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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
7 w/ T" T" g3 k$ S4 o; d+ b' o2 }- W
时间:2023.04.30
6 B* N2 ]1 b. p2 K0 X作者:FlameCyclone4 ~( B1 v8 N' M3 y; N  j
内容:
, p0 @9 Y1 I0 n4 U( C 1. 所有子弹追踪敌人
. N% V3 D! ?' ?) V$ y9 g% [ 2. 选择键切换武器2 |( _$ v+ H3 o. S! k' u7 F
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面7 o7 l" Y. n6 W5 {/ `

8 o) X6 `& a+ C: nflamecyclone.ys168.com
4 G# E, V9 J* R" U
5 j5 m- r$ {8 S) {4 _; Y
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁7 K+ o& ]. G. S) w5 y( N
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L1 k! c0 s# t$ C$ l
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    % e; U) D- K% s- J% S- d" q& p8 I
  4. + K3 X# f4 b) o* R; I
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)( l8 d' u! `% i( A& |  R
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 J5 ^  G( b, `1 f( k
  7. / |8 l6 f1 J& i9 r7 B& y
  8. Track_Enemy_Index     = $60009 ^& w: T2 f7 D& _# D
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    9 G5 G# i1 Y: E0 V. f# b
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    * f- a" z- ?% b. C- F

  11. ' Z8 s3 M9 u$ S3 ^
  12. Loop_Index_I          = $6012: c0 ?. m9 F# A) U" n0 x
  13. Loop_Index_J          = $6013' E! x4 b: _* S' T
  14. nEnemyIndex           = $6014
    $ c) u& ~4 t3 d2 ^7 j1 H! s" t8 ^
  15. Data_buffer           = $60156 K: k: s/ s9 \; w
  16. 4 i4 S" J% N( h, N* c
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    , G* C6 ~8 D5 [1 O) L  N# m
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标0 m! B; b8 x' K# v. B
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度2 P8 B: D9 ^; J: I+ ?% L4 L7 w! m
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度* m  v+ w/ b7 s
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标! u) \2 I/ [+ V7 {+ D, J
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ) H, H( d$ [- Z! C
  23. : A: T( U* s7 n) H
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸; D" [, M* v% O( }
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    7 ~( v1 C/ m7 X, X
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ( |' b3 \9 Q% }
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ! ~* i, ?# T. Q6 o" E
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标# S# O3 ^+ b( k- ~* n( m
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    . |6 H% A( a; N  G) r
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度5 K7 |$ f' _6 B6 D! X1 m
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸, M! X  y. f* L& ^- J5 c

  32. % y( K- P6 [( X2 R3 c) z: `
  33. Enemy_Index           = $83  ;+ F5 x, ~! \' G7 L* I  ]
  34. Time_Count            = $1A$ ^/ |/ f* q$ ~  k/ d
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    # a2 h& X9 d8 |+ |3 R
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率8 b3 e. v/ o( Z' D& h
  37. % h! Y" v+ O- g

  38. + f) C: M& f$ `+ W+ I1 h/ A! k
  39. .ORG $6100( `: w2 n2 N2 ~' X7 W! g2 X
  40. Process_Begin:5 {! t* M9 |1 _, j# b4 h
  41. JSR Enemy_Check, O/ p# ^. M) X' X& ?& i, o" y
  42. JSR Track_Enemy_Check
    3 x% u8 Y0 k8 k% u9 h) Q# J( S
  43. Process_End:
    7 o) z& S9 b3 i6 n) l9 g9 K) `1 a: C
  44. JMP $E54F
    6 \" g+ v5 K  K+ e

  45. : Z, U1 ~3 U9 i8 d+ G
  46. Enemy_Check:  D. \/ l. h& X2 g6 g% S
  47. LDA Time_Count) T9 k% s; n. j+ i! _7 n: Q
  48. AND #Track_Bullet_Speed7 T8 ~, Q% j9 r2 z' j7 K4 [
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    : M* y) W, q; s8 O2 Z
  50. BNE Enemy_Check_End# |, l$ u& k" [, ]* `" q
  51. LDX #$0F  Q5 a- u7 F3 i4 ?! ?8 t2 h
  52. Enemy_Check_Begin:1 o3 j9 Z. m. P+ k6 k
  53. LDA Enemy_State,X& U7 i* z8 d) T( d2 s( k' A9 y( O
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    + g# O7 |2 h4 L) t* N& [1 G' z
  55. STX Enemy_Index
      {* g6 q$ w4 I* u1 _: w
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    4 A7 N6 E( g: c! V& s/ {8 t' [
  57. JSR Find_End_Enemy
    2 q' i% U  x# y3 [2 B$ V' I, ^
  58. JSR Bullet_Track  V$ V4 j& I& ~

