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[原创] [FC][精灵碰撞学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC][MMC3 精灵碰撞]0 i% n  i. @( s, p0 x! _
  2. ;FlameCyclone 20230710" Y# ^2 f. D8 f: R" Q
  3. ' m- ?0 G' ]- H& V/ R
  4. ;文件头" V+ W$ ~! Y9 l! I; B& U
  5. ;======================================================================
    0 t, ~) A0 a8 u4 q# \: Q
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    9 L  R  G1 M" i$ J! h
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量+ v/ z& |1 G6 u- I8 s* @
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    % j1 w5 `' R- |  t
  9. .INESMIR 1                                     ;命名表镜像 0水平 1垂直
    ( [5 N& p: @  ^1 `- q5 C
  10. % \8 N) M& B/ I. S
  11. ;必要条件$ p  \, V3 p1 C. c
  12. ;1.持有CHR ROM
    % s! x3 P- Y& C; P  N! _
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    7 t. D. E* i8 O
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空7 B; @" w/ R5 N; Z5 y8 z

  15. $ Y2 c6 T  q1 j( G3 N- o& F
  16. ;==================================================6 o& f8 A% [* V
  17. ;NES端口常量
    - e6 T. ]- x1 ^$ Z. t, B
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
      t$ C; _( ~. o2 n' k% G7 G" J6 R% P
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器  j: }* y" P+ E& K
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    5 N6 O4 p1 T. U/ E2 C6 S' l2 J$ C
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1$ [' ~/ W) ?/ [  ?! ^; z
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加14 J3 G' P  R! `9 K
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 , f0 v! O( o5 L) x  d
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    ; F, @3 E6 x9 T" A: K
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 8 z. v4 n4 E7 z8 Z' t  b
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存+ F7 b! z; i: m" N
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    ! c# c2 b: h7 w& h$ x' N( f, D& l
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    ! t( l9 D3 i) M# z/ v2 P$ r
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    9 A* k5 J3 V+ o
  30. ( g6 J' E3 @+ T3 Z1 M+ P8 Z
  31. ;==================================================6 p5 j$ I& f& B
  32. ;MMC3端口常量
      C, w8 }7 H9 H
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000% p" b4 [+ ]" V; w
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001& F4 |' }& m5 j
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    - h: w4 H: [3 K3 ^+ ]
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001$ T* W0 e* D, ]" S
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000% F6 H4 _# x* i9 f
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    % \1 i: q5 w' ]' P9 E& \1 m5 _
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000$ f4 P8 W" y  i# V# t+ Q% J; \6 J
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001( @2 Y2 C. f! D; ~* b$ g6 Z
  41. 6 U0 J5 a9 e1 }" D- z
  42. ;==================================================
    ; O) e% X; w5 f- p, S
  43. ;程序块配置" V5 P( n( T# f7 m' }) t' L& W. D
  44. BANK_DATA_MASK          = $07' v3 i: H, E7 \6 J: m4 U
  45. ;--------------------------------------------------( p5 U6 }& g, o7 u2 s7 l! `
  46. RESET_BANK              = $07* Y6 @4 j  _, u+ U  J, Q6 z
  47. RESET_ADDR              = $FC001 C; Y, W4 o# @3 s- r

  48. " }3 t% Q8 @5 W( \: V
  49. ;==================================================% |+ M" f7 g0 k, k  K
  50. ;图像块配置
    * p- B* ^  s( I# K9 B9 V6 m# Y1 D# {1 n
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    0 T% O. ?3 J& w( ]

  52. 4 q) d& k* j! j* H( i$ u
  53. ;==================================================
    3 M6 L: ?4 Q! C6 q
  54. ;零页内存地址配置
    * J) M* p/ y; _! L9 S
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    - i8 J/ A- _8 F6 F7 |
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    7 N! |6 J) L- j5 }9 o. w, {) L
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01) X2 j# h* q1 E0 X: I& ?! f
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01* b/ ?' c8 C2 d
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    2 x! z+ U) L) W$ y/ W8 E
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $019 Q5 }* E& |0 k. j& N+ v! d
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01( H6 Q* C0 o2 u' X$ c9 ~
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01+ a& C& u* @  [% C6 l+ D) x
  63. ;==================================================! I* {+ B) K; W
  64. 8 }* W# ^& p" o: R
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04# ^2 {3 x- p8 P9 q3 J1 w0 t
  66. / s4 F# b/ f+ c/ ?, N5 y, _
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    / \+ n, X1 ]3 t- u8 U) x
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2
    8 E( I/ [% P( F4 M9 r' C) o6 H
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    5 ^- I1 W2 G7 {! T, g
  70.                                 
    ) I. V9 q) \+ e$ L1 b) y
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2/ L  m- _. V1 G: [9 s
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    9 T! E  K* f* k% l* Z" H
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    2 g8 o$ \7 x2 i/ @3 D
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1
    # \/ X) _7 n" B* v# i3 z
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 11 g% R, k+ v  E) u+ Q! ?
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 19 P& {% E. L7 b- e, w7 V
  77. # W7 A5 C7 L5 x8 J& }0 _& W
  78. ;==================================================* g4 H" U2 H2 d9 T
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    4 L1 _9 |" L  I. U4 l
  80. Sprite_0_Y              =       IRQ_Index + $016 ^# H# v9 n6 A# O/ e
  81. Sprite_0_Tile           =       Sprite_0_Y + $01
    : H: f& Y' z0 d2 c- P
  82. Sprite_0_Mode           =       Sprite_0_Tile + $01
    + K, \4 z+ O$ s- ^5 q/ J
  83. Sprite_0_X              =       Sprite_0_Mode + $01
    # |/ E$ V/ K. n" m4 z
  84. Sprite_0_Hit_Move_Direction           =       Sprite_0_X + $01/ `. J% Y* e0 Z$ f: g  C; t) F
  85. ;==================================================! ^; h  D$ X7 b# U3 u3 G( F
  86. ' g# Z3 A& j6 d4 V6 U
  87. ;CHR图形数据; k  h, j8 b# F$ {5 q
  88. ;==================================================
    $ q" i( L: f9 X
  89. .BANK CHR_DATA_BANK6 V4 ?% B- ~1 k
  90. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
      m5 I: C+ N3 J2 w0 A$ z, r: F
  91. 7 R# ?) }. j& n7 J
  92. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK( p; s* k) _# C& d
  93. .ORG RESET_ADDR2 H/ O% D' e4 }' W* z

