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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    9 a1 k, h$ m, U7 t1 i% h
  2. ;FlameCyclone 20230710
    ! N9 Z0 Q1 Q, i$ e2 a

  3. 7 h$ e8 Z: H, v( \
  4. ;文件头
    ' H; c( a, v5 m/ G4 Y. D6 g4 A
  5. ;======================================================================, z( k% Y0 l/ H7 z. D$ W$ m( \
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    4 L) Z' L, Z5 c& W6 z5 x- U, p
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    ; T. D6 B, k% L
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4, y6 U5 w% u2 L$ b
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    ; h7 n: Q5 U4 |8 z% C  V/ u

  10. ; E. M  p+ Z/ `; O( j
  11. ;必要条件
    1 ?6 C) y$ r; O7 j
  12. ;1.持有CHR ROM- U, q3 \2 l% w( L: }* s/ E
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    + F8 s  V. i- N% ~
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    0 y( H! ~  Z' ]& K$ n( ?- V) Q

  15. , E+ d+ U* Y8 t8 r1 E* x" W
  16. ;==================================================8 X, L1 e0 i, f
  17. ;NES端口常量0 ]  N, ?0 d8 y6 E% ~5 K) h7 J' Z7 Z
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    ' `- s; `2 C: e+ u  e5 X
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    8 k& m" ?' t9 Z* N2 v' l( }. D
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ) f' T, b. M/ ]
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    2 Z. s, p2 }3 b2 J) t  W
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    ! I: m6 l* j7 _; s6 g
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    ; @' `6 \, r! U# a, n0 N
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    5 j1 _" {( ~( s: _
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 5 O2 r4 p( L8 r3 t8 W3 G
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存6 E  K, M6 I% b$ C8 O! _, G7 z0 c$ p
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换* F9 W2 a" E$ D* o; A
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通' M0 \$ X6 r* ?0 k
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通6 Z3 H$ }* X0 w* }9 U

  30. # r) p: x- V2 J" g: u/ w) s
  31. ;==================================================
    # u$ i7 W+ T6 b/ b7 e
  32. ;MMC3端口常量' F  q6 {: q  U* |  f0 ]
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
      A* d; x  X. K2 _. ?
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $80019 Q& h0 n9 a: ^) O+ k/ G0 R# d
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    " q% z+ X4 I* u, P6 Z( j
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001! D, [1 u# J& x9 h6 M8 K' b3 |
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    2 w/ u- i* V7 C8 ^8 c
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    ) a/ L" t, E. ~  C6 P& S5 j
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    * L" x9 R& ]2 M" W$ D
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    & x. ^+ J' Y( I$ W/ g5 Y+ Z% P( [

  41. $ e7 O* G3 R$ e. _
  42. ;==================================================
    % N+ @; |3 w3 z! @  U- x1 ?
  43. ;程序块配置
    " ~& M! S1 m/ c6 g9 Y
  44. BANK_DATA_MASK          = $07  e/ O& x- g+ p$ w& @) n
  45. ;--------------------------------------------------
    ' \2 E( Z0 V- ^
  46. RESET_BANK              = $07
    1 S* ^. [- A: d
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    ' O) K/ y+ [; _9 i/ ~1 L

  48. . I4 ?9 a: V9 J$ Y9 }/ W
  49. ;==================================================
    . M/ j/ z, ^, d. ~4 C
  50. ;图像块配置6 q7 `! W% L- ~) K
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    4 _2 s" Y% X6 [3 }# Z
  52. " h# T* \$ h9 p; D$ z# P& C4 ~
  53. ;==================================================4 c" n' @! B* ^6 _# K3 b
  54. ;零页内存地址配置
    8 a8 E1 G# O* F# F7 n5 L
  55. Use_Ram_Addr            = $808 P/ O  y. {- F6 e
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr/ I  y0 N2 w. t/ H: V
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01( Q+ V5 U4 P' [" V; c; D" U
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $014 L# D$ b. Q9 u  K. r7 w/ {1 R
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $013 r5 p0 L' [5 W0 ]
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    3 Z" M1 e8 a; k$ v/ X- F  B5 Z
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
      I, a- U; d! P& U6 ^8 r1 R
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    8 d" u% ]3 b9 a9 I6 I
  63. ;==================================================" h! F  S/ s& T% x

