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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3( n. O& e* d) D; u* k" _+ L

1 C( J& _$ k+ m" D# F( m在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

5 F( \7 f( c' y; l  |: v1 j( Q' g/ a8 @' r+ {
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
2 [& ^0 X1 a( B; Y0 J% G) G3 u& w! h1 C4 X# E! w; Z8 J) O
两个问题:1 k5 k- x/ m& ^4 J$ Z. A( }1 f
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
7 _! O3 M5 L7 I1 Z, t, i9 @: M  e8 F% x) L- c
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后1 Z+ r6 X/ Z- O3 Q1 h
& K! h" o5 y, }; z4 q* o* o" ~* A
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址% l- i+ j4 s* c0 g

/ M9 a5 v5 O  b; @% Y& EA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
5 w- ]+ b) a/ r6 C: U4 s) w. D0 h1 P. X( q" v6 p5 a2 z
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。  Z" H& }- p* X+ t! J+ c1 [
( ?5 X# r6 C' v- R& n$ _; q+ B

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签到天数: 1886 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
1 Y8 @# Y, u: p9 t0 w/ l6 k
& n, J5 q2 n2 ]" b8 z+ n8 s6 R偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
: U( l) I6 X3 J7 F' n( h% m/ j$ B
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1886 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表  f5 e* w+ Z% A6 {
哪个主机上的游戏啊
. @6 u. W  x# _) u0 S
7 Z6 }5 c, }0 G% {" g% n5 u* }
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......* r9 j9 K. ^) W9 i  m6 t
/ [/ ?) ?/ y! @( B
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
! t9 j- F( [' D# R7 [: z6 X就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表# s/ c" l, a3 r0 i0 w* @* c
偶下载看看.........
  A: K1 V6 n7 r9 b8 t, w0 |9 ^: ]- D
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

3 }: e( `7 z3 k  f& m非常感谢疾风,我明白了。
$ r5 |+ T* x" @8 d* C( W+ f/ W其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
- U, M% Z* w# S6 n支持一下,感谢分享~!
# M  _) u# G: ]# @0 u) J辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

% j0 w1 X; P3 Z' B7 {. l; O" z' g
* k+ N2 h6 Y9 i
- C# V' F1 z( |% r最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?  ^% w% H% R+ n( t* Q9 B  K  d

: j  n/ b) z) W3 L+ OPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1886 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表: ^+ G8 X! U" D* h0 w8 |

3 K% K9 J1 i' Y& X* i( L
& m! f( |$ N* z5 X( ?% Y3 G
7 P) `' H4 D  r最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?5 ~2 r/ R0 F8 x& N

  @4 @; ^3 ]& G3 _PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
. q. Z9 Z$ f( s# S1 o

7 D( h+ i7 V7 m偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
/ h6 I$ G1 f$ T; e: {B00F:383 \6 W% V/ j& J; p
B010:E5 2B* s7 {- Z& |) E* [1 o$ h0 M  |
B012:B0 02
* {; n6 I7 n+ tB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
; T9 q) ^- W( d6 |6 nB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
, ?) z$ {5 w; {
1 J4 D7 E8 ]/ U5 z2 k; {在连续储存0xFF地址添加指令:
6 S" Q: L9 O$ s+ Q8 W! t& |FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
' n3 d: N9 f9 z6 Z5 E: m
- d3 C% B1 a/ ?# y4 P2 f, V$ s4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
9 M; ]5 t, {" h) O9 o& Q' y+ y' R# M# A6 R
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!/ E- l# E9 n- a
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
4 B3 K7 z" V# l$ Y: R. ~6 \请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴," G5 V7 r- @2 A- M6 m
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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