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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    : _; T1 S7 |( g* L# m; z! W
  2. ;FlameCyclone 20230710: m8 J/ D$ C: l
  3. - @) \2 A( j# t& A
  4. ;文件头! A' N( g# S- {
  5. ;======================================================================
    / n. l* N% R: J; ?
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    9 }3 O, N+ F- I! U1 q
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量$ A4 [0 U3 B5 q5 J5 N. E4 C) |
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    2 Y" K- D" x# K' O/ z: ~
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    , J7 y0 g" A) P9 \- |9 L$ w6 @
  10. : a1 r) e/ T  p4 q! I! X) b, y
  11. ;必要条件2 h. V% ]1 o% Y% {% w' s0 ?
  12. ;1.持有CHR ROM# S; [6 {/ H- O3 _1 x1 ?" N
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10003 X5 v' G4 {) P7 z! `
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空9 p: u/ c2 a! E9 D  R% {9 ^

  15.   O, n% J% _1 l8 t# z
  16. ;==================================================
    ; ^  z; M8 \( @" {8 Y3 c
  17. ;NES端口常量" j3 q) f5 x- [0 s' }
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    * C" ~% v* Y) b* ~: _- B+ W! o0 A/ h
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器9 D9 d# c9 `: L8 K  A% V  y# ^/ }
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    + `# Q! q( s$ }: E
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    % `; w6 Q) h3 K+ O" S
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1/ w0 k7 u9 E& I
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    , L* y) i( _9 `, ~
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    " s- ~* E5 p) f& Z
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    / j; z! f# M% w9 n
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    ; X7 \$ x2 |3 H( m8 c2 e
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换2 a! N5 o0 j( a
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通7 ?) W/ a- C+ L4 l
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通& Y7 V; Q5 T* c/ M. s5 i3 u, w: O

  30. ; L2 p/ |! \- H, E, @
  31. ;==================================================6 o3 ^4 I/ r# E* i' j
  32. ;MMC3端口常量2 W0 \* m  j# D/ `8 X
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    + z8 u& a- Y8 d2 y  K
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    / `, H% B  Q9 k2 \5 W
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A0004 k: U+ f. I9 r) z! T
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0019 M/ Z4 J' Y7 [! E
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    0 w5 i8 B4 \1 K/ z) s0 ^
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    / ~" y* M/ O' I6 _3 Q$ @. T; n
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000# [* L8 Y& [# U5 L! P  ?
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001$ V) S9 M+ l% L
  41. 7 f, o) s; v# G. r- @! |
  42. ;==================================================
    " C& `% Y8 j: K" q: P4 m6 W
  43. ;程序块配置5 u, i) ]7 \0 \6 u+ W/ {. p
  44. BANK_DATA_MASK          = $07) m( J! L8 r: v7 r$ A
  45. ;--------------------------------------------------
    ; N8 V0 C/ |$ g; i6 }  t. b
  46. RESET_BANK              = $077 B2 S9 D. \* R* d, N% A- i) |
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    7 b, g# G% \+ n9 X- b$ U

  48. . N+ d2 e. R( i: R: f
  49. ;==================================================
    + a8 U/ V5 ~$ w( }4 `; C
  50. ;图像块配置9 J3 L* M& s' x! X
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    - d: _: |8 J3 d
  52.   o& t! H: j; f+ `; ?2 W
  53. ;==================================================
    4 I. W' }. N) @" `
  54. ;零页内存地址配置
    : W6 A  T7 }7 l
  55. Use_Ram_Addr            = $80- o5 G4 F1 _$ S7 f. @. E
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr% \, i# a/ p% @- H6 L
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $013 `8 b; K. x5 g' N, a4 A, q1 D) b
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01( q. P1 h7 P; P% V
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
      H5 r5 w0 o; u4 w, C8 b
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01; p7 K$ n7 n! p" _# z8 _( H  B  r
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $017 S. G6 o$ L" U4 c) i% l' C
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01, g) v; C6 O1 r! V& h# X
  63. ;==================================================# w; q3 P5 z5 Y/ e

  64. : p* ?  w  O3 y$ v0 x' v* W
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04/ m# g8 X/ j4 T; e0 L0 E0 x3 y9 f
  66. 9 D& {9 |: H' ^. r
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    ' n0 a7 x, J8 e, t, h' r2 O6 N4 x( d
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    ' j" i4 q* B! w$ a# f" X$ O! }6 E! F
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    - j6 y- f' }8 e3 Y" h3 @" L1 e" f( Q
  70.                                 
    7 B6 }+ Z/ E  F) S+ a4 `9 g  {
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    & X5 M9 V, n  D4 c
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    8 @# M; b  \- Q0 Q/ R
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    / d1 Z. Z; s7 t! x
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    6 w  a2 X6 F) O) T
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    1 z7 G6 n9 h2 N& P& J
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    , |; M! ~/ P, l2 K& |% B