  94. * C& O! N' a# U. `" t
  95. ;--------------------------------------------------; A! d2 D; t1 L$ N3 h" O; F. Q+ Q
  96. Attributes_Data
    . i4 ^5 p. i% t8 h( Z5 j
  97. ;命名表属性0 {% R/ H. ]3 `2 E
  98. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$001 S0 y5 B# F  e% {1 H
  99. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA6 X* l5 x$ S1 d2 g! b  t$ p. w+ _+ S
  100. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA( A/ ^+ A& J+ }+ J. w# q
  101. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55& T3 v! a7 s/ D3 P4 b
  102. ;--------------------------------------------------
    . M6 B$ z  H4 q+ v: e& i$ Z9 F9 x
  103. ;调色板数据2 s9 i) q7 D  r* N
  104. Palette_Data* ^/ a. ?8 W2 T" Y5 r
  105. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ' F. g5 U3 R7 Y# [7 e0 v
  106. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F* W$ @  I4 G# @/ f+ q! w

  107. 1 G% W: q6 n# T, H" j% y4 A
  108. ;==================================================. C. v, s4 e4 l# s4 f# n, [- l* q
  109. ;命名表初始化' n9 n& @; h- r. N" g
  110. Init_Name_Table
    ' \' s5 Z1 ~% Y% x, f* i( [
  111. LDA #$20* Y/ a& k4 l' Y8 M9 w
  112. STA PPU_ADDRESS" I, \; \# F) X3 q1 u) _
  113. LDA #$00
    # r) ^( S- q$ s- I, p
  114. STA PPU_ADDRESS; Z) O5 H+ H" g/ a0 L( _1 D0 ?
  115. LDA #$00' E2 _9 R# r  T( G7 j- r
  116. LDY #$00
    , b! I# l& i( T# D9 t
  117. LDX #$10
    ' W0 t$ m; l8 H" n& X
  118. Init_Name_Table_Write  u0 _. I1 k* d0 w! E' F3 H8 R# @
  119. STA PPU_DATA( B% @3 B% F& o; o3 k7 T+ c
  120. INY* z& m9 j+ Y0 N% x* e
  121. BNE Init_Name_Table_Write" A0 _  t7 N( y% Z
  122. DEX
    ; x% ^  ~: X3 ?5 a& B7 l
  123. BNE Init_Name_Table_Write
    4 W+ |! Q7 ?* t, O( i3 I  R, f. ^' `
  124. RTS
    ! X7 D$ H! w" q
  125. 2 r6 e% X6 Q* |/ \
  126. ;==================================================0 h( D/ a8 ?- e- U. I
  127. ;调色板初始化
    6 `, p+ ^3 D; c1 y. T, L+ A* P3 O* D
  128. Init_Palette
    * U. T" l4 t8 \. p3 K3 p6 h/ J' H
  129. BIT PPU_STATUS2 h5 E/ f2 N3 d5 x- `0 r" T5 h2 J
  130. LDA #$3F
    + c  k0 l( f# f; L  R( i* `
  131. STA PPU_ADDRESS
    . M/ g  V, l, m- B
  132. LDA #$00
    % U( h2 A1 B) h# B% t
  133. STA PPU_ADDRESS
    4 l( k; X7 o, u+ k5 i
  134. LDX #$00  O3 y) l) A) {2 H
  135. Init_Palette_Write+ v, C6 ^' d& s. o
  136. LDA Palette_Data,X
    ' z- x8 l9 {$ ^( Y6 @
  137. STA PPU_DATA
    ( P- @9 T4 n0 D: {7 Y, p
  138. INX/ E' r/ T7 h% |6 c
  139. CPX #$203 c% b& z& h7 w$ L( q4 `  Z0 W3 u
  140. BCC Init_Palette_Write
    - K5 {6 n9 @+ V8 ?! d; {
  141. RTS
    4 [! s* p9 x  ~: n5 r+ U9 g- o4 X( ^
  142. # @& K7 k% w( |8 H9 s1 M- l
  143. ;==================================================2 r; z* I7 y/ Y4 V
  144. ;设置命名表属性4 j0 p5 d2 k+ n
  145. Init_NameTable_Attributes! E. `: O' c7 q9 f. l1 J2 O  k0 B
  146. BIT PPU_STATUS
    # S4 c7 w! |) d; f0 q
  147. LDA #$23% d' K4 i% m5 X* x7 ~/ h7 B9 i4 K
  148. STA PPU_ADDRESS
    7 s9 m8 e& m! h  r8 \5 p, }4 H
  149. LDA #$C0
    / B5 ?# {1 j/ p3 v" G4 h8 n* d: k
  150. STA PPU_ADDRESS
    2 g' \) m0 w  D# l
  151. LDX #$00* M2 j8 }& t, m: n* q
  152. Init_NameTable_Attributes_Write6 `, `2 T5 v# D& D
  153. LDA Attributes_Data,X
      \% C, W/ F+ c9 m7 h5 Z
  154. STA PPU_DATA
    1 b( R: K: E  Z- _
  155. INX& I; `# H2 o% E0 y7 K- X* r( J! v
  156. CPX #$40$ P) r7 }  g5 {" g# _- x! K2 C
  157. BCC Init_NameTable_Attributes_Write  @" z) X" }, |6 q5 q' K* W
  158. RTS
    : w9 }' O- G0 B

