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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
, r6 h; C) x+ E; f! ?8 Q& n6 g, n6 p* ^* f9 p$ g
时间:2023.04.30
$ S- p% B# I* I: i, L作者:FlameCyclone; t6 M; f! l; r' V* `! j
内容:4 K; ~; c4 P" b& J% a
1. 所有子弹追踪敌人' }- C) J4 I! h# [+ N
2. 选择键切换武器
( l5 G( C0 E' Z1 L 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
' \$ S$ H* D) l: \8 d& G4 b) ~! H8 U/ V- f& b
flamecyclone.ys168.com
/ P7 S: n' n; N3 h
& H; ^+ ~+ ~& [# }: H. ?
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    7 ~# c8 p/ V3 b3 u6 b; P+ c7 _
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ) r- Y9 z9 I; r7 e: m6 G2 W9 e8 V# U
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    . d4 h" v) T0 e8 m

  4. + S$ Y7 K3 _! u# l* Q
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)  z: C; v# k# V) e' z' R
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 Z: d; i# r' t  g# z# T5 x1 c
  7. 2 |$ k2 f% N9 w7 H2 ]
  8. Track_Enemy_Index     = $6000+ S" C- B* [; E) [/ B
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
      N7 F/ h' d# \
  10. Enemy_Index_End       = $60116 V# Y; R' c$ i5 f2 N4 M+ {

  11. ! d2 T* L. {' M1 Y! |
  12. Loop_Index_I          = $60127 _# U  @) C3 M& E5 G) S
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ! T$ y" g1 M% m% S
  14. nEnemyIndex           = $6014
    & U3 p. z, ~6 b2 }9 R7 ]
  15. Data_buffer           = $6015
    ( h; k) {% L8 B; p# p4 J8 P

  16. # u5 y! ^9 t- w; a4 ~
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    " z  G! u* X& H( W' p
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标/ ~6 z7 _4 R/ d5 `% R& i
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度/ ~+ O7 a4 E9 j- f. f$ F6 R! F
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    / s! H% C) g* G0 A+ }; ^/ E8 q
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    0 I+ L. f/ \$ G) W
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ! G( k5 m/ z, [3 A4 [) z0 ^6 J9 S

  23. 2 y' k, g' H; y7 {+ y& m/ A
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    * ?4 r  o) ^) _" _+ P+ o( X
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
      H" D3 J9 L" j" q0 Y6 l2 m
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    " i' t4 g7 p  ^, {% J0 w  f
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ; g. J) N* ^5 E- l. v4 o
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    + C% \* s' |$ {: Q8 z
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    1 R" c- Y* {' N- M: k1 v, P/ l. l
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度; k; O8 `0 X- L- b1 e
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* n% G1 {( ^; f1 S2 ]
  32. 2 ~% [5 T0 j4 e; y: q. b
  33. Enemy_Index           = $83  ;( P% a6 D; Z+ z  M  n/ Q2 l
  34. Time_Count            = $1A2 ?  B0 J. w' R/ ~
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率7 e# |( \1 f% K4 c0 A
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率; L5 l/ ~' k1 R9 _5 l- p
  37. $ o  c: v* P$ b0 _. D& t2 K
  38. 8 Y- J  t2 j5 ~! }  ^
  39. .ORG $6100
    4 x$ U+ M( K+ U2 L  v: Y0 q/ I
  40. Process_Begin:! B: X( y) d: R% k5 e6 S0 t
  41. JSR Enemy_Check5 C! {! o) S4 ^
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ) w+ d2 U5 D- S. l. u) h
  43. Process_End:
    ; D; E& R. R& H
  44. JMP $E54F2 {$ ^, x6 a9 ^6 r2 Q' |

  45. 9 O$ I/ p( G1 F. F* ~
  46. Enemy_Check:! O" ^% h& H% F
  47. LDA Time_Count, b$ r0 n6 H  \" u* O/ h
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ( R7 L' n3 ^( m- p+ `
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    4 W: `/ W8 z% w) T
  50. BNE Enemy_Check_End% U+ Q& [' S; l; y6 D& g! F
  51. LDX #$0F7 K2 g: w  [# `6 ]( e! N
  52. Enemy_Check_Begin:; u/ `* J$ O. A
  53. LDA Enemy_State,X+ J2 l- R& N$ I: p' x
  54. BEQ Enemy_Check_Continue  J0 N6 J. \8 `: |" `2 y: E
  55. STX Enemy_Index
    0 L( \! n* Z8 o# l, W0 X. E
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ( n7 u- \6 o. s% ]7 _+ t. G
  57. JSR Find_End_Enemy# U8 |, _  ~4 R+ ~' W/ Y
  58. JSR Bullet_Track1 Z$ b# o5 ^! b& T

