EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3078|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]4 C+ C( o7 v3 b+ w

, f! ^% q- S  p: C6 `时间:2023.04.305 \4 Z6 C0 r/ a/ }. _$ I
作者:FlameCyclone
& V; k, G6 S) `% a  F内容:
- k+ u. X% W5 I3 {- I/ g( L% _ 1. 所有子弹追踪敌人% ]; F% A' V. Z7 l7 d# B0 X. W
2. 选择键切换武器
8 C5 g1 H" y( W8 v7 x 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面2 u+ Z4 t" F; I7 Y) b; R
2 \8 `# ?7 T/ i# I: M7 {7 _/ }5 i% Y
flamecyclone.ys168.com7 `4 I- N8 I: m6 W  |, T" q* A7 o9 ^

) t- O% W& D: p6 i' V, G0 t8 a
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    - ?% q1 p+ i$ ]( `6 o6 u) u7 |. l
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ) B7 I  f/ H* i6 V& u/ B% s) J7 l
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    6 n, T/ t0 @$ {3 c* O5 p) O# q
  4. ; F8 b- L1 ?' `* F
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)# N% _+ A& ]( Z& c2 W) J
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上! `4 N8 Y# m. s7 d
  7. - K5 G/ Z! o% E& O5 j6 i
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    6 B% R9 P. S" ^
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010" D% q' o# J4 I2 V# |) }8 T
  10. Enemy_Index_End       = $60116 d8 ]4 Y/ P9 t9 c* C, Y

  11. 4 c: _# h5 {7 z( Q* D
  12. Loop_Index_I          = $6012- H" [/ L  m0 g' O* q
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ( G- t) U5 g7 M* c
  14. nEnemyIndex           = $6014! U7 ]7 {3 a9 y) T+ I
  15. Data_buffer           = $60156 V0 Z6 B- E! O1 T0 d1 z

  16. 3 H: I. j& ^6 }5 z. Q/ ^7 M
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    1 t( S  F& A2 W. e% \6 q5 W
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标7 J+ ~( p/ ?+ W- F& |, y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度& B3 P/ d) |; `
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度+ u0 M& g* I) y1 u' \$ K7 G
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标7 E. H# b, e  @. S' |# p! Z" P+ W* p
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P1 u) g% H& e7 _3 K$ q% `
  23. ! l) F7 a5 a# ^
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸# E1 U) Q6 j9 |
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    $ n. F  f* a$ Y. W' r7 r2 D
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    9 f9 J. I% [3 C+ B
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量( D" K% A6 ]7 @: k* i
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标7 S8 C$ @2 O2 K* I
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标1 R& f, \" @- G, M& Z: Z% W+ |! e
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度; Z+ a8 K' m. \
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    2 r+ }: K. r' a1 |3 B) `8 S
  32. 8 B; W4 _& J- Q; B- C
  33. Enemy_Index           = $83  ;2 x* t5 F7 j3 d) {
  34. Time_Count            = $1A
    / Y6 y! L" j. v5 l5 ^3 x- b
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    % C- L+ Q5 T4 f) J3 j1 V: h! ?
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率: A8 \- f0 Z2 V9 ?6 Z6 c

  37. , }; w& T$ y+ O" h3 n
  38. ' w$ h/ {7 Z( a( Q0 b
  39. .ORG $6100; p" T# ~( n, c+ f
  40. Process_Begin:- J" m5 p6 P" |( {8 a) ?1 E
  41. JSR Enemy_Check
    # ~+ z4 v& X5 @9 F' v
  42. JSR Track_Enemy_Check% k+ \& G$ o) t' c4 M, o
  43. Process_End:
    3 d/ E- L& E4 u# ^' q1 n
  44. JMP $E54F
    9 f. i5 _7 _  P7 m$ C% O4 ^# [: h+ K
  45. 7 h" V8 I$ v9 a, b( r, Q5 q
  46. Enemy_Check:
    0 q4 W; D% q" P. ~/ u
  47. LDA Time_Count" q5 Q  [2 g  U2 g8 I  G
  48. AND #Track_Bullet_Speed0 b0 M1 t8 L% t/ w) m
  49. CMP #Track_Bullet_Speed% V" t. ]( V5 Q5 S8 i
  50. BNE Enemy_Check_End% a$ g. s* p# g' ]3 z. k
  51. LDX #$0F
    7 T. n3 r8 w5 a
  52. Enemy_Check_Begin:
    4 Y- {. k/ W% ]# ^  H5 k
  53. LDA Enemy_State,X) o& e6 D2 _2 l! c& J* n$ f
  54. BEQ Enemy_Check_Continue  \& [) C2 e# A+ |. C
  55. STX Enemy_Index
    $ \8 H* w1 E( x  o
  56. JSR Find_Begin_Enemy4 ~; M4 q& y" _* ]! [2 Q0 x
  57. JSR Find_End_Enemy- I! h3 X5 \- r# S7 S. p& I
  58. JSR Bullet_Track4 o; ^$ y; S5 y; o: R3 p

