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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
# z( C$ o; D" u$ R3 y2 v
. I2 S/ Y% `: \9 e, g) f  t时间:2023.04.30
$ U/ O  h  y8 l* X3 t作者:FlameCyclone; R; l% H- r% ?
内容:  O, X2 N, P6 p8 I# t9 [- ]+ R% x
1. 所有子弹追踪敌人3 Z2 ]3 Y: B. k) g. Y  ]
2. 选择键切换武器
1 j: M* x' L$ c% ~) s" _  \ 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
" u  E( y$ O' b, u. E; F
1 L. o0 z6 r5 J! l" U0 E# P* Iflamecyclone.ys168.com
2 A& K3 ]9 x1 u$ N: f+ P
9 X$ W, W' e! [4 r+ x5 P# [
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    8 b8 Q7 |/ O1 |. j# m9 Y& N
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L# |: p8 t" S4 q3 l; p- G! T
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    % u3 h! X( b9 K; u

  4. * L, w$ W' |/ @, O3 k7 @
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)# o6 ?3 _. G7 T1 [( b
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    $ f* c# ~! F9 Y9 @

  7. 7 ]& z$ M1 [/ W
  8. Track_Enemy_Index     = $60009 ^' q( n  @! h
  9. Enemy_Index_Begin     = $60102 w2 x* k3 b3 _
  10. Enemy_Index_End       = $60112 P0 Z$ c5 y) p: A

  11. " `5 t6 D( F1 O5 D3 z/ r( |
  12. Loop_Index_I          = $60124 f  ~( L1 L) V1 o3 w# Z
  13. Loop_Index_J          = $6013
    5 H' h0 T# g; ~( t
  14. nEnemyIndex           = $6014
    % ~# [) u3 p* q' d( e1 J
  15. Data_buffer           = $6015) R! n5 G4 e! e8 b
  16. ( Z6 [, c! _  @& \+ s
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标) l0 v3 h5 r3 q4 x
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ' Z3 L7 j, X1 B& e
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度# V  ?- a  q% I
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    / u, D9 B# r, Y1 C# q% ]; D
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标& U6 r0 ], F) }& j" U3 u
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P& z7 F. `! M& q$ |) F  P( o3 t3 a; v
  23. 0 l/ X# L4 |; E& X2 v, a. m
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    6 S5 x8 u( G5 g" L
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    % ?& s- b+ Q1 p* o; r. b+ ^* d( K) L
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型, g% q! v# m) |! Z  Y
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    - e2 e: A+ X0 O
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    . {: B! }( d! |6 V; ]% u8 ~, T
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标$ N. m) Z* o( _3 {' x$ w1 L
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    0 ]/ k' O, p  j% D
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸( j- i% |( l, |7 }  v
  32. ! Y2 L2 F" b4 x1 b
  33. Enemy_Index           = $83  ;5 }! h; v* t7 S' F; Q+ \, w
  34. Time_Count            = $1A
    " t9 A+ d8 {! l& U4 B- y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    6 F0 a) e9 R$ S: T
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率" y+ `8 Q3 l8 W/ L' ~* v

