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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]  ]: F7 W+ Q5 w8 S% {0 \* K- H2 g

9 O/ g6 n5 {/ y( I6 }时间:2023.04.30
& X9 _) [& p6 V, \* l9 F作者:FlameCyclone2 w* |6 |/ C* w8 g# u( w$ ]
内容:& P6 J# n) R# ~- p0 X
1. 所有子弹追踪敌人
3 e% M% v, ~! L9 ~+ a+ G 2. 选择键切换武器/ `" _& F, V7 x# K: m* `
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面$ W+ Q, I' L- Z

# ]8 [. z/ j9 W3 e% uflamecyclone.ys168.com: R/ {  b, G4 x) V9 T4 e4 e

" }5 Q/ k/ g+ C7 w( ]$ j+ E
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁9 w( f# C. |0 r6 a5 d& @" _
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L( M9 s! ^4 @' F" r/ E' p
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    2 ^6 K4 @3 W6 {. s9 n, l2 x
  4. 0 o8 N# I' Z/ e; w( F& g
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)2 ?; r8 I. B$ C% Z2 A: O
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上2 c' d) v) W/ U& w$ P
  7. # i! Z  X( O. h& c
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    " B+ g4 O4 {- t7 ~
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010, A1 C* d7 M/ h- m& q1 J7 W* E
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    / P' B* j7 B, Y7 E1 X8 _
  11. # d2 A$ D$ C4 P  m$ N7 q
  12. Loop_Index_I          = $6012
    % c& _0 s% s5 m( N$ z+ F6 L, D: S
  13. Loop_Index_J          = $6013
    : l, s6 C" W9 s
  14. nEnemyIndex           = $60141 x7 T% ^  N( P( z) @
  15. Data_buffer           = $6015/ v3 V% e, f, J" [

  16. 2 y6 ~. |0 a. @8 ~/ I
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标) n2 C7 y! t$ n6 G& A' J
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标3 l/ q/ b& q9 z2 B  ]. s+ f+ t
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    + t$ a# z3 m7 P  I5 |
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度4 ?  o) P. u/ U4 U/ }
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标( |* g/ l9 C6 b2 h- L4 l
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    1 f, j9 T1 F; S5 T$ c
  23. * ^8 j$ u+ O2 j- n3 ^
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    # T7 h" k) i4 n/ l* a- T9 x, z, O
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量0 q, h- j% f3 t1 H
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型4 Z$ i* T+ x5 M7 m) _
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量$ n; Z/ T" K( M( o; S) f$ U
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    , f8 n* J# }! u! B/ N
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    3 b# H  p9 a! ]. q
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度7 p$ |8 C# w! u  q3 s+ q- S- l6 K
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    9 K" t" v- `; y. f$ k1 `5 K; H

  32. , g7 R% N+ e" g& e8 p- J# m
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    3 m/ g5 C. L& O: t
  34. Time_Count            = $1A
    6 k% C+ d% L1 b- [% D8 c- p
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率$ V6 T4 W7 M7 e5 W; \' \7 J
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率, M6 m6 x9 o( q" L; a, A( R. I8 p

  37. # ]; ^8 n" [+ w- \. k& d% p

  38. 4 }. ]+ J" [( F
  39. .ORG $6100- {' P; ^* J7 X/ l  A% B, ?8 N
  40. Process_Begin:
      t; O: S2 Y: v' o, j8 q( s
  41. JSR Enemy_Check
    ( H8 X& \9 {0 k0 e% a9 V, Q- @. ]
  42. JSR Track_Enemy_Check# K7 Y4 o/ F- [" v$ ]5 H
  43. Process_End:
    3 E2 s% w$ K, W8 J. u) n* O
  44. JMP $E54F9 e! N0 l+ O! ?- C5 A' d9 B. o( u/ u
  45. ( x0 m5 I$ Y2 f+ Z# g# t  i) h5 x
  46. Enemy_Check:0 n% G) ~' S- i: T
  47. LDA Time_Count
    ' d1 V' a$ e3 f, C6 U0 u, l
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    % G4 V# R6 L% I3 K- a. }' O
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    2 E/ V1 L$ h9 [
  50. BNE Enemy_Check_End, g/ W* x* L" i2 X0 }
  51. LDX #$0F. Q0 B. m3 d7 Y4 \3 r( t% \
  52. Enemy_Check_Begin:) X3 y' H0 i0 H. @' N
  53. LDA Enemy_State,X" j/ G7 T7 u' w5 z- `! f& I
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    7 K& R" F8 \/ q3 q
  55. STX Enemy_Index
    # n7 p) h( J3 @! U! L* A
  56. JSR Find_Begin_Enemy% G8 W+ e  A+ V% f3 V
  57. JSR Find_End_Enemy
    9 ~5 I0 _7 d& X4 A/ k
  58. JSR Bullet_Track
    5 o+ W* e) |8 m: w; ?- T' T

