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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]$ ]0 @1 G0 J: X- ]+ U3 q

) j7 N# k  ?9 m时间:2023.04.30+ t- d( M; {) d: s0 P; ^
作者:FlameCyclone
6 \/ k6 T# C( {/ j( }内容:- ]" V" h4 Q+ s1 N  n; u0 s" ~8 x, h
1. 所有子弹追踪敌人9 K+ d( ~, _$ s1 `, a( D1 V
2. 选择键切换武器
# N% z. E' Y" z9 x% b0 ` 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面  a6 N( O) O5 {) I
$ J8 z" ]; T7 f* F$ }8 w0 k
flamecyclone.ys168.com
0 ?# l( J. d0 p2 V7 j# q% S3 g6 ^9 U1 \: l/ _8 C# y" Z  N& E6 Q
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    7 [5 A/ ^; \# a( x6 I
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L! {( n) `0 W/ ~8 K" v  [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)* q1 a' l" B, H. u4 ?% h

  4. 7 r/ c0 k3 {* a
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 x" d( V. c  i
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( i. K: w2 ]( a: S; X1 z) q
  7. + t. q9 f+ H% k6 [! A1 {
  8. Track_Enemy_Index     = $6000& O- }1 }" M+ _7 I5 n* a- G
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    8 O4 B  u, c3 `( W+ n; J
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    $ s7 M& _7 O, v! y6 ]
  11. : D2 L7 q& v/ E" J& I3 N( |& \
  12. Loop_Index_I          = $6012
    2 q- S& v1 _  N1 O/ Y; f( z" x; O
  13. Loop_Index_J          = $6013
    0 x( r5 x/ f' ^6 f
  14. nEnemyIndex           = $6014
    $ o& H3 R# y' O* Q8 d# O. {
  15. Data_buffer           = $6015
    ' S! O2 \+ l1 a- o

  16. 3 U6 t$ p. x7 J! j
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标+ R7 ~% Q: ]. C9 f4 {
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标% H6 n! ^# N5 Q, Q* P
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度: r9 l4 g  B5 r
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    # K: @$ M, m+ C2 |/ H" ^
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ( N  U; p# s/ E. B( P4 p
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " k' g# q1 r' \  e3 n. a1 M

  23. & S  D) U# j) b2 d$ G" b& Q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸3 a& u0 Y/ l2 i0 M1 O- c
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ! L# Z9 N+ N1 T8 _7 [4 \0 G8 |
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型. F# p" G' ^/ v; b" L& {
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ) N% A. J/ ^# p( F5 ?3 }
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标- Y' l  Z3 s7 J/ {/ ?% |& `
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标- r* P+ O8 z8 t% V: T. H
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    . M+ D- U6 {: D& w3 N$ Q
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    6 f' S7 a4 F0 x9 S& R2 F0 ?* s
  32. 4 a$ r( y+ S9 V
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    : C: {- {# `3 J( o# f  @' B
  34. Time_Count            = $1A
    . l0 q( h: h7 n' M- d# r" J6 i* x- M/ `
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率: E' o# K: o# ]/ ^4 H  C
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    6 N* k8 J, w# P- B& w" W) _# k

  37. . V. X3 i6 z2 z. V
  38. 2 @( ~3 |/ P4 H; ^! ~/ j. }
  39. .ORG $61001 C: ~7 s0 K( E  P
  40. Process_Begin:
    # l9 a8 G. _) B. Y! Y8 X. S
  41. JSR Enemy_Check
    . D7 K  T: Q5 R5 W
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ' y4 T; p7 l- U  z/ E" f- y
  43. Process_End:( y$ j  b' m: f+ }2 m
  44. JMP $E54F
    / U9 m4 D8 ?. a0 @' f

  45.   ^) F# k7 ~4 j4 l+ Y# |% j
  46. Enemy_Check:
    $ f1 V1 ]8 M3 h$ h" Z$ p' l
  47. LDA Time_Count, c6 t7 e8 J* J2 [$ o; B
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    . L7 ?+ c: h% A! H9 q" G; J- a
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    + L9 Q' Y7 {1 s  i
  50. BNE Enemy_Check_End
    # o8 c) E, P) s  J
  51. LDX #$0F: y" n/ t! l" G- _3 y! G
  52. Enemy_Check_Begin:# t( ^- I+ b; J# p9 Z# ~
  53. LDA Enemy_State,X0 V9 Z, r" J& l3 u$ r  ?
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    : ]4 G  J) A; d
  55. STX Enemy_Index
    4 Y1 w' w9 h! A. y: h: v
  56. JSR Find_Begin_Enemy% g2 z# l6 L: c" S
  57. JSR Find_End_Enemy* M& U; @+ ~7 c9 F& l6 D& m' V6 P
  58. JSR Bullet_Track: D8 C( J/ T1 C
  59. 7 z3 s) y) ]+ R, N) l* A. q0 z; j
  60. LDX Enemy_Index7 {/ ]- l' B1 m0 N1 Z
  61. Enemy_Check_Continue:7 W1 t8 n* O/ d' p9 }
  62. DEX4 ?. N- z, r7 i' ?. @
  63. BPL Enemy_Check_Begin5 T  m5 v$ x  j2 G- l  Z
  64. Enemy_Check_End:( D+ `$ H- h: X
  65. RTS) O* o( I1 z# M$ \

