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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]( o% ]% g& X/ k: }* j& @2 V
0 |! B# i! H1 L" ?  L5 G
时间:2023.04.30
7 b. s/ d7 P# k+ T/ y0 y) W+ k7 |作者:FlameCyclone
; u# i0 }4 ^4 O7 x9 e7 D- x, s内容:$ ~5 ^# E6 K% w: r4 k! P3 M
1. 所有子弹追踪敌人4 b4 O) A$ d8 i: l% B: x2 L1 n7 \
2. 选择键切换武器
9 o3 j, @1 F) Q6 y0 s* _ 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
( R1 u% r! X' @  k8 E% n, X4 r$ \  F) D8 r. K
flamecyclone.ys168.com
' g4 b, {( j& |* I
: v1 h* X1 [  D! U( z# X8 Y/ g
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    9 C6 S, q% v; E# X
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L+ N: t9 s; T4 R- w% q9 f' v8 ^
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)5 m& y2 u; h) b- t

  4. 9 f: w4 w  ]; Z, f% b" Q' T9 v
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    - ?1 q! p! ]2 g& @
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    / z+ C1 `" F  [: z
  7. * [4 O9 @' l% h+ I! m
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    7 _7 S7 E& J4 E0 f# _# O0 p
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    $ O  G  `3 J* t7 k
  10. Enemy_Index_End       = $60119 c& C% T7 o: {# c+ o

  11. , H! |, y1 K, r6 U7 T: R  H
  12. Loop_Index_I          = $6012, W( n  u( x0 x
  13. Loop_Index_J          = $6013! s4 e! L5 j/ q
  14. nEnemyIndex           = $6014
    # p6 Q6 m5 L0 g5 W, ^" }5 C
  15. Data_buffer           = $6015
    ( ?0 w0 {, v7 T4 S- G

  16. " |& Q8 t/ ~# [
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    . Z1 v/ W* B8 q, `2 d: H' Y
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标6 D+ i# d) [1 F$ c( d/ ?9 Q0 H
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ! ]. [1 _! L: C7 A/ |# y, Z( t
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ! q- J$ q/ U; J( ]
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标. V! X; X$ F" z
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P) O; Y1 e& V& |  _
  23. . ~: \0 f+ r# z0 l/ q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    2 S4 Z3 Q- f! ^. D1 m% I( m
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    4 n$ y( G& `/ ^2 j
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    : @' T# ^+ u2 c( K1 |, z( `% F
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量% g% F1 p( O. M( T4 K
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标0 [) P% ^, U. ]; [8 w
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标9 ]# h' b1 T# C" I. u
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度9 ^8 R: o7 X+ x  p+ z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 ~8 q( L- b2 ?; ^8 o# ]6 `) O
  32. / P9 k5 {$ h+ c3 ]
  33. Enemy_Index           = $83  ;0 ?2 A! h; q" Y
  34. Time_Count            = $1A
    , l  }* E- o9 M
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    $ o& S4 |4 H% ?" r: ~# p5 I  k! a
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    7 t& E+ Q9 m, T0 J1 B( [# `/ V# E

  37. * N* Y! e* |& @$ D( X
  38. ) m- C& ?9 @" {( {, K. W
  39. .ORG $61005 v3 h" C% r# ~
  40. Process_Begin:
    * v7 _8 ~) M  y0 D. y7 ^  y
  41. JSR Enemy_Check
    4 X# R& i* m* h  C
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ! m. R1 e. I: @1 _; c* m' M7 g
  43. Process_End:9 ~' P1 V# w8 j" H
  44. JMP $E54F' T  m$ Z3 r0 }. ~7 v

  45. 0 e. u) T* |4 s) _5 C  h
  46. Enemy_Check:, T4 G" c" N) i3 W
  47. LDA Time_Count6 N# S9 t, }8 H9 }
  48. AND #Track_Bullet_Speed% U( ]% d* U. n0 _8 l
  49. CMP #Track_Bullet_Speed5 ]- T' h, c3 ^
  50. BNE Enemy_Check_End
    " D. j4 s' `. S8 B5 o4 h! q0 x
  51. LDX #$0F
    ) S  P' q4 `1 }7 ]
  52. Enemy_Check_Begin:6 t/ C5 f* U/ d
  53. LDA Enemy_State,X
    # ~# c2 _) D$ Z# q
  54. BEQ Enemy_Check_Continue- w: z( P  ?% N' p! D/ d
  55. STX Enemy_Index
    " v: x' h3 c( S
  56. JSR Find_Begin_Enemy: ~" ]% i) }$ m+ t2 R
  57. JSR Find_End_Enemy
    # {7 b8 h1 }) S. R3 |1 j: N) Q
  58. JSR Bullet_Track
    8 N  b7 I1 u) h8 m

