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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
: G, Q% v2 u& e& H' u
0 m% }( W' @0 P, V在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

# r9 y! D/ n) p2 j( O9 b, b( a# j5 M, w/ d
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
% ]1 r6 i$ p5 @' n. n' C' `: u* q) q( d
两个问题:
4 L, [! k/ k4 |% Q  v4 s1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。8 q* O# q# y2 C
( q' _$ @. m% t& Z3 X
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后9 K6 I" g0 \+ K7 l3 H/ P; W
' `  {  Q, W) L( r9 Q' K
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址4 S/ ?/ O' ^9 H7 n* h/ u: y' r" ]) n

2 t' p- I8 A. A) Q2 e! l9 w  }A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
8 H% H% x  n# [1 q/ X
% z" s! N+ A" d1 |在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
9 s! N. _5 {* [" G" t+ w; s/ I& y& T" Z9 J) t

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签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........( m0 p/ @+ Z% ~' ?0 j4 _
1 s7 i9 W* @4 v% V5 s6 i
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
3 w. Y6 @1 W% D: u$ S1 Q3 t- q8 m2 Y
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表* P# x; M% v( J1 W
哪个主机上的游戏啊

; P8 `% ]/ c  V4 S/ ]4 h; s
0 B3 c/ t2 L& XFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
( |4 P6 |/ a2 v0 |8 ?
2 O4 X8 N$ j% C. t5 F/ KFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1300 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个1 a# Q1 _: @3 n1 ^! a* _
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表7 O0 T9 I* U' l- N2 L$ [' m+ z( w: r7 y
偶下载看看.........9 l5 u8 N% s: Q. R+ O! c& N0 ~" ^# R! I7 ?

8 k2 B2 \- {' {5 H6 G; \! @7 z偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

1 z* A. Z& b2 A2 m" T非常感谢疾风,我明白了。
  k/ A* e9 [' \其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
( f) j" p+ u9 V1 w) U支持一下,感谢分享~!
5 @& g0 C2 a% L' R辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

, u% ?( _7 O; ?/ r
5 C' z- l0 \# F- r; O
$ _) S6 k% E2 _最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
; @8 {7 K3 M9 P
1 }: ^% x4 R& i4 N& L5 Q1 c0 hPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
) c& N& d8 v% m$ w9 d& G9 T+ D! Q+ \7 }  ~) D

8 l( C: ~8 |8 N2 \
* V9 B0 s! @  w最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?/ z9 u( S, O6 ?2 v, {

/ y# [) L" x3 A( K+ J# uPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
4 ~  i; ^  X3 l, {% b: ]+ Y0 Y
0 ]% ]! s, w/ y% M; ^
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
4 Q) h" S) h6 C0 [, ~B00F:38/ R+ g% m& `2 B9 M% G  {
B010:E5 2B
  a/ B# }! g& N' JB012:B0 02. S; N' q4 c& v5 @/ _
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
& c/ Z4 N' L" U% Y' r3 EB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
4 w5 q7 [. A7 {8 v/ C9 o3 V3 r) T
. h2 M& U% v- W. L5 `9 A0 P- ?在连续储存0xFF地址添加指令:. X* V" w3 j3 u. V" f# ^$ b
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
* O' v4 I5 i( r' ]8 E
; D  ?( |: Q) W) e* i( r1 w. `4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
8 X7 W6 t; A) Q: M) _+ ~. P  q) ~; x/ `% P
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!! y, S" o. W- q7 S  i7 I
修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
6 H) @" Z7 j7 m7 t0 O请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
( h4 l4 }$ ?+ h8 N( L! |我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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