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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]9 j1 v" u5 q3 ~, ?

- O/ h. K, J2 x0 g0 x2 w时间:2023.04.30
& l, f; G2 p0 |4 N; i# n/ \作者:FlameCyclone* f% P& v% G% [5 {/ i# r
内容:
* Z7 l) a2 Z. Y# f$ y* m5 K 1. 所有子弹追踪敌人0 E$ P* B) X. g- R2 o' N
2. 选择键切换武器" J4 S* [" d9 f. T6 w9 i
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
# x* [% C* F# e9 G" [9 {0 N/ ]' p4 s/ L0 N
flamecyclone.ys168.com
* l3 z9 h5 K$ R6 A7 y/ N4 R3 {& J
+ T9 r/ z" \8 q5 M  }. _! s( |0 {* y) \( M
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁& q& f/ V1 L# C1 u3 U7 K0 n
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L$ _& Z& D+ {# u2 z4 }$ }
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)* x6 A# D" j. m  p8 G7 k

  4. 1 }! Q1 U& }; N7 q& q5 e
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * Z. `- C+ @' Y, g
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
      Y7 H% [" L; K2 V
  7. & V8 [8 e6 i; R* E% \
  8. Track_Enemy_Index     = $6000$ \6 [0 H: o5 x
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    + \2 K* c% ?9 y" H1 E4 T9 e  E
  10. Enemy_Index_End       = $6011# q8 l: `/ l; @, p0 o- @

  11. ) S3 x, Y. j" _5 l& j8 w
  12. Loop_Index_I          = $6012
    3 ~$ Z7 \& V4 N/ p% g  }
  13. Loop_Index_J          = $6013; `5 y  R2 [4 E8 `  Y$ @; R6 R
  14. nEnemyIndex           = $6014
    : s9 L$ C  {6 W3 @! s7 S) U1 p3 O; ?
  15. Data_buffer           = $6015: ~! L% o4 T: g# R$ b0 e7 _
  16. ) }2 C2 _! d' R5 r9 C
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    0 R# g! H' B& S  u" x
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    - s5 q1 ~/ Q: j/ c; i  P5 H: V
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    8 J3 f6 ]  R  `
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    - O- L6 [- t2 c6 P
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标( O( }# m' s1 e# h8 s
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    1 b4 n8 [0 m; U
  23. 8 z* r6 {) a6 F2 I+ w. i1 y' G
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸6 E6 y  Z( N6 p/ o# V; n
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    0 N2 B* k+ ]% |% l7 e: L
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型' _7 q& I% w2 L9 i
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量: `& S& A' j8 R- r- G
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    8 p7 P" d+ S. {: m! |# S
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标2 }) v. p1 g! [3 f' l
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度2 z4 @: C1 j- G
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸6 e2 Z% p1 @$ T( @! Z
  32. $ N% `0 \7 O: ~; S. d* p1 i; _8 S5 z
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    - _9 k) a0 z3 E( ^
  34. Time_Count            = $1A, X3 v2 @+ T1 ~) L0 Q2 h4 H8 q
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    6 v: g0 ?, E% @9 E8 C/ V
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    4 Z! g/ I. i2 V  J# a! J: B

  37. - i9 i3 N% Z1 Q/ u! [; N

  38. $ d, n8 D* h. @# d1 G. ^/ M" y/ I: Q
  39. .ORG $6100! R' r; g  }  T5 h% s8 O* R* R9 j
  40. Process_Begin:
    . W1 `- Y1 @+ X/ j3 ^# K0 n
  41. JSR Enemy_Check3 w# M  |! X2 h1 x5 O, [! [+ R
  42. JSR Track_Enemy_Check1 L- M  B" W" G. Y2 Y. z2 D
  43. Process_End:
    ; e" z9 [8 e& |2 ^1 {: W' H+ _
  44. JMP $E54F
    & ^+ q, B5 \& m" G' k

