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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]" k2 D, d# x& K, h9 Y% Q- x! S) `

! y2 Q9 ^5 t( F* J1 r时间:2023.04.30
- C5 h  b9 V4 t3 M作者:FlameCyclone6 t, T6 P5 l- r. j
内容:  ^- ^! b! X+ N; j  S8 r: P" w
1. 所有子弹追踪敌人2 L  X! B+ z9 {- x0 f; e$ d
2. 选择键切换武器
. s( t& [8 D5 T 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面) I$ w7 G- g) s7 e* z: `( Q
3 D4 C; A" a9 G+ F  _
flamecyclone.ys168.com6 }9 I  [( I7 x* d! r# l; H5 L
/ F& Q0 D3 Z5 `8 F: r- D
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁$ B2 z. |. S  r
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    3 m* ?5 U/ a+ ~7 T9 G4 P
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)9 ]$ K6 _8 b& G9 e1 I3 B% ?2 p

  4. # T. `2 F: t" _, E  P" f, J* P
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  Z8 ~% U5 D. Y8 z8 \  q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上/ |9 L# Y$ w  c/ g3 n7 B0 t
  7. ' a5 Z! H$ V$ j. V1 O7 n' O
  8. Track_Enemy_Index     = $6000# v& z1 \6 W( D( j! h& h& R6 _
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    , x0 G  E1 L, N5 J7 p
  10. Enemy_Index_End       = $60116 Y6 F7 M2 g8 P7 b' J- W/ S% |
  11. ) j8 Y, q' x9 c7 H& y8 \
  12. Loop_Index_I          = $60128 @0 T& ?/ ]/ c2 E! i- K) P) R) T
  13. Loop_Index_J          = $6013
    9 m& R. R! S! h) I: E7 }
  14. nEnemyIndex           = $6014
    " l' L$ s; {) k# d$ V, z) E9 v4 f
  15. Data_buffer           = $6015/ l0 O  U: q" l- n1 w( Z

  16. 2 a. ]9 f) n$ }+ M
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标% r# U) C2 g" E: w0 @
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    & n8 j( Y* B  l0 L
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    4 N) {/ b7 y5 E$ `
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    2 Z& ~4 O9 y6 H+ b0 _
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标& S) J! g+ _) o* ]% I
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P0 F8 N! o% n1 F) w$ h
  23. & n( b5 X- j. G0 M
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    * R; c; r9 _+ O' O& h
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量* e2 s" T0 H  T/ W
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型9 {! m$ Z) _7 ^% L) a
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量8 Y$ I. c1 R$ \! c
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标; R% g3 j" w5 ?! S( t  l
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    & ?* x: c* a) p1 s  ]
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    : Y1 R" `6 O( ], `2 ]
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( P3 v* M; u& ~5 R

  32. 5 W8 N: p/ ?# q0 [. }& y6 ~6 I
  33. Enemy_Index           = $83  ;% N! s# h6 t! X4 `
  34. Time_Count            = $1A( ~" a8 M( m* ?2 E4 k1 q( ~
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率% S! `, W8 r: D: E/ j
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率( G! j' Z" u7 V" {' l% I5 q1 X

  37. : X) z0 q5 U' ]" s

  38. & u( c6 c* Z  I/ o0 A# D( O
  39. .ORG $6100' K* n0 }& s$ i$ @, P, }# d
  40. Process_Begin:$ z' h' y8 C7 [+ n; P
  41. JSR Enemy_Check
    - }- O+ [, \2 j, ^. Y" w
  42. JSR Track_Enemy_Check
    # }8 J! \1 K4 m
  43. Process_End:; A2 ]' Z: d4 x5 _- Q/ O3 ~
  44. JMP $E54F  f2 O( E/ }8 K( |1 [

