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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
  M9 Q" A  L3 v, A: Y& v! _
5 R& R3 A; F; @% x' p时间:2023.04.30
1 X( R; j4 e9 }+ q1 s作者:FlameCyclone
& B7 G! ^0 g5 L# K内容:5 [: G  `" t9 w- Z' q
1. 所有子弹追踪敌人
0 {& O, R6 E- b 2. 选择键切换武器6 K9 o+ Z# r. q
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
* |0 w6 B% h8 M) S$ }; D6 ?) I/ C4 ?  w$ w
flamecyclone.ys168.com! g+ N& c/ B- t3 T0 c* @

1 t) w6 t  w: @. K9 Y1 l; a! s* \
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    1 I" s3 q5 ?1 K: T# H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L5 b  j( D* k# g, q$ H' v7 Z2 z7 {
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ' j% [* I. U0 Z
  4. / g) k( I, m7 s" ?( U3 m# Q8 m
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" O) _4 [/ m/ J( T% B$ I% c
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( @$ `# q  L1 |. I4 R! K; H/ I

  7. , e7 q! \% A( P
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    , A2 E+ ?8 n8 q' d2 e3 {
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010  k+ n. m4 m. F6 B% K! ~
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ) q) c/ a0 `* l3 l
  11. " R# ?( c: d; w$ G0 o0 w" C. p
  12. Loop_Index_I          = $6012  M7 }6 C4 t) w7 h+ C  q
  13. Loop_Index_J          = $6013! Z! }5 [3 K' [8 N
  14. nEnemyIndex           = $6014
    " r  h1 E" N- B5 h' q
  15. Data_buffer           = $6015) x( O# J% V/ r) o2 M

  16. ! S& `  B. h3 V# h1 S' x" D
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    + [8 e$ a# `0 p- W
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标) a% n: @+ D8 a" a+ u
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ; N( ~2 u3 {  M! W$ e. P  N; @
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    , G; K( @  P" V3 D# P  O% y9 X
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ! d6 [- Q+ m6 F
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P7 q6 y  p% T/ t9 b' A: A
  23. " M7 x$ @$ H. x1 e) b/ x' ~2 [
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    : l( [- V3 R6 Y9 m
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    0 f3 ^% n, n1 [, j
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型, @" y: `: D! z* j7 v
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    + A- i& i0 w# M1 N7 S$ r. F* {! |* o
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    $ f( e( s1 \" @! y$ c
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
      |! E6 m# r" K2 B1 E' u
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度$ b2 J& ?8 H7 y
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸& q$ h! d5 T% W& j

  32. 8 h, E+ @3 j( e- G4 [" m
  33. Enemy_Index           = $83  ;3 r( z; a- L  }& {2 x
  34. Time_Count            = $1A: z2 t+ U5 C6 F: l; [" @
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    , r: t& k3 @1 A, d3 A
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率$ o0 ^& W6 j# ~* i4 C' A; ~+ q
  37. ! Q' a' P' G' V+ a

  38. 5 R' a  d2 V3 K5 G- [0 G
  39. .ORG $6100
    ! L+ U6 z+ z* p" h3 t/ i
  40. Process_Begin:8 [3 [5 T6 N) i9 p0 @. {( G
  41. JSR Enemy_Check# P* D" G( R3 Z3 H
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ( n2 u8 O- O' X+ q
  43. Process_End:' M. V, T# ?  i
  44. JMP $E54F+ A. W+ a2 G: D) S5 p

  45. / S$ f; u+ [, x( O; }9 L% Z9 g
  46. Enemy_Check:; Z) [  U2 Q9 S4 J; h
  47. LDA Time_Count
    ) d4 {3 ]8 ~+ \
  48. AND #Track_Bullet_Speed7 B; Z) J$ y0 W! u; B; D/ l. p
  49. CMP #Track_Bullet_Speed. @+ ~4 m  F$ j( s/ `
  50. BNE Enemy_Check_End; ]4 n2 K# ]0 Z
  51. LDX #$0F' T  s( q( x, x6 a6 N+ S& v
  52. Enemy_Check_Begin:$ Y3 p' m; K( t9 i7 e; J
  53. LDA Enemy_State,X7 ~' K' B( p# }* n, [/ p; E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue& M. c& |: L4 ]  w; F5 ?
  55. STX Enemy_Index
    9 k4 A) b# G$ |0 w
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    & s" z0 O+ d  _# Z3 Z
  57. JSR Find_End_Enemy/ S5 R" V# v; V2 Z
  58. JSR Bullet_Track3 f9 o: D' _4 a, f

