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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]4 i6 S/ u0 c: s9 R, g# Z
* Z" B* S; J* ^- l
时间:2023.04.30* ^5 n' d6 z+ V! J
作者:FlameCyclone
. \# {+ G2 r! e2 V9 |' ~4 g2 [* w内容:
+ i- Z( b- Z& O 1. 所有子弹追踪敌人' a, Z4 d5 D8 `: y, f/ |2 }+ l
2. 选择键切换武器  p+ }, H0 E0 S, y
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面$ S# S: [0 D! s3 S8 s

+ y5 F& K: Q0 f. B$ a# ^! z" V1 fflamecyclone.ys168.com# I) u  L6 o& u2 e/ G0 G( K4 @

( j0 ^/ w( X: t! n9 F6 a0 \/ @; \
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ' `/ w0 [( Z. M% {+ o9 t7 w; m
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
      X" [' l1 ^/ E, R! z8 M% l
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ) t; \% w: H1 G+ O% I- k

  4. 8 w% K/ v3 ]# S* K1 f. t
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)5 K. o# K& c, E5 H) M% C
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    + `! `2 G3 C+ P5 i7 h1 E7 m

  7. 9 e4 N& `4 W/ e5 u. Y, Q
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    / z" T# a1 W* |, z1 G' k( p  y
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010: Y" ~8 L  ?+ k- {
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    8 o! H0 x! t/ a* E
  11. * g1 `6 @; U. S( D5 D; ?  k- b% S3 G
  12. Loop_Index_I          = $6012, Y4 J2 `& J4 i8 A/ ?& U: |
  13. Loop_Index_J          = $6013  u) d/ `5 D$ j6 u2 C/ c
  14. nEnemyIndex           = $6014  A6 Y# }4 W) N2 B  ?7 n
  15. Data_buffer           = $6015$ v2 J2 `# m8 {, Z- u, }* a: V
  16. # R9 R; I7 k1 Y$ j( m
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    & x6 E3 `" |: K5 P; u
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    + X6 ^5 v" b5 y4 Z; u: K
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度2 f1 c) C) J6 Y7 |% e+ n; a- s
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度( L) B$ y) f, L/ h# F4 `! G
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标9 D' L: j) N2 u- Z, [- Z7 o& A
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " w& [6 c5 c! u9 @& W8 E
  23. - d% l( m& J& @* L, |( B
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸2 e' s9 O+ b5 _( a# }$ W8 i+ F
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量- `3 _/ a0 J8 K0 r4 Y$ d
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ; Q5 t6 G2 C' h6 }5 E0 `( v7 k/ _
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ) t  {* \* O. t/ B
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    5 a. T& r* v" }
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ; X+ T$ i4 m2 L0 G! R, x
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度4 `' ^% ]/ [! i  z) j6 Z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 |9 [6 [, }$ E1 f# t) }

  32. 5 Y7 o; f2 I2 M7 M5 [
  33. Enemy_Index           = $83  ;2 w* P' B' G; A6 O3 n
  34. Time_Count            = $1A/ \: h+ [' H2 N- P0 E
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率6 n3 e0 O) y( ~' C6 `
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    1 j3 ?8 H" O! E) y! Y, [2 o

  37. 5 N2 @8 o; e5 `. k3 M* X. g7 q' _

  38. 6 [7 F( c, |7 Z% d9 `1 P, e+ v
  39. .ORG $6100  M. y% }: F4 d! w) q
  40. Process_Begin:1 ?% m7 I8 V+ M
  41. JSR Enemy_Check; q1 v9 Y& C8 g2 O% D8 r
  42. JSR Track_Enemy_Check+ r# k0 Z+ _- r+ \, `
  43. Process_End:( N, c+ O7 c0 P; O
  44. JMP $E54F2 `( Z8 V! F8 J& r  c% w8 C

  45. # P- p3 u' o/ q% }% q& w. o
  46. Enemy_Check:
    " h) Y7 y0 H0 ~' p1 D
  47. LDA Time_Count. b4 z5 s& N: U2 A
  48. AND #Track_Bullet_Speed  t* B2 _$ y9 N6 ?; O
  49. CMP #Track_Bullet_Speed/ X* r) u0 c  L$ {5 }
  50. BNE Enemy_Check_End# |# a1 ^/ B: Y$ _" o/ w
  51. LDX #$0F9 [' {$ q3 m5 l0 r" R6 D
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 P, g3 Y7 G! }% q- Q& N
  53. LDA Enemy_State,X# r+ F! p% X: \# E7 D0 m3 q7 j
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    - c, V5 p5 K4 B3 H
  55. STX Enemy_Index- d- ]4 X  U9 f3 T$ H% Q
  56. JSR Find_Begin_Enemy5 Q$ L7 M& Z( q( Y. A5 L
  57. JSR Find_End_Enemy* z% y4 d. }- `
  58. JSR Bullet_Track
    ; ^- d. N; s. o5 Q) z4 }/ d. W9 L

