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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]0 N% t3 S- f1 X/ X
2 z1 `" H; N& Q' A, ~. o6 {; G5 D
时间:2023.04.30
9 }* |7 f3 e5 p作者:FlameCyclone
, \% E& L$ z5 K3 u2 n内容:+ p+ X( K3 s8 d. ^" @
1. 所有子弹追踪敌人0 T4 ]! U+ e$ u" g' Z
2. 选择键切换武器. n$ I( w( s" r4 W4 @
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
9 y: s% S6 N, r0 u! a& V6 c
" J9 x% r1 ^/ v/ `& y* z4 h9 Yflamecyclone.ys168.com' H, _  o, v* z

) [& @- h! A5 u; w  X& T% ?( J
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁- {4 u1 v2 S: I1 k! o( M8 B" T- G2 ]
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L- W2 I/ {* M/ U3 Q9 k% d4 u
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    0 I" q. S: T* y# E

  4. 7 y- u/ k$ ~8 u: W1 @
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    , O. `" e, W$ [! M. G" ~
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, G: p$ ^% S  z

  7. 2 T( O9 {$ f2 L% A
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    8 g  _3 a1 x+ H5 J& C) v) e
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    + |" ?1 N: k% _/ B  J5 \+ C
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    $ U, [3 I% G0 R/ @1 e8 }

  11. ) m. M+ g# @; d6 z& B( z6 D
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ; D9 G+ \* `3 u, n
  13. Loop_Index_J          = $60137 l& e, p7 z# K
  14. nEnemyIndex           = $6014
    8 _8 V5 S/ P' G" h7 J1 n# W
  15. Data_buffer           = $6015+ S2 C' F5 p% c" ~6 Y% U# Y

  16. $ f7 X; h2 j. ^& x+ w
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    1 R8 S7 a, A$ k# i/ m( H3 i
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    : e2 p% ?+ K3 t
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度8 w- m2 G$ z. B9 D2 {, R4 t
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    7 U5 r( a+ A7 j! q% ]7 E" o: ^6 v
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标( `+ J0 k& ?. c- a3 M! A3 V4 h
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    0 m' L/ n( @/ H) z# D

  23.   S6 _( o0 s7 x, r& p) s- n
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    # Y8 k4 c+ H. v3 i! ^
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    7 [1 X, B) C/ H  |- O
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型: c% {2 b0 K1 O9 ?9 Q/ d+ Q
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    . ~7 ?9 t& f  y2 Q; M
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    8 Y7 l$ P; u+ H- [5 o1 a2 {* C+ ?
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    2 Y! Y. n. N5 F+ \: J- |
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度, z9 p" `( w; p8 ^
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* {) E) ~: Y; @9 }
  32. 5 w; c, j! W# W; T$ U6 N: G
  33. Enemy_Index           = $83  ;& O% h/ o( H0 N- H& G4 o5 T3 ]
  34. Time_Count            = $1A
    4 p+ r* \% p1 n; I, z8 R! n
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    8 E- H1 j3 v- C' S+ W( h; |
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ( d" _4 Q* M" N6 i* h
  37. # W; X% o: }2 C3 B4 E1 F9 E

  38. & m0 [9 \+ O8 R  a
  39. .ORG $61000 N6 \4 T4 m9 J- f/ x* i5 A  n
  40. Process_Begin:3 K7 R, `( x* j# t: |* r
  41. JSR Enemy_Check. \8 O; K6 @, B: g$ b, w, |
  42. JSR Track_Enemy_Check/ l! C" y/ u6 L
  43. Process_End:
    ) {5 v" Y2 z) G: s1 |0 f
  44. JMP $E54F0 I+ l* N% @& R) R! E' O) ?
  45. + ?( b+ X2 k5 v
  46. Enemy_Check:
    / L& }: `! p: ~! @# F7 |
  47. LDA Time_Count3 x# S- v- P8 u; N* c$ M
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    3 r5 x) d. T; v+ @- |
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    , @. u# g- S) |  a# b/ y# {) x5 q- z
  50. BNE Enemy_Check_End6 D/ q- i) J4 i, V: l
  51. LDX #$0F( x# s0 J: q) B5 ?, E; D
  52. Enemy_Check_Begin:
    & _. z& {8 [, A" ]2 d
  53. LDA Enemy_State,X. T8 W9 G5 \" f( ?
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    - C3 f& n( M7 _% N, S
  55. STX Enemy_Index7 S' q0 f2 J) j! ]
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    - D! U- l- u8 d/ c
  57. JSR Find_End_Enemy0 s0 ~7 a' }6 K% ~0 _" x6 n
  58. JSR Bullet_Track
    8 j2 x8 I. g" b# P; W1 _* q

