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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]
    # d; _8 ~( i- P+ R9 b% \" n
  2. ;FlameCyclone 20230710/ [2 T7 {7 w# ^( m

  3. ( X( W# _  ?( l1 @. F6 I* Q
  4. ;文件头
    * J' Q3 L$ Q+ {9 g" n/ r, C8 s
  5. ;======================================================================" P. n( \* V- X& n+ \6 \
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    ; [  b, a" t7 L% K" |- Z* l2 ?
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量! ?) H& i, `' K
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5% M, f) u8 C5 i/ D8 i
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直9 I2 J) j8 M( T5 `* N# V

  10. ; K5 d  M* k" i: `! N
  11. ;必要条件  B! x) y. b' G  ^! \
  12. ;1.持有CHR ROM4 ]9 V, w/ l' C
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    9 Z2 _( R7 N. b* `$ B/ [6 q9 N0 ?
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空
    ! n2 E. z( D1 c+ D8 c  u; n

  15. 8 f! s# Q) `) P9 L# l5 U( L
  16. ;==================================================
    : }8 ^; m5 F6 V! q* p$ p  L
  17. ;NES端口常量; \! M1 ]' P% w/ b  V) K; s
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器  H2 }1 F' J& r/ q( J4 P* }
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器* s# Z) b+ w$ |; v4 L' ]4 Y
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    * j3 j: x" l) J% t+ M% c" ~' Z
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    4 B' m, x% u; K9 i, w& {$ a7 U
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1$ \, g7 v0 c8 l. u% R; _
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 7 X) @* K* R2 v4 D% y+ ?& z3 P7 }0 }
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加. C+ y+ H" ~' ?# I: B
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    * W$ U) d0 y5 }
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存  r1 p& d% I2 i3 [+ n  z
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    % l0 w/ O) l2 ^8 z- Y, L
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通' n8 h% a8 A, r$ S  @* v
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通; R* f8 o6 `! Z3 N& ?. l/ X& ^9 y

  30. 0 @  f$ U+ B, d% r' S
  31. ;==================================================. A% P5 {1 F, \) E# j7 f
  32. ;MMC5端口常量
    : L1 x- t& I2 s& g0 B
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4' q+ l9 a/ _5 N0 N, r3 K3 M. M
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8
    9 @0 \7 k* W, O( u
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;
    8 k( M8 x: |, ?0 ~6 J8 I
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;
    4 Q' f8 f0 f7 @
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    ; V# `  k* F% U. L/ G7 f; z* u
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;
    # O& t8 H" ~+ |6 Z7 _0 y+ \9 M
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106
    - U3 l3 ~3 B# V+ d# J. C
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107( X  C5 X; e; B7 h0 h: a5 r
  41. : }3 H; @6 |' @( a) @
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113% w1 ^$ p5 ?1 T0 W+ p
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114
    + N/ f/ d3 J5 g6 z5 ~; l' p- w; `" f- n: h
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115
    1 v& k' `; Y9 ]6 ^: y
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116
    1 f- J, y7 d, T' r6 K
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117- V$ k0 H' ?0 S+ a3 |
  47.    
    $ Z7 F6 Z7 \6 a. f0 l( }
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120( e# ?1 V# c, j" @) O) Q! p3 c
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121( Y5 t1 v( n* J7 {5 y2 n( d
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    2 n; A' j  K* D; e& ?# O
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $51239 B, z/ d; `- A; ]7 K  y& j: j. L/ B
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124
    ) Y% e5 m$ P; L  S, d
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    4 C' _: X9 o7 `# r) G0 {; l
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    2 F* J8 ]' e6 `5 `3 i  ?+ E
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $51273 P% k% t9 N+ {% d' F
  56. & D2 E# G+ s6 N# W/ A2 _
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128- z6 {& N7 V8 N
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129/ {+ Z( i7 c5 m4 O1 ~1 i  e
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A. ^: Z( Z' q, H: }2 o- [) d$ `# C1 p
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B3 U. i4 f7 m, V1 D) Q
  61.     ; [, A& f% K. Q* e3 X+ P1 E
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $51300 f9 i8 r: M) O( \
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200
    ( E/ Z* M8 C3 g0 Y
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $52013 A: G$ C/ Q( S4 ]9 C; z+ F1 u
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $52021 W7 q" J5 n) L$ V& n
  66.     3 G+ g: B, `8 q0 o& x
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203+ s& N( e1 i8 r0 `4 r
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204! u1 ]' t$ H# o5 E5 b  p, d+ j: r
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    ) Q4 {4 k% ?; D
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206
    : S/ q# u+ y; F) a! {$ r
  71.    
    + p- s& W! T1 r, ?7 i
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $52073 p- {5 N) |( s: w: e: b  M% ~* N
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208
    1 G0 R2 O. w% Q* {/ D
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    8 E% S3 u1 n1 _, @0 d% u, T" T' Y2 @
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A8 q9 i- G5 F% ^+ Y+ D; \+ q7 h
  76. ( B' }4 [+ N# w. \! w
  77. ;==================================================
    ) Y1 t9 k+ K' }; v* `2 P
  78. ;程序块配置6 Y5 U2 `; g% M: D* N
  79. BANK_DATA_MASK          = $07
    : F8 W  P; d" i: [# w( z. B
  80. ;--------------------------------------------------* s; b/ N. F, H* {
  81. RESET_BANK              = $07
    6 v+ K$ _" {5 D! f/ m  z
  82. RESET_ADDR              = $FC00; @' |) J" [. h4 y1 {