  59. % e' B* M& M1 k$ s; X
  60. LDX Enemy_Index6 _/ f$ Z' v' J  g4 t: m
  61. Enemy_Check_Continue:
    3 E4 i8 q' @8 x% ~# m
  62. DEX; e0 C" b5 q" g8 v/ V& b4 Z' A9 R
  63. BPL Enemy_Check_Begin% R# v/ o4 [: F1 \1 k
  64. Enemy_Check_End:, U( f; ^" K: W3 `7 w5 W; I
  65. RTS' _* z( d1 y/ X  g/ S  G' W
  66. 7 U: W' y% P9 V: {& ]4 l: q6 p
  67. Track_Enemy_Check:# k: |" x3 u6 O5 M  `! q6 v
  68. LDA Time_Count: `& v. v) o1 z) t) w/ A
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    , ]+ W2 I& c% e6 y
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    4 E! ?7 T3 D' q, ^9 @) j. e1 Y4 E
  71. BNE Track_Enemy_Check_End( _8 k* d! ~, h5 z
  72. LDX #$0F
    9 |  f* p1 t/ [1 P; G& @7 j8 @
  73. Track_Enemy_Check_Begin:7 |: U1 d6 b5 h& [8 P2 O; g
  74. LDA Enemy_State,X
    & M' s& Y' g  a" x8 |, V* d
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue' U5 _  b" s+ Q7 c7 ?, Q& m. f8 j* e
  76. STX Enemy_Index
    ' {. Q! \* J) T" j# K" ^
  77. ! @1 w* s9 ]( H; A" \
  78. LDA $405 W% S+ n, d; ~8 q% T8 W9 q' J
  79. LSR
    ) a/ C3 m  y1 c8 ]) A: N% v
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L14 r! m  I6 Q+ A- q

  81. ' [. q; n: `2 g) L$ o6 p& l
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 47 e7 C3 ?- \" ?' d  d4 e  ?
  83. LDA #$00. s% b; Z, s/ |0 z, m6 h
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    0 v! g1 S" E* L" T7 F0 {

  85. . H7 {; B* \) p2 D* \+ H
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ' @' S5 J6 m6 Q5 a0 p) Y
  87. ; c8 G; C$ f( y8 e
  88. JSR Track_Enemy- e' Z. Q+ Q7 }4 ?$ V9 W7 ~

  89. 8 i2 B; K9 |& W) K8 C5 U
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
      h# _' F$ ^' a, H: r- C# [6 R1 C, Z

  91. 3 y8 u7 i, F" F, P
  92. LDX Enemy_Index
    2 W' x7 H2 D! g; [. m
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    / X# N$ r; l. v6 M* W0 }
  94. DEX3 E. A% A# S) K, p
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    * ^) A6 L$ l0 T- w* x$ J
  96. Track_Enemy_Check_End:) {6 \: Q- d9 L- [# x4 R5 O
  97. RTS" ?, p' }% @: Y5 x9 H
  98.   B: c; j6 t0 P

  99. , E4 f6 \5 ?& `$ v2 E' L% N1 t3 E
  100. ;查找第一个敌人
    6 h& O( ^8 G& u/ H2 x1 M
  101. Find_Begin_Enemy:
    5 u% n8 x: P8 q$ l! D
  102. LDX #$00* p7 ?5 e5 d- _2 q$ Q2 U! G
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ; m. r. I( w4 `6 B& ?
  104. LDA Enemy_State,X. g: S3 c( |$ m' h' o2 Q
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : P3 f4 c* b" |- U0 i
  106. LDA Enemy_Blood,X9 n! l& a( V; _1 y" O* u
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue* ~2 Y4 O' p0 K: g
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    4 y* F2 S& q- w5 ^* b

