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[转贴] 铁拳系列

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发表于 2007-7-30 15:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
铁拳5与铁拳5暗之复苏的一些基本东西:
最基本的一些东西就不多说了,基本操作请参看这里:http://www.tekken.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=1622&page=1

指令表参看这里:http://www.tekken.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=6692&page=1新手看可能觉得很乱,其实记住1楼和2楼的就差不多了。经常用到的,1是左拳,2是右拳,3是左脚,4是右脚,u,b,d,f分别是上,后,下,前。d/f是前斜下,u/f是前斜上,d/bu/b 分别是后斜下和后斜上。记住这些基本的就能沟通了。其他的比如蹲下起身ws,横移动SS,前半圆QCF和后半圆QCB也是必须要知道的。

5代的特殊移动技巧参看这里:http://www.tekken.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=1409&page=1
经常用的就是后退步了,必须掌握。其他的比如风神步,挑衅步,划铲步,摆步等是个别角色特有的步伐。
这个帖子主要写一些个人对游戏的一点看法,可以说是个人见解吧,主要是针对初学者的,目的是让大家少走弯路,最快时间了解这个游戏的真正玩法。一些基本操作,比如最速风神,空闪,龙构等就不在这里说了。想查询角色战术和连续技的朋友可以去这里查:http://www.tekken.com.cn/bbs/index.asp?boardid=5&page=1
本人打DR两个月不到,所知道的也是有限的,不足的地方欢迎各位高手来补正。

关于帧数:很多玩惯KOF的朋友可能会不大了解帧数的用处。2D格斗能做到精确到帧的游戏确实不多,但3D格斗就必须要了解帧数才能打。有一些主力技,不但要知道命中和防御后的帧数,更是要知道加多少帧和减多少帧才能打。举个简单的例子,很多招数命中后是加帧,防御后是减帧的,但李超狼的左钩拳d/f+1被防住后,对方是加一帧的,而李超狼的左拳是游戏里面最快的8帧拳。换句话来说,防住李超狼的左钩拳后是不能乱抢的,只看对手的习惯来决定是否该抢。假如你不知道这个帧数,贸然抢招,结果当然是被他的12连拳CH,命中后自己负5帧,继续被他择。所以说,帧数是相当重要的,一定要弄清楚。尤其是那些被防御后还加帧的招数,重中之重。
但帧数再重要也只是一个参考,由于5代被防御后距离会被拉开很远。所以很多情况下要看距离。比如说,我是凌小雨,对方是三岛一八。远距离防住他的忌怨拳后,他有13帧的不利,从帧数上看,凌小雨的8帧左拳是能确定反击的,但凌小雨的左拳距离超短,对方如果距离算好了,左拳根本碰不到他。所以,这个时候尽管帧数上能确反,但也不能乱动,只要一动,他知道这个时候小雨的拳碰不到他,就继续再来一发忌怨拳,这样就会被CH,后续连招伤害高达5割。

关于空连和墙壁:铁拳5DR)的空连伤害相当的高,两个空连打完一条血根本不是稀奇事。如果在空中把对手运到墙边再上墙连,那伤害更是高的发指。所以,掌握空连是必须的。没空连就无法得到回报。有时候,看见快到墙边了,那就需要通过角色特殊的搬运方式,比如花郎的231,李超狼的12雾足等来进行搬运,运到墙边之后再进行墙壁连。这些都是连续技基本,必须掌握。

了解帧数和空连之后,就可以说对系统有个初步的认识了。有的人看铁拳5空连伤害高,就老是想着将对手浮空,这个思想是错误的。在铁拳5里面,浮空之后虽然回报高,但浮空技的破绽都是很大的。到了DR,更是把原来几个无破绽的浮空技都作了调整。这样做,无非也是为了加强游戏的平衡性,5.0里面某几个浮空技过于无耻了,比如史蒂夫的3+4,2,冯威的ss+4,布莱恩的b+1,这些招数在DR里都进行了修改。回报高的招数风险当然要大。也是要求玩家把更多精力,投入到地面战上。

