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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
% w, E- g0 [+ m, ~, }( N  h8 ^. U: p
时间:2023.04.30  A# j0 a/ k8 ?
作者:FlameCyclone
+ x$ ?5 |% c2 O/ g1 _内容:
0 \5 J( c" p# g7 W 1. 所有子弹追踪敌人2 d# X# Y- O, ^" N$ @  p
2. 选择键切换武器
* }  b% _8 `) v, ]1 C; m 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
; X4 y. t9 `" o2 Y+ n' m& X$ S- u- k3 p+ x
flamecyclone.ys168.com
/ f4 ^+ D1 q4 o6 r5 ]/ w
6 M4 l/ c  w8 j. d7 F% |
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁' \5 x5 V: l- i5 O9 X4 D! o5 l3 @
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L' r7 @8 j) Q  g$ p
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ; M7 h$ t+ W: ~3 ]' s% ]; `5 I

  4. 8 S. ?- S0 k9 i, E% e
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( B! \% i) P: w# l7 [0 x2 V
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # R6 D! Q0 v* s, K) h! J8 q

  7. 7 c' ]% C& A0 s# e. N9 i: Y, w
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    : M: u% ^$ H) e6 p4 m: X8 U' E
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010" O. A5 `* R- C( d9 b' J+ {9 a" N
  10. Enemy_Index_End       = $6011, o! k1 a' M% f: L" V

  11.   E6 F6 W4 q6 e! H! W+ p" j
  12. Loop_Index_I          = $6012
    : L" T  f9 S. ?
  13. Loop_Index_J          = $6013
    # f; T2 ?9 c5 [% ]$ j# [# F
  14. nEnemyIndex           = $6014
    1 \9 @6 ?- L! P$ `3 V& ~2 e$ l- Q
  15. Data_buffer           = $6015
    ! r) E8 S, ^9 ~- ?4 k; b
  16. / M8 S8 X. P: E3 x! q5 l7 F
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    5 P9 l( M2 [; d- m+ `
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标, h' x1 O# B7 i5 B5 q* u
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    0 G1 |8 D+ N  S- w
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    2 ~% ?2 k$ O& H6 x& X
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标) @% m  o: ~2 V& {
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    % i4 l2 j* G9 i# n

  23. % C: ^2 U" A2 o  l! H3 M7 r  _) E
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸4 \- |  T0 \: |0 z
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ Q/ ]' e2 V$ \5 I  _4 F
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型) d" v, l. s  S0 |
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量' y# d( q9 S! c: \$ e
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    - D& D) R0 m. P  ~. h
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标  P1 b2 M( O% H" l: x) g% B8 A
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度2 h+ K* T& l& g8 c+ `" l2 @$ Q) H( W8 p; k
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸+ t! Z. }. L" {. O: E

  32. 6 F9 j* e4 s/ w$ ^
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ' z  D  ]. k/ g
  34. Time_Count            = $1A
    * B- u8 N1 C' F, J% ?5 V
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率; G* v/ P$ V. A- o' [9 _
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    - k$ `9 T- H5 g
  37. $ o9 }  v) O6 _
  38. . H7 r* w" d& ^: ~0 g  Q, a
  39. .ORG $6100! A7 r$ o4 D5 l; R* m( W, o' g+ @
  40. Process_Begin:, M& t* s0 E% B1 }4 G4 }; B# u
  41. JSR Enemy_Check
    & F  `0 m9 U3 P+ T0 M- w
  42. JSR Track_Enemy_Check
    9 T  J! ]: }6 ?" g" g  L: L
  43. Process_End:
      J! {1 C! o* |) ]; O
  44. JMP $E54F
    ' L$ o! R, Y$ G" o9 O

  45. ( M( j' ^, J4 z# U4 p+ b
  46. Enemy_Check:
    : H* ]! D" w% ]" Q7 l3 M
  47. LDA Time_Count
    5 x" v, W+ Q- O1 W! E
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    # c9 b* I- G6 Z
  49. CMP #Track_Bullet_Speed' o3 F6 _8 N# }, o
  50. BNE Enemy_Check_End3 x2 {5 e( [0 v* R
  51. LDX #$0F
    0 r( g# Q. L: j/ V- H. }
  52. Enemy_Check_Begin:
    9 B, }5 M6 r3 C5 \* w/ I5 y( M$ p
  53. LDA Enemy_State,X
    & N+ i# ?( O+ k* O$ M' j1 y
  54. BEQ Enemy_Check_Continue: W) v, C5 V* q6 C
  55. STX Enemy_Index
    2 h4 }9 M$ j( d$ H2 b. M
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    7 u8 F8 O0 |+ o% J: m
  57. JSR Find_End_Enemy; X# B( ?  m7 n8 R
  58. JSR Bullet_Track
    9 L9 ~) V* V9 T2 o& h

