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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
' P  P3 |3 s4 h8 k) a: d5 u9 C3 X% @& E0 I) H* S  S
时间:2023.04.30
1 G, w, O6 E; C  L9 ^作者:FlameCyclone
6 X% s5 p7 J2 w$ O内容:9 J% ]  f7 T( ~* F
1. 所有子弹追踪敌人
9 O4 T  y% p9 J2 t 2. 选择键切换武器. H: P& m; u5 `: A$ Y9 E
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
$ k" b2 t* U+ C- A3 D' M4 O
% Z& A% G( w% i2 C- I. m+ z( C' W" Gflamecyclone.ys168.com6 `1 w( N/ @  [# m. T1 x

9 X. U# Y2 @9 R
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    2 n% ^+ J, ~  y, G- E2 s- u/ i
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    3 E) }; j! F2 @) }, {% w' v+ u* ]
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)" w4 \7 f4 N/ e/ h9 O0 m

  4. ) c' ]5 h# ~5 G; \0 N* ?
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    8 k) H9 `4 ]" k) ~4 Y- v2 o
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上3 G2 g% e- `6 S% d

  7. 1 E% k5 _% T" R% P' F
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ' q* I" t0 c; b) G- h$ T
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    1 h7 T& j% K" W. I: W) F" Z7 W
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ' \% L& R7 F0 f  T/ D2 k

  11. ; E7 B' I% [; s8 Q
  12. Loop_Index_I          = $60126 s  o7 C- B, Z8 N
  13. Loop_Index_J          = $6013
    " ], P$ y# d* `$ H7 w+ h3 ?: v3 V
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ) q* m4 U- i1 X1 P
  15. Data_buffer           = $6015+ ?' I1 Y* F1 I! z8 m
  16. 5 B6 _7 r6 G7 ]; D) |5 C. s) N0 r
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    : o2 G5 _3 G# A. _4 S0 ?
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    , j4 q; P1 k! S& \
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    0 X2 P+ t6 D( m) X9 m
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度' v: V# v+ e- |$ `* m. ]/ V
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    4 n. v9 S& b2 T3 a) W: w
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ' J0 Q% a$ V9 l$ G8 y
  23. 3 x2 n* i" N+ d$ t7 H+ E4 w5 A
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' `9 O/ x) z8 h* U" |2 \
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    - a- i7 y* K' l6 C$ v
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型* h, @& k3 ~" N2 ?; S9 \
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    6 F- ?! {+ ~4 H+ m' B
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标* q$ W, J) f1 D1 O
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标3 q& Z7 e5 f0 F- O/ `6 W* ?2 M
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    9 f1 v% F7 i& }
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸. o1 r. Y& A7 \2 u! a; X% z

  32. - }/ u; ?0 T; h% b0 j2 I' f' S/ @
  33. Enemy_Index           = $83  ;8 i! U  H  ^* ~: s( D5 y
  34. Time_Count            = $1A' H; T' K0 r. R+ a
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率  x' `+ A3 \0 X, d/ z8 G7 N# x
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率) G0 \5 O8 f/ ?) _
  37. 7 B. t7 q5 x' }; I+ N

  38. # V5 B- n. ]5 o/ A$ J
  39. .ORG $6100
    ! d! ^- k& k7 q4 M; g6 [4 S
  40. Process_Begin:+ t' m- {5 S& v1 E, L4 K
  41. JSR Enemy_Check" K: p. e2 ]7 P2 v
  42. JSR Track_Enemy_Check: X0 [) l; @% B6 O( L0 ?
  43. Process_End:0 A* N6 B* p4 b& M6 S$ Q# ^! e& _3 n
  44. JMP $E54F
      c# G/ Z- [& |6 o+ {
  45. 6 i3 A4 \; Q, N& D1 V- K
  46. Enemy_Check:' s' y5 q& b' O$ A  C0 t2 s
  47. LDA Time_Count
    " o9 D- t1 u. G: w* K  S3 l" a
  48. AND #Track_Bullet_Speed2 ?, q. b7 c4 {3 c# _" t
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ! d1 t. P" t! \  L& I& [4 x
  50. BNE Enemy_Check_End
    ( ?( F, D- k. M% N
  51. LDX #$0F
    8 k; _' J) c: \: ~% B
  52. Enemy_Check_Begin:
    9 N: _# b0 `8 G# J+ c- k# V% N
  53. LDA Enemy_State,X
    , A7 h4 o/ `: \
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ( K7 Q+ v- s& y) d& P4 _% U
  55. STX Enemy_Index
    # e4 Z. q- U+ T! Y% ^
  56. JSR Find_Begin_Enemy' d6 j0 \. u( X
  57. JSR Find_End_Enemy# }1 j! l7 X* [, f- ]6 M5 f
  58. JSR Bullet_Track
    # [7 R; r+ k' `

