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[原创] [FC][Mapper5][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC音乐][MMC5 IRQ]$ b3 y" N4 a/ `& O
  2. ;FlameCyclone 202307106 {0 v4 R3 e  f0 g
  3. 5 s* s( n4 u$ |$ ?0 S$ q6 ^' U
  4. ;文件头
    7 i( i  P! P1 l8 I( x' j7 z
  5. ;======================================================================
      W9 o8 N& H4 w) k, }* o0 m$ J
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    9 C* \; \; v' G
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    2 |- P& G  e0 f" v; m7 [8 o
  8. .INESMAP 5                                                   ;mapper 5
    . s0 H9 e) B9 [- e
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    ! w3 y) \, F7 Q' I7 u# A/ z
  10. ) j$ f8 d3 D$ M
  11. ;必要条件9 G7 Z( n9 O) b5 S+ F; H, K
  12. ;1.持有CHR ROM# v, j9 ~, a# a! q0 s6 R
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    ( y8 a5 r# h) U% H) _& a
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空3 ]" n2 l& s, u; o- g
  15. ) O- x, S. Q+ |' K/ q* G0 l
  16. ;==================================================; E: H6 k. _4 k" ^8 f! o# Q. M
  17. ;NES端口常量
    ; A3 u: w6 C! g
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器3 l, Q( t( l" S; V3 H1 v/ j1 G  I
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    & U8 ?  B8 B( K* s& ?8 m0 J, d5 j
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位$ ~' H. S1 D: E( a1 I+ c9 t
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    + k) f& }* j4 K) C
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加14 j9 D" ]$ d( k" u5 A( |
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    : v! E2 w3 Z5 D: W6 A$ W' G
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    % P* `' G* H& d: T7 A: k+ i
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 & N* ~" `! }( L/ i* T
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    : J, O, L5 D  f1 r( N7 [0 R
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    & s/ H& h. m  N$ u1 _" B
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通' S0 m( b+ b* _7 A; G
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通3 ~$ V- Q: i; N: u& C& F; `( j. l

  30. 3 D. m0 w; a5 F
  31. ;==================================================
    ( C. \- E( N& {/ C0 E7 G
  32. ;MMC5端口常量
    + T. }# |  ~2 k8 R  a# u1 n
  33. MMC5_PRG_MODE               =   $5100; 0: 32KB 1: 16KB * 2 2: 16KB + 8 * 2 3: 8*4- r! g8 b8 i$ h- ~
  34. MMC5_CHR_MODE               =   $5101; 0: 8KB 1: 4KB * 2 2: 2KB * 4 3: 1KB * 8' Z$ J" D3 L* D" P- {$ t
  35. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1      =   $5102;
    5 ^4 x: T6 O0 P! f- \) F3 r' o  @0 u( I
  36. MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2      =   $5103;
    ) b5 I' F# \2 `! u$ e
  37. MMC5_EX_RAM_MODE            =   $5104; 0: Write Only 1: Write Only 2: RW 3:R
    + L/ e/ f/ ~8 Y7 g, I" C
  38. MMC5_NT_MAPPING             =   $5105;2 j1 L* C! j4 e- h, W, x8 y: n8 U
  39. MMC5_FILL_MODE_TILE         =   $5106
    2 M- T% k9 B$ D4 W
  40. MMC5_FILL_MODE_COLOR        =   $5107
    , e# R: K" Z& y
  41. ' x8 r- ]5 S, t4 y" D" D8 g7 `
  42. MMC5_PRG_BANK_6000          =   $5113
    : j. ?) J8 W& C% L+ i3 d
  43. MMC5_PRG_BANK_8000          =   $5114+ ~; N- \4 W" F2 ^- @+ T3 R
  44. MMC5_PRG_BANK_A000          =   $5115
      b  S: @5 `% F- E
  45. MMC5_PRG_BANK_C000          =   $5116
      |+ C* I3 n" m' C/ \  ~% R
  46. MMC5_PRG_BANK_E000          =   $5117
    9 I& m2 {; c8 R" J8 n
  47.     ) s4 H6 _0 |, B6 S5 @0 {2 V  G) Z
  48. MMC5_CHR_BANK_0000          =   $5120- ]* z) ^! [% u  Z
  49. MMC5_CHR_BANK_0400          =   $51216 V8 [5 D6 D3 {  h0 H
  50. MMC5_CHR_BANK_0800          =   $5122
    ' a6 s3 h4 c1 m' y: `" d& d9 a
  51. MMC5_CHR_BANK_0C00          =   $5123
    / ]8 \$ A6 d/ O& R. G
  52. MMC5_CHR_BANK_1000          =   $5124
    / K& b3 J9 i+ c( t( d+ e: o
  53. MMC5_CHR_BANK_1400          =   $5125- L9 |9 O. g. [1 n
  54. MMC5_CHR_BANK_1800          =   $5126
    5 `0 S; g' K3 ~0 X! ?1 \, e
  55. MMC5_CHR_BANK_1C00          =   $5127( j# o+ d: x0 \+ X: ]" y
  56. : a' e3 `9 Y2 \- b
  57. MMC5_CHR_BANK_0000_1000     =   $5128  W5 s; E2 ?4 j3 h* o6 U
  58. MMC5_CHR_BANK_0400_1400     =   $5129% ~; X5 L9 g8 C" C0 Y5 M
  59. MMC5_CHR_BANK_0800_1800     =   $512A* r  r' w8 |2 X+ t* J
  60. MMC5_CHR_BANK_0C00_1C00     =   $512B: m. w4 P- h, ^! Z: A
  61.     ) @  j6 P3 U1 J3 h0 h, h
  62. MMC5_CHR_BANK_UPPER         =   $5130
    0 U, k2 T$ w# J* L. D
  63. MMC5_V_SPLIT_MODE           =   $5200
    8 y9 \$ H; @$ `3 u1 E
  64. MMC5_V_SPLIT_SCROLL         =   $5201
    4 S) K8 V+ o  ^# e
  65. MMC5_V_SPLIT_BANK           =   $5202
      K( k, z: ]4 }& u6 ~, f+ u
  66.    
    % z0 O5 t8 b# p3 M9 R9 N
  67. MMC5_IRQ_SCAN_CMP           =   $52030 g% o: u0 D: r4 h: l  ?: d
  68. MMC5_IRQ_STATUS             =   $52049 k" l, i3 g: E
  69. MMC5_MULTIPLIER_A           =   $5205
    2 T% [& D7 k! Y/ i
  70. MMC5_MULTIPLIER_B           =   $5206) Z* C( p' z' q" x8 W7 b* h
  71.     ( w/ }# [+ ~/ X, m* ^, h' A
  72. MMC5A_CL3_SL3_DATA          =   $5207
    " a" }2 n4 M  U8 _4 f/ S/ l
  73. MMC5A_CL3_SL3_STATUS        =   $5208' g! B! \+ w$ |0 y' H
  74. MMC5A_IRQ_TIMER_LSB         =   $5209
    * N% Q2 n$ ]1 B/ {5 C3 r# Q
  75. MMC5A_IRQ_TIMER_MSB         =   $520A8 E9 Y0 l" C: q# P
  76. / h4 @! H: I( z
  77. ;==================================================
    4 G; I+ C8 Y/ u) f
  78. ;程序块配置
    8 t: p) J- w' e# I
  79. BANK_DATA_MASK          = $07
    : |: m- s7 A$ F8 e! c7 g
  80. ;--------------------------------------------------6 z: k) _0 {& t/ g" b. D8 b) i
  81. RESET_BANK              = $070 n* T* ?+ z7 o/ h
  82. RESET_ADDR              = $FC00( w, L; n* o! a, F1 e
  83. 1 B9 k: M$ ~, M. ]4 B
  84. ;==================================================
    - h+ r# l* B3 e8 L/ n
  85. ;图像块配置
    ) o6 n8 t4 u5 i, c& z5 n7 Y
  86. CHR_DATA_BANK           = $08
    % \/ `" f, J5 Q8 f2 t1 E; `  W% X
  87. # G; g+ S* ~' Q5 N% ]! `
  88. ;==================================================
    8 I. q; p7 f7 h" Y/ E7 w
  89. ;零页内存地址配置! J) O# h0 k5 R* ?" W
  90. Use_Ram_Addr            = $80
    + e* T7 T( t* E
  91. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr- C# z: |6 [  o9 h6 V) p9 m5 v
  92. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01( `) P8 V% K% Q: D
  93. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    $ D4 ^; v  r0 Z7 n
  94. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    9 t& ]2 r4 ^& @+ X
  95. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
    + x" A0 u" s6 o0 m# F8 i1 {( A, b
  96. FC_Data_H               = FC_Data_L + $014 o: K  [! N; B$ R' `
  97. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $016 |" ?' P0 S& K4 j- R% m6 n) ~" f7 |0 F
  98. ;==================================================
    ' I4 j$ D( e3 R1 ~! a/ i$ |: P
  99.   c  A+ |& X: ?# U4 t
  100. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    8 w; P2 N0 \5 a) {/ a

