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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下: E8 L' N$ {/ H, \

7 V9 Q6 n$ R# V# w6 }; X9 q' L以下是主框架代码:
& f9 K) k$ x6 ?# R# Q
  1. ;======================================================================
    4 b5 _* ~3 m3 Q# H2 S  P" Z) {  V) p
  2. ;文件头
    & V6 t! z7 x, A2 l2 V* H
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量$ N( U4 _$ ?) Z" P  S; P4 S
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    : V# S4 q- R3 h- w
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码! Y1 B% x1 W8 [; g2 k
  6. ;======================================================================3 o, |9 `$ M; K% A1 n3 C* [
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    8 C' d* J+ w2 G/ M
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    5 \% k5 r9 ]8 M5 c. E
  9. ;======================================================================
    $ D5 q5 Z4 W9 c) ^$ I' N
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    / g8 V5 C4 P( Y
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址5 E$ c" Y- T: W: o, j
  12. ;======================================================================0 D5 G: Y8 a* K8 b) w, {
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    + d6 M! m9 a, z5 P9 K
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB' m1 ?8 j$ U% s1 o! J( v0 c9 ~
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)6 w( b- R# G& U& d0 P- X
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)) A( x' C/ H  E# t# z& m
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    1 e# U, ]% r* g& Q& A
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    1 _/ a2 J$ k! g9 y' i
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    2 F; {, |: r( m) d4 E
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)
    0 p3 \% Q  v2 V1 r* t5 I
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)' o* h7 R3 ]7 v1 O1 o+ |6 ?5 D
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)6 \+ u' b7 G/ _5 @/ h
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)
    : l) e8 L; u, Y7 y5 `, v
  24. ;======================================================================0 Z4 c$ U3 D' x1 C% R8 l5 N  e9 o
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置
    / Y+ H7 S$ y/ }' W
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量" |- A# J5 x# c1 V4 A1 [3 F& u
  27. ;======================================================================
    8 [. [. ^0 P' L7 C+ _9 u
  28. ;音乐配置
    7 _; @: \1 y* @* O3 R
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME ! O( H1 y) ]3 n6 ~& @6 \  j) V, J
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm"
    & ?/ u& ]1 \- B9 W! d3 {) V# d1 Y# A
  31.     .ENDIF
    ( h$ F/ l* n1 l+ e' u' e6 L
  32.    
    $ G. F: b9 j' T1 n; N! ~$ d
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    0 @) l8 K9 L4 {5 d- @0 Q
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
    0 T8 l# k/ P( E+ Z0 q& `2 o
  35.     .ENDIF
    6 I0 X' E. }# G; S' Q% S( U3 \
  36.    
    , M2 s9 J* x3 p+ n
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME
    7 Z( x9 ]: B* M2 k1 n
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"
    ! m% J- X- S+ D/ [! E: k& \5 n
  39.     .ENDIF
    ; T# D: }0 |. b" i; b$ B6 l2 g* u
  40. / `* b( w: x1 |# T0 M" C' |
  41. ;======================================================================+ S5 Q2 ?  p" E% h  L' R! t, s
  42. ;引用CHR图像数据0 o6 W$ F% ]' R/ `* _
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2( o  p4 D2 W7 d2 a7 S+ F9 i
  44.     .ORG $0000
    # {% D0 I' s- s
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    7 W9 d  N( O0 z# m9 k
  46.     .INCBIN "data/sp.chr"1 [9 u( w$ b5 ?( N, g( \
  47.    
    , Y: h5 ]) u  e' A* h- }
  48. ;======================================================================
    7 g* N5 A* H2 N$ ?$ l
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank
    ( ^6 s0 D6 o2 T8 I* f
  50.     .ORG RESET_ADDR
    - ~) q$ o2 ~; v7 a$ g7 u, v1 V
  51. ;======================================================================& m9 j% x+ p* h: D- d3 k& \/ v
  52. ;引用其他源文件5 {# U; j' {/ p3 v0 f/ l$ P
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    / k4 w) `) n9 n0 ?) r4 Z
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理1 U+ M# H# m' H) n: K2 T1 f
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    3 L' r* U. x+ g
  56. ;======================================================================
    - T# G2 E( q) f  `6 L
  57. # W, p" D9 b% u9 Q
  58. ;======================================================================& T* ~* g. }! |+ Y* T
  59. ;等待VBlank到来5 s" O1 T+ o. S4 r' f" U
  60. Wait_For_VBlank5 U& m' B& r: @/ X1 @( m
  61.     LDA PPU_STATUS* d: k0 r! w! k0 H$ j0 N
  62.     BPL Wait_For_VBlank. m4 ?. P, m) F
  63.     RTS
    1 ^. m& z0 I0 ?
