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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]8 {: ~, [9 e9 a2 u9 d; n$ O

7 _& H# d- R* A+ b* V时间:2023.04.302 T: O* D3 v" q' M
作者:FlameCyclone) H1 n& s: i, K2 a% r! I! s+ d
内容:
5 i2 B- b$ V- w( l. l) F 1. 所有子弹追踪敌人( T" w6 j* e# G
2. 选择键切换武器" Q  B) ?  j5 O1 ?$ V
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面7 L3 O" z# k" b2 [' u% v
% m4 q) T6 F& `
flamecyclone.ys168.com
. V, {- Q/ F3 ?' Y5 T$ y6 N& Q; k: {4 |7 I) }1 P: p9 r
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁$ ]8 E( x% l; K% K
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    2 Z2 w$ ~4 j$ r% z! @* B7 Y, j# {
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    : k' i# J! s* f6 t& t

  4. 2 K. R& q5 K7 X" U% r1 h% e
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)% z7 T0 w0 g9 \( \
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! n% R) O( ]) }3 P0 _
  7. , [& I% t7 ~7 u6 Q
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    8 r: X2 t# w+ f+ R1 c# I
  9. Enemy_Index_Begin     = $60100 n( U. {' B( K4 @- @- P  g( G4 F$ p
  10. Enemy_Index_End       = $60115 N& t9 h( W+ h5 Z
  11. 5 D- C& j4 b3 Q; }: _
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ; w6 b# d- V" }3 p! n' S
  13. Loop_Index_J          = $6013
    - _' x4 K* y) Z& @: {
  14. nEnemyIndex           = $6014% y7 u$ Y" X, t5 @$ h
  15. Data_buffer           = $60154 X. [3 v2 R7 q
  16. ' G, }4 d# u7 B- x% a
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    2 N! h; ^. P% [: o. R
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ! f' |  c/ z. n, y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ; ?1 a$ m4 ?7 H7 w* d# V, ]
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度8 Y. T' E0 X) u3 t! l0 s# y
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    4 w5 D  M' `& g4 z- k
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P1 W5 v( r2 d/ `$ {* j# O
  23. , _) o  w0 ~% F4 Q, G
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸: ]# ~/ H3 i8 P) j0 r! v+ Q, V' F
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    6 D8 \7 e$ y8 U' ^
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    & O. k6 _! |6 r& ?; i3 o1 [+ s
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ' ]2 B6 B1 Y2 w0 W
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标4 A% [- f' V5 c9 D9 @' x8 t
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    + ?) k" x6 ]3 B
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    5 W  h3 A5 M" Z5 g0 R9 V
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    9 J! |: Z& ?! M% E
  32. 8 G! o' ?- p% }# `6 ~/ @  z7 r
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    3 E/ U% M% i5 v# U
  34. Time_Count            = $1A
    5 |9 c& p" r( U5 @
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率3 x& D" l, F- U9 T- k: ]7 m+ s7 T
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    1 K0 P2 @2 B( R+ X/ R) \6 ]8 m5 e, O

  37. % s) t4 e. @/ y& T) x& N

  38.   N/ |4 F8 i/ g, g* ?0 K9 i2 d. z
  39. .ORG $6100
    7 ~; D" Z% t! ~) E8 v& [
  40. Process_Begin:
    7 \+ ^* u$ d; C: O, g0 e
  41. JSR Enemy_Check
    ! O+ {4 Z, Y% |- l5 M8 \  B# P
  42. JSR Track_Enemy_Check
    * R, n8 M- U- O9 c- z2 D  w
  43. Process_End:
    * ?  J! c% H4 Y+ Z! v! S
  44. JMP $E54F
    ( c! O3 X1 O+ J0 H7 W8 ?6 Z4 p5 }
  45. 8 ]1 y$ P  s- A/ O7 a/ \
  46. Enemy_Check:& o. S8 P2 k( R( T
  47. LDA Time_Count
    6 W5 \  T/ L  X; f  P. a
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    8 y7 e6 q1 m2 Z% X, ]; f* x
  49. CMP #Track_Bullet_Speed: ~) l; m  Y* L$ ^9 b- H) |" t
  50. BNE Enemy_Check_End. f2 V3 V! a+ Y/ i- E
  51. LDX #$0F
    ( c- t4 Y7 |2 L4 w% C' ?' ?
  52. Enemy_Check_Begin:0 d$ p' L6 J2 i1 Q. f
  53. LDA Enemy_State,X0 I# z: Y/ e( J! f: j& R; l
  54. BEQ Enemy_Check_Continue: Z* ?7 x3 g9 {6 v. t
  55. STX Enemy_Index
    + T/ e: h/ s* n
  56. JSR Find_Begin_Enemy$ O5 N: [# F# g0 y2 d' d& U
  57. JSR Find_End_Enemy0 s- Q: H+ j" r; L% Q- B
  58. JSR Bullet_Track
    + o4 ^# M! W) R$ K% i! ^