  101. 0 D% _& Q; F1 `5 y
  102. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 13 }. i# @' N/ J& p
  103. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    # S& f, \' G$ l/ d: T
  104. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    : t" W6 d, {. Y& \1 q
  105.                                 
    1 C& n+ _; D6 U% B0 p8 Z& S4 M
  106. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2% o9 u! P' |( D5 _- L4 y0 Q
  107. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    8 e$ a# B9 n% L# q8 W* L1 g
  108. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 17 M  }/ _" B9 o4 o
  109. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1# H& s9 W( i+ {
  110. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 19 [4 C$ y" y$ k3 O; H% g
  111. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 15 w/ ~9 K  K6 z: @

  112. ' z1 I6 [. v4 N
  113. ;==================================================/ z( p0 X, B# Q- w( N2 m- u
  114. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    * q8 X- A" }% B7 Q: H
  115. ;==================================================& G+ X( c# K7 R' Z
  116. " R3 Z7 Y4 I* M( ^5 Q0 M
  117. ;CHR图形数据" o1 g4 w# ~7 J- N
  118. ;==================================================
    : x( J) G  y- a- L2 [
  119. .BANK CHR_DATA_BANK# r! D1 S4 Y5 h6 D
  120. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    * y, ~* E6 I" j7 P

  121. % K. e+ V2 E+ o2 k. t
  122. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK2 A+ x5 x; ]( G
  123. .ORG RESET_ADDR
    9 ?! V( |5 J- Z) H6 a, Z2 T

  124. % x0 ~3 p+ l" O6 n5 A( E2 J2 n8 }" p
  125. ;--------------------------------------------------; G# d! ]- b# z, z, `: {. q
  126. Attributes_Data8 D! Q1 C* h# P
  127. ;命名表属性* R4 P: D8 I$ Z9 |2 F+ ^/ X. y
  128. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$001 C' p* I6 Q6 r8 t7 S, b4 ]: E# ^
  129. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    ( E) F4 }4 b7 {* ~, G4 q- {* g
  130. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    5 x+ G; q+ W1 z+ c8 P4 Q
  131. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    / E, q% B& l: @& K
  132. ;--------------------------------------------------/ a0 \4 F& W" W8 _' G1 |
  133. ;调色板数据
      l/ @+ Y. p- l3 o4 M6 F' X1 S: _
  134. Palette_Data
    ) i% R. |: W3 A% |, @
  135. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F+ p6 o4 F; i: S5 M- }; W
  136. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    8 J0 c' N. h! g0 k9 \4 Z1 }

