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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]" b: b. r+ G) x, l3 F+ y

, H0 a! t. I; Q9 K" Y& _时间:2023.04.30
) i* w/ o) n5 E7 V8 ~, ~作者:FlameCyclone
4 d: d5 Y2 _* h: i. U7 G7 b$ `内容:6 O. k7 k! j2 x6 C) P
1. 所有子弹追踪敌人/ `/ y1 V9 k: \+ W8 r1 l( \
2. 选择键切换武器
9 N' K, a+ E4 P* |; Q# H" ` 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面3 _0 \/ g4 e% \' u/ T
$ F9 x; I8 }+ @' w
flamecyclone.ys168.com
. n; ~; {$ {  g; Z9 u8 E# d- ~: D/ k0 ?  X" ?; m
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    0 `; z8 C2 `& N
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    8 ?/ \  T% G  D! R8 P+ o
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)! y" K) v# [) D5 E$ F/ T

  4. 7 R/ U4 [5 T+ l8 ?3 m
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)( t$ e  ]0 _) K" C+ p5 ?" |
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 h, }+ }/ F& |* K; }

  7. 6 {0 D5 Q$ @/ q* z$ X9 K& B# ~
  8. Track_Enemy_Index     = $6000, b4 H# u3 g  I: p/ {, D! \4 m  J
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    + X3 T2 s1 J0 X3 f  a2 A
  10. Enemy_Index_End       = $6011/ s2 Y8 E2 h. q
  11. / c7 k- y- P$ @8 g8 Z2 J$ m) j" l
  12. Loop_Index_I          = $60125 X, U0 `! `% z5 {, W8 u
  13. Loop_Index_J          = $6013
    4 x0 M8 O1 w4 i1 q/ j" b/ a
  14. nEnemyIndex           = $60145 C  l6 g) h: x" Y$ `9 U
  15. Data_buffer           = $6015
    % m$ ]- M* l9 D$ V) W8 t% ?

  16. % ^3 B. d! T$ ]1 d" g8 k) j& F5 S, \& |
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标, Q4 x& ?7 P) a" C
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标) G3 I: a" y; ~
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    5 e4 B3 Q. Q; I( D
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度. R( f0 W8 [- b
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标- m8 m) V9 Z; N
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    . c& s( S0 E3 y4 L4 e2 j
  23. 1 @- K- Y% s, i1 C4 A
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸! `$ f6 {' |2 B# z2 z: f4 [& O
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量2 `' f3 e( X2 h
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型# t! ~% T# S; e( x
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量1 ^% V$ E* Z5 m6 p) }( H
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    - k1 m* y+ q7 b% {, o2 j. [
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标  [) k  ~; _' {  \0 L
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    9 b9 v/ y' q: }6 O- x" j: `
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 W* J) S$ i& r5 _& ?4 R4 q

  32. # \: T- F( k  \- V- |2 N( ~
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ( ~4 l, }3 P: i) Q) E) z
  34. Time_Count            = $1A( A- l; S- Q, H* D+ M8 G0 J
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    % `8 r. X8 f6 z! S, I- U6 ?0 n- y5 b
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ) I+ i, }# o- X
  37. . h# R2 `' C- E  j5 K( I$ W9 n0 E3 E

  38. # J1 ?% S  [. G
  39. .ORG $6100
    : c3 o/ R4 x! ^. p
  40. Process_Begin:9 c- W; X9 n. q1 [6 Q
  41. JSR Enemy_Check
    + A1 y& Y6 X/ ~4 v- R
  42. JSR Track_Enemy_Check6 W/ j8 e* N6 p! [" a
  43. Process_End:5 _% s9 v7 h/ F5 D/ h  ?3 d
  44. JMP $E54F
    2 F& @% Y7 e; B8 X5 u* H
  45. ) p3 D, ^3 V! r. |7 q
  46. Enemy_Check:$ r: R5 j# `1 J8 i% i# V* ~
  47. LDA Time_Count& f& B7 [  [. N5 K9 b# ?
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    $ _) ]8 C$ c3 K* Y2 P. T
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    + z/ q% o; A$ q  v" J) ]( b
  50. BNE Enemy_Check_End
    ; a+ }% H8 Q, }" O  ~
  51. LDX #$0F
    1 O0 U) B3 L9 X7 m0 v" v* w, _' z# Q
  52. Enemy_Check_Begin:7 k  i- N" K3 ?+ R( X
  53. LDA Enemy_State,X
    1 b+ Y) G6 L& ?1 Y
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    / z" U, a) D- P) h; ?
  55. STX Enemy_Index
    7 {& v4 L3 S/ l7 b. ^4 Y# U- s
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    6 M$ U1 E! X" R2 }" I- S$ U
  57. JSR Find_End_Enemy
    * N7 x2 b# F+ \3 Y. k! F* a
  58. JSR Bullet_Track( u: K' i( F2 X8 M! ]& e) n& q$ h

