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口袋妖怪全系列回顾

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发表于 2007-8-2 18:45:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
[回顾]口袋妖怪全系列回顾
本文由游戏编年史提供>>>
游戏名: Pokemon Red & Blue(口袋妖怪 红/蓝)
发售日: 1998年9月
平 台: Gameboy

Gameboy最早发售于1989年,九年之后,这只天鹅居然在临终前唱响了一曲最美妙的歌声——这就是《口袋妖怪》,在这款RPG杰作中,玩家扮演在外旅行的小男孩,途中会遭遇各种各样的怪物。游戏的目标是成为最好的搜集者,并成为一名真正的Master,这需要玩家在一系列的训练馆战斗中证明自己,获得各类徽章,赢得与Elite Four进行最终对决的机会。
与其它RPG所不同的是,本作中的人类角色是从不参加战斗的。所有战斗都在游戏世界中的生物——也就是Pokemon们之间进行。游戏一共有151种可供搜集的怪物,比如Charmander与Butterfree等等。任务最开始,玩家需要从三个不同的Pokemon中选择一个进行游戏。随着冒险的继续,玩家可以在野外战斗中捕获被削弱的怪物放入普通精灵球,扩充自己的军团。

集齐所有的怪物种类,成了游戏的第二个目标,而要达成这一目标,唯一的方法就是与好友协作——由于这个游戏发行了两个版本,即红与蓝,所以每一个版本皆有其独有的怪物,而这些独有怪物又是不可能存在于另一版本的。
RPG的基底,捉怪的玩法设定,新颖的连线交换,外加多人对战的特性——所有这些要素集合在一起,成就了一场轰轰烈烈的冒险传奇。本作也成为了一部史诗新篇的开章!
游戏名: Pokemon Pinball(口袋妖怪弹珠台)
发售日: 1999年6月
平 台: Game Boy Color

在“红/蓝”登陆美国后不就,任天堂对老旧的Game Boy来了一次期待已久的大升级,这就是Game Boy Color。幸运的是,GBC的发售及时赶上了1998年的圣诞节,这使得Pokeman的游戏世界加上了少许一点色彩。
而在第二年的夏季,一款真正为GBC而设的作品诞生了,即Pokemon Pinball。这款以专用特大号GBC卡带为载体的Pinball,改换了卡通形象的怪物。内建震动功能,充分利用了GBC的彩色机能,加上以“全捕获全搜集”为目标的优秀游戏性,Pokemon Pinball毫无疑问成了一款有趣的,令人上瘾的便携娱乐软件!
游戏名: Pokemon Snap(口袋妖怪快照)
发售日: 1999年7月
平 台: Nintendo 64

这是一款让摄影爱好者欢呼雀跃的作品。在本作中,玩家们终于可以一睹他们所钟爱角色的全3D造型了。Snap是一款照相游戏。玩家扮演一个身背相机的小男孩,被尊敬的口袋妖怪学者Oak教授派去造访“口袋妖怪岛”。岛上有一辆名为Zero-One的车辆专门供你乘坐,只是这个圆形的交通工具只能在一条单轨铁路上行驶,玩家只有等到这条铁轨正好指向野外Pokemon的聚集地时,才能赶去拍照。

拍完照返回实验室后,Oak教授会对你的照片进行评分。要想得高分?那就要多拍些近距离特写照,或始终保持主要目标位于画面中心,或是在拍摄过程中抓捕一些行为独特的怪物。
游戏名: Pokemon Yellow: Special Pikachu(口袋妖怪 黄)
发售日: 1999年10月
平 台 Game Boy

在短短一年时间里,Pokemon的游戏,玩具便席卷了世界各地。随后,Ash Ketchum的冒险经历又被搬上了卡通剧,其故事也正是沿着《红/蓝》的剧情展开。由于这部动画大获成功,任天堂立即将这部原作的号外篇改编成游戏Pokemon Yellow.

