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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
/ v- d( D, `: O1 D
: e& m! _) y  g1 E8 |, M; H; t时间:2023.04.30
4 K  [8 G& n% y3 }  m) p9 B( s作者:FlameCyclone
/ Z* `% B' d% }' T3 y# v内容:5 N6 {% [" [- P: B! c' V
1. 所有子弹追踪敌人7 A; h6 C! E# j/ s  X
2. 选择键切换武器
6 [! O, q% L! [( u, |1 G 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面( B( b# W/ E. U+ N0 r4 _2 U
2 y) I! @9 J9 L
flamecyclone.ys168.com
1 P# l4 O  i( }& o& S$ @
( ?% L1 I8 Y: }/ h# P
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ; {& I% v4 |" d) O/ Y+ z) w6 p
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    # O$ n$ L% A! y! x: M( ?% \7 h
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下). r7 z8 D9 e7 P/ t" r& b

  4. 9 O# S1 {' _0 p' ~8 a- `$ ^8 A2 |0 G
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下), E; w  T" B5 y; j, T& Y4 X4 C) @" U
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上! u) Z. n( D; D+ ]

  7. 0 F& N0 K. j/ K* S, i
  8. Track_Enemy_Index     = $6000/ `1 \3 u0 j& W: I
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010: t3 m4 N% L2 n
  10. Enemy_Index_End       = $6011  [( R1 r3 M+ N* G" i: z

  11. , ?: f# {4 I/ n; C. [$ g4 Z
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ' S. q0 h# }! l! W* `# x
  13. Loop_Index_J          = $60137 U! e" t: i* Y$ \2 o5 I# H
  14. nEnemyIndex           = $60144 g5 {( Q9 |& `% v
  15. Data_buffer           = $6015
    ( p; y  b- V6 ?( g: V8 o

  16. : H) I3 A$ G) K+ F3 x5 p
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ; o4 `' S% O( M0 ?* q, E0 x
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ; I$ K3 a6 |1 A! S8 ~3 K
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度2 w! S" r" N; X* e( M/ k0 ]9 Z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度& l0 K+ V$ l' y/ P4 P
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    + E: i. g5 C- R" v6 t
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P8 g9 u7 M5 z& x1 }" ^
  23. ' l  n; _4 l7 y
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & S8 R  O+ E- G3 \1 k
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    $ h& P% s4 T5 G3 x
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型( a9 X% P# O$ G; ?/ y+ d! N& d
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ; a+ d! \3 r5 S+ Y
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    3 j/ E  R6 i1 C! H: k$ {
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标5 o) S3 P* g9 |* g3 y6 r1 d
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    # R3 L  w, U/ u0 E
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( E( l2 M2 q, ?
  32. 2 n1 h) L3 I5 U$ M' ^, P
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ( J! E0 T, \' U1 K+ A6 X7 o
  34. Time_Count            = $1A
    6 V* [* x  c' y9 ~8 i
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率4 h% P7 Q) e$ O
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率$ L- e; @' T; P1 P. U

  37. % n3 p( N2 r6 K+ z
  38. % F# D# d, e; l# t" k2 V
  39. .ORG $6100/ R  n1 d3 w$ A7 G& e2 Q; o" V/ ]
  40. Process_Begin:
    9 b8 i8 h8 ?% ]3 `  ^, d' v
  41. JSR Enemy_Check) \2 I# G* P1 w( T5 C: I: x5 Z
  42. JSR Track_Enemy_Check
    7 [  `5 h  d/ C  T8 t* r
  43. Process_End:
    . t) ?4 \& [  H8 `0 K( V7 g
  44. JMP $E54F2 S. K, R& i! X  E0 E/ M0 |; M
  45.   g3 S9 e3 o0 j
  46. Enemy_Check:! D- p) }/ V9 q8 \5 `
  47. LDA Time_Count
    8 y% _# [" E8 G  |! m4 x
  48. AND #Track_Bullet_Speed' K; \; R, E7 d. }' n7 w
  49. CMP #Track_Bullet_Speed9 y4 o) o+ q( E" ]  s: V% m* Q
  50. BNE Enemy_Check_End
    * Y7 @0 \( ~& R- E1 l$ ]
  51. LDX #$0F
    6 t' Y( b; q: ^6 b
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 L7 X# K- Q, d
  53. LDA Enemy_State,X# m8 q& [/ {! e' b
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ' p% W' B. h+ N2 ?* C
  55. STX Enemy_Index
    # B# q1 N: s- I
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    $ n. N! ?4 ?- C. r% Z' s
  57. JSR Find_End_Enemy, m: u2 h- J8 ]5 q! t
  58. JSR Bullet_Track" \" g( }3 V; R5 O3 o) e
  59. ; X2 z7 s) S6 ^: t+ S4 K
  60. LDX Enemy_Index
    & F1 |" }; C" [* F7 z% G0 m: W
  61. Enemy_Check_Continue:3 k* J8 ^9 r5 h) R2 y
  62. DEX
    $ |! `# K' i& T9 @2 z3 w
  63. BPL Enemy_Check_Begin# H) f: _' A# R* r# G' m
  64. Enemy_Check_End:* w0 [" O, i) J( O0 c
  65. RTS
    ( |; U0 \7 a# k' Y8 T

