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[分享] ps经典游戏全推荐

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签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2007-7-16 15:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明本文转自http://ps.vg123.com
注:上次我也转过此帖,但因为某种原因中断~现在重新转一下

Ogre 皇家骑士团系列

皇家骑士团系列是SLG史上的里程碑之一,创意、系统、操作、画面和音乐都极为出色,PS版是SFC版的完美复刻,速度相对比较流畅,有相当的收藏价值。

Ogre Battle 皇家骑士团
Ogre系列中最伟大的作品,庞大的世界观、转职和道具系统,采用即时战略模式。游戏的流程很长,难度相当高,破关少于3次的朋友依然属于入门级。Ogre Battle的剧情复杂,时而气势恢弘,时而婉转忧伤,人物相互关系繁多,如果有环节被中断,后面很可能一大串角色都收不到了。作品的结局是开放式的,善、恶还是中立都由你来决定,你的主张也将影响你的同伴,不是志同道合的人将会离开。Ogre Battle是当之无愧的SLG极品,PS版比SFC版强化了很多,倾情推荐!


Tactics Ogre 皇家骑士团2
和1代截然不同的战术版皇家骑士团作品。游戏的系统十分优秀,成为后期大量SLG作品的标准模版。由于世界观比1代缩小了很多,剧情变得详细而且细腻,悲壮的情节是最大的特色,作品中有大量精彩和经典的台词,很值得欣赏。游戏画面细腻美观,音乐动听,几乎找不出任何瑕疵,是值得细细品味的作品,PS版和SFC版画面内容完全一样,但是增加了英文版,非日语系的朋友可以一尝夙愿了,倾情推荐!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:10:46 | 显示全部楼层
Castlevania: Symphony of the Night 恶魔城X月下夜想曲

这是《恶魔城》系列中最优秀的作品,让无数FANS至今依然陷入疯狂的《月下夜想曲》。欧洲中世纪复古风格,华丽的背景画面,俊朗美型无比的人物,超流畅的手感,博大精深的道具系统,乐趣无穷的使魔,上下颠倒的双城,隐藏人物和地图,太多了说都说不完,攻略都可以写厚厚的一本。这哪里是游戏,简直就是一部电影,一个传说,让人心醉。现在我们为大家找齐了所有的版本,绝对可以满足任何人的要求,倾情推荐!

Saga Frontier 浪漫沙加开拓者系列

Saga Frontier是SFC时代大为走红的Romancing Saga系列的延续,两作的风格相差比较大,可以适合不同的玩家口味。Romancing Saga系列以高度自由为主要特色,不强调主线,不拘泥于烦琐的细节,很适合“逍遥游”系的朋友。

Saga Frontier 浪漫沙加开拓者
Saga Frontier首作,水准极高,战斗模式完全沿用Romancing Saga的优良传统,多角色系统使游戏十分耐玩。作品剧情优秀,爱情、宗教、人生、友情等等各种方面全都涉及,部分剧情十分感人,催人泪下令人深思。战斗系统得到强化,组合技大为流行,5 Combo的攻击力惊天动地,各种技法和魔法都可以组合,还可以学习敌人的绝招。资料丰富详尽,武器道具种类繁多,隐藏要素丰富,我至今还未研究彻底。全角色破关后还有隐藏剧情,绝对值得一玩,Saga Fan不可错过。吐血推荐!

Saga Frontier 2 浪漫沙加开拓者2
和1代风格完全不同的Saga Frontier 2,采用了水粉画的模式,作品感觉十分优美柔和,仿佛一部童话。作品对系统做了很大改变,不管是人物剧情还是战斗方式都很有皇家骑士团2的影子,因此Saga系的玩家相当不以为然,因此并未引起很大的追捧。作品情节上有些虎头蛇尾,远不如1代热血和紧凑。友情推荐!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:12:00 | 显示全部楼层
Valkyrie Profile 北欧女神

剧情和系统十分独特的RPG作品,宗教气氛浓厚。作为天神的主角从人类世界挑选勇士的灵魂,进行培养后为天界作战。可以挑选的勇士很多,但名额有限,如何选择就要看自己的喜好了。每个勇士都有自己的故事,由于勇士必须死亡后才能被得到灵魂,所以一幕幕人间悲剧让人唏嘘不已。
Valkyrie Profile画风精美华丽,使用东方的审美观来演绎西方神话,效果出色,深受广大玩家喜爱。战斗方式也非常特别,和《传说》系列有些类似,大量超绚的组合技让人乐此不疲,只要敌人不死亡就可以一路追打,绝对过瘾,追求最高HIT数也是很多玩友的终极目标。隐藏的红莲迷宫会让所有破关后觉得还不过瘾的人找到归宿。
作品音乐和语音丰富,如果收齐所有人物的语音将会得到一张该角色的大特写,这项工程难度极高,不打上个几遍是绝对搞不定的。相比之下英文版的语音相对柔和,日版则热血和强硬很多,大家可以选择自己擅长和喜欢的版本。全力推荐!

