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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
+ g; c& U4 d# @! y$ i- r! u5 F- L! n$ y  A8 u
时间:2023.04.30
9 D: b5 Z( `; S8 \$ ]: D# f# \) j; ]; w1 I# Z作者:FlameCyclone
! k! W$ ^7 b4 o: Q6 D! s) S内容:: W4 I' x8 w* R) p' ?6 o. L+ ?
1. 所有子弹追踪敌人
$ t; n4 n5 p+ X. X/ T3 Z 2. 选择键切换武器9 A5 s* k0 V% b7 V! S* t9 p
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
/ q3 Z- X7 ^6 J4 ~- F) |3 h4 O: ]% f- M; h8 w4 z" [
flamecyclone.ys168.com
$ Z3 A2 n( p. y& f* T, ^+ q! V4 D' Z0 f) Y- K  |5 m
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁* ]# \7 z7 c' O4 F4 q
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L1 l& K2 |6 V, N( X( j
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)$ r$ O) v: F% ~# e

  4. 7 \/ u  g: J$ F. M# t
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    / J  D3 _' [$ i! n0 g6 J
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上5 V4 s3 P0 ?  y3 s2 f

  7. 0 J- s" o( Q  |" j# P
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    0 a3 N' S6 f9 ?
  9. Enemy_Index_Begin     = $60104 u; I9 j/ X6 X7 U
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    9 `6 X& _) ^. i8 p8 N+ k
  11. % E3 Z. m( y, x9 K
  12. Loop_Index_I          = $60129 |) C; @/ U* ?; e/ x* S# {
  13. Loop_Index_J          = $6013' Z( W! O" O' Q6 \/ b
  14. nEnemyIndex           = $6014
    & [/ n8 ^  q$ s& S
  15. Data_buffer           = $6015( x! d, P2 J6 O  i) o' F

  16. " ~- x$ R* p( r/ ^0 \  f
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ; @! l% h7 R/ @
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ( ?; E8 y6 N3 `8 L% j- K" q
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    " A9 R; b' C/ R( ?' }
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    " ?& y3 V- \  s# A3 X5 Y1 f; R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标2 L* G% `4 X7 ~% }
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P0 d% z5 d0 b- {7 l* W, A2 Y9 _
  23. 4 i9 ?; N4 W+ G' V1 I0 n1 p, c% S4 x$ \
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 }: V' Z0 w: z
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量& v) U( e( ?2 w9 [
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ) P6 Q5 v6 I. R
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量% k4 F) y. l" Z$ J
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标, K3 C- }- o& h- z+ ?  E
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    . A( g+ q- s4 E1 |/ @3 C1 q
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度, O; B+ u5 ]) ^! |) o6 E" I
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    9 H  w5 }) V( E+ e

  32. ! ]# ^+ S3 ]5 @  ~$ G/ ?
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    2 f" L. D; `3 P9 z0 `$ U
  34. Time_Count            = $1A
    7 k. G# U! \0 N) m* }& A
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    6 N+ j8 Q( C2 }  e% E
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
      i& Z" u1 R! C

  37. 5 H/ D0 g$ h+ X- S

  38. 3 g, l! C/ ]* T
  39. .ORG $6100
    . x( q, y5 V. b! y5 o4 j" `* h' U
  40. Process_Begin:/ ?3 e- r! ^, r6 A( x7 d8 U4 d* ?3 N- f
  41. JSR Enemy_Check" J3 D  s* d/ z, q1 V  u; l2 t) W  M
  42. JSR Track_Enemy_Check5 G. P9 z% [' c: T! Z6 T/ j% D
  43. Process_End:: C9 K$ {+ j( z9 P9 |4 {
  44. JMP $E54F/ V; `# E4 ^, t1 E% c3 W
  45. " q( _' L& w9 s$ h  ~, i$ N; u
  46. Enemy_Check:4 e! f* q  }1 Z
  47. LDA Time_Count3 o6 }) A$ H1 r0 o  O, Q
  48. AND #Track_Bullet_Speed6 f4 J1 w% c# P5 D% ^
  49. CMP #Track_Bullet_Speed3 ~# o: D0 M, f, `3 x7 ^
  50. BNE Enemy_Check_End
    - R8 E% r5 B) ^
  51. LDX #$0F
    ( o# A) L" ]7 j. C+ _( _0 t) G
  52. Enemy_Check_Begin:
    9 N7 J1 b2 u( W+ d, e1 f; H
  53. LDA Enemy_State,X
    2 x5 H+ C3 _* o7 C
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    5 t% d4 s* m8 ^7 m0 B& S, {: D
  55. STX Enemy_Index
    5 T# x9 p' `6 m. b# G
  56. JSR Find_Begin_Enemy4 T# p5 v8 y/ n! c3 l
  57. JSR Find_End_Enemy
    6 U) o% E0 _: F/ ]7 ^5 ]' w
  58. JSR Bullet_Track
    ; J2 {9 R3 W9 q, l
  59. + v+ i' z9 I$ `3 G" o
  60. LDX Enemy_Index
    ( K& D% w' q( o: X
  61. Enemy_Check_Continue:
    6 r: C) l5 z; x: D
  62. DEX
    7 u% q. f. a9 Z4 M
  63. BPL Enemy_Check_Begin# K: m% z* s& a6 w& N' C" z
  64. Enemy_Check_End:
    , r6 e( \/ @% g6 H/ A$ g
  65. RTS! S) N; @( v: ^( S- {9 `

