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[转贴] SF3.3出招表

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发表于 2007-7-3 19:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:  街霸中文网 http://www.sftchina.com/





完全理解《SF III·3RD》的十四个名词

GRAP DEFFENCE

    GRAP DEFFENCE即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,但大前题是须在对的投技成立之前,输入指令︰← or N(回中) or →+轻P轻K同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的可能。

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LEAP ATTACK

    所谓LEAP ATTACK即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能以蹲下状态来作防御。同时,此LEAP ATTACK亦有着避过对手「扫脚」系攻击的特性。留意今集在操作上有点改变,其输入指令为︰N(回中)+中P中K同按。在应用层面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAPATTACK,特别在混战中使用,不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段BLOCKING的使出。

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投技

    今集的投技在操作上有点改变,其输入指令为︰地上或空中近敌时← or N(回中) or →+轻P轻K同按。由于今集的投技是须确定「捉住」对手始可成立,故在投技落空的场合下,便会出现投技成立失败的硬直动作,因此,在应用层面上,如以DASH作突进配合投技使用,也许有不俗的效果,特别在混战中使用,相信成效更高。

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EX 必杀技

    除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有着更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX攻击。

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SUPER ART

    所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为1 LEVEL,而最多则为3LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是「一发逆转」类型。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过SUPER CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓↘→+P↓↘→+K),留意输入速度要快。

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DASH

    一种自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在开始时能回避部份飞行道具,而IBUKI的后DASH则能避过对手的「扫腿系」攻击。留意在DASH途中,角色是不能作任何行动,包括攻击及防御。

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HIGH JUMP

    HIGH JUMP是指大跳跃,其跳跃轨比普通跳跃较高及较远,其输入指令为︰瞬间输入↓↑。HIGH JUMP的最大特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,HIGH JUMP是一种可归纳于攻击模式的跳跃。

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QUICK STANDING

    QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身),其输入指令为︰吹飞至着地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。

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蹲下COUNTER

    所谓蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。

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STUN GAUGE

    STUN GAU可说《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的体力BAR也有一条STUN GAUGE,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任何攻击,STUN GAUGE也会累积起来,BAR GAUGE满了后角色便进入气绝/晕昡状态。反之,攻击停止下来STUN GAUGE便会慢慢回复。由于STUN GAUGE直接反映了角色的气绝/晕昡状态,故可谓把气绝/晕昡「表面化」。

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TARGET COMBO

    TARGET COMBO即是一般格斗游戏中所指的「连携技」,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。

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PERSONAL ACTION

    PERSONAL ACTION是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输入指令为︰重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一点SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打击力、提升防御力或回复STUN GAUGE的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。

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BLOCKING

    《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,BLOCKING的最大特色是可在「毫无受损」的情况下卸去对手的攻击(BLOCKING角色是会闪出「蓝光」以作表示)。一般而言,BLOCKING可分为下列3种:

    1)上段BLOCKING︰(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中)
    2)下段BLOCKING︰(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)
    3)空中BLOCKING︰(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)

    除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一种所谓「插入式」的BLOCKING(GUARD BLOCKING),即是在「挡格」(←注意不是BLOCKING)对手一些多HIT数的攻击(如SUPER ART或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出「红光」以作表示。(一般场合下的BLOCKING角色是会闪出「蓝光」以作表示)

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GRADE JUDGE SYSTEM

    大家有无玩过《REAL BOUT饿狼》系列?当中在每场战斗后,计算机会根据玩者在战斗中的表现评级,给予一个FIGHTING LEVEL。而今集所谓的GRADE JUDGE SYSTEM也是一个相类同的系统,在每场战斗后,计算机会根据玩者在刚才战斗中的表现评级,给予玩者一个GRADE。当中的评分标准大致可分为OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。

    以OFFENCE来说,最重要是「有技术性」地作积极攻击,所谓「有技术性」是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡。相对于攻击,所谓DEFENCE最重要是「有技术性」地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,则更能取得高分数。而TECH则通常 是指一些「技术性」的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 QUICK STANDING及REVERSAL等,主要是针对一些「技巧性」的特殊操作来取分。最后则是有关EX POINT的问题,EX POINT比起TECH更讲求「技巧性」,而且更建基于一些条件上,其中一种取得EX POINT的方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,亦即是所谓的「一发逆转」。





最后附上完全出招表

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该用户从未签到

发表于 2007-7-3 20:28:00 | 显示全部楼层
那个回中的意思是不是不按键?:call:

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-3 20:51:11 | 显示全部楼层
是的,在街机上让摇杆回到中间,在键盘上则是什么都不按

该用户从未签到

发表于 2007-7-3 21:55:48 | 显示全部楼层
曾经看过一个日本高手。。。用BL防下了春丽的超必杀。。。好像叫什么大唔的日本人。。在UCG上看到的。。。那时看得实在是....:)

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 楼主| 发表于 2007-7-3 22:19:28 | 显示全部楼层
春丽20多HIT的风扇翼啊:L 全部被BLOCKING掉了:L 有了BLOCKING,波升战术就成渣了

该用户从未签到

发表于 2007-7-3 22:47:03 | 显示全部楼层
不但是完全BLOCKING,最后春丽那浮空的一击被空中BLOCKING掉,还在空中重K,站立重K接超必杀,一发逆转的神技。。这就是日本超级达人的实力啊:)
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