  59. 7 H* Y3 ~, I+ `6 u) N; q
  60. LDX Enemy_Index* \0 ^5 l1 w2 r8 q# ?) s/ b# l" B  g
  61. Enemy_Check_Continue:5 R2 E$ m, |# O
  62. DEX
    ' Q. K$ F: Y0 `1 r
  63. BPL Enemy_Check_Begin( O- c/ O; t, o6 N' `' ~
  64. Enemy_Check_End:
    6 Q! |2 L2 Y: |& w2 P7 h
  65. RTS# [) s4 j8 ?! f, F( s& Z

  66. ; w( N7 ?) t2 a4 z, s/ z% _# H& k: a
  67. Track_Enemy_Check:: z$ p; d$ V6 ?$ Z8 S
  68. LDA Time_Count- g$ p% h6 N  u$ F9 |/ K
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    4 B7 ?3 b) K, S% l" a9 E
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    5 V/ w# s0 i1 Q) W+ S, w2 u0 A+ U
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ! ?! i8 d% U, o& F8 P/ e5 V
  72. LDX #$0F; Z' ?# a1 a7 o
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ( n. w, I4 q: `; Y# m1 a9 Q' a
  74. LDA Enemy_State,X  R; c! E: R, ~) \0 r3 j5 M
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
      L6 U6 A4 P0 L8 G
  76. STX Enemy_Index
    ! b" J+ s' B0 p7 U) I. B
  77. 1 H5 G1 ~& d1 x# r4 l
  78. LDA $40
    4 v, A2 x7 ~" z4 D7 {. T
  79. LSR0 I0 F7 n% j6 q4 [
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1! }& l" C6 `2 u( p

  81. " k/ \5 Y, d1 A+ A& _1 H, d
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
      Q, }/ L3 B: G1 t+ q
  83. LDA #$00
    " N/ u7 C" s* e- E; @
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L28 Q6 c1 b7 Q+ Z" b6 P: d

  85. 2 F) ~% C% C: n% `8 M# V* H; _0 i+ ?
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ' q# u- N' b) m* q2 r* }  Y* K% a
  87.   T2 t$ z( g9 t; E3 g2 ?
  88. JSR Track_Enemy  }" w0 x) _& I# C" n3 L
  89. 9 w$ H7 V8 R! h' P* k! C; g( G
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ( o! @0 E+ c$ T4 R' c5 d

  91. $ K  e& w. E2 T" V) n
  92. LDX Enemy_Index$ x) X1 p/ d# e. ~& I8 G  [
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    3 ^2 O1 p* z/ e
  94. DEX1 Y; z+ v+ g9 k. {9 a( l
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
      `9 e' S5 J! @" R( h1 C
  96. Track_Enemy_Check_End:
    4 G* F; m4 }3 q0 L
  97. RTS) [; K7 \/ Q! p& n

  98. 5 I4 [3 _- j: c6 L5 A; ]  D
  99. 7 d3 i" z4 X) H! r5 i7 S
  100. ;查找第一个敌人1 |: x+ Z  q& L2 U( F$ b
  101. Find_Begin_Enemy:5 j3 G' ~: O- ?9 I, P/ R0 u
  102. LDX #$004 ^: ]' ?& A$ R! a+ E
  103. Find_Begin_Enemy_Check:/ J- s3 @. z: \8 G& q- i
  104. LDA Enemy_State,X
    5 v7 Y. ]. p2 Z8 C
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    # o8 o# X8 P8 g" q; a( Z" }
  106. LDA Enemy_Blood,X5 B3 M3 G7 y, L
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue9 Y: m; z/ l/ b* ^
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    1 u! k  W6 y- \: L9 G5 y