  66. 1 ~* D! X; u: q$ e, I* U; v
  67. Track_Enemy_Check:
    $ n: M* i! {+ ?& ]  D& T
  68. LDA Time_Count
    ! U. ~# n0 ^' h8 Y" ]5 L% ^
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    : V5 b/ H* B8 g+ S6 a* m+ j
  70. CMP #Track_Enemy_Speed& q1 L/ \, w$ g& a  m- Y8 ~8 a- Z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End8 H) H6 L" e/ s
  72. LDX #$0F
    ( N( J9 _2 V9 m# J
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    . S! L! ~& p" l" m' {
  74. LDA Enemy_State,X% H$ r  S( u% _: p
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue6 l! T) Y3 f; B* |$ V
  76. STX Enemy_Index# w9 Y7 g: U( d  [# s* F. v' Z
  77. - Y0 i1 @# B8 s- _, q9 G% l+ d/ I
  78. LDA $40# w& v$ P- S" U% l" A" f
  79. LSR+ a' Q2 k" _$ I
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1" v5 O0 e# j# `+ k- \6 B; Q, [/ z

  81. % B/ @% f9 p6 }6 T2 U1 y
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    7 z+ F) {7 B; b" h% ]* R7 x
  83. LDA #$000 M9 |5 D( B4 L9 K, P/ y$ a" D- r  _
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    : m% n8 |# g* {2 n; D: e

  85. . Q6 {8 k* T3 g0 k: `9 h8 ~
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ! k0 G4 @( h$ L9 {6 Q  |4 ^& Y

  87. 7 C7 i$ k: P- T0 R  C+ t
  88. JSR Track_Enemy
    . l" G* i+ u3 [& W  b
  89. 1 M* h( g  Y: J# W2 z9 L9 U% [
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    " X" f( ?4 W8 a; ]9 ]

  91. * p1 M, \) P# Q) ?
  92. LDX Enemy_Index. J( i) m2 i, `* m
  93. Track_Enemy_Check_Continue:9 X7 t2 L% M+ o
  94. DEX/ s7 s& y/ x) e" i5 Z
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, V* V0 g: r; ]0 e# a  g2 s
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ' S5 U; [/ ]4 k* g/ e2 B/ u# a
  97. RTS7 R+ t+ Q2 G) r: o' K7 c# ~, K

  98. 5 d$ N3 Z1 B& w$ p2 V
  99. ) e! x; H# v! C% h) N
  100. ;查找第一个敌人
    2 m; o" D- S1 _' P2 i4 @
  101. Find_Begin_Enemy:
    & ]6 g1 T" i1 d6 a  [6 q+ I
  102. LDX #$00
    / ]! Y" \7 G! E4 l: W
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    4 `: ~6 T% d5 P2 g# d
  104. LDA Enemy_State,X
    ! j. e& c' x  Y6 Y! \- U+ A6 @& [
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 o" I7 [% F0 l( W4 Z- [. b
  106. LDA Enemy_Blood,X
    2 f! o- I8 ^& `8 I) T! h9 ]/ `' Y2 F
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue) W( q1 s3 a7 e3 e/ _$ w
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    * X' v! w" Q# Y! `1 m9 g. I8 x' U
  109. * t5 h$ n* h; h% v9 P* }5 t- ]! x
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:2 P$ G  X: a  O7 Y( K
  111. INX: b7 E3 K6 ?/ `7 ?1 E) L
  112. CPX #$10
    ! v. R$ n3 f4 Q" s; n
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check/ w! y5 C- x9 f! e# v% W' [
  114. Find_Begin_Enemy_End:) X# e4 l4 G% `2 n; E
  115. STX Enemy_Index_Begin
      z; `2 D. d. n  G) h
  116. RTS$ r3 O3 V5 K8 \1 w  j# @* O2 u4 f
  117. 5 F" r% Q/ D' P! m/ H
  118. ;查找最后一个敌人
    / M1 v  @2 Y4 a
  119. Find_End_Enemy:& e' u1 E0 q% [/ z1 q/ Q
  120. LDX #$0F
    # Y7 h; O4 o% D& x4 |3 \
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ; ]: z8 z/ R; N, S" {
  122. LDA Enemy_State,X
    % i. T( `: q$ [  `
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue! Y! d  E0 h7 f
  124. LDA Enemy_Blood,X
    9 \# h# y' B: E1 E0 k7 N0 @
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue5 c9 M; p) R5 e. u4 U
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    $ j5 H( c: J0 ?9 F! m

