EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7418|回复: 23

[原创] The King of Fighters 街机版12作回顾

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2007-7-31 13:11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
The King of Fighters,一个激动人心的名字,还记得当年街机厅里热火朝天的对战场面吗?还记得当初省吃俭用就为了买游戏币去通关这个游戏吗?还记得第一次打败最终BOSS而欢呼雀跃的场面吗?作为中国国内街机厅最火爆的格斗游戏系列,KOF这三个字已经深深刻入了我们的心底,现在,让我们穿越时空,回到过去,细细品位这个系列在街机上走过的每一步.



评分

1

查看全部评分

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:12:22 | 显示全部楼层
The King of Fighters 94

前言:1994年,SNK推出了一款集合原创角色,饿狼,龙虎,怒,雅典娜等SNK招牌游戏中角色的乱斗游戏,The King of Fighters 94,国内又译作格斗之王,官方的译名是拳皇,没想到一经推出,就大受欢迎,不但为SNK带来了大笔利润,还让游戏的各种充满个性的角色甚至声优深入人心.草薙京,特瑞,罗伯特等,这些个性十足的角色,也成为KOF系列的代表人物.

系统:KOF94开创了革命性的3V3对战系统,玩家可以选择3名心仪的角色参加战斗,但是本作只能选择固定的队伍进行游戏.此外,ABC蓄气,BC挑衅,CD吹飞以及AB紧急回避等系统,也让本作的对战性十足,可以说,本作摆脱了街霸系列传统化的套路,开始走向潮流化的发展.

剧情:1994年,全球各地的知名格斗家都受到一封封面上印有R字母的邀请函,邀请他们参加The King of Fighters 94格斗大会,胜者将获得丰厚的奖金.于是,各自怀着不同目的的格斗家们不约而同的都去参加了今年的KOF大会.而大会中有一名身着学生装的青年格外引人注目,他的名字是草薙京(KUSANAGI-KYO),他拥有操纵火焰的能力,是新一代草薙流古武术的传人,凭借自己的天份和领悟,他打败了自己的父亲草薙柴舟,年纪轻轻便成为家族中实力最高的继承人.此次大会,他和好友爱出风头的二阶堂红丸以及奥运会柔道冠军大门五郎,一起组队参加了本次大会.在历经数场艰辛的战斗之后,他们见到了大会的主办者卢卡尔(RUGAL),原来他希望从KOF大会中挑选最有实力的对手然后打败他们,并把他们的身体制成铜像,成为自己的收藏品.但是,最终卢卡尔最终还是被打败了,不愿承认失败的他启动了基地的自爆装置,要与主人公们和他一起死,但是主人公在千钧一发之际逃离了RUGAL的基地.一声巨响,RUGAL和他的基地一同化为乌有.




该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:13:23 | 显示全部楼层
The King of Fighters 95

前言:1995年,SNK公司推出了KOF系列的最新作,该作和前作同样受到了追捧,同时,KOF系列另一人气角色八神庵就此登场........

系统:本作与前作的系统大致没有变化,只是组队时可以选择自由组队,玩家可以任意选择三个角色组成自己的队伍,而不是像前作中只能选一个国家的代表队,这样无疑提高了选择的自由度.值得一提的是本作中的角色攻击力非常高,蓄满气力之后往往一个连招就能将满血的对手打死.........

剧情:1995年,原本以为KOF大会已经结束的格斗家们再度收到了封面带有"R"字母的KOF95大会的邀请函,难道卢卡尔还没死?带着满腹狐疑,格斗家们再次聚首参加了本届The King of Fighters 95大会.但是,在上一次大会中表现不俗的美国运动员对,由于受到不明身份的人士袭击,从而失去参赛资格.取而代之的,则是以与草薙家族有宿世死敌的八尺琼家族的传人八神庵为首,集合"饿狼传说"中吉斯的忠实护卫比利,以及龙虎之拳中如月流忍术传人,如月影二这两人组成的队伍来参加比赛.在比赛的最后,草薙京打败了被卢卡尔洗脑过的父亲柴舟,见到了幕后黑手卢卡尔.原来他之前并没有死,并且得到了传说中的神怪大蛇之血的力量,变得比以前更为强大了.在千辛万苦打败卢卡尔之后,卢卡尔因为大蛇之血中过于强大的力量而自我反噬,从而导致自己身体的崩坏........KOF95大会虽然结束,但是有1800多年历史的大蛇一族和三神器的故事,才刚刚开始.....




