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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]' }" F$ N9 E& j+ _
  2. ;FlameCyclone 20230710; m  q3 ~+ {, V. t5 V
  3. # Y0 u( B! d- B7 P
  4. ;文件头
    $ l+ H' t! z5 r+ V  k8 z: S
  5. ;======================================================================/ I0 S1 R5 }. c, G0 w
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    " w* y# O7 J/ t
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量. _3 M  G! A' V# L. ?
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    6 x) i5 j0 n% W4 f% n% c7 ?
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直) D  Z9 p. j. _4 W+ p

  10. 3 X5 c( K1 {5 I: a+ X& f
  11. ;必要条件9 \3 e8 W. G& C! T, k' B
  12. ;1.持有CHR ROM
    . m, J: f; B; F/ }) v: |1 }2 ]2 \
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000& j& d, G9 S& W$ c
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    - q" G# f) d3 i& q- c

  15. / z5 |/ n7 z6 P) j/ c  `
  16. ;==================================================
    9 V/ J4 j6 `1 `7 ~4 O
  17. ;NES端口常量
    + `$ ^$ B; i/ Y! c1 e
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器8 j1 u$ v+ o2 ]' k6 y8 I
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    + `7 O0 P* v+ a
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位  ^" e$ y5 o% R" c/ e5 w
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    ) B( K9 }% m6 ]& ~" ~) c
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    8 K+ ^! v; b/ X7 |9 y0 I8 G
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 * W5 J7 O: y2 L' I# `  W$ F  u
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    / m+ s4 C0 w* M( L) N+ n
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    8 ?+ A; a4 r( M# T$ y! J2 K8 Q
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    2 A3 y5 h+ V1 E  }  d
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    ; z, e1 I9 R  W
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
      c! W, L# j1 |# P, i; ]3 V1 ^
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    2 v4 e/ j- @2 F# ]

  30. 7 R  `6 u! W# a9 Q# S4 f
  31. ;==================================================% Y5 j. }8 |$ I7 E
  32. ;MMC3端口常量# |1 L2 G, P- G4 k, P% `# m
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000, r& E) ^6 h) K$ X
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    0 {6 L2 u! Q* u" F& C0 h
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000" u; D  Z' m: E' P
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    + @4 h4 D4 U7 ^2 |
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0009 p$ D- P4 [+ A4 [" @: u2 w+ l
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001$ E& N! J; e4 L* e
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000' Z7 v7 E2 _6 ^  ]2 c2 t9 f9 r
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    - M) }. N6 @7 a5 g. C) o  I" y

  41. 0 c  Z6 l( H% ~, r  Z. Z9 ~
  42. ;==================================================
    . w9 S1 R- d! e. B
  43. ;程序块配置* M! W/ U7 O- v- l; ~! k( }
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    # E' A4 j# A! L+ n8 E& j
  45. ;--------------------------------------------------7 U7 K' I. B% g$ O
  46. RESET_BANK              = $073 R9 @% @3 ~( U3 d- B5 j  n4 v
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    / x+ ?7 G& ]# G

  48. 5 L6 T- ]5 `9 p$ X' ]
  49. ;==================================================4 B6 i8 b/ W9 D0 C4 U& n
  50. ;图像块配置
    , M( D4 R' a" v) Q! s
  51. CHR_DATA_BANK           = $08: j  P  z4 ]! z, W  U

  52. " S! [9 i0 P( [7 j  b
  53. ;==================================================
    6 Z) ]7 ~3 t7 N
  54. ;零页内存地址配置) ]+ G' S/ I6 ^" v$ i
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    : {  c% S8 X# Y; [8 r% E# x: i
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr" [7 h5 d) j8 J6 F5 q; Z+ W
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    / l' V* K8 R. }- [
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    2 d4 H" g* L% L2 t# {% [
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01' E$ j1 g2 D: O: Q  T
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01' I6 V8 C5 ^, ^, p
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    * o  M+ Y; G) k. B& Z* x
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    + i- z. {1 R2 _3 h* b7 B4 m
  63. ;==================================================1 U, h! m8 ]% `; M2 O- S
  64. ( x. C; O+ ?/ X1 u4 ]8 d
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    3 N" Z& X* d- B2 x& h
  66. & s( K) [; b5 e' r5 \+ g5 u: j
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1: B- D) @* H1 q* U" Z4 z4 @
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    " ~. C. W# |: J4 ]% |" ?
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2$ _9 P6 A; {* B3 d; f
  70.                                 9 i" A# V- I) V+ W6 Q5 ?
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 21 h5 ]! }$ A# ~. H' ?  A3 F# @
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    : p2 E- L/ x, |* K! ^2 ^
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    9 ?% l2 N: t; S& j' O& K
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    3 j% E. w" _* a/ ~$ `- }; T) t5 j
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    3 P+ k1 _3 Z, D
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1. H8 f- h2 B# {# ~
  77. % _0 F. c! o! `  O; g
  78. ;==================================================. J; ~; V; m5 l0 m
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01) c1 Z( j/ r1 s5 L
  80. ;==================================================, }+ @9 f$ m  z& v
  81. # z' i0 q$ }( J2 h8 p" x; H
  82. ;CHR图形数据
    8 }: J/ s2 w- L
  83. ;==================================================
    ( U  t+ L8 ~# [7 T
  84. .BANK CHR_DATA_BANK, o( H2 U2 A8 r1 Z8 b
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"" }2 g6 [% y7 a& ]. }8 _/ ]
  86. , u  Z5 e% S& M
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK; B& f& P( u" ]- z
  88. .ORG RESET_ADDR
    6 `# ]8 Z$ [8 ~8 m