  59. ' i( x: ?8 s) d/ i+ r
  60. LDX Enemy_Index. }* c8 \% c. X
  61. Enemy_Check_Continue:; [  o7 K8 Z% x
  62. DEX
    * b9 A" m8 d8 L4 ]( a& M" R; W
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    " i/ [- A. e5 N# b- A- }9 p, \) y
  64. Enemy_Check_End:
    1 Y! f. e4 a& f- r! r" _
  65. RTS
    * E# u& B( L1 r% Y5 d+ ~8 k
  66. ! H7 ^" Q: I  m5 C2 X% m  `( \
  67. Track_Enemy_Check:
    4 n2 C. ]: V. B( q" \' o2 N5 {
  68. LDA Time_Count
    1 X, a  \  g( f
  69. AND #Track_Enemy_Speed* y2 B5 E( q# Y- r$ G7 p" y
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    0 {# n) D4 |+ N; Q
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    2 I$ s& ?5 a7 x: {% Y. T
  72. LDX #$0F
    . ~, k# [- ]: p* p9 X$ d
  73. Track_Enemy_Check_Begin:$ `3 V$ s- V. S7 D2 A7 k
  74. LDA Enemy_State,X; E3 h7 n1 `; x/ w* }
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue+ m8 g/ s! B5 u+ [7 q
  76. STX Enemy_Index* \' {- ?6 `- H9 L6 |  _
  77. ) w! V8 `1 [) ~( F7 ~6 H# M. f& S; a
  78. LDA $40
    7 P* m2 L' d6 C1 ~! `) S
  79. LSR, h6 f1 m8 C! F. m$ T
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1( q6 S; F3 E3 [, d, l' z1 c- ^# u

  81. * v# l% m# a# e9 _) b9 d# J( Q
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4: E" E; B5 P5 ^; C5 u, C
  83. LDA #$00
    - @) A. [0 b1 O
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    0 z' b, L. Z0 O6 c4 ]' |$ ]( r+ ]
  85. 9 ~- z- p  h8 x5 l( C
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:2 T/ \9 z0 `, H
  87. " |$ ~, y( ~# _2 H- k; g
  88. JSR Track_Enemy+ L$ r- @! e1 R/ x0 V7 f7 A# U
  89. 9 G8 q# Y4 V, }
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:3 ?! F* L5 B# y* |4 k6 a2 _; U
  91. ; k& G; j& v$ Z5 j, c& o0 U
  92. LDX Enemy_Index
    ; Z( I2 h& G, ~% ?" s
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    7 D( k, j. `8 K- q2 B
  94. DEX6 n6 C4 v$ E; S. y0 A
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin% d+ A) J5 f5 B2 P# {3 A
  96. Track_Enemy_Check_End:1 K/ S5 E2 j8 y/ x
  97. RTS' t) a8 J9 b" w, Z, u. y* |

  98. % g6 L, X$ y5 x$ r  R5 h* o" h
  99. 9 x6 J  K- f% Z
  100. ;查找第一个敌人  S+ I# Q" M: A8 Q3 G) D
  101. Find_Begin_Enemy:
    + W) K7 T* p3 b2 L5 Z
  102. LDX #$00
    " \# c9 X6 f0 G% \5 Z! q
  103. Find_Begin_Enemy_Check:2 u0 I5 Q4 W0 S" v4 L# Y
  104. LDA Enemy_State,X5 \$ Z1 k$ y9 v# B- ~/ ?6 Q
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue! `6 D7 B5 {2 c# ~7 P
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ; W+ Z2 q* Z& _% N) s9 _* u
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue0 G9 r' j' }$ d( F2 r( ~; R& `
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End0 a+ @& _  i7 ?. x

  109. * ^  A5 y% L- G8 c9 e9 _4 O2 t& {
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:4 Z& V$ P6 S' [: Q
  111. INX
      z7 A6 [( H, D1 S7 n8 Q% {
  112. CPX #$10
    1 q2 |! k  j$ O) ?
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    % U8 G& {  i# r0 l. g+ y
  114. Find_Begin_Enemy_End:; c- Q) y  c9 [5 d8 E
  115. STX Enemy_Index_Begin
    2 }: t3 k5 a. S$ L3 Z
  116. RTS
    - D4 |# l- D# a; h" V
  117. ; Z! y6 e6 i! x3 H+ d$ u
  118. ;查找最后一个敌人: b5 z4 ^8 O1 {6 D
  119. Find_End_Enemy:
    9 a$ M: K3 S" L
  120. LDX #$0F
    " R* K7 |2 M9 p8 N& ~
  121. Find_End_Enemy_Check:
    2 |9 f& ~+ Q( [+ y" q) l% W
  122. LDA Enemy_State,X
    7 ^0 F$ a9 I, R9 N) f4 F9 c
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' i* B& A6 [: S- q& L$ _* M/ l
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ' x" [. S  c& f; t+ _9 Q
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ r8 Q- y. l1 @
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    3 Z0 b5 H! D/ O& G1 d+ x; V
  127. : w& r! r8 T5 c5 T* j% i
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 d; m8 }9 C; h* Q/ S
  129. DEX
    # k8 l6 y, K2 p: u
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    * }/ V; Y. i5 ^# z
  131. Find_End_Enemy_End:
    0 X: H$ r* U+ b8 W* E
  132. STX Enemy_Index_End$ r3 S4 d3 p7 k3 a
  133. RTS4 e$ i% B# v1 S0 P" k

