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[转贴] 经典回顾-《雷電》系列

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-29 08:31:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
『《雷電》MOSS官方』
《雷電》编年表




    如果你是人的话,你应该玩过这款堪称绝世经典的空战街机游戏,这是由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的,该公司也就凭着这款游戏一举成名,在空战游戏中脱颖而出,狂扫全球街机厅,无人能出其右。

    《雷电》最大的特点就是“合机”,也就是当主机和副机重叠在一起时,会发
出威力无比的星星,也许是因为《雷电》太出名的缘故,直到今天也没看到哪个厂商有这种设计,这种合机增加威力的设计也就成了《雷电》的标志了。

  《雷电》这是一个在早期街机当众出现的最为经典的空战类游戏。多少人为此疯狂的扔下自己的人民币。通常不少菜鸟为了能一睹破关画面而不惜血本,买下无数的游戏币疯狂填充。也有高手仅靠一个币轻松通关后引来背后赞叹连连。现在很多真正上档次的街机厅或者商场的大型电玩中心都保留着这款伟大的空战游戏。有机会的话可以回到街机厅去感受一下童年的快乐。也许你还要扔掉很多人民币,甚至比当年更多。但是因此得到的东西却不是钱能够换来的

  街機上的《雷電》是一款縱向卷軸射擊遊戲,採用方向桿的移動和兩種攻擊方式,也就是子彈和放雷。《雷電》因其質樸的操作性,絕妙的遊戲平衡,精緻的畫面等而頗受歡迎。自從1985年遊戲發售至今,《雷電》已經成為街機史上縱版卷軸射擊遊戲的代名詞。




雷電II


 

 
  如果要找一只射击游戏的代表作,在云云的射击游戏之中,亚舜一定会选择雷电系列。

  在某个程度来说,雷电其实是一只极普通的游戏,它不是由什麽动画改篇而成,亦不是靠眼花撩乱的华丽画面来满足玩家,它只是一只平实的射击游戏。

  但大家有没有想过,一只由《雷电I》,《雷电II》,《雷电DX》,以至最新版的???(亚舜忘记了它的名字,不过你可以去游戏机中心逛逛,不难发现),亦广受一众射击玩家的欢迎,相信自有它吸引人之处;既然雷电的其中一个系列,推出Windows95版本,身为雷电支持者的亚舜,自然没有不介绍之理。

  无论从音乐,音效,以至画面三方面的移植度来说,Windows95版本的《雷电II》已经可以做到有九成和街机一模一样的效果,要留意一点的是,敌人出现的地方,和原本街机的设计会有小小出入,当然差别不大,但如果你强记街机版敌人的出现位置,来玩电脑版的雷电的话,可能会死得很快。

  游戏的目的只有一个,便是把出现的敌人完全消灭,为了使你较容易对付敌人。善於改变攻击敌人的方式,是致胜的一大关键哩:

红色的散弹:
吃得越多,攻击范围越广,对付杂毛很有用,但如果对手是大佬的话,则较为吃力
蓝色的激光
同样吃得越多,激光便越粗,破坏力亦越强,是对付大佬的恩物
紫色的导向激光
和蓝激光相类似,但破坏力较低
长程导弹:
等级低的时候很好用
追踪导弹:
等级高的时候很好用
大型投弹:
集中攻击一处很有用,不过提防投下炸弹数秒,才会爆炸
散弹炮:
被敌人围困时的救命绝招


  再来看看游戏有什麽特别的设定吧,首先题示模式可以选择视窗模式,全营幕,或是街机模式(F4),亚舜就建议大家用F4模式,相信大家可以得到最佳的效果,不过如果你的电脑配备太低,游戏有「速度优先」和「画质优先」可供选择,适当的调节对游戏的表演效果有所改善的。至於其它的续关数量,使用那种必杀技,以及按键的选择等等,通通可以在游戏内重新设定。

