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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]" \8 w; }( _  r* e5 H2 ~' S4 X9 P5 Y
1 f$ J9 |# g: @& K6 O9 X- _
时间:2023.04.30
3 m( m4 o: [. t. }* @" H+ g作者:FlameCyclone( e' y2 c/ n+ |) l: @8 l/ U
内容:
" Q. F6 }1 R0 s1 E' j6 b 1. 所有子弹追踪敌人
$ `5 {" v# H: D) M 2. 选择键切换武器
8 G" }4 u, y" A4 N/ [ 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面: A( M" D# t$ Q4 i3 ?9 ?
7 ]! }( w! \5 ]& S* m. b$ W1 u" t
flamecyclone.ys168.com
" u5 J4 G; p& G, K! s5 ^$ O: [$ ~$ _4 W, r0 P5 Z
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . c% X; a, V4 S3 l& y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L6 B1 O1 T) h1 n) Z0 M$ ~
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 a& `2 H  c: u7 L
  4. : m8 k  Z. g/ J  s
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下), k+ L8 Y. M' h, n+ z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 i- d: G4 O, A% a
  7. ; _% I: L6 M. q
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    3 V' {9 h- b! A7 D
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010; G2 G7 t: W( V, P, [' |
  10. Enemy_Index_End       = $6011' [9 w. T# y4 L, k- Q. _' C' w

  11. 2 _' q/ _$ l" N2 o7 J1 N* l: P' y# d
  12. Loop_Index_I          = $6012% c7 \0 d" K  K' R& M7 S# @
  13. Loop_Index_J          = $6013
      P4 D1 v* O8 Q9 A  K0 ~
  14. nEnemyIndex           = $6014! c8 o" T( f& Z
  15. Data_buffer           = $6015
    4 m1 j0 X/ Z- n; o9 E, b8 f
  16. # Y7 D0 r/ P& m
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    - }5 b7 W1 G! a. ]3 E# \" q: t7 Q
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标* j% [# Z% E* {( ~. b# g! ^
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    & j3 P% B/ H+ ?2 U: ~4 s) n' J2 Y( M
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度5 N& a/ E' z' w% u) A& b
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标' `6 a) W! G" J6 l; v. G, H( c5 s  Y$ V
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P! ^: b* ^- d. l4 `( x" G
  23. 1 d+ b/ L9 C* m1 Q. u
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 b4 I& _+ c4 {6 y1 h
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量" k+ w( q/ I& q
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型* P6 X+ j4 \& {. [
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量/ i5 @) _2 Q9 O4 e& E2 Y. M
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ' u" C; E  s& H6 Q( ]+ Z
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    # a5 X1 h: Z! R. ?; C3 g& q& E
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度7 L7 g! u$ }7 b4 m, Y: @. ~
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; g4 k! g+ ]6 p. J
  32.   L! L, s+ C( k# `$ W8 n2 K
  33. Enemy_Index           = $83  ;4 ^$ H( s. S% v
  34. Time_Count            = $1A
    ! j+ d/ k" O6 T0 N$ ~& o
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    $ ~8 V% w/ Z  O% X, g# F- V: u
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率) ^) B0 B& n+ ~$ D3 Y2 K

  37. ) x+ E1 ?' R9 b

  38. + v9 h" i* c1 A! g
  39. .ORG $6100
    ; ]3 `; D' N' X2 p2 ]
  40. Process_Begin:, q* `( V! I8 @+ U$ W& x; r
  41. JSR Enemy_Check
    2 j0 F: d' F. [9 J% z* h5 ]: Q" }9 b! X
  42. JSR Track_Enemy_Check& F1 y- @. V" N7 X6 q
  43. Process_End:# M: f$ m0 ^1 \" k! O
  44. JMP $E54F
    9 `- |- S# L; t7 I

