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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]; R+ Y7 s# Q* c) s# J) A% W
8 [' r+ {# b: K% ?/ [
时间:2023.04.30
0 S! ~: Z8 O" Y0 H9 e7 S; y作者:FlameCyclone
8 C. @- S5 Y0 ]: S9 z- w内容:
  `6 k) O) h2 e$ N4 \$ W 1. 所有子弹追踪敌人
! O6 B; g' h' p7 }6 r7 F) }& K 2. 选择键切换武器
( {% R" F1 _+ J/ N 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
( G% e4 g& y- c% |4 j! r+ j, [6 b1 N  I- x5 P9 h+ k$ c
flamecyclone.ys168.com+ u* N! e+ [6 x5 I$ r6 K& b+ t. ^

/ c+ d/ R+ e  A- K; y
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁  \" M" L, o6 g
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L* D% O- j6 k  W) ^( ^3 [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)3 ^# J$ \: l' f# ]" G- B5 s. Y

  4. - A4 p# n' A& r9 R3 q# g
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    % ~6 J$ s5 |' C  K+ i
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上5 z0 f) p4 F: N3 R# x

  7. . \& \9 ?1 c) D  @6 _8 s- ]& ^: I
  8. Track_Enemy_Index     = $6000! K' b2 k+ I' F( L! r9 E5 T
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    7 Z+ u1 y( Y6 G; w
  10. Enemy_Index_End       = $60117 {: x, A: r+ W6 _  Q
  11. 7 n# M( u; S2 @8 c/ Q
  12. Loop_Index_I          = $60124 [2 p+ V  u$ V
  13. Loop_Index_J          = $6013
    3 r: U6 M/ m) g; Q. ^* O3 k
  14. nEnemyIndex           = $6014; Q1 P2 N# J0 S8 m) d8 Z" m
  15. Data_buffer           = $6015
    . Z$ x5 i4 h  k# `  d5 H

  16. , g4 y! S( r$ F6 b
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标" E# w4 I: G$ O. a! @/ n
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标+ H# L1 g; a9 K, b: g  E
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    - U$ q: z# T# V6 V: D8 a/ ~1 g
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    8 I, Z' p# ^" B: ~1 L9 r% D4 I9 p
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ' m2 K' w( h# Q  D/ W' Q
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P, G; N3 }9 j4 t6 _

  23. " J, ?4 j  w5 k, e' [% \4 E# Y; y
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ' h# `+ |% m3 L- J  w: b2 |6 \
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ( x. b, R9 g* v. p: h2 Z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    8 [9 K% v; |' H; I
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    : q4 L: d" U, r$ o+ W5 B
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    7 z, j) {9 x$ ^" p: ]$ E- U. f
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    4 n3 J3 _4 O( m! C$ ~% F# T
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度2 p2 [. Y8 M/ c- |$ i% Y% z4 p" m
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    $ [1 Y5 s1 ]' O* e! {/ }0 k* b
  32. % y1 _7 y/ ^, [7 W3 M" u
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    . E# e- j& q7 z# z7 Z( ?
  34. Time_Count            = $1A/ F  N& {; O5 W9 `* b
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率, ?/ Z# L' V% c( L
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    # M* D  N/ J& K. T# N( F

  37. 3 S9 d7 D2 Y3 a& M, \: ?  i
  38. * z6 \" e4 T( ~! d, k: A" y
  39. .ORG $6100
    3 h( ?: {. A7 ^. S" N; B
  40. Process_Begin:
    ! n( p# j, w  E. g4 q
  41. JSR Enemy_Check; F5 i1 K: m+ c( V1 t$ u- t0 r: D
  42. JSR Track_Enemy_Check% t/ `. [' O$ P& Q/ R6 t, n' D
  43. Process_End:
    ' N, k7 V! L  P) A! a% W' }
  44. JMP $E54F
    ; s1 e3 j4 N. e2 u- O
  45. 7 T$ C( j1 b8 C# s
  46. Enemy_Check:
    6 e  i% k, p& q; \3 Y( Y
  47. LDA Time_Count
    8 [2 ~+ ]9 Q1 G% @9 c6 Y
  48. AND #Track_Bullet_Speed
      b# N$ a9 f- a7 Y. e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    7 A& h  c6 q* S% h: U' w! Z0 N
  50. BNE Enemy_Check_End: S, A, ~" G2 T9 y; ~# D
  51. LDX #$0F" q! r5 _2 m8 b# X+ M/ p9 Z
  52. Enemy_Check_Begin:0 q9 j) i* w/ j/ s# e
  53. LDA Enemy_State,X
    " X+ x, V! [7 j7 V0 R) {5 [8 l
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    % X* D* n2 J5 k* r. f4 m1 ~1 Y
  55. STX Enemy_Index
    ' Q  P5 V1 b" D3 O
  56. JSR Find_Begin_Enemy+ b  B7 S* T( T+ w0 F6 g- r# o
  57. JSR Find_End_Enemy
    9 Y7 ?* ]7 V7 J$ a
  58. JSR Bullet_Track
    4 a2 e: m7 g. I0 ~$ U$ T
  59. / b7 z8 U* h0 i( s
  60. LDX Enemy_Index
    0 j" l4 g6 s% ?$ }
  61. Enemy_Check_Continue:
    % P. d8 L  e6 l" A, a
  62. DEX
    4 V9 y+ w1 ~1 h2 H: v
  63. BPL Enemy_Check_Begin1 D8 ]# s7 n7 ?; t
  64. Enemy_Check_End:
    / b( Y  t$ {5 ^7 D6 v" C
  65. RTS4 X( P  i+ A. W& W5 ?& |

