EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 163|回复: 0

[原创] nesasm 3.2 入土教程

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下' r* N& _" {' t

' C% t" ^/ @" T% K  l0 V9 o1 S以下是主框架代码:
/ \, v! Z+ d' K+ P1 Z4 X
  1. ;======================================================================2 f! H2 i/ `7 A& d: m
  2. ;文件头
    0 c  F( D3 q. w# f! y- G; C; K
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量
    8 S# @9 z$ K+ y  S; @
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量2 ]0 ]/ h8 `" a/ i, S" i
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码
    $ k8 T9 A/ Z1 j+ b
  6. ;======================================================================" m  f" p) e+ ^. r+ R$ }" K# j
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2/ W1 _2 f; w0 _6 w# l0 p7 O7 g
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    9 M% G0 [. N2 `9 c& Q2 |2 y* h4 h
  9. ;======================================================================
    4 Q: C0 k( t  p7 N7 _
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1! H0 |- n" {& M. F+ \
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址& m$ `2 `; `) |; `
  12. ;======================================================================
    4 Y% c8 P% _$ p" i) m7 z- J
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB/ H' N) ]9 d- f4 h5 p, F
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB
    8 t0 I) [$ k, B) @/ t
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)7 j% g" J6 C" z( ^; l5 `
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)
    3 v( X8 N- H% f7 u) `" r- q& m) f
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)! N" o3 e, [  ]; T% l! w
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)3 r! u" b0 F8 x, f+ Z7 k* z' J1 }
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)) L3 k: r- B: o
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)5 C; a, H# r% q' T
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    ) E& D0 `0 h1 i5 e
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    : I3 s3 [' }" w0 o; t# Y
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)) C+ ?9 Z, m# G6 ]. c) H. F6 @
  24. ;======================================================================( q2 c0 Z3 d5 k" _& r
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置1 j8 l+ C- `# \
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量/ Y% q7 A7 Z( l$ z
  27. ;======================================================================
    # G6 g% Z' u8 p* x& Y& g
  28. ;音乐配置: ^6 o- U- X: ?( J
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME
    / k( S# _3 r: {1 y
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm": h! \; J. m7 X$ }0 o! D
  31.     .ENDIF
    ! j3 g! D9 k' d. Y- f
  32.    
    : R9 Y* U1 K4 C+ L$ I7 L- Z8 x6 Q' D
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME' A0 W2 f, @8 }1 Y- o
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    7 }# b8 }* }8 m$ \
  35.     .ENDIF0 b  z1 X4 I+ C- s7 v2 k
  36.    
    / @4 m1 N* N& H! M5 a+ `- y; P
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    9 I/ G8 P( d! S( j* p& F
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"+ x$ I- y" T* Z3 U9 k, T5 T( }
  39.     .ENDIF- X3 L% @" Z" K. D  i

  40. / V' K& T- e) x# R( |* F/ S# f7 w
  41. ;======================================================================4 z1 v( d! Q9 d$ P
  42. ;引用CHR图像数据. ]8 y9 P) _6 n( ^: M, {8 m" ~
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    5 ?5 C( Y: [* W8 h) L  `: ^7 W
  44.     .ORG $0000
    + P+ H" ^4 W# w) A5 [
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , [- d* r& v& |3 m. N
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"
    1 f0 |2 n1 q6 C7 \# x1 M, d; j3 g
  47.     ! B% [! f6 o8 z' i# J1 D, R& T
  48. ;======================================================================
    3 Z, V8 U$ Z; s7 d2 Q  e  Q
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    9 m) K! [* `" E8 J' R
  50.     .ORG RESET_ADDR
    $ _; _% G3 A' D3 Z4 C: ?0 ~/ j
  51. ;======================================================================
    & o+ O( X7 I9 |4 E
  52. ;引用其他源文件
    5 E- J6 ^* |" j6 n6 `) d- I1 }
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理' X4 V# p8 m! E1 c8 L
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理" b0 X% s/ C" w; ]' o( s' O! x3 z+ x
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    9 L8 Z! s) z( c% y5 F$ Z
  56. ;======================================================================
    ' C2 m( F) N$ }7 P

