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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
4 M& h2 M% a; d/ D+ z
8 J( O) h# v9 V. x时间:2023.04.308 ?4 l) [6 `0 B0 n" H2 _0 H
作者:FlameCyclone/ K4 y2 k/ N9 r1 I. v
内容:
& h: h$ P! ^! w/ c 1. 所有子弹追踪敌人9 @! _+ x+ x8 G9 P$ v' ^
2. 选择键切换武器6 L" |7 ]% O5 _5 y
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面! {  n! W8 r) ?" y( [; G9 z

' Z1 \8 l  Q" b+ Kflamecyclone.ys168.com" f/ m# P# U6 m. ^
$ i% N  M$ S3 v+ V( v# Y6 J4 ^& ~
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    " R0 [# s! Z3 W# K
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L' y2 C" S. L8 C" [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)  G# M. s: |' S* m/ f: p2 ^$ [' B2 T
  4. : d/ p( s# s4 a! s( K2 y& A
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 V/ D, X' H* R4 y) V# p, Q( M4 h
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& w. Y0 k, \. d# t

  7. % m* D0 v+ Q. G
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ! ]) z. Q/ |2 l2 R4 s0 S
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010/ t- Y7 E" ~7 V( Q, H
  10. Enemy_Index_End       = $60113 ?" t7 a; _  w; B# s( ]6 c4 a
  11. - S6 h% v. R) X; Z
  12. Loop_Index_I          = $6012
    & g6 M+ A8 B: r, G. V. u
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ) [" W0 R2 C' A6 \
  14. nEnemyIndex           = $6014' x9 T: O# M4 u/ l
  15. Data_buffer           = $6015' M. `. ~; W6 p! a! X
  16. ( ~: J5 n6 E, V. b
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    # d/ |, A( o. n2 j$ z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ) c. d0 z6 G+ S7 d: O
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    1 B2 \6 w$ W$ m9 K
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    + I- t5 \7 _9 a' C
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ( o$ d& R2 F# E! p2 Z; z
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P' @$ {7 j( Y: S5 a

  23. ) ~! e1 L$ R) m/ a
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ' K6 I/ u+ w! K2 p
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    5 ^% V6 |' U/ d$ k' l
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型9 Z1 x! \& X; t( e# V
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    3 h4 l% f' {; t& Y. B6 `! Z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标" t) o  Y0 D. u+ j0 ]8 o
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标1 h  Q$ Z! k& E9 X
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    " L+ c' |, R5 J: f7 u% O* e  ?
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . h! G, N( k! n6 c6 n$ i
  32. ) w- D7 p: T! P0 U9 X
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    7 ?0 E: P2 b8 r% j" e
  34. Time_Count            = $1A% X7 \- b4 n; M: M) T! s* Y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    * j( V- `, |- \9 i, k+ S/ B
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率& X$ F* g5 O0 N$ _( G* M1 @

  37. # s. @) y1 V0 f) @4 s+ G
  38. , w1 U" M( c+ h' |! J/ P; _
  39. .ORG $6100. }( O& l% S& O. }
  40. Process_Begin:+ F2 X. I, ?" o9 _; @
  41. JSR Enemy_Check; W+ c) a" b* Y, I! L
  42. JSR Track_Enemy_Check
    6 a% G% h) d' f  N: D6 l
  43. Process_End:3 W9 |$ D4 F9 B. [
  44. JMP $E54F* ]) m  L! z+ j+ P
  45. ! _! W6 \. J7 f2 }) o: o: f1 G
  46. Enemy_Check:$ o- U, t/ T! H( G6 I
  47. LDA Time_Count1 W, W0 C. B0 N# ~; y
  48. AND #Track_Bullet_Speed8 k- Q- E+ F0 ^# \5 j* f
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    9 _. R( g# g; R+ ^$ ^$ a
  50. BNE Enemy_Check_End, K; {3 G$ N8 `/ @: C1 D
  51. LDX #$0F
    & Z2 F) T# f1 v; r3 f
  52. Enemy_Check_Begin:5 s5 a$ y( q* K" m# j' }" J* l
  53. LDA Enemy_State,X( W. G9 e3 }% ^
  54. BEQ Enemy_Check_Continue" X6 r6 J5 ^0 V8 C. J9 r
  55. STX Enemy_Index
    ' d. K! x  v+ z: r+ a2 R5 C/ w
  56. JSR Find_Begin_Enemy, `( t6 ?" S( E3 T
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) `/ s$ `( ?& U1 S; y: p9 P: r. [0 p
  58. JSR Bullet_Track2 C5 v. A& @& A