  59. . Y" g! e/ K$ A2 z4 A: O
  60. LDX Enemy_Index
    5 t1 j. O! R7 J( U
  61. Enemy_Check_Continue:; P" t0 H3 S* N' A
  62. DEX. m" `& D% m8 W6 |9 ^2 g. K
  63. BPL Enemy_Check_Begin: i, u% U  ~1 d  c& g
  64. Enemy_Check_End:# _- M8 Q# a0 l: W! k9 C
  65. RTS7 _) d$ k! ?8 ?) G
  66. / z8 i" F/ Z1 k! `" a: o  z
  67. Track_Enemy_Check:& m9 k  O: \- x2 L) J5 Y$ Y( ?. Y  S
  68. LDA Time_Count5 O1 J7 J0 ^9 Q& d$ h/ S" V* |
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    - @& E& J# C8 J$ Y/ v
  70. CMP #Track_Enemy_Speed' h* F  L/ ?* O
  71. BNE Track_Enemy_Check_End/ x7 n; L7 {9 x8 E# f/ V( R
  72. LDX #$0F
    / E# E4 T  G; ^3 C
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    0 @, u' C& k: g! }  `9 g
  74. LDA Enemy_State,X. G/ F9 V) N& q& h" j& K
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue0 b0 b7 Z( k9 S: P+ `- u. k
  76. STX Enemy_Index
    ' q* d; m: C) c- [* @, e/ P5 P
  77. % D4 \, e' ^' w5 N! W
  78. LDA $40
    8 v' C1 Z2 y3 x
  79. LSR
    / b! k( S/ l2 H; s5 ^9 C( B0 y( `
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ' v# [: h) D, j4 ^- _
  81. 4 i* R3 K* B9 C9 X
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    : @+ d$ V8 N0 F% C
  83. LDA #$00: i/ G& b6 @5 V( f% Z% \: V# R
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2% @; V- `& _3 |5 Q" y

  85. & b. X; ^0 K/ l- c! ]
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    - e3 u. b0 o9 f+ U! Z3 I2 V
  87. ! D  P7 t0 T1 R! j9 _9 _0 ~
  88. JSR Track_Enemy
    : q; u7 S1 l  Z: R: ]& B8 E

  89. ' e! |. N$ m5 m# F! T
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    7 L2 U' C: x# K9 ^! n6 O& J- E
  91. + M) ?1 u* p1 t
  92. LDX Enemy_Index
    8 X+ B# O6 q9 |3 E! j. v
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
      e) x- _' v* T% [5 t" o  D
  94. DEX# i  f0 i/ ~; O: w$ f
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    " `; ~+ Z& ?) d# L7 Z% t, B) N
  96. Track_Enemy_Check_End:& k4 X* [3 R% }( W* g
  97. RTS
    ( F1 P8 l0 f& x4 y
  98. " ]. M$ L. t4 T) X+ u
  99. * {" `! H, m0 P9 c
  100. ;查找第一个敌人
    * t( w, h* x& J# M3 o
  101. Find_Begin_Enemy:# C8 V' h/ ?6 N/ `" o/ F! H
  102. LDX #$00
    4 p% G3 g; C7 G  A6 _( \% j
  103. Find_Begin_Enemy_Check:# q6 J$ a: C7 i% O
  104. LDA Enemy_State,X
    - s4 J, }- r" d  d, r9 b3 l% f( S+ c
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    % U# L2 e* \; y6 m; C- h
  106. LDA Enemy_Blood,X) U1 c, p& L* C3 {+ x0 t
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue5 Y2 a! C+ ]; v- \& M+ Y
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End; r+ I- d! S* t: W) c$ {

  109. 8 _& X" ^' d, a# y8 U
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    2 H$ F/ n3 }+ \& V* z" ~
  111. INX
    - ^, n4 N) [$ }  N& S/ `1 \
  112. CPX #$10, h5 \7 W5 c0 n- R  \" e
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    % n( ~. @5 y6 R& n% l: c/ j6 Y
  114. Find_Begin_Enemy_End:- T  O8 P5 E. H: c# X
  115. STX Enemy_Index_Begin/ ~- V, A; }+ S
  116. RTS. r$ T$ Y6 t) f1 X  a, z$ y, e1 Y+ z
  117. 1 b) U% Y$ g, h( {1 ]9 p$ X
  118. ;查找最后一个敌人  J4 W( j# m0 n' z
  119. Find_End_Enemy:
    + o- X" T+ r$ u, Z5 j$ K& M! q
  120. LDX #$0F4 b' z5 L& R' B5 u5 W& i
  121. Find_End_Enemy_Check:
    4 k% x1 o+ u0 c2 D& H9 s( L
  122. LDA Enemy_State,X
    " c) R" z- }: F0 _7 i4 R
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue$ O2 o1 C+ f7 G$ u6 n; \
  124. LDA Enemy_Blood,X! e" E8 A* j' S0 K% i
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
      f( _' Z! `7 ^* C9 C: ?- S6 p
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    & t2 P" s- `6 l6 [5 Y$ e& @3 e
  127. 5 U- I$ {# {" W% S
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:6 r( F- V0 J0 i
  129. DEX
    4 }5 Y" W' r) T9 r- `7 b
  130. BPL Find_End_Enemy_Check& g. h0 F0 I4 V7 |3 m4 X0 ]0 b
  131. Find_End_Enemy_End:5 M6 ~- l: z6 n
  132. STX Enemy_Index_End' D' G8 ~. c2 w& ]
  133. RTS
    . V: C. [6 W. a* s" o: G* l  U/ \