关于进攻和防守:其实,铁拳5是个防守有利的游戏,防守的一方绝对占优。进攻打来打去无非就是中段,下段,投技这些东西,进攻打的灵活的玩家,会在自己的进攻节奏上作出变化,让对手防不胜防。尽管如此,防守的一方还是有利的。因为铁拳讲究风险回报,高回报的招,风险都很高。浮空技90%都会被确反,而且被防加帧和破防的招数太少。要想把进攻打流畅,必须要通过帧数和对手的习惯来进行后续的追击。比如说,我是恶魔风间仁,我出了一个d/f+1,这个时候,我有一帧不利,但一帧不利根本不构成两择。两择必须要在5帧以上的优势才能成立。因为有了5帧的优势,你最快的中段13帧才能和对方的8帧拳互拼,5帧以下的优势,即使你出13帧的最快中段,也会被对手的左拳抢下来。在这个时候,不构成两择,但又不利的情况下,就要根据对方的行动来决定下一步的行动。如果对方是一个对帧数很了解的玩家,他会选择不抢,或者用左拳抢。这个时候就可以蹲下,他如果出了左拳,就用WS技反击,如果不动,就可以继续追击。如果对方对整个游戏的帧数系统没什么认识,他就会这样想,我防住了你的招数,这个时候我有利,你不利,我就该择你。他就一个中段技丢了过来,这个时候就不应该蹲了。因此,掌握对方的习惯,了解对方的水平是相当重要的。不然,他两个中段挑空,这局基本上就没了。
相比之下,防守的一方,只要他有一定的防下段和拆投的经验,对每个角色的招数和套路比较了解,就可以有效的防住对方的进攻。而且5代里面有很多延迟出招,和回避上下段的招数,比如马杜克的后缩,凌小雨的凤凰构,妮娜的b+1等,这些招数比那些浮空技的风险要小,回报要高。而有的喜欢龟的玩家,他宁愿慢慢和对手磨血,也不愿意用一些风险高的招数来浮空。因为那些小招,虽然打不了多少血,但出招快,硬直时间短,就算被防也只是不利,不会被确反。所以说,在铁拳5里面,防守一方是永远有利的。先练防守,后练进攻,是每个铁友的必经之路。

两择方面:3D格斗里面,两择显得尤其重要。两择的定义是这样的:对方不利时,我出一个中段或者下段让对手去猜。这个解释确实没错,但这个只是最简单的两择,两择的用法也不只是这些。我也说几个自己认为很实用的两择方法,希望对各位刚打铁拳的朋友有帮助。
1.多用小择:前面已经说过了,高回报的浮空技,90%以上都是会被确定反击的。有的浮空技如果被防,就会面临被对方浮空技反击的后果。所以,这些高风险的浮空技要尽量少用。因为两择不一定要用回报高的招数来打,用下血少,破绽小的中段或者下段来打也有很好的效果,这也是所谓的小择。前面说过了,高回报的招数风险都是很大的,碰到经验丰富,防守好,拆投好的对手,用这些招和找死没区别。小择的目的也不是要爆血,而是让我们自己的心里产生优势。什么叫心里优势,就是对方忌惮你的招不敢乱动的时候,这个时候主动的一方是有心里优势的。先用一些出招快,破绽小的中段和下段招数磨,让对方不敢乱动,自己慢慢占据主动,这样就可以为后面的战斗打好铺垫。所以,很多情况下,小摸小打才是最好的选择,等磨到一定程度,了解对手站和蹲的习惯,就是说你有80%的把握知道他下一步会干什么了,你也可以用那些高风险,高回报的招数。该出手时就出手,有把握了,觉得这个时候用这些招数没风险的时候,就是出手的时候。总之,二择除了要择中外,更要安全。铁拳5就是如此,宁愿自己放弃机会,也不能给对手机会。

2.活用TCTCT5新加入的系统,就是某些招数在判定发生的同时是完全回避上段的,无视之前的帧数。这些招数大多数是在自己不利的情况下用的,对方在压制的过程中,肯定有上段,看准他出上段的时机,用那些有TC效果的招数进行回避反击。这些对方在下一步压制中就会有所顾忌,不敢乱动,我们的机会也就来了。同样,我们自己也可以在压制过程中先出一些破绽不大的招数,比如大众左钩拳,平八的刚掌破,小雨的双壁掌等,这些招数虽然有破绽,但都不构成确定反击。先出一个这样的招数,露出空挡让对手抢招,再用有TC效果的招进行回避反击。那么下一次对方防住某些没有确定反击的招数后就忌惮你的TC技而不敢乱动,我们就占据主动,能够进行下面的两择了。另外要说的是,不一定就要用带TC效果的招来打,有时候也可以自己蹲下来然后有站立起身技来将对方浮空。这样打带有一定的风险性,但对方吃了一次亏后,下次遇到同样的情况必然有所顾忌而不敢乱动。

3.延迟择:延迟择,说的通俗点就是该择的时候不择,先在对手面前晃一下,比如横移动一下,走一到两个风神步等,然后在进行中下段的两择。为什么该择的时候不择呢?因为,格斗有个适应习惯的过程,打的局数多了,对方自然而然的就会适应你的习惯,知道你会在什么时候择他。比如说,我是一八,12打中对方了,我有5帧的优势,这个时候是可以进行两择的。但有的人防守和反应都很厉害,他也了解我的习惯,对我的节奏很适应。他会在我择他的那个时间点适当的蹲下,如果那个时候我的下段还没放出来,他就会立刻站起来准备防我的中段。对付这样的人,就不能老是按照一个节奏来择,应该改变一下节奏。还是前面的例子,我是一八,12打中对方,有5帧优势,他了解我的习惯,立刻蹲下了。好,我的延迟择开始了,我不出下段,也不出中段,在他面前走两个风神步。他就纳闷了,为什么有优势都不择呢,下段不出,中段也不出,真奇怪。就趁他的脑筋出现这个空挡的时候,我再扫奈落,他就中了,这就是延迟择的效果,把节奏打乱,让对手防不胜防。