  66. 8 a0 H5 h/ y# D( \+ p5 [) t. x
  67. Track_Enemy_Check:
    ; M$ L6 p  e5 W9 G6 |3 z3 S+ a" s
  68. LDA Time_Count- G( ?* ]) E  V9 L8 D
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    2 g& j/ i3 O8 U4 i; C  n
  70. CMP #Track_Enemy_Speed: Z8 `2 H+ O" G+ \* m: e$ p2 Q
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    : S( y4 p6 I; \8 n2 L0 t
  72. LDX #$0F
    6 Z* J" Z/ ^- ^& K
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ! Q4 J" j6 f/ w  p. x
  74. LDA Enemy_State,X
    1 g6 \; V! D: i5 L( C8 C
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue7 D6 V3 G- o2 s: ^
  76. STX Enemy_Index
    - C* ]* B6 i& J/ {

  77. 9 l1 x8 a1 f: Q$ F3 y- Q  k1 `
  78. LDA $408 |3 J4 S8 j) X: K1 B/ a: I3 h
  79. LSR
    " _% G/ t$ m7 j$ Y. z  B1 M6 ^
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L17 u6 N' X6 P5 x% _5 |) ~

  81. + M  V3 @. l7 M; Z  z2 D3 A
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    : D& g) H. S8 b8 w8 B) F
  83. LDA #$00+ \  u* b( |% T5 W* L6 x
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L29 l8 I3 G$ B  G8 t% H7 B! I
  85. # \, T9 c1 @2 I! v$ X$ ^
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:$ u* Z; K2 a6 z/ u8 }2 R3 j
  87. * Z5 ~% d1 e$ C: y7 U+ m, j
  88. JSR Track_Enemy& u4 @/ h. L- ^0 |6 b# Q4 Z% P

  89. 9 N: Z9 _! l  m. J
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:6 H: |  X- ^& z  C$ N

  91. + C$ v! g& u( l
  92. LDX Enemy_Index7 N! R& O4 n$ C, d0 n
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ; S6 t4 e0 A$ x# T6 S( K
  94. DEX
    9 v' s2 `; g$ D' \
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin+ y# x% n' W7 @1 H/ x5 T
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ; ~$ D2 Y; c: B" w- |& |+ \) \' n
  97. RTS% T6 @3 d# s. I- d4 U
  98. % _+ G+ O3 I. {, |. p) a

  99. # w- }9 Q6 V& k' M& ]' N
  100. ;查找第一个敌人( o3 p/ l9 F' X: q$ Z/ X0 \
  101. Find_Begin_Enemy:8 ?- f& K, `% p
  102. LDX #$00- Z. M4 B* B# ?+ S/ N
  103. Find_Begin_Enemy_Check:8 G1 F" x" r! t' B% I
  104. LDA Enemy_State,X
    ' x3 ]) k( A! v: y- v7 b& J
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " A3 B  x. ^6 e( H7 q, n
  106. LDA Enemy_Blood,X( ?6 a: l+ R; q6 u8 v3 f
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue* ]  \) v8 m$ k% |) N$ X! D
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    3 t  C6 q" |, `" i
  109. - H# Q* u6 _: d) P$ m+ D& H
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    0 S5 @  @$ h6 U- r) p0 ~( j
  111. INX
    3 m& B0 d7 y# G
  112. CPX #$10
    8 T. |7 @7 K# u6 q" l% J
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check6 v5 W6 `$ N7 x! V4 z, F
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    * s- X3 X5 L! C7 ~1 ^0 P: o% R% a9 o
  115. STX Enemy_Index_Begin+ f+ ~+ I; ~" m
  116. RTS9 ?( G# {5 d! `7 T6 ?

