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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
/ X+ d2 o/ c" B
, X2 C2 X1 y4 H. }1 L. y时间:2023.04.30
0 W* [3 t8 M; q* e9 e作者:FlameCyclone. s( W; l+ b2 F$ B) D) f. s
内容:( m+ a# k1 ?9 ?. x' W; i
1. 所有子弹追踪敌人$ S1 H$ V# ^+ o( C9 j) O- \
2. 选择键切换武器
1 q9 ^0 H" M+ W% I% B' a 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
! {; B9 [8 g$ J- j0 B
. S: R5 ?- [# v; I1 A  aflamecyclone.ys168.com/ |" j; }/ K9 K$ e; J7 B

2 B8 U/ \3 l' K; ?! m0 w
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    - j. e6 U3 p+ b+ U! m# y
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    6 W( X- {* X2 T  R1 k% a
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)3 [, C1 c. Z5 P; m: _

  4. ( N" U4 ]5 }1 w  J( z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    % a; k% k( t: j! ~/ y2 n$ L% D# u3 F5 q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上2 Y9 D2 r% J' Z* a

  7. * B$ c7 c- X0 n6 t+ L! }
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    * R: I% ]2 m0 h5 ^; N: [
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010; i8 R* |1 H+ I: \2 \
  10. Enemy_Index_End       = $6011- |$ x3 P' ]4 e

  11. 6 S3 R) t1 `' S1 E4 X: S4 y
  12. Loop_Index_I          = $6012
    2 w+ r8 q, I# u& E& O# B6 a: _" g
  13. Loop_Index_J          = $6013
    " J' T( y0 x7 L: N4 ]
  14. nEnemyIndex           = $6014
    $ |3 o: q, F4 r5 r$ `+ ~7 O; n; l
  15. Data_buffer           = $6015
    0 ?& Z. ]8 A* O$ Q3 Y
  16. ( R8 y) b+ I# }* s# l# h
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标) f" p! z( O5 S" C" U) R
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标' r" B, w& H- s- I: |& L. o
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ l% \' q! _' s9 V5 q; E) l
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度3 k- _8 l$ j3 }9 y2 S+ ]* Z
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    1 v: H! n/ d: x+ w8 |
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P- K* H5 c, ^; t

  23. ! Q7 t% ~0 D5 t. _
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    7 `) I% \9 a: A- U* _
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量$ w8 o5 ]: G% K4 H
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型- D. P4 \, h7 V. X! j' m3 C
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    / C5 z0 x/ s9 I
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标. v" w" U8 `& `+ }, I) i
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    / K: [5 z+ L* Z/ n! E3 ^
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度. ~, V; w$ I" \8 F: x* G* q) [
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; N3 p' _9 n  Q7 g; e
  32. ! M8 Z1 [7 @8 t7 `: |8 r, e
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    . U3 X, R; e+ \/ O
  34. Time_Count            = $1A% a" m# O7 K1 Z
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    . v' ~2 Q! M# K- ]4 f9 K  V
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    2 Y/ P( o* a, R# g6 _% y4 K/ M
  37. ' ~7 l) i8 Y8 h8 Z3 Z

  38. ' O6 M& p3 r7 j, K9 f
  39. .ORG $6100% ^# j- e8 h8 C( a' b
  40. Process_Begin:# b3 }' m1 q0 j& ^" s/ u! ?* Z0 \
  41. JSR Enemy_Check
    3 ]4 i% k5 g4 O0 i- N
  42. JSR Track_Enemy_Check+ o, J+ n4 W# z0 c) N; e& U
  43. Process_End:9 y4 L9 u- {: [# y# T3 n7 T4 ~
  44. JMP $E54F
      x! z; \$ m: \! {
  45. 9 X3 h$ g" Y, h
  46. Enemy_Check:+ f; ?) s# ?8 E7 ^' z" Q
  47. LDA Time_Count* n+ c9 z2 @  N% R" h
  48. AND #Track_Bullet_Speed/ N2 F5 P$ Y$ @$ {  R
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    9 \0 @2 L) {( a7 u
  50. BNE Enemy_Check_End
    - {% n1 Q, u$ L; o( c
  51. LDX #$0F
    ) K7 @+ m: m2 x2 y# C$ N
  52. Enemy_Check_Begin:5 h3 [- r/ ]6 D
  53. LDA Enemy_State,X. ^0 V3 Y* P, m. K& L6 `5 E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue, K+ C- }5 _$ F& j: z4 X: o2 g) s! f
  55. STX Enemy_Index. T+ ]3 y% F7 X: W3 p9 R
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    & i" g8 P* N8 M- N) O
  57. JSR Find_End_Enemy
    % |( Z- ?, p+ Q, M) v
  58. JSR Bullet_Track) ]' k3 {8 A8 J

