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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下# n5 m" g$ \* F& D8 g+ x& o+ e
' ?$ o8 q+ i& ^) z- ]+ H
以下是主框架代码:, k- M. B4 y: n" z8 X! L, r
  1. ;======================================================================5 n' y7 P% c! L9 {7 b+ D
  2. ;文件头
    , Q9 @! D+ Q9 a# d7 \& R
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    * S& ?$ Z% A  N( \( I7 @% ?+ @% E
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 ^# t) N  T$ M" Y# y( t
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码7 r8 a3 y& W% Y7 X! V- W# E
  6. ;======================================================================
    7 n  z7 e/ Y3 r1 }8 P# w7 k6 ]% r5 d
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 26 H7 y1 c/ V7 Q5 \1 ~. r# U
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 14 ~) d) Y# g8 o8 w) X
  9. ;======================================================================
    9 x% q% u2 [, S  a8 I. I3 R
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1' }& ?/ q6 U& A# J& b0 u
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 i# V" L1 F  r  w$ I6 r& J8 c- C
  12. ;======================================================================
    9 N& P' W8 K4 z/ q# A
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB8 C  a! T3 n7 O  G& Y2 i
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB2 U3 B1 y% n# w2 A% x: X$ q
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)" J  o9 O* A1 |% {1 Z, j7 d
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)6 U: D2 ~  O6 i+ ^& t/ {
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    6 h7 z; y# G% l! B% {4 ]
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在): R; J1 I' n9 P
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)( R) v5 ~" t8 _
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    / z' y; [& g- Y, J& d* l! t
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 `" a- }/ N, M, H
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    * {3 H8 X8 {! n/ k
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    , A- U' f, F! ~# |( C
  24. ;======================================================================4 Q, f1 K' U9 H- h5 _
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    & B$ D6 D* X' u$ @
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量$ B: p0 m" B6 x, n+ y8 x
  27. ;======================================================================" J% V7 Z* W  ]
  28. ;音乐配置
    # Q0 w6 s( m1 Y& e8 [  h! ~
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME * e- q! c. P4 h8 ], q4 d( t
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    % M) ^0 _$ D& C7 e- Q
  31.     .ENDIF
    - ?" R3 h! F  @
  32.     9 a( V, @( H! V+ ^
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME- V5 I* }% c* b4 E6 t( c8 F; F
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    0 L0 r2 h0 l0 [; o' q
  35.     .ENDIF, E1 B$ z9 X6 A/ T/ R& ]2 l
  36.     # R  y8 w: h: ^# s8 c: W& {7 @2 T
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    & m! I( v* w* L7 X. s
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ) @5 r8 x% j: C. {: u5 g7 j
  39.     .ENDIF  w1 T0 B* H2 I, s1 H* o0 H

  40. / P% m) p9 |/ z) H1 D( [- k. z
  41. ;======================================================================
    - `* P; n" |1 ?9 y8 l
  42. ;引用CHR图像数据5 I& _8 y! w: a  f4 y
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    , u2 I) O, t6 Q+ n- i
  44.     .ORG $0000, O! e$ u' [! h
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    6 z5 J# S4 T, i: p; z
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    0 Q  e6 A) ?  t" k8 Z( W# \/ |! S
  47.    
      O- M& T$ `% c
  48. ;======================================================================
    * [* Q9 j! m6 a
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank0 h  p$ I% d7 s: _
  50.     .ORG RESET_ADDR
      X! P2 R1 J; V$ X) l
  51. ;======================================================================
    * |1 ^% w* m3 l4 _* d
  52. ;引用其他源文件2 e* G  O1 U- s8 u5 i
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理, z3 ]  P6 j- m; \2 D. p4 f
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理
    % h; B: C: S5 q1 u' v
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理! d  z8 S  l! m2 L4 ?8 r! T
  56. ;======================================================================
    ) N8 d; ?/ y8 R0 I- x

  57. + }4 L' |! ^( X' ?: d) Y
  58. ;======================================================================' m9 K1 s- n5 q3 \" A
  59. ;等待VBlank到来
    # L. N0 t! [1 \# W
  60. Wait_For_VBlank4 z* o0 |4 s/ H: ?: U5 Q  `7 \
  61.     LDA PPU_STATUS8 b' x' M$ c( I
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    8 Q* H! k, F. E( o
  63.     RTS5 A0 ~& w; D$ W# a" q0 Y
  64. ( `- n, u) I2 M0 e' F4 {
  65. ;======================================================================
    / W2 m# ]3 a$ U7 N& r: F
  66. ;调色板初始化
    ; m; b- e6 H) p' y* E+ E; t8 [5 S
  67. Palette_Init' C: n! M" X2 {0 ^2 M
  68.     LDA #$3F! M; [# [' k; z: l3 H$ t/ I
  69.     STA PPU_ADDRESS
    ( E  q, }: W7 d
  70.     LDA #$00
    , D: a& o9 y" @# g3 }5 k& s
  71.     STA PPU_ADDRESS
    3 T6 o& n; h! [
  72.     LDX #$00
    7 \3 L- s& \1 c: R* S
  73.     LDY #$20
    - m+ N' R- @; H
  74. .Write_Data/ Z, |) }: e/ G% X1 B; G! F* G- O
  75.     LDA Palette_Data,X
    % \: d# L% u- r4 ]1 `( ~- F- j3 q' w4 ?
