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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]: e/ s  z9 a* g( O, c9 v
  2. ;FlameCyclone 20230710
    ( t- e9 d/ z4 y5 B/ |
  3. # M; b" t4 K8 z& x+ n
  4. ;文件头
    / [  M# ~4 L- o3 R
  5. ;======================================================================2 q9 b! O, J4 Y% |
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    0 ?( |. O  H$ m3 w
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    $ o4 c8 @% y( r: r: a! e' p# |; ~7 c
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 47 p' M  k3 d5 V7 X- z6 D( |2 f  j
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    5 ^2 k* B& M. i* f; u

  10. # B1 J; j2 H  Z3 ]& T
  11. ;必要条件
    5 n) g* J% M& U% F7 j+ j1 h
  12. ;1.持有CHR ROM6 }% p9 \% T' M# u
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    9 c1 z* S) n0 L7 Q3 G3 a1 m- W0 D
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    # f  A+ e, Q: p8 a* i  W4 R

  15. - o& B- p" x4 a+ |2 b
  16. ;==================================================
    6 d2 Y7 f3 b9 D$ D1 h
  17. ;NES端口常量8 O: h- \4 y  R" T
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器! W) a9 W+ \( H  Q
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器' Q7 \' e" x5 t+ Y; s
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    , a" N- q' Y* x+ @' s6 z( R# K7 m9 Y
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1, A2 d. k% Y. u* b' N: o/ E+ n
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1# H) Y; Z% K1 O
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 : N" D% F; Z' r# O
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加/ n6 F! V) m6 |; M8 K! A! y
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32   S; k/ _& \+ |. C9 e
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存6 X4 J. N' y0 n: i4 R
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换7 v4 }" v- X( Z  c# x
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    4 f3 `, K. P% p/ H( ]5 h
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    ) q7 O& M5 E" d  x3 t

  30. - `2 M0 X: L/ `$ F# c/ o" ^/ x
  31. ;==================================================
    ) P* q& }, R4 l( J6 E2 Y' y
  32. ;MMC3端口常量1 F. F, F, G* ?. p$ d" j( k
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    + ~* ~' B! J8 t- G
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    ' a( C- x3 n) |" Q
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000  ^" f6 D7 }6 x6 s
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001/ N9 V5 B6 {9 T/ l% ^2 u& Y# ]
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    & F' l) ~* ?& ~& `  w2 Y7 p+ d
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    . @& ^/ M+ g5 n, C0 d2 V9 o
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    , Y) _8 t5 U. E
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    0 F# @  m" E! U5 ~5 Q' K) d
  41. 9 E( E8 K% Z. W7 a6 l9 u. x& O$ R
  42. ;==================================================5 J+ \- ^4 W8 J$ q% |
  43. ;程序块配置/ l, _6 v/ b6 a1 p/ }+ e
  44. BANK_DATA_MASK          = $07) N1 Y. t2 n2 _8 I* a/ [
  45. ;--------------------------------------------------
    . c3 C; k: F/ G$ r; P+ C
  46. RESET_BANK              = $079 P# e. Y5 y" g: {. M2 J
  47. RESET_ADDR              = $FC00. C. a8 b$ j' N, y3 l

  48. ; X3 i0 |( Z  k6 m" W5 t# x( ~
  49. ;==================================================- H( [$ y( g8 n1 T. X
  50. ;图像块配置2 M5 l. g; r( B7 Q* U6 v/ `" o9 |
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    / Y* e) d1 Q3 p1 V/ A

  52. . R1 t9 V3 {0 Z3 h/ |8 x6 P
  53. ;==================================================9 I, t7 W+ a% J3 p- A7 h, c
  54. ;零页内存地址配置
    & s2 `! ], ~3 T/ w
  55. Use_Ram_Addr            = $80/ J" J. C  d+ N8 z8 z
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    8 M8 |# \0 O, f  V8 y
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    5 P4 `! s" m  ~- H: I
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    / w1 n% i) G% H0 h2 f
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $016 S. x" H/ F7 m0 B% l
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    # C0 }0 T; y1 J/ n" n* v
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01, k, F) a3 d! M* m2 N, G9 [& y8 `
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    + L1 [- W% O8 \) l
  63. ;==================================================
    , N; _3 P' V2 y! ]: c; a; b

