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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
" y/ [# L7 m0 |9 h$ ]) M
% u7 M9 X! y5 n; ^时间:2023.04.30
3 k( i0 O  v$ z# F3 L% q$ p2 D作者:FlameCyclone4 `8 b% D6 a0 `, z$ e+ o( H
内容:8 w7 O+ g0 H; Q5 S/ y) v' S
1. 所有子弹追踪敌人' L6 D. p6 e+ T7 i1 b: l, \; h
2. 选择键切换武器0 }5 A+ }1 Z3 c, d( j" }2 W" x
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
6 h7 _( l' i6 p7 {6 |! c. Y) x5 {% v4 n" A# E
flamecyclone.ys168.com
7 c, E& R+ X7 L9 o* |& N. Y* T5 R  ^
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁2 H1 J/ n) U$ M5 [1 I& U5 [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    " F: G9 }( ^6 j5 B0 F
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    , n; J+ H4 p: l; n5 x0 A/ m
  4. + P4 h5 G( A* [5 v4 v% J$ {" ]
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    / k5 x& Y& q# p. G
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 A) E- n, i' W- X
  7. 4 o' k; f2 C7 ?: I) e
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    - o) N- ^9 H+ o* [) `- ~/ ^. a1 u
  9. Enemy_Index_Begin     = $60109 V  k- v2 u$ ]6 G& T
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ' b" B6 x. ^' t3 A& h

  11. 0 n( A1 f- O6 ^, H) K" M
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ( N& c( E3 \% m! U3 {6 T
  13. Loop_Index_J          = $6013  N' E/ K' G( I% K9 l- ~
  14. nEnemyIndex           = $6014
    . p) T4 W- B' X) ~9 h5 a
  15. Data_buffer           = $6015: X0 T0 c- ?* V2 L/ _, c* \5 q
  16. 9 i  H$ V1 R+ c& l6 d9 F/ y. r
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标" g7 u2 @3 y) E
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    8 Q! a( X# F' o6 W/ P$ Y0 e3 J, y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度/ f$ G2 P& X" j
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    " j! z. Q* H2 H& i  L! n
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    ( d! X5 g  s1 a8 y$ ?
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P/ m4 O2 V* S2 j2 o, b6 I
  23. 8 r3 v; {! ]% r  A
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; S" G9 b9 l- [, T. a
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    * |! Y7 ^( O/ _: R- Q6 ?5 a
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    * v$ R5 D: t8 u
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量$ Z# E; h! ?* W
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标, {/ n( S2 v/ ]# C" z0 d
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    * ~' q) |8 p7 u9 Z
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度5 [. ]0 b( {  J5 h: G/ Y& H0 t& |$ y
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    3 k6 p' H! P2 Y& @1 Z9 e

  32. * ^! w  C1 n2 r8 a  C1 O
  33. Enemy_Index           = $83  ;1 L. R9 y$ V2 z9 Y/ _
  34. Time_Count            = $1A
    / e% x/ x6 a. a3 @3 n9 W, X# a
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率& K0 I' {: H6 z1 q) L( j
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ( K" Y" o8 M) M1 b4 c
  37. 2 O6 e8 C0 H* Y/ ~

  38. # B0 M) A& d) k/ A& p- ]" Y6 u
  39. .ORG $6100
    % \: g9 b" O+ M6 r! A' z
  40. Process_Begin:
    " O/ C1 d2 ]3 @1 |
  41. JSR Enemy_Check' L) y! C4 o* R4 J
  42. JSR Track_Enemy_Check
    . M0 z1 u1 ?! J. [/ J# C  E- s
  43. Process_End:
      Q+ A8 c4 z. _" C6 b4 u" S
  44. JMP $E54F
    0 k+ @# p9 A3 ~& a+ l1 Y
  45. & R. k# b6 C6 j- a* p. |
  46. Enemy_Check:
    ' J0 _2 F; r! |  J  S6 @* ]+ O+ O
  47. LDA Time_Count
    - E9 Q; M- `# i
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    & Z  l3 |' L1 y' O2 v1 ~! d
  49. CMP #Track_Bullet_Speed* T6 n. w$ X( H$ c+ M. b1 N
  50. BNE Enemy_Check_End6 F* {8 J) r/ }- k+ |, E8 W
  51. LDX #$0F
    * R) v; }+ @# l2 q4 Q: Z
  52. Enemy_Check_Begin:' v9 R% d7 y9 g$ |- @5 O" M& Z
  53. LDA Enemy_State,X
    2 F. \8 x( }- \$ l7 w- P1 s1 Z
  54. BEQ Enemy_Check_Continue- ~) [3 P$ `6 O& v0 C! o
  55. STX Enemy_Index
    + W# k. W! z& B; ?2 L
  56. JSR Find_Begin_Enemy' a+ ^. F  m/ y: @& J0 c# ?
  57. JSR Find_End_Enemy
    ( {8 k9 [, v& W( L. R( Q
  58. JSR Bullet_Track: C4 V9 `; `. q$ b- B- s7 x# B
  59. ' C2 I2 m" I6 W& F0 b
  60. LDX Enemy_Index
    # Z# N2 s6 i; r0 ]: F- R4 R
  61. Enemy_Check_Continue:
    ) z/ l7 W. M; D- u; i9 L
  62. DEX
    1 R, w8 I: O; P$ T; R% z
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    . m1 {/ S1 i2 `: V. [
  64. Enemy_Check_End:
    ; s0 d! w% q# z7 k. m2 f! s
  65. RTS
    - [2 }; k' A4 P, J' l+ E

