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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
  K. H/ y, h; `7 o% h) |0 n4 y3 f+ f# `8 |, {- l+ G: c/ h8 c
以下是主框架代码:/ T' [' z/ M# e. m& d2 L
  1. ;======================================================================
    4 U1 x$ D: T2 C5 G. f) R6 O( }: W9 B: N
  2. ;文件头! T7 Z# @/ i) A8 F6 K
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * K6 j8 ]( F  R. q: h+ q$ m2 \
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量  J) O6 n+ }) A0 p5 i; G
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ; c- N( d( `0 e6 n2 O6 X0 P6 @
  6. ;======================================================================6 n1 L. e9 p3 x' u6 u/ f3 `* V9 u
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    2 e/ v6 |. E6 F/ u9 N
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1, S$ Y5 |/ _1 C, r
  9. ;======================================================================  k. [( y0 h4 _6 q6 x5 j
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 17 ?; b8 g3 g7 f' N% o
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址$ \* R3 ~8 n% B- m3 Z$ y. B
  12. ;======================================================================& _" d4 ?1 h- `% v
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    + X) x% \! q, G. n
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    $ ^$ V  ]3 u  [8 C3 c% l- H
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)( D% R0 z8 A, j
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)$ r2 \( M0 B, ^& ?
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)& t- j. V; B  t* d0 }" L
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)# m+ r/ q& M8 U
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    / w  U9 u2 R! N
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    % m2 d8 v; w. H) j: u
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    4 p( W' i4 k* H9 K" f: y) P& U
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)/ `5 f9 W! t  x1 {8 c
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    / E: [5 H) ?' K  q  J
  24. ;======================================================================
    ) f: ?. S) P* N; ?
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置$ T, s# J" a# J5 Y% V: ?4 J
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    3 j- t' J0 g7 i% ^# V5 g* t  s6 h
  27. ;======================================================================7 O! W/ {% _7 y/ o( q
  28. ;音乐配置( O9 T. s4 @+ N1 i
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 7 f# A+ k1 d# v& p2 }4 j; @; [0 h
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    3 [; ]1 L3 m) M  f+ j0 x
  31.     .ENDIF
    & B2 C% j3 I- d5 ?# c1 O
  32.    
    + }- J2 b5 x# ~4 r9 C* w+ X! e4 L
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME, C( k9 u% W7 E$ Y6 r1 i
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"1 Y3 n8 Q! q. ~
  35.     .ENDIF
    7 l- Z: ?# D# E. D2 |( T
  36.    
    ! g* J& E- B8 C7 n6 G
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME * g2 s) Q1 s2 i; D5 I# P
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"0 n0 ?: I9 ]+ J. s8 J" c
  39.     .ENDIF
    / z. Q$ q8 y0 ~. U3 p8 k

  40. 3 \/ p8 I  c0 u; m% ^0 Y" D
  41. ;======================================================================& Y7 x; b) B2 i/ i0 h" G
  42. ;引用CHR图像数据* r6 w8 C8 n0 S6 M; |- M' b
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ( \3 q" ^) H7 x$ N& c) q9 y* P
  44.     .ORG $0000
    9 L6 Z2 |( T+ I( f. K8 g& S7 D5 _
