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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
& g2 f! z4 ]% v
9 m0 O) j6 ~/ Y5 x7 h时间:2023.04.30
, Q$ O2 Y) T. U. ~( D# p8 p作者:FlameCyclone( J, A0 P  P+ n
内容:$ N, E: o+ N+ M% j
1. 所有子弹追踪敌人9 n' b  d1 \2 h3 B$ ~  L
2. 选择键切换武器& G7 Z1 V! m* O& P
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面8 J/ K0 M! Z+ {- |8 S! j7 X
& n! G2 a% g: g$ i
flamecyclone.ys168.com- U0 V4 i+ q- |! \* @5 y
  p4 P7 p) {2 E
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ; O# \' y2 n5 [, K5 F2 e
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    + D  o' N. z2 A2 k
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)2 [) o) b/ u- A: V3 J2 E- m
  4. * }: {2 _" W" g1 w
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ R& R7 Q9 \: t3 W5 U- j) W
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " S% N! ^9 N3 l" b

  7. / P8 U; g/ f# p6 n
  8. Track_Enemy_Index     = $6000" J* u$ Y$ y5 v! Q, P& N1 H" q
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010  o7 u3 T/ F, e: Q, L8 w% W* o
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    3 ]3 r3 B7 o0 W. M; T
  11. 7 f- Y5 x. Q' T0 W" h
  12. Loop_Index_I          = $6012% ~. C" J0 c# e7 J: @% v
  13. Loop_Index_J          = $6013$ z  F/ G0 n9 X' M
  14. nEnemyIndex           = $6014$ M3 N# q% J' P8 s* ]
  15. Data_buffer           = $6015
    * k4 m/ N9 ~( g% T

  16. * R; b3 n2 b/ T3 S2 e
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标! L6 S/ O& M6 V9 x" z) j. H
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标9 N- r3 m$ I! p$ Z, K" P/ o
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度& s% k* z+ f- ^" h0 o$ ]4 S" Y
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    4 {8 X) d* _3 J! w
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标* j2 I/ ]9 D# M9 \! m5 P
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    7 J6 D8 p9 k5 }
  23. 4 }/ c5 ?  e8 w: d! g" ~0 ?" J& g
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( }4 c" x. |* k) T! s
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    + v3 k% b! w; |, D$ H( s% P! O
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    3 k6 H% e% b& y" a
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量; X' |+ L6 ~7 d/ Z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标  Y2 M, Y( x" Y/ D
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标* M/ b/ W& t: J* A# i! r9 f
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    1 N$ S- i$ v. H2 ^$ f- M
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸1 G  S/ G. P! z" |  i. z& Y

  32. ( D$ J. f/ o! m/ }5 E' S& x
  33. Enemy_Index           = $83  ;/ U( d' }8 r. I* C! s" C1 a; }
  34. Time_Count            = $1A! S# L9 J7 n5 q" h
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    3 o* H! ^) l5 B' u/ t/ v$ c0 g
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率0 T, b" o: e3 Y; j! U/ m2 _4 h

  37. ( P/ D- ]! ~$ b, Y, R

  38. 9 Z3 @. |$ O7 S1 o9 o. D( Q
  39. .ORG $6100( W0 d4 {; G5 G) v1 R+ J- X
  40. Process_Begin:6 v8 [3 N. ?2 @" C& |. U1 H: ]4 |- R& f, H
  41. JSR Enemy_Check% |+ e. D: m$ H( v
  42. JSR Track_Enemy_Check
    3 W. i* c- V% m5 i1 G( f
  43. Process_End:
    ' ~9 t6 U  |7 G
  44. JMP $E54F/ L9 w2 C) q" ]4 N# f* Y

  45. # U; N: b; T- A- b
  46. Enemy_Check:
    9 b* r# h1 t* B9 ?7 c: O4 m+ \- n
  47. LDA Time_Count- u3 u0 D# E1 ]& k: Z
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    6 z6 T% d" e+ d* g  |7 Q' k# ^
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; k8 s  {; C9 ~" @8 \; K
  50. BNE Enemy_Check_End) F  ~2 ~2 Z3 ]8 k* L
  51. LDX #$0F) e* ^& q* W/ D
  52. Enemy_Check_Begin:
    - a6 r- ]# a7 j
  53. LDA Enemy_State,X
      D( a2 |; ^  t( P" d! V
  54. BEQ Enemy_Check_Continue$ n6 M: Z) d0 w
  55. STX Enemy_Index2 j% V( K5 z5 f8 E, I( f5 s% T% I" ~
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    & b! b& t1 o) m2 i4 t/ g
  57. JSR Find_End_Enemy
      K4 |" t9 ~' H4 S% P0 k
  58. JSR Bullet_Track
    % {! s; D+ N' V; l* \

