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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]8 c( q) w7 T! g3 Y& b: ]/ m; m

# Q# w* i8 k, v5 N' R, P时间:2023.04.30
) `  z6 [5 a" D& s* V作者:FlameCyclone
! ~! o( f' ]3 y* Y, ?6 h3 A% j内容:9 o) t, C9 z. G; p# o
1. 所有子弹追踪敌人( m/ a+ o" o7 k6 b  T% R4 Q; ~8 @
2. 选择键切换武器( R. i. Q/ [$ X) K2 G/ q
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面3 u; n3 i: R! J( X: B& h4 P% N
% u9 |7 n! g4 o) B, Z/ ?+ h
flamecyclone.ys168.com0 C& G1 E5 v* g4 G" D

  j* j& `+ z1 h4 ?1 b2 A% C
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁, g. G# I, t) J) u* G$ }
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L* f* a$ w' ~( Z7 b
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)7 O0 k8 e% U* ^. g

  4. , ?7 y& n3 Y) x# S# l% R" X
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    0 q6 C5 P2 l: j* q2 p0 E
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上- a6 `' k8 t/ k- ]/ p/ y

  7. ' N+ x! J' D# n( Z
  8. Track_Enemy_Index     = $6000- W. \# U) z6 D3 [0 X5 U2 S! A
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - T- p$ r. `+ }5 p3 C" S4 ~4 G! g
  10. Enemy_Index_End       = $6011
      W6 {4 e" J) i' h" U" k- J

  11. 2 ?2 V1 C0 n+ W& T
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ) ^/ q2 D) Y! I3 g' a
  13. Loop_Index_J          = $6013) v$ L) w; X' m  J2 h4 a
  14. nEnemyIndex           = $60144 P, z$ D" t' K7 z! @/ p
  15. Data_buffer           = $6015: P" g8 p$ A' U, Q# I- T% e

  16.   T- E+ R' t* C3 f: W
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标  O- V& c7 S6 E+ o
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    , _9 |8 V+ @6 A1 G
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
      ?$ v& Q: |; m
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ; C7 W9 }: N' D; f& ^  }* W
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标1 t" B+ m* h6 A' P3 U3 \
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    3 i8 T) Q' Y. O8 _% p# }- i
  23. ( _8 e8 l  m2 o# p+ z
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    # t7 y+ K, Q$ x6 }) h  `5 A8 ~
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量8 x6 F& H7 Q' h( `0 f+ |
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型8 k3 G, x9 `" g; E5 y. y
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量4 Y( A3 ~, G: c7 [3 I6 t
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    2 |& D% u3 @! q
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    8 x1 o9 h* U5 t; ~+ h# x. N" F/ }
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度' _9 L% x9 `4 m" P( d: W
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( j1 Y" v; `9 |. T! e6 C9 a: S: C

  32. 3 O* J0 M2 V5 z, {% S: S$ |, L
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    , f4 o/ l2 l! M7 o. c* O" P5 q: k
  34. Time_Count            = $1A, B. e$ Q' f5 N* U, s$ ?
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率! T: v9 G  g  ~! A' w6 O  p+ a
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    : n, P+ j. P' Y& D- w7 G
  37. 7 }5 f" T# i+ f( |% a) ?/ X
  38. - [9 x) K3 [2 [% i4 _+ _0 M
  39. .ORG $6100
    4 a2 X+ O; ]7 t
  40. Process_Begin:) W; |# ]$ y- q3 B1 |( q9 i
  41. JSR Enemy_Check
    $ K0 r, q9 u* g* C% G
  42. JSR Track_Enemy_Check/ `0 Z; @* t0 ]  j$ t  ]
  43. Process_End:
    % v+ \' k2 A" \! ^, _' d
  44. JMP $E54F6 K0 p5 M$ q# `" R3 z# H2 \

