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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]& D, l; x: |! s4 f& ]

$ \7 O& i- T( p: b9 n时间:2023.04.30/ e& p3 w$ G* r" D8 p2 C
作者:FlameCyclone2 m) V' Y& t3 q$ E
内容:
" o0 l5 M6 V, e& b% w; g' D 1. 所有子弹追踪敌人
7 G! ?7 ^. }3 Y' R; g/ G) g 2. 选择键切换武器
( [. T0 T& {1 W' ~+ ?( O) e" G 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面$ v8 B  F2 B# v+ ^4 Q

/ M( A- }6 j" F  Mflamecyclone.ys168.com0 h+ \- }$ o" L+ d
: X4 L/ l; O6 t$ K* [. P  I6 V
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁( A0 _3 `0 W% Z& N5 ^0 K9 r
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    & |7 e$ g  ^0 Q3 V; u
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下); {$ [/ T5 }) W+ E8 W  m, y

  4. 7 Y9 g# p9 g* P$ {2 p+ b" {
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)$ D1 z. ]# \7 W6 c6 k3 S5 N; Z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上1 ]" K: b; G+ B
  7. ; d# M5 e& b) l" p" H, t
  8. Track_Enemy_Index     = $6000( l6 `  f, \- ~5 ~# C1 `5 E8 x9 V4 r) m
  9. Enemy_Index_Begin     = $60100 r" m! \2 k, J/ Q& z8 G$ A
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    , {: x- H) D7 {+ F+ \  |6 ~# s

  11. ( ^: g3 D5 ~. k5 o0 L& A
  12. Loop_Index_I          = $6012
    - P- W/ R* D* n# g
  13. Loop_Index_J          = $60133 C" e) K( V2 C
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ( I& f5 W  g8 {' @8 [: s
  15. Data_buffer           = $60152 V" J: ?4 y* S' U( |

  16. % [  ]7 j4 A0 J( \
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ; ]9 S, w3 ?3 r) w
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    * ?1 O# C& `$ y" q% |
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度" R' T6 r# ]3 K: [+ y% {
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    8 P' z* h. A9 |- }7 O
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标8 J7 v# R" H8 W* p5 G" S
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ' ?$ F4 I" T7 M" y
  23. 2 A- j3 W$ v5 {' i" R. R$ X; \
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸. |6 B" I, o0 T, ^
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ A4 u9 V( Q! v$ c
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    / S+ z( E9 N( t% S+ P; L: O5 P
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    4 D% Y9 F" l! X
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标* V6 B: X. ?4 z* h0 |
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    / M0 n. B3 a2 |+ d
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    1 L. s2 j4 @. {
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 M4 Q" F" L5 S4 c1 ~; m4 J/ }
  32. * g6 E8 D6 F; t) e
  33. Enemy_Index           = $83  ;/ n: j2 ^+ B6 {! `. K
  34. Time_Count            = $1A4 @) s2 u1 e8 c# m' I) M
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率/ i; Y4 l* K! p
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率7 Q/ N8 c2 |: n$ F& v
  37. : Y& c8 c9 Z0 O$ Q8 [6 L* ^

  38. 2 E& f! F  c4 G8 I; z2 v
  39. .ORG $61004 v8 a' c# k7 k" S& n. M
  40. Process_Begin:
    # H( R8 o$ M7 C7 b, U" N3 X. C
  41. JSR Enemy_Check
    1 K$ `4 x" A; J1 P
  42. JSR Track_Enemy_Check2 i6 m  d# q+ i* L& t+ z5 w4 r  _! _5 E
  43. Process_End:
    9 B$ D  U% h! k( L
  44. JMP $E54F2 k8 v: w& A+ ]3 _1 s9 O5 G% ?5 q
  45. 7 X5 ~- i/ y" I  Y4 H' ]9 X* B
  46. Enemy_Check:
    ; Q  ?9 y* r. n: S
  47. LDA Time_Count* b5 C+ |7 m4 V) V$ Z7 H
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    / h( I9 f& f" x8 Z
  49. CMP #Track_Bullet_Speed( K6 j# d) z% o" g( }
  50. BNE Enemy_Check_End3 X0 k, v! y8 M/ q( S
  51. LDX #$0F
    % ]7 i. W) m9 w0 l9 C* S9 P
  52. Enemy_Check_Begin:/ L3 \, {$ V; Z1 E
  53. LDA Enemy_State,X# o) M% P) X. C- [2 U, w
  54. BEQ Enemy_Check_Continue1 O+ V8 X( F0 T; I5 t9 q% Z* l/ w
  55. STX Enemy_Index
    . x5 ?* s" k) O! y. R/ n: J
  56. JSR Find_Begin_Enemy: e8 ?" r" y) U5 G; ?! U
  57. JSR Find_End_Enemy
    , m* }0 J5 ~% r) c" P( `7 C
  58. JSR Bullet_Track
    ( P3 }- \6 h5 b& e0 @8 J

