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[原创] [FC][精灵碰撞学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC][MMC3 精灵碰撞]1 P5 x( n2 j' k& X
  2. ;FlameCyclone 202307100 i( L: y& x( g6 G; B4 s
  3. " G6 b/ E0 n( {1 y
  4. ;文件头1 ~+ P  {0 I5 W7 H# @) F
  5. ;======================================================================
    / I# j( N/ u( C7 p
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量8 \. \8 I' S! W
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    ; @2 Z0 x' G& Z2 ]5 F6 d9 p
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4; A, u# K" b2 O" K+ {6 V7 r/ h
  9. .INESMIR 1                                     ;命名表镜像 0水平 1垂直% q! u: t7 a. f) ^. f9 ?) {6 d2 D

  10. 5 Q# c4 @$ F. A: H2 Q2 h2 m8 A
  11. ;必要条件
    # N0 e2 f0 }; m) b9 w8 U
  12. ;1.持有CHR ROM/ P0 b/ w% L  y4 ?+ S" m- Q6 |
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    ! I6 @9 F% Y. {+ K; @5 [
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空. R6 l+ G& h0 G2 p. n/ {1 y

  15. # `# h0 n9 H+ X, @- U
  16. ;==================================================
    4 n; Z2 k, v/ }0 E0 ~$ ^
  17. ;NES端口常量/ {, i& l- t. H$ `+ j6 ?
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    ) z9 a. e: d6 E9 j4 m
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器+ Z4 e. |4 }! q" d$ m+ r
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    ' K2 a: v0 g# T% R6 ~2 l
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加11 Y! ]7 |2 N$ [/ ~$ L9 m1 g  ?8 B
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
    2 Q5 l  V/ }% l0 n2 s0 P* Y: O- e% X
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 % {  @; s6 O# n0 h/ M
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    + A7 w8 G, N% V+ c
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32
    . c! A. N4 i, N4 V2 n6 H+ k
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    * B  u" D' i) {
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换
    0 R0 v2 l2 h7 N4 V/ I( F, q* Z
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    " r: z+ W3 g' K
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    9 f! X- k9 b! R
  30. * o8 H  X0 w5 Z/ X. ~2 G* S1 m
  31. ;==================================================: M; H! H6 M$ N" {  a4 J
  32. ;MMC3端口常量
    0 w: a( L! m) y+ U" \
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    * v2 p. S% G* W3 y- Y
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    , ~* u( f2 P. @
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000) T/ ^" }4 J# C4 u* X5 @
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A0017 w9 p7 ]) `: Y4 P# r
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C0009 f* t4 x5 X1 E% w6 G9 U
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001+ Y; U7 U0 O4 s0 ~) U
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000
    4 l# d2 D# v0 l5 _6 I$ |5 d  O, X
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E0016 D8 @; e: }1 C5 \  z
  41. 0 F- k0 Q" V0 B& s. o+ t# P* L+ C. n
  42. ;==================================================1 k7 H8 `2 @7 c" _  e8 u: ?) ^2 A) x+ `0 E
  43. ;程序块配置* T, v, k4 }) H$ R4 ]; I7 b# `9 x
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    / j& l7 Q3 V' R! U
  45. ;--------------------------------------------------0 n0 d. @! R" o4 e1 M
  46. RESET_BANK              = $07# V# G$ `/ P! [: L" {
  47. RESET_ADDR              = $FC006 x7 k+ Q0 o8 b3 I0 _
  48. 3 e* ?  O4 R9 e0 L- I: B8 c2 A
  49. ;==================================================( e! S- I) b6 S' N5 B# t
  50. ;图像块配置
    # i7 u0 G7 F/ C2 H& F
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    ( |6 M) z% v7 l, N
  52. / _! X" J, P( V) I% ~5 N
  53. ;==================================================
    ! }2 ?3 _% N1 \% q
  54. ;零页内存地址配置
    0 i/ W  D! `& u6 B5 A. X
  55. Use_Ram_Addr            = $80% F! I$ T& f: N0 w
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr1 ~- B$ X9 U9 Z5 n
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01
      V5 @! E5 S0 r2 ^
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $016 L# _+ p1 R: c3 W- K- U3 v3 y( N
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $013 {, F) ~2 W2 i% c2 t
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01. R: |& q8 C$ n8 O! N
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    % q7 J+ U: W2 p! E
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01' h0 i  ~7 e5 N- Z# K+ @8 F! ^0 {
  63. ;==================================================
    6 k. n9 t  B. F8 f7 y  R. U- r
  64. 5 p9 V* B' O3 k% [* L) O2 s. h
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    ; A7 q/ s, W2 n8 ?, \

  66. - j9 a# P8 r; B' V* Q! X
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 19 p$ ^" \# O: U( A
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 28 y1 t8 P. V  s
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    1 W; ^$ m6 n2 H! U! s
  70.                                 
    2 Q0 P5 D- Q) F! Z' |4 F( L$ d! x
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2
    ( D& B: h/ n. I" x; X
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 10 |' x6 e2 _6 Y0 S9 B7 N" p
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 1
    0 k% s& C: M9 r7 H+ Q" n
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 10 h1 I6 U, x" \/ t& E
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1
    ; r+ ^. j7 G2 K  N- q
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 16 E7 ~% r. Z) n! X