  59. ' Y" J9 h/ ^5 D+ P, f9 T- q+ t
  60. LDX Enemy_Index" h4 ]4 Y; J  k" U2 }6 ?7 @8 W
  61. Enemy_Check_Continue:: I5 _2 [* I' G$ h& l! m
  62. DEX
    ) c4 h0 Z( g4 T
  63. BPL Enemy_Check_Begin/ \$ `/ K* P! t5 I$ j; t$ e
  64. Enemy_Check_End:
    . I4 a, E; Z/ M. J8 {7 v/ f3 D9 J; l
  65. RTS8 _6 h" b$ |2 [3 c1 N4 I9 g

  66. 2 _" O2 h1 g5 f1 c& k  Q0 c
  67. Track_Enemy_Check:8 {3 t" [$ U0 h# E4 [
  68. LDA Time_Count/ q  K# [+ _( H( V
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ( H" \" z& X; G$ Y
  70. CMP #Track_Enemy_Speed' q- _) {# E- u5 m/ F
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    $ M) Y* L* j/ U. u1 q' o
  72. LDX #$0F
    , U, S0 C, s% E, }9 X
  73. Track_Enemy_Check_Begin:( `8 ^3 \3 b9 \4 M
  74. LDA Enemy_State,X% h% T% e3 S1 ^
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    3 ^( y% a; M& _& g! L* C, d
  76. STX Enemy_Index; F0 _% L2 ?0 [! F3 g, u! `2 s/ u
  77. / l9 Z* Y. [+ N$ m
  78. LDA $401 i! }* q6 [) P7 o( r
  79. LSR
    ' h- w& ]: k: I0 w
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    1 s" E2 S7 o! N9 t  e2 s; i
  81. $ d$ s9 A/ s, u: k
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4/ e" g- ^. h$ w  z" S- I7 k
  83. LDA #$00$ I# |- _( K* B) U
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L27 u  P. L0 L- \5 ^

  85. * \9 W8 R% Z9 Z& d# S( M) e1 i$ [
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    , ]  ]( s; W$ A; K" C) |

  87. % a$ r- I3 z# `% a- ]
  88. JSR Track_Enemy$ R7 H2 R; P1 C* D

  89.   ?$ ?( t* o& F
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    4 q5 z& C, g( N0 e  ]

  91. ( ]9 _% R# J0 U  |$ Y+ s+ ?
  92. LDX Enemy_Index* T/ }. I3 l! S
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    3 Y0 A2 ^! R; n  }# ?, I( c
  94. DEX
    8 D- J# j! ~: `- E
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin# {( p1 J0 }9 e, C. g2 X' ^
  96. Track_Enemy_Check_End:
    - E6 a$ C7 [% x, M) h9 P6 }
  97. RTS
    , r4 W0 b9 C! l
  98. ( A4 f9 T2 g7 H: }/ a" n

  99.   k* {$ p/ Y% c% O
  100. ;查找第一个敌人5 Y3 }9 `# a# ~2 y: @/ U9 Y# J4 v
  101. Find_Begin_Enemy:7 _) {& [! n& Y$ p# d
  102. LDX #$00
    % p7 b; g1 T: |  X+ v
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    4 `* \# h/ b6 J6 R" V: F
  104. LDA Enemy_State,X9 j* X8 [2 X3 `2 X# N( e
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 M' N& a3 K: ~, E
  106. LDA Enemy_Blood,X: x9 A- Q" x/ {/ n' g
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    / a( J  ]1 F. h9 W
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    # G5 F8 E! O9 z- f0 H( ~6 A
  109. 9 w! P; f6 Z1 ^: L0 m. r
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    8 A" P* M7 t) z6 W: R8 _; r
  111. INX
    0 R; _! ?; q6 T2 T: w2 j
  112. CPX #$10
    & a- o# k; x( y; z" B6 y
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    & P; v5 k1 r( H3 G; B8 e' _2 a# E
  114. Find_Begin_Enemy_End:& F& K. A/ \8 g/ F4 L* @
  115. STX Enemy_Index_Begin
    8 Y: T: A; f- ~4 s* x. h
  116. RTS5 y: h( s3 T. N9 R: {* n

  117. , U" Q& t6 r4 q1 k3 t
  118. ;查找最后一个敌人
      P" W' r. Z" a# Q; K' t' Q
  119. Find_End_Enemy:3 Y& D+ \" W  }
  120. LDX #$0F
    8 w8 ?0 b. a5 S( _2 |( J' ?
  121. Find_End_Enemy_Check:, B* Y. O8 F1 a& h/ j
  122. LDA Enemy_State,X
    : @4 e( j, \" y4 L! A
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ) j& ]/ k  L: A: G" g& {* @
  124. LDA Enemy_Blood,X
      A* q9 z+ |5 n1 ~# N6 E$ g+ \8 L1 v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! h% q' r3 X5 A2 |7 G: h# ]
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " K2 K( S9 l! o