  89. - ~  P+ @8 d5 V, }# p+ p8 O, S
  90. ;--------------------------------------------------
    4 @6 @2 C# o! f6 {1 y
  91. Attributes_Data
    2 H5 b' O( H5 X  z
  92. ;命名表属性+ c! {5 u6 q. ^( G
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    " y( u/ n; I, E  u. d
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    & }. r! x9 V8 D
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    3 c1 ?, W* v% l1 _2 l
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    % |1 [" f' B, R: H
  97. ;--------------------------------------------------7 Q6 C5 |' y  r2 M$ ?
  98. ;调色板数据' N* ^5 S" p' ?; ]
  99. Palette_Data
    " a) I6 z3 B, [* k
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F' t" F6 D, z/ v0 {) \
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F7 V# S: e/ M/ U0 q1 \8 R

  102. ! \0 U  x, l- X1 ?' j5 p% d+ e
  103. ;==================================================
    ; S2 u- m6 b: P- R0 p( r4 w
  104. ;命名表初始化
    6 {8 s7 i  w) Z+ Z
  105. Init_Name_Table1 X" l. K. }3 b
  106. LDA #$20
    5 I* o/ b" P" |& x8 S
  107. STA PPU_ADDRESS
    " r) X! y! D( B+ m: p
  108. LDA #$007 l* F* `( Z0 e+ ^' M" N
  109. STA PPU_ADDRESS1 Y" B2 f' Z2 G
  110. LDA #$00! i  d2 ?( X2 w' H: }0 ^
  111. LDY #$00
    ) \7 R* R6 A7 R0 N/ y/ b: ~
  112. LDX #$10
    % l) ]3 ]/ E1 k* B& b) h
  113. Init_Name_Table_Write! A- M* V9 a  q+ p% ]$ C
  114. STA PPU_DATA
    ) u# B1 |; E/ x
  115. INY
    " P4 f  ^7 E5 N2 f
  116. BNE Init_Name_Table_Write: ?1 x* X: X& q3 H0 |+ {8 m
  117. DEX9 m; ]! \0 p2 u  z" R1 t
  118. BNE Init_Name_Table_Write9 h8 E, X4 U7 O" Y( r
  119. RTS
    ! f9 n& H, O4 u9 g' {5 r  w
  120. % f/ L9 C, x0 t
  121. ;==================================================+ ~5 I$ ]- N- g# y
  122. ;调色板初始化
    - k- R) r: P  r( b+ T
  123. Init_Palette
      h4 H8 |- j3 u9 \2 _* \
  124. BIT PPU_STATUS
    6 q2 R  {- e* p. b3 C* ~- E
  125. LDA #$3F
    : l2 A7 F3 @' i, ^
  126. STA PPU_ADDRESS6 y, O. R: v3 p+ y8 h  f7 |
  127. LDA #$00/ O. q# K: p. K7 f. r
  128. STA PPU_ADDRESS
    + D8 Z9 K. |: |. \# l6 [
  129. LDX #$00
    8 c# P1 R% ]5 h- z, F3 l' q' J
  130. Init_Palette_Write* o0 ]+ d( J) C* E9 T0 t* D" O. v
  131. LDA Palette_Data,X% i9 g! e5 z- K) H4 z8 `, V  W4 r( @, g
  132. STA PPU_DATA0 Y0 |) c0 |: F2 b0 A
  133. INX2 X4 N- @5 w+ D- g5 U  n$ A" r
  134. CPX #$200 h4 q) v0 ?- r' P# h
  135. BCC Init_Palette_Write: ]* w; m1 Q, W* W. T: Y0 Z
  136. RTS8 j" ?/ _: P8 j. {" f
  137. ) h8 [5 C- H- Z( J, `' o1 ^
  138. ;==================================================
    ! A5 O0 b2 N7 j/ g
  139. ;设置命名表属性
    0 T$ j& J/ v' A
  140. Init_NameTable_Attributes3 d! p% {. L3 l6 S8 E1 |
