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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# Q" ], i$ I. P4 T8 M0 d
6 j1 c2 X  h8 b" W
以下是主框架代码:
# b. |" Y- O$ E' q3 g7 O5 W
  1. ;======================================================================! u6 B; H8 z8 B0 Y! p( ~. I$ i
  2. ;文件头* s: h0 j2 N' Y$ [: T" a
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量+ b: q3 e! c: r5 w: r  b$ c$ y0 Z
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量" y9 ]  G# p6 R! a$ M2 k0 f
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    - Y+ D) a* G' a$ ?
  6. ;======================================================================
    . Z* |2 w6 T- I! X
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    " _( M' |+ x% \' D4 l
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 19 S. [2 k2 K9 U& k* a
  9. ;======================================================================
    ( q5 G% q: s  b6 Y
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ! l! _5 d2 O5 l! h
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    2 j' s8 ~) e4 N1 {* M
  12. ;======================================================================5 U4 d/ \% ^9 ?" a) u
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB# O9 f- P6 I8 A; J4 a8 p
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB$ L4 [! q4 P( v( E
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095); W+ Y( }; ]% |
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    / }* h# T, @8 U4 X; o. b1 B
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)2 O# r( S) V* _6 w/ V% H) _. U; ^$ g( [
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
      \7 Y; y1 d5 J- G- O
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    / t" e$ m/ x- v3 [& E
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    $ W# d: d* B# L. K0 h
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    , e3 s* a1 f& |
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ ?% ^7 O3 h, T+ F4 F4 v2 T* x$ @
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    * `; w7 l7 q/ I" A  O# M
  24. ;======================================================================8 f0 W# k* R, P) E/ ?1 J! [
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    + D( a2 x" N$ d! e, ^2 a+ |! [
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    5 d7 x7 v9 M; T1 x2 l2 X; W( q- s+ y9 O
  27. ;======================================================================" m, X, }; }1 N' k
  28. ;音乐配置
    . v) p4 m& ~, y% A1 ]) v% ~' ?) ]% x# e
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME # _, g; A" q" G" A# a9 u1 L
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    2 E: u( P% \' B/ a
  31.     .ENDIF
    9 n- @( f$ u8 m
  32.     2 q7 t) R4 @( K9 @8 T0 `! W& C
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME6 B8 \8 ^/ e& H9 k$ @- _2 ~- S- D9 f( p4 `
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"' P8 H* y4 z; _' s
  35.     .ENDIF
    : ^! r- G; q3 z( T# i) I
  36.     6 I/ I8 n4 P% P6 U( \/ N
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME 1 b+ r" D% k6 {5 C
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
      D/ v* k/ X" D
  39.     .ENDIF
    / L/ i7 V# O& _) c% h5 U/ e! x
  40.   U( u. G8 ^: R# o
  41. ;======================================================================
    & G  m2 ^8 J% ~  y( K: T7 o
  42. ;引用CHR图像数据
    ( [, a# y" G. |' }2 E
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    0 [4 n2 q6 x) _. u
  44.     .ORG $0000* P4 K0 L! A/ s+ ~' l
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    ) \: a/ D/ u  W  l; j# ?" r& y4 m
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
      _. ^% {: @% R, X+ a3 d2 U- O
  47.       {) D/ {. e# G& h
  48. ;======================================================================  q- o* i5 n5 m9 l
