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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]% I( p5 d- O8 E# [1 I) ]

8 b0 s$ O4 C' F& k. {0 u时间:2023.04.30  w5 i! f8 {+ G  O
作者:FlameCyclone. \" J, n; N/ y: J
内容:
( E. H7 L) |9 [" y3 m& D" j! I" P3 @ 1. 所有子弹追踪敌人
9 R" @1 E; y1 ?1 | 2. 选择键切换武器
9 R  l' x& j3 `3 K/ w9 z, J 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面* F# Z- ~% ]* H, r

5 N8 T7 G5 e6 N% vflamecyclone.ys168.com
) l: i' p# K" z4 p
6 Y0 O; K+ p# y$ q4 ^
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁/ R& x( H& ]- D+ P$ I
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( J( `' G. H+ k! L9 k4 m8 n
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)4 B; R8 @+ x# [
  4. 5 V1 [7 [4 @7 g" L+ w9 _2 F
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)9 F5 ]8 C+ L2 [2 x$ B
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上) H/ I! {6 z: F" S
  7. + Z$ r2 e9 b3 b8 \5 g
  8. Track_Enemy_Index     = $6000$ a! \& C+ [9 s, v2 \9 K
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    5 J; Q0 q3 {( ?, C+ k; S) [
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    & [/ g4 [/ |6 N( e" v9 N
  11. ; d" @$ `8 c6 n9 D+ ], [+ @" F
  12. Loop_Index_I          = $60129 _$ C3 h5 p. Y( ^- A  Q3 ^
  13. Loop_Index_J          = $6013
    3 G) w  Y' U, _4 j
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ; O8 i3 y% [8 r
  15. Data_buffer           = $6015
    3 E, O% U; ~7 |

  16. 6 {' L" q7 Q# n5 z$ ]
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标% b. P) q6 v6 d& p
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    8 x! M( |, L% [1 W
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度* V7 ~% t1 ^' s* M# T
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度7 O1 L; m1 N6 a4 D
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    $ b) m: [8 h0 c8 |3 d4 ?
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P, {% L" Q# [) N) W

  23. - Q; ?/ E$ w4 L3 w, g
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( g# z5 D+ K$ J
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量- d; h- k& h3 ^$ G; D3 i1 f
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型2 z; y# W: Q5 r! N3 Z
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
      Q" n" J2 u' g' d4 u2 Z! |& a
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    % u" _4 {; o/ B8 m+ G
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标, H7 I& J, ?5 v+ T1 w
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度4 b: \/ p/ g; |7 L$ ~
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 E, p: s: G" ?1 o" y* B
  32. ! R. u$ j9 T& F8 ^
  33. Enemy_Index           = $83  ;
      x, C2 O' P/ d/ m, s2 W
  34. Time_Count            = $1A
    ' I! G; S/ v0 X
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率. }7 _" g" f: V0 ^' D7 f" N
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    9 f* f: m  v9 j

  37. 8 c" l. O9 D/ N4 k; w, p. F% v

  38. ! j2 D# d5 g9 N* G% H
  39. .ORG $6100
    0 L8 }/ P* D4 @' z6 c6 B% D
  40. Process_Begin:
    9 V; h, d8 j- O- ^
  41. JSR Enemy_Check# M6 `, ]$ l( P; R4 x! x
  42. JSR Track_Enemy_Check$ |5 y3 R1 R& v, q' f% C
  43. Process_End:; f6 x# D( b) m8 ]# M  P
  44. JMP $E54F
    , C1 U. n' C. G& ?. r
  45. - W+ Y7 m( O6 R8 O+ f% }+ n
  46. Enemy_Check:* c+ l8 o' T6 z- i: s; U) X1 c
  47. LDA Time_Count
    , a6 Q( t- h7 g2 B
  48. AND #Track_Bullet_Speed& g9 M. _1 T% v* Y  n
  49. CMP #Track_Bullet_Speed: _% l' c1 Y  S- ^
  50. BNE Enemy_Check_End0 j5 c3 H, ~" ?( v, \5 M" Z2 G
  51. LDX #$0F
    9 \5 z  W) X. x
  52. Enemy_Check_Begin:
      I5 x! `" J& R$ F' q( F
  53. LDA Enemy_State,X2 y) K1 f! T: ?+ ^7 C, k. z9 k
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ' \. o3 E- Q- p! F. `
  55. STX Enemy_Index
    ( k  u. p+ [% p, k
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    3 _$ y0 S$ t5 X: q1 V% i: M: b; q
  57. JSR Find_End_Enemy
    5 N* U' H1 p3 a. K" @7 x
  58. JSR Bullet_Track
    - g$ ~9 h/ W5 h' B* i* a

