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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]9 x6 }' }  K6 j+ C6 S" _8 m
/ ?* T: C0 n! f) B8 m6 H: _
时间:2023.04.30/ r/ o& A$ M* Q( h: _" b/ f" r7 b
作者:FlameCyclone
  K4 q" C1 v9 c4 _$ o5 R内容:
4 J' p- V, V2 C) B3 y 1. 所有子弹追踪敌人
0 z: P3 Q! G1 I' `% O8 U8 ] 2. 选择键切换武器
9 M9 \, u& z/ ~* g5 \; W 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面: \3 h# i1 A& a/ u

- o2 N' ~. L1 f/ C  |8 D/ _& jflamecyclone.ys168.com
& Q1 \& {: [; J$ n- a. W* c$ G2 n1 S4 F
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁( h! O/ L. i# C' [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    1 ~. p. d4 t' q! q  K3 V" I! f
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    3 L# z8 l/ Q- Z  L0 I$ t0 P
  4. 0 t$ y% H* F, g7 s
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ F! o! |( K; j
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上6 }( k4 d! T% v, o/ }1 a9 ]
  7. 9 k! o6 Q! s* @
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    " R# l/ f& T- D' c5 p
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010) _+ P6 t) D- X7 w8 M5 A: P
  10. Enemy_Index_End       = $6011  s3 Y+ a2 o$ a& L  f) o

  11. $ U5 ]4 G3 O/ `3 q1 J
  12. Loop_Index_I          = $6012
    5 b: T0 V. Y: s1 O
  13. Loop_Index_J          = $60130 b3 f, S7 d+ G! w
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ; s( w5 q- Y' ?! T' y
  15. Data_buffer           = $60159 n6 C- C+ c  I% U  B& }" k2 w0 C: e- g$ T
  16. & T# u: L% P5 ^% ?, D0 {2 L
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    , q- p# `8 h8 z1 C( R
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标  j8 w6 a/ A" L* z2 n
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ( {/ S! x* F" p# j: T7 {8 m
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    4 `) P3 ^) u/ q1 }4 _
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    2 b2 _3 I& H# t8 m
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    - E& T) A; k8 z- ?8 ]
  23. 4 {7 ~' g/ j9 g+ z, z4 N& B  A
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    - Q3 Z, R$ y' |& H6 |& a  S
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量3 [' s/ }6 C0 w" t- X% F% q
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型$ O5 ^0 p* f9 n% k
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量4 C+ u1 H* T& z4 x. `: P
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标& R6 b% h8 @+ R* K* ?. Q
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标/ J) [7 P6 q. L# D4 _1 _2 A
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    - Y) |+ E& u. f5 ^! V: b5 C' v
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸2 S. p+ v7 t) R' n! C9 k

  32. ! E$ k$ f2 d: c2 t9 \
  33. Enemy_Index           = $83  ;# _# a( {) g' l% _/ Y; S3 X; x
  34. Time_Count            = $1A
    # _/ S) K2 X' Z2 n* c
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ' z% z* N6 ^4 V% i( J3 w, t
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    3 T) _: p' U$ v
  37. $ m# b! M" O6 ?+ x

  38. ) y$ {. _$ E! g/ x( d4 H
  39. .ORG $61005 l; ^4 s7 {# n) y. o* {7 {- }
  40. Process_Begin:
    0 J1 m, O' G9 X; o( j9 R4 U
  41. JSR Enemy_Check& C, o: w) y" S  f; x9 {
  42. JSR Track_Enemy_Check, D: E/ I' a0 }' D- c8 i1 V6 L
  43. Process_End:( t9 g. D+ J; {5 s  G% l8 A$ x
  44. JMP $E54F' G" ~$ L1 r! A" A

  45. $ L) A5 z: i- a& k4 {: W
  46. Enemy_Check:
    ; l- ]- |2 q9 N/ V! a) a9 h
  47. LDA Time_Count
    0 d" U9 z6 \, l6 r& t
  48. AND #Track_Bullet_Speed4 v/ ]2 }: m- S1 N
  49. CMP #Track_Bullet_Speed- h6 o4 _6 X) r7 s' p" P
  50. BNE Enemy_Check_End
    6 V9 N1 B/ {9 X  u/ L5 j7 o
  51. LDX #$0F5 W* v# F1 n) Z$ p( m! ?
  52. Enemy_Check_Begin:
    * K  D. p( h! B5 }
  53. LDA Enemy_State,X
    : a# S% Q- ]$ j) J9 Y
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    # |/ c* m/ H7 t( o  h
  55. STX Enemy_Index$ {1 q0 P/ l; v( M
  56. JSR Find_Begin_Enemy% U1 M( u& }2 F4 W/ c( _) F
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) v& T) D# Y' a5 t" G
  58. JSR Bullet_Track
    " u) j' U& t# s8 |/ J
  59. - h6 o7 k& i# u7 z3 D+ ]2 _
  60. LDX Enemy_Index) {- e. Z/ L4 q0 c5 S: h+ x
  61. Enemy_Check_Continue:2 R9 N1 H8 E! p7 G
  62. DEX
    & b1 X" P( b9 ~8 h. ^
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    8 F! x' Q; J( ~: j3 J
  64. Enemy_Check_End:; i! P% H& d& h( G( a' \9 `
  65. RTS/ x: z6 n) t) X- n

