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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
, t9 ^1 R9 @- c  ^" D, _7 ]4 Z5 ~" E% p' C2 z
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

" [4 E$ q- L- C$ O9 Z1 ?; o: W
2 ~: V9 i8 V: E" V0 Z( l我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。& E: o* W' T2 x: H% ?

" n0 Z* V& S4 y4 x- C, M两个问题:3 C* Z5 r1 f0 z; l  g4 `
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。; b& K% q5 j' ^7 d' ~- W1 ~, P
  C3 p. V# }% z0 l. [3 n
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后; `5 Y3 r, u/ C) C4 b
# v( s7 D% H# G! z1 }
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址* a. C; W" {$ v; [0 [% V( Q
* f; V2 m5 Y3 E3 [; B5 }& ^
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0! K' L2 m5 D8 W5 k5 c

* Q% t. l0 v% O1 f) z7 W, p8 a在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。% p/ [, l5 T" T

& V) |1 z4 ]! y! u# v

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签到天数: 2135 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.......... q( U8 l# X: u: b' C" l
5 O% F1 X5 s, V7 z( Z9 P
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
% L! s% [$ \% q* S6 O
1 g7 R) x: L& s# j* K* b0 Z偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2135 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
" u- J2 W9 h; }2 W( G哪个主机上的游戏啊

5 K% e, q+ F* X! f4 L" M. b# V4 x$ x9 |# i: ?
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
9 w$ f& h9 n; U/ @/ i7 N1 f1 o" g+ i4 \* W8 R3 v7 c, d* l
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
- O' ^! P2 g( z就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
' f: K1 e, z) F7 U" a偶下载看看.........- }' N0 s8 y% H- E. V8 {9 g' R2 v
( |; P- J0 B* f5 y* b) U; A
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

- Y( Z2 \$ i5 H8 n2 \非常感谢疾风,我明白了。
- b# Q$ s- k# L其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
% h% p, |7 ^, P) Y2 ?- m支持一下,感谢分享~!2 U! ]# i8 n+ z! S
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

; x# U0 f! P- M$ j/ w9 z4 |2 U+ _  a
, x7 T- Q  e" q' e6 T
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?8 T: M3 c8 t; `  m) b' W# Q  w; q3 n

) W$ q5 _1 S" NPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2135 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表& L5 v: y7 D0 R' e' b$ P. }
) A2 z9 N5 v3 C1 J: I' L
' C# E  h( A8 C
; c$ Z; [- k5 H- {1 g* W# V
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?( W8 J! T8 @" C8 ?+ m1 y7 E
- ^5 P" {# W% w8 [0 \1 T* p5 n) L
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
. ]! t$ S- ?( M% {- f8 P2 ^$ V

, q. A. T6 C- u6 w, ?1 s. @偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
. H. c. X7 i1 u7 IB00F:38/ ?" E+ R7 ?3 Q$ T7 B5 C3 l" \( ?& [& Z
B010:E5 2B+ t0 U. I6 S" l
B012:B0 02* C+ {/ ]! r, x$ M( y6 N
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
4 ]3 R- [* q, }) j; xB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
. A# \% Q" U# x% m( f& `$ d4 N  C) S* F
在连续储存0xFF地址添加指令:
, _9 Q: r" u! oFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0- c4 ^* s) V0 O+ g! x& ^
" F) D. o+ }5 @* p! s
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60/ }) C; h3 y; I- v  h6 i

) P1 q% i+ Z1 _0 S这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!% l$ q/ `& g9 W: ]
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。3 O4 ]9 R* X. ?, s- ~
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,4 _$ G* v" m' F. F! ^6 Y/ b) k+ x! R
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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