) A3 G$ S
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ) }, R+ o2 H9 y, I5 R  T- M6 @/ b
  214. RTS  M0 G, b% K6 \5 R' a

  215. ' J/ C# |/ t8 ~4 S) Q6 X
  216. ;普通关卡# S1 E6 t) \5 N; c0 l) c. r& k
  217. Track_Enemy_Process:4 d* l" D/ y( q& B* `  N/ h2 I
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 H: w! S, K- o! o* G0 j
  219. CMP Enemy_Index% k( ]5 a! ^1 M2 M/ b( r- m' d
  220. BNE Track_Enemy_End! H* ], ]  v. n$ y4 O! n
  221. LDY Enemy_Index
    " A: s  V1 K0 x( y+ Z# q% |: A
  222. JSR Track_Enemy_Y8 o  d6 i, c8 @
  223. LDY Enemy_Index4 `' ]! E" M1 P; s4 Z
  224. JSR Track_Enemy_X
    9 A/ x9 r! p9 k/ e$ ^" p
  225. Track_Enemy_End:
    % h7 h# h/ Z8 e4 i
  226. RTS
    ; _+ Q. I0 j. ^3 ]. ~
  227. ( T# z; [) X3 U3 ~$ H2 O# p
  228. Track_Enemy_Y:
    , k: r* U& J% z" D" I, D. h9 ?* h
  229. SEC3 S( x% j' U& H/ e# p& J
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X4 u4 T0 A2 a  d* N
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y3 U# T" ]4 ], {
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    $ Z) y1 r* C' P' B. n4 `+ }6 y9 z" G7 C
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    9 {; V! t# j+ c) }3 r' u

  234. ; v2 Q+ c4 I+ `* @3 b
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    & j3 D% J! n' j3 c, N, a9 M
  236. CMP #$FC
    ) |2 O$ b/ g% H6 K& S
  237. BCC L1_1
    1 t/ h2 f+ U9 q4 E. u9 s5 C  L
  238. CMP #$FE' F( D: y: p% @" ?/ m- R
  239. BCC L1_2
    ; l) `: H& r5 p$ }! q
  240. LDA #$00
    - U1 g, P, E5 v
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    " V+ n  G& A) l; E4 j
  242. RTS3 N, g9 P8 d, y7 }# c+ X& [' q3 l: ]
  243. L1_1:
    , V2 h' S4 b2 s- c" _4 P
  244. LDA Bullet_Type,X
    % b% l" N3 _$ b* B2 z
  245. AND #$0F4 D+ Q& I& z- l# p% b
  246. TAY6 V& l: C- K8 d( i
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y: `& G; M% x6 v( H8 [
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    + X/ ]; J1 a' K* ^1 g! R; e
  249. RTS
    & ], h! ?' t1 T+ H4 o2 G6 C; N' `1 b
  250. & x# D# V! ^) q$ l
  251. L1_2: . S3 Q' X7 r# I: \9 i( i! k4 p
  252. STA Data_buffer' v& v! q( n& Q; X) z" ^" k
  253. LDA #$00
    ' O. H0 Y1 L4 S2 b' B0 }
  254. STA Data_buffer
    9 i& h$ Z/ @/ {! `0 y, H
  255. LSR% Z8 L" Q+ D, o& h% p' v
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    . Z& C( S  @# K1 J, X8 h
  257. RTS0 e+ h/ F. f9 }5 U: R5 p2 E- b

  258. + u* F( ]1 w/ K/ T9 g& m
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    - Y: e$ l0 \# m+ g
  260. CMP #$04
    4 \, a( {  t6 X* v8 L" t
  261. BCS L2_1
    5 i, d. x6 J( B  h( D0 T7 y
  262. CMP #$04  V; f% d8 d0 W# S; g1 X
  263. BCS L2_2
    $ P: ~3 p4 m" q% c( G; v
  264. LDA #$00
    ; o- s* c$ n) s9 l- z3 S
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    # x: t9 K$ [# P' Z4 x5 ]' ]
  266. RTS2 C0 F9 ]' }( O" ~7 M# {) g1 c3 a3 o
  267. $ U: P/ w& B/ T: `
  268. L2_1:
    4 n( a% S( V" l" c" c
  269. LDA Bullet_Type,X) h$ z' W' [8 Z  A6 p- L3 m
  270. AND #$0F* \6 M. g( E5 [+ ^$ ^
  271. TAY
    % h8 X+ d, R- W& f# d. S
  272. LDA #$00
    0 x9 e1 G" ~3 G
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y5 m% H' }6 V, }4 I7 Y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X8 K9 a2 r) ^: a
  275. RTS0 V5 g# t1 ~# ]& c

