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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
  v% \5 t5 D! f+ V8 D' q
4 P8 S8 o$ H8 F( l2 I# L时间:2023.04.30" m1 Z) M8 w! c. _
作者:FlameCyclone+ m( e- ^" o! m; {/ \3 S4 b& G
内容:
( M/ H; ~2 _3 m% z 1. 所有子弹追踪敌人
4 y: m- C) h9 N: k 2. 选择键切换武器
! L6 W( W" T9 _2 O- I 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
6 A: K7 n- h5 f) \" H: f1 Y6 p
7 c( {3 Q3 [) |6 n5 Fflamecyclone.ys168.com
; z5 f% L1 _% t' ]. s' W8 V
4 m" @1 g; A8 P6 [9 Q6 v$ u
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁( {% I  Y: ?! }+ Z: D* K
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L, W4 y6 N0 U) F- Z- Z# {
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ) s8 I# O7 ^1 x5 C/ P  n4 ]: s$ {

  4. 2 j% h! ^+ P/ e9 _9 {
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    5 `! B7 Q5 {% h! F" f
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    8 I& K9 m/ R: l' c

  7. ; h' h4 A$ D- Y$ ~5 P6 @
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    " t: x1 _: r8 C6 O& e* T. R3 q" R
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    1 V8 `) _/ p( }4 d- Q0 K
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    0 J: a2 s/ L, u3 q# f
  11. . m, E5 x+ C0 R2 x( w0 G
  12. Loop_Index_I          = $6012& f5 b' w# }5 Z& [: u# n- V
  13. Loop_Index_J          = $6013
    8 x& k& d, ~6 N9 s
  14. nEnemyIndex           = $6014! K7 q# U8 \3 s* I; ~$ Y
  15. Data_buffer           = $60151 m* S+ S6 n$ J" y

  16. ; \* Q0 a3 a# N5 p  G: U
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标6 e& e% X* y1 d" {5 B
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    9 j! s5 N9 \& j* c6 }5 f, Q
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度2 n1 J( ?0 O4 l& X  j
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度2 @3 n# n, D" @# X
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标; {; \! r. z8 q- i
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P2 C7 Z  T% d; i. I
  23. - c4 b3 c% }" o" \
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 A  I1 I! T$ L) F* R
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    + d0 y2 C  B' G3 t9 d4 h
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型4 [5 K% |# m" N% L! C
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    2 Y- R4 Q' ~; g, K* `
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标, x  j4 s8 a# n
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    # c3 s6 C5 Q& B4 X6 [
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度' ~( I  v2 \$ F, u' ?
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
      C* J$ p9 ~7 J" x1 M0 D8 w1 J

  32. - D. m9 h. M& h) y/ t) ?
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    : o4 u# ~* ]- }( f" H7 ?7 a7 Q
  34. Time_Count            = $1A
    * w! t0 n+ n8 w4 s9 Q2 R: `
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率0 q" w4 \" }/ C* f
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率4 |0 u7 V$ _, D  m

  37. $ U1 A1 G6 V( b* r. {
  38. ' t* W! w# z) W1 u( g
  39. .ORG $61001 @( `7 ?9 ^# m0 c1 q1 m
  40. Process_Begin:
    1 R$ \  k! @' M# C4 u) R8 V
  41. JSR Enemy_Check- z. h/ B- m! g3 O
  42. JSR Track_Enemy_Check3 x8 |' R' y1 J( t1 `7 u$ l1 r
  43. Process_End:& o: I$ A- j2 t+ N
  44. JMP $E54F
    ! E; d* L- p& j0 L% g