  59. * O' a6 m7 E- w4 U) C" N
  60. LDX Enemy_Index$ u/ v, b1 e1 |" G; V$ e$ e3 m$ {
  61. Enemy_Check_Continue:
    : M$ l3 X% i# s
  62. DEX
    3 p" f3 Z' ~  [2 d" S  U/ e( j
  63. BPL Enemy_Check_Begin  a0 M  t* O0 i  {9 v
  64. Enemy_Check_End:  o) P' M) l1 Z9 s6 a
  65. RTS' q/ d5 F$ i3 T9 R; M

  66. ; W; @0 V3 q/ |
  67. Track_Enemy_Check:
      O5 ]# c/ |0 v2 Q3 _2 M% T
  68. LDA Time_Count
    2 Q4 i; c0 }2 s. z1 X( u
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ( ]7 K% A( }0 `$ Y& Q6 ^# I& U
  70. CMP #Track_Enemy_Speed6 f7 j, N9 T% D, c$ y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End3 x: o: I( [9 t  J: Q9 ]
  72. LDX #$0F; e7 ~! ?2 B. X( m7 ^
  73. Track_Enemy_Check_Begin:* f; O* l' V7 a, A3 A0 V
  74. LDA Enemy_State,X
    ( x5 a" g7 E# |: g
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    * K: z0 F5 k* \2 H( A" T
  76. STX Enemy_Index* T* S" k& H4 W/ S" M6 [  E  N1 G

  77. # b6 S# M7 y; ^, _: Z+ C+ Q
  78. LDA $40/ o) e& g. u' T: S6 z) T/ r
  79. LSR
    , ?5 e/ i- M9 ?
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    * M0 ^  b! h$ Q' ~0 \: M: |
  81. 4 ]' a% T* `  X* R" S) |
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 45 X# q  t' {8 t! o& r
  83. LDA #$007 L$ P* ^, m# {+ R% D* w) U# g7 W
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    4 q+ H. W- `' f5 D5 Z1 t! n' Q* X

