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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
. B* Y, ^! D  ?5 Q) ]  B$ W. u$ H* p+ @3 V
时间:2023.04.30
1 E$ n* K* C8 ?. O8 }* Q作者:FlameCyclone
( X+ N6 A+ k' k内容:; |$ e& i; e  H, Z2 P: q, l) m. u
1. 所有子弹追踪敌人  Q3 Q' W) o& a6 ~# O$ U/ \( s( K8 X. c
2. 选择键切换武器
+ `+ \7 T8 E( y0 q  m9 F: d$ i 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面/ `1 o: L% M# r& T4 ]
! m9 }/ z5 P- U$ p+ b( H2 |+ n# j2 b
flamecyclone.ys168.com
* F) `* f( k6 j' ]2 v+ P
+ v) [- r& b, J  g
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    6 Z& ]  R  D! B$ D# y5 W5 t# y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L2 ]. b) X1 U2 B  E3 H: g4 V' y8 {( t
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    4 m" C: c5 U( o+ k" o# ^
  4. # u* Z# n$ e* \, ^/ _  U- ]
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    / n' Z, ~& e8 i! X
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    9 V2 S% P, ]* A' S. `% C
  7. : }8 X: t3 ]  {! w9 K
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ! }* \& O0 \( E
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010& P- [: E! G8 S: Q' }$ |: _
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ; A: I  `& R( k, U" f& m$ a

  11. 5 ^( _# v/ i+ ]: E2 Q- d9 ]& D$ j
  12. Loop_Index_I          = $6012
    % Q4 _# R! D9 }3 y+ l2 z8 @. e6 M
  13. Loop_Index_J          = $6013, W2 j* u0 v8 @+ a0 D4 B
  14. nEnemyIndex           = $60148 @0 \8 d1 P4 q- h( l3 \+ X$ K
  15. Data_buffer           = $6015. I( d$ n; b# a9 R
  16. . I; }3 G% Y6 j1 z& V
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标7 I; Y$ I( Y/ v& Z' Q+ ^- D
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标1 h9 i/ e% m& y  g/ N
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度) K& z2 h. \4 F: d- I- w. p
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度  F2 y$ P# \$ B$ r: L, o
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标+ F; U6 t, A$ l7 Y& |8 N- K' Y
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P, j: A& a, z5 P  Z

  23. 7 V& h3 R# E# Y! c4 |0 Q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 d3 l# w1 A; b% w1 x  U1 M" W
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ g/ E  Y$ [9 q8 n% S1 |+ Z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型1 {( x, ]3 G5 H8 [
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量5 P% K0 W5 Z7 x% Y6 b5 h' ?$ g( R
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标+ C! r- n) L/ n2 u! W- o
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标3 C, z4 l$ h0 N
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    3 {. {( |7 w/ _" X: w
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸2 X1 D. O" M5 o4 R3 I: u* L

  32. 2 U$ P/ Z$ Y2 ]
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ; G- h) n1 H: |/ @& w" J' l- b) l" {
  34. Time_Count            = $1A2 Y& X  V% L+ J+ x
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率' z) \% i, T  Y/ w! H4 c; \; b# u
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率% j6 N8 A6 F$ M6 _) ?6 A

  37. 5 {5 z! q4 Z& `% U' x  k$ ^
  38. : U0 y% }$ G" r* z6 `2 L
  39. .ORG $6100. v/ E6 }  _) Z- N4 O
  40. Process_Begin:
    1 ?- Y: z( x! M% Y# _7 \% C& w
  41. JSR Enemy_Check( E# f% w1 Z* \: G
  42. JSR Track_Enemy_Check! K1 ?. Z: @8 ^6 r; w0 N# {' Q
  43. Process_End:+ R; E% i, \$ G
  44. JMP $E54F. f! e, e3 e+ V) `0 {

  45. - B# Y! x& |: Z$ R1 ^" n
  46. Enemy_Check:
    ' n' |8 S2 _$ ]4 u
  47. LDA Time_Count
    9 W$ u0 w1 y. Q. K7 p/ R6 m
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    " I# M% c1 h5 U; r- K
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    " Y% q0 O9 @+ D  _+ \7 i
  50. BNE Enemy_Check_End
    ' D+ K. Y$ j, t. O" f
  51. LDX #$0F
    6 g; j* V' o  l' F2 I
  52. Enemy_Check_Begin:
    # a& H$ j& j; H6 M5 C0 u
  53. LDA Enemy_State,X  w2 v" l& M7 r
  54. BEQ Enemy_Check_Continue- ~5 t% o1 O: ?+ T2 E7 |
  55. STX Enemy_Index+ M( I* N- t/ o# B" L
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    1 J, H! F! w4 E$ ]3 ^# y- e" x) Z
  57. JSR Find_End_Enemy
    . X6 j: E- w" X' u6 t8 U  e  b. x8 s
  58. JSR Bullet_Track
    $ w# N- P& `* G* H  e& V

