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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
& N! a- J6 k7 {2 K1 @4 T4 a( O
) [0 h- V$ Q) X- l时间:2023.04.303 Z/ c$ U9 {% E5 A- o. W+ M& H7 c
作者:FlameCyclone
* ^4 {7 B: Q. m: |; Z7 P内容:7 i7 q4 u. G. V. q# ^4 x
1. 所有子弹追踪敌人
( H: F' `: X  P: Z$ n 2. 选择键切换武器
4 o9 l# {% C% ?9 G9 h 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
% t( y5 p( T5 e( T2 s0 F3 x
; b! F5 S6 _, xflamecyclone.ys168.com
; \+ }. D" l9 m& p2 c' T: t4 n* u4 g/ C- t% H7 B* u
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % R6 E7 V& M" M9 t
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    . ], ^7 K* x6 x  Y
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 q) O6 a& A7 e+ @4 v' R$ ]1 R

  4. . Q) j: R" W2 J, b
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * w4 y5 F4 l8 p9 l
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
      x3 {2 G$ i7 D% p+ r
  7. % K7 j1 n! I, ~, ]
  8. Track_Enemy_Index     = $60005 ~: Z1 |7 G9 g9 u5 q7 t+ [: r. c
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    8 V. m7 L) Z9 b  f
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    . A: N) h( I9 `

  11. ) L  L9 R: a; h$ X! X6 w
  12. Loop_Index_I          = $6012' M+ F, K+ w& }) m
  13. Loop_Index_J          = $6013
    - ?8 Z0 c6 Y0 `. i/ c7 L
  14. nEnemyIndex           = $6014- r. O% n- O& K1 E& `
  15. Data_buffer           = $6015& n1 f2 \% V* h2 m. o

  16.   ~6 P5 Q/ n% H. ?
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ! }) y, }) o/ L, ~7 u( H
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标' q- D7 c2 b" W2 ~( o
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度* q2 h; ?1 l5 j) ^: @( `' V: I
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度  _4 c- s0 [9 p8 ^$ U. q0 N
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标+ i$ E/ ?, O/ O
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P. Y1 ^! D; Z( v+ _" [
  23. 4 g( x7 [- e. Q7 y. @/ \
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸: ]% H( W* d  \/ _& l' P- D/ b1 a, F8 ~
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量2 H3 x$ n- Z9 L! P5 C
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    9 K6 @% a0 h$ |, h, a
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量9 ~3 g$ g: }# d2 E; O! i7 X% q! U
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标0 }4 c( i5 ]6 m7 k+ {1 n: ~
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标( c1 l. h% j+ C( d1 \+ {
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度0 M  P+ L- h" t/ [. m
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸" [1 u, T3 \. V4 `' J7 _* \& B
  32. , G4 m- s2 K* K6 H
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    / [, B) \) v1 s0 J8 J
  34. Time_Count            = $1A
    . O9 r* `0 x5 i+ q1 S0 L3 M# R! U$ k
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率/ @& D. z1 [8 s& F* f* u: `
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率1 g+ S) P  v) {- V$ y7 V
  37. 7 L' o! V$ m8 w+ R, a3 o5 I, Y2 N
  38. * @" q0 T/ S) V; y: Y1 g  S* Q
  39. .ORG $61006 \' f$ }$ H* ?
  40. Process_Begin:
    ; A, V1 ]  H3 o
  41. JSR Enemy_Check
    8 i, C% E' `" X9 R2 V
  42. JSR Track_Enemy_Check
    * ?2 \, k1 Z+ {  O% P7 T
  43. Process_End:
    0 V8 z" h3 H/ y+ m) C+ Q5 R
  44. JMP $E54F+ }7 w7 H. s- \. O" b, X5 I5 ?( u2 A4 h