  45. 4 w3 K5 r* g$ h  J* O9 D
  46. Enemy_Check:% l$ b6 z% |4 |/ g8 m7 j8 |8 R
  47. LDA Time_Count, `+ ]7 x% Q; T
  48. AND #Track_Bullet_Speed8 T1 F' I. _. r1 z
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    + L4 S  |4 R2 e0 M' H
  50. BNE Enemy_Check_End
    7 m. u& H$ W1 n4 S6 t6 p& ~
  51. LDX #$0F
    ; F: _, m2 R3 n. E1 q
  52. Enemy_Check_Begin:
    7 h" q# f7 E* Q; ^" W. A7 ]
  53. LDA Enemy_State,X3 N+ f3 P: b( a! q' ^
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& v. _+ y4 a/ R* a3 V8 X3 d
  55. STX Enemy_Index) I$ u/ r: [8 P
  56. JSR Find_Begin_Enemy. v- U+ n7 l1 C
  57. JSR Find_End_Enemy
    7 ?7 ?' H. }+ s
  58. JSR Bullet_Track
    * j* j/ q4 t1 X7 t0 n/ c9 H. j
  59. 9 T. t5 M+ a" X$ n, n0 P
  60. LDX Enemy_Index
    2 l7 z4 p4 l" D) C: ]
  61. Enemy_Check_Continue:
    8 y/ f$ z) O- F  K3 q
  62. DEX1 [0 P, F6 S' \9 p
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    3 z9 _* B4 v; C$ S
  64. Enemy_Check_End:
    0 P- o. \* `" @8 s
  65. RTS
    0 H5 w  T$ }' \) Q" e  v

  66. 3 _7 d  i* U' c2 t
  67. Track_Enemy_Check:$ Q  Q# \5 Z6 S" [, ]0 T2 R0 B4 L, b
  68. LDA Time_Count3 \/ `2 Z! C8 S
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    , c% B0 g6 }) I  d. ^9 j, K
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    , {* i' J7 D! B
  71. BNE Track_Enemy_Check_End) V0 y5 |, s# }/ @
  72. LDX #$0F
    2 u# z" u  l) L+ g6 |3 N
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    / t& Y  b6 ~& I# ]# h; J: E4 F( P) D
  74. LDA Enemy_State,X7 K: C2 \8 O+ c- ~5 Z3 s% n$ u  ~
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue0 g9 c5 P' ]8 Z
  76. STX Enemy_Index# N. Z" R# X6 G# H: y& w3 n' {

  77. + F( R+ W1 q) S0 M  M% N
  78. LDA $40: I3 W- p$ l$ V8 P
  79. LSR# R& }! c! c9 ~2 o
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1* t. A; @; I' }: ~

  81. % _% k* i0 Z: d2 b
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    , D6 P' u% }1 c* W$ E/ ]
  83. LDA #$00) ~  c( l- |7 G
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2/ j$ L0 ^4 Y6 Y0 _& ^2 R

  85.   u2 R* S- s4 B) \' V1 ]
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:: X& L+ V. U9 ^* X1 [

  87. 5 ?( m. h8 b, N2 J0 f) }+ g
  88. JSR Track_Enemy
      l, t* w  ?$ j, _( y( c

  89. . I) E1 Y5 p5 F# q, y* j
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    % H& e( S3 q1 l( }2 {& G3 C

  91. 4 K; G) b+ h2 N: M
  92. LDX Enemy_Index
    : C2 B6 z$ ~& m5 e
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    " B2 o/ Q- x3 t" r
  94. DEX7 ]: V: h( ^5 B" `1 d  Y8 C$ h
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    # ~* q; ^  P# y3 P2 A
  96. Track_Enemy_Check_End:
    6 f+ n4 a: {$ k% j0 q
  97. RTS8 A) b9 t! r: [$ Q0 N! ~* m
  98. ) k" k# v1 E$ y0 G& b

  99. ! V! ~8 J; f( k$ B2 t
  100. ;查找第一个敌人
    6 n$ F8 H" a. N6 W3 ~
  101. Find_Begin_Enemy:
    , X; b3 H0 D0 n* }: x# X
  102. LDX #$00
    4 W! U/ R  f3 |# m" G
  103. Find_Begin_Enemy_Check:- ^6 l1 e4 C' I, w. v& n9 z  |9 y: y
  104. LDA Enemy_State,X
    2 k" G4 }1 ^& T% N
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " ^$ H/ c  T( u7 D4 i
  106. LDA Enemy_Blood,X4 `' c, s& s8 u6 x
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
      H/ O3 A* }/ V  P$ Z
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    % J8 W2 v( |: P3 n