  85. ( T5 G& K; P5 H% |, _
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:- V& z; v( y7 T$ r2 Y  o" h6 I
  87. ! j6 x2 p7 Y( T( n& g& N
  88. JSR Track_Enemy
    / J3 R2 t* g/ F2 e( d0 d+ V
  89. 4 Q3 A$ ?: p9 C( x5 m+ j- Z3 j) t
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    / H0 D8 @% y2 B
  91. + l' e! Y: M: w3 e
  92. LDX Enemy_Index0 F. k: r' ^0 W3 `4 j+ X& Q
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    7 O6 ]. X% ^1 e8 Q0 |
  94. DEX
    # ^. U2 m! a: k# u% A3 o
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    4 H5 [- p+ h. }9 t0 @
  96. Track_Enemy_Check_End:
      M: Q3 Y; |& m$ H* `, C0 v
  97. RTS
    , x  @7 o/ c5 Q
  98. ) `" O" _4 F) j
  99. # T8 K7 d( z9 m. h- M' s
  100. ;查找第一个敌人# |( E  J" }: m; Y
  101. Find_Begin_Enemy:
    5 M7 `) [4 \2 [
  102. LDX #$00+ x& y) s; A8 b4 m
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    - J" N1 K3 t: j2 B9 k
  104. LDA Enemy_State,X3 s: ?/ L# _+ A' s
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 n& _* D) {# h* f  z+ w
  106. LDA Enemy_Blood,X
    & ]' W3 @5 ~) K( Z% i2 z
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue6 v3 U0 g7 C( c$ M) }; I6 q
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    + L+ w# \4 D- z4 w+ a' m2 ?, |
  109. 9 T( ]# e6 S. ^# n- B! v7 ?  W
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:/ t  x' r% A5 Y7 g8 H6 e0 |
  111. INX
    9 H4 m; S0 r) ~8 v! a
  112. CPX #$10
    , k& @5 C4 H+ v' {) [" }
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    5 P2 D4 M6 T  n* h5 S
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ! T' v( o" q$ l( H; C! O* A
  115. STX Enemy_Index_Begin6 @5 m$ u# u7 z- _1 e
  116. RTS! N" P4 ~+ F8 W: w4 Q' A3 _
  117.   {$ Z9 m" g+ E( G# N
  118. ;查找最后一个敌人
    : F2 X9 o4 a! c* o) H: T, W5 E3 G
  119. Find_End_Enemy:7 _. m0 x9 D3 r8 `3 W1 U
  120. LDX #$0F5 S' l4 G- Q# I! w
  121. Find_End_Enemy_Check:
    3 E/ v; ]7 R$ Z( z. o) [
  122. LDA Enemy_State,X
    # {. Y7 h9 N1 }. S) L
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue8 c8 @3 r8 g. U/ D) j
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ) |1 A3 N0 h( B8 Y0 b% {
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' A6 L  V& {5 U; ~* o6 t
  126. BNE Find_End_Enemy_End6 Z# P( t* Q2 u  O, g
  127. % |$ `/ {. ?  B& a* k- O
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:# F7 a* h0 z/ y/ g6 _5 N7 o
  129. DEX- _! S7 o0 O9 G5 d  w
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ; p+ P" P. z+ V4 z  g
  131. Find_End_Enemy_End:
    - u& A: v: ~2 a4 K1 {/ |  O  p
  132. STX Enemy_Index_End1 S5 q% B! O; f- w4 b
  133. RTS
    ) E* N6 h8 Q. H9 U( [8 O* M/ v
  134. 0 w4 E/ U0 [5 ~' a, O+ p  L
  135. ;子弹追踪
    * q8 V: L% o6 y2 M* O
  136. Bullet_Track:
    2 v& a6 k& k& `) p5 c
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    2 Q9 y3 y; ~+ L) D% t. l
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    % B. _" L: q/ Q3 i. h, f
  139. LDX #$00     ( R% l9 c) W/ p/ _9 o
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    $ j% F2 s3 O. A" i/ i: m
  141. LDA Bullet_State,X
    ) J; I% f8 N4 c! E
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    3 o  D0 f1 s/ q3 }8 @5 z" n* ?
  143. STX Loop_Index_I8 a* T9 i8 K+ Q, X7 s
  144. # j4 _1 B1 f. [  [8 x1 Y
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    3 b: [2 P& `+ c
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    0 v1 f$ v/ D) W3 f4 S! h
  147. 2 i9 t9 v" ~* G% H4 ~" B
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪4 z) Q' s( h2 X1 p2 ^
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) \9 n# A: d$ y
  150. LDA nEnemyIndex
    ' y/ {, p9 ^3 E' y# P9 W" n
  151. CMP Enemy_Index_End
    # ^; p0 C, q9 D# N. @2 A" X0 E. u# I
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue/ i  c, j* r% w8 @5 b
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ( g& ^  C5 c1 a( O: n4 _
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    # W4 X5 S2 M# \7 k" y
  155. STA nEnemyIndex! k, D" A' b' Z) V/ Q
  156. - U1 N! i' V7 @1 U  y% P
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    6 o. ^3 |. L+ Z9 [8 o
  158. LDX Loop_Index_I9 o6 r7 h! Z0 F6 g: `# S
  159. Bullet_Track_Check_End:
    * Y% S3 R1 X( S/ ?$ r, M1 y) T
  160. INX" y: M# F, W8 }! b/ j
  161. CPX #$10. e- u0 A7 _/ M9 D
  162. BCC Bullet_Track_Check
    # i" @2 ^# F! L! g9 p& n8 M1 Y
  163. Bullet_Track_End:
    ) s$ K2 j1 u' h, q! s
  164. RTS
    , C, x* r3 P2 s  e  @# c

  165. / D7 o' @% `9 b  f) z6 o0 V
  166. ;给敌人分配子弹
    & f1 F# n$ p3 f5 m3 h8 w% y
  167. Bullet_Track_Enemy:! ~& s- I: B& ~7 R
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)  N% d4 ^" ?2 M9 n( v
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:0 Z8 w3 b+ O8 `% D6 X7 e
  170. STX Loop_Index_J$ T4 d; k" Z! k& ~% j1 M

  171. ! a& C; a/ T" `7 t* E
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]): I+ _, {  l$ a3 @+ h
  173. LDA Enemy_State,X
    & O; J3 \9 z( l( t" u
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue% ^) j8 c8 Y* ^. v# F1 f
  175. LDA Enemy_Blood,X9 v" Y# z5 s9 \) q! s% ?' {. z! n0 n2 C
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 J0 v* b3 N! z2 Z* K2 J+ K6 R& t0 _