  276. # X7 n: p$ l) o) V/ v
  277. L2_2:2 D- W3 Y2 _. y  b! v
  278. LSR
    1 N: M. t; a: Z* n8 ^, b# G
  279. STA Data_buffer3 [6 `& h6 c4 {" i% V
  280. LDA #$000 D( ?. G& d& m
  281. SBC Data_buffer
      L$ x& Q) p! E" ~0 s! J6 \2 r
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 u) A3 B0 q+ T* k$ r7 n4 [
  283. RTS* A( l3 w, k) e; [% S! w" ~

  284. " W0 z) f4 B' I$ ]4 p0 u
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    2 p  k0 D, F$ E9 N7 V
  286. LDA #$007 J: ~, r! s6 A* P* J- ]
  287. STA Bullet_Y_Speed,X" T# M& P( z' ]# q
  288. RTS
    $ C8 K+ G! _' f! B0 M/ y2 M5 R$ g4 a

  289. ( I5 A: {0 W! @7 e) M- a. i6 N3 U* q3 k
  290. Track_Enemy_X:
    " }: F' U( W5 C/ M( D- h$ I
  291. SEC
    0 d( K. r# S9 {. ~  j
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    0 |3 p# O* x7 n$ |# Q4 J9 [
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    - Y9 H* \4 ^( T* z& L. h
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X& l) D3 P2 ?3 A7 j' \; [4 \4 e
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    . a* X( T: k( v" E& T

  296. ) k, \( A! Q# K' H4 }/ `3 D# ^
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X8 T3 `4 |/ b7 J% g0 T! G
  298. CMP #$FC1 V3 s+ \" r3 s* J. n0 E0 n! e( W
  299. BCC L3_1
    5 I9 r% H/ U) c% B6 ^
  300. CMP #$FE
    - o& k5 J4 e7 U; L! y
  301. BCC L3_2: s9 n5 Y2 \& W5 V- W1 w
  302. LDA #$00
    # _6 K" i6 d' P' o  R$ x
  303. STA Bullet_X_Speed,X/ ^' n- U, M6 O3 o
  304. RTS) `' c( |  z( r4 r) }) y9 E5 d3 s
  305. L3_1:
    / c8 ~; k, R; N# \
  306. LDA Bullet_Type,X  v1 _7 l7 J% t7 N2 T& Y! b
  307. AND #$0F" @8 C& e7 Q) M& M; T
  308. TAY
    4 Q  E2 k9 V0 W5 @- k: o* \+ Q
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y7 R+ o7 L4 e2 i! [+ G! v
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    0 _3 Y5 e- p! B2 J0 t3 m
  311. RTS0 {+ G5 P( b, C. w% {( u( D
  312. L3_2:
    0 g' M7 u: O/ F1 B, S; {! D
  313. STA Data_buffer
    1 T3 k! r  W* g9 \* }: j) ~2 ?
  314. LDA #$000 X! A: s5 [! a0 z! ^
  315. STA Data_buffer
    7 A. y0 l, |- h: R7 i. Z7 v
  316. LSR
    - x% B9 G5 r1 k! E7 ]
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ' Y/ J+ u7 b3 S2 Q
  318. RTS
    6 Q; }# c0 b0 K* ]9 S+ I
  319.   q: |, P. e6 ]) {, x$ |, m$ X
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ }/ [' o6 r7 y( O2 [1 E
  321. CMP #$04' H& s( e+ b8 B1 u) {& \
  322. BCS L4_19 O3 P# J( A9 J; `# H
  323. CMP #$02
    ! [2 @/ o; l9 g9 }8 S, i6 }
  324. BCS L4_2
    ; _9 p7 @; q) z: V" ^) e
  325. LDA #$00
    # `7 _$ X& N- T( k# r
  326. STA Bullet_X_Speed,X# D7 k3 i. P7 F4 X. E" e
  327. RTS, Y: v5 V$ I& z' g  U9 M

