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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    . g/ P4 Q) ^! F5 h2 ~7 x3 H3 @
  2. ;FlameCyclone 20230710
      G* N9 a* L- K( p. T+ ^0 L

  3. 4 J; K$ C  I: h7 {, m
  4. ;文件头
    8 w  |' Q/ {0 @& N! Q
  5. ;======================================================================+ K" C; L# e9 h* j
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    % A( Y4 `  y9 ]5 S
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    * c/ t, A! O5 v4 T# C9 y
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    $ ?. ?5 h* {! V# E$ z; a- g+ f
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    2 f# T9 o) e2 g0 }
  10. ' o  e; c7 ?% x  m3 h- \6 P
  11. ;必要条件
    # ~) |( U4 g$ c: C3 F, {7 j
  12. ;1.持有CHR ROM7 v* J  A* V" ]( t% E" i6 _
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000( G8 W7 P$ g; ~" P+ S- m
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空9 y9 E  K* n) G' C+ A+ `, N

  15. : V+ a$ ?; b( e
  16. ;==================================================+ X0 @& d, z  w4 ~; l. M
  17. ;NES端口常量3 z2 B3 S0 Y4 q5 I. B) N
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    4 L7 b! P) d, r( S2 E6 R/ a% {) t- M/ z5 S
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器' ~, S- J9 u; c6 u. {8 I
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位; M- M0 x' N. p1 B: ^2 v" `& c. L
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1% P+ q( {1 I$ A8 m6 d. Z
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1! e* }$ \8 w+ a$ R
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器   k4 @  S" ?$ W! B
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加5 }6 ?; \/ z) D& U5 U
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 4 ]; m7 r  o/ J: v3 `
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存/ E; o6 ?! R& q! P* i0 O
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换8 m: @/ O& o+ I% E. y& P3 c' ]! n# Y
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    9 m" C  T! u3 u
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    0 M) S$ o; l6 q1 B$ V

  30. " D4 C3 K0 k1 M. ^% u( d  n5 D
  31. ;==================================================
    : }% c2 _) w7 V8 g
  32. ;MMC3端口常量! w8 x3 A! {  k, b' }, ]
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $80009 y. S# U8 N3 p$ z  e. Z0 N7 P
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001$ u- G0 d5 W) x- Q* Y! a
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    . g7 _9 B  r  B9 u( ~1 W. `6 o
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    ! c8 Z- P% n+ x3 ?% T! A
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    , f1 C% p1 B2 p5 l! x
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    4 u% ?+ _7 Q% M+ [, ]' u
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000/ O* o; f7 m8 w* H. k: K* Z2 L) p
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001* L9 [* t9 t0 N9 f3 d, Z9 d

  41. 6 R% q- x; L( p! A* U4 u
  42. ;==================================================
    0 a+ {: P0 n8 s- n) U
  43. ;程序块配置
    0 k2 J' N2 o" C9 Z0 D  w: F
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    2 H9 P+ F/ j: v$ a, D+ W
  45. ;--------------------------------------------------
    # Z3 ~( Z5 \4 G2 R
  46. RESET_BANK              = $07
    8 A5 a1 x/ E: U3 c5 u
  47. RESET_ADDR              = $FC00/ U  {) V" ?$ U/ ]+ ]7 I

  48. " O. j/ k# x( N7 P1 D) p1 R" u6 j
  49. ;==================================================2 b+ ^1 z' T; P- E1 f1 M
  50. ;图像块配置
    ' S# e' r' u  m# ?$ k3 t9 y( |2 O
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    " k/ t7 U4 H; @0 x, f3 [; v
  52. , S" n, Y& O7 \% h
  53. ;==================================================- Q6 g8 O) l7 j" ]! t( t
  54. ;零页内存地址配置  V- u+ d5 i6 C% {' U& G) l. g6 s
  55. Use_Ram_Addr            = $80. v, |# p0 b8 u
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr2 x3 E+ L7 d& T1 X  e5 Q: Z6 ?1 X
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    6 N2 |7 K$ v( _" D! L" g! ^
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $011 X) o$ i# A, ^* ?. ~+ f2 ^$ K
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    / O$ m& X0 p! k- I) D8 [' X1 y
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01" u" H+ s) c9 U$ C1 x& e1 _
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    , `& Y$ g. o+ w8 h  r- u+ w( D3 _
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    2 K" o; i. M. l
  63. ;==================================================1 w  Y5 E+ b5 F/ e0 n( v8 J& V( l

  64. , H0 A. `: g* Y2 z! \7 [
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    # k! a% t9 Z# e' u