  117. / r1 a" H  u" D  o: z) j6 b6 S, z
  118. ;查找最后一个敌人
    ; p4 o5 P" L( l3 d
  119. Find_End_Enemy:# X# I3 U1 u6 X0 i& k8 \7 S6 B+ h
  120. LDX #$0F
    * N' E8 V' a  N- ^% C# x. j
  121. Find_End_Enemy_Check:
      c2 P- g- a; A% \! M
  122. LDA Enemy_State,X
    9 t3 {( @  H3 N) L7 F4 X
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue8 B) ~5 r2 A+ C5 i- |
  124. LDA Enemy_Blood,X
    " n4 P7 _6 I! |9 T
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue% Z. B3 p+ i4 n: V
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    % `* L; [: a2 R  [( ]+ l! Z' K

  127. " G5 R& O+ [6 P8 B9 B* T
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    , Z3 G7 |6 z4 @3 J: |! S
  129. DEX' R9 q9 f+ ~1 ~3 r5 Y
  130. BPL Find_End_Enemy_Check/ B: m+ D1 p& v5 `9 t
  131. Find_End_Enemy_End:
    8 ~' ]: h5 N0 X3 |6 n7 W' h
  132. STX Enemy_Index_End' A1 e% `  G  Z9 `
  133. RTS9 c" s) ?" l+ A4 F  [  g' r
  134. 9 Q  R$ l- M' I& {! W
  135. ;子弹追踪
    ! Q' i- H- _- [# n
  136. Bullet_Track:: T% J( u. G0 K( J0 E# q
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ' ^4 L5 w2 g6 I) Q* s
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) G9 {' m. |9 t6 X4 k  e
  139. LDX #$00     * `) M! p  E* y+ v5 A' G" f
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ( t* W# `. j# f7 F8 |
  141. LDA Bullet_State,X* m' _4 H/ D/ n; E: Y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;3 x9 `! \5 c7 A
  143. STX Loop_Index_I. u0 E/ ^+ Q# {1 u
  144.   V/ Q3 W4 {! Y2 V- Z
  145. JSR Bullet_Track_Enemy4 ^8 R# I  @! m; S* x
  146. JSR Bullet_Tract_Direction5 [( J6 |( @. e: X7 w1 u4 f* q3 b) ^
  147. % K$ ?3 r1 j% ~% G3 }- D
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ' r7 J$ l+ P, f: ~+ S4 S
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) m1 z; s2 i% \  a- k
  150. LDA nEnemyIndex9 S8 C* l  v. r( z
  151. CMP Enemy_Index_End" T$ {% F1 h  F) A1 \
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue/ ?  N: _* A6 g) w
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue4 S  }; T! \7 I6 F
  154. LDA Enemy_Index_Begin/ I: U3 j) G7 }6 ?  a
  155. STA nEnemyIndex
    ' q! n8 |1 T9 ^) a4 n

  156. 3 N7 O: ?# x, H% h' _
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    & g: ?2 _' H7 W3 ]8 O' J
  158. LDX Loop_Index_I; Y# }2 }- q  V0 O6 A: B; u
  159. Bullet_Track_Check_End:
    2 s' u8 q5 o) B% D& a+ b4 j2 \2 E
  160. INX
    2 t, ~) ^  ]9 y
  161. CPX #$10
    ( i1 t- o( _7 S
  162. BCC Bullet_Track_Check
    " M. o7 r5 X/ `& J! v! D) d
  163. Bullet_Track_End:: G% k- V1 y( i6 h# M! V! b) d+ c" y
  164. RTS$ y- e" s: ]* W9 h, j1 t: C
  165. - o9 X/ V* K4 U$ H2 I& g1 ~/ [& d
  166. ;给敌人分配子弹& `' {% H8 G$ ~* ~# P0 y
  167. Bullet_Track_Enemy:
    & M+ I; Z* @8 M( Y6 q0 g
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    & B$ K+ u% u9 \5 \) G
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:5 D  S# N/ k+ `9 R( @
  170. STX Loop_Index_J
      L9 R; [2 S; N1 g
  171. * o3 T2 g7 \& t4 \+ }- I
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ( L" i& c. c, {; _7 u
  173. LDA Enemy_State,X. v  n  {  \: U- {
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) q5 H7 X! p6 X- g% W
  175. LDA Enemy_Blood,X: T, z- s7 A2 L) O
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    8 L: K5 u; C1 k! q) }

  177. # }/ m' |) L* @' r& p
  178. LDX Loop_Index_I
    7 j% c- S6 e1 B' q! ?  H
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 J; p+ A0 c4 z7 B% U, R6 h
  180. CMP #$FF
    / K/ A% b0 H! B) K- R+ o
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init& k+ d( Z2 G9 w" s8 H* q+ g% q

  182. 4 s( m" A0 n: b6 y5 `9 i
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    - k' [3 i$ G( a# g' N# t2 ~
  184. LDA Loop_Index_J$ b9 x2 U; z) T# g
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;: V4 v+ ?& g, t5 {9 t
  186. 6 w4 s/ _) H0 i8 v
  187. STA nEnemyIndex( G+ O' l# E, O! V8 c# x  a
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;  e3 d. b% W+ y0 {1 j2 j% K
  189. RTS                         ;break;; }8 y% n: A6 n2 Q. F  ^: N