  45. 4 l) f( B2 l# A
  46. Enemy_Check:
    3 ], _; w: i! m4 B8 _, ^; l0 N
  47. LDA Time_Count
    0 `0 W1 w' q  G- s4 C
  48. AND #Track_Bullet_Speed: r: v* a" o4 L; ]0 }( m1 H& Q
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    6 t8 k, \. Y* `1 y7 @
  50. BNE Enemy_Check_End
    5 I1 b. V- V2 j5 Y( M
  51. LDX #$0F
    / u) _8 s- o$ e5 J; D, M
  52. Enemy_Check_Begin:
    / Q/ [& h9 U" x1 r
  53. LDA Enemy_State,X
    # S* U6 Z" J; h1 C8 z
  54. BEQ Enemy_Check_Continue- Q+ M* n$ K; C( y
  55. STX Enemy_Index0 L) ^1 s3 G% L1 A* q
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    " ?* w$ U3 P  \* \; y5 `0 d
  57. JSR Find_End_Enemy
    " p4 g7 L7 G- s% s$ g+ L, N
  58. JSR Bullet_Track
    & R, f8 U4 r6 v
  59. : `2 o$ N$ \/ K3 [
  60. LDX Enemy_Index6 I3 ^+ x1 A& s9 b2 u2 I" y
  61. Enemy_Check_Continue:1 m! `' Y$ i& Z$ O
  62. DEX- \5 p' ~4 O4 j( e8 m
  63. BPL Enemy_Check_Begin3 r' a$ L/ t# I/ k
  64. Enemy_Check_End:
    % q: K* y2 B3 S2 I- V$ q* M6 B+ K' i
  65. RTS
    " F  ?$ X8 X: E+ h
  66. 2 S0 T1 P7 h8 B5 N0 _* U7 D
  67. Track_Enemy_Check:
    6 Z# U$ r. p6 F$ W3 x( Y" i
  68. LDA Time_Count' d$ ^) S9 A, ~  S' V/ \
  69. AND #Track_Enemy_Speed2 G: m2 k2 M8 @' V4 j
  70. CMP #Track_Enemy_Speed% h) W, _; ~* |$ F% k
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    . N/ e* Q4 K, C
  72. LDX #$0F
    % T$ X; A& A2 y
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    0 X. c! E: w8 l' Q" M, h
  74. LDA Enemy_State,X
    8 n# B" z2 j# i1 m. C8 _3 y
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue. E1 B3 @8 C( U* x; x( ~: K
  76. STX Enemy_Index
    9 g# X4 Y2 F( Y: l0 Q8 \. J
  77. & ?+ C6 \/ w/ j1 P' `
  78. LDA $40
    * X  f7 m" B0 \' y" v6 ^
  79. LSR, @( @' W4 X" ^9 [8 e8 }
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1- I# u# D! v# B+ W9 w7 ?
  81. 0 ?2 T* h: V$ @
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    , W* A$ p( C! P( ]( Q: [
  83. LDA #$00
    $ }- c3 N7 n+ B. j, _/ K
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    4 K7 v' }0 f4 i6 R/ @: v
  85. 6 A$ I* p' |/ ~% A$ [/ K3 y4 m- Y
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    3 I1 u3 X( |& i

  87. 3 ?- I9 s) a+ A( T
  88. JSR Track_Enemy
    + C7 s6 v2 W- h8 s
  89. 6 p- X) H, j6 i8 B
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    / L1 a/ T* E8 P" w2 g' @

  91. 9 a% Q) ?  Y  z( E. {% H. i, a
  92. LDX Enemy_Index
    * P6 h% l, K" B+ p! f  E- W
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ; d$ v% W# h7 U
  94. DEX
    : M7 _- D4 O$ K% O. ~/ t) b( F
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin( e/ D' l( p# S0 {
  96. Track_Enemy_Check_End:" l9 M. z- o3 r0 p, F! E2 N
  97. RTS. H/ o! f$ {" w3 J  q$ a' q
  98. ' R0 k0 D/ N. s5 ~8 U* x5 ]

  99. 6 W' [) Z6 v  z; s7 u8 A/ m
  100. ;查找第一个敌人
      f& c5 g1 J+ ?$ g  n# k
  101. Find_Begin_Enemy:6 O2 y! O4 s5 o" t6 Q1 t( P
  102. LDX #$00
    1 R) q+ R- g8 v0 `
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    1 Z8 b6 U$ o5 t0 F# a; X, U
  104. LDA Enemy_State,X
    . R2 n( f" j0 @% \
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " p  ]& J( p. p5 x
  106. LDA Enemy_Blood,X
    5 R2 l& {  }9 g' B* x
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue  b5 ~6 S8 X2 z0 W2 f, J  W! s
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End1 }. W3 b! |9 y

  109. 4 d" j, b" A5 \  }9 U$ J4 a
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    3 H2 @& ?: E7 f( a" `3 ~# i( ~
  111. INX
    4 g: q/ v' M. V5 m
  112. CPX #$10
    & c9 P# u/ Q* G
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check6 {- L& N& L0 Y! ~% N1 j
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    * ~, i5 |* e8 L2 b) V5 E
  115. STX Enemy_Index_Begin+ h8 F0 D  w: k- b5 H
  116. RTS
    2 @+ v" x0 L0 @- q: r