  59. 3 v3 o. f$ @. X5 u; B
  60. LDX Enemy_Index$ U: k3 b* B0 R0 @. T) I3 ~
  61. Enemy_Check_Continue:+ e2 K  s  ?3 c
  62. DEX8 Q# J( @& @( `8 l7 `6 P
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ; @" d" e" }0 t) ^6 p% p
  64. Enemy_Check_End:
    " ]4 p1 ~% K+ H+ i2 B+ l+ X
  65. RTS  C# K3 p' u0 g; w  z
  66. & C" H6 Q1 n+ N% u' Y
  67. Track_Enemy_Check:3 e2 x; L/ I; E
  68. LDA Time_Count
    , _; J9 G/ \* Z5 P6 C# p
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    7 O* D' z+ d3 G+ q. `( W  {# ~% q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    1 V& O' N! ^1 R6 }2 y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End& V. T2 I- p/ s9 T
  72. LDX #$0F
    ; f- Q( [# q9 b, [& P
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ) {0 s0 I+ J1 P9 g- v
  74. LDA Enemy_State,X( Y3 G! d+ v7 ^
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue: ?6 D1 J0 C4 U+ z
  76. STX Enemy_Index
    0 l. h- N3 S" K
  77. & t9 q0 T$ v; I! o
  78. LDA $40
    / J# I/ ]6 W9 G" @. ]
  79. LSR
    8 d: B+ ?8 j% M, ~' z# A( ]
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1; \! [5 W& J) a6 x6 M4 p. ?( b
  81. " q% c9 m, ]4 s
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4  t! v! N) h( _8 q
  83. LDA #$00
    $ G: g0 B! s' j9 w/ M
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L22 _9 x7 E  ?& _0 v) u
  85. 3 f$ t$ U, X. T
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:$ F) m/ @& P! N' r1 S
  87. " o' I, w5 `# ]6 W( \! \3 O5 X, y& a
  88. JSR Track_Enemy
    ! j& d; v  @6 v* B1 A" J# r
  89.   r" n; \( R- F8 a5 L! Z! a/ r& e
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:, g7 e: H, R' q8 X
  91. $ s. k5 e! X& r2 j# ]% k
  92. LDX Enemy_Index. {% w9 ^' g' g( H
  93. Track_Enemy_Check_Continue:7 n# `5 L) Y2 ]7 v
  94. DEX! }& l6 r( q. Q8 p9 z
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin3 B# i. Q) W0 h, F3 o$ C1 F8 U. d8 G
  96. Track_Enemy_Check_End:
    % X, |4 Z6 E3 L) Q
  97. RTS4 v) I. i4 S8 B$ m4 e! V0 H: S0 c