  59. % C+ @1 h2 o* F
  60. LDX Enemy_Index
    2 u  T% h* |+ c0 I7 E# b# n6 b8 I
  61. Enemy_Check_Continue:6 G; v8 E/ V5 j/ {
  62. DEX
    ! M3 `+ \) b( F& ~# Z6 A: @- N
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ( c/ x2 ^, x0 W+ [, X' X
  64. Enemy_Check_End:5 k- _3 H( z; u+ w- h4 o
  65. RTS
    8 _4 A% c: l% a/ Y5 E
  66. * o! |4 o8 T* \4 D# x* v6 Z
  67. Track_Enemy_Check:
    . M3 z- O# `/ Z; y: x6 K# ~0 M
  68. LDA Time_Count
    3 g2 `+ J7 Y& w" i2 g9 U
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ; J7 s8 L9 d9 O0 |
  70. CMP #Track_Enemy_Speed; E; w  U9 y- ^
  71. BNE Track_Enemy_Check_End- ~( r9 \' x* f6 @
  72. LDX #$0F
    - _- ?  }: D/ R4 \
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
      M  g( b7 A( g7 h% F
  74. LDA Enemy_State,X
    ; `2 h+ k6 d. O' \9 I% p* q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    : E3 ~2 h: P" m: i/ s/ ?9 e$ k
  76. STX Enemy_Index
    ; i8 g# r) ^  o7 m; G

  77. - R6 v$ u/ n! z
  78. LDA $40
    . B2 A( U7 u3 [) t" w$ x/ C5 E' V
  79. LSR
    2 n7 L4 b0 ?- R; I% N/ `* V- H5 k- e! A) a
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ) i" K* a, i6 ~# ~

  81. ( P) r3 z' ~. l( i3 Z* F* ^
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 42 v8 n- I& t' B. S
  83. LDA #$00$ j: ]7 t. D2 x
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    0 H* J# s- ^5 X0 B" l# |

  85. 7 R- B. T0 e' j  d& l! ^% T4 w7 F
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    $ j% q7 L1 c+ @  H7 U

  87. 3 Q) h( U; F; `, E
  88. JSR Track_Enemy
    " n/ S# b% l2 }$ N( G
  89. , ~3 B8 A# f& r
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    " G0 ^( i1 L4 ~* ]
  91. 6 A# `' ]6 V* ]0 b/ C
  92. LDX Enemy_Index
    7 S$ E& y: T; A* M7 T# ?
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    2 b5 r. J& ^! o& {- q0 ?0 @
  94. DEX9 R! s  m+ U# P
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin; I& k' g5 t, h  i
  96. Track_Enemy_Check_End:- c+ D$ ^: M* E
  97. RTS
    : y% ~, I: C  m6 j7 T

  98. . `. L- o7 e! d' H: B) r

  99. : h2 }6 F  T, ]# M; U1 J$ ?
  100. ;查找第一个敌人$ i4 v& V6 i- K5 t, c8 a6 @
  101. Find_Begin_Enemy:& h* I* y" z5 q6 s
  102. LDX #$00- C: E+ t7 h3 Z) h( U9 q+ W* G; k
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    3 j: ]: C7 T4 o$ j$ `7 L% H- Q
  104. LDA Enemy_State,X
    # s" V$ B* v) F1 S0 }1 v
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue9 ^, n$ R4 P9 I  a  L* B% N
  106. LDA Enemy_Blood,X$ |. G" q+ ]( D% i1 i; ?
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 W5 @/ n0 q0 i7 Z, p/ P
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End, T8 E& Z* I1 Y: C  ~" g; w' R

  109. " M3 K4 O' W% l4 b' T2 |- X
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ' G. L  n4 I# _
  111. INX
    1 S. o7 P" U% i1 P7 I" ]! R
  112. CPX #$103 X8 Q. ^5 R5 C! s; o
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    / q8 |) T1 q9 g; d
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    . R$ U3 g2 {  n- D0 e: O* ]' G
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ( Z0 `- k6 V' t5 N
  116. RTS
    4 l: y# i  e0 s# d6 J: I: V( ?. V

