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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]; z( U% T$ B4 }" |2 @
  2. ;FlameCyclone 20230710
    ' z: @  [$ X* X7 O) b  S8 i1 r: D

  3. # y/ S: s: u4 j# }! Q, l
  4. ;文件头! Z8 z3 v/ n5 o' r/ T  @
  5. ;======================================================================/ X  |% u$ k- i( B- ]) _
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    4 |$ ~) A4 H. e
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    / b! U7 @8 y  [# X$ r7 C% x7 |
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 49 t3 }% g6 i! r  [& k, c
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    " I9 Y9 n0 E0 Z! k

  10. ; H- Y4 F, r0 Z
  11. ;必要条件8 @% d/ d3 J$ T1 C2 c
  12. ;1.持有CHR ROM( `( b, N2 D- [; Z2 p) V
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    7 S) F2 S- i) G! O4 K2 n  ?
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空# d; P1 g7 b) _; F
  15. # W: @" {- r* z" O1 [
  16. ;==================================================
    ) J, ?3 w* s% F5 t4 O) p7 n
  17. ;NES端口常量) Z2 ~4 G! s- K$ O% }5 C, o
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    . P) e  o$ i, W' }- x# `) t/ J5 i
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器# W5 [# V6 _- P  s8 v
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    : Z- A, l, _; s5 B0 U2 ^2 n/ L, M
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    2 Y4 u6 U5 U) Y$ {
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加14 R& V5 n$ X3 f8 P2 E; A3 [  H
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
      f1 Y& ?, Q  E) `
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加( n! f4 c  T0 e- {1 \; t0 v5 `
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    . q, Z: v) ?  B( ~/ M5 l$ K
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    0 B, H( _% x" r9 b: U1 ?% y( \
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换0 l2 e+ x- m% T' e: F
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    7 B5 e6 d; u5 m5 N5 ]; i% r/ f9 u
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    ; k+ i. z) \+ W  g9 G' r( D7 ~
  30. . x, x: _8 Z3 w
  31. ;==================================================: z* s4 Z4 [5 {, H
  32. ;MMC3端口常量
      n, Y! ?' h7 E) [/ N+ U: Q* c
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    1 Y$ V8 b$ S& t9 a
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    4 K7 v5 t; s1 ^2 S
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000: r  v' \- ~! j5 f
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001  ]# @% l+ a7 p( s* _5 e
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0002 R8 \0 J% e1 \7 r: q* [2 S
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001  o: G4 r* H# a; H! }, w
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    5 d6 B* p9 P( |) ]$ ?2 n
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    1 q- R/ T) B2 g7 v) d8 v; ?
  41. 8 j6 U6 F  ^' N0 x
  42. ;==================================================
    , X* o( D9 b; C- _
  43. ;程序块配置
    ; J+ m9 R4 ^3 P$ v. n  S" B* z
  44. BANK_DATA_MASK          = $070 e/ Q4 R1 R1 A. t4 R( G
  45. ;--------------------------------------------------8 o: S+ i" x. P4 S2 W1 @
  46. RESET_BANK              = $07
    4 s9 {  o/ r9 w$ @3 y
  47. RESET_ADDR              = $FC00# ?0 U/ v1 o% y6 p; Y+ d  {0 y
  48. # k4 |- b. p' H- U, H; Q' K( O" ~
  49. ;==================================================& g: u5 G" C) X" Z
  50. ;图像块配置1 U9 I: @. g' \
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    & C* g# c; t. l3 ]# |* d
  52. ) r  X* }) \3 n8 B
  53. ;==================================================+ U7 P' y; H) R4 r7 Q) f9 |4 e2 C
  54. ;零页内存地址配置$ ^' K# D2 L1 b; b7 r1 N6 G
  55. Use_Ram_Addr            = $80! ?5 D) v2 l; s: U9 E
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    . Y9 E8 i4 v3 z9 ?& y1 F
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    $ C  }( n7 f  \' O- p7 ]: t' ^1 ]
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $017 I/ S3 j1 T! ]; w' |/ q
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    $ J) D4 L; l5 V' `
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01% V9 a# }) v! N, W7 X" e
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
      R: C2 A( I* P) }
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $017 U3 l  t0 i+ c
  63. ;==================================================& ^! @" M: H: [. p; k) j; r2 D) H

  64. 0 q7 N$ @# ~4 R% s8 J  ~2 Z
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $043 L2 \- j! z) H6 _- C! Y" X$ e

