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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
' U" G- o0 b+ ]5 q5 H8 J8 V0 I3 E& c- w( L/ q# G7 S5 I- q
时间:2023.04.305 p/ n2 U7 p- I3 [2 H
作者:FlameCyclone
0 x' i- l4 p' T3 a; E7 h2 v内容:
& R& _7 g% A; ~3 U$ A3 b7 q) B 1. 所有子弹追踪敌人
2 J5 `; r3 B- ]/ W  {) t 2. 选择键切换武器
+ k2 d9 F* b( m 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
. \9 o& P  w: V& w7 G
# }: f, h, }1 h( u  \flamecyclone.ys168.com
0 u! x/ `& |; Y( }) ]& d' u: C1 \, P2 g
2 r, X, p# m1 ~+ m
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    " s( C, H, g) e3 _+ \4 X
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L4 p, l, z; X& k) z# P6 L) @$ u
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    / g8 ?; H+ ^! F9 b7 q+ x4 b2 _2 {
  4. 7 k, R& W; p/ a  i
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ c7 |) n& v  Q+ l
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上! I9 g. a7 l" {

  7. 0 J6 i. X) s7 U& z+ C& ]
  8. Track_Enemy_Index     = $6000* }. a# M) y( M
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010  g; W( a, u6 r( b& z
  10. Enemy_Index_End       = $6011! i* `$ X4 w3 J+ c3 s) q

  11. 3 Q8 H" C- e  T; F  q: N: C
  12. Loop_Index_I          = $6012
    : ~; m6 n, _! [2 A2 R. Q
  13. Loop_Index_J          = $6013
    $ d$ q4 m0 L! r2 l7 C
  14. nEnemyIndex           = $6014
    . `7 F. ~+ `8 @$ S9 }. x2 |# g
  15. Data_buffer           = $6015) F3 u0 o  l& J7 h$ n7 Z3 q  [9 I
  16. 7 X3 Y- ^2 w4 V+ H3 a  o
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    / f' E! G7 d) k0 t; ^7 t$ f
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标' l+ c" Q' N1 E/ Q8 d
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度5 c/ e, m- x, E0 W
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度: W, {" G! ^7 ^
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标  q8 V+ E: }, b" M: \# o
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    & f+ A# I7 a) f( _) i
  23. 8 V/ {1 j5 p5 i. ?7 G$ Q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 O% n7 d* J% N# z7 u  v1 \# j( o+ F
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量; `% h6 G0 c- O/ K1 t, [. [
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型" U% a* D/ H! J! ^( M
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    4 Y  H) }# n( ?" V0 C
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标6 W+ ^, M( E" Y
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标6 u$ W3 t5 F3 S% ^. Y1 J" h
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    4 d5 Y9 f7 Q/ V) r% ]! G2 h
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 v  h5 S$ v% M# ]

  32. 2 i/ H3 w" S" k& n4 z: F5 E& ]
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    / |7 o/ a7 _" _: A
  34. Time_Count            = $1A  d7 Q* X# Y! G& o' M  d+ \+ p6 e
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率/ S& U' y; S' l
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ; h6 A) Y2 w. h* @& w( ^# z

  37. ( `/ q9 X1 `, X" v. f
  38. 0 s+ f3 u- D. J4 Y
  39. .ORG $6100, ?  P1 \- Z; j. V9 x+ ?; `3 w
  40. Process_Begin:
    1 ^, ~; U# ]! x# g& ~  n
  41. JSR Enemy_Check
    ) e# P: h; m  T4 H$ K: r
  42. JSR Track_Enemy_Check
      s, Y1 J6 o( y7 Q0 n
  43. Process_End:
    7 X& D2 _" Z% i
  44. JMP $E54F6 x* t1 G0 a' g& b% c0 u2 h
  45. 3 f5 G( B( T! K, P5 C+ m- \
  46. Enemy_Check:! r# |3 F* D* ^. @8 \( f
  47. LDA Time_Count
    " z+ i% ^/ S3 O6 p7 C. t
  48. AND #Track_Bullet_Speed1 K' g7 m5 W% y
  49. CMP #Track_Bullet_Speed0 i" C# p: P% F- u: |! y
  50. BNE Enemy_Check_End9 H( m; y* ?/ H- M4 }
  51. LDX #$0F7 v* G  x' ]/ o8 d/ u1 {
  52. Enemy_Check_Begin:
    5 o& ]5 [) Q0 I# t% z7 _, F
  53. LDA Enemy_State,X
    % l# ^( W& m8 C3 X) W
  54. BEQ Enemy_Check_Continue. `8 k# s5 y: t
  55. STX Enemy_Index
    . ]: C7 t. n9 B3 `
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    + t, h3 V* J2 E+ l1 _2 m" u0 J
  57. JSR Find_End_Enemy
    " W9 @- Q4 S% U( Y6 ~
  58. JSR Bullet_Track
    9 n; ~; }' h: D/ l8 S* }! h( S

