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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
5 L5 \# T" j3 B
) K! \' V2 N. V5 k8 z  K; ?时间:2023.04.30
$ v% t+ W5 F* E  x5 v% d7 N作者:FlameCyclone
' X' i0 b6 c5 e4 ?8 V内容:
7 h0 d; }1 ~: V/ K) f3 L/ j8 w8 F 1. 所有子弹追踪敌人% X) i! F2 F4 s7 ]% x+ C1 W
2. 选择键切换武器( L, i3 y8 l1 r4 u! z+ e
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
5 \) w  q9 r) ]/ p  C+ z1 W7 n
8 F$ J1 a5 o. g6 n$ {9 r# n( eflamecyclone.ys168.com
, f/ }# ~4 j# V* W( \$ H/ }( ~' R: k& Q3 s. ~: ^# R" U0 c
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁+ R% B7 C9 `. N$ |9 k
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L! @. j- h6 A' B
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    8 J0 k7 k5 W; [2 l3 Y& R  T3 N

  4. * l( w- p. Y0 o) D( L- \% g8 D$ F* L( G
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ' o: N  o; A3 N' X5 O
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    % x' @0 P2 V3 P- d/ P

  7. ( R2 z5 b6 z* Y
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    / O; s' {+ M: z; }
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    8 Y1 W/ H; N/ t1 j
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ! o2 D: y9 d5 F

  11. # M  T7 @8 |& J  K+ y) y" E% V6 |
  12. Loop_Index_I          = $6012# z8 i; j# q5 U, B: ^/ P
  13. Loop_Index_J          = $60139 Z9 P0 B9 ^$ `3 y; |
  14. nEnemyIndex           = $6014
    2 C: Q* ]1 t! q' F; [1 ^
  15. Data_buffer           = $6015+ d3 k: A7 q  y7 d
  16. , G' ^" Z( `& E( u
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标& l2 m" X" R+ L1 W
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标0 O8 Q& c  v4 V
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    2 Q" X- ?0 u9 y
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度  L2 `8 c" O' I
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标2 N1 b5 U  R/ H0 @6 R
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P% r& Q8 G1 f  t: T( o

  23. . e% K  ], T+ C! U9 T" X
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸/ w' Q! d; F9 a7 Z$ c) X
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量/ f8 `2 E7 a* W' F
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型9 p( s+ P- s3 s
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量' S+ v: C; b2 V
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标8 ?# `- \5 T9 T* \3 M" b; H% ?6 N
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    2 p4 h5 y# l- t7 A8 g/ Y
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度0 C$ ^6 J2 F3 r; \2 E
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 `) p+ k8 V! s& H" E

  32. ) Z% F1 k1 `* g; l  I2 `; k
  33. Enemy_Index           = $83  ;* ~# O/ ?/ J( M7 X" ]5 B* R8 Q. Z
  34. Time_Count            = $1A3 ?# F' X! Q$ f( o
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    1 N- [0 i! \& A, q; ^
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    % h2 S# @; k/ \% Q
  37. , e6 w- l  v/ F+ E
  38. 9 w5 I! J1 ?$ d4 Q
  39. .ORG $61004 z& I" x8 D% z: ~# [3 ]) Z
  40. Process_Begin:
    ! \3 m5 \$ L% g& C6 m/ I
  41. JSR Enemy_Check) n, w, d- m: Z/ g" F$ K
  42. JSR Track_Enemy_Check
    : T% s7 r) B/ N' A% k, e
  43. Process_End:- y% Q! {) f* l) f
  44. JMP $E54F
    , q) k* N, d7 T" H- b
  45. & ~3 j* l# D0 b+ X
  46. Enemy_Check:, ]  c- \" e, }2 T1 f
  47. LDA Time_Count
    & t( o8 v& ~! r2 A5 [, n9 N% ^: i" k/ F; R
  48. AND #Track_Bullet_Speed  u/ D: q' l# M2 z6 X7 @
  49. CMP #Track_Bullet_Speed3 g+ w9 q/ m7 d
  50. BNE Enemy_Check_End
    4 e1 f7 x6 K/ i" L/ _9 P
  51. LDX #$0F
    7 T! Q" D$ w$ b6 a. r
  52. Enemy_Check_Begin:
    - t3 A% y; @, C2 P. k# a) G% B
  53. LDA Enemy_State,X% m! y7 k$ |8 q# ?3 ]" p- Y/ T0 e
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    0 _; ~: Q: d+ C  V" j2 }0 ^9 z
  55. STX Enemy_Index) o! R3 h/ A6 X, |# Q& J6 w8 Z
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    # u  s: `$ D" _# y( l+ K! ?
  57. JSR Find_End_Enemy
    + \& v: O4 w8 m: [2 p
  58. JSR Bullet_Track# P- f2 _6 s. f# d* w) F" S9 O