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"2 S$ k' i; Y- E2 {
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    - T, S# d' k6 }- }
  47.     , r( V& g; Z5 A, S$ S
  48. ;======================================================================! d$ e& J: t, C" c+ k( D
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank+ n$ N! @+ D. x2 r2 @; ]; g
  50.     .ORG RESET_ADDR
    $ l0 A2 V" R4 ]' e( Z: E6 |2 \
  51. ;======================================================================
    2 S6 O; E# v* K( w
  52. ;引用其他源文件
    8 O% {, B" ~# F. Z; E0 C/ G
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    / G* x, k, e8 p/ }0 Y( ?7 k
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    $ A4 }6 m9 Z0 ^5 Y( ?7 k
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理. q* f$ T7 p8 P: I( v- }" C1 b* \" u
  56. ;======================================================================8 a: n! u# ?3 F. E! O+ N/ D
  57. 1 i5 M5 L' Y8 c5 L7 G, }
  58. ;======================================================================5 R& b& M2 J( m% Y1 n
  59. ;等待VBlank到来
    . p. U1 B( T! t- @, G
  60. Wait_For_VBlank
    9 _% E9 c1 R+ H+ B8 E- C# {
  61.     LDA PPU_STATUS4 A% V: T6 q/ t
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    % c8 \4 Y5 M/ {: I8 p, I* ?, c
  63.     RTS/ y! z! c, e  I& E7 w

  64. * [% ?+ A2 b8 e8 ]( K& V5 K
  65. ;======================================================================
    1 _" j: [; x2 G$ `1 ?3 M* o7 B* g# s
  66. ;调色板初始化
    7 s$ S6 A4 m4 O" i7 U1 E. w7 g
  67. Palette_Init
    8 ~, g& J! t  g* L& `( P, _
  68.     LDA #$3F. f) I9 A0 {: i& _+ C( f# X
  69.     STA PPU_ADDRESS
    $ G, i' ~, q+ p4 A+ m
  70.     LDA #$00" n: l4 U3 F* w1 z2 |; f* H
  71.     STA PPU_ADDRESS
    7 M! f' o5 l. f+ @
  72.     LDX #$00- t: R3 ?# F" C, C. v
  73.     LDY #$20* {  m& ]/ g$ ]+ y. U. `' U
  74. .Write_Data3 F: b. Q5 P6 D3 h+ k2 U7 i
  75.     LDA Palette_Data,X! |6 m" n, ~- ~7 v2 r1 S: y
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X  W' _6 d8 U# ^3 w' U# F
  77.     INX
    , l# N0 @+ \0 ?; T
  78.     DEY
    ; A+ O7 e- r+ E; ^
  79.     BNE .Write_Data
    & w' L8 H& E- @- L5 U
  80. .End- j- }* A, N  Y) b$ ?4 i
  81.     RTS9 R, J3 J2 x* Y: \' D

  82. 5 R* X. h' X( _7 b; i& K. s
  83. ;----------------------------------------
    + m- {) L' E- g
  84. ;调色板数据! s( S7 M9 D6 t! q
  85. Palette_Data% i' M2 s+ C7 O8 [
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B+ g2 J0 i- V% O. H
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22. M0 R. f; H1 s8 Y+ [
  88.    
    1 j9 ]0 S$ g* D- E7 d4 n# Z
  89. ;======================================================================
    6 \1 k, \5 d& Z) l4 B4 F2 s* ^
  90. ;命名表清空& z3 s; d, e2 F3 E' i
  91. Nametable_Clear
    # i( ~, m0 V+ S2 c6 A% {- j6 B
  92.     LDA #$20, n7 @3 M3 J' ^% F' ~# a
  93.     STA PPU_ADDRESS+ O* _7 N0 R5 V5 Y9 k! U/ H
  94.     LDA #$00
    ( B; ~' B: z3 k( g3 n4 w2 o( M- o
  95.     STA PPU_ADDRESS1 A3 w0 ^  |4 N
  96.     LDA #$00
    / ]- ^, y7 n7 a  p
  97.     LDX #$00
    9 z. B, {3 H3 [, B  z
  98.     LDY #$089 C) k$ W, I9 I1 Z
  99. .Write_Data( q- c7 P' D3 l
  100.     STA PPU_DATA! |7 `& A5 _) I0 S( [
  101.     INX# ?& i! a9 F6 L. ?  r
  102.     BNE .Write_Data
    7 K1 u8 `: X: ]7 P
  103.     DEY
    " `& T' x% b0 n5 J5 |4 z
  104.     BNE .Write_Data6 H0 z  k% f! z! D7 x- t
  105. .End
    " r0 e) B. P' N$ p  n1 ]2 n
  106.     RTS8 i$ d$ G4 P) \% H/ t. ^) D

  107. 3 i5 A8 x  M8 l9 l, v6 g
