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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]# r: w5 E1 L' A7 U
0 p$ k1 Y/ ?2 D; o" _6 @9 v9 a
时间:2023.04.30" W; [$ R( S0 `  `0 J0 M' l, Z
作者:FlameCyclone# l3 j4 [' y- [8 D! l* u6 V& V
内容:
* m' S2 D- G7 b  U 1. 所有子弹追踪敌人
* J. I9 T+ B$ F" h( v 2. 选择键切换武器
# A& v( M  f. F4 ~& ]2 e1 V 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
6 _5 M- m: B* W' i
6 Y$ O' M: N1 w8 y: b- Vflamecyclone.ys168.com
& @! f) E" ]. z6 w& H+ l2 e8 s+ Y# f' l. q9 _% r) z, R
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ' Y; m) i# U3 p! w$ A
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
      ~* l, W0 J0 _
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)# u5 P; z( j: M, d0 }
  4. : e: G0 N, f, n0 c' F
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    1 d/ T- M8 h# z3 f/ y8 g+ ?
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& {4 t, }9 o3 }9 P2 K8 |# b
  7. / N+ c# c9 j+ N8 G# b5 s
  8. Track_Enemy_Index     = $60005 @3 s  {8 B& G# y* o' c
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010/ @# v: E9 I: j9 c- r* C
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    . N/ a) i- `7 [, N( V7 l

  11. 8 @/ g5 V' C2 O9 ?, S. S
  12. Loop_Index_I          = $6012; ?5 g* B/ Y4 x& |2 Z2 P# ]* o$ M# b
  13. Loop_Index_J          = $6013
    / I$ \/ b. e8 H6 L
  14. nEnemyIndex           = $6014
    1 t7 O. w" D% n: P4 E& C( m+ x+ l
  15. Data_buffer           = $6015+ L4 o2 W0 H: j( {$ j7 i

  16. $ I0 V' V) b- f! |
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标" o" P. K2 A2 M2 ]( a! _9 e0 g9 P% v/ \
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ) S1 t8 X" C) ]7 ]& F( e
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度; i+ U  E( J+ O( l* {0 d$ p
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度8 z' e  M& j. Y, i3 Y
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标8 U) }  u, p7 s9 o4 Z
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    & \) ?  z. u' e* x4 F- N

  23.   E* i/ S2 ?" {' E- P
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸- `) [5 {# S4 c1 f# r' |4 F
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    9 y/ t/ C) }; l* N7 `
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型7 M- E  I5 V% \5 q" J. ?, M7 |8 Q  Y
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量, {( u( L3 P+ V* \- i
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    6 b8 F+ m4 w) s8 S
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标% X% u* n2 [: l5 v+ g
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    + O1 _  T+ A" _4 u" l
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸4 L( b" i1 E5 v6 D" g
  32. + q9 L; M9 E' H
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    3 P. h, l( @" ^* p2 q
  34. Time_Count            = $1A
    9 l( I4 T5 I- @; ^
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率6 \2 H% Y7 _9 Q& {# F6 Y8 t
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    / H# P- n$ N/ Y0 R0 X& `3 m
  37. ! K8 r8 @' k& R$ Q4 ]
  38. # G1 C' g- ^( ]
  39. .ORG $6100
    $ M) H- a: F- \5 O
  40. Process_Begin:
    : n+ Q9 L7 h5 S0 e; ~7 b( S
  41. JSR Enemy_Check
    ' [, U+ ?. @8 U- U6 U# [- b
  42. JSR Track_Enemy_Check
    1 Z  n1 J) C5 M  ^+ n
  43. Process_End:
    4 z- |& f6 W: I! q
  44. JMP $E54F
    5 l. b0 A  W$ }' M7 c  ^
  45. 6 ^" @, k8 T. Q: P6 |5 \
  46. Enemy_Check:4 X- d# u% P$ `% ?. g
  47. LDA Time_Count
    6 }( K( u7 u8 Z8 k- C- b' D- T. H
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    2 X3 T4 B6 G0 g$ t# @" V
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    # X2 c& M9 _5 k# p% U4 x" x) O
  50. BNE Enemy_Check_End( d) g0 U) F# y3 d
  51. LDX #$0F
    4 |1 X. v. d) `" K
  52. Enemy_Check_Begin:
    - N8 L$ ~& Y$ s! C. L: ?3 b4 C4 ^
  53. LDA Enemy_State,X
    ) o2 R# M' c9 Z" J' _
  54. BEQ Enemy_Check_Continue9 ~: O" s8 X+ |6 m2 E
  55. STX Enemy_Index" |9 R! c- R4 ~3 b, ]( e
  56. JSR Find_Begin_Enemy- a9 }; ]6 A/ y) v/ Z) T9 }# i3 s# h
  57. JSR Find_End_Enemy
    * W5 e* z; Y) I0 Y! m/ Y
  58. JSR Bullet_Track* f7 s* f6 L0 C- l' d% y( Y2 t
  59. 1 b; H3 t+ ]7 I  o
  60. LDX Enemy_Index3 m) T% a/ q2 Y) J4 h! T1 j
  61. Enemy_Check_Continue:! f8 _/ G- E) ^& C9 A
  62. DEX
    ( t: R" X: x- `1 N$ t
  63. BPL Enemy_Check_Begin9 X, B$ w7 D- {4 `' [+ ]
  64. Enemy_Check_End:
    * d" i4 ^% b! V3 Y; U
  65. RTS. ?( j8 Q. c/ X' K" h

