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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]/ _! V- g6 R' [  t% m( E  h
5 |3 J5 z1 U- I& K& s2 ~% z9 f, `2 {
时间:2023.04.30, [1 n  L  _' J* x' w3 K6 j. k
作者:FlameCyclone8 K; s" F- J4 D8 W2 Y2 ^
内容:
- r3 g5 e5 E. B6 D7 h' m 1. 所有子弹追踪敌人
9 F/ x* G7 D2 W2 k8 n% } 2. 选择键切换武器  u- i+ E+ O0 b
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面: N3 T2 d% j1 m

: R/ E5 z) S) S- E3 }% n( `flamecyclone.ys168.com
6 B: [3 Y. Y# M0 f/ S" d
$ _1 E4 }& ?- d) f( R# @
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁/ O# S. f* p0 l4 p; h4 F' G" s
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    3 e: B0 B0 y9 n+ i( q' f1 t$ O- z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)' l; b. W: m) y6 O- H5 m

  4. ! c% g! C$ ~5 z! D7 ]: W% ?+ p
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- t% L2 X2 c) H
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 T/ b# |5 g+ c% G, [  G; t
  7. 7 J; O7 X+ b$ E; T# a& T4 m
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    3 k) R9 @0 U% Q0 q0 I+ b7 A3 b
  9. Enemy_Index_Begin     = $60101 Y, x& s% J# d+ ?# _/ v
  10. Enemy_Index_End       = $60118 j# ^, d3 J4 }: @' N6 C' \

  11. 6 ^2 u$ r8 J6 Y; m' P
  12. Loop_Index_I          = $60126 a5 s" L% o! q( \
  13. Loop_Index_J          = $6013
    7 ~" r3 P3 t* l6 l
  14. nEnemyIndex           = $6014
    / h: d- J( k5 Q! {7 z
  15. Data_buffer           = $6015
    ' h# ^. L+ H: \# Y3 i' r  E
  16. 5 |( C* p; Y/ F' F. N$ w
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    3 F2 J  N! P  F* r2 V) m* k0 l+ F/ X
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    1 `8 j0 K: R$ p5 r3 C3 Q
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    & k  Z7 U; _+ ~. \
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    3 K3 D- r5 V5 i8 F  w( G# e- x
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ; c0 l$ M8 Q* U% z' Y/ s% l) Q5 u
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P: _# Q" W7 l6 e2 R; C7 o( v9 l
  23. 8 F3 z7 M. i3 N3 I% V
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸7 K5 Q% ]( y' r9 X
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ' Q. \% U6 |" Z* b) L, y
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    # @" \* o% x( `1 p( O
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ' k$ M+ w) f6 @( ?
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    * s1 X: @) z" B5 l4 _3 R0 e
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    0 U) w/ r- S! P! |9 i0 a& ~
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    4 f8 j; T. w5 W3 X4 y
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    / O. @( N" d4 Q6 f9 [

  32. - Z3 K. e/ }/ n, u
  33. Enemy_Index           = $83  ;# a0 X% l( s% C% u1 @( n: g
  34. Time_Count            = $1A8 Q- a7 W$ h) o; P9 ]8 R. X% G
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率: u. ^4 f5 v( x; O
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ' Z4 |" v/ A1 @  Q3 Q0 _

  37. # `  C; u+ N7 C2 B' K8 e

  38. - q1 l5 H! ?; ?" A+ B2 I
  39. .ORG $6100
    0 N- \, Z+ |: p8 S; i; {' u
  40. Process_Begin:" u7 r! e1 Z7 H4 J/ d
  41. JSR Enemy_Check: i! c& }8 X7 P; F( m% T
  42. JSR Track_Enemy_Check3 E# l& v% [- m
  43. Process_End:
    8 P1 j8 g! E( m
  44. JMP $E54F, d8 |$ [* u4 J

  45. & Q2 j& r$ L/ ~! O# x
  46. Enemy_Check:8 j: H2 ]: {+ b" S+ ^' d8 p
  47. LDA Time_Count% f0 m- |- W  c
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    . h8 G" L3 [3 t& P
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    & W" l$ [4 ?3 _5 h% B( v5 T  h. S
  50. BNE Enemy_Check_End- f+ K; \6 Z* C) _$ J. J' @
  51. LDX #$0F
    1 y. Z8 Z& v: X
  52. Enemy_Check_Begin:. K0 b; m0 |3 R# R; m, ]
  53. LDA Enemy_State,X1 Z/ ~2 i9 B0 a0 R5 b" x# o
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    , F7 _: K( l' n4 E# i! R
  55. STX Enemy_Index7 t* c! ]2 W9 x& I' O3 Q7 T3 z
  56. JSR Find_Begin_Enemy  W" Y8 i# a. X8 H8 O2 t+ l: a
  57. JSR Find_End_Enemy
    & Z; I& T) D) \8 z
  58. JSR Bullet_Track
    - P9 T4 W' e- d7 f6 W

