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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下
+ F) p  }( v" a1 L, D0 d) d, j
+ {! E- v' h! s) U" T以下是主框架代码:+ ~7 W8 e3 X" o
  1. ;======================================================================
    # e, ?9 l" j) _( t
  2. ;文件头
    ' s8 C5 l4 W( I' n% A$ b
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    - Q* {2 ^( r! j" r3 I
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    8 W' N4 f/ m- `; X) L% Y1 ~3 ~' k
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    ' `# }7 b" L5 ?& Y( u
  6. ;======================================================================
    8 S! P- j, b% L3 N* o5 N
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    6 A6 J0 s: h' P" f
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1- t3 V! }& F/ {$ b* J
  9. ;======================================================================
    5 A% q: a9 n. V& W1 i
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! x8 w) r& S/ P4 c1 X& @5 g7 q$ S
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    8 y8 F' z5 x  [3 H" M* q% ^
  12. ;======================================================================
    4 [' j; p* ?1 k& Q1 a1 H4 k
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    # x9 k: ?, x8 V" U. K7 s
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB: g7 O* x7 O% `% t1 h/ I- a" e+ R/ E
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)
    9 {: q$ y3 {9 A. X6 Z3 ^7 B/ q
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    * p+ N4 \9 ^. m5 J$ @
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)) I: g9 Y% s& K- v5 \
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)5 X4 b$ Y/ ?. o3 D2 h: v+ e4 P
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)+ K; N, X; w. ^, ]
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    - m# ~, M* [* y3 z! N# M& P
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)# @+ v; b' J7 V' i
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)$ ?: t( v0 ?- A
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)" W3 X$ B. l6 m5 C
  24. ;======================================================================
    , A5 m# h5 V4 \- `2 k
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    5 b( s. d9 B1 U, e: y# w5 n
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量  f% Z7 s0 ^0 n3 w9 B% v
  27. ;======================================================================% P1 h6 A: s/ I1 V0 D
  28. ;音乐配置
    ; _. p, d( C$ L- J
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    ; w* }- G- l9 H$ S6 i. W5 }9 G# \) G
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"2 v! Y- _1 k" P/ R$ \
  31.     .ENDIF7 e  Q( {& a' m( J1 H
  32.     ; ?- w1 f! _+ x# J9 Y: B, J
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    : N  X+ X* ]0 Y' U+ Q8 Q: v
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"* _; z' {' f( z2 v; v2 j" C. d
  35.     .ENDIF
    ( Y4 ^% a& }; e9 m
  36.    
    7 C3 z. A8 Y8 G3 k* {# \9 ^- T
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    : F, E4 D9 d" d/ v9 A) D$ t# S
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"/ G, D$ Y# F+ y6 G0 D
  39.     .ENDIF* Y% K  z% H# G; q5 H1 v

  40. $ j& t# Y/ {" \3 E8 F7 v
  41. ;======================================================================  e! c1 e& ?% Y3 X
  42. ;引用CHR图像数据
    1 U/ m; X  a% h8 P& P
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    . X2 P; H1 ~& r8 H! g
  44.     .ORG $0000
    4 }7 Z% q! T/ s. r5 Q
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    1 \' W' N- M" W# j& E
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    4 a) l8 P! n! ?* K' h
  47.    