  83. 8 Q! e5 ]3 b1 h9 O2 B8 s" m: @: G6 }
  84. ;==================================================
    1 s- R( }; ]9 T2 f5 G
  85. ;图像块配置
    - `4 y1 t2 Z2 e: B! I0 F
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    2 l9 P; G2 h" D" d
  87. # M, I3 f2 N0 y8 T
  88. ;==================================================
    1 z/ q) L8 h: B$ q( S; t& l
  89. ;零页内存地址配置
    / O& I% f1 [8 ~2 C3 D; z- A% S9 X
  90. Use_Ram_Addr            = $80' K2 e  K4 I, _7 B1 |
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    , I6 j3 h2 y- C, Q4 e0 X0 F6 R" t/ H6 r
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    9 F6 n" Y/ a0 ^  I  b4 X
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    4 i; B2 x$ t, \
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    $ a; O9 N3 _: X5 M2 R' J
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01. I! d( v1 }; F7 N* T, E  j, r+ U, H
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
      n+ \. S4 D4 ], e. x* X
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $018 q# j( }5 j) \) o- K, Q7 B/ ~4 v
  98. ;==================================================2 ?+ ]: i4 U" d, X- t+ f' \9 }7 m
  99. 8 p9 I. p1 `9 e- ?$ X; e$ y& x- X
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $041 b3 q0 G9 ~, B( X

  101. 8 B; W9 Z  u2 Q* X' W, E
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    + Z: N# `0 B6 H, E" V; {
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    7 ]% h! T  S+ ^  r9 y" L% |
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    / R8 b5 w  q) @9 w) w+ {: M5 I) v
  105.                                 8 f8 @" s3 K: C2 W
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    ( q( N0 U  H# {! v
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 12 J$ D! Y( o- Z4 d( L
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 17 v& ~$ v1 [' [- B4 H6 S7 n8 M
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    " M8 n/ y3 m0 m- }( j4 d! N- g
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    . Y8 A/ u) s+ \3 {1 m
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    # p* ]! j9 \$ o# E, l! m' A; r& u

  112. 8 I' F' T* l: ]( @8 x0 ?: g
  113. ;==================================================$ s& Z* [4 I: _4 \
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $015 Z5 o' X" @! S( ]
  115. ;==================================================+ Z' A* @; ^- g! Z

  116.   v7 K( h* O+ N' c! H5 _9 [
  117. ;CHR图形数据
    # ~: }* G' t% S3 i
  118. ;==================================================5 @' b" E2 z  k' s5 [1 {! d) }# q
  119. .BANK CHR_DATA_BANK! w3 {  a9 Y1 ?
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    . P, A" ]1 C, Z9 H# C: ~# f

  121. 2 W1 ~( d& Y% o% c% F# \
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK, j; y2 i8 Q2 v. C  u8 ~
  123. .ORG RESET_ADDR1 H' T- O; z' Z" o  q8 @3 I
  124. / ]. H' j( V6 ~) [
  125. ;--------------------------------------------------1 W2 s! B$ d! @; _, b
  126. Attributes_Data
    ) d. ^% ~9 C/ G: f
  127. ;命名表属性
    6 J, D8 l) i: g& l+ S; G
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    8 A9 L* n2 X6 M
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    : r5 V- j5 l( t% \0 y! l* p$ S
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA& x" ^3 F" W" q* u% ~. T; d
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    ' M( x5 K0 T" y9 f' U
  132. ;--------------------------------------------------
    $ c5 O/ V/ b" |( p; B& K  p
  133. ;调色板数据
    5 @0 X4 E3 I0 Z( z0 X
  134. Palette_Data% \1 J: D7 n# ]2 k4 N, M
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    / X) O- y* o; p: F8 S: r1 N( W
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    ! j% ?, I, ~% [, s* M
  137. 4 Y0 S3 {5 p8 |/ \8 W
  138. ;==================================================
    " t, |( _1 w) ^* V1 y1 U
  139. ;命名表初始化! f* L5 _1 J/ n/ c" b7 S! n3 `
  140. Init_Name_Table
    0 E  i- x% B1 C& o
  141. LDA #$20# s! D2 K: a5 J- {6 ^3 I& t
  142. STA PPU_ADDRESS( P  }5 T; B/ {) }
  143. LDA #$00
    7 V- D( y- H, C& b6 H  W" N! O
  144. STA PPU_ADDRESS
    3 z0 @2 ^6 m1 a
  145. LDA #$00
    0 V3 _+ W+ U# Y: x/ r' p# \0 m
  146. LDY #$00$ r$ G/ F' T( e& h* N  }0 ~( |
  147. LDX #$104 G! B8 i4 |9 d! A$ E7 Q* _
  148. Init_Name_Table_Write* W( Q- f) W: G- }3 W8 y% ]* }+ W6 l' J
  149. STA PPU_DATA
    & r8 G8 b3 @% J2 ?! Y$ Q5 \) `8 m
  150. INY
    + R6 z! C2 m& k9 ~
  151. BNE Init_Name_Table_Write- N+ b$ j2 c- v6 @' O
  152. DEX+ S$ F/ y; }& b# v7 [& ?) `
  153. BNE Init_Name_Table_Write
    # H; y# j0 ~7 e3 Y8 d
  154. RTS2 @" H, \1 a# z9 n
  155. ) t; @' A1 j9 S
  156. ;==================================================
    $ f' W1 Q2 L9 C& H5 d. f' n
  157. ;调色板初始化& w% O0 x: W3 x8 ~/ V
  158. Init_Palette
    ( T  [5 i. T: q
  159. BIT PPU_STATUS( B9 v' o" P8 V3 X! v$ c6 T
  160. LDA #$3F
    : C6 j9 X7 J$ s# Z7 E( Y8 s& e
  161. STA PPU_ADDRESS
    " e* X, {' f$ z; g6 Z/ h
  162. LDA #$00
    + x( Y9 [- {1 E, r
  163. STA PPU_ADDRESS
    ' ^$ u& M& W' s, p! Z$ V
  164. LDX #$00
    ' d* w0 P" k, s, N6 y7 y4 `$ l
  165. Init_Palette_Write# y3 h0 P1 C& q  D+ G2 U- N+ b0 I0 Z
  166. LDA Palette_Data,X
    ) g9 I# H& l. v6 a0 \
  167. STA PPU_DATA4 n/ v! t2 R+ |3 @" Z2 Q# _( u
  168. INX/ y6 P/ e& Z' I1 H3 `
  169. CPX #$20
    + F* D% D, h2 l& p
  170. BCC Init_Palette_Write
    + r1 k1 o2 x& ~, c9 n( @
  171. RTS5 [! J, f, p# L/ _$ H% X