  45. # K- ]4 V6 ~$ X: C3 K6 @% U" a4 j
  46. Enemy_Check:
    * H6 o5 u. Y$ N. W3 v1 ]$ f- y: N
  47. LDA Time_Count
    + _( w7 L1 L. @$ d
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    & l0 y7 K' c2 ~6 d% S. L4 l
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ( D  }" n7 @. ~+ q
  50. BNE Enemy_Check_End
    5 \; ?: O0 F0 ?$ x8 V" |
  51. LDX #$0F
    # J* d* v7 @5 w/ r- c- _
  52. Enemy_Check_Begin:6 ~" K* Q: n$ n, D4 J- n4 ^3 v
  53. LDA Enemy_State,X
    * N! H" x) A: F. U5 K( ?2 }  W9 v
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    5 O5 c1 {' n7 l* c0 W. s
  55. STX Enemy_Index7 l, I, U! Z$ H4 _2 ~8 v: [- w
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ; E( ~' D. M3 w% _
  57. JSR Find_End_Enemy
    1 v/ J/ m, o( {2 q# ~/ |4 h
  58. JSR Bullet_Track' f5 k1 S: v3 `; |7 }+ Z
  59. 8 ]" S7 n6 g" X2 J" Z1 g8 ?
  60. LDX Enemy_Index/ S! }/ d6 `7 F1 h
  61. Enemy_Check_Continue:; c% |! z' L7 X: o6 c* Q5 K3 B0 B
  62. DEX
    * ?& q6 Z+ o# ]0 L9 U0 f
  63. BPL Enemy_Check_Begin) v* |1 h/ K8 a6 W' d0 b! M& o6 T: s
  64. Enemy_Check_End:. \9 f5 t, P9 B3 H5 ?
  65. RTS
      F! M! Y# L; l/ Q1 y+ Z( O

  66. / \" k* ?: X8 v+ h$ [
  67. Track_Enemy_Check:1 n4 ^  S; y, ]3 V4 X0 c7 R4 L
  68. LDA Time_Count
    # w, Q8 R4 \# R/ K. j4 v0 w2 H4 v
  69. AND #Track_Enemy_Speed& w2 P% `9 l/ p5 s- y  `0 [, S* v% z
  70. CMP #Track_Enemy_Speed# p* h2 `5 U% `( q6 g2 _7 _
  71. BNE Track_Enemy_Check_End, K, R" ^% ~/ D/ }2 W
  72. LDX #$0F
    : F! t" C2 T/ c+ ^, m
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ( |5 h* ^- q/ |* j# A  Z1 s" t
  74. LDA Enemy_State,X
    ( C- }# f9 s$ u9 Z
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue; Y8 E( Z" Y' P/ E/ c- O
  76. STX Enemy_Index" o8 J6 I4 q5 ~; F
  77. ( ^+ ^7 B9 Q  _
  78. LDA $405 p. ]" v5 ^/ C/ Y" }
  79. LSR
    ' |. S6 {& s8 X, n
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1; O5 I' c; R" L! v( `

  81. , N- Y3 o" z$ e4 l% U/ [# ]* j
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    , J- t% u9 E1 a8 m' v
  83. LDA #$00# M! B2 ^0 ~4 B2 B* q
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2  \1 M/ v4 k9 u
  85. 0 Y2 {6 J, e/ K* s9 X# m* b
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    1 p1 L7 o0 ?3 o

  87. . Q' x6 H# P& c+ k: f% e' p/ U+ r4 N
  88. JSR Track_Enemy4 i: N" e/ b/ _+ p, X

  89. 2 t" m: K& P8 r- U' W' ~
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    5 r' b$ b2 z0 g+ g/ i8 E$ ^
  91. 4 f- K; q5 z  n1 ~' O8 Y
  92. LDX Enemy_Index
    9 x2 r4 u- z+ Y' B" s$ Z
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    9 H6 K4 |% n: `+ H
  94. DEX
    . O, t) V( D$ D, H
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    + U" v; |. B  u+ s2 _8 s3 j
  96. Track_Enemy_Check_End:- m* n& a& U4 c* T
  97. RTS+ l- d$ q/ i) V6 e4 V! q# T
  98. ! q( L; t$ L4 b. ^

  99. ; [0 Y7 v7 v7 H- c$ K) c
  100. ;查找第一个敌人" X2 d5 @) k% u5 \2 L* U7 H
  101. Find_Begin_Enemy:* o  c- e8 B: P
  102. LDX #$00/ c3 O; k; g* S4 m/ k
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    $ w2 _* ~8 `8 S7 Q* u, e
  104. LDA Enemy_State,X5 K; X7 i4 v; x. o7 F0 q0 H" Y
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    7 h* l( x& H: |3 c- V  f; z0 t
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ' V4 a6 c: z7 K; b' l  H( {/ F
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ K- B* `' f- G7 p
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    , A5 c7 @( }0 J- j' q+ g
  109. " R6 c4 E; I( v8 c
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    # }5 ?  e6 @" w* X- |6 ?
  111. INX
    # q5 B2 p. E8 p: ]' ?5 o) e
  112. CPX #$10# j  J: s, D( V5 q+ o
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check0 ]6 C  a% c% [: ^# L
  114. Find_Begin_Enemy_End:) o+ U" B1 K2 J( p  K
  115. STX Enemy_Index_Begin1 e( K) V5 K. F& B9 Z( u" d8 L
  116. RTS" j0 z  L* H  T$ s