  45. 5 q& I, j2 Y1 k
  46. Enemy_Check:
    ) p+ D; W3 f3 {% S
  47. LDA Time_Count
    9 C0 C0 _2 O7 X) s  t! Z
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    - |9 n( z6 C& g2 W% e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ( l( Y) v' Z+ P" n6 T' g; a! ^
  50. BNE Enemy_Check_End/ g0 N- ^* K. A% l# F
  51. LDX #$0F! l; y0 t. l, h/ s6 ]
  52. Enemy_Check_Begin:* _* u& \! A) M0 Y6 h2 l3 o1 o
  53. LDA Enemy_State,X- a; d: g2 }* n, F( {
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& A# Q: u7 Y& Q6 r7 e; S' }7 W
  55. STX Enemy_Index% l% @, \* M: [0 @$ L# q) v
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    6 U. p5 K- j7 q+ [
  57. JSR Find_End_Enemy$ a9 ~& n/ _, B: Q- @
  58. JSR Bullet_Track
    0 r+ h/ ?8 I, E, U  R' A5 |
  59. 6 p. e  L6 m* Q4 Y# d
  60. LDX Enemy_Index
    1 d  `  K1 c  u( L7 @8 X, [, `
  61. Enemy_Check_Continue:& K0 C, u- N/ ]7 V' E' R6 l
  62. DEX0 R% H5 W! s; ?+ t, q# a- h
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ! B; ?, T! T$ C  H
  64. Enemy_Check_End:0 ?, M" D, ~# n  D
  65. RTS( |4 w. n& b: h( ^9 X! z+ E3 L
  66. * F/ |9 {  U6 A/ y& [0 F+ ~
  67. Track_Enemy_Check:
    ; T/ q, X  \. y0 \6 W
  68. LDA Time_Count
    " t6 l4 u4 |8 X+ l9 ], F" B, ^; m
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    7 f9 F& K. F3 ^6 v" D# I# O
  70. CMP #Track_Enemy_Speed" b( m5 V! |, L3 S
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    / \7 I% s3 C/ A
  72. LDX #$0F# k% D, F# B0 L. p+ N$ ]' _
  73. Track_Enemy_Check_Begin:! ^6 k4 Q3 Y, d$ {
  74. LDA Enemy_State,X
    # E  [  a* r5 @0 ]  e  V9 Y5 z8 L+ Z
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
      Y& {* }9 ?* T5 S
  76. STX Enemy_Index! `. u' q4 s7 ?5 d

  77. & |- O  ~/ |: i& M
  78. LDA $402 Q- E4 @1 r3 W8 v
  79. LSR
    ) H( B8 d- c+ K
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L19 E; H# `! A3 K

  81. 7 I1 S+ z* c% r" Y2 }5 v* H
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4+ T) r* o1 s( k$ o+ C0 F  u3 H
  83. LDA #$00- t# \5 s) [7 a$ [# ?! s0 z
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L21 U5 v9 F* B2 ~5 m9 T5 W& v$ D
  85. 2 D/ \, X9 Z/ m. U* C/ P; H
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:: b" _( X3 p+ e7 j& j& S
  87.   V  d, S- u" Y6 R* E  [0 U! p
  88. JSR Track_Enemy
    ' n( t8 d/ b* g7 H
  89. ( ^. q1 v9 i: i! W
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:+ W2 S7 t& n5 ?' B8 n

  91. 0 L* h, }0 P, r, x/ y+ B& b: e
  92. LDX Enemy_Index
    $ t3 Q- o* F3 c% U  K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:, F$ n$ B, \% f9 k
  94. DEX8 Z6 c6 }' `2 \; Y& ~- [: i  Y. B
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    * @" U8 |0 F# C+ F1 K, c
  96. Track_Enemy_Check_End:
    - w3 M/ [! b( Y4 W7 j: V
  97. RTS6 C1 d$ B9 Q6 b6 |, j% _0 K

  98. 5 j- `  O8 W& S

  99. ) T2 _: F) B* d8 h4 `% U
  100. ;查找第一个敌人
    * S. d$ Z% ~1 e2 m+ }
  101. Find_Begin_Enemy:1 y# q; B1 g- h; @8 _; e1 G
  102. LDX #$002 K' y$ l: s% S$ L% D" ~  L
  103. Find_Begin_Enemy_Check:- |" v6 A+ o1 U  v% ~* q
  104. LDA Enemy_State,X
    ! e+ o% S4 o: I
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " S' U- g# a2 l; J$ g; m/ ?
  106. LDA Enemy_Blood,X
    % j( G* }8 G! m+ a! R
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 M9 E! x! n- |6 y4 w
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End$ i. n: b' t- M/ h! W& D
  109. ! m2 V- m, V0 m/ y5 X/ T
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:4 M+ D) P8 P# I
  111. INX/ U$ @6 u  T0 M" j+ w- D. m" |$ Q
  112. CPX #$100 p: d$ _& {7 G' r
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    5 X) s1 i( Z$ ~" h; S* z
  114. Find_Begin_Enemy_End:& }+ w7 z; `# W
  115. STX Enemy_Index_Begin3 h8 I0 N) @9 O& M
  116. RTS
    & p# p5 y1 x' w: w; W