  59. 8 m4 o7 ^! Z/ _6 i# K9 j+ v1 c* a
  60. LDX Enemy_Index
    : W) i- K9 y* }
  61. Enemy_Check_Continue:
    , z+ a9 \3 h5 b, i  ?
  62. DEX
    7 q9 Z2 y  B0 t4 B" f% L" t
  63. BPL Enemy_Check_Begin* X. c9 H$ m- |: M9 F: \6 r
  64. Enemy_Check_End:# ]( l4 Y0 G% a
  65. RTS# E+ x9 Z2 s0 R- a1 ^: n
  66. : Q" g% A3 o0 H; V
  67. Track_Enemy_Check:
      Q  |3 X: w7 ]4 F, M; v
  68. LDA Time_Count3 M5 U$ Z% B4 [5 A- U7 j
  69. AND #Track_Enemy_Speed0 l+ A9 O) k3 c) E' D: q. o
  70. CMP #Track_Enemy_Speed& M( e: z0 M/ _7 B
  71. BNE Track_Enemy_Check_End  F+ r8 n3 L: h- \
  72. LDX #$0F5 x4 q3 t9 ]& b; C" Z' x" Q
  73. Track_Enemy_Check_Begin:/ d& c- a6 @6 V& M
  74. LDA Enemy_State,X2 K! M# Q/ ^# {0 p: ]
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue4 m, Y" q* P6 Y
  76. STX Enemy_Index
    * _7 c4 R& w' a, F- ~

  77. 1 v% k$ r% ^+ F5 l/ D1 B2 I
  78. LDA $40
    ; B+ v( ]; T6 J
  79. LSR
    2 W0 h6 j' r; d' w+ n0 l# |
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    & e% o% D( ~0 ?+ Y* h8 I' g
  81. % I- ^) F! h7 ?! T7 @# ]: k+ f) q
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    + A- q1 W# I8 i( ?$ |. E$ {2 O
  83. LDA #$00
    : p  O: q7 }+ [
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2" e  ~3 [" w2 `5 a
  85. 4 V& Q* }6 W& f0 d/ w" t
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    3 C, V& }: e, P% X' w. N
  87. 2 Y& w* ~$ i. h$ [2 G' c" _
  88. JSR Track_Enemy
    ; [+ K/ A  j0 {) l. _9 n. `
  89. # V' Z# k0 f$ ]  D; t* O! p9 V
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:6 G; Z1 n- x2 H  A2 g
  91. 7 j2 b& \, G, ]" @0 F
  92. LDX Enemy_Index5 n& d5 X' b/ V5 G% K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:: E  Q) j# ?: n+ ]% U
  94. DEX
    5 D, c) t) ?5 g  ~0 o# @7 @
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin. C- T2 w) M6 x6 q
  96. Track_Enemy_Check_End:
    / J) E0 D# M  u1 T. ~  t
  97. RTS# `1 P! N/ o' h  K" h: M0 M
  98. ' F  q  D; T7 }" ~0 K

  99.   m* z- L/ p4 {: r! ^8 q
  100. ;查找第一个敌人
    ' q- D7 e3 |' c7 s
  101. Find_Begin_Enemy:
    ! S) [& `! p+ m! \7 |! S2 G3 N
  102. LDX #$008 Z' {7 O, E  b! l- D0 C- ^
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    6 ]. R" _$ y1 M! r5 x- C
  104. LDA Enemy_State,X
    ' Y! |0 ?; ]+ G5 T5 F
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue' y8 A: y- w6 {9 v' W. g6 N
  106. LDA Enemy_Blood,X! N* _9 n0 T. d% Q% }6 a; l+ W
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ y7 i. C, _* b% L  T2 i
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    $ u% Z) L: U* ^4 j

  109. / |2 R' a2 ^% r5 O2 u
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    / g  J# }2 s7 C/ Y: }
  111. INX
    - a* W0 Y- B7 t' j1 {* ~: y6 L/ H
  112. CPX #$10# t9 D% ?; h% Q' s  Q1 V( `
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    8 b! v8 s& t& g9 s* E  _- v
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    6 k# x" Y2 O2 h* q/ a
  115. STX Enemy_Index_Begin
    , G- t% J; ^( I/ @
  116. RTS8 y/ n- z4 n1 x+ R

