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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]7 i2 Z! G. S& N) p7 z; h6 p- M

5 J9 Q9 L/ }4 O/ D时间:2023.04.30) J/ d4 G5 d  _' L% B; b9 J) H
作者:FlameCyclone7 z6 ]) C# Y' @# X' ]/ w3 E
内容:
% P  X8 u) U  q) a 1. 所有子弹追踪敌人' }+ l! S  |- x* T$ _+ [. Q' \
2. 选择键切换武器$ s( e" i( m1 g( n* t+ z% l
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面: y/ c) e$ ~, O+ t3 x* c7 k

" u6 x2 f: R  q& U( c  F" Q4 kflamecyclone.ys168.com
# P7 L9 N+ W6 w4 Q" ^, i8 A) D. v1 l$ l( M
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    : a, T2 @$ L' `; n
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L+ V  `5 l0 C' Z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    3 [+ n0 Q. y) m( S, z, O( n% v
  4. - S( L* f9 {0 Z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)+ p  E* j) @! Q  G
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上2 ]* m2 Z; L1 E4 I
  7. % u5 t* [* ~% k2 Q; K# P
  8. Track_Enemy_Index     = $60005 z! v0 J2 k9 E9 p/ a
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010% F! D, X+ E! b& G: |
  10. Enemy_Index_End       = $6011$ Z; F( \4 Y! D" @( _; A! d
  11. 6 J4 w8 w. C. T  F
  12. Loop_Index_I          = $6012
    , x# b7 ^' l- o- b! v
  13. Loop_Index_J          = $6013
    - }3 r4 U: ^: M% S  U# k, a: @* Z
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ( R, Q' C2 Z0 m$ D
  15. Data_buffer           = $6015+ k# W+ p# M' ]" W6 k
  16. + e9 ^2 \* O- J) g
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标8 u7 I) R3 |! A; E/ `
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ; L6 ]$ K6 a! C1 c- t3 n
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ! }: W+ A* O+ K% d8 R9 m3 Y
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    6 J6 k! d6 \/ k4 n0 u) [  q# I6 E
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    8 H7 l4 r5 t1 {( q9 u4 u
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P! s+ \3 C# I& ^6 @# R! [
  23. ! @9 }( y, l& u+ Z+ D% \
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 M9 D. V% i$ M# ~  `, M
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量+ d  ?0 j% _7 R4 d) {4 g$ V. V
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
      O7 h# ~$ K3 B( {9 M6 r( s
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量% d8 u  ^6 E- ]; i% S- Q# N' u
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标$ m8 A5 W" F; G6 s
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标3 S/ q) Q# \3 x8 Y7 g7 |) n
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度) ^2 G2 x9 j4 W+ j
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( _$ M5 Z6 g( i2 e4 `( t

  32. 7 N* |9 V$ L3 B1 z- W
  33. Enemy_Index           = $83  ;: o+ O. N) q" h8 X+ u9 g9 B" J
  34. Time_Count            = $1A
    0 a# Q1 w3 I9 \5 I( ~
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    5 P- |# Z% @* W5 h3 d7 Q% a9 N
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率8 P; d4 d8 \6 f, f$ I  h) F
  37. $ g9 L/ w1 _) x  @# c) u0 k4 O  x2 ^
  38. : n6 P5 h% ]  [4 Q! o
  39. .ORG $6100
      _. _& k4 Y, w6 R& K: f
  40. Process_Begin:
    : _& ~/ S8 R# k
  41. JSR Enemy_Check3 q7 m" _& V% a! Y' Y
  42. JSR Track_Enemy_Check
    / p# R8 {5 Y2 u$ }  o
  43. Process_End:0 t8 ]& V# s7 W( ?
  44. JMP $E54F5 P: o( W* H  A3 o. W! t

  45. , |# `+ P) `4 ~
  46. Enemy_Check:' F! [4 {5 _4 a; m1 T! |3 M) A% j
  47. LDA Time_Count
    0 h, W* N4 _: b2 C* i' o7 E6 N
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    . @" U' x, G- t
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    3 \: `7 v9 I; W# b3 p* t" {# n5 R
  50. BNE Enemy_Check_End
    ' p5 I3 {; i* i
  51. LDX #$0F
    ( M4 M: Y/ f8 S% N5 \2 t8 v
  52. Enemy_Check_Begin:9 ]% W" L. k& r
  53. LDA Enemy_State,X
    8 E2 y; ?2 i/ @* ~% o; ?  h
  54. BEQ Enemy_Check_Continue4 B  v, _9 Z: Z4 G- S2 c! H% T
  55. STX Enemy_Index
    ' s4 c9 f% I" A! N5 n  B
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    7 m$ z" [1 U1 e% m4 _' F! Q
  57. JSR Find_End_Enemy& q* s0 F- a) e: B! o! j
  58. JSR Bullet_Track. g' c+ C8 M, A! W3 \' d