  45. ' q, E+ N9 l# X7 J
  46. Enemy_Check:/ s/ [1 ?! N9 U- [4 l
  47. LDA Time_Count2 s- i" ]7 @$ s4 W- \! q# E
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    / H# u* b$ P4 x- B, }' G$ a% r! f
  49. CMP #Track_Bullet_Speed6 P( }6 b# [: v% V/ U( ~" T
  50. BNE Enemy_Check_End9 H# }+ t  ~( a3 y) d" [! p
  51. LDX #$0F  k5 v; _0 y& ?* t% U/ B
  52. Enemy_Check_Begin:
    5 I  f% t% E6 `) k, |7 W2 j
  53. LDA Enemy_State,X
    ; N" ^; Q  R( @+ ~
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ; ?- \: v$ b3 G9 g- l: X( e" b
  55. STX Enemy_Index' S5 Z2 h5 a4 z, |
  56. JSR Find_Begin_Enemy8 q5 p. o) o  z7 Z) D
  57. JSR Find_End_Enemy/ J/ P9 E' z2 X7 n# E* s
  58. JSR Bullet_Track
    , o. z" ^2 J9 c, }; x! d
  59. : h  ^9 N) c8 x
  60. LDX Enemy_Index) M$ K5 X' J8 H% j' v$ J
  61. Enemy_Check_Continue:
    % n2 P# L- m! h
  62. DEX! |! q8 X; f7 ?5 H
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    5 S) N+ G( P' l) c! Q1 H6 J  G/ z
  64. Enemy_Check_End:( Z/ P9 {4 v6 M9 `1 J1 B
  65. RTS
    $ f# T. y" j) w4 U$ l. J. N
  66. / l# h, n3 D$ P9 P) t, T4 D
  67. Track_Enemy_Check:# a  W/ q) k( e/ o9 F, b
  68. LDA Time_Count
    : w% L( Z5 _, {# n! }% r/ \4 N: q% l
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    . Z4 `: r! S3 c+ p$ z; {4 A
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    % _' Q6 X( G: {3 D& t
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    7 S- l+ I6 u4 O6 G' E- G  b
  72. LDX #$0F
    , s! g7 @! w* R) g, m
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    * I; y4 r7 H, y8 j6 A" }$ z  s) l
  74. LDA Enemy_State,X8 A( i6 E0 _9 J
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue( {1 a' K# {2 G8 Q$ N+ O3 h' J0 D
  76. STX Enemy_Index2 |0 H" x3 S/ o7 z
  77.   C7 I# k# l, V6 v6 o
  78. LDA $40& G9 j1 N: w$ t
  79. LSR' s; Z7 r# k- Z
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L10 \% E+ B$ ~2 W( L% B7 u* f0 _
  81. ) Z2 ]7 B6 n- ~- }, b: B/ p
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ) I6 D% Z3 C- P0 X+ W) ]
  83. LDA #$004 |7 k! \( D1 c+ T# n
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    , _: q" ]% Y1 z% Q: i* Y

  85. ' l* w% j2 H8 W! P; y+ L
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    / c; w5 |1 F9 F
  87. . V3 Q; I* x% i) L9 Y/ j- L% V5 v
  88. JSR Track_Enemy
    7 e* Q' k. I4 j- z" x) a6 ?( e

  89. 9 c7 p/ `$ m: R0 Y6 p
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
      p2 r8 r7 A6 W3 `/ i2 m. o
  91. + G; j/ l( D" }& m) d7 C
  92. LDX Enemy_Index* d( y: ?* j+ x2 R5 f& h) g+ u% {- S
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    ! e; q  _2 W/ ^3 u7 P$ h$ K& Y
  94. DEX
    8 A$ @: S! f* S0 \& R5 X2 j( L
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    : `3 D8 F2 n5 T" |' J5 [( T5 U
  96. Track_Enemy_Check_End:
    6 K$ W. |% ^) {6 G
  97. RTS
    ' n7 g1 {4 P' {" i8 b; k

  98. ; {: ^, K1 O/ S5 a* {% k2 j" I

  99. & i& O" }; t! ]% X) N
  100. ;查找第一个敌人  |( z  m7 s: a9 K
  101. Find_Begin_Enemy:& ~, F8 d0 _+ ^* ~* z& P
  102. LDX #$00
    * j) ^9 m/ V8 t& q$ @  h# N
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    - _# `7 A; N- N' c" h
  104. LDA Enemy_State,X' A1 P8 J' r$ [* T2 c8 ]: r' _, U
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue; u  N3 S. K9 P3 V. @
  106. LDA Enemy_Blood,X
    6 Z: \$ J& H2 m
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    3 R( D& \% _  b) s( g
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End8 |& ?- R0 ]  y: w
  109. ( l! p; \" k: L
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:) `0 k- P5 U- {+ V6 ]
  111. INX
    ) J! E6 T. ^! A" s, L% h. ^
  112. CPX #$10+ _! Q$ I# o* ]% v: _
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check9 F6 f2 k. ^  B0 K( A
  114. Find_Begin_Enemy_End:6 u  {3 U0 I: c/ M
  115. STX Enemy_Index_Begin% W" q& F' E# n  H
  116. RTS
    1 q  s& H# c5 R- S" m% f7 c
  117. & k. V. i  f# L. A
  118. ;查找最后一个敌人  o4 O1 p. V, I% I8 q6 u
  119. Find_End_Enemy:
    , H& ^! O4 }# C1 t  d. {+ l( Q
  120. LDX #$0F
    8 o7 P* \. c' [9 V* z( K3 _: c
  121. Find_End_Enemy_Check:
    # b( X7 O) ]3 i( m
  122. LDA Enemy_State,X
    ) B% b, X7 W; h: {3 `8 o* b8 m
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue8 R; A2 }' s7 K$ @4 X- i5 `* a
  124. LDA Enemy_Blood,X
    4 {+ W' _$ A6 M, b
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue+ P! T1 D  t" k- a/ d% K. @( c! {
  126. BNE Find_End_Enemy_End# n3 U$ O! `5 i5 _' W8 j* B
  127. ! }, p$ q2 @" R, e
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    % P$ H' f) I9 C# `/ Z% a# v
  129. DEX' ^; W' r. f  d; v" W" A
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    : |' i3 R  u1 _' X0 `
  131. Find_End_Enemy_End:
    ; f6 J& L" L& S, X. l5 L, X$ C
  132. STX Enemy_Index_End
    9 c! T6 l3 F; C; W+ \# n- h6 a
  133. RTS1 w: Y$ }$ Y/ O5 o! u4 u