  172. # b5 Y, V0 H9 W- }6 i( g
  173. ;==================================================* r1 t4 l- i$ H2 Z
  174. ;设置命名表属性
    ! t* s4 S4 ]; G% m$ s+ a: @/ R
  175. Init_NameTable_Attributes
    8 T4 G8 ~- m% j& \+ I
  176. BIT PPU_STATUS
    ; P9 J% s9 B* ^+ C% j
  177. LDA #$23+ q- [$ Q* Y4 R' A( h9 q: I! D
  178. STA PPU_ADDRESS/ n6 N4 q, s. x; c
  179. LDA #$C0, m4 J6 W8 r+ C" m. Y8 K
  180. STA PPU_ADDRESS9 _9 \8 N/ s0 ^8 P: a6 m
  181. LDX #$00
    , }4 m8 e% N6 x: W8 W. J
  182. Init_NameTable_Attributes_Write, Q' [- z6 {1 n& w6 i  M" ~# R
  183. LDA Attributes_Data,X
    2 k9 e; O+ t* \' q; `& C1 g! O& P7 R
  184. STA PPU_DATA+ a3 |7 }) k& `% Y  X
  185. INX
    & ?5 ~$ y7 w: K+ `  ]7 F
  186. CPX #$403 B% \% |/ ^* x8 o' x
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write7 V9 z9 D+ F1 i' e
  188. RTS
    . e. J0 h7 j* u/ J" X3 _! G
  189. ! o8 `: l' W0 ?2 E& G: Z
  190. ;==================================================
    / Y9 |+ i7 d5 A. @, {
  191. ;初始化命名表文本
    9 E6 R. R7 n4 u( ~4 ^) X# R
  192. Init_Name_Table_Text
    # k( K+ ?2 a9 a. p/ |5 T" F. }
  193. BIT PPU_STATUS( i/ N3 h4 j) B7 q, w
  194. LDA #$20
    4 ]& S6 Q5 V* D
  195. STA PPU_ADDRESS& m5 q2 g. R+ ]& p
  196. LDA #$006 P6 I$ A) E" Y- G4 i- D  }
  197. STA PPU_ADDRESS! F4 \' X: b. L  `
  198. LDA #$00
    + R' W, F: _! z: ~1 M! ]( Q* K
  199. STA FC_Data_Buf
    + _; e* U# R. z4 I! U! S
  200. LDY #30
    6 F; a" A' R( h& f* ]) U
  201. Init_Name_Table_Text_Write& L9 ]5 n! n0 S9 O* q+ v
  202. LDX #32
    / m; Y" g% N' v. }
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char* H3 F1 p* C- I, B( q' u% e
  204. LDA #'0'
    , r3 Y* q# W& P2 E- n$ v
  205. CLC$ ^& ]  ?& q. q& S$ x' G8 M" R! G
  206. ADC FC_Data_Buf  b9 G. S3 A# o- n; V+ G: t
  207. STA PPU_DATA
    $ I* Z& n1 `. P) ~0 y" l. ?6 `
  208. DEX
    & N* t' f  k* d3 b: o8 A1 J
  209. LDA #$14
    ! s2 ~$ c3 k% e8 w4 D: E- o( ~
  210. STA PPU_DATA/ J9 ~+ H; S0 x7 h
  211. DEX
    1 m$ V5 H& H# u  r/ Z' T0 r! v
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    # d2 N: ~/ G; F+ o) ?4 Q
  213. INC FC_Data_Buf
    1 y. C. n4 Q( n4 B2 u9 w$ U) Q
  214. DEY9 b; X" i0 N, ]; O+ w; b
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    # S. y# t8 n/ _, D% G7 F% ?! m
  216. RTS
    % y2 n* A- a0 |( J5 U8 [! l
  217. 5 y1 x, E& [3 C4 R% l1 M  ~: L
  218. ;==============================
    , B- _+ j/ F& W. {) ~; k6 \
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存: n1 ]5 H. D6 k- n
  220. LDX #$00
    # J+ @: p$ D+ p) J
  221. LDA #$00
    ! N$ l# [/ ], a" H7 M, q- e* R
  222. STA PPU_OAM_ADDR
    : Z/ j0 K+ w( }, S4 e
  223. LDA #$F89 K& W) y- q% c- \
  224. Init_OAM_Ram_Write
    7 K7 Z0 K. U6 w( ?7 o/ n
  225. STA PPU_OAM_DATA* h. g; H# i4 e% [
  226. INX9 ?! z$ V! q$ B
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write
    4 K1 h+ c4 L9 F* N4 Q7 m$ i+ c  J
  228. RTS9 Y9 C$ Y5 B2 a8 R' y. D7 ]) [/ Z
  229. 8 }- A0 @, s% ?
  230. GamepadProcess;手柄处理+ L5 _# z" M  O8 }3 U
  231. JSR GamepadDatacan/ }- P9 |9 s* m
  232. LDA <Gamepad_0_Value
    . |1 O% Q3 p  c% Z+ E
  233. STA <Gamepad_0_State
    0 _3 A! J; R: H, c% c1 r+ O! W
  234. LDA <Gamepad_1_Value9 N0 e3 p3 c* m0 ]9 ~
  235. STA <Gamepad_1_State2 `: l$ z/ c- R& F/ s$ Y8 `
  236. JSR GamepadDatacan( P" W1 [6 ?% [; g/ F/ R8 C: M
  237. LDX #$012 \( ~$ w2 i; ^& `1 E# e
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    ( U, m* r- C$ `4 v# U
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X
    ! S7 J% `9 n4 {( L; l0 g& y5 X0 }
  240. CMP <Gamepad_0_State,X
    - j' U' k1 |9 @( @! f! Y" O
  241. BEQ GamepadMergeInput1 L6 G2 Z1 E7 v# `7 n7 ]
  242. LDA <Gamepad_Temp,X$ x6 u  X3 A, R" u5 T: P& E% M
  243. STA <Gamepad_0_Value,X3 _  `/ N" T' ~* `! W& n: U
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    6 q$ m: X( X; j) ^/ g* y  E
  245. DEX
    " N6 P" G* w7 e
  246. BPL GamepadMergeCheck9 r% a; O4 Q+ u# W" D) ~" F# _
  247. LDA <Gamepad_Merge
    0 p3 \  o8 _  r" A0 I
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG4 I8 T! E% ^3 m3 g5 R& Y
  249. BNE GamepadStateProcess1 x! I3 G" n# O, v3 \$ c
  250. LDA <Gamepad_0_Value  M# F8 b5 j+ j4 b
  251. ORA <Gamepad_1_Value8 _: K# F- B# J+ J2 g3 \# z
  252. STA <Gamepad_0_Value
    1 D( J/ Q7 K6 N+ ]( e
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    " B" M+ F9 P. O! ~, r, x9 M- l
  254. LDX #$01
    4 N5 b2 Z4 s6 [+ [& s& a% ~
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存- b2 Z* m; s0 q4 f" [3 G; Q# n
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X  w6 z7 @$ }4 M' [
  257. TAY( s0 W! U8 O8 ?0 |4 l: h* Y8 g
  258. EOR <Gamepad_Temp,X' t& v; Z! A% j5 {! U5 D
  259. AND <Gamepad_0_Value,X: j8 ^% f' Q7 c) X( t0 u4 s
  260. STA <Gamepad_Once,X2 r0 R' Q9 Z5 k4 f1 _# B. p' {
  261. STY <Gamepad_Keep,X
    ; f  U- Z# `% A) f) ?. r, h- V
  262. STY <Gamepad_Temp,X% @9 \( f) e7 L4 J0 w2 \8 l0 \
  263. DEX, N6 ?) u, h) n4 C! N, }1 X, u
  264. BPL GamepadStateSave
    % G6 {# ~/ m$ I9 |% Y7 o: y2 Y
  265. RTS
    . P* n1 z0 u. G