  64. 1 h  T( r5 m) d
  65. ;======================================================================
    , b  ^& a+ l, v* ?- @( S
  66. ;调色板初始化' K* @8 I; n2 ]) E
  67. Palette_Init
    6 ^' ^4 p& c/ U9 G) j8 W2 W: t
  68.     LDA #$3F
    ! o% B. ~, e- T) g2 A
  69.     STA PPU_ADDRESS
    1 t1 w7 R. R; B& r0 Z7 k+ D6 Q
  70.     LDA #$00! s, r' ?! O7 o3 H3 b
  71.     STA PPU_ADDRESS4 O0 ]4 T1 `3 x: X3 g+ b
  72.     LDX #$00
    8 R( k- ~7 B# w
  73.     LDY #$201 T" I4 A( d6 B( h' s7 H
  74. .Write_Data
    / S7 j: B$ Z3 J( h, x/ r
  75.     LDA Palette_Data,X7 I- C1 [$ z0 o) u2 F# o
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X1 Y+ h+ H  P0 c& R
  77.     INX) D, u: P; u4 V6 S) i# q5 j- m3 M
  78.     DEY3 M2 r! e; w' @. x& r4 `& V
  79.     BNE .Write_Data7 r$ ]' s+ X2 a8 y& P2 h
  80. .End
    ( F6 B7 u2 m: k9 Y: ~7 V; Z
  81.     RTS
    & i6 G, D& p& v! a7 J& Q2 I' S; ?) H
  82. # s6 B% J% a4 V
  83. ;----------------------------------------) H7 P! P1 w3 f7 `6 r
  84. ;调色板数据
    " Y1 |4 B6 c- c
  85. Palette_Data
    2 @; f0 ~' t: j* r
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B
    + }( |% l6 _% M$ q& s& n
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 220 t% W/ a- d; S9 V* |8 m  m6 a
  88.     6 \7 _  l0 A$ ^# G% H# U
  89. ;======================================================================/ Y  R3 H; ?7 q: L0 m5 t$ f9 L
  90. ;命名表清空4 V2 w6 g. l: e, B9 V3 m6 E+ o, y
  91. Nametable_Clear; j! b" d: v3 V! C0 P/ Q
  92.     LDA #$20, H" @  r7 O+ [6 ~) x$ p
  93.     STA PPU_ADDRESS
    # G# U4 K# Y: K5 C$ O5 \& ^* \
  94.     LDA #$00
    7 o- {2 u- B- C) U5 |- P5 d8 r' y
  95.     STA PPU_ADDRESS
    & j& F3 b4 N7 K3 b8 B
  96.     LDA #$00
    - v- q3 ]8 T" l( U2 J# V+ Y8 ~
  97.     LDX #$00
    6 i$ Z. G; F  i) B, u8 f
  98.     LDY #$083 y" C5 n% w7 Z7 L) s
  99. .Write_Data4 Y9 E( Z  O1 p# f+ r/ k# T
  100.     STA PPU_DATA$ k' y9 ?$ M; o$ a6 T
  101.     INX" b* n$ q1 @8 j1 p5 S
  102.     BNE .Write_Data
    ; [* B. X$ m& C4 U( r
  103.     DEY
    ! N( M2 T" f* m
  104.     BNE .Write_Data, C: {* @: n) r
  105. .End
    7 {/ V( n/ M( r" p/ W$ f% D+ O% _
  106.     RTS& B/ ]/ U& S! _* @8 E7 p7 `

  107. 4 r) q/ s. A4 }: O' t
  108. ;======================================================================
    * V( |5 g9 z& Q9 |* v
  109. ;音乐曲目切换
    5 t' F: h4 R/ e  {9 U
  110. Music_Select_Process
    7 T6 r. ^; X5 b
  111. / N4 V4 t( k6 v
  112. .Pre_Music;上一曲
    + R! l/ w, M5 G" a* b/ E; a$ r
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ F& r' ^, p9 _: a% M  Y
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT: G4 `# W/ }5 _1 o$ N, B: X
  115.     BNE .Next_Music
    . _7 |( u  ]8 B* u1 }3 _4 O
  116.     JSR Music_Play_Pre
    ( C6 o+ e; f4 F$ H" D1 d
  117. .Next_Music;下一曲
    * h0 Z, H6 _# Y
  118.     LDA FC_Gamepad_Once( M. I; C+ I, p" p/ Y
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT- a! S8 A% {% h