  57. 5 Y9 l5 x0 j9 L9 m0 x
  58. ;======================================================================4 F% \) V7 p$ w+ h# B
  59. ;等待VBlank到来
    * @) d: z$ B+ U
  60. Wait_For_VBlank
    $ }+ ~5 D5 q8 x8 @' m' j
  61.     LDA PPU_STATUS# ^* o1 b  F1 [& K3 T2 N' s
  62.     BPL Wait_For_VBlank* G# z3 t) y; }2 J! }  C) M! d) `
  63.     RTS% A; T' D8 i5 w9 I- u4 S/ ?
  64. 3 I1 i* u9 R% y, r) O. |
  65. ;======================================================================( w% e/ f  S1 F- H
  66. ;调色板初始化& Q" T! ~$ h% a+ W9 T
  67. Palette_Init1 s" w" f1 }8 L* L
  68.     LDA #$3F" G4 m+ R% _% Y3 o
  69.     STA PPU_ADDRESS
    , ~$ E" K, K9 ?9 n; S2 T
  70.     LDA #$00
    3 k, ?, O, R2 \0 I
  71.     STA PPU_ADDRESS  w" W6 F2 N0 g) s, E% l8 M
  72.     LDX #$00  C. h2 T( d8 v# m8 N% H1 m
  73.     LDY #$209 K9 L; M" D5 _
  74. .Write_Data
    * r6 F/ {9 ^" u
  75.     LDA Palette_Data,X
    + ^5 D" }- W6 S+ C
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X9 e! v: v/ \7 x- S
  77.     INX- f9 j  ]0 o2 T+ X: v) \% Z
  78.     DEY
    , G! [9 V6 N4 O4 H1 t
  79.     BNE .Write_Data
    6 p; m/ Z" m1 w
  80. .End/ o! h- P  s* n6 K3 x; v
  81.     RTS( U" r" L* f' o
  82. 5 k9 c! g( }! B; V, W- Q
  83. ;----------------------------------------
    1 D3 n; B5 O1 L2 C, m" T) E
  84. ;调色板数据
    4 S; q% `' G' a
  85. Palette_Data
    ' g) R. c- G# p! q$ E
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    - J& J; L8 T- ~. l8 Y
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    ' Z6 t2 H( y8 R' o+ c8 T
  88.     ' x  J# K- l. A+ P$ X
  89. ;======================================================================# s& H" I1 q" B$ `9 [! y3 R3 g; _
  90. ;命名表清空
    : T) P! }9 i; b$ q$ X
  91. Nametable_Clear5 P7 _& O2 A: o8 Q7 v4 @" q) B0 z, a3 e
  92.     LDA #$20
    : e& u7 D5 ^& B2 ]. u' t$ g
  93.     STA PPU_ADDRESS
    , S% S, v. Y6 O+ n$ W% e
  94.     LDA #$00
    6 N" `& L6 O. M, Y' y/ j1 o
  95.     STA PPU_ADDRESS
    + p7 [6 e3 v: @6 B8 j9 i( k3 R4 s
  96.     LDA #$00
    - c/ I& V. ?) ^: [7 t1 O
  97.     LDX #$005 x, m; k3 F9 [2 Y5 H* d# k4 r
  98.     LDY #$08
    6 A1 d$ X8 J% ^' j2 H
  99. .Write_Data0 b/ s8 f; x; T2 P+ {, B
  100.     STA PPU_DATA5 [7 }- |& n( R! f! A
  101.     INX; Z$ G* T8 N" N" T5 f, j0 W" q- c( Y
  102.     BNE .Write_Data
    ; \8 L! g  Z0 w  H, K
  103.     DEY( T( N' ~) W/ C! S
  104.     BNE .Write_Data
    2 R; O0 n0 q/ N7 P
  105. .End; v/ b  m( V* n! D$ q7 f/ @
  106.     RTS
    * a7 D: W; [# ~: j& o5 I' D

  107. 2 O9 [$ ?: `8 X  @
  108. ;======================================================================
    1 M1 C/ r1 C& U- T8 j
  109. ;音乐曲目切换. D6 O; k1 o8 l( d# |
  110. Music_Select_Process
    . d% S/ j: d* s