  66. ' Y! H+ p( t. T( H  @* v8 l0 ^
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1- q' B6 c; Y8 y# e
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    " h+ [# x! u5 a$ i0 j
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 28 E* [4 R* _/ t7 F
  70.                                 
    ) q3 k, n2 a( m+ _( C
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    / H5 j/ `3 E# v
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1; d/ W( X! x3 `- `
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    # ?- t! O' T0 G& k0 n3 \
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1& b5 t% X1 a7 p+ Y  s, U+ t
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1: s9 Z8 ?7 B! k9 P
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1* c, q6 V# X; t* p; j0 Q
  77. % W$ y6 m* Y+ w
  78. ;==================================================
    % _& F# q+ W0 K. I
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    % ^2 w; T  l4 b# G# \6 _
  80. ;==================================================3 f+ a/ b- T+ r/ }* S

  81. " U: I, S2 f) {/ {  V8 D7 n
  82. ;CHR图形数据
    ; H6 A+ H0 g/ J! b0 L- E5 V" z
  83. ;==================================================8 Y$ x. S* F! M' e# [6 r$ L0 t/ S
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    $ m; b2 z1 C. n! M% P7 I
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"* _  K& G4 J* o0 j; H5 w  j
  86. 1 S; B3 G9 f* W1 O0 t& `
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK" k; I+ r+ Y# Y0 ]6 C
  88. .ORG RESET_ADDR5 a: i6 i$ S* s% r7 ?
  89. & d7 X4 Y! N- ~8 t& v
  90. ;--------------------------------------------------
    2 R1 {4 i9 h) ?) `# w5 P
  91. Attributes_Data4 A0 b6 a5 B, U
  92. ;命名表属性3 J9 H; ?) j+ X' z
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00/ C5 F0 f. n: x
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    + |: Z- H/ U1 @. a. k% c7 C
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    3 A' k; e- J8 `. @- G
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55  d% Q5 k) B! W. Q% G& o8 N
  97. ;--------------------------------------------------) D# ?: L: V" P& J* c* w0 Q
  98. ;调色板数据
    ; M5 `! A( E* Y
  99. Palette_Data% H- O' Y8 |/ I6 Q+ U& B
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ; N8 q- N5 c; u8 P4 _
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F, x/ l; ?0 g& ?- P5 a

  102. - i# |% F8 C% V
  103. ;==================================================! y+ W' j5 z* v
  104. ;命名表初始化, a- w8 l# {' _& x
  105. Init_Name_Table
    , h" T& h4 i& ?) Q2 H. Z
  106. LDA #$203 o% U; q8 t, u  I4 C3 X3 n
  107. STA PPU_ADDRESS0 E% e6 i6 R$ Z) Y& }  `& R
  108. LDA #$00. {* p# \1 z( ?8 c3 \; Y
  109. STA PPU_ADDRESS4 `5 N7 ]/ D9 s( O6 Q
  110. LDA #$00, k1 g: [  K/ }5 D
  111. LDY #$00
    1 j- q$ S3 _: R( C. G/ y& C
  112. LDX #$10- k& o5 \8 _) S( u: |
  113. Init_Name_Table_Write: I, V0 t* q0 q+ }: y5 c
  114. STA PPU_DATA2 _3 H- \: Q' l
  115. INY
    4 c  ^: R. U! {8 J% `6 o9 Z
  116. BNE Init_Name_Table_Write
    & F* \" ^/ ~" T  o
  117. DEX
    1 ~1 l5 x& Z3 H4 ]
  118. BNE Init_Name_Table_Write9 O. o! u! P4 K4 [- {! d6 x& q
  119. RTS
    ' T! H- E. k1 h+ c& ^8 Y3 c
  120. 8 J( @2 V2 C9 g8 ]  W) K
  121. ;==================================================; G4 n/ c' r& K5 U6 j; ]
  122. ;调色板初始化
    : h. [) R% O( d& j+ A  W
  123. Init_Palette
    0 q2 g0 z4 l8 ]( }2 I- o
  124. BIT PPU_STATUS
    8 \2 `- d0 q2 B9 _& V+ b
  125. LDA #$3F4 V5 W$ V! _& k) U# R8 \6 d8 d
  126. STA PPU_ADDRESS
    2 ^2 J5 c- K- m8 X. z8 _0 Q
  127. LDA #$00  J3 o- \* J8 K
  128. STA PPU_ADDRESS
    + q: E0 {  ^( G/ P& z" I
  129. LDX #$00! G4 ^2 G8 c$ H/ Z
  130. Init_Palette_Write
    + V+ o" ^8 g+ ]4 o+ [
  131. LDA Palette_Data,X1 S2 z" M) [* `# `
  132. STA PPU_DATA
    % g  l. t/ @( b3 D, N( c4 s; X
  133. INX
    + |$ b, A* F( ]) d4 o! W
  134. CPX #$20
    9 x( F; i# u4 o' t8 F/ Z; l
  135. BCC Init_Palette_Write1 Y2 K' ~) R/ p
  136. RTS2 O  f* {0 D; Q+ v2 e. m
  137. # K: g& m: }9 F: a5 K4 X2 b: M7 n; g
  138. ;==================================================
    2 `! n$ ^- d, F2 W$ o( J/ K- y
  139. ;设置命名表属性
    % E. t* `4 D& {  P( O1 Q1 t
  140. Init_NameTable_Attributes
    7 L; y2 p. F% D1 ?* R# @2 b4 ^
  141. BIT PPU_STATUS
    " a8 i! _# ~$ G+ p# _, a% T
  142. LDA #$239 E( V) z3 e2 f9 m! N7 I- e
  143. STA PPU_ADDRESS& e4 a4 Z# U/ i* q) I& j
  144. LDA #$C0
    , l! b1 ]  |8 g9 \9 b( f4 S! ^9 I
  145. STA PPU_ADDRESS+ I5 s8 t3 x+ r* P
  146. LDX #$00
    ! g) u$ q( }6 [7 S- b
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    4 b- m' A% d/ X9 a! X+ E1 C
  148. LDA Attributes_Data,X% Q) L3 w9 o- t- \" `
  149. STA PPU_DATA
    0 O5 X" H, n: h! A) \/ o
  150. INX( Z4 `# M" g5 @
  151. CPX #$40
    + G1 D, N0 F4 s/ B( w7 z
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    0 }: ^1 L- W0 @# R, H* q  {( D
  153. RTS
    & H/ x* r3 V+ W& W; J