  328. ; z5 c8 r" Q: V4 H/ |
  329. L4_1: : w" A( d" n0 t; B. e
  330. LDA Bullet_Type,X
    / v( `6 U' g8 O# G7 [
  331. AND #$0F
    2 G1 ]5 T1 m& d( ]) c! E
  332. TAY
    ! Z: m4 f, i% ?: m9 }# F5 w0 W" x
  333. LDA #$00
    ) h" a& G" @/ |
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y, ^' E/ w- z# P, v3 k" t! [' V5 Z
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    6 A4 a% w+ O& J' J
  336. RTS8 T) ?: j  _, t: [" t$ b7 h) p
  337. L4_2:
    ( R, W9 d0 F, i  l- B, l# k
  338. LSR
    ( b/ S- U6 J+ P; @" y# r  y
  339. STA Data_buffer
    2 i, y! I+ b; s+ H8 d% m" m* d" \
  340. LDA #$00) k  u" S! Q9 a; B. N0 U
  341. SBC Data_buffer
    2 \' g4 D) \$ S: @3 q2 ^
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    . F- L6 f& R- _/ ?  q' e6 Z, ?
  343. RTS2 H5 [& g% z: X5 R: J% p( i
  344. - @! @! a- ^9 O5 N3 C( Y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
      s# Q" x3 G( u4 y+ x! {- n9 p
  346. LDA #$00
    $ x/ m/ m+ D, y
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    3 R# M3 K/ q, F" ?* w' k. t
  348. RTS# W0 d7 ~* u. v5 C, P

  349.   I4 e( p2 ~% I2 m
  350. Bullet_Speed_Data:
    ) F6 [$ K- D9 c' Q5 f
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    3 x) g7 S6 N. Z1 Q

  352. " J9 J  Y4 e7 i& H# h5 t' I8 z
  353. ;2, 4关  t6 Z6 M+ i: E9 s* m
  354. Track_Enemy_Ex:
    . t4 z1 ?% M# ~9 M6 T9 J. a
  355. LDX #$0F
    ; U# h6 g8 ^, j' C
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:( y2 M, x4 c  J

  357. 0 A4 [4 d- L; t2 k9 j
  358. LDA Bullet_State,X( }' ~  s2 y2 ?0 D1 Y& u' R
  359. CMP #$01
    4 Y5 w# E, q" M* H
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue9 A" [8 p! P- [" V  \
  361. * H, p8 m1 q2 G' u+ s
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 y5 z% E- u: U# k
  363. CMP Enemy_Index
    - _+ y; x5 I8 _% a) o. m0 d$ V
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标9 w9 Y2 q, I7 U8 H9 W

  365. ; ~* S& v# o7 V) ?5 i, P; o0 E
  366. LDY Enemy_Index
    5 N" j0 z9 u1 g8 P1 C# \
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    % I, o7 ]& |' E2 e+ i7 V* G7 B" r! x6 m
  368. ) R& w/ N" L/ q) S
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:7 v; o; b2 o- ?, [, `. n
  370. DEX5 z" R, ~$ v7 S' Z( g7 W. l' k& X, O3 w1 Q
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ! V" A. b: S" u* J7 m  B9 w: [' Z& W& W
  372. Track_Enemy_Ex_End:9 d# `$ [' S9 w  w0 }, i2 b
  373. RTS/ u% ]3 O# c, c* n
  374. & u+ J2 w# i/ m" _% O: i$ T
  375. Track_Enemy_Ex_X:4 K- f9 @0 C+ ^0 Z
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X) z. J% j1 ~# J! D; [# r0 J1 b0 e
  377. ;CMP #$043 m7 E  S" M# E' O# G
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : @7 E" k1 Q' Y, z* L# L
  379. SEC, z! U8 a7 a7 Q% R& f& E+ r
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) x- G# ]+ a7 N; h
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + ]/ e1 y' }' R# E, y
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater; Q) o8 T) X3 a3 [; |  }