4.拉距离和横移动:玩铁拳5一定要有距离感,要对角色招数的距离判定有深刻的了解。因为T5部分招数被防御后,距离会被弹的很远。这个时候就可以考虑拉开距离,摆脱不利。在拉开一定程度的距离时,如果你知道对方下一步要出招压制,你可以故意后退,让对方出空招,然后拣漏。这也是一种战术。有时候如果近距离被压制的喘不过气,可以考虑横移动,要记住铁拳是一款3D格斗游戏,不是只有前进或者后退的,必要的时候必须要用横移动来给自己制造优势。

下段和拆投:这个是防守的两个核心,先说下段,要记住,玩铁拳5,一定要培养自己防守下段的意识。不要以为多数浮空技都是中段,就只防上面不防下面了。有的下段攻击也是很可怕的,比如恶魔风间仁的奈落,扫中后,可以接白鹭两发,鬼八门,之后跟进打起身两择。还有的下段虽然打的血不多,但对方时不时丢一个过来也是很心烦的。所以,下段一定要防,但还是以防中段为主,毕竟下段挑空少,回报也不如那些中段挑空,有一定对战程度的玩家,都只是冷不防丢一个下段,防守下段关键是要抓住防守的时机,你知道这个时候他有可能丢下段了,就要条件反射般的蹲下来。防守下段的时机和要领必须要多实战才能体会出来。
关于拆投方面,拆投也是非常的关键。你的防守再好,拆投不行,那也是白搭。因为一个投技就30多点血,投中两个就等于一个空连了,就是说你之前的防守都白费了。铁拳5里面的投有三种拆法,分别是按左手键,右手键和双拳来进行拆解。按左手拆的投技,角色做出投技动作时,左手伸的要靠前一些,右手拆的投,角色的右手要伸的靠前一些,双手拆的投,角色在做出动作时,双脚处于静止状态,双手会同时伸出来抓。当然,了解这些起始动作只是基本,要想拆投厉害,除了会看对方伸的手以外,还要了解每个角色每个投技使出前的动作,通过长时间的实战积累经验,练成本能反映,这些非一朝一夕之功。还有的投是需要搓招才能使出来的,比如豹王的巨人摇摆,因为之前已经转了一个正半圆,如果在平常状态中出,会看清楚角色有向前一个划动的动作,然后再使出投,这样对方就反应过来了。所以,这些投都会在一些招数后面跟,比如12连拳,d/f+1等,这样因为搓招所产生的划动动作就会被之前使出招数的硬直时间所打消,后面的投技就会出的很连贯,对战的时候需要多注意这些细节。每个投拆解的时机也是不同的,比如豹王的闪耀摔(fff+2+4),这样的投不在第一时间拆解就无法拆开了。换句话说,这样的投技给你拆解的时间非常少,也必须要注意。

关于铁拳5和铁拳5DR系统上的一些基本东西就说这些了,希望对铁拳新手有点帮助。需要补充的请回复指出,我会适当的添加内容,欢迎各位指教。

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 楼主| 发表于 2007-7-30 15:48:34 | 显示全部楼层


铁拳是在Capcom的街霸跟SEGA的VR战士两强之间的夹缝中产生、发展起来的,以爽快的打击感,真实格斗体验,相对简单的操作著称。在3拳3腿的街霸、拳脚防3键的VR战士得到普遍认可的情况下,铁拳提供了崭新的左右拳、左右腿操作样式,就像是专为ps系主机而生一样……

事实上,铁拳系列家机战线,全部建立在SONY的营垒里。其中铁拳tag更是作为ps2首发软件出场,而ps3出世的同时,身边只有为数不多的“亲随”,铁拳最新作将是其中一个。

玩铁拳,不需要你精通三择、四择,也没有晦涩的操作,他只要你脑筋动起来,只要你心情爽起来!

下面,我们一起来了解一下这个传奇的游戏到底具有怎样的力量,以至于在FTG游戏颓废的今天,仍旧掀起一波波格斗狂潮!
关于铁拳的故事设定:
首先,铁拳是三岛家族的故事,铁拳王决赛也都是在三岛家族内部展开的。但是为了让使用其他人物的玩家通关后也有满足感,namco特意制作了许多YY结局,比如系列中熊Kuma的搞笑CG,但这些全部只供YY。所以你如果在4中用保罗通关,看到那个让人叹息却又生出万丈豪情的结局,就不要怀疑保罗既然已经是三岛财阀的Boss,5里怎么由仁八举办比赛了。





三岛仁八一手创建了三岛流喧哗格斗术与三岛财团,是一位享誉世界的武术家。他有个亲如手足的好友,就是来自中国的心意六合拳宗师王惊雷。在切磋中,仁八仅仅败于王手下一次。


然而长江后浪推前浪,野心勃勃的儿子三岛平八在武术上有自己的见解,渐渐有了凌驾于父亲之上的实力。为了得到权力,他终于出手打败了父亲,控制了三岛财阀。


在世界被钢铁蹂躏,战火下喘息的危急时刻,仁八来到中国,对好友王惊雷说道,为了世界和平,就必须消灭三岛财阀!话毕便匆匆回到了日本。可是这次虽然用尽全力,仁八仍然再次败给了平八!