  137. 8 t' O' ]7 Z) K) e, f9 L3 F7 i
  138. ;==================================================
    ( ]. H, M6 _; ]0 i5 [5 J
  139. ;命名表初始化
    8 G1 @1 h2 a% D) V4 v6 h& n& B
  140. Init_Name_Table( d& V! U( s$ i  x5 W- _( U
  141. LDA #$20
    & q. J2 d# r/ z' v1 k
  142. STA PPU_ADDRESS
    5 X: A7 B3 N7 S5 P6 D; ]
  143. LDA #$00
    . E% u' d5 t1 K$ D3 h2 [
  144. STA PPU_ADDRESS
    ! t) p# B1 N( @& l
  145. LDA #$00! Y# ~$ [. \3 c
  146. LDY #$00
    : R7 c& S/ h# M5 f; J. P
  147. LDX #$108 O- M* V: M" F- p
  148. Init_Name_Table_Write4 z/ A+ h2 F# V: F
  149. STA PPU_DATA
    9 s" p+ S& O* U5 D7 L( a% [3 S6 A
  150. INY
    4 m% {/ r5 g* T4 E0 K
  151. BNE Init_Name_Table_Write
    4 R8 J4 u# z6 V
  152. DEX
    & v# x" V) [* {, E5 f2 ]; x
  153. BNE Init_Name_Table_Write
    0 y. @, H. X' T7 Y5 J/ X2 T
  154. RTS: P6 Q( P2 t3 ~) t9 T3 B( b
  155.   W6 k: ], t1 R+ ]: Y$ l- r
  156. ;==================================================% l+ O5 t1 g9 B. D* e
  157. ;调色板初始化
    " D0 k/ h/ `4 Q/ P0 m( b
  158. Init_Palette$ A7 P+ X  ?9 A: W
  159. BIT PPU_STATUS
    ! e  y7 u# o% w, x6 w4 e
  160. LDA #$3F4 z9 D0 K/ h5 ~# J! b1 i) `
  161. STA PPU_ADDRESS8 n: e9 [7 h# Y! l
  162. LDA #$00
    1 p; B- q  _+ z0 K* v( ]8 k# v
  163. STA PPU_ADDRESS
    # `/ o( N! m; o" O7 F* W5 g2 u0 I
  164. LDX #$00! E6 A# A% _9 P3 ]& e* L" r/ A9 s! u
  165. Init_Palette_Write. {* B+ ?7 M! T0 m6 f
  166. LDA Palette_Data,X
    # N6 M. v0 c% d
  167. STA PPU_DATA
    8 F( B. I; f- H- J
  168. INX  \4 d5 K* f9 Y8 ^, j  A
  169. CPX #$20
    ! J3 \& {/ k4 U$ ~2 v
  170. BCC Init_Palette_Write
    * u0 u; D/ D9 [
  171. RTS
    / @6 [+ s) h1 }* j) x! J" t+ W

  172. * I8 c* ~( O+ o, _/ [% X$ P
  173. ;==================================================3 P7 E! u' {, p0 f7 V# @& D
  174. ;设置命名表属性0 T' j4 `0 t8 }6 ?/ ]4 h
  175. Init_NameTable_Attributes9 E& x( H3 Y8 v: T, U! w+ _2 q
  176. BIT PPU_STATUS( N: K7 W- F6 s8 ?
  177. LDA #$23( V/ t( A6 e' C
  178. STA PPU_ADDRESS
    - P" O3 K/ m5 P/ R+ ~0 e  E
  179. LDA #$C06 L1 a2 p# g5 [! L. e7 Z, U
  180. STA PPU_ADDRESS9 {5 P; @' T  z( i
  181. LDX #$009 }  F: x! Z9 y6 P4 _. K
  182. Init_NameTable_Attributes_Write. y1 L5 i$ A. B$ x8 h
  183. LDA Attributes_Data,X
    8 X( B2 G, j2 L8 f8 u; n
  184. STA PPU_DATA
    3 l; y$ k) C( J
  185. INX
      d( Z. u3 y# D# C1 E& ~
  186. CPX #$402 p9 Q- c7 x1 l1 V' {5 ~' m
  187. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    9 y- g, e& r, b$ k+ ]
  188. RTS9 W: d6 n; _1 x1 K+ h" R8 i
  189. 1 ~- O5 A- ~: R; b6 U
  190. ;==================================================
    + a. Q* e* i& g5 J* U. _8 q2 i6 W
  191. ;初始化命名表文本* N3 G$ U' |2 {7 u8 T  y6 g
  192. Init_Name_Table_Text8 W1 w$ h! u# Z( j7 O# I, e: `: e
  193. BIT PPU_STATUS
    ! I( v4 b6 J- h1 P/ l  t
  194. LDA #$20
    ) U* z6 q% K  V' J
  195. STA PPU_ADDRESS
    6 g" \3 y5 P+ U* X' s) h
  196. LDA #$00: j4 l3 c/ Y( ^5 G
  197. STA PPU_ADDRESS* \# ]; S! H) @( W: k
  198. LDA #$00) J# Z" p$ D8 @1 L( m1 v
  199. STA FC_Data_Buf
    / J: M5 L8 S6 o1 |; H* |% X
  200. LDY #309 Y6 B3 H' e' X' T+ p* }
  201. Init_Name_Table_Text_Write
    2 P. H5 j* Z& M  A9 q. }# e
  202. LDX #32
    ! W+ f2 c: b, p$ A9 E
  203. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    8 @" w7 K4 b5 w) r
  204. LDA #'0'6 k, j5 x, T, e  d5 z
  205. CLC
    3 p3 E0 u# [( o" O- u/ O# ?
  206. ADC FC_Data_Buf
    1 g2 K! O6 d" H# q% M4 M! d+ R6 F
  207. STA PPU_DATA" Q( r% A- C! I! m4 z" M
  208. DEX/ P4 [& f, d( g, Y# w
  209. LDA #$14* S4 V( V+ r) t" a2 W# P
  210. STA PPU_DATA1 V5 m: u, V6 v2 ^8 E4 u
  211. DEX
    9 V2 v& z( e6 U0 E2 l" K' n- p3 s
  212. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char. m  t$ E' n- A* P# q  r
  213. INC FC_Data_Buf8 k7 k: ?, L8 W
  214. DEY
    : D* K( O4 {& q& B
  215. BNE Init_Name_Table_Text_Write+ {! J: Y: z# }6 o# W: I) p
  216. RTS# l. T8 ^- [1 y  ?