  109. 0 R5 O; w- o: C. ?
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:3 O# [; F" Z- }$ k
  111. INX# a# j' ?7 g# ]8 C. U8 d
  112. CPX #$10
    , d) K5 w7 u* J% e0 Z
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    9 Y" O4 I  z1 {) p0 N% R7 p
  114. Find_Begin_Enemy_End:( f' ~9 D$ x  i4 ?, \
  115. STX Enemy_Index_Begin/ n2 b8 A) v" `7 a+ t
  116. RTS- a% l% Z* K" {8 y
  117. ; x) T2 ^8 l1 k2 n6 F' ~8 a% O
  118. ;查找最后一个敌人( K, r7 N+ g& B! x& D+ Z0 r
  119. Find_End_Enemy:- i2 [2 z4 K5 B
  120. LDX #$0F  _: n* G" j& b% d1 x
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ( d1 _7 ]- U# y1 z' E0 y
  122. LDA Enemy_State,X6 s% ]/ j2 q# z( @) b. w" P4 R
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue* N4 E: F) J6 E" \0 V+ @( H+ Q
  124. LDA Enemy_Blood,X
    , h# @" m/ Z& @: m6 m, e% ^
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    / c' n. i: W3 n3 _6 B; K' N
  126. BNE Find_End_Enemy_End- n: v& p2 X: X- j  x! E
  127. " J5 V5 s( {7 p/ n+ N  L2 w
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:- p1 C2 I# M% D# r+ X0 v% U" y9 T# E
  129. DEX
    + R# {; H/ B1 x5 q$ [
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    8 P  U2 G' w$ T' w
  131. Find_End_Enemy_End:  V: b. R) G) K. `1 w  u0 [" J
  132. STX Enemy_Index_End+ C) X) n" |; U. A
  133. RTS
    3 f" G) D$ Q- \  t+ v% w6 @
  134. - N$ `% W( V, t7 Z0 H
  135. ;子弹追踪
    % |4 f* I, F2 B) N) `
  136. Bullet_Track:
    " J0 ]8 @! D) P' P- |
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    7 A0 K( b4 u9 `0 q& M$ T+ ]' `$ g* ~7 X' b6 q
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ( q2 u4 U6 w6 [. S
  139. LDX #$00     / F: X% T# w4 f: U1 l
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). }# F) I/ [! ]% d# [) ?2 u
  141. LDA Bullet_State,X
    ( Q* O8 e% Z9 F, b8 ]$ I( R% X
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ) j8 f' S$ B9 |" U2 L
  143. STX Loop_Index_I
    + Y0 u- U. Z. N( X; a7 {5 R
  144. , g$ O( u2 G& E# Z+ K
  145. JSR Bullet_Track_Enemy( U6 W1 t8 |8 g0 ~
  146. JSR Bullet_Tract_Direction* J$ V' y. c" {( ]# p) X; c
  147. ' S" d) A7 r0 d5 F' e2 E
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    1 Z* `6 ~- S7 O: S! T
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;- l- G7 M4 A/ w! y
  150. LDA nEnemyIndex' L6 x$ A& j9 l+ `2 u' }" g% C
  151. CMP Enemy_Index_End
    3 W. I7 |8 B: B% M
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue1 R( B3 V# a1 r& Z
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue; Q" ~1 b6 [& X9 J( W( a
  154. LDA Enemy_Index_Begin0 k5 }9 g1 C4 w9 z5 T' p4 ^9 \
  155. STA nEnemyIndex
    1 a4 c2 r& J- A# o# v
  156. + \! O% c, ?5 o- U6 L7 ^( x
  157. Bullet_Track_Check_Continue:% [* f# s* f7 Z( W  O
  158. LDX Loop_Index_I3 `6 O' w$ z7 w8 d
  159. Bullet_Track_Check_End:
    $ ]2 @/ w/ w3 a! P6 P5 @6 J- |
  160. INX! a8 r1 }( `9 K" i$ u8 X8 n
  161. CPX #$100 `/ c% x6 H3 v/ E6 }6 x/ h: x
  162. BCC Bullet_Track_Check
    3 `# i- F+ O8 h1 J+ O
  163. Bullet_Track_End:
    . G+ j4 u, q! r, i& t8 B2 e
  164. RTS
    5 F; U" k" k% m

  165. - b, s. t/ T$ V7 J$ u$ s1 I9 r# c; A
  166. ;给敌人分配子弹
    4 y, S2 S: f" q
  167. Bullet_Track_Enemy:
    + f5 c& F! h6 B$ n. j4 \
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ) c  P1 a9 ?0 {% i" {6 m/ n5 x
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    - I2 L+ H, q+ k/ W3 |- _/ q
  170. STX Loop_Index_J
    ; i9 `3 u: u* H! j; F* F
  171. ; w$ P# G/ Q0 C. n' G
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])+ T" p5 ?' Q5 m
  173. LDA Enemy_State,X
    + S+ j, K9 d3 p
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 s3 E3 H' N4 J0 P. c* d
  175. LDA Enemy_Blood,X
    9 e5 R3 `5 A" s5 a' z
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& }# O4 q$ C9 |5 e: H. ^

  177. % Q2 ?, I) `! u" r
  178. LDX Loop_Index_I
    8 @" y/ p% ?+ `, l, ]' v( u
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    $ D' ]5 w- X+ ~7 c& C% v$ e. l
  180. CMP #$FF
      ?6 S" D2 M- X' k
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init  n& C* g4 A9 C  P" @0 ~+ R; y5 K4 y! B