海腹川背-旬
Umihara Kawase Shun

海腹川背是TNN公司在1994年时推出的SFC GAME,是一款很讲究操作性的游戏~
海腹川背-旬是XING在1997年时推出的PS GAME

这是一款系统很奇怪也很有意思的act+puz游戏,主人公是一个拿着“飞狐爪”的MM,靠这个“飞狐爪”加上MM本身的跳跃,来过一个个关卡。游戏的造型也属于可爱型的,音乐也很好的配合了游戏的风格。
注意,这个游戏的重点不是act,而是它的puz部分,这也正是它的乐趣所在。

“海腹川背”是来自日文的一句厨房谚语,意思是海鱼是肥在腹部,河鱼是肥在背部,“旬”字是指当令的、当季的意思。

Xenogears 异度装甲

伟哉,异度装甲!惜哉,异度装甲!
不少玩家认为异度装甲代表着SQUARE的第二春,不过也有一些玩家认为它是一款无聊的游戏。不过可以确定的一点就是,很少有游戏能够达到异度装甲那样广博浩瀚的剧情深度。跨越前世今生的爱情纠葛,颠覆传统的哲学思想,宗教与科幻原本就只有一线之差,将两种合而为一就构成了异度装甲神秘而宏大的世界观。它是一部跨越宇宙历史的壮阔故事,从创世之初一直讲到时间的尽头。当故事结束之时,玩家却发现原来这仅仅是整个庞大剧情背景中的冰山一角。对于游戏中那些宗教术语我几乎是一无所知,只是看到其本貌:一个关于星球历史,以及一个瘸腿反英雄命运的十分吸引人的故事。
如果不是因为商业原因令SQUARE腰斩了这部游戏,仓促地推出这个经费及时间安排不足的半成品,导致了游戏的种种遗憾(苍白的操作设定,糟糕的视点控制,平衡性不足等等),那么,这部作品绝对可以问鼎SQUARE第一神作。倾情推荐!(按照楼主标准)

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:12:40 | 显示全部楼层
Vagrant Story 放浪冒险谭(流浪汉物语)

2000年,皇家骑士团系列制作人松野泰已为步入晚年的PS带来了一款堪称艺术极品的游戏,这就是《Fami通》唯一的一款PS满分游戏——放浪冒险谭。作为一款PS游戏,放浪冒险谭具有油画般的美丽的3D画面,体现了该主机的最高性能。在PS时代能够做出如此美丽画面的3D游戏屈指可数。对战略游戏有独到把握的松野还将战斗的动作性和战略性巧妙结合在一起,武器耐久度、道具合成、身体各部分状态值……丰富而又真实的设定让游戏在战斗中既痛快淋漓又充满了战略性。游戏在情节叙述方式上也有很高造诣,首先是人物台词十分考究,曾迷恋文学的松野展现了其对游戏剧本整体和细部的非凡驾驭能力。一款RPG(其实更趋向ACT)包含了如此优美如散文而又晦涩难懂如天书一般的对话。游戏中复杂而波澜起伏的情节也让人深陷其中。假如最终幻想是暑期上演的大片的话,那么放浪冒险谭则是一部要静下心来看的艺术片。"当人们问我为什么游戏能成为一种艺术品的时候,我会立即去向他们描述放浪冒险谭。"评论家们除了赞扬就没有别的了,打出的都是接近满分的成绩。
可惜的是,由于剧情太过深刻晦涩、操作难度稍大,使得游戏叫好不叫座,虽然获得了媒体的一致好评销量却只平平。吐血推荐!

Metal Gear Solid 合金装备/潜龙谍影/特工神谍

剧情是特种兵孤身潜入摩西岛执行任务,了解到自己和对手都是作为政治工具被人利用后对人生的感悟,初期情节疑云密布、步步紧扣,中期揭开谜团、思想升华,后期彻底推翻中期的答案、把情节和认识都推向高潮!
系统为全新独创,成为以后此类游戏的经典楷模-Tactical Espionage Action(战术谍报动作)
画面毋庸置疑,当年97-e3展示就赢得了满堂彩,过场全部为及时演算,说是ps游戏最强画面也不为过。(ps2时代mgs系列依然是最强画面的)
音乐相当经典的主题曲一直被系列各作所采用。搭配游戏融合的十分完美。
此作98年推出,据我所知推出过日语版、英语版(包括美版以及后来的完全版)、法语版、德语版等等(是语音不只是文字)
完全版99年推出,共3cd.欧美好像只是单独发售了vr mission(第3张碟,vr是mgs玩家大呼过瘾的实战演练盘,想提高操作迎接挑战你就来vr吧)。