  45. ' {/ Z; E1 a& ?8 i) f! \" O2 i
  46. Enemy_Check:& o' r; a0 D% ]3 H1 X1 u3 {- n
  47. LDA Time_Count$ A2 [9 p) V. L! H6 y/ y0 @" u
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    5 r0 |/ r+ t, T3 q; Y, p7 g  J
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    " Y. r- U) b, R; y7 `2 E
  50. BNE Enemy_Check_End- M5 v- a4 {* F6 e* \: M5 l0 b
  51. LDX #$0F" p% `+ B1 Z% e; k- o  @
  52. Enemy_Check_Begin:
    0 {1 a! X- d7 s  @; a- |
  53. LDA Enemy_State,X
    . t8 q1 `0 @3 V% n2 `( w- Z' g
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    + `" n# x7 `* n+ S
  55. STX Enemy_Index' j1 @/ Z5 L4 M: g$ `7 u  j
  56. JSR Find_Begin_Enemy' ]& \$ g9 a, h; O% Q( B
  57. JSR Find_End_Enemy
    7 a6 L/ Y4 ^$ s& g/ W1 e
  58. JSR Bullet_Track
    & Q6 q' G9 d7 m) T+ t1 B% }
  59. 8 m9 k  G5 i) z+ J. y; P
  60. LDX Enemy_Index
    2 w+ X+ C6 n# i; \
  61. Enemy_Check_Continue:7 E# s6 \# D, \# Z( U
  62. DEX
    + N4 R( ^( y. f5 o$ Y
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    % |) `5 T! E/ L- e4 I0 ^- l. n
  64. Enemy_Check_End:! W3 P  T+ I7 D1 j
  65. RTS
    # o. I7 b, o, c! {! T
  66. 0 m/ S; D) Y; c# \% x- K
  67. Track_Enemy_Check:
    ! T" b7 }6 L' b4 L, I
  68. LDA Time_Count9 s8 c4 s3 r+ b* H* b/ k8 n" w
  69. AND #Track_Enemy_Speed7 y, T4 `$ F5 t$ H5 M
  70. CMP #Track_Enemy_Speed1 m. W/ f2 C6 Y, m
  71. BNE Track_Enemy_Check_End6 V  n. t7 E- y) \  }$ j7 m4 J
  72. LDX #$0F
    ) @4 u8 @  k+ A9 Y& j
  73. Track_Enemy_Check_Begin:. ?: u% J, u0 X! y3 Y
  74. LDA Enemy_State,X2 v, j& l( L# z& ]6 ]# N
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    3 b' [3 p7 O+ H, w/ b
  76. STX Enemy_Index
    . |* H- q! d8 i# S* Z4 i

  77. # M+ L* A; C  O3 L- n+ \
  78. LDA $40
    ( ?) y# b7 t& x! S2 O; ]9 I
  79. LSR
    ) s+ f. d0 |4 c- x! a% ]" I
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L17 M2 ]( s% i8 e
  81. * {  b2 n. s7 @5 `
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4  {# \# `) a8 `& V1 V/ E
  83. LDA #$00
    5 i" D. U9 C% n5 `5 L; W
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2( E2 E) ~; V8 D. I; w

  85. ! Q' _; d5 F' ~/ e( l
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:6 ]% \( Q5 f( f. R+ @
  87. / C4 ~2 s! h# Z& j; m
  88. JSR Track_Enemy4 Q( D: H$ h0 V) o1 w- s: _
  89. / m3 z! @6 E& x
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:3 C' M* K& D2 J3 t9 u( O1 F
  91. ) {5 N+ q0 e% q- i
  92. LDX Enemy_Index
    * n1 o/ d9 }5 B$ X$ C- Y+ N+ T  `# u/ V
  93. Track_Enemy_Check_Continue:$ h$ u  a! c5 C# Q; W* b' |
  94. DEX
    6 W* w" }. G; Z* Z* y; F
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, D& N$ Y/ u4 W& O2 U. V! O
  96. Track_Enemy_Check_End:
    9 a+ x5 w6 U0 l$ J1 \; M
  97. RTS
    0 N: a& b$ n4 K" Y
  98. + n  o" g$ N* ^) j1 j2 ~2 L

  99. + m- K: I" i4 C" K  j$ z
  100. ;查找第一个敌人' r8 v9 p$ V: ^+ F# ?  C
  101. Find_Begin_Enemy:
    / P1 u5 v* C& D" Y& x7 A( R
  102. LDX #$00# T8 s9 Q6 M4 s( V  M2 t
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    6 k* t7 b* w, Y$ r" y. @6 U
  104. LDA Enemy_State,X
    0 o7 O, E6 S! ~5 |
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ) m8 v" `+ [8 b* N3 S" x  ?
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ' p# t! V: H0 J; K* f
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ' ~! a( h4 ]3 B9 y4 O9 R0 i
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ! {9 I$ Y4 A* {0 ^! G' ?9 q

