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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
( s8 J: P! D% R) U, p: @" z( H7 R
0 y" y/ ?& X0 l/ O, b* b; z时间:2023.04.309 r& d) m( q7 ^
作者:FlameCyclone
, x% ~6 w4 D5 [' [; _% s( y内容:
4 u0 r& x' j8 W8 u& c/ ~: C" S 1. 所有子弹追踪敌人
) ~& Y1 V2 i$ g; o2 z1 ~5 h! R% h 2. 选择键切换武器9 b+ T! ]4 Z- r" h2 s
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面! \/ d8 D9 h. W. I, G! w

% k# _' S' B' E* B: y8 }flamecyclone.ys168.com
/ Y9 i3 @5 i8 d8 y3 P. Y* Y
( \1 Z3 i, J1 R2 N3 `
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁* d. n! n, u" }8 {
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L+ ]) N& _# G3 d' n- l9 K2 z7 T% M5 g
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)& l& l4 I+ [/ ?4 T( I9 m

  4. - Q6 H5 r7 u6 `* n; ?
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)2 h$ ~6 ~" [, y4 n# f
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ) h, l6 w  E4 P8 G# q3 V  `
  7. 2 i" `! d9 a6 Q# a' t: U" \
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    , X! J' |+ _+ \; O/ b
  9. Enemy_Index_Begin     = $60102 ]' w+ F- g0 }
  10. Enemy_Index_End       = $6011/ j4 P( i) J( r: N! `% U3 q  F  m  T

  11. 8 g- q1 o  o! u9 q* F
  12. Loop_Index_I          = $60121 j; Y% Y" H2 e8 _1 S2 v- q
  13. Loop_Index_J          = $6013
      |! U: g5 S- {+ C5 T
  14. nEnemyIndex           = $6014
    9 Z/ Q0 B( H& `0 K
  15. Data_buffer           = $6015
    . }! G" m/ O8 ^7 Q% b4 S3 l

  16. 3 ^( ~  E) S) U5 E7 u7 x6 K* t
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    - t& b/ o# o8 d& G
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    6 `  q& j3 H. h- @! K  j5 G
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ) m( n) ]( i" B
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度% X4 h- G( M' ^0 O1 c7 i
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
      n* E% j9 a. h: b( F' n
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P) K4 V5 f) M9 f2 ]( u  V% e

  23. 7 k9 a5 _" ]3 x3 t3 \
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    0 z7 l4 T- j) b" `; a/ m5 Z  B$ N, t6 ~
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    1 o* d* o5 V3 D- ?2 D/ P
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    & {" I' _+ B' g' t( w
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    9 q, h4 W2 a6 j% F
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ) H5 X; t( b  Q# `0 ~4 J
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标5 U' r/ y6 {2 r: k7 j
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    + [3 i4 \$ ~  h- [% ^1 h$ A
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸) E& g. m- e. q$ }8 a
  32. . |: A# G& h- z8 O9 P2 k9 Z
  33. Enemy_Index           = $83  ;7 O  l- h/ O3 e+ H  _3 N! p
  34. Time_Count            = $1A
    - t) u9 [- X* P) n7 D! f
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率5 \: d% o" _+ O% B
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    * ~: \0 K2 M, E  c& @1 j

  37. 9 o3 ~3 A- u) {! ^" f5 j
  38. * ?) z- @0 l. g* J* l
  39. .ORG $6100
    5 G- }, G  L5 X' `1 }: d
  40. Process_Begin:+ Z/ O3 {" B, a1 {! T* e
  41. JSR Enemy_Check
    ; V1 E+ q6 G; m
  42. JSR Track_Enemy_Check
    : V: o4 Q/ ~! ?# W" s
  43. Process_End:
    : B. a- C5 m7 c  A( a; Q
  44. JMP $E54F5 J9 l8 U! X7 C% L7 y

  45. / O; y* e+ R- b8 K+ }
  46. Enemy_Check:7 t) i) P7 L7 D* ~5 L3 b2 T
  47. LDA Time_Count( h/ _& S: |- N* w/ W2 g! `
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    1 Z7 E! |4 g. ]7 o6 M% D
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    1 d' k( N3 X9 `5 a) x
  50. BNE Enemy_Check_End
    * `) Q. B1 R" u9 C9 D3 [
  51. LDX #$0F
    ; C& ~; @$ g7 f1 d
  52. Enemy_Check_Begin:6 u  F' n  D' T* d& L5 y
  53. LDA Enemy_State,X% ]" m! X8 h4 y5 i/ O$ S( S5 U" T
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    5 F4 \2 s+ d1 q1 M" e4 v5 Y
  55. STX Enemy_Index9 L! l, m& y! E! z' d
  56. JSR Find_Begin_Enemy# e( |( M/ t7 r
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) }+ K( m6 F. I. X
  58. JSR Bullet_Track1 W* Y' N' {3 B; e+ ]