  66.   |1 \/ u7 c0 o! q# N; }5 _1 C
  67. Track_Enemy_Check:; `% P; X8 P5 s
  68. LDA Time_Count0 X. J6 n. [1 J9 W: m
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    4 ?+ F- b. j& ?$ q3 V$ e- O
  70. CMP #Track_Enemy_Speed. }+ s. K% g" r
  71. BNE Track_Enemy_Check_End0 a. z% g" {5 t* v; ~" U4 E" J
  72. LDX #$0F
    9 x, I' F6 `$ ?2 K2 d' l% B7 n7 u
  73. Track_Enemy_Check_Begin:0 K2 y6 u" K! g+ \
  74. LDA Enemy_State,X
    . _& ?! J6 O8 a4 O
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue6 q! [& H/ o4 A0 s$ h
  76. STX Enemy_Index
    ) T. F! U$ m6 U9 U# v
  77. ( b9 C8 O+ F( p5 [$ }5 r9 m' e+ c* [
  78. LDA $40
    ( @) N; B$ F/ z0 U5 N
  79. LSR
    ( m- J. E1 S7 E3 J$ h+ a
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    6 ~$ L. E. Z% V) ~7 [  {

  81. 1 h7 j: O# W0 Z
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    2 c) V0 S: x( W- s! E
  83. LDA #$00
    . R+ t2 t: B+ [" I. G( F! k
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    8 U( }$ M9 ?6 @$ P# h, Q5 E4 ?

  85. * Z5 b' {( s9 ~& a$ X
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:/ S4 I& y9 U$ \! q$ {
  87. . w6 A( G$ t4 n* b# B. ]. ^  T
  88. JSR Track_Enemy" H" H# J' s" o8 a0 e9 R6 W
  89. 2 N! V/ L' x3 D; S. B
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    , Z" @- F7 U9 A" p9 d/ [$ v5 p, D% R

  91. + S) L" X' i0 _
  92. LDX Enemy_Index) L+ C8 q* p! o, h
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    # ^& l, V/ F$ {
  94. DEX1 I+ F4 W1 W0 _  G! j* e8 J
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin; W2 U% {: ?8 s2 U9 v6 M+ j" }
  96. Track_Enemy_Check_End:
    - {+ X" v/ t7 {5 s3 ]" j) C' @# R
  97. RTS5 \5 f6 ]5 Y' N, o/ x, O4 T; B

  98. 2 \( o1 C+ d# A) p, j! o6 J5 @

  99. , M' x5 \- ~" d
  100. ;查找第一个敌人
    % N& k5 D/ j' V
  101. Find_Begin_Enemy:
    - `0 G7 o) _8 m3 r! V* t# S% P
  102. LDX #$00
    ! Y3 s7 n1 F4 k2 T# {4 X, G
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    & U$ Z7 g+ ~. \
  104. LDA Enemy_State,X1 H4 L  i' d! `* ?: s  k, J" W  q
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 e" D4 M' m. _; f" J
  106. LDA Enemy_Blood,X
    , b) [; S2 @! U
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue* E3 t/ D6 s, J( z4 L9 `0 {
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End  f1 z0 F: D# z- X9 G

  109. , R/ Q; l/ H( }! I
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:4 U+ L, e1 A4 G( g' f% g
  111. INX
    . O6 O$ N0 k4 O) [! H* x
  112. CPX #$10
    , {1 U4 z1 G* u0 A! u8 D7 e
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check5 j8 K2 P% y. k' A% X% u& N" z9 r# ]# l
  114. Find_Begin_Enemy_End:. e& Y% f' t& a" _. p
  115. STX Enemy_Index_Begin. P" s+ D# Y& h8 ]' z, R# A
  116. RTS! }+ J: p0 q' a

