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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3* _( e* B, U0 d/ {5 d8 \
5 O) f1 o; D% m# C
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
- C% Z+ @; y( l

. S5 X: t( D; u) k7 `4 x! d我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。2 a: u# P; M9 W+ a
; F) Z! N% Q! G
两个问题:. J1 Q( [$ e! V3 M$ R0 @
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。# O/ R+ O" ^; m) {: H
) e( p- \9 `# g. U/ Q; e, x4 K) Q
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
9 i9 r  g, P' E4 v9 P
2 C) W" m/ U0 K0 G$ Z) o2 C5 [数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址. L! {- `( i  F% |. Z" `7 h5 S

! @% L: o' O- v" TA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 02 c& {$ @+ I: I" T; m
* R/ [% N" @8 G; G
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。: u; X# N. X2 s2 d" S- L) s( r1 g

; o2 g0 d2 @( q% P3 @  w. w2 J

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评分

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签到天数: 1768 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........3 j' q; L/ Z; W( }

- s7 j$ g+ w( H9 j8 _偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......; k* F) [) `% S5 a, u+ k' k
' W- o" i; c! I( [. K3 E+ A0 Y: W9 S
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1768 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
' o: M; p4 X! J5 @: {哪个主机上的游戏啊
, S: F7 z5 v; d. b
+ S* L0 }' i3 Z$ ^( ~
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......( Q) S5 w4 E5 y7 b: ~/ o& L! @+ Z

' d0 j# }- T( }! [6 @FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1300 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
$ B/ U5 ~- Q- J+ E4 O0 k$ h就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
% K6 E/ a- I- _, n' q偶下载看看.........6 Y& E! S' b1 p
7 v5 M. e( [- u. I
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

, m; J- j. \8 Z4 Q非常感谢疾风,我明白了。( M) ~- ^5 _6 |
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!! K2 m, |6 Q6 x1 K, p" ?
支持一下,感谢分享~!
* i9 k7 a# B5 o# G4 C/ k; C辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
- Q! W# ?# k' M0 U/ L: ~

1 L1 c- Q- z7 I" R5 b6 c2 ]  o4 S  s" Q
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?1 O/ s4 g, s/ D$ R) L0 H1 s: G- g, H

/ r: p# y! \2 I3 t- q1 y5 ]9 H/ yPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1768 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表3 }4 o+ p( G; e. n1 ?5 q& P

, l3 L2 {& u6 V" U6 P, S: \0 \" }8 ?% }! `7 G; e2 ]) W

8 |/ s" i8 {2 L: @3 w最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?9 S, d2 o& }* t& P, l
; o( b* k; j8 c( Z$ E( i  }3 z& h4 e! f
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

! K2 Y( N! d' ]5 {: Y; s# l4 {& U2 _* f) K5 k  P
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
) ^) I( P3 D/ Z1 X1 pB00F:38# Q5 j. \8 ^' u- J3 y
B010:E5 2B: T, u% V& \- M' ]
B012:B0 027 n6 K" x2 R$ A
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)9 |) q/ e) f4 b
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)( s" y& Q8 A: a# R( p* U* @

* {$ y0 K$ ~, E在连续储存0xFF地址添加指令:
; R$ i3 j( e( d% c9 [3 EFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B02 }4 }) T  Q# @, M5 k0 M: O
$ g, @. A# e: }$ }3 R; V
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
- H. V  I! s. q) M$ E& w4 d' v5 D5 f( g9 l
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!: X8 k' i% _8 c  ^; c" ^8 j
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
, r+ N+ W! o: a# i  s请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
8 N/ g5 }- w) y我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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