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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
, F& f/ Y1 X" i$ |4 d/ f5 L$ r
. @* V- Y1 k) G6 `) s时间:2023.04.30
0 o) f% y6 ^; d/ X作者:FlameCyclone
; V* G& Q6 {1 ?/ Z内容:7 @5 \' [0 [  `  h
1. 所有子弹追踪敌人' k; z0 ^% a( J) P' Z
2. 选择键切换武器
, h1 B8 A  g# m  s( [ 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面! i) x3 Y8 B& z6 Z% e6 [/ r
- |' N! H: m% t, T* p9 S
flamecyclone.ys168.com, S4 G) K/ {# ~. @, P! F/ D
# ?0 M4 r# V- O8 k1 x
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁. @7 J& e' ~% r! J* i1 y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L# [8 I1 Z1 S  }
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    $ \  E7 |4 ~, b3 V+ L" A$ H

  4. 6 s' t" {$ \. U1 B6 @( h
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    7 ]/ h8 |7 [* A! G9 I2 S" O
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上# B8 [$ s* I, W8 U: L% s* q" X
  7. 6 T" j& t- v1 |8 q
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    . X9 b8 g, E/ T  n1 O
  9. Enemy_Index_Begin     = $60106 [0 i2 |" r3 |% ^! Z
  10. Enemy_Index_End       = $60111 U, G. n. F1 `7 A, A
  11. " a* ~; \* p& L
  12. Loop_Index_I          = $6012
    " x1 Q. F& E' N6 ^% J$ x' j1 t4 p& y
  13. Loop_Index_J          = $6013
    3 k( ?. S; {1 E
  14. nEnemyIndex           = $6014; w' `) l/ [$ g/ ?  _" ]% H
  15. Data_buffer           = $6015
    1 Y5 s& p6 c; ?. W; I3 k' {1 C

  16. 5 E! I; R3 E( D1 I
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ' W3 s9 ~# R6 U. c. g3 s
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    1 R3 |! S! L; R
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    1 b$ V) o+ E& q" S
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度& b, L2 g3 J: z. _9 {! K; I
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    9 S# {$ f; C. J& g9 |
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P8 c" `8 f* \: K3 p- `
  23. * `: Y  X! U( |9 F0 d' o/ h
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 P: l% |( p9 l
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量, t# M9 C1 [: T, I, J
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    & U+ ?8 ?: D7 x/ s* v
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ! Z5 ^, @1 J9 W2 W) a9 w6 X
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ; v2 h; F& D; \7 K4 H
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标, @$ c3 N2 n( D1 u
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度6 F5 b& G8 L( ]
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 Y! W& Z$ n. B8 \3 C4 X( l

  32. 0 ^/ B4 K& o. D% i9 K! D! |
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ( O1 `  D- B( R: c: H: K) m/ e/ X
  34. Time_Count            = $1A" t2 t$ p7 w2 b- |" s( t
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率: ]9 M6 t' b. i8 v& s
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率9 Z7 G% n& w, Z
  37. : m" y3 Y) P9 H, |

  38. 1 d0 e( m2 [4 _6 v$ ~$ s  t
  39. .ORG $61009 }$ I$ n4 V8 y) I9 ^9 r6 C
  40. Process_Begin:
    ; K# d# O8 ^$ [
  41. JSR Enemy_Check$ P2 J5 c8 s0 ~- ?( A+ z
  42. JSR Track_Enemy_Check
    , ^4 t! l1 C2 _/ K/ ^6 W
  43. Process_End:; ?6 d. d( m) x4 k: c
  44. JMP $E54F
    8 Q6 u$ `: H' }  o* T
  45. 7 j, X6 p- T! @$ K
  46. Enemy_Check:
    " d) s6 _" p1 A6 N9 r
  47. LDA Time_Count
    ( {4 i. b1 m7 n) t% B2 _" P, V5 y
  48. AND #Track_Bullet_Speed. s- [  O1 q) {1 a  Z/ G9 P
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    & L% J: |, U! a- Y; s( R
  50. BNE Enemy_Check_End
    9 V4 b. m3 ^) A' O; @  D$ M- {* m
  51. LDX #$0F, L9 A$ f; R9 Z& X  P" B4 ^
  52. Enemy_Check_Begin:" f( v3 C" `3 s
  53. LDA Enemy_State,X! N& j, B' e: F
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    & t  P" V) c4 g" k
  55. STX Enemy_Index
    5 n: _# o; r9 ^2 u% ^: g/ N# ~
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    % z' n( r7 C$ \' Y  D
  57. JSR Find_End_Enemy' u: P( G" O' l! N. ?
  58. JSR Bullet_Track
    7 ?* ^: P6 R; n' Y1 t0 r) S; T
  59. 3 p0 i3 x& y% E( E/ w+ u; [5 e: s7 T
  60. LDX Enemy_Index
      m. b; x1 N5 g% @( W
  61. Enemy_Check_Continue:
    / W# V, f& f4 W+ Y5 x% S2 i
  62. DEX! |* V3 ]4 a7 v' x" N" I# ~+ ~  G
  63. BPL Enemy_Check_Begin/ g/ g% w3 Y5 T
  64. Enemy_Check_End:
    9 h8 g4 V8 R$ R  {  U; x* P6 b" P
  65. RTS
    ; M( z# j3 |8 ]! ]0 c6 o