  159. " Y; ]' J" J6 j" F  \- |2 K' T" @
  160. ;==================================================
    4 Z/ X  b4 Z6 k2 [3 x7 q
  161. ;初始化命名表文本- j* k; P5 {3 \- d
  162. Init_Name_Table_Text# R& e' @3 e+ T) l! @: e
  163. BIT PPU_STATUS  Q; H3 e( m- l1 i
  164. LDA #$20
    ; v' v5 c- X: c/ S& |7 z
  165. STA PPU_ADDRESS
    & H6 j* w1 Y' }& g* ~' y0 X
  166. LDA #$00
    " b& U5 ?6 P+ D/ ^( m  ]1 N
  167. STA PPU_ADDRESS
    6 s1 p: r/ W  q5 k
  168. LDA #$00& X" g0 F7 ^4 Z& @$ ~" N, o6 g
  169. STA FC_Data_Buf8 e- A" ~% F3 r7 t% k  X: D: \
  170. LDY #30  z& d* i- @' \
  171. Init_Name_Table_Text_Write
    9 d( d! t  Q: ]4 H+ D
  172. LDX #325 B! t2 o) T. r8 W$ D1 n$ A, u
  173. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    . ?! v; x7 C/ j1 C# f. ~+ e- F
  174. LDA #'0'
      ^7 I, [% S9 C( J- w
  175. CLC
    " Y! u" e' D" B! n
  176. ADC FC_Data_Buf* T! z  i  P8 w+ z+ L
  177. STA PPU_DATA
    3 V$ s7 V- a1 G( P$ H* }
  178. DEX# ]/ ^, }$ s( y6 D# M
  179. LDA #$14( |( Z7 P4 f: U2 k. H2 l- L/ a6 f+ r: J
  180. STA PPU_DATA
    4 e( w- y7 m6 N5 Q
  181. DEX
    5 R8 c+ t- D0 c% u9 w* F
  182. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char8 N% [) \' j( d
  183. INC FC_Data_Buf
    8 z: C" I5 o. ?( i( w0 T
  184. DEY
    + j* |0 G# t# ~
  185. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    , @2 U8 X) ?8 U" L% k! T0 x
  186. RTS
    . V1 |  j" p1 M3 U$ _

  187. $ M; q% V  J, s" F& i8 J
  188. ;==============================1 F0 R7 ?, @3 D% x9 l
  189. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    # @6 p; P+ W0 T$ s) n
  190. LDX #$00; `2 M; H8 W- B. W) i
  191. LDA #$00
    $ u+ r5 P5 O+ L. z1 o
  192. STA PPU_OAM_ADDR/ r3 o9 q$ T" ^7 @# b) C& I
  193. LDA #$F8
    1 i1 G8 L! K4 L) C7 {, \
  194. Init_OAM_Ram_Write/ _/ r) ~5 C: T
  195. STA PPU_OAM_DATA, g! m0 {7 a: ~. f
  196. INX
    ! B. P  y$ y3 V0 c# Q8 |2 b
  197. BNE Init_OAM_Ram_Write
    2 G* Y* l! r+ a4 T0 Y- ?
  198. RTS
    3 A5 l- H/ ~2 l- A; y2 R, Z/ v
  199. # J' y8 ?( G# H& Y3 @
  200. GamepadProcess;手柄处理
    , o9 S( M; \8 Y1 Q
  201. JSR GamepadDatacan
    0 A8 Y4 G0 Z, g" L
  202. LDA <Gamepad_0_Value9 X( @" A/ V/ H
  203. STA <Gamepad_0_State- |! ]1 A) ^  I# g9 }3 q& J
  204. LDA <Gamepad_1_Value
      r. ?& K% C$ q, i4 C( @; r
  205. STA <Gamepad_1_State
      `4 v9 o+ l& w. X; Y% ?8 b' \1 I
  206. JSR GamepadDatacan
    , p6 h$ C2 p3 m' k( |
  207. LDX #$01. L2 S% }! d+ a' ?
  208. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查- W3 H9 u" b% F
  209. LDA <Gamepad_0_Value,X
    & p; Z/ k9 e" `# A
  210. CMP <Gamepad_0_State,X" M5 i9 x5 f! }. s
  211. BEQ GamepadMergeInput" G! E9 y7 Q% c
  212. LDA <Gamepad_Temp,X  q& I9 \3 o4 ~& F
  213. STA <Gamepad_0_Value,X
    1 j) R- R/ D- c8 r. o4 W
  214. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    $ A1 Q  s) w% O" Z4 G& x
  215. DEX$ v9 Y) {" s7 n
  216. BPL GamepadMergeCheck, f6 D8 \0 b* L: r+ r+ @6 ?
  217. LDA <Gamepad_Merge
    & T% U5 V9 [4 f3 q1 F' j
  218. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG( k0 b3 W8 I- ^
  219. BNE GamepadStateProcess
    ) J% [# h0 r+ c& c
  220. LDA <Gamepad_0_Value# z7 p; ~0 ?2 j# F' x; N% G3 Y
  221. ORA <Gamepad_1_Value( z% H4 f5 F" R( ~; x+ I+ z' ]
  222. STA <Gamepad_0_Value
    / D8 Q; J1 z- u0 L- ]8 P
  223. GamepadStateProcess;手柄状态处理$ H  z0 f' s* n4 x1 A+ R) t: n, @
  224. LDX #$01
    7 R8 b% ?, v# ]& o. v4 N9 s% e) n
  225. GamepadStateSave;手柄状态保存
    ! i$ h# G& I9 e* y2 Y. V
  226. LDA <Gamepad_0_Value,X
    8 X0 z6 _% V2 F8 }
  227. TAY& @2 m# ^4 O1 w# G1 ^7 u5 {+ s
  228. EOR <Gamepad_Temp,X
    ; y  c5 a# M7 ?' ~) x) w
  229. AND <Gamepad_0_Value,X( s7 l; Y: [; Q% k' y8 n0 K! D$ G
  230. STA <Gamepad_Once,X: {; J, n% M) ~
  231. STY <Gamepad_Keep,X  n8 I* H  _; D; [: r( ?  l: U
  232. STY <Gamepad_Temp,X
    " {' w5 x' e5 F$ H0 k  p' b- d' }/ ]
  233. DEX
    8 J$ s2 f7 t" M. ~8 V% f- {1 |) c
  234. BPL GamepadStateSave' a! f: a: m2 J
  235. RTS8 q% w$ k, O# h, e: {  `# L