  77. $ m6 o! y/ A3 j/ y, C
  78. ;==================================================
    7 H2 u5 W) y" O9 O' N# l; ]
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    + x5 i6 }# {  g/ F4 h$ s# x8 Q* W7 `
  80. Sprite_0_Y              =       IRQ_Index + $01
    & L$ j' c+ i8 h  C
  81. Sprite_0_Tile           =       Sprite_0_Y + $01
    ) y) S7 t6 n! l' p% v, c
  82. Sprite_0_Mode           =       Sprite_0_Tile + $01- ^! A( Z$ T% a0 Z  Z2 t
  83. Sprite_0_X              =       Sprite_0_Mode + $01
    - {0 y" x$ }1 z! D4 _8 m  X
  84. Sprite_0_Hit_Move_Direction           =       Sprite_0_X + $01# k9 N3 _5 O" e- ?- p1 _2 b$ I" E
  85. ;==================================================
    ! E5 a7 Z, |) L' [! t$ h& V

  86. 0 j/ U. L  K8 f
  87. ;CHR图形数据
    * b$ O+ d- |) D9 t5 F- L
  88. ;==================================================2 f7 l: g( y1 K* \
  89. .BANK CHR_DATA_BANK
    1 |2 ~( q* X. ]9 q( Y
  90. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"! S; [: d6 X0 P% h8 D+ v+ `

  91. ' W& u; I7 C' s; `$ R( z
  92. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK4 e+ R! |& O" b2 ^: _& |- f" F8 h
  93. .ORG RESET_ADDR/ N9 N; X3 _/ T' J  @. C' Y2 z4 Q