  59. 9 V: d. P3 ?4 Z+ n
  60. LDX Enemy_Index
    / w: h# K! J7 G  l6 `
  61. Enemy_Check_Continue:
    & F2 L' Z' q. l% C- F
  62. DEX" w; V& b3 |& G# ]& N3 J
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    , Z7 i# {9 \1 y. q& J7 w
  64. Enemy_Check_End:
    * q: L" A, v9 F6 H+ o
  65. RTS1 ]6 g5 g4 S1 n

  66. ' u- @/ }  a$ E) _0 L6 k
  67. Track_Enemy_Check:3 s& w- m# s4 b+ G+ u4 v7 s$ G
  68. LDA Time_Count
    3 C! W  v2 `0 K1 [% m+ x
  69. AND #Track_Enemy_Speed& {' K; F3 P3 ~$ g0 T7 b. ~5 C9 D
  70. CMP #Track_Enemy_Speed; K! l; f6 S# O, V1 F
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    3 ^- s* x: v5 k0 q' d. H+ j
  72. LDX #$0F4 l9 T# I  v% N* |& T
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    + @9 S% _$ l# K! G: I% r3 B
  74. LDA Enemy_State,X
    8 f- F, q3 [/ K- g
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue" t7 ^9 I6 ]- D9 S1 N
  76. STX Enemy_Index% r8 M1 @/ f6 N3 `# Z
  77. # D# z0 n5 H1 {+ E, E
  78. LDA $40% H* a! A: x& t/ t: C( z
  79. LSR5 _- W. G* b7 n# H* }+ b% ]/ i' O
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    + R" j) U# ?& f6 E
  81. ( k. J6 X5 t' b3 {5 \# _
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4! @" J5 @, K, w8 b* K" F1 m, n9 G
  83. LDA #$00
    5 M9 p4 V0 @( q- Q# v; s% m
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    - K; I- E0 i( ?% l1 ~3 [  N
  85. : N# x) n9 R/ F3 S
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:; r, c5 L9 [/ e5 t. o6 P5 ]

  87. 1 E5 s# }2 F# U  a! F! P0 K  ^
  88. JSR Track_Enemy
    $ f( s( J" V/ T
  89. . q, O4 M& q) Y% p8 S! H
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    2 V7 H9 a$ v# {

  91. 6 N- e: Q# o/ R9 s* N# A( p
  92. LDX Enemy_Index
    ( w) R, Y6 i/ t2 y! ?
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ' W& `2 Z! ~1 ]
  94. DEX
    . K8 F* ^7 l; i" V0 z3 O
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin! P) |( A9 [- s& Y5 {
  96. Track_Enemy_Check_End:& ~9 X7 d7 c! Y& [% B; _
  97. RTS4 m0 C# ?; D+ F: r

  98. 8 J# D6 y4 U. ~) Y, @; L9 n

  99. 1 R% |( Y, r2 L$ y  [
  100. ;查找第一个敌人* D% Y* t3 ~( Q. Y. h/ a
  101. Find_Begin_Enemy:
    " W, Y* M5 L" z  X
  102. LDX #$00
    4 P7 L5 q. A4 @: g5 f, A+ J
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    - {+ c' `' W: u6 B5 o+ U
  104. LDA Enemy_State,X# K  S  _5 k- _* x$ s
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue0 s7 K0 {% D( F! j& D& u/ V
  106. LDA Enemy_Blood,X
    & Z3 e8 e1 ~: K% r
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ Y+ o2 v0 i1 A. x, F
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End; V4 q0 W/ _2 X" ]' C4 y: j* a; Z