  66. 4 I$ ~5 i7 O& P
  67. Track_Enemy_Check:
    , G. \: G# h  }' J' `) H( H
  68. LDA Time_Count. e* d) v9 R7 Y  M2 b0 J3 F
  69. AND #Track_Enemy_Speed7 o* R9 u6 ?$ f- u+ F) y- Q
  70. CMP #Track_Enemy_Speed& h7 |* n5 Y/ K3 w; R2 K+ P. K
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    - C1 t$ y" P/ |. P; ^! o
  72. LDX #$0F0 r% v, M7 G0 _* E! e% Z
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    " x' T" S% i" u7 \3 T( M
  74. LDA Enemy_State,X& i0 Y! _! b9 ^- ^0 h
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ! a# _1 k7 l3 J' m1 O
  76. STX Enemy_Index# l0 a# ]5 S# P9 E

  77. 5 G! M6 o) B3 o* `) {
  78. LDA $40
    5 p6 s5 ~" x8 _  u2 o0 R' t
  79. LSR7 t8 p! `% I* c! O
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    5 D+ ?4 B, d' W. M
  81. - [. Y& g2 l: r, s: z; l
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4* ~. J& G; I3 `
  83. LDA #$00
    ! w$ i6 c" w" p" \: `
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2, V$ |' P- l# D' ?( E4 J& P0 h

  85. * }3 J6 F1 n$ w* n2 H( t
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:- W' T; k: g0 a0 l

  87. 5 d- o% v+ K! l* J- p4 R
  88. JSR Track_Enemy' }8 ?; @2 R5 h3 C

  89. 8 W( E! {' f: N- F
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    7 ~' r. U: D) }) H& A+ M

  91. ; `6 u+ ~7 a: D/ o
  92. LDX Enemy_Index8 R- I) O- g5 {1 L
  93. Track_Enemy_Check_Continue:/ j( }3 U/ A9 H7 W  o) `
  94. DEX0 \& e# a4 _" E
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ' g. m( c& w' ]
  96. Track_Enemy_Check_End:8 ?/ A% \( ^5 n/ O& R  s/ Q7 m: }
  97. RTS
    - M( D" {- U' ^/ r: F

  98. % P# a# ?! R) X
  99. 4 `9 [' I) h( b1 O
  100. ;查找第一个敌人. z) o" O' G) _# [& D
  101. Find_Begin_Enemy:0 k* i$ v7 R4 F0 A, ?# z. y9 P7 u
  102. LDX #$00: y0 Q/ g; Q1 K5 W
  103. Find_Begin_Enemy_Check:+ P9 t1 d& B. Y+ d
  104. LDA Enemy_State,X; m/ [( J+ E) L1 z9 f: S7 E" m
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue& e3 V) u& |! a8 @" k% r7 a
  106. LDA Enemy_Blood,X
    3 g7 e" G! ]7 ]! A6 v% b5 d8 [3 S
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . L- K9 u: W* K1 }( r6 {3 ^- d
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End$ j$ U8 f( D/ Y" W
  109. # N3 g0 G& p/ L- T; u
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    ( j; j& w) ^# F/ U; {# f% ~
  111. INX
    7 j: J9 n; ]# [) m1 `
  112. CPX #$102 k/ }  s6 v/ `* w8 ]
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    & s5 W( {% B! t, g. j: u2 c- C
  114. Find_Begin_Enemy_End:
      T" C5 @' m# ]7 n
  115. STX Enemy_Index_Begin3 C5 A7 d0 q0 X) A; Q, ], d  B# u
  116. RTS
    & T$ U- a3 r* A