  64. $ O$ ]+ W& o& E& Z1 R  V/ Y) ^
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04$ O% p! R2 x) w  a/ H, y6 l
  66. 7 [  Y) Y* ]  |% ~% a- {+ T8 I( K
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    - g3 H- ~' i4 Y  H# r' ~
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    7 P: w* ~! n$ {! C
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2% u8 s' W* D$ \3 {# F0 s- C
  70.                                 / m8 Y. y3 r# B" P( D9 z
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    ) p- U' M$ N3 `! z* E# @
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    9 `; k8 r  Z/ f
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    : [2 Q8 ?, V) i9 B0 s+ v/ r9 N
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    % o% b+ y+ N3 \1 X8 i; F* r) d
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1+ D  v+ E' [! B5 T  W; U
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 14 o7 g+ b- l+ G3 k

  77. 3 V  D! P! R2 s3 q% h0 F9 B
  78. ;==================================================
    " N  {% J2 y: m( F
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    ) f& W: I* m6 r( X$ c0 q: y
  80. ;==================================================3 z% Y1 l5 y) W8 n$ K# j

  81. 7 u8 E7 S: q0 e5 u$ I& x
  82. ;CHR图形数据
    * n5 c3 P4 X4 F0 S& _2 N0 d' w
  83. ;==================================================" s0 p) u, L/ K# H
  84. .BANK CHR_DATA_BANK+ }: x) t0 Y( f' g: l7 T
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"+ A4 M; r4 Q2 {

  86. : Z/ O4 n/ p7 x+ ~, P
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    6 ]* |* p4 _7 ?# S3 @8 Z9 L
  88. .ORG RESET_ADDR
    ! ^% A' e  [* q

  89. 5 j+ u9 ?( v" _% H
  90. ;--------------------------------------------------
    & t6 J( {5 z* Z7 O! _
  91. Attributes_Data
    " g) ^5 f8 P2 s, T, o
  92. ;命名表属性7 @8 z) t7 `: `# A1 _
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
      l( ^5 ]2 g; E3 k
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    % f% E# Z+ w& p, A( V( x/ c% G1 i
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    & _* ?; N8 k( ?5 }- m* M
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    8 J- v4 ^& H3 b
  97. ;--------------------------------------------------! e2 i$ E$ J+ p! M# {: |, ]
  98. ;调色板数据6 d1 |! k7 {) b2 I: D
  99. Palette_Data- \+ B8 E: j% O1 |0 L% J' G
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    . o+ e+ w% I! k
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F, |$ h5 y3 \/ B" k' W8 K3 ?
  102. ' S2 x: ]8 l+ y* r9 e( L
  103. ;==================================================
    6 u! q$ ~7 U  l
  104. ;命名表初始化
    & k, |0 V: ^5 ~1 \' M
  105. Init_Name_Table
    * }8 g2 ]4 r* j8 G
  106. LDA #$205 s0 c( ~- ^8 f2 A, l
  107. STA PPU_ADDRESS
    6 z6 }, Y; Q1 G# u. D% U( \
  108. LDA #$00% ^: U: C, T, e% j3 w' m6 g  f
  109. STA PPU_ADDRESS# _6 U+ t7 X. o) V& t7 Y
  110. LDA #$00
    * }# [, L& L0 y+ A! v
  111. LDY #$00" l3 D+ h/ `' ]/ W) b  c1 k) Y1 I% s
  112. LDX #$10& u* ~$ H) s* W
  113. Init_Name_Table_Write
    1 F3 E. u% Z+ P" P. J  J1 V
  114. STA PPU_DATA  }8 s8 _/ A0 D6 o
  115. INY
    5 f- n- ^5 h( u( o2 {
  116. BNE Init_Name_Table_Write: }) p4 z1 X# w) Q% }
  117. DEX/ i, I; w8 c0 s) Q
  118. BNE Init_Name_Table_Write( ?) c) g- T1 s* W
  119. RTS9 i+ b* k9 R# l9 L1 u: B' C4 G
  120. , G5 b  h4 N* l% t1 k  V6 C
  121. ;==================================================
    : @/ P# M8 ]% E* ?% B# }3 f
  122. ;调色板初始化4 q0 o5 G; C/ Q# @: ^$ Q2 h
  123. Init_Palette0 z6 h' p/ J1 ]% b) K1 O
  124. BIT PPU_STATUS0 c& z) P5 J- G% T0 S; I5 w
  125. LDA #$3F  Z5 N3 L6 T" K- a9 O3 h) D
  126. STA PPU_ADDRESS% `4 u- d( X" f
  127. LDA #$00& w& ^3 j% ?4 c4 z
  128. STA PPU_ADDRESS
    0 Q  E- x" r+ z# d
  129. LDX #$00
    ( Z- E) f( g" y
  130. Init_Palette_Write) M6 @5 I9 v3 V( ]. i; d
  131. LDA Palette_Data,X+ T9 C. P+ L% j$ y
  132. STA PPU_DATA; B3 U0 n; m% Y7 c& x+ i
  133. INX
    - A9 d: ]3 x3 S' C- j8 p0 b$ c
  134. CPX #$203 C& c/ I! U8 V( @( c
  135. BCC Init_Palette_Write
    5 n0 f, b0 g4 B, N' H) P3 a6 w
  136. RTS
    - C6 @! C( X% F