  不知大家玩街机时可以去到那里,亚舜使出顶级功力,用两蚊单打不续关,也只可以去到第七版的初段,当然到了电脑版时,因可多次续关,自然顺利「打爆机」。

  

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-7-29 08:33:42 | 显示全部楼层
以下便是各机大佬的小小介绍,大家不妨参详一下:

第一关:
纯粹是热身赛,使用蓝激光对准机械的中央,作埋身肉搏即可,不过小心当它的炮台作出转动的动作时,要迅速远离此四脚怪,因为它跟著便会「吐弹」出来,不过很易避开的。亦因为四脚机械怪有两只,所以要快速收拾一只,再去对付另一只。

第二关:
对手是大型攻击机,它会不断放出自杀飞机向你撞来。待你给它一定程度的损害後,便会分别发生两种不同的散弹,不难避开的。

第三关:
对手是海上堡垒,劲吐弹是它的攻击方式。除了要留意由堡垒射出来的飞弹外,两岸的炮台亦是不可轻视的。要迅速收拾炮台,否则它们来一个前後包围的话,你便没路走了。


第四关:
此版大佬一开始只是一架巨型坦克,不要走得太近,因为它射来的紫光及飞弹可轻易把你解决。而且它射出的紫光经过之处,会变成一座座的炮台,尽快收拾它(若给它和真正大佬合体,你便较难取胜);之後在画面在左右两边各有两架小坦克,同样快速消灭後,即可以和真正的大佬决胜负。

第五关:
首先击破行驶中的太空梭,里面会飞出龟型战机一架,来到这里仍没有甚麽难度,但当你击破它的外壳後,敌人便会变成一架红色的快速战斗机。
除了劲射弹外,忽上忽下,忽左忽右亦是它的特式,努力吧。击败後它後,便可飞出太空。(全游戏最失败的地方便是这里,看过後你也会明白的了)

第六关:
完全没有难度的大佬,大家瞧著办吧。

第七关:
同样是不太难打的大佬,其实当你以真正的实力(不是用续关)过了第五关的话,这些大佬的所谓攻击实在是可以完全不当一回事。

第八关:
终版的大佬,先出场的是巨型堡垒一座,干掉後便会出一颗红色的大宝石,侧边有数颗的小宝石。在这里,说话已经是多余的了,大家尽情地攻击吧!

基本硬件要求:
Windows 95
Pentium 100MHz
16MB RAM
15MB 硬盘
VGA Card (640×480×256)

建议使用:
Pentium 166MHz
四倍速光碟
IBM(TM) PC compatible Pentium 60 or faster



《雷電DX》


雷電DX 比較特殊的地方除了勳章的吃法之外,還有就是在每一關結束要至下一關時,若將自機位置停在畫面正中央可得額外的分數...分數從500~2000不等...對的越中間分數就越高...這也很少人知道..在上級模式中會有第九關,有二周目以上...一般Hard的機台到二週目 2-6,2-7,分數700萬左右已很難再突破...要再至第三周目(1000萬以上)..機台應要調整為Normal的才有可能...



经典射击《雷电》系列新作画面(图)
2004年12月29日11时12分来源:Tom 专稿

  

  

  

 
TAITO近日公开了该公司的街机飞行射击新作《雷电III》的最新画面,本作目前预定于2005年春季发售,游戏由MOSS公司开发,系列制作人浜田均监督制作。虽然是在TAITO最新的Type-X街机基板上推出,目前看来本作为了保留系列的原汁原味,在画面上进化程度并不是很高。


Type-X基板是TAITO开发的采用WindowsXP架构的最新街机基板,该基板的大致配置为:赛扬2.5GCPU、FSB400MHZ、英特尔865G芯片组、内存为DDR266DIMM256MB、显卡为RADEON9200SE(128MB)~X800XT(256MB)、100/10BASE-TX局域网、AC97绑定式6声道CODEC、并行插槽1个。该基板已经于今年10月投放市场,首款对应游戏是Takumi开发的《翼神GigaWing世纪》。


雷電III 是2005年新出的遊戲...一樣繼承二代的風格...