  141. BIT PPU_STATUS9 ?$ w, M2 F+ Z5 d* _0 ]
  142. LDA #$23
      H4 M( i; f8 a( J4 d* B
  143. STA PPU_ADDRESS( `% L; L5 ~8 c& y" H
  144. LDA #$C00 N2 k' S( v: `6 P- N2 k/ d. i
  145. STA PPU_ADDRESS5 s" Q" Y" Y& T4 V  Q3 |
  146. LDX #$00# K# X9 O& a2 p5 l! Y* E7 h6 [
  147. Init_NameTable_Attributes_Write& |% \  R# f' s8 s" h
  148. LDA Attributes_Data,X
    5 R# |3 J1 G! ]( _4 |
  149. STA PPU_DATA8 j0 z8 C6 a6 [8 T9 n6 B
  150. INX* K, e) G4 Z9 D' R
  151. CPX #$40
    7 n( |, b0 T4 D
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write+ n0 l+ v# ]" n0 n/ f: V" T4 y
  153. RTS
    + a5 z' `* z* ~1 v! @$ M0 w, f
  154. 9 Z( e5 z+ O' e0 a
  155. ;==================================================
    . d5 _" Q( I) Q' V& r
  156. ;初始化命名表文本
    - }# _' W! ~9 J
  157. Init_Name_Table_Text
    , U- G+ l" t, t  u; M! J; @
  158. BIT PPU_STATUS8 H0 r4 W7 d  G/ r
  159. LDA #$20
      p& |' |. j4 I! O/ D0 q; p
  160. STA PPU_ADDRESS  O# _% ]8 t* b! }  ?1 j% o
  161. LDA #$00
    # _+ V! ?2 K2 N/ F; j. ^& D
  162. STA PPU_ADDRESS; ^/ r& i+ x+ k
  163. LDA #$003 z% q* A2 a% A& F9 Q1 q
  164. STA FC_Data_Buf
    ' ~; K  r/ w9 O6 X- a
  165. LDY #30* }% G: ?+ i, e
  166. Init_Name_Table_Text_Write4 v% K# x8 {& @6 v# c; S* n
  167. LDX #32
    + a- t. n* q7 l1 ^, g
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    / |+ h) D& N$ Z  m' s- t* E& `4 a
  169. LDA #'0'
    3 X6 w8 L/ A# O4 d5 t
  170. CLC9 r* U' J# C  t1 O4 k! Z. S- t
  171. ADC FC_Data_Buf# e' `4 y3 _) N) r/ {$ s5 @
  172. STA PPU_DATA
    $ Z: y/ S  _+ z( Y0 b. m
  173. DEX/ R, T& O0 [# r
  174. LDA #$14) _& L- I9 l4 K$ Y! A) E6 o
  175. STA PPU_DATA+ r, n! C; G  T9 h  i
  176. DEX! e) `- e% f* d8 P. j4 _
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ; z: c" w) D+ K5 l
  178. INC FC_Data_Buf9 |' h/ }# \2 P$ q
  179. DEY
    3 O" u# r/ c! W  c5 M
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    ' j8 q9 l) i, |' M& k. R1 K
  181. RTS
    / B1 h5 D/ p& o

  182. ( q0 g1 {  P6 X3 P, Z% o4 H
  183. ;==============================
    * J& K" v$ X& Y; V! O
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    4 E0 O! q8 X& r% H  i0 t
  185. LDX #$00
    4 _/ R( }5 m1 g5 T2 i
  186. LDA #$00
    + f9 ^' ?9 t( o! T1 U
  187. STA PPU_OAM_ADDR( B) N/ g" U$ T* b; Y; [
  188. LDA #$F8; E: U+ Q5 u9 Y
  189. Init_OAM_Ram_Write
    6 i0 F0 ]) i5 y2 h; F: D8 q5 L
  190. STA PPU_OAM_DATA' q  Z5 E( o6 Q, Q8 T
  191. INX
    9 l/ n1 |3 s5 l/ O% r' f4 Z
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write) ], x+ m  J5 D0 r" C, M% w+ U- t
  193. RTS& R6 h* ]# j& q8 [  F4 V  E7 r

