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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]) c6 ]: t& K- e1 f, p
4 L: Y$ c+ k! C, K3 C& B# U* \
时间:2023.04.30; C9 }2 s8 ~  h3 e. B+ o4 J, j
作者:FlameCyclone
: U0 Q% {/ M- y9 V+ _8 V" y内容:
( t$ V) o6 O) H' a) X) ^4 F1 Q 1. 所有子弹追踪敌人
) ?" f+ P3 E& p+ Z5 v 2. 选择键切换武器
! r6 \* X7 L% `) R5 t8 `6 }' \ 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面; p9 U8 f6 k' w. k* |, J) {" m

) @' E) A5 g$ o7 x# o) |0 Oflamecyclone.ys168.com
! J- s- j9 O! h* I4 P. E3 R' F6 c! z, E
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ( T0 r# r' ~1 z  e- p& d( o3 `' l0 ^6 U2 a
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    & C/ V  j) {7 x7 q& ?
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)0 Z# e/ T' v! }; x0 u; a5 `

  4. 4 _+ W$ d1 X1 k# X$ F8 M; u9 _: R
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)' k* m( Y/ R. y# l
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    / e  x. o# Z( l# C

  7. 2 l0 R# e# r: r
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    * K/ q. P7 u0 K8 o4 g
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010# J. a; x  t( r3 T# A* c  t
  10. Enemy_Index_End       = $60111 ?/ {/ g- W. D6 u) d1 t4 ^) s; E4 w

  11. ) W; O9 H8 d; X6 g! A% V4 T' [
  12. Loop_Index_I          = $6012- y. A+ K1 c1 F* Z, M
  13. Loop_Index_J          = $60135 R/ M4 r% r$ Y7 l  b
  14. nEnemyIndex           = $6014) G& o- f8 G8 ?) @- @' j6 u. g3 v" ]
  15. Data_buffer           = $6015+ f7 n7 k& t5 x
  16. 3 b( f/ w3 x" I- _' v. E! c) |
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ( f" y) B" S& T3 n5 w5 i
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    # T- C6 C' n9 [. d# W5 P
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ C9 c' D! n: V0 I; r
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度& h* S1 X* e/ E% v9 L
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标; H9 d4 J/ L/ {, j
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P' c* Z2 m6 j  A3 n, u

  23.   Z& C# J; p, T) j/ r* y
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 ~: v: L0 W, f: m: D* ~
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量% i! }- _) W) Y% d
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型5 {- z8 T3 T# d, S
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    5 Z* e7 o+ t8 S
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标3 }: J8 F: Q8 s: g4 g9 V2 s
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ! s7 N# {$ g+ W3 i
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度* \1 g0 y* q3 H5 Z8 J
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸: h9 a' p- L0 Y/ b# u. T
  32. 6 g9 s# }. C% F2 [+ F
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    5 n6 m' F; s' Y3 U
  34. Time_Count            = $1A: r( j' k) h+ s8 L% [
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率# B: l$ j+ ?) m: C+ y8 Z( q
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率$ F. g, w/ p( m2 p8 h3 s9 {. s7 |
  37. 9 k  M1 ]) j" r2 x$ }