  134. , F1 d1 W/ B' n" j" I" [
  135. ;子弹追踪; @# e1 ~4 n: a/ Z/ u
  136. Bullet_Track:
    0 A- {1 `) I( A" M
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    * Y* i5 y7 |0 V! o6 c* s. u
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;: j% j# y) ^9 m* e* D
  139. LDX #$00     & P4 S" M. I, x3 N1 O' |$ x
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++); X4 g2 W$ k& f% U
  141. LDA Bullet_State,X9 c; \$ M8 R) _7 `- D1 h
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
      {, r" G2 r) N+ M' u+ j5 ?; b& s
  143. STX Loop_Index_I
    ; t, w; R/ z6 v# @
  144. 5 X. P$ ?2 v0 e
  145. JSR Bullet_Track_Enemy9 p1 B/ K8 ~4 f% G( W5 }
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    9 H, [3 i" m! \0 g# H* T- h8 F4 }
  147. ; V3 A8 |) S$ @" i) h
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪9 _/ D5 H" Z+ j: {7 o
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
      `1 C9 a* n6 c& C" _
  150. LDA nEnemyIndex
    ' i( n! S9 t$ ?" f' ]+ g( O. l* b
  151. CMP Enemy_Index_End
    9 f& p: I( S) e8 y4 ?3 Q+ w
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue8 x  K1 u5 T$ g/ n% M5 D
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    4 \2 W0 C# X8 J7 ^6 O" W" L
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    7 m6 F5 F) u, w
  155. STA nEnemyIndex
    0 W1 Q7 U8 R( k  `6 o

  156. 1 W+ A& ]3 ~% A; P, b2 ~# @% q, K
  157. Bullet_Track_Check_Continue:) _5 a* ~2 G6 J3 }! z/ r# {- v
  158. LDX Loop_Index_I  M5 \7 P+ ]9 T0 |
  159. Bullet_Track_Check_End:% l9 f( H- O) F* p( B; ~, z- l/ U
  160. INX" d$ V3 T; ^2 q7 j$ ^
  161. CPX #$10
    0 r& x- }. ^; r) Z. a
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ; v. B$ [% F1 P" m  C
  163. Bullet_Track_End:
    7 L9 g, s; M+ y9 g+ @
  164. RTS
    + ~3 c8 K  E4 G3 f
  165. # ]# m1 `; B( b! ~
  166. ;给敌人分配子弹# u! r9 F0 n  b% n) u$ _
  167. Bullet_Track_Enemy:% _; w% g4 \, [3 M9 J: O3 Z4 S
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    4 h; J4 z- x( s5 w( A3 b+ C) `* p
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:5 Q  ]. L% x0 @8 y; w5 H0 Q
  170. STX Loop_Index_J8 D2 t0 ^2 K; u. @& g: a% r

  171. 4 q: h6 n4 h& H" P5 h# z
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    3 v, p$ Q/ V7 R9 o$ O. d
  173. LDA Enemy_State,X
      ?2 p7 u1 M( c
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue' f- X# W' z  D% N' W  _
  175. LDA Enemy_Blood,X1 T$ X9 @' p4 \* u/ T
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! e' O' B; L+ I. n* m# t3 R7 i

  177. & {; d* w) ?+ w  A
  178. LDX Loop_Index_I9 j1 F$ Z& ]1 M7 K
  179. LDA Track_Enemy_Index,X8 c6 v% D0 A; r; `- R9 V
  180. CMP #$FF8 X. s  G: A0 `, Z" E3 K
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init& I2 ^* T) t8 x

  182. ) c; @  B7 Z. E5 T3 O
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:# B/ n9 j; G: u7 m/ Y  B
  184. LDA Loop_Index_J
    , I6 H+ K6 v' k  ], F; T
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;# l' X( q: R# ?+ ~+ F