  190. . _, A# Q7 ?( y2 r& A4 Y8 s
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ; I3 f( @2 T& c+ U$ I+ k& l
  192. LDX Loop_Index_J
    % u; P1 ?9 \2 h3 i% n6 T, x
  193. INX ;j++% i" L( @/ L# z' K
  194. CPX Enemy_Index_End
    # V. a0 y) a. x. T
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ) P3 O$ Y( c2 B& W
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check+ ~. D/ @# R" a* _# ]
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    : V, P+ T+ }6 m+ w% c  c, g* `
  198. RTS0 R( T1 a' h. p) K: Y5 X8 ^9 S) d$ Y

  199. 5 y% k4 V8 p8 S
  200. Track_Enemy:
    - C! l* u; v0 R8 @& q8 Y
  201. LDX #$0F
    , F8 H3 N: {( G! a1 T) b
  202. Track_Enemy_Begin:
    - p5 y0 a$ `( y& H
  203. LDA Bullet_Icon,X: M1 X$ @0 U, g/ q- a( K
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    % E* m4 E% k- B4 r
  205. LDA Bullet_State,X! F$ U9 G9 [( ~) D8 p
  206. CMP #$01/ `- f& Y5 [+ f6 I' X, J
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ( J# i. h: s( @) B- l8 w' F

  208. 8 S0 o2 q; |4 `/ j( |6 s6 v4 L
  209. JSR Track_Enemy_Process) C: Z- h& O/ i9 {1 x

  210.   b( I( p, \" M
  211. Track_Enemy_Continue:0 l  \7 i8 j1 Y; Q: X3 U" E
  212. DEX
    ; c/ x# G2 z1 ]: ~, B) S6 {; N6 F
  213. BPL Track_Enemy_Begin) a  u! Q0 Q! m, y" {! \1 ?) _
  214. RTS- d5 b! l$ o! s2 A8 n

  215. 0 e2 y4 c! |8 j8 M
  216. ;普通关卡% z2 k5 W) U; c- r) v
  217. Track_Enemy_Process:
    3 w% E. f0 t5 {8 C+ a. c
  218. LDA Track_Enemy_Index,X0 X4 S! V7 P  J: f; _- T+ j
  219. CMP Enemy_Index
    ! ^; P* d/ r3 {1 G7 u/ ~5 s% f
  220. BNE Track_Enemy_End
    . N8 R! C$ J$ E: S: w% Z
  221. LDY Enemy_Index
    7 v$ y; g5 K1 X4 M7 u* x. }
  222. JSR Track_Enemy_Y
    : ^, D/ t2 p+ n$ g4 I3 [& Q# H8 m
  223. LDY Enemy_Index
    # {  t' V8 V# P( d( o
  224. JSR Track_Enemy_X# \; N4 \5 E& V0 K
  225. Track_Enemy_End:, l1 ]( V8 s* ~0 F
  226. RTS
    . O8 }0 b5 @' Z  a

  227. ) T# W3 V5 Y4 J% a6 X% `3 B
  228. Track_Enemy_Y:7 }+ G' h; D0 p" ^( P# v3 A" \
  229. SEC
    ; X) g3 M; V" {* V. [3 R
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    % Z3 l) q* s2 S# m% k+ S3 _
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y1 j: n. p, M+ b" o. k4 Z( s
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
      ]: Z" i7 A( L# p0 M
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater9 k7 W0 `+ F$ i- \' m. x" q8 ~

  234. 7 H7 _& U0 {- r$ H
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    " x% \1 Q, }: `8 F
  236. CMP #$FC2 A( L" b+ |8 d7 u4 o" |; I* m7 Q8 U" k
  237. BCC L1_1
    2 r3 x! _$ }8 I% z0 e) A
  238. CMP #$FE
    ; k6 R9 z' X" S( M( I' x7 O6 D
  239. BCC L1_2) D  ~  j" W8 U6 z: a2 [  A
  240. LDA #$003 }% m' G& p! e% k7 s7 B
  241. STA Bullet_Y_Speed,X2 R" C! L/ G1 z5 M5 y( i4 c
  242. RTS6 K5 }$ v/ J& O! E% u" p6 J
  243. L1_1:
    * Q2 D5 E1 E) v  L' @7 U7 |
  244. LDA Bullet_Type,X
    5 ~# M( i# x9 @# L, K
  245. AND #$0F, \9 {5 N7 s0 k
  246. TAY
    ) e( ?! Z3 e# o- Q( N: `
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 {5 s2 B$ @  ~4 S; ?' P& r% a
  248. STA Bullet_Y_Speed,X  k) C" O$ a( x$ U2 }& A
  249. RTS  G- T8 l5 ?3 d" i0 Z' E: B+ U
  250. & J0 y) D9 c/ c) {
  251. L1_2:
    % D- l5 [7 l0 R+ W- J! s- f
  252. STA Data_buffer3 A# X; t0 u3 |1 u
  253. LDA #$002 Q2 c( `$ V% ?
  254. STA Data_buffer; D6 r$ @- |8 R: U7 S
  255. LSR
    6 k. Q' ~/ v- Y
  256. STA Bullet_Y_Speed,X% t+ {1 ^5 r, }+ j
  257. RTS0 A/ E5 D8 B* A2 U# O, }& t