  59. ( M4 `* w- F# E: l2 @
  60. LDX Enemy_Index- e) |: m/ ^0 D- ]/ ?5 x
  61. Enemy_Check_Continue:# O1 o4 g" K- ~+ o7 X% M: z, Y; |: e
  62. DEX
    + \, z2 b: X2 K7 Y7 @# t
  63. BPL Enemy_Check_Begin; K8 ?) A8 i& z# }8 j0 l4 `
  64. Enemy_Check_End:4 j( a7 O) @+ q6 _7 K8 e
  65. RTS* T* Y+ w- @5 q7 b
  66. & Z5 k) K6 R2 @2 h+ d( N1 B
  67. Track_Enemy_Check:/ Y) z9 |7 Q4 t! v! b% M
  68. LDA Time_Count
    ( @2 s  R! ?. Y( |9 T2 l
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    5 a8 ?7 ^. a- y. K" K/ D6 |
  70. CMP #Track_Enemy_Speed; N! Y- J* P9 l" o* u  z  \
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    : K# k/ r6 a$ p4 f* b: F9 N
  72. LDX #$0F! i  w; T% [1 O1 C0 X8 V! E7 j
  73. Track_Enemy_Check_Begin:/ q  x$ H. c: l) z
  74. LDA Enemy_State,X
    : ~2 S. m0 t1 U! N* k- B1 ?" f- s
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    . s/ N  }1 c  ~
  76. STX Enemy_Index5 A4 u/ N# Y0 \' h0 ]9 E
  77. ) u; F9 n7 `6 Z
  78. LDA $40
    + h5 ~5 F* Z! X3 \
  79. LSR# b' C5 M9 J3 A3 f4 i% U1 k% x4 K
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1: B4 V' i6 `2 d

  81. . h. R9 N" Q1 ^% V
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    / c! A& _" p% g: g$ j
  83. LDA #$00
    : N- f( R- r" L& r  h
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L23 g  K4 E; c/ T& T9 Q

  85. 5 d6 O* @9 k+ [8 [5 Q
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:+ W, h. ]7 \- B3 B/ z
  87. % p. N$ [3 O3 r
  88. JSR Track_Enemy( C8 H! H# F0 w* `, J, }
  89. ; F7 w  b, O1 [' B# M9 ]# N( h
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ! i( H  Y$ l7 d
  91. , y) u# s! x2 V* }# v- k5 A1 t6 s
  92. LDX Enemy_Index
    ; @  \$ m3 \& {8 W( j3 ~5 p" J
  93. Track_Enemy_Check_Continue:. c3 i, a9 d- Z& p1 T) b- K  U; B
  94. DEX& E( W; \. t: y1 K% w* ~' o7 R' |
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    . @+ H1 Z8 E9 F! s
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ; y5 a( w3 {( i' l8 }
  97. RTS
    ; e+ L9 _+ n, ]7 a

  98. * O, I2 }) {' L: s+ z3 R

  99. 6 Q" e# [8 M- H5 J- Z& j
  100. ;查找第一个敌人
    0 n; u0 s6 W2 h# |( q0 k
  101. Find_Begin_Enemy:
    # W" k4 M( h1 r* e: }2 x
  102. LDX #$00: z, t8 k" @/ n
  103. Find_Begin_Enemy_Check:6 q$ Z1 W% Z5 J
  104. LDA Enemy_State,X$ z/ l0 L  I) r/ H/ q" `
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue& U: h. Z2 G+ \, Q" ^* Y
  106. LDA Enemy_Blood,X( [# {* w: B( Z( Z, ?% |: ]
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . N  L& A$ {7 R9 A: Z
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    1 ^& y$ i5 Z- m0 b5 V. i

  109. ! _' r  A8 M3 h% `+ s8 J
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:. h( z& _! J# \, H7 p
  111. INX
    , x+ _* Y1 }- w( Y' E* ^7 b4 j$ z6 \
  112. CPX #$10
    & I& q6 Z% @; i  P% h4 V9 s
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check! I; L* F  b7 y+ b! a# Q( f( S
  114. Find_Begin_Enemy_End:$ x4 n7 e2 N; v: B
  115. STX Enemy_Index_Begin  l5 z! n* t/ N% \& f2 s7 V
  116. RTS; I9 q. p" |# }+ @2 h) u

