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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
9 m) _& Q3 `2 K  y$ c6 O5 r" R& j: x' l% P2 C" q4 j! ^
时间:2023.04.30
# D# h5 @- |+ w作者:FlameCyclone7 v7 V& h- [+ H4 X3 n+ k
内容:' B$ N2 f& R. ?7 u
1. 所有子弹追踪敌人0 _) {3 v- P6 Z, J8 n5 M1 p
2. 选择键切换武器
, U: A8 b, s3 F* |1 { 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
9 K4 J) l) D1 P* h' Y  V/ N3 D. |+ i& C: ~, H
flamecyclone.ys168.com9 V6 {1 N6 Q$ K  n; g( [6 h/ m5 G

1 E$ ?7 t8 ]/ i7 h5 }
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁1 ~0 w8 E. C* ~! @  {. f( X( H5 c
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L$ f% ]: ]. r4 {9 j4 s) y
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    " S, J5 E( {2 p( v
  4. - t4 }' S! [( X& I1 I
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)9 l. ?0 Y, z( J- `3 w1 K9 j5 _. \0 |
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上4 k) |9 q  z# n& _) V& v
  7. / b: k4 b0 N1 v8 |  {) `
  8. Track_Enemy_Index     = $60007 Q: K% n9 O6 s9 x, F& S: K1 S0 @
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    & T/ b, \9 k+ W2 j8 @7 e
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    - p. a4 ~* d; i2 x
  11. + W5 r5 W- j# u, x) L
  12. Loop_Index_I          = $6012
    - Q8 w4 v3 Q' @: s( A! t4 d
  13. Loop_Index_J          = $6013* D. b5 H& O8 j* g6 b
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ( c( c6 b$ f! m3 |1 v- z
  15. Data_buffer           = $6015
    * f: l+ W4 t2 q/ O9 R; l! b2 H- ^9 X( s
  16. 9 V" V2 A: |/ ?% u# H
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标( D1 b  [  l$ c
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标4 i7 L1 A% b: w, v
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度: k$ l% V9 O1 l
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度# |) S, M9 t. ?  b& I
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标4 ?! g/ V) P: q+ P
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ) H: X* C0 r" W! h
  23. 8 w6 E: Q* i# x- A% E4 t5 H" S$ m
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . |* G; h8 G! z: p: b7 a
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量+ i4 m0 D: }2 J
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    : J: ?% H# ]6 P/ V
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量8 o! d5 o& _4 K- L
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    : R. F& a3 a) I4 w! ^
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    + v# R; c& w. d) c$ N
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度/ i$ ^4 R) [- u+ R" `) }
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸+ @5 v, ]8 f$ P* C/ C
  32. ( D: {  B/ }: @2 X. D2 ^
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    1 ?8 z3 Z# e3 _6 v. t6 U0 o- W+ n3 ^
  34. Time_Count            = $1A. z* `4 w3 t7 b
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率! `( ?2 a% ?/ f1 f
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    : l  }0 Y! _9 j; [8 E

  37. ! h* N' x1 L$ U. v- _9 I2 E
  38. $ |, G: N$ G3 U- T8 H' F8 V' f
  39. .ORG $6100) i9 w! o. {! l$ \& r
  40. Process_Begin:4 |0 R1 S3 f1 I2 k' A  J' H
  41. JSR Enemy_Check
    ) G5 {5 K. R0 h7 `! N$ o4 e0 w8 l3 h8 e/ v
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ) Q0 f: C$ t7 `* K( @! [2 S
  43. Process_End:
    / K0 b$ N$ U& a" B1 l, |, `8 r
  44. JMP $E54F
    / r# x/ R" d0 A0 N2 ]7 @
  45. , i  g- R: V: ^/ x! e: h
  46. Enemy_Check:' l' x, `) D5 r' s8 _
  47. LDA Time_Count1 b: @3 V6 q# w/ m7 [, f/ O5 P! d
  48. AND #Track_Bullet_Speed% B5 B, y7 z8 E4 r# \: I5 }
  49. CMP #Track_Bullet_Speed  `4 w$ w$ C6 |" n7 P2 q4 p
  50. BNE Enemy_Check_End, y/ \3 n4 d1 I
  51. LDX #$0F
      z/ w$ F& v8 H8 r
  52. Enemy_Check_Begin:
    % m) ]5 \; Y& ^7 }% V
  53. LDA Enemy_State,X
    / j4 b# N! K, c( E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    " ?$ T+ R/ m7 m# v
  55. STX Enemy_Index
    ; s1 e2 O1 e$ x
  56. JSR Find_Begin_Enemy( M& y" Y& t' o' y, A$ N# O1 K
  57. JSR Find_End_Enemy
    7 e6 n  I+ r) G3 r3 {
  58. JSR Bullet_Track/ T/ P% L, ~* ~# l$ f$ L  X3 E( k5 W