  137. % e- v5 T' |' g; @% ^* `9 L
  138. ;==================================================
    ' `2 p6 k6 E( Y
  139. ;设置命名表属性( ]5 y& |3 H3 q% w
  140. Init_NameTable_Attributes  i) }, @$ O, T
  141. BIT PPU_STATUS. ?8 B/ X* c2 W* G. a
  142. LDA #$23
    ' b# s( U8 k3 Z
  143. STA PPU_ADDRESS# U& K5 O2 J2 ]1 X: t
  144. LDA #$C02 @+ ]4 V9 v6 ?+ [- W1 g
  145. STA PPU_ADDRESS
    ( E8 f6 [: k/ e: E* o
  146. LDX #$00
    $ L/ R" F" `, j6 m$ x* p: J
  147. Init_NameTable_Attributes_Write) \; H4 k) R  y9 q# k1 S6 Q7 E
  148. LDA Attributes_Data,X" o" P4 ]% t0 y3 P6 B* C* C+ |
  149. STA PPU_DATA
    + e- m' Y1 ^1 I9 ]
  150. INX" m/ c" L6 c4 ^2 h- a/ Q
  151. CPX #$40* m0 [. E/ U) ~% d1 `
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    ' B' o5 w+ W3 K  D# E+ I/ o
  153. RTS: ~* m/ k  ]7 P
  154. ' @% o$ @/ P1 g. _9 D% l
  155. ;==================================================
    % f! |  Q( R8 t5 H) G' @
  156. ;初始化命名表文本
      q; q- L1 L( j6 _2 C7 d
  157. Init_Name_Table_Text
    3 G- h! g9 c. H  _* K
  158. BIT PPU_STATUS
    . e/ }# ?, v4 p8 i( V
  159. LDA #$20/ |7 X- j3 T9 v- y1 G. Q( S
  160. STA PPU_ADDRESS
    & ^/ P, B. c# E8 E
  161. LDA #$00
    : W( I6 b$ ^5 u6 t8 ?5 J( z
  162. STA PPU_ADDRESS
    8 a* ]' ^# G! f- {  T: P
  163. LDA #$00
    - K2 L5 K% ~% l; i
  164. STA FC_Data_Buf
    ' P+ o# b8 W& l' Y
  165. LDY #30
    ( D+ t* R# w+ N( a
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    % f* D9 b2 U  D6 o; R
  167. LDX #32: L" R" b, @' H3 _
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    . {9 m8 M# Y6 A7 N
  169. LDA #'0'& o3 K/ u( o1 a0 O
  170. CLC& M5 U8 J5 V5 X2 E+ z/ F! N
  171. ADC FC_Data_Buf( T# Q. c% K5 J" f3 ~
  172. STA PPU_DATA
    $ g) e8 J1 I& J; {# Q6 }
  173. DEX
    2 X7 ^. s. y0 F
  174. LDA #$14
    ) H" X5 b3 z' c' |7 h  U
  175. STA PPU_DATA; t; i1 t6 Q6 x
  176. DEX, z$ U* K7 e! S
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    . B* ^) ?/ C( `! U6 Z9 W
  178. INC FC_Data_Buf" \* \" s. E$ h. j! f" o" Z4 i
  179. DEY0 E" G0 u8 j) J! X$ S, Y8 G+ N
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write+ O7 P$ k" E/ i3 X2 n1 N) v/ y0 W
  181. RTS& S" Q" I1 q* g7 |# ~" z
  182. . V" d* a* `* T+ l' @
  183. ;==============================
    : V' s7 m& a% h/ O
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存* [; `) H  E2 M7 D3 y
  185. LDX #$00
    ' ^) a2 `; `& q' @/ S
  186. LDA #$00
    ( {0 n& P) Z4 d8 k
  187. STA PPU_OAM_ADDR% J& G! v% l# k: F) x2 R
  188. LDA #$F8
    8 A1 Z  ^6 j8 A  {, H3 m, q1 a
  189. Init_OAM_Ram_Write
    4 v) l5 {: u2 i& Y
  190. STA PPU_OAM_DATA
    / S) y9 }$ Y; O# L3 k
  191. INX2 O3 ?& A& T9 G2 g" j6 |
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    . }- B# n" N% h( ^
  193. RTS
    5 C" n( L) ~5 T2 {0 ?
  194. 9 i7 W8 O  x5 _' y/ M- {
  195. GamepadProcess;手柄处理
    # V9 c# T# }) U1 S
  196. JSR GamepadDatacan
    . \% v* S; \& |
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    + Y! Y( E* T1 m/ C
  198. STA <Gamepad_0_State3 m, b. z. U3 J, X4 p4 l+ C
  199. LDA <Gamepad_1_Value- R* c: X$ L/ W3 _* ^
  200. STA <Gamepad_1_State
    , O) O/ J' [( X: _9 a9 Z
  201. JSR GamepadDatacan
    4 L# v" {3 {* C; S0 p" [" E
  202. LDX #$018 |: T' w2 d1 r* _1 G0 E
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    " i* {5 \# ?4 ?, M) \
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    9 K# j1 J' l6 m( E2 h' W3 a
  205. CMP <Gamepad_0_State,X/ w/ o4 D% ?! s; U6 R" E2 K! P1 I
  206. BEQ GamepadMergeInput
    ! s% H4 ~, u5 \3 i2 o
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    9 @! O) u" ]+ p; X9 M
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    " p) z# v9 E- H  v0 l5 \4 V
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    : C) G, m- m& B. B2 v2 Y
  210. DEX& e3 [% Z# ^9 b5 C8 T" n5 M9 O
  211. BPL GamepadMergeCheck
    . a0 w: Q! Y6 z7 y, b5 X
  212. LDA <Gamepad_Merge9 m& Z# e9 l1 r
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG! g" K6 Y( f2 l( g% {4 Q
  214. BNE GamepadStateProcess- v6 E4 M, ^- b
  215. LDA <Gamepad_0_Value! F+ |8 H: w' H8 p- [+ W
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    % G  ^3 o3 j1 c- |3 s
  217. STA <Gamepad_0_Value
    # g8 h0 Z8 v- t+ l0 `+ F8 z
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
      R. b$ [; @/ N; C" J) \& ~6 m
  219. LDX #$01. S/ F: d9 Z! J
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存9 H3 e2 k; p2 ?! H: X
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X' ?& x: L7 x; v8 ]5 ?% N
  222. TAY
    ; r+ G7 L( u- C" p. z4 w) s1 ~7 F
  223. EOR <Gamepad_Temp,X! c( ]4 |  t' {5 W( \0 q
  224. AND <Gamepad_0_Value,X6 l4 j4 O9 a6 m
  225. STA <Gamepad_Once,X* w& }5 R5 v0 V: q* h
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    2 V3 G2 R& q& n! n: _
  227. STY <Gamepad_Temp,X8 J" T: f9 g+ f! P: B4 x
  228. DEX
    6 @. G1 q% Q% |7 f' x
  229. BPL GamepadStateSave( A9 z3 x2 _* ^# Q/ i: G6 i
  230. RTS+ |0 j( [! ~2 U0 B1 y; F