  186. # l* ]4 c7 \' h  T2 F2 e
  187. STA nEnemyIndex
    * ^' l" v$ G! F/ l5 L/ z5 k5 F
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;& n# t0 c6 z6 M2 I! l
  189. RTS                         ;break;
    & x# B1 J9 ]/ m9 I9 \- J- N/ g

  190. ; w4 v$ U6 O0 @& w/ `
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:9 E- Q) c. f( ]4 W& a) J5 x
  192. LDX Loop_Index_J) c; t, ~( r2 b! U# X) {
  193. INX ;j+++ \! u6 q1 c% M# N: w1 ~
  194. CPX Enemy_Index_End
    " v$ l: F2 B$ _& S
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check% ?+ _1 O8 p9 O- w
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check. G3 u1 Z5 w. D
  197. Bullet_Track_Enemy_End:  _6 J- f: p* M( j  p8 u$ X
  198. RTS
    ! _( h6 e7 ?/ w7 b4 B
  199. 3 p5 x0 l% H% X+ ~% b
  200. Track_Enemy:. }+ [" {* i7 X5 T6 j* v
  201. LDX #$0F
    " P9 h% m+ ^  u9 U  r
  202. Track_Enemy_Begin:) {' {0 A, N+ D$ }" Y" `
  203. LDA Bullet_Icon,X
    4 [+ r7 {( M4 m8 I3 e# z
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    / x( q& f1 R* c/ s9 e
  205. LDA Bullet_State,X
    7 O" L, V+ l' g* `+ `% r3 C9 u) t
  206. CMP #$01
    . e' d8 v5 Z- R$ o  U
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    , D8 ~7 H+ ~" c7 X: c% \

  208. / X5 J: M9 E) R+ d
  209. JSR Track_Enemy_Process
    6 k5 T5 n& S3 N- D3 F- ~
  210. & ~$ B# q0 q8 S) T; f3 T) ~: B
  211. Track_Enemy_Continue:% g: Z+ A# [  {- q
  212. DEX
    7 U# a( X0 V+ N( G- }0 d
  213. BPL Track_Enemy_Begin7 {% u/ Q6 D6 G; O9 l% j
  214. RTS3 ^( P; r% p/ }, M/ h4 t& m

  215. 1 h2 ^- `1 p- X1 H% ~9 m
  216. ;普通关卡
    " b) z+ N0 ~) E& T
  217. Track_Enemy_Process:
    : Q/ i& C& J  c& @$ s5 h
  218. LDA Track_Enemy_Index,X: c" n3 D& P% Y% a$ M" I5 m
  219. CMP Enemy_Index# O$ s9 a( x* _: ~7 V# h
  220. BNE Track_Enemy_End" D, L; l2 A) M1 b! C
  221. LDY Enemy_Index
    . V% Z1 m% y, j2 N  S
  222. JSR Track_Enemy_Y$ F& b4 w" O' u+ T( h
  223. LDY Enemy_Index8 M3 ]- G6 T  H
  224. JSR Track_Enemy_X% F' o& q/ w# \
  225. Track_Enemy_End:2 W$ P& L5 F/ M6 U" C0 B
  226. RTS
    ; c5 ~  U. b5 p
  227. 6 n/ D1 A% Y" \
  228. Track_Enemy_Y:' u& T. f0 L/ g0 J& I
  229. SEC" ^4 d. G, J- {: ]
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    # R2 W0 r% D6 a: B) }
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    : m" ~! }# l7 o1 Q) k% w
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    7 x" o5 @: |' }& V8 b: j: u
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
      y& F, i/ D8 `" g+ Y# m1 p/ b8 C* k