  59. ( p/ r" m. v! ^; D+ i9 J, e3 p
  60. LDX Enemy_Index
    - U% O  C" d4 P
  61. Enemy_Check_Continue:! V. F8 i( f% W0 X3 J  v) w
  62. DEX
      ~, h( M2 {/ @7 |) a% o$ C7 h
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ; o( P( s0 M' T/ u: L
  64. Enemy_Check_End:
    ) z* l0 m3 D; I. O5 ]+ [4 }: k
  65. RTS0 ^- O9 o# \( b: V
  66. 1 j9 k4 m: J! K; J5 V: l
  67. Track_Enemy_Check:6 V+ s6 K1 S0 h4 l* z
  68. LDA Time_Count( s* l: O% e! M
  69. AND #Track_Enemy_Speed( ?. F% Y/ H, Z
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    4 Y, L/ b! ?, E9 ?$ V0 p6 _4 w: z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    & L1 M9 ?& Y# n. `6 N) ~
  72. LDX #$0F) }6 o& _) |3 I% T& D* s/ p0 a" p
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    9 W1 v8 L$ |; O$ e1 H
  74. LDA Enemy_State,X
    ' F# d( u4 Z5 v' H, H! |  T
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue* }( ?! D2 J: j! }1 R6 v
  76. STX Enemy_Index
    0 y% r0 \# p: O% Q: A9 b" s
  77. # v) Z0 P8 x4 T( d5 h& v" ]
  78. LDA $406 s8 g" L6 a8 Y& h
  79. LSR! B( `# X- T+ @
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1; y' O1 ~' K$ N' l% c; n# ]
  81. ( [, [5 j- ]# L) F
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    4 d7 s4 M5 L) h7 C3 O$ S
  83. LDA #$00
    3 s- [2 q1 L3 f. s. X3 Z; W3 z6 V' ~
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    4 H- Y. L' Z1 J
  85. 2 `3 _& v' i( c# W
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    * k4 C8 k) Z7 A
  87.   p2 J) v* Q! \/ C4 Q0 R) H
  88. JSR Track_Enemy
    6 u. e7 k6 B4 m8 ?

  89. 7 Q! u* p0 W; z* l2 v) ?) i
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:+ |+ o* V: n: m  @
  91. 9 m- u6 X+ @8 a4 {9 H# s
  92. LDX Enemy_Index/ c9 y2 M0 I7 a7 i5 \5 q/ M' ^
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    / W1 c2 x: I  X* U" r  i# @
  94. DEX
    8 Y! {& G, h, E. V1 \# f, I
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    * e/ L1 G% ^% E
  96. Track_Enemy_Check_End:* F" a6 z! l8 l. N4 m$ Z+ B' Q
  97. RTS; x( w9 o0 s/ X- S0 Q5 J/ d
  98. 3 X/ v* o: T' K& P# u& l* w4 n
  99. + v( t. o8 Y4 f: I1 e
  100. ;查找第一个敌人9 F. s8 E# M1 t
  101. Find_Begin_Enemy:
    ) D6 g- u* J# k' t* M
  102. LDX #$00$ t% W/ D2 d- I& L
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    + r( c) k! m. b9 P8 r
  104. LDA Enemy_State,X
    , [* k" A" u- \  S$ }
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : |& }2 Z0 C$ L
  106. LDA Enemy_Blood,X% W7 J- C0 N& F! M' w
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . j* ^9 Y) n( K# B' \# E4 I1 b
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End" B0 E0 i" i/ A; W3 d
  109. 2 b$ o$ {3 L* A- [" ^3 w% R; L
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:* L4 u( |' ~6 Y6 c( k; A
  111. INX
    + X1 ~5 q# e! |, T
  112. CPX #$104 _% t. U$ y8 `, y1 B/ `7 T. t
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check$ O9 N& l, l# F! `2 F) ]5 q8 C  u
  114. Find_Begin_Enemy_End:. H$ [8 }, ?/ u1 c
  115. STX Enemy_Index_Begin2 A3 I# r/ [" D8 c: a
  116. RTS
    , }: L, o5 v. I0 V6 g3 G9 c