  108. ;======================================================================
    ' D/ y3 I  B9 O. s
  109. ;音乐曲目切换
    ' b& K7 B! m* x( z
  110. Music_Select_Process# G! n0 S% k  X% ?* U/ X. E

  111. 0 X, J+ r. q  g8 f4 _: l. D, ~' j! X
  112. .Pre_Music;上一曲/ a5 x" y0 {4 n3 Z. G
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    ! n& C( O5 G$ t. D
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT; n* ]8 J' o4 ~4 B& u( m4 m% f
  115.     BNE .Next_Music
    ' X( {, i% G/ H" w1 y* f6 ^
  116.     JSR Music_Play_Pre
    6 Q; O$ Q. {3 t' ^
  117. .Next_Music;下一曲7 q" R" W% i! p3 R7 q
  118.     LDA FC_Gamepad_Once$ p( B# P+ O6 G( B9 x' u! w7 a/ C
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT6 |# L% @9 F- _2 s& B
  120.     BNE .Next_10_Music
    . A' x7 o' Z5 [6 I
  121.     JSR Music_Play_Next2 N3 E" q) X6 B/ x( o; _4 [
  122. .Next_10_Music;上10曲+ e( ^4 X/ ]" O# Q& x& x9 b- ~! U8 ^
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
      T7 p4 v( B" f) Y' A9 d7 D
  124.     CMP #JOY_KEY_UP& Z$ f* a! w# V1 |6 E, q2 C$ q
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , }$ D3 W7 u+ B( h3 V( a+ J6 j' |
  126.     JSR Music_Play_Next_109 y  B, y& E1 z( k; w
  127. .Pre_10_Music;下10曲* E* D  w, S0 R& K
  128.     LDA FC_Gamepad_Once  E) W8 G# f7 ^9 X
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ' k$ Y5 y+ F1 X1 I
  130.     BNE .Reset
    - M0 {  M# _3 Y- [: ^
  131.     JSR Music_Play_Pre_10, \, l/ b: s% Q, _
  132. .Reset;重播当前曲目
    ' N1 \  M5 a$ N* o% Z
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    3 l4 g" l9 \5 z/ p: c, P  N5 [
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    8 L& K2 u/ T4 Y. ]
  135.     BNE .End3 p1 D3 ~' y& q* I
  136.     LDA FC_Music_Index
    0 N2 J6 w5 J" a% c2 N
  137.     JSR Music_Init_Process
    ) V* R8 Z0 F8 S- C( C
  138. .End- w0 R  `7 ?% _" Q
  139.     RTS3 z* S$ m! h# r4 E9 k

  140. # s+ I1 z9 Z% r4 o
  141. ;----------------------------------------------------------------------! b/ p) V; R! ^/ v/ o2 z  p
  142. ;播放上一曲6 }/ L! U; g' Y9 |) C% R* t  `! k
  143. Music_Play_Pre
    8 V1 R3 K( W5 r( z  v% X
  144.     LDA FC_Music_Index
    : t$ ^: L6 Y4 }' e! w$ D) A& ]: F
  145.     BEQ .End  p/ l* K$ d' W. Q5 w/ E1 u
  146.     DEC FC_Music_Index+ m  D/ g( H( }5 l, t% S# r
  147.     LDA FC_Music_Index/ |' T' _8 J) s& Q
  148.     JSR Music_Init_Process
    # ?2 x. m; s6 L& g
  149. .End% ?) d  O/ k: h4 _% i
  150.     RTS8 m# l/ m8 j( b# j/ G
  151. ;----------------------------------------------------------------------0 K3 {" ^9 ]& s+ M$ e! k
  152. ;播放下一曲* s* c9 \7 j. s5 h8 A5 z
  153. Music_Play_Next; ?, ^- u; D9 X5 @8 \
  154.     LDA FC_Music_Index
    * D, V$ O1 Q+ X  m% g+ @4 i
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    % H! I9 ?  y; p
  156.     BCS .End- i5 Q9 N8 d/ F' L* ?' \  n3 G5 _" A
  157.     INC FC_Music_Index
    5 V1 P, o" q9 a0 s7 g, n- ~% `
  158.     LDA FC_Music_Index
    0 c; j3 L' ~6 E7 Q/ R6 i
  159.     JSR Music_Init_Process! C6 S9 T6 D; r
  160. .End
    $ X/ U" [+ `& q2 k
  161.     RTS$ L: _+ d# |7 m$ w6 b

  162. , K% |0 Z8 S; k  I6 t) `! U
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    # z5 C) a9 @) E/ ]
  164. ;播放上10曲
    6 |4 L; g( A5 m
  165. Music_Play_Pre_10
    7 F1 n, t0 x0 v2 \4 F0 \2 `
  166.     LDA FC_Music_Index
    3 ^& w5 n5 n/ M, v
  167.     BEQ .End4 I) O; `1 d2 |; \
  168.     SEC
    % T6 j0 ~% V% [6 \  ]
  169.     SBC #10
    1 }/ [, ?/ w* N; u, ~/ ~
  170.     BCS .Pre_10
    ' ^" \# q; o, `
  171.     LDA #$00