  236. " |3 _6 J* ?/ k9 C2 X6 t0 }
  237. GamepadDatacan;手柄数据扫描
    1 A" I7 r- m2 }" H' v, t
  238. LDX #$017 ^0 s7 L& N8 d! A0 I) s9 H
  239. STX $4016  t) \$ ?( ^. m9 s
  240. DEX1 _+ g2 U# w+ b0 H! D) B; c( A
  241. STX $4016$ u# z& f3 Q8 t: k" t5 {, S
  242. LDY #$08
    & a$ g$ Q" {7 \3 I# c  u+ @
  243. GamepadPortScan;手柄端口扫描8 f+ O- C( ~8 u5 k( {/ L/ z4 H
  244. LDA $4016
    2 y6 K/ Y, e4 J9 Z( i; B( f5 z
  245. STA <Gamepad_Port_Value
    8 P$ a9 y7 A. \% K+ X* w/ o; L
  246. LSR A7 F0 L" b' V1 B6 B1 X
  247. ORA <Gamepad_Port_Value- U& p( g+ X' [* B, V0 n
  248. LSR A5 @8 ~& G; i. a: u
  249. ROL <Gamepad_0_Value! o* q' h# a0 ^( f3 k' Z- v0 B
  250. LDA $4017& f3 W" T* d4 S' G. Z
  251. STA <Gamepad_Port_Value" {' _0 O2 C  t1 U8 }
  252. LSR A
    ) ]$ \) l8 G2 P# n5 j6 q- m
  253. ORA <Gamepad_Port_Value
    . d+ I) N7 k1 G8 s! _5 z
  254. LSR A( `* N0 e  `; a7 l. {. H& E# N
  255. ROL <Gamepad_1_Value
    * Q  n/ t2 \& K5 y) w
  256. DEY
    ! }. I4 l  p0 q
  257. BNE GamepadPortScan
    + H& t6 P3 f8 H* N& \
  258. RTS$ y& O  u  K6 o
  259. . d2 {; n" ~% m( C+ M( ^6 L
  260. ;==================================================( g1 T$ h' M5 j, I  }: m
  261. ;PPU处理
    8 j: H* [8 G) \8 V( z+ k- L: b2 u
  262. PPU_Process
    5 q+ c4 ~2 i" {/ G7 l
  263. LDA #$00
    ' k. a" B5 A. \. u
  264. STA PPU_MASK" p% }! j4 y/ }4 \7 w
  265.   `* u* p0 G" m* e  R0 {6 k
  266. BIT PPU_STATUS1 L! d% y" ?  y
  267. LDA #$20
    8 r" ^5 G9 I$ \% N: D: I
  268. STA PPU_ADDRESS
    2 H5 m# h* t# f6 L2 r
  269. LDA #$00& m: Z: ]: `" c; ?3 N
  270. STA PPU_ADDRESS
    0 M( N% d! P. @0 [  O7 f  e
  271. 9 y! t( G" Y6 P2 H% C, \( \& g
  272. STA PPU_SCROLL
    8 D# a3 t" r! K2 c  q- L. e
  273. STA PPU_SCROLL. Z& D& W1 {* R4 @' j; E

  274. - P: E8 B! H5 }  d$ c
  275. LDA PPU_Msak_Buf
    4 x% @' \* |( c0 }
  276. STA PPU_MASK' ?9 k( k* d/ |$ _. ]+ s

  277. . [2 i  H+ S7 E5 D; [
  278. RTS
    2 x6 \) l8 p7 c/ R  ^2 `' g

  279. 5 X! V2 N# l( f: Z. O
  280. ;==============================6 l' j  Q* r( P7 I1 S; @
  281. Time_For_Vblank;延时等待
    9 e8 E% D, S1 X2 T3 \4 {
  282. LDA PPU_STATUS
    ' }! T% N5 p7 I
  283. BPL Time_For_Vblank0 I/ O" g; P% H/ e6 T
  284. RTS
    6 y! V& Q2 m9 I" c