  117. ' ^6 L* C, q0 q0 k$ A8 |* z0 M
  118. ;查找最后一个敌人
    7 C0 p' m" F# _# A+ C! B
  119. Find_End_Enemy:
    % r/ l& E8 V0 H# n  C
  120. LDX #$0F
    ! s; y1 {, \  A" ^7 Y! R9 c
  121. Find_End_Enemy_Check:
    : v6 L1 \( U! |
  122. LDA Enemy_State,X
    9 H# \3 l) Z5 j: v& t. `# f
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue$ k. T: L+ {$ E" r' u
  124. LDA Enemy_Blood,X
    2 m- z# c1 r% n: E$ C. s: u
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ K) A1 S6 m) p
  126. BNE Find_End_Enemy_End( s. f" N% u* A/ }, S; f. f2 D1 t9 _9 c

  127. # m/ _3 S6 t' R6 }: l& j
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:5 t6 y( h4 [& b
  129. DEX
    3 y, m* {: \0 A. W5 Q- p
  130. BPL Find_End_Enemy_Check' H( d3 u5 A- G' [+ o9 m6 n
  131. Find_End_Enemy_End:9 _8 }3 Z! Z% {1 K. c
  132. STX Enemy_Index_End1 \  V  V( P# G! i
  133. RTS
    % i# p" \, {- \- G  z) U- l( D
  134. 2 ?0 x' d+ q: s* L8 Q. Z: y
  135. ;子弹追踪
    - [$ e/ U5 [/ B6 b
  136. Bullet_Track:
      i8 |  L* F; R8 X( H! c3 H
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    7 t/ Z# n' L0 y. \
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! d5 k) u9 \2 P  q  N
  139. LDX #$00     $ Q- @. [& T- n" H( _7 ~
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)* U3 I8 z9 w$ p, O$ T/ E: @1 i7 m+ c
  141. LDA Bullet_State,X
    - ^: P8 O' ~: M& V* ?' B
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;: T9 |+ L* T, h; A8 ^1 e
  143. STX Loop_Index_I
    , A- B7 ?/ O- l# a
  144. " K/ ?: z8 K: p* O2 ]0 \$ c& Q! r
  145. JSR Bullet_Track_Enemy) n! b6 {  ^: g0 y
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    & f. y( Z6 c' x" Q; _: }/ O3 t
  147. 4 E9 S4 G$ ?) y' j
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ' N8 }7 o8 A  [9 S; r4 U  d( Y
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 q& o8 N  Y5 w" `! O6 S5 r
  150. LDA nEnemyIndex
      l* g5 N  P5 t" ^
  151. CMP Enemy_Index_End
    ! f( [- G( O6 d' w. F! u, J3 [$ c6 S
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
      K  w* t% Y: Z4 m# C% }
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue) o, T2 y. B& [; t# Z% c9 R! P- S
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ' R, ~& }) Z& `. z3 ]) h/ b4 L; K
  155. STA nEnemyIndex7 I( _: a1 W  e0 b8 r) ~
  156. 8 N" `" Q8 A# a, Q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    1 j+ x3 Z+ D2 u; ?, t* D
  158. LDX Loop_Index_I
    % C! z, A# l! A* [; |! W* s& I
  159. Bullet_Track_Check_End:1 S% z" d7 k1 q: O! J. G& K. ]
  160. INX
    1 ^+ D3 `! E9 g% r
  161. CPX #$10: H6 h9 ^+ e& o5 W
  162. BCC Bullet_Track_Check( g  Q/ L6 b1 L) L% N! C- K
  163. Bullet_Track_End:
    $ \" I! t7 k1 D5 h! p
  164. RTS
    5 {6 p( N! d. l  j
  165. ! w7 b1 X0 ~7 _( ^5 `; c
  166. ;给敌人分配子弹' q) C' R2 Y0 V
  167. Bullet_Track_Enemy:
    / K0 `" ~! C" C4 f' F  a6 V9 b
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)- K% @' r- r& {7 ]% |, a8 v
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    6 J* h+ L, h) M3 z, h* I
  170. STX Loop_Index_J* r' j( f: b8 r4 K$ a

  171. , i( x! P6 m! u9 k6 m  Z* E/ a
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])3 e- ~$ Z5 Q8 b" O, y  z2 w6 ~
  173. LDA Enemy_State,X
    6 h$ m. Y7 o* ?' b
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, }0 d. \. I0 t6 ]
  175. LDA Enemy_Blood,X
    2 @; F; W; U: G* _; I' r% o
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    . X3 T8 Q! H+ B8 t9 o4 A

