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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]* A' ]2 e, H$ N: l0 ]$ g2 {
  f; u' r4 ~+ d/ S# p
时间:2023.04.30
& L% a# `6 \& R; R" v7 n作者:FlameCyclone
& {$ Y* n  D2 _& j" @7 n0 n% T内容:' q, a% C5 A, E
1. 所有子弹追踪敌人
2 t' T/ b  R% }9 M# k% ~3 V 2. 选择键切换武器  X- [3 Z" e) P7 |
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面0 [' n) [3 D) c
+ Y0 b( J4 R% ?
flamecyclone.ys168.com: S  l% o/ n, t: w" M
  D1 A1 Z# m( Z6 S6 R  R
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁; D0 h, J  ^. Z$ I
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L" k" \1 L' L+ R6 E
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    3 e( K' @9 Y, H; M% V

  4. 3 H% s: F" u9 i) `0 p( v0 ]/ H: Z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ s% X) C; X. w6 I4 s8 [" K
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    9 K' c* v" N1 H7 K
  7. , x. e8 g/ b% }- q$ Z" h0 h* J
  8. Track_Enemy_Index     = $6000* K) L4 ]( {: W4 q3 z, E
  9. Enemy_Index_Begin     = $60102 H$ J; C) a8 ^2 K, n5 x
  10. Enemy_Index_End       = $6011* k8 a0 F' J2 E7 J/ @# O! j" c

  11. . B2 m0 C+ X- O$ W
  12. Loop_Index_I          = $6012' A( O/ G+ L: N1 ]7 T: }: [
  13. Loop_Index_J          = $6013
      H3 J  W% h' D/ {; T( c
  14. nEnemyIndex           = $6014
      l. R' W* R2 W/ h& N/ T* D9 _& z
  15. Data_buffer           = $6015
    ! k: E# n( R: C
  16. " j) V/ n- \& q9 i
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    $ y  h5 e% q# o3 J
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ! [( I& y/ }7 J& K. {+ K
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度) Y5 _% U) u7 [  x
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    1 E' q; y: [! p+ Y8 A
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标5 d6 F2 a5 w% {9 u- A
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P2 m4 ?6 }  @# J: d8 \# P1 ]

  23. 3 v+ o8 i, `5 G! d) m. A: d
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    % S* ?0 c- ?* ]: p" \- s
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量3 h2 B6 S2 W" D
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    + r. q; o& w$ `
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    , y0 K, D( Z4 J2 ?
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    0 F  K% M# e/ T/ E
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    $ p( P6 v  k- \  X
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度8 }+ O6 b. `; ^8 R
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸6 h) h. y) S  B9 s( {
  32. ! l& H' t% f5 V7 F  ?$ Y6 ?) g' Z
  33. Enemy_Index           = $83  ;/ R; O9 V; w4 D0 x* A* L" X
  34. Time_Count            = $1A7 g: }! d! g. p) H: |* _
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    # G. \$ N; z& u" {
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ) T& T1 L" _7 O9 h% k

  37. 3 ?3 L5 Q! K0 L+ R$ k0 `% z

  38. 9 _, t$ N7 Z7 h3 k+ s8 l5 D
  39. .ORG $61007 [0 o1 {' m; i+ }+ d3 ^
  40. Process_Begin:" n: f6 O  i2 H4 z8 G2 f9 X2 b
  41. JSR Enemy_Check1 s) i& m/ f' L6 K" N8 O
  42. JSR Track_Enemy_Check3 f- z0 W4 u4 F8 g/ y, R
  43. Process_End:: v7 @6 g! ?! e  f* m$ P
  44. JMP $E54F. K  X& W6 x6 F8 `% V" q
  45. " s; g: O, |& _# ~
  46. Enemy_Check:1 s1 ]' l  \! r, e' f0 h# R  J4 p
  47. LDA Time_Count( {- h7 I! j: g7 T( K+ N- [! ]$ C7 X+ E
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ! C* V* ^8 V$ k& C
  49. CMP #Track_Bullet_Speed" f: I" K7 }3 u2 L
  50. BNE Enemy_Check_End
    0 k6 m- I7 [' H7 Q+ ~
  51. LDX #$0F
    : F7 p$ {: U! z3 p- F2 k" r) ~
  52. Enemy_Check_Begin:+ [8 m9 h' v( _8 v, R/ e& z1 O' s
  53. LDA Enemy_State,X3 u9 W( q; O8 g) J. u9 b
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    5 N; j8 i0 @5 o; f% h
  55. STX Enemy_Index
      t1 w( i9 k+ ~( l
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    7 O/ C& X2 @3 z6 t- p4 t2 I1 o
  57. JSR Find_End_Enemy
    ( a  c+ j1 N; W( f
  58. JSR Bullet_Track9 t2 Y: H0 c0 J5 `. R
  59.   W# r, U6 |# t% l+ u
  60. LDX Enemy_Index
    - L& t9 t, g' b; v- m3 p9 A* v
  61. Enemy_Check_Continue:
    : a" \/ ]* c# V& x" J) t
  62. DEX9 X, |3 F! ]% Q5 x3 m1 e
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ' [  ~' C) z# Q  D  }
  64. Enemy_Check_End:
    * ?5 F0 u: Z  P( D3 h
  65. RTS8 U- `% X" J* o& d& n2 R& z' Z

