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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]" q1 ^: Z9 k) P/ {. m
  2. ;FlameCyclone 202307106 M# p/ O8 \! T) j
  3. ( h. p5 i! I1 R3 U! ]& _0 g2 F7 S; M
  4. ;文件头
    : z  D" p8 n0 e. B" E' ^6 Q0 o
  5. ;======================================================================) D7 ^, E* T# t3 |
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    % {" S) H; e  d! w
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    ! v* i/ P( ?" t3 ~
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5
    ' k' ^% V! g+ _1 [% M
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直5 z& s3 t2 M% @8 B1 b

  10. & f; W6 k# {. b4 N( H+ S
  11. ;必要条件
    2 P4 o6 L& N2 s
  12. ;1.持有CHR ROM& ~6 T/ Q2 A- B
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000! R( G9 q4 @; D
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空# J3 X2 p  X1 m( D' I1 N% P( F
  15. 7 s6 l0 a+ h4 i( X. V
  16. ;==================================================
    2 {" v4 X; e" Y# k6 a
  17. ;NES端口常量5 [, S4 [4 k& t% N
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
      I4 ]3 B! q9 n1 D. L. k4 L0 T! h
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器: j, _' T1 E( ~/ G# }& g2 ?, O4 B# t
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    9 P7 z* A8 H/ O8 n% C
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    4 q  U' ]: r& S1 k& |
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    . \, x3 l( v9 ^+ u. `2 Q
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 8 B9 t) v; Z$ V& T0 b2 J
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加5 h  M' Y+ `( T2 W! a6 O
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 0 M8 ~4 x+ Z/ o% o5 d6 ], v" e
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    " _, `4 @/ v5 [) I- f+ t# z: y" K
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换4 N: H& |: b  p3 @& Y  |
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通3 A% B* H; c) s" J; n. r$ r
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通) }" B4 R% j7 }( R) f8 m
  30. 6 u) C$ L+ y2 A& `) a5 y; n- q8 o
  31. ;==================================================5 r2 S. J4 ?" a3 j
  32. ;MMC5端口常量4 q! }0 ?; v+ R8 F# c) j( h% P2 Y
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4
    2 z- f& l- E/ F3 H
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8
    5 \  B% G3 |$ _7 N" b4 S% s
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;! k5 Z  X: A- K4 n5 M& _" J3 I
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;& C: Q: a7 v3 e7 [: {0 r
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    ( |( i" `* t. T! s. ]
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;
    ! m- O  p6 ~2 d" a+ Q3 Z* n" r; q; @
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106
      Y9 P9 P# B6 d* b; Z3 y) _; n
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107  i" D6 {! r# x- I4 G' Q

  41. : u8 n* ^% b: x3 n' C
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
    - w3 q* ~. ^4 R8 S8 ]3 O
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114* {& G% y; B/ @5 N' B3 L& ?6 N- M
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $51154 Z& {2 E) u% y. C) x3 d0 t
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116
    - q6 C: X9 N( J1 m" p, z
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117- `. C4 g. p! C9 A' p7 Y& Y0 \
  47.    
    5 G/ q6 {( c. l& |
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120! i+ }) j$ N# ^! }8 }+ ?/ q
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $5121
    ) K$ t6 {6 i, P+ _8 x# X0 ]- b% L
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    ) l. ?' a) y/ e6 }. m1 w7 a) }7 `
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123
    9 m" K  n) ]4 ~" E9 o# K3 W1 q
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $51241 y3 W, ~! h5 W: N
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125
    , U7 D# L; e2 {6 p% b  o
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    % ]- S/ o" L9 y. Z& @1 s
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127  u( M  m7 v* ]) A8 U
  56. 8 r1 z* u- F+ k* p. Z) S) ?
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $51281 F% S0 Z# e$ S/ I
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129. L3 c- d8 t4 @- V
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A
    & r5 i4 d0 D  `) F, e) v( ]. M, q
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B9 r9 ?5 p7 q7 k: W( U' H* U4 L
  61.     7 ?5 S4 n) I0 Z
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $51308 |  e/ u& Z; B% B/ {" z, n3 J
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200
    * ?9 P& |6 N$ [5 u* ^& @" |& d
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201
    % w9 h0 g4 V) A& q
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202; f2 o5 n  r) P
  66.     4 }, b5 D: C& x  f
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $5203
    $ i7 ]6 v( F4 y2 T% Q2 ^, z. ]
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $5204
    : E" W7 o; S" e  I8 u
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    / H/ |4 c3 [' I; @# B( F
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206
    3 G" V4 v$ _8 S0 j# A
  71.    
    3 E' w+ ~( @( t9 z$ p
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207
    1 F& i7 m4 n( I) j6 ]6 T
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208" d% ~7 e1 w, a1 K2 M
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    1 E8 w7 }9 W+ `) I, k
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A7 P5 p# F/ L4 s5 b7 l

  76. 9 l3 f8 _4 d5 q
  77. ;==================================================
    ) w9 M1 |$ a0 W0 y5 ~
  78. ;程序块配置
    1 K( Z# A8 @7 V- g4 Q; Y
  79. BANK_DATA_MASK          = $076 S7 P* }$ E3 Q! r; u, T6 R
  80. ;--------------------------------------------------3 E( r" n! {/ c0 r
  81. RESET_BANK              = $07
    * y5 A8 L0 J8 ?
  82. RESET_ADDR              = $FC00. m3 q! E, k: l# H: o# o
  83. " T7 w: S" j2 i# I! }
  84. ;==================================================6 s) L6 o8 U! o, \" f
  85. ;图像块配置
    ; H3 j, c: }% D5 a# y& }2 M
  86. CHR_DATA_BANK           = $08$ m# M& i( |# @4 l- r5 R$ e  g5 i

