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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    ) Q) ~0 i% m( ?/ q8 U2 O5 Y7 k2 g
  2. ;FlameCyclone 20230710! n& g& K( `, m. W* k
  3. 9 Z! Y& `$ U& @
  4. ;文件头" J* d% J6 |1 f4 l+ G; R( t
  5. ;======================================================================* @+ Y% v' l$ W/ T
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量, V" W" k, F. e, `( }. y
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量( V9 c4 C" K$ O$ i
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    6 d! y8 I$ _6 |6 D7 t
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直' r/ Q# \: A. d

  10. 1 J, p+ ~5 M0 T% R; W
  11. ;必要条件9 @4 u  E! |9 \9 w# o3 Y* |& |1 W
  12. ;1.持有CHR ROM
    7 B" m1 V9 d4 g
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    - f3 {( p$ p) R. c
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    " l8 a3 ]2 O) d& D8 f3 D. m) h- V! y
  15. + |5 n- O* y9 R- T* {' [( M* }8 l& p. {
  16. ;==================================================
    4 r. k2 c/ a& ]8 B( M, v* U+ @
  17. ;NES端口常量# r" A8 O" j* g: Y
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器! p) y+ o( R+ `9 d
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    # l3 b. r' \6 Q/ s
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位, h$ `8 C/ E! T) S: R& p6 u
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加12 U3 m+ n% I6 X( b" g+ ~0 v5 A1 C
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1; a5 p5 a) s5 u* w
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    : ?' h6 S+ u7 _: |. o
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    5 M( a! f/ Z/ _+ c( w* w) I
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    / v# ]: |  r5 w4 y# ?, h5 h
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存1 R: Y/ F$ d8 Z0 ]$ M
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    ( Y  q* B# U* ~
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通; J* [9 t( E- U  ~  J% h
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通! o, N# x! c. ]3 |) e, |

  30. : \2 P* s5 b9 w! P
  31. ;==================================================
    8 k, _8 Z% a1 ?8 u! l. |  \5 d
  32. ;MMC3端口常量4 Z  ]% K* B0 Y6 G
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    9 A  d$ b% l- @5 I( k! H
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001& ~# T5 j( j8 O3 ?
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A0006 U: ]" ]  _! `1 Q2 _4 ]$ Y4 \
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    9 U* Y3 b& K6 o, S6 y4 j
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000( N  u4 M6 F  g9 e, d# y& e' s
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    % O* w5 u9 S, h) M* M# |) W) o% y
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    . U  c+ X2 H& g
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    ' _; `/ J- \$ i$ M$ s" ?

  41. ! ]! g* [/ S" ?) U  }
  42. ;==================================================
    " a- j! U( ?' Z' j
  43. ;程序块配置9 Q5 W: L* a4 c. k# {% m, q
  44. BANK_DATA_MASK          = $071 M9 j/ v8 p+ F# x9 h: ?
  45. ;--------------------------------------------------
    ! f: ]0 T  o4 y) E& i
  46. RESET_BANK              = $07. P/ ?! z/ K& a' W. F8 O
  47. RESET_ADDR              = $FC001 R/ C) ]! @8 I, \7 m, x- w' E
  48. " t4 W/ M2 s' w# ^0 }
  49. ;==================================================$ \5 [' ^; V' @1 U- U  X  W
  50. ;图像块配置1 D/ ~7 q+ r/ P2 a; j: J
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    1 J+ u6 B7 A# t/ Z% r
  52. / w# x  R" m" X9 H1 P" A) R( F
  53. ;==================================================
    ; E: }% H$ p2 `1 z3 p
  54. ;零页内存地址配置
    5 J/ g: |7 f0 s- y
  55. Use_Ram_Addr            = $80. h7 A+ t$ O1 q1 S. a1 f. R+ D5 J
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    * L/ f) L9 Y( _) n# M+ S* W! \
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    # p) U/ R' f- ^7 b
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    & ~+ d6 X1 ~- r1 q$ ]* h5 \7 k
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    , a' y& f; N) E/ I5 c' E- t( v( j3 U! v
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01" Z9 N8 R$ o+ B5 N, @1 F4 |( D
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    0 E5 Z7 t& L2 W+ d
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01& q1 B: i+ p) Q  G$ ^8 v
  63. ;==================================================6 r5 t$ F0 B( C$ P3 L& y- C# H

  64. / F* @6 g. m! x: B
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    $ o. h& I1 ~' K1 m! p6 c, k