  77. + G/ A" s5 x& c" b: ]4 v
  78. ;==================================================5 Y6 r+ {8 F2 ]) ?
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    ; _2 b7 N- }' `+ s
  80. ;==================================================- {$ S& X/ J0 f1 u) T5 @" a$ [
  81. + j- H* u6 X$ M/ l, q( a1 L
  82. ;CHR图形数据6 w2 ?: h+ S7 l6 Z7 L/ h
  83. ;==================================================
    / X  I% R% C3 c3 o
  84. .BANK CHR_DATA_BANK# P2 q$ M: a4 t4 T8 ?! K+ W
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr", c! y: {5 A; x' B, M! v

  86. ! B  t. S; ~6 x6 t) t
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    4 @1 `( Q5 `; F/ \7 y5 R
  88. .ORG RESET_ADDR: v! O0 m" ?: g9 o+ x2 P
  89. 7 U  R( }) D! k* _9 R9 w
  90. ;--------------------------------------------------
      T: h3 s3 {" n4 c1 }/ q3 H3 n" s
  91. Attributes_Data
    ; Y6 r3 C' H8 R/ s+ l1 j
  92. ;命名表属性
    ! ~1 f4 O; w  X( B) h! m- {$ ~
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$006 S% P( t6 G" C2 \
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    2 z9 G3 l% S  e( f( q2 a
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA8 \. Q6 C" t! m1 ?+ Q
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    , Z3 V9 k, S; ]/ K& T0 E2 S
  97. ;--------------------------------------------------
    / F0 y3 i- i' x8 u
  98. ;调色板数据3 ?- D8 R3 Y) b% N7 g
  99. Palette_Data; y# D% y# l1 f" E
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F, x7 s5 c' F4 ?
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    + {$ \  z/ R# c5 A3 c

  102. 7 B. C0 m5 c" O( Q: k! D. x
  103. ;==================================================# H. O6 K+ z$ _/ {
  104. ;命名表初始化
    " [0 y) M6 s" h2 \+ p$ }2 J# h
  105. Init_Name_Table
    : g/ k. v5 A( T# Z6 a
  106. LDA #$20
    7 ~! W! B8 ]% E; R+ Q
  107. STA PPU_ADDRESS1 {1 z. I% v) c+ i
  108. LDA #$000 e% J8 o& I# F/ F6 V7 t- H( F
  109. STA PPU_ADDRESS
    1 q5 F- G$ @# O( t. z8 B
  110. LDA #$009 l$ \+ w  m- {3 ^/ W% u
  111. LDY #$00
    * l* d$ b" n* p
  112. LDX #$10
    2 I1 U& x- K. g1 `: v
  113. Init_Name_Table_Write" s' r+ `( g: Z9 ~/ F
  114. STA PPU_DATA5 |) O7 p  B0 o2 v
  115. INY8 g; R7 [0 j9 X# N: {
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    * D! {7 x5 _" y7 ?7 W9 e0 Z* S! J
  117. DEX
    $ J' O0 f, |* }* q6 x' I
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    4 g) l5 ?( F! J& _
  119. RTS
    8 ^0 `1 J  T9 H) H/ y- u$ j
  120. & @7 M/ ]4 g6 v( c/ I: @8 @
  121. ;==================================================/ Q$ R7 |; f* q6 T" ^" ?
  122. ;调色板初始化
    9 }5 `5 }0 N8 W/ H7 s) f7 [1 V
  123. Init_Palette
    ( V, l" G7 A7 Y$ o' X8 k9 i
  124. BIT PPU_STATUS
    ) \" F( S4 e/ u* Y1 C- b
  125. LDA #$3F
    , j# @- i* T' i3 ]" U, P
  126. STA PPU_ADDRESS' ?% A/ O/ y7 w' V
  127. LDA #$00. {" g) {" L& f3 x
  128. STA PPU_ADDRESS. K2 p9 W; o' t7 R# s$ }$ W! ]' e9 w6 O
  129. LDX #$00
    4 I# V/ e% E+ ~! f- V
  130. Init_Palette_Write
    * E0 f/ c8 q& H
  131. LDA Palette_Data,X" n% f( u  a" w3 f3 v1 s  t/ Z% |
  132. STA PPU_DATA+ w, s: l- X  B
  133. INX
    1 i3 ~* k1 i0 r. o& Y& U0 \7 G
  134. CPX #$20! z; l2 v' s6 d
  135. BCC Init_Palette_Write7 p6 V6 }& r- ?- E
  136. RTS
    1 n( A0 B) M& n7 O+ |9 N
  137. . I/ ~5 E) O5 x% H5 n' O! L
  138. ;==================================================
    + |9 D6 w$ m) k) `2 z% _3 z0 }
  139. ;设置命名表属性0 u. ~/ J5 @. w  j9 N( `1 g
  140. Init_NameTable_Attributes0 }; Y/ V, ~+ i6 v/ I- G
  141. BIT PPU_STATUS! g7 m; [; [  ^5 A; Y3 h5 C
  142. LDA #$23$ c" g* f9 \% s, a) e; A- {
  143. STA PPU_ADDRESS# b% ~3 u, r  p1 ]
  144. LDA #$C0
    0 t8 Y3 r, x9 ?$ l, a8 v" @
  145. STA PPU_ADDRESS
    / F  G8 G) F2 P% f
  146. LDX #$00
    9 T- S& K/ \  F  S  X
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    . Z8 G7 A7 X( |
  148. LDA Attributes_Data,X6 p# F0 ^" g4 f
  149. STA PPU_DATA: j7 F3 j& {+ f
  150. INX
      \& T. e5 k" v  _& U/ j
  151. CPX #$40) U- k/ X; C/ D' b. A& D
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ' P2 w. ^5 A# ~( b& P- S' c
  153. RTS4 Z0 L# t/ U0 s+ N$ \5 Q0 _