  134. " I) K* |+ t9 C& E1 n% e
  135. ;子弹追踪
    " y/ a0 h6 }. u* N/ @/ _
  136. Bullet_Track:2 F2 k* D8 K$ b8 Y6 J# P: h' n
  137. LDA Enemy_Index_Begin) J; O. `' Y! g& _& m
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;% f8 z. E6 V% j; G
  139. LDX #$00     
    ' S7 L  p% e2 G8 U* b% y
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    6 _: i+ g1 \: w& R% y- P- F7 I
  141. LDA Bullet_State,X1 Q& Z% S: ~5 _& j6 o" N5 b
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;) L0 }6 J5 d0 n0 ^( }3 U# r
  143. STX Loop_Index_I- S/ w6 d) m5 G7 K6 t8 \/ k
  144. 7 H1 w+ Q; D9 P& c) L3 c# b( D
  145. JSR Bullet_Track_Enemy2 o1 A0 A. K7 ]7 e( A. U
  146. JSR Bullet_Tract_Direction0 p' d7 P$ c* g( F" ?$ ?

  147. 6 ]6 t7 Y% r$ A( p) U5 j
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    - K2 c0 [3 y6 C+ w# [5 c
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    # }( X: X8 A6 `5 x/ ?, O% c8 X
  150. LDA nEnemyIndex6 h1 F/ D8 v0 R6 w$ r5 P# G
  151. CMP Enemy_Index_End
    % r* Q) T5 e4 M  ?- ^8 e$ e
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    8 M. a, p% k9 L
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 i" V0 y6 `6 I% ?( A1 O
  154. LDA Enemy_Index_Begin" E6 U1 }4 z3 N9 ~) P- l5 G) i
  155. STA nEnemyIndex& e" ]1 X) [. Q/ e9 O4 Y

  156. 8 U5 w5 [+ ^0 y' D
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
      _/ Z) d9 J$ h% N3 G
  158. LDX Loop_Index_I
    ( l/ t: N: f& l2 ~. M# p
  159. Bullet_Track_Check_End:
    , x( W$ G& h+ _  c$ M4 g7 ?# B3 {% J& j
  160. INX
    3 R- n- s% U5 F8 t6 o% |
  161. CPX #$103 {9 m0 E+ u0 h3 s! E" y7 t
  162. BCC Bullet_Track_Check
    4 q: S- v/ \+ z4 `% \! l: J! R8 ~
  163. Bullet_Track_End:
    - S8 b& g1 p# U. E/ G" r! \
  164. RTS+ i: z! G7 I5 |  r& K) z5 p

  165. 9 [" q4 m) Y: C
  166. ;给敌人分配子弹
    2 z6 X/ ?8 i4 |- |( v
  167. Bullet_Track_Enemy:
    4 \! [2 k; A- V4 V5 ?2 C/ Y
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)+ T2 o' Q- m  o6 |8 r
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:' g4 N3 U* H  ~/ {( @5 x
  170. STX Loop_Index_J& _$ l3 |9 I$ ]- E2 h) B
  171. % ~- V+ b# E/ i3 M
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    0 A: d; U- v" m0 t- @1 d
  173. LDA Enemy_State,X; e! P( r% r- f4 i/ b/ j" y  E& x! X
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    + ]4 H7 a% \% z2 n
  175. LDA Enemy_Blood,X
    " K- r1 x+ B2 U6 I$ B. r0 L
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 o5 d4 r; q5 Y  b) I) u

  177. ; g( [" q& y* \! C7 I
  178. LDX Loop_Index_I% O3 i7 c; V/ d9 B/ B
  179. LDA Track_Enemy_Index,X$ i0 B. V1 U& S- M3 Q4 t
  180. CMP #$FF9 N- |. w1 {# B6 v# Y
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    , _  g: c7 S7 H+ J3 f& t

  182. 2 j; t, A$ b3 {
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ) F5 {2 e" J/ a- A( x
  184. LDA Loop_Index_J- n5 D, A& m- K
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    . P9 V" b8 w4 }# E( K3 \5 v