  59. 5 V6 p0 V1 n; p9 q. _& ~
  60. LDX Enemy_Index9 i8 U& k$ Q  C# M$ E7 T; m
  61. Enemy_Check_Continue:* I: A7 j' Y& e
  62. DEX
    * o; G% e( K- H3 F7 q) e: o
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    5 \1 [" p  K0 F. s3 j& w% t
  64. Enemy_Check_End:
    , R' Y6 |5 q/ n9 u2 L; p" \
  65. RTS# q1 x2 Q7 K, \6 i2 N& i" E' {
  66. + ?  K& v4 [5 F- R
  67. Track_Enemy_Check:2 g8 q6 w+ K! L' a* a
  68. LDA Time_Count
    % @% o0 g% ?) P' }
  69. AND #Track_Enemy_Speed! M4 |* P& {# }' s3 W, O3 J! y, a: J/ F
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    6 l7 X. x0 p$ K* K" G# X, w0 ^+ `
  71. BNE Track_Enemy_Check_End& L9 J! k. `% F  R' N
  72. LDX #$0F
    / _" y6 m0 m* g( i
  73. Track_Enemy_Check_Begin:* U& |  ?" m* D8 u" k) R6 Z+ ~
  74. LDA Enemy_State,X! H/ X( h- H4 ]: J! C
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    4 F( q$ ~: p- X- {
  76. STX Enemy_Index
    ) F# n1 W' t3 f. n6 f

  77. 9 X! i2 d" K4 D5 V
  78. LDA $40
    " r9 h, T" H0 q$ u
  79. LSR
    ) d1 ^8 s8 G" ]3 h4 b2 L9 P
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    . n( f+ d8 e2 ~

  81. $ a3 T  R/ `7 V' o/ d4 ?; g) |
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4/ G; a  t$ W- [' `4 k6 N
  83. LDA #$00. w/ i. L  v* n2 X. B$ a
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L22 {* ~' g) C' V& c5 Y4 @& G$ u# _

  85. + z. d. i( e) w" w+ T' r
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:2 k, F" x1 A5 q) e& `- R/ Y. C& i9 Q, Y

  87. 3 n/ h1 X/ c2 d/ N# L6 L
  88. JSR Track_Enemy
    : r0 P# D  C  w. W  V
  89. 2 }$ W+ }9 u' O3 K
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    8 v' Q  s' t- G0 e- _/ r5 j
  91. / I/ x3 R$ A; ]+ R( c
  92. LDX Enemy_Index$ v3 c) S$ X+ k8 x% t+ j2 \( ^
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    6 `9 M5 d% v0 s
  94. DEX- L, q/ d5 W2 P# [1 O% Q
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    6 g+ W) V+ v+ b
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ' W! Z. W# d0 l/ z/ i
  97. RTS2 n  N- h# ?( P( g9 a7 a
  98. 3 _6 }8 J# T0 ?/ I! o! {

  99. * k% H" R9 n0 v! H& [, k
  100. ;查找第一个敌人
    ) a+ P$ C- N  a$ t6 r
  101. Find_Begin_Enemy:
    5 e9 _& |. t$ {0 `7 J0 C
  102. LDX #$001 l: Q7 k& E+ C) B( n7 ~, U
  103. Find_Begin_Enemy_Check:+ |% e! ?# l2 Q. p
  104. LDA Enemy_State,X
    " i# H1 t( A8 ~7 f- r, _: i* ]* q
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue) ]! G3 C3 v8 V$ @6 O
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ; X/ i  ~* g, e; J& t( l
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    # `7 a! r* z  W- E! ~
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    + U: ~  i  u, H

  109. $ R4 l, B9 Z* R6 O) K% g6 x
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:: H1 i' c3 g& ]; Q7 [; U
  111. INX
    ' ^" p4 p9 Y  t5 m$ ?8 k  v
  112. CPX #$10
    2 f! d% z2 y/ w; Y' W) n! d; \
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check5 D/ K/ l1 O1 ~2 a8 z
  114. Find_Begin_Enemy_End:; K+ p2 t7 Q! a1 Y. H$ ^
  115. STX Enemy_Index_Begin, H  M$ f7 C5 p8 v4 m; w
  116. RTS  y! z! t' k1 q$ n4 f- b

