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[原创] [FC][Mapper4][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [code];[FC音乐][MMC3 IRQ]
    ' j& D# W( q5 g, L, d! U8 x
  2. ;FlameCyclone 20230710
    % e/ w% E' {/ ^  Z. |3 q8 F
  3. & P7 Y2 [0 A. a
  4. ;文件头
    + w- K/ c/ \9 V  v" v0 E
  5. ;======================================================================
    ( u3 ?2 I1 Q3 \( j
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    : F2 k: L8 X4 G/ a8 Y
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    9 h$ Z; q3 r5 n% O
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    2 \0 g6 u! Q: {) T5 a' n/ M
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直; g# g: ?% G8 x* _

  10. & m& [5 k9 B9 f# P/ F
  11. ;必要条件
    ) [" J9 x& @! z$ z" c: ^7 O
  12. ;1.持有CHR ROM
    ' I, q# A6 G# D( u
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    * A( [+ s6 E6 |) w
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空4 }/ e0 g8 t/ q/ @; [7 b
  15. 3 L$ M2 m2 L2 M& p, n& h/ }
  16. ;==================================================
    ) v0 g+ }, o7 z! P9 [& Z  e9 m$ M
  17. ;NES端口常量
    2 E/ v1 C7 ?; x8 s0 M# _+ F
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器" U; k& ^8 o6 J/ @9 |
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    ; F7 R6 b2 h  X8 U( e
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位, o7 d% c/ i4 P9 ^. x( o
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    * }1 t2 B9 D6 m; V7 [
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    5 N8 O+ q: u* r- A0 {5 Q
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 ! P* `0 T2 c& \3 U) C/ U% {* K* z
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    ! U5 x/ B5 u) e" B
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 0 ~* Y6 I6 {5 a1 z- T* U/ t
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存* v0 R* f3 o. |- S! D; v5 ^2 F+ H- U0 _
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    ' M1 ~, N- Q$ b. `. k
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通7 a" q$ E1 p1 n0 a; a1 u2 l
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    . m0 e* f2 q3 X0 P. V8 q# |0 `1 N
  30. ! X  D7 y+ Q2 Z1 \0 z
  31. ;==================================================
    ) a. Y4 t9 n: l
  32. ;MMC3端口常量
    # K. p) j5 A+ E
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    5 e" D% r: d" q( J: [" \# P1 w, ?
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001. t1 I5 n! f" J! @; v
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000) w! t! ]) U* s/ Z, o) A8 n
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001! D) o" K; [( I$ e! f
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000
    5 \2 @9 ^' O3 m' Z5 W2 N1 R/ r" x
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    ! f. }0 \9 P1 S$ \( o
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000' X* D3 D; F2 s; b; s* z+ B
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
    : g4 |# ~$ k$ r0 P$ L1 A. ^, o
  41. % T! B, q4 a5 C
  42. ;==================================================6 [2 q' C1 `9 Y0 {6 x# Z! I+ z
  43. ;程序块配置4 }/ q2 b2 Z" D1 ^/ w& E9 }+ I
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    . Y1 h7 Z2 d# O+ W; x0 U) i
  45. ;--------------------------------------------------
    - u" ?- S+ ?+ [9 d, n) @' X% H. U4 R
  46. RESET_BANK              = $071 C# G8 `7 _# P* l7 Q, F! b
  47. RESET_ADDR              = $FC00- P. s3 M( o* O6 ^3 _% I, O
  48. & y* N6 x! X% |; p6 F" B
  49. ;==================================================1 ~8 f& m! l( _* h8 a0 L/ Q- L, Y
  50. ;图像块配置
    5 W; ~. q( S0 s' `) S2 ~' ]' E2 n
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    0 B/ m$ W# {& k0 e6 P
  52. 6 n# b) T) X% n. e  s9 K
  53. ;==================================================
    + t4 N* U) v" [7 Q
  54. ;零页内存地址配置5 o+ e. O2 @5 R. C: A' B4 j
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    5 d3 a- @( E" ?1 w! y* h
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    + T8 S% e, ~; j  ~1 n
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    + v; i8 e  I. Z4 k. c: @6 h
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01. l) N4 C0 G1 z# k, \& C; [' w0 y
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01; Q, Q$ g* g4 f& z8 n% G3 U9 F
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01* j$ D% u2 V* s  l  ^
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01) I) b: b; \( U( g; h* `9 U! r: |
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    4 D6 x- o9 z" N
  63. ;==================================================
      G8 L  q* L) t/ d7 R9 q