为了避免节外生枝,残忍的平八从此将父亲囚禁在基地——本丸的地下监牢里,就当他已死了。
铁拳王平八训练自己的儿子一八非常严苛,经常打到他浑身伤痕。一八想起和爷爷仁八一起练习武术时的融洽亲情,总是微笑而神往,可是每次睁开双眼,事实却像身上的伤痕一样清晰。后来平八在训练这个“无能”的儿子时,不能容忍一八的软弱,不惜将这个“没用的废物”抛下山谷!

为了扩大在世界范围的影响力,以及排除异己,财团独裁者平八凭借其富可敌国的强大经济实力,举办了第一届铁拳大会[The King of Iron Fist Tournament],并以“三岛财阀”统治权作为诱饵!而正当平八踌躇满志召开大赛,妄图尽败天下英雄之时,一八坚信,自己胸前的那道2尺多长的伤疤不会白白留下,这一次要用三岛家族的功夫证明父亲20年前对自己的评价是多么的错误!他联合具有狼子野心的兄弟,平八的养子李超狼,准备一举打败平八,登上宝座。
当然李超狼对一八的轻视也早心怀不满,默默培养自己的力量……
就在这强大意念的漩涡中,铁拳决赛展开。但是恶魔已经从一八胸前的那道伤口中钻进了一八的心中,他真正的目的是……

当年的优秀画面,呵呵


T1的故事情节到这里结束,介绍一下其他角色与其故事:

博士Dr.Boskonovitch:这个人物虽然只在3里出场战斗过,但却是铁拳的元老级人物。因为他制造了吉光Yoshimitsu,挽救了濒死的布赖恩Bryan Fury这两个生化机器人。

吉光是铁拳所有版本的缺省角色,半吊子忍者,劫富济贫的组织万字党领导人。
州光Kunimitsu是万字党成员,吉光的死敌。
Michelle Chang中国/印第安混血。朱丽叶张Julia Chang的养母。后者为了使大自然复原,从3代开始参加铁拳大赛。
The Jacks:Jack系列,G公司产品,战斗型机器人
Armor King是king的老师,后来被马杜克Craig Marduk犯规杀死。
king是墨西哥摔角手。戴着豹头面具。孤儿院院长。
(注意Armor King出现在铁拳1、2、tag、5DR中,king只出现在铁拳1、2中。)
King Jr是King的养子,King 被杀后代替了他。此人出现在铁拳3、4、5、DR中
洛Marshall Law:以李小龙为原型创造出来的角色,是餐馆厨师和截拳道道馆馆主,儿子叫Forest Law,跟着他学习厨艺、武功。注意铁拳1、2、4、5里都是他出场,只有3跟tag中是儿子上阵。
保罗Paul Phoenix是洛的好友,柔道和Alpha拳术热血格斗家,“宇宙中最热血的格斗家”
尼娜Nina Williams,爱尔兰刺客。过去都是谜团,只是知道她技艺超群,极遵守“行规”。
严龙:一八的保镖。他是史上获得“大关”称号的最年轻选手。
铁拳1中恶魔已经借给一八力量,初步影响到一八的心智。但是它与以后的“斗神”无关。

1994   冬季街机铁拳诞生    1995    3月30日PS版铁拳发售








经历一番死斗,拥有恶魔力量的一八击败了父亲平八,还有父亲如影随形的宠物——熊Kuma。并且以牙还牙,以眼还眼,将他抛入了同一个山谷。当然,李超狼也马上被放逐了。
然而平八并没有死,李也在心中埋下深深的怨恨。可是并没有被传授三岛流格斗术,明知实力差距的他只好暂时隐忍,同时每天苦练自己的截拳道。
[图片来自铁拳4] 党首一八.JPG




两年后,三岛家族党首一八已经垄断了世界上几乎所有犯法的生意,三岛家族也成为历史上最强悍的势力,而渐渐受到体内魔化基因侵害的一八,野心不断膨胀。为了排遣胸中的寂寞,提高自己的格斗技巧,有意再次举办世界格斗大会。为此,一八不惜利用各种残忍手段令世界各地的高手参赛!
在第二届铁拳大会中,一位风间流古武术修炼者,热爱大自然的女性格斗家——美丽的风间准也参加大会,并与一八擦出了爱情的火花(为他侵略性的魅力征服,谁知这不过是邪恶的表现……美女都倾向杰出者,至少不要跟普罗大众一个相貌?)。最后的决战再次在三岛父子之间展开。不幸的是一八虽然拥有有魔化力量,却依然惜败于终日进行刻苦训练的平八!平八害怕一八的恐怖力量,便把一八扔进火山口,彻底的毁灭一八的肉体!此时准与一八已有了新生命,孩子的命运竟然是生下来就见不到父亲……准回到屋久岛的山中隐居,养育一八的儿子,并且为了不让儿子再次重蹈一八悲惨的命运,改姓风间,名仁(JIN)。谁料恶魔基因如附骨之蛆,仁一生注定了被魔化的命运!

