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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
; ]. x( K! u7 N) {7 ?! d* U7 I& m0 F4 C4 W8 x! M
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
9 {4 i6 h0 c3 @

! e5 t0 G. ^0 f- R$ }8 s6 k我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。; Q8 ^4 u% X* h2 @9 Z

) \: H+ ]9 x. B两个问题:5 t5 T' E0 e- Y4 g1 F2 q& t1 x
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
  ?! f2 I) Y/ Z, s
5 T" N7 |4 `, g: t2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后7 y. D. m3 v1 v4 ~$ v! k
) ~1 X: w3 v+ O
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
4 S# Y# {% O4 `8 u
4 e# {8 p; L" N8 G5 V0 _+ N4 |A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 09 G" w7 V" J% D

& i$ I9 t, }  C, z' P在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
& `( ~/ \- W, R- `1 {& Q
& k* a( R: F, A4 Z

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评分

1

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签到天数: 1925 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
: `3 h2 Z7 e& X
. z( a* ]1 A1 @4 D7 T偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......) _4 M" R* T9 f$ @: E; ]

: X3 Q- \  V" Z6 ~6 \! l# h偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1925 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表; w. Z5 N/ R8 [6 E
哪个主机上的游戏啊
! N. m- F+ b, Z; f  E0 N0 o0 Z
+ v6 p- ~$ W0 l6 W% z! {  D- z# B" \
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
3 T4 `3 l2 g) V
. F" N- G# x% L1 cFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
. X9 W6 @8 h- a2 o- h就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
" f* c! @" U0 U, r4 u3 d1 q偶下载看看.........5 r1 v0 m' h& E" ^) D3 R

/ g1 [- d' E1 V5 h偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

% K9 l( h) s3 u( o3 m! `8 H非常感谢疾风,我明白了。
2 c( |# z: [1 d2 t+ A- q其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!6 A  D: y$ y6 q: ]: p1 ^$ W3 r
支持一下,感谢分享~!
3 l  Q0 j% U& T6 D, W' U# S辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
4 y0 b* N0 M6 X  V! w
% a8 t2 v, J4 U" o: b' q7 @

5 `- S. e( W9 N& `5 Q" F& f/ z: a8 r) q最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?, I$ `7 E7 |. Z/ Q# Y: ^4 @

$ X$ K/ l4 C' ^* sPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1925 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
" R& R& G: q5 ?0 ^# X
* r$ t" m0 i  u' g. \; S# h6 s! \: r" j1 M9 y

6 u5 u/ }9 J8 k$ M% o/ ?) C8 e最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?, g0 e- `/ l3 I, r- H9 G  h" t- Y

8 C% P6 v, d! @( X8 GPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

# c; @- h# B( ]% T2 ]9 i- I0 M7 {2 \7 M) W
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
) @9 w" P: P3 ]8 CB00F:38
  J% {( o- X, [1 V1 b* G& C7 aB010:E5 2B  ~# I' \4 M+ ?2 \  |( |7 n$ ]
B012:B0 02/ V5 z5 V; ^' F3 o& s
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
8 s3 S: f$ ~1 s8 @B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)) _# d: u% q8 ~
9 l9 t2 \' I& X$ ^
在连续储存0xFF地址添加指令:
4 W8 ~5 ?* y1 e, h8 X; k( W5 _- PFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B01 ^% H6 U5 m. M( q: _

; d% ]8 F. O, v" E% ]! M( J7 K4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
( m) n! a+ N4 }% u: U7 J2 _# W. C3 V# a/ z! j( r7 z3 [& ?/ g+ Q) X
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!( `$ k8 o, z  Y5 w/ k
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。: A: C8 ]$ a9 F3 R# ~, h2 B
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,& a% R5 h; |1 e8 u* l' y9 e! b
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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