  127. . w* g' o/ h% O  ?. ~3 y$ s& v
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:. Y3 o0 P+ ~* D3 U' X+ A; I$ h' d
  129. DEX8 _0 E, \6 C- d& `& A6 `4 G: h: s
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    4 H4 [( T8 I3 K( X. V  ]6 l
  131. Find_End_Enemy_End:5 ^1 P; w# \3 c
  132. STX Enemy_Index_End
    5 w& _; p9 D6 b7 o& I
  133. RTS, b* }! A* Q/ c# R
  134. 8 U. b. h* X* v. c6 X
  135. ;子弹追踪
    ' U) J* ?+ S! ^7 {# F
  136. Bullet_Track:8 Z( o# o- E1 A* z9 f# ?2 W
  137. LDA Enemy_Index_Begin+ Z7 ~+ Q& f8 m5 D# S9 V; }
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . O7 H4 R- V' c
  139. LDX #$00     5 F- A6 e  {3 c! X
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ) g: E4 s3 q, a+ z% X# Q
  141. LDA Bullet_State,X
    ! T' _" o/ I, R! Z' g
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    3 ?& D+ O5 o6 t, |( U2 `
  143. STX Loop_Index_I
    8 f/ K4 X* f' p; k% N4 ?
  144. $ C" s! ?& r& m4 O7 F
  145. JSR Bullet_Track_Enemy8 k/ A4 M0 j! o3 a# _3 q4 y6 g
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    4 B3 X' @3 M/ r0 L- l; w7 B, C

  147. 0 q+ C$ H; k& Q% Q. P: t
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪2 F& q. K4 w# e
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & s. s2 e& C" U* y" m
  150. LDA nEnemyIndex6 T! {% R0 K1 X( i0 i* }) k; D6 V
  151. CMP Enemy_Index_End
    " u6 w2 w) l4 h/ G, m- a# F
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue( K7 A" D+ W1 f6 q9 b. }
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ; x: Q* u7 y# I* D
  154. LDA Enemy_Index_Begin/ \- P1 [8 ]- J' [
  155. STA nEnemyIndex
    2 F, F, ]: ]9 }" V) y, ]

  156. 6 j3 ?: u$ V8 Z* W* X3 x4 Y- e
  157. Bullet_Track_Check_Continue:0 N3 L9 O- n& E: Y
  158. LDX Loop_Index_I. F2 C0 o0 n: ~+ x- w9 p; h/ i; V
  159. Bullet_Track_Check_End:8 e! v5 H; C7 e! a2 a! k# D! }( f
  160. INX
    ) }/ [' G  K: U8 n9 |3 s' |/ o- V
  161. CPX #$10- B! [1 \( _5 Y
  162. BCC Bullet_Track_Check' l2 Z$ `2 p$ H( A
  163. Bullet_Track_End:
    " a/ j6 N5 }1 S" F4 O( X1 J& C7 X7 z. u
  164. RTS' d" j7 {0 z3 r* N

  165. . F$ {) t; P) \; K; P# w
  166. ;给敌人分配子弹0 D& g' F2 ]" D) j% v( F7 r  b: X3 ]
  167. Bullet_Track_Enemy:
    " \9 V6 W8 w# b" R" [
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)' x# P* r1 \. \6 V3 K* ^
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    1 @4 ]! e$ x- L
  170. STX Loop_Index_J
    6 b; a* O' m. W% ]6 f
  171. 6 t# @- O( M. E8 Q' x. {" S( ~
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])# b  c2 q" V" n7 K- P. k% q
  173. LDA Enemy_State,X  m+ ^$ l0 [) Y  d$ c/ t
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& C* M2 B4 w# }6 h; p0 W
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ; Y. t4 \/ d- q) i& k3 E: v9 N
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    & a- ]8 r" ^; P3 t1 a( e

  177. # i! F# r8 Z- r) @3 J  M% H$ Y, z
  178. LDX Loop_Index_I
    / }' y. Z. H$ q5 n1 n2 O
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 D4 d) A* ]# K! t* z( H
  180. CMP #$FF; I1 e4 z- ?: t$ I8 T
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    5 U: t* v9 x7 Q$ t$ B9 y