T2的故事情节到这里结束,介绍一下其他人物资料:

李超狼叛意暴露,平八在铁拳2大会之后同样驱逐了他。所以3里没有出场。在4中他骗取了一位富翁的信任,富翁(杀?)死后,占有了其所有财产。改名Violet参加T4大赛

另外T4里跟“木头人”同样性质的combot是他阴谋制造的
泰拳手布鲁斯Bruce Irvin在这阶段成为一八的保镖。此时香港国际刑警雷武龙(原型为成龙)开始调查三岛财团,负责逮捕Bruce Irvin,Nina Williams,Bryan Fury,三岛平八和三岛一八。

另外,尼娜与风间准在同年产子(应该是试管婴儿),她的儿子是史蒂夫Steve Fox
……当然,这是三岛集团罪恶计划的一部分,或者称之为试验……铁拳2中她已经被改造为生化人,以后年龄就不再变动,只是24了。

个人强烈怀疑这个试验的男性基因来自平八这个老怪物……那么仁的地位就难堪了

1995年
夏季街机版铁拳2推出
秋季街机改良版铁拳2Ver.B面世
1996
3月29日PS版铁拳2发售










T3故事纲要:
铁拳2大会结束了,平八再度夺回三岛财阀的绝对权利,以维护世界和平为幌子与其它权力者合作,并在叛乱地区派遣直系部队“铁拳众”镇压,借以巩固势力。15年后,三岛财阀势力扩展到了世界每一个角落。


一次行动中,铁拳众部队在美洲的一个原始丛林中发现了一个古老的印第安遗迹。不幸的是,遗迹中长眠的正是外星人在古代地球上留下的生物兵器斗神Ogre!渴求强人战魂的斗神被惊醒而复活,毁灭了整个部队。

当三岛平八得知这个消息后,感到恐惧的一瞬间,新的野心也从心中浮起,——得到这强大的力量,征服世界就不是梦想了!
不久后很多著名格斗家相继被袭击或失踪,风间准直觉预感到迫在眉睫的危机。便告诉仁过去的所有事,告诉他流着三岛家族的血。
“那一天”终于还是来了!那是一个平静的晚上,15岁的仁与母亲准正在山中游玩,斗神突然出现!仁准备迎战,但是母亲准却大喊快逃!仁在这一瞬间突然失去意识。当仁醒来时,与母亲居住的森林已经陷在大火之中了。母亲已经为了保护自己,去世了?!
为了替被斗神杀害的母亲报仇,仁决定去找平八,请求平八教给他打倒斗神的武术。为了复杂的目的,平八一方面训练风间仁,一方面为了引出传说中的斗神,秘密运作铁拳新格斗大会!
铁拳2大会之后过了19年,也就是已经融合三岛流喧哗空手与风间流古武术的仁19岁的春天,铁拳3大会序幕揭开,这也是至此最为艰苦的一次决战,因为平八知道,斗神一定会出现,这次大会,不会按照程序册赛出冠军了!
大会中,保罗有幸先被闻到气息赶来的斗神眷顾,而且他战胜了斗神。但是随后斗神显出本来面目,变身为真斗神True Ogre,保罗败下。风间仁含恨击败了斗神,如愿以偿报了大仇。但意想不到的是,大会闭幕后,平八在高塔上不顾骨肉之情对他痛下杀手,一颗子弹穿入仁的眉心!原来平八没有把他当作自己的孙儿,不过视作捕获斗神的棋子。而且他深信自己的三岛流是最高格斗术,认为仁加入风间流武术只会越练越糟糕,因此根本没有对他抱有希望。
不知是幸运还是不幸,风间仁再次因继承了一八的魔化基因而大难不死,子弹击中的是恶魔的第三眼,也帮助导致了仁的变身。愤怒的仁复活将平八扔下高塔,但最后时刻俯冲下来接住了他。平八呆坐在地面,看仁在凄美的月光下张开翅膀,扬长而去!
T3故事情节到此结束

T3是铁拳系列当之无愧的颠峰时代,也是系列成熟的一代。从T3开始,铁拳人物开始更加注重平衡,也在当时引发世界范围内的格斗大潮,许多研究小组建立起来,专门网站更是遍地开花!

