EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2904|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
+ b+ B0 A) H4 T/ \# y( J
, u6 S+ L5 W" X! f时间:2023.04.30) m: @! X" f, |' X* B: n: N
作者:FlameCyclone
% c) s5 B) T) |. ?! |# \内容:
- @% w' b6 }' N7 o4 \: X 1. 所有子弹追踪敌人
1 _: B5 ]& E! O" s: W 2. 选择键切换武器
2 b( q2 U+ X$ {  w$ D  k9 V; { 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面3 @' w+ L* D9 n' m$ f( }- \1 \

. M8 O: {/ V3 Tflamecyclone.ys168.com
/ |; b- e( c( n- d9 _
! Z7 \! [3 K( F7 E% |
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁1 G$ l+ _2 ]% T/ c3 i: S' o  m7 x
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L5 r2 v$ \" P* |5 B( H- n
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 e* B) k- U$ }

  4. + S! }% l. {+ W( M
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    8 ]5 @3 x2 ~6 D8 c
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上! t9 n% g$ s5 L2 R
  7. . z6 H* S' U: t
  8. Track_Enemy_Index     = $6000. {, ]& j+ s6 ?  M5 E1 S
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    0 E/ J% ^, w2 o1 p
  10. Enemy_Index_End       = $60116 O3 s: ?& d5 d3 Z6 U, v
  11. 1 t1 V. X* ]% E; p6 t! Q" \9 }0 g
  12. Loop_Index_I          = $6012& \& D& J8 I2 W$ q
  13. Loop_Index_J          = $6013# X$ z# O' f% e3 f
  14. nEnemyIndex           = $6014
    $ |  s& c! p" E9 a( y
  15. Data_buffer           = $60156 q$ D# ]( D! M/ `! ]
  16. - A5 z- u, n! k; K- e, j7 k
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标5 R/ t0 h. ^" ?7 W# U- p! J
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    : M2 F& |/ ~. x$ R
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度) x& I, T* a1 ?& O3 l& ~* B1 B
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    3 N% p. p$ @1 t/ |( g
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标& t/ e7 w) w: y4 O2 Q$ `& o2 x$ H
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P+ C# g8 Q+ T  c. V0 q2 E& X

  23. ) f( i8 z4 w% P' _2 m' w! p
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸5 t0 r! n% N; D! |3 x% Q  B
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量( \+ O3 g4 R. j
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型4 h4 o3 k. d+ |0 \* ?/ ?& u% z
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量! |+ I3 f: X7 S; h( F% z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标( T2 W, B3 G$ `; v, [- X) C
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    % X! |3 h8 [- ~2 j/ J
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度- B1 W: j9 N6 D" @
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸" v+ n" @& C" q: i5 j7 s+ v

  32. ! J/ N* `. o) |' n$ I+ N" T/ V
  33. Enemy_Index           = $83  ;( Y9 }4 T- G5 R: j
  34. Time_Count            = $1A# W1 I* b8 W" Q/ A- _: ~* h
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    , X- }1 s1 i8 \5 @# O
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    " p6 [5 O5 {0 H/ i& h. U/ r
  37. 8 }! h: t6 {  }8 [1 }
  38. $ q; }, p: x, q9 X+ }  s% D
  39. .ORG $6100
    * @3 [" _2 G" d
  40. Process_Begin:
    4 J. _, W5 ~" @" y: y& V
  41. JSR Enemy_Check
    " V- t3 F" N6 R, \% H
  42. JSR Track_Enemy_Check
    . p6 k" o( V7 [3 d' L+ |
  43. Process_End:
    $ V, X, {; {0 G; w8 Y
  44. JMP $E54F
    ! [, Z, [* R: V; W+ s1 o  j
  45. + D% F" x6 `# k9 B$ n  w8 [
  46. Enemy_Check:* {( f) h4 O7 }4 Y6 i) Z4 C) r% j; T0 }
  47. LDA Time_Count" k1 \+ [- w3 {8 o# J4 \( \( [
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    0 H4 C2 U; _3 ?8 h( J. W7 |- r: U
  49. CMP #Track_Bullet_Speed9 C9 k0 Y4 {6 G
  50. BNE Enemy_Check_End
    ; k/ Z9 C1 ?6 t, a
  51. LDX #$0F/ m6 u* f1 j% p" g
  52. Enemy_Check_Begin:& o- W1 V2 h6 v' ~& M4 m
  53. LDA Enemy_State,X
    # _8 y7 U2 r. {
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    4 a5 ^7 E7 y+ k" B
  55. STX Enemy_Index
      y2 z6 F" r9 `/ j
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    + l1 u7 H7 Y7 I/ q* b
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) L2 _9 V/ ~0 d3 ]& c- a
  58. JSR Bullet_Track
    , G% o# l( o. x" F! I: ^