  98. " @5 D" w2 r" Y0 R- v3 t; [

  99. 2 T! ^2 K1 \& _, i  o6 `
  100. ;查找第一个敌人
    / G+ Q0 H3 K  ?
  101. Find_Begin_Enemy:
      p) I5 Z/ o! r4 J* b7 k; X/ S, \; V
  102. LDX #$00( w- V3 g$ ]0 ]4 m
  103. Find_Begin_Enemy_Check:: R/ v) |% O9 k! S" |! e
  104. LDA Enemy_State,X
    # s! C7 N$ f0 F4 S' P' f% y/ R
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 a, Z( M) x8 ~3 K% m" @) y
  106. LDA Enemy_Blood,X
    / X- p6 f0 o7 e
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    1 l( b  n+ Z8 I+ g# H# `) Q
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ) ?8 B3 H& }2 _4 Z; ?- c* s
  109. ' {. T" i. j8 A0 N1 t# S8 y6 n6 h
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ! g' k2 s1 P$ E
  111. INX9 S5 k: r9 u2 o9 l& t/ |" y
  112. CPX #$10/ F# p8 w. e7 O1 h2 x
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    . @6 @# M4 {* z5 k. E) N4 K( t
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    / k% ^: y' i0 w0 X" i  ]* I: O2 \
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ' Y+ X# e( y) J/ @/ ^& T7 Z: O
  116. RTS$ {! Z! q5 n2 b0 {7 k% E2 P! `! R; S. u
  117. 5 j8 N7 r8 {7 r" h7 w: p7 D
  118. ;查找最后一个敌人
    + J, E& ~' G+ E  ]0 w! M
  119. Find_End_Enemy:
    9 y7 T4 x' h) y1 Z" |
  120. LDX #$0F" e9 ^: ^4 C# u  I
  121. Find_End_Enemy_Check:: n- M" q' e( z7 [# z
  122. LDA Enemy_State,X& X# `0 R8 a, Z+ d; b* m$ K
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue7 F# p% B' y& ~/ o
  124. LDA Enemy_Blood,X5 {% j+ l+ v9 k+ n
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
      _3 M& L: B6 l+ x$ B' c9 H
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    . P" ?1 t( S1 B; T' D. V8 A
  127. ) p, K0 w) t8 @' K9 a: a2 {$ ^2 S
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:' d, `- K9 T3 V% Q; }/ U# l7 k
  129. DEX
    1 r5 F/ J! \  ^! N# D7 T. L3 ~
  130. BPL Find_End_Enemy_Check( C$ ~1 w  w( N3 S$ T. B  B' w
  131. Find_End_Enemy_End:
    ; f1 s& p6 X9 \1 J( s
  132. STX Enemy_Index_End+ V9 ]% i) q% u0 V5 W
  133. RTS3 z1 s" ^8 a3 Y% Y* B" q
  134. & x! g6 s- W# w
  135. ;子弹追踪3 k* w0 @) \( C  l
  136. Bullet_Track:
    7 H2 A  B, I; c0 h% ]
  137. LDA Enemy_Index_Begin' q% B6 I1 k; N% f+ J  `
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    4 N6 ~8 ~) M/ j6 m  Z
  139. LDX #$00     
    / T" S9 O8 k3 S% {
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)( Y* g* h5 M5 i" o! W$ G
  141. LDA Bullet_State,X
    $ N* l6 @, H6 `3 P3 j
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;2 y# x: V6 a* R# A& O. M% C
  143. STX Loop_Index_I( E0 ~7 k# T0 y$ M0 A; `% v0 a

  144. + @; N' I% Z) f7 y
  145. JSR Bullet_Track_Enemy( X3 ^9 N8 q) l+ F8 n, w, p
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    * J) |* t) s9 }, l
  147.   L6 B$ Z0 f/ f; L( N
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪! i+ u; c* D' Q/ p) D$ H
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    * I2 ^' K0 S# ?/ t- C- m
  150. LDA nEnemyIndex
    ) j* S( Y6 F3 R- ~; `, j9 {
  151. CMP Enemy_Index_End
      \: N9 |% D5 s6 j* D
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue) \0 ?( E% d, C& @$ C; v
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    " Z$ x& w  s8 ]" a
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    " S: d% ^- T2 G) ]2 Q' u2 H' n
  155. STA nEnemyIndex9 L' f! K$ [. I4 ?3 b
  156.   E4 m2 C5 D: W% Y5 n3 h" q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ) x7 e& x! N& |
  158. LDX Loop_Index_I8 S9 J- M* V" }2 K* U: a' j5 {& Z& C
  159. Bullet_Track_Check_End:
    9 {4 {' U1 ]2 W, y$ B: |3 P
  160. INX
    ; t& B! p1 w; ~8 E) i: A
  161. CPX #$10
    6 H5 X( b) a. h, m/ F2 d/ b  X
  162. BCC Bullet_Track_Check
    - w( r% C3 h( b& Y7 B
  163. Bullet_Track_End:
    . h( B, [  ^  R9 h
  164. RTS
    : o; r! f  P4 I$ U! g* W& `# v
  165.   T' T' a( ~$ P
  166. ;给敌人分配子弹
    2 M% y" r+ `( a' e  S  A# {
  167. Bullet_Track_Enemy:
      H( p. g$ r6 n3 l1 x, s+ |
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)) m& m( ^; r6 }$ ]; D( S8 l7 \: ]
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:  Y+ y' {" c  P; D# J0 p
  170. STX Loop_Index_J
    1 ^, Z( p& j% m. |