  177. . }  J- ^2 C5 u5 ?
  178. LDX Loop_Index_I. o$ ?4 S3 i* i& @
  179. LDA Track_Enemy_Index,X) R# _# ~$ C0 x  p6 N* e9 E  ^
  180. CMP #$FF4 E/ h7 r: g6 v( c7 J
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init) L2 @. d: @" R" d* j
  182. # U, w1 L! g) {3 r/ X/ C' _
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    . }0 i$ u/ K9 s7 F# e' K$ Q
  184. LDA Loop_Index_J
    5 @0 ?" [8 p9 ?( M6 a) r
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;" Y- U1 \* O5 C, O/ B+ Q+ W6 ?
  186. 4 O7 Q7 k/ u: O
  187. STA nEnemyIndex
    ' N0 T% V- ^% R7 `  Z7 I9 y! x
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;9 h$ X  |% s6 M4 N/ r: y6 u& c
  189. RTS                         ;break;2 F) b/ {4 J1 C# e
  190. " O6 x6 P: X5 M- b4 _
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:2 b; D' V* c+ |  p, i: Q
  192. LDX Loop_Index_J
    ! {0 _. J- F$ W- p  o) s3 V
  193. INX ;j++1 R, H! ?4 y6 g& y8 M, O: y% a
  194. CPX Enemy_Index_End7 _3 q4 h1 Z* v" }* W
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    " f8 n- J$ L6 V) o2 i6 b
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ) R3 T% d- p* c) [3 M
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ! {% b  `: a5 w+ O1 H( {
  198. RTS" h4 U* Z$ ~7 j% V, k
  199. 8 R2 p: O& @7 g2 ?8 f* l) ]
  200. Track_Enemy:$ _6 a6 s' h4 F: _: h. h, S9 Q5 u
  201. LDX #$0F4 F  ?9 E  B/ t* m$ h2 ]. `5 A
  202. Track_Enemy_Begin:4 ~; k9 S& M; t; C( _4 M6 s4 l, i" u! \
  203. LDA Bullet_Icon,X
    % _  c  [, E8 C# P7 t
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ! A! c4 t9 |9 @" \/ M  E6 f
  205. LDA Bullet_State,X
    7 I! y& D  G$ v; }1 i. g
  206. CMP #$01' E/ W- b, n. d" Q" N# v/ g4 F
  207. BNE Track_Enemy_Continue; h/ b7 j1 s  i: `

  208. 2 K6 G! x+ s! n- V3 {
  209. JSR Track_Enemy_Process0 [( e+ Z, P; Y
  210. 9 {. S* M' w* a5 p  C/ w
  211. Track_Enemy_Continue:
    * k! @4 p$ G6 f4 f& Q% m6 `) G0 V; N2 R6 J
  212. DEX
    / o; x0 ?: U/ a
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    6 n& F1 }1 s6 H) ^4 x" M
  214. RTS" j5 Q) a: _  f1 J7 G" q2 P% Q
  215. : X7 ~; i0 z3 |3 b8 M. |
  216. ;普通关卡; ^. j/ b0 J; K3 T
  217. Track_Enemy_Process:
    , d" A5 u' F7 P/ _* M
  218. LDA Track_Enemy_Index,X* M4 F, K! h& u, \3 m* q
  219. CMP Enemy_Index/ q1 \+ M  r/ O1 {; `6 g! K+ o+ h
  220. BNE Track_Enemy_End
    % Q& D6 x8 G6 h7 o* d5 r! q
  221. LDY Enemy_Index: P& I1 M& b- h; Z3 K, R
  222. JSR Track_Enemy_Y
    7 g" M4 R' t  f& m
  223. LDY Enemy_Index6 v* o- b. z- c+ x* B7 k# [
  224. JSR Track_Enemy_X
    $ m7 |6 o, `1 c6 \1 B; H# t4 J
  225. Track_Enemy_End:" p1 M% M: W( s/ t; g- C, R3 W" B+ O
  226. RTS/ [9 s1 `$ ?2 A( w5 ?+ L

  227. 3 j9 n+ R, L& E) R# l
  228. Track_Enemy_Y:
    5 n5 E; }. g/ M( Y
  229. SEC+ C1 v! g, U4 s1 D) Y' y0 b
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X6 G2 y  X! [4 P8 }* B
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    2 ]( h/ [% I/ {5 G/ u4 D9 o
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal( J: i4 s  z5 Y1 \6 o9 ^
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ' z% m+ M6 x, Z. N" I/ r. \