  59. ! G7 r6 Z: v; l1 t0 W0 _) v5 g' }
  60. LDX Enemy_Index: p3 z+ [9 _: E# W& J
  61. Enemy_Check_Continue:
    6 v$ s/ t( V2 G, j+ ^. ^1 D2 O9 L" Z
  62. DEX
      S0 l: M. ^6 D2 D) w- e
  63. BPL Enemy_Check_Begin! q. D% P- f$ Q7 Q$ ~; f% ?
  64. Enemy_Check_End:2 Y  Q. J6 R* e3 m6 l. |, t( A
  65. RTS8 ]+ ^9 b: i, q+ a3 ^
  66. 0 S- F+ ?4 G# R( r" p
  67. Track_Enemy_Check:
    0 a: T6 b5 v  X& x
  68. LDA Time_Count
    * u6 q6 c2 O& _) M2 r8 R: x" D
  69. AND #Track_Enemy_Speed. v3 H+ z- P. v( t3 b0 |" ]
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    * I) n. X5 w1 L8 N& {
  71. BNE Track_Enemy_Check_End5 R  _0 R5 ?2 H2 h3 ?- \- b5 E: C
  72. LDX #$0F/ b8 b" }9 A  n$ L+ H- c$ _2 E5 x
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    - {! V, R7 W. u4 [
  74. LDA Enemy_State,X
    : K& \8 B0 T5 H5 |  J: x
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue" t' s* c1 o; p7 I
  76. STX Enemy_Index
    * [$ k, F) X6 i

  77. ! S% d% G! h; K* _
  78. LDA $40
    2 }3 d& ]* ]2 a' i3 V5 [; w8 A
  79. LSR+ y" J0 J, C6 |
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1( b' S  U6 C8 r8 W# `' K4 N2 H+ X

  81. 3 ?$ F9 C/ b7 ]
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4: T! w+ ~  r* ~; p1 u' ^( Z
  83. LDA #$002 e2 |  z- y& @- W+ d+ {7 p
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    & ?# s" ^* @/ b9 i. ?, q/ C
  85.   L6 s9 u$ M: ^3 N
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    9 W  U; `( Y: v- r8 M, Y0 Z

  87. * ^1 Y3 H9 `# z, Q( c4 Q- S* M
  88. JSR Track_Enemy
    % d+ V4 ]" l9 z0 |5 E- D

  89. . y  \8 |  r2 h& G; j
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:" c5 U4 v2 ^) O. f- ~  f, |- b+ O

  91.   X& O0 ?- ^9 H3 O/ ?% J
  92. LDX Enemy_Index7 a6 X0 L, X' v) G2 L2 Y5 [
  93. Track_Enemy_Check_Continue:  E! z( K0 i2 {, p  G$ R3 u, K, ?: H
  94. DEX
    7 l( n) k$ W/ o+ a  s. i. ?
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    2 J4 s9 c1 C5 k4 Z
  96. Track_Enemy_Check_End:7 {3 }( u7 b5 _( y6 T8 _4 U
  97. RTS
    , F% ]3 C# T0 h. ^3 s

  98. 2 X  T1 {6 b- Z) h% {8 q

  99. + \3 K' g( Q: D
  100. ;查找第一个敌人
    . R9 x% s) W/ j; ?) \% Z: p9 Z9 i
  101. Find_Begin_Enemy:
    * `& g( X" k  ^! T# \
  102. LDX #$00
      P! S( @3 S; H  ]' |; f4 n4 d+ i' W
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ( o7 b% K9 W$ f! v
  104. LDA Enemy_State,X
    & i' Z. z% D6 x) V! B2 y2 U' l
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue" i# K2 m. K3 |, s9 R' U3 ^
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ( t$ X! M" z: [# y+ ~  w
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue; ^0 C$ T& o' O4 m. O) A
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End, C5 `( r/ |, ~8 S$ q% q. q$ T; f3 h
  109. # ^5 \4 a7 Q! e! a- P1 v' N/ Z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:5 f9 i8 Q( c) r  n- C: L& {8 b
  111. INX2 C) m# V( f6 R) W
  112. CPX #$10: W# z' D+ s: w* x/ a9 x+ L6 h
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check! @$ l$ k# c7 b) w0 j
  114. Find_Begin_Enemy_End:* e  f$ L9 i& O! R5 ?( H4 n- Z
  115. STX Enemy_Index_Begin
    / w& @* d8 `8 h* F+ ?6 m
  116. RTS
    5 x# p4 {: H1 x+ b& r9 w! ?
  117. ; t" U% j7 H2 P% o0 `1 c
  118. ;查找最后一个敌人* z# ?& `8 M3 q
  119. Find_End_Enemy:
    0 i2 N: C3 P* d7 Q! }
  120. LDX #$0F% s8 G) E2 u: T" g2 Z  _
  121. Find_End_Enemy_Check:- _6 n& z5 t' U
  122. LDA Enemy_State,X+ W- T3 [/ D5 q. O: }8 u8 a
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    7 m0 u3 ?4 N$ Q6 B7 Z* z/ k! l
  124. LDA Enemy_Blood,X- J" K3 D! X3 ]9 A
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue6 P% M: S4 A1 I3 }8 [  o+ z0 Y
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    8 e; F3 K: _. |/ y