  117. . {7 v5 F4 K3 M
  118. ;查找最后一个敌人8 _: E+ T( I' u2 o6 c9 \
  119. Find_End_Enemy:5 @  g; t$ Q+ }% b) c/ F2 [9 y
  120. LDX #$0F6 }: B; u% \; J; L5 M
  121. Find_End_Enemy_Check:
    : B. c: n4 U2 {# H
  122. LDA Enemy_State,X
    - `2 G' R; q$ Z# n
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    / A. d2 K  n9 D: D4 D; \% D1 P' A
  124. LDA Enemy_Blood,X3 c# Y9 j/ T2 a
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue8 d' R1 h' |6 j8 M& {
  126. BNE Find_End_Enemy_End) N' Z' E, {7 n/ Y$ R
  127. ; F. T5 n/ C( [) ~; ^. W
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:8 t, {, ]5 x0 f5 \
  129. DEX7 |4 z1 @6 D' ]  f7 F
  130. BPL Find_End_Enemy_Check0 A. n, \) c0 T2 [0 T! P8 |( E
  131. Find_End_Enemy_End:
    : U/ p; ^6 y& I2 h1 B
  132. STX Enemy_Index_End
    8 `8 i% T" d7 @: V2 F& b; |, L* {
  133. RTS
      w) }8 ^6 F$ p8 H
  134. , v, L& n6 C3 W/ W. m
  135. ;子弹追踪
    7 T" D7 Q+ u; Y) h8 U* C
  136. Bullet_Track:
    * L/ O: L7 r& o' v1 K# h# e' g
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    7 M- E: T9 a5 B
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    & B9 v4 O; x1 }( l$ @
  139. LDX #$00     
    : T" c+ E3 \! |' @0 g# J* B2 V
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). O5 S" _/ K7 g9 |/ g( D
  141. LDA Bullet_State,X6 _- e1 i% \  `2 X' Y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    " k* b0 }6 Z- J* I4 i5 ]8 n
  143. STX Loop_Index_I
    : ~$ U: j* X$ L. \% I

  144. ) s; C) S3 g; v" `: {8 u4 I$ d
  145. JSR Bullet_Track_Enemy4 f9 K5 z# O) U
  146. JSR Bullet_Tract_Direction, h& k, e) H  D# g+ Y
  147. ; C/ U1 O, l2 s7 C
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ! B( b$ ^. t: Y3 M! b) f- C1 T( [. W5 P
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    : W5 ?# A& u1 U! m) r7 A( m1 L
  150. LDA nEnemyIndex, s1 ~. ~/ _& T3 Y' ?  e2 b
  151. CMP Enemy_Index_End
    3 j% g4 f! B: }' s8 ^4 S5 N
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    9 n4 e+ L& Q$ U# Q
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue9 q( k5 v) F4 o9 t3 m- ]
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    . w1 t/ p* ?/ [0 Q& J/ ?8 g
  155. STA nEnemyIndex
    7 q) P! D- a9 A$ ?3 u

  156. 6 M& M  e; G+ v2 Y5 P; Z! x! d# X/ X
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    " P  B* Q5 @) Y$ |3 C, ?2 e3 c/ s6 \
  158. LDX Loop_Index_I, h( U% n: T" u, s
  159. Bullet_Track_Check_End:" Z+ ~* y0 Y; j6 m* ~5 d
  160. INX
    : ~% A9 k8 H) P8 C; w! d
  161. CPX #$10
    * @, f0 ]4 g* V7 u6 G
  162. BCC Bullet_Track_Check
      u: p8 Q- T  y9 I. @! y
  163. Bullet_Track_End:
    ( o5 ^/ N' ?, c7 l6 z
  164. RTS
    & W8 B0 X3 s/ t8 @2 b# d6 }

