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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
  s1 ~( G7 A  s9 M% N6 A- D9 u! C$ l( [, g' ~
时间:2023.04.30
1 X, t5 r! O9 V4 ~. q5 q% G作者:FlameCyclone
/ X2 Z1 Z1 c1 e0 I* o" y6 F$ r内容:% v+ T! Z4 Q5 G8 D
1. 所有子弹追踪敌人- z" f0 \+ j  w6 @4 |- P
2. 选择键切换武器
% U8 ^6 m: y. c  F/ x) ^; ?& W$ J 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
+ V' V% ~$ u( O$ u. E5 B8 j/ l/ m4 s2 K. x; f' r
flamecyclone.ys168.com
# R  d# Z2 V2 Y5 g( O% F3 [3 u0 m% y( g$ E
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    1 W! |' K: M# _
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L7 R2 Z4 S/ R( t. G2 H6 k0 f, j4 n
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    # b) s3 @. l% z2 X

  4. 2 b0 _- y! u% y7 o' V, M
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    2 o# B! q1 O# e5 ~
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " [: d! {! s& R6 J

  7. ; W/ G+ C+ ?9 F- [
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    . D: S6 Q* B0 F
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ; l4 ~% A/ Z2 \* l0 q, h3 |
  10. Enemy_Index_End       = $6011$ W3 d1 ]$ p+ x5 d* h
  11. % }" Z! O+ g& O: X7 C, i; {
  12. Loop_Index_I          = $6012
    1 \" a0 }: z' e! `7 C
  13. Loop_Index_J          = $6013
    5 u7 S, b1 K# ^4 q+ c- v
  14. nEnemyIndex           = $60142 `$ F7 M  i: Z& F9 h
  15. Data_buffer           = $60153 Z( g% q$ b$ J, j3 V6 i9 P
  16.   }, J; I0 f0 b
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    + a3 W+ W) I& c$ {7 _
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标1 |3 u, p6 g% k' ~; k8 n7 C
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度: Y$ U" w6 M0 t
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    3 k/ B2 L- }$ M) p
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    * W" F$ R; p% N* u  b! H  O4 D
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    + R/ W  ^/ s$ G1 s# e

  23. , Q; x. p' S3 d
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . H, |- A0 q8 S. f6 O
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量* F& ]9 B* B, ^( b* C
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    / b3 S/ v8 ?, S* d8 T( K  n
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量2 G5 Z0 i9 Z8 }5 N6 ~6 `
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标0 o& c# x7 z7 N; D/ {
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    4 F$ D$ Y" {1 e5 T5 c2 E
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    " N+ K6 A4 \7 {: @
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸4 i1 B7 i1 k) J; d: s
  32. . w% c; P. E0 Q9 B% U6 w* h1 G
  33. Enemy_Index           = $83  ;' m4 C( _4 a! l1 f- @" E, Y* A
  34. Time_Count            = $1A
    * |0 o' E9 h: W; _7 L* ?
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    * ^* _1 s6 q, D4 l; L" O' M
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
      _9 {2 d/ q- }  A+ M. x
  37. - N# y5 H: w, z, ~, N, R. a

  38. ' g9 p- e/ M- {* b  ^2 q$ B& t- K
  39. .ORG $6100+ |- X: F  Z5 V7 M& E  b
  40. Process_Begin:$ C  w5 ^( a0 h
  41. JSR Enemy_Check( [, L5 b8 L6 A7 y
  42. JSR Track_Enemy_Check5 T* Q0 D' O# }$ J
  43. Process_End:
    ) j8 }- W0 G( u/ b4 [9 F: D6 W
  44. JMP $E54F4 `# u2 b/ b) E& s$ r; E1 D
  45. 1 ]7 Y. n) D3 }$ y
  46. Enemy_Check:
      m! z) S4 J7 C. Y) d( p
  47. LDA Time_Count) _) x* b$ m. C2 |3 S  W  D
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    * ]4 s7 M4 |: ]3 Y3 s" f0 t
  49. CMP #Track_Bullet_Speed1 e% K' s. r# U& |
  50. BNE Enemy_Check_End
    4 S/ w+ j, D" N2 b0 M% j
  51. LDX #$0F
    6 B9 o2 C7 O' I- `  D& w
  52. Enemy_Check_Begin:
    ! L  J7 h) [) v, n, ?
  53. LDA Enemy_State,X* [, ~8 ]$ }9 U7 ]$ T% @2 A
  54. BEQ Enemy_Check_Continue$ I  s/ c4 }* }7 t7 G# l. w5 g
  55. STX Enemy_Index
    4 s1 |/ {: h/ G4 ]! d! ?" c
  56. JSR Find_Begin_Enemy" y5 ]. A3 o- n+ Y# f5 x9 ]
  57. JSR Find_End_Enemy$ Y# G5 {: q9 ^8 G+ H* z
  58. JSR Bullet_Track
    2 `& F  {7 c! d% T: a4 c