  87. 0 m1 P4 M4 U8 ^/ s' g
  88. ;==================================================$ t1 E- W' M: w% D! S
  89. ;零页内存地址配置
      x! e- u0 C7 ?( [
  90. Use_Ram_Addr            = $80
    0 c5 W7 W7 W0 \. D6 I8 D! H$ z
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr" v* I9 u2 [# M+ C3 ?+ E; }( d
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
    $ U3 Z8 M# I# ]- C, D9 d1 b* x% y
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01# _. i) F4 m$ \/ L$ `. v7 k9 m
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    2 M6 G7 A. a; N+ f
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $013 G! ]( f+ H6 _/ c/ K; S6 L
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01, K! ^9 u) h' Z) x4 J$ O$ c
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01# }: H, [( o* F0 D  q
  98. ;==================================================; V3 S7 Q+ v0 x3 e) N" O; t% i
  99. 1 u, |1 D7 F4 A$ N
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    ' |1 @0 z5 i' L  J8 R" x
  101. 5 F) I7 E/ |1 K
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    3 s! w3 y; g* r* m; X9 P
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 25 h; v5 F2 R/ |
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2! ?2 X( @8 n4 l, B  U: [
  105.                                 
    3 D+ \# ~3 K8 x. l$ n1 `
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    / {/ N  e- e7 J3 S$ S6 m- ~
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    ( Z3 w  [  l6 A- ~( V# ^
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    1 w- r* h; a! i, ?
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    5 g0 s+ O  i4 x/ a, i
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 16 H+ D7 z" N1 c" v/ X+ `; f' W4 p
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    3 i7 H6 e3 z7 v* G
  112. 0 G: q0 ]" [. {. S3 J: o2 a, P8 u
  113. ;==================================================$ N! y# }8 t9 u0 b! n
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    # ?# G" F- f/ H4 `. `
  115. ;==================================================
    ' j0 r! w9 j8 O) r1 k2 @9 T8 _. y

  116. ; d+ F6 M' O( g- Y
  117. ;CHR图形数据
    / S5 `, k. i2 [8 g4 S/ w) B# J$ y
  118. ;==================================================& m. W- B4 ]6 V& W$ }7 ^
  119. .BANK CHR_DATA_BANK
    ( M/ w5 R& X1 t4 m" g8 _0 o
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"! g1 i+ u% a8 E6 n
  121. 3 q0 ~: n: y  J1 O- c
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    ) p& }& g0 ^* d1 j7 x
  123. .ORG RESET_ADDR
    ( R( C( M  e( ]5 y

  124.   Y/ Q, Z( f1 B) d5 Q& {
  125. ;--------------------------------------------------
    % ]3 b8 p% O3 q2 f( J' _' ]; T. ~
  126. Attributes_Data
    6 A/ o5 u& e8 T8 V; Z
  127. ;命名表属性- q6 G. Q8 @& z) w) c0 Y. U
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00, ?6 ~; X3 a* i3 `( {+ H: c+ u
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    5 c5 v% V# H6 ?  ^0 K
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    * Y8 {* G$ J* Z4 B/ b0 p+ n
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    ( s( n  N& \+ q- f9 _+ ~) n  ?) u1 I
  132. ;--------------------------------------------------
    ) k& ^! F6 ~( Y
  133. ;调色板数据
    0 Q  _2 a! `# B; N
  134. Palette_Data  `2 }2 N3 j  \+ R0 i' C1 R
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    . A' S7 S: o9 s8 \" [6 ~/ @' m
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F" ~7 |* N! E: p6 F6 m; ?$ y

  137. / B9 _6 H$ a& a+ c
  138. ;==================================================
    ' k5 S2 p6 O9 s- x3 L
  139. ;命名表初始化
    9 j  J4 P/ ^0 k" {; _
  140. Init_Name_Table# M+ _+ \4 |9 G
  141. LDA #$20
    / _9 W( c* L# K& ~+ [# V
  142. STA PPU_ADDRESS
    ( q% [4 J3 X5 F' J$ G  T' o
  143. LDA #$00
    ( D6 f! x; X2 j  J
  144. STA PPU_ADDRESS
    * F- f* Y( A/ L- p5 C
  145. LDA #$003 ?+ q- L  ^  W5 H! G/ d8 `
  146. LDY #$00
    ) v5 a& q4 j9 W4 U- [; Z+ {
  147. LDX #$10  m7 n- o2 E% ]2 B( f- D! N
  148. Init_Name_Table_Write
    $ ]% Y8 |( P$ _9 h
  149. STA PPU_DATA
    ! U# x2 V7 d3 u
  150. INY' j1 c! \; k$ t# P. M: I- }
  151. BNE Init_Name_Table_Write
    ; T& p$ B3 X4 c6 V
  152. DEX1 F- P  [+ A& S. _3 ~4 O! m
  153. BNE Init_Name_Table_Write( U0 H4 [: k, E. _) D
  154. RTS1 I: w6 p( m! m4 k5 l1 k8 s