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X3 d) b! F4 M3 h, t' s( c
  77.     INX
    3 z* a# w$ P; ~+ I4 D
  78.     DEY" a, d0 Y+ v) |! g3 X
  79.     BNE .Write_Data
    3 g5 G* ^+ b' @5 f
  80. .End
    # x, M6 s3 e. C# J
  81.     RTS$ \% P5 H( E3 z6 Q' S0 T

  82. & u" p0 A6 d1 J: [
  83. ;----------------------------------------
    # Y1 T" s9 E; m$ F7 u
  84. ;调色板数据3 E  ~0 ?8 f8 m
  85. Palette_Data: `/ R7 N9 L* X0 B$ N
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    6 _) c9 r+ G- z: i
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    1 e4 V  r  \' T3 |6 v
  88.     $ z* N4 }7 T) h( ?# [
  89. ;======================================================================
    7 X4 H& B! _( m+ s1 E
  90. ;命名表清空
    3 P, ]" I$ d) j
  91. Nametable_Clear
    ( I5 h" C+ r7 P! B- k# ^9 C5 }) G
  92.     LDA #$207 [' f, E. I1 ^( D8 p+ g
  93.     STA PPU_ADDRESS
      O' s8 F8 p$ o+ n+ Q9 r
  94.     LDA #$00; D2 i/ n8 n5 o" B  K
  95.     STA PPU_ADDRESS4 M+ l6 |0 i$ m8 v2 Z+ A8 G
  96.     LDA #$00) x- l% k( t2 w5 t* u( p
  97.     LDX #$00) S1 h1 M. b. [( `) y7 I9 B
  98.     LDY #$08
    6 `+ f  l9 R* ?. \% M% K/ @4 _* P% P
  99. .Write_Data2 c' l# Z9 v& ^) ]/ g
  100.     STA PPU_DATA8 g: X+ T+ ~  g5 _6 }1 `
  101.     INX  B% a7 ~( u2 d6 O# G: x; \
  102.     BNE .Write_Data9 _1 k$ |# J8 @/ U1 F* G- ~# o* ~
  103.     DEY8 z, p, [9 v+ B+ `# c
  104.     BNE .Write_Data3 n) G! `% S3 p& a6 v5 K3 ]
  105. .End' F3 p& S& P) D- ~& q( @
  106.     RTS  F8 q7 o4 Z$ @- M  T
  107. ! h( [. C& x9 x; N
  108. ;======================================================================; ]: y. Q. e: @. ]; I, p( Z6 Y% L
  109. ;音乐曲目切换- O% Y/ V% P4 k$ \1 Y1 l, L0 _0 v: @
  110. Music_Select_Process
    ' V- d( Z! k. p% D

  111. % D% O% X. u' g
  112. .Pre_Music;上一曲
    / y8 S4 n# j$ f6 m+ k
  113.     LDA FC_Gamepad_Once! w  D3 m* C7 e; o* Z
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ) B7 u. `- f" D8 S
  115.     BNE .Next_Music- U# r* S9 j. }6 n% g
  116.     JSR Music_Play_Pre
    4 k! s6 H5 n. d0 r
  117. .Next_Music;下一曲
    2 F' ^1 S$ U- X
  118.     LDA FC_Gamepad_Once& m5 a+ K! s4 g
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT' S" u9 M( z6 K
  120.     BNE .Next_10_Music
    2 ?9 H- s; {$ e2 L* l
  121.     JSR Music_Play_Next
    2 d3 i8 [6 J; K0 {* M/ d
  122. .Next_10_Music;上10曲
    1 }- T+ u- ]% M6 H
  123.     LDA FC_Gamepad_Once; R# c) P( \" R% T) ~9 }  G6 X
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    7 u4 N# R* C9 |: e! T: U
  125.     BNE .Pre_10_Music
    7 J+ i( W, L1 Q7 ?: q8 D
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    # u9 {  m& x- j* K' `& v- O) x
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    , L7 w! @- a) j+ H. S) T
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    7 c" _+ z  J% h- x- T9 g