  37. 3 _% D2 p9 t" t# l+ Z8 U; }  F

  38. ; k- K5 E; ?+ E2 }" \/ O& A" ^
  39. .ORG $6100$ Z$ O" m  N0 _6 j
  40. Process_Begin:
    0 }$ S6 \, Y4 o' |2 M6 _
  41. JSR Enemy_Check
    1 t! n$ p1 D% |
  42. JSR Track_Enemy_Check9 N  {3 b. a8 z# S( o
  43. Process_End:2 g4 M* Q1 a; G! r4 A3 w
  44. JMP $E54F
    ; F" u. Q) {/ f' d' l7 A2 @
  45. . c! A2 y. }, G  d/ l  [) T" m
  46. Enemy_Check:# ?  c$ `3 L' W, ^$ p
  47. LDA Time_Count& K4 n  D' ~* X6 j; N% i; b0 s8 `
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ) L% }. T9 `+ p1 E5 c# a
  49. CMP #Track_Bullet_Speed1 i& b( T5 q) {8 z7 g
  50. BNE Enemy_Check_End
    % w5 _5 k( B6 \5 Q
  51. LDX #$0F  G" ^' E9 ^1 D1 ^* O$ m
  52. Enemy_Check_Begin:
    , ?5 D1 h' U2 R6 E
  53. LDA Enemy_State,X
    $ G' B, }! v0 |" \( |4 b& I8 ^
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& A' S6 B. m! U% A! ]
  55. STX Enemy_Index0 C4 l$ ~- z, y; G  M9 v2 v1 K
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    * `* c6 v4 s2 b7 P$ c" O( F1 u
  57. JSR Find_End_Enemy" n" E( F0 w0 J2 Y* q0 V3 Q6 F( x
  58. JSR Bullet_Track
    $ Q  m+ U) \9 z9 g0 j, @/ S1 M
  59. 8 t" n0 U8 c* [3 U, f0 G' u# C1 Y
  60. LDX Enemy_Index! j) C" l- m. [
  61. Enemy_Check_Continue:
    3 ?4 J  p( F0 n2 A3 ?
  62. DEX2 s/ ^1 _& h+ {0 Y4 ?
  63. BPL Enemy_Check_Begin5 a/ g+ g" ~7 P$ O
  64. Enemy_Check_End:
    2 X8 W) s7 a! l6 }$ B1 Z5 s
  65. RTS6 N2 y* n3 C0 _' D# c
  66. 6 `) Y! K$ m3 B" L- r7 v/ V
  67. Track_Enemy_Check:
    , i1 g) ]+ J/ N1 |
  68. LDA Time_Count/ O$ @1 f2 P8 z
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    0 o# ?, v3 ^! o/ s) N. B
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    0 M) B, ~! V2 Y, }) O$ z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End+ M* N" g1 q, E
  72. LDX #$0F
    ; k8 Q% t5 _& t. s' @% g
  73. Track_Enemy_Check_Begin:3 s$ ~1 g2 q$ y7 s) K: ^
  74. LDA Enemy_State,X
    / c7 `9 ~6 J9 G9 f" P
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue4 @3 K8 R8 h' i
  76. STX Enemy_Index
    7 C- Y: i; Z- d+ R3 T+ r& ~

  77. , \1 C, R: Z. o$ y- X: C# P
  78. LDA $40
    & r6 h' {8 D* j$ e6 X/ y
  79. LSR
    * j) O8 I1 J' B3 R
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    3 A' ~2 L; Y. P, R2 u4 ^* m
  81.   ?6 q: V1 p2 u. j8 C/ _" S0 M
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4' m# [1 E5 ~: h* d5 S4 w
  83. LDA #$00
    6 L1 B8 J* W# O# {
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2% f& o  o3 [( }: Z

  85. ; L6 i5 G! {/ w3 \# r9 [0 O6 k7 M
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    3 z! {$ t- v8 D% ?, D  t5 N2 p
  87. 0 P3 z/ R4 h1 h0 [
  88. JSR Track_Enemy
    * T5 Q! W) Z* a' C+ S  V
  89. * K- |2 T/ p3 @: k4 ?
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:9 n4 ]6 G; U- B) ^" [0 Z0 I

  91. 3 R7 i) O3 D/ }3 a
  92. LDX Enemy_Index
    $ b3 @1 {1 O/ S6 `1 ^6 N& y/ |1 f
  93. Track_Enemy_Check_Continue:5 o" e$ I" a. m5 w( _6 S' u
  94. DEX
    + Y0 R* ^0 Q% l$ a2 g2 G
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    + ]6 c  r1 \4 a6 x9 J# j+ t
  96. Track_Enemy_Check_End:" |: u; T, \/ e9 h% q& V# Q
  97. RTS8 {$ F% q$ J( u9 Q6 o) _

  98. 4 a) Z4 O  w0 u& E( [, E

  99. 0 ^5 L% Z- r$ V, ~/ q5 P
  100. ;查找第一个敌人* \5 B% V' [4 y) Z) P; I8 r; {! i
  101. Find_Begin_Enemy:
    . `. G7 D7 [: S! }9 Z4 b6 v9 }
  102. LDX #$00
      e/ q% \2 V9 ?+ K" h$ C
  103. Find_Begin_Enemy_Check:8 v8 G1 d/ V$ J! v+ q" a9 O
  104. LDA Enemy_State,X
    2 l0 j$ X# B7 F) O! O5 M" ?
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue6 H1 G& f) @( ]) g7 |4 n: J  M
  106. LDA Enemy_Blood,X
    - y/ g) x2 d  I' H5 A; V
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue, a! s+ P3 {7 s3 f' M6 b9 T1 O1 w6 ~
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    5 K  p+ m1 c. k2 S8 r+ [# R' t