  266. * c* u( \4 x( h5 e+ k  [
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描+ U0 Y2 i+ C+ L2 g# i
  268. LDX #$01
    . S2 e+ ~* b6 N8 N
  269. STX $4016
    4 m) _4 F5 m- O& {* N( {5 B
  270. DEX# ^1 W1 t9 u! m, w0 Y: ?, x
  271. STX $4016
    , V( V0 n$ k7 T  g) c' J6 e
  272. LDY #$08. `) Q* Q& B% y& c
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描
    5 _  \+ A( e( Y
  274. LDA $4016- ]" U4 j. [1 F. i0 U; z1 m
  275. STA <Gamepad_Port_Value" C1 o+ x8 s. ^! C! `
  276. LSR A
    : l# I0 ~" o2 H
  277. ORA <Gamepad_Port_Value) S$ w/ V! p' x# |# ]
  278. LSR A8 V9 h" O0 j  y% t4 Y7 K! L
  279. ROL <Gamepad_0_Value) U6 E% C5 s0 u5 o
  280. LDA $4017, n% a3 n0 V7 V6 l
  281. STA <Gamepad_Port_Value6 l$ C' t5 M( r2 Y
  282. LSR A: k; N6 K3 g8 A: r- l$ B
  283. ORA <Gamepad_Port_Value9 n- ~+ G" Z7 W( w% C
  284. LSR A
    & L: I( M7 V% H2 k9 s8 ?
  285. ROL <Gamepad_1_Value. e2 l7 Q/ ?8 r5 I, d5 v
  286. DEY' T9 Y" R% V# X/ g: `6 {
  287. BNE GamepadPortScan
    ; w- L* J' L/ ]) M0 b7 b
  288. RTS. |( T' a" n) V' G6 n& @