  231. / i" m) Q* |8 H. d: V( D  T( T9 Y( d" x
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描: j# d/ w) H$ j
  233. LDX #$01
    ; q7 Z9 w$ {7 x2 S/ F2 {
  234. STX $4016
    . e9 G' U6 w  _% g
  235. DEX7 }4 [; ]1 g- G8 {# y; `3 [
  236. STX $4016
    ' _3 S; a* s, N; s. ^
  237. LDY #$08% M) L7 B0 j. t4 O' J# A
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    ' ^5 @) j  f6 s9 f
  239. LDA $4016
    + m1 S) S3 h0 B  g. M' N
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    9 g( d. C5 j. _# ~8 u- Q5 g8 }
  241. LSR A
    9 Z2 D& M: o4 t, D, y- o" T
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    ! E9 I, _; a6 `  k5 e. k
  243. LSR A
    % n2 s$ S  J: i' c. R) x! y- y- t5 G
  244. ROL <Gamepad_0_Value- j* p5 J, H& O1 `
  245. LDA $4017
    7 G" o* H9 Z' r" \
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    7 w- s" l+ ?0 K* W5 N/ C
  247. LSR A, v2 k+ l( H& o1 I* D% H/ u
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    1 K( V% P6 m; M
  249. LSR A
    . b+ Z! L" R6 W; J) g7 w
  250. ROL <Gamepad_1_Value/ l, L4 u. }; ~! M7 L& ~
  251. DEY# Y# Y8 J% G& Y& u4 n% L/ W& ^+ ]
  252. BNE GamepadPortScan3 R6 f  I+ r2 g+ V" S% Z1 X
  253. RTS/ ~* O6 k* f6 U1 a0 ~
  254. ' `: n! h: B7 z# c7 M9 P; C
  255. ;==================================================
    ) z6 K8 p6 t8 o5 U
  256. ;PPU处理7 O- v! I4 c7 f: S/ ?0 ^8 ^
  257. PPU_Process
    + j( _4 _4 U$ _' k0 L$ z# l& B$ p
  258. LDA #$00
    : L8 F  c# P- G
  259. STA PPU_MASK
    7 L  {3 Y8 V7 b0 H! N