  66.   k5 j* @) J; x5 C$ Z$ c5 d
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    + P) _$ N& u0 F) `8 Y" N
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2( X1 S5 [( `# b( x* d: f6 H
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    $ a, r. F. E% g; A
  70.                                 
    . b  u+ R# o1 A# ?( o9 K* G
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 29 B$ J  W# Y' u/ l7 [. H  n) a
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    1 w# i) x( H7 A. t( \$ ~  s
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 12 f* |8 S! b- q' [* S
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    2 n  n/ y/ a9 a9 X
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 14 K1 O& f" ~2 d. {" I
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    ; N9 U" c& T$ N

  77. + v8 R* Q) V' }  ?5 N3 i
  78. ;==================================================& d" m( U3 t$ a
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $019 K8 Q: K: s) R
  80. ;==================================================
      R3 j7 ~2 Z  q5 ?& |1 R

  81. ( D" C3 g+ Z; d* [
  82. ;CHR图形数据
    # T* w% S& M* r& s. ]
  83. ;==================================================
    + N- y% G9 m0 p7 g$ r+ Z1 m
  84. .BANK CHR_DATA_BANK6 q0 p; ~; o) U1 V; d
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    & j! H  q& ~: J$ R: ?

  86. ! I& B! D) w, r2 h& A* f
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    - u( q+ c& o' [8 Q; Y2 U* F
  88. .ORG RESET_ADDR# n. Y0 r* p* v0 V: z5 @
  89. % J2 i' U) i3 w& {% ]
  90. ;--------------------------------------------------
    % B+ V6 L& n. `9 C  @- Y) M
  91. Attributes_Data
    & _$ G6 ?4 v0 I" y' k
  92. ;命名表属性' v' Z! x& ]1 o' f8 S
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    . P& K/ ~$ U$ V1 r  l6 D
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA. i$ h# s0 O# T- S) ~4 X
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    2 r! a8 `# h: K* H6 I8 I9 E
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$550 D0 \5 l1 ~5 Y
  97. ;--------------------------------------------------
    8 n* ]) }1 a0 \
  98. ;调色板数据5 n  ^' d* G  X: w8 d/ Z. U
  99. Palette_Data
    - S$ o+ [: a# s3 H- z$ `2 p
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    % j! T/ r3 I1 o
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    : \- _( Y" _6 q7 C/ m. ?8 Q
  102. . X( m; e% k. l
  103. ;==================================================: F8 ?6 }7 K  F
  104. ;命名表初始化
    * P8 p$ T; |; }- r+ H* g% J
  105. Init_Name_Table
    # t% q2 N: b8 N+ _7 }
  106. LDA #$20! A# D- D# h- T
  107. STA PPU_ADDRESS9 {* v" v6 ]; q) u5 ~
  108. LDA #$00
    ! ~1 s( I/ T1 J6 Q$ @9 U
  109. STA PPU_ADDRESS4 v0 I2 R1 F: N( m1 J4 }
  110. LDA #$00# B  Z. @4 j$ c3 D  s' \% s
  111. LDY #$00) l: I- |/ e. U3 F$ u6 Q1 j
  112. LDX #$10
    8 K* Z$ N/ Q& g: L& d! k1 X, p1 g
  113. Init_Name_Table_Write* P. r! b& ~! W
  114. STA PPU_DATA. @& B8 q( B, A, I  H/ i
  115. INY, E& T/ E* ?! V) h$ ~
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    . d8 j  o# S/ t: f; U8 r
  117. DEX' |. b. Y4 G. i  L4 u5 r
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    + T/ }  C! T  o6 `
  119. RTS5 r& u, Z/ J! A# n; c/ O
  120. 8 i) O6 `$ ~; J& P2 H
  121. ;==================================================
    7 ^$ c! L9 ]4 Q+ o" b+ J* ~9 N4 C
  122. ;调色板初始化
    # ^& b1 r4 v$ ?2 ?' R
  123. Init_Palette
    . U' i2 ], Z  S) Q
  124. BIT PPU_STATUS
    # o0 ?9 s' W( `& ~! e
  125. LDA #$3F7 t0 }+ T) d) b/ L5 T
  126. STA PPU_ADDRESS5 E1 [. Y' l; }2 x" i$ ?" I
  127. LDA #$00) a6 Z8 u  N$ U7 ^% i' m) v
  128. STA PPU_ADDRESS
      U: ]& w: w/ C  Q7 y& r, K
  129. LDX #$00) H0 b. O& n! }( S- L+ E" s
  130. Init_Palette_Write, n4 O1 V- ~4 C5 T& c: `8 y/ F
  131. LDA Palette_Data,X, W: x. }6 s/ R1 l
  132. STA PPU_DATA2 C$ U- P! T; Q$ P
  133. INX  W3 b$ u1 R6 l, Z7 B$ P
  134. CPX #$20; c/ g  c. ~. }3 T) {" r
  135. BCC Init_Palette_Write
    8 G$ |9 X; T, {+ d
  136. RTS
    ' z. M/ Q- S  R3 q% n