1. 1UP有2個
  在第三關也有1UP可吃...祇不過三代1UP很明顯...很容易打出1UP,以鑑於二代好少人知道............在空中二組共8個旋轉物過後的地上左右共四個吊臂打爆後就出現了(四個吊臂都不能漏掉)...不但如此,第六關還有一個1UP,.第六關的1UP是在Boss前一段在大管上有3組環狀物,打爆最後一個環狀物就出現1UP....

2.Power的種類
  雷電三有三種主武力(紅,藍,綠),三種附屬武力(R,M,H)
  一般附屬武力R最好用...綠主武力以擺動振幅讓破壞力增強....
  這6種Power因人喜好可交替使用...但對分數影響極大...
  一般我都用紅主武力配合R附屬武力,各關Boss則改為藍主武力配合R附屬武力

  H: 是追蹤型附屬武力

  M:是強力直行附屬武力

  R:是結合H,M的特性...強力略追前方敵物型附屬武力

3.倍率概念
  雷電三新增了乘倍率的概念...幾乎每個敵物都可乘倍率..越快打爆
  乘的倍率越高...最高可乘以2倍...技巧在於盡量靠近敵機打,最重要的是
  要運用附屬武力R在第一時間有打中敵物..這會影响0.1倍左右

4.過關加分
  過關加分,有加以下幾種
  剩下的飛機數 x 10000
  剩下的炸彈數 x  5000
  吃到的道具數 x 10000

  若在該關道中死了..則之前吃的道具都不算了...所以No miss No bomb
  對分數影响很大...光第五關過關加分就可以有60~70萬

5.二週目
  一般雷電系列都有二周目以上...目前雷電三好像只有一周目7關...但我還是
  都一直猜想會有二週目或是真Boss之類的...只是出現的條件還未發現而已...

6.Boss貪分
  各關Boss通常都是幾個部分的物件組成,所以貪分就是要將Boss物件都打爆
  ..因太快將Boss打爆就沒貪到部分的物件的分數...這種概念很多STG都有的...

  經過了10多年遊戲做的更精緻了..3D畫面加震撼音效..打起來真過癮...堪稱是一部STG佳作....

7.Bomb第8顆以上加分

雷電三炸彈最多只能到7顆..第8顆開始加分... 第8顆加5000分....吃到時會顯示很小的5000分...第九顆目前還沒試過...估計可能是5000或是10000分....

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-7-29 08:34:25 | 显示全部楼层
“雷電”PS2版移植
2005年 7月 13日
 

 

 
  當年頗為流行的街機經典遊戲《雷電》即將登陸PS2平臺!由TAITO推出的最新縱向卷軸射擊遊戲《雷電3》即將移植到PS2平臺上,預計於9月22日上市,售價則是6090日圓。
  在街机上颇受欢迎的射击游戏名作《雷电》系列最新作品《雷电III》移植到了PS2主机。游戏为典型的纵向射击游戏,玩者操控着主机,利用子弹以及爆弹来一边避开漫天子弹,一边攻击敌人。本作中全新导入的要素有:全新的前置激光(主武器),雷达导弹(副武器)。游戏导入颠覆传统的“秒杀系统”(击破越快得分越高),2人同时游戏还有“胜者加分系统”加入。在PS2版本中,当玩者一旦完成了某一关,就可以自由选择重玩该个关卡,供玩者锻炼取得更高分数。
  移植到PS2後,當然也會追加新要素,如每個關卡中如滿足特定條件,便會出現的特別頭目;一旦過關後,便能任意再次進行該關卡做練習;玩家同時也可調整遊戲的難易度等部分。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-7-29 08:35:35 | 显示全部楼层
“雷電”手机版移植 - 20周年街机射击游戏经典再现




  由于这款游戏拥有 “ 雷电 " 的原版授权,再加上移植的杰出技术,可以说这是经典飞行射击游戏 “ 雷电 2” 的手机复刻版。让你在掌中方寸之地也能体验到街机的快感。