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank; a9 K5 D+ S. C2 n
  50.     .ORG RESET_ADDR
    # A! }4 v5 t* ?& ?
  51. ;======================================================================
    9 k/ r0 _$ a/ H$ y2 z5 P
  52. ;引用其他源文件
    : H! X; \( Z+ r7 h8 U$ K7 j
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理3 r& b# }# S& X3 R5 l
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" Z* W+ u( y( t! i' }0 N  n4 ~! _1 B
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 \5 q) Z! m. g) B4 r4 @0 l6 W
  56. ;======================================================================5 D, O4 A/ R& K. A  }8 z5 b9 o' _

  57. . O8 \0 d7 K  ^, p' n( s$ W, p
  58. ;======================================================================$ `3 p, W- ~4 I& `: G1 l& |9 Y3 `
  59. ;等待VBlank到来2 y; n! @( R2 s, F7 o8 x+ [% _
  60. Wait_For_VBlank5 L+ d2 q5 U" x  S+ W3 z% s
  61.     LDA PPU_STATUS+ h: J( z& x2 P3 O7 {' t6 D
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    & P/ A, i  T# a3 P' A
  63.     RTS0 V+ m; r$ {7 F  i& x6 A
  64. 4 j! f$ ^( Z* I
  65. ;======================================================================. x$ q# t0 v- Z& X0 X' ?: A
  66. ;调色板初始化
    $ r$ w7 y, c6 Q' t' ]1 t. `1 Q1 k0 y
  67. Palette_Init
    6 N5 ]; O6 M2 ~
  68.     LDA #$3F
    6 L" ]+ V1 c+ C2 X
  69.     STA PPU_ADDRESS
    # b2 ]) G& i( r( L3 X0 L
  70.     LDA #$00( V8 ]8 o4 U9 N
  71.     STA PPU_ADDRESS% t& s) g4 N- w/ m
  72.     LDX #$00- y  o9 r: J8 r
  73.     LDY #$20. s7 t- J: x/ A
  74. .Write_Data% t" P# N7 J  r, I! L
  75.     LDA Palette_Data,X$ ~  a( M% ]4 K$ k
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X" r( _( `" g. T, v9 B( _4 R
  77.     INX
    $ }0 c; S0 {. T
  78.     DEY. }( n5 C# m3 g# }( f1 D
  79.     BNE .Write_Data! v: S) P2 }6 S  V6 t; D
  80. .End% k; I, ~  _4 L' ~9 o7 `- R
  81.     RTS
    " ]1 f1 g: J( K! T2 ]2 |
  82. 5 y3 X# H1 h8 x' d
  83. ;----------------------------------------& B' d. X+ Z% n( g+ ~
  84. ;调色板数据% q' ?+ |4 _( D% v6 u
  85. Palette_Data! ?6 [" S7 N8 |  L
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    3 c" O: X- I" x; S! D
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 225 v3 \; _3 W' w6 m/ O
  88.    
    1 s- u! w" r3 a. x
  89. ;======================================================================
      o5 D+ H4 Z5 O- A- Z
  90. ;命名表清空6 C! E8 Q! }1 x; p7 J
  91. Nametable_Clear+ H3 A" ?! U. X% ~! O+ c( ]
  92.     LDA #$20
    3 N" Y% }* S; C( k- P' h" l
  93.     STA PPU_ADDRESS
    $ h- y8 |) b& ^" R
  94.     LDA #$004 s( r9 F, p$ }# e1 U' Y% f9 M
  95.     STA PPU_ADDRESS
    - B8 x4 a. ^  L& v8 U& |& L( V
  96.     LDA #$00
    , W! h  p- D* B9 ~7 X
  97.     LDX #$00
      E: q0 N6 d  T" K9 `2 R
  98.     LDY #$08
    # ]' @2 F, f/ p: D
  99. .Write_Data
    * E8 K" b* s( X' B& x4 l
  100.     STA PPU_DATA
    $ R: k4 n1 J- j
  101.     INX
    5 m- S0 T$ s  ^; M3 \
  102.     BNE .Write_Data
    ( w* {# |4 Y* o8 F9 ]$ j
  103.     DEY7 s3 r# Y& y. f9 t" F' G
  104.     BNE .Write_Data. Z5 A1 ^; C$ C1 F  |6 O
  105. .End
    " y& k: b7 Q9 b! S/ W2 L
  106.     RTS
    $ z3 T" g  m5 j8 O! F! z

  107. 3 c9 I3 Y& x* l0 X% x! V) M
  108. ;======================================================================
    6 K8 I6 u  X* ]& a  [; r
  109. ;音乐曲目切换9 ~" k5 }8 g% a6 U
  110. Music_Select_Process; K( ?2 m; a& {$ e% }

  111. - D, T/ C0 H8 K2 {/ P; p9 a9 E
  112. .Pre_Music;上一曲/ O3 C& E9 ^( \, Z1 f
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    0 j# E4 w1 \: @# P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT! Z% b" I1 Z9 p% v) G' I/ D; r
  115.     BNE .Next_Music7 g" q1 h" p! d6 ~& w3 i3 z
  116.     JSR Music_Play_Pre
    5 b4 c# ~8 a) t/ {% y' _* A$ S
  117. .Next_Music;下一曲
    % W9 P7 a( W9 A
  118.     LDA FC_Gamepad_Once- u* T! p' `3 U* v% E9 @2 n
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT) s* D$ r* a9 Z
  120.     BNE .Next_10_Music
    3 T  j3 A! Z. o. w+ D
  121.     JSR Music_Play_Next. I" A) ~2 m3 n& L  ]
  122. .Next_10_Music;上10曲
    # m8 j: M, |  A" X
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    % V( A( r  }) r- {7 ?
