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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]/ `+ P6 y  T, L- ]

' B  `1 W' X7 D/ s时间:2023.04.30% @+ B1 w1 a( x3 [0 H- d6 E
作者:FlameCyclone+ p! s5 C. `& i7 j9 S) v. E" j
内容:
/ F3 l2 K" n: U 1. 所有子弹追踪敌人' d9 a  h. O1 L; Z, \
2. 选择键切换武器6 k# E; s0 k' c/ f- I" h  M6 S
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面. ?7 k" M! b$ p7 p
- A* K# K. }7 Y! ]
flamecyclone.ys168.com
3 n% B3 W/ ?, `  S$ I( p
9 S8 ~8 V4 D- [5 m& {
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁8 s' C# h7 J4 n5 K/ E7 H$ q
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    $ P# r7 |! X% k) B5 C) D1 Y
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ' H' i' ^- X+ `7 O0 S& U3 F* I
  4. 8 x1 R) ~/ f& k/ B
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 D' Q+ B+ {, }% E4 _
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& D2 x9 a3 k" e' ^: ^
  7. " k3 y; B5 G8 }9 n$ J- c) S2 Y
  8. Track_Enemy_Index     = $60006 g5 V+ g# e7 v/ D1 d2 w
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010/ m) x1 G. u, P( r4 n- {  W) W
  10. Enemy_Index_End       = $60113 [* J- v9 N3 T; q. \
  11. # M6 G: u! i0 _1 v$ T7 [
  12. Loop_Index_I          = $6012. }+ f# K$ k- N* j: T! u! q
  13. Loop_Index_J          = $60132 N& J& n7 H# W, E  H% {
  14. nEnemyIndex           = $6014
    $ f- T6 M* d' g* L
  15. Data_buffer           = $6015
    9 l9 M9 w) `: S3 a
  16. 7 H/ @; c/ L" k
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标  w) b8 ]* x7 A+ C  W
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    1 L# `  X" t, x6 Z% T
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    , h2 I* \9 R+ {1 p! C
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    2 Z6 f3 ~& }6 n" ?) A
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    & g+ i/ _( a2 L! _# T' j
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P. d; {! p7 H) Y* x
  23. 4 d( p% l# n) J# H- _
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    / h& v$ S3 L3 I2 O2 a  A. Q  M; Q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    $ v1 S8 ~" l  A8 G  @) j3 K2 Y
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ X( f0 ]4 ^" ^# V
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量( k+ V. k/ k7 r
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ' D* Q, p+ N1 j! W5 g
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标- [; A+ ?$ T, \8 b3 E
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    2 T7 N3 E  a9 T8 u& N
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸. i; v  m* l6 R- {) u
  32. 4 O; v% P5 S+ c: s
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    + W- h$ s4 T5 r/ n) ]
  34. Time_Count            = $1A0 e" H2 s! Z. j6 X0 K$ a
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率, H4 ^6 |8 q7 c1 I* k
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率: Q' W' [8 H- e" a2 R8 ^
  37. " b/ j$ `7 ]+ c% x
  38. " E& g$ b# }3 ?% d; N
  39. .ORG $6100/ ]! @9 S$ h  ]
  40. Process_Begin:
    2 z$ `: e$ r1 P* S, |! h- o
  41. JSR Enemy_Check
    8 N' A0 Y! b: V  H
  42. JSR Track_Enemy_Check
    % m2 |0 y: X8 a% f
  43. Process_End:- P9 _* i+ J3 X2 x. f9 U  ?
  44. JMP $E54F
    * v( Q3 p2 N: S9 o0 z7 s
  45. ) U8 G$ b% y) ^& J) n8 l0 G
  46. Enemy_Check:: ]" i9 c2 S$ r; U6 k
  47. LDA Time_Count3 t% \8 L$ _1 `& b  W2 }
  48. AND #Track_Bullet_Speed  D4 k) |) |7 l& y$ B( U
  49. CMP #Track_Bullet_Speed# r& R' ~6 Z$ f! `. T! `
  50. BNE Enemy_Check_End6 r; p7 `2 O# v% v5 n: K
  51. LDX #$0F
    ! x* ]3 m/ X8 C& D: L: `
  52. Enemy_Check_Begin:% t5 a) H) p1 K; o
  53. LDA Enemy_State,X
    , n& |- z0 D7 t  |  c
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    + n, o+ K7 G+ ~5 a# |/ h
  55. STX Enemy_Index% I- N  h& I0 U$ m& u
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ; w: H* t- U+ H, I# S
  57. JSR Find_End_Enemy9 H1 ?% k5 T1 b9 r# B0 ^) d& t
  58. JSR Bullet_Track' g$ H5 v) I6 S! T3 ]7 Z- m
  59. 9 u& L+ ?* I0 ?) I# \
  60. LDX Enemy_Index
    - \3 p* y' L- [5 [
  61. Enemy_Check_Continue:
    ) Q$ E. f: k1 k) t
  62. DEX
    9 Z% Q+ G( }3 `7 p  N5 R6 x9 T
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    $ B0 i; Y4 e8 [4 u8 v( b; h
  64. Enemy_Check_End:
    : Y, d: l" o# M
  65. RTS5 \; U- f1 ^+ P4 _+ _. Z
  66. 9 p6 q- V9 ^* u
  67. Track_Enemy_Check:# n0 j- \1 I: B9 c7 l  [, Y8 s& F, c2 E
  68. LDA Time_Count
    - D* T% c* W9 D9 M7 b0 `8 C+ w& V8 n
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    3 Q& r( D8 D9 j/ h
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    : a) Q4 H9 G; [0 v; S
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    6 W% U" q# {) I6 Q- U2 k( c; l
  72. LDX #$0F8 E+ v, R' x" [8 z) K
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    % o' A6 F- E9 |6 H( D0 o
  74. LDA Enemy_State,X6 e% Q; v, }. c; s$ O! }
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue, W- P& Y/ y$ J9 q: f
  76. STX Enemy_Index: m* ~9 I: h( m# |. }