  194. ) k+ s- x# C. G: x+ d5 [6 C2 ?. k
  195. GamepadProcess;手柄处理
      {. ^2 N% Y5 H: E
  196. JSR GamepadDatacan
    / C. N) J; N- @
  197. LDA <Gamepad_0_Value# p" e) [" o9 p4 |9 v( |7 x
  198. STA <Gamepad_0_State  b" m& k/ S6 H$ S# F: }
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    2 D3 D1 e( u6 R# J- ?- k
  200. STA <Gamepad_1_State
    - ]7 R4 D0 i2 z0 C) M
  201. JSR GamepadDatacan
    2 R1 X8 ^* n7 S' |4 Q# Y  r* o
  202. LDX #$01
    7 ~7 v" q9 A/ z$ D) ^
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查; n$ g+ c4 U7 ?2 |& C  T9 t4 W- f. T
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    8 B) B7 c9 G1 J* S6 L% s
  205. CMP <Gamepad_0_State,X5 f  ?9 A& ~& Z1 e0 L& e
  206. BEQ GamepadMergeInput+ n4 u4 w* H" F9 A* Z  L7 E
  207. LDA <Gamepad_Temp,X  S; Y! A# N/ q- b. w
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
      J8 t: C7 |1 _$ y: L0 p
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    2 c2 `# H% Y9 a4 ~
  210. DEX
    ( M3 V9 l: p" k8 X+ g$ ^
  211. BPL GamepadMergeCheck# X- s8 ]& F# [/ W9 e3 m
  212. LDA <Gamepad_Merge
    / V/ o* q$ |7 b- ?  m$ U' U
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    0 J- ~8 C+ }; l
  214. BNE GamepadStateProcess
    # |* r- m9 D  J2 P1 E+ C1 J
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    4 Z) `  ]( m+ r1 |
  216. ORA <Gamepad_1_Value, q" v& u+ _6 O) [
  217. STA <Gamepad_0_Value' U+ B; ~: B% B' D' n) T
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    . w, X/ R+ y. H2 Q# n" u: |+ m, S
  219. LDX #$01
    9 Q6 e" H  L$ r# l+ r" ?4 d
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存* c/ o0 \$ }: s9 n% g* R
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X+ X: n, B  z( d; S. e. M! d$ F
  222. TAY5 g2 b* v  d2 T7 l$ E) a
  223. EOR <Gamepad_Temp,X7 x1 B+ M9 P! n) M# G1 B  I, f* X
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    8 q$ I3 }" J# A' q3 U7 i/ j3 }; g1 q1 p
  225. STA <Gamepad_Once,X9 M3 w, |" e% N" F
  226. STY <Gamepad_Keep,X1 K! a9 C: v8 D9 F# |  w$ @# [
  227. STY <Gamepad_Temp,X4 H) A; l5 e8 i
  228. DEX
    4 v4 U7 M* A* T5 Z# T
  229. BPL GamepadStateSave
    # m/ B7 L" |* {
  230. RTS
    * B5 E; ?7 p& `' K% m
  231. ; X0 d, m# }8 ^* p2 l0 t+ P8 I
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描' q1 h! B7 L* ~- t) h& E
  233. LDX #$014 G6 }5 s5 k2 `* I- V
  234. STX $4016
    % d6 H7 i) v- U; w
  235. DEX: v( s! e6 y" X9 U+ x3 ^
  236. STX $40163 w$ O, g( [4 S2 d1 x4 X
  237. LDY #$083 I# ?5 o( M5 ]- i1 K3 b6 a- A0 V2 F5 C
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描) r; z3 h* M/ {6 _4 F, v
  239. LDA $4016) Z1 F8 _: u6 P/ R  ?8 i0 B
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    7 r/ X8 X- v8 k0 p% C0 D
  241. LSR A# x  b+ Q* ~9 p3 ^
  242. ORA <Gamepad_Port_Value7 e, g7 u' f" y6 g
  243. LSR A  G! n5 @4 Q9 |! `, E' a3 h/ ]
  244. ROL <Gamepad_0_Value: Q7 l  v" a( O! U1 u. {8 j/ x
  245. LDA $4017
    % e: U4 K' X* F  l7 c/ L
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    * K% M) r3 f4 E- h+ ]+ W3 e
  247. LSR A# T+ O% b% q7 z, U
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    5 @/ v9 g$ b$ N. D3 B/ @
  249. LSR A6 V( H# c1 s/ I, L3 S! ^# Z
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    : ]9 T+ K0 y  F( \& f
  251. DEY
    ; ^" L, T, _$ f8 H. [& P0 j" I# X, Z
  252. BNE GamepadPortScan) G* f7 U, k" D" M3 i1 s
  253. RTS
    # q% J$ g, L+ q. U$ ?. C
  254. . @0 J7 y+ E5 l- Q2 ?. G( F
  255. ;==================================================; u" y' h' T3 O
  256. ;PPU处理
    / ]1 c+ l. w- Q0 Q9 J' o
  257. PPU_Process
    7 X. w6 f7 k$ {7 \- M+ Z. k
  258. LDA #$00
    3 A, @3 C+ Y1 [* s% Q% y$ f% s
  259. STA PPU_MASK
    $ z2 T% O3 L/ L  u( \
  260. ! C. r( j% d/ A; O- A0 G
  261. BIT PPU_STATUS
    * Z8 M  d! P/ V* z
  262. LDA #$208 j2 f( M6 I5 w' z
  263. STA PPU_ADDRESS
    9 T% G+ H( I$ m
  264. LDA #$00* E5 o- q" P+ y' M- z+ o) r# L
  265. STA PPU_ADDRESS" |1 t9 J' @6 B; W3 r# x+ `
  266. - X+ l. x6 t4 ]/ h. q' y
  267. STA PPU_SCROLL4 U1 c* \9 A" }2 h- ^# w  P$ T5 K
  268. STA PPU_SCROLL
    ) J, i5 P8 M  ]$ E2 o. C! i
  269. 2 i0 c6 ]9 j* a( I& ~
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    ) t% t0 t* F! d. @; M# y
  271. STA PPU_MASK
    # Q" o4 d" P' ]
  272. 0 b/ J2 E/ S$ P+ P, u5 Q0 V
  273. RTS9 z* j2 p+ h0 ]  y3 y1 I: j% Q" ]