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    + F- n' z. R6 J. r: x- q
  125.     BNE .Pre_10_Music
    & ]+ |, d5 s: ^# K
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    " m: O" \( t; q. x
  127. .Pre_10_Music;下10曲' T( q  n% O+ E, R5 G" v. u* \, q
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    : j8 i: i. s0 {( B$ ]9 `
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    * L4 F( {3 F- C) {3 s7 a
  130.     BNE .Reset  Y* `9 d+ B9 c9 f- F
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    " Y# G- D& c2 y% _- {
  132. .Reset;重播当前曲目
    0 Y8 ]1 j' u# U+ I, R1 X
  133.     LDA FC_Gamepad_Once7 f& G7 D. q$ U2 V
  134.     CMP #JOY_KEY_START+ ], N- j. H% D
  135.     BNE .End; @  ^2 J6 o  X
  136.     LDA FC_Music_Index9 x9 d, L# e5 q9 K8 Q
  137.     JSR Music_Init_Process7 X+ P0 h+ B% Q% G: N/ k% U
  138. .End8 x; i3 Y& W: J) J) z+ }1 R
  139.     RTS
    5 R: z: O" s* ?; \( X! w
  140. % q2 [& I9 }  W) Z; u' j
  141. ;----------------------------------------------------------------------: S! f& B9 `: z( h; Z
  142. ;播放上一曲
    % i$ p) i* K4 Q! c9 \/ M' L4 c
  143. Music_Play_Pre' T6 @0 O$ u+ B
  144.     LDA FC_Music_Index7 S( L' }! c$ ^4 Z" i" |# G
  145.     BEQ .End
    5 ?  U, V/ o+ q* a
  146.     DEC FC_Music_Index- u9 G& |$ [* Q8 \; D0 V
  147.     LDA FC_Music_Index
    0 X$ ^+ G' {9 V8 D
  148.     JSR Music_Init_Process
    . ?* ~: G& A0 t6 a
  149. .End
    4 y- c0 y! ^/ H+ Q- m$ Y- _
  150.     RTS
    1 q* T& o* C' U
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    % R# v1 K* \' n5 N
  152. ;播放下一曲
    6 N: Y& D' k* y) N- A9 R3 Y6 E. E
  153. Music_Play_Next
    $ R7 O6 g* y$ ^+ y( `
  154.     LDA FC_Music_Index
    " C7 g; \1 g7 P5 x
  155.     CMP FC_Music_Max_Index/ V+ U+ ]; j5 d8 {" q6 @
  156.     BCS .End8 Y" K2 G! H6 y8 g/ A; f
  157.     INC FC_Music_Index: h$ U5 e+ O/ i& a
  158.     LDA FC_Music_Index
    / ^2 h! c& s3 A0 U& H- s
  159.     JSR Music_Init_Process" E1 P$ Z! L' K7 n3 h
  160. .End- ]" k' N" d0 E& R* Q
  161.     RTS
    6 o% t1 D9 @: }9 c1 q
  162. / Z: H) M( _" R$ k5 k3 B+ `
  163. ;----------------------------------------------------------------------$ v9 H: y$ O( G% E1 y1 L+ r
  164. ;播放上10曲# j9 k" I' Q( }( H
  165. Music_Play_Pre_10
    : C! v( G* \! z, V8 r& o+ q$ _- u
  166.     LDA FC_Music_Index5 p0 Y% b. |) c$ W' R$ r6 U
  167.     BEQ .End6 H6 g$ m4 t: N+ u8 r) Q. Q( p( g7 I8 @2 i
  168.     SEC
    , [+ N7 Y3 R2 n( s" p  ]" f
  169.     SBC #10
    # g- X1 s/ S4 d4 j( z$ E
  170.     BCS .Pre_10
    . R, {( T4 F  F- Q! R
  171.     LDA #$00
    $ f9 z5 _- l9 d! I8 O. E2 I
  172. .Pre_108 N4 @0 H3 Q7 D/ @
  173.     STA FC_Music_Index; v- \& ~9 }8 k3 x
  174.     JSR Music_Init_Process) Q$ K+ c8 g6 s) F: g# ~( \
  175. .End2 m: f7 D( }  ]' y0 ]; O
  176.     RTS
    $ T0 J0 Z3 s7 w
  177. ;----------------------------------------------------------------------+ W. M2 L, |# `6 X# R
  178. ;播放下10曲
    5 a5 a" k4 F& b2 i
  179. Music_Play_Next_10" i# A! p7 r9 O- P& d$ \
  180.     LDA FC_Music_Index8 q& |. d, o  w4 f
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    $ {- c+ g2 ]) W/ T: ~- A( R
  182.     BCS .End