该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:14:14 | 显示全部楼层
The King of Fighters 96

前言:本作的最大变化就在于,角色们的动作和招式变流畅了,背景漂亮了,音乐也很有动感.也是日后KOF系列的雏形.

系统:本作系统的变化非常大,首先是前冲STEP被跑步所代替,紧急回避也从原地回避变为了向前或向后翻滚,大大增加了灵活度.蓄满气力后可以看见气槽的减少情况,不少角色的招式都有了新的变化和效果.但是最为人津津乐道的,还是游戏那变得非常流畅的手感吧.

1996年,格斗家们如往常一样收到了The King of Fighters 96的邀请函,但是卢卡尔已经死了,到底是谁举办了本届KOF大会呢?京一如往常和红丸,大门组队.而八神却和两位女性,薇斯以及麦卓组队.原来,这两个女人是大蛇一族八杰集的成员,目的是要分裂草薙和八尺琼两家族的关系,让他们自相残杀.一旦三神器无法集齐,那对大蛇的复活就构不成任何威胁了.而在上一次大会中,被卢卡尔夺去一眼以及杀尽全家的希顿上校不准备参加此次赛事,取而代之的是年轻的女性佣兵,雷欧娜(LEONA),她也是大蛇之血的持有者.比赛的最后,主办人神乐千鹤从幕后浮现,她道出了自己是三神器之一"八尺之镜"力量的持有者,举办此次比赛的目的就是要联合草薙京和八神庵组成三神器打败大蛇.就在此时,大蛇之血率先觉醒的八杰集四天王之一,拥有风之力量的高尼茨追杀而来,重伤神乐之后,他又将目标转向京和庵两人,只要将他们杀死,三神器就会被消灭,就没人可以收复大蛇了.但是在草薙京和八神庵的联手夹击下,高尼茨也被击败,临死前,他道出了杀死神乐千鹤的姐姐的人就是自己,并告诉雷欧娜杀死他家人的并非自己,而是雷欧娜本人,雷欧娜在小时候由于大蛇之血觉醒而暴走杀死了自己的家人,从而被希顿上校收养成为佣兵.一阵狂风过去,高尼茨化作云烟.但是此时,八神庵突然暴走,杀死了薇斯和麦卓.......




该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:15:03 | 显示全部楼层
The King of Fighters 97

前言:本作恐怕是国内最火的街机游戏了吧,以前经常能看见一堆人在机台前观战,97几乎是每个街机厅必备的游戏了.一句话很经典:没有97,开什么街机厅?

系统:如果说95到96是一个飞跃,那么96到97又是一个飞跃.游戏开始时可以选择两种模式,ADV和EX,EX模式就是我们常说的95模式,蓄气,STEP移动,原地回避,血红无限必杀,感觉是为了照顾老玩家而设置的系统.ADV模式就是我们现在常用的模式,通过攻击,防御攒气力点,前冲为跑步,紧急回避为翻滚,ABC可以爆气提升攻击力.就对战而言,ADV模式是最适合对战的模式了.游戏的出招也得到简化,连续技得到加强,也派生了很多无限连和BUG.可以说,玩97一半是玩连续技,一半是玩BUG......

剧情:1997年,全世界都笼罩在大蛇复活的阴影中,KOF97大会在一片混乱中召开,主办人仍然是神乐千鹤,她举办大会是为了引八杰集四天王中的其余三天王的出现.草薙京和神乐千鹤分别组队出赛,但是八神却去向不明.在众多参赛队伍中,一支新面孔的队伍格外引人注目,这支由七枷 社,夏尔美,克里斯组成的新人队一路过关斩将,与草薙京的队伍一同杀入决赛.在击败了因大蛇之血而暴走的雷欧娜之后,这支新队伍终于揭开了他们的真面目,干枯大地之七枷 社,荒狂稻光之夏尔米,炎之克里斯,觉醒大蛇之力后的他们正是四天王中的其余三人.费尽周折击败他们之后,他们竟然使用克里斯的身体召唤出了大蛇.原来将大蛇的复活仪式放在决赛场地是为了吸收场地里众多观众的精神力,从而促成大蛇的复活.大蛇控制了八神使之暴走,但是八神用仅存的一点意识封住了大蛇的行动,草薙京感受到了八尺琼家族中先祖的意识并理解了八神心中的悲哀,打出了最强的最终决战奥义"无式",最终三神器成功将大蛇重新封印.八神被神乐带回神社修养,而草薙京被神秘组织NESTS生擒作为克隆人的原型......