  177. . s5 H* R, @! a8 S3 S4 Z
  178. LDX Loop_Index_I
    . x7 ~1 _% o: d) ]) J/ k
  179. LDA Track_Enemy_Index,X2 q6 a  e# O  F
  180. CMP #$FF8 y9 x7 ], g& T# X( T( O6 \
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    % C; V, r1 M) M% m3 O5 P, R
  182. & W( @8 G$ B9 W: R& q
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    4 o0 R  X4 W& C/ w5 K
  184. LDA Loop_Index_J# t' ]: H8 [6 W  ]7 o& Z$ O
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;2 E4 W: V4 K& ^- ]5 c
  186. ! G  S# h% y+ @
  187. STA nEnemyIndex
      i5 h3 H. E/ |: y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ' k" M; ]- Z  z! Q
  189. RTS                         ;break;* s+ o8 E0 }6 I2 p, f6 {1 V
  190. 3 X! g' S+ t8 N' C3 Q( Y
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    & M4 r5 l/ Z5 y2 [5 z; p; E' X
  192. LDX Loop_Index_J" g; C. m+ {  U$ f
  193. INX ;j++4 M8 U5 O! A( I4 g
  194. CPX Enemy_Index_End
    % G; n9 w! q1 ^9 a' @! Z0 I
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check8 w. J; D4 ^  |$ x
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check$ p$ d" c4 g# R) r
  197. Bullet_Track_Enemy_End:4 L, i/ @# I( n3 Y& O( o
  198. RTS
    / r+ @2 w; O- O" M5 v5 _
  199. 0 j2 k6 {# W" s# z- M
  200. Track_Enemy:
    2 N8 m2 S% i1 Z6 I" P
  201. LDX #$0F  G' ^' ~  X1 p, j. q
  202. Track_Enemy_Begin:
    7 m' w6 v5 l( r8 u
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ! _* f5 o1 o$ ]9 m% i
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    : y6 N4 w& w; @5 L6 z$ n
  205. LDA Bullet_State,X- {' l) p& S3 B" d
  206. CMP #$01& [- g7 i  q, P7 J
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    % j" ^* e1 n7 k0 H8 Y# q
  208. # C6 D5 ?' w% n/ L" e8 U
  209. JSR Track_Enemy_Process0 d, g0 t' M2 C# z8 v
  210. 2 P& j$ @$ `7 _' n3 K) b5 R4 Q
  211. Track_Enemy_Continue:8 T. A# _" B$ Q5 a( C3 W- r
  212. DEX
    7 F7 o9 ]3 q) N* l( e! j( {# w
  213. BPL Track_Enemy_Begin" c/ K; F8 P; ?. e
  214. RTS. I8 y" E0 F% i, ~1 q  F9 Y
  215. ! O% H5 t+ v. ~. N( n3 R' X
  216. ;普通关卡
    * F" V3 W. X9 j8 B
  217. Track_Enemy_Process:
    9 I( t6 L) t$ `% X1 B; M: B% G
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! ~: Q* _1 }5 q/ K. H
  219. CMP Enemy_Index8 y: Y+ b) H2 y3 S  w& Q. g
  220. BNE Track_Enemy_End6 a( q/ R# \/ u0 b7 d4 F! E
  221. LDY Enemy_Index* m( A0 ]  @8 a2 ^. n1 f
  222. JSR Track_Enemy_Y( n7 D8 U! y9 j/ u9 T2 l
  223. LDY Enemy_Index  J$ ?. u2 A8 N# A
  224. JSR Track_Enemy_X9 U. k8 F, U1 A( v; d8 N& p
  225. Track_Enemy_End:
    6 ^. j0 @* \( |8 t% i* U
  226. RTS$ _7 a) w4 z! T4 j# o
  227. 9 a8 t: g+ J, S! D7 y% o: ^
  228. Track_Enemy_Y:- q) ?+ W4 `9 v" O
  229. SEC
    - l) I( I/ I% V4 F* l( R2 R" ~( |
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X" J" t7 {1 w- c
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y9 c4 [$ z$ i' L9 W
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal5 P( s/ Q2 \! L  O5 U! Q) B
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater" G/ A; |1 `$ r) H1 v( G/ q1 a

  234. 0 B& f/ U$ g& L
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    5 ?7 O" P2 M# r8 q# T4 R# ^
  236. CMP #$FC" V3 P6 v: y; ^' U8 q* O" F: J$ J
  237. BCC L1_1
    7 Q& w" v: W: o- e' s
  238. CMP #$FE* F3 b$ }& |, W: p5 f5 P& b! ^
  239. BCC L1_2
    % h0 Z4 h" f4 @  I, I
  240. LDA #$00! K; i# y' H% F- {) r- r4 F
  241. STA Bullet_Y_Speed,X$ h0 x- S8 W) M2 Z; L! Z5 p
  242. RTS' E" \( e  B0 T9 o1 b4 b' c
  243. L1_1:
    & G) ^# L* z. w3 G/ n
  244. LDA Bullet_Type,X
    5 m" U# f. x$ n" S" Y+ r$ X
  245. AND #$0F2 b( k( H, {! W+ O3 S9 m6 f4 C7 F
  246. TAY" x% l- [  t) k: I% W
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 h+ N6 D! w$ P7 ?* `4 _
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( Z  O0 s, G& G- ?  |  x
  249. RTS
      W3 a7 x9 ?+ v$ I& ~$ i