  117. " x$ T- Q0 p5 b, u: d0 x0 v7 L
  118. ;查找最后一个敌人: T8 G% R. ^0 j0 k
  119. Find_End_Enemy:
    2 [9 K, s: m8 b7 Y$ g" I2 f
  120. LDX #$0F& h( Y! Z5 Y. B9 [% V9 e2 }( ?3 i9 c4 v
  121. Find_End_Enemy_Check:
    7 f$ N2 z0 k2 [7 y9 w! Q% ^
  122. LDA Enemy_State,X
      ^$ c) a, H4 o( v1 f& n
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue- t. @( x" y" v) M( {# i7 X; m
  124. LDA Enemy_Blood,X
    4 B* K5 b6 T5 }# J1 \9 z4 u
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue- b% S  m8 S4 S3 J
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ( r$ A  k% t3 D1 H% R5 p: ^3 K

  127. * F! d7 e" d6 ]+ j' a
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    $ D9 y1 k) R" g5 [
  129. DEX+ x) k% F, ~7 c8 j  \
  130. BPL Find_End_Enemy_Check4 _6 T  f) Q5 g+ t, M% ^
  131. Find_End_Enemy_End:" }5 U4 L. o$ U3 V& \2 k: D
  132. STX Enemy_Index_End
    ; J- C3 a0 t# o1 i; l/ I" q1 p/ h
  133. RTS" e" C5 i6 _, r2 ]! v8 V. \2 K& j: d  i

  134. # o/ w) f9 d6 Z, f( ?
  135. ;子弹追踪+ E) q9 U, P0 W, _, Y( D2 R/ r/ j
  136. Bullet_Track:; ~0 E- o. A' _7 A6 ^" v
  137. LDA Enemy_Index_Begin) V) R) _( x) S% y' O
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) Z5 U" U( [. O
  139. LDX #$00     
    6 D1 @/ R- a: _  p, v0 [
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)/ A- K/ H6 ]( b! L6 U9 x
  141. LDA Bullet_State,X
    3 a+ j9 R. `. N- r7 L: }
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ! e  O$ ~% Z* l. K9 i
  143. STX Loop_Index_I
    + s9 r; Q% o" ]  }" H8 `& m
  144. - c; q3 S* @0 H0 Q
  145. JSR Bullet_Track_Enemy, ^- w) k; l' U+ R0 G. J
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    0 b2 r6 i8 t6 }& g" {2 E' D8 W

  147. 0 R/ ]" K; Z# b1 o
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    2 \6 y; ~9 f5 P  ~; i
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) O* u% C2 L4 ]2 u: L/ B  @
  150. LDA nEnemyIndex3 h; c7 R3 o  b0 h. ~" x0 m# B4 w/ p
  151. CMP Enemy_Index_End
    & I' k0 Y0 \, e5 l9 Y1 B3 K
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    4 W) ^' K- w; B
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    : \. B5 |5 N8 w6 |. s$ l
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    % x4 L; C( Z  V" _+ x
  155. STA nEnemyIndex+ ?! ~' ~/ f, s8 O4 A. I
  156. : p, o) R6 j) o  H
  157. Bullet_Track_Check_Continue:3 P' y# r) V: C* S/ m) @
  158. LDX Loop_Index_I; G+ k: ~( I# Z" w5 e/ n, h
  159. Bullet_Track_Check_End:
    . D. U7 d, k4 @; M* P
  160. INX
    ' J4 m7 ^0 Z  m0 F; Z$ E' y
  161. CPX #$10
    + D) Y( Z* v2 X! U0 D
  162. BCC Bullet_Track_Check
    % x: ^. a: c" g7 @- h0 b  [) R
  163. Bullet_Track_End:8 U1 r! `% H6 m% d$ Z" B: U7 p
  164. RTS( W" i& K+ K* s
  165. * S% c5 `( Q! Z# K/ E0 _. m. C( {0 i
  166. ;给敌人分配子弹
    ) |1 W+ J& W4 U1 U$ `3 p
  167. Bullet_Track_Enemy:; D) b) Y# k" H9 P, m! g9 [4 k1 v
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)5 x; S; e% {+ ^: z% s+ b+ R
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ( f! B$ ]# {. Z
  170. STX Loop_Index_J
    # P9 p  x! P% H. j1 u  }! H! Z

  171. 7 R3 V2 g8 X! t) i, s7 Q: m
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ) z, y9 @1 f- ?  L
  173. LDA Enemy_State,X  \6 d3 W7 Y* X
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 O2 |- Y/ T4 J! u& o
  175. LDA Enemy_Blood,X
    # A- a' Z. e5 P' M& ?/ p- _
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue" t; J4 w3 f6 u( }$ i