  117. " o# ?/ m' G  }, z* b
  118. ;查找最后一个敌人; y7 j# [+ @- `0 Z7 C. K
  119. Find_End_Enemy:
    4 i$ _! |1 C( a* C
  120. LDX #$0F
    0 u8 U$ r$ ]. W/ V$ _
  121. Find_End_Enemy_Check:% F% K& h$ D2 d& q# @
  122. LDA Enemy_State,X' u! q  ]/ p- \- w
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue0 O) @# m4 W# P# x+ i
  124. LDA Enemy_Blood,X9 }* Z! m# c- M! H( `* @
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue; p; N" S: V  X
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    / H" ]( z: O& P7 h. h8 M$ B
  127. 7 {0 Y: T/ j7 E* I8 |" g# B: F5 Z) y
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    % |3 z) j$ t1 l, X
  129. DEX
    ) M, A2 A) G# g
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    0 ^1 q0 H4 U; g
  131. Find_End_Enemy_End:
    % w$ U; Q4 n7 U) K3 e
  132. STX Enemy_Index_End) h" m6 A4 H" V3 ?  u( p
  133. RTS
    : M8 K* p$ \, Z' v  V! F

  134. ) G5 ~; u& O; u+ P5 a: W2 I2 @
  135. ;子弹追踪
      v9 X) e, F. t7 c5 w# c4 S" V
  136. Bullet_Track:! Q6 z+ z  j. l4 g
  137. LDA Enemy_Index_Begin1 \& Y+ ~# `( W* I9 R& F
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;( E6 r: h0 H( {' c4 n9 L$ z" m& x9 V
  139. LDX #$00       q' s" b2 M% D$ ]( W
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)& l% [; m) p* Q: j  S& y5 v: a
  141. LDA Bullet_State,X
    " U; v! L9 E: i5 g* U  `
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ) X$ ~0 c. u2 G* J. F
  143. STX Loop_Index_I
      I4 _) c8 H0 |% H1 F$ ]$ h4 Z
  144. . J: J# k8 s9 G3 E6 q, ]6 z# e
  145. JSR Bullet_Track_Enemy$ u; M: E2 d0 R2 u+ w6 O. F: [
  146. JSR Bullet_Tract_Direction0 I  E+ F) T2 H
  147. , \. H, J- R6 v4 E  L
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    / X  F2 ?* z: l+ L  J
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    8 W- @1 t2 q/ L8 }0 A& y
  150. LDA nEnemyIndex  V8 Z% y8 |- X
  151. CMP Enemy_Index_End
    $ j/ z- R" |/ {* D( J7 o
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue* n1 J7 i1 q; V2 d2 N* H2 a
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    # N& \6 F$ N1 W+ Q
  154. LDA Enemy_Index_Begin. t" y2 ~' t7 b' R3 |5 H& g1 U
  155. STA nEnemyIndex
    / a7 f2 s4 h0 n4 L

  156. ; G3 J- s& T9 L) X8 G
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 m3 e6 Z' q; V* X  @9 ^$ l2 s0 H
  158. LDX Loop_Index_I2 d  g7 ?2 X3 I! u$ r2 }0 N7 V
  159. Bullet_Track_Check_End:
    % ^) G  f+ T+ x8 l# c/ v6 o
  160. INX# l5 L# {* F  ?: m0 P3 j
  161. CPX #$10
    ; H# f9 z( [9 f9 V+ t! _" _
  162. BCC Bullet_Track_Check4 d  d% S5 M; N: B
  163. Bullet_Track_End:
    8 K3 n6 _- D" }! j7 [' u" k
  164. RTS
    : T  X, l. P$ J5 O$ ^4 _' I
  165. 9 b6 k7 Y2 q5 P" N, K- f- ?
  166. ;给敌人分配子弹
    & N4 b2 \' o, w0 n1 K2 @; M# w
  167. Bullet_Track_Enemy:
    8 e) F$ d( z! d
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    : b2 }' A! i5 \& z% i" }$ t4 \
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:& z( {( u: W- G0 D- K1 t9 U0 ~% _
  170. STX Loop_Index_J% y2 M* a/ @! z

  171. ( {  q' X3 g- Q7 c' Y) P4 G, O9 w
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    * Q2 y% ^; ?: B
  173. LDA Enemy_State,X9 L  r# ^, Q2 a1 _& C! Y
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    % X1 N; ~% p9 |* d
  175. LDA Enemy_Blood,X
    6 d  q4 m* \! J2 J- I8 I
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    " t- O( R8 F* Y7 q+ o# t6 o0 \

  177. $ ]: L7 k$ O, |2 }& M' l
  178. LDX Loop_Index_I( C0 d- \+ z9 Q8 T# z8 c( @
  179. LDA Track_Enemy_Index,X; r# G: \9 K6 k1 l
  180. CMP #$FF
    ' e% y8 j% d/ l9 M- E4 D
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    - Y$ E3 k$ d* |5 U0 q( \
  182. 5 ~2 ]% o: }' z9 S) r
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:6 ~2 d. Y& s* v
  184. LDA Loop_Index_J' \( ~" e5 _! N+ n
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;0 e2 O$ C0 I5 Z' ]2 \; \/ r. Y, a

