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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
# R2 _' m- p6 I+ u2 p& z
% J0 z1 H0 C' |( u! H以下是主框架代码:
; h1 c7 x( X, y
  1. ;======================================================================$ c# F' A1 c, L: I- H9 a$ N
  2. ;文件头( O! f$ W2 T# |7 _5 a0 c
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    + q& d% C$ F* q8 G3 O$ R) O
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量3 l3 _' D, X( ^" p% W$ U! ?
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码' x# d9 o7 i2 ^3 m8 E& v' x
  6. ;======================================================================
    2 H* r( V( w) p4 G
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 23 X) s6 p% w9 A) }0 G8 {
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1/ ^7 J# F9 P6 ?/ }# A- h
  9. ;======================================================================
    . T9 [* [& l1 t- |% G3 {
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 }# B) K' _/ c! n- Q! J. p
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址; i% }" }) N3 Z9 w" `" t! E
  12. ;======================================================================) t- c3 B3 r; t, a  ?
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ; w) ~; @  e: Q% s  O
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB- D/ n& l6 c0 U: _6 ?' a
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)1 Z9 a. ?9 i* L7 V" N' d& i9 \
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15). {. u0 |$ h. [/ T; |
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏). \5 B% I+ o+ p7 a
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)  `2 l, M; I5 b$ ~! W7 ]9 w
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    $ s' N, c+ ]. w4 `3 Z6 c+ E
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    " l. v- ~- C; l7 s3 ^: g8 d
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) |, e1 x. k, U
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 _; j8 `8 n* F1 F/ ]# W" t
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)- D8 O( `7 K3 P4 j9 ^
  24. ;======================================================================* v4 d, V$ U" \
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置0 I3 d  j- {5 T
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    2 I/ M& Z3 O1 X) K7 u' O
  27. ;======================================================================
    ! b) \, X6 o& k7 @' E
  28. ;音乐配置
    ! \9 v& o" w: W9 l
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME   q7 |8 o( g( t" _8 S0 t8 T
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    9 C. e: d, P/ U- X2 q( k- v$ I# c
  31.     .ENDIF
    6 S4 I6 J0 [" g9 d3 l4 S
  32.    
    ; G- _/ l; D0 J& C: J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME4 P/ |" ~* P( w6 [4 t
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    : ^0 J0 b9 x1 |: M# q
  35.     .ENDIF5 B! N2 P6 f) N
  36.     0 u2 t6 X4 i% @9 Z- S3 |
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME / O! y! {) ]+ _: b: [
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"' I* |/ h0 e. k, k
  39.     .ENDIF
    # p/ X0 _% b* J+ A
  40. 3 t4 }. L% T: P' ?
  41. ;======================================================================
    : y5 n: h- p& z; p3 v- [% O- z
  42. ;引用CHR图像数据6 F7 d5 ^/ p3 ^# t7 L' D- e+ p3 Y" P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    ! T- m6 J0 k* w2 c! d5 v5 r
  44.     .ORG $00000 ]. }  `. P% w
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"% f+ d1 z. i" @+ ^
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"# p' W6 A! R7 d$ K- j
  47.    
    " P5 d2 W  O; \
  48. ;======================================================================
    & _+ i) J6 d+ C- [. d% o
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    $ p" X, S! J. x% Y+ a
  50.     .ORG RESET_ADDR
    / \, t7 I0 \4 M2 l+ a. j# x. L2 P% G
  51. ;======================================================================$ X4 M* v2 N- _0 w4 a5 l
  52. ;引用其他源文件
    ( m- L7 W& S- Z  ^2 Q
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理" {$ W- Z; s: T& I
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    4 X' j4 J& n1 `1 w, R& i& A
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理6 H* W9 s9 {# X: Y
  56. ;======================================================================" {( G. d5 |2 r7 m3 F. [. h3 }
  57. 9 y1 p) e$ }3 |. k% N# e/ t
  58. ;======================================================================; y" U' U) R& b1 C* u
  59. ;等待VBlank到来
    1 P0 M; O- w4 P" Y) N
  60. Wait_For_VBlank9 r2 I! {( [& |& e+ Q
  61.     LDA PPU_STATUS
    % S. ~. ?" I- S
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    3 f' C8 O: B( \. U8 {4 C9 @" ]
  63.     RTS
    2 n) G9 `+ x8 `$ y6 ^
  64. ) B; ~# x: m  u. l4 I; w0 T
  65. ;======================================================================
    8 L, L3 I1 S. Z8 j* X
  66. ;调色板初始化
    4 l$ y/ M( h3 l: D0 P; g# {) x& |: M
  67. Palette_Init
    # O- Z% l4 ]' B8 F0 s
  68.     LDA #$3F, S% b. f  {# o: `
  69.     STA PPU_ADDRESS
    9 Q& k7 T$ j. g* \2 \/ J
  70.     LDA #$00) [# F7 i, S) e
  71.     STA PPU_ADDRESS
    , K8 [3 O# r$ V6 B4 Y
  72.     LDX #$00
    ( p" v+ d7 N0 ^3 _
  73.     LDY #$20
    8 m4 Z0 X7 |! A0 q. h3 N) l
  74. .Write_Data" v) a, s0 X. L/ R1 C
  75.     LDA Palette_Data,X/ h5 [- x: C- q3 e: s
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X1 R. V/ o, |+ Z* x
  77.     INX
    - a$ G; R# N( f6 e" q. o8 C) `6 t  O5 ?
