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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
( Z/ G9 b* R7 F8 f, l: U. I9 e
' A1 e9 o  \, b' B7 `# l& {时间:2023.04.30
9 A+ H# m6 O5 V作者:FlameCyclone/ ?3 X* b' P* D3 _5 S
内容:
5 p" _5 P. p1 S5 |; M 1. 所有子弹追踪敌人* z1 L- v. x) E% b( a6 o# \
2. 选择键切换武器
2 Y8 g3 Q% q  Q  d0 A" D* a 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
+ e2 n" I8 S+ \- Y- F7 w( ^: @2 r+ e' C. Z8 P. }0 P' G
flamecyclone.ys168.com! `% J$ I( c  k2 Z; y3 t' p3 Q
$ H, E" Y8 Y, D+ v3 P( S5 _4 C9 N2 J
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    0 C1 D9 a! A' S" ?$ {
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L% ?, F1 W: t/ G, v
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    & D! f: e: e! W( G
  4. . {' g- J' b5 \9 Z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- s$ u; @' ]# W! o+ J
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : G2 D! V% z6 W# o: D$ R3 P, L
  7. / l, z4 {2 K. N5 r2 @0 j9 \
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    8 t+ w: ^9 U! d
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010* O0 ^# p* g0 c
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    - I$ I& E: A+ `- P- V0 i* W6 k; v: H

  11. 1 T0 ^! B1 U4 y. M4 s# g) a/ B4 J
  12. Loop_Index_I          = $60122 x4 J* \2 j) ~# \' x
  13. Loop_Index_J          = $60139 S4 l9 H, P/ r% _% m/ e3 ]# v
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ' L% a' C9 a! T- y
  15. Data_buffer           = $6015
    2 p6 C! |: E8 ]1 c3 s
  16. % ]% l( ^" Y/ b0 \8 \3 p
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标6 c9 [+ C+ D6 X7 e# @
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标$ R: |  g, p+ s. d& Y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度! z6 x0 t: l: Z! e3 ^# ~
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    7 c: x# z) U8 E
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标  j" [6 H9 x& Y% G; ^
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P7 k" ?/ H" A2 E, M% b

  23. ( p) `! u4 M( [9 J
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    / k* {: H0 G% B  R+ q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量+ V6 N' m; s* U; A
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型8 N6 O3 L; C8 Y& v
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量7 p+ V2 `+ K( J
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    7 E# q, f0 e* x$ ?$ t. ]# z
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    6 o7 P8 K& A5 |) j0 h
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    0 ]; N3 ~: h- V+ n  C. \0 ?7 A
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸& [/ B5 y# n! E8 k
  32. 4 X( ?$ C- D1 O1 K
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    8 v" {6 P; N* b4 g+ l
  34. Time_Count            = $1A5 n% V7 A1 O" |1 v" L. w4 T: L, T4 _
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    $ p8 K( r* u+ a' y1 M* Q7 f
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率% N) b( Y, Z2 E3 Y) d6 E% b# H
  37. , A) c' v  [, A- d/ P2 i$ _