  59. # {$ z( y* V, s1 [2 _7 H
  60. LDX Enemy_Index$ b4 B3 E- ^3 c/ f4 p" ?! e/ o
  61. Enemy_Check_Continue:+ J& R5 y4 e5 [4 Z! l7 A8 V  M
  62. DEX
    % R2 Y/ H) @  W* R% H: |# i9 x
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ) x, J/ Q3 R2 q/ m* F6 X$ e8 C
  64. Enemy_Check_End:1 O( x, N2 p4 }; O8 R& I
  65. RTS$ o" m; J- L: W% D. ~% m) I4 u

  66. , {" \4 Q+ Z! x0 B4 H5 U! S
  67. Track_Enemy_Check:
    + s) P- q4 z" w) X
  68. LDA Time_Count  p5 _* c6 g2 |+ S8 [+ r! I9 M
  69. AND #Track_Enemy_Speed1 o+ r  j$ y, w! T# T9 }
  70. CMP #Track_Enemy_Speed3 H1 U. q% U1 F' |$ y( d( x
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    7 ?. }7 Y2 l. ^% H3 ]. @
  72. LDX #$0F6 ~7 C( B1 ]* R
  73. Track_Enemy_Check_Begin:1 h8 ~6 H6 D  i
  74. LDA Enemy_State,X# _7 D1 v7 K0 K- v; v$ Y
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue# S  u' [- p8 V, F, L! D
  76. STX Enemy_Index
    ( B& G. z0 d/ ]( @1 L
  77. & T+ D  r/ C9 y8 m0 L) x$ p9 ]
  78. LDA $40
    ! q8 M$ n' o" x# E3 J6 T
  79. LSR
    4 t. E) r5 ?* }  d9 n8 s+ }
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ' H/ c: N; [- `  u
  81.   x  r" e: x: |4 Z+ }5 @; |
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    9 \$ o. U6 P" \3 Z. K
  83. LDA #$00
    4 O  @$ c1 f& X' s8 P/ p0 N+ d
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ( D1 B# k" ~5 g7 T4 |( J: t- H) `& F, ~
  85. ! C9 n" Q! V4 y3 ?1 ^- I
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:2 E0 @+ G8 S- R6 J' h8 o
  87. 6 e5 e0 x$ r, e1 l% V7 r
  88. JSR Track_Enemy( K6 ^8 g7 S+ n9 B+ f* D

  89. # {: X8 C2 k  f# M* S
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:; R4 \" @# S+ z
  91. ! x" C# b, ]3 l( m
  92. LDX Enemy_Index0 h; N" z& }* z& n) ~; }( Y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ' V0 r+ M9 L1 I, \8 }$ S
  94. DEX2 _# Z6 W  D8 i, V9 W) X
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin# V: E" a; I2 K! R
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ) z  p* ?8 R6 S% @
  97. RTS4 C. R! M/ {) Q% F1 c
  98. . Z4 Z& {+ k8 ^9 \  M/ a; t* e' C
  99. 2 x1 F1 d/ d( s, b$ n2 q" l
  100. ;查找第一个敌人
    5 E" t8 O% o1 C
  101. Find_Begin_Enemy:
    5 u, f$ O/ @/ n
  102. LDX #$00
    * V8 Z* P" Y6 Q6 T5 F* I6 ^2 {
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    : l7 H( I2 `+ ]: E  A6 }8 D
  104. LDA Enemy_State,X1 p  X% F8 U9 c; H* J# j( n
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue2 @6 P: L5 k, z7 d$ C
  106. LDA Enemy_Blood,X
    0 d0 m. ]; h7 A' ?; [. D3 X
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    8 M% J% o2 L6 L& M% J( S" y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End) k& _/ W4 p" S8 Z
  109. 3 h" ?2 N/ {6 h% {
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:$ B  \. U  D8 K$ u, x' K
  111. INX: S3 C2 n( b' h' }1 _1 n  Y
  112. CPX #$10
    " G5 [& K, i6 q& E
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check- e% Z$ o6 |% o: Y5 ~0 h
  114. Find_Begin_Enemy_End:, s! e% W. }9 Q6 K. P
  115. STX Enemy_Index_Begin
    2 P1 W% w8 s; C1 [1 f- T
  116. RTS
    + f. M) W, I7 P8 g3 }/ U- s

  117. - I4 q# M# h+ c, X4 n/ L
  118. ;查找最后一个敌人
    $ @$ b  u6 r, h! q& I
  119. Find_End_Enemy:4 s) b. a+ N9 C0 J+ |
  120. LDX #$0F
    - w4 Y4 Y6 R$ d& L) o( Y
  121. Find_End_Enemy_Check:0 K+ V& Y  _. k$ L  Z
  122. LDA Enemy_State,X! u( y0 k# Q' W1 Z
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    . V' B7 I$ \, M: A. k! ^$ [
  124. LDA Enemy_Blood,X) K: x: N; H% }* @
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    1 S3 z6 ~) Q, l, E/ X' L& X4 c3 n
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    4 J9 Y" F1 F# S+ [3 i