  260. ) }% |/ Z8 w* k9 K9 f% W
  261. BIT PPU_STATUS
    . W& J  F5 N9 F/ f1 L
  262. LDA #$20
    " u) m) H, k* S2 Z/ q9 w
  263. STA PPU_ADDRESS( D3 M) h  `3 @, b
  264. LDA #$007 f+ C* P$ h2 z( n7 F! W" H+ M* r
  265. STA PPU_ADDRESS
    8 T! H, W, c1 i% F( K/ _

  266. 1 i  R4 f7 V. B. H; J
  267. STA PPU_SCROLL
    7 b8 \" O. R. a3 T
  268. STA PPU_SCROLL; {, c4 }1 I' _% r3 z5 P5 C" z3 P
  269. 7 w$ O4 `8 r2 J
  270. LDA PPU_Msak_Buf7 y6 o/ b. y/ x# O4 s
  271. STA PPU_MASK
    , t" ~7 j; `- U2 Y

  272. $ c0 I$ `: {+ w& a
  273. RTS
    0 {* |8 H% Z9 a1 V% U' J+ L- O  o* d
  274. " K6 B( z5 A+ }$ x9 {9 Y) }' i0 g) a
  275. ;==============================
    - u7 m$ [  A* E7 d3 f
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    - F) e7 ?% q  E3 Y/ a' d. U( w
  277. LDA PPU_STATUS
    ; g9 v/ j. ^. _! K  B% K
  278. BPL Time_For_Vblank
    & Z9 L" [: ?2 H) N! y- H* [
  279. RTS9 ^7 n" m6 K* Y/ G( e# D  s6 N

  280. ) H/ \# A3 f# d, J
  281. ;==================================================
      k2 n4 F6 d" @( `
  282. ;初始化MMC35 I# L' Y9 t. {1 e7 V0 o
  283. Init_MMC3
    # I' ^5 k  ~, K7 F$ h# w& t
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE9 c: j6 I6 V9 E9 V
  285. 0 w0 E6 V) b: e% B
  286. ;设置MMC3水平镜像/ a( {% M( ?& \
  287. LDA #$01/ A5 `' r; Q! `- w
  288. STA MMC3_MIRRORING( y- O, C8 r9 R' k( \6 A

  289. - S) t/ _1 a1 w
  290. LDX #$05
    . N; k0 S6 l3 S
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write$ m: V6 e7 W( h3 J! }
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    4 U3 w' P6 R6 Z" B
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    ! w% }; [/ U6 K% Y" [! l
  294. STA MMC3_BANK_DATA$ e( k2 A" y: v6 F# m
  295. DEX
    - b; ^+ q+ n# Z( X7 x$ i+ I
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    ; e; n1 j# U$ o8 {
  297. RTS
    - M/ K0 ?5 U% C% I' v; I5 q; }1 S
  298. ;--------------------------------------------------
    ( S2 d4 |4 Y- G, V
  299. MMC3_Chr_Bank_Data2 K& D7 |2 T5 j6 `) U
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    + x; k0 u7 I  s) H
  301. & \/ T% k$ E; o3 w
  302. ;==================================================0 A. j- e& w6 }! E6 \
  303. ;重置中断处理! h! |7 a7 A/ h* Y+ e+ @
  304. ResetProgram
    7 f* Q& v, F/ U* J9 v" o) f
  305. SEI8 J) c* I5 D, n1 x# o9 J
  306. CLD
    7 p. p2 I5 I1 ]2 y# \3 Z
  307. LDA #$00
    / O3 q8 [+ m; R: P
  308. STA PPU_CTRL
    ! P$ n  p1 l; X6 W. e
  309. STA PPU_MASK
    * d9 x2 s2 S2 P! J" c
  310. STA PPU_STATUS
    9 e/ h% K$ o5 ?+ C$ q# ~9 w
  311. STA JOY2_FRAME
    + V, ^1 r, C' f3 q! n# F! o$ d: q; k
  312. STA APU_STATUS/ u# M  N) |+ T$ }! W4 b