  250. ! q# F  t1 W9 F, v5 T
  251. L1_2: 4 @$ q0 F- _4 B
  252. STA Data_buffer
    ( b; O; ^; t1 b
  253. LDA #$00
    # h5 U% `" F$ O7 z; `( J  J
  254. STA Data_buffer: v9 q( p) q* Z' V2 n
  255. LSR
    2 T$ M  \  R' n0 h/ D
  256. STA Bullet_Y_Speed,X' P& C, ~  N2 e# c. W
  257. RTS
    : k6 |4 j+ r* a1 e) D. s; e; Y

  258. : A& `/ d* |# s0 T  h
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y2 {, f8 `& E+ k+ s4 @  u% ^. M, i5 _
  260. CMP #$04
      l6 w0 j! @1 m. n
  261. BCS L2_1
    , g( `$ }3 P/ P. |1 Y6 A/ `
  262. CMP #$045 k! [; b( m; S1 ]
  263. BCS L2_2* }7 j' H2 E" Z  p0 U& H9 {
  264. LDA #$00
    ( \( U* q% E  T! o) t
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 N- Z- x# ~. O# j. g2 N4 J0 x, M
  266. RTS) v3 B' d) _( i

  267. ! t  I0 u- w* f8 x- S  d; W  B5 Z
  268. L2_1:: l  m/ u/ J& ~9 Z  |
  269. LDA Bullet_Type,X
    $ R1 H, h) [6 w7 S# d3 n
  270. AND #$0F
    6 r( k2 o/ @# D% ^, `' F+ l
  271. TAY* r: G0 P2 O' H
  272. LDA #$003 w, g; m& t. F( y/ c3 v. H
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    / Z% K$ D, m/ Z2 z
  274. STA Bullet_Y_Speed,X' p3 R+ x' i, w- v' i9 n7 S1 Z9 k
  275. RTS, i* w( z2 x! F4 S: _
  276.   z7 x8 r8 U/ @; Q  K$ p
  277. L2_2:8 \+ t7 V: p- m6 M. ?% e
  278. LSR
    8 x7 G" f3 j9 M7 B
  279. STA Data_buffer
    $ L% Q% h9 U: C/ i' f/ [
  280. LDA #$00
    4 n( R4 w3 {6 t$ U' }! O" @) G! _! X) g
  281. SBC Data_buffer
    5 H. o3 L) s6 ?/ ~: n
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    " W5 G* O8 s+ v! B$ C
  283. RTS8 Q7 k- Z$ A3 \; }. v7 |

  284. , S/ @6 m) g) @6 I8 p
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    2 O7 s" n; _$ ]& V* N* r" \* d
  286. LDA #$00! q* K' K0 t0 B5 f. E
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 r1 D9 k) Z& a3 q6 y9 h
  288. RTS
    ! ]/ t0 u2 u, }6 D( z$ Z6 Y3 v) F
  289. & Q; p9 `' |1 h# D
  290. Track_Enemy_X:
    1 o  S; n: B) y/ D
  291. SEC
    7 v/ ~* s* |& Q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X+ V) V  u. }6 }( c
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    9 \+ S* B* ]& S' |, B; Z
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X# Q' A* H/ W. d4 C: O
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    % j/ l  k; b7 H" M8 M

  296. $ V8 a' Q4 \: t, p& r( T' h
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    6 \* H# h7 E/ _5 {; G% ^! \
  298. CMP #$FC. I* B# |) |/ x1 j  w% T' p6 P
  299. BCC L3_1
    $ I6 a7 u& D4 o& _  ~
  300. CMP #$FE$ l  N: L" O  z& ?% M/ \
  301. BCC L3_2
    ( ?  {0 d: @1 U5 V
  302. LDA #$00
    5 v$ N1 ]. r$ s" [
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ' t+ C6 v; F2 I& Q
  304. RTS. I" P# \- E9 i, Q7 @! O
  305. L3_1:
    8 g0 J  c  g: o1 t) b. {$ }
  306. LDA Bullet_Type,X7 J6 C3 D+ _% c0 Y: N
  307. AND #$0F
    : A; c' y  T6 @" c
  308. TAY
      ^: b+ h% N! w% r
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 {% I( x$ q2 y9 F0 L
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    * R8 v8 @$ |* I  ]& y* u! l. n
  311. RTS( H7 B6 e" c3 X& p5 _) g
  312. L3_2: 5 B: ~# V8 I, X' K4 k
  313. STA Data_buffer
    * |+ `& j8 @* h; i/ F/ a* n8 A
  314. LDA #$00
    + y# I8 {9 {8 l/ N4 {% u
  315. STA Data_buffer
    & I3 [* w9 O2 E, e7 y
  316. LSR
    0 k  n3 D$ f6 I0 C& ]: r
  317. STA Bullet_X_Speed,X3 X/ O: X3 C* W+ b' e5 w) Q3 s. r1 P
  318. RTS
    0 ]+ l3 X3 H4 M' Y# k; v

