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[原创] nesasm 3.2 入土教程

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2024-5-13 22:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个 nesasm 3.2 入土教程, 感兴趣的可以研究下( n, t3 w% W; P8 G1 R# g5 d
& U$ @, j3 m% ~1 Z* f) X
以下是主框架代码:
" u+ ]' O2 m* M  i2 p" G0 @+ N
  1. ;======================================================================0 n( w/ z2 l  S# {, G0 q
  2. ;文件头
    2 f" P! e. K3 \$ M- Z& E7 V  t
  3. NES_16KB_PRG_SIZE           =   8   ;16KB PRG大小数量5 F. A8 Z! j6 V
  4. NES_8KB_CHR_SIZE            =   1   ;8KB CHR大小数量
    : {  l1 |- ~9 J- C& R
  5. BANK_DATA_MASK              =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1     ;bank号掩码( `; x. P5 |0 Z
  6. ;======================================================================
    8 f0 ?. x" d- u/ N* K
  7. PRG_DATA_BANK_C000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 2
    $ ~8 d, E  h% C; I; V3 H
  8. PRG_DATA_BANK_E000          =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1
    ' H4 z' }3 @# }# x7 ]& o
  9. ;======================================================================
    1 M& X# W$ X7 n7 z7 T+ G
  10. RESET_BANK                  =   NES_16KB_PRG_SIZE * 2 - 1% \( @" J  B. N2 ]) d2 s7 ~
  11. RESET_ADDR                  =   $E000   ;主程序起始地址
    + F, F" W( w; u
  12. ;======================================================================
    . w9 s# W$ o$ \6 }8 `+ h8 S
  13.     .INESPRG NES_16KB_PRG_SIZE      ;16KB PRG 数量, $01-$EF8(1-3832),即16-61,312 KB
    ) j. t5 @( T3 y+ {% i) G
  14.     .INESCHR NES_8KB_CHR_SIZE       ;8KB CHR 数量,$01-$EF8(1-3832),即0-30,656 KB/ {; J, _: p* J, \1 p% E! _
  15.     .INESMAP 4                      ;Mapper号 (0-4095)5 C" u* t; y: V! L! \7 y
  16.     .INESSUBMAP 0                   ;子Mapper号 (0-15)9 `9 j3 P$ @. C$ V
  17.     .INESMIR 0                      ;命名表镜像 (0: 水平 1: 垂直 2: 四屏)
    * @+ F! H  f8 ]2 \5 O
  18.     .INESBAT 0                      ;指定是否存在电池备份 (0: 不存在 1: 存在)
    ! v/ R& c  e7 e
  19.     .INESPRGRAM 0                   ;指定 PRG RAM 大小 (大小 = 64字节 << 计数)
    ' b5 r% V; e) `
  20.     .INESPRGNVRAM 0                 ;指定 PRG NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数). J( w9 U+ B. s6 x- N" V6 b+ ~
  21.     .INESCHRRAM 0                   ;指定 CHR RAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)7 X4 \1 z  `* c* D) N) j  q6 [2 d, O- L* z
  22.     .INESCHRNVRAM 0                 ;指定 CHR NVRAM 大小(大小 = 64字节 << 计数)0 Y, R+ T, W% y. W% s( r
  23.     .INESTIM 0                      ;指定时序 (0: NTSC, 1: PAL, 2: 多区域, 3: Dendy)/ B1 S7 t# w/ a5 m3 G8 \; [
  24. ;======================================================================
    0 _# v1 i& q$ T9 L! `
  25.     .INCLUDE "fc_demo_config.asm"               ;全局配置, U8 H& s- {3 e5 u1 V
  26.     .INCLUDE "fc_demo_constant.asm"             ;NES常量
    + g" j8 B" k) N% A
  27. ;======================================================================/ G8 f8 ~+ W% i' p
  28. ;音乐配置3 K2 i' |) ^+ b4 ?6 W
  29.     .IF 0 = MUSIC_THEME - l' Y3 _+ p( j# |' g8 K
  30.         .INCLUDE "data/music/Gremlin 2/config.asm") g  r7 @) x* Q
  31.     .ENDIF
    $ ?6 Q9 U) ^9 v6 z5 o2 U( q
  32.    
    " {. l' y7 D' F3 l' d* j
  33.     .IF 1 = MUSIC_THEME
    9 F' _9 F8 Z8 {/ ]" |8 Q: K5 [# e
  34.         .INCLUDE "data/music/Raf World/config.asm"
      s% z; p& ?, }& @, F* E3 v
  35.     .ENDIF8 _4 ]' B6 h- Q9 F+ B! f5 F) G
  36.     ! b% a: f- {% _* X- O1 U
  37.     .IF 2 = MUSIC_THEME & V; |9 q) X" E4 V  u" a- e8 @
  38.         .INCLUDE "data/music/Ninja Gaiden 3/config.asm"7 Q8 {, K" v( b5 n3 U+ [
  39.     .ENDIF
    - G$ I+ \/ s2 k( X) O2 V
  40. * D2 p' N( ^8 d; \" j
  41. ;======================================================================
    3 H/ d1 Z' e/ e' }
  42. ;引用CHR图像数据% q2 A& L0 D) b9 u3 F
  43.     .BANK NES_16KB_PRG_SIZE * 2
    * |$ U0 O* A- J0 C" u& v, B7 H
  44.     .ORG $00001 w2 y. q3 C% r4 g; S
  45.     .INCBIN "data/bkg.chr"
    , ?3 n* b( `6 H8 W2 I
  46.     .INCBIN "data/sp.chr", f* G4 X, |. Q: ?