  78.     DEY1 H9 {, W+ d  X; I# d
  79.     BNE .Write_Data
    ' V) T6 @- t; A/ w
  80. .End" e. W  H7 m4 s" a# E" f- @( L- g7 e
  81.     RTS
    . l2 W, m' Q0 a- w8 M& _
  82. $ P- s0 C0 U, Q% w
  83. ;----------------------------------------
    ( b+ m- u4 a8 i
  84. ;调色板数据
    7 I7 |# n: ~7 X0 G
  85. Palette_Data5 p. ~, M6 a; q1 m
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    " {; j# ^, t/ `( S9 V( n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22) _8 ?2 u# _+ ?  ]) R" k8 j
  88.    
    " J; N% s$ W) |% ?5 [4 V
  89. ;======================================================================6 U7 y! K+ f8 ]  u) r7 G
  90. ;命名表清空
    2 }, P, C, [# }, l/ r% ^) O
  91. Nametable_Clear1 x6 p3 m7 c" L9 W6 \% c0 D2 @9 y
  92.     LDA #$20
    6 Z& K# h4 f+ l
  93.     STA PPU_ADDRESS
    / h) g1 c' S/ }" K4 d
  94.     LDA #$00/ [2 E! {2 A6 J0 n$ o( F9 X
  95.     STA PPU_ADDRESS+ y, |/ q6 y  z/ U- B4 @6 X
  96.     LDA #$00( Q3 G* ~+ o1 k1 B& d0 d  Z! a
  97.     LDX #$00; [% T  j! P* F+ M7 L  r
  98.     LDY #$08
    - ^+ }/ Z5 A* M4 \, K
  99. .Write_Data
    " @0 j1 m! Z! I7 }9 G
  100.     STA PPU_DATA; A9 m/ L7 X9 t9 l
  101.     INX. c9 x5 V0 K; {3 O0 x' a* W  x  v
  102.     BNE .Write_Data
    4 h$ y5 R0 h. Z; q' F4 y. A
  103.     DEY
    0 h  d  H3 ], Y
  104.     BNE .Write_Data  T$ q8 ~$ V) Q" v
  105. .End* ?% r3 f7 A& P) R* W2 H
  106.     RTS
    & H  T# n# u+ |. G* N
  107. 1 d5 s6 w* J8 U* @0 t
  108. ;======================================================================
    ( M9 ]! y5 j* b! `- Q! t
  109. ;音乐曲目切换
    6 X6 N+ p0 n9 _9 r6 d+ [& L$ s
  110. Music_Select_Process
    9 [+ `7 R1 Z9 ~( V8 g0 a% s5 ]3 u
  111. # R% j& g8 r" D: S
  112. .Pre_Music;上一曲
    : P% E* w3 F$ {
  113.     LDA FC_Gamepad_Once# l9 w( t: i0 S  e; |# R6 b! z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    * B0 I/ Q; O& I. h
  115.     BNE .Next_Music
    ( w1 v  l7 \6 a+ d
  116.     JSR Music_Play_Pre
    + H; d2 l8 W' E) p& B: }
  117. .Next_Music;下一曲
    : g  v3 `4 j5 `
  118.     LDA FC_Gamepad_Once& s+ ~& M# ?& U- ^
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    6 G6 y0 k$ e" |5 \2 D' Z
  120.     BNE .Next_10_Music! X" T. z( D3 E+ w9 O6 {
  121.     JSR Music_Play_Next, U3 ]4 O8 u3 C1 \. [, }" w! g9 R
  122. .Next_10_Music;上10曲
    4 R6 a- V! h: Z
  123.     LDA FC_Gamepad_Once$ @; R; O7 d" f# J
  124.     CMP #JOY_KEY_UP5 }9 V% D+ i* R% H( T1 {
  125.     BNE .Pre_10_Music- `! [! M8 D$ Q  T
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    * m& g/ h1 f! X% {" R
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    # K; m3 ]7 W9 c/ O$ q9 n* H
  128.     LDA FC_Gamepad_Once- t$ M7 k8 K* K0 G, d4 W4 F
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN& q6 a  ^6 z( F4 O. e2 e$ k
  130.     BNE .Reset
    2 ]* ^: f, ~( X! M* o3 |