  154. 4 U1 b- `; E, m/ @8 t9 ?# s
  155. ;==================================================! j5 f+ U; V( e- e  w
  156. ;初始化命名表文本( d! |8 K) [2 |
  157. Init_Name_Table_Text1 K! a) {6 P- G& T
  158. BIT PPU_STATUS
    / u5 M" r( h) i) l$ s& ~. E. R: T
  159. LDA #$20) \: ~  u" I$ l) S$ k* q9 y
  160. STA PPU_ADDRESS
    $ c4 \' k6 Y: j7 A
  161. LDA #$00  j+ x, ]/ m) M2 j
  162. STA PPU_ADDRESS! S6 `) j/ b9 f; e( m& O# v7 n8 [% |
  163. LDA #$00* a2 S. Y* ^8 Y( P6 g! {
  164. STA FC_Data_Buf8 _: P, z3 ^. |4 g" X1 I7 _) b( J
  165. LDY #309 L4 R# V2 T& h  N+ R" P2 c& y
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    + M* w6 M6 X: P* f4 U/ J* a
  167. LDX #32
    & g$ f3 T! c* G) `" m  D
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char- O7 O. k. L2 W& _" U
  169. LDA #'0'/ l) @- o) l* h+ z7 N
  170. CLC
    $ o" M" p. ]2 f
  171. ADC FC_Data_Buf( A; ~" V9 c: B/ _4 a
  172. STA PPU_DATA
    * D+ Y6 @8 l. t% e7 H4 U
  173. DEX7 W; L9 K- h9 c) D# n/ @
  174. LDA #$14
    / p1 x) B6 y& _! o. B
  175. STA PPU_DATA
    / m0 i0 o/ P) F4 \& ?
  176. DEX1 [+ Y, ?* w" h8 a+ E
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    + D0 q/ F! Y' y8 h1 P  F
  178. INC FC_Data_Buf
    , L+ }9 Q1 r" p4 `1 t3 ]
  179. DEY
    $ \7 V' w& f6 d: K- l
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    6 D' n. V+ Y6 F+ ]" {8 F$ j
  181. RTS
    9 P$ r# f% [' r5 R

  182. " z% J) l4 G, v; M( ?
  183. ;==============================" W) x, B2 Z5 c! q* D. o% K+ o! M
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存/ ?& O0 u7 [! K7 H
  185. LDX #$00! F: M8 U- P1 }- e( ?! o7 i
  186. LDA #$00+ V8 n2 q4 b+ U# Y4 K1 s5 K
  187. STA PPU_OAM_ADDR' M; |- ~$ G( B3 k& r
  188. LDA #$F8" N" m3 x# a" V% F" i$ Q: H
  189. Init_OAM_Ram_Write, w( F2 F: x0 g" d: b7 i/ q  G
  190. STA PPU_OAM_DATA
    ' m7 l1 }) f1 X$ N1 k3 G' j
  191. INX
    & B. w" B. ]7 ?1 ~" P
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    1 {( l9 l: ~) X* o. _/ T) B
  193. RTS( q* R: E0 e  d- V2 c4 x% I" G  E- s

