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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]7 R& }: E; K( `4 s; [9 x0 ^- I( t
2 M9 ^, U- D! `! c. i" t
时间:2023.04.30
# `* H# ^; r: k) `作者:FlameCyclone. t$ _4 u% D) j* u7 W
内容:4 |5 A3 Z, N4 [' o! ~0 l- `- I
1. 所有子弹追踪敌人0 `! E' z# W2 R0 W
2. 选择键切换武器
: u. k+ q" w9 Y7 m$ h 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
! B0 k4 d& r4 |( y4 I7 p1 }5 `) [) B. C' f
flamecyclone.ys168.com
) l+ ?$ _9 {. s8 T* V5 Z8 G( t
6 i+ ?+ ^& e' Z5 D" V
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁% T# c: u' j0 m* g9 a
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ' r( t( e( S1 t5 F$ d( L
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)0 p- w; w4 j% E

  4. , E' z9 E+ r3 W% i* O
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)5 m6 e7 j2 {0 f- `$ H( P: G2 ]
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& Q6 n! S  Z4 }

  7. 5 o& n7 N) x, f1 Y: N
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ) J  Y& ]6 p# s$ c! H( c
  9. Enemy_Index_Begin     = $60100 z; q7 `6 c1 M+ I2 H
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ' w$ x2 b8 C6 D: v: |: F8 @" J& z

  11. 8 D4 z5 f' r1 ~9 [) Q
  12. Loop_Index_I          = $6012
    : X3 O2 S; C  H' `1 y* Y
  13. Loop_Index_J          = $6013
    " p, n2 I0 ?* k9 d- D  K* \
  14. nEnemyIndex           = $60147 {8 S# ^7 n% `2 t5 T1 e
  15. Data_buffer           = $6015
    $ g2 {2 F# U7 G0 r

  16. + H% I4 u; \8 W) r* {% @: l
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    & A! ~. E( s/ j3 L+ a# j
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标. g: ^3 g, F- X7 ~: p) S
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ) ]3 D/ L- Z  k; G- W( w; h* i
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ) O2 R' O' {4 J! j' M, a9 V
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标5 F, A3 k: a/ o+ c) J, K
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ! y5 A5 O; \2 s6 n* M, [

  23. 1 ]; |2 ?: h5 S2 Q. t3 B2 Q  Y' x
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸  ?) }2 \- R7 ]( L( n1 h7 v* ^2 s+ |
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量* ^. C- N* T0 x& e8 \2 d
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    8 s9 Y- L% I+ {8 t7 j8 p1 x
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    8 `/ y- J6 j- D6 H. {
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标( @" _, J! n  M0 _$ v
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标6 R! e, c0 P& K+ p
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    # ?4 W" C( I. D( z3 [6 z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( c8 H5 `+ k/ @- W5 m, S
  32. : q8 {' p1 R1 Z2 o' V; j/ |  R
  33. Enemy_Index           = $83  ;5 S. N3 D3 e; l- t6 Q: R. G8 Z
  34. Time_Count            = $1A7 q/ C% P  t. e0 N4 T+ \3 t
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率# J$ I5 h, @+ u4 g7 A
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率# s# m; p- U% g' Z

  37. ; M/ n$ ?2 p$ f  o

  38. - U2 ?8 {# W4 y
  39. .ORG $6100
    9 G: y: Y+ M& p3 p/ x2 r5 G+ D3 @  g
  40. Process_Begin:) P- q. f5 f; p0 l
  41. JSR Enemy_Check
    8 i* o# T1 D/ ]/ o& A# _' e
  42. JSR Track_Enemy_Check; M6 i% `. h; t7 ?, R0 z9 P$ n
  43. Process_End:) _# A+ b( i& Y( P7 Q
  44. JMP $E54F; d" U- @5 a& X& i  M6 e- Y

  45. ' @, }3 J+ i% l1 U
  46. Enemy_Check:
    ; G/ k9 C8 R* }. {3 G+ y+ |: v& T
  47. LDA Time_Count
    $ `3 U( z) J" @6 W3 R
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    - \$ J6 Q, Y- a1 `" ]
  49. CMP #Track_Bullet_Speed' y* w4 p' Q4 D7 V3 Y! I; j
  50. BNE Enemy_Check_End
    / y/ o& A! {, y& w) y$ g" Q( R0 H
  51. LDX #$0F
    ( Z+ }2 a( m, z% V, q$ P
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 S! x/ @# w4 h: k" r$ |+ W
  53. LDA Enemy_State,X; a7 g* G. \6 E6 _! ]! M# i; l/ m
  54. BEQ Enemy_Check_Continue# O( l, W9 `' ~) k
  55. STX Enemy_Index7 c' [" U; ]* Y( e+ I
  56. JSR Find_Begin_Enemy+ \7 M2 a/ ~* O+ D8 n/ S
  57. JSR Find_End_Enemy
    ( x4 F5 E- u" K2 j" s
  58. JSR Bullet_Track; H" A& {# T% N3 ~  m8 L