  127. % p  B4 T; w. j1 \
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:; p. m! z5 o/ h3 N% T' g
  129. DEX3 C  [/ \& E2 n* ~5 n  a! J; v( [
  130. BPL Find_End_Enemy_Check9 ?. ]- z  a, X6 |; X! I
  131. Find_End_Enemy_End:: D9 s. Z. v3 `% P9 J9 c
  132. STX Enemy_Index_End* I: J  Y4 b7 z- p; t
  133. RTS1 w! ~+ I1 I3 T& O2 |. T

  134. 6 b7 M* [* ^7 v* w4 G' s& U
  135. ;子弹追踪
    6 x. `* ?& ~. M; x5 F* A2 u
  136. Bullet_Track:
    % v5 x7 f* W( P' F& U, m
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    " x* L2 }$ z; H) M! P( H
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;8 u8 V3 }4 E: P9 E( l+ U0 {
  139. LDX #$00     3 l& [2 c% `! a, U4 g* y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    1 b) M. a# K7 [# ?+ o: }
  141. LDA Bullet_State,X; I0 ]8 o- {6 m9 Q3 ^+ G6 g
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    1 E, }9 b8 h- D8 _- |
  143. STX Loop_Index_I
    / w2 l* r# G  V, E1 e9 B
  144. 5 H! f% ^2 S  b" k
  145. JSR Bullet_Track_Enemy1 O5 K( M0 P* r0 [
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    + P4 ^: w0 ^1 v* [7 t3 O

  147. " u2 p0 O: Q: p
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    . t, b, e) j$ _) N3 v- x0 I' G# C
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;9 g9 C4 U4 x* r  A
  150. LDA nEnemyIndex
    6 n3 Z" w# [, r$ E7 @
  151. CMP Enemy_Index_End
    ! ~# ]; H+ D5 X9 P2 l
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    7 K! w; r/ Q7 a' m+ _; e" S
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    " n6 L& K7 D9 C4 k
  154. LDA Enemy_Index_Begin% G: H- B# F% A  h0 w- _' A
  155. STA nEnemyIndex
    1 M% L8 j. t- b3 V5 U6 x) I4 U  v

  156. # T  i0 A  O  a& m0 }# F% L
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    $ r& }. H. a6 g8 R+ d
  158. LDX Loop_Index_I
    . V, w9 }$ m" C
  159. Bullet_Track_Check_End:
    % M. _/ T+ x4 w/ @# l
  160. INX
      G. |7 z* A; t1 b5 B5 Y
  161. CPX #$10
    : G4 [% y6 K/ u4 C/ x6 f' x
  162. BCC Bullet_Track_Check
    " F! j+ u& E2 m3 a
  163. Bullet_Track_End:
    7 U% s* O7 m. t2 ?) j9 u" k
  164. RTS) o/ A; W$ S8 u0 K; s& _7 n% _
  165. ! X0 |) ^0 K1 e4 F, T- R# r  K
  166. ;给敌人分配子弹3 }0 M* q7 j! K9 R1 T) l
  167. Bullet_Track_Enemy:
    , z. F3 J) w/ E8 ?" S" \
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    ' c1 x2 X) v6 p4 \2 K3 y) R
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:' F- l; \( U& T+ @" ^) n" \4 E6 e
  170. STX Loop_Index_J7 I4 {1 Z* B" o, h1 Y; y
  171. 6 P* f2 a1 l/ T7 Z6 m& S: D
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])5 z) H4 T: p9 a* L4 o+ S
  173. LDA Enemy_State,X
    + v8 G6 X+ C8 a4 q8 j
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 y' D$ G. ^7 d' S+ {6 t: l1 c- b
  175. LDA Enemy_Blood,X
    . R6 o& K) B3 [9 |
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    / z7 j" W% d! ?! m$ o% g0 }( W- \