  182. # f1 V/ ~( t. y; H5 O5 K7 J
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:. R. z- S4 b" T
  184. LDA Loop_Index_J. w+ R. ?# s. L7 X
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;) I8 V1 X6 `. E( U$ A
  186. % Z4 d5 |* w* N- I# Y5 u
  187. STA nEnemyIndex9 v: r' Z/ ^0 J0 V% F
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    . _# M1 m2 W7 ~, e6 A4 H: q
  189. RTS                         ;break;
    3 g" ]9 J) {: N4 l
  190. $ z& Q" h% P- t( C
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ! }6 h, z1 D  C  l" h1 C) G
  192. LDX Loop_Index_J, C: S$ E! ~, t: U* E" I
  193. INX ;j++
    0 v9 v7 v+ a9 t
  194. CPX Enemy_Index_End9 _" j$ z3 g. e$ `
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    0 h3 k' o3 A# l
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    2 P& x2 o& n$ `7 e5 W" j
  197. Bullet_Track_Enemy_End:9 n6 Z4 r8 X# z9 f
  198. RTS
    ( E' _& {+ C  ~) N4 K6 E& j- n* r5 E
  199. 2 j& ~: x# _$ ]& y! n7 `
  200. Track_Enemy:
    / M7 |* A& N/ |/ |. ~1 i
  201. LDX #$0F" W$ k9 O3 Z: p, ~* j2 `% d
  202. Track_Enemy_Begin:3 Z. d! c2 w  Q2 D: q7 V' H
  203. LDA Bullet_Icon,X
    : [2 X- B( ?( {! g" F/ J* ^
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; l2 R% R9 o3 ^' E& X4 [
  205. LDA Bullet_State,X2 |3 k; b( @9 ^+ L3 g! u
  206. CMP #$01
    ' d6 `8 y" o8 t1 ]
  207. BNE Track_Enemy_Continue0 f, U: J5 b+ z) {

  208. - N/ k& D. T! i  s/ R$ Y
  209. JSR Track_Enemy_Process  r' S1 Q' a+ p+ A% q& X
  210. ! n; {7 _8 P( |8 p5 l$ g" p
  211. Track_Enemy_Continue:
      x. x* l# Y& ?+ V
  212. DEX
    9 h& \( |! t( B! x7 {
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    * O/ L2 S$ R, V+ V2 N
  214. RTS3 W0 |% b8 H# t: k( D
  215. 3 B3 k1 \* O5 O! x( W
  216. ;普通关卡
    + H) y# }4 P2 G! g8 Y1 n
  217. Track_Enemy_Process:# a& n! v/ f  z* m, B) p4 d5 a
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 x) d6 z+ O  ^1 V% Q/ R
  219. CMP Enemy_Index
    ! ?: c6 F* o. J0 E) L
  220. BNE Track_Enemy_End* k" v; k; X: c% ^- D9 R
  221. LDY Enemy_Index3 I' M3 ^: y7 k6 ?& q: V
  222. JSR Track_Enemy_Y0 L$ W% P% D5 P0 ^
  223. LDY Enemy_Index1 n) ?; E! F$ E8 `6 f
  224. JSR Track_Enemy_X
    . G7 e/ V; ^: G$ ^  N
  225. Track_Enemy_End:
    " ]6 G' V  g) M; y  O( i
  226. RTS$ T8 }6 G& S9 f" Q$ W$ I1 y& t0 @
  227. / M* S0 t/ v* t6 T
  228. Track_Enemy_Y:
    , v8 V1 @( v; \4 ~; \9 K2 _1 O
  229. SEC' \2 x9 p7 v+ ~7 b% p; W! |
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X6 h2 m3 m0 C$ |3 b. q
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y' E  a" b2 X. b  E* N$ }
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal3 v2 T* j3 ^' ?
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater8 Y$ V* R! x: E& M1 Z! k  A* M4 i' n
  234. ; s* w# }' q  M+ }- d
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    + o- }! H' a/ V1 I8 y; H
  236. CMP #$FC
    . j+ x$ i. q9 e! I' A, ~0 h
  237. BCC L1_1/ G$ M6 Z0 {, ]) C. f
  238. CMP #$FE
    ( V$ e4 h( v  B* k  C
  239. BCC L1_27 ~2 C$ ~3 O; F- [6 E& t  V
  240. LDA #$00
    # Q; Y# K& R. x/ n% w" w  [3 t
  241. STA Bullet_Y_Speed,X- S) x8 o8 x2 H- N
  242. RTS
    . K0 ~& R: e$ w! ~
  243. L1_1:
    # ^0 C/ x4 m2 v: `! r
  244. LDA Bullet_Type,X$ v* I. G$ _  x% ]2 a$ `# v8 L
  245. AND #$0F( K' K+ i; _2 v! N0 E
  246. TAY
    % ], l1 O! K$ [, U8 u
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    9 _- L2 y, n$ h# v5 w7 d
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    & N4 a; ?- s5 P& `
  249. RTS% Y7 d- k1 K: \6 {1 n1 v
  250. % i! c- P9 ?. ]; O& r# w
  251. L1_2: 8 _. }; K  k# U& e" o4 P# j
  252. STA Data_buffer
    ( O; H0 i& E( y( u9 K7 g
  253. LDA #$004 w! d- T& q! n1 ~/ |
  254. STA Data_buffer
    9 S. ~3 @. p9 ~
  255. LSR8 a1 i( Q# l) M! i% k( Y% R
  256. STA Bullet_Y_Speed,X4 p9 u5 t% M4 A( A. ^% F
  257. RTS* }4 c/ y" T0 v1 _3 p- F$ ~" @- G