  120.     BNE .Next_10_Music% S9 Y! K" o$ d: ]) m) G
  121.     JSR Music_Play_Next
    3 t" Q; J. i1 _+ o$ O8 e) r
  122. .Next_10_Music;上10曲. t! [6 r7 ^2 X) A# O
  123.     LDA FC_Gamepad_Once4 h- R8 d  d( T& b; x% L4 i
  124.     CMP #JOY_KEY_UP# P& Z  W8 q$ h; |) r2 p
  125.     BNE .Pre_10_Music
    8 W' O) I% N1 t- T% M' E4 N3 [4 e
  126.     JSR Music_Play_Next_10. ~* N6 Y; G8 Y
  127. .Pre_10_Music;下10曲* I3 ~9 p' n/ n( M
  128.     LDA FC_Gamepad_Once9 L% m: g  L1 U3 }
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    2 {& V% T5 a" R# d% X& ]% }6 `
  130.     BNE .Reset
    - [9 N- o! a4 s% c( s$ S
  131.     JSR Music_Play_Pre_10. m5 N) c6 y/ I  P$ \! q; D% q) R
  132. .Reset;重播当前曲目
    0 ?  G0 u  n3 z. O7 H- N, V  _
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    / e9 m' h. c! F! [# |4 {
  134.     CMP #JOY_KEY_START6 {5 a3 J" G4 n: i# g' o! U
  135.     BNE .End
    5 a  y2 e. {6 {
  136.     LDA FC_Music_Index
    / a- W; g1 @  W+ o- |( S
  137.     JSR Music_Init_Process: Q: P* ^1 O: q: ]' K( }6 N
  138. .End: X$ L9 N* Q+ J0 [3 X' h% T
  139.     RTS: `& h8 ^5 ^3 s' W/ f6 D7 @+ |

  140.   Z# J7 w6 W6 d9 |) M. a; U
  141. ;----------------------------------------------------------------------5 x; |6 W7 z! Q4 {3 S
  142. ;播放上一曲+ i/ ?) d! `2 H5 R# X; G$ V
  143. Music_Play_Pre& z% q/ i; v4 b7 A2 z+ Y
  144.     LDA FC_Music_Index
    5 d; n: o4 z" ~& `/ S5 ~( t
  145.     BEQ .End
    / {) \0 T8 i0 @4 y; B6 C
  146.     DEC FC_Music_Index
    2 q; j, }# O$ J$ }$ ]1 n% W
  147.     LDA FC_Music_Index
    9 Y' G7 T( d- D2 a: c7 v7 t
  148.     JSR Music_Init_Process2 ?1 h8 N" p+ c, Y# }9 I3 p5 k& |
  149. .End: _1 R! W2 f% A7 _4 I) y7 g% s
  150.     RTS
    4 e1 V" [9 K8 Y  l% W
  151. ;----------------------------------------------------------------------
      J1 u# G% C; N
  152. ;播放下一曲/ D5 ]8 [- K/ q
  153. Music_Play_Next8 y) ^, `. n$ w6 l
  154.     LDA FC_Music_Index1 Z) T+ V% O0 `, |! L; t
  155.     CMP FC_Music_Max_Index* K- X( T0 k$ H. |) g
  156.     BCS .End
    8 A+ z. R% H) R2 ^/ J
  157.     INC FC_Music_Index' O5 Z, ]! O7 I+ t4 @
  158.     LDA FC_Music_Index. A* D  N# _3 ?& `- f
  159.     JSR Music_Init_Process
    / L) z1 x6 M5 h3 e+ W' N4 m2 p' j
  160. .End* e4 ~; E1 ^1 f& A4 E
  161.     RTS
    % t: M1 n* X8 ?  D' S

  162. # t  M& i3 P6 i& c& h: G
  163. ;----------------------------------------------------------------------; F5 w( w7 \( `/ ]1 k2 n2 l0 n
  164. ;播放上10曲/ c8 ?& ~. J2 e5 I$ s: T
  165. Music_Play_Pre_100 f' C: p& B) F( M  ]
  166.     LDA FC_Music_Index
    ( u( ^* g) O) O) {7 q6 Y
  167.     BEQ .End, e+ t- N: Q: k6 @( F/ R" t7 c
  168.     SEC7 @( C7 x6 i* I: F2 [; |% }
  169.     SBC #10  G6 ]2 t  A1 K1 k
  170.     BCS .Pre_10
    1 I8 }* s0 u" c: o  `1 Z+ u) I3 g$ W
  171.     LDA #$00  e, Y9 i& e( u3 d1 \( g: P; I# b
  172. .Pre_10$ P' ?0 l& f; C+ p5 b/ e8 B2 Z