  177. ' I6 \! S9 ^: a& t% i! W
  178. LDX Loop_Index_I
    1 ^4 r( n  O0 `# J% V6 d1 u. O
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 `- }- k! @/ s  Z% J& T0 u
  180. CMP #$FF- F: C$ G0 r3 M7 h% w( d
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init  @' q! b3 \6 T6 X1 p' X, ~
  182. 0 [3 E* A" }3 Z0 b
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:& @) `- L! N* G* M/ r+ L% j
  184. LDA Loop_Index_J. m% m# x* r+ J' {  e
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;4 x; A$ S1 E3 d6 }' h9 E
  186. / y' X9 M) h% {9 x+ j
  187. STA nEnemyIndex
    2 K8 A3 g  H6 Z. V
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;% S' V0 K* I2 N
  189. RTS                         ;break;" i+ `$ N/ F- R) q+ U2 `* |

  190. 6 I3 f! X+ G1 q, f+ u- k$ f2 V5 b
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:9 }: ~2 G4 ~" d
  192. LDX Loop_Index_J
    & p% k' ^6 B$ b( p! L& d
  193. INX ;j++
    0 s% U- `* w& p9 G: C- }5 L
  194. CPX Enemy_Index_End
    6 k% U6 h' c9 `+ C
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    + e7 H8 V/ [* r
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check/ O9 s( H( H  r* m
  197. Bullet_Track_Enemy_End:. X& B! |7 |" g' ?
  198. RTS
    % k, I: O2 [" F2 d& h, G& S3 i4 k

  199. ! h9 Z+ b7 @! I
  200. Track_Enemy:
    & Z6 B& d: d, S( ?6 H
  201. LDX #$0F/ D) F7 F7 [) V) V# v& J0 b* D7 K  m
  202. Track_Enemy_Begin:
    # [* A1 r. t" {. Q+ O3 M: i7 C
  203. LDA Bullet_Icon,X$ T9 M( H% I* A- I
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ) I% U- y) c  b* G
  205. LDA Bullet_State,X
    ' [' Q# v+ B: f$ M8 `; R
  206. CMP #$01
    0 A3 ~% D. V% K9 ], Y
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    7 M4 F, m/ a8 j' k  q
  208. " t3 V) p: F$ |
  209. JSR Track_Enemy_Process
    0 S- d: |9 [' {+ L' u: g
  210. % D1 a5 S' f! V! O
  211. Track_Enemy_Continue:
    , A2 Q. a% o3 A! h2 J
  212. DEX# k5 L7 a/ G+ \) p4 R
  213. BPL Track_Enemy_Begin' H+ T, p; e: P
  214. RTS
    ( B  \/ S& v0 p/ U: I

  215. / K2 ~" F* \, M2 {# s! W. q: w" ]
  216. ;普通关卡
    , O1 q4 o  h7 z( X. B5 ~
  217. Track_Enemy_Process:8 }; r- L8 X$ w1 w! {
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ; c$ c8 a3 t' }, D* f8 v
  219. CMP Enemy_Index# L; H& ], z& C8 B& C" }" u8 O, p
  220. BNE Track_Enemy_End  e; p6 E$ `- T4 t6 u1 ]6 o
  221. LDY Enemy_Index/ c% B6 r/ Z. Y& s8 n
  222. JSR Track_Enemy_Y9 v3 e/ y* \) l4 a5 b& i! M+ J
  223. LDY Enemy_Index
    ) E$ f2 B; @! N( U3 D! R
  224. JSR Track_Enemy_X5 K! g: Q& h. z1 m* I
  225. Track_Enemy_End:- Z) U' c' t; V6 h" @& ]
  226. RTS
    - y4 Y$ g' i- ^: J6 }