  234. 1 }: q0 j( p- W$ ^( N& V
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    * r. p" X4 v/ u% a" m* |
  236. CMP #$FC9 q8 ]! Y3 Z' C1 B5 m- a# J
  237. BCC L1_13 x7 V  C/ G, P. O( s+ C
  238. CMP #$FE
    $ L% \( |; E) q
  239. BCC L1_2
    & }! q: n+ d2 W8 l. R, p2 K
  240. LDA #$00
    5 ?# r3 H( y& H. ?& M# |: R) k
  241. STA Bullet_Y_Speed,X0 ?. l. V, x$ a6 C9 [
  242. RTS
    % ~5 T* d- f( x8 a4 y6 |
  243. L1_1: 9 e! m$ \# Y" Z/ f! \
  244. LDA Bullet_Type,X: j5 N' R+ H* {: c: R9 H# y
  245. AND #$0F& R/ p) m; q+ p0 }
  246. TAY" ?* S& d9 z6 z
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 P) H6 O' r( l/ n% M1 p
  248. STA Bullet_Y_Speed,X+ S( V, `. f3 w0 W0 w8 o
  249. RTS" Y1 ?# e! Y& ?
  250. * M5 j; R0 S1 P8 e; b* J3 f3 Z8 R
  251. L1_2:
    4 @. |* i8 Y  C$ o# R6 W4 H. w$ S
  252. STA Data_buffer5 w! N/ ^6 t: O6 P2 @
  253. LDA #$00$ m  ?. D" ], f
  254. STA Data_buffer  o0 l, C7 b6 w% E5 J) r
  255. LSR
    9 e7 p  c9 v+ I$ b7 N3 h( _6 D- q
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) c- c+ e) Z  W8 ^+ q
  257. RTS
    ) N& j, z& |' q  I; a1 P. h
  258.   W" g1 R+ q. h2 \( S6 [
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y+ C3 |; o; m) B/ U+ W3 d6 R
  260. CMP #$04  H) ^) V: `1 u
  261. BCS L2_1: p9 R! l5 `0 q5 D2 i2 V4 ^
  262. CMP #$04
    $ u9 y$ F) {$ i8 L* B2 @; O! ?
  263. BCS L2_2
    4 R( z9 N( s* E) m8 D
  264. LDA #$00
    0 W+ B3 O: R2 z2 m" C2 N# s  O
  265. STA Bullet_Y_Speed,X$ H' X4 Q, h5 U1 E9 A* h: d
  266. RTS
    0 r' W! }3 v1 S% c5 {
  267. 7 E$ O2 j' _7 Y' E
  268. L2_1:
    . Y( g3 F' @, a
  269. LDA Bullet_Type,X3 b0 g, e6 E! H' A
  270. AND #$0F
    # J" n( T+ ?' O1 S
  271. TAY
    . w% [5 L0 B4 y5 @2 e
  272. LDA #$00
    " T! L% s3 Q9 r2 e8 \4 p
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    2 c- h' {8 H+ u6 `; V7 l
  274. STA Bullet_Y_Speed,X" L, D( q- i7 q5 [2 }  j
  275. RTS
    9 c6 ~2 F" W+ e2 F4 Q
  276. ' @( V! x1 f" H) f$ r
  277. L2_2:
    ! D8 q+ p: P9 U9 O# N
  278. LSR8 |% ?, E, X- U: w: a
  279. STA Data_buffer
    ; `& n5 D! n: t  U0 Q
  280. LDA #$00! }3 e0 G( w9 ]4 A8 J' ~
  281. SBC Data_buffer
    . s1 O+ z2 z# W+ x
  282. STA Bullet_Y_Speed,X9 ?! q  e" i) x$ k8 v7 z& j/ o
  283. RTS1 S3 q" |1 K& Z- R& X$ G! @