  59. ) Y; u) G) ]9 B+ a
  60. LDX Enemy_Index5 u' k0 m# Y( O
  61. Enemy_Check_Continue:4 u  M$ U, q/ B: b& _
  62. DEX
    ! A$ _. B: c7 J' d4 B2 R. b
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    $ |2 V) w0 P1 |- k4 U
  64. Enemy_Check_End:' S7 x6 S2 @% h$ N* b
  65. RTS
    ' }7 H2 V. v# O) ^. l% Q* Y; {

  66. / ^* h, ~1 [5 z" G# |2 L/ q4 v& N
  67. Track_Enemy_Check:7 j; ^; k- e+ s+ E4 U
  68. LDA Time_Count
    8 z2 V8 X7 @- v7 }, r
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    % @" Y- r9 B, t# x" H4 ~5 f/ B* n
  70. CMP #Track_Enemy_Speed8 P* r) U9 L8 V/ s
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ! U, [3 ^8 K' ]# P7 _; x% ~! J
  72. LDX #$0F
    7 b2 K7 I9 u$ \( Y
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    7 j- N8 b0 n3 b9 W9 O* ~3 O1 |
  74. LDA Enemy_State,X. @) c1 J, l3 y4 \
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue0 `) `* X! o( w
  76. STX Enemy_Index, z5 f0 [- w; b8 v+ u6 l5 l1 K4 n
  77. 5 n- e: v% ^2 Z4 o% V: g
  78. LDA $40: v5 f, ]+ i! S- f/ e$ D
  79. LSR9 |7 k0 z) W' ?/ `* t3 b2 w
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1+ ]5 x& y! N. m3 g; _/ O
  81. : {9 `1 }/ M4 ]$ q
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4' L( C6 G9 c, z' I8 e
  83. LDA #$00
    2 c! ^. J4 h. N& w0 P" l: a
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2, ^" ~( b# o  j1 C: j3 ^9 r

  85. + z& e5 P. ^/ e* M3 ?  V
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:( U; S) g; j4 I4 w$ g) T
  87. 3 Y: {  \. M5 z+ Y$ S- ?4 }
  88. JSR Track_Enemy
    . Q2 \2 j9 y* C+ h4 l
  89. ( m3 j3 t; `0 Z. o" D
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:0 f9 l0 [2 Q& ^& v6 U8 H8 E% V
  91. 2 x" x- \6 e: c9 ]
  92. LDX Enemy_Index
    9 s% M  Q/ E1 Q! O& p+ |
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    & J  Q+ @$ x, t% w7 r7 A6 x9 Z
  94. DEX
    # h& }7 t+ Z4 R! v( `+ O
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin3 J  }5 j) R7 a! [, @2 [* v5 [
  96. Track_Enemy_Check_End:% T0 C- h9 w, a
  97. RTS
    ! ^, ?9 m/ u4 C; P

  98. # [0 a+ _. }& e  j3 N

  99. 2 K& N: V1 z& y" b+ K1 A2 O
  100. ;查找第一个敌人& u3 p/ p% W. Q) M. V
  101. Find_Begin_Enemy:- v0 n1 b, N' p  j! o
  102. LDX #$004 F* \  r7 W3 c# B. n" u# c
  103. Find_Begin_Enemy_Check:9 Z" X" M! F4 e
  104. LDA Enemy_State,X
    / ?: J  e. `2 W0 ?7 M
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    * I6 r6 J! E, n# H$ J  W# P
  106. LDA Enemy_Blood,X" B$ ]3 k/ B+ C
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue: K  l1 B4 B: x3 m
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    & H# P* M; ~9 ~! f

  109. , a  r; c# u4 J6 Y) A) n4 c8 I& k
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:6 z. S8 t4 G$ v* A) @5 J
  111. INX
    0 w1 c& B  e, v: ?7 r; ~
  112. CPX #$10
    * c9 j  K/ V$ K
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check& x2 }+ u) {. b* i" i1 {
  114. Find_Begin_Enemy_End:9 }8 B6 d7 D' ]' c! M- O
  115. STX Enemy_Index_Begin8 ^" \: f; L% g
  116. RTS
      w7 l$ ~3 J, u

