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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
* |+ J3 o1 b$ a+ s% \, Q
* Z. ]8 H3 W0 G1 ~6 S时间:2023.04.30
* e: J, y" s3 j$ ?9 J+ M) r作者:FlameCyclone; J( G- ?; R' ^0 C! @: v
内容:
  a8 N. e9 Z$ z8 Q 1. 所有子弹追踪敌人
( s2 B. s& _! O1 M6 w1 E 2. 选择键切换武器
1 j. V* [8 \. F1 e  u, j9 k 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
' A0 V9 y7 y1 I& I; c$ U+ T# a- H' T& K# ?
flamecyclone.ys168.com8 p$ V; y# H. e. k" c

* N0 u" C* R3 [+ S5 R0 f' W4 k
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁3 e. [: e$ J. `& d  y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    # I+ T: y; C- {6 b+ Y8 Y
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)% k4 c" w8 T  T% W3 m

  4. 5 t0 X9 s% o+ |! {1 I4 `- e
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ! @- X8 G' x3 s) K8 P
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # a+ u8 H- h6 o
  7. ! M: w# `; X2 U5 Q
  8. Track_Enemy_Index     = $60005 o8 e+ y5 s. H; Y- P' G# p
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    & k1 K+ y3 m" J% [! ^4 q  M0 i
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    / O8 y5 Y. v$ R/ U- r

  11. * x0 m3 k- h0 E# `: H$ E  ^
  12. Loop_Index_I          = $6012! K1 l1 x; }" W' _4 [
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ' y& L( x6 W6 H! M& s$ T; U" {7 |6 F
  14. nEnemyIndex           = $6014
    : x) q- B4 Q4 T. c4 L  {
  15. Data_buffer           = $6015
    / p  t' @8 v. |

  16. 0 I- ^% C: b- S& |- ^
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标6 ~2 k* C7 ^- l6 M6 C
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标% i: o, X$ m6 K8 ?, @- I9 N2 R! e! \
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度7 r  c$ J6 k  K; N7 d& q
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度( b& B  n# |, F- G; q) ^* k
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ' r) |/ C- {3 b9 g
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P. [3 j9 D' N2 O) {% f

  23. ) b  f7 \( C# C* u
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    8 N, E7 w8 n! P" I9 z( l) `  n
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量+ {3 _+ O0 ~4 c1 w0 v, Z" G
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ) \- Q( Q' |- ?
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    4 h$ g' e, w( Q- W, G$ i3 x
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标: f2 c3 o# y0 d+ f. w6 b
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标# j( N! W) v- {4 a; {
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    8 k7 ?. E$ r  j0 U9 c3 W: _# a1 Y
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸6 a7 B& W- K8 i: z$ `5 `7 v
  32. 0 p5 a3 a0 _4 Z$ X  d
  33. Enemy_Index           = $83  ;- n& U5 e: u9 d  }# W* s/ {7 ?: `
  34. Time_Count            = $1A( V% l6 L( k& y! z. t& z+ V
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    / r* A( X, s4 y9 \8 b0 d: ]# M. p
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    8 h# C* L6 E5 m( C- V7 ~9 j. E: k
  37. 2 P* u1 u; [& \" T$ P