  59. " U" ^2 X4 D, h1 e; g
  60. LDX Enemy_Index2 x: B  S- Q" G8 \
  61. Enemy_Check_Continue:
    # J. Q, |. M5 V' q# `3 _
  62. DEX* n4 G3 `1 U2 [, N
  63. BPL Enemy_Check_Begin, Z! j  ?3 Y2 Q/ F5 `# x
  64. Enemy_Check_End:
    % |7 }4 z1 P/ W$ P0 E
  65. RTS' e0 D+ |2 z4 ?  z

  66. 7 l2 T2 x+ J$ i0 B4 c5 u
  67. Track_Enemy_Check:# Z* C4 V  e* R! ^
  68. LDA Time_Count7 }" N1 h/ Z# D4 K
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    : U& w% F2 t9 H/ ^) V+ K' `# m
  70. CMP #Track_Enemy_Speed9 o( J! I. t5 k$ h
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    7 |3 u6 q# @$ ?/ F) M9 h
  72. LDX #$0F! v, J1 H: B. Q2 k, a
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
      f5 C' Q3 }& r) E7 F
  74. LDA Enemy_State,X3 D! q  t1 c2 d+ e7 N* m% J
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    0 o! ]' \  Q( Y7 D* {7 n
  76. STX Enemy_Index
    8 i& C" k5 m" k

  77. $ o1 B# \! ?" w& {- ?
  78. LDA $408 r0 d) ?1 c2 |
  79. LSR) E6 j, K: V7 ]. U+ o
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    4 T! M! }8 B+ P' H: C* `
  81. / b- q, f  @7 r! C: D' E
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 44 _5 Y6 H# f8 b2 B% u
  83. LDA #$00  r3 r4 q. D! `) v$ G' ?
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
      D. g2 Z. o# ^

  85. 9 O2 s/ O) J) P6 E1 |
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    - B6 S, E: Z0 k3 V' z
  87. : q( |$ l  v3 S3 W' }8 U# _4 r
  88. JSR Track_Enemy& B% Y! |- q& D9 a5 I7 E  M' y5 V

  89. # i8 J& K8 }  p# M( t
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    1 p, i- z; |* \! _

  91. # S( L  X% c  P  U
  92. LDX Enemy_Index
    8 V+ Y/ h5 j* C
  93. Track_Enemy_Check_Continue:9 ]' f% N1 |- L1 y  `# K
  94. DEX5 f( y$ Z2 [% j
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    5 d5 C& {! w1 }( q6 I
  96. Track_Enemy_Check_End:. ?( t, V. e# }" k9 [3 O& g5 J2 ~
  97. RTS
    8 a1 x$ z4 _" y$ d/ x
  98. 3 O1 ~, H% J, B) o' T

  99. 3 C+ `+ e2 r) N; E, F9 N% J- X. N
  100. ;查找第一个敌人, y7 E4 _; m4 E$ p- V; C
  101. Find_Begin_Enemy:  D6 ^0 s- j9 a: r* E2 |
  102. LDX #$00
    9 E0 L4 U3 s0 y3 C
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    9 l$ Y- c% O% X/ [4 p
  104. LDA Enemy_State,X
    ! M( K; R0 J* E, V7 R- q
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    % v; _9 v# @! W: j- L! O
  106. LDA Enemy_Blood,X# [& @/ i1 p) F: u1 y8 D/ n. j+ u
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue# Z7 t  R5 D' G( w3 r: r4 R. m
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End9 \" l0 a' M  n+ J% A: d- y, t