  66. ( }. S+ T  K0 O( e
  67. Track_Enemy_Check:
    ; {: e9 a  b* h: |
  68. LDA Time_Count
    ' `% u' H6 _# ?$ C' E
  69. AND #Track_Enemy_Speed# {. k% Z- B& o% M
  70. CMP #Track_Enemy_Speed* r+ l/ H" B0 r2 O4 P
  71. BNE Track_Enemy_Check_End1 I9 R+ c, Z5 D
  72. LDX #$0F
      r# _& W5 m- A- P( a2 l' i2 M
  73. Track_Enemy_Check_Begin:; V8 u, W7 M3 w
  74. LDA Enemy_State,X: f/ b$ ^# [& ]1 s, h* Q0 s
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue& r6 V6 c* p$ h6 e* v+ ^& n
  76. STX Enemy_Index. a% i6 w9 P# ?9 Z; N8 w

  77. * w* b1 s; u7 R# T# a
  78. LDA $40) O$ g$ ?4 C0 e* C4 |' M  n' A0 N
  79. LSR
    9 Y7 p# T% \2 {* i$ Y& }' \
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    8 R8 B4 ]# M6 O1 T0 ?# p: R
  81. * h7 f. i+ c( I1 n6 \
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ! Z. c9 a8 P+ ?" [
  83. LDA #$00& A; P3 u; o% O9 s0 U0 {$ ]
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    + I' F1 D5 C2 `9 Z' N) u

  85. % ]# p% B8 k7 G2 ^# q4 G# {) i/ C
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:1 }: Q; n# X8 }5 [9 E" O( r
  87.   @$ H/ z9 w4 ^; O" }* H( O9 u
  88. JSR Track_Enemy
    : D% a( z  D: W9 i$ q3 s) p
  89. / Z3 t' S6 [; x# |* J& n: U
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:2 b, ^  M8 q2 a
  91. & Q4 ?! H$ b1 p7 z+ l0 E
  92. LDX Enemy_Index. J9 q% \  w# n+ Y+ {( L3 ]/ B
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    - _+ j" R, N) I; I8 J
  94. DEX
    8 ^/ L! o& c9 s$ V" D+ C: F# a: l
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ( G' O+ n" j; x& ^4 H- P
  96. Track_Enemy_Check_End:
    8 ~# v3 g* }' ^* a$ U& B
  97. RTS
    , W: m) T% n& L( I: q
  98. $ ^' g+ T9 ^& O9 e3 z
  99. / Z* b* J* H2 \' S, r
  100. ;查找第一个敌人
    , V) y1 d! a4 j6 U& Y% r. w
  101. Find_Begin_Enemy:5 w, ~5 I) e2 j  C; s" A
  102. LDX #$00
    ! V4 \0 J/ _5 G3 w( _( d
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    & k; D, `' q/ g
  104. LDA Enemy_State,X7 l: ^2 M# w9 l4 w/ S
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ! L2 j. V5 j; G+ o8 Q% T
  106. LDA Enemy_Blood,X& A5 f- n9 o8 \' B3 w
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    % z( g3 N% r' e8 G4 V, e2 G
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    + D+ P; M1 r% W1 o
  109. - X7 y  L' H% g0 A7 T) g, h6 p
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    & v8 [9 p1 ?( F' h$ r
  111. INX
    0 O) ]' H! A3 t! q
  112. CPX #$10
    3 i+ H7 @' _. m3 H- l
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check$ L# ^6 `* X6 [+ K+ q( D" h
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    , w% Q' T: T9 A
  115. STX Enemy_Index_Begin; `3 [5 Q" |$ Q/ N
  116. RTS! ]0 t1 h, Z/ u

