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【转帖】大战略(二战类)史话

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发表于 2006-9-29 00:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起大战略这个游戏系列,老资格的玩家都不会陌生,“大战略”这个招牌自1985年在PC98问世以后,距今(2005年)正好是20周年。为此我写一篇关大战略的文章,算是为大战略20周年做一点记念。(若有遗漏或错误,欢迎大家补充和修正)。

大战略问世至今,该系列游戏至少有几十多部了吧。从最早的PC98开始,FC、GB、MD、SFC、SS、PS、DC、PS2。。。。。。。。,等等几乎覆盖了所有的游戏机种。我大至上给它们分为三大类:1、现代大战略类,游戏中大部分武器装备都参考了现代的兵器数据来设置,基本上是单个假想的战役,战役与战役之间的联系不是很紧密。象初代的大战略就是这个类型。这种类型题材游戏最多,甚至连台湾的生产商也来插上一脚。不过到了现在,由于加上了太多的政治因素(比如台海战役、中国被大卸八块等等),现代大战略在中国很少见,就算有也肯定被定为反动游戏。所以不在我讨论范围内。2、二战大战略类,这种题材游戏在中国最常见了,最有名的生产厂商就是SEGA公司了。与现代大战略最大的不同在于,剧情是真实的二战,而不是以往完全虚构的剧情,战役与战役之间联系更加紧密,上一场战役对下一场战役往往影响很大。这个就是我讨论的重点了,我会把二战的大战略游戏放上来,如有遗漏,欢迎大家补充。3、SF(幻想)大战略类,游戏的主角不再是人类了,而是一些妖怪、怪物或是空想的人物等等,以另类、搞笑吸引玩家。不过基本的游戏规则等同于其它的大战略,只是人物换了一下,这种题材游戏很少,有名一点的就是《魔兽大战略》了,由做大战略系列的System Soft公司出品。(很正统吧)。
区分大战略与其它战棋游戏,其实很简单,主要看游戏标题画面有没有“大战略”这个字样,因为大战略已经是商标了,其它生产商未经相关公司授权,是不能使有这个字样的。另外要说明一下,大战略系列的创始者是System Soft公司,不是SEGA公司,它只是买下了System Soft“大战略”的版权而以。


1、ADVANCED大战略——德意志电击作战(机种:MD)
在MD上共有二作大战略,一是由ystem Soft公司移植由世嘉公司推出的原PC-9801游戏“现代大战略”,同PC98版基本一至,并没有多大新意,因不属于二战类所以就一笔带过了。
后来,世嘉提出了“做一个完全真实的战略游戏吧!”这样一个企画。联同日本“战车情报”杂志, 采用了近500种二次大战时代出现的武器,在ystem Soft公司的授权下。在1991年推出了具有划时代意义的作品ADVANCED大战略。
同以往的大战略系列不同的在于:1、引入了关于二战的故事情节(这是当然的),除了传统的单个战役模式外,还引入了CAMPAIGN(剧情)模式,玩者可以扮演德军进行连续的战役。2、战役与战役之间联系更加紧密。一场战役分为大胜、胜利、平局三个结局,直接影响你将进入哪一场战役。3、引入了武器升级系统,当某个兵器的经验值积累到一定数字值时,可以升级到更高级的武器。4、对游戏气氛的渲染,在ADVANCED大战略中,世嘉引入了一些历史图片,特别是德国国土随着战役的胜利而一步步扩大,或是失败而缩小时, 这都大大刺激了玩家的投入性。
当然,因为机种的限制,这版的大战略CPU思考的速度实在是太慢了。游戏的大部分时间都花在CPU思考上,比如在玩最后一关柏林保卫战时,轮到CPU思考时,我到外面吃了顿中饭,回来时CPU仍在不紧不慢的思考中,~!@#$%。