  66. ( Z+ K$ z2 J( m6 c1 [3 C
  67. Track_Enemy_Check:
    8 O4 l+ J! C1 x
  68. LDA Time_Count
    2 s+ u$ G! r5 p/ |1 b8 j( E
  69. AND #Track_Enemy_Speed% g% F: c" L/ h3 M" F" p0 Y) o  N
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    6 y. ]$ `  d7 J4 ]! ~$ J5 e, M
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ; J  c. V' r# U" T. e
  72. LDX #$0F  J  {' w+ c/ o) N
  73. Track_Enemy_Check_Begin:  c- ?  W% O9 V
  74. LDA Enemy_State,X3 V7 K/ O1 ?4 s/ B- x, z" C* A
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue; t/ v2 J' n3 j! G
  76. STX Enemy_Index
    8 S+ L& K6 G! x; B$ L$ J

  77. 7 h' [4 y& p; ^. J7 U3 S
  78. LDA $404 X: ^) O( z, G  [- e: d
  79. LSR& V' U5 d% U' t  h6 f7 P, ]
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1! A# Q/ h- ^3 C9 Q8 a

  81. 2 o7 m5 U/ ]3 g
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4* I# _( H. ~5 F$ j
  83. LDA #$00
    4 z6 g2 x/ @" R! e; J
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    / f/ h, P- W! a( c
  85. ' u- I* a9 g) ~) W
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:" L& g# }. q% h8 o% g0 e" {# J
  87. ( U' S; k+ d8 u
  88. JSR Track_Enemy  X. l. K* _0 M: a' F

  89. 5 X0 Y/ c" _2 F4 E8 g
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:- N5 @& L. i- Y8 \
  91. 6 |0 `) ^( [! `- X/ ^3 [& n
  92. LDX Enemy_Index
    / I. l  G" U: Q- v+ d: g0 j
  93. Track_Enemy_Check_Continue:; t/ ~1 F3 p7 W0 a2 w5 f
  94. DEX
    8 Z5 t# Y6 g& T  l( R, p, q
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    2 G7 f- Y8 W& j; e# |- O
  96. Track_Enemy_Check_End:
    3 x3 h& X  {; j8 f+ d7 |' g
  97. RTS
    7 f; ]0 U% u) {- P6 @

  98. * F: p: r# t4 Y3 p. D
  99. / w( ~6 n2 h; N, h9 [
  100. ;查找第一个敌人
    / k9 j3 N7 g& [. E5 Z! e9 ^, S
  101. Find_Begin_Enemy:
    9 o! V0 w) u$ _/ l
  102. LDX #$00
    ) n. V; N4 h6 q/ {" N6 R2 t- ?& P
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    9 ]3 L% b! x, d! o6 @
  104. LDA Enemy_State,X2 T- n( L- ]& A" W$ G
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue' c6 t5 A8 s( j. `
  106. LDA Enemy_Blood,X
    1 [$ a* r% ]2 e! \: t% B# |
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue* a+ R3 T6 r! i
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    : ~5 H* j/ D0 @