  234. " ~/ e9 J; [  M% z" Z
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y- i2 L- l+ y+ P; t' T$ e
  236. CMP #$FC
    ) t4 `. Z7 o3 O6 B3 U- E
  237. BCC L1_14 y0 T( Y6 x: f) b' g5 T
  238. CMP #$FE
    5 R5 F: s0 K9 d. y- R  n. U/ U! q
  239. BCC L1_2
    ; z7 n3 e) J. j
  240. LDA #$00/ ^/ M% X0 [" R6 C/ M6 k# p
  241. STA Bullet_Y_Speed,X  L" E/ o; Y$ u! r. ?# ]1 X
  242. RTS
    ) c( x$ p# s, e) m& a9 `% ?" B4 b  q
  243. L1_1: 2 N; O4 w: a* T& T
  244. LDA Bullet_Type,X8 p, ^/ b2 n% y3 M8 e$ N- m' c# a
  245. AND #$0F/ b' P. y  Y1 V  @. Q
  246. TAY
    # G8 _! F; {  t, ?5 r
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    6 e8 ?: S( u2 {1 K
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; R; f# _- v, r6 c7 }
  249. RTS3 v2 S2 i# f+ A% i* O* W# U

  250. : t* Z6 }! H. O0 Y# B2 x! @
  251. L1_2:
    " e, s% j, q3 H$ T4 j5 P* F
  252. STA Data_buffer# y% s0 }7 e) o9 I
  253. LDA #$006 z# K5 s: }5 c
  254. STA Data_buffer
    0 `+ g- a- X9 ~4 S- o) Y, E: o
  255. LSR/ k+ r5 M( V0 r1 c& \
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 Q1 G/ B! O, p, ]( \9 M
  257. RTS+ I# B/ n( h; P" _5 {2 c4 X

  258.   G7 t! K2 @7 i- i
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    0 j& [" A- R8 Z+ a8 g
  260. CMP #$04
    # j2 U& I8 o, F, Q
  261. BCS L2_1
    " [6 }1 X) w. U3 z4 E
  262. CMP #$04) C" H3 @& j& L/ e0 q+ W1 F
  263. BCS L2_2  R& i$ |6 \) k4 G$ y8 I) b
  264. LDA #$00# V4 |9 m0 k. ]9 }8 d& Q
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 C' p& ^: Q  \0 V
  266. RTS# M' M+ a; d# F

  267. / J# M4 A' ?1 ^8 U0 C  M
  268. L2_1:9 _& b4 J5 g5 ]
  269. LDA Bullet_Type,X
    6 k/ Z! t2 @% \% E( b2 x; v+ O
  270. AND #$0F/ V+ }" l4 @0 j/ |5 T4 ]
  271. TAY
    0 ^. n0 n. P) a- F, S
  272. LDA #$00
    ( v% I3 M& t) e, t8 D3 P+ c
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y1 l# K) i' f6 {
  274. STA Bullet_Y_Speed,X( Z; d1 `' @& i1 k( j
  275. RTS' F/ c  x: u3 A, _/ O
  276. 1 K& w* U  u2 s- Q% a+ |5 P
  277. L2_2:! |& K7 d, x3 w+ x/ Q& D4 a
  278. LSR
    6 l! ?6 j' @4 {3 k
  279. STA Data_buffer
    ( v4 n. _& ~1 Q9 M* h
  280. LDA #$003 V) u% M$ U4 [" c" t
  281. SBC Data_buffer# T  u" ?# A5 F0 L, X  C3 y
  282. STA Bullet_Y_Speed,X" Q6 k9 p+ r6 ~5 S. N+ {
  283. RTS
    1 [8 ?5 T9 b8 e9 Z7 S4 A/ ~" U9 l

  284. & \2 q! l, f3 U' T# d
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y" B3 R2 W- N- ~0 \# J% M
  286. LDA #$00
    ; j, M, v0 N9 w$ t2 Y2 s
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 P$ g8 m4 R% t$ E0 A8 V
  288. RTS
    , }/ d# r% Q/ ?% h" T8 E* H. C& i
  289. # {$ q/ c5 Z. _* d/ F# Y
  290. Track_Enemy_X:
    3 _( i5 D; I  `) h* u5 j7 A4 R
  291. SEC% J, Q8 b" v1 U& y0 t
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    # V6 X/ {" N' E
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y+ c) ^" T3 U$ h  i6 j0 x
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    $ k/ x3 m: `6 D" q* {
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方8 t5 g: C$ |5 K, d) l, Y# r

