EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 154|回复: 0

[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]
    # ^  G/ _; `# n* R; Y
  2. ;FlameCyclone 20230710, `2 [8 {; W8 l2 D9 |! |* T

  3. 1 ]' n7 Y$ F8 C: b) M6 o
  4. ;文件头6 ^- Q& p; _) _; [
  5. ;======================================================================- }- R& I$ L! h2 [9 z/ R
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    5 x# \; O  H9 S9 t5 e6 I
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量( Y6 t7 F. j2 X6 s; f
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5
    ' F, A, v+ N- G7 `8 V4 ~+ A, J, l
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    - W. c7 K0 c# \( B+ Q+ R8 L

  10. , z6 ^5 I, R5 R. p' {3 J
  11. ;必要条件  D/ C6 p) ?+ m4 M+ s  ~! Y1 r9 K; n
  12. ;1.持有CHR ROM; N" N3 f, Q, c, E- D
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$10005 u7 W+ A5 b, u
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空7 T8 y4 E: B7 R8 H; T2 [
  15. ' i" A: N- g" V6 }
  16. ;==================================================
    ! C, ?+ b/ }( \. v
  17. ;NES端口常量
    5 P, H" a( R& a, S% x5 ~% C2 W
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    # p" E" h6 F# O
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器& d- L9 {( G5 ~# o
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ; f  D! g% \8 l; Y* W
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    + ~$ q0 w$ _1 O* p" R/ M/ P" B5 B; b
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1& ?) R5 U; q0 A) _9 F
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    , @# x2 t% ~; u0 B
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    2 r. R  a: m- B, ~
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    & h; y3 J8 Z! n3 g
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存7 w+ y5 N* N1 a$ ?( G
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换, W/ `& L2 X2 h  C) k
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通- \9 ?, Z7 L1 u! L, ?! Y; U- C% m
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    6 L6 V5 W# k5 J. H; _

  30. + y9 v0 @) n7 N$ e; }. h, `
  31. ;==================================================( q( v3 v: }6 K+ o" \; A
  32. ;MMC5端口常量% P1 I. |8 i# d4 j5 E* x+ V" V. V+ B
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4
    0 T/ u: h% c0 [: h& I
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8
    2 I7 i6 w$ l* ~5 ~. f
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;+ e9 @5 z- {' }4 u( j4 c' Z
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;
    ( S" U9 m- {5 A) x. E0 j! M, [0 Q/ e
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    . j0 i. I# y' ?& V5 k/ U. @, y$ q
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;
    2 C, I( ~8 B) w2 v; v3 N# l- C
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106
    1 L2 s% C* O! p0 d8 \' f
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107
    - c! |" G9 @' L( U' [

  41. 2 }3 n# B" S7 q' q' O& b( u
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113( m0 ?( `' `+ W6 ?8 U# u3 c6 u0 L9 h
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114
    6 j5 z8 E, U% m: ~& U
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115( r5 `1 N9 Z8 O$ u" K
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $51161 O7 J! U/ v0 V3 C2 {$ p
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    & ~/ m+ O8 N8 m
  47.    
    ) O" U' D( r; r& a7 t# E
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120
    9 F4 J  E# y) f$ f) y- k# `
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121' F' u) }6 j# c' R6 @
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $51223 H$ p4 L2 L7 K+ F$ m0 f
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123
    8 A4 }, r$ o3 s& Z$ j2 [
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $51245 z+ R/ O( @! U" R
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    ) r1 i' R. ~. G* ~0 u
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    * p- W6 q. `7 ]
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $51278 ?4 l7 x$ O6 Z+ K+ z
  56. 0 Z5 e2 M* R" m  e8 l$ z
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128. W! S, o+ D* O. A, p' X2 W
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129
    / p4 |6 J- l' |  ?
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A
    % S3 o: F+ d' A) ~( x
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B2 |3 Y0 W; E+ X
  61.     : g* l+ i! q5 p
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130+ f* c% u; I' Y' N6 O9 l
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200
    , S, J1 o% l- o3 o
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201& [' I! O7 p; T; [! x
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202. S5 W, E' ?- x3 J& r
  66.     * @& f) e: @: c' F3 {
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203# q' r, t3 \; J# W% ?- ^7 [
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $52049 ?' M5 K6 P4 \9 Y- u
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $52056 A, h8 E5 _% X$ }
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206: f1 e+ H0 ~+ j* H4 J
  71.     : Y. k7 J6 ]% @2 [% U8 Q, a% X
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207
    6 b% x! h( ]4 N
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208; n% A7 W  f2 [3 I, G! s
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    ! ]' n+ u3 t4 ?. b' ?
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A
    5 f4 l2 |( u& ]& D* N5 A7 ?" E! ?
  76. % f) A: ^$ Z; Q  A7 }) \
  77. ;==================================================+ W* u2 q/ H3 }/ T
  78. ;程序块配置5 I8 ]$ g" u  N3 @2 }7 O* c* l
  79. BANK_DATA_MASK          = $07  a) X% b  @8 l1 z) k
  80. ;--------------------------------------------------
    3 S8 z9 b' r! _- n7 r% S
  81. RESET_BANK              = $07
    + ~2 C- p* k& [2 {
  82. RESET_ADDR              = $FC00
    3 {0 ?3 d: Z' q- N& M. g( \