  59. & g8 Y+ w7 z, k' h3 Z
  60. LDX Enemy_Index
    , B) L4 o! Y- T3 c+ ~1 C
  61. Enemy_Check_Continue:6 l0 q: P- r, E: y* S
  62. DEX
    ' S4 L0 ]. d" y3 P; O6 f( R6 M; _
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    8 x3 {& u- A+ k! a/ z
  64. Enemy_Check_End:" l' G2 g! @( L2 ]
  65. RTS
      H0 R# @( @5 f# v5 f

  66. 2 i% I( N7 |. ?' Q
  67. Track_Enemy_Check:
    7 a) M0 e; T  ^, L/ h  _3 ^% _
  68. LDA Time_Count9 \3 m  h) ~4 n2 V0 A9 i. Y
  69. AND #Track_Enemy_Speed+ P8 E* Q+ n+ V
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    7 t1 {$ w$ o9 V& D3 g
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    / m. C0 |. ?4 t7 L! M
  72. LDX #$0F+ p1 O7 r4 J# U3 S4 w
  73. Track_Enemy_Check_Begin:9 g% ]1 ~* L$ E3 {6 B
  74. LDA Enemy_State,X% f& q) z- \+ ~) {
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue1 z- V/ Q: F- Z  l. o' O, y: \
  76. STX Enemy_Index  w7 m: E, y7 X0 L% k. N0 G5 _

  77. ) A# E/ A* H* o+ }! J- T+ e
  78. LDA $40
    : o1 D9 e4 b7 Y4 g
  79. LSR
    5 u" J6 G' k: p" }% X
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1! [& }1 z6 w% X6 Y, K# A3 \/ N

  81. ! R% J# i0 W% q7 ^" U0 w! K
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ) _9 w. Q3 V4 ?% Q; d' [# D; o
  83. LDA #$005 D) d  L% P! w, T7 J
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    , a. m2 y0 A9 \' K

  85. 3 @& U, ]  t# F! o4 W1 J$ R
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    + ~( ]8 u' @2 w' A
  87. # ~* \/ H1 W$ c5 Y
  88. JSR Track_Enemy
    6 L8 ?& A5 Y" ?& G& v0 |

  89. 3 K# `' K2 }. h1 k( ^& W/ \, j
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    6 |" q: J' f- m) R3 e
  91. , W7 p' D7 k' a
  92. LDX Enemy_Index
    ' P3 f# C) i8 P5 i6 X0 n
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    : ?. n) A- X4 X* C5 P( E/ Y3 c
  94. DEX
    ; I$ [0 b3 Y! q3 S
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    2 z7 q& y8 F% p4 O$ }
  96. Track_Enemy_Check_End:
      d# m5 ]1 ]( w
  97. RTS/ ?# h9 e) h& L/ P' v4 @
  98. ( f7 S3 r  n& k

  99. 1 O& {' q" X, q0 ?
  100. ;查找第一个敌人$ ]" O4 e! U: ?; S2 c
  101. Find_Begin_Enemy:
    ( `& X! \* n, g) i% t
  102. LDX #$00
    6 U- d' n/ n. @6 A: h& f) x( q2 k
  103. Find_Begin_Enemy_Check:* m4 n  N2 [8 V- }3 F, v, c
  104. LDA Enemy_State,X- D0 |/ P2 @6 z; `. j
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue2 e8 j' ~# y6 f' y
  106. LDA Enemy_Blood,X* s1 r3 X+ b. K: o
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ) ^: `. E$ P) B1 ]$ \
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    # k0 O3 ~; z% w% d% q

  109. # y" x5 B( \* c  G5 q1 t4 W5 V
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    * `) p# U: M1 p( F* w  {
  111. INX: M5 v; y1 P3 q4 q% @
  112. CPX #$10
    2 @) H$ s5 W/ I5 A$ f, O
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ; A! \  W& ?  T- K$ j
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    4 j' |2 h6 O* S7 l, x
  115. STX Enemy_Index_Begin) M' T1 i) w6 c
  116. RTS
    3 z, @8 `8 W( J! P2 P3 C