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    % L) ~: E, D: i' ]& M; `. f
  130.     BNE .Reset4 z/ D$ L* W, J
  131.     JSR Music_Play_Pre_10$ X9 R: t+ i7 H9 H+ R
  132. .Reset;重播当前曲目
    # N: |  `9 v! l" U! t! C
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / O  o3 w2 H# w; t
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    ' X$ J( r/ R2 _8 g0 n
  135.     BNE .End
    . f1 U3 Q, e. @& G. e
  136.     LDA FC_Music_Index
    " W- c( K, O  O$ L& G/ j: I! \4 B
  137.     JSR Music_Init_Process
    , \9 H3 {: C" o6 l$ P- `
  138. .End
    % d  G9 N/ s$ a
  139.     RTS& T8 c: h0 E* J5 B/ G+ H
  140.   K' h6 m4 ~4 P- V: w$ C
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    - ^- V$ k1 }* B" R) A# m
  142. ;播放上一曲
    4 m* b1 i% T' T, `
  143. Music_Play_Pre& I, |) ?3 Y5 v+ d/ P
  144.     LDA FC_Music_Index
    . t. z: R2 n' I# A1 Y
  145.     BEQ .End- Q/ v2 h) E- e% l
  146.     DEC FC_Music_Index( w2 o  b/ o- \. }2 S  m
  147.     LDA FC_Music_Index5 `4 N% J( w6 J4 B
  148.     JSR Music_Init_Process' P: I- g, H) u8 h, g
  149. .End
    / Q$ q' ~& e- @  J4 G. Z! t
  150.     RTS, l/ A# H1 V/ [# @# g
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ( t& ?, B/ e" r
  152. ;播放下一曲
    . ~# F: @' ?. D5 L% M
  153. Music_Play_Next& x7 e6 u. H' q8 k0 I& H
  154.     LDA FC_Music_Index$ T2 w. `8 X( a' N
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    4 H6 n* f1 G4 ^  h
  156.     BCS .End3 m0 p* N% o7 S
  157.     INC FC_Music_Index, M* N2 S9 R! ~" j  E
  158.     LDA FC_Music_Index$ x. N- {8 q/ B0 I/ h: L0 }& Y
  159.     JSR Music_Init_Process
    & E0 x/ q& @, V
  160. .End
    6 b) j4 w) r. ~
  161.     RTS
    , a2 |# }, X' }6 w0 V

  162. 0 D! R& J# _! @0 l' a
  163. ;----------------------------------------------------------------------7 Y3 @1 b( w8 j6 }0 e7 n
  164. ;播放上10曲
    & z# H4 ~7 V- R# n1 Y* U0 K) l
  165. Music_Play_Pre_10
    ! Q3 ~1 r0 c' _7 k0 _
  166.     LDA FC_Music_Index/ S6 l" r" t# A. \
  167.     BEQ .End
    # n( ~; r# e; E# a
  168.     SEC# J8 l, d$ m' u7 i
  169.     SBC #10, c+ `  E" a- C# W7 \# x8 L& l, G
  170.     BCS .Pre_10' H5 P5 L) `; ~; L3 z
  171.     LDA #$00
    4 E: |4 M7 M. b; m. g
  172. .Pre_10: O* P% g$ [+ ]2 Z- n* w
  173.     STA FC_Music_Index; a- t$ i# k6 L3 U# r
  174.     JSR Music_Init_Process
    % o" e8 o  E4 A! K- q" b
  175. .End
      \& B( y0 N0 Y4 a+ J
  176.     RTS
    : T" `" v; ~: q: [0 ]9 ]
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    2 C) ^" l0 W7 H3 y, A4 T
  178. ;播放下10曲
    ! ?. J3 \# I5 W" E
  179. Music_Play_Next_106 i/ l' \  ^# {& I/ M3 H
  180.     LDA FC_Music_Index3 m! Z7 z- v% G
  181.     CMP FC_Music_Max_Index6 \7 [5 w0 M2 U& L* B. _8 o: w6 r# c
  182.     BCS .End8 V- q  N1 r5 ^( C6 v' Q" y
  183.     CLC
      |5 v1 H: l* F
  184.     ADC #103 _6 L- {) u3 W. l; w
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) o3 k4 m- p5 K. E