  94. ( f) B) e6 p; [# H* v' L
  95. ;--------------------------------------------------: Z5 J  ^& @8 G9 p. D1 {
  96. Attributes_Data0 u% w' o: s3 D  O3 c4 c# ]
  97. ;命名表属性
    9 t( t2 [0 K3 n0 s. t7 x
  98. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00+ Q- S$ H; U& X0 Y
  99. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA2 i/ L8 d( c9 c5 ^" z$ @. L2 I+ z
  100. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    / A" ]! u" X/ ~* J
  101. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    ! h* R2 ?$ C% }' b
  102. ;--------------------------------------------------4 e, d! k/ ~4 T: |' ]# D
  103. ;调色板数据
    + ?" f3 ^/ D  x( D
  104. Palette_Data
    / `4 e( ]9 W8 U
  105. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F0 N! W7 c' ~4 W+ u& ^2 R
  106. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F- ?; X8 _% b: M+ n0 d! D
  107. 9 l( C1 d! H- d" c
  108. ;==================================================- W4 x! \/ R1 ?( x# u' Q4 L
  109. ;命名表初始化
    9 `7 Y* [' C! a! u8 }& u; V& U
  110. Init_Name_Table
    8 A4 g! E* c% F+ z& a0 v$ Y  ^8 g! C, X
  111. LDA #$20
    * n8 [. ?8 i) o  v
  112. STA PPU_ADDRESS; q0 L% m1 g1 G# \+ D/ k
  113. LDA #$00
    - Q% h# j$ ^! t
  114. STA PPU_ADDRESS
    8 F9 q2 G% m! ~, }, h
  115. LDA #$00# B1 G. j4 p" W/ @; Y) a5 f. p
  116. LDY #$00
    . l6 a( y' U$ z; b
  117. LDX #$10
    ; \$ M2 f. e! x! {1 y' U8 r1 m
  118. Init_Name_Table_Write
    4 m; L3 U/ j+ ?+ X' T. T
  119. STA PPU_DATA2 d( `# c0 E4 b' q; `5 A
  120. INY
    ! k) b: g, x& h8 H8 x* f
  121. BNE Init_Name_Table_Write0 }0 _2 {+ g4 t& `8 V3 j
  122. DEX2 ^  Y: ?  y7 O$ c. o) L0 J0 l
  123. BNE Init_Name_Table_Write5 I# g3 b- Z& `! d& s
  124. RTS: }! n6 o  X: o3 b7 w! o  N
  125. + z/ D" o/ y8 k5 ]- {0 Q
  126. ;==================================================
    5 p' e' W% D5 t7 o% |2 Y7 ~
  127. ;调色板初始化. v8 ?8 X: L  p) @$ \
  128. Init_Palette
    * k8 p. G  K# `/ f
  129. BIT PPU_STATUS
    ) A! f% }; l; o5 ^! v9 b: {
  130. LDA #$3F
    " ~  A# R5 \5 n3 h2 ^
  131. STA PPU_ADDRESS
    8 A0 x% _3 C& M0 U" y
  132. LDA #$00" G) L. f, V3 C6 w2 |5 H/ G
  133. STA PPU_ADDRESS0 e+ c% J& l4 [
  134. LDX #$00
    . V/ D) n  S/ Q2 q
  135. Init_Palette_Write
    ( g8 e' h1 M' p4 m" @( I
  136. LDA Palette_Data,X
    % L  S6 N1 r2 W9 b% Y: h
  137. STA PPU_DATA6 \, a6 B0 J3 L  n. b
  138. INX, q/ H1 w9 M, F( w$ {
  139. CPX #$20
    . ?& ^. [! j6 ~
  140. BCC Init_Palette_Write# L9 j; Q  J$ N; U+ R
  141. RTS* }$ B1 X8 q- V. J! A
  142. 2 X: Z  ?9 h# a6 E
  143. ;==================================================
    ; m: T7 ^$ f2 c% m# m& f7 R( J  ~. v
  144. ;设置命名表属性
    : v& T7 j1 t5 K$ B: i  X4 @
  145. Init_NameTable_Attributes) ?" a* |& P3 h' P/ B
  146. BIT PPU_STATUS
    & l9 M1 n/ |8 N0 W# r* d
  147. LDA #$23
    4 O8 b0 g' {& b# l! v: t  I
  148. STA PPU_ADDRESS
    4 E& Q( P' J- x9 `6 E
  149. LDA #$C0
    ! M- x2 z* r3 Q- I/ Q
  150. STA PPU_ADDRESS
    1 l$ I0 e$ e8 g5 R% @* w2 B& D' W, u  }
  151. LDX #$00
    ' S# C# U7 P2 l
  152. Init_NameTable_Attributes_Write
    # b( A' }( h2 l3 Z+ D
  153. LDA Attributes_Data,X6 k" y1 ?& L2 N/ z
  154. STA PPU_DATA
    ; g  [" R" z+ ]% b* l1 ^3 D
  155. INX
    : R# v+ I% D' L, [( P( y' t
  156. CPX #$40% n! A% Q- A  r9 [) a
  157. BCC Init_NameTable_Attributes_Write  V$ t# N& ?" i
  158. RTS( U4 {+ m6 r4 G! \4 P
  159. * O+ l4 n% e6 x
  160. ;==================================================6 t+ h1 b( o0 B) |  m
  161. ;初始化命名表文本
    6 {$ P  C) s- h  J
  162. Init_Name_Table_Text. }+ P4 H% A, T" i
  163. BIT PPU_STATUS
    ( Y- `9 ?9 m3 o
  164. LDA #$20: Z6 Q3 b4 ?4 n* H: H# f$ g
  165. STA PPU_ADDRESS3 U, x$ _/ e+ R) W6 D8 c- e
  166. LDA #$00
    / e3 f! w9 ]+ L' J/ e
  167. STA PPU_ADDRESS" ?2 ]% r  z) U( T- ]: T" K5 |" r
  168. LDA #$005 k9 X: q# e* v8 ^- a& ?
  169. STA FC_Data_Buf
    + n1 y, [- ^+ p0 H
  170. LDY #306 Y& m  ?# `6 |6 o& X: _3 v% |
  171. Init_Name_Table_Text_Write9 f1 c5 r+ u9 U5 ?& Q+ S  O  \4 r
  172. LDX #32
    7 F5 `; A4 a* g; H8 n8 {1 s! [7 q
  173. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    * A& h& v% T+ E& }) E8 U) A! I
  174. LDA #'0'
    # G) ?- \8 b: ~6 X% a) l
  175. CLC* l/ O* }" R1 Y8 W( R& A$ P, @$ G& ]
  176. ADC FC_Data_Buf
    " {/ {2 z! b- a8 S
  177. STA PPU_DATA
    ' |: {; k& @) S# X* z
  178. DEX) E3 L  I* x9 p, v, j( e
  179. LDA #$14
    ; h5 o, N1 E& m* W9 e) q
  180. STA PPU_DATA
    / y3 R  N/ \& H' ]0 x% j" M  v6 b) I
  181. DEX& M( O3 H* G+ [1 d
  182. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ; K; c+ b8 B* Z. {' i% Z/ @/ l
  183. INC FC_Data_Buf( W* e& q9 @$ Y+ b* J
  184. DEY4 W& G  ?! p9 ?& G7 r
  185. BNE Init_Name_Table_Text_Write9 L$ h1 U. o: [
  186. RTS
    $ z7 ?/ S( `3 r, q8 W7 [
  187. " d6 h& S0 w5 @! J1 k# e
  188. ;==============================
    7 ^8 `/ G" C; v' u8 t! e' ^, `
  189. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    ! m8 k$ a( T  I6 B( Y7 H$ c( }
  190. LDX #$00, b7 n5 P" o1 X8 j6 ]% W' e
  191. LDA #$004 N, m9 V( S# i4 m  z: ^
  192. STA PPU_OAM_ADDR
    . z* k" ~% ~" q, j7 }/ u- Z
  193. LDA #$F8
    , A8 s3 y% }  J
  194. Init_OAM_Ram_Write6 c/ Q3 G/ G. \+ r
  195. STA PPU_OAM_DATA
      S; Q$ S, d2 T9 ?; L2 c! n( k
  196. INX
    ! i  R6 f- w* @/ T; E, I
  197. BNE Init_OAM_Ram_Write% r2 a9 H( n  y- j1 I
  198. RTS
    8 j" {5 j- \4 f" o: ^
  199. 2 v- g1 W" E' U& }
  200. GamepadProcess;手柄处理
    ) \- y( I2 S3 Z5 r$ p
  201. JSR GamepadDatacan0 [. B7 Y# u( z1 F% O
  202. LDA <Gamepad_0_Value
    " y, Z! ]& o6 E7 a2 \  [2 N* l6 A
  203. STA <Gamepad_0_State
    3 O3 r/ }2 |- d7 U# s+ H5 [9 {
  204. LDA <Gamepad_1_Value% N; x1 I: D  b2 p; N3 c
  205. STA <Gamepad_1_State
    " |" E9 Q+ j9 g  P
  206. JSR GamepadDatacan9 t" t( ^0 Z. m
  207. LDX #$01
    / I1 m+ i- _1 f5 p) L* x
  208. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    4 J/ w8 P8 }; C$ W
  209. LDA <Gamepad_0_Value,X
    4 i, o* R- t" S8 S1 U5 b0 ^6 d* A" I
  210. CMP <Gamepad_0_State,X
    7 l. |' l2 r" R) \
  211. BEQ GamepadMergeInput$ a5 [4 L0 S: s
  212. LDA <Gamepad_Temp,X- c! [% _8 Y+ D; \; e7 `
  213. STA <Gamepad_0_Value,X2 P* W4 l' G  v0 h# C3 e0 h9 `( ~2 k, _
  214. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    3 S# w3 I8 H; ~
  215. DEX# S1 Y3 B* r& o: e. q+ s; I
  216. BPL GamepadMergeCheck" \0 Q$ V  ^8 S8 t4 |
  217. LDA <Gamepad_Merge
    : Q: z; D( Y, T, z7 f3 v2 z6 i
  218. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG8 o. N4 U! L5 E: R& _
  219. BNE GamepadStateProcess$ A5 ?6 {1 B4 i% ?1 O! ^
  220. LDA <Gamepad_0_Value
    ! g9 k$ @4 a; m, f1 z
  221. ORA <Gamepad_1_Value) w' \" O$ ]- Q
  222. STA <Gamepad_0_Value" y. V8 b* x# J! v; h+ q) v$ e9 L5 h
  223. GamepadStateProcess;手柄状态处理) }. P4 m3 C( t! C8 ~* h) \% a
  224. LDX #$01* B, |/ w, {8 B0 H4 i
  225. GamepadStateSave;手柄状态保存
      g  O4 b) `8 ]2 L# \+ t+ K' ^% O
  226. LDA <Gamepad_0_Value,X
    # b7 v! U7 j. c% x/ X( B; `' G' N+ |
  227. TAY
    6 b0 X" x% q, Z4 n
  228. EOR <Gamepad_Temp,X
    , _- y% c$ `0 J' D
  229. AND <Gamepad_0_Value,X
    ; x2 b# F9 Z8 |6 V2 t+ D
  230. STA <Gamepad_Once,X
    3 ^/ b- H$ T! N# [8 o
  231. STY <Gamepad_Keep,X# b& v" h# Y* ^! a, L4 o/ K/ n& e
  232. STY <Gamepad_Temp,X( e# i4 F: N  D7 n4 D
  233. DEX* Z: j: j; @5 M1 ]: I
  234. BPL GamepadStateSave: b2 l" V4 ]7 K9 S- x$ f
  235. RTS8 ?; m, [( j1 [" {1 o5 }
  236. ( @# q) O9 a, f: _% b1 Y9 w5 y/ q
  237. GamepadDatacan;手柄数据扫描5 h# Y- Z$ X0 v7 e
  238. LDX #$01
    ) u* e& U# h( i5 j% V
  239. STX $4016
    + `1 z- }, i" r. A
  240. DEX" Q! ]$ b" `' z. @1 {
  241. STX $40164 x4 ]) _5 d2 ], U5 m$ q  P' G: y
  242. LDY #$08
    6 D6 C7 e0 v; K7 o
  243. GamepadPortScan;手柄端口扫描  S7 b! T7 ?$ q7 E0 y" V; S
  244. LDA $4016
    ; o& Q( L) Z9 E$ D; ]
  245. STA <Gamepad_Port_Value  q. ]3 ]; \2 m. P8 o& f" B
  246. LSR A
    - D0 t: X4 V6 n: r0 U! G( Z
  247. ORA <Gamepad_Port_Value
    / v6 X7 b. t' B% l# o& H
  248. LSR A2 W! @: i3 s3 \  ]4 r6 i
  249. ROL <Gamepad_0_Value
    ! x" p" c& S2 z3 X# Y2 z$ p
  250. LDA $4017. L9 |9 k$ {, M1 w
  251. STA <Gamepad_Port_Value
    - g/ [5 N8 |9 t" C
  252. LSR A2 L, I# i- `9 [/ R0 W. A1 \
  253. ORA <Gamepad_Port_Value# ?* N" O' }$ `& {4 d8 ]4 A5 E
  254. LSR A
    9 u7 T" g8 P- d0 |2 X
  255. ROL <Gamepad_1_Value
    ; c, g2 L: t! n/ a7 \- j, H
  256. DEY) T/ q, i8 b3 c, S- i
  257. BNE GamepadPortScan! s$ m* E/ h! {( }+ C$ `4 F
  258. RTS
    4 K* G" y! V# R/ @+ H: j
  259. ; ]) ~) F0 U3 ^( b' c7 r
  260. ;==================================================! \# a& O, ~* [, p6 U& Q6 C# s9 J' M
  261. ;PPU处理
    ' o7 n7 q$ C& V  d7 L* e( M9 z' a& Z
  262. PPU_Process0 ]' N  J, @5 J# ]" D5 K
  263. LDA #$00( s* ^" t0 m5 y/ E. w; M
  264. STA PPU_MASK
    . A& K/ H7 j; D5 Q1 y4 {) f' ]) Q$ T