  117. . A$ e* Q3 P& K& \5 h* K4 I
  118. ;查找最后一个敌人
    $ O2 o9 a3 }; F, a* a, {
  119. Find_End_Enemy:
    $ Q3 x1 V& g) T/ Y; Q
  120. LDX #$0F
    8 y% A6 v0 ]( m3 J* n
  121. Find_End_Enemy_Check:
      F. b6 k8 B8 P1 d& v) ?2 p3 K
  122. LDA Enemy_State,X
    , I4 u' K( \/ z
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    4 v1 ]9 D' B# x; E8 J& [
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ( }' b% z! s- c: r
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue# k' @- F( w$ A8 Z
  126. BNE Find_End_Enemy_End: v( }1 u( S; g5 Q. p

  127. 6 v# n7 S2 I9 Y' u+ H
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:$ p; H( ^+ t; o3 V  \' Z5 ]
  129. DEX
    + I% Q, @( z2 `" \5 b/ m# f
  130. BPL Find_End_Enemy_Check! `( @: G: ^$ x- |- N
  131. Find_End_Enemy_End:. J! m: `9 \8 g( c) N3 ^3 L
  132. STX Enemy_Index_End' k' K( c( J+ B2 G% W# c6 }6 x
  133. RTS
    , q$ @3 h: w( {5 n" T! e( S# {

  134.   u; u( h5 k* `: M
  135. ;子弹追踪
    # g& |8 v- h, p1 Z6 e& ?
  136. Bullet_Track:! C+ Q  D$ m7 H6 l. i
  137. LDA Enemy_Index_Begin+ c* m- D& Q9 s$ F
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ' u" |' w% V. `
  139. LDX #$00     + h/ p* K, z; ]" B7 a
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    % P- c6 j! }+ _( A+ X' x* G
  141. LDA Bullet_State,X
    8 I2 I2 w" K* Y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;: X  B5 i* b# L' k' H
  143. STX Loop_Index_I
    " I- `, w7 F: w; p  q7 c
  144. - P/ W, y2 }) t
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
      `9 N- ?# l' |3 I0 p& L6 w
  146. JSR Bullet_Tract_Direction1 `8 D& ^1 e8 A3 z- {

  147. $ Y; G/ Z/ p8 e* e/ c9 K3 x
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪/ D. @- [0 P2 d+ @, u
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;' k' [- Y) G4 l# Z1 T( u) k
  150. LDA nEnemyIndex1 u3 X, X; E7 q% f0 w3 v
  151. CMP Enemy_Index_End3 Y  R+ p5 |/ s0 U$ H- K/ K4 T2 t
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue+ B3 A" s8 D( k0 h* J) ?
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    * s+ U3 T) Y- i1 v$ @
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    8 M# ]% W. _' x% x/ W
  155. STA nEnemyIndex& i  q5 b6 k- f* ^# g5 a( ?5 t3 u
  156. / H: O; S5 A( ^, r: U" V& N
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ' o- h) {6 U# t/ @7 K5 r+ Y; V- }
  158. LDX Loop_Index_I# ]* @2 k8 [, y
  159. Bullet_Track_Check_End:0 i( V; {+ L! k2 r
  160. INX
    / L+ V; _! t6 W8 a# s- r) S/ L
  161. CPX #$10
    ' B) P5 w. X5 z
  162. BCC Bullet_Track_Check0 P5 Z6 E- I9 J' f  L; v8 L& ^
  163. Bullet_Track_End:
    * e: w6 t* }1 z, s8 ~6 x
  164. RTS
    , g' \5 u1 s% O6 ^/ }0 Z

  165. 1 Z* t0 x' ^, k- S2 {$ o
  166. ;给敌人分配子弹" v. I5 L- ^, ]6 y  ?* Y$ `
  167. Bullet_Track_Enemy:
    3 @% g  }/ B6 e1 f/ ]) i& u% d) D
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)) Z5 K5 k8 S/ _- ]$ K4 ~" n
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:, |; l' [8 F+ V
  170. STX Loop_Index_J
    4 R% y$ _6 q1 @2 ~( N# R% U
  171. ; N5 Y0 I" v1 {
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    1 z; v8 B6 I) R0 }; t% s% W) h
  173. LDA Enemy_State,X4 N( D/ h3 z' s' a
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
      j1 z# F" x! A8 @/ T/ x. I9 q, d7 R
  175. LDA Enemy_Blood,X
    0 m( j  [! Z/ T% T# w
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- r! x2 I1 O- p8 [
  177. . x- s- o! W5 E7 Y, Z
  178. LDX Loop_Index_I5 z& a4 S8 N0 K0 T+ y: {
  179. LDA Track_Enemy_Index,X  t. D5 u* R4 [& c- j
  180. CMP #$FF
    4 ~4 \* R" a4 S9 d! B
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init+ L; X8 V/ J% Y$ ^