  127. % @4 X8 {- G4 `" n
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:% }; ]; D6 {  A- Y7 Q' v
  129. DEX
    1 n2 U9 O- ]% I+ Y  q- Z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    2 O' x5 ^/ \/ Q3 X- K
  131. Find_End_Enemy_End:# l) Q5 w. V; |7 U2 R& M
  132. STX Enemy_Index_End9 E) [" F, u5 S# F" d3 ~
  133. RTS2 h2 ~2 z2 w3 o# R
  134. / v" ^8 n  ?  E3 v( @
  135. ;子弹追踪
    7 Q" _5 `- T! g. s( Y9 B) S2 r
  136. Bullet_Track:
    . M$ v3 o) r* ?6 A' J% F. m1 y/ c
  137. LDA Enemy_Index_Begin( A6 }# ?' ?, k  t' a8 {
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;& U3 P" Y3 m6 e, h2 @% u
  139. LDX #$00     : y9 e' f) ]) b! y$ w, l
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)) o" {( ^- m3 c% F4 C2 l+ E
  141. LDA Bullet_State,X
    9 h" w2 f& n$ ]/ U% r. n$ B2 p
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;. u# P' a9 m3 c$ X7 T
  143. STX Loop_Index_I$ a0 x( l6 K% O
  144. " W4 s9 o. }& A0 S
  145. JSR Bullet_Track_Enemy. Z1 `$ S* o) D8 T4 {3 a% i: q& U
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ! ?+ c  ?% F' ~. w3 i6 S* V

  147. - p5 k- f% z5 f% n
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪( N7 J2 `' J- F: U* M3 ^
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    $ N$ B4 i; W1 J1 Z
  150. LDA nEnemyIndex
    0 e$ s6 C% p5 U. E6 F
  151. CMP Enemy_Index_End
    ( s' s) t! N. r! \
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ! ?2 X/ |" s  d# W& m4 ]. a. A; _) E
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue" q6 V+ r. l- S5 `& M' ?' A
  154. LDA Enemy_Index_Begin/ R% s/ r' d( M  t0 c5 A
  155. STA nEnemyIndex' O& i, v4 `" O. c
  156. : s% I" m$ e3 J) ?: z5 @6 V) \
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    - v# s4 e% Q* S# n& c5 c2 }& B
  158. LDX Loop_Index_I/ v1 Y: j% T0 @: G( N; v; |3 z
  159. Bullet_Track_Check_End:
      z) s( {; z0 f  ]
  160. INX
    4 T9 ^3 C1 q- V2 E3 q7 q% Z: d$ @; w
  161. CPX #$10
    5 b* l" R5 u$ Z# \
  162. BCC Bullet_Track_Check
    & j) [( f  a( E% }
  163. Bullet_Track_End:1 R5 y$ d7 |2 a. C0 ^$ R- D
  164. RTS, H& f- ~$ |; \% F$ X; e& x9 b, M
  165. 8 T' M# Y% A- c* ]* ?
  166. ;给敌人分配子弹
    & m" P* u; [5 x
  167. Bullet_Track_Enemy:& w: v; v3 p% C5 \+ ?
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)$ B& U7 x4 u. P, m5 _. j+ {0 H
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:, x8 P8 K' P$ Q. D
  170. STX Loop_Index_J
    + M( o5 G' H+ [# V1 i
  171. 8 n1 a+ k% }3 b: ]& n. Q& J  N
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ; E* Z, t1 k: P( j, ]
  173. LDA Enemy_State,X
    6 M5 A) U; i( i3 E8 g# p
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& I( g, V: L. H$ d, T
  175. LDA Enemy_Blood,X- W7 }' C4 L2 d6 D
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    " }! h. D8 S  {/ R

  177. & @  C! B/ ^# v9 ?" b
  178. LDX Loop_Index_I
    1 h: l9 ]; [3 _0 j& ^2 O
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) V6 ?0 q' d' ~
  180. CMP #$FF! A* O/ X/ w5 t/ K& x
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    4 N+ b6 c8 e4 T. `* Z( k5 a
  182. / ^5 u: U  n# S
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:3 r6 q9 w& g% g+ [9 W& C/ D
  184. LDA Loop_Index_J
    6 Y; c& ]: a* |7 O7 u
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    8 v. z$ l: v  V4 y: y* ~. t* h7 Y  W
  186. 6 N* d+ y5 [* W& o2 M! A
  187. STA nEnemyIndex* N# ]( P% @: i. W9 l" ?
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;4 R8 s+ l' i: s. e0 m1 _! U. D) E
  189. RTS                         ;break;* v: _# Z" A7 Z7 X
  190. $ n( V  _4 f" V4 _0 ]7 @) p  y
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:' W+ K- ^: l( `' |0 A
  192. LDX Loop_Index_J" X/ F0 F& F% A7 T
  193. INX ;j++1 H& f& Z% v" P
  194. CPX Enemy_Index_End
    # E1 ~, ~* F4 e9 S
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check4 Y6 _3 ^; W% d7 h
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ! ^; _8 L, q! j" q
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ! G2 c3 y- @7 T1 ?  ?2 v* C5 G
  198. RTS7 L1 f2 K7 I1 g; E