  59. " M: C9 A  \: a, Z
  60. LDX Enemy_Index
    4 n: e0 K! m0 Y/ g- m0 R  _! w- m
  61. Enemy_Check_Continue:3 b9 u9 L" r6 N# |
  62. DEX
    1 a  ?8 o9 k8 |1 Z5 |5 v
  63. BPL Enemy_Check_Begin  s8 ?7 d' r* w
  64. Enemy_Check_End:
    " r( K9 Z4 ~- q8 n
  65. RTS/ v) }2 x# `4 C' u) z
  66. # a" r: \. Y1 M* d
  67. Track_Enemy_Check:0 l5 V" L0 F" V6 H- \- ~! V$ I' F- |
  68. LDA Time_Count
    & {" {# P' l# i3 t
  69. AND #Track_Enemy_Speed3 J* l4 Q# A" m! Q2 R+ ~9 M% l8 }# Q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed' U$ _/ N7 P& \
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    6 S9 `1 q( A) n+ f
  72. LDX #$0F7 t  ]7 _  p5 V2 E- t) I) d
  73. Track_Enemy_Check_Begin:/ |; O. ~& x9 d4 t$ o
  74. LDA Enemy_State,X
    7 h/ s4 F8 w6 H0 j
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue4 u5 ?! E% v2 U& o  x; D0 F4 C% ]
  76. STX Enemy_Index
    3 K$ W4 j! s/ e, Y" N

  77.   K" ^4 m+ G# t* [# l/ F$ _
  78. LDA $40
    2 b6 E8 _& Z" p$ g% p! Y" g! `7 s- a
  79. LSR
    5 `" z" m$ b# s% p2 Q- r6 m
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1' n: O6 s' O. v
  81. + [1 U5 c; P- i( R
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
      g8 H3 v) {$ [. T
  83. LDA #$00
    3 D3 ?+ n! g2 a0 V2 `
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    8 v+ F; C3 n2 n7 t: M
  85. 9 Y( x+ v. ?: I
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    8 K) {8 ^1 C" q0 ?( {& i

  87. 9 P5 [1 n* p8 o/ [% d( y/ s0 ], ^6 s
  88. JSR Track_Enemy
      H* {0 w" d/ m3 \$ J/ M- U5 C

  89. ( e* v2 G4 X% {5 N% @
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:( x5 }/ z6 Z/ ]3 M( m2 v
  91. ! j, K& ]. f5 y# _
  92. LDX Enemy_Index- \! z& y, Y) [" B) @# J' F
  93. Track_Enemy_Check_Continue:+ t+ A7 F, a/ P# ~
  94. DEX
    # }6 ]2 N! Q7 z
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    7 ]* v2 a+ X* L+ c2 A3 {
  96. Track_Enemy_Check_End:0 [. t6 q' d0 u# w7 L! q
  97. RTS
      z0 V, @: T# v
  98. 9 h( }& `( J& h# s4 ^, B( j, C
  99. & [  x# C9 q6 z$ Y0 ]
  100. ;查找第一个敌人
    7 h0 E2 k' o% J, O! f" }
  101. Find_Begin_Enemy:- c& U/ N# U" l# G
  102. LDX #$00
    6 Y, P! `: K+ y+ Q* r& ]( L# o
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ( Z+ I7 S9 P4 {) y* B1 Z0 n
  104. LDA Enemy_State,X7 e/ q4 i* R8 N  V+ E/ l+ @
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ( k( o3 e' `5 ~( N
  106. LDA Enemy_Blood,X' w3 c5 w5 Z0 q
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue% ^# t$ P: F* u8 t+ Y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End( w1 K3 ?$ h: X4 t: R9 p  t

  109. 3 R8 K" w! B5 g3 b1 v7 l8 u
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:+ E& f) ^7 t+ M' v( ~
  111. INX  c3 O- z( j5 O' d# Z9 L9 O( g
  112. CPX #$10* p; H+ u/ f3 T% q/ ]
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check0 z. U( r2 a/ J  y3 u
  114. Find_Begin_Enemy_End:, a  G/ q, g* B# D
  115. STX Enemy_Index_Begin
    : M  F7 g$ l: I. q( r
  116. RTS
    & j! r  K) T7 ?( T