  117. - Y0 R! D9 ~7 M% D/ W/ g
  118. ;查找最后一个敌人8 N8 i5 E9 p7 t8 I4 o0 y
  119. Find_End_Enemy:1 U& o9 u0 J. x3 `5 b
  120. LDX #$0F/ @( E. r# f6 {) j+ X& m
  121. Find_End_Enemy_Check:
    / m) O* I9 ^  o
  122. LDA Enemy_State,X) @  H5 U7 @0 Q; c
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue; e$ v. C! B  Z2 Y/ y
  124. LDA Enemy_Blood,X
    3 H% e3 Y! _. i: f
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! B9 D1 p+ u* _& g
  126. BNE Find_End_Enemy_End# n0 l4 [% X; C/ v: R' T6 i5 ]

  127. % f% k8 V8 `9 @
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    $ F% C6 U. _3 C! I/ G; S) O) p0 K
  129. DEX
    ; A; w  i; U2 B5 @1 {% ]
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    9 i+ w# e% q' A$ a' j
  131. Find_End_Enemy_End:
    . Z' x, V, V2 U9 k1 S0 a: F8 X' z) W9 ^
  132. STX Enemy_Index_End
    2 I* V9 M6 F, c. Y- ?9 j
  133. RTS
      @6 j- e7 D; o8 m; Q

  134. + d3 D8 R& l6 e8 P1 F) ~8 c
  135. ;子弹追踪1 W/ A9 u7 V" v1 q2 p$ b
  136. Bullet_Track:
    ' @7 E$ p: V1 u. x* g
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    $ ~* b( Q, D9 W) \* N  X( h
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 c1 m' \5 \2 I( W, c# I. U1 }' m
  139. LDX #$00     $ W. o# q6 W8 Q5 h- c. f. ]6 h
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)9 r# G+ d& ^' A! ?  V/ c) K  n
  141. LDA Bullet_State,X
    & c5 l! U* `" h/ _
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;5 _& @$ `$ @# Z8 V
  143. STX Loop_Index_I
    " i7 s( a+ ^) T
  144. ) Y0 ~4 K+ d6 ]* U! k
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    $ q/ M  V  l9 Y0 }4 H6 [
  146. JSR Bullet_Tract_Direction2 `6 N- p- x# j
  147. * }* e5 J+ K8 z3 h" S. M
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    5 p; l5 N# I# U
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;2 E6 ^. c5 W1 C8 m2 s3 w  Y% D6 c$ M
  150. LDA nEnemyIndex
    * H  D; p, i( z+ q& R$ m
  151. CMP Enemy_Index_End
    9 F4 O) i# ~7 \& E+ x! j: p+ u) T
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue4 @$ B8 g# L! E% X. m+ i
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 M  D- l+ u4 K) ]+ O
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    " ]  _; A" R0 T# y1 J6 n& V" }/ ]
  155. STA nEnemyIndex
    1 H5 L# p0 R% E2 _

  156. 6 ]" _6 f; O+ t5 X
  157. Bullet_Track_Check_Continue:1 v# J: r( Z/ X
  158. LDX Loop_Index_I
    ; t: E6 U2 h/ c. T7 u
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ) n. h; U, j6 c& c4 Y
  160. INX$ o" K/ j! q5 w
  161. CPX #$100 j7 i# I9 q0 v
  162. BCC Bullet_Track_Check3 s! L8 ]$ Z% B* v3 a
  163. Bullet_Track_End:* s$ [7 i- G7 L6 }8 g2 v$ z
  164. RTS
    4 p" q6 {* v  c, `5 N

  165. 7 e9 C% G4 C* A- {% @
  166. ;给敌人分配子弹+ g) k* [' c: [
  167. Bullet_Track_Enemy:9 O0 N) {/ Z8 R3 a# r
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++): \: U/ J% G0 \/ P& D0 z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    3 [% T( J; S! e, F! P* L- J/ P
  170. STX Loop_Index_J
    2 d; `5 O! ~  H% {  y! e* c/ W
  171. ) i; i. O3 L, t! ^
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])$ Y$ a: k$ f6 M2 j' W
  173. LDA Enemy_State,X
    . M0 n% ]& N% n
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- U) `- l9 P# M, s
  175. LDA Enemy_Blood,X
    0 |5 O  N; P  y
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    6 Q) b$ R! f5 Q/ H2 h

  177. + m. Y2 w- G9 @0 t  }/ D" s
  178. LDX Loop_Index_I
    7 B, b/ O: \( z5 s' Y6 c
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    ! b( F1 L3 q3 f- R
  180. CMP #$FF
    1 v% E$ U' n- `1 o* J5 n4 c
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    : k4 z3 u3 E1 h* X8 D