  64. 4 E* S: R9 |5 v( b
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04" M3 U  Z" T, b' Q# q4 J$ p: e
  66. 3 F' u  f- H" V. M- v4 p
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 12 E  D3 c/ d9 c4 O1 H. T4 ?
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    ; x6 ]; Y2 V" ^+ o) y
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    + k% P" a1 C/ x' H( a
  70.                                 
    1 @4 X+ g2 V5 q* E" }/ N
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 25 K! D5 u) o- h* \8 l8 }
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1# C3 W, P2 |/ R
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    8 H. g: A( ?0 B" m& s! G  I' Q
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    0 a$ J; [( q* k
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    . v, ^. U8 ~. e, z
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    2 V- R1 \. g* c! Y% R( e. I$ I* L  D( x
  77. 2 J/ _& J5 a" x% J+ Z8 g
  78. ;==================================================! ~% Y6 v' A$ o
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    2 d: @7 ~" Y1 F+ ~# K
  80. ;==================================================
    , i/ s' b( s4 K& r0 i& p' ^
  81. 6 Q. L9 ^' J9 H- y
  82. ;CHR图形数据
    6 q/ f9 z3 n. j. |2 K
  83. ;==================================================  Z0 n6 m+ I. B2 o6 A1 E1 v/ [0 r
  84. .BANK CHR_DATA_BANK
    2 B( Y! J& I5 W/ ]; @
  85. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    0 \) u1 c& u0 e* ~: r% C4 \% H

  86. " T; Y  q* T) Z9 }) B  B& M
  87. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK) U3 E) y- F# y( t( _
  88. .ORG RESET_ADDR/ S2 Y6 B  i3 ]( S+ @! e7 o

  89. 6 q7 a* g9 h- H1 M7 k
  90. ;--------------------------------------------------& I7 z4 o- h) _5 |
  91. Attributes_Data
    , t5 i- x+ U2 X) k+ R  F' ?
  92. ;命名表属性
    1 V* f) o# Q+ [
  93. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    " l# d# y* S+ r+ t: S% ]* J
  94. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    7 @' i) U& H3 c/ }4 T" p' d
  95. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    & I2 w" V3 o4 }( p# `
  96. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    # [) k) F6 K0 Q0 j7 p
  97. ;--------------------------------------------------; r! {9 Z  q- Y& c6 }
  98. ;调色板数据/ ~  R. G* w: z/ Q
  99. Palette_Data
    0 C/ W1 ?9 h! }. C
  100. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ( E: h. _+ z- y3 D. \
  101. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
      C( }8 s* _% u
  102. : D  Z4 `+ e$ b% Y9 k; E( m1 d
  103. ;==================================================
    . N: F2 k* t, ^! T! W
  104. ;命名表初始化/ ~, Y5 e& D. @8 V5 M  E
  105. Init_Name_Table) _/ r7 S  i; \4 Y
  106. LDA #$209 T2 S( p4 g% K" N* `& c+ ?
  107. STA PPU_ADDRESS( X: O/ @) [) s- _+ J' w4 {
  108. LDA #$00
    " @8 F# i/ q# y; c
  109. STA PPU_ADDRESS# V" s" Q$ D  q: q. Y/ m' Y$ C3 b. R
  110. LDA #$00
    0 B/ ]$ R3 F! U, G
  111. LDY #$00; {, S& v  i$ z9 ]
  112. LDX #$10# Q8 w+ Z& W# N6 V+ ~
  113. Init_Name_Table_Write  w- ?* ?* {' K# E3 p; D
  114. STA PPU_DATA- N3 K+ H6 L& c+ T8 Z1 p
  115. INY+ `" g) H( P$ t1 y6 f% s- Z
  116. BNE Init_Name_Table_Write$ r2 F; b$ t/ K1 ~. \+ M
  117. DEX
    $ L9 ]& _) K0 R! W# F1 l
  118. BNE Init_Name_Table_Write- [4 M5 E# U5 o% O' u7 a6 R! Z2 N
  119. RTS
    " y# u! X+ d& k" S

  120. 9 z8 {, o  C4 }3 p: f0 K
  121. ;==================================================
    " P) O4 i8 N! f& N7 s9 S2 P
  122. ;调色板初始化
    5 o# k; q4 y" M' ~  o+ a# ~
  123. Init_Palette" Q6 m9 T% G, Q7 m3 C
  124. BIT PPU_STATUS
    9 e, t& _. r" z; Q
  125. LDA #$3F
    & o! ~1 K9 Q! t! l) R
  126. STA PPU_ADDRESS
    / d3 g' c5 M4 v" a" u
  127. LDA #$00
    + @3 [, N4 T: j& J, p; w
  128. STA PPU_ADDRESS9 P. m# I$ L) k3 o# F. H; f
  129. LDX #$00
    ' a, ~$ w) a+ ?, U
  130. Init_Palette_Write
    ( S& i; U  L7 z; `# U5 j
  131. LDA Palette_Data,X. `  T( _2 G& _! O, c  t
  132. STA PPU_DATA
    # T( c6 ~/ x2 B" `( Y
  133. INX
    ) Y' K; M) V0 z0 q5 \
  134. CPX #$20! ]5 m. i* j' ~1 W  L
  135. BCC Init_Palette_Write6 g+ J2 G9 p# I9 x
  136. RTS
    : A3 N; J3 G$ g# y% B  T0 P; b