  313. 2 W! X" p5 a; U# G
  314. LDA #$C0- t8 _( K) \6 u& Y  y9 N
  315. STA JOY2_FRAME
    % i9 `7 G5 ~" R) k9 J/ i& [
  316. 3 }4 E3 d; O% a, E
  317. ;等待vblank# N* b; C' t3 L; W1 e8 L) m. {. B
  318. LDX #$02
    " E& g' g6 c) E0 E2 Y
  319. Vblank_Wait_11 g: q. r7 g- P/ W& Y6 X8 z
  320. BIT PPU_STATUS
    ' B2 L& ?# v% f( L9 E+ l9 U
  321. BPL Vblank_Wait_1
    + m/ _' ~1 \( `) I. l1 i
  322. Vblank_Wait_2/ g, t7 G. E/ @6 D0 f  P
  323. BIT PPU_STATUS
    & W, J) c- b8 ]  B$ l
  324. BMI Vblank_Wait_28 @0 Q3 K- R; K& ]1 }, r0 y( A2 W
  325. DEX
    8 o3 c- v8 Z, _! k2 N
  326. BNE Vblank_Wait_1
    ' }; E; @( A  B% `9 _9 w& L2 Q: \% J
  327. 0 J% g; R# e, _* }! a
  328. LDX #$FF1 Z  A% J7 v- x" g2 g
  329. TXS
      ]( o9 Q! x9 G( r

  330. + C! n  Q- W+ r( A) V
  331. ;初始化MMC34 k1 }" M8 }' @
  332. JSR Init_MMC3+ O2 [- r1 M: l
  333.   H/ |4 r6 t; |/ N4 e
  334. ;==============================
    1 P# C; M. ?6 K5 ?9 q# O, L4 ?3 s
  335. ;RAM初始化
    2 T: D3 L- V; t3 W- H
  336. Nes_Ram_Init
    3 j! L" V2 ]* e: g! U4 Q- s
  337. LDY #$00
    7 v$ a) |! @3 N( }4 v  o
  338. LDX #$08
    $ W' t( E/ H8 d: Q) ]
  339. LDA #$00
    4 T8 e# S) P; z  w
  340. STA <$00
    9 c0 ]4 W! e; m9 f# r
  341. STA <$01- x' @. w) e. r" }, a. N( \/ ~
  342. Nes_Ram_Init_Write% l# o1 A- n% C5 U  b9 S9 |
  343. STA [$00],Y( ^# C! T1 o. ^
  344. INY$ _& F/ y; J3 U3 G
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write4 B' G' z/ g' J8 a! G/ h
  346. INC <$01
    4 }/ G: U& d: w& d9 k. `  @
  347. DEX0 R- L2 W) @- n
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write/ m5 ^+ K0 c& r5 k
  349. 3 `) r: c" G! Z, y+ `
  350. ;初始化命名表
    & m* l/ V: A! F5 j
  351. JSR Init_Name_Table
    ! k/ y: T- n# \