  274. ' z: ?2 `0 V) d4 s* c
  275. ;==============================
    0 E$ I: ?" K9 {$ k+ V( Z
  276. Time_For_Vblank;延时等待5 l  B! p" J; u# F( S7 Z
  277. LDA PPU_STATUS0 z8 B- P+ o- J
  278. BPL Time_For_Vblank
    2 g8 H7 u% W& g) [* e3 c  e$ S
  279. RTS" D9 w: Z8 o& A8 S/ W* K( K7 b

  280. . G8 a$ a" e. p1 |: c+ u, o( o
  281. ;==================================================
    6 D8 f% ]5 b9 }* A7 T6 {- v
  282. ;初始化MMC3, [8 b* I" Y2 S8 A! P* t; J
  283. Init_MMC3
    # d! E- U& _& L5 d/ S% h
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE: r' M1 ~" }6 Z4 s2 \
  285. ' t/ ^2 y# g) k! e, L& I( a4 E
  286. ;设置MMC3水平镜像
    2 I3 }# B9 N2 t3 I3 y
  287. LDA #$01/ z0 c( j2 A4 j
  288. STA MMC3_MIRRORING6 S# C6 \) e; g* Z; r

  289. , _+ [( B# D9 o' g6 k; M
  290. LDX #$05
    + X. ?9 E9 _/ e9 P; O7 X% ?
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    ) W$ m  `: A0 {
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    9 J# r+ C* W/ E9 J$ n. i$ x
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    6 c/ H* K" O* i" S- `( C) V* l
  294. STA MMC3_BANK_DATA. B6 C+ t. c' J, g7 X  ~
  295. DEX
    ( g( k% `$ H9 |7 y( y" b
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write6 x; k+ t; Q  k; z+ u3 w" l' u
  297. RTS
    ! ]- f  D) e# H* A4 n
  298. ;--------------------------------------------------3 O/ G4 u( K4 r9 n% ~. I# [' i
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    * U& ]# y9 |( _
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    ; V" B& _: s+ b& f8 h
  301. 3 Q& @( e' L5 V) b. u0 G5 S
  302. ;==================================================8 I1 y6 X* i+ m
  303. ;重置中断处理* l8 I9 v& y* W" M7 n
  304. ResetProgram
    1 t! a# z% p+ ?) r
  305. SEI
    / Q3 w# y. Y0 V
  306. CLD
    " N4 E0 ]' z* \+ S8 o
  307. LDA #$00* C9 z9 z0 M: D$ J4 p' I4 b
  308. STA PPU_CTRL
    . Y/ g  h- Y, v  Z' G( @7 Q
  309. STA PPU_MASK- w, i3 Q1 Q' `7 H
  310. STA PPU_STATUS
    + Q- y8 x% L9 J2 }
  311. STA JOY2_FRAME2 y/ _, o8 F# I8 _6 i
  312. STA APU_STATUS
    - Y6 l1 T! @9 \3 e
  313. . u$ P9 z# s. m" Q& a. b5 t
  314. LDA #$C0
    " I! n  {+ k# n/ `