  117. + B7 u1 n6 U; j& J* H$ |
  118. ;查找最后一个敌人
    # M3 i+ T$ K+ A4 c; n
  119. Find_End_Enemy:$ f. f6 m( l+ @/ p/ P
  120. LDX #$0F
    ' M/ X+ ]) U) K2 w1 T3 {! @
  121. Find_End_Enemy_Check:1 C4 y6 K& B$ I
  122. LDA Enemy_State,X
    ; d* c8 F& e* `  d* Z6 g
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue  V, X# S8 Y3 N" H7 e, K7 `
  124. LDA Enemy_Blood,X7 P: q- ^, r' w* T6 T- V7 o
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue/ l/ [: c4 @  @. Q3 ?/ M
  126. BNE Find_End_Enemy_End7 G/ J6 D5 F- \
  127.   a  x: S' l- e4 k) Q1 N0 L3 c5 r
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    # M( p7 S  o; o' Y2 U
  129. DEX2 _! S% ]) @: n  H% \
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    % S' `1 l1 E/ U" d& @; g: p& c
  131. Find_End_Enemy_End:" _2 W9 \7 W" ~9 |
  132. STX Enemy_Index_End0 c/ @  |  _$ X0 [+ u( C" V
  133. RTS' ]- u) t# \4 _8 o

  134. ) T1 {& z. t- J7 A, l- p: _$ ^7 E
  135. ;子弹追踪: j: m1 s  n& Q+ U# _2 S& |9 E
  136. Bullet_Track:9 t: K" W& b3 a7 ]" d1 {
  137. LDA Enemy_Index_Begin* i0 C0 h$ b6 _/ G9 a1 @2 j
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) n$ k4 r% F$ T4 ~  H
  139. LDX #$00     
    7 M, o' N0 ~1 l* v: U/ H$ J
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    3 M# R7 `! S( x/ j# _. C& Z) B
  141. LDA Bullet_State,X
    1 |, Y( L8 o7 X: t# ?
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;. W; l9 Q2 ]0 U) T
  143. STX Loop_Index_I& a+ P, H- _/ h* F
  144. & e* M) K9 J' g# A% A2 M1 I; c( Y& r
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    3 V5 d$ V  n6 c) \# o% L6 x$ l
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    4 S1 ]" \7 W) F# K2 W

  147. & U4 e8 _' @% D
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    7 T* ^' y1 U! m: S$ P
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ; K; C! s' l5 W
  150. LDA nEnemyIndex1 U' w4 c  e  J" v& T% W
  151. CMP Enemy_Index_End
    " n: N; j4 y6 a) f% `0 M5 R  }
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue* C5 U1 J3 u: q5 G& E; M
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    . n0 S8 ]7 m- }3 C9 h( G- @
  154. LDA Enemy_Index_Begin3 W$ D7 H( ^: n* w8 a7 d) {$ a
  155. STA nEnemyIndex) f. c+ {0 h& i& D6 L% i/ T
  156. " s, p; J, N1 P$ s0 Q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    5 d8 _' ^7 F+ Q# a: D: b( W& p
  158. LDX Loop_Index_I: E! t8 ^3 p6 ^. \
  159. Bullet_Track_Check_End:
    & U' J; _8 r8 ?. H/ r0 F# n/ D
  160. INX
    # E! g1 H# V! M- h& ~
  161. CPX #$105 J# D( G$ p/ q  d$ @. F. h# `
  162. BCC Bullet_Track_Check
    % U, ~$ Y9 [8 h1 e4 _. H5 r! {
  163. Bullet_Track_End:. w9 N5 s5 u. E, M4 U4 e
  164. RTS& @% @! P4 V+ k

  165. 2 X7 I3 T1 T7 `
  166. ;给敌人分配子弹0 d! Q7 J* J# E; m. M
  167. Bullet_Track_Enemy:& d' b; v6 _" K5 Q, Z% |
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    # {+ O+ {& c' @" G4 u& i5 g
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    $ S% |4 |' d. L4 D5 Z
  170. STX Loop_Index_J
    . w7 I: X4 v2 U- ~5 q: E

  171. 7 Y1 M7 l* n" |8 F
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])5 O( P! ?& g1 r. _
  173. LDA Enemy_State,X0 e+ j% g$ z7 c4 w" m2 N, {
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    & B0 Q. T7 B3 O
  175. LDA Enemy_Blood,X5 L. K' ?, I  G) M+ Y6 Z) A9 ?
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue2 d( A' o' h: L  |) F  r- X