  117. 6 {2 \; N0 X" M0 E1 B
  118. ;查找最后一个敌人: @- L) \* ^( ]4 F' n
  119. Find_End_Enemy:
    % r( e6 J1 r9 Z& E+ [, J+ D
  120. LDX #$0F
      n1 T" B" C/ q6 N1 L
  121. Find_End_Enemy_Check:7 B% c' O  ^2 p! w; e: \
  122. LDA Enemy_State,X4 [, K1 [3 O6 ?1 M
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    2 S8 E. }+ Y( A& R& G
  124. LDA Enemy_Blood,X/ B: f5 R% {$ P/ P3 O% _' A
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue( p3 e4 a+ p& c
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    $ S0 e/ i0 c, }$ u

  127. 9 D# n* E/ {* R/ V% l9 L, M: M
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    3 w% S7 h8 \, L6 ^+ s
  129. DEX
    7 x$ L% ^' q6 K7 p; k3 }$ ~! ^
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    0 S( Z" n, M% p" y
  131. Find_End_Enemy_End:  @' K8 c0 G3 V1 S5 `( E5 l# R
  132. STX Enemy_Index_End
    7 ], }: N  T, Z/ ~8 ~/ j
  133. RTS
    1 b3 q5 S% {" }( q& R

  134. 6 j- d3 x+ X: j! a7 T! y
  135. ;子弹追踪; p( o/ b- z7 W: f6 ]0 l: T3 E+ ]
  136. Bullet_Track:
    ( }$ |; L9 L4 G# Y. |# f  v
  137. LDA Enemy_Index_Begin- A. T* q( u' y7 e0 O1 u
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;% k+ a  \/ z: c, ~1 X, L3 {; a
  139. LDX #$00     8 ?' u% r3 {& I+ O/ i' P5 D
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++), N+ Z6 Q# p/ q  C3 t* P
  141. LDA Bullet_State,X
    . @: J% m- ~) B3 p6 U/ x
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;% S" R" i# o. M3 z9 \& P8 q
  143. STX Loop_Index_I
    5 v0 l( ]9 L% l" H# l( d

  144. , j; I2 u3 l$ q2 B
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
      ]& K& Y5 q: G* I2 ]
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    # s7 Y* z, N+ P2 X

  147. 2 G  I3 |9 z' F5 u3 A
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪! j( p' P' A7 H) C$ S/ r
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;6 ~) E( C( l5 n4 T; D9 _- z( ]
  150. LDA nEnemyIndex- [* p5 X0 E, B6 B. Z0 Q" \+ K
  151. CMP Enemy_Index_End
    / Q& [* r& z+ b7 r/ e/ W$ e
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue, A# u5 J0 |! {. w
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue! R( m5 `9 f0 o( E" a
  154. LDA Enemy_Index_Begin/ R; I$ j0 q' q: ?9 F( F* r
  155. STA nEnemyIndex
    0 o; n, [3 T: q* F: m% u! F- `' Z0 }
  156. ; i. b/ n1 @2 U$ e/ w
  157. Bullet_Track_Check_Continue:: L1 B1 X0 o& l1 R/ m
  158. LDX Loop_Index_I6 n: Y! V/ v5 F# [& b; K8 O) v, }
  159. Bullet_Track_Check_End:
    / [* i% G) i: k4 Y2 a; q  T
  160. INX
    ' c( k. i2 A& Q2 a5 n& d& k: g" w' m
  161. CPX #$10
    % @4 l- J( ]2 E" W
  162. BCC Bullet_Track_Check3 p: z6 c( }+ E, w
  163. Bullet_Track_End:  t5 s6 R- ~& k. k/ S
  164. RTS8 D$ p7 I  B/ q5 B1 E5 T8 t

  165. % D3 |  Z# w# a
  166. ;给敌人分配子弹7 r/ A) w5 J" ]- I/ M- W
  167. Bullet_Track_Enemy:2 ?0 a$ C7 ^' k7 |7 ^& p5 h9 Y
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)+ i& M+ m( V& T
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    / ?; L$ v+ Z, X( `) O
  170. STX Loop_Index_J1 y: p1 A! Z% m
  171. ( D. k' K+ Y5 m' D& G
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    # P% H1 J+ m2 l& c
  173. LDA Enemy_State,X1 A4 A: o4 j, V* J- b  }  E
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    # y* {- S2 [/ ?3 _$ f1 s% S
  175. LDA Enemy_Blood,X
    7 y8 A! U' ?7 w& f4 x3 v- g
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 @5 l8 Z$ `) j- L% ^% m
  177. 1 ]/ E! ]. r( T( ~% m
  178. LDX Loop_Index_I8 x3 r. d1 U4 T' p
  179. LDA Track_Enemy_Index,X5 N: E3 L  \* W2 ~; Q% R- y6 C
  180. CMP #$FF& f3 m% V3 q! Z: W
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init: O5 q5 w" f( K- }6 O3 }
  182. " V. [7 ]7 J! X; P+ T
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:& H, G  y) ?  `4 b4 g
  184. LDA Loop_Index_J! h4 K9 t! w- y) e! R
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    + Y. A& L7 i% ~9 _! N