  165. # W5 ^1 r* B& n) {+ ]& n
  166. ;给敌人分配子弹
    + J" \' D+ |( q& t0 b* N% v+ k
  167. Bullet_Track_Enemy:
    & c  {0 n( P2 {' b8 [3 D
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)0 G4 i1 W9 q0 G9 k- q
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    1 z3 A7 ~1 g0 D% G& z& u7 U2 Y
  170. STX Loop_Index_J0 C9 a7 o# m% R" |8 z: o# v/ ]) v
  171. ( |/ s9 j4 |! |( ]( |
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    . z8 d% k1 I: e: J& M8 w# m
  173. LDA Enemy_State,X
    1 z) j! n; l+ K, f. B4 V- B' h
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue+ ^" r) r) }. |0 q8 B2 U
  175. LDA Enemy_Blood,X8 ?! @6 o1 J) H3 a. W0 r! v7 l7 g- r( W
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : O  F" @& `- l
  177. 9 a+ V8 z; b9 g+ C0 l8 H$ g, @
  178. LDX Loop_Index_I
    8 e+ X% _5 ]# G2 l/ h/ T
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 y" h: E1 W! j' b
  180. CMP #$FF
    4 u4 {5 f/ f; T4 }* _/ e3 M! S
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init; T2 X; V+ f6 W% s" F) ?# m
  182. 1 |# m) C5 i9 q+ o! L0 ^
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ( q% q7 l: J) e% ^5 o* E
  184. LDA Loop_Index_J( J. q, \3 K* N' x% u/ f
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
      A% _. [0 D; O) \
  186. / a3 o% w- n* v) @& v9 H
  187. STA nEnemyIndex
    # p1 }8 q/ M" C% l( E% u: v
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;2 l' U- V; G( M; z, L
  189. RTS                         ;break;, C3 ?/ _  p! a
  190. ( }9 C- q: _+ E9 T8 y6 D+ I
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:) G/ d/ r. q: C( X5 F" g; r1 z
  192. LDX Loop_Index_J
    , F  P3 x& O$ b, h! Z1 x0 R
  193. INX ;j+++ @; l+ w5 B/ F) G' d, a8 l
  194. CPX Enemy_Index_End  o9 O( M* I8 h3 ]: a
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ( Y6 k" y; y# f8 e% \. e
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    5 r, @: s( ]+ E
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    8 L0 j$ f" v  ^0 T, w
  198. RTS: e: ]% Y& T5 ]# A6 [. @' r6 ^4 W

  199. 4 n/ k( k% Q  r4 t& T
  200. Track_Enemy:8 f0 y3 I8 _& K* j; N1 \: m$ S+ n
  201. LDX #$0F8 K0 F) P* g5 Z0 j. c! _2 `
  202. Track_Enemy_Begin:' g* n! p/ X: q/ M$ z
  203. LDA Bullet_Icon,X
    - w3 k8 k- q$ I5 d) _$ C
  204. BEQ Track_Enemy_Continue; m& M. ^0 ]* g0 b: m6 W  `
  205. LDA Bullet_State,X2 D+ C7 w( S1 N
  206. CMP #$01
    . Y! B7 m3 q! S# W# R
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    , f7 K2 S/ s" s  a

  208. # L& h3 i+ s2 s: O% |
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * \$ q& x0 M7 q

  210. ) r1 C& y0 I# I3 Z
  211. Track_Enemy_Continue:
    6 p3 a% R0 A. c1 p" C3 t
  212. DEX6 }4 q4 b* v1 H/ F' N
  213. BPL Track_Enemy_Begin( i  x5 M; m# _: Z+ k2 G
  214. RTS* d; h3 q3 A  {/ Q- [

  215. ( o  D, s. i% @0 U2 C
  216. ;普通关卡
    1 y9 [0 K; g9 U
  217. Track_Enemy_Process:, f4 S; U  m6 x0 I& F
  218. LDA Track_Enemy_Index,X1 u/ a+ w$ w& ~
  219. CMP Enemy_Index
    7 M" y6 C- [: h* L7 `% g5 [
  220. BNE Track_Enemy_End& i: B7 I8 A( K) u; |8 u
  221. LDY Enemy_Index
      x: I3 a- l7 o) K0 d
  222. JSR Track_Enemy_Y
    1 R* d- W) I6 a& m) ^. {" V
  223. LDY Enemy_Index0 K" q2 Q8 o& Q1 a! d; ^" j/ Q
  224. JSR Track_Enemy_X
    1 x% P# X6 [, T( v4 L
  225. Track_Enemy_End:& P% p2 O% m/ ^$ {0 ^0 x
  226. RTS5 a9 V; f% C4 g8 R3 B& `& Y" d* \
  227. . G* H; _0 {! x4 G6 Q5 y5 P
  228. Track_Enemy_Y:1 T. h- ~2 x6 A* ?
  229. SEC
    2 X* N1 b" n+ z4 t2 Z( p9 j
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X; s+ ^  }8 G- ?3 U
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    : Q4 D% D4 M, b
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal. X9 Y" v9 q% @# g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
      y/ n2 U4 O9 y& F9 N
  234. 3 d7 }9 n8 R* s
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y- D: s8 c1 I5 j6 L2 D5 F
  236. CMP #$FC
    $ e' X5 P# m3 C4 ~2 W
  237. BCC L1_1
    ( d- ^- {% Z, }1 b9 E+ [* Q/ R
  238. CMP #$FE
    - {0 i% n# s& {; U  z
  239. BCC L1_2
    ) H+ g! |" S4 Y4 _
  240. LDA #$00- U( o4 R, y) F+ |( p
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    . }- `/ t& v* O# h& x  i& g
  242. RTS
    7 z$ n. n7 V, j8 h# n
  243. L1_1:
    " ]1 n% z( D! _
  244. LDA Bullet_Type,X
    * W7 E! V  w0 }& v. ^
  245. AND #$0F
    # [! J4 O: X$ x2 I# ^3 E
  246. TAY
    , O3 I2 T: U2 w0 u6 T6 u
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y' r& B& U# C. F: }! ^7 A5 {
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 F+ H: F& K) V: ^
  249. RTS9 H2 t3 ^! x4 w+ h