  117. ) f; y& N0 R' @- d5 A
  118. ;查找最后一个敌人
    , o4 v' M% l$ Z  z( `  N, ]% R- v1 Y
  119. Find_End_Enemy:
    . X: E4 [4 N3 N7 u1 ?# }# h
  120. LDX #$0F- U# ^0 q  O3 y. W+ {: l
  121. Find_End_Enemy_Check:8 T3 m) g0 Y9 U# r! y; Z
  122. LDA Enemy_State,X% L- `7 X% p3 }+ `5 @' q
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    5 n4 Q& w/ {1 O6 w4 _7 {. y
  124. LDA Enemy_Blood,X
    7 e1 [/ G# s- u+ x1 k/ q: A
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' K7 _9 z2 q& b
  126. BNE Find_End_Enemy_End, y+ @) `0 P% z# S+ Z3 E6 |
  127.   o9 b0 M$ f* f" D" n* q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:; j8 m% ]# s4 _* M8 j
  129. DEX8 e" r1 }4 _, ^* b
  130. BPL Find_End_Enemy_Check# W! ]! e" L; k
  131. Find_End_Enemy_End:  u) f  d! r9 k# F
  132. STX Enemy_Index_End
    $ S; y9 g- E% l  A" j
  133. RTS: ?! `- t3 G+ [9 c) s
  134. ! o) T6 f4 x$ R7 ^0 d
  135. ;子弹追踪7 F; H2 V( C& }/ f, i  ^
  136. Bullet_Track:4 o5 g! V' x- t5 |6 h6 Q7 e3 p
  137. LDA Enemy_Index_Begin, x1 c. v) M7 T; l
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;* G8 b8 S$ ?" t5 r/ r
  139. LDX #$00     
    2 W  B( s' t. o
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)0 R5 h  X" ~0 o6 [% T: C/ i
  141. LDA Bullet_State,X
    $ I3 n9 F( V/ C; P( g
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    * g0 ^, B) @8 L9 m3 o2 l* n8 T
  143. STX Loop_Index_I8 y" M6 T/ E0 a9 ^/ f- x- o  v
  144. 1 d4 l; {9 Q  D( A7 D! J8 a, s( Z
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    : _! N' e# y! `1 |0 Z
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    # F2 Z/ S, B8 `$ H# ?. n1 o" Y

  147. . V  ?. e% C. a# }4 z
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    * l, }+ V  j' O* ]% i
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    3 A7 X5 g. u; O5 A
  150. LDA nEnemyIndex6 ]4 J# n& S/ s4 C
  151. CMP Enemy_Index_End4 a% Z: Q9 w* B' i% c% H
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ! Y/ T2 w  i8 c1 d9 V) V
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 P# N$ `/ O) l# ?2 E
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    # N4 ~) E/ X/ I/ K8 K/ A
  155. STA nEnemyIndex
    0 ~1 w3 I$ Z( a! d9 I% n/ i/ W
  156. 7 u1 ?! p  F, v# X! ]9 `
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 o5 L$ d+ Z. ~2 n# u
  158. LDX Loop_Index_I
    : K7 p( k) l' l! ]: D: ^. W
  159. Bullet_Track_Check_End:& J/ c& E, X+ Z$ w1 Z- X& M% _! n
  160. INX
    4 \& _6 E3 l+ }$ H! T; A
  161. CPX #$10
    ; t$ ?! ?- A; |0 ]! r
  162. BCC Bullet_Track_Check
    & E) y. `: T! ^- `5 [
  163. Bullet_Track_End:) |$ c1 _/ Z9 p6 O- w
  164. RTS
    9 \) {8 y0 `6 u' T- n/ {. m$ n

  165. $ @" k- X4 ^& y- E9 K  q* X
  166. ;给敌人分配子弹4 X/ ?" }  k# _
  167. Bullet_Track_Enemy:
    $ ~  f7 G8 J5 O( O: n
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    2 Q+ P3 q# X  ]
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:! M2 C. w  o9 K
  170. STX Loop_Index_J  E% q6 H# v7 [2 I/ _4 z4 q: |2 o
  171. ( h! _* x; W( [4 W/ w% ~
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])" v# ^- w# \2 V; X- ^, P4 r; ]
  173. LDA Enemy_State,X/ t3 T; V3 t# Q! f
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    % T/ M" D7 i6 U) W- J1 D# |
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ; q" g! u( Y4 b/ d. X+ }
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    . m; Z, X% J( \; g* a4 U: M" ?
  177.   r9 M$ N5 L. [7 j  N
  178. LDX Loop_Index_I# h: n3 M7 }7 Q2 d) E) \, V$ _
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 f" _% W, }6 {$ z. w
  180. CMP #$FF
    ; f, |3 [1 w; N9 v+ c! B4 l7 L
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    # q, \2 d  q7 {' e5 m. a( f
  182. / d+ D6 N: i- ]0 B7 K' n
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    2 ~1 d" v) h! h3 @; {" g! _; k
  184. LDA Loop_Index_J2 U* |8 u4 A; V. u% R
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    % d! m! e; h5 K* _  N6 T
  186. $ l8 R! y' i2 e! r6 A
  187. STA nEnemyIndex# D; x! J  J+ q9 g. h  s5 R( X" Q4 B
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ) G( D3 ?* t8 D9 y8 J& a  S! d
  189. RTS                         ;break;
    2 e4 i$ [# p1 w! ~* ?' h) r/ c9 c