  154. " M* l3 m# j1 Q
  155. ;==================================================* R& Z" C  J+ V% d
  156. ;初始化命名表文本
    % U5 k( c( m9 d4 I6 O( `, `
  157. Init_Name_Table_Text! b9 r* q( W, ^
  158. BIT PPU_STATUS$ s! }, [5 N( K" P  i# t$ ~
  159. LDA #$20. f4 G& V6 ~& p5 ]. `0 c
  160. STA PPU_ADDRESS- _' Q% i. j/ L) P7 J- }
  161. LDA #$00. Q& l+ ^2 n: }: {" y$ `
  162. STA PPU_ADDRESS
    ' [7 b* Z; A. J, D  F8 y# R
  163. LDA #$00
    , V1 N  b8 w' Z8 r6 z
  164. STA FC_Data_Buf# v$ i. k+ O: J$ z
  165. LDY #30
    - C! W! m5 x4 t, r, O) u4 y  [
  166. Init_Name_Table_Text_Write* C# M! g3 g2 o& D5 z* R
  167. LDX #32
    # j8 L3 {- L& z" o! w+ j" H& u
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char" M; T0 S$ V& P) W$ l1 [
  169. LDA #'0'/ k4 x: g2 F/ w9 B
  170. CLC& k) I3 U' d2 w, c/ ]& r
  171. ADC FC_Data_Buf9 E& B" A) H/ `4 [0 l  p
  172. STA PPU_DATA
    % W: z) r9 Z, ?
  173. DEX
    " w( Q7 D1 X5 U3 [
  174. LDA #$14
    # Q5 ^" i: v" Z/ _
  175. STA PPU_DATA  Y! v' J9 B+ o# v  j+ u
  176. DEX$ m3 ]4 g' V, o
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char% y/ n( _# ]7 R3 A1 P/ D# l
  178. INC FC_Data_Buf
      P4 e2 E1 O, ?/ K5 R5 e$ R; U; f
  179. DEY
    & w6 p: Y  l4 [, z0 [0 ~
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    . k. z: X$ s$ H, p& a( I/ t0 F
  181. RTS
    , ~5 H# s" M6 I7 i4 c3 O1 L: E% w
  182. 3 Y; C+ J8 f  `/ C
  183. ;==============================
    * ^0 t% [5 i! T
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存  Q" ~6 h: [# \0 M, t
  185. LDX #$00
    * [2 J4 j: m' c; _
  186. LDA #$00
    2 C, ^1 K/ ^7 U4 }- ^  m
  187. STA PPU_OAM_ADDR; {! p5 _4 p5 q- j' Y% Y4 x
  188. LDA #$F8
    ! i5 Y4 K4 Z8 L1 R. O  W
  189. Init_OAM_Ram_Write" V3 l5 U6 v3 g# p. d
  190. STA PPU_OAM_DATA
    % e' l0 p/ Z, n' V' \6 l
  191. INX, U* k" c) B# |- H+ w+ B2 d
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write
    9 v" X& l, B& p1 t2 V
  193. RTS- ?! g" m6 h" h  J3 E
  194. 0 @  [5 `# q1 J
  195. GamepadProcess;手柄处理
    9 {& w; l- o5 r+ r3 Y& Z: p
  196. JSR GamepadDatacan
      m/ j$ _( T3 r  t* ~8 G( l
  197. LDA <Gamepad_0_Value
    / ~$ [) i- g2 a" `' u
  198. STA <Gamepad_0_State% g; d' j5 h( m, S  v, v7 q
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    3 a' F% Z* ?$ @. |; ?" V* Y
  200. STA <Gamepad_1_State
    ( x1 R# n5 t7 ?' y8 U6 y  A
  201. JSR GamepadDatacan4 Y& S/ @( H7 t
  202. LDX #$01
    * e/ R/ I+ s  v! L3 y9 a
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查. P+ E7 X( M, @
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X2 ^5 ^4 {2 M+ `% i: Q# T! ~  L
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    9 Q0 y! b0 i5 D6 U
  206. BEQ GamepadMergeInput, d* H4 `6 I3 R" c* A& a0 c
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    ( }5 c# \0 T6 o
  208. STA <Gamepad_0_Value,X& Q0 g$ |3 k. I* o
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入1 Z4 R' r% |! L8 b- M
  210. DEX
    ) P  U) {: j$ V- E
  211. BPL GamepadMergeCheck
    4 d  Z. Z  Y( v
  212. LDA <Gamepad_Merge0 G9 A) M) ~, ?, v7 d2 [
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG& I: S; u+ x9 p2 T& L; {5 h
  214. BNE GamepadStateProcess! C3 x4 T# l+ y; m' u) ~2 B
  215. LDA <Gamepad_0_Value5 U3 v4 H5 S, E5 \; d# @) L8 }
  216. ORA <Gamepad_1_Value( \% B* _  F& t4 w# t
  217. STA <Gamepad_0_Value5 E! g$ O0 I$ W: R
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    - G  L! e8 ~; S6 T. j6 G
  219. LDX #$01+ O# j3 P( F! A" a( c# d6 s
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    # A1 A2 L3 I3 n8 m- U7 G* W
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X# N( f9 }% T& d7 y
  222. TAY$ O% G! x- `' I+ ]3 A
  223. EOR <Gamepad_Temp,X; r3 c1 o, f/ s$ p% g
  224. AND <Gamepad_0_Value,X5 v* u7 U: t, w7 H' n/ C
  225. STA <Gamepad_Once,X! f+ o3 q+ P* {* x5 t
  226. STY <Gamepad_Keep,X% N. v# I( D1 K
  227. STY <Gamepad_Temp,X+ F: I  n& |4 [- E+ R4 S1 C
  228. DEX
    7 I9 _/ q  A, g8 Y- |7 D
  229. BPL GamepadStateSave  E1 ?3 Z+ s, g# ], B  e
  230. RTS" P: B) B% q* f5 }; o, f