  109. 3 d  S1 c7 H3 i1 \
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    + y" ]. ]8 k7 t) M
  111. INX% b. Y/ H8 ]$ y: O
  112. CPX #$10& c, b* ]- J% ~, N" y
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    : r+ d" I% o& i9 i9 ?( a1 y; H
  114. Find_Begin_Enemy_End:" d$ m4 a$ a; }. r
  115. STX Enemy_Index_Begin, W* l: x7 x% o- `# B
  116. RTS0 I, o- k4 K6 k* S& H' h2 F
  117. ) e6 |% D. E" p9 z8 \/ G9 ^5 ?
  118. ;查找最后一个敌人+ O/ l" g4 }' h* X( M; o
  119. Find_End_Enemy:) u5 j% Q: M3 v
  120. LDX #$0F
    ' x1 F/ o: \: J1 C5 A/ J* U
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ) `* H" P, M5 C4 c& y( F' K5 r
  122. LDA Enemy_State,X  r2 z% l) j! ]8 |
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue+ W2 X$ \8 O( H
  124. LDA Enemy_Blood,X
    . f4 S  w, e0 C
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue9 n2 S: v' n8 U, |8 k+ L7 Y& c
  126. BNE Find_End_Enemy_End% P& m; F' N( M2 S; j7 D: n
  127. / t" R3 Q' }4 D( r2 b- b8 D
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:9 i& o3 I- U7 B) S
  129. DEX
    * w, k4 Q1 j3 z8 I! S
  130. BPL Find_End_Enemy_Check2 f2 `2 ]* R+ U3 V. X8 M) s
  131. Find_End_Enemy_End:
    . S+ @  y  {1 J& I  m+ C4 k/ v1 |
  132. STX Enemy_Index_End+ \! H2 R' K0 N) f* F' F2 q
  133. RTS
    , v0 Y- h4 A! f) ?

  134. 8 L1 Z5 `& m' R" s4 F
  135. ;子弹追踪
    3 [" I9 v& J2 i) d" E
  136. Bullet_Track:
    0 |$ n1 T) S: I7 [- u* |* a
  137. LDA Enemy_Index_Begin& P3 e$ u8 V) t3 J. W# I
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    " U9 y8 |7 z+ Y# `
  139. LDX #$00     
    ( Y" f9 f' Y3 ^; K  W% X7 [
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)3 `$ x$ u  M- j
  141. LDA Bullet_State,X5 P* n9 z( J: h; N& ^
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;; S4 K' f! a1 E3 z. y
  143. STX Loop_Index_I2 S& n% P& b9 m4 {3 v4 H0 M" T

  144. + i# L7 g( f, q3 I7 E; k
  145. JSR Bullet_Track_Enemy" l' Y$ b7 f& W$ y" D0 }
  146. JSR Bullet_Tract_Direction( x( g% d# G9 Y0 ^4 I/ p# N9 u# W1 m

  147. , Q& Z0 C5 U5 Q5 _7 W6 J5 d
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ) g) d9 z3 _' Y* L# L2 i0 q9 \
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 C% ^7 }+ g: A+ g8 |! ~
  150. LDA nEnemyIndex3 m" N, l$ d$ h# T- ~0 C
  151. CMP Enemy_Index_End
    1 q0 ]8 J, |6 h, E
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue5 r( p+ @* w  h
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    , f) e& h( v+ T" _8 |
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    2 B8 c" v( L. P- K0 c8 Q
  155. STA nEnemyIndex$ C, T( i) p- t5 r+ `
  156. + O( G- U) j: k
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    / B& V6 d- s; |* a: I3 J$ q8 [1 v
  158. LDX Loop_Index_I( k$ L& m0 _. D
  159. Bullet_Track_Check_End:
    1 w; S9 S8 P1 B2 _8 j
  160. INX0 G. C1 U/ J6 X
  161. CPX #$10
    9 Z: K4 ?9 H: R5 j" c* H3 o
  162. BCC Bullet_Track_Check. `3 [0 b& c( G$ d' r; Y7 q0 i* j. u
  163. Bullet_Track_End:# W4 _- c- A8 t  {/ L1 P
  164. RTS
    ) q7 h0 s3 j& r6 t/ i$ [
  165. : w! I  r' L2 o6 D( _" [+ |2 y$ O$ E
  166. ;给敌人分配子弹
    5 \* L* N& i2 L* p$ s0 r
  167. Bullet_Track_Enemy:
    6 ^( G0 x- ]4 p! x+ Z; N
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ' L  B; K9 v3 {. V/ G5 C
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:7 b2 T) u: |# A  R1 Z/ ?
  170. STX Loop_Index_J
    9 `# K' T* i# b

  171. 8 \- Z& d1 w  V' ?: z; m# o
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]), I# T( m# S+ P
  173. LDA Enemy_State,X
    9 C) r, r: c1 Y4 C
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue4 ^$ E- O6 M3 M  r) W8 @3 K
  175. LDA Enemy_Blood,X: Y# H2 n! R0 }( ]! p, m
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue$ z. @! o) i! K. s1 V. o

  177. ' `& Q9 z$ }- ~' d7 W. z
  178. LDX Loop_Index_I- [0 o, e3 L3 Z' e7 U- u( W: V
  179. LDA Track_Enemy_Index,X% T( g" U9 h7 _8 l# v6 p. D
  180. CMP #$FF+ Y& g/ h5 [8 V) _, [) u  v
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ) A! U) P  @3 ?$ n; r* v5 y

  182. . i$ o9 E9 Z; O
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    * K1 Q! P) }' ]& Q
  184. LDA Loop_Index_J
    1 x" s* Z" Z+ ]$ e! p2 F
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    " V6 a6 K. @; A9 _" o4 S1 _