  296. 2 _, g( Y, H5 o$ z6 g2 r
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 W* }8 [. o* \2 }& |
  298. CMP #$FC. o4 D# z6 j( u" L! z5 e7 F% B
  299. BCC L3_1
    5 ?5 z' V6 i4 K* y. h" ]9 S: F
  300. CMP #$FE
    : U! v9 H' s2 U1 N& p5 `
  301. BCC L3_2
    4 J; ?* [* d. _. v! T8 Z5 H+ {
  302. LDA #$00! B( e3 K2 T0 P/ y8 _
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    0 f7 I& t; c( I: @6 _: J
  304. RTS" n5 ?% F6 v4 `. b
  305. L3_1:
    4 Q! g( m/ l, W9 O5 Q
  306. LDA Bullet_Type,X/ M3 W2 M! E5 C) D0 R
  307. AND #$0F  J, A# p+ Z% E8 a4 q
  308. TAY
    * A9 L/ t. W2 D/ Y3 c9 z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
      U* t7 n( k/ m- |' L% b) ~) s
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    6 Y* m* d0 Y" A) E  _% ~* a' o
  311. RTS
    : j4 f- h, |* g( b6 h6 d$ [1 A
  312. L3_2: % V) c# G8 u, r' w7 v5 m
  313. STA Data_buffer; j* {1 R7 F( d1 R
  314. LDA #$00
      g- T5 y" R* b( X
  315. STA Data_buffer1 }5 m: r2 ^& |$ ?
  316. LSR
    6 G+ B: M+ r) _) b8 ?
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ( m" b: R  |4 b% b( m# [
  318. RTS
    . R2 p* _4 T2 i. j

  319. / t+ @6 O; K  o4 W  @+ b
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ; h* m$ c0 J4 S( j" R: ^3 y9 t
  321. CMP #$04
    2 [" [( Q. V$ x4 S( Y. E3 t
  322. BCS L4_1) y' r6 q2 E+ a8 t+ Y/ i  u" h! D
  323. CMP #$02
    0 g9 C# z' A" H3 U
  324. BCS L4_2
    3 c/ v  [& u) k  G  Z1 _0 K! z
  325. LDA #$00# C! r) y6 s; u0 ^6 J+ |8 q- m
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    $ \+ B( x# x7 U- v! O
  327. RTS
    2 x8 _: k3 G, F. N1 f1 _1 a- k
  328. 9 d4 X7 M- k% j. q) h+ v7 x0 `
  329. L4_1:
    2 g0 J# J1 W" {) X# ]" Y  [
  330. LDA Bullet_Type,X
    6 x# o' s! C' G& n; M8 ]
  331. AND #$0F
    $ J$ M* h' q- g$ H7 D- {) ^
  332. TAY; g" B$ e/ c/ A1 C( |" w0 n
  333. LDA #$00
    ' ]. w' J3 H8 }$ q
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 T, j- f, ~) A
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    1 h8 m/ K( A# r1 F+ _
  336. RTS
    ) b1 Z1 A2 ]! L, s9 ]
  337. L4_2:
    , O& d1 M8 ?- ?3 a! |
  338. LSR
    " V+ F9 b+ F3 C0 m8 I  N! F
  339. STA Data_buffer
    7 r) U. X0 s" }* q6 }  ~. ?" ^. m
  340. LDA #$00
    9 w/ l* C- [( u3 `$ ]/ P+ j* `
  341. SBC Data_buffer& J* j/ \2 F; g0 v, a
  342. STA Bullet_X_Speed,X" E2 J8 R  o) F% A' d. a7 E( `* Z
  343. RTS
    2 M0 C# v0 i" y2 G" o' Q
  344. ! l# @( ~! G3 Q. u
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
      t0 @* d: ]$ F* S& G) K$ b. [
  346. LDA #$00
    8 M" n- M9 ?( f& q' p7 g
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    1 W! G/ F/ {! |$ l' r# [
  348. RTS7 c9 B3 B& u. K( q2 u2 q

  349. . q' \# Q/ v3 j9 ^, U( B
  350. Bullet_Speed_Data:) @4 e! |6 Y. k7 r$ V
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$039 m" D$ Z" V' @2 D5 q9 E) f" P

  352.   U& f  W& p6 ~7 V
  353. ;2, 4关
    ' L% c0 v: Y1 q9 l* q3 T
  354. Track_Enemy_Ex:4 B' H9 i2 L7 c. u' \) I
  355. LDX #$0F& [% |( j6 J, l8 U4 t% |! \% N* a
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:8 y+ o  p) }4 F$ }. z' {, r0 s& e