  109. ' Z; B7 S. `3 C' Z" Q& y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    / E! n; J: s' ~3 A  i8 m
  111. INX% |! c" @2 s- h+ |& h, n
  112. CPX #$103 E% u1 \5 I4 L$ Q6 o7 j
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    + l6 U2 R1 D. ?$ s( t- {$ c
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    % x! e( A6 m9 V8 d. G
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ! Y! J/ F5 @0 |8 H- z
  116. RTS
    , F9 W1 s2 C  m! Q% W9 z6 A* S7 {8 k
  117. 7 p+ z( w, y6 E* Z1 c
  118. ;查找最后一个敌人( W; L4 |  f+ Z; v2 r: l! n
  119. Find_End_Enemy:) ^6 T, s  ], U
  120. LDX #$0F
    9 r* H; V  l" T. |# ^5 r
  121. Find_End_Enemy_Check:
    . ~8 p4 Q+ C  L5 ^
  122. LDA Enemy_State,X
    9 g' T0 r7 i# |
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    9 C/ h3 _& r9 h. m: n' a
  124. LDA Enemy_Blood,X9 X9 w/ d+ R8 S9 {* f" q+ ]
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    6 ~& k! p- u9 h  V/ D; C; ^0 g% a
  126. BNE Find_End_Enemy_End# l* b+ r) ]: {# G2 k+ u

  127.   t1 y0 ^& V1 a. q, q! |
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    / |* u; w, f3 r! o& E
  129. DEX, N) h/ b- d( a5 H+ N) z& s
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    % `& |4 U6 X! P0 F" E+ d! {
  131. Find_End_Enemy_End:
    ) Y6 J. e! k4 _3 O; M  u- V* K( N
  132. STX Enemy_Index_End# w2 G# x! n, P
  133. RTS
    " Q0 Y* x$ S- J3 w6 M
  134. & ?3 ~% }! D) t$ R0 t9 h
  135. ;子弹追踪
    # F( v2 U: P* a) C- A
  136. Bullet_Track:! O# l: J; V) ?1 N* J
  137. LDA Enemy_Index_Begin; s$ k3 T1 m: }- E, C
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 ?1 n$ s" @" M( {% X7 b5 l
  139. LDX #$00     4 n! X6 Y/ h4 A- y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). V4 @8 H; a5 e3 J- K( q. |* f
  141. LDA Bullet_State,X+ x! ?' J4 e' g& I6 g* p. y/ M
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;; ]+ G. K! e  f4 b: n2 j
  143. STX Loop_Index_I0 F5 @; G5 G! w. \  e

  144. " t/ Q9 Y, O5 L! \
  145. JSR Bullet_Track_Enemy8 s/ M% i" O( m  _; }
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    8 j  ^6 G. T# G+ i' ~  E

  147. ; i  P3 z4 J; o4 z( a8 T, T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    9 q. Q+ O2 O* K" C
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    $ _- p  j* y" _+ n1 n) H) L
  150. LDA nEnemyIndex
    8 F8 C! G6 G5 f& ~
  151. CMP Enemy_Index_End
    5 M- q7 V* r$ A5 ~
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue: j: t  x8 ?, G' W: P% J
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue; o7 [1 {- ^, d: `3 U
  154. LDA Enemy_Index_Begin1 G1 U( e9 J& i/ F' k8 x& C
  155. STA nEnemyIndex. y. }- Q; q" p
  156.   D7 @3 ^2 z( O' _$ g- I1 S
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    % y3 X9 Y. |" @& B) |
  158. LDX Loop_Index_I
    . j7 S9 ~5 o. a" t6 Q1 ]. \) E% L
  159. Bullet_Track_Check_End:
    0 ^9 S1 K8 d1 I6 f# F% O1 H& L2 d
  160. INX- g  C/ o- a2 f+ p/ j
  161. CPX #$10
    2 t& u7 O. T# |9 [4 J
  162. BCC Bullet_Track_Check! b! D; s0 H8 r/ Y0 B
  163. Bullet_Track_End:3 A. ?: h* Z- e" W
  164. RTS
    5 ^+ I; {  k' w( J! R6 {: I

  165. : G* d& D) ^  i6 Y. K: x3 P8 C# T
  166. ;给敌人分配子弹* f. ^$ |5 F# O0 a
  167. Bullet_Track_Enemy:% ]1 \+ j3 r( }2 m* \
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    # H+ ~$ S2 p9 q5 F" l; A
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:1 s0 Q' q) x; ]
  170. STX Loop_Index_J
    7 H+ s4 T& h' z: e; n9 m

  171. - X9 g" x+ U* B" Z5 m" t9 ]  l
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ( d# q2 A& e/ Y+ n, ~  _
  173. LDA Enemy_State,X5 N4 b( I  F) I: @9 F  w5 |. ^6 e
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 |: Y' t( V3 J) j& }; M4 ^, \/ _) G
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ; [+ g/ c( I* Q/ o4 G1 O
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue. F* J# a7 X/ G" v