  64. ) {: D9 j5 P8 c( z/ y& _) s/ G# ^
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $041 [0 t* m6 p; _  }+ K
  66. 1 ]& J' v0 r1 A3 u8 D+ D( ~6 e5 Y
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    . x- L6 Y- Z$ t+ ?
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2  Z4 W+ Q6 l6 a& `0 {9 S3 O
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
      t; p* j4 Q( M% I+ V8 Z/ G
  70.                                 
    * e) D; e5 B0 `, s. l
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2! d( k* w) {( e, I
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    # i+ W% w5 |; y6 l2 [  x
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1. v# o+ R! p& `/ C% X' z
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1( g# v* y4 e! Z7 g: V# |! }
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    ; ]8 {' |* B& X# X- w
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 12 K0 j8 B( f0 |( Q. L) A

  77. 5 ]0 d+ c$ X7 E
  78. ;==================================================
    4 _  c# ^/ W$ X
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $011 F" A/ W! O* j1 [' z5 _7 n7 a
  80. ;==================================================; Y/ Y" f% Z5 Q+ ^
  81. * o5 L7 U' L/ m4 `8 O, N
  82. ;CHR图形数据
      k' P4 w  b% Z9 N1 Z' _
  83. ;==================================================
    1 J2 V$ E0 ?$ `# M0 r
  84. .BANK CHR_DATA_BANK& B% ?! ^: }6 ~0 k
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"/ c, ?- t8 `; J) `

  86. # q! [, g" D* y5 R
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK  Z& m9 |2 P1 V" f6 k
  88. .ORG RESET_ADDR& e" e% h8 |4 m" n

  89. ) u% }# _8 O! o% {$ L$ `9 U, x# h' ~
  90. ;--------------------------------------------------- h6 P  |. A# I
  91. Attributes_Data- Z, V" R8 P. B: `# u  w0 \
  92. ;命名表属性1 ^3 V  [6 e3 o' u  F
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    5 X( \3 X# M. J" E% G) f, G
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA! w; M& s' [# N# V8 e2 R( I
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA5 L8 j4 i1 f4 d
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55, y/ J' r: Y. I( {4 U
  97. ;--------------------------------------------------$ A( i3 m8 J& O
  98. ;调色板数据
    / g0 v! P! Y% S" H3 _
  99. Palette_Data
    2 l, F  k  g6 d, y; e: q
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F0 I: J; H5 p' {: h
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F8 @9 `3 g: A' j/ p

  102. , u$ Q# A& ~1 ?+ w/ H$ R& w
  103. ;==================================================, X" H: M& |4 ^# P
  104. ;命名表初始化* B% Y4 ~: j6 ?, F* t; o5 j
  105. Init_Name_Table4 }  E1 b2 c6 a2 N9 J
  106. LDA #$20
    # c' w# y2 {& ?( d0 t- Y; Z5 |
  107. STA PPU_ADDRESS
    / ?/ e* {9 R2 v0 i' m6 r
  108. LDA #$00
      V! O& C0 E& S% h. R
  109. STA PPU_ADDRESS
    ) B- Y9 d# M3 J& _. F2 K% b+ R
  110. LDA #$00
    * O3 a8 Z. i. q3 x1 f* a* M) `
  111. LDY #$00
    7 Y& }8 c2 L4 o7 t. d
  112. LDX #$10
    * U1 Z  {$ s( l* q0 ?; @# Z* V/ c* C
  113. Init_Name_Table_Write$ h5 S3 `  m2 k  V. s3 v( b
  114. STA PPU_DATA
      L- h) x3 w) o9 i4 z/ V. p3 z
  115. INY
    7 u. w7 P$ _; M3 ^
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    ) ?8 o7 e7 S) z6 k4 ?) E
  117. DEX% I) m' a, k# T+ o& A
  118. BNE Init_Name_Table_Write
    5 i4 @6 A9 _* I3 ^1 X3 p, H
  119. RTS( \" Z  k2 v7 E. X/ i# Q
  120. . H: T( h, b, r, q* x; z
  121. ;==================================================; N- ^! ]3 s4 i6 t7 l
  122. ;调色板初始化: E. Q- c2 c- o5 k6 J4 h
  123. Init_Palette
    6 U2 X, O; L1 k
  124. BIT PPU_STATUS/ J3 A" }. `; o& A5 J
  125. LDA #$3F
    6 |9 h, e% _3 a7 P7 j- q" v
  126. STA PPU_ADDRESS' O8 }, Q5 y2 A% |3 Y
  127. LDA #$00
    - x7 G( B, Z0 g  b1 g
  128. STA PPU_ADDRESS1 k$ {& Q5 q5 e2 N$ w4 m$ t
  129. LDX #$008 H0 z0 r! V: h
  130. Init_Palette_Write. {+ x7 v2 z! \* ]
  131. LDA Palette_Data,X1 ?" c6 s3 \2 N6 h8 B" Q1 P
  132. STA PPU_DATA
    2 E. d9 O* A: X& D7 g- d3 J
  133. INX
    . Y& H% r. P+ A6 w3 Q# A. _2 Z
  134. CPX #$20
      ~0 X* l- B# M# I# N3 |
  135. BCC Init_Palette_Write& G7 a$ U+ D8 `
  136. RTS2 a. D* J4 d+ @% w