  190. 8 ?. L( K5 U* q, _) Y
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:/ @, _$ N; q8 n& F% G/ G
  192. LDX Loop_Index_J
    . i2 r5 h. Y5 d
  193. INX ;j++
    ' R2 k9 d6 z! ?0 n% w
  194. CPX Enemy_Index_End7 ]  o& }5 B* x9 J
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check+ l( k' t" n" h0 V* z0 \. ~! J
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check# J; u* c- }% c& D! `
  197. Bullet_Track_Enemy_End:' |) K( [5 Q0 g0 I, @
  198. RTS
    , T, y4 x- b; Z- W& |
  199. 6 N2 q( T5 @1 B; T3 H
  200. Track_Enemy:
    7 s( i& x0 [$ Z! x
  201. LDX #$0F
    & ?7 S/ L, b, r9 D5 v: n% R5 p
  202. Track_Enemy_Begin:
    " h% t: \5 f  ]1 D4 n3 e
  203. LDA Bullet_Icon,X
    & f9 Y: s  X0 x" ]# n9 S( m9 }8 O
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    2 d* ~' B; P) d! c  s
  205. LDA Bullet_State,X; d6 O2 V2 o# l. d9 w, C9 K
  206. CMP #$01+ [" Z- m8 y0 `$ A/ M3 |% P
  207. BNE Track_Enemy_Continue; y3 i8 Q( Q1 o/ T, B# y0 F

  208. ! _# c5 p$ T6 U- e3 P( t$ L2 y
  209. JSR Track_Enemy_Process' X( q4 V+ b  P, i* x

  210. + W5 R" o& ~* D: B. R
  211. Track_Enemy_Continue:: o8 l; o' `) D( _8 w
  212. DEX
    2 w& f" b' h; Z; J% p7 N- u8 ~/ n
  213. BPL Track_Enemy_Begin  G. D' K0 p: |$ a, w) `- I
  214. RTS
    4 T# C# l  Q7 }

  215. 6 F* j& ~4 j+ h1 E  h2 R' P2 m8 U
  216. ;普通关卡  n: `3 X% ^7 h2 b, j+ p: D
  217. Track_Enemy_Process:
    - V" r2 z3 Z. g! R
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    - t4 g6 H2 h* i) R7 ?
  219. CMP Enemy_Index
    - f1 @( J9 E: D7 e
  220. BNE Track_Enemy_End
    9 p) W+ G4 ?' `& F
  221. LDY Enemy_Index* Q3 K6 D4 o/ h7 U& {" m. T% a
  222. JSR Track_Enemy_Y# c  g, ?% e4 Y+ R" ]
  223. LDY Enemy_Index
    5 r  c0 S  Z- {. F0 A. E
  224. JSR Track_Enemy_X
    6 Y% b1 r) ^7 U  l4 @# i
  225. Track_Enemy_End:
    : i9 N( U. N: [8 `- Y" D( A* H
  226. RTS2 J& O9 _1 E1 k: a  b$ T' C

  227. 9 _4 S0 U1 Z7 t3 e- `- l
  228. Track_Enemy_Y:
    ; P1 Z7 p' m% n. Y
  229. SEC  i# D; u% i6 q9 |& _& I4 Y1 d
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X( C8 ^6 b9 @  O; }1 i- q9 o
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y& ~, q! X0 S2 M. F3 @! z5 V$ r# r
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal4 ~) |* `- g% q" U
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ' M" G7 E5 i* ^, X" K$ O; c
  234. ' t4 E4 W# |' @- Y7 v! D
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    - R, Y* V6 H. S5 U& V/ z- E% ~8 ]
  236. CMP #$FC
    : L. C2 o& n: u/ U9 w  Y- G# Y
  237. BCC L1_1' ]$ ]! b- U, d3 d$ x
  238. CMP #$FE. i+ G6 u& Q* Q2 Q
  239. BCC L1_22 Y$ p/ M7 u! D2 a' P. k5 A5 {
  240. LDA #$00$ }+ z7 r+ A% W
  241. STA Bullet_Y_Speed,X8 Q) x0 P/ E- S. I  q
  242. RTS
    , P' q3 F+ Z" K: Z! ^! g& Z3 @( M
  243. L1_1: ) k7 `- J7 G' [2 e5 S
  244. LDA Bullet_Type,X& \/ |& |3 C0 X  r- v
  245. AND #$0F
    / R9 C7 E6 Z& I* z$ s' n, e
  246. TAY
    , ]# G- J# |) H2 a3 t, [9 O9 i
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y* _* I5 B  U% _5 _3 G) T
  248. STA Bullet_Y_Speed,X" r- R0 W4 G1 H3 U, n& P6 @
  249. RTS- i  r+ q, ~9 C' F/ q
  250. 4 t+ O  q: p& l; ~( I6 S
  251. L1_2:
    2 Q; ^8 L* ^+ Z1 H) h
  252. STA Data_buffer: E& K! c( H0 i, P5 Z* p
  253. LDA #$009 F5 U- a0 d( c9 k. j' \$ `+ T7 z" I/ D
  254. STA Data_buffer6 |6 E. S: r- `2 G
  255. LSR
    6 M3 u) l) t+ u1 E1 R  i- V  M+ k
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    & R2 z9 M2 K  k7 z/ f- M
  257. RTS1 }6 d& c0 h" f6 t4 O3 B6 ]6 {4 O