  194. 1 j. @: o# Y+ V0 z
  195. GamepadProcess;手柄处理
    ; `1 t8 R! N: T7 J
  196. JSR GamepadDatacan
    6 b! U6 x6 w9 p) X5 X4 {
  197. LDA <Gamepad_0_Value  q* q( x9 ]5 v. S% A1 G2 A
  198. STA <Gamepad_0_State
    * M0 U/ U& d7 ]
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    6 y9 `/ h' P/ N" q
  200. STA <Gamepad_1_State
    ) `" n1 I8 |7 ~, @+ O
  201. JSR GamepadDatacan
    7 V9 x/ K: v3 X
  202. LDX #$01
      U6 B( _: c( p1 [6 J7 s& S" T  V  O
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    1 c8 h1 T2 f3 w
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    : w0 e' t6 D! T. ]2 L  U
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    % n8 E3 `, l" \' w
  206. BEQ GamepadMergeInput
    # U$ P2 T" E: |* t' ?  g9 P& ]# X. ]
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
      y4 T2 y$ O/ f% [4 i3 }2 g
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    & T  t, Z! I+ N. H. K9 o% P  k5 W( D
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    + z' C2 W+ k) T+ j5 a0 e* y
  210. DEX
    5 C0 y1 `4 t& F  _) W
  211. BPL GamepadMergeCheck( C9 T' l' N! P. p' r
  212. LDA <Gamepad_Merge/ F( M! r2 S0 U3 i  v; [! D
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG0 l% P, d; |2 C$ ]# n* Z' |
  214. BNE GamepadStateProcess# A+ M5 {% [2 Z  S1 Z8 a1 ]0 \( h! K$ g
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    + s# S( T4 k: J3 s& b0 [! W
  216. ORA <Gamepad_1_Value  V: r( p- i# T' t! i
  217. STA <Gamepad_0_Value$ }7 {3 U3 W& U% L+ {+ F6 ]
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    4 P4 D( t( F6 O8 P
  219. LDX #$01
    : N' z0 h2 \# B+ S( I! v! p
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    . T' a* o) C- H1 v, w, ^- k; n
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    8 i% [- l) s  n/ ~# \% T' v9 S
  222. TAY
    $ c& I+ W4 S6 Q/ i
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    * H# T: F" B3 r) _. w0 [' B  k
  224. AND <Gamepad_0_Value,X5 L0 i! X5 O* l) v# {& L8 w
  225. STA <Gamepad_Once,X8 |  m! M" z( ?" h! ^% }$ \
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    " r* o* M' r# v2 Q5 |! R
  227. STY <Gamepad_Temp,X0 O: S# [0 v$ b1 `
  228. DEX
    0 H* H& D4 t/ x3 K( T
  229. BPL GamepadStateSave
    ' s6 j7 Q( W( c2 }% u
  230. RTS/ {8 u' |$ `) T6 a

  231. % S, S' H/ q& i! D7 A3 n- X
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    - ?; @# ?' Z$ E9 C6 y* ~
  233. LDX #$01
    , r1 f5 Z6 @/ E
  234. STX $4016
    ! A% @/ @" C0 q8 A0 B. X8 C( J
  235. DEX4 X( n/ L/ ]* V8 i* _' \
  236. STX $4016
    4 Z( Q0 }9 g7 V+ l7 q' [% P6 T  {
  237. LDY #$08
    6 }- G1 a# c7 j' s) C* H0 |
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    , j( `3 m) j( c3 @
  239. LDA $4016# l0 m! S  Y3 N9 @& h/ K* ]
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    8 R. U/ Q- r6 e# j) O6 [
  241. LSR A% j$ u+ X( S. l- J7 a
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    / N6 z0 p9 w7 Y+ Y) a( u9 U
  243. LSR A
    1 _  |" A5 r, b" Q, A) y2 {
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    ( w) V9 `$ H% h& i- W3 z7 m
  245. LDA $4017
    : T1 \" y" h" E
  246. STA <Gamepad_Port_Value* B2 T2 k, m; ^( v5 ~3 z$ m) L# O
  247. LSR A* T- ]% d: z" p
  248. ORA <Gamepad_Port_Value8 T' O8 B2 C$ C1 R9 O* Y
  249. LSR A6 w+ m  D# t# o6 }
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    7 |, N% c/ z' p& m# Y/ n6 D: a
  251. DEY7 M1 U" f, c; D
  252. BNE GamepadPortScan" Q6 Q$ H+ V/ C7 L' U. k6 |
  253. RTS8 A! t  @: d, j& e! ^