该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:15:55 | 显示全部楼层
The King of Fighters 98

前言:和前作相差不大,只是修正了不少BUG,取消了无限连,应该说在KOF系列中的对战性实属上乘之作.

系统:游戏依旧有ADV和EX两种模式,在一定程度上对对战时的人数差距进行优化,比如说,ADV模式下如果A方只有一人,那么能量最多可以攒5个,而EX模式下蓄满气槽所需时间变短.光标移动在特定角色的头像上按START可以选择该角色的里模式,一定程度上丰富了角色数量.还有个问号,可以随机选择角色.




该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:16:48 | 显示全部楼层
The King of Fighters 99

前言:继KOF98之后,KOF系列的新故事也开始了.感觉99的变化非常大,主角换役,场景堪称历代最强,音乐也非常棒,新系统也很值得研究.

系统:在KOF99里,京和庵变成隐藏人物.游戏引入了不少新系统,比如STRIKER(ST,援护)系统,虽然还是3V3的战斗,但是玩家可以选择4名角色,最后一名角色作为援护角色,援护角色可以在战斗中被呼出,发挥各种作用,形成连续技,回复体力,增加气槽等.而爆气也分为两种,CT模式和AM模式,CT模式(ABC爆气)可以提升攻击力,使用超级取消(SC).AM模式(BCD)提升防御力,出招过程中不会被中断,但是随时间流逝会恢复到初始阶段,能量槽也会消失一段时间.血红状态并不会超杀无限,而是在有能量的情况下可以使用MAX超杀.紧急回避的方式也有所改变,好像有些霸道......

剧情:1999年,世界各地的知名格斗家再度收到The King of Fighters 大会的邀请函,与往年不同的是,比赛有了新规定,对战形式依然是3V3但是要采用STRIKER MATCH,格斗家们被这种新规定弄得不知所措.希顿上校觉得大赛有些可疑所以派出雷欧娜等人初出赛,队伍中还有一个拿鞭子的年轻女孩.....而另一方面,一个穿着举止都非常酷的青年与一位壮汉找到了红丸和大门希望与之组队,因为草薙京下落不明,大门又有其他比赛所以红丸临时找了真吾去参加比赛.比赛的最后,K"他们找到了整个大会的黑手,NESTS组织的一员库里查理德(Krizalid),并目睹了草薙军团的惊人一幕.原来他们当初抓走了草薙京,是为了将这个地球上最强的男人抓去进行克隆,制造出最强的草薙军团.计划现在只剩下一步,就是要将K"他们杀死来为克隆草薙京注入杀人数据.但是最后库里查理德最后还是失败了,计划遭到流产.击败库里查理德之后,真正的草薙京出现了,而基地也即将毁灭,在逃走的路上,基地内响起一个神秘的声音.......




该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:17:22 | 显示全部楼层
The King of Fighters 2000

前言:本作是SNK破产前的绝唱,也是原SNK公司最后一部KOF作品.画面和音乐相比前作略有退步,但是系统的整体架构和打击感要比前作好很多,森气楼大叔为KOF做了最后一次人设,SNK破产后无奈的去了CAPCOM,不久之后就被埋没了.....话说最近都很少见到森大叔的人设了,遗憾..........

系统:本作的系统开始偏向连续技了,CT模式和AM模式依旧健在,援护变为了除使用超必杀和受创外随意呼出,如果CT模式再配合好援护的话,能很轻易的将满血的对手打死........没有了红血的设定,MAX超杀变为消耗3个能量,甚至可以用能量来交换援护点.个人玩2000还是觉得稀奇古怪的ANOTHER援护比较有意思.其他的只剩下枯燥霸道的连续技,仅此而已......

