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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
: n2 _' M2 g% i6 }' B. S- K; \5 |
时间:2023.04.30
  \6 H+ H: U2 L. g; L. ?$ ]: C5 c作者:FlameCyclone+ F1 d+ ^6 A4 u& j
内容:
- I6 }, W- B2 f/ E8 Z 1. 所有子弹追踪敌人
# h5 {( U9 i/ h" m) ?% v. v 2. 选择键切换武器) H4 u6 d' P& V% X
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面0 M0 e6 L1 {! U  i, F% x

# a- }/ R# b% T* ?" z9 W, |flamecyclone.ys168.com
' Q+ G. t, m6 D2 ]/ X  b" \; ?$ O/ q3 f: `5 }
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁+ O  g1 ^& I. T) f
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    0 X7 \( `3 ~# U5 s5 k3 V
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)* r9 r5 K- r- ?" F( _+ P5 L( x

  4. " ]- N* F6 M/ A; W( C! W& J6 j
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 ]9 M4 s$ z7 I* Y" A; ]
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    , z+ C* E# X+ p" I# Q) D, h
  7. 1 a: ^9 y( {* C6 C0 ?
  8. Track_Enemy_Index     = $6000- }! i$ A9 Y0 U" D' J9 w5 S/ G
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010& X/ c  J; L9 S6 a$ l% e, d
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    & r/ S7 v( z: l) s' W$ g
  11. - U$ b9 P+ f) B, a5 b1 Q# U
  12. Loop_Index_I          = $6012
    . p1 V- H' z" L- i' [
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ' Q% w; g" Z' y- Z
  14. nEnemyIndex           = $6014" a/ H& W; i# h9 j# A/ d" N
  15. Data_buffer           = $6015
    - |6 z3 }( N2 ~* m

  16. 6 ~7 M( f5 Q! p6 x8 U% x
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    - R1 E* L/ I! l
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标& a+ _$ g7 H4 h7 v. s! G
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度* J) O1 }+ _+ \
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度! l! C8 R. s4 F* c
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    : m: C, f3 W0 S  Y) H' i' M$ f8 W
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " S6 v; ^9 \, d) N7 o
  23. 3 ^# a% W9 G( s; r6 P. }6 C! x
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    % g0 M- {7 {- J, }3 M, }
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    " R" q- g/ n, Z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    # P  M3 M" D; [. v8 Z2 A+ J9 n0 _# y
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量) O" R: U+ j3 s4 u* o3 H: t
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标& ?9 G6 H. @) H. C
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    4 p: g6 g* N% I( B$ s. P
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度" r2 i/ A* ]9 T3 h
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    * G& Y/ [  }) R" j: g7 ?" P3 u8 M

  32. 5 e" t1 {- u6 t
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ; J( Z0 N0 O/ T" l! N5 Y5 ^' T
  34. Time_Count            = $1A, Z" C* J8 S, _- O8 h: }# i
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    , d* q+ |+ G( Y: e' t
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率5 [  b; T1 G/ E6 u9 `+ ?

  37. $ d; s4 s; E+ K: Q/ f& y; d' D& R) L
  38. 8 |, P9 k  e) W- M" l0 V8 O* M
  39. .ORG $6100+ {# r  H( o7 r: T
  40. Process_Begin:
    " e5 G" u7 g3 B# P. c" r
  41. JSR Enemy_Check
    2 a1 B' O+ N' x5 w) Z
  42. JSR Track_Enemy_Check+ D! n/ F8 ~6 a1 T- T
  43. Process_End:
    ( K- R$ L) V3 L" s$ u
  44. JMP $E54F
    # k7 ^: F- S0 y2 {