  186. , m5 o/ P& Y' o( b) c+ D
  187. STA nEnemyIndex
    2 v7 M+ X5 @8 U2 l
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;4 u; @2 L; V; U: x* n7 g: W
  189. RTS                         ;break;
    ) t# G3 t2 M2 L2 i. ~
  190. ) O7 e" Y7 J& i; I
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    8 v: h1 p7 Q- V( K6 n
  192. LDX Loop_Index_J% s* n, F+ M! G# A6 I2 ^! @( _
  193. INX ;j++
    8 N3 M( S6 P. S9 u- }. t
  194. CPX Enemy_Index_End
    $ j% t2 B9 b+ P: q) Y
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check7 z( u  l0 v/ y, O2 {6 N
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    * N1 S& @4 j3 K. d7 ^8 j! U
  197. Bullet_Track_Enemy_End:$ x2 O% u- C, M, |
  198. RTS5 X" C& ^9 u3 O

  199. ! C# z- j. Q) x, P+ I( C
  200. Track_Enemy:* `/ h( x- y) w" n: V: v
  201. LDX #$0F
    $ W, |/ r# P% Y/ @: r
  202. Track_Enemy_Begin:
    2 w$ L4 {' W9 m) n4 N8 D
  203. LDA Bullet_Icon,X
    1 n4 j$ r- x) _- t: j9 E
  204. BEQ Track_Enemy_Continue) x9 v, `+ X4 Z4 x; F6 I+ }
  205. LDA Bullet_State,X
    5 M* S1 [) z/ b* b, M6 ~
  206. CMP #$015 Q" s7 N+ X9 G" W
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    7 ^6 _8 p, y1 o6 ^; `% Y& E
  208. 2 t6 s) a: d! Y
  209. JSR Track_Enemy_Process
    " n/ t% e; g  [
  210. ) `8 r" P: m6 c! B$ c+ N5 T5 H8 F
  211. Track_Enemy_Continue:
    % Q6 C$ J1 a. E$ L! `, Y  u- B
  212. DEX; E" J+ k# N2 k2 ?, q/ z
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ! h0 t) ~! y8 `% I' d) C
  214. RTS- B$ [* K# C& e4 [- W
  215. / ]% v  |" B7 `& S1 i, i: N
  216. ;普通关卡
    6 r1 q0 @- V4 @: z" c/ |2 w
  217. Track_Enemy_Process:' G9 D0 B) M+ i
  218. LDA Track_Enemy_Index,X! J+ E5 e$ x/ A1 ~; u, R; B$ e3 }
  219. CMP Enemy_Index
    ' j; [- X6 }2 n- \
  220. BNE Track_Enemy_End$ }8 u8 l/ J* t: f/ M* O5 [
  221. LDY Enemy_Index
    & c" ^+ m% O9 A0 `. v
  222. JSR Track_Enemy_Y
    9 P2 |2 l$ C3 @: X7 r6 J
  223. LDY Enemy_Index
    7 J: |9 n6 E0 {- e% p( |
  224. JSR Track_Enemy_X* h6 c% q% b) F( g9 g
  225. Track_Enemy_End:
    3 Z; v" m0 v( Q0 g9 P
  226. RTS
      k# L% X3 K& N0 `" J
  227. 9 t8 q# V, Q" \* t
  228. Track_Enemy_Y:$ i. ^+ r; l9 \* z4 {# J
  229. SEC; E6 u4 U, u2 }' u- l6 B! ^
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    & [8 \5 _' y4 B6 t) r' b
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    9 v0 }* m, W# z7 o" \
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    % ?" P  k( `# ?/ e8 A
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    $ f8 d, _7 Y" p/ C

  234. 1 T, a" s, W: f# U/ X% @0 [- [
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y: f8 @6 Q3 Z) L2 I* B4 C
  236. CMP #$FC
    7 T. @, r2 t' {% M- y) u+ X# S
  237. BCC L1_1
    * u+ n; Y, B0 l- b$ ?3 D
  238. CMP #$FE
    # k, a3 t  X! }; c
  239. BCC L1_2
    ; V  w  m; h# _' `
  240. LDA #$00+ o! a0 y- i' |  d5 u
  241. STA Bullet_Y_Speed,X3 w/ S# _: J6 I$ v' d' E! @
  242. RTS
    4 n7 X: ~- R' Q, m
  243. L1_1:
    % w; |* G/ X1 H% J  ]5 U
  244. LDA Bullet_Type,X
    + N6 W# P5 b: G7 D6 T' z- h) H
  245. AND #$0F
    4 q9 y1 u. z9 ?8 p4 t. o6 o
  246. TAY
    * }4 d* b7 T, @  h* W2 Z! {* m
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    / J0 U& x7 O9 b" C
  248. STA Bullet_Y_Speed,X0 p% n9 J0 _2 E# Y% |: I9 l
  249. RTS
    ) a. v' h1 Z  E2 p. Z( v