剧情:2000年,就和NESTS组织预想的一样,全世界各地的恐怖事件在一件件发生.希顿上校觉得此事和K'与MAXIMA他们有关,于是派人去调查他们.但此时希顿上校却得知The King of Fighters 2000大会即将召开--全世界各地的格斗家们都收到了主办方,神秘组织NESTS所发出的邀请函,这意味着NESTS组织的第二步计划开始了.......比赛的最后,当K'他们正在进行决赛时,希顿上校指挥部里的LING长官突然控制了整个指挥部,原来他是NESTS组织混入希顿指挥部的间谍ZERO,他杀死了真正的LING并且伪装混入希顿处.露出本性的ZERO使用了ZERO CANNON毁灭了一个城市,原来ZERO CANNON是处于地球轨道上的一门为力无比的能量炮,通过吸收格斗家们在比赛时发出精神力来注入能量,通过ZERO CANNON可以攻击地球上任何一个角落.对组织有叛心的他妄图用ZERO CANNON来控制全世界.但是最终他还是失败了,但是最后关头他启动了ZERO CANNON,但是没想到组织上对其的行为早有预料,派出KULA,FOXY等人破坏了ZERO CANNON,ZERO的计划最终破灭了.....



该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:17:53 | 显示全部楼层
The King of Fighters2001

前言:SNK还是倒闭了,KOF的版权也移交到了韩国公司EOLITH手里,但是基础制作班底还是原先SNK的人马.但也许开发经费的关系,本作的素质实在不敢恭维,粗糙的画面,怪异的人色,拙劣的手感,低下的平衡性,使之成为KOF历史上评价最差的一作,实在愧对NESTS完结篇的名号.....

系统:援护系统依然得到保留,但是可以根据出战人数决定援护数量,比如1人出战则其余3人作为援护,2人出战其余2人为援护,依此类推,4人出战没有援护.根据出战人数决定角色防御力以及蓄能量的时间和最大值.SC系统在本作可以不用爆气使出,也可以使用MC系统(即为02的BC).总体感觉本作的系统十分怪异,出战人数影响能力本身就是个败笔,导致平衡性很差.....

剧情:2001年,全世界的格斗家们再度收到了新一届The King of Fighters 大会的邀请函,让人惊讶的是,主办方NESTS也派出了自己的代表队:KULA,FOXY,ANGEL和拥有K9999这般怪异名字的人所组成的队伍.此前K'和同伴们已经袭击破坏了几个NESTS组织的分部,但是每次赶到那里时设施内部都是空的,好像他们的行动都被预先知道了一样.无奈之下,他们决定去参加The King of Fighters 2001大会,决定揭开真像......当K'等人再度获胜之后,前往了作为颁奖典礼的飞空艇里,在那里他们惊愕的发现了ZERO,原来出现在The King of Fighters 2000 大会中的ZERO和The King of Fighters 99大会中的Krizalid只不过克隆体而已.击败原型ZERO之后飞空艇突然脱离地球轨道前往外太空,在外太空的NESTS主基地里,他们见到了NESTS的真正领导者伊格内斯(Igunisu),原来他才是NESTS真正的领导者.他妄图成为神,并想要毁灭现在的世界,由他来创造新世界.身着特殊战斗服,使用两条有生命力的鞭子,用光来战斗的他拥有压倒性的力量.但是最后K'觉醒自身的潜在能力,打"出霸气深红之星"(即02里K'的MAX2超杀)将伊格内斯击倒.最终NESTS组织土崩瓦解,KOF的第二章故事也结束了.....



该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:18:27 | 显示全部楼层
King of Fighters 2002

前言:SNK破产后的KOF系列第二作,说实话,本作没有让人失望.无论系统,打击感或是手感,在KOF系列里都是数一数二的,甚至可以和98相媲美.也是KOF系列里少有的高平衡性之作.

系统:取消了援护,回归了3V3模式,爆气改为BC,爆气后能使用很多招数.如MAX超杀,体力低于1/4才能使用的MAX2超杀,MC系统.MC系统创造眼花缭乱的连续技,但是攻击力会降低.可以说,BC系统是02的重点,非常值得研究(和SFZ3的V模式差不多的概念)..