2、专家大战略——欧洲战火(机种:SFC)
随着ADVANCED大战略的流行,作为MD的对手,SFC也在1996年推出了专家大战略——欧洲战火。该作由ystem Soft公司和ASCII公司推出。由于出版的时间太晚(比SS上的大战略--钢铁之战风还要晚),这款作品并没有引起多大的注意。
SFC的大战略,大部分都继承了MD版的系统,剧情模式中详细的分为东部战线和西部战线两个剧本,作为容量比MD版整整大了一倍以上的游戏,自然画面进步了不少,CPU思考的速度也快多了。其它的基本同MD版一样,甚至连武器的图标也差不多。但是在剧情上,这一版本就很单调了,对游戏气氛的渲染明显比MD版差多了。算是跟风之作吧。



3、WORLD ADVANCED大战略——钢铁之战风(机种:SS)
1995年9月世嘉在SS上推出的大战略最新作WORLD ADVANCED大战略——钢铁之战风。作为32位机的作品,各方面都比MD版有所提高,除了一些32位机必不可少的动画CG以及语音以外,战斗画面3D化是最大的不同,不过由于SS的3D效果一般,所以这一点并不是很好,多看几遍就烦了,关闭拉倒。在剧情模式中,除了德国外,还可以选择美国、日本来进行游戏,这样反映太平洋战争的关卡也上了大战略的舞台。在游戏中,德国在征服欧洲后,可以越过大西洋,进入攻打美国的假想战役,如果你玩的好的话,甚至可以在印度同日本争雄。自然美国也可以选择继续在太平洋战场上,或者到欧洲战场上打击德国。这样玩家的选择由地就大很多了。
请注意一下,这版的大战略不是ADVANCED大战略,而是改为了WORLD ADVANCED大战略。也就是说,世嘉准备独立开发同时加入自已的意图,慢慢的把ystem Soft公司那老一套去掉??!
同MD版相比,游戏的系统简化了很多。1、对战时,作战集群由8个下降了5个,也就是说最多只能5个人游戏,作战单位一下子少了很多。2、作战单位减少的同时,武器的进化及种类也相应的简单了不少。3、取消了城市的耐久值,只要是步兵一个回合就能占领它。4、减少了战役关卡,战役与战役的分歧没有MD版的那样复杂。5、增加了司令部单位,只要摧毁它,司令部所属的作战集群就全部投降,而不用象MD版的那样要一个个去占领要地。
因此,严格来说,此作不是MD 版ADVANCED大战略的第二作,而是新的一作。真正的第二作要在PC上才出现。



4、WORLD ADVANCED大战略——作战计划(机种:SS)
钢铁之战风发行后不久,世嘉在1996年3月又推出WORLD ADVANCED大战略——作战计划,此作可以说是钢铁之战风的补充版。整个系统和前作没有什么区别,和前作一样。本作补充了苏联和一场虚拟战役的剧情模式,算是对前作做个补完(让我想起机器人大战--完结篇)。
做为补充版,苏联的剧情模式让人相当失望,短短的流程不说(只有8个战役),仅有一个结局,甚至连隐藏战役也没有,整个一流水账,玩一遍就行了。而虚拟战役的剧情模式就做的还算可以,玩家可以从德、苏、美、日、英中选其一做为自已的武器系统,最大的特点就是可以在大地图上选取择向哪个地方发起进攻。
从这时开始,世嘉就开始玩起“骗钱大法”,同一作的游戏,非得搞二三个版本或CD,就好象电脑软件的1.0版2.0版3.0版一样。世嘉的ADVANCED大战略2001就是很典型的例子(下面会说明)。