  155. / y- q) V& [; ?
  156. ;==================================================5 c8 T) Z* t6 R* J- @7 ?
  157. ;调色板初始化* `7 y$ O5 z& J  b
  158. Init_Palette
    8 @: q% K9 ?. }3 S
  159. BIT PPU_STATUS
    $ g% w0 l) ?) h9 c( x$ V# h( i
  160. LDA #$3F
    6 ?0 V) s; ?4 l, E
  161. STA PPU_ADDRESS& d2 g4 ?" s8 n: E0 a
  162. LDA #$00
    ! g6 U) n" P) [/ n
  163. STA PPU_ADDRESS3 y2 H% d; U! q( l& X. U. L0 f$ ^! H( I
  164. LDX #$00
    3 \8 y3 {. G0 I0 d
  165. Init_Palette_Write
    ) F  d' q5 M) O7 s, e( g
  166. LDA Palette_Data,X
    / z, q" C' E  h! v8 m3 o) d( P
  167. STA PPU_DATA5 e- K- j. B% o7 w: k- ~" o$ I* y
  168. INX6 b9 s8 n" Y$ I+ V' u) p
  169. CPX #$20
    0 c- h' n7 Q: l4 f& E/ A" C7 X8 M! e# f
  170. BCC Init_Palette_Write/ F: @+ ?% U# R
  171. RTS) v4 G& p1 ?& S
  172.   l+ `7 m4 Q3 {: f  [
  173. ;==================================================
    4 B0 Y5 {! N8 i, w: o
  174. ;设置命名表属性
    # n& r, u1 S1 x. T. c! Q9 P# X  q
  175. Init_NameTable_Attributes
    ( i  |3 u( |1 p# j4 ^. w0 c
  176. BIT PPU_STATUS
    ' t8 E7 v3 \8 G4 M% V- J2 c, C
  177. LDA #$23
    & T/ x. S& w; c+ F0 t$ j
  178. STA PPU_ADDRESS
    0 S6 x& q9 ?* @3 d
  179. LDA #$C0* f% t! R$ Z2 M% {
  180. STA PPU_ADDRESS
    6 e7 S( {  S8 m1 T# O- f" ^2 t, W6 u
  181. LDX #$00
    : y+ a, [) W4 ^  Q
  182. Init_NameTable_Attributes_Write
    , b" Y: b! B* z' j
  183. LDA Attributes_Data,X
    3 \# @2 O* O4 M8 m  r' g& \5 y: T
  184. STA PPU_DATA/ q9 X7 N$ L4 W$ B  v$ w
  185. INX; |) C/ r: ]( ]
  186. CPX #$40
    + u$ z! I5 ~3 \8 R
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    * i' I' ]  g! w1 J# S9 f% s
  188. RTS8 L( ^# l: s/ ~" {

  189. ' z6 G; g9 i, N. L9 l4 U" U2 O' L
  190. ;==================================================
    2 R6 o; d, V- q; \9 ^
  191. ;初始化命名表文本, D2 ]& {: Z: i) F5 {
  192. Init_Name_Table_Text2 ]* ]3 Y! s) H* T1 G
  193. BIT PPU_STATUS
    ' A% k6 f2 O$ e% A- K, ]
  194. LDA #$20
    - }; \' g) R% o
  195. STA PPU_ADDRESS8 ^4 S* W( a! N0 o
  196. LDA #$00
    6 O2 E  I" L  I) I2 o! r
  197. STA PPU_ADDRESS1 y0 a2 m. z. w* F% C) P1 o4 m
  198. LDA #$00
    * e+ j  r; h5 T, c$ ^1 m
  199. STA FC_Data_Buf& v$ J; @( ]/ E: b, z" V
  200. LDY #30
    $ g  _$ B, C+ j+ s  r, K' x
  201. Init_Name_Table_Text_Write
    1 M/ \7 U9 M0 T; h, J' S! o5 b) T
  202. LDX #32
    9 w2 g' M  |! l0 Z
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char$ L& }* f7 ]# B$ z# M8 \( n/ W
  204. LDA #'0'
      d& O% r$ C" n. e5 L+ S/ b2 s- i
  205. CLC
    4 p$ e% n4 G) I- i
  206. ADC FC_Data_Buf+ d) S' I" _* H( K
  207. STA PPU_DATA9 w# S8 i9 a8 w) v5 e
  208. DEX
    ; `- I. M2 Z1 k$ k4 R) h
  209. LDA #$14) t- y: W! o* [, u
  210. STA PPU_DATA! m& j2 U+ `4 {  ?1 l$ a  f
  211. DEX$ G, r" m% y2 U7 y8 ]
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char  {! R0 I9 c5 E: C1 e
  213. INC FC_Data_Buf- V* e# @; w/ b, E& S
  214. DEY
      Z# q, f; v- T9 e/ m# u
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write5 Q. k; l1 s1 m# C: b" u
  216. RTS6 _2 k# L  H- \  d, t# O$ p