  59. + f7 c" e; z! `0 N) @
  60. LDX Enemy_Index
    ) u0 p2 E" u- Z: W4 n  m. J+ a
  61. Enemy_Check_Continue:1 i% W0 S: X: F( h
  62. DEX4 U2 ?9 T: g2 ^: j# U9 z
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    0 w6 R  E6 K' m
  64. Enemy_Check_End:
    + z2 @+ |! n  U4 x$ K  d7 G
  65. RTS6 ~9 N; G- M/ R+ w$ N- z

  66. 6 k$ @  W- a+ s
  67. Track_Enemy_Check:5 ]  W4 s& Y- f0 r2 \9 N2 n! S- Y( _/ Q
  68. LDA Time_Count9 @) S+ I- p8 ^* b* C
  69. AND #Track_Enemy_Speed* L4 w3 R1 m/ L, o& J3 w* B0 g
  70. CMP #Track_Enemy_Speed8 B6 U( e1 ~. A4 M
  71. BNE Track_Enemy_Check_End& N; ~: z; f4 K# F0 `
  72. LDX #$0F& v. z$ M3 V$ h5 C
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    - E7 t3 G* L- P- `! _3 A
  74. LDA Enemy_State,X# [/ b3 Y' @5 g: K( p
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    9 q3 E$ t4 {! {1 }/ y! z4 |
  76. STX Enemy_Index; ]' m. o8 R7 K4 N

  77. 1 d' _+ j) z5 J; g) T
  78. LDA $40
    4 t. H" B$ K1 A, [4 m8 P0 a1 W
  79. LSR6 C7 S0 c7 H( t* s
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1. h9 S7 O! a, j$ [& \. v
  81. 8 a/ i) Z9 ~' |$ L/ g4 N
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4) Z' P; B7 j( t# j
  83. LDA #$00$ k/ o) S( o, V* A; n1 J5 s
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2* p4 }: Q$ C$ g2 O" |" W- M: A. F1 o
  85. + G8 x) r+ U4 i# `9 @  s3 D
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:3 K8 u6 m9 x! A+ g! O& Y
  87. - z8 a! ?* ^4 y* f/ j
  88. JSR Track_Enemy# k2 q8 {* r' W& O2 ~( x
  89. " B# U/ u/ c. T9 u' b6 L0 y
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:! t/ E4 A  H/ D% N) W8 F+ c. x

  91.   K( w7 s: l4 Z' M4 Z' I$ [" @  t
  92. LDX Enemy_Index. ?: I5 x5 @6 x
  93. Track_Enemy_Check_Continue:, c$ ~% r$ N1 S& c3 G) t
  94. DEX2 I# q4 [: u$ u( O( ]7 I0 S" e/ K0 ^
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin& s) v* S+ i4 D2 W" \
  96. Track_Enemy_Check_End:
    / B' f9 @4 r- O0 p  W& X: G
  97. RTS$ G  |, K4 v0 ~5 Z7 q5 S7 _

  98. 9 {. Z3 e3 H6 o9 _/ }

  99. ! l/ O0 y, F' _$ G3 C
  100. ;查找第一个敌人
    $ U/ T- I8 B' U$ X4 ?0 L0 |# R) E6 Q
  101. Find_Begin_Enemy:
    9 x+ I$ h5 d: H5 U& c" ?1 V
  102. LDX #$00' {9 K, A/ m# e; T  c$ L
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    - J/ D. E. r3 c2 f" N
  104. LDA Enemy_State,X
    2 O1 Z: j% G6 E
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue7 {/ H  |: b. c4 r8 Z9 S
  106. LDA Enemy_Blood,X
    9 j, Y" F+ @5 S" A; Q
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 }+ _7 G+ l& ^9 q+ h
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End" Q7 O$ S. g4 L
  109. & U& ^& f! Q& ~6 H' h) k) @
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    " D% K) c8 \% w: l& s1 C
  111. INX1 x% K& w% B3 E% c7 t2 R' |; L
  112. CPX #$10: V# I) s" @/ C8 m3 \
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    1 v" F* H' {4 p) |
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    - h8 ]! h5 Z" L- P. y
  115. STX Enemy_Index_Begin
    0 y9 K" c& t/ c/ j0 g" u/ i
  116. RTS
    - D7 c* b0 |) Y! b- D. I0 Z
  117. : G& x" d7 P, g  i# ]$ q
  118. ;查找最后一个敌人
    ; b- |% g3 r  Z
  119. Find_End_Enemy:
      u5 u& R; K- E8 U5 z0 N
  120. LDX #$0F" ^( M' t* t6 f* J# p
  121. Find_End_Enemy_Check:
    * M! |# ]* c9 L+ Z# i8 h3 G
  122. LDA Enemy_State,X. B1 m/ f$ U# n1 }0 W' R4 O
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ( ^, F. F0 q2 X8 S3 c
  124. LDA Enemy_Blood,X5 U% C# @/ H% ]- ^1 E" g8 F
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    6 h+ G3 @5 {7 L) t
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    , [$ Q* R  c- T# r+ o, ~& Y