  231. 8 H4 \7 O1 J7 x
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描$ Y: s# q: e9 P2 v# C  ^% M# x, o
  233. LDX #$01
    " Q+ K, ~0 \. `1 T- |- ?
  234. STX $40165 @# \) p3 O. R* I1 O5 s5 T4 s9 h3 L
  235. DEX3 f6 q, a( T: k/ H, n" {+ r+ ^
  236. STX $4016
    / o+ z3 Y; Z, q  d
  237. LDY #$08
    / b4 e5 B7 p* N/ p2 ]7 z2 W8 L' g
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    4 E9 x1 L( b5 G' O% q5 y
  239. LDA $4016
    9 O# ~& E9 n6 P4 O! f7 Y
  240. STA <Gamepad_Port_Value0 k% N" q1 a+ k- Y. j2 R7 w
  241. LSR A" x. ]; x" u1 x$ p3 H( P6 g
  242. ORA <Gamepad_Port_Value4 _# G, }5 s$ Z1 b1 r
  243. LSR A' `6 K" _  Y' T+ O& C! K
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    # A: ~# ], _5 S, P
  245. LDA $4017
    2 w1 R1 P4 X- P2 ]9 q
  246. STA <Gamepad_Port_Value1 A/ P4 V; o4 f8 Y& p
  247. LSR A
    2 U3 O4 p+ G7 Q: Z8 z8 }( r
  248. ORA <Gamepad_Port_Value- C7 l9 k& R. F  N( B; z/ i8 h
  249. LSR A* ?4 \+ v# T9 g1 }% e' T  z
  250. ROL <Gamepad_1_Value
    & I# `; o) t  h' [+ @5 E
  251. DEY; `; y5 ]/ S! e! U$ K
  252. BNE GamepadPortScan- U& q  O7 v3 L2 h9 n9 ?
  253. RTS
    2 u! u2 Y. e4 C) H8 n6 l2 K