  186. 5 A5 u; j6 X7 x* M
  187. STA nEnemyIndex
    5 g+ I) U. ?: g/ w" m; p6 Q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;+ @+ q+ K- h' N9 |
  189. RTS                         ;break;6 i$ J3 h! C; J
  190. - W' \& s, Y% l0 F3 _9 ~! ?+ x3 Q
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:# v' f' s2 ^! j
  192. LDX Loop_Index_J
    ' b2 _9 a: v& X
  193. INX ;j++
    : Y4 X5 h& g* X- q* ~
  194. CPX Enemy_Index_End
    9 D# v/ `% l) A  W- M5 a
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    : I4 X8 A" H% l5 _$ E# A
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    * R/ U0 }9 x% G7 ~
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    + D  e% m2 ~9 A7 @
  198. RTS
    - t" K0 z) M; p# d* y
  199. ; H6 K! q8 y- t2 V4 R/ Q
  200. Track_Enemy:; n; M4 Z3 D2 m( t" Y- g
  201. LDX #$0F
    , _. M; Z# r6 `4 O6 Q
  202. Track_Enemy_Begin:
    " F) o, r( F; d3 l' b
  203. LDA Bullet_Icon,X2 E, a, Y+ s( \8 }4 P
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; S% ?4 k3 C: t# ~! H8 G
  205. LDA Bullet_State,X6 t; U: g% m# V& A6 A2 k
  206. CMP #$01
    " z2 F5 M+ L4 m- d( z1 W7 \, A4 I
  207. BNE Track_Enemy_Continue+ x' o. A$ j: f, w7 V0 g8 _

  208. ! L$ J' i& M8 v
  209. JSR Track_Enemy_Process3 l  E- \8 n* e

  210. % |) W# V2 y1 ?2 f& ?
  211. Track_Enemy_Continue:/ D: }5 ?# c% L8 J* A, ^- u4 [
  212. DEX
    ! q! c- T! i; `
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    $ U" f* x8 C# D6 a/ J8 O
  214. RTS4 l1 A: R* {3 @
  215.   m, q) |. y9 c2 c5 J
  216. ;普通关卡
    1 m  o! W# p1 W3 p
  217. Track_Enemy_Process:+ r& g. w: b( h
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 o+ u0 m" t! Q7 C6 i
  219. CMP Enemy_Index; t) q( e. a, s: _
  220. BNE Track_Enemy_End
    7 o" P1 s' s6 c' V0 M
  221. LDY Enemy_Index
    5 |/ O, T7 t1 m0 _7 W
  222. JSR Track_Enemy_Y
    4 {% Y& k8 z& z5 m) N! t" D1 [
  223. LDY Enemy_Index- c/ ?# ]( F! t  s% Z9 t7 x% Y% O
  224. JSR Track_Enemy_X& S5 U+ o- Y8 V; w9 X' z: c% k
  225. Track_Enemy_End:: s5 ]$ J( J" V4 I/ \9 z( `
  226. RTS4 G! l1 r" e6 t& v5 w

  227.   T( r7 \) M/ K  a' ~/ E
  228. Track_Enemy_Y:- o" t6 b3 L# @# p8 d" u
  229. SEC9 A3 s6 i# l3 i6 f
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
      m5 |/ E6 U) S5 P, B/ U/ X/ w
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y/ D/ f; e$ t7 X" Q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    9 r. o$ {  S' Y' t" o
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater' _/ V1 M3 d1 h" P0 u$ G4 X: f

  234. / x" [+ b! M0 J, p9 l/ r1 f- v1 \
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    % H5 @1 q5 s2 G) M9 f, p
  236. CMP #$FC3 W. h: u! l: o: A) [
  237. BCC L1_1
    / c; f* @( B6 ]% e: l
  238. CMP #$FE6 F. y8 T" z. m" q4 M. u( D4 p
  239. BCC L1_2
      ~# o) R4 o( s) n7 a0 B; r6 }$ G0 `
  240. LDA #$006 t' I0 Y: T  x$ T( m/ s, B( x
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ |& b) L, u" k/ `! z/ }
  242. RTS
    ) y  t9 p6 l3 |7 q
  243. L1_1:
    2 C1 P7 P0 M! `
  244. LDA Bullet_Type,X0 d# K: z1 u' D( s
  245. AND #$0F
    # A$ r5 v+ l& n& V! P- G  @* Y% l
  246. TAY
    0 S2 r9 d) j5 b' d2 @- ]
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y$ W* n! @  [, W$ L5 U
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( T! \/ D; @- d& B: R- `$ a$ R
  249. RTS+ A1 u1 }; ?9 l* c1 x
  250. 9 E2 Q. n2 X( {9 w3 G' P
  251. L1_2:
    + ]% N: G  i; Y2 d) L! f+ }
  252. STA Data_buffer/ s! c& I( ]) S3 M& O
  253. LDA #$007 s$ J6 Y6 V: y# p- W* f* N0 R
  254. STA Data_buffer3 f% J: ~5 d7 v/ Y2 x
  255. LSR- M4 v% L% U; [4 k
  256. STA Bullet_Y_Speed,X- |5 n5 N% w) Q
  257. RTS% O; J' N7 B- g