  137. * r+ }" b. Z' g* F9 H6 H
  138. ;==================================================
    , t7 C+ t' O2 o0 m, m* W2 N7 T
  139. ;设置命名表属性+ Y0 |( V4 h2 i2 ^
  140. Init_NameTable_Attributes# t* g7 w& l' T1 p% d
  141. BIT PPU_STATUS4 e/ @% U" W& v
  142. LDA #$23
    # h# H* G. t6 Y) J) P  a, q4 [
  143. STA PPU_ADDRESS
    $ @5 X) B6 a$ f- s' m8 p6 x
  144. LDA #$C0
    ' B  o9 Y+ g- m! ~
  145. STA PPU_ADDRESS
    " G" c; e5 ]5 |- ^$ w) |. o' d
  146. LDX #$007 U4 h( G( E* i/ e0 k2 K
  147. Init_NameTable_Attributes_Write4 ^& a0 _- M& i7 ~  B
  148. LDA Attributes_Data,X3 X# ]9 D* W2 A0 R; x' K; w/ V& h# @& O/ V
  149. STA PPU_DATA
    8 o5 \1 c/ b; d0 D" H
  150. INX7 q% s, [, v/ u2 h' E& b  r
  151. CPX #$40
    . G- t; j- v) l6 [2 s$ P; x
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write1 X- X/ {$ g) M- C% m
  153. RTS% O5 T/ Y5 W; e9 A# y. i

  154. 9 V! d. K: D# U5 |1 s5 E% m
  155. ;==================================================: L1 `& F$ ~6 |' t9 H- b2 j% N
  156. ;初始化命名表文本
    + [4 p3 L7 a' [: z' k1 Q
  157. Init_Name_Table_Text
    3 K, `. o& O) J& F/ _- J& s0 {
  158. BIT PPU_STATUS$ t7 Y( P; E2 Z% v5 B) b
  159. LDA #$20
      r6 `3 _! N- _+ B
  160. STA PPU_ADDRESS
    & L0 \$ d3 y! S2 G4 m  W3 a
  161. LDA #$00( K8 g9 j" R6 W& @0 Y. M0 L/ u
  162. STA PPU_ADDRESS5 k' J) J$ t7 ]1 }0 T# U: o
  163. LDA #$00
    3 Q+ N0 t! H" `* t% K" j$ l
  164. STA FC_Data_Buf
    ' v2 T9 c5 g3 S4 g1 Y! K; Y
  165. LDY #30  ~8 C  z9 A% A5 |
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    $ c  T' t1 W( e# C& u. R+ k
  167. LDX #32; ~9 H4 I* R; }9 k" f- n
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char- Z8 k/ P3 r' G9 S
  169. LDA #'0'9 l+ I* K9 k' P& W& v4 e
  170. CLC% [5 f- i  T; |( [* ^. L" D
  171. ADC FC_Data_Buf9 l% e, e1 g8 h
  172. STA PPU_DATA+ i. e1 S1 q$ Z4 \# p& c
  173. DEX6 K) P) L+ M: B; }& b
  174. LDA #$14
    : u6 o& P7 }( t8 v; Y4 z5 ]
  175. STA PPU_DATA
    / N, t+ F! g1 c& Q
  176. DEX
    % J7 h# ~( X: I' K2 `2 `
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    . w  j! \6 N1 N5 A) x
  178. INC FC_Data_Buf  ?0 ~, ~8 K  ]' Y( P
  179. DEY. N5 Z0 R( M" K6 i: q
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write& f2 c" t" s0 i, d* t, N
  181. RTS0 i# h/ Z4 l1 B1 ~
  182. . @. [. ^7 c: {  w2 }. y3 E9 z1 f3 K
  183. ;==============================% n8 j' |) j# w& o
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    - S: B9 o& f0 O, l3 S' K
  185. LDX #$00" U  I! O& L1 E6 \7 G, ~3 T
  186. LDA #$00
    3 W# R) H: I/ m8 ^4 [/ v! G
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    . H1 L9 `* Z% z5 T. ^
  188. LDA #$F8
    . A9 t: g  }  B
  189. Init_OAM_Ram_Write
    " c4 d/ w2 J# O! ~0 n" r. x
  190. STA PPU_OAM_DATA8 N1 C! k, c0 q$ w. k1 Z, b2 L( [
  191. INX5 e4 |* c% m8 H9 `6 ?0 f- \( o
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write+ X: X5 P7 V2 O
  193. RTS
    ! ~$ M1 u) b& h6 d7 V' _