  134. " D. D4 d$ @. y7 i
  135. ;子弹追踪
    , i. L; v7 y4 l1 H, [3 Z; P
  136. Bullet_Track:
    ! y5 o6 J" ?4 B: i8 C: f" P3 Z  t
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    + d& i) V" D, ~6 C# b
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;/ \9 s* D+ r9 @2 V. N# K+ k
  139. LDX #$00     
    0 I/ |5 F& _) }0 ~: N6 a
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)0 `4 c. M6 J3 p. T% h/ _
  141. LDA Bullet_State,X  A( C2 D- S. o8 F% l$ D2 x( b
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    5 [+ K( G+ p, |6 S+ J
  143. STX Loop_Index_I5 C  a2 t) ]: k) m4 B

  144. 2 o, B& j: I0 L' \
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    4 R) {) w1 t7 A, G$ ^0 t! f
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    " f' @3 _. H0 G7 g( M- A/ X& m  N( V

  147. 3 P% n% V5 H; Q- i! e, w
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    3 Y" X( O! P3 f" P: `# w  R
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;! ?/ g/ s8 \# E( J$ m. ^$ {
  150. LDA nEnemyIndex7 W, F! }0 _6 W! R3 g8 h
  151. CMP Enemy_Index_End5 W9 O3 v6 J/ @) ~- A6 j4 }
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue0 |8 }% v, g, R& V: e$ o
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue+ j9 E# e* |, g
  154. LDA Enemy_Index_Begin3 X# W3 Q8 Z6 q; m7 y
  155. STA nEnemyIndex/ v& i# K2 Q/ p+ `; g2 W/ ?" c' [
  156. % [+ W3 P" ^3 W8 a6 g( \, d. A* l
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    , d+ ?8 y- |- f6 _
  158. LDX Loop_Index_I
    # J- q7 r( [" d! v
  159. Bullet_Track_Check_End:4 V! x+ r3 d# I( J
  160. INX4 n& [. `  Z% P: a0 e
  161. CPX #$10& T2 \1 V1 T$ w2 g# _
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ) Z) }; u' H- l* Q, X* j
  163. Bullet_Track_End:* X1 ?% }. k; T2 [) m
  164. RTS
    " c# G2 I$ R( p5 A; s8 n* O( n% y
  165. , H1 {- h6 }$ b7 p; C4 Y
  166. ;给敌人分配子弹
    : `0 i7 ^& q6 `: E, }1 y* t
  167. Bullet_Track_Enemy:9 Q% k$ i8 Z4 ?( }+ f
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    1 b; V2 I) q: x. y& K
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:. z1 r. o: x# E" X/ G
  170. STX Loop_Index_J! U# X# A8 J3 y: \* |' C' Z
  171. + ?% e) U7 ?  l& Z& y' d- r
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    , `6 @: Q  L: ~- Y& l4 R) }- }* P
  173. LDA Enemy_State,X
    . V" }2 c7 B" o: Q7 L" a) {
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    : I4 {/ @$ e6 ?8 w
  175. LDA Enemy_Blood,X2 u5 v; X: k! J" r
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    5 C0 O& @4 I/ Y& [( ?
  177. . t6 r, O7 ?; F7 ]1 q# g+ a: i# e
  178. LDX Loop_Index_I+ Q, X: }) B7 v' a7 T
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
      @+ o+ p2 A1 x. f! g* E
  180. CMP #$FF0 Z  k, g: }" v/ X1 H' b
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ' {6 i  n1 \: {* p' J
  182. 1 z* |8 o! d, r- S7 p( h2 k7 G
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:  ?1 m% t2 u5 _
  184. LDA Loop_Index_J. m  K, ]# B' b% H  }* _/ E
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;/ [' |. s: }. J' k* x7 w
  186. : K9 h0 h( S4 J6 e; T
  187. STA nEnemyIndex
      F2 T3 y+ T# L
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;  a5 N6 }4 F& M4 O: w# p9 N4 ]- G
  189. RTS                         ;break;
    + |. B- P' w& P% ?, Q/ `
  190. : N8 w# S$ p) v6 B7 X
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    5 J6 H  ]- Q4 g: y/ D' |/ U! `
  192. LDX Loop_Index_J
    # y$ d) Q% q0 [2 Z9 N' {$ o) d
  193. INX ;j++
    $ T& V1 D$ }! k  {/ S
  194. CPX Enemy_Index_End
    1 _9 j6 u: J7 {+ q% A
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check% M1 Q0 ?; m: J& R, N2 w5 Z
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check% F( K1 \# a: ?
  197. Bullet_Track_Enemy_End:! ~" u, N3 L4 {, \
  198. RTS4 E; C6 H/ f$ d% V% c3 `+ O