  131.     JSR Music_Play_Pre_108 J6 M) b' o5 K- d
  132. .Reset;重播当前曲目9 Q4 G4 }% t# A6 k/ j9 i
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    $ m" Y2 |" u' u; n/ o
  134.     CMP #JOY_KEY_START9 }; d( j7 C; F4 |' W
  135.     BNE .End+ f; p& D, G+ t, k+ Z, M
  136.     LDA FC_Music_Index
    7 ]' o& P& a5 G+ C1 X
  137.     JSR Music_Init_Process
    1 _9 v4 e" f( p! V
  138. .End1 D8 W6 c1 r9 C& r
  139.     RTS
    1 O* O; O: j2 u3 \& S

  140. * O0 @+ M. z3 [. a+ ~: T3 s
  141. ;----------------------------------------------------------------------& @, [: Z  C7 D  O1 i. C$ f
  142. ;播放上一曲6 R* ?! `- d- R& J  A' Z% k2 S0 n0 C
  143. Music_Play_Pre
    . I: j' d$ b9 B4 a; Q
  144.     LDA FC_Music_Index
    4 q" {# v0 B' l* Z; |
  145.     BEQ .End$ [9 G6 ]2 H& _; }" j
  146.     DEC FC_Music_Index2 A6 y2 o/ w% B" K. J, ?
  147.     LDA FC_Music_Index" I( [: u  X2 L+ K9 L4 O0 e" z
  148.     JSR Music_Init_Process
    8 x5 b% Q7 h/ U
  149. .End7 Y0 l5 {) x  a8 ~) w
  150.     RTS
    , X. n& U) V- n- \* u
  151. ;----------------------------------------------------------------------% ]" F9 |) C$ d$ O0 j! Z4 X: Z* y
  152. ;播放下一曲
    ; `/ T) P- S1 E
  153. Music_Play_Next
      t- c( n6 P& ?' n2 C9 q6 D
  154.     LDA FC_Music_Index$ n7 J5 h3 k$ v& [. W7 P# S
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ( y8 d, s: s8 I* Z# M
  156.     BCS .End
    $ Z! I( f! w, a9 j' s
  157.     INC FC_Music_Index5 y- ]2 v, I( k4 r5 z; g* D
  158.     LDA FC_Music_Index
    6 h9 C& {% J, ]' Z% W' L9 _: N, A+ p
  159.     JSR Music_Init_Process' g( E3 i( w5 q* L
  160. .End4 ~" q6 ?; r. |# A' W* n) k
  161.     RTS
    4 k( f: I) y6 _; S

  162. " B0 u! i1 s; F. y6 O
  163. ;----------------------------------------------------------------------; S( r5 a- f* w
  164. ;播放上10曲
    ; i. N7 j9 g$ ^, B3 U
  165. Music_Play_Pre_10
    / L3 m& x6 `' j5 Z+ z5 h
  166.     LDA FC_Music_Index
    4 ~; H6 I6 a2 j4 ~5 S5 B( P% {  V
  167.     BEQ .End
    * @7 l& J3 a! u3 H
  168.     SEC: H; U( F, Y9 g0 n. X
  169.     SBC #101 u( p  u% U# X; G9 `3 T+ M
  170.     BCS .Pre_102 {+ {/ E4 u1 V4 T8 T% E6 a
  171.     LDA #$00
    1 [7 ~3 v3 }7 Z
  172. .Pre_10
    * F. s- j' |1 X
  173.     STA FC_Music_Index
    - @- T) T9 {' d- A
  174.     JSR Music_Init_Process% ]1 _2 E5 ?: `% K
  175. .End
    & k9 \+ U! ?/ V5 p3 M
  176.     RTS
    3 e! U2 u: R$ ~, A" d
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    + n* @& x6 T/ K' B7 x
  178. ;播放下10曲
    ( k1 a; |7 t" y: A$ V; ]% J
  179. Music_Play_Next_10$ b/ P' F% E3 H3 O! W# b3 ~$ \
  180.     LDA FC_Music_Index& i" F0 k- f. B+ j1 B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index# \' x  P+ Y" @- K% U
  182.     BCS .End, S3 Y$ B- o' d
  183.     CLC) a' Y3 c; C, K2 r2 w
  184.     ADC #10
    . p9 O( s; o9 D