  59. 8 b( D% z0 n: p% l% h) o
  60. LDX Enemy_Index
    4 l0 v' [& w$ g+ q( H' l4 |' N
  61. Enemy_Check_Continue:2 Y- F9 H0 \/ ^) j, o1 Y
  62. DEX) m& m* H2 k) G  e# d
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    4 n+ |% \2 @7 N0 {  M+ N" a$ u4 h, c
  64. Enemy_Check_End:
    : r9 q- Y  I/ A- v
  65. RTS
    ; P& S+ E2 ~- u- P. Q8 Y0 c9 Y
  66. 7 r; |8 U) o5 [9 f
  67. Track_Enemy_Check:0 X$ B" }$ \* T' s+ j
  68. LDA Time_Count
      _5 S& f! F- V. i' r
  69. AND #Track_Enemy_Speed( A) Z8 s" j) I4 G  x! q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed9 q, U. }3 e) F5 Y: A- S1 Y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    4 `. P; s( R  A# B
  72. LDX #$0F& @6 K9 ?) T6 x& G
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    8 i6 D8 [( `& J; g- K9 _
  74. LDA Enemy_State,X/ D* z% `( O6 d
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue7 Y3 e8 m* `7 y2 F. c1 R  }4 [$ p. N
  76. STX Enemy_Index8 m( r0 S5 ?6 {0 u+ z  H

  77. 2 f, @: d! \* W( b
  78. LDA $40+ ^! z) j9 G' k) U' Y
  79. LSR! o$ U) I! U' v) p, |- H* h+ w$ u
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L10 f+ u+ N" m! Z; `( K4 H

  81. # g2 v; d9 f4 T4 v5 t
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    * o" p9 j9 y, b  z1 M- d9 u4 Q+ a, o
  83. LDA #$00
    $ @& v' ]! [# n8 {, @( J
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ! l9 j) i+ \: i+ j1 \* h: {
  85. 2 C4 v3 @, E; W5 H- M/ M  K
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:. Q6 T) `6 I9 X7 Z

  87. & K5 u' W  p* T5 l0 G
  88. JSR Track_Enemy
    0 e& P; t- i2 P7 F- G1 R3 _2 a
  89. & H- u3 \6 `9 L7 C: k( Q. T& S
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    . K- }% y* F$ k+ X/ U2 G

  91. ( B2 J; ^( w' l- i$ r
  92. LDX Enemy_Index
    0 A( _/ X" d/ f
  93. Track_Enemy_Check_Continue:* `" F6 K- q) k9 V! W1 `: c' W
  94. DEX7 u! D" T/ g$ t8 x  P0 H9 h# T
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
      @+ W( q- X- S2 w
  96. Track_Enemy_Check_End:" `3 O: \8 @+ ]) S& K  M7 B- A
  97. RTS
    3 L: _7 X$ A9 b5 s; d4 E+ G. @8 Y/ C
  98.   E7 \; i" n/ w% k+ }1 q4 N# J

  99. : W1 w% _% f0 |% n* I/ D
  100. ;查找第一个敌人
    3 ~* V6 V8 p, F5 e' ?, K
  101. Find_Begin_Enemy:  m! H! R# `+ _! p3 [
  102. LDX #$002 `9 R0 Y- F: j8 H; Z4 P8 _! L% Y
  103. Find_Begin_Enemy_Check:: e' i7 W! h- [" q" d. e
  104. LDA Enemy_State,X! Z; A9 ]/ l: o8 O0 x3 h+ J
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue5 q+ b; K! D/ `# `) @+ a, a* y
  106. LDA Enemy_Blood,X
    # k  R3 J/ @* F) |
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue6 p8 R8 M5 A- S8 R( c
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End  B/ I# Y+ u( Y& L0 @
  109. : s- D$ ~; y/ @7 d
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:: @) T6 t$ h4 r. e
  111. INX5 W* G* p- z  i; A: @' a
  112. CPX #$10
    : [4 w7 E( S, |& Y# X. W/ X
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    * o  I/ T$ {8 g7 z" w6 K! s
  114. Find_Begin_Enemy_End:+ n+ `' s$ U! T7 v
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ! q/ T1 D! U' O0 h6 b) u
  116. RTS
    * W/ y: t+ `! R8 t. J# t3 H( P