  109. ( c1 Q" W: D" v7 m1 E% p
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:! f8 g) `! n; U" r
  111. INX
    ! ?7 T3 D' b1 }8 o6 [7 A% @2 Z* E: g
  112. CPX #$10$ k3 N$ P- X$ V) @! I# }- t
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    , L( {4 t8 @% Y3 [+ b" V( m
  114. Find_Begin_Enemy_End:- ?. [/ [3 o5 c6 \9 S4 w; v  M/ W
  115. STX Enemy_Index_Begin
    8 k: l0 D# L$ N& s# J9 X; b. B
  116. RTS8 S/ ]" P6 U* R
  117. - |; O" }# }4 J+ L- z# I* _1 _
  118. ;查找最后一个敌人: R) A" n$ O; m- _- R7 y" }$ Y
  119. Find_End_Enemy:
    4 |+ ]& t3 x4 B( m2 H
  120. LDX #$0F
    4 M. _% c' C7 F# y
  121. Find_End_Enemy_Check:
      ^( P  K* G4 R3 u6 C+ d) O
  122. LDA Enemy_State,X
    5 P+ k' t; y# K- n  D
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue2 D) H/ m7 s4 }2 G& y
  124. LDA Enemy_Blood,X
    + O) ]$ K8 f$ \8 S0 l
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue. s. N* b# P* ?
  126. BNE Find_End_Enemy_End% y+ P. p) t0 ^0 [- J

  127. & R$ I% m9 z7 S& ]0 J, v
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ( e% D& n) y, P+ M# V
  129. DEX& m% }; m. `1 ^3 v
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    " D: s: Q5 v) R) e/ Q# \
  131. Find_End_Enemy_End:0 U' l2 Z9 D, L- w
  132. STX Enemy_Index_End
    , n, ~! s* O/ m, ?
  133. RTS  f7 T" u* |# q$ P0 X7 `1 ^+ F

  134. ; _1 c' J- }. G2 k' w$ K0 j
  135. ;子弹追踪
    " X( z$ q+ s  h7 J/ ^
  136. Bullet_Track:
    * ?* l/ r0 Q4 h+ k
  137. LDA Enemy_Index_Begin* r8 Y# B% U: Y  ?
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;  X8 D: o/ ~* `" x2 [. o
  139. LDX #$00     7 P2 J/ f3 R+ }
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    / z' z! w- L- U' N* B3 ?$ |; [
  141. LDA Bullet_State,X
    - Y$ E0 u  P( V5 F: y# ^1 J! V
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;7 c  A# Y) e' ~" f. U, L$ q
  143. STX Loop_Index_I0 Q* g. m  m  ~

  144. - L8 n- h0 T# L# {9 l
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    : K: c+ y( f% P. M$ C1 L
  146. JSR Bullet_Tract_Direction7 O" t, [; n( D% P, b% ~  f/ S4 ]

  147. % D0 T6 }% _# C5 `& I; t' u
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    5 ?! i4 L+ a$ ]8 d% ]3 e$ q* }
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! F/ W* K: S  t1 J% s
  150. LDA nEnemyIndex5 i/ K. r. T' j# k. U
  151. CMP Enemy_Index_End+ n& i" j: G# [+ t
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue. _9 R4 |* m/ c7 L4 q6 A
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ) L* E, h2 E4 ^( ~. y
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    3 A% R5 z4 R, `4 ~4 F
  155. STA nEnemyIndex
    + L4 y# z2 B* c3 g5 r6 Z

  156. ' o8 t' @$ k1 Y! T
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    * H% ?/ Y! h3 m3 J
  158. LDX Loop_Index_I
    3 I: I: ]; ~% O8 N6 y8 ]: U+ b! r  \" z4 v
  159. Bullet_Track_Check_End:* G$ f7 B0 m5 Y# j+ n, d8 f
  160. INX& v! K$ R, \1 T2 w
  161. CPX #$10
    6 @! w2 N( G6 ^: G
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ; H% F2 \! ^1 a; k
  163. Bullet_Track_End:$ O6 `6 ^2 n: W1 J8 d
  164. RTS. ]/ _3 J4 U3 H# \: [+ m% V

  165. 7 g( t4 N( s" n0 H8 z3 T
  166. ;给敌人分配子弹! ?6 H0 c, {# M
  167. Bullet_Track_Enemy:1 I) y: D$ ]7 Y' |
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    , |# @# J7 z& C! @' x
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:: s; h2 ]2 |+ b0 Q# Y; S: o# H
  170. STX Loop_Index_J
    3 X2 m( R5 ]3 a; m8 f
  171. ; }7 x) |1 w# |  l" a( x5 Q0 `
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])) O" m: P. v* d5 M! Y+ z0 Z
  173. LDA Enemy_State,X/ N" |' w4 u  \8 t- x
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    # h2 @! ~% K  c9 Y- _* I
  175. LDA Enemy_Blood,X
    7 d. @5 H. ~9 r' q/ r7 z. z$ ~
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 f6 C, S0 p5 X8 k, x
  177. & t$ J/ r' J: O' `2 p" A0 Q1 j
  178. LDX Loop_Index_I
    8 K* ?; g4 @3 f- V" O- i2 H4 Z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X) w$ Z, I/ f) l+ s( r( Y' i- v
  180. CMP #$FF" q) e* Y* h8 V
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init+ Z5 N% i5 b# C- X