  177. : B/ w+ O( U) b/ y; m4 `
  178. LDX Loop_Index_I7 Q: ~8 x2 m. Q9 h+ Y0 Y
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    - l: G2 m1 {9 ?( Y: H4 c" {+ I
  180. CMP #$FF
      E( F! M* L: z: \* J+ X
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    & |7 |  {* m: C" R
  182. 6 j: z6 a& K* T3 ^! ?$ }
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    " j5 E! ]/ i) m6 `% M" l. s
  184. LDA Loop_Index_J0 m9 d* g! t* X
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    5 h; G1 D: N# A4 q0 _

  186.   ~8 O  m6 w% j( \' c
  187. STA nEnemyIndex
    6 P0 s" u% L, x7 \# ?
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;) b5 j( }5 s0 h" H
  189. RTS                         ;break;  B5 r- ?/ t$ ~, H* D
  190. + _& P2 X. E6 p( L( g( K8 x
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:3 p6 a* c0 h" g0 N5 W8 o
  192. LDX Loop_Index_J+ e+ b  e  U- h
  193. INX ;j++' L/ i1 k3 x/ \8 r# w: B
  194. CPX Enemy_Index_End
    $ Q, |, A3 j1 G: l( X
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check8 n, f. z! U9 K0 |% K7 y
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    3 a! ?+ x/ F4 X+ Y$ y! a  N$ n
  197. Bullet_Track_Enemy_End:. `7 Y6 z; @% C, c6 ?( C
  198. RTS
      U) r; V0 Y" Q
  199. ) H" N0 M/ g$ `8 k& b# x1 [
  200. Track_Enemy:9 X) m. |) l* S! o5 c/ j0 N
  201. LDX #$0F: V( B% H' i' Y2 x! P
  202. Track_Enemy_Begin:2 @( A. M5 F$ K
  203. LDA Bullet_Icon,X
    : U9 }$ r$ d8 I3 {, W9 j
  204. BEQ Track_Enemy_Continue+ E: I1 M1 {/ S! ~5 T6 ~
  205. LDA Bullet_State,X
    / [# ^0 Z$ g# Y1 L% F
  206. CMP #$01/ F1 V' Y4 o7 a8 S: ]) \
  207. BNE Track_Enemy_Continue5 p0 l1 ^3 J5 c2 y

  208. 9 B& H2 }* V3 ?9 ~2 Z7 k8 d
  209. JSR Track_Enemy_Process
    : c  i7 c; Y. z5 H- U% _/ z
  210. 7 H! Z0 {/ ?  G4 M
  211. Track_Enemy_Continue:
    " S$ U. f( r( D( _5 m
  212. DEX
    # w' A4 v- R2 G6 n7 N# x
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    : C7 Q4 l# c( h! M6 ~
  214. RTS
    0 V+ e0 [5 w- e: ?

  215. 7 i" a# _: y+ _4 [6 [2 z
  216. ;普通关卡
    ; K8 W# M) h  x6 h' v
  217. Track_Enemy_Process:
    6 Y0 v) H7 n6 j. f* R3 y' B
  218. LDA Track_Enemy_Index,X5 J7 r4 i# v: P
  219. CMP Enemy_Index
    6 f! r: N2 H) d2 h, P
  220. BNE Track_Enemy_End
      l- s7 Z3 p* W0 L- A
  221. LDY Enemy_Index
    3 g3 F0 U1 d6 B- b/ t
  222. JSR Track_Enemy_Y9 o; }4 I/ @. w4 j. ~7 r$ K' \
  223. LDY Enemy_Index; `- Y( U) H/ }
  224. JSR Track_Enemy_X* f' A! Q  ?6 I- y
  225. Track_Enemy_End:
    ! N" {1 r* N/ M3 y- E
  226. RTS
    1 O! g* O: F5 p% T- d
  227. 4 f. ?$ u6 b! U0 R
  228. Track_Enemy_Y:
    7 I2 M( t2 G$ E
  229. SEC. s. U* g% @2 _3 u# R& S5 k
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X- p8 U+ {. Z" C0 Q9 f
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    7 g' X, l+ m* @
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    * j: n; E( D$ K+ g; M
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    8 r- B3 h, B; d! i$ S  ^4 E9 L
  234. ) W0 e) l: Y+ D
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    . m4 z! O4 x1 p' K/ e$ z
  236. CMP #$FC9 P5 G/ b5 ]  ~' ]! t4 t& N
  237. BCC L1_1
    8 J7 v5 B, G- F/ ^5 ]
  238. CMP #$FE+ {; g6 m+ c8 a' l7 F5 c
  239. BCC L1_2
    ' N4 y" w# X' t+ P+ R
  240. LDA #$00
    + a* l  x" ~! s0 z6 j
  241. STA Bullet_Y_Speed,X) D4 B, [1 ?+ c: o9 t
  242. RTS
    5 Z) o; X& r! l4 e# z) `( Q
  243. L1_1:
    6 n4 A7 q+ _1 Y' g8 v# J9 L0 |& V, z
  244. LDA Bullet_Type,X8 s6 S8 K2 g  T4 X7 h
  245. AND #$0F8 s+ G% Z5 o6 r: N
  246. TAY
    ) A( b; T" L  n7 r  n- |
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    0 F! Z+ o5 Q0 b% E2 b. ?/ p5 M
  248. STA Bullet_Y_Speed,X& x! f1 r3 u; V+ S2 w
  249. RTS( A- u- K' B$ X' @& m7 G- _