  117. 7 U+ e/ B$ I8 K- ~- o( ^! H
  118. ;查找最后一个敌人
    6 X/ X6 U+ d: x( e8 R/ h
  119. Find_End_Enemy:$ E/ `' A4 `0 @# Z8 }; T+ o
  120. LDX #$0F$ J2 ]+ C0 n$ O
  121. Find_End_Enemy_Check:
    2 ?7 B$ @0 ]0 u5 ?- C& Z! S
  122. LDA Enemy_State,X9 M! V  U( z5 I  s+ h0 k/ h
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue7 n2 f2 i0 Z: \  u" ^: [
  124. LDA Enemy_Blood,X
    0 [3 `$ {0 _) j$ |5 F1 {6 n
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue" M1 c0 I7 H  M( w
  126. BNE Find_End_Enemy_End5 t% p8 V- \5 O  N( P: O$ r: j. S
  127. 6 t- Y0 ]1 r/ l; e
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    % l! Z6 I- U! F! ]4 X1 j2 S
  129. DEX/ S" A6 d. {1 `: w0 K  E
  130. BPL Find_End_Enemy_Check" ^4 ^; u% q# w5 E2 \) M, }5 l+ t  A
  131. Find_End_Enemy_End:( S7 [) R8 H& g4 I5 S3 u3 D. S$ v
  132. STX Enemy_Index_End
      Q$ @7 O, r$ p) L3 o* Q" ?; v" v
  133. RTS' b. h% [* f0 U" U

  134. ! \! q2 ^2 s. Z7 d2 c) D
  135. ;子弹追踪
    . U+ o: P+ X8 }$ I4 N6 o
  136. Bullet_Track:
    9 s: ?# t$ Z- q  G  Q
  137. LDA Enemy_Index_Begin1 Z9 C- ~7 M5 G6 |
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;8 Q6 _" J' q  f7 @7 A% S  b5 S
  139. LDX #$00     % A2 B2 K: V$ \# j) j+ B# J2 f" p, t# J
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    8 `2 ]: p$ q2 B2 }5 W2 H+ N/ R
  141. LDA Bullet_State,X3 N: d! U$ w3 ~9 c1 l
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;7 ]$ }2 {+ E4 N8 I
  143. STX Loop_Index_I/ r& V- L8 f  h- g! O7 p5 b
  144.   O  e0 {0 `; V9 H
  145. JSR Bullet_Track_Enemy3 P: l3 O4 o8 A/ P8 x/ k+ W9 t9 b: L
  146. JSR Bullet_Tract_Direction2 H* h% C. R. f1 s; Y1 t
  147. - Z: K; j& v- E' e$ }& e
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    2 D0 f7 _' c. w) h/ }9 {, F
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    7 \' U8 [4 Y8 w/ J
  150. LDA nEnemyIndex. U1 G. F2 {7 N& H6 ]- E
  151. CMP Enemy_Index_End: c0 V, e, x' N) N' t
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue$ t( I' C; i  X: z9 H- [
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue' |1 ~  u. B" C9 n" {/ _- l# ?. k( m
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) j  d6 ]2 x! Z9 l+ M2 W& @
  155. STA nEnemyIndex* ~* U" \" ]' n! K/ f: r9 u/ k
  156. ' F! w! g, i# u, |! ~, \  x
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    : E# u4 Q* ^8 a& K2 F
  158. LDX Loop_Index_I7 J% Y9 y4 l" r+ I5 c
  159. Bullet_Track_Check_End:" @% p, J8 t! z7 [! _
  160. INX" }; D' K: N# S' S5 R/ V
  161. CPX #$10
    : `& t# q# w/ _* X  k$ r
  162. BCC Bullet_Track_Check
    5 \0 J9 C! N) I9 c8 m/ P
  163. Bullet_Track_End:
    2 l2 H3 s8 J' I1 S
  164. RTS8 e3 f: m, l& w/ |: t9 m: E: |

  165. ' a. Q5 S; ~4 y: e) t
  166. ;给敌人分配子弹$ ?8 m* V5 \6 m3 e: y! t1 r6 Z7 b+ A
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ( W5 w3 e9 y5 M7 j4 n* m/ _: M
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    * _' [: h3 ?% Q) k: t$ d1 P* f
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:0 K' A& H4 S3 t( w. l. W
  170. STX Loop_Index_J4 p' ^8 I$ B+ L  o4 e# L
  171. . X- b, r3 h: \* G6 g8 h4 b
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    3 X4 k( f: t3 i" p8 E: m! L2 X  I8 G1 H
  173. LDA Enemy_State,X
    5 N' [: Y1 ]/ Y; t
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 T$ R- X( _) b, }- C" ?4 p/ b' K4 y4 l
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ' j8 D4 K8 _: q3 v& l( l$ |
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    4 u  b' w$ l- e8 |: j: y8 L) k

  177. . @' L# t# E9 {7 o9 u. l
  178. LDX Loop_Index_I8 G6 ?3 H0 e) w5 ?
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 }' c6 K- a$ Y+ f" q2 C: F
  180. CMP #$FF: L5 @4 m, F% D
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    0 F" _! z- G0 O' d3 d, u5 U. _