Pokemon Yellow的一个重要改变是:可爱的皮卡丘第一次成为了主角,这只顽皮的“小老鼠”,不肯老老实实呆在精灵球里,偏要到外面到处乱跑,看来正是动画片的热播,让不安分守己的皮卡丘有了在游戏转正的机会。玩家需要与这位黄色的小搭档不断地对话,以便随时检验它当前的情绪状态。
游戏中的其它变化,比如火箭队的两个装模做样的坏家伙Jessie与James,也进一步加强了Pokemon的品牌魅力。《黄》是当时有史以来销售速度最快的游戏,甚至超过了《时之笛》。
游戏名: Pokemon Stadium(口袋妖怪竞技场)
发售日 2000年3月
平 台: Nintendo 64

在Pokemon Stadium的3D竞技场中,妖怪们的战斗变得更加华丽。任天堂还专门为本作推出了一款新周边——转换包(Transfer Pak),这玩意儿可装在N64手柄的背后,是用来插GB卡的(红,蓝,黄皆可),这样一来,GB卡里保存的怪物便可转到N64中来。一旦玩家集结了一支租借而来的怪物队伍,便能迎接一些列新战斗的挑战(比如Gym Leader Castle之战),作为奖赏,玩家可以一些战利品和特殊的低等级妖怪。

《竞技场》还内建有模拟器,用来在电视大屏幕上玩GB游戏,它还提供了一系列马里奥聚会式的迷你游戏,供四人同乐。
游戏名: Pokemon Trading Card Game(口袋妖怪 卡片)
发售日: 2000年4月
平 台: Game Boy Color

Wizards of the Coast,一家以《魔法风云会》而闻名于世的公司,于1999年为全世界的孩子们带来了一种新的怪物搜集法,即卡片交易!

由于是用卡片进行对战,本作为孩子们带来了一种新的,切实可行的捕获Pokemon的方法。当PTC在日美发售时,任天堂为本作进行了广泛的市场宣传。它融合了初作的Master养成要素与"paper game"的游戏方式,因此在战略性上要比前几作要复杂得多。组合卡片,调整战术虽然需要颇动些脑筋,但却让游戏更具深度。
本作的伟大之处在于:就在paper game直到今天仍在继续发展的同时,游戏业居然还出不了一款能与TCG相提并论的作品。
游戏名: Pokemon Puzzle League(口袋怪兽:方块联盟)
发售日: 2000年9月
平 台: Nintendo 64

下面讲点与众不同的东东。
第一款有关Pokemon的游戏其实不是前面的《红/蓝》,而是这里要说的《Pokemon Puzzle League》,它实际上在Pokeman的品牌打响之前就已经存在了,只是那个时候任天堂还没打它的注意罢了。

这部作品的日文原名是《花仙子方块》,推出美版后改叫《方块攻击》(Tetris Attack),然后又根据日文原名,给它取了一个直译的英文名,也就是《Puzzle League》。
这款作品采用了销积木的经典游戏方式,只不过披上了一层Pokemon的外衣。但这并不是本作第一次加入人气角色了——《方块攻击》就曾收入了Yoshi与它的那班伙伴们——因此这部N64版基本上就是任天堂用来骗钱的,这多少让游戏本身有点失色。
但即便如此,Puzzle League的游戏品质还是没得说的,乐趣性也不减当年——它将作为Pokemon品牌史上一部最高的周边游戏而继续流传下去。
游戏名: Pokemon Gold & Silver(口袋妖怪 金/银)
发售日: October 2000
平 台: Game Boy Color

在《红/蓝》首度登场后数年,Pokemon终于迎来了它的第二款正统续作《金/银》。原作中的151种怪兽显然是远远不够的,于是续作又增加了100多种可捕获的怪兽。这一次,玩家来到了Pokemon世界的城都地区冒险,不仅经受一系列Gym与城镇战斗的考验,还要沿路捕获之前从未见过的新怪兽。观众性别不限的《金/银》,新增了一种能加强搜集策略性与深度的“喂养中心”。
此外,城都还是一个真实的有着昼夜更替的区域——换句话说,游戏中的时辰与你现实世界中的时辰是一致的。游戏中的许多事件都是依靠时间触发的,有些口袋妖怪只会在某个特定时间的野外出现。

在完成了城都的旅行后,玩家会惊喜地发现游戏还远未结束,原作中的关东地区随即对外开放,这使得游戏的探索区域一下子增加了一倍。
新的特性,新的怪物与更广泛的冒险区域,都使得《金/银》成了Pokemon的一位合格的继任者。
游戏名: Hey You, Pikachu!(你好,皮卡丘!)
发售日: 2000年11月
平 台: Nintendo 64

为了以极低的代价获得更高的关注,任天堂决定乘《金/银》上市的东风,在N64上推出一款奇特而单调的声音识别游戏。随同《你好,皮卡丘》一同发售的,还有一个麦克风外设,通过它,玩家便可以和屏幕上的皮卡丘对话了。和《人鱼》,《任天狗》相比,本作的声音识别存在一定的局限性,会不时出现识别不能的情况。