  250. ' q+ Q0 E8 g- F6 Y! s/ C& Z
  251. L1_2:
    - \0 F* m+ \% r' X' k( q5 k, W" Q
  252. STA Data_buffer$ i% Z; I8 b# @5 C% r6 T
  253. LDA #$00
    / \$ k3 ]. o) \; s
  254. STA Data_buffer
    + O  m7 v5 F- v+ o: {+ o! g1 |
  255. LSR
    : C$ Q+ e/ k7 ]5 e9 o6 T5 \- Z1 M
  256. STA Bullet_Y_Speed,X* G7 E) L3 L0 X# T# U
  257. RTS
    : s" }5 b  \3 l1 E  L
  258. ; c, |6 D/ }0 P. B3 b  i9 d& S
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y! r, z+ Q2 R* \* i8 f! O% Q" w
  260. CMP #$042 I- {" }& m8 S* R( k7 H
  261. BCS L2_1
    ; G3 ?( U7 ~+ |# g  B5 u( I4 k: e
  262. CMP #$045 M7 b. D: _3 B: F7 D: ^
  263. BCS L2_2
    " k* M  G; `  y1 ?- E- N: R$ i- [$ Q
  264. LDA #$00
    , g9 d  Z' w6 G; F/ y! `! _% b
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    - I$ ~6 \  |. q3 h4 V5 @8 Z
  266. RTS( w2 u. g8 b- a+ q

  267. 0 a7 P7 i/ A" z" f; w3 ]1 Y5 g+ S
  268. L2_1:* X/ r5 J9 C6 R% i! j# H# d5 `! h
  269. LDA Bullet_Type,X
    ' Y$ c5 T2 |. B6 b3 V" o
  270. AND #$0F
    5 s) ]+ l2 j0 w+ E& T* t& I
  271. TAY
    - \; o/ ?2 G, I& ?- p
  272. LDA #$00# ?, h: I6 R# r
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    $ u% _! f2 ^8 ?7 X5 a& u4 M; n
  274. STA Bullet_Y_Speed,X! a5 i$ c3 i6 X1 ?
  275. RTS# u- {+ `3 @* Z( G, P4 E
  276. ( r7 z$ f2 @7 a
  277. L2_2:
    1 W6 i( {$ z- s( [
  278. LSR0 e6 r4 i) A8 @" z; ^
  279. STA Data_buffer
      f4 u% P* v+ I
  280. LDA #$00
    & Y3 i5 V  }( Y4 F& N( `
  281. SBC Data_buffer
    + x. J* y! L9 M; s+ A/ }- o( C
  282. STA Bullet_Y_Speed,X% y) Y/ A/ ?8 a/ l  |
  283. RTS/ x! {$ j% N+ H3 s! b& |. a% P
  284. ) R* d* T3 j: |( z
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y0 h5 D( x' q. H0 K
  286. LDA #$00  k1 Y. ^* J/ z! R
  287. STA Bullet_Y_Speed,X" f& R6 W0 c7 ]  U: A! |8 e
  288. RTS
    ! J* C9 A/ G# c( C" g