  66. 5 x8 ~3 [( F, V0 J
  67. Track_Enemy_Check:! `+ N; }9 B6 d- F4 n& B% a
  68. LDA Time_Count
    & D7 E) k5 z% w# B6 P& a
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    8 V3 |8 @& t" H8 i, P1 L
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    " g9 U3 K( x6 s9 S) W
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    4 F/ w- `' E3 E( r2 _+ J; r" I
  72. LDX #$0F
    - x6 K* M1 k. N- G/ R# F
  73. Track_Enemy_Check_Begin:& V) N! K8 V9 P
  74. LDA Enemy_State,X
    2 p  `2 T6 j; ]/ I) d
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue+ [( x; `5 p. R; t4 k3 s
  76. STX Enemy_Index/ I6 d/ J/ W: r  s0 I7 z& t  {/ ?

  77. ' A3 n- z( k' U6 `+ `( s$ z8 ^6 Y4 q# k7 m
  78. LDA $40
    # A+ P" ]9 V  g. i
  79. LSR
    / ^/ }( c# F# L8 ~( D% N
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ' J  k3 W9 E% J2 E

  81. * e, {! V; ^6 Z4 k0 s5 w
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ' P: I( E" J& K9 W) Q7 g
  83. LDA #$00, O+ f7 S- r4 X& G) X/ k
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2" |! [+ b: S' H4 S- w" a! _" c9 s

  85. 8 H+ X% }' w% D# V0 h$ I# K
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:8 P9 m) ~" f( B8 g
  87. 2 Q5 i+ [) I4 i
  88. JSR Track_Enemy1 m. M8 [: R% E' u1 ?& y1 c8 h( {

  89. ; x1 A9 T" l, @+ W/ k+ ^
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ! P7 P4 J. O% y$ [
  91. ) |! p' |; _* E
  92. LDX Enemy_Index
    0 L8 W/ A0 b5 k; B) b* E
  93. Track_Enemy_Check_Continue:* W2 Z% C$ ~6 d  V' o( `
  94. DEX# b; @1 [# g4 H5 {3 m* U. v
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin6 a) i5 k4 G# ]5 Q+ {) g0 m
  96. Track_Enemy_Check_End:8 H5 v6 n, P- A9 b$ J% Q
  97. RTS' g" l9 O" W0 _: P: Y
  98. . z8 v/ K; _  G# k/ J, F' O; L