  186.     BCC .Next_10
    " h; [. ~- v5 I# C! A' |5 v
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    8 T9 y( t3 P( t- i. f1 S
  188. .Next_10
    ! {  S8 P/ Q7 a4 L: D
  189.     STA FC_Music_Index
    ; j3 _7 V/ }. i: k
  190.     JSR Music_Init_Process
    ! F) g/ t5 }3 o3 t1 C; D# O. v
  191. .End' `# S8 u% j# s' H- I$ w
  192.     RTS# i, x! ~8 E# ^+ ~$ }  [
  193. & O" U5 _& z% U
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    & |4 v6 R: p$ d
  195. ;8位十六进制转3位十进制制. V9 M  Z( s: t  s, F, x( Y2 s+ Y" k
  196. Hex8ToDec# J# ]% D* J6 F
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    0 t% a0 C& h  V2 Q
  198.     LDA #$00" n1 I9 [7 k. E9 j
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    - C% \+ N( n' M: ^* c5 }, u+ o8 o
  200.     STA FC_Dec_Data_10; O# B7 `8 O! }4 P
  201.     LDA FC_Dec_Data_10 N4 X8 p* ^0 h7 b
  202. .Convert_100
    3 {& x' H, A5 y6 S/ h8 @
  203.     CMP #100' b, O3 Y0 |2 {" \
  204.     BCC .Convert_10' X. N2 D7 m  T; {1 I
  205.     SEC
    + ?+ z% ^) G" I2 M9 c1 ?
  206.     SBC #100% @" |6 @6 J8 {2 A  i
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    * B* _; Q8 _4 M* T) ?/ u
  208.     BNE .Convert_100. O6 ^: z  H; K% {
  209. .Convert_10
    + V, [5 I) M, N( N
  210.     CMP #10, c2 A; {, F- l  ]
  211.     BCC .End, B3 H$ v4 J& Z( W
  212.     SEC
    ) f# s0 w, C+ r# C/ Z, }
  213.     SBC #10
    ' b* ?( Y( ]/ w( n2 s/ K
  214.     INC FC_Dec_Data_10+ E2 C5 J6 o" Q  |6 x% A. J
  215.     BNE .Convert_10
    3 l8 ~$ |% u" b, P
  216. .End
    + R! g- `! I- d* l
  217.     STA FC_Dec_Data_1, I& h! K7 F% ?* X% d; m
  218.     RTS3 q/ S: c$ K9 P' l3 ^1 k

  219. 3 e* I- t+ J3 i: u
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    7 s8 |# @  j9 q, D; |
  221. ;显示曲目信息
    - C9 t" F% N: }
  222. Music_Info_Display$ l/ z4 Q; h1 K
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    1 f% d  f: ], f7 j4 `7 g6 ]! i
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE5 x: |& i, A5 D* g. @) T
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    5 j. S% n; t8 Q9 L1 m2 d
  226.     INX
    1 @1 S8 F0 z0 W( N# g/ C# Y
  227.     $ w6 z0 k4 O# b# S/ y0 [
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    2 k6 h) i& D) B$ R
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % |+ d$ H* s" ?* K/ Q7 r
  230.     INX: K, w8 |5 t9 A
  231.    
    ' v% S' H' @/ c2 G8 w
  232.     ;居中
    - i8 Z% m, t2 o! j1 {' T
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2' Q2 Z# j8 x1 R
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X# o$ x+ Z  o* x7 l2 x
  235.     INX" r6 X; i+ B+ B; t; L4 U
  236.    
    ( L7 k4 m" F% X) }" t
  237.     LDA #$05
    & b8 b, x( {& K% }, W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X; S+ P3 @4 ~5 x0 ~4 E6 A
  239.     INX3 K. F( A6 m# |& q1 B; V; w
  240.    