  117. ! G" \% i; S* g6 z6 F' L' N" a$ t) d
  118. ;查找最后一个敌人
    9 E( K4 [; p2 C5 J$ j: U
  119. Find_End_Enemy:1 E: e1 f$ g/ \; z# o6 |8 v: |/ @- U
  120. LDX #$0F
    + h+ i6 ^  N3 A$ R) t0 L5 r. ]
  121. Find_End_Enemy_Check:
    2 K- g4 U* r. M: p% ?  Y3 v
  122. LDA Enemy_State,X
    . q7 Z2 ]" v! I! E, R0 I' X
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    , {/ S  r* c" O( H# R$ q
  124. LDA Enemy_Blood,X
      {/ c+ |  R2 M8 O. ?
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    / l: l; W$ E0 }7 [
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    # t6 r4 h, D2 c3 S7 b4 ?2 r/ F
  127.   w- t' t% `/ k4 b8 l) y
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ; u7 _8 P/ J+ f5 f1 e
  129. DEX
    * g1 x5 v, N7 \0 r8 f
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    9 J/ F6 ~4 Q" K" r5 r
  131. Find_End_Enemy_End:
    ( s5 L& N1 Z$ q4 b% P
  132. STX Enemy_Index_End: k8 p+ y- \; m% @1 I
  133. RTS
    6 N2 G: V' X+ l0 ^$ @

  134. : j9 ~% E, {6 ~; ]
  135. ;子弹追踪
    0 c, z6 v8 {; a$ M5 q7 N7 b1 }
  136. Bullet_Track:
    1 Q3 u, r5 V3 j2 S# B9 p
  137. LDA Enemy_Index_Begin. @/ S# h2 I1 z
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    6 G- t6 f+ H0 v
  139. LDX #$00     9 Q; w$ p- H! Y: F
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)5 ?0 a2 b0 ^$ m
  141. LDA Bullet_State,X
    6 J3 J* j& m: ?6 t6 y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;& _: a% G* W& z8 s
  143. STX Loop_Index_I
    2 c. E8 N5 J+ t3 _$ k

  144. # |4 X7 C' G# }) @
  145. JSR Bullet_Track_Enemy; t/ s* w( A: Q
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
      {8 s' c) P% J8 A

  147. " R' I7 T3 z6 Q+ ~" L7 ?8 R* T
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    & C# m& y2 V' h, o0 {
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 D: z1 ]1 ]1 b; ?9 h
  150. LDA nEnemyIndex
      E" u6 i% v8 b8 q
  151. CMP Enemy_Index_End% u$ S+ F; x+ v6 A+ ~( m6 h, l( j1 \
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue! u# p( I: e- e9 {% P
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    5 _5 c5 g8 s6 w: f) F
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    3 j- ^6 n( G7 O  s0 M% v' H- y
  155. STA nEnemyIndex8 }) S7 i9 O/ f/ t+ B: c. J- C
  156. 2 m' ~+ _* X- d5 w
  157. Bullet_Track_Check_Continue:. b! V8 K5 g" K0 M
  158. LDX Loop_Index_I5 s3 S' [. f4 B/ f* h" o
  159. Bullet_Track_Check_End:3 B) u2 c# Y' L
  160. INX
    . v) T+ `: z1 I/ l- y
  161. CPX #$10
    * P. k, j: [. f0 o- g. s: [0 D
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ( f  V6 B1 E8 S/ V, B: z
  163. Bullet_Track_End:/ u" u1 s) b$ ?
  164. RTS
    " R) L& ^! Z# m
  165. 4 ~8 N$ _: a: ^& @$ P$ R
  166. ;给敌人分配子弹
    : v$ a# s- r( y
  167. Bullet_Track_Enemy:
    * h0 d* P  s+ G; [
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    , ~& i0 S+ G2 N
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:+ x7 r- P% U, I9 q- `0 N# ?
  170. STX Loop_Index_J
    + x+ X* E* s* i+ t7 Q1 m% b8 D
  171. . T: F: N: G8 r' z: }
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    $ z4 O& |! K. f; h, r
  173. LDA Enemy_State,X' U# C8 L; T, \9 J
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    . I7 j' V7 }4 A6 ]( r9 K! s% L! G
  175. LDA Enemy_Blood,X9 E5 T/ J* u  H
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    - L. P% E! k3 w3 F5 I

