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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]' ^" k3 N/ R9 t

' T  L+ e# I0 N! ]' ?% ^" Y时间:2023.04.30$ E0 g, o+ G9 C3 W: B/ C
作者:FlameCyclone' h2 Q! d& s+ W' j1 m4 @# h
内容:
* j/ y% x5 w0 W  |4 q 1. 所有子弹追踪敌人/ z/ M0 d, i  N
2. 选择键切换武器
* J8 k) `" K; z 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面" V6 P# E" [* D! @. u

$ y, z; |" N7 E& iflamecyclone.ys168.com
- m; }+ D9 s" Y" J6 `8 d$ p. j# A1 J- j1 _
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁) N) P; Q9 T7 `# Y5 s) r
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L6 D- b8 O4 W6 b
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)* \& r& H7 a1 d+ B; W0 k

  4. / A; N9 G$ R. j; r6 }: l6 b5 E' o
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" p& Y! \2 ]8 w0 N  q" @
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上6 G3 t+ Y, l1 J& r

  7. ; W# Z$ W+ v! o* B* I' j
  8. Track_Enemy_Index     = $6000- E$ K- L' t' V, r
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    5 i5 v  z: ]$ w0 ]
  10. Enemy_Index_End       = $60115 |2 [2 u. K5 b
  11. 0 t' x' T8 y, [) H. E' x/ f
  12. Loop_Index_I          = $6012
    : V$ d4 g' {  F/ u3 f
  13. Loop_Index_J          = $6013( s" n& Y5 T" r/ z0 T! G2 R
  14. nEnemyIndex           = $6014
    / Q% X& Z1 u2 [0 B- n
  15. Data_buffer           = $6015* I2 }& M8 A' \
  16. 0 e# W* M8 M% N! F9 A6 w
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标7 ~6 Q( Y/ j/ V8 k* P( |) Z6 G
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    , S& [2 k( D8 Y$ A- g8 I0 B9 ?
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    & y% p0 N0 t7 _: P8 N$ Z6 s# V  l: e
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    : l0 M' [4 F* o
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标8 `0 O6 j! L  g4 @
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    7 v7 S3 G" |7 _) J
  23. + @1 G. I+ O( {' g& u1 H: D/ h
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* S7 G7 M$ D8 w" b* F. |
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量  y% s, l4 A/ k0 |/ t# N( J
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    6 B! p8 e2 p6 |
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    + _" `1 m  Q# W! H& R7 n7 v
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标/ V3 c3 |8 T2 K
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    : s5 s* T4 s3 u. f/ `
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    $ C3 t/ Y; N2 h+ n( ~
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸; X+ Q! Q$ D  e0 n& D1 |

  32. % t- i$ E1 T+ d" Q& W
  33. Enemy_Index           = $83  ;5 I4 s0 {* L& A6 D* N2 _: [; o, V) _% x
  34. Time_Count            = $1A
    8 i# z0 v" u0 H3 m3 O; ^7 t
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率1 B% l3 n* H0 @+ W+ J2 }
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率1 c- {2 q% ^1 I/ c" y
  37. 0 _5 y6 ]$ S& [9 O0 Q6 g
  38. % u0 X/ n" ^  N! r+ Z5 L
  39. .ORG $6100: a: ?7 b4 y0 I3 T$ ?/ ^
  40. Process_Begin:2 i1 s, y( {  B- |/ t: P2 R
  41. JSR Enemy_Check
    ; ^* a! _/ [7 @' _3 ^
  42. JSR Track_Enemy_Check5 T4 P) a& v. @0 ?' F
  43. Process_End:- O5 _7 W% w! q: }6 @/ R1 \$ c& W+ Y, F5 {
  44. JMP $E54F
    5 [. K3 c" v8 q) ?/ Z; q" E