  77. ' M$ ^$ C! d, R! s! H
  78. LDA $40+ T7 s/ N6 _4 X* P! C
  79. LSR
    4 S+ ^0 P5 V- {: g/ D
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    $ I9 ]- X/ Z# J
  81. 8 O/ ]5 H6 N$ y( \' p
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4+ z7 I; {) W8 M. k
  83. LDA #$00
    1 x4 w; s, e* a% Y0 p6 V
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2+ I  X9 e5 O4 j5 L
  85. + V' l, y  l$ `4 L9 j8 `! E
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    . B, {. E0 ~! Q4 a

  87. 5 @; }8 e' V# N+ N( o  a9 M4 ~
  88. JSR Track_Enemy: b9 h1 ?6 q7 ^' m- }6 j$ `
  89. , n" Z2 H2 ~/ ~
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    . ?# U4 r  c' n

  91. ; x6 A& U& [* j8 V* o2 z7 u
  92. LDX Enemy_Index1 r) h7 B: U$ k) l/ |
  93. Track_Enemy_Check_Continue:1 G  H& w" H  D1 D! |
  94. DEX/ {7 v+ p/ A! W2 e# X6 X
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, l4 n' G! f5 s8 `2 g) v( W
  96. Track_Enemy_Check_End:
    / s! ~4 y- L; p3 K* o( k/ C
  97. RTS* r' }6 o; Q, |" Z) R0 i: E
  98. 4 i8 E: y1 [$ C, V8 Q5 k

  99.   `( L3 [  r8 c2 A4 L9 a
  100. ;查找第一个敌人4 y4 m# S% O: V( o$ _  G5 l
  101. Find_Begin_Enemy:
    & Z6 g, M9 m$ E# K; h3 b) n
  102. LDX #$004 G! V# z0 @9 g. C5 _
  103. Find_Begin_Enemy_Check:5 X8 g* e& l9 i" C  h: N
  104. LDA Enemy_State,X
    . o; T# L( Y$ y% Z
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " S$ }$ I. S2 g1 d( n. ~
  106. LDA Enemy_Blood,X; ^! d4 \' O- K/ k/ K  u  j* e
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    * C" b6 O5 v, I# y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End. l$ B- k6 r: k: p8 S) f& \

  109. 7 a& y) s7 h* F% d6 y" v6 `
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:! ?, ?! c; {6 N8 B# \, g! C
  111. INX' t0 P' _6 k4 I2 _
  112. CPX #$105 G( a0 H3 Z& |  N1 z2 o3 d
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    7 Q( ]5 `3 K2 U9 y! P
  114. Find_Begin_Enemy_End:
      S$ q6 w# P# `9 w* T
  115. STX Enemy_Index_Begin# K, @* ^# f7 r. n3 ~
  116. RTS
    * Q# M  [0 U; ~0 y8 B& ?
  117. $ s1 B; `2 Z6 _* L' j1 d( w: V; `
  118. ;查找最后一个敌人6 c) Q! U8 Z/ d& C" H2 R
  119. Find_End_Enemy:5 R" a& w) G3 O7 I4 E
  120. LDX #$0F
    # ~% R. Q. u, ?
  121. Find_End_Enemy_Check:3 K0 o* ~  t; j
  122. LDA Enemy_State,X
    6 s# P5 U4 d! a- X
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    & O% n+ ~, F' v( K
  124. LDA Enemy_Blood,X
    * r$ g+ K9 s8 L  O( P* E3 ]
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    5 y$ E  i3 c  {+ q8 A
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    ! ~) p+ D( o5 M