  59. : o# K. I' s7 E8 k: b" U* ?3 j8 U
  60. LDX Enemy_Index* l0 g! G! _# l
  61. Enemy_Check_Continue:
    ; K9 }1 Z( x2 V: k! E2 I( `) T) s
  62. DEX
    5 s2 V$ X0 }: R$ C
  63. BPL Enemy_Check_Begin1 o! _; U' \4 J) T; ]
  64. Enemy_Check_End:$ B5 h- d6 E' D' q# ]8 H
  65. RTS
    ' U, p5 S+ i9 y: a7 v0 z8 O

  66. 7 W& ^! j2 Z3 g, x0 K4 F9 v0 _
  67. Track_Enemy_Check:' Q' Q2 l5 y' N1 J5 @' {  O
  68. LDA Time_Count
    " B  ^5 K$ b( t/ T# f
  69. AND #Track_Enemy_Speed: M) Q# i# R/ t& u$ i) n
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    & h0 X9 w/ R: ?9 a* K! {1 {
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    1 e# h. ?$ \" m$ o2 ?
  72. LDX #$0F: r; ?+ W( T; R( L$ ~
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- Q  D6 f" I: ?8 C( v+ e
  74. LDA Enemy_State,X
    : F6 ^/ c+ `6 O3 H
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue; n% \! d7 Z# R3 ~+ k- c  ]# N! K
  76. STX Enemy_Index8 ^" A& N- b1 }
  77. / _6 H  L6 [8 F, A' Z
  78. LDA $40; r: D2 P, `' G2 n) k3 j7 e
  79. LSR
    # O2 y( ?8 E0 ~" ~; K
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    " }. Z  }" ^. ]1 f1 W, i( r

  81. , b- z2 l& M+ g7 d& J
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4# j, G  m1 w6 v7 I& Y
  83. LDA #$00
    ; x7 x* V& \: M. O0 X- v
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ) Z4 q3 l, J' H& g; t
  85. 4 r: a; A5 p; p4 h; k
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:" N+ ~% |, E% j5 K% u) Y% e. d

  87. # |& s) n- S# Y% L1 S% t: N. f
  88. JSR Track_Enemy$ K) _% V6 Q- x5 K. z0 H1 m

  89. " q$ e" s% P$ y; g4 T
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    $ c/ F1 G% b) k: t

  91. 8 ?% ~: z" x' l$ H- a: g, f, e5 R
  92. LDX Enemy_Index
    - v6 V' W/ G6 W5 D% N: T
  93. Track_Enemy_Check_Continue:5 y  T4 J, q1 `* q. H4 ^/ B, a
  94. DEX
    9 g# R  E% u; m4 J* E
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin/ P$ J* t7 g* p/ ~& J
  96. Track_Enemy_Check_End:" F4 J3 v+ P8 y; N- d/ R# L% M' z
  97. RTS
    1 I# b3 }! |# D1 C