  227. ( q1 E8 z1 C2 G1 o' H, A) ?* k
  228. Track_Enemy_Y:* y8 _% F+ i' s6 c9 `# X7 I
  229. SEC1 {9 P- o, ?% _
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X% E$ G) k: o1 l. q6 W# L' f
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    7 H, F: |+ Y3 U7 o% y. P/ U
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    , i3 p+ V3 U& ]$ `: W* S
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    & o/ v% D' H) S0 N5 J/ P  ?/ K5 D
  234. . z& w' G2 X& Z; Z
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    4 ~7 _2 A! n# \
  236. CMP #$FC" _1 u3 h+ T' d" u
  237. BCC L1_1- A9 i! S7 N# L
  238. CMP #$FE& ?% U" Y0 C+ ]' ?& F& |- u  ?
  239. BCC L1_2# g3 R1 O; M# q) ]3 L) T
  240. LDA #$00
    1 G/ A5 l0 S$ ?( V
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( k) P# F9 {/ B. [: N2 s
  242. RTS
    * r$ U/ a% [. u  W3 e* l5 ?
  243. L1_1: , u- B' w) k) _6 D4 W8 p$ d
  244. LDA Bullet_Type,X$ g! k; o( K" _; C
  245. AND #$0F; o5 S' F+ b9 G. O& i/ ]8 o  a
  246. TAY
    ' M8 X, f" z- d0 x) A+ H* B
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ! N, u$ _4 e- |; L7 _' v& h
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 G" a; Q+ r' F) n) I) r- b$ n- k) `; H
  249. RTS4 [  s( c3 W8 X, n/ T/ W3 b( d
  250. ( A/ m2 ^- ~8 e" z
  251. L1_2: 0 W* |- p0 W8 W, f9 L1 O
  252. STA Data_buffer2 u5 Z1 Z+ @5 O* B( u; M( s
  253. LDA #$00$ O& W% H3 |* S+ K5 m
  254. STA Data_buffer3 d  W6 Y" B. \7 ]! ?- t, h  u
  255. LSR
    $ V1 f, n% ~- H) s1 K% w' E
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 z) ~& b& |! p3 z2 H, w; F; {
  257. RTS
    2 _/ U) L0 d; P$ R

  258. , D2 P4 z7 H$ s; s; k" T
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y5 U( ~% ?/ N$ p" ?* I5 J
  260. CMP #$04
    - a/ z  {% Z1 ~9 a* j: r7 k2 u, v
  261. BCS L2_1
    * b3 M' m+ u* i8 `% [
  262. CMP #$04* j( T7 v8 L' M
  263. BCS L2_2. c9 r% b; p* p* w
  264. LDA #$007 M( M6 G) n  g: s9 X, C
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; q! R+ R6 i% K. I! d* j
  266. RTS7 I/ l( M1 ?( I; C) K& B
  267. 6 B* A9 I# _  w) A9 E
  268. L2_1:- }- E) g3 t8 T) i# G3 m& |  E
  269. LDA Bullet_Type,X
    % r5 O. c. x" }, E# Y9 i3 ~* ]
  270. AND #$0F
    * ?! E+ ^8 p& f7 o, [9 \
  271. TAY
    ( q! P. V. I' d" s2 d0 P
  272. LDA #$00
    % ?" P# F  M  r' K4 {& X! f
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    2 `$ m! O% |) K
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 Q! G6 E6 H; L7 O9 T. r
  275. RTS
    7 t$ W" v% S. z2 v
  276. ! n) [& d- y( v5 f) V5 p
  277. L2_2:4 L" u4 w5 L1 i% ^7 H# a
  278. LSR9 i+ T7 Q8 p/ j& {
  279. STA Data_buffer
    & r/ ~; M) @$ V9 P4 ]( p/ P
  280. LDA #$00& G$ \+ D8 {5 R6 Q+ k0 V
  281. SBC Data_buffer
      N2 K2 M! E( t4 B) x* f, s
  282. STA Bullet_Y_Speed,X9 S& w" `( y* R9 ]* e! ^
  283. RTS& C- e: C% ]5 ?7 J

  284. ! c/ v/ x# |: B& Z1 G
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y' O' o# \! l) X) q" o( Z
  286. LDA #$00
    1 b6 l4 o+ l! J2 z+ v) h8 n
  287. STA Bullet_Y_Speed,X3 I0 M( j1 J9 K; D
  288. RTS
    4 r7 ~- b+ H" a4 v, l