  182. 0 M( z) I) ?' G. K
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    , m+ }: C4 O, T0 p) e) p
  184. LDA Loop_Index_J2 \2 A- d- w# t6 H
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    / b7 @7 S3 m5 p" o! s' b9 W
  186. 1 |  I2 B) j- a% \
  187. STA nEnemyIndex3 B* S* y8 N4 ~8 V4 R4 w
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    - W$ ?0 C) A8 |; z
  189. RTS                         ;break;1 [* b5 S. N) w/ v  O
  190. / l3 @' i* A1 _& `0 S
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:/ h& ], B: P4 K1 ?" X: B
  192. LDX Loop_Index_J) ^" o$ r8 E( S# A( }" s: X8 i
  193. INX ;j++9 Y0 ~. x- L4 ~# z3 s# ~2 |6 O
  194. CPX Enemy_Index_End7 `6 L: i" d6 L9 z- x, J$ P8 |1 V
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    , @! Y4 e3 v, r6 }5 {
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % z4 l" o; B1 O9 f$ h4 C, @
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    + S! B3 i- `! e% R' C9 M* K7 r
  198. RTS
    7 b1 n7 h- y- e# E1 d1 r

  199. 5 A' k" _: L  R. f) m8 K
  200. Track_Enemy:
    3 h! e8 F  j4 G5 w6 C. M8 h
  201. LDX #$0F9 ~0 E9 }+ R, z) a6 X
  202. Track_Enemy_Begin:. Q& q- \! W7 w  T( F' p, l
  203. LDA Bullet_Icon,X
    9 \3 C& E' k1 a7 M1 e; T8 ]
  204. BEQ Track_Enemy_Continue. V" t2 H# F# d; }( b& g+ B
  205. LDA Bullet_State,X
    0 m/ k. Y9 w# H4 B9 s7 g; Q0 n# R" G
  206. CMP #$01
    ) f7 f& m3 A2 E
  207. BNE Track_Enemy_Continue' |. B$ ]1 x* ^# g
  208. " o5 S% C% g- Z. @3 K' Q
  209. JSR Track_Enemy_Process, P+ z6 _# J* @+ a& u# D1 c: o
  210. % B3 }, N) Q" c$ P
  211. Track_Enemy_Continue:- @# k  ]) Z/ ~/ c5 S  w
  212. DEX6 F- X7 S% p/ [! p
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ( \6 k9 h: i- d7 B  ^
  214. RTS8 j' L# \. e9 @  p- m4 @
  215. , G: K8 I! C' k( e4 d5 N1 g0 z
  216. ;普通关卡- F6 s, D" j+ @+ I) S2 W- A
  217. Track_Enemy_Process:2 M. w2 N0 X7 ^3 n- R
  218. LDA Track_Enemy_Index,X9 Y# Y2 |, M$ G/ V
  219. CMP Enemy_Index
    1 G5 j' E+ E2 |: U* M# T6 w/ A
  220. BNE Track_Enemy_End, K( @% C# H2 J2 ?
  221. LDY Enemy_Index
    ; O  C! f8 O. n
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ! }. u2 A7 F( M/ S0 Z6 F& r* v
  223. LDY Enemy_Index* b8 @# u7 s! W% I6 ^" a# e
  224. JSR Track_Enemy_X
    7 Z. S4 h/ {7 i: L& A$ L# f  u2 l4 Q
  225. Track_Enemy_End:. L  c. v- x' j, R2 M+ t) }
  226. RTS: y5 P5 F, N( n& d

  227. / N3 ^; T/ b) j( G7 L9 U) ^0 U
  228. Track_Enemy_Y:
    : D$ N5 X' w6 h1 j5 t: b
  229. SEC
    $ L" x6 _  \% k) H' x
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    & a5 n7 h9 I8 f0 B# B
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ) n' M9 F8 ^! Q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal* b: J6 _) F8 J2 Y- w! B
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ; f! h" Y- {. _3 U
  234. ! T9 M0 ^" B6 @! B. O0 n: |+ P$ l
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ; Q9 v$ e% M3 Z1 y
  236. CMP #$FC$ M) X4 p( a! J2 c+ j3 B$ L5 t# {
  237. BCC L1_1
    + h, Z1 M' E" z2 b
  238. CMP #$FE% k9 O4 j% ^1 V' q2 z
  239. BCC L1_2( o* K# _# k0 s% n/ w
  240. LDA #$008 n" T0 u+ w4 V
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    : Z& e8 A3 l8 S* y* h' m
  242. RTS* {0 I! m# E5 N# U& I
  243. L1_1:
    1 ?$ e7 w( z5 I9 l: N) |
  244. LDA Bullet_Type,X
    : `. z! C4 m- H8 f
  245. AND #$0F
    ' s! ^7 Y' b# M* `
  246. TAY
    + _# e9 p; h! g4 \+ V; U
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 A" X$ X2 W. k/ |  Y7 y$ B' d
  248. STA Bullet_Y_Speed,X, o2 j' K/ z' Q7 t1 w, g/ F
  249. RTS/ u" e" C! k# x$ R8 X% W
  250. , Q# f* d& p  g
  251. L1_2: ' i! }4 r+ q: g
  252. STA Data_buffer5 I: |4 l: m/ [& o* M: E. p4 X5 l0 }
  253. LDA #$00
    1 X/ r& K1 j# R: s
  254. STA Data_buffer; H* F2 }4 z0 x: o
  255. LSR1 s2 X0 M6 u- [+ t
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    & h- u, N8 K. V! C  p7 P
  257. RTS- C/ h6 f( h% y' B% A
  258. 8 {! R4 p, w8 y1 U! N( U
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ! ]& U2 P7 `' ?4 L/ p: F; V
  260. CMP #$049 k. h- U# L" ?! e: k
  261. BCS L2_1
    + p" t2 h! E! ~9 ?/ u
  262. CMP #$04
    * z$ A, z* s3 M0 y* W
  263. BCS L2_2
    ( T  N8 _& @5 x& ?% d/ L
  264. LDA #$00
    ) x1 q7 p, \! e- @
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 Y4 C1 F0 X7 z* S9 L, |3 ]0 q
  266. RTS! A# M3 |) Q/ Y