  109. $ z) u3 B2 E5 I) {6 I7 |
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:/ G) f% E% t; r7 m) t5 s& z: q
  111. INX
    , F: m, j3 }6 \; L/ o
  112. CPX #$10: B6 C1 u1 k5 f; _4 S, `8 C. S
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check$ k, a$ |* N9 z7 X4 T
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    4 v+ w/ j; A7 }1 `% a# A; G4 f
  115. STX Enemy_Index_Begin8 K4 B* }( F# g. [6 S( v# C6 `
  116. RTS1 a: V& ^5 X6 q& \
  117. % F( t% F  M2 p: J: v* }1 k
  118. ;查找最后一个敌人4 u/ L- N& I2 a
  119. Find_End_Enemy:6 ]2 r1 Y; O) r3 m! h/ O
  120. LDX #$0F
    / V- Q% r# f: T& s$ X: X# J
  121. Find_End_Enemy_Check:9 e: W: y5 [2 v' W0 W  ^
  122. LDA Enemy_State,X8 C4 q9 F2 B* d" p; T$ m
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    & T) e) c7 b: M' m# U  M4 z3 b
  124. LDA Enemy_Blood,X
    - }4 e& F, t- Z2 B8 H8 x7 @
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    7 V) l% l, U; ^
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ( _( }7 E. ^' p, O' i9 T
  127. 3 Y' _4 x% o. A* Z" R: K$ h
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:) U7 P- O& M7 Z/ c; V8 `: \
  129. DEX
    ( }6 ~/ T; k2 c" B8 X+ ]5 ~6 b
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    + T! k  t8 w* P4 p
  131. Find_End_Enemy_End:5 ~& |4 X2 Y3 }5 V4 L0 D( \
  132. STX Enemy_Index_End5 o+ H+ j, b& ~8 _2 @" E" H
  133. RTS+ u. q1 k6 Y* E" L: |4 }3 y. \
  134. : P. j; U% ^* f) e) P" l8 b
  135. ;子弹追踪
    ( L$ l& t9 R. {0 n
  136. Bullet_Track:
    4 x" W/ P: ]& \$ O$ @6 k  J
  137. LDA Enemy_Index_Begin8 e* t9 l% ]. F6 U1 f
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  Z8 T+ k4 \4 Z$ @) Z
  139. LDX #$00     
      i& l! T$ C) D8 y7 C
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)2 {8 ]+ R9 s4 R9 n
  141. LDA Bullet_State,X
    7 V  z5 a" h) B" P2 q
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    & ]0 r3 r5 r6 j% ^% V
  143. STX Loop_Index_I
      Q! N: }5 A% X! A+ L

  144. $ h3 e# x" M/ l$ ^0 g
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    7 @$ n/ u* W5 N3 N7 ~
  146. JSR Bullet_Tract_Direction  X* [2 \0 k- D
  147. 7 [+ ^+ X$ `4 P( u) h4 r$ `
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪* v1 o8 A- J7 e( z) M, n
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    5 d8 x: K$ N: g% {3 |
  150. LDA nEnemyIndex
    : M  X9 s% i# ]9 A. H- V4 K
  151. CMP Enemy_Index_End
    # U% o1 _) `% ~, b& P" t$ `& n; j+ C
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    1 Y" ~5 N0 O" C) v0 S: i/ W
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
      P9 f8 J2 }6 Y1 x' q
  154. LDA Enemy_Index_Begin6 l) V/ l9 k0 \: c2 N
  155. STA nEnemyIndex# \2 W% s, q: O" U
  156. 6 V- _  _' O* E1 y, \  e$ l- u% a
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ! a, T. q9 c& N% @' k" |
  158. LDX Loop_Index_I
    6 T- s( [6 ?( P: z* c( V
  159. Bullet_Track_Check_End:  |! e, _/ H9 C0 ~" z, P3 C
  160. INX
    , Z( W9 k6 W+ `! t3 `
  161. CPX #$107 C% G! N0 B- Z; G. W; D% Z
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ! X& R6 C' v# l5 R. N
  163. Bullet_Track_End:
    7 Y. z3 H( W! M4 n% }  |7 I
  164. RTS% s9 S  y/ s# E- n7 j0 U
  165. ! n  @: [# U5 i  a4 b  v
  166. ;给敌人分配子弹
    : ~! X* l, L. T* u% a
  167. Bullet_Track_Enemy:6 }+ }" }* ^+ P! Q. p6 q* `! w* C/ z/ w
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++), ]! z0 W7 g1 C9 {
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:3 D* b& }% K; U  l
  170. STX Loop_Index_J2 R% O6 x- ?6 _" F6 C$ w
  171. # _" J, A$ U5 E' u8 f1 d+ [
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    $ _8 {4 W- M& F1 ^6 S' v/ J. p8 x: ~
  173. LDA Enemy_State,X4 t/ o2 F; G# R( f$ Z8 s; w4 l4 l
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue. e' [7 j- i3 l/ X% r! M/ m" p4 {1 r
  175. LDA Enemy_Blood,X
    # [6 p8 J+ G) W( X& y  O
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue2 P) J8 ~9 S, [: l! Y+ t