  59. 0 J' X" P! s' Z: R5 D/ ]+ C  d% f
  60. LDX Enemy_Index8 U" O; M4 m! M; Y
  61. Enemy_Check_Continue:% i, a8 ~) f+ S# F! p  i
  62. DEX
    ! y& r- M3 }( D/ W
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ) i* |' |/ M* h7 Y6 `  `6 v9 `" F
  64. Enemy_Check_End:
    ( b2 F+ F% \& B. f
  65. RTS
    , Z- _6 v6 }  j4 R/ q  C

  66. 6 `4 l, x# K1 Z( z& Z" d8 A
  67. Track_Enemy_Check:
    $ E7 |8 m% s+ ^3 q
  68. LDA Time_Count
    $ }; q  i; D+ ?( \% i
  69. AND #Track_Enemy_Speed3 }! Y+ y0 z9 D& `+ f4 U
  70. CMP #Track_Enemy_Speed7 q$ V" E2 Q3 v: ?6 I' j* C
  71. BNE Track_Enemy_Check_End5 e7 {7 m$ y3 h7 A& u4 A1 _" z
  72. LDX #$0F8 W0 l  B  G$ t
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    3 W& S; U" N  }" g7 [9 H8 }
  74. LDA Enemy_State,X5 z5 [; h4 I$ h- Z
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    . A- _' a" d0 J
  76. STX Enemy_Index8 E; l9 g1 q0 R5 L' v/ Z
  77. ) ]  c" x; U& r' E" J, W/ v
  78. LDA $400 K7 Z1 I1 d0 B  i
  79. LSR
    4 B( b* c7 e+ r: v' a( H" ~5 @
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
      L& \6 s. ^) s5 a

  81. # a; s* d* X, }3 G% x- K) {0 f
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    7 o) A2 x* |5 ^
  83. LDA #$00# P) J! p% j; a4 L( x! K6 T
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    " w' z: W! I0 ^& G

  85. , J: M/ k$ U9 |  a
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:2 x; T+ E: g3 `* d
  87. + v6 D/ d+ G, \  z  t
  88. JSR Track_Enemy
    ) b; t$ J' d* `

  89. 5 V8 e7 v, N1 L5 F( W
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    , e2 |. B( X6 _! S

  91. 4 B' x9 ]+ k3 `
  92. LDX Enemy_Index( X$ d; G+ a7 n; S
  93. Track_Enemy_Check_Continue:  T  O9 O' O: D3 J8 A
  94. DEX: {, |4 `  b$ m# O* z
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    # X3 F1 E0 H5 \. g3 L, ?0 D& m
  96. Track_Enemy_Check_End:7 R) p7 r6 Y" D9 s# g5 A+ G; _
  97. RTS
    8 h# K! Y! \5 b1 u4 }$ D' Q
  98. : x" ~3 A# f0 b/ b, n/ I
  99. : V7 L' F7 K% U- t* h: _# f
  100. ;查找第一个敌人, s3 G2 w) N1 P  u' r
  101. Find_Begin_Enemy:, l( u4 V( x8 U7 J
  102. LDX #$00
    : N7 ^6 Z! n! B5 a
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    0 \& \$ w0 O5 h& b  I  U8 i
  104. LDA Enemy_State,X0 M$ B) j& b  p$ X3 ~
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue% O3 f% G# c% m+ r/ |: B. [
  106. LDA Enemy_Blood,X# J1 o* ?5 y6 G  E  n9 }* J
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    + E0 j0 l: @* R9 h' ?/ m
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End, W! {5 b+ L# m% ^
  109. & O7 a# Q% D% q! x6 |
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    0 J1 f( J& b* N5 {
  111. INX
    ' X* o& K6 n- G7 ]' F4 ~1 U
  112. CPX #$10
    9 Z6 q3 j# z7 T
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    7 J* d3 V  ^5 V2 |3 V# E. {
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    1 d% H. Y) A4 q
  115. STX Enemy_Index_Begin& c9 h7 Y: H+ F9 c: P+ P
  116. RTS! {: T  {7 g* Z% w9 ~6 H& d% r
  117. 2 D* f: X; a* p5 B( d! z
  118. ;查找最后一个敌人
    4 [) \4 D$ N  a* h& h
  119. Find_End_Enemy:
    # u  k/ i# f3 c3 x) L9 v
  120. LDX #$0F1 u: Y, t% {2 s. I! t* V. F) p
  121. Find_End_Enemy_Check:% n" U0 f4 w" E  J6 j. t1 E& r5 d. ?
  122. LDA Enemy_State,X
    : C1 O: _5 }7 E
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue# ?) ~6 f% j- @$ T  y4 b. x! u
  124. LDA Enemy_Blood,X
    9 u6 w5 V/ p+ _( K; g/ D
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ [# e/ f; j$ g" I
  126. BNE Find_End_Enemy_End7 R8 Y# `, V6 l# ]4 {9 \( J
  127. 2 ~; m- i3 m. {" \' L# E4 J
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:' }+ q; r' _# o3 u' C$ R6 }
  129. DEX
      V) ?( U0 R4 E8 `8 w( E
  130. BPL Find_End_Enemy_Check  J( _$ l2 T2 t7 B7 u+ O8 |4 Y# r
  131. Find_End_Enemy_End:( `* Z, b# b6 i4 H; p
  132. STX Enemy_Index_End1 @& y, N2 A4 x, _6 d' h, p! s5 g* s
  133. RTS
    0 g' f  c3 h/ s