  127. # {" @! H5 _, b' [% }1 ?
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    . [4 o* D9 u) o# I5 E
  129. DEX
    0 k# i: q5 f2 |7 u! ~
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ( v- V0 W1 M2 [( {. d. z7 A
  131. Find_End_Enemy_End:* d' w) _, I7 k4 @# O
  132. STX Enemy_Index_End. U( Z3 y; d8 C1 |
  133. RTS: Y' f$ {9 \* v/ H
  134. 3 |- f4 ^+ E- {& |( `  E1 w
  135. ;子弹追踪
    ; j$ _& k  f# a1 ]$ I5 h7 n, `* T- `
  136. Bullet_Track:
    ! u9 x7 o! v2 e% b& W; {
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ) Z2 D0 T% X( O/ {: j8 P# m
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - _  a# b1 R+ `4 O, S
  139. LDX #$00     8 p7 \' a7 l' |2 @% p. u  ~
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    # u$ v/ ^  H! b5 a/ B: r
  141. LDA Bullet_State,X9 X9 X2 @  r8 Y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
      ^6 E9 S& J3 P
  143. STX Loop_Index_I
    - Y8 K& C) i3 q( b: B
  144. ' ^- e* [, M6 p* l4 l& {' M
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    7 r5 g, l) x  @" A" p7 I9 O! q: |
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    + I/ R1 p+ E3 `2 J0 @

  147.   R3 O; A0 b% A) p7 T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ( z9 C1 q0 c1 [3 x
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    " T1 m* o; n2 \. k
  150. LDA nEnemyIndex
    , E# M: L  o5 m& T
  151. CMP Enemy_Index_End, E) T4 C0 F" E6 R( Q, l8 F% z
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    * J' l1 y: H, }* o) \+ U
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    0 c; Q1 V  c* R" V) O
  154. LDA Enemy_Index_Begin, t. p1 |, e8 F) s: p4 v
  155. STA nEnemyIndex# B% [9 s& Y$ ^& Y% o) K
  156. . \4 e& S1 B% D7 m4 h3 b
  157. Bullet_Track_Check_Continue:" Q5 s' W. `1 I  U
  158. LDX Loop_Index_I
    9 L* ~3 \# e( o
  159. Bullet_Track_Check_End:1 E! \* p1 e0 X2 H( `: [% w
  160. INX
    , k5 r$ \1 L1 l* G. B* }
  161. CPX #$10
    3 g3 p* e: M7 D, F
  162. BCC Bullet_Track_Check( K% F6 Q' v: j+ y" a
  163. Bullet_Track_End:
    $ o# t* f4 G: I5 u6 r6 `2 K6 ^
  164. RTS
    9 M9 ^0 B) M+ e* f

  165. ' L9 ~' p  y/ \. c( G
  166. ;给敌人分配子弹
    - z! M0 b. f* J9 O: c
  167. Bullet_Track_Enemy:; N1 o4 H4 k( Y& G2 ]3 r' p; u( e
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)1 [. }$ ^" E9 _) Z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ' r& y1 i. D$ ]! ?! H. M
  170. STX Loop_Index_J
    % M6 A- T8 c3 ~

  171. # j* G5 Q. k+ b9 c# q
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ) [+ Z! g" i2 Q1 z
  173. LDA Enemy_State,X4 W9 [0 Y6 h  J( p
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue' W5 T8 T3 ]5 l8 G$ e0 I
  175. LDA Enemy_Blood,X5 [: T" z) c) c% R. n
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue! u* a( r" m. M2 [1 r
  177. 2 }9 n5 |  M0 E
  178. LDX Loop_Index_I4 `6 J: [- I: h8 W
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 N, V# i8 Y4 Z2 p/ H- w. p% F
  180. CMP #$FF
    / f+ P9 `9 T. q  r3 c
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init* w( z, S; I& N* c7 U+ M' H
  182. - x$ P3 o/ J( T1 y# z) g
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    $ k/ q# I  a" U6 v
  184. LDA Loop_Index_J4 w8 i+ i# M0 f2 n
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;, K3 D4 Q$ Y" a, y0 Z' {# I2 f
  186. 7 p8 B. h9 J8 \6 i, F
  187. STA nEnemyIndex$ M; D( ~( W3 y, K( z6 W0 D
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    6 v% @$ M% Q, D" ^; s, ^% L* S
  189. RTS                         ;break;
    5 u/ l) {& U/ d$ I
  190. 4 i' q8 \: x" o, ]6 K) N: }
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:3 a- l- ^# I5 ]6 `) j. x
  192. LDX Loop_Index_J7 b5 m3 m& u% c$ j. v- q
  193. INX ;j++
    3 e! z6 |$ l5 n* g9 q% w: H
  194. CPX Enemy_Index_End% b3 M) h3 m, l5 F0 Y2 R6 C6 n0 g, z
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    3 q( ^5 N4 T2 o( U$ R
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check" u% Y/ u# Z9 q4 k5 N. m# N
  197. Bullet_Track_Enemy_End:' ]: k0 n0 D, X! T3 b6 ~/ g- H
  198. RTS$ ~! `& }9 m  {3 U
  199. 6 d4 Q0 u/ k; ^' ^+ {
  200. Track_Enemy:/ P( x6 u+ D& W% X
  201. LDX #$0F
    ' O: X* ~: S; v1 V
  202. Track_Enemy_Begin:
    & b) B, ?  p+ H$ r% ]% Y
  203. LDA Bullet_Icon,X
    - W+ J' D0 Q7 ^
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    5 B5 l: m' j. K
  205. LDA Bullet_State,X/ W  N/ O0 L6 t% N1 I; q7 O# o' v
  206. CMP #$01
    1 ]7 m% C: \0 o! `0 H1 B7 f
  207. BNE Track_Enemy_Continue$ n) Q5 Q1 H# @9 L0 W
  208. ( L* j# T! j0 P
  209. JSR Track_Enemy_Process6 z1 ~9 b, P. C6 ]