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    / `' `' e, T. f3 t
  186.     BCC .Next_10
    6 Q  l. O+ `0 i# A' U+ x
  187.     LDA FC_Music_Max_Index3 v7 h7 h0 |+ a# b/ Y; r7 g# s1 C
  188. .Next_10. V8 t( a  {# M! ~- p! `- H$ f
  189.     STA FC_Music_Index/ X+ k1 \! E* J1 ]2 p# y5 E2 p
  190.     JSR Music_Init_Process/ B" a2 Y  V5 N' s8 q
  191. .End
    , L  T+ l- V3 J0 e* |/ j' C( x
  192.     RTS7 c$ j# ]% s' D& c" _
  193. 6 i' Y5 E0 `/ R1 S
  194. ;----------------------------------------------------------------------7 Q" c% Z8 {1 {
  195. ;8位十六进制转3位十进制制" \0 e* O! ]* I, _  o7 T
  196. Hex8ToDec1 x% L3 E/ Z8 O6 P' m
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    3 J: Q7 O5 o8 @( x
  198.     LDA #$00( m5 W* o6 l2 _. M/ R" t2 A
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    3 i9 s% {  q: w( v  L
  200.     STA FC_Dec_Data_10) S+ z( a" E7 m5 Z4 O
  201.     LDA FC_Dec_Data_13 o* N: D+ v* ]5 P/ y1 z
  202. .Convert_100
    ' f' L8 J: I, G1 h
  203.     CMP #100
    " r9 S+ r' ^" Q% {* |. S6 N
  204.     BCC .Convert_10
    / m$ |' z; P. H
  205.     SEC. B7 Z3 f  k9 D
  206.     SBC #100
    ' {9 m7 v0 s5 v2 {+ ]
  207.     INC FC_Dec_Data_100# \+ I& V/ S* G$ V
  208.     BNE .Convert_1004 I, u& x/ N" h6 C
  209. .Convert_10
    & v$ |/ i9 W. ^3 u
  210.     CMP #101 ?% X) s. b  `/ h1 J$ `; }
  211.     BCC .End
    ! e& s5 e' S- M. J. `
  212.     SEC' O) V1 c$ E2 i0 K
  213.     SBC #10
    & s: I( p& J* V: o  o. {. u
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    . S/ `" U7 ~  I% p" _7 D8 b7 j- f
  215.     BNE .Convert_10
    " Y# K; r/ Q1 r3 a$ p8 h0 D2 F/ s* H
  216. .End" Q; n6 s( q/ F8 Q
  217.     STA FC_Dec_Data_1' R" N- b7 J  `. f4 I, J3 U/ P4 |
  218.     RTS( ^! f/ a3 X0 A$ j# q
  219. ' b" J' f8 _9 s$ P1 b$ B( }
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    3 e8 T( M. ~( p  O
  221. ;显示曲目信息
    # W# T; O% h- M$ n) @- K3 O
  222. Music_Info_Display
    # ]3 W5 n& h# Z5 R
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count6 H) ]2 q' Y/ g  X& y4 g( \' p
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE1 u/ e8 y9 `* e! K9 k$ x: D+ A
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 }& H1 I/ k- v! }9 c; ?" ?1 \6 x0 y
  226.     INX
    5 U9 Z' D2 u8 r! W. J
  227.     # v5 q$ ^! v. W' Z2 A  P: a9 c5 X
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    ! Q. k0 Z7 r& a8 J
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 H) k) w7 F* n' j2 v7 i& N: ~1 b
  230.     INX
    ( l3 d" \, \( s% d+ g
  231.     * d" C% ?- A0 r. _2 P! V
  232.     ;居中, W2 n- U7 u; H1 P/ g& g, l
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2* L" v: ^7 f1 y. K5 M" N, j
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X+ o9 ^4 y" B  p
  235.     INX( x/ E1 w* w% f# W  d. @
  236.    