  66. ( ]9 J8 A  K7 l
  67. Track_Enemy_Check:
    3 X1 S( f- ?/ k8 f
  68. LDA Time_Count
    ' f4 z) [' e  o& J  z3 \" I
  69. AND #Track_Enemy_Speed& v8 Z* Z& \  p) W( e& a' Y7 I! }
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    9 z! v8 E6 P4 q$ ?, Z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    # X+ H0 Q, S" w/ @: z
  72. LDX #$0F) v8 ]7 d9 d. p
  73. Track_Enemy_Check_Begin:8 P% _# I% d$ F: V/ m4 |
  74. LDA Enemy_State,X6 ]4 f1 c8 w9 @6 N# l, t8 C2 k' O' }
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    3 q  k1 s- q2 b0 `
  76. STX Enemy_Index. r  X& J- Z$ x" P, D6 [

  77. & Q% C( J% y3 t4 S, N3 f: u9 Y
  78. LDA $407 }" A( C- ]& _6 c7 O8 `
  79. LSR
    : R0 |/ d; z/ k/ u; s. B! p
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1: i1 V& I" I3 p. ]3 R6 `; q
  81. & L, e% e: |- g- L8 v) q
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    7 `: j6 b. V, p% N7 x
  83. LDA #$00: t# y. V7 ~; z7 \' x) ^8 h
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2# @& C: z( Z7 M1 B# {! d5 m

  85.   N: K* m% a7 a
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:8 E0 t4 P! m/ P) d5 }; u8 i
  87. 3 f, M6 C0 Y0 D/ M& F1 a+ W2 b& ~
  88. JSR Track_Enemy/ S6 F$ W- Z  @
  89. , {4 P" m8 a- C, {! s3 q- R
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:! D2 c+ E. ?' W4 q

  91. 7 [4 y; O3 \! S, S# t: X: ^
  92. LDX Enemy_Index! Z2 {3 s, K0 y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    * u/ t+ Q' B  x. M3 W
  94. DEX& m' a6 N6 Z% j
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin; ~" [0 |9 }- Q" S
  96. Track_Enemy_Check_End:
    8 Y* R8 s* G1 a& h7 v" Z" V
  97. RTS6 v* ?) {  v' U( d0 N

  98. ; s$ W. L0 h/ o! E2 n- Z7 U0 ]6 |, v

  99. 5 A3 z1 N2 K  Z2 A' \/ W6 P
  100. ;查找第一个敌人5 @/ a- q( ?) r& I- o3 B
  101. Find_Begin_Enemy:; E5 _5 i8 X# G1 P
  102. LDX #$00
    ( I3 o" s/ ^* x+ \0 g* Q: D# E) V
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    1 I, y- t8 ?. I; y, D. h
  104. LDA Enemy_State,X2 j+ O, q4 X3 j; A2 L+ A
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 P: E+ i* d$ v
  106. LDA Enemy_Blood,X! i' G, C7 W8 s" x
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue: ^4 A" c+ {) n2 \  e5 {9 y% `
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End! H8 b+ C2 Y9 ?. A
  109. & b; q+ O5 I0 i7 T
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    5 {1 D( b0 @8 \3 m
  111. INX9 u7 H1 b5 Y0 ~
  112. CPX #$10
    9 F0 Q) D, J; a- X4 B: H! v
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    " A# Q) C" f9 V
  114. Find_Begin_Enemy_End:  n% W' d8 J0 {) O! U
  115. STX Enemy_Index_Begin
    5 C( `9 a8 D0 g
  116. RTS
    9 L9 H0 ?, r" w