  45. 4 Z2 k$ }" F( I/ |$ G9 b
  46. Enemy_Check:3 e) |6 P! y& d" i# G4 ]! j4 }
  47. LDA Time_Count
    8 q1 y: X5 Z, w1 u  g' [
  48. AND #Track_Bullet_Speed/ Z' G9 H9 B( U# d
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    3 C( }$ G2 u, E% A- t& G0 T- W) K
  50. BNE Enemy_Check_End- ^8 V; q8 ]8 q  }+ [2 I: U9 B5 c
  51. LDX #$0F2 u4 x9 @: I+ ]8 ^7 I8 [# Z
  52. Enemy_Check_Begin:
    9 N0 g) J3 B- q) ?; x
  53. LDA Enemy_State,X' {" q" Q) @/ G1 Z6 o  F" p9 F
  54. BEQ Enemy_Check_Continue: P& f* I9 `* p, w; W
  55. STX Enemy_Index/ W, n* x2 w8 E
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    & C1 X6 ~" P* ~/ q2 q
  57. JSR Find_End_Enemy
    9 Z1 e6 |- Q3 ~5 h
  58. JSR Bullet_Track
    1 k6 J6 J& T7 ?- t4 a! j
  59. 6 c- V7 b) i6 m3 l6 v
  60. LDX Enemy_Index
    . v$ ]. [4 ]7 I5 ~, l; T! U+ t
  61. Enemy_Check_Continue:. ?  G$ o% u2 H; U$ I
  62. DEX  m! j" w% ^1 P- {" ^) D) O+ i
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    & P9 O3 F! s$ g9 v
  64. Enemy_Check_End:
    6 L% I6 ~6 G. t" D% ?
  65. RTS
    9 a- v# _- d  x! @! q1 X" \1 O! b4 |8 v
  66. - A# d: Y2 {. l4 F9 ]8 ^
  67. Track_Enemy_Check:7 ?# B( D! p& `0 V0 L
  68. LDA Time_Count. R! b' H4 n7 A7 O" }( r
  69. AND #Track_Enemy_Speed) R/ P6 w. @. O6 `# H. d
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    8 v5 L% _7 D( X. O* _- _1 y' g
  71. BNE Track_Enemy_Check_End3 S% F  N* f1 K- k
  72. LDX #$0F. }6 |7 i/ ~4 k9 R" S5 ?5 i# V
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    * V$ H' y! Z. \1 A9 C! A) x
  74. LDA Enemy_State,X" e+ A4 f. V6 {& z0 L
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ' O- A! x0 _0 x& ?/ r' I/ G
  76. STX Enemy_Index
    5 S7 r4 H9 @, E. D/ O5 b

  77. $ Q  `0 ^  q$ s
  78. LDA $40
    7 ~+ m, i; ^! F8 }. ?3 M
  79. LSR
    5 r3 e  x# j; o
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1; V% p' G4 j+ o8 q# f5 l* W. J4 Y- I
  81. / Y5 @( j) v+ |& m0 Z
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    2 |7 E) a, i5 S3 @* K9 n
  83. LDA #$00
    7 R& y. w/ A; F1 ?3 b+ q
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L24 O9 p+ L! ]2 H& L" @) m. V: L) O
  85. % S8 Y0 y( c$ h( {, j, r6 m
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    9 v& Q$ x+ {. f$ P* B/ |

  87.   w4 |( ?8 Y) j! l6 d1 Z" T
  88. JSR Track_Enemy
    ; |6 f* i# x; S5 L% p  Q4 B

  89. 0 w" P4 g! c+ {0 x9 X* t
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:+ ]+ |% p0 U( G- }2 r1 R  h

  91. , |2 _; I  e- x
  92. LDX Enemy_Index
    . |, K5 T! V! t9 @
  93. Track_Enemy_Check_Continue:' H8 `2 \# X1 y7 ^: }
  94. DEX
    8 O7 N' k' S! m! y0 G
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    9 h# Y4 ?( j0 y, ]/ B5 j
  96. Track_Enemy_Check_End:
    / [3 ?) I& X4 S: h( j
  97. RTS3 c  R9 {* B+ x4 f% ]% P
  98. & h) r3 b& r3 e& m9 `* ?, w9 C- C

  99.   y9 K4 D* L0 X* e- _
  100. ;查找第一个敌人
    6 Z5 x# A- l3 T2 o% U" M" q0 E% z/ A
  101. Find_Begin_Enemy:
    ; n0 j3 [" |1 `* ~
  102. LDX #$002 ^% c! r) k0 |: B4 g: X% u6 X; N
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    5 J. i+ L( F2 r/ H, ?4 I' P; K) }
  104. LDA Enemy_State,X) N$ M9 ?5 \, ]
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue0 ^& I6 O4 u2 h# f; g3 K, g
  106. LDA Enemy_Blood,X
    1 h5 O- Y- m. f: o
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue% ^" G0 `3 F* J1 R0 F
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End/ m7 j2 y$ Z9 `