  258. 8 I# Y; A5 B7 c* F, h
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    * m4 I7 I, q" M3 q) D( {, \$ v
  260. CMP #$04
    - t4 ~' ?) l$ z) E+ d! t
  261. BCS L2_1' e6 C) K7 L) h" b5 j- T( p
  262. CMP #$04( L/ `8 j) L. l
  263. BCS L2_2- N# ?& a1 ~) `4 w) g1 a
  264. LDA #$00) S& V9 ]! W) S" I8 t: m2 \( m, `
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 n/ H( K! r1 `" ?: p& a  X
  266. RTS  W$ c2 j7 R3 Y1 K# j! h
  267. + N+ [) S# ]' J- _3 Q
  268. L2_1:
    3 [4 {1 o$ |( @$ G) z
  269. LDA Bullet_Type,X- h. c/ C! ^; I& [
  270. AND #$0F
      Z; I& j9 X$ _1 P" z2 |
  271. TAY  l; l2 J9 z4 K) L* z0 W* }
  272. LDA #$00
    1 S# t5 t: C% @; V  t  z
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    & c& p9 _2 M* d9 T
  274. STA Bullet_Y_Speed,X% i. e+ h* i& a+ }$ G# y- h
  275. RTS5 K  n$ O* I1 G- E

  276. ) T. \8 Y* W& H4 _% Z" A
  277. L2_2:* v& [+ Y. ^# }# p4 I5 K
  278. LSR
    . p8 |5 I5 B3 N8 j" o/ M
  279. STA Data_buffer& u2 i6 x, z1 J' v0 ?
  280. LDA #$00
    4 _- n5 J2 V  h6 M
  281. SBC Data_buffer/ K9 A9 [- g5 |4 R9 Y. x  n
  282. STA Bullet_Y_Speed,X+ o' C, f8 k+ f+ Q7 A7 q; U( t
  283. RTS
    ' o4 C2 p/ o( @- i. u
  284. 7 J" F. Y: B  d; W) r- k
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 Q0 U  h+ l. W9 I& v! ]( y+ O
  286. LDA #$00
    8 u# G/ B# T) i( n
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    : H. h' _: Q' E- s
  288. RTS7 t. b: f! g6 M. s: L8 \; u

  289. % G& ?* ]+ s* c* @; A9 Z0 F
  290. Track_Enemy_X:: E, k8 a. D1 }) }
  291. SEC9 O3 U, F# B6 h2 n/ E9 w/ v* L
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 g8 P0 {6 M& Y. c/ ?1 x
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y8 c: h: ~- n# v+ h2 v, m3 ?: K
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    . u! A. X* d/ y! f& ~* a' [
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    4 S# A, R. [7 ]# i2 A3 W

  296.   }" ^; B( E; A, W9 J! C
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X" X" u% _; E1 W+ M! q
  298. CMP #$FC
    8 z1 @3 L& u7 ]0 W. D; r2 w5 r
  299. BCC L3_1
    ) ]5 l& K0 c; m+ \0 j. U5 C% w; O+ `
  300. CMP #$FE1 E, X$ K& }7 d; r
  301. BCC L3_2$ Y, F. L" L' K+ D
  302. LDA #$00
    ) A3 h( n# V5 w; y) `: M
  303. STA Bullet_X_Speed,X5 P, a- D/ a+ ^& ~
  304. RTS
    2 h9 {9 z* i( w1 y
  305. L3_1: + [3 V) d. W5 b6 w( [
  306. LDA Bullet_Type,X: Q2 a) Y! e% A( o/ C$ Z
  307. AND #$0F; `1 U" l9 B# e) a- A. K
  308. TAY, n: p  V7 d- a+ @& n& F
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y% e0 e0 B4 ~8 ?$ h
  310. STA Bullet_X_Speed,X+ Y- f' @* D! Z1 N3 S0 l- ~1 _
  311. RTS
    " J- \; d) \8 H  P$ t9 K# x
  312. L3_2: 6 N+ S& p. {; G1 A
  313. STA Data_buffer% N8 h$ G- c1 {* q/ E+ j  C
  314. LDA #$001 T+ \6 T1 U3 u* I& z9 O4 N1 L
  315. STA Data_buffer
    - g1 \% j7 n9 ~2 K6 _8 n
  316. LSR8 X$ y/ f6 L4 J( f1 `
  317. STA Bullet_X_Speed,X* |  M8 S0 A" t; I: y
  318. RTS
    ! O# @6 y4 Z' `8 t* Z