  199. 7 n3 a, G: o& m- O0 ^8 s8 o
  200. Track_Enemy:
    : N2 v6 f+ o1 j4 |0 }- M* [
  201. LDX #$0F$ C: m) w% R9 h: B$ b7 y7 x! G& M
  202. Track_Enemy_Begin:6 g  i! l' [" F. ^1 j0 F- i) H
  203. LDA Bullet_Icon,X
    # T' o% L8 S& Z& m& c
  204. BEQ Track_Enemy_Continue6 n! |. r) w- V5 l8 F& x! w) i
  205. LDA Bullet_State,X9 l) R/ W, H/ b* n) T* e
  206. CMP #$01( a4 X0 E0 F8 {1 i
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    $ |0 C' a' c, ]' z& `& K

  208. . Y* j7 R' [' F1 y% h9 [/ S1 Y) N
  209. JSR Track_Enemy_Process
    3 H! [1 G, S$ B2 N

  210. - z8 |) h% ]! O
  211. Track_Enemy_Continue:  B8 @$ j$ a. O8 d* g
  212. DEX
    9 ^- B! F* l, X/ S
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    2 B0 z! c) G! J2 r3 d
  214. RTS2 u! G7 l  ~, y, L( U  A( M

  215. ( C+ Q. l1 ~. |+ h8 ?) I! c
  216. ;普通关卡
    ! X: C+ t! [9 {
  217. Track_Enemy_Process:0 m9 K  I& q* i" R8 F' P( f  p
  218. LDA Track_Enemy_Index,X. s- W) p( f% ~4 A
  219. CMP Enemy_Index
    5 r% x2 y* {, I/ F
  220. BNE Track_Enemy_End) b) ]/ a: K8 z& G
  221. LDY Enemy_Index5 l0 U/ M' S9 F2 X% I9 K6 k
  222. JSR Track_Enemy_Y: ^6 c* k7 \" L1 n" i
  223. LDY Enemy_Index, y+ h8 S7 G9 G" i# p5 a  i
  224. JSR Track_Enemy_X2 L1 @8 \! Y1 @7 e$ o$ [6 b5 V! C
  225. Track_Enemy_End:( z' B5 k  R. f  \/ l! D: e
  226. RTS$ i, C7 o) A, Q7 Q/ H; u3 P4 i

  227. : A1 U) X* c' x3 _5 R" M
  228. Track_Enemy_Y:& u1 Z2 ?$ S& @0 H4 B( C* B3 S
  229. SEC
    ) {4 M4 C& \# y
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    % S- N8 u: P3 @$ D6 U
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    5 a! }8 C9 D8 k' ~
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    2 J4 f6 _" x0 }5 }& I
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    $ N$ p6 ^$ f& b
  234. ; T. K8 R( O( t' b( @
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    " x5 ?( i/ s- Y# `9 H8 w
  236. CMP #$FC
      l4 ?. E; c+ {; z9 N/ I
  237. BCC L1_1  i! ]5 {- |6 O6 s$ J! O& N1 Z9 V1 F( b
  238. CMP #$FE
    ; P5 |3 Z4 q$ z# v5 M' j7 L
  239. BCC L1_2% y1 ]' |( J5 \! O  q. i8 w0 F
  240. LDA #$00$ j6 u: X. P# {6 M( H1 O
  241. STA Bullet_Y_Speed,X* m6 S; [" Q( f) M6 G8 [
  242. RTS+ @  X5 s9 ^8 b  Y1 s& D9 w2 p) ~
  243. L1_1: 0 k( W9 k' \- L
  244. LDA Bullet_Type,X/ c6 k8 b" u' Q6 m7 c
  245. AND #$0F
    ( g, A% T/ e3 k( H
  246. TAY7 a# D) @5 w" f# \9 `
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( `- W' T7 L- r. Z
  248. STA Bullet_Y_Speed,X! b/ m# H+ t2 Q# i/ ?9 Z4 _" q
  249. RTS5 s) F5 k0 f1 J/ w$ c  ~7 r" U