  289. - c5 N" |& R9 j; }, d$ v5 i
  290. Track_Enemy_X:
    7 t$ i# K" D& p) ?$ c0 O
  291. SEC% F4 {0 F/ K* {: t6 E- G0 e. j  z; U& E5 f
  292. LDA Bullet_X_Pos,X! N% G/ |, r, X" I% F
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y# j- D& S+ I1 B' u
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X. }8 k: M+ C* O& x8 k0 s" f! l1 W9 R
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    5 |% M  I1 u$ B1 e6 T1 @/ r
  296. - Z7 B* t* _% r0 {1 o. b
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - p5 A# ~! r0 ^- Q5 N0 x  D1 b
  298. CMP #$FC! r' y: E1 m" j6 j8 u& ?
  299. BCC L3_1& }9 j* C% Q- ~( w% N
  300. CMP #$FE
    1 v$ j9 C  N1 j0 c1 F
  301. BCC L3_2( F- R* i* n( [5 S
  302. LDA #$00
    4 ~% V0 N' w9 j& D1 p3 K
  303. STA Bullet_X_Speed,X9 ^  |' |( @8 o" z9 G8 h
  304. RTS- w7 O7 m6 M3 l4 X) q1 d
  305. L3_1: 8 h$ R8 H1 P* @: U
  306. LDA Bullet_Type,X
    8 T9 h; _* B1 f3 l. Z
  307. AND #$0F. u+ W+ F# D) M9 r  F! b# q
  308. TAY
    % r5 S* q9 t# b8 z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y: O1 V3 N0 f: N. U+ m, ?+ R* k
  310. STA Bullet_X_Speed,X1 h' O9 U% C3 p( G+ q* o( t& l: ]
  311. RTS
    # I1 K; ]4 h1 E
  312. L3_2: ; _: z5 K" o2 N) W* N  l% A: I" q
  313. STA Data_buffer
    ! X' j# O# |, s) o
  314. LDA #$00
    , H! ]+ l0 e4 o: R) j; |
  315. STA Data_buffer
    : t1 R: _5 r  X, d' R
  316. LSR( u* k7 h& a8 G* ]/ P
  317. STA Bullet_X_Speed,X. h& E& d+ E; r& x
  318. RTS( y4 M# s7 p* r9 w
  319. 9 q! m0 T9 d& d1 P: S7 P( D
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X! a1 E6 n6 j1 N! H0 F
  321. CMP #$04- w. S; |, f% G/ k: t* Z( W& U) ?
  322. BCS L4_1
    % f0 q7 S6 v, v
  323. CMP #$021 N2 r% p6 B- I4 v
  324. BCS L4_23 [6 `/ U. D0 C/ g
  325. LDA #$00
    # s  P8 f/ z' f- L; z
  326. STA Bullet_X_Speed,X3 V2 c) ]$ K4 E  v5 W. D( s) a, G
  327. RTS
    . O! w. i' {) w

  328. / y$ _5 t4 p9 ?, w- Q3 k; U
  329. L4_1: ; }& Y% y7 ]) z5 J' F
  330. LDA Bullet_Type,X& {. c) s6 @* O+ M
  331. AND #$0F
    & A2 Z$ e( \3 ^! u9 W) d8 R& u
  332. TAY
    8 U. O3 g; C8 v
  333. LDA #$00+ [. a( _& f: _' p# l, a" G( x$ h
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y, g/ u! h/ n- s% K/ P
  335. STA Bullet_X_Speed,X3 d2 m% r- }3 [0 ^9 @" c2 h
  336. RTS8 {3 x5 m$ l( {) i. ]  B' U% A
  337. L4_2:
    ' E  a5 A) O  R
  338. LSR
    ) u! H9 T' Q" x" R
  339. STA Data_buffer
    2 q3 n3 `7 B- _- B- ]
  340. LDA #$00% d3 z4 Y1 _& S4 U
  341. SBC Data_buffer
    + ~, W6 ]" ?. W) N1 d
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    5 M) L$ c- ^( W/ n( Q6 k
  343. RTS+ S; u4 y# G! U4 _
  344. 3 s6 B2 V* X9 \. G! |2 X; D
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    # Q% L2 l  P! j8 u7 k1 B% R1 K7 `
  346. LDA #$00' K: S# x, \2 W" d: I
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    5 O* X' Q0 v% y$ u9 y$ r; S
  348. RTS+ A/ ]5 @7 Y0 H* \

  349. ! L8 n: p. g' V) l* o0 j
  350. Bullet_Speed_Data:
    ! I4 g' m' d; e% c4 k5 [) P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03/ }  [* [  d! _2 A" N

  352. + H, D4 ~, Z5 ?
  353. ;2, 4关4 W! W2 Z' ]2 n* Z/ X; [
  354. Track_Enemy_Ex:
    , {0 b6 a- ?0 b( v3 c( e8 y! o) k
  355. LDX #$0F' q& R0 h* r7 G: E1 D6 `6 x
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ; T* K  F- m5 m  ]" D# e