  38. - m8 z' B5 {2 K. i) w! ^$ k( n
  39. .ORG $6100
    : K- W0 f' w' C; p" Y
  40. Process_Begin:/ G' \: a! G3 r2 l
  41. JSR Enemy_Check. Z: f) q. X2 j. @  t5 c( d; e6 @  \
  42. JSR Track_Enemy_Check. z3 a( _% H- e8 o6 ]
  43. Process_End:$ I% Q1 M5 i3 E: Z: Q1 b
  44. JMP $E54F
    / C2 h$ N' O* H/ c1 q' [. ~4 W5 r( f
  45. 6 A& e, h/ o* L; v7 i3 c
  46. Enemy_Check:
    4 i- Q2 I- n& E& g6 [- e
  47. LDA Time_Count
    / b- k- a# \1 t- X0 J, q) Z; F5 t0 {
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    2 @  ?( b" {. [
  49. CMP #Track_Bullet_Speed3 O; i& s2 [8 _2 J6 V/ G. b
  50. BNE Enemy_Check_End, t/ E8 V0 C; T+ E- L0 e
  51. LDX #$0F. p2 k7 s( j0 G8 {* p$ l$ J) e
  52. Enemy_Check_Begin:2 Q6 C; `! Z. w+ Z
  53. LDA Enemy_State,X
    1 ~- H' l# m2 n5 L* l. P3 u% h
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    / A# j+ H7 j4 L$ e- E
  55. STX Enemy_Index# Y$ y8 _6 d6 R% H5 l: }0 d" J
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    2 b2 a1 e0 u* H. W; v- p
  57. JSR Find_End_Enemy* V3 ^  A' q3 g% Q* Q$ \4 c% |; |
  58. JSR Bullet_Track
    9 B: B! ~/ j( @4 T1 N& H
  59. & V  f  ]* ~  O, {: V* b
  60. LDX Enemy_Index
    5 O. G6 ~- @& G% J5 R# [
  61. Enemy_Check_Continue:; _) h. n+ y! \! n
  62. DEX: D$ S' d' c2 O# {
  63. BPL Enemy_Check_Begin8 o* [7 P( g/ o+ l$ X) B
  64. Enemy_Check_End:
    , r  W; L  w: T% P
  65. RTS
    & A) k6 s5 X) G
  66. $ p1 W3 c, O  J
  67. Track_Enemy_Check:8 u1 |: ?% O% m# H' b5 o
  68. LDA Time_Count" {4 c$ H$ s! X2 U( `
  69. AND #Track_Enemy_Speed( u; \  e% d+ I2 e  D
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ) M- T: y2 b& [
  71. BNE Track_Enemy_Check_End( Y$ S0 A' h% M6 L; v- K& e  D
  72. LDX #$0F9 d0 |: j  T$ a* f( k
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    , j/ X# _) e: x+ C
  74. LDA Enemy_State,X: }2 e+ Z/ R8 J4 g5 d0 G( R
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    0 Z- K" J- c0 Y, D% ]% v/ n
  76. STX Enemy_Index9 u( M' P6 m: @

  77. & O) ^2 e8 H2 [# D9 ^  }; q
  78. LDA $40+ N1 G  G8 F- K- y" {7 A1 I
  79. LSR
    * ?4 p. j! Q5 a4 t: S, }) G3 H7 B3 _
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1# t3 F2 a2 i! m, w  N' G- N
  81. ) w  T, k6 p  T5 \: T  j. l
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4$ q5 f5 M9 H) E! ?2 n& D2 ], G
  83. LDA #$00
    & d& H6 x, f0 t1 ?* a& ~7 d
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    * V' d/ r! w6 \+ i4 W. Q& p! `2 E. Z

  85. ' {* i/ }4 B, u8 {7 S! z! p
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    7 Z2 l* Z" x  o& f6 r: k
  87. 9 Q$ Q, t& y1 l7 @2 j: }) U( \
  88. JSR Track_Enemy
    / X) F4 w$ P2 R/ [8 B& T) Z3 z
  89. 4 I4 M  i5 _6 ~0 o" d8 c
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    6 M( z# e0 S' i$ C' D8 n( o; f' D- H
  91. 7 |+ [6 w2 A3 S: \' Y& o* f7 O
  92. LDX Enemy_Index
    : C+ ?% R; J5 c! y0 ^% o
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    7 [. M$ R6 a" C. o+ {
  94. DEX: d" b: }  K% n4 ~
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin& I9 W) D( R6 O) M/ Y0 _
  96. Track_Enemy_Check_End:
    # i2 ~$ ^9 M" V3 z# }
  97. RTS! g. s3 ^9 G6 R8 v( f* Z; _0 |: p$ L
  98. 5 t) C. L. o9 Q- u" S

  99. , U) k6 |) c- g; E. o9 I0 T* P
  100. ;查找第一个敌人6 b9 n+ R. q( ~) o( ?
  101. Find_Begin_Enemy:
    1 G+ k/ z+ U+ k% S$ G) L) T
  102. LDX #$00# c9 E6 Z) O7 M* {  k
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    , q* y# W1 y3 H. S! X
  104. LDA Enemy_State,X- u7 ^3 G+ r. p2 Z) A$ n
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    3 c7 b* G: C2 V: f
  106. LDA Enemy_Blood,X
    * H& T- q% `- R/ I; {# U+ V. i$ ]% [
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue) y! `9 W  k& S, P! K8 o
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End8 S- G& U- d& b, V  T! s- t