  66. # i# ~: i2 ~/ _4 M
  67. Track_Enemy_Check:: Z# U) I0 \) Q- Z. V
  68. LDA Time_Count
    " R2 [. v% b" S7 e
  69. AND #Track_Enemy_Speed4 T" U! u/ D/ L* r
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    / Z% V: t1 n7 f4 ]
  71. BNE Track_Enemy_Check_End6 G3 @, ^2 e8 k7 l0 V5 f, _; ]" l
  72. LDX #$0F* t, x+ c$ M4 e/ L7 M# C" S
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    : M% i( M% h5 Y! b7 N1 J" _
  74. LDA Enemy_State,X
    & Y4 a1 c2 y; c5 C0 J
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue: T' A% P, _1 }
  76. STX Enemy_Index
    / w7 S1 j: y4 E3 U2 }, N5 X
  77. / z! J3 M1 I8 x+ c
  78. LDA $409 _2 [4 O$ F: P. u5 ^$ |
  79. LSR
    ! a; [+ i6 R$ R( {0 y
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    + S+ t: y) t6 O7 b" V. o7 ^
  81. 1 P# U  W+ y3 p) w
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 46 C. Q. Q# e% f* P7 V+ |" K
  83. LDA #$003 Y7 |) a2 v+ V" E
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    8 _3 p( ?+ P% B! U

  85. / @- b' Z. m, I  x* h$ ^
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:* ^' T3 ]6 P) _5 c

  87. $ |1 |: y. H& E) v- t& i! c
  88. JSR Track_Enemy; f1 v9 c4 N" D% R. y! f

  89. ' B) r" q7 B9 a$ H. ?' ?
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:. V% H4 p3 H  _8 R8 L4 W: e9 M5 m
  91. 4 j9 W  a5 ^8 {  z
  92. LDX Enemy_Index
    6 D/ d( p/ r7 s9 A* j, r( }2 ^
  93. Track_Enemy_Check_Continue:) k) d" `6 X& w7 y
  94. DEX
    ) y" n7 i4 e4 ~+ R
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin7 U8 D4 W( `6 ]: y/ w) o% r
  96. Track_Enemy_Check_End:% J; `9 S  a* \' y/ f
  97. RTS! F9 I2 _& q' H, u  w
  98. 2 i$ V! H4 u2 J4 a1 r

  99. 0 g% b* E' R# O" r! q5 L( x  N
  100. ;查找第一个敌人
    ! `/ l- p- p: G0 J: D$ [! e  x
  101. Find_Begin_Enemy:: p1 v' j" G+ H( h  v+ n
  102. LDX #$00
    % Z& @6 n- b' c; {
  103. Find_Begin_Enemy_Check:, Z2 P0 |, x0 R+ H  i0 N
  104. LDA Enemy_State,X
    4 t3 }' v3 j! n$ Y' l5 G% o! U
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    4 z" O* ]) p/ W
  106. LDA Enemy_Blood,X1 u+ Z. ?8 z8 ]3 u
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : ^  i2 w" G; J  p
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    3 p% c9 p5 V( e. }  X

  109.   h; E3 J8 `9 L) a0 I1 v. p( F
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:  A6 N# H2 w% D) e
  111. INX- r5 `" W* v. V$ j! n
  112. CPX #$107 M  A; m- y+ K, y& M' y( N+ a" p
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check0 F4 Q% r  A* [8 G5 T. y  f9 ^
  114. Find_Begin_Enemy_End:6 q+ }$ s7 ^0 e5 d
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ) Q9 w% P5 b( K5 A% D% u' |
  116. RTS
    " j0 g2 h7 k& j
  117. 3 z7 }. X  o# D1 U1 _# |( k6 }
  118. ;查找最后一个敌人* p2 j# M# j" Y. C+ X/ I! O
  119. Find_End_Enemy:8 {- V/ i! M6 ~: [$ F
  120. LDX #$0F4 L* E. e+ u3 k' S, E
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ( h( p& F( S, a( G4 i; S; G
  122. LDA Enemy_State,X: N  j' V& X1 ^% }6 h
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue2 X. S3 ^, ]7 Z) g# k! T
  124. LDA Enemy_Blood,X0 P; ?% ]$ v5 `) v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    % V4 R' Q3 t2 O( B+ W1 v
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    1 C5 k$ X6 B# J