  217. / ?; d3 f( a+ R; @; R! w1 Q+ H
  218. ;==============================
    ; N9 j2 y  c' R1 Z# h( y2 D
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存+ \/ B6 c( C7 \$ w
  220. LDX #$00
    2 i2 x8 f' g: Y. q2 E
  221. LDA #$00% S6 d! K: m) h0 J, `
  222. STA PPU_OAM_ADDR
    % r/ _( ?9 o: h: n$ L
  223. LDA #$F8& |1 K: n5 Z4 }
  224. Init_OAM_Ram_Write( q( e- _7 K! t  y# u
  225. STA PPU_OAM_DATA" L: K5 _% c3 ?: R5 t$ x4 W, _- N
  226. INX' U( e9 u: l2 F; M3 V
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write
    % C* h' u5 W/ L
  228. RTS1 w9 m2 h. X2 H
  229. / I# d9 u; z) c7 s" `% O4 C
  230. GamepadProcess;手柄处理
    5 ~: }7 U6 v- {
  231. JSR GamepadDatacan1 F7 T4 K; ~% A8 ?5 E! c/ \9 a
  232. LDA <Gamepad_0_Value
      Z. b6 ?  m& R0 {
  233. STA <Gamepad_0_State) F, |# J7 g7 A7 R
  234. LDA <Gamepad_1_Value
    / v4 ~. S+ r* V: O
  235. STA <Gamepad_1_State
    # J! o* R# D# @0 X
  236. JSR GamepadDatacan
    2 l1 N7 Y5 J" N8 o6 i; x$ Y
  237. LDX #$01
    - W$ \/ W  ?- s9 U- V
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查7 Q* Z  A9 _+ Z& v2 Z
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X, h5 _( b) J, C3 s' S/ b
  240. CMP <Gamepad_0_State,X+ U1 Y6 L4 ]8 [
  241. BEQ GamepadMergeInput
    # O% A* R/ {4 E) |5 ?3 l
  242. LDA <Gamepad_Temp,X
    + ?% Y" d! D0 y
  243. STA <Gamepad_0_Value,X
    ) W' S5 K  d' y- {
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入7 M% l1 T7 p; h& e( X9 E
  245. DEX
    2 d) l0 z1 y) _, \
  246. BPL GamepadMergeCheck+ k; f) i2 [) _/ k4 A! R$ G5 n1 u3 ?' ]
  247. LDA <Gamepad_Merge
    ( Z( Y4 f) ?3 o3 b8 I
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG- C* z& r9 Q; o' T
  249. BNE GamepadStateProcess
    ) n) o! |2 o3 q& o1 y
  250. LDA <Gamepad_0_Value
    ; K2 h" A, W1 y
  251. ORA <Gamepad_1_Value
    % `5 m% t. L$ y2 D5 E5 B# q1 ^9 r
  252. STA <Gamepad_0_Value& V$ r: o. v/ E
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    $ [/ D2 @2 [. N  X
  254. LDX #$01& s4 D: b, @( m1 J. ^& l* b/ e+ H
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存1 a9 q# z! F" T& T
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X
    1 \3 `- q: s2 q+ n& W
  257. TAY
    & L" V( o  N. r3 \# B4 P
  258. EOR <Gamepad_Temp,X
    . G% ]* W. x1 t/ y3 f/ F7 Y4 @
  259. AND <Gamepad_0_Value,X
    ! G% I1 e, [$ a% a1 w, K. P" t
  260. STA <Gamepad_Once,X
    + y4 w$ j9 F9 h6 ]& J5 I# T
  261. STY <Gamepad_Keep,X$ ?  U! p, Q7 v
  262. STY <Gamepad_Temp,X
    0 C$ O. K: d/ n! D4 \# A- w9 {
  263. DEX1 z& B0 R' W) u, w! t0 Z0 x: ^/ m
  264. BPL GamepadStateSave$ i6 Z4 ?& K, B# j# @
  265. RTS
    8 `8 t' K: _# p% C
  266. ( D, C3 n6 g1 B0 s  n* ^) k+ y7 s
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    9 R8 l5 K4 P3 t; f% o! i
  268. LDX #$013 W' n/ S# r& [' m4 D  e
  269. STX $4016
    0 H# E! a! w; R( n/ ]* F
  270. DEX
    6 ~" e* S1 g" F- k8 m" @. }' g
  271. STX $4016& i9 k! C  g% A/ q9 X% L
  272. LDY #$08
    0 S& T  w" I1 Y. [
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描' ~" X3 ?$ T9 r- o# B; ~0 [% ^
  274. LDA $4016
    9 o3 h4 Y. g8 F& ]2 A. O% y/ g5 l1 p% p
  275. STA <Gamepad_Port_Value
    : U9 V0 m  ?9 y9 m
  276. LSR A
    5 r5 F- i5 G& d
  277. ORA <Gamepad_Port_Value
    5 `" A" `0 S$ ~1 }" e2 M6 P+ s
  278. LSR A
    ' `* N6 g6 N4 Z$ {
  279. ROL <Gamepad_0_Value1 h9 s( A5 C1 P6 X: i" w
  280. LDA $4017
    ' R. t6 P% A8 q/ N7 D, l0 |
  281. STA <Gamepad_Port_Value1 F5 `1 P. |6 c" O- f
  282. LSR A( i$ [! _" b( x! |; ~5 W
  283. ORA <Gamepad_Port_Value, n- r9 c" {8 u+ g
  284. LSR A5 X  u1 p  n. f
  285. ROL <Gamepad_1_Value
      l8 ]8 ?! Q- _3 f. Y. i0 f
  286. DEY
    : @+ c. ]  j$ _9 f
  287. BNE GamepadPortScan
    0 s9 j1 L. e7 L7 [( T) d2 q
  288. RTS
    - d, B( [/ z3 K' m& L9 s+ M1 y  ]
  289. 8 J9 ^' g  c2 Z5 q7 ?0 Y+ p
  290. ;==================================================
    ) c+ f. V9 N; O% V/ l
  291. ;PPU处理
    5 O, ?0 N0 u3 K9 P+ Q. Z7 R
  292. PPU_Process
    & y) U' L$ V: F: Q$ `6 w
  293. LDA #$00
    : i& |* L# U  L1 C4 T
  294. STA PPU_MASK
    5 a. k- L9 n/ B, q$ }) c
  295. - t1 K2 l( H3 A
  296. BIT PPU_STATUS
    - d: [" i2 y% Z0 i
  297. LDA #$20, V: z1 j% G, ~) K- R
  298. STA PPU_ADDRESS  j) n6 [9 t3 q
  299. LDA #$00
    2 t4 O& i. I4 L2 V6 u; A
  300. STA PPU_ADDRESS( n9 G# P& m& h6 m
  301. 7 m1 I, A3 u$ A% C- \9 k
  302. STA PPU_SCROLL" s0 I- c. K- J4 L
  303. STA PPU_SCROLL7 t% r0 {' M: N0 \
  304. 4 Z8 m: f6 M, e! }/ l7 k: Q2 m& {
  305. LDA PPU_Msak_Buf
    : T8 x; {% h6 C" K0 e7 Z
  306. STA PPU_MASK
    ! R* ]" F1 T; l
  307. 6 @6 k; \( Z. Z8 N, Q' Z" w
  308. RTS" f$ P! b# p3 I9 K3 I% m2 [. U$ t0 b
  309. 7 R6 j0 p! `! H' H& B" x
  310. ;==============================4 H- }6 G3 H: `; X
  311. Time_For_Vblank;延时等待" ?, X3 I' J- e% d3 @; U
  312. LDA PPU_STATUS
    8 f0 k' `( D' a+ a5 v
  313. BPL Time_For_Vblank( a4 z1 R# {1 a4 B; Z
  314. RTS& N0 o& U' j& m( ]