  117. 0 @% I: R9 ?+ Y3 j/ L
  118. ;查找最后一个敌人
    & V0 U' n4 y/ L
  119. Find_End_Enemy:
    * K% T: C6 w+ P4 |
  120. LDX #$0F
    # D3 S) ?7 i' D$ s3 c7 e6 l
  121. Find_End_Enemy_Check:
    2 v' ^; m( k6 f  P" n% ]- s6 n6 I
  122. LDA Enemy_State,X; V! G" m" q$ d2 M$ ^5 [, p
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue0 _9 F6 ~5 b- r" Y. H
  124. LDA Enemy_Blood,X
      p9 j& [# N# O# T7 H
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! x1 J. ^3 `# M1 w/ W9 L6 @2 R/ f
  126. BNE Find_End_Enemy_End* S% Z" i' x( k0 h1 @$ V1 T8 o

  127. 7 B: X! Z9 u: K- p9 R% A+ a' p
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 P. D3 ]3 N& L9 Z; _  s7 J9 B
  129. DEX
    " [- l( y. f/ ~* I: x
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
      l* D* J! L9 d9 l
  131. Find_End_Enemy_End:
    * i+ U2 [; g" d  O- k
  132. STX Enemy_Index_End7 f9 o/ [0 F0 h0 m. R
  133. RTS
    / S1 D+ Q: z+ ?, v" Q

  134. . l: x# ~) N: x
  135. ;子弹追踪  G% N. P$ G1 E
  136. Bullet_Track:
    ; {" Y( `! i! T' {+ _7 _
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    9 d. ], c& A' ?7 q. u9 P
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;' n% [, n' ~# K/ U# k% W
  139. LDX #$00     2 @* N3 F, b4 w% {
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)0 V  `) _7 w  K0 l
  141. LDA Bullet_State,X5 p4 t) Q* r* w
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;* A- {6 S5 C- ~* Y# V& n+ p3 X
  143. STX Loop_Index_I
    5 M# ~* f6 F3 a1 o1 _1 r5 R- a
  144. 0 V) }- ~: }$ L; C* Q
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    0 o4 R5 D2 ~* ]/ }( i
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    $ W+ I7 c3 Y$ N. t

  147. : B/ Q$ [' Q+ {
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    6 f, t) ]. k' R
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    # H+ Z6 U6 Z; P* c7 f
  150. LDA nEnemyIndex% o3 S4 \& c5 w/ e
  151. CMP Enemy_Index_End
    1 l1 u: x& S0 Y5 R
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    2 L* s/ d% t9 T+ y( o# w0 f3 Y
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue; r9 O0 J0 ^6 V+ N$ o
  154. LDA Enemy_Index_Begin8 ^. I0 A2 [0 m# m
  155. STA nEnemyIndex  |  ?2 j% Q& A/ v0 {! Z/ s
  156. 7 S: F' Y6 o; _; {) X2 f; w4 r' X
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    0 b% k. l0 r9 K
  158. LDX Loop_Index_I
    ! w5 d9 t8 \' Y0 B9 S
  159. Bullet_Track_Check_End:) B+ b  N6 X( |
  160. INX
    ! e5 h5 H7 d; i) q9 b' p5 @
  161. CPX #$10
    0 o# \5 h% e9 k+ _7 t# e& {/ M) a& c
  162. BCC Bullet_Track_Check) y1 Z) m! J5 {2 T. \9 m! l
  163. Bullet_Track_End:
    - m  s6 @% q4 j  G1 _8 O: V- U
  164. RTS9 E9 x/ @) Z) X) D, t
  165. 9 {  O, S4 P: E0 ~+ |( z* k
  166. ;给敌人分配子弹0 e8 Q( ~# ]( Z/ y! y; j8 r1 F
  167. Bullet_Track_Enemy:0 i. |/ o/ G! R. K$ s
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)7 t6 r+ k. S* \  z' r6 m* E; P
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:( v. ^* K- [0 ]" s: I* s2 j
  170. STX Loop_Index_J
    4 K/ s. I2 G7 k, t1 H) F, _! d

  171. $ T0 G" A! p& G2 v; h; a( o
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    4 Q. I; S+ z% L6 u7 |8 N3 r; }
  173. LDA Enemy_State,X; X0 [% Z. w) L* I$ X
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 e! [4 @2 l% t! ]
  175. LDA Enemy_Blood,X
    " `7 L& J& P; o" X% I6 O" }
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue. e  z0 U8 ?8 ~- l8 X