  137. & ^* }" W" ?, I
  138. ;==================================================
    ( \+ ~# j, f( O' n
  139. ;设置命名表属性
    4 i, b8 V) S% y- A
  140. Init_NameTable_Attributes
    - Q- s; e1 I# P6 ?+ Z8 X
  141. BIT PPU_STATUS
    ; g! _/ W9 h1 _: }$ |& ]) K  `  ?
  142. LDA #$23+ t; f, w" t. n: M! `4 U) g; w
  143. STA PPU_ADDRESS
    ' b" t% ?/ x; p8 |
  144. LDA #$C0
    3 E5 L8 C- o( T% }9 s% O) S& V+ i
  145. STA PPU_ADDRESS
    # @% k5 P) R8 q- O2 ]& h# C+ K5 k
  146. LDX #$00
    6 C& j8 b6 o9 w& o! i
  147. Init_NameTable_Attributes_Write
    ! c% ]' i# |) k% N5 W, b& V
  148. LDA Attributes_Data,X. H6 b1 i9 s& f  R- \" P
  149. STA PPU_DATA
    8 c" ~6 F+ K6 q! ?6 D$ T
  150. INX) U+ B! w9 @( @) S
  151. CPX #$40
    $ J3 s/ c# m% p3 D" c$ T
  152. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    & Y) C2 O) ?/ J
  153. RTS. a& E" C  P1 a