  171. & A9 W: ?: m* K; o- z7 H
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])4 G1 ~; d) g& s
  173. LDA Enemy_State,X1 y3 ~+ C$ i! W- h0 X- T2 c9 _; N
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue# v& C3 h+ Y9 F
  175. LDA Enemy_Blood,X
    % j. T, z! b4 @$ y) ^8 R+ I1 t
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* [1 A. `4 M( Q
  177. 3 z! @" u) g6 E! g% T
  178. LDX Loop_Index_I
    ' b6 S! z% w4 v: k+ \( k9 K- f3 V) a. B
  179. LDA Track_Enemy_Index,X6 |6 C0 S% h- E5 s: Y! Z6 }
  180. CMP #$FF7 _0 F2 T, k! Z! d/ c! h
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init' ]" i) B7 u9 Q# d) J. T3 c* V) \
  182. 5 @: s+ p+ E1 o  n( i( }
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ( w1 e  R! C$ a
  184. LDA Loop_Index_J6 o& O0 j/ z  V. @& [- H8 _" Q
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ! I3 \. E$ h% C" ~. P' {; l. {! Q+ o
  186. " m9 g3 ?; S# n, L; k
  187. STA nEnemyIndex, ~" ]* U' W+ H6 ^4 c. l+ K/ N
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;" W5 @4 _) g/ [* ~$ I
  189. RTS                         ;break;& O7 M4 m: a& K: U* N7 [9 L
  190. % b6 C( h8 y+ Z' T8 J1 U
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:' ^6 u3 k; r+ S: R. S& K" p
  192. LDX Loop_Index_J! S: _* R) u. u
  193. INX ;j++
    0 H/ p& p7 H, d4 J
  194. CPX Enemy_Index_End- ]+ W$ X6 X/ W2 |  q
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check6 @: o  _1 S6 c
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check3 a9 C6 U6 p+ B' l
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    6 ?* q3 J8 W! E8 b' v
  198. RTS( g! Q' ?, j; N& u  h
  199. % H3 ^' \! E" Q! C8 h8 i
  200. Track_Enemy:
    / }% d7 V/ |* c
  201. LDX #$0F
    3 u$ ~' }' B9 U. Y# @! T8 r! k
  202. Track_Enemy_Begin:: ~! r3 K; X3 _: c0 g9 G9 o
  203. LDA Bullet_Icon,X  F4 f) M; }7 F
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    1 w+ r9 F, P$ M
  205. LDA Bullet_State,X0 R5 B( r& N) l% J& r  ~  B
  206. CMP #$01
    : H2 _' J2 h' z, y+ H. O8 j
  207. BNE Track_Enemy_Continue/ N0 T9 A2 l3 N6 o  e9 R8 H; _
  208. 2 H5 }& s( ~. l4 M* r
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ; i* N5 h* D, A  A" ^- w: N
  210. ! `3 i$ C+ v- ?$ h. A
  211. Track_Enemy_Continue:5 _2 i- V  V& v1 I3 Q
  212. DEX. _6 K- g0 ^5 {- Q
  213. BPL Track_Enemy_Begin# Y; }; Y( I+ ]3 N
  214. RTS
    * }, f* m7 ^+ H) F4 h

  215. : s0 C9 G& L& T/ G% U6 {
  216. ;普通关卡
    - N% T; T8 E8 ]5 q& r
  217. Track_Enemy_Process:
    3 O0 s3 r  z- {6 s1 l
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! l# u( [" a8 J7 r
  219. CMP Enemy_Index
    2 |( _; y/ x6 B9 ~2 g
  220. BNE Track_Enemy_End
    ; @5 r/ j2 B  W$ E2 J1 T, \
  221. LDY Enemy_Index- |0 A1 M  }9 u6 D& `+ G! t
  222. JSR Track_Enemy_Y
    : ]4 f  s8 `/ N
  223. LDY Enemy_Index- ~( w, ~: G0 \3 J9 L+ n! X
  224. JSR Track_Enemy_X4 g9 Q; w  T! D. f6 d
  225. Track_Enemy_End:
      j$ P' B* {3 d  h* ~- r. @/ Q/ }1 _
  226. RTS
    ; N5 P( ?5 k6 n  w4 F# {$ L
  227. + a1 Y1 l! t5 S' f, G2 q
  228. Track_Enemy_Y:
    ) d/ b# [4 C3 B; ]: Y. N
  229. SEC& G) [3 I$ g7 e0 l" |5 u& c
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    5 Z# K' @- z7 Q$ u# T
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    % q: {- E; u4 r
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    6 S& _$ Y: i% E" [( F: x) H) Y
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater% h$ Q7 s1 t& c8 o! B$ P2 N