  186. , y3 p( p0 |7 r0 @! ^7 e% ~4 v+ I
  187. STA nEnemyIndex" V- R0 u4 v( y5 e% K2 A& e6 h
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;/ w$ q8 A' _! ]) j. ]. K' k8 U% Q% n
  189. RTS                         ;break;: J6 F. b' W; o+ D8 s
  190. - S1 u2 ~" _% ^8 E. z3 d
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:7 b; I1 g/ Y0 o+ V' _' P+ f+ Q- Z
  192. LDX Loop_Index_J
    9 Y* c5 i9 Q: h, N5 q7 e
  193. INX ;j++5 I& [+ k. i. }  z8 w+ v& h2 I
  194. CPX Enemy_Index_End
    6 E4 |  H& k  N8 p
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check- b' E. ~) j( c7 G; U7 j) M
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check6 P6 }6 i$ b4 R. M3 P( n
  197. Bullet_Track_Enemy_End:) c, M9 A7 `( h
  198. RTS( V! `2 ^  D3 P& q4 J1 m" P

  199. 4 S+ I# e7 Z! X+ A# d
  200. Track_Enemy:
    ' Q3 q- {* _" o
  201. LDX #$0F
    6 ~$ a3 a0 N. s
  202. Track_Enemy_Begin:
    ) E. S2 s- p. g- E- w
  203. LDA Bullet_Icon,X
    % I( i. c9 Y5 l4 u
  204. BEQ Track_Enemy_Continue  L& C0 t  [: A  v
  205. LDA Bullet_State,X% j* I+ U+ D- J9 ~7 `
  206. CMP #$01  Y9 r6 I+ x3 Q5 G, ?6 ^# Y$ B
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ( J  \8 @! w: t! _% ^* x
  208. . S1 T* N+ O& Z& q: Q/ r% q  i
  209. JSR Track_Enemy_Process. S3 `# L. ~7 l9 N3 w( q# s

  210. . T$ K8 O3 M, s8 U  S8 m' m
  211. Track_Enemy_Continue:
    - ]! M  v3 f* T* p4 _7 M3 T
  212. DEX
    & _6 B) r  i  }5 `  D7 S! A$ G
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    * Q+ g7 u! l5 I! r
  214. RTS/ c' T1 ~( @6 P- E2 n$ w1 s

  215. ) ]/ C3 S- z7 y* p1 F- o
  216. ;普通关卡
    - j) C  V/ B; W  \; {6 b, R1 z. V
  217. Track_Enemy_Process:
    ( ]6 z; E( x) r$ o2 N" A
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 }' Q$ j. u+ G4 Z+ z& u2 \
  219. CMP Enemy_Index
    0 k$ }2 ~/ X( R
  220. BNE Track_Enemy_End
    , J  Q0 x& K+ h/ w) a9 i3 T* A
  221. LDY Enemy_Index/ a3 {2 W; q2 N' N9 y# x$ t- F
  222. JSR Track_Enemy_Y
      x6 a* f9 E. `2 ?3 s/ r
  223. LDY Enemy_Index
    ! e( U$ A3 L) Q6 P8 p
  224. JSR Track_Enemy_X7 \  D' K( p& c9 K  S0 V
  225. Track_Enemy_End:( m& c, S: `9 U# ~6 |
  226. RTS" C/ n# N: y6 Q6 }" ^& \
  227. 6 p/ O7 @# h" v- d& U3 H
  228. Track_Enemy_Y:7 J- j: a- L1 v3 R
  229. SEC5 C; A+ g) \0 ]' e
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    0 I, \% P; [* r* a
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y5 k' ]0 I6 l) O7 S& J" r
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    4 o/ w$ p2 C! t0 c2 P  A; i
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ( S8 s4 S  S9 k' P; x

  234. / N5 j! a1 `; U
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    - l7 O5 w: ?% d, l* @! t; `) ]
  236. CMP #$FC
    9 y) W0 \7 w6 U
  237. BCC L1_1; I! O, _. W( o$ g2 {8 h
  238. CMP #$FE/ Y: Q0 k* q& `* ~, b5 N1 }
  239. BCC L1_2
    ; `" q# t2 u9 V- {7 n' K
  240. LDA #$00/ O8 J7 F- f% E/ Q1 l8 L7 c0 L
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    * E8 g9 n8 C* C0 v
  242. RTS
    4 I% J- E3 d  L& K$ j, |: ~: ?
  243. L1_1: 0 @1 T- X& z# T) T" l3 }. a4 q
  244. LDA Bullet_Type,X0 B0 n/ E! g2 Z" O2 v  c+ M: |
  245. AND #$0F7 J, f9 y1 g% B* G; [4 Z7 f: x  T
  246. TAY" x/ r( \/ y+ w* h5 T5 C
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y2 f1 o3 p, _. l9 \( g( K" j5 D( X
  248. STA Bullet_Y_Speed,X/ P/ k& y# V8 z) h8 G  Q) t
  249. RTS
    - C( F7 r/ F4 g2 R