  117. + X: H, _5 `6 y2 c" m+ U8 Z
  118. ;查找最后一个敌人2 X; v- I6 v% B2 q. @. ^$ ^! ?
  119. Find_End_Enemy:
    ) J) P0 w7 @- b5 \" h: i" S0 S8 e; s
  120. LDX #$0F
    - P! h- E3 ~# j% ^( T0 c
  121. Find_End_Enemy_Check:4 g# t# ?. P# q  v) R% p! e& K
  122. LDA Enemy_State,X* `7 [) Q9 I' C% a5 |
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue: {$ e; Q, @& d& w2 b; I" k
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ' D5 y. v8 C$ n6 M6 T6 V$ d) q: K4 {
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    4 ]+ h! @  J0 K" o, i$ C
  126. BNE Find_End_Enemy_End9 r3 i4 x7 R8 h8 x- [& {
  127. + r* w0 p5 a) i
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:0 H! {0 i1 F! b. r  z- Q
  129. DEX8 [1 r8 @' k* z. D, A
  130. BPL Find_End_Enemy_Check- h4 n; T1 Z( d$ N9 y; Z: _
  131. Find_End_Enemy_End:
    4 u+ k/ _9 p/ u" O+ \, V% ~
  132. STX Enemy_Index_End
    ! w5 K6 c$ D; V* M
  133. RTS8 K0 S, y% d  a+ ?0 w8 \' G% z+ i. h

  134. 9 A" @) l$ }, V) ^  b4 p
  135. ;子弹追踪( M7 `6 w  G4 j; m3 p
  136. Bullet_Track:
    ) b* g& h2 y4 q$ t
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    # |! H2 M5 m* l
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! h4 L: O( R" I( r. K/ r- ]
  139. LDX #$00     ; H& h: D  o1 P
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). Q; x2 q( j+ B; z( v
  141. LDA Bullet_State,X' ^. X' s: ~& M/ C: M
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;8 d$ _. P- D+ |* {7 n; I
  143. STX Loop_Index_I
    , q3 X* D! t9 l+ o8 k! V" q6 G. w+ u
  144. ) B% u$ Y# f: m3 p2 [" @; V# z
  145. JSR Bullet_Track_Enemy; K" o. n$ p% ^
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ) [0 p) D; Z* u' o2 O
  147. 1 M- e( y/ C( s% D7 n3 Z% T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    % y4 d9 ~# p" A: v) A# u
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;+ g* F% v- ?( R( J
  150. LDA nEnemyIndex
    & v& R* {' A, b  d% {9 G3 M
  151. CMP Enemy_Index_End4 ?; J$ d4 g/ r" R
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ( D7 ^# ?2 ~$ @5 _: N* v( D* ~
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue2 Y9 ~' \# c. ?1 ]0 ~* `  n
  154. LDA Enemy_Index_Begin% X; {4 o7 M4 |5 g! W* [
  155. STA nEnemyIndex6 p# q% W7 W% J7 T/ [! y
  156. 1 I. \2 ]" N" ?: f, P/ d  a
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    % X$ n( }" W6 D/ \  \& m2 D
  158. LDX Loop_Index_I/ s; n/ I" R4 O9 K
  159. Bullet_Track_Check_End:
    " C2 {: ~( K8 ~5 R1 ?
  160. INX# k5 U  U# a% j# Z* W! ]
  161. CPX #$104 t2 Q  U! M1 B$ g2 l
  162. BCC Bullet_Track_Check4 ]$ W$ V0 `/ {" m) n. P
  163. Bullet_Track_End:6 l6 S: l+ ^5 _, i+ d! u1 ~
  164. RTS
    4 ]0 Y3 r0 T: v1 c