从《你好,皮卡丘》的标题便可以看出,本作是为更加低龄(甚至低于其它Pokemon作品的玩家)的观众而准备的,从实际内容要看,也的确如此——然而本作的销售状况并不太好,它成了许多零售店折价柜台上的常客。这件事也证明了不是所有的东西,只要贴上Pokemon的标签就能大卖的。
游戏名: Pokemon Puzzle Challenge(皮卡丘方块)
发售日: 2000年12月
平 台: Game Boy Color

本作是《Puzzle Challenge》的便携版。《方块攻击》的游戏精髓终于得以在彩色的天地里彰显。
及时于2000年圣诞节期间推出的“Pokemon Puzzle Challenge”,继承了最近《金/银》版的种种优势,尤其是更多的新怪兽和训练师方面。玩家可以选择一只属于你自己的怪兽,挑战城都的每一位训练馆长,以破解各类谜题战斗。

是的,《Puzzle Challenge》并没有对《方块攻击》的设计进行太多革新,但话说回来,它也根本没必要做得太多——只要能将这部经典游戏,转植到一部新的彩色掌机上,那就够了。
游戏名: Pokemon Stadium 2(口袋妖怪 竞技场2)
发售日: 2001年3月
平 台: Nintendo 64

仅隔了一年,玩家便又有机会重回口袋妖怪的“竞技场”了——而且这一次,新加入了城都区的妖怪们。

《竞技场2》全面升级了原作的3D竞技场,特别是可供选择的角色暴增,《金/银》中的100种新鲜妖怪倾情加盟。
本作的特性几乎与一代相同——比如Game Boy Tower模拟器,训练馆长城堡,以及一些四人同玩的迷你游戏。新增的要素包括一座“口袋妖怪学院”,在这里,玩家可以了解各类Poke知识,或做一些Poke小测试,其卧室风格的界面还允许玩家进行各类用户化设定。
游戏名: Pokemon Crystal(口袋妖怪 水晶)
发售日: 2001年7月
平 台: Game Boy Color

Game Boy已经统治了掌机市场约9年的时间,Game Boy Color也占据了两年半的时间。而在2001年夏,任饭们又坐好了准备迎接下一款全新的16位掌机:Game Boy Adcanced。为此,老任决意为行将退役的GBC送上最后一程,这就是《口袋妖怪水晶版》。

作为《金/银》的一款升级版,《水晶》再一次带领玩家进入城都地区,开始一场捕妖之旅。该作还是第一次玩家可以选择自己的性别,这弥补了系列之前无女角可选的缺憾。本作还为经验丰富的老玩家准备了更具挑战性的“战斗塔”。
《水晶》的故事剧情也得到了加强,这使得作品无论从哪方面看都足以令人满意,也足以令玩家的兴趣保持两年,甚至更长时间,直到下一部作品的到来。
来源:IGN

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 楼主| 发表于 2007-8-2 18:45:47 | 显示全部楼层
游戏名: Pokemon Ruby & Sapphire(口袋妖怪 红宝石/蓝宝石)
发售日: 2003年3月
平 台: Game Boy Advance

在《水晶》过后是一段漫长而寂寞的等待,在2001年圣诞节,我们没有看到任何Pokemon的新作。大半个2002年过去了,也仍然没有一款作品出现。Pokemon似乎陷入了长长的冬眠中。在苦苦煎熬中等待是当时唯一能做的事情。但是当她真正回归时,却又是那么地强势。

2003年春(日版02年11月),Pokemon系列的正统第三作《红宝石&蓝宝石》终于在GBA上登场了。很快,玩家们便发现整个Pokemon世界都变了样——又有135种新怪兽在一个新地区Hoenn出现。由于GBA卡带不能与之前的作品连接,玩家必须从头开始自己的冒险。
《红·蓝宝石》中值得一提的增加要素包括新鲜的Pokeman选举大赛以及2VS2的战斗。此外,由于口袋妖怪个性(情绪会受到各种状况的影响)及技能(根据战场形势不断修正)的引入,游戏的战略性也变得更加复杂。
《红·蓝宝石》虽然有了如此的改变与革新,但有一点却是始终没变,这就是Pokemon系列的核心要素——catch 'em all!!!
游戏名: Pokemon Pinball: Ruby & Sapphire(口袋妖怪 弹珠台红·蓝宝石)
发售日: 2003年8月
平 台: Game Boy Advance