  357. 5 W9 E; d6 T+ ~% u  T0 |
  358. LDA Bullet_State,X% ~0 a2 @4 F% f
  359. CMP #$01
    7 l( i" p$ O( F( I
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue5 n  l; c6 [' z% l
  361. ' o- {+ i1 x' E5 c: R' V1 E1 l
  362. LDA Track_Enemy_Index,X0 r3 t$ \( S: {
  363. CMP Enemy_Index
    " V6 N' b" o7 G: C# Q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标; k; T8 Z4 g& F: h( ]7 ?2 p3 ^

  365. . n& e, W& B# M7 D6 K+ Z" |
  366. LDY Enemy_Index/ f: f2 j9 m4 S* Z& Z% p2 `" f
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X9 z* |6 C% _# ^' X
  368. 0 s8 O) x* w7 T& R2 N+ }
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:1 Z7 |3 O/ c3 q
  370. DEX! ]. u) }4 a2 I' P: N3 O9 C1 |
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    % E( `# k' s$ M3 o! P2 ]3 q
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    $ P+ N; f+ W" f$ Q2 I5 e. O
  373. RTS2 R3 Y7 O; p, l- [
  374. ! b9 j& W1 p& M. M" b
  375. Track_Enemy_Ex_X:1 P* {; Y3 @( W& P) n- z% q3 h
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( N, q* {# Y2 ~; _# |4 i* n
  377. ;CMP #$04
    $ X  G8 z" X0 s! w
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End- Q  {( q3 z  L1 n' y) `: D' P! \8 E
  379. SEC9 {0 r* D" M2 t7 D0 t
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
      S0 q! U) }5 R( y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y( V! P$ G# U+ o$ q
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater: u( J7 s, k# r
  383. . Y# a: d; W, k" ?8 D- N" \' e
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X. G2 J: A1 D+ J3 C) u* m; z; W6 P! q
  385. CMP #$FD1 ]  u' j: Z: Q1 A5 L
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    + `6 M! x- a7 m! L4 F  K* |
  387. LDA $6020,X1 F9 R( O% z% ?& T
  388. CMP #$2A- z' F) l8 n2 q* K
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1* E1 u. T* Q7 G0 ^
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X! O$ P+ v! Y5 a- e8 ~
  391. LSR
    ( V0 @! E0 U9 r- n$ l+ k
  392. TAY8 x8 G* g2 {, l% d0 ^" I
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + C! t6 y6 K: S3 p. D6 G
  394. STA Bullet_X_Speed,X3 n' G& g# a! _
  395. RTS9 P" @5 t+ k: q- _& |
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    " n5 u' p& h* F( V

  397. 0 \* K6 b# V- ^) ~& l& q
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X) W6 D- J/ D( p3 Q0 P' X5 G
  399. LSR
    9 f2 X9 c# A7 Z8 `0 u7 Y
  400. LSR
    8 h8 V" {% g0 w
  401. TAY
    3 |3 F* Y( i. ~2 C: y, ]' u- t
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y( D! U" f8 k7 Y. n7 Z
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    7 M" S* z) M# l" C
  404. RTS
    ! v9 _( c5 x/ }2 d8 f. \
  405. ! i! Q# t0 `* Y" y$ G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    * Q1 z4 b6 k) y4 i& b' ?
  407. RTS6 T; w, |4 a' l3 B' J% {
  408. 0 R$ K$ Z0 V+ D! D) @1 y
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X6 y- F! Q& c$ g* B; C/ ?, f2 i
  410. CMP #$03
      ~3 U$ p% C; }& [0 e1 i& I
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 r& ~6 \; U+ Z; M: _
  412. LDA $6020,X
    ! [' ?( f6 \; u
  413. CMP #$2A
      K8 B& v0 {# T0 `. C
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    $ B1 f* {& ]& `, \
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; @' B' o# Y$ f4 j$ ~4 ^! ~
  416. LSR3 |0 ?8 J  V' q; N: Y% y8 \
  417. TAY- E5 S5 n( q; D/ @; z
  418. LDA #$00( A# \% r; _* h# C( P" I/ _; r
  419. SEC
      Z! s4 P! ^+ m) a
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 p! T$ r5 }1 W- t, p
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    2 e" _/ I" S6 ~! K' l0 }
  422. RTS
    % Q) a0 Y/ @* t1 e0 t, P
  423. 2 M# P4 T+ d2 u( r9 B
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & `, x4 M& c( E1 j0 b& J% Z3 P
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 N  ]+ \5 g: j/ t5 C7 `  x
  426. LSR
    ! U, ?  U$ O# g0 y( g
  427. LSR. Q7 P8 M' x6 {! b/ R
  428. TAY
    " o2 b3 a/ \- _1 S4 z( t5 r# g& W
  429. LDA #$00* W- d2 G4 ?$ ]( {( k
  430. SEC( L  X' \. ~8 c/ h# v! R
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 E+ r) d# w2 B# ]
  432. STA Bullet_X_Speed,X( M; R. F% t* t9 J2 \" y
  433. RTS! t. M3 ?" I5 b/ D
  434. 1 ~: `! r' _; u. m( [
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    $ [* A5 n" H$ }
  436. RTS
    , \! T; M+ R# t# n4 v

