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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下1 V- m6 o. j0 _9 K
; g9 c: M, Z$ \( X" Y+ E) L2 W
以下是主框架代码:
  V- L5 _( [1 L) z$ K/ x/ q- @" o
  1. ;======================================================================
    9 l4 B  F( q. _& U% @( v
  2. ;文件头  H8 f4 k. [" k& c4 |1 U# {% _
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量4 j# y2 X2 q" S' t1 A- G5 w
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    ) a" N8 G, O1 f4 [  q) ?
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码. q' I6 ~3 Y/ Y; d+ E
  6. ;======================================================================
    * `2 j9 C. }  ?
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    + h1 R5 J  M3 V1 R8 j
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 18 Z% O! T) V) X6 h' V6 n4 E4 o
  9. ;======================================================================: }9 j9 [5 C" M7 m9 D/ w
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 W2 ]- O( ?& S) e. k
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    3 i2 v7 K3 o) T$ [' _9 e& d% D/ l
  12. ;======================================================================2 c0 _. o! q4 t
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB+ x/ q$ B. Q9 p' _) c. j
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    $ {  z$ G4 K% }+ u) G* x3 t9 I
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    ' t" p, T8 I3 R5 u; S
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    0 z! z4 a: z- n; j/ P
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)4 {1 l2 y& @5 R9 d3 ~7 j  f
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    6 E; j9 v9 C: b  e1 R: f! I6 j
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    3 P# o  n  m) S: ^3 o! Z
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)2 y( C6 _4 l/ }8 v0 B4 f; w
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)% ^9 s3 D- N) R: a+ P
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数): N; z; K+ h6 h$ B# L
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)* {$ b6 v# {: L5 w6 I
  24. ;======================================================================6 Z* n# L6 J0 s
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置( L" \3 X+ X; Y5 W6 [5 W
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量. W9 a/ D8 K3 ~0 ?0 H' e
  27. ;======================================================================8 L+ K2 ~$ T& k( V
  28. ;音乐配置
    ' R2 n. D; p0 [! \" {4 W
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME 9 @+ m' t, X( j/ ], a
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    + a" H4 k8 C% H) o, S5 H+ Q/ T8 F
  31.     .ENDIF
    0 o1 T% {7 d* R5 q0 R6 S2 e7 ]
  32.    
      H, M/ [  w4 y) F5 [% F
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME+ h, S4 l' |) ^9 D- s) n; ^
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"3 C- p( T+ t- \7 [' t: ^
  35.     .ENDIF1 H! r) K. y* `
  36.    
    5 l; D2 B( T/ Q& e
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    ! `7 @3 |5 Y) N: m7 i, ~$ M9 a: C
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    / a  }& |( q" m7 x! u( s: R
  39.     .ENDIF7 `5 X3 k3 ~* O; q$ T* I
  40. $ l) y* @' }; n( d! R
  41. ;======================================================================
    0 N4 t3 X, i, C6 @2 K
  42. ;引用CHR图像数据" j' i! }/ L$ |) t( D$ |) t
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2- H: o' @5 h$ ?& N0 W
  44.     .ORG $0000
    + \' i4 W0 I( B1 Y9 t8 s
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"6 m- s' k; ~  _. E" H  j; y
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    * Y# g6 k- }+ v3 E; T; k' j
  47.    
    / u( `& Z6 P4 T8 _2 k3 I/ x
  48. ;======================================================================( O. X, s: K( J5 t
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank) g) h4 w4 T( B+ a& v
  50.     .ORG RESET_ADDR1 i2 r) j' _* M  h8 o) v" ?