  59. - K" y  m9 r  O
  60. LDX Enemy_Index3 N, t7 U% q1 ?$ C% A) C3 y" ?
  61. Enemy_Check_Continue:" Y$ W7 z& j! H
  62. DEX$ Z: {  Q" Y/ c8 E
  63. BPL Enemy_Check_Begin: X9 w$ R* s4 E- L0 C: H( v+ e
  64. Enemy_Check_End:& E6 R' j! N" s7 V( [4 ]
  65. RTS
    9 _# q! j' V' G6 h; y1 d: M/ p

  66. + p- m- G# o9 P! V
  67. Track_Enemy_Check:1 e) ^+ [, n- p' N+ L3 ]  `  W& Y
  68. LDA Time_Count
    0 F: J2 |0 i: C
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    0 G0 A# [! l7 Y
  70. CMP #Track_Enemy_Speed* ^  {4 {4 [2 W9 j
  71. BNE Track_Enemy_Check_End5 z$ s0 x! ^2 K) l3 f6 @
  72. LDX #$0F
    5 d5 y- W/ O4 g0 @- X
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    7 N% i5 ~2 {' F' u4 ?
  74. LDA Enemy_State,X
    : `; p7 \0 S% S1 ~" g* l4 u  h) k
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    1 ?3 w0 K# c$ n2 m$ p( q8 V% _! O+ M
  76. STX Enemy_Index% b: E1 F# ^7 O5 l9 ?4 d

  77. ; P9 E: ]) I7 [. }
  78. LDA $40, ^! O/ }' s* X! O
  79. LSR' q9 ~% [2 V9 g: H* q9 h5 c# b* y" |
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L17 P' s( Y8 L3 c! j1 R3 V

  81. 7 Z! M! K$ u  j, Q! |
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 45 @2 m" R3 Y# G7 Y/ B
  83. LDA #$00
    $ `* v. o  g6 b, L" Z+ h8 r9 m
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L28 \* G% r& X# D4 V
  85. 1 ?+ V+ \! O3 R: z# Z5 N
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    1 f8 M0 {* n0 o6 `

  87. 7 ?+ {& F# A" o- E; t# `$ T& X
  88. JSR Track_Enemy" o! m+ H# }% _" F
  89. " D3 Q) ~: T: ]1 c+ r" P
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:0 _% Q7 o' ]1 T7 J- S

  91. , w% Z+ t+ S% n# Y6 f
  92. LDX Enemy_Index
    ) O6 F- Z% j, g( r$ X0 [
  93. Track_Enemy_Check_Continue:* r& C) g0 o2 j
  94. DEX
    6 N" u4 g6 V, c7 t; m
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    3 ~8 @8 a2 p  `% h5 u7 U
  96. Track_Enemy_Check_End:7 {# @& [; V# ?. X7 i3 d. h
  97. RTS6 p$ d8 y$ F& u) ~3 ]$ _

  98. + a6 Z. e: O. f) I* l& B# w% J  p- g
  99. 7 t3 c' ~  ?" r: ]: n4 s
  100. ;查找第一个敌人
      s9 _- F* D! v' O; ^" e
  101. Find_Begin_Enemy:
      G; k0 W& I2 @! `
  102. LDX #$005 ]( ?( [/ v) C. Y2 ~) C1 e' s
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    8 k" S+ n, f5 `
  104. LDA Enemy_State,X
    % s+ t9 u3 t# O# h
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    8 z0 E; z  T0 V4 H  f2 V2 B  f
  106. LDA Enemy_Blood,X  Y, Q- a; F' s
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ m& U4 B8 Y, N$ `' n! d$ u( [
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End# a, |. K2 F; L8 X. ?( J) x
  109. ' X2 J' K; q. y0 k; g, M
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    - \% B+ O2 V1 h  Y0 ^9 B
  111. INX/ S( ]/ w- s% y+ J' a4 T) Q
  112. CPX #$10/ L" U3 r1 J5 T4 Z3 t
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check* ?" p  ]6 U$ S, c
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    * I$ c3 W; v! b2 ~% A  I* {1 n
  115. STX Enemy_Index_Begin' d5 B- P0 f- z( O. v) Y1 H
  116. RTS
    . y: S  N0 k" P' W2 E2 T+ M& Y* c