  217. ) T; J- R, e0 }3 ?0 E
  218. ;==============================3 s2 {) ~# p  b% \
  219. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存7 J0 |4 ^) Y4 T$ A+ T
  220. LDX #$00
    9 I. E8 U5 E- A* n" V5 j/ S, P
  221. LDA #$00
    ) T2 B) D& n) x9 p
  222. STA PPU_OAM_ADDR& C' ^: z) N  y- g- O
  223. LDA #$F8
    6 C* `, Q+ Q3 e/ v; {0 E8 x; ~
  224. Init_OAM_Ram_Write
    " l5 [; S3 X8 O# z4 d; U& B& D% w
  225. STA PPU_OAM_DATA
    3 {; z( w. Q% v, r/ J
  226. INX
      N3 }8 W: K: g( T
  227. BNE Init_OAM_Ram_Write7 k% d, t- z7 h9 g3 B$ \
  228. RTS' u" v. z4 `1 a. `; U

  229. ; f) J1 S: v% H' c0 U- h6 w
  230. GamepadProcess;手柄处理
    6 ~. v7 i* K+ H' t% |6 M
  231. JSR GamepadDatacan3 B& A% W# l6 g: N
  232. LDA <Gamepad_0_Value
    4 ?2 Q8 \2 s$ S! R
  233. STA <Gamepad_0_State
    ' `: P. v7 Z9 }  y" _8 D5 n9 m& g& D  ?
  234. LDA <Gamepad_1_Value
    ; a( `8 o2 w6 e# K8 e( a
  235. STA <Gamepad_1_State
    / G1 n: y0 H( M6 I* a6 Z
  236. JSR GamepadDatacan& K1 d9 E- y" X4 M$ a
  237. LDX #$01
    # O/ F( L3 d, w! z3 o/ R3 ^
  238. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    / I/ t* O" Q* v0 E
  239. LDA <Gamepad_0_Value,X
    " R, Y1 p: U9 @
  240. CMP <Gamepad_0_State,X
    9 D& h, N4 f# w: S5 J; G
  241. BEQ GamepadMergeInput7 F$ ]9 P' O" }. S$ K7 w5 v4 x
  242. LDA <Gamepad_Temp,X
    , C- W* b* `/ K0 @% k% T# ~* n
  243. STA <Gamepad_0_Value,X' i) ]  S$ N7 }- k
  244. GamepadMergeInput;合并手柄输入1 J7 n6 `2 m6 C! T8 U# k% T% |5 M
  245. DEX
    + w* g. @  ]/ N8 |9 \& Y. j* }' s! W
  246. BPL GamepadMergeCheck. I  @" ~# L6 y
  247. LDA <Gamepad_Merge
    , p' v6 G9 J6 G
  248. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    2 V: ^! i  T( Q$ t- d* d
  249. BNE GamepadStateProcess
    ! @4 }2 K5 X6 D# L
  250. LDA <Gamepad_0_Value
    . G" l" ?0 U2 K) ~
  251. ORA <Gamepad_1_Value. k# E5 C0 R  [, f" l+ o5 A6 P1 X% i
  252. STA <Gamepad_0_Value
    * F, g" Y. _6 Z$ s1 N& m" x
  253. GamepadStateProcess;手柄状态处理. n$ Q5 a* [5 X# ?4 D3 o
  254. LDX #$01; Z% I3 O; e. K* W2 R5 ~& w
  255. GamepadStateSave;手柄状态保存
    " A- c7 M3 C8 z* {4 E
  256. LDA <Gamepad_0_Value,X
    . R+ G- d5 T. g0 |; L4 b7 G
  257. TAY0 h  W: e4 [+ ?+ J8 M/ g# Z# A
  258. EOR <Gamepad_Temp,X' h/ \( A, R2 P. ~& e  a3 Z% ^' z
  259. AND <Gamepad_0_Value,X
    # x6 `3 d2 d8 B7 t: J
  260. STA <Gamepad_Once,X/ C+ V7 q" \" P% t
  261. STY <Gamepad_Keep,X; {/ V! |6 I/ o
  262. STY <Gamepad_Temp,X  V8 ~; `* y. I; {. D
  263. DEX
    1 z& z. s' X& a: u: A! J
  264. BPL GamepadStateSave
    6 ^* |9 ?& o! X* O. {
  265. RTS) l' V. i9 g6 _! \4 H( T