  66. ( O+ U: i2 P- W) q0 i
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    ! z+ r& Q' {, L5 c" Y- ^7 d* ~
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    " U! p6 t: w0 W3 X# @6 N
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    ( ]' r, ?! k6 R$ f
  70.                                 + K3 G0 G8 l/ t+ b, N
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2" O* |' u4 @. s1 B2 E% A
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1: M6 F6 C0 F7 [2 W9 W1 z( e/ [
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    . J2 f. X2 Z% R( x/ U' W
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    6 n8 I2 p0 i8 @* j8 |# ?3 u, I
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    0 o$ D! ?$ ^  \
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1  Q7 ?( j  `  S% V7 |
  77. 7 P1 t/ L7 C- m" _5 J, \
  78. ;==================================================  J+ P  X1 p5 ]
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01  ?6 L( s' W2 F4 p+ S( M
  80. ;==================================================& x: Q' w+ _* v

  81. ; Q! R! ^' {- G% P, Y" y
  82. ;CHR图形数据
    1 S  s5 r% F: s( C1 v
  83. ;==================================================
    7 g: y( e+ Y4 h; E9 i
  84. .BANK CHR_DATA_BANK4 }/ |- c7 X) o
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"7 ~- ]2 ]) z  `& k! c/ e6 T1 K
  86. 8 X4 V' Q9 }6 d2 a2 D
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    , K0 P5 f2 P6 p* m+ K
  88. .ORG RESET_ADDR+ Q# c/ }! `& d7 a$ ~( m+ h
  89. $ M. X$ ^) h$ Z* N, J5 S1 O$ y: J
  90. ;--------------------------------------------------
    * g* L" W5 f  X4 y' K
  91. Attributes_Data* C& n/ b& c7 m% ^9 W3 d9 a
  92. ;命名表属性
    & T9 f: f% r! ]6 {7 S3 f1 P
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$004 x  ~# x, ~% d* Q' p
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    % B' f% L  W- h/ t
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA% Z& d& ~% B: Q: ]4 ]1 S' Y
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55& K0 [  r% f" J: |0 h
  97. ;--------------------------------------------------0 B  p! V% ~4 T/ ~2 T
  98. ;调色板数据5 F4 \5 w( c  t
  99. Palette_Data
    & X4 h% J$ e% Z4 F4 m2 V1 m
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F0 x$ x( ^! q4 l) Y6 {5 D1 u
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F7 n- q3 z$ k: e( I

  102. 0 m" w7 P. p% E) T3 C, v
  103. ;==================================================
    % l. n! C$ G8 ]6 D0 ]! f- j
  104. ;命名表初始化
    / _3 r. k1 D1 h5 U# H0 D
  105. Init_Name_Table
    ! z- ~5 O# n/ D9 \
  106. LDA #$20! K" W. D( k  R3 |' \& H
  107. STA PPU_ADDRESS* Q% T: A' Q8 ?" O3 s
  108. LDA #$00
    ! e& R2 j! [- q& W" N5 }  k/ c) N
  109. STA PPU_ADDRESS
    6 x) w7 y; L3 {% ^
  110. LDA #$00; c. r/ P2 w' W
  111. LDY #$00# ]% ?& L9 }# H+ a" p9 N% o/ |2 O  T
  112. LDX #$10) f* x" y# J6 u: B
  113. Init_Name_Table_Write
    7 z* d- ^1 K5 P! w; B* [/ X
  114. STA PPU_DATA
    5 j, P/ V7 e% |, p4 y& R. {. u
  115. INY# p. T; n) D2 Q& T
  116. BNE Init_Name_Table_Write6 B/ M$ H- E3 k6 d% ]' }
  117. DEX; w1 j' V/ k! F( S/ B
  118. BNE Init_Name_Table_Write7 Y3 t, E7 Y! I7 K% K9 E4 X9 n
  119. RTS
    , m4 B' Z% J8 i$ d, D3 i

  120. : r) l! D9 T% r  p0 w7 j! m% G
  121. ;==================================================
    ' H1 y3 X- m6 q4 [9 ~" K/ r' s
  122. ;调色板初始化
    $ [1 [7 u% N+ ^# g, {) r) D/ p4 T
  123. Init_Palette
    ) z2 A( r* [7 g" E# h8 F
  124. BIT PPU_STATUS
    ) z% U3 \6 x+ A: Y  H% j4 p( l' ]
  125. LDA #$3F; a7 ^7 ~% T! Y2 O$ U( r
  126. STA PPU_ADDRESS' X" O2 j- j/ E, y2 E% V8 }- L
  127. LDA #$00
    5 b. L' z: P3 u. q
  128. STA PPU_ADDRESS
    + E$ v) w! N- x5 R$ {) O
  129. LDX #$00
    1 h  m" U$ {; |, S! j; \! M: i
  130. Init_Palette_Write
    ! A  T+ t: t4 C0 _
  131. LDA Palette_Data,X$ |: B% d4 i6 Z' ]/ u' S
  132. STA PPU_DATA
    + Y! t. r" W+ b9 n$ C4 U' ?! ]2 a
  133. INX
    & u* c; k5 z1 |% j/ T
  134. CPX #$20
    " ]3 |: `3 y2 S, a+ p0 q( n5 ?
  135. BCC Init_Palette_Write( \" X' O. @& I- [. V
  136. RTS( `- f7 i. k2 C6 @( w