  319. % s) U  P  n0 r9 G9 z4 Y$ @
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X6 t' g. S5 ^* z% U$ W) H  P6 ~7 L
  321. CMP #$044 Z& {9 f. @6 `9 S4 V: ]
  322. BCS L4_1; {9 R: I. g; H5 e* w
  323. CMP #$02
    6 U8 n4 M  m1 ~+ j; V) W
  324. BCS L4_2
    9 W. n/ T2 V; ^$ g7 H7 p
  325. LDA #$00
    ) t7 e& J9 l4 F
  326. STA Bullet_X_Speed,X; {. P% ]+ B+ |0 m; C
  327. RTS
    - j" {7 C% [6 Z. D. S* a: @
  328. 4 C% @# C6 t' u) i" }; A5 }$ x
  329. L4_1: 5 l; y0 b2 T$ P, g0 P  D
  330. LDA Bullet_Type,X0 L. G# W$ I/ e. B  u+ e
  331. AND #$0F& w7 l0 @3 H  s# y) h
  332. TAY0 q2 A$ P# b4 T3 t
  333. LDA #$00
    ( w4 C$ R3 ~. b* Z  ], `/ s% K
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y7 K0 n% o4 D* G& u# w: V" D
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    + R5 {2 J6 e' W$ n# u" Y9 Z9 r/ n9 B
  336. RTS- \2 Q# K9 w; E# e- o
  337. L4_2:
    ) d4 m" o  k4 I3 `! I2 i7 x
  338. LSR! u4 w$ j( W6 I
  339. STA Data_buffer' m8 `# Q. u7 L4 U0 C
  340. LDA #$00
    6 d' Q3 z5 ]9 s
  341. SBC Data_buffer
    ( K3 A3 U! ?1 w4 _8 r
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    - l# p: E" r( ^) s8 @
  343. RTS
    2 Q* X8 Q$ _# Y9 T& k
  344. " ?9 w1 A3 A, y" n/ f
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    2 `  F3 Z. N$ w0 F
  346. LDA #$00
    ' O, m6 M9 i6 C' V
  347. STA Bullet_X_Speed,X2 S* ^" }" c0 a' A1 n) W
  348. RTS
    ( z% {8 J; O& V& e2 {

  349. ' b0 f9 N" m  R6 r: q% m. x
  350. Bullet_Speed_Data:
    ' u6 k- ]  X: D4 Y. [, q( b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ) x/ x1 h& _' ^2 k4 x5 r+ ~

  352. ; X, M- z% K$ ?
  353. ;2, 4关
    % I1 F  J$ D2 }, P' N; o
  354. Track_Enemy_Ex:
    8 H2 L- n% ]1 I- t
  355. LDX #$0F
    2 C3 m( k" O' i$ F1 ]& Z
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:+ Z, \' Q3 D  _  n. A
  357. 8 i- J/ o4 a8 T. [  ^
  358. LDA Bullet_State,X
    - Y# O+ K6 {3 L0 e: d
  359. CMP #$01
    4 _3 @. c' b! Y: E" p
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue0 k2 S# k5 F3 l( J

  361. 3 j: {) H# i8 F% [8 a* n
  362. LDA Track_Enemy_Index,X  o5 m; y2 X+ h' B( k3 ^6 q# w
  363. CMP Enemy_Index0 B' n( w' O$ m3 p
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ' F/ X% D4 y' `- x4 ^: I, R1 u: E
  365. : N3 l! x2 R6 g  [8 H$ F
  366. LDY Enemy_Index! a6 Q$ {, F1 p1 X: X2 t6 K
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ! X" y5 R- d, F7 t1 Y
  368. - S2 Y; t" y$ u( I
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    5 y# g( w* d) F9 ?9 q( x: u
  370. DEX
    9 r6 f5 t2 Z/ M+ `5 M. K
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin4 m: O/ m5 @& x; F" n$ O/ o
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    3 p- l5 X+ E. z5 a
  373. RTS$ b* V* v; Q2 @% L

  374. : t8 O% N; T( Y" v
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    9 h" g; d9 R( a8 ?' g
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X3 F$ M! x4 D, z
  377. ;CMP #$04
    0 @6 p4 J, c7 e7 F
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    0 \6 s, t+ l: R( Z: U: |7 f
  379. SEC
    / Z  Z6 \0 f( f
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    0 N+ X+ _, h. `9 ~' ^: R
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y( J5 R. x1 D: e0 q
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater! [# i4 Z; B+ g( [