  315. STA JOY2_FRAME! F' [* n) I: k$ x* d' I) }9 T
  316. , y1 y' S+ \, s% d! [
  317. ;等待vblank
    + ?9 v0 m- |: \% ]8 e8 G
  318. LDX #$02
    0 a% q6 U) j1 ~& k& [& P# l2 A
  319. Vblank_Wait_1
    + y( u3 Z2 X: ]1 C8 k+ u8 W
  320. BIT PPU_STATUS
    ; F2 Z) e5 B) ^
  321. BPL Vblank_Wait_1
    / R# V7 B2 ^  Q8 x# E
  322. Vblank_Wait_2
    ; e  ]6 R- u& e1 R3 t0 o
  323. BIT PPU_STATUS% W' @. e1 e7 r& \) s+ U+ F# |/ d" ^( |
  324. BMI Vblank_Wait_27 \. z1 d0 t0 S& l
  325. DEX9 O) F: f9 D. a# z/ k
  326. BNE Vblank_Wait_1( ]* p% |0 Q5 S6 N  @4 U
  327. . N! h# P: g% J9 @7 ]5 P. J
  328. LDX #$FF
    , l  }6 W; J' ?3 F7 I) p: K
  329. TXS
    ; l6 C! n; T( B

  330. ) w! n# K7 F! f1 L
  331. ;初始化MMC3
    # w" J! `+ C+ D; `, J
  332. JSR Init_MMC3
    3 |  @( b( y, q% j5 d. G2 p

  333. ! x  w/ J3 Z0 Z, h
  334. ;==============================9 ?1 T: l8 _' g3 F- z1 s
  335. ;RAM初始化
    0 O& W5 a5 p' P& y* |; n
  336. Nes_Ram_Init. x* n+ G6 ]7 i6 d. W5 t, y: k
  337. LDY #$000 F) P  y/ f' U4 b) o
  338. LDX #$08# u4 b% p" q5 w- z9 W
  339. LDA #$00
    ; t  C/ i& G9 ~' Y4 h9 \
  340. STA <$00
    1 o% {. ]/ e, R; B# J: _
  341. STA <$01, P, x5 i* X) u- \* G. n
  342. Nes_Ram_Init_Write; B1 v) ]/ \2 }" A* U! g
  343. STA [$00],Y$ J% {0 i& Z' f# Q
  344. INY
    ; F9 o; s/ w1 a% L$ K
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write  k2 [  o# ^  U9 J; M2 a
  346. INC <$01; E  a2 l5 G4 @# [: r3 k2 W! q
  347. DEX
    ; U* Q  e: [. ~6 M0 I% y
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write  O& v) Q; q1 P7 W4 [
  349. - M! I+ b- b" H& m' C, H/ b3 Q
  350. ;初始化命名表+ b' b  c5 k, x$ d/ f+ }. x; F
  351. JSR Init_Name_Table7 L6 i$ {6 K1 H$ h9 o$ E8 }; Z; e

  352. & `6 }5 `/ F8 c% P& E$ j
  353. ;初始化调色板
    , E7 S" N0 r6 e7 _3 x
  354. JSR Init_Palette& P, _, c: x" M4 l

  355. # ?1 E1 B# p$ x" g- T8 E4 f) P
  356. ;初始化命名表属性
    7 y% N. v. w1 `' c- S3 f* Q
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    # v2 i3 ?9 ~4 ^0 b; y8 h! U, p( ^6 m0 y

  358. % @) B+ @1 ]/ p8 o; g" S
  359. ;初始化精灵内存" [6 Z) S% P* ^: O+ G
  360. JSR Init_OAM_Ram
    5 |. }8 E- D0 L! s' v: @+ I