  383. / t; X3 d- P$ D
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    6 H# @7 |" q) Y9 M; t% E
  385. CMP #$FD
    # z/ p2 r3 J, b2 |* h) C
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ! k* b  K$ e2 Z" L, T9 H
  387. LDA $6020,X9 Y+ Y, R6 n: p# c5 \
  388. CMP #$2A1 D5 T" m- F$ x& J3 n  X( {; m
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    0 M; }+ `/ S" r2 S5 C: w" w+ e3 v
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X" w' S8 l9 o+ C! L; C" y; K9 T
  391. LSR2 g  W5 S1 c1 S/ v' g6 b2 U
  392. TAY" I% [6 v! l) M2 g7 `
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . m, ~; @* s# {
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ; i$ [8 B) @+ ]5 ]! ^3 y% _
  395. RTS* C; F; E. P8 i5 F# _5 K+ ?
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    9 l; M7 f. `, A& N
  397. + Z& `* V4 @6 u2 O
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) }- O2 S" [4 Q  F! T* t- F6 P
  399. LSR
    / Z% \( M, K9 ^; ?* C; ?# `/ z
  400. LSR" f8 p( S" k! A) c
  401. TAY
    % O' M/ I4 R+ Y6 w$ w
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
      A, j; |7 k. K3 g, S
  403. STA Bullet_X_Speed,X8 `$ Y- \( U# Q4 i( J" a; g3 l
  404. RTS
    ) ]+ s3 m5 u" L8 ~
  405. - U  P9 g/ ^; i$ A! P8 M% a
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    7 ^3 h4 C3 E( D0 f
  407. RTS
    1 h0 q! C# x4 h5 i1 b. \
  408. 9 J# e! Y$ R, V% @
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 _1 ]: x0 ?7 k. ]; H* {0 T
  410. CMP #$03
    . W0 A8 k' l( y: r) v1 o
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 p! N" ]/ z* Z# s
  412. LDA $6020,X
    # g2 z/ O0 z3 {& Z& g7 V
  413. CMP #$2A
    1 @- ]$ c8 }7 A) Q1 ?3 b. c
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    , \/ v8 B! D* r2 z% \7 _
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X! Q( N$ c8 p  F) ^; R
  416. LSR
    % Z; x6 {; E, H3 b/ b, p: i
  417. TAY
    1 K9 Y% `. o3 t  B
  418. LDA #$00
      ~5 W9 s! ], i1 |
  419. SEC7 S& p& d0 W& M9 o; M" Q% o
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ Z- y$ |$ [& w  x
  421. STA Bullet_X_Speed,X. U( {* O( R2 l7 m8 h
  422. RTS
    2 C* D# g* n$ C8 Y7 o9 c; q& B! L

  423. # x" x2 H& {% l; D5 {
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ i4 s. {- H0 V; s, W* |' n# r: |
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X# F. ]8 L4 j2 y3 {/ o5 e; J
  426. LSR
    * G# P: J) }: w9 g
  427. LSR
    ; \4 ?( G/ d* R0 {) r
  428. TAY+ z; K3 _" `! X) W- y& K( s
  429. LDA #$00) U& s/ f1 d6 o7 p4 |7 W8 Z
  430. SEC" K8 x7 f( Z) r/ Q4 h& _
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 x8 X: @+ C$ ]( x* w, \8 F
  432. STA Bullet_X_Speed,X# F4 M' ]( n1 U7 m, x9 x, ?) L0 n
  433. RTS
    % ^, X7 T# I" @. B6 h2 S# ]
  434. 5 `: G" M3 i$ y9 X. y9 N
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:2 P6 f* N0 u  n# g/ P
  436. RTS7 r1 w$ n  M  A- s' ]/ B+ _, `
  437. 3 u, D# {0 }5 \/ j+ C( d
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) v' J2 x# }- ?# e! a; r' Z
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : h. Z/ O# i* X. d
  440. Bullet_Tract_Direction:* n" [7 q: w* T$ A4 o* Z
  441. LDA Bullet_Icon,X4 h# C% Q* v* \& i' v
  442. CMP #$23* c8 w: c' o0 L# H4 }/ t9 Z7 I. I
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    1 j7 }+ g+ ]5 _
  444. " C2 H9 s+ a5 l' u
  445. ; X != 0" x+ w+ L6 d! ?* T8 M
  446. LDA Bullet_X_Speed,X8 g( p$ A4 |8 ]- S+ h+ ~' w
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    - B$ n& H" }: u2 {

  448. + g1 x/ o/ O3 Q* ?* q! z' j! b
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: b+ _. B2 z; Y  Q
  450. BEQ Bullet_Direction_H) O+ h0 d8 ?4 ?2 ^4 Y