  254. $ ~! @; w" P6 z+ ~/ K! a
  255. ;==================================================- H" h8 g% N, T* C+ L
  256. ;PPU处理
    ' J2 |" n5 U1 B# o
  257. PPU_Process1 ]0 V# s8 ?* f0 c4 W' f
  258. LDA #$005 C6 R& N& I' u0 O2 ?; H$ W
  259. STA PPU_MASK
    $ D6 P# {1 l( D' W- [. o! H2 L+ T" [$ z3 P
  260. & R8 e9 F/ ^4 ~8 @$ l
  261. BIT PPU_STATUS/ [8 k$ F0 ]% o' r
  262. LDA #$20, S$ \" \% \1 J" F6 c- i
  263. STA PPU_ADDRESS$ H$ l) y- O3 f3 @, D
  264. LDA #$00
    : |5 b+ Z2 E* @) ?( N9 v. W- e. @2 O% d
  265. STA PPU_ADDRESS% b7 L$ O  s, `1 e8 m) ^/ {9 l

  266. - a7 y2 o0 ~" @9 m, _1 z
  267. STA PPU_SCROLL0 K6 _9 x; t. U
  268. STA PPU_SCROLL, n$ f' O6 G9 |, n) ~1 A* ~
  269. - V& i: b) P7 j+ g6 L- T
  270. LDA PPU_Msak_Buf6 n* x3 l  |0 v' `* q7 F6 _
  271. STA PPU_MASK
    7 g( `8 @! R% B& S

  272. % R: t6 y2 V8 k. @. t
  273. RTS8 ^) [1 R% {) u; k$ R+ \" U
  274. 1 S# C+ ?, i; v: N; q
  275. ;==============================7 ?- @6 Z  i. E, }
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    1 g1 S- @# A6 w! \1 j: A, H# W/ f6 ?5 b
  277. LDA PPU_STATUS
    5 V% I/ X$ I: Y" d9 k2 G* k8 `- ~
  278. BPL Time_For_Vblank
    $ y! e2 L3 h7 l& N9 E/ o
  279. RTS  Q6 d3 ?1 a$ v" P
  280. : {# E  p8 A% @' ^: ?% G
  281. ;==================================================( a7 w+ y3 [3 B$ }* \: C+ q
  282. ;初始化MMC3* r8 k9 q8 ^, g! f) E
  283. Init_MMC3+ [6 E3 G+ M9 h/ H' B
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    : Q2 w7 U+ c2 ]/ f9 e' R6 d- F
  285. " p  f: k# D2 p5 u
  286. ;设置MMC3水平镜像
    $ r8 m5 q4 k9 d& i. Q
  287. LDA #$01
    4 E4 M: W4 R- e# |, F
  288. STA MMC3_MIRRORING
    7 A- B, m5 I* B! M! \) d" D. ~
  289. : `* z' Z, P7 X+ c+ |7 k
  290. LDX #$05, S4 `' K4 Y* Q
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    # z- g" h" r; \: F1 {5 d
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    5 L$ n% H8 c* f$ k( _
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X2 R: h1 B6 J4 L) |! e" v7 ]
  294. STA MMC3_BANK_DATA- G; v/ R  L2 N: S( k
  295. DEX7 @9 [/ G' |) H# E9 B4 k' l
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write* y) ^1 V4 V% w
  297. RTS1 r6 [7 r- B# @
  298. ;--------------------------------------------------* e/ h  S1 F) K" W2 I7 j
  299. MMC3_Chr_Bank_Data9 A& i( @' z+ P1 v, U7 z
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07  p+ [' V! \5 U4 k
  301. 7 W1 K$ K' N, @! ]( Y6 M* E
  302. ;==================================================: z' l6 z: T$ `: n- w" I4 g
  303. ;重置中断处理/ e, R  E) u* j& X6 B/ g; p9 _
  304. ResetProgram- s3 T3 w  c' G
  305. SEI* r* x; Q. D! m6 K6 h7 c
  306. CLD
    ( J( e1 B4 V$ `) Y# P
  307. LDA #$00& s$ B$ a6 Q  H: p# W
  308. STA PPU_CTRL8 O. Q) Z0 N) m9 t8 S- B; }' L
  309. STA PPU_MASK
    & z* M* V$ ]6 i1 s' B# O
  310. STA PPU_STATUS
    & A* z* Y# E+ w: j0 g& t1 i
  311. STA JOY2_FRAME
    7 N" u6 C$ H7 U4 M& C& {6 J
  312. STA APU_STATUS2 _( y+ U9 `7 V+ `9 h7 g0 F
  313. 9 z& y; T4 G5 [
  314. LDA #$C0* {* G4 g9 m+ ]! @- b7 Y3 K2 D" A
  315. STA JOY2_FRAME% s* i& q0 Q5 ^0 h+ L, Y) ]
  316. & G# M- B5 b. V  F0 B! ]1 o2 c( Z
  317. ;等待vblank1 C4 a( a1 @8 v0 V" V' g" |
  318. LDX #$02
    1 I+ F0 D4 j/ q' `" H+ `: t1 N* c
  319. Vblank_Wait_1
    * N4 E; k! g( T* U9 l5 }* w* f2 c
  320. BIT PPU_STATUS. v+ m1 U2 q4 a. i: T
  321. BPL Vblank_Wait_1
    7 g3 Y7 q$ x% r3 I: N* C; M( E
  322. Vblank_Wait_2
    / ?' q4 T" o6 _
  323. BIT PPU_STATUS
    6 I- S. a# d# H6 B& |, _
  324. BMI Vblank_Wait_2' x+ j0 T+ f' W
  325. DEX% D1 c, h9 W, r( u$ \
  326. BNE Vblank_Wait_1
    ; Y8 B8 i  d& d4 @7 d! R