  165. $ Z; t" J( P( O/ e. }4 p
  166. ;给敌人分配子弹
    * V1 L" \% e/ q: z3 X$ Q
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ) R- q% v. ^' R
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    3 c! s# r& H) a6 x) X0 L& X
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:" r3 ~% @' \* d3 G7 r
  170. STX Loop_Index_J
    8 }6 Q% e# k* L' c0 O# F
  171. 3 }& n/ B# }8 l! w9 p. ^) o
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]): K- ?( u0 }  c- P2 d  i' x9 I3 j5 ~# s
  173. LDA Enemy_State,X5 E: I! S- z% }, c, ~2 D$ b
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 [1 Y3 s9 j# S+ f
  175. LDA Enemy_Blood,X
    + L  ]4 ]! _/ f+ O, F6 F  ~
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
      H6 j/ W: B9 ]3 u* m+ o/ I+ h
  177. : ?" |9 q* O3 D! E; H# U
  178. LDX Loop_Index_I
    ) p( |3 U0 J7 o; P' d  O4 O& p
  179. LDA Track_Enemy_Index,X- ?2 W1 i) b2 i" B, ]
  180. CMP #$FF  I# ]* J7 I7 x, a2 H' t& e
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init! e9 E+ _& w% n/ N, f8 O
  182. . m/ P! v6 z$ Z& c/ E2 t
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:- Q/ U* g% }: ]2 e0 Y5 Y+ o" T
  184. LDA Loop_Index_J
    - l- N: p7 g& |3 V* u- S8 c
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;" t3 ^, c5 p" w" ~; W1 \
  186. ( s+ W; i  h( z, s5 ?
  187. STA nEnemyIndex+ \/ b/ k: r1 P. z6 i6 a4 ?
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;5 R3 p# Z; d4 L
  189. RTS                         ;break;
    8 }% T8 n$ W$ v' O8 j, T: W" S0 ]
  190. . R. y) y; K6 P& r7 i2 v
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    5 ]+ o1 m0 ~9 v  E7 ~, ]
  192. LDX Loop_Index_J; K/ e1 w. a" C  F7 C0 I) }
  193. INX ;j++
    * M8 g1 s# h- Y
  194. CPX Enemy_Index_End1 b/ G8 [+ ]8 H! v2 w
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ) t9 l8 ]6 `! a; Y1 l! h
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check/ t4 S+ m& `9 R+ r
  197. Bullet_Track_Enemy_End:% a. h7 h* |3 @) ~' t9 M" K
  198. RTS
    3 I( B! M/ O/ Z) D% @: v( k" r5 G

  199. * |1 w2 n9 ?0 a9 j5 g6 P* R
  200. Track_Enemy:
    9 \$ S! I: z9 X- R* f
  201. LDX #$0F
    7 K/ m0 d) o* A$ Q2 O
  202. Track_Enemy_Begin:  |5 F& o- U4 C
  203. LDA Bullet_Icon,X
    & V2 H0 W) \5 c' p8 v* ?* J3 g
  204. BEQ Track_Enemy_Continue& [% p- k6 Z9 H. Q
  205. LDA Bullet_State,X* H* J( ]9 W9 E( w3 ~9 V
  206. CMP #$011 Q9 L, T! c. y6 i4 ]% @
  207. BNE Track_Enemy_Continue$ ]% K& M8 q1 {8 V% e

  208. $ ~* J6 b/ p8 x: e$ {
  209. JSR Track_Enemy_Process( G( T: t% l1 F( S8 g6 s
  210.   L9 Z9 c1 [% j7 W" x% S
  211. Track_Enemy_Continue:
    6 y) @" w( O, Q7 X6 z
  212. DEX5 r" i( z) e, m
  213. BPL Track_Enemy_Begin7 g* t) K; o4 S% B0 b! B
  214. RTS
    ! v; U+ _6 I8 u) B% g% G

  215. ( s+ t5 i- t7 W
  216. ;普通关卡
    $ F2 `. |% ^* W6 L  X6 P
  217. Track_Enemy_Process:" n. ^+ k6 C. g% c  F
  218. LDA Track_Enemy_Index,X/ ?1 m* L1 w# u8 _! \
  219. CMP Enemy_Index# \# h1 {: A" P- p$ W# x
  220. BNE Track_Enemy_End! F: b) b" z- a2 I3 B5 Z0 J
  221. LDY Enemy_Index: F2 J( b: X1 m$ M1 m6 a' K
  222. JSR Track_Enemy_Y! y0 R# O( Z2 c* R5 a& U8 m
  223. LDY Enemy_Index
    " ?  i* G! X) W+ ?3 k9 d
  224. JSR Track_Enemy_X
    " ?9 y# j' e$ }; t  s4 ~- K1 w
  225. Track_Enemy_End:
    8 S& ~0 R) v2 |
  226. RTS7 ^/ {, A& v, I
  227. 2 E, t8 c3 r* M3 b4 _: b9 g
  228. Track_Enemy_Y:
    - m+ X! c0 y% `  O! n" p% _- }7 k
  229. SEC
    4 ?2 s/ [- j/ ?
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X/ {7 t# P/ L0 J6 `/ U" `
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ) H- X" Z4 G8 R$ j1 _3 S
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal$ N$ `/ Z1 N1 k5 K4 J- G/ X& N
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ) y* z( F' d8 ?