  265. 5 v( p0 z. \. _8 a' W3 K. u# g
  266. BIT PPU_STATUS
    4 H5 e9 t  U$ z" a8 `& [: M0 H& k
  267. LDA #$200 g: p& q, T( _1 B+ ]
  268. STA PPU_ADDRESS
    . m' ]- m# J+ i, [6 r
  269. LDA #$008 F- v1 n: T/ B$ ?& M* A$ p
  270. STA PPU_ADDRESS2 V& x7 E. f8 w5 z4 o+ X/ j4 t
  271. 4 L4 N7 j8 t; ~) G( J
  272. STA PPU_SCROLL* U) ~# j$ u' ]! W! W9 l
  273. STA PPU_SCROLL7 O& X. t1 F, H5 e; a  D

  274.   R9 c! u/ l, y( Z  u! l" X- p/ D
  275. LDA PPU_Msak_Buf
    6 _" J3 L/ R) I4 d9 c# Z3 I
  276. STA PPU_MASK3 B1 y- P+ P. L8 j+ m& q

  277. ( }1 W5 C) p5 w! E
  278. RTS, ]# L" B3 P- ~, T3 t1 H9 m6 e

  279. ( \# |4 }- n' p( Z: k& `
  280. ;==============================
    ( R. f3 G# R3 D/ x3 ~- E  g
  281. Time_For_Vblank;延时等待3 o6 Z- o$ F# u4 F3 }2 c/ o
  282. LDA PPU_STATUS0 }: U& p/ T- V! ?- |" Y
  283. BPL Time_For_Vblank& N7 p% D1 y" h* W8 L
  284. RTS
    ' k; N1 r) o: o: a" @" V. h. @% S$ ]