  258. 0 \. B+ ^( \8 U! X; t6 _# I
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    : w5 @: \  X8 {. m$ d
  260. CMP #$04
    + k' T- m% e& l; h! h0 i
  261. BCS L2_1
    + e; L, _, p# `1 N& R' y. Z
  262. CMP #$04+ f) t1 D0 W2 Q6 A: b7 K$ L5 i
  263. BCS L2_2
    " k2 H, |. t0 E& `6 P0 v
  264. LDA #$00! x1 l6 Z3 R* t0 _
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    # k" [6 |8 F. g" Q. S
  266. RTS( X! F1 U9 W* {) O* N# m

  267. 0 T! |3 i8 |$ D1 }) P  F' q  s5 f3 F
  268. L2_1:
    . g% c1 \7 |* M8 i+ h
  269. LDA Bullet_Type,X- I% c+ I( t4 v6 H
  270. AND #$0F. U9 L4 [# N) h1 N+ L" D$ _: k9 G' N
  271. TAY. D$ F+ O) G' H2 ^8 P
  272. LDA #$001 e5 W4 {1 Y3 F2 L$ |7 Y$ a
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y; [2 n" w  s: P3 ^
  274. STA Bullet_Y_Speed,X; }8 ?! r( \/ L# \* l
  275. RTS! y0 {  D- d$ q2 i  o

  276. # ~% Y  n* Z, K& `
  277. L2_2:
    ! r+ d* J3 C  X# c  L. [4 ^- P$ H
  278. LSR7 l% Q% C( q( j# d" ^% W7 t8 N
  279. STA Data_buffer( I! Y& T* U  N/ k
  280. LDA #$009 d! Q5 B: k1 @- d* b
  281. SBC Data_buffer# p" `1 Q# v9 r" T: f
  282. STA Bullet_Y_Speed,X0 i/ e9 @5 a1 k7 K+ c5 [
  283. RTS
    8 K8 D' ]$ p- a* \& o% D  [

  284. ! M- V, `2 V' d1 Q2 a
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y2 v+ x( \# a! N1 A0 L
  286. LDA #$00/ O, L3 B2 F0 ^5 \
  287. STA Bullet_Y_Speed,X6 W8 z( R1 e7 _3 N6 r: [
  288. RTS7 u% K0 O, Y7 t
  289. ) G7 p( p# G1 C5 Q8 N6 W% T+ z
  290. Track_Enemy_X:/ u  k  r; H  [8 r
  291. SEC- K/ L) ?& K6 q0 Z
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    * i- `5 y3 s5 V- N% e1 X2 g
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    $ [, n( U7 Z! {- M! y% q# ]5 {
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X. z8 M( ~* z: _- F* m
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方( A0 e8 d6 w' E: d, K; A

  296. ! f( }9 c; ?7 x9 Y3 E( s9 }+ A& S7 B! G
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 t: n) n8 v" a: G0 a$ H
  298. CMP #$FC) N9 M; I# y0 D9 s1 K
  299. BCC L3_17 s6 [; ~% X5 y4 z, N1 F. Q
  300. CMP #$FE# {: E, h3 p& c  U: ]5 Z
  301. BCC L3_2
    : v, w4 V+ F& X) r( X$ K4 F
  302. LDA #$004 y& J$ H) m: s+ ~- S8 Y
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    5 Y9 w  P, _% w1 F
  304. RTS
    + u5 e# V( ^/ J* B: V3 `
  305. L3_1: 3 `5 v% H& Q2 }6 G- b
  306. LDA Bullet_Type,X
    7 a$ M' S# u5 e6 V
  307. AND #$0F
    * `+ p, s  K5 Z' ?' {' m% O: D) F& i
  308. TAY
    , L' G7 P. ^# F. {" F. y7 M7 Z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + B# D2 \( G8 s. k  x( }
  310. STA Bullet_X_Speed,X. S+ o5 Y" v0 i
  311. RTS0 \, I9 m: Z$ C
  312. L3_2:
    ; d8 M4 m( F2 f7 p  v) W2 h
  313. STA Data_buffer6 f) O% J( I' ^6 B
  314. LDA #$00
    ( \4 P. y9 K0 o
  315. STA Data_buffer- e. m* a' @" A  L( t& e  R6 v9 u2 t1 D7 x
  316. LSR
    4 y1 s5 K9 g9 g" n$ F6 v- P- ~
  317. STA Bullet_X_Speed,X$ K/ l/ v1 [& [5 d8 |- I, v1 Y! T: D
  318. RTS+ P' b4 k$ Y5 {  s
  319. 0 i4 G. r  N! }0 M
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X+ S9 V7 s- ?; W2 P4 G5 k5 y" W
  321. CMP #$04  C) j0 `6 Z$ i1 R) t- Z
  322. BCS L4_1
    ) l$ F0 ?( T/ |) K: H6 w0 k5 Q
  323. CMP #$02# A. x! a4 Q3 I8 B" R, c
  324. BCS L4_2
    / z" p2 z2 B: w
  325. LDA #$00
    ; S3 s: o8 M, K+ o  C8 f
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    $ ?# `; x8 `0 B$ W4 J- ]
  327. RTS
    ! S( C9 I) h, P! {5 ?