  109. . S8 U( [, \: f1 A
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:* W: ^2 `+ b1 T0 x  k
  111. INX
    . U+ a' P! B$ J8 H0 T6 L% p
  112. CPX #$10: ?6 n* _! h* p: S
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check  B" M) o! p* n$ r# L3 q
  114. Find_Begin_Enemy_End:3 z" U  l" I6 n" r, A- |
  115. STX Enemy_Index_Begin
    % O7 V/ O0 E6 A5 j' S8 ^
  116. RTS
    # b' q$ o: `) }$ V
  117. , \+ D% H7 g- h7 Y9 k
  118. ;查找最后一个敌人
    - m+ D; C/ C8 [& m) A
  119. Find_End_Enemy:
    8 E: R. }2 C! z' ~2 M! [
  120. LDX #$0F
    ; ~/ ~! p+ N/ x; X! D$ u
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ( g# b1 ^7 T% w6 ?8 g( ]
  122. LDA Enemy_State,X
    9 z& `1 a$ R9 J7 P( `% g8 A
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue, U+ C: o6 o" E* F2 d. K7 h8 ^8 R
  124. LDA Enemy_Blood,X* B$ M8 @4 _2 \  }
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    , }/ F9 p) ]; ^% e$ c+ U: E
  126. BNE Find_End_Enemy_End7 d: w0 Z3 V5 `) u8 I; L( J
  127. $ ~4 _7 Z3 V- {" a' L
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    6 o% W, F8 W! C
  129. DEX
    ( M1 G+ X& P: B' t& n' w
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    0 n* q" N, h: o3 f( _( g( k/ d
  131. Find_End_Enemy_End:! ~: s. `! a! q" Z) p7 f- Q$ s
  132. STX Enemy_Index_End
    5 @' e1 B6 {4 ~& q; ^  h
  133. RTS
    ) ?+ r  G$ J' Y& U# l" L0 i
  134. $ y9 B1 a3 p# f/ u( T0 n  \
  135. ;子弹追踪
    ( W5 J) w. L0 @* d( v7 g
  136. Bullet_Track:3 t3 \9 ~2 [# }4 w" ~5 E/ {
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    0 w' b; b, O: \! y
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;6 o: U0 d* `* H5 u' C. }
  139. LDX #$00     ( P* C; D9 a# {8 U, p. {$ m" C' {
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ) \+ N* \; h7 T2 _, {. c; |
  141. LDA Bullet_State,X( z. [8 C, D4 _; _
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;; n1 r: i9 B( p! r
  143. STX Loop_Index_I6 e$ D( I+ G/ |

  144. ) s2 Z4 I3 ^( [3 L7 I- I
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    5 ]. M' B" k) I" Q6 |' U, S
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    + W$ {5 s+ q! o0 _
  147. & V. m. g' O/ I& d8 E9 s2 i, M9 k
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪) x7 H) h6 g; F; B
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;& L: I) ]) p6 K/ g: q# T$ G' g
  150. LDA nEnemyIndex% \. ^$ z, c- \8 f1 R- a
  151. CMP Enemy_Index_End
    * @; T  K$ X: U+ w! |- x
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue: ^1 T  Y2 _) u$ C
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue: F! S2 h0 D* s) j* G
  154. LDA Enemy_Index_Begin  ~# p! d# r) s" u% W
  155. STA nEnemyIndex8 c2 P& z2 |/ _8 d( U; f" b& W  C; J

  156. * E" n1 j$ N& q0 `6 i
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    * u  K4 @7 T3 v& n1 k
  158. LDX Loop_Index_I
    : X6 Z) f" G# J/ _0 ?1 S
  159. Bullet_Track_Check_End:3 b+ h. t3 O! A- E% V6 g% o* z7 w
  160. INX
    9 O5 i& m4 e% ]9 h$ }
  161. CPX #$10
    : Y1 W4 A3 w( K; J
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ! ^  I, K9 q) G
  163. Bullet_Track_End:6 ~. G1 q/ m6 N% B0 c% O0 \
  164. RTS
    ; G/ z8 X8 o1 b& C

  165. % W* N/ w$ E- U+ s) }4 W9 i
  166. ;给敌人分配子弹
    $ w4 C2 n/ n3 f4 e) `  o
  167. Bullet_Track_Enemy:
    / {3 ?; N  k5 H5 `
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)4 y5 P2 ~/ X2 J- C' k
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    % ^, }- N" o( `& d3 O" p0 {6 o6 F
  170. STX Loop_Index_J
    " }7 i4 F: z: b6 p
  171. $ \1 T  k# Q8 n) i% v# y
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])/ ?( S6 o1 d6 y! N
  173. LDA Enemy_State,X
    3 e6 Q& O+ N! s9 I7 }' x
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue5 N) c1 B* I3 ~7 \
  175. LDA Enemy_Blood,X$ R( m+ X% x8 c# S# [/ f, x3 u
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    3 M  E  S6 x0 ~0 [0 @: }

  177.   r: N( u/ [# D! d" a! m
  178. LDX Loop_Index_I' G; Y4 q( @" o, Y$ y. F
  179. LDA Track_Enemy_Index,X( R' ^( l5 i5 C$ O: Y9 f' o6 X. c
  180. CMP #$FF
    $ b- l) V- G/ T+ ?+ O2 Q. i
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init8 T9 j8 z* `. G) W+ U9 h4 S
  182. ) g1 a) G  x; t* F, e/ Z) x: c
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:4 Q. P- ^6 v' V, U  e; ?
  184. LDA Loop_Index_J$ F) v7 p3 A' `, \0 c8 {! Q
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;8 u6 V! [: ?+ p: b