  194. 0 t+ i4 c8 {4 ]! M
  195. GamepadProcess;手柄处理
    ' t* v5 A, y8 ]1 m
  196. JSR GamepadDatacan
    - a" I4 V" T9 N5 h4 n. R# g4 |9 Q: E
  197. LDA <Gamepad_0_Value7 Q4 [, r# b8 \4 i2 G7 H
  198. STA <Gamepad_0_State
    : E0 s3 N, q& I$ g
  199. LDA <Gamepad_1_Value; I: U5 D- W4 K7 u) P' v, q8 q
  200. STA <Gamepad_1_State
    # K/ ^5 ^8 C6 [8 K
  201. JSR GamepadDatacan
    1 @2 J) \1 j3 R2 c1 [
  202. LDX #$01
    & Q% u" {0 f3 O, K
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    6 K, @7 @( c& S" K9 V
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
      i7 X+ @& h& `7 W, ~" D
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    # b& y: n5 z1 m( ^$ b
  206. BEQ GamepadMergeInput) `! d: H* s: V! M0 Y
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    4 \, q7 B+ r- ~( M+ q
  208. STA <Gamepad_0_Value,X
    / L& F; Z+ J( F
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入( u: K: T2 ?4 w+ h1 ^4 k
  210. DEX: |- b  d3 `" ^; C8 h9 o1 ?) q
  211. BPL GamepadMergeCheck5 [! W) m8 Y& A# m! u; ~, d
  212. LDA <Gamepad_Merge
    9 T  h3 b. O) ~1 T( y* [
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    5 l9 {# S' [' ]0 w; [  h3 a' \
  214. BNE GamepadStateProcess. I: a# i2 x4 `
  215. LDA <Gamepad_0_Value% M* ~7 F) x2 L5 ]/ }2 w
  216. ORA <Gamepad_1_Value8 S: d$ L* P1 p
  217. STA <Gamepad_0_Value
    : |  c5 Y& j5 R- u1 W, E0 S( u( K0 \
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    * d& K$ Y6 @( f2 X& {, h) |
  219. LDX #$01& R6 N/ g8 k$ y0 d
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    & z. D, \, w( P8 f
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ( f. z7 A( k6 ~* d; C8 E
  222. TAY
    9 C! o+ N" d; s0 P1 P
  223. EOR <Gamepad_Temp,X& r4 \  [" o1 F0 ?' ^
  224. AND <Gamepad_0_Value,X9 |( ~. m4 P" c1 x; n" C* p
  225. STA <Gamepad_Once,X
      ]6 \5 j$ S+ ^- p% b1 i/ M; B
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    / o0 P$ B! }  {. h! q) `! `
  227. STY <Gamepad_Temp,X1 X4 E4 J3 x1 g; Z  {
  228. DEX
    / P# j8 @4 U& A  _
  229. BPL GamepadStateSave
    * z0 m  [3 I- p- b
  230. RTS
    # @2 A+ p# @* T6 z" r
  231. " ]; K$ H$ I- A& ?6 j. k# R
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    0 E: u& B' P; [4 c0 L0 \
  233. LDX #$01, B( R8 m# F/ Y, x. ]
  234. STX $40169 Z/ Y" p$ _' w
  235. DEX
    5 ~" M! H, l; G3 j, \* j8 K& j
  236. STX $4016
    & r# M+ ?9 P' b3 |+ g' q7 F) z
  237. LDY #$08
    ) r, u  D! _/ O) U
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描8 d# q8 g' r+ ~$ r: t
  239. LDA $4016
    0 h% [4 H$ K4 O9 Y- L# Z
  240. STA <Gamepad_Port_Value- G! |3 u' B& [
  241. LSR A
    , T! ]+ T4 z1 v" y4 y$ {; B
  242. ORA <Gamepad_Port_Value& }3 Z( B7 K" f8 ~, p- ]. e% X- w0 D
  243. LSR A
    ( B7 w* w; U% R; m
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    0 c  m8 p7 w+ f5 @9 a
  245. LDA $4017
    3 T- j2 D# C: Z: o5 ~
  246. STA <Gamepad_Port_Value$ {9 H* o4 ?. j" |; c0 ?0 j. n
  247. LSR A
    . t! I: H6 b7 T+ k; A2 k$ e5 l; U
  248. ORA <Gamepad_Port_Value$ N$ G8 S+ w& S7 ~5 |
  249. LSR A: K  |3 \$ g2 D, ^+ ?( }
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    ! G8 \+ n; I  |8 r2 I. k  a+ X
  251. DEY; N* D8 A7 _7 b( N7 \( q
  252. BNE GamepadPortScan
    . R  v& K. T/ }! e
  253. RTS
    + F. i! e: Y5 b- R  @' B6 M
  254. ! N+ T( D* k4 X" I
  255. ;==================================================
    ) d. @) P1 u- O# L# f9 `5 u. ?5 `
  256. ;PPU处理7 T& |* s7 C6 c9 ^1 S6 Y
  257. PPU_Process& b6 t& z9 p4 p% K, U! i# X2 v
  258. LDA #$00
    : B- t- G! b9 N' z" C
  259. STA PPU_MASK
    / ?7 I1 h# F1 @- W: `
  260. 9 y0 {7 D% n2 F, e, U
  261. BIT PPU_STATUS
    ' h2 [6 f1 G# J
  262. LDA #$20
    ' ?* \- ], A& ?7 X, @! e
  263. STA PPU_ADDRESS3 X; J# s4 m& P6 a8 [& ]
  264. LDA #$00
    + q6 J3 i6 @; I
  265. STA PPU_ADDRESS2 [4 Q( ]# T: Z. S; ]
  266. 8 u6 R/ H" c. W2 t) a
  267. STA PPU_SCROLL- p8 y7 }% n$ a# j" W2 P
  268. STA PPU_SCROLL5 t; V3 h/ W0 N2 k- d