  83. ( l. K/ c) b& T' a* M
  84. ;==================================================
    1 ~: Y2 t. Q" p, z3 N* p- R1 ~
  85. ;图像块配置0 v' i2 j& L6 x6 A0 d
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    # L, T2 Q2 S2 o) P" j6 q

  87. " \( B( w9 q# q6 O
  88. ;==================================================3 A( _- C0 @* j$ J9 v$ \4 S
  89. ;零页内存地址配置# R8 D# K' G7 P3 P! n
  90. Use_Ram_Addr            = $801 N6 n# S2 ~3 X& N. ]- C) o
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    . [7 M6 N$ {! I" D" ?
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    , v3 W( h; R1 H. o" n* k
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01. o4 v' d+ X9 `" A; ]) F
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    + f1 G+ h5 Y- `$ H3 S) u
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    4 j# l4 t  y" T" p/ o: u; \
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    7 Z8 M. q, |+ t
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    ; ?( r. G4 l! m8 c. u9 K
  98. ;==================================================
    4 `3 y/ L7 V' v4 \+ O7 }$ n# z( a

  99. 5 Y  y5 x& ]# a- s. _6 P+ f; u) s
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    $ L% u7 Q% b5 H: X
  101. ) g" d  Q( ]" y3 C0 a! H# f
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1. `/ v/ S9 i. M6 `
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    " {) A5 A( e9 ~3 G4 [
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 27 \( W/ P; |$ G/ Z  J6 r; t$ H7 |
  105.                                 / G4 i; ?3 b" M, d- T8 u
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    1 W- P- V  S0 q
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    ( R. W* _' g7 Y1 z8 H
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1' U. ^1 w- H% z: ~. C4 \
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1" J6 a  c! C# X, d, M7 e
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    ( v: k$ k" c/ b6 `0 W: a
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1( j. T; Z* I; Q

  112. 1 j# `9 E- v. N$ c8 c6 P' M
  113. ;==================================================. r9 ^, u% Y; }: O6 j. L: L
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    ! n' Z3 E$ N4 }
  115. ;==================================================
    " w' u; y  j3 [- a

  116. 2 w* ?: a+ O1 X' X
  117. ;CHR图形数据
    * w4 U) X# G: r+ |( @6 d$ D: K
  118. ;==================================================
    5 }6 f1 r- F4 j' N
  119. .BANK CHR_DATA_BANK* v/ |& f' Z8 L# S' C
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    ! d9 _2 G, _3 _- g

  121. 4 [9 n! q' n+ A/ F" X, C; b
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK' |% }( s  b$ p
  123. .ORG RESET_ADDR1 I3 m. X4 E6 B5 \# S
  124. $ \0 f( @0 a& r) Q1 _& _
  125. ;--------------------------------------------------
    / B1 }7 D5 D2 w3 j- [( Q' K, M
  126. Attributes_Data' M9 Z3 J; _! U  i1 {. u2 x
  127. ;命名表属性( M4 ?5 Y/ a; @# d: {
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00+ m* h2 V) P+ b6 H
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    7 m' v3 U; [. p& ]; b* {
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA) ?5 \( G9 t' I8 R* P8 E
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$552 g9 b& \8 y) s! X
  132. ;--------------------------------------------------
      a- b/ M9 {& n8 {2 E
  133. ;调色板数据9 h8 N% @: ~; A7 p) `
  134. Palette_Data; j% t8 U9 C! A. n3 }" X! ^6 U3 A
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    1 {7 |$ L& K# v) v2 R+ m
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F+ @& L' `; u; a6 c5 i
  137. $ B+ v& z/ c' }
  138. ;==================================================
    9 g2 ?6 b" L9 \/ J& i, F
  139. ;命名表初始化3 I9 c, g7 E6 k9 b4 I' o1 }
  140. Init_Name_Table  f1 h  ^* A. \; M& k3 m: W
  141. LDA #$20
    / E; v& @% _# V$ }
  142. STA PPU_ADDRESS
    ! |" F* B+ A9 G3 B7 v
  143. LDA #$00% g' w# X0 D3 @  T! z6 H) d7 D
  144. STA PPU_ADDRESS" P$ t; g' g: m2 k  Z9 x# t
  145. LDA #$00
    8 f& h* c1 Q+ J9 D' L5 F! u. I
  146. LDY #$00
    % V& ~% x+ o0 }; i! K6 G) q5 [
  147. LDX #$105 A# F( l# v$ J5 p2 A( j, d
  148. Init_Name_Table_Write6 E% R  K" U4 i$ O" y! a0 O8 x6 U
  149. STA PPU_DATA
    ) }9 \  X( Z$ n5 H
  150. INY
    $ _* q' n2 E) s- x* Z
  151. BNE Init_Name_Table_Write) d  A% s/ J( y' I7 T
  152. DEX
      d+ ~! r+ }+ y  g0 p- d# b& b) l
  153. BNE Init_Name_Table_Write4 P& l1 w! O6 E( D1 W) N2 `" n
  154. RTS
    ) j) G' Z& B- t, E- P