  117. , a$ M, A- `; a1 T* y
  118. ;查找最后一个敌人+ h( Y* J" X8 s) w' ?1 y
  119. Find_End_Enemy:
    $ n& {# {+ L! U- F0 {! ]7 r) p1 W
  120. LDX #$0F( u1 c9 |9 q# o, H+ o
  121. Find_End_Enemy_Check:
    , j' _1 J  N* X7 e* d. R1 x
  122. LDA Enemy_State,X* W+ {  ^% A* J7 @! ]% E
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    0 w# h% c1 \. L. D4 u
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ! p( D; r" e) j7 {2 t/ t8 J
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue7 S. ?% f' ?! h; M
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    - i7 u! z& P7 s/ R( c) e2 @% M
  127. 2 P/ a0 G- U% @/ Y: _5 m
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    $ e/ x' y: ]5 b& o) {/ A
  129. DEX0 b4 M2 ]  {. B) e( N" ]' S7 \
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    0 v# z8 m' h/ c  |5 F
  131. Find_End_Enemy_End:! I$ S, Z9 Z5 F$ W3 n
  132. STX Enemy_Index_End, y  x' p1 P1 z# R
  133. RTS
    ; H  `1 S; Q7 M/ J( ?7 n6 q

  134. $ ^2 V+ \. e$ z  b
  135. ;子弹追踪2 I% Z9 W- L9 Z. K8 {4 w
  136. Bullet_Track:
    & F2 a0 ], W7 @2 [; U4 e
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    2 G$ |& _# P& a7 N% X  R* ]9 `
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    % a4 d$ Y6 M1 L/ V' n) }
  139. LDX #$00     
    * [6 @  z$ F9 S3 J; c: ], U
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)9 E1 r: _% k5 \) \/ i: H( v
  141. LDA Bullet_State,X4 \9 T, u  ~2 K' Y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;% N4 E$ z" k: E4 F
  143. STX Loop_Index_I# B$ L' m6 ^3 Y  \" v
  144. 4 Z. @$ k5 G9 n+ l% m, J
  145. JSR Bullet_Track_Enemy' }& o  \1 a2 d% ]* T' B
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    9 \* m6 |( P0 U0 C5 z/ V
  147. 0 S- ]7 g% p- q3 w- T3 L
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    + G3 x) |0 E* g! Z3 g
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . R: Y8 }( j  h; L( Q  z" ^
  150. LDA nEnemyIndex
    4 R& A( w! O- r  g4 z
  151. CMP Enemy_Index_End
    $ X  Y0 o/ ^" x
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue8 t- ^+ Z5 N6 Z# `$ F/ b
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue+ y# ?$ `5 u1 D
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    3 T+ D' v" o8 g, d
  155. STA nEnemyIndex
    , f' I6 N- I6 o% o$ J4 Y5 o% o' z% r
  156. % w. G; k! {' D3 r$ J& f% n
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    1 D: J3 M! e9 \2 h, n) D
  158. LDX Loop_Index_I
    0 r' u4 Q* G" d9 x( g* M& k
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ! a( H0 I% a  K+ V3 ]$ {
  160. INX
    # l# Z; ?# o3 `6 a9 s/ S
  161. CPX #$10; w: O9 j& i5 D' _
  162. BCC Bullet_Track_Check/ V$ T  N  [0 s6 S6 H/ e
  163. Bullet_Track_End:
    0 U7 g/ k! Z4 z
  164. RTS! N/ H/ l# D/ f

  165. * |* Y8 h7 P; J, H/ N) |: |
  166. ;给敌人分配子弹
    / l# J) E- E. L" w# V  b( |
  167. Bullet_Track_Enemy:. [( d7 r# j4 q9 t2 Q" s6 U( b' Z/ c
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
      ~) I! {0 [& b# s+ C9 ^
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:1 }" a8 }5 Y& g  \, i7 w3 S
  170. STX Loop_Index_J1 X. |& l$ f, M
  171. 7 F7 k0 T$ [9 o: L" z
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])9 G' T( W4 W. [! e
  173. LDA Enemy_State,X
    & o0 \; T9 |7 |9 G" i/ `4 M
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    " a* W( U7 M! Q+ v  V
  175. LDA Enemy_Blood,X; c" L( b  \' N% i; U- `+ A
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) g8 k& z3 B9 f9 X