  319. ! l) h2 V- D. ~: U. G5 P5 `
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X5 z4 [& w& a$ k" P# U
  321. CMP #$04  ?( o9 t2 Y7 ]
  322. BCS L4_1
    % L8 d5 \" ~1 i/ ^$ Q
  323. CMP #$02; ?' j6 Y4 x$ ^. L
  324. BCS L4_29 d# p( n3 ^* k# M" g
  325. LDA #$00
    & u9 p4 r/ b- S' ]% i" D
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    4 L/ |4 b( @4 D, r7 ~! b
  327. RTS
    5 Q- H/ B0 b' B/ o' ?+ r- _/ P: E

  328. / O# \* Z8 q- b1 P
  329. L4_1:
    % x( p! Q8 g; G% Y/ T& ?( B5 R, w: x
  330. LDA Bullet_Type,X! r4 V6 m; k7 B6 T
  331. AND #$0F% R) A0 l4 l5 P2 u% G2 X
  332. TAY
    : X( r0 h7 b) {2 {1 N" J3 w
  333. LDA #$00* z3 E  j" F. r  E0 K; M0 \$ \: ~
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    2 t7 X) d! \" j# s' C
  335. STA Bullet_X_Speed,X3 I# \+ }4 J, C
  336. RTS) M0 Z0 w6 b+ P5 v! ]4 d- m, c. Q
  337. L4_2: 2 N+ h8 Y; U' Z5 ^! V$ w- O
  338. LSR
    : L) m# f* Q" Z7 L2 |) R
  339. STA Data_buffer' G- z% D( \  z
  340. LDA #$007 _: @4 Z; T$ ^
  341. SBC Data_buffer* a* w! v( K  T% I# T/ a
  342. STA Bullet_X_Speed,X/ F& b- z! a5 b( K/ z) z
  343. RTS- S1 c& ~! D  t3 j& k

  344. + Z; F: f' x* e  D
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    2 K/ F2 w+ ^4 t$ P; C( y! }
  346. LDA #$008 y4 [3 b! N" O) D  a
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ( T& ^6 _7 X* w6 y" ?
  348. RTS
    2 Y; T" i7 b! O$ g9 l+ c

  349. # Y6 ^9 G2 [  o. |1 u7 F; H' W
  350. Bullet_Speed_Data:" L% q7 B$ |# R/ T
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ) L  h$ a# ]/ h. K/ D: i/ J
  352. 4 h7 u5 O; x: a) k6 s& f; N% I, c
  353. ;2, 4关3 {' b5 W4 W+ P$ O. ]$ n/ k
  354. Track_Enemy_Ex:
    4 F4 }0 y0 _0 I4 x/ r# U
  355. LDX #$0F
    6 `- N. Y3 ?; R* j+ V6 c; C# q5 w
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:0 c" \, F1 i+ L
  357. 8 s( a. q" T& T' I' X7 I
  358. LDA Bullet_State,X. P7 v0 i7 ?0 X6 ?9 k9 I0 }
  359. CMP #$01
    " G/ H' L: f" l' t, B/ M
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    + b! p- Z* c1 R2 A& g6 u3 U

  361. 6 F4 q% G8 o9 `% i
  362. LDA Track_Enemy_Index,X- A: v2 h9 G5 g+ v" G
  363. CMP Enemy_Index
    2 @! A. K. M. _5 P
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标; `0 R+ S2 a  R, k: {9 W' g9 Q

  365. : n2 r  o! u  r9 e8 i
  366. LDY Enemy_Index
    1 Q3 b+ E9 E, w7 D+ @3 ~( b
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X& d4 j4 c6 w& y) l
  368. 8 e5 `, M, }7 r; F' E) r
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ) N  q- x5 z% ?7 l' j( l
  370. DEX# p  x$ o3 b2 L# I) g; M+ S2 }
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ( c7 e  Q5 Y( O8 |7 }! O+ h1 {
  372. Track_Enemy_Ex_End:' q: e5 ^8 p! t* K) }4 W
  373. RTS
    ' N" C; a# w/ E0 d+ v