  117. . f  l" y$ X+ e" a
  118. ;查找最后一个敌人, M' S8 |% d3 C- H. s
  119. Find_End_Enemy:
    ! o8 J( F* n% D' ]. e1 q
  120. LDX #$0F
    / e- f! q) ~0 w/ ~* I
  121. Find_End_Enemy_Check:$ g$ Y' W' a4 H1 L
  122. LDA Enemy_State,X
    + g3 {/ _, {9 ^2 n5 s5 C
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
      D; o$ l1 I; W; S: W
  124. LDA Enemy_Blood,X
    * ~( l1 G$ m) Z" j& U0 L5 U
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    & f( p0 F; E2 A+ h; C1 M1 B& F
  126. BNE Find_End_Enemy_End1 \9 A: w% u+ `" z
  127. : z# [9 [7 G1 W1 N- _$ f; \7 a
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 u; }) v8 x5 n! v+ `
  129. DEX* W( o3 D: g3 `& S: }* U, j' F7 g
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    . p2 A1 L/ ?; L1 ]' [6 @
  131. Find_End_Enemy_End:
    % {' b: `8 s9 T" u0 c) Y
  132. STX Enemy_Index_End
    3 h# A, Y+ R! m  Z' D5 z
  133. RTS/ D% P  U6 ?- z4 b
  134. 0 E! G  k! y2 Q( J
  135. ;子弹追踪9 @: U( V% y- a# [3 z
  136. Bullet_Track:
    3 s3 }$ N) W* V8 ]
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ; I$ S# f$ @  t5 K
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;. N& |; g* S8 B( P$ I. p6 l
  139. LDX #$00     $ I& E% B& u6 u; u% g1 c
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    / B9 W% S5 b& [
  141. LDA Bullet_State,X
    3 U3 d6 G8 H: j3 w% |
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    1 T8 L9 v, m1 A4 ]! w7 P
  143. STX Loop_Index_I
    / ^# N3 Y' E) `0 R: x, L) p

  144. . r6 j; }8 y6 H( P
  145. JSR Bullet_Track_Enemy8 H- G: F) |; T( M# I0 g
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    - W# P' m, ^2 v: @% ^1 H- C0 p+ ^

  147. ; x% y: M$ ?+ E) W( B1 d
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪% P* \! e# S* O$ o+ C
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    5 D$ B' _$ m+ A
  150. LDA nEnemyIndex0 G; P# H; M. \# c$ a: L
  151. CMP Enemy_Index_End6 {2 `* x& a- h8 V* y$ u# x( G
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    2 e. N* _! q( R7 b% e( V
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue6 G( D+ q1 X- E- ?4 n8 l
  154. LDA Enemy_Index_Begin7 h' j$ n% @0 T
  155. STA nEnemyIndex
    7 `, i- M3 A6 z: G" \6 y

  156. 2 L7 Y9 i- F* @, {0 N
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    & @% _; A, g5 m* }2 |# C5 ~/ V
  158. LDX Loop_Index_I+ }- ^- P9 B1 e' ?5 K+ x7 s
  159. Bullet_Track_Check_End:
    & i9 G3 m6 q( s, J: e7 X' q' {4 z( r
  160. INX9 @1 m4 p( ~; I( m, g( [9 I' c
  161. CPX #$10
    0 ?4 i6 x0 J: w& |3 B) K. T0 ~5 p
  162. BCC Bullet_Track_Check
    # T. n% t' P' d
  163. Bullet_Track_End:
    2 N4 l% c9 s, `, ]9 z( Z
  164. RTS% e# Y- V  X$ M, E% p& ~

  165. 0 A# C' X3 {9 F8 ?
  166. ;给敌人分配子弹3 C# [9 {6 ~- Z2 C
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ; L6 [! Q! n3 x6 N4 d& I" B; \
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    : [# {( c- R" {. k# s+ O
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    # x9 I9 K! y/ x, }* m$ G4 G+ {
  170. STX Loop_Index_J
    5 j2 v  P$ x) N% k4 z. S4 d; U* I
  171. / A" F0 ^8 ~) o/ }
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])7 g+ F7 Y6 O+ e3 \4 v
  173. LDA Enemy_State,X+ G' i1 P  D7 G
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue9 |- \# q3 ~$ O8 \/ u: S! g
  175. LDA Enemy_Blood,X' W$ ^! {# J7 }) w6 K  u& U
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue2 v1 Y1 o  P" V- X, B! g4 K/ g" G1 W6 q
  177. 1 p; G# Q9 U1 n! F% K
  178. LDX Loop_Index_I/ }( X% S- z- @; k
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( `  e3 l; ], x2 f0 B) o
  180. CMP #$FF/ p( o# Z& f; ]" w+ ?# [
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init7 a: F( m: }6 H  _/ G$ q