  177. # |/ x# v0 d' K! R" ?! G, K$ {/ c4 w* ^
  178. LDX Loop_Index_I
    - A1 g2 S/ i4 o+ G
  179. LDA Track_Enemy_Index,X! Q1 T3 p4 {: K8 y0 |+ S7 z
  180. CMP #$FF
      O% [+ j! B: _6 o# Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init! X# y6 X* [0 c  r
  182.   M& ]$ g" t! ~& e7 V" ~
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    " F( J3 t. W# D3 v  J
  184. LDA Loop_Index_J
    , w1 |6 |# G: J2 I, v
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ( Y( r9 B4 V& \' p0 P+ r$ a

  186. * `! f" d. e! W) a) A" _" ?" Z5 y
  187. STA nEnemyIndex/ `0 e2 U6 P: R
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;: h: U# a5 R/ W: [" ?: `
  189. RTS                         ;break;# S) _3 s* T( r' A

  190. 9 V$ {: p, s+ X) R
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    # e8 Q8 I* D3 t. ~. `2 {0 T9 K+ X- o
  192. LDX Loop_Index_J
    1 M1 K) c' V" X% r2 ~; g% N
  193. INX ;j++% x1 y$ r+ v, g) `( [6 b. G- U" C
  194. CPX Enemy_Index_End4 i% u  ^& A6 i
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    " ?. L  B, }" b/ `. y. U2 z
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    # |7 R) i, r9 P# r7 A9 b
  197. Bullet_Track_Enemy_End:1 l# i* h, v* G  M. z1 ~
  198. RTS2 n9 ^0 w  X+ ?! ?) \( w: T% u! Y
  199. ) S$ Y& T6 h4 h5 q; S/ i8 }& a1 N
  200. Track_Enemy:
    : ?! ^* r% Y3 k
  201. LDX #$0F
    7 E# C9 }% {, s9 ~- N9 Q" a; Z
  202. Track_Enemy_Begin:
    - k; G3 y: |" {+ T
  203. LDA Bullet_Icon,X, C9 e# b( V- ?0 u& ~
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ) x, g( T, W' \% |3 L
  205. LDA Bullet_State,X
    , u! ~0 D: e6 L' K; o# C
  206. CMP #$01* J! G' y+ g( K/ z# w; u! ^
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    : g* {1 W( C( P7 \; C2 p

  208. 6 |, G* h+ i4 g" p, G% O5 a. g
  209. JSR Track_Enemy_Process
    8 y1 d/ ^. x3 q% d! [
  210. ' p/ a) P: Y+ a
  211. Track_Enemy_Continue:5 i# k5 q# Z0 q7 f: j. |' @
  212. DEX: N/ @  V; B# k2 {
  213. BPL Track_Enemy_Begin* x! D2 @* ~' r: v' T
  214. RTS# ?0 p# R9 ?* }! G" D& T

  215. $ e" S% h9 L7 `) J
  216. ;普通关卡( s! T& A5 r" J+ \7 h
  217. Track_Enemy_Process:
    . J8 J# O- V8 L3 f  o2 o
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
      `+ T: s7 u; f& E% ]
  219. CMP Enemy_Index
    0 e6 y4 [* ?; e: K* G- v) Q
  220. BNE Track_Enemy_End
    5 {# s4 D# t3 s( \/ I$ }4 Y9 ]
  221. LDY Enemy_Index( V9 C4 i- `" ~
  222. JSR Track_Enemy_Y0 ^% l, @- M7 f1 P
  223. LDY Enemy_Index
    - J% O: Q1 s8 c* d: Z
  224. JSR Track_Enemy_X
    . U: W' B% l$ T. t  ~+ _: U$ n7 p
  225. Track_Enemy_End:
    2 |0 s4 U/ n/ N1 C' l" o1 W
  226. RTS7 @. w9 i' h, \, E* n