  99. 6 E+ O6 |' k  I5 U9 N
  100. ;查找第一个敌人
    . Z% K! C0 _2 W6 _( I9 Z: H
  101. Find_Begin_Enemy:' X% e" z: a3 J! h
  102. LDX #$001 g4 s6 _0 o' q: x# ?7 t
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    4 _- W2 X. a. [! i
  104. LDA Enemy_State,X) C3 r6 l( I2 j* p! L8 D& b
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue4 ?5 L: |- {' f5 c% X7 k8 H
  106. LDA Enemy_Blood,X% {6 B9 ~8 j% m) N" s
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 @7 L  \# Q. D3 ]
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ( U  P/ O6 L. X6 H
  109. 5 E  L4 T* J% h3 ^+ G, R# `, ?5 x
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    - r' j/ I; d) e0 \4 S# N6 q
  111. INX2 b; N% B4 M$ B+ D9 ~/ K
  112. CPX #$108 d2 D% A5 p3 o8 r& _, G
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ! C' X. S. ^; J& c! ~( x
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    0 b0 y% o( s. `% A! _
  115. STX Enemy_Index_Begin
    3 g; D& B, D1 i
  116. RTS% o& B  ]& i) z7 D/ J
  117. ! T, K- E- P, Z( Q+ P( m& a7 g
  118. ;查找最后一个敌人0 H& r& M( D$ C' o
  119. Find_End_Enemy:
    4 t' g$ ]0 x+ F# G* H1 C
  120. LDX #$0F
    % k$ h7 z; t+ A) I& H. ^" x+ r% K
  121. Find_End_Enemy_Check:! Q9 O8 m, q: v; h7 H! a" O
  122. LDA Enemy_State,X
    9 ]+ f, a3 F1 Y/ r! _. T$ N) P
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue; f$ _. T, M" _7 T8 h! Y. o+ m3 S
  124. LDA Enemy_Blood,X/ R3 c2 F& c" S8 }( K
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue* `3 [( h& F/ ]9 b7 w) z/ K' J/ X
  126. BNE Find_End_Enemy_End* z; q# Q. }  l& q9 t9 k
  127. " P6 R6 r0 T3 T9 g- r
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:& Q! H6 \* C2 n8 C% H. v3 S/ [
  129. DEX. s1 _4 w4 o3 R6 \; g6 U% c" u
  130. BPL Find_End_Enemy_Check' Y$ ~) D$ G) i9 u* w6 ~
  131. Find_End_Enemy_End:5 r& ~; D# h3 R* d4 q9 x0 ^
  132. STX Enemy_Index_End3 f# B* f5 F/ I
  133. RTS
    ( U% u6 A: y! u  n
  134. ( a: m- M. w' _/ T6 q7 {( B# N( q, k
  135. ;子弹追踪6 p9 L/ z" a5 J# Y2 `5 b
  136. Bullet_Track:
    : O3 m9 @- q. A- `0 C9 E
  137. LDA Enemy_Index_Begin) I; v4 i0 c  [5 ?4 Y! s1 }( M
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  k, \" ]9 a4 z" z! Y; c  j" M
  139. LDX #$00     
    $ h; ^% V9 ~( w7 K8 c6 f6 h- y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    3 K. X% Q; r( v4 R
  141. LDA Bullet_State,X" V4 r. _" W; ^" ]3 T
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    " g# r: N4 q" y1 i
  143. STX Loop_Index_I4 \; `3 b" x  c6 @7 S2 m
  144. $ U& H5 G8 y: M
  145. JSR Bullet_Track_Enemy" T4 K, l! \* U0 i0 _- K
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    % z' D* `+ c, j* H  F, Y& d

  147. ) y+ F- _' ^, e3 P( D
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    1 ?5 L4 [  ?. U; `
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & i2 U- a& m2 c9 q3 ]4 F4 L
  150. LDA nEnemyIndex$ e; R2 t8 `7 ?3 h2 s
  151. CMP Enemy_Index_End: p. f0 n8 d$ i, B" d
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ! s. c" `/ r8 r! L, ?2 O
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    " T; ^6 T1 G! u3 Q$ {
  154. LDA Enemy_Index_Begin6 [% a$ Q! i* a" @) B6 x
  155. STA nEnemyIndex  a6 a9 H6 j; K2 K/ U3 O
  156. ' ~2 A% J. ^: j7 [& L
  157. Bullet_Track_Check_Continue:( e; g* h2 u& F% T' R& i9 P7 R' v0 y9 a+ W
  158. LDX Loop_Index_I
    & d0 V" j% W8 E5 K& Q" v
  159. Bullet_Track_Check_End:
    1 _3 v) Z, r! I4 {( ^# S: @
  160. INX* Q! }' H3 w5 u2 C7 G; N1 R* ?4 v
  161. CPX #$10
    $ i6 j" D- g! ?5 G8 A" |
  162. BCC Bullet_Track_Check4 c' S2 x# P2 v% ?, R; z" H! g3 i
  163. Bullet_Track_End:
    $ G& g8 Q% P6 C0 a
  164. RTS
    / G4 H5 y0 G) q

  165. 2 ]% D! D! `3 ]4 ]8 {
  166. ;给敌人分配子弹: S$ E/ M$ C$ }4 C9 Z5 S4 ]
  167. Bullet_Track_Enemy:
    5 ]; m# E/ ~5 W+ ]
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++); L! |1 k5 K4 C
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    4 n# D5 U( z! c6 g! E+ S* H6 z
  170. STX Loop_Index_J
    3 R" u* W0 D1 p( ]4 c9 m4 M' p
  171. 7 g/ C1 g4 m4 X$ E
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])& U# v+ ~5 J6 x5 c& {
  173. LDA Enemy_State,X
    7 _6 H/ r3 H$ m. t/ q( A! i- E
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- P; w  y% D0 @- x+ x9 A; Y
  175. LDA Enemy_Blood,X
    : ~; Q8 [2 D" U% U' f. w
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    " m- W! [0 N+ o* u6 Y* y