    ( v1 I; i6 r7 \3 l# J" Y
  237.     LDA #$05
    / I! G9 B; A7 Y: N; h# O3 g4 J* a
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X- @1 P& m8 J4 C) y! H4 W6 [
  239.     INX( H; p- W3 z0 t1 g( ]
  240.    
    ; y# g. m: s! e5 u
  241.     LDA FC_Music_Index
    8 e* G  N: x1 }6 P5 S! C
  242.     CLC6 C$ [) m  t1 i; @; N& l0 V$ I
  243.     ADC #$01( a. z. W1 I( ^1 z
  244.     JSR Hex8ToDec
    , \) b3 f/ Q  J+ y
  245.    
    $ g' \0 X# D7 n, R
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    ' C4 l* [  q$ ?1 |3 R! ]
  247.     CLC
    : t3 f; |+ b6 A4 w
  248.     ADC #'0'
    ; Z( W, B- n  U! g) g% ~
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    7 E0 |: p0 R& M
  250.     INX4 \- C* E' {( G7 G5 F6 Z
  251.    
    " x) }3 V0 l* k, J3 n
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    / |5 i- N% Z1 z" {) q
  253.     CLC
    4 x" W7 T5 W, ?1 a1 T$ J
  254.     ADC #'0'2 p  s) @; Z& W' c- j
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X' p% U: Q) A( t/ ?" C( [
  256.     INX
    6 x$ A- ?/ U) n& o8 h  ~
  257.    
    * B) u! W6 D& x
  258.     LDA #'/'+ T" R9 x7 P- C- ^. ^
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    " H. S: a" f6 n: E# G, W/ ?4 M8 H: z+ N0 `
  260.     INX) E9 v2 p2 T( [* L
  261.    
    9 A0 `, {+ R2 w; ?7 f% r
  262.     LDA FC_Music_Max_Index1 Y5 n0 @0 a; w; c1 p
  263.     CLC
    2 ]5 V3 y% ?. j2 ]7 n7 E
  264.     ADC #$01
    $ f- ], ~2 l/ r+ q6 I! i: D
  265.     JSR Hex8ToDec
    4 Q" E& B3 P3 E1 E  w4 M
  266.     ; V5 _5 J2 A- L
  267.     LDA FC_Dec_Data_100 O. a2 M$ b) h/ p
  268.     CLC
    " t3 ^7 U9 Z' U: l) S' n; L# y; N
  269.     ADC #'0'% v7 v- {( C, d, Y* @" h- D
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X; s4 Y5 C5 o1 H$ G6 e% T
  271.     INX
      W6 m$ x3 ?# J+ N
  272.     0 C9 _8 `# H; Q, ^
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    % I1 A) W1 p# c$ M/ i
  274.     CLC* B( _2 U5 B, @) U% S
  275.     ADC #'0'. [- A6 g7 Y8 i1 {
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X* X9 j/ d: {% A# H+ K. C& D1 ~
  277.     INX) U. k2 b( O; m  i: m1 A3 a  V
  278.     ) L! K' N& x: p# V, I1 D  j$ G. i
  279. .End) ^/ }* `1 J1 \4 x, z/ t6 y! h% ^
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    * `4 b1 z" v( l& [7 m4 a! [8 v" x6 h
  281.     RTS) A$ L' I$ v! n  B/ f% @

  282. - A: q% O9 E- N) C
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    5 R$ w$ j7 S) h
  284. ;音乐曲目初始化处理
    2 O4 ?' l. l  }
  285. Music_Init_Process
    3 N, w3 z& S& h( ~  s) W1 G+ T
  286.     PHA3 _4 S0 y8 d6 p0 F7 A2 {- |! }
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ( U7 o  p- F2 v3 T
  288.     LDA #$1F3 N) V' T4 \  X8 c
  289.     STA $4015
    7 O0 Z4 T7 F1 a  f- \- D7 H& I" S
  290.     PLA
    : A$ `+ ?8 N3 B* _; {
  291.     JSR Music_Init_Addr5 V5 p' v- u. B+ B5 E
  292.     JSR Music_Info_Display