  127. ( h- c5 S6 H/ ?" f
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 q1 m0 r/ y% X8 Z! `3 y
  129. DEX# B  t- r) ^% u. r" `+ T
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    : l! i" s- q* m/ b- [  h
  131. Find_End_Enemy_End:
    " l. I% H( M& S$ b# ?* u. x$ M
  132. STX Enemy_Index_End
    6 g* ~$ k6 i' j& e2 W
  133. RTS! p9 T. V4 h- @4 I; m0 x5 d& _

  134. : `( v, r7 g: j5 `0 i
  135. ;子弹追踪
    % x; H3 A$ ]2 X' g$ V, H5 U
  136. Bullet_Track:
    ' r- q" W  m$ K
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    : R, Y, w, V5 G; ?$ ?
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" r7 V* R/ P2 }/ A
  139. LDX #$00     ! {4 O) V6 O" U6 b1 W& V6 s
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)) y8 ?5 ]+ g4 L( J7 j3 K
  141. LDA Bullet_State,X" ^( \9 Y/ h" y- J
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    5 G( v( W5 A, r
  143. STX Loop_Index_I$ I: i2 S0 q" j
  144. 6 y) t: R6 b& Y3 x4 l/ {' C
  145. JSR Bullet_Track_Enemy) M- r- |8 E0 Y/ u4 ?2 W5 `
  146. JSR Bullet_Tract_Direction! u9 G6 R+ L; Z, X  y) w1 x

  147. % V/ z1 V5 a) L3 {
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ; B; h' D/ m& R
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;, n+ B8 z5 M5 a
  150. LDA nEnemyIndex
    . d; o. Q9 x# s0 a/ {8 C- \
  151. CMP Enemy_Index_End" k4 \3 a: X' ^# ^
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue2 j7 K) n4 |4 H" ~0 l0 b  a, r, x
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue; B8 m9 S: C  c& w
  154. LDA Enemy_Index_Begin% M5 N# L( J$ P9 Y- |! m
  155. STA nEnemyIndex, V8 X3 K5 s( _: t7 P
  156. 6 F/ ]- @4 v$ ~
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 b0 [) r8 o8 y; o# r% O
  158. LDX Loop_Index_I6 K* V0 w( C  s5 `$ |2 G9 F
  159. Bullet_Track_Check_End:
    " y' b, G. K% G$ J7 ]( ^1 {
  160. INX' M2 L' y, u$ k0 Q0 P3 I! T6 L
  161. CPX #$10& q/ z2 R" `) d
  162. BCC Bullet_Track_Check4 K8 z; K+ C2 f
  163. Bullet_Track_End:
    1 {6 x& U$ s+ B1 p
  164. RTS+ H1 N' l" i- y+ l
  165. - r* t. |7 @9 d) A7 b
  166. ;给敌人分配子弹
    / @5 m5 `, I0 l% w/ M& O$ m
  167. Bullet_Track_Enemy:
    5 t! I& f2 b) e7 P- p
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    , Y" ?6 t% r$ m0 O( h+ b& }
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    $ W9 m4 E/ J5 C
  170. STX Loop_Index_J
    & u9 B& \9 Q! G5 S# n' N
  171. ' m4 T/ A6 I! G  D( q9 g
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    7 Q) ]9 P7 o8 R  N7 @9 n
  173. LDA Enemy_State,X0 p, c9 \) q: V  p( V0 C9 S' w/ I
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, B3 h+ e/ A3 X/ _' X2 J- T3 @9 p
  175. LDA Enemy_Blood,X* p3 X8 R5 H5 ]( y" X+ b! p- q
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    3 W- r% g5 E" c
  177. ) m% y5 n0 I$ s7 i& }1 D
  178. LDX Loop_Index_I
    4 C/ D( @) T+ [% J) Z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X0 ?/ f; ^6 [; p. t5 Z$ t9 P- L0 ?
  180. CMP #$FF
      }* J; Z! y$ K/ S
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ) b. t' z# r" r4 y* E; y