  45.   l9 {6 a4 r$ Y1 E$ n. a$ a8 r( K8 E& }
  46. Enemy_Check:
    9 k3 m& q# ]" h$ B/ G8 x' u; c
  47. LDA Time_Count
    " ^/ r6 N4 a+ M+ D
  48. AND #Track_Bullet_Speed- M8 Y- v  B" E) U0 c
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ! r; G5 |2 B0 R2 _6 [
  50. BNE Enemy_Check_End  k( q( N) I1 w9 \4 L
  51. LDX #$0F# {+ D7 \% Z8 q; E0 q, J, S
  52. Enemy_Check_Begin:
    1 H* O* |8 n1 }
  53. LDA Enemy_State,X
    ) B" a" b) W7 k
  54. BEQ Enemy_Check_Continue" b- @$ I' U: R1 j$ Y: O
  55. STX Enemy_Index
    ' G! l. w6 c; a2 \' K+ |' A6 ~
  56. JSR Find_Begin_Enemy" ^; y9 Q6 H5 |/ C  o1 S
  57. JSR Find_End_Enemy: U5 E" x8 W5 Y* W' \1 V
  58. JSR Bullet_Track- ?3 m% N: h- @6 z( @/ W, e
  59. / m9 G1 ^6 D% G) Z
  60. LDX Enemy_Index
    0 X6 b, q1 ^. C! o' Z- O
  61. Enemy_Check_Continue:
    7 b% q& n/ R6 R- R% M5 Y2 e: H
  62. DEX
    2 i% |. S; n6 j
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    " O1 G$ z( W& z, _$ s
  64. Enemy_Check_End:* r& n/ K: l9 K$ l$ o; x4 Z  t
  65. RTS" U. l! e0 k. f3 I) b
  66. 8 ?; p! M7 F; a$ t
  67. Track_Enemy_Check:
    : B( j# }; i1 s- `' T( y
  68. LDA Time_Count; l, E6 D% Z$ D+ u9 O) u& m
  69. AND #Track_Enemy_Speed3 }5 q! G8 V( }; \$ p
  70. CMP #Track_Enemy_Speed. Q) A0 w+ t7 ~9 i2 N
  71. BNE Track_Enemy_Check_End" _" u/ t6 m# a% Z  ?( s8 }2 F
  72. LDX #$0F7 ?% b+ @4 u9 i  h' O
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    " H' A- h1 B; @' `" F
  74. LDA Enemy_State,X
    1 S: b, B, x& \+ a/ x& a
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue! |9 w( i, N; e6 a7 V
  76. STX Enemy_Index
    1 @; e+ e9 N1 Y- f

  77. + n1 ^7 H4 a$ G: |  Q8 W9 u! _/ _
  78. LDA $40: L9 _2 E3 o+ N5 x6 R- s
  79. LSR
    " g3 ]9 ~9 e* I3 I' Q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    3 _4 P8 p3 D7 w$ k  V, Y! H
  81. ! R0 ~$ S. r6 d3 H9 z, H2 a" d
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4' g' m# p/ [# y6 k' F0 G% V+ {! f8 L
  83. LDA #$00
    * W! `5 x5 @+ \% J
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2/ l0 j- p! C- Q
  85. 9 E7 N6 H0 G  I; L
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    $ m' ^: ^0 R0 U  Q$ g% H" |; _0 n
  87. * _4 m% y- D* Z2 _8 U; X
  88. JSR Track_Enemy# ^; j+ a& Z# r& `, r$ D

  89. 1 H: {) F) l( Y+ w4 J+ E
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    5 N  P2 P8 P. w4 y4 I9 ]: i

  91. % R) [$ M/ N* A1 h: D
  92. LDX Enemy_Index- D$ ~% U; A# y# @
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    9 }5 M: z6 A7 i% Q
  94. DEX
    : K" V1 t; {' c0 d; ~7 y  {
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    8 q  r% W( k8 |) P
  96. Track_Enemy_Check_End:5 z. U% j0 F# R+ P4 j* L
  97. RTS
    2 |) ]6 I2 j% X* A; X& b

  98. % r5 p' D: ^5 u: q% n9 S, Q
  99. 0 ~, o, `1 E  Z9 Q( M2 c
  100. ;查找第一个敌人0 V, Z" p+ F4 c9 {
  101. Find_Begin_Enemy:0 W9 Z2 {, {7 d+ o" C: m8 x
  102. LDX #$00
    + W# @0 g. ~+ B. B' H7 i
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    8 c' i- g* n' O4 S" H
  104. LDA Enemy_State,X, R" R3 s0 |/ Q: v; W- N6 U: o
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue) Y. P- [8 W) O  M2 @
  106. LDA Enemy_Blood,X
    7 _( o/ G2 g8 D: J
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue1 O6 T' L( K% p: X; H$ ?$ z
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End- {) [2 `& `  L; E; K2 X/ v- s