  177. ( x8 U& `& t' q8 [# h
  178. LDX Loop_Index_I
    5 q+ y; k) L, t* ]( [
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( z- |! s' l( R" O0 B. X
  180. CMP #$FF5 p" N) R2 Q$ C# [2 \) j
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init3 ?% m: F; z# i0 v
  182. 4 @5 |9 }6 m# g6 y7 h9 t; J
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    . \* ]& B9 K# x' n7 s3 ~* J
  184. LDA Loop_Index_J
    & V; T1 s8 {4 @$ W6 E% s
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;& X% Y1 K+ q# l9 P
  186. ; t9 h4 ]9 Z% I+ ?3 i
  187. STA nEnemyIndex
    & X, h0 M  ?1 p+ [  D/ ^: f
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;: y+ r4 F& S, m8 ]/ t
  189. RTS                         ;break;1 v, J6 A1 d; p2 ~" i

  190. ; V& z* k6 B+ Z
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:7 c- Z& f& X) s! @2 T3 {
  192. LDX Loop_Index_J' W6 m* u, f% |8 r$ J! q; {! t
  193. INX ;j++
    4 F0 u4 {7 K: Q. ~1 N$ c
  194. CPX Enemy_Index_End- h- z; r/ B2 _* K6 i- Y% Y( b
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ) N* t  L; z; o, R0 k! s+ ]
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check9 |/ \% C. l1 ]
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    , s% n+ n6 I, k- T' |
  198. RTS( |0 K9 A+ |+ Q: f2 V

  199. 5 \9 p9 n: v$ [2 f3 s
  200. Track_Enemy:0 F) c5 |) ?# Y1 |0 j5 _
  201. LDX #$0F3 k' b: H- \2 a- F/ N
  202. Track_Enemy_Begin:
    % V1 B; A+ S$ p6 r  K# @" f
  203. LDA Bullet_Icon,X$ Y0 A' w8 r" |. Y' y$ y" h
  204. BEQ Track_Enemy_Continue0 `! f) M+ g' ~' k& X9 T& X
  205. LDA Bullet_State,X2 w4 Q0 n# [) i" w' u/ Q
  206. CMP #$01
    4 U% _: ]; A' }2 x  ]6 u
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    0 B" m  f$ \2 q$ o, x* q3 }5 [( i3 i0 n& n
  208. 1 f+ m: t+ x$ h- U1 l. G, F2 c5 |4 N- w
  209. JSR Track_Enemy_Process
    9 v. e* ]: y! e. j( N
  210. + o! m; b6 Z1 E# H$ A5 W
  211. Track_Enemy_Continue:
    - U- t* W: a- b7 n( p
  212. DEX
    4 E' s6 i1 N' h" _3 J5 P
  213. BPL Track_Enemy_Begin, n( Y' _5 B# ^, K" J8 G0 Y8 \
  214. RTS% N! J. C& Q  u# R
  215. , f) R# f, ]$ ]# M
  216. ;普通关卡7 j7 z! R: z1 H
  217. Track_Enemy_Process:6 ^* i1 z( D( p+ [9 \3 d5 u* p
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 `2 k- R9 H# ?( v0 D  r* `- I
  219. CMP Enemy_Index! N' g& D/ {1 m; N
  220. BNE Track_Enemy_End# {7 Y% }& Y8 L! Y
  221. LDY Enemy_Index; L, W& C0 u- L0 |- N, r
  222. JSR Track_Enemy_Y  L) g+ I* l' Q$ Z
  223. LDY Enemy_Index2 D: n4 }6 |3 R* R4 L+ ]  j
  224. JSR Track_Enemy_X
    ) Q2 p( |; L8 v0 P; a2 \
  225. Track_Enemy_End:0 C$ E; M$ C$ g  ~4 D! I
  226. RTS' B" e$ l: C+ ?
  227. : I; i' l  i5 \: |/ F$ p% ^
  228. Track_Enemy_Y:# h* Y, @6 g3 g4 b0 h; V
  229. SEC0 G* N9 `1 c3 N4 T8 h
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X7 I* x! d! V8 @+ k& [' L2 }
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y9 R( i' U  k: c- M% ~% }! {0 m
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal* ?# l4 i$ R5 i8 n8 s/ {+ v. a" e6 g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    / k# C+ w4 [! K1 H
  234. - W) W! v3 J- s( |+ t
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y$ _; K  M1 g  I1 n! f3 k. J
  236. CMP #$FC
    5 X4 ~8 E0 R. H2 v
  237. BCC L1_1# d% a+ [$ o( {& W, m. K/ O
  238. CMP #$FE5 B9 B! J7 o) @: K6 ~
  239. BCC L1_2) W, N5 P: f, U9 n; \. D/ ?
  240. LDA #$00
    & P  E' t- M, N6 V1 H& F
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 A$ _' ~. V: t3 C" ^) y- _; v
  242. RTS" Z1 n' u; {- R6 h  F$ G+ ?
  243. L1_1:
    9 k( e9 d1 ^, V4 c' g) x
  244. LDA Bullet_Type,X
    2 }: e3 \, J4 D# g- f" H8 T
  245. AND #$0F: \; v: Z  F8 y/ ?' F, L
  246. TAY
    ! v, H3 ?7 @7 Q* n
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 `0 `8 t- ?7 _3 l8 g" j
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' D: ^. F' i2 ^& b7 Z6 I2 C2 I
  249. RTS
    8 k: S5 v- F' B  C