  289. & q6 A/ h5 j* g6 m8 s
  290. Track_Enemy_X:8 T0 @2 I2 X( `9 P+ ~: z
  291. SEC
    / b: J! A* U! U% W# M
  292. LDA Bullet_X_Pos,X' a- l" T4 R. `
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    4 l# |5 z9 |9 G
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X5 m9 e5 I6 T1 X# I& O5 M" V( J
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方$ ?) i" l$ p# l) \% [
  296. # p. }8 l! I1 Q8 X# d% w$ ~
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - h: D: q3 z# m7 [; I1 c! C" V
  298. CMP #$FC1 K$ o: m6 F, ^, p4 g
  299. BCC L3_1
    2 ~$ A) F  H6 r! R2 d( V
  300. CMP #$FE
    3 L. x! v. K) f9 q+ Y
  301. BCC L3_2( R- s( U4 |; |) ~1 D$ ]! B
  302. LDA #$00
    7 W3 q" k2 ]: i3 E" J1 l1 ~
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    6 C8 c4 U+ i" h" V6 z
  304. RTS* ?% N$ O! N* H+ j
  305. L3_1:
    0 S3 ?4 f7 X- a4 b
  306. LDA Bullet_Type,X! B+ j( H# l2 U4 O) t2 k8 U
  307. AND #$0F3 N0 x4 c# D* Q
  308. TAY
    + j# e% I$ M2 F6 w9 p5 |( [9 c
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ) y6 t4 K. {# Y; W
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    / f7 Y$ Z4 z" s( z1 O1 P3 ]
  311. RTS
    ( V1 F2 T) }" K1 w
  312. L3_2:
    " Y/ B. t& s1 c$ |" v  [7 R
  313. STA Data_buffer/ o7 o! n* f1 e9 z9 ~8 Y9 F
  314. LDA #$00
    + q' V  U* @2 U& L# C) S4 y
  315. STA Data_buffer
    & u$ e# u; d7 u) S  _0 v
  316. LSR' F( e4 E  O, O. I" R2 d) V6 S$ z
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    # n! l5 Z+ Y4 @. R7 i
  318. RTS
    . L4 i% S  s2 j% ~9 S! Z
  319. ; F) a5 g( f9 h1 n$ M+ v% t
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 N+ ]* R; k1 [, t8 A0 @
  321. CMP #$04
    % x+ ]4 T# q* B* Y
  322. BCS L4_13 s4 |* {. r& @5 s
  323. CMP #$02# N. n8 m& a3 A: M
  324. BCS L4_2
    ' i! v) }0 W+ V% t% A! _$ X, x
  325. LDA #$00
    0 S; p1 B5 T0 T% e) w0 f5 |- J
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    " J/ |. |; n' ?6 _2 s! z- D
  327. RTS
    # e1 ?- I8 T( j

  328. $ n6 i# `; {9 ?# A
  329. L4_1: " E" g: d3 N' i* V* p0 u- e  t
  330. LDA Bullet_Type,X7 r: w" B! {, z$ K% o7 B
  331. AND #$0F
    3 _% R3 F/ Z5 |2 _" d! k$ N+ R
  332. TAY9 K9 r& _; {) V) k9 z
  333. LDA #$00
    8 S! W  }' b4 ]4 J
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . b0 h# c# n* o9 {% |9 d! z' ~
  335. STA Bullet_X_Speed,X+ n* x& K, r: u" P( E
  336. RTS
    ( p, s* l  l. K) u& u
  337. L4_2:
    7 J( _& O: l" J) v0 I
  338. LSR
    - ^! |( W/ w4 A* l$ T/ a3 A' E
  339. STA Data_buffer6 I. g( k! b+ C- {" L* g/ S! b$ L9 d
  340. LDA #$00- y" V! W" t( @* ^9 n0 w; T* B/ z
  341. SBC Data_buffer
    & e9 t& H" M4 J% b8 N* E2 k
  342. STA Bullet_X_Speed,X' L) F  B# m/ ^3 O
  343. RTS
    8 w/ k5 |; q3 t& n0 g
  344. 2 b( m5 ~! H2 x8 O
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    # r7 w# c7 p& b- T- G6 R5 N
  346. LDA #$00/ K! K  q4 ]) h6 U5 t1 c
  347. STA Bullet_X_Speed,X0 h! A5 L/ {1 O! R, C
  348. RTS
    1 ]  v1 j8 s- J6 m) D
  349.   z( X/ L! x5 o( |. {  g
  350. Bullet_Speed_Data:
    + a2 M* ]6 P" I& g& k  x3 P7 D
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03, P& f& N- Q( j) }! n$ F
  352. 3 Z: |, I: u/ B, Y9 ?
  353. ;2, 4关
    4 ?( m' i& m0 M/ q
  354. Track_Enemy_Ex:
    3 ?; n! C& m' J
  355. LDX #$0F7 ~% R7 o' y# O( a
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    : N" Y1 [! C4 C/ p
  357. 3 m$ D4 S& ?* ?, c2 M2 w6 {
  358. LDA Bullet_State,X
    - J4 ~/ B+ `# E) Q* g) l
  359. CMP #$010 D7 Y3 G8 I: E4 {9 K& }- d2 z: b( T2 j
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    0 E8 c$ E2 X' e  I