  127. / D$ i2 j7 n7 _- ^3 T4 d
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    / [/ N" G* M5 J" P( m0 G
  129. DEX
    ( b( P8 ^. V& O
  130. BPL Find_End_Enemy_Check" i8 e( B9 @& a# l( s0 W# j9 a6 b
  131. Find_End_Enemy_End:
    $ ]4 x6 O8 t" d9 z# f' s* E
  132. STX Enemy_Index_End$ G0 c  @/ D0 K
  133. RTS
    1 U% \, T  T2 {) n9 v7 c3 T* H

  134. : |2 [+ |1 b7 k; r2 @
  135. ;子弹追踪) b! m" @7 d4 k; s0 A# m
  136. Bullet_Track:! v4 t& d3 k1 Y7 k& \7 @3 B
  137. LDA Enemy_Index_Begin9 N$ ?& P" H1 m/ r, ^7 G
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" w* Q/ Y# r. b" o7 G0 R
  139. LDX #$00     ' s2 A& ]; Y" \( Y; {
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)" y% {( L/ H4 `( i6 ~! s
  141. LDA Bullet_State,X2 y5 D3 ^$ G& Z1 K8 X
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    , ~: {" z) h2 u2 F' @
  143. STX Loop_Index_I3 M9 r9 T/ B2 Q6 e8 l+ h

  144. 8 p7 }  u6 k& S, V& X3 o
  145. JSR Bullet_Track_Enemy, U' n1 o- i% ~7 p
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    # w8 u! ]" f4 W; o
  147. & Y) t' U. _6 Z: P" O
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    : Q& i3 t& q2 T$ P1 t# L
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 u5 m' l" a5 }( |1 V
  150. LDA nEnemyIndex/ a. Z" S% z4 o* o
  151. CMP Enemy_Index_End5 U1 B. F4 o" R, _  B9 [/ u4 I1 B
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue0 l) {" y* |' d( J% B
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue$ Z* p3 B4 s# h1 h3 R) ~# u9 m6 u
  154. LDA Enemy_Index_Begin4 o" U$ k/ t& R5 o% O9 U
  155. STA nEnemyIndex
    . o# q/ A- z; _) w5 X

  156. 5 s! [5 E+ i/ [" ^! b1 [
  157. Bullet_Track_Check_Continue:7 p* @5 e+ O- N) k( [
  158. LDX Loop_Index_I
    " A% S" c  u* J
  159. Bullet_Track_Check_End:3 W* f% \9 @- p; x
  160. INX
    ' X& H) ^; n8 o- C* ^* X
  161. CPX #$10
    , h  u' S/ n  j* J; q
  162. BCC Bullet_Track_Check
    $ C" l, g. }0 V0 V5 f5 ~* e
  163. Bullet_Track_End:
    % s7 ]+ E' a' \% y5 R
  164. RTS
      r# z$ m6 o/ p7 V9 R
  165. ! F- x' T; R8 a) T
  166. ;给敌人分配子弹& j6 L- S2 F5 d3 j
  167. Bullet_Track_Enemy:
    # w/ i7 v2 R; d) C
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)* z- e. K6 m2 S  C8 f7 N
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:: T: L/ _3 i' @, T" j
  170. STX Loop_Index_J
    3 q% E% \! R' S$ D* V

  171. 9 D" O1 B! q+ V. Z
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    0 N( ]. t5 w! M, _
  173. LDA Enemy_State,X
    6 B" ^# G$ D4 _
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    5 ^  A( }- g) e
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ' k5 K7 n' t" H
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! y: c( }" W: |+ z3 V  o
  177. # I( j; b8 h4 X' j. K
  178. LDX Loop_Index_I
    : A8 I, s9 Z2 d  }! e- W7 d4 ]
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) J+ x' m6 g$ d4 l$ W1 ?& T. @" i
  180. CMP #$FF
    & r7 [3 W. c2 n) R6 X# {: \
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init  n. A$ k9 y; h; x

  182. & |- g% Q3 ?3 h) }- L, y$ T: n3 g3 J1 w
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:6 T7 H; d9 [; S6 W
  184. LDA Loop_Index_J# ?$ M5 G6 G! @! x2 c
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    $ j4 l+ o; _2 h' |2 a5 m
  186. - G1 K4 _4 b3 l! V  ?
  187. STA nEnemyIndex: K  R: {) Q8 m  I( x& R) w
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    5 b/ b+ J4 f% R. @( l+ y* J
  189. RTS                         ;break;
    " q7 a4 S1 n% }+ S- t1 U. Q, [