  51. ;======================================================================
    ! A! H" }8 d% |' x& d! X
  52. ;引用其他源文件; B. w/ P( R9 U, Q  \9 `, N! D3 f
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理4 x( p$ s: f( p* S7 Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理( Z! J/ X  e& e/ Y) J0 F8 f6 }
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    6 l' N1 N& E' i9 ~/ z3 A" d6 v
  56. ;======================================================================
    ! [5 T2 X, [* G/ q9 W# k4 @

  57. 7 r; C% l" C+ M. Q. P/ V
  58. ;======================================================================
    $ N$ a% r; w* l1 e2 o" M
  59. ;等待VBlank到来
    ; }7 J* K; l5 o4 b7 @  `$ o. z  Z
  60. Wait_For_VBlank0 _; M2 h4 |: n2 I! o9 r. h$ p
  61.     LDA PPU_STATUS7 }0 ?, E, P4 _3 {% U1 ]
  62.     BPL Wait_For_VBlank& B6 G1 H. I! @9 C0 t1 u3 c
  63.     RTS
    ( Y+ a  J3 Z! f* i

  64. 3 p5 Y+ K" J9 e, _3 R) a
  65. ;======================================================================
    # M1 }# k2 w) O# j% O
  66. ;调色板初始化
    , r, n: b  a. F7 g9 Z; _
  67. Palette_Init
    7 z/ y/ P  z8 j; Y1 s
  68.     LDA #$3F
    ; O5 A! o2 |8 U* h  {' a
  69.     STA PPU_ADDRESS8 _, M! x3 |' h1 `
  70.     LDA #$00
    5 K/ h5 }- x/ i
  71.     STA PPU_ADDRESS; V! \) z% y4 i1 _" H* W8 h
  72.     LDX #$00' ^; |: `! k2 M3 s# s; \$ O% p9 s
  73.     LDY #$20& ]! C' n1 ]: q6 M' t
  74. .Write_Data- K# [  G7 b0 q3 [8 L6 r& {
  75.     LDA Palette_Data,X
    8 G/ ~" s% Z% {# J2 V
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    0 Y6 o/ e6 V1 Q  B  z
  77.     INX
    " z/ {0 q9 \2 `1 k2 a, x" H
  78.     DEY1 H6 v: ]) S1 M: P& _, _, Z
  79.     BNE .Write_Data
      ]+ e  H1 ^1 O2 ]
  80. .End4 @9 `  L) E' _. w: {, p
  81.     RTS
    4 P: ]3 i7 G. R8 P4 d' H5 ?; k
  82. " d, w3 E$ Z7 B: ~% N4 |; j6 ?
  83. ;----------------------------------------! `# w5 j- l, \6 V
  84. ;调色板数据% x. p- W( j' O
  85. Palette_Data
    0 ]; _! A4 S! @+ R9 F
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B7 S" d  D2 w' H# p7 D; k
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22- z2 e* [8 A: F+ v, c/ p
  88.    
    2 `2 `3 y" d# _' V" X/ ^  F
  89. ;======================================================================6 b4 L5 Q0 z) I9 m0 q+ ?, {4 p
  90. ;命名表清空" w; x4 |: v! |9 ^* S% u6 p
  91. Nametable_Clear% @/ ~8 S  y: P! ?8 M3 e3 I
  92.     LDA #$20/ `/ J) {& O8 |# x, {
  93.     STA PPU_ADDRESS- I$ J  Y& U/ E2 X* A6 ?
  94.     LDA #$00, I' g4 z& d' Y9 [; Y$ L$ U
  95.     STA PPU_ADDRESS
    ! F& n, ?  }! R8 l& x! \
  96.     LDA #$00( M* W6 }2 {: {/ y1 @
  97.     LDX #$00! ?4 n* \& Z. O  m
  98.     LDY #$08
    ( ?- i) j8 o* r4 _7 ~
  99. .Write_Data6 b3 Y5 R2 K+ V7 x" D& @
  100.     STA PPU_DATA: J3 G/ c/ f4 C2 [) O
  101.     INX+ x3 B' u" Y( X
  102.     BNE .Write_Data
    5 a6 h! a* r: K4 R
  103.     DEY' `6 f$ i* j. T0 g1 c4 A3 ]
  104.     BNE .Write_Data9 m: K! L( e# S& N' r7 a: B
  105. .End
    - M/ v" D5 j3 H/ [( l
  106.     RTS
    * n# {, p3 A- K0 V/ }0 h% R6 E7 k
  107. 6 W: M( x8 ^5 n. z4 g
  108. ;======================================================================5 Y% l/ A% j) c1 B1 h& a9 t6 u
  109. ;音乐曲目切换