  186. 6 D2 w+ f6 ?7 Z- C' H
  187. STA nEnemyIndex; W, R4 B: U, V
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    # e, W% G: \% w+ A4 K% r0 Z
  189. RTS                         ;break;$ }% M! j0 c% b0 y; V( B( v' C' `
  190. # K, L) C7 A. D$ n
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    4 t. _; p0 F3 D& J
  192. LDX Loop_Index_J  U$ E& A! \# e/ [  K0 v/ P
  193. INX ;j++
    3 A" N, c/ P+ O4 g
  194. CPX Enemy_Index_End" S3 |8 z* {' e' S8 R$ K6 a
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    $ A+ {- i( l, ^" R& Y2 O7 B; d
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    3 V; W1 F0 i, ~7 Q
  197. Bullet_Track_Enemy_End:1 z& [4 {4 `4 [  _  `
  198. RTS
    % t* I0 n. B1 e& ~6 D

  199. 2 D1 p" ]: y# Z6 c0 i, ?
  200. Track_Enemy:* s# M: F. ^2 k7 N  Y
  201. LDX #$0F
    * w! Y: H% p9 E3 D
  202. Track_Enemy_Begin:
    $ ?4 u" \  w# t
  203. LDA Bullet_Icon,X
    # A) m/ K% [' M' ^
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
      ~2 O8 }& f' T3 ~( p8 B/ ]
  205. LDA Bullet_State,X
    6 {$ n; x' T9 s
  206. CMP #$01- ~- l2 L0 j2 @3 c& }; D2 k
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ' E+ b0 ]* ^0 n: {$ P0 F( M
  208. ( |7 {3 `$ ^, U, u, w, \
  209. JSR Track_Enemy_Process: a  l$ F  Z% _3 `
  210. " K3 k' q" u8 F2 S) w! F
  211. Track_Enemy_Continue:# M6 x( g  ?* `7 t
  212. DEX# l) r/ u. P1 Q* x  l) O# x( p4 Z
  213. BPL Track_Enemy_Begin1 R  O) ^- n& y! X  m
  214. RTS
    0 N% V" N( b) U7 _
  215. 4 U, T" k2 h$ ?  ^3 P
  216. ;普通关卡  u# W1 l0 p) c* }
  217. Track_Enemy_Process:( t6 z9 Z/ ?8 _9 b; y
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    * T# k0 [, K1 L+ E' n1 h1 `
  219. CMP Enemy_Index
      U" q% H: @+ n6 L1 t4 o
  220. BNE Track_Enemy_End
    & `" H; o0 M) Y' \
  221. LDY Enemy_Index
    , ~% p* `0 @5 v' O7 c
  222. JSR Track_Enemy_Y' z9 i: _; Z6 K2 f
  223. LDY Enemy_Index
    . d' E6 ^2 E8 g8 T
  224. JSR Track_Enemy_X; t" B6 i. [7 a% m5 ~  Z6 A  }
  225. Track_Enemy_End:
    ) [1 T; y$ T& `: t" H3 }2 k
  226. RTS
    + _; P" w' J, M+ V, F
  227. : C7 t  b) w1 t2 }/ T! G( l
  228. Track_Enemy_Y:
    : n5 \  y$ T% u/ s" C
  229. SEC
      X. Z  n9 N! P$ ^0 v$ X& Y$ @) A
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    . V% Y- P4 T8 Z4 Z; d% t
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ! q. ~- K6 q" R% Q" G. _( [
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal) m+ p  x; u1 m8 {- q
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    7 P7 ?* a9 g- p- e% A

  234. + t0 c$ P  n: i. B* U
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y" t$ Y% w+ Y( v( |
  236. CMP #$FC6 |$ i/ ^* {- b& u( ]% k& }
  237. BCC L1_1) m4 T3 {3 k% h
  238. CMP #$FE* y+ F6 K" o! r4 v$ K! _8 Z# x
  239. BCC L1_2
    ' y" P7 I. ?, n8 S
  240. LDA #$00
    6 `6 Q; i3 d$ s/ G6 Y- c
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) M  T/ C' H/ t% c! q; k
  242. RTS
    3 E( O8 v3 _, @. x
  243. L1_1: , Q  k5 W5 u# W; G$ N- }& y  X
  244. LDA Bullet_Type,X2 L$ b1 G' U; x, Z" W
  245. AND #$0F
    # m. [# Y3 |# q& f# C3 j( k, c: c
  246. TAY: f: y5 R- L1 C$ X1 [* ~$ E" \
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y* W3 N* w9 r+ P# h/ n* W3 P
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    - c2 ?2 o, ?) U3 J2 G; ]: j
  249. RTS
    ) d) c  Z* O- }4 O7 T, d9 ~