作为有史以来最棒的一款弹珠台游戏,《口袋妖怪 弹珠台红·蓝宝石》有着更为丰富的动作,更加绚丽的图像,更多的怪兽——而这些都是4年前的GBC所无法带来的。

游戏中共有两张弹珠台(当然是Ruby版与Sapphire版的),每张桌台的游戏区域都有两屏幕高,如果你有足够的技巧,还能打出额外奖励版。
我打赌你无法再找出一款GBA游戏,能像《弹珠台》一样有着如此纯粹的乐趣和可玩性。努力寻怪,填满口袋图鉴,获取高分——所有这些,至今仍是玩家津津乐道的话题。
游戏名: Pokemon Channel(口袋妖怪频道)
发售日: 2003年12月
平 台: GameCube

观看“口袋妖怪电视剧”就是本作的主题,它也算是《你好,皮卡丘》的非正式续作,在精髓上有一脉相承之处。《频道》很难说是一款游戏,它主要是搜集一些非互动的口袋妖怪电视节目。

故事讲述的是一档名为“Pichu Bros.”的卡通剧集被分为了五个部分,只有将它们全部搜集齐,才能组成一套完整的电视剧单元。此外,你还可以在游戏中看到杰尼龟主持的购物网频道,果然翁表演的游戏秀。
不管怎么说,错过了本作并不是你的错。《频道》确实只能算Pokemon系列中最不起眼的一部作品了!
游戏名: Pokemon Colosseum(口袋竞技场)
发售日: 2004年3月
平 台: GameCube

在Pokemon的RPG之旅登陆任氏掌机六年后,玩家们都像热锅上的蚂蚁,焦急地等待着:任天堂什么时候能再给我们带来一场全3D的口袋冒险之旅呢?随着Pokemon Colosseum的公布,看来我们的祈祷灵验了。

Colosseum带领玩家来到了一个名为Orre的全新区域,并有着一套独特的故事剧情和一班新鲜的角色,游戏世界的一切都是由全彩3D渲染而成的——但是这并不是我们所希望的全部。作品的游戏方式也有了基本性的革新,打破了之前的惯有法则,Pokemon再也不能在野外抓取了,而是要靠“偷取”。有些训练师会因为虐待他的怪物,而使它们的灵魂变得黑暗与邪恶,因此你必须抓住机会将这些被虐的怪物从他们的训练师手中偷取过来。一旦得手,玩家便能净化这些黑暗妖怪,使它们的心恢复光明。
游戏的设定虽然独特,却相对复杂,有点让人不知所措。玩家们还希望得到更多,特别是一款正统的console版口袋RPG,一直让我们期待到今天!
游戏名: Pokemon Box: Ruby & Sapphire(口袋妖怪盒子:红·蓝宝石)
发售日: 2004年7月
平 台: GameCube

对于如何有序地管理他们辛辛苦苦搜集来的怪物们,一直是真正的训练师们最挠头的一个问题。为了解决这些死忠分子的难题,任天堂发售了这款《口袋妖怪盒子:红·蓝宝石》。

《盒子》并不是一款游戏,而是一个数字化的管家。随同游戏发售的,还有一个特别的红蓝版记忆卡,玩家可以将GBA里保存的怪物转存过来。盒子的界面也借用了《竞技场》中的某个场景,并能在大屏幕上玩GB游戏。对于那些希望擦写存档,重新开始冒险的GBA玩家,《盒子》也提供了一个美妙的方案:只需在开始新游戏前,将所有已搜集的怪物搬到Game Cube上就行了。
这款特别的软件并未大规模发售,它只能在一些任天堂的网上口袋商店里才能买到。
游戏名: Pokemon FireRed & LeafGreen(口袋妖怪 火红/叶绿)
发售日: 2004年9月
平 台: Game Boy Advance

在《红/蓝》发售后六年,它又兜了个大圈子绕了回来。作为原作在GBA上的复刻版,《火红·叶绿》在图像与游戏性上都有所增强,这样玩家有理由重温Ash的初次旅行。当然,这次旅行的范围还远不止《红/蓝》已有的地区,它新增了一个名为Sevii Islands的群岛,在打倒Elite Four后,Ash便可以登上该岛继续旅程了。

除了游戏区域的增加,任天堂还为玩家带来了更强的交互式体验,它在每款游戏中都同捆了一个新的外设——GBA的无线连接器,它完全能让之前的连接线作古,喜欢对战的训练师们不必再在他们的GBA之间采用物理连接的方式来竞争了。
游戏名: Pokemon Dash(口袋妖怪竞速)
发售日: 2005年3月
平 台: NDS