    % a( u0 [6 m# {) G# ]% Q. D
  110. Music_Select_Process) I2 f% I2 f2 d0 z& L$ \! L

  111. + G$ I' L3 U8 q  u7 E* S: l* z  i7 ^
  112. .Pre_Music;上一曲
    4 n5 q3 n6 n6 ~2 U+ }
  113.     LDA FC_Gamepad_Once& r. Z" f5 C) s% M, Q' H- P
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT/ D( b' j, _1 o5 P7 C" X: q
  115.     BNE .Next_Music
    9 L( t& ~5 _6 Y+ g3 K+ `
  116.     JSR Music_Play_Pre
    " O; e" K# {: \9 \, ?* i4 @- D
  117. .Next_Music;下一曲
    , `" M1 |& G: |8 u
  118.     LDA FC_Gamepad_Once8 H9 r9 t) w* g5 K* j
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    8 {, G7 S/ }, B
  120.     BNE .Next_10_Music! \0 k( R1 M# S2 X
  121.     JSR Music_Play_Next: [0 }* u7 ]5 S8 R% ~
  122. .Next_10_Music;上10曲* U  B4 E8 Z' I  k4 O
  123.     LDA FC_Gamepad_Once# T2 P: U2 w/ P9 U
  124.     CMP #JOY_KEY_UP) Y- {) q4 O. Q" v. ~9 K
  125.     BNE .Pre_10_Music
      Z# M4 W! Y5 c. P
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    7 R/ u" N, M/ t6 O& H4 S% ]& P
  127. .Pre_10_Music;下10曲" L7 G" z0 B; n" z
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , G2 _' A5 w0 s9 X6 k8 Y4 @
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN+ W* b7 ^6 s9 Y8 p* T3 \8 [8 g3 |
  130.     BNE .Reset
    9 N, O/ L6 W! Q. x* C/ H4 I% t
  131.     JSR Music_Play_Pre_10$ @7 U7 s3 X- x7 L+ A8 p8 a4 E" i
  132. .Reset;重播当前曲目/ ~& i+ o0 E0 G" B! Z* P
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 X# x- K7 |4 w; S; O
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    / x! s5 G6 s6 d* I8 L
  135.     BNE .End6 b0 Z  [' x. Y/ i2 ~: G
  136.     LDA FC_Music_Index
    6 F& s3 y8 t, Q: o7 p
  137.     JSR Music_Init_Process. T' V8 B5 F: [8 K8 M
  138. .End
    5 x2 w' Q% x1 _' }) b2 E
  139.     RTS3 B$ e& @  F/ }! V! c

  140. . {8 R2 J( @3 A+ M! l* Y( x
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    ) g  K5 J( G# A2 a4 B* v
  142. ;播放上一曲- a4 P, Q- q, C( W$ u. F
  143. Music_Play_Pre
    * z1 q  w" P3 i. e  }
  144.     LDA FC_Music_Index% _' H  T  n  Q% X
  145.     BEQ .End
    9 N& s0 Q0 u' P" J. G4 y7 z0 }! q
  146.     DEC FC_Music_Index' D5 f0 g2 ]: b, C
  147.     LDA FC_Music_Index
    : r: _( I) L' ^1 S' t
  148.     JSR Music_Init_Process
    " H( K2 X$ L+ t9 ?4 F* U7 w: z
  149. .End5 I) R& w6 U( a1 \! b: I
  150.     RTS; }# h, O: w" U% x+ H% o
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    7 T: M5 H, U- @" X
  152. ;播放下一曲
    0 d; y+ }2 U6 C4 H" e! ^/ r
  153. Music_Play_Next
    ( n: Q# k1 n1 W7 T( a: E( \
  154.     LDA FC_Music_Index
    % j8 x( k0 E4 s
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    ) J! Q) U0 O  n" _! B/ _( s9 R
  156.     BCS .End4 G) ], p8 m) s
  157.     INC FC_Music_Index; Q+ Q% s( _. X0 h
  158.     LDA FC_Music_Index
    * |( K* A. R7 b1 p2 L  r
  159.     JSR Music_Init_Process
    - L! f* ^$ u( ?  f
  160. .End
      \4 W6 C6 g( Q" Q- C$ F0 U. q7 J
  161.     RTS9 w9 J- N. y. m( C/ Z

  162. 9 d7 g% [1 w0 \" H1 ~
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    - P  H" Y! a  F8 ]" D
  164. ;播放上10曲
    1 m9 o& F8 G6 X' F7 e7 K: b  J* W
  165. Music_Play_Pre_103 j8 K8 \- Y8 V" f. w
  166.     LDA FC_Music_Index; t. ~: _" t5 N( N  P+ T) R
