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当樱花烂漫时

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[LV.6]常住居民II

发表于 2006-11-2 10:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
当樱花烂漫时

  《樱花大战》是一款最早出现在土星游戏机的AVG+SLG的游戏,让广大的玩家爱不释手。但毕竟《樱花大战》是一款日文游戏,现在由天人互动汉化的中文版《樱花大战2》在国内的出现,让国内的樱花迷玩家终于过足樱花瘾!

  《樱花大战2》是世嘉与天人互动合作后代理的大作之一,按照惯例来说说画面吧!游戏虽然是从SS上移植过来的。但在画面上显然都经过了重新制作,640×480的分辨率、256色的画面、2D的表现模式做得很好。甚至可以称为《樱2—加强版》也不为过吧!说到这让我想起了《心跳回忆》,该游戏也是移植过来的,可是给我感觉移植到PC上以后画面一点都没改变,反倒感觉到还不如移植前的好。

  没玩过《樱花大战2》的玩家或许会抱怨,游戏从一开始进入以后很长的一段时间都在进行对话,似乎不把手指锻炼个够就不开始游戏。如果你是一个“嗜杀”的人,那款游戏可能满足不了你的味口了。日本的游戏似乎似乎很大一部分是一养成为主的路子。而且大都是一群漂亮MM在看前晃来晃去,你也是一位大帅哥。表面上有着冠冕堂皇的理由,其实是为了追求这些PLMM而玩的。就拿游戏中的对话来说,在和PLMM们对话时鼠标会变成各种不同形状的手,手中有眼睛时就可以观察MM们身上的不同地方。比如放在MM们嘴上那手中会出现一张小嘴,然后就可以交谈了。有时还会变成好色的样子,这个时候千万不要乱看,否则的话MM们可是会生气的啊。

  到这要说一下《樱花大战2》的剧情,一位刚从海军学校毕业的青年大神一郎,调任到一个特殊的部队开始的,当然我就是这位帅哥,带领着一群在大帝国剧场里表演的少女们,这些少女平时是“帝国歌剧团”的明星当一发生特殊情况时就会摇身一变,成为迎战敌人的“帝国华击团花组”。

  在这样的一个背景下游戏展开了,在游戏的恋爱方面,游戏进行到一个阶段后,游戏会结算出恋爱度并请你选出女主角,而选择的每个主角都会有不同的结局。这方面游戏有一个特殊的设置,升级、增加攻击力不是靠打仗获得,大多是靠与MM们的信赖度来决定的,MM们对你的信赖度越高,攻击力就越强,而想在战斗中释放更大更绚丽的必杀技就要平时对MM们多献殷勤,多谈谈心。这样的设定一方面一改以往SLG的特点,将养成部分更为突出,但也忽视了游戏的战斗方面。这样看来战斗在游戏中的部分就要少了许多,我的意思是,既然移植过来,为何不在除了画面以外做些更大的修改,“入乡随俗”的成为PC上的大作?但这些也只是一己之意,《樱花大战2》在国内玩家引起了一片好评之声也是尽人皆知的!

  游戏除了画面外在音乐方面也是绝对的一流,无论是游戏前段激昂的音乐还是结束曲,还是游戏中的插曲都会迎合当时玩家的心境夺音而出,看过听过后我就想,“声形并貌”或许不是形容词吧。

  游戏的战斗模式是标准的战棋式,和以往战棋式游戏不同的是游戏主角有一个“保护”选项,选择后当敌人攻击被保护人时,主角就会挺身而出进行保护从而不损失生命值。更为重要的是此举可以增加好感度,而好感度除了关系到结局,还关系到MM们的作战能力——和她们的关系越好,攻、防、移就越高。好感度还可以通过对话时的不同选择发生增减,为了防止你“作弊”对话时还有时间限制,而在游戏中这些时间限制的方式有个新名词叫——“限时选项系(LIPS)”所谓(LIPS)系统就是在对话或移动时的选项加入限时要素,要求玩家迅速地下各种判断。增加了游戏的真实和趣味性。

  游戏的操作简单到鼠标一点,走四方。简单之极,而游戏中穿插的许多小游戏更是使游戏充满了乐趣,稍有不足之处就是在游戏的战略模式下太过简单,根本无任何战略可言。

  总之游戏就是这样,一方面让我们高兴,一方面让我们失望,好在前者居多,这才不会让我们这些玩家伤心,在游戏中看那些樱花随风而动,心中不免有些伤感,随口而道:“当樱花烂漫时……”。

该用户从未签到

发表于 2006-11-2 13:21:26 | 显示全部楼层
呵呵
原来是《樱战2》的相关评论~~
前几天还和群里的朋友探讨《樱花大战》的说~
^_^

PS:此类PC游戏的评论最好发到PC区去~
       另外,如果文章是楼主原创的,最好在前缀前注明一下。如若不是,还请注明作者的ID,以免到时候发生不必要的误会~

该用户从未签到

发表于 2006-11-2 13:32:46 | 显示全部楼层
因樱花2而爱上樱花系列:)

签到天数: 2955 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2006-11-2 17:43:07 | 显示全部楼层
樱花大战只玩过SS上的1代
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