  285. 1 x9 k' I8 H5 B
  286. ;==================================================$ z% M2 p) _! u8 L' h! q
  287. ;初始化MMC3
    * C% J4 A% W' y# F: j
  288. Init_MMC3, ~' z' P& r4 c5 t
  289. STA MMC3_IRQ_DISABLE' A& r% \* h9 k' `  u0 \
  290. % U/ J" p" Q5 {& _! J
  291. ;设置MMC3水平镜像3 |% t4 W2 H7 R3 e( s/ s
  292. LDA #$01
    : Z+ a% e- X3 ]6 d+ Q2 G
  293. STA MMC3_MIRRORING- I( [5 t( x, `& F6 N
  294. : n9 O, ?& U) }# Z& I" v/ ^& z3 j
  295. LDX #$05
    % ?! O( J" o  F! ^$ j
  296. Init_MMC3_Chr_Bank_Write; b$ y7 W/ P0 F. _
  297. STX MMC3_BANK_CTRL
    / c5 ^9 L2 X1 V# c% Z
  298. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X4 g# q* b8 L9 J" n9 s, P
  299. STA MMC3_BANK_DATA
    . p1 @. A- L' E/ f& Z$ u
  300. DEX
    + [4 `, U4 }. u9 b
  301. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
      l8 p5 o. a+ E6 C4 r, p
  302. RTS
    & U$ L' o. `& Q, u) x0 O4 u3 i* H
  303. ;--------------------------------------------------2 e0 T# ~& U4 x; v. b6 }: g
  304. MMC3_Chr_Bank_Data2 h- n6 i* R# ]& X
  305. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    9 @; I- e- k9 d( y* a
  306. . M8 m( B8 S# `' I4 T8 K( Y
  307. ;==================================================' _* j9 L3 ]2 l7 @0 K" o: F8 j
  308. ;重置中断处理
    1 O, S: U# z7 G2 d- x
  309. ResetProgram0 j/ Z( s% ~% n& U, l* T" g9 I6 [
  310. SEI% G( C- w* A/ Z
  311. CLD
    9 z$ b9 q. _9 r* @
  312. LDA #$00
    3 k& n; j# R4 Z0 G2 {( |5 Z1 x
  313. STA PPU_CTRL8 \, t* j1 ]* ]# D
  314. STA PPU_MASK
    / u0 B$ M4 t' w/ ^2 |9 m8 X( F' Q! T, N0 f
  315. STA PPU_STATUS
    + }: L3 J6 e6 K/ P0 J' u- }" P0 q5 G
  316. STA JOY2_FRAME
    ' P) S# q# y7 M( Q$ y, F$ s
  317. STA APU_STATUS
    - S& |4 M4 p+ q! G( Z. l# G
  318. ! H1 H2 C$ q0 }8 P/ c2 C
  319. LDA #$C0: x4 w" y" M  x$ r2 K
  320. STA JOY2_FRAME
    / u& z5 j% [$ T; Y* V; x' _" ]9 _
  321. 4 P+ g1 [+ U7 G' s  a  ^
  322. ;等待vblank( I4 Y( e1 O" O( f
  323. LDX #$02
    * T3 V+ H  p! w+ t" {, B0 ~
  324. Vblank_Wait_1
    ) B& \6 m7 @8 F  j3 F
  325. BIT PPU_STATUS. p  z1 j* Z7 L8 L" S$ ^* U
  326. BPL Vblank_Wait_1
    + K8 H8 f6 I0 R) m( C: x
  327. Vblank_Wait_2
    5 V: O' P/ _% Y& k7 \7 B; M( \
  328. BIT PPU_STATUS
    $ L# c. z5 s1 u4 ?! Q0 ?, ?5 Z
  329. BMI Vblank_Wait_2
    * h8 @& t2 k, g1 f  N5 J
  330. DEX$ C4 C* H4 v* {; c% u& m3 {* w+ m. f9 p
  331. BNE Vblank_Wait_1
    % {5 w4 m0 \- ?) ~6 n' b

  332. 2 d! x7 \8 K( W  R, o2 h
  333. LDX #$FF* S1 Z0 W5 h* k1 w
  334. TXS3 j1 T" b8 C* w2 o
  335. * r) k' [" v8 G& k/ C- G
  336. ;初始化MMC32 p7 K$ v7 B( g# h# X
  337. JSR Init_MMC3$ ^2 h- C+ K6 B  |$ q  _" f& Z
  338. # p% [4 z8 L) I$ |: J5 \
  339. ;==============================
    ' \# J1 q; t# B8 J% P% z
  340. ;RAM初始化6 ^: V# A, W! N  l; P4 K' y
  341. Nes_Ram_Init
    ! ]  r! Z+ H$ f8 n2 F6 K6 e
  342. LDY #$00
    ; t$ a1 a+ `# z7 |2 I! Z
  343. LDX #$08; D5 l8 t5 N* Q8 |' @
  344. LDA #$00
    8 O5 L& J/ h- @1 o7 v
  345. STA <$00" b( T" ~0 w5 y. I! {1 R
  346. STA <$016 H# e' g* A( x* ^
  347. Nes_Ram_Init_Write4 m$ c' B; T" R, X3 a* ?; H) u
  348. STA [$00],Y
    4 a$ R0 n' w) n/ f
  349. INY8 f2 ?# t0 ?8 z
  350. BNE Nes_Ram_Init_Write
    5 ?/ c5 q4 ], V  S; B* N. N9 v. p
  351. INC <$01
    - `4 q$ F: N1 R, u7 _+ m
  352. DEX
    ; [3 f4 w" B! D* c7 f) v
  353. BNE Nes_Ram_Init_Write8 w; X7 |, l/ r* h
  354. & g6 F, x6 M# i( h4 o: P0 \7 J1 _% o
  355. ;初始化命名表1 `4 X/ v* O8 m& h6 f# u
  356. JSR Init_Name_Table
    8 z: _) `& h, Z6 X! H