  38. , w9 @: U5 [/ Z( z# k
  39. .ORG $6100
    $ g: [: e, @& R9 u
  40. Process_Begin:
    : c$ ?- [/ k% y* B# Q9 w5 I
  41. JSR Enemy_Check
    & \8 e* @! j6 a4 _
  42. JSR Track_Enemy_Check
    " l' M! G7 W1 R- S. r
  43. Process_End:
    / f9 {2 s5 P& Y3 b
  44. JMP $E54F# _) B' L9 x4 F( Z0 `
  45. ( |2 |4 i  O3 q3 Y: S$ S4 i
  46. Enemy_Check:4 A; R" _7 _: u9 _9 r5 m
  47. LDA Time_Count
    4 m8 `" a! O9 J. J
  48. AND #Track_Bullet_Speed' G' `" ^( h, r1 l5 d7 z5 S1 h
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    $ t2 f. h' \, j8 e; u/ q3 Y& @
  50. BNE Enemy_Check_End
    5 U5 b' i9 X. Z3 p# [
  51. LDX #$0F# y& Z& F$ |0 U
  52. Enemy_Check_Begin:
    / h% u) _% T! Q$ ?# q0 y3 @" V# e
  53. LDA Enemy_State,X. |: X: a" P0 u
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    . K( c. V( T' {% \# P
  55. STX Enemy_Index4 c8 [. O3 }6 d5 C: b/ W8 a6 V6 I
  56. JSR Find_Begin_Enemy" ?: N/ P  b* z& s
  57. JSR Find_End_Enemy
    7 j& {9 i1 Q3 d
  58. JSR Bullet_Track- W1 I6 u* e: H8 a# s
  59. 6 e3 L/ Y+ O2 V8 m
  60. LDX Enemy_Index
    : U& i, {/ b& i* N$ ]
  61. Enemy_Check_Continue:  G# b9 W+ x2 K: |2 \- E3 [
  62. DEX3 T- q6 Q, @5 V3 W6 v3 G
  63. BPL Enemy_Check_Begin3 l" w1 m8 r% q$ v, k+ M
  64. Enemy_Check_End:
    6 T/ @% \4 _0 m! y/ t& n4 ]$ Y
  65. RTS
    0 N( W2 b5 d/ B+ [7 F
  66. 9 i  T% A/ k4 }3 s# n& ^+ m6 j
  67. Track_Enemy_Check:2 q; D+ h- x8 ~; c8 j8 |3 V
  68. LDA Time_Count8 ^9 v$ ?) X3 E  a% |  z
  69. AND #Track_Enemy_Speed9 ~+ n) W6 ?2 I. p* M7 q6 H
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    , i+ B) u- F5 ^" P8 [4 y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End! @& b7 W3 }; I
  72. LDX #$0F
    ) [3 _" d; c% G
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
      \2 q8 y$ F7 \; @
  74. LDA Enemy_State,X( u8 `8 p; h% H( \3 K+ w3 A
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    9 Q& O5 B- b! s% T  D7 g. i* V0 a
  76. STX Enemy_Index
    8 P& b3 W  L" n6 y% H9 t" ~

  77. + a7 e! y4 ]# A9 o; I! V, y
  78. LDA $40
    4 x: _- y0 A1 M) a. @
  79. LSR0 w6 B3 P; [, T" g  u& h
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1% T; l8 E6 d% S: V5 U0 L

  81. , `/ e0 \4 O: P
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 43 r- ^% C9 L4 k" S/ R  K3 i$ ?
  83. LDA #$001 c7 I) P0 S6 D6 n$ H3 E3 a
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    4 y! g% x  j+ t. J2 o0 s" H

  85. ( t$ l, A# X5 c! `. I8 K* S$ p6 ?
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ( N- S# z" I4 o" L  ]
  87.   S- z9 Z4 Q2 t2 r% S* }2 l
  88. JSR Track_Enemy
    . X* M* L2 w( R0 Y

  89. % u: j" c' ^  }& V
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    0 C7 ~4 Z/ c) ?( R6 h

  91. # E) [2 ?; B; T& u# ]- s% y
  92. LDX Enemy_Index% r' r( p0 [3 e1 X# `( K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:; N" D. y' }3 }: T0 P
  94. DEX
    6 X8 [- z$ V5 K' C/ w; P* _& H
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin9 q, v) M0 \% o6 I
  96. Track_Enemy_Check_End:
    + r$ b7 h9 b! E! m# Z& I
  97. RTS
    / i4 J4 M$ R4 @, B% \

  98. ) w) x. Q8 [9 A+ L  L4 c1 ^

  99. 7 C. @; [: z6 b1 T) z" p2 S1 A
  100. ;查找第一个敌人: G* r$ i% U6 u2 K
  101. Find_Begin_Enemy:1 g# U# L/ y5 H8 b) ~& f
  102. LDX #$00! r) O( o& ]0 F0 C, p
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ! B5 Y; _1 w, v6 @1 q: s
  104. LDA Enemy_State,X4 S! g3 O3 g- ~
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue+ z  ~  O" y, q3 t* o* _  v
  106. LDA Enemy_Blood,X2 c! x* k- }6 q3 X2 `" y) Q
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue/ X$ d' Y, m- q: t7 v
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End' v) U, }. G9 C, G+ f1 ]