超高的游戏品质及全球700多万的销量足够说明一切了
-吐血推荐!-



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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:13:17 | 显示全部楼层
Parasite Eve 寄生前夜系列

PE是PS上必玩的系列之一,由SQUARE制作的著名动作游戏。PE拥有很独特的世界观和设定,系统丰满,场景丰富,剧情紧凑刺激,细节考虑周详,非常值得仔细品味。

Parasite Eve 寄生前夜
PE首作,在系列中最受欢迎,到目前为止依然没有任何游戏能够撼动它的地位。PE1的战斗方式十分独特,由RPG的回合制方式结合ACT的运动模式而成,新颖而且便于操作,由于游戏气氛相当压抑恐怖,因此这种柔和的战斗方式让玩家可以稍微松一口气,这是PE大受欢迎原因之一。
作品的音乐是另一超级大热点,PE1的背景音乐在PS游戏中属于上品,把气氛烘托得恰倒好处,和剧情完美结合,体现出制作者对游戏的深刻理解,几首战斗主题百听不厌,热血而且节奏感强,拥有绝对的临场感和投入感,PSF吐血推荐,做手机铃声感觉非常震撼,即便不玩游戏也请收藏一下。
双CD的PE拥有大量精美的过场动画,SQUARE的动画制作的水准业内一流,远非那些粗糙的同类作品所能比。破关后隐藏的99层大楼和楼顶的总BOSS可以让所有感觉不过瘾的人五体投地。
本作吐血推荐,错过了它你的游戏人生是不完整的!


Parasite Eve 2 寄生前夜2
PE2代,依然是相当不错的作品,剧情更加丰满,战斗更精彩刺激。可惜取消了1代的半回合制模式,让所有慕名而来的FANS大失所望,由于操作上做了大幅调整,老玩家普遍不适应,批评如潮。
尽管如此,PE2依然以其高超的水准站住了脚跟,很多《生化危机》的FANS对其上手很快,因为《生化危机》的战斗方式相对比较郁闷,因此PE2不失为一种解脱。PE2的动画水准很高,SQUARE将它作为主要卖点之一,其中有一段AYA沐浴的长镜头极为脍炙人口,为游戏倍添声色。全力推荐!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:14:14 | 显示全部楼层
Super Robot Wars 超级机器人大战系列

从PS开始,机战逐渐走向衰弱,大容量的载体对SQUARE来说是福音,对其它人就不一定了。大容量的机战增加了语音、动画、CG、大特写、关节移动、熟练度甚至半色情的乳摇,但这真的是我们所想要的吗?

Super Robot Taisen S 4th 第4次超级机器人大战S
SFC机战第四次的复刻,增加了一些新的MS和剧情。因为是CD载体,部分角色增加了语音,感觉非常好。第四次的难度着实不低,后期非常吃力,需要认真对待。第四次的系统是机战中最优秀的,地图简练战术性很强,个人英雄主义吃不开,单体MS冲入敌阵必死无疑,MS全改造也休想虐待敌人,是很需要多思考多研究的作品。吐血推荐!


Super Robot Wars F / F FINAL 超级机器人大战F / F完结
F、F完结是PS上最脍炙人口的机战作品,整体系统沿用了第四次的框架并得到加强,生日系统被削弱,但语音全面强化。大部分战斗动画重新制作,MS平衡也重新调整。重战机、EVA大出风头,由于见切率提高,圣战士和浮游炮系沦为二线。F系列的系统最为完善,受到很多玩家的支持和喜爱,以至后期作品的系统评价都不高。双CD的F系列画面和音质水准相当高,大量隐藏人物和机体,战斗十分热血,绝对值得机战FAN永久珍藏。吐血推荐!


Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha
脱离了F系统的机战第一作,刚推出的时候所有玩家都相当不适应。画面质量下降,虽然肢体动作增加,但是解析度大大下降,用质量换容量了。难度降低到系列中最低,无改造破关从此开始流行,绝对是厂商的耻辱。音乐质量继续下降,MIDI音质的CD载体游戏实在是让人心寒。为了替当红的作品增加广告效果,游戏平衡破坏得一览无疑,大量传统角色和机体消失,所有热门机体几乎都能一机清屏,让老FANS们倒尽了胃口。
值得称道的是主角登陆模式和生日系统得到恢复,所有主角都非常帅气,为游戏增色不少。全新制作的战斗动画和过场更加热血,十分过瘾,很值得欣赏。颇受争议的作品Alpha,全力推荐!