  361.   Z* F/ i# ]# w
  362. ;在屏幕上写点东西
    ( `& ~% _7 U! ]  `. K  C3 U
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    - W+ w. [8 b) [! r  [
  364. , t7 T. w8 y! t' J) |( F( l
  365. JSR Time_For_Vblank
    + C1 x1 _* [; `; S0 Y; a; S
  366. ;开启PPU控制
    & Z9 ~, E& r  ~7 |9 `2 Z
  367. LDA #$A8
    8 q( K- W/ _" t* V' p
  368. STA PPU_Ctrl_Buf2 D0 Q2 k9 V$ G2 M
  369. STA PPU_CTRL
    ! r. \: {* i. o: K* R& m

  370. : e' f9 b% M' S
  371. ;开启PPU显示
    - n* O& ?7 F; F( h# e2 Y, v
  372. LDA #$1E$ Y& U8 [- `2 ?& t
  373. STA PPU_Msak_Buf
    ; K8 ?# H, F: }. }& O: k$ K
  374. + O) ]/ t: l- E! }" v
  375. CLI6 l6 W. G$ j- L% T- t
  376. JMP Loop
    + ?0 V1 \1 P, X, M9 u
  377. 3 ~$ P8 ]  v4 i/ o
  378. ;==============================
    ; \) v9 y" G+ l( t3 I5 f* F0 ?7 Z
  379. ;死循环, 等待NMI中断. u2 d  ?. q. a* ]9 ^4 ?
  380. Loop
    + @. L4 {: W( G+ @
  381. JMP Loop! m- }; b9 `9 {- v

  382. % t7 S# U) }9 D+ u1 |
  383. ;==================================================
    9 T/ {8 _$ U" M# D! ^. h9 E  P
  384. ;NMI中断处理6 |; F$ j. d" J1 e8 s: s: t
  385. NmiProgram
    # S& U, \6 Q1 m5 J! ^
  386. PHA
    & c% o) h& r/ h! @, ^4 h0 Z- P# q2 P
  387. TXA) M9 H+ `+ R* K
  388. PHA/ y' i6 @1 `/ W4 C
  389. TYA
    2 H7 r( s2 A( w- J! A
  390. PHA
    1 s" L/ S. H% H

  391. * e% d2 p  X8 g- u2 l
  392. BIT PPU_STATUS
    8 m2 f1 R2 {* U# Y5 y
  393. . M( E# i. B. K2 k! U) c6 e
  394. ;关闭PPU控制7 S+ y6 t( C1 x: S
  395. LDA #$00$ g$ [7 j( |3 ]/ L8 L, b
  396. STA PPU_CTRL8 ^, {+ r% |% K! Z! K

  397. / S, a0 W! y! y! H
  398. ;处理PPU
    + _+ ]6 `7 K' `9 Q
  399. JSR PPU_Process7 J& x" |( N! \1 G) V! e

  400. / d' r- q$ ^, C1 K
  401. ;开启PPU控制' D, Y/ P0 O& }, t
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    ) \% l4 A: ]: u9 W& K/ S" {0 _
  403. STA PPU_CTRL8 e' a3 u/ S: W, k, V$ I* ^

  404. 8 h) p8 d8 \" O2 a
  405. ;手柄处理
    $ F. F8 [5 h" W& D5 A8 h
  406. JSR GamepadProcess
    9 r) M. q4 B3 D/ f* M% D9 F5 s& T
  407. # }4 a- a- K! `7 e$ j, v* m
  408. LDA #$00# y% i4 c& F6 J. u& t
  409. STA IRQ_Index7 W8 o% [1 W- u# D) S$ V; S

  410. 2 B* W8 C/ ~" t# o
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    % @* p( f, X  e; w3 L: ?6 t
  412. LDA #15 + 1% S: M- ?# s$ i( `
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH! \5 Y2 `# c3 u# i
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    / u% q! ]2 p0 `4 w6 r
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    9 b" }5 X/ _% r; u8 u
  416. CLI9 x* U. E3 K+ n% x" ?

  417. 2 Z1 R9 p$ Y# e. ]- ~* k
  418. PLA
    - s/ s) \" o: X* b- f' }! k
  419. TAY( K. c. l$ a1 o3 q& A+ ~' I7 z, @
  420. PLA
    % V8 X7 D+ o( i4 h
  421. TAX
    5 P' _" r6 T) V' z) e- Z# v
  422. PLA
    2 H. L4 i( P9 ~# ]& A. n
  423. RTI
    ' {8 p% `) u/ S1 m$ B2 S
  424. ( r6 L! P8 |& |# \  S
  425. ;==================================================2 k9 c% A; v% ?9 f$ ]5 d! I4 f
  426. ;IRQ中断处理) C7 s  v3 u& _+ F/ n$ Y. q) Q! n
  427. IrqProgram
    , X5 g: Z' O$ A0 J
  428. PHA0 m1 T! l: r, v3 g' {. L3 v
  429. TXA+ }+ i% f+ z6 q0 E  F  a' C% L
  430. PHA$ L: V! [, I7 _
  431. TYA
    & l# u# _+ k/ |
  432. PHA5 `. C9 s$ Q5 p5 r) v# z