  137. : M+ J; @0 l- x3 T
  138. ;==================================================! J& q: W* j: @9 B$ [
  139. ;设置命名表属性2 `0 x9 |8 |( ]& i5 T' n
  140. Init_NameTable_Attributes
    - {0 [: a' j9 R1 S2 C
  141. BIT PPU_STATUS
    & ?( i+ E. u& P8 U5 U
  142. LDA #$23
    + n7 N% Q8 z9 c* R
  143. STA PPU_ADDRESS
    6 L0 t8 v& N8 j# e7 R% p1 I
  144. LDA #$C03 i9 _- D3 i+ P
  145. STA PPU_ADDRESS
    $ @6 d+ A; S' L7 n
  146. LDX #$002 L* Q* J) c8 c. a$ O/ x) m6 l' t
  147. Init_NameTable_Attributes_Write6 J% h$ w; U7 T0 ~
  148. LDA Attributes_Data,X
    & a; R- O) C' W* U
  149. STA PPU_DATA
    6 o. P3 i% h1 O3 o* \, P2 S0 j
  150. INX& B& O: H. `: \6 X: A  ^' e
  151. CPX #$40
    * J. ?6 h4 C1 Q
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write8 @9 B7 O0 g/ G- @
  153. RTS) r( C) H. A' O: T
  154. , z( I+ ^$ r9 V, ^8 F
  155. ;==================================================
      `1 {( K' t: v
  156. ;初始化命名表文本/ k, O! b2 v# z/ {. r
  157. Init_Name_Table_Text6 k- t! _, i( M9 i
  158. BIT PPU_STATUS. |7 g1 Z- s2 [8 d+ J- Q+ }
  159. LDA #$20
    . G, v7 e1 O, S! n0 ]" M
  160. STA PPU_ADDRESS
    5 ], `. ^- a8 F% g; z* L
  161. LDA #$001 z3 o' K- z$ A9 w! `! U* R
  162. STA PPU_ADDRESS
    6 s" f; s; b* w: O
  163. LDA #$00
    . V6 G, [+ v& n4 ~# j$ j  C
  164. STA FC_Data_Buf
    ; h* y/ j1 S, M2 G* j# o
  165. LDY #30% F7 |% k  f0 u& Z, ~8 t& G$ ~- {
  166. Init_Name_Table_Text_Write  X4 A  A7 R' S1 F; a0 }0 x
  167. LDX #32: D$ U* n, u# a) k9 E8 a4 U. Q; [9 Y
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char. t0 {* {: [$ C7 N$ {& d
  169. LDA #'0'1 B/ n+ G, J, A+ _- m
  170. CLC
    3 s3 t* ^; X5 n# T  P
  171. ADC FC_Data_Buf1 P! i* ~2 H# ~! v
  172. STA PPU_DATA0 v, t. C" O- Q* D4 N5 x
  173. DEX
    / a$ j5 G3 @& v; i
  174. LDA #$145 P. A# q9 w0 C4 ~; P6 Y( ^: |* t
  175. STA PPU_DATA! c5 T5 a' X0 c) N. D' m6 B( n
  176. DEX. c* X. S/ v) f
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    1 K5 S& `& S6 z6 G$ @6 r
  178. INC FC_Data_Buf
    - _, `; U+ ]4 s& {0 Q- I
  179. DEY! i# C/ ]! t$ H: h" y! c
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    5 I0 s& x5 a1 b6 G' u
  181. RTS7 [: h+ U; P% G! Z% G5 h: ]