  182. 6 M* \4 T7 S8 o% F) h  j- v
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:) m. M( `! ~% t1 y- u0 c, z
  184. LDA Loop_Index_J7 v4 Q+ G( k# y! w7 W' b& I
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ! i7 t7 @8 J: R% u3 l3 u5 w
  186. & n# V& w3 b, @) f( I
  187. STA nEnemyIndex
    8 {( p* J& A7 _/ q, X$ k- s
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    3 v( W: u2 y5 ]" _4 V' w
  189. RTS                         ;break;8 {  }  M- \' o4 P. ^( [

  190. ( N3 H& ^6 y% C2 F1 i- z8 ?
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:$ b* w1 A3 x% n8 w5 n" n
  192. LDX Loop_Index_J1 {0 h9 h4 g& D/ Q5 ]' g
  193. INX ;j++
    5 f# |4 V0 R" b+ N' w
  194. CPX Enemy_Index_End
    . ]4 Y. s9 E+ M! ?& Z* n2 Q" p
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check* z9 q' c: a/ L4 m8 |
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check  K  m& C% d1 H0 b: {) E. m2 K
  197. Bullet_Track_Enemy_End:3 ?  j8 r. O# Z4 E8 ~$ w" Q1 b* D
  198. RTS
    8 B; ?6 |6 s: p& H. y6 y
  199. ) G+ S( I# ^, B5 O( |1 z
  200. Track_Enemy:
    ( o  }/ k0 b; b" `
  201. LDX #$0F- M# F% }9 r: D) j% H
  202. Track_Enemy_Begin:
    0 [, B% ~' [5 z1 e) u3 x
  203. LDA Bullet_Icon,X: N, w: u0 a# V& S& {' m9 v. z
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    $ z7 d3 I7 D& _7 v, ^- Q
  205. LDA Bullet_State,X
    - Q( p/ R! y4 M# u0 U
  206. CMP #$01+ _( R6 F' R& F4 K8 V; p
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    6 y* G  H" f4 m2 ]' r( _

  208. 5 q' ~( S, L# u
  209. JSR Track_Enemy_Process/ q! W" j( a9 S; i
  210. ( M4 i; Y+ y/ k8 g( o8 E9 r
  211. Track_Enemy_Continue:, J8 z, w: m$ H' ]
  212. DEX
    3 |5 m5 h1 w) h$ X9 t! @
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    9 M% y4 P2 v3 G& f
  214. RTS- p8 Y, n5 y$ e7 p

  215. . r" \9 X0 K" \. I" J) o7 g
  216. ;普通关卡1 X% K2 q1 A4 c0 B  T( n7 h
  217. Track_Enemy_Process:8 ?  i  ]$ A, @6 S% Z
  218. LDA Track_Enemy_Index,X! V; }. e( Q: f) q9 w+ {9 B
  219. CMP Enemy_Index/ K% ^2 Q2 v, O) ?) N7 T4 D
  220. BNE Track_Enemy_End$ o/ w4 g! E  U5 c6 O  x2 h
  221. LDY Enemy_Index' i0 c" l, O# Y; ^
  222. JSR Track_Enemy_Y3 c5 G! K7 s4 \- `) v+ ~# i
  223. LDY Enemy_Index
    ! }4 S& O! J/ G- D
  224. JSR Track_Enemy_X
    . B% [7 g! A1 B5 N5 Y. r* D* w
  225. Track_Enemy_End:' r3 I% |- W4 f3 K
  226. RTS3 F1 G9 [# M, o7 @6 P
  227. * }3 Q0 i! N- V( G( ]9 q8 d. b
  228. Track_Enemy_Y:
      L% v* o5 r3 r& o9 I* j8 w" V
  229. SEC
    # D' w0 f* w, i8 x6 q8 _) j( _
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X+ A9 `1 z& O; p. R
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y: }7 T* p  S- V1 K! W
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    6 p5 ]; u& u! ~
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater! c7 a+ S2 H2 O* ^) ^