Super Robot Wars Alpha Gaiden 超级机器人大战Alpha外传
Alpha的外传,依然是使用Alpha的系统。吸取了前作的教训,难度增加了很多,可惜调整方式实在是一塌糊涂。依然是毫无战略战术性可言,就是靠死磕,没别的技巧,后期通一关需要数个小时,不仅老FANS,连新人也倒足了胃口。由于是外传没有了主角,整个流程给人感觉十分迷茫,新加入的角色和MS感觉十分诡异又十分鸡肋。游戏中BUG很多,让不少玩家中途饮恨。
值得一提的是作品的战斗画面继续加强,华丽而且精彩,让人叹为观止。增加了很多大特写,乳摇的萌芽从此开始生长,新人们欢呼雀跃,老FANS们哭笑不得。似乎不那么受到争议的作品Alpha外传,全力推荐!

Super Robot Wars Complete Box 超级机器人大战合集
由于第四次和F系列的系统广受欢迎和推崇,厂商不失时机地推出了2、3和EX的复刻版,统称为Complete Box。将最优秀的剧情与最优秀的系统结合在一起,这是所有机战FAN所梦寐以求的。得到强化后的2、3和EX,用“完美”二字来形容似乎都有些保守。虽然使用了新的系统,但难度并没有降低,敌人也相应强化,但是友好合理的系统让游戏富有乐趣和生命力。绝对值得珍藏的Complete Box,吐血推荐!怀旧是一种美德。

Shin Super Robot Taisen 新超级机器人大战
新超级机器人大战非常有趣的机战作品,所有MS、MA都是正常大小,看惯了Q版的机战后反而会不适应。新机战是非常中规中矩的SLG,采用第四次的系统,细节部分考虑很周详。正常比例的MS非常漂亮,帅气,百看不厌。可惜作品的模拟一直很有问题,某些路线将会导致黑屏,实在是很遗憾。不该被遗忘的新机战,全力推荐!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:15:30 | 显示全部楼层
最终幻想2完全汉化版!



最终幻想系列是如何经典就不用说了,最终幻想2在ps上的复刻版大幅强化了画面和音乐,而且“暗语”系统作了些调整,更加合理。剧情跌宕起伏,爱情、友情、背叛、离别……
现在有了狼组的汉化,快来试试吧!



尤特娜英雄战记 泪指轮物语

  绝美的容颜,纷争的根源
  三生三灭,化水化蝶
  舍弃过往,舍弃神
  在有寿限的人世中浮沉
  也许幸福,也许不
  而那是她在妖精山丘下的宫殿中为自己选择的人生
  The Wooing of Edain...
纹章之父加贺昭三反出任天堂后制作,系统与纹章系列如出一辙,直接导致任天堂起诉加贺侵权……虽然不是纹章系列,但纹章fans空等4年的后果依然导致这游戏异常火爆。基本上喜欢玩纹章系列的就可以不用考虑直接下了玩,不喜欢纹章的嘛……也建议试一试,至少偶就喜欢皇骑2远高于系谱和776,可照样玩泪指轮玩的入神……

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:16:29 | 显示全部楼层
SD Gundam G Generation SD高达G世纪系列

PS上的另一精彩SLG系列 —— SD Gundam G Generation,以其完美的系统和华丽的画面俘虏了无数FANS的心。系列分为3部游戏和1部资料片,存档向下兼容,可以继承,如果想要完成100%的收集梦,从头玩起是最省力的。作品中含有大量机体资料,CG、音乐、影片和过场动画,极为精彩,有很高的艺术价值和收藏价值,高达FAN不可错过的。

SD Gundam G Generation SD高达G世纪
SDGG系列初代,系统比较呆板不友好,画面也比较粗糙,难度相对后几作是很高的,努力多设计几架强力MS保命吧。很中规中矩的SLG,全力推荐!

SD Gundam G Generation Zero SD高达G世纪Zero
第二部作品,系统得到了改善,难度降低。大特写重新设计,非常漂亮,游戏中包含大量过场动画,和TV动画片一一对应,某些小说作品的动画设计十分优秀,如果继承了上一作的记录,玩起来会轻松不少。全力推荐!

SD Gundam G Generation-F SD高达G世纪F
第三部也是PS上的最后一部游戏作品SDGGF。3CD大容量保证了其无与伦比的水准,在上一作的基础上进一步强化了画面和音乐,MS和MA增加到了近600部,加上战舰和辅助设置就过千了,如此豪华的阵容如果不继承上几作的记录想要100%收集是极为困难的。作品中加入了黑历史密码以解脱一些玩得崩溃朋友,黑历史回顾可以让你完全收看前几作的动画,放入相应的游戏CD就可以一览为快,全新设计的游戏动画百看不厌,很多非TV动画作品的过场有很高的艺术价值,值得珍藏。高达FAN的绝对终极收藏SDGGF,吐血推荐!