  177.   {$ o% ?. K. J3 E& ?  I4 P' N
  178. LDX Loop_Index_I- b- R8 P* l$ B7 q9 P
  179. LDA Track_Enemy_Index,X$ \9 W8 I$ W( E3 y/ G7 P
  180. CMP #$FF% f- x4 R+ d/ w( j5 {: x6 e3 F0 A
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init3 @, w8 G7 J7 U: ^9 {
  182. - V' N9 `/ W# C- F) X/ D% D, I
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    0 S5 P$ {3 y4 S4 P, g* L
  184. LDA Loop_Index_J
    / w, g4 c9 {) j4 d7 X9 R! c
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;6 n6 N3 h0 q0 j# |2 Q' p7 V
  186. 4 l2 ?- D( f) x
  187. STA nEnemyIndex6 A; q$ F0 ^- A2 n4 Z
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;! z) A0 R: T. Q
  189. RTS                         ;break;
    3 b/ o4 [; D6 E

  190. : r, {7 w% J5 x; M8 D
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:4 l$ d& K0 e% d9 j3 y
  192. LDX Loop_Index_J5 @5 ?; O, J9 A& }
  193. INX ;j++
    0 V% {. D2 W" @" V5 i4 r
  194. CPX Enemy_Index_End# j* P+ c* U& L
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    # D4 f' S0 q" V) ^& s
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check, h' k) {3 g6 D9 P
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    % L% L/ j, V) r* i2 B8 \) y
  198. RTS# }% S; _6 f  X( r) @1 y5 Z/ |6 v

  199. ) h; v3 E+ s4 a) g! T2 N" i
  200. Track_Enemy:5 N9 N% Z' s! W
  201. LDX #$0F
    0 D$ a! R4 w/ t& M) N* c
  202. Track_Enemy_Begin:- Y: {, B, d+ v. y0 i) l
  203. LDA Bullet_Icon,X) L7 i8 T& _  }% w3 j: t
  204. BEQ Track_Enemy_Continue+ m# _2 y% {3 z8 F7 O# |, _. {
  205. LDA Bullet_State,X
      {" ^; V2 b; ]+ e  t9 t
  206. CMP #$01
    9 l4 \# }1 R3 s# [$ G" J3 F- B; p  y
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    / R  K& U6 E8 G

  208.   g& K% a( p; p6 H# A6 x, a
  209. JSR Track_Enemy_Process; W+ ]3 R( i0 \' ^
  210. * k% `! w4 Y' H
  211. Track_Enemy_Continue:
      n7 y$ s1 c8 C4 E! w
  212. DEX
    - |7 L* X4 N( F! V3 }8 w0 B
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    2 a6 g) P6 K; D+ Y& F- @
  214. RTS' o3 c# l; p" T" r; {3 _& J4 L

  215. ' r) d. C4 F2 ]
  216. ;普通关卡1 X) q! ~% m6 x: [. |
  217. Track_Enemy_Process:  @1 X, W! B9 D
  218. LDA Track_Enemy_Index,X' H: |- d, u( O" x. ]
  219. CMP Enemy_Index* M4 k4 d5 A) a2 ]
  220. BNE Track_Enemy_End
    ( L7 A3 p8 f  l: m# P
  221. LDY Enemy_Index
    / D2 N" j9 ?- l# }1 U/ P2 x( |1 i
  222. JSR Track_Enemy_Y
    1 ?7 h9 Y+ ?+ ^
  223. LDY Enemy_Index
    # ]3 {- o4 H$ Q( y1 @" Y
  224. JSR Track_Enemy_X$ N+ R/ x9 t& f7 s( }
  225. Track_Enemy_End:  m& I1 v1 E* \& y/ G4 ?* U
  226. RTS1 B) K+ d+ C* X- K; D- `; K) z

  227. * R: \2 p6 e# y* a* E
  228. Track_Enemy_Y:
      h! c  Y& ]+ C+ a/ m' e$ {. q2 E
  229. SEC
    % I' D* E  `  ^$ G3 ]
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X* u( t/ R. P* R5 M
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y! P- J( f. Q1 B; Z
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal* R% E: r% p! a" W* ^+ V
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    1 W" N( H1 D" l6 q, n6 C, }. K

  234. $ W6 p- G' J3 `" d
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    + t3 e/ V  `3 |; k( q
  236. CMP #$FC2 ?1 ^/ W# ^1 c9 Y' {
  237. BCC L1_1/ Z/ Q/ S8 X$ C2 p  L
  238. CMP #$FE* [+ c1 n# X# z4 c
  239. BCC L1_2
    7 p( u& Z" h3 w2 t" w" W
  240. LDA #$000 f5 e9 }! H3 d
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    # ?" G5 b! j2 B" X: y
  242. RTS
    7 V9 g" z4 C: k- w3 i
  243. L1_1:
    6 I/ T' O) Y$ I) H* x3 \: I
  244. LDA Bullet_Type,X
      ^2 ?& q" e2 v# U& t. G
  245. AND #$0F
    + s9 [; L' R5 n; Q+ L
  246. TAY8 @, M8 Y' ~$ s# e
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y  ]% i- s, l1 e2 ^/ x
  248. STA Bullet_Y_Speed,X! k7 g/ f% ]$ h4 V0 S1 H
  249. RTS
    / K, b' d. R+ V' o$ }" I