  254. % q3 [9 c) \+ \5 f
  255. ;==================================================
    : M& X, a9 k% Z) K' H; z) l. e
  256. ;PPU处理" R6 K0 V5 D+ ^2 Z* t* H- Z7 K4 ^
  257. PPU_Process, P+ W! f2 g  d5 `8 Z
  258. LDA #$002 f9 ?5 Y' B% U' R8 m4 {
  259. STA PPU_MASK
    + W4 n9 r: G' G, q9 N3 J' O# _
  260. 6 S3 w3 x) |: a7 K
  261. BIT PPU_STATUS" F4 f; g& f5 x/ j2 D  h+ n3 K
  262. LDA #$20
    : @7 T4 k6 b+ l: [: B1 f3 z/ a
  263. STA PPU_ADDRESS
    % ]3 w. h/ V# y6 o
  264. LDA #$00
    , g. Y7 M$ n+ u" Q0 P
  265. STA PPU_ADDRESS0 A: ^3 w4 v" v
  266. 6 U% Q7 L; M$ a  G
  267. STA PPU_SCROLL# @% @) }& S6 D, x' z
  268. STA PPU_SCROLL  P; j" `; y& u9 z& I3 L
  269. * r4 M5 c4 L# {4 m
  270. LDA PPU_Msak_Buf* E! s7 [2 a: f1 O9 H! {
  271. STA PPU_MASK1 n. l, A& G" a7 F, Q9 U1 K

  272. - Y- L: `2 _; ]9 |
  273. RTS
    4 b2 [1 r- U! {2 H7 e- t- o0 \

  274. ' _* ^" }1 ?4 r& K8 T
  275. ;==============================
    9 J( y* B* F0 b" k
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    - l* {( a, p" p
  277. LDA PPU_STATUS5 N- ^6 f5 {$ y& r0 @2 l
  278. BPL Time_For_Vblank" B7 Y4 Z- q" q- f: a( g2 x
  279. RTS+ i" h. n' }0 w% h: r3 [
  280. # E# ~5 F. c+ ^. P
  281. ;==================================================" ^( ^7 Q4 {* r# E6 v" S! G  l' w
  282. ;初始化MMC3
    ) [5 E5 S* f$ T1 h% }5 _
  283. Init_MMC3/ w+ r+ G3 e; \3 _" ?1 ~
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE- I& J2 D! w  m
  285. & ]; ~* N: Z$ p
  286. ;设置MMC3水平镜像/ J% D( T3 J/ O% V9 E$ ], G# W
  287. LDA #$01
    6 Z7 B( n( z, V8 X
  288. STA MMC3_MIRRORING# d; o$ a( ^5 |1 }5 a
  289. # ?& f' ~  m8 s- d% F. t6 _- I* v
  290. LDX #$05
    , v# M; Y. p% D! e3 H  q. E4 [) U
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    6 Q+ i; T  d  b1 O0 d, b; p1 V" m
  292. STX MMC3_BANK_CTRL5 j/ d& z* G; `* y5 l4 f
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    9 V. B- ~- ]- S2 e! r4 f  }
  294. STA MMC3_BANK_DATA) {3 M2 |# G0 [) ~
  295. DEX: @3 v* w9 k# t' P6 [0 ^7 m, F  B
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write' `. s. @0 p. P6 E* X
  297. RTS
    ( h! h; M+ O4 m
  298. ;--------------------------------------------------
    7 _5 i2 F* ~; O( l/ o* ~) J' ^8 p) o
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    & x1 S% {" b0 D% U$ x
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07; N1 `, [* G1 j* o