  177. - b. f* ^: J9 F, @" h7 q/ q
  178. LDX Loop_Index_I  f* x0 k/ N4 D6 Z) o
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    * g3 P$ \* ?8 w  Z0 J
  180. CMP #$FF
    . r0 A0 t. I; R
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ( h: x, p& z* B( v

  182. # x( d: c! k* ^! Y
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:9 B1 R' d9 a8 m3 U9 h& d4 N- a# p
  184. LDA Loop_Index_J7 V: J7 [+ ~. ?$ ]3 Y$ n3 Y' e
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    1 e8 d- K6 b9 P' ?6 O+ ^; t

  186. $ T; P7 g8 l& P/ C( j& Q' g2 C
  187. STA nEnemyIndex5 w6 ^3 e: w; B- N9 l& H+ l" \: v
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;( _/ f" E( ~8 b
  189. RTS                         ;break;9 C$ h* N& M1 r! V7 G. W
  190. 1 h( T0 _0 b3 R- u" f+ v' U9 D7 d+ \
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:# ~3 n) ~1 n$ r# a* J6 w5 S5 J
  192. LDX Loop_Index_J
    4 z5 M1 @/ m4 X4 F8 t
  193. INX ;j++
    9 ~' _$ ?: [8 x# v0 S! g
  194. CPX Enemy_Index_End
    9 s, u; n( G( k' }/ h. ]4 m
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check2 g) G0 }. m) R
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    4 w, e! \; O8 E2 z1 G
  197. Bullet_Track_Enemy_End:' v! z5 h2 F/ s# n6 n
  198. RTS
    ) ]6 w3 `& k$ K2 m; T. ]& F
  199. $ a1 ?  L2 q3 z; G; R
  200. Track_Enemy:- Z3 ]; ~( c* n4 x: C
  201. LDX #$0F+ Y- Y2 H! ?7 X! p3 s, E
  202. Track_Enemy_Begin:
    / a# o" i" `5 X3 Y/ ^% Z' |1 ~" l
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / f. x5 {; x! J7 {7 K1 }
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    6 U7 f9 _3 ]) s* q5 E  o
  205. LDA Bullet_State,X
    % |& C6 s5 Z2 A2 q8 g, _
  206. CMP #$01. }: y. M3 W0 f- y# v: T( \$ x
  207. BNE Track_Enemy_Continue- N% a1 ?) X2 C1 J" q: t
  208. / H1 F9 m6 m# t
  209. JSR Track_Enemy_Process
    1 L9 b0 T) H! G) V

  210. + f2 n; ~% Q* O$ I+ c
  211. Track_Enemy_Continue:
    ! s! \: o; H) D
  212. DEX
    ; r. F! w- k% E
  213. BPL Track_Enemy_Begin4 S" k% ^7 _/ c
  214. RTS1 I  [# x4 t/ q7 J

  215. & Z/ @! E1 X0 Z+ M2 l. Q6 g
  216. ;普通关卡9 G, ~) A' Q- }0 m
  217. Track_Enemy_Process:' ~9 R% Z$ v9 m+ X
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 m* d8 e% }& \2 ?& [
  219. CMP Enemy_Index
    ) J8 `4 q- F" y/ u5 a+ `* z3 E! u6 B
  220. BNE Track_Enemy_End3 h+ Y$ A/ g$ A) s" c. z; ^
  221. LDY Enemy_Index
    9 H$ I/ W2 N4 Q; s
  222. JSR Track_Enemy_Y, _/ [- ]/ Z% Q( \7 |
  223. LDY Enemy_Index
    3 i  p% L# j4 V# ~- d  |$ b
  224. JSR Track_Enemy_X9 ]+ i; {: [- v4 n* s  g
  225. Track_Enemy_End:
    ) _4 g( ]5 f. s
  226. RTS
    1 o! n8 k0 X* V3 z  P
  227.   g0 |! Y# J; s& D; C) I" h: P. o
  228. Track_Enemy_Y:
    # z: N1 p& @1 I* }
  229. SEC
    + [0 S+ g0 E! N: f' P+ }6 Z1 k
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ; a7 h. _! J4 ?$ d) j* s0 L; p
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    9 R; z' u7 H  x3 C0 L7 V& f3 F/ }8 P
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal5 A6 c6 g' N6 L2 m* k" w1 \
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater* B* T& D3 V  X, r
  234. / u7 k2 t' N, u, L9 h) ?
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y$ K) P. z9 y# h& S
  236. CMP #$FC
    6 `: }9 a' i$ U+ F
  237. BCC L1_1
    " P- u% j, ?5 N
  238. CMP #$FE$ Z7 h: a% |7 i+ a- v
  239. BCC L1_24 ^# X. U3 C$ |  ?
  240. LDA #$000 W- X2 I# L0 n( P  i: r9 s
  241. STA Bullet_Y_Speed,X( f- Z3 p5 A/ A  L
  242. RTS
    " b( R2 L# u, U7 V7 i& S% G0 ^" K; s# N
  243. L1_1:
    ' @( H0 x8 O: B- a) A+ q
  244. LDA Bullet_Type,X( U( P0 d9 C2 V' z4 y( A* e
  245. AND #$0F
    " Z7 j2 A' X7 _% J! L" T
  246. TAY: s. |" V' d9 p; V' m2 i9 M
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y" l6 _7 @7 v& b0 ]8 s1 p- i" v2 d
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( k: ~/ X+ s8 _* D( }7 W
  249. RTS
      X' h) B5 G. a- V