  59. , Q4 u  z7 E6 Q. n# N8 _* E
  60. LDX Enemy_Index
    , [7 a  J: j% x2 V! c" f, P
  61. Enemy_Check_Continue:
    # `) F+ a  D' z$ Z) _+ i
  62. DEX
    " i# z! L  Q" H' W
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    $ J8 m6 @5 i! v! Y) t  x
  64. Enemy_Check_End:: H. k" h. A  d& P
  65. RTS
    ' S4 a: g, {: I' b+ D
  66. 4 l9 d4 i) x0 X/ _6 p
  67. Track_Enemy_Check:2 l/ b7 o9 @( \' |  e3 e$ ^
  68. LDA Time_Count# Y6 m' ]1 b; M" I% E' U% X; ~) p
  69. AND #Track_Enemy_Speed: l3 F, @$ }& H7 _( j5 q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed$ y$ f0 W! C7 @% M6 z9 H
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    2 r' X* M6 n7 D# w( E8 ]
  72. LDX #$0F
    ; s* G: y3 f9 ]+ ~
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    6 G, l1 ]. H- L* `. F% f; q' R
  74. LDA Enemy_State,X0 ^# \6 k" }0 H1 L
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue, D4 M: g6 c& b5 \; g. Z' ~
  76. STX Enemy_Index
    ! C4 P" B% \& `! O* {3 ~5 g! D* T
  77.   _7 s: m1 m1 Y% y1 Z7 N! H( e
  78. LDA $404 n/ i& B8 W  ?; q4 I2 v/ f% d- e5 q
  79. LSR* O( I' Y2 U: ~  u
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1$ s% K+ v7 q; J- n

  81. 8 |* n! x  n) T8 G% T
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ; l' m# p* T& ^& n2 G
  83. LDA #$009 @2 H) {; j* V/ r3 d4 a
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2& k5 H# q# [/ Y  Q0 Y) X7 R! X
  85. - K  j( Z# ?" A2 J
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    : |5 T# `) o/ L, B( V
  87. 3 k( U; b+ u+ U& d! @
  88. JSR Track_Enemy
      F$ |  f1 j  h6 J- \! P4 w

  89. $ V$ Y/ o5 f4 C& Z  P9 ?
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:2 c0 L' f% C) R" \
  91. ; r! A4 A* K2 y
  92. LDX Enemy_Index
    - ^* E: Z" H0 n. @* @* Q
  93. Track_Enemy_Check_Continue:7 Q. m# q  L* u& z# C2 Z* F* _
  94. DEX" _4 e/ \# ~( d% B
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ' `4 n/ H$ C4 N/ ]2 F3 _* Z
  96. Track_Enemy_Check_End:
    9 o& U# k* @5 v; S7 m- M( y
  97. RTS) H2 J$ Y  g( `4 E& q$ g' F
  98.   I  K! D5 I1 w" O

  99. 6 ?- G+ _! ?# X$ I
  100. ;查找第一个敌人( ?. J+ @2 ]6 c' x
  101. Find_Begin_Enemy:# \/ w3 n1 J, R# m
  102. LDX #$00
    9 u. [/ x9 A3 E8 [; z, k% X
  103. Find_Begin_Enemy_Check:6 h3 U4 ^4 y: d( s; u2 Q
  104. LDA Enemy_State,X
    % w% Q1 X/ ?! V$ F
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    & U2 w0 [' M6 h# c6 t1 E
  106. LDA Enemy_Blood,X
    8 J3 U3 ^' n8 E6 r
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue! J$ K! D& Z2 }( d) ^, j7 M
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    3 ]$ _$ @6 E! Z0 C0 e) j

  109. ' u  T9 V; n  W6 ^
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    3 f0 S* W" X: A' Y
  111. INX
    + R1 I! }* r4 G" G+ f$ Y
  112. CPX #$10+ {& }1 W; |+ l/ F
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 t- e* ?5 e. u1 ?6 j  M6 K5 [
  114. Find_Begin_Enemy_End:. w# f8 X3 n' L( g" Z7 i( i- V
  115. STX Enemy_Index_Begin, D$ B& f: m4 u' Q( ?/ C
  116. RTS
    & h7 W4 K# e2 U& C# v( I
  117. 4 Q8 d+ V8 H% P# y. U( N( {4 W- W
  118. ;查找最后一个敌人
    ) T+ s" x6 r6 _/ d# F
  119. Find_End_Enemy:
    0 ^6 _( w0 b3 S3 P6 m8 K' S
  120. LDX #$0F! m$ {# M6 `! G. A6 k
  121. Find_End_Enemy_Check:4 b! B: U" b5 }. R; M
  122. LDA Enemy_State,X
    " R; L: R% v4 A
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    9 X8 G* ~9 L! J. }# ?
  124. LDA Enemy_Blood,X/ A. X" t" z# |. j5 @$ W( F
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue1 n1 Z% R- ]( B0 k" I
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " F0 z6 S& A" U2 {