5、WORLD ADVANCED千年帝国之兴亡(机种:SS)
1997年3月,世嘉公司推出了SS上最后一个WORLD ADVANCED大战略游戏--千年帝国之兴亡,该游戏可以说是把ystem Soft公司的大战略系统彻底推翻,完全由世嘉公司的开发小组制做。因此这款大战略游戏除保留WORLD ADVANCED字样外,“大战略”这个招版字就破天荒的没有出现了,(估计ystem Soft公司是不会认可的,呵呵)。
千年帝国之兴亡的系统完全是全新的,跟大战略系列主要区别:1、指挥官系统导入。 玩家所能控制的只有一名陆军将军和一名空军将军,在不同的版面中游戏还会给予你一些友军将领以供驱使。补给,快速恢复FPW值也只有在指挥官身边才能施行,因此保护己方指挥官,快速消灭敌方指挥官也成为了战略上不可忽略的环节。2、FPW值的运用。FPW值可以说是士气、弹药、耐久等综合数据的体现,它直接关系到部队的攻击力与生存能力。3、地图系统。地图不再只是一个平面,而是变为了空陆2个层面,真正让人体会到什么叫立体化作战。这样做的后果就是间接的减弱了空军的力量,传统的大战略空军也太强了点,更符合实际情况。4、取消了战役过程中的生产,生产兵器只能在战役开始前布置,这样就避免了电脑没完没了的生产小兵。5、指挥官的成长,随着战役的进行,你的指挥官如同RPG游戏一样会升级,同时还会获得各种各样的勋章。
本作游戏最引入注意的是背景音乐,比如德军前期雄壮的《装甲兵战歌》,到了德军败退时,背景音乐又换成了低沉的《德意志之魂》,我们不难从中体味出一丝悲凉的感觉,与当时的局势颇为吻合。此外法国的国歌《马赛曲》、苏联的国歌、英国的风笛也让人回味无穷。可以说是大战略系统游戏中背景音乐最好的一作。
PS:随着开发小组的解散,千年帝国之兴亡可能是不会有续集了,默哀……………



6、ADVANCED大战略II98——欧洲风云(机种:PC)
世嘉继MD的ADVANCED大战略后,终于在PC上推出了ADVANCED大战略的第二作:大战略II98——欧洲风云。因为是电脑版,大战略II98有很多个改进版本,上面我贴的就是最后的完全版封面。
作为ADVANCED大战略的续作,游戏操作系统上基本延用了MD一代的系统。(注意不要跟SS上的WORLD ADVANCED大战略搞在一起,两者相比有较大的不同哦)。跟前作相比,地图更加庞大,兵器更是达到近1000种,武器的进化更加复杂,关卡比前作增加了不少。跟一代相同,本作也只能选择德军进行游戏。
这款作品在中国影响不是很大,我在98年时在电脑市场上看到过一次,但因为需要日文WINDOWS’95操作系统,因此只得做罢。。。。。。。



7、ADVANCED大战略—欧洲风云.德意志电击作战(机种:DC)
2000年6月22日,在这个特殊的日了里(德国巴巴罗撒计划实行日期),世嘉公司在自己新的家用机(DC)上推出了新作ADVANCED大战略—欧洲风云.德意志电击作战。ADVANCED大战略终于在家用机上复活了。
这款大战略副标题很长,不仅有MD版ADVANCED大战略--德意志电击作战的副标题,又有ADVANCED大战略98---欧洲风云的副标题。这其中可以看出世嘉想把MD版的大战略和大战略98PC体现在自已的主机上,就当作是怀旧版吧。(后来,世嘉又把这款移植到了PS2上)。
作为ADVANCED大战略在家用机上的复活。游戏的系统跟MD版及PC版一致。粗粗一看,我还以为是大战略98PC的移植版,但玩过后觉得更接近后来出的大战略2001。这一款可以说是ADVANCED大战略2001的初期版,就叫它为ADVANCED大战略2001(1.0版)吧。



8、ADVANCED大战略2001(机种:DC、PC)
2001年4月, 世嘉对DC上前一作进行了改进,推出了在玩家群中反映最好的一作——ADVANCED大战略2001。本作可以说是集ADVANCED大战略系列所有的精华于一体,不管是系统、画面、音效乃至战略性都有了很大的提高。2000年11月,此作被移值到了PC上。
对ADVANCED大战略第二作(大战略II98)改进在于:1、最大部队数达到了512个。2、新增日本军的出场(指ADVANCED大战略系列),这对当时的日本玩家影响是很大的。3、增加各个国家将军的思考方式。每个将军的个性不同,例如有重视攻击的,也有重视防御的。4、增加了俘虏与缴获设定这个指令,任何单位处于格纳状态时,一旦所在地区遭敌军占领,兵器一律视为被缴获。很有趣吧。5、新增地形效果和方向效果,选择不同方向意味着你拿不同的部位去面对对方,自然,你若火炮口朝自己这方是无法攻击的,而坦克被从侧面甚至背部攻击受到的伤害将更多。6、新增参谋助言系统,个人感觉实在是太鸡肋了,没多大用处。。。。。。。
自然,其它系统方面同第二作大战略II98相同,必竟都是ADVANCED大战略系列的。各种假想的战役及各种不同的结局,都是吸引玩家的地方。只可惜还是只能选择德国。。。。。。



