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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    / i! @* W0 h! o' q
  2. ;FlameCyclone 20230710/ G: q9 d6 K4 k0 `7 m" Z* ^# r
  3. % f2 M1 ~! D9 E! E! k! W( D9 R5 ]! ?: }
  4. ;文件头
    , v  n" T$ D: H( B% T
  5. ;======================================================================
    9 Y9 M3 S! `, e9 H0 v9 P8 t. b
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量/ t  C. d7 z6 H. B3 x7 d! U
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量  O5 E# y0 W+ y" s8 u
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 49 G* p! R. ~  w- y! v: X, ^- _2 P
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    , p/ |6 ~3 w' R

  10. 7 Z* e9 ^6 p' B, @5 R9 ]
  11. ;必要条件# E9 K) X* Y  i: Y' A/ k7 r+ Q
  12. ;1.持有CHR ROM
    / m# G# c/ t' c- V" ~1 J
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000/ L& d: V: j2 G) `5 Z
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    ( ~* J2 ^. _$ A# e3 \2 g

  15. . `0 n( n' z2 e: e% u
  16. ;==================================================
    % N. G, c8 A- q
  17. ;NES端口常量; ], m1 ~. w# @; k2 M7 t! }$ U% L) A: m
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    & ?9 P! a5 T- a, J- ^; V
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    1 G! t7 w# `& A, E+ w3 |2 o
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位5 O# V1 J# G) I' K  \( K
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    : v8 t7 C* A! |3 ]9 U; X' U
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加11 l. D8 ~- I3 r* O
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 3 k8 H' Q! C$ ~' @# b: {2 }
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    & Y. n+ h3 B; s* O# }, l9 H$ Z; H+ c
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 - A' G  \- e+ t0 s( x% ~) q
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存5 k5 c+ {0 ?7 k" C* y& c3 K
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换2 w% s5 L2 P( @* O6 ~" z$ Y( H
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通! n2 `, s2 \; h7 h" r
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
      I$ @( }" x8 P8 u( b

  30. 3 \# w/ ?2 o" q  a8 J% l
  31. ;==================================================) |" n7 ?9 k) J9 c' G
  32. ;MMC3端口常量
    9 S, |1 V8 d+ i; V, b
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000, H* R! W* p8 }8 z6 l3 ?5 P( ]
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $80016 ~3 N& U3 E) N6 z' d
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    ) J1 h$ g9 N5 ~2 A3 O- q% U  l% {
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    9 W- ]% C; ^* z: ]5 F2 s  A. H9 G
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000, l; J* z5 D! K* [$ N4 o$ J
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001% f$ }1 y& V! U& n" i
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000# V. U' q. c. L( B9 _
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    6 v! ?) v( C7 F; h1 M4 q

  41. ' s/ A. Q) }# X& [+ V; w* d  Z; R
  42. ;==================================================
    9 A' n( s' e: a: M! J' f
  43. ;程序块配置3 c  o; q# `; Z* s! ~$ g9 [  H
  44. BANK_DATA_MASK          = $07) y) w% m. f% B0 j  i% v
  45. ;--------------------------------------------------
    ( H0 Q* e6 T9 n6 B2 b
  46. RESET_BANK              = $07
    4 T7 x' j* S( }3 ?' P* g
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    ) i$ l: [! V) S& J
  48. 2 [* X6 ^. L! e
  49. ;==================================================* z: r- q& F" |5 H; I! c
  50. ;图像块配置
    % n* M0 l1 u/ `$ [
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    + J3 i) z' b0 e7 k6 ]1 E1 w4 M, P, b
  52. / x) n2 S8 q% A% ]$ y" L" [( K0 l$ j
  53. ;==================================================
    # V, ^' |% `4 Q+ Z) K
  54. ;零页内存地址配置6 }) m" E$ B* e. V4 S/ e
  55. Use_Ram_Addr            = $80: Q! k1 N% T. {: h' n
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr: A# \) a3 ^. E; H) Y+ |2 q
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01) f# S9 {# I$ S! r, ?1 l4 m
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01" S- B! E( u2 {5 ~/ d: [6 h
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    ; L2 I8 c  ], {0 v
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    6 a1 q3 \  A# |0 Z
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01) h7 }( g. H+ E2 p9 ^" K, H# ~
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    $ g& v9 j2 O- `. I
  63. ;==================================================
    " h% g) p, a0 s, \$ H  X
  64. , n9 D0 ^8 x$ N: d: h
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04! @3 T" ~' Z* u) e3 R9 `5 L8 D