  117. 5 W( y- I! I% A7 i$ }# a
  118. ;查找最后一个敌人
    , L5 d$ m) @+ R+ A( g
  119. Find_End_Enemy:9 {% _7 X! ]7 C( [  L9 w, g# S* V8 {) A2 G
  120. LDX #$0F' i) N( G9 w4 b2 @6 ^& w
  121. Find_End_Enemy_Check:
    6 M" w7 ]/ q' j* t8 ^3 g# G  R
  122. LDA Enemy_State,X
    ! @5 q# F# V# E6 q! m7 z8 N- A
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    4 ?7 W9 ^2 I1 M3 [1 A; b* ?' k3 W
  124. LDA Enemy_Blood,X
    & O+ N% X9 G& R. A5 U
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ g' K, W% j5 I9 e' K$ u
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    9 D$ n2 Z$ b- x# n& g6 C6 [

  127. 1 p* \  d6 O+ {( `. Q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 D2 \7 C7 m% X% @- u$ [8 V! i+ ^
  129. DEX& a1 y- Z; l4 [# R+ l9 M5 H
  130. BPL Find_End_Enemy_Check/ N7 t2 e: c- V) A
  131. Find_End_Enemy_End:2 {3 @# s4 y  n. |; u
  132. STX Enemy_Index_End
    5 v3 v8 i/ H: v' G( s! S1 n( P- I
  133. RTS
    ) `2 }) R1 H1 A4 Z9 B

  134. & [# g, _8 v" C) v9 M" J
  135. ;子弹追踪
    4 C8 G/ s* c" f' X5 I$ R
  136. Bullet_Track:
    " }% e( E! H- P4 O* D# F/ g
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    & F2 E8 _, B' d# S( E+ |2 Z* n
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ; p6 }0 `. |$ n' M
  139. LDX #$00     
    2 H4 v3 E. A. w* f  @$ [' @' x0 Y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    9 V% u+ c) d2 Y
  141. LDA Bullet_State,X
    & J1 |8 X. [. h7 T
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ! i8 j1 P, n; U; G
  143. STX Loop_Index_I* [5 b- j. s. N
  144. 2 L* O8 n7 ?8 w6 C8 m
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    / h6 ~  ?: z; b# v* _$ C3 h5 N: J7 t
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    0 w( s% M; D5 [  k% r

  147. - @3 q- s  ]4 T" a$ g6 `" g+ J
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪5 l% p% A# B* n5 O
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;, J% [, a7 C2 s
  150. LDA nEnemyIndex( V) @) p# Z1 [) h& H: L
  151. CMP Enemy_Index_End
    6 Z+ p- Q, U) @) e) _
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    7 ~5 p* ~2 n* S2 H- P3 e5 T6 k
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    # M! _# X8 v; l" |
  154. LDA Enemy_Index_Begin" t4 I# M, y5 _- N+ c
  155. STA nEnemyIndex# f/ U& ]- a/ k8 s  ?( ]

  156. 8 d( I' ~% {) ~- I
  157. Bullet_Track_Check_Continue:6 V8 d1 F6 M0 {$ V% _: t
  158. LDX Loop_Index_I2 r2 E. W) i) P. N
  159. Bullet_Track_Check_End:, G$ h( G# R) W% [  V
  160. INX* j% T+ c- R' |7 A9 |) p0 i8 k# i
  161. CPX #$10( o0 t9 [2 h) [
  162. BCC Bullet_Track_Check: Q* d/ N; r! a7 j( C  T
  163. Bullet_Track_End:" D2 u) r4 W8 E# l9 n9 U
  164. RTS
    ) I3 d) |8 {1 a4 N* {6 k* M) G/ ^
  165. ; w) o7 ]9 i7 C% g! T
  166. ;给敌人分配子弹! g5 H- M$ E8 G  N9 w: \
  167. Bullet_Track_Enemy:( E) I/ ?9 u1 W: H3 ~. i" W
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    " e: O3 V$ k: r
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    - M  k. c) \1 ]' F
  170. STX Loop_Index_J" `/ _/ @; i8 K* r/ K
  171. $ M3 F. m( c# e9 d* v- o( J
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]). U. Q( ^0 J/ h) i
  173. LDA Enemy_State,X
    $ K3 u4 U# r8 B: _+ T" y8 p/ g' W
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue1 q- x* \" g% F- D
  175. LDA Enemy_Blood,X
    2 b. w: ^! L: e, v/ Q& `
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, j, B1 b" l, o. O6 l# b
  177. 5 ^, a5 {7 \! V* g
  178. LDX Loop_Index_I
    ) y: I: s! v( v7 X' g* y
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! V' N2 z) c9 [3 ^$ E
  180. CMP #$FF
    ( W( W  M, o1 ^( }
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init& `9 c) t$ _4 ^
  182. ; F- v5 k: g# o5 T
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    7 H& k9 {+ f- K0 V
  184. LDA Loop_Index_J
    . n1 _9 P2 i4 M* b4 X- M$ ~. [3 m
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ( y+ P( B; L" q