  109. 8 Z' P1 _: n! w% f3 j1 w0 g
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ! ^2 R1 h1 r9 n3 {- C9 w
  111. INX0 U5 {/ \. R- d$ _. \
  112. CPX #$10
    1 f, b5 E2 R9 u  w" \
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check$ ^9 q- z) g0 [
  114. Find_Begin_Enemy_End:; I( s( R0 V- W: t1 X# V
  115. STX Enemy_Index_Begin" t2 U. R( f3 L; J9 V
  116. RTS8 l* F5 d1 V2 S- U* g1 K  E
  117. ( n$ F, Q) e/ f! a
  118. ;查找最后一个敌人
    5 _( X) H) f; O  H0 W! E  R& k
  119. Find_End_Enemy:
    ' ?; u9 r& D1 L: T3 H$ V
  120. LDX #$0F; r" _% R8 b! ~0 F: X/ ?& B5 T
  121. Find_End_Enemy_Check:, p# H! T, ^& |( |, e
  122. LDA Enemy_State,X
    0 Y0 Z/ ]6 a1 N! ]/ b
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue( a4 S; u7 d' ?- Z) z" |9 T9 W. s
  124. LDA Enemy_Blood,X: k* K5 O0 y5 G. F3 x$ d0 c, D
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue( l& p* }. D( _( }5 C0 v3 _5 q- Z
  126. BNE Find_End_Enemy_End
      @1 j: c4 M) R" f" L- J
  127. ! y  N+ s4 o$ v  G$ }) w+ Z9 x
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:$ u! w# s0 K, X. h/ ?" j9 h
  129. DEX! g; H, ?/ P1 P) p0 f
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    5 I6 Q( _/ e; g
  131. Find_End_Enemy_End:. K( E- d5 Q" A5 Y
  132. STX Enemy_Index_End
    , [! Q6 y3 U6 g2 a/ G+ q( V* v
  133. RTS; N; j7 h! u5 |

  134. + ^% E1 f+ m( z' \0 k  |
  135. ;子弹追踪
    , E2 \% n: d  j) f
  136. Bullet_Track:
    8 J% a" L2 v0 J( W
  137. LDA Enemy_Index_Begin4 z2 J1 d) L+ r9 J1 ?# g/ ?
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;$ L* {1 s% C/ g
  139. LDX #$00     ! S5 u# k; k% g: j. g# |" ]
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ) g6 m  i4 `- |$ n
  141. LDA Bullet_State,X- C- `5 H$ {' S. o6 F
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    # _! J5 ~) }# R
  143. STX Loop_Index_I& ?" R  I/ b- h1 l  L0 T
  144. + z3 y; Q0 g  p; u$ y" i6 [4 C$ e
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    7 K/ B; ^  T7 w$ R- m
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    , p) @9 p4 A  K, Y
  147. / N+ P, }7 R  s: h  r
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪6 a- w9 Y2 I7 l% l% a
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    # T8 U  U3 d& K) Z0 ]* z4 s( ]$ ^
  150. LDA nEnemyIndex
    $ Q; {* q0 [4 M5 g
  151. CMP Enemy_Index_End
    5 ], ]. G! i4 B- t
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    - u& I6 I+ G0 h! g4 g& q
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    $ W4 ^0 r$ P0 s5 z+ t
  154. LDA Enemy_Index_Begin+ }) D5 Q) e9 Z9 v
  155. STA nEnemyIndex
    ; `1 K* \, p; p0 t4 Q7 L
  156. 1 b. E  c5 U4 r( p/ [
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 _5 z- u0 h3 r, ^1 Q% ]% N
  158. LDX Loop_Index_I
      j4 s. V  k0 b( @' M+ k3 ^$ u2 N
  159. Bullet_Track_Check_End:
    - b3 h: [/ v* K
  160. INX
    / W7 L3 ?7 i: `5 D1 R+ ]
  161. CPX #$103 t# J& v& B6 L6 @0 V9 k
  162. BCC Bullet_Track_Check
    3 v# P1 N' c) k
  163. Bullet_Track_End:
    ; V( [) J! I8 c  J9 z( ?7 B
  164. RTS  X) ]$ F( i/ D& i$ W8 K7 O
  165. 8 L0 e1 M  |% ^# Q' j( q& V
  166. ;给敌人分配子弹
    6 m$ w9 V. R9 A) E9 R$ P
  167. Bullet_Track_Enemy:
    % {! G/ M7 y/ x( K9 p! p
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)1 @# a; {& J1 q3 k! ^
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ; Y( B! f; @  {8 t# b
  170. STX Loop_Index_J
    5 y5 D' o4 }, v6 k

  171. 7 x7 @- N6 F  Y3 r( v! ?9 S
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])6 M! k# v: T6 Z7 x4 j2 y+ k
  173. LDA Enemy_State,X. g3 X6 d1 S/ c) c! `: H- F
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 P- H; _9 {1 h9 _7 V: q2 |
  175. LDA Enemy_Blood,X9 w* Q5 `& g) ^. e; i" U
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : G( V/ e1 o; o1 ^