  66. $ v: A1 c+ q: J
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1  ^3 j0 r0 p# d9 Z9 }5 V; A
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    / c( @' J+ Z1 L) p0 U
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2( g6 D' A8 B2 _$ M) Y
  70.                                 
    ' o) U4 x# d! s
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    ( f! ?; V1 [! B8 C$ o- J6 F, b
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 14 @$ Q- H+ I" J6 |  P) K0 b
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1. \+ s5 J! L- s2 Y5 ^7 u
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1$ v$ W5 B1 q  Y8 |
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1$ k& K. p5 L8 d, s0 s
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    $ W9 N; P: y$ D8 J/ R: [
  77. 4 T& P; p. N2 n9 p
  78. ;==================================================
      |5 S4 ]2 a6 ?( N, s) X
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    0 ]( y2 M, H: v
  80. ;==================================================
      r$ b" ^9 m. x. Y
  81. 0 n8 F1 k3 b: F# [1 E
  82. ;CHR图形数据( W& k& X$ n' H+ V# }+ e
  83. ;==================================================2 M" O! [/ [: b% K
  84. .BANK CHR_DATA_BANK4 D' k5 W) n) G3 `" [6 V4 {5 T
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    " K- f+ L3 z) k6 B0 h

  86. * M. x4 l4 k3 U' ~8 i
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK( C' T7 _+ D% C' a) z6 y" Z" E
  88. .ORG RESET_ADDR' s1 w7 g& S& m

  89. . [, }" t4 \& |& z5 |/ l6 ^! j
  90. ;--------------------------------------------------2 }3 Z$ f9 \0 l! ~! q% {
  91. Attributes_Data# l/ t9 `; b- E; v7 n) u8 w
  92. ;命名表属性' G# D8 v7 R% H' U0 K8 D2 b
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    1 k: E1 X$ o* C7 R
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    3 B$ `# K5 l: Y6 P7 Z% ?
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA! @' A! ]* a3 \6 |9 U
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    " }( v! v7 m" ~+ u: _: k' A  X
  97. ;--------------------------------------------------
    + g- O! [3 N+ n3 a$ m
  98. ;调色板数据
    3 A" ~) N  b: ~* U- b% H
  99. Palette_Data# h2 [* A2 U8 K9 J8 ]
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F$ O3 l. g5 b6 Q* U+ H1 ~
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    7 ~; x) M2 P/ h& w

  102. ' ]3 I) E" f6 E( o
  103. ;==================================================4 Q. M2 K1 L2 |6 T9 ^
  104. ;命名表初始化
    " Q  I& S& R4 ]4 V7 ?( u
  105. Init_Name_Table: R5 i" F8 A1 Q: X/ q
  106. LDA #$20
    4 _% \( e- F; k5 J5 H/ B
  107. STA PPU_ADDRESS! B7 S0 p: P: ]2 k
  108. LDA #$00# |% P6 _8 D. B2 O  x
  109. STA PPU_ADDRESS
    - O, A1 X& g2 S% H* Q% Y5 u
  110. LDA #$00
    ' j% Y8 i' c; N& [' K# N
  111. LDY #$00
    ! W, |3 F3 S6 J- w6 ^
  112. LDX #$10
    6 B# s8 j' n6 l1 Y
  113. Init_Name_Table_Write
    & p8 R$ e7 L% l+ U6 J6 M6 x5 M# x) X4 O
  114. STA PPU_DATA/ Q0 Q2 s+ @0 t/ b
  115. INY; }9 d, {4 [, F# S/ Y- g! h
  116. BNE Init_Name_Table_Write+ O& e& H* o, u  X
  117. DEX
    3 Z5 _/ g/ R4 r% w4 k$ J. E& q
  118. BNE Init_Name_Table_Write& `" V( j! c/ D8 L5 a0 p
  119. RTS
    * s( p8 j! n0 m0 P5 K* _2 K) z