  47.    
    3 }# {& q  d2 c
  48. ;======================================================================/ Q9 m' }0 a+ X$ j% i
  49.     .BANK PRG_DATA_BANK_E000 & BANK_DATA_MASK;设置程序所在Bank  m. U5 i3 d+ f( i
  50.     .ORG RESET_ADDR
    * x* d3 i2 j/ u2 r1 P
  51. ;======================================================================* R& E$ Y4 [0 |0 w, D
  52. ;引用其他源文件
    ' I' p! i2 t5 E; H
  53.     .INCLUDE "fc_demo_ppu.asm"                  ;PPU处理
    9 W1 M6 E. b" f8 f
  54.     .INCLUDE "fc_demo_joysitck.asm"             ;手柄处理) ^2 q1 @* V& l( a
  55.     .INCLUDE "fc_demo_static_text.asm"          ;静态文本处理
    . H4 n5 h: i1 j% D& c) b. l2 X' F
  56. ;======================================================================  z( z6 d- d4 b
  57. 4 \6 k; i, P/ D5 ?& o
  58. ;======================================================================
    6 r* m) `8 k8 M0 j+ _* |9 Z" w, X
  59. ;等待VBlank到来
    3 M# q1 [3 l) q5 D; x
  60. Wait_For_VBlank
    ( B; @- b# T; O! z* i, A
  61.     LDA PPU_STATUS9 ?1 ]9 Z5 |3 `2 V/ |
  62.     BPL Wait_For_VBlank
    ( M) M% C. a4 F. r/ Q
  63.     RTS
    + L" R& P) W2 ^+ ^

  64. # {# _9 w4 p/ N9 b0 y! a% k8 w
  65. ;======================================================================4 D. u6 T7 S' Q2 I
  66. ;调色板初始化8 I' l+ {" L1 G% h4 X, ?% Y2 v" b
  67. Palette_Init
    7 Y2 h7 i  G1 p$ \& _- }( I; q- N1 ?
  68.     LDA #$3F1 u( o% k& V3 Y0 R
  69.     STA PPU_ADDRESS
    * n8 J0 b* o4 x" r1 X- G; Y
  70.     LDA #$00
    " X: ^7 v! e1 L" {! g- y
  71.     STA PPU_ADDRESS
    " h9 q9 p/ ^2 K6 l! E; |
  72.     LDX #$00
    7 I8 j0 Y6 V  V
  73.     LDY #$203 f$ r' R9 [. p: X- w
  74. .Write_Data
    5 D1 {, J! p) X% e" _
  75.     LDA Palette_Data,X% r2 p1 I/ Q6 V, g
  76.     STA FC_PPU_Pal_Addr,X
    8 f% W$ q3 H0 ]$ u
  77.     INX+ c- H2 z' Y: y% J
  78.     DEY
    4 u- T- d9 ?7 ~( L& g! a* ]7 h
  79.     BNE .Write_Data
    & H: e2 c1 Z$ F4 ~6 \- P
  80. .End
    - W* ~, B/ M! C  M- D* O% {' m
  81.     RTS0 m: \  b% s4 y/ O6 ]: V
  82. - }  Y9 X8 n" Q9 U
  83. ;----------------------------------------0 a  K4 o5 y) V! a
  84. ;调色板数据
    2 k0 _  h, [8 v) f6 \! f; u
  85. Palette_Data3 \6 i) H* l$ J
  86.     .HEX 0F 20 32 02 0F 20 32 0F 0F 20 32 26 0F 1B 0F 1B" c9 @4 `9 u9 C/ b$ L
  87.     .HEX 0F 21 27 22 0F 24 24 24 0F 21 21 21 0F 22 22 22
    7 m' G: A+ c: d7 {1 E* i$ v
  88.    