  182. : b  }* Y( K9 x
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:: t% D$ ~9 |! ~. x3 V
  184. LDA Loop_Index_J
    ) p7 r) e8 z! q
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ! ^" N7 c8 w( f* s3 s! |+ C

  186. ) S5 E2 J' p) G, ^  I1 o, g' |% [
  187. STA nEnemyIndex
    2 o3 {2 y- o, B8 S; ~7 I2 K/ B# i3 r
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    ' z! |. z2 P. B  j, N
  189. RTS                         ;break;4 ~) f) r% s" @* F& k

  190. " u+ ^% m5 F! X7 u- Z
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:8 X% L! G/ P9 {/ q9 X% J9 I
  192. LDX Loop_Index_J( q$ J4 L7 s: L1 z" x
  193. INX ;j++
    9 N) _0 f* q1 a) @6 q
  194. CPX Enemy_Index_End# ?6 Z3 t/ q( i- B
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    $ N$ \4 N! {: E. j9 p
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check: s2 ?, F* K9 Z; j- ?
  197. Bullet_Track_Enemy_End:& y) ?7 W( s& z2 \
  198. RTS
    - O# [; _5 f( j) I/ L0 M

  199. ) d+ ]# }8 V6 J9 L9 q4 ~8 d6 n0 a, `
  200. Track_Enemy:
    ' u+ Z6 Y$ V2 T. L
  201. LDX #$0F
    9 l2 c9 M0 G9 q
  202. Track_Enemy_Begin:) V# @" }) [, P& W/ `
  203. LDA Bullet_Icon,X$ y* y9 c$ j0 [! y; A& ^
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    : y* H; S$ p0 ]; Z( U* g3 @# m
  205. LDA Bullet_State,X5 F1 v% @/ U* z7 k# u
  206. CMP #$01
    - Z* O! M' h9 A: C* {6 h6 V
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    1 q0 t0 @& ]6 Q( ~2 E6 q
  208. % j$ h+ n4 _  d
  209. JSR Track_Enemy_Process
    % V) L, h2 r5 q3 w; h7 m6 X7 Y
  210. % o0 M' X. _  @8 w! b! }
  211. Track_Enemy_Continue:
    9 f  f; \  d! Q( j: G/ j, Z; k/ R
  212. DEX
    $ a9 ?& Z0 w$ b0 I# x
  213. BPL Track_Enemy_Begin; A% a# @+ O" [$ j* e
  214. RTS( k1 {9 J) n9 R8 I. e
  215. 2 g! v& L" G0 u! }( |2 N* ?/ o
  216. ;普通关卡4 X) q$ p1 r& x; F9 n
  217. Track_Enemy_Process:
    3 P3 Y& d9 t$ M3 \- `' A
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    : U2 u  e5 A& b9 a& `+ V
  219. CMP Enemy_Index$ M( T* R- `/ W3 h
  220. BNE Track_Enemy_End$ \7 {1 l4 @% r/ M
  221. LDY Enemy_Index
    7 Z8 v$ {' |6 r6 s7 e
  222. JSR Track_Enemy_Y9 h! ^8 y" t. [2 N( I4 J
  223. LDY Enemy_Index3 I/ |  S; u" V8 _! \
  224. JSR Track_Enemy_X
    / B0 n) p% H$ ]0 d
  225. Track_Enemy_End:
    " y4 U5 x3 p" ?$ h0 q) M; l- N4 F
  226. RTS
    / x2 [4 l7 M& w( X2 s% U( i

  227. 3 P$ j, k! K3 C# O2 O3 [( e: `
  228. Track_Enemy_Y:; Q+ ]( s( S& [/ g: D7 `
  229. SEC
    ! C# _( s% G" D# {
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X2 ^& N4 e" o6 e' q
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    9 g! s# Q' j9 l( H6 e
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal' h! j# P& O9 t5 q' @3 [
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    . A3 o7 v& J3 ^1 g+ C/ X* G

