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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]3 o  ^0 h0 M# z
* m# Y" E- p$ j" i3 N" e# P2 I7 u/ C
时间:2023.04.30. O* \) _5 ~- R6 n. O2 x
作者:FlameCyclone
. f4 z; S6 }" ]) l2 j内容:. q: {# {) ^% S
1. 所有子弹追踪敌人
$ H! {" x& G. H3 W5 w) y. X 2. 选择键切换武器4 \- p$ r, F/ q9 S- a2 s
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面) ]$ F6 ~& O" w8 X) @( j* Z# y9 r

' r3 z& C+ N1 ^" d* {flamecyclone.ys168.com' T, s2 m- g# o# p! J$ G; Z6 E

# @" ^9 G6 s) V# a2 A. ?7 M, h
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ; r* A7 x' B0 }1 _3 R
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    2 V5 j7 k' z6 m" M9 C
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下): F. `" n3 b1 u# z2 [8 }
  4. 2 j; g3 i; j! W4 d1 T# g
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ h; W' j( e! D; y* s: m# Z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上/ d& g4 U, m! S% ?' h! T
  7.   k5 n# ^" c' @/ H' C
  8. Track_Enemy_Index     = $60001 |: U7 r' O# k% \
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ; N+ v! K8 }- I1 R# c6 P, B& ]; b
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    8 j- p) p2 W7 a$ ]* e% F+ T! O
  11. 7 K3 x9 [5 g, w& a2 s
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ) ]$ V- @! `$ d2 ?: e" w9 T
  13. Loop_Index_J          = $6013
    . j, U1 [! }% N* T
  14. nEnemyIndex           = $6014
    1 {, v7 Y: M9 }! b0 a1 i. g' g
  15. Data_buffer           = $6015
      v) v: t: n7 n" O* G
  16. * O5 |, u7 }0 l- ?( i
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标1 z% n, X% x" I1 I* _7 S0 E
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标8 l: v! n* u8 t1 z3 G& H2 G% A
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度3 Q  y4 F. R) k( n
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度3 \. l4 j! R; g! D. q; s
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    2 ^% R  W6 x4 a8 ?: R0 S: H
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    2 A* Q* b) l! k9 o
  23. " d% d! J2 |& r* f- g
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    % d+ \/ v% y8 o% k
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    7 L# w3 Z6 |  [  r3 B. J$ z4 [
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    7 c4 y* b8 H" b5 M3 C  E# h
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量+ p; T0 ]* ~# Y: L
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    7 r1 k6 b) f3 H* M: n
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ; _) ?5 D$ f" A
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    8 ]  f2 x, b3 i, G
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 Y" S5 Y7 d3 U7 P% h
  32. * J. s; K- |9 p' H9 R* A
  33. Enemy_Index           = $83  ;  ~. x- ]) g, Z
  34. Time_Count            = $1A
    ' d- A7 u5 y7 i4 F) l& T+ p
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    . S, Y! p4 o2 `- V3 @7 J; A# `
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率* E, [1 X& f9 L- `

  37. 0 ~/ {) Y, Q) x; U9 D
  38. & R* B8 {5 H7 k- M8 L* N9 U  j
  39. .ORG $6100
    + R6 j$ f8 v0 D, r' {1 O
  40. Process_Begin:
    % d; C! Z4 `1 x& [6 G1 B
  41. JSR Enemy_Check
    % n" |% d3 a9 `
  42. JSR Track_Enemy_Check8 P" @" n2 R3 Y" e" j
  43. Process_End:, |! h- L3 y$ U) P4 X
  44. JMP $E54F
    / t# B  G2 C; l
  45. ) Y; t3 c6 d% q& b3 B0 h  f
  46. Enemy_Check:+ u' |* Z: y% [" d: R8 ]
  47. LDA Time_Count3 v! q3 b" t. y  {" J" f' ~
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    0 E" G* U5 x' ~
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; o( S* h1 T8 d- n1 t
  50. BNE Enemy_Check_End. j: L) T3 j+ I, H2 h
  51. LDX #$0F
      ~. K7 J6 _6 w( C- Z7 h
  52. Enemy_Check_Begin:9 y$ D/ I- u4 n$ b0 B
  53. LDA Enemy_State,X7 `+ k+ ]1 s2 ^0 N9 N2 u
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    1 A1 m+ G( {8 r# q% p% o" A# J* @
  55. STX Enemy_Index
    : _9 o! w) o# Q. E6 Z' t
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    % ]5 v5 J" M9 E
  57. JSR Find_End_Enemy: C8 _" Y$ m+ v( v; f; y7 }! ]- A
  58. JSR Bullet_Track% y( z9 k0 [% F: M9 ~8 \& H5 W" l6 {