    / |, {  V9 H+ W. o$ C# {. L
  89. ;======================================================================
    7 C, j. m! t: a* R
  90. ;命名表清空
    ; `! E5 f' ?) r6 d( F) `$ |; h
  91. Nametable_Clear
    . G4 g2 v/ C2 G- q7 `) E7 h* D
  92.     LDA #$20
    2 |+ G( E$ ?9 h# M8 |2 H7 B* ?, W) S" Y* t
  93.     STA PPU_ADDRESS9 p/ t. a5 Y5 w% J9 @! u1 v
  94.     LDA #$00
    4 U% [' y) x  h7 o  ?* J
  95.     STA PPU_ADDRESS% Z' x3 \7 h- W( P$ c" |
  96.     LDA #$00+ C: P7 e" L% H% d7 u' R
  97.     LDX #$00# f1 F2 D7 O, k+ G. }
  98.     LDY #$08- N; R' d9 X* R5 w
  99. .Write_Data
    0 h! p! }" f7 u" @
  100.     STA PPU_DATA" j1 V9 H! C! A: D; W( E" N& A
  101.     INX  {- U" d5 `1 |: n+ e8 N2 E
  102.     BNE .Write_Data6 Q1 M, Q, P- [0 @$ F& _: Y
  103.     DEY
    & q" \$ W! @3 c; L
  104.     BNE .Write_Data3 q% [: \2 v! q, }" \  u* Y; a- X
  105. .End% l$ k  m3 H$ K; ~
  106.     RTS
      M4 {7 P4 B9 n; B, x3 W
  107. $ @3 }9 ^5 B  S$ g' h
  108. ;======================================================================* I5 {2 s' q; c* s! h0 v1 @/ O8 Y
  109. ;音乐曲目切换
    % O# Q$ C& H" |
  110. Music_Select_Process5 P1 v8 R* Y. y- r0 W7 S: l
  111. # P4 A8 A3 ]( a9 k$ D; \
  112. .Pre_Music;上一曲
    1 w; s/ O/ Z* U5 j* P: S' c
  113.     LDA FC_Gamepad_Once+ T) F5 c9 n5 N$ h' A" [
  114.     CMP #JOY_KEY_LEFT2 g0 N1 j9 C0 {8 d! C& F% ~7 ^; k3 k
  115.     BNE .Next_Music3 y- l  C  r) W2 G1 n! z, j4 G
  116.     JSR Music_Play_Pre
    7 ]& Y: k5 T3 y  I' h/ |0 Y" c8 H
  117. .Next_Music;下一曲
    7 x9 _  I0 u  j* h
  118.     LDA FC_Gamepad_Once
    ' r7 p$ v" z8 u- [0 T0 e) x& {
  119.     CMP #JOY_KEY_RIGHT
    % G# c) h( |& }2 \" v) d3 Q" ~
  120.     BNE .Next_10_Music
    % a  k9 A9 F. |2 t/ q* }
  121.     JSR Music_Play_Next/ U4 V" u- d4 _0 B# L$ A
  122. .Next_10_Music;上10曲
    3 @0 G5 |9 w+ k9 Y  d
  123.     LDA FC_Gamepad_Once
    & g5 j$ T* i$ S8 X% ?7 P& ^
  124.     CMP #JOY_KEY_UP
    , g% J) S1 |3 c/ j3 p" l8 A
  125.     BNE .Pre_10_Music
    , y2 s- n' Z: a7 |
  126.     JSR Music_Play_Next_10
    ! ^2 f9 g7 D3 \# F& F
  127. .Pre_10_Music;下10曲: |8 |. @* k, F- V5 E( v
  128.     LDA FC_Gamepad_Once$ J1 m- x0 V* |) Q( i
  129.     CMP #JOY_KEY_DOWN
    ; d" O# A% I0 V, V) h
  130.     BNE .Reset4 ]0 [; N; ^4 d9 X
  131.     JSR Music_Play_Pre_10- E% t- K' E) Z5 J8 Q7 J
  132. .Reset;重播当前曲目( E+ I4 V& F" _& k* I8 m+ E3 R
  133.     LDA FC_Gamepad_Once
    9 u1 j* N$ l8 ]9 i% |
  134.     CMP #JOY_KEY_START$ L& [( I/ T! J7 k/ e  I( H, a
  135.     BNE .End
    7 ^( ]) P% ~$ d8 a1 s9 v7 a
  136.     LDA FC_Music_Index
    . z, |% T4 z2 r" C8 i. I
  137.     JSR Music_Init_Process6 c3 ]) Y  l+ |, r, V5 V
  138. .End8 v& @/ B3 c0 q4 V3 p% ^& L9 p
  139.     RTS/ K: q$ ~2 x, o% O; }3 q1 v! c
  140. % ~1 Y# {- t. c+ N* m8 \
  141. ;----------------------------------------------------------------------9 {( r+ g! s# K3 {: m  K/ l
  142. ;播放上一曲
    0 E, q/ @2 O8 S+ u! ?0 h- w5 d6 ]
  143. Music_Play_Pre
    : G5 V3 u! r( q) \
  144.     LDA FC_Music_Index
    8 A, X8 d; t# X! j" j  Y/ R2 a
  145.     BEQ .End
    ( R; {$ z4 C. }4 Z0 o! V