    , W$ v; Z+ M- Q; W& q
  48. ;======================================================================: z  c; t3 W1 x3 @
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank1 l/ Z+ M4 ]4 y* u* V
  50.     .ORG RESET_ADDR
    . p& m$ W$ X2 ?0 D0 Z2 }3 t
  51. ;======================================================================
      F3 F7 m0 ]( l( E% W! m% j
  52. ;引用其他源文件
    ' ]& ]9 o7 I/ P0 ~$ V) b
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    . S' p# @: d6 d4 E/ Y
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理, N9 {6 Q( O/ g( V1 u7 u3 o" S* D
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理0 y% q! j2 Y: Y' V0 K: r) Y
  56. ;======================================================================
      Y8 \: }; s: d0 C1 K, z

  57. , H0 H' X0 K3 r  M0 A# T1 J
  58. ;======================================================================! l5 q% t( k+ L. a: a+ X+ p% f/ a
  59. ;等待VBlank到来5 c% @* G7 ?* R4 }$ ^; s
  60. Wait_For_VBlank
    5 M7 W9 p8 e: ]; x: z
  61.     LDA PPU_STATUS0 j1 v8 C) g0 s% T
  62.     BPL Wait_For_VBlank5 i: i. g" u/ x
  63.     RTS0 y' z5 ~: M4 S/ H5 R3 k
  64. 3 O9 m0 U# V- E  @6 A
  65. ;======================================================================
    5 h8 X! {# q7 ?# R! F  O
  66. ;调色板初始化: H* V. C$ l" b, w9 }# A4 B1 x
  67. Palette_Init0 @+ y% Z+ K9 t9 g% l; ^
  68.     LDA #$3F& Y. W" `6 c- C: f
  69.     STA PPU_ADDRESS' H' x% D6 |3 b4 b( `" c
  70.     LDA #$008 y0 U$ r1 m- j2 l) ^
  71.     STA PPU_ADDRESS
    : k4 K* c9 I: X8 p+ @& J; T$ o* S
  72.     LDX #$00
    + t, ~& D4 J- t6 T3 [# {; g' y# J
  73.     LDY #$202 X6 S9 J( P+ z
  74. .Write_Data3 U' b, }  @% ?& ?1 z9 p
  75.     LDA Palette_Data,X6 y, z3 x. t* i" x$ Q( G, t3 C3 |# W
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X3 T. `! Q- V' ?8 x0 R
  77.     INX$ t, j( d7 H) ?: f
  78.     DEY5 [* D! `- W: b' U3 J; }2 i) n
  79.     BNE .Write_Data
    + Z- R! |, H* O! ]( D/ P
  80. .End4 K) t) K: F) _5 N7 f
  81.     RTS
    0 V; s+ }% S/ M3 m5 @( V) E  T

  82. ! j9 S$ b3 P/ X0 r7 z( E$ q% i9 b" V
  83. ;----------------------------------------/ B' [0 K- l( m7 R
  84. ;调色板数据( x- z( R/ H; _9 b  A" p  Y  B* y
  85. Palette_Data
    7 l- k  ]& o4 u+ Z& `" `# `- d6 Q
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    ! _# a* L; d2 ^
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 223 \  P2 c6 R! K
  88.     7 V) ^8 a+ A" m, {
  89. ;======================================================================
    * {$ ?! C5 d  L2 }$ u) g$ I0 z
  90. ;命名表清空
      G0 J) X5 Z0 A
  91. Nametable_Clear7 B3 F1 |$ F9 B7 }4 ^0 u
  92.     LDA #$205 j7 E' S* ]4 ^8 d' K+ p6 x1 z* [
  93.     STA PPU_ADDRESS
    " d3 d) @; x* z1 J/ g, i. }) Z
  94.     LDA #$00
    : {7 k. K  I7 t& I
  95.     STA PPU_ADDRESS
    # Z/ l- F  g6 g: V9 I7 R
  96.     LDA #$005 I. b1 T) K; T: @( O
  97.     LDX #$00
    6 s' U& _& ?0 ?$ K, N
  98.     LDY #$08& p+ m* p0 [3 d& H& Z: w: I
  99. .Write_Data
    % ]/ A9 w2 M2 s' ~* Z8 d9 B
  100.     STA PPU_DATA+ U+ F2 d6 v; j: s! F
  101.     INX& L$ W4 z6 A. x1 {/ x; o# A" s/ `
  102.     BNE .Write_Data
    - F$ ^% I# D0 t* v, l+ f. _3 u: r
  103.     DEY+ B2 @9 Y/ P. m4 X2 P
  104.     BNE .Write_Data
    1 _# O6 Z# f% X" ^2 e; |
  105. .End9 n% c- N& B: v. |$ m/ V8 v
  106.     RTS; a0 }2 `/ G0 D) X7 P
  107. . q" y+ k9 R1 G' \# F" {
  108. ;======================================================================0 f9 j6 Z" m4 a
  109. ;音乐曲目切换! `* Y' Y" g" _$ l1 W2 k