  120. 9 h, ?9 d! {' f) x
  121. ;==================================================) V$ i9 j7 T( k
  122. ;调色板初始化
    2 O' W+ C! O2 I9 z  Z
  123. Init_Palette, L( f' b1 U2 a
  124. BIT PPU_STATUS
    , [2 a7 @1 t8 a6 k1 i( E
  125. LDA #$3F
    # n+ I' X0 u. j2 Y( N" A- C
  126. STA PPU_ADDRESS$ |# L# k" a* b& Z& g) n9 c
  127. LDA #$00
    ( v" _8 I+ c) y0 C
  128. STA PPU_ADDRESS$ C9 s5 H1 ?4 ?- @+ ~
  129. LDX #$001 J/ w4 }$ @& S. r" }, M; K
  130. Init_Palette_Write* d4 ]4 W' T6 e
  131. LDA Palette_Data,X, C$ h8 P9 w; f+ Q
  132. STA PPU_DATA
    ) b( A3 T; W4 V( }2 r# N, E- G  M+ H
  133. INX
    ! ]: G) ]$ b3 b+ I) r4 T0 x# w
  134. CPX #$20
    * j6 n' s; ?5 N8 N4 M
  135. BCC Init_Palette_Write; r* w% h0 P+ }' D
  136. RTS# W" R- H! E) L: \# d
  137. 8 Y9 F) [* z- @, a& F% ]
  138. ;==================================================
    9 b* X" O. I- i0 F
  139. ;设置命名表属性
    , J* v8 e2 s9 x8 R* W
  140. Init_NameTable_Attributes; ~* ]; j3 z3 A" R. Y3 v
  141. BIT PPU_STATUS
    / ?7 ]7 c' U4 `* S6 p6 j1 w
  142. LDA #$23  t0 S# K  r% n& R3 H% @
  143. STA PPU_ADDRESS
    " u$ z0 n# Q: F9 ]4 N
  144. LDA #$C0% V  U8 f4 T9 P% X
  145. STA PPU_ADDRESS
    / H: o5 u6 g- A( z8 S
  146. LDX #$00
    4 B! M0 ]; C: p$ H( A6 d) q
  147. Init_NameTable_Attributes_Write7 b! T3 q& e* A( r3 ~6 `& w& {- X4 F5 l
  148. LDA Attributes_Data,X$ e9 `( J8 R+ K" I- a
  149. STA PPU_DATA
    ( c, ~! a5 I, D! C
  150. INX
    ) _; H* z- q7 K  @
  151. CPX #$40! [, h/ B% ~. P# h- @1 g3 N
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    1 V5 b% `, H0 J8 [
  153. RTS0 J2 V+ Z! n$ f* K, K
  154. % h6 @3 V, p9 o- J& I1 p4 L
  155. ;==================================================% I* @: b3 m; v1 y/ U' b
  156. ;初始化命名表文本* t/ B1 m' O' j" h
  157. Init_Name_Table_Text" a: `/ [. u7 J! a( r# U3 F
  158. BIT PPU_STATUS
      D' u+ h; b( t7 R4 h
  159. LDA #$208 V+ n, S1 x% @
  160. STA PPU_ADDRESS8 X' M2 s5 F$ T' P. l3 j: `5 H
  161. LDA #$00
    8 M: u9 A2 q/ u1 E8 U, s2 E
  162. STA PPU_ADDRESS3 Y8 Y7 S1 o& u1 f
  163. LDA #$00
    9 o3 ^8 B% d9 _6 M7 K' U" n: r
  164. STA FC_Data_Buf0 M4 W- R2 l4 S  m7 v& D8 D4 m6 v
  165. LDY #309 x; Z# c: s0 l( L6 `$ t
  166. Init_Name_Table_Text_Write$ f. s$ _) `! O
  167. LDX #32% _5 z0 D* Z& I: {* z
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    8 ^5 C! S" u' n1 ]
  169. LDA #'0'$ H/ J4 |" ]8 z' i
  170. CLC
    * B. A8 O& |# Z! Q( `
  171. ADC FC_Data_Buf
    0 _+ ~( Q$ ?+ m( h; D
  172. STA PPU_DATA
    $ c4 e2 y& S  ^
  173. DEX+ k7 ^7 Q1 B' u- \2 g
  174. LDA #$14& Y$ \/ Z: F, o6 o
  175. STA PPU_DATA+ E+ B- ^  ^: T
  176. DEX' P& i9 z8 V' `# j$ S
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    6 }. r+ R, t1 t  M6 b
  178. INC FC_Data_Buf8 L! P3 `! I+ n5 P7 P5 F
  179. DEY4 U: c" x1 Q7 \% y- l: {5 S
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write: K! ]' e4 k  R! _7 W
  181. RTS
    : n* H( ^4 k( ?. E- F. Y
  182.   o: I4 s5 N/ R' R
  183. ;==============================
    1 Y% O( V+ ~: X( U
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存( j" }; X* x3 f- C& U
  185. LDX #$002 X; W4 b/ @: N3 v
  186. LDA #$00
    . l: o) g- X% ~2 n! S; f
  187. STA PPU_OAM_ADDR: C! C. i5 x, y2 J; ?( ], Z
  188. LDA #$F85 I0 _8 Z: {: w8 W4 G/ ?# Q/ |1 J
  189. Init_OAM_Ram_Write; @  K  K+ j# z
  190. STA PPU_OAM_DATA
    + m; T5 L1 @) L% p/ u7 A* c4 L
  191. INX: V1 H( b5 A: r8 M3 y
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write$ f. X6 s- X4 D& T; @6 N
  193. RTS6 T9 n/ ], F. O1 q: K" c
  194. ( d& j( w: w' r* x" K. l/ O
  195. GamepadProcess;手柄处理0 V6 G* x( k% A: \" ?9 v2 C  k' [
  196. JSR GamepadDatacan
    % L1 w5 ?' P* m. ^$ ]% _% g- W& b
  197. LDA <Gamepad_0_Value8 t  i3 q- T$ w- Z' f6 f
  198. STA <Gamepad_0_State! h, l( A2 H  a
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    4 a1 p; q$ |) Y' Y6 K- f$ j
  200. STA <Gamepad_1_State
    6 n# W1 y; N$ q( ~+ `  x5 `
  201. JSR GamepadDatacan; s9 F3 `& H; ]; {8 f+ x
  202. LDX #$01. R, g; j4 n1 c) }2 K
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    0 A9 t6 {0 T& f7 }+ x) o+ M
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ; z( {# E1 e" ^2 B- z) e" _' M
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    9 F# E$ d7 J" `8 u$ w: q$ X
  206. BEQ GamepadMergeInput
    ! K8 h; O# K- {( A. @
  207. LDA <Gamepad_Temp,X6 \$ j( b' w& v& W
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    6 O: z0 L% w: h3 s3 p) M. U
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入- C4 u' g; ?& a, w
  210. DEX
    & A# t) R4 |2 [6 l* L5 V& H
  211. BPL GamepadMergeCheck
    9 v2 p9 z. i1 e8 z! r/ E: ]" X# N
  212. LDA <Gamepad_Merge- N, R/ c* }* g, }4 l
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    5 b" k5 L4 H8 l
  214. BNE GamepadStateProcess
    , d7 ?/ C) P( v; O. ?" i$ Z" ^
  215. LDA <Gamepad_0_Value% U/ M' K5 d  V) b  W
  216. ORA <Gamepad_1_Value, j4 Y) r: I; I; I' I: a
  217. STA <Gamepad_0_Value$ J( j7 p$ T8 B, k9 r' [7 T' _
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    * u3 A; `0 Y, L5 [) {1 R* f
  219. LDX #$01
    " X4 I9 Q# E4 ^) m: C- g
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    9 ^" l. k% C( x
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    * ~3 F2 N3 ?  q! z- @) S3 o3 j
  222. TAY$ e4 X# E( s/ F8 h! Q& D
  223. EOR <Gamepad_Temp,X" a+ X7 h; `5 R0 q, w1 \* {
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    7 i$ V5 I6 A. w. Y: @- S6 G+ E
  225. STA <Gamepad_Once,X
    9 _  `0 U( V. _' c7 Z6 y
  226. STY <Gamepad_Keep,X7 \5 E' _4 B% t7 X7 h5 h$ o
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    3 B9 N9 a2 L. Q' i6 q1 P
  228. DEX( z  l6 S  z' Y" [6 y7 B  z
  229. BPL GamepadStateSave6 S' L. ?. D  E/ y+ |
  230. RTS
    - Y2 V2 f. ]; D& ^7 o/ t7 }