  234. , ^& s2 X2 {; u  Z. [! P
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    9 |2 z) V, G$ c/ l
  236. CMP #$FC
    ' V' e' c* \& a3 M; O
  237. BCC L1_14 o% x6 V9 e( N3 t
  238. CMP #$FE
    ( s) T! F) n$ f. A9 u. {
  239. BCC L1_2' I9 q! q8 |3 b7 i' f
  240. LDA #$00; u8 B- B/ M  ~0 V& ~2 r2 Y$ y2 w
  241. STA Bullet_Y_Speed,X% d0 z. p- k' p8 t5 ~2 i
  242. RTS# h$ K8 p' v  U. L+ v6 J6 n5 V  y
  243. L1_1: % ]# u+ v2 L# G) g
  244. LDA Bullet_Type,X0 S. h+ d5 }4 i7 o  w9 E
  245. AND #$0F& U: i3 }% l  t! e' }
  246. TAY% n* }& w. O9 z. c6 k& U
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y$ g5 O4 b8 {: ]5 V, w
  248. STA Bullet_Y_Speed,X7 h! N: T# L) t3 p' k) v* K+ S
  249. RTS
    : Y7 O% i2 r% P3 \, y

  250. $ T2 i$ N7 u; |
  251. L1_2: % W' H! U+ x9 \: t1 _+ d4 p* r
  252. STA Data_buffer# R- _! y7 W- |% F/ p
  253. LDA #$008 m. C6 u- _+ J5 X. A, g
  254. STA Data_buffer
    # t. Z2 N" F) H' S9 K* \  Z, F) c
  255. LSR+ V2 W. r, Y' k- @/ m) x1 H  V
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( @* L: j( a* \8 e+ u  s# L: F0 \+ i* V
  257. RTS
    1 d1 Z4 m! }3 f, M
  258. ! F$ N# D/ ?3 h" \" P$ J
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y; C* @) v' j2 ~  m
  260. CMP #$04: W: d7 A( t" A" G
  261. BCS L2_1
    / a; w/ F" P/ F7 a9 t$ s* ~3 ?4 Q
  262. CMP #$04
    $ G5 v, K8 O/ c" O, k* F
  263. BCS L2_2
    ( J- Y$ B% K, f5 R2 v9 F! i8 I
  264. LDA #$00
    % c% F  H% W8 p& B6 r- Y
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    , S+ z% n# i0 [! K- z" k% L* U
  266. RTS% Z  H' Z3 d$ L1 B8 k  n* E: }, V
  267. ( M' f/ _8 e( {  t& z
  268. L2_1:
    * v" W4 G/ d+ @1 I$ s3 F
  269. LDA Bullet_Type,X8 p' h# h! u* o6 m
  270. AND #$0F
    / a) c$ R2 w, f, x* ^
  271. TAY: E  g4 i3 N0 f4 ~9 p
  272. LDA #$00
    % R$ X" [& ~" r7 u9 d
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ) V. L" v5 B# ^/ {
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' G; w) p) b. W  J' [% S
  275. RTS
    . G6 Y7 _. b9 }1 u) X) q1 S
  276. # d$ x5 m# g. D+ G
  277. L2_2:+ \! B$ B6 o" [% l* B1 U1 `- T; T
  278. LSR1 b- a) b  q8 `1 {" i& U3 b
  279. STA Data_buffer
    ! U9 Y3 `9 j; K$ ?1 x- [% w% A7 e5 A: f
  280. LDA #$00
    " V7 x( a3 w( r7 j) z( j
  281. SBC Data_buffer5 C* z* j5 p! `. [. N+ N! ?0 _
  282. STA Bullet_Y_Speed,X! n+ E# ~& j- l6 R5 F4 b( p
  283. RTS$ \) H' i  `' J" A5 B
  284. 9 A) a; C$ v2 X- ]$ u# n: n0 f7 N
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y% Z" M- ~5 {9 p3 _6 |/ W5 V% l
  286. LDA #$00- I3 v& I; r2 I4 }/ ]# \1 D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X* P/ W5 p4 u* f1 ?
  288. RTS2 p1 n/ i  n3 M+ Y

  289. 8 ~8 S* t; p: X2 I* d' ^$ m7 @' V, P
  290. Track_Enemy_X:
    . Y) [' K/ a$ j* [- C( z2 ~
  291. SEC. @  d3 ?" R( @2 z$ @9 _9 \( ]$ ~
  292. LDA Bullet_X_Pos,X4 E2 l: N/ E8 q# y& V  \+ l: w
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' J' H; S$ n9 J6 m# _, x, T2 S
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    & j1 b; k2 X( w: T6 L0 R  n
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方9 R$ q4 M- F1 k4 h( _( k* W$ q/ c