  98. 6 }* w  z* p6 t- \0 `/ B8 w3 t
  99. - I- H) B. n: v- `8 w  u
  100. ;查找第一个敌人
    3 T' U' r: A% Q- {) n: c; N
  101. Find_Begin_Enemy:6 f! _6 r  G0 N8 P6 t! q
  102. LDX #$00
    3 E" ]' [8 T1 J! m
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    + j1 ^6 m$ f5 M: M, n! K% I
  104. LDA Enemy_State,X
    3 m; d# p  C! P; d
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue' r/ _4 V; j; u! h0 L  I
  106. LDA Enemy_Blood,X$ u' r9 u1 }% ^( w
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 o: h7 L0 g- J, ]4 T! ~
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ! J& G0 _' B3 r) q
  109. 4 c! z- h. J7 R7 i  n$ t
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    * \$ D  o: Q$ _* E3 I: H
  111. INX
    $ D1 ~5 }" Q$ H0 H$ a  k& j
  112. CPX #$10& |: \- ?; U5 ^) i7 v0 u3 a: h
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check8 x+ p7 j% |/ _7 e8 ?
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    3 }1 v4 Z9 M% J3 m7 P& V4 e7 |+ I
  115. STX Enemy_Index_Begin: R, ]; _2 E6 k) R
  116. RTS) @& N$ c. {- d' A% [2 l  B4 |
  117. , \& q9 p5 w' T
  118. ;查找最后一个敌人: }+ ~6 d2 }9 O8 J0 ?! s" _9 i0 a
  119. Find_End_Enemy:
    , M& G% p! q0 E( y
  120. LDX #$0F, p% b: x' d6 ^) p) k
  121. Find_End_Enemy_Check:5 q( X8 l6 I6 n; F/ w3 f
  122. LDA Enemy_State,X
    : [3 z9 R4 u# a. n% T
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    2 z9 B; v. j" l7 r& |+ q& ^
  124. LDA Enemy_Blood,X" p# w7 o. G! L9 I
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue* c; Y7 U/ {9 f* p) z
  126. BNE Find_End_Enemy_End' s5 g7 r9 j% y! W
  127. ( I. L; z) N. F# c
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:" f- R. H% V  i
  129. DEX
    & `; t) c# `5 k1 |" Q; J
  130. BPL Find_End_Enemy_Check: P( [! Q: j/ U' Z" U3 H9 y
  131. Find_End_Enemy_End:" A; e5 A* {- Y( i2 k* F3 H
  132. STX Enemy_Index_End7 g8 Y$ I) l4 b9 w- p0 X
  133. RTS3 F$ u* b* S" L) v$ \' d+ d
  134. / Q! @4 L% x$ Z, l3 Y$ a
  135. ;子弹追踪$ `6 ]- Z# y9 h! j( n9 M
  136. Bullet_Track:
    & j: S6 f# Q$ M
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    4 _5 @0 C( |" ?" F  w2 G! p
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    % Y8 j: J* |. }  b* P0 z
  139. LDX #$00     
    1 {+ b- n$ s3 t1 F& d4 g& a+ g0 r
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)6 r1 O& M' V* ]
  141. LDA Bullet_State,X2 r2 e% N9 H. J6 S5 ^% }
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;  J! z& n, }* w- E
  143. STX Loop_Index_I
    " n1 T+ ]% F# |) x- \! |

  144. 9 R# `$ @+ T$ `- Z6 h
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    $ g+ k4 f0 _0 F% O, G  b! {
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    6 M/ _' _& L' o
  147.   F+ z1 a! g. H0 e% G6 s
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    6 X& p2 i% o8 t+ q% x
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & L  D  H. B# e# a/ M4 x0 b
  150. LDA nEnemyIndex6 h( w# f. n; j% W" g
  151. CMP Enemy_Index_End" d0 q& z. T2 W% [2 t; J" k
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    # W+ M0 B% v/ Z+ E" {
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
      y1 e5 y* g& N' H$ p
  154. LDA Enemy_Index_Begin! X. s" h3 g6 i+ I" B# G
  155. STA nEnemyIndex
      W) X4 q% H% j! j6 h
  156.   R+ V# F0 e+ s
  157. Bullet_Track_Check_Continue:2 v" W" r6 u7 P
  158. LDX Loop_Index_I
    0 g& C; P) L0 s9 T
  159. Bullet_Track_Check_End:
    # N, V2 c, T) X1 M
  160. INX4 b3 g9 q3 ?6 ^; d( \8 P2 U5 m
  161. CPX #$10' G8 }' T1 g2 t, i- y9 K9 P
  162. BCC Bullet_Track_Check
    / i) d# x; A# l$ l
  163. Bullet_Track_End:
    6 t" P; X+ i8 S2 ]2 ?6 A
  164. RTS
    8 g9 E  ~+ I; y
  165. 9 S5 i/ H  s2 `- T
  166. ;给敌人分配子弹
    , g# u8 h# v! K# n
  167. Bullet_Track_Enemy:, R% ~* p- x: [. |# i6 T
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++). y! ^0 U7 ~5 l- @0 S" H
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    # Z# f, C7 T: F% X/ q# T$ N! S
  170. STX Loop_Index_J
    - f: v2 k+ N* R. S2 Z

  171. 9 ?. z% n4 f- q
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])2 I5 `) @) Z5 g1 R) U$ y
  173. LDA Enemy_State,X/ `4 R8 v+ J! J& J$ K/ H9 F
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    / z; g8 D% _0 r. S0 z2 O7 P
  175. LDA Enemy_Blood,X
    % ~- d2 w1 k4 M! B. l& @. F' o2 K/ C- h
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    " g- O- T3 w  K8 k