  210. / [# P! f- k9 g7 Y. z* t: b
  211. Track_Enemy_Continue:
    & D7 z2 \9 w8 P! ^& F3 M
  212. DEX
    4 O8 @: t- _7 [$ \
  213. BPL Track_Enemy_Begin+ J$ x' g: F( U4 ?
  214. RTS
      N) ]5 Z" s$ F

  215. & v5 F. ^" s2 o* f. f7 _
  216. ;普通关卡
    6 j* n% l; M4 @' Y$ n* K' @, h- E3 a
  217. Track_Enemy_Process:
    % N. ^4 C3 A1 |0 |( L( p( E
  218. LDA Track_Enemy_Index,X. R7 H4 t- I* G3 ?$ N& x: {5 G1 z
  219. CMP Enemy_Index+ |" ]( k8 Z  r. |0 o
  220. BNE Track_Enemy_End; B2 Z+ Z- K0 f. Q2 T
  221. LDY Enemy_Index
    , s! s, ~: ^1 X) t1 w9 D. b
  222. JSR Track_Enemy_Y
    8 O- t" `9 d2 }
  223. LDY Enemy_Index" u* O# {9 a/ C, m! ]3 u
  224. JSR Track_Enemy_X! q& e% C" T. P( C, A; q% _
  225. Track_Enemy_End:
    . d3 m: N9 M+ P+ @& [
  226. RTS
    ( O& [# p6 ?6 h0 z$ g* B8 D2 g) F0 c
  227.   W# m  W, Y$ _
  228. Track_Enemy_Y:
      K+ P& K4 f" J' v8 V; c
  229. SEC
    % Z0 t& z  m; [4 V6 C0 ^
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    8 R* e7 `( z- L$ _0 k4 ]. Q0 [
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ) g/ E, B3 C2 E# ~
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal1 V$ z) {% T9 F( d7 ~
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater7 b2 N5 q% N# m; w/ l