  258. - N( M: Q  l% y# f" t) y$ i
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    8 Y6 y& r7 ^# I* x5 L
  260. CMP #$04: p. x3 z$ F; k8 c4 e5 T8 Y
  261. BCS L2_1
    . v6 q5 O' l! E4 v" h$ P: |
  262. CMP #$04
    / q3 x. g$ a/ E
  263. BCS L2_2
    " Q* _0 l5 p6 K2 C& |, q
  264. LDA #$00
    " f2 u, D+ j5 B  r
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    - f3 _8 S& o5 _% O8 a/ r/ n6 T& K
  266. RTS
    ) h2 R$ O' ]  ^; e& a7 X5 N

  267. 5 w' |8 v0 E" W7 _* z
  268. L2_1:$ L* C8 @* a$ J% \
  269. LDA Bullet_Type,X
    - `0 `5 ^  Q9 m. q
  270. AND #$0F) c! }# q, u' {8 _- o0 n4 {
  271. TAY6 y9 x& E1 M5 Y9 t* b, J6 ?7 _
  272. LDA #$00
    1 D: q2 [" w5 U9 ?
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    / e* w) n: W- o' ^/ K
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    : I0 [2 D0 N- @9 b+ g: X* Q
  275. RTS' x' {' `% M' E0 ?9 |

  276. 3 ?3 Q8 S, s0 G/ z5 R* g
  277. L2_2:
    0 V1 e. X' n# `9 o" K
  278. LSR2 v2 R5 W3 A- r8 k6 L) b
  279. STA Data_buffer
    4 b! s9 P% A$ @6 L
  280. LDA #$00
    ; y( b9 V4 [* N  u5 R) i
  281. SBC Data_buffer: d& H, z: O, e6 C; @
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( y7 A$ R0 X, \; }, o: L3 G; q
  283. RTS" b9 I# D2 i) m. j; J. E
  284. 0 M9 X$ J1 P1 N# E! _
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    , V0 o" P: z5 f6 P9 v  R# m
  286. LDA #$00
    & c+ t7 i8 ~' b2 F, q  D9 x: V
  287. STA Bullet_Y_Speed,X* \+ p, Z9 b( ^' Z* ^
  288. RTS, y5 l0 ^' y* Q4 ]  b

  289. ( M5 d: B6 [/ r( Y) E* W
  290. Track_Enemy_X:
    ( j: k* T9 m8 v- Y% k; U. Q/ {
  291. SEC. V4 S2 t( Z% O% C# E' n/ O
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 z; d  r. t5 X# k; j! b
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y! s: [7 q* v1 P' l1 A
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X3 v5 l8 g  m' b1 w" b( g5 P
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方# p+ W. ^" \3 k0 j6 T% E
  296. , F% G0 |& v3 g  q( _1 w
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 K" A# z2 g/ t/ H" z
  298. CMP #$FC
    3 O# D3 m- @3 T/ V# f, c8 O
  299. BCC L3_19 N1 {4 ^& Z4 W4 {
  300. CMP #$FE
    ( J& Z0 h9 x( J7 j: @" R- ]
  301. BCC L3_2
      |/ ~) h- Y# A6 g0 l1 q
  302. LDA #$00! K9 H6 q1 l9 X
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ! p/ |$ W9 J& S  `+ i2 ~# }3 {3 b
  304. RTS
    " a& z. O. V0 B; Y2 G5 B# v1 j* ]
  305. L3_1:
    # b# W- ^' M% i6 |8 E
  306. LDA Bullet_Type,X
    3 y( |: N; i0 L$ g' W, g) l
  307. AND #$0F
    4 |9 |$ K+ Y& N- p& C* n- t8 e
  308. TAY
    0 D( Q5 W/ w' C7 S: L6 O' y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y2 b, X# s9 `) A! g2 ?3 c" A- W
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    9 a0 p6 J# f3 `
  311. RTS
    & v% f' I, n2 @
  312. L3_2: 4 @& K' D3 g+ \
  313. STA Data_buffer
    ( o# w0 a* E6 ?# Y; [7 m6 R9 d
  314. LDA #$00
    ) Q% G7 {1 R& F
  315. STA Data_buffer
    ( d) }) _* L8 Z9 `  v
  316. LSR# ?  A1 T! p( D4 N& A
  317. STA Bullet_X_Speed,X5 |' f9 W1 [% v
  318. RTS: a: x( z/ N$ X% o/ O4 q1 N