  38. 0 w5 N2 L$ T& |2 E( l( B
  39. .ORG $6100
    ! x0 P1 v% \9 x
  40. Process_Begin:5 A! I3 y: P# m6 b
  41. JSR Enemy_Check
    * T* x$ ^" S' T. N/ r
  42. JSR Track_Enemy_Check6 f. h7 Y* V- Q1 p
  43. Process_End:3 L7 \  C" s6 `- t# N, M- Q
  44. JMP $E54F# i5 \. [, ?- }9 H: x- ?1 K/ h
  45. 4 R0 t7 Y3 g* t* d1 n$ {
  46. Enemy_Check:
    " L2 K' A, J) s1 u' K7 ?
  47. LDA Time_Count
    2 L4 Q2 S& w- S2 {( M
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    7 }7 e' [: E- d" d0 B( e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    % K# k; N6 p/ b; x+ b
  50. BNE Enemy_Check_End
    5 g  R* y- E; R  L
  51. LDX #$0F8 w* c' v0 u) H$ w7 T
  52. Enemy_Check_Begin:
    : d$ R: M5 j4 Y
  53. LDA Enemy_State,X
    2 {; C& S6 {2 y9 V; _
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    / C' r. B! C! ?* M
  55. STX Enemy_Index* D+ W' H" c2 J! f, `% j
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ' Q# C9 i! c1 w( v* o" b
  57. JSR Find_End_Enemy! w; ]8 s% D; E1 z" q+ J+ R
  58. JSR Bullet_Track
    # _3 v! D( I  x0 E8 ?( h' b" x
  59. 1 d7 U6 W$ |1 I& w2 D5 @+ K
  60. LDX Enemy_Index
    2 s# {: _1 w5 K
  61. Enemy_Check_Continue:  I) M; z: x8 H1 v
  62. DEX
    . }0 h6 F0 t# h8 p0 B7 y: n& H
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    , C# r5 G1 m. n& @# d7 `  }( B& T* d
  64. Enemy_Check_End:2 s! b$ Z; k$ A2 R
  65. RTS
    9 f9 G+ l' A) z: M9 l% B
  66. : m8 y  q; b& ]- k
  67. Track_Enemy_Check:
    ' C$ Z  ?: O3 z: k/ s" `
  68. LDA Time_Count8 d3 \$ D, Z' b4 N
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ) k: d1 z1 D* l6 Y- U+ ^
  70. CMP #Track_Enemy_Speed& u% L# C) |) K
  71. BNE Track_Enemy_Check_End1 q: x& g6 @6 {' |, ~# g
  72. LDX #$0F
    8 i, B; @& Z3 r) h2 @  ?7 H* t
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    0 {8 T( e3 f8 [/ R( s( ]
  74. LDA Enemy_State,X- G  R5 n! t+ m, b
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue! {2 c3 o3 V& X; k& K2 U) [
  76. STX Enemy_Index
    : S: h: h& z/ `

  77. - S0 w4 }7 d' o
  78. LDA $406 Z" M* ^6 E: j& l
  79. LSR- U, u; C, u+ V( @
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L12 i9 O% x8 ?9 g3 ^6 `- t

  81. ' _3 d0 E; P  D* e, n$ \1 x4 A" G7 M
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    2 x2 n% |- Q* E9 q! h# F7 y3 k
  83. LDA #$00* E5 P/ g5 q5 Q2 F3 y7 ^$ S) d7 g0 e
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    " r+ m! ], O" @1 j) X( x: }
  85. % o9 P* |4 O! [
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    8 w, K* g* @1 s) M! N* J" B& ?+ N) r

  87. 8 l4 M; T+ F9 A+ c8 [6 r' W5 d0 t0 k
  88. JSR Track_Enemy( H; h7 }7 R  j4 Q
  89. # W% T5 }/ e1 S
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:% c7 `' b3 n9 m$ R6 K9 i

  91. ; c# ]+ J) }2 o
  92. LDX Enemy_Index
    9 C4 s  _/ g/ k9 f& \+ P& @
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    & U' h, {! N$ t2 t3 V+ Y1 ?: y
  94. DEX6 }: H! V3 q1 G" }
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    7 x5 w  o+ x5 z# m2 M
  96. Track_Enemy_Check_End:; c: w9 Z# Z9 G9 b6 S# |
  97. RTS: C5 c7 g: \, y* r7 \7 r# X+ c) K) E
  98. , z% k- B4 v3 G' v# `
  99. 4 G  G3 D6 k% u  h: C0 X
  100. ;查找第一个敌人, a9 }) z5 H8 h% d
  101. Find_Begin_Enemy:) U- U2 n9 }* ~( }
  102. LDX #$00& J$ @3 K" p8 f* X' C
  103. Find_Begin_Enemy_Check:& a, S3 ^( P; N0 ~! P( Q
  104. LDA Enemy_State,X
    % {/ n; H4 a* h2 f
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue8 _) J* t. @) I- d/ O: |% q
  106. LDA Enemy_Blood,X" @3 h7 `% ^) i4 K5 T9 e
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; Z1 M' y' w3 m0 Y# N
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    7 g+ w( y. R, ~$ o+ _& Z) m/ V  s
  109. 7 t& ^# t  U  a5 K5 U
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:9 [) y2 c3 Z+ f( K' e. K
  111. INX
    * k  x5 }! l# l& A) ]
  112. CPX #$10
    & j; D, a. u6 d. e7 `* P- L
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    & C2 B% S. E* P' L* _6 c
  114. Find_Begin_Enemy_End:6 ?. m; T, t9 d$ X. e/ }5 g
  115. STX Enemy_Index_Begin
    % h* h4 H4 t3 G0 \4 b2 K- O
  116. RTS7 o; w) T, M& D& {3 ~