  127. + N4 v+ m5 ]4 g6 m; w
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:; x! F7 u: Q5 j8 }" f* C
  129. DEX
    5 u( x7 M4 e4 B9 v
  130. BPL Find_End_Enemy_Check8 t  f$ O' L6 V0 ]' ~% s$ X7 C
  131. Find_End_Enemy_End:
    4 c1 W+ c3 k1 x( x( M6 i
  132. STX Enemy_Index_End1 v! i2 z: v' i& l7 }
  133. RTS; K1 Q9 G: \$ `
  134. + M; |1 d& f. s2 Q# J( X9 E
  135. ;子弹追踪
    ' k3 e  ?0 F# q2 Y# n, \0 O+ c% z
  136. Bullet_Track:
    5 G6 V' d3 {( [* K% z& X9 g$ f9 r
  137. LDA Enemy_Index_Begin& l& a- f: K/ `# h7 X
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  Y# {- {# b4 y& ]' s( p
  139. LDX #$00     
    5 I5 e& }. T  {% ?# y4 E. Z+ U
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)7 P. K5 R, d; M
  141. LDA Bullet_State,X( V6 W* Z" T+ {8 }+ L' E6 ^
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
      w* G0 Z7 p8 M/ {  V0 s
  143. STX Loop_Index_I& L9 a' P$ z. K2 U" w2 Y3 C

  144. 7 Z- ^9 z8 \; R# h$ ?8 K
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ! X# r( c- V! d% N
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    9 X' s' A& C. W1 j4 Q" ?* A" u

  147.   ]/ W9 x* {1 {+ p4 @# f1 K# _
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪- |4 c( Z4 `. ~' ~8 E9 b0 j
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 s2 V! p3 b  m' o5 a; d" d! ?
  150. LDA nEnemyIndex  {. G* g/ H' ?! q# l7 ~. z
  151. CMP Enemy_Index_End
    3 }; R' g+ K+ @" E- P
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue1 w/ J1 b% [  F0 b, D7 c- e
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue- J: @, w* p3 g' |/ ~
  154. LDA Enemy_Index_Begin: p1 v5 P/ |  M2 h; P4 L4 p& M
  155. STA nEnemyIndex; T% Z3 N* }+ A
  156. , k; _" @) G3 {7 I* l5 z  W4 ~
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 T1 n$ p/ e9 X* [0 l! l
  158. LDX Loop_Index_I
    5 A1 _$ Q6 ?: @$ H% B/ j% v6 r
  159. Bullet_Track_Check_End:
    # I# s) v8 [5 ?+ h3 v
  160. INX0 Z/ b6 W6 L- ^; M9 |( j+ z3 {
  161. CPX #$10* @- ~/ |: _8 C: e! ~1 t
  162. BCC Bullet_Track_Check# a( ^: V4 m- _. ~; h4 s+ W# B
  163. Bullet_Track_End:& e" S1 y! P4 ^; D$ B
  164. RTS
    6 |8 n/ J2 @! ?' X+ U! E" V
  165. ( M" J. A' o7 K
  166. ;给敌人分配子弹
    ! M! i/ ^, P& ?' G
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ' Y2 ]' F  g5 p5 h
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ) s  @: D* `" o& N! m
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    2 `+ H" p3 {7 Y" Z0 p
  170. STX Loop_Index_J
    4 L5 w0 W% j& p" {& v5 S$ ]& m

  171. 8 ?( ^9 Y8 n, _1 H9 q% w
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    " I; l) `% m% K* j' T
  173. LDA Enemy_State,X3 J; w4 k9 ~+ @$ p+ x7 a& X2 Q7 q9 N
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ; u  z) r8 c& a& I0 t
  175. LDA Enemy_Blood,X6 X8 b% @9 e' z* b( m" u
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 p6 d! |( G: B6 r( B4 A. T
  177. 7 b  K5 B6 J$ C- n2 K
  178. LDX Loop_Index_I
    1 g: _( _5 l8 m/ |# ^
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    , u+ \; t) ?3 ?$ \: z6 n& T
  180. CMP #$FF
    $ X2 h9 e* W. X8 Z
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ' k+ W; Q4 C0 T) r  e