  250. + Q* {- E2 d" F9 g) q4 }
  251. L1_2:
    & ~! C- \: _' [/ l
  252. STA Data_buffer6 l( H- J2 {2 `$ N# h
  253. LDA #$00
    & i+ O: ]% D! V
  254. STA Data_buffer, `4 K3 |# \2 g
  255. LSR
    / t# p3 u! \" I1 r( R  @
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; v9 p3 b. y& X9 y
  257. RTS6 w" e4 ?( q; e9 K# C6 Y1 S

  258. 5 z2 _: ^5 f. }' D4 A5 C2 z
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    . S3 r4 {8 b* ]
  260. CMP #$04
    5 \/ s- X& z2 Q/ I* u0 @
  261. BCS L2_1
    : o; c- h, P! m8 J6 A* ^
  262. CMP #$04* {( D' K# o" r6 M: d9 o
  263. BCS L2_23 [, Y$ B1 E4 u8 n
  264. LDA #$00
    ; @9 v$ f  |" m; @1 C
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 ?7 G9 F: `8 x! o: k) t3 Q6 y
  266. RTS  x# D, U2 T+ B6 J" X0 c

  267. + v5 I/ C+ K  e/ E' D) z$ c- i' v
  268. L2_1:' k4 v! S% E& V/ s& x
  269. LDA Bullet_Type,X
    & L8 v. G% y' W7 \! L# T
  270. AND #$0F
    6 V1 ]$ F6 p* f% D
  271. TAY
    . o* i2 W9 u! W. _* b* t
  272. LDA #$00* r' z: a# A: J! H# m/ Q3 v
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ }4 P6 n' S8 F" S
  274. STA Bullet_Y_Speed,X4 r- D" H2 k# S7 a8 n8 `* F2 s
  275. RTS
    ! i- K, A4 s7 Z+ t1 m2 Y2 t$ d. D
  276. / y: N- U3 |5 `- y1 t5 |" `
  277. L2_2:/ f% `0 N" v4 w$ Q* c
  278. LSR( A* k0 F# P  b* X$ X" U- `6 P+ o+ _+ w
  279. STA Data_buffer
    " @7 u4 r% H! c" C/ I# L, R
  280. LDA #$00
    ' O, |: G, i3 E6 @6 ^
  281. SBC Data_buffer4 k, z3 ~+ D+ ?* |0 S3 J9 Z
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' D, {# A; H( E' N
  283. RTS
    5 f) G5 S1 n$ o$ e8 N! W8 Z+ b4 }

  284. . \( J0 m: K5 \: u  `
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y+ }9 h4 W/ u8 o. k
  286. LDA #$00
    0 K7 J( p3 K: w% l5 ]' A) W7 I
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 y+ u* k% K9 W  w3 c" P: ?0 o
  288. RTS- i7 a1 h  q" u" S  n: }