SD Gundam G Generation-F IF SD高达G世纪IF
为了帮助苦苦挣扎在100%收集过程中的玩友,厂家推出了这部IF资料片。读入SDGGF的记录就可以进行一些让你大流口水的操作了,当然有些过程是需要花钱的,手头紧的话还是多打几关游戏赚钱吧。通过IF,100%收集完成不再是不可达到的梦想了。IF中还包含了好几段重新制作的动画,艺术价值极高,值得收藏,大量2D和3D的桌面墙纸可以复制下来使用。游戏中还包含一些高难度的任务关,通过直接读入F的记录就可以进行挑战。这些任务关难度很高,自以为能横扫F和武斗会的朋友,在这里你会遇到更恐怖的挑战。作为一个完美的句号的IF,全力推荐!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:17:00 | 显示全部楼层
JOJO奇妙冒险
荒木飞吕彦加上CAPCOM,结果就是一部完美的作品。虽然PS版比之街机版的华丽度有所下降,但是PS版独有的故事模式让这款作品成为移植度150%的神作。PS版不但增加了新人物,还为了配合原著加入了N多的mini Game,甚至包括有横版射击、赌牌、大家来找茬这样的小游戏,所以只破关一遍是远远不够的。至于这款游戏的重头戏——格斗部分,CAPCOM当然不会马虎。速度感与平衡性掌握的恰到好处(当然承太郎始终是强到掉渣)。替身系统不但没有削弱CAPCOM独到的简洁操作传统,而且让战斗更加丰富多彩。
此款游戏是FANS向作品,仅限于荒木和CAOCOM的FANS群体,收藏即可,如果没有同道中人一起切磋研究,就不必钻研连续技和战斗系统了

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:19:17 | 显示全部楼层
Final Fantasy 最终幻想系列

在PS上大放异彩的最终幻想,至今依然是SQUARE的命根子。在那群雄割据的时代将SS和SFC送进了坟墓,其天文数字的销量让无数对手切齿痛恨。PS系列中除第3作没有出现外,1到9都很完整,以便我们可以系统地了解这个不朽的巨著。

Final Fantasy Origins 最终幻想1+2
FC的复刻版,FF系列创意的源泉。PS版加强了画面和音乐,并加入了动画,剧情并无太大改变。不过要追溯起来的话,1、2代的风格和欧美的AD&D系列很类似,各种职业联合作战。显然FF起源的时候还并未能形成自己的风格。尽管如此Origins依然获得巨大的成功,没有成为SQUARE的“最终幻想”,可见作品的确有很高的水准。全力推荐!


Final Fantasy 4 最终幻想4
第4作的诞生树立了FF独立的风格,基本抛弃了AD&D的系统,开始有相对独立的职业。4代的剧情比较悲壮,开始强化人物的内心世界,这是FF的主要特色。很多龙套角色也有相当感人的情节。作品难度较高,需要比较长的练级时间,因为角色死亡率高所以会比较无奈。PS版基本保持原作的风格,没有太大的改变。具有划时代意义的作品FF4,全力推荐!

注:PS版没有模拟器能够支持游戏存档,大家就用即时存档吧。

Final Fantasy 5 最终幻想5
又恢复了AD&D系统的5代,将FF和AD&D结合,构成了可以自由转换职业的系统,被广大玩友所认可并大力推崇。由于4代的剧情过于悲壮,5代则以轻松幽默而著称,大量生动活泼的语言和动作让人印象深刻。因此FF5的评价在系列中极靠前,在PS续作未推出前稳坐头把交椅。PS版也基本保持原作风格,全力推荐!

Final Fantasy 6 最终幻想6
SFC的最后一部FF作品,受到主机性能限制的6代依然发挥出了惊人的水准。现在看来FF7只不过是FF6的加强版。FF6的世界观、角色设定、战斗系统和魔法系统都被后续作品所沿用。作品风格依然生动幽默,细节考虑周详,支线情节丰富,隐藏要素多。魔法和机械完美结合的世界观,至今依然是FF的主要魅力之一。作为新时代标志的FF6,全力推荐!


Final Fantasy 7 最终幻想7
另一部具有划时代意义的FF作品,将系列推上了一个全新的高潮。作品从24M的卡带一跃而过渡到近3G的4CD容量,带给玩家的震撼绝对是难以形容的。因此无论是PS主机还是游戏都卖疯了。值得注意的是,FF7也是少数几个从2D成功过渡到3D的作品,如今看来实属不易。FF7的主要世界观和FF6非常类似,无论是魔石系统还是各种细节都来自6代,剧情也没有很大的突破,而且略显纷乱,流程过长。客观地来说,如果没有强大的CG和动画支撑,凭借FF7本身的内涵,是无法得到如此殊荣的。具有传奇色彩巨作FF7,全力推荐!