  111. % Z8 `( d1 y& x- p; @1 U* H7 T' l
  112. .Pre_Music;上一曲
    + y7 M; o# C9 V
  113.     LDA FC_Gamepad_Once7 v+ O$ `7 ]: A' S5 R2 [
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT
    ( `) o* L/ x. Y
  115.     BNE .Next_Music% n' I9 U  D9 [: k
  116.     JSR Music_Play_Pre
    , j+ _" b& C5 P. \
  117. .Next_Music;下一曲2 J9 L; S9 l! `0 o+ m
  118.     LDA FC_Gamepad_Once5 k% y) J3 B, G! G
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT1 i( S5 Z! t4 a. i; ^. V* L
  120.     BNE .Next_10_Music( o- r% P, J9 E# d
  121.     JSR Music_Play_Next
    ; c% B  {* N9 Q+ H
  122. .Next_10_Music;上10曲4 C5 P2 y. u7 ~, l: q
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    ( ~" B* [; z7 s) T4 K- M- F
  124.     CMP #JOY_KEY_UP, V+ M2 E5 P& c- s
  125.     BNE .Pre_10_Music
    6 W$ t  T( R! G4 i
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    2 W. c, `, i) O) @
  127. .Pre_10_Music;下10曲
    0 B8 u/ @$ q8 s
  128.     LDA FC_Gamepad_Once1 P8 W7 G4 T% c0 H5 A; C0 p
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN: j0 U9 P2 Q; w2 O
  130.     BNE .Reset
    , L+ {+ U0 E1 B& q2 D2 U
  131.     JSR Music_Play_Pre_10
    7 x% a/ h  t* N! j! }1 ?
  132. .Reset;重播当前曲目
    $ H- _; ?! ]5 g( ?9 w  T
  133.     LDA FC_Gamepad_Once$ l% Z" V# J' n+ F/ i
  134.     CMP #JOY_KEY_START
    8 u$ ?7 |( M1 A. H1 S7 z  g
  135.     BNE .End
    0 X" z: A2 R3 }) T* F; J
  136.     LDA FC_Music_Index
    . k2 W8 G$ S( Z2 V
  137.     JSR Music_Init_Process5 O* |& k" P4 b/ n
  138. .End
    - v  v" ]( l# ]1 U" U# `5 T& X
  139.     RTS
    8 M" ]3 Q7 G8 y# s

  140. ' O2 A3 \  U4 _: g* `
  141. ;----------------------------------------------------------------------
    1 z' C  X2 J8 {- S
  142. ;播放上一曲& l% ^8 r1 l1 [4 b  j3 m3 \" h3 T
  143. Music_Play_Pre
    ' l1 D; D1 U) _* k% ~
  144.     LDA FC_Music_Index- m1 E: h) [8 x7 p% G- H# U
  145.     BEQ .End. C/ Q3 Z3 j6 ^% r+ z, a
  146.     DEC FC_Music_Index
      O* x, r" `5 f0 l# H
  147.     LDA FC_Music_Index) w; {' ^& T# f
  148.     JSR Music_Init_Process
    ! k; U! y$ H: ?% d" `! e
  149. .End
    7 N: `) k" i4 V
  150.     RTS
    ; u+ D* x: b) X: w0 P% R
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    0 M6 u" K; U* b* `& W5 p
  152. ;播放下一曲
    ! g" C3 B) Z! [4 n& `) [
  153. Music_Play_Next
    7 X; [8 ^1 Q7 L: Z) d7 U
  154.     LDA FC_Music_Index3 q- Y0 d8 h% z
  155.     CMP FC_Music_Max_Index- f! q9 I6 [7 {% i( f
  156.     BCS .End
    $ w( O2 b8 Y$ ~+ D: [" [: a
  157.     INC FC_Music_Index3 z2 l8 u9 K  B4 U6 U  ]
  158.     LDA FC_Music_Index. {5 j6 s% x9 S; r  Z# W! j
  159.     JSR Music_Init_Process
    9 I6 ~0 G+ r: x# x
  160. .End
    " V( o" t9 Q% j1 C
  161.     RTS
    ; s! b( ~$ H+ N) x$ ]9 |$ D) O