  182. : P" \2 w! o# F/ d# s) g
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:- z5 Q7 U. j, J6 r0 I- _
  184. LDA Loop_Index_J4 }( X! O& i7 ]* x; j/ x
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;# N. Y( D+ P4 p- f7 a3 D
  186. ! @' o% G7 R. k2 [7 a- G' @( i
  187. STA nEnemyIndex( S# M8 i) D: d8 e. c: g6 W0 @
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;  Y% J' h. D% V, N
  189. RTS                         ;break;1 x+ L1 R' m4 R. I1 T5 K

  190. - M1 @! c2 s  A- _; ?3 h& `
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:7 w7 @0 H) R+ c1 f& j1 _6 a* _6 `, \
  192. LDX Loop_Index_J: F: _( P3 H9 G$ A2 C
  193. INX ;j++
    3 Z4 ^. b/ s  v+ [: c
  194. CPX Enemy_Index_End
    : c3 I- u7 \& D4 a9 T
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    & {: n; r" s; D3 M
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check. N% L2 X& x! ^( W' W- J
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
      Q, N1 X9 H! n- \+ }
  198. RTS
    4 s8 H) r( i: H$ B  \

  199. : q9 q% p- D. y' `- T- b
  200. Track_Enemy:
    * Q1 U+ b7 E) ~5 W1 c8 _
  201. LDX #$0F
    ( E. |! d7 Q( o; k
  202. Track_Enemy_Begin:
    ( F+ z. J' r3 ?5 `
  203. LDA Bullet_Icon,X
    . H/ s5 [7 o( y1 u9 S
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    1 e5 g/ `- @9 ], d
  205. LDA Bullet_State,X
    . \& p1 G/ d3 ?1 N& E
  206. CMP #$01
    ' S, `2 w, f& S' Q; u! y3 Y
  207. BNE Track_Enemy_Continue. O9 \3 b& i$ C/ h9 f( r3 a& b$ ^
  208. . x6 P  U  z4 d. \9 m
  209. JSR Track_Enemy_Process7 X, t7 c5 p; {  N

  210. % x1 j5 G3 o, v0 h
  211. Track_Enemy_Continue:
    5 G* T* r. s3 C2 O. V" C" y7 F
  212. DEX
    / s* `& R4 \2 k6 ]( p
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    4 o  `  R* W) k: \: z2 m
  214. RTS
    1 i9 k7 X3 k7 u" f: V! _. {/ B4 f
  215. . z% `" b# G1 ^) g
  216. ;普通关卡
    . q# U" v; z! Z% x2 `
  217. Track_Enemy_Process:
    & Q' y+ K+ h$ Z% r/ _+ i
  218. LDA Track_Enemy_Index,X0 ~3 D/ |1 Z% c+ M' |0 {9 D4 _
  219. CMP Enemy_Index
    ; `& Y( W! y# I$ y% Z7 Q0 Y
  220. BNE Track_Enemy_End0 b1 R8 l9 w9 Y/ c: R
  221. LDY Enemy_Index& Q9 o. C; _) w% }+ D' N6 \
  222. JSR Track_Enemy_Y
    7 p( R0 y4 \, c! ~. A
  223. LDY Enemy_Index6 D7 g( R$ r" `. ^
  224. JSR Track_Enemy_X
    7 N6 q9 l/ F) {  Q7 I
  225. Track_Enemy_End:
      |! `/ @& e. u  u" m
  226. RTS
    - [. ?$ c; d: l; W* H

  227. 1 t: K, _; R% c
  228. Track_Enemy_Y:
    8 X; {# p! U3 q) C7 Y* v+ F
  229. SEC
    $ ]$ b9 Y7 \& {1 x
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X1 v# M" Y1 n& ?  J  H$ x! C- W7 f
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y$ Z5 P6 C: X2 N9 {
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal; m" V4 G1 K- n
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater4 p* _) f, Q+ n2 m  i5 B; ]. \
  234. - ~2 _! p  R) D$ y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y- i7 w7 `1 E: @: E0 ^
  236. CMP #$FC, F1 z8 R7 }& g( B
  237. BCC L1_16 [* u2 }6 K+ g, N3 \
  238. CMP #$FE
    - E  A* |6 |- W! Y& D4 H8 y
  239. BCC L1_2
    5 R9 [# p# n  ^: H* B% U2 V* [
  240. LDA #$00
    , Y  u: d9 K7 a
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' M1 r  x& ^* M, O# F, S, B
  242. RTS
    ) o+ S0 F- B# w. V/ _& G
  243. L1_1:
    ! c0 F6 j/ u+ s0 Q! v
  244. LDA Bullet_Type,X% H2 m% g# Z* n% q
  245. AND #$0F1 I  e( g( k2 r( |
  246. TAY
    6 {# _5 N4 J8 k" j5 i7 @
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y* H; A/ ^, [& p1 W; \6 g
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    * g8 O5 L) n& `) F
  249. RTS% J" F. K  `  ^$ c- _4 b