    0 e, O, s/ z9 g
  241.     LDA FC_Music_Index
    & }7 T- X+ ?; H5 `  K! {3 {6 t0 ~& k  O
  242.     CLC
    $ t' `( D/ Z, ~; x2 R9 g! S
  243.     ADC #$01
    1 o: Q( P# @7 D
  244.     JSR Hex8ToDec
    ; ?) A5 l6 z3 `7 {; j, m6 O
  245.    
    4 ?  O, i7 }- z
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    2 I: u0 T' m2 E8 b9 H3 A' G# T
  247.     CLC
    , T% D* I; \/ Y) c' N4 L* c; ~
  248.     ADC #'0'
    1 s) L. \9 |0 O* k5 ~. D0 S  c
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X6 S! w2 r" P, ^& O( g
  250.     INX/ z6 }, C2 D- s5 X! H# t3 B
  251.     " \- W# p0 ^+ w! t2 C4 H, w; E
  252.     LDA FC_Dec_Data_1$ o5 W* r8 e% ^4 R/ U
  253.     CLC
    5 s% U! ^0 t4 l, ]9 x  b
  254.     ADC #'0'
    3 ]7 b" i' s0 M  L1 j; y
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! s  ~4 r2 h: k1 x/ }
  256.     INX
    + _/ V4 @$ c3 y
  257.     7 r! Y+ C# g" t5 g4 u
  258.     LDA #'/'
    ) }* R  {* X3 _
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + X0 ^0 u/ J, h7 z( ]* }' S
  260.     INX( c/ C( T- }# Y+ A; d; s
  261.     4 S/ V2 t; v0 ^$ k/ s' v5 O
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    $ ~: G8 m' a: t1 Q5 G
  263.     CLC
    0 L) U: W* I! C+ [
  264.     ADC #$01! y" M5 [' w1 n8 l
  265.     JSR Hex8ToDec% H% W* g4 V' |4 J4 W0 L, A* b2 u
  266.     $ K% E, b5 r$ ^; |- o; |& @
  267.     LDA FC_Dec_Data_10* _) ], b1 R) y- y5 \1 U4 O
  268.     CLC
    & E9 \8 }" q8 R& Q" X, s/ P1 d
  269.     ADC #'0'1 F  I0 m1 L8 ~0 O
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X) b% ~, P  {* L- a' q1 q
  271.     INX* Y+ Z: y/ h) |5 t3 t6 A
  272.     & C6 Q( h0 @& `% b
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    : M4 W% y8 `2 t' i
  274.     CLC. W- S, ]& H" e% @  A
  275.     ADC #'0'5 m8 M. _- t4 h
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X) m2 F+ f" ?7 f
  277.     INX$ x$ G* J: [6 O  j: n: V; [
  278.     7 M: U/ ~" A" n; ^
  279. .End! T9 M8 r$ ^  s# E0 E
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    3 y7 D1 f; s2 g; V( F& X
  281.     RTS
    / Q1 t) j) p& }% }' ?' U% {6 z

  282. 8 n5 G3 L' i% V! W; Y
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    - Q# M7 f. |5 y9 p0 ^
  284. ;音乐曲目初始化处理( s2 ~6 `9 X0 s2 D
  285. Music_Init_Process
    3 I1 w% J/ X' y$ c4 w5 W
  286.     PHA
    6 Q  u9 @  c; \* u6 K
  287.     JSR Music_Clear_Process
    8 {9 w1 J/ M! i, c
  288.     LDA #$1F
    1 V6 y) x7 k1 k
  289.     STA $4015
    2 Z& v* E0 `5 w/ `7 Y
  290.     PLA
    ! q' @) L& X# v" N: y2 D
  291.     JSR Music_Init_Addr
    6 o) v. d; T4 l7 G( u7 V* Z
  292.     JSR Music_Info_Display) h) C: y  _) W# c* a2 a
  293.     RTS/ K2 }& h6 k- y% n+ K9 ]
  294. # R. j: |* x! ~* m. K, i
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    - o) O) H) f) \$ T' g4 ]
  296. ;音乐播放处理8 X( @6 Q2 e: t9 i! [9 g. E
  297. Music_Play_Process
    0 g+ D" n9 W2 I
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( G, j/ \# x$ ?/ {  }! Q
  299.     RTS* {5 s/ V. f1 W/ h  w
  300. 9 s* R) s( o8 b. s' s
  301. ;----------------------------------------------------------------------2 V: U/ K3 d6 R5 \0 e- p
  302. ;音乐播放处理' t5 J. T) a0 f' ~  B. z/ a) u/ R
  303. Music_Clear_Process* _7 ~' ]' M/ q; R* H; {3 q
  304.     .IF Music_Clear_Addr( C  _# ]9 U6 H+ z; a
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    . J- f9 v! t- l- c4 E. N  _
  306.         RTS
    1 m7 q5 }3 X! c0 g  B, _6 ~
  307.     .ELSE
    6 [( s! o' d' y0 e7 i0 V9 p7 w
  308.         LDA #$1F
    8 O  V5 h5 d. z% P, W
  309.         STA $4015
    : d0 @! U  d- D8 R
  310.         LDA #$00
    ) l; b0 f6 ^+ P
  311.         STA $4010" d" c, R& O1 x1 m3 V+ _" h& j
  312.         LDX #$00$ w2 V, r7 f1 R! g1 {' z# r
  313.         LDA #$005 h( B) j7 n  }( m
  314.         