  190. 0 q6 m5 d, I# ^" T
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:& T( U8 h% @6 x# ~
  192. LDX Loop_Index_J1 R# h# I1 `# Q0 C$ V+ w
  193. INX ;j++
    - _- L5 ]8 t0 F3 m+ Q: q2 |) N
  194. CPX Enemy_Index_End
    4 v4 S  }- A1 v5 x
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    9 V( _! a  [; t$ h! L
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check3 u. X; d0 m2 O. S# x, c
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    - e1 u% A' C, F3 v
  198. RTS
    # J" G9 B5 W  _

  199. 5 ?% x  Z6 N9 f* i' R9 {: c
  200. Track_Enemy:" `3 e' e6 I. z! @
  201. LDX #$0F* j8 d+ H# n8 j% [: I
  202. Track_Enemy_Begin:
    % y" I; E, F0 v% T8 }# L
  203. LDA Bullet_Icon,X6 |6 e2 j0 v# N) G5 V8 N5 |
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    % [. l- g0 j" C4 G
  205. LDA Bullet_State,X
    ! f9 b4 B( S. `
  206. CMP #$01
    $ @' \+ L6 n- P) [& J
  207. BNE Track_Enemy_Continue  L% T' y. Y2 T: f* r* k, G
  208. . Y; f2 T; M8 y  r
  209. JSR Track_Enemy_Process& h6 n. a. T4 \6 J- O- V5 N
  210. 8 |4 I! ?* k( N. T; D8 q/ r/ A
  211. Track_Enemy_Continue:; t4 k4 P( U% c+ J) w
  212. DEX. I& n, B4 R4 d$ U
  213. BPL Track_Enemy_Begin; ~* g6 p. a% }" x8 E
  214. RTS5 N& u0 r8 f6 u# p

  215. 9 b) H- V' x% _' h; j
  216. ;普通关卡
    " @+ v) I& W7 a
  217. Track_Enemy_Process:
    ' [% k3 n1 e$ g0 F
  218. LDA Track_Enemy_Index,X  q; Z7 X/ q7 P6 E- M1 I2 {
  219. CMP Enemy_Index" U5 C& ~; w% m# z# f* o, B
  220. BNE Track_Enemy_End
    ! u# J0 Q" {  M
  221. LDY Enemy_Index+ N8 k) [" F8 R, t
  222. JSR Track_Enemy_Y
    1 n  v+ r3 Z, I
  223. LDY Enemy_Index
    ; t2 u. |" V" R! l2 r: X- M
  224. JSR Track_Enemy_X
    7 Q9 w( G2 s$ v; v; n
  225. Track_Enemy_End:
    * M, y2 m& X" t/ I( f& i
  226. RTS
    9 H! N2 R8 I! a" K6 c. i% M

  227. 5 _" r, c7 g$ n- e
  228. Track_Enemy_Y:7 w2 @9 L* B2 _2 ~$ O- F
  229. SEC
    1 `3 P; H% M- s
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    1 |+ R" n: o: [
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y( J* s2 D" ?1 Q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    ; }. C/ P. g2 }4 i
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater( N+ o* L. C$ J' R0 e$ A

