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游戏美工的要求

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[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-2 19:01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
应论坛上一朋友的要求发的!(抱歉不知道你的论坛ID)
具体地说 美工中其实还有许多细分的工作,平面美工包括原画、2D贴图、菜单及界面设计;3D美工包括场景建模、人物建模。当然,3D美工也必须具备很好的2D能力,要能独立完成贴图工作。在整个游戏的制作过程中 所有美工的数据主要来自3D的场景模型和人物模型。美工在艺术总监的指导下 将原型 原画 实现为即时(real time)的3D人物和场景。当然这一切都要建立在引擎的规范及限制上。打个比方 引擎就好比是建造楼房的钢筋龙骨 是游戏最基本的平台,而3D模型就是房子的混凝土结构,展现了整个楼房的外形。在模型上的贴图和灯光工作也就是楼房的装修了。因此,整个游戏风格也就在3D模型、贴图及灯光的艺术表现了。美工在整个游戏制作过程中是排头兵,创造的是最原始的游戏数据,game play,人工智能都是建筑在已有的人物及场景模型的基础上的。可以说是美工创造了游戏的内在的世界观。美工还有一个很重要的职能就是和游戏设计人员一起工作,创造的场景也要为实现既定的game play服务。
另外,美工除了应具备过硬的绘画能力外 还应该有宽广的知识面 很好的造型能力,以及善于从别的媒介中发现并借鉴的能力。
游戏制作软件现在主要用3DS MAX PHOTOSHOP 再加上引擎开发工具。应美工的要求,程序在工具中加入了很多3DS文件的接口,这使得从3DS MAX到引擎非常方便。具体说就是许多粒子特效、材质特效可以直接在工具中完成。我个人认为其实做游戏所用到的3D软件功能有限,也就是说无论用3DS MAX 还是MAYA LIGHTWAVE等 只要能实现和引擎很好的接口 都是非常好的工具。另外 不同游戏机其性能是不同的,各有各的特点和长处。所以做游戏的美工并不是能做漂亮的模型就行,更需要了解自己的引擎,在有限的资源条件下,懂得怎样合理分配资源,并把引擎性能发挥到极限,这才是一个真正好的游戏美工所应具备的素质。
相信通过我们以上的采访,很多读者已经了解到制作一款游戏的大致流程,我们国内游戏制作急需突破的瓶颈,认识到跨入这个行业的人员所必须具备的素质。希望通过这个介绍,能给更多将来打算进入游戏制作行业的人起到一点小小的帮助。

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-7-2 19:27:04 | 显示全部楼层
另外再声明一点:这个是别人总结的,自己只稍微改动了一些,有什么疑问请不要对着我,昊现在还医院里,受不起刺激

该用户从未签到

发表于 2007-7-2 19:55:07 | 显示全部楼层
我负责挑骨头
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