本作是铁拳系列首次应用动作捕捉技术制作,各种人物运动时的姿势与真人的动作已经非常接近,同时各种技巧的相对性也把握的非常到位。大家反感铁拳5中很多人物招牌动作跟3代竟然一样,这实在是因为动作捕捉成本太昂贵,namco考虑的结果还是基本延续了3代技术。注意真风间仁,他两腿的站姿是新作的,是不是很别扭呢。

这代游戏节奏加快了很多,令T2的玩家一时适应不过来。相关的,音乐换成了金属风格的,西方潮流向的。音乐的转型令2代那些好曲子成为绝响,惜哉!
新增角色花郎Hwoarang,安娜Anna,凌小雨Xiaoyu、熊猫panda、阿冈Gon,B博士Dr.Boskonovitch,木头人Mokujin,斗神ogre及真斗神true ogre等
T2中令人头痛的跆拳道道馆馆主白头山Beak收了个奇怪的徒弟。这个名叫花郎的年轻人对金钱、地位等一般人渴望的东西不感兴趣,对格斗术却充满了热忱。按照花郎的YY剧情,他获得T3的冠军后,突然觉得世界不过如此,所谓的高手,不过就是自己手下败将而已!心灰意懒的他准备扔掉金杯(搞笑的金杯,是平八的头像),突然发现一群人在追赶一个身穿白衬衣,面色紧张的青年。正准备“英雄救美”的他刚刚跨出一步,那个潦倒的青年身上突然闪电环绕,接着轻轻一跳即消失在3、4层楼上面……

看花眼的花郎咋了咋舌,不过从此他有新的挑战目标了……大家都知道了吧,那个青年就是仁了。之后T4里两人情节蛮动人的。T5里花郎见到仁就满嘴废话,玩日版的同志现在知道了吧,情根深种啊~

安娜跟尼娜是亲姐妹,两人都不知道自己的身世之谜,所以彼此虽然有深仇大恨,恨不得活活掐死对方,但是都抱着“或许她能解开这个秘密”的希望,两人决斗多次,却都没有性命之忧。

三岛高中的女生凌小雨是王惊雷的徒弟——注意不是孙女!她不姓王的!而且她的功夫不是师父的绝活,而是八卦掌。她和仁是同学,很喜欢仁。在三岛家族内可以随意进出(怪事,平八似乎也挺喜欢她)。她认为三岛家族的不幸根源都是因为平八将一八扔下山谷,所以一直以来的愿望就是乘坐时光机器回到过去,改变事实拯救仁(也不想想,万一仁因此生不出来怎办)。除了T3,她的CG我都没有看完的耐心。
熊猫是凌的宠物,是熊Kuma的梦中情人,但是她对熊所有的求爱,回答就是一熊掌……尤其T3熊通关动画,绝了。那阵冷风,让偶想起当年失恋时光啊,555
阿冈Gon:看过《小恐龙阿冈》的朋友会心一笑吧,这个阿冈非常神似,但是多了喷火的能力。gon跟b博士同为隐藏最深的人物。即使使用条件满足也仅仅出现在选人表之外


袋鼠Roger与恐龙Alex是同一个贴图人物,是被训练来战斗的动物。在美国铁拳财阀网站中,最不受欢迎的角色就算他们了……

但注意Alex/Roger都是2代跟tag中出场,后来Roger失踪,儿子Roger Jr参加T5比赛寻找父亲。寻找的结果就不说了,笑死一大批人哪……


木头人Mokujin是选手训练所用的道具。与数不清的功夫高手“对战”过,所以它记住了所有人的招式。由于斗神出现而觉醒,获得了意识。

1997
夏季街机版铁拳3上市
1998
3月30日PS版铁拳3发售









外传作品,没有官方情节,不过CG表示此时由一八掌握三岛财团。

在tag中,历代30余名人物同场竞技。而最大的改变是则是由以往的1人对1人的方式转变为2人组队的模式,血槽增加为2条,在游戏中随时可以切换登场角色。加入了怒槽设定,当血槽开始闪烁时,人物进入愤怒状态,攻击力增加到原来的1.3倍。2人组队的模式,打破了以前1人对战时单调的打法,不仅要捉摸清楚2人的特点招式,根据搭档角色研究新战术,而且如何轮流切换角色进行致命的连续技组合也是铁拳TT玩家的一大乐趣。




其中木头人Mokujin每切换一次就使用不同角色的招数,选择它后你战斗的变数将达到完全不可预知。
同时,可选的角色包括许多有趣的人物,可以选择风间母子搭档,还可以选择King师徒对战,甚至可以让平八与一八组队,让玩家觉得十分亲切和搞笑。
TT中,只有一个名字叫Unknown(nnd,算名字么)角色是有结局CG的,这个结局CG与开场CG一起,参加了美国计算机协会的CG大奖。其他人物也有结局,但全部即时演算,算是当年炫耀ps2能力的手段吧。熊Kuma作为调味剂,确实是铁拳不可或缺的一道风景线。本代熊的动画很亲切。
1999
春季街机版铁拳TT(Tag Tournament)登场
2000
3月30日PS2版铁拳TT发售




两年前的T3大赛后,平八得到了胜利的果实——斗神基因。为了得到终极战斗兵器,平八尝试使用斗神基因改变常人肉体组织。但是情况却是斗神基因吞噬人体组织。研究的结果,只有人体魔化基因可以与斗神基因融合。魔化基因只存在于一八及仁的体内,因此平八再次锁定自己的两个子孙!