  250. 3 a: ~  i7 L: V1 k
  251. L1_2: 8 `; t" S+ }4 t! M6 Y3 i3 V7 D
  252. STA Data_buffer( L  ^+ ~- V$ p5 Q: j" v) Q
  253. LDA #$00
    ) R% k$ t' I2 Q' G2 @; y- a
  254. STA Data_buffer
    + i# J! B# v7 D: |& `
  255. LSR1 o1 w! N4 Y( K; `" Y1 V% K  C
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; u7 W# w2 W; L- B/ _/ B$ e
  257. RTS
    : \& _+ }/ n; @* ~' J5 X4 a  F2 T

  258. . N& \9 g( S! I6 r1 O
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ) f  @# `6 a0 q1 z1 I& W3 I& _
  260. CMP #$04
    1 i2 j0 {! o' w7 C% w  v) L
  261. BCS L2_1% D; s1 e9 V7 r
  262. CMP #$042 ]1 `+ }4 M0 ]- g. F
  263. BCS L2_2
    ; j* [4 A7 [4 M! t, `
  264. LDA #$007 V% ^6 C9 `1 E, S, D* Q
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' E: z8 F/ Q( U# \% _( a$ K
  266. RTS0 _3 o  x, _* q( d
  267. " W/ o. p; y( ^* S- |; }4 b: T: X0 i
  268. L2_1:
    ! Q! r. _  }& Y- e0 `& f
  269. LDA Bullet_Type,X
    1 |. W8 e5 |$ j9 O& k
  270. AND #$0F# A! F0 c' z/ v+ A9 C7 E* h
  271. TAY' B+ [/ j! X- j: u% Q& I- `
  272. LDA #$00
    ; |" Y- A( c. W2 Q2 u. M" ~; X
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 g4 T, w7 `! o" c
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 Z1 i1 p, ^4 I
  275. RTS
    5 U6 d5 U2 \, L# U
  276.   _& u% ~4 ]) x$ P, l9 a
  277. L2_2:7 }" \/ F8 y* r4 f
  278. LSR
    6 d! m7 u/ e! p
  279. STA Data_buffer
    9 \  h% Q& T5 Q$ A, A' [/ s9 u( \
  280. LDA #$00, G6 @# J" }' D+ t4 ?
  281. SBC Data_buffer8 ?2 O9 @# V; {' V! L) }
  282. STA Bullet_Y_Speed,X0 `5 L7 }) D2 `& x
  283. RTS& k& e( ^* u* c