  137. + n; V& s0 e+ j+ m
  138. ;==================================================3 S/ E+ U5 V: ~+ ?; |: G- s
  139. ;设置命名表属性% E% y1 q+ K3 L  [
  140. Init_NameTable_Attributes
    ) \8 {1 v- Z) G2 S* ^, y6 g5 ^
  141. BIT PPU_STATUS
    4 f  w- `, T. h8 o$ d0 K* d5 L0 o
  142. LDA #$23
    * B6 d' [& j! p0 j# E7 f6 U
  143. STA PPU_ADDRESS. B& Q9 e6 Y: ^
  144. LDA #$C0
    3 b. I% P, C3 B5 c
  145. STA PPU_ADDRESS0 W9 p! o7 Q0 `" ~8 E
  146. LDX #$00; M' O9 N4 E# G+ X; f% @  _+ u) ~6 s
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    ) V! \. ]8 d9 [. M' ]- e3 _
  148. LDA Attributes_Data,X
    : ~* M$ v% a# p4 H( `/ [
  149. STA PPU_DATA) P2 [* ~9 q! M# k1 W6 f
  150. INX
    , t' @4 b7 w) M1 z& j6 Y
  151. CPX #$40
    & _: s% d' e' a
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write( k) r1 o5 L) S7 i, f) p; B' m
  153. RTS' v* |! ^7 k) @2 }4 @
  154. ' A; F( y5 ?; j* H5 j0 t
  155. ;==================================================
    , H+ B2 t6 s: ^- H
  156. ;初始化命名表文本
      P+ g- T7 v) w! u
  157. Init_Name_Table_Text6 X4 \( G2 T  d5 g7 A7 E. y% J
  158. BIT PPU_STATUS3 t+ Y$ Y" V3 E. Y4 N
  159. LDA #$20
    * ^, s9 K+ k3 r! E, z4 ]/ L5 u
  160. STA PPU_ADDRESS2 X  L7 g# {8 a) K" o7 t( R4 s& r' \
  161. LDA #$00, T% o) |% {% v+ t
  162. STA PPU_ADDRESS. I4 O5 R# ]$ P
  163. LDA #$00
      z7 f; B0 A6 Y+ f% |5 X0 q
  164. STA FC_Data_Buf! p1 O+ b( G; ~1 o- M7 @
  165. LDY #300 J3 Q! c7 o3 q4 {# E1 v
  166. Init_Name_Table_Text_Write- {+ k! W# m) d# W0 I
  167. LDX #325 A: [5 o2 j4 F* k
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char; U3 l0 g( C, |, u, l
  169. LDA #'0'2 c; D9 v# l8 z2 h/ `/ ?
  170. CLC* K/ b( H, }( O! E, Q/ s! X. c; }
  171. ADC FC_Data_Buf" U; D* P) b, ~
  172. STA PPU_DATA- o7 ^/ a  |% I* ^% @$ |. b
  173. DEX3 [5 h/ d' e: E* S. O# l8 I
  174. LDA #$14
    0 F  _: c# R8 z" v1 E: n
  175. STA PPU_DATA1 _. n* l. j0 u  z% B6 h" _' C
  176. DEX- ?# @# T0 i! r: k& O! E4 w. K, V% C
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char! g+ P, X+ A9 z4 M
  178. INC FC_Data_Buf
    % B% a# }8 {. `
  179. DEY3 ^( @; }. y! U2 O
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write8 E$ i) ?/ o( `' |  e
  181. RTS- h% Z& F1 P; _, P1 i9 S2 N