  127. " s) [  Y1 J8 m' F% ?/ S
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ; S. g  x6 P/ q" \  U. s0 J$ W
  129. DEX
    - L& a! Y& y/ z2 [5 ]
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    5 A1 R/ @2 f! v# y0 O7 K
  131. Find_End_Enemy_End:; B7 h6 m% Y; m/ r! V3 Y% _
  132. STX Enemy_Index_End6 R1 o  `5 R, E& y, `
  133. RTS
    $ S7 z& J0 k/ I

  134. ' d8 [- d( v; P( q
  135. ;子弹追踪
    . h# _0 I3 `. s' C
  136. Bullet_Track:
    , Z" ~' o7 z* l8 u3 {$ N& `  U3 n
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    . d; g  _8 O# |* r
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    # X) F) C: k! J. O" \6 r, k; Q$ w
  139. LDX #$00     ( o- j) X% X5 ?2 D2 X( \, M- m, [
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    7 P6 C! J! F4 w% s: M9 U
  141. LDA Bullet_State,X
    . K4 O, C! a) Q- L3 @# s* A. w
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;4 m# J" P' ?  R- W( D
  143. STX Loop_Index_I
    7 W1 ~/ T$ X! b- k
  144. 1 h1 o9 n' a7 D+ [1 [2 X$ `+ h
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    . v4 j' E. o7 m( }
  146. JSR Bullet_Tract_Direction5 f, f  i9 o  H' X8 }; i% M
  147. - V% V3 `4 X# x
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    3 i/ Q' }2 E. i1 T" A. _/ }7 W3 Z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;: X$ T6 l. u6 o( r5 n1 [# l1 A1 @! K
  150. LDA nEnemyIndex
    - Q% y# k7 W8 I$ n
  151. CMP Enemy_Index_End
    & S0 g8 o* n1 Q, N  J9 C, J
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue0 k) ?: H1 d( Q5 I
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue- f! t- a+ s- u( n% N4 q& m1 m
  154. LDA Enemy_Index_Begin2 E. F- G7 x- {, R4 Y
  155. STA nEnemyIndex2 s4 t$ O% @8 w' {/ X. ]

  156. ' Y2 I* U* H" q+ T
  157. Bullet_Track_Check_Continue:8 e# d( ^. J" ]3 o
  158. LDX Loop_Index_I
    0 {. i, Z) @6 o( _% a
  159. Bullet_Track_Check_End:3 i/ d# u+ p4 x$ p6 v' Y/ g
  160. INX
    ( J1 k9 q- p% U  o7 w4 a2 y1 x7 y
  161. CPX #$100 X1 r; O* }) E
  162. BCC Bullet_Track_Check
    & Q* `1 n$ L+ P) `
  163. Bullet_Track_End:
    . Z2 [( N7 d9 D, r9 V
  164. RTS# Z6 z5 V2 b* k; M4 o

  165. 3 ~' n7 E/ m, V) X+ c6 @% ?
  166. ;给敌人分配子弹
    9 t% h+ Y0 h5 R9 x+ e5 B/ \2 s* `% f! M& C
  167. Bullet_Track_Enemy:4 X' y. I1 M% h8 _( L" l) _
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    % A$ _9 n: n0 g8 l( D% `( {+ f0 d
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    0 k$ h+ z8 M$ W/ c+ [; b
  170. STX Loop_Index_J7 r& {5 v2 r+ |, D- H/ O2 I
  171. 6 y2 y( H- U. a) `+ E6 h
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])7 Z& P$ }: M0 y) W* u. Y) A
  173. LDA Enemy_State,X
    9 F, K+ t; k' s0 D8 F+ Q
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* ~2 N  w- N. q# w# l5 b
  175. LDA Enemy_Blood,X
    7 P7 o$ E, {6 @' y2 h4 j0 U0 S, W
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! G& w% p6 o2 L! z( b

  177. * C/ v# V$ C* D* Y
  178. LDX Loop_Index_I
    " ?; I1 }' t" [# I, ?# k% X' X
  179. LDA Track_Enemy_Index,X9 @1 g& ]' z' e
  180. CMP #$FF9 s) v( C. s. f! b" L8 e& i
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init! U4 O, U" m+ \7 w