  177. + v( `; g. |/ Z2 w
  178. LDX Loop_Index_I
    : b, q0 p! V% n: `
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 u" M' B. F- W* g
  180. CMP #$FF0 W2 Z- ?/ B! P. D9 B) u- D
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init6 X3 }. K8 _! @$ m

  182. : j' J" `& D1 h
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:$ {8 e$ F* v: V
  184. LDA Loop_Index_J
    ' _( g) p* V/ _  j/ M
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;! z# G! B3 U* G+ l( b$ N3 W" j

  186. , v0 f: q- A; g
  187. STA nEnemyIndex, W% p$ m8 Z+ U! s# I# A3 j
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;* `8 T+ o$ T8 f- @/ D
  189. RTS                         ;break;
    / {. ^  A; }  t* a6 c5 x$ K
  190. / r( J: r" y% V( h
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:: M; {8 I9 o5 }. A, {
  192. LDX Loop_Index_J
    4 ~6 e  T' q& T& G# W- z( s
  193. INX ;j++
    ) ?7 i7 C: k9 F4 ?; o8 b
  194. CPX Enemy_Index_End
    " Q2 B2 ]! Q3 j+ e% T
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    0 D, I) R, ~+ s2 B. Q" M8 L3 a8 x
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check& c1 T9 X( R$ B- _; P5 `
  197. Bullet_Track_Enemy_End:% c) ^! W2 Q: U# V) N
  198. RTS
    ! F5 C* K% D( v& W. S8 r- m. H
  199. * s5 L9 \/ M- h  E6 V
  200. Track_Enemy:
    & t$ e  G" ?/ z; [9 X* v! |3 W
  201. LDX #$0F! M& u, F3 u; I5 H7 k+ k; p: i
  202. Track_Enemy_Begin:6 ^) {9 w8 `9 r+ x
  203. LDA Bullet_Icon,X4 O) G. ?! F+ f4 B, y
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    % e3 c6 y. @% g# y( R0 w+ ^
  205. LDA Bullet_State,X
    - I/ w; y9 d% }& d' r5 I; }
  206. CMP #$01
    . s2 p+ F! u) |& ^3 o
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    3 @. s+ F/ d, B+ z7 o# p7 n
  208. ) d' ^* E# {  B
  209. JSR Track_Enemy_Process
    5 k  L  @6 T( ?% R3 {% y
  210. $ ]% Q# ?- I" F  A7 a1 x. @0 e6 T
  211. Track_Enemy_Continue:
    2 @" z0 d- O0 I8 B. V, g  y
  212. DEX
    & s" M& i& z1 A' K  \9 A/ `
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ! L" O; u8 ^/ o; d! [
  214. RTS4 B- X0 p( H/ s" B+ I

  215. / \2 f$ O' w* C: K1 a- F+ H( s
  216. ;普通关卡
    ; L. [: p- J' k; n9 d& t
  217. Track_Enemy_Process:
    ; @; f5 ?( T% O0 ^8 }
  218. LDA Track_Enemy_Index,X2 v: I8 Q& M  j/ v% `% r7 E8 M( ~
  219. CMP Enemy_Index3 a) Z" s7 T6 C/ `: H* e+ w/ h: e
  220. BNE Track_Enemy_End
    ; ~$ Z& Z  s6 v& q: G9 Y& e
  221. LDY Enemy_Index
    + a$ E2 s5 |- X7 u; O* f
  222. JSR Track_Enemy_Y2 e% s- m' _) _2 f& ?6 z2 k
  223. LDY Enemy_Index
    7 k$ a9 R" M. Z$ [! g# f
  224. JSR Track_Enemy_X
    & ~, A% R/ U' k7 M/ ^, e
  225. Track_Enemy_End:
    * j: i. ~# @) ^# \9 |& m
  226. RTS
    9 i) Z  C, k, E! R. Y