  319. 9 Z0 M( O/ U5 k! A0 c0 A; B) H$ A
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    2 k" T( G4 g# \
  321. CMP #$04+ P9 f6 E# [& s- \
  322. BCS L4_1+ |) S8 v5 S* e0 N2 ~5 c
  323. CMP #$02
    * W4 d4 y5 K9 B. b4 a/ u# s2 I
  324. BCS L4_2
    ) N8 w+ P4 k. J3 Q  a7 H( W: t, C
  325. LDA #$003 h0 ~* [/ Q9 R  v. t5 x- E, @( X
  326. STA Bullet_X_Speed,X( `% g+ u7 C6 G7 f
  327. RTS
    8 E9 r1 d- u' n2 ^

  328. ) v$ Y7 t* X" q' q, s3 e
  329. L4_1:
    ( f8 A# o# Y0 ^( ]; ]/ G
  330. LDA Bullet_Type,X& ]  E/ j* Z6 `+ N! Q/ k* S1 R
  331. AND #$0F
    - h6 m7 R# P0 s8 c# X% A
  332. TAY
    ( e9 }2 @+ r3 _$ g, C3 x( C7 ?, C4 b
  333. LDA #$00
    + u1 |' }1 ?7 l- a8 s3 q
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y( Y6 X1 y0 D0 X+ ~& ~( [8 z( P
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ) a: _7 e; G2 e
  336. RTS
    3 t# H! |8 \5 o0 Z! Y* @8 }" O
  337. L4_2:
    # _) J4 M7 E  _0 i
  338. LSR7 d+ S( U$ I1 \7 ]
  339. STA Data_buffer
    9 K3 R4 j6 n, V( i. ?
  340. LDA #$00
    $ D" t6 u" K+ Q( g) k
  341. SBC Data_buffer
    " n% G9 J  G- K( H
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    4 V- n1 u5 a; l/ \/ \
  343. RTS
    : A. a4 x2 m/ M, o. Y  i. Y- d7 _

  344. ( ~9 @4 K& z  B8 n
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    6 D: Q7 x# D' ?/ D: Q( p
  346. LDA #$004 o- g) ?2 e! Z! J
  347. STA Bullet_X_Speed,X4 Y3 l5 v+ X6 d* X
  348. RTS0 ^; L8 Q3 h+ v5 }) i

  349. 4 f7 v4 W8 v- W5 x9 w! V8 Z
  350. Bullet_Speed_Data:% F) Q6 G9 \. x& u& i2 g
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    6 {; \" u5 z( V$ y5 b' p% |0 h  \0 L

  352. ( l& |9 Q0 v/ S; Z! i. G+ U
  353. ;2, 4关
    4 Y: W' _/ R7 G1 g* H+ ^) ~
  354. Track_Enemy_Ex:. e6 f. x: s5 z( [4 p" `
  355. LDX #$0F
    0 u% W8 F, a$ K' {( r- j
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    9 f7 z# u; x, z& \

  357.   m( |; I8 c! `9 X/ v; ]# V' j' n
  358. LDA Bullet_State,X
    % F  I- _* l5 m1 S1 Y
  359. CMP #$01
    $ w! t0 u+ p- H; O1 ~. Y
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    2 Y) E* p2 `7 u4 g  r- `! ~: z4 v7 W

  361. 3 F% c$ {( E  {( K8 ~
  362. LDA Track_Enemy_Index,X2 s$ j% i0 j) n
  363. CMP Enemy_Index9 E) x6 m5 |, i& f  k" G
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标% a! X1 g. O  a& R5 R8 i
  365. : S# @9 S. w9 M$ W5 A
  366. LDY Enemy_Index
    ; ~& u. J9 A6 F! A3 o7 q" Z
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X2 {1 h& _7 ~! l
  368.   u8 a) Q- C, `2 z$ k3 l7 |# J5 O
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    9 M9 J+ w8 N4 `% a
  370. DEX
    4 ^. F  q4 Z9 J3 d( }4 ^7 W$ b  W
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin5 T  n' j5 U* ~' m
  372. Track_Enemy_Ex_End:* u1 f' T. v7 B! h# f) ?$ N% X; \
  373. RTS& D( N1 I. j1 S. ?/ J5 R9 G
  374. " o: c0 i2 d/ J& V5 W% U
  375. Track_Enemy_Ex_X:, X, c# d  Z$ w: D' D8 s
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 n  K! a' X0 A/ W) V
  377. ;CMP #$04
      z) P7 R+ w$ D% b5 f! u
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    4 `0 t2 Q7 @# V2 w# }
  379. SEC
    + F6 O7 K. W* v6 }3 w
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    2 n' o; e7 |0 U8 H- l; Y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    % j& c$ v5 K' T7 h, ?4 M! a: G
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    2 u6 z0 C8 O8 K# @
  383. . E8 W* X- m5 \4 e+ G
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 ^9 m# V5 L3 \: ^/ r
  385. CMP #$FD# @% M* R) e1 b4 V& ~8 m8 [
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End% P% C4 e7 Q; u5 l: |2 o
  387. LDA $6020,X
    1 t( W! X; O! Z' a1 i# {
  388. CMP #$2A
    # Z3 f: |& [' a, x; x% m
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1* e" V0 Z6 L4 i$ F
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( c- J; J  O5 Q3 E/ J; M
  391. LSR
    1 u  A. c6 p3 z. ~( t9 Q& {& Y
  392. TAY0 ~. O' \! ~+ t" X5 ?2 j
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    - ]! R; H9 Z5 K- Q5 u8 f
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    + J+ d* |1 {1 H5 \' ]* L
  395. RTS: _& t0 {2 K. \' ?& j
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    5 {' L, b; V* ~5 e