  250. 3 @' f( `! @9 j3 Y- q
  251. L1_2: / M" _; e( V0 ^* C1 _& o
  252. STA Data_buffer
    4 o8 R! J  N, [+ A. n. {: W
  253. LDA #$00
    / f; I2 V2 K6 |/ j
  254. STA Data_buffer
    " [; P+ a: {! P. {4 X2 {9 f
  255. LSR) @  \7 J* f+ c$ D/ y0 w7 I
  256. STA Bullet_Y_Speed,X1 J; ~! `1 C/ R% H6 e# A6 v1 L
  257. RTS
    % B$ e. a' J$ o$ k$ N, u0 e& K
  258. ( i2 @3 O$ o# }: F) V. H. E2 f
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y: e4 e. B; I  @5 |0 R) F
  260. CMP #$043 |) ~0 [- C7 Y. U3 r- e9 \
  261. BCS L2_1, H) V- J/ A1 i1 Z9 @
  262. CMP #$04
    . A- S! D  z' N1 z7 D
  263. BCS L2_2
    8 _$ C( ?) z3 N7 }  c
  264. LDA #$001 Z5 u8 d. @, a8 `4 U( U8 l7 h
  265. STA Bullet_Y_Speed,X6 G  \6 N3 Y7 Q
  266. RTS: T# X3 v. U- I+ Y3 n# ?
  267. 1 n5 I( B$ n8 u+ p0 r( o
  268. L2_1:* b6 K$ l3 y/ O3 j- G& ?6 Y
  269. LDA Bullet_Type,X
    ) B8 H. ]6 _# T2 S$ R
  270. AND #$0F4 b2 ?$ B( P+ T# E1 F* E
  271. TAY7 [! F* X4 v8 v7 s. H1 v
  272. LDA #$00  j$ h$ q1 T# _; ]" u
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y" z( ]: x$ |9 ^# E) X6 T
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ i8 W: @/ v- V9 [" F+ H  t. N
  275. RTS$ g  q* V5 [& n. j5 A

  276. 2 ~; m! V' b; a% R8 g! N
  277. L2_2:
    " C& K% z6 b' F! {, ^: Q
  278. LSR' D* q# Q( q5 L5 m, n
  279. STA Data_buffer
    0 \% X0 Y2 J' p( ]# y
  280. LDA #$00
    ! _$ K1 V$ S0 }3 V) M( J2 x
  281. SBC Data_buffer0 z0 H( E, H, x5 v$ o4 ?
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; X, E3 P, ]5 ~) q9 y, Z
  283. RTS2 @# C  y8 O3 z$ f" K+ }, B8 H
  284.   S& W5 p- E' ^5 D# |9 c
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! \' |2 N, t8 ]' }+ K
  286. LDA #$000 o+ M3 C! O5 Y* T" c" v4 w
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' e  J( O# E, p" D) r9 ?( J
  288. RTS
    ; |" ]3 v% _( H& Z

  289. 7 a9 y% m! I1 c' m: o
  290. Track_Enemy_X:
    . t5 g" N# y* l0 V% k3 b
  291. SEC
    - D( y4 E3 J6 d: Y( o( z6 @
  292. LDA Bullet_X_Pos,X) N1 }  f9 R9 M* m# I
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y9 ~1 r1 p5 f- I' z4 H
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    : @- S, G" \- m8 b+ y+ z5 N
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方3 q4 P. r) q3 m; r2 z( y

  296. + C; q0 P. F/ I( s; O( U
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 E& _+ N# y# E% W$ U5 H
  298. CMP #$FC
    1 K6 U+ f# s% {  Z/ z: Q
  299. BCC L3_1
    - ~9 Z( |4 y% w. C3 h
  300. CMP #$FE
    ) O# |, E- J6 D6 X2 @  `
  301. BCC L3_2
    3 |+ h8 V3 ^1 z! I7 X* J, p
  302. LDA #$00. L4 M; I* X. E4 Z. }; j
  303. STA Bullet_X_Speed,X* Q; h# @* I' l# r$ B/ {
  304. RTS: z( x# k- ]# h6 J
  305. L3_1:
    + ^" e4 ~* n- M
  306. LDA Bullet_Type,X
      _$ W! ~' U, M  |
  307. AND #$0F; K& Z! t5 O8 F# W5 f; K
  308. TAY
    5 D) A8 Y: I0 ?- W
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ; S2 ?0 @# F& C* X/ E! ]: T
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    8 s, G( d( I6 t' f2 h/ P& H" w
  311. RTS7 ]0 U% E* {6 b" _
  312. L3_2: & |* M7 j; \9 L
  313. STA Data_buffer
    / f$ V) r; r$ c/ x; _) c
  314. LDA #$001 v* F7 c$ B! \1 r4 E
  315. STA Data_buffer
    ' a- _' }  ?% P
  316. LSR$ A; ^) W* d, m/ g6 j. ~( i) K- y
  317. STA Bullet_X_Speed,X0 E& {7 a& q0 Q: B* X/ g
  318. RTS
    6 A/ m* y- o7 j* F
  319. 3 M; T/ L6 G* B5 B, l8 F. o0 l1 c
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X6 z/ b  Q" \' w9 W4 J) g
  321. CMP #$04
    " F3 s/ w0 Z4 c( c! y) d# j  m/ N
  322. BCS L4_10 e0 o- j2 F. I+ m6 v
  323. CMP #$02
    6 o3 t. v6 p/ e5 y! ~0 k
  324. BCS L4_2$ e6 k* ]) x( A, f2 I6 Z7 k
  325. LDA #$000 F# C8 }2 ^* J9 w
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    7 ^1 ]3 d( H) S5 @
  327. RTS; ^5 }1 t& g' C: B5 l' A/ s% h