  227.   h0 w7 r" i+ |
  228. Track_Enemy_Y:
    . g- c# p( b' i- y. |" L
  229. SEC7 Y' |( i* p% N1 B& ]
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X; N  Q8 j/ J/ `- i
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    4 c& I. x3 D8 t; p" X' t; C' _* Y: I
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    9 y! U! w! N( F( `3 H  J* p4 K% W
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    2 X' }# ?5 \6 J/ @
  234. . z0 O& L1 I3 d6 a
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y1 w2 i6 y/ N$ V2 A) d
  236. CMP #$FC0 ?  A1 S+ v; a* H5 r  Q+ L, a$ t/ \
  237. BCC L1_1
      g& e0 a. i( t
  238. CMP #$FE, W1 M7 Z- V# h
  239. BCC L1_20 [1 M3 j, [0 @. X5 S
  240. LDA #$00
    ( n* ]# L, s8 o- d/ {; [/ A
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' ?2 Q3 G5 Z. i. o
  242. RTS
    - W  s+ j6 Q& S. z; w
  243. L1_1: 0 |9 G) v# E- E$ ]9 N- B) Z
  244. LDA Bullet_Type,X2 f, h3 `+ M1 ]9 l0 C
  245. AND #$0F
    0 j$ o, q* ]4 H& w/ Z
  246. TAY
    6 X' ?2 d% _$ R# y6 v
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ' G3 ~; P- R! ]( `3 {% y; ~
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    * H0 h* Y- E, \* Z
  249. RTS$ z- w+ M) f( k: J. O$ _' }1 l
  250. ( X: ~; S$ M  ?9 a8 G
  251. L1_2: / G6 Q# r7 w0 q, }5 F
  252. STA Data_buffer$ h5 e# @. q0 P6 o5 ~0 A
  253. LDA #$00* B: A( Q3 K7 p; [8 F% g; Z, B
  254. STA Data_buffer4 Q1 }+ [' R+ p8 w
  255. LSR
    : G4 M9 ~: w, i, x1 F5 K
  256. STA Bullet_Y_Speed,X* [! T$ |; t* e! E+ d5 f
  257. RTS# ~/ [) S3 ^! [( D
  258. + w# w2 p. {7 M7 O9 `
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    5 J+ Y1 J; L/ Q! L* G
  260. CMP #$04
    + s0 K9 C& @+ e8 t4 m7 h, q
  261. BCS L2_1
    ; t  X0 F. S, g- G+ a7 b& W
  262. CMP #$04
    6 Q1 z, Y& s4 ~; M) t- I
  263. BCS L2_2
    3 c) w. c7 r! A' L) Y% y; G
  264. LDA #$00: Z1 a0 r5 v0 B
  265. STA Bullet_Y_Speed,X' L8 a- p" y; c& d% [( O4 Z
  266. RTS
    + p' ?! @5 t$ h3 p, ~0 G

  267. - ^5 m% T& o0 M1 Q$ t1 k& v) d5 C
  268. L2_1:
      K4 V# I4 U+ v! @% k2 |1 i
  269. LDA Bullet_Type,X) ^8 h! s  L3 R) y& J
  270. AND #$0F
    ; S& J4 Y4 j  v* t" y0 w' H
  271. TAY
    . A  Y, g  x! k; E
  272. LDA #$00
    * b% L9 Q4 V5 N+ R5 J
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    8 f3 y$ j6 Y8 q. U7 u6 @* s, u) s
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    % j" K: T5 [* n+ p1 J/ Y! r
  275. RTS
    # H6 a6 t* V% B/ k+ D6 U+ e' Y2 {
  276. 5 a, B7 p- d; E4 L6 o9 W! b& |
  277. L2_2:& h% ?$ J+ U2 \: @/ Z0 B
  278. LSR' n+ G" D/ @$ `! e0 @9 }. J
  279. STA Data_buffer7 D6 [$ W/ M+ P* s
  280. LDA #$007 U) Q, M  d; i$ q7 P: ^" V
  281. SBC Data_buffer
    % {! @% L5 a: c- I
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 d# b  @- v( M0 {
  283. RTS5 v# s  R: G* x( v3 ~$ s% e" Z

  284. ! y! x) y. O6 x0 _& V# O1 [
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y: X, t5 W: |* |0 p' z3 d: i" ~! C* t
  286. LDA #$00$ w- `: [  p- O/ Z8 h+ U
  287. STA Bullet_Y_Speed,X% H& l1 N8 g- N* x3 }# K# y, ~7 V0 c
  288. RTS
    ( X" t7 Q* U: a- X0 Q# l: W