  433. ' O. J$ t3 l% v/ d& A  {
  434. ;关闭IRQ  W/ y1 B/ ^  S, t7 G1 h$ g' P4 |
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ( e  V$ I; j: H' P% b8 C
  436. 2 k/ {' h1 E. O+ X
  437. ;允许下个IRQ触发+ g. {0 f; o! t( H
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE6 y, ~) P& D0 A7 s7 x

  439. 6 F6 q$ d% V: f6 x2 N- J% s+ U
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发/ W* H# a' A; A$ u; B* E& Q' x
  441. LDA #157 b+ M. c: n$ Z6 m7 |
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH9 {: `$ |* I4 z5 c6 }
  443. ! t' K$ V' B+ Y
  444. LDA <IRQ_Index
    * ?1 d' x: D2 l: q3 I& G
  445. BNE * + 4
    " I3 ?0 d- M0 T! x
  446. INC <PPU_Scroll_H" j7 p5 |9 D5 B' b
  447. 5 G. z0 g8 R0 \$ D1 [% u
  448. ;设置屏幕滚动
    $ r" W. ?6 V5 E- y4 x
  449. LDA <IRQ_Index- ?9 M. `& ]$ M7 V% ~8 @, r
  450. AND #$01
    % g/ \' U7 s% W
  451. BEQ Irq_Scroll_Right, A  _- S+ I1 J8 m( ^9 B

  452. 5 u3 O7 }# W5 b1 g
  453. Irq_Scroll_Left
    " b0 U/ @( f0 T  m4 h5 y
  454. BIT PPU_STATUS
    / Y% M' b) y" i
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    % b% j9 R! h9 x' z  K7 X4 J
  456. STA PPU_SCROLL
    : F( V; \4 B' i" K; p9 N0 }
  457. STA PPU_SCROLL
    , ?+ B! d8 Q! D1 `$ n# g
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    $ H. c# Q: [. i# |

  459. : u* ]6 F; |/ d3 A5 s4 A9 R
  460. Irq_Scroll_Right1 g6 {8 K$ r& {$ C0 p3 C# S( L8 T3 g
  461. SEC/ E; B. a0 `6 }/ v: W& g
  462. SBC <PPU_Scroll_H) Y" U; Y$ B+ D5 @
  463. STA PPU_SCROLL- T( ?& Q3 P6 p: L( W
  464. STA PPU_SCROLL+ \- f" A3 j# E: Y/ M
  465. Irq_Scroll_Over0 o7 w% @6 z0 ?: V- g! r+ A
  466. 4 S0 \" z* t, f
  467. INC <IRQ_Index
    # p+ z# V' ?& H9 `7 k# }  q! e

  468. # S# _: K* N% A' n# r0 G, ?
  469. LDA <IRQ_Index
    $ u% ]8 M6 A7 \- J. J* `  M
  470. CMP #14
    3 M2 O2 {; D' k; A! {) m
  471. BCC * + 5. K/ @9 V& F6 A7 i
  472. ;关闭IRQ
    / o3 I8 V, Q- H, Q) k8 P
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ) A- n, x3 q. N5 Z- S

  474. , g$ J. I5 q+ J. W  x7 m( K6 f: J. c
  475. IrqProgramEnd
    1 _9 F3 L1 C, o2 q2 a1 C
  476. PLA8 D  a7 r( R% u- n+ ^
  477. TAY" E8 ?, B1 c9 A
  478. PLA! }- i6 f/ r& H7 j; F
  479. TAX
    & m; P8 `3 ^: x$ p8 S
  480. PLA
    + d3 A3 ?$ D* o8 g/ j( M. j
  481. RTI$ V8 L0 R, A! G+ M' `8 {4 H

  482. $ g) q% a: j# a4 F$ E- ^* T
  483. ;==================================================# }$ v6 g5 w# q) p/ R
  484. ;中断表% ?6 m! e2 G( ]8 \# [, n! M! A
  485. .ORG $FFFA
    % x- V7 k$ R. P7 W  T
  486. .WORD NmiProgram2 ?* @1 o$ v0 X+ {7 J
  487. .WORD ResetProgram
    7 X, i# w% g1 Q8 C1 c" [
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
& B9 I5 g8 X; @+ e/ K

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