  397. 7 ~( E; N; X0 B# x" h2 [* G
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X+ P2 {- t' x( {5 `- g7 w, _% k7 `; w* ?
  399. LSR
    ' |6 u" s6 _; D
  400. LSR
    0 R$ L. d4 `  g5 z
  401. TAY+ c8 N4 }/ D1 R5 W% O8 K3 |. P) S/ k
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 k! J9 T. D) a4 ?
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 u( S) k' W# c  m2 O( a
  404. RTS0 k7 L+ Q2 X8 m( `) ]' z, z
  405. 4 Q3 p) Y( s% V* f
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    / X! R8 w7 \& n( [: s
  407. RTS
    4 ]0 F$ ?5 G+ P% @$ h' |! ?
  408. ) C- C  ^0 i0 X, {
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    + L& P, J: }4 f( D' [) S8 d
  410. CMP #$037 k$ d# X6 ?; H6 n4 N# c. C9 R# ?- K
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - G( h9 E' C2 g+ \" F, E
  412. LDA $6020,X; I; E( U1 M* J4 _( O! C
  413. CMP #$2A6 ]! c' k/ ^$ s
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ; q7 o, Q) f+ v% b, S  w# G
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 B, t  V( ?1 t3 F- ^2 N$ J
  416. LSR4 Z3 z5 I0 G) ~! t9 S" q
  417. TAY
    5 ~9 B- @+ V0 M
  418. LDA #$009 t% D5 \& f$ q2 T7 W$ m
  419. SEC
    , Y4 ~# |1 C7 E, ?0 N
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 d' z  V) r# t: I
  421. STA Bullet_X_Speed,X$ W0 r' G' T7 B0 M2 \  W  [; z
  422. RTS
    9 |( g' @0 ~! C( I, W5 n3 q4 _" s

  423. / d/ J$ e2 j3 B- W9 ?
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    * q0 {0 ~1 V# T9 ]
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X2 V' x! f/ N# |
  426. LSR
      E+ J0 m) H6 r
  427. LSR3 j) }5 f/ S, t1 p8 a  A4 R4 O
  428. TAY+ n& T1 ^, r; o7 [' d
  429. LDA #$00
    $ I6 G' ~. z6 c8 \
  430. SEC
    / C5 l4 F0 h9 w; a" m) {
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; f& N+ j; w2 q1 L3 P
  432. STA Bullet_X_Speed,X5 o9 ~: l9 k- T2 x% b
  433. RTS/ M" z# F) R' |( a- H

  434. 7 ~" i" l! z+ A& H1 h- n
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    - i2 `$ k; k, D9 W7 ]7 V' b
  436. RTS( w& i+ e9 k1 k  e. i- L

  437.   n  ?) t0 k1 h+ l! b/ F& f
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    & j" @7 u6 \4 Z2 @$ E3 i
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 h# O! y2 ^- y& ]: R  \7 ~
  440. Bullet_Tract_Direction:+ F) g! D* V5 y& t& l* R
  441. LDA Bullet_Icon,X& H- M2 g' |! p$ G
  442. CMP #$23" V) J1 I, G) V. o7 x4 `* @4 A9 G* x
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    / o) O/ ?# }  \8 w$ }. A2 e' F
  444. ' a6 b. ?( [9 |% O; K* |$ H  a
  445. ; X != 0# A/ p& @7 B7 r5 e' S  Z1 m
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    / F' s! B/ m/ k* m5 U; N# u3 H
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ' i1 W, e1 G, c+ j3 e8 ~6 Y, G. y

  448. ' k. b% H( \6 ]5 N8 D! v" _
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 h" d* r. [, Q/ ]) U; ]' \
  450. BEQ Bullet_Direction_H) L* ~% V3 m* V* o2 I8 O) Q