  177. / n- X/ W$ u  @/ [6 {0 a6 _
  178. LDX Loop_Index_I$ F  ~: U3 [5 m4 ?( q% ?( j
  179. LDA Track_Enemy_Index,X- Q) q# [! X; g6 r, f/ S: Y3 {3 Z
  180. CMP #$FF
    ; _* O- p" c' }7 {3 S5 Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    ' _' m, r3 T) t7 _/ |
  182. * @3 R" i, q# F( ]1 b! h+ `
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:3 G, i' e- w5 y$ [+ {4 ?
  184. LDA Loop_Index_J
    2 R  S2 y( D# q
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ( @. V6 w2 k8 R
  186. 9 f2 O" s! H% w0 x6 S
  187. STA nEnemyIndex
    6 x* \; Y/ Z+ C
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    0 Q9 J: `* `9 L9 [$ T0 o
  189. RTS                         ;break;! n5 R+ E; N/ @" n, k
  190. 8 [/ ?, T( s) z2 V& J6 g% \
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:3 [. F2 y1 P+ D, |' A5 \
  192. LDX Loop_Index_J
    . q1 v/ P  x/ K, x
  193. INX ;j++, M* G2 w2 C: R0 A8 w$ X4 T
  194. CPX Enemy_Index_End
    ) A* }/ |) [5 {% ^
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    7 Y5 ^2 ]/ h6 D5 t
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    2 l4 m6 K% h5 T
  197. Bullet_Track_Enemy_End:5 K) O# v" }) A* W
  198. RTS
    8 z; l1 q2 i2 r( p* F2 `3 J8 {7 |
  199. : t. O' b; w5 _5 x5 z* z
  200. Track_Enemy:
    % v9 o' a" S2 L
  201. LDX #$0F4 F7 H, {% R3 Y$ b/ G5 G
  202. Track_Enemy_Begin:! F, u% s4 m0 G, t) X9 J/ V
  203. LDA Bullet_Icon,X
    : k5 r6 c3 A  v# B4 ]. E9 x
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    9 w6 }% _1 Y# Q) |; C# q' c
  205. LDA Bullet_State,X0 n) v: @' ]2 w2 P/ z$ U1 I! m: Y
  206. CMP #$016 ^9 w4 p1 m  V& p* ]$ Z% F# D3 f( {
  207. BNE Track_Enemy_Continue8 a* T! }* k+ T+ o, r

  208. . X7 y; g( ~  Q3 T! C8 o; U
  209. JSR Track_Enemy_Process& I% @: d  e. I3 S: f5 |
  210. 7 i- `" q& p0 i% E& F; D( Z
  211. Track_Enemy_Continue:
    0 _! a1 t8 m" p* l  d# r" j9 D3 C2 f
  212. DEX0 R2 j3 a9 o& u6 ]. G8 j
  213. BPL Track_Enemy_Begin- X# ~, E% c7 q$ L+ u' F1 F8 @
  214. RTS5 ~% ^) n' g' B; p: P) Q" P
  215. 0 Q) `+ H5 w( Q: u% N
  216. ;普通关卡, c* m" a* d$ L8 F
  217. Track_Enemy_Process:# Y% @% Y# N. _% [$ A: ~4 {
  218. LDA Track_Enemy_Index,X: k& n; p+ z: E% W* v
  219. CMP Enemy_Index
    & n4 m2 C7 Q. p  D+ M$ g  O
  220. BNE Track_Enemy_End8 g9 t1 D8 _5 @) r1 |% W2 z/ h
  221. LDY Enemy_Index# a5 Q3 P- V3 [( q& Q
  222. JSR Track_Enemy_Y
    / Y3 c9 K6 Z! h! x
  223. LDY Enemy_Index4 E+ g' f5 W4 r! B+ h
  224. JSR Track_Enemy_X
    + _2 R9 z* n- ]" S0 I
  225. Track_Enemy_End:
    / a( ~. [8 N. D' W" ]0 O. {7 d8 Q2 ?
  226. RTS( x6 Q9 b; z" _  B4 c2 V( h