  59. - A. x! g9 B: n- B. r- [- b6 F- n% \! _
  60. LDX Enemy_Index
    2 o% |) s3 t1 t, w5 {
  61. Enemy_Check_Continue:4 W, j# ?9 t6 o7 Z) u$ r
  62. DEX
    # t9 N/ Z5 l6 |+ Q  B
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    4 W5 R- S) [7 ^/ a  {  r" ?
  64. Enemy_Check_End:/ L9 P! u6 q" b2 j1 W! a
  65. RTS
    ' Q$ A5 A; p8 T9 |2 e" l5 y' `
  66. % C8 p8 v9 O+ ~$ L& ^% \* S6 d7 m
  67. Track_Enemy_Check:+ R8 L7 P4 d" y- b0 v( T4 y
  68. LDA Time_Count' M+ l9 N9 Q0 }6 ^  r6 p
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    1 q+ [- T  O! Z# y% W  u
  70. CMP #Track_Enemy_Speed5 [3 z6 \) V: ^1 ~3 M# o
  71. BNE Track_Enemy_Check_End6 Q8 k/ v$ P" l( o9 y4 N4 c# b. j- t
  72. LDX #$0F
    0 Z. a! J6 i5 j+ v
  73. Track_Enemy_Check_Begin:1 t: ^; d- v6 x9 W  }3 @' ]
  74. LDA Enemy_State,X
    7 R- u1 T: T/ q' u4 p& v
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    8 u0 b( L( ~8 B
  76. STX Enemy_Index
    2 l! j: [( H0 s0 I& Z2 j4 h6 B* F
  77. 5 ], Z8 A. a6 ]0 g5 f
  78. LDA $40
    . ^. Q" q3 _5 V# U
  79. LSR6 q; p- `; u  l( H
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1' v8 s  Z- Q  g/ w$ Q

  81. ( I5 I+ J+ c: M4 A3 @6 g
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 41 Z% ^- f3 v) D6 N5 k
  83. LDA #$00, N, X( N  c5 ^; x9 c# j
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2! W/ m9 r5 a8 l& y6 C& s3 m

  85. 4 U; {! ~* x1 y: G& P3 j
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    2 N* |8 \, }4 _4 ?. K* \' J( r

  87. - F9 e' m" U. O6 n. ~
  88. JSR Track_Enemy8 |  a3 f6 D2 v: E1 V4 i# S

  89. 5 R7 b$ v$ y! t8 o6 R
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    2 Z# A7 b  E& }5 C! n5 z
  91. & s+ d6 m  _7 s
  92. LDX Enemy_Index
    - x. d8 p0 k. G
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ' a; P, j6 u1 v; t5 t: ]8 v
  94. DEX
    ) \& L: A1 e5 ]" J. A7 F( ~) {* t
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ) d! {0 H( H/ B" r' \5 S
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ' r0 |& p3 y1 a* ?+ w
  97. RTS
    ) \/ }: ]* o, M4 D) h6 F

  98. 7 R& f/ z# S+ h" b' k2 @0 x
  99. , W: z) _0 w) H+ e
  100. ;查找第一个敌人7 ]9 ?$ g) {9 u: X3 d& E
  101. Find_Begin_Enemy:/ X' S7 S5 V$ i' f+ T8 l: @9 j0 M
  102. LDX #$00
    + s, z$ x) [& x1 L# B
  103. Find_Begin_Enemy_Check:' b: x# k+ H3 H# q7 Z  Z! P
  104. LDA Enemy_State,X: Q; o  I" j3 _: t7 J! ~' X0 P
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue9 ]2 L% }- E9 M3 W! o. M* v
  106. LDA Enemy_Blood,X& t5 |' x1 i' t, U5 t; I6 f% b' }$ _
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    4 y& C4 \& o& {; l  C) N0 r2 S
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End+ r# t9 w) I$ t" N; x; E3 W