  250.   E1 {* N* E1 _) [% j
  251. L1_2: + x" @: I' W. n
  252. STA Data_buffer! C" ~0 A, G0 T# ^. F( W
  253. LDA #$000 j3 t0 s9 B) G! Y
  254. STA Data_buffer
    # w- h' ~7 r$ Q# g" x
  255. LSR
      B8 Z# @+ A0 A5 w6 T% O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X, j+ h  b2 k* j9 {6 O
  257. RTS
    & ~; t7 c5 o3 s% G
  258. & m( B  }7 B) n. g* Z
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y* P3 D2 H) y) J1 A! U: M! V
  260. CMP #$04- m3 a1 j* O0 F" j
  261. BCS L2_1* I& |# [+ E- Z. r! R9 [7 i8 K* B3 l; |
  262. CMP #$04
    3 f! w* l* Q" V* O' `" R
  263. BCS L2_25 I6 Q. G# q  F+ [, {
  264. LDA #$00
    7 {: K0 G4 q' R8 e
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 s) t5 T- j: ]+ S- O7 h
  266. RTS
    ' _  \+ x! Y  t0 F
  267. $ q( b! P) E1 }, r
  268. L2_1:# D/ h' P8 l3 Q2 u
  269. LDA Bullet_Type,X
    + L2 H+ |1 l, \  c% V. _( j3 M
  270. AND #$0F! k# }& Z4 {2 ]' @/ y, A3 g5 P
  271. TAY+ g( W- O. s2 |; P. ~! ]9 o$ O. t6 w$ b
  272. LDA #$00
    ; k9 I( j  U3 D  |; [" a2 B
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y) X7 a* H- M: b, M
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    + f* h7 S, _8 Z( L6 p6 n' I
  275. RTS% b9 V) K( k, p# o4 c9 A$ [8 [

  276. $ A# t8 Y5 Q. o# }5 `( C
  277. L2_2:
    / D, |' Q# q' C  G& [! Q
  278. LSR
    . V8 K" x2 z1 j* B$ p5 N' h; M
  279. STA Data_buffer( F! Y* c! Y+ \
  280. LDA #$00; c) w9 w$ O& U: Q
  281. SBC Data_buffer
    5 i& w2 W8 b& V
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 E9 g1 S) J" u+ c, I: I- o7 i
  283. RTS. E; M8 E  c- f5 T

  284. 6 V. G4 f2 K3 N# U) b
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! X1 `4 n. i; K
  286. LDA #$00
    - N2 O5 d2 q: k' j* d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 @% ]8 E8 B& Z5 J
  288. RTS4 Y  `3 L' I0 {* j9 L
  289. 2 c; A; J/ M9 g' r1 `
  290. Track_Enemy_X:
    9 x: \9 g- P4 @. \4 _2 D9 @: l% r
  291. SEC
    % @7 Z6 {4 g6 A9 `# L+ o$ s" j
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    & Y  r. B3 o& d8 Z1 f" f
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' b1 z- Y& }2 ^* a% D0 c
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    7 Q' \3 F$ `' N. Z
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方" {3 ~$ N0 _* N