  167.     BEQ .End  P' z( H& Q) Z/ }
  168.     SEC( }  g, p2 d& o: W5 T% Q
  169.     SBC #10
    1 D9 R. v* L0 }  Z! W6 X
  170.     BCS .Pre_10+ K& ^1 I3 H- A! }. D; B
  171.     LDA #$00
    : h, Y* P  I" p  R, H- ?! Y+ H
  172. .Pre_10
    1 M0 q% Q4 }8 \" }5 U
  173.     STA FC_Music_Index
    % ?1 g: l" a3 d2 A
  174.     JSR Music_Init_Process
    ; W# f0 T+ s* d: k  J" `/ {) q
  175. .End
    + n" p) G9 ^7 Q6 n5 V. k$ ^4 V
  176.     RTS2 A" `  J, V# o: B
  177. ;----------------------------------------------------------------------) O# y3 T! @; g  v- i7 k/ k' `
  178. ;播放下10曲) ^" z/ b2 o; G$ v1 J  }' q7 @
  179. Music_Play_Next_10
    + \8 B+ v, m1 J/ C
  180.     LDA FC_Music_Index& j$ [2 e8 \: }% ~( A5 P
  181.     CMP FC_Music_Max_Index7 g3 U. ]0 j# s9 w8 J8 l
  182.     BCS .End& [6 Z# K+ K" a3 t
  183.     CLC
    9 H! F; H$ o% Y5 _4 I' H
  184.     ADC #10( j- d) \' |8 C
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    ' n2 w6 j6 U5 r/ i2 F5 W% \& g
  186.     BCC .Next_10
    , C& q' K% `! [
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    - l( }1 R; M& J( ^4 h+ Z
  188. .Next_10, C: \2 m) `6 @
  189.     STA FC_Music_Index
    ! c) [$ z3 z! b/ [, Z& j) G  y0 u
  190.     JSR Music_Init_Process
      f) J- X: d/ s4 q
  191. .End
    " C) V, S6 Y- {7 A3 }6 Q
  192.     RTS7 r( [0 u5 p8 V6 ?

  193. . T& Q8 {. E; N+ I- q/ K% h, v
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    ; m6 {0 y% d4 f: k4 a: ^$ u9 L
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    5 }, G, l$ N/ i
  196. Hex8ToDec3 y4 K# o) S, U6 R
  197.     STA FC_Dec_Data_1& E; j+ V7 N4 F2 Q! V9 @
  198.     LDA #$00* t7 g' M3 F: M! ^; y; r
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    % G/ {  w8 k' B2 _: ]
  200.     STA FC_Dec_Data_10' r0 W5 ~" u% M
  201.     LDA FC_Dec_Data_1& {4 o  a/ n" w  d! ^' C
  202. .Convert_100
    9 z% i+ F% G& C  Q
  203.     CMP #100, a. T: }1 s, u
  204.     BCC .Convert_10$ |: O9 T4 g0 n/ j
  205.     SEC
    % g) {  K3 T- ]) G8 L
  206.     SBC #100
    - H3 ?6 M) H, l
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ' T8 N" z8 D- e6 {5 L+ w* `
  208.     BNE .Convert_100
      d* @2 t9 y9 B* V6 i1 `
  209. .Convert_10
    / q8 W) f! S* P+ M) G* q
  210.     CMP #10
    2 Z6 [9 ^/ z! q0 v0 V
  211.     BCC .End2 T- \6 I' p9 |4 u- w5 d7 f$ k
  212.     SEC
    ) O% Z& Z, g. F8 I$ |
  213.     SBC #10
    * [! |: g4 n( j* I4 K! O- i
  214.     INC FC_Dec_Data_104 q# v; `  u$ r, k
  215.     BNE .Convert_10& ^2 ?/ |& @7 E! I+ F
  216. .End. v2 @, B( b8 M* |8 x7 v
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    9 j: C" [# B! u  D4 X6 J/ b
  218.     RTS
    % |6 X& r: h* f- Q
  219.   S& s* C" I! f% M- y2 ]
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    5 Y$ i  w$ u2 x' k; k
  221. ;显示曲目信息/ [9 a& i6 F, N+ T+ H7 D  U8 I
  222. Music_Info_Display
    . V; b" K% q1 F; d" `
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    3 h& h# u% q1 x4 ?+ ?
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE2 Y$ i- z- O, n9 r
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X: O: C- X8 d# q! _
  226.     INX
    $ c, {. {0 P) y- u* V/ p$ z6 f
  227.    
    4 u+ c$ {; N" Q3 C& ?