  227. 0 ]6 A/ ]2 J) F9 ?# [0 s6 }
  228. Track_Enemy_Y:
    * `2 L* Y4 K* I0 j8 i
  229. SEC
    : k1 B! Y( I" V& Y
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    - ?+ d: R+ R  D' b, @
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    & @- h. E3 m# i" p& R
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    , M2 F9 g" {9 [. @$ O2 n
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
      N. ]% U9 |; ^$ n$ K4 O
  234. 3 {8 _+ Y& i/ q# c
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y, ?" S4 s( D: S
  236. CMP #$FC! n" E; D2 R* p  l. J
  237. BCC L1_1
    2 b1 a- Y1 f4 e- r' v1 Z& H1 Z
  238. CMP #$FE4 }, u+ ^8 Q% X1 h' U1 V9 ~
  239. BCC L1_2
    8 r. K3 R, R2 x
  240. LDA #$000 |% @  A- Q) _- H9 s
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 w( R/ D8 H% W$ A& t& B
  242. RTS( j4 @  K2 r4 g$ |  \- _- ]
  243. L1_1: * f9 ^6 p/ ?6 x
  244. LDA Bullet_Type,X( h0 J$ A* K( M9 U# e
  245. AND #$0F% I2 R1 k  d; l5 P
  246. TAY
    8 @( a$ ~( H5 H$ d0 M
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y4 P0 \- a  Z+ j- l3 Y; K
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 H! d5 W5 _) P- p6 v5 U  x6 \
  249. RTS
    ! f3 B/ M- ?; x. J+ k2 V

  250. / g' h% H- r0 n5 @: A
  251. L1_2:
    : s  X1 |( `* }# M  R% h6 J9 o6 F5 O( Q
  252. STA Data_buffer
    - u. ?8 j. Y/ f& n# a8 h
  253. LDA #$00
    / _9 ^& i7 I$ w$ I( c+ {) |
  254. STA Data_buffer
    . z+ ^) _" l1 T4 A
  255. LSR
    7 u* V1 b/ `) v$ X: \
  256. STA Bullet_Y_Speed,X6 z- k" c; h# Q+ U, d; l+ K2 i
  257. RTS
    ! s4 o( {& L0 d6 \

  258. % X/ e  f6 h' a& s: x
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y2 `" w8 X. o: L6 E7 _
  260. CMP #$04
    + ~, v% U0 |0 v' |6 @1 `
  261. BCS L2_13 L( C. N- v& N
  262. CMP #$04
    : _, }1 g3 ^! U" q$ S# f+ g
  263. BCS L2_2/ g) P# ?3 b( }( A+ N5 ~: _
  264. LDA #$00
      s! z% W  m3 C/ L; f! n% |
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    : Z6 N5 G( D% o2 ~
  266. RTS
    " C! }) A! w  m8 H' Z& e

  267. - @3 o4 N0 m% Z5 P5 J# ?' a
  268. L2_1:- |( V0 r5 y. a: n; t, i8 b# u$ k
  269. LDA Bullet_Type,X- o  m. v& d: L
  270. AND #$0F
    + u. ~8 L: Y. ]/ ]9 K; N! S) y
  271. TAY
    ; W% k6 f% t$ Y7 {5 k/ C
  272. LDA #$004 I5 m" K1 V% c/ d
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    8 e& G# L# R  J: a0 T* [
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 M3 K5 h$ l0 G( k' g
  275. RTS
    4 i! R* W7 t% y* {
  276. ; `4 i1 }: w/ Z3 W! @+ q
  277. L2_2:
    2 S& r9 x7 V* U2 x1 U5 w8 q+ y+ [
  278. LSR6 J' R1 j- T3 K) Y6 w
  279. STA Data_buffer5 x* d! J. X1 k( P
  280. LDA #$00
    " |- O& y3 \. E
  281. SBC Data_buffer- \( l" m9 X; P$ R4 \* y
  282. STA Bullet_Y_Speed,X: C  r6 b2 i! q3 t8 j
  283. RTS6 A8 l! I: ^2 ~' q, z' e& p
  284. . u- r( J5 r* L+ v5 p# K9 S6 ?+ L( `
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y1 w3 I6 I4 @8 B. M6 q
  286. LDA #$00
    " U6 ^; Z7 p4 t$ t6 V4 h9 a
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( C, j6 G, ~$ ?$ Y, ~, {% o+ q
  288. RTS$ b; E/ I! r1 K4 p6 o  S

  289. + l, ^" n' @4 n8 X1 L: N
  290. Track_Enemy_X:- q! h7 O9 T( [5 O' b
  291. SEC/ x0 M& N" |: K2 d( w4 V, V
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! C5 ?( z9 ^# y6 ~( m; ~
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' [  g. U9 m5 x0 Z: B+ w; H
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X7 ^1 P/ B/ g& f" o+ F
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方( |2 a( `: N2 f  U, @0 V/ P