  231. " ]) y. t6 `4 O! Q2 C$ C! I- O
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描9 A  _0 P% J( N
  233. LDX #$01
    + }4 v6 q% O) Q7 @6 L
  234. STX $4016; L8 x& W) ?; X# z( t( i2 w3 D' W( W
  235. DEX
    2 }/ L6 A9 r0 c, t
  236. STX $40160 c# s% n8 w: H4 u2 r0 i! v& \5 z
  237. LDY #$08) N' A5 w7 I$ U3 u$ U8 J( @
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    0 N* @3 b+ F6 y; J. ]
  239. LDA $4016* L7 i& o& Z8 [8 }5 i
  240. STA <Gamepad_Port_Value8 f+ G6 O* K/ }$ K6 b
  241. LSR A
    $ _  l+ U2 T$ C7 Y
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    ; x- w7 C! W5 k) r$ C7 V9 v0 A3 V
  243. LSR A: [$ r" @7 m. N' L7 i
  244. ROL <Gamepad_0_Value* u2 e9 A- c/ R) b0 V- F: n
  245. LDA $4017! h  |7 d- O' q1 |9 U5 e) k1 d
  246. STA <Gamepad_Port_Value3 V# x6 A, o5 R- Q7 ~9 t$ a
  247. LSR A
    7 r: E9 L" U& u4 b, d
  248. ORA <Gamepad_Port_Value* Z" `/ e5 N  ]0 A9 ?- D
  249. LSR A3 N& }+ Q& p: j/ u, R% E$ ]3 W
  250. ROL <Gamepad_1_Value6 z& @3 J0 ?7 \7 I! E4 N
  251. DEY
    4 |% n  ?7 @& Q  ^
  252. BNE GamepadPortScan0 X- G( [1 |1 S, |& t' d
  253. RTS
      P6 ?( K; P, c( r6 e4 g2 c" H! Q