  352. : [" q. h: _6 Y# J
  353. ;初始化调色板
    0 o+ M: m2 R& ]- x, c) ^
  354. JSR Init_Palette
    5 Z6 O: L: N& G: e. B1 d
  355. ; y2 p' S# {# l' p& m) d
  356. ;初始化命名表属性6 N8 j0 e+ T1 J8 K% V
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    ' w' f; {# o4 B0 [: `6 v
  358. 7 i9 U3 m" y, t, A. A
  359. ;初始化精灵内存
    3 \, U5 ?/ g* s0 j
  360. JSR Init_OAM_Ram
    ( B1 f  T% ~  b' {
  361. & a- r/ B& l$ {; |, z
  362. ;在屏幕上写点东西
    6 I! v- a6 K0 I: d
  363. JSR Init_Name_Table_Text$ y* }+ S* j6 v- R' g
  364. * d# ?( Y% J, Y7 c, s/ c
  365. JSR Time_For_Vblank
    # W7 [6 D2 J- X3 A( y
  366. ;开启PPU控制
    / Z& }8 J& C9 h  M
  367. LDA #$A89 w* b: ?, w* _. g8 E+ S; ^$ X& x
  368. STA PPU_Ctrl_Buf
    ' Z* t% A( x9 {  l
  369. STA PPU_CTRL, r; D: B- N9 U& b
  370. - I8 @. [% `# a' K% {0 f5 `+ K
  371. ;开启PPU显示
    3 ?$ Y' j4 D0 e4 y( Z; W
  372. LDA #$1E
    9 U9 }4 F  g/ p1 \0 }& K! f
  373. STA PPU_Msak_Buf2 S% ]5 h( V2 [# e% Z6 a
  374. 9 s$ `1 R2 Z/ r( @! t7 R
  375. CLI
    + ^0 e- B) g! J- D" Q" O
  376. JMP Loop
    + c) i9 o$ i0 K( v" G
  377. 9 g! q4 x2 [  m5 U% b
  378. ;==============================
    " L: D' V; w2 Q
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    * @$ Y$ d) `& W  b: ?
  380. Loop9 Z9 S* l4 k, M) D: f0 G* e5 w2 D% d
  381. JMP Loop- m2 O( j7 ?3 J
  382. 0 j8 J* B# ^5 {8 b- p% H
  383. ;==================================================
    ) E( Y/ i  `! T( u! |% @2 q, h' d
  384. ;NMI中断处理- K6 K1 y$ y- @+ D- T3 i
  385. NmiProgram, J) T2 F' O) J$ P0 \
  386. PHA  J5 _& X, i+ \- L2 Q
  387. TXA/ E+ g6 u: S( D, ~: O* o
  388. PHA" I( t. s4 @: m5 z
  389. TYA
    2 t* i+ P3 |* z
  390. PHA
    3 e2 m' P2 V2 i% i0 {2 p( M7 z
  391. % s  d" u4 v/ m4 m
  392. BIT PPU_STATUS
    ' x, o, W, [' m5 m% f) Y
  393. ( y8 L. |2 M8 T) W+ E) R; J
  394. ;关闭PPU控制. ~5 S# o& J' C% t2 x
  395. LDA #$00. P: l  M% N+ A; G6 a0 K
  396. STA PPU_CTRL  `) `- l) B' @8 P+ x  W( Y, ~3 j7 z
  397. $ w7 T* O! J8 k  D
  398. ;处理PPU
    + r4 _7 v8 x* X4 _" ]+ Z% V
  399. JSR PPU_Process
    5 y; [* }0 _) G+ a, ?

  400. " v1 w( d; v8 J& U. e' h
  401. ;开启PPU控制+ a) [) N* `! p, ?; i; V
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf: r& x$ w/ d, K: |8 q! K% F
  403. STA PPU_CTRL0 J# o6 W" ?1 j" r
  404. + {9 q# c: p2 n2 a
  405. ;手柄处理+ V5 }' _, o3 K2 I3 H
  406. JSR GamepadProcess
    ! s3 X# S5 l* ^0 O4 Q! h
  407. - X6 O: y1 k/ J% K. p
  408. LDA #$00
    0 u+ n( A/ m- r1 U$ [, H. J
  409. STA IRQ_Index
    ' ?: I  B) Q1 I) S0 T$ n" n4 J

  410. # D7 z, _- {% Z
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发5 a, c) {1 F/ {$ _8 l1 r, u
  412. LDA #15 + 12 }9 [7 U6 ^4 z* O# {3 i# Y
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH% Q/ l& S9 n# {4 ~
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    8 B  F% ?. }4 T" [& z: C7 I  R
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE# `5 I9 Q/ m& U% t7 w1 T
  416. CLI: H, p* M7 v6 i: N
  417. % C3 j* m( W% {0 o
  418. PLA
    7 V. \0 \3 w6 l1 i8 h6 b' Z
  419. TAY
    8 ]9 h0 l$ D9 k4 g
  420. PLA8 I8 I# j0 X" ^& y& ^1 _% _% @
  421. TAX
    9 t; ~! [3 I9 I* Q
  422. PLA3 `. z- U% V0 G
  423. RTI  h6 @; P4 D2 a5 s
  424. + Q2 u! h: O+ P% @6 ~
  425. ;==================================================# G1 k( F  Q9 i( Q0 `! c
  426. ;IRQ中断处理0 n- x$ y7 B9 b/ m& [1 n/ F% x
  427. IrqProgram
    9 c" k. j( H  [) }) V: @/ Y
  428. PHA, |! G: P# ^6 I  p( B+ \; ^8 k
  429. TXA
    5 m* ?8 d4 e' [4 B4 e6 q, k
  430. PHA- y& A8 V& p; z8 Q( w2 |
  431. TYA
    ( ^! [, i) h) |( }
  432. PHA
    ' J, `+ i4 I) p: V% i, N+ l