  269. : p4 V! \7 K/ e* N" R
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    % J4 \  [! l3 I, j# J
  271. STA PPU_MASK1 n8 h4 i9 e" W! ?: F' b5 T

  272. - U+ b  i% ~9 x9 `2 f) t
  273. RTS" D& O0 k& B: `1 r3 ~8 U

  274. ; x" K. A* H: i( _8 j. c
  275. ;==============================; ^0 h5 m) s% `* F  W
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    ) ?/ h$ w& [8 a3 z+ O4 j! r0 I2 a
  277. LDA PPU_STATUS
    . j# |1 X+ ?# E$ I5 a0 h6 ^/ z
  278. BPL Time_For_Vblank7 n# Y! J6 @& F
  279. RTS
    . T% J& y/ M" y! g8 @% n; f! i

  280. & n2 b, I7 w2 r) S
  281. ;==================================================( X8 ^1 o5 h6 h1 g3 `9 E
  282. ;初始化MMC3
    2 N7 Q2 I' n8 c" B$ D
  283. Init_MMC3
    4 ~  f3 Z" X- k2 E
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    8 \( Z' a8 E- I5 S

  285. $ i. |1 s: _# R+ m* S: ]- N+ m5 T
  286. ;设置MMC3水平镜像& [9 S3 S) z# i
  287. LDA #$01
    ) _- \& f6 a& h5 P
  288. STA MMC3_MIRRORING( V. f! `7 R8 j7 p  f0 ?% h
  289. 2 m1 N2 j9 p+ w. G% [
  290. LDX #$054 Z7 v- g6 A/ o" H
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write2 Y! ~# x" Y; Z8 ~1 R0 ^
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    4 s/ {/ S( C# H; f, `( y
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X, e# R) I% j1 p+ O" Z4 E2 Z
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    ! P6 C, S4 o$ Q" H
  295. DEX
    % X' x3 C" @) H/ T" n+ P
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write# m/ e; }% ^' V# T4 a
  297. RTS
    # T0 w/ g: S6 H) @0 t. P1 t
  298. ;--------------------------------------------------5 z9 F# z/ ]. @) O' n: q
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    & ^) x( C; F- ~! |3 k
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07& D5 C- U& I) ~0 z
  301. 0 y4 @4 e* D1 M- {2 r! ]
  302. ;==================================================9 _' J! N/ i% _" V
  303. ;重置中断处理! n% ^, s8 I, D- }+ R
  304. ResetProgram0 O, Y/ p9 _8 b1 [: e
  305. SEI# t& @! P- \, Z- o; Z
  306. CLD
    - b& L- y+ n. n8 R. d
  307. LDA #$00( L0 E$ E5 Z* b
  308. STA PPU_CTRL
    . k' y. X5 o5 O2 k6 H3 y
  309. STA PPU_MASK% j( u6 w/ V! v/ |) E% T/ e
  310. STA PPU_STATUS% b0 F7 |) r& U/ Y+ V6 D7 x2 c
  311. STA JOY2_FRAME
    % g- [) h+ |9 F
  312. STA APU_STATUS
    $ ]1 E1 S  D( b  p7 l
  313. + U6 p1 h% k1 p6 L
  314. LDA #$C0
    # M/ V8 p: F: K4 P
  315. STA JOY2_FRAME2 u! @# Z1 @8 l6 J: i! d3 D
  316. ; ?) i  G! G8 X7 p* i3 i
  317. ;等待vblank3 J- J. K0 n2 V5 @/ P$ O& J/ O
  318. LDX #$02
    # @- P9 R: k" D+ h
  319. Vblank_Wait_1* v! ^& E- b& _' T
  320. BIT PPU_STATUS2 a+ I$ h# {, x8 G( f( M
  321. BPL Vblank_Wait_1& R4 u: `& a" S+ J- M% k& d, }6 j- T
  322. Vblank_Wait_2: b% v2 H. R- |4 K& B3 l2 B
  323. BIT PPU_STATUS+ H+ p/ O& U& S5 O- j
  324. BMI Vblank_Wait_2
    6 G4 n+ u) s' M
  325. DEX3 V$ ^1 Y6 e& L, ^
  326. BNE Vblank_Wait_1
    , ~/ J2 h/ L, L