  234. ) o1 [1 d( f" c6 V) C8 m
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y+ J5 b4 ]/ ?# K7 n  u" c
  236. CMP #$FC$ V$ D8 F4 i4 n! P  B
  237. BCC L1_1
    " V  f6 }0 Z1 O! H* ~
  238. CMP #$FE
    9 I8 F* B& E9 {5 W% s
  239. BCC L1_2
    4 f# Q3 P7 v; f' v
  240. LDA #$00# E7 Y5 t5 G# E" m+ B
  241. STA Bullet_Y_Speed,X3 T+ v- B: M* J9 W; ^! A
  242. RTS
    2 c& f8 }: Y( M5 M( r9 c
  243. L1_1:
    - }5 z5 ^. B+ v5 S3 o
  244. LDA Bullet_Type,X
    / t% w1 @& F# U  q( a7 Z% W  m: J
  245. AND #$0F. l) H3 o' ~3 o* v' P" p
  246. TAY$ H. ]3 ~; M1 L6 ~+ q5 H! B
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    . h; Z! [* ]4 ?% Z( Y9 d7 T+ o
  248. STA Bullet_Y_Speed,X; Q$ e+ o8 Q. ?& _: \/ [  g
  249. RTS1 P2 J1 K0 Z# j* P9 A, a! B
  250. 9 A+ V* L+ h2 b( ~0 ~) I6 t6 ~) O. }
  251. L1_2:
    ; _% R6 N8 m3 S9 |# B' Q
  252. STA Data_buffer- `7 W0 _6 j) ^9 }- P$ [5 P
  253. LDA #$00
    ) F$ {; s. D( t' [0 F: S
  254. STA Data_buffer9 |3 |. g0 M9 [  v5 }5 v
  255. LSR2 L. Y* Q; i' S4 I( X# J" i: b
  256. STA Bullet_Y_Speed,X  W# O- q. w+ O* Q
  257. RTS4 P6 R9 V7 h' l/ _( j8 u  W
  258.   P% K% M+ V& {( C9 B$ N% O& r4 f5 p$ o
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    3 p$ N. J& Q9 S# i
  260. CMP #$04% h5 T' O6 p2 |
  261. BCS L2_1
    , G' ?3 m% Q$ [
  262. CMP #$04
    * e( ?& h, j) n7 m
  263. BCS L2_28 f7 b! u/ d* h5 V; I" W  Q
  264. LDA #$00) Y7 x" i4 `' ~9 A* c0 ^
  265. STA Bullet_Y_Speed,X5 k- n4 T6 @. L8 r* a; u9 e* s
  266. RTS
    3 d; C3 u# z- Z- x8 }
  267. * g+ h. O* @. F2 F' Z
  268. L2_1:2 E: P+ ]1 n4 \, `8 e
  269. LDA Bullet_Type,X2 e" ~4 B% |5 B4 t5 F/ l) h
  270. AND #$0F  Q$ v) h5 P1 e' _0 o) V0 K
  271. TAY
    / I: p% I( s# L
  272. LDA #$00# l" a5 n! l6 ]( U3 @) y* g
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . v) X! [; g) s# I; E- m. P$ w) C- u
  274. STA Bullet_Y_Speed,X9 d1 e2 i5 z: l8 W: k/ V
  275. RTS
    - z  I+ A0 J' i1 \5 ]7 q) \
  276. 8 m, n; Q7 ?2 d0 c8 ?/ Y
  277. L2_2:
    % G+ v! Q3 ]4 z6 _  k6 T
  278. LSR
    / }* S2 j9 e- ~; V* l6 F8 I% r& s* D
  279. STA Data_buffer1 b9 D8 t% y4 J( b8 i8 Y! [
  280. LDA #$006 y( k1 I. q, [) Q
  281. SBC Data_buffer" |1 W3 q6 B. G* x6 G, l3 _$ c
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 {0 p& s* B2 _* j2 a
  283. RTS
    7 B/ ?% N/ H! T: x5 \1 U( ?
  284. + M: u1 P6 Y  Z* t1 @2 G
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y3 Q) }2 |+ V: h3 B) l
  286. LDA #$00
    " v! `1 R+ h2 Q1 m0 [. e+ \& }
  287. STA Bullet_Y_Speed,X& ^6 ]: X% K; |% @8 A. r
  288. RTS
    : u' q- _2 @3 \5 [4 l4 u

  289. ; l) [; r8 @! @- n8 ]) }3 w- w3 @" Q
  290. Track_Enemy_X:; ^' _3 b5 f: U; O' G3 {! S6 [
  291. SEC  Q5 P8 U, P$ x6 y, }0 i7 g$ l
  292. LDA Bullet_X_Pos,X% O7 Q) _& L* K5 B+ g* A) s% a: @' _; _
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y: |9 ]  K. d0 a! J7 q3 x
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X9 S& k5 ]9 [# b/ w
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    4 |! C/ D/ }5 w% ~9 w
  296. : w( W/ U* P+ y0 O1 m9 e1 w" b
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    9 n2 k. R0 ]) P0 I5 Z0 e
  298. CMP #$FC
    2 }( j9 |6 ?+ @
  299. BCC L3_1* r1 Q, q& ~- ?2 y/ ~- O
  300. CMP #$FE
    ' F" S1 B- H3 Z/ a( W/ e" D. X
  301. BCC L3_2
    2 m$ E  N3 V7 i1 f% a
  302. LDA #$00( ?( q2 q1 Q$ Z( D0 L
  303. STA Bullet_X_Speed,X
      l% |" `! X  O9 x$ W+ |& q" _
  304. RTS1 [! `8 K$ c% K' p( e+ t
  305. L3_1: & E$ z( g; v6 p3 u( @# V
  306. LDA Bullet_Type,X
    ! D' w; S6 N$ Z1 O% N
  307. AND #$0F( M+ q* o) l3 S7 i8 r: B
  308. TAY  ~  y7 |2 l7 [) g" O
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y: b1 r5 i9 M1 ?1 I5 S1 q% `) |. y
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ' g/ r  X8 o+ u
  311. RTS7 P. p  K; l+ P+ _- [
  312. L3_2: 3 {( A  M& L5 b% i
  313. STA Data_buffer$ ?; `) ]* o" I
  314. LDA #$00
    . Y1 W2 {4 N7 Q1 K: m2 m0 Y
  315. STA Data_buffer2 [2 P! r8 i  q7 n, l% [
  316. LSR
    : [, W1 g0 x5 \1 j& t. d
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    5 O5 ~, V% i8 p+ g  ?6 O- h
  318. RTS# V5 B& f' D8 p# W1 `% a