2004年底发卖的NDS,在头六个月并没有什么拿得出的软件,《口袋妖怪竞速》就是一个极好的例子,这款游戏是对触摸屏操纵的一次平庸的尝试。这款皮卡丘与伙伴们的竞速游戏,主要采用了触控笔的操纵方式。玩家必需一直不停地重复着一个动作,用触控笔赶着皮卡丘向前猛跑。“红脸丘”成了游戏中唯一一个可选角色,作为Pokemon系列的第一款竞速游戏,这实在是一大耻辱。

本作的品质只能用平庸来形容,实在再无多少潜力可挖。只是不知道哪一天,我们可爱的疾行嘟嘟与翻滚轮子象也能来一场真正的竞争呢?——顺其自然吧!!
游戏名: Pokemon Emerald(口袋妖怪 绿宝石)
发售日: 2005年4月
平 台: Game Boy Advance

Pokemon能变绿不容易呀!《绿宝石》有两个值得一提的"第三次"——它是《红·蓝宝石》的第三个版本,也是第三款肩负着旧瓶装新酒的“重责”的游戏。(结合了《红&蓝》的《黄》是第一款,结合了《金&银》的《水晶》是第二款。)

每一次,这个所谓的同代“第三作”,实际上都是90%的翻新+10%的创新,而对《绿宝石》来说,这个10%就是“战斗边疆”,这是一个出现在主剧情末期的高级训练馆,对于经验丰富的训练师是一个真正的挑战。(不幸的是,你必需再打通一遍《红·蓝宝石》才能访问这个地方)。
《绿宝石》当然也支持GBA的无线连接器,虽然它并不像《火红·叶绿》那样同捆在游戏中。
游戏名: Pokemon XD: Gale of Darkness(口袋妖怪XD:暗黑旋风)
发售日: 2005年10月
平 台: GameCube

继Pokeman Colosseum之后,净化黑暗怪兽灵魂的设定又一次在《口袋妖怪XD:暗黑旋风》中回归了。

XD延用了Colosseum的游戏方式,场景与美术风格。由于这款游戏与前作在许多方面是如此的一致,我们很难说出口它是一部“续作”.但至少,游戏的主要角色与故事有了最起码的改变,玩家扮演的小男孩名叫Michael,操纵抓捕机专门捕获并净化那些黑暗怪兽,直到与最终的恶魔Shadow Lugia进行一场面对面的较量。
游戏名: Pokemon Trozei(口袋妖怪方块)
发售日: 2006年3月
平 台: NDS

06年初,Pokemon系列终于又出了一款益智型游戏—《Pokemon Trozei》。触摸屏的操纵方式,“划列排队”的游戏方式,386种怪兽注定了这又绝不会是一款普通的益智游戏。在游戏中,一个名为Lucy Fleetfoot的训练师,他的任务是试图找回被恶棍Phobos Battalion偷走的Pokemon—为了这些小宝贝们,她必须将游戏中不停变化的Pokemon头像连接在一起。

Trozei的设计架构很容易让人想起经典的《耀西的饼干》,但却更具深度。这也是继令人失望的《Pokemon Dash》后,Pokemon在DS上的第二次登场。
游戏名: Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team & Red Rescue Team(口袋妖怪不可思议的迷宫 青之救助队 & 口袋妖怪不可思议的迷宫 赤之救助队
发售日: 2006年9月
平 台: NDS(青之救助队)/GBA(赤之救助队)

根据任氏的老传统,本作再度以两种版本发售,并用赤,青两种颜色以示区分。但这一次有一个最大的不同:两个版本分别对应两个不同的平台,其中《青之救助队》对应DS,而《赤之救助队》对应的是GBA,这也算是GB系主机上的关门之作了!

这一作的游戏方式也是全新的,玩家扮演的竟是怪兽本身,而非训练师们!它们必需缓缓地爬过随机生成的地下城区,解救迷失的同伴。
故事剧情围绕着“玩家为何一开始会是一只怪物”展开,这也意味着主角在探险开始前,其实是一名普通人类。而要解开这个谜,只有靠你亲身去体验体验了!
游戏名: Pokemon Ranger(口袋妖怪 战队)
发售日: 2006年10月30日
平 台: NDS

《Pokemon Ranger》里的游戏世界又有了全新的改变。人类玩家不能再将Pokemon抓入精灵球中,而是使用一种特别的捕捉飞碟,来暂时支配和利用野生怪兽的特殊技能。如果遇到倒塌的大树挡路,也不用怕了,只需要操纵一只火属性的怪兽,将它清理掉就可以了。