  227. 9 l3 \% k) r1 q5 \
  228. Track_Enemy_Y:1 A7 @! D9 F- T+ M
  229. SEC
    * s) E6 M1 p8 L* A: L1 `$ I/ P
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X/ h" i! F( L2 G' F
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ; s" `2 _  T3 H. U- w6 _( }
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal4 g; P0 D4 Z5 C4 K* D
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater9 b4 c# k& u* k( f; |) B5 C
  234. ' u- D/ E* N! R) O3 f1 ^" y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ' F# W  S. U* O2 U$ }/ h
  236. CMP #$FC7 L1 Q! b5 d1 R3 I; v& L( c# A' P. {* ?
  237. BCC L1_1
    1 A/ s7 ~5 n" W% j  O$ z
  238. CMP #$FE
    $ q3 q) f3 K0 r. g9 x8 y4 z' l
  239. BCC L1_2
    . d) Q. w# D' S" b3 L! X# |( E. O
  240. LDA #$00
    5 F- K0 q" G' t
  241. STA Bullet_Y_Speed,X, @; z, {) N* a9 `2 G
  242. RTS/ j6 F& Q3 g, R  \) @' r/ s
  243. L1_1: 0 j4 W$ ~4 V! ~; a( p
  244. LDA Bullet_Type,X
    & \  z) `2 _- s8 R! e' G
  245. AND #$0F
    7 J, X# Q& J$ k( x' x
  246. TAY7 t( F- n/ e  W( L8 |
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    8 U6 P  W7 O0 f* m
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    + ~! I' z% m$ W8 \6 U7 h4 ^  x# e
  249. RTS
    ; [# v9 Q1 |0 `2 Z1 |. c! J' g# L
  250. 8 C2 y$ R- W! v  i5 v6 h
  251. L1_2: 5 g3 h; `/ R2 c* Z* z1 C0 Q
  252. STA Data_buffer2 v; u4 J9 b0 U* J  h( J
  253. LDA #$00& b+ _9 P0 k6 `1 o
  254. STA Data_buffer
    : P/ c" s, ]3 }. F+ y6 u) Y
  255. LSR- a9 O% x+ r$ o+ z. d* o# _
  256. STA Bullet_Y_Speed,X! L1 f1 o; F: d$ O9 Z" M
  257. RTS5 D& ?+ V/ {9 S* \! r6 U

  258.   j) q5 k% X3 X, \
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    " l6 c) j( C6 J" h
  260. CMP #$04
    ! W: y" R) o4 L! U! O
  261. BCS L2_1
    & Q+ R" N" \# H) C8 i
  262. CMP #$04. N  n+ z$ Y3 s
  263. BCS L2_2
    - s. A* s1 v( e- V) h
  264. LDA #$00
    , W8 f/ i+ g$ c' r" ^" Y
  265. STA Bullet_Y_Speed,X$ t; P  e' S6 U
  266. RTS
    0 M/ `9 V7 \8 Z: w! E& x. X# \
  267. $ y/ m" C. [+ e1 f! f! J
  268. L2_1:
    ; G% l* T- C6 [( M" B1 F$ {
  269. LDA Bullet_Type,X( Z  u0 s! A6 A( w4 C, K
  270. AND #$0F3 i! g$ p. r8 o+ s
  271. TAY
    : k% p& \1 y3 S9 r- {4 j+ W
  272. LDA #$00
    4 l% T; _) o( w; P+ i7 V2 T+ R! B
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y4 J8 B3 t4 F8 _) L
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' b: \9 v7 u, M' _
  275. RTS) |; ?) W" `/ S/ S" g
  276. & i; P# {3 b7 C  ~5 n8 V
  277. L2_2:
    2 w/ d& m2 j1 a- g7 h1 n3 F. [
  278. LSR
    % j6 T1 r3 ]+ m( w
  279. STA Data_buffer$ o" [  O0 O! |* R! X# ]
  280. LDA #$00
    7 ?/ k4 O: e* ~
  281. SBC Data_buffer2 v7 N  W* L' R; {
  282. STA Bullet_Y_Speed,X$ I! A5 B% d3 z5 [  y
  283. RTS4 |3 L2 W6 ~. A
  284. ) m, t4 n3 |8 U
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y# l! t! {; d) w5 L
  286. LDA #$00: p( N1 s; x& f# `. n
  287. STA Bullet_Y_Speed,X, y, G8 I+ D9 Q& U) H( u
  288. RTS
    : \* d2 K" d5 S0 Y* Y9 p9 D