  182. 8 e5 P, l! l# f6 t3 p8 B) \
  183. ;==============================
    % `6 b5 y. Y" h7 K; p5 b
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
      O8 ~; E$ m2 L; g& K
  185. LDX #$00
    9 i5 W4 H( m# v* B; A: x  C
  186. LDA #$008 {' V( y+ }; i( Y) K  G/ O
  187. STA PPU_OAM_ADDR  ~/ b# ?6 t8 B; u; z7 N; y
  188. LDA #$F8# r5 \% X' P5 c, O
  189. Init_OAM_Ram_Write3 ^7 q6 m8 q, ]! n3 W
  190. STA PPU_OAM_DATA
    ; a0 @/ }( _% ]* q& B
  191. INX  C! B* y. B5 _+ S, }  O. G
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    ' e. S! \2 }& y4 A
  193. RTS% `# Q& T" d, r9 [: x9 {4 Q

  194. ( i' o0 C5 O9 }
  195. GamepadProcess;手柄处理
    ) ~# Q, n: i, h- V
  196. JSR GamepadDatacan
    1 m9 f# t+ e7 Z: f9 j; d; @
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    $ V+ {/ W" W/ I7 j- \7 F
  198. STA <Gamepad_0_State5 E* C0 d! F# k% v( O# b8 e
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    + y8 l7 t. H: ~' q9 q
  200. STA <Gamepad_1_State
    + D4 p& `9 P1 j7 R* V+ {$ E$ X3 {
  201. JSR GamepadDatacan
    9 |2 a' H# u6 H* h/ H
  202. LDX #$011 s, Q3 y" F/ y
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    2 B4 I; O2 z, _
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    9 p. g9 |+ T! J, K/ T' e+ P) v
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    + C( z( j: H! O
  206. BEQ GamepadMergeInput
    1 O3 ~3 {; w: O) |: P( `/ P
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    $ J8 m9 `$ N- U. U- C, l# i
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    - ?* T1 u+ i, ^' f% V
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入; q3 i3 n+ a: ]6 \
  210. DEX. `% Q; d2 X2 s, R+ Z+ m! `% L
  211. BPL GamepadMergeCheck. Y, ^8 @' K; S/ O7 c; @- Q  ^# i
  212. LDA <Gamepad_Merge- q, Z# p  l: O: v7 V1 b$ I
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG% D! v  a" c# J, @. H; w
  214. BNE GamepadStateProcess
    ' d) R. x" y. w" u3 Q2 N
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    ) \& O; R! Q" K2 A! F
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    / s/ s- k3 ?+ F  R
  217. STA <Gamepad_0_Value
    ) r# n* H5 E4 y, ]4 H3 |2 \
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理, E/ ^( s+ V9 s+ d% x1 l/ t$ s
  219. LDX #$01
    # \$ i6 t) ~6 d  u4 {( M
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存' k) q$ I* V7 D6 r
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X  K) L' E1 r$ Z' i+ [6 v: v) h9 Q
  222. TAY0 `- O  C- e2 P& X8 O5 z+ ~
  223. EOR <Gamepad_Temp,X5 s' N. ^" B! ?1 R
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    : i# ~0 L* _) K1 W5 j
  225. STA <Gamepad_Once,X
    0 R+ `: o; J5 e2 M: `
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    % {- M. D; G5 U
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    " N' {- @6 D! p
  228. DEX
    + I9 |0 {: ?6 Z3 v. U# k& I
  229. BPL GamepadStateSave
    / Z4 D& d$ Y9 y" W! G1 t4 U2 F
  230. RTS1 V: i- H- I! K$ ]4 K8 i! P
  231. ' x! T9 V# D* `# l( q
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    1 f5 [& g1 x  d1 u( V
  233. LDX #$01
    6 d, f  T& i& c, R5 x0 q
  234. STX $4016; C" o& b- ]$ r% H! N
  235. DEX
    4 q: _3 D, L/ m4 V5 K
  236. STX $4016; [. H- P% M/ [' y# h
  237. LDY #$08
    2 h6 L3 p; ?) J( N" s: {
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    0 \( u8 J$ C: |0 z: N
  239. LDA $4016
    / ?  }( K" e* h- O6 z
  240. STA <Gamepad_Port_Value" L, |( e6 [1 ]6 F3 R  R
  241. LSR A: f1 I" w& ?3 A2 M% D5 ~5 h
  242. ORA <Gamepad_Port_Value3 \/ @5 `8 Y" H, _! K+ m# }. P$ j. i
  243. LSR A1 U/ g6 `; j- X0 a
  244. ROL <Gamepad_0_Value3 {- m  F$ {2 ]- s9 v
  245. LDA $4017
    4 |& p) W- W& Y3 {1 |- [5 O
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    ! u$ Z' B) A7 T% L" H
  247. LSR A1 m2 T' j  R) l5 [0 I1 a  q4 C) h
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    , ^0 f3 }2 a( [: o" L% j' C4 y
  249. LSR A
    $ T6 M! R7 y  l) V
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    ; S1 B& r7 E. Y- m7 u: [' G
  251. DEY
    7 k6 v# F# I* ]* q
  252. BNE GamepadPortScan0 e2 ~* L; [9 w* p
  253. RTS' U' J; y# W' u4 T. q
  254. 7 A! w% Z) a+ G
  255. ;==================================================! a/ X. O' R" A# w
  256. ;PPU处理
    . D4 c/ Z2 n: a0 \
  257. PPU_Process4 z% G/ H9 m% R
  258. LDA #$00; ~+ t( |, {# Z. [
  259. STA PPU_MASK' u4 J7 u( x) }# x! R
  260. ! ?  n% V, n) f, Y: @2 T. T8 K
  261. BIT PPU_STATUS. p0 ]% _1 w3 z$ W, J
  262. LDA #$20. b# T. A" y1 q, g- r
  263. STA PPU_ADDRESS
    : y- D, {! L) |" [; ]: o8 c9 o
  264. LDA #$002 A; g% D8 n" A, Q
  265. STA PPU_ADDRESS
    7 F7 H, t  e& @* J