  109. * {0 Z: T6 k8 Z6 q3 r0 x. {! r
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ( R) n3 g) h$ ~$ r9 Q9 u9 S
  111. INX: h, Z$ L5 q$ V
  112. CPX #$10* m/ N: [3 k0 n% t
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check7 i9 m. ]. W# I, n
  114. Find_Begin_Enemy_End:$ t( f  w2 H8 z# c
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ! L& Y7 S) T8 u" y- e: T
  116. RTS
    ( S! O  L" s1 M- o1 t  t
  117. ; c" M3 W" ~7 q9 t/ c) g8 R  i
  118. ;查找最后一个敌人
    7 g3 ?" Q& u" x
  119. Find_End_Enemy:
    / ^" o& v! @0 H8 Y8 T" M1 _% a
  120. LDX #$0F
    ! S% F7 |, Q8 d2 R! }
  121. Find_End_Enemy_Check:
    1 [% F7 V. Z2 w. U0 s9 B& T7 v: v
  122. LDA Enemy_State,X
    , y2 p5 r& v1 j+ z. k3 L
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    3 J, x/ I, `, v) k) o$ w4 x' [
  124. LDA Enemy_Blood,X
    8 o- u, \& C8 i7 Z/ C* O% A" E
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue* D( M8 E& o7 l
  126. BNE Find_End_Enemy_End) {; }* x& w: s: K+ Y8 _0 A3 k

  127. / o+ {8 T4 {' Q9 r/ V5 r/ |
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:! b, [# N3 F9 B- ]" s
  129. DEX
    0 r. d* {4 C5 |  J% T
  130. BPL Find_End_Enemy_Check8 X' A9 X4 y! l' [0 l2 |* d$ h
  131. Find_End_Enemy_End:: Y( G& ^1 B  r1 f
  132. STX Enemy_Index_End4 t  p/ u, |  W5 M6 b1 q; j& a
  133. RTS. E' g' f' ^# Z. @: j7 f
  134. & F4 [+ {: J( N9 _1 M# g# [1 R: Q
  135. ;子弹追踪
    ' x3 e7 l, T/ E4 n5 P/ Z
  136. Bullet_Track:$ q. U3 g. b0 M7 k- u
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    + y3 i  d3 b8 }, k5 c* f" T4 e
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;- L$ j/ d) w! U- U- ^7 `
  139. LDX #$00     
    8 h3 e5 {* [/ h; C
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)0 z4 ]$ I4 H9 g* Z8 a& j' U8 C2 d
  141. LDA Bullet_State,X
    3 n: [7 p; K. I9 L( b# {
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;+ a( `& M$ d7 V* N  l
  143. STX Loop_Index_I
    2 N  @9 k3 I' p/ F' Z, u
  144. $ q" a; z) [6 T( {& w
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ! Z+ d2 S& _2 p4 t, M
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    , r* o# k  v. d( U* P6 w0 B

  147.   D! K/ R  _1 m" ?4 J3 |0 ]
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    # I* m" ~0 |2 _! M: N' _, a
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    / x' c' b) x  r5 u+ E% B1 {- K$ E. b
  150. LDA nEnemyIndex& N/ c/ D2 W0 }
  151. CMP Enemy_Index_End9 W3 a! k5 k9 H, f/ H. H; Q
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue1 h7 P7 D* q# \0 T8 g) N4 A0 |
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue6 i0 A, F3 I0 W+ T6 x0 p- z
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    * J& U* R1 R' E% S
  155. STA nEnemyIndex, V0 `0 _4 o6 V! W, v' Y

  156. 9 E: A+ Q' o7 o! L
  157. Bullet_Track_Check_Continue:7 r4 J* Z  u2 b. {, }" C5 }: u$ l
  158. LDX Loop_Index_I; H3 T& }1 i% o( t
  159. Bullet_Track_Check_End:2 H3 @$ Y/ r2 q! y: q/ V6 D$ l& ]' @
  160. INX
    6 w9 v1 t" J& v% v
  161. CPX #$10
    " Q1 F2 a; u' L* v- K
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ! c+ Q& J" x) q) X% d
  163. Bullet_Track_End:
    7 U  K* {" J3 @. F% i1 V
  164. RTS
    ! L: G+ |4 E8 t4 R3 k3 a
  165. 1 m5 Z0 z  j) A7 s4 V" \- v% l/ L9 Q
  166. ;给敌人分配子弹
    $ h$ s: h4 R4 w# E9 ^: a
  167. Bullet_Track_Enemy:/ o/ A, ?% Y& o# v
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++), j6 d0 U# G- q. }* g  J, k5 Y
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ; X1 i' D" a' W: ?4 ?) e
  170. STX Loop_Index_J
    6 p( s# e! o# r* }. x4 G. j
  171. " }! _: s  ~- @2 K# D! J
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ' s0 H8 q% u5 \4 P* Y  y( i
  173. LDA Enemy_State,X
    - D! M( ^4 Y9 R. P  d9 S+ Y6 p; X2 k
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue6 b% u4 F( K' u5 v
  175. LDA Enemy_Blood,X
    1 y/ D1 L, I8 F
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) b# `. [6 G+ U. }% r' d% f: S