  258. * N7 K$ [" m. x0 Y
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y0 ]# A6 `$ m; ]% t" G# N
  260. CMP #$041 H# N( e( h& F% D3 p
  261. BCS L2_1, q* ^7 A$ {; V5 @! T5 G- S8 X
  262. CMP #$04
    9 P$ e, G* t" _  X& x  C
  263. BCS L2_2
    ; s- d6 c8 z9 Q
  264. LDA #$00
    ( p+ }* Y( ?" ~% J) h. J- a
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    " _0 }0 T2 M: P% @9 z3 M" X# g
  266. RTS3 J! B! `) |7 I
  267. : l2 d5 X! q! Z, u- ^) }
  268. L2_1:
    " M; [2 H) z" N. t7 {
  269. LDA Bullet_Type,X
    % c' M0 s' w! j0 e/ }. m
  270. AND #$0F1 ^8 _0 K+ y9 ^
  271. TAY
    . y$ \3 |& w) W: e+ B7 P
  272. LDA #$006 l+ h! D! H5 z5 r- U
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    7 u0 ^6 W2 `/ v4 {: [5 ]
  274. STA Bullet_Y_Speed,X, r' {' a, l4 P; a8 C: l1 E9 Y* c% X
  275. RTS4 E; E( Q: p8 ?2 r9 G& l: @* `
  276. 7 M6 K+ n2 S" W4 ?4 ~
  277. L2_2:( W$ P: Z' j' b6 G7 p) D
  278. LSR) h  k6 w. E5 U6 m: w" ]
  279. STA Data_buffer
    * o2 {; ?' v' u
  280. LDA #$00) Z2 F: }, [$ t7 f  `8 }
  281. SBC Data_buffer
    $ ~4 x7 r% H5 i. [
  282. STA Bullet_Y_Speed,X6 z+ F" C8 q6 \( ^
  283. RTS
    , X* O, X) n: f  v# L& S' W; k: W
  284. 8 p. a0 g3 S& p3 s
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y* i! p; b2 ?- }7 J" ~
  286. LDA #$00' w; m9 R5 n! ?. W* O
  287. STA Bullet_Y_Speed,X  k4 Z! E& O4 h0 F- @
  288. RTS  W: J" `2 D# b$ A

  289. ; o5 d% e! X7 N, Z) d+ E# O
  290. Track_Enemy_X:: \+ {+ g' Y9 y  N' Z9 T6 l% p* z6 X
  291. SEC
    ! m9 ^  ^* K$ @3 a2 t) b8 ^
  292. LDA Bullet_X_Pos,X1 V9 R8 F* V$ Q# W! \& F
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y7 h- z5 _; t# K6 G. T/ H
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X- b2 y- R* ]# [$ B: A# I9 X$ g
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方$ b2 J$ @% p- e; E- Y9 |( ?' A