  117. : `1 V9 {- o' G! S! r8 u
  118. ;查找最后一个敌人( U6 d. a8 U" H& b3 P& h/ E
  119. Find_End_Enemy:7 k1 H: i  e2 i0 Z3 B; d
  120. LDX #$0F
    3 F9 ]! D; c' Y8 w, p$ M9 V. x
  121. Find_End_Enemy_Check:5 J4 Q+ y0 {6 J+ g7 E  @3 P" Q9 I) a+ I
  122. LDA Enemy_State,X. K' G+ i7 U( @
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue- S8 s! I: i; M1 U! ~% G! @+ @8 Z
  124. LDA Enemy_Blood,X4 ^/ n7 b5 r9 q6 M' }
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    7 h+ C$ x- V( A5 `. Z
  126. BNE Find_End_Enemy_End4 W7 {0 C# E( o1 y4 Q- |
  127. 6 K9 q* @1 s0 w3 J0 L" d
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 L( F7 U; N+ B
  129. DEX  J. p, H3 _- ~+ K
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    3 q& m5 {, Y/ B5 r
  131. Find_End_Enemy_End:# @+ d6 E2 ~8 ?/ S, \3 w1 O9 q
  132. STX Enemy_Index_End, ~, r' z9 r- E7 @
  133. RTS, r6 a- E! J) S* k: b6 j( [0 B+ b; h
  134. ! ~9 |5 ?4 S% t7 L
  135. ;子弹追踪  X, d" s3 s4 k7 q4 g2 I% ]" S; F
  136. Bullet_Track:6 \: I# i! C0 m8 s3 W$ R) ]/ L
  137. LDA Enemy_Index_Begin- i: v, a9 ?2 d' h2 E' j/ S
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;, k: h* U) ]# d! ~: H2 F; D, F
  139. LDX #$00     , [8 a5 K7 {; d% J  I
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    $ b7 J+ B' o" f. t8 L
  141. LDA Bullet_State,X; v6 y5 r* X$ T* `- w3 F' q. z# Z' l
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    % C0 W, x; R3 Z+ i) }
  143. STX Loop_Index_I
    . X' V( F* J7 }& R! v) _
  144. " o0 Z. a  Z5 `9 B" B& z
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    & `5 n, r6 ~, W- i
  146. JSR Bullet_Tract_Direction* i, b: R! q  J/ d2 N

  147. % D$ G" R7 o, d
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    - e* E5 h  e; e5 }
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;. s! Z" y7 U1 I
  150. LDA nEnemyIndex
    . Z* N+ Q7 i5 C) Y
  151. CMP Enemy_Index_End5 X7 K  g/ v2 d. d8 W# }: a
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue$ p* o+ c+ Z- q$ a. @# L  z
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    2 r9 k1 v2 r- P
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    1 [3 J7 b; r) [
  155. STA nEnemyIndex2 @' h9 B' t3 q0 M% Z
  156. 0 [) j) M) z2 \" d
  157. Bullet_Track_Check_Continue:: t: _+ k4 h; L  o& X+ [# i
  158. LDX Loop_Index_I
    1 W3 z; N! \' E& X3 a
  159. Bullet_Track_Check_End:+ g6 g7 p3 b  S7 Y- e4 k6 x
  160. INX
    3 c4 ?: A4 k! L1 ?8 t5 ]. a
  161. CPX #$10" x5 R$ x$ r& t, q$ }+ U1 k
  162. BCC Bullet_Track_Check4 R+ x! T! H7 ]" S, c: `4 N
  163. Bullet_Track_End:
    . r, n$ v, x' E7 `2 T* E( }
  164. RTS+ {$ `2 c1 B* d0 ?7 A) T2 h# E5 V/ {

  165.   {/ d) l, ?: m! b6 @
  166. ;给敌人分配子弹
    / u. ~# w" G+ f( f8 W
  167. Bullet_Track_Enemy:* u0 u0 ^" {5 b5 C
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)" q/ E" [/ ^8 C* N3 u
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ( X+ v% E7 B" ^( s  |6 N: d) _
  170. STX Loop_Index_J0 ^2 V. A8 M0 V0 C# f- z2 r
  171. 3 z5 A/ t8 |2 U! l7 `+ Z2 s
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    0 Y. u. R4 k" c/ D0 ~
  173. LDA Enemy_State,X4 l3 B8 s2 o& W( J
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue; v' W0 g. W2 [9 W' w: z+ {' S8 f
  175. LDA Enemy_Blood,X
    1 |0 s5 z) }, q0 x- b& x  ^
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 e! ~7 }$ x' S