  182. 3 ^0 R3 _6 X0 u, u" R+ A. G
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    * q9 _  V9 K+ Z' u9 N# V
  184. LDA Loop_Index_J
    / F4 o7 n4 @4 R
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;/ R6 A' S1 s& T/ a
  186. 6 f$ S2 L3 i5 S3 I( f6 B( y
  187. STA nEnemyIndex
    $ [; e, M% l& q) q' a* w
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    6 K, y8 a. S8 |
  189. RTS                         ;break;
    0 O5 ?, p5 {2 {! p0 k. C

  190. & P1 v: T) t7 r% L4 R3 D& i  e
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ( I2 m, w- r( {/ W! T
  192. LDX Loop_Index_J
    & }$ G: S" C5 B; o" P2 U
  193. INX ;j++
    ! U/ r% e0 D% ?
  194. CPX Enemy_Index_End5 |6 {4 p, j0 |, z# d
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check- ~! C( l7 B# Z9 C& ^
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % X" O( f" L" q7 {+ x% p# l
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    + V8 M7 q6 \) L2 X
  198. RTS- h8 r/ @; O4 t1 h

  199. 0 ?  S% B6 M: V
  200. Track_Enemy:
    2 J; z" j  w' w5 V& T
  201. LDX #$0F! Y8 u' o' l7 X3 i: N# f
  202. Track_Enemy_Begin:8 }7 j7 p1 Z/ O& J( x0 q" s8 [
  203. LDA Bullet_Icon,X9 k2 w. ?. Q: K& [) {
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    $ G1 k# w9 r- f2 Y1 _! u
  205. LDA Bullet_State,X7 P* {' [. m& p3 A
  206. CMP #$01
    7 H. ?2 ]" o- W) l3 \$ L2 b
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    8 l- a& E1 N- n2 b5 d

  208. ' f# h5 X0 b7 d+ H$ p2 a1 [7 \
  209. JSR Track_Enemy_Process
    4 D/ J) U7 J* S! U* h* f9 i3 i- s
  210. + S$ g9 L8 v9 ^* u
  211. Track_Enemy_Continue:. r* H2 G4 k" R9 [# K
  212. DEX
    ; x0 |; K4 o' a5 D4 T; \
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    " H/ f& R1 a- N# D  M. \4 |
  214. RTS" q+ e/ V8 U+ Y* E
  215. 1 ]/ A4 }& T, }% j
  216. ;普通关卡
    # ~: l' d3 ]2 p! h
  217. Track_Enemy_Process:
    1 V; Z: u3 p$ |. d7 `
  218. LDA Track_Enemy_Index,X* v" _& C) q5 x2 N4 T) y3 ]- x8 I
  219. CMP Enemy_Index
    % s" C' a* t9 N7 G, \9 ^
  220. BNE Track_Enemy_End
    * k# Q, {) d1 v( j9 j6 m
  221. LDY Enemy_Index
    + s2 f3 x& S! U- S" ]/ A8 p$ M
  222. JSR Track_Enemy_Y
    , i7 ~1 J* a7 }" p0 Q, `
  223. LDY Enemy_Index6 x/ ^6 w3 h/ r' _
  224. JSR Track_Enemy_X
    4 u6 b2 ?- M* J- w! [5 w# `
  225. Track_Enemy_End:2 j; Q0 u" q+ F( M. A5 {& U( o. n4 X; f
  226. RTS
    ; M# j, b( K, S) t3 ]3 A0 l

  227. 2 t! q4 T+ o# Q  g2 f
  228. Track_Enemy_Y:5 x3 {+ [) u8 h* x9 n9 W7 N& k6 A
  229. SEC& q' ?9 ^3 K0 P: L+ Q; y
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X& _7 M! p0 E+ g% L# z% u- k
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y9 M9 S( S! J3 m
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    : T6 R+ r* l0 u4 \' W" z
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater! r/ g( s2 \! P! z7 j% q# I

  234. 3 \3 p, A# q, S  Y( X" G0 {- W& H/ x/ i' g
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y! Z, a) N7 {2 [2 l; z/ T  y! G
  236. CMP #$FC! e# r* P! _( A7 g$ b6 A. m
  237. BCC L1_1
    + w) X- P% e3 K3 ?
  238. CMP #$FE4 D1 _$ P2 G2 o8 b( v
  239. BCC L1_2
    : o' h6 o% F* H' x3 k' e4 G2 y
  240. LDA #$00
    1 L( J6 Q( r9 [8 f: j
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    # h8 X& B/ x2 h( x
  242. RTS9 X* A  m/ M3 D4 Y
  243. L1_1: , y/ \/ o' `3 ^$ a
  244. LDA Bullet_Type,X
    6 [0 i2 M5 A, E- k9 N! P1 S
  245. AND #$0F
    6 u5 w) `, C- e- E5 |9 X
  246. TAY
    % ]: i4 |+ U: p4 U
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , f$ A! ~4 ~+ }; O
  248. STA Bullet_Y_Speed,X- [0 M" {3 F% ^, ^9 B
  249. RTS
    ) J( Q4 A: {: O: Q