  182. # d) u7 ?$ V! i' A4 V) J1 j* o- U
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:" d* _1 n# B8 V  G6 X. T5 E7 ]! c
  184. LDA Loop_Index_J
    + S! S- N& y! H
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;5 g3 }! L# x; l

  186. / W1 S6 j% \( c5 w
  187. STA nEnemyIndex
    ) M& s! G0 v) g" s( m
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    $ L/ m5 q7 G9 c. Z+ y
  189. RTS                         ;break;% L7 \5 R2 z+ {3 z  j
  190. 5 L- x: {3 V  N. N$ h
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:2 S$ R: q/ n% {0 B) J. ~
  192. LDX Loop_Index_J6 v8 a1 R) @3 D' v' j+ a( l8 f
  193. INX ;j++
    , ~" G) Q( C7 ^6 U1 _
  194. CPX Enemy_Index_End
      ]' w( t( x! a: h' g; j
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check$ N7 o& O- Y5 h& k3 [/ V, n
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    % ]2 X* R; p; C# T, N5 f& ^1 p
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    4 r/ \5 i+ J# |/ n  b: x. k
  198. RTS
    " K2 H' y, S: \  t' I# r2 b

  199. " c9 @% g7 r, }' P  V; S+ l0 u
  200. Track_Enemy:
    . X( D- @6 @" J/ g; j2 s/ O
  201. LDX #$0F2 a) Z6 G: G9 ]' D% `) s
  202. Track_Enemy_Begin:+ [/ m7 K: Z) Q: Q" N' v
  203. LDA Bullet_Icon,X6 @8 \. \4 ?" Q/ y# u$ g( [
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    2 T4 t  x, l5 s9 j' j2 I8 C6 A4 S
  205. LDA Bullet_State,X
    - }8 w/ H9 k6 T" m" H0 V
  206. CMP #$013 x! u* g) ]0 S9 j; i3 ?0 X9 v
  207. BNE Track_Enemy_Continue4 `# V% s" R. n2 b2 `

  208. ' q& r$ e& S* x- d- N  P
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ; w! u8 @3 u- M2 a* U+ s! J- _

  210. 9 Q/ p* i& Y# C; V
  211. Track_Enemy_Continue:/ [' c; D5 Z8 C4 \  G8 L. `6 |/ k
  212. DEX
    0 b# o8 ^; i  h) r4 ^2 w! g
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ; C2 N# P/ B# ^  s2 `- K
  214. RTS/ }3 p0 E% R' e

  215. 3 I. ]4 U7 h* `( v+ h: {$ A& M. E
  216. ;普通关卡
    6 Q# u7 J, m* X. c
  217. Track_Enemy_Process:& \+ k2 e+ ]2 e0 E* [6 `* M
  218. LDA Track_Enemy_Index,X% D0 f) z8 O, U
  219. CMP Enemy_Index
      \" s0 W$ M6 ?- ?5 S" T7 J
  220. BNE Track_Enemy_End5 u1 L% x  `, r1 X4 t. A' q
  221. LDY Enemy_Index7 ~, E8 l. G" X+ n/ q" S' z
  222. JSR Track_Enemy_Y
    + l7 Q0 |- K' O2 `% t1 K
  223. LDY Enemy_Index, o1 V0 r/ M; ~& j) Y+ {
  224. JSR Track_Enemy_X5 k$ A& o  d* @4 E( l: {
  225. Track_Enemy_End:
    2 O! M$ Y) v5 B# K
  226. RTS
    7 k, Q: P1 W- w( T

  227. ' C" y! T* {& ?; x
  228. Track_Enemy_Y:$ z$ {4 ^; f1 \) h$ o0 T% b
  229. SEC: L+ h7 J$ q, \& l
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X, X$ c, P3 h  `: N# |2 t
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y" O* N4 ^7 U4 W/ t) O* g9 M; Z# T
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    + ?) U# N, G" _$ E, {
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater7 w' _+ Q- m$ }4 n1 _