  266. 4 \  V- ]% ~- h/ _
  267. STA PPU_SCROLL4 P0 h6 E# y7 F( q" n# q8 N
  268. STA PPU_SCROLL. |! ^9 B2 i; @  \, V! |

  269. 6 P5 W% o6 R/ X; Q) Y% U! J
  270. LDA PPU_Msak_Buf; a- `, q( Q, C9 D* L! \2 ]1 n9 [# z
  271. STA PPU_MASK3 \7 R  u) q- `9 D6 C: p5 h( p

  272. 7 }9 R3 l6 Y0 l, W" b* ?3 |
  273. RTS1 p' R9 N/ o: q9 x) t; f1 S8 g$ y
  274. # H: N7 p5 c* ^- o' c0 _
  275. ;==============================  E, I8 c- g, h- }; B& ~, U
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    % ~0 O0 o) s% I2 g
  277. LDA PPU_STATUS7 v) _9 P; V9 T3 \
  278. BPL Time_For_Vblank
    & i& W# d+ p7 L' r5 h2 t0 J8 m
  279. RTS# Q0 z* }" a5 g) E4 I8 u! {

  280. - b6 ]% h7 ^6 P" T% j- N
  281. ;==================================================0 o# c2 Q; l3 I& z9 a: T
  282. ;初始化MMC3
    / g9 s6 T" ]# U
  283. Init_MMC3
    # y$ `/ n4 A! [6 F/ w
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
      K" X6 G7 b- H8 T

  285. 5 w! Y- s; c- C
  286. ;设置MMC3水平镜像
    + M+ @: I. Q: v! i0 O1 _
  287. LDA #$011 a! x0 @* @/ e4 H2 ]5 M, d- Y$ R
  288. STA MMC3_MIRRORING
    8 t, N) U+ r3 k4 J
  289. . p8 ]- ^; Y. Y& N, A6 x
  290. LDX #$05
    0 ~" W% ~7 i; }( Z! X: @* J  T
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    ' s4 j+ z( _. R
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    9 L6 f+ z2 t) \
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X4 M# x# I% M' Z" Y
  294. STA MMC3_BANK_DATA( X3 h6 _2 m; A
  295. DEX
    $ P: E% s  @, Q' ?$ ?* B3 \
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    5 m0 Q6 n) R9 j9 c) m
  297. RTS  Q. X+ b+ s7 z7 ^5 B. a
  298. ;--------------------------------------------------0 p9 N/ H& Z5 h( ]! \
  299. MMC3_Chr_Bank_Data9 R; c2 F* D0 u1 b( p1 J' e" j, z
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    & o( T' }! W3 H% r