  109. 4 h( M/ q% b. y6 S( M: _
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:4 h) [1 z) T$ r8 S# i# T
  111. INX& d$ Z1 \2 U  H7 l
  112. CPX #$10( w  c6 k% R2 d# v  |- `* f, N
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    & H# X$ j" f! R- ]$ [' m" ?% L
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    & r6 q/ l, E% Y9 ]- i9 [5 O0 h
  115. STX Enemy_Index_Begin
    8 N( y) u+ _7 K4 }3 b6 H; g  h  B
  116. RTS0 I5 U6 g1 ]8 t+ w% f, z
  117. , D* r: e/ |' T. S" a! D
  118. ;查找最后一个敌人
    - ]4 J  l1 O" }
  119. Find_End_Enemy:3 P; V/ L+ l% d6 m: E0 k
  120. LDX #$0F5 |3 U$ h9 ~& e0 I& d4 P
  121. Find_End_Enemy_Check:
    3 E4 u& P/ k# [4 N5 y0 _( J
  122. LDA Enemy_State,X8 X; U: n& b# _& o
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue8 i  `" a0 K4 m  F5 V
  124. LDA Enemy_Blood,X
    2 @/ t6 c3 t/ ?
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
      L6 S. g& l5 Y6 \8 l
  126. BNE Find_End_Enemy_End* d8 n2 D" W+ s1 _% v* J# o

  127. 6 ?5 I7 E4 Q; L7 B* Q. g- h% N; Q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    7 L2 F$ j+ Q: p
  129. DEX( X5 ^' |9 _1 H
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    8 D; m$ Z' @& m0 D0 E5 Q# C
  131. Find_End_Enemy_End:. ?4 D  C( E* O3 a' q
  132. STX Enemy_Index_End
    1 x/ @2 G9 p. f2 G4 J* {
  133. RTS; `8 J- m) t, `1 _4 D" F; q7 p
  134. , \* s4 L5 o% x/ T0 X3 h
  135. ;子弹追踪
    4 Z0 d- e( Q3 T2 {" S
  136. Bullet_Track:; B1 Q1 F# E8 G$ ^
  137. LDA Enemy_Index_Begin' P# t$ u/ f+ i1 I5 u! d
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;" j3 ^% M! T" z/ s3 v( h4 o
  139. LDX #$00     
    # a8 K3 V, l0 O7 v3 L
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)3 g' ]( [) d" X( U  Z/ a$ ?' D
  141. LDA Bullet_State,X% Q& a. l% F( L" w, m* I
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    + f6 I' `/ D' w1 U% N$ x* ~! q
  143. STX Loop_Index_I8 i; o" U# V% \* Q; W

  144. ' {5 ~  w0 t. n, d1 C
  145. JSR Bullet_Track_Enemy& Q' J$ s) U( ?# R( {3 N
  146. JSR Bullet_Tract_Direction1 U2 g& n% N. z* `* Z7 W
  147. 0 p1 x! \) [$ ^0 e& Q5 K  `
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    . n" ?7 a, }# I- P
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! v' {1 q9 a& S' I
  150. LDA nEnemyIndex
    + A5 ?2 r1 K7 S
  151. CMP Enemy_Index_End3 w3 K: W3 V; G
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue; _' M/ v1 }! X9 }# U5 K8 b9 U; R$ S
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    + m0 ~$ ]$ C% {. ^* Z" W5 f
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    - b/ k; {) e0 ~5 C7 N1 {0 U! O
  155. STA nEnemyIndex
    ; H: Y. w5 S; W) t; i& ~% l

  156. ) c0 p  E$ U! P3 H, g
  157. Bullet_Track_Check_Continue:2 f6 {9 S3 L1 K
  158. LDX Loop_Index_I
    7 j6 [' Q+ }2 D" V
  159. Bullet_Track_Check_End:
    7 {4 u* V" e4 `
  160. INX. u) A* ?& B. T# q
  161. CPX #$10
      q" n0 Q9 T  T
  162. BCC Bullet_Track_Check" x2 ~; m# _5 d* G6 e' H3 L
  163. Bullet_Track_End:
    ! }5 M6 Q$ S2 m0 ]5 q# g/ h
  164. RTS
    6 B3 t- f; o" Q3 n* J4 N
  165. 9 ]' @3 ~3 m2 ~& C  e: ~+ F& J
  166. ;给敌人分配子弹, Y* R0 R( ~. r) G6 t
  167. Bullet_Track_Enemy:
    $ i' d& \' c2 T" |! _* Z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)% p& o5 _" U! p, N8 d' n
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:% E* `0 z* F  G! {' k- v. n6 ~
  170. STX Loop_Index_J
    * p2 m& k8 N8 q$ Q

  171. . H7 }1 x% a' L: g! a
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])9 {/ u) B4 i$ o% B  Y
  173. LDA Enemy_State,X
    1 F" I1 M6 }9 ~4 p  u9 T3 h
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    $ T; l% k( U5 G9 L! I3 _; V
  175. LDA Enemy_Blood,X: R5 C% ^% O# N. C4 \, |
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue! Q  K8 |& o7 f0 s/ r# k