  250. 4 @  m; u2 n9 c& c+ b- }; E+ v( R* i
  251. L1_2: ' @5 K0 f. U: i/ [! m' Z( }9 ?
  252. STA Data_buffer( ?/ V, j6 ]1 v5 n6 G* A1 a9 ^; Z& ~
  253. LDA #$000 [3 [3 W4 n9 x6 X- T
  254. STA Data_buffer" |# r7 }( E- J  E
  255. LSR
    4 B- v. f( B  y! q( a
  256. STA Bullet_Y_Speed,X; H* w, P( z' s+ l' Z; c
  257. RTS
    % R- ?4 g# V! i- V7 a: i6 m0 v
  258. 5 ^$ O, y# u5 X' ^
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    1 `4 c9 S: y& n2 \' M
  260. CMP #$04. C% m: A) h4 m9 b7 N6 q) w/ P! o
  261. BCS L2_1
      t$ i0 U. Q7 r/ W/ b5 i
  262. CMP #$045 l) ^- O9 E0 W& y, d5 A* u$ _" s; j
  263. BCS L2_26 `. a7 y% K- x! |! v3 \6 W
  264. LDA #$00
    ; `! Q+ M7 R5 l' j9 B
  265. STA Bullet_Y_Speed,X& N. C' k# V4 o, q* X' j
  266. RTS
    ! Q( O* y" b& K: u7 o2 R
  267. 4 F" c* n" k# X4 }
  268. L2_1:4 {* q1 h1 \/ r! e2 B
  269. LDA Bullet_Type,X- w3 l: ?3 |- m1 ^1 s  [  w
  270. AND #$0F
    7 O3 W; Q6 }( k1 K
  271. TAY
    4 J% \1 B, o) |
  272. LDA #$00
    7 W3 c- w) u. A/ i+ Z% |, d& ^* Q" B- z
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y  S7 h1 q1 ]) A
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 x" K& G& }* ^2 v: }6 d
  275. RTS
    0 V  C* h( h0 E+ B4 V
  276. ! c1 x& g+ [* v
  277. L2_2:
    & v9 B" J0 a2 E4 O$ c2 g5 |
  278. LSR
    . |2 @6 `& J# t# Y: j
  279. STA Data_buffer( e* I# U2 G' _" F
  280. LDA #$00
    9 R8 b# |& Q0 l8 F+ ?: t( V/ p# T0 I
  281. SBC Data_buffer- O, E4 T7 A6 _/ J* j! Q: ~
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    & k  j/ [) o* |4 V  D+ ?
  283. RTS
    6 k3 w6 t& x$ p: ^2 \  ?$ p7 _# i
  284. / Y3 p7 n1 M; @2 R$ e2 n& B! }' M
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y# ?, @( T' a' M
  286. LDA #$00
    ; ~7 Q& c9 [) _9 }: d& i
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 n  L$ m; u: g8 N
  288. RTS
    3 C/ v  e4 x1 E4 f. I" P9 ^1 x

  289. 6 Y8 y: I  E' k5 p
  290. Track_Enemy_X:% y( h  ^" t; C, ]& R& g+ ^
  291. SEC* v0 n5 n  ~& [& F' s
  292. LDA Bullet_X_Pos,X% G0 N' V) d' M, z, B
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ; R: B0 h, L7 a$ n7 f1 }/ g& @
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    # n% y/ b) A' ^6 O- t; i! j0 o; l* {" v
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方1 O$ r3 n! O* c- {
  296. # d0 g: i! e+ Q
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 b4 r/ j9 Q6 W2 C
  298. CMP #$FC% T9 |+ h3 L1 S- d) M, X: Z% m
  299. BCC L3_1
    6 }. I" F& Z0 x, b. ^8 q3 U$ y
  300. CMP #$FE
    / e& m/ y3 g2 z6 I# [" K6 j( ]
  301. BCC L3_2# n' o9 v6 f% [& L1 w0 x
  302. LDA #$00) S3 G$ \' ]. m+ Z7 ~, c. m
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    9 T( r( l2 Q, a8 h0 h
  304. RTS
    5 `7 f' X, Q9 M0 a! K. D% t$ Q) }
  305. L3_1:
    ' A5 A" L8 ^4 }7 C) n6 R! }' E
  306. LDA Bullet_Type,X
    & ^$ M- @. K) R7 {2 I
  307. AND #$0F' |0 j0 U' F, E/ n  Z' X2 [% z
  308. TAY
    7 h- p1 ~! |# v$ u
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    * _0 Z+ O) h9 i! ^1 @; Q0 p" _
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    : c$ c. O1 ]; s$ f( N! C7 h+ I6 q
  311. RTS3 K: m: B2 p/ C2 D. N/ ?4 x  o
  312. L3_2: + V! ]/ V/ e. Z$ a7 u2 X# M
  313. STA Data_buffer
    ; v% T0 B# b/ ?$ g
  314. LDA #$00, k; W8 e4 \- k* h5 c. z  M
  315. STA Data_buffer8 n7 t9 h3 m5 m( R* ?1 w
  316. LSR* M: l4 [% p. {0 U: \) X/ `
  317. STA Bullet_X_Speed,X1 O  a! b! ]5 m+ I5 |
  318. RTS, h0 C# v' N# g4 [# D
  319. ! m# ]& \! L: ?9 Z
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    " _1 x. D6 e2 E+ b9 \  {
  321. CMP #$04
    5 M$ O6 _7 u+ x! h6 y& J0 C5 i
  322. BCS L4_1  y& F( p' \8 s
  323. CMP #$02
    7 W4 g& Y" j  ^' `' }5 A8 L
  324. BCS L4_22 Q0 D& ]0 D( U9 G% o) d
  325. LDA #$00
    4 l6 F5 y! d+ z
  326. STA Bullet_X_Speed,X+ r! B$ j+ a  u* B; h
  327. RTS8 M7 \2 @3 u2 F# b* q* w# z3 q