  289. 4 z' H8 D: V3 f
  290. ;==================================================
    0 ^/ j" V9 O5 P& Z, u9 [) H0 h
  291. ;PPU处理- _% r8 r3 U5 i1 f' e; C
  292. PPU_Process
    3 ^* T; B( m6 k: T6 W% F4 O
  293. LDA #$00- W+ a+ ]! b  ~+ g/ \
  294. STA PPU_MASK9 @  d7 f+ y# L# S& W8 d4 |
  295. ' w/ m- r2 H3 E0 h
  296. BIT PPU_STATUS
    , p- P3 g! k  |8 w+ L' Q2 N
  297. LDA #$20- P, L$ L" F5 s# I* w
  298. STA PPU_ADDRESS* i; G! X( {% i  w1 z9 p  N, T2 b7 N
  299. LDA #$00
    $ I! U* w7 Y, W8 R  b+ U
  300. STA PPU_ADDRESS
    8 N# H+ ]% L5 _4 E5 o

  301. 6 l& l+ N4 t4 s/ d3 j: Y5 {
  302. STA PPU_SCROLL
    % \0 H* t/ P1 [; {
  303. STA PPU_SCROLL
    8 F8 \* R4 u) M" T# j2 [

  304. ! t( n/ @& D1 M; D/ Z, d2 X
  305. LDA PPU_Msak_Buf
    1 Z0 ^7 _2 t- H2 F% P9 T% C
  306. STA PPU_MASK
    - P  @2 s% J6 p3 f7 u, ?

  307. $ r' o% i& v% |- n1 _  u9 w- {
  308. RTS- t7 k& G; s1 [) Q, s4 K  \3 I  p

  309. ) z& M7 |% j# M- s4 G
  310. ;==============================( U/ D' |" z5 u
  311. Time_For_Vblank;延时等待; O4 K; {( |# D' u* O4 L
  312. LDA PPU_STATUS& F. q! o1 w  X$ y0 `  p) U
  313. BPL Time_For_Vblank( ^8 s& A% d% C+ e1 f* Q
  314. RTS& o+ l) A: ~) z$ g; e3 N
  315. 8 U2 V: M2 {+ r0 l8 N# U/ ]6 r
  316. ;==================================================
    ) L: x7 }9 a+ r4 N- _7 B
  317. ;初始化MMC59 S+ k7 r% k( p! t0 _
  318. Init_MMC50 j# e* G, `! [- G  O5 u4 N8 C
  319. 1 @( D) M' A# g* ^- Y/ @7 @
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM
    + K  w" g1 }1 B+ E
  321. LDA #$00
    . l9 R9 s6 R# Y$ r0 A+ ~
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000- v$ P0 o2 j! J& k. }( K! g2 C
  323. & z: Y' t( Z8 F6 e' o5 C
  324. ;开启 PRG RAM 写入
    8 e  c2 g( @( L( ~9 I/ r
  325. LDA #$027 v+ w/ Y- n, t0 V& j. l
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_10 Q5 ]9 v: o: @  _4 N( m, _
  327. LDA #$01
    " m1 m2 [6 O% }' [- A
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2  \, _4 N& ], A1 k+ _+ t
  329. / [4 [7 I- q$ i3 [( u: O7 M- ^+ [
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)
    8 E7 L$ L7 z& S1 S4 `
  331. LDA #$028 B) q: X- C# S# F0 N. H2 P* ~* P
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    7 H+ y" y% |: \% K+ B1 }& j  t
  333. $ o9 a' L" V0 g0 ^
  334. ;设置 CHR2 H6 Q1 }* o9 h3 f5 [9 f& Q
  335. LDA #$00
    + @  q1 ^1 X( J: S4 \# l/ Q
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000$ R( c. v8 l5 h8 {! `. d, f
  337. LDA #$01; i$ s) S! {5 P6 P# Z
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400  P: u% t) D9 @1 L& H
  339. LDA #$02
    & i. \9 H* y3 h- t, ]8 y
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    ; d. a5 [" |* P- J
  341. LDA #$03
    ( Q. Y2 Q/ n* H
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00
    + l! Z4 t4 \, l% L8 M  Z
  343. LDA #$04- l% ^; F4 u: b
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000
    - _! b" @! L# s
  345. LDA #$05
    6 n& W1 ]6 Q  u0 M3 ~* h( |! _
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400
    * e2 s+ ~" F% B, @' q8 s$ D; l5 ^" `
  347. LDA #$06
    & b. o/ e/ B$ M/ A
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800" ?& W" I+ X  q& l/ m' ~0 Z7 r
  349. LDA #$07' y. w- f' V7 Y- f# U8 o9 g) d+ I
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00- i9 M* x5 z( s5 Y