  146.     DEC FC_Music_Index! W6 Y/ T5 u6 p. t6 C+ @+ ]
  147.     LDA FC_Music_Index
      W* ?; _7 l3 z- ^9 O0 y
  148.     JSR Music_Init_Process! O0 a5 B& j; M  N4 u, `
  149. .End, Q0 @2 e6 @8 F; D0 ]
  150.     RTS
    , N: O# O' I6 j0 L/ M9 s
  151. ;----------------------------------------------------------------------
    ) g( }) T, P) |8 u2 y" J
  152. ;播放下一曲
    7 z; J! P' _, j9 W
  153. Music_Play_Next
    3 ?5 _; z! F: n# k* B
  154.     LDA FC_Music_Index
    , k8 o! c9 w4 y
  155.     CMP FC_Music_Max_Index5 y) R) k6 J- p' y# t/ B+ B
  156.     BCS .End8 |% Y: e) h5 R; G
  157.     INC FC_Music_Index$ g# T6 |4 f& u  I9 M
  158.     LDA FC_Music_Index
    , o+ D8 I$ X. x) G% l  X3 V" g5 F
  159.     JSR Music_Init_Process
    2 f* J$ `) @2 k3 I
  160. .End4 R) _0 I" X8 s  Z# Z4 p3 ~
  161.     RTS! q/ a' z* C( l
  162. , {$ i4 a0 d/ I3 h0 s7 Z. w  ~" z) c
  163. ;----------------------------------------------------------------------
    % H. c) r& `- V6 `6 U$ q8 o
  164. ;播放上10曲
    ! a9 C& R6 Z1 x4 l0 ]
  165. Music_Play_Pre_10! s  ^# \) d! m. b
  166.     LDA FC_Music_Index2 b. v5 \% h# i# @- u
  167.     BEQ .End
    ! D0 S& ~* }" w" Z
  168.     SEC
    % d; r0 R5 v- A7 ]5 ?  d
  169.     SBC #10
    1 U3 c# U9 C' y# o6 {/ ]0 e4 T9 J
  170.     BCS .Pre_10+ N9 r# O# l3 t. N. Q3 O
  171.     LDA #$00
    1 `/ d$ d1 M" `( r
  172. .Pre_10& T4 J7 o" _. G3 p
  173.     STA FC_Music_Index# X( `1 u  a, G' ?/ r
  174.     JSR Music_Init_Process
    1 O) @, ^" o# A
  175. .End
    0 k7 v) R$ J4 ]6 e8 `  W
  176.     RTS! U+ ?& M* o/ L- ]2 v
  177. ;----------------------------------------------------------------------
    % j# _; V# m( H3 b' M+ Q) h0 A
  178. ;播放下10曲" P% V2 w4 G% @& H( f
  179. Music_Play_Next_10" B- Y4 ]/ p* Y- F
  180.     LDA FC_Music_Index
    " L2 @) S# b' b5 p
  181.     CMP FC_Music_Max_Index- Q2 ~& [% f. l; `  P3 G
  182.     BCS .End/ c. R! I3 }, H$ H' y4 h& A
  183.     CLC
    2 J  g# @8 Z6 ^+ H" u& p
  184.     ADC #10" b. |  G( o9 H& z3 {
  185.     CMP FC_Music_Max_Index
    / P; j$ K: S# y9 D: d5 _
  186.     BCC .Next_10
      g! [2 s: N2 Z/ H- E
  187.     LDA FC_Music_Max_Index
    * ?) M) a2 u- r5 P/ G
  188. .Next_10
    4 `  v6 ]2 W. @
  189.     STA FC_Music_Index5 m& u7 z, q9 z( {- }
  190.     JSR Music_Init_Process6 s, n  n5 m2 p7 y# B, o5 O- S, Z
  191. .End
    $ e0 p9 [  x/ d( v  V; h9 p
  192.     RTS
    5 }3 V0 ~$ D4 @* ^
  193. 8 d0 m7 i+ @0 C) C
  194. ;----------------------------------------------------------------------
    + H1 \& ?& b7 L1 E; i& Z
  195. ;8位十六进制转3位十进制制
    / c) s; C& [2 B) |1 J+ L
  196. Hex8ToDec* m6 \# x: p2 L/ L4 B8 x
  197.     STA FC_Dec_Data_1
    4 q# J' ~4 a5 L( U- d: x
  198.     LDA #$00  X3 s6 r1 ~& i7 B
  199.     STA FC_Dec_Data_1008 _) C0 j8 V3 J( ~2 a
  200.     STA FC_Dec_Data_10: @7 K  G) B. e! O
  201.     LDA FC_Dec_Data_1. d# @; T* T, f5 t% @8 Q/ u4 O
  202. .Convert_100" Q3 {' }. h& _" r* p
  203.     CMP #100
    0 N5 W% d  {: T/ s
  204.     BCC .Convert_10
    4 m8 D; q" C+ L7 j! D# d  e
  205.     SEC- M# L9 k/ E- J+ I8 K
  206.     SBC #100
    2 {1 L2 ]2 X. f3 d
  207.     INC FC_Dec_Data_100