  327. " |* v! R- R8 [5 I% i+ ?
  328. LDX #$FF
    * Z2 N7 |9 g" s7 y8 s* w6 V
  329. TXS
    . O4 e. y' ^2 R, A( l3 s
  330. , G% |: b  e/ d3 W& E& ~
  331. ;初始化MMC3# B* ?- i0 f; J9 n! k9 Q
  332. JSR Init_MMC3
    : p3 K# P* q0 r, c2 a) Z8 {

  333. ) ^# i& a5 P  A' ~9 n
  334. ;==============================; Z7 [+ T. b7 _$ s7 x
  335. ;RAM初始化! E4 s- ^7 I; D8 e. [2 Q
  336. Nes_Ram_Init- i/ d1 w" {: T) B, q) O
  337. LDY #$00
    . J, Z. L2 W0 W/ t. K2 J/ |" U
  338. LDX #$08
    $ ]  ?, c* Z( E' `8 S( d
  339. LDA #$00
    5 C( ^7 Z, B% ~7 ]. n. \; s
  340. STA <$002 E) m+ m  p( S/ u! ^1 [& j% K9 R  F
  341. STA <$019 r0 g4 K! g9 e
  342. Nes_Ram_Init_Write* E7 B) p3 `; Z) \" D
  343. STA [$00],Y0 ]! L2 c; j+ B
  344. INY
    % O0 |$ ~/ V  a/ P, [
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write2 b" Y' a4 A: {0 e' k4 t+ }) _
  346. INC <$01
    7 D: H. {3 [& A  \4 E! z
  347. DEX
      f) V+ \2 M9 x6 [" W
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write: Q1 I4 Z; U" V+ o  \1 q

  349. / ~) z" k" \+ [4 Y( i: ?/ m4 a/ o$ o
  350. ;初始化命名表
    - ^* b6 l1 b& t# h+ T
  351. JSR Init_Name_Table& o! z. w9 Z1 N- j
  352. 8 e( \9 H2 v6 }- T0 L
  353. ;初始化调色板* @6 C6 v, v+ |2 J. d! c& t) g$ d
  354. JSR Init_Palette
    4 v) ]8 Q% w3 U

  355. 1 I' R2 h/ ]: p+ K9 H6 z% S+ w
  356. ;初始化命名表属性) ?+ x$ F8 q" @/ X2 f/ m+ B- l
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    / v4 G( L( \$ V+ A! Z: A

  358. 0 E- K9 U' m3 S) i
  359. ;初始化精灵内存; z  W, ?& A" _5 M0 a* V2 x3 S
  360. JSR Init_OAM_Ram- f: v0 p7 E  `( _' f! Y

  361. 9 `. U. {- K. H0 |
  362. ;在屏幕上写点东西
    4 ]) }' i6 o/ c+ ]
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    ) d8 H* ^: @' f
  364. 4 z( m+ `4 W& ^/ q: Y
  365. JSR Time_For_Vblank  `1 F  U) ?+ h% N
  366. ;开启PPU控制. v& U: ^7 J5 N, B
  367. LDA #$A8& \0 I, M( \& ~! e
  368. STA PPU_Ctrl_Buf& H! P7 c; S8 L/ H. O/ T( E
  369. STA PPU_CTRL
    6 V2 v' o2 b4 P0 h/ p+ q