  182. $ {% H  J, Z( A- ]
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:, z; J; V7 ^( ~/ M2 V$ f* }
  184. LDA Loop_Index_J% z: h1 r% \3 Q4 R4 N/ c6 N
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;% P- k9 C8 z9 O. H
  186. 9 N7 n: N2 K' j$ n
  187. STA nEnemyIndex
    . V8 g1 ?5 V( D: Q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;2 r+ ~( f3 e* ]' e  ]
  189. RTS                         ;break;$ U2 g1 R1 r7 ^  o: h. r

  190. ; ~% ^) m% B4 I$ c
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ' K& I/ U' {% v9 {! p9 ^
  192. LDX Loop_Index_J4 N# {1 `% v, q
  193. INX ;j++  Q; y' \" |. U/ Q0 V: M6 W/ T: d
  194. CPX Enemy_Index_End, s; i# t  j0 |7 G+ z2 q  N
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check0 p3 b& [! l0 F# s5 T2 f6 [' E
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check+ g7 S- I# E* M
  197. Bullet_Track_Enemy_End:, S8 L! V: o/ N9 J5 }9 W8 ]
  198. RTS
    ) G: ]2 A( g. D8 l8 S8 U3 c9 }

  199. - j: c9 Y* q  E; r7 W9 R! l
  200. Track_Enemy:* L2 z  E1 q: K# P5 Q; l
  201. LDX #$0F2 e1 G4 v& R9 s* L% W
  202. Track_Enemy_Begin:
    ) e+ `+ \0 X* Z- f0 D
  203. LDA Bullet_Icon,X
    $ p) V) U. t/ W5 |
  204. BEQ Track_Enemy_Continue8 N  Q. }- y* p% v
  205. LDA Bullet_State,X3 x% _0 V8 _6 o( N
  206. CMP #$01' p( ^2 Q; q- ~% \
  207. BNE Track_Enemy_Continue$ I! b. S) w, V" g% y
  208. , }: V9 Q7 |& r# o2 ~4 g
  209. JSR Track_Enemy_Process7 E' ^4 B5 X  n
  210. 6 v' f) g! ^7 G8 {" t
  211. Track_Enemy_Continue:  L3 g5 c2 ^6 O5 ~( n
  212. DEX9 `) {( q8 C5 b; W) b9 C3 U# ^% p# @
  213. BPL Track_Enemy_Begin- e$ U8 b- ]" g7 i( h
  214. RTS* l5 [( r; _1 \3 I/ x5 w" V

  215. # j. A: `, Q" `- n" ~! D* o
  216. ;普通关卡7 Z5 J2 |- ]# c! `6 e
  217. Track_Enemy_Process:8 s% w8 A4 A" |8 F+ e
  218. LDA Track_Enemy_Index,X9 J/ e; h7 m$ |5 s; o+ N0 k4 \: A8 J
  219. CMP Enemy_Index
    & {; k; g9 R: `4 p% y( W3 a" Q
  220. BNE Track_Enemy_End
    / T& E; y* f% o* b' s) K
  221. LDY Enemy_Index
    # a: p  w5 l8 [( r+ l4 Y! P# L4 G$ t) N
  222. JSR Track_Enemy_Y
    4 c( ?! L5 c: ]* O
  223. LDY Enemy_Index
    & D" D0 u$ V- d3 X( o' [6 p+ \
  224. JSR Track_Enemy_X
    ; T4 p$ Y0 I( \  K1 H( F
  225. Track_Enemy_End:9 k  p: h6 U$ ~) Z
  226. RTS
    7 D8 `& T* c7 Z9 U) J
  227. ! ^2 ^% a5 \! V- |2 H+ x! @0 W
  228. Track_Enemy_Y:0 K3 Z6 l( z5 x8 J: H
  229. SEC( k# s! v; L# S/ L3 i# c  D
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X2 X7 ]9 c! W2 }+ t9 J: A
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y$ b  w. ]7 z  e4 {: j7 L/ Z
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal1 j) u7 k, t1 J) B
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    # P/ ]" f1 a2 h7 P( {