  155. 5 b: L! X+ V2 M0 k5 N
  156. ;==================================================
    5 l7 p  G1 t- Z& C8 @
  157. ;调色板初始化* h! `  f3 G' i; X- u5 z# O- [  u
  158. Init_Palette
    + w# J" ?9 m- t+ I$ }
  159. BIT PPU_STATUS. O- p5 x) P* e! O* n3 R5 ]
  160. LDA #$3F
    % x" ?" b9 W: k1 G8 ~
  161. STA PPU_ADDRESS7 O; F/ g; _2 K7 b( W
  162. LDA #$00
    . e/ e' A0 g3 i- e2 G* _+ e7 D
  163. STA PPU_ADDRESS
    * S5 p/ K9 r) s( s* |4 G
  164. LDX #$00" r) V" Q8 v# {# `" S* |: ^, S
  165. Init_Palette_Write
      H# D1 B1 ~' W" `
  166. LDA Palette_Data,X( [# X% f- s1 V7 v# J& F
  167. STA PPU_DATA3 {: {  k' L+ Y
  168. INX* a8 v( Y; |( @9 |& i+ C
  169. CPX #$20
    6 V9 ^3 j$ y4 i0 i2 X- y5 w
  170. BCC Init_Palette_Write
    5 l" |5 }# }  R* A3 _
  171. RTS1 d' i5 [* l: u2 z4 x" Y

  172. ! X$ T6 j# S+ O
  173. ;==================================================
      m' p. r  e% J2 q+ [+ O
  174. ;设置命名表属性" f/ n2 f2 w5 s9 \2 _
  175. Init_NameTable_Attributes
    " V- W! L+ A9 r( E4 E. b
  176. BIT PPU_STATUS
    ( Y+ _* z* `) T: Y  Q: N" G5 q
  177. LDA #$237 S* Y0 P& F, y  s+ H
  178. STA PPU_ADDRESS
    % Z( r. Q! P& h
  179. LDA #$C0* x: a- y$ I1 X7 _) k- N* ^
  180. STA PPU_ADDRESS2 b5 C) q& f/ i* h. R5 @7 m
  181. LDX #$00
    + v1 O+ c4 x/ m" Z6 ]; A% ?
  182. Init_NameTable_Attributes_Write
    ( r; a, v$ P; \! c
  183. LDA Attributes_Data,X
    $ m: I4 a- I4 W" |
  184. STA PPU_DATA6 W! K8 c" `$ z8 e* b
  185. INX
    / y" D- `- O& D, \
  186. CPX #$40) I6 P6 {0 N$ Q0 z, w
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    8 c! I+ }3 D. J+ O6 ?# n- N
  188. RTS8 S7 X# w5 J. e, @& i" J* K3 Q

  189. + f4 u- E# C+ A. n: F: q
  190. ;==================================================
    ) a3 ^* x6 R) O: y0 k, I
  191. ;初始化命名表文本% I# I8 d, ^+ n5 j
  192. Init_Name_Table_Text. t1 p: w# W$ B" G
  193. BIT PPU_STATUS
    - f% U$ I: k% A- o6 a  l$ j
  194. LDA #$202 r7 x6 t) z8 z3 R  c" S; R5 X( U
  195. STA PPU_ADDRESS. @5 y* H3 g4 e+ n
  196. LDA #$00. F% m# _8 D' j6 x
  197. STA PPU_ADDRESS- E- M0 a% k" f5 I& P
  198. LDA #$00; `" {# Z# f) V; x
  199. STA FC_Data_Buf
    * h$ `" b% w) q2 A' O9 I7 v
  200. LDY #30
    & P; d7 b! q+ x- M
  201. Init_Name_Table_Text_Write! t2 z+ y' H; ?5 ~: e
  202. LDX #32
    5 Z1 @: O6 X9 v6 ~+ _6 z
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    7 y: t" z/ h- a* Q9 ~
  204. LDA #'0'
    ; S9 W* D5 T$ {- B- L4 P( N
  205. CLC7 y' x# G$ h4 Z0 H1 }
  206. ADC FC_Data_Buf
    + Y+ _4 S, M$ k, [9 D. F, Y/ K
  207. STA PPU_DATA: a2 O) d/ C$ M. ]2 u! v5 |
  208. DEX% _  J+ ]" \% E5 A; M
  209. LDA #$14- ?5 l8 ?7 v+ R5 W
  210. STA PPU_DATA" |" }: Y. w4 H3 l  ^5 d
  211. DEX9 v+ ^0 D% i% y9 q/ W
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    5 Z/ i# Z/ y+ e. ~( c+ o
  213. INC FC_Data_Buf  m; j) [* k; |
  214. DEY4 m, @+ ]/ A/ v# q) Q
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write# D9 V2 U$ M6 I7 |, |
  216. RTS6 m! L0 ?4 G8 p( D* N