  284. * B, r, z. N& u2 v( [/ |( R+ n5 E( F
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y2 Y$ R) v; \. R: C# a  |
  286. LDA #$00
    : d3 m* V& R8 o6 M: d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 w1 I- e9 ]5 U  V; A! H' k
  288. RTS
    ' h* F' F1 L! }& y3 f( d
  289. 7 R% Q: ~5 B+ W
  290. Track_Enemy_X:1 N0 D( q( T6 Y5 s* `( Q% z
  291. SEC8 _* I4 J( x( N, W9 {$ T2 r
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    % p; v: f, ]5 Q# P/ [( w
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    6 @& s% }4 H' U# G/ H7 D
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X0 y0 R% y4 H6 p/ `/ u
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    * m& @/ L; R0 u6 p
  296. 0 s/ }, P% P* V5 _, A
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X( N! X4 g8 k9 b2 N" A' O
  298. CMP #$FC' E( z  V+ }; L  ^3 j5 A! c: ]
  299. BCC L3_1
    1 e6 p7 Z& z: g4 s0 u1 ^
  300. CMP #$FE: I- N* d" r/ S6 ^, B! L$ v
  301. BCC L3_2
    ( P2 Z  {/ B+ C
  302. LDA #$00# w  L7 S) d9 R6 P2 D
  303. STA Bullet_X_Speed,X5 Z0 |  k+ @) ?
  304. RTS8 R2 R7 b" `* E
  305. L3_1: , }' h6 Y' N6 {: T, f5 Y/ H0 A
  306. LDA Bullet_Type,X  p, r3 g  Z# d. |0 V% Y
  307. AND #$0F
    $ a" Z) k' |0 r. B; r
  308. TAY( G: ?( u( ^0 n# @$ I8 ?2 v+ l
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , f: i4 A) Q0 y- F$ t
  310. STA Bullet_X_Speed,X' X0 f8 `* Q* y$ M" F. u9 o% O0 ~
  311. RTS! r$ n9 w/ `. |- g- O1 a& d+ F5 ]
  312. L3_2: 2 p+ A# k1 ~% ?5 B4 ]
  313. STA Data_buffer3 i3 m# n3 s" F
  314. LDA #$00. A' J2 S: N2 m7 v. @/ X
  315. STA Data_buffer
    * f' e2 `- x) b, H' s7 l) S/ G: `
  316. LSR
    - u0 k- ^1 d5 y+ ]/ l. c
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    % G# J$ T* H7 J2 `. P- y' h$ |
  318. RTS
    ( U9 M( n9 i* e  |4 F5 p
  319. * N8 G1 B! V( @
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      {- T6 R" H- D  [. K3 D3 O2 J% \
  321. CMP #$04, g* l1 s! l8 P- G
  322. BCS L4_1" I! U: h) Z+ V9 j* P8 M4 Z
  323. CMP #$022 d+ |( s$ c, `# c9 y$ h1 @
  324. BCS L4_2* ]$ E1 C/ F. g) @% t* E/ D8 V
  325. LDA #$007 |8 q0 c! R1 R  H4 {5 g. c  |7 i
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    # e" ]9 G0 Q! H( q$ H" k
  327. RTS
    - @: u8 ?' ^) L6 U7 f
  328. 5 y5 ?- U" G6 h+ d6 J$ ]7 i
  329. L4_1:
    & U: _2 e  X7 }- h- w1 d1 }, z
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 F0 f+ j  k1 r" H/ T
  331. AND #$0F
    / h- Q3 r$ \8 n7 H& ?
  332. TAY
    0 J, J/ M3 W* P, O
  333. LDA #$004 M# i" P5 {) x% l. B8 H8 A  }
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : |+ b( i2 Y& Z/ i; Z) l) H; x
  335. STA Bullet_X_Speed,X8 \; i# B+ l: i6 D- C- t
  336. RTS2 b. A* m8 g6 m5 z9 g: A+ S3 q& {
  337. L4_2: ' v, {  j9 T: w# _9 e
  338. LSR
    , ^& S8 a: l; x3 Z4 V! N
  339. STA Data_buffer
    6 f7 w( `, t# k% W' a+ K' L
  340. LDA #$00
    / Z! Q+ @  f9 X. r% [3 Z
  341. SBC Data_buffer( V6 ^7 h1 k7 ^0 w; P1 S( O
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    3 @5 L/ u2 a  ?/ G1 U
  343. RTS
    3 A. F% f3 g* {4 Y
  344. 4 u2 G, z- }, A+ G
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X+ {" x1 d0 u  W8 v2 Z
  346. LDA #$00
    ) z" `0 N6 @* n/ a5 a0 I
  347. STA Bullet_X_Speed,X7 m& k( ^9 p$ L, \
  348. RTS
    ; m0 P+ c$ a( B" l0 p9 W; f

  349. - i" r2 o1 N# d2 l, M( |. A
  350. Bullet_Speed_Data:
    6 G  J4 R  [5 N3 B: Q  d# l
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$035 Z3 Q% \; G6 p1 |0 g

  352. 7 E) f1 Z8 U: n9 O# d$ q& f# z+ Y$ U
  353. ;2, 4关4 f0 h) P! B+ O* f4 I
  354. Track_Enemy_Ex:) V' y: U, c$ I$ E- k
  355. LDX #$0F. R/ ~7 \- v2 Y6 w
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:9 C$ O! H( K0 k# o1 o
  357. # q6 `1 w9 X* F! S7 L" ^0 \% r9 M
  358. LDA Bullet_State,X2 n* f3 j/ \, r( K
  359. CMP #$01
    # R' }; f- k2 P! O% t9 g2 n" [5 i
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ( A- L8 T" ]+ X2 X

  361. 2 f4 c- `/ _; ]! S1 I5 f$ p. Y
  362. LDA Track_Enemy_Index,X) {$ D2 Q2 d* f2 k) t6 {# K, n4 p
  363. CMP Enemy_Index7 V+ L. Z  n5 o8 \4 [4 h
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标" H( R% C9 N1 e) Q' F8 ^