  296. ! k- k# q) h; T" \! t
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ z  y7 j3 L0 Z* t! l! v
  298. CMP #$FC
    : a5 p, g/ C% _* K: |, Z4 r' d
  299. BCC L3_1
    & C# i! t  @/ ?" n+ V' v. e- A% L5 s/ s
  300. CMP #$FE/ f% F. |6 j! t0 S1 J4 \: J, }- A
  301. BCC L3_2
    ' M; @0 `8 Q; v, ~4 @. u: u
  302. LDA #$00
    ! D( `% w9 V, U/ N/ T
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    9 {, W. t( w  H
  304. RTS9 I* _6 w% M$ s* s
  305. L3_1:
    % c6 {9 G$ r+ `" n
  306. LDA Bullet_Type,X! S+ [5 g  y- J. P7 {
  307. AND #$0F
    " L) E7 N. C- @$ K5 ?
  308. TAY
    1 C. A2 b8 A8 P( [
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y, Q* @! _: D" t! S, I5 g1 F
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    1 i! }" x- k! ~  @" A" n, c
  311. RTS. `' L+ }" p9 I7 H
  312. L3_2: 6 Z3 `$ Y* D- \, G
  313. STA Data_buffer
    % Q' }* j: t4 w) {$ N
  314. LDA #$00# r7 V0 S$ [! p# F; n- L
  315. STA Data_buffer! j& H( z2 J% b, b- z
  316. LSR' x$ J' F: m' j
  317. STA Bullet_X_Speed,X  ?# W5 @: n$ E: T, b0 q
  318. RTS
    " a0 P: P& S7 G. x

  319. 8 X5 `$ \! D8 W8 }
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    2 g0 m6 s7 Y( y" y& O  ?( n
  321. CMP #$04
    6 |5 M( R! N4 C% U4 G4 o& n
  322. BCS L4_1- ^# b+ f% L& c; P( F$ }+ h  f) |
  323. CMP #$02
    4 b! ]+ M; Q: F5 l
  324. BCS L4_28 T9 V5 }) x5 j7 F
  325. LDA #$00; N: l& h- G7 h& m5 k6 t4 ~. Z, j4 y
  326. STA Bullet_X_Speed,X8 L; |9 u7 a4 H8 t7 P$ j
  327. RTS
    , R" W7 S6 V* s2 z$ a9 X
  328. 1 Y3 u1 y7 t! t5 t' g0 K, a
  329. L4_1:
    1 i% v8 C/ k+ F4 o" L/ U
  330. LDA Bullet_Type,X
    . f; c. v% q/ ?0 e
  331. AND #$0F$ q# E: L/ s# Y& }, Y1 z* V
  332. TAY
    ( Y1 t; S$ ], j  F1 f9 s0 T
  333. LDA #$00; B; |& S% `# h
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y* H$ B' C; ?* V0 K- V
  335. STA Bullet_X_Speed,X% B7 {) G5 k+ d# k" A. J) a  \
  336. RTS6 ^3 P. a( E" g% h  y; a& L
  337. L4_2:
    5 z7 `* h* y) [2 l& q4 N
  338. LSR
    : V" `' Z6 Z% Z$ P2 J; ~' s: J
  339. STA Data_buffer* O$ V- \3 h2 y" d
  340. LDA #$00
    / {4 [/ g1 ]$ b8 a' _: A; G( F
  341. SBC Data_buffer
    5 C5 O4 S$ A2 b* ~9 y, X
  342. STA Bullet_X_Speed,X- e2 i6 C$ K. D6 q
  343. RTS' V) l$ p- D# b7 V

  344. % I% j' N& M& i. Y
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X3 I9 F5 W/ s1 ]% m& x) I
  346. LDA #$00
    ) ^- l6 j3 }/ K+ f! U3 V- a. a
  347. STA Bullet_X_Speed,X, _6 T& o4 Y5 J$ i  p
  348. RTS. S: [+ Q2 j" ~' x, f; c; U

  349. . @7 _( A% E# V) U0 ]6 P
  350. Bullet_Speed_Data:6 W2 R1 v* G3 B4 p0 ~) g
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03" ^2 L# o0 n  k8 X3 [- d
  352. ! U- k  @; T7 p$ [( }& S) h
  353. ;2, 4关+ T4 ]! b% N$ n. h+ T: H. K: a! b- e
  354. Track_Enemy_Ex:
    $ J. o, q: c9 o3 f1 [/ V
  355. LDX #$0F' @( a5 y4 K/ v  H" L+ Y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:' c7 G* \" A: n( L- s- f

  357. 5 W1 t; n: U+ a$ j1 @
  358. LDA Bullet_State,X
    / s% \! m3 y5 [
  359. CMP #$01! B/ A, T; }/ b7 G/ k: P) W
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue. ~  W' g: E9 U( `7 X