  162. ) Y6 m6 `9 J9 o' t2 o' N
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    ! ^* O1 R) z! t3 L% R$ @3 c- `' i
  164. ;播放上10曲# |+ n8 B/ d: i7 {
  165. Music_Play_Pre_10
    # h7 I, |4 _* N5 m
  166.     LDA FC_Music_Index5 I& X. M2 B) o4 }* l; x0 g
  167.     BEQ .End
    $ o' g% n  R: Z, O; W4 v# a4 l
  168.     SEC/ @# k2 r/ Y' |" c
  169.     SBC #10
    8 n1 B6 }) P; I4 ?
  170.     BCS .Pre_106 q$ s" k: g7 j
  171.     LDA #$00, B& r% j$ \8 ^8 r: |
  172. .Pre_10: @% E! o( j: x! k( }7 q* v
  173.     STA FC_Music_Index  {% q1 I! G0 A4 X1 ?
  174.     JSR Music_Init_Process
    3 J  D' ]) e2 E3 M* b' P
  175. .End
    3 R. B  T" L. f5 I3 ?
  176.     RTS4 T8 N* W: h! Y/ r  q
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    1 W. c" y) Z4 S, M+ T% @6 H- O
  178. ;播放下10曲5 ]# }- H* Z+ m% P( ?. b. F
  179. Music_Play_Next_10
    # x/ q1 J0 V! [2 Q+ l
  180.     LDA FC_Music_Index7 K6 \* N/ j7 Q, h+ X0 ?
  181.     CMP FC_Music_Max_Index
    6 e4 f, U4 f+ |# K
  182.     BCS .End
    ; e: t. w7 X0 n
  183.     CLC+ }- |- ~( T! X6 J4 a. x
  184.     ADC #10
    6 \1 L7 C# i3 |& z3 p
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    - g( K- A1 D9 F% t& ^1 N3 i( L+ C
  186.     BCC .Next_10
    0 p8 {7 p" C* e& ?
  187.     LDA FC_Music_Max_Index+ z6 o# V, }. Q: t
  188. .Next_10
    6 @4 S* P: t' g' w5 {
  189.     STA FC_Music_Index
    * I) y, ?; r5 o8 Y* ]3 c$ w
  190.     JSR Music_Init_Process
    % ~2 _- n$ H" |$ }# i0 k" m
  191. .End
    & m- Q( f. N$ ~
  192.     RTS0 v1 R$ b) H3 X3 n- b  f& E4 d* ~. C
  193. 1 {4 M+ ^9 s% `1 u9 l
  194. ;----------------------------------------------------------------------) N9 R2 v& `9 x, {: {* G
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    5 H+ |' ^. i2 @3 w; B
  196. Hex8ToDec
    ; ^0 c% _/ T" K! g
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    + G" f. a* \' C2 q$ ~# x7 B
  198.     LDA #$001 ?' |$ }) M) N1 i( }
  199.     STA FC_Dec_Data_100" b4 Q* k* c) N; [3 J
  200.     STA FC_Dec_Data_103 v+ F9 m* Q0 i5 _% i0 C0 V' k
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    1 s" }) W* I& D" l
  202. .Convert_100
    $ p5 c* [. _5 K% ^  y0 F
  203.     CMP #1007 T/ i; w+ v, k( ^# ^" r
  204.     BCC .Convert_10
    & D3 F$ \2 c. C* f
  205.     SEC  A) F3 P" A: o" R  g
  206.     SBC #100
    9 M9 S7 i2 \4 h# n6 u0 n0 I! k
  207.     INC FC_Dec_Data_100% M) D+ ]; K" {/ j
  208.     BNE .Convert_100% r/ K: E4 k% k/ w: t
  209. .Convert_100 f9 w- l/ V$ b# W) r5 A
  210.     CMP #10
    / P! C6 K; D3 V9 I% Y+ Q
  211.     BCC .End: o% \7 }$ a( Z
  212.     SEC
    ( Z1 b- W/ C: a! j$ l2 K" z4 d
  213.     SBC #10) u( X$ ~4 p" \7 X' T
  214.     INC FC_Dec_Data_10; r; g( j# j' _4 O+ R" `: c, ^
  215.     BNE .Convert_103 d* s! y2 P: N" y. s
  216. .End
    . i! Y/ Q+ [5 e4 m- l! g
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    . B( Y' z2 D6 V
  218.     RTS
    7 ]9 z" v' Q: L" |
  219. - a. [$ Y8 k6 `1 p) p
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    % u: V  r: P0 \: Y; J* s% R2 D
  221. ;显示曲目信息6 u1 E/ w8 O6 O
  222. Music_Info_Display+ j7 W6 h2 s! ~/ S/ p+ N
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count
    & C- H/ Z" g, d3 `0 ?# _' S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE& \+ L) P2 b7 D1 N1 j
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ) t1 A/ f6 a4 x5 A3 T
  226.     INX1 s# Z& A5 @1 p& h! _8 l9 B
  227.       |$ _* j; P, T* j+ L% j
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS# {$ n, V' S% c' m* W; x
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 T, m/ S1 L# ?2 I/ W2 t
  230.     INX4 F0 R1 v* q; v0 o7 o
  231.     ' i+ k  y5 S2 O* r. f3 j/ L' L
  232.     ;居中! V  t% [3 c- e. {- V% {
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2+ A5 R; j/ y) e( x& l; u5 n% d
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' H% Q. n; x. ?% o
  235.     INX
    0 S$ V* ^: I* z3 [4 _/ Z( Q
  236.     2 M5 h* r2 Y3 q! m9 H
  237.     LDA #$05
    + |9 {2 ]; P7 G( K" q
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ! R1 j2 D( f% c) @- T
  239.     INX
    " B+ o* [' u  g
  240.     ! n; p3 M8 Y1 F! `( T) f& U
  241.     LDA FC_Music_Index
    . N7 `2 E2 y% y) p) Z6 k
  242.     CLC, ]2 n1 s) F7 e- U: U
  243.     ADC #$01- g, g1 W  K2 [9 f7 v$ X! W( m; y
  244.     JSR Hex8ToDec$ q7 V; {4 u6 _2 L4 Q" ~
  245.    
    * V- l+ x+ O: Y, f2 V9 O
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    + x' s5 G# o5 z* Y% w+ s
  247.     CLC
    ; }" c4 R2 l0 ^
  248.     ADC #'0'
    6 ~" l: f# N8 r9 k# J8 M
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    $ D7 h7 H( F* }" y$ @6 A7 i
  250.     INX
    8 `& T. g' }0 e' z( @6 J! U7 W; C
  251.    
    6 c  l7 A$ _5 u* F2 L1 |# ~
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    ( m1 `; J: W* w% g; Q6 K
  253.     CLC) |, m' K9 L3 K/ l% y: b
  254.     ADC #'0'
      ^; S! _1 U( _$ Y8 {  t
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X
    / ^: F- |* A1 A/ Y" F) H) @' r
  256.     INX
    # j2 ~4 Q6 i+ p- j
  257.    
    2 c3 b! W( ^/ W6 H( z* |8 L5 P6 B4 x
  258.     LDA #'/'
    1 ?3 L9 C* _3 `7 i2 K! S" ?0 g
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X. Y% a6 f; c& }) E& n5 s& P
  260.     INX
    ( H8 c# a+ `  A: U8 V$ q* z
  261.     / _, u8 F; L/ S& Y  P3 N
  262.     LDA FC_Music_Max_Index: Z0 A3 E. D8 h7 D' q7 _: n$ |
  263.     CLC- X' u. s- f7 o
  264.     ADC #$01
    - c0 v9 M& M  s5 D
  265.     JSR Hex8ToDec
    ( k: F4 q+ U- V% j+ V
  266.    
    1 Y/ {0 M( }  c; W( m; O
  267.     LDA FC_Dec_Data_10: L4 s- a) H( d0 k- o6 u) b2 v4 x# R& ?. B
  268.     CLC/ H: g* Q9 S9 U9 I/ e
  269.     ADC #'0'
    " }  D/ z: J' x0 x- L- r! _, u
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X1 T  c: H8 I7 A) j: q% ?
  271.     INX
    6 D4 R/ D: I" C; ~; s
  272.     $ }! A7 D+ I. x
  273.     LDA FC_Dec_Data_1+ n% [( F* g: g( @8 y
  274.     CLC3 x, T. }. I( Z3 ^1 {0 K
  275.     ADC #'0'
    " M  e0 d( u# h& g) S
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X' _( }0 D, j$ y
  277.     INX
    ! L# X9 _3 B8 j1 H9 p9 N3 T* t  O
  278.    
    % e3 l4 m# K  n. |
  279. .End- B* ]2 I  i( {6 y% _+ K# w
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    + m1 f  Z/ r, Z  n
  281.     RTS
    ' z. r+ g8 n& D( l# [  ?