    9 y8 d4 V: Y' ]' p; `
  293.     RTS8 _  q, z% k( G0 h+ f
  294. . K% M4 L$ `+ E0 l5 s6 T- j, u
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ' R* r5 [; w2 A; M, P
  296. ;音乐播放处理
    ( v3 q; T: P9 s
  297. Music_Play_Process7 _3 w  S9 z3 x. d6 u
  298.     JSR Music_Play_Addr
    # h7 x( u0 t# U$ U! \' G
  299.     RTS" @2 Q& f% M' U: k/ c' L

  300. 1 S0 g4 _, P0 E% ^0 b+ j8 E; R$ V& P
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    , a# K3 v5 I5 d
  302. ;音乐播放处理
    ( a: |2 t$ }/ {! f
  303. Music_Clear_Process  I1 p% N2 n5 b  T/ b3 E
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    9 J  q7 d- G6 Y+ n4 q- M
  305.         JSR Music_Clear_Addr6 k% v1 t' d1 q3 j( x
  306.         RTS
    + L) P2 G. U$ b" b3 Z
  307.     .ELSE
    / \) }( L6 {* ~! N1 ]. }3 k/ Q
  308.         LDA #$1F
    " [7 k' u& g. C. r3 F* Z
  309.         STA $40155 Z- {, \9 z6 p  e# f% T2 v) I
  310.         LDA #$00
    $ S; K! T: Q5 ^: g7 P
  311.         STA $4010
    , s( A; i" `7 C$ F8 o
  312.         LDX #$00& C* G5 Y9 T) F
  313.         LDA #$00
    3 T$ @, T' |5 o7 d% }3 ^
  314.         ( \& u0 Y, @  K4 p. R+ Z
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . h: X6 W- u, F& T# Q( {
  316.         STA $00,X
    2 k) |" B. f4 y# P. R1 q9 p
  317.         INX- ?; \9 U# z( j. J
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    + \5 V  V4 R7 o6 r4 f! W
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0% z" K' \' I$ \& ?, `
  320.         
    8 N5 \! P4 h% b' a
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    " e# y" Z3 @9 [; i
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    % Z( l- r5 C5 R  @" A
  323.         STA $00,X( Y" s$ X) i4 h# w. M! j" u" I
  324.         INX
    $ C$ I# J# C2 `( x* T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1; P3 ~/ c, m9 g: g# s4 r$ B
  326.         
    - u2 `6 T3 y+ V) L$ K* J
  327. Music_Clear_Process_19 X( X5 ]6 X. b2 F" R% N5 Y
  328.         STA $0600,X
    4 \. S2 k; d! m  @1 j' x& v
  329.         STA $0700,X
    & P  X- s( F4 c' Z$ ~
  330.         INX1 g# z. V: x* S) _
  331.         BNE Music_Clear_Process_1% y' H! b* ^+ N+ [6 a5 d7 N
  332.         LDA #$10
      M/ a/ Q5 K/ x- l# n
  333.         STA $40002 i: f1 A  x+ b0 L3 Y8 p, P, E; k$ @
  334.         STA $4004  Z' j7 P6 D# k' M# K8 m* `5 D
  335.         STA $400C' x+ U* ~6 [9 Q4 |8 T7 v
  336.         LDA #$00( x1 E" v& z7 ]* L0 ?) T; X$ k6 S
  337.         STA $4008
    " c* ]% @& X3 [6 ^; x3 H  \5 M
  338.         LDA #$0F
    $ i$ K8 y  [- C$ _3 C2 M+ w) _" ]
  339.         STA $4015
    9 z7 P2 i: ]1 R8 }; S
  340.     .ENDIF0 `% Y/ @0 S9 F& S5 V
  341.    
    ! N7 k" Q" W) Y; l( |
  342.     RTS
    7 D3 t3 P2 f2 H/ {1 D4 g% G( c
  343. & \' S5 q$ e  l5 m$ N5 m. f
  344. ;======================================================================+ t3 ~* V; y# X0 k1 ?