  289. & Y( I$ S* U0 Z' R
  290. Track_Enemy_X:
    - t6 p( I6 U5 W) ~- D
  291. SEC
    6 a/ b+ K; I; _
  292. LDA Bullet_X_Pos,X8 F/ i5 ]( s, S) S
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y' `9 p* i' U& Y4 z5 \* `, A
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    5 ^5 j1 q" G) K% x
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ' @! k  O6 E+ N7 `
  296. % I& b& z1 C- f7 W8 q  s1 X
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 z4 d; F  ?% x' \8 ?
  298. CMP #$FC' {0 ~8 ^' K) j3 d& W3 q
  299. BCC L3_1
    ! Y- n* U% Y/ U) ~! R; F' M
  300. CMP #$FE" c" s' R( n2 M' j
  301. BCC L3_2
    % s% Q7 w' W/ y& C+ m/ {" R) ]0 f
  302. LDA #$00  r1 B, h4 o$ V( T4 |) A+ I. L( @7 _
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ; T) @7 f3 B  _: Z
  304. RTS
    $ Z$ b) {8 Z7 B" i
  305. L3_1:
    8 p3 b3 W! ?/ \' h; c
  306. LDA Bullet_Type,X0 g% E+ F6 e2 J" k- B
  307. AND #$0F( r! K0 o! g7 B. x+ k" w( ?9 l
  308. TAY4 l7 V# M2 e/ g% f9 O0 ~& i
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( d8 A+ ^" n) L4 \9 Y
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    9 n1 d, O; R) `9 n
  311. RTS0 ?9 t  J. L5 c+ _0 E/ z
  312. L3_2:   G- f% P4 i, E+ F6 }0 u+ ^
  313. STA Data_buffer8 z( D) e- y: j* g
  314. LDA #$00
    2 `+ b2 a/ N" K6 s6 h
  315. STA Data_buffer
    . P+ G; {3 r6 e# a$ ~
  316. LSR% g8 W& N( P6 C1 n
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    9 H* D6 g( ~) R' M+ W* a
  318. RTS
    8 ]$ w1 i( S5 A6 j0 q% a+ {& F

  319. 5 t  m9 K, R, T
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    / c4 c: A* P! r1 q' ]9 R" e) U
  321. CMP #$045 }+ l+ M/ ?+ l4 Z2 b
  322. BCS L4_1
    5 J0 e) ]) q( n0 V
  323. CMP #$02
    ! e" a+ T# U- L  X6 J3 ~9 Z2 Y
  324. BCS L4_2# ]* y$ X& e: _/ z) O9 J
  325. LDA #$00
    : d6 G6 {) Z3 D. I
  326. STA Bullet_X_Speed,X, Z+ r8 [1 _! g2 M  s- W
  327. RTS8 q) }! h: ^/ L- w- ^

  328.   r* e+ L" Y4 h8 j
  329. L4_1: ' v) Y) S& }/ g4 G( |
  330. LDA Bullet_Type,X
    : C! f7 e7 `( D& G  ~
  331. AND #$0F& O2 l% @& l" r
  332. TAY8 y- [* t2 d0 M* y  Z. l8 P
  333. LDA #$004 e1 J3 T! Z% F+ G1 {) y
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    , S3 x  x, \) T! V9 [
  335. STA Bullet_X_Speed,X. W! u2 r$ P2 K+ p; r+ z
  336. RTS4 ]0 h% }9 a4 p" ~% z$ R
  337. L4_2: 8 D- ]! ^7 o6 S' p3 v
  338. LSR+ m4 z% x! n/ @4 J  q; Y2 W
  339. STA Data_buffer
    7 s/ O3 ~4 O/ _$ k% W! E7 N) x
  340. LDA #$00
    2 `3 }; u' v9 B! c
  341. SBC Data_buffer
    8 o0 _9 V+ j: P4 Q; y2 I  W
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    , a% t: }$ U/ B
  343. RTS
    - l- }+ e7 p5 }9 H

  344. . ~9 V; D! z' S& A
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X: q. t7 i, W7 V
  346. LDA #$00+ J7 S1 V+ I! \2 }" O/ v5 Q
  347. STA Bullet_X_Speed,X$ v1 K+ R' T, k$ y: R
  348. RTS
    2 `) O/ u  N5 f# C* ?2 W