  357. * C8 }  r  f- e8 ~9 L) j
  358. ;初始化调色板; }1 g6 S$ f/ v% ^
  359. JSR Init_Palette
    $ v- |' g. C5 I+ L) S+ N8 j
  360. 5 P* ]7 K  [! [% _0 H' z
  361. ;初始化命名表属性+ q: v: N* S" {, h
  362. JSR Init_NameTable_Attributes
    % o/ _4 p' p' e1 s

  363. # D+ y: Q# V2 `  l+ y. p
  364. ;初始化精灵内存  W% t# n/ N. o' d) {& u: b+ F: l
  365. JSR Init_OAM_Ram
    , C6 {( L  O) D3 E+ q: R

  366. " C  m5 D% _: _1 `  h. [
  367. ;在屏幕上写点东西  n7 O- M$ k2 K
  368. JSR Init_Name_Table_Text
    / I- ?5 T+ o/ i
  369. 3 A* B+ T2 T7 |
  370. JSR Time_For_Vblank
    4 O  {/ h6 ]- R  ?
  371. ;开启PPU控制
    , G: o2 k6 t% R, `' m( {8 }( F2 L; F
  372. LDA #$80
    ( J; z  Z5 j& |( [+ a
  373. STA PPU_Ctrl_Buf% m9 Y9 m5 L# L4 ~. K# Z
  374. STA PPU_CTRL
    + s0 l1 V7 y: P+ _$ I
  375. 9 A- @3 z8 T. s+ E) Z1 d9 x' c
  376. ;开启PPU显示( k5 t! B, _: |, w% _
  377. LDA #$1E- _: ]3 }, s5 ~; n* n6 k5 Y
  378. STA PPU_Msak_Buf: q( r' N7 {- h3 g) D
  379. ) m$ G5 L3 L" P
  380. LDA #77
    * [6 G! I% {- l" b% D9 L
  381. STA Sprite_0_Y; L3 i7 t9 Q2 H3 v3 P
  382. LDA #$1E7 a% @4 v6 @9 z7 w# }0 t8 F; {
  383. STA Sprite_0_Tile0 n& K. X* D( i3 Y0 [9 d0 p
  384. LDA #$20) {6 P* ]  w5 N. k2 ]1 E5 M
  385. STA Sprite_0_Mode" F4 s, `$ i) ?1 M
  386. LDA #$00
    ) Z$ E1 l$ p: L* A1 S8 ~
  387. STA Sprite_0_X
    + ~) j& }* B( j; e
  388. ( U/ O# [" y5 ~
  389. CLI
    9 v2 k  i& c; y: l& q
  390. JMP Loop
    2 ]$ L5 t( k& c3 E/ a
  391.   W2 i( W! b% F2 t
  392. ;==============================
    ! V( r& ]8 Q7 j3 n/ \) t$ J* m
  393. ;死循环, 等待NMI中断
    ( Q/ b* a2 C& L  A" z
  394. Loop# j  h( C* N- m$ m) _
  395. JMP Loop" Y: s% T6 V' m: ~( x6 [
  396. / W9 ]3 [* y* b6 \- A
  397. ;==================================================
    5 T: @( H' J) q
  398. ;NMI中断处理
    4 G2 T- n1 u3 i. h
  399. NmiProgram
    & {& e1 ?: L9 c4 G- C( h1 d. e
  400. PHA
    ( F5 W6 ]  b, Z$ t5 A
  401. TXA1 S, y  `1 m5 Y/ y2 V( F
  402. PHA
    2 l8 r5 a! Z1 L0 z. G
  403. TYA! k( O$ N( \8 i# q" w3 N- q+ o
  404. PHA
    ' A7 j% L' h$ [% X; m/ Y6 {
  405. * l* \; ]: F, X# M! g% Q* U
  406. BIT PPU_STATUS
    7 v/ R3 s5 _8 c- d3 f2 a7 ?! ?' x
  407. - A! |5 F2 d' L" J" K$ H
  408. ;关闭PPU控制$ n6 y" R; V2 P$ v
  409. LDA #$00
    ' m1 k+ ?3 u6 O. ^5 n! y, f9 d+ K7 J
  410. STA PPU_CTRL5 Z3 ?  L3 ~3 i% o1 ^# n. C
  411. . I! [/ _+ Q: |0 K- ~7 T
  412. ;处理PPU
    / w" O% v! ]3 U% X
  413. JSR PPU_Process
    6 _6 j& ?* |0 F9 `( ~5 }
  414. + x, u9 a$ ]! ?" a; u5 w
  415. LDA #$00
    * ?3 G) x# G0 K+ U2 T/ S9 }
  416. STA PPU_OAM_ADDR' E" H/ H* `0 ^+ q6 {
  417. LDA <Sprite_0_Y
    . }; p* b5 n4 W2 t
  418. STA PPU_OAM_DATA
    " m8 W' h0 G8 b2 _: M. t" G
  419. LDA <Sprite_0_Tile
    ' O! u# ?% u: B
  420. STA PPU_OAM_DATA( K/ L& P& @4 M1 m& C
  421. LDA <Sprite_0_Mode& T2 W9 ], _9 ~
  422. STA PPU_OAM_DATA  e+ E) T* }. A7 \; q# g
  423. LDA <Sprite_0_X
    ! L. J% Q7 D# T3 ]: g' @9 z; p
  424. STA PPU_OAM_DATA* H* _) O1 C) ]. O
  425. ! k; p0 G1 p5 M
  426. ;开启PPU控制
    ! V) A, P. P* O; r
  427. LDA PPU_Ctrl_Buf
    ( M7 A: |. ?% `& z
  428. STA PPU_CTRL
    6 t, t( w9 O+ z' R