  234. # v: x% e, y$ [5 ?' _# V$ f
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ! v" E2 S8 ?$ R7 }
  236. CMP #$FC
    ; i. ^& Z, ~5 w1 S' [, C
  237. BCC L1_1
    0 M9 E* t: o, t& [
  238. CMP #$FE) ^' c0 P' F3 X" j- z# a# S$ f
  239. BCC L1_2
    ! q7 ]% b! u- t, J4 k% l
  240. LDA #$00
    & @; M8 I0 C* M3 `9 G/ p
  241. STA Bullet_Y_Speed,X/ h+ \: L% Z% }0 l2 F
  242. RTS
    ; p1 m, h) O) ]
  243. L1_1: 7 I- G1 L6 ~3 f9 w: ^& g
  244. LDA Bullet_Type,X
    - T8 n& B! u7 _& ?. k
  245. AND #$0F3 S) x. V0 S  z! e" }
  246. TAY' j8 f% V; r4 @2 L- {2 F, K
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 k4 F/ Q) g  Q
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 y2 A  R  S+ m5 p: t( K3 I0 d
  249. RTS
    * h0 N% C2 x" L+ U/ z  O
  250. $ L5 W2 b/ Z* J/ i6 K
  251. L1_2:
    6 x; }& J; s) M7 e! j
  252. STA Data_buffer
    4 h- R6 I! V" l2 F
  253. LDA #$00
    - M; g  V6 v: P) E- F
  254. STA Data_buffer
    ; Y4 X0 k* M: r" A& o% c; x% E5 l
  255. LSR
    * p- j6 U7 _! m+ @( F- @
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    , D5 q; k. a. z1 i& p1 S
  257. RTS
    : G0 H& E9 g  A! j- R' Q
  258. # U* i/ B+ G. K
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y1 ?8 n9 Y# C5 a1 |
  260. CMP #$04
    1 U9 ]6 ^9 @: N# Q7 k5 O
  261. BCS L2_1
      U' l7 [1 C7 B  h0 |2 g
  262. CMP #$04
    - f- e- T8 S0 @
  263. BCS L2_21 N8 ~0 E) G6 @, [+ f1 B( {6 Q8 Z: `
  264. LDA #$00+ }" t& W3 K9 [  B8 Z) M2 d
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; s, V/ i+ x  t9 E; w
  266. RTS
    ' h; d: q" b' K
  267. / F( \4 I; m" S7 p4 k) K, X
  268. L2_1:
    " ]- \/ Q& u0 @' M. B# u  I
  269. LDA Bullet_Type,X9 H* W1 z) r7 e; O, H* R
  270. AND #$0F
    8 m4 k: _: a! U' i  k
  271. TAY3 q5 Y! h3 w; T& U9 c7 Y
  272. LDA #$00$ ~1 z- T- F% [
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y; C% O$ w. Z* g1 D9 \) G6 h5 M( K
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
      g' y. }; j; I% x7 X7 B6 ]! X
  275. RTS
    ; E; ~5 ?9 J* I* _- n, ~5 ~* q

  276.   s) Z7 J, X' e7 i
  277. L2_2:. m6 b+ ?* u6 _) {6 [
  278. LSR# z  r8 F. w. F: \6 |3 L, V- y( m+ S6 E
  279. STA Data_buffer0 a2 i; G. K9 b7 C0 [2 r
  280. LDA #$00" `2 N" i. z$ e. f6 u' r6 S( R- S  P
  281. SBC Data_buffer
    & Z7 R' w$ F; U- x$ G; h. k: \
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    : F3 D6 x/ j/ k8 |, S5 L; C/ G5 t
  283. RTS  m- v7 {. J5 B' c2 ^6 f6 i
  284. 9 Q. Q! P6 ^: T# F# M  p
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y$ X- L' p. k$ f# {5 e* H
  286. LDA #$008 M6 W/ O/ k, E6 {7 r; c! d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ V) H% _, Y& {
  288. RTS
    2 ?, W0 K* \5 p
  289. 1 F  M) y1 B% A9 Q; N
  290. Track_Enemy_X:2 R/ h4 m& Z3 u% X
  291. SEC
    0 u; t$ W" G9 E. X0 ^; A7 R
  292. LDA Bullet_X_Pos,X# A$ x' ^9 O" O
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' D* u+ B! }' ~# K" x9 x! R9 S
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X. {* ~+ T5 I) Y9 o, b9 N/ X
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方: h! f% s6 c9 J
  296. - d) |/ Q2 |1 o, `  t) o" ?* ?  u
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X' G0 {& M+ z$ E) G# ]* x
  298. CMP #$FC  j+ ~: ]+ {& p' [4 _( A. Q
  299. BCC L3_1) ^) K8 J- J) _7 A. M0 X
  300. CMP #$FE# r1 r! I1 U6 p7 o' t
  301. BCC L3_25 c+ x8 Y2 g! Q: U1 ^: m
  302. LDA #$000 w, U7 P+ z& e7 j" H0 f
  303. STA Bullet_X_Speed,X% z! {9 `4 D# P2 Z( n2 Y. g
  304. RTS6 K5 [3 W7 ^& s1 n7 R
  305. L3_1:
    % y2 C, n! B& w5 ?% b
  306. LDA Bullet_Type,X3 Y1 n; p( j' l
  307. AND #$0F5 Z. ]+ B0 {$ c
  308. TAY" B. O+ D: q- F
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 L/ y  m: T- W2 X
  310. STA Bullet_X_Speed,X8 @8 H" _+ ]1 ]5 L1 y
  311. RTS
    & u8 f% {  K, O( Y. a5 r
  312. L3_2:
    8 ^. e( I7 y, \, l3 V8 H) V
  313. STA Data_buffer& B3 [! \% ~, d5 n7 i' \
  314. LDA #$00
    ' I: n9 z) Q0 f1 i% G" ~
  315. STA Data_buffer  J3 D& o. K& s# Q5 b
  316. LSR8 k' n1 v; |+ J  m
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ( o+ R. z, P% ~, C& k; M2 H7 i; z! h$ W
  318. RTS( S$ t+ R# X' I: h
  319. 4 s6 ], o# m8 f
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X! |6 l: l  q2 \
  321. CMP #$04) N- C+ x5 L: g
  322. BCS L4_1
    ) U" j7 F+ T( m  }# |
  323. CMP #$028 B, }, p! i" X& ]! O
  324. BCS L4_2
    : M5 ~) _- g1 Z8 ~  u4 z
  325. LDA #$00
    3 ^3 l7 F6 F' u3 D
  326. STA Bullet_X_Speed,X2 J( K) r) u6 f* {/ P
  327. RTS
    " B1 H" [  n0 ~' c