  374. ! E4 }8 R  O1 q# W- f
  375. Track_Enemy_Ex_X:& k5 @8 B+ R% y* p- ]% I" S
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 X; Z! e$ `2 E) R$ j
  377. ;CMP #$04+ O! b1 ~! L7 b! g
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    % c6 I! L- s: p: }" g  ^! N
  379. SEC: A0 q" j& c) }
  380. LDA Bullet_X_Pos,X4 M$ R! ?5 f7 z7 I$ c
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y: n1 \( g4 K9 p' u) O( A
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater, X8 V, w* x$ Y
  383. 7 |; P5 _5 U0 d! a' I3 [" S/ A
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ B5 t' b) G' k" D# u3 _0 t
  385. CMP #$FD
    0 M- L; k3 h4 f5 ?/ U
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    * r. ?! x& K2 S4 ?/ r; b5 L" t
  387. LDA $6020,X& w- j8 \. b& S- a
  388. CMP #$2A: i5 x; U9 G# B# B
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ; C. X- O, w5 z+ H
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , H. W+ Z, {& @
  391. LSR
    / O# o1 E  u) M7 i8 `9 x* \
  392. TAY
    8 j" B, _3 w3 |
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- q# f/ n2 x% J, x
  394. STA Bullet_X_Speed,X* K5 v! b* G" N5 m( c4 n
  395. RTS
    . Q/ |; \; ?4 D. G0 q5 c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    5 ^" b2 N9 l* j$ H; o9 n* S6 X
  397. ' h3 \2 ^6 K7 o. P  b' a" I2 S
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 S! V4 b, N3 x
  399. LSR
    5 M7 x8 z) S* P! ?" j, F7 ?
  400. LSR
      t9 Q0 G+ ~/ u. s8 L
  401. TAY! i) {7 \+ x' a; q. A- U9 ]- h  l
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' {+ N0 G0 N/ N1 }5 h
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    3 p/ Q9 W8 X3 v5 K; u
  404. RTS. Z4 S: Y: a) |0 Q
  405. 8 }5 ]$ O+ K2 D
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    2 h. b' x  B' A  m2 g% k* f
  407. RTS3 O% d" P! m: e2 y* }6 H
  408. , ~% c1 @# |6 o/ F) _( f% m5 [4 A
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 H. c+ I/ }( n7 \  P$ c
  410. CMP #$03
    : E2 L7 q- F, Y9 ]! H# e% U. S+ R( r8 M0 [
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End$ `1 u0 b, n6 C% g$ Y5 y
  412. LDA $6020,X
    1 G/ W) \3 N8 Q
  413. CMP #$2A
    8 v) W# T4 m' z/ A/ l) Q7 ^
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1& o, f2 A$ Q' j$ D; N
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( t- r& `. `# Q; D  `1 ]
  416. LSR
    . D5 F. H8 B4 ^* S$ v0 e4 o
  417. TAY. O) }( V2 f. f) @1 f( u
  418. LDA #$00
    0 t5 D9 B" T# C0 }/ \$ U; x# Z
  419. SEC
    " u( b5 l3 v7 u8 c$ Y) f6 J2 f6 O
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y, @6 b; |$ C4 [* }  U) O1 H
  421. STA Bullet_X_Speed,X' g" C/ q7 K; Y2 ~% ?- ?; S1 r
  422. RTS
    " ?- G5 r: t" C# R2 X" _9 u( A
  423. 3 o1 ], y9 r: v( {$ M) ?# E3 Z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L15 ~2 |6 C' ?: ]' s
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & N1 I) n- B' s5 T! A
  426. LSR
    $ E0 \4 [: E: A' o6 v; M' S9 H2 l  {
  427. LSR* a2 M' ~/ z6 @! \1 F. F
  428. TAY# N8 [9 m) H9 y& {( I
  429. LDA #$00% l$ e& |$ Z6 }2 U
  430. SEC4 Q' O/ u* k9 H  i
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    1 I& p3 z8 K5 |" K* O9 t) |
  432. STA Bullet_X_Speed,X+ h9 f( Z4 g) }2 v9 |# T+ h" @9 {
  433. RTS) w* g3 O' Z) E# z* s. o$ X! c$ l

  434. 4 e4 t% |+ J% x4 C) a
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    $ s  y! C. x; u9 L& R2 I
  436. RTS8 g2 q/ W" g+ o. w% _5 J* Z/ @

  437. & S: \4 |2 p% @
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)2 [5 J. L: p7 I! R( n/ [- i7 b; ]3 c
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上; j! _! L2 L1 _; N& w
  440. Bullet_Tract_Direction:# @4 S+ w, ~' a* B6 m
  441. LDA Bullet_Icon,X$ R0 f6 m0 F$ h, G) b4 i
  442. CMP #$23
    ; e6 Y% k! T- r8 h+ n! n
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End' \7 ~, x3 f: M! [6 b

  444. & {) W; B$ O% L* x, A
  445. ; X != 0" T! D# J' J- M) A' X( Z
  446. LDA Bullet_X_Speed,X4 i8 U& R- F! l: X
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    : a9 k+ l3 }1 G8 _1 N9 f, e5 e