  250. * ~9 _, f( j6 B8 A3 D; O2 p$ g
  251. L1_2:
    $ j, I9 }9 }* L# x1 ^3 B
  252. STA Data_buffer
    / M8 O) [4 k2 Z/ N0 W1 M2 s+ b' J2 \3 ^
  253. LDA #$00
    7 `4 ^% P- k. Q9 n6 B- s# {" N+ c
  254. STA Data_buffer
    ( k3 M( ?/ w& i0 C, H
  255. LSR
    1 K. J9 p/ n0 T' Z, K& R
  256. STA Bullet_Y_Speed,X. J' n, b  P5 g5 n6 y" d7 m+ v& s
  257. RTS
    % y5 ?) D; P1 B/ w6 k2 z0 p2 a

  258. * W! K& z+ o% F4 V0 {) b* P* Q
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ' H$ l' y4 ?/ B  M. @
  260. CMP #$04
    1 t& O) m8 f' M' J' v
  261. BCS L2_1' \+ \) y- [1 S" e* n
  262. CMP #$04
    ! m: t/ \  A# [
  263. BCS L2_23 i7 _+ Z8 r* `3 ^5 u, M" z7 F- `4 }
  264. LDA #$001 E, i: D6 g; G8 O- P
  265. STA Bullet_Y_Speed,X* ~+ [1 o9 E  d6 Q: G4 |9 s' @" g/ o/ ?
  266. RTS3 s+ J0 G" B# S3 W: ]0 J

  267. 9 V( j: k2 D- M. [& g, t- U) B1 @
  268. L2_1:
    1 ~9 }/ C9 q9 }2 M
  269. LDA Bullet_Type,X
    , Q1 z3 S9 F8 r, z
  270. AND #$0F( S2 U! H; E3 |: Y
  271. TAY9 [2 }9 A3 V, T+ [6 w/ y
  272. LDA #$00
    2 R* h( g3 W: t1 f3 r7 t
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    1 k- ~3 K5 ^- F$ @
  274. STA Bullet_Y_Speed,X  @6 Q# h, I! O8 E# A. N
  275. RTS
    * O6 l0 `' k5 S4 u# P) }& C
  276. + u- P/ \3 `# O+ Q% {/ k# i
  277. L2_2:
    ! q- e; J% H& y+ z+ ^8 @, c
  278. LSR! A( C, v7 H4 c2 E, L, m+ d
  279. STA Data_buffer& }! g' O  G% R
  280. LDA #$00
    / |1 m. u3 C5 D- u, l
  281. SBC Data_buffer
    9 f5 s0 q8 @0 z1 W6 \* q# w6 S  l6 x
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    + v  K* V9 e' M- |/ J
  283. RTS
    ) S7 V% J7 T; o/ V( x: F

  284. " }; i: }  ^' Z: x8 S9 Q7 Y
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ! e' V+ l$ O9 M' N4 o& m$ h
  286. LDA #$00/ T: a6 L: r% B% i* ^# r0 i
  287. STA Bullet_Y_Speed,X5 G; X9 Q* c2 _8 i6 `- C- G: v
  288. RTS
    ( r; T2 e2 f8 o
  289. * z7 i% q% ]4 T! k% w
  290. Track_Enemy_X:3 o5 @% R( ?( [+ X0 [! g# a& G& w
  291. SEC
    6 R4 J2 l" L8 @8 X2 z& I+ m7 O' ?9 ~# W
  292. LDA Bullet_X_Pos,X1 C2 h' s0 t0 |0 X1 P  Z+ E
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y* \) g- V7 f, Y
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    0 j# S2 c; d# I$ _6 n; c/ B- v
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方2 u3 s) `8 c" b