不久世界上又新崛起了一个大财团——G公司,为了消灭对手,平八对其展开调查,并得到可靠消息——G公司在火山口找到了一八的遗骸,为了消灭G公司,抢夺一八遗骸及其研究成果,三岛平八派遣手下的铁拳众部队袭击G公司总部。但意想不到的是,竟遇到了凭借基因技术复活的一八的阻拦,被派遣的铁拳众部队在此被全歼!
一八没有死,平八又惊又喜(你可不要误会是亲情什么的),惊的是重生的一八果然厉害,通过科技的力量完全与恶魔基因融合的一八实力不俗;喜的是一八没有死,那么斗神基因融合计划则将有新的机会。于是平八准备举办新铁拳大赛,并且声称一八可以直接参加决赛挑战自己!真是明知山有虎,偏向虎山行,一八仍旧信心十足的参加了大会!
天有不测风云,都以为胜券在握的平八和一八,却遇到了强大的对手——风间仁。仁为了避免三岛流喧哗格斗激活受诅咒的三岛血脉,在两年前已经抛弃三岛流潜心修炼传统空手道。最近被平八捕获。由于遇到一八,身上的魔化基因再次被激活,仁挣脱铁链的束缚,使用正统空手道招式在三岛家的道场,将平八与一八双双击倒!魔化的仁难以控制自己,但他正要对平八施下毒手,母亲慈爱的声音却突然在耳边响起。受到感化,痛苦的仁冲破道场屋顶,飞向空中消失在天际。临走只留下一句话:要感谢准!








特色:四代是革新的一代,但是这个革新最后却没有被玩家接受,可以说是失败了;其一,就是加入了地形高低差,以前我只在“死或生2”以及“VR战士3”里见过,结果是招受非议,被迫在以后的铁拳中取消;其二,引入了壁返,虽然其他不少游戏中存在边壁的设定,但铁拳还是第一次有了边界,以往的场地都是平面无限的,壁返设计到很多方面的判定,连击,僵直,伤害加成等等,铁拳4在这方面作得有些过了,甚至让每个人都有一套推拉的操作,可以把对手置于不利地位,这样的结果就是大大的增加了游戏操作的复杂度,虽然比较有创意,但很多人还无法接受,算是超前了点。
逸事一:风间仁可以说是彻底改头换面了,被三岛背弃的他放弃了三岛流武术,使用了空手道,在操作上可以说是一个新人...但是原则上来说,恶魔化的仁的操作基本和过去的仁一样,也是三岛流加风间流。
逸事二:紫罗兰登场,这个人就是二代中的李超狼,平八的养子,因一八的存在而被逐出三岛集团,他的目标就是霸占三岛集团以及消灭三岛家族。
逸事三:小雨的三维人物设定画像实在是...太丑了!
完成度:...
评价:很明显,改动过多的铁拳4不如之前的铁拳TT受欢迎...评价是75/100分。
主要媒体评分:
IGN 9/29/2002 9.4 out of 10 94.0%
GameSpot 9/23/2002 8.4 out of 10 84.0%
Games Domain 10/14/2002 3.5 out of 5 70.0%
Gamespy 9/14/2002 71 out of 100 71.0%
GamePro 9/25/2002 4.5 out of 5 90.0%
Game Informer 9/28/2002 9 out of 10 90.0%
Official Playstation Magazine 9/1/2002 3.5 out of 5 70.0%
Electronic Gaming Monthly 8/24/2002 7 out of 10 70.0%
PSM Magazine 8/24/2002 8 out of 10 80.0%
PSX Extreme 4/2/2002 9.8 out of 10 98.0%

相关资料:
本代尼娜承担了两个暗杀目标:史蒂夫Steve Fox跟仁。从剧情动画可以看到,尼娜反而救了狐狸一命,而狐狸也开始调查自己的身世,但是namco正是最大的谜团制造者,你不可能从这代明白来龙去脉……
克里斯蒂Christie Monteiro参赛。她跟爱迪Eddy Gordo是祖父卡波拉宗师的徒弟。不知铁拳6里会不会有个小爱迪出场……
T4后三岛大大破财了。本丸附近的一个大金库被万字党抢劫一空,吉光人在赛场,早就算计好了平八的财产。
2002
3月28日PS2版铁拳4发售