    0 B' {  M. w5 |$ X( N( D
  183.     CLC! Y  e6 E$ G+ Q# z  Z
  184.     ADC #101 Y# I* J. Q2 n7 O8 Z
  185.     CMP FC_Music_Max_Index& L( v, `/ h/ b" u( }$ i
  186.     BCC .Next_10
    9 u2 b( Z/ s! _5 Z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index" P4 |3 t4 O! u
  188. .Next_101 r% G, M* i9 r5 |) D( E+ u, A+ E
  189.     STA FC_Music_Index8 g6 j8 l$ H5 t$ W2 W: P) Q
  190.     JSR Music_Init_Process
    3 J: F. ?- L4 s2 l& K9 z
  191. .End
    5 x9 a8 d* G- [! e; {' u0 ~' Q
  192.     RTS
    + B! _: K6 u2 D

  193. 7 ?7 H6 j' M9 P# H) }4 \) H' O7 S
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    # N6 I9 O& j% Z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    . G8 v# T- u' d
  196. Hex8ToDec
    ( _2 Q0 @! f1 D6 j! |
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    5 v% y* P7 d0 `! F
  198.     LDA #$00. V* x# j6 E# s, ~+ |- n1 S6 H
  199.     STA FC_Dec_Data_100+ b$ i& {, q' y- E# U2 u- W4 `
  200.     STA FC_Dec_Data_10. `: d( I, {% Y! k0 k% M- l
  201.     LDA FC_Dec_Data_1+ J, p& O1 _% @" X/ i0 a+ W& M1 c% ?
  202. .Convert_1005 g' Q( J* w6 d0 L
  203.     CMP #100
    7 Q& Y# Z8 ?7 h( }7 W$ y8 B0 J- `
  204.     BCC .Convert_10
    & {1 \1 u$ S4 u! I& m  m
  205.     SEC; Z5 r  g# q8 f2 B8 o0 M( F* n
  206.     SBC #100: v$ x9 {& N/ r/ u/ c8 u: C  u
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    / Y5 ^8 [% n& H5 E! J4 @& c1 S" }
  208.     BNE .Convert_100. ?0 h- M( n3 X* T9 v4 `
  209. .Convert_10
    7 o* J7 K$ s$ \+ X& O2 G3 c
  210.     CMP #10
    # F6 c  i! }+ r) _
  211.     BCC .End
    ! P2 c* R) g1 V
  212.     SEC
    5 J- J" Y0 S$ J- A
  213.     SBC #10& e$ I& a  a* O- H! ?2 j
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    ! O2 m& T: S6 i* {5 c- z' G; r5 V
  215.     BNE .Convert_10
    + y9 \- D- f' o* \
  216. .End
    5 R2 [9 M6 h3 S$ q7 h
  217.     STA FC_Dec_Data_1$ D& e2 o: @+ D  |/ Q& i: z
  218.     RTS7 h: @+ J% v* q" c/ w& b

  219. 8 K7 M4 Y) B; K* e
  220. ;----------------------------------------------------------------------$ ^; |' ~6 x+ F( j9 ^
  221. ;显示曲目信息/ z4 F; @) k8 X; b: w5 j. @
  222. Music_Info_Display
    " E% W5 W$ l5 k
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    # ?6 f, {+ z  i/ n0 [$ n; V  j
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE% x2 z: b" ~' e
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X6 S( J/ i2 T8 V
  226.     INX
    - {0 T1 J% t; {6 T1 a& D4 w$ z
  227.    
      @3 v7 T9 d! n% K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS6 a3 ?. O% U7 {3 p
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X$ P8 L# }- g2 x9 U6 F
  230.     INX8 w" b* @  x- U, j4 W5 ?
  231.    
    - e1 w  y  s2 v" @) u
  232.     ;居中: x3 U7 }) @, ^/ e$ C7 c4 t
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2, o$ ~; f2 r7 Y1 i. Y8 V/ z
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    # f( r# p2 P# o, d/ Y# K8 I
  235.     INX# {: S# f, q! S0 |$ \$ W! ?
  236.     9 B2 l- H, w/ q6 c# L( H1 g
  237.     LDA #$05
    9 V, s9 C4 V" b
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X* p: ?2 ]6 p! F+ c/ S4 @& o
  239.     INX- F7 ^& x% e! r! M
  240.    