  182. . x0 J+ ~1 o$ u+ p* D% f( t* B
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:* W- U& ^/ \2 G  U- @
  184. LDA Loop_Index_J  E* R9 q6 L# X; ?1 L
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    , ~4 ^0 p% r3 B! ~  M
  186. 0 [+ O: }1 Q4 t, }
  187. STA nEnemyIndex0 K; `! V% {/ [( K
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    , q- W1 _6 N6 L! O" }* y
  189. RTS                         ;break;% Z/ I, F3 b  ^) G: K8 X; Y
  190. - j: o5 j/ h2 B; [9 B& M
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:( G. C3 _: [0 C: I
  192. LDX Loop_Index_J
    $ S/ K8 f6 O: }3 q
  193. INX ;j++
    . K0 z4 f" x; I( b
  194. CPX Enemy_Index_End( Z7 }4 ]+ C2 |, F$ A
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ( C+ o: a& \3 U  W& Y. g1 i
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check% E2 A% o6 P8 C  g, R, C
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    4 ?9 V' T/ P5 ~2 T( c  }3 w. E
  198. RTS; [! j' I( L) z3 g, x9 N
  199. 9 [% B) k& I' q8 v
  200. Track_Enemy:! ^, [1 y' `8 z8 V$ E4 _
  201. LDX #$0F
    $ Q4 ~, O/ u* t6 P, q* ?7 _
  202. Track_Enemy_Begin:) g$ K/ ~6 O" \
  203. LDA Bullet_Icon,X7 v' C* W) V# w5 S! ?9 l
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    7 N8 K: c: }' n2 S+ L" W+ y
  205. LDA Bullet_State,X
    6 [+ Q8 N. r" ^; S7 l' }# l5 j& _
  206. CMP #$01
    # z* ]/ l& a! ]) L
  207. BNE Track_Enemy_Continue0 E% S  p" M- ~( e" w
  208. - T' j) v; i; O" w: f5 f5 O
  209. JSR Track_Enemy_Process2 N& r1 B5 R% |2 B& a

  210.   @' U/ p& H+ `
  211. Track_Enemy_Continue:
    1 m9 U! b% ~3 ?; H" @
  212. DEX5 @/ s' y( W7 j9 E
  213. BPL Track_Enemy_Begin* W6 T7 t1 V, u
  214. RTS4 G7 W# w  p* ]" }+ Z& Z0 D

  215. $ Z$ B% `. i7 s
  216. ;普通关卡: H( l( _  G' d3 Q0 m3 i5 x) M7 _
  217. Track_Enemy_Process:
    1 Y9 s8 p/ \+ Z7 x
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    * v9 W* ^3 y( D
  219. CMP Enemy_Index
    - k4 Y' t) Z8 K7 ]
  220. BNE Track_Enemy_End
    - X6 l2 h% d4 W, O+ r/ X
  221. LDY Enemy_Index
    : U8 I, G" F( B- t( k: x% }" Q
  222. JSR Track_Enemy_Y' w/ [+ A7 ^, c! B8 V
  223. LDY Enemy_Index) V( @# \# r# [. l0 J; P
  224. JSR Track_Enemy_X
    ( y1 u/ c( g4 q' I. I
  225. Track_Enemy_End:
    ) e9 b' G+ b' m9 C1 `1 R# w8 n- L; p
  226. RTS  N- L9 w2 n6 |+ N) @8 \0 v9 M
  227. # s4 g/ C8 V6 M0 ?
  228. Track_Enemy_Y:
    4 `" F  }" G( `$ K' S# ]
  229. SEC
    + z+ Y5 t7 v( M, P2 ?  f5 f
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X7 T1 }& p# S% A; r4 `8 i
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y7 p# B, t. ]+ y( P& q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal4 R1 \1 i$ f: X2 T5 W: |, f& R
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    0 r5 G6 V# N, Y6 y% @2 }
  234. ; Z6 h) |8 r2 }# ^! S
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y. U8 W7 [$ D, _5 |. t" L' G
  236. CMP #$FC( J+ r/ G" z2 Q  \  T" ~
  237. BCC L1_1: m$ E, Q5 z- F5 W" Q' e
  238. CMP #$FE: x8 G' ^" ?2 I7 L* c! P
  239. BCC L1_2
    6 @5 h) m  X0 D
  240. LDA #$00
    / R( C) H3 F$ B
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 p$ R4 w, ?7 I1 p1 H
  242. RTS) A  f+ I: K' b( q+ `
  243. L1_1: 6 p# z, h. R5 y! t/ _4 ^5 p
  244. LDA Bullet_Type,X
    ) A  ~3 b* a7 P8 D" U
  245. AND #$0F
    4 X; n1 i: w: u6 A( L) b
  246. TAY2 a! w6 C% W6 z% s7 \: u! E
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    8 ?9 \6 O4 G$ R2 |* S8 b6 m
  248. STA Bullet_Y_Speed,X0 j: A. E6 {6 [, }% o/ ^9 X
  249. RTS/ k3 i1 Q# @; P. {8 M6 @4 a: j
  250. / U1 R, z1 Y* J7 m4 ~' j
  251. L1_2:
    9 w& O0 V# H7 z& _, v: [
  252. STA Data_buffer
    9 f3 z1 ?+ r# w$ P& D! k- K
  253. LDA #$00' Y, U8 m7 f6 [9 Q
  254. STA Data_buffer" N; X. Y2 l8 v9 {( p
  255. LSR" ]. r* X1 U( Q( O* K8 \! T: p
  256. STA Bullet_Y_Speed,X! N" W  s2 s5 @; X" F% }; ]* e
  257. RTS
    . D8 U% T7 u6 ~1 H& g