  448. / {& K; Z' w$ v. m- u: Z
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( A9 k5 b6 ~4 _$ |- u
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    4 p3 I0 y; G3 B; O- M% p
  451. & n$ I' m; S, H
  452. LDA Bullet_X_Speed,X! |( Y- J: U5 ~+ y6 p" h0 P7 `
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right( h- t; j& p3 F7 S( |  L
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:7 a8 z3 S) ^0 }8 N" \+ x- i6 q
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ o+ m+ U6 b' x& Z: `$ p+ `
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ) Y- u: k; Z! b; f. J: ]3 w
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down+ P0 M0 d  Z! _- L9 A) A
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:) T# l, O: c3 t
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X5 \' P' N. F  h3 V: n; p
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    0 T- q* Q. N4 G# v! |! f
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down) J9 \0 n) e' G$ l+ h+ {+ e  d
  462. Bullet_Tract_Direction_End:; D2 x, E( L  Z! E
  463. RTS
    . D  J8 M8 _1 j2 |

  464. 3 J! u, [+ A6 u
  465. Bullet_Direction_Left_Top:2 p' J# z0 a/ {. {* Y. C
  466. LDA #$25
    6 E+ _) ~. L" t# K
  467. STA Bullet_Icon,X
    & r) R1 ]& @- w4 V
  468. LDA #$C0$ x& J& Z1 d) A. a1 i
  469. STA Bullet_Direction,X
    ) h, W3 e( H+ h( E. [
  470. RTS, h0 d- r+ h% w2 V

  471. . G; {5 c! N- W3 x/ j3 _; Z
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    4 E" T( r- U$ h8 I8 {9 n
  473. LDA #$25+ ?7 ~4 ?( K. ?, g1 R
  474. STA Bullet_Icon,X& E- m, E; Y/ t/ R8 g1 i- `$ _
  475. LDA #$40( g5 _6 U0 ?2 \$ p$ t1 g
  476. STA Bullet_Direction,X( A6 x$ X- I5 W
  477. RTS
    ! `( r" E2 t  g; T, V' U7 ?& s- P' q* y
  478. 8 K6 l& r6 H9 S# @2 W: e! d
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    3 {& V# K3 w7 _. O) c2 ^* @' y3 s; }
  480. LDA #$25/ d9 r: p5 x0 F& H) a
  481. STA Bullet_Icon,X
    7 O8 }; |0 C! L( p
  482. LDA #$80
      R% h- b. B! y3 F: G
  483. STA Bullet_Direction,X, E* w7 z% L/ H% G0 _% h% ~- t( y
  484. RTS
    1 _8 w* ?3 K! B( h6 U2 J! [8 ^

  485. 8 I0 v% ^3 J- C6 A) g
  486. Bullet_Direction_Right_Down:9 E- n0 p/ l7 \$ v) J
  487. LDA #$254 b2 Y  ]4 _3 T1 @( b" w
  488. STA Bullet_Icon,X1 c& b; ]& V3 k# b. T. F5 E* B
  489. LDA #$00
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  490. STA Bullet_Direction,X" f6 K- E; d0 F4 }- K" P2 [3 }
  491. RTS
      |% l- U& g. `- n! @# }8 M

  492. # u8 U/ n% h8 k2 V$ ^1 `: G) ]
  493. Bullet_Direction_H:  E# a+ H3 |, X
  494. LDA #$24
    . m4 |' W$ b3 A* B) v. A
  495. STA Bullet_Icon,X0 M) p5 K3 M. W1 E3 u3 ^0 X
  496. LDA #$00+ u! a4 u* c' R
  497. STA Bullet_Direction,X1 w+ t5 `6 M# c2 [( q" a  G
  498. RTS7 b& H) H" Z7 m( W5 O: A7 b

  499. 4 X7 |- ^3 E  f/ `' d0 G; t
  500. Bullet_Direction_V:
    . o/ s1 T$ G1 a. f
  501. LDA #$239 P0 k; @% f' O2 @: t
  502. STA Bullet_Icon,X
    5 D2 `* O$ l; h; h
  503. LDA #$00
    ( a) l8 }" y7 n$ J( Q9 T, M
  504. STA Bullet_Direction,X0 G, V6 Q, \5 W& M8 Y
  505. RTS, s. |; ^: f6 Y/ R
  506. . m- U8 H# `- E. X
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    ' ~1 {2 g1 x0 e, |
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    $ C2 {9 [8 R- _9 [5 w1 Z
  509. - A+ a6 N6 W3 P! T# _
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    & h$ g  R1 q5 Z4 v& N3 q
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    3 t7 s  e7 j6 E( a! ]
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签到天数: 1635 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3321 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1881 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 787 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
. K" Z% m* {3 q4 j2 ^# G: `- o
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签到天数: 1137 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3443 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!3 F% _' e4 \4 F/ Y) ~; T
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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