  173.     STA FC_Music_Index/ D& G3 x# V" Q2 y9 x4 H$ P
  174.     JSR Music_Init_Process
    ; y% w0 v: H+ v
  175. .End
    9 @. b6 P  H) ^# p4 b: y+ T
  176.     RTS
    ' ~' i+ G. s: L2 o
  177. ;----------------------------------------------------------------------1 P" Q3 T6 ?( ], ^9 a! T2 i
  178. ;播放下10曲
    & ?. f8 g! r# _* n" r# S! @' ~
  179. Music_Play_Next_10
    ! W2 j& |8 ~) c' S
  180.     LDA FC_Music_Index: i( _5 C6 p4 Y  X
  181.     CMP FC_Music_Max_Index9 O( p5 N3 A5 O3 {' r& j/ U5 [
  182.     BCS .End$ W0 N3 F" P- n
  183.     CLC/ G5 A9 }4 H. C4 a4 J
  184.     ADC #10: @6 B# ]1 z/ M; `
  185.     CMP FC_Music_Max_Index, i# S% N& G( q1 Q' c* I# }) D
  186.     BCC .Next_10
    : {% q+ J/ V. E: z
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    9 M% Z0 w$ u' ?. R. n% f7 U% |
  188. .Next_10; r4 R+ f# A" S( c1 G( c
  189.     STA FC_Music_Index
    " J8 ]2 n3 s4 V& ~' I4 Z
  190.     JSR Music_Init_Process
    0 h3 w, Z7 w8 C: W& G) f& M
  191. .End" E& e% K, n; m# ?5 l: A2 k1 d
  192.     RTS9 F2 E4 K; Z/ H6 g0 f! w9 i( r- B
  193. ; A) |! [( y* m0 e
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    * z+ S' R' _8 y  {
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    7 i8 X2 t. I! o* l" K1 M
  196. Hex8ToDec. K  Y2 m8 k) v' y
  197.     STA FC_Dec_Data_1! o2 J! c2 t  W4 S/ d# Z1 }
  198.     LDA #$00$ s* E* T( ?7 u
  199.     STA FC_Dec_Data_100
    5 [0 r! v9 g4 T2 ^
  200.     STA FC_Dec_Data_10
      W. S8 D' R6 {; ~7 Z
  201.     LDA FC_Dec_Data_1
    * b4 T% q* j. Q6 N- G- y
  202. .Convert_100
    - c6 H! n5 `5 c; D
  203.     CMP #100* Y# N+ Y- [! L3 p) q
  204.     BCC .Convert_10
    ; ^3 e) A8 l& i" ?" `) y: ~) ?3 m8 ~
  205.     SEC& ?$ F* B  a4 U! T& u
  206.     SBC #100, [% }2 A! ?+ k- ~! d: {: z
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    : }4 `1 s( J6 A) w/ F
  208.     BNE .Convert_1008 @2 G2 E+ L- ]% ^! M, H; k- X
  209. .Convert_102 a. c8 ?% P- s. H7 X
  210.     CMP #105 e1 ]  Y: H! ?6 ~, x" d: n
  211.     BCC .End
      c  G8 ]) X0 b+ E' d
  212.     SEC
    . z" m6 M; ]. o4 z7 ~
  213.     SBC #10
    4 p8 [: E6 A6 U
  214.     INC FC_Dec_Data_10! e6 i7 A* `# v# {# |$ \
  215.     BNE .Convert_10
    ' \6 r" l/ A) G5 ?5 ~) w6 c5 u" ]
  216. .End3 O) ?0 a9 H3 R8 z
  217.     STA FC_Dec_Data_1! u. m+ N/ {. X& n) O
  218.     RTS3 T* }% i: S0 k) {/ `/ K3 Y

  219. 8 _7 O# ~" T7 |+ \
  220. ;----------------------------------------------------------------------
    ' z( J1 r: g' {
  221. ;显示曲目信息* c6 s/ D+ S" d% m) u0 a& N' k# A
  222. Music_Info_Display
    : H% a; g4 Y# q% K$ r
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count  Z$ f" Z) ^: `3 N4 [& m2 S
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE9 u" O. W7 q$ g% B5 P, F
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . d) u2 }& L% E9 z  u
  226.     INX
    & ~: \) e, q$ I( {9 d  o+ M3 r
  227.    