  110. Music_Select_Process0 G4 F7 N# b! ~. @  z
  111. " s2 u, p6 W1 q
  112. .Pre_Music;上一曲
    2 c& r3 Q3 _( Z" g
  113.     LDA FC_Gamepad_Once
    1 S% n# D6 \8 f  ?# x; S2 Y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ; m+ N  n7 U, k- U6 P& j
  115.     BNE .Next_Music* l$ t3 r/ I& q9 l' H
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ; k. X  x  D+ U6 V+ Z  |/ F
  117. .Next_Music;下一曲
    # ]; ~9 v, C5 v3 c5 T5 {
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    # _7 J5 `- N8 p
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT9 A+ y4 L1 u; F# u' N' _
  120.     BNE .Next_10_Music
      |2 Y4 q* L& B" P
  121.     JSR Music_Play_Next+ l* E$ `$ Y% ~0 d* L
  122. .Next_10_Music;上10曲
    - J9 i; O% |% J( E1 j2 n8 I
  123.     LDA FC_Gamepad_Once7 Q& k) i$ b. v9 ?, |; u4 F4 c
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    1 R$ B* G  l3 @5 \) ]; W
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 }, l$ l- }  K( i
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    9 I: Q5 F1 ?) I5 |- P
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    1 P0 c" g+ o; E5 o) d- d$ n2 A) F
  128.     LDA FC_Gamepad_Once
    , C' y/ Q7 t' B5 M3 U1 b
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN- E* j9 k& i6 A: m6 O
  130.     BNE .Reset
    / h7 ?& t$ c& R$ x  G" ]
  131.     JSR Music_Play_Pre_10- @! N% H0 `6 A' a0 C2 t5 ^! e
  132. .Reset;重播当前曲目
    1 r* D  m, z$ ~8 g: O; g: ~
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    ) n( x' J2 X# n6 a
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    0 {* x  @  @9 j2 X0 \
  135.     BNE .End
    $ t9 |- W' B8 }6 F. a
  136.     LDA FC_Music_Index, s% K1 O( i& A; m
  137.     JSR Music_Init_Process$ w' `) \: J9 ?0 g  D- J
  138. .End
    ) b0 ~! K+ i# W" N
  139.     RTS
    % o4 ^! G- @$ d
  140.   G# p+ n  K$ I# B. h
  141. ;----------------------------------------------------------------------
      X: S/ W0 f0 B9 {3 |9 D. ^
  142. ;播放上一曲
    8 j8 ^" x) D$ z! d
  143. Music_Play_Pre
    / o: g5 g+ ^4 V, h. m7 y! o9 u# Q
  144.     LDA FC_Music_Index, W7 D. |3 [5 s, T7 c2 Z" [
  145.     BEQ .End
    " d( j2 a+ ^+ S& [2 v9 g5 [
  146.     DEC FC_Music_Index0 g: u5 Z" G; Y$ c/ W; l
  147.     LDA FC_Music_Index
      R& z; p3 E+ v4 N6 m% R; f
  148.     JSR Music_Init_Process
    6 [: \: u1 m! d6 F3 u  c5 t# s$ ~
  149. .End% L  i( \) v7 E! h3 T
  150.     RTS% J$ Q8 v5 Z% ~* |: X( Z) L( i$ M
  151. ;----------------------------------------------------------------------: V. `3 f# l# E& T% c# K7 b2 T
  152. ;播放下一曲# {2 s% k# j" w- l- y/ y& b- k4 Q" j7 x, s- X
  153. Music_Play_Next: i" o/ \) B% w# z$ t$ d9 F1 {, [
  154.     LDA FC_Music_Index
    $ {5 R7 H* p) E, l* `
  155.     CMP FC_Music_Max_Index
    & ?* |# e5 \, ~! Z  [
  156.     BCS .End4 F& N2 P+ @0 x' v
  157.     INC FC_Music_Index
    # \1 ~' V' x& l& h" z6 K
  158.     LDA FC_Music_Index
    . P4 B) u- U, q
  159.     JSR Music_Init_Process7 M  s4 X: ]7 h  R% {
  160. .End) a( ]9 w! D; U' h0 O( p- [9 l
  161.     RTS' c& Q0 |+ T: t  B
  162. 1 y& M8 z4 A5 T9 A( A( |
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    $ V' Y3 c7 z8 y
  164. ;播放上10曲
    : D7 ~' @3 M/ c- _% P
  165. Music_Play_Pre_103 b0 W6 K1 q6 S4 `6 g  c* l# g  r
  166.     LDA FC_Music_Index- i( X! D4 b8 ?( p4 _2 K! |3 e. s
  167.     BEQ .End
    9 `$ f3 ]' j+ Q+ \' \. a: S
  168.     SEC6 k; [3 k; d( Q* S
  169.     SBC #109 F) g5 W1 }% X* H
  170.     BCS .Pre_103 i: W/ w# N$ Z' o6 c' r* ~
  171.     LDA #$00