    ; C8 K" a2 S4 h
  208.     BNE .Convert_100
    , r$ F# `' H$ G8 s' K
  209. .Convert_10
    7 S0 Q% [2 S. [# v* i9 Y
  210.     CMP #10, O7 X6 z5 V, v0 o, A* T# U$ {
  211.     BCC .End9 ?# M: C$ ^& t7 g
  212.     SEC* l# E- |! W$ q4 ?& f
  213.     SBC #10
    ! U; M! ?4 s' K
  214.     INC FC_Dec_Data_10
    $ y: Q4 ^0 @$ V' V
  215.     BNE .Convert_104 }+ G8 _8 ?1 E
  216. .End
    * K8 M" M/ P( h5 l/ z  h6 a3 H
  217.     STA FC_Dec_Data_1
    : d6 k2 N$ S. K* k3 o
  218.     RTS' p% c" W! ~; g4 G6 m. P9 T

  219. 3 {" s: w. Y5 J4 o4 _3 p
  220. ;----------------------------------------------------------------------8 k  y# Z* z" s" ]: L; m* x
  221. ;显示曲目信息
    3 z; ~1 ?- P, ]8 M
  222. Music_Info_Display
    2 z( P: I% I( h4 z9 {; P' q
  223.     LDX FC_PPU_Buf_Count7 ]6 _5 T$ c  k
  224.     LDA #PPU_WRITE_MODE_CNT_LINE
    & |2 b1 G0 _+ s9 y4 N! i6 `
  225.     STA Use_PPU_Buffer,X
      U2 }  r1 W) ?% x6 ~
  226.     INX
    0 P/ P! C! w4 V9 r+ O. A
  227.     ! @8 f0 j6 P2 t8 M% i% K
  228.     LDA #>MUSIC_INFO_POS
      b: N- N' `9 Q9 E' `$ p1 M
  229.     STA Use_PPU_Buffer,X: Z0 |0 H2 f8 X9 R* c1 H
  230.     INX
    $ Y: f. e' u3 G1 g; o: n
  231.     ( a; k3 r% |2 o6 W! F2 z7 `
  232.     ;居中* f+ Z% E' ~( ~  S8 d1 \1 \- [9 {
  233.     LDA #<(MUSIC_INFO_POS & $E0) + (32 - 5)/2
    ( Q; w+ D" E1 p' c- b& k
  234.     STA Use_PPU_Buffer,X% o. z5 a& I: a; j
  235.     INX8 C6 k$ {3 I; i2 J5 Z+ o
  236.     & i8 X1 G. x, Q# k
  237.     LDA #$05; o. q4 T% r, n6 p
  238.     STA Use_PPU_Buffer,X
    . u9 z1 \  a4 ]
  239.     INX$ S$ Y8 }& D5 f6 Z# e! h
  240.     & R; h  {1 ]  K$ N# {( G( x
  241.     LDA FC_Music_Index( `0 w3 U- \, o2 ]  `
  242.     CLC
    ( j8 D3 W# J1 ^; G# w, b
  243.     ADC #$01
    $ ?. o/ R6 |) ]5 f
  244.     JSR Hex8ToDec
    8 y- W; I% n2 j6 M
  245.     ) A) j# s5 U3 r: m0 Y4 g, |4 q
  246.     LDA FC_Dec_Data_10
    / ?# ~" ]6 a4 w) G* j8 l, F1 W3 o
  247.     CLC
      H% I4 ]+ i* A0 T8 @# V
  248.     ADC #'0'
    2 ^3 Q4 I* c2 q7 v) I
  249.     STA Use_PPU_Buffer,X
    % R: w" ]$ t7 F, K
  250.     INX/ W# w2 d4 d6 O6 S3 j5 f& C# Q
  251.     , \8 U( h) K. L; F. q: y2 S& @9 V6 ?
  252.     LDA FC_Dec_Data_1, u; [$ U# J3 q
  253.     CLC
    : [5 R, G' h( P2 v4 f* O
  254.     ADC #'0'7 n4 r1 d& b& J6 ^$ G. o
  255.     STA Use_PPU_Buffer,X; s# q' g, I* g0 [# G
  256.     INX( I" f) x0 W" r+ |& Q  n2 z4 a# p
  257.    
    7 f6 g1 ~( Z' K8 I' U6 u8 P
  258.     LDA #'/'7 E  F* W  j- i: J% ]# A7 ~/ |; B
  259.     STA Use_PPU_Buffer,X7 ^& s! ], N+ g. @
  260.     INX. g" _/ T3 {. S
  261.    
    & A7 j5 c: ?3 {- d; W7 E
  262.     LDA FC_Music_Max_Index
    ( v7 L1 A( T" D) G) x% c1 j
  263.     CLC. r% B) z% n1 ]% t3 M  A, e
  264.     ADC #$01  P. ^& D# G$ {: s
  265.     JSR Hex8ToDec8 B5 k( d8 ?, Q1 \% R
  266.     % B; R2 U! O8 c0 H+ z, d' p4 ]
  267.     LDA FC_Dec_Data_10. w% o$ Y/ Z) G  C8 T' D8 w
  268.     CLC
    4 x) V2 K& Z/ J2 b2 J& N% n
  269.     ADC #'0'
    : m" w. U8 k; t! V4 X( d3 ~
  270.     STA Use_PPU_Buffer,X
    + j4 o2 N) K6 l- ?  V, L( O
  271.     INX" E& V, x! |- [- O  U
  272.    