Final Fantasy 8 最终幻想8
8代是继FF7获得巨大成功后,SQUARE一次新的商业化尝试。抛弃了传统的Q版人物设定,以真实尺寸出现。可惜事实证明大部分玩家并不适应,造成投入感降低。FF8在动画上下了大功夫,无论是数量和质量都极为惊人,把所有动画加起来竟然也有一张光盘大小(其中去除了重复的部分),十分夸张。由于SQUARE专业的技术,所有动画均有电影般的水准,赏心悦目。片尾曲由王菲演唱,也是一大亮点。
但是,除此之外8代实在是乏善可陈,游戏CG质量很低,无论是PS版还是PC版都很粗糙,丧失了FF系列唯美的特点。剧情平淡无奇,主角性格怪异,过于反叛惹人反感,人物性格相貌雷同,个性不鲜明。系统简化,战斗难度降低,一路召唤GF基本无敌。因此FF8让许多老玩家所不齿的同时,也吸引了一批年轻的新玩友,时代的更替难免会有冲突,一切都留给后人评判吧。全力推荐!

Final Fantasy 9 最终幻想9
FF8的新尝试受到批评后,SQUARE开始反思并寻求新的突破点。作为PS上的最后一部作品,FF9的改革力度很大。Q版人物众望所归地重现,唯美的风格也开始回归,战斗系统也全面恢复,不过CG和动画质量并未得到加强。作品的情节比较煽情,不过由于角色风格相比前几作有些另类和特殊,所以老玩家们并不很感冒,实在是件很遗憾的事情。对于一个传统的FF FAN来说,FF应该是成人间的事情,需要比较严谨和严肃的氛围。9代给人的感觉有些幼稚了,加速了新老FANS的更替和分化,销量也全面下滑,使系列陷入低谷。落入了迷茫中的FF9,全力推荐!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:20:17 | 显示全部楼层
Clock Tower 2\钟楼2

《钟楼》系列属于那种比较少见的用游标指引角色行动的AVG,对应鼠标。《钟楼》1代出现在SFC上,表现效果不是很理想。《钟楼·幽灵之首》只能算是《钟楼》系列的“外传”,把舞台从遥远的北欧搬到了日本,主人公是一个具有双重人格的女高中生,游戏中要利用“文雅可亲”和“凶残成性”这两者相结合来解谜(不过有些谜题太难过导致游戏流畅性降低)。
     其实《钟楼 2》应该是系列中最经典的,游戏的两位女主人公有着各自不同的故事,多分支的设定使得每个人各有5种不同的结局。每当杀人鬼出现时音乐紧张起来,女主人公也没有武器反抗,只能到处躲,但有些房间内的道具是可以用来暂时困住杀人鬼的;一旦没地方藏时只能反抗一回,之后体力耗尽,再和杀人鬼见面恐怕就会被其“大卸八块”了,因此玩的时候不免有些紧张。
但《钟楼》系列的画面有些粗糙,人物行动缓慢,走路的姿势有些像模特,游戏后半期要在城堡中反复来回等因素都制约了游戏性。  友情推荐!!!



Dino Crisis 2\恐龙危机2

《恐龙危机》是1999年“E3”上的AVG状元;两年后,2代登场

本系列的CG却是那么的精彩、震撼人心;3D即时演算的画面无可挑剔,一些事件中还加入了模糊残像处理,令画面表现得更为流畅。这种电影式的表现手法,在AVG的画面效果中就显得尤为重要。作为PS末期的AVG大作,确实有些“不可多得”了。让我们一起去体验游戏中各种枪械的快感吧~!!  全力推荐!!!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:20:51 | 显示全部楼层
Front Mission 3\前线任务3

和以前不同,SQUARE的这款《前线任务 3》总体表现得是中规中矩,其实玩起来还相当的过瘾。
游戏中的每一种设计不但体贴而且细致、到位,也只有SQUARE这种最具经验的名牌厂商才能做的如此精准。本游戏特别强调战斗的流畅性,攻击发动时只作视点上的拉近,比SFC上的1代还简单,但因为全部采用多边形描绘,所以视点变化自由度很高,再配以丰富、细致的机甲动作,用极短的读盘时间营造了一个魄力十足的战斗场面;游戏中的地图场景的描绘更为真实,有多种多样的地形,随着视点远近的变化更突出了身临其境的效果,这是《前线任务》系列中最为精美的多边形地图。
另外,这款游戏还有一些奇妙的设定,比如驾驶者可以离开乘坐的机甲,可以在地图上自由移动、攻击和被攻击,甚至还可以乘上其他没有驾驶者的机甲,这是一个极为新颖的构思,不过平时还是应该以机甲为重,驾驶者的攻击力太弱,不实用。
总之,除了《前线任务 2》和《前线任务·抉择》以外,还没有哪一款S·RPG能比《前线任务 3》还强。  吐血推荐!!!