  370. # G9 T% `: T8 I3 J. ^# k8 g7 T
  371. ;开启PPU显示6 H  P/ b; r6 V  D8 `$ ]+ v
  372. LDA #$1E
    . b) p  H2 h  x
  373. STA PPU_Msak_Buf/ _+ N3 Y/ v# m# y0 q6 m) D* g
  374. / c5 X0 \, x2 Z. T
  375. CLI
    7 h* d; c7 {3 I  D
  376. JMP Loop0 n. f+ U- V5 L  K6 Z( W3 c

  377. 6 c* {8 C$ }5 U1 P
  378. ;==============================' {# R% w$ N! d4 u/ G9 O% K. Y
  379. ;死循环, 等待NMI中断- K& Z+ {2 f3 @4 K" r0 n6 y1 H0 F
  380. Loop9 e8 y, S1 P% S
  381. JMP Loop" [5 d1 m6 A' f% {

  382. 1 r8 N+ d2 `; ?+ X. u
  383. ;==================================================+ ]/ q# [; H: E: o: @$ A+ U
  384. ;NMI中断处理
    3 w: s, H: j+ V8 B( l$ p0 ^
  385. NmiProgram
    4 o4 I1 L: a2 M7 c7 U/ W1 H
  386. PHA
    ! \* U5 A; ]$ N$ _1 T: M
  387. TXA
    ( R, V/ R+ y- I3 K
  388. PHA" P; x( i/ u8 t$ H3 n
  389. TYA
    0 y6 A! Y2 }" }5 e8 u- V
  390. PHA/ ^, L5 K" t8 i' b& D
  391. 3 O5 M7 a- C& ?3 x/ r; G
  392. BIT PPU_STATUS
      y" }' ^3 p: `0 ~
  393. - m# B) }: _% E$ e9 |: ]1 q
  394. ;关闭PPU控制" A$ B- ^* h1 K
  395. LDA #$00
    6 z$ W, W) F  `9 v5 k1 s
  396. STA PPU_CTRL
      v# f: R! h0 V9 A$ i4 j
  397. : @8 N- ^0 T4 k/ R8 b2 ?
  398. ;处理PPU, b$ g" D& d$ O
  399. JSR PPU_Process
    6 T; P5 b8 C, u6 E6 W7 C( `5 a( z1 k

  400. $ N2 {8 q1 L4 v5 q
  401. ;开启PPU控制
    , ^# ^) Y. T' O/ r2 o
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf9 o1 l# q3 W4 X1 W
  403. STA PPU_CTRL4 U8 c% B1 j. [6 m+ q. o

  404. + w/ v/ Z9 H2 W) a
  405. ;手柄处理
      g, K: `# n- |$ E, W% H3 x; c
  406. JSR GamepadProcess$ j  @2 a: q4 U. u2 `

  407. 2 g) v  q. R3 ~2 s1 ^3 ~+ z
  408. LDA #$00
    1 F, I0 b( j- U6 V1 p7 d' Z
  409. STA IRQ_Index
    # g9 ?, D, l$ N! u) X1 T2 W

  410. * f. E  ~& o% k* M& P, Y
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发
    % B3 d: h3 P# m& `7 s
  412. LDA #15 + 1
    % a4 l, b9 o7 T3 U: h) j
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    1 v1 @6 `! x# r, v2 V% [
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    7 A: u2 |7 ]' x* _
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE5 ~7 k/ p4 @( G2 ^5 u
  416. CLI
    : C4 C+ c3 Z" v' z
  417.   J+ x: q$ |( |
  418. PLA% ^. u" D! U4 {2 D( \$ s/ T- T
  419. TAY
    ; b2 _* x9 z4 d
  420. PLA) L# ^: Z1 i1 ?
  421. TAX
    ' H, D. r  B! M, k/ C) f5 X5 [
  422. PLA
    0 Q: x& ]* P7 I( {
  423. RTI9 _; H) P% q9 f) \3 ]. t

  424.   }+ q, d' R0 c
  425. ;==================================================
    % T& Z+ _0 ?- @! t. E, Z" v! w8 _# O
  426. ;IRQ中断处理* |- Q' d& ~7 \7 j3 Z
  427. IrqProgram
    " ^; w$ Y; q  q* e' S' H( o
  428. PHA
    7 \, h  O- n* x; w$ f8 n- r! B1 F
  429. TXA% h  S1 P0 D0 r/ V( a4 C% j+ y
  430. PHA
    $ G- b/ O; Q: i; ]2 o
  431. TYA& H4 l( B* J. a5 A
  432. PHA
    / ]% |2 o4 D2 W" ~( o" C, T# j