  177. ( _6 \& k! u4 z4 k5 D3 f
  178. LDX Loop_Index_I
      S, Q5 O8 x% U' j5 g1 {  c
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    . D3 [4 k- M# G8 [$ H! u! C3 N
  180. CMP #$FF
    / `8 E/ y4 F9 D- c+ u
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init1 Z; I# A; H3 @5 I
  182. - T. [" N8 r; W
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:4 E7 K0 y5 m/ X$ P
  184. LDA Loop_Index_J6 o7 V: X2 t: F; R: \, t# ~: W2 C) [
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
      `$ j2 A2 p2 D) X  P
  186. % W  C- U5 w+ c5 _
  187. STA nEnemyIndex
    6 k$ D: p" U7 T2 C2 O' L+ b
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    / [' p; a! a8 {) P$ M
  189. RTS                         ;break;9 G/ }3 V* e$ K# U, N% r# c/ U

  190. 7 b4 u0 {) Z; Z+ S9 G3 ~
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    / p7 t4 a4 P: O( ]: W
  192. LDX Loop_Index_J6 ]* a' L" R4 D9 t
  193. INX ;j++
    ; g& }. a" ^- f7 J8 [
  194. CPX Enemy_Index_End
    . j1 R( l& s6 x8 m2 X* c3 d! F4 g) G! }
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    3 A2 \  t4 b. t& g) [
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check. S% `# o3 K2 P4 K8 m
  197. Bullet_Track_Enemy_End:+ b* a6 w' R+ I; F, f. y  x
  198. RTS) S& L% [* o2 P" t: ~  ?$ ?

  199.   _( |9 R( G, l' o. U" _# I, I7 Y* U
  200. Track_Enemy:
    & f9 i, {' H- v9 `: n
  201. LDX #$0F
    1 A0 I0 K! _+ c5 w6 W8 a2 G
  202. Track_Enemy_Begin:: r) C) T, j3 N* D, @# h- B( |
  203. LDA Bullet_Icon,X2 Q7 z# }  O" n/ U8 `* D; e7 n
  204. BEQ Track_Enemy_Continue, y$ X) W& L$ [1 w; N7 ?3 H7 S
  205. LDA Bullet_State,X
    ) E7 y% e) }5 X% t6 O5 l
  206. CMP #$019 P( B3 C1 S0 `
  207. BNE Track_Enemy_Continue/ M; R; G9 e) `; L2 R7 C

  208. 7 _+ l0 `6 p3 Y
  209. JSR Track_Enemy_Process' N% F! e7 W* r
  210. $ C. L$ N& Q) f% l3 _3 N. p
  211. Track_Enemy_Continue:
    . t# A: T8 x/ ^9 [1 {, }
  212. DEX
    - C% w) k5 R3 ]5 l+ W6 a
  213. BPL Track_Enemy_Begin5 g  z- D$ j9 W/ f4 k
  214. RTS
    . S" V3 K$ d$ `/ E# W% Y% |9 R

  215. ! Q/ V. W* j. B/ P  y
  216. ;普通关卡
    . k1 [5 C  [' t9 \0 T  b* t
  217. Track_Enemy_Process:2 s- _3 |7 U- C% c: g- ]5 H9 m$ j
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    + {2 ?8 o- B- l' s2 k) y
  219. CMP Enemy_Index! F9 `0 Q4 B& ^, `! ?! O
  220. BNE Track_Enemy_End
    + q# G6 U1 }+ ~8 u+ L1 V- B
  221. LDY Enemy_Index0 k1 x& H0 O) R/ r7 L$ |
  222. JSR Track_Enemy_Y% J" o( U; @$ |  v
  223. LDY Enemy_Index
    & a5 l" |; T/ Z6 Y) g' B8 \
  224. JSR Track_Enemy_X! Q' x9 e7 P6 i( p+ k* g0 W
  225. Track_Enemy_End:6 a7 n, C4 u+ G! ^+ ?" q0 I1 M
  226. RTS. x9 N  B. o8 v4 L

  227. 1 s. o2 {/ n+ B' q
  228. Track_Enemy_Y:
    # J3 y8 o- K) O; e# Q
  229. SEC: ^; R1 h1 K  _" G( X- ?; A
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X! v/ W' @" m* L) k
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    " z* e+ A2 i. u' y7 K3 Q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ) v2 x) v" E7 p6 B+ L3 F
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater8 |$ o5 m: o% T" k. Q: M