  182. / X- J# F" K0 `
  183. ;==============================* c; a0 k, Q+ l5 Z
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存8 q6 @% A" J  M1 Z
  185. LDX #$006 p0 n- F: Z. O- L, h! M& |
  186. LDA #$00* a+ v9 K4 ^" i
  187. STA PPU_OAM_ADDR- n! ]- m7 }4 ?0 d
  188. LDA #$F8
    7 a% x( S- b# ^, _* A2 v, r/ H+ w4 E
  189. Init_OAM_Ram_Write
    & u5 C4 k1 U* U5 j2 y! g6 f% U2 P
  190. STA PPU_OAM_DATA
    5 m* f& |$ a# K) b; l
  191. INX) J: \6 {! P1 `$ ~1 c
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write% }. t4 Z- Y: s/ X" ^( t  y: k
  193. RTS
    " Q6 T- t1 a: ]% t

  194. 0 d# m5 j! V2 U! w3 i
  195. GamepadProcess;手柄处理
    9 t. |& J" P" H4 m2 |
  196. JSR GamepadDatacan* d" d/ ^- z4 E8 [& T; o$ S; b
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    9 {- {. x# F! ~
  198. STA <Gamepad_0_State
    3 W3 o, y) v* `6 a# Q! C% K- J
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    0 O/ R3 ]* a) W- b% P" m6 x0 b
  200. STA <Gamepad_1_State* {5 j8 N$ `0 h% P
  201. JSR GamepadDatacan  N/ q9 t4 o& i) }
  202. LDX #$01
    6 n' M4 {, F3 N2 I: w8 g6 d/ ?
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查3 W" q, [3 U) j$ G1 \5 @
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    3 Y6 l3 \" O) A5 L' Z
  205. CMP <Gamepad_0_State,X* f) l( ~2 D5 \
  206. BEQ GamepadMergeInput
    % U# S8 |+ f% v3 S- X! `+ K
  207. LDA <Gamepad_Temp,X( p5 W2 ]& {3 f( e) g# K1 t
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    5 _! ~$ L/ v* W
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    5 a, h0 S, T- ?; i" f, r
  210. DEX
    8 c7 y2 H) x& Q/ e/ E& ~+ x
  211. BPL GamepadMergeCheck; B0 o7 y: }5 E6 y. y+ q
  212. LDA <Gamepad_Merge: |( m# _' ^2 b+ Q1 ~0 w: R$ i0 j
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    ; U0 i; `# V9 h/ D' P
  214. BNE GamepadStateProcess
    * S/ ^( d5 k! c6 a0 l6 H' G" _
  215. LDA <Gamepad_0_Value5 r/ e9 t& \1 ]* u/ S, A8 \' }3 f
  216. ORA <Gamepad_1_Value
    9 m0 J; F9 {9 A9 D
  217. STA <Gamepad_0_Value
    - k# S' _$ ?, J- l8 F! R8 X+ \) \  ?
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理9 E8 c- E1 x3 L$ [. Y2 `  T
  219. LDX #$011 y: G0 A. j- g" _" N
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    ( a( {4 H0 L& |
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X. t" J# W& M- W& S
  222. TAY
    0 y5 S, ]; n6 X: L4 C2 D
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    ! R+ {& W0 M7 x" ^( M9 n  r: h
  224. AND <Gamepad_0_Value,X; W+ w# @5 J# C8 g' E& |( B8 e
  225. STA <Gamepad_Once,X" O3 {5 O, V7 a# I4 Y1 P
  226. STY <Gamepad_Keep,X5 g0 V# `) K5 I, R5 i
  227. STY <Gamepad_Temp,X
    , Y( C  Z" y! v( A
  228. DEX
    + c& x0 w1 z3 E
  229. BPL GamepadStateSave
    : E- D+ A* I7 A* G3 R* s
  230. RTS1 A9 i  a+ B3 L1 j+ [3 u6 N

  231. 9 [6 o" I$ V8 M
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    & l4 }9 x- Y) K6 e' H
  233. LDX #$01
      d4 T8 ~) P, g' n4 V9 S# o0 p: U( |
  234. STX $4016: ^* P& W5 {4 W9 D- y7 k% I5 u
  235. DEX
    2 T" P; N  ~7 O( m
  236. STX $4016% d6 e  }1 z# k6 B& B* y$ i
  237. LDY #$08
    ( }+ {4 g% n2 a6 Y
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描2 e& ~  z% `' v% y
  239. LDA $4016' y3 z$ b5 {+ E/ Z
  240. STA <Gamepad_Port_Value
    9 U9 J% A# |0 j% s
  241. LSR A1 y2 _  b  J+ y% z8 Y
  242. ORA <Gamepad_Port_Value
    ( q: s! G, g6 W
  243. LSR A
    ) ~' ^# r7 e# L$ I3 v$ J0 z! F
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    " Y' U) V# E% X. ?  Z
  245. LDA $4017- l: ^- p$ @7 j6 M
  246. STA <Gamepad_Port_Value
    % j) [. I' y/ `/ N7 D9 H/ t
  247. LSR A9 _! L& W  j' {, C/ q# Q) u3 x& k
  248. ORA <Gamepad_Port_Value
    : V8 ^( \: w. L3 K+ g1 l5 n! c
  249. LSR A7 b2 }! d6 K+ S8 A
  250. ROL <Gamepad_1_Value( q. X; d6 g" r' m
  251. DEY
    ) n9 ^/ S+ X* f: T* J7 Z
  252. BNE GamepadPortScan
    # {) r2 ^( d5 t' [9 q
  253. RTS7 @* P' v% w8 w7 K5 u7 a