  234.   R1 X' B; Q4 T: G$ `8 K3 K0 x8 D
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    + Q0 z2 p  n& r' p  o6 r
  236. CMP #$FC
    ! c! l; s/ D+ [8 |" Q7 G/ n
  237. BCC L1_1
    : j8 {8 o: g5 d! O
  238. CMP #$FE
    8 x( |4 C: L8 K
  239. BCC L1_2
    2 B( G6 Q- o2 Q5 S2 t4 R: s9 g0 `  _
  240. LDA #$00
    . y. X: a4 A- w7 B3 N
  241. STA Bullet_Y_Speed,X% ?3 S! @4 B2 }
  242. RTS
    . z3 q+ I% [+ p  `9 g9 x% _% m/ K! r
  243. L1_1: ! M* J9 N' U+ x$ I
  244. LDA Bullet_Type,X
    , j# c4 p( p  j# B6 Y/ {2 }
  245. AND #$0F  P. C1 p1 K: r1 N5 s; Y
  246. TAY
    " p( A5 {8 I- T+ M" u
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ) E3 K4 E; O- C# O  u
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 s" |& h( O3 ?$ H% C
  249. RTS
    ! T2 K2 H# q# v% Q1 k( C
  250. 5 Q) G- H4 V8 ]+ ^
  251. L1_2: 7 o& V" N$ N. }. O# ~1 H  J' c
  252. STA Data_buffer5 ?7 M9 x& m9 e$ t) i* u5 z
  253. LDA #$009 `3 d4 m6 p0 @; X3 x& e
  254. STA Data_buffer
    * ?$ W7 ~; A& F& ~- I+ v8 u
  255. LSR
    4 s8 J3 H. N5 E* C8 i
  256. STA Bullet_Y_Speed,X3 b% ^) |7 }" i( P
  257. RTS' m* r0 o8 f: ^

  258. / y2 m. V1 j1 y3 n2 o, V
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y+ E  v+ [0 J' d% \2 j7 _$ B
  260. CMP #$044 M" z% R9 P2 U7 O3 [
  261. BCS L2_13 R" [$ ~9 B, s2 I4 @3 G% ^
  262. CMP #$04
    5 `2 z+ r$ Y5 f6 g/ R$ d# U  I
  263. BCS L2_2# P) I3 \. P2 c6 z
  264. LDA #$00
    ' {- @: _! ?, G4 k* ^+ Q
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 r  l4 A# J" C9 B. P' D
  266. RTS
    " w, Z' J  x- F- a

  267. 4 n( i$ Z* m  b" d; [( r" W
  268. L2_1:* o0 ^/ p: }' Q
  269. LDA Bullet_Type,X/ u+ Z6 j6 k7 {  M9 G
  270. AND #$0F& ?0 X2 J, y4 u; V( [8 _
  271. TAY' g8 a% U* }/ L( V" r" K
  272. LDA #$00$ ~$ T, |: m3 d, [
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 _& I! n% |; @; U+ c# m
  274. STA Bullet_Y_Speed,X0 C- o* {& A+ V1 S9 C
  275. RTS0 K: Q* K# d* e
  276. " Y( W' @8 y- t/ Y0 D' ]" j  |
  277. L2_2:
    . @+ @' w% A  c. S" U* e6 p
  278. LSR, [) v8 L" U/ X* V
  279. STA Data_buffer
      X. ]% ]( ~; N1 Y7 y2 P
  280. LDA #$00! r" _% _- s- d* \7 Y7 r
  281. SBC Data_buffer
    9 E4 L0 ?8 V) m* g! D$ j
  282. STA Bullet_Y_Speed,X* a* I; J5 x% e! o* V" n  R
  283. RTS" H% E4 s7 Y! t1 X
  284. : q- n6 M& X+ O+ S# u* Q: c
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 F" F* a* t3 I! m, `
  286. LDA #$00
    4 G  z: k) c& l: `, [+ t4 K: h
  287. STA Bullet_Y_Speed,X# B7 T. k& ]& s: C$ P1 [5 w
  288. RTS; l2 v% S  k/ b+ `0 @9 W2 l