  328. $ R5 p. [( a3 u: W% I' ~3 ?
  329. L4_1:
    & \7 U) S5 K' y+ s& @2 Z
  330. LDA Bullet_Type,X
    + B  k8 l+ I: N
  331. AND #$0F
    ( N2 s$ ?0 k; q7 k- P
  332. TAY6 J7 L, J: w7 c4 i
  333. LDA #$00
      T* g! L! T) Z& F* Q+ p8 ?
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ; O3 a, J5 H$ c/ x/ f5 Q" T6 o
  335. STA Bullet_X_Speed,X9 Q6 |* Z) H$ x- ]8 ~4 l% ?+ s+ ]
  336. RTS* h) ]0 O: e) u: V) t
  337. L4_2:
    1 I) l+ s$ Y, w) O: C
  338. LSR
    9 S6 v* A  X( w3 ], S8 O9 t
  339. STA Data_buffer9 [) w! L1 a2 V6 [' o8 _# x
  340. LDA #$00* P; @) P% f' c% y4 s
  341. SBC Data_buffer
    , W- Z) y0 T$ N7 x) X* M4 l6 s
  342. STA Bullet_X_Speed,X0 ?! r1 S3 X0 R# L
  343. RTS) L6 _  {( n2 E9 {4 }7 V
  344. 5 Z, |5 M' G% h7 u5 P" T
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    / k3 r- i) m6 |  r
  346. LDA #$00
    1 W3 ?- z$ Z+ P/ a# P
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    . v+ u# p' \# K- I
  348. RTS7 [: F& U& x4 c2 H7 |
  349. " a0 P, h* s! A3 D! \# A% w
  350. Bullet_Speed_Data:, B) \2 T4 I* k. H- B/ A2 J
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$036 q- u- e# P* k
  352. . n# n% w( x% N1 A
  353. ;2, 4关) H$ k# Z7 q  u6 b4 E/ q  r3 ~% e. j
  354. Track_Enemy_Ex:, ~5 h2 M. I7 y* `, j9 c8 u. g
  355. LDX #$0F$ x2 L8 j8 r$ j+ F8 v. C- u
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
      _5 u1 a. e7 g3 o

  357. ) o- ^/ M$ A8 h& W  U7 K
  358. LDA Bullet_State,X3 m' c3 D4 i- k+ Y1 U. L
  359. CMP #$01/ q+ e& H% k6 y& r' W8 ]
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    : M9 G6 B6 t% ?3 O0 ^$ q
  361. " n1 X. U3 N8 L  z: {+ E
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 k6 m& r. N$ g& p- k
  363. CMP Enemy_Index
    " R6 k6 W1 M( H# c3 k/ {- p+ I
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    3 m' E; Q. ]$ ]( d  O

  365. 8 l- ~$ |: o9 f
  366. LDY Enemy_Index
    * z9 w$ o( [' z5 M7 ~, b' b
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X$ w  z$ _% S, e- U7 x7 \4 e- z4 E
  368. 8 x* j( c7 ^5 ]1 l! y  k
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:8 R+ j3 W0 g2 i/ \+ `8 R: M
  370. DEX
    . R, ]" u3 w( m& j" L
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin; X0 x9 d, ^9 b7 ]: F2 Q
  372. Track_Enemy_Ex_End:7 a$ A& ]. d& F
  373. RTS$ v8 O; n; g: s3 N- b" A) l

  374. % |0 L5 f1 a# w( x# o; o  H1 z
  375. Track_Enemy_Ex_X:
      O& v, L' l; R/ \7 ?& Z* m
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; E$ U4 ]! G1 y% L6 I9 B, R
  377. ;CMP #$045 W  g  C- Y+ I( \) C2 D1 j
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " A, g8 ^# }9 X$ @: k! j
  379. SEC
    - |# G5 i5 Q; b7 \3 Q+ k/ g, F9 E
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
      Y8 O0 h6 j, Q3 D2 N
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y) k' f* n* e( o& Y, V' c& v
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ( }; V6 V; f5 X) y2 `! D7 o