  186. 3 ]+ `' V( U$ G* u$ [. P2 m9 N
  187. STA nEnemyIndex" h5 ]& C  n* K+ `5 e$ M
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    4 B& Y" E. d5 e' ~' y
  189. RTS                         ;break;
    & x# z% Q$ n: @, X

  190. + n0 Q7 k! c" `4 c: K0 v# k
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ; j# R1 V: h: M8 |* {0 ]/ ^1 h
  192. LDX Loop_Index_J9 N( K& c& _8 f$ S& M6 J6 H
  193. INX ;j++% D8 ~6 z. h  I  m& f
  194. CPX Enemy_Index_End
    - N2 B$ S+ d, b+ W; Y- D7 t
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check# k3 E8 T' M7 j: a$ \( J4 H
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    : H7 x$ j: L. Y" E3 U6 R
  197. Bullet_Track_Enemy_End:6 X; G; r1 d8 N
  198. RTS
    : V, w* u! v+ ]0 F3 T

  199. * K. S  S5 S; p$ q/ P+ k
  200. Track_Enemy:
    ( X  c2 r, j! ^' L5 V+ I: y
  201. LDX #$0F6 E( l' Z0 L# S6 K: u
  202. Track_Enemy_Begin:
    4 V/ ?& U& d2 [! o; k' \
  203. LDA Bullet_Icon,X
    + [) K( ^2 B* \8 Y: J
  204. BEQ Track_Enemy_Continue7 o) I$ a. ]$ _% w1 B5 F
  205. LDA Bullet_State,X5 L/ C4 ~! o3 c" G- g
  206. CMP #$01
    5 s! d  B! y! e" E" c
  207. BNE Track_Enemy_Continue. S; g8 s( [& N4 q

  208. # P+ m8 Z- |, m. Z
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ( M) X; S. J% w' X  ]2 b. m9 J

  210. ! \: h4 T: g3 r5 E+ t2 O
  211. Track_Enemy_Continue:$ {! }  F: B- k( o+ G( i
  212. DEX
    1 Q3 z' v& _5 ^* a
  213. BPL Track_Enemy_Begin) K& Q6 t+ d) N1 `' M
  214. RTS% @. g/ s; a+ s4 I! g
  215. , X, G$ q" e7 K$ S+ G
  216. ;普通关卡
    % u) g7 i: Z+ L- k5 l/ q; x
  217. Track_Enemy_Process:
    0 N& l4 O9 C5 I8 ]2 I
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 x4 e8 b5 z7 |4 V. N" W
  219. CMP Enemy_Index
      j  ~1 B& l" U9 C( w1 B
  220. BNE Track_Enemy_End
    1 L0 W+ a3 T" u# m
  221. LDY Enemy_Index: H+ o7 {8 c4 y2 H+ z
  222. JSR Track_Enemy_Y, ?- t/ u) M- X# g% Z# H! o" ?
  223. LDY Enemy_Index. B! D* c$ e5 \- F; K6 v& [7 u; i
  224. JSR Track_Enemy_X
    % _( g% O/ s- u# \- N
  225. Track_Enemy_End:
    % }: l% ]# |- J+ O( ]( D2 S
  226. RTS
    . V4 T3 l0 }2 l  m. R

  227. ; h1 b1 k' R: n5 s7 P( G6 F
  228. Track_Enemy_Y:
    * a& U; A+ T6 Q+ }9 }% G: W
  229. SEC
    : ]; L+ p; t$ }! i/ J" q
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    " q. h0 p! t: d; v# N! C
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y& o$ X3 q& r# W( y" S* {: G: _8 Z3 i
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    8 c6 F% w; n( p1 x
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    " s) M0 d7 @- I. U0 ]0 x
  234. 4 H1 v0 G" N0 a0 z" y
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y8 T3 }$ B" c2 O0 R2 v3 h/ m' A
  236. CMP #$FC
    ) i9 K; m+ I* X1 X, j+ \
  237. BCC L1_1
    # Z2 I5 N9 `( a
  238. CMP #$FE
    : I- `' n' t7 D) e) R# n
  239. BCC L1_2
      W6 l. |1 ]2 F$ h& o
  240. LDA #$00; x4 O4 C2 s" I- E) ?+ N7 M6 q
  241. STA Bullet_Y_Speed,X/ k+ Z9 v. j4 @5 Q  U! h$ y. t
  242. RTS
    / }' r9 B  C; g2 _! y
  243. L1_1:
    " t) |) W  S( a: P3 D; F- V: x3 h
  244. LDA Bullet_Type,X: O) ]4 T" V  x1 J  e
  245. AND #$0F/ r# [0 c) k: A7 D4 r$ ]# C$ w4 A4 g) y
  246. TAY: j( [- m- U& V7 ~
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y; ?/ d9 I1 V- n9 u8 n
  248. STA Bullet_Y_Speed,X& x+ C% B4 t+ j5 e; L: R
  249. RTS
    ( J  x4 ]0 z/ R$ |+ A% D, t) T