  59. 3 m/ [1 W7 r0 e
  60. LDX Enemy_Index; l# s, j3 S: _8 _  t
  61. Enemy_Check_Continue:
    # P. ^  a0 ~4 a' @/ [+ g
  62. DEX- N( w. M+ q$ P* L7 c. a9 I
  63. BPL Enemy_Check_Begin8 A& t/ s3 w! {3 R3 R
  64. Enemy_Check_End:
    " j, A+ j1 d. n6 o  v* I
  65. RTS+ b* Z& @% ^" d1 ~- u8 f
  66. 0 K, X! S; I2 ]1 @
  67. Track_Enemy_Check:! m2 ]. ~, t' Y2 M7 c, P
  68. LDA Time_Count
    - B0 `& z0 _. V1 A  {- w
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    . y0 R4 ~$ g! \: K# {- k
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ) D% o+ @8 m" y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End. Q4 }7 J5 @- i% ^. f. ]% J
  72. LDX #$0F. g8 ?' \4 h; j* U+ J5 m9 T
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    & F% F( M. ?- [% a: ^6 V
  74. LDA Enemy_State,X; M+ ^, l" i. w0 l* z& u
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ) v% R% `# Q( U  b' C# e" n
  76. STX Enemy_Index. g$ x; w: l- c& C/ X2 T, G

  77. % ^1 w, m+ S* o! W
  78. LDA $40' @: n- L/ C& M4 j# u8 |
  79. LSR& a; F; X' a6 R  Y  g2 _
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ( k, Y* ]5 J7 o; a
  81. ! E( A2 [( `- g1 F9 J0 u" N
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    3 E& C1 l& s0 |4 H( d
  83. LDA #$00
    5 i. x% k( ?8 c& O% Y
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2; a" t6 Z, V) K7 o2 x7 c* F
  85. 7 p9 C1 F" e% ]3 i3 x6 ]" ]
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:- C1 r& T4 j1 Z+ C

  87. 1 n: Y- e+ t6 `  l7 s& a
  88. JSR Track_Enemy
    + [; T$ V% @2 o8 B% j
  89. + Q, K4 U/ U; f8 M
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:0 a. i- o: H9 R

  91. $ T+ B( b0 c2 N/ Y  q
  92. LDX Enemy_Index4 w* @% [/ V& I2 P
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    . ?( {1 y; v3 G( l1 {
  94. DEX8 O3 `! y- [0 ^. N( p  W
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin) U$ c2 R5 j& Y$ j7 }# ]
  96. Track_Enemy_Check_End:
    3 g6 W* B0 L+ `( H" H$ _! d2 `
  97. RTS
    , M- @. M1 L+ |
  98. 7 U+ y/ o, I5 {: a

  99. 3 l& g  h( D; X* _/ Z: j% e* ^
  100. ;查找第一个敌人. |2 Y/ d- _0 Y" ?
  101. Find_Begin_Enemy:" J0 v% T! f) b  t3 X$ q) {' C3 P
  102. LDX #$00
    1 ^) `5 ~% f7 a2 H# y: q
  103. Find_Begin_Enemy_Check:0 l4 ?/ c5 E3 \% |4 e' V
  104. LDA Enemy_State,X6 n/ z0 O7 F. I& g) C& a3 P
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 `7 N, W+ |* `, @# P
  106. LDA Enemy_Blood,X. F8 a% O# a+ W& B  R
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue- y) T) h) P- X& w8 E+ z9 x- X
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End, q; Q, ]/ {; ?" h( L8 c
  109. . V& L5 {* I- u+ j  s  z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    0 Z' K0 P$ v: Z
  111. INX
    1 Z' L6 @9 ^  Z5 c+ W; [3 G
  112. CPX #$10
    ! R1 I1 \1 Z; k6 M
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 x: E# V% \$ H' n+ ]7 v3 Q7 X
  114. Find_Begin_Enemy_End:* g3 Y/ R* K6 s
  115. STX Enemy_Index_Begin
    9 R" O- L. c. O: t" G2 I
  116. RTS9 ~( R: ^, v7 X) O8 I% S