  357. % ?6 |! `0 T6 \0 G  w
  358. LDA Bullet_State,X
    / A: e% d- p2 R7 M- r
  359. CMP #$01
    ; L. }; `; i9 ^8 ]. r# H3 Q
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue0 {: {* J/ [. A- Z( B5 [+ J
  361. / F- z# _1 p# P! u
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 H. ]( W% h! W
  363. CMP Enemy_Index# K9 e: r% N. T
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标7 l; ~7 t% x4 S7 V: g4 Y3 T; G3 F
  365. 2 N8 V. B( F+ Y
  366. LDY Enemy_Index
    6 K% d, }" F2 H+ X$ U( L
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    2 O3 m7 [2 T: r( H1 ]

  368. ( t  l$ w& ]- ?- A3 [. n( g  j4 w. l
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    2 U1 s0 I: j: X! z3 u
  370. DEX  I. R( O- ]# U: W1 ~# Q
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    9 V, z+ A' F: L
  372. Track_Enemy_Ex_End:3 R3 V' ?( j6 x: |
  373. RTS
    0 O+ Z; c6 R2 O

  374. 7 h6 v+ a  p& O9 I, Z6 T* g6 _4 x( m
  375. Track_Enemy_Ex_X:/ K& a9 O8 o8 Z: I
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    * Z& y0 }5 u2 V3 W2 Z
  377. ;CMP #$04
    5 J) S- g% l+ @5 v. ]5 _/ C
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    / b/ m  ?& A3 D; @. P
  379. SEC
    ) v; H, ^% i- A8 X* M6 E
  380. LDA Bullet_X_Pos,X9 A; Y0 U9 ~5 s& N
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y  l* q  Z6 f  U) }7 U# h6 L( z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    8 V5 y$ Q; r) j, E

  383. ) ~& o4 _& ~) H
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! i- c: h  y- h/ m
  385. CMP #$FD
    + P9 q8 C" [" _* o) I! W) H
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    " F, C' @. K7 q
  387. LDA $6020,X
    * O1 B5 C: @& A# P% K
  388. CMP #$2A
    2 K, [4 Y* e) i0 w  L: B
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L10 ^. i, N, q( [
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 u7 g: f" W3 b% D
  391. LSR
    " Q9 Z' I1 t. s1 l7 d4 Q
  392. TAY  Y( e* x" k7 f" u$ V$ c
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    5 T  s0 l1 P, C8 R4 E" h8 P
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    4 ^1 g9 g0 y7 E8 Y; s, Z
  395. RTS7 |0 b4 S2 q- K) [3 g8 L  ]* ?/ ~2 K
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    1 t* ]) y% Y1 z# m+ o: R
  397. 2 h7 {* ^/ n2 X
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X! J. U/ P- p, M" _- Q% y4 N
  399. LSR
    4 r9 E7 c* j* S* e
  400. LSR$ l! A! b0 A" Z; o
  401. TAY
    ' I7 P+ }( _. H4 J  n( J4 [
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y2 Y! R# j4 `9 p# _7 Q
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ) u; a  ^# m# d' ?8 ]
  404. RTS9 T3 v# Z/ i2 ~& B8 @4 I
  405. $ l8 |3 |% c8 Z- v1 V9 z2 n! |
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    0 Q) Z$ M  `, U5 H, c" S2 [3 S
  407. RTS4 e! s; c( S' c! n

  408. 4 C) P* [8 V. C$ V# a
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      n; ?6 d* o  e
  410. CMP #$03
    0 a0 M" f0 O9 I# h
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    , B6 `) y1 z4 k2 k
  412. LDA $6020,X7 O; [  y- h! E! q
  413. CMP #$2A
    5 s2 {, x/ n/ f! H4 Y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' S  \% a+ y0 l$ _( x
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X& x& _$ S# O$ Y; K
  416. LSR
    ( v: M* H# l3 b- ^
  417. TAY' y* E6 n( D: W7 }: k
  418. LDA #$004 c4 S! J( R/ }3 L
  419. SEC
    4 h# J! T, _1 \: r/ f4 V% ]+ W
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y4 J- m* h3 T. `; O$ l
  421. STA Bullet_X_Speed,X* r6 |. m/ \9 t% X* I6 t$ D; T5 i
  422. RTS
    - V; R0 S4 A2 d( \4 e+ K; f* j2 _$ u