  383. 3 }# D7 y2 |0 o& P7 U$ N5 ^) t  X+ X% m
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 M8 q0 L5 v) _
  385. CMP #$FD. f, _1 }' [& b8 Z6 L$ `
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End6 z6 u- [7 A/ V- h
  387. LDA $6020,X" `' K4 O& t8 J  }' U' o# u' H
  388. CMP #$2A
    7 d- Z3 q- Z2 y7 H) {
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1  U( z0 e2 s. v2 a( C/ T0 b" o( |
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ q: H6 B% |8 Y+ C5 {& g
  391. LSR$ w2 ], W8 h* u1 J  D
  392. TAY
    4 p. P# X" @& c3 @- P) ~! a2 s
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ r0 @* M8 \# K, F  W
  394. STA Bullet_X_Speed,X* K- r% F3 a  ?* K/ O
  395. RTS" c% W; ~4 Z6 z' N  v7 \
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ; _# w. N. m1 `& J- [  r9 b' m

  397. ; a7 w$ u; Y  l- M
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X7 k: ^! B+ a3 x" r9 @3 Q
  399. LSR% ?% N0 a. P( ~; s& c
  400. LSR- `0 j5 h$ K& Q5 B# {
  401. TAY
    ' x" N) l+ |; o
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 V- O  y$ C% A. I
  403. STA Bullet_X_Speed,X2 d) X! w& f; c4 }% O
  404. RTS/ o6 O) r- `, n) F

  405. " z* X* p& q1 Y9 ~0 j
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:% q0 P0 p/ F* m1 p& z, C
  407. RTS' h) y% {8 d3 }; J

  408. ! ~5 o9 z, B9 f) J9 b& q8 f& h2 A
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) P- M* ~8 M; ~( U
  410. CMP #$03
    , s* |' a3 s, F$ M$ p7 V8 D
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End$ X* b; Z5 U- I8 g. a+ A) A
  412. LDA $6020,X
    ) h5 |$ e* E, A. P! k1 z2 ~2 \
  413. CMP #$2A: e- A- ]& g+ b4 d$ p6 G  u6 Q$ S! W
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    8 z2 a9 e) y: O5 t) d/ h2 H
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X7 ~% H6 a! S5 Q& V! x# H
  416. LSR
    * ?  C/ b3 b- `4 o" `0 |
  417. TAY
    7 _% S# ?" {. r. o' J; Q2 j4 d
  418. LDA #$005 ?% a! A  i  d" e, a6 L
  419. SEC
    7 e0 v. a; j" x- y4 O+ o' q+ E
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y6 j7 O6 w4 ]5 P5 ~" g1 \0 j
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    / ?! S* k3 c9 t; s
  422. RTS
    5 p7 v. k* n" U% J% ~7 H, d

  423. ; f; H( c( I1 z% E4 Z1 m) V# P4 s
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    5 K; P) b3 p7 x2 ]6 h% A
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 Y$ C9 _/ Q# R
  426. LSR
    $ G) f5 W) u2 Z5 E! M$ H
  427. LSR
    - i* G2 |& k4 g: Y2 h# N4 T# m
  428. TAY
    6 G' ~) k4 c- n- f2 d0 d
  429. LDA #$00
    ) b* W! U+ `( N7 i/ J8 D
  430. SEC& a2 c# q" k- H8 Y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    + u/ l6 |$ @/ ^+ c$ _
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    , U6 o: a5 C/ q. H6 ?( K
  433. RTS, n. m6 ~  n! L' V: R( ]# ]
  434. ! @; W9 x' Q4 T5 ~/ m
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:% y6 B9 D, q" C$ Y  i
  436. RTS
    : N) q4 k/ J/ M" F
  437. : h0 D; z/ A3 ]
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 O6 d8 Y9 }" u, K. G
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    7 v7 y* A& b4 U4 Z3 c4 Q
  440. Bullet_Tract_Direction:
    3 i/ ~1 H. Y3 d
  441. LDA Bullet_Icon,X
    5 O3 ?7 q: ~  B
  442. CMP #$23% u" |1 c* c6 d8 c0 `
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    0 ]  W  z% I& z

  444. 4 N/ h% _4 v$ `6 K0 y
  445. ; X != 0
    1 I8 ~6 `& ?" O/ b/ [. ^1 ~
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    3 k8 {% z7 L. `, z
  447. BEQ Bullet_Direction_V! D1 |1 p) p2 A! _
  448. 5 r/ H5 I' L. |3 p
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 E; h9 F0 Z8 ]- Z$ ]3 V2 a
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    8 g/ A" b' m5 A. N+ j( U