  328. " h8 S7 \' A6 S0 L3 w, ~
  329. L4_1:
      b( x( g+ K* n' Y  i
  330. LDA Bullet_Type,X) q) J/ V, B! P5 Q& M
  331. AND #$0F  i9 F% x) q* Y( t2 Z3 B& l
  332. TAY: ~! J: l( }7 j5 ]1 _- @! j& N
  333. LDA #$001 |. g% j2 U) R' Z- k9 O
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . f3 k5 ~6 ~% M
  335. STA Bullet_X_Speed,X) }& a/ Q& W: s7 d- N
  336. RTS
    " Y2 [8 Q; n" U1 Y' G( j( A! M; ]
  337. L4_2:
      e4 N* t) V, k$ }6 C
  338. LSR4 s/ |# }, k7 x! \1 n
  339. STA Data_buffer
    : M3 Z( \- G& u3 I  O
  340. LDA #$00
    % v" P3 g( I' f! `7 @
  341. SBC Data_buffer) T: }& c( [' \4 M. n/ U, q
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    & [9 X, V( P; G, F/ k* k" z
  343. RTS
    9 C& {' O; O& b( u/ z
  344. ( \# z, ?* _9 g0 o, F! X" N
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X0 N1 s# N0 [7 c2 ]( j) Y0 Q
  346. LDA #$00+ Z( G& r5 P5 q
  347. STA Bullet_X_Speed,X+ q6 k1 P4 v/ r+ N
  348. RTS9 t; L% L# X+ t* @/ B
  349. , L8 ]/ V9 E, X) q
  350. Bullet_Speed_Data:) d9 F) ^/ a# c' ]
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    . r3 X4 Z+ h3 W

  352. 8 O2 E, Z/ ]) B  U  ^/ s& l
  353. ;2, 4关, }2 {" D2 R$ v# W
  354. Track_Enemy_Ex:1 S$ O* \3 [) N' x
  355. LDX #$0F
    ( C$ g) x4 Z5 l% b  u. W
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    : |$ B- }2 H( ~0 C
  357. ; i! i; F) ~" r
  358. LDA Bullet_State,X
    * V. i6 @5 m! F8 M) S
  359. CMP #$010 l+ @0 j) b; X4 S; U. d" Y* r. h
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue) ~" x* L6 c1 _$ s

  361. 1 l. B! V# [7 Q  f5 |* L
  362. LDA Track_Enemy_Index,X- f: H4 R  Y/ c1 A
  363. CMP Enemy_Index
    3 C2 K- b2 n' O6 v: }
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标  [+ `8 R7 m% ?3 a, f7 `; L# D6 i
  365. 2 o; t* _/ H; _! z4 Q3 u# d
  366. LDY Enemy_Index
    2 o, d  w/ P& q. n
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ; M# L  q8 t6 O3 r
  368. : D& x2 ?" f# |, ~" C7 n
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    3 c# I$ r& s- w) D7 a$ h& v
  370. DEX
    / ?3 y) I2 \! x& U2 D
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    + K  z. v' S$ N; _7 ^2 w
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    5 N& K+ o3 J+ i% i$ {* a
  373. RTS
    " ]5 H- W$ G0 a; x; ^' G