  351. 6 Q! S5 _) n4 Z, T. C
  352. ;设置屏幕镜像
    / j; h% W5 J1 _- \
  353. LDA #$50- Q' V) Y9 o3 K6 a4 {# E7 X# r
  354. STA MMC5_NT_MAPPING1 D: b" ^- V- V. U" D2 A

  355. ; l3 I2 \3 j& {
  356. ;禁用IRQ1 h$ M3 k) h& O; h8 D% D
  357. LDA #$004 H7 z$ g% M+ x& E3 ], M
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    6 w& L, Q7 [! b% ^( U) u" t4 I
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS1 g3 d5 C" l4 R$ f1 n

  360. " Q: b: V1 f7 D- p4 O
  361. RTS
    * J0 N. d+ W  v# |. [
  362. - ~$ T- o6 X' m& m: z  A+ q! o
  363. ;==================================================
    & g7 V, z' j  O% `
  364. ;重置中断处理
    8 v6 X+ p* s1 K( n* s$ q
  365. ResetProgram
    # r; r. H9 T6 K* f- Q3 e6 e# U6 Q
  366. SEI0 }' b2 w: T% m1 q0 o; k
  367. CLD
    ; }9 P. }, K9 c/ y
  368. LDA #$007 z- u4 l  H! S$ e, F) V, n. u9 {
  369. STA PPU_CTRL% C# J% H! V, \' j1 |
  370. STA PPU_MASK' y) }6 c& q8 a% B. Y2 h- B
  371. STA PPU_STATUS
    9 b" w: Z; y: G0 G  O
  372. STA JOY2_FRAME; G( v) d4 @" F; I9 Z/ s0 _
  373. STA APU_STATUS/ e4 _1 u& N5 \) _5 a# s
  374. 2 J* i# I5 D/ |- T2 [
  375. LDA #$C0
      n# T" g5 ^1 ?4 `( J
  376. STA JOY2_FRAME6 m9 [; F# V/ q9 S4 l7 m
  377. ' K# I, q8 h1 O4 |) ?
  378. ;等待vblank
    1 T3 K' m# [5 Y$ ^% t) `1 X  @; a% M
  379. LDX #$02. W8 i$ f7 G9 q! S' j( `2 l
  380. Vblank_Wait_1
    7 x- N! j6 e8 K$ P
  381. BIT PPU_STATUS! P+ z6 `' x! c" }9 Z; f
  382. BPL Vblank_Wait_1
    7 m* G4 K" M, _) a  ]) n
  383. Vblank_Wait_2
    % y( e8 A* k) U8 O6 k, T' F& Q
  384. BIT PPU_STATUS
    / k  w0 s! C2 X, u7 ~! K
  385. BMI Vblank_Wait_2" O% R  k2 n; e1 y
  386. DEX
    . h9 ~+ \! m' g* @# W( l
  387. BNE Vblank_Wait_1
    * s! P) i6 X. t$ {

  388. 5 H, a2 T  F& O$ x1 ~
  389. LDX #$FF7 E# B: j% b5 s  v; O! O3 `* G
  390. TXS
    3 M* P  v# g% ^( E7 j& r
  391. 9 i0 G# {7 m  y. ?
  392. ;初始化MMC5
    . Y2 J4 L9 n& `' G) A4 z
  393. JSR Init_MMC5; }, V9 C$ W. f
  394. ( r8 K# N! R# y5 L2 m* a/ v
  395. ;==============================
    / y; t/ I* X* Y$ [* J& j
  396. ;RAM初始化( |7 _+ Q) |. m8 u, V
  397. Nes_Ram_Init
    0 t' b7 s4 ~& E+ H. ]: B
  398. LDY #$00
    2 ^2 g) U: n3 X; r: y" |" w% U
  399. LDX #$08
    7 }# Z  n5 u5 d- o) F  c. l$ n
  400. LDA #$00; H( n+ r$ f$ @8 A  S
  401. STA <$00) S) i' T* |6 b
  402. STA <$01$ R! G8 e+ b+ e! b+ K7 m
  403. Nes_Ram_Init_Write
    5 {% Q3 G  P. m
  404. STA [$00],Y, M. O3 l" w) U% _; r' b! U+ a, l: s
  405. INY
    & D1 n) e8 C! I! t  I" c, X; n8 \- m
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ) \" ^- |7 d  x0 F3 j
  407. INC <$01
    ) T+ u/ T% I% f6 A0 g' _6 I$ y
  408. DEX" }+ b# P& F, @0 M  d+ C
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write% O9 X$ c3 r5 i3 R7 Y4 ]. f
  410.   1 l. v! X+ Q, R0 n8 i
  411. ;初始化命名表  G* P% g& Y6 ]& t6 x7 ]7 W6 ~6 c/ S
  412. JSR Init_Name_Table
    ! B5 t, A1 `( [  i, E

  413.   @9 m" o8 w- f( @
  414. ;初始化调色板4 U& n0 }! a+ k+ G
  415. JSR Init_Palette
    . s4 E$ q0 s7 K8 m1 `

  416. 1 }+ {% o& D6 |+ j# x9 \, a
  417. ;初始化命名表属性6 ^, M# I- O  _& D6 K( f  A
  418. JSR Init_NameTable_Attributes
    3 `, L0 q* ]9 I2 ]  }4 o' w