    * I) ], J0 @7 a' M/ q4 K) j
  172. .Pre_10: u7 ]$ P& H4 G9 i
  173.     STA FC_Music_Index
    . K  Q5 J' `' u6 l9 c- i/ r, u" t
  174.     JSR Music_Init_Process
      L$ \/ b8 T# G$ U: n% Y
  175. .End8 q8 `+ ?& l2 Z0 J4 |
  176.     RTS
    8 l8 o% {" J+ s/ Y# H# p, ~6 ]
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    0 M4 R% J4 {/ M* I) F! S! d
  178. ;播放下10曲( X! n# G! b" m$ t9 `
  179. Music_Play_Next_10: e9 b7 }3 C8 c, X
  180.     LDA FC_Music_Index4 Y. f  Q3 j+ U5 y5 [4 j+ N
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    5 }3 N8 \! x6 l" p- n
  182.     BCS .End
    * |" q; P/ p$ P7 m
  183.     CLC) z) ~3 @! U, c' N
  184.     ADC #10, o' i& T! s$ ~, V: u" ?+ T
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    * e" H/ w, k  d; @5 N; n6 t
  186.     BCC .Next_10
    7 w4 l' z. K+ f% c9 H* s
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    - w" t+ J7 F; M  z& P
  188. .Next_10
    " R! l/ D/ ~" `1 w! o" |4 P
  189.     STA FC_Music_Index$ o& n+ t8 A4 t6 V7 B
  190.     JSR Music_Init_Process
    . p: D( g* K& I3 R
  191. .End
    - d" `; f9 o+ h3 \, E+ f* A) o
  192.     RTS, @( z: H0 n6 G( U5 P
  193. ' |2 Y" ]3 q$ e1 S
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    2 ~' u. N8 r# T7 Z0 h
  195. ;8位十六进制转3位十进制制! x8 }: n  d* x: x
  196. Hex8ToDec
    . K2 E. z  |" m* H% C1 ?# c$ ~
  197.     STA FC_Dec_Data_1. C2 b8 O" Y! J- |
  198.     LDA #$00
    , r" b) G, b/ Q$ L
  199.     STA FC_Dec_Data_100: u  \& R( A: u# d* e
  200.     STA FC_Dec_Data_108 w8 V) J% i4 _4 [; G* a
  201.     LDA FC_Dec_Data_12 }6 t7 ?" e  \4 E
  202. .Convert_1000 a  @. d; u  n: r
  203.     CMP #100
    ( T2 h: H9 J# ]  X) j
  204.     BCC .Convert_10
    0 l: q# t6 }2 ?7 I8 ?
  205.     SEC) P) `8 K1 M8 d& h8 d- F. f
  206.     SBC #100( U$ d7 d; N& g, Y+ l, q
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    5 [! O8 u/ f/ b* h4 L, A( n+ C
  208.     BNE .Convert_100
    1 A4 \3 f3 W  e# u& p' W
  209. .Convert_10
    8 M3 _, t0 P8 K! i% c
  210.     CMP #10
    / C4 o9 p4 o- L/ ^7 m& d
  211.     BCC .End! }& Y+ P1 p$ y4 u* f% X* e
  212.     SEC: E4 S7 |: R, v) S9 [2 p
  213.     SBC #10
    " J$ ?( F8 o. x4 M
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    / x  Q( O) W4 C) J& h
  215.     BNE .Convert_10, o+ {% ^% L. q! t: N
  216. .End
    / m) H: {8 o5 z/ A! P. ?: P
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    8 ~( |9 \( k# K9 G, b
  218.     RTS/ n# Z' F* F7 k1 g# F" W
  219. & a$ h  X2 g" J8 t4 k* z, @5 ]$ y
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    / _0 [" ?. K; Y( B: I
  221. ;显示曲目信息8 Z1 U5 o& j* m4 _( _% E/ A
  222. Music_Info_Display
    1 A# T5 x8 O3 b9 H1 I( Z6 `
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    - t, u+ x- r$ I  |1 S) O& A
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE1 z! u! f; |- j; K) T: F9 k' E3 v
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    - J$ k. b* p" h2 N
  226.     INX! W& c5 @' M4 l
  227.       Y6 W* J" o; }2 y' U3 b& n. D! U' P
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    " w5 K$ ~* r5 Y
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    , i0 r: r# T( `% U8 X
  230.     INX* `  H2 w! _' x8 n4 y2 [+ x6 L
  231.    
    ; Y: T, R4 t% D/ |. ^
  232.     ;居中
    6 ^) ]" r* O" `2 n2 l( {; j# a
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    3 K% B: i: |! |: s3 r6 I7 f, M
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X6 I- _( f$ J) z4 F+ r; H( z
  235.     INX
    * v( Q/ B: h* l
  236.    