  289. # V2 v# z2 s* l' l0 Q* C, b
  290. Track_Enemy_X:" l$ t1 \2 Y1 u* s' G* G
  291. SEC; I! n/ J! e0 A4 N' @( ]$ Q/ Z: U
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    , y1 O9 j8 [$ [; p# i- r3 f
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    , E3 |% F6 S7 {: C: J1 O7 Y
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X" K) c! Q9 r" ?# p# X. Y( ]+ {
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    4 A& E# `1 L. t. x1 o& n
  296. 4 X5 C1 I8 S; R8 e, b% ^7 l# u
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ' t; d( r/ Y+ {3 p
  298. CMP #$FC
    . P, ]" f- F/ l
  299. BCC L3_1
    / W! x/ Q1 E+ c
  300. CMP #$FE
    ( j# m9 _9 Y' z4 c' z+ O% O
  301. BCC L3_2
    " ^  j. G% o+ Y, w/ f
  302. LDA #$00: v, b5 ?, s6 ^0 x9 P7 {. k* v* y- d2 z
  303. STA Bullet_X_Speed,X& F; T+ `. h: Y/ T  Z
  304. RTS1 S  [) h" v: `6 v! O+ _8 ^
  305. L3_1: ! f6 @% U7 c& c9 f+ Y
  306. LDA Bullet_Type,X* f" d1 r+ F+ G/ q' ~
  307. AND #$0F2 F1 @7 W6 y6 K
  308. TAY7 [4 h- [- q% X
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 C4 O. U& l* ?
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    , r4 h% u9 L2 s9 I- O7 x
  311. RTS
    ! N5 `' `- Z6 j% |5 }7 A
  312. L3_2: - b1 [0 P+ M& x) b
  313. STA Data_buffer3 I( X+ d* V, a7 v3 c
  314. LDA #$00% Q5 T  O" ?4 F; h" j
  315. STA Data_buffer
    0 y& N% A* N5 |: \+ L0 R
  316. LSR
    . E( @2 a4 g- P: _9 h
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    - Z8 a7 G) ]) {0 Y/ d  z
  318. RTS
    3 v8 U" e$ A0 R9 R9 I4 {2 I5 `: h
  319. # Q" R! d5 l4 T! Z8 ]( h' v6 j  Y
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    4 k# z) W' g9 E  Q0 l& z
  321. CMP #$045 x: g( A& N' I$ z% U" H. t
  322. BCS L4_1; G0 O" K/ k( y9 d( R5 g6 {
  323. CMP #$023 G! J; u# d  n& E0 k* A
  324. BCS L4_2
    4 ^; C7 _4 D2 l) w8 ^" j( p
  325. LDA #$00
    & p/ f* `: b: k: j
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    6 v  b& f# ]6 S9 Z
  327. RTS
    5 L6 K/ E8 j2 ~5 R/ r
  328. - R% l: W, W: L
  329. L4_1: 9 O* Q+ U* a+ x( j4 x+ {
  330. LDA Bullet_Type,X1 C' j* n( z  A9 m2 g- T! X/ F
  331. AND #$0F
    8 y( Q7 x& T0 m# |
  332. TAY) }. V& D" R& Y% C1 E. j2 [: |5 y
  333. LDA #$00
    1 `3 p; E+ }( Y8 H: S, b* c
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y' x7 I& P9 I6 t+ t% ~
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ; D0 D6 d/ s/ q3 ~& f$ S9 O2 Z' _
  336. RTS1 t: Z% m( j$ [$ i2 B) F
  337. L4_2: ) k* _6 e2 c( L; p+ v1 C4 f" Z
  338. LSR8 d7 }3 B1 s: C/ \# }
  339. STA Data_buffer
    % _( L- F( q# M1 W# O6 d8 m
  340. LDA #$00; z6 x# J( ]1 Y# |  h+ C  d
  341. SBC Data_buffer
    5 [8 U2 q9 f* `: ?6 Y2 t0 S
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    * c0 B4 ?1 x0 V" j2 a, J
  343. RTS0 z  R4 y' w/ M. p3 N3 O' I
  344. $ h7 ~4 u% ]% B+ B- J
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X; M1 ?% Q9 s3 L$ M) N3 N; `
  346. LDA #$00" v: Q: Y$ Z! M& i
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    0 ~. J8 x0 R% n
  348. RTS$ X9 J; i; I; I6 f* d+ b8 e

  349. / H) F) k: q' m3 L9 Q$ U8 U
  350. Bullet_Speed_Data:
    * A9 h% k' }7 `5 }
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$038 C4 o* Q5 B) f7 M" _. x* P% q

  352. & b9 }- f- h, E6 K; B
  353. ;2, 4关0 D  O0 N9 H* U  d5 M' T5 \
  354. Track_Enemy_Ex:
    4 x4 B  y. K1 R# U5 h! p
  355. LDX #$0F& |0 P1 e  R( {7 v3 ^3 ?( T
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    5 g+ n5 `+ m$ M& e
  357. % i, I4 j: e5 T
  358. LDA Bullet_State,X
    & S! k6 x) p8 I* C/ E9 X5 P
  359. CMP #$01
    / p) `$ y/ r1 ^
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    , l: z7 A9 j' F+ |) s