  134. 7 [: g. i' p$ c4 f, b  e( P# f- A8 m
  135. ;子弹追踪- z: L- Z; C) |
  136. Bullet_Track:
    1 ~$ n+ u& E- v4 I( ~/ @
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    8 X9 W+ ~1 K' x. {8 |8 E7 G4 F
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;8 i% C5 |# P5 I+ J* B" a
  139. LDX #$00     
    & z( m/ e. c6 W- Y0 T! L
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    8 v4 y7 |/ r2 l/ ^( H( Z* h2 i- d. l
  141. LDA Bullet_State,X
    7 _- P$ ^$ Q( i. I8 Q
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    % x& X1 G. m$ i0 B" }
  143. STX Loop_Index_I
    3 t7 k0 s5 b: ^. ~3 V' z% q$ s
  144. 8 w7 b1 D( ]- k
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ! K5 V- ~* ]/ J- @  f, B6 d; p
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    - w% b# m" U9 A1 i# V
  147. % g' p5 ]/ C/ o3 g6 J: E
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪* I% }4 `% d2 u. U8 P+ I3 [
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! u" f* C2 x. e) J3 W( q
  150. LDA nEnemyIndex4 ~& f9 [: J" w, N& W
  151. CMP Enemy_Index_End
    7 X; f# M3 L2 }2 n" M0 c" v3 t+ N1 [
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue7 v0 g+ {, d* X, v2 R
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue( D) [3 h* [* b9 W$ J8 a
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    + g$ E+ J4 U; ^1 M
  155. STA nEnemyIndex4 ]% V* m# B2 T# y' d# ?
  156. 1 m) C4 V9 m+ ~: E0 s
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    , m! O# q( n2 K7 [) T/ A
  158. LDX Loop_Index_I# H/ B) m* ^# v: h
  159. Bullet_Track_Check_End:% y3 R4 o, Z) w2 K* t9 o1 L
  160. INX
    . x% f" Y  F( Y& e5 i
  161. CPX #$10  c& O- w) P- G. U( a/ q' f
  162. BCC Bullet_Track_Check# Y: S+ a4 u- ~
  163. Bullet_Track_End:
    % H' B" ^! R9 P5 ?
  164. RTS
    8 T) J0 d& d, |- _
  165. , }. _0 L) a0 S. D) e  @" y
  166. ;给敌人分配子弹' a) B9 J, ^5 j- j
  167. Bullet_Track_Enemy:
    9 R( F9 L9 E7 I  q1 D/ g$ m6 ?; s
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    0 m6 x% u: r* K
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:0 J+ T. S0 J0 E; P1 B- O9 q/ r
  170. STX Loop_Index_J1 T. |9 w* e# @/ f

  171. 4 b* K; A. x2 S2 L
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])* @  H8 o( [  B. X) Y+ m" m" L
  173. LDA Enemy_State,X
    % E) f( X$ I2 v4 Z3 K( h; h& Y4 t
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue+ }! e9 A- U; V+ s) V, v6 r
  175. LDA Enemy_Blood,X9 j; U, O2 Q2 ?; T
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    4 {- ^9 h8 \: c