  301. 9 ]. c  w4 L8 k
  302. ;==================================================
    9 o3 A% x4 m9 n2 P6 \  h5 B
  303. ;重置中断处理
    8 I: a% U1 |9 s9 U
  304. ResetProgram
    7 G4 R9 d5 D0 m1 i# H% w
  305. SEI
    1 J3 Q  E6 G5 c4 W7 z/ q
  306. CLD! }( k; R& W2 u! i9 g0 S4 J: \- K2 `
  307. LDA #$008 N' H9 g! J2 I- I$ w$ N
  308. STA PPU_CTRL
    ' T  V) E% s* x7 g6 ]4 Z
  309. STA PPU_MASK; p# T; j2 ]* o
  310. STA PPU_STATUS
    " A9 _, a* D/ `9 ~, }
  311. STA JOY2_FRAME/ _9 f+ Z: f, z7 D. N  e2 h
  312. STA APU_STATUS
    ; X: q3 e' x" i" T# W* \
  313. ; H* {* M3 w, S" w
  314. LDA #$C0
    ! w2 s+ ^3 {  |. q: p
  315. STA JOY2_FRAME) w, g: h2 X( J- A
  316. * w# @5 G( F/ c/ a
  317. ;等待vblank
    ( T$ f, Q" W$ B; |6 X
  318. LDX #$02
    . Z4 H/ a2 E+ s5 g- S) {* L
  319. Vblank_Wait_1+ `9 X& v9 D& c5 H
  320. BIT PPU_STATUS
      a( y1 n' `  h4 P/ P5 }' G( G* B
  321. BPL Vblank_Wait_1
    4 \0 \. B7 V0 V* \) Z
  322. Vblank_Wait_2) @! u" W% E9 k0 x9 T% o. }
  323. BIT PPU_STATUS3 Z5 f5 |/ D: T: Z. @9 ?1 A
  324. BMI Vblank_Wait_2
    , o* s: v# X  s$ v
  325. DEX
    7 U5 F& i: g& T# }) Z; L' n
  326. BNE Vblank_Wait_1
      I% `; A5 `! f. k* y

  327. 0 H' H. Z$ {5 e0 k, o
  328. LDX #$FF- L! v' d& G  k+ ~' A" C! k8 z
  329. TXS
    / B% ]/ i: G4 ~7 X

  330. , G$ ?4 u, v$ p0 S1 H8 J
  331. ;初始化MMC3
    # d$ L. U4 j" ?8 O: q' m
  332. JSR Init_MMC3
    . Y$ U8 Q2 v+ v  C
  333.   A: e( `  K1 z( ^
  334. ;==============================
    - X" P- S2 H. B# u0 x2 u4 }3 u+ _- h
  335. ;RAM初始化, b3 `% q3 [4 u5 N+ q% {* m- e, v
  336. Nes_Ram_Init
    # O! `* y0 Q" R# ?3 @
  337. LDY #$00% n$ a( `! g5 R# b+ i
  338. LDX #$081 M7 \8 J' c  l2 e! @
  339. LDA #$006 h8 Q3 Z$ u9 {2 ^5 @  j
  340. STA <$00
    4 d5 j  [+ k% v6 M% p3 A
  341. STA <$01- i  z; P# }+ X; |8 w" T7 n, M
  342. Nes_Ram_Init_Write
    : j; J5 f( a. u8 j
  343. STA [$00],Y+ `" H" {" _4 L7 E$ x8 y2 t( d
  344. INY
    " e. \! O3 f3 x% t7 d! e! [7 |% i5 S  I
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    , `0 g& O2 _/ b. R' l
  346. INC <$01
    6 p6 O5 l( c( l
  347. DEX
    % ^6 o) ~, p) W7 _: i6 G( p& e
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    4 H( x' J4 ?: E5 [% _8 ~" s& E
  349. ' ^1 }5 M! b5 y8 t
  350. ;初始化命名表) j9 `5 `8 L( G9 F4 A0 z
  351. JSR Init_Name_Table
    & D* ?, Z: m$ e$ x2 X( F
  352. ) ~; Z7 K% n" V8 @# D; L$ j
  353. ;初始化调色板$ _# A  S' R5 u& I
  354. JSR Init_Palette* S( i- z' a$ g, b2 v- N

  355. - ~' A6 E0 L/ N1 M
  356. ;初始化命名表属性9 \/ f6 F' w+ M* \' P
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    ! F; f0 f2 x! M7 Z* X

  358. + `/ m8 [% k' v) ?+ u, `- f( W
  359. ;初始化精灵内存4 _( C, v. L" I# U& U- {
  360. JSR Init_OAM_Ram
    + U: O2 Y' _& n! z0 O