  361. 4 C4 ?9 [& {$ w0 A$ k5 q2 b
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 L5 v" y  T. r5 v
  363. CMP Enemy_Index& G9 f, _* `; `+ Z( O/ n
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标1 N6 O7 }$ j) c' P% B3 L5 D( Z
  365. + V& T4 ]: v7 W# q- y
  366. LDY Enemy_Index
    4 m; A* ?) `2 d5 Y( k- V% N
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X5 X8 G2 C# {4 U$ j2 U5 E: k$ ^

  368. # n8 R7 |- A( d8 Z! Z/ d
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:6 }0 K( c& O! z0 T5 P- J: v
  370. DEX% q- A9 `2 Y) ]3 ^7 F+ Q9 P: `
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ; ~* e0 {; ~6 I. y  m+ [$ M  b
  372. Track_Enemy_Ex_End:' n* l+ H% R+ x& {7 J
  373. RTS4 }9 f, \6 ], q( F' T

  374. & \# R# x( z$ |/ ?, V# d. d
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    . N. ]. ], l9 Q7 ^* ^& Q" ]
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X' j7 {4 h* I/ Y' V8 o
  377. ;CMP #$04) b* {, ~% Y7 }* J0 B2 G1 o4 e/ x
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 t4 y1 E# Y7 I, S: u6 r8 ~  d, c
  379. SEC% y% O8 T6 ?. d( Y! u
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    5 K+ z* |* Y& r; i
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    9 g2 x+ G$ j4 }
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ) z) e  U6 {! H  z2 J0 q& k
  383. $ O; n" Z5 L5 Y: d* s/ _) x3 C
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    / D. O0 f9 D2 |2 `: e
  385. CMP #$FD( |9 ?* j# h( `9 q* l7 t: R* Z
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End( |' b4 ?/ D; {" _' p
  387. LDA $6020,X
    * Q% f7 D* z  o( w7 q# J2 {1 \
  388. CMP #$2A+ _% I, L, \) |5 @
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    3 l) o6 V8 g% U3 u, D+ m
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X# e" D4 w- Q) J! b6 A# ]( A. \) [
  391. LSR
    " {0 n$ C6 S( h( l( L! I$ ~
  392. TAY3 v7 Q% E) F. w# C
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    0 A; h9 [) B9 K
  394. STA Bullet_X_Speed,X/ I4 g+ G( p$ D3 O5 q# i( S
  395. RTS  A% c% p( Z6 L. W, @
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) ]5 V0 P, t1 U; d6 g
  397. " C$ ?4 u: r8 }3 ~* i$ m
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X$ w0 U" }1 o# x- l
  399. LSR
    9 m3 H' M9 o, t8 y: ~5 @  J
  400. LSR
    " x! x6 X( O8 q) \" b
  401. TAY
    " ]( ]! y' L2 N$ d; V' U' Z! Z8 C
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    2 Q: F% m9 T+ E1 t
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 |0 `. G. S* H( O( Y
  404. RTS! m0 r7 U: \" {4 Q

  405. , d# q! t" T9 T
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:) ]7 S& {2 L: a
  407. RTS1 C5 Z' p+ F! X
  408. ) R# |3 [) Z9 |
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 O. F( |9 k2 B9 @; l7 W
  410. CMP #$03
    % M/ |& x, v% ?% y% `9 L( }
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 s7 d8 d; g; x$ g
  412. LDA $6020,X
    % c7 b% @) n* o3 ]
  413. CMP #$2A8 O3 ~& Y0 L+ i- I4 I6 q* S6 v2 z
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( [" [0 ^* d; R; Y% F4 y8 o+ ]* P
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X9 p0 C# a, ~$ \+ |1 b) l/ T2 q# U
  416. LSR
    ' \7 ^# }' c6 {7 p5 O
  417. TAY) m( E: \- @1 X% ?1 `$ n$ [" a$ F
  418. LDA #$00% ]5 Y' Z/ H$ \9 q5 o6 k
  419. SEC
    ) ]  O& s9 ?  B% n% @
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 Q/ F- W+ O. U
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    / l0 O" x. H+ d7 P) l
  422. RTS
    3 ~7 G" m+ Z( [

  423. ' q. o  W$ A4 ?  G
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    % r/ W4 r9 U+ x/ L$ A
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 _# Y2 u9 y# u: u" ]  d( J
  426. LSR# A! A- G# |+ y% z& ]- C( w8 K/ g
  427. LSR
    5 H3 |* I7 \( Z/ W
  428. TAY/ r! U* a, c+ Z. d
  429. LDA #$00# T; Y4 P5 \- U7 s$ \/ P
  430. SEC9 i9 C7 s6 I0 h# _$ M7 G- s
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - t& z( D& G2 ^7 x8 \
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    5 W. |# n1 A5 J0 r, e& Y. G6 ?0 o
  433. RTS
    0 x- e% N* {! U  _