    & y" R. a/ {: B0 n; _7 P* o/ S
  241.     LDA FC_Music_Index
    " C& {# H4 o( o
  242.     CLC$ d: Y7 k. k0 S7 B
  243.     ADC #$01% H# O% c; C% f; N- g( [  E! z
  244.     JSR Hex8ToDec
    4 R& |2 S; E2 o' E0 A1 X
  245.     / `, b$ q+ F/ e$ |
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    # P  w8 e" c9 }  g8 u/ y% u
  247.     CLC
    8 [- |: c3 _& L7 T* B9 g& o/ h
  248.     ADC #'0'$ s& Z* }" R$ a
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X( P& Q2 f. [2 a8 c" @0 F
  250.     INX
    5 s2 ]( H& P" z
  251.    
      A1 O  Q! k+ Z
  252.     LDA FC_Dec_Data_14 M  ~8 q% [- r
  253.     CLC
    7 S5 f+ m" T+ p3 F5 N
  254.     ADC #'0'  s! p( r& ~2 h4 ~" k3 A
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * o, |0 m2 V2 f8 V3 R" @8 G
  256.     INX
    6 _+ [+ V  p! ]0 a
  257.     ' }, P' I  j2 ]' |0 p; `. A
  258.     LDA #'/'
    + z, u" n2 h9 d. V; _( \' `
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 |7 n, h8 l; ^
  260.     INX
    % z: H' W: B& K5 {! h6 b3 @. L
  261.     , f" U& X. Z1 z8 G* }0 P/ J
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ' H4 Q0 l7 [% E* S3 i8 o; b1 `
  263.     CLC
    : x1 R/ W( f6 w4 Z8 ~, P" L
  264.     ADC #$01
    # {" _8 \- z! {+ y& O6 |
  265.     JSR Hex8ToDec
    / @* x0 i! q; \# Y; D
  266.    
    2 a- {1 y# ?8 c1 D$ f# S
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 x7 P' u) ]! j4 v: g$ a' B
  268.     CLC
    - t+ a$ D( ?" i1 R' Z( P) k
  269.     ADC #'0'
    + \" q/ ~# V. z9 u7 Q) W
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! O9 f, K: o: Y; R
  271.     INX
    $ c* f) {$ I- w; @% u% ?
  272.    
    + I4 x5 E$ t8 o
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    0 V2 h& S* `9 A7 t
  274.     CLC# g, ?6 R) ^1 }
  275.     ADC #'0'
    0 m1 W% L+ ^8 R4 {
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X; }/ M& M" ]8 j2 _% U$ S2 Q
  277.     INX& M4 }- V1 ~& P' k, L
  278.    
    " \1 c0 p2 @( D- \  q8 b
  279. .End
    % m% {7 H5 Q  F
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ( S  n4 u: _2 I
  281.     RTS  x" T( e& G; m# B
  282. 5 r# q6 T3 D% K* X, {7 \
  283. ;----------------------------------------------------------------------% c$ [. q' U4 Y. w' h, r
  284. ;音乐曲目初始化处理
    0 e1 L( b) W$ ^' H% I# P9 Z. R
  285. Music_Init_Process/ r" h+ [5 C" u+ g
  286.     PHA% J, U6 R5 X( }. \
  287.     JSR Music_Clear_Process
    / x/ \. H# _( L: J
  288.     LDA #$1F  y% ^# n9 ~7 e* o, J  Z. m* C! ?9 i
  289.     STA $4015" `6 H! `1 @  I$ G+ ~
  290.     PLA
    4 D9 ]. p0 H8 f+ ?) d0 }
  291.     JSR Music_Init_Addr
    + b/ @$ {9 [7 X
  292.     JSR Music_Info_Display9 W, ]; [1 M' G% l
  293.     RTS. D2 ?7 G5 M0 e
  294. ' F( S8 U: o6 D- `5 Y: A  |
  295. ;----------------------------------------------------------------------8 s4 A) P: _$ ]' g; H2 D. W" H8 \
  296. ;音乐播放处理+ L3 I; Q: {) A0 q% _2 J. Z+ R5 r9 m
  297. Music_Play_Process# T. m1 \7 Z1 o7 q1 \
  298.     JSR Music_Play_Addr* z# t8 I4 ]5 Z. q+ e
  299.     RTS$ {) n$ X3 m: J. z/ @
  300. 0 u2 h0 Y) b0 u6 D% P5 Q5 @
  301. ;----------------------------------------------------------------------4 F8 ^" Q; D$ D5 B. I8 L, Z4 s5 t
  302. ;音乐播放处理
    1 R" Y" |! F4 ~+ r) z
  303. Music_Clear_Process
    # C8 Z) b, J: a4 V0 @0 C8 e