  234. 7 {2 X- v5 h1 s+ ^0 @- h6 C
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y! @; S, d8 v# C- C; E- n
  236. CMP #$FC9 |2 @: r6 }# r5 y% O
  237. BCC L1_1
    ( x7 ^& B. e9 }
  238. CMP #$FE
    . _/ J7 }' M' V; S
  239. BCC L1_26 S) g, o! H' I* p7 Z* D) M
  240. LDA #$00
    7 x, u9 p# i. _' H7 m: A% X( `
  241. STA Bullet_Y_Speed,X. r3 v2 C6 G0 Z
  242. RTS
    8 P5 T( G7 I9 J
  243. L1_1:
    ' K) n! {; R, [3 x
  244. LDA Bullet_Type,X6 B: {0 X2 P5 R/ b
  245. AND #$0F3 L0 F5 H7 x* ^- i# `% G1 \
  246. TAY; ?4 s2 C% N0 I4 x% h$ U, \9 d; [
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y) i9 K, I4 ^# ~5 j
  248. STA Bullet_Y_Speed,X  f1 [& i( l+ h& T2 U) l! l0 Y, W
  249. RTS
    : H6 x* |: Z" d% D1 g) W, w
  250. 4 v$ Y  F+ H0 V- z
  251. L1_2:
    $ b+ Z4 i: s  @. ~
  252. STA Data_buffer6 Q' Z5 i8 @* ^, ?
  253. LDA #$001 k7 |; [/ c2 @" V0 s  W
  254. STA Data_buffer5 ^* n) Y3 ^2 k7 f
  255. LSR& g( O4 V' F  E' ]1 h' [) k5 }
  256. STA Bullet_Y_Speed,X9 s1 W( v9 Y1 W3 e
  257. RTS  n+ ?8 [5 a' A0 c& U6 N
  258. % b% g) ]: ?# u5 j- A
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y- h' l) L/ B1 U5 k* I0 B7 y' S2 i% E
  260. CMP #$04
    ) e/ J; }7 W2 _6 F! a. J( M
  261. BCS L2_1
      a, c, T4 b( S: K& _
  262. CMP #$04
    " B) R: U( C1 Q% @
  263. BCS L2_2# H6 q1 ]) |) [" m
  264. LDA #$00: `( C- P3 w- S9 p0 Z, K( v0 F# a
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 V( z' o3 c0 T" Y
  266. RTS
    1 {% E1 K2 Z; u7 L+ ~  p

  267. 8 A: r0 P# K0 F% T
  268. L2_1:1 r6 l) e7 g& v& e5 R
  269. LDA Bullet_Type,X
    ; Q' J2 v! {! H2 b
  270. AND #$0F6 }5 X3 w4 G* P
  271. TAY' N! J) P1 C; O! C) U, f# i+ H
  272. LDA #$00
    ' Z8 G$ l& P: p; ~6 I, L5 N! D. }
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    2 w# c& C3 E: a* A) b! e
  274. STA Bullet_Y_Speed,X! l7 \4 @/ V$ {" x
  275. RTS; T* Y* E; g- G2 r9 u
  276. + V* K! c: G1 K- p
  277. L2_2:
    % Z' d0 x* u; ~; k1 p- ]! A
  278. LSR4 n9 Y, `) x7 d2 A. b" [+ K! G
  279. STA Data_buffer' K5 \2 a: h! q5 X3 [' Q  [
  280. LDA #$00
    4 l/ E9 \  T" F/ p# ]/ D" t
  281. SBC Data_buffer( A) [+ k' ^$ p
  282. STA Bullet_Y_Speed,X% v' M! G( Q6 F6 C" P  H
  283. RTS5 Q3 c( Y% R2 S8 {# _! N! v  o8 Z

  284. , l0 q$ a1 i$ c8 y! Y+ z: Y6 L4 i
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
      Q' N# Y8 p. C3 D# V2 }  M
  286. LDA #$00
    . t6 \5 U) M  S3 R
  287. STA Bullet_Y_Speed,X9 F+ ?  _- J" n  _3 c* Z
  288. RTS
    . X6 I, T- h* `1 X$ a: u5 d

  289. # {: O7 L5 f. ^- i
  290. Track_Enemy_X:$ \! b; l( l8 C" d
  291. SEC( \" f8 o* l$ o: Y; e2 `
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 F3 ^3 ?5 U6 j; g: R  f6 w
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + d; [9 A% g# C' O% [
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    0 h; M- l1 }' j( m* T
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方7 u2 C: x7 g2 r/ a8 Z# X3 I" g
  296. $ r. d- r5 U" O& v4 f, y, C
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 c, e4 o: T' h  ^
  298. CMP #$FC4 Y! s( c: E& Z' M7 Z
  299. BCC L3_1# O3 a  m+ m+ q
  300. CMP #$FE
    7 d) x; u- J1 W6 o6 r+ t- ?
  301. BCC L3_2
    8 G+ ~- D+ o8 Z, \
  302. LDA #$00% A3 J, D3 ]- n- X6 D7 n
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    $ T  _) `+ ?3 Z% h
  304. RTS  M) Y3 F7 E- r9 o9 B
  305. L3_1:
    3 U0 [6 m5 g9 a& X- N  _
  306. LDA Bullet_Type,X* c, r3 H5 _0 R# k' z5 M. n  [
  307. AND #$0F& h- O) g- Q. _, ]
  308. TAY$ R/ g% w* t$ M% w  z" x  g# L
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 c, V  L; Y5 {8 @
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    * B9 s; l" ~, w3 x8 A9 S
  311. RTS
    & j5 Y7 n% G, V. M, W* X
  312. L3_2:
    ( z' `1 ^1 ]3 G
  313. STA Data_buffer9 Z5 s' m  t7 F' H7 S: Z4 c
  314. LDA #$00' C: s& _7 w3 t' }4 y( q
  315. STA Data_buffer; f5 V6 x' K! g8 J; I! W3 ]7 F
  316. LSR, m! l- z( B) g, n0 A2 a/ z
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    * U7 ^) q0 V2 [0 o; H! z5 k
  318. RTS" {) r5 H  `- a. H% S