  177. 6 l) W9 k9 b0 m' e) z& A  {
  178. LDX Loop_Index_I0 C: z1 g: w+ {5 y
  179. LDA Track_Enemy_Index,X7 A! O/ ?7 b- y0 j* I
  180. CMP #$FF
    1 z  j- v7 n8 M2 G
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init9 v8 M; F  E4 l( q! b
  182. ( Y  `( l  v9 g- t7 I% Q
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    - j1 }: p* `0 J/ C5 d
  184. LDA Loop_Index_J: |1 l" u. r- ?4 G# z' h8 x
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;2 i: v: O5 u4 \. R
  186. $ U* b$ w( x/ z$ p3 ?
  187. STA nEnemyIndex
    / i) i( R" X3 f. `! F% d5 a: x! j
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    : b  x- Y" K: E) [* I5 m- h
  189. RTS                         ;break;
    * s/ S  e4 {( w$ t! u
  190. ! F! o% C7 o: x
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:8 |  b- ?* @! e/ ~* y+ v6 D# I
  192. LDX Loop_Index_J
      \  I" r" u7 V! {  \4 y1 D* R" L
  193. INX ;j++2 C; e" I/ J, ?+ l! u# M" m
  194. CPX Enemy_Index_End7 K1 {: q; ~; s# ?* f5 i; \
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    / L% J% ~( q: p' x2 u+ p
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    6 L4 t# [# f2 M' y, S' {) U  k) Y8 a2 ~
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    $ I$ v3 j5 m: e
  198. RTS0 e  T' T9 x- w7 ^, ]

  199. / l7 ^2 p; y  G( Q  ^- @' T
  200. Track_Enemy:
    8 G1 ?9 f  F- Y: S4 G7 i" f
  201. LDX #$0F/ Q8 T) N2 v8 L, R+ B5 F
  202. Track_Enemy_Begin:
    / K: f$ G( {! C; a) n6 D
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ; y' o7 D6 F- E1 E
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    6 ~+ I+ A) b9 K4 x
  205. LDA Bullet_State,X/ Y7 z. B& w; x$ S* S- Q
  206. CMP #$01
    + {: d  Y, ~8 @$ c! W& [
  207. BNE Track_Enemy_Continue) D$ r/ q- `; g, T! v, k8 N/ n

  208. * T- t0 f7 Z" m8 {, [- c
  209. JSR Track_Enemy_Process: G, A; g8 w  {/ z* c! s4 s

  210. 8 M# J6 V, F/ ]: o& j' F; `
  211. Track_Enemy_Continue:
    ; O( c& h. v0 P. M" g6 N$ b# ^- Z
  212. DEX1 Q3 _/ V! @% w# y$ m* T6 o) G
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    . I/ G  w3 F5 K: l# Y
  214. RTS! g9 m# y; O* ^! _1 b' Y

  215. & i  k4 X# Q- o# m  l
  216. ;普通关卡
    * O; L. ~0 C; [7 \# O) A
  217. Track_Enemy_Process:6 s! n1 j# }8 j9 s
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    * k2 r5 U; q' A8 `( k3 s9 M% n
  219. CMP Enemy_Index3 A# f( i& g) N2 l% e  h4 H
  220. BNE Track_Enemy_End
    7 B* S# G0 j# @1 b7 L4 u
  221. LDY Enemy_Index/ L7 b& G- I! G
  222. JSR Track_Enemy_Y
    & ?! @! \; Z% Y- l8 h
  223. LDY Enemy_Index
    0 T2 k+ D2 P4 @+ P" z7 t
  224. JSR Track_Enemy_X1 [1 u. N  R" `! X2 _3 ~
  225. Track_Enemy_End:
    2 ^: {$ I5 O  T7 O4 ^
  226. RTS; d( i, k8 J5 h

  227. 9 l9 \# \" J1 q, p. z8 `+ O
  228. Track_Enemy_Y:
    4 h* y1 t2 t- i4 b
  229. SEC5 I1 t8 A) X3 L2 ^, n; h- x
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    % G0 h' ~$ `1 i
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y/ h2 \9 E7 Y: q7 ~6 v+ b" p" ~
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal( h0 G: I# `9 G! t' T. X2 A
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater  l/ A/ O  l* m+ N6 @