  296. . m/ _2 s# m6 W! F/ u9 n4 [3 d1 F
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 ^9 z3 R, J( J! z! t. ^
  298. CMP #$FC
    ( N' Y( W9 m# U' Z' v% e4 Z8 Q3 ^
  299. BCC L3_1
    + K0 n: `9 S; w( c" K# g" s
  300. CMP #$FE
    % `& Y& j5 Z# S. R2 Z& u
  301. BCC L3_2
    $ }! W- C0 W( I! i# P, E
  302. LDA #$00% |8 j/ o  o: E  y% Z( k% N; M
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    5 U1 }( m& t* t* Q& f# v4 J7 ~
  304. RTS
    - n( ?- {5 n$ w7 e
  305. L3_1:
    ' y, }8 j9 N: c8 Y3 K$ Y3 E0 L
  306. LDA Bullet_Type,X
    ' {0 C7 p, O3 ^2 t7 E, k* `
  307. AND #$0F
    % v. S. p/ Q! k
  308. TAY! l& {" k2 O; ]3 y) L% R& V6 N$ T
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y' \( m; m) V; B
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ; V/ T# B6 [& m. B, A, W0 G2 ~
  311. RTS: B1 [4 o/ V/ \$ Z/ Q
  312. L3_2: / O! Y) s+ G- _$ F5 h  e2 h+ I
  313. STA Data_buffer7 q- ~& A5 F# K8 Y
  314. LDA #$00* y8 q, D8 {& v8 z
  315. STA Data_buffer
    4 E3 a1 ?9 V* E$ E
  316. LSR
    % y/ t" P: n2 R/ I' [
  317. STA Bullet_X_Speed,X; j2 S6 _; `6 c. e; X
  318. RTS
    ) K# k! B! j; `) M" x9 x

  319. ; y% O0 L2 V9 o1 C4 z% s$ W6 o
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    " ~0 t: ^3 Q8 U, T
  321. CMP #$04
    / m. T5 H1 A1 x
  322. BCS L4_17 W7 R2 D0 J; u
  323. CMP #$02
    ( l* w' R6 V3 F
  324. BCS L4_29 G$ `8 @+ T1 @$ \' N) W
  325. LDA #$00
    + ^( ?% Z( {, [# [; w5 y3 ~/ P5 n
  326. STA Bullet_X_Speed,X
      U8 n  k/ W" G. D# B7 J: V
  327. RTS/ r5 w' z& ]: O8 }
  328. 0 Y7 \4 `3 o$ s) p. ]2 W% T
  329. L4_1:
    % ~9 H7 {/ K6 y, {  s
  330. LDA Bullet_Type,X$ n6 `3 r/ V2 t% v
  331. AND #$0F' ~- K8 d* h( F8 d( I/ i
  332. TAY
    ; D5 i% `5 y* C  Q" Z) [
  333. LDA #$00
    ' p2 k( h$ u9 L
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y, ?. W, w! O0 D6 F, y0 B+ _
  335. STA Bullet_X_Speed,X; D) h$ P$ |% {- K
  336. RTS
      C: f1 _9 v$ R) H0 f4 r
  337. L4_2: # ~, a2 w7 f/ n1 l1 G# K$ I5 i1 t: R
  338. LSR7 ~# a2 O; L! b5 k- S
  339. STA Data_buffer1 c  F! u- B! a/ M( Q
  340. LDA #$00% k! d! b# p7 |! Y- F
  341. SBC Data_buffer, g: i' F" d6 |0 a+ D3 q4 n6 A
  342. STA Bullet_X_Speed,X2 v/ j) S2 ^: ]: j4 n
  343. RTS' w1 H' N( v2 I) o; U" a1 s
  344. ! U7 O, m1 H6 |; I- L
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ) }: Y6 e# _; \& r
  346. LDA #$00
    + Z7 R9 ?7 M" k+ R, x. n
  347. STA Bullet_X_Speed,X7 E, U" b, K( V/ F
  348. RTS0 n& w' ]- O( q4 A8 R/ f& v4 L
  349. ( f9 ^# n# v* O0 _  f: P% `
  350. Bullet_Speed_Data:, S+ K, d" @, z
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$032 U2 D4 u0 g0 R( n8 S1 w

  352. $ E4 P. g! @/ \
  353. ;2, 4关: e2 y# r+ ?* i' p; E4 b; R
  354. Track_Enemy_Ex:
    # O5 Q+ q5 [" P3 W
  355. LDX #$0F
    3 j. h* g. ~% D% b0 N5 w9 c
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:. d, Q' D9 @4 Q* z8 W4 z

  357. % l3 a$ N& l( b9 e- J% ?
  358. LDA Bullet_State,X
    & z9 n% G+ i: w/ B
  359. CMP #$01
    ( R5 l8 P9 H7 x
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue/ T% a4 `/ ~/ k1 ]0 |

  361. 4 Z( {% ]8 G2 \% q# i& j1 W
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    : Z' ^( w# J* D& R1 ^) \
  363. CMP Enemy_Index" {$ P5 k/ ?' i) J
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标8 v. y2 I. U4 E& s  R
  365. 9 [- f, h. [/ l7 G4 T8 t) O" U% w$ T
  366. LDY Enemy_Index
      C- p" t5 }4 ]$ i% L. a
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X  y. i9 Q& f/ ]. Q* B
  368. ' Z0 V* S* T" |7 ]
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
      Y. |# J: @8 s" h5 H8 f( N
  370. DEX
    / p; o, W$ T5 i( l5 {
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin5 a7 S+ e7 _2 c9 u0 j  K: D
  372. Track_Enemy_Ex_End:1 x6 B# ?. _$ F' B  ?5 B) d% x, C1 V
  373. RTS
    + z* V) {5 {) u