  429. 1 p& T( Q% o6 R  N: c! y5 B
  430. ;屏幕滚动! L; u* b3 W0 J0 ~
  431. LDA <PPU_Scroll_H
    # I8 r3 f% s, P) |' p. E, }5 Z& ^
  432. STA PPU_SCROLL
    / c4 ?. g2 m* l( S7 j+ }
  433. LDA #$00
    / g, e  y- \0 h3 @; n
  434. STA PPU_SCROLL
    9 e# n7 b* V# a* e& i' ~

  435. 6 K+ T4 ^+ o  J5 O1 r
  436. ;手柄处理+ h1 E9 \0 `/ W' j  n5 G" h
  437. JSR GamepadProcess
    7 G6 ]" i4 D+ [2 {

  438. 9 p4 _4 w: K1 M2 Y
  439. INC <PPU_Scroll_H2 e  e+ g" ]0 {5 Z
  440. ! S) @! Y1 G6 G' o: N. O5 R. B
  441. ;启动0号精灵碰撞检测+ `" c) J) m: {- L! [0 |
  442. LDA #$01( y8 {+ p! p9 c1 p% f
  443. STA Sprite_0_Hit_Move_Direction
    " {4 v8 Y9 O# l7 J* P
  444. JSR Sprite_Hit_Test: `# C- l  W5 f, C

  445. $ K5 |% ~$ z) H2 U6 a& |
  446. PLA
    7 X. M+ K: V& x. m6 Q1 i$ ]% j
  447. TAY$ O1 o" g5 J& ~+ ?6 q0 }
  448. PLA
    7 ~9 N' V3 X0 F
  449. TAX* E5 {# O2 c" G/ V
  450. PLA
    " S0 T& c! C5 k0 E( u
  451. RTI
    ; m5 l" @3 Z$ o4 |  p0 a- B* O
  452. 1 b0 f) {/ E; ~' N* }) a! V1 N
  453. ;==============================2 b: G  q9 p8 c4 e8 k+ L' j) G1 R& b6 h
  454. ;0号精灵碰撞测试
    # t6 y' {2 f9 T- B0 \0 O
  455. Sprite_Hit_Test4 e* b  x% _7 `% Z1 O, C4 A: f
  456. 4 {9 N4 J, D8 L
  457. ;------------------------------  k1 Z  ^7 {* H) O- u
  458. ;等待0号精灵碰撞状态取消% A2 q& ?& d& O# h0 \. ~
  459. LDA PPU_STATUS
    % C+ s+ i' b2 w
  460. ASL A5 i$ B+ S9 d2 ~- ^, S0 F
  461. BMI * - 4
    % @' ~3 w7 [: H' v6 X) q: \4 u
  462. , ]5 y/ b  b+ ~$ u
  463. ;------------------------------
    . h2 r7 I. m3 E/ K
  464. ;等待0号精灵碰撞发生
    $ |4 D0 |: k5 j1 v; |
  465. LDA PPU_STATUS& }) N/ n! g: U1 z) K" z7 O# _
  466. ASl A
    " K( a% @/ K: b/ \
  467. BPL * - 4
      ~) m5 C# {4 U0 ?1 H

  468. ) F4 R6 {" `2 c# z
  469. ;------------------------------8 A" A& ^8 y) K0 N/ L
  470. ;行消隐等待, x# T$ g) \' r+ l5 M& u0 E
  471. Sprite_Hit_Scroll_Wait
    8 z, A' [7 S' X; G  @. L) b
  472. LDX #$28
    ! b9 u# c( L( l) s+ D
  473. DEX' A# [" N" M9 t" U
  474. BNE * - 1
    , S$ u5 |4 }/ }. e

  475. % b2 K3 I9 |  u% [$ ^, P2 m1 ?
  476. LDA Sprite_0_Hit_Move_Direction% m- e( _  _! t! N6 ^
  477. AND #$01
    5 D% V- y) s# E" }+ ~4 ^
  478. BNE Sprite_Hit_Scroll_Set_Right0 x3 g* o6 U0 `" K

  479. - ?/ r: a7 w1 w9 o
  480. ;------------------------------
    / T$ W) z! b7 q' A
  481. ;分割画面向左滚动
    4 F# L! d' t& I) S4 h% t7 a% P- B! w
  482. Sprite_Hit_Scroll_Set_Left
    5 a( z5 R( x- t5 I
  483. LDA PPU_STATUS
    , O# p# k8 V  E" l1 @) p! |
  484. LDA <PPU_Scroll_H
    ( D; n3 ?3 B% N; ]& J9 K1 j
  485. STA PPU_SCROLL
    " Y* h4 l8 P3 E) C( x& \8 w, l7 p
  486. LDA #$00
    : k; L$ N' _" _) w
  487. STA PPU_SCROLL
    2 g: z0 g; d& o) T8 d
  488. RTS
    . g8 {: N: J# p3 O8 D7 [* z

  489. 9 X3 p- n& n$ [0 ]" [0 b
  490. ;------------------------------
    + |% J  t0 ?" f2 U9 @3 E. {% c
  491. ;分割画面向右滚动
    / r, A' |- L. O" o2 V
  492. Sprite_Hit_Scroll_Set_Right
    / S+ p! f$ M& [7 K7 ?' B  n" D8 @
  493. LDA PPU_STATUS
    / L# l: l4 B( n2 c/ E3 E
  494. LDA #$00
    ' T8 z6 u8 k( ~3 s, J$ C4 @
  495. SEC
    1 s1 I  M9 L2 K( j, ]3 _2 D
  496. SBC <PPU_Scroll_H
    % Z6 d9 |9 v: f5 z- |
  497. STA PPU_SCROLL
    4 T! r" `1 J- T: m
  498. LDA #$00& B/ x! X0 o  y
  499. STA PPU_SCROLL/ c: j- _4 n' @* [; |
  500. RTS
    ) V( a- E! M* U. ^: ~1 T3 e$ M