    * ^' e6 B8 \- S% y8 ~' z  s6 L8 k( w7 h
  273.     LDA FC_Dec_Data_19 A# w5 I/ G& q; V, L8 s
  274.     CLC1 d8 A) L- q" A  u% @4 x
  275.     ADC #'0', G& q6 \  E1 B" f% |' `0 }
  276.     STA Use_PPU_Buffer,X
    ' w2 R7 x9 o* j9 x8 K/ T* K/ Q4 ^
  277.     INX
    + _! }, V/ I1 [! o
  278.     3 @) ?- U  Q: v7 W$ c# R2 N
  279. .End
    . s/ {; q+ m: l8 V5 k; a0 s
  280.     STX FC_PPU_Buf_Count
    ) U. U' e6 {) i  u+ N$ G
  281.     RTS
    3 n; t' E" @7 i
  282. 0 [3 g9 c/ X5 E: |$ z/ p9 N% m
  283. ;----------------------------------------------------------------------
    2 a5 u0 n2 c1 d7 M/ G; J
  284. ;音乐曲目初始化处理
    " b' \( f9 t1 P3 w. G# c$ x
  285. Music_Init_Process
    ; W$ r: y9 Q+ {  S( L: r, h- C
  286.     PHA& q) p' z  T" f7 J; }) J
  287.     JSR Music_Clear_Process3 ^% b% k1 h/ o4 J
  288.     LDA #$1F7 c: R, r5 j0 S3 {, j  E
  289.     STA $4015
    5 ?( I7 W& c/ V2 N7 S, c" R0 |
  290.     PLA" O- K/ P. \8 D) a6 ^* M
  291.     JSR Music_Init_Addr& [# e. M* F1 X5 S1 }
  292.     JSR Music_Info_Display
    6 T7 Y- x6 ]7 Z2 j0 u; L
  293.     RTS
    7 {* @, j0 N9 w5 N1 q
  294. ; R4 y5 b. |- s1 Z. ~8 |
  295. ;----------------------------------------------------------------------! w, J' l$ h/ L7 ]) l. T
  296. ;音乐播放处理3 N$ ]2 S6 D5 q0 v; c& S: v
  297. Music_Play_Process
    4 d3 H4 V) w5 v7 v! r: j) Q
  298.     JSR Music_Play_Addr6 o9 r) q0 E1 }2 S7 E! X
  299.     RTS
    : ^: p9 O( r5 B& R' h# }

  300. ) n+ r9 m- Z4 l8 I; }; P
  301. ;----------------------------------------------------------------------, e! ?0 y8 d) ~( k
  302. ;音乐播放处理! K; y/ @; F0 |
  303. Music_Clear_Process+ m3 Q: p! _. y, v2 f5 U( U7 p
  304.     .IF Music_Clear_Addr. m6 j1 n8 S4 _  I
  305.         JSR Music_Clear_Addr
    8 c6 S" o( H$ m
  306.         RTS* n: \3 }* R- i# |
  307.     .ELSE
    1 x" l* @( _4 c! c. T  |! y
  308.         LDA #$1F
    0 R: F$ G( P4 Z2 s
  309.         STA $4015
    # h% x) D# J- \$ v
  310.         LDA #$00
    6 i: k% u" L+ \3 Q. M7 m- s
  311.         STA $40107 }9 U8 X* ~* m( y9 x% X
  312.         LDX #$00
    + c$ k4 w8 i; v! W8 @1 G
  313.         LDA #$00- c+ M3 x0 J% W  N# z' ]) X
  314.         5 _# ], ^8 g; r' c2 r
  315. .Music_Clear_Zreo_Page_0
    7 l6 m3 M. w: ?' y; U# |, @
  316.         STA $00,X
    - `3 p4 S/ V4 w, Z
  317.         INX; m* \( F1 {/ w$ j8 O: k
  318.         CPX #Use_Zero_Page_Begin  \/ ~+ Z4 w1 s
  319.         BCC .Music_Clear_Zreo_Page_0) Z5 D; z* Q7 R( W6 p' `
  320.         
    7 g9 |# r4 I( Q) v
  321.         LDX #Use_Zero_Page_Begin + Use_Zero_Page_Size+ O! n2 x! _, K9 K
  322. .Music_Clear_Zreo_Page_1$ A% F5 ^: w" j6 I0 t# Q
  323.         STA $00,X7 }0 N0 M7 V7 R5 ^+ Y6 I2 C
  324.         INX. J- D$ ^& _* m* U( l+ \5 Z
  325.         BNE .Music_Clear_Zreo_Page_1! H9 x+ B5 U4 ~; G5 w4 y
  326.         
    4 P: Q& Q+ c5 X5 b* Q' V
  327. Music_Clear_Process_1
    8 f9 t* L9 p0 X+ K; s- W
  328.         STA $0600,X
    : g5 `* E# v8 p0 z5 p+ }9 r8 `
  329.         STA $0700,X5 K( ?5 \: s  L( E
  330.         INX
    , l8 Y9 D1 A$ l* C3 z3 [' f! K2 ^
  331.         BNE Music_Clear_Process_1
    ) f9 N8 Y9 h) p1 V
  332.         LDA #$10
      h# t$ J2 l) C7 K$ G( N2 `
  333.         STA $40007 |5 Z6 k5 @% G, j' X3 v
  334.         STA $4004
    3 E9 K* N1 A0 g% T( q
  335.         STA $400C
    2 W) o+ q* f3 a, J/ ~: c* g
  336.         LDA #$00
    $ o2 w, ?" q* b' B! I, w: G
  337.         STA $4008* c0 A# v- d. \" l
  338.         LDA #$0F  }3 B/ N0 }7 H1 @6 q
  339.         STA $4015
    2 Y2 N3 a1 @$ q7 n0 m3 U2 R2 o5 O
  340.     .ENDIF  W8 g4 ^! j  U# O
  341.    