  177. & R* b6 r0 ]( x; D; H
  178. LDX Loop_Index_I
    $ v4 X/ Y* w! \/ N6 j6 i5 |/ H: b; o
  179. LDA Track_Enemy_Index,X, B% [6 S: v+ \
  180. CMP #$FF
    8 ]3 u/ O) z! S: q, U# W
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    9 S& I6 d1 y  u, H% D  `
  182. ' u% u; m5 q! }: g+ u& J
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    5 z: K( d+ N) F5 k
  184. LDA Loop_Index_J
    ( h, g% `5 f6 y, G0 E- o* N2 _4 V
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    * H5 N. k5 O. V, T, g) L) a8 a, Z
  186. % y2 n6 J; C/ E- J: D5 I
  187. STA nEnemyIndex( i1 O, b- H( ^2 K$ p4 F6 f) v
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;  b1 }/ W! K6 Q7 W, z
  189. RTS                         ;break;* l# Q: w" w, G: S' ]2 _
  190.   n& q3 F6 b/ ^9 k  d6 }
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:& a: C9 I6 a3 L/ u8 I
  192. LDX Loop_Index_J
    % I. A, q0 p: ]0 |
  193. INX ;j++
    . E. d  d* d5 a& }( n3 T) E5 F# ~  u
  194. CPX Enemy_Index_End
    2 v) v7 z( M% |( E8 q
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check- ~$ X/ c3 n! h* c
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check8 V7 U8 [# j: Z7 ^/ I6 d* [
  197. Bullet_Track_Enemy_End:1 m7 P7 X4 K8 L8 C* D  ?7 h) C" u
  198. RTS
    . i# S: i& s7 c

  199. 6 T9 h* z, E4 a$ c
  200. Track_Enemy:
    7 F7 s9 [5 U, d9 i1 c4 z6 H5 }
  201. LDX #$0F
    + p$ h* z9 _  ]: S) r3 X
  202. Track_Enemy_Begin:
    7 K2 h* L0 g' d+ s( p
  203. LDA Bullet_Icon,X5 j7 y+ t, ?# b' }! _, ~% n
  204. BEQ Track_Enemy_Continue+ t+ y7 x/ Y/ a- N- L- S
  205. LDA Bullet_State,X% x+ s! f; \0 h4 Y; c
  206. CMP #$01
    9 E# C9 q4 r+ ]  a9 ]# Q- C+ q' m
  207. BNE Track_Enemy_Continue! o  C4 N# L3 h6 z
  208. ' H3 f1 Q& x- ]8 _+ n5 p
  209. JSR Track_Enemy_Process( I# c/ f. t! e1 N0 p! C7 S

  210. / {  o. E3 r3 G! d+ W
  211. Track_Enemy_Continue:1 N, I. F( T6 o9 V& R1 R; S
  212. DEX
    6 n1 Z: \( L3 p/ u8 [8 }
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ( z0 A/ G* s* t6 O" U1 V
  214. RTS1 ~4 Y# {% E6 G0 Y4 \$ h

  215. , R. J8 S4 q/ w  H9 ^  O7 H2 G
  216. ;普通关卡
    ( I; g3 ^) Q8 I; ]& \
  217. Track_Enemy_Process:
    2 K0 d, `! S/ n% t
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    + s) ?/ R; R3 w3 G5 ?
  219. CMP Enemy_Index8 r6 ]: |4 v* s7 c+ N3 G+ T
  220. BNE Track_Enemy_End
    $ I' x5 |4 J3 C5 v4 a+ g" W3 \
  221. LDY Enemy_Index; ^- \/ Q. V& x; \$ d
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ; C7 r; s5 ?  M; d4 H9 U4 R
  223. LDY Enemy_Index% g  L5 G# }/ \& j$ ]* O
  224. JSR Track_Enemy_X8 |) Z7 J, E1 Q% N+ W* G# h
  225. Track_Enemy_End:
    6 s7 O) w# P$ m0 b4 k: ^, e
  226. RTS
    . K: N2 h! S4 W3 O( C  u