  433. 6 O7 ~" F  h* U8 I6 x
  434. ;关闭IRQ# {- A! X$ Y( T' M' }" a
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ; J( Q3 K# @, H+ v

  436. ( j! }# @$ h- u+ W4 D- S( n5 y, o
  437. ;允许下个IRQ触发! b7 R$ [, q0 k2 g9 L, @
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE; F6 C/ ^( x$ \0 Y

  439. * P8 Z; `, _) c8 r" o
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发3 A  G8 b+ D0 O- a$ v
  441. LDA #154 G+ H4 K+ R* P5 y) o
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH5 B# n2 Z3 T: y: ?! u

  443. # q. j2 G- E) J
  444. LDA <IRQ_Index
    ' q  x* m; A" f" ]; `
  445. BNE * + 4
    8 o/ s, z, X6 \8 V" Z1 z
  446. INC <PPU_Scroll_H
    1 F0 ^0 b9 r3 `

  447. : G8 ^* V8 L% {6 {: j
  448. ;设置屏幕滚动
    * _6 k1 K* H0 |, ]' X
  449. LDA <IRQ_Index
    2 E9 ]2 R# }: j, }
  450. AND #$01% T& r* O0 U! m/ m0 b
  451. BEQ Irq_Scroll_Right3 c* w5 ~, y& O

  452. 9 W% h2 d# @: {( M- ?% S
  453. Irq_Scroll_Left+ @) l; U, h1 e# W8 b7 o
  454. BIT PPU_STATUS8 Q2 O; B% y0 |  [
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    5 A3 K( S4 w0 {
  456. STA PPU_SCROLL
    1 x0 X; l( l$ o/ v
  457. STA PPU_SCROLL4 ?( y& }1 r/ y. g
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    3 t( s' w/ k- w5 N; \1 \

  459. 0 A1 j' l* ]1 x, Q+ X1 G9 a
  460. Irq_Scroll_Right& g0 U1 E4 x+ k+ g2 w% E; {6 h4 M
  461. SEC
    : V/ P  _0 z5 Q$ I
  462. SBC <PPU_Scroll_H0 [$ S1 X9 w9 }. p) M) P& Z/ H' l
  463. STA PPU_SCROLL
    0 J1 w* U0 J4 s- F
  464. STA PPU_SCROLL
    1 O0 q: k/ I: F' q5 j: X3 W  d
  465. Irq_Scroll_Over
    3 G4 V: i$ d+ C% M1 r. X  x. \0 [- ?
  466. 8 a3 D9 i" I4 J; C# F% d
  467. INC <IRQ_Index  T4 J5 e, B2 y# V  K5 W

  468. / m/ ?" s! q) P" p9 H
  469. LDA <IRQ_Index
    ( c) Z6 e5 U( s3 \  F/ A& I) Z" ]/ e
  470. CMP #14
    9 \- K: u, U# j
  471. BCC * + 5
    + n* k  i; {4 C; G7 d
  472. ;关闭IRQ
    1 [' `( H8 L- L0 s8 u% o
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE% Q9 ?: E! T, [! \# c2 o) |. W
  474. " T. [2 q8 P4 X
  475. IrqProgramEnd
    * L* T+ C+ k( k. a4 C! R/ V
  476. PLA
    7 r- R  a  J+ T% z
  477. TAY
    - B- U' K8 Q+ |6 i$ C9 `0 X
  478. PLA
    3 P4 _3 |4 G- B3 _7 L9 m' f: ?
  479. TAX. ^7 H9 Y' e9 u) D. _
  480. PLA' v/ Z) O3 ^% H. x. D
  481. RTI7 T3 L) F; @% V
  482. + }2 Z* O+ X( i( K6 q5 \# e4 Y
  483. ;==================================================
    8 X) m/ f  n8 m$ e
  484. ;中断表  A8 {* W' ?! U' J0 Y4 ?
  485. .ORG $FFFA
    7 X% T+ I& ~+ D# C5 _
  486. .WORD NmiProgram
    ) T8 r6 o& u5 N
  487. .WORD ResetProgram
    % i& {0 l( y) U" ?
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
: n/ N- M3 R2 o/ Q) {+ T$ @9 |) O

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