    : C! E" w# x7 Z% ?& F! d/ ^
  342.     RTS
    ' \2 R$ V1 T' c: R  C, ?. y2 p- f

  343. 4 r$ `/ E/ a" R+ }4 n
  344. ;======================================================================
    ; U2 o! w+ M  |1 q! d, E( ]
  345. ;重启处理
    7 m  h+ @/ H  U) g
  346. Reset_Program( ~& A" o1 g) i* e5 f& t; Z- U
  347.     SEI3 B% `' W# _$ |; L& z2 N% }4 H
  348.     CLD
    ) H" u" n: U5 q% T0 X9 W5 |
  349.     LDA #$00
    + F+ x# U) d: f/ p# s0 V
  350.     STA PPU_CTRL: z2 [# j5 G8 B1 W- ^' L: v3 E% m
  351.     STA PPU_MASK: G9 {* q) m  f* ^/ K9 b
  352.     STA JOY2_FRAME- F! J4 O0 o3 d% k$ Q
  353.     STA APU_STATUS' l+ q- E4 ~, H: v& L- g% V  P( B! T- `
  354.     & n2 h( c: R/ }2 d5 s
  355.     ;等待屏幕准备完毕) U) O3 E6 I' g1 T( i  c
  356.     LDX #$02
    7 p  ?& i* f" F7 b  s
  357. .Wait_For_Screen_Ready# l" }$ v2 i1 h2 s6 S7 `8 S& b
  358.     LDA PPU_STATUS; {: E- D+ h/ w( T* T! F2 W
  359.     BPL .Wait_For_Screen_Ready
    : z$ Z% R9 b0 n% L2 m  i
  360.     DEX, y. E/ Y$ r3 L: J" H
  361.     BNE .Wait_For_Screen_Ready6 T- s! `) D+ p% I- G' P" q
  362.     ! o9 H9 ?& F1 R7 H; k% m5 W
  363.     ;清空调色板
    " x' d: a) B' l. J! y
  364. Palette_Clear9 {5 `: ]  K: C) ^; C/ a& P6 D# E( |
  365.     LDA #$3F
    * }$ \& l) O: ]0 ^+ O3 X, @' A# x
  366.     STA PPU_ADDRESS
    / G& D% C0 Q- F( X6 a  s
  367.     LDA #$00
    2 n5 ~: N- e9 c4 T0 J7 n
  368.     STA PPU_ADDRESS
    . i) S7 Q- J1 H8 D" B: B) A8 D
  369.     LDX #$20% e  d$ [( A$ M! Y5 \
  370.     LDA #$0F
    ( w2 s9 V# r: }/ _* J, f
  371. .Write_Data
    % l) V# B/ K8 D, A
  372.     STA PPU_DATA# q; C8 ]2 H: R/ \0 a, i0 m' T
  373.     DEX
    3 }# I! S+ T4 R9 }3 f4 n& Q
  374.     BNE .Write_Data! ~% w' i: r# |# Z! M
  375. 2 J! s3 A# g* f( n- P' o
  376.     ;清除声音 $4000-4013
    " D8 t) s3 L& l; H
  377.     LDY #$149 o$ _" ~' r* a
  378.     LDX #$00# l6 [9 P5 u' p7 }6 q
  379. .Sound_Clear
    # Z! k# m& {6 z! d5 d
  380.     STA $4000,X
    8 u8 j- k4 D, o1 `) p, ~) B" @
  381.     INX
    6 O  B$ J# E; Z% K- V! C& o0 @+ Z9 v
  382.     DEY# {; c8 o, Q6 [+ o$ L4 `1 |
  383.     BNE .Sound_Clear7 A& }! b1 U1 r( R$ `
  384.    
    1 @2 [! w# T4 I& y! g- X
  385.     ;清除 RAM $0000-07FF
    # U" `/ |* h* x- M+ U
  386.     LDA #$00) b/ \- I2 S9 d7 g
  387.     STA $00  v$ H1 b" I( v* }8 U' ~
  388.     STA $018 [, H" o  J; r8 j5 A, G* L  c
  389.     TAY
    " ?) X: @/ F9 x7 \* ]. P
  390.     LDX #$08' }2 ^2 C( T" D4 c% p
  391. .Memory_Clear
    $ s  o9 B' L+ E/ Q+ N. ]& G
  392.     STA [$00],Y
    ) S0 j6 d4 N/ `. x
  393.     INY2 [# n' P. e: T  z0 K
  394.     BNE .Memory_Clear6 K, x8 b4 N1 D8 u; i% i& y
  395.     INC $01
    ' p: e" D3 z" |$ I" R4 B8 o4 i4 F
  396.     DEX! o9 @8 L: V5 r7 _, p0 ^
  397.     BNE .Memory_Clear
    ( ~: U$ e8 J* W0 ~
  398.     ( Y0 H' y  n2 V1 [5 x1 i
  399.     ;精灵缓冲初始化( W. l3 m% @  O- b( ?
  400.     LDX #$00* U7 L- _6 I/ P
  401.     LDA #$F8
    - V. J+ o  S4 J5 J
  402. .OAM_Clear# u4 K# [& e! {! ~3 j
  403.     STA OAM_DMA_Buffer,X' R$ n3 D" ]3 n% B
  404.     INX
    # a" c' a0 f% ?8 v2 h7 l( B
  405.     BNE .OAM_Clear1 F6 q4 a' T7 k6 E* q4 Y
  406.     / ]" {/ K  @4 F' m
  407.     ;栈指针初始化4 _) n3 {" I# q/ K0 Y
  408.     LDX #$FF
    6 J8 t5 W+ n3 c9 t% M
  409.     TXS
    ) Y; h$ _3 x% O0 u
  410.     " u0 b3 M+ Q7 P  i2 H; i' X
  411.     JSR Nametable_Clear;命名表清空. p3 t/ U6 _! K1 g2 ~+ r- Y
  412.     JSR Palette_Init;初始化调色板缓冲# ~6 D0 s! v! x4 `: p
  413.     JSR Static_Text_Init;初始化静态文本$ m, q/ t$ T! Z) L
  414.     6 K6 I9 K0 F- T# e+ a+ ^
  415.     LDA #MUSIC_ITEM_TOTAL - 1
    1 b5 Q5 d5 a9 ^1 {+ R0 I$ |! Y6 y
  416.     STA FC_Music_Max_Index
    5 s. \" w8 @3 W# g) C' ?