  234. 8 `7 Y( f2 A3 D: R2 N
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y9 J. P5 K3 G1 H0 I' m7 P1 W
  236. CMP #$FC
    ( V6 l0 |: Z8 B/ [7 L/ Z7 ^' o
  237. BCC L1_1* I; K* l+ K& U
  238. CMP #$FE
    ! @/ V9 i! ~8 f& ?) `
  239. BCC L1_2) Z) s" m! A2 b. O4 Q' I5 D
  240. LDA #$00) v5 }4 b  b3 x! ^( z) o$ V
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( i- `2 S$ x8 a5 a3 W3 _" v
  242. RTS
    # Y( x0 C/ M4 V/ {7 ^) ~0 H
  243. L1_1: $ i+ l* \* t' Z
  244. LDA Bullet_Type,X
    ( x' @& n2 t" i+ S! o
  245. AND #$0F4 n2 c+ N4 Z" q' G
  246. TAY5 ~. K% @6 g3 u" Q8 q: x& J! |
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y" v2 T- v: {8 ]- ^8 g" O
  248. STA Bullet_Y_Speed,X6 v1 l% G% a0 Q6 ?; O$ D# }- g
  249. RTS2 L5 ]& v6 M* ~; q
  250. & g* D3 X8 A, U+ y6 B; y
  251. L1_2:
    ( I4 v9 Q1 `& Y! l# n! a
  252. STA Data_buffer
    ) U. y0 F1 J8 Q
  253. LDA #$00$ Q- e$ `! u! K, |6 P4 u! Y
  254. STA Data_buffer5 d+ b" |1 Q( |5 ]7 e8 e) p
  255. LSR" V) j1 ?* g9 J% L, ^
  256. STA Bullet_Y_Speed,X3 U. m0 e; |( d) w1 K/ p3 J
  257. RTS
    ' ~" Q# s' v7 ?- a5 I  y% j" w4 g
  258. , }  c' L* s. e' K) y8 v/ d
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    $ `! m9 e8 P- B! C9 E' A4 o
  260. CMP #$04  B+ r7 c$ o+ ^
  261. BCS L2_1" q3 j# [0 k' Y$ N& p
  262. CMP #$04# G% K6 a- {/ R3 S6 x
  263. BCS L2_2
    ; `- N# j9 f' m: H8 h
  264. LDA #$00
    $ o8 B3 y( d3 S
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( [9 g8 @  M, S) N( f* W
  266. RTS7 `4 ~+ Z1 Y5 {- m& E/ q
  267. 7 ?" {. q5 e& `7 ^# v
  268. L2_1:( \1 [) x1 p- M+ y9 S
  269. LDA Bullet_Type,X- c% Y; Z5 d/ h+ f# |" Z$ [
  270. AND #$0F
    7 J1 I& L( `# A* r2 `
  271. TAY8 o. C0 K1 l. e. S5 q; ^$ B0 v; A, `+ f
  272. LDA #$00
    3 @6 M5 W( O1 _0 \7 c# V& E$ K1 a
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    5 g4 U+ b% O& c  N3 |
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 A* X) ?0 P9 j& }- j/ z
  275. RTS
    " M" o! k9 j! N: I3 O; a5 W

  276. " {' H) h- ?% g. j* z
  277. L2_2:  F+ k. V1 A7 M2 F
  278. LSR$ W* s$ X# o: t: X7 |6 ]
  279. STA Data_buffer
    ) l" p3 X- T% O8 c- E4 r
  280. LDA #$00
    % x" U* p  t; W! O
  281. SBC Data_buffer
    - g" Y* h. o( E& q. {0 l: n5 A
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ @) N+ ~* W9 T3 O+ q7 L; _
  283. RTS* W: N' C: m1 K( B; b: d

  284. & l0 ^9 }. q1 c  q5 M4 @
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y6 y$ ]8 T' r$ b7 m9 P
  286. LDA #$005 }1 ]% t- g$ I2 g
  287. STA Bullet_Y_Speed,X8 M2 Z) ?- H8 X* T/ {- h
  288. RTS
    2 R0 O" D7 m) z, O  Y: P8 f
  289. ' o" C/ o2 W/ P5 v7 Y6 L' \, ^
  290. Track_Enemy_X:
    # G* g1 O0 q/ R7 F: T! F+ n& H
  291. SEC
    2 v4 w6 J3 e( ^9 B* Y' f& O- Z8 k2 |  i
  292. LDA Bullet_X_Pos,X4 I4 I7 `3 x- X4 \1 R
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y0 F; N% k& V8 X0 Y& Y7 H
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    / H! Q  R/ C2 I" R9 `& f
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方4 D* {' l, z/ B" G9 O+ ]