  258. 5 V' M& _/ r0 b3 U$ H  @# ?8 e0 Z: E
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    9 s4 ^9 l; h3 m- L6 J8 ^: d
  260. CMP #$04
    ; @: T/ t% X; t/ D
  261. BCS L2_1  b1 c( [% [7 r, |! N6 {# C% E
  262. CMP #$04
    , B. v1 C6 g+ ~$ B1 a6 Y/ A+ p# Y# |
  263. BCS L2_20 k2 c. |, r) j8 j
  264. LDA #$00
    ( H  d9 ]; I6 k# w6 m
  265. STA Bullet_Y_Speed,X" ^4 I3 A( `2 W
  266. RTS. e% y8 ?4 p% A3 A/ N( ]! S2 a

  267. % J/ k- b0 l1 ^+ A* N, m. D5 m
  268. L2_1:
    ' z; l4 Q" z2 @; p
  269. LDA Bullet_Type,X
    , ]" K6 m9 Z; m) s0 W. f  E
  270. AND #$0F8 ]* S" Z7 h; n* E6 r
  271. TAY
    ! u4 k, i* T% X4 t" x8 B' T
  272. LDA #$001 Q2 v5 c* Z- Y' q5 i7 `9 |8 d
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y# l$ ?! x$ j. [( U" O
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    : h# N6 r8 s/ W6 L& O/ k1 P
  275. RTS, K- ^8 \% m& j) M
  276. ; Q- c# X  a' T- d8 Y
  277. L2_2:$ F$ g7 z( O# }7 B- T* Y9 J
  278. LSR
    , ]3 }: i+ ~6 ^4 J8 D' M
  279. STA Data_buffer% j, G6 ^6 [5 `2 G
  280. LDA #$00
    - }5 l$ W# a" x5 R3 G2 T0 {# ?9 W
  281. SBC Data_buffer
    ; q( G9 o3 L+ G) e. x5 J& k
  282. STA Bullet_Y_Speed,X- P) V2 i, m$ X1 P5 Z, m$ Z
  283. RTS
    4 F. N' Z) J% j1 d& Q
  284. / j) D6 h3 [8 N( r6 n, v
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y1 Z7 n9 I, n/ Q! w* M4 Z* C
  286. LDA #$002 l7 P+ i9 E7 O
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    . J  a" A- S  Y& ^& E. D0 j  a+ ^
  288. RTS
    / J7 {6 l/ N& A
  289. $ P) o- m3 I, g1 l
  290. Track_Enemy_X:7 {# }+ E4 X+ w$ o4 f; z; ?
  291. SEC
    6 J  C# R1 R$ Q: b) E" \* o
  292. LDA Bullet_X_Pos,X6 h$ W) c4 V7 J; [: t6 C" ~$ F
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    5 W# B& @2 |  d- \
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X- f: h- D- ]* t, [% Z3 O
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
      R- D! B$ L5 v' [: F- S- V
  296. 1 v% I0 P. B8 k; C) c& Z% K1 i& N
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X  C0 T1 ]% {. c7 O- k# P
  298. CMP #$FC
    $ c; b8 @, P# t; w" ^! o
  299. BCC L3_1
    : E5 \# {9 f9 ?4 I* F- ~2 O, {
  300. CMP #$FE
    4 I. o' F7 K  Q
  301. BCC L3_26 {$ W# n( B8 c; ]7 ?
  302. LDA #$00
    . ^* |  T+ K3 W4 S1 _+ @
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    - Q; q# m( E' }: Z# [
  304. RTS
    : N7 e7 {" c. @* O
  305. L3_1:
      k6 O# {. T$ H' \
  306. LDA Bullet_Type,X
    % A7 F$ O, u$ V5 J# D
  307. AND #$0F# Z5 R( g$ H8 k* e# i) d
  308. TAY; ?! w; R- g5 f  L0 H5 l
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y7 d4 `' x, k1 N; B3 J( A1 T
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    - F( V& m9 W- g0 ^
  311. RTS
    9 I; ^; [' p! j$ R
  312. L3_2:
    + g8 {4 B0 S/ L( V# |7 P3 N; b7 p' ~- N
  313. STA Data_buffer* q7 o% J$ z+ z$ F
  314. LDA #$00) U" n, \3 x. P/ N
  315. STA Data_buffer3 e, S1 U  z3 D* C2 M
  316. LSR
    : b- Q; V; C. S9 }: I
  317. STA Bullet_X_Speed,X0 C3 s2 F- L7 J) W! F3 V% X7 `
  318. RTS
    & q, i: V) K9 L! m/ [' p
  319. 9 l, u4 @* l# ^
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! }. U7 v- N3 e2 z" C) u7 O
  321. CMP #$04: n: r! L( f8 g/ b- t6 }8 }
  322. BCS L4_1$ v- `9 @; _% k( m0 A
  323. CMP #$02. f8 ^2 x0 P0 }3 m" k
  324. BCS L4_2
    ! N8 D( |3 Y" y
  325. LDA #$00
    5 l: ?4 @7 I. _1 S+ k
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    8 Y$ `. N" S! F& A
  327. RTS4 a( U3 t4 b3 H: J, @. ~
  328. . X! J# V, e0 I$ c0 u
  329. L4_1: & `1 h/ q7 y9 F+ t4 ?% V0 W# w
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 k5 j9 V4 v4 S) o' E' X& c) E
  331. AND #$0F
    + f/ G+ i4 d, o" Z  U' p
  332. TAY+ O) M3 J$ ~8 C* l
  333. LDA #$00
    - _" g& s, P: F- O  `( h5 ?& j5 y/ K
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y1 K6 o5 k$ G  L- i
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ) U# \: ?% A  N7 v7 i8 L
  336. RTS8 B2 N. r5 p) S5 R: T  Y
  337. L4_2:
    9 c* m. a' S  r, j1 C
  338. LSR4 M# \( E! ?, b
  339. STA Data_buffer( s1 g8 n$ M" n( H& n3 s
  340. LDA #$00
    3 \+ ]! `0 ~) q$ Q% [/ V
  341. SBC Data_buffer0 |. s& A( \( o' ?7 S5 B: d
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    , x; _( `! c$ b0 X/ b2 m+ H+ B
  343. RTS2 d: H* W4 j3 V+ `* S$ y
  344. - z4 `1 m3 L; t* C0 t$ z% f) X% }
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    4 z1 L: b9 M) c  w$ S9 e
  346. LDA #$00$ P: r6 t( h- N9 h& s2 N
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ) T) L0 F5 H- @) W9 A
  348. RTS6 a4 F1 w# U; c! T