    - ~4 }/ K4 u7 c- I
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
    7 o" d8 s) g& z; y6 t( p
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X5 z( Q% L1 y- p- j" ]. K5 g
  230.     INX; R* M9 C9 P/ F
  231.     " P% Q6 z: k2 K0 K% Q
  232.     ;居中+ \9 Q% K6 b* B
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/27 H5 T- z* j# N# E& B* \3 ~
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + S: c5 o5 w- f' x& O: M
  235.     INX
    3 ~0 S3 J  _1 k4 z; w: j
  236.     : V4 r3 A$ p; Z* K& E( e2 q* B
  237.     LDA #$05. R1 y4 Q7 \6 W8 k& F9 C9 `: W+ k7 s
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X4 }8 j" s8 d- v; Z
  239.     INX: b( c! V" K0 B8 D, f
  240.    
    : H) M) D* W+ s+ J2 P( H4 F" h0 Y
  241.     LDA FC_Music_Index
    2 f/ b  {3 j8 J4 x, k( E
  242.     CLC
    0 V8 B7 ]) y/ A; d) D" S
  243.     ADC #$012 w- e' f# `7 J2 G; m. B6 O
  244.     JSR Hex8ToDec  y9 ], j* w8 X! K6 s! c; E
  245.     " |0 A* B9 t- M& H; G
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    $ R. D4 ?( ^; U$ d& w% K
  247.     CLC8 `7 [% I. w: C  C% X2 w; L
  248.     ADC #'0'
    " q! ?1 @# Q7 `& a
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' \) W% k; r* o! U" J  h+ ^' I
  250.     INX
    ( ^- p8 c+ @2 [1 V' ~
  251.    
    ( D* z* N; _/ w5 ?! X1 N
  252.     LDA FC_Dec_Data_1
    " v3 F3 T" D: }7 m+ Q: K2 h
  253.     CLC
    - e! n' D: m& b# i* `" S% ~8 }1 N" L
  254.     ADC #'0'% F6 h/ \9 D1 M' I1 A( Q
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X% `* \+ X9 G- x; c* H1 R
  256.     INX
    ! L( c0 z) d/ e0 ~$ b) _
  257.     , ~; H9 y  S  S) n, x. ]1 Y* C
  258.     LDA #'/'
    3 ?7 o, f) i  H! q3 ~6 f: [
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X
    9 w/ u0 _2 y$ G# P4 M9 p
  260.     INX. X$ c$ {# w" I* E4 V6 [
  261.     , K& m3 l/ e; t; J6 n
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
      o& K4 U7 M2 O4 `' Z; E7 V
  263.     CLC% R3 `1 G6 ^4 ^" Z/ t- D3 R& d7 ^" m
  264.     ADC #$01! Z  S- u6 ]( K3 P9 A2 f
  265.     JSR Hex8ToDec& }: e* t+ {+ }1 p; \2 u
  266.    
    , O" ^( p8 L. G9 r% F  _: L6 @
  267.     LDA FC_Dec_Data_10
    9 |/ J. P1 F' R% @
  268.     CLC# h6 b$ O9 H! i/ g4 s. _: ~
  269.     ADC #'0'; Y7 D$ @# L9 W0 w0 @% ^" s
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    & C5 a; E8 d4 L6 d2 `% S
  271.     INX
    3 D( x- H7 S; I8 H" c
  272.    
    9 L! r3 N8 C  _
  273.     LDA FC_Dec_Data_1
    ! _# ?4 u/ F4 M& Z
  274.     CLC: T( E, m2 d9 |' M% h$ q: C
  275.     ADC #'0'; m; c* q6 p& k. ^2 p
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X. Q; J+ a$ D' C  V0 v3 S
  277.     INX1 o/ Y3 r# A" w
  278.     9 E3 m/ i- ]7 w
  279. .End5 ?7 f/ i+ T+ H! s$ f9 U1 o
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count+ s$ |5 E; u' M3 X* x  u
  281.     RTS
    % y$ ]' c4 Y0 ], [8 G4 n
  282. 3 w2 }. M3 ~) O5 r9 b$ ?- m0 f
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    9 A5 b6 e9 Q; }  T
  284. ;音乐曲目初始化处理
    7 |# E  P" d% k1 m, w# v7 G
  285. Music_Init_Process
    0 s7 a  M8 N5 M) h  d: K
  286.     PHA
    # z; o) X3 I. O2 a, ?% x7 a! n3 W
  287.     JSR Music_Clear_Process
    6 E  d1 z; S3 Y
  288.     LDA #$1F
    % G1 |  @% C# M; n4 j0 q' Q
  289.     STA $4015
    ' I  Z( A, F: b6 d: `7 o- M
  290.     PLA
    8 g" K1 I( k/ A
  291.     JSR Music_Init_Addr9 ~# N2 B3 H6 o* ]! P  y. B
  292.     JSR Music_Info_Display
    . a( L* b6 Q! ~- w( M. E
  293.     RTS4 P% D* e- S9 W3 ]5 W* f
  294. 9 \7 V& g" G$ `1 P
  295. ;----------------------------------------------------------------------