  254. % b& _: ]9 x- j$ I
  255. ;==================================================
    9 z( ?- m! P8 ^; K. d4 {2 }
  256. ;PPU处理
    ( M5 M; f0 f- Q
  257. PPU_Process
    + }4 L2 a: `1 x& T6 k
  258. LDA #$00. V3 j$ A0 r6 I; ^
  259. STA PPU_MASK+ |1 m+ Q, r* i3 t7 O# o$ l& S/ f  X

  260. 1 a, v6 l  o( g0 d
  261. BIT PPU_STATUS4 J4 N3 _3 X$ ~; i0 z, D
  262. LDA #$202 d  R$ v3 u9 `8 e! B4 Q
  263. STA PPU_ADDRESS
    * ^( Q% h* A; r- q
  264. LDA #$00+ X) o5 }, k# r' A% j' u& \
  265. STA PPU_ADDRESS; c% {5 k, B3 K. v* Y7 ]! ]
  266. & ~5 h3 L5 h& c! f; ?" y) P. T* _
  267. STA PPU_SCROLL
    ' |$ b- K  y# X. Y0 t, i
  268. STA PPU_SCROLL
    * ~8 n7 M5 {4 F9 g
  269.   t3 V! |' b. e1 ?; v. T3 V( i  P
  270. LDA PPU_Msak_Buf( A9 W2 X/ y; M
  271. STA PPU_MASK5 \  M# x6 u2 K. L

  272. 9 `/ L$ ^# |2 {5 M$ g
  273. RTS( L8 A% Z  Z7 V' ~6 W/ ]
  274. 3 P; e' K/ ~0 B+ k, ?
  275. ;==============================
    # A7 I5 Y5 I' B9 L4 v* K) }
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    % W, m2 ^  Q& P: |
  277. LDA PPU_STATUS1 |& r# t0 K/ r# \8 I4 [
  278. BPL Time_For_Vblank
    . G% n  l9 h' i# c/ b# v
  279. RTS2 S$ X8 I8 @/ t" Z* ~  y

  280. 1 ], E1 o: O3 j' ?* N* L* n
  281. ;==================================================" f! q" V9 ^6 V/ @7 Q/ q+ N
  282. ;初始化MMC3
    , v: c2 ]3 z% q9 {
  283. Init_MMC3
    ! Q5 {8 I# D/ `) ?. ~- I/ c
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    . i6 V3 v: _& D1 p6 \2 R: @) @
  285. ' N7 {" R% E: G/ J- \- I
  286. ;设置MMC3水平镜像
    3 b6 k) z. V) P# n' x- H2 o) O
  287. LDA #$01
    2 ^8 D9 d" y, [
  288. STA MMC3_MIRRORING
    + Z+ U, Q$ k/ G+ h5 W# G1 G! U

  289. * z0 \" j2 n/ A7 c* z
  290. LDX #$05
    8 ]* Z" l, s" W( C8 e( R
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    6 S7 _# i0 W+ N' u, o6 b8 P
  292. STX MMC3_BANK_CTRL" d, d! r5 I6 i: O% e' u0 s' O5 f( n; U
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    / G  `4 M, d9 y: |% U0 d9 J
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    " }+ h- Y/ o: s* K7 _
  295. DEX
    " }1 s3 w, E. b) b$ B
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    - _9 l" V$ j: _6 E' X
  297. RTS1 K7 T3 a, g# \- i
  298. ;--------------------------------------------------5 V8 R. e( {6 l. L6 A  @
  299. MMC3_Chr_Bank_Data4 f) Y) J/ X" y- Q- B7 P
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07' b) D% a+ M# l

  301. ) B. Z" Q0 u% }0 d
  302. ;==================================================
    , c& d) s/ a& y1 Z! M7 i. l
  303. ;重置中断处理
    ' M' k/ j0 z7 _( z
  304. ResetProgram2 h" m0 x% H5 [* k
  305. SEI
    % V- ]8 Z. O- R6 _3 C
  306. CLD5 ?9 p' _: f7 ^2 h3 H
  307. LDA #$00& K6 H5 m  v( F- Y. A# Q: N0 a+ F# y& k
  308. STA PPU_CTRL
    & I$ j, p' c8 I$ s
  309. STA PPU_MASK: r, g5 V  p- Z; @
  310. STA PPU_STATUS
    ) L  h, A+ ?1 r) l0 W  F! y- n5 C
  311. STA JOY2_FRAME
      R- g2 J) z8 |. z
  312. STA APU_STATUS
    . L8 a  ?1 a/ E