  109.   j7 E6 Q2 Y. b) z9 m& w
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    " L- K1 A$ F: ?7 Q* B6 e
  111. INX  f( J/ ?7 X2 ^
  112. CPX #$10" A6 L; X+ M* j9 U/ T$ {  ]+ R: s
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    # n+ Z3 f! S0 d6 x! @  X8 t% O
  114. Find_Begin_Enemy_End:" l0 V3 J0 N6 A
  115. STX Enemy_Index_Begin7 v, T+ J" E' b, j& P: G' D
  116. RTS$ M- J% B( e9 w  S1 j* R" i
  117. 7 F1 Z* F  I- p7 L, U
  118. ;查找最后一个敌人
    - A' a; Q2 E% H( [
  119. Find_End_Enemy:
    ; z$ f& H+ P# r5 ^5 l9 h5 k
  120. LDX #$0F& O" X( e, x7 i- Q7 E$ p
  121. Find_End_Enemy_Check:
    : q0 y2 `$ W4 H+ n
  122. LDA Enemy_State,X
    + O: d- S/ z2 v& R" f" c
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    & x% E/ Y# M' j; ^6 q* G
  124. LDA Enemy_Blood,X# y9 [4 \, j9 v. h& x' ~0 M
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue2 G& |7 w, o; A) ], y. c
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    - Q- d  Y5 j1 r1 K
  127. 9 d+ k( G0 u. P% [8 U& i
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:, q+ f2 C5 G3 U/ I) u5 J5 X
  129. DEX
    9 j# P$ j& k- ]: u' j6 |0 d
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    4 ]# E8 M: r' I8 I) ^6 h" w# O
  131. Find_End_Enemy_End:
    " a' m. w: S" a; G/ w
  132. STX Enemy_Index_End( H4 M* l: H  \, o
  133. RTS
    . V+ ?+ B$ r8 E3 t2 A+ v. ]2 R/ x

  134. 1 y" n& g$ Q: k' \& X4 Y
  135. ;子弹追踪
    & D2 p# g4 t6 V. d1 a& d7 M, V
  136. Bullet_Track:6 u3 t3 Y8 l& j
  137. LDA Enemy_Index_Begin- w1 b' Z% ~6 u( u: B) [1 P: x: m
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;5 q9 T9 d& z3 r9 V" a
  139. LDX #$00     . v; ?# S  i: o7 o
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ! `( A0 e$ q& R
  141. LDA Bullet_State,X
    : T1 |  p7 z! a0 ^& @  s! i
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ( Q* m3 h. w! Y' ~( w
  143. STX Loop_Index_I" q( `, x' {  m- u

  144. $ b2 o% J# h8 v4 F1 @/ r- p' H7 A$ S8 U
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    8 S: t$ X- C5 X+ w4 j6 g3 f: _- L
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ; n8 n/ Y! M/ I( w7 R* b9 k( P* L$ C

  147. 0 ?, W( Q# N* T- q+ K( `' F
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪% t9 x; M7 }. x  ~% A1 `) ?/ `
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 s/ j0 N" o5 k1 O
  150. LDA nEnemyIndex
    * |+ X9 G- N% E0 y/ d- v# R4 ]
  151. CMP Enemy_Index_End) l* H$ w) h, [, r  }7 v
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ( p2 w/ b5 ~0 H0 T
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    2 K: j4 N5 R* y& X5 ]
  154. LDA Enemy_Index_Begin  v" `! U* h3 I" R7 d
  155. STA nEnemyIndex3 b& k) a2 j4 l% W' a$ q

  156. 6 w0 x2 R/ X7 C' g, e; ?
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    0 X7 ?5 C5 [: y8 H# k% Q* I3 d" \
  158. LDX Loop_Index_I
    . f" u+ h+ n" E+ i
  159. Bullet_Track_Check_End:
    9 g9 _. ]3 b8 k# i; C1 ?% ~
  160. INX
    3 ?( b& j, M2 f& ~4 Q4 d& x1 G9 K
  161. CPX #$10( u9 l+ [, S/ k- l* Q. ?/ h# R
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ; c( S$ D* P! r/ J' Q: l
  163. Bullet_Track_End:
    6 g) \0 l! a2 O: f+ P1 ?* S) H- K
  164. RTS
    & ^+ f# u, W3 V, ?5 u- g" [

  165. ' f' J# A- p$ o2 [
  166. ;给敌人分配子弹# ?/ o6 \, L0 M: G" O+ X4 N
  167. Bullet_Track_Enemy:2 u: E* ]: [9 w4 n( H9 T
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ; i7 ], g1 A1 [/ X+ Y6 _7 i2 i6 U
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ) w& \6 K: S5 `0 @2 Z  G8 K6 s
  170. STX Loop_Index_J4 I4 ]- t4 k: a5 Z7 r