  301. . G/ u* k$ Y2 _. t3 r- M4 s0 w
  302. ;==================================================
    ; ?5 i: S. P* [' z$ A9 }+ V
  303. ;重置中断处理8 c2 u# p1 q7 n# v8 V1 w7 s9 Y
  304. ResetProgram
    7 f- i4 r1 b+ z1 b: ~. Z+ K, U
  305. SEI1 f" ^+ r# j! d6 }/ @/ A* n7 O
  306. CLD
    4 G) ~( k4 a! x, t3 b  L* n
  307. LDA #$00
    # b9 R( c2 B( `
  308. STA PPU_CTRL, E( {- M0 v- A) A) n2 D. t0 Y5 ?3 N7 V
  309. STA PPU_MASK
    * R. u3 s+ X4 [8 b% z
  310. STA PPU_STATUS
    5 {" T$ k4 p6 c0 G: I! b
  311. STA JOY2_FRAME; }4 p8 t' X5 N2 q
  312. STA APU_STATUS
    7 ?# _$ {: C" F
  313. ! p% F# m+ ?- r
  314. LDA #$C0
      ]2 S% i6 p2 a
  315. STA JOY2_FRAME
    3 a+ B3 |4 A% ]+ ]' r2 f
  316. " q& `: \/ A- ]9 ~# j8 ]  F$ b
  317. ;等待vblank
    : ^. [) Y+ W( ^) q5 U2 C
  318. LDX #$029 d$ X, t( A* q0 M
  319. Vblank_Wait_1
    1 Y* Y+ i+ s0 r2 R1 ]
  320. BIT PPU_STATUS
    * u2 q: i: k6 c/ x( ]! Q
  321. BPL Vblank_Wait_1
    ( S/ e0 q! ^# |
  322. Vblank_Wait_2
    % ?6 P5 \6 {  a, G# E( n
  323. BIT PPU_STATUS
    2 b7 Z% D7 e* Q; |- ~
  324. BMI Vblank_Wait_2% H1 k' p8 u( ^0 i8 x8 ]1 C
  325. DEX
    2 F3 e/ L5 u) `+ o% V
  326. BNE Vblank_Wait_1
    ( |" c4 c5 x) H1 J6 _( ]% ?
  327. % b0 B' P: p; \
  328. LDX #$FF
    5 d5 H, S. b) X5 E# j
  329. TXS4 M' y$ F- d3 F- f) l' n" M# z- |

  330. . }  Q( G- ~! E
  331. ;初始化MMC3) _6 u: N7 y- t1 G, |7 O% }
  332. JSR Init_MMC3
    ' C: k  i& s& u

  333. 3 A5 X4 z2 A3 {9 }% w" N$ ^1 ^
  334. ;==============================. X) l) {" c0 e
  335. ;RAM初始化0 I. L/ \% {2 N& h' G1 z* p- L
  336. Nes_Ram_Init
    2 P$ G% c5 d1 {2 W; A
  337. LDY #$00
    ; f( `- v$ M" ]' D
  338. LDX #$082 p- U3 u. Y, @' {* K" F' v) X% u% ]
  339. LDA #$00
    2 x# n9 N8 H- F9 a; _# g
  340. STA <$005 j# ?& ?, z8 r/ X3 g: N
  341. STA <$01
    + W; W  f& G2 W- n5 [! x
  342. Nes_Ram_Init_Write: i- X. @2 T. b! I
  343. STA [$00],Y
    * ~3 J0 M" `4 o' {& k) N5 M# `& ~: C
  344. INY( L$ O) B4 E7 D
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ( x# {/ O/ n- b0 E8 x5 c' M4 L/ E
  346. INC <$01
    3 \% P- G: o7 i! G- v7 q
  347. DEX2 }$ \/ e' ~: `4 y$ z
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    4 O+ ^) z* N  \9 n0 b- M. W  Z
  349. . P/ j% G. A, K% Q, S$ n  Z
  350. ;初始化命名表' P; z1 n3 V1 V  v, c. {$ e. {4 X
  351. JSR Init_Name_Table: @! b9 V6 x% o8 s. W' U
  352. ; {/ E4 @5 Y7 W/ |8 n1 r
  353. ;初始化调色板
    8 Y% r0 T8 m: Y' g9 ?
  354. JSR Init_Palette
    5 _. W9 B% l3 u4 W3 }
  355. 1 t5 r. l; a, j8 h, W. {% m
  356. ;初始化命名表属性
    5 _, K* D2 q, T
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    2 V, r, Z! r% M) c, f( [, U
  358. / v5 t; S5 G: E
  359. ;初始化精灵内存1 \' S; P+ s* u& ?8 l7 b& ?4 Z
  360. JSR Init_OAM_Ram
    3 e4 }0 R" a1 n1 O1 {; q8 o
  361. 1 A, [; i$ ?/ Y1 Q. @8 T  w/ H: d
  362. ;在屏幕上写点东西" I$ u" z& i5 i# f1 C1 y; [7 k9 r. I
  363. JSR Init_Name_Table_Text, F' J% X9 S6 _