  250. 3 V2 i# _1 _: Q2 _* L
  251. L1_2: % q9 n- D! a; b) Z; d' n, x' h
  252. STA Data_buffer- f: b% O9 B2 H
  253. LDA #$009 t* o4 A3 q; Y2 x
  254. STA Data_buffer/ r2 ?$ m6 c. u, `5 L( a
  255. LSR# s  E2 D1 b; I8 P8 N4 x4 {
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    , n9 }* I; F5 H* ?
  257. RTS8 M9 l7 b* a4 {% o) c
  258. , k" U4 J3 g6 h# T' \) L; N
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    . G6 b3 |( O6 P8 I" f0 N& L* I4 H, D
  260. CMP #$04% M" f2 w$ G6 c! _5 H1 m
  261. BCS L2_1, x& x- i1 q, @+ u) \  a
  262. CMP #$04
    ( ^9 Y) m' G, o+ x/ V! [, [
  263. BCS L2_2* K+ o% i- L' H/ Y! Y
  264. LDA #$00
    9 L) @& Q4 Q. }  [
  265. STA Bullet_Y_Speed,X1 k6 v; c  l9 L/ U  w" i
  266. RTS% Z6 H$ N3 E3 e

  267. , f. U7 w- A1 q) j: M' ~, @6 ]& _) L
  268. L2_1:
    3 d4 o  g( P  f' x; S% |& m# E
  269. LDA Bullet_Type,X
    - z: L: R* a; ]' J
  270. AND #$0F
    # M9 M1 x" z! U/ h
  271. TAY, L  }+ _8 M$ h: N2 u6 o$ Z1 \( Q
  272. LDA #$00
      i* e; y6 k- k+ _
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    # q2 p' O& P+ q; a6 v8 W
  274. STA Bullet_Y_Speed,X- t9 O/ t1 ^6 l  T% n
  275. RTS
    5 K/ m6 [+ h' H1 X  e, U
  276. " m  K  I' L, k0 @6 N0 f
  277. L2_2:' d& X7 K- R4 A, _+ k6 X  z0 Z
  278. LSR5 w, t, C$ a0 v
  279. STA Data_buffer- t+ }* c$ p9 E" p
  280. LDA #$003 N1 f# p% f8 s2 q/ _0 w7 V
  281. SBC Data_buffer
    7 |8 l) H& T6 R% @) {5 V. ^
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' S  x  j* T- P
  283. RTS8 w9 S; [& u9 ^2 b! m/ `

  284. 9 `& [& K; u& p! ~1 B* A0 c- P
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y' j- w' V2 S! A4 A
  286. LDA #$00
    + n& o3 x2 @% l- o$ w5 Z
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    / I3 }$ x0 g% _, C) b, B7 h
  288. RTS
    . c) i" R$ A0 O, {

  289. 5 l, w, k: s) L+ ~7 G7 O3 R
  290. Track_Enemy_X:# ?: U+ W. i: |+ v2 `2 s9 o3 Z% E
  291. SEC5 F3 t; S' Y, ~! v2 ^% w
  292. LDA Bullet_X_Pos,X+ ]& }+ ?- M; O. Z- e6 N/ k
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    2 t5 i4 X7 |. l/ U
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    . t* i- T( i8 h# d; c0 ~: e3 Q1 s/ a, {
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ' y7 O8 H* l: I2 G4 q  @  g
  296. # T: o( J0 [6 S5 K
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X. k* ~' `* g: d+ x# R8 g/ M3 M
  298. CMP #$FC
    ) L0 }, W- K1 Z" Y) p
  299. BCC L3_1
    4 a9 h- w9 {# n( {; y7 L
  300. CMP #$FE0 A# ]  G, Q- P
  301. BCC L3_2* I! a# E, n2 J* F! C
  302. LDA #$00
    1 J6 ^" P6 D  b7 F
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ' F2 N% U0 u" p' |9 p
  304. RTS
    ' I0 _$ O. b+ G3 z
  305. L3_1: 0 Z" L1 z! {# h
  306. LDA Bullet_Type,X
    ) S0 y' L9 |) v9 K1 W! ^  X. d9 q
  307. AND #$0F% A! W5 g6 |  `; j1 O1 }
  308. TAY
    * i" e' }  _' I0 m
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( I. ]4 l" |6 k7 Q
  310. STA Bullet_X_Speed,X0 I2 h: i8 f- s5 s/ H) I
  311. RTS
    ) z! j" |" A7 i" a2 A
  312. L3_2:
    , n+ l2 R$ J1 p' h
  313. STA Data_buffer2 a9 T" l3 \% L/ `) @2 }: G
  314. LDA #$00! S9 T1 w" D# g  a  D/ x
  315. STA Data_buffer7 v& s) }' d$ s4 N& I4 L2 D
  316. LSR
    , ^' ?4 r1 ]$ F. _% m% ^/ R
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ! Z, N2 O# |; _5 W
  318. RTS" f6 Z: E- `0 G; i/ V/ ?2 M
  319. * }+ \' l, a& E+ Y1 N
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X& p% [, H) o( c8 V7 y: U/ A2 d
  321. CMP #$04
    + T) a, s- Y4 r7 W, V
  322. BCS L4_1
      g% B6 v& [' }  Z3 Q, A
  323. CMP #$021 E# P8 W5 }' ]. }
  324. BCS L4_2
    0 Y% q2 g! e8 S1 }6 o* H; |' F8 l
  325. LDA #$00
    ! x; V' X; ]6 U2 D. D% _" b
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    6 x; g, t  m& X' S# U$ a
  327. RTS
    % b8 Y! B8 K" s* j0 K( k" n& Q