  296. 1 X/ @. M! t: A" E; j
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! f& c0 V' ]1 w6 g  n0 {
  298. CMP #$FC7 m$ ?( i, ^7 C- m0 F8 E$ ~
  299. BCC L3_1  T1 e- b9 e0 Z) a# a1 ~8 }
  300. CMP #$FE0 l* q" u! W5 \  f! h" M
  301. BCC L3_2+ K) W& ~9 }- k
  302. LDA #$00
    2 v& t) e, M. V3 k1 x
  303. STA Bullet_X_Speed,X2 s) u; S( u; P) i* T; T
  304. RTS
    8 Q: t7 @3 i- Y4 E4 l6 l# B
  305. L3_1: 2 b2 x# S- ^$ \& w+ `. w/ l# [0 c
  306. LDA Bullet_Type,X
    ( x4 Q" _' ?7 a2 z5 [/ f/ u
  307. AND #$0F
    ; g0 P6 Q6 k; _* ]$ E4 n- l' y8 s
  308. TAY9 a0 M( e3 x: k+ }1 T% t
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 p( }# t9 T3 ^1 a
  310. STA Bullet_X_Speed,X
      J# j) @: a$ W. ?5 r
  311. RTS" ^- H" d  |- O) i# y7 ?
  312. L3_2: " b8 C) s5 x- i+ p$ }: U
  313. STA Data_buffer
    ! X: G6 c3 @, {: A5 W& n
  314. LDA #$00
    0 g" O' ^6 m, w0 D$ z+ p
  315. STA Data_buffer
    : n! d& t9 X- y) |
  316. LSR
    ) @7 C8 o+ j) ?8 [: ~: D9 F
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ; X9 L% L, q3 M* d  G% @, }. e
  318. RTS" q( U$ `& o5 M( @: Z& s3 l
  319. $ D$ I$ o* w: H3 Y& m( ~3 v
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X4 A9 o/ Y% k- R) x2 `7 k! }7 y
  321. CMP #$04
    4 @6 L8 x$ D" P, r- _7 i- |
  322. BCS L4_1
    , m$ s8 N/ v) P* B# ^" ?
  323. CMP #$02& Z$ ~9 m3 F$ i6 Z0 `
  324. BCS L4_2
    5 h! l( }/ O7 e" u& C1 X$ r
  325. LDA #$00' I4 L6 \, r! z3 L0 b
  326. STA Bullet_X_Speed,X8 A6 v- x0 P8 j9 ~
  327. RTS- X* p6 L+ [1 D' ~% l' t- f- H
  328. " L( o0 U% P8 a9 U5 d
  329. L4_1: 7 J% `1 y# ^2 K; j8 Z
  330. LDA Bullet_Type,X0 |( b+ N  W& j8 s
  331. AND #$0F
    7 V* u% f, P2 x* b
  332. TAY+ U, x* K8 r' k' O
  333. LDA #$00
    / w1 `/ S; k6 A8 W( b0 j. a2 v& U
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y  t$ ~$ g- n8 S7 m2 d" |, y
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ; Q+ M& T3 [$ I# }* X$ d& R9 v
  336. RTS
    ) w2 {0 p6 j  e; Q6 ~, H4 ~' k& d
  337. L4_2:
    7 u% s' ]* L' o9 s' l- q
  338. LSR4 R2 d+ f) M/ K9 C% }
  339. STA Data_buffer6 S" o7 j! i+ A9 o3 b$ i6 j4 O
  340. LDA #$00
    4 E6 ?& d+ |& f9 ~( Q% A
  341. SBC Data_buffer$ s+ g2 N* V* [8 Y- t( J# x1 c5 ^
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    2 O; @. ^6 M7 G8 v5 [7 K
  343. RTS
    ( G8 v; b$ N3 m" e
  344. . O1 B) s  V% T  V3 G+ i# _
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X  ^; {, G6 h0 R. F& }/ @* a
  346. LDA #$00' ~0 ?. T/ [) [" k) }! {" u
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    & @* C& g/ k- [" v8 u0 @
  348. RTS
    & W! C, f# _* U7 \9 G7 {

  349. & I. ?  N6 M1 W+ k
  350. Bullet_Speed_Data:4 F8 Q1 Y$ V0 m5 g
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03: E: G& h3 n: y7 t' w1 a% R. ^/ j

  352.   j  H/ X9 X. r) h0 k
  353. ;2, 4关
    9 ]+ z) ?& K& \
  354. Track_Enemy_Ex:
    $ {! }3 ~( \( s6 J
  355. LDX #$0F5 x9 p- Y1 V6 X0 @6 ^4 Q5 P: n8 Q
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    7 f) |% [4 V1 l* _

  357. / @( t! T0 y# J0 r) r$ M
  358. LDA Bullet_State,X
    7 c3 \1 e. B  t+ @  Y8 Y6 l
  359. CMP #$01+ j% A- k$ Y* r
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue% t$ {4 u- g7 M6 M% n6 G

  361. 4 ~. P4 M" n) X  a
  362. LDA Track_Enemy_Index,X$ H& U6 X7 t0 ?( p- J7 F# a
  363. CMP Enemy_Index  F0 Z$ y. Y9 H: V; Y2 E) ^/ q  n7 `4 L
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    5 J1 Z8 r8 {+ F0 }. q

  365. 1 \# T% h9 D3 M
  366. LDY Enemy_Index
    $ U1 Z1 r0 ?$ E, t
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X' k7 c9 J5 u/ Q6 T