  177. 7 v- Z. i$ H+ h% `" B! \4 m
  178. LDX Loop_Index_I+ S$ y/ q9 ?; y8 {; `# ^
  179. LDA Track_Enemy_Index,X, j6 v7 T# k; w
  180. CMP #$FF
    # d) Y0 p3 ^* I6 d
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    7 b: r8 x' X, M" }6 J0 \  j
  182. ; Y$ ?6 f1 l# k: f- X& }6 _
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:% Z1 P3 T5 ?, R
  184. LDA Loop_Index_J9 g# z6 G# S! S4 K( y
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    8 w& y; ^2 I, T. `7 t$ T7 a9 P6 l
  186. ! n% d4 L2 q5 r* q' q
  187. STA nEnemyIndex! U+ C: i7 k) H7 f0 n1 G$ ?1 z# Y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;( C% ], H  h" \. L- y6 R
  189. RTS                         ;break;8 J6 k% U. Y& |6 ?0 l

  190. 4 a5 q0 O& V% G4 ~7 m, \
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    4 g' l1 P$ n- W* E0 b$ U4 B
  192. LDX Loop_Index_J
    : D$ z( C0 p+ P% ?
  193. INX ;j++
    & U$ ^4 R' @" W5 c# F( U8 m
  194. CPX Enemy_Index_End" K% \8 \- L* y( y- @4 m
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check" r" e; M- t1 E5 ^' g  B5 Y
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    + r) y4 d. P7 o5 ^7 c, y$ ]) V
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ) k0 _& i" i0 }. M: D& @* W$ o$ a
  198. RTS7 S# b# k" h6 f& q8 _9 C+ i
  199. + H; {0 W# o: g, v3 \1 Z3 }$ Z
  200. Track_Enemy:8 e+ o% C2 g# \/ d5 q
  201. LDX #$0F- V4 q9 ?" p' K
  202. Track_Enemy_Begin:1 ^- w% O+ Q, r4 x
  203. LDA Bullet_Icon,X
    1 E4 f2 u, H) a; g$ \$ r
  204. BEQ Track_Enemy_Continue- o4 N9 q2 U0 a1 t2 R8 |
  205. LDA Bullet_State,X
    & ^- x% j, v) \. v
  206. CMP #$016 ~8 T- H1 ^/ x% B6 E, k: D' s
  207. BNE Track_Enemy_Continue6 M8 ~0 j( e5 Q0 f2 I  t3 C# F

  208. # ?1 `( T( p! I) Z
  209. JSR Track_Enemy_Process% y' T. j9 I8 c
  210. 2 s; h/ A) w# l
  211. Track_Enemy_Continue:
    4 G/ h3 V  N9 a# \& o
  212. DEX
    * F; D. g4 o: h" F+ S
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    8 f; f+ d/ \% h+ V, g8 o' h$ B
  214. RTS" j6 j! {3 ^" t% G& }5 D, m3 u( U- t

  215. " ~  W' N& |- o: S& d7 n
  216. ;普通关卡0 M1 j# Q& z- J$ |: l& @1 m% j6 A
  217. Track_Enemy_Process:6 j& K6 E% Z1 f( ^
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 o. L! Z" r  u4 q
  219. CMP Enemy_Index
    % b4 i7 I9 Q& \9 ^
  220. BNE Track_Enemy_End
    # O: _" ~/ c! A+ A
  221. LDY Enemy_Index
    & {" y. K! F7 b  J, a3 m- R- G/ X
  222. JSR Track_Enemy_Y8 G! O; l5 L9 S: M3 u/ n$ L  W7 t
  223. LDY Enemy_Index( b: }$ X) c4 O8 \5 \( K1 o1 H
  224. JSR Track_Enemy_X
    ; S- N5 L! _. S/ Y
  225. Track_Enemy_End:2 E! Q5 ?! m6 f$ W
  226. RTS: `) S8 |/ Q8 K$ @# C
  227. & _3 R  ?( k# z, i+ |
  228. Track_Enemy_Y:3 W5 }5 ?% d4 |1 k! M- `
  229. SEC
    ' h5 t( C6 p  e1 ]
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X2 w/ P- m) F$ a5 G+ I8 q+ Q4 D
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    3 K1 t8 }2 c: t4 Z6 V8 ^
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    " B; H3 _; f' ?! z) r  A% j2 o
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    $ K  O6 r0 g( B( }0 L