  227. 9 k( t) M! W$ i1 A' ]3 {: t4 k
  228. Track_Enemy_Y:/ M* i: }$ o' H, [! V
  229. SEC
    . ?$ N$ ~4 N5 @: w1 U- H  Z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    0 l8 z8 A/ E' U8 q) W
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    $ Z4 \, I1 _! f  s. q: K
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal8 E" v- \) }7 n% U, {; B8 Z' a
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ! ^0 w4 Z1 v( V) K( e) ^
  234. 1 x3 g, Z2 u) [
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y  D' }& s% E8 G/ T" @7 h" o
  236. CMP #$FC& q0 P$ L4 U3 T; c1 I" A
  237. BCC L1_15 T* f0 y" @! V5 O9 x. c" D3 S" j9 g
  238. CMP #$FE8 G6 C$ k) }) P$ T
  239. BCC L1_2
    1 Z. l% m6 Z4 b
  240. LDA #$001 k  X! R( S" v# k8 \+ B7 H
  241. STA Bullet_Y_Speed,X& L% Q/ C  w, t% D9 _
  242. RTS  e! s5 ?7 @3 v: C9 g
  243. L1_1:
    5 l# r  V# o$ \) W" F8 d
  244. LDA Bullet_Type,X; l  Y* z9 o/ A1 }: z/ D9 x
  245. AND #$0F
    . p. b2 ^. E! H: V
  246. TAY5 ?( I" E5 K' C  i
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    3 [# v; s7 w7 _" Q2 I- ?: D
  248. STA Bullet_Y_Speed,X1 T0 k+ f8 f( U, o0 w
  249. RTS& A2 w$ C4 M, `8 }. }- `
  250. % \2 r0 Y* c5 E7 ]1 n4 }# [6 X
  251. L1_2: % ?7 i* f! {; [# T5 ~9 [+ q
  252. STA Data_buffer& e! _' b6 z/ A7 t% T
  253. LDA #$00
    : m/ S+ ?0 ^% [# T# ?, G9 [* a0 `# f
  254. STA Data_buffer
    . `; i4 K2 Z7 u( C5 R/ w
  255. LSR
    * L9 Q6 |9 c# d7 ]# D
  256. STA Bullet_Y_Speed,X, @2 t/ J0 {% y( A. m
  257. RTS% I: t5 X  e: r, J

  258. ) o6 g! w" E6 J  {, T2 ~
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    6 z+ E5 t7 Q7 Z( R- _- H
  260. CMP #$04" O* A3 L* j" x" g! J& |) @( q7 K& s
  261. BCS L2_1' w4 v3 ^- S, Z) f
  262. CMP #$04
    : \2 X' C7 r9 d
  263. BCS L2_2" a. F9 k* N2 \, Z2 q2 F+ W5 w
  264. LDA #$003 J0 d: S( S) i  g& T* z
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 t) q$ F7 k& n/ ~
  266. RTS# z" k' ]/ W# }+ H. k" \% b" |9 a
  267. ) t4 Y2 A: S# n3 j' V+ z
  268. L2_1:
    ' p# S1 ]8 f8 y8 \. G
  269. LDA Bullet_Type,X
    ! G$ D) m$ F9 t; Z, k
  270. AND #$0F
    9 f: Q. b9 I' U8 {9 i) {
  271. TAY
    - B& N$ V; |* r  Q7 K
  272. LDA #$00  l5 R2 j: _: M1 H/ c+ i5 x
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : h( R8 [) I: L( m$ \$ {3 W
  274. STA Bullet_Y_Speed,X3 ]; S' {9 T) l  [; T6 _
  275. RTS
    6 e5 Q; \* J2 g# q; y  v; H
  276. 3 N) R& X) \3 h8 s2 l
  277. L2_2:
    . a) d- ~5 E2 @
  278. LSR3 V/ b' P: v& u
  279. STA Data_buffer
    $ q! G- j. B' k; Y1 @
  280. LDA #$00
    8 t, t8 k9 q( z
  281. SBC Data_buffer6 m$ h' `& h& J4 C- |8 N9 {  R
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
      d8 G/ f' G0 ]8 ^$ n5 z! p
  283. RTS
      j3 [7 I' P1 x3 _9 `! _" w$ Y' u