  267. / k, c1 i0 m6 F
  268. L2_1:
    * h: g% d3 j3 Q0 S
  269. LDA Bullet_Type,X- s7 V# u0 n, g  O* S2 s5 J
  270. AND #$0F
    2 B$ e- i1 `+ T9 U9 N
  271. TAY- S/ r, f6 ]& b1 p& y! G) \! \. `
  272. LDA #$00
      D$ ?/ q2 O- I; H% O5 W9 ^
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y5 ~" x5 d' d" d# A1 m
  274. STA Bullet_Y_Speed,X3 {! K/ j, X) R- h
  275. RTS" ?* b8 A% p' S$ {7 O

  276. . r$ i& m1 Y0 z! h* d$ X* O
  277. L2_2:. ]6 S4 Z7 e$ B  f/ u  N; [8 j
  278. LSR2 F! U/ s( f7 T9 g- _8 W
  279. STA Data_buffer
    ( N& z" L2 n/ N, y
  280. LDA #$005 C5 [/ L1 O) P7 k" }+ F" y* ]* R
  281. SBC Data_buffer
    ! Y2 w1 n6 q, M0 [8 E- i, p
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    : L. O9 J6 q: ?, @
  283. RTS5 e' R# @0 D" ?& r* O4 ]' v
  284. ! k( R" a6 n1 W6 g5 }
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y" @# Z' G; }- X) G
  286. LDA #$00
    3 C" j( z9 e; Q2 d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    & p1 L1 G& |' N. ]/ v5 _: k, U
  288. RTS
    ( ~; j. v3 V) B. ]* u. s! c4 g

  289. - Z3 N( K  `. T$ ~3 q- N* X) `
  290. Track_Enemy_X:
    + z* Z7 k9 g1 ]) _1 I: O7 a5 c
  291. SEC
    0 C8 w- u' m2 e7 t# }! l6 P2 W# ]6 K
  292. LDA Bullet_X_Pos,X! r, p0 x, Z1 Q+ l! s. m
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y0 v8 s+ W- T/ S. v
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X" E5 z, Z5 Q% e0 k  v3 X" W
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方8 @2 Y- Z+ S. s* J4 Q, l0 m
  296. * F3 `, V( s- a2 G. n* O
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! a( r) i# u; \8 \4 m1 O# p
  298. CMP #$FC
    0 ^7 T& _3 q* i8 O
  299. BCC L3_1
    ! R; U; b, u) T  e- d; Y! F: }# x8 `4 S
  300. CMP #$FE% k; O! k% ]2 ^1 L  I
  301. BCC L3_2
    - [! ]+ [7 }7 B' b
  302. LDA #$001 M: {: e" p1 z
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    0 F  \! h' m! f4 y( B7 o
  304. RTS
    & S" P6 r4 i- ~% ?% `
  305. L3_1:
    5 R% b/ F9 f- e; E4 W6 w6 p
  306. LDA Bullet_Type,X. {  R  g3 A) X9 \9 m. q. C! o2 p
  307. AND #$0F3 ?2 C9 ^0 k) m; n" J
  308. TAY
      }; ^5 X6 k3 a, `$ G8 s- k1 y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    . c- o% O; a6 d" B% G2 M& B/ ?
  310. STA Bullet_X_Speed,X& k6 X6 C9 Y2 w4 V; A
  311. RTS
    9 Y6 r& N% P% X0 ~6 h4 M3 |
  312. L3_2:
    ( S# y7 D& s% w2 ?3 T  N! d
  313. STA Data_buffer" N; w, v/ [9 G& }' h. o
  314. LDA #$00
    4 b# F( x* @' k2 k2 W' t% ?* k
  315. STA Data_buffer' U6 f. P5 r" `" w
  316. LSR
    7 c+ G: W7 W8 e" ]. f  ~
  317. STA Bullet_X_Speed,X3 D( Z) d8 D8 I& J& g7 ?
  318. RTS! m# [. q  l0 C% I' n