  109. # W6 W6 X( ~5 x1 t( Z( \. n, O, N
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    # W  U( g8 A( @) N
  111. INX
    & [; c. w+ h8 }! W9 y$ Y9 O6 f8 _
  112. CPX #$10
    ' j% I  M: q3 C+ W6 F8 R
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    2 T0 Q6 O; m% K4 n8 F: U
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    . q8 Y, V/ P  k2 n! e0 P
  115. STX Enemy_Index_Begin
    9 z! ~2 r. T8 r( O
  116. RTS
    ) ^2 B' `# O  j
  117. % A) b. d9 d; D% k
  118. ;查找最后一个敌人
    4 v8 q2 ^) P8 |: `2 W
  119. Find_End_Enemy:# m; X) F5 {3 w8 h8 s+ }, e
  120. LDX #$0F& K: ]& A+ z+ G; J" ~
  121. Find_End_Enemy_Check:
    + m+ k* g8 O+ J2 f0 }! @9 [
  122. LDA Enemy_State,X
    $ r! c5 _! b# \
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue* L, f0 D; f8 D( h5 ?7 e( i
  124. LDA Enemy_Blood,X9 V1 u  I; K& f" W/ V, M
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue# y- z# o$ o% y$ n
  126. BNE Find_End_Enemy_End) t4 Q' K) J3 ~& X- G+ W0 J* H1 M
  127. 6 W- d8 y' I# r  O" h: Q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    8 r) w) {8 t# A9 B/ @1 u
  129. DEX
    5 h" l6 i- s9 N6 Y" N$ f) a
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    8 S+ K6 W( k% S) t$ v
  131. Find_End_Enemy_End:
    3 r8 I- j# _' ^+ c3 x. G
  132. STX Enemy_Index_End
    $ I1 C9 X( h- B% F. E0 [
  133. RTS
    & o( i+ l% I( S0 H. T% L

  134. , E: f  I9 X3 x: s
  135. ;子弹追踪
    ; T: c: B1 e$ {8 U
  136. Bullet_Track:
    6 y/ p: f6 d* a, j
  137. LDA Enemy_Index_Begin, e: \5 u( k; R4 m: K
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;8 a6 Z3 W8 r7 c! |1 t
  139. LDX #$00     
    3 K$ O: ~6 D' Y& ~3 j/ R
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    9 y/ u& K: L& s: J  u
  141. LDA Bullet_State,X7 h% R( a' Y! h7 p2 }9 A
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;$ D, W' D9 J5 V6 ?+ v4 H# x
  143. STX Loop_Index_I1 z4 S8 F7 y! {2 @! ~

  144. 4 y9 o/ `, p; r* {+ I& H6 `5 j
  145. JSR Bullet_Track_Enemy2 c  z- k( f4 P) t2 a
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    % }) @; F* w8 L% S0 j. }) D

  147. 8 x! c) v; Q# m8 V
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    9 l  G5 y: O5 W+ s9 x& _
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    9 X; S5 r% Q$ Y8 h
  150. LDA nEnemyIndex
    9 K7 q6 P5 a; j# U
  151. CMP Enemy_Index_End! A" C9 F8 T& }# [, L8 O5 g, G: v
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    8 ?. T: k( R( G9 u- @
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 G$ T. O- z4 u, k- i- {2 v( J# V4 G
  154. LDA Enemy_Index_Begin3 p# R/ Z" Y. s
  155. STA nEnemyIndex
    " J9 j+ K) D; K/ \
  156. $ T4 X' f1 F7 L
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ) V1 v5 m$ U% j# X1 v+ @4 ^, Q' {1 U
  158. LDX Loop_Index_I& t3 ]. v  |8 W+ {
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ( j7 N  A! K7 T) i+ n: R
  160. INX7 e# s/ t4 t6 }! P
  161. CPX #$10. p  N- ~; `7 Q" C  A# b0 T, ~
  162. BCC Bullet_Track_Check: P; W& q9 l+ A3 D+ J/ y0 F1 K
  163. Bullet_Track_End:/ q, L2 _2 T( j' B7 {
  164. RTS+ I4 _5 F: y/ n* m! K1 @

  165. & z2 g! _1 |) M" Y! ?' O
  166. ;给敌人分配子弹
    , {, O9 i3 w; H; s5 ~1 Z3 o
  167. Bullet_Track_Enemy:
    % H+ M- ^8 U, O5 E6 W
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)6 B+ d. o; a& o6 G
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    % I) Z+ C3 n* o. }! M
  170. STX Loop_Index_J% h  u3 `4 M, Z* T

  171. & J8 L/ V: i+ q) S3 @4 P' D
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    , H0 Z9 V$ G1 k' h
  173. LDA Enemy_State,X
    - q7 X2 p4 W' N1 K1 K  O5 s
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue; u6 v/ ?9 C9 y. x: R& |: z
  175. LDA Enemy_Blood,X8 ?9 U# C8 W5 f; t: j& I9 ?+ \
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue$ Y) D7 x6 K2 \$ x  f( v2 v4 s7 @
  177. * e/ f* ]1 J: ?  A
  178. LDX Loop_Index_I1 C- A& n% E2 x( Q$ A
  179. LDA Track_Enemy_Index,X! s6 {. |$ h) ^( q) E& B4 t0 m
  180. CMP #$FF; M+ ]; y& z& S; Y
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    " |7 k! H, q" g