  419. 8 p2 t" A4 ^/ l6 K$ A6 S& ~
  420. ;初始化精灵内存
    . u5 I1 x( r& N( O( @2 H, W$ _
  421. JSR Init_OAM_Ram5 R: T0 G2 Y& u/ e: W
  422. $ }/ D" f+ z$ S6 m# A9 I, N- J4 ]
  423. ;在屏幕上写点东西
    " X) x5 e" d/ H. P4 X
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    & ~$ J0 I+ r0 Y% Q( Z& z, f8 b
  425. % M& l; h% U0 C6 _9 b
  426. JSR Time_For_Vblank7 v# ^" b- }) d. l9 H
  427. ;开启PPU控制
    3 Y) O6 ^3 w8 K
  428. LDA #$88- D1 @: F( V2 N4 t; N- _0 a
  429. STA PPU_Ctrl_Buf4 N# h$ k) r2 `: x! M" r1 M8 x# ?
  430. STA PPU_CTRL+ w; ^- |5 O8 `# U) u3 F

  431. 6 p4 ~2 Q8 N9 u- _
  432. ;开启PPU显示
    9 c- U: f5 z5 l3 v. F
  433. LDA #$1E% j& _8 ?: s7 ^) c
  434. STA PPU_Msak_Buf+ }: o! q) C7 d* X' k( o, i0 D  [
  435. 1 r- V4 c& U5 h# T0 w' P: U( b
  436. CLI
    + _6 F2 U4 U3 W% E! b6 P
  437. JMP Loop  |5 p% V3 I( {1 L: Q8 f/ h

  438. 0 }1 }# L4 A# j2 K) D) Y
  439. ;==============================( E6 @6 x) w" H5 L4 R: ~; M( F, s
  440. ;死循环, 等待NMI中断4 W% D- p% d0 A) v7 l) s, o' g
  441. Loop' p* w) n+ T" `
  442. JMP Loop  g& a$ Q" `/ ?! n8 x- m

  443. ) O4 j- S/ O. F$ J' j9 L
  444. ;==================================================; U9 A2 [4 [( M
  445. ;NMI中断处理1 ]* s9 Q1 ~, {! J
  446. NmiProgram2 Y' V: n* o4 G6 |. P0 m( P
  447. PHA. D0 I0 q' E) J, y' J$ _) [7 x
  448. TXA
    * B8 p: i4 G5 f3 t: i9 E6 v3 y( ]
  449. PHA
    / @! Q& W: t, ?& a5 l8 [; u
  450. TYA
    ' z$ @2 V( L8 {
  451. PHA
    ) G- A0 q2 {# r: G- ~% w
  452. " R* {* a& [/ y6 B
  453. BIT PPU_STATUS* h$ C* B  ~/ P/ c

  454. ) w/ c9 E* F# E4 H9 h
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发
    & m- q* D8 q( A, g! C% o* ?* V7 T
  456. LDA #16
    0 a1 }/ r* _$ D) D% Q
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    6 H9 T9 k( M# ~. A
  458. LDA #$80
      s/ \' S2 w  L/ |. V7 G# X
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS& R" l. L" A7 [  \
  460. CLI* W. }: H/ a, e- ~# ?

  461. 6 E) b) V* o% f# V& j3 |1 M. {% ^
  462. ;关闭PPU控制% {' f5 V8 s$ _+ w/ ?# Q1 o' N
  463. LDA #$00
    , ?2 z" @3 D" ?( m; Y/ m! |
  464. STA PPU_CTRL
    ; e! O4 Q2 X: r1 H3 F' R

  465. , g2 J. ]5 ]5 I4 ]. d* M! D
  466. ;处理PPU
    * D+ \. u. T! ]# w6 ]3 Y( D
  467. JSR PPU_Process
    & D  G& E) H! ~$ ~# j. _" L
  468. ; k0 C0 {/ {4 |0 o: C
  469. ;开启PPU控制
    # Q  S4 Y& O: j$ `
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf7 W* b  n! v* T* o+ U, `' v3 X
  471. STA PPU_CTRL
    , \& e; f$ P6 p! m  a# o( W
  472. $ U0 ?' G/ F6 E0 M! z! w
  473. ;手柄处理( {% T& C9 i; `- O% }/ a
  474. JSR GamepadProcess5 O4 E1 Z+ o  ]) n: n

  475. 7 a4 N6 L9 ^$ [( G7 X$ H: Y
  476. LDA #$00+ y7 b7 L- N9 E& @# k9 }* e1 J
  477. STA IRQ_Index- Z" i9 J. |) v. r0 U, z! N
  478. 1 g' K1 c, T# U- q& P9 Z7 m4 c4 F* x
  479. PLA; f7 ~; Y8 w0 L
  480. TAY
    * A9 d8 ^; S  T) w5 h
  481. PLA
    - m0 F+ T8 y' Z$ U, Y3 T
  482. TAX
    7 `4 K, r7 O: P0 X1 z
  483. PLA
    ( u. Z5 g, q- @7 N( q7 [9 [4 o9 t
  484. RTI3 l/ J. O* M+ g, a' G! u" {- V$ g* ?