  186. # K) a( y1 a; d1 t: S* ]6 \
  187. STA nEnemyIndex; ]/ T* b0 S/ F  I3 N& `+ b4 m
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    7 m" q+ x% B: l* V! Y, w
  189. RTS                         ;break;
    & ]/ u8 B8 U$ Y% d$ w5 n

  190. ) y* E. }6 ~- b
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    + \( k  b$ I' y1 b, w& n
  192. LDX Loop_Index_J, V. j4 {/ I5 D% N. S0 o
  193. INX ;j++
    5 }  g7 }# g; @* s
  194. CPX Enemy_Index_End/ f  q4 q# f! b2 e( W. G
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check6 ?; Z) t, p# [# h: \* ~
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check* }  b( v. t. c9 ~3 C+ X
  197. Bullet_Track_Enemy_End:* z6 e7 C/ o5 s$ t3 ~8 O
  198. RTS; T2 H6 F* Q0 {" k# q8 G
  199. # o  x  l' o* I* x8 _$ b
  200. Track_Enemy:
    7 s7 z) V0 d- ~$ H6 x# i
  201. LDX #$0F
    . `# h8 ?8 J/ T3 H+ {, @: R3 ~0 V
  202. Track_Enemy_Begin:2 n7 j: l$ u0 a, j  M
  203. LDA Bullet_Icon,X- V0 ]- G' {7 d* M
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    + z4 j5 ?1 T4 T% f
  205. LDA Bullet_State,X
    6 v/ v  i( n% B- K
  206. CMP #$011 K% Z" y7 e8 V, Y. r  q
  207. BNE Track_Enemy_Continue+ `; i4 o8 ^; T- H* F
  208. - G: y8 B* G+ r, J2 @. ?. ]3 D, u
  209. JSR Track_Enemy_Process
    , j( s' }2 j+ @( U6 \0 I, w6 p. p8 l" S
  210. : N* B7 a5 x4 {! m" T1 L4 W7 r0 B
  211. Track_Enemy_Continue:
    ( R) R6 b' \9 W1 U: Y5 E, i4 ^' h5 u
  212. DEX8 j8 O) f9 \5 w- P; y8 K4 v' @. W
  213. BPL Track_Enemy_Begin& c% E4 d: e) Y. d$ W4 n. j5 K
  214. RTS
    ; k, ]8 G! I% l- U. ?! X' l
  215. & |2 [  s" n. _4 @* k  e
  216. ;普通关卡* Q4 n- F' @! R" m! u( A* D/ k; ^' _
  217. Track_Enemy_Process:
    6 u9 z8 M, t+ V& p. ^4 x
  218. LDA Track_Enemy_Index,X% f" I% w; V* K- s- A0 V
  219. CMP Enemy_Index
    ! h( c. c3 D' i+ f9 J& f4 w
  220. BNE Track_Enemy_End7 Q8 v1 w' L4 G. \1 h% |- G: I
  221. LDY Enemy_Index
    . x1 ~3 L: P( f4 d4 |8 H: V! Q% Z
  222. JSR Track_Enemy_Y6 O9 ^: w# r: A* _: o' L
  223. LDY Enemy_Index$ a3 F8 P: u/ b! e3 S) t0 u* N4 _
  224. JSR Track_Enemy_X& o' ^2 p. D& t- K2 o+ r
  225. Track_Enemy_End:/ v% e) R4 e  J" O3 T
  226. RTS3 p1 W! I" v' E& E
  227. 2 ^  Y! Y, z/ T0 N
  228. Track_Enemy_Y:; q+ ?6 G  L8 R5 I; W
  229. SEC
    5 `/ p; A  s( A. D
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    4 T$ }6 C, W) m4 L; ]: r
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y7 H8 T- V3 a. ~
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    , ~; F& [- i9 f" h0 o" g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    5 p" H3 q9 t. u7 [1 r0 m4 R: v
  234. 7 X0 O3 ~- r3 q  }: z
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y# W* E6 |. j& ?9 Q7 \2 V
  236. CMP #$FC
    . e) m- l- v/ k/ K- q% R& b
  237. BCC L1_11 K$ R6 S* Q8 J5 A8 {: W
  238. CMP #$FE5 J% k# x+ i) ]; {
  239. BCC L1_2# m9 K8 ^# D5 B: Y7 m+ i
  240. LDA #$00! ?: a; M8 F8 u" ~1 F" G
  241. STA Bullet_Y_Speed,X- L. f1 ]- i8 ?( N4 R' s4 a
  242. RTS
    # {- U  k$ ?8 f! H" M! o" w
  243. L1_1: . G: \- E! P3 e( [+ g$ N( j) H5 r
  244. LDA Bullet_Type,X1 k, k* O7 f& B, U/ U, r8 c& b
  245. AND #$0F: ~4 v1 w) A2 u/ e* y  e3 Z. ~2 L9 y
  246. TAY
    0 G+ U, k5 ^4 Z
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y4 @6 ]  @$ c0 }" t7 `& m
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 x0 ]# [1 {4 T* K
  249. RTS8 O" v% N& A" z
  250. ! ~6 n6 b+ i3 O4 V7 M: [
  251. L1_2:
    5 h* y% ?% I/ t. V3 ^9 y# Q  M
  252. STA Data_buffer
    ) O, ]3 y: [8 C' x2 {* G) x
  253. LDA #$00
    . p/ g) ?3 B4 R% B% j% s* ^3 K
  254. STA Data_buffer1 Y8 F6 {$ y7 T! }3 n4 s1 l: b
  255. LSR
    7 u) O4 O) t1 q# O' ]  k
  256. STA Bullet_Y_Speed,X' n1 N( F$ [. o- s/ S$ n7 D+ a
  257. RTS6 M$ F4 c9 I! `5 C( `7 U' a