  234. . v. d# E  G5 ?5 s" }* q( @
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y& a3 O8 m/ A# ~# S: x
  236. CMP #$FC
    + I9 N7 A  C- X0 U. Q7 \/ c
  237. BCC L1_14 H- n  g) G# ^
  238. CMP #$FE
    8 ?% {% N6 K! X$ l) T, a
  239. BCC L1_2
    1 I3 x' V  R0 p+ V5 D. w
  240. LDA #$00
    ! k4 t* |1 x: U2 Y" Z' d' V
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ x% {5 ]& {) D8 @8 n2 P
  242. RTS! G! i+ Z7 S6 J; _
  243. L1_1: 5 L' F  z0 D4 ?
  244. LDA Bullet_Type,X
    6 ~: Z  [) f7 l7 B$ B* U
  245. AND #$0F
    / C# Q% a/ k1 W- o1 z& @. n) H
  246. TAY' w7 A" \2 T! a3 u4 e: E, E) q  q
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y! `: g( N4 }5 V3 |  T; U  i
  248. STA Bullet_Y_Speed,X' s* A& \2 y4 X3 s
  249. RTS' f5 e( T  l1 H: d) f/ l* a5 i

  250. 1 i8 K, N0 p* S) T; j/ d9 s
  251. L1_2:
    ; a7 M* }" d% v6 o6 x9 [
  252. STA Data_buffer
    % _( [1 L* `# e$ A
  253. LDA #$00# x5 V- {* x8 x" i& T$ I  j' h
  254. STA Data_buffer2 f2 g/ {; M. A  D
  255. LSR, l/ K  }0 H; }" @% A# L
  256. STA Bullet_Y_Speed,X! I% \4 |7 c' w& C1 s% f7 u2 W
  257. RTS
    4 s8 Z* n' _3 X' D; u
  258. / ]$ u& t+ q9 m, v* g) ~/ b  }0 \
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    : `+ C1 B& o  \. h
  260. CMP #$046 ]* k) l$ x% E$ g+ V3 M$ a
  261. BCS L2_1* o, j9 L+ `* K' o
  262. CMP #$04
    + _+ N; G4 U' z# _7 J4 e9 Q
  263. BCS L2_2" o0 M' t& I# ^, A
  264. LDA #$005 O* |, O( Y, R/ h
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 l& T* F" f0 r" y* v+ V
  266. RTS/ F7 H3 S7 E- i- Y; y4 j
  267. ! l# Z0 z2 N1 O/ ?$ B) o
  268. L2_1:* `9 p6 a  Q; j3 H3 w( o, Z* s$ W
  269. LDA Bullet_Type,X
    $ W2 K, X; A: p( L' `  x- Q; w
  270. AND #$0F
    & f* ~$ p4 r3 H7 l5 n1 u
  271. TAY- P$ `) v8 }* o
  272. LDA #$002 W& p2 Z) _- y7 Q
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ( a* r3 R; G2 U2 B  b% H3 I: Y
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    , S& \' V7 T  Z! \! [' H
  275. RTS* }' h  Q" d! Z4 F8 E* |0 ]$ |* _

  276. 7 L, u. n, z7 o5 J* R
  277. L2_2:9 D8 ?. y5 E9 Z" ?( g0 x+ @
  278. LSR
    8 M6 j) ^, q+ O! H5 h) R3 ~6 j6 V
  279. STA Data_buffer
    8 ]6 n7 e) Z: N! f! U5 ?. r; r& y
  280. LDA #$002 o8 T& w- y% R' Y5 ~6 N/ q3 T! t
  281. SBC Data_buffer
    ) h6 o( B1 b. ]+ I: d+ b/ N0 X
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    % c* S8 \. E7 \1 E
  283. RTS$ ]. f4 H! h, P. R, Q5 ]# t# {0 }9 A
  284. - |- s5 y# ]' O  k) [0 ~& d6 x$ g; u
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    $ Z. U, a/ G' f' e8 @0 X
  286. LDA #$00
    6 d) E8 ?5 q7 S% f: s4 _
  287. STA Bullet_Y_Speed,X8 {! ]' v+ N, X: ~9 Z7 }# w( A1 [
  288. RTS
    2 h; z5 A, F: |% p