  217. 8 q# f- P$ ^+ m
  218. ;==============================, p& r' w; l$ q- M! F
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    . u+ M8 ?9 n' y
  220. LDX #$000 o, _0 p! O3 Z: z' h2 p" r3 R! T, [* e
  221. LDA #$00
    * w9 y) E2 l. k( W% t( H: L/ h
  222. STA PPU_OAM_ADDR7 T/ I6 m2 G4 w- l
  223. LDA #$F8
    # w- X' ]$ o1 ]( }* Z3 b. a
  224. Init_OAM_Ram_Write
    ) I% X! G1 a2 [+ a8 O( c) C9 ~
  225. STA PPU_OAM_DATA3 n5 t4 J7 U# D& X
  226. INX
    , E# x, ^* P# @; ^' g. E& d4 R
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write
    4 t/ ]) D: Z* X. _# k
  228. RTS) {- y7 _& {: E$ r& e8 ]4 [& j
  229. ; p* E% f7 \8 q
  230. GamepadProcess;手柄处理5 x: a* l! q9 f: c
  231. JSR GamepadDatacan% z3 D! K; g: }' W9 s5 Q3 X1 |, q$ t
  232. LDA <Gamepad_0_Value' r8 ^. [9 s3 p9 t  r/ d. ~* C
  233. STA <Gamepad_0_State8 {$ S2 m* c% a+ J: b
  234. LDA <Gamepad_1_Value
    , _. t# n8 {2 U
  235. STA <Gamepad_1_State: M' D/ `: t& U, e# o6 a; _  K, k
  236. JSR GamepadDatacan
    7 J% y( q/ p0 x4 ^  H6 s
  237. LDX #$01
    9 X! T- [8 ]8 ^% ]7 x5 Z/ C' o; u
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查- n6 _3 j3 i$ s/ T: C3 Q. I2 t8 \
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X: M+ v: u$ [. i2 Y8 i
  240. CMP <Gamepad_0_State,X0 U: j" e2 H, ]: r" ^: g
  241. BEQ GamepadMergeInput+ e5 y  ^$ b9 p) e8 X
  242. LDA <Gamepad_Temp,X
    + h& t' |* i) [, G
  243. STA <Gamepad_0_Value,X
    % y" K7 X: t# J$ H" a% \' c
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入7 n! v; S0 u6 j
  245. DEX
    , D' L9 _$ w& ~7 b2 |
  246. BPL GamepadMergeCheck
    8 T4 _3 B. N8 q9 ]0 ~6 k
  247. LDA <Gamepad_Merge5 \2 O% }9 r& ]
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    # J7 B/ |6 L4 k- `2 n% a+ Q
  249. BNE GamepadStateProcess' K: I& V) l% X3 X. t' g/ P
  250. LDA <Gamepad_0_Value
    ' r: G  J4 x9 T
  251. ORA <Gamepad_1_Value4 l$ u2 y' d' k" ?9 {3 I7 b7 u
  252. STA <Gamepad_0_Value
    2 {9 C& j4 P1 j0 L
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    7 C& O: }: ]; A. g" R9 @4 |& {
  254. LDX #$01
    ! K: Z+ |; ^" F& [# a+ a
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存) X3 r' P' U$ v8 N
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X& M5 p  z7 @# Z' p9 S
  257. TAY
    $ D. I- A  f! c4 E
  258. EOR <Gamepad_Temp,X
    ) Q; e6 ?. N/ G$ D' d8 j' n3 ~
  259. AND <Gamepad_0_Value,X9 ~/ Y8 P1 Z( j+ G
  260. STA <Gamepad_Once,X
    9 [3 n, `  H$ @9 K- [7 w1 f
  261. STY <Gamepad_Keep,X
    ' ]+ B+ k" u" k2 r, J
  262. STY <Gamepad_Temp,X5 p2 e+ x; @: t. c2 ]% _* L0 t
  263. DEX8 e% s6 B% u; u$ A
  264. BPL GamepadStateSave% i) w2 a5 y: S' t' o4 a
  265. RTS
    " K+ h3 U: ?: {% [( s

  266. + @2 Z! [+ K! F3 T
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    6 j8 u. a. X2 U) R0 W0 k
  268. LDX #$01$ n1 ?: e& Z! v; ~# h7 \
  269. STX $4016
    2 f/ i- H2 h1 _6 p# S
  270. DEX
    * O, j- g# q0 r2 D) F/ U. V
  271. STX $4016
    $ l+ E( h" d% l4 ]7 q
  272. LDY #$08
    ! f/ ^/ q" U+ K/ i8 G0 ]1 E/ X
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    + F  A7 Q! b, t; Q* z& Z  y8 w
  274. LDA $4016; m0 y" ?% x& f  i
  275. STA <Gamepad_Port_Value
    / ~( C( m6 \7 P0 G" I7 k
  276. LSR A
      l! X: Q* B6 H
  277. ORA <Gamepad_Port_Value- |" a" Z+ V$ H6 m$ t
  278. LSR A
    . K" f: L# Z) |# ^/ F+ S- C
  279. ROL <Gamepad_0_Value
    ; U7 o) [/ a! u
  280. LDA $4017
    0 _$ i1 i9 o9 O% |
  281. STA <Gamepad_Port_Value
    1 S" d8 A4 h+ E
  282. LSR A
    $ v1 G4 r* G$ ]/ [( Q
  283. ORA <Gamepad_Port_Value! j/ ~  F/ P) Q$ T" B. T
  284. LSR A" [& \3 z; a3 g& s% X
  285. ROL <Gamepad_1_Value
    3 [- n6 `: f% }6 y0 P
  286. DEY
    7 e9 H6 d2 e' L. v
  287. BNE GamepadPortScan
    $ J& P: K- J) r. O/ {3 r
  288. RTS% V. Q" B; s5 p: f& g
  289. ! b, i. K/ v; [  L) c) x: D
  290. ;==================================================
    6 D  r5 l9 [$ O0 {: |
  291. ;PPU处理
      r7 G! O& k1 _- B  ]3 ~+ d
  292. PPU_Process
    + D+ d* q% x" }
  293. LDA #$002 Y" P! y1 R. f, C3 g" E
  294. STA PPU_MASK, n5 a/ [/ |& j* Q9 ~8 ?