  177. 1 Z- G$ P) f! ~/ E  o% Z3 h- E
  178. LDX Loop_Index_I
    6 N% C9 O' u# H* `
  179. LDA Track_Enemy_Index,X5 B' {& i5 g, b  M. E
  180. CMP #$FF
    : x+ s7 U3 f: Y" ~7 G9 Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init$ u, b  X! x+ D$ p
  182. . [7 h2 w3 E2 s. i4 d2 I; p+ n8 k
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
      J; u+ t* m5 G  q( R! r
  184. LDA Loop_Index_J
    ( T; X5 e# T% ?# ?! _1 q: [8 f
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;+ N3 o1 k, N+ F2 G6 q: `* {

  186.   X8 T2 M' \- |+ h9 E1 E- K
  187. STA nEnemyIndex
    1 Y# q9 e. S) I
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ' [/ b, B; r2 ]; I( {/ |+ [8 V* [7 b
  189. RTS                         ;break;
    ( \" c" s$ S* A: m9 |% f7 \
  190. 3 B7 n0 j; n' M- m- Y& Q: n/ k- X* J
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ! Y4 z8 ~  c4 Y- a$ a! n4 ]: r
  192. LDX Loop_Index_J
    * {- R  m/ S1 j: Q5 k! s
  193. INX ;j++
    - L  ?; l2 I) H. D' r1 T5 x
  194. CPX Enemy_Index_End2 r$ f; ~0 k$ k* @
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    5 i- N6 k/ g4 c+ \" e* e+ P. s
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    # w5 |) J; u* ]- V) Q
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ; L2 R# M6 F5 H/ @/ p; Z' ~
  198. RTS( C7 |2 q' M$ _
  199. ' Q/ |0 N4 v0 `$ \8 B
  200. Track_Enemy:; r* I5 s# X, {
  201. LDX #$0F+ f4 A" i1 [  j' w
  202. Track_Enemy_Begin:: S* q& P  K2 d3 d/ F
  203. LDA Bullet_Icon,X
    * _: [+ T4 Q& W7 ^" [2 M
  204. BEQ Track_Enemy_Continue; y( b8 B6 |& F
  205. LDA Bullet_State,X6 D8 u8 s2 \- z) K
  206. CMP #$01( I3 {% [9 K7 a& b! f0 c: f9 [) j
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    + J, [5 f1 T6 |, t% w" \

  208. 1 p; Q  q% C% Q
  209. JSR Track_Enemy_Process" h# o' X2 u' p' H0 U

  210. 1 i( u0 d: X& x$ c7 o4 j
  211. Track_Enemy_Continue:: d  Y% k% G5 K6 V; M+ v9 b! w0 t
  212. DEX
    8 E7 C" _0 L# S- a# S. x0 H
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    * V+ }' l% }" R# [
  214. RTS
    # j# z! j7 _. p

  215. 3 E3 Z7 }7 g' R
  216. ;普通关卡
    1 ^% n+ E  D0 V/ I3 u. C5 w  ^
  217. Track_Enemy_Process:3 c' m( w( u7 I$ j0 G+ W
  218. LDA Track_Enemy_Index,X8 w& x( m* u& Q
  219. CMP Enemy_Index! e. W" O+ ?* I- W4 b$ D( a
  220. BNE Track_Enemy_End
    4 u  A0 R8 ^6 [. A
  221. LDY Enemy_Index5 k* V! R- _) H# F
  222. JSR Track_Enemy_Y
    + H% V6 l4 t. d: e0 f3 W) L
  223. LDY Enemy_Index
    4 [; [6 \, q! f# G$ E  [1 i3 T
  224. JSR Track_Enemy_X
    $ m' n! J; l, F+ n9 X
  225. Track_Enemy_End:$ x5 _& i5 z( ]/ Y/ Y7 E
  226. RTS: U& O# ?! h) u( M0 [% N- a0 |
  227. 4 G- w) t0 X! \1 B. {5 U' G
  228. Track_Enemy_Y:( {- ^3 B& \1 ^' u' }
  229. SEC
    $ ~! `5 y4 B; u* t" X6 C! c
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X: l# y6 A7 p, |4 l. H" P- r
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    % K( C/ R) t$ E9 v" F
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal0 e6 N! P* v8 q* N* T7 Q, t
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater9 T4 C6 E9 p* m+ R/ f# R