  289. 2 `* K3 k8 s* X2 g8 f  @$ x
  290. Track_Enemy_X:
      M9 c- T6 U, g$ O$ d& T
  291. SEC+ i4 i; i+ J/ N% c6 e) G
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 k% ~- C4 e! T! H9 A' z) F0 _
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y2 z* k  z* w2 E  ]' O7 X2 C/ l: p
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X" ^6 d4 [, |" `2 f
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方8 e+ O/ l. H0 S% ?& y. _2 L- u
  296. 1 o  K9 c: D2 E- H! m7 [+ R
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) O) }- {+ B5 t
  298. CMP #$FC  ?5 ]0 a! N9 `& d- m% h& H
  299. BCC L3_1
    . i5 x5 g1 f/ }+ P& t* w, \
  300. CMP #$FE
    + F. t/ b5 g9 }$ y
  301. BCC L3_2
    + f# C. t: F( t3 P& e* Y1 f; `" f
  302. LDA #$005 D0 x8 g. i- ^, w8 G% q
  303. STA Bullet_X_Speed,X) P. A4 l2 }0 a5 l
  304. RTS* ~( f, c) O/ E- v
  305. L3_1: : Z  R% z2 Q- O2 _% R' c5 Z
  306. LDA Bullet_Type,X
    ( f$ y4 G. U; ~7 _- i% ^( b
  307. AND #$0F
    , G4 Z' v' |5 s. G# _
  308. TAY
    . E2 v- O, A+ j1 a8 H
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 h) H. n4 g" E& F' V% ~
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    7 S1 y1 @1 D% q
  311. RTS- h6 q7 p4 e4 C! b8 S7 H; Q
  312. L3_2: ) Q3 U7 F5 A& X
  313. STA Data_buffer
    / L! v1 _! d, i4 D$ D9 g+ Y4 {! Y
  314. LDA #$00
    + S' y( x, Z9 q2 T; d, y$ L
  315. STA Data_buffer
    $ K0 T, A" S" f! X0 a8 X4 ]$ X
  316. LSR% {" w1 d% R: a4 Z# ?1 a) n. x
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    7 Z0 W% u4 B: [# O
  318. RTS! Q" F0 ~1 `3 }0 j2 r- y
  319. 3 m" M2 E4 _2 s# Y. V
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X0 {. Z0 h+ [; h/ {" b9 [' @. ^
  321. CMP #$04: p' F9 T+ X: n1 P. n) G
  322. BCS L4_1/ ~; G- t* Y' [
  323. CMP #$02
    & S0 W6 S, G8 E# R  @
  324. BCS L4_26 V" p/ i/ e$ k
  325. LDA #$00
    ! S0 t0 p0 p1 W1 z
  326. STA Bullet_X_Speed,X: G9 ^8 l: h3 Q. n0 |2 f
  327. RTS
    * T( J; m9 Y" ]  H

  328. ) ^1 R. }4 `$ q4 K
  329. L4_1:
    2 f3 _7 A$ ]. q. T
  330. LDA Bullet_Type,X7 T& W$ |! C, n3 N
  331. AND #$0F/ ~; T. ~3 \. H- c
  332. TAY7 {) |1 m" |& j0 @$ O$ y; K
  333. LDA #$00
    1 \$ b! v. c$ J* q8 o) |  Q
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y; M, o, r6 t" y  H
  335. STA Bullet_X_Speed,X( n8 D, c( I2 j2 Q% K* H
  336. RTS1 Y9 n- r0 [. D4 e9 u. g  Q9 Q
  337. L4_2: , Z9 ~: @( i0 [, l, _3 p
  338. LSR7 Y6 k! r/ }4 z& \; z* l6 @
  339. STA Data_buffer$ K* p- d- x' D0 C
  340. LDA #$00; c6 s' f  a  `
  341. SBC Data_buffer
    ' z$ b! T* d6 G$ {( i) Y' D/ N
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    : u* h' k$ _: L/ |+ o7 b3 p
  343. RTS: q; x3 _* i- D1 b8 |  ^

  344. , a& d6 \- v. i& n" V& T8 ^! r) B0 l
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X/ g. n5 M1 H* u
  346. LDA #$00
    5 s+ J. I/ M3 x# n! t
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    % f3 D5 R4 X4 Y( O
  348. RTS
    4 q# L( n7 V. a& U, k
  349. 1 ~  u* _- r! i+ P2 g
  350. Bullet_Speed_Data:4 P+ S6 h, `. ?9 }: h) B! b% s
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03) I* u( D/ ?6 v: Q! x# F3 W

  352. : U: ]. P8 ^; W& c
  353. ;2, 4关5 w$ e# d) Z& a+ g% ^
  354. Track_Enemy_Ex:
      K( w. F* F, O- N# M( p% e# b
  355. LDX #$0F
    ! H/ x, ~0 }9 Z+ p% z( g( R
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
      ?3 K" k7 V, U0 M7 \& U( w

  357. / r$ |0 a4 M3 G# w+ d
  358. LDA Bullet_State,X1 [; T5 @4 j8 b3 _* I) t
  359. CMP #$01
    ) j0 T: c) I3 A. [% ^1 ^
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue( G3 B/ @8 {: T1 G
  361. 1 j- w: \# w: e$ e
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    . m% l" W8 h1 f0 C: J4 H
  363. CMP Enemy_Index
    % y4 a! Q. i3 W( z* g  l, u
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    + I2 ]+ K% a+ v2 x4 O