  177. : t5 y4 a  |, v8 w1 f0 I
  178. LDX Loop_Index_I
    " ?" z. Z4 I7 x4 H* m
  179. LDA Track_Enemy_Index,X4 u/ `: b. F7 M3 v
  180. CMP #$FF
    . _6 I+ V" u' y9 ^  r$ f* ?
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    4 D: {% x) s& h; ?. B
  182. / U) R  I% I' k/ j
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    - H. W7 ~5 \. _9 C
  184. LDA Loop_Index_J
      d0 b5 X* K" h, X8 Z# t
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ! N8 O# ^3 r) h7 v% U$ P) ^- V

  186. : A) O1 b8 k0 a+ \
  187. STA nEnemyIndex! l8 z4 A5 a' b: I( J. F2 m8 r8 ?% N* [
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
      Q  {, u$ o) u3 z
  189. RTS                         ;break;/ `; [7 f# C4 D( }8 j7 f% `# @: F/ |
  190. * o- {6 B1 Z/ v3 Z* Z/ w
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ) Y4 c* a. Y3 _' q8 u
  192. LDX Loop_Index_J
    & q( E) {- k$ T% C, a- g1 g: x0 d9 e
  193. INX ;j++
    % V1 Y5 j  d% Y. M7 }4 X% O" O5 `
  194. CPX Enemy_Index_End0 w: M% z  |, Y0 o. d7 I
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    1 _. g+ V  a6 N$ k' B. t
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check* ^1 x4 I" H4 V% o' |3 U3 s. a
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    6 l3 v; t4 v0 U% N4 e
  198. RTS& f* Q& \& }5 S# a
  199. ) U4 W  ]: P* n1 ]( _' g
  200. Track_Enemy:0 }' C* ^+ _: U) ]
  201. LDX #$0F& z  H( H3 R( N
  202. Track_Enemy_Begin:
    4 d7 ]' h% `/ V6 |
  203. LDA Bullet_Icon,X
    5 O: W3 Q6 b" _. K2 c8 G0 H
  204. BEQ Track_Enemy_Continue, u/ I3 d5 t% ]0 F: q; q
  205. LDA Bullet_State,X  `0 ]& ]: ]' R. M% L
  206. CMP #$012 X' g* L. _+ [! o4 m% d
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    * K* B3 m' {. j2 |) }2 C) ?' @

  208. , a6 E5 b$ t1 h9 U
  209. JSR Track_Enemy_Process3 m, _8 f8 r$ x" Y& c$ V8 D

  210. 6 G- o) P! Y. p
  211. Track_Enemy_Continue:
    / V1 _9 H* ]8 K4 H+ i: y
  212. DEX
    ( L3 {' e( q0 M# M2 v
  213. BPL Track_Enemy_Begin0 s. ^, l8 F; ~& u3 n
  214. RTS
    $ \4 f2 \' `5 z$ j! M
  215. + E- x$ o  H6 P# ^) [+ f
  216. ;普通关卡
    ' R( R4 ^1 p/ F& A" D- g
  217. Track_Enemy_Process:
    0 \% t7 Z, `7 V% H8 c
  218. LDA Track_Enemy_Index,X3 z5 a: B: J: Z' S" @- N
  219. CMP Enemy_Index5 H( R6 n3 I9 b
  220. BNE Track_Enemy_End
    / E) M* @  A8 x" F7 a
  221. LDY Enemy_Index9 Y( \9 y0 f) y" \4 c% f1 o0 h
  222. JSR Track_Enemy_Y
    % n% @: k7 m: i) Y, C" F' b
  223. LDY Enemy_Index
    6 Z) H* I+ Y4 \" k4 y# j1 L  g  E
  224. JSR Track_Enemy_X* t# c# N: X! s9 [6 d0 l0 _4 t6 X
  225. Track_Enemy_End:
    " d( K. A# P6 x5 w
  226. RTS/ a* k  ^8 M& W/ Q