  349. : a$ g( e* Y$ @# n  N! Q6 g* K  B
  350. Bullet_Speed_Data:
    3 a0 ~& t- {, X% w& w2 o7 ~' ]% t
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    9 _, I9 G  K4 X. u5 [

  352. ( z# k; \. A( u2 q
  353. ;2, 4关
    6 y6 D2 i/ N, B2 B7 Y3 T) u* P1 C
  354. Track_Enemy_Ex:% f* ^! y  \* N" X0 \
  355. LDX #$0F
    $ r0 q" {9 C, w8 `$ I
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    2 ~9 k9 B/ i( |2 `
  357. 0 s1 H# l1 v3 I! r* j( P8 V% C
  358. LDA Bullet_State,X  d$ Q3 Z9 f/ ?" o1 u5 \4 b
  359. CMP #$015 O! w" ~; n# D" ]
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ' _  v  |7 U+ F
  361. ' B6 e+ I; {  y2 q+ L) c  D
  362. LDA Track_Enemy_Index,X- f# [8 _) u* K* X7 t. Z  c
  363. CMP Enemy_Index; K7 Z7 }, A- A
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标$ q- E! D! \- L) j

  365. ' W8 B, r# B! [8 I, v8 e/ O5 l1 X2 S
  366. LDY Enemy_Index
    / l& H: T( G- a+ @0 }/ x0 t
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ; |) t, |, w# V& M3 I
  368. . Z2 V. |( l( V- o
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:8 B6 Z, G' i- @: _7 N: c$ ^8 b& \
  370. DEX
    6 E  T, V4 s" ^( c. S$ ?0 `1 o& z. `
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin. @# R% S( a  V% _
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ; I3 t6 l! f& Y1 O
  373. RTS5 J& w( G6 P7 S: n7 m! r- g& D
  374. 5 |6 k" [, ~6 C6 l) X
  375. Track_Enemy_Ex_X:3 \' e2 y% {4 n4 b
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X6 D: T' M3 X" [. j' w( |; A. K6 Y
  377. ;CMP #$04
    % d6 Q( B" G0 ~) s( r
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    % I# K+ Q  `# Z* r+ Y
  379. SEC4 `# f% P& _  }% O- w
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    / x+ X( E4 B0 @7 b' e9 {- F
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y" j$ ^( `5 O% E' V- _
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    : ]" Y6 J5 Q9 M" {8 x. c