  368. 5 }! p; Q% k  u5 q( A! ?
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ! j3 ~9 {! o/ Q; E; r$ f1 |. i6 c# E
  370. DEX+ i" w. d9 X% ~+ H4 o  {! U' E
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    3 ^3 z4 e% l& w; j& p# }9 G
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    * G* b4 {  ]$ f; q& Y1 L
  373. RTS: M( r5 Y% T7 d1 _  L1 H

  374. 6 h3 M4 V3 |& W. J
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    5 S+ k  n, ]$ R9 ^
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X$ M! X1 F5 v' Q* O# o) ?
  377. ;CMP #$04" X* }: \" z. w* q1 {9 y4 g
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    8 o! o% |' ]5 b$ F9 Z
  379. SEC
    3 s3 i; j) R; `7 V0 Q0 T9 \$ n
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    & ?, ^  ^* T- y8 `% f" J
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    % S/ f3 I# J& t" }7 x) w: n- P, [
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    % b0 u; r, X: U7 d5 N4 |, ]! C, \% }
  383. 1 F$ l- e& a5 v- Z4 a+ F0 @% _# `
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    6 i1 w% I9 @6 K* u
  385. CMP #$FD
    3 m% \0 L7 }- o- w& |
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    2 x( U% v& b7 S4 H2 A' E
  387. LDA $6020,X
    8 j* |6 g5 S. ^) @. q9 R  T( Q
  388. CMP #$2A
    4 d- o+ }3 z+ p* p9 x
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1( [& o& i8 Z# M0 x& L1 I
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ n8 \) u% W2 l/ V3 U, A* Z
  391. LSR- M. O$ t/ |. Q* g9 M% V& Y
  392. TAY$ q2 i" S, f: X1 c: P/ A
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' e- C/ e' @! a* v
  394. STA Bullet_X_Speed,X0 m2 q4 V% R+ }8 j2 P% u
  395. RTS& ]; J& P& ^. s4 ]: ^
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
      U" o; X; a( b$ L1 V
  397. " U$ b  z2 Q0 m/ K+ e# ~5 ?0 ^
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X! f* `: P$ m! I$ S- e4 N1 b
  399. LSR* m8 ~# q- U  B% s- _6 `. M
  400. LSR- ^7 r- K% k; N& _8 W( [8 Z
  401. TAY8 w2 `. F7 F+ a3 F
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y( T) _7 U$ p+ A6 F8 |
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ) U5 X) l. B- ~' l+ h5 E; H/ l
  404. RTS
    & S- Z* w, Q( y4 }

  405. 5 ]8 w* x2 e' `& ]3 e- `
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    & P' d2 ]( p7 _( n* Y8 }! J. _! g
  407. RTS! a' ^( W  X& E: G
  408. " x+ D9 c, D6 y: ~9 M- }
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 ]# j. ?: K% y5 f9 v2 g
  410. CMP #$03
    $ |5 A! g( w$ g! b7 v
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End# w! d$ i5 v& X/ ?6 D" E6 L: F/ v
  412. LDA $6020,X
    # H$ E- Z2 g  v* v/ }
  413. CMP #$2A
    7 o' r7 Y- ^4 N* v4 c
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    & p, d, A- c1 v7 u
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X3 v: o" g9 q; c# a
  416. LSR! U5 |+ P- m1 E& b) r' i) |
  417. TAY
    % p, I+ r4 ]. I& `
  418. LDA #$00
    + H5 s/ o; D' D* e: p! O' ?
  419. SEC  ^& U7 y( V# l  o  y" x) r
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . k, a" @( L( x/ c( U+ ^/ a
  421. STA Bullet_X_Speed,X& P. F5 }: ]6 C4 H9 o8 H
  422. RTS
    & n# d2 r$ z1 E0 o

  423. 5 S  c5 U! y8 w( u, O: @
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    $ A6 m/ }0 X1 {' d: A* d$ w
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X) z0 {: m) O) x0 I: ^2 Y# Q
  426. LSR
    " F0 U+ Y; R7 ^6 \9 ~  B
  427. LSR
    - U* }9 A0 L0 d) s( C
  428. TAY
    4 \( [2 m$ Z+ ^
  429. LDA #$00
    % e/ \  t, l7 I. `: e( k7 d
  430. SEC$ {" L5 H+ l: s% h7 @( N& f. L
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y7 s/ U1 p8 o+ }6 c$ G
  432. STA Bullet_X_Speed,X5 I" W* G7 E5 X0 ^2 D
  433. RTS; e* `) C0 f% g