  177. 9 g3 l6 Z; g  o
  178. LDX Loop_Index_I6 M  f9 ~3 G9 A6 I: k, q
  179. LDA Track_Enemy_Index,X; S7 p4 q/ Q3 a  |
  180. CMP #$FF' s& h( {8 u7 |3 o/ q! X
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    : q& T# ]4 y$ _9 M6 i9 A# F
  182. ' O- r3 I! |0 g# q* f
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:  U* e+ ~, f2 u. P4 u3 Z+ Z
  184. LDA Loop_Index_J+ M# r. T) v( u; l6 ?
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;# Q) e& W0 ^4 o3 Q
  186. $ ]) B( M6 M- o4 g. k' x2 {
  187. STA nEnemyIndex  t: q. y' A: a6 Z9 _
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    7 s* S4 n; Q. l) c2 L# O
  189. RTS                         ;break;
    2 p" o5 f; ^8 v

  190. 6 O7 n4 [3 z$ [* `8 w! U9 k
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:. A9 M" U* ~" x. F2 z6 U* N
  192. LDX Loop_Index_J
    + r" ?" @: f5 U
  193. INX ;j++5 a1 A9 I$ [9 _% O9 H, |# l8 a
  194. CPX Enemy_Index_End9 A1 D6 v0 U7 U
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check- P9 M: F# e% n$ E5 ^
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    7 W: Y2 Q1 M5 A- b6 M! |
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ' {3 r. _1 n# F, d' j/ }
  198. RTS5 ~, r4 N. q9 X+ X

  199. # y: d6 U8 Z7 Z/ Q6 h+ l
  200. Track_Enemy:3 z6 B7 w- r( M2 I
  201. LDX #$0F
    4 V* @& ?; }. q: d# z
  202. Track_Enemy_Begin:, d, W4 B( Y0 U" W  l! O' a
  203. LDA Bullet_Icon,X; R1 n6 T* i5 H1 S; U$ m* W
  204. BEQ Track_Enemy_Continue" u, w5 c, D9 Y# _  H
  205. LDA Bullet_State,X. o  \4 f) n8 e$ F) @( K7 H
  206. CMP #$01: w7 S" M& x! S
  207. BNE Track_Enemy_Continue: R) q1 ], J! X$ K2 q; M

  208. 0 O. o! D& ?% O" E$ H
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * R$ U5 v; y1 [; N! I6 L
  210. 1 g! G7 _1 l. g
  211. Track_Enemy_Continue:9 l5 Q" E0 T- j- M5 ^5 j% j8 x
  212. DEX4 A1 o: C7 ^' ~) ?
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    $ w- q, @% [( Y$ _# R+ a' O
  214. RTS
    6 m0 `" t% Y9 J4 s- ?
  215. ; W0 j1 C) h" a  S
  216. ;普通关卡$ G0 I5 O# }* g5 ], F3 |- ^9 P
  217. Track_Enemy_Process:3 u5 [2 z6 Q5 A1 r7 q4 C
  218. LDA Track_Enemy_Index,X) c) O; c# f& C9 t$ l5 W9 E/ K
  219. CMP Enemy_Index
    0 }% G0 c9 _5 {, n" P/ B5 `
  220. BNE Track_Enemy_End9 p& m# E8 z; X" i. W
  221. LDY Enemy_Index
    ' z, G2 N7 m% X* G( @! `. x5 W2 N
  222. JSR Track_Enemy_Y4 f; A& J# y; Y) y
  223. LDY Enemy_Index! _0 k; G+ _+ t% E) ^8 [" q% C0 E
  224. JSR Track_Enemy_X$ q  z! P$ i: g; C3 x8 g1 i
  225. Track_Enemy_End:
    % ~) ^) w0 f' Z- z9 f) R
  226. RTS
    0 t1 E0 z4 a3 r& U/ S6 _+ l/ L. h
  227. ! K8 ?* x& ~! Q9 G# i! b0 k' M) T
  228. Track_Enemy_Y:
    ; c! \+ I2 J7 c5 F/ M! O' E  k
  229. SEC
    ! Q5 g( P$ {: k& z0 g
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X0 o2 s! p6 A! }4 ]
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y$ ~7 ~% Q4 c9 ?5 x% e" M
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal2 b* ?! o$ f; u1 ~! }* u: S
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    # V& b" k; q0 i- N, q