9、ADVANCED大战略2001加强版(机种:PC)
2002年10月,随着ADVANCED大战略2001的广受好评。世嘉不失时机的推出了ADVANCED大战略2001加强版,只可惜,因为DC主机的迅速溃败,大战略2001加强版只有PC版,没有家用机版。
作为加强版,自然增加了一些关卡及结局,如德国攻击波兰失败的话,将进入1939年的柏林保卫战。最重要的改进是,除德国外,玩家还可以选择德国的宿敌:英国和苏联。另外对一些系统略作了改进,武器的种类也增加了不少。
提一下,2004年1月,世嘉又推出了骗钱之作:ADVANCED大战略2001完全版,就是普通版+加强版的合集。




10、ADVANCED大战略IV (机种:PC)
2003年8月,世嘉再接再厉,继大战略2001加强版后,又推出了ADVANCED大战略系列的第四作。
与前作变化最大的地方在于:1、自由选择进攻时间和地点。大战略IV采用了自由组建军团和自由选择进军进程的模式,玩家可以自由选择军团和进军路线。2、兵器的生产。IV中导入了战略层面的兵器生产,玩家可以对工场进行投资,使其规模扩大,下个月时生产能力就会提高,除投资工场外,也可以对新兵器进行投资,使其尽早开始出来装备部队。3、地图的变化,增加了战略地图。由于是有了[军团]的概念,IV作战时,地图的边缘加入了接续据点,也就是所有接壤的敌对地区都可能会加入一支部队作战。4、将军军衔的普升,军团的将军可以随着战斗的胜利而得到普升。
至此,ADVANCED大战略系列游戏算是告一段落了,除大家喜欢的世嘉公司外,ystem Soft公司才是幕后的老大。所有的大战略游戏都跳不出ystem Soft公司所设计的大框架。千年帝国之兴亡就是最好的例子,(敢不听我的,就别想用我的金字招牌了,嘿嘿)。




11、大战略1941——逆转的太平洋(机种:PS2)
谁说大战略(二战类)只有德意志第三帝国,还有我们——小日本帝国!!
在我印象中大战略在家用机上反映太平洋战场的,除了世嘉出的大战略—钢铁之战风外,就只有这一款由Sammy公司在2002年9月出的大战略1941——逆转的太平洋了。
这是一款以二次大战时期发生在太平洋战争的海战为主的战略模拟游戏,游戏中玩家将扮演日本海军司令官,并率领日本舰队打赢中途岛等著名战役,将太平洋完全压制在手中。游戏主要以战役模式为主,玩家可以沿着剧情不断进行游戏,并根据玩家战果来改变剧情走向。如果玩家打赢了史实中本来会输的战争,甚至还可以将故事带进一个完全自创的历史中。另外游戏中也会有所谓的“幻之武器”登场。
作为大战略系列游戏,基本上游戏的系统和操作方法等同与ADVANCED大战略系列。只是把战场变了一下,加重了海战的份量,其中有一点改进很特别:一些作战单位可以进行强化,例如给步兵加可增攻击力的配件,跟RPG类的可以加个人能力数值的道具很相似。