  383. ' T* x* X. m1 q- f
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! `' ?* y5 ]! V8 K$ G
  385. CMP #$FD
    $ j8 L% V- R* d3 R
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End$ c; a) U) \9 P, [$ b# `7 j
  387. LDA $6020,X' H! D9 d  p5 T
  388. CMP #$2A
    - K; z; ^) n' W/ L
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    % C0 `8 m9 W( {3 ^2 Z; Q1 B
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X* U; g8 M6 f3 e/ ]3 I0 \4 G
  391. LSR' @" e: \: b, G7 t: a
  392. TAY  C1 o0 o, k' }% V9 O# d! T
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    - \' j- A; ]! c  _" s
  394. STA Bullet_X_Speed,X# |" M  M6 `1 M% r7 z
  395. RTS# `) n/ \! N  y( u% X% z: E8 o
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    . c+ ~5 @! i( D0 l' E

  397. 6 i0 X8 o2 V: S: O; V) Z
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 _; e: f# }0 o
  399. LSR
    * y5 o" q' d% Y4 y4 i  g' o# N
  400. LSR
    ) F" R% Q1 |! }2 i4 c
  401. TAY
    * B6 C" i' E- s! v- ]
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 H7 S- H% A8 {4 }+ _! ~2 c; b
  403. STA Bullet_X_Speed,X6 X9 t5 M+ b5 @: |6 t, H0 o  n
  404. RTS) j* c: s  q  b( |0 ~0 f
  405. . m/ z; p/ g9 G$ d5 p8 q3 v
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:& g" U( [; R0 K6 J# V9 o
  407. RTS5 O# k: d  ~5 \, \* f. |9 s

  408. 1 n! h1 Z* E" L+ Z" ?
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    " w  i0 s1 @& f. z! ~
  410. CMP #$03
    & a1 t% i  O! |3 P! u
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End1 y& @4 ]; ~2 [% h. r& Q. a
  412. LDA $6020,X
    $ r& y5 t" Y1 C7 |8 i
  413. CMP #$2A
    , @+ C  |1 i# r: k: v. P
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % q8 n1 m$ |6 P/ h9 a8 E6 P% c
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 k5 u: x0 _) j
  416. LSR
    4 |6 m0 W4 h2 N* b% b6 B
  417. TAY, F; Z/ W9 C& E1 a  g
  418. LDA #$00  z' x% o' @( [/ k0 ]# _
  419. SEC  n6 A3 o( H, s6 M3 k: m
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    9 N2 h% y- _. k* b+ L' w  H* W
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    2 P5 E. X$ Z9 `. P
  422. RTS+ N2 y+ w( Z6 w! v+ P9 M
  423. 2 Q# ]* Q" D5 j* p
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    . Q6 P) c: R2 o0 ]2 w
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 X- P8 s" i& ~0 L0 t$ G) w; v! [
  426. LSR
    8 w$ {% z6 C" W2 g5 Q  c
  427. LSR8 x# b% u/ m. \3 k& V% n* L$ t
  428. TAY# U8 J0 V! g6 E5 X, T" s  O' J9 J. b3 I
  429. LDA #$009 B& I* P$ c' H4 s0 s
  430. SEC
    # w- P2 J' u1 d) u$ j
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y+ E: u1 q) t1 r. ?7 n3 v/ D
  432. STA Bullet_X_Speed,X( v7 Z' C- e" D$ w) W
  433. RTS
    1 `+ {1 b8 _7 K6 |7 Z

  434. ; H$ P3 ~5 Y, D  C* Q
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:+ J( y/ N" Q' S6 P# e- b' A
  436. RTS; n  t2 v- I8 i
  437. / t4 O; K2 ~  v& i, Q& K4 B
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    3 i+ O5 @0 H2 Y0 v0 d0 s+ |
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    1 K% I1 t, {5 b1 G
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ; O, C0 \3 X" B4 q
  441. LDA Bullet_Icon,X! V1 Z, K* `9 Y+ b6 Z. Z
  442. CMP #$23
    & r; O: g% |; z( x1 f) Y6 v6 ~7 K' @
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    : g8 c' q  A/ W4 j  z1 [