  282. : b; n8 J  ?! H) G' [2 f9 n
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    * o" K$ l' n$ x/ \8 J
  284. ;音乐曲目初始化处理0 \: |; }% g  s& p
  285. Music_Init_Process; C" \% C( [5 W4 N" _+ e
  286.     PHA) S9 U! f1 |8 f- G. p
  287.     JSR Music_Clear_Process
    ) g8 i( F: @. {; Q3 n
  288.     LDA #$1F1 u# E7 [$ @1 B) o. t
  289.     STA $4015+ E# o- P# `- M
  290.     PLA4 _" a! _+ P4 T. `
  291.     JSR Music_Init_Addr' |5 k8 M& _& H) e6 @, s
  292.     JSR Music_Info_Display
    2 \4 d" L3 K3 w! ~
  293.     RTS0 `. c9 k$ g! W

  294. ) Q$ f  u6 M7 p5 S
  295. ;----------------------------------------------------------------------3 T  D1 D5 Z+ B' e8 z. e: s
  296. ;音乐播放处理
    # f5 [5 {- o. Y3 L! {! I
  297. Music_Play_Process
    ' H9 X1 O( Y7 b. j/ J% q
  298.     JSR Music_Play_Addr
    ( I3 `/ v6 g# Q) b1 J, X' C! H( x: n
  299.     RTS
    ) {' u5 w" l) x- G