  361. 6 ~+ l" X; [3 z  q
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    " H2 o. I8 v3 C& b& W
  363. CMP Enemy_Index# a- K, p. Z8 k3 U
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标2 X6 ?8 u  _+ l) B
  365. 3 ^$ p5 U" E  t1 A% D6 b. q/ Q* e
  366. LDY Enemy_Index
    + d3 d; e2 v- q8 Y5 X$ I
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    6 g7 W' T# {3 I% U
  368. $ d) E- O) @1 N8 O* d- b; |* {
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:0 a% j+ _" _: K, I% E
  370. DEX# a0 U( A  W% V
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    + A2 I) i# o+ |; l+ W0 N
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    9 S: v. u& i& V% p  n& p5 I
  373. RTS
    / p% y" u. H+ r
  374. 6 n# |! n* X  x+ b. N" s+ v/ }
  375. Track_Enemy_Ex_X:$ u* U4 O3 s/ Y3 ^+ F6 {
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X! l( @, y. O: H+ C: Z6 A
  377. ;CMP #$04
    " s( c6 V, k6 G$ H
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End  z# o: R2 n, t% ?9 x4 T: e# C& }
  379. SEC
    . S, s; P+ c- ~( G1 ^% d- O
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 c8 Y! d' L$ ^& U& }# v
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y# X0 {' D" b( [( B4 ]. b0 r# N
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
      g6 X5 M- S6 a( C& k% n, c7 {  e

  383. 4 C3 u; c$ d7 r8 Q" o$ g5 B6 y8 g
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
      Z& H$ b+ z* v. L6 J
  385. CMP #$FD
    # r2 x2 U  }2 R7 _) \
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    3 v6 f' o2 T8 r# ]0 l, p# {3 `
  387. LDA $6020,X
    3 h* U! G- L$ W  ^! N' E
  388. CMP #$2A
    % m- r8 t3 t5 j: D( G% J# Q/ c, q
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    : c& V0 X! G9 j
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 L  ]1 R; l' A% S/ y
  391. LSR$ u; T( ?& ]9 t  t: y. B$ P; {& v4 Y
  392. TAY
    & T0 g8 [5 T9 U' Y% d
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    5 _$ g; H# ^0 ?% g) Z
  394. STA Bullet_X_Speed,X/ }" j; s5 q/ |8 X& @# O
  395. RTS
    + ^1 d* s) q; s$ \: N+ W! v
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    / U. s, z4 [5 m0 g+ U2 X; X
  397. % Q" B& k8 p  H! f* l
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 t: V, N+ I. k0 z9 M3 X; a
  399. LSR5 c: Z3 m1 Z2 K' Y7 b; p8 C% ^
  400. LSR
    ; Q: f! ~( S) `  R1 `: X' u  J
  401. TAY
    9 v. J# j# j- @* |/ m' L
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 e! F+ B/ X6 t; O, Z: W
  403. STA Bullet_X_Speed,X: v7 g2 U7 D! c' n0 r
  404. RTS5 A) c( S. x$ o& l4 _
  405. 0 x# w6 c1 h" t
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:3 A) C% w* d8 `1 m8 r# Y, D
  407. RTS( T( _' V: h: F/ t4 W
  408. ! j+ j8 }4 p2 p6 k) W
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      K$ \4 l" a0 J% p8 B! ]5 {! N
  410. CMP #$03
      V2 v) V1 l; {+ z5 ]
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 Q  n2 P- F. J
  412. LDA $6020,X. U& P( V7 _9 X0 }. L, }3 {1 Z# w
  413. CMP #$2A+ Z/ S/ c9 y( `" v' q& S
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L19 f+ Y7 ^3 F  p: D' |" ], v) V
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / d" [( U7 z6 k0 ~* ^9 |, N
  416. LSR* y+ S& W6 j9 S( S) @
  417. TAY
    8 Q' j5 P6 c0 T) J  Y9 Y
  418. LDA #$00, c  r6 \1 }  a/ k
  419. SEC+ x% ^) V$ L# M- m, h
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y1 U. j% x2 Z6 J* ?9 b$ m6 Y
  421. STA Bullet_X_Speed,X% c4 k( S5 l7 u) v8 e* a( N! }
  422. RTS8 r" @# }) B5 W3 @5 j) E
  423. 3 d+ R" R$ B$ d, E' w
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    0 [/ e1 G, I+ K/ G
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X) ?' z9 x3 y( M3 L9 z
  426. LSR
    $ n# X* u, \/ O5 U& A4 F
  427. LSR
    / d) t# l. v3 d: q- S) x) M( {
  428. TAY
    ( [) B% ]* a, I$ S. ?* H# g6 |6 ?( u
  429. LDA #$00$ s  K- @' ~5 b
  430. SEC+ z# V7 P! k/ S! z- Y8 `
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y: q0 y% `" \0 d, H
  432. STA Bullet_X_Speed,X  r' t: W: j6 w( U
  433. RTS
      l. M. \6 ]7 G