  234. + O4 S5 ?7 P) l  _# a1 @4 t/ ^( a
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ( D' i/ q; Y( ?- C6 L
  236. CMP #$FC
    ( k* }. ?$ g8 w; M1 B0 U1 h& }
  237. BCC L1_1# w: V2 ]& P  r+ H( M' e. I. c
  238. CMP #$FE
    3 c7 Z& X, R/ o6 d+ j: O
  239. BCC L1_2: p( b2 ?# E$ {: I
  240. LDA #$00) H) I: U$ Z5 x" H
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' V0 G+ W6 `7 q3 |/ S" I+ _. D1 {
  242. RTS
    6 d: V% R/ A; l; y# e' Y
  243. L1_1: 8 M* X6 K. F% c! K
  244. LDA Bullet_Type,X% Y- }# u1 ]1 a
  245. AND #$0F7 h" y$ W# r: P8 y! f3 }7 L' q
  246. TAY
    3 f" s$ j4 G" r
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " ?2 v9 N$ u7 b' p7 x
  248. STA Bullet_Y_Speed,X1 Q0 r  H! D3 F: y+ M
  249. RTS
    ! a- G/ h2 V9 }1 O4 X* z/ ?6 c1 r

  250. 5 s# o  r% J; |2 E4 ]5 S
  251. L1_2:   J# _9 k! L1 v' r3 R
  252. STA Data_buffer
    ! Y% F- v: @3 m/ u
  253. LDA #$00
    , Z$ k8 Q" F8 Y9 b, [. J+ u
  254. STA Data_buffer' \0 Y" U( v% H1 |$ j' ~# G1 h" K; ?. V
  255. LSR
    $ A- }( B2 X( F1 Y: C# u: V
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    + }/ ?6 h1 H; A& h' `; O
  257. RTS
    5 p2 \1 x$ `8 \3 x/ N; r3 o# \" }
  258. " b) ]$ B' ]' q) V
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y/ C# N% l  N6 @% X, K; I& C( F2 z+ H3 b
  260. CMP #$04
    4 U7 ^/ x: d9 g1 G
  261. BCS L2_14 R3 H/ J: F' O: E5 O  p4 G
  262. CMP #$04
    - P, {" u2 a8 R' Y5 B  j3 v; A
  263. BCS L2_2( t5 T* b8 \: m0 K4 u" S. o
  264. LDA #$00$ S! Q' Q, i" k2 d; g* a" t; y, B
  265. STA Bullet_Y_Speed,X% Z$ l0 W: e) r+ r/ o
  266. RTS
    ; [. _' g" }% r

  267. * i$ X8 [$ E8 }$ F2 K
  268. L2_1:
    + `! l0 n! i5 L) S) Q6 }
  269. LDA Bullet_Type,X
    2 g0 o3 Q( c% F0 N% b- s! g8 [* Z
  270. AND #$0F
    ) U  |; h+ a; i$ |4 W6 V  [: x. y
  271. TAY
    ) `9 v# ]4 ~* E6 A: i4 Z5 o
  272. LDA #$00
    + K) v. I  i" e6 g) N
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 z# ?4 z" F( v: F; n
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 g! O2 Q$ ^7 T7 c
  275. RTS
    7 N( ~% W6 f* t" l  A. @

  276. / L9 L* d4 }) `( h8 k+ ~
  277. L2_2:
    $ e5 R' {2 F# D9 D. ]3 U7 K
  278. LSR: W  w. \8 q- O" `! q
  279. STA Data_buffer2 ~6 d/ Z5 l( A, b2 A$ M& o
  280. LDA #$00
    * e, I3 E, f: K, v3 w6 |. W2 U
  281. SBC Data_buffer/ T5 g8 ]5 X5 P) Z, A% Q; b0 M' W0 }
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 e. Q  T1 Q7 Z6 Z! t* K
  283. RTS: a7 b! B$ D- [" w: I3 W  K: o: G

  284. 6 q0 I! s+ e0 f8 H: ~4 N
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
      o& f' @1 a+ h3 O
  286. LDA #$00
    & E# ^6 ]  j% n  I
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 J$ U: l/ Y9 m- L* T- w2 Y
  288. RTS
    * L; b& C" ?$ i