  361. : a" j1 S9 L+ d. x  \8 [- {
  362. ;在屏幕上写点东西
    ' `5 Z( T! a! W+ x* T0 l
  363. JSR Init_Name_Table_Text" u! @! M- h0 l2 A9 j# k5 b
  364. 3 \( d2 @, l2 L) Z+ I" K, p# H
  365. JSR Time_For_Vblank
    5 w* f# ?" D% k
  366. ;开启PPU控制& L) k0 c' c& B& |
  367. LDA #$A8
    * Y2 n! t+ O+ q; W4 J& f0 ]6 d
  368. STA PPU_Ctrl_Buf. o/ W( b4 z9 g
  369. STA PPU_CTRL
    5 w, V; d; T$ F, M6 c% S

  370. 8 t$ x, w- y* }. i% @! L
  371. ;开启PPU显示. o  Z/ L& t* r- X* N5 f$ D3 c
  372. LDA #$1E) b& U- I; }( q0 d$ X
  373. STA PPU_Msak_Buf
    . S! \' l+ X, H1 e) y8 x% m
  374.   y2 r2 K4 w, ?5 g6 \- ?7 ]
  375. CLI2 B1 S, L1 f( Y9 V' v! Q
  376. JMP Loop
    # ?- |# S# u5 p- t9 \4 _$ p1 c
  377. - H5 T1 S- r% r: o! z; o' r, i
  378. ;==============================
    * P6 k% T( ?. q; b" E
  379. ;死循环, 等待NMI中断2 O/ t& e# F* `+ q8 P) M
  380. Loop4 c! F8 c, d1 r/ L9 s" V: f
  381. JMP Loop8 }5 @" z0 ?: E; ?- }2 q# R! T

  382. 1 w6 H9 `+ K/ r4 @$ T
  383. ;==================================================' U  j2 p, G# {/ j+ J* f& W
  384. ;NMI中断处理; @/ |/ n" [; N
  385. NmiProgram
      B! Y# F- Z9 U( c3 F- N& k
  386. PHA
    ' j! z  z% @& q2 ^- R& [
  387. TXA* p* W& _1 O. I! y
  388. PHA6 l* L: k( [1 D
  389. TYA: ~. `" P/ j  e) ^
  390. PHA
    , P# Y, V( q+ M% d) \

  391. ) R& Z/ S1 t0 M  T% n4 i: h1 }
  392. BIT PPU_STATUS6 o2 J; M) J1 l  c4 m
  393. ! ]/ I$ {0 _/ q% E1 h6 s' `
  394. ;关闭PPU控制1 I: q. a' k2 ]9 x7 l/ G+ C
  395. LDA #$008 C8 W+ _9 Q9 @; ^2 i# `) N, P
  396. STA PPU_CTRL+ \# T! U$ b3 W6 ?; b3 v  g$ V

  397. 7 z! v" k  a  P' L6 T
  398. ;处理PPU
    6 u' |1 }  @* F, n% \2 A; W
  399. JSR PPU_Process; O1 ?# f0 v# U
  400. , D/ ?$ h* l  Z0 c- S$ r
  401. ;开启PPU控制
    3 d0 |" o7 @1 \5 t/ O" e& c) S
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf9 {+ i! M2 @4 I
  403. STA PPU_CTRL; r3 C+ F0 c1 n, \

  404. " e# R# j2 u$ O# Y
  405. ;手柄处理
    # A+ B( z% _' H4 Y! _7 {
  406. JSR GamepadProcess
    2 O$ j1 U, ?* Q. S0 k
  407. ; M4 X& r& O% z( O* r( L3 P, f& H" F
  408. LDA #$00
    4 y1 j6 F9 A* m' N
  409. STA IRQ_Index
    7 i8 u& }5 Y: \

  410. . c0 n2 o0 }) Q
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
      i7 Z  D- E7 L8 B9 a2 K
  412. LDA #15 + 11 p0 C2 m; a4 Z. }! o  o4 P( l
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
      A$ j& e/ O% l, I5 }
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD  o! l' V' i5 l1 r- g$ L7 r
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE. w1 e! [% _" ?& i
  416. CLI
    * T2 \6 g- H) i2 W! ]* }
  417.   j8 c' Z% L. v3 y* @: t7 L
  418. PLA9 k  K$ D9 Y0 H$ l3 [! V" H8 R
  419. TAY0 a  L3 _7 j" i+ ?
  420. PLA
    5 ]  O" b( D! E% F) r
  421. TAX
    3 c- R+ u$ Y7 @: k2 W8 v& j. d
  422. PLA
    ! o' w% V( l  W
  423. RTI
    ' D9 n0 t7 A' X( @+ p. b
  424. , V8 x2 h* M4 m. W0 s4 q1 W, V
  425. ;==================================================
    / A' b' ]" o$ l( E1 Z
  426. ;IRQ中断处理7 q7 p/ v. r0 Z* n" n
  427. IrqProgram5 O4 ?& N2 c5 U5 G
  428. PHA
    3 |  g( Y$ j# F6 ^: n
  429. TXA5 U* W, O% S) L, t
  430. PHA2 E6 y- s. X$ {
  431. TYA1 u0 r( z3 [. o9 R
  432. PHA; l$ t; m  F" w
  433. / F9 y* S$ Y, f4 ^3 G$ r  y
  434. ;关闭IRQ. y. B+ s4 S. x2 ?' }
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    . P, K: J6 I3 |
  436. ' d( p; A/ x( ~' s# @$ w
  437. ;允许下个IRQ触发( G/ T( t1 h+ o, M' S
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    9 x& Q7 b1 `& B% w
  439. ! O, x* i4 `8 _
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发7 e8 d, D" E4 A+ H0 E; A
  441. LDA #15
    ) s7 [% [! S- r+ W. B
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH/ I* U9 d. K+ T% ]8 |0 L