  117. ' J! T9 F( ~, Q2 L+ \# c& \
  118. ;查找最后一个敌人
    - |6 O2 `$ r+ @# X  A
  119. Find_End_Enemy:
    . R3 T) j( Y* Y+ `/ r7 j$ P
  120. LDX #$0F
    + a: P  A, h8 a) }
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ! j* y( d5 N0 `" c: r9 |. v3 i
  122. LDA Enemy_State,X: m- n+ O: v" d6 s
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    . G$ J* T% u7 ?" j
  124. LDA Enemy_Blood,X
    2 ?  x# j; B( L' x3 [2 Y; m
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue+ d* F4 a# a# o4 ]
  126. BNE Find_End_Enemy_End$ [/ [+ a& ]" s2 S
  127. 7 C. L1 ]' \9 L% p- o- W; K
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:& `# F5 v  ?1 c6 c
  129. DEX7 R/ R5 Q! \. ~/ B4 s; s! q
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    : d% L" ]8 q3 }  R8 \+ `
  131. Find_End_Enemy_End:
    0 r' B8 L' _6 }
  132. STX Enemy_Index_End/ s' o1 e8 m0 P" ^7 |# l" E
  133. RTS- N0 Y5 e1 p0 u0 \

  134. + {4 k7 x1 k& @+ I/ g/ X
  135. ;子弹追踪' _8 w5 H4 W+ r7 k5 _2 [; O
  136. Bullet_Track:
    ) p. E" Y$ [# ]2 p) K
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ; `% c+ p6 U9 s- f  y
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    , `. {( `" o9 E8 q" A
  139. LDX #$00     9 U% j/ i& J" @& K  r5 u
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ; d3 J; m0 K5 K( [
  141. LDA Bullet_State,X
    & Q3 @% h! R( D7 M
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    8 q* X/ t- }: {( V! p( P5 X/ t+ M2 |
  143. STX Loop_Index_I7 s# L& V( A! j& k

  144. 5 P2 j6 |# b8 i, h# d
  145. JSR Bullet_Track_Enemy: I6 V# E2 `' Z) x/ H$ z$ \
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ! S) b5 z5 q& p  t+ p9 ~2 e% |! ^% P
  147. ( T! s+ n2 q! g3 R2 ]
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪  k3 A$ L! G4 `' f3 R
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! {5 _- Y1 `, ]2 \! P
  150. LDA nEnemyIndex+ Z- a5 o  z7 L1 Q: v+ V
  151. CMP Enemy_Index_End$ @$ g& d: Y. ^2 C+ E7 p! R
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    * p( q% ~5 k- j- ^
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue! B% k4 c; W3 N5 D) i5 p2 S( F1 g
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    # }  T3 ]$ X. S* f8 V8 E, T
  155. STA nEnemyIndex
    , T' y- d2 R3 O6 m2 C$ t( J

  156. 5 V, k1 c& t5 J5 G
  157. Bullet_Track_Check_Continue:3 a$ H" J5 w7 z4 @( _
  158. LDX Loop_Index_I$ n! l$ |. y. m$ Q! j! D
  159. Bullet_Track_Check_End:
    & f2 ]0 M. K# P9 C3 {
  160. INX9 u$ J: _8 t+ J8 V5 I7 I
  161. CPX #$10
    4 h% a' u! \) W. Z3 X
  162. BCC Bullet_Track_Check5 d9 p8 h3 }  ]) D  z# ^$ }
  163. Bullet_Track_End:- m& J" ]/ F( ~' ~6 U% p+ w4 F
  164. RTS
    7 J6 ^. O+ y0 K5 {

  165. ) W9 o% p2 [0 Q1 i* y2 E
  166. ;给敌人分配子弹% c; W0 L# i4 J# b
  167. Bullet_Track_Enemy:
    4 |6 \. A7 x3 Y4 b
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)9 j2 R- h8 R. c; q$ S( E/ `
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ; R) q) ?+ H6 M6 a7 t; F# O
  170. STX Loop_Index_J% b" y7 e8 `# H/ K

  171. - ]* J7 {+ c+ g9 F  F3 ~
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    : ?( ^* q6 q* }  c
  173. LDA Enemy_State,X1 b, Q2 v. w' \* y4 ]4 N
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    5 Z/ s1 ~/ K- h. y; t
  175. LDA Enemy_Blood,X
    - n$ z. L, P2 P4 E0 J% j0 v* a
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 H" z7 n" k4 I5 `& E5 Z
  177. 5 Y0 |1 Q7 S  O! N8 ]
  178. LDX Loop_Index_I
    ! t; J3 t9 r- V* H2 l6 f
  179. LDA Track_Enemy_Index,X" a% _! U; a/ x5 \) z' }- O
  180. CMP #$FF
    ' q: L( Z/ _, d( v5 {- k
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    . Z! I6 {, A' m/ B