  117. 8 U8 O5 K. l/ d% V
  118. ;查找最后一个敌人
    5 k8 i/ w9 l. |. k9 k
  119. Find_End_Enemy:
    6 w. b, u+ a' L7 B7 Z
  120. LDX #$0F) O9 S- V9 W# @! h! ^
  121. Find_End_Enemy_Check:- Q+ r1 R# A) F8 ^! }, g
  122. LDA Enemy_State,X
    - ]/ I. Y. F: k$ f. m; Q  L
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! c* f2 e# C( l9 b
  124. LDA Enemy_Blood,X
    - Y  j8 j7 K* [6 T! i. }
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue7 n7 g0 R# P  W! G
  126. BNE Find_End_Enemy_End; N/ P" P$ ^& ]- R, i6 C; u
  127. ( L% F* ~$ G7 q( d
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:8 t, s# g: X, w  N$ `. V
  129. DEX
    & i7 J, m5 n+ F
  130. BPL Find_End_Enemy_Check9 n& C# H# v* p7 F# u7 x+ i
  131. Find_End_Enemy_End:, ~9 k, H& ?. P
  132. STX Enemy_Index_End- k9 D2 l% @7 L' ]/ u
  133. RTS
    ! ^% N& p1 D) R; i
  134. ) N- N# S# d3 ]! U5 A' }
  135. ;子弹追踪
    6 S" d- s, ^5 w/ R( A/ u3 E6 {
  136. Bullet_Track:
    ( V( g) v) k0 T. ?* [6 i( B
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    8 q1 n" h9 Y% t0 \( Q; X
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 Z" V$ ?8 r1 \( Z; F& Y6 q
  139. LDX #$00     ' h  B! L/ [5 T: y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ) f4 ~& W: }! m
  141. LDA Bullet_State,X
    ; X5 [. R7 s3 W
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    , R6 P% C) }2 q0 y! F
  143. STX Loop_Index_I3 X) L1 E. u$ Z& [
  144. # [3 H, K' d+ h( b5 f% Z# a( E  g
  145. JSR Bullet_Track_Enemy+ l* \) H: Q- K: }7 J. Y6 n
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    1 b$ q' g1 Q  n0 a6 G3 L
  147. $ d9 L0 w2 W( b- v8 M
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪7 b! G! a6 A5 i# M" E
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" |) ^6 m. n0 ~; \2 e6 W) A
  150. LDA nEnemyIndex9 l+ j- v7 X. Q: b- f2 o
  151. CMP Enemy_Index_End
    2 t; M5 S  U& {4 R
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    # b' ]; N4 r6 Q" _
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue/ G6 V0 v/ ?* e+ o9 B! Z
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    5 X6 D8 n1 M7 V1 M) @4 @! n9 d
  155. STA nEnemyIndex% i5 `) {% t5 X/ x  s
  156. ) O) g+ d, c0 x" W$ d' g
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ; ~; I) P& K# q9 k" n2 Z: U+ x8 X
  158. LDX Loop_Index_I
    " T& V1 s' d7 l; F2 u
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ) J' @; _) {; Q! b3 t
  160. INX4 @) K' I8 {* f; ]
  161. CPX #$10% K% B7 n5 y2 m' l; i7 ?
  162. BCC Bullet_Track_Check$ z# d: ~: Z* R
  163. Bullet_Track_End:
    6 y& H( x4 l( }3 [' R3 s
  164. RTS9 h1 {1 e$ j! y! j
  165. % _* m) R4 A( y6 ?7 n
  166. ;给敌人分配子弹! U5 m  @9 W( O- i& S
  167. Bullet_Track_Enemy:
    - L3 z. J4 r' N3 ]
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)7 R0 J9 O+ Q0 X6 U' y5 U; r
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:" W$ ]! J4 \' v$ Y( |& \! y. U
  170. STX Loop_Index_J
    : e( v9 B: R# f/ \

  171.   Z; p+ c; Z9 F4 j9 ^( t
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    1 S4 e- ^: V0 E( F6 [0 O
  173. LDA Enemy_State,X
    % n+ Y* a1 C0 u2 w# _* ^, f
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 s! l" @- ?: g" M# Z& n3 i6 y
  175. LDA Enemy_Blood,X
      K( n6 S3 j7 Y. {* w& X
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 B' N; E  F4 a0 T: ~' R0 C- c' c
  177. + K- D# Y, w0 E$ \
  178. LDX Loop_Index_I4 P' m1 H, ~. U! ~+ p/ {
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    # K4 x* \: S$ R/ _( z% D
  180. CMP #$FF9 {1 I& Q8 x: O+ i( r+ Q# M! z6 O
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    6 r+ J, D  U6 ^8 K3 ^5 }