  284. 4 D& `1 k( X+ q' B2 \8 B1 i
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
      Y/ s" }2 c) s6 p& [6 c8 W
  286. LDA #$00
    , M- Q( R& F' h8 o4 i
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    % f6 z/ r3 D& K) @7 C" K9 \
  288. RTS
    6 t  I( r" Y# `# ^- N: Z: K5 `, q
  289. 4 S6 N4 Z( a  [9 B, `
  290. Track_Enemy_X:/ W" R% a' L# j  U6 ^& V
  291. SEC
    , M& l6 U& b/ G1 f+ H# m4 T
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    9 H1 U! f+ H, U, J# a6 D
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y- n8 T' Y/ G4 r7 P$ L  M& P
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    , L% f" e: H. }( h) R4 b
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    % S: v+ W; ]: U3 Z( n* B
  296. ! {) ]; ~5 {( T& C
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - s" r, P$ D. @+ K  R% ^/ V
  298. CMP #$FC
    : C+ t9 ?! R4 v
  299. BCC L3_1
    ! J: s; l8 c; ]: F  v$ d* l4 W" g
  300. CMP #$FE
    / B( I% w! a9 F2 G& s2 g3 B1 B
  301. BCC L3_2' x* K" y) b; D' H4 f3 P
  302. LDA #$00( X0 H9 s: y9 H- D! x' X
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    4 _) D3 u: m5 a* P
  304. RTS3 ^( G$ V+ S9 F) E: [8 Q
  305. L3_1:
    6 k; M0 h. o% u, W+ K  N
  306. LDA Bullet_Type,X
    # q7 V) S& m* a0 ^3 W
  307. AND #$0F
    1 Y6 \4 k1 T5 K6 k5 A4 r+ U0 }; f
  308. TAY6 B8 p8 D( {/ M0 b+ Y  b/ ]
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y0 g7 D# p( w- m: F
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    9 @& M. b0 ?$ Z2 b/ P" V( u& s
  311. RTS
    " e$ t/ N( }- K" ^
  312. L3_2:
    % X4 G3 K7 ~* G# r. n
  313. STA Data_buffer
    : |) {) _1 a$ I& M+ B
  314. LDA #$00; u5 M. O6 G+ F  n4 E* o
  315. STA Data_buffer
    + A% J7 ~& i2 }1 ]) U/ D
  316. LSR
    ' @5 I7 Y6 ]  H$ L# o& W- Y
  317. STA Bullet_X_Speed,X8 g, P0 F) e% K4 q' k' L
  318. RTS, {5 X2 y: p# q8 {* e* ~
  319. 5 c2 Z. w& B+ ], f
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : i& t6 ~" D2 D% l0 P$ D
  321. CMP #$047 k! U# S) e6 k
  322. BCS L4_1
    % _! N  E; w+ K6 O4 B9 B- V
  323. CMP #$02
    + I! [0 W1 }% X* {7 [
  324. BCS L4_2
      h3 Q) g+ O) M+ M# {9 R
  325. LDA #$00
    1 W' o; b  e6 c: }; e) X
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    , X* ]$ w9 B+ b5 j6 l2 M$ r9 q
  327. RTS
    - e8 ^; ?" I: |: I' ]0 J

  328. ( ^; w- P* H  O! _
  329. L4_1:
    / c: i& G7 ~4 [. l
  330. LDA Bullet_Type,X
    , q$ B) b: }/ P" x8 T  U6 f* b) v
  331. AND #$0F2 Q( d' |7 k# o% y
  332. TAY$ }$ m% F+ f& t
  333. LDA #$00
    : A& o' m9 {+ i3 U4 R0 H/ p
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y$ C* o: y0 S& z) j" m( p  E
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 N- d4 ^& }- U. Q
  336. RTS/ R& a* W( F0 Q; l
  337. L4_2:
    ; ~+ t5 t7 w0 {* \
  338. LSR* ~5 `# H# d' l# z
  339. STA Data_buffer4 H& z" b9 i4 y. D0 u& D5 W
  340. LDA #$00
    * y2 Y) |% g5 V7 g% l# _  m1 g- Q
  341. SBC Data_buffer
    , a7 F. g! l! ^& D3 F
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    4 ]  i' e% D" I& e. h' ?
  343. RTS
    6 g8 r9 e. ^- l, T* O. M

  344. 0 U+ m# l" X( u; n
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
      r& L7 N. q/ o" p
  346. LDA #$00
    8 T$ s) l+ m1 _  x
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    " c; k+ P9 V, N- @+ C4 I- |" R
  348. RTS
    ' X9 ]/ A$ A0 C2 l! j% i1 D# K: ?3 k) H

  349. % Q3 |5 j) ^2 C- E% }2 W) Y
  350. Bullet_Speed_Data:
    , e0 y' I  E# C4 ^6 s8 P8 R+ x! @
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    7 R& y# T' K0 u& p6 ]' W

  352. 8 z& m) Y; z0 _$ D) B9 |
  353. ;2, 4关
    2 _5 L$ }, O) O- u/ i- t
  354. Track_Enemy_Ex:, D5 ^  Q1 a: ?/ U+ X- s
  355. LDX #$0F. }! T: Y4 N5 D1 z2 X8 K2 A7 t
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:0 f4 B+ H  d. ~" t9 A$ }

  357. 5 _2 H! U$ n& X
  358. LDA Bullet_State,X
    6 ~  n1 {0 A/ b5 L/ ?5 \0 h
  359. CMP #$016 [$ }% t8 U! Z9 ^
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    3 J& J; E8 G% `  G7 G7 T

