EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15132|回复: 15

[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

 关闭 [复制链接]

该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3. }* s4 e, O  h
) |# L; V2 U/ i& c; N. w7 K
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
8 `% r, Q, A* t, F9 K( }$ U1 \
" z9 v$ B8 z& A% _4 i/ c
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。+ @, A( v* v: ?/ e, l

7 Y1 N! B$ k- t两个问题:5 H9 R. b; M, U7 R: `
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
* q* n6 ~! r" u- n/ U' o; ?9 Z$ g' A9 }3 F+ F; H
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
5 Q6 {0 `; S" U% b0 f' f9 x- B) g
$ Q* o4 [5 k$ |/ Q  s数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
2 m$ c& `; o3 r( x  i( U8 w/ `8 p- {2 |' C( A% f7 F1 `5 Z% v7 x: f7 o& t
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 06 h. l' s8 ^5 o# D

" s- O/ m4 F8 ]" n8 O7 s" D5 ~在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。; |+ t2 D; I+ I- F

$ x# G, ~' `, P7 g4 s0 r) b

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

签到天数: 2023 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........+ A$ T& z% _9 a; o& s; w

; \- ~3 k9 Z  V  J% @+ x; e偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......- l) a( ?" H) t' l

) F" d+ Z. l! x4 B偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2023 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表8 o* U& [: l) G- n* Q- S# i' E/ j
哪个主机上的游戏啊

$ e0 M1 y/ l: R' r% R/ v" r. q2 B
3 u6 ]( Z' ]: d+ uFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......, N* e. q0 X' Z& g1 _3 d! ]

3 p2 ~& ?7 k- M9 TFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个9 m) K8 j1 _( e$ a7 Q. W
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
* h; E6 t7 A. _( n* M$ K  m9 g偶下载看看.........( X) k+ E' Y  r. i* ~
, s7 [  z( C, w
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

) t4 C/ y9 _4 P9 N) ?, e4 I  o7 J非常感谢疾风,我明白了。
; P. @6 D! R* [9 ~0 |9 E6 T其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!6 S- n5 ^% v$ ]0 X5 u0 `
支持一下,感谢分享~!
2 }4 w5 C# l. @1 i辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

) D* _/ h  D* [% C# f' D7 f! B" l2 x( ?/ r; O$ [

) V; Z( ^' f$ o最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?6 {8 G1 D0 |, U$ k, \" m
: g, y( |' V" P5 Q( g
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2023 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
  [, o% N7 z$ k' r& S$ _6 f. [0 B" F6 e, z* _! P/ T2 e

/ j: _/ ^8 O) F, n! d
  x% l0 H5 w# ^! D最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?( F4 R: ]; @( t+ }1 v

- t) a# w. c: x) O1 w1 @$ S+ TPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
3 R( I- C8 q/ c  v

% g* `( d7 A+ l偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)" w; V# ~" V) j8 J
B00F:385 E+ Q0 m/ a  w1 P
B010:E5 2B+ v2 q" ?- {, S. h' a" c% [
B012:B0 02
6 x1 O% `6 }3 s7 j3 c, k1 _B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)' @, \" p* T- y0 a4 d0 r" O
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
6 d/ G$ H5 ~  L) L' `9 P% c3 j
$ J& o8 Q6 M) s( O' d4 j& e在连续储存0xFF地址添加指令:
" [0 c3 ]# @3 K* H3 W" zFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0" j1 T7 a) H" j% c  p+ O/ V

2 r% R4 w! t2 k2 X, N' I: V8 {4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
5 Z) x7 L$ O" b- b& V$ L; s! Y; @
2 @7 l2 k! m# @( f这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
7 L# x4 l( r' f4 R/ E$ W修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。7 i5 I$ b* q; B* o8 p
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
5 M8 n, P! _# z5 T, K我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-7-30 04:40 , Processed in 1.083984 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表