  285. : @5 E5 i& N9 {. ?, L
  286. ;==================================================9 b! [: L- [4 Y! R: K/ u
  287. ;初始化MMC3
    / H3 f2 r7 P* Z% P: K1 K
  288. Init_MMC3
    - \) K8 E( ^" I+ S
  289. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    ; {; S0 Z/ |1 S# b7 p! ]2 P1 E# S/ E

  290. ; G+ X1 g9 h6 o  S, K" {8 m! q
  291. ;设置MMC3水平镜像4 H5 u+ _  J, _8 E. Z  T
  292. LDA #$014 [* h4 X/ w. m
  293. STA MMC3_MIRRORING
    4 K; o7 A- V$ H' d) a- z- `7 v9 g

  294. 5 G% [' m) j/ S3 b
  295. LDX #$05+ h7 C2 M( ~9 n5 K, ~# \0 ?
  296. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    7 }, V/ ]& }8 v  r
  297. STX MMC3_BANK_CTRL7 U% ?0 a. P- q( ?+ a3 v, j
  298. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X$ K5 P" d: o1 U- O* T7 y
  299. STA MMC3_BANK_DATA
    8 D# M$ L4 N( G$ r7 \* f! I
  300. DEX
    $ k6 P) e4 Z' _2 C5 R
  301. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write$ V4 ]/ h) G( \/ e8 h' A
  302. RTS
    8 V" L. U+ g# d4 k2 G1 u- I
  303. ;--------------------------------------------------6 w- c# |' E2 P/ K$ Q( I- g
  304. MMC3_Chr_Bank_Data
    9 ~- s  W# i6 n" v3 G; r! Y6 J
  305. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    6 i4 Q) P1 N) v9 p$ C4 J# O9 X' r  G% N" W

  306. : N+ L& r3 ~( p- C; t
  307. ;==================================================. V+ ^; I: h1 V9 A; N+ G* `9 P
  308. ;重置中断处理8 W6 I1 w- c7 F, j  w" _( s
  309. ResetProgram! m9 S) X% o. F4 u+ C1 B, H& V
  310. SEI0 T& Y: c. ~8 o. r& n
  311. CLD0 {6 H7 R. H$ [5 k; P* Y
  312. LDA #$00! O0 C+ K: L. F7 t8 f4 }/ X
  313. STA PPU_CTRL) c& ^' M5 r, o2 S' Y
  314. STA PPU_MASK
    ) u* K2 z* k+ r7 q; ?; [$ Q
  315. STA PPU_STATUS
    1 [1 \2 A  V  S% |
  316. STA JOY2_FRAME8 Q/ A) l. a% T) A. f
  317. STA APU_STATUS2 k5 g9 S. A& }5 g" Q0 P; l

  318. * I0 \: h2 [* ~* Z3 O3 S3 |" r$ |
  319. LDA #$C0. f: L( L5 b4 x5 C" O
  320. STA JOY2_FRAME/ }' p) F( E: D. w# w# f4 I. o

  321. - D6 t* {0 c" K( a4 ^% ?6 R
  322. ;等待vblank) _" @  [' y' `2 X; c9 j& E
  323. LDX #$02* `0 c0 p; m( A1 p/ Q4 U6 S4 w  q' w9 @
  324. Vblank_Wait_1" a' ^& D5 ]2 ~5 c. {" @
  325. BIT PPU_STATUS
    1 H% `- g; w( z0 c4 ~
  326. BPL Vblank_Wait_1. k  d& U5 w4 A* f/ X9 r2 n
  327. Vblank_Wait_2' ~8 Y( i6 j8 T/ n
  328. BIT PPU_STATUS( h6 ^$ o4 _2 ~2 Z% S3 V
  329. BMI Vblank_Wait_21 P2 A7 o& d* \- h5 C
  330. DEX
    8 f; A# I# S, E) T
  331. BNE Vblank_Wait_1
    ' {: k3 p: d# `% h' r+ O
  332. . n3 Q6 l& q- a1 z9 `4 S" o
  333. LDX #$FF
    9 }/ l3 o, C# b( k2 ]8 Q0 j
  334. TXS
    7 s3 K1 h' ]2 p: q$ Q

  335. 3 k, W' _  t  j" j
  336. ;初始化MMC3
    / [' R7 W, H9 ^+ g) _9 y/ c- }/ z
  337. JSR Init_MMC3
    / j' g/ \( g+ x7 K
  338. ) g; A/ _1 N7 L4 e& c% h
  339. ;==============================) o! i8 ]5 A# P: J, d* C. i9 [
  340. ;RAM初始化% W2 d# \( w: q6 W9 k8 y4 w; z1 _
  341. Nes_Ram_Init3 i5 h/ m4 g3 F- ]6 X! E
  342. LDY #$00
    * @0 h8 D0 d# U) {
  343. LDX #$08
    ( x$ g  e8 _: R$ G: H
  344. LDA #$00
    & g" X5 u" r3 z5 z& O
  345. STA <$00& Z& S" O7 a: B# d: o( }, B
  346. STA <$01
    + v' p* a) C) w- V. A
  347. Nes_Ram_Init_Write
    9 U2 m' Z2 U8 ?% I' U+ n
  348. STA [$00],Y) F, ?/ N2 P% x
  349. INY
    % _8 J! }+ s3 g' z5 h' `3 P
  350. BNE Nes_Ram_Init_Write
    & Q: Y. k5 X6 y6 Z8 Y' S
  351. INC <$01
    7 y! ~6 a% ]( ?" `5 o9 f: [1 a  \
  352. DEX
    7 t! u- _' f* Z  Q" I
  353. BNE Nes_Ram_Init_Write
      w& v+ r$ P8 V; u/ E& Y9 P' D