    - s* a7 g4 x  _* K; q5 o3 `
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    & K5 P3 K; ~0 a" e7 P
  316.         STA $00,X
    / B9 U3 b" i5 k7 i
  317.         INX
    ! d# @' R, F8 p% x, \- ^
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    2 e0 \/ J& d" m$ H0 ^3 X
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    : a) E& f' @, L0 M- e- J
  320.         5 p# [4 p, O9 W
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    0 a& I9 R, n# Y9 L: a% [7 z
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
      e3 R" }, ^0 T: {% F. Y
  323.         STA $00,X
    ) F& t# I+ _) _6 f1 n
  324.         INX
    4 @' H* X" j- G7 J
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1( {$ }& J9 x, s! c3 ^. E6 g$ ?" d4 V
  326.         
    + q0 f/ m% I6 }6 z
  327. Music_Clear_Process_1
    ' N0 c1 \+ e$ T* R9 l. q/ |
  328.         STA $0600,X4 J7 @3 }4 v0 P- U8 y5 j; T9 @4 c, R( d0 y
  329.         STA $0700,X. k" L5 V6 l0 \
  330.         INX
    % j: ?# v7 h9 n3 g6 D, [; l0 k" t
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    5 e+ |& d! |. _
  332.         LDA #$10
    " P# \, K  w+ i  U0 ?
  333.         STA $4000' k: I2 m. T7 v7 G
  334.         STA $4004
    : g; n0 ?& S5 l
  335.         STA $400C
    ; O. Y) L( ~, {8 Y+ y2 U
  336.         LDA #$00
      V1 ?$ x! B" Y  r. Q% |6 k
  337.         STA $4008
    " S3 _; |; ~: g! j$ e* W
  338.         LDA #$0F
    5 ^6 R) q& L( W5 F
  339.         STA $4015/ q) }" a& g3 N* N! I
  340.     .ENDIF
    4 c5 U# z, ~; o) [  T. \( i) l* w3 I0 @
  341.    
    2 L: n9 g7 d/ m2 F! R2 ~" Q3 N
  342.     RTS1 @' L. l0 c5 Z( a$ q7 F
  343. . h7 c) m1 R5 e; p* C$ G
  344. ;======================================================================: d* V$ [1 E: {2 f. |3 d
  345. ;重启处理
    . b7 Y4 b4 P# d7 L4 U" _* \
  346. Reset_Program8 D1 h9 y5 M3 o" R
  347.     SEI
    4 Y2 A+ o0 t8 V9 h* J7 T# f4 k/ l, @  Z
  348.     CLD6 v5 \8 j; l' c4 F
  349.     LDA #$00
    ; N2 T+ o2 {* v9 r$ V8 N! N/ W
  350.     STA PPU_CTRL. A# u* F! |( c; M1 s2 c8 t5 C
  351.     STA PPU_MASK
    - y, w- X2 t3 I$ k8 L
  352.     STA JOY2_FRAME- k' t0 |. H7 Q! B4 a* i3 a( P/ o
  353.     STA APU_STATUS
    " t, B3 J- k8 D  J4 m8 C+ v
  354.     1 M4 S" V* t+ @- N! Q, W
  355.     ;等待屏幕准备完毕& u2 J: A8 Q2 u
  356.     LDX #$02, l+ h) S3 ]0 [3 A% j+ L
  357. .Wait_For_Screen_Ready; p' v! G- O" A" _9 a
  358.     LDA PPU_STATUS
    % s2 K3 V* q0 ?  {; G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready, F; H& e% C; ]$ P
  360.     DEX3 a& b7 X# b/ i
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    " T, i7 D! R& L' P! d