该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:19:00 | 显示全部楼层
King of Fighters 2003

前言:MVS基板上的KOF最后一作,但是想必不少朋友都没有在街机上接触过本作(97打太多了吧,笑).主角再度换役,系统进行了大换血,整体感觉也很怪异,让不少老玩家都不适应.

系统:依然是3V3对战,但是一次比赛中是3人同时上场,通过交换可以更换场上角色.也可以消耗能量点来进行攻击后换人(援护系统的新用法),但是每次换人都有时间间隔限制.取消CD吹飞,改为BC和CD更换角色.但是由于系统完全变了,导致打法也完全改变,整体节奏非常快,有时给人手忙脚乱的感觉.小跳压制非常恶心,感觉本作没有给我留下什么好印象......

剧情(参照官方翻译):
世界最大规模和最高水准的格斗大会。
「King·Of·Fighters'」

卢卡尔死了,大蛇被封印了,nest也解体了。

很多的谜团正在揭开。
然而,很多时候很多幕后的东西,大众是看不到的。

包含着未知的原因,今年的「King·Of·Fighters'」召开也决定了。
大会的主办者又是个谜,不对外公开。于是在各种各样的地方、各种各样的揣测乱飞。

不过这没有关系,屡次参加的格斗家们陆续表示将参加本次大赛。
在有名的参赛者大多数表示参加后,连本来很慎重的各大媒体,也开始一起关注KOF。

本次大会将采用新的规则“多重移动”,将可以自由的换人。这个规则引起了世界性的大讨论,甚至成了一种社会现象。 没参加过KOF的世界上的强者,这次也来了。
牙刀、griffon面具、Duo Lon, Shen Woo。
.......和Ash Crimson
他们的名字通过网络逐渐被得知的,这次的KOF正好是他们成名的契机。
他们会成为KOF上的逐浪新星吗?
还是......

狂热的日子中,准备工作还是顺利的进行着。
地方大会的舞台已经选定、日程就绪,观众们开始向着首战的地点陆续移动了。
选定的地方充满了比赛的气氛,会场被选在市中可以容纳数万人的运动场。比赛时候将会有现场的大屏幕实况转播到这儿那儿的城市。

2003年12月。

时间快到了
今年舞台的大幕也快要拉开了。





该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:19:32 | 显示全部楼层
King of Fighters NEO WAVE

前言:SNK经过重组之后重生,现在改名为 SNK PLAYMORE,继续了他们的街机事业.对于FTG游戏新作,如KOF等,抛弃了老迈NEOGEO基板,改为SAMMY的Atomiswave基板.画面自然不用说,有了飞跃提升.本作,其实本作并不是严格意义上的新作,只能是KOF2002的加强移植版,所以整体感觉和02没什么差别.增加了很多角色:真吾,KING,柴舟,甚至还有年青Geese.

系统:导入了不少新系统,如3大模式:超级取消模式(SC MODE),破防模式(GB MODE),潜在模式(M2 MODE),各有特色.新增加的E键也没闲着,这是HEAT按键,HEAT发动后,角色体力徐徐减少,但是攻击力大幅上升.
3大模式:

超级取消模式(SC MODE)

很正统的一个模式,但是可以深入研究其中的乐趣。能量槽:最大3颗能量珠

特殊操作:
1.超级取消,消耗能量珠1个:在特定的必杀技/超必杀技 中 输入必杀技/超必杀技
2.快速紧急回避,消耗能量珠1个:在普通技或者在特殊技能中AB同时按
3.防御取消紧急回避,消耗能量珠1个:防御中AB同时按
4.防御取消击倒攻击,消耗能量珠1个:防御中CD同时按
5.超必殺技,消耗能量珠1个:输入正确指令
6.MAX超必殺技,消耗能量珠2个:输入正确指令

破防模式(GB MODE)