  374. * F; l& n4 m5 c5 l. z: p
  375. Track_Enemy_Ex_X:2 q" q& |2 s5 v
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! @2 D) F+ S8 u
  377. ;CMP #$04
    0 y0 S! @5 `, n3 @! z
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ' t& e- D% _# ]8 ]; j
  379. SEC
    ( n  }& e  G# k; E0 g; P: W
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! a3 Z& P" w. j; H; ]
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y5 F4 R0 K- j  d! L
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater: l% R8 `5 |1 z/ v4 N" z

  383. 2 t" l2 \4 f# u/ y1 O  \
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - a7 B8 D+ F6 B! G5 Z! s
  385. CMP #$FD
    + x+ E' O9 m5 I- s5 ~" W8 \* X# ?
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    1 I; N& F8 q3 n: D" y$ G- \6 U
  387. LDA $6020,X0 a3 `* m: L* U- ?1 C
  388. CMP #$2A
    ) t) l5 ^& r+ O6 l
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L14 b: T1 T) J9 a! C$ ?. Y
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * g% l9 c) W* u/ A: {) E: _
  391. LSR
    $ s( h9 d, T& Y
  392. TAY
    ! @6 u# c5 V9 _7 q
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    7 N/ O+ r" r' f6 }' B
  394. STA Bullet_X_Speed,X3 V$ x: @5 k7 @3 ?+ J% G2 {
  395. RTS2 k' d5 h$ @; I  @5 ~# {* d3 d8 }
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    " `5 p3 F) O+ S% e3 g

  397. 3 f5 ]- Q# O( a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , J, y4 H. p( }7 x
  399. LSR1 `  J0 E: `+ G0 n
  400. LSR% I3 G* K3 [* ^- Y3 r# n
  401. TAY  w+ h6 K- k: S( H
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    , O& _: i5 y6 C4 h, h4 T
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ! y5 z' K( o0 D: {- c
  404. RTS1 N1 \% _: Z8 @5 Y4 P1 M  S$ W9 B
  405. , y5 I) v2 |' d! b
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:! {  `, q$ `2 [" W
  407. RTS
    : {7 H) U1 q, e/ P$ N, g' [

  408. 6 s- o* S7 B+ W9 O
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    & p+ Y: O: {% x" t$ K
  410. CMP #$03
    5 B+ c0 I/ R3 T, r
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 u+ d  X5 g+ I1 u7 M" \
  412. LDA $6020,X0 [. Y. f: I8 L5 ?8 a
  413. CMP #$2A
      H4 P: c/ v- P$ W
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    6 _9 o1 N9 d) b8 Y
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X  x( \  }. c9 v' W  x) n
  416. LSR
    0 T' B1 V* D' i+ m
  417. TAY
    6 g7 K9 K" }6 a$ ?! u. l' L# _& J
  418. LDA #$00
    8 y) M4 l& K: }- E! D( w
  419. SEC4 F- Q% a" I1 o+ s7 ^' p
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    5 w2 l/ T8 y( [' }; E
  421. STA Bullet_X_Speed,X0 c. o* ?  y0 x9 ?- k, y+ I
  422. RTS
    + ?  J2 Q, {, S" U" E/ Q

  423. 2 ]9 v7 z8 O0 x4 g/ Q* ?. M( w
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 S6 I9 ~$ I- X% k% B: H  R- H  X3 n* X
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 x' A6 O) K9 V
  426. LSR
    3 Z' C4 z( q& V. }3 o
  427. LSR
    9 y) `1 l( T/ s3 D' |, o
  428. TAY9 w( b0 f* G* W* G( G
  429. LDA #$00% o' b; [( W" U# K% \% z
  430. SEC& V- m/ D6 h# w8 w. O& A, C
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 C8 N4 _5 g( s% a2 G
  432. STA Bullet_X_Speed,X0 W+ H4 ?) ]* X8 P. j7 ~
  433. RTS
    ! J" u: M/ n% ^) f. P- p. k

  434. $ i" W# h7 d) T- n+ Z! V4 a
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:/ \5 m9 v3 p* C  i) I* T& ]/ x' S
  436. RTS
    1 O! T$ w# K; H