  300. 4 V0 j$ g( B! [$ a
  301. ;----------------------------------------------------------------------
    6 {; E0 ]7 J7 S4 J# l0 e) J4 u; i
  302. ;音乐播放处理
    8 D- t: L. ~0 j) ^+ C3 X& t
  303. Music_Clear_Process- t3 q9 }) ], Y+ a
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    8 T6 k; f+ R. D9 v
  305.         JSR Music_Clear_Addr( z! u) k$ G0 C  @0 ?0 m( W6 V
  306.         RTS& M3 u6 S' O! E
  307.     .ELSE1 R( u, w) n8 `5 d! g" a0 i4 D5 }8 u
  308.         LDA #$1F
    9 _% S% O' G% ?, M9 ]- P+ ~
  309.         STA $4015
    7 ~8 d: y: M; y
  310.         LDA #$00
    0 ~: x; a1 @" ^
  311.         STA $4010" }- O8 \9 U: E: L! i
  312.         LDX #$004 Q3 h2 w& @! |
  313.         LDA #$001 f9 e& z/ H& D& Z: m; A  k% b
  314.         7 z9 Q  M* l# B- v' O
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    . M$ h2 F7 V- R% I* D+ m+ G( F
  316.         STA $00,X
    & O; Y; W/ x. \* x0 k
  317.         INX! c8 a% A/ B' i9 Q
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    8 ], g. m% F( V/ Z- a
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0/ n# R3 U2 W3 @
  320.         ! f1 ?+ z  V9 }% X; W0 u
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size- w/ D+ V6 F5 n( W
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1! P; p- W+ H# H8 ?$ ^
  323.         STA $00,X, e$ G* m% q% X* E* H
  324.         INX& J# p% |1 o4 _, j1 a
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_17 T. z* F' z7 v4 g% O( [* s' O
  326.         
    5 [* X- Z& Y; S+ @4 _1 G7 g  h
  327. Music_Clear_Process_1+ k5 ~4 k% S( B$ _3 h
  328.         STA $0600,X) V! c. N# O+ C& L6 ~2 K3 y# V8 ]
  329.         STA $0700,X
    9 W/ Z8 Y' `/ Z# h
  330.         INX. v0 ^0 @! _- A$ |  p+ T
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    " \; B8 c0 u6 i8 C! z5 J, d5 M
  332.         LDA #$10. B! b  T. j8 \
  333.         STA $4000
    # l8 K4 c) S* a+ `  X! X8 M/ H
  334.         STA $4004
    2 I6 c! _! z8 O) B% F
  335.         STA $400C
    3 q; Q, r- E' T
  336.         LDA #$005 |8 s5 N- P! L8 A5 T. ~# S% ^
  337.         STA $4008, z+ h8 ~7 A3 @" K2 h& ]
  338.         LDA #$0F  G% i! B! z6 l4 P8 M) d+ Q
  339.         STA $4015
    1 S" R) ^1 ~- J+ G# n
  340.     .ENDIF" r- o4 {5 S: s- g
  341.    
    8 i" b2 P$ ?( v+ G. {. |% w
  342.     RTS+ Q# b. j+ d. m0 R# T' u4 B. O