  315. 0 ~. l3 C& I/ t+ y- H  n, q
  316. ;==================================================8 l( X9 U) O, L( b
  317. ;初始化MMC5
    8 ]: Q5 `/ ]$ e2 Q) K. C3 M
  318. Init_MMC5
    8 ~. F; b2 z3 L

  319. ) f6 e) T: R- g0 J' F% p+ [" u
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM$ R" w& }: w2 v2 W
  321. LDA #$00) \$ y' n" }# f" r* }
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000
    1 k0 y: O- y! H8 X& e  L

  323. 9 L6 Y" ]4 {+ [: G9 ]
  324. ;开启 PRG RAM 写入
    , W* ?( [3 n1 ]6 R
  325. LDA #$02* J( a7 X; }! i+ j/ O
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1
    , Y  w% a$ g% `9 m
  327. LDA #$01; S( Z+ c& R, S1 {
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2
    ) T/ {  B4 V1 n/ ?# s
  329. 5 m5 H- L- i8 d+ j
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)
    ( Y$ F( }' ]5 d4 a6 ?
  331. LDA #$02
    " C6 X4 V2 c. M1 H0 C4 ~- Y8 N7 H
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    % [/ M- Z, v: H2 g- A  ?5 i+ l
  333. 6 w8 ]: |6 C4 o  }- k
  334. ;设置 CHR* Z  ]: R% f  b' A/ v
  335. LDA #$00( _1 P4 H% ^: z/ R& M
  336. STA MMC5_CHR_BANK_0000% N. K3 P' I+ a! b& \7 y2 E* x) K* J
  337. LDA #$01
    8 A4 [+ _* d! X' v4 Z! N- J7 \
  338. STA MMC5_CHR_BANK_04009 _/ ?5 A) X* v. Q
  339. LDA #$02
    " _& @: s4 V/ I$ W
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    4 c& B4 C% Y; K- A
  341. LDA #$03
    % `& A5 |& K( Q6 y7 @3 k
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00
    ' ]  T( O" i4 |2 J% q4 {
  343. LDA #$04
    ! P3 B/ Z$ v4 |1 a
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000
    . z3 I9 ~! I( k2 i! K. `' s3 i/ J' [3 H
  345. LDA #$05  `7 `. v, Y, V+ D9 ~
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400. n( c8 \7 ]+ k2 `2 Z+ @* \, M
  347. LDA #$06
    % {- p: }+ o& g; [: c
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800  V, _3 t- c4 t! n
  349. LDA #$07* L! @7 H2 T/ A& H+ L' w
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00
      K* D; R: n# t# x
  351. - m* ]/ c: U2 r, G6 a
  352. ;设置屏幕镜像
    ( a/ o# F( B+ J9 Q: K' V
  353. LDA #$504 i) Y6 k; k, z2 e2 X0 E( w8 h
  354. STA MMC5_NT_MAPPING6 F3 I! q/ L4 d3 H' S( z- M/ r1 o3 X  F
  355.   ^; E7 N' W2 w( D
  356. ;禁用IRQ" I' b4 ]# H5 f5 p% v* X  |
  357. LDA #$00
    : N8 C3 F- \  {, ~$ A0 x) s, i
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    , E8 |+ p0 @  S, l# q7 S! V/ O
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS
    8 r8 V7 P: y, P