  361. : `" j! A2 Q* `: E/ Z
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    % Y4 \" @  p- Z
  363. CMP Enemy_Index7 L) {. ]) h' A' o; o" j/ r
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标# Q, Y7 p; [6 A) L  E* J2 a

  365. 2 i& E) B2 g7 f" a7 Y- j7 \2 }
  366. LDY Enemy_Index& z! c" ^% G# n# P7 C0 X. V: E
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    0 J- o% `3 ~1 b5 m0 m2 }# L1 v
  368. . M1 S% |6 A# d# Z! M3 C6 Q! I
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:! ?8 d* N2 m' t9 }$ n# y
  370. DEX
    2 D. E. ~$ W( X; w* F- o
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ! n4 }* P) r# F$ x
  372. Track_Enemy_Ex_End:- U0 R$ @3 E2 b+ E, l% ~( _! v. J. s
  373. RTS. C" S/ |& B7 y  t) F0 t! v
  374. 5 Z2 v3 e5 T, F
  375. Track_Enemy_Ex_X:" z4 T9 G0 A! ~; P2 o
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 g0 a1 u' Q- B1 B" u* {* t
  377. ;CMP #$048 u7 X7 `4 @0 k# U
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End7 r  c$ H9 v7 J1 M: B
  379. SEC5 A( H8 E# h  I2 t
  380. LDA Bullet_X_Pos,X% o* [1 P) j# K8 J5 X/ j1 E% m
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y" p/ y0 j7 S/ Q% T) n
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ' I+ v# ]" d! x  _! r

  383. : K; T: c7 X: v0 _& E* L
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    1 O+ }' D6 J% t2 _. L2 u) d: |
  385. CMP #$FD5 f- z+ y6 L( b3 w& o0 |4 l. D
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    $ }' m3 b* m0 w1 [
  387. LDA $6020,X
    # x! f- r7 b* l2 C, w# d
  388. CMP #$2A0 B, Q) E( x$ U& m9 d' [6 g& C8 S
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    % ^" r4 D( k+ K+ V6 o+ o7 k- x
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 y, |5 K& r% p2 n( y+ u
  391. LSR9 w  _6 t2 z3 X' ^
  392. TAY1 j9 ]4 V  K4 j3 ~9 \2 k! t
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    : i4 x' V. `& {5 Y" j% s6 P7 s0 V
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    . T) b4 c' C) L; e3 h
  395. RTS
    * F- f0 F7 R2 z' i' K/ `
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    + }6 e5 i+ Q6 y+ d9 t% r2 I" @
  397. ) R7 G( j7 H8 o4 i
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X7 v* a  S8 m/ f4 r, S6 c+ Q7 C
  399. LSR
    $ W1 J! T2 m: z2 a
  400. LSR- T. J, |+ l  M1 J* v- Q% N
  401. TAY" T4 ~  E+ [( X( Q
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; I! W* r( s6 K+ X
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    3 ^& m( }. J3 w3 a" R% h) S
  404. RTS5 A" Z  j6 h4 r  Z, v' ]& e$ X

  405. # ^% u5 v. J$ s5 W  p
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ) H' i! j% p/ B4 R
  407. RTS$ i# S. F9 G  H6 n* A: B
  408.   p  N9 h6 Z& v6 M8 x9 L% q
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X! s3 u3 L9 d7 B" P: g6 k3 F5 s
  410. CMP #$03
    ! A, t9 F; \6 |/ D
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End# N% \! n7 z3 `" f* t$ y- a
  412. LDA $6020,X
    8 e1 {! D  ~) b. P9 Z$ C% |
  413. CMP #$2A  ]& g+ w* H6 Y4 ?
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    - f7 Q" j- E1 a5 H8 Y( l
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' |- p2 w+ B8 _6 `1 |9 h
  416. LSR
    ) {: l' X- @& Q6 z# r& H% F& h
  417. TAY: F) l+ I. }; D
  418. LDA #$00
    ; R! ^5 \# h* \6 f* g/ M/ M
  419. SEC, x/ C" k% K# `' W& `% p) m/ u
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y, R) G1 F$ w0 `- ?: [
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    6 ]# z: m6 _9 |% c5 I( R& H% x8 w
  422. RTS
    ; R3 Y! o) g2 L6 x' E6 D  [