  343. , z" H  b' m* ?3 V
  344. ;======================================================================$ p: {* n! R2 _4 _- j; N* S) k
  345. ;重启处理
    4 n# S; V, S  |7 F7 R
  346. Reset_Program9 u! U$ F5 w5 W! N, B, e- @
  347.     SEI: g1 n: `5 y6 A# {7 n1 E" {
  348.     CLD7 T2 K$ E$ V3 E; h! X
  349.     LDA #$00
    6 u1 R/ v: r2 u+ M2 D9 i
  350.     STA PPU_CTRL3 l# Z3 W: e6 |" l  b# q& ^
  351.     STA PPU_MASK
    2 @3 D1 B" z. ]+ k' ^( J+ \
  352.     STA JOY2_FRAME' e0 i, v: n0 O* q8 n; E
  353.     STA APU_STATUS. Z& Q3 B: L( [; Z+ @, ?
  354.    
    + _% z7 c" A/ L/ ]; G8 w
  355.     ;等待屏幕准备完毕, D) b' q: j* p3 e
  356.     LDX #$02+ O9 s  a% z) D; h
  357. .Wait_For_Screen_Ready/ Q) k! o% W# E  V/ |7 y3 X
  358.     LDA PPU_STATUS- C; k, @* U: M2 n/ W
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    $ ~( Y* n  ?1 s- Y4 w3 O
  360.     DEX
    ; S: X" L* ^( S) N# e
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready
    : X' G, H0 c( I* [
  362.    
    ; U  O0 Y# ?7 {" z3 X) h
  363.     ;清空调色板
    5 @5 Y( E% `) F4 A
  364. Palette_Clear
      u6 l7 U8 \$ T3 |6 k
  365.     LDA #$3F5 P' L; \0 X7 ], }- Z
  366.     STA PPU_ADDRESS
    . W5 f6 U6 o0 \
  367.     LDA #$00) ?* ?0 _' ?( j  Y% Q* v
  368.     STA PPU_ADDRESS! N8 e* u) b2 f
  369.     LDX #$20/ r( H& p& F9 ?/ r
  370.     LDA #$0F. m- `3 X$ z  Z3 q$ A
  371. .Write_Data
    5 Z' O0 b7 t7 g$ D
  372.     STA PPU_DATA9 n# ~. {$ A4 {5 W8 c, o
  373.     DEX
    ; W* l, H* e3 |# g" x/ n, O
  374.     BNE .Write_Data
    6 B- h! p( ]( ^& Z$ n2 g
  375. 1 D2 m- i3 z& `+ `2 O
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    - J& w' V! M3 G# X
  377.     LDY #$14
    ) M1 f; ]& F& R3 h
  378.     LDX #$00- I, H8 f( k& }, c2 B
  379. .Sound_Clear7 D& x" b# Y; F) {7 @" J. X
  380.     STA $4000,X6 ~% E$ S/ t) X  y. G$ U! W
  381.     INX7 ?" m# _3 \$ y# r* r& P. t  M5 S
  382.     DEY# y% c/ Q9 {) e# e! R
  383.     BNE .Sound_Clear
    7 D0 H* Z7 A0 ]* ~/ T/ `6 D
  384.     & r- |. }0 `& T/ a
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    * l+ ~# P$ B. a
  386.     LDA #$00
    # }$ a! e1 C/ q" {/ c7 o" o* ^
  387.     STA $009 ~: K8 A5 L0 w- p
  388.     STA $01
    / M+ u" z1 j# P4 N
  389.     TAY) Y1 C5 d1 u5 u8 e+ I
  390.     LDX #$08- p8 B, g, Y* Q2 x, h
  391. .Memory_Clear
    * v, j: i9 G* s
  392.     STA [$00],Y5 S/ x( {; V8 E5 n- d
  393.     INY; g& V$ _' Z' p1 l1 Z
  394.     BNE .Memory_Clear
    ' W6 U' ~; a8 i9 W1 F8 v
  395.     INC $01
    8 e# @( q* g/ ~) l. z; A+ U
  396.     DEX
    7 U3 J/ z/ A# A' Q7 E% F6 |
  397.     BNE .Memory_Clear
    ' O! m+ b, P2 Z; P, q
  398.    
    - m, p9 c/ g6 P
  399.     ;精灵缓冲初始化
    * S+ ?- W8 M  j8 X' Q& j
  400.     LDX #$001 Z- n2 W$ a/ S5 j1 s- y" Y( Y
  401.     LDA #$F8
    6 o% y& `, _/ p( ]: L
  402. .OAM_Clear
      ~% R" W, y& ?2 ~
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X5 t6 I! x5 A6 F- l! W  {1 ]
  404.     INX, g, j% G- l) b4 U- {9 j7 |
  405.     BNE .OAM_Clear
    4 k; X3 h6 Y6 `  w
  406.     2 b6 m  H/ t; E+ D/ E8 w. z9 \! S  L
  407.     ;栈指针初始化
    ) H; ^# q% i9 `3 ^9 x8 }; m, f2 i( M
  408.     LDX #$FF3 p, q1 s, L1 W
  409.     TXS
    ) n( I4 n' |  ]+ I9 D! A1 E8 G, n
  410.    
    3 l' ~, n0 B" ]
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空4 p. B- \" C! O4 Y) ~/ ]
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    7 u4 b, Q3 n! x  T5 o
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本
    ! U7 [, w2 F; W
  414.    
    % d* b/ t* y$ H, T! v
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    - f1 ^' ?- b% T- E