  360. . m7 @. o% I/ q1 G
  361. RTS' D( u) G4 r4 p" S2 a9 j: O6 y
  362. ' h: W* j( e9 H, o$ @
  363. ;==================================================
    5 f4 R8 Q) E. W/ Z$ p  j
  364. ;重置中断处理
    4 U- p0 ?  a0 p' z% e; H
  365. ResetProgram
    7 `0 A# K; C$ C$ l# ~3 K& l$ d
  366. SEI
    + S. `& i6 r/ y1 `* X
  367. CLD
    - v& a/ x! L6 a
  368. LDA #$00  l  d; u+ n; |4 i
  369. STA PPU_CTRL; {1 A  w( V; {5 _3 u* b! O8 G# G& O8 I
  370. STA PPU_MASK
    3 V9 _  Y5 i/ F. P. R6 P0 [
  371. STA PPU_STATUS
    " T, ?$ ^5 e% ^3 f( }2 Z7 b, O; ~
  372. STA JOY2_FRAME/ n; q' n3 }8 N
  373. STA APU_STATUS
    + g" O' }- s/ }
  374. 8 X: l/ ]9 W' v3 U' p) A. a
  375. LDA #$C04 v0 L6 A- \5 M& e, o
  376. STA JOY2_FRAME
    2 Z2 N7 p0 v% F% I, N! N  ^8 t
  377. $ ]/ H$ ^, Q8 a" J. ]3 y
  378. ;等待vblank7 \. \4 I( u. Z" n0 @' B; G: f
  379. LDX #$026 q, A* R( ~) q; t3 H2 r$ i
  380. Vblank_Wait_1
    6 ?( O% u8 q5 W% o
  381. BIT PPU_STATUS3 i* {1 F5 J1 \6 d: Q
  382. BPL Vblank_Wait_1
      I' E/ M8 G5 P/ }. q
  383. Vblank_Wait_2
    ) j9 K4 B+ @4 [5 R6 k
  384. BIT PPU_STATUS
    4 Y; r" S3 X$ @( K) a- ]0 Q9 r9 I
  385. BMI Vblank_Wait_2* d, X) a' q( Y. r% l. x
  386. DEX# `0 L4 r9 [' x9 g( [
  387. BNE Vblank_Wait_1
    ( S& o2 ?! ~) l: m8 J! C9 A5 q# k2 c

  388. . S) T- k6 x: s
  389. LDX #$FF
    / B+ Y4 c9 a/ T$ x
  390. TXS1 x# S2 ?% |1 Q  C; U' U: a
  391.   e2 m% q# z: a. v
  392. ;初始化MMC5
    1 K( v$ _; P$ Q
  393. JSR Init_MMC51 ~* r& m# J  x: A/ m
  394. 9 h5 p/ \7 ~  V9 c( [9 X& X
  395. ;==============================
    ! y8 b4 C) ^, y# d8 U$ H
  396. ;RAM初始化( B: W6 D3 C) Z0 _- U  H/ {
  397. Nes_Ram_Init* T) C4 ~* R; ], @/ J: g0 ^( `
  398. LDY #$00, @1 |9 V7 S: g) {2 z8 Z/ o0 s
  399. LDX #$08, P1 P( h$ W7 Y9 t
  400. LDA #$005 W6 ~: `0 E' u9 d0 E2 K# _; z
  401. STA <$00
      J- Z6 r& a% ^9 l; j' u
  402. STA <$01, G: y. ]! j+ P  p1 r1 n$ I$ R4 K
  403. Nes_Ram_Init_Write# l7 n  ~6 q" X, _+ `
  404. STA [$00],Y, J6 Z1 z2 C' ~/ y0 p1 u+ E1 e& ^
  405. INY
    , a& t2 }+ \5 w
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write: W- [  P0 s; P' A" t9 b7 b4 L
  407. INC <$01
    . x9 i! f3 n6 J. D. e& }
  408. DEX
    - Q. y. W1 R. O. O7 {8 m
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write
    5 E/ G7 U# S5 i) ^1 t
  410.   
    . C2 b, ~( o# ]! C
  411. ;初始化命名表  V! z' r5 t! r- N. F! a/ ~
  412. JSR Init_Name_Table8 x# \; J! O* v- C9 o2 f

  413. + u( U6 V3 ^- T
  414. ;初始化调色板9 O, v, T" L) i3 a; h0 o/ f  G
  415. JSR Init_Palette% c* X4 _! g3 ^1 f: g
  416. / j' l! w( T" Q5 ?$ N' X
  417. ;初始化命名表属性' ]4 k* w* `% c6 ~' B/ q: Z. S
  418. JSR Init_NameTable_Attributes: \' Z( b5 c; k; |* h

  419. * y5 q8 H" `- A7 O( W/ u
  420. ;初始化精灵内存/ g  h& C4 D* S4 K% A' u
  421. JSR Init_OAM_Ram
      K8 X) I4 p8 h