  434. 3 U8 O1 S& h7 G, e
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:5 ?# i/ s5 p& ~3 ~2 C4 M0 ~
  436. RTS6 Q( H; _& O7 ^8 }$ o
  437. $ z* G2 X; C/ @8 f
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 K; }3 t: y( ^5 K2 u
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 Y5 J8 P% h: r5 S3 s5 c
  440. Bullet_Tract_Direction:
    5 l5 H. k6 o$ _" [! O4 {) ^" d7 D
  441. LDA Bullet_Icon,X" z; _7 J  O3 |1 e2 ^$ j6 W! v
  442. CMP #$23
    8 I% R/ p8 Z9 U9 E6 ?# y6 C
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ' _" Q9 |. z0 V$ d- d

  444. ; ]# j; r( R' D/ k
  445. ; X != 0' o+ h- O; u4 N  @7 P8 r& i' H
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ t5 M9 b' |$ [
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    1 Q$ E" N! h+ w# F! x8 o

  448. - e4 }4 x; W2 y4 c& v
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    " H3 k- c7 ~) T% r2 t
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    5 J/ L. w6 I5 l+ F* E
  451. ; X7 O( R! d0 X% x& j1 z& r: g
  452. LDA Bullet_X_Speed,X7 d( E1 Z! s$ Z
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    9 h/ v& u7 O) v7 [
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:8 F% W& d, b9 T7 F
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    0 f5 Z- Z( `9 j. V  ]! C! Z
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top- H# Q7 K  [8 w4 r0 C. F
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    - \2 ^- A! }/ e$ {' _& q; ^
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:% X% M0 ]( V. Z" a
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . z; ?- [% [# k/ h9 D% V$ N  h- F
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top# V: G, k% T0 d2 K+ M. p
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down0 l+ \- K6 ^% {: @! v
  462. Bullet_Tract_Direction_End:1 A/ v! u  q- o
  463. RTS9 r7 i% L/ K- X, a; K1 i

  464. 7 I: w3 S& F5 X, \- ]1 S' {' w+ o
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ; N  j* m# B$ |7 U. ^
  466. LDA #$25" R+ ]$ d" K0 R
  467. STA Bullet_Icon,X
    % D+ ^+ I+ W  H! V, {
  468. LDA #$C0! E# U3 ^1 ]3 C9 r0 ^
  469. STA Bullet_Direction,X
    + Y1 z( _9 R9 U' \
  470. RTS
    ; ]" Y" `* s' V& X) l% M! ?

  471. 9 l5 J7 o* x; O# n; [3 d* }3 ?2 e& E
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    7 e# L2 n+ M8 E' \' b! i
  473. LDA #$25
    # B3 X' T& O0 L* M7 d
  474. STA Bullet_Icon,X
    3 k# {  c2 i# B3 [
  475. LDA #$40
    & Z: Q4 c* X2 g4 r, @
  476. STA Bullet_Direction,X) f- N1 R( v# n( E5 F- i
  477. RTS( c; ?+ j3 y( D
  478. / K+ r- z1 |' m: ~/ o
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    0 e, j, t' |2 b6 O% x1 W
  480. LDA #$25
    + k& Q/ q9 T6 A3 C( {( w
  481. STA Bullet_Icon,X! R0 U8 ]$ F# p7 S" S: F: l
  482. LDA #$806 d) E" C: |; y
  483. STA Bullet_Direction,X; Z( N9 B( `2 h- I+ @/ W+ K
  484. RTS3 _# E( Z" k8 {4 g

  485. 4 n5 R4 \$ ?- G; H$ G3 u( E: ~
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    & U' z/ \/ |( P" ?
  487. LDA #$25) w: S# l3 s  }2 {" x: M
  488. STA Bullet_Icon,X. i5 O2 @; k4 e4 F
  489. LDA #$001 {  i+ i: W9 r7 A4 C# S
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签到天数: 1630 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3315 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1876 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 784 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持! w" Z2 d" l/ X9 ~5 K* t. v  E
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签到天数: 1132 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 251 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3437 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!6 U2 b2 T4 K. ^* q) Z4 t8 R: o
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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