  199. ! d+ H! ^. g; m8 _: x6 I5 k' V; w
  200. Track_Enemy:& G5 N( ~' f$ O+ v! T& V, e
  201. LDX #$0F
    # q: C$ @, Q' j; u
  202. Track_Enemy_Begin:( z$ p4 T) d# P9 m( d) O% w+ ~$ c
  203. LDA Bullet_Icon,X$ C2 D6 t/ H' @, O: O
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    # w8 \) @! k' U- [
  205. LDA Bullet_State,X
    1 ]- S  A( q$ R+ ^' E, u7 O
  206. CMP #$01
    ( R" M  w- F' \$ D  ^. k6 ]
  207. BNE Track_Enemy_Continue" S; v4 Z( r7 n

  208. 5 v3 i2 I9 A* i& y, c
  209. JSR Track_Enemy_Process. r# e3 s- v8 r; f% J1 [
  210. & m. Z7 g- t. a) R
  211. Track_Enemy_Continue:! e, |$ L. u6 Y6 @
  212. DEX6 l7 v/ m( i: [0 f. h" q8 ]
  213. BPL Track_Enemy_Begin" @4 D9 C/ R9 U; T
  214. RTS- }2 |6 Q+ M5 P
  215.   c3 |1 w( O- V
  216. ;普通关卡2 P& `2 j6 g; Q1 c$ K. g6 \+ q4 K/ K
  217. Track_Enemy_Process:
    * s- @2 x0 {9 Z- k0 O% e& T
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 z) M) |. b. `8 C( R
  219. CMP Enemy_Index- u2 i$ |& ~6 Z3 L! O  r: N
  220. BNE Track_Enemy_End
    3 N& q+ D8 h0 q' T  A
  221. LDY Enemy_Index1 z. c( L& L2 V9 c
  222. JSR Track_Enemy_Y
    7 Q! c# Z9 O- F, m
  223. LDY Enemy_Index
    7 x. \: l  Z/ U2 b/ Z
  224. JSR Track_Enemy_X
    1 q& A/ E% k* I& p
  225. Track_Enemy_End:+ @- ]; I  t6 O4 Q
  226. RTS) Q) m- x/ w9 i3 Y9 d+ Q

  227. & z) r" b2 |+ k. n
  228. Track_Enemy_Y:! Q' W) U2 Q: }0 I. A/ c& z5 x1 D2 ^4 a
  229. SEC
    ! G" O: q- G7 e: `0 o
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    & t& i( |9 ^$ L' Y4 z: w  V
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y/ D# W1 n0 J3 u0 X  e" p, }$ u
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal2 c# o$ _6 `; U+ z+ v5 x/ e" [
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater0 Y; e7 W9 P% v% I6 d8 s: l2 ^

  234. / e6 `/ O( t( }& p7 k5 x
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y; ?  S% }- w6 `; d; y
  236. CMP #$FC0 s5 I' y2 ]) \5 l* c4 f' z1 g& P
  237. BCC L1_1+ w3 C" L3 V! G/ @5 x  b3 O$ \
  238. CMP #$FE
      T5 W) P9 O% `
  239. BCC L1_2
    9 o% @9 P( S2 G% }7 a- S& ]7 ~
  240. LDA #$00# @( Z1 ]+ m6 p3 `0 l
  241. STA Bullet_Y_Speed,X9 @- E. C- B: `' ~5 R% N( E- j
  242. RTS
    0 n7 @) e/ I4 S* p9 G! Y
  243. L1_1:
    ; R( {( m! w! D6 _8 D
  244. LDA Bullet_Type,X
    0 D+ J& H0 w9 J; t& [' @' I! V
  245. AND #$0F! [% @' P- m! g, d' g) \) ]
  246. TAY
    % j2 G9 o/ \) @9 m
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y. I# W* b4 f$ _- M( t
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( G  k& j- ?% Y' L! J
  249. RTS4 W! S+ u$ I$ r2 X2 g1 [0 ]