  109. ; D& U  k5 Y$ n+ P
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    # P% ~- D" C% ~9 y3 l
  111. INX) J5 y! X+ J  n5 i# |
  112. CPX #$10
    & {) Y# @% D  G9 B
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    - X5 P) D0 F/ U0 j
  114. Find_Begin_Enemy_End:  R9 w# Y! W' h! k, `0 Z! K. z3 L1 y
  115. STX Enemy_Index_Begin
    0 L& ?1 W; X4 f* Z: {
  116. RTS( Y) l& T1 k. G) ~6 |9 Y5 o% ]
  117. 6 n7 ~: ^  [8 J7 i- y
  118. ;查找最后一个敌人% M- B/ X* d0 S( Q1 n/ u
  119. Find_End_Enemy:4 Q' u  w" b; b9 k1 `
  120. LDX #$0F8 R2 a4 Y" X  J; I
  121. Find_End_Enemy_Check:
    7 ?: b4 Y# W/ Y; R9 X+ R% m
  122. LDA Enemy_State,X  q0 ^) X* |* ^0 N
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! p( b: n% `- Y
  124. LDA Enemy_Blood,X
    , \0 Y3 s  f4 [5 b
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ( x! y: t( Y* a3 I5 N  t' ?5 R
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ' ~, e; P5 Q4 R3 e) F8 }3 {. e

  127. ! i" A7 N1 {% h4 {, ^: v
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    4 u$ {8 w2 T! C% ~$ }
  129. DEX
    6 y# B' V2 q9 W9 X8 W1 a
  130. BPL Find_End_Enemy_Check. ~8 |+ x4 ?, B6 N
  131. Find_End_Enemy_End:
    , E0 J( h& _4 X: z0 M( }# w  Y% S
  132. STX Enemy_Index_End9 |' ]# A4 Q! B3 Q8 Z2 Z
  133. RTS/ E$ v' i- v1 |, o9 y# C

  134. + T9 T1 M  J- O) Q- Q, \  O
  135. ;子弹追踪3 [6 ?$ X, _1 c+ _5 b  C
  136. Bullet_Track:
    - X) I% P- b3 i, x, u! W; V
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ; c- T+ r: N% r; R/ P5 X7 I+ X
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;9 q$ `0 M, G# H
  139. LDX #$00     : w- b9 w6 t3 @8 d
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)) b" W5 W. h, i; X- L' L" h% h
  141. LDA Bullet_State,X" y/ F( N/ j& V/ p
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;- K; ?/ f+ z- h. Q/ H9 r
  143. STX Loop_Index_I
    7 T: T9 H9 j% {+ f# A, Z, X
  144. 6 B3 N4 i' m7 O6 L* n- t8 M* f
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    & u9 F" B: F% j7 d+ A% U7 h
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    0 \) B# n3 {- r& Q7 r

  147. 3 u4 ~/ p6 d4 y$ o
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    / p( I' h5 B; }1 `6 _; ]+ R4 k
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    1 @' [" o! P8 q/ R0 C( \$ C7 a
  150. LDA nEnemyIndex
    3 J! a. w) b/ S: s( V
  151. CMP Enemy_Index_End
    ' M; Z1 S) U' ^: C5 `/ ]
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    " ?) Y- d) }/ F
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue) D& {0 X5 B" t
  154. LDA Enemy_Index_Begin; I$ N! |) m  b( B7 [5 s/ Q% ^3 k
  155. STA nEnemyIndex1 g0 J% l8 {/ T) E: h; Q

  156. $ n- s$ v: S' M! O0 l2 ]% m
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    8 I! E4 R6 }- U' ]
  158. LDX Loop_Index_I. k9 i6 y4 a4 k$ t
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ' n8 O" D; C" Z( y4 z- j
  160. INX
    % [3 y9 ~! {; T& Z* w
  161. CPX #$10
    / v" f. B9 y! b! E; k6 B6 R' _8 U
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ! S" Z- T9 b6 @8 s  ^
  163. Bullet_Track_End:
    $ y# x$ b  o/ f0 L/ U  i) p
  164. RTS5 @) H  w7 t' k- m! N
  165. - }3 M& I- D7 a: E* V8 J5 J% @# G
  166. ;给敌人分配子弹
    ( d; d# P9 l5 x2 X) z! p; O
  167. Bullet_Track_Enemy:& M( u. y6 {8 r/ o
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)7 z! ^# f& Z) @7 u
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    2 |$ N  ]1 H+ y) H+ `; E
  170. STX Loop_Index_J
    8 U0 z8 `+ F! j- w: @
  171. / ~! \: S- J  t# s; V
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])% f: ]0 u! K" b( h# \
  173. LDA Enemy_State,X$ |) s9 q" @7 C
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 e2 Z5 V. |2 R; l
  175. LDA Enemy_Blood,X+ E/ e! N$ B7 J9 ?: @
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- H" C! j$ U9 L; ?, c
  177. + f9 p( e8 @8 M! T
  178. LDX Loop_Index_I9 d8 x# q( h1 P2 i
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 K6 o+ i" F! D$ O: x4 l
  180. CMP #$FF
    3 b" R, N9 Y, E) v
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    * a6 V$ ?- `- d. W$ ^0 g9 q
  182. 4 A: |5 S' A$ v
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ( K, O/ z3 _9 E+ W
  184. LDA Loop_Index_J
    8 R# u7 G! ]6 ^2 Y; W
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;1 l  l" m. O* I