  296. 0 F4 Q' ^% \4 J9 g
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ' @, v; O1 }: x
  298. CMP #$FC8 c9 T  g2 C8 o! r* g; `
  299. BCC L3_1
    4 i9 f! T6 q) `3 W. F
  300. CMP #$FE
    7 G; ?- k+ b  [0 C2 C
  301. BCC L3_2) d' ]1 J& `& \9 |( y
  302. LDA #$00; k# k& t" M5 @; Z- O- K
  303. STA Bullet_X_Speed,X' y. F  N$ k3 p, g4 Z
  304. RTS2 I% e  x$ K7 Q
  305. L3_1:
      g9 Z7 p% v6 u8 r  u
  306. LDA Bullet_Type,X) L2 l0 j# C' \- j$ v" @
  307. AND #$0F/ Y: |/ A# b2 e: L$ p
  308. TAY! V/ Q2 h$ n0 N" r$ Z2 x
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    / J- l+ o4 K" W. r5 R+ u, }
  310. STA Bullet_X_Speed,X% Q) r: \5 r; T: Y
  311. RTS
    , D. x- i! Z% u5 S) Y
  312. L3_2:
    - d7 U& Y5 J2 H# |
  313. STA Data_buffer) o1 @* d; ~. M) l( Z1 ^" I  P: |
  314. LDA #$00
    * F1 B3 m7 y9 W3 J7 l- [
  315. STA Data_buffer) c, P1 C% ^. i
  316. LSR
    4 M) t0 A9 V/ D& c6 b; F
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    % N  s+ e5 H: n- m
  318. RTS
    7 {( m# f. y6 ?( g6 T
  319. % l( l0 x+ |0 N+ J* x
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X: _) ?! Z9 I: z" H( E8 a0 m# X- f/ I
  321. CMP #$04
    1 i1 D, U3 R  z" c+ D
  322. BCS L4_1
    & |6 k' l$ U  n  S1 H4 d, k
  323. CMP #$024 k  T/ X- I9 O: R( a) t
  324. BCS L4_2
    . I7 ~+ A. b! ]( V* Q
  325. LDA #$00! O* b. E6 V( U
  326. STA Bullet_X_Speed,X: U9 n/ t7 z9 ?( P7 T! F1 A
  327. RTS+ U3 P* Z' _! a' n

  328. ! \+ L% w% C! i* y- d( `- t
  329. L4_1: : A" W" [% v' ~0 y
  330. LDA Bullet_Type,X% u! }; Z$ j" o& u+ m  W; ~3 _8 P
  331. AND #$0F
    6 e: U6 I; z; P0 X: H
  332. TAY
    + |/ U# I5 b; A/ t# {. y' `
  333. LDA #$00
    " q: \3 k# {% V! v, ?6 U
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    " L; \+ r0 K  c. u: {, x; W1 c
  335. STA Bullet_X_Speed,X8 m7 p" A7 b; N' E, J% h0 \
  336. RTS
    2 Z+ _$ O4 R/ q% ~  R6 Y" Z! e7 R
  337. L4_2: ) p3 j, G# s$ O& V
  338. LSR
    % g6 }; K8 k' U3 Y+ x9 e
  339. STA Data_buffer" s2 |% y0 Q$ D( r  F* I
  340. LDA #$009 b# U2 Y1 w" _( N% @6 i4 p! o/ T6 h: j
  341. SBC Data_buffer
    ( h2 N$ S: C+ e' J: m; Z
  342. STA Bullet_X_Speed,X: E; X' P  a5 Q$ f, r: ]! x- P
  343. RTS
    / |6 k0 L5 Z6 S' [& n+ f

  344. & o$ E0 w% q) J# a( f
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    & Y0 M" c) Z; X4 b
  346. LDA #$00# z! q. `, S" F' h
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    9 ]& L0 v( F! _6 R
  348. RTS- w9 S7 v# d* n3 U7 G
  349. / K) b4 W) v+ A
  350. Bullet_Speed_Data:: D8 |" F' O. s. p- c
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    1 _0 V2 v+ K) B, G6 W* n$ b- O

  352. ; ~% z4 a, ]5 J
  353. ;2, 4关! S, |. H( [6 u3 \# H% k
  354. Track_Enemy_Ex:
    3 D, W5 Y' \5 Q1 v) V  i4 n) b
  355. LDX #$0F
    4 J4 {# K" ?' T9 c9 V
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:$ Q; F, A( Z" i
  357. 8 A- K/ y; N" t$ ?8 Q( Z. r  u
  358. LDA Bullet_State,X
    # t; ?8 R1 s! v
  359. CMP #$019 x+ _0 |8 ]* z+ A8 C$ u7 l  r
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue% D2 b! y) S; x4 B% b

  361. ( R  N6 ?. x  U3 ^/ ^6 `7 |7 w/ }% Y
  362. LDA Track_Enemy_Index,X0 p+ s+ ~1 h: S7 W! A+ p- r
  363. CMP Enemy_Index
    / W3 B. G% K  w& B. K7 G" s
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标4 u5 G  {* D' F