  250. . t* K# H7 T7 w  K8 ~
  251. L1_2:
    # R' c( e# |. W' @3 f% g
  252. STA Data_buffer
    + f6 n9 c) J- a( Y8 U+ ?3 |/ Q2 K
  253. LDA #$00' k. S. C1 D' P7 l6 ~# i1 g/ w5 B
  254. STA Data_buffer
    1 e. z( @0 k* l9 q
  255. LSR2 X. G. b) d! h& o- H3 O& |, T
  256. STA Bullet_Y_Speed,X; i$ {) K, S1 z
  257. RTS6 ~5 Y. c; o* {3 m: ]

  258. ) D* `9 Q5 X* Z- \
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y# t7 c3 q; `: R; @+ r2 S; y7 \5 D
  260. CMP #$04
    " I/ q+ f1 X! z
  261. BCS L2_1+ o  X# e4 u; `9 S# H: d
  262. CMP #$04
    / f3 M5 h% X9 @! {+ C
  263. BCS L2_2
    ) t) s. p6 R( k# V5 Z* H# g' |
  264. LDA #$00
    % S# [) T. B$ T7 \
  265. STA Bullet_Y_Speed,X* a1 x" [7 E/ `
  266. RTS" [- p& A- z5 ~/ Z0 s
  267. # q+ W2 }$ S# E( V4 k1 u9 w' O5 o
  268. L2_1:; M, G+ r. ^% O! Z  B, j
  269. LDA Bullet_Type,X
    2 r6 V+ Y" j9 x0 z3 F
  270. AND #$0F
    2 l/ T- r( W* h4 K8 M
  271. TAY" v. d) L2 [/ l" X6 y# Y  Y' N
  272. LDA #$00
    ( i8 x9 \' g8 J! b; e& a: n7 P- D& T
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    5 ^9 K: V0 u4 K/ Q1 J
  274. STA Bullet_Y_Speed,X- `' I/ ^& J3 _, m7 g$ \! G
  275. RTS8 q2 ]  d1 A7 a  j  t$ _8 B
  276. , @+ F$ G* u3 Q+ x  W- b
  277. L2_2:
    % w7 G. f% u! K3 m
  278. LSR. p, m, h" N1 d8 ?9 o
  279. STA Data_buffer
    + _6 J2 m" _6 d, W
  280. LDA #$00
    $ X+ e- @5 h! O& ~" U4 y
  281. SBC Data_buffer5 t! [& ^: @/ r3 N$ x6 g
  282. STA Bullet_Y_Speed,X/ u; E5 k# d/ B" L) E+ u3 B1 U, ~
  283. RTS
    - f% Q( U6 L' Q: x

  284. $ r+ a2 O) @4 r; a4 y
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    3 I) A5 j8 h7 h$ t. B
  286. LDA #$00( F& G* P0 y# G1 y9 h+ F7 F" D1 g
  287. STA Bullet_Y_Speed,X, c4 ~  ~8 e1 C( r8 k; s7 Q0 j
  288. RTS
    % E2 _. M: J1 s! M8 w
  289. . A& a2 t. U3 B: {$ d8 Z
  290. Track_Enemy_X:
    1 E- i8 O, [" |& ~
  291. SEC
    6 O9 K; N" q" K2 |
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    , p7 h3 [( ~: Z3 a& p# I
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y. q! l1 I$ j* E
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    9 l/ a. n5 ]* s
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ; x9 w& ~/ s9 `$ G, R; Y0 w

  296. 2 }2 F% e' \0 \/ _/ K  |# c
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X- S1 j: T: r/ g  [; R+ V0 m7 C
  298. CMP #$FC' ^( x) B) N: i& E) B( e& Q
  299. BCC L3_1
    ! @) b0 M2 V5 c7 F# @
  300. CMP #$FE# S9 p6 U6 r+ I8 _- Y/ z0 }1 b! e$ p
  301. BCC L3_20 V; C" q; ~- w+ I
  302. LDA #$00
    ' ~$ L: ^+ R1 D5 G
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    & I( u" m) {! x& ^9 U# L
  304. RTS: ~+ ]7 i, J- Q# O+ z
  305. L3_1: 0 w' M( q2 k; C( `* P* G
  306. LDA Bullet_Type,X) b2 n8 ^! L5 K9 _3 l
  307. AND #$0F; w" @! A' [2 }/ d' b1 o+ q
  308. TAY1 M. ^# }  d: W! Q7 V2 b/ M
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - h8 S8 @3 m5 q5 h% h
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    * C* D! y$ B. a( u  X% Q) {/ ~, G
  311. RTS
    ' R5 `; m' Y+ [: h' |
  312. L3_2:
      L* s7 g% i( Q
  313. STA Data_buffer" {" v( m- s8 J2 V+ [+ q7 U
  314. LDA #$00
    0 s  K% c) k$ C+ T% l
  315. STA Data_buffer
    8 Z, G/ p9 {3 ?! M* ?; A
  316. LSR
    + }( Q4 Y. Y% F4 S
  317. STA Bullet_X_Speed,X- j- `4 C. a5 d4 {0 O3 a
  318. RTS) d# s9 m, J8 H+ e3 R