  154. - \9 ^6 F& I7 V
  155. ;==================================================
    ' R" _7 R1 i7 s' F3 F
  156. ;初始化命名表文本
    # k3 J. |( Z" r7 q- z
  157. Init_Name_Table_Text
    . R6 ~7 l1 N9 Q" s) B7 l; `
  158. BIT PPU_STATUS% c( p6 }6 d( s$ o# z$ A3 G7 T( b/ b
  159. LDA #$20
    1 e6 Q' {6 {# Z6 Z1 ~
  160. STA PPU_ADDRESS, L/ d" h3 S1 O! p
  161. LDA #$00: I7 i7 i9 D8 \! ~
  162. STA PPU_ADDRESS2 K3 H3 s3 ^' J6 _
  163. LDA #$00+ V/ X+ Z/ W9 L) b% e; o. l
  164. STA FC_Data_Buf$ J) s9 A3 _: ]$ ^
  165. LDY #309 _8 j+ F6 a4 j& P
  166. Init_Name_Table_Text_Write
    $ ~  @- \7 n* G$ r
  167. LDX #327 d) B8 r- Z* H* t) L  Z
  168. Init_Name_Table_Text_Write_Char. S- c$ X) K+ o. q! ?* ^0 h  l
  169. LDA #'0'2 [) C) s/ B5 l# z! }* _
  170. CLC$ m+ _- h* J5 C- a% a. X
  171. ADC FC_Data_Buf
    5 A* h8 E2 o) Y
  172. STA PPU_DATA# d  i' y# j# ]" _1 l/ |, N& n6 k& r, M
  173. DEX
    $ F0 F& B) f% r" K! B8 W
  174. LDA #$14
    $ J7 u6 C4 U# L
  175. STA PPU_DATA
    ( a" F6 A; S5 m0 E; x% b* w
  176. DEX1 }3 n# \( u6 S9 G5 o- A
  177. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char% c% }- ^0 e* `/ z: l& c3 d- F
  178. INC FC_Data_Buf
    % t- [. U7 W) V+ C5 D, c! G8 M" `
  179. DEY
    / k* J0 A' M7 e3 s$ {- F. {
  180. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    6 j7 w$ ~5 |0 U- S; z7 F
  181. RTS% c- F7 P- q0 Q/ ~' J" b4 V
  182. + C1 I( u- A! @* G) y
  183. ;==============================
    / P- U. [8 ?! N0 E
  184. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    + F' L2 N5 H7 `. @
  185. LDX #$00$ e. P6 z; |7 g/ S* c
  186. LDA #$00
    8 ]. ~3 B0 c- G, \- M
  187. STA PPU_OAM_ADDR
    8 \/ ~: ~) X9 K  h  {
  188. LDA #$F8$ m6 X0 F; `2 X9 V
  189. Init_OAM_Ram_Write
    & ?  b! z) ?0 x
  190. STA PPU_OAM_DATA
    ) k, f. P1 e3 k5 y1 l8 A7 T
  191. INX
    ; G0 w2 J; \9 Z; L
  192. BNE Init_OAM_Ram_Write- h% O2 i- ?5 V; n/ t7 m) b
  193. RTS
    ) E! K: n, o! Q1 Z' m* e
  194. ; ?/ b+ P6 M0 i7 @$ l8 C  W
  195. GamepadProcess;手柄处理% ~% H, ~2 c" ]& c6 y
  196. JSR GamepadDatacan1 Q7 J# e& d3 h* {8 M! [. \3 u) N
  197. LDA <Gamepad_0_Value1 `* O5 q! z& ?
  198. STA <Gamepad_0_State
    & ]' N$ [! |5 A: M9 M0 q
  199. LDA <Gamepad_1_Value
    + [2 ]( u3 \0 p! a' ?7 f; [, n0 S
  200. STA <Gamepad_1_State# f3 u7 \; O) x0 i1 \2 I* N7 V
  201. JSR GamepadDatacan
    5 Z; ?, f; t+ k& e* u1 L- {) j
  202. LDX #$01# X3 M0 b; L) s$ n; `" I: D
  203. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查! B/ u/ ]5 s0 T* q  d& X
  204. LDA <Gamepad_0_Value,X
    * C8 u. e" G. M' ]7 X( ]
  205. CMP <Gamepad_0_State,X
    : P' c2 m/ U0 l! {+ C
  206. BEQ GamepadMergeInput
    * ]+ s+ F- ~# K
  207. LDA <Gamepad_Temp,X
    : e! k" W* \5 m; F, Z# v& q
  208. STA <Gamepad_0_Value,X% f7 u; p0 M0 ^1 H
  209. GamepadMergeInput;合并手柄输入! C9 A* E8 g- G6 u$ m8 r# [
  210. DEX
    # b; i# U& Z3 I& H: A% C
  211. BPL GamepadMergeCheck
    " i' \6 `  i8 G) n; s0 R
  212. LDA <Gamepad_Merge
    2 K& c2 T1 Q9 ^6 H2 u
  213. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG/ r* g5 }. E, f% a7 W/ w
  214. BNE GamepadStateProcess' t8 M. G& c2 O+ p4 N5 [
  215. LDA <Gamepad_0_Value
    % Q% O+ N  V" [3 i9 H# G
  216. ORA <Gamepad_1_Value% t! B3 A& H/ ]9 b! ]
  217. STA <Gamepad_0_Value$ {  v$ g$ s6 X' Z" Y
  218. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    . I- Q# v9 b7 H$ @% R
  219. LDX #$017 m) D: v5 ]! p& x5 n, t6 Z8 y
  220. GamepadStateSave;手柄状态保存
    ; y: p1 M; }4 _. ^5 p
  221. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ) R8 `: z4 T- f2 ?: |7 T+ K- i
  222. TAY
    & A, M! T8 j0 H, w) N9 z
  223. EOR <Gamepad_Temp,X
    * J" K7 d2 t, a+ ^3 c' s6 p: Q8 Z
  224. AND <Gamepad_0_Value,X
    $ `% u7 V  c# g( \
  225. STA <Gamepad_Once,X
    0 v9 l% N) O3 w% F0 D  H
  226. STY <Gamepad_Keep,X
    : Q% r1 Q, C; l- A9 A8 ?+ _. }
  227. STY <Gamepad_Temp,X' N& x! e  C% J6 j3 _/ S
  228. DEX
    ; k1 k# P# f5 g! C- }
  229. BPL GamepadStateSave9 W- @; c9 i1 K& r9 V# z% }
  230. RTS
    # @  I! [8 \2 _+ J# R7 N
  231. . l4 D8 c8 Y- C7 m  O" D
  232. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    , ~: a$ A3 Y8 o: `) N" }( x4 H' F
  233. LDX #$012 K1 h2 S* m0 }4 `
  234. STX $40168 z7 b1 m3 q7 V9 F* x
  235. DEX
      c8 L; p! X) \) G, R2 K4 v8 Q
  236. STX $4016
    7 |8 ~7 [: \! `0 b" {/ f
  237. LDY #$08
    % J. T) Z( h7 e2 Z8 w& S
  238. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    - J+ c" l6 g: e0 q2 L
  239. LDA $40166 s5 ?2 J0 u  N6 y( B% ?
  240. STA <Gamepad_Port_Value" [* w# K2 L8 B8 m/ _" O
  241. LSR A
    9 ]. Y/ l! j0 S" H3 {
  242. ORA <Gamepad_Port_Value4 N5 M. ]. k+ ?6 G; `) N8 |
  243. LSR A
    ; N7 b* C" o7 _2 x8 ]; x
  244. ROL <Gamepad_0_Value
    ( I4 [  k1 T6 p# D2 f( _0 u9 c2 b
  245. LDA $4017+ l* j( e4 J1 M8 k3 _' q
  246. STA <Gamepad_Port_Value  Z4 x* E0 f+ i+ N9 r* l& i8 w" J
  247. LSR A) `, [$ H! o+ x7 k
  248. ORA <Gamepad_Port_Value( ?2 }# ]/ t! n! y" Y
  249. LSR A! h: L2 o' k) e
  250. ROL <Gamepad_1_Value: m& L; }8 @' ~: b
  251. DEY
    6 q, `' t$ G" c2 `8 L( Y/ w1 J2 f
  252. BNE GamepadPortScan& ]% b+ M9 u1 m$ x: O& c$ x  x
  253. RTS
    : o) r2 p% P# w$ w2 C
  254. % M( I2 F% G( h7 j  v
  255. ;==================================================* V5 [. E% Q- ?" r& R/ M
  256. ;PPU处理: I' U/ b0 |# q8 Z1 o
  257. PPU_Process4 f: L6 R% @: I; D
  258. LDA #$00( T, k( d* ?$ v# K
  259. STA PPU_MASK3 J% [- F' H+ N5 C/ {1 s3 U, [- |3 f
  260. 8 W1 _/ z+ m. u% q
  261. BIT PPU_STATUS
    ' r5 z+ I3 @% d! C
  262. LDA #$20$ v/ X8 g1 [1 u
  263. STA PPU_ADDRESS
    9 i. Q/ j6 Z: N9 O1 g
  264. LDA #$00
      s3 E1 U% u& g, ?% @
  265. STA PPU_ADDRESS7 ]1 i, Y  ?; ^! {
  266. 2 ~8 n) v' F0 g
  267. STA PPU_SCROLL5 X. V# V- b' Y5 z; U7 P
  268. STA PPU_SCROLL$ I7 e5 M6 T1 d
  269. 3 f6 {$ u; r1 i$ w
  270. LDA PPU_Msak_Buf
    & i. A! o( i7 ?5 R6 [; a
  271. STA PPU_MASK
    4 ?: D% F+ @% J, c
  272. - H/ v5 y* @. c7 T
  273. RTS- C8 B# O  S4 |! W, Y9 F