  234. " }9 V( Z3 }4 d4 {9 w; Z- p
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y/ Y' p% i8 J6 `& D$ R+ T6 s
  236. CMP #$FC' z1 Y8 r5 {' y- @1 X4 t
  237. BCC L1_11 V! c5 Y6 R9 F; `/ r. T" U" `6 T+ Q
  238. CMP #$FE
    3 {! m5 c7 `+ T% ^2 K  `% F
  239. BCC L1_2
    " E  A2 }% J1 j0 L. C0 `
  240. LDA #$00
    3 q; g3 m+ N1 z. V' Z; y+ }
  241. STA Bullet_Y_Speed,X6 L) o/ I$ j4 S' W/ ]$ y
  242. RTS
    7 T) ~) g/ M& f
  243. L1_1: % w2 \+ J- e8 ]. D/ s. i8 I
  244. LDA Bullet_Type,X- o2 A! e7 \# Q: o9 ]# D9 \& b
  245. AND #$0F2 {7 e' O. ?8 l  E# g2 h* X( ]
  246. TAY
    ' q3 \) d0 t4 V4 S) I
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y, K8 U  P; [+ o1 K- @
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' Z: P, B5 l. u
  249. RTS
    4 v! d, O7 E1 V. A9 ~5 B7 l2 b
  250. + _) A; @# f7 ~# @) ?
  251. L1_2:
    5 X* ^6 U" J* M& q" ]
  252. STA Data_buffer
    - j3 w( T6 [% o  c1 n
  253. LDA #$00
    8 i+ y8 s* Z/ g+ K3 j* l* P; u- I- C
  254. STA Data_buffer5 o4 W! F3 i" n  E. R0 B
  255. LSR
    / w' M7 J7 ^9 a+ [5 H
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 J1 Y5 t2 x' u* `
  257. RTS! E2 q8 u. G6 g$ i/ a& C0 g* C
  258. , j) [/ y0 {* r
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ' o3 I  r+ g3 h
  260. CMP #$046 y5 n9 ]3 `9 l3 t: Y+ J5 u3 L! ]
  261. BCS L2_1" @0 t3 ^  I* T& R  W" m
  262. CMP #$046 o  `- C+ E! ^& l( e" N
  263. BCS L2_2
    ; G% W) a0 ~& Q) T) p: V8 q3 z8 `
  264. LDA #$00& ?( J0 h/ o; E+ L6 Q
  265. STA Bullet_Y_Speed,X" D2 ~' q" u7 E
  266. RTS: l. `% u# _3 c# ^# y+ f

  267. " X# C2 ^2 h5 \$ o4 Z6 ^' X* j
  268. L2_1:; I, Y" i- w. T2 h2 a
  269. LDA Bullet_Type,X7 K; N' ~/ [3 j; `, ^+ }8 M
  270. AND #$0F* H/ v; t8 e* J- J& y/ X+ w
  271. TAY6 U& P& I3 b( C) G, n. |& g: r
  272. LDA #$00
    3 g, Y' W; ~, A
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    * K& S9 q- j8 a7 L1 M
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    * H' n$ U7 z6 R& Z9 L
  275. RTS
      k$ a1 x& s) u0 ?2 m& q6 v9 [' ~* u
  276. ' m3 P4 _* x3 v1 e% a
  277. L2_2:4 \& W, y- F( r$ Q3 d
  278. LSR' O2 L# t7 g* l
  279. STA Data_buffer
    $ y6 ~7 D% T: h' |
  280. LDA #$00
    + R) _; g; o  U9 ^- W
  281. SBC Data_buffer' ^. W$ q, K2 r; M1 Y
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    . N* j+ n, Z: x, Z  Q+ \
  283. RTS% `" E# f) \8 K; G' u  C
  284. 1 f0 x. M5 O% z$ `# Q
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y+ ]; O4 |1 z2 {3 [2 T, r: k
  286. LDA #$00
    . D- R: k/ v! g0 A9 [3 M7 c
  287. STA Bullet_Y_Speed,X1 C6 @' a3 u; Q3 T5 y7 O
  288. RTS+ ^. [1 }% W7 [

  289. 8 Q6 d; D5 ]/ j8 S4 T* U
  290. Track_Enemy_X:" Z) E/ X$ A! m/ j
  291. SEC% m% k7 S; s& }$ B; R
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    + U# A# z: T9 V: w4 \
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y9 X* n- i& Q, ]6 H" f
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X! g. @# w# C3 x3 k5 C
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方$ u) T7 t' W/ R& m