  182. 0 u$ P1 t3 a) X6 `+ K, p
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ( A- w: h: l! r
  184. LDA Loop_Index_J
    $ K! G4 q) F" o- x% T# e
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;: S! O# V1 B7 p6 Y: e

  186. * N9 M6 e3 P3 b4 n, [
  187. STA nEnemyIndex& w, l- h) S8 |
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;6 Z3 @# G% w+ R
  189. RTS                         ;break;
    4 u) Z5 [" X  j( \% u
  190. 9 V5 M, @' H" {9 a  g& f
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    . u+ P+ P6 O+ l5 Q1 k  T1 T
  192. LDX Loop_Index_J
    ) d1 n/ ^+ {, |0 Q, u) T+ n
  193. INX ;j++
    5 E- q! m' V0 z* t- p
  194. CPX Enemy_Index_End
    ( }+ d  W' k% ?5 f
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check* [8 m/ H8 C: n2 i# H
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check, W. U- s6 F  {; l7 z
  197. Bullet_Track_Enemy_End:& Y" f4 J7 i( @( n; o1 e
  198. RTS6 L+ K) A- k* }; w# V' v
  199. * b1 z' K1 Q5 [' X8 o
  200. Track_Enemy:
    0 G/ N4 a" {" ^9 i, U8 \
  201. LDX #$0F
    / C& w, M3 @7 _6 d2 Y5 N
  202. Track_Enemy_Begin:2 R0 W8 @0 E3 b, r
  203. LDA Bullet_Icon,X5 t& B7 q: i0 }, \) p
  204. BEQ Track_Enemy_Continue0 i9 O* b3 e- g) F4 @! b
  205. LDA Bullet_State,X: D& ^# m9 Q* d2 Q. D$ y! l
  206. CMP #$01
    7 r9 j+ h5 X1 @) o: t1 P; R
  207. BNE Track_Enemy_Continue/ L' d. g* z' F# ^, s

  208. 4 ^5 d% H+ q4 D- R: x  W* l5 W
  209. JSR Track_Enemy_Process7 V* H9 {. d4 V0 F# J

  210. % v; W' [# F1 p* d# _, |2 b, v
  211. Track_Enemy_Continue:
    ( b3 |3 E. b. |8 B' `0 d$ Y
  212. DEX
    ' N0 X; s# G/ _; u: Y: b- q
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    1 T4 |  G! e% }  [& c# n, w/ ]! @
  214. RTS2 I4 a8 R1 O" R

  215. 8 G& {- p& \2 x1 g/ {9 [
  216. ;普通关卡
    % J: ?- G. U) k
  217. Track_Enemy_Process:
    % N9 M4 G: l; n; w6 {
  218. LDA Track_Enemy_Index,X9 Q' b0 L% j  g0 w
  219. CMP Enemy_Index
    / e# x  k8 P8 \
  220. BNE Track_Enemy_End6 W7 B3 q) W' u( a9 ]6 o
  221. LDY Enemy_Index2 c0 E8 N' Z7 f& i: E
  222. JSR Track_Enemy_Y
    & Z& G8 L+ y  c6 X5 V6 F* k* @. ]4 j
  223. LDY Enemy_Index
    " D9 l$ i+ ?% y) Z% X  K7 |- M1 B- u9 _
  224. JSR Track_Enemy_X3 J5 g% z' m& k$ a+ J4 g) A. ^
  225. Track_Enemy_End:& ~& V0 E% l; h1 v- A2 |4 v
  226. RTS
    # V) }% W# F1 n- M7 N7 G  F
  227. ' b- s- H9 }, v% f. \, A2 e5 \
  228. Track_Enemy_Y:' B4 y8 k/ i9 r
  229. SEC1 X9 z7 E; r: c8 _1 o! C# j1 _4 R
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X: T  Y/ c4 r8 g+ O( h" I
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    : c; m8 i+ N1 J
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal% k0 i( c+ r8 w# a
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    . |2 q8 h4 q' W7 j9 B5 k: k