    , }, P4 x+ U8 b1 N  D! @* ]* \- N
  237.     LDA #$05) N. f6 L& i+ b# N* C
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X2 T3 E# c# p( `1 k( F! B
  239.     INX: S, b8 T, c7 U( z9 b: b
  240.       q: j6 ^' e& D2 d9 q" z# n% v
  241.     LDA FC_Music_Index* [* V: ~8 O% }( k/ P+ p% Q/ q- k9 r
  242.     CLC
    6 c8 C, f  k& I8 A0 H
  243.     ADC #$01) n' H) ?, }$ v
  244.     JSR Hex8ToDec5 w* Y+ u5 I# A. S4 P1 f) @+ P( y
  245.    
    6 w% J  t  M/ n7 L. y
  246.     LDA FC_Dec_Data_10* T( G# y- _7 q9 B+ B
  247.     CLC
      ]- M* ], I+ m9 j
  248.     ADC #'0'7 X! c- ^8 g7 s* i: }. E" ?
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X1 t/ ]: E" B+ `2 N* a' g/ l
  250.     INX
    5 \6 N3 X0 R% `* v  ?; |4 {
  251.     9 s  F) o8 ~* I/ x# Q& _+ e
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    : h! S& s* ]/ u7 N  {. i
  253.     CLC
    * J  ^; e# h# H- @) u% a2 Y
  254.     ADC #'0'# q  x4 v2 J9 u
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
      ]  e; f: S* m# n+ N6 D
  256.     INX
    % R& L+ c' i5 G. e1 \5 }: b0 ?( y
  257.     8 q' U- w. U$ }/ B% s% y& F9 X6 O/ N
  258.     LDA #'/'% _% ?" }7 m5 k8 C1 a8 a( @
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X0 F; P: m- L8 X  H. }+ K
  260.     INX2 Z! v- L4 y/ k) ~; g0 U
  261.    
    + X* v1 N; \$ y2 b! Z
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    * I9 @( h* V: u
  263.     CLC- p  p. P. _; d* W5 G: B6 g
  264.     ADC #$016 \* z) N) b: ?0 t% Y* z8 _
  265.     JSR Hex8ToDec
    / d: }/ X: g- A8 R8 o8 G" U8 n
  266.     ! V/ T! G# [' y. X+ [4 ~
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    + j5 p: z+ J/ e0 E& A' m3 h+ N, n3 l: l
  268.     CLC
    ) n2 z. m* p9 N8 r7 H  x
  269.     ADC #'0'
    * u" W; ?) h/ g
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + j) l2 M$ `/ \( J3 N! t/ ^: z
  271.     INX! a& w. S- A1 \, }5 v
  272.    
    & o( H* X" L) e- ]
  273.     LDA FC_Dec_Data_1% |( x$ D4 u3 S: G' }. h+ i
  274.     CLC5 P+ e' D+ {5 ~5 a) O3 A6 _. y
  275.     ADC #'0'4 t0 g5 ]! w3 A% |7 h: W
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ C1 n: Y3 C8 t/ g1 Y; F/ w
  277.     INX
    % `1 D! x& ]5 d5 D# K+ }
  278.     8 W" j7 Q' t4 H- ]6 x  U
  279. .End
    ! C- p1 q6 ?6 s* _6 S/ ^& \2 Z/ S
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    2 `6 v& X  f# j8 t
  281.     RTS
    # n( X* T% r+ G8 e( C' j$ j
  282. & I# N) c) y0 o* Y8 j
  283. ;----------------------------------------------------------------------- L$ {; {6 F0 o2 l! E
  284. ;音乐曲目初始化处理
    : i# k7 C+ M6 y& N( K
  285. Music_Init_Process
    , ~8 n4 }, f; T: ^  B
  286.     PHA4 ]; G; S; _0 h8 r* m
  287.     JSR Music_Clear_Process  H# e5 s- F( b% g" U9 J
  288.     LDA #$1F
    ! v& i1 a) \& \+ |, m4 K) u6 Z
  289.     STA $40158 e: J- E+ t! s. ~5 m" I& m
  290.     PLA
    + N# ^! C" c: o  E. j7 A# _
  291.     JSR Music_Init_Addr
    ) l9 x2 j5 Z+ {, w" Q
  292.     JSR Music_Info_Display$ D. F0 P, }! r
  293.     RTS
    $ I/ L0 ?2 v( u# c

  294. ' S# O, [" R4 W' K; p6 n" f
  295. ;----------------------------------------------------------------------# _5 X+ }& b9 d) U; V& r/ c. |
  296. ;音乐播放处理
    7 {& n) y8 T4 x0 J+ h; ^
  297. Music_Play_Process
    & p' m" h  b% q
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ! |; Y/ ]+ x' Y7 ?! d6 S* z
  299.     RTS
    * g7 Q$ D+ }6 G9 m$ \% {' D" _