  250. 5 s3 D! D7 C5 V' h
  251. L1_2:
    7 M5 o+ O/ G/ o5 _( C6 h# L5 v
  252. STA Data_buffer! c1 G, S$ n+ I5 R
  253. LDA #$00& N' q  Z" s0 r6 Q, D
  254. STA Data_buffer7 D3 e$ H; _* h4 |8 h0 A& N6 u
  255. LSR4 m+ @, L* {3 Q- a$ D1 S
  256. STA Bullet_Y_Speed,X# {1 X7 X; }# ]9 o& i
  257. RTS
    1 h+ y, K$ r5 N
  258. 7 @$ z* N& X+ l; [; K6 q
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y; I' d; W+ M  x( b3 d4 D5 O6 P
  260. CMP #$04
    7 @6 j# b; I# E
  261. BCS L2_17 Q; N5 {" L; p4 W& N% i7 B
  262. CMP #$04) Q* y/ j( ~5 U2 H6 ]3 U" \- M5 D  z1 }
  263. BCS L2_2; W) ~4 \7 P- W2 P% r; b. \
  264. LDA #$00
    , Q! V1 W7 {, x; q: r+ [' E
  265. STA Bullet_Y_Speed,X5 Q1 `' ?; }/ d2 P$ f
  266. RTS
      o4 L9 J; V: K5 Q3 w* J7 |
  267. ! T6 v% }) f, M& ^) `- V) E
  268. L2_1:1 G& E: L; s  U
  269. LDA Bullet_Type,X* {; Q8 w9 c( B6 S7 d  E. A
  270. AND #$0F; l& L/ {' Q5 y) B% M
  271. TAY; m) k. i9 H- K. Y* T$ J
  272. LDA #$00. z( i- X1 ]! T5 j
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y. ~2 f2 g, s4 K" c
  274. STA Bullet_Y_Speed,X" y  B5 x8 J* K2 Z" \
  275. RTS4 G: @/ _$ n' Q

  276. 0 P0 G- c$ `! j
  277. L2_2:, o7 j# \  z  M
  278. LSR" t1 V: O0 `: N8 U
  279. STA Data_buffer5 ^* K& z) \* ^( E  u- k, y+ P
  280. LDA #$004 u: ^4 _, \, @8 j& T, T4 i
  281. SBC Data_buffer
    * }; P2 ^  C7 P+ ]2 G* Q
  282. STA Bullet_Y_Speed,X& n$ w1 Q, L. r) |9 M
  283. RTS1 P! U8 F- {# G* R- ]4 U- P
  284. 4 ~! P3 L) C6 X
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    + I0 e7 R* P! S( r/ m
  286. LDA #$00
    " {" r, |; x  k; G# ?
  287. STA Bullet_Y_Speed,X8 z! T( e5 }4 K. N% M1 o' A
  288. RTS
    ) t' \3 L" ^8 |

