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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
( c2 E( q, L) N$ d& C6 @7 ^3 E$ m& C6 k  j! R- M' A( S
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
# K% G3 }  h) N$ ~; N

  _! W1 ]3 L8 M' m$ ?我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
4 l1 ?4 Z$ D! I8 c% |& ]
1 L1 I5 F* o3 M两个问题:
4 s, A; I6 ]9 H* z- j6 b5 ^1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。6 C' x( e$ u1 y0 d. u
$ b; X9 c+ W- X
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后7 K( v9 I  N3 N2 U8 R' u! a
' d6 }& {1 W) p+ M- X
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址; f) n# c  w3 p

) d& B; U9 A) y/ H! L) vA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 09 R% F/ ?- v" I, r% l

1 B- n7 d2 H, n- \5 k8 ^4 z在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
9 ^9 v% z. W, i/ o3 W. G7 Z. x' t5 B2 q+ a  s9 E% O6 w

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签到天数: 2180 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........7 [$ z/ S' `" Y% y6 `

* m2 T: l9 b' {偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......6 w, y# r/ L/ S8 \6 J
' Z/ Z4 u; e8 @3 Q
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2180 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
8 B! W. O5 I. [0 Q" `3 g哪个主机上的游戏啊
/ p6 s7 n6 x& \
/ d  x7 I3 a- m) n* s' b4 p1 i
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
8 |7 W# g# l2 m  B5 y7 z' P# ^7 m0 H6 {" Z
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
8 K+ o& h* H% B$ }  j* A5 c( F就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表# S) ]9 q9 W7 ^: ~
偶下载看看.........
; K0 f5 D0 P1 o
# i) y: k4 N/ i: O偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

" P  D; O4 n, j; U非常感谢疾风,我明白了。4 f% V5 |4 F* Q2 u
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
+ i4 M) I4 y1 ]5 ]* p' W支持一下,感谢分享~!1 ^2 |- K% M/ ~" v, }8 g
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
! }: s- `7 u" K2 {. }2 P

  {4 z- m$ w4 W0 h( Z$ A3 e7 x$ K  r9 I
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
7 v, F1 [; u9 u0 |" L) \6 x/ f
8 A5 D! H9 {5 `" E) nPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2180 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表) R/ W+ I! }, v1 c* D4 G) y4 M$ o6 |
$ ^, l$ z: B+ q4 M
6 N" b% Q: X) ^

3 ~- h( H$ G; L+ e* P最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?" ?5 U$ U/ Q$ o( e) y! i

/ E* g+ o7 h# O+ l/ x. w% h9 A1 {PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
( X8 h: v4 V# @4 B. b1 x

, H$ y4 t2 y  Q) A; k& O: }4 ^- J偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)# B: n* m1 x4 Z8 _3 y# ^4 l8 U
B00F:38
5 a3 r, h, `9 ~6 S, i' M2 }" kB010:E5 2B
  d" A0 I; B- j  M0 [, c  f4 FB012:B0 02
& T4 q( \% t8 Z0 t$ x7 P0 ^B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
" {, l8 F' U4 E1 K" Q: s! l) g7 B: aB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
) j/ i  L( V* u, U' r" U3 e" ^: B5 r5 L, d/ q; I
在连续储存0xFF地址添加指令:- s8 r+ N! f1 @( e8 j5 n
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0' G* w$ i; w# d, X0 N

( ]+ L: c% X) q4 X4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
/ J- u& K6 [3 q* F2 ]$ o/ X, E6 I& j  f' U7 H2 D9 ?9 d. u
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!& e) S# ^7 d9 h& ~: Y3 f
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
& [- ~4 X7 l% c请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,% ~- O. T: s* i7 o4 E
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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