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[新闻] 动作角色新作《传奇:神之手》前瞻

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-20 20:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《传奇:神之手》是一款奇幻风格全3D动作角色扮演游戏。曾经成功推出《限制区(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底决定改变风格、在ARPG类型领域寻找新的突破。在《传奇:神之手》中,玩家将扮演一名魔幻世界中的英雄,将通过自己的努力维护世界秩序,并谱写一段精彩的传奇故事。


  虽然《传奇:神之手》是一款动作游戏,但它比其他同类型游戏包含更多角色扮演成分。出自美国著名作家Susan O'Connor之手的非线性游戏情节,将向玩家讲述一个引人入胜的成长故事。而基于大范围动态渲染(HDR)、Shader Model 3.0、动态软阴影(Dynamic Soft Shadows)、奥加物理加速(Ageia PhysX)等先进图像技术的显示系统,则将为你送上光鲜华丽的视觉享受。

游戏情节设定




  作为一款游戏的灵魂,情节设置的优劣将从很大程度上决定玩家对这款产品的兴趣。《传奇:神之手》中的故事发生在千万年之前的上古时代。那时,“传奇大陆 (Land of Legend)”到处都是嗜血成性的怪兽。在精灵(Elf)和矮人(Dwarf)的帮助下,传说中的英雄塔尔刚(Targon)击退了怪兽的入侵,并将用神圣咒语封印了通向魔界的大门。而且,塔尔刚组装了“圣火令(the Order of the Holy Flame)”永久地镇压这一封印。此后数百年,驻扎在Order修道院的圣骑士(Paladin)所守护的圣火,一直镇压着这道封印。




  游戏主角是一名被放在修道院门口的弃婴。在随后的日子里,他得到了圣骑士的抚养,并得到了当时只有贵族子嗣才拥有的教育。在成为真正的圣火护卫的前夜,他原计划用整晚时间在山顶祭坛独自祈祷。只有当天边的第一抹曙光照过祭坛的窗户,他才能只身返回峡谷里的驻地。但这一夜,一切并未按照原计划进行......

角色升级系统




  与《泰坦传说》中可以设定主角性别不同,《传奇:神之手》的情节将自始至终围绕男性主角展开。虽然在故事开始,主角希望成为一名守护圣火令的圣骑士。但游戏支持玩家根据个人喜好开发人物。通过选取不同的升级路线,玩家所控制的角色将最终变成迥乎不同的重铠武士,或者精英法师。但这种区分并非绝对意义上的纯粹物理攻击和完全法术攻击。《传奇:神之手》允许玩家开发介乎上述两者之间的“混血”角色。 比如,一旦同时掌握了火系魔法和剑术,玩家就可以使用更具威力的“火焰剑”杀伤敌人。种类繁多的组合设定,将为玩家带来耳目一新的攻击方式和全新的战斗体验。

游戏战斗系统




  基于“Master Engine”图像引擎的《传奇:神之手》采用了一种名为“电影化战斗系统(the Cinematic Combat System)”的系统设定。在这一体系中,主角和各种出场敌人都拥有各自不同的战斗方式和招式组合。在“电影化战斗系统”中,强大的引擎将“无缝”衔接各种组合战技,并流畅地展现出来。面对个体大小不同的敌人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式组合你才能达到“一击杀敌”的目的。




  在《传奇:神之手》中,自由度极高的战斗系统还允许玩家根据敌我双方的武器配置,自主组合不同的招式,从而达到“扬长避短”的目的。比如主角使用了长剑, 而敌人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避闪”来到敌人身后,再用发动招式组合消灭敌人。游戏中不同的出场单位拥有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不会对主角发动复杂的战斗攻击;而另外一些则会发现你的弱点,并召集更多的同伴发动围攻。在游戏过程中,玩家可以召集出场NPC组建自己的冒险队。但 这支队伍的人数不会超过两人,而且NPC的行动将交由系统A.I.控制。

游戏引擎




  在研发整整一年后,Master Creating公司开发出《传奇;神之手》的游戏引擎“Master Engine”。这款兼容众多高超图像技术的图像引擎,不但架构了《传奇:神之手》整个游戏世界,更凭借独特的“阴影”技术完美实现了极高效率的动态软阴影。与强调“操作简易性”的众多同类游戏中“一鼠走天下”设定不同,玩家在游戏中将控制一名漂浮在空中的闪光小仙女,来照亮阴霾密布的“传奇大陆”。游戏所具备的实时动态光影特效,将提供很多令人吃惊的光影效果,特别是在地牢那样昏暗的环境下。




  在物理特效方面,《传奇:神之手》使用了奥加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技术,并且将兼容PhysX全线PPU芯片。开发商考虑到绝大多数玩 家的硬件情况,而开发了功能强大的纯软件模式,而不需要玩家必须购买一块物理处理器显示增强卡。不过,如果你想体验更加真实的环境交互,不妨考虑一下这种显卡。


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