  289. 8 k* u4 A" M) H0 y0 z$ H
  290. Track_Enemy_X:3 P) J; _. F' U9 i0 C' q$ l
  291. SEC
    0 R" W4 u+ k2 ?  |+ j% H
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ; w) i7 P- A- E
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y( S# ?/ K1 ~6 j: k+ G
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X7 Y8 J7 \& W$ f6 J5 M9 i
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    & m; O- g  G9 Y' e
  296. & }! C7 H7 {$ G2 ~# K, p
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X8 T& [, J0 c- U" x, H! z8 Y2 ?
  298. CMP #$FC
    ; e" ], n! c4 s
  299. BCC L3_1
    ; p- y7 R" q. Z' o+ B2 b
  300. CMP #$FE! O( j$ R" `+ J+ F, L# ^- R
  301. BCC L3_2% U, g5 e0 h, ]7 C+ \7 e
  302. LDA #$00
    7 |+ R* ]6 `7 D4 I
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    5 R% v/ a: d. b* \4 @: d" x
  304. RTS/ \) ^# d* s6 m1 S0 i) S, S
  305. L3_1:
    3 T# K: r- U; }' L* v) i6 ~& c
  306. LDA Bullet_Type,X
    0 ^3 k* w' }6 L) u" D. `( \
  307. AND #$0F& @' U2 R( G$ x  p
  308. TAY
    & Q6 Z: R% A; |
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    . O9 r. p1 D0 T
  310. STA Bullet_X_Speed,X- ]- C7 P0 Y4 S5 v( }, N
  311. RTS
    " |& m9 ^9 ?# ~3 C/ U* Y
  312. L3_2:
    : `' g' @. [7 N- q
  313. STA Data_buffer
      ~) l# M( ]- O& F2 v# T
  314. LDA #$00, X" U6 K3 N7 X1 }
  315. STA Data_buffer
    1 H  @; l5 G& S# b+ {
  316. LSR" Q% ^4 ?8 C  L. u6 L& [( ~- A
  317. STA Bullet_X_Speed,X4 r; L! T0 _7 N; r1 R
  318. RTS
    9 h( r2 A( O" Z( q! i1 F

  319. ; D# V4 }% C; m5 L, u
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # e3 m8 X7 v9 a( J& V: E2 C2 t
  321. CMP #$04! G1 Y& D; [4 k5 L" t3 u8 I0 k
  322. BCS L4_18 j" B: [3 g6 a3 a$ S( M
  323. CMP #$02, k$ D4 F1 G9 S6 x/ M/ m
  324. BCS L4_2
    % Q5 u3 n3 A3 L) R. a, j
  325. LDA #$00
    ( H% u. J) {: t0 n4 T4 K8 @
  326. STA Bullet_X_Speed,X+ s# H% F2 v) y
  327. RTS. j( R( _+ V  B8 X" F1 t  o
  328. 1 `5 v8 M. L; o; m7 d
  329. L4_1:
    - k; \  U" Y0 [/ {9 r
  330. LDA Bullet_Type,X! a( z( C( T, d2 i% M  @* x
  331. AND #$0F
    6 q6 o$ S: Y% [$ J+ ^8 A
  332. TAY
    7 V  `/ G0 A! i4 {8 p
  333. LDA #$00
    " o" v( p( _# k
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y5 V9 y7 Y& r# q6 k
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    , S0 G6 C9 b3 r: |( f( `
  336. RTS0 H# B% F% O. l; u% F: d
  337. L4_2:
    & m- u4 C( o& U6 H4 n0 [
  338. LSR
      e$ ]* M6 y+ |
  339. STA Data_buffer. @8 {7 {% G9 J, I8 D* G
  340. LDA #$00
    . B9 Y% s6 x, z% l& r; L: ^( e  G8 J
  341. SBC Data_buffer
    * S; s! g& }, w& F
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    - d. ~$ }, u4 S( C8 \* O
  343. RTS; }6 |0 C$ B. Y: h' {& K; ]# y

  344. " z& n7 v# ^6 d; M
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X2 H) D1 d! X/ C# j8 `" g0 l
  346. LDA #$00( |% x4 G, p, t& a( T( s0 l/ r8 i
  347. STA Bullet_X_Speed,X: `. _0 I9 P* X" P7 p6 t
  348. RTS5 p% P3 x- B" J+ n  W- F8 x2 x
  349.   i# F, m) X% i* r8 I* P
  350. Bullet_Speed_Data:# K/ t1 p) {0 b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03. g% Z$ [7 G* e( \- d

  352.   d$ C! m( X0 S0 X! L5 ?2 Z
  353. ;2, 4关3 b' _* z- k/ {6 W5 r
  354. Track_Enemy_Ex:+ a8 _/ O2 N$ ^8 c
  355. LDX #$0F0 _# M  k0 F* k( [! S$ ]
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:3 N" F& l9 N; c9 x& i, p

  357. 7 K, E( a$ @% D+ c
  358. LDA Bullet_State,X6 H* }2 l' ]4 U, u: U9 Z
  359. CMP #$01* H: t" @$ x0 P) ~, k
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    " q1 I. j: b! W3 O