  258. # R- ?/ b( w) z8 f
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    0 B: ]- Y: w4 G: d% d! K
  260. CMP #$04+ u) E% L2 r; g( a6 t
  261. BCS L2_13 F# p: a0 p# l8 S
  262. CMP #$04
    + R+ i- \) y2 z8 W/ ^
  263. BCS L2_2
    " x4 q, |6 _  o) ~: v" j. h
  264. LDA #$00: X( R' e& F. C: |; T
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 M0 I, K0 @+ w4 z& ~
  266. RTS
    / y) g: R( W3 X% }" D0 ]
  267. 9 p" `4 d, n1 n6 P: ]
  268. L2_1:8 V2 s5 [! O& T
  269. LDA Bullet_Type,X
    6 J5 E0 C8 r8 ^; I! x- D
  270. AND #$0F
    + z: t: v  f) G4 B
  271. TAY
    * [2 T( p, {; q0 J$ w
  272. LDA #$00  k. L7 F! X: ]3 A, \3 _( m. ^
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 ]0 P! o, ?; ]) }" U9 Q
  274. STA Bullet_Y_Speed,X* r8 X( G; u$ H5 f; H
  275. RTS
    ; t3 ~9 Q0 c6 I! A6 R
  276. " u9 l+ |* V, \- c
  277. L2_2:
    9 t" o$ n* W$ M7 _& @
  278. LSR$ h' o9 I2 |% g7 f* A+ t
  279. STA Data_buffer
    6 a2 Z2 I% o% B# [, U
  280. LDA #$00; b4 w4 S! ?6 i$ ~* ]
  281. SBC Data_buffer, |! M2 F; V5 l7 \' [
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ E6 z1 @) s1 ?$ U" }
  283. RTS
    # s3 P6 z7 A3 U$ p6 E& N6 N2 F

  284. 2 u7 t* s1 U# _
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y$ Z2 z5 }5 M/ h
  286. LDA #$00# s: D9 I( ?: `& m; L  |# o8 u& R7 G
  287. STA Bullet_Y_Speed,X: O+ a+ g/ ~& Y4 _
  288. RTS
    ) W9 [0 C9 X4 B) a; f5 O! o

  289. / ]9 H$ d, R0 t
  290. Track_Enemy_X:
    ) p  [  D& ?( K1 t) j
  291. SEC
    1 t% [* @' A5 x! m
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( `5 h) b9 F- c" l7 ~1 N2 O
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y# Q7 \" h) F' s  o, w# E
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ! L) [* k( b  h( a9 k8 x
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方/ |% }) r- P( }/ F2 i
  296. & {- M4 j# u1 T. R4 R9 n; \
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ Z9 `" r" v9 r; z; v4 t! Z
  298. CMP #$FC  E6 C" k8 e. ~/ u& ^/ q
  299. BCC L3_1
    7 d  I  b* `& x) w- o: }" k$ F' z
  300. CMP #$FE
    4 G# R4 @7 Z3 Q' y1 B9 E9 M
  301. BCC L3_2
    % F& L( Q8 q/ A; A5 H: j% p
  302. LDA #$00
    - u4 f% l: D" c  [( `' W) {
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    5 N0 {( X0 c1 |) j8 _
  304. RTS
    * b7 [* {9 f" E% p: m- j9 A) V
  305. L3_1: ! P! K$ |( P. I+ U
  306. LDA Bullet_Type,X
    # O) L% ~. a/ ]2 b- Y& h
  307. AND #$0F
    / L5 s4 S  ^- S% T9 R7 X
  308. TAY
    ( j1 U4 a/ @7 V$ p5 |, U- i. _: n8 L
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y  y% V8 r; x+ A" `3 @/ b1 A
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    . \( i3 V. W7 m
  311. RTS  _. Q7 x8 T" |- ~
  312. L3_2:
    6 C- w6 Y( P% A* u2 L  ]- ^2 N
  313. STA Data_buffer
    & f2 m4 I" o. f
  314. LDA #$00
    3 H0 l: ^8 i9 k& M0 s: g
  315. STA Data_buffer$ b6 g; @7 a5 c0 ]4 w
  316. LSR
    6 _& p: y2 Q; v5 Y
  317. STA Bullet_X_Speed,X# P. D& Q5 \* J/ d
  318. RTS- U+ g5 h: }2 e2 |1 L  N