  182. ' i6 |, J" m. p7 K9 ^) {3 Z
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ' K( I9 h  J6 b8 H1 ?
  184. LDA Loop_Index_J
    4 w8 x  s7 k" D8 K8 d
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;4 a3 M9 O! B2 r/ w# \
  186. ' O( S* ?& ]) i" r& G6 _5 R  y7 Z' z
  187. STA nEnemyIndex
    ; X9 z6 B" {& g5 D
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;1 F4 P+ F( |  O) w' L9 E
  189. RTS                         ;break;
    1 _# N" |# D+ N7 C( `8 U$ K  J5 M
  190. : d) c& G; O/ n2 x4 R/ W0 ?
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    , u' {# i5 @8 C+ c5 \6 ^& _
  192. LDX Loop_Index_J' P! d- V$ [- G# S. ^& A
  193. INX ;j++
    $ w5 B: }8 t. t
  194. CPX Enemy_Index_End/ f+ h2 \3 e# t: d
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    9 n' t  Z2 N* N
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ( C: y8 z6 _6 Z* F/ ^5 I4 ]0 [& \
  197. Bullet_Track_Enemy_End:  E8 a0 G- s% ~: b* b4 n
  198. RTS6 `+ s) F# Z7 b# P

  199. + u' r" d+ ^9 f& ^0 N; q. Z( a
  200. Track_Enemy:
    , o- c6 ^! q; v1 @
  201. LDX #$0F
      b, p5 Y4 r2 D
  202. Track_Enemy_Begin:5 t$ w+ }. F- |' c) v2 ]
  203. LDA Bullet_Icon,X4 J3 Y" k4 Q( u5 g3 s5 Y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    , e( {2 J$ o# F; R4 Z/ E
  205. LDA Bullet_State,X
    - K( Z# g6 h8 E. D2 I
  206. CMP #$01! w+ ~9 q' ~. ~% P. u/ `* I
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ; b% ?$ m1 G- U# [% y9 j- b
  208. ' p1 W% q% ^/ Y- f
  209. JSR Track_Enemy_Process
    5 v2 G) V  |+ s6 D

  210. " l+ R( v; ]! ^' }9 v/ Z- N
  211. Track_Enemy_Continue:+ M4 f. x: F  q1 R3 D9 Q
  212. DEX
    4 S% }' g' ?: O, C6 Q
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    1 {3 D& g9 [- n6 F# T. z' o
  214. RTS- L+ l& [1 A7 _

  215. 3 W2 ~! b3 D9 t
  216. ;普通关卡$ k  i% L0 q3 P! o5 U
  217. Track_Enemy_Process:
    ; A. k. ]3 e! P8 I& R' F/ @
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 T- u0 n9 F$ N8 F: B' p$ D  m2 j
  219. CMP Enemy_Index
    ! q) y8 A4 t& W7 G
  220. BNE Track_Enemy_End) Z8 A5 i3 [9 r  k
  221. LDY Enemy_Index' ]" e+ P. R" p0 k+ N
  222. JSR Track_Enemy_Y# W1 Z4 q& ^4 {: G1 R$ E
  223. LDY Enemy_Index5 C! f2 I* w2 M$ h6 w( S
  224. JSR Track_Enemy_X4 U: q, z7 C) |: c$ T* ?
  225. Track_Enemy_End:7 \5 b3 i" {$ b) j/ \. b4 {4 D
  226. RTS" Y! M; q- B' R/ b9 d% [