    $ e2 W" }- E3 m3 A3 t# Q
  296. ;音乐播放处理
    ) }7 l/ G- A  @  B$ ^
  297. Music_Play_Process) h4 S! n, Q0 W
  298.     JSR Music_Play_Addr& p  z/ k0 I# S. \
  299.     RTS) u& `$ y- }4 }. \1 Y# z

  300. 5 M) \: [: O8 u& N
  301. ;----------------------------------------------------------------------. F! O; z$ c% a3 U- ]# _- m5 L
  302. ;音乐播放处理5 X0 v8 s* e0 o* _. v: C( L
  303. Music_Clear_Process9 N" s5 y9 [, r
  304.     .IF Music_Clear_Addr
    & i! i6 x7 Z2 _$ V
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    & R; \8 n, l# b: [; l. H1 E; U, K
  306.         RTS
    . g* R9 C, Y; H/ n2 G& N
  307.     .ELSE
    ) S! A, J+ M, ?# k$ g! H3 l1 _) B  M
  308.         LDA #$1F
    4 m+ p# q3 m) s9 V" u7 d
  309.         STA $4015
    $ w+ ^; T0 u7 i: o, s0 V
  310.         LDA #$00
    , y9 B0 O$ k2 D! f! [
  311.         STA $4010% q4 [  ~% y" B( X8 {# R' W
  312.         LDX #$00# ~6 u% I) H! a/ {- J0 H+ o+ X) x
  313.         LDA #$00
    # w3 V7 [0 k  N# w
  314.         ( L- F$ @7 W: f
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_09 ~4 R. h6 }, c0 i* X
  316.         STA $00,X$ }" t( r/ i1 d! ~6 z" W7 e
  317.         INX( {* T% m% Y# [& o- n
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin
    1 S( u1 N" y$ `4 G. v! E$ f
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_05 a( ?$ G6 a3 a9 P* p1 h, o
  320.         ! {6 s' F- s. \; N( i
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size
    , P. I8 y$ N1 n6 Z8 h2 C) a
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1, O; ]* C4 J  s9 j' H. ^$ Y0 N
  323.         STA $00,X
    2 b. j- N, [8 G$ i- s9 c
  324.         INX
    4 {2 w! ?3 C' ]7 T+ b1 T
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1
    + k4 W; b. a) n9 G& O
  326.         0 q" j$ i7 [: e. U( g
  327. Music_Clear_Process_1
    7 i+ I! x! T1 y8 M0 T
  328.         STA $0600,X
    5 H/ X0 M+ R/ t/ q& V
  329.         STA $0700,X: J: ~. t# V" B
  330.         INX
    & T" t& K% \- _0 ]0 t6 g/ j
  331.         BNE Music_Clear_Process_16 E( ]" K0 u+ m5 x
  332.         LDA #$10
    . S# c) y9 [6 N  ^) @
  333.         STA $4000
    3 {( u' o/ ^0 ]6 g/ S/ P
  334.         STA $4004$ R* o) z' W! ?4 q/ n& i; p+ T
  335.         STA $400C3 g; ]1 q8 f$ Y5 F$ D' b0 x+ b
  336.         LDA #$00
    0 }' T9 ]9 Z+ Y3 s- z2 e! l
  337.         STA $40089 U/ Z' w$ l- O" ?0 K4 Q* V( Z
  338.         LDA #$0F$ }; v8 O7 ~( k: u& @6 g; o- Q2 x5 ^
  339.         STA $4015+ N$ r! r8 |% ?
  340.     .ENDIF5 q$ |" y5 g5 f7 o. j
  341.    
    3 F) X; |2 e' d
  342.     RTS
    / Q/ j) u- [% U: @8 c
  343. : k, p; Z! _5 n
  344. ;======================================================================
    ( o4 L- ?. ]# p, B
  345. ;重启处理( c; P: _8 t4 Z6 d/ L! y
  346. Reset_Program% _+ s% V$ @% m+ H3 q) a. O
  347.     SEI" k* `9 ^7 }8 o6 j
  348.     CLD
    + y$ l& E" A% i: d9 Y8 i& n
  349.     LDA #$003 e: n1 |$ t4 B5 m& r
  350.     STA PPU_CTRL
    7 \- D: F0 m) z
  351.     STA PPU_MASK! c( g% I1 X* m  \+ ^# p
  352.     STA JOY2_FRAME
    , c5 S) E7 h8 g- _6 h1 T
  353.     STA APU_STATUS
    & r. R" ~: _/ x; G& b/ ^; A, j  x) V
  354.     7 z) c+ k0 y$ a3 j# N/ N  j
  355.     ;等待屏幕准备完毕1 [' v' V* r& O  i6 e
  356.     LDX #$02
    & w2 N9 b  Q2 g
  357. .Wait_For_Screen_Ready
    0 t& X# j! Y- a% N2 C: h! w9 w( k
  358.     LDA PPU_STATUS" k5 I: i4 {5 }6 c
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready/ A3 v0 }2 T* z0 A( R' Y0 K5 `
  360.     DEX
    ' i  O; Q" N5 Q1 N0 \/ T* f( B! E
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready3 }9 B5 p2 G. h% G: P! t
  362.    