  274. . Z1 x, D# A& Z, d# E- Z: P1 |
  275. ;==============================
    , {( W/ B* `- a3 z
  276. Time_For_Vblank;延时等待
    , U! |* H) o9 a* q; S. Y
  277. LDA PPU_STATUS
    ; t0 _( @7 e, o$ O
  278. BPL Time_For_Vblank: _% @8 Q: B0 a! r( ~9 K
  279. RTS
    3 Y6 l* P  r  o0 q" h0 P" J  Q; C2 A
  280. * h! U+ y# M5 X2 u/ f
  281. ;==================================================
    ( ]9 Q1 X9 i8 b  F) p7 g1 Q. B
  282. ;初始化MMC3
    * u$ Z8 b& A9 k+ M
  283. Init_MMC3. F$ b+ _. L3 Q2 p7 Z& F
  284. STA MMC3_IRQ_DISABLE% M$ h3 I! {9 l! ?& e0 b

  285. 4 z. u. s- l" K- Q) l
  286. ;设置MMC3水平镜像
    8 A  U; K1 s5 F0 j9 p
  287. LDA #$01, I. P1 K+ I! _8 O
  288. STA MMC3_MIRRORING
    7 a- E, @4 [0 D, a

  289. - g  C3 g( ?8 i+ _# \5 {
  290. LDX #$05
    7 p( Y2 }  |  x- g# N
  291. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    * {% \1 Y6 u- e( n9 e( U1 A& A& `
  292. STX MMC3_BANK_CTRL
    , ]- R5 p6 S, @- O5 G( o
  293. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X
    ) o5 U  Y# V1 ^0 \( x
  294. STA MMC3_BANK_DATA
    3 L. h1 G3 E. S+ I- _7 I
  295. DEX
    & E$ _8 Y& O7 ^$ ^6 j9 W, K
  296. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    . M) Q7 F- g1 E$ f2 f6 _# H& |
  297. RTS+ }2 q  ]2 l: D# i  g, [9 F
  298. ;--------------------------------------------------
    ' [. H  @$ Z# O& h2 s
  299. MMC3_Chr_Bank_Data
    1 |2 ^; T) K8 z# y* v
  300. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    4 m. \- `& C- }; Y0 P" B) u
  301.   T/ |% K5 ?- Q5 i* e: `7 p; }
  302. ;==================================================$ W$ R+ v) Y  r. ^; O/ d/ Y! |- ^2 [5 R
  303. ;重置中断处理
    3 M0 p  i; B9 E' r$ t8 T( [
  304. ResetProgram
    2 v9 ]5 D' i# H& i
  305. SEI
    * v( W0 {  k- K( G0 P3 ]; U) d. y# m/ h
  306. CLD: k* ?: F$ O( R% g4 \9 z
  307. LDA #$00
    5 D8 O# y! h. d- x! p% f0 D# l
  308. STA PPU_CTRL0 H! J/ W6 [" X* X. R4 O: X7 D% G
  309. STA PPU_MASK
    . `7 n/ x1 z+ q* a* L
  310. STA PPU_STATUS0 j( P" ]: W+ L  E) r3 V6 i
  311. STA JOY2_FRAME
    9 e8 G# L5 t  J! g' y
  312. STA APU_STATUS
    % L6 Y0 [: _/ C% d
  313. # x5 P% D' c( }0 I
  314. LDA #$C0& t; L. o  ?! j0 B( v! z
  315. STA JOY2_FRAME% `, A" ?0 d/ ~) J+ \9 {$ d