  383. ; X3 `& Y' B- I2 j' W3 j2 c
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 i: n# \" Z# I( }  d- H2 T, @6 x2 y
  385. CMP #$FD: D+ M) t% c$ N/ q2 }  {
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    & M' j$ t# j, N
  387. LDA $6020,X9 L& r7 }  I' J9 y; q- z
  388. CMP #$2A
    ( L) o5 Y; |, f. m4 O
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L11 K3 o1 k' A2 k
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X' ]7 O4 ]0 q0 z4 D$ Z
  391. LSR
    , O# s  p4 f. ^  S/ n
  392. TAY4 j- e% \. F6 s" J
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y! M; l, N& {  C5 g
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    0 D0 e. j4 g7 Z7 t( ]! e
  395. RTS
    - \  L' D4 m6 Q4 S4 K- d
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:8 S) G1 }( [& L: Q

  397. 9 r5 |, l, \, j
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' R; R3 _4 C& B# I
  399. LSR& y6 w% o. D; O
  400. LSR& I; K( @0 k' ~% A$ N4 z9 U* q2 l
  401. TAY& G! ?- }) U) @
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y4 e+ s1 w9 ?2 a- U5 K9 s
  403. STA Bullet_X_Speed,X% y8 a5 m0 L( B; \4 Q
  404. RTS8 _  i$ y; }/ W8 D# s9 g1 S# p; k* W8 @
  405. + i, ~  q9 P: \7 A0 e4 V
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    5 J5 x. W  S, H1 z
  407. RTS
    1 c3 w5 v  t0 h4 y7 h* v2 V% `
  408. 4 I! n* P+ V/ P0 @. n+ Z
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    2 X% D; G" j, g! o
  410. CMP #$03
    - F$ b: Q2 n% @6 t1 o& H
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    # {  z" \: C3 r0 E+ J; f
  412. LDA $6020,X9 v% [+ w. I6 B( k: u7 X
  413. CMP #$2A8 C) v7 l7 z5 m3 v9 p8 R' Y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1/ T5 f. D6 P- L4 ]
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 @* t& U, [2 k
  416. LSR
    " k0 T4 ]: e2 c) A( g/ v% \# H% C4 e
  417. TAY
    1 k# e  Y3 C& k& L1 U
  418. LDA #$00. z8 l4 S) P: W  F
  419. SEC# G* U6 n/ y8 V
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 J. y/ M/ f( L2 D0 |3 y$ U0 V" y
  421. STA Bullet_X_Speed,X7 W4 f4 q  e: ^8 f3 }: S
  422. RTS1 f+ a8 X3 @, S8 Y5 N6 g4 }5 h& p

  423. # K' J, E# K, @
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ R+ ?. }9 D2 K7 ^! p9 n
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 h) }) E* j, d6 W
  426. LSR
    8 H+ O0 d6 ]; A* }; j- ]) X
  427. LSR# D% d+ D- x) J0 i! ~) w6 `& D  z4 k
  428. TAY
    * p4 T: c2 e* f2 ]6 |
  429. LDA #$00# @1 D$ |/ S  j; }6 j
  430. SEC
    ( c2 ], E7 V  c" T! M* A; @2 d! l( S
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y% p. a/ u6 b  A5 t
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    + Q; v) d8 B5 C; d/ G# F
  433. RTS
    " H1 O! Z: g; o& m8 q

  434. 9 [* K9 h8 i- x7 V% C8 {2 T3 v1 V+ W
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ' A. R; G' S- k* A; M$ [
  436. RTS) E9 I7 E; s+ P* A6 d7 J& S6 z' W
  437. 4 j+ l* F; g" N6 C
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ }$ n9 B" t! _% j3 N) t
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ) R, h4 \) }* v7 `
  440. Bullet_Tract_Direction:
    4 V8 o8 [% W) H) N7 o
  441. LDA Bullet_Icon,X; G% E; J, {* n
  442. CMP #$23
    . j0 T7 Y5 k  O2 H- U
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End8 Y" m" O0 N: u, v  k

  444. 4 E  W8 N$ z. x5 u  B* @" k
  445. ; X != 0- }% T, w1 _5 L0 {3 y) e: I$ W
  446. LDA Bullet_X_Speed,X% m- y/ Z! F5 d, J' C. z
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    & |1 w: N1 Q( w( M; j0 s/ n; Q3 E
  448. 4 `* H5 [+ T4 [" r& L
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X7 m6 X$ x5 t! A0 t
  450. BEQ Bullet_Direction_H- G/ f! @( z% M9 x9 J! v