  266. * S4 w' z8 s) U
  267. GamepadDatacan;手柄数据扫描, E  @' U! I6 i' G, ]0 D4 c
  268. LDX #$01
    7 g/ R4 q' F# n' i  {
  269. STX $4016
    + c4 z+ W) v2 O- o# W2 `
  270. DEX3 T5 X2 e/ u0 I- J8 C
  271. STX $40160 e. @* D4 g+ m7 N4 m& |
  272. LDY #$08% d' P. P- ?  @( D
  273. GamepadPortScan;手柄端口扫描) v$ K" Z! [8 g5 l+ X; V7 a" b: n
  274. LDA $4016: F1 V! }! C& o; n8 ~
  275. STA <Gamepad_Port_Value& C! v9 q6 z+ w" }7 k+ U9 I! K
  276. LSR A  l: z" O( N' K, A
  277. ORA <Gamepad_Port_Value
    ; s! r- v3 s8 t* ^
  278. LSR A
    : h3 S7 |3 X* G( j5 c" g4 m
  279. ROL <Gamepad_0_Value
    ' {& {7 P& e* G# n0 g
  280. LDA $40177 \3 B5 |, [0 s
  281. STA <Gamepad_Port_Value5 i: Z8 H7 ?! T  k8 D# a% ~
  282. LSR A
    / E5 D. f# O& b/ V
  283. ORA <Gamepad_Port_Value
    ' t" s+ c# ~  a4 T( E7 [
  284. LSR A, F1 x9 T% o1 D
  285. ROL <Gamepad_1_Value/ J7 R$ [# l& U, W
  286. DEY
    ( t; J/ t* I/ E# H, s
  287. BNE GamepadPortScan) i  q+ ^- X: }: F- P% c
  288. RTS
    4 F& C5 h2 @0 ^+ ~1 @

  289. 9 U2 X- H8 \$ p
  290. ;==================================================
    ! t- l( T- P/ a! L
  291. ;PPU处理
    0 B7 \9 v9 T; F: G7 E- F
  292. PPU_Process  X+ R6 l# U. O4 Q
  293. LDA #$00
    , k4 c, ~) b! t# x3 h* u, \' I
  294. STA PPU_MASK
    0 }+ x7 I1 `' I) s- \, e; h

  295. , A& ~1 x; r, @2 v+ v" t; T
  296. BIT PPU_STATUS
    4 ?9 x5 b7 ?  @2 J/ k# d
  297. LDA #$207 ]) {4 d3 \5 ?) O- N
  298. STA PPU_ADDRESS! p$ q0 m  a; B; i3 Y& {. M" z
  299. LDA #$00
    + x1 J! o! Q; y
  300. STA PPU_ADDRESS- e% L6 R+ i0 j1 m' d: L6 J8 h! Z: B
  301. 8 W. |, a" q& u
  302. STA PPU_SCROLL+ M& c6 M$ ]' J. c
  303. STA PPU_SCROLL( {) ?8 ?, q; ]6 |9 j1 {# M; ~

  304. % x7 N9 B! p; ?
  305. LDA PPU_Msak_Buf
    * ^/ H) F  r& d2 Z: r2 m: \
  306. STA PPU_MASK0 ?; m" s: x6 {8 x1 U
  307. 4 }% K; ~$ ?9 J- [5 D
  308. RTS4 g4 K, i& @3 \, l

  309. & K6 m) r; l8 T( J6 F1 ?8 C
  310. ;==============================
    8 x! f1 u- M7 K9 K
  311. Time_For_Vblank;延时等待4 Z: d& D2 K) H) s
  312. LDA PPU_STATUS
    + b/ @$ Q9 M' T3 k+ W8 s, D9 l
  313. BPL Time_For_Vblank
    / u! Z1 r/ Z& A: J% }4 ^" A
  314. RTS
    , c: N$ ]% R( B* C$ A4 t( I
  315. 6 v' z, \8 D+ r
  316. ;==================================================
    , j9 g0 ^- r' _5 D2 m7 d/ a  t
  317. ;初始化MMC5
    ' m5 H  P# W/ Q; Q& E( o
  318. Init_MMC5
    ' f9 g; I6 e: ?
  319. ! O7 z3 Q2 L4 T/ r- z# n
  320. ;设置一下6000-7FFF的RAM: `' J# y  L8 g! ]: u8 k$ y
  321. LDA #$00/ Q$ L% [2 A& f3 T
  322. STA MMC5_PRG_BANK_6000; ]% N. d7 {' ]8 g
  323. 1 ]) J+ L2 [: D4 G
  324. ;开启 PRG RAM 写入
    7 l2 E) a& q6 m8 @" j
  325. LDA #$02* A1 t5 x* q4 I: x' W# o! J
  326. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_1* [, N5 b; r! ?- }
  327. LDA #$01
    8 r8 l$ l: Y5 Z& X% p5 {  j
  328. STA MMC5_PRG_RAM_PROTECT_2! ^9 E6 I: p) ~2 V2 p4 y7 s9 b

  329. " @; J4 A. f; r8 W# E+ v- Z4 `+ g
  330. ;启用 1KB 扩展RAM ($5C00-$5FFF)
    % f- t& u( o1 D
  331. LDA #$022 m* k) Z: C$ u6 _
  332. STA MMC5_EX_RAM_MODE
    9 f9 W3 }$ ]' _; T$ G! E