  59. / m+ h. S, J3 A, s6 a
  60. LDX Enemy_Index8 \. Y( D7 h4 |. N- x% W! A+ {
  61. Enemy_Check_Continue:
    : b9 q' [, y& i( ^
  62. DEX
    & {; ~7 u. R" @* k
  63. BPL Enemy_Check_Begin  ]0 l( u5 {2 N
  64. Enemy_Check_End:
    3 p( x, s/ `9 ?. Q* L& A, }
  65. RTS
    : \- a% G4 V: K& K9 A

  66. ' V: b1 c. \, n5 E' g- @" H
  67. Track_Enemy_Check:( E' z, P/ P2 h, ]) n
  68. LDA Time_Count
    5 Y  l- V4 e4 Z: R4 d7 s' }
  69. AND #Track_Enemy_Speed- O. b! X) k& I5 k+ n
  70. CMP #Track_Enemy_Speed9 Q" s+ J0 z2 a: x
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    0 a9 f8 b6 P$ P8 S5 p
  72. LDX #$0F
    8 U2 t2 t6 ^" |+ _2 v
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ; c0 F" l- P1 p- _" x2 G, }
  74. LDA Enemy_State,X$ U6 n+ T0 D* w  i( R& e
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue! C" K) d7 u+ b+ R) e+ O" U
  76. STX Enemy_Index6 M2 x5 p+ }( {" y& |5 j0 \' L

  77. ' m3 r; s9 a" G' s# |
  78. LDA $40
    1 Z; j+ }' A5 j2 H
  79. LSR- S: ]# @- V$ c
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1, u! u  O) g1 J9 O. c0 D  D

  81. ; A' w! F6 y# F* k8 B) A& c6 _7 I
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ) s1 B; ]# w+ P& V( {& w) U; l4 a0 }
  83. LDA #$00
    ) P" S  f( R$ x) ]
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    : N# \( n* o& B# m5 c. `2 i
  85. " A7 Q- l+ R6 X1 M# j$ H- j" M
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ) V8 j; E: O/ p1 y
  87. 6 x+ ]* Q9 w+ y# D; J  W
  88. JSR Track_Enemy
    $ B& N: l) m4 O* [  S& y- z
  89. ) d7 n! I. F3 G) g0 w' f6 C3 L/ o
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ( w' ~/ n; P0 D
  91. + {" C& `) |& y( E& O+ e6 A
  92. LDX Enemy_Index( B1 X" o; N' c+ q+ b1 M
  93. Track_Enemy_Check_Continue:) `2 G# _& }, w6 e, j- z
  94. DEX. t; G' ^5 x- x$ P0 j4 N
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    : X$ d# ~+ }) j1 g+ b$ a- Z
  96. Track_Enemy_Check_End:6 n  Q0 ^- J% L) A3 }8 H
  97. RTS
    0 e% b, `# j- i" N- E- {# j
  98. 4 [4 s. K: @- U4 r$ y% _

  99. , I2 H8 T% O" m* A
  100. ;查找第一个敌人
    . |; N; C/ e) z( {% x# H" }8 L" i
  101. Find_Begin_Enemy:
    ; k5 v( R. q$ y' a! e9 N( ?' v
  102. LDX #$00# @1 p- F; f& H( F1 z
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    0 b! ?1 C: X! v" w
  104. LDA Enemy_State,X
    1 ~' ?7 D# v6 F  s
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue2 v/ f+ W; J  @" l% Q
  106. LDA Enemy_Blood,X0 n- O0 }# ~; H, v1 o
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
      R! O- y+ G, ]+ \
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End& \0 t3 L$ Q. \9 j6 d/ I; m
  109. " O! H3 z$ g; h0 ]0 I. t
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ( o6 F  ]5 O% k
  111. INX1 S" b5 P) u+ D# `: l  V, q
  112. CPX #$106 T7 K* Y) G: o# p1 o
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    0 k; X9 E. Y$ d6 E, M" i
  114. Find_Begin_Enemy_End:& i' N, l. x/ @& M4 ~5 i
  115. STX Enemy_Index_Begin
    % t) Z) Y0 ~- r+ i$ H" _
  116. RTS
    4 B- @. w$ @2 n3 I5 J4 z
  117. % x: r% ~' W5 F( e# ^
  118. ;查找最后一个敌人
    3 I* @2 Q2 m7 v% x1 j
  119. Find_End_Enemy:3 y# w2 Y- }( T
  120. LDX #$0F$ X/ G* ~# W0 q7 t  G$ R
  121. Find_End_Enemy_Check:% W: y- d2 b: ~- |$ q
  122. LDA Enemy_State,X* G' Q- s, ^/ n( E- ^
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    9 R  n) ^. o; [, G' f
  124. LDA Enemy_Blood,X3 H8 \4 N) I1 q
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    9 Y0 M' s( n& S! F' I
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    % \; L: u. Y# o$ @
  127. * L' ?: g$ g" [
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:* P) L# s, U6 w1 X  I
  129. DEX
    1 ]' c+ {( t+ x
  130. BPL Find_End_Enemy_Check: ~2 [, |2 l; \" M+ W- x6 {
  131. Find_End_Enemy_End:6 D6 T8 P5 P' c4 l& U, `/ }
  132. STX Enemy_Index_End  |( X& i) ~4 \5 s+ k& {* M
  133. RTS, ]- ]9 Q5 s8 C