  234. 7 T  U5 i: F8 E4 P) ~
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y1 j" D& ?  m* u
  236. CMP #$FC
    ( [' D( e1 R1 E) Q
  237. BCC L1_1: }8 l# q9 Q# X- ]' l
  238. CMP #$FE9 \6 N) ^8 y8 s1 |1 @
  239. BCC L1_2
    , a& T1 n. h8 }, M3 o% c
  240. LDA #$00
    ' I1 V$ c: ~3 n8 J  ]
  241. STA Bullet_Y_Speed,X; |; d) C3 g; z0 l
  242. RTS
    3 ^/ w& b1 ~: f' g
  243. L1_1: ; f' v* C9 e5 h7 b0 h2 ^8 b
  244. LDA Bullet_Type,X7 [) z/ a0 A. W4 t4 i
  245. AND #$0F
    5 J6 Q, O8 r( A4 e! I$ e
  246. TAY
    , ?* x5 [: u  A
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y# F) b5 k& s/ b& w! b* y
  248. STA Bullet_Y_Speed,X0 C) x" }+ }! T* I1 I" D
  249. RTS! t9 q3 e' Z! P  [: n

  250. 9 j  \! a8 ^5 \$ s$ _" \
  251. L1_2:
    + s/ @0 A, s7 J8 K# v" ^
  252. STA Data_buffer5 m7 k) \3 l! m, Y+ r* u
  253. LDA #$00* h3 I, L- m. p/ Y" `
  254. STA Data_buffer/ O' h/ F, y; B. N5 I  g$ s4 I
  255. LSR
    - a% y2 ]1 u$ Y
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ b" E7 H" T; ?: l
  257. RTS
    6 A, g/ ]( {$ n7 ?2 l& F. |

  258. : I' ^9 w& o! g) Z3 Y) f2 u0 C
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y* S5 k) s8 B8 N8 N2 Q/ ~
  260. CMP #$04  h# k& g) `3 J8 b- z1 m  @) b
  261. BCS L2_10 ^5 c, ~- P8 x* U5 ]8 \
  262. CMP #$04
    0 b* P0 {7 W' Z0 I. Z
  263. BCS L2_22 U: W5 @; a# B2 W" A9 L! T# p7 a
  264. LDA #$00
    $ w: v9 n+ ~# H/ f0 _$ J8 L0 s" e
  265. STA Bullet_Y_Speed,X- ?  r$ t# Z* F8 c$ p, r
  266. RTS' o/ k$ s8 J: `! F

  267. $ Z% D1 G2 }: @5 V
  268. L2_1:2 F5 s4 u# Q% z3 Y, i8 D% K" a
  269. LDA Bullet_Type,X; q( g' ?1 C/ ]! S) A) F: m
  270. AND #$0F8 q9 o9 [, o  d, m2 v* E4 I6 a1 H
  271. TAY
    * i+ y* s) j) W" y
  272. LDA #$00
    ) c9 J$ ?) x/ A, d, S7 Z4 U
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y5 z  t: z5 s0 N7 w- z( |
  274. STA Bullet_Y_Speed,X7 a  q' W: W7 @, F
  275. RTS- t! L. D: X) ~' N0 k* ~6 W

  276. ! ~" t0 e: z& k; ?/ o& k$ k
  277. L2_2:
    - |2 e5 ]- G4 K# S. J
  278. LSR  g2 H* G: p$ c
  279. STA Data_buffer
    % v# R# ]2 @" R9 h- v
  280. LDA #$00
    0 f9 h. y8 D7 @# a  P% h) L
  281. SBC Data_buffer
    + ~0 x+ B6 A5 @+ p. {7 O  v
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 _7 r& r" p# \- i
  283. RTS
    2 `8 }& g3 p0 }, h9 _

  284. , d( i3 E5 e2 ^* x1 ]) ^
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y$ E# U; l: b9 I
  286. LDA #$00
    $ _, Y9 R* j6 A8 U2 p* H! H# R+ ^
  287. STA Bullet_Y_Speed,X  m% o. |* r( {( i
  288. RTS
    ) y# D) f# }! _8 U; x1 B+ y+ Q4 k