  250. 3 {- d# D' K; |+ f# J# h( N
  251. L1_2: ! i7 d9 ]3 m; F6 G  |1 V
  252. STA Data_buffer% |7 d/ h3 ~' f/ \" K- D
  253. LDA #$00  |$ J1 F% ~7 N( s; P) @* n* P
  254. STA Data_buffer5 g% e: E* d% Y6 i& D# T
  255. LSR# R' ^6 `5 I0 p) e" u
  256. STA Bullet_Y_Speed,X1 L/ u, Z+ m4 N, j" H( Q6 E$ C! c
  257. RTS( A5 O, [- o7 Q1 }  R

  258.   V4 U' v/ J6 T1 N1 p! _( Z* f
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    " V+ V5 U' ^7 h4 h: s6 w
  260. CMP #$04
    ) [) z8 x( P, T8 c: V
  261. BCS L2_1
    8 I9 d0 N6 K+ N- L2 b
  262. CMP #$043 v- i+ c' Q* ^
  263. BCS L2_2( \# G0 d9 x2 }9 j9 Q
  264. LDA #$00
      G8 l; L: I, j# x3 J
  265. STA Bullet_Y_Speed,X% Z7 `1 f  {! [+ N' Y2 X6 J0 ]5 b* l
  266. RTS' _+ L" M8 ~2 Y! d; b
  267. 4 s' q  Q$ @; |3 Z$ P" J) \
  268. L2_1:
    ( @3 |2 j2 d- q$ {
  269. LDA Bullet_Type,X
    . S- Z: V$ m% R* f: Y$ b) k$ m
  270. AND #$0F
    & a# s- k0 E* V1 q/ x
  271. TAY
    8 ~7 i- p8 {9 k8 ?
  272. LDA #$00
    2 V3 g; N% ~: d. h" t
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    8 z3 k) j& i) f, q- M! [- X
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; v" b& L1 s8 @/ d( a
  275. RTS
    ! F) y. K* V# k; ~7 J, C* E
  276. 6 S1 G. `6 S- G% E- @9 z
  277. L2_2:
    3 B7 v1 ~/ x9 R, }: b
  278. LSR  I+ ^; l" ~% t
  279. STA Data_buffer# S5 B6 c: `2 f
  280. LDA #$00. ?" g; l' @  R3 M0 }. i' m3 a9 c
  281. SBC Data_buffer
    ( ^/ ?, _, z4 g8 f0 E! ]
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 V- X/ ?. k9 S, U
  283. RTS
    & l  _2 g+ ^. x* L2 j+ M" K6 B& D) q