  227. ) a. q- x) {  B" u* x
  228. Track_Enemy_Y:
    ) L0 S5 S0 N" j
  229. SEC
    . E' r2 u) M1 n$ z/ z+ v; k: L
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    7 Y  O8 |1 G; Y2 f8 \( d
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y. w. e5 [5 o5 R7 I+ k# B4 y
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal: ?& s& g1 A, a! f( D- F' W& ~
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater  y. s, |; d9 E+ Y+ X' W# ]( @
  234. $ d8 `0 `. U7 C$ _7 `  B, N
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    / b3 [' w# S4 R+ i+ c7 M- d7 S
  236. CMP #$FC: J# A4 Q  b( V4 V* N/ w* G
  237. BCC L1_19 X3 j2 X% k% a5 T! c9 i
  238. CMP #$FE
    0 V  [8 Q. ^* N6 m: D
  239. BCC L1_2; e+ _7 a3 ^  Z' x: D) \! D  ?
  240. LDA #$00
    , }- N* y. `1 y3 Y4 D
  241. STA Bullet_Y_Speed,X+ l. p. {+ Z- W4 X/ \
  242. RTS' K% N( B) Z4 V2 ]
  243. L1_1: + Y2 {( @$ x) }# U" f! Y
  244. LDA Bullet_Type,X8 z$ o) s( w& B9 y/ L
  245. AND #$0F
    6 G, S1 O0 q- X
  246. TAY
    ) v$ X/ I6 T& b4 V* `3 [# y* R  w
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 W" `. w# y) [2 m
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 D0 d6 Z) \6 a  U) t" h* D- Y
  249. RTS9 K; t1 p8 e1 \
  250. 3 o2 r2 P& ]0 i
  251. L1_2: 1 K/ R4 W4 N% N6 v( D" O; ?0 {* M- ^
  252. STA Data_buffer0 y4 `! C- H  K( Y# |$ j
  253. LDA #$00; F# R* e( c2 ^: {# ~, t
  254. STA Data_buffer
    - {1 y! s) f/ m) o2 ~) G' C% r
  255. LSR3 V, N7 t' U" j; x6 J: c
  256. STA Bullet_Y_Speed,X) {+ ~6 w" a  K6 z8 H0 B- k
  257. RTS7 u+ |+ ~8 x3 c
  258. 8 O7 }: n0 _, N1 |( v+ J
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    8 e7 O' Z2 H  `; g6 o; ^# [2 ~
  260. CMP #$04
    : N7 l8 |$ K" @/ F
  261. BCS L2_1
    $ C4 |; G# k# k( K. Z/ S
  262. CMP #$04
    8 t, K! ]- j; z3 e. o
  263. BCS L2_2* ^: |6 `' M: f# ]1 c
  264. LDA #$00
    - J8 w. k# d4 o$ g% s0 b% h& O
  265. STA Bullet_Y_Speed,X) n7 r9 g: o* P5 a' n& h
  266. RTS
    , \" i+ S) b  Q) C8 Y% ~+ S
  267. ; I& a# i8 o1 e
  268. L2_1:: I4 U8 X; d# D# I7 n/ K
  269. LDA Bullet_Type,X. p- J; `" w& M( D- V' X  }% M
  270. AND #$0F
    & O, I( D  N9 C# q/ \' z
  271. TAY: N$ Y. T4 i( F
  272. LDA #$00: b) U2 I4 }# ?5 e3 }, b
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y! E& C" L5 I. l5 [( w
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    % m: z1 c4 E% U+ k
  275. RTS- h4 l1 a. J6 Y# v  Y8 Z# m# P

  276. ) C" `0 T2 m  }) @! ]
  277. L2_2:* c/ `3 _0 J0 }$ @- T  C
  278. LSR
    " n; g, M% ?2 X: H
  279. STA Data_buffer
    7 x7 d! P. [( a/ C% S1 N
  280. LDA #$006 J  E3 M3 C& @4 O% e
  281. SBC Data_buffer
    + e* E1 H6 a: \+ L
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 K; I" |2 I6 B# W9 [
  283. RTS
    9 x9 N9 f+ P" h/ d( b* b: Y5 q- ^8 l# R
  284. * K3 g, _6 {4 q  ^$ f
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y& |# E5 Z3 z) a. z! {& D6 l1 {3 E; u
  286. LDA #$00& O$ D; {. n. e0 [/ a% N! E& w4 ^
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 q! v, N1 c: w  B+ ^! s2 q& _/ l. u
  288. RTS
    ; M& {3 E9 J5 h3 }0 X( `1 N