  182. - @9 b- Z& y+ Y, ]
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:, X& h5 P" x4 \3 q- u* `
  184. LDA Loop_Index_J
    , ~* R. ?$ {4 y! I
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    4 ]  ~- @; ~' E4 W# M( j7 X
  186. / m; R- |0 V# Q; ]' }2 E6 \3 c6 U
  187. STA nEnemyIndex
    : r" `7 `% ~' B4 S% r/ \
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ' Z6 c1 k5 {7 q. {' F8 Q
  189. RTS                         ;break;9 ~6 J$ }1 X2 [" m4 W; t

  190.   d2 E3 D: F# w! x' w
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    # n" n+ O+ J7 i, s, ^
  192. LDX Loop_Index_J
      |& V  |; T) W. C' ]& y1 M
  193. INX ;j++& ^1 D  e( E; t& G
  194. CPX Enemy_Index_End
    4 |% }: m8 I. \4 q) w1 p
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check0 G8 I: m9 I0 n. \0 P/ u
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check% f2 R# Q" R4 ?9 D5 K/ P
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    . I% R+ A& {3 o6 g
  198. RTS
    3 z4 E0 |3 b% }

  199. ; J, |) X5 P( H) h2 a  F# \
  200. Track_Enemy:
    8 p7 T1 X1 G6 D! m' ^7 V
  201. LDX #$0F
    " h9 g# b: ~4 X- s% o
  202. Track_Enemy_Begin:
    5 s+ s( \3 a8 _9 m; [8 M
  203. LDA Bullet_Icon,X
    % f' J; ]- v- T2 K  ?* n0 Y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ! v" o6 M$ o2 s% l, @8 k
  205. LDA Bullet_State,X
    , e! `) U" {, q" }6 }
  206. CMP #$019 L. t3 K- O) E- H
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    * s. L  {$ T; b, S% z
  208. , v; ~2 U1 J- [
  209. JSR Track_Enemy_Process  t3 U' Z7 M2 A: N+ Q

  210. 6 ~/ r0 N9 r6 s+ f
  211. Track_Enemy_Continue:: |% b/ @- `) v! t. ~& y6 h
  212. DEX. B: p" A) C: Q% x
  213. BPL Track_Enemy_Begin+ H) `" O6 _5 r3 ~& N+ H
  214. RTS
    5 [3 S9 a* h; t; J5 v4 n
  215. 3 h) i( f3 R/ G7 s+ q" }
  216. ;普通关卡# ?( i* {3 I# n- o) P& I3 T- k
  217. Track_Enemy_Process:
    6 U6 H& B, g( L% {5 X
  218. LDA Track_Enemy_Index,X) w  w& j& o, i5 F. j
  219. CMP Enemy_Index
    & E2 _4 E; a6 s7 h9 X4 m
  220. BNE Track_Enemy_End
    ; t' z: J2 K" V
  221. LDY Enemy_Index8 ?8 i8 M5 a' x# e* w! m/ D
  222. JSR Track_Enemy_Y
    9 L7 ~1 j) g+ o1 I& g( U0 Y1 X
  223. LDY Enemy_Index0 O8 l0 {. W& V8 G# s1 p
  224. JSR Track_Enemy_X
    # ?& m( S: p7 Y# R$ r, J( @
  225. Track_Enemy_End:
    - J" p! o* [6 V: ?  u6 l( D% a7 l9 M
  226. RTS
    . H: l0 @  m% H# r0 `# J

