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[研究] PS的诞生 之sony 被逼出来的荒谬

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该用户从未签到

发表于 2006-11-8 21:31:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
要提起ps 不得不先说明一下 另一台游戏机sfc
SFC介绍

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。

SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源,立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。

关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。

虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于 CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。



下面转入正题
Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看 Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

该用户从未签到

发表于 2006-11-8 21:35:33 | 显示全部楼层
有問題.... SFC的65C816 CPU是運行於2.78Mhz, 而不是3.58Mhz... 偶以前修SFC多了, 偶敢肯定樓上的資料是錯的...

另外, Mos Tech. 的 65C816這16位CPU, 本來就是8位6502的升級CPU, 可運行於兩個模式之下.

另外.... 轉帖的話請註明... !!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2006-11-8 21:41:33 | 显示全部楼层

我晕,

这些资料都是我收集的 没有别人发布过 就当是原创性了

签到天数: 1300 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2006-11-9 05:25:27 | 显示全部楼层
原帖由 wc4961099 于 2006-11-8 21:41 发表
这些资料都是我收集的 没有别人发布过 就当是原创性了

是你收集的资料就当是你自己原创?

那么一大批游戏爱好者收集了一大堆游戏,也意味着这些游戏都是他们自己原创的吗?

翻翻以前的GAME集中营就可以看出很多与顶楼帖子内容相似之处了

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2006-11-9 19:26:28 | 显示全部楼层
这个帖子看了很多遍了~!
要是原创的话,恐怕已经多得下人了~!
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