  364. , U( w/ n+ c7 G9 p6 m
  365. JSR Time_For_Vblank# [$ ~) _" K$ L! U& u
  366. ;开启PPU控制3 u6 H8 R' {6 _5 n3 ^: d$ m5 G( Q! `
  367. LDA #$A8( A6 ]; C, e4 }4 b8 o2 l
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    " Y0 [8 h9 k  Q) I1 f6 r3 \
  369. STA PPU_CTRL
    ; N* [( d$ V" ~& z
  370. 4 m2 l' d( i* A; s  A, _5 s& Z1 P; g
  371. ;开启PPU显示0 }* S8 J3 v6 u
  372. LDA #$1E& @' j- E6 ?( i: a
  373. STA PPU_Msak_Buf5 b* K9 I" F) r3 q

  374. & B; b; I3 J" r# p( @  L8 B
  375. CLI" S; {6 ?' ~6 [; Y  H) h
  376. JMP Loop
    # U; o6 a8 [( F5 t

  377. : y: _  S- h" B5 A  ?4 d
  378. ;==============================
    3 q# {' r7 V, o0 N  f; r0 e
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    * v" z$ u  e% }; G  b
  380. Loop' W) j# b: m6 q$ D2 z5 t
  381. JMP Loop# H2 y( i% c' G$ C2 X
  382. 2 }! K$ S* b$ l4 b8 T
  383. ;==================================================
    8 `  O& K- \% N( t  j2 l
  384. ;NMI中断处理
    4 p4 O/ |( z" R
  385. NmiProgram; K4 N5 ^  t: H  ]  D, r
  386. PHA
    & Z, J7 ~3 |+ z6 a
  387. TXA
    1 r3 X. H  N2 u
  388. PHA4 O, Z* b$ K2 c
  389. TYA
    # i& i6 f2 @) @- C* V+ D
  390. PHA
    # T, W% ^" o# J5 W5 J
  391. 1 S  S) N. c' Q9 v
  392. BIT PPU_STATUS9 R. T( C: l) v& U/ ]9 v

  393. 9 i+ v* t3 j/ H$ H' {
  394. ;关闭PPU控制2 Y: s. r# k# G6 q8 j
  395. LDA #$00
    2 ~  F: g- f- z( W* |) O- o! H
  396. STA PPU_CTRL, e: n& z0 W; q

  397. & d; D: Y1 Y1 T
  398. ;处理PPU
    ( G1 W, d# M" r5 U
  399. JSR PPU_Process
    ( @, y5 f! D* P7 ^1 O$ a* u
  400. 7 R8 o0 H( W: \, V% y7 b
  401. ;开启PPU控制
    + L2 W. d9 r- `# O; ^2 o. _
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    8 F% f9 f( r& V+ i/ D' S( Z
  403. STA PPU_CTRL
    " z& q9 l+ T1 y$ U4 u

  404. 7 J2 n$ F6 ]8 M3 v1 z9 z/ ^
  405. ;手柄处理2 l: R5 l" z4 o1 |3 b- o2 F
  406. JSR GamepadProcess, k8 Y3 p- k7 A7 z; l/ ~# [
  407. + R' u8 K. }; n  M0 t4 J( S- F
  408. LDA #$004 m( \  x5 L% ]+ [: M
  409. STA IRQ_Index
    $ L' o3 L. U4 V& _+ |$ ~6 ?

  410. 5 ^) t$ z+ M/ w9 p0 |
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发5 r* ]) r7 b7 h4 [3 W( D+ S6 Q! z( G
  412. LDA #15 + 1
    8 O, Q5 I' f& l- t* B+ P$ O. |
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH7 B) B0 Z2 t+ o' T' D! }/ a* h
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD9 F8 d2 D( Q$ d% k: ?
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    % m+ H, y$ E, x, [$ M5 l
  416. CLI
    - _4 h( @8 h$ J+ f4 t, q; o
  417. ; g  w, W' @9 b- ~
  418. PLA7 M$ A' S/ K  k! }# ~$ x
  419. TAY
    ' H( u) O1 E  g" T# X
  420. PLA
    . J( z+ y. f! {, j5 O) b" ]: X
  421. TAX) L0 N+ d. Y. P, ~6 |$ e: n* f/ \8 c# ~
  422. PLA
    * Z2 S8 l& H4 Z5 K( p
  423. RTI
    ' b% q9 ~, a8 [8 i  |' Q