  361. 2 M( ?# t* a- X+ H. w9 D, q6 Z
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' v0 h/ e& G$ W0 ]. T  v
  363. CMP Enemy_Index
    7 D7 P9 E) D- p8 H0 B: D8 \
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ' S6 ^1 d7 S5 w$ a1 Z
  365.   t; G4 G- J  b# ~& `
  366. LDY Enemy_Index
    9 ]0 {+ h7 M0 o0 ]( f/ g
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X% M; s. ~9 K+ P! K
  368. $ u8 f' d& k6 S7 x! K
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:1 b1 L# q6 G7 _; S# q" ?3 W3 F* V
  370. DEX  ^5 B4 n6 q$ a( N, m" C
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    $ D7 v, N( y9 ?( y" `
  372. Track_Enemy_Ex_End:* r) I% a; s2 p3 t7 _
  373. RTS: s" [% B* j+ o, c7 Q* b
  374. # w; s6 I3 ]" ?" w2 S1 Z5 H
  375. Track_Enemy_Ex_X:) z8 d0 Q! t1 L) Q
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X, z. I* ?& h0 {+ u3 o) x( p9 t
  377. ;CMP #$043 O8 }9 K- ]# N6 b. O; `$ s
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 W8 \3 f0 @& s1 m
  379. SEC- _& n1 X. P3 k1 H. ~( f) R7 H4 I
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ; P4 D" I* M, t! C: L
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y- S- e5 J9 D  e
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater& O, [1 l: l1 {3 Q8 O8 f: h3 [  ~
  383. & M8 x2 p7 D# C& y; C. @6 F! x# I
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X9 N8 A7 k! }" ?* r" g2 C" {9 Q" t/ Q
  385. CMP #$FD
      e6 t. q+ z; L! O/ z5 J! {7 J, |
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    2 B* B# T; E! x/ g  |" h: L
  387. LDA $6020,X
    6 F, F8 `' I' }" K1 @# ]7 Z, C! w( }
  388. CMP #$2A
    5 A' d# t+ y# q" @( B  y% U/ J( d
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1- K4 j6 V  Q( }' x
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X" @5 w- h5 M9 B' T1 {* q0 d: X
  391. LSR0 \( o8 a$ l3 q1 T  [% V' @& w; m
  392. TAY8 b5 P$ I* Z6 l; G4 T, r, o% G
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y3 [6 D6 i2 g, [+ n7 y) f
  394. STA Bullet_X_Speed,X# X+ C! N4 j2 W8 x$ x4 Z
  395. RTS- K1 h' _4 g- `6 I2 s! ~% r
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:( K& m" I$ ?, S; y2 x

  397. 9 i  s* v' O! r+ j' F8 u4 V
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X/ z5 [/ O+ k% c, V4 q
  399. LSR
    ! B- [% s$ K' ~; }) X6 w
  400. LSR- H( k, g5 m& N& G
  401. TAY
    ) y1 S6 e$ z  c% T3 s7 ]2 J
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    0 |. K2 W0 x" W8 [
  403. STA Bullet_X_Speed,X9 M& B6 J0 K2 t, }
  404. RTS
    ; P( Y6 |$ B" k9 U% C1 c! j
  405. 6 Z: n; X4 A$ Z! b
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:. X5 p- ^( G+ f  E* _! s% |
  407. RTS3 \3 M2 s4 M" ^1 A
  408. , D' B; e) m5 ]/ X! y% D' V: a
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( K, `1 b  E# A6 ]& n- r
  410. CMP #$03+ |& Y; O( m. z  c4 C& R4 d  J
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    # W; J8 n8 f# ?5 V* T* C
  412. LDA $6020,X; U' L% s9 q  J+ Q
  413. CMP #$2A
    ; k/ n$ ^$ U- G1 ]1 [
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ z4 T# I9 ]) h4 J; R; e
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . a: j1 E  f) B
  416. LSR2 d" m) G6 L" [
  417. TAY9 J3 J* M" b, {) j% ^( Y2 s- ?
  418. LDA #$004 o7 _% h& n0 C, f
  419. SEC
    ( ]8 V% v- V) p; c) R" o7 m* T
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' n. B) {9 L) V2 ?9 \3 d4 N  P. f2 }
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    3 N' z7 Y! x2 \
  422. RTS: Y/ K2 e: u! L/ {* P
  423. ) e3 t& C5 z. d7 C9 A
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 R: E  d4 u5 e
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X+ K0 p" f5 w, W* S( g) ]* z( R7 `
  426. LSR3 u  c( G% h0 G1 ~  n3 m
  427. LSR' d# r& M& l9 M2 a8 |* s
  428. TAY! q* N' W+ c9 f+ \. I
  429. LDA #$005 @- x9 @. x0 n3 A0 [+ }1 q
  430. SEC* P, U6 ]! `5 Z# w
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y! e7 ~+ u% V4 ~, J
  432. STA Bullet_X_Speed,X# R/ |4 i. {) T3 Z! G$ K$ y& J
  433. RTS
    0 Q9 t. n0 G. e6 u; E# L
  434. 9 T, R' A! P  E( R) T" t
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    % u0 G  [1 s( z* o6 n
  436. RTS" f: S) v: c( N