  250. $ \! d( X3 y/ Z7 j# B
  251. L1_2: - N" J9 ]1 ?: e: g0 H! \
  252. STA Data_buffer; c) L9 p7 w: c2 y1 W1 }# x3 \5 \
  253. LDA #$00" {0 F* I3 B' ]4 A; s
  254. STA Data_buffer
    ; B' N; f2 Z# a! m2 T
  255. LSR
    " m  @; E; y) k' D- p& u* Y0 j
  256. STA Bullet_Y_Speed,X. @. Z+ p% ~9 I: i. f2 |
  257. RTS
    / Z" N2 C" W2 P5 r" L+ @: q& |

  258.   J* n. G- U. V- [& A2 ]% V
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
      u/ d! ^# [! [. `  A
  260. CMP #$04
    4 [3 T: l3 z# m* K8 D$ ]4 d
  261. BCS L2_1  n4 w5 l1 }- G  ?+ J4 E
  262. CMP #$04
    ' {0 t, ?% a( J/ \& k& F  q  @
  263. BCS L2_26 R# e1 e! u! R1 q2 m
  264. LDA #$00/ K& B4 D/ T1 C  }
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 k) ^# M, `/ P4 W3 c
  266. RTS
    1 A3 T% e1 h( U  B" i
  267. ! F! l* w3 ?. @( m# L9 x: [: @5 p4 T
  268. L2_1:( {+ s1 X# `5 J% U5 h! C
  269. LDA Bullet_Type,X
    3 B, O  m. I/ p# }" M9 ]
  270. AND #$0F* z' P" ~4 I# g* G. P- z
  271. TAY
    ( W0 ^/ ?8 a: J! q$ h# D5 z
  272. LDA #$00
    0 w( G8 J7 ^# v: k) Z
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 b: h% u# b% }! c  ?, ^
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; G' `" N5 m; Z/ _7 g4 X0 l  I
  275. RTS$ u( {/ [) S2 g8 D; J4 }