  319. 4 U! J. k) a7 W. w3 H5 c% I" I
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X% e& R) L! n/ V+ T
  321. CMP #$04# `1 K( l0 r" \! M
  322. BCS L4_1- S/ W0 N% S0 _$ U1 w; f; ^7 x
  323. CMP #$02. S0 x0 y8 b' X1 Z5 M
  324. BCS L4_2, \1 H/ n, G. y/ t
  325. LDA #$00
    ) p+ O0 M/ h4 L& m1 c" u5 h% v
  326. STA Bullet_X_Speed,X- M2 q* }  Z" ]4 n+ i: y& G! G* n8 V
  327. RTS5 t' e7 b! q0 m' e
  328. # U' P$ E2 w# _! y' Z9 F. g
  329. L4_1: 3 E5 H- Y: P  }' h
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 ]9 x6 C, w5 z3 v. a5 Z
  331. AND #$0F9 s  `  d5 h% g
  332. TAY- d! S: }5 i/ {/ R5 I! Y
  333. LDA #$00
    ! [5 T+ [6 y9 G/ o, s* P  n* x
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 S* c' }. E7 c) U0 I* M
  335. STA Bullet_X_Speed,X% H/ `  E/ M: p; G2 z3 E
  336. RTS, Q# q0 J6 P- Y
  337. L4_2: ; ?) l, F' b# y4 ~! ?5 Q
  338. LSR
    ' [( V* \3 u) H: x- G% X
  339. STA Data_buffer
    6 w. F  F8 A+ U8 `2 `3 k6 E; Z
  340. LDA #$00
    6 e' ]' l$ @1 W; k$ P1 ]
  341. SBC Data_buffer( k9 t" q, R; G5 d4 G: v5 C
  342. STA Bullet_X_Speed,X  x, ^$ K- f& P) X* J( e
  343. RTS2 g6 n; {4 I2 y  `0 X; _0 M0 a* w, [) ^

  344. * P* A' ^2 F) X0 l4 X1 \; ^; ]6 s
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    6 s# F4 a4 W2 ?/ o* u
  346. LDA #$00
    , F/ B% I4 W! s
  347. STA Bullet_X_Speed,X$ D* m3 W6 V. f/ ~+ v
  348. RTS; `8 ?# F) x$ \' x
  349. ( _, v. ]+ @# o1 B7 S8 l) P4 ^
  350. Bullet_Speed_Data:# p) e6 t' N  p( D1 Q7 d3 H
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ' v; T& |+ u* |$ y- @6 H

  352. / @0 J3 z; l- n) I4 {( t
  353. ;2, 4关6 ~. T# w. z% e/ ~- h' \* i
  354. Track_Enemy_Ex:
    ) p) z3 s. f) i0 l! S
  355. LDX #$0F
    $ A# u: n) [& ^) x  o
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    / A* d* V, z) G

  357. * W8 I5 K" E- r' j# K9 l
  358. LDA Bullet_State,X
    0 k9 ]5 j: J' I* |  R/ s
  359. CMP #$01. K" U& y) I, R9 z$ n! `
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    1 R0 q3 ?+ E/ \. K  M
  361. + C$ h& ~! Q( N$ Q8 d" n; L9 }/ r0 _
  362. LDA Track_Enemy_Index,X+ a; g/ \1 e9 U6 Z
  363. CMP Enemy_Index
    . D. C1 u, {$ w+ q/ y  ^5 r
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标) P9 u: i% x" o* Q+ V9 d8 z3 W

  365. 7 q) y3 V, b' `  l3 ~# O
  366. LDY Enemy_Index
    7 v  M* M. F+ ~  [$ j! F- v2 R
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X* X. K  l8 d- I