  328. / B1 [7 W) q, S3 s9 I: x4 M9 |
  329. L4_1:
    ) p) M8 e2 E& X; O& U# Z8 U
  330. LDA Bullet_Type,X
    9 p4 S9 f4 t0 f; J7 _
  331. AND #$0F) S5 y4 |, X- y" y
  332. TAY
    4 n* v# Q' x2 w; |: o
  333. LDA #$00
    % Q& }5 |+ M# o3 `
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y; {% N$ _% j1 J+ H( W0 A
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    3 F: n9 K$ h0 B9 \" S
  336. RTS. D# D3 y! @! g7 {! _: S9 l/ s
  337. L4_2:
    - t. F9 b. ]: _( \! y
  338. LSR7 R# o: a0 w1 o" Z  q
  339. STA Data_buffer
    ( w5 t' s( ~* O' l0 q; L
  340. LDA #$00, w+ g. b9 N: _3 F  g" Q
  341. SBC Data_buffer6 t0 U( K) U' V% r  f
  342. STA Bullet_X_Speed,X: a& e+ a1 i1 g/ G9 \! V
  343. RTS
    7 c1 [( B, O% E6 C( E* [! f5 f

  344. " g+ w2 M0 U5 n4 e* s8 Z) y) r
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X! `- e/ H2 [. C$ b1 v
  346. LDA #$00% P+ }& ?5 J4 o% R
  347. STA Bullet_X_Speed,X! I  C& \7 W2 [2 [
  348. RTS
    0 C, S3 O! G. W; u, n6 u

  349. ' H1 r3 z* t$ A; S+ p- m
  350. Bullet_Speed_Data:, C- a9 V0 C2 B+ P
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$038 Z  t" l4 H0 ]4 C1 N& ~$ a. v- e% c0 R

  352. % |$ O7 T5 G- m
  353. ;2, 4关5 a5 D8 P' f" S" ^% Z5 h4 X
  354. Track_Enemy_Ex:" E( j! c# x& l$ d) d( d
  355. LDX #$0F
      k* M8 {7 H$ f
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    $ q- O: R% W& W: K% ^! w

  357. 1 _% R+ O1 u1 o* S
  358. LDA Bullet_State,X% s% o4 X4 J# z2 }* P1 Z
  359. CMP #$01
      O1 V: s) `' i, o2 s( j; _- U
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    ' w2 `' i5 c4 p" ]3 c
  361. ! @/ d  W5 J4 n/ {+ k5 P$ O# _
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 t8 e1 p# @8 }: D% k* U* ^" t
  363. CMP Enemy_Index2 Y: ]0 g' _9 d6 @6 ?; Q9 x9 X- u
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标4 m# a% I3 r) ~' v, l

  365. . A5 _, Q+ a, I
  366. LDY Enemy_Index
    ( p. q/ ^0 J2 G4 M+ j1 f) ]. s, U1 u
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X6 @9 z- T# p5 N) `9 ^9 K/ Q) [7 S

  368. 7 m& N- U) j' i) `3 _5 G
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ( M* f( {$ @2 e  a7 L
  370. DEX/ A) _) o1 w- H2 M* \5 Z- {
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin! c5 X# h8 d# J  a  ~: h
  372. Track_Enemy_Ex_End:, }  v, Z! L0 d: l
  373. RTS
    3 X4 m6 A! v% y$ f5 B