  134. ) ?' Y* ]. w' P2 ~: z2 N# l
  135. ;子弹追踪
    ; H) n# u$ [% W5 }8 _+ B7 d
  136. Bullet_Track:
    ! X% N) V! e% F( r( T5 I: |' j
  137. LDA Enemy_Index_Begin3 B. X) @' |, d# k
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    9 {( y6 \; l/ e( {+ P8 K7 n
  139. LDX #$00     : e9 N+ I1 ^' a* Q7 u- K  {0 D
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ) l" _9 ^+ O3 ]# N; r- S
  141. LDA Bullet_State,X4 _4 h: B7 L0 e( @) t
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;9 N! {: Y: X- S* l0 h9 M
  143. STX Loop_Index_I! I7 \+ X0 e' x; W! J, N* x: L

  144. + F- A3 L2 ^) j2 L9 |8 i
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
      O: K) n' L$ I/ s; r
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    & @5 L! E7 v( b; D' n  u' @5 W: m
  147. 1 F% H+ O: c( K7 G. s' [0 y
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ( n  y% \1 C% ?3 z! t& v0 I/ e! E
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
      `% M7 [  T! g
  150. LDA nEnemyIndex
    6 f. a/ U7 E$ j# T5 g2 l
  151. CMP Enemy_Index_End4 w" s6 B3 Q" c6 v+ V+ I
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue. H+ A6 D  A1 s# ~1 {
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    + u% W, T& n' @  p5 H
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    , _" L, ~2 U6 ~& b( @4 h
  155. STA nEnemyIndex1 U! u- F. a4 c& ^5 S" A

  156. ( ~- W0 ~9 w, `4 R
  157. Bullet_Track_Check_Continue:: P+ q2 ~. L2 i) R  ?, r* w
  158. LDX Loop_Index_I- K3 N! w$ z# I, r
  159. Bullet_Track_Check_End:
    8 A% ]7 i: W8 o+ M: l/ j& o
  160. INX
    ) Y) Y+ e% M5 v. M; ]
  161. CPX #$10
    " b4 [0 u! K* k: R
  162. BCC Bullet_Track_Check- C) M% v8 L$ G3 H; d
  163. Bullet_Track_End:
    % n& ?7 n# E) I/ c. y
  164. RTS7 m8 a! R* c5 W/ g
  165. . B) k! F3 T* I; T& A
  166. ;给敌人分配子弹
    ; u1 k( o2 ~' Z) y
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ( |: S) D% H5 f( d$ b$ @- a
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)0 R0 L" m! ~( |1 ^$ ?, J3 C) {
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:7 t2 a' S  p  g7 t
  170. STX Loop_Index_J
    1 t# X& Q* W" d
  171. 3 Z. D- i2 Z. }" X
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])$ H- J& v8 U2 q# ~8 t0 q
  173. LDA Enemy_State,X
    2 c7 X4 _: q1 Q& v; m' ^4 r
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 z: N0 q  ]5 @' P. z
  175. LDA Enemy_Blood,X/ o& O2 ]6 t9 P$ w
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue5 ~7 b0 b9 Z) }9 b$ ]