  362.     1 u. G0 G$ h& r* S0 A$ R. i! P2 i
  363.     ;清空调色板
    - ^: ^4 N0 n6 r( W' p: `
  364. Palette_Clear9 ]: \7 H1 j* V; ?  c. I$ E! o
  365.     LDA #$3F5 E- ~* k5 D, B  {# ^' E- _
  366.     STA PPU_ADDRESS
    " z" N, k/ {, b* W7 T' J
  367.     LDA #$00
    1 h- a: n' [. i( T8 C8 ~
  368.     STA PPU_ADDRESS
    2 J  A1 `+ ~$ f( ]+ N2 Q" H
  369.     LDX #$208 X# b0 i% b: d7 t; F1 U7 ~
  370.     LDA #$0F) u) S6 Q+ }3 \1 m3 W: g; q
  371. .Write_Data) q: a$ T* Y% h5 N! v. r
  372.     STA PPU_DATA
    . L& `$ ~0 a& C
  373.     DEX
    ; I3 h/ R* Q1 x, d+ Y1 }
  374.     BNE .Write_Data9 @! |. T5 c  V/ Q. h6 m
  375. ! N; B9 h/ F+ a2 S6 J( H4 D) c
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    " r8 R( p7 q( T9 |
  377.     LDY #$14# _4 j8 ]( U, J# |% B
  378.     LDX #$005 @/ \8 X6 f& x6 }" F  {, x- J- l3 B
  379. .Sound_Clear
    ) S# [+ e" ^" G* ]1 ?* @8 n, ~% o" T
  380.     STA $4000,X5 Y3 n5 H8 q7 L7 W* I
  381.     INX
    # h8 `% W# a& I- A
  382.     DEY! ^% ]4 R1 X9 u; C1 c' _% J
  383.     BNE .Sound_Clear
    7 d: c1 b+ s, P" v! i$ l
  384.    
    2 M. l/ A4 x3 e, V
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF( i- c; C$ R" {. S+ C- n
  386.     LDA #$00, C- G/ [  @  D8 V( e
  387.     STA $00- K4 ]# f0 m4 h$ R
  388.     STA $01
    7 u- K4 v2 b( j! q* j
  389.     TAY
    6 b& Q9 N4 |* \2 I
  390.     LDX #$08  y% I3 q) v' z' J* ]) M2 U: M
  391. .Memory_Clear
    6 m' q3 L3 U, _/ Z! G( k
  392.     STA [$00],Y3 y: x$ u6 D; ?* ^" A6 N
  393.     INY/ E# S( Z( b" c- E
  394.     BNE .Memory_Clear
    - X- w3 e8 V7 d* Q; y# n
  395.     INC $01  `( @2 r5 w4 y! A5 R
  396.     DEX% q$ Q4 Y6 g  J* \7 S2 E
  397.     BNE .Memory_Clear+ C; y/ x1 \' `# F
  398.    
    0 t, u( d8 U+ Z, E4 e! H
  399.     ;精灵缓冲初始化
    2 E$ x; i5 ~0 \
  400.     LDX #$007 W+ n2 I6 n2 ~0 P2 D% T8 \
  401.     LDA #$F8
    5 r- s" G9 G7 r7 S0 G! o
  402. .OAM_Clear
    ' I7 z3 r3 v( Y
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    9 S* X0 d4 R6 r, n0 @
  404.     INX
    9 ^6 w9 b, t& |0 E0 S
  405.     BNE .OAM_Clear! t( F- c6 _* ^4 n1 |
  406.    
    9 z- [, _, g' O$ f
  407.     ;栈指针初始化
    $ \5 P$ R. [# b
  408.     LDX #$FF
    5 x5 J# r( y) m; {7 K9 ?$ `' Y+ K
  409.     TXS
    + d6 d) t+ ]2 N7 y1 @- Y- a* _
  410.    
    ' h, S7 O" R; T6 p4 c; e% A
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空3 A/ P# _7 x& R+ X
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲+ @+ B: X8 P/ q9 V$ H; w4 w- M
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    . o) H7 R; e* N4 E
  414.    