  422. ; l0 G# p) x$ w. S$ b
  423. ;在屏幕上写点东西4 w6 O  V& W' B" {7 I  m
  424. JSR Init_Name_Table_Text
    ) B& `* P( P" v4 d! t( L2 h
  425. 7 Z5 Z8 f" D4 o$ g) K$ w
  426. JSR Time_For_Vblank
    : S" M& @! n$ Z- A& B1 ?* h
  427. ;开启PPU控制# Y) g2 e% T1 l6 Q
  428. LDA #$88
    6 m% Q. V. n- n# l
  429. STA PPU_Ctrl_Buf- {7 Q2 c* j( X7 B; I
  430. STA PPU_CTRL
    " ~6 h1 ~  \- g0 q9 c* @
  431. " n) N0 V% x4 O. |9 {
  432. ;开启PPU显示
    ' [& j1 u; ~' n8 `5 |: x0 q
  433. LDA #$1E9 |7 a# V3 S  J6 w8 M9 k: ?! a* h3 {4 m
  434. STA PPU_Msak_Buf
    6 _0 N' q0 w2 J3 v) j  g" u" M
  435. / N: c4 B3 C- N5 |4 |8 h
  436. CLI$ G; ?& ^: z6 o2 Q
  437. JMP Loop
    + z( ^8 X4 x1 k# R' o9 V* X4 A
  438. 6 C+ `. O; s* K1 ^# v
  439. ;==============================8 t9 ^' C8 Z6 `+ k$ ]" Y$ R6 w0 k
  440. ;死循环, 等待NMI中断
    % j. x. A2 X' Z3 E; L) }/ e
  441. Loop" U' @- j" c3 [5 \- n6 Q
  442. JMP Loop
    ! A; @' Q( t) g& z  V8 }
  443. 9 P* r  c  f7 C( a( ~, u$ ^
  444. ;==================================================
      \: S  S/ a/ H+ G6 g' j
  445. ;NMI中断处理
    ' c$ Z2 Q+ V$ K* t1 z. S
  446. NmiProgram# A# Y; H4 Y3 ?; ~- z/ [7 ]1 Q( L+ [% b  J
  447. PHA9 h- c& B; v4 B+ {2 W6 b$ p
  448. TXA5 T% ~( G& Q6 ~* _& T' A& a( j7 ?& t. m
  449. PHA
    . Z+ k# h4 s! ~; }+ Y+ b9 a
  450. TYA
    . V- r% ~% d+ V/ p, g& H7 a
  451. PHA
    * z0 r3 [) R5 b. b. l! a+ {
  452. ) J: }0 Z8 }% V1 N. Z% \4 P6 U' R
  453. BIT PPU_STATUS
    . e1 p' f! W6 n
  454. + `' O2 H$ Q/ C
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发: S6 ?- h8 ?, t( I
  456. LDA #16: R1 f9 B" b% C5 g4 _, s9 [- T
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    + J# S4 s% o+ M- A: d% F- j
  458. LDA #$80
    3 A, m+ W; c+ a  s2 u
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS) X6 t% c( k6 S* d7 p) w& d; T
  460. CLI3 k- L& V4 J; _( O- ^2 }

  461. ' s, k4 N9 r0 ]
  462. ;关闭PPU控制) _; e* W1 ]7 F' J
  463. LDA #$00" H: s! {8 m; {' o& V( R. Z* E1 Z
  464. STA PPU_CTRL# {: }. R" {, u7 g
  465. " [! p& |1 G+ m$ O* J* \3 p
  466. ;处理PPU
    4 z; {! U! R/ }9 {$ x9 p1 _
  467. JSR PPU_Process
    ( v! d& g/ r. W$ V. @; J

  468. 7 e& ^9 U9 Q* w# j' o6 A5 l0 [3 c
  469. ;开启PPU控制( p9 `9 `' T) G" e8 F% o
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf" ~7 a2 d. j% C
  471. STA PPU_CTRL
    * M6 F, q5 |; h! S  X( J1 W. r0 l- l
  472. 8 k  D1 S; R7 T! m8 y1 L) ^1 P3 _
  473. ;手柄处理9 }0 W9 Y* f9 z. K9 S2 Y  Q
  474. JSR GamepadProcess
    5 g6 u4 K- S8 \9 K7 g+ B# c4 Z

  475. ) p# \+ @/ O, e' j' S
  476. LDA #$00, P* W; `  r6 J6 V; u% V7 T
  477. STA IRQ_Index
    2 f8 Q2 {6 G+ _7 G% n
  478. . _: ~8 z6 n4 @, Y  c) [
  479. PLA" M+ ?) G$ T3 G
  480. TAY- Z* w  e0 r* S$ H# S% r
  481. PLA* D, A- v5 S$ n4 L% V: x' I) u' f
  482. TAX
    $ y$ o0 ~* {) N9 ?/ M/ ~8 N
  483. PLA: ]- C4 U* A" m8 ^2 f
  484. RTI
    ' N5 `( k% n  Z2 V) m$ a" q2 I5 ?& a

  485. $ e- n6 z2 e! G( _
  486. ;==================================================1 Y0 _0 D* o0 H8 |" `6 i& ^' v& P; U
  487. ;IRQ中断处理3 F  O" w% w7 y8 a9 K8 T
  488. IrqProgram
    7 `; Y; n" A8 z! j2 g9 B
  489. PHA! b3 Q/ ~6 j' ~
  490. TXA/ j& G0 X$ t% K0 A5 w+ U$ X
  491. PHA
    $ s7 G+ c3 t$ U' X
  492. TYA6 Z: D  [" v1 Z1 ?, R, |& z
  493. PHA! V* J+ z; f: f# ~. ]( S