  289. $ b; T3 w% J7 Z
  290. Track_Enemy_X:
    # A. L' a, _! x8 J5 ?5 r
  291. SEC
    ; A7 ]4 \% i  j. n
  292. LDA Bullet_X_Pos,X2 R, J% {8 g! @5 I5 K4 t$ r
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y5 h: J* f( W: A- ]# g
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X7 `: F" }' _5 L) W" V+ o
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    * [2 Z9 G) w: x0 j
  296. 1 W. c7 }2 ~* z' C. l% i& U% w' `
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X, Q( c  q$ }& I% ~  [$ w
  298. CMP #$FC
    5 k4 u; q/ R9 O- z7 u2 ]
  299. BCC L3_1
    , Q  b) ^" K: F; l
  300. CMP #$FE
    3 R, q( l1 @+ q
  301. BCC L3_2
    + K: p1 m: M: v
  302. LDA #$00- d1 t. ^# f7 u9 ?
  303. STA Bullet_X_Speed,X# m: Q' i; @6 @) p0 C
  304. RTS
    2 H# _; e8 }7 R7 P7 J+ a, c' U# ~
  305. L3_1:
    $ h2 P- U- m( Z% r" E; x
  306. LDA Bullet_Type,X
    * v0 T0 S6 ?# q3 F
  307. AND #$0F
    6 h4 _$ N. X$ `( z$ b# `$ }+ }
  308. TAY: L! Z; @) z, R# j0 f$ ]
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y0 p1 w: C" \- `' |
  310. STA Bullet_X_Speed,X: }, @4 C9 H8 Q: m
  311. RTS
    % {% m/ z1 ]- T8 l* Z1 f4 f
  312. L3_2: , ]! ]  B' H) h* S5 x" t
  313. STA Data_buffer' Z4 W. W/ I; b7 m6 ]
  314. LDA #$00! ^/ `' @& j9 F* Y& U
  315. STA Data_buffer( C; H* J2 P# Z9 e1 p' O
  316. LSR9 c' l" v0 [( o5 ^( a9 d2 u" }
  317. STA Bullet_X_Speed,X# t% L: w: l7 X$ f' l
  318. RTS
    ' S" p# \9 k3 y: u
  319. 3 w: {7 h; S# v
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ) z8 s" S3 v' z8 O& j, h
  321. CMP #$044 D: h/ q. j; T; v0 r0 O% C% D
  322. BCS L4_1
      ^* r$ n7 @* r- l. A
  323. CMP #$02
    " I5 |7 I0 {/ S& C% I+ \" p
  324. BCS L4_2
    7 U0 ]/ o$ O) D" P- ?- U' r
  325. LDA #$006 d/ ~& t0 g% B% _0 A; n) p" g
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    3 c6 A" ~2 y$ H
  327. RTS& H$ Y/ `( @+ g. Z9 X0 {* I. |

  328. ; _& |$ P7 C! R2 t# N, |
  329. L4_1:
    1 u- b$ T2 t6 T, T8 N) V7 n
  330. LDA Bullet_Type,X
    6 ?& U8 O) k8 R6 a+ x$ L
  331. AND #$0F) l/ h, b5 k# w& v' h: m
  332. TAY3 |$ P* P5 m. {8 _* _
  333. LDA #$00+ M1 ]5 f6 n' s0 ~+ h
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' j4 n+ f- |: C/ [' K3 N
  335. STA Bullet_X_Speed,X: V+ Q" t' E& w0 I* D
  336. RTS5 n0 ?2 W# x9 }4 n! v
  337. L4_2:
    8 t( R0 D5 Q/ Z. b
  338. LSR" }0 Q2 L% `0 d+ o% p- y* m9 o4 [
  339. STA Data_buffer
    % C; Q: e+ s7 \* ~
  340. LDA #$00
    5 S4 z4 A$ J7 T* x# x
  341. SBC Data_buffer  t9 g, Z3 i0 p$ ]  n! j
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    % d2 h- O0 ?# A1 L( a
  343. RTS! P" f3 A& D; c3 a. L9 [
  344. ) H. Z. B! P+ H: @/ f% N7 K
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X0 {( u+ m* x0 H, Z
  346. LDA #$00
    * j) h3 x3 [- {, ]6 T
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ! h8 Z$ ]  K6 {% e
  348. RTS% S% j; M  ~7 \. C# [. @
  349. . }5 S- ?( i: F* C2 \2 o3 l
  350. Bullet_Speed_Data:
    8 b; \5 U& }' J0 q& [: q3 `
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    & ?& W( `  e) q
  352. 7 C# a: \+ d  p8 _
  353. ;2, 4关
    3 H: Y) z- s5 [* V9 \, C" r. q5 S" y
  354. Track_Enemy_Ex:
    / J% f/ \* f$ _- g9 R
  355. LDX #$0F
    " M* f& R, O* ]- P( p3 g" A
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    3 V! l1 U* z! r; i2 i" y
  357. ! h' m4 Q' i7 d3 H" a. u3 U
  358. LDA Bullet_State,X
    5 l: i' D% D' {( @" m$ n! z1 r% Y
  359. CMP #$014 }. P9 S: @+ B* ?: ^2 R
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    9 D" `' k+ O7 r5 B- w" w5 }9 p
  361. : k9 p5 |) s  G% Z
  362. LDA Track_Enemy_Index,X9 P$ S$ Q$ D3 l- {6 ^2 `: b* ?
  363. CMP Enemy_Index/ n% B4 k8 z9 |& f/ ?: X
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    - J3 j# Z8 D: K1 K( X$ }, V: k
  365. 5 ~1 f! @4 V* u! H* s6 V
  366. LDY Enemy_Index
    8 N+ Y( \7 U; }6 R( j
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    # b- P+ ^2 F) l- s