  319. 2 k4 o+ C+ l) b/ m
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X* g$ b5 D/ P: \% Y& E) C
  321. CMP #$04
    * o; _7 }1 T2 a7 K
  322. BCS L4_1
    ! N# e* M" P8 z# g9 f5 K8 @  b$ X# {
  323. CMP #$02
    ! q1 f' S( R" I
  324. BCS L4_22 a6 i1 W3 l4 h: ]
  325. LDA #$003 M  b) v! @- j( _
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    4 \' I1 U% Q2 l5 v
  327. RTS& Z9 m/ N  ]7 c$ f; V- [  A& i
  328. 4 r. F# N- X# P/ H+ i0 `! q" T+ H3 w" F
  329. L4_1: 3 B7 I# S! Z( H7 U2 f% V: H0 {
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 {$ K0 {7 e' `5 _3 f& v
  331. AND #$0F) Z) m4 v6 n( t7 J; _: o
  332. TAY
      R; t& ~6 _0 L! G9 F
  333. LDA #$00: T" b% r, s' a  t# r5 R
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    " L+ [& U  @6 l$ @
  335. STA Bullet_X_Speed,X+ s& C! `6 x) V: |
  336. RTS: {0 S' L8 s6 E. d4 }! y0 S
  337. L4_2:
    ! H+ g3 H/ c& I& h8 t/ G' R
  338. LSR  I$ i3 H- d4 ~# W
  339. STA Data_buffer& p; b- a, h! u# ^( O0 c
  340. LDA #$00
    7 I) a$ y0 r) W) V5 a2 Z
  341. SBC Data_buffer
    / }4 i( P8 k) J$ [5 p8 P+ a
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    5 i$ b- l3 X5 r
  343. RTS3 e" D# M) n; Q# q) i  |

  344. . L, l1 Z7 W( i" B' m3 i
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X; r: w# g1 H" X
  346. LDA #$00
    % u$ f( }) P' r( n% Z) ^
  347. STA Bullet_X_Speed,X
      k' X' z: t+ r
  348. RTS
    , ?: |4 G7 {1 X) m: s

  349. ! Y4 L9 V" |# Y+ Y0 ], f
  350. Bullet_Speed_Data:/ k3 P; n: ~# L" _+ w. {. O( j$ w
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03' P  u- e7 b# _3 ?: d
  352. / _. K! ?1 ~8 g, V2 S7 v4 S- Y
  353. ;2, 4关
    $ \7 H) K9 m4 ~/ A
  354. Track_Enemy_Ex:
    $ }0 s5 P7 V/ n4 z% B2 q  z
  355. LDX #$0F' `( W/ i: t+ h* r+ e
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:. n; V$ m2 @2 ]. O; C2 X6 d! J6 L

  357. ) P- B$ C# i( f
  358. LDA Bullet_State,X0 p! y. j! L( f/ d1 b
  359. CMP #$01  `# C, q9 z' z- w' E" ~+ r- p) X
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue: H, |: u  ~' r% C7 P
  361. 7 j2 R* E7 S9 V4 P# R, l9 K
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 m# Z. W; e0 Q0 ?( D
  363. CMP Enemy_Index
    8 {. B: V( f; ?0 j2 n% i
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    0 a- _- T( z2 j8 B( w

  365. 1 C/ `3 N4 R* X' Z% l' B9 V) D) b
  366. LDY Enemy_Index
    . a/ {1 _7 B! Q6 ?) k
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ) l. k1 z1 I5 D  g! s