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS' I* e7 w/ C$ L1 C  r7 I
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
      q# C3 X0 C6 ~7 t- ^* Y5 j7 E6 H
  230.     INX+ m$ o: z! Y3 p7 [6 ]
  231.     $ V$ ?; ~2 L7 ~" k8 D  ]! a5 N
  232.     ;居中
    1 f( w5 K- Q5 v  w$ _
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/29 ~% Q9 K! X; \) t7 {
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( X8 f5 o3 F( z+ \$ Y! E
  235.     INX
    2 a* E: _6 z9 W3 K( n/ U6 t
  236.     $ C, q. }/ D8 _  v
  237.     LDA #$058 h% [+ S) \: p% m3 ?& U2 I) W
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    1 [5 ]( M/ @( h1 j5 `& f: u, j" k
  239.     INX
    3 K" J" j, F; W. ?
  240.     ! C+ ]4 A  f% i6 L
  241.     LDA FC_Music_Index
    ! ?! j" ]. d0 t# o# H: o7 O
  242.     CLC
    1 V0 S- m* o! @- ^, X; q2 @
  243.     ADC #$01
    & l) ^, f7 Y2 h$ F' b. q
  244.     JSR Hex8ToDec1 x4 ]9 }1 B* p; C
  245.     ) _7 o5 P( s  {7 I3 H
  246.     LDA FC_Dec_Data_106 ^( k) D& f9 B8 h. R
  247.     CLC
    6 z8 r" }9 J; R1 x  f( v
  248.     ADC #'0'
    7 b0 E1 M# i# d$ V- a
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + J' h7 n" E" {0 \
  250.     INX
    1 q/ ~) e& h. t6 L7 `
  251.    
    3 R+ P1 Y% u* e* I
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 C' F9 E9 R6 o. H, C# l! U
  253.     CLC2 W9 W5 q# X% x
  254.     ADC #'0'
    3 g  O, L/ f$ U8 J
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X5 g& L) Q3 |" B2 C- T" U7 m  r
  256.     INX
    7 e1 j" E% M8 P% Z
  257.    
    . J, ]+ Z3 h7 \. u! b
  258.     LDA #'/'' w$ [) z4 S+ M
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X5 y* x4 o/ i& `! A) k8 S! a) B
  260.     INX
    + F  E( L1 {6 C" x0 O
  261.    
      N6 Q4 P6 H  c/ q1 \1 B6 Q
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    2 p* ~# F3 U1 v3 a) f
  263.     CLC# I0 u. L6 t) p7 z8 N
  264.     ADC #$01
    2 s% E- V5 h3 y+ Y  E6 J- W9 p
  265.     JSR Hex8ToDec" Y6 H  W8 x/ _* e$ Z3 N  j8 E
  266.    
    + E! V! ]+ I3 h8 O  Q9 s7 _. g
  267.     LDA FC_Dec_Data_103 D% s) m! f/ G2 v0 S3 Z
  268.     CLC
    8 F) n+ c5 ^) x' c/ P
  269.     ADC #'0'5 i& j4 S- ]# }2 U
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X8 m& G0 z: d1 t
  271.     INX
    / ?( Z1 H9 L0 @# z- {3 N
  272.    
    3 C; A' ~' E8 f2 u2 ?+ E' R
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    3 I' f/ A! U+ ^: X4 Y( ?+ @& {
  274.     CLC
    & b" Q: U8 C4 {4 p
  275.     ADC #'0'
    # q$ ~+ C( {( m2 a6 q
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    2 u% y9 O/ \; H3 R
  277.     INX
    " x* \  o# W) Q7 ]. L5 B% V6 B1 {, |0 w
  278.     7 D  G& O7 I7 i/ L+ G- B& m, z/ I
  279. .End! d0 K( f: ^- t/ V3 Q$ g9 G7 f5 I
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    9 m) w) F8 `0 S0 q, o
  281.     RTS$ b6 [8 q- w7 u, P8 ]8 M
  282.   V5 [3 K* |( t" H1 u
  283. ;----------------------------------------------------------------------, R, g- U4 V7 Z; m
  284. ;音乐曲目初始化处理
    % B; f% @& m- _1 u
  285. Music_Init_Process
    : Z( c! g* G( T2 y* }" o( r0 P