  374. 4 g0 R- I$ y: M1 @. J* R- E
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    3 o  P0 a. Q1 g' y6 V* u
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) q( T: d; c* n& K+ c! k
  377. ;CMP #$04# ?( t  ]" v/ |8 {2 k" C3 u
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & c+ o0 j/ x' U2 c
  379. SEC1 g8 X- D2 ?' w, D# ~" |; E
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    / N: B4 @% @9 |0 O
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y& F  g* @) w7 Z% x
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    1 T# }  k! ^+ K. L2 Q! |
  383. 3 b( b* \4 I5 V( [9 W
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 M0 x  n- v5 d; Z5 ^/ g
  385. CMP #$FD
    , c* h+ g+ U( R. I( d
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ; d/ F$ y7 _: V
  387. LDA $6020,X
    5 d3 [2 }5 f% {* k* v* N8 ]7 v
  388. CMP #$2A
    . G3 }" o( r. V7 O$ M
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L14 r. v/ y0 E( G/ Q
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 X9 v. j8 g; Z8 A% u' K5 E. J
  391. LSR. q* L" j. T, n( z- Q; t
  392. TAY; I1 I; b( w2 V  w0 R3 g2 [
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    * f% H2 h5 a6 [& I: r& Y1 @/ |
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ( x5 n4 `% [" i4 V
  395. RTS# S( }+ W; I* W3 e
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    . E2 i) a& e% [# T+ O  F( m4 H
  397. 7 C* R" H' j. \. B8 \+ J+ v( M
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X9 z2 I  c; h4 {3 s7 x: x% j
  399. LSR
    . [( p( [* z  _
  400. LSR2 B; `9 {  w9 k8 O
  401. TAY
    + q0 l- g; y+ e6 Q5 U" }, \6 Q: q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y% H0 f9 D2 }2 s- B9 j
  403. STA Bullet_X_Speed,X  c6 B) o, @/ l- E4 K* t
  404. RTS
    , m- Y' [1 T4 e: Z4 r
  405. * s3 U' M0 T0 O  _7 \: T
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    9 F- Y/ R' G( \6 h5 q/ l, N& c; c; o
  407. RTS) e- X, L0 h, n# {% B7 W5 P; ?
  408.   n+ {5 w% O$ v% `# y/ b9 w5 _) V
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X7 m' _* o! M; X8 h
  410. CMP #$03" b' A& R2 o+ v& I
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End; X0 g' C, N+ j* s4 Z, N; M; N
  412. LDA $6020,X
    ! s! a7 v  X; t& I
  413. CMP #$2A
    " S( n! r2 j# [5 o5 O% ^1 i
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    # X1 o, W1 w# R* ?1 @
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * o  U# W' H% L4 J9 |6 B& n5 K6 y
  416. LSR7 E1 j6 I/ z' \; A) e
  417. TAY
    3 S- S; h3 f3 F
  418. LDA #$00% T+ S( e% d& g
  419. SEC
    % Y) G, f+ U, M3 R+ I
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + a& i1 r. }# k- g$ g! `2 d
  421. STA Bullet_X_Speed,X1 X6 Y/ J3 o) c4 Z9 _$ Z
  422. RTS: m9 W* o7 a  ?- B0 }- n! _' i
  423. - ^9 Q6 k: R4 @& A' S
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1$ e; Z0 ]3 u3 X+ _- E
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    # u) i! |# t0 z0 M
  426. LSR
    5 }1 J8 d1 h' E5 L2 D) ^6 [, D. j
  427. LSR
    6 t. n; P  Z1 R* ^& v, N* G
  428. TAY8 D8 J+ _; S% }
  429. LDA #$00
      k7 p* b) n) i4 V+ M
  430. SEC7 b6 N  u& Y, u
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y: P! `/ @2 i% X8 ~4 D
  432. STA Bullet_X_Speed,X9 @% |; n+ v! d9 w( _
  433. RTS/ ]- W* a4 R7 v( D2 @1 p7 a. U
  434. + n  X; Z3 w# p  y: Q. d! K+ O- R/ ?
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:; }8 V# w% W% z. y7 a
  436. RTS0 f: l9 z0 X/ j$ F
  437. / e+ ]# m- v5 A  R3 r/ W
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( `9 C: h; f1 R
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    4 G0 Z7 C+ d& A4 X5 y0 N; z, f) F
  440. Bullet_Tract_Direction:/ F; @' T9 V, E/ K/ [& G
  441. LDA Bullet_Icon,X
    " h. d+ ~8 L1 v5 N- ^- u. _2 Q
  442. CMP #$23
    ' p$ {0 V- M$ I/ q, Q8 j! s; y
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End( B1 h, }+ ^0 Z  e4 b' J# }6 O