  276. : V  |& m& _, v1 k# B- b
  277. L2_2:) `8 _2 B( t: M& R4 j# B! D
  278. LSR/ `0 l5 ]- U) f' U+ u
  279. STA Data_buffer
    & n' F4 n! ]2 J% e
  280. LDA #$00# `* a: |9 n$ C: ?/ q
  281. SBC Data_buffer9 q0 ?# G2 a4 l
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 O, Y3 {% Y* J4 P4 i: F% W
  283. RTS
      M3 j5 |6 T$ ~7 o+ O6 K- C. |
  284. , N0 d, v4 I% }# P
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    4 W& p7 V' O8 b! ^* z% ]( D" G7 U" `! u
  286. LDA #$00: V/ G7 a. f$ o7 }& x- x! G0 A
  287. STA Bullet_Y_Speed,X/ G4 ]7 k& B8 M) O1 X2 l' f
  288. RTS
    ; b5 G2 p8 ?- n
  289. ' M  j7 U* }* j  H5 N
  290. Track_Enemy_X:
    : \- m* y* W8 M. w
  291. SEC" x8 m0 k4 C8 F3 _/ c% R
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    + O  Y6 _6 H; h( V" W
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y6 `9 X- i' y% y' w
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    4 E% G$ `% \3 I* L( D2 H! v
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方; @) `7 D9 Y) c7 ^
  296. 8 [1 o$ V* _+ b
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . m* b) e9 W$ r2 _3 D  A( j
  298. CMP #$FC
    3 _1 z2 p9 d" @! l$ f
  299. BCC L3_1
    1 y7 t& |3 v8 U2 N
  300. CMP #$FE, k+ i6 G4 a( o' X3 `  s
  301. BCC L3_2
    6 |4 U% D9 M. c
  302. LDA #$00
    5 q4 f4 ]9 q" E5 q: m. u9 I' C
  303. STA Bullet_X_Speed,X4 V( g' l- C9 J, {
  304. RTS
    - K1 c- ^, d7 V% B
  305. L3_1:
    1 C: j* {4 C$ a% ?- K
  306. LDA Bullet_Type,X
    7 n2 o" J1 W7 y9 w# J* }
  307. AND #$0F: K* p: n: G8 Z0 C& d) W+ a
  308. TAY
    5 _1 k4 r* j, j! s) C7 ~5 n
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ! F+ l% p4 y1 E0 U+ N. |5 E
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    . Q: Q1 s1 Y, B5 `; M0 k4 P
  311. RTS' _/ H, \# N3 @: B* y, }( x
  312. L3_2: + z$ |( R/ e6 {& w2 u0 j
  313. STA Data_buffer4 M6 z) P4 [) x2 n! i% n" [
  314. LDA #$00
    / |; l/ h. l7 {5 o; i  M
  315. STA Data_buffer$ _9 _8 o/ y2 m' I) X" z
  316. LSR# G. n& [+ N- B! [+ k: T
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    6 y" E2 _0 \9 [8 R  m3 G  J2 ?" l
  318. RTS6 X# p' Q# M! N" e1 \
  319. : m# Y, Y! G0 i/ c
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X- }) Q# r# |+ C: K' D  l
  321. CMP #$04
    # @4 e  d7 V9 S3 t* x5 U6 K
  322. BCS L4_1
    % U4 s% [+ `! r5 o7 b
  323. CMP #$02
    ! Z, W0 v( C; |: b% X
  324. BCS L4_2# i& J4 l5 H9 \9 Q& `: I5 x* K5 [
  325. LDA #$00+ r) f$ F3 T8 ]8 F7 h
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    % s4 x6 a9 `$ d; D1 y* q
  327. RTS# E! T4 D/ z* U3 Y

  328. 8 ?. V" B  [& p; {' N9 \
  329. L4_1: : p& t- M( p' q+ f1 Y3 D
  330. LDA Bullet_Type,X7 U5 M1 |  z) q1 Q9 ^
  331. AND #$0F6 w. ^% g$ K) k) P  [+ W0 w
  332. TAY: D0 V5 X" a# [8 f: t; i0 j6 H
  333. LDA #$00* Y1 f1 H% V% z: g! W$ @
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    # \: l& G" A9 v9 r8 p* s
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    " o: R. n1 V6 Y
  336. RTS
    & X1 ]# [1 L6 ~* w+ {
  337. L4_2: . h" v' H' j0 s8 Z
  338. LSR9 \) I# j% t. Q6 N* m: b/ u( S
  339. STA Data_buffer
    - K* n* Q" w2 N$ z
  340. LDA #$00
    : P& m. r- A0 h, L3 C# e
  341. SBC Data_buffer, J7 S& H7 X; [: ~( N* p1 l* ^
  342. STA Bullet_X_Speed,X) v1 f. m; c- \9 V' i
  343. RTS2 l3 A. k/ ^2 {

  344. , c3 \9 Q' n: V) ~' L
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X* m! h5 H' z8 Y0 v6 }- g6 k
  346. LDA #$00
    " x) V: k2 ~1 q' u" f5 H8 J
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ! m6 K3 t; e9 N  W- @: K$ h) w1 m& V
  348. RTS+ B1 T' I& k( E( s
  349. & s$ C5 |4 B2 O" V6 g  L
  350. Bullet_Speed_Data:" ~2 D0 ]; z0 D6 s  T
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    # Z* ^6 \$ Z8 }: m7 [. C: f7 h
  352. 8 L' B- M: @3 e& l* U. s
  353. ;2, 4关, H# j  m; U9 W3 b3 I
  354. Track_Enemy_Ex:
    3 E! x# X: N/ y- x# y- J) h8 q
  355. LDX #$0F6 h  [: o! A" j
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:! p) h( ~3 |* {% q% B6 @

  357. 4 Z  Q8 h4 j* n# p' H* B6 e- O5 |
  358. LDA Bullet_State,X
      C- `. d6 x( `& r6 {' l- K
  359. CMP #$01' q9 E. Y: f; U1 \
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    2 F, S; \: c0 R# Z

  361. 9 k8 ?. o8 O) O# b8 ~& I
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    + q. Q( `; y! K2 r, X) ^9 ~$ x
  363. CMP Enemy_Index0 }6 S8 g- w  t/ K; _
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    6 x" M! F% `, P/ H0 P& r