  286.     PHA
      o2 B6 L' o9 I  ?# W
  287.     JSR Music_Clear_Process
    0 z. V/ d" m: K2 K* |6 a
  288.     LDA #$1F$ b" i3 y9 Q% i3 H& _7 p
  289.     STA $40152 J7 L: s& R  Z$ P* W
  290.     PLA2 N/ {1 r3 e" K) ^) L* a# r
  291.     JSR Music_Init_Addr5 r5 Z4 E* z9 \( l) S/ h
  292.     JSR Music_Info_Display
    / f4 K9 I2 `3 y7 r0 ~; J
  293.     RTS
    6 d; O. C* Q- Y  t  g5 g
  294. - a& C& W# A! \) f  z8 X+ j
  295. ;----------------------------------------------------------------------# k) v2 Q' ~8 }; i. N
  296. ;音乐播放处理
    8 t2 P' D) @+ Z  O/ p  l8 T
  297. Music_Play_Process7 D4 w  k9 E) `
  298.     JSR Music_Play_Addr
    8 k; E: J, l5 G8 ]
  299.     RTS3 x; ^" c" [/ ^/ I
  300. 0 S: D1 V% l: u& R" x! t" t9 e
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    # m( [& Z) `; _" L! S
  302. ;音乐播放处理" A- ^: M9 H7 `9 X0 e: q
  303. Music_Clear_Process
    3 C% n- r6 V7 f
  304.     .IF Music_Clear_Addr5 Y0 Q5 ^1 A9 d, [/ M/ i* z3 N, o
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    * Z6 r& d( o8 y. r0 P! ]5 G0 p
  306.         RTS
    % d8 J3 Z* |- f. l2 r; R# k
  307.     .ELSE
    : R- Q. V$ T: R, a( n. s/ s
  308.         LDA #$1F
    4 Q- d. C% f0 U- ~. c8 D
  309.         STA $4015  f  @, a6 @: v8 ^( ~7 w
  310.         LDA #$00% C0 W5 l% D9 C3 N7 E
  311.         STA $4010
    2 d' m  O, z) v+ m  i" \5 `1 I5 o# J+ ]
  312.         LDX #$00
    / |* D* _# y' t& c3 v7 D5 s
  313.         LDA #$00) f1 _3 B' Y& v1 c  O+ ]7 ^' g
  314.         
    & W8 ]; R4 q6 ]" I0 s1 D
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    9 f& ]: k/ [; n. g4 {6 C. H* T: k
  316.         STA $00,X
    9 \" b2 s: U7 T& p
  317.         INX4 O  `7 k' t! C3 d# r1 H3 f, `
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    : z7 B. g: C+ R/ m+ D6 ?* M
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    1 }6 }1 `9 `& G, A  O2 w* A* ]
  320.         
      v/ ~  |3 ]2 K$ ^
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    8 J9 N  |: c% d1 z1 C9 }* e
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1" M& W$ F5 p% X( s# V
  323.         STA $00,X
    * V5 X3 Q/ k. M
  324.         INX
    + U) s; X% b8 Y9 M( x0 B
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    5 [7 ?- W" P  F& [
  326.         
    % I7 A3 Y. d8 ~4 E
  327. Music_Clear_Process_1$ D6 V# i; f9 e7 G
  328.         STA $0600,X
      v/ V$ E( }* G; R  \/ w: }3 c
  329.         STA $0700,X
    6 Y8 |7 W) e+ M0 C  [9 |
  330.         INX& x& I7 |# M  |% B; r/ z& ^) D2 S
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    * Y+ g2 [0 s& R. |2 ~4 k! T6 Q6 m
  332.         LDA #$10$ B$ U/ A  f, }! b# M/ m- [/ i/ K# t
  333.         STA $40009 E* ]' V8 X& k
  334.         STA $4004
    1 V7 N* t1 b; y" r6 }
  335.         STA $400C& t- x. C0 @5 G, W2 I7 J
  336.         LDA #$00/ ~" e- _1 ?) y( [7 S5 s4 r
  337.         STA $4008
    8 F8 E- y, K6 D# ~7 V+ [" V
  338.         LDA #$0F$ T- U- E6 C# J, f4 E
  339.         STA $40159 E6 o9 j% s9 N, V9 b/ z
  340.     .ENDIF
    ( x( P3 k2 ^" p8 n% K$ [
  341.    