  319. * y9 q6 g) N/ X+ N: N" V# Q
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X5 O8 f4 O. O2 Q, `4 {
  321. CMP #$04
    ) l8 u/ I8 B/ Y8 L2 Y
  322. BCS L4_1) b" d4 D# a1 E. B0 N
  323. CMP #$02
    + K1 S- V# Y3 u; G$ a% s
  324. BCS L4_28 m7 N& y& S* ]7 s9 B2 d$ N, H' F+ q
  325. LDA #$00
    0 ~0 _. p; W+ ?* O
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    2 x3 ]" I& l4 c1 j4 S+ b. W/ d+ V
  327. RTS
    " Q9 M: O, U4 S( C5 v* z
  328. + A; ]. ]; c1 o; A! E
  329. L4_1: 6 {6 n. @/ f( u. p6 d6 f
  330. LDA Bullet_Type,X1 j0 y3 X2 q: a  B1 @+ T4 J
  331. AND #$0F
    0 o5 Z3 b8 v) f/ C, H
  332. TAY/ x6 m& @# \) t4 O! K  E
  333. LDA #$002 |* [/ a# r2 l. M" W
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ! B5 W; d6 v, x+ y4 {9 W- l
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    8 b; n5 N2 b4 W6 M( b$ r) L' P7 I# y
  336. RTS  X2 {/ f3 l# \- `: n$ A$ X6 r. b) q5 `
  337. L4_2:
    1 S, k; O# A1 o8 t6 Q  h8 A& J, J
  338. LSR
    1 W/ n6 d3 R' O- ^: J
  339. STA Data_buffer6 a) T4 D' j! o9 l; u. w; v1 n
  340. LDA #$00
    & U" ^! ~4 Q: u4 r
  341. SBC Data_buffer
    0 U+ B: o$ x, Q  r6 ?" [
  342. STA Bullet_X_Speed,X/ E( e7 Q9 h. F* l! N. b  u
  343. RTS- H: U, W2 `. e' y, w( r3 S( ?
  344. $ b* |; P* J" X2 ]3 r" s
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X8 [* z! \1 N8 x
  346. LDA #$00" f, D; x& M  ?2 V4 L1 z
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    # @% T$ F, R& M' s' ~
  348. RTS
    % L1 t% X$ a& Y

  349. . }' t' K7 u$ w2 x; j
  350. Bullet_Speed_Data:. {" I+ R  D+ t2 z4 }8 Z0 r# W# _
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03: T, H/ [% z" Z4 U: e% \% L1 ?" ^

  352. # c( F. T7 _- i3 L) G& K
  353. ;2, 4关0 \/ o6 }9 |1 M: `, a0 @2 z3 c
  354. Track_Enemy_Ex:
    : l, E% w( ^6 C: N( n2 P+ a3 k% c
  355. LDX #$0F: J% P% g1 H2 W+ e
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    / h. N, [+ G. o. @6 Q
  357. 9 W8 G) z6 ?4 m) x7 |: }9 F5 C, Z
  358. LDA Bullet_State,X
    ( p' c1 M7 C' ]
  359. CMP #$01
    7 @% B; e0 j/ f2 P8 a. v
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    9 t1 p! T/ q9 S

  361. $ F! u, Z' t/ S4 h& r; C
  362. LDA Track_Enemy_Index,X( Z" B# \3 I1 E9 l6 z
  363. CMP Enemy_Index
    " A" _' B6 M" S( }# Q) w/ b
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标7 W. V+ [5 X+ u% n0 i; B) E3 E. R

  365. , y" Y' [/ d. M7 O9 R
  366. LDY Enemy_Index
    ! K& d, c0 s% f( c& H
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    # i0 o( z5 S- x8 P8 o; E

  368. 4 {4 s0 @! [4 M8 h
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:; v. [+ o4 C, E7 m6 W+ O7 Y" Q
  370. DEX
    4 a, |7 z7 F- R8 A+ e8 ~' U2 n
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin8 I5 n. _% P3 }6 h* }2 n
  372. Track_Enemy_Ex_End:- @- \- h/ H6 O$ I2 N* |
  373. RTS3 b$ H: \* e' n1 o' n