  289. 3 d9 V9 x' B8 i# v+ z7 b9 X
  290. Track_Enemy_X:) ^  B0 w6 u0 l( |/ v: o* k0 O
  291. SEC& A( v+ j4 r! c# L
  292. LDA Bullet_X_Pos,X+ F, w: T1 n( x: a
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y4 U1 r5 [0 V+ ~( i
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    " j# R* A# Q9 ^2 f! U! d
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    - j/ R; h1 z: X# }8 E+ m! d5 y
  296. ; d2 b) A& n3 Y: l. b" z3 a
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ Z6 ]* `( f7 \2 C% H1 i
  298. CMP #$FC( Z3 ^% d2 k- k3 l
  299. BCC L3_12 M! D* O7 k( l5 _, ]# M1 R' I! z; R
  300. CMP #$FE  J6 x. Q+ N# \2 n
  301. BCC L3_2% v3 e7 A% R( o% A# G$ ^# q. N( Q4 f
  302. LDA #$00
    # h2 w2 T# e/ P5 }! w
  303. STA Bullet_X_Speed,X$ r0 ^! e' I9 t
  304. RTS
    2 i' f0 U- h% R& i+ m- t
  305. L3_1: 9 `/ }* Q6 Z5 r* O6 q% U
  306. LDA Bullet_Type,X
    6 `, X. \; a3 ?/ K
  307. AND #$0F; r9 R  e5 `0 Y2 @9 K  Q7 ~
  308. TAY
    % K0 `2 l4 q6 Z3 J
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y5 o9 ~0 e# V. ?8 k# ]7 ^/ i
  310. STA Bullet_X_Speed,X! W/ K/ d' @/ t: a8 A$ F
  311. RTS
    ! I- J, o& E8 P
  312. L3_2: # ]" G+ t: W# w
  313. STA Data_buffer
      F# U; j" a/ b2 w+ ]
  314. LDA #$00' d$ _  l0 B4 G( S% Z% z
  315. STA Data_buffer
    ! R, H3 _  T5 Z1 b9 n5 y
  316. LSR
    ; i4 m. J5 W! \
  317. STA Bullet_X_Speed,X) x( X# z1 G1 g- ]/ L) T" g6 |
  318. RTS
    4 e+ M2 ~% J+ v+ _6 R% t+ W8 G
  319. 2 a3 f4 f5 o4 y
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* e' Z6 X3 q" H$ l. S4 k' @
  321. CMP #$049 k" ^( t% \6 D0 U) d, M, M
  322. BCS L4_1
    # U7 `  p8 o: P% M& Q; n
  323. CMP #$02! {) b6 ~9 R0 I+ ~4 r8 h
  324. BCS L4_2
    & q4 T1 y% Q: o2 U
  325. LDA #$00
    ( _$ _* T! ?2 @% n- h
  326. STA Bullet_X_Speed,X3 `" u. Z/ p) `) o, p
  327. RTS
    ! C; L9 i6 s2 z& X* O
  328. + v7 N( |% ^1 }
  329. L4_1: : K% V+ ?- o( Z/ a7 ?" M
  330. LDA Bullet_Type,X
    / m4 j/ D; I$ `4 R/ D+ z
  331. AND #$0F
    * g3 |6 ^# F; i6 }7 v
  332. TAY( u! B; R0 R" t3 Y8 q
  333. LDA #$00" X  Y4 e0 Y; Y0 v' o
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    $ K2 k, m* [' q9 b2 g7 G
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    6 A$ v1 S" M( r3 B% Q
  336. RTS
    * C* _1 J" D* i) B4 M! M( }
  337. L4_2: 2 `0 s' H/ r: E, |0 r
  338. LSR
    & K1 W, L& g( D
  339. STA Data_buffer
    9 U% O& T$ l  T" q* _  t0 f$ o
  340. LDA #$00) M' B" Z# s1 x- r, d5 u# E3 E9 ~' U4 n
  341. SBC Data_buffer
    ! l& L; c& Z  _( c, s: v. T5 X
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ( M1 ^4 C6 k; l
  343. RTS9 o8 t1 R; j$ {. [

  344. ' _# u; s; j3 q) v, q2 _5 D3 Z" |
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    5 h. b4 H% q6 v* C8 {' v6 v& ^$ P
  346. LDA #$004 F# [3 Z1 i/ B* ~
  347. STA Bullet_X_Speed,X
      H" `& z0 A) J- i8 j+ S3 c
  348. RTS
    # e* e  f# U& q: H# {8 _$ q

  349. " y) K3 T( V$ ^
  350. Bullet_Speed_Data:1 B% D. c' J/ O: W% ?
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03! x! p" Q- U1 L! D; q! o! x5 w! w
  352. " ^* `9 |" ?5 L' y- i
  353. ;2, 4关
    $ Y: U1 F: u- C$ p$ ~
  354. Track_Enemy_Ex:
    ( h8 [# d! f: w. T& q4 w6 u
  355. LDX #$0F
    7 k2 Y, j, V9 [( ~* B* p1 v
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:# b$ @1 j& m6 M3 Y8 ?
  357. ) w$ Z- Y) h; ?
  358. LDA Bullet_State,X0 ?2 c' ^! A; Z# J6 _. S& B
  359. CMP #$01
    4 J1 x6 v* w. Z; p" K: |" B
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue8 C. ]$ N/ Q3 D( ]

  361. # T& N" W$ V: ?7 w. u
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    : R; R" P7 |! p/ o
  363. CMP Enemy_Index  i! y( q' x4 W1 A' c
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ) ^. |+ m) ~: x5 r9 T' q4 ~