游戏故事: 恶魔化后的仁轻易的击败了三岛父子,恢复意识后扬长而去。随即有大批不明势力的机器杰克闯入,平八和一八一起抵抗了一段时间,但是随即一八背叛了平八,将他扔到杰克堆中后离去,杰克进行了自爆,平八被炸飞,同时,爆炸也使得楼底被囚禁的平八的父亲金八复苏,掌握三岛集团的金八召开了第五次铁拳大会,希望自己可以被阻止,具体结局目前还不定,但仁的恶魔化是必然的,被击倒的金八的恶魔力量是被一八,平八,恶魔仁中的谁吸收,还不得而知。
特色:五代是回归的一代,放弃了四代中的改变更加的贴近经典的三代,在游戏中可以深刻的体会到三代的感觉;墙壁依旧存在,但已经没有拖拉的设计了,更加合理化;图像感觉非常的细致圆滑,与刀魂三相比,有种特别的柔和感,色彩也很鲜艳,音乐和场景的设计也很好,不过人一倒地,地上就开个裂缝被批评为不真实;可选择的人物非常的多,历代之最,新旧人物大汇集,而且在招式上没有雷同,就比如恶魔仁,一八,平八这三个人,虽然都是三岛流格斗技,但已经可以在操作中发现其不同;根据角色的国籍,他们在对话时会使用自己的语言,感觉很别扭,中国香港人说英语,中国大陆人说普通话,日本人说日语,韩国人说韩语,熊说熊语;游戏中附带一代二代三代铁拳的街机版;这次的附加模式是“内在恶魔”,类似一个三维过关清版游戏,混了些解迷要素;通过各种模式赚资金,然后可以购买各种配件给角色,包括额外服装,颜色,帽子,携带物等等,就是太贵了;通过玩街机模式,可以提升角色称号级别,从入门一直可以提升到铁拳王。
逸事一:风间准是不会回来了,所以这次就加入了她的一个亲戚,风间飞鸟,招式上都是风间流古武术,但是感觉那脸,似乎不是那么的漂亮..
逸事二:三岛集团的首脑宝座,谁人不想,库玛熊,熊猫,李超狼,仁,史提夫,袋鼠的结局动画都是围绕三岛集团统治权的,不乏经典搞笑的段落。此外,这次的中国武僧又是个恶棍武痴,VR战士里的雷飞也不是什么善辈,虽然说一般的正派弟子不参与俗事,去讨回被盗秘籍的人,不需要是个杀害师父的罪犯吧...
逸事三:轮到这些系列真够烦的,想写些别的东西也要等整个系列总结完后...
完成度:不喜欢“内在恶魔”,所以只打通过两三遍,秘密徽章的收集太难,就放弃了,结果是钱不够,很多人物配件买不起,全人物的故事模式通过,平八达成铁拳王称号,保罗在风神称号后来又降级了,最恨袋鼠,简直是无赖,附带的街机版铁拳123打过几次。
评价:这次的铁拳要素丰富,制作精良,广受好评...评价是85/100分。
主要媒体评分:
Gamespy 2/25/2005 5 out of 5 100.0%
IGN 2/25/2005 9.3 out of 10 93.0%
GameSpot 2/24/2005 9.2 out of 10 92.0%
GamePro 2/28/2005 4.5 out of 5 90.0%
Electronic Gaming Monthly 5/1/2005 8.17 out of 10 81.7%
PSM Magazine 5/1/2005 9 out of 10 90.0%
Official Playstation Magazine 5/1/2005 4 out of 5 80.0%
Game Informer 4/1/2005 8.75 out of 10 87.5%
UnderGroundOnline 3/21/2005 A 95.0%
PSX Extreme 3/7/2005 9.1 out of 10 91.0%

















铁拳5 Dark Resurrection  psp edition
2006年7月6日发售
增加2位全新人物,
相比5,启用了Armor king




  

在本作中,招式的攻击力高,连续技的起始技多,胜负可能在一瞬间就会改变。以强力的中段和下段迫使对手进行二择,防御后的反击,并不会产生不利情况的连续技起始技……对于攻方来说会有丰富的攻击手段,所以在本作中“彻底的防御”可以说等同与自杀。在猛烈攻击之下,可以很容易地撕开对手的防御,这就是现实情况。所以,最有效的防守方法是把握对手攻击的有效距离。当对手攻击落空时,也就不必考虑那些让人头疼的中下段二择了。

评分

1

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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-30 23:44:13 | 显示全部楼层
玩最多的都是 铁拳3TAG:loveliness:

该用户从未签到

发表于 2007-7-31 05:40:42 | 显示全部楼层
:lol :lol 好经典额.....

该用户从未签到

发表于 2007-8-11 21:38:59 | 显示全部楼层
还是2代最经典.

96年,96拳皇是个冷门游戏,那年玩铁拳人是最多.

该用户从未签到

发表于 2007-8-12 12:27:44 | 显示全部楼层


唔... 這MM不錯, 比較接近偶喜歡的類型...

该用户从未签到

发表于 2007-8-13 00:52:32 | 显示全部楼层
:L 好长的帖子

研究的太透彻了,让我这个玩了十年铁拳的人知道自己有多菜了:Q

该用户从未签到

发表于 2007-8-13 20:01:12 | 显示全部楼层
只玩PS上的铁拳2和铁拳3.

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-8-16 21:00:10 | 显示全部楼层
PS上的3代最经典

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-8-16 23:56:21 | 显示全部楼层
这样好的帖才+1柠檬,大神兄也太吝啬了吧:yumen:
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