  345. ;重启处理+ M' }: W& ^% `7 P# O& C
  346. Reset_Program
    ( Z. Q( `8 N. \7 d  I0 B; P
  347.     SEI
    & ^; f! ]9 e- i- K" g( Q# C
  348.     CLD/ Q& Y( J  \0 N# B& Q8 Y
  349.     LDA #$00- m, {8 g8 C! t% P& B& S
  350.     STA PPU_CTRL
    5 b- @! ^( h4 M0 h$ u( W
  351.     STA PPU_MASK# }) o2 d/ A* G
  352.     STA JOY2_FRAME
    3 f  K  R7 z4 T& H
  353.     STA APU_STATUS- E* u3 U+ {7 L! T) R
  354.     $ Q" D0 i( _0 I/ t
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    7 s! T' `. N( u- \: P
  356.     LDX #$022 m+ i+ f2 s/ V4 L# c
  357. .Wait_For_Screen_Ready1 g5 M+ K9 p6 F
  358.     LDA PPU_STATUS0 c. @' ^4 b2 v7 V; m
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready) e2 i" W& f& R3 S% M8 L
  360.     DEX
    , k  ?* @9 s" w/ p+ f
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    . J  L8 Q, C' v6 J6 E$ r  O0 I
  362.     $ c) \: T: _) M: y: G7 Y
  363.     ;清空调色板; E; \/ o$ s1 {' T( G& w
  364. Palette_Clear
    ; q6 o* n9 R, P  c! l# C8 d
  365.     LDA #$3F
    " x7 ]! x) |- }; L
  366.     STA PPU_ADDRESS
    $ k# |& N  o* B% \1 i& I  {0 Q
  367.     LDA #$00# D/ ^2 A& K4 n
  368.     STA PPU_ADDRESS( [9 |) K" s1 U. e! S
  369.     LDX #$204 @! c* u$ [1 z0 e8 L  t2 P
  370.     LDA #$0F
    7 ~( ~2 u; S9 c2 ]0 H- s
  371. .Write_Data- ], f, K9 \8 z7 W0 h# K
  372.     STA PPU_DATA* P) q& H5 G8 g( s+ g% P
  373.     DEX9 }  D2 D* @+ c' z5 u8 R
  374.     BNE .Write_Data
    " q& D! q7 e  m! C; n$ H2 x5 p

  375. 3 n6 A/ ?! Z4 M9 o" _
  376.     ;清除声音 $4000-40132 E, Y# I8 g2 n6 U& m$ F
  377.     LDY #$145 W0 ]" x! L6 T& U: s" x9 y5 l
  378.     LDX #$00) c) D$ I2 R# O$ g7 ?
  379. .Sound_Clear
    4 D- x& X$ j' k
  380.     STA $4000,X
    : q9 z9 q) d: W
  381.     INX1 |# i* o# [7 X+ @' R
  382.     DEY
    : H! }. p$ j" n) o$ e
  383.     BNE .Sound_Clear$ S) f, M/ j) j# i. K
  384.    
    2 S8 w5 u) K: _4 F- [
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF' n$ H. P3 I3 Q
  386.     LDA #$00
    . p0 b1 E8 Q0 s# x( x
  387.     STA $00/ i0 `7 K0 J- [% s5 d% p. F" k
  388.     STA $01
    / J$ ]# c9 G  A8 y$ r* _- P( \0 Y
  389.     TAY; R6 M; Z0 X+ o) H' o) J$ Y
  390.     LDX #$082 B+ ]& H4 \% ^& v# Q8 ]! Y3 y9 \
  391. .Memory_Clear
    & }2 z3 `/ z; J: l/ l5 N
  392.     STA [$00],Y$ A  J* r1 c+ N6 I
  393.     INY& V  c) [+ ?9 B7 z% k6 q( o: s; V
  394.     BNE .Memory_Clear
      x  r. q- |5 G" ]) _# v4 o5 U0 E
  395.     INC $01: a1 B+ m8 k' O; H
  396.     DEX1 L+ N% V4 d. v4 W# f
  397.     BNE .Memory_Clear& R) x9 E, ^5 k! r! V
  398.    
    # |2 E$ f# V9 ]4 U1 q: \
  399.     ;精灵缓冲初始化1 k) V8 ^/ w/ g6 l7 m* k% w
  400.     LDX #$00
    # {: e5 y1 t6 E' J. w
  401.     LDA #$F8# T0 B2 ~1 _0 }& i0 Q4 @4 R8 m, ~
  402. .OAM_Clear$ b1 l/ ^% ?- i0 n
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    ! P! r7 n  ^& \  ?' X% S5 J( W
  404.     INX; O) |- G/ V: l; b$ Q2 Z
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 K/ C# N/ X0 f7 _$ O
  406.     1 P9 V# s0 W  U% B/ I3 r0 q7 ?
  407.     ;栈指针初始化
    , G: @* b) h# y( y% R
  408.     LDX #$FF
    8 s7 L; {9 S' G' T" \& v
  409.     TXS
    0 u) E& J: C/ u2 L5 C# i( m, R
  410.    
    ) i0 u- z% _2 W8 r' h
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空$ I6 A7 x3 P4 H; p
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    ; B7 R0 H' t& V9 E8 }
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本2 A8 W' o+ c. U- k
  414.     + q5 c' @' U6 `8 q+ h2 ]  H
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    $ L% o/ e& R. q3 c3 u0 z1 A
  416.     STA FC_Music_Max_Index+ q3 d9 ]+ O$ v! y# A- v
  417.    