  289. , [& v' C3 Y5 G1 h* ?7 B
  290. Track_Enemy_X:9 t2 H- c9 p  o
  291. SEC
    ; a7 @) U4 A& _/ c/ ^
  292. LDA Bullet_X_Pos,X# l4 v6 C! j: o5 L$ ]+ T
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y: H6 ^6 ~# ?8 H7 c) T
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    * h% s2 |$ z% Z! `
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方( G. l5 j" h" M  `) o
  296. ' }7 m" C1 c" j7 T' v
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 l% a: p& x+ b* b5 k% j
  298. CMP #$FC' p% I: O, ~% `, t
  299. BCC L3_19 _. ~. S& }! j) H
  300. CMP #$FE
    4 O9 b2 j+ Z7 w' u4 B% r; [/ @
  301. BCC L3_2
    " i* j8 y8 r5 C
  302. LDA #$005 N+ z/ F* M. f- H* i  y
  303. STA Bullet_X_Speed,X! g+ y8 k) F* N7 P  x
  304. RTS4 d& W, Y- k8 z* `: n1 `; }
  305. L3_1: ) f; @; O) x) C" h# l
  306. LDA Bullet_Type,X- g3 H2 m' g7 b- N
  307. AND #$0F
    " C& h* x) e! @: T  ]
  308. TAY
    8 l- s; e) d, L* Y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y$ Y% p' O9 v8 ^4 L# Z
  310. STA Bullet_X_Speed,X
      k+ ]+ d+ R* }  d% e
  311. RTS
    : Y8 |3 ^. V0 m6 h7 s' E& X& A
  312. L3_2:
    7 y: z6 ~4 M$ Q- ?
  313. STA Data_buffer
    : k; q# i+ K5 M: U5 W; j  E$ l
  314. LDA #$002 U& |0 @7 T, b8 @$ c* U. R
  315. STA Data_buffer
    8 F8 e7 U8 L% r7 P8 T7 e
  316. LSR' y0 m* [% L' b" e" k1 R: G
  317. STA Bullet_X_Speed,X( N0 a8 o* o5 i4 p* a
  318. RTS/ O8 ?5 N$ q  w2 x, p

  319. ! f' m: L( L( Y( _
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # F- c5 \* f6 Z! |2 A3 F. ~
  321. CMP #$04+ k, q8 W2 I! @6 h: U
  322. BCS L4_1
    ' h- I4 z% B6 J# h$ u. e  ^& E
  323. CMP #$020 T: Y9 ?2 ~$ U6 @' a
  324. BCS L4_2. S9 |6 _/ b0 n  u6 o/ v! x
  325. LDA #$007 B8 V" j/ Z2 A" g( D! G. U* z
  326. STA Bullet_X_Speed,X. z. ]1 n5 K1 j1 @
  327. RTS
    / P( w4 p  ^7 N' D

  328. 2 P" |* Y7 c. w" \
  329. L4_1: $ Y0 {8 {$ _7 D5 ~% ~2 q, Z3 ~
  330. LDA Bullet_Type,X
    0 t/ t" O3 F+ f5 ]: [( m4 h
  331. AND #$0F7 A6 h  h$ n) V" p& p
  332. TAY" `; ^1 Y3 @  _" {) l
  333. LDA #$00& N: U& x7 H$ D, h5 j& w9 j- v
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y1 v1 @- C3 m, }( v) F
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ) k9 S$ R; u* o( I( K( X& s
  336. RTS% Y$ m/ q" a1 ^0 E$ J; V/ l
  337. L4_2:
    2 [0 f7 f/ j5 a9 v
  338. LSR
    ) l8 K; `3 s) d  v
  339. STA Data_buffer
      ^9 W0 K- o& q4 d* c, @8 ^
  340. LDA #$00
    4 }0 V6 l  T( f& p. Y4 f
  341. SBC Data_buffer- V2 d1 m5 P: }6 u$ l
  342. STA Bullet_X_Speed,X0 c$ K; u: J6 w
  343. RTS
    8 j& n( U4 r9 m# ]. H' I& z

  344. , s9 d0 K* P9 t
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    1 i  K- o" Y; R8 x" y. ^5 m
  346. LDA #$00
    4 f6 S" o( h& G6 w2 Z2 t1 P
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    " e" T, J$ _( F9 D! G
  348. RTS2 S3 E: l% o' n3 T! v. z, u: q
  349. 9 G  n. E  @7 n  ]  p* P
  350. Bullet_Speed_Data:
      X$ A5 Z) R! F$ }) S
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    / |- B: h) I0 p$ J$ H, z
  352.   N( V3 L! O7 T% _% c
  353. ;2, 4关
    1 p8 [2 j) w8 G' z$ g
  354. Track_Enemy_Ex:0 H/ _  @& x( D/ m, l; ?+ G1 \
  355. LDX #$0F, P. k% ?- y- X& D( Q( w
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    , w6 ~5 N& l3 C8 `2 y
  357. 2 a- ~7 o# n! y. T9 G
  358. LDA Bullet_State,X8 {/ l! _7 d3 J2 l/ a1 q6 `
  359. CMP #$01
    , D& w5 M3 ^7 k) X  Y# l
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue3 ?7 m) x! j6 L/ b. p/ R6 @