  正版雷电共分为(一)(二)部,采用最流行的街机雷电的基本造型和游戏思路,提供可与街机雷电相媲美的流畅画面。配上动感十足的背景音乐,让玩家在惊险刺激中寻求力度。每部共有三关,并轮回五次,每次轮回难度加大,每关的最后都有敌人的 BOSS ,打败 BOSS 能进行到下一关。在游戏的开始,您拥有 3 条生命和 3 颗炸弹,游戏提供了多样化武器和多种敌人,破坏敌人的特定飞行物,能获得新的武器 - 直射导弹、追踪导弹、红色的散弹、蓝色的激光。不断升级雷电战机的武器能更容易闯关。

  红色的散弹
  吃得越多,扫射范围越广,对付小敌兵们很有用,但如果对手是大佬的话,则较为吃力

  蓝色的激光
  同样吃得越多,激光便越粗,破坏力和穿透力亦越强,是对付大佬的祥物

  追踪导弹
  在战机无暇顾及小敌兵的时候很好用,小敌兵别想躲过它的追踪

  直射导弹
  帮助战机多出点力吧,跟随战机一起射击。

  大型炸弹
  集中攻击一处很有用,不过提防投下炸弹数秒,才会爆炸

  系统平台 : JAVA
  游戏容量 : 75-94K
  下载途径 :移动梦网-百宝箱-游戏百宝箱-动作游戏
  支持手机型号
  正版雷电(一):诺基亚 7650 ,摩托罗位 V750 ,大唐 GX10N
  正版雷电(二):摩托罗位 V750 ,大唐 GX10N


精品射击游戏《雷电》评测报告
发表日期:2005年06月14日 15:51:52  责任编辑:真忘私绵       来源:移动天使
  雷电这个游戏相信很多人都会玩过,当年学生时代街机厅的回忆令人难忘,雷电是那个时候飞行射击游戏的代表。难度不算很高,而且画面也很华丽。基本上在那个时候是个人就能玩得很好,现在终于在手机上出现了正式的版本。确实让人感到很吃惊。

  游戏内容简介

  《雷电》的手机版本,我第一次看到的时候确实有点吃惊,没有想到手机上居然能有和街机上差不多的版本,而且这次的手机版本,是得到日本Seibu Kaihatsu公司授权并且完全是从街机版上移植到手机上的。操作也和街机一样,一个反射子弹的键,一个爆弹的键。同时玩家还可以选择是否自动射击,这是制作者考虑到了手机上的麻烦而为玩家制定的,当然,玩家也可以选择手动发射子弹。游戏因为容量问题,手机上的《雷电1》只有原街机版的前面4关,而后4关是《雷电2》。

  操作性 ★★★★☆

  游戏中,飞机移动的速度基本让人满意,但仍然没有达到街机上流畅的动作,不过考虑到手机上本来操作就十分不方便,所以说这款游戏的操作还是可以的,手机上除了操纵杆可以使用之外,。数字键2、4、6、8也可以对应着移动飞机。这可以让一些不怎么适应操纵杆的玩家有了新的选择。对手机游戏熟悉的玩家应该知道手机上的操纵杆并不适应长时间游戏,指甲长的玩家更是麻烦……所以说制作者是考虑过了手机对玩家的适应。

  流畅度 ★★★☆☆

  游戏的流畅度会直接影响玩家游戏的心情,很高兴在这款游戏中,流畅的游戏感觉,虽然感觉到和街机上的感觉还有一些差别,但是在手机游戏中已经算是比较不错的一个了。飞机的移动都在一个玩家很好的控制范围之内,没有那种让玩家觉得不爽的延迟,按键方面响应的时间也还合理。相信大家去尝试一下游戏就能知道我说的意思。