  365. . X- S/ B7 x9 V: r" c1 e6 @
  366. LDY Enemy_Index6 M3 \; R' D& ]0 ]" O5 D
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ' m+ w. b+ ^( t! `
  368. ( d, ]/ p, C' s% `# R: g
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    4 t: X/ V( z9 y% t
  370. DEX
    6 l; |* a7 K+ n2 H6 M
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin, v- |% [+ y! v+ P( \. ?
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    & {+ M& n: u2 v4 H( G8 q1 q. ]  D
  373. RTS
    + P9 i  }1 S3 F6 [& `; ~$ m6 a
  374. & ^. p2 }: b; z* G# K
  375. Track_Enemy_Ex_X:4 H4 i0 W6 w$ I3 b0 Y2 y7 a, ^
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X5 l- c% ]7 P6 Q: W
  377. ;CMP #$04
    0 ~' T$ g/ ~9 S; |
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End! l# S9 {: ]% L" c! G- @: e8 J
  379. SEC
    - |- h- z: Q0 ~$ T1 p% S
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
      T) R4 a4 A3 D: e8 j: N: Q: l, X
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + G# R2 v& `7 A- L  V
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    , p  _/ U; V. h1 k

  383. 0 s3 B% U; G3 B2 W8 S6 e# R
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - D6 l+ L; Z- F8 F4 ?
  385. CMP #$FD
    - v2 q' P8 e. m4 @" U' i) J2 w
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    " m6 L5 Q* I) g  d( {4 n3 t
  387. LDA $6020,X
    ! y% ?4 A$ ~% x$ E9 w4 l0 z
  388. CMP #$2A
    / V9 L6 T. j" g/ e5 L
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1- i' U5 l: h4 P9 d, d& v; \! S
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X3 y/ r0 R( z  P8 S
  391. LSR  [" `0 _' ]- d8 v' u, w. u
  392. TAY
    $ ]7 m: P" ~$ R6 Y0 ?
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / H9 h7 B* H  E5 s
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    9 k' P2 R% B/ d1 o( p, }/ W% |
  395. RTS
    " C6 Y  w: t& _! D) w& @0 D, y
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    3 V5 O! T; a& u( _$ w- o7 j

  397. + M  ^' R6 M8 n( |3 j
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 I! H3 m0 _% {/ [
  399. LSR! s( R2 l; @0 E
  400. LSR5 x$ f( M" u4 f1 }, w
  401. TAY" @8 x; a: l3 W' ^! d! X
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y& F' b& F2 m3 y) o, J
  403. STA Bullet_X_Speed,X& a; c0 H7 C" l5 U4 L0 x% A1 ]/ j
  404. RTS
    ' [6 f$ n# O; T
  405. % O2 @- }6 [0 o$ T
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    0 B! B2 r/ }! I1 X& Q2 e2 N8 Z7 w
  407. RTS/ |/ i" D8 G. ?$ _- c

  408. % i" k1 k2 \/ q. Q1 t7 k0 e8 B
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    " S4 s% h2 v  h& D8 ^8 n
  410. CMP #$03  N$ i- a' a& j4 o' k2 S! O
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End' O5 ?  ~) O% l! N
  412. LDA $6020,X
    8 p% k- U/ l6 c6 i! q
  413. CMP #$2A
      I% J9 ?4 H& Q/ E4 m- f
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L13 S6 }9 [  K  H# {. M4 L3 h5 k
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( U6 J4 l, N" G. w! P5 o, [: C
  416. LSR
    2 Y7 K, ?! @; V6 j% r0 f
  417. TAY" E% H* U& @3 g% ~4 m. ~. @
  418. LDA #$004 E6 d* R9 T- g9 @+ ~  Y  j5 ~' x
  419. SEC
    % Y& H, _8 F3 m* @0 U: G" B
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + P; O( p2 ?- _* P, z
  421. STA Bullet_X_Speed,X- B$ ~8 G5 D6 k6 e7 g  O
  422. RTS
    3 K7 A) t$ d6 o5 G

  423. & P4 `1 A  m& F( {$ i. y6 [
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ' A4 B7 k+ D8 g; R- ]
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X, ?: U0 P: q* Q+ N; a, c
  426. LSR9 D* _2 A) s4 l
  427. LSR7 S& u7 K! }9 d  F
  428. TAY
    4 P( C7 X( L$ R3 W5 `
  429. LDA #$00
    ! w) s1 W; h5 J
  430. SEC7 T7 _& k/ {! }- \
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y% N' t5 U, G2 G
  432. STA Bullet_X_Speed,X" F  V' E) M1 x# k4 ^
  433. RTS
    / o9 R1 X8 H* z2 z$ ~