  451. 0 A- B( q; U$ A1 c) I( c
  452. LDA Bullet_X_Speed,X8 `- G' _9 y4 U, v
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right8 P# K) i$ p) w7 a7 z. @# d
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    8 o. ?! N$ {. B$ _8 J1 i# y
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X( w+ W' D1 Z3 |8 Y: O/ H
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top% n2 V  T9 d1 ^; d# \. j
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ; i/ |( h0 b  w! m2 b) n
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:  p& z- U1 p% R* c9 }& c  x4 }8 v9 g, G
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X# x, w* f& l+ F+ t
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ' d! Z2 ?; q1 ]& \4 G( R
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  H1 o5 @: B, b1 X
  462. Bullet_Tract_Direction_End:; k- e- J. i6 a( O2 G5 I
  463. RTS& ^# l- X/ {& n8 a) t

  464. 8 f& S: W- ^, o2 U3 x8 c9 L' N
  465. Bullet_Direction_Left_Top:6 |1 ~( @, h; i4 [+ `+ j( i
  466. LDA #$251 A: U* E5 \" j) Z4 D2 y3 y
  467. STA Bullet_Icon,X
    ! o9 D& ]6 ]' _
  468. LDA #$C0
    & t6 ]' n2 W3 U& H: M3 C% I
  469. STA Bullet_Direction,X
    4 c5 y3 O2 l' k+ V& k9 b
  470. RTS
    3 Q$ K/ D. B' Y* l* T
  471. 2 _8 e7 ]" n0 l+ i" a, M
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ; Z$ h. y/ j% _
  473. LDA #$25
    6 D- W/ n5 ^- r  F8 g+ t4 v& n: @
  474. STA Bullet_Icon,X! r% W$ e) T6 K! R
  475. LDA #$40
    ( k! r- d% I6 H( w
  476. STA Bullet_Direction,X
    7 v$ F% X0 B9 h& F, [. h9 U
  477. RTS2 z5 O% g# Z4 O' Y( W+ }
  478. ) ^8 G* u: I. G+ T: Y& z( ~6 X
  479. Bullet_Direction_Right_Top:( @" Q- t5 V+ M3 F* I; q7 @1 q0 Z
  480. LDA #$25
    8 a8 I) Q% y4 r! U
  481. STA Bullet_Icon,X
    % }: {) U+ b2 j  b0 }$ h1 C
  482. LDA #$807 {- B7 y/ S# f( E' c$ i, G1 a. x3 b
  483. STA Bullet_Direction,X
      L$ v1 N+ v* L; z5 I5 c* ?+ n) @
  484. RTS# S$ d1 g# j( U, w: M

  485. ( ~% Z0 r: u8 @2 r) A3 z7 `
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    * ]% `" p8 m- L& u
  487. LDA #$25
    . h  n+ |3 b- P3 b
  488. STA Bullet_Icon,X# y0 B1 p( _6 C& P+ |# a3 |: D
  489. LDA #$006 k  R) E3 x$ T+ s# j; P- w0 ~. ]
  490. STA Bullet_Direction,X
    + A' S* Y7 R7 o% a
  491. RTS
    4 d2 M- R$ L0 Y  ^$ _, X$ z9 ^

  492. 3 _( M1 K% G- F' C! ^8 a  N
  493. Bullet_Direction_H:# w7 H, Q4 v6 ?0 E7 j
  494. LDA #$24
    9 p# O2 F, [* I3 G' s2 t8 S$ P
  495. STA Bullet_Icon,X
    ) x6 u- M2 h; D# A1 l
  496. LDA #$00  X1 h; p6 J+ j4 Y, ?% R4 q8 H
  497. STA Bullet_Direction,X' a7 s. D: W5 Y9 Y, C7 W- M
  498. RTS
    & ]* u! s2 o" q$ `
  499. 9 v& [* D+ H/ [
  500. Bullet_Direction_V:
    : L! a3 y3 F% \9 a- j
  501. LDA #$23
    ( S7 J% m( f( c- |. b0 w' _
  502. STA Bullet_Icon,X
    0 C4 X# O$ Q) f4 t/ D2 J0 v
  503. LDA #$00
    # S) l1 e! H) {
  504. STA Bullet_Direction,X
    " J3 l4 z# C9 `& X; }
  505. RTS
      `  K$ B, M9 R6 C" P. C

  506. 4 E- [: F9 L& Z! R! |
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    9 Z4 ^% l& x- N, V
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$046 i! V0 x7 r! f9 r( R% w7 O

  509. * ], ~! m# N7 \& M' h
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:7 I, R8 I8 E7 |, e8 N
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    7 I3 O- s) A$ g% S+ m2 c0 C9 c
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签到天数: 1625 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3310 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1872 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
( B8 Z$ m5 O# u6 \# R: U9 S% O3 ?
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签到天数: 1127 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 248 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 388 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3433 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!! a% x9 v! X' P% ?' z6 V/ w
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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