  319. % U/ Z$ w" [- W3 V9 }0 [
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X% J1 _) n1 Y3 K! o
  321. CMP #$04. |" s, \+ |3 C, {: [% J/ g
  322. BCS L4_1! B! \- g' `( A- W1 [' V
  323. CMP #$02) d/ j( Z  n4 i2 i8 U6 c
  324. BCS L4_2
    * a, i" E0 p2 {3 i9 P- ~4 j7 @
  325. LDA #$00
    8 j0 a) |5 i+ j5 [7 l- N! ]* z
  326. STA Bullet_X_Speed,X- N/ ~0 h% s. m
  327. RTS' p6 M7 z4 [  d. ?! w
  328. 4 y( w4 J; F9 w- y+ b
  329. L4_1:
    5 M/ |5 X' ?2 l! ]2 i. ^7 I- ~
  330. LDA Bullet_Type,X
    7 z4 o. ]" I8 I
  331. AND #$0F3 ]5 I  h3 V' S4 o! x, `: C# a
  332. TAY5 V3 U9 [7 }8 h; i6 ^
  333. LDA #$002 F- w5 U2 l8 x- T  A5 }$ F, i
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y  E3 B' X1 n2 a0 k" ^4 b) T* q8 b
  335. STA Bullet_X_Speed,X# o% X. X+ B0 P4 z6 Z
  336. RTS/ y7 ?' o- ~1 a# B
  337. L4_2:
    7 N' k( E# j$ @% Q4 r
  338. LSR3 [& g4 I" j# F" u
  339. STA Data_buffer
    # _' I  [9 Y& J3 U3 ?! ~& X7 w/ v2 h
  340. LDA #$00
    " S4 e9 J/ i! X! F9 T. u0 S2 a. M
  341. SBC Data_buffer8 J3 B* {+ @3 |9 C& l4 E
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    * j8 N( N# U) V4 M
  343. RTS" O; r3 o4 w1 T$ u5 u: ], K* W+ K

  344. % N( a' n: o+ X* \+ y; i
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X2 q% ]8 w# _, q  `0 U4 [! r
  346. LDA #$00* i5 {4 O* Z; _% q" x2 T$ o  J- c
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    $ Z5 J, E" j) [
  348. RTS% Q, m; W, y" @. O9 L

  349. + e4 `& v* D4 m. C; n/ ^, R
  350. Bullet_Speed_Data:; e% m/ w& Y4 {( Y) B% Q# A' E
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03: |* y8 @1 _6 j1 w; n6 {
  352. 1 Y$ [. X7 t% C: w: g7 m) F
  353. ;2, 4关9 X' U0 G0 d4 y( l/ q' C
  354. Track_Enemy_Ex:
    8 q3 h. V1 b* J% y. X) @+ [
  355. LDX #$0F1 f- p6 X8 ?' r2 H  d
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:: U; m' D+ Q5 u, L7 @' {. \3 k. `2 l
  357. - ^; p) l, {: p6 m" V
  358. LDA Bullet_State,X
    6 \' K; W$ q: L% v
  359. CMP #$018 Y3 d6 t6 R  u' J1 X9 f1 A
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue- w: a* x. k' @3 l0 b/ Q' R; v: r