  319. 6 ?0 ]* H, h4 R; f: _# |0 d) Y
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* n6 o* |8 C4 O1 C
  321. CMP #$04# V; j2 b* v3 @9 O0 S
  322. BCS L4_1
    3 N- R- c/ q# V" D, Z
  323. CMP #$02
    . v" b& X, v$ S9 F2 m
  324. BCS L4_2
    5 ?4 Z3 j# ^- j
  325. LDA #$000 o' ?5 |3 i4 T* L/ l
  326. STA Bullet_X_Speed,X7 ^, q. q$ z( t
  327. RTS
    # a6 X: N5 @% G" j" \4 _

  328. / t- L' d/ A6 V8 X  l) N/ L, t2 y+ ]
  329. L4_1: $ h7 ^3 @/ J1 F! f
  330. LDA Bullet_Type,X' g6 m7 U3 _! e
  331. AND #$0F5 Z7 o* Z" V  D6 v$ E# I: C
  332. TAY
    % }& s2 x  d1 E( r/ i( A; f. J
  333. LDA #$00
    ! l; l' @& \) `6 C
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    " I+ s2 `( }5 x' O# U
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    / @0 f+ o3 n4 Y9 @" [/ x$ _
  336. RTS
    $ o( ^$ r7 y8 M9 w; c7 r+ k# z
  337. L4_2:
    0 Q, {" d8 v4 `- c
  338. LSR* P# V( x; l' H3 `8 V
  339. STA Data_buffer
    * }2 J" W/ K9 C6 t* W9 k8 v9 _; r
  340. LDA #$00' J3 C" h$ }& i) [, K5 s" |2 I
  341. SBC Data_buffer* {( [( \+ Y) I+ ]+ ~- s  N
  342. STA Bullet_X_Speed,X: o0 D8 f; E0 K% Q' {6 W% z1 T# d
  343. RTS
      V% \. D' N2 k" i. h

  344. 2 \$ a# T+ O% z! Y; Z# l- _8 X4 ?
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    1 ~) t1 r' l* o7 M* R+ B
  346. LDA #$00" k- Q7 b3 A2 M8 q
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    " |" P' _1 J; ]- ~+ {' v' U
  348. RTS
    3 c4 S% ]" R9 I9 E& @

  349. - b) n- o9 i2 |' G: T
  350. Bullet_Speed_Data:) n' `+ x3 m+ `9 O8 c: _
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$030 a5 W- H) y$ b: L

  352. 4 P* ?4 E0 l  q6 K& G7 y; Q% m
  353. ;2, 4关1 x$ F* r/ g7 e+ Y5 N* S% f
  354. Track_Enemy_Ex:! e' _" c$ K: n$ W& L
  355. LDX #$0F8 }6 t0 @4 v) x5 u) D% n( _& ?9 O
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ; F- o  t2 ]2 F$ O8 U7 a
  357. 6 s0 T" {! i# R' G( j
  358. LDA Bullet_State,X
    ! T. z7 |" G+ e, S% E; m5 v$ M7 `
  359. CMP #$01
    8 }8 w' f" J1 E; B2 _! d
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue& @9 o4 [" H3 _, Y  N

  361. $ o, {7 u! ?3 ~. L0 ~5 Q  Y9 U
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 M9 W2 q* V3 P9 C# p, C, c. B. |
  363. CMP Enemy_Index8 L1 D, H. Q1 ?# a6 Q' @
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标" Y/ N; Q1 I! |2 ?- M8 Z
  365. / H9 D7 V1 I) }
  366. LDY Enemy_Index' x2 ]$ D9 }& I' M
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X/ j- C+ Z9 L3 o  Y' q, N# j: Q* u
  368. 4 c- z9 O- }1 l0 Y3 J2 g7 N; f' U
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    & j( V( y6 x6 q  K* ]
  370. DEX( J/ N& X5 h9 o6 I, e, R  @0 y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin) w; b$ _& f0 _7 J  r+ A' c9 ]
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    : }* v8 u  R; y" Y1 y/ J
  373. RTS# h9 w# ^. S# C$ |9 c4 l, i