  423. ' W+ U, _. R4 J* T9 r
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1$ `. S& e3 m3 v3 \. R/ k
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! u# R' e& G9 N
  426. LSR: |! S5 {9 s' p' B3 i. C* @
  427. LSR
    0 S( Y, J4 z! K
  428. TAY( C* `* F- i) R% R
  429. LDA #$004 h2 o1 @; t: N- l- ^, o( ]
  430. SEC
    - V: D2 |0 J/ ~4 V/ T
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # o7 U9 T* h4 u+ T8 T: X  d
  432. STA Bullet_X_Speed,X/ w* [' a. a& |! J
  433. RTS4 m5 ]) T8 X6 U

  434. + e! F. r9 `, p0 \% T# y# T9 f
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    % Z/ q8 a% f  U9 O& F; T$ b! u5 U. z
  436. RTS  g0 U: ^1 G" ?2 D) s7 Y
  437. ! Y( O/ c; \/ t: T) ?3 U* L
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  C+ t7 c7 p3 j* }
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . b2 _2 i* V2 M. k" m4 L
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ) R) i( J* ^+ d% r
  441. LDA Bullet_Icon,X2 ?( K1 U; g' n3 Y/ n& x
  442. CMP #$237 W, p1 l6 M7 p) J, v
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End) ^: N% e% r) ?) T' p/ _1 z
  444. 9 }. b' c3 u$ A
  445. ; X != 0$ ^9 v; p) {6 R% R
  446. LDA Bullet_X_Speed,X( S, [; U7 K, q$ c, a( S2 }: K4 H& g
  447. BEQ Bullet_Direction_V+ q% l; D7 y3 @6 @& g- t; s
  448. ( U3 x" l( Q; Y4 s$ s4 p* M
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    , u$ d8 e- T* w- C! H7 x
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    0 |0 ~2 k0 C; E6 ?9 w) e

  451. + z. {1 \5 a" F6 ^( Y
  452. LDA Bullet_X_Speed,X* Y* Q- A) p! O* H
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    6 a" f6 `- t! J- [, x4 \  N
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:' P4 E( U( ]1 Y9 J$ o
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X# n% K1 k) H" h' [7 U! F( L
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    & |) B. r# K9 b7 e
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ) d6 _2 L6 q4 C( i, a5 k
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    6 Z6 O0 u6 Z6 H6 {! f
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* L$ g8 ^5 p( L6 Y- l" i
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ) y7 u/ A) G- B
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down4 [# f( t2 F3 I. \9 L4 M( f  l
  462. Bullet_Tract_Direction_End:9 K- K: {3 f- P* G. W
  463. RTS. s- }9 v, f! i$ P0 y6 d' V) z& n/ g9 D; R. T
  464. , v, I: ~# w, {# K) [* c
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ) b7 n) g" `/ D. c! Z
  466. LDA #$25
    9 ?7 i) {8 w0 |  U, Q8 I
  467. STA Bullet_Icon,X
    3 h' L. [- n4 X5 p
  468. LDA #$C0
    ; [* g# u* F8 g, n$ O
  469. STA Bullet_Direction,X% u6 |$ U  L; W4 X' n
  470. RTS
    9 e% H! C7 S2 W+ ?2 V! I) a: x. w/ H

  471. / s9 D, n: F+ ?, D2 F
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    $ [( e# E+ H% Q! l$ B* D$ l
  473. LDA #$25! C# T2 d# Z7 I* p: s' ?
  474. STA Bullet_Icon,X
    1 |$ G7 f" p: I/ D5 }
  475. LDA #$40% z0 H$ Y  t5 X2 r
  476. STA Bullet_Direction,X
    2 S# `* _* }9 z2 r1 J- b$ g! B: S9 E) Z
  477. RTS
    : O' ~2 n1 i6 }+ ?8 G
  478.   g- G& G# F, v. G2 w; I* u& }
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 V$ @4 b+ n5 q3 V/ I; B
  480. LDA #$25. D$ w. J; L5 d- A/ z+ Z. g* A9 }  Y. o
  481. STA Bullet_Icon,X; y  |* o: g; \' H, C3 g& j
  482. LDA #$802 R) O5 a# \. M' r2 {2 T
  483. STA Bullet_Direction,X7 r5 S: g4 _3 s* K5 ]
  484. RTS
    9 g* S8 j: U! q% ?# z( ?- I* _
  485. & S4 r" L$ @4 V  J
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    8 |: g  z: [* W" A" I( M
  487. LDA #$25
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签到天数: 1628 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3313 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1875 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持( o1 M. E6 s/ _7 O2 U
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签到天数: 1130 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 251 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3435 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
+ p- K! }) b+ [$ A$ J謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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