  227. ) y; x& a" _# }' f2 ^) d
  228. Track_Enemy_Y:
    . }( ^& h2 }% m5 K
  229. SEC7 ^7 a& S/ o7 \& k
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ) L; m: e' \! H5 D- H7 q( n, {) P# Z
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    / q) l7 ~& O: l; ]+ u2 q# x
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal8 j: \7 w' ~; q6 g) ]9 S% Y
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    / j5 [5 I9 A  O. y2 G5 c
  234. 2 v0 P6 A8 v6 ?+ M
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ; |" j& x! p: z+ E% c
  236. CMP #$FC/ N4 y9 c: S: r& C% D$ o' i
  237. BCC L1_1# ]/ I0 `* A) g
  238. CMP #$FE
    1 N2 ?' l. c6 u! F$ m# Y3 l, m
  239. BCC L1_2
    : U& U; }! {9 g* X" |8 ]
  240. LDA #$00# u* c' P. e) ?4 s7 E4 H" b* a
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
      p6 s5 H9 s' c8 f& A; h
  242. RTS- ~' N% U1 ?- G2 G7 b9 h
  243. L1_1: " z  Q+ W# M) o, J" P2 K
  244. LDA Bullet_Type,X6 J0 v1 c! a. j
  245. AND #$0F
      o) h9 S; e& `' ^  B/ b  k
  246. TAY
    5 B& e$ H4 j" |: |$ g  c9 x
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    3 o$ K5 O. X% A. e! `, p
  248. STA Bullet_Y_Speed,X7 p: r- e' s3 @: N
  249. RTS
    . @$ D. G0 I* E7 k3 @
  250. ) c* f/ G; v% _, V" ?1 L/ U
  251. L1_2: 1 y# @" A& c  x; s9 R" c
  252. STA Data_buffer
    ' g; h; G% M' v$ ^* H
  253. LDA #$00
    " n# s% j+ V  Z( j. C+ C
  254. STA Data_buffer1 U" c, q5 s2 K* P
  255. LSR
    ) Y. N" a) o; Y4 ^- @0 _
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' D0 p$ {% X, Y7 \* ?$ R# Y5 y' i6 q
  257. RTS
    & W: {( S2 Y4 f4 _3 q% d! ]

  258. . ~. e" J8 e1 C4 P
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y2 m- \8 P1 _1 u- D+ M
  260. CMP #$043 e9 F( O4 Y: v1 `
  261. BCS L2_1
    & u( }2 L; q, o  @5 t
  262. CMP #$04+ q3 t* U* G  E( ~+ l( ]
  263. BCS L2_2
    1 K- y7 ^) }( t
  264. LDA #$00
    ; y! E. K2 A; H& I) k/ t, y! X
  265. STA Bullet_Y_Speed,X) w# l3 J" d) u% ]# U
  266. RTS
    7 o  e9 j" c9 k3 [
  267. 2 `7 z, t- U4 p( X
  268. L2_1:. j! ^4 L, q% m# F0 P/ F" r
  269. LDA Bullet_Type,X
    $ l  D- K$ s$ d* b
  270. AND #$0F
    ( ?* Z: B& R  [/ H! |! W
  271. TAY
    # ?6 X! u! t% O' U
  272. LDA #$00' T, ]( S, Y/ a
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 t% Z- S3 c2 b" \5 J
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    : e9 R+ T$ f/ G
  275. RTS
    2 o# q" m, G5 K) B