  171. * R* u$ j: f7 o0 X: p
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])3 V/ {9 v* v  P) y* c
  173. LDA Enemy_State,X
    " W- U# r# k+ h7 {2 y; r( {: q
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue  f: G4 E1 V7 ^) v7 G
  175. LDA Enemy_Blood,X% ^% D. @- W3 c& T. @
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* d1 J, k+ N4 R3 T  E

  177. 4 r; \5 P- O! T! f* [. a- \
  178. LDX Loop_Index_I) s: \9 Y2 L7 k; ?7 w( @3 A6 n! _9 S
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! X! a5 M! ]' ?! V7 b. l* s" h1 v
  180. CMP #$FF( _8 ~2 S9 K' `* R! F7 q$ C
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init, m$ h# a  R" v- \

  182. * Q2 y( L  P% B- y% d8 ]1 B6 r3 h* R
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:- u9 x& x; c( W2 z
  184. LDA Loop_Index_J# K4 u) a4 ^' h; _3 k
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;. m; G5 X0 [" t8 K! |3 S9 X  n
  186. & T8 J& N& _. s/ B. L
  187. STA nEnemyIndex0 ]* U& n! [9 J9 Y* I! P/ m! V8 k
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    9 d' R4 }; T8 D$ a" c9 w
  189. RTS                         ;break;, y/ |+ \* n  W% |: F+ e

  190. - \% G0 `: k2 @; A, I
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    9 Y+ l$ d( z* C3 X3 O- H
  192. LDX Loop_Index_J
    ( D5 p) U; r6 e" c
  193. INX ;j++6 K' V0 s' j" Y
  194. CPX Enemy_Index_End
    ( l* e3 [) ?9 b% X/ n
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check2 \- i6 D0 {+ i4 e8 W: R
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ! U& i% L# D. @% Q
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ( A& ~7 |9 L, W* [; f
  198. RTS# n) W8 c( ^5 n) e+ x
  199. " ~) e# H* M, p7 _; [" Q( m# c
  200. Track_Enemy:) B* I4 {4 p" J9 {
  201. LDX #$0F4 ?8 Z/ Z' L9 l  V3 j$ b1 a
  202. Track_Enemy_Begin:
    + G( Y. ^- m7 S) S$ H
  203. LDA Bullet_Icon,X* _4 O" N7 [+ \( ]- }9 g/ |
  204. BEQ Track_Enemy_Continue. [$ ]' T1 c& g0 V" |& M& O* m
  205. LDA Bullet_State,X/ h: @3 g$ u5 f9 B
  206. CMP #$01. p# V7 k2 \8 I
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    : z, d* J! l# X9 i7 I. U

  208. - Y5 N/ ^/ _" a8 ]
  209. JSR Track_Enemy_Process7 w! f  Q" ?) h; T# U! @' y" S9 |- D

  210. ' c; L" Q- u; y# R' }, i
  211. Track_Enemy_Continue:! p" o9 m( J# o3 \: i+ W
  212. DEX# R0 v) J  Z6 _( f: E2 T) k
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    . t$ C2 ^  P! O1 S0 I
  214. RTS% a4 Y' i4 ]7 ]* s4 j; L% G; N
  215. 5 q& N# s7 t+ D& A, g
  216. ;普通关卡, Y1 Q) g5 d+ c; V
  217. Track_Enemy_Process:: X5 H' R; Z5 [# z% g
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    , I4 k4 D; ~5 ~% s+ m
  219. CMP Enemy_Index* |. f. X8 J8 N0 C. I- [
  220. BNE Track_Enemy_End8 [  ^+ ]! w, h
  221. LDY Enemy_Index1 x% w3 c+ J/ r- ~. a6 }$ l' c) k  B5 k
  222. JSR Track_Enemy_Y
    1 Q( [; W4 p6 l; z9 r
  223. LDY Enemy_Index
    $ m2 k, i! K0 P" L
  224. JSR Track_Enemy_X) z4 I# q  M& V( v9 d+ O
  225. Track_Enemy_End:  U" j. D- f( T( ^" x
  226. RTS$ }  ~8 {& [. r, b4 H6 O

  227. 2 J+ m/ i% T1 z: T8 c% I- c! z- u
  228. Track_Enemy_Y:( W/ j4 \  M" F" G, I' Y, g4 C
  229. SEC3 A! f8 ~' J, F$ E6 s: S) n2 S
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X* s( ?1 r& j) _
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y+ i2 P5 m, R: ^( B* [; e% W% @
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal3 d3 H( S8 l) S. _8 l4 L- p
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater; P) P8 c- O! q" d