    # L7 X! F% x: a% Z, V+ _: d4 V7 p
  363.     ;清空调色板
    8 ~; M2 e& ^/ n8 i0 Y1 P6 p' e3 }
  364. Palette_Clear8 ~( c) m( R, u; J+ [+ o3 B% ^
  365.     LDA #$3F8 ~* ?! B1 c7 U, O
  366.     STA PPU_ADDRESS/ S( I  O! q5 [) I7 I) z4 _" k
  367.     LDA #$00; M" b4 A. J: Q/ o; S! [
  368.     STA PPU_ADDRESS
    # w1 B7 c! M1 J
  369.     LDX #$205 D2 W0 P% V! h5 H
  370.     LDA #$0F2 w4 j7 o5 y0 C* Z* `
  371. .Write_Data
    ; n/ \- F8 W" k' B  l- O
  372.     STA PPU_DATA
    2 z* ^- J+ L0 e; a
  373.     DEX& r9 m% s, m, \0 m# ^1 T8 w: g+ G6 l
  374.     BNE .Write_Data. K, [" V3 D/ }. [8 \7 F
  375. 9 l  c' W. m6 M( T& e
  376.     ;清除声音 $4000-40137 t% w  O. K8 V% ^3 d
  377.     LDY #$14
    ) \% a+ |$ ^1 d4 G& ~
  378.     LDX #$00! w8 I# i/ P9 m6 M* w) a# {
  379. .Sound_Clear% q# c1 Q' G0 i8 L
  380.     STA $4000,X
    ) O: `: E1 U, ^  Q$ w! N5 |) `' _
  381.     INX. V0 N/ q/ [( o* a
  382.     DEY9 [4 Y# [5 V6 a5 V; a/ H3 I
  383.     BNE .Sound_Clear& r7 `* a4 V) V( O* x
  384.     1 j4 k$ `! o5 C( a9 {2 a4 _
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF" h$ b2 D8 n' x6 a' q
  386.     LDA #$00/ }1 u# c+ _, \' [
  387.     STA $003 w  r, L8 }" D. x9 o
  388.     STA $01' _4 C1 S0 q+ R1 y% n
  389.     TAY
    ! W& [) S! o* ]6 W5 B/ f
  390.     LDX #$08* Y" ^- K7 b. H) N" k- ^
  391. .Memory_Clear/ w% V2 Q& ^$ D5 B% M- N4 U
  392.     STA [$00],Y
    , |4 h7 H$ E' X) U
  393.     INY8 u/ \8 A- p. s9 j# l  o4 X; x& L
  394.     BNE .Memory_Clear
    0 Y) |; D7 O* k
  395.     INC $019 W: p* ^. j3 `/ U. j2 a+ p
  396.     DEX
    1 S- z/ K$ D0 I4 d! n
  397.     BNE .Memory_Clear! t% I4 l3 M, L
  398.    
    ! C& R+ {' C6 `# l
  399.     ;精灵缓冲初始化
    $ C1 `1 \/ F% h; Q
  400.     LDX #$00' S% B+ o9 Z7 \4 D9 ^3 E' G+ W
  401.     LDA #$F87 K" l% Z+ o, C1 @5 D
  402. .OAM_Clear3 r' ?9 y+ O& T9 u
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X
    3 a' o; C1 @- O7 R: [8 \
  404.     INX% B" \; u' ~3 A3 P0 {9 A) Q
  405.     BNE .OAM_Clear5 F" q# F# e9 h1 b" u
  406.    
    % b7 B  q7 E/ H8 f4 f
  407.     ;栈指针初始化
    * g4 x, ^1 V% R# S3 `
  408.     LDX #$FF
    7 H# }% }- _1 H! B9 [, a
  409.     TXS' \0 F2 M0 j- W3 D$ z5 q( s) _7 h! r4 h
  410.    
    ( I8 v8 ^. n# F
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空
    " Y8 x8 L& h, M, s: u* z/ [
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲
    1 w& t* e! v' K! x0 k2 A
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本! s" W, h% }! K2 y( v( a
  414.    