  437. 8 E5 ]7 m# k# l# f. z! Q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( O. l! Y. i) b  c7 d
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 T9 Y. m3 N& h0 l. e4 R  R4 V7 g
  440. Bullet_Tract_Direction:
    7 Z8 J+ e- I! h
  441. LDA Bullet_Icon,X: Z7 ^  I& [7 g  a$ w. I" h
  442. CMP #$23
    - \, d; F' T) U- j0 ~0 V1 K
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End3 C" W4 {& L. M0 Q* [# v: d
  444. * d2 `/ d* R1 p; J: b) m8 j
  445. ; X != 0" J5 r5 d% N$ j9 s0 b
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    , ]7 m. Z8 T" Q
  447. BEQ Bullet_Direction_V: \6 q% z9 x6 k, G/ l0 x7 J
  448. 5 e/ V, I, k# Q; x
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X% |( T7 P2 u0 @  L
  450. BEQ Bullet_Direction_H$ w9 S- p* ?9 Y9 K2 i0 I

  451. # ]2 z; D" F3 u, z- t0 \
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    4 d* X6 ]% ?/ y4 \) ~4 u
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    5 M- t8 a# z! c$ o; f# z' p* Z
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:7 e. t; m" q7 ?7 H1 P. A
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    7 j  E3 A3 O  {6 @9 O! K
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top/ t: X+ A. }4 `9 x* T2 l4 f- l1 _- s
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    * `+ r  m2 a  O+ e( y
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    0 X* m7 R. C* G1 k# v
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X. W# T+ z  p3 F7 z
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top5 m, n$ I" s) ?$ g+ [# r1 U! X+ |
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    % V% S, u! O( @  X7 {
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    2 O0 u+ g7 i: ?1 H$ x( r
  463. RTS
    # M, L# {! H' Y0 j2 [8 y) V+ j  i( w

  464. / C1 }1 `6 H6 y6 p
  465. Bullet_Direction_Left_Top:4 z& W2 Y8 [; V' c& r# @
  466. LDA #$25
    , ?- @  _2 P2 {+ K' g0 n9 x# D4 l! K
  467. STA Bullet_Icon,X
    * l$ R# p( G8 l" L; c
  468. LDA #$C0
    % P& X: ~5 f, y8 j
  469. STA Bullet_Direction,X
    ) e" i0 N, g2 {/ Y+ g
  470. RTS
    9 l* H# D* g5 y5 d% t0 G

  471. # b0 K$ E4 `9 a6 K# D
  472. Bullet_Direction_Left_Down:7 [; N1 d* h) U" _1 |2 W4 n
  473. LDA #$25
    ( Y. |6 u7 D( y- r
  474. STA Bullet_Icon,X$ ~8 n8 a0 {) [3 t. F9 q) R. e8 a
  475. LDA #$40; o6 y! s8 o: q/ z3 ^
  476. STA Bullet_Direction,X% ~; f* @/ x% `2 x
  477. RTS( n$ E2 p: ~: p7 c6 ~8 R

  478. ) D: A& }5 f( ]; Q; @1 C( G' n
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    6 d* f& ^2 L( \9 N( l
  480. LDA #$256 V5 p9 a2 c( P; W% Y* }
  481. STA Bullet_Icon,X
    * b# M+ j/ C. J6 x, `
  482. LDA #$80
    % ~0 q6 @' U: Z
  483. STA Bullet_Direction,X
    : r( m% W: J6 P. R2 }
  484. RTS
      u" u1 ?. w6 [8 E2 |0 F* F

  485. & j% v4 R0 ]7 z$ Q' w
  486. Bullet_Direction_Right_Down:, n) w$ ~! W( ]/ N$ b/ a( e
  487. LDA #$25. ]( E5 k% [2 f) q+ Z; a
  488. STA Bullet_Icon,X
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签到天数: 1610 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3295 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1857 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 777 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持* R0 v  l8 s8 K
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签到天数: 1110 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 237 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 307 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3416 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
/ [2 q2 @% A$ C謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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