  437. 7 W4 y6 f; F' \. R
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    & T  p+ q  B+ v# d3 u2 [
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    7 L4 v1 F2 c4 Q- C1 V% ]0 C
  440. Bullet_Tract_Direction:/ b; S- x/ F  i) Z& R2 F+ L) Q. o* H
  441. LDA Bullet_Icon,X
    * y; ?6 w, c" ^( q2 U& E+ r% z( n
  442. CMP #$239 D$ b- M  N6 D- U4 S( \
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    5 \5 x* D" u9 V$ O
  444.   @( @, d. I+ i, j+ w8 {
  445. ; X != 0! |; O5 M7 ?5 V% \; k8 l8 `
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    * S- n4 L/ R. y; U
  447. BEQ Bullet_Direction_V4 O3 M: i: s8 B" ]. g

  448. ; B: K# |1 ?3 p8 o
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X3 i' r7 J5 \0 W
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    . B2 B4 S6 e7 b7 r" o

  451. 6 a; K. e6 j% _* q- ~/ g" j' B4 [7 }
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    * l  R6 E0 S  C/ c+ R
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right6 @  `/ f. C: o/ }9 p
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:+ f- V' x0 v8 M7 x$ N8 O/ r- B- o
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
      r7 r4 Z0 c9 J5 b+ N# k
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top7 S7 F. S: L& F2 J
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down/ N! l) r" m$ t/ t4 ?* ^2 J7 N
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    9 y; \, k: `# _, N5 d4 Z
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X" B, m# B7 s' r4 ?! x: P' z
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ( c+ V: w9 Y: d6 j, _" F  o
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    0 q& ?) b( i8 x
  462. Bullet_Tract_Direction_End:' z, E4 c  \8 i% n
  463. RTS
    : O% X2 r- O! W1 ^

  464. - j. I& q2 L0 b7 K+ Z4 `% O1 m
  465. Bullet_Direction_Left_Top:6 z3 Z, Y, K( Q0 a- y* w
  466. LDA #$25
    2 s) Q% h: b: P+ I  N
  467. STA Bullet_Icon,X9 S% Y. ^0 d9 k( p. G7 {' N
  468. LDA #$C0! @* u+ t+ T) F# q! q
  469. STA Bullet_Direction,X
    : ?+ F- }% W4 i
  470. RTS6 n4 x5 g: ^7 ~
  471. 8 H( m: n, f2 d- ?
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    5 {. @5 h, w8 ]4 p, z: c2 ?
  473. LDA #$25
    3 w- g' {% ?9 a+ ~& ^
  474. STA Bullet_Icon,X
    # v6 H! ^  ~$ ?& G/ T; L9 A
  475. LDA #$403 s$ t+ |. _9 Y8 z5 O& h2 u9 r! }
  476. STA Bullet_Direction,X
    $ X8 t% A! {2 N) T
  477. RTS
    % f" o; I' ^$ _0 x  D: W7 v- g* a

  478. % V: K8 [9 g  G8 D
  479. Bullet_Direction_Right_Top:! e# `9 l9 F2 g: B0 z
  480. LDA #$25  E3 r# {; `/ R5 t6 o4 K8 g) C
  481. STA Bullet_Icon,X
    0 V3 Z: A+ @* K% _" \% N
  482. LDA #$80' A  m2 C0 B0 B: t5 Z5 ^( P; ~# X
  483. STA Bullet_Direction,X
    3 F9 H* P& J! k/ s
  484. RTS0 ^) t% |* W1 C! e+ T: X
  485. $ [# c) f, @" P+ v1 u! R- c. M4 o
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    % A, J3 e9 L9 R" Y3 X, L. t
  487. LDA #$25
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签到天数: 1610 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3295 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1857 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 778 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
9 u) ~# V/ c4 F0 A
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签到天数: 1110 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 237 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 307 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3416 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!1 s/ K- W, R, n6 L
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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