  234. ' X2 `" i2 Z* C) G2 w# {* n
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ; D8 L9 h( Y  `% n
  236. CMP #$FC
    * S) u( C5 s; e2 }$ T! g
  237. BCC L1_1" U, y( `: X& x' g- b
  238. CMP #$FE! s- M" P/ ^; f' {# q
  239. BCC L1_2$ }6 Z" I5 J3 ]% H; W, R4 l
  240. LDA #$00
    $ n7 P! t4 O: L: {* M0 a8 C. i
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    + x8 t) e: \) A
  242. RTS
    : l4 A5 F4 c  j% ]! G: V
  243. L1_1: : s" g* r" \9 Q% K. M
  244. LDA Bullet_Type,X
    , N% d, x+ R# ?2 T5 u/ Q) i+ f5 e5 W
  245. AND #$0F6 u+ m  M: d; S% p
  246. TAY
    $ i; D: g, }  _$ L+ E' g
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
      J! l- p( B! q4 k7 k
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    . |; A" K* Y+ ~% a
  249. RTS! e4 k) L1 c. `0 m
  250. ) r( V) S5 e! y- @' H/ {2 }
  251. L1_2:
    $ w6 A) }& r% d+ H
  252. STA Data_buffer  o, O. V( I  h$ W& P  `% q
  253. LDA #$00
    / \: J7 `3 z6 S& ]7 w, W5 `  \
  254. STA Data_buffer
    7 j6 m3 k8 H; v# Z, I/ R
  255. LSR
    2 s5 a' ]4 Y/ |' V" ^& @
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    % M* e% O+ ^. j- n8 m
  257. RTS
    , E4 G9 C/ f! O# U3 u( r
  258. & w  A8 Z+ Q& S) [$ Y$ e
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ) X/ v, g6 g5 y( M
  260. CMP #$04
    8 ?0 ]6 |* [  |7 y
  261. BCS L2_1
    3 f! ^6 Z2 q0 b2 A" f9 d
  262. CMP #$04: H7 t4 m, G) a- A
  263. BCS L2_20 V6 x* a, i$ W
  264. LDA #$00$ @# E& t0 D9 y/ V# M& w
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    % z& t9 t1 N( ]7 a% s+ H# v& E: [
  266. RTS
    * |( V: y6 x3 x3 Z5 E: ~2 C

  267. . h- C, k' g7 B9 m, e) T  P7 k9 D
  268. L2_1:
    ! `+ n5 |8 ?2 O- O: N/ j  v. x& T. B* y
  269. LDA Bullet_Type,X- H$ S0 w5 F4 K" s. ?5 ?; t
  270. AND #$0F# W( T% U+ c& Q6 q& ]$ A
  271. TAY
    # z8 y2 Y- p' I. H: v$ G& E6 g
  272. LDA #$00+ x# G' T( ]. a; p7 H7 e0 o
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y  R5 t9 r. \4 k' M" f/ z: A
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 z: ?( @+ Y% O' J# U1 K
  275. RTS/ w% y3 c( h" e) V7 N) e
  276. * f% N8 i! [: H  G& }) ^. u' Y
  277. L2_2:& E* \8 F  P; J" u0 \1 Y" \
  278. LSR5 C/ ^6 o4 y3 ]7 u9 t9 n; y
  279. STA Data_buffer
    ( {! l6 r0 ~7 u
  280. LDA #$00; y' l! J! i* A" g
  281. SBC Data_buffer
    0 I, f% ?1 [6 A3 N$ H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 ^  c9 i$ Q  U) z, Z$ U( p# m
  283. RTS  N: ^; J% Z* l6 F  f8 R6 Y
  284. : q/ P- ?. U/ P: s
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 G& B! c: z: Y; H3 D, ]
  286. LDA #$00
    . T# b! q% a; ]6 H# f3 Q
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 z( I: ^  G# p/ n. g, X* \$ ^
  288. RTS* ?' c/ b+ U% b8 a2 b/ P) h
  289. ) P+ @2 R5 q7 l0 g9 h. ~+ w) O$ `) u
  290. Track_Enemy_X:$ H+ |1 h4 ^- Y2 o
  291. SEC- v, c# }- A) N% D0 V) k0 J. z
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( L* m$ x" a! p5 z4 l, ^9 M
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    $ d' y9 x( |1 J& h+ R3 v' \
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    0 H' @. I6 R6 G4 I: D4 y3 R
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方1 o: w: I" M4 y* E# n) {# S/ c