  296. ) @$ S1 l; s  @( [2 r
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ q* O& I( a; Q& d2 ?  x
  298. CMP #$FC: [) o$ t, B, A2 P7 `* A% U
  299. BCC L3_1* t' R0 L0 p( B1 l% Q
  300. CMP #$FE( Y" v' i# ]5 ^, I
  301. BCC L3_2  m/ Z4 I  X( x! w8 M7 N1 ^
  302. LDA #$00
    - ^: l) z1 _. p% O& B
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    / B4 g$ V5 k, s  z. b: a
  304. RTS
    9 G+ _" y; \0 r% z& r/ W: E" J( G
  305. L3_1: 4 U# V5 @# V8 L- E  ?  M
  306. LDA Bullet_Type,X! K. w8 O. I& g
  307. AND #$0F+ Y  P7 b5 C8 J  |  A
  308. TAY' u  P/ U2 U+ l8 t4 [% y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    & K0 R  |6 E0 X4 D2 e7 }
  310. STA Bullet_X_Speed,X
      X* r0 ?9 r+ }8 U' _9 z
  311. RTS2 |, j) k3 u5 t2 v0 p) \" N
  312. L3_2:
    0 m, M0 B1 G, s' I: c
  313. STA Data_buffer
    2 m/ c' H7 W3 ^
  314. LDA #$00; @* c/ U( s0 [: l4 S
  315. STA Data_buffer# y. P: U1 O" R0 I6 x$ ]
  316. LSR; b5 L3 f! c- L
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    / ~) v- ~. m& A( B' D6 [5 [( ^
  318. RTS% H) \% ?& n5 v( R( U% Z* C

  319. ( x+ y- Q, @$ v, U0 Z
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 [! J$ N  X! d( D; i# s# m
  321. CMP #$04+ v. L+ n" y6 N# t5 D" Y/ }1 W
  322. BCS L4_1
    2 h& N' h- I+ O- m0 U! J
  323. CMP #$020 u9 N, \' M' d% i/ {
  324. BCS L4_24 X& E, r- ]3 _& {4 o) r. H
  325. LDA #$008 c, J. y( u8 U" n
  326. STA Bullet_X_Speed,X5 n+ Y+ b+ b% r- k( c- z
  327. RTS4 M9 g6 v8 I4 K4 g0 e6 N

  328. ; o  b0 Y3 U$ W( p) L9 o
  329. L4_1: 3 Y8 Q7 Z# w4 S
  330. LDA Bullet_Type,X' l3 e, a& N, i2 Q5 q, w# c
  331. AND #$0F
    + n0 a2 L) K. L+ z. f3 @
  332. TAY# k" R3 B% G* f) p' ~7 J
  333. LDA #$00) V" r* n8 o  I( D+ W
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    7 }6 K/ E0 @+ [
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    - i  C' Y% L0 j  J# [
  336. RTS$ l3 I' m) \7 A4 b- v1 Z
  337. L4_2:
    / f' y/ R" ]8 Z- J
  338. LSR
    - z4 L8 U" _6 R. |* V
  339. STA Data_buffer
    9 W0 A% n# t6 h% V3 @* I
  340. LDA #$00" E$ J" Z( Q; h9 ~9 D5 u2 m# p
  341. SBC Data_buffer# c2 q+ v: p% s: [3 `' Q5 o
  342. STA Bullet_X_Speed,X* [$ O3 V$ k3 ~- J, O; ~9 _: ?5 j
  343. RTS
    2 Q% l) q* \# Y$ n: M$ u' v: Q  I

  344. ) n: z4 S, u# k8 |: @8 y2 k
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    8 k" Y# o1 k* R& Y
  346. LDA #$001 O: z3 T8 r. z3 }1 c+ l" Z
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    : x- `2 z  W7 b6 A1 n, L% b
  348. RTS
    8 p; p2 f- @  j8 B8 p7 k1 w

  349. ( k  g- I5 J. |% i$ E
  350. Bullet_Speed_Data:
    ) n) M2 m6 I5 T. n$ ^# Z% q9 K
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    6 Q! w! Z2 l( y6 _( @
  352. ! ~& [1 \' k# U0 [0 w, X5 |/ o7 C' y$ x
  353. ;2, 4关4 U+ D; P4 m+ O9 n. `/ _
  354. Track_Enemy_Ex:3 ]4 v( [. {2 O! n
  355. LDX #$0F, S, Z: H8 u8 L& H! Y5 j
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    & B! j( K  S* b2 b( P, `

  357. % f2 L1 i5 J3 y6 k
  358. LDA Bullet_State,X
    8 O, U$ }3 [: M! q* \9 W; s
  359. CMP #$01
      A0 P' ~9 m8 v' N* [0 z, o
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ( _% X3 R, {/ H7 X; w