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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:21:38 | 显示全部楼层
TenChu - Shinobi Gaisen\天诛 - 忍凯旋

这是一个接近于《古墓丽影》系列的ACT--只是不带解谜的游戏。
游戏的概念可谓颇有独创之处:以忍者执行任务为主线,展现“忍者”这个神秘武术派别的奥妙,这在同类游戏中还很少见。也许是受了“忍术”这种阴暗武术的影响,游戏的画面主色调几乎是黑白的,杀人后溅出来的血花看了也确实让人触目惊心;玩这款游戏并不是要“面对面的斩杀”(但有些时候非得例外),而在于强调“暗杀”;游戏开头的CG做的不错,操作性方面就是马马乎乎过得去的水平,音乐效果除了带有浓厚的日本古代风味之外也无甚特别;不过作为PS而出现这种3D的画面水平,怎么说也不能算是SCEI精心制作的游戏! 全力推荐!!



TenChu 2\天诛2

《天诛 2》的故事背景是《天诛 1》游戏故事发生的四年前,因此玩家得以看清Rikimaru和Ayame的真面目。不幸的是,有一天他们的主人Lord Gohda被暗杀了,所以玩家的任务便是替Lord Gohda的死报仇。怎麼样,听起来还不错吧!
其中改良最大的部分可能是关卡的设计。不仅关数变多,而且还有多种隐蔽物,如箱子、竹林等。而且也增加了很多很棒的背景画面。可以预期的是《天诛 2》不会再像《天诛 1》一样,总是很少出现天空的场景了。不仅如此,《天诛 2》还有关卡编辑的设计,让玩家拥有属於自己、独一无二的关卡及地图。

《天诛贰》这种游戏吸引人的地方就是那种血腥,砍杀敌人后看它鲜血直喷的模样真是感到痛快无比,《天诛贰》的血腥程度也比原先的作品要多了些,敌人喷血的样子也不只限於一种,够爽快吧!  全力推荐!!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 15:22:38 | 显示全部楼层
Tekken 3\铁拳3

《铁拳》系列已经是PS上的元老3D-FTG了。此系列是典型的“方块人”格斗,尤其是《铁拳 2》体现得最明显,《铁拳 3》稍微细腻一些。
虽然单纯从街机的移植度来说,PS版的《铁拳》系列还稍微差那么一点,但其独特的附加功能却大大弥补了这个小小的不足。特别是《铁拳 3》,充分体现了NAMCO的实力和PS的机能,表现近乎完美。角色的关节技琳琅满目,精彩而逼真的画面令人眼花缭乱又瞠目结舌。招数一旦施展开来就会给人以非常和谐的美感,这方面远超过了《死或生》。美丽的CG不可多得,更满足了格斗迷的要求。   全力推荐!!




Dead or Alive\死或生

这也是一个从ARC上移植过来的3D格斗游戏。
与其说是一个街机移植版,不如说是街机改进版。画面秉承了PS卓越的机能,表现出极高的水平,加上光源处理和半透明技术,给人的感觉完全不同。新角色、新招式、新背景的设计都非常出色,人物的动感也更加真实。
这实在是一个容易上手且表现出色的3D-FTG,完全体现了主机的性能和效果,其制作的严谨确实值得称道。   全力推荐!!

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 楼主| 发表于 2007-7-16 15:23:16 | 显示全部楼层
Legend of Dragoon\龙骑士传说

SECI终于制作出一款气势宏大的RPG游戏了,这是SCEI绝对的代表作之一,也是一款不可多得的超级大作。
说这是一款超级大作,是因为它有很多地方都模仿了FF8,画面、音效和系统等……但是战斗系统中有一点却超越了FF8:连击技系统。由于它在游戏中的重要性,使得原本很令人反感的RPG战斗系统变得很吸引人,就连同小敌人作战也要集中精力使用连续技。在RPG中如此关注战斗情况,通常只有A·RPG中才有,而这个正统RPG却达到了同样的效果!
另外,本游戏的故事主线非常清晰,游戏玩起来不会有“卡住”的情况发生。

PS:本游戏的开头CG极度经典!!!   吐血推荐!


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 楼主| 发表于 2007-7-16 15:24:56 | 显示全部楼层
Bishi Bashi Special 3\徐徐大作战3

(徐徐大作战3)PS上一款休闲搞笑游戏...画面轻松幽默!标准独乐乐不如众乐乐的游戏~建议和家人或者是MM一起玩!!玩过的朋友可以回味一下..没玩过的强烈推荐一试!!! 哈哈当年和MM一起玩很开心捏!!  全力推荐!!