  365. 7 T; ]* o# Q3 Z1 q* N/ L0 S
  366. LDY Enemy_Index0 t+ Q0 r. D5 }) O% b# \0 n
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X& s1 `, _$ d% I* \/ _
  368. 9 z( n- P% Y! Q7 L, v) i$ w
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    2 j4 M3 i0 t7 M9 |  m; k
  370. DEX
    4 h+ {% `+ H6 g+ ~) l8 ^
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin; o  E# B; y: H
  372. Track_Enemy_Ex_End:. R# h/ B. {% W$ X: ?1 l
  373. RTS
    ( c* ]9 {; l. M) f9 J8 C7 |
  374. 4 S' s; o. W+ o. R4 t: d
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    + b( R0 _+ z" d& m) B
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X/ h; I1 ]* e# @
  377. ;CMP #$043 ~9 }/ V5 W' n+ {2 P3 H2 z( y
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 }0 I! M" p7 C) T
  379. SEC2 O# P& ?! @6 Q  z9 n( s9 h9 m. R
  380. LDA Bullet_X_Pos,X: n% y5 `$ H+ {8 v4 a+ C
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    3 f7 g. X: [+ p- \! z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater+ j7 f( k6 M$ P3 g

  383. 6 C- f, U- V" I( s9 }
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % @, s9 T" G+ \. P& o! {* @" b
  385. CMP #$FD
    9 \: P- r7 w+ b1 a0 B
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End! h, I2 v. D7 L
  387. LDA $6020,X
    ; t' @- ]" n9 h% p7 Y3 j2 S) B. R5 _
  388. CMP #$2A
    0 q9 o- k3 m5 \# m9 n1 [/ g
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ( m, D/ {7 g) a& x8 v/ w6 Q$ ?
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X+ h$ u7 c+ @7 j+ t
  391. LSR5 N+ R* h: e- \2 _) M+ h
  392. TAY
    + z# q8 j) L% U8 \) K  q7 |
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y) l4 [" e/ U! a% O. @& X, d& ~
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    0 r( f+ I! G% T* o/ X, m- v$ Y! o
  395. RTS6 Q. R1 F- W' V6 d7 D8 E  o! G
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    8 o- J0 |0 o9 ]+ Y$ T
  397. ; }$ r. B+ Z7 X, ~, m1 l2 U
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X0 y. K& ]2 j/ |0 Z  A5 I" v9 K" e. N% W
  399. LSR
      L8 a; P- |  w' D
  400. LSR
    7 `% ?, g2 q. ?, _. K
  401. TAY
    6 [. w: `) J  w) s
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y: Q- }/ S0 B" z# k  L
  403. STA Bullet_X_Speed,X2 K  l5 u+ c! @; U) x+ j
  404. RTS2 c1 _7 a; R) s7 H
  405. ) Q, R1 @# ?6 s8 P% R8 A
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:8 d) |# C/ ]/ ~: t  |: w2 j
  407. RTS
    " _3 G& c: \/ O* c

  408. * `  V, T1 }/ c8 U7 F( h
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X) r6 U" p2 \8 r
  410. CMP #$03& t2 t) j( c  W% y: B1 \% ^
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End) U5 v1 }3 R2 k1 W3 g, {5 B
  412. LDA $6020,X0 ^, `1 O& j: W  M. \( P( Q
  413. CMP #$2A
    ( r% V( y- d/ _$ B/ v$ z
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & ~- b7 T) [* N8 ^. ^3 R8 H7 ]& Z
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - h5 E8 X) p6 H! Y
  416. LSR
    : ?# L( i7 G9 X6 e: J( ~
  417. TAY5 p3 k% }1 P/ l2 K; A
  418. LDA #$00- h+ _' h: ~% Y, {0 S8 Q$ w" w2 z9 c" {
  419. SEC$ ]1 `" c- ]& L) t1 R3 A
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    # K( p  I* \3 [1 i1 C1 H
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ; t5 r9 N& u& ]! m+ |/ V
  422. RTS% n+ T) Q8 I( r9 b; i5 y" W
  423. . z2 S; ]8 Q0 E8 T& Q
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    9 E6 o# g& C0 J9 U4 O9 J' n! {
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & }& D/ \2 K) }* }( h4 B7 ]4 ~7 H
  426. LSR
    ! b0 D; B9 i* Q- B2 P0 C4 d, d
  427. LSR: @% y. E5 y6 _. U, k4 E. ?
  428. TAY
    4 ?, l( y. K- I) d; i. I8 K
  429. LDA #$00
    ! {. [  N( k) l0 C/ Q. O& o$ {
  430. SEC
    2 b5 g; y# V* W2 P6 P9 j
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; o: Z5 }9 h" x1 \9 n# x7 L
  432. STA Bullet_X_Speed,X" |, L+ u1 x0 Q1 c
  433. RTS
      h+ q1 K" J+ B9 ~' g% a- X
  434. + w4 [# J& u& b8 P' T9 D+ V, k9 U
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    1 B! b, C1 ]6 U4 L; l) l' c
  436. RTS& e8 Z2 P8 n! g6 Y# N1 M8 Z: U. W