  361. 8 a$ v+ a9 a1 l; U( k6 e
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 \% i5 G; @0 D8 o2 ?2 h- C' P2 H
  363. CMP Enemy_Index  W8 ?# X% N9 ?" p' F% }- V
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标- p. c  X0 v" {: I) y. L- Y
  365. # n8 d' k# d, l( T# d1 o
  366. LDY Enemy_Index
    4 l( B; B2 S% N7 H5 ]9 |; G
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ( ^8 A6 }" c, t" z# ^$ ?" g, {5 r
  368. + c* x9 g$ Q& t" X: K8 R
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    : N/ g& S& B/ E" E1 `) O
  370. DEX) w5 L0 X1 w5 ~; I9 g9 z$ m
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    * |7 e6 k7 [; Z% G8 J
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    2 F3 U- m" N3 o, T- W3 j
  373. RTS" L: r5 P9 F& n

  374. 4 i. h$ Y2 f% i; L* y9 @6 Z: L' {
  375. Track_Enemy_Ex_X:% S# B* f% V  \, B+ @
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! S2 J  E- N+ u' f& q
  377. ;CMP #$04
    $ y9 B3 f" [5 ~/ Y# n1 a
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & o0 {% w" W: S5 z
  379. SEC1 X9 e( a; _4 @8 u9 D( F# m
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    + K$ O( ]( K8 i" F
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y8 T/ y7 R# {  m& w( e/ Y4 a1 ]
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    , L! Z+ \9 s: \# Q. J, E6 _  {
  383. # [& x  o( Z* k( U; A/ g
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X. m$ }2 [# x: g
  385. CMP #$FD" j- [, Y8 p9 z6 ^5 ^4 q3 |+ E
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    3 x. _  e8 z7 [8 ~2 a; ?
  387. LDA $6020,X
    8 \/ [5 o$ _- ^* y
  388. CMP #$2A
    ( O7 C4 p' O% w8 C$ ]2 @
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    + W& O, _3 o6 o4 w4 g- d
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X; ^- j) `5 t2 Y3 P0 l
  391. LSR
    5 B" r( {5 R' W: v2 B  i& @2 H
  392. TAY; h3 \; r; t5 w5 `+ o' z
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y& ?3 U( O+ V% A0 ?; l, h
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    - `2 I( f, J9 J, z2 v8 r
  395. RTS
    $ d0 V- m: R# Q5 A3 U% u5 @2 J$ C
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ! A2 D" B& R$ ]4 |

  397. 7 x3 j- L4 m; G5 b9 Z  L
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & [- T8 E& ~: e3 r
  399. LSR
    ; K) y. H4 c6 P$ Z& Z
  400. LSR
    9 ]8 |; ?4 L- D# V
  401. TAY
    . K( j5 P. q+ _$ u, M
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y8 t' B7 c/ n& K
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    % Y2 b. a# |+ A1 P
  404. RTS9 m# Z' j# o" R$ b

  405. + Z5 c- X3 O. o9 |. }
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    & d9 R: P8 J) Q1 @: J
  407. RTS
    % V4 |( f: S2 s- w' @
  408. ; p: [3 Q5 y" |7 {# c; e
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 T) X9 o8 K" l+ G
  410. CMP #$03& }* v7 k4 r% b. X& p1 y. N. n& L
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ! k4 ^( q$ o. n3 `6 Q4 D
  412. LDA $6020,X' q. ?/ @3 y0 @3 R4 M5 p6 Q
  413. CMP #$2A
      |' m6 I+ y6 s& f
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
      O/ }6 O, n8 c9 l" X7 Z
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X* c) v( B1 }4 [* H3 f+ ]4 A1 \
  416. LSR. E! X" _: @0 u, @
  417. TAY
    ' C# P# Y+ K* A
  418. LDA #$00
    / J+ v9 ~# g% W3 p
  419. SEC
    - j0 R( H& G: Z- F
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ B; a- c3 j4 J2 X3 m
  421. STA Bullet_X_Speed,X( U2 C- G/ X0 B# H% C9 w) P/ Y
  422. RTS
    6 ]1 C( Y- A; G& c: K
  423. / r: {1 A5 j: j. b9 V9 ^
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1/ `$ J9 {8 n' d& k" _: k7 g+ k
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 l! @, ^$ E/ I, p- h
  426. LSR
    6 ?3 s0 V% O2 Q7 `* S. k
  427. LSR
    ! |* b4 i7 t/ q# G
  428. TAY
    & O5 Q2 J. Y7 r
  429. LDA #$00
    + N, ^: S) v* ~7 W8 [& p: G9 o
  430. SEC
    % y# \. M+ v0 z) L1 h9 D, p
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ' `& D7 Z  P* i
  432. STA Bullet_X_Speed,X' i0 `& C7 u+ r7 r+ g" {3 C: U0 y
  433. RTS
      }* o/ \7 b0 a5 [2 k4 b+ J
  434. 8 @6 P# o9 t$ K0 k) _1 v
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:+ j0 q% D0 \4 U' B$ K, h. m
  436. RTS
    6 V- Y7 Q* f' i: ~0 Z