  177. 5 r# v% G+ O) Y9 _
  178. LDX Loop_Index_I
    $ F' y6 [% I; \- T# Q  Z9 w- ?
  179. LDA Track_Enemy_Index,X+ g# |& h% |" ]2 K9 z9 ~7 Y8 z. b
  180. CMP #$FF+ D6 y4 k6 b+ r( x/ k9 s
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init4 h5 ~. N4 k0 t4 Q3 B5 r1 H4 V
  182. , P- n4 I- y5 |: `. @
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:# |: ?: i* @: p
  184. LDA Loop_Index_J
    # D3 N! A3 \* C9 I! q5 {- D
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ( \. r( r6 k4 ^: d/ O; N
  186. $ E. I3 l$ k/ g& c1 T
  187. STA nEnemyIndex! m- x0 s$ d4 _4 {
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;+ z! S1 b5 I# g  T
  189. RTS                         ;break;8 D7 a# ]$ e$ U3 H% Y
  190. 2 d+ Y; Y% C: O* u
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:3 D/ S/ {4 f3 \0 B9 x" x  l
  192. LDX Loop_Index_J
    - I+ [1 o; C, s7 i! b
  193. INX ;j++6 |. u8 \* r# X# K; t& {
  194. CPX Enemy_Index_End
    : F7 q" d4 L  V. J8 R, ~, O! Y1 ^' y, X
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check1 B! j. @% i3 U8 m9 E
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check  ?5 h, ]- \: w6 Q$ V
  197. Bullet_Track_Enemy_End:2 E3 m" K7 H  \6 X' |8 S1 p" |
  198. RTS7 f: I4 L' p7 m2 O+ z' B

  199. ! G7 G- L9 R* L4 r
  200. Track_Enemy:
    ' X! X5 g+ p9 W1 E9 O0 Y
  201. LDX #$0F
    ! R( d( b8 M. n8 @: E
  202. Track_Enemy_Begin:
    4 w# P! C5 X2 H' H
  203. LDA Bullet_Icon,X
    9 U3 h0 U1 P7 X! I
  204. BEQ Track_Enemy_Continue- O% |& e. e/ N, S$ b0 i( d7 C
  205. LDA Bullet_State,X- t( \. S# D4 N/ h4 i+ m
  206. CMP #$01
    6 B. W& P. b* ~% z
  207. BNE Track_Enemy_Continue, r5 _0 L- y9 r  z) [* T1 g
  208. 3 f( n& V$ \! m7 W, }. W2 E+ V
  209. JSR Track_Enemy_Process- J+ B) T- q; \8 {% c8 L
  210. " D' O2 J5 e- c: Q9 F- {
  211. Track_Enemy_Continue:
    * |2 G* W& `, F0 V- H
  212. DEX" ?+ S4 ]$ s% S  [; p  k
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    . A2 f2 o! }5 m5 C* v* O2 ]
  214. RTS" m! e$ ?9 D4 q) [7 ]

  215. % G" l2 |2 N- ~& d5 k" r- f# Y  \
  216. ;普通关卡
    & [( P1 ^" g( o( {- R' t
  217. Track_Enemy_Process:& x- M4 j& Z0 K8 d
  218. LDA Track_Enemy_Index,X/ _1 U2 k0 y5 Y- Q1 f
  219. CMP Enemy_Index. H* ~$ h! {& T5 i
  220. BNE Track_Enemy_End
    / i! \0 ]+ E, e1 O4 }7 N+ A
  221. LDY Enemy_Index
      U2 ~. p1 \9 @' G! D3 [
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ! N% h6 J) N" A  h2 q) D) k
  223. LDY Enemy_Index( {: n! |6 i+ X' _
  224. JSR Track_Enemy_X
    4 m1 u2 a! x! E& i& O
  225. Track_Enemy_End:" S, p& a$ T4 }/ E! G
  226. RTS
    & B. U. u5 X, v7 d) O
  227. 4 d! `' a, M" E' M) [8 F
  228. Track_Enemy_Y:
    % D9 v. X8 b# ^4 p$ T% W& g
  229. SEC
    / F; R3 U0 k2 {7 U5 \8 f; n/ M
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    " r: q; Y  V4 @9 I
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    0 ]7 M5 ?! E: }% v5 r
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal' D/ h7 G. l( ?7 r
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    - A0 B+ k2 d7 k/ k) k5 I  s
  234. ; t% s' o2 Y; V( b
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y: z1 s9 f, G9 F" l
  236. CMP #$FC) \. D/ f' k$ j; k5 ~* q1 t
  237. BCC L1_1) n7 R: c: p' m: x$ A/ Y. O! @
  238. CMP #$FE8 ]% R8 t( f, d1 W7 r
  239. BCC L1_2  t0 g) R2 g1 i* H. n" m% H
  240. LDA #$000 `' ~* e& R4 B, {; l8 L
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    + d7 \8 n3 f4 z- D$ |0 Z% p
  242. RTS
    8 g* A5 N: g4 ^* \6 r
  243. L1_1: ' J6 H; Q, n" l: `5 [
  244. LDA Bullet_Type,X
    6 u7 l- x6 ]$ U. L
  245. AND #$0F
    ) r( z( X. l( x
  246. TAY
    + W% G* q) n" c  s$ D
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y. S7 Z8 Y8 W( \- d& ]
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    / U" t9 `  n$ h: j# O( o% C# E
  249. RTS
      e# [9 B7 n' j