  182. 9 A. M- m1 u1 I; c
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    " S$ P- `0 g5 P7 O& n0 M: L
  184. LDA Loop_Index_J
    2 k2 {6 m4 A3 }: P3 ~5 a0 c
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;* N5 r$ T6 t! [" r

  186. 7 h. `% [! f7 F+ ^5 N! S
  187. STA nEnemyIndex% f/ D6 E7 P: l! O2 \4 z
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    * g! ?/ ?: e1 K" y) j
  189. RTS                         ;break;
    3 t6 G! \$ A% E- s& h7 q9 k% |

  190. . q6 @' P, I! \5 L( p5 q" U5 G
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:: Q" N  m; O, e9 |* r' a, h& O4 W
  192. LDX Loop_Index_J, N6 F+ |+ P$ N2 Y$ h
  193. INX ;j++% Y8 ^1 G' b: W+ Y4 L: ?/ S
  194. CPX Enemy_Index_End
    7 @, M+ g; ~; B7 B! Q
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    4 M: x7 |5 a( e) A3 I/ Z/ q* s
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    : p7 n" H6 }( X' d
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    3 I  _0 q1 b( D, ]/ u& F
  198. RTS% Z+ I/ \+ C* T% Z6 x
  199. * ?: H5 E1 H+ F' D
  200. Track_Enemy:* _  w6 x+ ~. \: d8 z. q- ^
  201. LDX #$0F7 v* ~/ K. X2 k1 E
  202. Track_Enemy_Begin:( K+ j" Y3 t- Q/ t  h# `
  203. LDA Bullet_Icon,X- ?4 g$ {' G9 L
  204. BEQ Track_Enemy_Continue0 i& B4 a5 f/ m$ L$ ~! B# v
  205. LDA Bullet_State,X, }  y/ b& ]/ y  ]- }0 |& J6 C* c
  206. CMP #$01( C$ T" c1 v8 t, Z
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 b  w3 l8 {# }5 c7 q; I
  208. 3 V! y. }) M9 Q, F* @+ A( V$ D$ q
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ) j; F0 X) s. p4 u- [9 r; K! C

  210. 4 Y4 A5 A9 s/ W0 {0 K
  211. Track_Enemy_Continue:8 G  Z" B$ v+ R0 G3 L8 P9 G$ b
  212. DEX) d4 Y  \8 ~  J& O
  213. BPL Track_Enemy_Begin" {& v& G1 i' f; Z: q% e  l
  214. RTS
    ( M9 ~: O& m' u% K+ p$ `
  215. . U5 m3 @1 W; p5 D
  216. ;普通关卡$ }, m/ b  S0 A
  217. Track_Enemy_Process:
    . X; h! i+ I8 h+ k
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    : V- ]! ~0 g6 N0 z% A. [% d
  219. CMP Enemy_Index
    - R5 k* k4 T. i8 J
  220. BNE Track_Enemy_End
    7 e6 E3 l! Q$ a) s$ M
  221. LDY Enemy_Index+ i. f$ C- d: B) _6 t. {$ w
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ! i0 }4 }  m$ z3 ?3 E
  223. LDY Enemy_Index
    % z; |; Y8 \) H6 m4 _0 s% q1 }
  224. JSR Track_Enemy_X3 C. t* i; a/ z8 p# Q6 x) B3 K9 K
  225. Track_Enemy_End:
    2 M6 C! }$ T& E2 L! ]8 N+ f2 v
  226. RTS: T/ ]2 H# S% H7 L; Q

  227. 5 C3 y& N1 h# I' b
  228. Track_Enemy_Y:
    0 o/ ~7 ^9 E( y& Y6 y9 s0 c
  229. SEC
    2 ~0 f, o" L% L4 d2 ~5 o
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
      i1 J$ ?7 |0 ?0 ]5 ]5 e2 _
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y/ h- h2 ?0 S7 Y* ^
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal$ B% E  q% H4 P4 j
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater: h) a0 x9 q7 b5 a0 H# ~  I