  284. # ]1 `/ `, O: C) C* W& `, x
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    9 ?( \( T. ~5 O; K  v
  286. LDA #$00
    ; x6 a+ S, x; k, m( C5 U! ]& w9 D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 s  l9 W" J- N1 `
  288. RTS7 d6 {  P6 P# b& {; L
  289. ) i+ \1 A+ y8 w4 j1 j+ R1 f
  290. Track_Enemy_X:
    & F2 U8 U# K* Z, V, r! F. g& S
  291. SEC
    # u/ K2 k5 u) [9 r& T
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 _' J" |" u2 m5 c3 V3 W& m! R
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y; {* x& W; [3 C7 M
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X" Z" p5 \3 l% J" o
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方7 |7 ~7 Y8 A& }
  296. 5 n0 q- K" `: J0 l; p
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % C* A6 a: A+ I* B' K! C3 l
  298. CMP #$FC2 O4 o, a" Q9 g' p
  299. BCC L3_1/ r. G& |. [  K  a) @( G
  300. CMP #$FE( H1 B+ s$ P' S. ?
  301. BCC L3_23 h2 a2 _" O; q9 p
  302. LDA #$00
    4 I, _' {7 u' _5 u2 i) K
  303. STA Bullet_X_Speed,X8 F, u" }* Z8 a: N/ H% _$ q& U6 h
  304. RTS$ z2 L% ]. K# @3 A# B
  305. L3_1:
    0 ^7 p2 m* f/ w% W7 H, @, h
  306. LDA Bullet_Type,X
    ' a2 t6 G2 ]  N2 n! o% z' @- N* [
  307. AND #$0F* q2 r9 D, J. G4 }' @2 T, [
  308. TAY5 V- t1 J5 Y) w! _
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y& u* H( \8 k/ t
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    3 o8 A6 z+ u. b1 W2 I% v! F
  311. RTS
    ) w' }+ R) d+ y) f! V6 W
  312. L3_2:
    8 w! [. j- Q2 Y# r6 h6 o$ V+ J
  313. STA Data_buffer: U1 W6 @% H5 S9 f1 F) |$ p+ p, `9 b" w
  314. LDA #$00) c  j' ?! R; z* I
  315. STA Data_buffer* F, f% Y5 K9 \# B$ e; \5 d) K
  316. LSR
    1 z/ [& I& r+ @+ w! ?% _" G
  317. STA Bullet_X_Speed,X5 ^* m5 j3 x; T' Y$ P: T2 H
  318. RTS
    ! ~$ O7 L# l% J6 o8 x* e/ j1 S

  319. ! a6 C* _8 K9 H% I1 U
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      Y; e, m! \6 s% M& K
  321. CMP #$04) D2 m2 U# o9 z% ?
  322. BCS L4_1, ]- ^  M0 i2 J2 E$ h
  323. CMP #$02  m$ ^" M6 w$ _- b7 ]6 Z
  324. BCS L4_2- ~9 r7 D4 a2 K/ \+ _' ?
  325. LDA #$00
    - [& M: b' B8 ]" O
  326. STA Bullet_X_Speed,X. V) l- ?" H. N! h
  327. RTS- l# N. s9 h* @0 j
  328. 8 `% a! A: j+ e" i# f, d
  329. L4_1: 9 g8 j) E/ ^) c
  330. LDA Bullet_Type,X
    - X. g. U% x3 }; _  x1 z
  331. AND #$0F1 o+ E( m$ P- E$ H
  332. TAY9 j# v) I% @; C/ d6 `
  333. LDA #$002 e7 C8 |9 w  K2 N
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ) ~: F) r+ O* e' C- E( k6 K" ?
  335. STA Bullet_X_Speed,X% d! E% G6 i5 H- R2 s3 m3 r- ]9 h4 j7 n
  336. RTS  w4 @% g# j0 V$ Q, T  ^0 L
  337. L4_2:
    5 y9 r0 |: _- }+ P/ u" Y; B
  338. LSR
    9 K; H9 t+ o' r7 W0 J, F5 X
  339. STA Data_buffer9 E0 p6 T% e9 E: d# t
  340. LDA #$00! Y( {1 o& S: n. ?7 o
  341. SBC Data_buffer
    ( D4 Q) n& }& w/ p, s
  342. STA Bullet_X_Speed,X( k1 ?6 E, u; V: W! F7 N" G
  343. RTS
    : z( h5 k5 m% K- G* z; h  u

  344. ' R: V/ T3 G5 Q) D! c( Q( j
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X" `  R6 e8 v( s, k  K
  346. LDA #$001 [% j8 Q3 X( C" D
  347. STA Bullet_X_Speed,X4 j7 S# E3 f5 A7 E
  348. RTS
    + @; L* u, }# F
  349. ) j2 o: k5 W* W
  350. Bullet_Speed_Data:
    4 O- Z  h8 `, k; R/ ^, G# y
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ! @8 _; x6 e" C/ Q& O4 c

  352. ( [0 R* c: P/ Y* A# O3 J
  353. ;2, 4关
    ! I6 l% y8 l. o& x9 z
  354. Track_Enemy_Ex:
    " B6 Z/ S. R6 ^$ l$ L& C/ Q
  355. LDX #$0F
    / I: E0 Y1 {6 w5 B7 ]+ x' W
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:* X+ u9 H  X  T, d' L1 E

  357. 7 h: m: _& Y% \
  358. LDA Bullet_State,X8 S/ ^* h& Z$ G- i9 ]/ T+ C
  359. CMP #$01
    4 b) l, \/ \1 z  _
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ( @6 X4 }. V1 z: R$ B" r4 n  u