  234. ! u) z9 y5 n7 {  a' F+ s: L
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y" }9 ]& A8 H  _$ H9 K$ a
  236. CMP #$FC
    7 }9 C7 I7 U1 D3 |/ u" r2 j
  237. BCC L1_1% `( M+ l8 h( F
  238. CMP #$FE
    5 g# p+ T2 B3 w& m' ]2 X6 w
  239. BCC L1_2
    + J. b6 G. f% i$ ~
  240. LDA #$00" Z+ Y" c# J' k; O! ^$ p
  241. STA Bullet_Y_Speed,X& y& ]$ N$ W6 Q1 `. c
  242. RTS
    ' i& q4 U3 _5 ?; M" `1 \# q" b5 [* @
  243. L1_1:
    # D; N! h8 C" J4 R* R0 `0 g( z' M* J
  244. LDA Bullet_Type,X2 T3 b1 q# }5 F1 v7 M$ u% n3 ^
  245. AND #$0F
    " b% g9 n! V+ o5 u2 S% R- e
  246. TAY/ Z! y1 i; `) i$ r
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( D1 q1 f4 k/ A4 u
  248. STA Bullet_Y_Speed,X* M' K7 i6 X7 O/ ?
  249. RTS
    " ]3 i3 f& }7 ?4 n5 a6 [( \

  250. / n3 \& {6 M% T, |$ }: }# z
  251. L1_2:
    % ]% Y7 h5 n/ z$ ]
  252. STA Data_buffer
    , l7 r1 M. ?; v( ], m" t/ h1 D
  253. LDA #$00
    , L& g( [) ]3 O- l/ y3 ~
  254. STA Data_buffer
    + F5 z- h; ^3 L. B3 s
  255. LSR  p, \* {! I$ I, g: m9 }  |0 V
  256. STA Bullet_Y_Speed,X2 n: R3 G+ ]# s+ \6 q! M" n- Q
  257. RTS
      g1 J7 Z) S* o$ S) b
  258. / ^/ o5 z2 O. X+ Z
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y( Q+ G. @1 C# G7 D4 [/ T/ I- @
  260. CMP #$04
    : X; ?2 [9 r+ x' |0 J! z8 ~; d
  261. BCS L2_1$ u2 z7 Z) F6 m! E( E
  262. CMP #$046 K5 l, O8 _6 c4 K
  263. BCS L2_2
    ' ~  w! g9 a+ L) b# `2 \( [9 ?
  264. LDA #$00
      n" I  q! Z$ F
  265. STA Bullet_Y_Speed,X6 O' q% Y) |3 e+ Q: T2 X- }, q5 w9 C
  266. RTS
    & b7 H% G: {3 t& r4 R$ Y% i- G; Y
  267. , {  |( x" j' \" ]+ l  {, T
  268. L2_1:
    0 w# Q5 T$ i1 n# g' b
  269. LDA Bullet_Type,X& `* m( ?% E9 w- k
  270. AND #$0F# b5 |8 C* c- R! c1 E5 ]$ v
  271. TAY
    % a$ L2 }4 h/ M. X7 P3 w
  272. LDA #$00
    1 t4 C! n9 n3 Q0 I
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    2 v( q( G3 V/ Y* D' T
  274. STA Bullet_Y_Speed,X* v$ ~% F* W: q: d5 G
  275. RTS2 f% ^5 {8 W- D0 i  U
  276.   E0 w; l$ y7 f' |4 }. g
  277. L2_2:
    5 i" O# o% F" M! s+ s
  278. LSR9 W4 L- O/ v- Z6 A* L% I- I) d
  279. STA Data_buffer
    ' X. C* _6 V0 @0 `& Y
  280. LDA #$00& A3 j! r# E# i  R1 P
  281. SBC Data_buffer! I' ~2 `$ k. g( p) h( D6 Z
  282. STA Bullet_Y_Speed,X% t& t1 e! w- g7 Q( v' Z& A
  283. RTS
    . z( G( F$ U8 ^1 b& a# V- @* a4 {

  284. + g$ Q" ]! S+ `
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y+ ?7 C  L4 p& {
  286. LDA #$00
    : S) R' T( M8 f; G* j
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; j) J$ t8 [% X0 K$ z7 l
  288. RTS( ^& B7 N6 m* K- ]9 Y