  365. ' O+ f8 l. I1 y9 H, K, A6 W3 P
  366. LDY Enemy_Index& o8 a, r. {9 U5 N7 C
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X$ u( c2 V( w5 |+ u! R+ Y$ Y4 o; h6 r
  368. % I& H  [4 U1 F$ {, G
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    . f  {# P, H7 E" d, j
  370. DEX/ _( P7 {8 U- I: [( f* U* l. O* u; b6 ^
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin# z2 b3 {; b4 X& M  x) f8 k4 o
  372. Track_Enemy_Ex_End:* |/ V- A$ Q& N0 m) a
  373. RTS% H' p& N; }8 x- `
  374. 3 O$ g5 _9 r- t8 d' ?3 E2 ]$ ?4 f
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    0 {8 j8 D6 h' f- j
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( d3 m! }+ H' {1 j+ ]2 p, q
  377. ;CMP #$04# @* U/ j- w- D, e' @7 Y$ b
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " }5 Y/ [5 x3 u: R8 K+ F
  379. SEC
    6 l/ |% J+ V9 l8 I
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    * E( l% ~  B* y& B2 W: w
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ; X' e) v4 i" w' n( H2 a
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    1 E, @6 ~0 j0 @+ v# ?
  383. ! M1 ^' r5 B  l4 ?! Z% @
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
      b6 u  }+ w3 |2 a( R* a$ o- ~" M
  385. CMP #$FD
    % N# A% r' |" `+ X% H/ b1 C0 h
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End$ T9 o' S# w1 I
  387. LDA $6020,X
    # h: J9 i1 y4 U6 m
  388. CMP #$2A$ A" N% j9 z* ]- l) q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    4 R$ {. N, w" t
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ F. ~2 f2 O+ X6 [* L. z- U: o
  391. LSR5 g) M# M. R/ a) b' b4 g! x
  392. TAY( D3 C) j- \! S& e2 }
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y  {6 v2 m/ Q/ }- u' `" A7 e
  394. STA Bullet_X_Speed,X& T6 m( F) w+ k( Y
  395. RTS
    ! R, _4 c0 z. T& ^
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:4 t" w' Q: w) S. V% m. ^  k& F
  397. 1 }% E# E( E) j6 X! {% O  u) A. u
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * \1 ?$ I* o: d6 z7 S
  399. LSR! e, _$ G0 s5 D! t+ z
  400. LSR
    $ z* m$ ^; C7 k! {; ]) _! a
  401. TAY
    ; T0 J: S% s# Y3 s. ^: E% E
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 z$ R: h, G6 I! n% D/ T4 Y
  403. STA Bullet_X_Speed,X$ o) }; X3 P" f7 g
  404. RTS  |4 j+ l7 q  K! M& h& Z

  405. ) W4 R) F% l/ y8 b3 c/ T
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    1 @, w5 B/ d" O  p% L+ ?
  407. RTS3 m$ |7 i( u2 E8 `- ^) Y0 ]; y
  408. " ~9 t, f1 ]5 y& q+ w& _
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    $ D0 I/ f  r3 R$ z/ Z
  410. CMP #$03) s4 _2 E; A' @
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End4 P, y3 D, B/ n9 {/ w7 W& u2 i
  412. LDA $6020,X
    + |) |: H7 Y7 c* P) c5 f
  413. CMP #$2A* O9 p# d' L# w1 w: y/ ?$ [
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ t8 p8 i# \* ~
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * a* g  V% ]5 t
  416. LSR1 N" V; {0 ^$ @) o) k: ~
  417. TAY
    . ^/ U1 t) T6 W/ [
  418. LDA #$008 Y6 L+ b+ x3 Y0 H! {" k! {  P5 v
  419. SEC" N8 y) {. {+ F1 N4 K3 O
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y; J# K- I; h' `6 S* b- r
  421. STA Bullet_X_Speed,X: |( I( ^, y  z% b# M* F5 U
  422. RTS
    $ J7 U# i- U. J6 e0 G- J
  423. - k9 v1 D7 z2 T% K: B
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( P8 J" W3 D1 ~4 k
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & Y6 w# P) |0 P' G7 L5 r* r+ i
  426. LSR
    7 k9 {# g6 S: ?
  427. LSR% r. X' d! y4 A8 i' Z1 F
  428. TAY
    8 {: I4 K& ]9 ^1 b% B. Z. K
  429. LDA #$007 C0 y+ x# f) p- L8 g! ~! j  I& I
  430. SEC
    - C% h6 w/ `% o$ x! t$ C6 H/ s
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y6 `1 d/ k2 ^. A6 I
  432. STA Bullet_X_Speed,X6 a2 e; Q0 O! b. t/ {0 l
  433. RTS: G& \. _2 \: F2 _9 C