  300. 9 ]6 `. H- [  @$ a2 l- A
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    9 i2 ?( q% X' `3 C* B: O( m/ d
  302. ;音乐播放处理
    ' m) `' A' ~7 l9 L. [, W! y* }
  303. Music_Clear_Process$ H: f0 k) H: o
  304.     .IF Music_Clear_Addr
      f- M, F8 M, r8 {$ T; d) j$ i
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    4 |: \) d, Z3 I3 S0 P; D7 j; c  V
  306.         RTS
    5 N5 c: c/ [2 t$ l2 i3 A
  307.     .ELSE( n8 ~( e+ o; t& ]( ~
  308.         LDA #$1F
    ' B9 g9 g* @' k) h7 x6 T7 @3 K# Q
  309.         STA $4015. d( @9 d. P4 m& j
  310.         LDA #$00
    6 a8 E9 Z( X3 X% C! D* V  m8 g3 d5 I+ k
  311.         STA $4010$ a6 }; A/ Q# I5 W( `, y; }
  312.         LDX #$00
    0 L7 b( ]% w" U: B
  313.         LDA #$006 c) [, U3 W. @6 @
  314.         
    0 J8 A: Y$ k9 ^* q: ^
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 A, J8 @( i; ?, ]
  316.         STA $00,X
    ( s7 {4 S; S  ^' l- F
  317.         INX5 f9 k" A/ L! F; w
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin: b1 K/ O; s  C3 ^4 C) ?, v
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0' d7 P: `9 E2 T! e4 E% w+ a
  320.         
    6 C* G, a1 U) Q7 I& U; N( v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    2 W) G5 t$ M( p+ k- S+ m9 L
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! c% I. b7 Q& M5 p/ V
  323.         STA $00,X0 n. a9 o5 ^# ^
  324.         INX
    " }& C" s. c* _! {1 v7 @; K
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    . S! Q9 e9 [/ J9 v- |. F
  326.         
    4 ~2 r+ V0 i. H1 a6 P+ L
  327. Music_Clear_Process_1
    & I" {+ S6 ~/ c
  328.         STA $0600,X- R0 y# F" W4 x  O( D9 O
  329.         STA $0700,X+ s* \- B+ |  H; M& c2 i$ C3 }
  330.         INX! @" u7 l0 ~1 d% H7 m
  331.         BNE Music_Clear_Process_1  ~/ s. ~: N$ R% O# S( ~5 _3 J" w
  332.         LDA #$10
    # G. |! b/ I* }* [; n
  333.         STA $4000; M8 b* n8 |1 x2 m3 }
  334.         STA $4004
    # J, f& V1 W* \. w% ^9 l. j9 y
  335.         STA $400C
    4 @% l# E5 p9 g7 y- t
  336.         LDA #$009 w% \/ s/ P) J' [/ o" W4 M
  337.         STA $4008
    8 o* b9 w$ S9 X9 @7 `- u1 s( D
  338.         LDA #$0F
    6 }. V$ I: J# j9 Z* w& }* G
  339.         STA $4015. O% o* {0 f; z) }$ l0 f
  340.     .ENDIF
    " y: k- g* w# \% V3 e( U/ g) g
  341.     7 V; }6 a( f# \5 s# I7 `
  342.     RTS2 s0 D* N' u5 U0 A8 |5 H' m
  343. " i. F! c) T3 R1 h3 {
  344. ;======================================================================
    ; q8 J% a' S# M
  345. ;重启处理3 b! I/ V5 X1 C
  346. Reset_Program
    - r# M! O" H& `- c! z. W
  347.     SEI
    ! c3 I! i) e( a8 a$ D& m3 S
  348.     CLD
      {; U7 b3 G9 m
  349.     LDA #$00( g. }6 E5 v1 T7 g/ y( i+ S+ k
  350.     STA PPU_CTRL7 o2 S  }$ D: [/ t
  351.     STA PPU_MASK
    : a6 p" n' W* W* z9 f' c5 E
  352.     STA JOY2_FRAME
      {& r. H+ F9 J" }0 R+ G
  353.     STA APU_STATUS
    1 O$ D! H  K' S# U" T9 J
  354.     4 C. ~* t9 D0 I5 V% D
  355.     ;等待屏幕准备完毕  x# q- }2 F7 V8 K0 P$ V
  356.     LDX #$02
    * E: E1 ^1 y! H% _
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    5 q/ o1 _" J6 }- F+ n  h! M5 M5 P4 l
  358.     LDA PPU_STATUS! j, }. r; G. u, J( t9 T7 C
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready5 Z2 f  q5 [6 F& b7 ~. _" a+ i
  360.     DEX1 F3 G- M5 P4 p+ u* R3 m* N
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 I$ D( M; m$ I# U
  362.    