  374. ' c- }0 w% X6 n% P- v( N7 h
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    3 f  c3 w; R+ Q  L
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 M# j0 o' k8 u7 \7 S3 k5 Z6 L# `- ~4 O
  377. ;CMP #$04
    2 L6 ?* G" u/ {) G3 B) ]" Y9 ?
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 v, u' e% h9 T- B; b* p! z+ G0 M
  379. SEC
    ! a) m. Y/ W5 u5 q. J9 C  z6 m! x
  380. LDA Bullet_X_Pos,X7 S) K" f' K' e; l* ?
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y/ S( f8 r1 i) Z  ]( b) K1 G
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
      V& p, v) P5 _# v/ ]
  383. 6 D1 G. G( H) R. q/ Q. S! }8 S* U
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' F  a( p" C/ Q* F" F; g
  385. CMP #$FD/ L% }1 F& a! V" ?
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    + u$ ]7 G* L; A( t7 ]
  387. LDA $6020,X
    , q- L. m% [& z$ ^; i& V
  388. CMP #$2A" z( d6 P* d8 {+ e
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1! T  {9 }+ |4 D! m- j! j$ M
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X) E0 {% e0 N" L- a6 r% P4 M
  391. LSR
      q; E  [# e: U; b
  392. TAY
    1 j4 W* R# @" V- P* o
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 k3 l2 z% @1 z8 [
  394. STA Bullet_X_Speed,X7 X( y; p/ b- w) T) m4 L
  395. RTS
      X3 k) r& U6 ~3 G# O0 @" a
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    - ]! y. f" U; T
  397. 5 G3 }/ z0 C9 Y
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 o# S2 V" _9 L2 F+ r6 |# V; `
  399. LSR7 k7 p) @  i& z
  400. LSR# M! D& o& p- |0 Z2 @
  401. TAY; |' V2 E! e0 ~, S6 K* Q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y2 `) C+ x/ @! `' o0 J+ ]1 ~8 c
  403. STA Bullet_X_Speed,X& i( d- S+ y+ }, g$ w, h
  404. RTS
    & \3 s9 R( B; j, C, f$ g; s

  405. 9 x& B# T, D) M6 B1 U9 t3 Y; Y6 D. G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ! w& t5 g% J- a* c) V/ ?5 a
  407. RTS
    ) j6 ^1 S, e. T& I
  408. 5 x; ^; ~& ]% @
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 O* H; R' K) N' ]1 }
  410. CMP #$03
    1 w0 s% T' F$ @3 b! T" K5 A# R
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + x  U* b, a; p' z4 h9 a( j
  412. LDA $6020,X
    4 C0 w' o( Z# A7 O/ j, u
  413. CMP #$2A
    * F" e8 q+ i' s0 D
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L16 f' Z3 ^7 o9 H# Y/ p! i" n
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X! r  v+ G7 g3 G4 Z: t* G
  416. LSR+ n; Q1 i2 S, v+ ~( w7 k
  417. TAY; j3 _( ]8 y5 J! B+ f" h
  418. LDA #$00
    - z, B+ _" K/ p( B  M' S
  419. SEC
    ) w+ N, y: T# w9 z8 W
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y5 Z- b8 H9 K  h! S
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    1 H9 ^* Q1 ^. E' p6 t/ A7 ]
  422. RTS
    $ N8 S9 h$ V  j  l6 e4 _

  423. : M, M1 x* y9 e" J% G
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# W$ v% f- p, P! D2 s3 J
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / j8 c' l, N, c' B) }8 q: x* l" u" Q
  426. LSR& v$ x+ k6 S; Q
  427. LSR
    $ _; ?- J4 U% ]+ i5 h; N2 Z9 s( {
  428. TAY' @4 U% \- w8 o0 t: Y
  429. LDA #$00
    2 Y) E& {$ V% {8 L% D4 V
  430. SEC2 p& W0 n" Q5 E; j- {2 n
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 \; V. x2 r& ~) b, h
  432. STA Bullet_X_Speed,X" S) d2 p3 a: b
  433. RTS
    & z( D7 F; k" i* i' x
  434. 0 {  H6 k. d: z5 f# ]' v
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    & ^) d$ }3 x& D; Q+ M/ V
  436. RTS! }0 @4 W4 Z3 r( \7 m
  437. ) s& P- E8 k! C# {5 t3 \6 i
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ v+ ?. B0 u$ i. u
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, Z) k- i' }4 P. N+ a, ]& j6 Y
  440. Bullet_Tract_Direction:, o; B# B; M7 ?: F# R; h2 Z  V1 R1 T! W3 N4 v
  441. LDA Bullet_Icon,X
    8 ~3 S, _$ _9 ?( Y4 u3 W
  442. CMP #$23
    3 J. }; V5 e! [7 m% m
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End( K- M& s1 u6 N! E& Y6 n1 s