  234. ' x) {# n( }1 D( z8 N, }4 F1 X
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    " I6 O" b8 Z! L& ^0 X# s( E
  236. CMP #$FC
    # A& {4 e( _8 @. M& S
  237. BCC L1_1
    6 m& E/ f9 X& [% e, i2 r9 p
  238. CMP #$FE
    + b0 H% p) g2 E* H7 B# x, C
  239. BCC L1_23 I+ r$ J  w$ \
  240. LDA #$00* C" ~" _8 t" a/ j2 `, q( G
  241. STA Bullet_Y_Speed,X. ]4 Y% J( V* t* C5 ?; I  t( l
  242. RTS
    & X: Y) y- Y( a* Q4 C
  243. L1_1:
    : J0 r  H9 `. u. J8 l4 l
  244. LDA Bullet_Type,X" s+ h! ~* L5 |) K9 E9 z
  245. AND #$0F7 u: j2 S4 S7 x3 Y* c3 s, W+ D
  246. TAY
    % \$ o/ j- T7 D
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y2 T1 g/ T4 b6 s6 D4 S' q# X
  248. STA Bullet_Y_Speed,X4 \1 {/ K% o/ o& W
  249. RTS
    4 g! i. h6 S: S3 }% U7 _% n
  250. 4 e" _3 |9 r3 r- u6 W, u1 \5 U
  251. L1_2:
    7 Q; a+ p3 {! A
  252. STA Data_buffer
      \9 o- @! R; B, w$ j9 v
  253. LDA #$00
    5 H% V/ U( S! m8 H7 y! l
  254. STA Data_buffer
    . u# J1 [6 W6 ~5 I. g- H
  255. LSR4 i. F! i# B8 A. Q! T
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    # R. |4 b+ U; i% L. r
  257. RTS- O- r+ s0 G, y
  258. # B  L  K* E5 C6 @
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y3 v% {; q$ ~& t" r7 u+ O+ ^
  260. CMP #$043 Q( C# V8 D9 W6 R
  261. BCS L2_1
    * [! w+ D0 |, B4 k8 g( M
  262. CMP #$04
      p' b6 |7 h4 @& U/ w; T. m0 I. ]6 j
  263. BCS L2_28 |3 O: X# {$ H! ^" k& ]
  264. LDA #$00
    & B+ _4 I" \# z0 r3 ^4 y& e+ @
  265. STA Bullet_Y_Speed,X5 z  x' l8 x# F( K, t
  266. RTS
    - D5 e7 C  F, R1 Z- y2 z
  267. 7 r3 z4 N0 Z5 v8 C8 R) ~  U4 M
  268. L2_1:
    $ R% `& q1 ]8 K
  269. LDA Bullet_Type,X
    . E/ g5 x) R* K
  270. AND #$0F6 |, b8 G; [4 C2 ~
  271. TAY% O. H( k9 B  [$ u) Y9 q( u
  272. LDA #$004 C. ~6 Q# j( _4 |5 W. V# i. I. M6 \/ I
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    * [/ s% g8 S" L2 y9 t
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 e( k7 E4 F- E5 o
  275. RTS5 [$ T/ I  V  _
  276. # b9 i# e% m  z/ ]
  277. L2_2:
    : |  c- Q' Y" m. f' p8 W3 [) ?. E  x
  278. LSR& H9 ~4 W, E) S* u# ]- R+ c
  279. STA Data_buffer
    * c& F" j3 p" D1 g' Q
  280. LDA #$00" T7 T) d4 E2 _% _) B3 C
  281. SBC Data_buffer
      |1 V9 {. J" m
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 z( u3 Z/ ]) d
  283. RTS
      g1 z1 f8 x( G/ T6 i9 b: G" q
  284. 5 Z. N# g: {& W' P2 u9 B7 |! ^
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
      s$ i2 F! J* w; S$ \; d( v
  286. LDA #$00, D( Y  b! K0 B$ i. E: x  i( u
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    + v# \8 }3 f& K% Q1 G8 |4 u7 h
  288. RTS
    ) u3 z8 w' {6 G8 U2 j% b9 s' i

  289. 4 T' z+ ]: e7 C. M' i
  290. Track_Enemy_X:
    , H! N0 q' L$ I. R8 [6 k$ m+ r" F9 v
  291. SEC, N: D1 z5 m  a+ Q3 E" a  s8 K
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 B' C+ K% Z; l
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + `" Q: E9 o( r7 ]/ A/ D  }
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    " h; @8 [1 _: }# v9 G
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方& u8 w3 [1 M2 U: R2 ?8 a8 S