  437. + u  [: G9 W% t3 L3 k6 }) ^
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; C9 M: C' z/ A2 t0 u* a
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ z* Q1 ]: p# h* V3 U
  440. Bullet_Tract_Direction:5 j6 _, M! {/ L- p9 E+ e9 Z' I5 S
  441. LDA Bullet_Icon,X
    4 N# O9 n$ Z0 W
  442. CMP #$23
    ( _0 _/ t5 {8 n
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ! ^1 C$ t" h, t$ H3 q
  444. ' S: K' d( |. Z3 S( u% \
  445. ; X != 02 B9 [6 I/ l. F0 z* N
  446. LDA Bullet_X_Speed,X: q; C% P4 q. `* U! Z+ S5 `; M
  447. BEQ Bullet_Direction_V7 @4 E- r/ e; J2 C- r

  448. ; C% r! J& a. \7 u  x
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! m. U7 K2 I# F/ F5 ~( h% A
  450. BEQ Bullet_Direction_H2 G% z* u% K% n) f- y: t) u

  451. , T& d4 k  {4 I1 P' u
  452. LDA Bullet_X_Speed,X# e" U! v4 o, j3 w3 x' f( t9 a: R
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right1 S( P3 {0 Y- S5 C
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    3 F" _7 u+ U# {! v& W
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ( n& O; |0 E# x7 A% H
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    & f  J" f3 f( d& x) l" t$ E1 P4 K
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    # o6 U1 ?  s; F, P# w
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    4 k& ^, x# C0 t/ u: `
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 |. a* V/ |* n: g, y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top' T  o1 [( T8 w
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    . C6 p' i! T5 y, ]" ~8 t) }3 J1 L4 k
  462. Bullet_Tract_Direction_End:7 u7 C$ J6 A/ Z9 m
  463. RTS/ ~* J  \# ]8 J

  464. - Z2 u9 n4 D! y# t
  465. Bullet_Direction_Left_Top:- [3 J$ f2 J! V0 A; h
  466. LDA #$25
    2 F9 p) Y4 r- Z# ~
  467. STA Bullet_Icon,X5 ]& p! @: s3 z% M( W8 o% `* S( i
  468. LDA #$C0
    + z- j) C2 L+ M: k, o5 ^, ^
  469. STA Bullet_Direction,X( F, t9 }. t0 g! l0 M5 n; Q7 C
  470. RTS6 D' l; A! g. x+ O
  471. * A7 E& d3 Z1 E7 e
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    $ r' X, o3 X" p8 F& G" c+ z, f% i
  473. LDA #$256 C. B9 F& a8 A, {! [$ }: K- L: v
  474. STA Bullet_Icon,X" q# ~' D" ?% A! c+ `+ A, g$ ^
  475. LDA #$40
    / h4 H: ]5 x3 l0 W/ p
  476. STA Bullet_Direction,X
    * ?8 Q, W' D- l5 j
  477. RTS+ M; G0 Y' t& S. o4 T  h  Z1 V
  478. - r( C2 c, Q$ X- u; B
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    2 D9 `" l" e$ e: L' w
  480. LDA #$25: n+ t! m% y+ U$ ^
  481. STA Bullet_Icon,X& s, l5 {' X# C; a+ u+ P* y& }
  482. LDA #$80
    % h# @% K' D: j( u" b/ ~; X6 u
  483. STA Bullet_Direction,X
    9 Y, X+ O- y" R" d6 c; H" I
  484. RTS$ L/ d" a3 y) g& f) V: z8 ]  u, E# }
  485. : x9 \$ f/ o# S0 ^
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    - |: p# i/ ?" Z! m5 [1 a9 R
  487. LDA #$25
    + U: a( J" x) d6 X' K8 M5 Q& H
  488. STA Bullet_Icon,X
    , Q( l  Z" M6 l: g8 ?% C  `! [! x1 L
  489. LDA #$001 S1 j5 d( v) C* G& ^
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  497. STA Bullet_Direction,X
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  498. RTS
    0 h. O' d/ \8 z
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  500. Bullet_Direction_V:
    * v2 R, W7 Z: X3 W- x, w8 s
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    . o, e* o1 z4 {8 `& Z; H4 Y$ J
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    7 A4 b- D9 L* w! }
  504. STA Bullet_Direction,X
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  505. RTS. D' Z& K& L6 y/ H! s4 ]: ]
  506. $ n" Z3 {2 K; g- z
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:( x7 f$ S% R# D$ G  C* Q
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    ; u/ ^' E. M4 E/ v9 u* w- A
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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
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签到天数: 1561 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3245 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1807 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 312 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1406 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 743 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持, u& g4 O+ w; M/ z
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签到天数: 1058 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3364 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 180 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
; C! c9 m( Z0 \1 K5 ]. V- p( _謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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