  109. 0 d; P$ s6 q# W9 C* b& c- E; L
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    , C" p  t4 k/ k$ R
  111. INX- R; t  |4 L) A, G" e) \
  112. CPX #$10  v; {+ U1 ?& g% W1 i: k" G9 }- d
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ' `' v; ~6 v% r5 J: g, K' R
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    9 }) d* Z! ?# C' R
  115. STX Enemy_Index_Begin
    & y. r, E& N5 M7 r  n% U" c
  116. RTS
    7 n  Q- k1 M2 W8 g3 [/ z
  117. , q! N& ?1 D( t# s1 l, I+ a0 C
  118. ;查找最后一个敌人0 }" j* s" D) }1 K% C0 t* L2 L9 ^# l
  119. Find_End_Enemy:4 M" o' \0 \! I4 ~7 t
  120. LDX #$0F
    7 L# F5 e( D- Z
  121. Find_End_Enemy_Check:
    2 S+ \  T3 ~' Q
  122. LDA Enemy_State,X
    , {# |; Y+ x& j8 N- _7 |# J
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    , u6 r6 n) P* s1 e" J
  124. LDA Enemy_Blood,X1 L/ a/ ?5 F2 j/ b8 \/ }
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    3 E& y( i8 r- T3 A; ~' |" x
  126. BNE Find_End_Enemy_End5 D1 d: \& t) f
  127. ( S+ F5 S% x, t5 ]
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:8 y) Y$ M. q2 _) `* [+ M# C
  129. DEX
    2 b+ q  h2 f: ]3 s
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    4 ~8 P& X+ O+ U, [, z
  131. Find_End_Enemy_End:7 l+ B7 |" g0 S' T
  132. STX Enemy_Index_End( _! @" N; K/ ?9 r- A
  133. RTS
    , |* R! t' O5 U& `, ]$ l1 a
  134. ; q- Z% d6 b* o6 e2 _1 f% n3 F6 w1 a
  135. ;子弹追踪  H5 k1 ]! I9 D
  136. Bullet_Track:
    $ \- g* ^6 N' C" E  H7 V
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    & }  l9 [( @- l& r
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 r8 |6 {2 B/ m; }6 m# n# D; A
  139. LDX #$00     % n( {: J; w* w- |* K! y; H
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
      b& O" v# j8 c3 Y" `$ I  S
  141. LDA Bullet_State,X  Y) y: L# x6 n; [& s) X5 d1 \0 z
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ' O2 t! T/ |5 m% w' W
  143. STX Loop_Index_I
    % t. M: m7 Y8 q2 {: W
  144. 9 t' h) c( S# O/ M
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    $ }( u( ~0 E: _& Z. m
  146. JSR Bullet_Tract_Direction# a/ L1 {  {( k( o# j

  147. ' P4 b0 ?- G. |( Q$ D! b
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪8 s1 O7 W- W' g  [' F
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    3 I( l" z! _% s* F3 B6 a( n
  150. LDA nEnemyIndex7 D$ Z) L% b& }0 Q
  151. CMP Enemy_Index_End
    7 V- _. j8 T' t( K! m
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ' j" Y5 [. O& \9 q% r% Q& `
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    " [; X* B. W  t1 g) w- {, x
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ( e/ c: `" J9 s' L9 g* T/ u
  155. STA nEnemyIndex; }3 u. O8 u' g* X. H5 x
  156. 0 p, z" u; n, R3 p5 E  w' T
  157. Bullet_Track_Check_Continue:3 f# @! _8 u" v% v4 o
  158. LDX Loop_Index_I7 j  q7 r1 G6 \0 M/ K* a- z  [6 ^
  159. Bullet_Track_Check_End:2 e) g( Y8 I' U4 l9 k% z4 i" ?& N: x
  160. INX2 }: L  f# E( p. E$ y% f! J
  161. CPX #$10
    ) p4 b/ }2 Q& L
  162. BCC Bullet_Track_Check3 G7 ]; ^4 F) Y
  163. Bullet_Track_End:
    0 b# J3 [8 [, ], y2 x7 v0 J
  164. RTS' \, L5 D0 f# `
  165. 0 Z! J! ~  V3 l7 q% b
  166. ;给敌人分配子弹* J& ^* i# _- e) z- `# Z
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ; k# U: ^, p, J" H) z0 @% T2 R' ]
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)7 B; A( R4 N9 R+ Y8 {; p  q
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    : ^# D* n# d! |- J
  170. STX Loop_Index_J3 B( m3 n" @, N" Y& \

  171. 8 c; k3 P& ]" F  J3 d6 z- c
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]); ]! b0 b: G. `! B# L$ b
  173. LDA Enemy_State,X7 _% l' n  _3 ?/ N6 n' h: n
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* o+ g2 a0 ]. S2 B3 ?6 ?! _
  175. LDA Enemy_Blood,X
    $ ~0 Y( j5 h! z8 h9 a% M. k/ i
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* k  B0 H% i. N) {