  349. 1 ^- @( `' G8 q2 r
  350. Bullet_Speed_Data:
    " {. h# _+ x1 n5 a' k4 W
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    . M/ U, Y. x- q7 X, f+ n: f+ t
  352. ! ^! Y0 M+ [( `% a/ ]3 y/ S
  353. ;2, 4关
    * n! d# N7 b: \: j$ f6 p& D
  354. Track_Enemy_Ex:$ @( i* d: L% b
  355. LDX #$0F
    ; e8 A, U- ^1 o- A
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    " @. l( z. |0 R( ?) s' ~/ X* t2 H
  357. ! O# s$ b- u% o2 i2 v5 j5 r
  358. LDA Bullet_State,X" o. c( f& a; q5 V, D4 O( t
  359. CMP #$01
    * F3 ~( b% b' l/ V& C
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ; }) d7 @. v0 f$ N3 v. @
  361. 3 y6 Z* k* j& _/ ]& u
  362. LDA Track_Enemy_Index,X4 u" D8 R' r- N0 o+ E
  363. CMP Enemy_Index' P: @2 W+ C) ?+ W1 U2 {  [( l% {
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    8 ~5 K. L6 T5 {5 v* j
  365. 1 P0 a: i# l0 g0 c. v7 j9 x0 W2 H% r
  366. LDY Enemy_Index4 }0 h: ?/ C0 y8 Q
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X- R: y; B2 X& m7 Y0 Q
  368. ; u4 K0 J! k! z) e5 V) U* ^2 _
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:/ a- j& U4 G/ S: ~+ H" B) A
  370. DEX
    . T) ]2 w8 w  a/ Q# T! t4 K& M
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ) o2 M9 F  Q  |; S& Q
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    6 X% Z, |6 H( `
  373. RTS; [# v! {/ n. O- l+ h. x1 w' I; k$ w
  374. . c  z, |6 w) {; [, ]4 t
  375. Track_Enemy_Ex_X:& _5 G6 {2 @! w3 T% J1 ?1 k
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    & l4 G) B# {, q1 }3 f1 O
  377. ;CMP #$04
    9 O, V' R. w7 r+ ]  ^% t7 Y7 `
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 w; o9 V/ b" v# U. V5 V
  379. SEC
    : R" H# q. T+ {: x, x/ Z& f. J; n+ B
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    . Y, e% b6 t1 E+ y& o: N
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y; y  g0 Q0 u$ Y
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    2 n6 w& F8 q' }9 ]; Y% K0 D' K

  383. 0 s8 D- L( a/ F" `! E* v
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X* j1 ?8 f: `% |& v/ Z8 B& ]1 f1 j
  385. CMP #$FD
    ' h5 ]# U8 j, k9 e' G4 |% W) e0 {! {) Z
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    % L" ]" p) N8 T( J: s1 m7 B
  387. LDA $6020,X# [& ~6 b0 h  Q% @6 L5 y! ]
  388. CMP #$2A
    9 U( S9 @  N5 o3 l" n9 H
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    & h' z$ Q' U( Z6 r0 N
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 n) O, q8 b- a" c4 B1 d' a
  391. LSR
    . X, s- ?/ S$ U4 M2 g% @# A
  392. TAY
    / d. t  ^4 Q" O- M
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y& f# }: S; z: C7 f. M% K1 n
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    3 |& X( M& H  Y7 v" A+ t
  395. RTS8 B/ n4 e. x; h$ Q  C* w
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) u& ]6 ]. T) M4 U% {
  397. , X  ]3 o) b* b% }9 m, m" r
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X% {* V# F1 Z  K2 b( s) f
  399. LSR( Z' j9 u2 z$ f. N7 I
  400. LSR
    . v4 j2 O& P% b
  401. TAY
    7 a7 R( \- S6 Q* P
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 u7 q  N7 w' @3 @  G% M2 R
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    7 e3 ]% `5 W% {' a% \, B3 W& E) N4 c
  404. RTS+ H0 X! D; ~# C
  405. 9 E$ o0 [# M7 j: ~
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:2 }+ L) p, ?- |0 s
  407. RTS5 V; J& G/ M9 {' L; ?; y
  408. , ~& w6 j2 p# X' L
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    * R+ V( \% p+ m0 O( S( C% d
  410. CMP #$03
    7 G! G$ J' K4 n
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End) T* b2 B+ [  C8 G* S: {
  412. LDA $6020,X
    6 e! b4 E: R/ K
  413. CMP #$2A7 ^2 ?6 c; B, T9 l, }6 U7 O
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    $ W! Q3 s, \' h' M" q4 Y
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X, E& r8 O' m/ E* @
  416. LSR
    " O9 x! M7 \: G" w. F# Y7 U
  417. TAY7 V$ ~7 I3 u3 z5 w5 x& \: T
  418. LDA #$006 _5 h5 N8 T% R
  419. SEC
    1 ?' Q) w  w2 Z+ ~
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 ]. x' C& y0 O4 \, c' V
  421. STA Bullet_X_Speed,X# ~/ {3 z' [% `/ E
  422. RTS
    & y( w/ d9 m$ n- r8 |% ]
  423.   }: Y. ?; v, o2 u8 k; f
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    9 ]: N: S8 Z2 W9 b, N' y' u$ X. a. m' k
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 }6 ^5 P% R8 _% l
  426. LSR
    + x: i8 x7 a: c
  427. LSR
    % g( x1 V/ O- M) x
  428. TAY6 V7 Y0 x, N& }' U* s
  429. LDA #$009 A+ k# d0 X" t: @* n) D& m
  430. SEC  S2 ]$ P' T4 ?. B. m; m1 ^. l
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - z/ t+ J) U0 B) M
  432. STA Bullet_X_Speed,X6 M  ~# ^( D, ?6 A  ?( i
  433. RTS
    : _% j' n, I* H% S* @  S2 R
  434. 5 z; }9 g9 X2 p
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:* L' s: F! k. ^6 M
  436. RTS
    : O0 P, ~- z0 M: F5 Y9 Q( `
  437. . L+ X- x7 U0 p* g, D
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    + [. m2 z% c8 Z8 ]
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ K1 D) Z. Q, }# |) t7 }& N+ c7 n8 _
  440. Bullet_Tract_Direction:
    1 T" z! k1 m0 n2 e: J0 l
  441. LDA Bullet_Icon,X
    1 t. [! E2 S2 f) Q; a9 `
  442. CMP #$23* o/ t3 `" d; |7 ]& ~. B
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    . x3 p) S7 c. j5 u9 X/ i! a% @  H
  444.   R/ P  q% w  N% u+ V6 r  S" e; K
  445. ; X != 04 b0 R5 w6 _) S8 D# u
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    # x+ j* I8 y3 I9 ]
  447. BEQ Bullet_Direction_V
      I0 E- j* u& a. n3 W! y
  448. % U* K) F% \9 O
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X4 f; X2 v8 r1 l* c* v
  450. BEQ Bullet_Direction_H6 y0 s: W2 Q3 b4 a0 V) ?( k

