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[新闻] 武侠网游回合制!《倚天剑与屠龙刀》全新发布

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-4 01:43:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今日,有消息称国产回合制武侠类网络游戏《倚天剑与屠龙刀》即将发布,该产品完全以JAVA技术自主研发的网游作品。

  虚实结合,宏大的游戏背景
  《倚天剑与屠龙刀》围绕中华武侠世界中两款神兵厉器“倚天、屠龙”的传说展开,融合中华民族侠、义、道、儒等传统文化因素。中国玩家喜闻乐道的邪教、名门正派悉数登场。实的地理环境与人文背景相结合,《倚天剑与屠龙刀》通过个人侠义、门派兴衰、药品玄兵等多个系统展现出细致入微的真实武侠世界风貌。游戏在朝纲沦落、江湖扰攘的背景中架构起玩家参与其中,并能影响结局的游戏世界。
 

  回合制+武侠  互动、爽快两相顾
  以中华武侠为买点的《倚天剑与屠龙刀》在游戏战斗模式上选择了更具备交互性的回合制,这也是同类产品中首款选取该模式的游戏作品。在此之前,《传奇》、《剑侠情缘》、《天龙八部》等先入市场的产品无一例外的采用即时的游戏战斗模式。据了解,回合制的模式起源于休闲类网络游戏,《魔力宝贝》、《大话西游》等人物卡通、游戏节奏相对缓慢的作品属于此类。网络游戏作为虚拟社区的交互性日益显现,玩家在游戏同时强调互动与交流的需求使得回合制模式成为近两年热点。《倚天剑与屠龙刀》回合制+ 武侠的创新将快意江湖的游戏体验与畅快的玩家交互感全面结合。


  武侠精髓,颠覆传统的游戏玩法
  儒以文乱法,侠以武犯禁,中华武侠精髓与网络游戏艺术表现形式的结合一直是同类产品的卖点。但传统的打怪练级模式一直是玩家进行游戏的主要玩法,武侠元素的体现多少受到制约。《倚天剑与屠龙刀》减弱了打怪的强度,以更江湖味的画面设置与游戏设计着重突出武侠精髓。玩家可以选择不同的成长路线,参与历史典故的任务体系,运用五行八卦的相生相克,独具个性的自创招数领悟与尝试……,只为打造最具武侠精髓的武侠网游大片。


来源:贪婪大陆
  

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-4 01:58:58 | 显示全部楼层
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