  304.     .IF Music_Clear_Addr' ~% c6 w, L8 M/ t* @3 n9 d3 Q
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    ( g; U9 m& ^2 J0 a3 \. }
  306.         RTS+ M7 K4 V( Z7 J/ [6 G, m1 }
  307.     .ELSE
    # q7 e: o$ o- T% _( T4 M9 B% M3 S1 t& ]
  308.         LDA #$1F- P$ i1 Z' \4 D6 V2 B7 V1 v$ b( |
  309.         STA $4015
    / k: W9 Q7 N" t
  310.         LDA #$00
    & e. x8 u' b4 _6 k. ^" Y4 O4 u
  311.         STA $40101 |- X( E- W$ a, z% H" ]+ P- B. B7 M
  312.         LDX #$001 G5 p7 z% A" R4 N/ W. f
  313.         LDA #$00
    4 y0 s8 b- }- D/ W7 l7 i
  314.         ' q: @$ |, F0 p6 m8 M6 [" _6 ]
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0; z. j+ v; Q7 |- O$ C
  316.         STA $00,X
    2 d# J. a0 F: B# }) Q: a
  317.         INX
    5 K4 \0 e" s9 u# S( z! {( n  R
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    / k1 h# E5 g* j3 `1 q
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0% ]3 a# a# _0 E2 C, j4 L
  320.         
    " h3 @3 G& E$ T1 G1 |3 P
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    2 B! y( c: N+ H. I. d
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_19 q0 z- b% S" I! O: [
  323.         STA $00,X
    - f0 `% Z+ A% x+ O6 O# R
  324.         INX1 C& o, z% P" w8 C6 @2 X9 `+ y
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    7 B$ G4 ^4 Y, X9 e
  326.         
    6 X* B# @* n. O! O( c
  327. Music_Clear_Process_19 f/ L- M& F% I2 r" y. ~' H
  328.         STA $0600,X
    7 F$ N% `! Z( O( e6 k0 X
  329.         STA $0700,X
    - F: \! l) \2 i0 ^
  330.         INX
    7 @4 j# b# X5 X8 @
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) [  |2 Q6 c- H/ O
  332.         LDA #$10
    / k7 G( b& j" J% v5 s2 Q2 Z
  333.         STA $4000
    " c& f3 i! w0 i* f; r! w* d
  334.         STA $4004& R7 K: E# S6 H- E
  335.         STA $400C! M- C, I& n8 H: l0 V1 g
  336.         LDA #$00
    ; p) @* f7 E9 L. h/ w' w/ X
  337.         STA $4008
    : E  x" n$ S, m3 y3 h5 l
  338.         LDA #$0F7 Z' ~" m5 w, ]) Z4 G
  339.         STA $4015
    " O/ }8 }. I: U& M% j6 o
  340.     .ENDIF0 H8 R7 Q9 ]* a6 _5 Y( L
  341.    
    4 R) L/ _) e$ k1 q2 E
  342.     RTS* G1 ~+ l) Q& C+ t( ^$ |

  343. 4 @1 |2 N7 g  ^0 G
  344. ;======================================================================
    " ]& E$ {7 L% w9 `' z) I7 q
  345. ;重启处理
    * ]  l# F  a+ d; ]) J
  346. Reset_Program
    - u  C) m+ V- C; g/ Q
  347.     SEI, T1 I6 r! }0 `5 H0 O
  348.     CLD
    * E" L1 {6 G: u1 I8 ?2 _& I
  349.     LDA #$008 ]: R7 f6 m% Z0 r* z5 }" V' D
  350.     STA PPU_CTRL
    ( u: S: ^6 N, i+ X# A: M: l2 Q: N2 f! f
  351.     STA PPU_MASK1 X. y9 d7 u$ B5 D. D3 W  W
  352.     STA JOY2_FRAME
    4 y! L" }5 q; E3 |0 b) {
  353.     STA APU_STATUS
    - s; B9 a9 a& R0 T# a& |" |+ ]
  354.     + h; ]' O4 N- ?; N, x/ P
  355.     ;等待屏幕准备完毕  r0 l: h- C, S9 R  [4 p  Y8 Y1 w
  356.     LDX #$02
    ( }$ g6 z5 |+ R/ ^
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    - A# u* q; M% @
  358.     LDA PPU_STATUS
    ' Q: u7 T) l8 N. j
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    9 z# s) n5 F8 N: Y: ?( x  ?$ F
  360.     DEX" o* s$ ?( n+ X; u7 U
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready% l: G# x1 O$ Z
  362.    