  295. , F& [, W0 E7 _* w4 q/ z" Y
  296. BIT PPU_STATUS9 q6 R8 G3 @8 \. c" ]; l+ f
  297. LDA #$20% T+ @7 P9 C0 C. k# C
  298. STA PPU_ADDRESS$ ~9 l! b) [; W* N: @$ c. }5 s
  299. LDA #$00
    . y% k6 c4 L5 A1 s0 l
  300. STA PPU_ADDRESS
    + }, w6 S4 @- ^
  301. 5 s" L! C! [, m: K* T
  302. STA PPU_SCROLL6 m( K* u7 {7 f) R9 S$ s8 E
  303. STA PPU_SCROLL' z0 {0 e6 ?, u' s& b
  304. 2 _; j5 c! v( Z
  305. LDA PPU_Msak_Buf- g1 G2 U3 m' e- f' T+ S
  306. STA PPU_MASK* c6 x% R- c5 W+ W
  307. $ a3 y9 ~# z' r' ]% v4 ]* B7 s
  308. RTS4 i* y$ j! ?1 B7 F
  309. 5 n& {- y" n! T, v1 i
  310. ;==============================1 q+ q2 D' {( O6 I! x6 F
  311. Time_For_Vblank;延时等待
    % R2 u( y% x9 {4 c- x
  312. LDA PPU_STATUS) Q% j, V* i; ?7 F
  313. BPL Time_For_Vblank; @% Z6 |0 D  W7 [
  314. RTS
    2 i% p& \, r6 m5 L

  315. - I4 s( ~2 n! y5 y, C8 @! V
  316. ;==================================================
    8 p2 J& g: S( W: J
  317. ;初始化MMC5
    " h. |# K, _7 b  C6 e
  318. Init_MMC5
    ) u* a: F+ \) ~2 `6 A
  319. % g  k) p1 b& S
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM
    1 i0 }5 }5 W5 p( I
  321. LDA #$00
    ( i4 s7 P1 z0 ?- G3 _3 v
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000$ K" ]& `$ N+ B
  323. - D- ?! m4 L* b) P) Z
  324. ;开启 PRG RAM 写入4 Z) W/ [/ K/ T
  325. LDA #$02  A# {( _  ^: Z1 L/ d: B1 j
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1
    / _1 A, x& C' S, ~8 D
  327. LDA #$01
    & I& {! S1 d9 w) o5 `1 N) o
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_20 c/ T" v' O: j0 Z* T

  329. . n5 ^1 Y: b$ e5 O
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)
    # k, E9 ]" f* Y
  331. LDA #$02
    # ^" M* E5 W3 u1 M
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    7 q; \4 x+ L2 X: g& W# X' z
  333. + G8 e# u+ l2 K2 _7 |
  334. ;设置 CHR
    - ~& t8 \0 h. Q
  335. LDA #$00
    ! h/ g5 {: C5 v8 I/ [
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000
    % V  o- f) F# }! t
  337. LDA #$01
    1 Q5 _4 Q5 |% L: u6 J* W: }& P
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400
    : a  R5 ]) C& X3 n1 v3 k
  339. LDA #$02+ g% a1 Q  i* C
  340. STA MMC5_CHR_BANK_08004 g& n2 i& X6 C0 C! Q* V1 l( R+ ~
  341. LDA #$037 L9 Y( J" N2 c8 x! D4 [
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C007 K# \" D& G" c. \
  343. LDA #$044 b/ q; E- O+ O  K/ ?  P# f( b
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000' z2 d+ Z# k8 L! v* E
  345. LDA #$05: z, O" Q4 O1 J* ?' `" o1 M' w
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400
    3 ~2 X7 S: `* Q- B$ [$ J; K
  347. LDA #$06
    ' b% y# w- }- y/ f- D8 _" a
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800# ^( `8 `+ G) P  C
  349. LDA #$07! {1 G2 r& z- A/ N5 P5 A% b9 H
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00
    / H- a- M$ G3 x

  351. " q( K+ O1 ?2 ^
  352. ;设置屏幕镜像
    9 H/ h7 k5 p$ ?5 g
  353. LDA #$50
    + E2 l' \. g# ]  w  C
  354. STA MMC5_NT_MAPPING4 x+ k- V8 V' k: J9 c( J: A9 E! K