  254. 7 T/ ]' Q" j) k2 f" k+ i
  255. ;==================================================
      B6 T% \/ g% P
  256. ;PPU处理
    , ]! J8 o, ]/ Y3 n
  257. PPU_Process
    2 o& B) p9 b, ?5 W& z
  258. LDA #$00$ N6 v+ K7 }5 T* @
  259. STA PPU_MASK
    " M: U& c- H' \+ U! m

  260. 6 ~, X7 n# o1 \( g$ Y: A
  261. BIT PPU_STATUS! `3 A" o  [6 q& G
  262. LDA #$20
    $ D' v4 i6 c1 r( N! b' V- O* y
  263. STA PPU_ADDRESS: z% ?; X9 J2 q# c
  264. LDA #$00
      ~6 H6 D  p0 h" z
  265. STA PPU_ADDRESS
    0 Z7 T6 q0 m8 k6 T
  266. 9 V/ C6 e; E4 }
  267. STA PPU_SCROLL8 i" B3 q* d, j, e5 c
  268. STA PPU_SCROLL: {# y: t" j( g) X1 ~/ s

  269. / p' O% O% y! p/ e# j7 W: |6 l
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    ' F9 w0 s% n6 Z. i1 j, t" r
  271. STA PPU_MASK
    6 x0 m5 X( |' E, y! D4 f% D
  272. " w; r9 L- j% n: `* p# T
  273. RTS
    4 v( [7 R3 l8 ?9 w

  274.   l. w* q+ o, X6 N
  275. ;==============================: Z5 i) e, R* X+ G3 K
  276. Time_For_Vblank;延时等待' ^5 n: g5 r9 T" H4 O( y6 h% ]1 w. {
  277. LDA PPU_STATUS
    ; u, E5 |" ]4 b" l
  278. BPL Time_For_Vblank$ B2 j& l& K, V( O
  279. RTS9 z1 M3 ^: c6 W

  280. & ?0 `) [5 S- Z3 A! R5 B9 W: k
  281. ;==================================================
    7 y6 u; e4 s; @% x8 P6 k$ q
  282. ;初始化MMC34 E1 U( S8 f! [! d6 x( T9 |6 }6 r
  283. Init_MMC3: C, i- {0 i$ y( g' A& C  a+ s
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE, ]' S+ {/ _# P; f

  285. $ \+ G! J/ u& T# y* h1 `) K
  286. ;设置MMC3水平镜像
    / Y7 K3 I$ m8 Q  H* R' Y$ Y' r
  287. LDA #$01
    ! ^& @  g' l& ?$ H$ p, I- x
  288. STA MMC3_MIRRORING
    2 e5 y- U3 Q  Z! g: e+ T: }