  368. " ?+ P) A; y  t$ F4 {$ C
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:5 H/ Z- d. [5 Y3 o
  370. DEX, L8 _( e) ?* e/ i: p" n
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin4 d  M% i1 Q* g3 h) t
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    & P2 P* m2 ^" F7 d4 L* \$ @
  373. RTS
    " h; H2 b3 @8 E/ T
  374. ' E  W3 D8 }2 w' |" i# H! y
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    + s2 ^+ b7 r( E* B$ z
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 ^# T4 {7 D  w0 L
  377. ;CMP #$04/ }5 a3 V/ Y( W) @) {
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    - k, H2 U5 O. [7 I2 q7 P& D
  379. SEC6 z: u& H/ H% @" R, O6 \! u
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    + U1 P, Y1 S! ?$ h( ]
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ; U! A! k1 Q, ]' j* T+ M6 @% D
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater; S0 F& `% U: i

  383. ( A+ g4 O0 c& p' F( {8 t# \4 _: \1 Y
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X1 ~1 L4 F% A& o$ O
  385. CMP #$FD
    9 B% m1 ~- I4 ]% S+ f4 H$ S
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End+ Q4 z% E% |# B, |0 `" `" v9 Q
  387. LDA $6020,X/ p3 [+ b, e$ D7 W
  388. CMP #$2A
    $ E" ?7 ~- A0 H5 \7 Y
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1+ k- |/ |/ c+ ~( }% A8 ~) T2 V
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X( N3 {1 k" O$ e3 x* Z0 ]; `! }* [" U, o
  391. LSR, ?1 u3 r: W" U
  392. TAY- f7 u# m$ L# p; u9 W
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ c: P' F8 w- g9 W' w
  394. STA Bullet_X_Speed,X* V; a) [. p4 u/ q$ q* N$ w) c& i
  395. RTS
    ) s% P6 F- k9 d; A" j
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    9 P- q; C1 C" e# v& M
  397. $ S/ |* |* h0 X! K9 c. g. ~
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - W) j& _4 J* }0 e( v
  399. LSR# P) J9 O' j; j/ T' P2 W
  400. LSR  j3 _2 _8 ^, P4 D- {3 {/ y
  401. TAY
    6 b1 f+ J& O& ^/ U8 H; x% J
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y& [2 `# D8 b5 O
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    1 S9 l3 q, ^, A% }
  404. RTS) C+ |( C$ N9 [. b. E$ O2 U' L8 M

  405. : |9 J1 ~) K) f& o8 u0 I
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:- \6 Q8 S8 M/ L4 F: Q3 a5 _
  407. RTS, Y- l7 \% }% M1 I6 v* }( q. Q

  408. $ e7 X. \& n+ j
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    , [6 A8 e4 h7 }5 V4 P8 v
  410. CMP #$035 @, \" D/ L. O+ w- Q
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 f1 i! s* l0 t
  412. LDA $6020,X
    1 O! F) b' q# x! B# {: l: u
  413. CMP #$2A
    4 Z2 `: S1 S5 {
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1: f! n: a6 A" ^# ]' {
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 T! J  D7 B! H# I
  416. LSR
    " z6 D- s+ U1 B' K8 B
  417. TAY
    ) C% S2 X# u( m; Z
  418. LDA #$00% X4 v# a  U( x2 m: A
  419. SEC0 l2 D9 w1 ~- U
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    3 r, [- T$ \: A. {# W, t  ?. L0 U# z+ Z* H
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    5 U; x" X5 c1 l' b
  422. RTS& b0 s4 I' m" O# H( s' k

  423. * O1 t1 A- b/ T- M9 K$ x$ B" Y
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1, e  v+ G3 A) I
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 J: l* x3 F6 B6 B9 Y
  426. LSR
    0 ~& m8 ]- R6 `& [5 i# c$ g
  427. LSR
    . q& C/ k  x3 F( i. j& r7 k
  428. TAY! }8 F5 A) @8 w) F; b$ Q# g2 d- p' z
  429. LDA #$007 f$ Z6 m4 c" m; s& V! g
  430. SEC
    2 u; O$ B8 t: a/ I8 a0 o3 T% A; h' e& z
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 l& U' P2 E1 c  U1 }8 u
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    2 l4 v& n, a2 o8 T- c1 A/ x
  433. RTS
    ' H9 s8 T$ L9 E5 i- |. K5 X