  374. 7 W, e/ G: j8 P/ H4 r
  375. Track_Enemy_Ex_X:* P3 V! n+ T+ v* \# G+ d
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . @! b9 A. g( H3 L7 Q+ t
  377. ;CMP #$04
    5 L8 t- b5 w7 d* w: t- e
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End5 N/ U2 a$ j  G( |# X' r
  379. SEC# Z& t7 C  I  ]0 A4 Y. [( r
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    0 {" \1 C2 r* W3 J
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    2 Y) ~3 k# S* c
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    * F) b( Y# @! B2 m  J
  383. # v2 X" v0 T& w; Y5 j3 ]" O+ b
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % X8 n: N- {" ^8 l
  385. CMP #$FD
    & }1 w7 ?+ s7 M- T. Y; R6 F. @
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End) b$ P4 z+ S0 s
  387. LDA $6020,X
    " W8 W! E: t- V/ K
  388. CMP #$2A
    2 o8 H0 ]2 ?" {+ H
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1. @5 }. L& V8 T% x1 f3 h# k* m) x$ t  I
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , A- x# C+ n5 d2 K# r4 {0 `% A3 |
  391. LSR/ K9 T& U* ^6 d: E. n4 w
  392. TAY
    ( D1 g1 C0 P  w. C' M' N* P
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . \4 k2 \& @7 ]4 z. L
  394. STA Bullet_X_Speed,X% v* J1 A" j0 G( ?  T
  395. RTS
    , d6 w& F  H; V" \: P2 z: `' A
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    4 T; \- I' c" N" L# u

  397. , E; h8 i& x$ r( \; G4 S% Q
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X( W, ?7 r, h1 p0 g3 P
  399. LSR) |7 i- s$ `# U9 o& p
  400. LSR- n9 j$ l* Z! B6 \/ E! }! ^
  401. TAY) F* [" ?# L; d- o$ t6 o
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y1 Z- e# U2 x8 @$ Z' `: B: Q4 N
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ) i1 K( b. X: I" x/ i( `
  404. RTS! W* u/ y7 H! l% w7 b$ H
  405. 5 F# u1 [7 m* G7 Q# V
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ' |4 c" n- t( H# L7 z9 J" \. `* b4 q
  407. RTS4 @; f8 B/ V7 y& v6 B6 v. k
  408. 8 L% {/ u* i6 v, m
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : U) G: E  u# c, U% F
  410. CMP #$03
    / d$ Q, X, `$ W& P9 {! U! n' @
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    7 \" p% Q! g! X: r5 p
  412. LDA $6020,X
    . p; R' B8 ^4 Z1 x
  413. CMP #$2A
    ' p7 d( v. W' F  R6 ~' Q2 h
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1/ x* p. }; r) H0 `' N
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - n  c1 O; Q/ G: Y  Y# e1 R
  416. LSR
    % j3 F! }" P, c1 |' b3 o" s
  417. TAY) `/ J/ \! b3 g6 s' j9 I
  418. LDA #$00
    - l8 ]$ `. i' A2 g8 c
  419. SEC
    ; L( p0 K" {9 x" c2 ]
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y) \* V  n2 W$ c5 `
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ) n; H" x$ M& ]/ l' x: c3 X' z. q
  422. RTS
    6 v- N. I1 K( T" [2 G
  423. ' z* G; I9 V7 p( R
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    : M8 B- ]* y# L' J2 p
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X6 K) r6 \3 B. p: ^+ o( z' m
  426. LSR5 W& Z" v1 o1 M+ A+ q% ?
  427. LSR
    0 e6 a* b6 q) _8 @& J) U! h' d
  428. TAY
    % g& c! a/ Y5 w+ N2 S' `
  429. LDA #$00
      Y! m/ R; d- q" }; E
  430. SEC
    / }/ t% y+ _5 `& y* q
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / o1 V9 [7 G3 f) L
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    : A' f# Z2 @& h; o& S
  433. RTS
    5 D; X: m& J4 [" i2 W  P& Q$ g

  434. . i5 N# `6 u8 N1 D1 X  K5 i
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:& @6 a1 Q+ X- M
  436. RTS
    $ }1 z7 V) ^( v) S

  437. " @+ _+ M1 x( Z7 K! F
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    8 U7 v7 B& E/ H5 k6 ~
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上9 T1 J# p8 U: _* ]
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ( b8 g& s" z4 t3 f
  441. LDA Bullet_Icon,X2 p  _  D' [5 O8 Q
  442. CMP #$23: z: D# g8 _1 N3 a! K
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End' K# B# F, q: k1 c; T

  444.   F- ]5 c0 X: q) W' t# E0 Y' \
  445. ; X != 0
    ; {$ b: v1 o0 J% l! R; p
  446. LDA Bullet_X_Speed,X. V- c3 q: f  ^4 p7 T* B( i6 n
  447. BEQ Bullet_Direction_V+ c" o) H2 _6 G: Y0 C

  448. $ }$ S! k+ @. ?4 m! A
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ x% p3 ~0 m% q0 D
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    / Q' Y1 S2 |& |  Y* ~2 o