  296. 1 Y) ?+ ?4 O+ K7 J
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ }0 t* G) T" ^) u' w, \
  298. CMP #$FC) V( D+ M% y. m  p7 D
  299. BCC L3_14 T6 s3 B1 P; B+ c) p
  300. CMP #$FE$ b" c" a# ?! p3 X! {9 g: e
  301. BCC L3_2
    - K) W2 w. s! P6 ?4 q& R! M
  302. LDA #$00
    2 e7 K: F) r' ]3 [# ~) g
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    / n. Q7 O8 s0 F
  304. RTS
    & R9 f  m' G1 a- x" Q6 L% U& u
  305. L3_1: 9 [$ b: U+ C# z) z
  306. LDA Bullet_Type,X
    3 p& G5 R  Q: ?& [
  307. AND #$0F
    & w! E; N* n3 r, |0 n2 R
  308. TAY1 \% s% A: E, y  g( K; k% N
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 c. W) Q6 k* F9 I
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    7 N  Y. E9 B' E: q/ R
  311. RTS- Y0 c7 Y% A* n5 j- A( R5 h: i5 Y$ R; {
  312. L3_2:
    ' W. j% o+ T! ^. W* Y, ~7 ?
  313. STA Data_buffer6 Q- f/ E- S( ?, k' h* C+ i
  314. LDA #$00
    ; ^" O3 F# D4 G. Q* F
  315. STA Data_buffer: L9 O- _( i$ T$ y
  316. LSR
    7 C# t  b3 T% z5 h. B& [9 m
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    8 r& v9 S% \( z
  318. RTS/ X' A9 e4 s; _" p  F+ o! z& f

  319. 9 Q2 |  Q6 J( K0 @% ~
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X' n5 p! Y+ B7 Q
  321. CMP #$047 ]& c7 A/ V" Y4 h! x/ Q2 Y5 j
  322. BCS L4_1& `8 p! v* _' d0 r1 x$ f
  323. CMP #$02/ A6 Y2 H' G9 `0 Y3 X
  324. BCS L4_2
    ) \; N$ H6 J% U+ F) g$ L4 ~8 @; m
  325. LDA #$00
    7 ^, h! Y+ u0 C. N
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    # p& F& q- C' f1 Y, m3 H: G
  327. RTS
    , b4 P. Z9 g4 Q0 a& T+ K
  328. - B6 z* k7 I( D% m
  329. L4_1:
    2 d! V" c! j7 I3 d" a  J; t' c" d
  330. LDA Bullet_Type,X
    ' V" ?) T. |8 o3 |
  331. AND #$0F
    + D6 U  A7 q! [) R2 L% {( Z
  332. TAY% _( i0 D  G" `; f8 f( c
  333. LDA #$00
    2 k7 }+ L/ X, O/ o2 K9 w; p8 l
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y( k# D! N, s- H2 Z( d+ D
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ; H0 T# ?+ y% c, f
  336. RTS
    ! N4 H0 {0 I: G
  337. L4_2:
    3 T+ |: G* u# ~, y. s- j  d0 Q8 w+ P
  338. LSR
    # e* o) w( v! A
  339. STA Data_buffer/ @( f0 o' I  |3 C* w
  340. LDA #$003 H$ |. ^$ g  ^( a3 F9 M6 J4 L$ i& Z
  341. SBC Data_buffer* o0 w" R) G3 c) E8 ~4 g
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    0 E5 O7 K# y  e4 Z5 d4 Z2 w. ^
  343. RTS2 C: D: y9 ^" q
  344. 1 k. n; F+ z& u% z8 e* r* U
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X+ c# m" n! I( x9 d
  346. LDA #$00
    ! o3 i  d. b# z5 I9 N1 J9 c2 {
  347. STA Bullet_X_Speed,X6 a5 c- j' F  v/ d# i# X* O4 p$ |. W" r
  348. RTS4 Y1 l0 x4 d, G( E) j7 p/ r

  349. * j- O: Z' w5 Q3 ]% S& E! h% D
  350. Bullet_Speed_Data:
    $ H  c& k: ?/ U$ N# b# s. @
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    5 A) I5 e; i+ k# C9 G) v) R2 F5 a
  352. , `# |0 b6 \/ U& Z" B8 d
  353. ;2, 4关8 }; \* s* t' m7 @2 E4 @; `1 S
  354. Track_Enemy_Ex:
    5 S  J: ?" V" f$ O5 m
  355. LDX #$0F
    ) O" @( I2 t$ n8 H
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ) J, n  S5 @& q7 H% r
  357. , J6 |& h0 `2 k
  358. LDA Bullet_State,X
    " v  S! b% X1 s' N
  359. CMP #$01
    % d! d/ D7 ^) p
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    4 o7 d/ ^4 J* Q. U" ~" t