  284. / I. o- z: |  i0 A! s) F
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 c% g* z/ b7 C
  286. LDA #$00- v9 j% w3 ^' f2 Q; k
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    - C  T% y. Q9 s0 Q  N0 e
  288. RTS
    0 }2 _! A/ Q0 J4 `! s' o; ~( T* X
  289. # l- |; ^& h  D1 G  x- A/ G1 N  Y
  290. Track_Enemy_X:: h; [5 |; ~- u; P4 }3 P
  291. SEC9 A1 B4 y! U: k& v/ P! X: c
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 U. ~+ p. K  z2 w1 o6 J
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y5 L, H* U) B: I
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    / g; l1 p% `) k3 H" N9 s, I: F) G6 S/ E
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    - a; U0 _6 ~+ [
  296. , U( t# a2 f. h( F
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 c2 o  T8 i1 {
  298. CMP #$FC, ?, M% S& L, Y1 h  Q$ h3 q1 z
  299. BCC L3_1$ j2 u) A, V) }, w
  300. CMP #$FE
    : L$ r# s2 {# U% @
  301. BCC L3_2
    6 H% \' L- z! V' j  X
  302. LDA #$00% O& l$ ?$ N; G: p3 m
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ( C" }( O0 B% ?4 E. o( S* @2 v5 R
  304. RTS
    ! K( n1 b- y  `
  305. L3_1: ; N3 Z6 T9 M$ }2 ?: s- r& @$ |
  306. LDA Bullet_Type,X
    7 |; L% @4 X' N  H2 {) `, V$ ], T
  307. AND #$0F
    / t" q2 F& B- @4 R) H8 d
  308. TAY
    9 e7 W7 ~& i; r& B( J/ H7 C/ I# b( W
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y( F4 g- L8 P$ b$ z$ W6 f; D
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    : p, ^' P& k7 B6 u1 |/ I; M
  311. RTS$ [6 J/ }( S# g2 S; K2 m3 Y
  312. L3_2:
    " Q- o9 O3 E& T/ C, X4 @
  313. STA Data_buffer0 g# `+ c( U7 @9 _, e( c  j
  314. LDA #$00  O& r$ X" G4 ]
  315. STA Data_buffer1 H( e3 u8 W: F( C: n3 `6 Z
  316. LSR
    # y7 n' N7 D5 b7 G6 T- d
  317. STA Bullet_X_Speed,X# F. k& [  j, j5 v# K$ B2 c& d
  318. RTS
    8 J9 E. K, J3 s* l: ]
  319.   v1 \3 B9 }. y3 ]# j0 Y% ^
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X0 e) W' }9 Z" _% G6 P( M- Q
  321. CMP #$04
    7 n7 q$ ^( z+ O9 y
  322. BCS L4_1
    ' m6 q+ z, b9 a; _* D
  323. CMP #$02" G9 q* B' ?7 F! h
  324. BCS L4_2
    + l  v. r% f5 u$ g+ J; M
  325. LDA #$00  i; O! a% T' v5 w- p# Y
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    5 ~3 K0 d6 F+ n3 e
  327. RTS
    . u1 |1 v% G  d( y/ x
  328. ! O- y) C/ E& _! R8 D8 u3 ?2 }
  329. L4_1: " V- Z1 n9 k3 O2 w0 h1 R
  330. LDA Bullet_Type,X
    5 ]1 s2 G/ T; i6 z0 P# Z7 y
  331. AND #$0F
    ( e, D) }" X' G0 Y$ B6 |) @
  332. TAY
    * K# Y. i9 W% r% k
  333. LDA #$006 D/ a/ }2 ]* I- X% w
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 S- c2 ^# s' N3 g1 o; U; a$ a- G: o* C
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    " I/ R7 J% h, W" b0 Y# P5 }
  336. RTS+ T" L4 ^5 _0 ^" u
  337. L4_2: ' U" m4 G$ L$ a. t2 `* ^  [; L% T
  338. LSR+ ~. p/ _$ {/ c  [( \/ R
  339. STA Data_buffer- g' \* @5 H- f$ v, {; B
  340. LDA #$000 ~0 J, u9 a9 g$ d4 Q2 p
  341. SBC Data_buffer
    ' |' D- z3 g! \
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    0 t: Z; `( A5 S$ `& \
  343. RTS
    , f) X2 |: M; J1 ~. M9 J

  344. 6 T; W+ J( i  [7 l
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    # ?) W: ^) Z6 W0 G2 X3 J
  346. LDA #$00
    1 P0 o, p; e, n# d. N4 }! }
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    % y+ D4 Y$ r8 R& }
  348. RTS
    : f( V. H7 |' {6 s4 n+ n: z

  349. 2 p+ Q. g, H, ?1 E5 b* _! L: N' U
  350. Bullet_Speed_Data:& r% G; a! e# H% H' V
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03+ e  n' T6 ~6 J1 K6 d! t% f