  361. / Q7 O# o, l0 c8 V9 _
  362. LDA Track_Enemy_Index,X# L2 I( y3 H5 j; u
  363. CMP Enemy_Index
    2 L# N. c/ L+ k
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标4 Q( }, ?. g0 A0 y% g& I6 h& a3 T
  365. % d: h' Y3 }( _8 h( w. A
  366. LDY Enemy_Index
    . t" Z* a. i" _, N/ R$ C2 y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X$ }( `8 r1 ~' ^& X. J2 O( v
  368. / ?# h( P1 P* |1 z+ Y: M  K- {
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:& B& |: M: @) |& _
  370. DEX
    % O2 B& w; Y" Z6 P! `
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    0 T0 j- i  z" K/ [0 ?1 h
  372. Track_Enemy_Ex_End:) w) D7 k3 q) L6 h9 A# U+ n
  373. RTS
    ; Z( a9 r) [' G8 N1 N1 `, g/ U
  374. , W0 G& z+ _4 B1 t& P; G: h
  375. Track_Enemy_Ex_X:3 B) x- \) I' r4 |
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 s0 Q2 l) ?5 H7 f$ f
  377. ;CMP #$04
    7 O' o( T) l5 K8 F
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ; r) r% a) ^+ {7 H# V
  379. SEC6 u% q: l) J/ b7 x8 J- [
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 O2 }/ t4 X. C
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ) x3 `! s- y5 G4 \+ `6 s
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    . h$ y9 c2 [8 E- |9 z6 v( y7 w
  383. + a( g3 E7 {( L5 V
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) {2 z% f$ I- R+ Y; y: b9 D- t4 t
  385. CMP #$FD  g6 @+ x# n+ e0 w0 T! ]5 B: h
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ) ^$ R% i2 s. b# U5 q
  387. LDA $6020,X# }5 B7 ]" ^+ ~& }
  388. CMP #$2A) p4 \2 r8 j8 z- n5 f7 h! m' W
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L18 D; [( J7 r# N, x
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X% J8 x& J1 S& r2 G+ N
  391. LSR4 n# L% c$ h6 m9 S# g; |& _/ @
  392. TAY
    + [" Y8 d% Y2 {4 g
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ! ]- _4 M/ O8 ~. T$ l. v* C& Z
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    * @% o" D7 ^5 |( v
  395. RTS8 M% q7 S* t- a; p0 V& E  j$ R% U
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    0 {9 K! `8 ?7 n6 K" P( j- B, k$ e
  397. & T0 w, K! J$ M- A" J# `  H  e
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X1 h1 H- N7 l& q
  399. LSR3 C' H0 F" \# R: u
  400. LSR
    ; l; N: o) ~5 f/ r/ @
  401. TAY7 W2 k& u; p6 K
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
      v6 F( z( k6 U1 W' @( V* I
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    * C3 E$ }, K) E- e) f
  404. RTS& Z4 w6 U+ o: o& j) [& v6 w

  405. : G# G; z- n. x" N+ k2 e
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    , H  m0 ^5 I2 w6 @
  407. RTS
    7 G0 W# w8 K2 E' I. E# g" T  \

  408. ! g' m9 I, B7 I/ ^# L5 F0 g
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* p! v& _" v" ^& Y- v+ X
  410. CMP #$03
    + p8 }* L) e" h) \: @" Y
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    . x: u: i; _. o0 X
  412. LDA $6020,X* E! |. D( j. i3 ~/ d: u
  413. CMP #$2A
    4 A# i6 x  A/ ]8 i& B0 i
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    - F. F6 @, U! P; n8 h2 E' G, \
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 C* C8 _9 W5 Y5 f
  416. LSR' q# Y0 _! n) f# V4 K+ t& P
  417. TAY
    , k5 Q9 c3 R6 J; s  n  _8 q0 d
  418. LDA #$00
    6 o2 ?$ Y) s7 Y; W1 _4 ?+ {' A5 ^
  419. SEC" B# ~5 X7 J% j- y9 o6 N1 W/ i
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    : d2 P$ d2 l4 t5 S
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    4 h0 O4 `; O( X* _
  422. RTS
    7 A( w, [9 W$ f+ E1 b4 F2 X* c+ w, {

  423. " B* {; ?2 F6 j
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( j# S7 \; z9 `3 [( F
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X7 t8 a% t0 U. ~! n3 U/ E* ~
  426. LSR
    ; q- `( p. k! b# F% X/ }
  427. LSR
    - @, n1 z: N1 O
  428. TAY9 J* i% ?/ R, G$ h2 ~8 R
  429. LDA #$00! u% |! M+ o! I8 e) `. B
  430. SEC
    ! W2 ]$ {' z. B$ n1 \- z; }* C- T
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 T" l7 Y: S: |7 b
  432. STA Bullet_X_Speed,X+ }  I6 H' Z: g
  433. RTS
    . P4 D5 i0 ]' Q. L/ G+ |