    , S; S5 w9 t' a' \9 D; \/ }
  172. .Pre_10# h0 j7 a0 f, y% T! P; t) T
  173.     STA FC_Music_Index
    4 l- t& f/ t! W
  174.     JSR Music_Init_Process
    / h, U! ]0 f% S# }+ |0 F
  175. .End  d( ~* j+ Y3 C) N0 {' p# Q% ]
  176.     RTS, `* m/ C9 T  u
  177. ;----------------------------------------------------------------------( ]$ D; ], ]% X. Q' _
  178. ;播放下10曲
    8 U; T; Q) B! [# J
  179. Music_Play_Next_106 _1 Q0 x% G( A
  180.     LDA FC_Music_Index
    , S7 a3 v) I; x! B
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    % Y/ F3 L* H7 `* ^; R" v5 L
  182.     BCS .End' V! u" G: O' ]$ V  U  ]* L
  183.     CLC7 M. T# i: r- f5 z0 R/ M& V0 l
  184.     ADC #10& e; s* U9 ?5 N
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    / Y/ b; e4 [1 L) ^6 r8 x0 P
  186.     BCC .Next_10. o4 Y- }. R! `* k2 o0 \
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; c$ L7 D& G" v2 l: H) y) A
  188. .Next_101 d8 j% j, Y  S  ~8 i
  189.     STA FC_Music_Index
    9 S: k0 r$ W) z  n
  190.     JSR Music_Init_Process- b  R9 r3 R6 M. ]* w7 \  x/ J
  191. .End0 b' `' F: M7 g- o
  192.     RTS& D) d+ `1 F: w' t
  193. ' S7 N2 ~! Z4 S
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    6 |  P& W  K# j" H
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    " b# Y5 j( ^: v
  196. Hex8ToDec, |5 d( q& C; p+ O& U
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    ; u  ~/ W, k. t  _' r
  198.     LDA #$000 u* |6 L, V# ?% W8 e0 }& T! q
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    9 u  Q6 F6 S8 J/ f
  200.     STA FC_Dec_Data_10( [  e3 m5 W6 T. a  o
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    ; ^$ A; m/ X) a2 c3 u' F
  202. .Convert_100; I5 H, U- z. ~# E$ o5 V/ e
  203.     CMP #100
    $ `, f% U2 J6 c: i) y
  204.     BCC .Convert_10
    ; w& \$ v& U" x" x& g  Q* l$ t
  205.     SEC
    9 ]1 e$ b. A& l& u3 b
  206.     SBC #100+ y, I8 d( ?/ g; q8 y! H$ k5 U
  207.     INC FC_Dec_Data_1000 V& C8 ~1 g+ t5 K
  208.     BNE .Convert_100
    1 Y5 v& h3 |  d* U2 H  S
  209. .Convert_10
    ) B/ |; E; _) G* Z  p
  210.     CMP #10
    2 }  Z: R# t# a, P% U! p
  211.     BCC .End  m# G" d1 R& t+ d
  212.     SEC
    ) |# }! V7 Y: ]/ U) ^" k
  213.     SBC #10* O% p; n6 W# k0 X$ Q
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    6 w/ T: w: ^" j
  215.     BNE .Convert_10
    0 c9 q$ o' e1 W
  216. .End
    3 i- X1 o0 e- ?6 k# _
  217.     STA FC_Dec_Data_1. d% x/ o8 V8 N
  218.     RTS
    8 ^0 S3 x; S1 Z& E! D! \" D
  219. 9 u; R; M& C' S5 S1 Q/ K
  220. ;----------------------------------------------------------------------9 s: V! {7 Y, n; w  G# ^
  221. ;显示曲目信息2 p* h$ d% b+ I7 A9 s5 r
  222. Music_Info_Display% v; j) a0 o0 `4 `; p) ^: O2 ]+ X
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count4 C) m3 @( s6 @: q
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE4 `( N  V- q& {5 {
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & }2 `. M: s- ^/ |( p
  226.     INX
    " y, a; j; ], V5 ?) n! }- c
  227.     6 J, W7 F6 q8 y9 e& t2 q( v
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS& L$ G8 v7 C5 J( r
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & i9 P7 `! r6 I9 Y: E- z& M
  230.     INX! G7 F  u+ b8 m. K
  231.    
    1 z5 c3 Z4 G% X$ W: V" e$ P& X  V3 P
  232.     ;居中, G. w8 n3 {. B
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    5 b1 h- X' v$ |
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 m: a/ ~4 H! ]( q9 n8 I3 P
  235.     INX
    5 k) S) ], ?0 a) M+ q) G7 t
  236.    