Gran Turismo\GT赛车

有些玩家总是喜欢把《GT 赛车》和《R4 赛车》拿来做比较,其实这两者无论从风格还是操作上来看,都是完全不同的东西。
《GT》的实车感比《R4》要强,操作感真实得几乎与实际开车没什么两样;同样是打弯,《GT》操作起来难免要碰壁,而《R4》可以很容易的就甩尾,也更虚假一些;《R4》只注重技巧和争夺时间,很多时候都只能看见自己一个车在跑,而《GT》则更体现了车与车之间追逐的快感,这也正是赛车游戏所必须包含的精髓。说起来这两款赛车游戏的画面都非常逼真,但如果从总体上来比较这两者,我还是喜欢《GT 赛车》。  倾情推荐!!


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 楼主| 发表于 2007-7-16 15:28:26 | 显示全部楼层
Soul Edge\刀魂

本游戏还有个特点就是人物被打时的动作和表情都很逼真,甚至超过了《铁拳》系列;而PS出色的3D动画处理能力,也为《刀魂》系列添色不少,像开头的CG,可以说是当时PS游戏的CG中最出色最令人感动的一个。 全力推荐!!


Jackie Chan Stuntmaster\成龙·特技之王

以《真人快打》系列而闻名的厂商MIDWAY似乎特别喜欢真人扮演的游戏。这款《成龙·特技之王》就是以著名动作巨星成龙为主人公的美版3D闯关动作游戏。
在制作过程中不仅采用了成龙的样貌特点,并且还利用“动作捕捉”的技术将成龙的真实动作引入游戏。游戏的画面是想象得到的“电影式”,针对成龙演过的影片特点,将电影中的部分元素导入游戏当中,再现成龙在影片中那敏捷的身手和毫不血腥的暴力镜头。游戏的操作较简单,可以欣赏到成龙擅长的醉拳、返技,以及手持各种武器与敌人战斗的场面,而且描述也非常细腻。 全力推荐!!

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 楼主| 发表于 2007-7-16 15:29:18 | 显示全部楼层
Samurai Spirits Special\侍魂新章 - 剑客异闻录 - 甦醒苍红之刃

这才是PS上的3D《侍魂》!不过说实在的,SNK在制作多边形格斗游戏方面的实力还是不及CAPCOM。
这款《剑客异闻录》,SNK是认真制作的,动用光源处理,多边形的数量增多,半透明效果的大魄力有点令人吃惊,但棱角分明的存在是肯定的。本游戏属于原创作品,登场的角色除了原《侍魂》系列中的两位老战士之外,其他的全部都是新人,而且这些新角色都“似曾相识”,毕竟都是“剑客”。
《侍魂》系列的3D化一直是一个争议,这系列作品显然更适合做成2D游戏,3D化的《剑客异闻录》失去了《侍魂》系列的味道;况且,这款游戏的操作感中《侍魂》系列的那种特有的爽快感被淡化了、生硬了。不过,《剑客异闻录》算是SNK的3D格斗游戏目前最高的水平,确实值得一玩;如果接上PDA,游戏的魅力会体现得更明显。 全力推荐!!!


机动战士高达 - 基连的野望 - 自护之战

战略型SLG,据说是BANDAI为纪念“高达 20周年”而开发的游戏。游戏2CD的内容分别是“吉昂篇”和“连邦篇”。剧情部分和战略部分之间的平衡性调整的非常好,隐藏秘密也很多;系统设计合理,电脑的人工智能制作的较出色;画面整体感觉不错,登场的角色和机体都是“高达”的经典造型,共有两百多种武器,一百多名角色,过场动画也不少。但是本游戏的难度却出奇的高,就算使用“金手指”也常常被KO。  全力推荐!!!

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 楼主| 发表于 2007-7-16 15:29:50 | 显示全部楼层
Ace Combat 3\皇牌空战3

PS的空战游戏能发展到这个地步已经相当不错了,画面的分辨率较低,但由于配色万分恰到好处,所以给人的感觉相当清晰;游戏的真实感极强,突出了雾化效果。游戏的分支剧情多,重在强调战术的运用以及空中操作。如果用遥杆控制的话可以享受到真正的飞行驾驶乐趣。 吐血推荐!!

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 楼主| 发表于 2007-7-16 15:30:56 | 显示全部楼层
Resident Evil 2\生化危机2

经典游戏~!生化危机2的过场动画还是相当出色的,大爆破的场景层出不穷,音效也可以与真正的美国恐怖大片叫板,但当时唯一的还有最大的缺陷就是人物脸部的做得有些僵硬.但是实际的游戏画面较之《生化危机1》也有了长足的进步.丧尸动用了更多的贴图,看上去也更加的恐怖。全力推荐!!


Resident Evil 3\生化危机3

生化危机3仍旧保持着精美2D背景、3D人物这一模式同期推出的还有在国内颇受好评的恐龙危机。由于加入了“快速转身”以及“紧急回避”两个新系统,使得三代在动作方面大幅度增强。而且生化危机1女主角JILL又回来了,感觉漂亮了很多。全力推荐!!

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