  276. : G  [" G) Y/ Y% ^: r# d% y
  277. L2_2:
    * O) _* V4 Y4 [% j7 w0 m7 B
  278. LSR6 l( j) t! x& {7 x$ ]9 u7 C  v
  279. STA Data_buffer
      Y, j# k  i3 m# f* H% H
  280. LDA #$00& B' R0 C9 B  Z1 p5 F( j' }2 l
  281. SBC Data_buffer8 N( @# I+ ]1 L) a+ {
  282. STA Bullet_Y_Speed,X& a1 U8 S2 L, n. q! J
  283. RTS
    , W3 b+ Q0 p. n8 O( C" i- x7 {2 `! R
  284. 3 g) Y% d) I$ |* s* m
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y4 c% s, {+ O9 k$ x3 ^, F6 w
  286. LDA #$003 w" B  |  ?1 q, v0 |
  287. STA Bullet_Y_Speed,X9 c' J' _3 `! M/ H- T& {
  288. RTS
    * ^6 l) T: a4 }: ]
  289. + ?; G! R  L, R) o& N
  290. Track_Enemy_X:
    8 R5 l4 d! O2 ~! C
  291. SEC
    % w9 z; k/ \# c0 k$ w: B
  292. LDA Bullet_X_Pos,X* Z- f+ i$ C- D, A
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y5 c0 e5 n1 A4 N+ k/ W" j( t
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X( A/ c" G0 m4 D8 O/ k8 a
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方/ q4 i' y6 L* V; M- f1 U9 X
  296. - l9 j" X9 X$ L( y5 B
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X9 [, ^* ~" F% |& q& |- |9 ?  V
  298. CMP #$FC$ h0 d4 {% s2 T! G
  299. BCC L3_1" i% |" n! m; t4 s1 ]+ J5 D
  300. CMP #$FE
    ; ]# [0 ^: m% f1 [0 i: x
  301. BCC L3_29 H' ?6 h) p9 R0 ^  n
  302. LDA #$00
    ; [/ H0 c7 T7 }( F
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ) t- v, S$ _5 A) U
  304. RTS1 E& o1 p! @$ V) ~1 I6 U' Q* R4 A
  305. L3_1: % e9 ~2 t; e! X& E. Q+ O" @8 `
  306. LDA Bullet_Type,X
    " U( x3 [4 J) }, W- Z' ?8 N0 a. w
  307. AND #$0F
    & C9 w8 ^; s# V' }
  308. TAY
    / f2 I- u1 r: p+ P0 h( G# z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 _. h" ~# s: t6 @
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    9 m: l3 t' |* v$ a) r
  311. RTS0 w) b+ F- }4 }& }' T/ i% C
  312. L3_2:
    6 L. ~  u) A6 A; ~* y  U. t
  313. STA Data_buffer
    4 p3 D% ~2 c( p5 B; c; v
  314. LDA #$00
    ) v2 |. [, R- S5 L1 p# a/ }
  315. STA Data_buffer
    ) Q9 t4 `% a- C9 Z5 P
  316. LSR/ F+ ^% l, q& h$ R: ]5 P/ ]0 U
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    " ~/ Q% ^  A3 c
  318. RTS6 R# {- C0 {9 M4 Z6 L  H$ y3 S
  319. : N1 C5 `% G+ R9 V
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    $ Z3 V7 b/ A6 v1 }: F
  321. CMP #$048 ^- Z; Z  S& K
  322. BCS L4_1
    # y, n6 P% h) n% R: ]( Q' J. n0 c
  323. CMP #$02' p7 |! I+ A+ X# @2 f7 y+ l5 i$ C2 `/ o
  324. BCS L4_2" O, L4 D' h0 f7 R) s- `- t. u. V4 M
  325. LDA #$00
    / A1 _/ K$ F% g) ?
  326. STA Bullet_X_Speed,X' N3 J. R4 C: F% Q
  327. RTS
    ( b6 `. _9 P; S) o) k7 ~
  328. " J5 Q  X3 c- B# T, H
  329. L4_1:
    ) w( _- `6 D# N( X' Y+ S0 b
  330. LDA Bullet_Type,X$ a3 \2 ^; ~- m' O
  331. AND #$0F9 F9 W. t/ o* r. S/ L1 H4 p
  332. TAY
    6 R- y6 b; Y2 D' ~$ W* N. j
  333. LDA #$00
      \( P$ f' [& l4 y) w* ^
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' x+ r" X: }' Z
  335. STA Bullet_X_Speed,X% ~. P8 {# H! a3 L0 d/ T
  336. RTS
    . l) j3 x7 o9 a: F
  337. L4_2:
    % X5 {% |; H: F5 H9 P0 V
  338. LSR2 W6 K9 A- r/ B9 W
  339. STA Data_buffer
    ! z2 Y# C( |2 F: b8 G
  340. LDA #$00
    $ b* u, K/ q6 b1 R% J: A
  341. SBC Data_buffer
    ( b6 o7 |' b1 o4 g
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    $ y, }, f+ ^6 z: y
  343. RTS, I# x0 w8 v; K" c( H

  344. 9 x" z, y( {+ R9 p0 u" f4 [7 ^
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    * S3 {9 Y* g5 y: e6 N9 ^- `# w
  346. LDA #$00
    & y2 L. }  A  W! D% ^
  347. STA Bullet_X_Speed,X8 _# A4 {' R& b( u: h3 G
  348. RTS
    5 o  I2 |# t4 `- |* a, X
  349. # ]/ b7 _) Y* b4 W4 [
  350. Bullet_Speed_Data:7 [8 Y* ~* b5 Y% e- o
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    6 d; G8 c/ x* @5 [
  352. : [: J- I7 U/ [3 J
  353. ;2, 4关
    , ?5 |0 G; R+ E: Z: s: p
  354. Track_Enemy_Ex:; q. G8 F+ h0 {( M+ H0 ~0 [5 n
  355. LDX #$0F- Q* g  \8 ]( |  S$ u) A$ `$ E
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    / y- p: e& s- X# f
  357. + \0 @8 p2 @4 R8 k" k2 G
  358. LDA Bullet_State,X
    0 q% ^9 @9 ]# g' E
  359. CMP #$01
    ; a; K! p7 _5 R; z8 B" s
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    % N, j/ q) a& n# k7 E6 |9 M
  361. + Z% S  x: ]  d  L4 M
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    - q1 M. y/ Z$ F9 W$ U0 E' _
  363. CMP Enemy_Index
    ; W  f/ U' I- X5 z
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标' P% I( [6 O3 P4 [% k! X! l
  365. 8 B% F. Z8 X: A8 y% B' U! U
  366. LDY Enemy_Index
    8 Z0 q+ c1 p, f, o! z# }$ |' g
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X" s. ^2 v' g$ _