  296.   [! B& L" A! F: P2 i* l
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X" G' e! H, _& R6 v/ M' U6 m
  298. CMP #$FC
    ; {! Z: |6 v4 K2 G+ v9 \$ b! U
  299. BCC L3_1
    , R( c% B' w9 U
  300. CMP #$FE# j  v' e  T7 b& X+ {3 P$ T
  301. BCC L3_2
    - F0 L: p! Q. ?$ l4 D6 L* n; J7 V
  302. LDA #$004 n- s( V3 ^- R# u' @
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    . b9 V2 }4 t# C. u
  304. RTS  @: G9 b: Y8 l; \9 b
  305. L3_1: * D  N/ _# N7 L% n
  306. LDA Bullet_Type,X
    # O' \* G# B; @8 n) O( @: B8 k  W
  307. AND #$0F+ q2 ^3 h3 M6 t) U2 N
  308. TAY
    : \0 C0 f! x: l. ]
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 }$ L+ i  V( A& n
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    4 e! X# d7 h8 F! d
  311. RTS2 w+ ~, N: z. x. Y$ [1 [
  312. L3_2: 2 s& D6 w5 t3 d+ J% L( A  w2 M
  313. STA Data_buffer
    , `* X$ [: F% ?8 n
  314. LDA #$00
    % O; b7 j! M, J9 H
  315. STA Data_buffer
    ; }& B2 c4 x7 N7 I: e+ b2 j( i- X
  316. LSR
    6 R9 T6 m8 q' T! M1 B( F
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    , m+ `+ r, O8 C3 T- y& p% H8 t4 @
  318. RTS
    : F# G+ F- x% A2 I. _+ s
  319. 5 M. X- z! d8 A
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X4 w& }* Y, x6 o' }4 t
  321. CMP #$04
    8 X5 Y" S+ J& w9 [/ [# X
  322. BCS L4_1! |0 r1 B& a3 n# }
  323. CMP #$02
    % P" M) ]" p6 V# u* e/ D" X
  324. BCS L4_2
    2 ]2 r9 B! o- V& j
  325. LDA #$00
    3 u% p. X$ A3 L- W5 J
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    9 Q$ K) e. w  n( h8 O
  327. RTS
    % R8 n4 z8 Z* q( v$ j5 c7 o

  328. ( x( G  t$ I7 v  U! G3 @
  329. L4_1: 2 z# \, O, D; `* g* N. w% n
  330. LDA Bullet_Type,X
    0 ^0 }) _  J. f2 s, h* t' w* P
  331. AND #$0F9 o: {' M1 L: d: k: K
  332. TAY1 ~) t8 C; z) \5 B  R5 \; W& L4 d
  333. LDA #$00
    6 R' i7 A( @( @. r
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    1 B+ B# h( Y! n1 f
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    6 S9 u7 i8 ^' [5 K0 \) J$ ?# D
  336. RTS
    * q' J1 A8 ~7 Z( l& T
  337. L4_2:
    : i* x1 R5 \- m4 A' P, U9 Z) q
  338. LSR5 }4 H# W( t( p; K- a0 P/ _% k5 z
  339. STA Data_buffer$ W. i7 f' I( P( b! `  p4 s
  340. LDA #$00
    : J3 h4 F0 q7 _
  341. SBC Data_buffer6 F1 q, m  R; g7 K- j
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ( ^( T- j' Q0 `' _$ j
  343. RTS% ~5 A; i" v+ ^2 \* c' R
  344. 3 F: ^6 P$ @; w/ n* j' n
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X/ T' h8 G* |; G6 u3 E
  346. LDA #$00! R3 B; J7 t( L" g% R1 c, M
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    6 V! L6 t2 u7 a) v+ x6 f; ~
  348. RTS
    9 [. F9 c3 H6 F  i' v& ~* P  p

  349. ; w: ?: X- z! I) k' `* _* r
  350. Bullet_Speed_Data:
    7 U7 e) f- f" }  {: P, J) ?; P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    + \6 g2 J+ p- [1 |% L* s3 H8 ]. V

  352. 0 H- q3 R( G: C$ ?0 h( t2 a1 p+ j
  353. ;2, 4关
    # V2 p: r, D! l
  354. Track_Enemy_Ex:  r) e; y( i% V" o( D
  355. LDX #$0F
    6 c4 w$ W7 L% \: I
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:5 A$ }6 P7 @2 j) u; F9 l