  451. 8 M1 B7 }5 j4 g# {  m
  452. LDA Bullet_X_Speed,X6 F' c* H; Y5 B3 s
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ! U2 j. |! P  d) b$ E! b
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ; t; w2 N- b; j" _
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X5 g, `* U% v4 {! w
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top% b9 c5 `$ G" ]3 t, P" ]1 a1 F! L
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ! p4 ~0 A! Z" z/ T% Q- y4 Y
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:/ _5 e4 ~* a! v  r$ G- [
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / \5 l2 ^, G) _
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top* h4 J# q4 @9 L) c$ f& o
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    + I2 d2 Y' w+ E& _4 e
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    $ J" g1 N- `4 j. |* v$ }
  463. RTS
    6 r4 ?: [3 A6 U, v' q- y, [

  464. & I) G3 H: I% E9 I; X
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    4 _* g% ^% z- W
  466. LDA #$25) M0 w; s: N. S' l6 C% T, u+ B3 N# a+ `
  467. STA Bullet_Icon,X' S2 d% I. v$ Z
  468. LDA #$C0
    $ d& F6 k4 f; f1 ^! a! H* @
  469. STA Bullet_Direction,X, N- ~) p/ q( v" E
  470. RTS
    ) d( L  ]" e$ @3 M5 b, ^
  471. 1 n; \  S4 g4 @& e
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
      L! b4 J4 a) o+ T
  473. LDA #$25
    / g+ Q; l; Y6 B5 P5 x
  474. STA Bullet_Icon,X" ], K0 c0 Q2 D% Y5 _/ |
  475. LDA #$40
    : r: i" ~* J- Y! x( W- E+ g
  476. STA Bullet_Direction,X8 K! B8 Z- @1 Q: [
  477. RTS
    , E2 n4 |! q2 T+ q5 U
  478. 5 {# [  s1 {$ t0 E1 n
  479. Bullet_Direction_Right_Top:4 m6 s7 _6 ~, b  W' m9 h  h
  480. LDA #$25
    - R6 N& i- N3 ~; ^3 T& J6 }
  481. STA Bullet_Icon,X+ z2 s* I% j. ^  M. I
  482. LDA #$80
    ( Z$ ~/ f( M, I* m
  483. STA Bullet_Direction,X
      R3 Q9 v6 e8 c- n
  484. RTS
    , n: }+ R: {7 o+ N# t6 `9 D
  485. # Q* K* M' O% b# B) ~  o  I0 Z
  486. Bullet_Direction_Right_Down:! s1 @3 a( @% I& H9 @2 D- L! }1 ?
  487. LDA #$25
    # ]/ X" d8 Q# K$ I
  488. STA Bullet_Icon,X
    " K( I: z4 Y2 Z- ^/ ~# R4 c
  489. LDA #$00
    ! h" V- C4 R. [
  490. STA Bullet_Direction,X
    ! P0 i6 M% I+ }7 }  j9 `7 ^  a
  491. RTS
    7 ]) a& z2 K' h$ W

  492. 9 ]5 \. L) ?( }! H
  493. Bullet_Direction_H:% y& Z1 z3 |/ \& k
  494. LDA #$245 w" @# P, Z" E8 u
  495. STA Bullet_Icon,X
    ( I& B+ X( @8 H6 A& E" {2 i
  496. LDA #$00# T/ u. U' m' d0 P2 O) x
  497. STA Bullet_Direction,X6 G- ~+ ]( v0 z3 |5 e
  498. RTS  {# X! c  X6 X+ l8 d* s3 p
  499. " V& Q: H4 V( j5 A0 G) w
  500. Bullet_Direction_V:
    4 E6 L+ a) `' h% b
  501. LDA #$23
    ! \) {, b) H, q+ g& x- S" j& K+ T
  502. STA Bullet_Icon,X4 v7 A& w! ~/ f" W' Z6 l* |
  503. LDA #$00
    ( A/ i  g% t1 e# g9 R0 u5 G' Y2 [* [
  504. STA Bullet_Direction,X
    " |, M2 g6 k4 w! p0 ?0 C; E) i5 [
  505. RTS
    . f6 o4 }* V9 \* _

  506. - W( g$ L! T: i9 l5 h  p' q
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    + }5 ~) `( o+ Y# {  |5 W
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    ' m: n6 S3 {1 K! N" I

  509. 4 g( V, @3 C2 C* H
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:% f6 [4 Q( Z  }/ x6 ]0 U4 E6 C
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08# o8 l. h! H0 }) V9 P
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签到天数: 1601 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3286 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1848 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 770 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
0 U, E( p. ]+ ^- {* t% s/ t( N
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签到天数: 1101 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 377 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3407 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!, i, U1 B: J/ N3 r: N$ [
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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