  365. & L9 x; i3 X0 f2 f! j+ r2 ?
  366. LDY Enemy_Index; W4 G$ o0 H9 @: [/ u1 A4 [3 R3 P& j
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X4 g7 L5 p/ @% E9 b/ o/ h+ G& Q
  368. , c" Z; S) R! {, v& ]
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:6 w& l2 G' G5 X4 e1 ^
  370. DEX! R$ E7 ?3 K, x: O7 H( Z3 S
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    $ N% o2 \6 O+ t1 Q, W$ j
  372. Track_Enemy_Ex_End:5 ~; [7 T  q) ^
  373. RTS
    ! o# g# V, n5 B  n5 U& p0 U9 ]
  374. 6 Q/ ^1 Q3 |# h" w( _2 i
  375. Track_Enemy_Ex_X:7 u- w( \) k  |: D
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    : O/ w, L/ i# D4 Z% @7 O
  377. ;CMP #$04$ `- F9 g5 Q  j6 X9 Z2 u
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    * t' j1 g8 A  r5 d1 d+ m  R
  379. SEC
    $ S( {8 ]1 h3 W3 a% q' I) I
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 ?2 i- P% z) F4 F$ C; Q2 N
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y8 a0 t5 Y! ^4 C. a
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater( F1 g: o: C, b% y5 R
  383. , X/ y0 f% n: K- q$ P; @+ B5 }- U
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 o# ^: B% H/ x6 `" h  H/ q. u
  385. CMP #$FD
    8 M+ ]; |5 e4 k" o7 ], o
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
      h: c* o6 r' D- R: K
  387. LDA $6020,X
    # J/ b7 Q* g2 x
  388. CMP #$2A4 a2 X0 Q% ~' |- w+ ~: h" ?& l
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    7 ]( P) }% U; f1 S' }% S' w; z
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X1 e( H" ]# {8 x
  391. LSR
    * h4 w& a- A+ j  o, X1 q
  392. TAY
    : t3 |: T0 \% ?) F1 G
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y% N  j* E8 M5 V8 z/ E* @" U
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    & ?$ b' R! n+ v+ v$ i
  395. RTS
    ' f, a" s1 c* P- z
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    3 Z2 m; ]  r3 R) O

  397. 0 `, `' U  w; E! T+ |, U2 `
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 p: D: s- ]+ ^4 p
  399. LSR
    " c( n9 ~' [$ W
  400. LSR+ y0 {( E# f" H
  401. TAY% L" j' v( W- _/ |
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - y$ o3 G; g5 H* j
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    . s' J( D1 x6 R1 s3 c
  404. RTS' W" U' d) l* \' F: ~
  405. ( Z6 h# [% t! y/ H$ m# Y
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:, s1 q. d7 v6 H9 N- Z
  407. RTS; V/ Z- n7 d. G$ Q4 T/ H: p  C

  408. . B) X6 k, S' x) t0 h' s
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    . e, k) Z9 U. U! |( p: x% K
  410. CMP #$03
    6 r: {0 o' g' j- ?, g
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    4 g2 a% \, n( J1 }
  412. LDA $6020,X" s! L2 c8 y1 J( d) q
  413. CMP #$2A
    # V* z# Q  Q& V0 `5 K1 P6 ?
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    9 E# a3 ?4 m, \" Y) G$ _
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X1 V5 y$ M: V8 ~5 W* v
  416. LSR3 z7 Q1 W: ^  g+ D! x+ a
  417. TAY  G7 g* _0 P9 `- U
  418. LDA #$00" p8 |/ _9 h  i/ l9 d9 h
  419. SEC
    3 Q( t+ @; F, P. k4 `
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ J- j3 r+ k  i  ?- g7 K
  421. STA Bullet_X_Speed,X  Y2 i% e  |1 i7 l" t) c5 z
  422. RTS* r5 z) ~3 s! m9 r2 J* b

  423. 9 G) D" x0 o4 k
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! h; n* \- C: Z% b
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X  ~# ^$ w) X2 y+ J5 p- J' Y0 x
  426. LSR
    + s3 ?9 g% H# I" N
  427. LSR. d% e5 v' {- k9 ^9 c% }- {
  428. TAY
    5 h% ~( P- A  b! e; a, R
  429. LDA #$00
    ; I' ?. ?0 R; Y) p4 w
  430. SEC+ @- u9 B4 z6 U: P( [
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 Z, ^4 W' K8 ?, f7 U7 N
  432. STA Bullet_X_Speed,X) A" k2 `3 g$ O* N  l
  433. RTS! z3 c) r( Q8 x0 F0 X" ~

  434. 0 E2 h6 E& x# g: W% q
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    " |* P* X# u8 |( J
  436. RTS+ v; ^( [& \- ~& ?

  437. 9 b3 u- M1 ]! P( b7 R' `2 I- \
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    + }' Z9 X* B* I. c0 {
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 w5 H' l# N7 w5 H8 R+ c( S
  440. Bullet_Tract_Direction:+ W0 a& A2 |7 t. v1 X6 ^$ E7 v3 g' D
  441. LDA Bullet_Icon,X6 s2 `$ l9 o) v" A' o
  442. CMP #$23$ P0 i" D6 M7 w/ P2 v' p8 P; ~0 s
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End  m( j' u0 b. T8 ~% i' H

  444. 6 P$ ^- o5 ^  l- Z1 W+ C/ k$ R
  445. ; X != 0. Y* Z% _3 K. u) v' ?8 |2 D1 G
  446. LDA Bullet_X_Speed,X$ t7 c* k1 g: ~) [* P3 X
  447. BEQ Bullet_Direction_V9 d% _& E% Y5 Q- S1 N* h
  448. % p3 Z  \. z5 u1 x- ]4 C7 s
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X0 u9 R( ~7 A! J
  450. BEQ Bullet_Direction_H- Z" `3 `: J" p; o* i' g+ Y  i