  289. 8 {, T8 V2 \+ T$ |+ p
  290. Track_Enemy_X:/ r3 Z$ c' o$ k( U$ M& |) r' b
  291. SEC$ }9 M8 e9 W! U* z; {" e
  292. LDA Bullet_X_Pos,X& Z  x8 z2 _/ I( X7 V: i4 K1 H
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y7 H' h* a) r5 g; d9 j2 p! F3 v
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X7 {; y: E) j4 e/ F
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    * c# t& c% S; f
  296. ) g* s$ R  @& t8 b) c7 x) F
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 Y6 P( @- \' g2 r, B% u
  298. CMP #$FC; Y% ~3 H0 {  m" j: {. |
  299. BCC L3_1/ f8 G. B/ A% E0 ^
  300. CMP #$FE
    8 b- }% Y9 g  Q: @
  301. BCC L3_2
    * D$ a; v+ O* j# `5 ]4 U. t
  302. LDA #$00
    % X% [+ V! g$ X; O& x
  303. STA Bullet_X_Speed,X" i# E  X1 {6 q6 }
  304. RTS* R2 Z- W# m/ A, F$ q& _2 R
  305. L3_1:
    9 x% d" l2 L7 e8 ~
  306. LDA Bullet_Type,X
    ) O0 z: a& d, m% i, L
  307. AND #$0F
    , h( u0 d1 F, v: B# Y
  308. TAY  m1 Y5 n: o1 A* i; C7 @
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ! m/ ~) i4 ~5 _5 |& h* }- M# f
  310. STA Bullet_X_Speed,X1 n) C- ~1 w6 H0 k! W
  311. RTS$ [* o7 b+ ^8 o
  312. L3_2:
    $ C. D1 p" Z: C- V0 j
  313. STA Data_buffer
    ! g8 b  ~6 V/ T! S$ p
  314. LDA #$009 ?! ^9 E5 W. e" `
  315. STA Data_buffer2 g5 g; `8 {" G
  316. LSR! i  \9 u9 L! J6 }: `
  317. STA Bullet_X_Speed,X% Y9 w6 |! q5 y, l0 f
  318. RTS: |' p/ }5 g, f& L
  319. + x0 O% i# t" [- t
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    & P* i/ r* v" N9 {8 i
  321. CMP #$04! S0 r$ F( W3 @* A9 a
  322. BCS L4_1' g9 S6 B0 o( M. A
  323. CMP #$02
    * R! T& B  L9 v3 ]
  324. BCS L4_22 a/ ^5 H% i1 c* p2 W" o7 I' [
  325. LDA #$00
    " J2 C& w/ \8 R6 c7 J0 {* Q
  326. STA Bullet_X_Speed,X6 q' ?6 j. h9 E  ~
  327. RTS
    & K6 o; y9 t$ S6 }  w

  328. 6 n" a2 I9 Y: ~3 l% H
  329. L4_1: & p" F0 S! @- B
  330. LDA Bullet_Type,X9 n! ~+ z, o& |  }
  331. AND #$0F9 v5 ^3 G! L6 G2 \2 y8 D
  332. TAY
    ( Y) |, \6 P9 P* D& R
  333. LDA #$00
    & \3 P$ t  W# I; p- B( B
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 |: W; s# y' p4 c: u9 L
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    . U* `( j& w* o1 D6 m6 E- F
  336. RTS0 K9 h( Q: p% J2 N' S
  337. L4_2:
    $ i) Z& k3 M4 ^% m7 c- z& W" l
  338. LSR2 T+ d# h( ~6 u6 l" V: u
  339. STA Data_buffer5 q5 j9 W" |) Z6 r
  340. LDA #$007 w% X( |# G& X3 U& f/ ^
  341. SBC Data_buffer- |- ~' f9 G# Z+ m5 p! i  B' J
  342. STA Bullet_X_Speed,X+ Z1 F8 C. |+ U: k
  343. RTS7 m5 o4 F5 T$ T# _2 u
  344. * \3 Q1 u- g+ h5 z/ `( Q
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X+ v0 W. G) {" N5 h
  346. LDA #$00
    & Z' ]7 z1 n" K6 n: _! D' j3 A" O# K
  347. STA Bullet_X_Speed,X! `: }1 q1 l* r. v9 z) l( M
  348. RTS. z# R0 Z2 ^+ w# y1 {9 ^' O

  349. 6 O0 ^3 E+ e2 v  h; ^9 O1 b
  350. Bullet_Speed_Data:
    0 _8 Z- D) |% u" p$ K  W, Z
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    0 l% r: u6 y* n0 i; t3 M8 y  t
  352. % O9 e* b% n3 A
  353. ;2, 4关
    ; s/ U# O% t, z# T7 _. P2 J
  354. Track_Enemy_Ex:
    0 K; Q0 T! `- b7 j- q
  355. LDX #$0F
    3 {; |# t. j( q, A
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    % v8 p# b" S0 h+ M
  357. . `; J7 t2 |. ?) V: _
  358. LDA Bullet_State,X# d  J2 a! [+ E* J; q) V
  359. CMP #$01' K$ |/ }2 }7 ]" E3 q
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue/ `# r2 K' k0 t0 Y