  328. 4 @, k8 R  E1 q
  329. L4_1: 0 m5 Y, d9 R. h5 o
  330. LDA Bullet_Type,X$ e8 ^" s6 k9 Q0 I' ]: x# h
  331. AND #$0F  U; o, M9 }: ^  X4 J
  332. TAY
    & W& x  y' q  ^/ C( C- [! p4 J
  333. LDA #$00  t! w, x, K! m3 F% w& S
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    / ]0 X0 n; T( M) i
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    * {+ W' B- T& r; O$ y6 X9 k% d
  336. RTS
    3 J: x* K8 a2 Q6 Z- y
  337. L4_2: ! }; Q$ K. X9 x+ l
  338. LSR# K" |5 j, J0 [: U7 S6 i/ G6 e: S
  339. STA Data_buffer0 r1 u1 t& b  @8 q
  340. LDA #$00
    1 @6 `/ W+ Z, p, c
  341. SBC Data_buffer0 v9 x& r" x# U
  342. STA Bullet_X_Speed,X6 U2 ]! [0 d2 q
  343. RTS: h& Q( |! I4 I& `

  344. ) P/ M5 z5 [* I. h8 V: a/ h& n! {. J
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X( d8 t1 B* K+ [9 \* x; H, k
  346. LDA #$002 X0 M  g& o* o- d& y/ P1 v1 T5 o
  347. STA Bullet_X_Speed,X5 L1 w3 ~+ b( M) i
  348. RTS6 A) k' H  e5 f5 U, T! [' c% m
  349. ! m- \- O+ t0 ]! m" Z% A
  350. Bullet_Speed_Data:
    3 X4 n! o* X6 p) l
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03% C* @5 J: a( Y: P$ f  _- h: M
  352. / I6 z- ^' G  Y. [
  353. ;2, 4关( P+ g" N# S; @" C/ y
  354. Track_Enemy_Ex:
    4 Y/ s4 l% U1 _) I+ o
  355. LDX #$0F
    4 a, S/ {8 B! {3 B
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    4 W' A4 ~( {9 i9 ~8 e
  357. 0 Y7 [- A. O- E5 z; h* J1 J+ v
  358. LDA Bullet_State,X
    / U7 N4 m, C6 D4 d& ~) p
  359. CMP #$01
    4 K- A$ d1 E7 l
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue" L' |* X1 S) r* |$ ~

  361. + y* I- u/ e+ m) x
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 a5 l# @( n# s8 F- a
  363. CMP Enemy_Index
    * z3 ~) F, @$ T* b4 t4 \
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标9 Q1 o3 g# c: G3 x  f4 O$ R

  365. 8 ]$ H1 v: l; v* _6 p/ V% ^
  366. LDY Enemy_Index
    9 n4 R& j* [! p( T  X+ T
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    : s' h8 r. O& {+ r  G. w: E9 I