  368. & N0 o) d3 g% B
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    9 C9 L! f+ h9 T2 U$ ?: a; P8 Q
  370. DEX
    " X; ?+ H/ ?7 ?# ^* j8 b% {
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin! Y9 x: A4 \9 M( X( r
  372. Track_Enemy_Ex_End:
      n( p3 V! H1 j
  373. RTS" ^- }! J, L" _
  374. % Y  n9 N0 q2 }2 k: s
  375. Track_Enemy_Ex_X:6 J( C$ S, i8 {4 z8 q, k4 B
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    8 O  ^( M; p. |  ]4 Y8 e8 s/ @/ q
  377. ;CMP #$04
    4 x! h7 q  {" q! W
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 e- p! S8 x% z6 {
  379. SEC8 V+ Z) \% C/ M! S; w* H9 [
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    * N3 T+ Y4 U4 a$ m4 M/ ?
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y9 _, u) f& F. \7 o9 O1 K1 p+ L$ G/ Y
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater  i8 Y- I/ P+ R$ |- q! L: k
  383. , H5 D2 A* F* y8 d
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    9 p2 \3 e! e- _* [; y
  385. CMP #$FD
    : U+ ]4 S) Z) g& Y
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End+ ~9 d9 O# F' G- [
  387. LDA $6020,X9 e, [0 R2 X+ G6 d* R, y
  388. CMP #$2A
    ) f3 o% {: D. B- w/ S, ~
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1+ _* g& e0 H$ U& r. x' [7 V0 K6 }( e& ?
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; L4 `) U( y6 a+ Q1 ~$ y! a# j( x
  391. LSR4 z6 m$ B* l/ A0 D- v
  392. TAY
    & W$ {3 z! K* a1 ?4 s$ i# I; V
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y3 i) E. L0 }( i4 s+ K' `) C$ A
  394. STA Bullet_X_Speed,X  q! d, Q- S& K0 M- k
  395. RTS
    1 q1 T+ R, g6 n& g2 K" a
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:7 f8 V! D: C3 r7 e* `
  397. 7 @  A7 o2 s  l: o4 o, T9 K
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X8 w6 J$ u3 p$ F' y6 y
  399. LSR
    ' o, [- }& }  ^: t! k
  400. LSR$ d  X3 _  T0 e5 I5 p2 U& G* N4 Q
  401. TAY4 Y& }3 I; A: Y: {; p3 `6 @
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y! s7 Y% g! ~& M& }
  403. STA Bullet_X_Speed,X+ ?! T# Q" j5 [! J1 l, {7 h9 l3 {
  404. RTS
    , \2 q2 Z! k; @
  405. 7 v1 j7 c) W2 I. i* q
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ! z" ^( k7 q8 ?* x) h
  407. RTS
    4 o0 k5 u$ P+ g+ ?& d; p: V$ A
  408. . {* G! M/ L- f: D' H$ F5 q6 v0 X
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( t) P( u6 `+ a; p7 k
  410. CMP #$03
    # k* y) ^! p: w& x) G% ]
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    0 ?# ?0 u) s5 j
  412. LDA $6020,X1 V) @( U3 w( [0 P
  413. CMP #$2A
    * h: j% [  |& T  j# v
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1' `) ]. Z' w; @1 g1 z& Z& W$ _9 k2 {
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X' @+ L! n& R4 g% M, g/ N
  416. LSR! t6 w* D/ E. d5 ^/ t
  417. TAY
    1 c1 L. B/ ~: A2 }
  418. LDA #$00/ m/ u+ ~" v5 S( k+ A, l( W0 P8 m
  419. SEC3 y! L) ~0 e! Z
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . U  K; f3 C; _+ S5 N- G) Z, s. V' t
  421. STA Bullet_X_Speed,X# s8 g% v* p; B" @# d3 x# j" G
  422. RTS
    9 t$ U7 r0 z) O$ l; q* c* U
  423. + c( Y3 y* ]) C' g+ w+ S0 c
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# w% q# a8 w$ X
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X' N: s6 {# [# |5 J' Z
  426. LSR
    : s  s- c# Q" ^2 Q$ C" ^! }! E
  427. LSR
    : X/ s* U9 j2 T3 I( N$ D( O
  428. TAY; \7 B" j; y& U: B5 {
  429. LDA #$00, A/ Q3 y7 ?3 a* t
  430. SEC. A; y  m. B& Y" G. B
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 ?8 g% I9 I+ q/ M3 f8 c1 }" ~
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ( V2 T5 A% A" I. u! L$ t
  433. RTS) K* r+ V. y6 m5 B; q' J