  227. / k4 }; }. G# Z9 M* S1 t& k9 G$ Z
  228. Track_Enemy_Y:
    ' G7 w4 h7 V1 @" ^
  229. SEC
    * Q" Y* d* m* ~/ s
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X4 p% a' R, \0 Y. {9 x  `, q
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    , o7 G) \: l" b. G1 D
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    / f: \+ v. \  k& b* n$ g5 H/ S
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater+ l5 R( a2 W/ f. E  c$ P3 i! G& O
  234. 6 Q7 c4 _' X( i5 L  x: s% i
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    4 \2 s, B% L6 ]3 @, `. D6 k4 l) {
  236. CMP #$FC
    % c. C2 ~8 _2 h9 v
  237. BCC L1_1- M+ M* ?, {0 i$ J8 X. Q: R
  238. CMP #$FE
    6 Q( k. g* B3 G$ M1 M' j6 J0 q' _' @
  239. BCC L1_2/ D' V# K& w- t" W) L
  240. LDA #$00
    & N! w2 t0 I+ w
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 }8 c" B: g2 W/ O. ?# r
  242. RTS5 M& q7 U8 i6 [/ g5 ?' w
  243. L1_1:
    - W- a  a9 N* J
  244. LDA Bullet_Type,X
    # r, W0 \$ o3 l% M* M& N8 z% b
  245. AND #$0F
    ) U) n. {+ ]! F: y
  246. TAY! |+ K! `$ O2 U! x% H8 s" h
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y" Q+ l" |* q9 V. Y7 K
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    # i9 k9 Q. D6 C. U# I" y6 o
  249. RTS
    ) i+ v4 g* R0 x! L& t
  250. + Q0 y& ~  b" ]
  251. L1_2:
    , S! ?6 X3 ?; B: S% ~( @
  252. STA Data_buffer
    4 T2 n) {1 D/ C4 a5 F6 i
  253. LDA #$00
    " t  V+ J$ G  Z3 a: n
  254. STA Data_buffer
    4 l. f! p' M- q# p
  255. LSR+ h* p9 n' c0 d; l
  256. STA Bullet_Y_Speed,X* k; c, r; j# V- @
  257. RTS
    ( d5 N9 p! ~3 h6 \; i. p' {

  258. 6 u* E- f5 Q) t: J5 x
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y  k1 `3 u( y) C+ i
  260. CMP #$04
    * M  U6 t8 Z7 o9 Z
  261. BCS L2_1
    % k0 d9 I% ^5 I
  262. CMP #$04
    # N! y7 W6 k2 T4 o
  263. BCS L2_2) b, H  J9 H& i( k  _
  264. LDA #$00
    : O5 P$ V: u1 `' f# h2 b# {$ z& \5 M
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 n8 c# _$ C9 I! F
  266. RTS
    2 e+ ~8 c: {5 \( k# c' Z" s" Y

  267. 2 `0 }1 `. ]- R- ]  R  A
  268. L2_1:4 e5 |' h; v0 [, b/ N& G: q3 b
  269. LDA Bullet_Type,X
    " s0 y( N9 a: ^) Y' M8 O- m
  270. AND #$0F
    2 @$ m* U+ O3 S- O0 |7 {3 I/ z
  271. TAY/ h4 P+ ~+ y& ]$ N- o$ p
  272. LDA #$00* o' a/ u) r; K3 V  U/ b
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    3 X) ~6 I4 Q+ U
  274. STA Bullet_Y_Speed,X, X) U' W% V, |4 ^
  275. RTS2 x( ?% ^3 ^7 ?  U  R

  276. 5 N, I% Y; ]  Y% ]* {( r
  277. L2_2:
    9 e5 e+ \5 Y8 U9 O! v5 e
  278. LSR) U9 X& U/ D7 ^+ a
  279. STA Data_buffer- o0 g$ S% o5 B
  280. LDA #$006 G4 c0 F  d6 G6 ^% l
  281. SBC Data_buffer  t( w1 s- p6 O
  282. STA Bullet_Y_Speed,X: S7 p' r* t7 V  u6 a
  283. RTS
    2 C7 S( v: ]; x5 j6 z- L! b