  368. $ M, |4 j  Y5 F+ z; |
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    $ w' v4 T0 A# z; N6 }
  370. DEX
    $ }- Y# u( Y6 U
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    9 R" S" o) E4 h
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    / [! ~, S- c& V  F
  373. RTS
    1 ]' e$ Z) L5 b; K2 a) A$ w7 N
  374. 5 q. S1 M/ i+ a$ }( @% b
  375. Track_Enemy_Ex_X:$ C$ n. i9 e% y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
      K9 S( a" B' f7 [- f1 C
  377. ;CMP #$04+ f, B# F3 J( s+ J; G) {& ]
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ) A" g+ t: Y9 O4 w
  379. SEC
    ( k+ P# k. I' s' C% F! i
  380. LDA Bullet_X_Pos,X1 k0 C4 _- P! ~0 @+ @! |
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y* A" Y/ X( i9 N4 w
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    + m3 q5 K, s- |4 j

  383. : t: F$ n# o* w" ]! r* R
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X, C  o3 ^/ s3 `6 _- J
  385. CMP #$FD+ ?+ ^, M- |  X3 C: Q% a' Z
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End: t' E& S& ]2 J
  387. LDA $6020,X) K0 n) b; M# G* ^
  388. CMP #$2A. v; K: |' Y; i
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ! {+ Q7 k: F3 D! [7 a
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X" D: ~1 C/ O4 O  Q, s9 J9 P: ^
  391. LSR
    , Z! ~$ i: f% P# a+ ?* \
  392. TAY; ^# {& t3 b: W# [7 Y  k; O' B2 d, M: P
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
      X0 @, G- u6 H0 s$ i+ T! j0 \
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    8 T8 E% h9 T3 E# i+ \  k' \$ ~
  395. RTS% T: z* q  ]  H* V( n* X
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:' E" C/ a8 B2 n) m7 M) e
  397. 2 r3 n4 K* o1 I' d" s+ s
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X% b/ F2 Z  J& ~9 L5 j
  399. LSR
    & V' N  {# w5 _/ p( L. t
  400. LSR2 `/ w, f" s* y! }3 i5 A
  401. TAY) o/ L9 \% b+ y* I  Z$ a4 D
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y2 `, F, c# _2 P- R0 ?
  403. STA Bullet_X_Speed,X. ?# H1 R/ j& Y  g! k1 a8 i
  404. RTS
    ) R" \. j) S% V' y/ h( L! f

  405. ! s: J- B7 b' I( i* k1 T
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
      I& W3 [5 ~- U. P. @2 U( w
  407. RTS
    8 p: K# C1 l# s, B6 x

  408. , d0 r0 v4 \. y5 V2 n- s' m
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X- M2 S" u8 ?4 i6 U9 n$ `3 V' j: X
  410. CMP #$03
    1 K% M& Z" {) u
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    . Z2 z" ]) ?6 |2 D$ x' u
  412. LDA $6020,X0 {2 m/ \/ U4 Q+ r
  413. CMP #$2A' c9 b+ K( V3 n$ x9 \1 I
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L11 f% r: F4 K$ O
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 p* U5 _: k% X, h9 F
  416. LSR7 R& x" c, t9 h0 T
  417. TAY8 S9 |* t  v$ E' H- ^  B+ V
  418. LDA #$00+ r% z, \( f, |6 ]
  419. SEC
    # X0 x5 m, e# A
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    2 @# b" j$ c; f4 K  {+ i& X
  421. STA Bullet_X_Speed,X& k+ V* ]" E: L
  422. RTS
    3 j- K% l) w$ l9 Y2 U0 w
  423. 3 ~) f' M+ x  w" T- _- ?0 [
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L18 p% x5 w. m8 S- x2 l; Y: ~
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 }& w6 E) h) d& v9 X1 @. f: \
  426. LSR
    ) |# O/ |+ t  w2 o: K. F
  427. LSR1 I3 [  ]0 j/ |7 J8 W! j% A
  428. TAY4 g$ J; L# ~+ z
  429. LDA #$00+ I4 a/ K' N6 b; V3 p
  430. SEC
    " _9 ^, C5 ~5 W9 t
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ; y& C$ H" i# k
  432. STA Bullet_X_Speed,X! ]3 f) c# @1 \- R7 i7 Z( O
  433. RTS
    9 l5 A5 I3 x0 H6 m4 E/ m
  434. # h$ d7 ?' p# I5 G, M/ {
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    $ [- s3 w3 s  G
  436. RTS
    * R% Q; X" F0 J9 c1 S/ G! q

  437. $ Z9 H, H3 ^" a
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下), ~* p: ]. E+ P. `) ^
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上$ L! E# I$ d; a7 i
  440. Bullet_Tract_Direction:$ r& \2 @' G9 f$ ~1 U% i0 U
  441. LDA Bullet_Icon,X
    # d' ]  a5 d# `- W2 R3 `! ?' c$ t% k
  442. CMP #$23
    : D9 G; ]5 W: D$ {
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    * P$ P1 Z( i3 i% U) x
  444. : i  T- Q: V& M& C$ _) r# k9 s! v
  445. ; X != 0
    5 E. ]; a* Z+ v" g7 n" i
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    + m" R( }: G5 s
  447. BEQ Bullet_Direction_V) N6 t. s- C% O  W5 [0 i7 Q