  434. & J) j9 g, H# s
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:/ [, P7 q4 @" Z' l# ]9 Y2 V+ V
  436. RTS
    ( X; @0 x4 m; W  r3 x/ h( {/ y) H

  437. ) F' Q# r4 r4 m5 ~: q7 [
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    3 A3 c1 ?7 [9 g) A- T8 k$ G) G) s( t
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    7 ^( s5 }# F- i* t
  440. Bullet_Tract_Direction:2 r. g3 \8 b9 L3 G
  441. LDA Bullet_Icon,X
    - {% P" a% z2 Q" C* ?
  442. CMP #$23
    ' t) }" ~; Y( ^9 {# d
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End; K# H3 b3 F1 I( L$ d* U  {" v

  444. : V/ b" Q2 ^; q2 Q$ d7 I4 D0 P- E5 D
  445. ; X != 0
    8 e5 g7 G+ z! T& Y' w
  446. LDA Bullet_X_Speed,X& A9 V7 b, Q+ g
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    2 C& q, A, Z- @9 J! y% d! W/ {, x4 F
  448. ; w& s5 i1 V5 ]  \( f, A% {( D
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - V; G, }* O2 I- w
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ( Y# w% w$ o& v- O
  451. " V! ^& R$ I3 P0 i0 x% G
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    6 r, P/ P. @! _2 J( P- ~
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    0 }: X' d3 i. a: O
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:: x2 o! h" n7 J& u6 L
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X& c! F7 \! ~; z* W# Q0 Y: P0 e
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    1 @- q; \/ B6 C1 U
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    2 ^& g4 U9 Y( b9 j  m, |
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:) v* i! g% ?9 u+ {, H2 n
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X/ g4 Y& t. o( P3 R5 j# [8 s3 l3 d
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ; M; g" t  K$ ], x
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down2 J) j9 Q8 V4 O7 _' K
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    & ^# ~, Y" B" H* z4 Y7 r
  463. RTS. c, ?# S# I) R7 V" K/ R
  464. 4 a1 k/ r. g5 M2 I& |+ H/ z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    4 f, ?7 m' J" X. {
  466. LDA #$25
    - E* f4 o# ?* e6 G# N0 r- x
  467. STA Bullet_Icon,X8 R% @. a# a) a9 v9 A9 F
  468. LDA #$C0
    ! H& \# \! Q; y9 ^% q9 Y1 J
  469. STA Bullet_Direction,X0 Z+ X) N& P) @# s% c# A
  470. RTS
    0 ]0 w' I- i0 C" a! G8 W
  471. ; P% v( }+ o8 V
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    7 T4 r$ g; f7 H( K' R' |
  473. LDA #$253 L- e& X6 ]& g) i0 U+ P
  474. STA Bullet_Icon,X& j( R# S, C" E! C( p; S
  475. LDA #$40
    ( V5 |- h# M# y. Q
  476. STA Bullet_Direction,X9 H) f6 N* }3 o/ R& A6 h
  477. RTS
    % b- R* @5 o$ l3 L8 ^
  478. 4 q7 l4 P  @5 O; M9 B7 `/ ?5 f+ X
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    # R  O, M0 o7 |5 e* D& K  c; }) ~
  480. LDA #$25
    0 E5 C7 K: K. K1 w
  481. STA Bullet_Icon,X
    & e1 I$ P. W$ I* t; y1 v
  482. LDA #$80
    / K" z9 F2 ~( S/ ~  f9 F2 ~1 _
  483. STA Bullet_Direction,X8 @; K& o1 F9 Q3 [1 L. m, U
  484. RTS, H+ ^9 o3 i* ^( ~4 }  p

  485. ( o# J% j) }: k$ a! v; U
  486. Bullet_Direction_Right_Down:) e$ _- ^& K  l
  487. LDA #$25  n% _- s) E/ ~$ D$ Y5 j$ K
  488. STA Bullet_Icon,X
    ; Q) I/ ^! d/ [& T) m# f! M
  489. LDA #$00$ r: `+ g7 f; p" r. `% t
  490. STA Bullet_Direction,X
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签到天数: 1638 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3324 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1883 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1415 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 791 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
, T7 A. ]9 Q3 K
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签到天数: 1140 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 393 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3445 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( ^$ {! w7 R1 p$ A& |- `
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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