  234. : u3 R; }, ~& J, e
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y: M1 G' j# r% w# r" J. D/ ?
  236. CMP #$FC
    0 b4 _3 Q0 Q2 \8 z+ |5 J2 O  \
  237. BCC L1_1
    0 Y* m- q. ^5 Q) F. D
  238. CMP #$FE+ @+ c9 h' C8 A/ O  k9 r( _
  239. BCC L1_2( I% s3 c/ H1 K1 h
  240. LDA #$00
    ; Y4 k& h. I5 ?
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    . a$ J2 s: p$ ?3 e7 e; Q
  242. RTS
    & f+ ^; M7 s" H$ U$ d
  243. L1_1: " m3 ]- p$ A; a4 v: ?" D
  244. LDA Bullet_Type,X1 z+ x# j0 w8 `, ?+ b0 m. g
  245. AND #$0F
    8 a6 D/ k4 {2 `5 M2 }
  246. TAY% n" j  z; e: }/ y, P4 g
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y0 M$ ]* P, G/ f, |" T  Q! u! e
  248. STA Bullet_Y_Speed,X' ?6 K: k# L- a, _, ]( u
  249. RTS
    & n# q) N6 L5 m& }' I

  250. 9 T8 U. u. j& z  W' z4 h
  251. L1_2: $ ?+ s% m/ q$ `* W
  252. STA Data_buffer3 D- G1 J: L( V2 p6 M! y
  253. LDA #$003 r. T- B: o3 \! O3 z
  254. STA Data_buffer, `% N* A4 {, p, e) N8 M+ S0 o, n
  255. LSR6 R& z# }# \8 J) |$ k
  256. STA Bullet_Y_Speed,X: D$ n' R. h# N5 Y) }0 m: w
  257. RTS* J0 A$ z  t6 U3 n8 Q/ I. q4 j
  258. 2 F3 D3 H' s8 U% z! j8 _! N. }3 D
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    4 I: I1 K8 F! l$ S" B
  260. CMP #$04
    ' r$ a3 n% m) |
  261. BCS L2_18 \! y' {- Y( g3 R
  262. CMP #$04
    ; {; a; B3 q5 ]
  263. BCS L2_2; L- Q1 Q! _6 B
  264. LDA #$004 G: ^* n1 d! j  ]) Q8 d# L% G& _
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    - b+ r9 i  [' |. S4 G
  266. RTS* O  z% q( ~9 X9 n
  267. 6 v' K" `1 N, E
  268. L2_1:/ b' I1 _7 j' h( m" x5 M+ l2 j! h- |
  269. LDA Bullet_Type,X( Z/ v/ _, L0 y! C( s
  270. AND #$0F1 B2 B+ N9 @- L; i. m9 v9 d
  271. TAY" g6 x. U7 f- [% \2 A
  272. LDA #$00. `+ e5 q# p" h7 @2 h
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    3 n' O2 M- g( p- V8 e& y9 a
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 A- |4 T: g/ F) D( n6 B
  275. RTS
    # K. b1 K9 b6 ?! O1 T2 H& ?2 f6 ]
  276. * I* ~5 j/ k; c8 n1 x! ]+ Y* V
  277. L2_2:3 |$ J8 C* @+ z/ o# i5 ]
  278. LSR5 F0 N: j( a( Q" b+ B+ D
  279. STA Data_buffer3 M7 B9 Y8 c( q: I3 Z
  280. LDA #$00
    , b! s! C" _: s& \- L
  281. SBC Data_buffer7 i+ S1 K0 I8 y. {
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    * b4 J/ l2 ^2 H! c$ I/ G
  283. RTS
    $ r* i! a0 D- ~+ d8 c

  284. 1 b8 d6 E  q6 F( j% {4 Z% Q1 d4 G
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y" M6 W4 r+ @8 s# U! N' s9 x/ h6 e
  286. LDA #$00
    . B2 D( v1 z/ o1 O- ?: [
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 q# a3 {& M; U' U- Y: \" \+ i
  288. RTS
    ; w5 i( C0 u  u- M* I5 p