  448. 1 K& B1 k% v7 [- o
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X1 g+ o. F2 Z0 I0 ^
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    2 Z# U9 D: s, m: C* o( V
  451. 2 r& [6 @. n" B; |
  452. LDA Bullet_X_Speed,X4 n: W6 J$ g4 |4 v" x+ P; Y& O5 t
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    1 _. K* Q2 ?1 Q; v: }) u
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:* U9 k+ ?9 R6 i% J
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X, r4 T4 U- B2 o5 t  R
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
      ]+ P" P* V* X0 e; V! z
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down" G3 o9 E4 ~; c0 d6 t$ u
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:- u% ^" N0 s& M3 [) H
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X2 T6 o: h! s7 r0 h5 [. y* H
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    . B8 M7 m3 i3 w& c( @8 N' i; e
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    / ?2 t8 g& J+ \, W( d
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    . Q* o. n* h! p" j
  463. RTS
    ( \) v4 w+ Z8 Y2 K. H- ]6 U% M1 b0 V
  464. * S. G' B2 T; Z7 u, l4 J
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    . q# a% z' y  N4 ~! @
  466. LDA #$258 A4 N1 W/ h& @) X& g. c
  467. STA Bullet_Icon,X$ x2 R1 X# m+ J9 l( A2 D& e" F
  468. LDA #$C0( O: F+ n  @7 I# Y0 b
  469. STA Bullet_Direction,X! }; V$ n! _7 _: `
  470. RTS
    % x* c3 L1 z% O3 x

  471. - A, k$ m2 P: M* _3 ?% n' x
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    4 U$ H  j3 _% \9 |
  473. LDA #$259 J: K% n* G. I6 e" h6 o
  474. STA Bullet_Icon,X
    + ?# I2 v& ]$ e1 @
  475. LDA #$40
    0 ^: _" h6 f" G' J
  476. STA Bullet_Direction,X
    * O  m9 P+ L0 f: ^
  477. RTS6 c0 y: n; E: h3 |7 \* t4 J

  478. . ~! `( \! N) B0 @( ?
  479. Bullet_Direction_Right_Top:& Q, `; P$ u7 j
  480. LDA #$25
    5 j+ ?4 j* K+ P5 R
  481. STA Bullet_Icon,X6 J2 B% B, x* L: g# C3 x) w
  482. LDA #$802 A9 V' i5 D  G3 \4 S( c
  483. STA Bullet_Direction,X
    ' l' P, C! e. r0 J
  484. RTS5 j+ @; ?/ w5 G: F6 x' u
  485. ' q: o. o6 I9 d1 b* m4 P; o4 j
  486. Bullet_Direction_Right_Down:) I& G& \" O" d# f
  487. LDA #$25
    ; Z4 d. h" u; a3 D  D
  488. STA Bullet_Icon,X. J: i# ^# e9 `
  489. LDA #$00
    + K8 g( Q! i/ C5 |8 ~9 P
  490. STA Bullet_Direction,X. F4 k; \( e" U$ |
  491. RTS( \$ t6 T0 |0 W( {0 N" o
  492. + B" a0 o0 }$ |+ p
  493. Bullet_Direction_H:
    ; p* {, ?; V1 e
  494. LDA #$24& O/ r4 H- f, H4 D9 b
  495. STA Bullet_Icon,X( |" f  D0 D& H" _9 O+ X
  496. LDA #$00. y* d5 h) V& G1 B9 r3 P2 _. A5 ?) k
  497. STA Bullet_Direction,X
    - `. i- o6 }* e# y% t
  498. RTS
    1 W2 W- S0 `2 T, o4 Y8 d' i
  499. % w$ O# k. `( q( ^: _
  500. Bullet_Direction_V:
    5 d! P$ U7 a4 D5 J' T
  501. LDA #$23
    : b  w3 P& R2 m3 o* N
  502. STA Bullet_Icon,X
    4 b! p3 Y/ |2 [; }+ K- a7 ~( k
  503. LDA #$00, z* {9 E  g- G# }
  504. STA Bullet_Direction,X0 N1 K' M8 w3 A
  505. RTS/ w3 Q1 ^/ }2 x4 T: o. c7 X
  506. 7 {' f% k7 A, y( ]0 P& ^) G  _
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:. U) q6 F' k5 B# k
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
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  509. 0 {! {* \* o& _: e
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
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签到天数: 1581 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3265 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1829 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 758 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
( O$ t* s( e# ^8 Z, s7 k9 }
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签到天数: 1080 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 367 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3385 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
4 F6 E. N% H) O8 p6 e/ i謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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