  368. & j" [4 a+ _$ F2 J( U5 }5 A' v( P
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    4 s# d# \2 L  R/ v# o+ O0 I
  370. DEX
    9 o$ {$ y6 M/ l; Y0 v5 _
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin/ m! U& ?9 X0 j% m5 N5 b6 M0 E
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    8 X7 J/ ~1 d- g
  373. RTS  v) V) @0 k: }% F, p3 Q
  374. 7 z& B0 Z: o  a% M+ y. B
  375. Track_Enemy_Ex_X:! h7 Y; m% ]/ I5 Q: ]* |! B
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X: R9 B. O  B& E; V7 x$ n
  377. ;CMP #$04' c: `" I7 ~( d5 u3 R% e" ^
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ; c. f( b! n. V$ c
  379. SEC+ X: o. p- h+ Q4 M' \
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    2 o; z  a0 T/ J: T
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    & Q$ g1 `. Y8 K& o8 T5 u! Z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater! V' F3 D9 t8 _2 L9 e
  383. 6 I; ]( |$ D( z% z
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    9 {! a+ r" H2 a. C7 H
  385. CMP #$FD
    8 ]9 f; A: i1 ]
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End. z. g+ F0 L8 J2 F
  387. LDA $6020,X
    $ R, ~. ~1 \  m- m2 I, m3 s& j
  388. CMP #$2A( i4 S$ l  \* D% z. c( B- V
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1" C, u, A. ~3 i* y$ [9 \
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 Z* e" E1 Z# L7 E1 c% C
  391. LSR* k( k4 j8 W: T5 k, \
  392. TAY
    - u) [1 j, s1 Y( A  R
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    $ S0 ^4 a+ `+ d7 l8 i9 J
  394. STA Bullet_X_Speed,X8 y2 v! {+ \0 P) Y4 A& ]
  395. RTS- c0 S/ k" G) e! S5 p8 Z
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) r2 T7 ?- y4 a8 t" x

  397. * S. @& J  x6 L6 R% b1 T" s
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X3 H0 |* s' Y; x8 G$ U
  399. LSR
    " d$ ^! n/ k( i
  400. LSR* q) v# H" _0 }, \0 ~  X5 V( y; k1 J0 e* }
  401. TAY
      F! G& {  n5 D0 K# {
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # B7 m1 C3 t9 \0 x( I# H) q
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    / A7 |& N) ^# |, I- o! x
  404. RTS, \3 ^3 P2 ~% L# r/ T" o
  405. # [: Q$ X3 {( ~9 J! {( {
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:* t/ u6 N$ A8 [. K( @, ?9 R
  407. RTS
    ) C7 x) p: D2 r) O1 C4 M5 U

  408. ) _1 L3 }4 _8 i. d4 u. a' v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X: e, j8 O0 P0 N4 o
  410. CMP #$03
    1 v6 E4 {" K) J4 K
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    . B* P/ o  c8 j; S8 U" @0 T
  412. LDA $6020,X2 h: ~! s  L7 O; h
  413. CMP #$2A  C5 `% F& W) `9 k
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L14 T/ H! v) n1 H7 Q# v# b
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . t# P0 h5 I' j# R* b2 O) M' I! a
  416. LSR$ z7 A' k' Y* M  \2 j
  417. TAY
    5 g/ C4 y* q6 x0 d/ i: x
  418. LDA #$00; U# }- Z2 g$ J  Y
  419. SEC+ E; j* U: v. F' ~# G
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 |/ m6 E, Z0 W$ d" k1 G
  421. STA Bullet_X_Speed,X; W6 `: X3 X& q. i6 x3 |' E4 n
  422. RTS
    + Y6 Z* a4 ?5 o) q0 x$ Q