  289.   t# M! h: @  F+ F8 [
  290. Track_Enemy_X:
    ! B7 l# H9 p/ f6 T8 O( [5 u- p! ]  I( W
  291. SEC8 L& Y. p/ ]- m2 q4 j1 q9 m; Y
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    2 J( w6 f! f+ c$ W
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    2 _4 Y, I1 N) E5 W
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X- D' T& Z. c% L4 C- b
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方( e$ z4 Z4 F/ U$ e1 p9 S9 Q5 f5 }
  296. $ T: s5 d) V: T$ t4 t  j6 y( I2 O
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ n+ X& ^" ]' q% X
  298. CMP #$FC
    6 m" P- C/ F: n0 p+ @. D) o1 M
  299. BCC L3_1
    7 s* g+ o" Z: Q0 H3 \% O
  300. CMP #$FE
    / Z" R- S5 H( R
  301. BCC L3_2
    - o- Z# l( Y6 K! Z/ l. ?2 d
  302. LDA #$000 G* S3 \; G3 I! W  E& {% T
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    8 B5 _% \; B+ h& b# `3 S8 E
  304. RTS
    : J4 X3 r7 ^4 b9 h: o; v
  305. L3_1: # ^! Z2 b/ F8 v" C
  306. LDA Bullet_Type,X: o7 a* P( H/ `8 L; C
  307. AND #$0F
    7 q- r3 C" n  P3 U, P7 ^
  308. TAY" y$ j; _/ M+ `, K! L( `. |
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 f5 y# ?; P% J9 U: v8 h( Q
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    + n( z( @1 a' e9 ]( ]
  311. RTS5 R- |7 X, U) f/ X0 k& }4 L' n
  312. L3_2:
    & z9 e7 S& [9 C- O; f
  313. STA Data_buffer! G$ S, [1 t( ~1 S4 z1 n; l
  314. LDA #$00' h2 w: n+ T, d  Z
  315. STA Data_buffer4 ^  s) f- Q2 Q1 H4 o
  316. LSR
    8 A8 m8 p+ S& }( N; i; A6 {
  317. STA Bullet_X_Speed,X5 z* }$ K% K5 `1 |, K0 i
  318. RTS
    ; ?0 t% g) d0 k5 \3 b

  319. 4 R* R$ x# ~" V2 z; u4 x" r* t" l" ]
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X/ z3 S: J0 ^4 ]5 {( o/ w! u
  321. CMP #$04
    4 S: c# d1 z. E+ p' E4 X
  322. BCS L4_14 J6 u  I! {: x9 \) l
  323. CMP #$02# G" f. x$ P% `/ W' ?
  324. BCS L4_2
    , X6 _$ N4 F) Z- n
  325. LDA #$005 A+ V6 f- O6 b0 c4 _0 l6 G% }5 E
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    $ A5 f+ k; b& z. l' y# M
  327. RTS% s) f' {. R) W: `) V0 b+ r
  328. 9 P; j( f2 c, ?/ F& \4 g$ o- c  ?
  329. L4_1:
    ' t# ~5 y' u3 x% @( P+ ]
  330. LDA Bullet_Type,X* L. G5 _+ K2 _0 B( g
  331. AND #$0F% [9 I3 A# t/ v7 [, B/ ~
  332. TAY
    * o' n8 F1 Q; p$ h
  333. LDA #$00
    5 Q. q; @: l& v+ i: k" s0 k
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    $ N/ t1 i/ H( w) P5 E" W
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    5 i( [6 _/ [. V# O  ?% e2 W# k
  336. RTS
    + f0 y( P2 {! M0 C  ^1 g* r( ^- Y  T
  337. L4_2: ' l5 E, m+ T" {  g; O" }# E
  338. LSR
    $ p5 J9 c; w" u0 Z
  339. STA Data_buffer
    1 W2 M  V! \" F9 Q2 F+ A
  340. LDA #$00, m) k4 q! B: \6 L4 J: p
  341. SBC Data_buffer0 r% P. M+ u" ^3 s
  342. STA Bullet_X_Speed,X
      }  Y! d& ?  g+ N; Q
  343. RTS
    ! X$ ~4 C* Z( m1 o) v

  344. 5 h! ]" P: B$ C; p6 J+ }
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    8 Y1 A, j& m, {- j% t' o
  346. LDA #$000 v9 W6 Y* R# u7 J2 Y
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    7 h8 w+ j' K/ |6 b) g6 b
  348. RTS3 z) R; ]; [- L4 b( q" j
  349. & }* V& K! m  R. o0 f& q) }
  350. Bullet_Speed_Data:
    3 T* i3 Y" M# k& K1 z4 o, w7 `
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03: O( L  A! E3 d2 r$ f# r% _) u

  352. 2 P' H: b* ?/ U# Z) V' [
  353. ;2, 4关
    . ^2 J/ U  e$ X/ p% J5 u# |; _
  354. Track_Enemy_Ex:. J1 J6 Y9 W9 m9 s) D
  355. LDX #$0F1 F! R, p" |; d, l
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    $ r( @1 Q- b4 q% V& M: i* v
  357. : r, f8 k. y% R& |' l
  358. LDA Bullet_State,X
    & N% T3 q$ Z. g0 O9 S8 E7 ]
  359. CMP #$01
    5 Y8 m9 E3 y" C- e1 R7 L/ ^( \3 s+ ^
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    , X- [( i1 _( g  J6 G" S