  289. 4 J3 q# L$ b/ |( e
  290. Track_Enemy_X:5 m9 x; R& F( V4 L
  291. SEC
    % v' f5 T% K- {; O" ~
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 P$ ?! I+ A7 m5 T% K
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y6 u7 ^) k. z5 a/ f
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    0 z- R: z' ]5 T+ P2 b0 }: G
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方2 j% y, R& b5 N+ R, ]( ~+ @
  296. # r* A7 y& |" ~9 Y9 B" C3 p5 \6 q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X0 \1 R" y4 B1 s6 {
  298. CMP #$FC; `  \# w  b- N8 G* ?1 i
  299. BCC L3_1( z3 m" Q6 o6 w/ Z1 j" V; `" S! l
  300. CMP #$FE& f2 K4 Y5 w* ]. P; n5 {4 U
  301. BCC L3_2
    6 \- B/ v$ V( [4 r1 _
  302. LDA #$00
    , e2 h  Y8 ?: K4 q7 V3 G9 i7 b! G
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    2 ~0 r' J  }  @1 B3 j& b
  304. RTS( T& [2 v7 z5 g0 y8 c: z% ?: W
  305. L3_1: ( D! C$ [. ]) }/ n. N# a  s' M- @
  306. LDA Bullet_Type,X
    ; |2 s; y5 o  E+ e! W5 t9 O1 d( C3 h
  307. AND #$0F  u# z" H6 e- O! I+ L
  308. TAY4 l3 T9 ^) ^3 W# i9 j) L% y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " A& ]2 H1 x: Y# d! j' l
  310. STA Bullet_X_Speed,X8 E  l4 s" b  k4 B* b7 S8 Q
  311. RTS
    & e  e) C4 r& }
  312. L3_2:
    . |- q/ \! J* B9 z6 a. p4 W6 Y
  313. STA Data_buffer
    ( l2 d6 }6 R+ u# J' y% m
  314. LDA #$001 Y* N: n% v2 P2 f! j8 w
  315. STA Data_buffer+ d8 u: M9 Y3 W6 X& Q& p
  316. LSR+ l* X5 N) g# z' L9 X& w
  317. STA Bullet_X_Speed,X1 a8 `* O, d: Y. b% V1 i
  318. RTS
    4 W# r3 {& C1 L
  319. ' @* Q/ g$ G* g
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 K/ h! w& p# d8 ^# w7 V, H" Y
  321. CMP #$04& M( E' ^! c) c) B/ }: y
  322. BCS L4_1
    # y4 ]$ K% W5 w' \/ V
  323. CMP #$021 B# v$ R) X& K6 ~! A) z, \
  324. BCS L4_29 z6 h% [) Y9 |3 D4 O
  325. LDA #$00' s1 T8 E$ C! k: N/ f" b' ]
  326. STA Bullet_X_Speed,X* q  H. l. _+ a
  327. RTS/ t9 }" C2 w8 z  v% d' |4 m, I

  328. * |* ~! j. {* ~. @
  329. L4_1:
    , ?+ ]4 _6 @% `7 m- ]3 Y6 I
  330. LDA Bullet_Type,X8 t" c( X& J9 b1 o1 `. M
  331. AND #$0F+ Z; f) e- c5 ~
  332. TAY0 L3 s* }6 M* h) y$ ?/ J6 P. o
  333. LDA #$00
    # f/ ~$ X. z0 W- q9 S$ f
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' K: L- q, o* P" ~/ ]) w: K
  335. STA Bullet_X_Speed,X6 F% K  e2 k  j; }( x
  336. RTS
    % V3 A& M8 o, j7 `0 d3 }7 x
  337. L4_2:
    4 G/ |6 ?0 U# B1 K3 H* ^6 K
  338. LSR
    - H- L" J3 P& M8 V0 Z" x, [1 O
  339. STA Data_buffer
    4 r! F: m! S' W: a
  340. LDA #$000 e2 g+ `5 T- d# a- g
  341. SBC Data_buffer
    4 m8 |: k' p. R, m
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ) e! o: o1 F. k: I+ s9 [
  343. RTS( s! f# F. G, Q  A5 u5 Z
  344. 4 {& }0 h! w: p4 a7 Y2 d6 c3 w
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X! b5 \/ O5 a4 t
  346. LDA #$006 O% V3 b- h( q4 B) o
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ' p- k9 ~7 D" B  n
  348. RTS
    0 R6 d7 T5 O" z8 _% g' z# F

  349. & R" v9 a$ ]9 w6 l0 x' b7 s' X
  350. Bullet_Speed_Data:
    6 j; [  e) t4 B- p" H- l6 n& W
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    , q9 k' t! @8 u) ^& y, H
  352. 1 d- Q, ?+ }6 ]; q
  353. ;2, 4关
    : a) j; I. H0 p/ D) b
  354. Track_Enemy_Ex:
    6 ^  g( C! v3 P: R
  355. LDX #$0F
    0 H, S1 {# R1 \( z) x! y. Y+ S% Y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:: d  H7 r' I9 s7 N) s; t: O9 b( {

  357. . \8 ]9 o4 E0 \# b& {
  358. LDA Bullet_State,X
    " P7 T6 o1 n7 ]; B" _  r
  359. CMP #$016 j$ w, o% m) M$ v' J& X
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    * O2 `- ?0 u' @! h& A