  186. . i, h* I/ s9 v- h4 C" U3 h6 y/ _/ C
  187. STA nEnemyIndex
    . j# ]  v( f% j
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;* A. H' o$ q0 S/ J8 z" U
  189. RTS                         ;break;7 t6 K7 V+ O+ a2 o0 W3 S; k
  190. 2 {; U, w( O4 C2 ^0 M( [3 i4 |* t
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:; {' c/ H- q/ G$ ?& n' A
  192. LDX Loop_Index_J
    $ u+ Y! O; z' h2 [  q7 x  W, D
  193. INX ;j++
      O( r$ O( R# w
  194. CPX Enemy_Index_End! S% p7 F. L# b2 C0 e9 x" n6 m
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check7 r0 _" t+ s- `7 K
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check% U' Q9 {" j' `! \# b# G  B" O
  197. Bullet_Track_Enemy_End:! G( f9 I+ N2 i. L5 k) N
  198. RTS$ r/ N5 X8 \- T5 j  T) Q3 ?
  199. : l* K: ]! L. \0 l
  200. Track_Enemy:
    & w& W. V/ N% T. m& ~
  201. LDX #$0F
    2 i# |  U* c. L
  202. Track_Enemy_Begin:
    1 r" o7 {, \/ n; U$ l
  203. LDA Bullet_Icon,X1 t2 |% e* p0 J" x4 g7 L
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ' ?4 U6 u8 \% X% `
  205. LDA Bullet_State,X$ K' \' a! ^0 g$ K. U
  206. CMP #$012 Y( \6 A0 o6 u+ m1 U
  207. BNE Track_Enemy_Continue/ |/ l. L# P9 G, \$ R4 G) ^+ P
  208. / W+ g* k6 [- I3 S, w
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * ^+ M- K- D6 S. _* i7 S$ k

  210. ' E8 J1 X" D6 _" e6 \
  211. Track_Enemy_Continue:: ^8 _/ h/ [4 g8 @# Y
  212. DEX
    1 k* T7 D: Z6 `( T3 R' B! K
  213. BPL Track_Enemy_Begin7 F) t1 C" D$ N+ n+ B( L
  214. RTS
    $ A/ t$ h* s' I1 K7 W
  215. 7 ]6 X1 j- H% V. H" ^$ E
  216. ;普通关卡
    ; r0 w5 f/ U; z' x* V! w" H
  217. Track_Enemy_Process:* `6 |: G+ r, ?, d5 {3 ]8 n  ~
  218. LDA Track_Enemy_Index,X$ H$ v) f& D/ @3 b7 ^8 p7 I
  219. CMP Enemy_Index% D) S3 r6 \7 j- @$ g
  220. BNE Track_Enemy_End
    ; k' M& C5 e: B) }
  221. LDY Enemy_Index
    , l% Z$ i* O* l1 I5 p& d
  222. JSR Track_Enemy_Y- z% C6 s6 X) P4 _
  223. LDY Enemy_Index
    ) [4 k8 V  u, N5 x" y8 g" t
  224. JSR Track_Enemy_X) f) Q4 w# O. o+ ]& f$ z
  225. Track_Enemy_End:
    - H8 m+ S' Y% V  ?' a! \
  226. RTS
    & @" k6 f0 ^$ [* H5 }7 m5 u
  227. ) {' s3 f& a( m2 K
  228. Track_Enemy_Y:
    ( v0 f% h2 Y, y( C# `7 U6 _( H
  229. SEC
    7 ~/ w9 Y. b9 t/ ~4 d4 W
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X) i4 V$ W. T; w$ k
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y9 ^& |. ?, k8 }3 H# q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ' t$ ~; g# V" \% v& S
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater( C- e/ a0 Y1 B0 L6 t