  289. - m) r: |! Q1 @* z; A, V
  290. Track_Enemy_X:% F5 h& p; u6 ?. D: P9 L
  291. SEC$ e0 y% G+ j; \
  292. LDA Bullet_X_Pos,X; ]- E: z" a* p' W3 ^% k
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    5 S! P: S5 a( n/ u" [
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
      b. u0 Z/ B, B, ]$ v5 I
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ; {( y7 y+ H9 p9 I3 H! w
  296. # }% {8 O# k0 ^4 k5 D
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X& d- Q4 B8 p# Z' [
  298. CMP #$FC
    + w, S7 N+ `  D( ^  C
  299. BCC L3_1+ ^8 A. Q+ p$ Q
  300. CMP #$FE
    ; b5 n( }7 @: v$ W  I& ~7 Y" ~" q9 O
  301. BCC L3_2
    " L  [6 K; o% Q0 [) Y3 t% W8 S
  302. LDA #$008 Q0 N" o5 `9 j; j  Q; k
  303. STA Bullet_X_Speed,X0 j: B" c+ _( e" T+ D% Q+ q9 u, m
  304. RTS
    ) f! z4 I# `% M+ s0 w, v) ~- M: Q/ P
  305. L3_1:   B3 G1 _2 Z; f" B/ E
  306. LDA Bullet_Type,X
    % m  Q. h. o' E+ ]1 u
  307. AND #$0F2 ]6 g9 {' O+ |" N3 @; d( Y
  308. TAY
    ; y+ e% D1 O; V& a' `
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 T6 z0 H. L4 I# A" P  H
  310. STA Bullet_X_Speed,X& V5 k8 l* S0 |* X% F
  311. RTS0 E$ ?; ~4 i4 u/ t
  312. L3_2:
    " H' i& n6 f' e" i) f% |9 \
  313. STA Data_buffer3 D; P' V1 v  T% `9 y1 k: B
  314. LDA #$00
    : J5 H% I, T. H% m" }
  315. STA Data_buffer# w2 f) R$ t5 ~1 e5 ~3 M# e
  316. LSR" G- t3 ^+ s6 l1 \) ?$ o+ j5 d+ b
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    - F( R2 y* i- p/ H. R
  318. RTS, B0 q( I+ U5 O7 Y
  319. 1 E9 `2 F1 J& r2 ]( _6 l" N
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; h: `- w& |- ^  |. k
  321. CMP #$04
    ' T0 ?' f' U8 N8 F! i. {
  322. BCS L4_1
    8 j; m; z0 |! B( `5 w& {
  323. CMP #$02# c3 r! N( j3 {' i
  324. BCS L4_2
    $ a  F2 \3 f. y1 {4 x" |8 I1 V9 p' r" v$ k
  325. LDA #$00
    & }- D4 N* C  v2 l$ a" }4 V
  326. STA Bullet_X_Speed,X) l& j; n4 t- u! z
  327. RTS
    3 }- G1 l/ I2 W+ A& @  B$ z

  328. 5 C: d# J+ i+ {. ^9 s- B7 r, J! W+ K
  329. L4_1:
    8 E# t/ v. e) U5 s1 T
  330. LDA Bullet_Type,X
    6 N8 Z$ \1 y9 W  W8 [
  331. AND #$0F$ K# P+ B  X; Q, a
  332. TAY
    # ]9 i4 }0 u  A) x+ r5 g
  333. LDA #$00
    7 n! R! e: M* R$ A, l& j; N9 Y6 ~
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 b1 G7 }5 K" p. ~# y2 E( @
  335. STA Bullet_X_Speed,X/ f+ k% g" q. A
  336. RTS
    " L3 f  W' A1 e3 {
  337. L4_2: 3 H9 z! R$ E. k
  338. LSR  A6 q9 o1 N2 o6 G2 a
  339. STA Data_buffer
    + ~5 E; `. L# A5 c/ a4 y4 d+ t1 j
  340. LDA #$00' H  T! N% {( {5 E! m
  341. SBC Data_buffer
    / h& {6 p5 ^2 F9 |
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    - z1 x' L& Q9 H* \+ S
  343. RTS) _5 T$ ?/ D1 z

  344. " Q* K/ J9 ]9 j$ V) {3 B0 M# c# ~8 `
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    & G- ~+ X: r# N& |( \; ^
  346. LDA #$002 \7 C' x6 ?* w7 S' a
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    1 q# `8 q( h( g( [
  348. RTS- j( [; D% V( g. J' V

  349. & L  w2 Z2 L0 O9 F4 i  C8 F
  350. Bullet_Speed_Data:
    / S+ Q( P$ o" o& u0 B
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    : y( s/ z8 j! g1 H' j

  352.   f0 o& X& @5 \: y
  353. ;2, 4关# U$ _7 k6 U/ {4 T, Z
  354. Track_Enemy_Ex:4 A) R, X) N4 s% }# E; {
  355. LDX #$0F
    4 K3 B* P1 j& I9 P! o
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:+ \8 l  \8 R; A2 t( \7 K