  250. 3 [/ p# y2 k% C
  251. L1_2:   e# {" f1 `  \  r& y! `! `1 z- m% C
  252. STA Data_buffer2 Q: [8 b& T' x8 |
  253. LDA #$00
    $ m. @% _/ t& ~( K! u1 i6 p; s8 S
  254. STA Data_buffer6 C$ u& T+ j" U' g0 n& b; V) [
  255. LSR' o& O1 S8 ~1 }2 A" d- l
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ! P0 L; q2 U' F* f+ e( ^; S
  257. RTS5 r/ b! J7 s0 ^. |& Y; D
  258. 2 Q6 W4 ?2 K! M  T# {) R: o
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y1 ~5 P. e4 a' q& y
  260. CMP #$04
    5 x. u4 q5 Q' B4 k' G+ d, d
  261. BCS L2_1
    7 s) j5 c- c1 x! _6 _0 N$ h
  262. CMP #$04
    , G0 G+ d) F. _. m; j' ]9 o9 t
  263. BCS L2_2
    " k2 r  p7 ?8 O+ p5 I1 A
  264. LDA #$00
    8 U* t. u# N  U
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    " A- C; O( l( X$ [) I1 I( {7 _
  266. RTS
    7 n  x, a0 A: r: E6 ?1 ]
  267. - R: ^$ X9 x4 q' d* [1 V$ j7 [5 m2 q
  268. L2_1:# E4 ?1 Y1 P$ e/ f* ^
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 w) |, F5 F- T) f6 V
  270. AND #$0F) X3 ?( h" A' P- \4 ?
  271. TAY
    * y4 I- W. D4 P7 t2 W) d7 E) p
  272. LDA #$009 R0 X6 k7 C- s# J# Y5 `
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 l8 E  X# e, Q7 E2 U- F0 {
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' K+ H, @9 ^. U; W3 [: l7 G2 Y. j) `
  275. RTS7 U; n  g  c% \
  276. 6 r6 o  n2 v9 {1 ~. D: t
  277. L2_2:
    / i$ a, Y& w' X8 |
  278. LSR
    ( {8 ~' U, U3 w6 _" P9 L
  279. STA Data_buffer
    + U5 }, @) j9 `5 t, C( z  g
  280. LDA #$00
    ! x. K$ A* J) B- S! U
  281. SBC Data_buffer
    , l( X1 k& G2 A* j: i
  282. STA Bullet_Y_Speed,X5 w: i, N# E8 u4 E3 `* j8 _* A6 Y
  283. RTS
    : b( a( f7 i/ `7 X0 h# q0 ^, P9 @+ v

  284. ( ]1 {  G% g" H4 ^
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 X8 U8 z: ?) O. w
  286. LDA #$00
    6 g! E' |/ {1 }
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ! n0 f7 B1 [  [
  288. RTS
    6 c! K1 s! K, u& X" ~
  289. 8 |9 F7 Q* G9 y5 _* n
  290. Track_Enemy_X:" N8 f. n! e9 U- \, G, \  U
  291. SEC
    . \  X% s8 v, ^  u0 i$ \
  292. LDA Bullet_X_Pos,X; @: b0 j! A' t: i9 L
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y7 E4 _0 z' j- V3 @, a
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X1 R/ b8 m( a5 ^* ]! Y
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方+ P2 |% A& W- E% T2 Z5 X! f