  234. , k! v0 I9 ~0 V+ o1 e
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y  M9 C& \0 p. J
  236. CMP #$FC
    . C. K" g$ N) a3 u: d
  237. BCC L1_1
      G- I* m. _- q! [& b
  238. CMP #$FE
    , z  o" g, ~( s
  239. BCC L1_2
    & i5 k9 A6 \7 o2 o$ H
  240. LDA #$00- Y% D5 U3 ], _, s% ~, H! W
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    % y- L2 p0 f1 v( r2 R( [
  242. RTS
      T+ H! `) @2 c1 g3 c9 j- T
  243. L1_1:
    9 v6 x/ H- E5 m7 A
  244. LDA Bullet_Type,X
    3 \2 J& |; Q, W: Q3 A3 {( S6 D- P
  245. AND #$0F
    ! N0 R& n; @  a: V- X+ ^
  246. TAY; J) m. s5 M% Z1 G, p
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ V1 N  {8 v" u: D* O; h
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 a0 V" X# x( o' G" |4 _
  249. RTS
    4 M" A! z4 i; H4 C
  250. / L: G2 U) W& h
  251. L1_2: ' E. z8 |8 v; _; k) N5 ?
  252. STA Data_buffer, e( A( g# ]& b+ u9 Y3 H
  253. LDA #$00
    / S& J. @: w* J1 L
  254. STA Data_buffer6 g. U7 ]: J2 n
  255. LSR2 p/ a4 G3 _9 z4 ~
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    . D- U! x: a9 ]* E$ c7 |' b, E
  257. RTS/ \. h( D  d% e0 I3 n
  258. / X  R* \" A1 m. t0 J& ~
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ! a' Y- ~* x; X9 k3 V/ A3 k3 S
  260. CMP #$041 Q! D& n! e' o* G( }% z0 v
  261. BCS L2_19 ?! w- V8 t4 I2 J, [
  262. CMP #$04( y8 J/ s6 R2 V& r5 s& b
  263. BCS L2_2( G, I: @/ ^8 O# z7 o9 ?
  264. LDA #$00) u* D/ Z* S6 E
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    + T/ q5 L) E( T% b1 j( `3 s
  266. RTS
    0 g: @9 C; Y; ?( y1 H4 ~8 b
  267. 3 {- L0 h" Y( [4 U! u" y
  268. L2_1:
    ) K; ?4 S# f9 @. H# N8 H6 B" s# @0 \
  269. LDA Bullet_Type,X
    . j$ c4 Y1 L4 H1 M( A( p/ ^5 V/ P
  270. AND #$0F3 d$ S( L0 n4 R* {' l! a
  271. TAY
    ( c' |! C7 x+ O  ]% D
  272. LDA #$000 w4 Y, I5 L; a0 A
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    : M& |2 i5 T( c! q* l
  274. STA Bullet_Y_Speed,X6 f. V' Z, B* A: n& {7 M
  275. RTS$ ]- I+ g  j$ ~3 ^: ^/ p5 O. c

  276. 7 N% k* C* Y; w# j: D5 F5 i1 F
  277. L2_2:& k& m1 N( s) U7 s1 k) G2 R1 ]
  278. LSR
    5 x2 D0 L, c1 n
  279. STA Data_buffer
      m0 n" H& M2 U5 h) d
  280. LDA #$00
    4 m8 j3 x: H5 P, i) [! k" t! r
  281. SBC Data_buffer
    ( k2 P+ J# w7 S4 N
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    / r5 b1 b+ B* C; `
  283. RTS
    * g8 V. g# T) |" p! f, F: Q