  284. " \' `( c0 l( q; S
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    5 k! N5 I5 j' U; G& t- o
  286. LDA #$00* i: j% Y2 a( ^, \3 K
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( H1 E  ], @% k; }0 \. N
  288. RTS9 R" a/ t5 E) Q# `
  289. ( `) M+ H7 n- r) i
  290. Track_Enemy_X:* q( a8 N- [+ |
  291. SEC4 }( |- h( I+ J7 w1 @/ A9 \
  292. LDA Bullet_X_Pos,X% x! G  c6 }. [% B  R
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y) k7 x% c3 A: v7 y: p, Z' b
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ( _5 x  [9 c" b8 y2 S* X& s+ w1 v7 o
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    : e/ R) g9 P* C- E- I
  296. 1 V& F$ r8 p0 ^* H5 k- F- J/ Y# p
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; L/ Z; @1 S) y% W% k% |4 o) r5 N
  298. CMP #$FC
    4 B) G/ h* K+ x, l3 ?8 v
  299. BCC L3_19 l% O4 c' d' B" E4 U
  300. CMP #$FE
    ( u; x% I" f8 R! {
  301. BCC L3_2- i% R7 z, ^& _/ K& y; Q: E
  302. LDA #$00
    ! z8 d9 O' Y5 s5 J3 J
  303. STA Bullet_X_Speed,X' |) t; o% ]+ A; e
  304. RTS1 v- Y) b3 p1 i
  305. L3_1:
    # S3 ^; w, U: D8 E; Z9 b8 R( |
  306. LDA Bullet_Type,X
    3 N4 D& q2 j: l. I# A5 V' F
  307. AND #$0F
    ; J  Z8 X1 k) r
  308. TAY
    " K% V" X+ j! \% j& k$ E( ?
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y+ g, K# D3 V. f3 J( ~4 Q
  310. STA Bullet_X_Speed,X, @! R0 }+ K& Z" g* b
  311. RTS
    7 q8 M2 _6 B3 S5 N5 u
  312. L3_2: 8 F. {2 D; I$ B
  313. STA Data_buffer  o% z" S, u3 H+ L" e6 g
  314. LDA #$00
    2 s8 H6 @0 P2 Z2 G8 p" @9 e, d4 |/ o
  315. STA Data_buffer3 @, g4 I9 K" \0 X6 l
  316. LSR
    . h7 i2 [  R7 l9 M5 N
  317. STA Bullet_X_Speed,X; F6 P% Q7 o" y
  318. RTS
    ! t, Q. Y1 X  {9 _
  319. 6 a0 f$ Q  \& z+ v, C$ G" ]
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# Z' {" h) r" \% Y9 m
  321. CMP #$04
    $ v/ k( D# u% l9 }* x
  322. BCS L4_1
    ! D+ _) h, }& ?! f/ L, r/ N$ m
  323. CMP #$02
    ' v$ U6 l9 r1 A; W+ q) G# G/ h
  324. BCS L4_2
    * n2 C/ U2 }! |+ W/ ]6 v$ X( n
  325. LDA #$003 r4 K/ p1 k* g# J3 I9 T" F: \
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    . k/ E7 E1 f. w
  327. RTS
    5 w1 v1 O* N1 Q6 x# L( _

  328. 0 @. X  m6 _" O: n& Z+ v
  329. L4_1:
    - F0 ^3 f( N! k8 x1 Y9 B% g' b
  330. LDA Bullet_Type,X
    , H# W% j1 F% ?- e1 l6 L' |
  331. AND #$0F- J  Q8 _, ~& @
  332. TAY3 o- h: y) E2 Q  L2 P- d! @4 f% w
  333. LDA #$00
    ' q1 u; w( k+ ^: I- N
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y2 d- o% j2 U* i* x
  335. STA Bullet_X_Speed,X% J4 @- B3 I6 L& A4 p9 ?  s4 R8 F% O
  336. RTS
    ) J4 |! i3 X$ z2 v$ x7 M, o
  337. L4_2: , m% c+ g4 K0 E, M2 a
  338. LSR
    4 n% _+ |$ I; D+ v) X6 m) ]4 Y2 u' M8 I
  339. STA Data_buffer) x; M0 x* T5 P! h( p1 O9 N
  340. LDA #$00) K! H) g, l: K3 Y/ b! |2 H1 H0 I
  341. SBC Data_buffer' o; R0 v- ]$ x4 @, n
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    9 y# Y' v$ H  q- j3 _8 k$ i
  343. RTS
    - w/ |: }% q, |: L+ s% T

  344. " {+ \3 n1 W5 d* {: Y; @4 O! z
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    1 m8 X. K$ D5 r4 l+ q; o+ f
  346. LDA #$00: `* I2 O" J2 w
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ! x! ?) e' f/ \3 [# g0 i$ t
  348. RTS4 x6 W; _3 [) a9 O; U4 g

  349. * X3 o, }  B5 Y8 N% M
  350. Bullet_Speed_Data:4 A5 R1 W) Y6 C' i2 J( n
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    0 D- r$ m- c9 Q! l. @1 a. ?