  328. 6 ~6 n* k" ^1 d7 h- Q
  329. L4_1:
      k& c9 J4 l# D
  330. LDA Bullet_Type,X
    4 z) m! e* b8 X" G' K5 d6 w
  331. AND #$0F) {7 X2 n  B5 P, E) U
  332. TAY
    8 E3 F7 _7 F3 w
  333. LDA #$00
    ! D7 [: I7 d7 m  r
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    7 B) Z. ]" E% |% {' _
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    . `- U/ G( k  R# f
  336. RTS
    5 v5 j: U9 B  X& K0 Y4 K
  337. L4_2: + H1 `0 D+ V9 h& \# D
  338. LSR! j+ U( d- H1 V  e6 x
  339. STA Data_buffer
    ( H( V! a2 Q* I7 l
  340. LDA #$00  S0 |  O# M2 Q
  341. SBC Data_buffer! Y  h. n1 T( G, o( N- F6 c
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ) ?# v* m# p+ h% ?
  343. RTS
    ; T9 o: {0 S& h( h1 x$ t% q2 Y
  344. $ _5 c+ f$ A6 q* S5 L
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X4 X0 s5 ~  d+ H
  346. LDA #$001 E( W. h3 j# o* h
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    9 q8 _  X* b* w- s: e+ ?
  348. RTS0 L# j6 y# Y& X* x+ ?1 k- q) ~6 j
  349. " o7 G7 ~# C$ E# A/ z9 e
  350. Bullet_Speed_Data:8 c/ L* J7 L. J$ n9 h$ I  f
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ! W6 r1 s0 {" a+ P7 P) o

  352. 8 D9 u5 z0 f% S! n
  353. ;2, 4关: E+ t, p2 H+ M& r3 f' a8 r7 H" s
  354. Track_Enemy_Ex:" q$ ?( G7 h  G! N. j
  355. LDX #$0F! V" I/ R8 L1 Y- j
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ( ^5 N$ w9 a0 C- A: v7 O

  357.   L. I8 M* X3 H/ P6 h# h" ]# ~) V) w
  358. LDA Bullet_State,X
    ' a2 k9 i; _. T
  359. CMP #$01$ e% {: D; `; ]: z3 r3 Q. k! ?
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    # v& p* O$ q% j5 I  h
  361. % W- j/ a) m. K. h% [
  362. LDA Track_Enemy_Index,X6 C0 l! r6 }3 P9 }, S7 |/ c/ r: I& L3 c3 H
  363. CMP Enemy_Index+ Y( z. r5 I& a
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ( |2 r4 H2 o7 }0 `
  365. + ~6 h6 X+ O; u& B8 W# S5 l+ j
  366. LDY Enemy_Index8 d* [$ Y9 v, x$ s1 z8 N3 l1 m
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    5 i9 \& j7 L. [; k' W6 }0 R
  368. 2 ?1 }% }" X/ r: M+ E6 S4 K& j7 e* u+ l
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% @2 g5 `- A3 h( _" x: j9 ?
  370. DEX
    1 }! Z9 V% f2 e, W/ [/ n  {
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin, `, P$ b4 @* ^1 a; j
  372. Track_Enemy_Ex_End:5 J7 _! G$ _2 t. {
  373. RTS, Q) `! [; t3 K5 H

  374. & A8 @/ j. `9 Q# Z" j" o
  375. Track_Enemy_Ex_X:* b) j  Y& y1 k: A' r" i( U1 q/ ?% j
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( F" d" ^7 v. B
  377. ;CMP #$041 g. |9 c1 g9 D3 q) l
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ; u$ ?) B+ I' L
  379. SEC& H! A# F3 a( g2 _0 W4 Z; ], H
  380. LDA Bullet_X_Pos,X( l+ v# V% L& r& L4 U* Y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    4 N! |; e9 ~7 M3 w) f4 n/ x5 [4 d
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    * P; j) i5 N8 o$ Q: E, F( n  J/ @