  434. 9 q2 G  T% O: ~& _/ Y, Q
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:  j1 y/ @4 C0 w6 j. }" t
  436. RTS
    # }* I, i4 K8 q# b& m9 E9 B" p6 m6 H
  437. ' k) Z& Z. t2 Z9 L* L. N' |, v1 ^( B7 T
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 ]0 m! V& b" g/ C+ L1 ~( i1 y
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! s" V# e3 t, X$ [+ P) K5 A
  440. Bullet_Tract_Direction:
    + k; N( g" o% @+ j$ o
  441. LDA Bullet_Icon,X
    5 n; l' @  O% E5 Z5 u3 f1 Y
  442. CMP #$23
    1 p: S: ?" v9 ^# c# {2 c6 m4 |
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End6 x0 v1 p1 m" T; X
  444. ' g  ~% r9 Z3 B7 c5 ~5 G" E
  445. ; X != 0
    * A1 D3 \4 X4 m3 O+ X# I& _
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) i" g! ~! j2 b6 Z2 I) z, }. k! b
  447. BEQ Bullet_Direction_V8 n4 X, Q2 h# q$ w2 O  M

  448. , h* h1 `, _$ u' p) H. @6 s- O1 N7 d
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / p3 x3 c5 N" O4 ^' B
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ' A- G5 ?- E9 R) y2 c' t
  451. 8 R7 |( W0 J: w0 ?3 X
  452. LDA Bullet_X_Speed,X4 B. u1 r& \8 N  K/ R
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right) ~( C0 O7 ]) t& b6 |: {7 R
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    4 ~" J/ M  J: F: R
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & C/ C: ^/ z) j4 u; |6 q! d
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    % I0 S- P7 A1 d: V8 Q; B
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    6 z9 t; L3 x' g7 H% k: F
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:3 E# @7 n& P4 I$ [
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . ~+ G. a. x6 c" p0 `
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - \% O9 _) R, ^
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down2 ?9 x7 v8 Z% r; a
  462. Bullet_Tract_Direction_End:+ ~' M  m1 E5 r: J) A
  463. RTS
    6 o2 q$ h; O  T) N: e

  464. 1 \1 s3 p  H, {* i- A
  465. Bullet_Direction_Left_Top:6 p/ ^. q0 s9 B! F4 E
  466. LDA #$254 V/ K# k* L# Q. m
  467. STA Bullet_Icon,X
    * |' V2 a8 z0 C, v6 m7 |
  468. LDA #$C0+ K. e) f3 i9 n5 w! A
  469. STA Bullet_Direction,X1 C7 G" }! u1 v  l" y: V
  470. RTS- h/ S3 T; [" v

  471. 9 ?; @1 ?3 f  P* f+ M" L
  472. Bullet_Direction_Left_Down:) W4 R: j& q  a
  473. LDA #$25! ~1 V. t/ M3 j2 {0 W1 c+ z8 R% E
  474. STA Bullet_Icon,X
    6 q) j0 _5 f0 \
  475. LDA #$40
    , |/ ?& B4 \3 x7 k3 \
  476. STA Bullet_Direction,X
    6 h$ y3 g1 B9 ~: M
  477. RTS9 H/ [; }: I$ |: @
  478. " A/ J; E9 B* r5 ]2 O
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 Q0 z4 e7 p% b. A3 z- L
  480. LDA #$258 {  m, b  j# F
  481. STA Bullet_Icon,X4 U3 V9 l6 J& r0 J
  482. LDA #$80
    8 B! l! {5 y$ c+ i3 q
  483. STA Bullet_Direction,X
    8 a" R7 ]2 y$ v& w) I2 `9 n) s
  484. RTS' ~5 N5 ?! c) y3 {  B& [  r9 f
  485. : B3 C; ~1 ?# U4 B9 L
  486. Bullet_Direction_Right_Down:2 F  s! N! y# m3 ?
  487. LDA #$25' m1 C9 {3 R+ ~- w' _" {  h% \
  488. STA Bullet_Icon,X; R- r6 c6 w' P$ |$ `3 ^9 L- k
  489. LDA #$00
    : b4 }, T" v7 i3 Y9 p
  490. STA Bullet_Direction,X
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签到天数: 1592 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3275 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1839 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 315 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1412 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 765 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 1091 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 374 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3396 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!0 J' q" A: j7 V0 L
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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