  289. - S2 o2 n, ~& n5 R
  290. LDX #$05
    1 i+ T+ `0 H- K" F$ d/ v8 Q% E
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    . E2 G! t  j0 B: M. u. g( g2 X' X
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    " }! K6 ?3 ]8 @( T6 F! n: T+ a
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X) t' W( f: D* l) g4 g  N7 e
  294. STA MMC3_BANK_DATA) i" v( x5 s6 U' G9 a3 |" L3 O
  295. DEX
    % y% k# U( V3 P
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    ; x5 Q1 f. ~# P& ~2 l
  297. RTS
    , n0 C5 n$ K2 ?; E
  298. ;--------------------------------------------------) ]! |- B" k# i- _& g& T) a) Z
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    - M, A1 r4 k3 ~4 L6 s+ ]$ q1 \
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07, {! I8 \, I! F3 R: Z  T
  301. ' S- W7 Q) w1 }' B* m
  302. ;==================================================+ e3 b, n2 ~# D) D" K
  303. ;重置中断处理
      x" }+ \' Z1 m1 h7 [* Q
  304. ResetProgram8 m5 k+ x0 v4 f% i4 V+ Z
  305. SEI
    1 O$ H  X+ \3 C/ @8 F* H
  306. CLD
    , n/ n% M+ T; _) h# p, J* V; }% Z5 Q3 ~
  307. LDA #$00
    8 h' g* I  L1 f
  308. STA PPU_CTRL/ T4 M; G0 ?' l) w8 B- _$ c
  309. STA PPU_MASK
    $ K1 V# c2 C# Z/ ^2 E
  310. STA PPU_STATUS  v' k; L( c0 a- Z1 }+ U
  311. STA JOY2_FRAME" L5 i+ X0 R$ N* Y
  312. STA APU_STATUS# q& U3 o& d& i- \  n
  313.   N3 S( q9 A4 Z4 w7 |' @; n. ~
  314. LDA #$C08 X, b4 B$ m2 v3 k0 o! c
  315. STA JOY2_FRAME
    7 t4 q6 c) N  v0 p  n0 b; c; s
  316. 9 k1 e6 J" F4 u( J! @( w- V) F/ g
  317. ;等待vblank+ S$ P, D4 D# q6 i2 ^+ ~
  318. LDX #$02
    - S/ }, E7 C/ y. C
  319. Vblank_Wait_1
    / |" H2 s5 R$ B7 K0 U  i, ~
  320. BIT PPU_STATUS6 F5 I" n; I# |' K
  321. BPL Vblank_Wait_11 I0 E0 F# X9 N0 O
  322. Vblank_Wait_2
    6 o) O5 p( O- s0 A  p; I
  323. BIT PPU_STATUS; j/ Q+ u8 |0 B, n- I* O4 o4 ?
  324. BMI Vblank_Wait_22 ]8 S: j4 {7 [/ O: V& l2 n! D
  325. DEX
    % ~. ^7 h7 U8 d' ~) J' I' r7 d
  326. BNE Vblank_Wait_1
    . F" }+ @# V: \' \, O9 D3 o; L$ k8 w% H

  327. 7 f5 j: G" l9 G6 \' c
  328. LDX #$FF$ K1 d$ R* j: D( _  u
  329. TXS3 p* y4 b# U4 T* M8 f& }
  330. & I6 I! E, n/ W8 S) d2 k
  331. ;初始化MMC30 c  q! r+ z( O; v2 Y0 X. v
  332. JSR Init_MMC3* Z! _9 T+ J/ x

  333. ; Q; \& k( A+ c7 }% x% ]  R
  334. ;==============================
    $ n2 x9 U4 n5 K! O- [, q9 ^
  335. ;RAM初始化* c* I9 j; ~6 @. D3 n- @
  336. Nes_Ram_Init$ U+ ]- F: t, G( a& R! b# R6 U, F
  337. LDY #$00
    1 }7 f; T/ ^) h7 S1 W
  338. LDX #$08
    4 I/ t& f9 P; {* I& H. |" J/ C8 q
  339. LDA #$00" Z) ?; S! t, T& e1 k
  340. STA <$00$ p& h2 V% I0 f% o5 m
  341. STA <$01
    , b4 x4 W, }# d) d% f: L
  342. Nes_Ram_Init_Write
      O7 C. Y* _; Y+ s2 i  S1 o
  343. STA [$00],Y; v8 o7 t: x- c% z
  344. INY
    * C& r" v6 {0 I, ^# d8 B2 B# ?- M
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write- s, q  b7 `. F
  346. INC <$01
    & a1 u% j0 {0 ]
  347. DEX
    . }( n2 f7 H, b: f; ~
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
      q5 H/ M& J9 T: i
  349. ( a4 I$ M. K' |8 E7 f+ L! F9 p
  350. ;初始化命名表
    4 |6 t. {2 u1 R( Y: F8 K
  351. JSR Init_Name_Table' l! t' |( b! Z0 c0 e

  352. 2 E2 i2 h$ C" X/ Y* s' F& {
  353. ;初始化调色板) I8 b5 C; N' t& I# n; n7 U" `5 n! [
  354. JSR Init_Palette* p: x; j3 S9 w" B+ w. z5 B2 I
  355. : A  {  H1 a, t+ a5 T$ c
  356. ;初始化命名表属性
    ( R" h- B- W- R0 f3 U# h
  357. JSR Init_NameTable_Attributes% S0 l4 v8 S6 T% F. Y
  358. 7 h0 z- ~7 k3 P& s/ \+ [3 c
  359. ;初始化精灵内存/ ]/ s3 J% J9 [; y
  360. JSR Init_OAM_Ram4 R, m( r' W' M; t

  361. 2 N" r) a; q% r5 ?2 c
  362. ;在屏幕上写点东西
    # V% W6 b3 ?! k6 \5 g7 H+ F2 t
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    9 r- h% @1 w& C# X3 l