  434. ) ?# i' @8 O3 a3 }2 z7 d' E
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:7 k, [  Q9 J& k2 V
  436. RTS- ~& J& ~- t. {: o& m
  437. ( D' ]0 O+ L' S" U( R' O) \$ R
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    5 k0 u) ]6 @/ K: I4 T6 S3 d! ~, O! r
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " r- K! _( W+ @3 }$ l
  440. Bullet_Tract_Direction:! y  R+ l& h' S5 R* ]4 k
  441. LDA Bullet_Icon,X, @; g8 f$ f: d: p
  442. CMP #$23
    , u- R+ {+ n& o* I& W' |- y9 ?/ B: w
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End+ V% ^' N9 y/ M0 A

  444. . E+ _) z0 Y3 u+ n$ p$ a- `1 X
  445. ; X != 0
    * k0 X. [  b- {3 o2 W7 _
  446. LDA Bullet_X_Speed,X+ q- W0 p  }- \2 N
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    % S1 U5 r! E& b! o. p

  448. ! l# i$ U% X! t9 P, E9 p3 ~+ a/ |6 N
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X0 q  [8 z: \- X9 w! P
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ' a( O, C0 f' x- n" I& C
  451. 3 g9 f, \4 t) q$ v6 P3 Q" D) z3 h
  452. LDA Bullet_X_Speed,X/ z6 W6 M4 r! w# ?
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right" b) c6 l: C* r
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:+ ?8 e! B5 o: d7 }
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X% X% }* g/ C# Y  m. e( U  Q! K
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ) F2 t$ K( I, i4 B, b3 H1 F
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down7 a" a/ j$ R* k; k1 M6 \0 s
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:' q% a8 J" [7 X+ h! T- O+ @. T
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : u  C* H2 h: u3 g
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    2 F& x+ \; g# A6 r1 K, t* I; D' w
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ' W. {5 I( y# \% o
  462. Bullet_Tract_Direction_End:5 J* k7 o& m9 [. g# \( W, T: A* h
  463. RTS2 y* ?0 Z: `+ R% c& X2 j8 Z) W3 V

  464.   O3 Y5 d9 `& ?2 t$ |8 G
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    " F; z1 d9 ]: d6 [" Z, V
  466. LDA #$25' T* u0 v4 e& `2 x' t
  467. STA Bullet_Icon,X- z' k6 n7 a! T! Q- S
  468. LDA #$C0: L! T6 v1 ^+ T" V* A8 _8 C
  469. STA Bullet_Direction,X# d" U% z6 C4 x3 Y5 r5 n& |  r4 @; F
  470. RTS
    8 A3 k8 l; J4 ^1 q* H1 `  R& N, Q

  471. / o+ R+ g% b4 {9 [& l4 D" Z0 Z
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ; L+ k" R, Z) o0 |. X$ }4 z% n0 h
  473. LDA #$25
    % K. w/ \& \. R( [7 T1 k
  474. STA Bullet_Icon,X5 R: y& ^1 i# x" T* h. f2 D- R
  475. LDA #$40
    2 p& A, D% x# R, R5 v' y
  476. STA Bullet_Direction,X& I. A8 z4 }7 n: p- Q  V
  477. RTS
    ' H& x; |. p+ b+ ]- T

  478. 2 H+ c) N! x2 I- p2 J3 h
  479. Bullet_Direction_Right_Top:$ e8 P: {+ k& H) K# G' n
  480. LDA #$25
    * A3 o4 x( x3 v$ g0 m3 U* g
  481. STA Bullet_Icon,X
    " @) v; M' X' @9 j( U
  482. LDA #$806 t* `9 x3 j, Q1 l- _, U6 `
  483. STA Bullet_Direction,X8 s' \- _3 X% A1 W" v4 G0 _" m, E
  484. RTS
    ; O" \* I/ W& V4 i" ]% b
  485. 4 D+ @8 w& x9 N, h$ N1 W
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    4 S5 b+ ]7 ]0 F; d! i: ~8 g0 I
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  493. Bullet_Direction_H:
    6 k  O( v) B. _9 w+ \, _; B0 `
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  498. RTS" g0 y+ r) [6 N3 D8 X$ D
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  500. Bullet_Direction_V:
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签到天数: 1629 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3314 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1875 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' U& `5 H5 ]  o3 C5 M
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签到天数: 1130 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 251 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3436 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
  j6 j. ^5 n) u2 ~謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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