  296. 3 B4 V4 l$ y) s0 F1 U) o1 d+ v
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 h& o+ a* ^7 F
  298. CMP #$FC
    7 I+ Q. A2 k9 R1 W( r
  299. BCC L3_1' ?; ]& m6 W: {0 H5 I' M: N* W& d
  300. CMP #$FE
    0 J5 |! {* h! D% f( y) k
  301. BCC L3_2
    8 G5 l; `! D. k( m
  302. LDA #$00. B) V1 t/ e; t$ ]& A% T
  303. STA Bullet_X_Speed,X) M: J5 w/ y8 V8 }$ V! X; x: z6 G
  304. RTS" q$ T; |9 j/ \5 ?' L
  305. L3_1: - a& f: ]" r6 D2 `! ~& P+ h
  306. LDA Bullet_Type,X  M8 {1 F5 a% P
  307. AND #$0F
    4 j, _7 Z! t5 v5 Y6 ?' X
  308. TAY# ~$ L: u# Q; O2 d( q
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - V) b, C8 Q1 [' Y) s8 I: S% V) U% y9 }
  310. STA Bullet_X_Speed,X+ A8 h/ y, w, u  `4 u2 L
  311. RTS+ @" l: |5 g1 H6 W7 r7 x
  312. L3_2: + |& L. n1 ^. q! y9 t. X* F
  313. STA Data_buffer* d' X; b# j/ Y0 Q. K2 B6 Z
  314. LDA #$00, X* z9 Z: P8 \/ u
  315. STA Data_buffer
    1 @# o2 g# q8 d5 w1 T7 A
  316. LSR7 I8 a8 C) X& o, U/ ?+ Y) h
  317. STA Bullet_X_Speed,X5 F7 @) O4 v- n2 k4 n( e7 n
  318. RTS
    6 o5 I& l- R4 R. ]# t! @

  319. # |  W3 ^- g) `" _( k/ t3 F, s
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( [# m0 }/ B# e) F, B
  321. CMP #$04) P" X- R* ^4 e
  322. BCS L4_1
    / ]* I2 O( A3 u9 z
  323. CMP #$02
    " i, L) D5 ~0 v) p% C7 y
  324. BCS L4_2& r9 ]3 H9 F5 b7 P7 X* N
  325. LDA #$002 q0 Y( o% n* W* \! e+ o! \
  326. STA Bullet_X_Speed,X+ i3 W: X) n5 T1 L3 v! k  d4 x, G3 ]
  327. RTS" L4 ^1 _6 u, @" L4 U% w% _9 u
  328. ' j2 j6 l# ]( t2 Y6 g# G
  329. L4_1:
    " C) x$ B6 ]0 Z- C0 J' m
  330. LDA Bullet_Type,X; [  K5 t3 W9 C) G
  331. AND #$0F2 ?, e# I/ S( V; R& |! y) F
  332. TAY
    + d4 I8 b8 f1 o$ |
  333. LDA #$00
    ' a3 g$ Z* W' i$ y
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - J  T7 N6 c7 W- V/ w- @8 O
  335. STA Bullet_X_Speed,X  P) _: s) Q- Z6 {# P8 ^" w. n
  336. RTS
    4 Q: t& S1 d, n; V5 x+ K: g. t$ {
  337. L4_2: 5 O! E9 [" U+ z7 g' Q
  338. LSR: {* z4 X7 R% k5 n9 f3 k
  339. STA Data_buffer4 {; y+ E7 V$ X# _1 U, }
  340. LDA #$004 x! f& k4 F2 \: e% E# @. H
  341. SBC Data_buffer; Y6 f1 g1 P+ H
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    9 O6 T" O8 ?! M  }/ Q/ R
  343. RTS- z* @1 s. P; f, x! @
  344. ' ?" z3 j* X) [4 k/ Q' f
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X5 l- ?  B8 A  A
  346. LDA #$00
    1 P) G# S$ G& s( d
  347. STA Bullet_X_Speed,X2 ~4 }, v: s0 ?3 L+ a* R( w0 R
  348. RTS
    0 Q) Z4 p/ u2 F, b/ L7 L9 U7 L: \
  349. & j) }7 S6 z9 m0 W
  350. Bullet_Speed_Data:# a& O8 M- c. a2 R
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ( k( l: x0 u' L" B, l. q1 d
  352. : `$ ]4 I! [5 P  ^* z, A1 e
  353. ;2, 4关) @7 u. o" z; Q. `5 u! q
  354. Track_Enemy_Ex:
    $ O& Z6 y5 ^/ l- U& s9 L, Y1 i
  355. LDX #$0F/ F- R3 w/ D3 h. x& ]* V
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
      D' F) c: r+ o0 D
  357. - z# |. o' A4 `/ w
  358. LDA Bullet_State,X
    % S* s+ |4 [. Z, G4 Z2 O1 v) C
  359. CMP #$01+ f9 }0 O  g$ G3 F0 Q. D
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue4 ^  X1 P! O% r3 ~% l4 L7 f

  361. 5 @9 Y7 ]( B- |4 S
  362. LDA Track_Enemy_Index,X# ~3 I9 c# r) V9 c1 m7 ^( ]
  363. CMP Enemy_Index
    ! W$ V! ?0 J" O. e6 B4 m& @
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ! \0 Z7 J* _( R( P1 S4 t
  365. ; f/ s- B% r0 V' ?
  366. LDY Enemy_Index8 K% V* W5 j2 W! g) H
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X* X. z6 {+ Z4 C! z% d7 M8 ~: P