  361. 3 k: q# L! U% O
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' ^5 O; y2 @" C, g
  363. CMP Enemy_Index* |: b9 y) e4 c# [  u/ u/ A
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标' C& d, B7 G$ w( g
  365. & E6 B" D, K1 u) v1 R  B% H
  366. LDY Enemy_Index; S' w5 \7 I; x- A! w# @
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    3 p$ K/ t! D* J3 R3 ^; A

  368. & Y* n. _# D: Y8 U
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ' U" U8 \2 n7 G8 u* d+ S
  370. DEX
    & ^) Y+ |5 J/ E  W' X1 I
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    4 M2 e+ z/ ^1 t, Z( [
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    / _8 m8 G" P- V0 m$ O# t) U
  373. RTS3 N& H) G" k* C. s2 p' `
  374. / P/ z8 D  ~# F1 ?3 Y- S) L
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    6 v3 ?6 a: }% l# F: w8 h; Y2 h- t
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X+ W% N, b" N0 }5 ]. h1 W
  377. ;CMP #$04
    8 n) W$ w& H+ W1 _
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 l- L3 H6 [. N
  379. SEC
    ! H0 u5 j' u' S% w
  380. LDA Bullet_X_Pos,X  o# A6 a9 S$ y# H" |" ?2 F
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y# j  e0 b+ @7 W' ?" V
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    3 \# K& S/ K) A. d! T; U! Y# `
  383. 8 p: n8 o9 b2 j) ?3 S% E
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 a  ]/ ]/ ^6 f! l; I
  385. CMP #$FD
    2 `# P, i) j- n9 h  ~; r- p# ~
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End+ z: E2 J$ R. D5 O2 g
  387. LDA $6020,X
    # `# W5 _; G. W* O; \
  388. CMP #$2A0 B# Q# \& r$ {0 r% _
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    7 J# b, ]2 V) N4 ?4 b- O8 ]
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X0 l/ |( c1 ^( `3 c8 ~
  391. LSR6 A2 N/ x0 ?0 _# v! d
  392. TAY+ [6 R) u8 M3 z  F; ?
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y% b& m+ T; p. ]6 y& g
  394. STA Bullet_X_Speed,X) i2 _$ p8 q6 j2 N: [8 V5 B" L
  395. RTS, Z/ U! J4 v( N* {& P2 r  w# n
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:: F+ y2 C6 V6 z$ m4 G  a

  397. 9 n& A6 x# V3 h& M$ a7 @/ ~" P" y
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X* @2 I- F: C# `7 f- _
  399. LSR2 Y( u6 d! Y3 S, ^3 m3 H3 G& I
  400. LSR5 [- q: t4 i: n7 w! a
  401. TAY! x4 d/ a, a3 T; }1 j$ K
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    4 i/ j! F# ~5 z9 w
  403. STA Bullet_X_Speed,X
      ^1 p% H' b$ e. `
  404. RTS4 Q% \  N: j- A9 q
  405. , z* z8 Y; x3 k
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ) ]* [. p9 U* G) Z3 ?
  407. RTS: b( y( Z8 b" m" q
  408. : A3 x( m9 E8 p9 s  m
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( D& P1 e1 ?+ L0 f  o+ H
  410. CMP #$03
    + M, a( J% J$ J6 I
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End, |: {( I1 A2 {+ b
  412. LDA $6020,X8 d) X0 r" B# `3 D; s( h. b% b
  413. CMP #$2A& J8 I( X* \: E, Z) k7 @
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    " ^; l) |. u# y! j0 s; x8 e* H
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X) L, V9 n* ]7 n% i) ^% ~
  416. LSR9 k7 ~" S7 R5 v  r6 ^7 o4 }% j
  417. TAY
    1 o1 z" A( m% t3 w3 s- t
  418. LDA #$00* s' \+ n1 ]* M+ `9 B. n
  419. SEC8 Z0 C  M( ~) [3 X! q5 [! Y
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y* {4 y$ `1 w3 Z" D, @. C
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    5 q" V' }  L6 c% k- n$ h
  422. RTS6 j+ y- ]8 X7 }* {
  423. 3 D2 C! T" P; s! v. Q0 p
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 h3 i: c: h; {, _' H& l8 }, ~
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X/ F/ f8 h" J; ^8 M
  426. LSR
    5 \2 @+ ^; r5 d2 I5 f9 m2 `( q
  427. LSR
    + ?+ d- f+ D8 ^& i" o
  428. TAY
    * c; ?& M9 u& a7 C% U, x. \& j' t
  429. LDA #$00- C0 |, B2 H9 t. A1 J
  430. SEC
      M8 p* R" ~+ }4 j3 w* j& [0 |- ~
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    6 e/ a" T% H6 C* \! d2 ~5 c- R
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    " u6 p% K/ {* O( W5 t# L
  433. RTS
    " h+ t7 G$ M3 |' I0 o1 f
  434. 7 V9 C2 s) H, i8 p' E
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:( C: X: J& T" a7 h- _
  436. RTS
    + l( I# H! ~4 V3 Y
  437. . i, A; \3 z9 S0 q+ M  N% d2 f
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ) V  ~# l5 V# ?* J
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    - x& o2 e% S4 l6 _
  440. Bullet_Tract_Direction:
    9 n" |% r7 ~7 Y$ s+ w
  441. LDA Bullet_Icon,X
    " K+ Q1 ~& m9 j0 t4 @' u
  442. CMP #$23+ @0 V) X* E; N* N: Y: Z, w
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End; k5 ~% E! l6 }. v& u% L
  444. " O" E  Y9 D  B
  445. ; X != 0
    # H" `: b+ Y4 J2 q
  446. LDA Bullet_X_Speed,X( V  \5 J  X4 t. D4 M8 ]" w9 w
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    # I  l& b. @+ v6 Q1 T" y1 M