  296. ! e0 h# k/ Y; H; n. k" ?! w
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ @1 a' n9 `9 \& _- S6 t
  298. CMP #$FC8 u! v: H' \/ o- |" ~) h! X2 g' [
  299. BCC L3_1
    * H$ |8 a0 g$ b4 a, g* h: ^
  300. CMP #$FE) _7 i. U0 U% J/ [* e
  301. BCC L3_2) o* a1 z1 E0 b+ Y1 I6 l6 h
  302. LDA #$00
    : J0 j+ a3 H1 ~
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    4 \, J) Y# f* w$ d
  304. RTS( L7 Z8 C3 a. u8 a$ \! f( U# B
  305. L3_1:
    . M& z: q0 }2 y( |9 s
  306. LDA Bullet_Type,X
    * y. d, p2 a8 R- e" C
  307. AND #$0F1 z# j8 d" t  M
  308. TAY% i5 {; V. I9 ~9 f3 J8 r# d
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y" [# u2 @+ q* n
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    - ~- U, w. q; z* `' o2 b8 Q
  311. RTS
    7 g8 A8 U4 V/ G  E2 F
  312. L3_2: & b6 _8 f+ E' J$ e- r+ j0 k( ]
  313. STA Data_buffer$ f0 q# B$ S) P+ S
  314. LDA #$00
    ( t% q; p$ ]( w  h1 f1 _
  315. STA Data_buffer3 A5 M% e( M& p  H3 @
  316. LSR& R  K; P/ v  A2 S" v
  317. STA Bullet_X_Speed,X2 @  a) U* y  i) O
  318. RTS) Q  E; O# v- X% y
  319. ; r# |6 }7 i" G' {% @$ @( g
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 O7 ^6 I7 G9 z" ^$ u4 E: O, d
  321. CMP #$04
    0 I8 P0 T# b9 m- i8 P/ F. {" H- N
  322. BCS L4_1) K* j* p; \5 a# s* q
  323. CMP #$02. v; E# M9 Q( W; C
  324. BCS L4_24 [  \, ~) V. E: I& c
  325. LDA #$00* T' H$ R& M9 k/ L; B; g/ I3 q
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    % Q# k1 c  o$ V/ a( n
  327. RTS
    3 y" i2 j, b$ \4 V( M' n

  328. ) B  P( n: X( n0 k
  329. L4_1:
    * f  ?4 I0 z/ R8 ~/ ^; y% t
  330. LDA Bullet_Type,X" f: B4 J5 y) M% ?3 o0 j
  331. AND #$0F
      ~7 }( w9 T: t
  332. TAY$ y0 ?8 M& n. ]& t
  333. LDA #$00* r# q8 v: x/ C; F% }) ^
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y) }5 M' h; c& u
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ' p7 u- F+ A: T0 N, S
  336. RTS
    7 W5 q- M. m& q; k$ Q# f( ?
  337. L4_2: 2 x/ x8 V5 n! u5 r; d
  338. LSR( E5 k& C$ Y3 W4 X; N# A) O- _
  339. STA Data_buffer5 c4 \5 r9 {: ~2 p  l- A
  340. LDA #$00
    4 x3 \2 v9 z4 d$ _. Z* z$ t" N$ v
  341. SBC Data_buffer
    6 [" k: P# }& d
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    * _' _$ }4 o' _0 H! Y, z
  343. RTS* N0 c; S( E. C$ R  |& Q: q( u

  344. + t' Z$ `& q- A+ f- j4 A. o
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X& U" P. J5 ^. p
  346. LDA #$00
    $ D, N, ]1 ]# ?6 ^1 B" @9 i) E
  347. STA Bullet_X_Speed,X5 Z2 B$ n5 P5 R- N
  348. RTS  [, O; Q" O- t& M4 \

  349. ! W$ h" ?; r  w
  350. Bullet_Speed_Data:
    ! N1 s- b. \+ |& K: ^
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    , Q( z( }4 N9 a7 {* z5 C, q

  352. 5 @- ^7 L$ |" n# |( s' W
  353. ;2, 4关
    . V( ]5 U$ v6 v1 F4 q5 W+ ~
  354. Track_Enemy_Ex:- X, g1 r; o6 Y! |
  355. LDX #$0F$ m/ l1 s7 o7 y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    3 @: B6 |+ D" d
  357. 5 q: u& z& z4 {: O, o" o2 G* v
  358. LDA Bullet_State,X
    & Z1 O1 k% L' M% h
  359. CMP #$01
    3 z3 c4 [) y- t. E
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue5 ~) ]6 h$ Y3 b- F7 T

  361. 4 }; o  ]. |0 G9 g
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 A$ O! `+ o4 k# _. [
  363. CMP Enemy_Index/ J2 F/ u, u5 y; Z+ H
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标$ o& g5 H/ I1 x% x7 [/ B1 {8 {  E