  434. 1 r$ ^( ^; x, T( S* e  g+ X9 W
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    3 k) G* _0 M1 p! X+ L
  436. RTS$ @1 l6 G" P; H: v2 U: W& Y' n

  437. " w" _" s# Y7 P; u! B, J
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    + S6 w6 p9 T: l2 D8 e* `$ H
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : ~9 x* r, U$ M. r
  440. Bullet_Tract_Direction:
    * n  N4 ]8 K( p% ?0 A, n' b, }# z/ U) {$ j
  441. LDA Bullet_Icon,X
    6 |8 L( o7 F- ]! ]; A; k% d
  442. CMP #$23. u' o  q! f/ b# Y6 N3 Y
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    8 Q& Y% |4 Y9 }! r

  444. # U3 j% h0 v7 z4 _8 L
  445. ; X != 0
    4 E  L$ [, Y& O4 F( E  u" T
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' {' C+ o  C. j# Y; n+ W+ c2 K# \. C
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    7 h- S* Y: T( d5 ?$ t3 C  v
  448. 9 G; _# i5 n- _% V* u8 n
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 K; z- ]1 G" h( C# P5 F7 j! P
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    - ^$ ]) I2 j/ `) d

  451. 5 ~4 ^: `+ o, i
  452. LDA Bullet_X_Speed,X3 R2 M, \8 T5 ]' d4 e5 v9 ?1 T2 ]
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right4 E; B3 z; `9 F* A& }3 g: C% s
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:' `0 V7 E' l0 E" A$ |3 j0 l5 k
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X: |' \- `* W- p" _
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    + x8 v" `1 d0 B! d$ {# h
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ( N* }# ?0 V+ c4 f3 T9 w2 j
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    & q! u8 N; }/ h  k; L8 d
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ! m& ?  R' F/ v( V: T. ^9 |$ `+ V# |) r
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top1 g9 T( k; g% C" W9 G' m
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down/ X, f" P% t: M% x7 q' D4 q+ w
  462. Bullet_Tract_Direction_End:5 Z6 A9 X0 I. ]4 A  z7 s- u8 d1 o7 L
  463. RTS4 K0 _, K% [/ ]" m3 {/ e* B) A
  464.   k0 O& c  A6 c
  465. Bullet_Direction_Left_Top:& W7 x, v: G0 @2 ~% j
  466. LDA #$25
    9 I/ X9 t, r1 `4 H# t/ R
  467. STA Bullet_Icon,X
    * ^' H' n: _2 |9 A) F2 Q
  468. LDA #$C0
    $ z  Q: Z- J9 l9 R/ X/ H
  469. STA Bullet_Direction,X
    % |: g% S3 W, C$ E) r
  470. RTS+ A* `, t& v* }: c
  471. 1 ^6 C& b4 `) J
  472. Bullet_Direction_Left_Down:# f: f5 @! B) }9 q" `
  473. LDA #$25
    9 Q8 Q$ `) \. A6 }
  474. STA Bullet_Icon,X1 X" O9 m) H) b. e- i2 X+ }' ]% x% A  Z
  475. LDA #$401 d+ k% J' v2 m6 W% C' C' ?
  476. STA Bullet_Direction,X& c2 ?8 E8 D- U; ]7 Z2 I' [4 U$ P
  477. RTS0 B' a# n* A( k  S

  478. & d. N% c: K! G* f9 q
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    5 K) B. G9 a2 Z" [5 ]* n7 o
  480. LDA #$25. w, n2 s/ f% K2 U+ w
  481. STA Bullet_Icon,X6 {/ Y  b6 l$ r* C9 L5 z# D
  482. LDA #$80  L6 M4 \# a4 x6 S' T
  483. STA Bullet_Direction,X( R' @# a0 Q2 w0 {# g( z& o
  484. RTS' T! t# E9 [8 p$ ^4 _8 q4 l
  485. % ~0 @) X- R7 E% d$ c: \, G
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    8 U, k/ i$ p, V; W. b/ h# c
  487. LDA #$256 h, s( q  E% {$ S% C2 H
  488. STA Bullet_Icon,X& H2 \* l% Y# l  T9 F( s8 Y' M
  489. LDA #$00/ p- W0 F& I5 i! `7 F9 p+ G
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签到天数: 1583 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3267 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1831 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 759 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
7 {5 i4 ^$ B# |- M& Q
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签到天数: 1082 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 368 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3387 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!) u6 N  R0 W1 e* k9 ?6 |
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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