  284. " r! B; ^& B! Y, n. v
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
      x# }; l# h- v6 C" z
  286. LDA #$00
    : r% t% |. F  W0 ~7 C. `
  287. STA Bullet_Y_Speed,X* Z0 Z: S6 F. `& j
  288. RTS: e' [, }) j+ _# H' ]
  289. 9 f& m0 D' E; e- `
  290. Track_Enemy_X:1 U! ^( u0 l7 g7 H! K  Y
  291. SEC/ ]/ y- p, {9 V( t
  292. LDA Bullet_X_Pos,X: w$ Q! N& `1 w5 M
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y3 m( x0 U! r- W5 l# H4 ^
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    % n9 X* z  _( H' W$ V# Q
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方: o' N( r3 K4 X6 v$ w: o4 M
  296. * W. w0 n. b; U, J
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 v- T6 {! i9 D: A* V
  298. CMP #$FC
    - g  b- G0 r* i7 u0 v* {1 w
  299. BCC L3_1- u  T3 b- c4 ~& r+ K
  300. CMP #$FE
    * h' h; f' I/ A4 W
  301. BCC L3_2
    2 P4 V* _. s7 E2 o* O
  302. LDA #$00
    6 B& _  a! ^* B6 l" {* J. G8 \
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ' L0 g, ^% k6 T9 u
  304. RTS
    6 U. u0 ^' ^$ E  O+ d: e
  305. L3_1:
    $ m" v2 D8 W: Q  E! K
  306. LDA Bullet_Type,X: `$ w- j' v% g# `3 I- M
  307. AND #$0F
    % u( Z" {5 ^" {1 g5 O
  308. TAY
    1 s9 v5 c! O. n
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y( f4 i) H2 N% Y6 X0 T2 S
  310. STA Bullet_X_Speed,X* V. m& K7 Y) S+ a& U0 R0 |
  311. RTS
    " Y6 e& u$ ?" N* o8 D
  312. L3_2:
    % p' i/ Q) h; L7 T5 V' Y
  313. STA Data_buffer
    2 ~. [9 [( D( ~/ q: B
  314. LDA #$00
    $ w7 }3 m- M$ {! i+ k( |
  315. STA Data_buffer
    1 R/ \6 i6 E& A. Z1 j  M7 I- \
  316. LSR
    7 p0 f2 q6 x6 k* P% L$ j/ F/ l
  317. STA Bullet_X_Speed,X# M  n( p8 {/ [  d
  318. RTS: K& ~; ~" |" D6 q7 x& i% [" ^4 d

  319. 4 g: q3 _. [$ P, G; N- J- g& v) V
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 d0 j, |& c* E9 t) v5 J
  321. CMP #$04
    6 V* g; p2 `+ _7 p" p- M
  322. BCS L4_1
    & e" X: K3 G3 a! p9 i7 g' x# }
  323. CMP #$02
    & h9 r& P$ N0 B2 a  \6 Y6 x
  324. BCS L4_2
    . F( O" N; g( a/ W
  325. LDA #$00
    % W4 Q) h' A' d- T# c  r
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    / ]! R6 Q: T6 Q) C
  327. RTS0 ]& Q# q* `" J0 k% q+ m7 F' c

  328. . l  f% ]& \  q# S/ P
  329. L4_1:
    ! b9 \$ b- k/ X. F3 t
  330. LDA Bullet_Type,X+ z% A: G& r: {3 j, a& s% @* g
  331. AND #$0F5 t2 k' j, z- G3 c
  332. TAY- u6 I* K$ N. W
  333. LDA #$00
    ( ^; Y- z2 M# d% M5 j
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 H" J$ j0 Y" Q+ j
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    , P, Y/ z' X; E
  336. RTS
    & M. P# M/ P. k9 f+ v1 d9 _6 Z
  337. L4_2:
    % i6 ~3 G2 N" t% s3 w% O! j) _
  338. LSR
    / m6 d2 Q  n& T
  339. STA Data_buffer
    ! Y0 T& `3 o8 t& A8 Y* k( x
  340. LDA #$00
    1 o4 R- J$ V# Q
  341. SBC Data_buffer5 R& a' L8 k* d
  342. STA Bullet_X_Speed,X/ A& O: z# _( y
  343. RTS  M. A* q! T3 q; r, Z! C$ k
  344. : F. M4 G) I* C3 G4 ^
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X3 V* ?/ F: e1 f' J' [" o7 b* c& t! A7 Y
  346. LDA #$00
    $ L) |% o- i$ @. H- u) K* m! E
  347. STA Bullet_X_Speed,X# K5 T4 N2 V. s( G4 M
  348. RTS
    7 R9 O2 l% C# H1 O+ H0 c) c' b! D
  349. ! [  b- \7 ^7 i& x- g* B' N0 K
  350. Bullet_Speed_Data:9 ]. Q) ^6 A6 n% S1 a4 g! V6 B$ N
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    & ^5 t; H  h; F1 }: V- O1 D  O/ ?
  352.   M8 Z4 u: T5 q4 O$ U% P  {. f( `
  353. ;2, 4关
    & k* w6 S% B% ]- R. N4 I
  354. Track_Enemy_Ex:0 s4 P, c2 |: |5 \5 R9 Z3 g
  355. LDX #$0F" k( s( ?, c8 {7 T
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:) d$ Q0 ]+ i  s  _- _
  357. : P7 C* r% J& ?  R
  358. LDA Bullet_State,X
    " T" n) y/ U) M
  359. CMP #$01$ p5 y0 G' V6 D
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    5 f6 w/ {4 x! Z0 [+ K) y' O
  361. 2 h- m" Q; q, g3 Z
  362. LDA Track_Enemy_Index,X: J6 `  h/ l6 I' y5 F) g! K
  363. CMP Enemy_Index% I" k+ s/ w( e. I3 ~1 i
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    3 a+ l2 K1 x! f- ^2 x9 h
  365. : g8 {8 l7 s* n! u( z" L6 w9 B" l9 U. [
  366. LDY Enemy_Index
    0 H: X$ O9 p2 `: G- N: R) X
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ; E/ V" U7 o9 X/ f3 I) N9 H5 g; q/ W
  368. 2 a0 U1 H8 M% B  B
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    " L; q0 J4 M& _% D6 K, L$ N& q! _
  370. DEX
    * S" l$ k7 w7 F
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin# w$ o4 q3 F3 w
  372. Track_Enemy_Ex_End:  w7 z( h* t' F2 B
  373. RTS
    % ^' ?6 n+ M" @/ `