  354. : ^8 v7 G" Q3 T9 v0 ~$ ]3 @  y% O  T( r
  355. ;初始化命名表
    ' E; f+ |& ]3 X9 ~
  356. JSR Init_Name_Table
    ' j1 W% g$ @" {# _% w9 t

  357. 7 U# z5 \0 |4 q7 z: z- p# q7 U" S2 E
  358. ;初始化调色板! h* A- l! a. c$ ]$ f$ A
  359. JSR Init_Palette3 \6 C& f- p1 d! @2 N2 c# X. ~

  360. % p7 h6 D/ o! }
  361. ;初始化命名表属性
    3 U5 B& ~8 P9 J1 L1 x# L7 ~5 J
  362. JSR Init_NameTable_Attributes
    , L  G; a2 @4 ~7 I2 t$ F
  363. 9 f( n: k1 `$ ]
  364. ;初始化精灵内存
    ! Y# Q! R" ]: G( f+ {* R0 k. @
  365. JSR Init_OAM_Ram9 u* X8 J" {; l, ?2 L
  366. $ |5 K" k: @. i/ L# I
  367. ;在屏幕上写点东西
    , J) e, R* t# a0 v5 E# X- l
  368. JSR Init_Name_Table_Text
    2 I$ _( b; R% q/ ]1 J0 |1 Y

  369. - k6 y' {3 P3 X* `, i6 f. t. D
  370. JSR Time_For_Vblank
    . f2 I4 n4 ?5 L+ K
  371. ;开启PPU控制
    ( R" Q- d- L; i2 }$ H
  372. LDA #$80
    : U3 }: z& v5 C/ d9 z/ e! Y  o2 D* n% I
  373. STA PPU_Ctrl_Buf+ c; ?  J, b/ C1 [  a5 u2 _( Z" ]& K
  374. STA PPU_CTRL
    / w6 `4 f0 O* n2 r! r! X" d
  375. 1 _8 G- Y8 E0 P0 A% n
  376. ;开启PPU显示
    ( ^& m" u' L0 h: j8 v2 Q
  377. LDA #$1E
    4 _# D5 U8 i1 h6 Q
  378. STA PPU_Msak_Buf. Q* r0 S" h% a

  379. 1 F% j# |! o! K' \& ~
  380. LDA #77) ~$ F5 i& S& j& ]  f
  381. STA Sprite_0_Y
      B& O& `; F" \$ D- }
  382. LDA #$1E
    + k. w9 b; x6 O( m, q3 P! v
  383. STA Sprite_0_Tile2 `! D- j9 B+ I) `
  384. LDA #$202 D* ]: s. _, P4 s
  385. STA Sprite_0_Mode
    " o: V: ^2 T4 |
  386. LDA #$00
      ]6 J8 r( ^& E" E2 J0 @
  387. STA Sprite_0_X
    3 L/ J3 `2 t" |/ l  w( x
  388. 5 y; N. J8 w. a; n
  389. CLI3 _3 t) }6 l( t9 g1 F: y+ S2 \* D
  390. JMP Loop! B5 I' N5 B8 \8 x
  391. , D! [& G8 j4 O# o
  392. ;==============================
    ( W  I/ g4 \$ b, f) X; g6 j! T
  393. ;死循环, 等待NMI中断- `/ T4 A& d' w& `8 r% Y: m
  394. Loop
    ( m* e: u  {0 F( L8 h% ~
  395. JMP Loop
    8 w) Y4 z+ w! P' L

  396. $ e  e) H1 f  ?( ]
  397. ;==================================================% q9 o* |6 u, x( q4 @, }) o9 k
  398. ;NMI中断处理2 }6 o0 t* }' k1 c: L
  399. NmiProgram
    ; t: `6 Z3 H" E  d/ b, r5 _! x1 B
  400. PHA
    2 H9 Q. J. p0 i6 |" s! c0 [
  401. TXA
    % S7 ]" V+ R" Y* g
  402. PHA. V3 N/ O, p+ @$ ~% `0 [# C
  403. TYA, y5 `# s( o8 f' t) S' y, p
  404. PHA8 p4 q% X7 j6 b& s+ u# A; P7 q
  405. ( z) w8 D' q' D1 h8 b  t% m
  406. BIT PPU_STATUS
    # [; x9 A6 T6 B" A
  407. 5 a; P9 g/ n. k$ q6 |9 u$ k/ b9 H4 S
  408. ;关闭PPU控制% K% k3 {; M6 f% i
  409. LDA #$005 A' A, Y, h9 ~9 h9 v5 M
  410. STA PPU_CTRL' y/ L4 |, A, k

  411. / R: K# }1 x! M5 b" S* @8 h
  412. ;处理PPU+ o( L8 z9 n; @/ p) ~$ p
  413. JSR PPU_Process# ?) c6 Q/ I/ N. C$ o
  414. 6 c# R$ c/ F! l$ c
  415. LDA #$00
    & h' [6 ]6 S& j% Z$ F; H& B
  416. STA PPU_OAM_ADDR1 @5 A5 i, S+ E5 ~* X
  417. LDA <Sprite_0_Y
    8 ?# R7 {, B1 X9 N! p1 L
  418. STA PPU_OAM_DATA* h& S" A0 q  I- \1 y
  419. LDA <Sprite_0_Tile& p, E% w6 H3 {8 I' Q8 z
  420. STA PPU_OAM_DATA
    3 w* F* A% Z; u$ k$ X+ Z- k
  421. LDA <Sprite_0_Mode6 q* s! L8 G2 A
  422. STA PPU_OAM_DATA
    & G4 A* H9 N7 r7 ^1 v# [
  423. LDA <Sprite_0_X
    8 N8 ~* E$ g7 N/ L* c! V
  424. STA PPU_OAM_DATA) p7 t% k3 {2 l; ~