  250. 3 y9 F3 n2 T6 F. O. [
  251. L1_2:
    . |( v9 R) I/ O  `, C
  252. STA Data_buffer- o0 V/ U1 ~+ U/ s" S, F3 ]  [4 Y
  253. LDA #$009 _2 q+ x. J' B  g; ~
  254. STA Data_buffer0 w& `; ~, r3 B  q; q  {" @: H# {
  255. LSR- P% o2 T. y( u- f1 S( x
  256. STA Bullet_Y_Speed,X, o0 y7 M. N) o0 S+ m9 W
  257. RTS
    - T' u* i) x4 f- M) B4 q) _3 e$ r( K
  258. . |& a, q, a1 i( l3 N
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    . c) u7 H) n) H
  260. CMP #$04
    . G8 ~( }. S5 E2 @
  261. BCS L2_10 m) K9 K8 |4 F4 g# F; U/ p: ]
  262. CMP #$049 k$ a. I, [. }0 J: `0 X( `$ k
  263. BCS L2_2
    8 h. x$ [5 b3 K+ u+ s. X1 f, b
  264. LDA #$00, M( m0 J- E9 ^3 z! }
  265. STA Bullet_Y_Speed,X+ K+ {" ?9 }% ~5 H2 K: q
  266. RTS: H$ H7 y1 N8 n( }
  267. ! h9 {, Q4 J+ _2 r# @
  268. L2_1:! L2 P' P1 P' C9 x
  269. LDA Bullet_Type,X
    / Q. l$ x: J% P, z+ |1 K  ?0 [4 F: g
  270. AND #$0F
    # p% I) Z$ Z+ }
  271. TAY
    4 y* o: U: K7 |+ b0 M+ Q
  272. LDA #$00
    6 _3 V1 y; O. D7 B
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y. z! V6 i* g% s! f- ?( t: \; q
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 \' Y+ E' G! I1 B7 D7 \
  275. RTS
    6 l9 _# @. E4 }7 N9 H
  276. * a: z& k$ Z! B6 [4 v
  277. L2_2:, U% n, m9 Q2 L8 @, o; `
  278. LSR
    6 X5 |8 r' ?1 L2 e( Z8 `
  279. STA Data_buffer1 N, a3 x# H) i. B. w$ Q+ |: S
  280. LDA #$00. [" q0 F2 S: j7 v
  281. SBC Data_buffer
    3 g, ]/ `  n/ W1 l3 Q
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( u" ^% l/ e4 V" @
  283. RTS: M, r. g3 u3 _6 b; G
  284. , j; n8 C9 e7 P  {) v5 L, b3 l/ \
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    $ P: t! u5 z3 I/ q; |4 }' B3 C* x
  286. LDA #$00! k5 l* f) _  d6 f' P7 k# E3 P# P0 v
  287. STA Bullet_Y_Speed,X  _& [5 }0 ^2 S: d
  288. RTS
    * v- _+ U) z1 _

  289. & K7 |5 A/ @, u+ V
  290. Track_Enemy_X:
    , @) @: H7 c, N1 a) t, Y& Q5 q
  291. SEC
    : y: U( l$ v7 y( F% h, V2 M5 b1 w$ S
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 c1 _+ m. B( R- Z7 v
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + k* G  S2 E$ w) ^. @
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X( V) |6 D# p. I/ J
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方; G2 [5 g9 p% u6 |' X/ d