  444. / j8 p. D% M& q- @
  445. ; X != 0
    + j% ~  q# ]5 b, J  Y* t# F
  446. LDA Bullet_X_Speed,X# v7 k' s3 B% _5 m
  447. BEQ Bullet_Direction_V: d" p$ O" i" T1 E  T0 g- y0 ~+ M
  448.   o2 S4 d. P5 ?; P! R% Q+ G
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X% e1 P4 ?, m: S; |2 g
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    : x) R! y9 u2 |: |
  451. 5 |* A& q. r; [' p$ g
  452. LDA Bullet_X_Speed,X6 q* s  z" d/ G* W& l/ o; }
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    & v+ t, F! x( G% U: L" D' j+ x7 T+ ]
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:0 {2 x8 D" L3 {0 G) Z
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X& b& f' V  a+ I0 i9 E8 d' S: D
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - \6 |  q7 e5 c  q2 l( \+ j3 u! c
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down1 R2 a# k" Q% Q
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    8 f0 L' x" x6 z% Q7 F3 A, Y  U$ }5 o
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X! e. ~7 t$ C/ @
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ' J! }; _9 u4 o! r2 a2 L+ T# ~
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  m$ ^: ?; m6 K# t7 K3 [. C
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
      W7 E+ f5 C" b
  463. RTS
    4 Z$ l) A! ]; l9 H' W% a$ R
  464. 0 O" y; h7 P# D7 j6 p& Y! Z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:2 L. D. J7 f' ^9 s7 a
  466. LDA #$25& W3 b8 N/ p8 I/ v; F( W8 [
  467. STA Bullet_Icon,X
    6 r" q4 K/ ^9 v3 }  J* a
  468. LDA #$C07 d3 o' z  T. x( p. u( d
  469. STA Bullet_Direction,X
    ( ~/ E" E5 A* B, H
  470. RTS- R6 X. c+ X# r: I' s: J

  471. 1 \$ A6 @+ ]5 L  {/ [; u' C
  472. Bullet_Direction_Left_Down:  @& |( j5 M  q6 n1 p/ N* b/ @
  473. LDA #$25
    6 q5 O, E0 N# T1 x. ?' H
  474. STA Bullet_Icon,X
    6 h) t8 _6 C6 ]2 e% U- i- c, f
  475. LDA #$403 T9 B  ^! c" ^7 ]/ i* f# ]8 X
  476. STA Bullet_Direction,X: _) }$ I1 M# T: y
  477. RTS
    , q$ n+ J& V; N# s8 F! s/ m$ f0 W2 s7 e

  478. 9 W/ x  r, F7 s3 @, b# M5 J8 Q
  479. Bullet_Direction_Right_Top:0 N' ?8 `/ b* r' \, q5 Y  ^: ]
  480. LDA #$250 g5 S. |6 }% P  \2 p* {
  481. STA Bullet_Icon,X
    ; r3 ?% E/ @7 t0 |/ R; c" e
  482. LDA #$805 z% h. N) N( j$ ]# O4 [
  483. STA Bullet_Direction,X
    # q0 V% n7 ?0 k! }4 [
  484. RTS. w# c: M+ \( R: Z

  485. " L# l: i  g) I5 y8 w
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    & l* e& W1 ?* G' H3 I  z' x7 V
  487. LDA #$25
    " b& A0 p, }" Q6 V
  488. STA Bullet_Icon,X
    & b# R% @/ |: P( ~& {
  489. LDA #$00" t: |9 n% u4 Z# ]) n' A  J
  490. STA Bullet_Direction,X0 \4 z4 ?& l' T
  491. RTS
    : n/ L! d" W+ o( i* Z
  492. 8 _4 p$ }6 n+ h! `4 K/ s
  493. Bullet_Direction_H:
    % x; u# N# y4 }: R, L8 b+ o4 i
  494. LDA #$24
    " x2 F% M% |& I( A/ X. O8 d* O6 g
  495. STA Bullet_Icon,X
    . O6 L6 l0 b3 E7 ]+ J
  496. LDA #$00
    ' ?. K( m, ?& K# @& r% w
  497. STA Bullet_Direction,X/ P( @  d  F# r3 E" C$ c
  498. RTS3 I) U* }. z7 @- F& T. c7 A
  499. . C+ ~4 s1 u5 s
  500. Bullet_Direction_V:& \9 x) y0 U* X' t- q* O# h
  501. LDA #$23' v- m( f" m0 T% B9 p0 n$ a0 l1 T' i: s
  502. STA Bullet_Icon,X
    : ]4 A& r' f8 H8 d3 B& e
  503. LDA #$00
    4 P" T3 K$ _$ H8 C: G$ F" b- j* b
  504. STA Bullet_Direction,X
    : s+ ]  V8 t* N' d* G4 B& x" C6 k
  505. RTS
    # Z  U" N; i( Y

  506. + t- D' d; l2 f/ h$ I% n
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  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    / h/ t: q! I% l! V
  509. 3 m" G7 _2 }7 r( {# Y2 C+ A& G0 T
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:; _/ Y& {  }! J- a/ b
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$080 J: ^* @! ]" \# y' p  K
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签到天数: 1575 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3259 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1821 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 751 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
3 }$ j8 u; P* ~" C4 e
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签到天数: 1072 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3378 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!- w1 q: @% _9 o5 d1 w; j
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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