  374. 1 B5 R3 m' d4 g8 v$ x9 }
  375. Track_Enemy_Ex_X:3 }0 w5 ]: V! b& }- w6 U* e
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X) g8 z* k6 K. k; |! E
  377. ;CMP #$04- M4 K; x  M# s- f$ r; |
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End7 @/ d( v9 _8 a( ~# `& i2 v0 L% e" H
  379. SEC
    ) L5 ]0 Y" M; m. }; O
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    " O2 _. P! `! z3 E: p! S
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y4 E2 u: P2 |2 e+ ?7 v' `0 O9 a
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater. D; X8 U! t: w; g+ A5 U

  383. % |+ G" c) A. ~% E  T  B6 V
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ) S6 I* W9 E2 V' {% k3 K% m. _" P
  385. CMP #$FD
    4 w2 z+ x2 ^' O% x
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End8 B0 j) c! H$ _5 ^/ [: U$ i
  387. LDA $6020,X7 e/ |6 J  E  ?5 `& U
  388. CMP #$2A
    * @4 [# {0 H& n! S( p
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1" z2 h& J7 `/ C& F4 P
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) W6 g. V! S6 \+ Q, w9 W; R) h( p
  391. LSR
    / M# b7 K4 U% S" Y+ M
  392. TAY2 r( q6 R% |$ \- p% k$ @6 C
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
      ?8 J( K7 I; t
  394. STA Bullet_X_Speed,X: h4 O6 Y! B% P0 M
  395. RTS
    ' B0 l: t( I) d" u: u
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    " k7 y$ t2 b6 a- P5 E

  397. * F% p, ^) y/ p2 G& k+ N
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & M2 a/ d: K4 S$ n
  399. LSR
    5 O1 ~! L( G. _
  400. LSR
    $ o* t; h) }4 L4 V4 s# S4 [7 p* p0 T
  401. TAY/ }) e1 Q4 b4 w* W1 L& A
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 S  [& O3 w. O. k! n' D. v
  403. STA Bullet_X_Speed,X( B; |2 d& W% w3 v
  404. RTS
    # X7 o2 @) ?3 c; o$ f3 Y

  405. % W- f' c  V# H) O
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    & J! _1 Q6 `0 M
  407. RTS) q* G6 T+ L- C& n& t+ }% @& J; \
  408. + n1 O+ e& W2 e8 c
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    - K# ]2 A! ]6 {6 K
  410. CMP #$03
    / x  u8 i7 Z0 ]; _9 X
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End" D* l' S$ `0 q9 I! }
  412. LDA $6020,X; v* x8 }$ f* ?' s4 O
  413. CMP #$2A
    . v( `4 |  k* b
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1& Y- F9 w! a" ?
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 W( I: i/ F- A
  416. LSR
    $ F% a$ B# i: y) O" `% @9 U
  417. TAY
    & j: T3 V2 M; s6 b. @$ s
  418. LDA #$00) P3 q0 e3 z: o: N# ]2 g
  419. SEC
    ; {6 C0 |% ?! W6 U. H% D3 T. N
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ' ?9 G2 i, H. T0 |7 l
  421. STA Bullet_X_Speed,X0 r% \  E: L: d# j
  422. RTS
    ' c  ]' h1 `! T1 F# d/ }