  234. $ P: s) @- Z' c
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    4 Z' s7 G8 e% D) K( I1 ?
  236. CMP #$FC  G" v. c4 }' ~; q- L
  237. BCC L1_1
      d7 P) Q* ^/ v6 w# Z& v1 B  X
  238. CMP #$FE4 `8 @" Q& O2 ^2 R
  239. BCC L1_25 A* B6 y/ j! M
  240. LDA #$00
    / L/ J! o8 b, ^5 e0 u& ]3 Q1 L- u* U
  241. STA Bullet_Y_Speed,X0 ~3 c# s# X) Q9 z; c+ }
  242. RTS
    2 s6 t2 u) P9 f7 l7 h! I  @
  243. L1_1: , l! _3 K: h8 X% `" c6 h
  244. LDA Bullet_Type,X
      V/ c1 r; F0 ?! k6 W, g
  245. AND #$0F" L8 i6 u' w8 x3 i$ k4 @8 b  C, j
  246. TAY+ V. K+ z8 i, p
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    . q, S) V  M" \
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
      G1 `# d! R$ X$ I
  249. RTS8 s1 J6 B4 P( G" O9 R
  250. : a- {. M5 J) j  d: Z2 S! y, ?4 Z
  251. L1_2:
    ( B& n" d/ R& y% U& a; y
  252. STA Data_buffer
    . D* t2 x' a+ K& }% m
  253. LDA #$00
    - U7 ?( r# M( ^. m* F
  254. STA Data_buffer4 z- o+ J$ H) ]4 c
  255. LSR5 m" I3 x" ]1 w$ E5 z- S; y
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 V. O5 K9 N. ]8 \& h2 ?  z# h
  257. RTS
      s$ I  n. k4 M7 m( p+ q
  258. , [- m, ~. L* ]% V$ f# o1 f6 V
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ; l6 i; F& x2 a; {  o
  260. CMP #$04
    % I2 j, S3 x  g+ x) T# s
  261. BCS L2_1
    ' a# C/ X* j8 a6 }* u/ j8 }2 b2 z
  262. CMP #$042 O* z% I% i. l1 F
  263. BCS L2_2
    9 N" u) O* ]' ]* o! ?) F
  264. LDA #$00
    ; e* ^& C) y- }5 b. N$ K
  265. STA Bullet_Y_Speed,X) P3 ~4 T) _7 x
  266. RTS9 {* x/ I/ K% v( ~- R9 r9 X
  267. ) p9 A. d4 l2 b: A
  268. L2_1:
    & u2 S5 J6 S* e5 W" o5 I: D/ p. q
  269. LDA Bullet_Type,X$ `: l5 u4 r2 U3 B! W- ~
  270. AND #$0F
    5 }1 ?+ l  ^5 G( q% V9 ]# {
  271. TAY$ u, ]2 g) k( O( f# O( h% O
  272. LDA #$00; B4 e, r: @3 `9 \3 P# V
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    / s! d; N0 @0 g$ s! }
  274. STA Bullet_Y_Speed,X0 M0 K4 B/ M, _8 x' k8 l
  275. RTS
    ; Q8 m0 T4 L% ~
  276. $ N( ]( G+ g& f
  277. L2_2:
    ! @3 Z; y( G+ r9 P
  278. LSR
    1 V0 f3 x% m- Z  i; ?
  279. STA Data_buffer9 A* ~- r7 P0 @& w1 C
  280. LDA #$001 e  R% B: @1 t9 t  ?* O) g- b
  281. SBC Data_buffer
      H/ {* i" m) Q! U3 @$ g% _+ Z
  282. STA Bullet_Y_Speed,X7 [, T# p9 u2 x, _0 @
  283. RTS" O( f! ~* b# y1 k8 b

  284. 2 e% g- M" O; T) l' a
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ' b5 l; i3 [, @5 s
  286. LDA #$00
    , p3 n5 H5 J. j, v" {" u7 A+ k
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 E  [1 B( N+ U( B
  288. RTS
      z! k' h9 r, A  }& o* l
  289. - j, W6 N' i" E9 d- R) F0 R, r, b2 E
  290. Track_Enemy_X:  h  L! |  D2 W5 t$ h1 r# z  _
  291. SEC
    4 M2 f$ l! T% }! g( U9 Q! o6 K
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) c4 B0 V+ L+ F' V* t5 ?
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y2 Y0 a2 D  z" [( D
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X. @& t1 t) [9 `' L6 N) C6 `) w) H
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    0 U( }' f" M9 U0 l8 ~6 n9 B0 w/ i