  327. 0 F! q1 I0 Q" C% S
  328. LDX #$FF/ z5 _' y/ o& V' E/ q, M: k) L
  329. TXS& U) p' |. ~8 S! c
  330. - `2 m/ y4 W3 T) U
  331. ;初始化MMC3/ {* @1 ?3 ?& T  r0 R: J7 s: r
  332. JSR Init_MMC32 n9 p' P7 d  Q! ~( B! Q
  333. $ Z1 S- M& b9 w) S( P3 X& e
  334. ;==============================) m  |: B. c- s7 N3 X. ~
  335. ;RAM初始化
    % {. z3 |# w" k+ m3 x; @) v- ?6 J
  336. Nes_Ram_Init
    6 \) R! A: f6 o( W+ i
  337. LDY #$00
    4 Z1 Z( }& a* g1 a; w: b) ?
  338. LDX #$08
    % z8 v  u7 s7 W8 [
  339. LDA #$00* o6 ~  v" ~2 o0 m% O
  340. STA <$00
    9 ?+ }4 d5 H6 {8 b6 w+ B
  341. STA <$01) l( [2 n1 s) }4 G( v( S5 c9 Q
  342. Nes_Ram_Init_Write2 f, _8 g5 w; ^" K& ~
  343. STA [$00],Y/ Q. G% k# |! v
  344. INY- B# l9 @, N- b+ H) U) o3 W
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    3 E' t1 w! P& @5 i$ [8 B
  346. INC <$01* i! m6 ?: y" h4 y3 |; W% \" L5 Y( Q
  347. DEX
    $ J$ ^9 i# B' d) k% [
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write
    " p. F0 W! v$ K/ O$ }) J" Z
  349. 3 v9 ~4 o* D  s9 b2 i
  350. ;初始化命名表
    + w+ F% Y  b* b. D1 t6 ~
  351. JSR Init_Name_Table
    / }4 G5 G, p6 Q: T

  352. 0 Q/ `+ S9 C5 {6 n* [2 e
  353. ;初始化调色板
    9 ^# T0 E' C0 O; i6 d
  354. JSR Init_Palette2 x. f# G6 k5 Z2 E8 A  O0 p5 N
  355. ; a4 ?6 X0 n) N5 t, A- u" |
  356. ;初始化命名表属性4 l& \1 I" ~, k6 W
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    & j- u+ J/ {  l& ~( j
  358. : b; T0 z6 ~+ _7 T$ \% Y5 ~$ m7 |
  359. ;初始化精灵内存
    & h  c$ a3 E( P( x, b( P
  360. JSR Init_OAM_Ram
    3 v( j0 m7 {- x1 _
  361. " l$ }# t5 U8 k, S: P3 ~8 |
  362. ;在屏幕上写点东西) Y3 _, ]: z. A8 A4 a/ @. l$ X
  363. JSR Init_Name_Table_Text4 Z" z2 [# w! h4 {

  364. : v: g) R: H6 X& B
  365. JSR Time_For_Vblank
    : ]- e# k$ b2 n. V/ S
  366. ;开启PPU控制
    : ^3 ~4 V! m) j  G, d$ o  i
  367. LDA #$A8/ [9 M$ G: e  [6 M; a3 r
  368. STA PPU_Ctrl_Buf2 f8 z  V+ b" u  k8 i: _' L6 b
  369. STA PPU_CTRL* g) c6 P6 c% P, e- W1 j5 K" v
  370. 6 U# V" X9 ]) [0 v5 M; F
  371. ;开启PPU显示
    ) h% s% V! I" }
  372. LDA #$1E' K( l; G) x) u7 y7 v' G5 o
  373. STA PPU_Msak_Buf
    ; d- K  Z; l9 }0 Q. ?