    / m; ^! H  O+ ~7 @: F( x3 E; V: J
  237.     LDA #$05
    . L6 P5 ^: ~( h  w: G/ G. V  q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X' j/ A: n; k' n8 f; A$ f, b
  239.     INX
    , q( T  x# J! ]; e2 G& }
  240.    
    3 `+ Q8 d& l" c
  241.     LDA FC_Music_Index9 u+ {& T% Q  U( |& |) h7 K3 {
  242.     CLC0 ~8 z8 P# j3 t0 Z5 v/ J: ~! Q
  243.     ADC #$01% ~- l8 W1 n4 L" F6 c( M2 [$ \
  244.     JSR Hex8ToDec
    / Q# p, k& t" K. g2 H1 q
  245.    
    . p* q' N$ F) C$ m: E: Y3 ?$ e
  246.     LDA FC_Dec_Data_10' f: ~6 r+ E+ r( c
  247.     CLC
    9 Y  D5 n) W$ H5 `3 w
  248.     ADC #'0'
      \8 r- F( ^& R
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    4 q4 r. E3 [' f1 y+ {
  250.     INX
    ! i$ F8 u0 G' U* g4 G  Q+ ]. q
  251.     - M- n* |( X0 j2 O! u6 l3 s3 {  c
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 d1 s" c+ ^4 ^+ q" o2 s+ Y9 E9 @. q' j
  253.     CLC
    & S! C7 ?9 W9 m, o
  254.     ADC #'0'3 S/ |. X  z0 a2 _2 z
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ( b4 o0 e0 r, T9 d: x
  256.     INX
    % e8 ]* C; e# _+ q5 g7 c
  257.    
    ; \* K; X- f8 O( Q. L' @- b3 j1 ~
  258.     LDA #'/') }( c: |% Q4 c7 z: P$ n
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    * z7 b6 d; v1 |5 J: b
  260.     INX. r1 @; r3 c6 L  C- b1 F  e5 Z
  261.    
    / y* F3 W2 S/ Y0 G$ j
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ; R) ?0 \7 _8 K" G' l% X2 ]- {* q" O
  263.     CLC, u- q' c& T0 h
  264.     ADC #$01+ W6 V3 R3 R$ ~4 }8 x6 m
  265.     JSR Hex8ToDec
    : q5 }8 {& u/ t7 ~
  266.    
    2 P1 I8 f+ S9 |0 s7 G/ ~, D' B
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    - C/ j8 m6 Z, Z6 y. t/ i
  268.     CLC2 U! p! }/ p) P  L" h1 ^+ N( p
  269.     ADC #'0'
    0 C6 F' a# b* q9 B4 \9 n% i
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    0 u2 C$ g# U- c5 T
  271.     INX
    ' _6 L* p$ s6 O8 e* |
  272.    
    & \/ y3 c$ M' w4 G! B) B0 M
  273.     LDA FC_Dec_Data_15 {/ S) }7 E2 k9 x) @* l* g; g+ ~# w
  274.     CLC
    , e! p% O0 V! ~, M+ Y7 h' A/ B5 i6 k
  275.     ADC #'0'
    0 N2 K/ C: G% b8 c
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X; m' q) v% W/ i, k
  277.     INX# ^8 \- G3 ^1 v7 N; H1 i( a! M
  278.    