  361. / A5 O) l. ~. O/ V7 d* ^
  362. LDA Track_Enemy_Index,X- T! s) W3 i2 ~2 q/ g% g
  363. CMP Enemy_Index
    " P$ S. t" h3 v7 y. m! p
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标, q; F' Q, M0 R' F$ y
  365. 4 G2 k5 {4 O. u2 ^! n
  366. LDY Enemy_Index. d* e, _# Q: w9 J6 R1 [% h
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    # g# A6 E6 E' E2 N

  368. $ c( `4 w( f7 m  k: K
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:) P2 @5 n% q/ X* n, W; \1 H; V
  370. DEX+ `: F  g, G; q, W! I+ ?$ c
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    # B+ b" G1 G- }
  372. Track_Enemy_Ex_End:0 i- |, Y7 K6 E  a  k+ {8 {- a
  373. RTS8 L% g* }- m: ~: _6 }

  374. 1 c& M, n, Y; P  S& W
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    5 ?& J$ ^) d" z  ~8 |
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X" b0 i! p2 O- h5 M
  377. ;CMP #$04
    ' U/ T# v* H  e* C" ^
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    / }" z, Q1 f6 L) p" \( B
  379. SEC
    $ `+ N5 @1 X4 R) D0 m
  380. LDA Bullet_X_Pos,X7 J$ [& t8 ?3 Z6 b, ]
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y1 w  d! ^4 P- t# W- `: v: J2 |( ^! h
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater5 J! ]9 B$ @" Y) I! A5 t% j
  383. : A) q( W* E% {9 V, a- d2 @& V
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    2 [6 H& ]. D8 O0 {$ ?) \, k
  385. CMP #$FD
    % v! r2 A' |# H0 j! `" m
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    6 V. z) U& Q' z/ o2 H
  387. LDA $6020,X
    $ w! w) E7 s5 }9 U
  388. CMP #$2A% I. |0 ~& c, N, g# A
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    % [# b6 U( ?' O- {, ^
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( o6 v! H6 r  L
  391. LSR
    * u% s" H7 d! H% A5 _! ~
  392. TAY
    4 \6 A- `3 }% x  a
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- J, m4 @" ~% U2 c8 T$ [
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    . f/ h3 i+ [3 O
  395. RTS
    ) U& L4 f3 [6 Q4 {& x- L
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) L, N. R$ W; r! i( i% G! Y
  397. ; ^5 a# G& S( s$ Q
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + h: k. ~) D* h, h
  399. LSR5 u5 h6 w' I  r$ y
  400. LSR
    & O6 X: `9 m0 w. F" D
  401. TAY
    4 a! l) k1 s% D7 b: W8 s- q5 G
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y! i& F4 B2 {3 g! n. z/ H
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    " a6 D# v) M7 q" Y$ Y1 O
  404. RTS
    . H2 V  H4 C. b1 n
  405.   a- K2 i: \& t6 q
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    : @5 _; [' i1 i: B5 y+ \! E- Z
  407. RTS
    6 i  x9 g3 i8 _

  408. 5 h$ G  X! g0 n' h% u3 R
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 S% ~* ^+ O* r1 {% J, [
  410. CMP #$03
    7 h+ R7 r6 h: J7 O5 A% Z# z! y
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ( V: j) A9 I4 E; @8 L
  412. LDA $6020,X% w, M3 K/ P8 F* A; F" x
  413. CMP #$2A6 Q+ B( I% X9 D4 M( M
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1: f7 I, G+ v% n  R, }) y
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X; A2 e, U$ D& k2 K) Z% e  H
  416. LSR
    ! ?# C1 r! Q7 P" Q3 f) |
  417. TAY
    ; V& p% W7 c  _
  418. LDA #$00
    5 }9 S5 {/ S& M/ U  s) G
  419. SEC
    4 g! x1 N) D+ ?
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y  v- w/ A. H( r3 e8 m- i
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ' |$ J5 }2 I1 @' ?
  422. RTS+ q$ q" u. j  o" c) ]7 G  k+ b
  423. 3 t( x! ]: P2 F8 H$ |
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L12 F6 T( O$ y. L: ]& f9 @3 \
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 H; K5 C8 W- o6 h
  426. LSR
    9 r, Y7 ?: M, ]6 @1 d
  427. LSR
    , j$ x- {- a/ O4 m0 b+ l
  428. TAY
    & _) B9 t8 O# W
  429. LDA #$00
    . M" u5 ]9 _6 U4 d
  430. SEC
    : y4 Q; k+ t1 i3 N8 d0 p
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 [: v/ H3 b* i4 ]* f: t3 v
  432. STA Bullet_X_Speed,X; c6 t% \# D! k6 N& y
  433. RTS4 l. @- M* Y- @0 v3 ]
  434. 6 M! }( y6 I  x$ @, V# J& ^% V
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:( p  k$ |  P9 t
  436. RTS
    ' h. b# _6 i/ }1 @# v' K, H
  437. $ v+ S3 w& t7 L. V
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)* G* H, J0 `2 q) I1 p# S
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 I& d: N- w$ [+ P
  440. Bullet_Tract_Direction:) K+ Z2 ?' ]. h9 q, p
  441. LDA Bullet_Icon,X
    % U& s+ \- h- ]! M. a2 ]$ K
  442. CMP #$23( v- v3 ^2 Y; p9 r9 |7 q& o
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End4 `7 x4 S9 B4 o5 k+ _
  444. + s: k2 `/ `  j3 m! j2 {
  445. ; X != 0
    ; v4 O: O4 J/ \- ^( z
  446. LDA Bullet_X_Speed,X! D3 U5 C  O2 i# ]" I* U
  447. BEQ Bullet_Direction_V% e4 g  |: H$ V% E+ O( s