  443. & T' W. X( _8 [- U% D0 F
  444. LDA <IRQ_Index/ ]; K7 p5 D$ E$ h
  445. BNE * + 4
    4 N- @- {: n! @, t. ]
  446. INC <PPU_Scroll_H
    9 x+ p" ?- U$ x3 Z

  447. 6 G  m* n  t( e' x" D
  448. ;设置屏幕滚动
    7 \  P7 A/ q  e  t5 s
  449. LDA <IRQ_Index1 S4 W* h$ ^  X! g  R. A' G
  450. AND #$01" B6 G7 O  |* x% E3 p5 K4 a: Y
  451. BEQ Irq_Scroll_Right: x) x) {+ G& E3 m2 T5 t5 u
  452. # V" G. u! \2 s; z- R
  453. Irq_Scroll_Left& V1 V! d' [, K# A
  454. BIT PPU_STATUS
    3 v6 y6 I; w& C2 T7 U
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    % T7 W  V$ |$ o- D$ @' D; E
  456. STA PPU_SCROLL0 {1 z0 D4 x; t& w
  457. STA PPU_SCROLL
    + T6 d) ^7 c- c
  458. JMP Irq_Scroll_Over& C8 b% R9 L. J6 F. l2 l5 w

  459. 7 F  G$ t1 n) ~
  460. Irq_Scroll_Right& U# @4 M! y0 v8 z1 a; O
  461. SEC
    $ [& R) ~1 Z8 I  |& `2 S3 ^( a
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    # O9 I( ]/ ^" D) `
  463. STA PPU_SCROLL/ y* F8 w4 c* n! H( |7 E
  464. STA PPU_SCROLL7 A9 y  n, C# Q8 n% j2 l
  465. Irq_Scroll_Over! x4 O, G, a5 f
  466. ) F" j: b; l9 ~5 C
  467. INC <IRQ_Index% O$ I- U* C. |- v

  468. 8 `- V  |" S8 b( ]9 J, M
  469. LDA <IRQ_Index
    # Y! w9 r  ^! ~6 D+ i  i$ {
  470. CMP #14
    . ?4 I% j  Y0 c/ W# |6 @
  471. BCC * + 5( `) U( N& Q" [5 ^
  472. ;关闭IRQ
    3 ?# F# A- k( z
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    1 Z: M. D4 ~" ~5 A

  474. # x% {, j9 Q" u+ }; R: Y4 i5 u
  475. IrqProgramEnd. n, \9 X! ^4 z+ f
  476. PLA5 y5 [* e- U3 v" P4 s! e
  477. TAY
    ) x" E8 L$ }; }& i& n: J
  478. PLA
    / c" v% J+ G  x0 z* x0 v5 A
  479. TAX/ O3 w3 g8 x2 d0 p5 V% i0 o; e
  480. PLA0 o3 t  e  D: S$ ]6 }4 _1 D
  481. RTI
    ! ]8 A; Q+ C+ ~+ f+ e/ H+ Q

  482. 5 T( ?+ b$ [. @
  483. ;==================================================
    ( j2 ^0 {# Y' x
  484. ;中断表! ^6 L$ Y  Y- ^1 }1 v/ P
  485. .ORG $FFFA* @3 j' [& L/ w+ q. b7 @: z
  486. .WORD NmiProgram
    " x- }0 y" [! W4 {
  487. .WORD ResetProgram
      F  ^* T9 c; J, z  ~0 Q
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
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