  352. 0 j7 A# ?% r( P: B& \$ y3 G# b9 a
  353. ;2, 4关- U& m/ y1 o# z; ]
  354. Track_Enemy_Ex:- s0 d! D- W; G
  355. LDX #$0F
    & l7 q* J* T6 ^3 Y  j, m
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    1 W; F4 w2 c# h$ N6 F) p9 y% W
  357. " f% K' \" L0 l$ J
  358. LDA Bullet_State,X- N: X0 z( r, H  Y1 Z  \+ |  S
  359. CMP #$01% c% D. G$ U) z
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    , \6 u3 l8 T  X# w' N+ @
  361. ! k, t& n$ g0 I; z, o
  362. LDA Track_Enemy_Index,X. P, ?$ S" y: _" Z, o
  363. CMP Enemy_Index- S" u( F2 V/ P  ?, O7 |; Y
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    3 ?6 j$ L5 x4 [8 Z' B
  365. . K) Y1 K. Y. x$ P
  366. LDY Enemy_Index
    - \7 y+ K* k2 d4 Q  b
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    & E3 G2 h6 m5 X: y% C' N/ [: }  R& W
  368. # u# T$ l% @; w/ W
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:- F) m( j2 U+ d6 v
  370. DEX8 Y) C' ]2 m$ x
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin6 D, t% y( p  b5 v# ^: c8 Z, U
  372. Track_Enemy_Ex_End:7 L. u/ I& E8 ~, C# j  L$ N: U4 \
  373. RTS
    $ F5 l' j  G6 G0 S+ y3 N
  374. 6 o  f0 G7 R$ s6 u" R3 U) W
  375. Track_Enemy_Ex_X:$ u' V4 Z0 V" _5 p' A  X/ K
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    & O0 B. i) b3 [: [
  377. ;CMP #$04+ ~. r' J$ t0 g/ d. x( B, O( k
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End- ^; q/ P4 B( [8 w0 A$ w
  379. SEC
    0 t0 O$ d+ ~# b3 L
  380. LDA Bullet_X_Pos,X( J/ g1 V. g- H. z
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    4 a0 L/ x! v9 _( s0 x7 m, |
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater9 q. ?( B+ x& ^* B& t" o' q
  383. # J7 b6 ^6 b9 i+ d9 H. {
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    7 Z- i" v& @/ l! D. l4 l& v( {
  385. CMP #$FD
    . ~! l/ v8 X' ], z6 n6 S
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    * c/ B/ g! j2 D
  387. LDA $6020,X8 F' H, ^; N$ w* q
  388. CMP #$2A' a. T* w. c8 u1 [8 O$ j
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1' y) J. r& q* O0 p9 g# W! ]7 Q/ e* m
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X: C- i1 S  c3 v: Q/ ?: V2 r, C
  391. LSR" F/ {8 H5 e6 c% v, N& l# k
  392. TAY  P+ I, T& }7 w7 O
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    / H9 X% f0 b- `( Q& V1 Y' C- R
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    & Q- C+ A$ a' A% T7 b/ f" ~+ K
  395. RTS
    $ f: L7 h5 i* B0 k, H; \$ p1 g
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    : u' x7 T6 }! Z" _* z
  397. , e( `! [, O- {% l, d% W9 u4 @- x. z
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X4 K9 c( U% {. p- u3 S; H
  399. LSR# s4 m. [2 K3 ~  w
  400. LSR7 ]1 E% a8 g$ N& C1 \
  401. TAY
    " H; G3 m( M: L$ G
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    3 S/ K/ ^* S( @
  403. STA Bullet_X_Speed,X
      C% X  \* t  O& ^; O9 c6 A
  404. RTS
    % Y6 y* ]' d  @3 r$ }
  405. " I$ K. \3 S% p# X% l
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ) I+ |1 a( \7 T/ f
  407. RTS
    # v, F+ x% i  B

  408. . ^3 b$ J/ V( C
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X/ R7 ~& o( E( c& f. d% B; t! Q
  410. CMP #$03
    . F- [3 J0 `6 h2 F8 Z" C
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    2 [7 H8 t0 E! P2 |/ ?; |7 I
  412. LDA $6020,X* n" ?' _9 |$ F& x1 B9 {) k
  413. CMP #$2A
    3 d- r" z$ G1 c% A" W' L/ P2 h
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! {3 N" r7 N$ l; j
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X* }2 }2 D: n$ c1 d5 a1 j; P
  416. LSR7 I0 G8 v, {# r, [$ T7 y% n: [6 V
  417. TAY; `2 W" s4 [, \4 p. M' h/ y
  418. LDA #$00
    * D# y3 y# z% Y# O( ?
  419. SEC
    3 T7 ~8 @  O3 e* }2 o
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- s, e9 h8 o, |. j& p& d0 q
  421. STA Bullet_X_Speed,X: T& t9 X* E# q& T& H6 n* W1 [
  422. RTS
    $ o9 f: F& a  r. B2 ^1 O& I
  423. . Z* F/ q! N- S
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1) m2 s  p! t4 Y# \# J
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 m. O0 A" A* m! t7 U5 \
  426. LSR
    + A) ^2 I; o4 ?4 ]
  427. LSR5 W' p% P! I; w& l- `
  428. TAY
    ( z7 E2 G, T& `3 H
  429. LDA #$009 ]& }. p# d/ ?) U- y* Q
  430. SEC+ d( M4 `$ j% \# X) D0 Z
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
      U3 z* v4 x( \  Z- x
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    3 x. r4 I$ |: Y/ O
  433. RTS
    3 S/ h2 ~( f! \/ c
  434.   h5 k  P* b. f# ]8 t7 m
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    $ D7 p' x$ e7 l; N' W
  436. RTS' ^4 C; d$ G' X( L$ H/ Z) v