  364. - q: W  k8 g7 x! B5 U
  365. JSR Time_For_Vblank
    " b  A0 F  j2 p' m2 J6 R' ?& \
  366. ;开启PPU控制
    0 `* n6 e$ o# C( E$ Y9 L$ ?
  367. LDA #$A8
    . x0 _! [, f; _1 d) \- O+ _
  368. STA PPU_Ctrl_Buf" g* _+ [4 S, w$ I: h
  369. STA PPU_CTRL3 n* o( U9 R6 w- A6 V8 X
  370. 6 Q$ |9 S7 s8 ~7 y$ K& T; h3 P. H" Q
  371. ;开启PPU显示
    " W& U; s0 k0 Y* t  C" v4 G
  372. LDA #$1E4 z1 o9 z8 \# a' y' U
  373. STA PPU_Msak_Buf
    3 U7 w2 J. }  }3 u0 F7 K5 e6 M
  374. + x4 v& D: X. L2 R/ ^1 A3 Q, {
  375. CLI
    . K1 t7 |' a7 T' j+ a
  376. JMP Loop3 [  _$ L4 M/ ]' U

  377. # D$ o+ K, f- x+ r1 k  k$ K
  378. ;==============================
    8 U  S( v. ~/ b- \: W$ A- o
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    2 M; s1 C; k5 \$ x" w4 w2 ^
  380. Loop' `3 `1 _3 V4 f* ~  x3 R
  381. JMP Loop+ C+ f+ K+ k; m4 f/ M

  382. & u5 |, x& o6 s
  383. ;==================================================
    ! x0 A1 F2 K; x/ o# O
  384. ;NMI中断处理. \% o6 [! k6 d) [- o. V3 F& C: G
  385. NmiProgram
      I5 q& t3 F* h" z9 v. F; x
  386. PHA
    " v- g+ N" |# t$ N3 @# a" {0 A
  387. TXA
    ; L$ C- `7 n1 P) X( z/ F; o
  388. PHA
      m$ W6 F1 t4 V0 F  t. [+ w3 D& C& k
  389. TYA
    : n( w2 A, O  J) B) o, z! M8 K; k
  390. PHA
    " l) S$ `% ~2 f
  391. # J: I; k2 T8 K$ {& c
  392. BIT PPU_STATUS
    ! {; a; H- C1 e2 T+ A- r

  393. 7 Z( b9 z8 C; s+ ?6 j5 X1 I
  394. ;关闭PPU控制
    0 T5 b) r3 M6 h3 a) P
  395. LDA #$00$ i5 ]4 |4 V- v( D# x
  396. STA PPU_CTRL/ e; ^3 d7 Q9 v7 b
  397.   ]4 `/ V7 [2 w% y. ?& ]
  398. ;处理PPU+ }8 j; X0 L+ _5 ^/ @3 D
  399. JSR PPU_Process, A) i$ d5 m" \( M. e0 d( ?

  400. # z% t2 J% b' a3 o" ]& Q
  401. ;开启PPU控制
    . i) d+ @5 B. S" f( ]1 D. ?
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    . i: ^1 ~/ ]4 X0 N7 w( j5 t6 ~# r) a
  403. STA PPU_CTRL
    1 _* }" y8 l$ Y% u% C

  404. 5 P# ~$ j" h# p  b1 q2 [
  405. ;手柄处理
    " z. }) g5 o( }& d, G! ?7 ?
  406. JSR GamepadProcess( i6 }0 i6 Q( m  i* f6 D7 F( r