  365. & ?% j1 I7 }: l
  366. LDY Enemy_Index
    , P# B6 A" n: U4 Z5 q+ ?0 r5 b
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ! g+ C% i, h) d, m- ?# T4 j( @

  368. % k& R+ ?: T( v' z+ q( a/ v
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
      p) c5 v( B1 ?! ~6 w$ |
  370. DEX% f- L, U6 e9 y8 @- p, _
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin, c+ y' s/ }/ ^$ ^" V
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ' q& T) N6 N& A, @
  373. RTS
    3 m: A1 d! _) @: i3 J' @& x! |
  374. # s( A! d# p: G  {0 P  P
  375. Track_Enemy_Ex_X:
      M4 H/ j5 L) }  ^& I
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X3 S! G4 Z+ r' w1 w9 s( D$ A
  377. ;CMP #$04! K5 y* W/ y' [0 n9 K# m
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ) N. e+ }% \1 [/ @
  379. SEC6 y2 N9 h  d* [! W% q" d9 o6 z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 e+ g9 R; w4 i* _# Y, o. c! p. C
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y- d# |: u; d, O
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater  L; L6 Z* w6 ]' R8 G

  383. - U: ?8 L  ~3 v1 k/ _
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    5 |2 u3 S& m" \1 }
  385. CMP #$FD
    / ?. h9 N- k: Q+ E7 n
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End. R; G/ V8 }; D0 _+ n, B) C
  387. LDA $6020,X4 c0 s, ^1 }; d% i7 N' C
  388. CMP #$2A- s$ X# W- N5 y6 y9 w
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1' f1 A! w7 `$ [
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . k/ W5 U9 F0 f3 y/ Z# [- x) o
  391. LSR! M4 }. n7 G" F7 \( `6 }' Z/ A
  392. TAY
    1 H8 V  {/ H+ a) _' g3 @
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . b, V3 _! R. S6 w3 O$ }! r- X
  394. STA Bullet_X_Speed,X  v. `) k! y8 r$ q* L( \8 ?$ s
  395. RTS! j" s5 o( q) W2 v5 D3 ^! u
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    1 W: [0 J" w6 l) |7 {/ ~

  397. & E0 u" G4 i$ Y* w5 F
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    " c) b2 J1 M7 A8 P* d+ d
  399. LSR
    , {9 C! k; W2 i) J7 p5 c: N* b" O
  400. LSR) i' E# d; J, N! n
  401. TAY
    ! M+ ^* M! i- V6 I9 o! C
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 c( Z  m7 M! R+ e! C
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    3 y; E( W) D7 w3 o
  404. RTS5 b, m' C8 S, I: y, _

  405. 6 j" c% f9 P* s: K/ }8 q) p; g
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:9 n; f/ N" F: e' D
  407. RTS" p. ?% K1 A  Z8 ?  X/ y

  408. 0 w+ ~) d% D: e" Q
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : }: X8 k; n" H9 c0 W
  410. CMP #$03
    " l& V  k9 `% [  K9 O7 y
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - {+ ?0 P$ ?( c8 e; Q1 n6 o
  412. LDA $6020,X
    $ ]2 V/ `+ P9 z+ z7 s4 U% ?
  413. CMP #$2A& ~; Y- s( ?: f' q: K
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' `7 Q  c6 H7 L" i
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 A0 Y8 h! a6 e. D0 u$ g. q; Q
  416. LSR$ ^* j, b5 G. f, n0 t) c( `0 |4 _
  417. TAY: q5 f2 \% u* O, ~) X, I
  418. LDA #$00
    0 ]/ n7 H0 U# h
  419. SEC
    ; m' u# x7 m. _$ F4 x. x6 g8 n
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y0 `- C9 Z3 V: t+ O/ l, S- h
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    4 |4 D$ o5 P7 G2 y) H: G5 }( r: N8 i
  422. RTS
    - Y: u. X* c  `" l+ e9 B! m7 h
  423. . q' W* i7 |& c; L* H9 N6 e
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & _3 y- O/ K5 t/ {0 z, b
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . c! T5 y: a& V! |( _! \0 T
  426. LSR" H: l3 b( R, ~3 ]5 Z, p/ x) b+ Q4 V$ A
  427. LSR9 |7 \2 m5 Q4 x1 [$ e
  428. TAY; m" F  r7 b1 z' O5 f
  429. LDA #$00
    - g% M6 _1 A0 n
  430. SEC
    ! n) O! p/ }: [/ p2 Z  f
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y9 R' K, ~1 J5 p# N( `+ T5 G0 S
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    , C) O% p% l5 f8 a+ E
  433. RTS2 |5 g8 Z* Y( `) O, y# ^