  296. 9 ?! |: |* l, ]5 ~- K6 R
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X$ Y; ^" X9 Q4 {
  298. CMP #$FC' R8 j/ M6 @/ L7 m- c9 p: L9 h- E: p
  299. BCC L3_15 f, o0 Y9 ^: }, o, L9 ]) d
  300. CMP #$FE
    , R7 }' g# A2 ?
  301. BCC L3_2
    " _& k9 u+ {0 i# Q$ Y# W* e, {$ n
  302. LDA #$00/ a7 \5 t7 @" P5 H
  303. STA Bullet_X_Speed,X( D4 z: j: M0 Y* P$ Z; P
  304. RTS' v& h. l7 N9 I! j; y. r6 F0 Y! F" K
  305. L3_1:
    / c& H5 i+ M, m$ r* a3 I7 d
  306. LDA Bullet_Type,X3 B  Z% ^: t3 p! ~
  307. AND #$0F
    - V% B; c0 D3 w, b
  308. TAY
    ) c! J4 {& }0 Q% `3 f( K
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y  I2 l/ I; E) D$ y! }3 Y
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ; s4 ?6 i4 }. f; ?8 Z
  311. RTS2 i2 H7 z8 y; Z# n' d# F6 ^
  312. L3_2:
    9 C9 k, d8 y/ \! U/ U( A( }
  313. STA Data_buffer! D5 I6 f9 q( p& s% R; J# L
  314. LDA #$00
    9 V8 F, ]- z( ?& q) m
  315. STA Data_buffer* b- G4 V4 `9 v$ d- ?% S
  316. LSR
    0 s+ m9 q5 H( [* S! Z& o
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    5 X- w' ~2 O( J) c# s# K- H8 v8 `# m
  318. RTS
    / [# G, z! b( K+ Y9 l7 }6 G

  319. ' S! I# S) O) i- ^
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    4 [+ k% _- M+ e* K7 M3 @/ _
  321. CMP #$04* ?5 x4 V7 N& m  H$ H
  322. BCS L4_15 {! @# V) B2 \& T
  323. CMP #$020 V3 `+ k; W  {$ {" t* g$ v$ C! P
  324. BCS L4_2
    5 ]( P7 H0 q: p. P  s0 l
  325. LDA #$00
    3 {% ]  l# u) m: Y3 ]+ q
  326. STA Bullet_X_Speed,X7 u- j$ c6 d! @+ Q8 M7 E
  327. RTS6 i1 X6 O1 x; V8 L. C
  328. / |& Z' G8 n0 x
  329. L4_1:
    4 a  b1 w. H- N6 k; U( o
  330. LDA Bullet_Type,X* L( |6 x: @) k- K2 X
  331. AND #$0F0 Y6 v8 H8 D9 Y) g+ w5 {: P: M( s
  332. TAY5 {7 K- r* S8 I8 E3 U0 B# M
  333. LDA #$00- k" ?) m+ V/ [2 c
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . k# g, S" D8 r2 d, D
  335. STA Bullet_X_Speed,X
      L  B! r# _$ U8 a
  336. RTS/ d( J+ U" I# m- a2 O2 V) ~+ P
  337. L4_2: " V0 M; s2 S4 _3 k' F
  338. LSR
    # x- p4 h5 m/ L4 I2 R
  339. STA Data_buffer2 n2 u# t1 U3 U$ y
  340. LDA #$00; C3 B  }5 `$ T' t. ?
  341. SBC Data_buffer2 M; h3 [9 Q, j+ y
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ' M, I7 f+ i) D3 Z; @, D; ]/ u
  343. RTS
    : S$ |' W. u: V; }. H$ B. n+ Q5 l

  344. ! A; W+ e, B8 G4 R' N9 P& f7 y1 p/ m
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    2 f) q/ N* w% [0 g
  346. LDA #$00
    8 x4 T: P9 p: Q% G9 R: R2 `2 i7 }
  347. STA Bullet_X_Speed,X' J. K1 \. }, r" R
  348. RTS% c+ o  Z8 R; g% g+ C1 G' W
  349. 8 K. m' D! L5 P- Q& q- i
  350. Bullet_Speed_Data:
    0 ^9 w/ w, [) ^- _7 p1 B% F
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ; j3 X2 h, K$ s( \* j; R
  352. 6 i0 s' M5 E% e: N$ B8 g
  353. ;2, 4关* b3 x8 Y) |/ y, u
  354. Track_Enemy_Ex:, ~4 c5 @  ^+ e  S5 Y
  355. LDX #$0F
    7 ~. i% o3 H- U" Q! Y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:1 K9 S: {  V9 H$ A3 R/ i$ m* A

  357. ; k6 [) J- B8 c# b
  358. LDA Bullet_State,X
    * Q4 G/ N! v: R  R  ?
  359. CMP #$01
    . r' C0 u) I' M/ `0 ^! C
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    $ A- {* G+ y) _" a  P