  437. # @% d8 x) K* d7 @+ q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    " m: Q5 D$ ~# R- W& \
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    6 ]! `& w- ^0 V6 n) G* _/ s( Z( p
  440. Bullet_Tract_Direction:9 |+ s' E$ X1 V/ {" l( f
  441. LDA Bullet_Icon,X
    9 Z# a! Z2 A5 E- Z1 b
  442. CMP #$23
    9 m. J9 o( m+ J# I. m8 W
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    8 k4 G2 d  ]9 D7 K2 u  f; X) [2 i
  444. * K8 i) T2 O' t: `8 v$ L
  445. ; X != 0
      k0 R0 s( |' e( D5 `: D/ {
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ B' l7 F# p8 ?# ?' N* o. Z
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ; o& _0 H( n$ l9 j
  448. ; D- |- s6 N; M+ [. I5 k8 `
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X5 n1 W# Y6 W+ F
  450. BEQ Bullet_Direction_H" K* h- J" r/ C6 z) L

  451. ) ]. V; I. D7 ^4 |- K; s: {
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    - F- k; c/ t4 E0 `# ^
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    3 x+ M6 p# l- v# _) H4 T! W
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    9 G, z  B' z1 g1 `  c0 H3 I& ~! t
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 }3 m5 T7 C( H" m9 A
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    , f% r6 r' t1 _2 _' \! O  _
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ) S- Y: V, T! _- G5 n; ^/ `, q
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    4 w& N3 p+ K3 ^9 _, O
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , J* t2 s7 Y' J/ f) C8 Y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - I& ]  T, b/ Z7 I/ G0 w
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    5 H  H4 }0 s& r& F0 }" w
  462. Bullet_Tract_Direction_End:3 L: Q- g2 l$ h1 D8 q4 B" A/ [
  463. RTS
    . M0 |) P5 Y) x4 p/ l6 W1 M$ h

  464. ; g2 n% E- P$ c$ V; X8 |
  465. Bullet_Direction_Left_Top:2 B0 k* }- V8 X- _5 \
  466. LDA #$255 a: ~% D$ L# Z+ u
  467. STA Bullet_Icon,X# G2 d/ ^- X+ k7 U2 o# U
  468. LDA #$C0  n& K3 F) C- a: e
  469. STA Bullet_Direction,X
    ! A# ^4 g% q. w1 }$ U# E- @1 s- _
  470. RTS
    ' H4 h# z, B/ C5 W
  471. 1 V; {; U2 G9 \( f8 D
  472. Bullet_Direction_Left_Down:2 V7 T' M( t* Z; C' t
  473. LDA #$25, _2 G  N) w# S1 O5 ^, u
  474. STA Bullet_Icon,X
    ! F5 d! p# ?+ G; W4 X1 R
  475. LDA #$40
    ) j' W) X! d5 v) c1 s2 M4 ~, G  J3 ]% |' R
  476. STA Bullet_Direction,X
    8 f% Y4 D1 C: M& x
  477. RTS9 B; C; ]( i" |% M
  478.   e- D0 b- j6 ]( d3 O* F
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    # i1 E: T; q) K5 Y' H
  480. LDA #$25
    : F* G( t. H5 A  s# n
  481. STA Bullet_Icon,X
    ; U+ s/ V$ S1 O0 N2 [" l# ]# V+ o6 V
  482. LDA #$80
    ! i7 V+ t. V, p
  483. STA Bullet_Direction,X
    * Q9 u6 A; E) L
  484. RTS
    ' K! W* h- A' F2 M4 c

  485. * w+ Q8 E% g) W' h3 g
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    1 R! a! U% O0 y( `9 U
  487. LDA #$25
    2 b: o* z& F8 |* n1 w
  488. STA Bullet_Icon,X- i0 {. E" A3 W7 y; r; q
  489. LDA #$00
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  506. : O, p+ t7 ^. o0 h( Z2 G
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签到天数: 1410 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3088 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1651 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 299 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1312 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 660 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
, p8 P7 \* O3 }3 \. J) k
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签到天数: 897 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 219 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3224 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 174 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( \1 ?5 t, o, r/ R; \
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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