  361. : P' I( L( O6 ~' j% b: j6 `; z# o
  362. LDA Track_Enemy_Index,X' O3 l. U8 _2 @+ \0 X7 r( T
  363. CMP Enemy_Index
    0 Y0 U4 Y( E  u* v% ~2 K4 X
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标+ t) Q/ x  v2 B0 ^
  365. 0 C  p, c% G& G3 X! X7 b8 E+ }
  366. LDY Enemy_Index& G; D! O4 m# C, Y9 T+ |- u" {
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X3 f0 g" u8 Y, h* V
  368. / z! t0 }/ V- B1 a
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ; P9 v6 \3 s7 s" g) U
  370. DEX
      V4 o" K# P8 E
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    2 O* _/ O/ q8 i; ^2 U1 z" f) {
  372. Track_Enemy_Ex_End:% s. h( e, }0 X+ w4 n
  373. RTS3 c' n4 Y/ N5 G' T% A; P9 M

  374. $ o2 Z4 k$ n/ H1 M, {
  375. Track_Enemy_Ex_X:- T4 g& N7 G5 ]# H
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 v" `/ l* ]( u+ j: e* q
  377. ;CMP #$046 S2 b9 b  }& x8 Y9 ~
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End5 j: j6 W2 O- T0 e! w
  379. SEC
    , c* u  s( g& M8 B
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 r$ ^; m$ V4 V' S- n/ ^
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y- [) G/ M$ H1 n
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater* J$ I8 y3 @* I. n' x
  383. ! M" y( o% c- B1 ~! Z7 n" h9 B& y
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X; e% R3 g5 ]& R+ F2 W# R
  385. CMP #$FD- }- [" C" l+ G+ J- {& a7 H1 v
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    , E; K% J3 Q' o
  387. LDA $6020,X
    ' B, V3 h( Z3 M$ J
  388. CMP #$2A* [: v  I0 a' m2 K* i- {
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    1 f" T6 Y" G5 Q$ Q- P" k3 `/ z4 w: V
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X5 u; X. O4 D; j; |
  391. LSR
    ! a2 d; ]+ N( W4 v
  392. TAY
    6 G5 \4 z* u! v; T9 d5 }
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y5 K; b" Q# R. q/ o5 k1 m4 _
  394. STA Bullet_X_Speed,X/ b- s; j3 c- ?' J/ l# G/ Y& e
  395. RTS1 ^# O" I; v/ T- F0 {. B- Y
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ' B! m3 C3 E) ?0 ]2 ?

  397. , v: F* G" x! f7 {2 H; ?0 Q3 t
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & D0 \+ q+ v. r+ f2 ?* ^0 d/ B+ p
  399. LSR& [9 h* \0 o& U# u( _
  400. LSR& |" U8 {2 L0 g7 j
  401. TAY
    2 }! P* c1 U. A8 {* c& }
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y, \2 ]/ P& Q' i" k
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    7 Q3 F# G# H# ?1 p
  404. RTS
    # {* o3 I8 l1 O1 r8 m

  405.   d( W& J3 A' T+ o4 k3 b
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:/ x+ n. k' j9 a. G' t
  407. RTS& W) M2 m1 g( w) v2 D6 v4 R0 y/ F

  408. 9 o- E: O  x% n( t  W: \, o7 j
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 r  ]& X: t4 c
  410. CMP #$03- E% b& a" X4 @7 O% D: O' ?
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " c! E0 u+ ?! `3 q' D2 w3 U+ `
  412. LDA $6020,X
      ~1 x9 \0 j' H: m( d
  413. CMP #$2A+ L' i1 L$ y/ r9 d( r' W
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1$ x/ s7 V& f" z; V6 t% w5 G' k  k. d+ z
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X+ G' m8 n$ U8 O( \% G0 z, @
  416. LSR
    - y# z$ {. l6 C+ M
  417. TAY5 Q1 [" }: S2 N% \3 }$ B: w$ v
  418. LDA #$00& U( L5 r( a1 {) e6 f
  419. SEC. |: G+ ]* l# K: x
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    & s' ?- n  d9 ^- a3 |& h3 y
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    % F6 n. S4 F# S' J/ |+ m
  422. RTS
    : A- t* X9 r1 P" W  z: d" z0 I6 V

  423.   u$ s& y# I. {, b" l
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# j; o9 J+ w3 ^6 T% p
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X  J3 j/ D- A) h
  426. LSR
    - b% ]) `3 k( N2 A' J" Q) e
  427. LSR2 y; K2 H* b4 ^, ?9 m
  428. TAY
    8 R( X' p7 {: k# \
  429. LDA #$00% g, b8 P8 o0 t% C
  430. SEC
    ; h) b) V* Y2 @' S. P
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y9 Z0 d; ?$ `; H% C1 S
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    7 {4 w  a+ H% u. {9 _* P- y! }
  433. RTS% r8 P7 ^$ {" ?