  361. $ C. C$ X! u% q1 n
  362. LDA Track_Enemy_Index,X9 d+ w* d& ^+ \$ I+ {$ a  e
  363. CMP Enemy_Index" I, l: i( k9 v  f  x: e
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    & g/ C  o  D7 {* ~- N& h
  365.   V. k  H+ w8 a6 `. f& }7 T; E
  366. LDY Enemy_Index+ w+ P2 @8 B+ C) Y8 |  S9 c6 K
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X! {/ X. e' P! {; Y% g) q
  368. 6 K* _* N4 m+ o- a
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:. z7 y4 x2 f! Q. N% U
  370. DEX
    3 ^. M: ]& s7 l! e1 r8 X& z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    - ?$ F0 R8 z  {0 ?" \7 `
  372. Track_Enemy_Ex_End:7 D/ k+ Z  s0 _# F- e7 L3 h
  373. RTS! \, s1 t& ^5 v5 `
  374. - b' t* [0 E0 N& a% N& Q% W: F4 Q
  375. Track_Enemy_Ex_X:
      ]0 D( B" f2 U+ J
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! F" D7 z, J3 c1 T5 v5 ~
  377. ;CMP #$04; `. |, [( Q$ ?0 u& b
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    2 i/ K( B: A5 q' r
  379. SEC! X7 [+ q) v  g
  380. LDA Bullet_X_Pos,X( H- w9 D' f, C( Y' w* t' v# Z6 D
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
      _7 l% R% j8 u0 X
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater( k3 W7 R% J2 z% g4 w+ N
  383.   e& F% i2 F4 Z! Y3 e* Z2 \) b+ U: m
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    6 C/ i% b+ i; z" V# s
  385. CMP #$FD
    + I3 P: U# [" y  G
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ) U4 {: N1 Z' b' y- f& G7 J& {( i3 g0 B
  387. LDA $6020,X
    * e  |5 ]3 P! d6 |
  388. CMP #$2A+ Z+ I! Q/ O! q1 D: |3 O" L, u3 w
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1: Z" {' S" u4 o7 R9 h
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X6 _3 ]9 E5 |3 _& A6 M
  391. LSR$ e: Y% F) S  z" n" n) C
  392. TAY! r# {: Y! V/ g9 j
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y) A* Q1 b! i1 l0 v
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    / Q! ]* B7 g: C6 f; {6 k& T" ~
  395. RTS) J9 D6 M5 d. L( j% [. F
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:* C8 Q" Z4 |6 L# u6 E$ u* d
  397. / y1 Q* ~7 _" c1 a9 q  [: Z
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( k6 ~( w: k2 |2 F' m. N8 z, q3 k
  399. LSR
    7 Z3 [: n4 U8 z/ `  s6 g; }, D
  400. LSR2 n  }; u4 c$ V4 E/ Y
  401. TAY
    0 o& L. b8 ?: ?
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    " G" v% |2 a+ k2 F
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 A8 `1 ^7 ~( b
  404. RTS
    / I( r/ a. \/ h; S/ l; Y

  405. ' s; @0 Z6 V. Q  Q  ]2 |( r
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:0 M/ i+ T% Z0 ]6 a. `
  407. RTS
    9 m* D3 I/ O! i4 j

  408. ) o! y* l4 h  p2 i: _5 V
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) N7 N9 h) ?5 G3 V, b
  410. CMP #$03+ O# L( ~; d' X: b- R
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 i; j' M' Q& ?1 `1 V, X5 R7 \, V
  412. LDA $6020,X0 j4 y( G4 X6 |+ j( K
  413. CMP #$2A1 m" h: v3 U( c$ _* a! p+ M
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    3 }& {2 w: @2 H
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * g& O1 m0 W- l- D) `& [
  416. LSR
    % Q8 r% W' d+ l, Z
  417. TAY2 c1 c0 n9 c9 D
  418. LDA #$00
    / }3 W1 V/ N0 T/ p, O
  419. SEC
    : C! }7 B' }, a* o0 E  b
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ; M7 x! Y0 z9 L( Z7 ]% L
  421. STA Bullet_X_Speed,X6 A/ Q2 x2 I' n4 W' ]  l: F
  422. RTS
    - a& E- s9 A! \- A: e1 H* J8 ]
  423. 6 W/ j7 s- h7 H
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    # L0 n( ?4 H& K5 e7 }, `9 `+ H
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X: @9 b/ L7 ?0 u3 F
  426. LSR
    6 g8 U3 Z* N( k/ r& J% ^
  427. LSR
    # m% B# H0 r+ ~; A; J6 n- Z
  428. TAY
    2 Q7 U2 K; u6 E  _7 g- F/ W
  429. LDA #$00( n5 y- i0 b' M1 d6 Y
  430. SEC
    * P- }7 ?; O2 w  h* e% H5 v  {
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 r4 W& ^3 J! m  F4 ^1 z9 M
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ! k1 C+ k6 T; l0 I/ a$ E+ m7 _
  433. RTS
    5 i- w" x* o5 f. q3 U# }
  434. : v  y6 `" z4 U$ _) ~
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:. \( f% d. N/ e( ]! b
  436. RTS! ~0 ~$ a3 h# l& f# n' C; ^
  437. " h3 F6 }6 j5 V. Q7 k6 [3 f/ X4 @
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  y2 |5 L2 D$ s( ^/ N& I
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
      Q& K8 z' r1 |) K; p5 {, f' |
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ' k" T" i( ]& U2 o
  441. LDA Bullet_Icon,X6 c( n  v& v, l6 L  t
  442. CMP #$23
    6 b$ A( x- V# g3 ^
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
      Q  ^1 [; M+ A4 @3 F8 |1 K

  444. 1 {8 N4 h2 o! A; h3 c/ k
  445. ; X != 0
    6 R8 N  s/ L& v+ |, g% t
  446. LDA Bullet_X_Speed,X3 O0 l0 m2 p9 I1 b. |0 T& V
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ( a% e3 @0 k, g0 B! {3 h
  448. $ ~4 c  Y. b/ B: b* }. v8 @2 k
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & g( g0 _1 n0 v( y& c. e; n2 ^
  450. BEQ Bullet_Direction_H9 }2 S2 f  v6 M1 Q, v