  234. 0 X4 |) j# m+ s1 K" h# ^
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y9 a1 t5 `3 T" W" \9 o
  236. CMP #$FC
    4 |9 t& _' u3 \, _, H
  237. BCC L1_1% b, e! t, Q! j" _
  238. CMP #$FE
    1 ^( Q, O( E; b) N
  239. BCC L1_2
    / p  o, W! ]! b6 S7 o- N
  240. LDA #$00
    6 q7 l- O+ L! U# A* {6 X) q. e
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    * F# b" U2 z, C
  242. RTS
    + W3 C3 Z5 M& v
  243. L1_1: % ^, z1 N; M/ l" i. p. d# Z
  244. LDA Bullet_Type,X( q6 \! h6 R6 w/ ?* W$ ~5 y
  245. AND #$0F! [  V2 R' k6 t5 y4 U
  246. TAY
    ! V& |% q4 e- _6 z3 m
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y& K2 b6 r: ?5 l8 Y/ _5 k- Q  E
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) T: C( u9 q% w3 ?" R
  249. RTS
    ( X- [9 }! D0 ?7 x' j0 ]
  250. 7 B1 ~$ A8 F% _1 t2 Z3 R
  251. L1_2:
    : o9 [2 a/ P# o% O9 Q6 N# N
  252. STA Data_buffer+ P# F( h  G" Y3 B
  253. LDA #$008 C8 \  {- P1 F* X2 q
  254. STA Data_buffer, r4 r1 [$ k8 Z5 d. w" ], w8 }5 p
  255. LSR
    4 L7 J) \  }2 t4 Y, J/ k8 @
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 m0 R* s0 Y8 ?* y4 y: M' p
  257. RTS4 ^$ F, F- B: u* ?( Y  g$ y
  258. : z, Q' T8 Q- b1 ]* x, D4 t
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    7 ]3 N* Y1 f8 L& Q. i4 K
  260. CMP #$04+ H4 e/ {* i5 F
  261. BCS L2_14 i4 n! k& i$ N3 z- z, `0 j! t( U
  262. CMP #$042 s* W% a' V! w7 t# D9 b/ ]
  263. BCS L2_2
    ; h. Y: c' C1 Y
  264. LDA #$008 J+ N( i7 i9 b8 h
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
      b2 q/ @6 s  N5 v# L
  266. RTS# O, Q# C- Z- h# q

  267. ' T( ?& c; h% {7 i8 K+ E
  268. L2_1:& [' W- c. a$ N: v
  269. LDA Bullet_Type,X
    ' d3 d) ]* r0 Z0 O/ {" C, O
  270. AND #$0F
    & |$ }5 `  _# Z4 S
  271. TAY! V8 L. I  M( Z1 s: D
  272. LDA #$00
    9 M- g& i" b' S6 T$ g0 n
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . t$ y* ?, S2 ]* k% m
  274. STA Bullet_Y_Speed,X: k& `) r: t/ G) O& q% k+ B( _
  275. RTS
    # C3 G0 w5 N6 Y! Y9 e

  276. / m$ U4 E/ A4 |
  277. L2_2:+ F, z& Z9 i% I0 _& Q/ m( x$ B& M
  278. LSR
    ' a0 D* G, H) B2 g: t
  279. STA Data_buffer
    & ^5 K$ |( N3 D) C
  280. LDA #$004 h+ ?+ s* W( y- j6 B
  281. SBC Data_buffer
    % j, y3 z+ R4 h8 r0 P7 x% |0 H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X# g& Q  ~% Q# C9 b6 Z
  283. RTS
    3 U' l3 q  ^8 w( i- Z; J

  284. / m! ^# R6 K3 z: c' U5 F
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y4 _5 ^1 {! [( [) Q
  286. LDA #$00
      k& k( @" Z% i  F5 g1 G# l
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 V6 {7 N2 _3 ]7 K+ W3 E
  288. RTS' s8 r- }0 s  @( c. a# J% h
  289. $ Y" l/ L" w' `- b2 A4 {
  290. Track_Enemy_X:. R4 B2 S) J  |$ C5 e  \# H
  291. SEC1 F8 B3 d# V* `$ @; G
  292. LDA Bullet_X_Pos,X  S# G0 q! m7 |8 u/ S
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y0 r. l( u7 M. X% `
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    + k  i- }' D' r  b- B2 {6 f
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方0 Q( O' I' i0 r8 M( E/ f