    0 K% {1 ~4 ~+ d
  279. .End& e" \  @$ f# b/ O# d( L! W
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    - m7 c) Y5 Z, B# [/ f7 r
  281.     RTS& k' x. E) J7 {+ S8 l$ b
  282. . O' h. ?6 m  w
  283. ;----------------------------------------------------------------------0 h& a& x# @. a: c/ t
  284. ;音乐曲目初始化处理
    ' ?* M3 G0 a4 P( O! A- Q
  285. Music_Init_Process  o/ _0 L" d9 K* \, W
  286.     PHA! ]  D5 `9 k* w% S0 Q/ v8 z5 H, u% t
  287.     JSR Music_Clear_Process
    : I9 e8 ]+ q( e8 ^* d1 c
  288.     LDA #$1F* }* A0 `% g" O0 ^
  289.     STA $4015
      t; M0 W9 i- f: f+ i9 a
  290.     PLA
    + B% z8 c. r9 f; m5 K
  291.     JSR Music_Init_Addr& d8 r& p+ n$ r7 W
  292.     JSR Music_Info_Display
    1 C3 K; h) ]* q. E: V" s3 r
  293.     RTS* ]% q4 j/ j2 }( j

  294. 6 D; g" e, T5 Z3 d+ m, @' ~
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    ; }3 h  ^  [* L% K; T2 ]
  296. ;音乐播放处理* |  T$ X/ r. l2 M& ^. ~& _
  297. Music_Play_Process2 s" u+ O6 Y: m' K
  298.     JSR Music_Play_Addr& H( M: H5 d9 J
  299.     RTS. M! }6 A$ N! {. I1 z7 _) U

  300. 8 h3 F  `* ]9 ]6 b& d
  301. ;----------------------------------------------------------------------8 n% l$ h# k/ V5 k
  302. ;音乐播放处理
    + J6 A( g/ @/ g: _  I
  303. Music_Clear_Process$ j& P4 l7 ?: E! c
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    7 m. f! v+ e7 D" Z3 _0 Y: ]
  305.         JSR Music_Clear_Addr0 S$ e' M$ K+ |% K& w
  306.         RTS
    9 D; O% j* J* t4 Z/ E2 r4 W
  307.     .ELSE
    : N& \; Z- @2 g. n# c6 g1 R! l# [
  308.         LDA #$1F
    * E9 z7 v% [' ~2 w8 h
  309.         STA $4015* U; q$ E" }& s0 X1 Z
  310.         LDA #$006 o# g. C/ n2 i  B0 _  f
  311.         STA $4010
    / A, |; B! R+ b2 T1 U  \
  312.         LDX #$00, j' B- O6 o: U, G0 y+ }9 a& O9 s$ j4 h
  313.         LDA #$00
      o; ~0 n% k! l) m2 B' v7 Y  q
  314.         
    7 K. _9 r% Y) J6 s/ g
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    8 U5 b, @* c; Y- k5 w
  316.         STA $00,X
    + b+ q, f- G1 `8 A
  317.         INX5 X# E8 A$ Y6 Q! |& {1 f6 _" \% h( Z9 j
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin; |  u5 r; R  \! w8 i6 r% K0 `; X& o
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0
    , k3 G/ ~  Z  ]3 `1 i, e
  320.         
    5 H6 u8 u5 R3 h' Y. C
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
      F: ]" e9 \+ |" q8 t4 e
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ( X) K7 V& G7 I& D8 U0 ]
  323.         STA $00,X4 Q4 w; @* \9 D' c& R; Z0 K* H
  324.         INX
    2 y* U1 m$ ]  A  R/ {& x6 ~
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    ! u- J  P9 Z2 `( W/ B8 |; w2 n
  326.         " a% h/ X, F7 c4 X( m7 t+ S6 W" ?5 [( _
  327. Music_Clear_Process_1
    0 ~* |) X9 v0 @9 W* N$ N
  328.         STA $0600,X$ m; m3 B- u; |  {4 w
  329.         STA $0700,X
    1 G4 o# Q* F: c" S$ W; J
  330.         INX
    * p, O, o3 d, D7 W2 T, i% ^& I
  331.         BNE Music_Clear_Process_1& R* s6 d7 A' K( V) x) q
  332.         LDA #$10& T0 ~: j* g6 }1 Y, m7 a
  333.         STA $4000! B, [- x5 b: y2 e3 i2 Q
  334.         STA $4004
    ' ^8 z) C& F: f1 s" I4 b
  335.         STA $400C
    % B/ X) J* [8 t3 i6 m
  336.         LDA #$00  M9 l6 F" y$ J/ p6 [. ]( ~
  337.         STA $40081 |  I& t2 ^' ^* G, J- W  z. _
  338.         LDA #$0F
    , a- S: `. p2 m
  339.         STA $4015
    ! c1 |* O3 m' v6 V
  340.     .ENDIF6 z' Q4 c7 T& p. X  S8 _
  341.     7 n) }0 _+ N( O5 Y' l/ w
  342.     RTS
    $ G' c" ^6 Q$ L% B

  343. ( @% Q# Z) x/ U. m
  344. ;======================================================================3 N( X  }& k3 e- A
  345. ;重启处理
    " R6 c  Q4 ^* y6 M4 [
  346. Reset_Program
    - w  l- c7 ^. `' Q; r
  347.     SEI
    : ~+ \# Q& v1 [$ w) V+ K
  348.     CLD- T6 |7 J4 m; h* l, j
  349.     LDA #$006 j: u2 F9 `( z" _* I9 H3 y' y
  350.     STA PPU_CTRL
    5 J; B7 W8 D8 m6 M
  351.     STA PPU_MASK/ F6 k+ R2 i' T  a
  352.     STA JOY2_FRAME
    9 k' H- q. t2 z* i
  353.     STA APU_STATUS7 U& j4 y" ^- F9 j" e& N7 y! ~
  354.    