  433. 0 T. ^" E/ b0 v' k, F4 w8 R
  434. ;关闭IRQ  U% v) h9 V, X# D, L! B) X3 M
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    3 }: z. M$ k3 T! \9 u& f* Q

  436. 0 t' j) e4 N# D, t- r
  437. ;允许下个IRQ触发
    4 \; g. I" c4 x6 H+ N  |3 M
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE( I5 ]7 v  U5 ~1 O
  439. ; _, r% t" ?# E( T. ^9 o8 A) o
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发( ?8 \" N* q/ R- w
  441. LDA #15
    + x3 M* E& y6 B% A/ q% Q
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH$ W" Z, s6 x. @, P. ?

  443. ( D  S' [3 Z4 ?* j1 b/ u
  444. LDA <IRQ_Index5 S- A; V8 }( ]6 p' M4 i* i
  445. BNE * + 4+ Y7 e, }3 N) `1 w" O5 W
  446. INC <PPU_Scroll_H& p" N/ N3 o, z. ^
  447. 3 m, t% Z6 p" `
  448. ;设置屏幕滚动7 ?3 O$ h& ]$ O3 b8 b. r& l  a
  449. LDA <IRQ_Index2 b) A9 O" `, a" W; _
  450. AND #$01+ O8 _4 R8 l& [4 F! U8 o9 I5 ~
  451. BEQ Irq_Scroll_Right0 X* F# U6 c' _7 n0 Z

  452. # X3 N& P' L; J" J+ ]5 `
  453. Irq_Scroll_Left2 C4 m7 E0 M. T, u- z9 l$ t
  454. BIT PPU_STATUS
    3 F) Y3 y" A$ n5 a! M3 l2 G
  455. LDA <PPU_Scroll_H
      C: ]- t! l9 Z. z) N3 r+ q
  456. STA PPU_SCROLL
    * N2 z: g8 f9 J$ n$ V4 S. \
  457. STA PPU_SCROLL! b# O& y( o1 x/ X- C! D  K
  458. JMP Irq_Scroll_Over
    0 u1 V' H/ `* E4 }9 L

  459. ! X: v3 m0 g# T+ ^: p+ N
  460. Irq_Scroll_Right
    $ w$ b" ^/ I, W4 D4 K7 R" l" d) x
  461. SEC
    * [7 Y! d' ~6 Q
  462. SBC <PPU_Scroll_H
    ) Y2 d0 G3 b: ]8 i6 W  t
  463. STA PPU_SCROLL
    4 J+ H. V9 A6 Y# H( u6 |* H
  464. STA PPU_SCROLL7 U! v' q$ z* u) m/ {, |
  465. Irq_Scroll_Over+ Q  u* @2 x8 _$ F" q
  466. # k+ r( v. k9 H$ j6 |
  467. INC <IRQ_Index& S8 [1 B% d, X
  468. % u( j( ^% Y" \5 M5 X8 i# K! `
  469. LDA <IRQ_Index* A2 g5 e$ a. c0 d9 Q1 p  K9 R% k
  470. CMP #140 y; k, Y3 N/ z. U+ J, F; l7 u# C
  471. BCC * + 5
    . d' @3 v! R, w) U* x9 p4 {
  472. ;关闭IRQ7 S5 s; V2 z6 R4 A! s
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE3 g9 b7 _5 U1 f* c9 n) U! _6 X
  474. ; h/ D! R. p. s7 S
  475. IrqProgramEnd
    5 K6 M+ ^8 v8 f1 [
  476. PLA
    $ P. J! w5 m- r9 w$ v5 i
  477. TAY# a/ l/ s- Y9 c% K. _& c
  478. PLA+ e9 ~5 B' h* E, W( T
  479. TAX
    9 m( C  O0 g3 o" [" i+ _
  480. PLA" j0 b: T& F0 p& a9 b
  481. RTI
    ; V* i5 X: O  ?, S5 l1 F
  482. " m$ a1 e0 F. H% ~/ ^8 `4 L" L" t
  483. ;==================================================
    ) ?6 G$ H0 `2 D' j+ m
  484. ;中断表
    * k9 @: e& x$ _$ x% A
  485. .ORG $FFFA
    " _8 p2 p! p# P2 r3 F: D& e
  486. .WORD NmiProgram
    ) q8 t" N( s0 J) z6 ~
  487. .WORD ResetProgram7 F. _; t) b" u, |
  488. .WORD IrqProgram
复制代码
[/code]
) o. k* P9 I0 j+ [8 D1 o

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