  424.   x9 C" T9 Z& ~: r/ d1 `* a" D6 I
  425. ;==================================================2 x. d+ A; H6 z
  426. ;IRQ中断处理6 Q1 P5 v: A  }' v' a2 K( V
  427. IrqProgram
    4 C, q- }- R9 ~& i  P- H
  428. PHA$ `( b( r8 G+ t1 |6 y
  429. TXA# W) ]. A4 w# B
  430. PHA
    ) b0 I$ x* m0 q
  431. TYA
    ; k2 o& g9 y# m2 j2 r3 Y$ D
  432. PHA! c2 Z0 b4 D+ x  [9 u, q

  433. ' s6 u2 X  b7 n
  434. ;关闭IRQ
    * Q1 S8 F% w; q# {: s6 X+ L+ S
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ) R1 R' G, ]5 H$ u  `

  436.   O7 q8 |7 b# ^# {- H" B
  437. ;允许下个IRQ触发
    2 G7 N3 Z( i8 ]" z; w
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    9 c; }4 b0 M' z- e" M% j

  439. % X! |9 F% R! a2 f" Y7 @
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    6 j+ {4 ]$ r* N" v- k1 K4 U" v
  441. LDA #15
    2 I. Z; R9 ^9 T
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH7 z6 T* P+ \' A  \( _8 ^

  443. 0 z( [/ @, ]8 z( ~5 J- d$ H' {
  444. LDA <IRQ_Index
    " y/ J# Y: L( r% C0 W' T( Y8 E
  445. BNE * + 4
    5 V' W9 d2 @5 u$ Y) X
  446. INC <PPU_Scroll_H' t- J* f, \* {1 S1 T% K

  447. 0 d' b- ^, ^% |
  448. ;设置屏幕滚动% I' A6 V5 R" u2 V5 V
  449. LDA <IRQ_Index
    0 H2 H0 J  A; y- j2 n
  450. AND #$01
    & h4 a+ z: n1 o, C3 t- O
  451. BEQ Irq_Scroll_Right& D+ r5 ]" x2 k* U
  452. : L: f, _1 o' N$ u% O% B) s, D
  453. Irq_Scroll_Left) K8 R' W1 Y! H  t) y1 l
  454. BIT PPU_STATUS
    ' z9 N/ D0 |6 M- f8 P+ P" p
  455. LDA <PPU_Scroll_H& e& q: e6 O8 P8 i4 b0 M9 P6 ~
  456. STA PPU_SCROLL- ?8 a- s3 P4 P) D' ]- S& \0 o9 ?
  457. STA PPU_SCROLL
    7 \9 B4 {9 z. b5 ?
  458. JMP Irq_Scroll_Over2 h3 Q! m5 R) Z

  459. & E7 \% C) J4 l
  460. Irq_Scroll_Right8 e% X- T8 b/ l) `. _$ r
  461. SEC% ~. _7 O. E# T# z8 k
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    + Z. ^& o: \7 h* z
  463. STA PPU_SCROLL2 F7 M3 a0 ^* D: @/ d0 m
  464. STA PPU_SCROLL
    $ V( T  R1 s6 Z* I; ?7 c# u
  465. Irq_Scroll_Over
    2 w% ?! [7 L) E+ G
  466. 6 t7 [, L6 s1 U- x9 `; o, `3 T
  467. INC <IRQ_Index
    - K5 W6 k* ]# g3 h! q3 k' S( y" C
  468. ! j% \# I% P5 u2 y7 j
  469. LDA <IRQ_Index! I: D0 j( d  B
  470. CMP #148 J; m' [1 I+ @/ Y8 a
  471. BCC * + 5
    $ S4 P; V) R6 ~* P
  472. ;关闭IRQ6 [. m) |* Z: M% l3 l8 ^% {/ M
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    $ n; ^* k' f  Z( O

  474. 0 O) C; H5 ~; E* h
  475. IrqProgramEnd
    ) y$ \2 M7 L, r* k  l: `
  476. PLA2 Y  U6 r3 O4 V& }' H
  477. TAY9 T8 s2 B$ |1 t% v, v$ j
  478. PLA: N' R$ Z) \. l/ E5 g! }: s
  479. TAX
    / a0 d5 J2 Q5 s- V( s2 I
  480. PLA
    , G( x9 B" Q8 z3 B/ E; _* y  G2 W
  481. RTI
    ' \0 y5 d% c0 S1 n+ U$ |" A; Y
  482. 4 h" D4 A4 }* D% W2 K- R# M8 ]* Q3 a$ x7 n
  483. ;==================================================
    1 x( Q% n; w, x& {/ c" S% R: z
  484. ;中断表" _" n  d- w6 W2 l6 y) d- }
  485. .ORG $FFFA
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