  368. + t/ w% @3 z' I: t. H* D0 u
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    % Y$ h0 m/ m" p3 l, O/ |
  370. DEX
    - N" o* T$ v2 h/ i8 U6 L3 d
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    % T, D- @3 H& s2 ?
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    , ~8 G" a6 f$ M+ I/ u1 e/ M. x
  373. RTS
    + ^0 o3 ]2 W; J! m4 L5 L' P& |9 x
  374. . b9 u/ I! ]5 p: Z" X: q/ D
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    4 o$ Z; L) C, X9 G4 O3 D
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' G' [5 K% z) }/ R6 z* S" R( f
  377. ;CMP #$04
    ; W2 H4 Q/ N: t2 Y
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End5 x/ K' k! c& U. _
  379. SEC
    / n1 c6 I! Y; _* V/ B* K
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 w* \/ f  K+ W5 k
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    % r1 A8 ?( z6 P7 J2 v# F- `
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    6 G, r. c* \. U

  383. 7 F0 D1 n4 |0 N6 g
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ L! o2 J* s1 z, H/ b" A2 O# ?
  385. CMP #$FD
    . h4 L  E$ {; ^0 s( e5 T
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End8 g8 J, V3 C) |  t" ^, j0 h
  387. LDA $6020,X' c: G" ~0 J' x3 K
  388. CMP #$2A+ H$ o5 g5 J  ~1 s+ n8 e+ j
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1+ [6 E5 u# k, U6 c+ E3 v% l6 s
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X  P" z: w8 F2 q7 R( F! O( |' C0 n
  391. LSR" a$ F, j: a9 F- j. z
  392. TAY
    * @$ _! t7 ?" M# g+ r# A
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    5 w! z' y' a6 z1 J  z* |
  394. STA Bullet_X_Speed,X' w. D0 G& E: Q
  395. RTS
    6 H1 I1 I7 O- g; M! c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    : N* k' @9 E5 Q: z. j! _) ~! X

  397. 4 K& X/ B; Q* g0 E
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X  C$ b2 [" K% m+ G! U4 P( M
  399. LSR; V5 x. I# z1 w. `( A4 @. p& ]
  400. LSR$ x0 [$ n$ E  ]7 ]& ^$ r. z9 e8 n* ?
  401. TAY
    ' Y$ T4 ]3 U. r, Z/ Y8 {
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # ^, v  l9 j1 H9 m$ B( ]
  403. STA Bullet_X_Speed,X% |* ?5 r& k" a
  404. RTS
    3 q) t0 d+ i- G- e
  405. 0 |1 l! L  N3 t8 n. i. x
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:8 h; y- H" N* l/ F2 N& ^
  407. RTS
    3 X+ }3 j& p3 ~- O9 f. q% ^$ O+ \

  408. 3 J& u! R2 S: K& r$ C: c
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X' ^+ S7 Y6 z' Z* p6 V) w& t
  410. CMP #$03) \+ R7 P$ b# j( }$ b5 H
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End$ O; r  L/ L! Q7 u" ^
  412. LDA $6020,X  b2 d, e- M6 }8 R& O5 I& H
  413. CMP #$2A
    4 {8 ?% c& k. S0 l8 c. U7 _
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' t$ S  u, R% I5 M5 K: I
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 T+ b0 D, T7 I: v0 O
  416. LSR
    ) ?! V$ f) G4 ~) y& K; T/ m
  417. TAY
    $ ~0 k( W0 E$ w& [7 r$ K
  418. LDA #$006 d- M  M4 R/ r# W: T
  419. SEC
    $ m, g  Q" x. o* F) N0 Q) P
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    * L% q) Y9 g: W5 j
  421. STA Bullet_X_Speed,X
      v; Z! P, O- W% k/ z7 {" J; e
  422. RTS& o! m* L2 R) q) h) r

  423. 5 T( Y; t* l1 v  I
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! b) Q% G) N# Z( ]
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' i8 _$ p5 T3 n1 ^: ?) Z, J
  426. LSR# I9 ^  C0 w! x+ S- n; x
  427. LSR
    ! q3 N9 x: y8 U, W/ n8 B
  428. TAY
    * D8 S  q- U4 @4 i0 v4 }
  429. LDA #$00
    ) z. j9 I  ^2 h# g! U" V9 J: }
  430. SEC0 h, b" D+ F% t7 U$ Y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 F6 e, f4 f* L2 I6 }
  432. STA Bullet_X_Speed,X( p: o1 {) Q5 L( h* y- l
  433. RTS4 \7 y- j% T- v" U  c, v