  296. 1 m. M9 }+ i7 y  Z. T
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    & w& C/ o8 j( m
  298. CMP #$FC0 X* o' c0 J- L; q
  299. BCC L3_1; Q3 [5 v+ b, r, r5 ~7 v4 v. c3 \& i
  300. CMP #$FE
    0 j4 s+ W. H* u( h
  301. BCC L3_2
    6 a/ h: ?8 f# C4 p) R. z
  302. LDA #$005 L  w, U3 G" g3 M
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    6 _- C! d! J) {) p1 P$ z2 \
  304. RTS( J- I8 k/ j0 `1 N/ x
  305. L3_1:
    7 m" a' B/ l# W" k
  306. LDA Bullet_Type,X
    , f; ]8 z8 p/ K$ v4 L6 O
  307. AND #$0F, m1 Q! P5 [6 O: w) I
  308. TAY5 b+ r; o2 e# B& _
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    2 z( L& s; @0 o4 M# c# V
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    7 K! q* f7 [$ U& X
  311. RTS# Z' Y0 e* @* z2 Z& B
  312. L3_2:
    : }/ L7 n0 y: C: I
  313. STA Data_buffer
    - J" A7 A" \5 y" K4 H1 C" S- ^
  314. LDA #$002 v' I0 M" h- p; |- h
  315. STA Data_buffer
    1 a7 [& ?2 J. S) v: ?0 i1 j, \
  316. LSR( p* j  A3 s2 s8 h  T) Z* m/ Z2 M
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    9 g5 J1 U4 S9 m+ R0 v/ @9 T
  318. RTS
    & r, q0 M, W; \- j
  319. 9 h8 b8 n+ d3 B
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    # E( V7 F) }, v& n5 x, [+ f7 x
  321. CMP #$04
    7 h3 R- ?" J( J( }5 e! P# z
  322. BCS L4_1
      S$ G9 N8 q. r' x# [
  323. CMP #$02
      ]5 \# _7 [' i9 J* ]
  324. BCS L4_2* u0 l3 m& d: P5 o: ?
  325. LDA #$00$ d$ {2 D( n+ ~' P# M* w
  326. STA Bullet_X_Speed,X6 T; l" r+ e/ m; E
  327. RTS" x% a% _5 I  e9 p0 W" |% E! O- F# |( s
  328. * k9 V" y! y$ e# Z% w
  329. L4_1: , V8 r$ q' D' ?& L* N. l1 U3 B2 J
  330. LDA Bullet_Type,X6 Y# ^) b7 A* v1 V
  331. AND #$0F
    / o7 O5 R0 K4 B$ \& {
  332. TAY% k4 @& A+ c. v8 g+ S
  333. LDA #$00
    5 c* d% G+ [5 J" A- U' C
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    4 T( i+ `' Z/ h7 Y% P8 o
  335. STA Bullet_X_Speed,X* e; n% s4 W# F# _7 ?
  336. RTS
    & B( n2 G) B- E( ]' G- b8 K5 Q
  337. L4_2: - \6 `7 t/ _2 f
  338. LSR
    5 e$ K" g  I' B' E: s
  339. STA Data_buffer
    1 ~# I$ u, z  ]
  340. LDA #$00/ Z& x3 v; t3 M5 a7 [; \6 k6 X- _
  341. SBC Data_buffer9 U7 q- R+ N! e  t4 J
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    2 S& \( _: U( o7 M  Y
  343. RTS
    # |; L5 ]8 y% O$ ]) {

  344. $ p( q# h  I, t
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X9 T& t/ r2 E& G' `- h$ g
  346. LDA #$00' A8 k- F2 a  T0 g$ k6 T
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    & U5 D" ~9 j$ d3 t# S
  348. RTS% g1 p* F0 F) j, D1 f

  349. 8 J  ^/ O- f: M$ o# N) f4 q) s+ D
  350. Bullet_Speed_Data:
    # e) Q6 m& [. x1 I8 J
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ' d) p/ e) }8 F
  352. & d, K; W; K4 \+ r9 f, Y8 a8 Q& n% q
  353. ;2, 4关
    ' G& l3 H: q" i$ m+ K' |8 }
  354. Track_Enemy_Ex:
      P+ h9 k4 m7 h$ R( A
  355. LDX #$0F
    / ^7 u# `& s& k  ~( E6 }! r
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ! u) g! V5 f* x