  296. $ X3 g0 U) u! F# M( [& n' U
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ Q  r$ Q9 f6 @
  298. CMP #$FC
    0 m/ `; ~. Z( D2 Z
  299. BCC L3_1
    0 q2 e( f% r% V! z# n# N9 Q# e2 m
  300. CMP #$FE+ _9 d0 W+ ^$ J% ^; L2 o
  301. BCC L3_2
    7 h+ W9 [, X( P" d
  302. LDA #$00' D2 I1 K# |: _6 U% [  w- w
  303. STA Bullet_X_Speed,X* L5 {$ F# `  a5 P. ~
  304. RTS
    & x& k8 D& L6 M
  305. L3_1: 0 `! i- w. r" T# j7 @
  306. LDA Bullet_Type,X
    ; N& F. J( o6 T3 D7 G6 D& l$ L
  307. AND #$0F6 m* z2 v' @: v
  308. TAY% [8 P9 a& {, _1 I: U" ?, N
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y) y+ S- [4 o1 T& `7 K" X
  310. STA Bullet_X_Speed,X. ]6 |0 a- K( Y1 \
  311. RTS
    # d( @; a& w; Q9 ~' r0 K
  312. L3_2: 6 z9 [3 n( u- E/ D8 i
  313. STA Data_buffer
    7 a, R  p# D: D$ L; B' G
  314. LDA #$00
    * p- W, d- {# N" C1 P
  315. STA Data_buffer' e, x* Q+ J+ r7 t# L/ t% T
  316. LSR- w  r* C. f5 I. @( ^
  317. STA Bullet_X_Speed,X! d& p& h$ o3 @: \3 E+ O2 R+ H% J
  318. RTS9 l+ u6 M( t4 U' K# A# D/ O7 \
  319. 3 |, ~  F' v6 y9 ^: c* m! ^) M
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ' M# J3 m! _2 N6 u" D. ?
  321. CMP #$04
    6 ^' N7 {  r; c% q
  322. BCS L4_1
    5 E% a% O- O) D; T3 R% ]
  323. CMP #$02* w) {: J8 |7 s- K# @) P/ [
  324. BCS L4_2& b- F+ {: ?1 x' h/ V9 {
  325. LDA #$00+ D6 U1 O1 G4 f8 c+ T  w5 I8 W9 J
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    * J/ f/ W9 i0 F& l
  327. RTS+ b: P& V- t1 H- C! L

  328. 1 c3 z2 d; V0 f0 j7 o* R
  329. L4_1:
    . ]& \2 K! C& O! O. J
  330. LDA Bullet_Type,X
    " L. w/ V" |3 {, ]7 o5 \
  331. AND #$0F
    * s% I" Z* {9 |8 i
  332. TAY% F1 Y* \4 A) ?% C/ F
  333. LDA #$00
    6 s+ d, o/ |3 B$ F; C
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 a) b+ _$ y, ]9 N& v. W4 R
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    & z& e3 j# \( e% R9 m
  336. RTS
    - J; O7 G4 X/ u! s+ [, B
  337. L4_2: 5 _8 i& Y2 G4 ?( j3 k, ^
  338. LSR
    / z* u( y! e; y1 Q" T- x
  339. STA Data_buffer, v) a( v; Q1 [- y
  340. LDA #$00& g  e+ D' X: P6 J' C
  341. SBC Data_buffer
    % ?& K. R, q) U. G3 W# H8 Y
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    & C# a' e- s% ]& {
  343. RTS
    : r' c. U4 n" D& W# S5 x
  344. / |' G+ N2 x& ?, `3 q) C! p7 y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X' Q$ I7 j; o/ r. B
  346. LDA #$00% i1 S9 _% Q8 L8 y9 j( H& ^
  347. STA Bullet_X_Speed,X7 X$ z! v3 ~6 j7 ^- k5 z
  348. RTS
    " U5 Y' z! N: c- m+ Q% w
  349. 8 j* B; \0 [0 D& b% r& F
  350. Bullet_Speed_Data:5 H. K: m! j8 P! g
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    % W( r9 P( h5 P5 q
  352. 0 o1 |; b5 ?  L8 P! i: P
  353. ;2, 4关
    + r* j( G; n; X; j$ M# u
  354. Track_Enemy_Ex:
    , E. X/ S( p; O$ m
  355. LDX #$0F/ K" H7 H" T  v9 Z3 Z# ]1 u
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    % q0 d+ I- e. Z+ K

  357. 3 A+ `! I. U5 o" I
  358. LDA Bullet_State,X
    " d: r) N/ a& |9 V, t" k* i
  359. CMP #$01
    + H3 e$ `! U) Y3 [* A0 z+ r
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue7 ^4 r& q0 k4 p" a

  361. 4 ~  e5 |- I1 u
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 ?8 o. }4 X% z9 K1 P6 Y
  363. CMP Enemy_Index& G7 p8 m; I6 ~) q2 F
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ) ]2 l( X! W9 P* J; T# p