  177. & g. C9 ~0 @- c+ h3 s% |8 k$ Z
  178. LDX Loop_Index_I
    4 a. N; U: f, k1 a+ r
  179. LDA Track_Enemy_Index,X& R+ I+ E/ w1 i7 \* L0 c- g( e
  180. CMP #$FF5 J9 T: H# H+ @6 O
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init# d7 m9 R2 k7 M4 Y3 V# B
  182. : Y" E( D) n' @  t
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
      t+ Y8 n; p1 m2 g; Y2 T
  184. LDA Loop_Index_J6 F' f1 [" `) L# F' {3 M
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    0 o  Y) b* q* k% ^! M, R
  186. , O6 y" B) s% S
  187. STA nEnemyIndex7 d$ X, J3 @9 O6 z
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    5 y1 m9 F% L$ F7 h( D9 `# g
  189. RTS                         ;break;- E9 k  h1 ]$ v* l; [& k, P

  190. : e, p1 T& |  K$ v
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ) u8 s- V; Y2 V  ]& L& n
  192. LDX Loop_Index_J
    ! C' _! S& ^( l( Z, [6 N% w- Q
  193. INX ;j++
    & E$ L9 ^4 s1 @$ D" c5 B
  194. CPX Enemy_Index_End
    4 @% n* J5 m) L
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ) J. e0 T$ G6 K( B( ?! g
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check+ y; ^2 k$ m6 n) ^- Z3 Z
  197. Bullet_Track_Enemy_End:' E: R. Q5 n$ l0 j, J) @9 t% ~
  198. RTS
    & V5 m. X$ \8 d- }0 i

  199. 4 d* V+ F+ D) _  r7 j
  200. Track_Enemy:0 e- ~; ~7 E% p6 q% Y" L/ a7 m
  201. LDX #$0F
    ; ^/ F0 k5 N$ E+ d, O6 O6 Y
  202. Track_Enemy_Begin:5 B+ z2 ?+ c. ]2 R% n
  203. LDA Bullet_Icon,X4 u1 }' L0 O- X4 A$ L4 T$ {
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    4 Y7 w9 m! K  |! \
  205. LDA Bullet_State,X! c7 W+ y9 {* i% a- D$ H
  206. CMP #$01
    ' |2 e5 i$ y$ H5 n7 W: T2 X& x1 N
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    6 T/ J2 D" G. r$ ~" y- C% u
  208. ( }9 Q& J' Y: V) v4 Z0 G4 y7 _. D
  209. JSR Track_Enemy_Process
    + E; m* ^5 ]9 H8 S* W% b4 h

  210. ( k- i. g1 J3 T* f  y5 E
  211. Track_Enemy_Continue:; R% m3 z7 R. x3 L: y' n
  212. DEX
    6 S& i- x: v+ R- E% ?; O" O3 k
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    * S! i- G+ G' |6 @
  214. RTS
    ) }4 V" }# Q, Z2 t; M  m2 Z

  215. # L# X+ w2 G4 u
  216. ;普通关卡
    / Q5 @* z# ~% @, L
  217. Track_Enemy_Process:
    1 L! E4 f0 L, M8 w* M1 V9 Y
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    # `  \# ?4 O, x6 C/ H# V. y
  219. CMP Enemy_Index; I, x- @+ o( e+ B* i. B
  220. BNE Track_Enemy_End
    8 u( b+ N  B/ _* k$ R* y' D$ s
  221. LDY Enemy_Index' O5 d. Q5 R8 o) a
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ) b" g1 w( B5 y+ r+ O
  223. LDY Enemy_Index  m( n" M. \2 ?) B/ w; }4 A" c
  224. JSR Track_Enemy_X9 i6 |7 u- Y6 {' H
  225. Track_Enemy_End:
    , o- _. k$ x$ i, y
  226. RTS5 t* N2 f& ]9 `0 A# |

  227. ' L5 D6 e2 o: O: Z6 T4 B: i) D
  228. Track_Enemy_Y:
    5 W# P2 q  {/ ]* j( T7 z& b
  229. SEC7 h0 ~6 u/ R' V( M7 b$ N
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X: |7 ?3 C( q0 Y! U
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y, z3 t% M' Q2 @' Y/ u" Q$ j
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal- I* u. f: b1 |9 v- \7 m1 R
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
      J- L) C/ w1 J( a( m* z