  485. , q* L- B) F8 ^+ I/ z1 A
  486. ;==================================================2 R/ J5 ~+ I5 B) n2 Y! X1 @! ]
  487. ;IRQ中断处理
    ' E6 W8 E  ~6 c5 ~& U1 W
  488. IrqProgram+ _( A5 |8 g& P) z
  489. PHA
    , A4 g3 w+ s+ Y) n2 B
  490. TXA6 S, H  k  p( ^( u; C
  491. PHA1 f) |- M9 S7 K5 z3 L1 Q
  492. TYA
    1 f5 ^5 Y& ]* R3 T, }5 X
  493. PHA
    % k4 S6 n: B5 e" V5 Q

  494.   p# |3 \* T7 ~7 T# P6 m
  495. ;确认IRQ& i" I# p5 m+ O* {4 P( t
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS
    # f6 w6 c: ]+ l& T- s
  497. " B! T: `! H4 i6 X- Z
  498. ;允许下个IRQ触发
    / {0 Q7 Z# O2 A$ D, @
  499. LDA #$80
    $ Y# a, v0 u7 K1 s
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    ! N" ?1 E# [9 p! q6 a$ K6 r

  501. $ c1 j: P3 o7 _. [) O
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发3 F! F5 Y) s- Y2 m; m+ P6 H( S
  503. LDA <IRQ_Index
    ; k5 [( z; ^8 {( y
  504. CLC
    * j6 ~1 j: @; c' `
  505. ADC #$02
    : }, u" s, K6 H5 p8 C6 U( ?
  506. ASL A" u* e7 R" U' q- G4 c
  507. ASL A( j( G! b. y% j1 C, E2 y+ G! b3 ~& |
  508. ASL A7 d$ w; C; N6 x( k& a% C6 Y
  509. ASL A
    ( ?% K! ]7 X8 y% e6 K- L1 _) C
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
      u- N% j* L' o. `1 @5 i9 \$ B
  511. ) F+ o  e4 e6 H: {3 Y+ Z" i2 Z
  512. LDA <IRQ_Index" S4 G8 k& ]* u+ a9 n* u. b# |
  513. BNE * + 4
    + e4 Z  s" d, \+ h/ ^8 ~
  514. INC <PPU_Scroll_H
    $ n. R: J# |. u2 {
  515. / T' }9 M! J8 f: f$ W9 h' @: Y
  516. ;设置屏幕滚动
    , }( d& W: e3 s* s7 X8 ]: i" @9 R5 L
  517. LDA <IRQ_Index
    4 Z9 Q4 k) w( X. ?0 q
  518. AND #$01
    0 `- ~/ b: P5 \: o8 {' ^7 |2 z3 Q- ~
  519. BEQ Irq_Scroll_Right
    , N8 E% m7 G  k4 G, q
  520. ) D" [  X+ b" o1 A
  521. Irq_Scroll_Left
    9 \, ?  a/ {1 @# e6 H" Z* ?
  522. BIT PPU_STATUS% k/ _6 ^/ Y' J: T2 y& f, m, I
  523. LDA <PPU_Scroll_H
    & T; a% F* b/ m& q2 T5 x
  524. STA PPU_SCROLL" V3 H- M" E, }6 z% n$ D$ R
  525. STA PPU_SCROLL0 h8 P" m0 P4 x! W) ^
  526. JMP Irq_Scroll_Over
    + N( o( d: }* T( r( x

  527. & g4 u, o4 g, t) U' G
  528. Irq_Scroll_Right, F$ R2 Y' R( s: n* B" x
  529. SEC
    - G6 R' S+ g4 d. I
  530. SBC <PPU_Scroll_H, x' ]  l0 D  r6 v! L! W+ v/ k
  531. STA PPU_SCROLL, x! i' I2 i& j6 f) F2 O: w' H9 l+ _
  532. STA PPU_SCROLL" k1 X# f+ f5 Q$ P- ]+ j6 }5 {% ^
  533. Irq_Scroll_Over
    ; V- g% }& Y8 T5 x

  534. 4 Z9 o/ E1 A- y% x2 [) o
  535. INC <IRQ_Index
    : a2 m+ A; Y2 g* w8 r0 h5 E  {) w
  536. 1 Q3 W$ `: d" k; {
  537. LDA <IRQ_Index- b) ]; @' U) V/ j; _2 w
  538. CMP #14* _4 s' L9 a: p5 c& F$ u
  539. BCC * + 5
    % P, c' @/ I; X) [0 [) Q5 D
  540. ;关闭IRQ
    1 n- U" M# K' V& |  l
  541. LDA #$001 o* R# m% u+ j2 Y' h
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS
    ! h( x/ \9 f% i: i8 a

  543. 8 L# G, g' k" s
  544. IrqProgramEnd
    . V3 y# H5 @$ S- u: N& r
  545. PLA
    ( R: v# X) P) t8 P
  546. TAY
    0 h) Y$ I& H8 J2 [3 m& G
  547. PLA
    . r, T- O6 ?9 v4 m
  548. TAX  ^! y% ?' R3 y
  549. PLA
    7 I+ {3 s  ?  Y; }2 x  ?9 p
  550. RTI6 Z2 W' e( d4 V, M! b, c

  551. 9 n, ]$ z2 e2 a: V6 G
  552. ;==================================================
    ! F7 g/ a& D7 z: E# C( C
  553. ;中断表3 ~+ ~: ~* I9 s/ r, N; J3 d
  554. .ORG $FFFA
      h0 K+ A$ U/ R8 V
  555. .WORD NmiProgram
    3 S% W! p4 N- O2 Y
  556. .WORD ResetProgram  C' b# S* T* w, E
  557. .WORD IrqProgram
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