  383.   ^' }1 d( m. q2 H* E6 K& i! n3 [
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    3 {; f6 B* C1 ?( f* B0 c' H; E
  385. CMP #$FD! H8 b6 I$ u3 Q' D
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End! d' \7 z* q) |6 I( c5 N7 N
  387. LDA $6020,X: ]5 Z: \; U3 ?8 z) O& j) f  M
  388. CMP #$2A
    5 x( _# ]: \* B$ y
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L13 ~" J/ s, Z, M4 M( j8 W" C+ P
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * Y% T$ w2 V$ b7 z
  391. LSR
    5 H+ v& J, T/ p' K8 w( P
  392. TAY
    0 m4 s# j( y' q1 g; o. V
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y5 t( p/ l1 u, f4 w: Y
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    2 O( R5 g  o6 h" Z  R1 d0 f4 L
  395. RTS
    # C- E1 v% R  V8 R7 q9 K
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:0 @2 |0 D! \" E; t

  397. 5 o6 M* N& g; D
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) |/ @9 J% a, f8 o* I
  399. LSR, E7 }2 P/ ]* i2 i
  400. LSR: g! E5 V- Q% l$ K
  401. TAY
    ( h/ C9 a0 |1 }! Q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    * ?( _" m0 Q9 c1 V& x
  403. STA Bullet_X_Speed,X1 a. u$ L  B4 F% o% [2 u
  404. RTS
    3 [* [: H2 D+ p" L" c4 a2 a
  405. $ D2 D7 \0 T% \
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    $ d  {" f% w6 J3 ~0 S
  407. RTS; Y* L0 |& P% }* u9 y/ E" k/ H; |: g
  408. : Q' H* d* P: k- d4 t
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 J; `! |2 a& w0 v4 z, R
  410. CMP #$037 E& v1 ?& n2 ?* K
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 ?2 \6 }* b# r
  412. LDA $6020,X' D$ G  M. I6 u6 m- F; h; n. ^* {
  413. CMP #$2A
    9 x& `1 G5 C# t3 ?, |: J, n9 G
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) K+ V1 _# W. n) L/ h) }4 E
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X8 }* J" f; v8 ]# K) [' S: K- {, ^
  416. LSR# {0 i: ~0 s/ a3 r( u
  417. TAY: Z  p, X2 i; T. J
  418. LDA #$00" c+ ~* E6 P& Q  q7 q  E
  419. SEC+ l1 ^2 ]6 M  }3 P
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 C) o4 J/ z' i4 N$ c" |  o
  421. STA Bullet_X_Speed,X. g2 O4 \3 N. r' [( {; n
  422. RTS& A9 _# z* Y3 |9 F, ~; b5 d

  423. / y1 O7 H0 w! V' v% h" w. _
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    0 A7 j9 M# a% [5 @! `  d3 P
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + y/ ^1 Z4 y, V% H% R: ]
  426. LSR" R8 {: R: [0 a; s) W3 S
  427. LSR
    " Q9 q2 L! A: N5 T1 ~3 o
  428. TAY
    3 F0 s0 N( E. i. J: J
  429. LDA #$00( W( s, e( W  U0 ~# D
  430. SEC% u, m) v- {% c1 S$ ?
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y( o& u* z4 x: F( s% A
  432. STA Bullet_X_Speed,X) U9 ?0 U" V( @2 a6 p
  433. RTS9 A5 n2 w' {# t$ H

  434. * p4 Z! u' O( L3 o, m( u+ A) p- A
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:* g9 J4 b+ ?" S2 ~1 [5 T
  436. RTS3 |5 G, W2 k) q- ~
  437. 9 A3 a5 n0 S  N: J
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    2 Z; o* c# g8 q. i- E0 _
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . {! e  t6 e7 w6 @/ Y# O
  440. Bullet_Tract_Direction:. i- C- n) o; j8 K% G# v0 m
  441. LDA Bullet_Icon,X0 v+ j: G# P9 R3 S
  442. CMP #$23
      `1 |+ t$ p# c
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ( D1 w, H4 H1 l0 S7 p

  444. 4 ?$ B( {4 G7 M
  445. ; X != 0
    ) z6 b. s8 |/ X$ l5 S! \
  446. LDA Bullet_X_Speed,X/ N: C) f3 M1 F0 J# M
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    6 @; N: v6 j. k+ {
  448.   n/ B$ q, B3 j' q6 `- v
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X( V1 L4 a+ m& M; a
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ; `1 a+ k8 k' _0 D) E