  234. 3 p+ l5 A( e1 @5 N3 v. K) j
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y5 i, b' ^5 C" x0 d3 i; `7 I( g* y0 \; e
  236. CMP #$FC
    1 C4 Z5 G# K3 ~2 B0 i. r
  237. BCC L1_1
    0 i$ P# ?. b: {  K
  238. CMP #$FE
    6 m9 }% n) x! q0 U" l
  239. BCC L1_24 C4 a4 n/ V2 v- h1 k
  240. LDA #$00! f* {; W3 S3 [8 I/ [
  241. STA Bullet_Y_Speed,X5 d% J# U' _: w. X
  242. RTS! ?+ s! f$ E0 m9 `
  243. L1_1:
    0 i' y2 c- t- Y* O
  244. LDA Bullet_Type,X9 o; d+ s8 c0 y' J( Y
  245. AND #$0F0 J( r4 j' R2 k, F% X: ^% y
  246. TAY$ \+ G2 f/ O; j5 j
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    0 v% Q+ H2 l/ K  O6 f7 k2 q
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    & g" x9 Z! d* K0 ?- t- c
  249. RTS- u( n% K: Z) W: j& ~/ f+ I
  250. 8 q( t4 z; ^$ Y  }
  251. L1_2:
    4 }) C: g2 e8 Z& R. E
  252. STA Data_buffer
    # a, o% W  B: q$ C; N: j. ]2 l
  253. LDA #$00& M$ Q& j9 R$ [4 Y- ~3 i# v+ E
  254. STA Data_buffer5 [: j+ o! x5 H+ U2 F
  255. LSR
    0 e. [$ e7 Z5 [1 F
  256. STA Bullet_Y_Speed,X* e0 k% z) T' n
  257. RTS/ D, y5 F9 j2 b
  258. ) R  S7 K) L/ J, p$ t) `! L
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y3 B2 |6 |+ \: I. J3 q& E
  260. CMP #$04
    # H$ r; Y8 S. A$ L; A9 p
  261. BCS L2_1
    : U/ H+ U1 i2 k
  262. CMP #$044 N0 s$ e2 u7 [9 y- |5 D1 U
  263. BCS L2_2/ j' g. X: P% ?! r' l$ F* c4 _
  264. LDA #$00
    8 y, }9 U' N1 R4 H5 ?
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ Y- i8 M" s$ n* S  E, G
  266. RTS
    & I5 M! A$ n8 A8 d" R8 I' |
  267. ; [! B, Q, m# V+ P9 C0 N  t+ _
  268. L2_1:  L3 r) V& o1 \' K) P
  269. LDA Bullet_Type,X6 q5 U3 c4 Z& o' Y2 `
  270. AND #$0F
    6 P$ e5 u: w! v3 o# f7 R0 l
  271. TAY
    ! Z2 w$ n/ ~4 n2 D$ z5 ~. C
  272. LDA #$00. R4 I0 _: I1 E+ Y4 m) P0 P
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    5 ]7 W4 \  \8 z6 B
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 p$ w% S# k# @, L
  275. RTS2 h2 U+ ^, Y9 P1 X5 V& N/ |; o

  276. ) l2 \* U% c( H4 }. X% D! p# d, p* Y1 D
  277. L2_2:
    4 l: }4 \) A! G" @, Y
  278. LSR
    + [* l0 i2 D4 P$ [: i
  279. STA Data_buffer
    2 ]7 [# w( G1 a/ r1 B8 g( k
  280. LDA #$00; ]) |2 D( @( X% N! Q0 l  k( y' R" h, m
  281. SBC Data_buffer
    : p! m, ~% m: t5 Y& Q
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( u7 M4 ^) l2 r
  283. RTS% H2 k+ F. O+ \6 D2 e6 Q
  284. 1 b# C  F7 G) z0 a0 ~4 j
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    . g" i" \# u  A; {8 T
  286. LDA #$00
    0 w* }- j7 [6 ^% I8 ]
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 B9 ]/ y! a) ^
  288. RTS
    0 M% W" d1 ?3 U
  289.   A# m9 m5 k5 o- `: G
  290. Track_Enemy_X:5 K( y- R# N  C1 K2 b- v  ~
  291. SEC
    $ F; f- r( L5 u8 t. v2 ^! N7 B
  292. LDA Bullet_X_Pos,X+ l4 K6 `" b- g
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y4 \5 n9 ^/ [9 h8 Y; M- V
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    8 ~9 G% `& E" C
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    1 t3 _6 g0 D0 ~' B+ o$ ^