  357. 5 R* i: A5 m( y3 }
  358. LDA Bullet_State,X
    + E* y& Z7 p4 t( l
  359. CMP #$01
    , u3 k3 n8 D( K( R) Z" S+ a9 o8 ?
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue5 M5 M3 L" `- A8 M( i, Z$ Q
  361. ( |6 A* U5 r2 y; e4 z
  362. LDA Track_Enemy_Index,X7 y+ b- w3 W" F  ]7 N
  363. CMP Enemy_Index
    " ?3 h0 @6 V8 G- N
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    8 l3 T* ?: T: p1 S0 H& N
  365. ) H, t* d  S* e) Z
  366. LDY Enemy_Index
    5 g* A8 ?7 L* r/ c, a8 |- ]1 f
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    & V% q. B) }3 V1 O0 z% v( w. y2 j) {
  368. & M* c' g6 g! I
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:+ l! h# Z/ Z( \7 f2 E
  370. DEX: ?; V: ~- v& U8 j3 P9 T
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin+ u" `; A$ Z! R6 m6 k# o
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    4 s" s8 v: W  ?
  373. RTS. I$ E: E% w0 Q4 n

  374. , [. h3 f3 L/ K! r) R/ b
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    & C. Q1 d1 T5 b4 `5 a
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 _  _5 U5 E/ y1 G  r# a  }* u
  377. ;CMP #$04
    ; s) D4 L2 L' ~1 e
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    , P  S  X- m4 E& v
  379. SEC
    - K- T+ r% V/ j- D6 i% [
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 g4 G, L# A' |: w
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    / v7 g; W: B8 M
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    * N. z! y; g7 G; e- X
  383. + b8 {& u8 p* N" q9 m& G7 j7 k- u5 G
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; ]( r* ~& ~: K7 T
  385. CMP #$FD
    / m$ k' j1 X3 F1 Y5 w; g
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    " M! j4 a9 C. D) k  z& |6 S
  387. LDA $6020,X
    9 ]3 q: u9 Y  W% `% @2 X
  388. CMP #$2A9 g: j; k7 ]4 v( M" @) F3 ^
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    8 U( X9 N! x! J5 S8 r! H
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X" d% ?& ^" _4 \+ m5 E3 f; s) A
  391. LSR: w4 d. i9 }8 U$ {  r
  392. TAY3 {# h' L3 y$ l; A. q1 N
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ! l% e/ g- R3 N
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ) K( T* j$ B' K
  395. RTS" x) `# n' d+ q/ S$ ^/ Z  F3 y
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:3 ]8 E5 o4 S) J
  397. ) z$ Y/ P1 K* w  e9 N& V
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + W- w. f0 n  C1 R/ @
  399. LSR/ ~4 `- l7 a. c6 z5 r$ C3 Q# R
  400. LSR1 @! u: \% m4 V) V* h: G
  401. TAY
    ! ]: s7 H' \4 B& E
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y: N8 }1 g+ p4 C
  403. STA Bullet_X_Speed,X: O8 h+ ?/ @  x! k0 M
  404. RTS' f3 P; v7 P9 b- w
  405. ) [2 r8 Z; i3 l8 r7 R5 f7 w
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:6 g3 f+ G, H9 x( X- n1 N
  407. RTS
    ( J. I2 k4 x8 K% k/ }8 N

  408. . ~( x9 G, S2 G. ^- C
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X3 q+ s2 Z% l2 L/ R
  410. CMP #$03- H* P! j9 @; m' Q+ r* A9 ]; k; G
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End6 V" {, ^) b( q, N7 ^# s
  412. LDA $6020,X& q0 e5 H. Q4 d  I8 z5 V7 G
  413. CMP #$2A' H/ _$ g& `/ l; J- Y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    : B) C$ \# ]+ g- t
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ G4 o" y( b: C4 A8 W: L5 f
  416. LSR8 x1 |6 e& }# F+ I
  417. TAY0 t' T' l) E7 {. t! }
  418. LDA #$00
    - X/ k6 |- Q1 X6 P( w
  419. SEC
    : a! \8 e2 T9 j- Z
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 Y% H2 s. m8 }/ N6 D- W; v9 v$ R
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    & y: D1 ?! d" ?
  422. RTS
    " K# [) Q4 u5 R" G; R2 U9 B9 Y) z0 t
  423. % Y! j5 h- f# n/ f6 c. _
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
      W8 A0 k' |8 l/ M8 m
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X* b4 S$ _# d, v$ H
  426. LSR; P. g% p2 ]+ L6 L
  427. LSR
    3 [7 q$ J/ T; g
  428. TAY
    % l3 J- q' c: T# H1 z$ `8 v
  429. LDA #$00
    3 [" k/ ^; g- f0 X+ n; A6 m
  430. SEC
    ' L: E# v2 [+ n% L( d
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 s6 j. P: A; n; A5 `
  432. STA Bullet_X_Speed,X+ S. A+ l5 o! E+ u* z- K
  433. RTS
    6 o8 s9 C; ~  G0 r* W- c
  434. 3 ~1 K7 f" M& C- Y4 y& Y, ?
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:; u2 U+ ]( X4 `5 `" O. P9 g. S
  436. RTS
    . Q9 C" S0 ^, l4 r4 \) m