  361. 6 q) k2 b( K8 q0 x$ w1 S* e
  362. LDA Track_Enemy_Index,X! S! n7 x3 y5 A0 g
  363. CMP Enemy_Index
    . b/ {7 S; D5 S( i5 t
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    6 `9 Y  P2 \4 w/ H. j
  365. 2 I8 g9 H/ v! q8 ]5 \
  366. LDY Enemy_Index
    5 `6 \% q' ?3 _  V! z& L7 t+ u
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X% i; J. G# f6 v/ V% U) u
  368. 4 `) C5 n8 g1 r0 s/ i# E
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    . {6 f  S$ P# z3 c- `
  370. DEX. k# [; ?8 E* ~4 r& h+ s
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin3 `8 c9 ~$ i0 r4 O, [
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    0 R  G1 p4 S4 P$ O  z; _+ q6 q) I  ~
  373. RTS
    ' w  S, s7 |0 Y0 c

  374. 5 q0 T- m/ Z) J; Q& u' V+ H1 h7 p
  375. Track_Enemy_Ex_X:2 P+ W1 f; V8 x7 C' B+ l' R$ g/ b
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X- {, I! W: W2 f: H/ V+ Q9 M
  377. ;CMP #$04- s% k  ?4 [; t) v! P
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    3 X9 }' r2 c4 o2 S/ `6 w6 P4 c# p
  379. SEC3 K# J9 i( V+ @
  380. LDA Bullet_X_Pos,X2 N# g- K: g% Z
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y0 _. g: }) w% E, z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater( a1 Z" i8 z6 x2 _. {
  383. # M) M6 D0 s! }' ]' Y
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 V3 g6 x! n; x" v) _
  385. CMP #$FD
    ; |2 d7 W" m# F1 L4 f8 f% D& O) t4 X
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End' E/ G5 A& N. w
  387. LDA $6020,X- v7 r+ C+ x% f
  388. CMP #$2A: c/ G, {0 f! Q& Y' N7 f
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L16 T0 K! f& f# O: m% R1 w, s
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X8 y: M$ a* X# R3 w0 e" \0 S
  391. LSR! \& {- V+ Z  Q
  392. TAY
    6 `8 R* L' J+ a
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y# ?) ?- @" X: ~* O2 `
  394. STA Bullet_X_Speed,X7 g% \$ J( h4 @; ?# f
  395. RTS
    9 x: l9 `4 ?. X4 f$ c! `
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:. Q* B4 K" v0 s- T
  397. 7 D0 D. u2 b$ t5 |2 s9 t! Z* o
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - j$ K% W6 ~% [* g8 t4 A
  399. LSR
    ' Y3 }7 I2 C& s3 m7 D2 X& G; D
  400. LSR% l, W+ Q* n$ P4 U7 M
  401. TAY
    ; I+ B$ f5 ?5 }* w2 |) Y
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    4 t( C) Y5 S. l# ]" n( l* H- N
  403. STA Bullet_X_Speed,X6 M+ n6 f# h8 `0 S. [
  404. RTS1 H7 ^' S3 J1 S( y3 p6 O, v* b

  405. 8 ?5 Q7 x! U, M& r% `  I0 Q
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:- D2 o3 z6 B! b7 C+ }
  407. RTS
    ) I3 L6 v' G$ w/ l) @

  408. 5 f1 |" @9 P" j* I/ m# W- k
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X& u* {6 P+ ^) X3 \
  410. CMP #$03- ^7 s- I8 Z) D
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 U3 }6 ~* z1 c) M( O, _
  412. LDA $6020,X
    2 k& g$ l; l8 B7 f( Q! h; K
  413. CMP #$2A
    % Q" T4 C2 j* G9 g9 z+ @
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L16 Y4 K  ?" n: D& ~3 [
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 A" L* C9 a/ N9 D+ N$ I' O+ P
  416. LSR
    " w5 N; b7 f6 z
  417. TAY
    1 m8 y4 G2 M3 Z$ L8 u" O9 N8 m
  418. LDA #$005 L& b( G. o% T6 e# x
  419. SEC3 [# B5 k4 P/ g) C" f8 O/ u5 u9 f
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    4 L( O* C0 |& P& |
  421. STA Bullet_X_Speed,X& [" c- q& h4 ]# o* `
  422. RTS3 P! f, g# D! L8 X
  423. - f2 c6 U3 o+ v0 Z6 i& `
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1: w% Y4 y# p- ^; l+ J& o
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . b! d  w/ D" @# g0 l, A& r- b
  426. LSR
    ) @, I2 T2 T; ~2 T5 }
  427. LSR
    ; ^7 G+ ?8 b# U/ X: [; m! H
  428. TAY
    5 x2 T1 z; o2 f: c
  429. LDA #$00! J: l( S+ \+ j+ {8 g
  430. SEC$ l6 F) H- c% T- J
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y$ r' o  X2 r- y5 b, a
  432. STA Bullet_X_Speed,X1 b7 Z4 e7 X  Z' R9 Z* _/ q8 C! b
  433. RTS  v! x' G3 t1 n; I+ x