    ' b) C( W7 g, q+ w/ V' ]
  363.     ;清空调色板9 _$ a* q1 T$ `0 U) n. |
  364. Palette_Clear
    ( \6 f! E9 j2 w) X
  365.     LDA #$3F
    + v- c4 e: V. g7 H
  366.     STA PPU_ADDRESS6 j& z' w3 V- p- `
  367.     LDA #$00
    ; k* I3 `4 k! H, [) Y8 {
  368.     STA PPU_ADDRESS
    * u6 u2 u/ g$ `
  369.     LDX #$20
    ) V8 h8 @/ I; c8 ^$ K# Y2 f
  370.     LDA #$0F
    7 [" e1 C& O0 ^1 h: q$ J
  371. .Write_Data
    ! M0 I' m9 I8 x  \7 M
  372.     STA PPU_DATA
    9 q0 J% e4 U  o! _0 o; h8 t5 H  S
  373.     DEX& |' Y6 Q' e1 T6 o
  374.     BNE .Write_Data1 p. s  n5 \& a8 n
  375. , f* t$ y( E  v- Q8 W; f
  376.     ;清除声音 $4000-4013! r8 F; b) }" n8 ]. J
  377.     LDY #$14
    - W: E5 U' l1 j& U/ S) L
  378.     LDX #$00/ W0 C) i# z) n% r
  379. .Sound_Clear
    ' e5 a% M; V+ M0 |% M
  380.     STA $4000,X
    & A- h6 n; |- L/ x$ A& m
  381.     INX
    ! [7 l  X( o7 E3 G* r, V
  382.     DEY
    + ]3 [/ S, j1 L9 d
  383.     BNE .Sound_Clear
      {/ ?8 x" X6 J' p$ o7 j
  384.     ( M; T" x5 ]: L2 [+ o) _
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    6 f% J! S5 p+ |. e. I# N
  386.     LDA #$009 |9 o4 u; x8 I
  387.     STA $00& k6 a* _6 C3 ~
  388.     STA $015 j/ p3 R( c$ t% ~" _
  389.     TAY3 }9 y2 Z% l4 P
  390.     LDX #$08
    ( V9 R6 {4 C: f; b
  391. .Memory_Clear" c; C/ n" Y+ ?2 Y5 l+ D2 y/ n
  392.     STA [$00],Y
    # A; ^9 E- H6 O& g
  393.     INY
    6 B9 [  d, }  s0 o6 P  ?5 E, |
  394.     BNE .Memory_Clear* o; @. u& M$ H" R, L0 y
  395.     INC $01/ l, n; y6 x6 H0 e9 I  {; o/ e
  396.     DEX  g8 C& ?( A7 V* @1 f
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 u! X3 a! @6 R* F5 F" @
  398.    
    6 @: V6 J' S3 b2 e. e6 p& y( S& ~
  399.     ;精灵缓冲初始化$ s& A6 Q3 R1 t5 E0 _, x
  400.     LDX #$007 A7 ^2 Y8 F6 e/ }$ ~6 `& V( {
  401.     LDA #$F8
    5 t* K' E5 ]9 F$ H9 H
  402. .OAM_Clear7 P3 S3 W* U7 m4 p# b& m
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . s# e  T/ J1 d/ }& P
  404.     INX/ u0 @+ |- ?0 c% A- c( P
  405.     BNE .OAM_Clear% Z8 }4 V2 |0 a9 Q6 E+ b8 \/ h
  406.     + j9 r9 ^1 I, I
  407.     ;栈指针初始化
    " n$ h$ a9 Z0 c5 Z( m
  408.     LDX #$FF
    6 B/ U+ V1 z6 Y7 }4 K
  409.     TXS
    5 ]" b* h, R0 I  n% O2 V# R  [. V
  410.    