  333. + A$ J7 D. W6 i* a2 {9 b
  334. ;设置 CHR) c" [1 z7 Z( ^
  335. LDA #$00; G# u/ n0 D" i- {0 n
  336. STA MMC5_CHR_BANK_00002 E, H. Q' P; Q4 F
  337. LDA #$01& l& E6 j0 ^* i0 L. H) K' E" B
  338. STA MMC5_CHR_BANK_0400, q' c9 p# W( L' z: H/ W
  339. LDA #$027 l# z- U* |. @% A
  340. STA MMC5_CHR_BANK_0800
    3 ]: n8 M$ I& i& [) r- W7 Z
  341. LDA #$03
    3 c2 w2 G8 G3 x$ y
  342. STA MMC5_CHR_BANK_0C00; r8 r# q+ d7 w* e) q5 k
  343. LDA #$04
    4 \$ t7 ~2 k2 R- E& K
  344. STA MMC5_CHR_BANK_1000) A2 V9 E  Y0 |0 s- R+ `. }  g7 Z2 x
  345. LDA #$05
    7 Z: S/ v$ J8 R* b
  346. STA MMC5_CHR_BANK_1400
    7 v! l) m7 J( v8 w
  347. LDA #$061 D' ]9 K3 C4 N, |  J
  348. STA MMC5_CHR_BANK_1800
    - U# N1 q. r/ h7 d$ e* T
  349. LDA #$07( L7 W0 @$ }* @9 ]. |* i* h
  350. STA MMC5_CHR_BANK_1C00
    " ]) s  k( ^) z
  351. ; v" `; @% O$ y3 f
  352. ;设置屏幕镜像8 [5 h2 ^+ u$ G+ u( G  G
  353. LDA #$50
      J( `4 d8 e2 `  t6 Q
  354. STA MMC5_NT_MAPPING
    / b/ y# ^6 K, [" A

  355. 5 C( g4 |" v9 ?0 L4 ^- k7 C. E
  356. ;禁用IRQ
    ' `' ]; P; j8 C
  357. LDA #$00( {$ k& C. s3 j* c
  358. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP% s& p& o/ \* p# O
  359. STA MMC5_IRQ_STATUS
    7 |8 D( @1 }! V
  360. % V' R' t+ I7 W6 L3 F! `( H
  361. RTS1 H/ n6 O/ j) {4 y! t# j

  362. 4 A4 u+ C1 |$ q5 H8 j
  363. ;==================================================
    ) k0 y$ T# X; a
  364. ;重置中断处理2 h1 S( x8 e. P
  365. ResetProgram
    ' Y( W, q. u$ f
  366. SEI
    " ?# q* y2 ]' n: \( I+ o7 k
  367. CLD& J- S& U* J( G% f  o0 ~
  368. LDA #$00  T* [' S8 ~6 x/ ~, z* W
  369. STA PPU_CTRL
    . T  i8 D: J* }
  370. STA PPU_MASK# c$ d6 }  y. v9 ^2 {, n+ n
  371. STA PPU_STATUS( B0 a! M. T7 B5 v* i0 T( @2 V7 o, A
  372. STA JOY2_FRAME7 M) u/ r% m/ C3 k- U  x- [
  373. STA APU_STATUS
    9 R& |* y  M' I

  374. - Y* j! L- w) B" `
  375. LDA #$C0$ ]* a6 L" O2 x3 [" {! b7 [" N  f
  376. STA JOY2_FRAME0 T( b; F3 Z  O$ _0 |5 s* T  l  c

  377. 8 b9 r% [$ a* R- G: Z& s2 P5 A, ?
  378. ;等待vblank( u9 A# [2 ~( ~! l8 C
  379. LDX #$02
    / C2 n; s9 n/ {# c7 r% J
  380. Vblank_Wait_12 ~/ g( O% M9 v) K" u6 K' M
  381. BIT PPU_STATUS
    3 {) I$ r$ S* F+ ]$ X6 y
  382. BPL Vblank_Wait_1, a+ O+ L8 `% Y7 X" ]0 ^' r, C
  383. Vblank_Wait_2
    4 O2 ~. t9 k. {# I& \: P
  384. BIT PPU_STATUS
    - c4 t+ |, s$ |
  385. BMI Vblank_Wait_2
    ' x( _. A0 A( L% Y% w3 P% f% M
  386. DEX
    ) |9 q, y, ~% A* z# s. d. Y9 L+ s
  387. BNE Vblank_Wait_1- o% H1 o2 }' ^0 U( ?2 p  D
  388. 0 W6 p' [. t. p7 s' H( h2 ^
  389. LDX #$FF
    ; d  h% V5 Z" l
  390. TXS( R) _$ `/ p7 E7 c

  391. 1 S$ ]7 k0 m, r; d. x) o1 _3 W
  392. ;初始化MMC5' Q9 M  I$ [3 x2 {& A6 l) a) {
  393. JSR Init_MMC5
    ' X; ?. h2 P* `9 Z& n$ ^: r
  394. - A0 i0 O9 m0 k0 {) u1 X$ d. M
  395. ;==============================5 _9 m2 A/ j$ g& f5 n( i
  396. ;RAM初始化+ P2 P, @/ t' S
  397. Nes_Ram_Init
    3 a  Z, {* {* C  Y! l- L
  398. LDY #$00
    1 f1 }- |. F( W. r$ d
  399. LDX #$08
    8 Q/ D3 l5 |6 h
  400. LDA #$00+ o# \5 f: K0 Y7 C( `0 M
  401. STA <$00
    # Y5 Z! u0 Z: l% c9 x8 E# l
  402. STA <$01
    % ~1 a* U# d* v! m4 `
  403. Nes_Ram_Init_Write
    $ v( O8 W% E0 `1 g+ Q
  404. STA [$00],Y
    ' j/ Z" m8 r$ E3 A* P- T" o! U
  405. INY. x2 ]! C" p. q8 J# t
  406. BNE Nes_Ram_Init_Write
    4 C3 |! U0 o4 X* [- a7 [
  407. INC <$01. Y# P% h- m& M& F
  408. DEX) O. a8 X9 d3 M; T+ F
  409. BNE Nes_Ram_Init_Write  l: S6 ?) s; s
  410.   
    - Q1 L# l% f( ]$ Y+ }
  411. ;初始化命名表& j9 J: P' R+ P% M
  412. JSR Init_Name_Table
    + G0 a5 ]. A" n9 ^
  413. 2 D; [. S( X) g# y  m8 u" A% u
  414. ;初始化调色板
    4 G. H, j/ _8 f! L6 J. [
  415. JSR Init_Palette
    ' ^, ]' p3 `' M9 H) |
  416. 5 O! I7 P3 p: i  M
  417. ;初始化命名表属性  ]$ u: V" l. P* h0 B3 Q: [, {- [
  418. JSR Init_NameTable_Attributes
    4 |3 P9 c3 A: ?, r: k