  313. ( ~4 n5 d; ]* h4 ]0 L
  314. LDA #$C0% a8 i- _' D, q) D
  315. STA JOY2_FRAME  d( }* |' ^! u+ x

  316. + O( j3 b1 I0 |; F) ]& K5 D
  317. ;等待vblank
    4 A0 m, Z9 N) j1 v( c8 w
  318. LDX #$02
    ! `# p' Y- `! p; d$ ]
  319. Vblank_Wait_1
    " V# t6 I: y3 p/ @! t
  320. BIT PPU_STATUS
    % ~& r- m8 L. i
  321. BPL Vblank_Wait_1
    " V( }3 z9 S2 E; k7 K
  322. Vblank_Wait_2
    ) ~; B0 s& j4 ?/ ]
  323. BIT PPU_STATUS) |7 H  e  x0 H( B8 N% B1 j" [- B
  324. BMI Vblank_Wait_2" i$ J( |" u" z, ]3 n
  325. DEX$ T" Y7 Q' v8 }- D2 A! x2 `
  326. BNE Vblank_Wait_1
    1 w8 h( u/ q0 j- O9 y2 U* B

  327. - H8 p# v; r& J7 X
  328. LDX #$FF5 t% P& v, v  x/ L# \2 M
  329. TXS
    7 P" {, K4 S: O
  330. . W7 ?9 u* c7 X1 g) ~# c
  331. ;初始化MMC3
    ' r" A& Y: ~7 Q
  332. JSR Init_MMC38 Y, F( J5 P0 [( m! ~

  333. ; P* e$ z5 U# b4 u- Z& l
  334. ;==============================
    8 ?7 g/ D2 `( _
  335. ;RAM初始化* g" B9 J/ u" a) Z! ^) I
  336. Nes_Ram_Init# ]* G0 _, ^! g
  337. LDY #$00/ C) a, E9 L: R6 N8 U3 Y* b
  338. LDX #$08
    " k  z& R/ t" ~) E: j- |
  339. LDA #$00: m. T/ n" y* g! G& ~( ~
  340. STA <$000 r  z8 k* x. B1 u6 [( X
  341. STA <$01
    ! H% f4 B9 h: W3 r5 Z
  342. Nes_Ram_Init_Write  q7 \: I' s) Q! o$ M
  343. STA [$00],Y4 n/ ~6 h5 T$ Z4 {
  344. INY
    , }# I0 s) b) E) h- R; c
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    - U' J5 T7 p' M) `+ ^; [
  346. INC <$01
    & w6 p: p7 j4 \- Q& K
  347. DEX
    + K( u9 i: R: y) X, e6 l% z
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    , K! m: E! E* i) r" N
  349. & C% x! E* s! q  a4 F
  350. ;初始化命名表
    $ }3 A9 A% o$ f' o) |; A
  351. JSR Init_Name_Table
    1 ^  a& k+ ]* g) m

  352. $ W8 a( n7 Y; {3 i- A$ W4 I
  353. ;初始化调色板
    + R# i& D3 m# X, \- b5 [) B
  354. JSR Init_Palette( h( Z7 l/ a& m6 B7 n: O+ T
  355. & @2 b; r5 J' T, d# I$ [# g5 F
  356. ;初始化命名表属性1 p7 T% K' H; V. v6 e$ ?! P
  357. JSR Init_NameTable_Attributes) F" S' [" Z6 x" f

  358. : g$ G8 t1 F  O  N
  359. ;初始化精灵内存4 S* F& k/ d% [/ y" _7 i7 Q4 P
  360. JSR Init_OAM_Ram/ O9 b6 ^' _% d* |7 C

  361. " h9 V' v3 p/ g6 E( \
  362. ;在屏幕上写点东西
    5 y  U$ W2 q  m4 e6 _, w0 |! k
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    5 Q, P& f  D  A( h1 s; k
  364. . w* p* M' L; u3 e& {
  365. JSR Time_For_Vblank
    + h! n( m1 H7 B( d
  366. ;开启PPU控制2 B6 b  C( ~2 O7 L2 e
  367. LDA #$A8
    : K. k8 j; `, ~  v+ F
  368. STA PPU_Ctrl_Buf! A* m$ E* {# ~  |) ^& c
  369. STA PPU_CTRL3 j6 W1 E. f8 [1 `; o0 @