  423. 0 h3 y& q$ i7 a% ~
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % |/ k% b+ _& V0 d5 k
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X; _( Y" N( b' [# Z
  426. LSR0 l( c1 ~3 ~+ b: m% y
  427. LSR9 A3 h1 E! U9 H
  428. TAY) K. ]3 `8 @( u/ P) {' w4 g
  429. LDA #$00
    " K. {3 B1 Z- N: U3 S8 ^$ U
  430. SEC
    # S6 \9 s# t* ^( i& d( M2 u
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y/ |( q8 X! R+ F4 C" b: Y. I  E
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ; W1 o9 x9 s0 }# [0 b# v% q
  433. RTS( }  I6 P* j; N% m8 V8 V% y4 T6 P
  434. , u  x$ C( v4 c6 E; M( Z4 k1 A; C
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:8 e! U# q( Q( S! I5 m% J! |
  436. RTS8 X; t- V# |# }: g1 @( x
  437.   l6 Z( r/ [% l- a8 ]3 a
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)4 O- U! v# t- H. p  D4 I% X
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, h8 @$ K2 C0 \& ^) B4 E
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ; k6 C, W# G" i) T
  441. LDA Bullet_Icon,X
      d0 j" T, O5 W* i5 h
  442. CMP #$234 P9 S# l5 Q, _
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    $ u5 R' K. S# u0 t* `) f
  444. 6 x& }; A: L% `# E3 s# \
  445. ; X != 0$ z# V. S* @! b0 K( F& P/ G
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    # F# B  W3 Q) S0 K4 e# ~4 F" ~
  447. BEQ Bullet_Direction_V3 G( C2 w; k4 F7 {9 B  P+ @8 l
  448. 2 U: p; o  E2 l" @
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X8 o: n( A" _4 M& S" G7 z
  450. BEQ Bullet_Direction_H& b7 h1 O7 i  s$ b, m# o; x

  451. ( c- H/ J! ~( _) A
  452. LDA Bullet_X_Speed,X% F0 T  }$ d0 F9 U1 W
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    2 y3 A) _) [  J, U
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:2 [' z% s7 z9 W6 O
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 }. Q5 d( a5 S  Z* s4 S
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ) W- Q& n( J4 g( [" E3 V( D$ w* ^
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down# e9 n  B; Q5 L6 T8 w
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    + T" x% i) r7 n" r- N' v: d
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ C; m: ?" V! C! H
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top0 j( D, R( @" l: `) B; R
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down! |0 B0 P; S4 }1 z5 G; l0 q/ B
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ; x/ J( j3 p, w4 L4 `9 K: \
  463. RTS
    ) v4 h- O  y3 _+ T: _5 s6 Y7 C

  464. % {: O* P7 p, V1 K# m+ t2 [
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    - s# S1 y' U% l) ~
  466. LDA #$25
    ) @& f. m9 `4 d
  467. STA Bullet_Icon,X- K! B  S; x: m! `7 {' @3 \+ x
  468. LDA #$C09 J$ l( `/ Z# p' y
  469. STA Bullet_Direction,X* _3 B3 Q. G/ t. x* v3 K
  470. RTS4 \' H* i$ E0 V- F' s% O

  471. : G$ |# i) x8 N+ e8 R0 P
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    0 a9 }% C8 |. U$ e2 w# u9 E
  473. LDA #$25
    $ K4 i4 s- a& n
  474. STA Bullet_Icon,X  f0 I- H- ]0 f1 v1 g# m% q
  475. LDA #$40& q6 H1 W5 `9 a4 E1 Q& i
  476. STA Bullet_Direction,X- i3 x' K; e9 G" w3 P7 X
  477. RTS! S. f2 L$ ^" n

  478. . S4 }* h0 h. ~/ ~
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    6 E; `4 T3 A  B0 p
  480. LDA #$25
    6 J# z6 T9 P6 a8 B9 a3 V* S
  481. STA Bullet_Icon,X) o( b5 z1 k8 V) g1 q7 N. z4 F
  482. LDA #$80& E( Y# o$ \" T/ C/ O7 v
  483. STA Bullet_Direction,X
    / L. Q% X5 T9 B* D
  484. RTS' g5 I# o* ]: y7 M- t& A
  485. : ?* ]* q* h! M5 B
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ) U0 E, N. L. F5 a4 \
  487. LDA #$25
    ; p4 b/ n3 f& D% e6 B
  488. STA Bullet_Icon,X5 F% F+ M1 `5 T# l% {9 p$ E: r
  489. LDA #$00
    ; G9 z/ Q& L) ?! h* t  v
  490. STA Bullet_Direction,X$ E0 k/ c2 D9 \) T  W* c4 X
  491. RTS
    7 A/ H7 b7 q/ ~* M+ N; [

  492. ) v# m% s. l5 K! @$ P
  493. Bullet_Direction_H:7 q' I) C. S- s* k4 }2 C6 v
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签到天数: 1622 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3307 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1870 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
& ^! k  A8 X- v9 E) P
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签到天数: 1124 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 246 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3429 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!6 e4 `! [. L8 Q
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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