  374. 6 c9 V% c- N4 M/ L$ z( [, l# E
  375. CLI* a) g; }0 j+ \, m" J1 k# S0 ~2 ^
  376. JMP Loop, u4 e! s4 ^, W# N! [1 w& C9 w

  377. % s2 B5 B3 h( P8 ?
  378. ;==============================
    + R$ N5 f4 K* }! K) ^9 ~
  379. ;死循环, 等待NMI中断
    4 i# i! f& Q3 E2 B! u- \
  380. Loop; [& A8 S$ `" t2 s' ^. p2 J& R
  381. JMP Loop1 u% ?7 ?: p+ U/ C( M. ?
  382. % I; D$ C/ d5 e& ~
  383. ;==================================================" |* ]# X* @/ U% g. P
  384. ;NMI中断处理
    2 V6 u# I" M' S' _% k; Q
  385. NmiProgram# O$ Y- W& `5 X- R+ Q
  386. PHA
      f, L  O) c1 y
  387. TXA& n* t. j) J* b/ i
  388. PHA( ?9 }$ E* q6 a! Z. H/ ^  i
  389. TYA
    ' z7 ?) u2 U; H, I
  390. PHA
    ( K1 a0 S# l) i

  391. ; ]: o; G- c. `; D- [4 ?* b# r
  392. BIT PPU_STATUS
    ! j+ k" y5 m  n" b" Q  ]* {* o
  393. * q% u5 E' V$ P: {8 i
  394. ;关闭PPU控制( m" |& K- G% J$ B9 X/ Q+ ~# O9 s5 F
  395. LDA #$00
    ) w2 m3 N: {; D
  396. STA PPU_CTRL
    # z% O" P$ ^  v+ W7 ]7 p* b3 X
  397. * }7 g" k" K- h
  398. ;处理PPU
    : C; {4 m' \5 C; J7 p8 m
  399. JSR PPU_Process
    6 l/ R+ a3 P# j, `2 }/ |' @
  400. 0 R% H0 g0 D+ P; Z& Y
  401. ;开启PPU控制; Z0 s" n& x2 X4 m
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf% V& _$ U: u) V, v7 E, k
  403. STA PPU_CTRL7 J  S' }* P' e' l' F( T
  404. 3 z2 c, G6 p' q& Z  K- u
  405. ;手柄处理, |" h5 F- }; K  }) }$ t- f
  406. JSR GamepadProcess
    $ _- |& w$ a! N+ w

  407. 2 A+ g( G# Y9 h1 O* P
  408. LDA #$00) [. a- {7 O- z% J3 i& ~8 O- C
  409. STA IRQ_Index- `9 \. U1 D# n4 X) r* p* e
  410. 1 ]7 a- ^. N! Q3 K' }0 M8 F
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发1 G+ G" J6 l. k" J8 }
  412. LDA #15 + 10 l9 b8 g: {2 }3 N( O: n
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
      E" i1 m$ q, V' x& K% ]% U; _
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD' u" x/ D6 E2 Y5 K! _' Q
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE1 W! q9 Q( V- ?: g, a9 j* c  g
  416. CLI
    % |* ^1 S1 n4 }3 J: i6 j

  417. 3 ^5 [" {# k+ X! Q, ~
  418. PLA- y# y) A5 t4 j8 E: B
  419. TAY
      q+ e9 I4 p" v
  420. PLA
    $ @0 m6 J. |; a  T+ d( j3 B- O  @
  421. TAX8 N$ ]7 {: \& p) C: }
  422. PLA
    9 p8 g& ?& m" u  M8 J. \2 l$ R
  423. RTI
    7 k- C7 C0 H" z
  424. - L+ v$ Y+ U6 x0 I# ~) R
  425. ;==================================================! Q6 M8 d' ^" z2 f3 X! b, E/ ~! K
  426. ;IRQ中断处理+ Y$ @! Q& f1 ]0 X8 L. ?
  427. IrqProgram
    / K/ t/ W2 l+ z! t3 j, B
  428. PHA2 b& e7 O! }+ ^4 j# Z- B2 d1 K
  429. TXA0 g5 k# W: U0 S9 o( S7 J* f
  430. PHA$ S, {5 @& v+ P9 v- [* V  R! y
  431. TYA5 j! O  R4 ~5 ?0 S, ]) O3 n( y
  432. PHA
    . s/ D1 }! C0 h0 S, l1 b
  433. 0 y. Q- n( Z: P. c- ?% ~
  434. ;关闭IRQ7 \: Y# S2 {# b- d8 s- x! [1 \
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
      x8 p+ f+ E2 X