  434. ! M' e5 p4 P) D" y
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ; c6 B2 O) D. y/ @6 _
  436. RTS" h1 g9 t9 v7 Z

  437. ) X, h3 A! c( f% ~$ Z! p
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)4 z( M/ }8 u$ g
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ; v" H7 ~  G$ d2 G
  440. Bullet_Tract_Direction:1 r" r# ?* e4 ~+ V$ ]
  441. LDA Bullet_Icon,X: ^6 k6 z$ R( T4 _# c2 U
  442. CMP #$233 `( d8 U* b. p  ]) a4 N0 m
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End0 b: x" v/ d8 y+ o4 a5 s
  444. & G3 s1 W3 e& Y/ I7 E2 g! y+ n
  445. ; X != 0
    - v& B# q' j0 d* ~1 l
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    4 }' i( V, f1 S: b! t7 L$ g6 I
  447. BEQ Bullet_Direction_V% ?' t: I3 S+ C- S$ Q' l
  448. 0 P# \2 w- J4 I  \0 B
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X+ Z* R4 Z: k2 I+ M7 L- }8 _0 p
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    " g4 {# C6 y& P# J" P

  451. ' T" y5 j+ ?" h4 d) |( Z$ q9 q
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    & m+ A# h, x  J- s
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    3 {8 M! f1 u" O  \! V, Z* q
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:5 h" h& v1 Y7 I; G
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) f; ]7 L! j" Q* T
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    # n( j* {7 h' n  r
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down/ b( j1 Z) S, ^' v* }& ?
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:2 k: Q- {/ a6 J2 Q' i
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : d( f$ O# }! s3 {+ T) M
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top# s/ _' a; i( Q9 G3 Q9 |
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down" T) Y; G, u4 w( |" e* o
  462. Bullet_Tract_Direction_End:# v: v' |# n; X
  463. RTS
    6 H8 ]2 L: s, f

  464. ( {; f- J# q  M: X
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    # s3 d' R8 ]% ?4 u  A# d0 K6 l
  466. LDA #$25- m% \  F, t0 m8 j$ c& R1 [! Y
  467. STA Bullet_Icon,X
      }: S. ]" u1 z7 {" g( ?( h
  468. LDA #$C0
    : p6 t" t6 y" X
  469. STA Bullet_Direction,X7 C: l! K0 Z) u* Y, ]9 h+ t+ n
  470. RTS8 N; \. G# A; Z& B# Z. w
  471. 7 g! v# z0 e- {! m2 F) C2 M
  472. Bullet_Direction_Left_Down:, e9 {6 D# N0 ~
  473. LDA #$254 s* ]% }6 t: K2 \% a9 R3 F$ P
  474. STA Bullet_Icon,X
    8 X3 r$ }" i) k% {0 U$ h
  475. LDA #$40
    4 H$ X- o( q9 E
  476. STA Bullet_Direction,X
    1 N1 R8 v! {% c8 c, K
  477. RTS, f6 k3 s$ T8 {1 V) d9 [
  478. 4 l) t' G8 d" R+ ]; y% \+ |  K" G
  479. Bullet_Direction_Right_Top:/ \' J8 G" r( S. L
  480. LDA #$25- {( ^' _) T0 ~4 ^' X
  481. STA Bullet_Icon,X/ z) }0 K% h/ ~- S
  482. LDA #$80
      h. }/ F: j# ~; s; ]9 I$ R
  483. STA Bullet_Direction,X- ~# w4 S5 f0 G9 v
  484. RTS
    & ]7 {3 B& w' x+ N
  485. & F* T) Q  }  U$ D0 _/ R) O8 t) {9 p2 i
  486. Bullet_Direction_Right_Down:8 f9 |3 i; a: T4 F6 |. |
  487. LDA #$25, d9 M3 ]  X+ M# u# R
  488. STA Bullet_Icon,X7 I: u3 D& f* Y- \
  489. LDA #$00' n& |, H% h0 Z- x' }8 L  ~5 O
  490. STA Bullet_Direction,X
    , a& J! }5 K+ m; k- ~
  491. RTS; q" J. I4 _; L. a$ V7 k. t. u. U
  492. 1 A# D7 I  }* `  e4 v6 h0 k6 j( a" d
  493. Bullet_Direction_H:
    7 h/ R$ v/ Z% |1 }8 K( j
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签到天数: 1594 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3278 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1841 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 315 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 766 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持2 b# M4 L' u! V+ i
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签到天数: 1093 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 375 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3399 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!  j+ |' I. O* V6 [
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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