  361. . E0 g6 H, ^5 s5 {
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    + s3 T, c: P/ \: b5 O. ]  s6 R- |
  363. CMP Enemy_Index; o2 }4 Q1 Z8 W! I  I  I9 S  U
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标# I# z8 q" Y& O$ _3 y- ^7 v) {- o  _4 G

  365. 3 ~4 X5 B7 M. p) H. ~) k$ F
  366. LDY Enemy_Index& C/ k, g1 W+ ~
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X  d8 @& g5 I$ L

  368. 7 f1 B) y5 z* v5 k( {
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ' E7 p1 ]1 J) h$ T
  370. DEX
    ' N) h! V$ G- p! |3 J+ k* o* U# k
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ' z+ u* a; G4 s+ }
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    " x1 W/ X0 J5 C* W- W/ w5 d- Y
  373. RTS
    1 f7 l, f) N% u5 C1 v
  374. ) I8 c7 {$ x$ S4 W! e
  375. Track_Enemy_Ex_X:9 ~* P5 |, ?, r2 S/ s9 H
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X6 W5 f8 N  J; l) V) M: G
  377. ;CMP #$04
    9 w7 d! W% c. `2 \( ]1 n
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End& d; k4 f. l% o2 D" c' t; T0 h
  379. SEC
    ' c' N- m" b1 G* ^9 m! ~% u8 \
  380. LDA Bullet_X_Pos,X7 ^* S+ P& @- c  p6 u" P; u
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    * v( Q$ |. c8 Q" }; x. J( t
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater9 G! V/ i# h3 P' g* |
  383. 2 r5 K! }7 `, q, C" L/ _& L
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X" e6 P& W( u" r
  385. CMP #$FD9 t8 \6 b. y0 [9 [
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    # a2 j: k8 ^/ {% f9 v
  387. LDA $6020,X6 Y% s& ^' _2 O
  388. CMP #$2A3 [: _- F( p5 ]+ |( ?
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    0 F  ?! |8 ~1 q
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # P2 D" ~6 C  v0 u- ]
  391. LSR
    ) G" N( E% a! G$ v
  392. TAY
    " C. j: ]3 G  z+ Y1 P
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y! ]( q( r, V! u; b' Z
  394. STA Bullet_X_Speed,X5 |- m  i0 C& p  A- j
  395. RTS
    ' k, `, C3 c" i  c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    . c! d+ e/ ?+ J
  397. ; H: A4 }5 [! ~$ h
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 c- Q" f: k' A2 c, _8 J7 X
  399. LSR) W4 N1 v( c4 n7 ^# c9 u% x4 y; Q
  400. LSR1 n( T' S- h* \2 H7 o5 U
  401. TAY
    4 K5 m! R0 T- n% G% Y! H$ m+ ~
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / |. m0 H" @3 w4 ]8 F
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    7 v$ X% A# x2 h+ |
  404. RTS
    2 `, G( N2 J2 ]4 J
  405. 2 o7 p" r$ {( a( S- {0 e1 [
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:8 }- o; A4 ?; C: m
  407. RTS9 B( H; @( H2 h8 T& \" L

  408. " ~9 L5 g% r6 }4 D
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X% K9 u1 P* V8 O+ S9 y* \
  410. CMP #$03
    1 O! p# ]' C' S! d5 h5 t
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End+ k( L2 S$ K7 b7 J: Q; o, T# u
  412. LDA $6020,X
    . R5 U) C6 X" `0 A# b0 E2 [& x
  413. CMP #$2A
    ' Q3 n; q( s9 N6 l$ |2 M
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! g# F' ^) ~& i2 o$ s0 ?* L4 s
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % w. E; k' I. J  F2 C
  416. LSR
    + v& U  E  T( q& f) t+ R) \3 r4 A
  417. TAY
    7 p, S9 j/ q. m3 r" m; L
  418. LDA #$00
    0 [; u' k6 O- N5 K
  419. SEC. O0 c  V" l2 S
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y. ?1 W! Q& @/ t
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    7 @% R3 c& d- Z) ~% n5 O5 O
  422. RTS4 q. ]/ B# a* Z' x" b- d. `

  423. % ~7 ]9 E+ @9 t; e5 i' f1 N
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    5 p/ j- E" b& s4 j9 e) Q. p
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X/ Q4 j. k7 u" E  O+ U* Z; p
  426. LSR
    , V  j, @( m2 _7 Z9 ?% p- u
  427. LSR
    ' _4 a' N% Y( q( M8 a  M
  428. TAY7 g6 A7 L8 U! x7 m
  429. LDA #$00
    " @  q4 T: A- }, }; y
  430. SEC! x  t% @# c7 d; |9 O1 R" S" {
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y* v6 j/ @2 o7 F5 x+ @/ k
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    # |7 u+ j# F% F( d
  433. RTS( V) [+ d+ ^* ~8 H0 U; _) [2 z