  434. 9 J$ z7 G# F$ j* r0 E$ g
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
      T1 @! T0 G" K! A9 e
  436. RTS! l, N" _# F% S. }  @" F+ g' Q  A  R
  437. 0 I& W% t# i7 p
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下). q* a. m* c. F4 n9 c6 C2 U; \
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 u$ R3 i/ S- L, a0 }- E5 H
  440. Bullet_Tract_Direction:( F, r6 x5 Z* Y' j3 F# `
  441. LDA Bullet_Icon,X1 W3 r: Z! O+ O+ q% @: Q
  442. CMP #$238 A5 z; }7 J8 p0 V* ~
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    1 s5 u0 _5 o4 g1 n/ B. n5 ?; X
  444. 3 x/ [$ r3 d# F3 ~. x
  445. ; X != 02 ?. C4 q1 a% S- F  B6 X' I4 D3 c
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) u3 K: N* P% D/ K' |- a4 ~, I
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    , ?4 [8 z* z( P
  448. 9 |( B5 l1 D) q: H# H
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 D$ t" V- Z  h3 K
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ( J# @* A$ z+ Z: t: l
  451. * A" w5 A0 s. a. H6 O0 o2 s
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' @# x1 T: }5 v! _* k& r
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    9 U; o# m% ^3 p  c1 y0 X
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    # c6 \- P0 A5 P: G+ @
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 x2 f8 k  [  [& _9 J' n
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top$ R' H9 [( o. P5 @( {2 ]( |- A) h
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    + Z# x1 ^9 k7 ~$ t/ D  d  L
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:& |6 E+ O% p- S, L
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    % W- h5 k* u. o  l9 l' O1 @- w6 x
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top. V1 Z8 ~1 B# d; T& N* ~. I8 _
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down3 M2 y. l6 G! u; b2 C
  462. Bullet_Tract_Direction_End:& Z! I3 J  `0 h4 m! u2 L
  463. RTS
    9 |4 s0 U+ c$ \: |4 l
  464. ; e* ?1 w4 e8 H8 p! l  \
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ! {' {9 O- C' _3 H# T
  466. LDA #$25& V- j9 d) |/ T  x, Y$ ?/ H
  467. STA Bullet_Icon,X6 i+ F' G, z0 u$ K: k! j9 }
  468. LDA #$C06 r6 Z" ?* j) H
  469. STA Bullet_Direction,X
    ) O! [9 Q- I" {
  470. RTS
    7 {9 k0 O+ W. ^0 ?$ J9 W* d, b
  471. / x% N; z0 O$ y9 A  _( }
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    0 O+ z+ t# I+ D# F5 R7 X8 x" b5 z) Q
  473. LDA #$25% }* O$ A( x  i) x% m
  474. STA Bullet_Icon,X; K: D$ c& F. x
  475. LDA #$40
    8 C( A- N5 f% b9 {$ ^* w& u
  476. STA Bullet_Direction,X- {. b7 z4 n) I# E+ Q: r; |
  477. RTS
    3 Z( o( X# j0 F+ I% J  }& b* |  [; M
  478. 4 y. a9 j+ [, k" j# k8 j2 ^) D
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    6 n2 u7 I( z1 w
  480. LDA #$25
    ' c) f0 W% _3 s: m1 A: \
  481. STA Bullet_Icon,X* i7 y4 j2 T$ ~' ~- }2 E7 e4 w7 c
  482. LDA #$805 V4 n" u$ s/ L8 O0 o
  483. STA Bullet_Direction,X
    ! i0 o. H; ~3 B2 D
  484. RTS& [0 L  I. N  Z: F& l# b& @

  485. 5 Y/ {7 p- @; W7 s; _& X) D
  486. Bullet_Direction_Right_Down:' z9 y$ L# W) y- T  C
  487. LDA #$250 g( S2 k0 R3 `# J0 z
  488. STA Bullet_Icon,X5 V4 P4 e' N  d+ C) I
  489. LDA #$00
    " C7 K) Q. |, {! P
  490. STA Bullet_Direction,X( O4 A$ X0 I3 y& |" e
  491. RTS
    $ {% t$ a$ F& g: i3 B
  492. 1 E/ D- Z$ z7 E" e
  493. Bullet_Direction_H:
    8 O3 z8 k. S2 z& p! O- X
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  495. STA Bullet_Icon,X3 ^9 D# M6 n9 W: [1 p
  496. LDA #$00: e2 v" h; z' E7 A7 Z# _
  497. STA Bullet_Direction,X- k! o! n$ k/ {  M- J
  498. RTS: p6 A6 L5 l7 S1 [! b) y; t

  499. ; \$ f( T# y3 y
  500. Bullet_Direction_V:
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  501. LDA #$23
    8 W/ N2 a# @; a
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  503. LDA #$00
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    ' V! N0 o, k; K2 R- U: S; X
  505. RTS
    - C7 Y+ i" T* {9 o8 N$ u) e& |) x
  506. ' f. z- |4 n6 U
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
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签到天数: 1568 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3251 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1814 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1408 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 748 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持+ G' R. b( g- [7 a7 P  H
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签到天数: 1065 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3371 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 181 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
% n3 q- Y6 I4 p4 q0 W; O( L/ A謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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