    2 w  ]: U2 e; E2 ?* e- E! D
  363.     ;清空调色板' `3 K! E3 B8 Y' ~  T
  364. Palette_Clear+ s- y$ e2 U+ g
  365.     LDA #$3F6 @% r( M2 i4 A2 L7 R% W& S
  366.     STA PPU_ADDRESS
    * }5 V3 ?; t7 O8 ?1 d
  367.     LDA #$00
    % }$ u; D: \, K3 x1 a. o* Y
  368.     STA PPU_ADDRESS
    . x/ _. [; g, B" H4 v) Y9 b! ~+ u
  369.     LDX #$20: y0 ~! w4 j7 L8 `! \0 y
  370.     LDA #$0F
    ( j- j5 x% I, C" V9 I
  371. .Write_Data  O6 ]% S, ?2 E1 L, [7 A  w
  372.     STA PPU_DATA3 r+ m2 E7 [# |& N9 m+ I
  373.     DEX$ m9 t& I5 g: ]' P2 ?
  374.     BNE .Write_Data
    3 k$ G% V) ^, j4 o( k# `

  375. 8 ]* R& v( n' X. L* d
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    5 Z" W. z% I; P4 k
  377.     LDY #$14
    4 z$ p5 P' w& J
  378.     LDX #$004 G5 T. {  \7 [9 K% Z( E
  379. .Sound_Clear
    : E. o5 h+ V& H% i1 O8 h8 }+ s. D
  380.     STA $4000,X$ y0 z( `& }+ D
  381.     INX
    5 D/ O3 w, P5 L4 R; }# h
  382.     DEY. I3 c6 \5 S4 p) U! H
  383.     BNE .Sound_Clear
    & H. X4 Z1 X. X; V" r
  384.    
    " Z4 u9 y' n$ g( o9 {1 T* J; k6 |
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    1 h  f" B. c# f# Z
  386.     LDA #$00
    / r; d9 _& }# U. i1 s4 P* d
  387.     STA $00. d, t4 G6 p6 V! d0 r; T4 m7 _2 B
  388.     STA $01" C& ~) v! {* r. ^
  389.     TAY! v# L: o8 N# {" C7 B! t6 a5 E2 y/ D4 W
  390.     LDX #$08
    8 P# W+ ^! s6 s. `1 c4 j
  391. .Memory_Clear( I0 d- ]* g. d8 m( t: X
  392.     STA [$00],Y! N2 l" Q) t' i/ U; u# \
  393.     INY
    $ U6 r3 T8 c/ m: f$ H6 [6 K
  394.     BNE .Memory_Clear9 l6 O9 ~- N; ~2 z
  395.     INC $01
    2 x/ ~* t2 c: ^" w5 |% ~
  396.     DEX' ?) O2 y" I0 A+ T4 b; t; H
  397.     BNE .Memory_Clear
    7 W& u4 u" Z% K& f& H
  398.    
    4 L6 j8 T. u1 ?$ Q
  399.     ;精灵缓冲初始化
    . M8 s. o/ z2 s# P' D! p. q
  400.     LDX #$003 ~7 }9 r  d; }4 p7 R- |7 k
  401.     LDA #$F8
    : F  ^0 I& t( x: F0 v# h
  402. .OAM_Clear
    % [4 R0 i- K, U- [: ?
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    . s4 A* K4 V. j# K3 e
  404.     INX5 i# Y. R' v" \' B' W" s3 c
  405.     BNE .OAM_Clear
    3 u, X4 e6 b) E  [; j
  406.    