  451. 3 L6 J5 Y8 z$ Z/ s1 C
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    1 T! Q+ y$ a5 ]" C8 ?: z
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right8 W1 M" c( m: h) M, I7 {" `8 Z
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:9 s7 `9 s+ E) S: p" r9 T
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X6 ^8 t6 F  T+ Z
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top$ C% F* p# y# [) k5 b7 n
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down0 c# C; }0 V' ]: J# P, W
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    * p! H. n) J- t- r9 T6 ^; }
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X3 E9 v% l0 z& W( r
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top8 Q$ A1 p+ N4 O, E' p- x
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down9 V' T( B; W/ i; Y# g
  462. Bullet_Tract_Direction_End:7 O, \  G4 @8 W/ v
  463. RTS
    * F; A* s5 {: \4 ^' o

  464. ' W3 _" |7 r8 N" D* d- _, t
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ' B$ z3 `+ p# \: \$ [! q3 C
  466. LDA #$25. [8 v# p' p! W1 m1 x  I0 @
  467. STA Bullet_Icon,X
    0 Q+ t' N) L4 O4 M  H
  468. LDA #$C05 j4 W  O+ i7 f1 h' i
  469. STA Bullet_Direction,X
    ! _" `: F$ |8 M8 o5 ?
  470. RTS: U% {. |# |- C) A$ w
  471. 3 X3 k' i$ B; O% f1 b4 T9 W
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    8 Y3 H4 [: K5 X5 j7 f
  473. LDA #$25
    0 `9 P/ L% T3 ]
  474. STA Bullet_Icon,X
    3 v- M+ ^0 f3 C; X9 q& m# I* c
  475. LDA #$40
    7 m  c" l1 F) L3 G. z
  476. STA Bullet_Direction,X
    9 M/ g  Q. |& Z8 K' z
  477. RTS7 }3 V7 b) l7 g; ]1 z
  478. 9 E. o: w6 V6 x7 X
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ' K* K4 O! I. h; M6 \$ Q# ]# D
  480. LDA #$255 X- R$ m6 H0 V! d
  481. STA Bullet_Icon,X2 T. {. v+ F5 T, _8 U
  482. LDA #$801 \, ~5 X  ?# Q% B, a
  483. STA Bullet_Direction,X# j8 T5 n% u4 ^) @% \/ I+ V8 v
  484. RTS
    ' }  D9 k. l: y" W+ S1 L1 R

  485. ) G# b, q% K2 P+ \* f
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    9 C. I% X- t) t0 Z* i' z- A
  487. LDA #$25# ]/ }( _! ]! W: J. d. m6 L. A
  488. STA Bullet_Icon,X& E$ E2 T9 U  M9 l2 d# T
  489. LDA #$007 v3 i5 J0 w3 T; m& P1 I
  490. STA Bullet_Direction,X
    # ^! f0 Z% I# P  K
  491. RTS& {3 a% {1 `. M* ^

  492. $ u" @4 F+ b8 W( F. t
  493. Bullet_Direction_H:
    / [5 o7 o7 j+ h: l* B
  494. LDA #$246 `7 Q! a* {' O
  495. STA Bullet_Icon,X
    , x2 r+ O8 o" z( I
  496. LDA #$00" @+ G) H" F, V' _
  497. STA Bullet_Direction,X
    8 W& W1 a' m* W4 b% s0 t% l/ u
  498. RTS- T# F4 d8 |* T$ g& ]3 X

  499. + h9 U0 k5 w; h' Y. g
  500. Bullet_Direction_V:0 ~# e% y) H" q
  501. LDA #$23+ t; u3 X* ]( F& h8 m; N6 r
  502. STA Bullet_Icon,X
    2 o* G3 o" s0 G# _' F' b- V% m
  503. LDA #$00
    2 x/ `8 e/ l- H
  504. STA Bullet_Direction,X" [4 f" a3 D8 e2 Y; Y3 G
  505. RTS# ?1 x( f4 `% b- P) P6 R! h

  506. & q+ X. ]# l+ I8 w
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    9 X& |" X2 D  e& O  Q$ D# I; u
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04) t' j: `% D: j3 ]2 d! b
  509. + Z0 _4 r( w  s
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:6 }: J0 F6 H/ q( J( ~
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    - M, R7 y' @/ x, U! L6 U7 I
复制代码

9 |! W' e7 v0 t( W7 S6 M
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

* w" f* s* l6 h0 M5 ~3 ]2 X/ S! ?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1586 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3271 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1834 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 314 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1411 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 762 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
& D4 Y5 ]6 f9 U' j+ E6 t: B) T
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1085 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 370 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3391 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 185 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
' f& [/ J* S! [. I謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-12-13 23:31 , Processed in 1.079101 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表