  416.     STA FC_Music_Max_Index) L. X8 n$ p- g; F
  417.     " E$ K3 h4 b5 @: O8 v# K: K
  418.     LDA #$1F$ J# D6 @$ S/ q( w9 f
  419.     STA APU_STATUS' ]$ W1 l) t7 J' _) I7 `
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    6 @) w* w- F) e* Y" x+ n
  421.     STA FC_Music_Index0 Y, h+ d! B0 I8 L' _: }
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    # a% R% k( t4 i* m! b% r% Z# _* p
  423.     8 V4 V+ r+ [4 U! x) y' P8 v  j. Y
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)" k) G" S6 a+ I7 m) L$ u9 j. [9 g
  425.     LDA #$1E$ ~3 A. r2 L0 ]# R. U( I! [" W" d2 x
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    ; E6 A+ {* V5 ^. j
  427.    
    * [! ^! s/ ]2 \: ?5 y# S$ V: V0 D
  428.     ;启用NMI处理
    ; t- v( r2 ?) U; P: J# n
  429.     LDA #$80, o5 d+ O* v2 E. K1 L
  430.     STA PPU_CTRL
    1 r* I) _0 U. O0 O; v; Z  _4 o
  431.     3 l7 W, U3 r1 X3 S
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理
    / d) q+ m+ k3 b% O* u* N$ q
  433. .Loop9 G# b, l3 n0 k+ V" F& Q6 X
  434.     JMP .Loop
    5 {# P7 k) d5 r
  435. , _, z$ P5 ~1 {' B
  436. ;======================================================================# c9 W$ |( Z- H$ K
  437. ;不可屏蔽中断处理  [/ D1 F5 L: s0 M9 ?) Y, f
  438. Nmi_Program
    6 l/ X( k" w5 Q4 u( k1 ~
  439.     PHA0 D* `& G, J! C! M
  440.     TXA
    8 F  F8 g1 T/ \2 c. |
  441.     PHA8 e# n$ y# a1 r9 m5 {( T7 j, ?
  442.     TYA
    . z6 ]0 g/ q- n3 ]
  443.     PHA
      j% ?: w2 S, l% t& F. P
  444.    
    6 t* |; Z& Q1 V) F
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    & X1 M5 c# Q# y  p1 X; c
  446.    
    $ h% k, h7 q! z% o0 o' w
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理  S3 r: l3 I3 z& d- L; N
  448.     - c$ `3 Q* n+ c* m
  449.     ;精灵内存更新
    : l4 \# y' c+ P/ h( P  Z
  450.     LDA #$00
    # g( d# c% m* u4 ]3 \, c' J- ?1 V
  451.     STA PPU_OAM_ADDR: X; ~1 j  [# p9 |/ g
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    . n3 C! `7 y9 H( ^, T
  453.     STA OAM_DMA) F1 I. _8 ^! N1 l2 t, V# C& H
  454.    
    , H7 t! j: U( |, C
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理) i( W% D3 B  T
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    , p: P- L, z" J# X9 B: T
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ; v, |5 p& J* q+ V2 H0 o  ]
  458.     3 Q9 o1 ?. D" |! b; m
  459.     PLA
    ) e9 P& Z# \5 h  q
  460.     TAY# n! H( O( T1 A. j( S
  461.     PLA
    " c5 H9 j1 i. ^' N2 d. h. G
  462.     TAX% a' v3 g" W4 g6 E
  463.     PLA2 h  c" g. {& g! b$ ]9 J
  464.   U4 C( c0 ^, _/ t
  465.     RTI% H! [. y) m$ T5 ?; {1 d

  466. & c5 r9 _  j8 g2 A, I
  467. ;======================================================================
    & O4 K& c0 B/ |  `. J2 ^1 u
  468. ;请求中断处理
      v! i5 m/ c& r4 X- l7 q
  469. Irq_Program
    7 P- `" s' D; V% V/ ~
  470.     RTI/ Q/ T* U2 ^4 K2 o! \

  471. ! `* Y% |+ h7 w$ p& L( o
  472. ;======================================================================+ U1 w1 \. k- F. i2 g  {+ Z$ l( U, ]
  473. ;中断向量表' Z- l. z8 d% l' Z3 y% z+ m
  474.     .ORG $FFFA4 s5 Z7 i6 i* a
  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行$ ]6 d; W& v9 x' k
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行
    * s2 ]4 x) L# ^1 D1 H0 R
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行
    2 t4 u' Z& s% }# D/ {( O
复制代码

$ g% }+ q8 \: a8 V
" t; N  S7 B7 q! k. v" [! {( i5 h4 L9 p
https://gitee.com/flame_cyclone/nesasm_3_2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-12-19 04:25 , Processed in 1.092774 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表