    $ A6 _$ B* Y8 Q1 J2 x
  342.     RTS( d5 c! o8 H3 O! g
  343. 8 |) [- L/ R6 R  A+ q' y- I0 [" [% o
  344. ;======================================================================' _  c$ t% b0 x3 X" T) I
  345. ;重启处理5 Y/ J2 r9 m8 |# O/ j' D- e
  346. Reset_Program4 H9 g5 C# O( c% [
  347.     SEI2 H2 C4 M% ], q9 X  G1 `1 D$ ]
  348.     CLD! p7 J/ l9 T3 Y1 k
  349.     LDA #$00; R5 ~  D' O$ b* |' I7 l
  350.     STA PPU_CTRL
    4 A( `- z2 V) x: |" J, \# o
  351.     STA PPU_MASK
    9 g& ?1 M# s4 u9 A8 X1 K* D' S
  352.     STA JOY2_FRAME/ b. h9 _4 F  E6 d& B
  353.     STA APU_STATUS7 `) _" Y# C9 r4 ?+ y4 a7 \. T' _
  354.     , v8 e# f" R: g: W3 a
  355.     ;等待屏幕准备完毕
    ! j' a- o! y1 c( d. H
  356.     LDX #$02; V/ d# [8 H' b* j5 Z
  357. .Wait_For_Screen_Ready  ]% @- o' K0 f+ T
  358.     LDA PPU_STATUS2 }! V  s, e6 H$ G
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    2 `- b+ R0 L, m& \
  360.     DEX# y2 Y) o3 z* r4 V7 a7 b4 S, w+ L6 d1 l
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready, T$ y* p2 P& _  ^
  362.     ' d9 G( F$ J2 Y4 C9 K
  363.     ;清空调色板* R- x3 F9 w8 E+ S8 ?. y* N
  364. Palette_Clear7 z6 O& V' T: W' B  c8 l
  365.     LDA #$3F
    8 t) d6 k0 V) o' N  e* Y1 x
  366.     STA PPU_ADDRESS
    & E0 D3 y" _& Q* l# [* G; |! y
  367.     LDA #$00
    0 [$ ~6 R3 y9 n/ i+ V1 R! |: z0 O
  368.     STA PPU_ADDRESS5 p( r& j8 y( B; K" X- l' F- f8 Y" U
  369.     LDX #$20* }- \7 |4 G8 _! j( s/ O4 B( ^
  370.     LDA #$0F: Y1 X. D9 r5 c. R2 g
  371. .Write_Data9 d  r+ I# q5 W& s3 s
  372.     STA PPU_DATA
    . s+ @4 p1 z2 y1 S% D: b0 t+ Z
  373.     DEX
    5 L* t& n2 P. ^6 e* G9 G/ X! y0 h
  374.     BNE .Write_Data
      ]* {1 w' P( S
  375.   }8 D( [) K* [- ]
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    ! w9 E( I( `+ Z' y) z" ?! J
  377.     LDY #$14
    " ~- k/ k! w& C  q7 u
  378.     LDX #$00
      `3 z2 K# b/ M8 I% r
  379. .Sound_Clear
    0 ^1 x& U% {3 ]8 W7 B# x: g1 N  k2 T
  380.     STA $4000,X
    7 R; |# F3 H6 Z& t  m' ~
  381.     INX3 n5 C. G1 {9 M
  382.     DEY
    + a/ B1 ~# t. W* s0 _
  383.     BNE .Sound_Clear" v2 n/ j! _% Z* ?
  384.    
    * a  K- n9 e0 E$ k1 c- j% C2 I4 r
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF4 S+ D* v2 k. N
  386.     LDA #$00( h( z4 F  t6 Z; H; t
  387.     STA $00
      i0 v7 c& f2 W# m. k" t
  388.     STA $01
    + `( a$ ]3 f- k6 h: w, J
  389.     TAY
    + q' @$ m( y' Y% a7 E
  390.     LDX #$08
    9 ~; P- y6 T+ @# i. G% Y
  391. .Memory_Clear1 T$ `7 ]7 a' p# R7 N0 X. v% w; `7 w  u
  392.     STA [$00],Y+ {4 _- N! `2 U0 S
  393.     INY
    * b, F6 E( H7 d) \% g4 D
  394.     BNE .Memory_Clear2 z- y* Y) K! p; `" c0 J- {
  395.     INC $01
    9 R3 o# y. V/ ^" S- d
  396.     DEX
    . H3 g5 a0 u& p7 k) D
  397.     BNE .Memory_Clear
    & x9 s% n* n+ C6 @8 G& V
  398.     9 w* x! }3 B0 e! l5 E0 t6 U; T  M
  399.     ;精灵缓冲初始化' {/ P1 r3 J5 d5 a$ |# e
  400.     LDX #$00
      C5 N9 e% i& a$ q
  401.     LDA #$F88 q4 G, h/ y$ S8 m9 w
  402. .OAM_Clear. t- n; i$ \# o( {* }) e- s
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X/ y/ R+ \! N$ k* [; R
  404.     INX
    . ^% x+ B; \: S3 W, x0 e
  405.     BNE .OAM_Clear# s5 q' c/ f2 f: s
  406.     ' q' u+ z* [: a; f* j& Z, E' Z  e
  407.     ;栈指针初始化
    " z' M6 d6 u, K0 F
  408.     LDX #$FF
    & V/ b) A. W9 T0 L( c* \; o- _8 _$ ?