  434. 5 V9 V1 r* L2 \/ M+ l" |" F% N3 u
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    2 J8 [1 M0 a' e" s7 {2 s2 h
  436. RTS+ b2 S7 @$ g8 q4 I) z2 ]: n6 p2 X3 @

  437.   y  i/ A& `! w( I
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下). n% o0 p& Y2 s# Q# m% E0 T9 I5 I! l
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    6 y; m9 u$ W0 z' q6 f( |  }1 ~
  440. Bullet_Tract_Direction:, x- h% b2 c; G% @4 @
  441. LDA Bullet_Icon,X1 z. D) J' ~7 p8 @+ N1 H& V5 }; y
  442. CMP #$23
    . ^1 r8 w( B1 b3 i8 F# F% N
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    : Q* P# J8 d9 F2 [9 S
  444. + h# G5 u3 M% F- }
  445. ; X != 0  i( u' n) I# e* u  ~; J9 ^1 v4 Y- M
  446. LDA Bullet_X_Speed,X2 U8 L* @( S# e- B4 p$ B, T
  447. BEQ Bullet_Direction_V5 \" |  a1 ]7 \/ X- \! \- x2 P
  448. " u$ f( |2 q/ M- \6 Q/ C) ?
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 b$ [' g9 k$ R! o4 c0 \9 S  D5 \
  450. BEQ Bullet_Direction_H" o" C" g% R8 \7 m

  451. " l$ S% l# E5 D. W
  452. LDA Bullet_X_Speed,X% j% T4 u4 d, r% M
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right; Z, D6 w, Z: f) \+ e* ~* p
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:" a* J; I5 a3 V& l
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X0 j' i4 ]6 G7 Y
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    / L- Q' T- J, ]4 D
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    $ J: i% p( t3 D
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:' a* M- ^8 H' N% K# t( P
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X+ A' e% ~) I4 o1 A! M
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top2 X  i6 x( Y/ `) o; F! v3 J
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down7 I1 U& l" q' q1 F* s
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    . K9 o1 D3 \; l( |7 M; l) ^. B0 e
  463. RTS0 m+ v# D: t" `8 D. P
  464. 2 F. J$ m+ L* I
  465. Bullet_Direction_Left_Top:4 h% h/ c7 H* X; m9 k# O! X
  466. LDA #$25
    . G3 X- c1 q$ E! {$ @0 J" t  L
  467. STA Bullet_Icon,X* z* f, z" W0 h
  468. LDA #$C0
    + a6 \) M; V1 _& G% O8 c/ b& d! I$ b
  469. STA Bullet_Direction,X
    2 ?, y# X) Z: H9 W9 g( e4 E5 s. N
  470. RTS
    ) t5 K+ Y3 H% p! c0 A

  471. ' l+ X1 G3 I( u3 I
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    2 h2 y+ N+ A% T
  473. LDA #$25
    - X2 i! W' W! r6 k8 E/ M1 S
  474. STA Bullet_Icon,X" d  @, x0 y7 ~: _/ c8 X
  475. LDA #$40% H) \7 w1 B" L1 @9 M! l
  476. STA Bullet_Direction,X
    ! e" ?" R: I$ D" c5 L
  477. RTS8 M6 K* v/ v: l

  478. ' V9 W0 p1 g' a, T2 P( F8 V+ ^
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ( @4 p: c2 U9 X# r% g3 R) `
  480. LDA #$251 W5 w9 L! f. o+ d' w9 ^5 ~- y
  481. STA Bullet_Icon,X
    4 D* X( \; F. _
  482. LDA #$80/ ^& D; N3 T+ s. S
  483. STA Bullet_Direction,X6 m6 q, e) u' X" c2 j& \
  484. RTS
    7 j! R5 J* l3 N7 t- {$ F1 s% X

  485. 4 J/ a  z- ^# X1 U0 h5 ?
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    8 _" F, z3 d( d; Y0 U/ p2 g
  487. LDA #$25
    + t7 e  q+ L- e4 \
  488. STA Bullet_Icon,X
    6 g, ^& ~( W2 _7 G: I
  489. LDA #$00
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签到天数: 1592 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3277 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1840 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 315 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1412 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 766 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
! H- c4 f: I! v- `# M. w* g# n5 a2 |
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签到天数: 1092 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 374 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3397 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!' i8 T- e7 s! m5 U+ U$ y9 k$ D
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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