  434. / e1 \. d7 h% e: s6 i
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:' N% J) L+ \1 _, t# V" X2 e3 V
  436. RTS! L3 y1 x# [. G; M
  437. * [- v: \# }' V
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    2 ~' [! ]; c& b) S
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    * c+ }4 z+ c' I0 c) h  t
  440. Bullet_Tract_Direction:
    : h: J" U7 R$ u, D% q
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ( F. {; W& D4 F9 y$ C9 i5 R
  442. CMP #$23
    ! d8 d8 @1 N3 \+ s
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    . A8 S% v) G  R
  444. 9 h6 `1 B/ |& E# S$ a& J
  445. ; X != 0
    ; a5 ^% R* f: P# I0 O! M
  446. LDA Bullet_X_Speed,X* m/ H5 y- [! ~1 ~1 E* t
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    9 Z# T8 N9 B/ Q1 }3 q3 b/ P

  448. ; D  G, A, Z7 y1 W
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X- b, S  t- V. {! m" u+ ]0 l
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    1 M0 N3 w  i. _% E# {# |
  451.   R+ l. ^& b: T% J
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    : y, e: j0 t9 `% a4 p. z2 _5 y
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right3 `7 _7 N# A0 _! V* @" g; z, [
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    # Y# |0 D' B7 R5 j
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 a$ T% J& i2 ?: q5 U$ q, S1 r
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    / G) i' G; R" g  w! U) r
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down0 d( p! h3 _# ~( O! I- O
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    7 R* S. i, V) M
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X6 b% @8 j* [: z" Y- ~' @
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top7 x6 d+ e( j7 d1 V2 m
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down1 D- _, F5 ?; {9 V- v9 m  E+ P( Z& B
  462. Bullet_Tract_Direction_End:" X, ]' `% X: y4 [( I
  463. RTS5 f0 m3 h8 m8 q# v2 p. ^4 \% I
  464. - b( b* E1 o3 p+ B& i4 {
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ' g' |, a4 ?+ }. k
  466. LDA #$255 Z6 q* A! r, o+ @1 e7 n
  467. STA Bullet_Icon,X
    # Q$ y/ ]7 Q& b" _, m; N
  468. LDA #$C0
    1 S3 o# P% @, B
  469. STA Bullet_Direction,X( r( W  Y, o$ y9 a! ?$ M; F+ I" S9 U
  470. RTS0 F9 \  q0 m0 F3 L7 D. H; K" }. G
  471. , [7 B% m% C+ u  y7 [; y
  472. Bullet_Direction_Left_Down:: j  |: m+ O, b4 J8 n
  473. LDA #$25# i- M& ~5 B* }' u1 i6 D3 O
  474. STA Bullet_Icon,X( f& o6 O1 w4 c9 G) e
  475. LDA #$40% {& ?& |& C2 O$ p9 n! l: l
  476. STA Bullet_Direction,X
      j3 W/ B3 B/ i; {
  477. RTS
    8 ^. G1 j7 d7 m6 m  I% r/ S
  478. . H& ~" Y: ~9 n' t. Q" \" j6 E
  479. Bullet_Direction_Right_Top:3 R2 W9 b3 {) g( p6 ^
  480. LDA #$25; r0 T8 M, O! e6 T
  481. STA Bullet_Icon,X" }! b! S/ L! m' _; S
  482. LDA #$803 d/ \: l% [0 E9 w/ G; ~% a1 ]
  483. STA Bullet_Direction,X
    ( T4 v. K( y! i: \6 o. e" H6 N
  484. RTS
    9 s3 G$ ]  W3 C. F/ n- ~) U! z
  485. : U2 P; {) X+ k
  486. Bullet_Direction_Right_Down:4 d$ `, T7 N% U$ J
  487. LDA #$25! D1 ?! y5 p7 G7 p- w
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  491. RTS
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  493. Bullet_Direction_H:2 D" S3 }. h% m  W: }
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  495. STA Bullet_Icon,X
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  496. LDA #$00
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  497. STA Bullet_Direction,X) l4 Z2 g& ^" \4 D
  498. RTS, d! \* V9 N) A& F+ N) ?
  499. 7 b' d( Y9 H* I% e
  500. Bullet_Direction_V:
    / j  Y$ b/ h, J5 y/ e- t& C
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    7 j) g6 Q) f$ G& ~9 M
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  505. RTS
    5 h$ _' s0 }( B5 o# `. g. z( e
  506. : M9 {9 b: D; D  R  y: W" q
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    * J- I" ^, G- e9 V8 P# X9 j5 T1 G
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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    ; u2 @  w1 u8 {5 Q* F
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签到天数: 1634 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3320 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1881 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 787 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持  O5 C' X$ x, ~' h+ u
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签到天数: 1136 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 390 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3442 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!; Q+ L2 D2 c1 Z( z/ M$ B8 j
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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