  357. 0 O" t3 W4 G& {4 |8 y
  358. LDA Bullet_State,X
    6 P1 l7 J+ I7 r9 f0 X! h
  359. CMP #$01
    / [0 @/ e( N; ^6 e
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue9 _' Y3 o7 S( _# ]% H3 U
  361. ) G) e1 M6 ?! g+ b
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 }; p1 z, C) p  v+ @- r# t
  363. CMP Enemy_Index' W1 U0 T/ \9 c0 ^" r0 l
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标/ h9 B. V# `" b+ f+ H
  365. % P  E, ~/ {& V0 }  G( w8 {: P9 L
  366. LDY Enemy_Index* b" o% j2 e! j) J) a
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    . p( X  d" b# m  ~" U

  368. ( ~& q  H9 x9 s
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:" ?7 l* ?$ c& h) ], u, w
  370. DEX$ r3 ?: }3 Z+ |* g0 a! z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin: S# s7 P6 o" j  q7 y6 J
  372. Track_Enemy_Ex_End:3 l' w- _- V: p
  373. RTS
    ( h* }% h. J( c
  374.   |8 ~' N9 v& l8 D. @+ r' c6 ^7 S
  375. Track_Enemy_Ex_X:" ^/ i$ F3 q$ R. @
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    , T/ W, ^# K2 M3 g- ?
  377. ;CMP #$04) U! p9 G( B4 x- y
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End1 r0 n4 f$ K, X4 s' G4 k1 y3 [; Y
  379. SEC
    6 U' F; N, Y" B
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    % S. Q: a; F; l
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y: ~: i# t' T1 t8 K9 j! [% q' Z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
      y) Y' j9 ?8 R+ ?) j
  383. 5 E+ d" R: }6 i2 K" M
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; G& ^4 B5 M0 m8 M$ r# J6 U
  385. CMP #$FD
    + W3 V; L+ c0 o- h; D' s
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End  [* U; E2 M6 D+ {
  387. LDA $6020,X8 p1 y' z6 v# J
  388. CMP #$2A5 a* v; g2 k1 a: X
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1! t9 q! E6 d: O2 a7 M& A2 k
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X1 {2 V0 T! S, X; ]' {/ W7 b8 c
  391. LSR
    0 K8 d5 ^! X  j! X
  392. TAY
      D. C7 L4 l( J
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ; ^! h7 ?$ V# a( l, B0 k
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    1 g% y; v" F6 r, w
  395. RTS7 N" l- V) i2 q- O* _
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    6 G- V9 Z; L0 w9 J& X+ y) U

  397. : s6 z  M/ v% u$ w  A3 p: d
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X) d9 p0 c- M# b
  399. LSR
    - o  E3 L/ Z+ z* t
  400. LSR; z8 X( A1 }+ H/ {
  401. TAY
    % f0 I6 g; m* N
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y* @. j% q3 r4 I- T; F+ H& X
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    5 B3 O7 Y  G/ P& @2 n; F, T
  404. RTS
    ! O2 t/ \" j2 v' p8 R3 S  a6 I
  405. $ p0 x5 F0 K/ h! K8 O0 E- D
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    3 P1 u8 p: B1 w) |
  407. RTS5 m# j* s$ A, j! b  F* `
  408. 6 T' s' k* t% Q
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* K/ O: Z$ {, b! O" I7 u$ M) A
  410. CMP #$036 d- ^4 J4 t- c( Y  O+ @" r. i- B+ v
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End+ X% f, @" g1 u# N, w3 c
  412. LDA $6020,X/ F. |! j, H/ X) u) W
  413. CMP #$2A* z' [% Z$ z  k; r; E5 ?
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % k: W3 `5 E1 ]" o6 S" b% m
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - ^9 k9 L, X+ [  ]$ B: _
  416. LSR0 P; g6 X# @6 u# r$ k+ C
  417. TAY, j! D# Z2 w8 b/ v+ J" U2 Z
  418. LDA #$00
    + x) K9 W5 N# X1 H8 j
  419. SEC6 }# Q( M' R2 _0 g, B2 J# v
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 S- _: u+ l& o' N
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ' U  B$ w! c( k1 A7 d2 D( l
  422. RTS
    5 j9 @9 D3 m; l