  游戏性 ★★★☆☆

  老游戏,飞行游戏的游戏性其实就在于飞行的时候,躲避敌人飞机发射过来的那种枪林弹雨时那种成就感,和射击敌人那种以弱胜强的那种英雄般的感觉。可惜的时,目前的手机游戏上飞行射击游戏还无法达到街机那种感觉,手机机能不强是一个原因,还有就是对容量的限制。这个很大一部分导致了现在游戏品质低下。因此,在这个游戏中,由于容量的限制等等原因,敌人的出现比街机版少了一些,这当然也是考虑到游戏本身难度的原因。可是这让游戏少了一些乐趣。 

  声音 ★★★★★

  声音,这个对现阶段手机来说是一个永远的疼,可是难得的是在这个游戏中,声音是十分出色的,当听到《雷电》熟悉的背景音乐的时候,喜欢怀旧的玩家相信会和我一样感动。游戏音乐完全忠实原来的街机版,在现在很多手机游戏玩家都处在一个寂静的世界的时候,手机版《雷电》的玩家无疑是幸运的,无论音效声音都非常出色,可以想像得到,当玩家在公车上或者路边等玩这个游戏的时候,旁边的人是一定会感到吃惊的(本人朋友某君亲自尝试过)。这也是这个游戏音乐得分高的原因。

  图像 ★★★☆☆

  游戏的图像和街机版比,相对比较简单一点,说来说去其实还是因为容量的原因,这个原因不是开发商的原因,是这个行业的悲哀。看得出来,开发商是尽了比较大的力气了,玩家可以从下面的图片看出感觉,第一眼是不是觉得和街机上差不多?不过仔细看就发现一些细节问题。例如分数的显示等,还有海水的问题……不过这些对应这个游戏来说确实是问题不大,但是也让人感觉到了不那么完美……

  总分 ★★★★☆

  游戏总体效果表现不错,再现了经典游戏的风范,手机版本的操作感没有完全达到街机的水平,但是做为一款手机游戏来说已经是很难得了。

  优点

  这个游戏的出现就是一个优点,《雷电》在爱好飞行射击游戏的玩家的心目中无疑是神圣的,游戏忠实于原作,得到了日本Seibu Kaihatsu公司授权。和现在市场上其他的同人游戏是不一样的,它们虽然也叫《雷电》,但确实为了粘这个经典游戏的名气(扯远了)。游戏的音乐是这个游戏的最大优点,众所周知的原因,现在手机游戏基本上只有一些蹩脚的音效,可是现在这款游戏无论是背景音乐还是音效都和街机没有什么区别,玩家听到这个熟悉的音乐一定会为之感动。

  缺点

  有优点就移动会有缺点,游戏中画面相对于街机版本来说只是框架相似,但是细节差了一些。而且游戏分为了两个部分,会让玩家感觉到不爽,一个好好的游戏就这样被拆分了,在玩家心目中是很难接受的,起码我就是这样的感觉。

  期望

  希望可以成为一个完整的游戏,画面应该可以做的再细一点的。当然这些变化不只是开发商的原因,还有一个重要的原因就是运营商的原因……

  后记

  总的来说,这个游戏在现在的游戏中确实是一个不可多得的手机游戏,而且《雷电》这个超经典的游戏在人们心目中的地位是非常高的,电脑上《雷电》的同人游戏非常多,从这个就可以看得出来,而现在正式手机版本的出现基本上让玩家从新认识到了手机游戏的强悍。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-7-29 08:36:31 | 显示全部楼层
很简陋的《雷電X》网上Flash游戏版本。


http://sandbox.deviantart.com/?f ... 171/c/e/raidenx.swf (2.75MB)

签到天数: 2955 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-29 08:39:42 | 显示全部楼层
雷电是当年玩的最多的飞机游戏:)

该用户从未签到

发表于 2007-7-29 09:18:54 | 显示全部楼层
确实是当年机厅的必备之作..:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-7-29 09:36:04 | 显示全部楼层
以前在机厅2毛可以打上一个时,现在就不行了,
最多第3关就game over 了!!:yumen:
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-7-29 21:45:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-8-12 16:49:02 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
:)
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