  296. - a9 @' x+ r7 l3 v& l
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    3 N7 l. f% p, ^. i
  298. CMP #$FC
    : `1 ~$ J# f( H  ?$ t$ S5 V
  299. BCC L3_1
    & E. T2 ?  J$ |8 p  t
  300. CMP #$FE
    4 f3 q, g- s3 W7 ~8 O
  301. BCC L3_24 n7 ]- `' D" `. s
  302. LDA #$00
    , H, _: ~4 [0 v7 Y
  303. STA Bullet_X_Speed,X. R  K# d1 q7 E: x0 ~6 A
  304. RTS" h% ^; y7 K$ K& W8 o6 I4 w
  305. L3_1: ; j: ?- g3 `3 w% T
  306. LDA Bullet_Type,X* {+ ]( ?4 G# F4 ~$ a( Z
  307. AND #$0F
    2 H( O( u) A6 G# V- F
  308. TAY
    " f7 }! L" u* t% ?/ t. t5 J
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + i( _% V  I$ E6 y1 v9 d
  310. STA Bullet_X_Speed,X$ A3 @6 X. F( \# @: @
  311. RTS
    " K) x* g9 W* s' q) \
  312. L3_2: ; M4 A5 {9 C5 ]/ H% W" j
  313. STA Data_buffer
    . f( e2 L  a, E8 S) [: g: c
  314. LDA #$00- n5 m( J& c. g8 q) U, i
  315. STA Data_buffer
    1 b3 [. Z! `0 W% b  `
  316. LSR
    - `6 ], v6 g* T9 B$ U) [
  317. STA Bullet_X_Speed,X0 I: ?" O2 t) P6 U
  318. RTS
    , L; R+ g9 [9 ?% L2 T" ~
  319. % D: N( `* Y$ i) o
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 H7 X. \/ Z( F) D
  321. CMP #$04
    7 L3 E! C# e$ Q/ P. P
  322. BCS L4_1
    - T' T. x; @; J$ }; \! e$ w
  323. CMP #$027 T) `! L' }, V
  324. BCS L4_2
    ; ^. f# }& d% y* I! _+ ?
  325. LDA #$00
    4 s0 o5 ~* i7 f+ v! C. k
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    . Z* _' J- W9 o2 @2 w
  327. RTS
    ' C3 p# a2 s, l

  328. ; o1 E) Z$ D0 b  j4 h* C% p
  329. L4_1:
    . |; m' k  K! d/ y- Z
  330. LDA Bullet_Type,X
    % N( h- p% p% J. o: {! c! o$ B
  331. AND #$0F
    # p4 v. H* T8 n5 K6 g0 X) _
  332. TAY
    5 G" x& _9 P/ _. Y3 L
  333. LDA #$00) J/ f. c1 B7 O2 H5 h5 x1 a% U
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    2 p/ l* r" k& A8 E+ H5 j
  335. STA Bullet_X_Speed,X5 v1 i/ v& R5 F& H) e0 ?
  336. RTS
    * b+ @( i% v* d' J
  337. L4_2: . n* a! c# l. d  W/ a. q1 F7 J/ o. X) i
  338. LSR
    ; w  e2 O6 T  b7 z) Q" I6 i7 X  X
  339. STA Data_buffer
    : c1 D( E2 }( K
  340. LDA #$00
    # a7 [; w- _2 E: W! Y4 l+ G+ z
  341. SBC Data_buffer
    4 S  V5 B* Z7 n2 u
  342. STA Bullet_X_Speed,X) B- V4 D9 s2 o* j1 o" a( q
  343. RTS- Z  Q. c6 z$ Y+ u. l0 Q& C/ c

  344. $ S' f9 C/ V6 p/ e! |+ D
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ) `9 w( s. K( s  M: j6 a" C
  346. LDA #$00
    1 ]' e" f1 X$ N. x) b9 t$ Y: j9 D
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ; ^+ s' p9 b" P
  348. RTS
    8 l4 `( K7 t9 E* L8 v

  349. : S9 l+ ~3 ?$ ]- u9 |- ^
  350. Bullet_Speed_Data:
    4 H4 s% k" I8 v
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03& u/ |9 S8 [7 O8 }
  352. 6 n! U) P# r8 u+ J: {
  353. ;2, 4关: |% M# h5 O8 X# h( T/ j* F
  354. Track_Enemy_Ex:
    : f' d: N4 T# @: D' O/ }7 q  N! @
  355. LDX #$0F
    , \% l: `3 E6 H- P1 J3 @
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:9 `% G) f. X4 Q! N. v5 }

  357. 1 @3 V. D5 h2 S( s1 J
  358. LDA Bullet_State,X. Y# N8 r: Z  D. E) k# ~8 c# d
  359. CMP #$01
    . G. i7 u$ N& a) X& g
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue1 g* ~, k( ^- x- x$ z; y2 i6 ~/ X

  361. 5 ^9 {3 D+ ]; Q# J, F
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    + ~' B# c. J: W: Q) j+ Z) O! o
  363. CMP Enemy_Index+ W. g/ w1 V4 m4 o  g
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标2 P: F; p$ b3 g# d. @6 k7 W
  365. $ V8 w0 ?0 @7 F+ ^# R) i
  366. LDY Enemy_Index2 V$ P5 n5 X( i
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    : p5 c+ e$ G0 L+ t* W0 y8 i7 b
  368. ( `9 X6 |( g7 j) Y" u
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:* Z7 y; p- q; V( H2 X7 V  j
  370. DEX+ U: J8 b" z0 T* M- W' k5 ~
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    4 P3 N4 l" N' B
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    5 Z) f9 D# e+ }
  373. RTS3 F6 I* V: _7 {$ X