  423. 8 N% a4 c7 f  K2 |3 C# P! w
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L14 z: i" z# H  f0 |6 W) Q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - J2 r, J% N/ X& ^- l
  426. LSR
    - P: [6 n1 ~2 H1 h7 I
  427. LSR! W' q$ [$ @; D
  428. TAY8 l9 W' {* Z3 K( K. F
  429. LDA #$007 M1 q- z3 \  r* S5 a
  430. SEC
    2 N' r; G, H. t# u3 _
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 I' m, v0 o" C1 }' R+ h
  432. STA Bullet_X_Speed,X9 i1 d( @/ ]! x. h9 V8 n5 d
  433. RTS
    $ Q' H4 A3 h! b1 s# S
  434. 7 ]3 R, n( e3 E# ~- |1 \% @. A) T
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ( m- K9 i$ |8 K8 N2 I
  436. RTS
    / @3 M3 @" M, M, i- \
  437. ) y# p4 u/ d7 w* w
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ' D2 _) L6 ^; Z1 z; W+ k# q0 |/ X3 D
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上/ s( F+ d8 ]; [
  440. Bullet_Tract_Direction:
    2 [0 M- U! W1 j( S/ N) B
  441. LDA Bullet_Icon,X: s  ?, O; _, ~  A5 e
  442. CMP #$23
    * N' o: l! d9 e' s( j' n
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End* C$ h$ t# {( b  g- q9 N
  444. ) Y  r( S& S: d4 ]+ t
  445. ; X != 0
    7 v6 l6 ?+ o  O; L: B4 l
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ; G* @2 \/ l3 a  e3 J6 _6 m
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ( a/ A# I" q, T0 T* g1 x/ c, f+ O

  448. ! g. Q6 C- x( _& I& {! ~
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X0 o4 o; h- O4 i/ A5 `
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ! N" o9 `, g+ d" h+ O6 X' E+ e
  451. + F2 e9 v/ M2 z. f9 v* u* q
  452. LDA Bullet_X_Speed,X' A) t+ g3 N# N! S
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right4 t% ?% L) x) R5 \% z% u
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:! f3 {: Z$ A8 ?
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X: v9 W: x5 J  C3 J! w! M
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    9 i, h& {" w  e8 Q3 T
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down& O. ]5 `- {: {; z) Z$ }
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:2 _$ W  ~( _+ ]/ x9 K5 x
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . s% s, J$ |" ~/ v& [0 S# k" P
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top3 g" o7 f1 i' h1 H! d: S5 g
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down" N! N! n( \4 `& a; G: t8 O8 Y
  462. Bullet_Tract_Direction_End:# ~% E/ r. {, F9 W5 ]
  463. RTS* [' |8 N, i9 h- G& m7 s1 A
  464. * ~& m1 ]$ _4 O0 b
  465. Bullet_Direction_Left_Top:" d" Z. L9 \1 t
  466. LDA #$25
    / A( U/ c- @" K$ x/ H
  467. STA Bullet_Icon,X0 H1 B3 [0 @4 Z: l, c) @
  468. LDA #$C0# q* N; f" z: t& K1 x  t
  469. STA Bullet_Direction,X
    / Z$ S1 K' N& V7 f# m
  470. RTS/ I  }" h9 Z  n- p

  471. ( o" w2 U9 q8 \) z! F! \- P' E4 G
  472. Bullet_Direction_Left_Down:# B/ `+ e/ X* p: G( X5 N0 X
  473. LDA #$25
    : p5 O; K' U! f) P4 e; ^: l4 p4 S) l
  474. STA Bullet_Icon,X
    # Q  P/ n# f  ~" L" d; }
  475. LDA #$40
    3 [# l3 Q% x2 Z  Z; v5 y3 x& t
  476. STA Bullet_Direction,X
    # y+ q/ T4 P2 }7 M" O! w+ O
  477. RTS7 {; l( w- s* N6 A5 V
  478. / V2 L& u, u+ T9 F7 w. a& i
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    0 w+ F3 [, O! }, P
  480. LDA #$25
    ; u& k6 V1 L$ F8 d/ u
  481. STA Bullet_Icon,X) C$ q* C& \* h- Q% ?( F; H5 Y2 {+ s( ^
  482. LDA #$80
    7 s2 }! O* [, V' B) n' D2 A
  483. STA Bullet_Direction,X
    8 G5 K& |0 G4 N$ k
  484. RTS
    9 B/ J' \2 _9 k4 q/ ]6 X" A

  485. # ~( `1 R; S+ e
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    - \( v2 a1 b. z- b
  487. LDA #$25  |' C9 l" {4 @# Q" X1 J) v
  488. STA Bullet_Icon,X
    0 X: m0 W. D$ j& d) y: \
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签到天数: 1583 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3267 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1831 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 759 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
' E" j; k, _& ~' `, l
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签到天数: 1082 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 368 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3387 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!, V) S3 `+ k' w8 [& Q+ o9 P
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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