  425. . D6 H+ [+ I2 [
  426. ;开启PPU控制6 x5 @3 u9 q- i' V& i) r7 ^
  427. LDA PPU_Ctrl_Buf) y3 T- e! q+ B: d4 l
  428. STA PPU_CTRL
    ! P7 I* V& x0 Y2 \
  429. 9 W) d8 p7 H7 A+ ]& V0 M% ]  V% k2 ~
  430. ;屏幕滚动# }5 C5 u! I1 t9 G& c
  431. LDA <PPU_Scroll_H
    5 g8 Y  T4 z  B" U; P4 D2 J
  432. STA PPU_SCROLL
    & B/ V2 W' J  c3 e
  433. LDA #$00; l3 P) f( _/ u4 m4 f: j' Y
  434. STA PPU_SCROLL
      Y+ c1 Z7 q+ c1 v$ y6 j' d9 V
  435. 5 M6 K8 _  \* {* L+ \5 S
  436. ;手柄处理. [" l2 Q' D4 B# d- y
  437. JSR GamepadProcess
    . `4 Y& Z( W1 k0 }7 o& F

  438. 7 g- y6 u* |. D, X
  439. INC <PPU_Scroll_H6 T7 k* l; ]3 C4 w, ]8 d1 Y/ C/ a

  440. , y" K+ t. ?; G% r9 T
  441. ;启动0号精灵碰撞检测/ X7 r4 R' D# h* t: s
  442. LDA #$01$ D1 K$ n) g( c" v( c
  443. STA Sprite_0_Hit_Move_Direction: c; h- r7 W4 S* n2 v- W8 @
  444. JSR Sprite_Hit_Test0 w9 c: t5 y# Q: [4 n

  445. 6 B1 S: ~/ C- ~- B5 ^7 ^3 ?5 I
  446. PLA
    5 |6 H5 l9 q4 s9 D
  447. TAY
    5 Z: s- E, W! y
  448. PLA+ T% T+ o/ p  R, _- I8 _
  449. TAX5 g. u+ ]7 I1 {* J; E1 B
  450. PLA- }: b& N5 x; t5 U% D* p0 Z, J* R) h8 q
  451. RTI' P8 O! w# \; c
  452. ) G, a6 }: a/ ^: v) d! `3 E
  453. ;==============================* t% H; P0 t3 ]$ M6 @
  454. ;0号精灵碰撞测试6 V" d* v% Q$ t9 Z; v" u9 i
  455. Sprite_Hit_Test
      ]+ j( Q. j2 P) f. B. ~4 P/ u- a

  456. & t$ y& ?( U5 F
  457. ;------------------------------
    3 E" E; q4 |5 {) W5 |. f3 T
  458. ;等待0号精灵碰撞状态取消
    : M7 L. {$ ]/ s3 _4 ^9 c
  459. LDA PPU_STATUS
    - W) a& i. E$ p
  460. ASL A1 a+ V# f3 I7 S+ X6 B  l
  461. BMI * - 4
    ! X4 T$ I3 d/ H& F1 ~, g

  462. , Y; x' R3 g8 R) z3 L
  463. ;------------------------------% z3 a; a" @; O; Q4 k! D
  464. ;等待0号精灵碰撞发生
    # A% C, a! x5 P
  465. LDA PPU_STATUS# g2 I+ _7 G' o
  466. ASl A8 L8 u0 I% ~: {" x2 b3 r) g
  467. BPL * - 4# w& ^" M  J8 `

  468. + _% i7 ^* Q. ^( T/ Z& y, V
  469. ;------------------------------; v, k' e0 @! U% f  Y
  470. ;行消隐等待5 p; ^# r) |9 K+ G/ C: h( y& @9 g
  471. Sprite_Hit_Scroll_Wait
    7 X( L9 P; U2 U
  472. LDX #$28
    # x7 V# s, W0 H& W! O1 D$ B, Q+ c5 c
  473. DEX
    * w! ?+ E9 o$ r# v
  474. BNE * - 13 }4 e/ k. R7 p3 U# `! }

  475. ' g4 P. y" U4 c3 @/ g) G
  476. LDA Sprite_0_Hit_Move_Direction* m/ d. ~1 O7 n+ E3 S; b! H" p
  477. AND #$01
    # u& o9 F3 T# ^% z3 X! p- X
  478. BNE Sprite_Hit_Scroll_Set_Right
    2 b8 C7 J4 E: ^7 ]; M

