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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3) j" s& E4 a. p4 I
+ E3 v3 {+ @1 o5 P
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
2 R; y6 y0 w+ @7 O) \" k0 K- C
; x0 k* d8 t2 ^( H+ F
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。' _' _% V2 Z# X4 O- r/ T+ }

: L: j2 U, \' U9 q+ r2 y5 a两个问题:
/ p8 g1 |- p, c  W- q+ \5 R1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
2 V& t. G8 y$ A) Z. j# c- K( B) U8 M/ a& d- S7 d. d3 W4 Y
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
. i. s/ ~+ v2 B8 Z' R
( `5 Q7 u" w: A7 P数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址6 ^! ]9 h$ v5 n4 ]
$ K4 X3 t# M  s. g) o6 Y
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0# S% ~0 U& i! G/ u3 t
$ V, q/ K' K8 @8 K6 V5 K* F
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
" G* V2 g; ]. w# ~! p- J' ?' `/ Q4 R3 w0 _* Z, q

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签到天数: 1834 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........! I9 {) u, a  X2 c' g
, N2 s0 L; f1 t* j
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......; [* _) W' l3 C) S' C* r; r7 v

* ]8 H# a7 v. F9 ~偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1834 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
5 f1 F' j. f5 ?2 o0 G哪个主机上的游戏啊
' P5 w5 }7 r2 e5 H, X

# ~, Z) W' N1 |' `* ]FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......$ w' D0 ^0 X, d* W7 p& o
/ `3 Y" H' [, _2 A/ N5 E0 _
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1302 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个" F5 @+ B5 U0 g' ]7 [" \
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表5 J/ E; l$ \4 u0 e$ Q
偶下载看看.........- d7 w. b0 W: [& j" k* T
- D* O! {( u  C6 ^& Z$ m" @
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

: D! C$ W6 n8 u5 b& ~* m4 U9 H非常感谢疾风,我明白了。$ Y# l7 ?2 M$ s5 ?9 Q* Y3 V5 i
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!" Q/ V8 s! w7 I
支持一下,感谢分享~!5 m  i7 Z  ~1 S: _- S. L) z9 X
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

( G2 O4 s' o$ V4 g; d5 t3 `1 C" v6 b: {. A2 ]

! k2 w4 X' W% S4 H! I最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
1 m* A) l# z3 L$ P7 L9 o1 z
: M" A" B6 R* x) gPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1834 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表0 a0 O* U; H, h: U! j' i. |2 d' \

; R' Y+ G* m4 [6 ~7 Y' d6 D& X( g) p5 t1 _2 [9 p8 P

: T5 {! y/ W8 ~8 q0 F最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?% q, N8 \% |  Y  Q! Z9 W! @* y% k
3 \5 M" F& V0 s7 q5 J9 h* |! \) U
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

# H/ {% ~8 b5 v& p9 l* v, k6 q
  o* o2 T1 e+ T% p偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
$ B  M$ Q' @* H4 B- ^* wB00F:381 |  G9 d; M$ U; v2 h4 O
B010:E5 2B5 A8 @8 `6 O6 a* s- U, u
B012:B0 022 c1 @. g6 _* Y* L' N1 p
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
# V4 [& ]( P" C/ K% ?& B3 OB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
! d8 |/ ~1 G! L: w% S1 }
1 D8 m9 ^& {6 J% b在连续储存0xFF地址添加指令:
0 g7 O6 m1 u# [9 f+ E; U4 l3 V' TFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B00 |9 x* @8 T5 \4 P

! X/ D( w! h+ M$ m. n( C# B% e4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
5 ~/ M8 ~' A, b: r) }4 T9 |, t0 c; G6 f8 k, X4 `2 G$ L. q
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!  ^* x8 k4 i) _# Y& P) S' l1 ^
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。) l4 y2 c9 E6 b7 o- B; ]
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,& T6 }( s$ o5 k  c
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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