  365. 0 D, p1 c, x3 d' t2 N' t- E9 ?/ R. _
  366. LDY Enemy_Index
    6 v4 h: s+ H9 |  ^+ v
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    6 n8 O# u+ Z: r% w

  368. ( w6 x( ^& g; E  p$ w* E
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ) d8 t) v: B4 S& T* {- g
  370. DEX; X  p! T' A+ n
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
      _5 d/ a, }- c6 ?- w/ y6 X
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    " Q* U9 a% `% U+ |( r( n% u5 x5 x  s
  373. RTS. X4 q) P( C) c# {
  374. ( k6 \5 w0 E& m/ w+ a
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    : K6 Q1 {& p$ ]) M  B
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X# j8 W) ?' r1 }- Q; ], M# v
  377. ;CMP #$043 \& d& _- F- p/ ]8 S
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    3 F: Y/ r! I& T6 n  g
  379. SEC; \) A; C% l1 k3 O' H9 t) G
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
      `- `4 \6 U4 @
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    7 f( g1 U3 k& f; d- B
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater# e6 Q: w3 ], ]( i  G

  383. . p) r  N, X0 v
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 ^/ v+ r6 }/ o& \: j
  385. CMP #$FD7 N# ]) w8 }1 K6 e& x2 {
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End/ s; J7 N; ?# i. q( }& B
  387. LDA $6020,X* r4 X/ m7 u6 r/ G- h9 O
  388. CMP #$2A8 u/ V7 ]; e7 X5 d1 q" F6 k+ ]7 |
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    . V) V+ l7 I) [4 n0 P
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; \8 Q: _  O7 t# p3 t
  391. LSR
    + z4 E1 [" k1 Z8 s5 b4 [* b2 q
  392. TAY
    % q# ]: A1 [+ Z2 n3 |8 p4 [  J6 I
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ h; x3 F8 y. x2 g( r
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    7 e# l! x& J# C* X; y( t, q2 v
  395. RTS' ?# q. V5 V4 y# T% |" p
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ; g! o, o3 @& H; l0 w' w% i

  397. / ~. v: B( E5 Z, o- u1 P( q+ U, V
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X, {0 N/ N% J" K4 P) d) I1 A
  399. LSR
    ' x4 X/ ?6 y7 e9 I2 T6 }
  400. LSR
    ! g$ c4 ~7 S4 j
  401. TAY
      {0 Y* I1 G  e  @: ]
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y" ^7 @6 }  Y& o: e9 d) x; e
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    , t2 k; `. ]3 [; W
  404. RTS7 }4 @5 S9 M6 s: `( f. U
  405. . U6 j- T/ I1 L7 p  O- B# Q
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    7 D% C" c3 f! t2 @& e
  407. RTS
    " a2 T: f3 F. w' v& ^4 x/ n' c

  408. 1 z2 m/ \) m# v' o6 V: e! I
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X/ a+ s+ B- b7 S4 X9 K8 R0 g
  410. CMP #$030 h& b. K$ j) E+ p
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
      v) ?8 v) P* J
  412. LDA $6020,X/ b! a! y3 i$ ]6 c
  413. CMP #$2A. N' h7 |. g  \' X
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1; d' @1 ?% d, |4 c
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X, I  n. D" i' ~
  416. LSR
    : i9 w. z2 F$ E  D4 H
  417. TAY
    4 l4 Z8 z& ?! [( [+ w6 Q5 o: A
  418. LDA #$00
    * e/ T6 D* v- P  Q. j
  419. SEC
    1 N) }; h# o) l# {6 _
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' J' M5 i: ?1 u
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    # x9 E' ~7 o( `, k7 n4 ^9 W
  422. RTS( l* y! o* ?: [7 v
  423. ' R! ?' a! f4 H5 G
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L16 r) d) a4 m: i7 V8 Z) q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X+ n! o! U1 d* N( _5 j
  426. LSR1 H( V4 W6 W4 o1 G8 {$ y
  427. LSR0 [8 D4 v# w" Q# L/ z/ C+ Y
  428. TAY. w9 G7 X$ f, U( q3 t6 u/ r8 B
  429. LDA #$00
    # W% q8 V$ A- L& l
  430. SEC5 K7 G# l& N' p2 [2 G) N3 ~4 T
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y& e6 O& Y: v6 _) a5 i, V  v
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    3 s- ]! k) w, L. b
  433. RTS
    6 A6 l2 Y& T9 f6 m; m6 e