  423. / R3 U( ~& z) I/ \
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L11 M1 |5 q! l2 F
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X! I+ E& s+ V: Z( p$ C
  426. LSR
    " K% u; y  a0 i1 Z: k; x* E  |
  427. LSR
      w' a  j" ]4 t, G1 U/ z
  428. TAY5 E/ k2 R/ M: s" b7 s
  429. LDA #$006 F: r( m, z* L7 K3 w1 ~1 h
  430. SEC, S' S, b% V  T4 e2 R
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    3 d( s+ j) g" j2 e7 @
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    % r1 \  W( U8 Z$ C1 e# U9 b
  433. RTS
    + o/ Q1 T4 L+ c* n, x4 M
  434. 5 w: u7 n% S6 `$ x1 F
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:3 k: W& [4 {4 M% ?9 t
  436. RTS% C0 V1 N2 K$ V/ x
  437. 5 O  D+ F- b* O: M! }0 }: a
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)5 R8 W7 K  o+ ?1 N1 {
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( z; ~/ X- h3 c% Q2 X# U* p
  440. Bullet_Tract_Direction:
    * Y: X: D: q! W& G( v3 J' K( s
  441. LDA Bullet_Icon,X
    / O3 F$ s4 _+ e1 ?8 \) k9 F
  442. CMP #$233 a! N( p) ]' w7 q2 V1 N
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End) R: |$ P2 N3 a
  444. 0 {8 Y; a/ y6 J' m
  445. ; X != 04 L- n& i6 k0 a( Z" v3 |
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    5 z3 s' q' h) U5 d
  447. BEQ Bullet_Direction_V0 O8 x( c$ ?8 N1 X! N( ~
  448. 0 Y! @3 ~7 p7 j" O7 q9 B
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X, I" |% v, |; k) ~
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    + h/ s" S  [5 `. c5 O

  451. . n  }- R  L" M7 ^% h# h3 y
  452. LDA Bullet_X_Speed,X% _* U. F' X9 V9 d  x& ^
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ! @3 n; [, r7 y
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:& b3 ?9 O; }) Q8 |$ E8 C; ?; l
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    + m! P6 N- k8 ~
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top/ j8 |! `9 m+ y
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down' x8 `! E0 V/ g' O) |! e# Y
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 W1 ?" J; k$ Y- O
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X' `8 \1 H1 ^" Q& o
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    & b  n( C) F, L% z$ w; t1 O! k4 t
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down( W; r( u4 y9 u  B: V) [
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    5 b0 f4 P6 N) L) N$ t  b
  463. RTS
    2 t6 u/ i% I' c, O, h" y) G
  464. " n3 }+ c" K8 {( e$ \6 `
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    4 r- H" a7 n. K* j1 d5 o
  466. LDA #$25
    + w) w+ ~- X% H( @2 T
  467. STA Bullet_Icon,X
    0 \' E1 X' y/ C# c) e' Y) a  h
  468. LDA #$C0
    ; c2 F& `, Z6 P3 a, j3 e
  469. STA Bullet_Direction,X. q& @% ~4 N2 R* O# ]
  470. RTS
    0 e0 Q$ S' C7 u1 h4 z1 i

  471. ' B: J: h( a: E* |: w3 |! E6 B) Z/ S4 j
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    0 k" d* l; R# A
  473. LDA #$25! L0 `! O. R7 y6 C% j4 G
  474. STA Bullet_Icon,X% h" [! s( `2 V$ D- [
  475. LDA #$40) V1 c, n# z- R+ F1 r
  476. STA Bullet_Direction,X  Q0 t4 }  u- D$ K2 O2 P
  477. RTS7 X  S5 X% L3 B1 @, A- J
  478.   @. z! Z7 A2 D, |
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    % f4 @2 z4 J  W; @; z, w* d: h4 n
  480. LDA #$25) D) C' r" t4 W& h! Y
  481. STA Bullet_Icon,X' }1 O! T7 @' O6 `. R; n: Y
  482. LDA #$80; q7 g' w9 g! f2 N0 u7 n  J
  483. STA Bullet_Direction,X
    ; \, m: h+ U3 s* Z: y# h
  484. RTS" o9 e6 x: @+ Y1 ~& L

  485. 0 i* V; u; R7 k/ I3 L3 Y4 Q& g7 G
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    + e( Q# A  W% d# j6 D
  487. LDA #$25( L- g( {0 q/ Q& T3 a7 a$ P
  488. STA Bullet_Icon,X$ Y/ }7 V; R, I
  489. LDA #$00
    , ~# Y: f) X% Y3 H2 k
  490. STA Bullet_Direction,X
    / x0 V6 r1 N: z; Z* y7 [
  491. RTS
    1 Y7 q7 V9 e; ^( n
  492. . V4 x! X& b* Z1 h- G
  493. Bullet_Direction_H:
    9 l6 Q  Q2 [, d: t
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签到天数: 1629 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3314 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1875 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 318 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
8 t3 L, r% A2 g) `) l
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签到天数: 1131 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 251 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3436 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!$ ?2 d4 Q; {! p2 h
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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