  355. / g4 ]) [1 C2 i" f6 k- `9 J
  356. ;禁用IRQ$ T( c0 |( u0 a9 Q& R
  357. LDA #$00
    ! {+ [! l& Y8 ?) x% z- O, _* p$ T
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    8 X/ {6 C; c+ m5 {: y3 j! y$ R
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS( M; p; R; h# _- G+ i" u

  360. 8 k8 U! k& V' \
  361. RTS
    ' {+ r% p% C8 E  _

  362. : r1 E* I! y; Q" l+ L0 s+ L
  363. ;==================================================
    5 `/ s0 l$ F$ X- R- L& T& {5 |* K/ x
  364. ;重置中断处理  _3 a- Q2 _1 Q! N4 s
  365. ResetProgram
    * K& I0 K: N+ m  S) w6 y' F$ t
  366. SEI
    ) n+ C3 E: Q3 }& [
  367. CLD
    2 o2 j1 A+ y0 d5 Y7 @
  368. LDA #$00, [9 y/ \, _! G# y0 _$ F
  369. STA PPU_CTRL5 U0 @, k6 T1 ^+ o1 w1 q/ j
  370. STA PPU_MASK
    ! a+ g9 ^2 H* S1 c2 ^
  371. STA PPU_STATUS
    1 U' D: |2 ]$ t0 l2 Z% m3 Q1 _
  372. STA JOY2_FRAME& z" Z$ M! l% ?) v( {4 o
  373. STA APU_STATUS
      W) h2 K. d  ]% f. L

  374. - w9 w5 ~2 x5 g6 p' S
  375. LDA #$C0
    & d/ d8 P% K3 H( E9 `" u2 D1 ]7 l
  376. STA JOY2_FRAME0 _$ P0 k8 j, s& y; {  L

  377. " r  g- c  ?0 k) o' i7 D- m9 ~! t9 I
  378. ;等待vblank* R+ {5 w  i9 {$ V5 z1 J
  379. LDX #$02
    3 I/ K/ z, H. d8 ^8 U1 x, ^* V3 a
  380. Vblank_Wait_1. I) D! W0 M9 z1 Z. R) e, W
  381. BIT PPU_STATUS
    6 u' \# U, `5 A: d
  382. BPL Vblank_Wait_1
    # _  ]- B& v) R4 v" {6 K
  383. Vblank_Wait_2& ]* n: a) t9 N" @$ \+ S& ~& D" r
  384. BIT PPU_STATUS  m; R( e- G# L" l& Q. p9 x; i
  385. BMI Vblank_Wait_2
    % V: Q6 i7 R+ u2 y+ K
  386. DEX" H+ R9 g# v0 w$ Z% ^
  387. BNE Vblank_Wait_1( E( B) m. D, p, s! C" k
  388. * f2 V+ @: _0 O: N; n# H+ F# ~
  389. LDX #$FF: j1 {5 x# [) R- ^' I
  390. TXS9 \$ @' I9 W3 P) m! s! s
  391. 8 T6 Y: i( b8 o& j& x: q
  392. ;初始化MMC5* ]' }. \% p. S& b; ]
  393. JSR Init_MMC5+ y' @+ p; Y: H5 `9 b8 w: Y: e8 _
  394. . r0 y$ w% v% O5 ?* U9 f$ e7 ]
  395. ;==============================9 L( @1 h. h4 L+ e
  396. ;RAM初始化. w8 y8 t1 q2 u6 e8 M$ i8 v
  397. Nes_Ram_Init8 T3 m3 Z! s" i0 {+ {3 ?
  398. LDY #$00. L' n+ I3 F, H
  399. LDX #$08
      R' z9 V" y% C  N
  400. LDA #$00
    4 i6 c8 v7 f9 Y) f
  401. STA <$00, O; N0 i( _7 x9 ?6 i  Z
  402. STA <$01
    / o8 }( j' F  q! U" Z1 M" _3 ^6 M  V6 c
  403. Nes_Ram_Init_Write
    $ g1 Y; A" x4 r
  404. STA [$00],Y% }! q9 ^1 o' I& p
  405. INY) I* s/ Z# x( ~" K
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write: @! {5 }! m) A
  407. INC <$01* ?! E/ x8 p, @
  408. DEX
    ! @, Y. b$ [4 T7 G+ I& _! S0 t
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write& t8 T' F5 B. e  g9 W
  410.   
    * }3 a3 X  d: k5 u
  411. ;初始化命名表$ d" X: `* O% A0 ]* L7 M% `8 t
  412. JSR Init_Name_Table
    1 O( s0 @; x8 O/ Y6 W5 J

  413. 2 ^; t; C$ q* S
  414. ;初始化调色板
    . S  ~" g, }5 `6 U! z
  415. JSR Init_Palette5 n+ N, Z; a* o% y/ s" ^) h

  416. 1 H6 U% ?5 T0 `- K
  417. ;初始化命名表属性! S) k) ^5 v. ?+ y" H) ]7 y3 d+ a. A
  418. JSR Init_NameTable_Attributes' k5 K* a% z( p( O# x3 A

  419. 4 A$ h% D1 `6 Q& @# O! \
  420. ;初始化精灵内存
    3 M# n7 G. [/ `
  421. JSR Init_OAM_Ram5 [( {3 Z" i. u  q8 i