  296. * v! a6 i/ j; y% i
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X: ^: r3 ^; @$ R
  298. CMP #$FC
    * s+ t% _8 Y8 T6 z
  299. BCC L3_1
    ( |* r. B# \0 t( S! z
  300. CMP #$FE
    + A6 v1 ~& m4 R+ [( H9 ^. Q
  301. BCC L3_27 r& ~5 W) h) z- j
  302. LDA #$003 c4 A9 J$ u6 E
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    % o' J7 A5 H4 C8 b/ t4 M& M4 F
  304. RTS
    & t. N: @- B3 |% T! K
  305. L3_1: * P; I2 h  w! y; ?& m5 Z
  306. LDA Bullet_Type,X
    ; y  [7 A0 |/ k, q; i& t6 ]; ]
  307. AND #$0F
    * d. P  [) A- U! Q$ T& _! ^. H' c, `
  308. TAY3 G1 F9 Q4 ^, s# f
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( j) ^5 E+ ^% `6 J5 u- S
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    3 a7 B# {2 X$ }
  311. RTS1 W& i+ f" j1 Y6 a9 I- {: T
  312. L3_2: $ u" [8 _2 r/ G3 s6 r' ?
  313. STA Data_buffer
    7 n2 y* i& i, G
  314. LDA #$00
    : g+ n  M: \8 y6 S
  315. STA Data_buffer
    8 P5 d* _; o  ?& p( d
  316. LSR
    / f1 h; w4 q5 V7 H$ e! F$ W
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ' R" T8 B& z; y* v
  318. RTS
    7 X/ R; t# q; V+ Z8 r! C0 c

  319. # O7 V( R- r& O! R% L, T1 _" O2 U
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ; E: H& o; @# Y4 S! \6 t" [1 {
  321. CMP #$04) z4 J6 ]5 I7 G4 C
  322. BCS L4_1
    $ P2 d# s  Y, }8 _  s( ^5 P
  323. CMP #$02) F" k( |1 R. S; w* B
  324. BCS L4_2/ S1 H/ a) @6 O4 ?
  325. LDA #$00# X8 L+ Z1 n: x
  326. STA Bullet_X_Speed,X! b3 t) Z  Z, n& _: g: a7 s
  327. RTS% d% _0 h: p* }' f: L

  328. ( P# l# }  u3 {  ^; `
  329. L4_1: & u$ }. r, W% y6 G& H
  330. LDA Bullet_Type,X2 @9 z- b8 l- |! `" r
  331. AND #$0F
    9 p" ~" G% \1 c9 k1 A: h$ `
  332. TAY
    ' f4 d1 H* b, H
  333. LDA #$00
    1 ]8 q8 N% R" G$ z' W5 M0 L
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' x# }" @( L0 o! I
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    4 ?! s6 F% R, q" A& F' _1 Y# ~
  336. RTS! y8 q9 R+ n& O' d/ c! X4 e
  337. L4_2:
    / z9 @0 U7 ^! @
  338. LSR
    ! J- V+ X% x7 T6 f' L) e7 K
  339. STA Data_buffer' \; e2 K( m6 p+ G3 n4 k6 D' b" @% M
  340. LDA #$00
    ; H0 z/ ^# W# M& {) p( Q( @5 W. v! g
  341. SBC Data_buffer
    6 [; ~% J( C$ z- W
  342. STA Bullet_X_Speed,X/ J9 P. D- u1 V! r, c
  343. RTS& e1 j! Y% g+ ~6 u
  344. + }0 p6 ^$ D6 U
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X" {0 o; }$ P4 S& S. Y$ X5 @- g! S- s& C  }
  346. LDA #$001 I  k: U) {: b5 W' T4 t8 z5 }
  347. STA Bullet_X_Speed,X# r/ x. X7 J# h, E' G
  348. RTS
    2 m) [( ?7 R8 i$ Q0 _5 @
  349. + }2 g$ l7 P. @
  350. Bullet_Speed_Data:* E! C3 }. s) ^0 w) k: y; ~
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$034 A  H: r- e! k' F2 D

  352. " z" {. ]( d3 K1 r' y5 y9 p% `5 N
  353. ;2, 4关
    8 X! T/ W+ I& r3 i7 [
  354. Track_Enemy_Ex:+ W1 O+ z0 ~& U* _, r: s# R
  355. LDX #$0F
    " V5 E' y/ A$ {6 ?* @$ v0 q* s
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:; ?) ?9 \* [% A" |( [9 i' N

  357. & `) \; S; U1 G1 K5 [
  358. LDA Bullet_State,X  `$ S7 m5 r% U' e
  359. CMP #$019 f& R$ x5 B' m! n8 K
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue9 z0 H# e9 {1 d7 a