  436. ) B. j9 }! V( k, k# w
  437. ;允许下个IRQ触发
    . t- J6 S  X8 Z. R6 T2 e# f$ E' A
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    / k3 l. S* R( p& `

  439. / p$ w+ F" j- }2 E
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发. j- M' {, g5 X2 w! B( i
  441. LDA #15
    , h* W! |* E, ?2 T' [+ G7 K
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    0 A- |/ B0 E9 O4 u0 G- U- ?+ @
  443. & z% P' J% Q4 a
  444. LDA <IRQ_Index! w' c# M& B$ H; b
  445. BNE * + 4- i6 ?; P0 Q- o: b6 F
  446. INC <PPU_Scroll_H; B4 k) l- o1 _0 z' f' M

  447. ' @4 v# K+ _) g- c
  448. ;设置屏幕滚动
    . J* s2 \7 T5 h$ a+ y
  449. LDA <IRQ_Index
    $ D7 o) q* ]2 e) H9 x, O7 J
  450. AND #$01
    * o' d5 `' H* w9 s- n) g& r' M
  451. BEQ Irq_Scroll_Right8 A, }( Y# O8 k& `  u( d& f6 V

  452. & N( C! g2 }: B: }9 p7 q0 P
  453. Irq_Scroll_Left* n+ g- y* x! T: Q! i2 q
  454. BIT PPU_STATUS# Y1 t" C( G0 g) ?- e5 `
  455. LDA <PPU_Scroll_H
      e( k* v8 t% R) S* e" X. i
  456. STA PPU_SCROLL2 D& f7 ~+ H+ f% J0 q! E
  457. STA PPU_SCROLL
    ; X! z) d; C7 a8 e$ @
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    1 P) X7 d: g  S) O" D
  459. 1 I+ T' A, [, R
  460. Irq_Scroll_Right) H: k4 |& J9 L( F  F" E' I  Z
  461. SEC
    & p0 U& I, }: D6 g* n! a
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    7 C* f/ A- }2 v( v* y
  463. STA PPU_SCROLL
    ; z2 J2 A3 x- U
  464. STA PPU_SCROLL
    7 l: Z2 |6 ]3 m  E' s+ b3 H% \
  465. Irq_Scroll_Over
    # b- D  Y7 F5 o: V
  466. ) H! H4 C& x3 J1 v1 e2 Y
  467. INC <IRQ_Index
    2 ?. o+ |; r4 z0 I2 l
  468. : l$ a/ R1 o8 m+ @
  469. LDA <IRQ_Index1 `6 S6 i' V( e$ k5 G5 h  c
  470. CMP #14
    / y3 ]+ e" Q; m. X% P% o
  471. BCC * + 5' U6 Q  N3 w4 {% f2 R. Q- n& ]% L
  472. ;关闭IRQ( k% \+ H1 N" D
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE& M7 j" Y* P+ c9 l. Z7 W3 ~3 m

  474. - p9 F) i' @3 h7 U& r+ Z* {. c
  475. IrqProgramEnd+ f) q1 S( l9 H" }
  476. PLA
    8 }3 P& A7 n& s- f  N' L+ s0 ~
  477. TAY/ V( x, c  S/ d6 e9 n
  478. PLA  K7 W# E' ^8 a& D
  479. TAX2 \# n" p6 [; W/ Y
  480. PLA  r5 {" I$ G+ ^* c$ \4 w9 h
  481. RTI
    4 T; j1 d: R8 X& r# j
  482. 9 g4 T( [7 f; d' I
  483. ;==================================================% a. \1 J8 ^" K
  484. ;中断表
    , ?4 v- T0 F2 g6 \+ L+ a  x
  485. .ORG $FFFA* q' N& g" `9 k
  486. .WORD NmiProgram3 m2 W  @) }' j
  487. .WORD ResetProgram
    0 I# b0 ]- q# I/ O3 t3 L" g
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
8 K( {$ T* m+ G0 g! S6 T$ Y

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