  370. : P: Y1 ~, C% |
  371. ;开启PPU显示+ ~: ]! ^' K) ^
  372. LDA #$1E. O& `( T2 s1 b3 N4 p: F# |$ A
  373. STA PPU_Msak_Buf
    . L4 T) l% U$ [' a
  374. ( O3 A/ H  V, K& |( M* c
  375. CLI
      \1 [6 p' K5 p
  376. JMP Loop# v- C7 `: |% o) ~- V

  377. / w8 D" D0 G& F7 U! k3 b
  378. ;==============================
    ! V0 Q( q- u2 n$ K9 n
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    7 c" h/ `5 R+ S; W
  380. Loop2 f5 E' n, g4 L) {
  381. JMP Loop
    ; F# J: f1 c0 R1 l! _: F* Z0 N+ c

  382. / M8 o  ?4 W4 J/ T
  383. ;==================================================
    7 L& c" N- F% W+ [; m! l( M# E
  384. ;NMI中断处理
    7 r2 P7 E; G/ h" K, l, Q
  385. NmiProgram
    ; A+ G; E$ U7 F' q; m9 f2 B
  386. PHA3 ^* q2 {0 W* E$ V3 I
  387. TXA/ `0 N; Q! _* v5 n4 a
  388. PHA
      r" ^2 s% Q5 K) \8 h3 v
  389. TYA
    , y9 K" ?& p  Y
  390. PHA
    ' R/ R2 X; x' y9 F- R6 l7 E

  391. , n9 n, }& {8 s- t. {$ K/ J
  392. BIT PPU_STATUS( F1 U0 ]" w$ N! h: M$ I/ q

  393. & X7 ^8 d$ e" W4 k. V/ q) U  S5 T
  394. ;关闭PPU控制
    3 u# O9 K( }( f8 N9 R
  395. LDA #$00
    , G' M8 n0 S/ \% }
  396. STA PPU_CTRL1 Y# [  A8 S3 s% b+ M/ m5 K! U2 K$ R

  397. 8 Y6 O/ [6 H& k" E5 l& }9 r8 E
  398. ;处理PPU' I2 N7 y" ?! w
  399. JSR PPU_Process
    % ?+ Y' `! N; g9 [2 \6 j

  400. , [$ O% W# k% F1 m$ i6 V
  401. ;开启PPU控制, Y. l, z7 _4 ^2 T# {8 ^
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    & l" ]- r( t- @; |& d/ b
  403. STA PPU_CTRL  ^! `5 |- u) e1 v5 [

  404. 1 G' D; {9 V3 y: H/ I
  405. ;手柄处理
    8 @$ |( H8 w1 _5 T9 U1 b5 t2 }9 {
  406. JSR GamepadProcess- Z7 Q6 C6 R$ L$ L8 M" N/ U; o1 P
  407. . k3 T1 _5 ~. B
  408. LDA #$00
    & m, W; N/ y; _" D7 w% Y0 M7 T; H7 N
  409. STA IRQ_Index$ J+ B3 _7 I" E0 \7 V! _) E( ]9 B

  410. , |& m/ _: [9 Z/ \! T2 M) [
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发) {, @% B" h% u  |
  412. LDA #15 + 1( Q/ D' V0 f# ~; l$ |# _1 F
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    * h5 j! C9 O" R5 \4 Q; _
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    4 M0 C5 Z/ B9 o
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    6 y' A2 m! G6 O: d6 ^
  416. CLI
    7 O8 R1 J* Z+ T4 X. T" a: r

  417. ; Y7 P; ~# \3 z7 a- q
  418. PLA: F# l( U# |# u; e! z# K# f
  419. TAY" F# L6 l0 z* o# ]* E
  420. PLA  R! b  `" j8 F) R8 G9 I
  421. TAX6 _3 S0 T7 H6 \/ u
  422. PLA8 T8 F  \8 @7 Q: W/ K
  423. RTI
    ; F; l' I2 ~+ W5 U1 j# ~* D" K
  424. : h' s: Y7 F( y& E- O4 ]) Y( a
  425. ;==================================================2 J/ M, ]  G, e3 k8 K
  426. ;IRQ中断处理
    + \/ T% R& q: w' i* ~- J. W
  427. IrqProgram& Y7 A7 l' ?1 }/ u" z7 i
  428. PHA
    & _+ ?2 D. \+ d& ], W" T" O
  429. TXA
    2 Z3 Q/ c6 O- @) u4 y
  430. PHA, C+ }- p6 S8 y6 a. B+ S, M) ?( {7 T" p
  431. TYA. }2 |: E3 {" S6 u7 w
  432. PHA$ q" M) |% u6 S