  501. : _9 C" A0 \1 ^6 q3 K8 J& J* \
  502. ;==================================================
    $ P% {8 D$ U. ~) I
  503. ;IRQ中断处理
    / B& r( n  R+ G
  504. IrqProgram
    # X& [2 u& E) U! T, o, ]3 ?9 u
  505. PHA
    9 Q& o1 g& u0 _6 s. U/ q
  506. TXA
    + m+ x6 }2 W! ^& D0 K
  507. PHA
    2 N$ @3 x* G. x- M! M
  508. TYA
    " H3 Z4 T  }0 D* A  m
  509. PHA
    % f+ Q9 T" }: @- Q, w% U
  510. 8 a# s0 I$ x: h( o
  511. ;关闭IRQ
    # n+ X) w7 r  o2 l( q4 K" e
  512. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    0 \! h& s9 k2 F' v6 b. I7 N+ P
  513. - f/ X- J, f- Y. E
  514. ;允许下个IRQ触发6 H' F: A1 A. A; l4 k6 ^
  515. STA MMC3_IRQ_ENABLE% b' R* b4 {' \9 G, z; |# U! A7 c
  516. 6 ]+ N5 {  o4 a. X( d
  517. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    : v/ x7 p2 U" h4 M
  518. LDA #15
    2 i, J2 J, m0 V' T- ]! n' Q
  519. STA MMC3_IRQ_LATCH
    ) m) q: P3 ]  J4 n7 m: u, |& ^6 e

  520. 3 V/ O5 e5 F8 c8 J( S
  521. LDA <IRQ_Index3 z: f, j: }0 k6 ]. t: j
  522. BNE * + 4
    0 T/ _3 j- Q% i4 U9 ^
  523. INC <PPU_Scroll_H
    9 I% S2 [1 L- f, j, a% p7 c4 ]  t) }6 `
  524.   T7 ^& s' b( @/ Q
  525. ;设置屏幕滚动
    & x' X3 [1 x+ I/ R( a0 m! C
  526. LDA <IRQ_Index& p& T; ?. z- u4 y7 e
  527. AND #$01
    0 Z/ S; u: h1 S
  528. BEQ Irq_Scroll_Right
    0 z' `" F9 X& {2 P0 G

  529. ( |/ @0 R0 m1 [. a
  530. Irq_Scroll_Left; R( \0 N& Q/ V$ g( p2 n0 @, S
  531. BIT PPU_STATUS
    . V1 T, K) L9 F8 o+ P: C
  532. LDA <PPU_Scroll_H
    . m* L7 N0 A9 R  a7 i/ O$ i- f
  533. STA PPU_SCROLL
    6 ]4 J( M' T9 `/ i* ^! z$ i3 ~
  534. STA PPU_SCROLL# W: u) T$ E) _8 a5 F2 o# U& B
  535. JMP Irq_Scroll_Over( t& O/ G0 S+ o) Z. J3 i! J; c8 D  v

  536. + \* A" z" ~' g5 R
  537. Irq_Scroll_Right
    6 @9 b7 G0 S! D7 v/ x* ~
  538. SEC9 z' c2 D& Z- p/ x/ V0 f$ n
  539. SBC <PPU_Scroll_H
    , \. b2 g1 Y; P
  540. STA PPU_SCROLL6 m4 P+ }1 A+ H1 I' N7 j
  541. STA PPU_SCROLL: Z* v% }, }% C! A$ E! K- j
  542. Irq_Scroll_Over
    1 t' ~# L' u1 O8 |
  543. / H& b  S1 L. ?5 C
  544. INC <IRQ_Index( T9 w. _9 g, B% {5 W) o0 P! C1 A& j

  545. : |3 O. @% |  }6 f
  546. LDA <IRQ_Index
    ( I# N' p) V4 _( Q
  547. CMP #14
    + ~9 L* p4 s+ \2 P5 m
  548. BCC * + 5( w, p2 m+ c0 s1 t/ m
  549. ;关闭IRQ
    0 b3 Y# B4 N# x) n( o
  550. STA MMC3_IRQ_DISABLE* i+ p! `; F2 |4 d* w' W* `* {
  551. ' F+ O, v2 J& _# n6 n) G$ ?
  552. IrqProgramEnd" h& e# @9 {( h. s4 L9 T) w
  553. PLA$ v1 j1 m' X7 F+ F4 q
  554. TAY5 u5 G0 i2 z4 }
  555. PLA1 y7 i- `/ K# J% V9 Z# {
  556. TAX
    ; f: k% N. l4 G, H. y; V0 j1 v/ s
  557. PLA
    + f2 c! B* F. H
  558. RTI
    . F7 J, h' |& s0 E
  559. # O! j( f2 h7 E
  560. ;==================================================, V" S9 q. X8 Y
  561. ;中断表
    - H8 F+ |+ ^0 B% [, r9 c! \4 m/ w
  562. .ORG $FFFA
    & w% N# Q  g# b$ k6 z% t
  563. .WORD NmiProgram, T! k& R* \  |. Z2 M
  564. .WORD ResetProgram
    8 X5 ?& {$ x' H+ N2 v9 j
  565. .WORD IrqProgram
复制代码
+ Z. A! n' N6 N' ?, A8 c) u

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