  494. " n* X" [& I% ^1 V+ e6 R5 ^" {9 o
  495. ;确认IRQ5 y2 P# ~. E8 z7 V0 o& i3 ~
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS4 x+ L5 L; }2 n6 w8 I
  497. 3 U* R8 k5 N+ h  n( s7 ^; f8 y  B
  498. ;允许下个IRQ触发7 v' ]5 d8 O& o9 n. _5 a- Y
  499. LDA #$80
    - c+ ~4 _. d! _: Z/ g1 h* _2 Q& F
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS
    2 Q0 t$ w' M% C0 A7 S
  501. 9 {2 e1 }4 ~- W& Y' b' e  ]
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发
    / Y2 c6 J$ h, G/ h; U, g4 ]9 g
  503. LDA <IRQ_Index( a4 O* ?  K/ H& A' A
  504. CLC
    ! T) N" m: e4 G4 T6 m& l1 x" W9 J
  505. ADC #$027 f' n: U/ W0 W# o1 M( D( c' v$ @
  506. ASL A
    , S$ \/ @+ x" W/ `; Z* {
  507. ASL A4 u. b$ H3 ^* i# i- l% \7 n  G
  508. ASL A7 o" o5 P/ ]  j9 X  \
  509. ASL A
    / M0 }5 r# e& D: g( e9 \
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP8 p! G; D8 B# }6 r4 `  n

  511. . T' Z3 q/ x. Q
  512. LDA <IRQ_Index
    2 u- d, {8 U/ l0 G& J& z1 r
  513. BNE * + 48 S, k6 i1 x" K# s+ [+ ~: E5 h
  514. INC <PPU_Scroll_H! i9 I# f1 P( y; y' b

  515. 5 q2 K3 H) q$ ]9 T8 b; @6 A
  516. ;设置屏幕滚动
    * Y0 q; _4 _+ B4 J4 P
  517. LDA <IRQ_Index  y% O5 S+ _$ I
  518. AND #$01
    * ?9 h, I, g' A$ R
  519. BEQ Irq_Scroll_Right
    % J4 o& `/ r' `/ y7 ?

  520. 7 q' D' V1 c! R! D( }) l% ^6 ]( z# u) A
  521. Irq_Scroll_Left# Q# [( D' B/ z
  522. BIT PPU_STATUS4 ?) C/ i$ N: P' T" T+ P3 a& ]  P
  523. LDA <PPU_Scroll_H' H4 N- M5 t; W  l/ H3 }
  524. STA PPU_SCROLL
    4 |! v8 T! T1 D2 s  |) c
  525. STA PPU_SCROLL; S) m! y$ Z" b" a! y7 t
  526. JMP Irq_Scroll_Over8 r6 e( a' O0 m2 y
  527. , j. P& [$ u- `
  528. Irq_Scroll_Right3 Z/ h3 k! |4 {% O7 h" m
  529. SEC" I, i8 g5 t+ }! {4 z4 P( a/ g
  530. SBC <PPU_Scroll_H
    # Y* L. h5 h& W, p! w. W0 _, A
  531. STA PPU_SCROLL  A' q& M- `2 g, r
  532. STA PPU_SCROLL
    9 ~2 Q6 d% W2 }5 N
  533. Irq_Scroll_Over( I! S% y/ _3 R
  534. ! u  W: z# K0 l
  535. INC <IRQ_Index
    % a8 X& c) K, N; P0 a
  536. / W* i# m# {. Z3 {
  537. LDA <IRQ_Index5 h& M0 @, {6 O1 {% @, X( G
  538. CMP #14- A' }( Z# D  U9 u' {' Y  r- J
  539. BCC * + 5- ?7 c- C( f+ [) _- J# E
  540. ;关闭IRQ
    & p9 n& d: |3 P- w- K& Q
  541. LDA #$00
    # R, z2 B( M0 `* y2 }
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS$ U% p* u& |3 j& d

  543. * \) j, [* I3 H9 H
  544. IrqProgramEnd
    / a( }9 K2 k% x% o% K
  545. PLA
    ! J; B! N6 f) z5 {+ ?  m$ L
  546. TAY& d% W; N' @4 Z$ X# P" ^  M7 k
  547. PLA4 J$ {6 N0 ^$ [- U
  548. TAX
    " U0 q/ P- v2 _7 z
  549. PLA
    + E+ Q! [# Z: E6 \3 ~! t/ ]; |, I
  550. RTI
    2 v$ l5 B! n# A3 D3 f

  551. 1 }1 n# ]' v) D; H4 b" _8 V
  552. ;==================================================
    ; o; |2 ^! B' _2 P4 j6 M: S8 }
  553. ;中断表
    - M; l, O6 W+ O
  554. .ORG $FFFA) J* P0 p$ B% L6 U& a/ @  A
  555. .WORD NmiProgram
    ' @% `. _& A) U9 o( h7 E$ i# ~
  556. .WORD ResetProgram
    9 U8 Z' m' \. Z) M! o" E  k
  557. .WORD IrqProgram
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, _6 X: m- l! p/ Q) a0 d# N

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