    & c- k1 ~& `% w9 U2 [
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 10 t0 @5 \9 W; h; X3 r" V1 v
  416.     STA FC_Music_Max_Index8 f  i! h8 t$ B* _: S% `8 ?; \
  417.     * n2 V8 J, }) q; t2 r
  418.     LDA #$1F8 B( v$ v  ?/ u
  419.     STA APU_STATUS% C+ b& A; i) {5 T3 y8 G3 e  P* n
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    & L% U4 R8 C* [# v. X
  421.     STA FC_Music_Index* k9 @2 X. |8 ?' ?# B! Q0 I; j# ?
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    & R# A2 i" M+ x0 m5 v
  423.     % {: n9 `1 ~- Z6 J
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)# w' v+ }/ Z7 [( G7 ~8 Y9 [3 p& N+ ]8 e
  425.     LDA #$1E4 G0 [! f3 \9 z: ]4 e; v
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    2 K7 A* Y- X9 e; |3 S/ U2 Q- y
  427.     + }: V5 Q4 y& Z* m- B! U  u
  428.     ;启用NMI处理. O7 {4 ~6 ]1 z0 [
  429.     LDA #$80
    , R% }8 E3 h2 h# k5 D" a6 U
  430.     STA PPU_CTRL9 f7 X& m9 f) R
  431.     " T: o) |+ n2 F- U( I8 F% ^7 [* [
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    9 e: a. e" y+ S# S- }
  433. .Loop
      q8 p1 E$ s, ?8 K/ H( n  t7 |
  434.     JMP .Loop0 |2 C3 I, k# w' Q1 ]

  435. ) y2 o# G9 @7 t' S
  436. ;======================================================================6 d+ t9 C# p& X# w, o$ h$ c8 u8 B
  437. ;不可屏蔽中断处理; c0 O8 q9 F0 _! F" O
  438. Nmi_Program
    ( R1 p5 X$ a# Q( [
  439.     PHA% ?2 n. u8 Y+ k1 Z
  440.     TXA  ^1 G! n9 ]7 W/ W2 v
  441.     PHA7 R- L5 {# u: s8 ^
  442.     TYA7 F. _5 o6 M3 t0 o8 ^0 {- {* t0 K9 b
  443.     PHA
    # U2 A6 |1 I. e% q6 U
  444.     . ~1 m0 q7 {# K+ ^4 D
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    4 |% f* @  H1 h
  446.    
    0 N: p8 b2 N7 ~; M4 [) ?" r
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理; P; Y; e6 d, R  ]6 u0 I
  448.     , c; E2 I1 u! R$ `
  449.     ;精灵内存更新$ c. Q2 W0 [% D
  450.     LDA #$00
    2 W+ M. ^5 B& [, G  U% t) j! f
  451.     STA PPU_OAM_ADDR# t+ K8 x4 _1 X
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $01002 v7 _; S! S, z! D+ z
  453.     STA OAM_DMA8 n% o/ b) _4 ~: {& r5 S0 g  A
  454.     + k4 n2 g7 z# B+ B  P" h
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    9 e/ x. W7 ~. X& z
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    - O5 V5 T! J" ^4 r
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    : v6 H0 P& R# ]
  458.    
    $ [. L* A& {7 G( M- b: q& I
  459.     PLA
    4 t9 t) _* \- `, L, y
  460.     TAY* z8 ?0 s6 B: Q2 _
  461.     PLA  ]+ m' R) E" x- q$ h+ E$ G% r5 P
  462.     TAX: e1 Z$ V, h4 b0 l9 h" N0 }
  463.     PLA
    - N7 P$ v7 E3 W+ V- J5 X# o

  464. 8 \; N& \6 s! N( B: y
  465.     RTI
    - e9 `, ^' h( _4 `

  466. 2 Z0 D0 E/ ^8 m3 f& ^6 k) `3 P
  467. ;======================================================================1 S3 @; ^+ x6 D+ A
  468. ;请求中断处理
    ! e& H! R, e1 R0 X; F4 @3 M) h
  469. Irq_Program/ e0 \& f* W) b
  470.     RTI
    4 J' m$ U/ |& Z0 W9 w* J8 l9 |: ~0 T# \

  471. " t) F0 L5 o8 U. ^
  472. ;======================================================================
    * h, }! }: P, D- P
  473. ;中断向量表3 K% J5 _1 J4 M3 }, _- G! A
  474.     .ORG $FFFA. Z- k( b+ M8 \) _' \- c3 j) @2 y
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行
    ( y$ B# J/ @% T
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    ) {2 v  {1 h; ^* J6 f1 D
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行) b+ z8 Q5 D% L
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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