  365. . L& x( |+ ^6 e8 j& K" j
  366. LDY Enemy_Index) S' U  f3 J/ N) `* @+ X  @
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X. W1 a( Q3 r/ x7 O- q- S$ Z3 j& \' e8 _
  368. 6 f0 W0 I/ ?9 V) e  S- f, j& e/ L( z: m
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:$ G2 P6 L( p8 Q/ T7 i; W
  370. DEX, X- R( F  O  t% L' S  {$ f
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    1 _* H' _9 {9 a3 U2 z5 K
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    6 _! v/ w8 y1 K0 x6 C. K
  373. RTS
    ) e* B" @+ t2 j' L2 ?' N

  374. $ i; o% B& s- U) d8 ^3 t) x
  375. Track_Enemy_Ex_X:0 B0 [7 k7 |: D( G! e4 x
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 x( H) [$ k: @2 V7 n: a1 q8 d( y! z2 e
  377. ;CMP #$04
    2 p0 x0 ?" E! A! x; Y# d  S1 p
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 O3 k5 [: L" c' u
  379. SEC' M' \3 l& T8 @7 b2 f+ q- Q  {0 ~
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 g0 Z3 E# H; `& E7 E
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    / \+ |' s# Z8 j4 x( Y/ |: p
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater& w  n% A* U9 R6 W  v

  383. 6 h) H# |+ u) J) j, V3 p6 @8 d& v; I2 }
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X; k( _9 z: Y5 a# r" N
  385. CMP #$FD2 e+ l) y9 U9 m, j0 q, W5 l
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End0 E; X  e1 t$ m( g9 z( B
  387. LDA $6020,X- P4 i: i1 u% X2 h1 }
  388. CMP #$2A
    # D' i4 e: a* n4 N: O
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    * _5 N1 I, X  z5 _: a
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; _  ~1 B& y) r# U* l8 l
  391. LSR
    * g  s7 i& V# a6 N# i
  392. TAY
    ! Y5 Y0 [" a  U4 J4 I  l( m
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 U+ s' X* }* n) i" ?  p5 T
  394. STA Bullet_X_Speed,X: V( [$ R6 E3 I9 q7 c3 U
  395. RTS9 F/ w+ w5 |9 u$ Q* @7 N7 U
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:  x' K2 Q' T+ u* }  u. P4 w

  397. " \) ?" p2 F, L# j5 Q  ?
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 s: r5 `) @4 Y5 R: K
  399. LSR
    1 u/ Y' ~2 H$ w+ \
  400. LSR
    ; ?- ?, r% n  G- |2 i3 B% b
  401. TAY' s) t) A5 G, ?) P
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; t8 l% s! @  b
  403. STA Bullet_X_Speed,X# ~8 y  i* P. H4 ^. f5 }- [
  404. RTS; m0 t5 U' b, L4 h+ @9 M7 d; n
  405. $ [- g( d2 e  Z9 c& F* K" h6 J
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
      p: C  Z/ W0 [
  407. RTS
    * U. q3 t9 ~* ^
  408. / x/ G- h. P* i# D) d- s5 E/ ^
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X  x+ d8 s& R$ X! E
  410. CMP #$03
    + i, y) g* Q  p. c/ F/ ]- Q* `
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ( o* T$ U8 _1 v
  412. LDA $6020,X
    2 {# ^9 l6 Z* I, J
  413. CMP #$2A
    , g/ M3 N$ M$ V1 g. G
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    4 b! |3 l2 J- [, ^1 G
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 Q4 U# L: {5 K4 V3 F
  416. LSR# a3 |+ u0 G& v; H8 r. d( S6 c( X
  417. TAY% o7 p, k' H  g$ a
  418. LDA #$00: G1 b7 B' T7 r8 G' @7 g' o4 `
  419. SEC
    + J! h7 n# H$ @1 U; H
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
      n, p0 H- A. H+ m9 e
  421. STA Bullet_X_Speed,X) [$ ?; j! d9 N1 _: i
  422. RTS" N& ]9 m$ `( A7 V2 }