  361. / u9 t* _+ ^0 u4 O: U
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    , @( f5 ?: n: \' k
  363. CMP Enemy_Index2 B& J% r* t5 h2 K0 p( p5 U
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    % M: N$ S/ c- m5 s# O' T
  365. 2 D+ q' h) L& \
  366. LDY Enemy_Index5 w9 w9 G0 l; k* x+ c3 G
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    2 L- p( P9 Y9 ]; ~# ~
  368. 1 k7 E0 x- I& K3 ?: y
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:  ^+ H! [7 h/ Z; S$ T4 r- C" d( @
  370. DEX
    / Q4 }& |6 m+ S  B7 K
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
      x* M" ^1 G  ]
  372. Track_Enemy_Ex_End:- G: E7 j) f2 f0 X
  373. RTS
    1 `& O( X  ~# e. I

  374. . {% L/ q6 l7 b3 |5 P# q/ X2 j
  375. Track_Enemy_Ex_X:+ |: V6 w8 |* i1 s
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X% [8 E) M0 E! Y; O2 n
  377. ;CMP #$04
    % d- m0 E6 H: a3 d* l( v
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End' U0 N! g8 E. {0 y1 f" h
  379. SEC  y' C( u, D4 z% S
  380. LDA Bullet_X_Pos,X0 b7 |* I! @; Y5 |1 [
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y7 O; K! M: o" \" j9 h; C
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    9 u4 L9 s: f! D! m% w  h
  383. ; p- H9 q3 [* A1 \5 n! `
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    & w% l3 Q& r% e8 y- N% i
  385. CMP #$FD# U' z- Z6 S/ U+ h  h4 x+ M" M
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
      i3 {$ n. x8 f* f% v  r2 B
  387. LDA $6020,X
    ; @" g' i. {' E5 G5 {
  388. CMP #$2A2 Z* s% r; t$ J6 X9 q6 ~- N
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    . f# k8 X4 V4 [& u
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X0 K& N6 i9 l! _) ?6 F& o. c( c# q
  391. LSR
    ; M1 ^3 B: e% B6 p! q
  392. TAY
    0 ?  u" p3 @% m3 P% J% D
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    0 j7 q" [9 x; B, O9 P4 I8 v  F
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    4 B$ G& r' G$ U& E+ U, g6 n
  395. RTS* G8 g9 {$ |2 L4 {
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    / \) Z( ]! h- d

  397. 1 [- `# h+ H) m5 T' j; Q$ a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X) v0 p' o7 s3 G8 _7 q7 b4 R
  399. LSR: `6 g4 {1 W- P- z  M  s) r) G. p
  400. LSR( G, ~& X& C+ R7 O5 a
  401. TAY
    - W. D- X# f& i4 M& @1 J3 G" f: }- H
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 Q5 s6 s- x! ]# v# P
  403. STA Bullet_X_Speed,X* s  [- w/ R/ C$ ^6 f) m: A! e
  404. RTS( |. K& G/ z7 ]2 C$ F5 E/ u  _3 p. h
  405. * ?' k! P6 {" ]
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    " N. N! b2 F0 }+ ^6 q* h+ x! N
  407. RTS
    5 z7 w1 ~, n( F+ k; U

  408. 8 S/ @( Q2 F7 B. v4 W7 T/ j6 P
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X: x2 q: A1 `9 ?% {$ G- j- s
  410. CMP #$03& T& s5 T: k) Z7 U  r. S  v
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
      P0 }; B2 |) }
  412. LDA $6020,X
    % f5 n6 p9 m' K$ B* H1 W' A; z9 a2 M0 d
  413. CMP #$2A5 L5 d- O8 @3 L3 E( j& |# @; d
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 p; W6 W: C. L5 W( u5 }
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X0 v' e) d0 ]# a: N! z$ M7 T5 o' i
  416. LSR% ^3 W' |) [1 V. r/ ~: H
  417. TAY6 ~) a, a& d9 F( j" J
  418. LDA #$00
    ! `" ~. `$ t* V; t- f: }  A, A
  419. SEC, d+ E, \- o4 q$ v$ `
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
      ?1 k, P5 G8 E" s% H2 Y# n8 k
  421. STA Bullet_X_Speed,X+ J3 I  n7 e1 ?& f
  422. RTS, D; e, P0 ^/ N3 K