  437. 8 R* Q( X. K& e+ j6 J  K9 ~( q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)3 X$ l5 R" p% r% d
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上3 O( e8 y- M6 {, N; k# e* R) R& o
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ) `# i4 j9 k' `1 ?8 G2 t8 _
  441. LDA Bullet_Icon,X* {8 y. m" B* g+ ]" Q; E
  442. CMP #$234 D$ q( X9 E$ i! B6 I6 r' j
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ! N; ]  g! A5 ~, I% A" l! _8 w
  444. & ^& Q" v2 h. V& M4 e
  445. ; X != 0- S+ Y( m  D* E6 {0 r$ H) _
  446. LDA Bullet_X_Speed,X8 u2 K9 I8 J8 I0 W( M% b+ @2 D) p
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    + X5 B7 X, F, l, o0 ?. W' }& [

  448. 8 ^$ S/ \1 H& m8 M; @
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: J- A+ ^1 y! f7 J% M' v; i2 I; k
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    9 q# e; P3 I9 K( {2 z! `

  451. 0 p9 C: M2 I  b; g4 A8 x" m2 H: x
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    8 Q$ }% p9 b& t! u+ W) s/ G
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    7 m1 l; @# Q; d( i* o; P9 U7 d9 [
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    3 z4 E: }, u4 M' e0 O) p1 X
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X4 @" K( @# w2 ~( ^) D2 y
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top' j, D) `7 _  h$ ?* D7 i/ f
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down7 [& y) W! g( q; k! f
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    - p; D2 s! V- h1 o* e2 t0 W
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X5 R! b/ v- i( `1 t
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top, R0 ~- i- A2 j, w% _9 P0 @
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down$ I4 w, P  @% K- Y2 Q5 C" b% P
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    7 p$ K$ c5 Q$ y6 i7 g& b* @
  463. RTS$ F, C0 ~9 A( ~; _

  464. 7 |9 v. a, l  w9 U& U: y
  465. Bullet_Direction_Left_Top:% m6 T: W% s$ I# M' H$ q$ i
  466. LDA #$25
    % |. V- K( B8 [) J) w; N
  467. STA Bullet_Icon,X
    & Y& f0 {% q. D
  468. LDA #$C0
    * n5 `5 x6 c# q; X
  469. STA Bullet_Direction,X
    ( F4 q8 \! @% H1 [( ?. H/ K: E
  470. RTS
    ; ?0 [1 e% A& M) ]
  471. ! Q. e) A* e; L
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    4 v' U6 N! Y% X0 W" u
  473. LDA #$25
    - e2 O" G" t& S
  474. STA Bullet_Icon,X& T) s* l2 _2 \5 h+ W- w
  475. LDA #$40/ B2 n8 S5 [) m
  476. STA Bullet_Direction,X0 R1 ]8 y3 j  f! p
  477. RTS1 j& d0 v# X: ]' v" [
  478. 2 ^8 |1 o; A- W3 y0 m8 a
  479. Bullet_Direction_Right_Top:/ }# w+ O! O) g4 ?* Y2 P
  480. LDA #$25
    9 u8 p* V4 v1 u' U
  481. STA Bullet_Icon,X4 b/ y6 Z9 p3 b0 ^
  482. LDA #$80
    8 {. ~* h) O. }" f
  483. STA Bullet_Direction,X
    7 g' ~6 j, |- p
  484. RTS5 q$ c% e3 Q- F1 o% g) K
  485. # K7 P7 [1 s( J7 ?9 p% q, B9 U
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    . a: \/ ~) |3 i* f* f! p" @9 b
  487. LDA #$257 B  o5 }! X5 K1 U
  488. STA Bullet_Icon,X
    , _9 J+ C5 N, n) x  W
  489. LDA #$00
    ; n& J9 C# y% ~& ^( N
  490. STA Bullet_Direction,X/ o% ]# i8 X5 N& H4 A+ [
  491. RTS
    2 U* l) z+ h7 u3 P) s

  492. ; w4 j& U7 D7 l5 [4 X
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签到天数: 1597 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3281 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1844 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 768 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
! C: Y% \9 {- }# t$ f' i
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签到天数: 1097 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 376 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3402 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
1 L* g  t7 a! I$ Q$ y( u謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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