  361. 3 E9 b4 ~# Z" u0 M$ h
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    , U/ S2 N: O. X' H% r# h' [- `4 h0 Y
  363. CMP Enemy_Index
    9 s+ a8 I. V, q8 I1 r- R
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标: I& Z* U  X0 ?% Z* L

  365. " o& ~  u6 W0 A; o7 @
  366. LDY Enemy_Index
    / {8 r7 {% U6 U5 e
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    . e' a- \% O5 ~3 y4 Y3 S
  368. . |  }; z4 u5 R. t$ V
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:3 M) U' F' I# ~
  370. DEX2 @7 h  b" u/ Q5 p; b
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin9 c! j3 ], T& r9 J, v* z
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    8 m' J- K9 B% `9 {
  373. RTS1 d. J# m3 S1 P3 R0 C

  374. - \# n0 u2 ^0 L' H1 k
  375. Track_Enemy_Ex_X:) h0 h8 K! B- d$ b
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 _8 S( K8 Q" I* ?
  377. ;CMP #$04
    7 I  i+ f1 a. g; S# p7 }5 N7 s. o
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : p$ N2 M" X" i8 Y( z. Z
  379. SEC# p7 x( o* ~9 K+ z. `  \' s
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) a8 _7 x& H5 b% b* g. Y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y2 `8 Z) A1 @) f3 i6 H' K# J. W' Y
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    + O' U' E3 y+ H& A" K0 t* u% m! p

  383. + _" [7 Y: i" \4 a# c/ R; I
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 y3 H* @1 a2 l0 [5 `
  385. CMP #$FD
    8 m6 Q- a2 a, k6 i3 g5 l; t
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End: J0 B6 k* z# M1 p3 u$ F) F
  387. LDA $6020,X
    * i8 a7 P% O& f6 e* f
  388. CMP #$2A
    * s! i  \' c% ?% N
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L10 y) Z) p) s! b8 x
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X" [& Q  N+ |2 |
  391. LSR
    , E+ i8 Y# x' O2 R) W, O
  392. TAY: k* R$ G/ G2 m  _
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    - G- `. g4 |1 a, A8 b9 `
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ' H: `. Q2 I8 D- {: T! U% h
  395. RTS9 V! H. Z9 G1 N+ c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:& I( ?* i$ _) N
  397. ! f% L! X. `* O4 }, M# j
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X' [  M. E( l4 I! J% v' i; v
  399. LSR
    $ i* Z( }9 [% ~
  400. LSR
    - H$ p. a0 u3 s* g
  401. TAY
    7 I8 ?1 y5 |/ u( r  }
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / M5 O5 A. d6 {3 l  e
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 h% j$ [! p6 v! u6 O
  404. RTS
    ; i, \# B  r# R0 k
  405. 8 H8 Z- {% a6 g9 R6 k4 i* E
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    7 @5 a2 G  _( b% q6 v0 B. \& k# v
  407. RTS1 R% c. k, b5 J" z+ N0 g

  408. $ w- i  m8 t5 E2 t7 K
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    % P5 L2 [* w3 a, h6 e  ~
  410. CMP #$03
    $ J6 {, b# @! i
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ( }9 z& g) {1 [4 M8 m" d; c
  412. LDA $6020,X7 t% F/ l3 j5 R( g1 I
  413. CMP #$2A
    ( c3 I0 u0 y- |6 H- M; b$ N
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L13 g6 c3 P9 F- M4 g0 u
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 L+ `( P( H0 ^& n/ D& X% n3 X
  416. LSR
    8 ^) g# s4 q+ e1 A1 p/ M
  417. TAY
    8 h5 ]( x0 U$ ?0 i
  418. LDA #$00- a2 D4 L4 E' O! M% G9 x8 [) r( {
  419. SEC1 R2 r2 q/ P& {  U8 l" [9 S6 D
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y0 U& L, C: f0 y
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    " j1 F7 ?( u- _& ~( i
  422. RTS7 |5 a7 X' [7 r3 u; B) {

  423. & @+ y: r6 W+ t) r
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    " A* A0 l( N, A+ V
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . ~4 C6 f% ~9 [+ {) K: {2 a1 v
  426. LSR
    & `- h8 T4 k3 Y
  427. LSR' x0 y$ o5 \$ V0 r, g7 A
  428. TAY& t, [* Y: p. J9 ~
  429. LDA #$00
    8 n5 {# @9 K2 E8 E3 Y
  430. SEC
    3 Q( r/ j9 ]# U4 }1 d
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y6 g; G6 x& `4 d$ x9 K
  432. STA Bullet_X_Speed,X+ f2 h, U& h  w5 g/ }: E) J
  433. RTS
    . g* R' @6 w6 e& f% W; N
  434. , D3 @. o. g0 W0 T' `% T: L' I
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:. D' U! S5 |, w/ Q; A9 B
  436. RTS8 d2 d) X1 |& m% f8 K+ Z. I1 _