  316. / y$ J# h/ x2 }# e' n9 I
  317. ;等待vblank  M# m6 Y: n, x
  318. LDX #$02
    / E: E8 @9 n- S% c  [, n
  319. Vblank_Wait_1
    4 H% O/ g5 a# e& v, o
  320. BIT PPU_STATUS  \7 v( T. Y6 N8 v* o/ t. p- K
  321. BPL Vblank_Wait_1
    - o3 I3 e% X8 n0 Q8 b
  322. Vblank_Wait_2
    ! e# _3 l0 u; W1 M  i
  323. BIT PPU_STATUS
    ) g( P! F5 T% T0 f( @7 V( F. F- L
  324. BMI Vblank_Wait_2
    / K& o7 q  d0 i( i; [7 I7 C6 o; e
  325. DEX& M" }2 F+ l9 {1 g9 q0 A0 a
  326. BNE Vblank_Wait_1
    : J1 s* m) m$ Y/ G
  327. - j8 C7 U6 l* q8 E& v, L1 Z. G
  328. LDX #$FF! O7 u* u+ l) ^2 O! u
  329. TXS. {. `$ s$ L1 j. P: c  `$ k# w

  330. ! M0 c2 v  U7 @9 s- G' ^) B6 J4 N8 Q
  331. ;初始化MMC3
    7 ^0 A, c+ u" l$ s4 P: t& `
  332. JSR Init_MMC3
    $ T/ }, Z) q7 D) w+ S) a2 a
  333. 1 B6 Y0 C' t8 x! h7 K9 I
  334. ;==============================
    ; y, O: c1 C( `" |- L& n
  335. ;RAM初始化7 D3 @' i# M2 |2 P8 E
  336. Nes_Ram_Init& o/ m3 W$ S. F- [8 F0 c
  337. LDY #$00
    : Z& _8 T) v6 ?5 V$ _8 e9 P9 I
  338. LDX #$08
    4 ]3 W0 }) B1 {9 }1 f: [/ U
  339. LDA #$00
    6 B' z5 E' C8 }- _: }  ~0 [
  340. STA <$00
    9 Z; J$ S+ h- h5 S/ i
  341. STA <$01
    ) g5 @$ f& z! Q* [! c
  342. Nes_Ram_Init_Write5 s+ H7 u; ?4 `# h3 E
  343. STA [$00],Y' W' e( r8 g/ f7 n1 T7 ~) g1 J
  344. INY. l8 W! D/ n2 K. @/ z/ F  F' ?; T
  345. BNE Nes_Ram_Init_Write
    : k' `) n+ K3 M, S6 P; B
  346. INC <$01
    2 }6 t' Z7 q8 d: ~
  347. DEX
    $ o- `7 f( \" n
  348. BNE Nes_Ram_Init_Write' t5 m* R, q' f9 g0 ]/ b0 p# k

  349. " o7 q% a8 Q& O9 f1 b8 D. R; p$ [! v% W6 ^
  350. ;初始化命名表0 I5 x8 M+ A8 G+ B2 O
  351. JSR Init_Name_Table
    2 ~4 X$ S1 {  U
  352. ; J0 {: C0 O4 P1 i7 y4 p$ w
  353. ;初始化调色板
    4 }& A4 A* e5 C) i
  354. JSR Init_Palette" O# R$ q9 \# c- \
  355. # F0 d5 l5 U) q
  356. ;初始化命名表属性0 [% i% ~( i, P" v
  357. JSR Init_NameTable_Attributes
    / {5 p. k4 {6 k9 `
  358. - y  C! s# t' x  B6 y+ q# e/ M( r
  359. ;初始化精灵内存
    ; m8 P. a2 [0 h" c9 ]) m
  360. JSR Init_OAM_Ram9 ]# q3 }$ R# k6 B
  361. 6 m& j& a$ v9 n, p$ M2 V" m
  362. ;在屏幕上写点东西
    7 M: F+ g) V% H+ F! M
  363. JSR Init_Name_Table_Text
    9 k& e3 K* w! [0 G
  364. * Z! \* P' L- d. q
  365. JSR Time_For_Vblank
    5 Z/ o! R  P4 {6 N' Q" k- E
  366. ;开启PPU控制
    # w- v* d+ x" g# `1 g. u% U8 g- N
  367. LDA #$A82 d4 C5 P4 X5 i( Z; ^' v; a
  368. STA PPU_Ctrl_Buf2 \$ ^8 E2 w" _* K6 ?6 H7 m& m' I
  369. STA PPU_CTRL; S9 u; I, D/ b