  423. 2 ]4 @' F6 r; t) v7 b
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ( l# b1 n/ C8 p% ?  S8 q  `
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X% _. U% n6 N/ Q/ y* a
  426. LSR. A$ w2 w4 g! T' B2 T
  427. LSR  \" F  I1 h2 n% v, w3 n+ F4 G8 H
  428. TAY
      @6 c4 Q  \& m5 p5 x0 ~
  429. LDA #$00' }) z1 ^' Y2 z
  430. SEC
    7 ?  t" W: ^0 @6 N! l2 v  x
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y+ A. T& i# N* y" E# [1 Q3 F& J; J6 M
  432. STA Bullet_X_Speed,X. u) O/ t; |' [# G0 v. ?3 T/ e
  433. RTS# j! Y: ]( D$ b5 q) b4 L. L  H: V

  434.   b. e# t$ V# y0 x5 k
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ; V- u) U) y, Q+ G9 f2 z2 o% m, G" ?: b
  436. RTS
    * l8 d' F( T% g2 s

  437. / U0 g+ l# o) H) _( j% u
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ D' \& @& e+ I0 q; {3 }, {0 m. {: p3 O
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    9 y5 ?* y6 e& f( m- t
  440. Bullet_Tract_Direction:, s/ g5 L' c' R
  441. LDA Bullet_Icon,X
    - V+ @  ?0 v* \
  442. CMP #$23, h) j' [3 Q/ O: {
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    * A- z0 c$ |  Q2 R

  444. 8 ~9 X; `+ T& L8 @- K# h! L3 \, n& `0 X
  445. ; X != 0
    ; T1 i# ?* k' `3 y9 o1 Y- P3 ~* I' ^
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    0 o' V7 r4 ?& h, c, V5 i
  447. BEQ Bullet_Direction_V; Q/ v, m0 c3 M" z

  448. 0 I9 ~: z( z4 M
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! y. j( s6 o  I- K: N
  450. BEQ Bullet_Direction_H  X) T& y9 M3 K
  451. , ^1 K' H: s# u" k& `& }! I
  452. LDA Bullet_X_Speed,X! f) E" M, t5 J+ W% ^; [
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right* Z0 h( [5 c( P$ g
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    3 D2 u) S3 T2 [+ H, `( J$ |
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X- g, i# h& z8 G3 V* F
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top2 n$ q$ I. v" ~/ K- f! c! I: V
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    - E* K; `1 Z% x( ^
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:2 }9 m" e& V, T9 w9 f" _
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X4 R+ P. w6 ]9 W" J
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top! x$ X2 C. S9 O% Y: X) P" e
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down8 {. `, {: B; L
  462. Bullet_Tract_Direction_End:! B! G* Z3 W5 q, y; n/ G8 ^6 [
  463. RTS
    3 F8 U- H0 {5 v
  464. 3 F4 Q' e" y. p7 t" f
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    . @2 o( \4 O1 P' e- E  I
  466. LDA #$25
    ( g. p" p$ S  ^
  467. STA Bullet_Icon,X" O. y8 N  L$ |( ?- k9 f* |
  468. LDA #$C0; A8 H- V" D4 _0 y- \
  469. STA Bullet_Direction,X
    5 @5 D. E, q9 m2 w2 s: T
  470. RTS
    & r9 W- [# @  D. u2 M3 {& U
  471. ; `; k& A& [; E) D: H
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ; D0 f' w1 r9 Y2 v- Q, ~! g
  473. LDA #$25% v+ O/ t1 M8 R+ _
  474. STA Bullet_Icon,X% Z5 c& g2 S, x  j# P- C- J9 ^+ U
  475. LDA #$40
    5 ^5 {* i- Z; g. E
  476. STA Bullet_Direction,X
    # r! G: c# `+ q
  477. RTS
    , n  M3 @. C& N4 V
  478. ) g' D; H) C$ b# C; d
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ) d9 p% g* k- g# h
  480. LDA #$25
    6 X5 N! W" A( O% w: p! m
  481. STA Bullet_Icon,X. K- _0 \' Q8 G
  482. LDA #$80
    & `+ [1 X% o* a2 X+ B; n
  483. STA Bullet_Direction,X9 G- b  p2 D5 \' d! v, l
  484. RTS
    0 v, U- s' t# L) `$ f

  485. 5 w: U6 l( h) K  x; y1 v  t' c
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    5 ]- e* }- x2 I; Y: m
  487. LDA #$253 n; J$ _& u& ]# E6 A8 Y* ^
  488. STA Bullet_Icon,X3 p* a" }+ ~. T9 w9 c
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签到天数: 1637 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3322 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1883 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1414 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 789 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持5 @$ Q  x+ ^$ R) D! Z
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签到天数: 1139 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 393 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3445 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
& ?: I; x6 ]$ R+ x5 L4 c* r謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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