    3 v+ K0 c5 H$ \7 C
  355.     ;等待屏幕准备完毕, i6 V( J4 g% R  D
  356.     LDX #$02' P# R( h, d& m: z  S
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    % G" q. n6 r: M1 X! H0 M' j: ]
  358.     LDA PPU_STATUS
      M! Y/ o4 [% d7 ]; U5 M5 u
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready" ]3 Y# P* g, f) Q2 @9 ~2 z9 x
  360.     DEX1 G' D$ f4 ^8 _6 g9 H# _9 u; n! H4 v7 ]
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    - m: X1 p3 E) i8 u7 s" \7 s
  362.    
    $ W  B* _2 }0 [4 D3 {; E
  363.     ;清空调色板- ~! G! G, I! Q* E: V. ^! f5 W
  364. Palette_Clear
    * @4 h$ k. c& n9 s# _
  365.     LDA #$3F
    & G" f( Y6 U; K
  366.     STA PPU_ADDRESS
    9 h0 [, D2 ^# @* p# C8 N
  367.     LDA #$00$ Z2 {: w% H+ B' ^
  368.     STA PPU_ADDRESS
    & y. O( ?& P9 ^- K* d
  369.     LDX #$20
    - a# d! ^( m" k8 `
  370.     LDA #$0F; U: C5 s6 J4 A( R4 ?
  371. .Write_Data
    + q' L6 o  v& e6 z9 g4 o) A, L
  372.     STA PPU_DATA
    1 o5 a5 p2 u/ @6 {* {4 h/ a, P6 {
  373.     DEX
    3 z& A' ^& }& H6 n
  374.     BNE .Write_Data
    % ?* I4 p& L- z8 i+ R6 J9 D- K4 A
  375. # i. t' c- |% M' ~- d8 t
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    " x7 c: D- o9 O, d/ K3 K
  377.     LDY #$142 l5 b/ j% x! I9 H* c9 z# M
  378.     LDX #$009 M* a  x+ N4 |* C3 G
  379. .Sound_Clear* I5 q, B0 R% T* @
  380.     STA $4000,X
    2 b% Z6 y' h( i, L% M
  381.     INX* `' d8 `: @1 l) S" t& P( s6 K
  382.     DEY5 M/ [# }& {8 r/ I& \5 {1 p
  383.     BNE .Sound_Clear2 w7 [0 c( t  `; A& E9 F
  384.     4 U. L& S% f4 X! ]0 ]
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    ; D) |5 m% }/ A: r
  386.     LDA #$00
    ; u; g" y0 H/ Z' k) E# p1 v. J
  387.     STA $008 d+ m! p2 k$ [- b& [7 u# D
  388.     STA $010 R9 t+ a+ |" d6 y4 H
  389.     TAY
    3 P( i" l6 b- \8 }) v9 l
  390.     LDX #$08' f1 a! ~1 e" D* r6 L4 N) V; j
  391. .Memory_Clear/ D! j: j2 E4 Q7 q4 S
  392.     STA [$00],Y- y. f$ O, f" U' r' _
  393.     INY9 Q( K: ]7 J: `/ e  [
  394.     BNE .Memory_Clear$ ^" h" z" g" B! F- G! x$ o$ D0 P
  395.     INC $01
    1 N2 U( N# R2 ~1 m7 @
  396.     DEX
    / i2 A- s0 i: j& X+ _. v
  397.     BNE .Memory_Clear$ }3 D) t2 Q# h  [/ C
  398.     , L: g7 j/ J& j9 O+ A% w: i" D# D
  399.     ;精灵缓冲初始化
    7 A# U: v  E% B* G/ I% F7 @( c4 |
  400.     LDX #$00
    ; ]8 U! m( a9 y9 G2 B  P
  401.     LDA #$F87 A$ r2 R4 M, q6 \/ h+ Z
  402. .OAM_Clear
    0 U! q0 V  s! \  E- I, J/ [6 i4 C- }
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X- _0 s6 f3 u5 l  T4 \8 T7 J
  404.     INX
    4 l; `$ x4 q* w8 p, p  u, Q
  405.     BNE .OAM_Clear6 @) [8 R: V0 v0 Z6 O6 Z& r; [
  406.     ( X; x' T  p1 f3 W6 r, e$ z7 M
  407.     ;栈指针初始化
    & S/ l, z; O- t
  408.     LDX #$FF" ^- }! z6 W2 W+ W8 j
  409.     TXS
    0 N( B( J# T3 W. S8 C. S! o. D
  410.     & a& P8 i5 B, d+ k
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空/ N" W/ J" {4 ]# U$ W9 |) p/ L; Q% z3 \
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    # t6 v1 P( ^+ t6 y, A- V
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    + V" _$ t* @- S$ e6 z
  414.    