  407. - }; m( M2 \  Z' K1 E$ X) s
  408. LDA #$00
    ' \& M) K2 R6 v$ Y1 @
  409. STA IRQ_Index
      V, V3 W+ _8 v3 ^
  410. " Q6 N, \, g1 L) s* L' X
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    ; C+ C( x- o3 [2 x# ]8 ]1 l
  412. LDA #15 + 1# ?7 C6 t9 Y: O! [0 Z% ]' o
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    4 k6 q  F' a: s! l2 p
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    * X! d2 e' R. z( J& z6 u0 n
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    9 U$ [# ~. v, M& L
  416. CLI: O( y% b* p- M: d) e
  417. / {; q; q5 T, P: P
  418. PLA* Q1 {( W4 n! c9 g+ x
  419. TAY3 G7 B' P. C$ B6 f
  420. PLA3 a9 ?7 M6 o9 D
  421. TAX
    ; x4 h  v( j1 D. }- K+ p
  422. PLA
    ; A- g9 i% f0 Z! }- V
  423. RTI( i  w/ L' Q) Y  ~; I$ Z
  424. ' e! s& [2 z/ H( a- X
  425. ;==================================================; d1 A, ~3 Y; J5 j7 b# A4 z- R, `
  426. ;IRQ中断处理& j* y! L/ U/ h: @  x7 r
  427. IrqProgram1 k( Q+ M( R8 V2 x' K
  428. PHA
    . D2 i- V  \, s% r  W
  429. TXA% M' X' k! F' i/ w4 b( L, @3 B* M1 r
  430. PHA
    - w1 l9 B! Y3 G
  431. TYA
    6 R4 q, y6 q- V, j* w( |
  432. PHA
    2 S  n# C+ k+ c1 \( }; q
  433. # b+ r) r' c, A8 R; N
  434. ;关闭IRQ; m" e7 [! f' s2 d7 D! g3 N) {
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    * C/ q% |0 ?* H
  436. 6 n6 A" A8 `* Q: _% U
  437. ;允许下个IRQ触发# I+ A+ t& i2 o3 ~7 S# _
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE6 @  _6 D: h% n. m
  439. * E7 k4 k) S- I& M7 f* C/ X9 H
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    ( {  E, E' |5 n  o# \1 a8 z
  441. LDA #152 g+ M( u0 B2 m* y; _3 Q6 z! h! v0 t
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH& u5 s' e5 h7 q  w$ q+ q

  443. " }3 q/ A: k5 a
  444. LDA <IRQ_Index7 j3 R0 E6 ]/ q( I7 f
  445. BNE * + 4/ {5 d6 u. d* M+ m% v. r' ^; D/ X7 M
  446. INC <PPU_Scroll_H! b3 ], n$ ~8 n/ i' [+ ~7 H
  447. % ]0 J9 _. N& x8 Y7 r
  448. ;设置屏幕滚动8 @5 s0 B3 C/ z4 V3 I! N
  449. LDA <IRQ_Index
    2 f1 _/ U/ y) W$ d9 P8 d! T
  450. AND #$01
    6 g1 y6 ]. B' {) v+ s; P
  451. BEQ Irq_Scroll_Right' {; U9 O: q: ]

  452. 7 p! v% i0 D2 E+ e/ b3 l
  453. Irq_Scroll_Left; w9 h1 g3 z( W; r+ W; }2 F) ]
  454. BIT PPU_STATUS
    8 ^6 d0 z+ x* B
  455. LDA <PPU_Scroll_H
    7 y9 b9 K2 L9 i( E$ {
  456. STA PPU_SCROLL
    # b# X6 W' @% c0 g+ o1 }! L
  457. STA PPU_SCROLL
    ) B; R: j' f" P! o
  458. JMP Irq_Scroll_Over& O: Q. Y+ h6 _' @
  459. & I3 H! R+ o; N% `0 h
  460. Irq_Scroll_Right
    3 i8 k6 }% I7 E. r9 m
  461. SEC! c# e% B1 I  ?' e; p% p
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    3 m' F+ c( Y+ r0 {6 e2 @
  463. STA PPU_SCROLL. g1 \0 m- u# X! k$ O" x2 p
  464. STA PPU_SCROLL
    6 H1 |; U) n* W' i  |7 F' x
  465. Irq_Scroll_Over
    ; o, _' F. m5 h7 l

  466. $ ~1 `3 I; `4 O% v
  467. INC <IRQ_Index
    / A+ [  y& A* B
  468. 8 t2 i( e! z) A  @8 a* m
  469. LDA <IRQ_Index: N' p; k" R6 B! J( ^, s* m$ b6 Z
  470. CMP #143 o( e( p% @/ Z' Z2 Q6 p
  471. BCC * + 5# J6 n0 O$ b' _
  472. ;关闭IRQ) W7 y/ g. q4 C% o" n( H: v
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    $ l  G! J1 L& j9 s. [3 m7 K! A

  474. : D  B0 g9 }, z
  475. IrqProgramEnd
    $ M& S6 x& x8 w! P: q4 L3 o
  476. PLA
    # ^6 L! M. D  Z; `* H1 O+ r
  477. TAY+ x0 Z) _' C: b! K$ d( O( I8 _
  478. PLA
    : i( O4 |; j: U. T, q. t
  479. TAX( o! D! G, g8 v* j2 q' e
  480. PLA5 G0 J  k5 C' r8 r6 M
  481. RTI) ?3 T0 h+ Q# z  i( e9 Q% p5 D" i
  482. . t% U6 ~9 z6 ^$ E$ K8 [
  483. ;==================================================/ A/ B! D" ~" L7 u3 _
  484. ;中断表
    * w- Z$ ?) Z- C6 |0 U% o& X) M; s" U
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