  437. 8 r* h# z/ p) q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
      M+ i- V$ C- t4 M/ _! h5 D
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上6 c; f# C3 \' X; n; }- k1 M
  440. Bullet_Tract_Direction:& x4 c7 R& k1 m' T9 S- T
  441. LDA Bullet_Icon,X
    # u+ X5 w0 S8 |. Q
  442. CMP #$231 v' z* Y4 o* i. K1 r+ j* U
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    , n+ C5 l9 c0 I$ X9 _

  444. * ?, D% A8 c8 R) z! n7 D9 X3 R# n4 E
  445. ; X != 0. N, w5 p! V: G* }
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    6 X* S, Y% [+ t* _8 h) M# u) Z
  447. BEQ Bullet_Direction_V* i' S2 g7 ^8 b7 ]
  448. 6 @0 Y, D) k9 @% ^7 @* w4 W* Z
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X1 C" S6 q+ H; E6 v! P
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 f0 M4 d' p5 v# E
  451. : R% D# i: A/ v
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' _$ \. x7 Q9 v: @# v3 @
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right4 E  T9 y( f& f1 ~' Q: E
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:6 l3 f& `5 M3 }0 {' k
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    1 q% m" t8 g/ `1 g- s# V. _
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top% i6 U7 T9 T2 f, J5 _6 {. `- U# |
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down) T/ _- a. l% Z2 E" E0 A' K5 a
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:+ K$ t/ u/ b) \6 Q' {# K# b# |
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X6 n; w$ T1 U8 l+ ]' V( Z5 T
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    % h  U/ z: A1 N2 M
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down' D' N$ |" S+ E5 w: |
  462. Bullet_Tract_Direction_End:0 B( q. Z% |1 b2 l) ?+ Y) E5 [
  463. RTS; y1 q+ S5 W! L
  464. 9 c  l- C. N: N3 P1 N8 A
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    5 \6 P; j$ I3 d& t
  466. LDA #$25& W; G4 D1 F9 }$ G
  467. STA Bullet_Icon,X
    . r( W, U2 T& b, p, e) F) _
  468. LDA #$C00 J: @# o, Z2 |
  469. STA Bullet_Direction,X+ z* A. j  X$ E# w5 ^
  470. RTS/ C3 y; }+ x+ K0 o* ?, V6 \
  471. - b% F( T2 H, Y/ v* O* ~3 P
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    9 Y1 E" s& I- T& ^+ X
  473. LDA #$25& k7 k0 M* \# v8 U( d
  474. STA Bullet_Icon,X- X! g& `/ W6 Y" A
  475. LDA #$40
    # d/ |; D5 G' X; |$ [
  476. STA Bullet_Direction,X# p! _/ [, o' H6 n' J9 Y
  477. RTS& j* I/ H) T# Y5 Y8 A! w
  478. % m; i) |, q& g* F
  479. Bullet_Direction_Right_Top:' A2 h9 W- `) D9 }
  480. LDA #$25
    & H8 p+ b! `+ z
  481. STA Bullet_Icon,X
    : E# X* O+ g; x" \, s1 ]( z( G
  482. LDA #$800 x3 b' ?$ M/ B0 R2 J* b
  483. STA Bullet_Direction,X
    . H! f# c& d1 t- }$ d2 t% S
  484. RTS
    ! e/ F' m7 w" G' y
  485. ; s/ m/ }+ Y: n5 r% A
  486. Bullet_Direction_Right_Down:4 [8 V% Y7 H/ `. ?& T% k
  487. LDA #$25
    7 F' G. z. P) Y2 s6 a# J# l
  488. STA Bullet_Icon,X
    1 R7 H% _/ [8 U3 ]
  489. LDA #$00
    ! g3 \$ e, |7 z6 j% [1 g: V! i
  490. STA Bullet_Direction,X  p. g2 E; H$ Y  o, x3 `. G5 S3 Y$ T6 P
  491. RTS7 e, H# [9 j" g( Y
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签到天数: 1608 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3293 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1855 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 776 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持& \0 T/ J) q* D' t
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签到天数: 1108 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 307 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3414 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
6 U2 S5 U9 v' v3 I6 W" x+ R3 ~$ d) N: ?謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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