  437. ' K; Y  g, f* g& ?
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* Q! X: G- Z# G/ R2 d) I  Q" A
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, P' d* u0 k1 ?% Q' L) R0 x
  440. Bullet_Tract_Direction:% U' |1 }7 B9 c- }3 Z+ g# r+ O: b7 H
  441. LDA Bullet_Icon,X
    , u! s, w  l: D; |- [; S0 w4 ?' Y
  442. CMP #$238 w8 I" }; o" |' [: F5 K( l
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    5 \! M5 ^7 l; d

  444. 9 ]0 R& J' L+ o  k% B$ i
  445. ; X != 04 i2 K! s$ I* K& H4 [( `  V9 z
  446. LDA Bullet_X_Speed,X0 q. L, A; \" m
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    9 Z. C6 _2 M$ M; P. y9 u
  448. 9 D5 N) W6 l) @5 G
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - m7 b; e" x+ T, x% i3 }
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    : \  |0 N1 n) B2 S# p. i5 t3 f

  451. 8 A, @# i  t% w9 r* Z  f
  452. LDA Bullet_X_Speed,X( y6 k& L2 k2 G# w
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    $ E. ?/ q" Y8 {; t' X2 ]% f
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    6 b# e7 E% W: t' p/ B+ ]$ ?3 f$ |( l8 @
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X& z$ U% @. @$ @2 W
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top1 g  l& i6 E& ~, [: l- a' |
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    / Y( s$ Q) s2 O+ h! Q0 [
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:, F" @1 Q5 [/ u* S  I2 c
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X  T, |7 o" ?. y: x  }/ @, a
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ; w. {' n! X4 J- |
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down; m, ]; r' x( @+ g- _* z
  462. Bullet_Tract_Direction_End:- {# h# _; Q( v  z
  463. RTS
    ; [- z4 \+ Y1 @5 c( c) Z
  464. # ^. I* r$ U' q: o3 x
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    4 @& J- J" I; N% C
  466. LDA #$25& G7 Q0 ]" p0 \. D+ U
  467. STA Bullet_Icon,X( Z: A2 q: R. L8 A# }. s
  468. LDA #$C0% Z0 r# B( s1 ]% {" V
  469. STA Bullet_Direction,X
    1 D, n7 b+ ^% z8 n
  470. RTS
    * Y; y, _0 C, k+ a# Q8 L% O; }

  471. 2 i. L4 C3 x! K
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ! @, G" z& [% i+ T' j, |( d8 i
  473. LDA #$252 s# z3 G2 ^) [; l
  474. STA Bullet_Icon,X0 W: Z% [2 t2 I/ n5 Q1 N  v
  475. LDA #$40
    " J8 O9 E; U9 j, ]7 q( U1 b( [' f
  476. STA Bullet_Direction,X
    ! P/ m' J7 i1 A. X+ a8 B
  477. RTS. ^, M( _6 c# [4 P, Z

  478. 5 @9 P, K5 h  L8 @( Z% n
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ) I" ~) H7 X1 P. Y0 N
  480. LDA #$25  S) X2 J/ s1 O5 o/ {& a& {' P
  481. STA Bullet_Icon,X
    , d0 [) I9 S, P; _7 f  Y4 t
  482. LDA #$80
    % x; h; ?9 D( h: ]
  483. STA Bullet_Direction,X! I) \  p  w2 J$ |0 x5 W2 m
  484. RTS  J$ ^! E8 f# W  \. d
  485. 8 }* Q6 J( b7 p( t- T
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    . x' ~( _! T8 B8 N* X% J' V( `
  487. LDA #$25
    ( o6 ~( e! n% E7 a3 \/ X, l
  488. STA Bullet_Icon,X5 l0 \7 N( T% Z1 j
  489. LDA #$00
    ! \4 u; j" W: `$ A1 d
  490. STA Bullet_Direction,X4 X* I# M1 K" i5 g
  491. RTS
    - E0 q; m3 F. s2 I! [8 m

  492. 0 @0 }/ N/ y7 e0 V$ Q1 w$ g
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签到天数: 1573 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3257 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1820 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 750 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
; y; @, l; h3 R$ e( C7 C+ N* j; K4 F
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签到天数: 1071 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3376 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
$ w. b1 G" H. d謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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