  451. " Y4 ]4 R: I4 }2 g2 \+ L6 X; v0 e
  452. LDA Bullet_X_Speed,X* B- d5 i2 y& v' U. ]  T' n
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right5 ~2 r: L# a8 |+ ?$ w
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:3 c7 ?/ ]+ [; M6 V- Z
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X  z# p% P* i- l  C. L6 D% M
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top* W/ N7 G) y, @2 [$ R4 V* A$ l
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down8 [. A6 ~3 G! v: }/ m& u4 S
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    . L7 ?5 X6 H" Y) x. ]$ Z
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / \  K, v( |! w9 G* u; k6 H
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ; w: F5 I% D- Z9 e5 T% q
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    - h% Z$ _: ]+ ~- N+ \
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    & k5 A5 D2 _9 Y
  463. RTS7 c1 q# [, H$ U+ U0 E8 r
  464. 9 H0 z* Q1 E+ i2 e
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    : E6 w$ T: L1 Z6 w3 r( x/ f
  466. LDA #$25
    ; r9 f4 e" @5 I
  467. STA Bullet_Icon,X# n0 x: f3 m# `( g
  468. LDA #$C03 J% [  h! h+ j* t6 y6 g
  469. STA Bullet_Direction,X' g/ U* J/ i3 n1 O
  470. RTS
    4 ~; }& x" g& g* G
  471. % D6 v6 v% ]4 Z7 c( R( {
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    , P5 H% T% |( Y2 b
  473. LDA #$25' x0 w' N! D0 L9 O+ b; p9 H3 I3 e
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; M9 S+ B8 f$ \/ B2 ?
  475. LDA #$40+ b+ z5 p6 C; R
  476. STA Bullet_Direction,X
    ! ?- I: J5 F5 ]) @; _5 c3 B
  477. RTS
    2 s# ]* C: X' g6 Q

  478. 6 _' i2 W$ y& y' Q6 \7 I1 q
  479. Bullet_Direction_Right_Top:4 F# V4 w) P0 R9 v. ]0 g
  480. LDA #$25
      Y5 v5 k4 ?' v3 L
  481. STA Bullet_Icon,X
    / W+ l# P+ K  n0 u% X
  482. LDA #$80
    ; w. ]  k; J) V; q, \- p
  483. STA Bullet_Direction,X' A0 f& d) l8 P7 Q
  484. RTS3 t. @, t  u! H! ~) J5 u

  485.   I% e8 i, Z! D7 d  b
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    6 u) M0 B  L. B! Y
  487. LDA #$25
    ' X4 |& c' e7 d9 A" V
  488. STA Bullet_Icon,X+ n3 n- e1 p$ E% F9 @
  489. LDA #$003 k# H) i6 n4 k
  490. STA Bullet_Direction,X
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签到天数: 1635 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3321 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1882 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 788 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持4 J4 |( f8 K2 o  B* K
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签到天数: 1138 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 391 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3443 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!% B/ A9 O+ @# _! P
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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