  423. " i' S8 z1 w' ^; ]" q
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L14 o3 I  O8 U+ u6 e8 u( j+ z, o
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ R( }0 o% D3 N" `/ F2 N) i& R
  426. LSR% `& y1 S4 S( v, I4 s+ B7 f
  427. LSR
    . ?$ h3 [& I; \6 [! c
  428. TAY9 I: u% f- E: ^7 h* B, r# F5 h
  429. LDA #$00
    1 C, D+ D5 s2 V6 }; m. k# }
  430. SEC
    8 f! Q9 `& X+ Z. K
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( S1 g/ @' n# P$ u: q
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    + E$ j8 ?1 v4 f# m2 Y
  433. RTS# t4 D, i4 w: M; @
  434. " U; B; r; m8 D0 `4 q8 X
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    8 I3 B; h( q" C: D, ~
  436. RTS
    * |3 ~% d% N, d
  437. " E& ?* X8 a7 W* j: J  L
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    0 R/ \" w# Y- ^4 u8 l8 i
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上  g" e/ G% E2 g8 O
  440. Bullet_Tract_Direction:: V) }8 M- o3 o
  441. LDA Bullet_Icon,X& J5 x1 ]$ Z# X- b" {, S; V+ T
  442. CMP #$23
    2 k2 n! [  q) I. V3 l+ d
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End. v  c1 R6 S% Y2 M/ V& y/ t

  444. # g, `% w( L- i( w4 d
  445. ; X != 0
    # z2 t: E6 Y% m2 P; N3 h9 f1 T
  446. LDA Bullet_X_Speed,X% A* f. b% t- R6 a+ `
  447. BEQ Bullet_Direction_V1 S3 p) O# x' }5 l1 f

  448. / u& b2 M3 z, t/ C3 _
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 J( h7 O) I! U, e
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    , ?. y6 v6 t. r8 S# R

  451. 2 ~/ @( D) y* g' l9 e3 J( h8 s" Z
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    " K7 M1 d$ V; D$ R- N9 a
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right# I: b3 L/ _6 W0 f2 Q, B
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    9 X# \* H8 S7 b: v2 S
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X/ p7 N5 }6 {6 V0 Z# n/ \
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    1 c3 [% U$ T5 [# a. n/ q( i5 ]
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down& w: }: v1 l9 `4 u- E
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ) g7 l1 X% Z) ^( f
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X! ?7 g" J$ V; B6 z2 G  }& R/ m( x
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    1 n2 k/ J0 |  x
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down& j- _! R! G( D8 C/ e! T
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    - a! U2 I! E, o
  463. RTS' K* }1 W+ ]+ C/ q1 _
  464. 0 T. b6 E2 n2 \: k9 t
  465. Bullet_Direction_Left_Top:. G  [0 `9 b2 R. [) a, g
  466. LDA #$25  U- c' Q9 a6 Y0 W" c8 Y/ Q2 l8 ]
  467. STA Bullet_Icon,X
    " ]4 ^; w, h8 h7 \1 Z
  468. LDA #$C0( {4 S: K; u% [5 r1 z
  469. STA Bullet_Direction,X; G/ S4 I: d) l5 }) J) f
  470. RTS( N: m: s" Y5 `4 N2 o) x
  471. ; H  _' N# V( j5 Y/ m. {' A
  472. Bullet_Direction_Left_Down:' f7 x0 J0 p* b" v" h" p4 z2 Y! T" E) S
  473. LDA #$25
    : P4 M1 J, Q1 A. i2 S0 N4 _+ ^
  474. STA Bullet_Icon,X
    " k9 ]9 k/ I/ N; V6 o
  475. LDA #$40
    2 r* G: |8 i9 x- }4 F9 x! z/ `
  476. STA Bullet_Direction,X
    ) Q1 M- m/ x  D* ~5 V4 {
  477. RTS
    6 R6 ?. L( @2 O/ c$ `# _0 W6 M
  478. ; {6 ?2 \# q! D" n+ e
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    & P6 p- d1 _( Q; F
  480. LDA #$252 V4 p/ S) o* G* [' T
  481. STA Bullet_Icon,X5 h/ W6 x7 x) O! v
  482. LDA #$80
    7 O0 ^, ~* A- J7 [0 h. ]  K& |
  483. STA Bullet_Direction,X
    % `% V  a+ _- _; c4 e% }; \
  484. RTS# V6 i: i9 f6 F% D" E. t9 G1 D& }

  485. 6 K5 {; U6 a, Q7 n1 u
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    & X- N3 I2 U% X7 ]
  487. LDA #$25- Y0 ^7 E3 z; a- ]2 e, `
  488. STA Bullet_Icon,X
    " B. l: I; l3 T! X
  489. LDA #$00
    9 E; {7 O, }+ t1 i4 O
  490. STA Bullet_Direction,X
    4 X6 k' \1 A8 ^& D
  491. RTS
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签到天数: 1621 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3306 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1869 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
7 t$ l$ G. G3 Q3 U. y3 i
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签到天数: 1123 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 246 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 387 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3428 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
6 l; p+ \& G6 C7 d謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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