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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
3 d! n# e  }9 [# v9 v; R4 L& U
' p0 U7 p" F* y- o3 S, V3 V在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
; |0 d% E: h5 l* d. h+ D6 }

% O, E+ w0 `1 B" t  g我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
: l7 D; o7 J& J; a$ j% V! g: g  C8 r, o8 ]; R; S/ h
两个问题:
1 B( [7 \2 j3 g. ~1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
* c  D3 T! s: H# Z1 X/ P
6 I( D$ n3 G/ t4 L2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后4 @5 _: a+ S0 |; K, P: S5 `4 h
* M; e& ]% c7 a2 t! t, w1 R
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
8 X$ e* T7 e$ ]2 p4 S; y  F
2 S- ^  d& F: B& i# U0 vA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 05 K% L0 k* G! k1 x
% C* s. O- ]' ]- F, B
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
  `: Q6 C2 E* c: K; V% p& Q* P
3 Q" D6 Z2 G$ E) `

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签到天数: 1802 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........6 P* [% A" C" R  X
+ ^' O2 {1 Q7 j7 O
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
  j, E4 s. K( b  b& Q9 A/ d; g2 D/ X5 M( V4 c8 z3 ?" _% I
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1802 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表+ f$ U: w) D: F
哪个主机上的游戏啊
, X* J$ M9 x- n# q1 p

9 D1 k' b( n! A* ^7 |! BFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......) P! f; S/ x9 f. b+ U9 q( K) P; a
  y7 V/ X, Z  z, N
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1301 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
  S0 q8 a* U& z+ [就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表; t+ g% z9 @0 k. N2 U9 M& m6 q8 H
偶下载看看.........; v: T9 o" d8 R& P# x1 U
* R5 g% w9 A$ e/ K9 w) i& ?! K
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
2 O0 C5 r% z+ [1 d# U
非常感谢疾风,我明白了。
7 M$ \) R7 f7 H3 K8 M" D其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
4 @/ t* D: T* t& I- [* k支持一下,感谢分享~!: S) J8 H: b: [1 `' q/ T7 s5 R( h
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
) l8 C' r+ [: i& e, [

0 o# }% Q( D; |" W9 |. x) N0 ]
* W1 t, b* G- W8 j* [1 _最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?, I5 _9 I4 n/ {& p& |: j  s5 E" W

6 ~5 `$ K( }( ~7 y$ S$ |PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1802 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表; C: f" t' u( ?. K
6 W: v$ ?) U8 H6 C4 W' M
+ R. h# P$ @2 T: i% |6 Z
) N  `! K: |% e
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?* c% G4 M/ v8 S7 i, d9 R6 t
$ E; g  S7 f- ~5 Y6 B
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

0 B; y8 H# s; ?. G5 i$ h) o/ r. j; J$ G5 n
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
- M) w" Y7 N- ]) R& S) \+ W! M. {B00F:38
+ M) h+ V3 d+ y: KB010:E5 2B6 Q, Q6 G0 m1 p& C
B012:B0 02
* N8 z8 ^: z2 V5 ^+ U; L- S) aB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)& O2 E6 W4 g' K, I  x: w/ z
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
5 d& {3 E0 X9 l7 A) o( p/ M
1 X. g1 p% \9 p  b在连续储存0xFF地址添加指令:& @7 }) G% Z9 b# x+ |
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0- `2 G3 j7 t3 q/ [; P

8 |# R9 e, M3 r4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60$ ^0 P8 j3 n1 g# C7 A9 b* u) G
3 P9 Q" l: z! U" W
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!4 n" ^8 a) i$ r, ?6 ~
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
: u  V( T" h! @8 ~! F请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
+ c! j# M' H% D) s; ~' \& V我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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