  422. + ~+ T. |: @% w7 l: n; x
  423. ;在屏幕上写点东西5 M# f' `6 {" M7 c2 p
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    1 ?  [0 C7 M/ w

  425. 8 y8 S! @/ A" G
  426. JSR Time_For_Vblank4 }: C8 g2 k$ f$ C8 J
  427. ;开启PPU控制
    2 P  j# y. }7 F7 {9 V% F& B; Q
  428. LDA #$88+ ?- G+ d0 `: E- T
  429. STA PPU_Ctrl_Buf, [0 r0 e8 \( P) R1 N
  430. STA PPU_CTRL; @9 G2 B' X- X0 U# r7 L
  431. " [* {, s" @  q5 d8 s
  432. ;开启PPU显示
    ( Z' g2 @9 _& @1 B" M4 X. g
  433. LDA #$1E; q6 D; W5 K% f, i5 x$ H& Y. T
  434. STA PPU_Msak_Buf  k) }4 O; Z7 i) N5 h! k, x

  435. - n; `6 D5 o- ^& M1 s; q
  436. CLI
    8 \5 `; ?& c0 K+ q8 G, L( v
  437. JMP Loop" p4 I) G8 U6 i, l2 ^- k3 @

  438. 6 U& a5 V+ `7 Y( {7 h
  439. ;==============================8 v9 S4 g8 d$ |' e6 O5 s: B
  440. ;死循环, 等待NMI中断+ d6 y' ?' }8 m6 ]. u
  441. Loop' W  D1 H: g) U8 v' f7 v
  442. JMP Loop. W. L$ b+ s: `; i' q5 q

  443.   G) E7 P9 s: @- `( U7 U
  444. ;==================================================1 h# a9 _! e# o
  445. ;NMI中断处理
    : u. c  l# t% l( O; m2 B, A
  446. NmiProgram7 z0 l- i* G' B6 H+ B
  447. PHA
    , y- v6 j! p, s, Z2 o% N+ U
  448. TXA
    % P0 I6 n9 O8 }2 T. E
  449. PHA
    1 l) @7 l4 ^! W; p4 S3 R
  450. TYA
      ?! ]1 [4 }4 \
  451. PHA
    ' w) r! j# X1 T
  452. 5 T. c' ^- M' g, e9 d1 q
  453. BIT PPU_STATUS
    ; s% A- G: g/ B* _0 g1 Y& G  ?0 o2 B
  454. 1 h6 t+ Q) @! ?4 M. J3 j7 k/ H
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发
    ' p" S) G$ E$ x1 z1 ^
  456. LDA #16  m: ~& d' e$ i, F
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP# T( l4 C5 u" d& L3 b
  458. LDA #$80) f% H' O, Y) H! h; ]7 @% e
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS; f8 D4 f! @2 Y
  460. CLI: L& u! y4 D6 x7 C
  461. * O; X) X/ `* W+ ?
  462. ;关闭PPU控制$ h0 {$ s9 Q6 C7 {( @9 W
  463. LDA #$00
    8 J; \4 R& m: C/ @- v; \
  464. STA PPU_CTRL
    + f3 V" q4 j+ ]* R. P, c/ O/ m1 l0 j
  465. 2 i7 x; ]% F3 a; ]. e
  466. ;处理PPU$ z8 M1 G# t" F
  467. JSR PPU_Process: m5 {% k6 T! R" O6 P
  468. # a2 T* R9 f2 M" g8 F( P
  469. ;开启PPU控制$ o5 o& p- ~; r! C. {" M+ N
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf5 P# t# T9 ~" Q, q/ y( `4 o
  471. STA PPU_CTRL* R$ A/ Q. n- b8 f' z

  472. . G9 {* \$ r7 \
  473. ;手柄处理6 d* I3 l) l# p
  474. JSR GamepadProcess$ R9 x, k, s' e* W& }( z$ g" k

  475. 1 G2 P$ |  H6 H" O1 c
  476. LDA #$00
    4 @! S! n# h' Z9 i+ u  R; N4 l
  477. STA IRQ_Index9 H8 M: R* W! f0 b: N! B
  478. / ^% n# J2 ^. [% Z( n
  479. PLA
    + F* E9 ]# |7 i5 m, ]/ ^( j
  480. TAY' k* R+ M3 [! H  T* s4 V5 t
  481. PLA
    0 j* \; {; l( ?
  482. TAX0 q" X; y( b. P/ |
  483. PLA
    . r$ f# f; V$ d* ^/ L: b$ ^
  484. RTI
    8 p& m8 Y6 t: I' O$ f

