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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3* |- f; v$ o$ @+ m

# O  n2 W6 w& x- s在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
2 L8 m# v; \. O# B1 ^3 C  R# `
. a# z$ G. W" W( N% K
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。  a5 R  e9 y7 C4 y, ~
$ a+ }6 ]1 ]3 f# j0 P
两个问题:0 w9 Q3 O/ s  C& [" Y9 H( Z7 O
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
5 G- E1 I+ q& P9 o; M3 h
7 W/ N- w* ?+ n+ G8 g1 D: W+ T2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
/ t0 O6 n4 C0 Q  c- t& l2 ], \2 M" o4 D( d! m
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址$ `7 B( A) H/ `3 ]$ o
  h5 p' P. j7 v! f5 z
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
1 G# ]: V$ J& B- b+ ?5 m0 m* z
. i; \$ t' e* `* r& m在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。% m1 V3 g: }! M2 L( v0 H$ u
, ?9 z2 @' r5 _" s! `' a) n

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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看........." z& c4 K6 S( i6 ~) \
4 J0 e( f; K( ^. e  @- V/ f) j
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
9 h; W9 u% U  e
! [" e9 i3 L; S7 _+ ~  [* c* R, D9 s% c偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
6 r5 N$ ]* d0 c8 J哪个主机上的游戏啊
& f% G/ L9 P' m" X+ y8 e
3 _5 G8 ~3 t  ~0 ?1 E
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......' ^, A$ J  S( o8 _0 {. X

% ?/ ^1 h4 y0 |- V! {FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个& B0 Q0 N0 ?% A
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
3 e! \" G$ B* F2 z偶下载看看.........
) i( {1 y) V' x1 P6 E6 `+ e
0 I& {6 u& ?; a1 [偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
9 W  e4 b& z3 o! C' y6 }
非常感谢疾风,我明白了。
, \, O9 Y+ z, k9 i' I' ^" m. O# f其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
6 a9 o" M! {$ k  j支持一下,感谢分享~!
  `& Q( I4 D( c) P辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
0 |* J/ q  Y- X" S

. J7 {8 r# D- ?% I! J3 o$ o( I8 A% q+ ]* y& R
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?8 y  W5 J  g& I" U* J6 r, v" T$ \

! X1 @9 `( n1 ~PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
" u4 {* p. |$ u2 v* e# x6 K5 U7 S5 w; b/ e* `; K
/ e. D7 t$ p  S
  g; G) X0 C- G0 M+ @/ n; s
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
9 |  O7 M0 {* k2 s8 V+ ]4 K0 j0 d: w4 ]/ b5 ~$ s+ M9 F: e
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

6 `; w( N- F$ K* f. \' v$ z/ J* h5 W$ h& N, M3 f& a. g3 {
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
. {1 S/ Z( @# A# QB00F:38- F8 j5 q7 P- e" r; }2 b% F, s! a7 l
B010:E5 2B
' a" |; N6 u$ L4 w7 b4 @# u2 H7 cB012:B0 02
$ X0 G& W$ b! A9 o3 PB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
" i2 V( F8 v$ r* F4 x& ^% P/ s" dB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
- P- e! Y& [: |4 C  d7 N7 y  h
) p" L( W, q$ z& a$ X0 I! H在连续储存0xFF地址添加指令:
  h8 s  y$ M  Q; G6 vFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B01 i' k3 h' c6 ^! A! g: c& W- B
- v) C4 t5 D' ^$ m
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60: _6 W8 D6 g  @  v$ K& q

$ N/ G! K$ z/ |4 d这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
# F7 n: a6 e0 F' o修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
' q8 P3 G% h( a" z' E" k# R请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
6 N' }5 f2 X4 D我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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