    9 ?0 c4 P2 B2 G6 M
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1. d" }& h3 ~% A, W: y8 I4 r
  416.     STA FC_Music_Max_Index
      @$ X2 m" M% D: j; K2 k# B/ y/ ]
  417.    
    + \* p- h- U' U- S
  418.     LDA #$1F2 U* ^1 f8 h9 [% u* M% a+ D
  419.     STA APU_STATUS9 C; c2 u/ x4 p& i+ o
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    + m0 {! g. x. `" d& f
  421.     STA FC_Music_Index$ i/ O  {" }- W9 b, d" Q
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放
    9 f4 J& ]' B4 }& R! X" D
  423.    
    4 ]9 j/ {6 l+ T4 r/ i/ h
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)) [2 Y) |! b% j, c, F! i
  425.     LDA #$1E: G4 `4 j1 Z1 Z& s% X% v: ]5 @
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf4 C2 `4 ~- o! d, W4 |- p
  427.     ; q1 M: O0 E! Z" b: Y4 F. }
  428.     ;启用NMI处理, K3 [' d- c) f& C) a
  429.     LDA #$80
    ; `8 U; l: K1 o0 O' k8 D1 v7 B
  430.     STA PPU_CTRL
    ! A/ _3 z* E: j3 V
  431.     - d& K8 b# N+ f4 E3 f3 w) \
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理# R- C' J& ~' U: ~0 v; E
  433. .Loop' {; d  w& D. g5 m: U/ C8 ~& p! X
  434.     JMP .Loop& Y, t3 U0 d( \7 O2 V3 l

  435.   N6 a9 C; b6 T1 j" ^( n! L0 Q/ n
  436. ;======================================================================9 x( O3 O! c/ P+ r3 c
  437. ;不可屏蔽中断处理
    2 z1 w3 R4 c5 v. y# `# K) ]6 N2 Y
  438. Nmi_Program/ `' A, j: ^2 C4 Q- J" [. q: D
  439.     PHA' O) j; I" j% Q4 {. T: f
  440.     TXA
    ! B* T% h; s" T3 Z5 _
  441.     PHA
    2 l; B' A* y& V: h5 W7 |
  442.     TYA: R5 G( V, x7 m+ z
  443.     PHA
    % \7 T! L% y& I  n
  444.       N5 [+ |) \8 L
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位
    0 I8 ?+ }* ]: M  U5 i4 L
  446.     5 ^& U- j" v6 l0 ~  G& V
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ' R- y9 o: I3 Z5 w) c
  448.     - ~7 `& P. d$ y5 g" t! R4 b6 E# b3 H  b9 d
  449.     ;精灵内存更新
    ' P7 W8 L3 K2 W; ^4 O9 ^1 E# J
  450.     LDA #$00
    , C- ~) C* t, @, {& O
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    % @7 G* \: J; L" x5 `9 Y0 q
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    5 v# X2 l* N4 U# k1 h( ~
  453.     STA OAM_DMA% K% Y( W; K/ o2 G4 J& X9 {
  454.     , w, U4 @9 `. r) i+ Z! Z9 Y
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    2 D" h2 N4 F* @* A# f+ c0 s6 {
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理0 _+ z3 V5 s$ W/ R+ N) d# v
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理
    ' ]3 U0 t8 P3 ]6 C( j; b( ?
  458.    
    % ~. n' G; j" w. d5 ]
  459.     PLA
    4 s/ \: M. i. {- Q! v) Y% ^
  460.     TAY7 @3 y* W7 Q- e6 |. i/ x/ _0 q
  461.     PLA
      ~  W- O+ J7 r8 z5 h
  462.     TAX% g; v) O. v; R5 B. d
  463.     PLA
    ' w5 w2 `, Q% R- D5 c# F# x) |% ?

  464. # }) V, h" p# N* T
  465.     RTI
    " Q. {, Y; b) z& Y4 Z

  466. . }& F' |8 I. Y4 F/ I$ D" S
  467. ;======================================================================
    ! }6 C* I2 X& a% z4 z9 Q
  468. ;请求中断处理
    5 z0 ~% W2 }; f1 V! d! \1 \. Q7 X
  469. Irq_Program
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  475.     .DW Nmi_Program     ;NMI触发时执行6 j5 q2 d4 C- D7 P  x* `
  476.     .DW Reset_Program   ;载入ROM时最先执行0 f3 b) {& P9 I" M" S
  477.     .DW Irq_Program     ;IRQ触发时执行& y) C+ q# B5 k4 x1 L
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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