  419. ! i0 A) l. R) c6 \4 E, R9 |0 B7 R. e$ E
  420. ;初始化精灵内存. X' X2 w, N; q1 O# H7 ], l& s) e, v
  421. JSR Init_OAM_Ram
    + C0 q3 Z# p5 L, H

  422. % J3 |2 Z3 `. \% b
  423. ;在屏幕上写点东西. n' S9 h) E. n. z; O* A) W; \
  424. JSR Init_Name_Table_Text1 d# Z1 j: x" y3 X) b/ R
  425. ; [- P/ O7 _( O$ U
  426. JSR Time_For_Vblank1 U9 K) y" w/ C# \* O0 X
  427. ;开启PPU控制6 J, k! {  c; o6 m. G. j0 M
  428. LDA #$88
    0 R6 q$ j& m5 U. O' E& h
  429. STA PPU_Ctrl_Buf1 j. I# P1 W! P: N
  430. STA PPU_CTRL" D: }0 b. m8 W! e# w0 D% H( E6 a

  431. , F9 f& a$ K5 J# j6 j: y4 R! m
  432. ;开启PPU显示2 S. ~3 j0 q; K
  433. LDA #$1E; v8 n; O& s( }* t
  434. STA PPU_Msak_Buf1 p, R% s- J7 b5 j7 I  k* j
  435.   U( ?3 _! X9 Q: z6 H% @0 u& B  o
  436. CLI! d6 C) O7 a2 x. ~( y
  437. JMP Loop
    ( O$ T' o5 j; Y3 a
  438. ! ^# U" v) Y0 O. A9 b3 \% L
  439. ;==============================
    % k" q) N% {* R0 C+ @1 a1 g+ ~# G
  440. ;死循环, 等待NMI中断! k- h2 k0 {, B, i; Y2 C9 L
  441. Loop
    * \  R. K6 Q  c6 L
  442. JMP Loop# l2 E* a2 ^) P, O' q; z

  443. $ a/ N( z5 R* O" l& e  k: M0 H
  444. ;==================================================, d# l4 n. L2 x: m' H
  445. ;NMI中断处理, e" |& O, a# s) H0 V  h
  446. NmiProgram
    6 v7 f) W; t3 e! Y6 E
  447. PHA
    2 I2 X5 D, z' e  Y5 C
  448. TXA
    $ [& x' B7 B- Y; v4 K. m
  449. PHA
    - c' s, `4 `& j
  450. TYA
    % X: h+ D! l! z" @" N$ A
  451. PHA$ @4 X4 k5 z  [3 t

  452. , U$ M. u8 k, e; W: O  L
  453. BIT PPU_STATUS
    ! W" D; P: Q8 t8 m. k2 C
  454. 1 Z# ~; N2 |  o
  455. ;启动IRQ中断, 第16条扫描线触发3 H: a" x( T3 t( t: m/ B2 s" }
  456. LDA #16
    9 R4 `+ s! s$ c2 ~  P) a& k( K
  457. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP/ c4 Q' o0 R" `* r- P
  458. LDA #$80) E: E6 c* L) Z! B" W, j; R
  459. STA MMC5_IRQ_STATUS
    ! V8 D5 G8 E$ F. W% J6 S
  460. CLI+ {! U' j  f, ^" S5 t! u
  461. ( H3 @5 @/ }7 l6 t! e
  462. ;关闭PPU控制2 m& Z) D1 I+ ]) x) J% w' J
  463. LDA #$00$ s, V  n  i' U) Y0 G
  464. STA PPU_CTRL
    3 A& S8 x( {0 \7 l( }0 Q" K

  465. 3 n2 _& N$ u) t% K
  466. ;处理PPU" ^! k1 I. B7 i+ l! k! B
  467. JSR PPU_Process
    $ Z4 H3 y( E/ d# w8 U+ r% Z

  468. % |+ d9 Q3 `0 ~6 s4 v
  469. ;开启PPU控制
    $ S, Y& E* _  o. k
  470. LDA PPU_Ctrl_Buf
    5 _  d8 }% a7 {
  471. STA PPU_CTRL3 @' p+ N7 W( O0 u( }; y; o0 Y
  472. + {2 ?+ h* |# Y0 Z1 N' F. r
  473. ;手柄处理7 [6 m4 a9 K% @4 i
  474. JSR GamepadProcess% X$ o- u  R) R% q