热盼《钻石·珍珠》的玩家一定要先试试这款《援助者》:首先捕获一种名为Manaphy的怪物,然后再与另一台DS的上的《钻石·珍珠》进行无线互联。
游戏名: Pokemon Diamond & Pearl(口袋妖怪 钻石/珍珠)
发售日: 2006.9.28(日版),美版97年预定
平 台: NDS

下面终于轮到了口袋系列的最新作品,正统第四代作品,同时也是口袋的十周年庆典之作。在历经了这么多副产品,电视剧,卡片游戏与周边玩具后,《钻石·珍珠》总算再一次回归了标准模式,它带来了一系列充斥着前所未有的怪物的全新世界。

这一次的创新主要在画面上,它描绘的是一个伪3D的游戏世界,交互性当然也不缺少。通过任天堂的Wi-Fi连接,游戏中的交换与战斗将变得更加频繁。如果你以前还从未与朋友进行过对战或交易,这一次千万不要再错过了!
游戏名: Pokemon Battle Revolution(口袋妖怪战场[待定名])
发售日: 2007年预定
平 台: Wii

OK!请让我再多说一句吧! 任天堂新近公布的“Pokemon Battle Revolution”将是Wii的一款独占游戏,基本上延续了N64《竞技场》的游戏特性,所不同的是,它还能够和《钻石·珍珠》联机对战,这无疑将成为Wii主机上继公主,玛莉,银河之后的又一部能够带动主机销量的作品!

来源:IGN

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-8-2 22:10:11 | 显示全部楼层
WILL版的效果就是不错啊~!!
可惜玩不上...有机会玩玩~!

该用户从未签到

发表于 2007-8-5 12:33:02 | 显示全部楼层
这个游戏在中国游戏机不发达的地方,收集太难了,都是用作弊码才收集全的

该用户从未签到

发表于 2007-8-5 15:23:27 | 显示全部楼层
好想玩到《钻石》《珍珠》,但现在还不行。

该用户从未签到

发表于 2007-8-10 22:04:31 | 显示全部楼层
支持一下,楼主辛苦了

该用户从未签到

发表于 2007-8-11 07:47:50 | 显示全部楼层
- -很漂亮,很华丽的介绍!支持楼主

该用户从未签到

发表于 2007-8-11 09:21:15 | 显示全部楼层
本人最爱!!!!
从GB就开始爱上了

签到天数: 15 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-9-23 22:41:05 | 显示全部楼层
陪我度过了高中三年《黄》和《银》。。感动。。:)
现在已经不太想玩这个系列的游戏了。。毕竟没有那么多心力来收集如此多的妖怪。。其实妖怪少点也未尝不是件好事。。而且通讯进化怪物的存在也使得全收集难上加难。。现在剩的只有喜欢这款游戏的感情了吧。。感谢楼主:)
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该用户从未签到

发表于 2007-9-23 23:26:10 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2007-9-24 12:13:22 | 显示全部楼层
呃......不说什么了,LZ辛苦了~:D

该用户从未签到

发表于 2007-9-28 12:31:57 | 显示全部楼层
怀念.....都是不错的游戏:)

签到天数: 1046 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-9-28 13:05:02 | 显示全部楼层
为什么没有PS和PS2:(

该用户从未签到

发表于 2007-9-28 14:31:55 | 显示全部楼层
唉  现在已经无法静下心来玩这个经典的游戏了~
在11 1的马里奥银河到来之前 偶无所期盼了~

该用户从未签到

发表于 2007-9-28 15:13:37 | 显示全部楼层
:chongbai: 好多版本我没玩过诶

该用户从未签到

发表于 2007-10-11 12:46:17 | 显示全部楼层
多谢分享,正在下载中。。。

该用户从未签到

发表于 2007-10-11 15:50:37 | 显示全部楼层
如果能模拟器玩珍珠就好了.

该用户从未签到

发表于 2007-10-11 16:32:52 | 显示全部楼层
只玩上面说到的"正统"作,一路玩上来的,因为口袋而沉迷上GB:L

签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2007-10-11 22:52:20 | 显示全部楼层
口袋妖怪当年一出~ 引发了N个口袋系列啊~ 貌似从那时候开始动不动就有了收集图鉴等等了

该用户从未签到

发表于 2007-10-12 19:06:19 | 显示全部楼层
口袋好象都差不多
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