  374. ! q# _" c7 Q' ^# O
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    0 E% B( N, h. b; v, T
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X$ k. N7 A5 T" w9 f) |0 y0 g$ u8 ]- |
  377. ;CMP #$04
    . I2 X' T& V# c7 P
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    " n0 m6 l+ s( a0 L3 e9 \
  379. SEC3 Y: t6 m, l9 {+ Z  u. M2 j6 \4 d2 y
  380. LDA Bullet_X_Pos,X2 }0 g& {& O$ H8 ~1 x
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y' J( m% x0 U' w8 w9 n3 w9 A6 A# Z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    . x( h( o7 W& [, z( w( I1 k

  383. ! H9 z7 \  |$ R3 J" v
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 l+ s* |0 y0 S$ |9 a- A- P; Z
  385. CMP #$FD$ N0 j1 Q9 o1 J  H* z  j4 e, w1 c
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    * w4 a6 }$ b* a
  387. LDA $6020,X
    ' X2 R( G6 r2 Y. T3 s$ T0 t6 k+ `1 v
  388. CMP #$2A, L6 r7 g0 O- ]' b: p5 P
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    . q6 R; _& I7 C; S
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 r  Z" e0 f% J4 U
  391. LSR- @7 [" n, D! @! m3 a- v2 Y# l
  392. TAY9 m! j3 q0 ^: n& I# q5 {
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y  q$ w! t/ A. P! F! q
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ' g) C4 |9 e+ |" v% g% O2 g
  395. RTS+ v; Y+ n8 y; z' A+ X3 A9 [5 Z* `
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:- f4 M5 ]6 m; X( h4 `1 b

  397. 4 Q2 n% H  J) ^  U7 O  |* o6 O
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X2 Z, u" v: W- c
  399. LSR
    0 k" o# G/ k  r. r1 ]
  400. LSR
    . L; N7 y- h8 k
  401. TAY
    ' g$ E5 v5 T( h" i5 l/ ~
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y: C8 E& ]* Z8 b
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    5 C1 k# y' V: V# r+ ?& j2 z( c9 \6 o- d
  404. RTS
    & Z* M8 Q: o# [9 G9 V+ r6 ^

  405. 5 s% m6 Q( k% E9 G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    # A. V0 C1 S* V% ^) d+ P
  407. RTS
    * v" a$ |4 P, @' m, k4 a' o6 U
  408. ; H4 F; l$ c2 M) @
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # P" M- j  y; [2 a- ]6 ~4 m( K6 a
  410. CMP #$03
    ; ^/ Q) O6 V- @% z: Z/ m# |
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 b# a- n( M" @1 C; X2 X( P) X# t
  412. LDA $6020,X
    2 i4 `% G# ]) D; @( h- g1 B
  413. CMP #$2A
    1 ?3 r  @2 c# x) W% ^
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ C+ M1 i4 M7 E
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( Y5 T! R- Y6 |7 G
  416. LSR
    4 j2 d  O5 {6 @! U$ R8 k2 e
  417. TAY3 V8 d" \( C% b. K
  418. LDA #$00
    % S5 D: T7 L7 Y! [% D( t/ Q1 h
  419. SEC
    . C% m" n0 A- F0 @8 U' o' }, j
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y4 e6 p, @9 }7 [7 ]/ Q" C* M& L
  421. STA Bullet_X_Speed,X4 d4 O( |0 l: f
  422. RTS; u) n& V+ n# g' B7 [0 ~; U/ j

  423. $ W: y; u' C$ \5 q' p
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1& A" B/ |6 [8 `
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 D4 I2 j/ i5 X; y0 E1 X
  426. LSR2 y8 t3 G( t5 G1 r' W# B! x( @6 N
  427. LSR( `+ ~3 J5 K! U' z: g, T
  428. TAY) z9 j! o6 E0 T' i9 D0 j
  429. LDA #$00
    : t" Z) q8 ~; ]% f
  430. SEC3 d, i+ \" j* K& J
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y" \* s$ S# a& i
  432. STA Bullet_X_Speed,X' J" i8 L: Z/ D6 c- e) A
  433. RTS# I8 x# Z* T1 j+ T" `- Y! J

  434. . H  u- w; N$ [: P! T
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:4 t& S* f2 K' s( E, Z8 ^
  436. RTS# a# |& C8 g3 C$ I& o
  437. 8 ]) ?6 [8 X+ U/ X" [; c0 U5 y+ R
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ v6 c! L! V, g  m3 R2 E! x; E
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! z9 N) t6 G$ K
  440. Bullet_Tract_Direction:
    8 H; u& W" T9 L+ w
  441. LDA Bullet_Icon,X2 y4 G6 U1 l/ L3 D+ i( T
  442. CMP #$23
    ( W. p' r7 ^# [, f" F; ^
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End) f) e" I3 d9 a  ~, E$ o+ \9 H

  444. 1 a7 \$ O# `1 \1 m- ^
  445. ; X != 00 t6 ~  V! |2 {' _- w
  446. LDA Bullet_X_Speed,X4 g. l8 k0 Q0 n! {
  447. BEQ Bullet_Direction_V6 F! m4 {8 _* ~  i7 o2 ?