    + a# _/ J% r2 U6 r
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1- S* z# H% T4 Z8 ?& m- S$ t1 {1 B
  416.     STA FC_Music_Max_Index0 g; w  q4 f5 I
  417.    
    . Z" M! w) N+ y
  418.     LDA #$1F8 {" ^" d* x. c$ R
  419.     STA APU_STATUS# c! C/ ^* f7 L" ]5 ]
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    ' }& Q( B$ ^; v
  421.     STA FC_Music_Index
    ; Y. b: J3 r4 n1 w
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放1 ?' D8 |5 Y" V
  423.     0 G3 u) C, ^! M% o/ C; J1 i7 {: c
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)0 W: O/ {* |. A5 F3 o; f. V, V0 c
  425.     LDA #$1E
    9 z9 g, {7 h+ ~% d
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    : Q; \, c+ Z: U' d1 H) F
  427.     / A& h# t* U1 N, \
  428.     ;启用NMI处理
    + ~9 ?; }5 ], D+ N- _
  429.     LDA #$806 H3 q5 x# z) v. W1 @
  430.     STA PPU_CTRL
    9 s; j! J6 f& J$ G7 Q: ^
  431.    
    , {8 [5 B0 t  ?$ H5 z
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    4 S( V0 {4 [8 ~% L
  433. .Loop
    ) B# Y/ G$ W! w
  434.     JMP .Loop0 g+ G- {6 c8 |  T
  435. : Z* b/ U) |# L/ e6 _
  436. ;======================================================================, j& P; S2 x5 s
  437. ;不可屏蔽中断处理
    1 D5 r0 \, [$ H% T' `, P
  438. Nmi_Program
    ( m. w3 [- t! m2 P# B$ ?6 f$ A
  439.     PHA
      l1 V% s5 |, d( C8 y3 L
  440.     TXA
    ; F" M1 X. j4 q$ S! b
  441.     PHA
    2 ?) ~, a7 D8 J+ V
  442.     TYA
    1 W0 `) G" I. c! P& R0 I2 w: d
  443.     PHA+ V. H* N" ~$ @. s3 A
  444.     0 }3 `! E& `$ i4 v
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位) y/ Q& `7 ^# p) d  _0 d
  446.    
    ( Y0 r7 w4 P) ?, @# n
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    % O$ S* o; G: G$ S
  448.    
    3 k! x7 V6 N/ L, U: o! j% b
  449.     ;精灵内存更新
    , _6 S& ^( |( G5 W+ J, \
  450.     LDA #$00
    ; W+ z8 B! Z% m) I/ Q) u& x$ b1 i
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    0 O2 V2 e) ^8 }0 F! E4 ~! _
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    / Z: A& ?! K2 I! ^
  453.     STA OAM_DMA
    $ V2 H- I" K2 z5 Y' g. @
  454.    
    . ?; l$ |6 o3 W8 h* @$ \
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    9 `& g# O0 ]* t0 D3 `1 {
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理3 v) F0 L, \6 \* {# J
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    2 C9 C5 `' f, M  Z' J
  458.     % t, s7 k; j, U, \, a% h
  459.     PLA
    6 I4 z0 H" r7 m1 b
  460.     TAY
    ( ?0 E$ |% }5 ^6 P/ b8 t* i1 T
  461.     PLA
    ; O3 q3 |! \' f% ]( Z/ R9 X& }
  462.     TAX
    2 P& b0 E) D7 p1 k; l; I) h
  463.     PLA. p9 i7 @% z" e! r

  464. 5 W* ?- S6 i) r, `+ N
  465.     RTI
    + C" j- S% G0 f( C  E

  466. 8 u4 m( p, o  A, L/ [
  467. ;======================================================================
    4 ^& a& H' T9 z5 @6 O$ X
  468. ;请求中断处理9 ]$ v; x5 ?& w5 e4 b" ?
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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