    ) F. g. w" w9 V# M
  418.     LDA #$1F
    % i% ^* J& R4 J' U+ C
  419.     STA APU_STATUS% W5 L4 l- U  z( W* a! e
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ; V9 K1 ^6 c7 a  j) q
  421.     STA FC_Music_Index
    . t% w8 p! f3 _3 o
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放4 a7 M/ u# ~1 t
  423.     ( G- B5 M" K- t/ `$ K
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    2 a2 J" H5 b2 l
  425.     LDA #$1E9 x0 y: o4 Q! @- d1 {, K) Z
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    & i/ b. d2 r: Z) z! I. t. e. n
  427.    
    6 S" e! q7 I, T) |/ I& I
  428.     ;启用NMI处理# p& ^! c; i+ F
  429.     LDA #$80
    1 X7 m" i1 S! C0 U
  430.     STA PPU_CTRL- ?. [4 p1 d  p# [& D/ p
  431.    
      a* q9 H# Q& Y6 Q. r
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理/ e: N$ |) ^3 |( e/ r
  433. .Loop
    2 ~! N) V2 ?1 M# @2 K
  434.     JMP .Loop
    2 O( ~/ M4 T3 b( ?9 d( T* @8 {5 }

  435. 1 a/ [6 ?0 ^( V9 J# N0 c6 V5 m+ B
  436. ;======================================================================
    1 m2 Z5 J" z5 z
  437. ;不可屏蔽中断处理6 k/ _- M2 b" ]* o* C- ~' g
  438. Nmi_Program3 c+ _# ]; @! z+ j" s
  439.     PHA. p: X) @- v( e' s" H
  440.     TXA: b3 [$ Z8 ~( j/ W5 F
  441.     PHA
    6 v# i2 _" {, }' V- @
  442.     TYA
    ) P8 g5 O. U" M; M4 d6 D5 @% V7 Z
  443.     PHA
    . [  K+ D3 B' R% g) |
  444.    
    1 R8 t8 p7 p* O2 v9 h" k7 `7 l
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    . y0 N: j# f$ s8 o% ?
  446.    
    , N: _8 s$ r: `$ C3 O6 y
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    - n; w% y8 g( Y$ {5 J
  448.     9 [2 Y9 \. Q' h
  449.     ;精灵内存更新
    6 c! A. D( v$ v
  450.     LDA #$00+ v7 m; G* b" `6 X' s6 K  K/ x
  451.     STA PPU_OAM_ADDR: j3 V# u2 O2 @1 j
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100/ k* G% f) ~/ u7 K- r- o4 s- {
  453.     STA OAM_DMA
      `& S8 a7 }" w5 {  w1 D
  454.    
    * v9 a* p1 A4 N# W- m3 {) k0 |' |
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    1 n: P+ B; k- u( `' n
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
      O# }/ K' C# B$ r8 M8 ?
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理7 ~# \! ~+ v8 ~; e5 T* n$ w* `
  458.    
    4 |/ H1 `: R: ^" Y
  459.     PLA3 d+ L' k, a0 W6 R  c& i
  460.     TAY/ D$ a' q/ A! Q2 i# P6 Y
  461.     PLA6 ?0 g4 m9 i  V( F3 m! y
  462.     TAX4 }: ~3 b& X' y+ ^& H
  463.     PLA
    1 [' r, j3 b2 w& t
  464. , m( I2 v* q7 u4 T/ w. P" v1 v
  465.     RTI
    8 K  H4 \" |: l5 W! m
  466. + U6 k  l" z1 S; z2 Y8 R
  467. ;======================================================================; c6 D+ I5 k2 y7 l" H- t
  468. ;请求中断处理' Y5 ^4 c% j" Z' H' _
  469. Irq_Program  x* p: W+ q) D$ o' \
  470.     RTI
    + n( O1 i% Z2 a4 T, `1 k

  471. ' N6 y3 w1 A7 F2 j$ ?
  472. ;======================================================================% d( `; Q* A0 l9 {" U. N
  473. ;中断向量表
    " Q1 o& [6 z0 L9 k2 n- b4 B2 d
  474.     .ORG $FFFA
    ) r5 v" ^8 a# Z0 k1 b
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    5 j4 ~) x# @# l% x# d+ B4 f
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行: o; r) u4 o% y# w& {
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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