  451. 1 ~" j2 |$ m) {  @0 q3 q4 M
  452. LDA Bullet_X_Speed,X2 h7 O) U4 c6 ^5 r+ s+ t, q
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    + M5 z# p  a5 ~% c
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ' z: s) X- R6 H3 H+ }
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 `. s+ I0 q0 d" R
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    5 h/ i  x  F: A& N
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    . T4 T9 S3 s( [2 @# N
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    # ]: X7 Y3 w: v! J) Q  h5 t
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X& b8 o! H  N# f/ v8 T/ _
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top& K$ t0 p# u4 q' z; U$ ]+ @$ x8 `, D
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down1 E% O3 H# t, A) [
  462. Bullet_Tract_Direction_End:& y' S; r" v- k
  463. RTS
    + s: `' D0 n' _: u. ~
  464. 5 e( E. g& l  F
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
      Z. Q+ g2 v1 l8 c6 a0 i: c
  466. LDA #$25
    ' i7 x, T5 w" Y' P% J% }9 U; [  a7 e9 h
  467. STA Bullet_Icon,X# L6 ~2 S% \; a
  468. LDA #$C0
    + y2 {  M, l0 `+ ?; A+ ?& K
  469. STA Bullet_Direction,X, [/ K( |0 y- D! v2 G
  470. RTS
    & l7 R5 n; Z. K* @- V4 Y4 g
  471. 8 u+ G# t2 }0 M
  472. Bullet_Direction_Left_Down:+ ?& |7 ?/ F; T7 u% S
  473. LDA #$25
    6 v3 [1 ~9 n# @) J  a0 G( m  a
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; r4 D" f) M" B; H* G
  475. LDA #$40
    ; q$ a8 [; v$ J7 f2 R3 E3 e
  476. STA Bullet_Direction,X
    7 q8 k& ?7 V* B
  477. RTS  j) W% J0 o) C: r8 X% y* V% [
  478. , O' m. s, u1 c6 _* s
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    9 y, S( v2 O) w8 ]
  480. LDA #$25
    & X) Q$ E6 B% X
  481. STA Bullet_Icon,X
    3 F5 d1 [9 W, ~+ k+ Q* \6 g
  482. LDA #$80
    * C- C9 a6 z  u7 I' D) ]
  483. STA Bullet_Direction,X8 o' G+ p7 m6 c- f
  484. RTS
    9 P4 `/ i* C4 ~- O( V. L
  485. 6 O6 S2 w# @4 v
  486. Bullet_Direction_Right_Down:' l" s9 T% I" m/ C
  487. LDA #$25
    " S8 @( c. [6 P4 @  }8 u
  488. STA Bullet_Icon,X, B  C, M+ H' H- a! \: P
  489. LDA #$004 C/ |1 w& j0 n3 F1 F
  490. STA Bullet_Direction,X2 B8 p5 t9 `- P8 r& @+ B
  491. RTS# H4 M) Q4 V! b3 e
  492. # d! E9 m# a2 W, A3 ?3 o3 I( x* z
  493. Bullet_Direction_H:
    ) ]& u6 r& R3 D5 c
  494. LDA #$24
    - _0 w3 G3 ^7 t8 H; }
  495. STA Bullet_Icon,X
    3 s, Z) N9 ]' y- g
  496. LDA #$00; r, R* }* }! s: m+ H
  497. STA Bullet_Direction,X
    4 r! a; y6 R" T1 D9 U" P8 }
  498. RTS
    - q: E5 E, r6 y. U+ l! k$ G4 _
  499. 3 M3 T4 H1 F9 F* U! k& O
  500. Bullet_Direction_V:7 J  ~) V+ S8 I/ m- @) w" F; o& u
  501. LDA #$23
      T4 Q! C( z; B( |: a% z
  502. STA Bullet_Icon,X! b6 J& j* q$ ^- o4 s& k; W
  503. LDA #$00* A- H% V% o5 m* X* a
  504. STA Bullet_Direction,X  E2 r, e; v- z  a+ W4 ~6 C
  505. RTS
    0 v: C: `/ ?) e3 ^2 x/ n! n  b* m

  506. ; d$ R3 M8 i/ M7 Q
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    : I( v6 ], s" w# k
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$044 K4 _4 N' t- B9 S* G2 s! O

  509. 1 x* ?+ s( r) }0 w* P8 p( Y$ U
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    7 L+ x% Y5 ]6 H* T2 e( o3 W
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
      Z' ^4 C  h3 I, m7 n
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签到天数: 1612 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3296 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1860 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 780 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持6 {" C6 T) m+ b* N4 _1 v2 a
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签到天数: 1113 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 239 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 381 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 308 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3418 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!' }. w0 `# e+ }9 W7 z4 X, }
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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