  451. ; N0 i8 x* O% [* q4 v* l) E' ~
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    0 [& P* ~6 U: A. i1 q2 Z$ B
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right- w3 U2 ^$ P) x6 w' p4 ^
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    5 }3 U' v( Q6 |6 _0 X
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X5 k- D8 W" w( }' k. t+ `# g
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top+ N$ _! C0 _; `5 W
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ( p8 u6 d2 y' ?- l0 q" }8 x' O
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    % H5 s! C' y5 [/ {3 k" d! g/ q
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X- v% S& R8 \: n3 Y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ' s& u* Q! U: f
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    1 E! F5 K1 W8 R7 k" \
  462. Bullet_Tract_Direction_End:% t7 c2 |- U4 q( P
  463. RTS
    1 [4 {3 V5 a) l5 Y
  464. # l0 Y) x; Z2 F, U
  465. Bullet_Direction_Left_Top:+ Y! f. M% Y: ?4 t
  466. LDA #$25
      @# \5 l5 X7 @4 A9 G; G6 f! O3 t
  467. STA Bullet_Icon,X% w4 X' Z0 D5 ]# p
  468. LDA #$C0
    3 x8 f( I* x. l8 i* ]$ b; e, Q
  469. STA Bullet_Direction,X' o3 h* ^! ]5 W2 Q; o+ L
  470. RTS# _! h- f# Z- c! o( ^
  471. " q4 M" e9 Z) D
  472. Bullet_Direction_Left_Down:/ H% T. i4 R9 r) a( n; ~
  473. LDA #$25
    - z. b4 r: @0 n" Q. y7 s
  474. STA Bullet_Icon,X% P; e  V& a" `' i1 @& M8 ?. z
  475. LDA #$40
    - m" Y' v5 F2 z% T8 q, K# t3 J
  476. STA Bullet_Direction,X
    . [( A* C! w( H1 |) @4 h
  477. RTS
    ; n0 s; @$ l8 I' U
  478. , l) v0 m7 ?* |; ]6 k. l
  479. Bullet_Direction_Right_Top:1 {# ]" m$ P3 [, L/ v
  480. LDA #$25' S5 N, ]1 |) B9 z9 f% H. z1 r
  481. STA Bullet_Icon,X) _) J0 }# ^7 x' @
  482. LDA #$80, N1 J$ G+ F0 r# f9 \8 ^4 X- `
  483. STA Bullet_Direction,X
      ?3 I- o( L5 m( A: F$ ~3 b
  484. RTS
    : ], A9 Q; ?- L0 @' c8 Z0 x: ?
  485. 3 ^3 g3 z1 w  x: s0 i7 ?6 {
  486. Bullet_Direction_Right_Down:& E$ }5 H* b$ G+ ]2 V1 ~, n8 F
  487. LDA #$25, D) ]: m, ?6 P' K/ L
  488. STA Bullet_Icon,X
    # ^$ N" W! U+ M. K
  489. LDA #$00+ ]2 a3 E. H: t/ T1 G; s& m
  490. STA Bullet_Direction,X
      ]4 y" X1 D2 N$ C6 ]2 ~' H9 i
  491. RTS
    + R; G# w) J. v. s0 b& b

  492. . q3 B" L2 c) G% M1 b- P2 Q% n8 {
  493. Bullet_Direction_H:
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  494. LDA #$24
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  496. LDA #$00
    / k0 s" a8 n8 O
  497. STA Bullet_Direction,X
      g' Y. C" B' D) L* M: [- p
  498. RTS
    3 ~" j8 V& ?2 k0 |: B1 z
  499. 1 \# L# Y$ s2 M/ Z$ h9 S
  500. Bullet_Direction_V:
    4 U. g/ k9 n! m' U
  501. LDA #$23
    4 _( \& i, |2 Y) j2 ?/ c
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  503. LDA #$00( I0 X8 g, b  _7 p0 l
  504. STA Bullet_Direction,X
    . q5 d# \5 s* g3 Q7 l5 \  b
  505. RTS+ L( F" n8 v. r/ v' L7 w8 G

  506. $ L) w# \3 b6 v$ q9 b' c3 t
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    9 K8 b3 s8 ?6 a* d, |3 x
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04/ T% {- c2 |& m+ ~
  509. & e" W9 n, {2 `
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    . Q7 s3 E# j' r* h  W3 \
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$088 R5 R( a; s; i$ x/ O
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签到天数: 1365 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3040 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1604 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 293 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1264 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 641 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
' N% c3 K0 f$ \7 P. y
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签到天数: 848 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 208 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 303 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3176 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 172 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
5 ~$ M0 l  T: c9 E: F' Z6 Z謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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