    ' E$ f1 C4 q# P) _" i
  407.     ;栈指针初始化' P' S  p6 K# a( b6 V7 E$ C
  408.     LDX #$FF. Y0 m# N4 n* A! `% T
  409.     TXS. Z& N* ]) t" O0 W7 S% K
  410.     ; b; s' [9 U3 U9 x
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空- s' s# f7 B* R, t
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲( w; m/ }6 j( p" B+ F9 b
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    & @6 q5 n# f# X
  414.     + ]' a; ]4 E! `( r9 h* h3 U/ {
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1% U" I& X! n0 a( [; V/ h# f2 [' @
  416.     STA FC_Music_Max_Index( I0 t, J& O; u
  417.     $ v9 l- ]0 a$ O& J% V- T
  418.     LDA #$1F
    2 F& g! g4 M' m2 r
  419.     STA APU_STATUS6 G; W7 H" Q5 ]
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    # {! y, I" w4 @& g. x3 v* h- G
  421.     STA FC_Music_Index! \" L& v3 |8 D. I
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    / X! r5 g/ p( p7 ?, E3 f4 X: K. x
  423.    
    ; R4 U# p9 X4 z& v7 }
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    9 k! D# w: L4 U5 w. I; A" @+ x  ~3 q7 l
  425.     LDA #$1E$ r& c' V  Y% U( f. C
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    . W6 m$ p  x. E7 t- F5 ^
  427.    
    * `3 e7 g/ D/ p5 h. U7 v
  428.     ;启用NMI处理* f( X' F+ _5 R+ X5 N/ p, j, f* t
  429.     LDA #$80/ G7 x! {0 V" s  S. }6 A
  430.     STA PPU_CTRL
    ; ?5 S, E5 q2 C: e
  431.     / d) n* }: H( J! {4 K
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    2 t( Y) C% K9 g
  433. .Loop
    0 C; e" e8 {1 b) |
  434.     JMP .Loop
    : T9 _& D1 x  g+ `7 V

  435. " N, u; H/ _9 B
  436. ;======================================================================
    5 ]; |9 v) |8 A- I) v( \# `
  437. ;不可屏蔽中断处理4 Z/ q+ T! ?$ c# z$ r
  438. Nmi_Program- ]: p7 F3 @( e0 Z
  439.     PHA7 Y- T# Z  k! v; }, l
  440.     TXA  `$ i/ M' J/ J' |9 ?0 D
  441.     PHA
    8 Y; y( b4 N6 b$ S1 |8 `  u
  442.     TYA( H# B+ @# J3 `9 _1 l( d" o
  443.     PHA
    & Y& z  O5 {3 \0 u: e+ s9 y
  444.     ; q4 K3 f8 ^7 v( a9 n
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    " d% X/ [$ Y+ ~7 t, w
  446.    
    7 k, }5 z, g8 O. Y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    1 |$ {7 E; L) w+ g: {" }
  448.     8 G1 V, S4 e0 t( U
  449.     ;精灵内存更新
    8 U, i* M6 X5 a8 V& C8 y
  450.     LDA #$00
    * F/ ~) O- o' V) ?% p
  451.     STA PPU_OAM_ADDR  g$ J: `' Z& e
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100; q: f2 ]/ V# @4 Z+ _
  453.     STA OAM_DMA- {: C- ^( J  M$ K( E8 g' o! `+ q
  454.     ' X" G* o" R! D% e  m
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! h! b0 [0 q1 H# j6 W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    , }/ H2 b* J, N6 J3 \$ R: @% r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理# L) ]( E4 P0 U$ w  F
  458.     " M0 \( j7 r+ U3 m3 m
  459.     PLA" I8 d( P9 E) Z$ A
  460.     TAY
    # W9 y) o; Q$ O+ ?
  461.     PLA; a9 R0 c: r9 J' a
  462.     TAX
    3 I' t) K1 g* o. i: n' i% @; ~+ E
  463.     PLA
    " J. G- E; s! j

  464. 7 B- q+ S7 f; a/ _1 p  c
  465.     RTI0 Q8 y8 g2 Z4 S
  466. ! M+ N' i  J: P
  467. ;======================================================================
    / \8 \, d' n& ?) b" I( F# Q
  468. ;请求中断处理+ U4 I% B0 T* U4 P. q2 ^& q* U9 n
  469. Irq_Program/ ], O8 `$ r9 F" V, `
  470.     RTI
    / M% e9 l& w( ], l
  471. ; k' e! p! k3 J, X7 V$ E" L% W
  472. ;======================================================================
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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