  451. / H* K7 d4 d% t
  452. LDA Bullet_X_Speed,X1 e# T5 Y5 m* B. P0 Z$ X
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    2 r# U! {, @" L: x+ E) }8 z8 _2 g
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:) w: r1 F  `& B1 y
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; v+ d: z" ]6 c- d
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    9 L4 d5 f2 G6 C( _: V  W
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down1 U4 M  m* H6 I! M+ k% S
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:9 a: G, r8 Z* f9 F4 S7 [4 F; C
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X/ v0 z9 A: d8 y9 @
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    . j; v% o3 ?3 v# n
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    6 I- j1 S$ O& H
  462. Bullet_Tract_Direction_End:( h8 Q) I0 Z+ o$ L9 B2 O0 |4 i
  463. RTS6 w2 E; ?9 Q; F- P- [% z

  464. 8 `4 n6 R  n( Q5 @; @* @6 D
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    2 X6 s0 X& E; l# W! }
  466. LDA #$25
    6 z; `, Q- @# Z) `: N
  467. STA Bullet_Icon,X
    % y! S. X/ \3 w1 `
  468. LDA #$C0( J% F  u+ n* v# n, t2 |
  469. STA Bullet_Direction,X
    2 O2 X5 D% C6 E, u
  470. RTS
    ( W, I, }  J4 ?1 r

  471. 4 U, I: ^3 Y( Q- _9 n9 ]/ D% }) o
  472. Bullet_Direction_Left_Down:6 N( N) ~! @' y7 J& w% \; ^' U
  473. LDA #$25( b( D) N7 u4 C. u, O
  474. STA Bullet_Icon,X! @& f! c" W: B8 V* z% q
  475. LDA #$400 o: ^) k' Q/ V( k3 x. k9 {8 V3 v
  476. STA Bullet_Direction,X7 O' t% ~+ [+ C: N& O; D
  477. RTS
    6 @# |% G7 L7 ~
  478. : _. @2 e( b5 B5 }) [; b' E; q
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    : _9 _7 @) E& H$ s& j$ ^& K, G: ?
  480. LDA #$25: j& q0 S6 c$ u+ L! _. P. G
  481. STA Bullet_Icon,X
    + P' l" r8 z- j* o1 ]0 X' K
  482. LDA #$80! t, b. @) s/ X9 a+ X
  483. STA Bullet_Direction,X9 _# F: s) Y! [  _2 w
  484. RTS  i" f# e9 w# J- @1 {* _2 r

  485. # o8 E% l; \8 E3 M, W' r$ ?
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    1 r) m5 {, N/ [
  487. LDA #$25
    - w. v8 K, Y, O; C7 q4 P2 [+ D. m
  488. STA Bullet_Icon,X0 A  b6 t0 i1 w5 Q- |- N
  489. LDA #$00
    4 N! K0 W6 [' V# w/ F
  490. STA Bullet_Direction,X
    1 O8 p& X4 ^$ H, @3 K+ ^9 N+ X
  491. RTS  Z% w1 s3 @# `! q1 t  V) d2 v
  492. 1 f  c; L! r: p2 h7 J$ H+ b
  493. Bullet_Direction_H:
    8 |' u2 ?$ E% o' J
  494. LDA #$24; f. i# v1 A3 B
  495. STA Bullet_Icon,X3 q8 Q: P3 V) d( n! A! o) {$ `' \
  496. LDA #$002 E+ C& L5 }6 _2 m
  497. STA Bullet_Direction,X
    : n3 W& ?3 a$ g2 g+ h# A$ @% A
  498. RTS: h/ x' J" ?, g7 W8 E, q0 t
  499. . [0 T* _  D6 S3 Q$ |
  500. Bullet_Direction_V:" n/ ?, D1 A) Q' `
  501. LDA #$23
    9 u! q  {! ?$ g& h! c% r* b
  502. STA Bullet_Icon,X; J) S2 ]0 h& L& l7 x3 e5 i
  503. LDA #$00
    9 m  G+ d  u  a7 x
  504. STA Bullet_Direction,X
    6 L' a# {# }5 K0 W
  505. RTS: U8 j7 ^! R) z% l
  506. 3 d% n$ \6 B% B4 d0 a- n
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    + V5 k; C* o: L( K( A* g. T2 }
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$048 l) v! Q% e  ^9 R) O- U8 Z
  509. ' B2 i' g( I* f" D3 z8 v
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:. Y. U1 p/ y' q- w0 P/ F# i
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$080 `9 t. b. U; b4 u- i2 n
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签到天数: 1580 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3263 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1826 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 756 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
9 n9 ^, k' k$ j2 J1 \  Y6 j
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签到天数: 1077 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3383 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!/ h& o4 W7 f5 f+ W5 `8 ]
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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