  374. ( s' M* Q; m  ?+ Y# h
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ) o, ~4 a, Q' b) N
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) I* L: V: H& i' @3 I6 y% b5 {) g* o
  377. ;CMP #$04/ x% O9 K1 A; K4 L9 y: N; S
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End) r0 }! V8 c0 C# l' K
  379. SEC
    / t, Q$ N/ D9 w
  380. LDA Bullet_X_Pos,X4 t2 u, \. y  q) k
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y) B+ ?8 J: W. @  ?2 s! r
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater  W! ]0 T4 i) i
  383. 0 U2 p1 \! g5 D9 x- ^' G- f3 m
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X3 N' L# o1 {! j
  385. CMP #$FD; j' o0 Y' a9 z
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End' U: e  V! ~. \4 _
  387. LDA $6020,X, I  C" ?! G8 s+ T2 W* D4 u
  388. CMP #$2A/ N% n9 F5 ?( c
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1, w% w1 B7 B3 P3 \
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * \: G' U+ J+ }0 R7 w
  391. LSR4 E# B; p) D, W8 U
  392. TAY
    ) G1 q! I9 T0 b6 q& L% `( o
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y; E% z* ]; N7 F9 K) H4 o2 H
  394. STA Bullet_X_Speed,X1 U! [; C3 R$ H- w' `" Y: O/ k  _* r
  395. RTS6 g4 U5 D/ ~$ y$ H$ M+ Y
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    2 I: J  c: L' M! n. r; P3 ?. t

  397. - [' t2 x" R9 [6 X& o0 z5 U
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    , B8 ^1 g' N, A  u: k+ \( x! t4 B3 v
  399. LSR
    ; t5 x. V- N7 l$ e5 G! I" F  o. R
  400. LSR
    3 m% o( y! A6 ^8 @- S# R
  401. TAY
    / C! c7 w* e5 c3 B8 ?4 l
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y8 T6 L" V) W3 [; `3 g1 o! ]0 ~
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    " \5 O( x* z; v% A$ ^
  404. RTS8 i& K/ E5 y0 N8 k1 J
  405. + i) W( K- _* R9 L3 d/ n& K
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:: w' ?4 L8 |2 i9 @4 W' {/ `
  407. RTS7 L" X# ?# ^! N; A( S
  408. . J5 g3 X# R9 i9 V" z7 d
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    * d6 m. n' @. Y2 y
  410. CMP #$030 v# [& {9 T) i' [2 o/ f6 D- A7 f
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 Z' }% p8 F* c0 E
  412. LDA $6020,X
    3 a5 U; U" J. f/ E1 w
  413. CMP #$2A
    6 e& L, d( P. G: o; |+ h: [. {
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    : c: W' Y9 O, J2 s  ^/ L
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! M+ m! f+ p3 H& B. b) b8 G6 e
  416. LSR
    ; O/ i: d/ }9 c% U* |; T: N! Z. w
  417. TAY
    : w% ?. R- ~4 ]" c/ S( |
  418. LDA #$000 \( k7 J% r5 o8 j
  419. SEC
    & M2 S$ D  A: a1 h0 j$ a
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ; X+ n# @6 ?* [: Y& v8 a) A
  421. STA Bullet_X_Speed,X  W  B5 d! M- g
  422. RTS
    7 _1 J* Q9 B+ ?9 M8 b9 ~
  423. 1 ?  S) Z2 b. F0 ^3 H
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( G5 y! \3 _# Z, e) G, S2 _9 [
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X& M$ T( o& u, Y1 A, r
  426. LSR5 ?; S/ ]' K7 k) k3 L
  427. LSR' S( ^2 r1 \# S- z
  428. TAY0 m' n' K, G: Q9 k) P
  429. LDA #$00: G9 m$ w6 i) ]- @8 D/ a+ b
  430. SEC
    ; V' o) ^. m8 d/ j
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; D/ n/ \/ u6 W9 @
  432. STA Bullet_X_Speed,X: ]- ^7 `6 v* y) }
  433. RTS  H7 I1 G$ @& d$ v9 y

  434. ) m' e: S" V  e: B; j( g* J; D) P9 o
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:. |2 H, J. L/ {4 G4 C$ c. }" ?
  436. RTS0 ]; o* h  T6 U" p5 L1 |2 D5 @
  437. 8 Y. _- n$ V" J5 V: m  f
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ \- M8 B8 H! F2 k0 _% b8 `
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    6 B3 ]- v2 z) _' B( O
  440. Bullet_Tract_Direction:  b8 B, l( Q7 `! o$ n% l
  441. LDA Bullet_Icon,X$ ^8 G! P6 s/ [: ?) i& x5 q2 `6 z
  442. CMP #$23; L6 G4 u( X. u' h) P
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End( _, N" {+ m/ u( i! C- }

  444. ( Z5 N1 s# b5 }
  445. ; X != 0
    6 }9 O* @6 G3 W7 S4 [& x( ?5 G
  446. LDA Bullet_X_Speed,X. F, @! T* D! `, c
  447. BEQ Bullet_Direction_V: |2 ?& i4 a3 P5 M2 }9 @