  357. 3 p+ p0 Y8 s1 O1 n
  358. LDA Bullet_State,X2 v* i. M* _% [7 N5 }- ~4 W. [
  359. CMP #$01
    5 ~: j% x( h. m, P5 o/ c) I' p
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  n4 ~' O$ w- x" m
  361. 2 ]2 o. S# a- Q- v9 n+ i
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 Q+ m& ]$ k$ x9 W  |
  363. CMP Enemy_Index
    # k9 G* U- C7 d3 I7 b' \4 S. j- L. ?
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    : L5 E0 B1 b; Z# E1 W/ E
  365. 0 Y; d* K8 I1 o! U8 k7 \
  366. LDY Enemy_Index, G. h! e: c9 e! I, J
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X5 a; |4 J% O/ Z, N

  368. - K/ D7 H4 v: o$ y# E
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:: n/ W/ d. I5 f, _" i! o
  370. DEX/ f3 g) `7 v; o- v5 _/ @
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ( I& s2 z9 ?& g! D  P
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    8 y) q% j, k% y2 L
  373. RTS3 i2 R  `$ x: g5 h* G4 F6 f

  374. 3 c5 p3 Z6 ^5 \3 c
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ! G- f# D* s( `0 q6 {+ D! G: g
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    # m, J$ m1 {4 f! k2 `  [3 ?
  377. ;CMP #$04
    " R- f7 A- e8 Q  I
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End( X. X' A, a) t( M- s6 y) q
  379. SEC& |* r) ?$ v9 {+ S) `$ o, i$ x
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! g5 y9 t- ?* S: z( y6 e9 O" H
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ) N9 h3 |' H4 S% M$ u  R
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
      v4 N' G9 h/ j
  383. . c: ]: g1 N$ V% }' W
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    2 {' F, Q# \0 q4 U* b, T
  385. CMP #$FD9 o8 \$ }, i. I& _3 ]
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End+ H+ h' J& D2 K9 ^+ I$ T: b
  387. LDA $6020,X
    ! R! k( g3 d, A# i
  388. CMP #$2A% n: q* o) q  a" i, z" X- S& |
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ! ]' s6 B7 |5 @8 ]/ h) T
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    " |& I2 S4 j! {9 M
  391. LSR
    * N; @  |' a5 ^
  392. TAY
    . B$ T! h  o0 u# i& s* i" Y2 G# q: o# e5 E
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ! p9 S( S# |0 }  p8 _
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    , p2 H6 ~; M+ I! j- m
  395. RTS8 x4 e' u7 q0 B3 W4 {) |
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    , T8 @. V( Y, {; k: ~  E: a/ k

  397. $ s+ C6 e. _* z/ }$ m' Z0 {
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 P$ V8 D% l5 ]& X2 |0 j" f
  399. LSR
    1 N' H5 z9 Z: v+ j
  400. LSR
    9 b$ n4 b: A- R, f; F
  401. TAY
    ( W4 u# W+ F; }( R0 B/ a
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y* G4 q; J* E9 }4 J, Z. \* D
  403. STA Bullet_X_Speed,X  a& s% I/ y& W& L+ s" M2 r
  404. RTS1 L: P1 g% S1 }7 t

  405. : e; B4 |' t- ^1 a" o
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    * i- A5 g: K# }: o
  407. RTS
      i" |: T% T  x" q/ R
  408. ! ^2 R$ M. K1 w+ Z/ L
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 ^) L/ i0 R" ^" j5 k
  410. CMP #$03
    5 Y5 y1 w" w) x+ [  h& _
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    / p$ C2 w  v  D) t
  412. LDA $6020,X6 }; ?0 ^( u) \4 n0 }5 ?
  413. CMP #$2A
    3 B  @* O/ m0 Z9 _
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    5 X: n( {( J% ^+ ?) B% i* j( R
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & Z% o8 D. B. [  _
  416. LSR7 ]7 q' e. t+ b4 p1 R( x- L
  417. TAY- b" N! o! o1 H  ^3 L
  418. LDA #$00- ?' Z6 q7 M; J& m5 B) Q8 g
  419. SEC
    4 N% q( P7 E, I; J2 \3 z
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / Y( N* |0 A- H% t# P4 E1 n7 u6 Z
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    : W3 x, f- V# \4 g5 u6 Z- e
  422. RTS
    . P& K$ Y5 }0 S7 X0 c
  423. $ r+ i/ W3 d1 B
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1% c5 t: R- l" H3 z
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X" ~2 |  t" Z! W4 [0 u: c7 o& g% W
  426. LSR" H8 v$ }# H; o' w
  427. LSR
    ! W% b( A, ]' |1 b" D; c' P! }
  428. TAY
      C4 n- e7 X+ a* W" T( N- Y& a
  429. LDA #$00
    4 P. ]; r' |8 Y1 \& x& H
  430. SEC
    - q/ X2 r( L3 z" G1 t
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y0 P) ?( S# u# K1 \7 G
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      s' o0 H9 {- k" i
  433. RTS/ x8 ?; @" l. Z
  434. 2 [+ B2 @$ u+ h7 F5 W7 C
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:- g: Z% C/ Z8 I- q+ H* E# c; T3 K+ Y
  436. RTS# n: \# }3 W/ a3 k