  417.    
    . U8 ]; J1 A( _( C6 _
  418.     LDA #$1F
    % u' x9 @# ?0 _. M1 O; {
  419.     STA APU_STATUS
    $ ^, \- I  f1 j" ~5 ^' ?
  420.     LDA #MUSIC_BGM - 1
    & Q, `' O+ `3 Z* F/ n
  421.     STA FC_Music_Index
    " {- o% R. X+ u% M
  422.     JSR Music_Init_Process;音乐播放/ y' R5 w8 B; ?' f& O8 s
  423.    
    7 E. P: O4 S5 [" c+ }# H  K( e' _
  424.     ;设置屏幕显示状态缓冲(当NMI处理时控制屏幕显示状态)
    9 H. C- e' u* E- X, }
  425.     LDA #$1E
    0 Y8 `  \; D0 N1 s
  426.     STA FC_PPU_Mask_Buf
    9 W- i6 L& P( r2 B- w. l0 |- f3 v
  427.     5 j8 ~  d" K4 R
  428.     ;启用NMI处理
    , a3 T( {! ^3 R6 I; S$ v- b
  429.     LDA #$80' t1 f! N+ q4 d# |: W! B/ U
  430.     STA PPU_CTRL
    , d3 g( Q: l4 X8 E. ]. U
  431.    
    8 ^! x1 C5 x2 ?0 W+ ?$ |
  432.     ;程序循环, 剩余工作交给 NMI 中断处理4 ]% j' [( A5 V! y; X( |! z) c
  433. .Loop
    + h! O- f- j+ N' P: [
  434.     JMP .Loop
    ; R3 B6 X5 w2 S1 g9 i
  435. 7 R' p) S! v+ G; z9 Y* p4 v1 J
  436. ;======================================================================' p4 b( C8 S+ h
  437. ;不可屏蔽中断处理- p; g3 O& l) w) Y2 m
  438. Nmi_Program" E) N$ i/ t# P
  439.     PHA
    7 ~& T% O( o+ o7 b, |" x
  440.     TXA
    - j0 x' l! |/ _# H) r, j
  441.     PHA! Z. u/ |( o0 d+ u
  442.     TYA
    9 X0 h. V; F. z8 h: x- y
  443.     PHA
    % Q  R! k& M2 H0 X
  444.    
    - O, o% x5 Z: O! G& a) p
  445.     LDA PPU_STATUS;读取使得 PPU状态寄存器复位4 W4 E0 x3 G, E1 }+ G
  446.     6 n9 s: y+ `& i& [5 _6 J
  447.     JSR FC_PPU_Procrss;PPU处理
    ' c/ F- ?) D  `5 l7 P
  448.    
    ) C- k6 O7 r5 s/ D& B
  449.     ;精灵内存更新0 J4 f* r1 N% r' |; l4 M9 P
  450.     LDA #$00
    ! f! w) d, q! C' y% B
  451.     STA PPU_OAM_ADDR
    , \) m& K" w' R
  452.     LDA #OAM_DMA_Buffer / $0100
    % i0 y5 O) j" v6 T6 I
  453.     STA OAM_DMA
      {' E' b& R, q/ @, c& n6 Q" e
  454.     3 Q- X/ m1 k( g. p5 l
  455.     JSR FC_Gamepad_Process;手柄输入处理
    ! c( T  n/ [  [8 Y% J7 {; W
  456.     JSR Music_Select_Process;音乐选曲处理
    : B3 [) P- _6 t6 M" Z8 E
  457.     JSR Music_Play_Process;音乐播放处理/ E4 X% r! k0 ]% B* C
  458.    
    # g& f8 w5 E+ Y. D7 F- m
  459.     PLA9 @2 z, c& _3 D) m, m! k
  460.     TAY1 w9 b7 d& ~" a
  461.     PLA
    6 N; s% D" Q3 e5 y: s
  462.     TAX
    5 T( W* \4 l9 r, Z# d
  463.     PLA7 ~3 E/ n3 y) o- M+ E
  464. % N6 {6 `( B# t( I5 Z9 z0 l
  465.     RTI
    3 ?( P+ o6 q6 t' e2 C1 B' w+ ^

  466. : n" E7 S/ P/ B" Z, a* z. `
  467. ;======================================================================0 M+ W- ?% C4 Z, R) z
  468. ;请求中断处理. |0 {  L3 t$ C3 z8 g
  469. Irq_Program: s# _0 n6 G' l/ l
  470.     RTI4 ?6 \' t+ g/ F- Y$ K

  471. , o' u' c7 v% X
  472. ;======================================================================
    ( V' {6 V3 v5 N0 o8 E0 W7 q
  473. ;中断向量表
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[发帖际遇]: yandagui 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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