  409.     TXS
    + P& P. j2 X& P6 R, r  l
  410.    
    $ S' M# X5 @) d
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空: n6 f! q* j0 u6 |9 m, Z
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲4 y' O: x( [9 b. [# K. g7 x- i
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    7 o7 h6 B/ O. g' j% }& J5 v7 E
  414.    
    . V; t4 D7 q+ S% z& v; W
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    - U  X1 w4 D, u- ]! x$ A% J
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    : @% J  H1 N8 s& z
  417.     2 Z0 M& T" e* @; `9 z: c# f
  418.     LDA #$1F
    * b; Y  M: K% N; @
  419.     STA APU_STATUS
    - f& X3 Y' k& J
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
      G: t7 D( `5 j+ y0 A3 ^( S: Q
  421.     STA FC_Music_Index4 G1 N/ Z& M, Z% S, n) {
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放9 T. O* @' W! E9 d* D) m; C/ C; |
  423.    
    , F* f! g1 A4 ~7 p$ E( w
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    9 K  v% `9 N( ^
  425.     LDA #$1E
    ' d' `! W3 r: X5 E! m" [; C5 Y6 m
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    8 X' \# G5 m% G& m: _- L
  427.    
    8 m( u; m6 S  M, ^$ \! `% j1 N
  428.     ;启用NMI处理* |# H" @( ]8 Y; W
  429.     LDA #$80
    9 Q3 _+ g9 q4 h, W6 \0 a
  430.     STA PPU_CTRL3 ^0 t# _6 P: l& S
  431.     + n# ^" Q0 O. H( [
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    & n; _% c- Z2 [/ X! X
  433. .Loop
    3 o; s6 ]  P$ p) ~. P+ N
  434.     JMP .Loop
    / m6 [3 n- b: M' }$ L

  435. - S5 q! t$ I4 N$ O2 ]1 D; `
  436. ;======================================================================
    9 \0 f& u- E! y& @5 q
  437. ;不可屏蔽中断处理. W  T2 t" `' K" v
  438. Nmi_Program; U, a$ w# a- c7 Q& d: E
  439.     PHA
    + `; U4 F7 T2 }* B9 W
  440.     TXA2 |0 i5 }6 V" t7 L  ]) l, u
  441.     PHA% H; P# I$ g7 n7 e' p
  442.     TYA3 ^- l/ q0 N# T+ t
  443.     PHA
    / {3 y+ E3 f8 |  I
  444.    
    ; d# q# y8 I7 A6 ?# j" J0 @
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & K4 t  t: F# z/ `4 c- h) `
  446.     7 ?7 x8 f3 L+ V  P# F: I$ p; C: O
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    # _1 ~& W0 o$ y2 X3 ]3 u
  448.     7 b" b8 O# o7 ]7 [- k+ ~
  449.     ;精灵内存更新$ W8 J- r% U9 {/ N3 R1 R0 l
  450.     LDA #$00
    + U. w. Y. W/ v6 ^+ S* P$ R
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 Y2 k6 ~4 F6 D" }
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100& c: f" ]1 J1 `2 p: S
  453.     STA OAM_DMA
    & B1 @  ^/ A" t* B  Q
  454.    
    , W* b- Y6 b' w7 F3 a
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理+ [3 _* a5 D. @& D
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    4 ?. h. r7 ~0 A! f0 i: c
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理0 [2 V7 G8 U# p2 M% u/ a
  458.    
    " y8 y& b6 ^7 u9 w, o
  459.     PLA- P( d0 n2 R) T1 y
  460.     TAY
    $ x+ r0 d5 Z; q  S# P/ J
  461.     PLA
    6 [/ o" B8 R- v/ M
  462.     TAX
    ( C  o) x6 Y" A2 P0 z' ?
  463.     PLA
    ; J9 A' @, x. t

  464. ( F- |4 _6 e$ W& s; l( |) c( d
  465.     RTI, x- P# l6 R0 X: `

  466. ( }5 |7 m8 M' N! U
  467. ;======================================================================8 @4 J0 F0 \* `( X
  468. ;请求中断处理
    7 P( F# e7 \8 S0 i7 |2 D, B) T$ M
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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