  368. & S) y% `- V" B  b
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% r7 v. x6 W# w1 @5 d4 p
  370. DEX
    * a( T& i8 R& e2 p- _- C
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    2 b/ H2 V/ O8 C( B
  372. Track_Enemy_Ex_End:
      y+ a/ o1 F- N  ~
  373. RTS
      t# ]* Q" b' D  k
  374. ( f7 g! k7 f7 U* s, a+ I
  375. Track_Enemy_Ex_X:& M2 l! m2 T# B2 T7 T
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    : h4 c* t( I) E' S* e
  377. ;CMP #$04" ]5 H# o$ d" @8 u" j
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End+ r9 i& O; N- Q; A" ~4 z
  379. SEC  U$ X- w9 W$ c/ J1 p
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! `& r, S* V/ R* L
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y" c7 C! L8 {: U* e$ C
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater, t6 G+ R6 ~2 N

  383. 0 g; w' o  |: t* D
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) x/ R& M' W8 {
  385. CMP #$FD
    ( Q+ ~/ f8 a: C" Z6 A$ [3 l
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    $ R/ }6 U) [" T$ N9 O
  387. LDA $6020,X0 e+ b* {" C% a
  388. CMP #$2A
    ) {1 L" W0 Q! V; V
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    # Z* s1 A" G, G1 F; q( F, q; S7 W
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X# X& O$ `- m) i/ u' [" k. g
  391. LSR7 z4 J) s: u6 S6 O( Z8 X+ u
  392. TAY7 f( O) c& J( `5 \" O
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y: w$ L$ ?9 {! _& ^4 M
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ! E7 h# ?! Q1 C3 s' Z  V" o
  395. RTS
    3 x3 t! H4 A! S; `" e0 `2 R* X4 n) F) q
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    % N+ J' G3 M2 z. V* w
  397. ' l$ h- z0 R2 ]$ N5 ~
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X& U( f1 G5 r9 K- T% J' D0 _
  399. LSR5 b# z6 N: n4 C9 r6 O5 l
  400. LSR
    5 _  s5 J) t, h1 f! ^
  401. TAY
    ) T5 w- B7 m( v
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 o' ?8 R( k/ W( m9 k9 C
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    # y& {- s/ u' {6 \) y
  404. RTS/ u+ v; V% k, ^/ k

  405. ! f3 F# u" `$ |! c1 K! H
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:6 B2 _7 F$ q' }1 _' c8 L
  407. RTS
    3 l* X$ x4 `- p

  408. 0 }7 D# ]7 j1 C. }3 [, E% B
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    6 h% Y4 k/ O  i1 @% M, Y& Y& u
  410. CMP #$03
    . p4 N1 p  m% _) d6 X" U! V, }* `
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    9 v' v: j  r0 O( i8 K% k. U6 a
  412. LDA $6020,X' c: u) e6 `# V/ r$ F
  413. CMP #$2A
    9 V* U! K: V# M  {8 y* J
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1  w* y; b1 w8 g* U- N2 H. U6 r; L
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % `9 V! N, \3 x* b4 M; ]7 H
  416. LSR
    ; r4 j' _' Z3 b* e+ ]4 A* E
  417. TAY. f- s  d, r/ ?
  418. LDA #$00
    / a" \; b- R7 O+ \- x% q% `
  419. SEC! T0 i, R6 g% w+ f1 [
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 U0 J( K4 ^# N: z8 K, Y( N: _$ Q
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    9 B3 s8 w! e4 t1 z, g4 O# L% l
  422. RTS
    ! J9 a) Z  `/ C

  423. + T/ `1 p; E5 `& r
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / x" Z. I- {  [3 Y( G6 K4 S
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X1 F0 A2 z# b  S5 i. A
  426. LSR! V8 p1 D3 R+ \2 [
  427. LSR
      O/ m) j* s/ p3 U" N
  428. TAY4 e( q) x9 `$ \0 k1 \; _
  429. LDA #$005 H. _: J6 K+ E( h1 R9 l
  430. SEC- O6 f0 F, a& B
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    % k% g7 a* B- S4 i9 i3 E1 {; v. c. f8 f
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    1 U- T& \! u9 U: ?3 y
  433. RTS7 L/ |5 k7 }8 {" b, [9 A: _
  434. 6 B' f- _/ y2 z3 s% w4 h# \  c
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:/ B! l- J. S4 B4 H  B: W
  436. RTS7 M0 c# w  G; D5 j