  444. ) m9 i* h  M, d0 M' `5 T
  445. ; X != 09 I  r5 T# ]& E* v! J) T
  446. LDA Bullet_X_Speed,X8 t# E  v' ^0 N1 ~: p; ^
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    / X) l; O7 h" d) q; Z
  448. 9 P. m/ e: x1 P9 u7 q
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X- [4 C% |0 U0 @: l* q0 j- U
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    7 X& S; d$ g! O: X
  451. % c0 S! h/ C# o. _
  452. LDA Bullet_X_Speed,X) I4 B) U  L  b/ C  N" p4 @) y/ ^
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right0 x; F+ \% Q& A9 G/ e9 O
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    6 Y, O( @( J1 M4 [. M2 {
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X& f3 O& y+ `: L' u6 K. K) h' M
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top2 W# {6 U0 B" p5 Q& F- _
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down7 o7 G$ j% L7 u2 N
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    5 U$ ^4 Q% v3 w1 d% l' W7 O$ \
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 C0 r8 H+ R( E: Y( t
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top! K4 Y+ Y+ y4 r; I6 U9 Z7 @7 Y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    1 P& N7 S, j6 r- N; b
  462. Bullet_Tract_Direction_End:6 b! R2 @, X% @1 s. {
  463. RTS
    4 P  a6 H% C8 X7 P; W

  464. % E- J4 O, e2 j: m$ e
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ' m- m+ W# I( ?/ r) o2 e
  466. LDA #$25+ a  c% A* _* E$ V
  467. STA Bullet_Icon,X7 D) |1 q- Z8 f0 r
  468. LDA #$C0
    , N. E- m$ z1 F$ H* s# z8 O( N
  469. STA Bullet_Direction,X) }' c0 B: Z* a2 D' S1 ~. k7 R# H
  470. RTS
    : A) C+ j- B- V4 |/ ^- N7 l
  471. - [/ ~% N* g8 z4 ]; H5 Y+ ]
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    " ?2 e4 V1 L, v# [' ]6 y
  473. LDA #$253 y  }! E( L3 F$ x6 @
  474. STA Bullet_Icon,X
    * _, [1 R# k0 d4 P! X
  475. LDA #$40* i! m0 V7 |3 z6 L
  476. STA Bullet_Direction,X
    1 J) Y4 I9 s# e
  477. RTS
    - b; F4 }0 l! u7 U
  478. 5 g: d& E) D8 c, J( P0 u# p2 d- S% Y3 c
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    4 Q% v* @( ?: f7 I. F+ t2 k
  480. LDA #$257 j) t- n- |& F- I4 `
  481. STA Bullet_Icon,X1 ^: z  w( ~3 p0 M/ g: |8 ~% R  `
  482. LDA #$80
    , f5 B9 p  d6 H& E
  483. STA Bullet_Direction,X
    ! b/ L* G2 `9 S' s
  484. RTS
      V: b& U9 n' m% ]+ ^( \
  485. % |' S# J4 c$ m8 U
  486. Bullet_Direction_Right_Down:/ B# Z1 k% K. `' O& m# o0 D& Y
  487. LDA #$25
    # Z: O* E$ M/ m8 {) l' E
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    - Q+ c& i1 e, Q7 Z  w/ Z8 B
  489. LDA #$00
    8 j; A4 C& w* ^/ Z6 d  s, G& N3 R
  490. STA Bullet_Direction,X( _6 e, p3 @* {' N+ M
  491. RTS' g* _. }; ^, u/ ], n: E

  492. ; I, c* w9 O7 o. {) E
  493. Bullet_Direction_H:
    - ~( ?# `& f4 \& b# u9 b- O
  494. LDA #$24+ ?9 J; z  d6 T% K) K# r
  495. STA Bullet_Icon,X
    + b5 q  @/ W' T: p2 n- A% ]7 g
  496. LDA #$002 p, r& _2 j- l. v1 L4 H0 U% o
  497. STA Bullet_Direction,X( ^8 B0 A0 x% k. E
  498. RTS: Z% m$ n6 n- `' l0 u

  499. 1 a% u# U  O; k8 \% z; I) K3 w
  500. Bullet_Direction_V:
    6 A$ }4 s3 Z7 F( d
  501. LDA #$23: _* g0 P+ B0 y. d4 N, @+ ~. l* v0 N
  502. STA Bullet_Icon,X0 j' h0 d) L! s) g& h
  503. LDA #$002 N. D& j% |2 m- T( J
  504. STA Bullet_Direction,X
    ; g( ]' C. o( C" y7 a% x
  505. RTS, y# h7 u( B; z  ~+ x: d* Y" U- W" U
  506. 8 {* W  C; I# K/ X& U( z' B! ]
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    8 {9 u8 X2 M3 h7 c
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    ! ?$ k* w- ^# I
  509. ; C9 O9 g$ x7 W- k4 ]& {) t" l
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:* U# h4 V; c) o; ^
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    8 P9 {2 q  m; z9 w5 O) m6 x
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签到天数: 1619 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3302 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1865 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
( d& g& t, R7 p
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签到天数: 1119 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 243 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 385 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3424 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!4 h8 b2 r- _, R  z1 d. @$ c3 S
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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