  370. 9 L5 F5 i$ y* g) x4 ^" R9 |7 j/ P
  371. ;开启PPU显示
    " M+ J  H( ]8 K( r
  372. LDA #$1E
    6 `, I, Y6 `5 c) B& [( m: H- A
  373. STA PPU_Msak_Buf
    # t- ~3 ]# @, V8 X3 r, j' D# x7 [

  374. # V0 o$ K: S! ~9 U
  375. CLI
    7 J" V2 F; }/ L# K# z
  376. JMP Loop* m3 q: _. g/ ?9 h2 t

  377. # W: h  D2 A/ q4 r7 X6 p
  378. ;==============================
    7 C! P& I1 y5 _
  379. ;死循环, 等待NMI中断# E! w$ v) U- \* n  m
  380. Loop: m7 C2 w; P  Y5 n9 p2 B
  381. JMP Loop) c0 m2 m4 ]9 I# [! I* E, I- N

  382. % e2 g8 b) ?! w2 _$ L
  383. ;==================================================
    6 d5 Z& i4 }: n4 W% I
  384. ;NMI中断处理
    ( C) V/ R4 R; y7 g! C
  385. NmiProgram
    1 |9 ?, O+ K; F$ k
  386. PHA
    # q0 Q5 Q/ a* i  J- b8 o
  387. TXA. ~6 Y4 O" z' Q! i$ [" A7 C+ {
  388. PHA( l0 V9 O4 x* e
  389. TYA
    : ]; w% B+ E2 @7 N
  390. PHA
    % T9 a/ B# T. }4 C

  391. ( \; a: A! y" \. W! l; w
  392. BIT PPU_STATUS) \2 p% ~! B5 L9 C+ c! v' b7 |* X1 b
  393. . ?, N# u/ x2 }5 ], \6 C1 C2 G2 U
  394. ;关闭PPU控制* g9 h* v9 H+ }4 @! z' ]
  395. LDA #$00
    - Z. ^4 \2 x3 z' A* t
  396. STA PPU_CTRL, O+ f3 N# p  C) j) j# b; S
  397. 2 b2 J# f& h3 D
  398. ;处理PPU
    4 C! U# Y- d: c1 Y+ m; e
  399. JSR PPU_Process) H+ o% `4 B$ b. p( V

  400. % F9 E2 m7 b" F9 B4 O
  401. ;开启PPU控制
    . T4 j$ h' }% R* s" Z
  402. LDA PPU_Ctrl_Buf
    ( i  Z4 y: p- x$ {
  403. STA PPU_CTRL2 i+ ^: u! J4 O
  404. # D6 ^6 f0 s/ W+ ?2 a
  405. ;手柄处理+ G0 X5 I. {- v
  406. JSR GamepadProcess' m4 Q' r0 f. K7 d1 _: a

  407. ' l" Y; @% ]+ i% b
  408. LDA #$00
    7 C: e6 v2 `7 S- E% F
  409. STA IRQ_Index3 X- W  n% C5 H- p
  410. 9 _# W2 q3 g* K8 ~
  411. ;启动IRQ中断, 第15条扫描线触发& R. t) b8 c7 \" Q. H% Z
  412. LDA #15 + 1" l0 u" I7 H; F2 x- K9 m( H* Y
  413. STA MMC3_IRQ_LATCH
    3 q) k  e# z( a6 r& U& E, {2 ~& o
  414. STA MMC3_IRQ_RELOAD
    " d" n$ m- k) L6 y* ~6 V
  415. STA MMC3_IRQ_ENABLE* x1 `. T( |0 d$ b3 Y8 T
  416. CLI& R0 l, K& z  k* {
  417. ; J% ]8 ]$ C' v) {7 _# g
  418. PLA
    , p( ?- m6 I: @2 O
  419. TAY8 D; ^) h' P: l7 X) l( O. M# A, Z
  420. PLA
    1 F1 O8 e) h! F4 o- p' z
  421. TAX
    / `7 [! {3 G9 [2 G  M0 P7 B3 M
  422. PLA& L1 |+ h7 Z% y; ?3 V. s
  423. RTI& Y# g6 U  g! L- y& p
  424. 1 J# a4 m! B+ i, X' d
  425. ;==================================================% A8 V3 l8 J1 ~# `  d* x" z
  426. ;IRQ中断处理
    $ ?% I& x& e) U  t
  427. IrqProgram: l) m" c+ V7 E( l- @5 c
  428. PHA
    / i' A0 z6 p  ?# o( P# M2 t
  429. TXA
    9 |& Z7 b7 O+ e% F
  430. PHA
    2 @5 Z( K) u% r* h* e' ~
  431. TYA# ~0 j( [8 k' |* S
  432. PHA$ F" _5 i- l) w7 U, \) i8 ^# o6 Y
  433. ; j% D7 y6 y) o1 [' |* W
  434. ;关闭IRQ* x! A. x3 ]* l8 n$ m6 a  |# T& Z
  435. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    : d3 a; q  v2 B