    / ?% o6 _/ M- S7 w9 p! z
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    $ ?& P! |) J8 ^7 w
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲" Q; u( X/ ~# G7 t/ `. k  c+ m
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本5 x2 l9 a) |! L  j6 w# M
  414.     : o: U$ v  j2 ~! g( N- l
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1) n& Y+ d( W% P: L
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    0 ^+ o6 s$ u, T$ o. F9 }
  417.    
    0 ~- d2 W% Y7 v( m! Q
  418.     LDA #$1F% A& W/ @# `3 P  P7 A6 I6 ?
  419.     STA APU_STATUS. K: L6 Z2 s2 u: }6 E7 _2 F
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    * u3 A1 k" p& `: E! u7 }' _$ J1 ^- l1 k
  421.     STA FC_Music_Index' `7 }0 v1 j3 q( b6 L
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放- {, ^% h; W( J2 n8 W- \
  423.     / w7 U6 q. ?1 V
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)9 Z+ L. D8 K' D& L
  425.     LDA #$1E2 N. s9 g$ w0 s+ U
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    7 }$ u& q5 W- ?' I* u+ j& l
  427.    
    , ?6 w  Z% X  i: w
  428.     ;启用NMI处理& U2 h$ C4 M! R8 P4 g
  429.     LDA #$80! j* G( ~/ y. m+ |- u
  430.     STA PPU_CTRL
    7 w  K5 o$ `4 R; ]- X" Y
  431.     5 i7 i) ]* y' y- a% g
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    ! J9 m8 z. X: C9 L. d/ j" I) M
  433. .Loop
    3 H8 L  V* b4 P4 b6 j: d
  434.     JMP .Loop
    - z5 d8 d, U) Z9 e* }6 W
  435. ; B! `# A, E/ Q5 v! j- b5 p
  436. ;======================================================================
    7 ~7 u/ I; q' c" s) j  s
  437. ;不可屏蔽中断处理
    ; F  ^! b! x. [( m, g3 m6 o
  438. Nmi_Program
      C$ J3 w1 R4 {
  439.     PHA" \' @1 y/ D" M1 G5 r( `
  440.     TXA
    2 T- ?! h5 J5 @
  441.     PHA
    ) x( ]6 q, N. G7 `8 Q/ j/ w# U
  442.     TYA
    * m/ `2 y: q' ]4 {# o7 g5 H
  443.     PHA
    ! U& ^# T- B. F( j4 T$ n
  444.    
    ' Y( }1 j: u# B& m) P" c
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位  T3 Y6 c: C- L2 J5 ~
  446.     3 z% M$ t, z% _( E
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理: S& U. V) S; Y0 G! V
  448.     4 p6 B/ V! r2 T+ k; b
  449.     ;精灵内存更新: p% N8 H7 V1 U" J7 c
  450.     LDA #$00
    4 z2 c0 H4 u+ x. S( ~
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    9 z% x" [- d1 b% D" J) P
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 @4 p( k  f% _- P  O, g* Y
  453.     STA OAM_DMA
    % O4 n: Y) ]- s1 P* _/ V3 m  ?2 W3 p
  454.    
    : j% q* P1 M  r- n5 a; J
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理: Q/ y6 B6 ~0 L; c
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理( V4 v- s: H" T( Z- y
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理/ U% ^& Z, L4 B& k% l
  458.    
    6 l- W$ h0 k1 W: V2 w) s
  459.     PLA/ f4 S* y1 O3 Z+ }4 c* K" m2 p
  460.     TAY
    ! J' e; J( J0 U- s
  461.     PLA: e0 Q# Z3 W1 h+ c
  462.     TAX
    , q! J. y% I$ F4 D% u
  463.     PLA. C/ M0 O7 B" k! m( E7 a
  464.   F( o" X8 \- @$ U  L3 _# f, e: C
  465.     RTI% y1 `; [% \* o+ ]. F6 M8 u

  466. 5 E# b- D& ?/ `
  467. ;======================================================================
    ) N1 P, W# T( B6 o+ U& a1 S) r
  468. ;请求中断处理
    : x4 [6 }* I4 l* g7 z
  469. Irq_Program( Y$ E; a+ C: @6 ?$ X4 \
  470.     RTI
    2 T- u4 k; D9 z( P
  471. ' ?1 ~2 Q4 i7 H6 g+ S4 S
  472. ;======================================================================3 U' W1 j. q5 n$ a# F! P. \6 o- Y
  473. ;中断向量表1 ]  l1 m9 i8 M
  474.     .ORG $FFFA) m# ?% \0 F! ^3 Z$ K" E6 e" j9 K
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