  434. 9 T" q% [8 v$ t, h
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:- v. f7 k/ {0 h3 [% \2 E; t
  436. RTS( I9 @$ T4 P( R8 \( E) h$ Q

  437. 0 }# |, y3 h0 G* `; m/ W8 T
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)% d' o) z- f2 |7 ^8 q$ [& q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : O; W5 `- I% w3 K
  440. Bullet_Tract_Direction:
    3 b9 [+ J; i) s' A
  441. LDA Bullet_Icon,X
    % F; i/ h) i% \
  442. CMP #$23
    ) E$ ~' `# B" Y) J
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ; V+ A6 }" q9 [- v2 B/ U

  444. 7 m' Z. S, c- r& N
  445. ; X != 00 F' {* c2 c: e+ g6 m) \
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    . H9 X4 C7 ~) ?" z7 o* U) T
  447. BEQ Bullet_Direction_V" ?; C# J8 O0 l1 r: q' T
  448. 2 t) n  l: ^0 w* W) Z- d
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 ?- V- W# @1 ]6 T: |# N$ z
  450. BEQ Bullet_Direction_H: h9 j. m3 N( V4 l+ E, g: Z; l. o
  451. ) v# V' j! c; q. l; o3 s
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) v# o& [! s" o- P" d' W
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right# o6 ~' H7 g9 j& `: `
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:6 [4 B: s: W8 p9 q/ b% U
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X1 D- q' |/ w; }: b* D
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top2 g- a  Y9 G/ u! D3 ?0 J% E
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down+ v! ]! X8 B) j# z; p
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    $ D: u9 E9 B7 f+ s9 W+ E
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * t% j3 z( l( a5 D& J
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    7 Q! t( m1 p& x2 [
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down) f  E3 h2 b9 q" ]
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    : b% C9 z+ T2 j" |) S7 U. z* C- |
  463. RTS7 y. u. }; o1 G2 l$ ~$ o

  464. # K4 @8 x$ m, Z* [0 H
  465. Bullet_Direction_Left_Top:" ]: f! D- [. |" n7 G1 R
  466. LDA #$25; F# k- L% f2 T3 e% s' n
  467. STA Bullet_Icon,X
    0 H' N+ s5 z0 @# `  v
  468. LDA #$C0& X/ V1 O& P4 u* v2 \
  469. STA Bullet_Direction,X
    8 `, K% q5 Y# y" N5 m
  470. RTS
    / D, Y% @4 [* l* V: i9 D) q
  471. " x8 V! D" R0 |5 {. N' s
  472. Bullet_Direction_Left_Down:; f. S  H2 {/ K6 c+ @4 O: ~
  473. LDA #$25. m, \. [" o# S
  474. STA Bullet_Icon,X
    6 n/ C; }8 X2 a! f/ ~. o
  475. LDA #$40( F/ N5 p2 m. |: |& n
  476. STA Bullet_Direction,X
    4 s0 L$ J( w/ [0 |; e
  477. RTS; G7 f& ?9 ?* k+ q8 y
  478. ) |" o) o1 t! p1 l* m% n. m
  479. Bullet_Direction_Right_Top:) I( [# b' I' W3 B+ }: V5 W4 [
  480. LDA #$25+ ^0 g3 S/ Q: U8 W8 A
  481. STA Bullet_Icon,X
    : u+ V+ ~; U# s$ x* r9 P2 W
  482. LDA #$80- o- T$ E( R9 Y- E, B
  483. STA Bullet_Direction,X% T: D( k! q. R7 |
  484. RTS  h3 `" K& U- N

  485. 2 L* h7 H* G1 U5 i! G2 A  E
  486. Bullet_Direction_Right_Down:' B$ p) w' ~0 V/ |4 t
  487. LDA #$25
    ' y) Y* \# d& {
  488. STA Bullet_Icon,X! M0 V- v" T- c! A
  489. LDA #$00: S) E& g9 w9 W0 @+ O' h
  490. STA Bullet_Direction,X1 @' j3 J2 m& r; |9 a7 E: I
  491. RTS
    ) {6 x2 }! f4 M2 L2 X+ Q
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  498. RTS' E$ S1 o7 c! z

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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:3 A; F- y: D- f) t
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签到天数: 1432 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3110 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1673 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 299 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1333 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 669 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持; y+ y. U; M- z# F; U9 p
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签到天数: 921 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 221 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 332 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3247 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 177 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
8 H* X$ ~5 Y9 l. ~謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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