  451. * I6 \3 J" i6 C& I  e- o1 X& `( Z8 Z
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    + g4 ?1 \: {; ~" h
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    - ]; F3 K% U; \, a/ \
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    - X! t6 [3 T* r, N6 S3 s' h/ V
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X( l6 u8 S! B% p8 c) K* a$ y: Z
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ( O2 H- I: k5 V1 `
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    2 {# O1 s4 v0 f- e3 V
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:1 k* P; j$ n" Y8 P7 ]1 ^
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 |2 l- t# h/ F' r, f; J$ x
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ; z% U1 \3 V, z  a/ [
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      F- a, J: U  X! F1 S, ?; \; C; Z
  462. Bullet_Tract_Direction_End:, @3 R& x, p+ B* l
  463. RTS2 M3 o. z1 I( V0 R
  464. ! c1 g. n& c( @
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    5 r" v, x9 v( ~& d+ w8 O
  466. LDA #$250 ?. m4 e- W+ |# Z
  467. STA Bullet_Icon,X3 W1 C( R3 B9 p( y& k' |2 x
  468. LDA #$C0
    ; K6 {( M! C' S& L* @$ L" \0 {; h  l
  469. STA Bullet_Direction,X3 o# t( k+ \% B- R: F) P
  470. RTS
    5 N6 z) h: F9 f

  471. 7 L: P2 a3 K  K, s; E4 S
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    8 e6 B, V" ^" M2 ^- x) n
  473. LDA #$25$ z" Y8 b! e0 `2 ]7 f
  474. STA Bullet_Icon,X1 @" V: [6 W; v' w2 g! \% H8 p
  475. LDA #$40
    2 B6 Y1 k! o7 T
  476. STA Bullet_Direction,X6 }! N# ]8 W7 }5 m" R" J$ |
  477. RTS3 I8 n$ n, @7 S. D9 U- ?

  478. 0 ^  n0 o  v9 K2 [9 X% G
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    - n- }, w2 j0 d: u- V
  480. LDA #$254 Z2 J& |' r( V2 G7 H6 T! {
  481. STA Bullet_Icon,X
    ! D$ x3 b% e, T. v. C# J3 d
  482. LDA #$80  Y8 a/ R, U; I7 k$ v2 u6 b
  483. STA Bullet_Direction,X
    0 A! P, o6 Y, K" a
  484. RTS! \' @3 F6 v+ v3 p  W; D

  485. # n% q1 Y8 b2 c! y% C" @
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    2 u+ }, z/ B$ Q+ _; c6 e
  487. LDA #$25) R- o& q2 N  `' ?4 z. U
  488. STA Bullet_Icon,X- K# N, Z/ ~% x* o1 J
  489. LDA #$00
    7 V8 U2 q$ u, f5 v- d
  490. STA Bullet_Direction,X
      Q0 G# W! W5 W, g( `" X# S
  491. RTS
    6 x4 Q' n& L' p; L" H

  492. - _8 z( ~, |& z( F% X- Q- P& F
  493. Bullet_Direction_H:8 G3 b# D( A) x1 e. \
  494. LDA #$246 m/ g8 V4 f+ |! w5 H2 a
  495. STA Bullet_Icon,X% R# {6 }" ^! {
  496. LDA #$00
    2 e! c1 x+ Z& y$ D! N
  497. STA Bullet_Direction,X
    ( K( ?8 n/ F2 C9 y. p
  498. RTS2 e, o/ H3 q1 G3 L" W" y
  499. 4 V+ e* ^. o+ _7 ~) B% a3 t
  500. Bullet_Direction_V:' Z2 z3 v( o# v$ s8 D' P
  501. LDA #$23" N# i& ]$ ]! J
  502. STA Bullet_Icon,X8 }& k( y/ x$ y
  503. LDA #$00
    : U" [6 R' ~: m' k4 D* k8 A6 ], t
  504. STA Bullet_Direction,X1 `% p9 X3 {( D! M
  505. RTS
      K) l* v6 S; b' ?. p3 I

  506. - G  n9 U/ H6 c6 D4 m& V
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:/ C: Y1 \5 x: |7 ^
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    : X' t2 F; F9 ^$ a+ l! V
  509. % [, y3 l- v: t6 ~0 I( y
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:3 u" E6 C; S; H8 e8 ]7 }7 @
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    ( T1 i3 G7 x* K- |) H1 n
复制代码
- {# e7 X  E% a7 q+ U6 Y
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

2 A2 i; M' C8 U; l& U3 Q

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1625 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3309 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1871 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持8 N" X) E# n5 G" G/ i+ N3 U
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1126 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 248 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3431 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!1 }  b9 `2 |2 U7 I- I" z$ l
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-1-23 12:50 , Processed in 1.119141 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表