  434. ) d6 A# W& y' l  m6 c. d9 ~+ K
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    + W4 H7 q  e; U) R% i
  436. RTS1 t. o1 _/ j6 c5 b+ P% [. Y( R% a3 j
  437. / f! {8 [7 D8 Y. Z1 s, b7 A
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下), A+ D; t  d' ~1 t: S) m+ P* a
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上+ {5 y' f# }0 n+ P' l' L
  440. Bullet_Tract_Direction:
    , u4 @. Q5 g# D7 _2 Y3 q
  441. LDA Bullet_Icon,X
    . d' b1 c9 j/ v: P5 Y: Q
  442. CMP #$23
    : A' O! {5 e& E2 I6 {' X" `
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End# B% l; l. q7 I
  444. 1 M# |( g% U5 [6 N
  445. ; X != 0
    $ \: z' R) E! n3 P' n/ A1 K
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    - ]' T' J% @0 M* \9 V' Q$ I$ g
  447. BEQ Bullet_Direction_V, {$ U# m5 y5 K5 L" L
  448. ( ?7 ?" x" Y: o% {
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X6 l; r# _- [$ v/ J
  450. BEQ Bullet_Direction_H7 D/ o/ z6 j+ ?8 Z7 Y
  451. 5 |5 I& M9 y7 d1 c! L. i" M
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    1 p4 Z9 d9 w2 e$ ^8 ?
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right3 m! R" W) r& u1 I
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    0 T& D3 [! h" P0 f
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! u: @# y4 c3 _+ j; r3 n0 M! u
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top# n5 a1 B% u% Y0 L0 B
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down; m9 W3 t& p& _# Y' m6 x: B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:( z1 v$ ~/ I8 o) ]4 u8 B
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 M+ o2 k- Z0 P8 B
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    4 z$ M( h. U+ s
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down* ~# a% a' y, c
  462. Bullet_Tract_Direction_End:/ r9 U) T# T( |1 h( b$ Z  C7 G
  463. RTS
    3 y2 B8 m& d/ Z: l- }

  464. : d# T) ^4 V, ?7 [* l9 Q
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    6 }4 ~4 R% Q- J7 ]. M5 t
  466. LDA #$25/ R( W/ q% n# B+ ]9 x) B
  467. STA Bullet_Icon,X6 O. t' q8 r; A& Q' I
  468. LDA #$C09 K8 h. Z2 ^- @4 X
  469. STA Bullet_Direction,X! L5 ?; o) v% Z- \1 U$ A; A
  470. RTS
    . C$ D8 f9 j. ~+ v" ^# k3 p; x

  471. 8 F. }$ y- e6 v# _. A, }/ u, N
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    # y( c" x; u8 r
  473. LDA #$25) V+ \. C, h2 C6 l3 O* r2 _, g
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; i* A/ z5 W' t% G% b0 Q
  475. LDA #$40; w1 W) }* p& p0 {; Y
  476. STA Bullet_Direction,X' g2 N2 U8 N1 E& t; ]7 Q
  477. RTS  I3 r& b- }; T! `5 J, l# |9 {

  478. 7 P) o0 e' @% E4 P9 ]4 s
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    / y9 }6 k9 t& d, _" Y: w+ H6 G1 K
  480. LDA #$25
    & D7 s! h4 N% ]7 h! ~5 D
  481. STA Bullet_Icon,X- }2 T! n9 h3 D  H, r
  482. LDA #$80! ]6 \  t  M  `; z
  483. STA Bullet_Direction,X
    , }2 S4 l* G- J- E& H. i
  484. RTS8 F5 U% b$ D: L& x
  485. 5 j; b8 q* k! y- ^
  486. Bullet_Direction_Right_Down:5 Z9 a) K% Q2 _2 s
  487. LDA #$256 F& D4 t- l7 z. Z3 ~
  488. STA Bullet_Icon,X' g2 q' S$ [! c  ~
  489. LDA #$00
    4 s( l/ x3 C' Q! a; ]# S  B
  490. STA Bullet_Direction,X1 Q- J9 ]: B: c3 v1 N. r
  491. RTS
    , G# M( ~! l7 \3 B* m3 ^

  492. ( X9 r) s" k" a) Q2 v
  493. Bullet_Direction_H:
    - L/ _$ T: R: h  Z, A2 T' G! m
  494. LDA #$24
    ) V6 r: l$ t( W
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签到天数: 1603 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3288 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1850 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 772 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持; T- }) I: e/ h6 s, I) i
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签到天数: 1103 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3409 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
" J- P1 u: Z; B: z5 l謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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