  433. % I; m. n5 ]2 K
  434. ;关闭IRQ3 H/ v4 |8 G* p) L% L) X
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    + M9 l  e) z% X% v

  436. * q; @9 y* _8 Z+ F. F* }$ x5 e$ |
  437. ;允许下个IRQ触发# i: [. k- C5 z7 x" q
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE7 h% J* G8 J* B1 ~1 ]7 s% Q2 d8 A
  439. ' V; y( r2 z* M' f, ]3 T" S; m
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发# @5 B0 c0 j6 b& i( W$ ^' [4 I- R
  441. LDA #15+ i: r0 t$ S$ }* i$ K# M9 W
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH; q1 l1 v2 q2 L- U& E& w; U- |" P

  443.   [% G' O5 z$ Y3 ]- o
  444. LDA <IRQ_Index6 [: h5 ?+ k  J1 P
  445. BNE * + 4
    , [+ F' c2 L$ I: y' F
  446. INC <PPU_Scroll_H2 v2 l3 C# X* v% E1 y

  447. # B" e* E' G  o7 S1 J+ \. U5 ?
  448. ;设置屏幕滚动- r3 }* d9 ~4 A
  449. LDA <IRQ_Index$ S9 F/ `0 H  U4 _# T' e
  450. AND #$01" b6 K  V8 ^9 r9 ^' {
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    , I) c8 Q2 E; I+ k) ^; `6 d

  452. / ]& p! s  o" ]$ t" Z2 ~
  453. Irq_Scroll_Left: k1 g' _0 U+ f+ r6 g# L3 U4 O# W3 K
  454. BIT PPU_STATUS
    0 l+ w8 T3 |4 [4 a
  455. LDA <PPU_Scroll_H' i+ P7 O) @2 H3 \, U% Q
  456. STA PPU_SCROLL& `/ E1 y# u1 p4 H5 Z% K% \
  457. STA PPU_SCROLL
    / D. j1 G' _+ n  |$ z, O
  458. JMP Irq_Scroll_Over# j' y& A) N5 |4 z, Z* _, v( P! m
  459. ' Q9 [1 F7 x4 r) f5 G0 J
  460. Irq_Scroll_Right8 D" g7 j9 k# K% D# k& Z
  461. SEC
    ( c  b# V5 J0 Z" s. V9 r) ?4 U
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    % `( n$ e5 l2 G* U- X9 `" b# _
  463. STA PPU_SCROLL5 R3 |  U  Z: ?  C! P; ]# T
  464. STA PPU_SCROLL
    9 w6 ^* W+ o0 J- g* M2 i6 r
  465. Irq_Scroll_Over, q6 W4 s4 j" [% Z: k

  466. " W: n: r9 ^6 w% q4 o
  467. INC <IRQ_Index
    : S1 d3 i  I/ q
  468. 1 N5 g8 p. ^2 ~
  469. LDA <IRQ_Index. y% M/ ~# e: y4 B( s. T
  470. CMP #14- c( w/ E# X+ `( \, J& \
  471. BCC * + 51 |; Z4 j9 a8 Q0 ~6 @$ w9 X
  472. ;关闭IRQ
    + p) n& |! o1 L
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    0 y4 _8 S( S4 M/ i

  474. : p4 @# G& O1 h4 t$ F9 G, r4 a
  475. IrqProgramEnd3 c# t  j( h+ l7 p: L; W) i
  476. PLA
    # B! Q: E% a+ Z0 b
  477. TAY
    ' N9 k" ~/ A4 D+ |1 B$ F. |8 H
  478. PLA3 M$ \, T7 t" s9 l+ _- p& w4 l) m4 E9 j
  479. TAX
    ' S) B7 N0 ?, L5 D, a5 v5 |& P
  480. PLA# W5 q9 }$ m/ j7 D" H3 }. m
  481. RTI5 ~9 P- s9 w* B
  482. # x1 m  n. ]" b, Q2 p: m- f
  483. ;==================================================, Z# @/ e/ j5 Y, K, S! g, `
  484. ;中断表! l' V% p; Z. e* Q( l3 q6 T; [) n  H& G9 V
  485. .ORG $FFFA! g4 \5 V" W0 P5 G7 P4 t
  486. .WORD NmiProgram
    ! s' `# R3 ?( g( l
  487. .WORD ResetProgram
      o5 F% f' y* V5 r9 r
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
( V, c1 P# h& G" `7 B

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