  352. * z8 D" N) _0 r
  353. ;2, 4关* Y3 A, |* v) W  A& z5 @1 O
  354. Track_Enemy_Ex:
    8 k# b0 d  y# a
  355. LDX #$0F+ s& d) a' \% Q/ B& Y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ) @7 o+ ~+ k! N- B. f

  357.   Y6 X) r& R. ]. J/ i( g2 C
  358. LDA Bullet_State,X% o6 t# R1 {( Q& @: d$ q& U3 K' ]
  359. CMP #$01$ I: g4 t1 M8 H' ]' G( L$ o, I" n
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ! d, L  I. |8 \! H  H1 u5 r

  361. # j" Y1 |: @% @2 I8 v4 q; _
  362. LDA Track_Enemy_Index,X0 T6 ?* J/ A8 T
  363. CMP Enemy_Index9 D0 H$ C. n: ?3 ^
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    3 m" ^/ v; b! n& B
  365.   C3 k/ K0 V) ~) h* G; c( V
  366. LDY Enemy_Index
    : ]* w7 G) }: \4 m$ W
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    - ]/ k- v* ^! y, R  H0 v$ B

  368. : X* Y: n7 u; S  v
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ) h5 b0 N( _- a
  370. DEX
    ; j( K5 r: k* N* q$ e
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ! C* X/ N  P  l5 G) |
  372. Track_Enemy_Ex_End:5 e; W7 C, F6 d# v6 P
  373. RTS
    5 c7 f& R" Q6 c+ R8 L

  374. 2 o8 I7 w. Y- @9 y$ C$ f
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    9 [0 \8 I& W, c* B9 S0 l& i
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 d" D1 W# ?# x7 W- l
  377. ;CMP #$04% G- ~. B% {+ R" c' ?+ a. M  E
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End( R. ^' \( c1 h. w4 r
  379. SEC7 w; w1 `; {1 M* `1 l
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    & U5 T- U% `. g4 j( x
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
      m( m3 P  l: S" t8 Q8 y+ m& ?+ t
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater9 O% s3 g* n6 b2 ^, K+ H5 }: J
  383. # ]# ]- F1 O. \  b2 [
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ' p3 y8 t5 d2 L0 H( H7 i
  385. CMP #$FD
    : M# H* e6 V" P4 q
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    & d2 X; I, _1 x6 U0 U
  387. LDA $6020,X
    1 A! s- C! ~) a# z! x
  388. CMP #$2A* n9 C2 L! ]! Z" ?1 ?
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    5 [% A6 m6 t" t2 ?* h; x' I) Z
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % r) t5 b5 j' y: T3 C6 H
  391. LSR+ F1 o! r6 h. F- H9 l
  392. TAY$ W# v) B" P3 Q9 z, E! G" I* y. K
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    2 P9 `) k  B9 `  G, I, Z
  394. STA Bullet_X_Speed,X& Y! y, C0 z+ z; w
  395. RTS
    + S  w8 u) D: o7 `+ m
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:/ a# f1 Y4 F" ]. P
  397. 6 f0 T% b8 O% ^- U, f2 z6 [
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 t% Z* W. K8 b/ F: C
  399. LSR
    : a" X+ M* k4 V/ e; c8 w
  400. LSR5 K6 k' ^' E6 p
  401. TAY, c: b. c+ _1 r3 s) R" J
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # f- @6 v9 u7 q3 r
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    6 V/ v3 i9 {* x8 M! M3 ~
  404. RTS
    . H" W: E" p& p4 V* i1 R+ ~" U
  405. / ]0 {  \! p& f" H$ K
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    7 j# U& I7 }# h) Q  k
  407. RTS& |2 B: T* B1 b& d: U
  408. % h; U8 r& v$ j( F
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X" m* b1 O; S3 y
  410. CMP #$03) r/ p( F6 X5 P
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 x/ O, w/ h4 b" ^4 i/ S
  412. LDA $6020,X, r" P  g& p  g' d; e9 ~2 ^" f
  413. CMP #$2A
    - w! {) y+ c) |  E) q2 C
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L10 ~, u/ R& ?) |) ^& w7 Y  F$ a
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . s% r& Y( w4 c0 c. C; S
  416. LSR- f, l! O; N" o. r8 a
  417. TAY. k4 g5 ], V) v4 H6 Z* i
  418. LDA #$00" D! S( B5 j' j6 L. }
  419. SEC
    % c) |+ ^* j4 Q- F  Y8 ^
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    % s# {# H3 \; J
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    . l6 F6 z  E9 u9 p' o! f4 k9 y
  422. RTS* T  U8 Y4 s: Z, }& A2 V% j
  423. ' y3 [+ X! s8 I% `
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & s  P) @- G" p" v
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 U* r' ^( A6 X. E: k) Y) X
  426. LSR# c7 |% u8 r3 o$ n8 c! E
  427. LSR' F. i& Y: `7 F4 {9 ?
  428. TAY! a+ i5 h- T3 ~% Y: d
  429. LDA #$00
    ( ^5 ~: M% m" ]2 V/ ^
  430. SEC
    + I- m2 D3 _  m5 B4 d- ]2 i
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 }* O7 P; a7 B- A
  432. STA Bullet_X_Speed,X6 t4 t" g5 c& [; s! L5 e# E
  433. RTS
    / s5 x! O" l9 K4 m- }