  437. ' e; F5 ?* f  _! h1 ?/ ]0 i
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* b% h3 k+ g+ g. _' W
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ V3 K  k/ k2 k# P: k7 }, w; j
  440. Bullet_Tract_Direction:, j+ {2 p& W; [2 W+ O
  441. LDA Bullet_Icon,X. u3 d- q+ f; I- R+ p! }
  442. CMP #$23
    8 _! \: u+ K* z# I3 X7 O* r
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    1 T0 ^; Z5 j' A/ s9 K/ Y8 h  U
  444. / N0 k! C$ g% N; k# f
  445. ; X != 0; j; S6 u+ Y! W+ w- U4 z5 d2 O
  446. LDA Bullet_X_Speed,X% N! h3 V4 A7 p$ q9 W$ ?
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    0 I2 u9 @: _9 z' S. `

  448. $ s" [6 i" a( R
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X% f5 Q. I- H3 q
  450. BEQ Bullet_Direction_H7 @! F/ P! G& f  w0 {1 K$ A

  451. + l0 l- {% l/ D" _8 D) s- F
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    0 k+ E' S; ^5 n) \
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    / L3 Y) f( |/ ?) n% u0 l
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:  }6 m3 U5 B6 }, K9 a7 h
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    # N# z8 {" N- T3 h
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    # O$ X, J: e7 g/ S# V
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down+ L6 c4 N# \/ y# g9 ?9 Q
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    0 C8 v7 ~/ w  o/ r: D5 |" \  M
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 [9 E: u2 W1 `  ^
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    $ S6 y0 r: H" o
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    % @& `; R! f: ]& t* t: m
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    - s  E1 G5 s" Z5 I7 w/ U% @
  463. RTS# ]4 S6 J$ P: F0 P1 T  ^

  464. " d9 M) y) y" `" u) y0 ~
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    - `3 G, ]+ P! k" o/ N( d
  466. LDA #$25% @8 O2 }1 z% P4 P) R9 F
  467. STA Bullet_Icon,X
    3 x: P' ^. O, W, L1 [
  468. LDA #$C05 g( _$ q% Y+ S; F4 ^
  469. STA Bullet_Direction,X
    : c& O' b$ G& [' Z: |4 _+ U3 t
  470. RTS/ `) m( }* i% w% M  K0 I5 a5 `% P+ t

  471. 0 P* t9 k+ I6 \' O0 }* y- D
  472. Bullet_Direction_Left_Down:# o5 c1 M; `$ o' v1 T! O3 e
  473. LDA #$254 L6 a1 K8 V: ^1 ~
  474. STA Bullet_Icon,X8 W8 y# Y& G/ F
  475. LDA #$40
    . B1 Y( B( t/ Y! j$ r# c$ [. f: v/ ]
  476. STA Bullet_Direction,X( f4 e3 n# m) D; x, \  y
  477. RTS3 [8 a  f& c. y, |% j$ f

  478. 1 z% v9 Q6 U. B5 \' x4 f  B
  479. Bullet_Direction_Right_Top:. t) e: P: f3 e' T3 N
  480. LDA #$25
    " m; p' P9 P5 }# S5 M
  481. STA Bullet_Icon,X
    ! S4 W6 ^3 E( u. J3 ?/ i
  482. LDA #$80! ?( U5 D* c4 K# O6 W  p3 O1 C
  483. STA Bullet_Direction,X2 S9 G. o- p: Y# B: R! O. B; H
  484. RTS
    ; g* e  r. h5 Q; ]5 `( \
  485. # W# n. N2 P2 u, @
  486. Bullet_Direction_Right_Down:* ]! o- r# j# h- l4 L
  487. LDA #$25
    / Q1 R2 H2 n! h
  488. STA Bullet_Icon,X
    ' v& ]4 e' K7 C
  489. LDA #$00# y: d1 k( P/ k. n
  490. STA Bullet_Direction,X
    1 b/ Y1 [2 R  e; m
  491. RTS! D" _( j3 M6 c6 M

  492. 5 _. K; v, ~2 l: H
  493. Bullet_Direction_H:
    9 g0 G2 V  n7 k: _, `* n
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签到天数: 1585 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3268 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1832 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 759 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
! x4 D7 \8 B# x$ \- u& t
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签到天数: 1083 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 369 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3389 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 184 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!  E+ w$ X4 U) A/ h! e. x: z! M2 `
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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