  434. $ \* E  t4 h) Q: H9 D- T
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    4 u) q% [! q. z6 Z2 m
  436. RTS" Q9 D/ e# i1 ?

  437. " R  v. @8 S3 D8 D9 D! h
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ Z# i  E* c  M; ]/ y
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    8 x5 H) k) P. v' x; c4 E/ y( L
  440. Bullet_Tract_Direction:
    1 j/ l' @& `9 q  h) J# @1 |6 J3 b
  441. LDA Bullet_Icon,X, M( D& D  q0 r* b; D
  442. CMP #$237 O+ r, T' ]' T9 J3 F1 g7 X
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    % k, m) v& O7 b, M- h
  444. - G' }4 V7 S( W& U
  445. ; X != 0
    - D0 O, J$ \+ g# E# z
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    / H2 j; c- ~4 I
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ' N4 E/ i( @1 M* |0 V* I
  448. / N# m3 u3 u2 {0 l) F: u  k/ D' e
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    % v" [5 I1 m; q, g) o" m5 A
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ) @# }& y7 P! q$ E+ I

  451. " |7 P  }" ^2 }( h, n
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    4 u' n: V- q: C8 Q0 A& Y3 a
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    + U# u& E; X% [& P
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    - l1 C. g0 {* C, g' x& m
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    7 d$ w# f5 i8 n5 H
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top! ^  z- V& h$ e" a! C- R! _; ~# B
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down7 A# d5 ^6 G6 ?/ L3 B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 j# K( N, R7 F* q3 F, A! L
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X3 `1 X; U' i- B
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top  P) D6 g) j. e# _$ u8 v. C5 t
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down% c& K+ Q: h, w; A$ x( s  y
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    9 X7 k" h9 l$ d3 v
  463. RTS
    % K' C; B) {3 {1 C# n
  464. $ ?; X( s+ {! ~4 |. c
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    * I- T2 S1 Y: s7 r3 S3 F, K
  466. LDA #$25; A9 h  J$ f8 X8 ?+ c* \( ]- J
  467. STA Bullet_Icon,X
      ~, O1 e6 c4 M
  468. LDA #$C0- E8 p1 m- w/ U! M* S/ t
  469. STA Bullet_Direction,X
    8 r7 c, I' U& a6 N. j2 v2 W! e
  470. RTS7 k! s' w  d* q: |4 a3 y
  471. - C/ q0 N9 W/ D; z" x5 X, ~6 ~. c( h
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    $ w. v+ ]) \( c9 G) u% S4 G: X% I. }/ r
  473. LDA #$25
    + X$ n. u% R# T$ v3 T/ e7 _
  474. STA Bullet_Icon,X
    9 s7 `' E- P% }" k" e% R  \
  475. LDA #$40: d$ ?$ T3 U# l; _* I( Z
  476. STA Bullet_Direction,X( E! N6 B0 r- o
  477. RTS+ m8 k& i3 m# ?  @' l  w
  478. ' h4 s* V2 h, n8 G3 R
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    . a5 K4 Q% a* L( h
  480. LDA #$257 ~/ ~4 e  u7 O" B$ M9 `3 e
  481. STA Bullet_Icon,X
    * m& v1 v: h7 G  j+ Z
  482. LDA #$80; }! O3 E0 ?8 h8 w  v4 q+ G
  483. STA Bullet_Direction,X: v9 W5 y" Z( f. X) X
  484. RTS
    9 v" N% Q. c- ]) b. I4 v3 Q
  485. + [" N- Z0 d8 {; g- Q
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    0 d1 @  |6 r4 z" c( ]# i, U4 G
  487. LDA #$25& J5 z# z3 ]+ g/ A: I
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签到天数: 1577 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3261 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1823 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 754 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 1074 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3380 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!& B5 @) N2 h# y8 f% @
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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