  436. 8 F5 e% Y, s2 J, M: _0 N5 I% E
  437. ;允许下个IRQ触发  w: D3 c; E3 t$ q4 C2 |
  438. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    & r. I) F3 A0 w& C3 }; ?* E1 S* F

  439. 8 p- S' p- ]2 q
  440. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    7 f+ N- r: q- _' f
  441. LDA #15
    , p) U; A" G0 y( d, ?  ~( y
  442. STA MMC3_IRQ_LATCH
    1 X! P  I; t& k" M. q

  443. 4 c! q0 p, r+ }1 K
  444. LDA <IRQ_Index! ?7 g" C3 e" `# K: {. d& _2 @
  445. BNE * + 4
    & @. t5 w1 P6 _& G9 T3 g. z
  446. INC <PPU_Scroll_H
    2 U% j- S' [6 i  }- J- h7 a
  447. 8 f9 \7 y; r3 l+ T  Q% h
  448. ;设置屏幕滚动
    3 }1 q# K3 q; ^" ]: I
  449. LDA <IRQ_Index
    , W& B3 g% u! Y& N
  450. AND #$01
    / r1 [* l7 X# J/ U5 F# Q6 u, T/ W: i5 K& c
  451. BEQ Irq_Scroll_Right
    - X& ^: G. K) L2 M6 x8 u0 E

  452.   p* ^8 d) P' ^4 _: y8 E) M' A* j0 U
  453. Irq_Scroll_Left
    3 }/ I3 C1 y7 p3 N" y
  454. BIT PPU_STATUS7 D# q( ?) N) u) _
  455. LDA <PPU_Scroll_H7 k2 i0 X( l5 I0 t% M( o
  456. STA PPU_SCROLL# l7 K4 D5 G4 ~
  457. STA PPU_SCROLL
    $ }& R' K5 P# g% U+ ~$ t0 u$ Y0 N6 E
  458. JMP Irq_Scroll_Over- f- S: f' W) C

  459. 6 b* Q! X% `2 s) M7 ?( Y/ m
  460. Irq_Scroll_Right
    + c5 R+ ?0 d8 G
  461. SEC
    " }3 z% k# ?, y9 o
  462. SBC <PPU_Scroll_H  ?/ S% k9 k* U  H- |( u
  463. STA PPU_SCROLL) n" v5 V( s' t; y% ~6 m
  464. STA PPU_SCROLL
    ! L3 u! o! Z0 G2 s9 p
  465. Irq_Scroll_Over
    0 _! [& m0 L7 y0 A) \( z

  466. ' [$ [: n' U( v
  467. INC <IRQ_Index6 h  d* g$ l; E+ w( z0 T2 N) Q. y

  468. & e/ k6 Z; j! t; N
  469. LDA <IRQ_Index0 f$ [( e7 J- R
  470. CMP #142 s& y  |- a  ?3 j# h( N5 `
  471. BCC * + 5, \% W- j$ J2 L% G
  472. ;关闭IRQ
    & h) m" a& b$ O( }9 [0 y# R
  473. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    # [/ _$ p) g8 T) h; v! H7 O' E

  474. 2 g1 k* D  L% Z
  475. IrqProgramEnd
    : }$ s. v) {4 q& r) O- h; {
  476. PLA, E6 {5 |* L+ d. H) m5 J5 X/ U3 t
  477. TAY+ o  G5 q6 M( Q* |
  478. PLA
    5 B( y- _5 H# q4 Q2 F9 q0 [
  479. TAX
    ) L; }) v+ N1 `0 C+ [9 y6 u
  480. PLA
    & x* r; U* X" l: R# A) F
  481. RTI
    " L" h) \7 ]! Y' d7 M# e. o% }5 x

  482. 0 {' M  x! S) t' h/ j& E+ I
  483. ;==================================================9 S9 `2 m5 ?' y' S- X& d3 @) p
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