  361. 8 {+ l+ o5 O. w4 [
  362. LDA Track_Enemy_Index,X, I$ V6 Y* N- F6 y$ k' |2 r
  363. CMP Enemy_Index/ P+ l8 y: a- O* |9 X
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标0 L* x5 h2 E7 H" J  \

  365. $ a' d9 l; z2 r' F. V+ l) g
  366. LDY Enemy_Index8 c9 d0 z. m, O4 [5 F% d2 A
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X: A+ @/ w% G4 D$ h

  368. ; i. [7 S6 t: y7 C
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:& L1 K0 @$ ]; i- t; I+ J  N. g
  370. DEX" R9 }7 A2 j* l- M% i( L
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    - ~) U4 L! n) ?) C& H! k
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    0 o0 P+ L0 s, y: `9 y: C. w" N  q
  373. RTS
    , |9 ~7 u4 w9 m! o, Y2 M
  374. . r7 n$ I- z$ X; ]0 w
  375. Track_Enemy_Ex_X:9 S3 n3 u2 z6 q2 e. k
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X/ p. P$ M, B# H2 E4 b) r( f$ q$ C, j
  377. ;CMP #$04. D* |5 ]7 d8 R/ \2 {4 M, n5 ?+ O
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + x, h$ |6 W; `) \% ]+ {! |. s
  379. SEC/ o& H0 N+ W' @; X: {( `2 k6 J
  380. LDA Bullet_X_Pos,X2 b# a: I( P$ e' y; o
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    * L+ Z8 }* e6 M9 l( R3 t0 _
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
      x3 A- |6 t5 H- H! I/ [5 r

  383. ( M* d" {  l$ i- {
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X& G- Q  x7 a6 k0 n  k
  385. CMP #$FD; G; X, p0 W6 [4 ~! v9 y! q' D
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End. ]+ i$ s. z" A; d4 j0 u+ r! r
  387. LDA $6020,X
    # @6 g! A; V0 g1 o8 ?7 A: @
  388. CMP #$2A
    2 K5 E2 ?% |# Y- @. T, S! z
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    , W4 g7 k8 Z5 s" w1 d( u' N. z
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X8 [' S* e* {' G# O
  391. LSR+ p/ j, |  F; @3 w; j3 V$ \
  392. TAY! C2 f) s0 p8 A$ Y# K! f: F" n
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y; M! E* A7 z; S. ?$ l7 F
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    4 w3 ^! Y) O# _! X0 B* c
  395. RTS
    : y( L" x  ^) Q5 b8 n! m
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    4 U8 O- ^9 p/ b% n3 d
  397. - h' E( O& R: e8 g6 P
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / {& t/ Y5 `$ q3 X% z- M
  399. LSR+ e5 @9 R& K; h8 ^- ]1 u
  400. LSR  n# v  O% U# J- }  e7 C
  401. TAY
    0 e2 O, c+ T) X
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; h/ o/ n/ I$ k: m
  403. STA Bullet_X_Speed,X# \' L% I. G3 ^
  404. RTS
    4 l4 V9 ], z0 L/ t) X( n

  405. $ f6 l5 v! A  c6 l+ E& q) d& U8 ]
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:% t5 A4 a8 o, X% C, o% ^
  407. RTS
    1 h8 i* X6 Z$ C6 W9 v0 u" `, }. _
  408. 7 {' q9 m4 J! ~: N- V' Q6 d
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    1 U( |' M/ H) ^. b- w) O5 ^% X
  410. CMP #$03
    $ E2 w7 B  i6 S/ u! P; X
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End$ `# L4 v& K' O+ v  @" @2 W
  412. LDA $6020,X
    4 d. C; O4 z* r( |; \
  413. CMP #$2A
    ! {; r" q& K  S2 D& p! V
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    8 X) P# F$ U5 g4 J
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X* f7 H% G& N( E
  416. LSR
    5 L( R- E( d+ D
  417. TAY
    ! h1 P9 k. U8 E. Z5 v9 X
  418. LDA #$00, b; Z) T5 R. m- T1 k/ \5 j
  419. SEC
    # ?+ L' P5 O' O+ W  A4 `
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ; L$ v! e; A! i0 p/ c
  421. STA Bullet_X_Speed,X$ r1 `# u+ L, S2 @" j% L5 o6 s
  422. RTS
    " h6 t. N7 ]0 y1 u, E" B
  423. ! E! z- i, Y* W4 a
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ( [0 s$ Y" Z& {: F+ X: R
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & b; J% h0 j6 R
  426. LSR
    % n) z' X! g1 |% B4 V0 M
  427. LSR3 D# l! x) |2 _% t( G& n- _. q6 \
  428. TAY
    8 @; F# k; G# S) c6 K$ B$ U
  429. LDA #$00
    % ~' ?7 ?; ?6 K1 I
  430. SEC
    : C/ H3 |/ D, D( a: {9 S$ I
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 z, r2 ?/ i5 s7 G
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    7 J, a1 s+ V3 T$ _
  433. RTS
    4 }: Z# V& @# {8 Y; w8 n& e# v" N8 J
  434. 9 N! [) |+ |. N' T% ?4 Z. R
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:+ D' ?& [; W" o% b4 ^' V3 e9 c4 }
  436. RTS+ Q; y3 L# `# S" n/ t7 Q