  437. / L3 d* f9 y/ j$ w5 X# w
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ) y; g5 X9 z8 B+ v3 c- n
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上( q& U( f6 b* O3 D3 w! X
  440. Bullet_Tract_Direction:
    2 E+ U' \8 ~6 d+ h1 R
  441. LDA Bullet_Icon,X
    5 g; x: Q- m' Q4 M) G- l
  442. CMP #$23
    0 U7 z6 o2 Y( y+ {' T. W* o$ A
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    / g7 A3 @2 x$ l
  444. + }$ h5 s" X: \
  445. ; X != 0
    9 m  E) X) j2 ^& a; x
  446. LDA Bullet_X_Speed,X1 _& H" b1 [: f: j
  447. BEQ Bullet_Direction_V, K2 ]1 C9 j( O' ^
  448. 5 K6 A  U2 J7 _
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X$ F! ]' f& A0 |: C: ~3 _7 @
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    9 A& i1 w7 l" x4 u0 F3 J( W7 @
  451. : B. ]2 X0 C, G4 \/ c# c/ N* O1 g, s
  452. LDA Bullet_X_Speed,X: s3 J" q5 U8 w% B3 ~# f
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right) `( |+ X- ~9 y+ ~' A+ k
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    3 @  p" x8 m% N8 X/ ^7 Z
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , `3 j6 a( B( P' a
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top" E3 z% b- Q: J1 L* P- j0 q. O. I* \
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down" P$ F" ^" k' U7 A5 d" N
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    - j4 y# d' L9 K) z
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    + o. T) O7 D! d4 v- O7 \/ M
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top7 ?/ ]( E2 p9 G- x# [! o
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down' v3 `, Q. F: N
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    2 S0 C3 u  o) n
  463. RTS% C$ Q2 H  B+ e: A( y; ]% e6 P
  464. : k8 y# ]! a# m1 U; g# Y
  465. Bullet_Direction_Left_Top:, S+ d1 ]& b. M: G4 \4 v" h( J8 S
  466. LDA #$25* m5 H5 K9 {# D" P% H. K
  467. STA Bullet_Icon,X
    , |$ I3 t* _9 r9 k+ [8 i* j8 ~
  468. LDA #$C0
    ! H7 T6 Q, w3 y! s: ~
  469. STA Bullet_Direction,X
    ; P  V7 @( @0 N! }7 A: m' ~! `+ H
  470. RTS/ W0 [& d% _  w8 V/ Y2 t* B$ F

  471. $ N+ D8 C3 P% J& A
  472. Bullet_Direction_Left_Down:& V  ~6 b" d1 f( P9 M
  473. LDA #$25
    2 j) o$ c) Q7 h9 \
  474. STA Bullet_Icon,X
    ( B8 h( b) @! A( e/ f4 b
  475. LDA #$404 n& F1 Y" q4 o+ R$ G
  476. STA Bullet_Direction,X
    ; S: j! T7 `: q( g* P1 u3 d+ M: {6 z
  477. RTS
    2 {0 `7 u# M: W+ _; J  d, p5 [% k
  478. $ f6 B- L& n2 A! k( V9 f6 N
  479. Bullet_Direction_Right_Top:) {) F( p  n+ l4 k
  480. LDA #$25
    0 g( r+ l$ j0 m* m9 z+ c1 C
  481. STA Bullet_Icon,X
    3 J7 K7 N# x) |% S+ U4 k, _$ |
  482. LDA #$80
    ; Z4 t3 C1 k8 w- Q8 N6 `& [
  483. STA Bullet_Direction,X* Q! R, n" o( v# G$ F
  484. RTS
    # g! Q( N* u! P3 p7 k

  485. 3 h0 \2 O3 Z$ f. I
  486. Bullet_Direction_Right_Down:' u. ?) B! _/ @/ w0 R; d: I
  487. LDA #$25
    7 n9 y3 ?8 V8 c& P( L) A' n
  488. STA Bullet_Icon,X
    $ l/ m8 v5 m. n* j6 w
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签到天数: 1616 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3300 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1863 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持& X3 o6 q. y1 B4 a+ k4 c' A
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 242 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 383 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3422 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
$ e& v. Z( Q5 \謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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