12、大战略——大东亚兴亡史(机种:PC)
大家都知道,除了二战类的大战略外,还有一个有更多游戏系列的现代类大战略,而其中制作公司就是大战略系列的创始者是System Soft公司。而这一款“大东亚兴亡史”就是据“现代大战略2004”的模式及系统进行改进,由System Soft公司独立制住及发行,因些这一款游戏从另一方面来说,也算是现代类大战略系列中的一个旁支吧。
大战略—大东亚兴亡史(十分让人不舒服的名字)。于2005年1月28日发售。游戏剧本以日军和美军分为两种剧本,另外还有假想的“历史if”剧本。日本剧本方面从小规模的苏联国境纷争的张鼓峰事件开始,美军剧本则是从美国遭受珍珠港空袭后决定派战机轰炸东京的行动开始。游戏中出现的阵营包括日本、美国、英国、苏联、荷兰、澳大利亚、印度、法国和中国,各个阵营都有对应著名将军的人物评论。其中有一场战役很有意思,就是“百团大战”,休会一下中共八路军的威力吧。
其它的就不多说了,原因大家都知道……………………




13、STANDARD大战略——电击战(机种:PS2)
2004年11月,SAMMY推出PS2二战大战略SLG游戏新作STANDARD大战略——电击战。(提一下,此时制作大战略的世嘉已经同SAMMY公司合并了)。STANDARD大战略可以说又是全新的一个系列。
游戏以第二次世界大战的欧洲战线为舞台,呈现出二战欧陆由德国所发起的闪电战坦克大炮与飞机间的战斗。游戏采用炮塔交换系统,玩家可通过不同搭配创造新兵器。除了再度加强人工智能思考能力之外,游戏中的战斗过程也以极精美的3D绘图方式呈现眼前,增加玩家置身于战场的真实性和刺激感。(以上文字为转载,好象基本都是废话。。。。。)。
这一款游戏,我只在朋友家玩过一次,因此也说不出什么感想,地图方面跟ADVANCED大战略2001很相似,但进步了很多,地图上兵器也变得更有立体感了。更重要的是,实行了空地分离,类似于装甲元帅系列。有一点很恶搞,就是炮塔互换(小车装大炮),自已改造兵器,有点意思。每个单位又有自己独立的各种数据;而不是向以往的大战略系列一样笼统地将10个兵器算作一个单位而已。



14、STANDARD大战略——失去的胜利(机种:PS2)
2005年6月,SAMMY推出STANDARD大战略系列的续作STANDARD大战略——失去的胜利。应该说是补充版吧。游戏的副标题来自于曼斯坦因的回忆录《失去的胜利》,自然游戏重点就是1941年~1945年的苏德战线了。
作为续作,图面及游戏的系统跟前作差不多,可以读取前作的记录中自已改造的兵器。基本上就是前作的翻版,相类似的做法,就是装甲元帅III(分成东线和西线两个版本来发行),同一作的游戏,非得搞二个版本来骗玩家的钱…………
PS:STANDARD大战略我玩的很少,可能有错误。



后记
终于写完了。。。。打字可真是累人啊。。。
其实我写它的目的是:在网上我看那些兰古利萨、火炎之纹章、恶魔城等等游戏都有自己相应的各个版本介绍,以及许许多多其它游戏的拥护者们为他们心目中最好的游戏所写的数以百计的周边作品,而关于二战的大战略系列介绍的文章却很少见,或是介绍的很简单。我就想为什么就不能自己写一个呢?
========“愿二战的悲剧不要再度上演”========

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2006-10-1 18:37:25 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢在MD上的那种感觉`!!!

该用户从未签到

发表于 2006-10-2 19:25:24 | 显示全部楼层
我玩了SS大战略--钢铁战风(用SSF模拟器玩的,可以正常模拟)
非常好玩,除非你要看SS那破3D动画

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2006-10-5 23:18:41 | 显示全部楼层
可惜千年帝国还是不能完美运行...
另外稍微鄙视一下那个什么大东亚XX...

签到天数: 20 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2006-10-29 22:51:57 | 显示全部楼层
难度最大的还是MD的大战略。

该用户从未签到

发表于 2006-10-29 23:50:55 | 显示全部楼层
只玩过GBA上的那个...

该用户从未签到

发表于 2007-2-10 11:05:27 | 显示全部楼层
可怜的SEGA...:D
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