  448. $ f% o! l; g! s, r9 Q* f! {6 l
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , q) O; |' x' v7 c( G! p0 z9 t% K
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    . Z1 ~2 Q# s  t! ^% I9 k

  451.   g  |, E5 _2 @( m- `
  452. LDA Bullet_X_Speed,X# r- B1 P3 z# d7 j5 B* [- W* M: d
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right% h5 M5 M; p: |( Q  f
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    6 \) `) k% {; q( q9 Q  p
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X4 m1 N2 H6 p, l4 h+ G$ j
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top# C+ V  Q. U8 y! X
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down1 Y) Y8 {$ J4 y# L
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ; b" v3 O$ u. Y( S
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X0 m5 n0 ~" {+ [. U6 ~2 Y, l) T0 i
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top( X! X4 T* y& I) `) R7 A+ z
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ' M( @$ j9 {! P% u+ `# F
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    $ o+ S0 ~1 Z, K( e! L
  463. RTS
    $ e% k) y3 f/ F) x' z8 }
  464. + a% a: U0 L8 h7 Z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    / M; T6 Q  D/ w. {
  466. LDA #$25
    6 g' Z$ K. w$ Z) x6 T
  467. STA Bullet_Icon,X" }! ]% G) ^) T- h& F
  468. LDA #$C0
    + C& Z/ N* O. p) t- b
  469. STA Bullet_Direction,X  V) w0 C* |1 ?* H. H
  470. RTS  `8 e' {) @1 N: @% w! d  }& U) G; q
  471. + B; i/ t+ [/ d+ E, i% _
  472. Bullet_Direction_Left_Down:7 A" K" N0 ~# Z* v
  473. LDA #$259 N% ?8 i" z0 R: T, f
  474. STA Bullet_Icon,X6 |( J: j1 M. I% c
  475. LDA #$40& O4 K  R' |3 L8 N( o5 @
  476. STA Bullet_Direction,X
    6 v. X3 L/ d! i+ I* m4 D
  477. RTS8 X  ^  @9 {. J" }! d" r% ?# K
  478. 9 d- q  C6 R  M
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    , c5 W: p9 m! u) A! `0 K
  480. LDA #$25
    $ {7 O8 V  a  ^  F
  481. STA Bullet_Icon,X( p; B6 [' W, y7 j4 @
  482. LDA #$80: s) [  t, {  m1 M( u
  483. STA Bullet_Direction,X
    6 `: q' X1 g- k5 ~7 S
  484. RTS
    8 R' t; Z0 J* @$ L, ]! S

  485. 3 ?7 ~/ J; h5 _- @9 r
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    - ?" o8 z# N+ x: r4 Y1 S' \4 O0 u
  487. LDA #$25
    ' C: L1 w' @. u% ^# @4 Q
  488. STA Bullet_Icon,X
    : r8 n' q' V% o
  489. LDA #$00
    % _3 ~0 p% ]: ?* }
  490. STA Bullet_Direction,X" f2 B2 C+ r% T7 r; t' E
  491. RTS4 N2 G3 z0 ^7 k$ c

  492. 0 U2 I& G6 i" l, ^
  493. Bullet_Direction_H:3 h/ I/ b& R) x: ]( a
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  505. RTS
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签到天数: 1602 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3287 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1850 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 771 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
7 v) T. [) ~# L; E) Q
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签到天数: 1103 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3408 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!9 l% x( V( e' v9 _6 g1 \
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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