  444.   ]/ c% [( {/ j3 w; o
  445. ; X != 0
    - I5 D4 Y# Z9 J) O, O/ ?& G, e3 Z
  446. LDA Bullet_X_Speed,X( }- w% O" X0 ]
  447. BEQ Bullet_Direction_V/ W) L/ ]0 p( }8 `; c6 M
  448. / }% g* `: Z9 Y; I3 i
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ Z' t* ]9 ^' d4 u5 n9 p
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    5 A1 n1 d6 b( W, T' P
  451. 2 a( f- @9 R0 F; x4 J. N: T
  452. LDA Bullet_X_Speed,X, A3 E/ j; a! C* V0 S
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ! H- o1 ^7 S7 k* m/ Z  C) v" c
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    " }# T; Q" E4 s' A  J: J# {
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . J! r3 y) ]( d
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ( Q! Q0 v: f1 d: ?
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    3 v# V( j& S1 A4 [+ R7 C6 O
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    7 v, ^7 H% c( \8 N
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X6 U6 [% N" R. ?5 @. ~, d' W, j
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top1 {# U2 {4 [! u
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down/ m! w; C+ s* R! a3 Q2 H
  462. Bullet_Tract_Direction_End:2 m# [+ C+ [* t5 G
  463. RTS
    ; A8 o7 H9 F5 o; Z8 h+ ]- V

  464. ! T: I" ]# \5 G3 ]
  465. Bullet_Direction_Left_Top:3 [4 t& u9 Z7 G( k5 R2 a$ M% C
  466. LDA #$25* S' C9 y5 F2 q/ `9 X; S
  467. STA Bullet_Icon,X
    , O5 @: g* p3 V0 e0 T) j
  468. LDA #$C0" a( j' v$ z% s6 b: R
  469. STA Bullet_Direction,X0 u- a4 _# E$ b. H: g1 l# F0 Q
  470. RTS5 V& U2 e1 l! \9 P2 }# j

  471.   s3 ~) I# F& n! Y1 G$ y
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    0 \  C! B9 J% K! g3 _( ?* i# U
  473. LDA #$259 g. p. M% @+ I& f1 p1 z' e
  474. STA Bullet_Icon,X
    ' l, c- Z% v' p) ?' P6 S
  475. LDA #$40
    . n$ T  p7 N, G0 ?4 d
  476. STA Bullet_Direction,X) v$ O8 T7 b  D
  477. RTS
    0 s& ?" h. h  J  H' D" u* @( m

  478. ) i/ K: k3 Q! h- T
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ! d3 D* q2 E0 {$ [/ I
  480. LDA #$25
    0 K6 c) Y/ J- H5 ]: q$ k% E
  481. STA Bullet_Icon,X
    8 l/ c0 \' a' r. S- c8 h4 Q( v
  482. LDA #$80& ~1 b  n" V; N' ^
  483. STA Bullet_Direction,X% x6 e/ V8 g- l1 N6 M
  484. RTS
      |  X. |! P( q1 H' M/ {( F0 `

  485. ' {4 d3 T# Q# @; t; u: _, N0 j
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    $ C$ F2 p* \, i7 M) C9 [
  487. LDA #$25! d' _- f( O% l! ]) f0 {( {! _
  488. STA Bullet_Icon,X- s8 M- _4 T5 g8 l$ }/ l9 @
  489. LDA #$00! h- m( W' j! t' ~. l$ D& V5 Q
  490. STA Bullet_Direction,X
    5 f2 t# r% H; F
  491. RTS- M2 b9 i/ O% D$ y/ |

  492. & |9 ~) ?& b6 y# y7 s& l* g
  493. Bullet_Direction_H:
    ; y4 l' k  q/ C7 |' i# j" n9 b6 I
  494. LDA #$24
    + ~; Y& N; d9 z. K5 D3 p
  495. STA Bullet_Icon,X. i! ]+ O7 p; `! g
  496. LDA #$00
    ' u% o7 e) v4 D, }4 a, i2 k5 {: R
  497. STA Bullet_Direction,X
    7 w; p7 z: d* W8 y
  498. RTS; T7 X3 v1 M. t/ S& R  N
  499. 2 O9 h. z) |, O& m' p
  500. Bullet_Direction_V:# Q0 L4 K$ @' I& a3 j
  501. LDA #$23
    9 F3 h) K4 Y/ W! H8 Z
  502. STA Bullet_Icon,X, T7 O7 [& m+ d/ g
  503. LDA #$003 s+ T. I3 U5 H1 {& A# v: @2 d! E
  504. STA Bullet_Direction,X5 ]0 O4 K* `$ B6 H
  505. RTS
    , d  K' {5 H' H! y  U. U

  506. ) o# F1 {9 G- A) g2 p! x
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:, _0 G4 h7 p+ r8 g3 c
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    5 L, f1 @; q+ i8 {& _( _# U

  509. : u. t  ^4 |7 s: `3 u+ C  g0 c
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:: e7 `" x0 G" @8 Y  H" Y4 E
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08) S  V4 t, C$ @! z* `
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签到天数: 1630 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3316 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1877 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 784 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
# W3 H/ D; F+ e3 q" u
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签到天数: 1133 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 252 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3438 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
) t/ m  g- W4 z0 B4 r# m9 m+ q謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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