  434. ; s  Q5 Z, @$ _' a; L
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:. u4 G6 k: A1 H6 Z6 k- F
  436. RTS
    3 G, m) f7 D+ |  A: Y" W
  437. % J, p% H5 G' q/ n- u* V
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 p0 L* l5 ^- ]$ \
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上+ I% ~! S$ {1 K9 n( Z
  440. Bullet_Tract_Direction:; e4 L' U8 e" _# k! b" l: E& w
  441. LDA Bullet_Icon,X' v- v$ M8 I# i# {( g: [1 J$ b  D3 g
  442. CMP #$23
    % N0 _, q- j: O2 w$ H+ V: V
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    , R- @4 F- U0 D9 n6 J

  444. - |) L! Z. O" z5 v) M
  445. ; X != 0
    " ~$ m( a: p7 R! L# F0 b' W: k
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    - ?" {3 S6 b! p% T( E+ x4 ~. \: Y  o
  447. BEQ Bullet_Direction_V5 h. ?) A% U# A" E6 G6 u# [

  448. * [, s8 w% F+ [2 |' a
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * x3 A1 @9 N1 j" ^8 Q
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ( m! ^8 c* ]0 v$ r" Z# v

  451. " I2 c. _! R. t6 G
  452. LDA Bullet_X_Speed,X3 v- I5 {. e- F! p
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    % ~" i- c) \) q) r
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    & a. Q" W" {& f" S) \1 {/ n0 D
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) _/ L- Z5 t7 z  _5 u
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top' @- b. Z2 C8 ]5 P6 W! A
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ; |) F/ L( a7 n& L
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:9 Z+ V- Z" b- u! L0 s( S' a9 U+ ~2 w
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X, @9 v- T! p& Y. _. Y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top. q8 m& T5 s9 C6 w8 C- j
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    - s! [+ J2 y( {. ?: K2 b
  462. Bullet_Tract_Direction_End:8 {+ _2 [# ^  Q) p
  463. RTS
      [+ r( \! S; G( j/ @+ X$ b2 K% Y8 \

  464. ' e- O$ J( o/ T$ o
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    " L5 |+ P2 }# K  v* A
  466. LDA #$25
    * u  k+ K. o& x$ r% f$ d* m* M  Y/ f
  467. STA Bullet_Icon,X9 j- K* y5 T5 Z( ^1 a* D: V, \2 Z/ G
  468. LDA #$C0
    * @4 B% P' [! L
  469. STA Bullet_Direction,X
    + K, p+ L3 L9 U4 t, T
  470. RTS
    ) c5 ~! j4 t* a  ^# S+ o
  471. - r; m* R4 [5 H' v' U  J* R
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    : z9 i+ V3 b( R6 f- J9 R0 m% ^
  473. LDA #$25
    " e7 Y! a( D9 Q) M' \
  474. STA Bullet_Icon,X
    ; j2 [# U/ B) |' `; l
  475. LDA #$40! f. K) h& |8 T, k# U; _
  476. STA Bullet_Direction,X( W/ Q. t3 x9 |5 O- D! d6 K7 t  K
  477. RTS
    7 l$ H- G+ \8 D9 I1 C$ h  }( q4 C

  478. 9 Z3 x# j: {& Z" }5 z8 _
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    9 P  k" x# |( d# t% O' u
  480. LDA #$25
    ' c$ E% o% |. N1 E( ?% n
  481. STA Bullet_Icon,X) y# B2 h- w7 f8 k$ [- `  a
  482. LDA #$800 x" f2 n* j% S/ K4 k3 i6 p
  483. STA Bullet_Direction,X
    ' S# ?& ?$ ], L6 X+ X* C
  484. RTS0 s! c0 S4 N) c, @2 c; _

  485. 8 ~$ W! Z! z, n$ ^/ p1 O  U
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    7 r. L/ H; k9 x, T2 ]
  487. LDA #$255 p3 x$ e% q$ Y
  488. STA Bullet_Icon,X
    8 H* _8 L- X( a5 h' Y
  489. LDA #$00
    ) I3 \: i3 j7 L: @* C8 h
  490. STA Bullet_Direction,X5 l6 s& P! y  W, x$ B" l. H
  491. RTS$ a; f6 W/ L4 M% W# E  G4 z

  492. + s* b- ^/ ]/ C6 f
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签到天数: 1577 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3260 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1823 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 754 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
- F9 O  W5 Y. K; C
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签到天数: 1074 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3380 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( i3 H, y& a$ j$ C7 u. l
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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