整合了及时防御和防御不能攻击,可以使用破防攻击,是个兼备超强的防御系统和攻击系统的上级模式

特殊操作:
1.及时防御:在对手攻击到的瞬间防御,防御硬直变短
2.破防攻击,消耗能量珠1个:+CD同时按,防御不能
3.快速紧急回避,消耗能量珠1个:在普通技或者在特殊技能中AB同时按
4.防御取消紧急回避,消耗能量珠1个:防御中AB同时按
5.超必殺技,消耗能量珠1个:输入正确指令
6.MAX超必殺技,消耗能量珠2个:输入正确指令
注意:防御取消击倒攻击使用不能

潜在模式(M2 MODE)
不但能量槽自动恢复,而且体力槽显红的时候(4分之1以下),可以用1个能量珠发MAX2,有一击必杀的可能性,是个简单的容易上手的模式。

特殊操作:
1.防御取消击倒攻击,消耗能量珠1个:防御中CD同时按
2.超必殺技,消耗能量珠1个:输入正确指令
3.MAX超必殺技,消耗能量珠1个:体力4分之1以下时输入正确指令
4.MAX2,消耗能量珠1个:体力4分之1以下时输入正确






该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:20:06 | 显示全部楼层
The King of Fighters XI

前言:KOF系列在新基板上的第一款正统续作,本作依旧保留了KOF03里的一次比赛全部上场的形式,但是整体感觉得以回归,新系统的引入也让打法有了新的变化.

一些新系统:

技能点的引入:位于能量槽上方的就是技能槽,随对战时间而逐渐增加,最大可以保存两个.技能点的用处非常大,如换人,SC,DC,打击取消回避,都要使用.

DREAM CANCEL:梦幻取消,简单来说就是超级取消的升级版,在通常超杀(SS)之后可以接上队长超杀(LM),威力自然巨大.

换人:本作换人与03不同,可以在连续技途中换人,对操作水平的要求有进一步提高.此外还有紧急换人,消耗2个技能点,让我方从受创硬直中恢复并自动换人,但不能使用在被超必杀技命中或浮空中(感觉像GG系列的BURST)

对战优势系统:时间显示的那个圈就是对战优势显示,任何一方命中对手都会使优势槽偏向该方,TIME OVER的话根据优势槽判断胜负.注意命中了但是被防御的话优势槽是不会变化的.

剧情(官方翻译):


迷之组织一员“无界”,成功解除了大蛇的封印。
乘着混乱,ASH CRIMSON偷走了[八咫之镜].

上次的KING OF FIGHTERS大会的结果是主办者神乐千鹤负伤,在混乱中落下帷幕......

季节更替,时光流逝,今年的KOF大会又宣布开始了.

又有新面孔的加入,每次都有许多新的参加者.
除了如月影二的回归外,首次参加的有:Oswald,B.Jenet,Duck King,桃子 和 Elisabeth Branctorche.

久经考验的格斗家们,被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里。有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大.

华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象。可是,背后不知道隐藏着什么.
叫做[遥之来者]的神秘组织,到底准备做什么呢.

封印解除后大蛇的行动。缺了一件的三神器,威力将大打折扣.

ASH CRIMSON的真正目的是......

KING OF FIGHTERS XI,就要开幕了.
战斗之门再次开启.
翻译:Kipak,Penny 校对:Kipak | KOFUNION.NET原创翻译,转载请注明出处







该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-31 13:26:01 | 显示全部楼层
占楼结束,其余的明天发布

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-31 13:46:26 | 显示全部楼层
身为KOF 忠实FANS 的我没有理由不顶~~你:) :)

该用户从未签到

发表于 2007-7-31 14:24:36 | 显示全部楼层
帮着顶下
支持拳皇:)

该用户从未签到

发表于 2007-7-31 16:01:49 | 显示全部楼层
个人基本无视拳皇系列,但是不能无视其受欢迎的程度。还是怀念SS那个时代

该用户从未签到

发表于 2007-7-31 16:03:45 | 显示全部楼层
个人印象中还是98的打法丰富一点,比较喜欢98的整体风格···

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-31 16:41:28 | 显示全部楼层
;P
同LS
最喜欢98
其次就是2002

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 16:47:49 | 显示全部楼层
不错哦,虽然我玩KOF不行,但是也支持个
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-22 07:58 , Processed in 1.102539 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表