  448. 3 E% K0 Q# R) R
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X6 {! ^4 t) h+ F: g9 v% L
  450. BEQ Bullet_Direction_H. S' e1 W% U" i& `, J. v3 y, ]4 w
  451. & \* ]  A2 ^, i* \2 i
  452. LDA Bullet_X_Speed,X- }0 R, @! H2 c( _, s9 e
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    * C) Y* A% C* }9 t3 f. |, @
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:: a- c( C$ T% V; R9 q- p/ b
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; V$ o7 w  o8 K
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top! T0 ?+ i% K7 a+ ~
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    1 l$ g6 ]$ p/ G2 _: C6 n
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
      b9 U0 y: k" \+ S3 `
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X+ \3 t% W2 q1 }3 Y7 N! }# O, Y- u! D
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ! _6 X4 c8 H5 S* z% K
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down+ R, L7 e7 O: l+ ?. \+ j: @, F7 L; R, G
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ' M+ a& w% f; N/ v4 A8 o
  463. RTS6 j" g7 q2 c9 s3 P& A1 O
  464. 0 L8 [' j% J/ i( x; R+ V" k
  465. Bullet_Direction_Left_Top:6 f. E. K' P1 P7 L* R  u* M$ o
  466. LDA #$25- S  k# k+ Y- s% }) \& L
  467. STA Bullet_Icon,X
    % l. B6 m9 w4 m; c' h
  468. LDA #$C0
    6 w( Q/ ^/ ^+ q& l- ?
  469. STA Bullet_Direction,X
    , i) S0 _8 P+ g; e8 j' D
  470. RTS
    ' M7 G8 Z6 w7 B. Y
  471. % ]  ?1 O6 b* o6 N1 l
  472. Bullet_Direction_Left_Down:- }6 L0 h8 d9 V8 y
  473. LDA #$25
    - p" ]" p/ u1 x' t. d) R1 l  a
  474. STA Bullet_Icon,X1 ~: q; Y6 k- x4 ^- y* o
  475. LDA #$40/ S1 m( h& K, d: m8 e
  476. STA Bullet_Direction,X
    # Z9 h: J. ?/ X& d
  477. RTS# l3 p( d3 A! d6 W

  478. 1 o8 c; {3 O: x0 @% q. ~) Y
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ; p( N6 k# j  I  A/ L" p8 ~
  480. LDA #$257 P! b# a# W0 M0 V& I
  481. STA Bullet_Icon,X
    ) E7 E! p0 C8 B1 D3 E( o6 Q8 ^
  482. LDA #$80
    : \2 n/ T, A0 K
  483. STA Bullet_Direction,X
    + L* u& H# ?1 H
  484. RTS5 t3 o& }* l3 a( r  E/ s
  485. 3 L) A) q( W2 J6 z. O
  486. Bullet_Direction_Right_Down:# y# }: L. R. C2 u8 l9 a+ }
  487. LDA #$25
    " z, {0 \6 g" t" L( f- M. g
  488. STA Bullet_Icon,X
    6 r" C5 c( T0 v
  489. LDA #$00, _& c, c$ w; o! X* e* ^
  490. STA Bullet_Direction,X  r) v4 y% d! o+ }2 @- [0 }
  491. RTS
    7 I1 g/ u6 S7 F# L8 J; `9 Q$ ?

  492. : q; y! O7 y- x9 t* I, W, \
  493. Bullet_Direction_H:
    : S  {) X3 d& F; h
  494. LDA #$24) ]: j9 Q" i$ I7 L* C
  495. STA Bullet_Icon,X4 B! A4 p# a0 @4 A; N" l
  496. LDA #$007 y' z# L- e3 ?  f5 y
  497. STA Bullet_Direction,X
    + D* Q3 G( r  L) K4 E$ V+ a7 m
  498. RTS( D2 G& b( t  c) u+ v
  499. 0 Q) @8 F1 N: `- u( ~
  500. Bullet_Direction_V:2 B. D- T* m4 A4 [
  501. LDA #$234 I. k5 ]0 A5 F
  502. STA Bullet_Icon,X
    ; }1 t- E* v% ~: C3 J
  503. LDA #$00: ^0 q" T- r4 P: j
  504. STA Bullet_Direction,X; T. Z, }. _3 Y$ x& r* y
  505. RTS9 m% Q: P' T: B2 u/ d

  506. 3 T7 b* Z" I( h* o; ~0 ^
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    2 D/ V# }' Z) E% k3 d# n
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04) H& n+ e2 _7 W4 Z
  509. ' N9 ?! k: m8 c7 U. [
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:% n" a0 w/ h7 |, ]4 l( d
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    : e' T% ~) [. R4 M; Q2 w) o
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签到天数: 1573 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3257 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1819 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 750 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持8 @, `% o: L7 B/ b" Q- n2 `
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签到天数: 1070 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3376 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
! a8 I* I9 y) g/ K謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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