  448. 5 B; A; T; g; v- s- m1 V
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: `9 _) @' H* T" Z3 H
  450. BEQ Bullet_Direction_H) N: X5 E5 i* K, _  D9 @+ {, b

  451. . l  x. x- f$ B# \* @$ r! r  N$ t, E0 w
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    - a3 {* [$ F/ ~$ r! F! w* x% F0 ~/ i
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    , t9 S3 ^2 i3 t) {! T7 [3 l
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    # \/ z1 T* |) P" B2 u) a
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X( a) y3 h1 q# L/ r1 u% p' R4 @
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top+ G0 H) [7 [1 z. b' ?5 @
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    % l3 e$ ]0 v0 a* n7 c% p& @
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:% y4 }+ L8 n, ]  x4 D2 D
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X8 ]: j) `  G5 _# M$ x2 `
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top* F, d5 j  T! d
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down/ G& T+ w) F0 o. _; X+ D5 g
  462. Bullet_Tract_Direction_End:3 a: r' k3 ~. q4 Y( s0 ?
  463. RTS+ ~9 v9 O( x7 k  v
  464. % t+ G, }- {. N- Z/ g
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    8 @( i$ T# Q! ^
  466. LDA #$25$ N2 {5 z4 I# z7 c
  467. STA Bullet_Icon,X
    . z: ?+ Q0 ]: ]  f; ^
  468. LDA #$C0+ t3 o9 E* }9 K; K6 M2 W
  469. STA Bullet_Direction,X
    ( n3 k4 B0 x1 X& @: ]# B  @( c
  470. RTS
    $ _/ \- F  n- ^+ C$ M/ x' {- c

  471. 4 Q* [5 A0 V0 l* M7 h; S; k
  472. Bullet_Direction_Left_Down:: w# ^. N# H7 E  @0 d0 O
  473. LDA #$25
      }& G( x' d$ f3 j% ^, T$ O
  474. STA Bullet_Icon,X8 N$ L# V7 T5 v0 O' X4 g3 h
  475. LDA #$40. r5 f0 V4 V2 N  @9 A' Z: f
  476. STA Bullet_Direction,X
    * ^) K$ d( m, R  O: {5 j
  477. RTS
    * W5 z/ P' t& i
  478. 7 P- P4 l- f" n! Y
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ( A- A8 b3 M# e7 f/ W  e+ R2 `: I
  480. LDA #$25
      H1 m4 @4 N. j" E2 ], j
  481. STA Bullet_Icon,X
    . W& t# u5 O' h
  482. LDA #$800 @/ q' o" e" m' l
  483. STA Bullet_Direction,X' r! \6 A) d6 b$ v2 V7 K8 T& ?
  484. RTS
    5 r, a, `& |. X# Z/ D! B% Y

  485. 7 g+ h* s( Z& {4 Z1 l# c! [) S
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    5 i8 b( r1 B" ^, F
  491. RTS
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  493. Bullet_Direction_H:
    2 R3 f! a: A# i* R
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    $ F" {9 A5 R0 ?
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  497. STA Bullet_Direction,X
    0 y: D+ P/ e3 L) z
  498. RTS4 i; g$ a6 O7 ~8 @

  499. 3 V4 @  T. K$ p: v3 ^
  500. Bullet_Direction_V:
    1 k2 w: ?  I: @! ?3 D: R
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    % \# B; b0 T, `1 s2 G. z4 j
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    : I" l4 U6 ^$ L6 M) v1 {
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  505. RTS
    ) M& @; u" h& t( ?, U

  506. * P* v+ T( ~! N  B) @3 a. `9 F
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    . Y, G3 h, |8 h* `' j
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04, H: h& c! }5 M' T
  509. 4 I! C1 D2 n+ C
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    % `# K. z0 j/ W) @  \& W
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
      k) R6 S1 A; L9 @; F
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签到天数: 1638 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3324 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1885 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1415 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 791 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持4 r2 r2 i" D" Z! J8 ^% L
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签到天数: 1140 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 393 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3446 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!: c; i: J( b1 d. l* F9 E
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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