  475. / e) Y( v8 O) S1 P: c
  476. LDA #$00
    3 t" B0 A- x  n. X2 B
  477. STA IRQ_Index# C( s2 `$ k9 Z0 |: P) F: S
  478. + D* I0 }; _3 m( ?
  479. PLA4 }& B7 V' t# y8 T5 G0 y
  480. TAY: y+ B' U8 k8 i4 W
  481. PLA
    2 d& q' @4 k. o; M! ~
  482. TAX3 r8 y% B1 F8 E" S/ O$ A2 L: }" I- A  t
  483. PLA
    ) Y$ s+ ~/ K. T$ U. x* l  ]
  484. RTI
    , j- `7 P; r' @) \! P- k9 y# K
  485. , N5 X: \% y. p
  486. ;==================================================0 T. p# i5 h8 w+ e- P8 Y+ |) D9 a
  487. ;IRQ中断处理. f8 X1 T, Y) M4 _8 \$ e8 t( X
  488. IrqProgram
    8 W- t+ s( a0 R  r: `& }. ~4 e
  489. PHA
    , m2 L5 V7 S# w; A  z
  490. TXA
    + @5 _2 {4 b4 }, a, G. J- O0 X
  491. PHA( G2 _: {6 F  P* T, z7 |
  492. TYA
    % J2 a' z7 x8 F
  493. PHA( X- J2 J$ O- A7 `
  494. 7 Q/ |" e; [4 A2 h% E8 ?6 v
  495. ;确认IRQ4 `. N8 q& f' |' e
  496. LDA MMC5_IRQ_STATUS1 r, E7 K- q6 @+ O+ n

  497. : Y9 y% E$ x) k. _2 u; d. e# @" r: j
  498. ;允许下个IRQ触发
    + J, F% n& B# r* f
  499. LDA #$80' N6 h, z% D& x& p
  500. STA MMC5_IRQ_STATUS* G% T1 p( H6 \) H1 H
  501. 8 S. b- U' W( Y
  502. ;IRQ处理, 每隔16条扫描线触发9 Q4 R7 }+ o9 \5 D
  503. LDA <IRQ_Index
    3 h5 P9 Y% r% \* y7 J5 r
  504. CLC3 v# v% u" i. m' {. k, C( m: C
  505. ADC #$020 w  m0 v, G1 O, R5 }
  506. ASL A2 W  f/ ?/ V2 ~0 E1 v4 A: |
  507. ASL A
    4 o8 S. G6 y5 S: h7 j; g, l
  508. ASL A
    4 n% {+ V% G# Y5 r+ q  r! [
  509. ASL A
    + X0 O+ y& E3 N& p/ L
  510. STA MMC5_IRQ_SCAN_CMP
    8 i2 T) [* \" A1 a
  511. 1 _: h5 j# c& D( P9 M' E
  512. LDA <IRQ_Index
    " u8 E: ~' b! b6 p& d0 c
  513. BNE * + 4% E" E: q2 ]: L; p7 a1 l* q8 T
  514. INC <PPU_Scroll_H- N  G& G2 Z4 ^, h) w' z

  515. % T3 n8 j8 O4 F' w5 J: I, h' A' z
  516. ;设置屏幕滚动
    & F& Q3 W8 l2 J3 F* I
  517. LDA <IRQ_Index9 `; j+ x+ k# z% G
  518. AND #$01. i6 \* x) [5 ^: l+ _0 X
  519. BEQ Irq_Scroll_Right# h( C' K( t* T" C
  520. ' K6 J# N* {& n5 \
  521. Irq_Scroll_Left3 m. x; `, p( ^
  522. BIT PPU_STATUS1 P" d$ q7 ^3 V. C) y  J* d2 c" k
  523. LDA <PPU_Scroll_H
      [7 R$ v/ P4 J. }- }
  524. STA PPU_SCROLL+ L" |3 j2 T# }$ n1 F/ a( g
  525. STA PPU_SCROLL
    + N* C1 k; Z+ W+ ^+ U' F
  526. JMP Irq_Scroll_Over2 c$ F/ S# c" h% y# X- N  A# r/ g
  527. 1 a4 B8 }1 g+ q: @# f% A
  528. Irq_Scroll_Right
    + e, {8 K" v4 Q
  529. SEC
    + T$ J7 O  M0 G" v* K2 e6 v
  530. SBC <PPU_Scroll_H/ i% o# S) s2 k2 v
  531. STA PPU_SCROLL
    + E: t5 Y) `0 K4 f
  532. STA PPU_SCROLL4 x' E3 n5 K6 [! G4 k, b
  533. Irq_Scroll_Over& i4 e) Z- A, m; E+ O
  534. ' ~8 a( ?8 d* V
  535. INC <IRQ_Index
    ( ~+ S0 v# S2 U4 |  R) B% r

  536. % k* R! Y! E$ B% q+ e
  537. LDA <IRQ_Index
    9 `9 B2 X! H9 f% X; N
  538. CMP #14( O8 s1 W) p2 V" H' ~
  539. BCC * + 5
    8 o5 e% y1 ^# h- x' d7 b
  540. ;关闭IRQ! k) E, H( N- P. s1 y' C8 T
  541. LDA #$00
    8 f" ]6 ~  [/ q( i
  542. STA MMC5_IRQ_STATUS
    # A' z; p$ w" J* V( B7 \
  543. $ O$ s% N7 A0 o0 J4 b0 i: `, k
  544. IrqProgramEnd# {6 O" _1 Q1 b) S& o: I
  545. PLA
    3 z: ?8 k. f4 r. A
  546. TAY
    7 n; j2 m" }9 g' Y
  547. PLA
    ! O; G5 K3 l+ o6 b' V4 _
  548. TAX  J0 h( F! z1 X# F/ X
  549. PLA+ T1 W; M) x- D, S9 y  d- q1 ^
  550. RTI3 ]5 ~  P9 b% O6 I
  551. 7 f0 o& `5 g) Y$ l1 c) Y$ L
  552. ;==================================================
    2 l, \% L5 D2 J8 U
  553. ;中断表! L5 Q2 k  x. G9 Q! g0 |
  554. .ORG $FFFA1 Q. C. K3 n( R3 q
  555. .WORD NmiProgram/ G, h6 F3 i* g  {
  556. .WORD ResetProgram
    $ _: [. B3 n" c4 G* @, h
  557. .WORD IrqProgram
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: N- C' Z/ Z5 Z9 L5 T. t6 \7 X- V

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