  434. " `8 Q  m$ G6 r
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    % v" J/ i2 q+ i7 j: B  b5 u
  436. RTS3 J1 b& I( R, A; R- U/ I

  437. 9 f4 G5 S( R0 f6 b6 W; V
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下), m) K6 x1 ?1 o2 q# n
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上1 f9 J7 U$ }  G1 k; `# P3 _
  440. Bullet_Tract_Direction:
    / h7 ]+ r" U9 g" F9 |
  441. LDA Bullet_Icon,X
    9 K% M. [& D" T' p/ h
  442. CMP #$235 N) R: a6 ^8 e! v; d3 o$ [
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ; |0 d; C7 {2 n3 ~
  444. ; G. i1 N8 f" i& N- T
  445. ; X != 0
    7 o* t5 {$ G: p$ q& q
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    * X% m7 w" t0 b! U. ~- J
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    5 O: R$ ]  x3 n1 X& Z4 k% t* H" A
  448. 9 X( Z6 X7 F6 T7 [/ E# C/ A, `  W/ k
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 E7 H3 L4 B# p
  450. BEQ Bullet_Direction_H! `  H; w! o; A$ l( c' ^
  451. : k! a9 ?  q1 ]+ |& _: a
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    & e/ {0 P2 i6 _$ m# I: U
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right3 k2 d2 c0 _# Y2 S
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:$ x+ _  l" @( D; t5 S# L
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    0 p/ o/ f, M# o) }- T
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    , F. }0 k+ k9 D. e1 U6 d( ]
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    : p% R( Q; [( {) I' {) n8 L
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ( b4 ?* h1 ^: R% N& T/ m
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X1 @- y' `5 c$ D. Q& G: ?, y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top* k& b0 ^. D; p) a: l6 C
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      ]1 \2 q, S: R( u
  462. Bullet_Tract_Direction_End:& a4 e: q6 W/ H' n, Q
  463. RTS
    5 j: o; s- u$ Z1 y$ j8 Z
  464. 2 K7 u# \0 {2 [1 v3 K$ J
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ! `, Z$ j1 p: E& p: U
  466. LDA #$25
    - E2 j% s& b8 @1 }' U9 U8 l1 z
  467. STA Bullet_Icon,X
    " Y, ]4 W1 ~8 g6 S8 Q
  468. LDA #$C0
    . W' o$ i7 w! W. [% C& o- s
  469. STA Bullet_Direction,X+ J8 v: n; `4 c& G
  470. RTS
    # d! x( t, I; Q% G) e
  471. ' Q4 Q) f; h) y: N6 J3 ]
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    - q* [- `  W' i
  473. LDA #$25
    3 Z0 X, S9 e4 ]5 J8 O! K
  474. STA Bullet_Icon,X
    * f/ G' |2 Z/ K
  475. LDA #$40) r& b9 k/ A9 C/ C9 @3 |* `! H
  476. STA Bullet_Direction,X+ I$ Y9 M3 H- m& t$ v/ s
  477. RTS
    7 [; R% K; K- n' _" ^7 W1 O2 I
  478. ) z& }; ~8 G* }0 @4 m
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    " \" G% m2 d- G& ?3 {" d' j( f
  480. LDA #$25, x4 i/ \$ q3 A+ h, g% [& h
  481. STA Bullet_Icon,X
    * L' n6 F2 c. G
  482. LDA #$80
    8 @8 z( J) v- X) N! y7 u0 G2 a
  483. STA Bullet_Direction,X
    " _/ L( Y! r- Z3 _
  484. RTS
    9 \  N  q$ c6 [) A0 M' ~

  485. 0 B. L* J; p9 l$ w
  486. Bullet_Direction_Right_Down:5 A5 ^6 t- O% t
  487. LDA #$254 N# P- @- @9 x9 O
  488. STA Bullet_Icon,X
    9 z" R% R- h5 S  i' n( X
  489. LDA #$00) z4 g$ }& K, l  W* i; M# n
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签到天数: 1620 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3304 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1867 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
; R/ Z5 j  _- r" C& B' w, ?6 B9 y
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签到天数: 1121 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 244 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 386 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3426 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!  L" i, I4 o! V6 j& t( z( d
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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