  485. 0 w" ~6 ^: P: c) A1 J3 G+ C* p
  486. ;==================================================
    ! J# \- {. p  _1 ], e* S" a
  487. ;IRQ中断处理
    6 L( q2 ?3 X: |
  488. IrqProgram) S& A7 m7 ]# }2 N7 |* ?& s8 K! f" C
  489. PHA4 n8 L$ z/ m3 R/ S! g
  490. TXA- s6 u3 g- h" ~, z# K8 k- c  o' J
  491. PHA
    ; u0 F5 M9 q3 H
  492. TYA
    : z" R5 n+ Q3 M
  493. PHA9 [# h! h7 d# b* K% ?
  494. " d2 u2 h( X) B, ], c9 E0 ?6 a
  495. ;确认IRQ
    $ O" v1 k" V1 x2 I9 U5 N7 p& G
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS0 u, {) A1 \) i
  497. 2 d/ u* p) Z6 f  c
  498. ;允许下个IRQ触发  V' ?2 Q# S' d; {
  499. LDA #$80
    ( g* U% c8 m! A: K
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    ' V2 J1 g, i' A" Q  B- u. p# {
  501. # S" x6 ?  o. d  s  X6 Z5 J, B
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发: v7 Z% B: e6 m+ ?4 h' R' g0 |
  503. LDA <IRQ_Index- R! r1 z* q  X* ?; b* ~2 h- P6 i2 a
  504. CLC
    , G% [4 |$ W; _& ~
  505. ADC #$02
    ) V9 e' ~) X, `% F0 i
  506. ASL A; C, K4 y  U" H, B. r8 b
  507. ASL A2 b- i' g" F2 z' F- x/ C8 x
  508. ASL A
    , z( a' ^0 N; q! C- o/ N2 V
  509. ASL A
    ' C( l$ z+ p. ^- Q" ^: @5 e# O
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP; h5 f# Z- U5 e  m: \8 @. B. ]: e/ b

  511. 4 F) R; z- F- F& D
  512. LDA <IRQ_Index
    : n% R" Z. N8 U
  513. BNE * + 4
    & r0 i! K3 T+ j$ z# I) a  y
  514. INC <PPU_Scroll_H& D8 N6 J2 V) U. Z6 t# h6 O
  515. 7 n+ s+ j8 O  X4 ^6 H
  516. ;设置屏幕滚动
    # W8 \( ]: [. W2 i0 r
  517. LDA <IRQ_Index
    0 p: g7 ~- n& g4 \2 K
  518. AND #$01
    - z" l9 q& T; {
  519. BEQ Irq_Scroll_Right8 [& G+ p% Z; p+ j: X
  520. ) b: l6 |4 Q! a& p/ k7 p& ]
  521. Irq_Scroll_Left
    , X0 R( e$ _. N7 Q( c4 M
  522. BIT PPU_STATUS% h' n; u5 Z6 C+ m# E+ ?
  523. LDA <PPU_Scroll_H& Y" i2 Z1 k3 k  U- \) q6 p
  524. STA PPU_SCROLL
    8 c  w9 W. n8 H( `9 C
  525. STA PPU_SCROLL# S4 Z! j, d; W9 }  j
  526. JMP Irq_Scroll_Over, ~$ S' F! O7 J- ~* r! v9 ?
  527. / O, [6 \5 Y+ T& F. B
  528. Irq_Scroll_Right8 Y2 d1 I; @* u
  529. SEC! z, W' O" V$ ]$ o
  530. SBC <PPU_Scroll_H
    9 o5 [& P, F* m. g, U+ n( h
  531. STA PPU_SCROLL
    1 C$ r0 \# ?/ T3 |. I- e
  532. STA PPU_SCROLL  c3 u5 M" X# K8 v2 z" }$ S
  533. Irq_Scroll_Over/ M5 v! M# R( L9 U
  534.   p. l# C9 _( V
  535. INC <IRQ_Index
    / S8 d4 ]7 ?/ x3 ]3 o5 A
  536. 3 ^& o$ }. ~: T
  537. LDA <IRQ_Index
    1 T* }5 T4 B8 y3 h5 i
  538. CMP #14
    ! V1 m* e: l9 D
  539. BCC * + 5
    & ^1 i- x+ K9 l$ T3 w, S* D
  540. ;关闭IRQ
      ~9 ]4 b! Q0 f, \; E6 j- [
  541. LDA #$005 q) o, {& r8 x% G6 L6 _2 S" C& a
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS
    / a& P' c) u9 B' Z0 j. Z0 N
  543. * |! \" x2 C8 o2 j% t6 `. ]
  544. IrqProgramEnd: M- U" _  f0 q. s
  545. PLA) @9 P8 f& C2 _/ i5 L
  546. TAY
    " Y2 f' w$ t' }: m
  547. PLA
    " |7 w* G9 B  Y
  548. TAX
    9 g. u% O) i- ~/ Z, b" b! k
  549. PLA
    5 x2 p6 E# _0 v9 c0 ^  a4 c0 G& O
  550. RTI
    * x+ C; `: p, Y! ]' \" O, o, l* M6 K
  551. 7 _5 ~# C: h9 L( H4 x
  552. ;==================================================0 y/ H8 {5 y6 e' N
  553. ;中断表
    " l" D1 g$ W/ a( Y0 a
  554. .ORG $FFFA6 a5 @) G. k' _, q# d$ N
  555. .WORD NmiProgram
    , _( ^( o6 V# L; Y* x
  556. .WORD ResetProgram
    2 g/ W; s9 u/ \& Y6 J& {
  557. .WORD IrqProgram
复制代码
, q5 T. _# E2 A+ S

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
[发帖际遇]: yandagui扶老大爷过马路,警察叔叔奖励yandagui 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-1-20 07:18 , Processed in 1.061524 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表