  437. 2 [+ E5 w; f& P$ ]9 {
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    # {# a# W% c6 U# G5 N: M
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ' Q* e& m2 W3 _2 t! n3 U
  440. Bullet_Tract_Direction:
    / k9 W2 Z' w4 _4 V' _( j; o
  441. LDA Bullet_Icon,X
    % F9 `8 F* |5 x2 L$ Z
  442. CMP #$23
    , F% j8 k# S# i9 x5 G7 t$ ]8 K  C
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    , M; t8 h: N5 V5 |3 Q  q; N
  444. 6 Z& o5 u; u! P( s! H
  445. ; X != 0
    2 j5 x! ~6 p1 C8 j
  446. LDA Bullet_X_Speed,X: f( j- N, p: _7 f" l6 N, L! Q
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    9 U# b& z6 d7 q6 m" ]
  448. $ R! ?) A- G6 F% I3 E( K) Z
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ Y  n' c, n6 `# ?% {; \3 ?( K( p$ A3 g
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    $ V, C  V7 x/ r6 [2 U# |2 _5 K

  451. * U( w/ ^6 d3 o, b6 F3 q  e- _; _
  452. LDA Bullet_X_Speed,X( d4 D' g4 W) P/ R; z$ c" ]" {
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right/ `" d/ R( t1 a. ?2 N
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:, h% a' F+ u& D: `+ Q# ^
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ b6 t8 }2 r9 k9 Q8 C
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    2 P, c& A1 E. N8 O1 Y) @3 W. X- E
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down; i, S# A% k7 I/ U. T
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:: A6 q% G( E4 N6 |; \6 n/ }; {  r0 u
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    6 f: {$ q4 r: [3 F% S. P) v4 |
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    - z+ X+ P% M# |% {" `( {4 D' M1 `
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    " K5 v' x" j2 N# u) T6 E
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    % V/ S! P! _* F% I3 x5 e7 b
  463. RTS! b; V" }  ]0 t6 O. \4 K

  464. ; B! _4 d% |% Y
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    * y! a- q" A, P* Q
  466. LDA #$25, S) W+ A4 D! W. M# T1 {
  467. STA Bullet_Icon,X3 z1 R& ]9 H/ n
  468. LDA #$C0
    1 U' [: x4 `7 {
  469. STA Bullet_Direction,X- T8 B3 L2 [* `- [
  470. RTS. N6 \8 ~3 p) I7 c

  471. - O' \6 K/ G5 S$ M: o
  472. Bullet_Direction_Left_Down:7 u# e, y3 T5 L
  473. LDA #$25
      m5 s# F6 _4 }
  474. STA Bullet_Icon,X
    ) U! u& s& @0 v4 v: o) f+ O
  475. LDA #$40
    $ U7 Q& b5 y7 ~: j8 A; U* B: |  J
  476. STA Bullet_Direction,X
      x3 }/ h/ i: L2 |5 `$ _$ E
  477. RTS$ M8 a) t# y* u1 g+ B
  478. : R$ M2 [# H1 ?6 F" V% z
  479. Bullet_Direction_Right_Top:2 ^4 ?: b; q( E* O; {+ K+ M8 P
  480. LDA #$25. z, t; x$ [. [9 R: j% ~' r1 q
  481. STA Bullet_Icon,X/ O, @* L% L% W* j
  482. LDA #$80
    ' u7 y8 A/ _5 A
  483. STA Bullet_Direction,X0 P# b/ @, n' Y$ g/ X5 \
  484. RTS
    ( a( T/ X. H6 M: K

  485. 7 S1 [; E4 ]$ P- b4 i3 c
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签到天数: 1635 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3321 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1882 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 788 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持& A0 N/ R8 ]  |  k  T
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签到天数: 1138 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 253 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 391 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3443 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!# ~) O" q7 [0 o  V2 Y+ T' F
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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