  434. 5 J8 a2 h# j! P7 F
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    * N' G0 S4 j( e/ Y2 J
  436. RTS; C) V/ ^$ N  k: ?+ d) k

  437. ) ]& M$ B9 D4 ^; m7 h
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    7 [4 u0 F2 t! P& Q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 L! C1 R# A5 _6 i5 U
  440. Bullet_Tract_Direction:/ C% u5 \* J# O9 L' A* a9 ~# O! j
  441. LDA Bullet_Icon,X3 l  C  F+ ~! q/ {9 ~) {; Z
  442. CMP #$23
    9 c% f4 W" [9 U8 x: G" G
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    9 B0 |4 l: M: O, m
  444. 9 |/ [9 i& C0 R4 C4 i2 U$ P
  445. ; X != 03 X% Z" j, M5 {$ H! v
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    * n" H0 K% @% s3 w6 l
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    % {4 b2 g( O- G

  448. 3 [, J3 q( f% a
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X' x' Y) D/ E/ `+ \. u  e4 p
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ; Q# w3 p: A: ?
  451. 5 X- v, l+ c/ i- i/ u
  452. LDA Bullet_X_Speed,X8 \: n- {; b- Y( A) Q/ ~
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    4 r/ n" Z) f( F/ M
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:  O9 }( a3 w( R( h+ c
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X; Q8 S9 U+ c6 C) V- S6 {
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ! f& S3 D) w% q* a, }( f  M
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    9 `/ W) r) s; _# S5 V
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:2 m9 _# b% x! c4 _
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X; x) q. r5 R. p
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top( Q: ?0 ~& W! ]( }
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down3 H# Q2 ]: q" b7 u
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    + d8 Q' g7 s+ p2 O* T* ?/ l$ u
  463. RTS
    ) l1 x. n! J7 ~7 O

  464. 8 T5 ]" x  \, E
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    # e9 g* w+ K+ n9 s* {" p, }3 Z
  466. LDA #$252 c1 j1 v: @  B/ b$ C
  467. STA Bullet_Icon,X: B/ y. E. [- Q) s0 T
  468. LDA #$C0
    7 o  n3 ^! L' ?. l- f) D1 M2 I
  469. STA Bullet_Direction,X( v. t5 Q0 u% b; W) W- W& M& Q0 ~
  470. RTS2 X3 W/ Y; ~7 b4 `

  471. 6 y0 @3 J+ ~9 n( x# z
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ; w9 [' [/ o4 C- L
  473. LDA #$25' E' w, q# T9 y' `4 o
  474. STA Bullet_Icon,X2 d0 h( K* v; B7 F# P
  475. LDA #$40
    ; d" D1 V& e6 |  z* Z! Y
  476. STA Bullet_Direction,X
    ) t- k7 s9 U+ s/ z
  477. RTS9 u2 S. \: x0 z% w5 Z& b% x, _
  478. 6 y/ y2 W0 V4 j: r8 H& `7 X- R) }
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    & a8 Y- v' A! W/ {6 k
  480. LDA #$255 x/ i8 ~( L9 U& C  F
  481. STA Bullet_Icon,X
    : u, a! j6 {# E0 o! \$ Q* V
  482. LDA #$80" p( r" @$ l/ o- ^: b+ {
  483. STA Bullet_Direction,X
    ( N" I  b! w, S4 J0 ^& j( u" M. P
  484. RTS
    / @* d2 x3 J3 Y5 D" Y
  485. ( o) a3 E& ?$ C- ?" c9 O' q
  486. Bullet_Direction_Right_Down:& ]  w( w! e' W0 U0 g" F, Z
  487. LDA #$25) C% P) b% ?2 W4 w) p
  488. STA Bullet_Icon,X
    3 M" @, ?  {1 M3 t
  489. LDA #$00$ m" N, q6 m0 Z  d9 @2 {- j6 r$ B" _  _
  490. STA Bullet_Direction,X4 ^8 y6 l+ e+ C' ?% r) \+ E, y
  491. RTS
      Z' A* |/ F2 e& u& [; k8 O
  492. 0 A- [. X% h( H( ~$ p$ f
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签到天数: 1624 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3309 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1871 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
+ U0 k3 F8 N8 a$ f) P  j$ h0 c
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签到天数: 1126 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 248 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3431 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
2 f) z- f2 X( @& y' t% a3 X謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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