  451. & o! n4 w' [" w* f
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    0 d: x: ~3 u& j6 L; w2 z' p
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    8 ?4 i" l6 e# [# f
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    5 B4 ]9 q+ x6 H8 v  l
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X& W/ S1 O, i6 l7 o
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - v! Q1 \# L* S# B
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    + @/ e. i6 A8 F( e
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:: c: @" e* P3 L: v0 M* O
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X2 e) ^/ j3 r- q# A1 g# n
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top& g+ _9 ^" A- o4 c8 R% D! F
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down3 U' a6 t$ V( u. I
  462. Bullet_Tract_Direction_End:& R. a+ [+ \8 ]1 T% B' p; R3 Q
  463. RTS7 `; `2 z% W" Y6 r
  464. , x  c+ f4 |+ b) z$ K6 t" D& ~6 @
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ) S" c% g6 |; N& d( M
  466. LDA #$258 g0 Z# k; @. F3 E- x8 Q
  467. STA Bullet_Icon,X' n: _/ @" Y9 O3 D3 b
  468. LDA #$C0$ q; Y; {: M: s7 ]3 h2 P$ ]& N/ {
  469. STA Bullet_Direction,X
    ; o3 C# T! ?& e* Q
  470. RTS
    # ^3 L6 M0 ^$ M  M) p9 A
  471. 2 z6 A, m, R& S+ w) e6 q9 D8 A# N
  472. Bullet_Direction_Left_Down:% L1 z" S. Y0 z' D' L1 c5 e' X8 m& U
  473. LDA #$25
      [- f, E; K' e/ _
  474. STA Bullet_Icon,X4 n. ?' i0 F+ @9 @, X
  475. LDA #$409 H# j; j# l! N; }2 d& A" O6 l- W
  476. STA Bullet_Direction,X
    ) k& \, Y- F9 f
  477. RTS( K7 a; ^" H3 c' y2 z
  478. : E$ c) }2 N: ]5 d4 L7 C( p, f
  479. Bullet_Direction_Right_Top:& e6 T  P3 ]1 ?6 ?0 Z
  480. LDA #$25
    % u3 ?6 M* O( q  ?" [; q
  481. STA Bullet_Icon,X
    ! I: S5 s' {' F
  482. LDA #$80+ V# l  s4 d5 d' M( a4 J" V
  483. STA Bullet_Direction,X
    6 f1 `. _5 ?* k/ |  _0 f
  484. RTS
    1 w6 K  n; z3 K3 e9 l

  485. 4 Y# n; B6 e6 K' T0 _3 C8 E6 y9 s2 @2 S
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    % Q7 d- }( E; \- ~* {. o1 a. s1 Y
  487. LDA #$25
    9 V" u* {4 z; A5 u, N- H
  488. STA Bullet_Icon,X; M, P1 ~7 P5 ?& @: K
  489. LDA #$00
    * q/ O% F  E1 c9 \) j4 C- J
  490. STA Bullet_Direction,X
    ( s( V3 O' H4 V/ A' }5 e
  491. RTS7 V/ @5 d. A- n" C1 O
  492. 8 m' S0 A5 Y3 I! V
  493. Bullet_Direction_H:( t) m- R5 j7 h1 r1 N7 R/ ^9 d! V
  494. LDA #$24
    7 b* [+ H& O- C; _) W2 x& {
  495. STA Bullet_Icon,X, ]7 G6 `6 G5 B9 r' h
  496. LDA #$00
    4 L/ H: ^8 V, P6 Q7 S1 p
  497. STA Bullet_Direction,X" M: ~6 K  O. a0 z9 i: r
  498. RTS
    7 p: L, G9 V+ @5 w
  499. $ W4 O5 _1 U& L3 O1 I+ N
  500. Bullet_Direction_V:
    8 J5 K) B# J1 g
  501. LDA #$23
    $ X5 t) H  o9 O7 k& Z# |
  502. STA Bullet_Icon,X" b" p7 p* A  r3 f/ z" K8 N
  503. LDA #$00
    $ I! K9 N# }* F! C7 e% G7 v4 {
  504. STA Bullet_Direction,X% ]( ]/ m& a# P( @9 O
  505. RTS
    % }! t9 h  _  U5 f4 y# F; g- c

  506. ! g" o2 R6 H3 X, a
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    * g: g' o8 \: O% n: L# Q8 ^
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    ! f- n; V8 A& y% m, S1 w; p+ K
  509. 9 q+ Q$ }2 }; p( _6 l0 Y2 y! G
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    5 e0 j, K9 c% h( Y6 v1 x: Q
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08/ K1 v  S% D' D
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签到天数: 1598 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3282 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1844 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 768 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持1 H  M( m: Q5 }. P# `: X; L6 G
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签到天数: 1097 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 376 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3403 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
2 r' F' `$ U5 }: l8 Z4 c& F謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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