  448. & \. s% ~7 ?" F3 D  S
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X4 k1 Z# |' R4 d% R: Y
  450. BEQ Bullet_Direction_H( P' i- {; y6 D; N" ]5 i+ |

  451. $ M/ N+ W" G& K( I
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    / h5 D, ~3 y( x( t% T
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    + J2 ?/ M& ^, ^' ]! i. v5 Z. C
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:1 W/ q& k& H  X' d( J/ _
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! O4 w- u/ a+ x4 X  F2 n
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top: K/ `: C2 a& i: v, K( |1 v
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down. o& A7 k: q: e1 C$ j7 _
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:# g' Y1 z) S* e; _$ O5 N
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X/ O6 Q/ Y& A( K, s! D0 E
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    2 f, z. X+ b3 ]( `( v
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ' P7 T  d$ c2 `( E. X: @; W2 x
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    5 d" @, J4 |" X: @( c7 q- b6 b
  463. RTS: t; j5 _9 g6 S+ z3 l+ a

  464. , v8 K" h( L7 [* v: G
  465. Bullet_Direction_Left_Top:7 I* d: E9 U4 P8 D3 M/ F  _
  466. LDA #$253 t7 Y7 x4 H0 m) W4 Y
  467. STA Bullet_Icon,X
    - @& }" o6 _( k: |0 N
  468. LDA #$C0
    8 ~: x2 |; K4 x  A! k
  469. STA Bullet_Direction,X- t( P8 H: V! s& Y
  470. RTS- _# f+ ^" s/ B" b3 T2 y

  471. 1 w0 l* _& H- l) _# Q; S! k
  472. Bullet_Direction_Left_Down:5 x, a+ S8 i4 @8 B9 S- {
  473. LDA #$25( R( N. k* D. W# ]4 f7 C. |3 U
  474. STA Bullet_Icon,X
    9 V: @6 P2 n  [' T
  475. LDA #$40
    7 g3 S: [! M6 O" A/ E
  476. STA Bullet_Direction,X6 ~" w6 f5 m# M% Q2 j4 w
  477. RTS
    & a( g( g( O3 E% |% Z; U+ i+ v, P
  478. 5 E! A! V5 c  a; q: ]
  479. Bullet_Direction_Right_Top:" b; s) T, f" k2 p) T$ @% ]
  480. LDA #$258 D0 G3 p7 U3 P4 b! X( J, r( \
  481. STA Bullet_Icon,X9 M# v, k1 n! q) I/ Q+ R
  482. LDA #$80
    * D+ X; V3 \- j5 @4 G1 m  c- \
  483. STA Bullet_Direction,X
    6 f# ~+ t* r# U& D
  484. RTS
    5 P2 ?/ }5 y# c: B  C  m4 l" B

  485. 6 u% }$ m( J" d9 i5 u
  486. Bullet_Direction_Right_Down:4 I0 ^" ?9 E+ P4 f7 ^
  487. LDA #$25: j# V; z8 M3 R5 C8 p/ f
  488. STA Bullet_Icon,X
    9 V* p) C! y0 K4 n7 S
  489. LDA #$00
    0 x6 k) T( w% X: _5 N- T. h
  490. STA Bullet_Direction,X5 J& Y% C. ^! O
  491. RTS
    2 z. Q" ]  G* l
  492. 9 @4 q$ Z6 a1 }
  493. Bullet_Direction_H:
    8 d# Z3 }& ~; L3 a4 ~6 R! J- q% Z
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签到天数: 1606 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3291 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1854 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 775 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
1 O, D2 y) b4 B3 O, z% Y
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签到天数: 1106 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 306 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3412 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!+ a7 A' d4 g. {* J+ `. u' Q
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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