  423. * \& ^7 U, X" l$ \2 C; Y$ m5 x
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    7 {, \, @" n. J4 X& K2 H7 e
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
      ^, R) v$ ?4 i1 {' e4 Y! u) w8 ~
  426. LSR! A0 ]& m3 }  j$ u! X
  427. LSR- ~* r1 R/ E' G) [1 S
  428. TAY% v7 Q7 x7 |& R; n# M$ D1 l  F4 b& X
  429. LDA #$00
    % z6 ?* N+ ?% h, ?( Z
  430. SEC" q. {) z( W* V3 Q& [6 O
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / K  e- c" Z% ^$ F7 S9 q
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    - e0 H2 ^* h. r' Y* V
  433. RTS
      u8 P1 i& \3 ?5 @, M
  434. , t; p- w7 I/ p% s
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:9 l- p0 n+ J8 h" B3 K
  436. RTS
    " V' D- a# W6 ?6 L$ B8 G
  437. 7 M( V" Q  M+ Y% H" ^! N" y. X
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    / u3 n' t9 S- {, g
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    2 z0 u% v4 U, {# j. G& d
  440. Bullet_Tract_Direction:5 g5 f7 `0 N# Y
  441. LDA Bullet_Icon,X
    & x) B. S# F/ F( u6 O
  442. CMP #$234 l: r6 G+ ^  m: B2 t
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End& f& y) |& [) m2 D

  444. , S8 D# z7 V- X, }1 T, M1 O6 A- a
  445. ; X != 05 m' J8 l' G% M
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ( d9 d5 e+ H" d; I! _
  447. BEQ Bullet_Direction_V. p' V0 h4 L) F' A$ W; ?: i% P

  448. ( s9 p" N  ^6 b* |1 d- R
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 Z5 {  k3 W) ?4 E
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 i* v  I6 t5 @  c: U5 z9 N! Z

  451. & X  D6 x+ @% q5 D/ `7 _5 L) ]+ ]
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' C( |0 L$ ^1 e  ]
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right3 F9 e$ v" x% l1 ^! [
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:  o8 z! @7 b# k1 }
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * l6 A* Z* y. Q/ z. |; T
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top+ e( _. D1 x1 @: m
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down4 q+ ?% E+ Q. h$ o" u
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    4 }' v4 [* G2 l, d4 [( [' X) v
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / M& _$ H4 _( n* B! D0 l) W
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    4 B2 v) y- n8 g" l7 O3 ]3 L! K
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    , ^! i& g) v, C$ V
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    $ d3 s0 C. ~& s4 W2 ~( O0 v" r5 d
  463. RTS
    ( n. P& s( ]4 a$ d1 l* J8 `+ X
  464. 5 {- Q% Y$ \3 d. l/ N0 U% W
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    & h4 i$ f' r" E6 t& c4 t5 r
  466. LDA #$25
    ( s( H, y% P) O) o0 M
  467. STA Bullet_Icon,X$ F4 X4 @+ x0 w0 c
  468. LDA #$C09 v! g) f) Q7 d+ W
  469. STA Bullet_Direction,X
    ! g" v7 a) f! L6 z% @
  470. RTS
    $ B1 v/ n  A9 {1 x

  471. 2 W! H# w  d. n" L2 y
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    7 ]# E. b7 N. i4 Z. o
  473. LDA #$25& h$ [- \$ H; F: e
  474. STA Bullet_Icon,X8 e4 Z7 D; c  [# q$ V* h
  475. LDA #$402 t3 i! O& z+ d" |$ a: W2 f
  476. STA Bullet_Direction,X) m& {; L! ?" |: E- J
  477. RTS" k7 U+ O1 ^- b" |0 w! Z
  478. : b0 a' L0 j3 Z+ `- K, D" P( ^' D2 b
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    " c& D7 h7 l, I( g5 ~3 G( J
  480. LDA #$25# U1 r4 K7 l" L- |& I# \8 r
  481. STA Bullet_Icon,X0 [# Y+ e1 G2 _
  482. LDA #$80
    ) t) @; J! N; ~: l: d( y0 H
  483. STA Bullet_Direction,X% `3 J' b- c1 s: w. G1 L% s5 F1 y
  484. RTS& t8 T+ T# ~1 T; R" f

  485. 3 N4 b" j" R, j# b( B9 ?* Y9 }) U
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    : b# R# p6 Q6 G/ A2 {
  487. LDA #$25
    - A& r4 R* J0 h2 I5 f/ a8 s5 M
  488. STA Bullet_Icon,X
    ' \* n/ r. D+ X8 A9 _
  489. LDA #$00
    : V6 d+ H1 k+ A0 i4 u1 r( h
  490. STA Bullet_Direction,X, _' {2 ^2 [* ^7 ]  ^+ W$ w
  491. RTS
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签到天数: 1621 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3305 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1868 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持8 v2 T$ s) s1 N& J0 O5 |
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签到天数: 1122 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 245 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3427 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
+ f; e) p: u& y3 ]5 o謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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