  437. 9 A& G; ]$ H/ U% B
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" m8 K9 d8 ]8 \7 y& d7 f7 Q
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " @  X" t+ w5 J) \7 Z& i: K& U
  440. Bullet_Tract_Direction:' |( O0 U, F6 |( e! a. t/ {
  441. LDA Bullet_Icon,X
    1 l- {2 u, J5 K) J# b$ @
  442. CMP #$233 Z* X; j& a6 S0 I% m; r0 k
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End. c* a( \8 M% t% U; B7 m

  444. / c$ v+ R) s$ l7 m' a4 E* K9 K0 \
  445. ; X != 04 c, g2 c1 ^4 P" S: S: ~
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    4 o" q! C+ L" {! x- |
  447. BEQ Bullet_Direction_V- m! Z1 u* F' A' s7 e
  448. . K7 d* }- x2 @! `' @5 l
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    # |) d' Z: i1 s' U
  450. BEQ Bullet_Direction_H& F. @- c9 Y7 g$ J* o" l
  451. 5 E  {% R% M$ Q) e  ^8 [1 o0 z+ Q
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    . U3 _) {4 e' e$ G  z$ j
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    * L# l9 L# F- A* i  i8 ]  |5 q. I
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:+ s9 \5 p! D. z2 m/ h# H
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    2 R% _; _' d- C7 I6 ?& A
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ' X" g, o5 j/ c0 g( p
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
      u( \5 F' U" B0 C- K
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 p2 ]0 U. U3 C, x
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    # \  G) r: H& P8 \: M8 G  ]5 _
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top9 f: p; N  J( O7 }  |3 B, D
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    + Y; f9 d) Z; g+ `' E9 {+ `$ d) a
  462. Bullet_Tract_Direction_End:7 r9 O7 ^# s/ h6 E
  463. RTS
    7 f. [/ j  L* i; f9 a0 g3 R/ i
  464. ( w9 {/ J# h. E7 D) `3 L
  465. Bullet_Direction_Left_Top:; q. P, e! f8 ?9 ~
  466. LDA #$25+ k( h, Y( Y1 o: |
  467. STA Bullet_Icon,X
    + n5 @" Q8 T. L! B7 @
  468. LDA #$C0/ n8 y% i- N! c6 J# M: y+ ?
  469. STA Bullet_Direction,X
    + l, k6 L& b# g  K* ^2 v% h. D
  470. RTS
    ! @9 Q2 H1 p. H! B/ u0 I" ~6 d5 u7 F
  471. + `) R- }; W4 R
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ( ~1 C8 ?6 @* h- l& R
  473. LDA #$25
    ) A0 V. W5 e0 d2 N% c0 m
  474. STA Bullet_Icon,X* e4 a% v1 e0 W
  475. LDA #$40- Q6 E( V  N1 i0 |
  476. STA Bullet_Direction,X
    # `' a7 W0 c0 V  v
  477. RTS
    # j( {& q* `; N3 P7 @. i6 L

  478. 2 H( d# I! T3 D* i( [% X" h! D5 }/ q
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    3 i% }; s) i! ?+ D
  480. LDA #$25" ~1 E5 W0 `* }( T
  481. STA Bullet_Icon,X1 n* Z+ r- |. ^
  482. LDA #$80* J/ s0 U) q" R5 n! `/ W
  483. STA Bullet_Direction,X5 `" A( v9 Y2 f# h
  484. RTS
    ; I) @- _& Q& B# B2 T; ?# v  o/ g

  485. ( y  r  {2 |# {+ p6 b0 }
  486. Bullet_Direction_Right_Down:' }$ ?& D; @0 y- s0 N
  487. LDA #$255 ?  N: N4 B4 E
  488. STA Bullet_Icon,X" E' P- h; U- s6 t4 z2 x. N
  489. LDA #$00
    1 o  D* M7 g1 X6 b
  490. STA Bullet_Direction,X7 v3 C% j  Z7 M5 S
  491. RTS! D1 w" q. q* ?- m9 ~9 C7 \  N

  492. . H' Q  P; E9 P% f8 V* W
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  496. LDA #$00
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  497. STA Bullet_Direction,X; f8 \% O, E1 j' n4 ~' p( Y0 Z
  498. RTS
    # s, M. Y; q' n% T+ d# L

  499. 2 }) \- k/ q4 D  a: O
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      k4 N9 }6 g* j& r, F
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  505. RTS
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签到天数: 1615 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3299 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1862 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 782 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
3 K% Q$ J" L4 r7 |
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签到天数: 1115 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 241 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 382 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3421 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!& ^# X6 _5 f9 Z, q) K
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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