  479. - g7 p7 z# q& `4 ?! u- K7 m$ {
  480. ;------------------------------
    , H! k9 |- k8 u! g! y
  481. ;分割画面向左滚动2 |7 Z( ~1 E4 B( J* {1 T
  482. Sprite_Hit_Scroll_Set_Left5 g8 z5 z. \3 |' Y2 c3 O
  483. LDA PPU_STATUS
    6 [1 _0 V- X1 c6 G2 B7 Y' I; N
  484. LDA <PPU_Scroll_H
    3 Q" z+ m8 R. x6 S) q
  485. STA PPU_SCROLL
    ) {1 {0 @! ?0 R, X  E* Y/ h
  486. LDA #$00
    * k' r: a+ a, H
  487. STA PPU_SCROLL
    # \" S" o0 Q4 V& y% E# M
  488. RTS
    : u% [% H6 N0 S) D9 u6 K- U
  489. . K& s3 c1 j* X; f* F% _
  490. ;------------------------------, Z3 c3 M: j; G) f
  491. ;分割画面向右滚动! e( O  V: l0 Z( P8 `
  492. Sprite_Hit_Scroll_Set_Right7 d) G. J: Q, K( H" @5 V
  493. LDA PPU_STATUS
    8 r+ \3 A1 }, f6 K( q4 O
  494. LDA #$00
    6 W0 ]! v' ~2 C) N/ J9 d/ O$ R5 y" u
  495. SEC
    # y7 C7 p' r" ?, b
  496. SBC <PPU_Scroll_H* V# h/ w( @$ q! Q- k
  497. STA PPU_SCROLL
    / y$ I) u% N) ?& j+ K$ H2 j
  498. LDA #$00. |! h( l" `% Y
  499. STA PPU_SCROLL
    ) D  X! m6 P7 _% m0 o$ X
  500. RTS
    : q: s, B1 v) ]: }" Q* x- P+ B
  501. - y7 E3 ~4 d  o( O+ W% V, V5 F
  502. ;==================================================
    9 x) ^- m" C" I' i: A5 _
  503. ;IRQ中断处理
    % s( h) R: h6 ~, g: [2 ]
  504. IrqProgram
    3 ?8 e7 h( I9 K0 D) N! Y
  505. PHA2 f, c" e3 A6 m  \7 X
  506. TXA
    $ g' m" `6 S! x8 Y: l8 g
  507. PHA
    0 R; i$ p# t+ n( b( k6 H
  508. TYA
    " J# g: K/ [+ s3 s
  509. PHA9 [9 L' v7 ]' Z8 O5 T

  510. ' K8 z$ l& x2 G5 e% z0 \8 ^
  511. ;关闭IRQ
    5 R+ s9 w# h1 m. S( ~% i
  512. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    , a5 c9 ^- h/ g

  513. % _  W6 b% l8 r" n" a7 r
  514. ;允许下个IRQ触发
    : A, {0 f, b' t2 c  z
  515. STA MMC3_IRQ_ENABLE% y4 S4 l6 J1 Y1 l
  516. 8 E' v0 U+ u5 ~. R5 g
  517. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    * z  A( X% H1 e' {& p* `) x" U* Z
  518. LDA #15' k/ s* p) G0 }; ~' p+ l# U: o' N
  519. STA MMC3_IRQ_LATCH# `, L6 C4 i! V2 d

  520. 6 j) z7 }0 R' m3 ~' Z
  521. LDA <IRQ_Index* N( }4 g8 @4 R% d* b
  522. BNE * + 4; ~( J) L( h& i6 r5 E8 C
  523. INC <PPU_Scroll_H8 C) P4 P, @* ^8 F

  524. 9 f" T  J; t, S! s0 u4 c& j' ?  p
  525. ;设置屏幕滚动
    ; _4 [$ ?+ R$ a0 ?* v# E$ N
  526. LDA <IRQ_Index
    . q& j) u: M# Z1 j5 k
  527. AND #$01
    % j  U2 z1 }; [6 T
  528. BEQ Irq_Scroll_Right( F, g" t  Q" X+ ]* C, |! T

  529. - E2 v+ Y/ h$ {- E
  530. Irq_Scroll_Left1 A9 D) H7 }6 h/ i& V
  531. BIT PPU_STATUS4 o% g. j+ `  S+ l' X
  532. LDA <PPU_Scroll_H
    - |, I! T0 d* L6 X, l8 I
  533. STA PPU_SCROLL# v( }0 l7 P4 i! O$ Q1 O3 I! o+ G
  534. STA PPU_SCROLL7 I: F4 W" q  s! A9 ]7 D, O
  535. JMP Irq_Scroll_Over3 I  V7 h/ g. Y6 Y% w! [

  536. " c3 u* n% j4 l+ I8 ~9 u
  537. Irq_Scroll_Right
    1 J0 u! T& ~6 a% P2 w
  538. SEC% p" v. S; s* }- b' I8 W8 ]) t
  539. SBC <PPU_Scroll_H
    8 G' V% E- ?1 y
  540. STA PPU_SCROLL% i( h8 G" q' c4 }3 l5 G
  541. STA PPU_SCROLL6 n( F- G) Z9 d2 [9 p4 H- w
  542. Irq_Scroll_Over
    : {0 [, J& P+ h: w' t$ s
  543. ' h; m; y* {6 X) }
  544. INC <IRQ_Index* L% _1 W! k7 M% I

  545. . Y# i! h5 b4 d2 w9 F2 Q
  546. LDA <IRQ_Index
    $ ~* i3 f2 }! t& N0 ~- t
  547. CMP #146 D( g9 h" W0 d4 ?% }- z! Z. ~
  548. BCC * + 5( P+ z7 v) d6 y0 ~
  549. ;关闭IRQ
    # i  H- d, e- H) x; v0 j" o
  550. STA MMC3_IRQ_DISABLE, W1 l. g* w9 f7 H, ?  f9 t
  551. 1 K$ p/ b8 T! t
  552. IrqProgramEnd
    1 f% m! [! b  `' v
  553. PLA
    ; ], s9 j& I% R0 N, E2 }. q
  554. TAY
    & I' H0 f3 @! K7 ^; A
  555. PLA2 I. f3 B$ }7 T0 c) g
  556. TAX; \! R* c" q( R0 X: B
  557. PLA' n3 t& W* H( K+ z
  558. RTI
    4 v# d; R+ s$ x- g, T
  559. " E4 A: E, v* n7 V4 f% w4 s( K. n! p
  560. ;==================================================
    * x  D# N5 X* ~: l5 _
  561. ;中断表
      R. A# B0 Q: `  x3 g. [% C" k6 e
  562. .ORG $FFFA
    " I6 Q: O( ?& `5 C
  563. .WORD NmiProgram  {" s* s" Q' E" r- S
  564. .WORD ResetProgram8 R; f$ C5 ?1 Z
  565. .WORD IrqProgram
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