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[新闻] 3DCG广泛应用于2D使之表现力大增

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-11-1 23:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  运用计算机制作动画的历史差不多也有20年了。自1995年迪斯尼的《玩具总动员》开始,应用3D CG制作的动画数目也逐渐增加。对于日本人看着长大的《铁臂阿童木》类的2D动画内也逐渐渗透进3D技术,影像效果也随之变得非同反响。(谷口隆一)



     《装甲骑兵votoms》是在日本众多机器人动画中大放异彩的作品。在10月26日最新发售的《装甲騎兵ボトムズ ペールゼン·ファイルズ》里,高桥良辅监督在描绘机器人的过程中首次使用了3DCG。

      83年4月播出的年番动画《装甲骑兵》,之后也曾几度制作了新的原创故事。作品中登场的人气人型兵器AT,要体现其易于操作的轻便感以及可以在地面奔驰击破敌人这一特性对于CG制作方一直是个难题。

    “对于观众也好制作方也好,‘AT’应该呈现的是看起来像玩具般轻便实则叫人畏惧的形象”,高桥监督说到,“近期的《FLAG》里预先使用过3DCG来制作一些难做的画面,等到《装甲》的时候再运用就更有自信了”。

       于是此次的作品中,就有了大量的AT登陆海岸、攻击敌军要塞的激战场面这类影像登场,海岸边被掩埋的无数台AT使人深刻体会到战场的恐怖。“营造量感是3DCG的强项,如果单纯的使用手绘作业就无法体现这种大群机体的活动远景了。”


“数”的魄力

为3DCG所能营造的场面感而折服的动画并非只此一处。富士台深夜档推出的大人向动画《もやしもん》(豆芽纹/农大菌物语)中也应用了3D技术来描绘剧中的菌类角色。

    《もやしもん》原作为石川雅之在讲谈社《EVENING》上连载的一部讲述菌类相关的漫画。动画化决定后,CG监督八木龙一与石川先生商谈过后,便涌现出了许多有趣的提案。比如第2话里,毁掉酿造中的酒的火落菌从窗口喷涌而出&弥漫在走廊各个角落的场景。

(火落菌喷涌)


     本作的基本设定是主人公可以看见一般人所看不见的菌。从他的视点来看菌们都会变成其他的样子。这个时候用CG来合成,就可以使得动画的效果非凡。

       3D制作而成的菌,为了融合到2D画面中也是经过了一定加工的,不过在OP画面中倒是完全采用了实际拍摄般的3D效果。同一个制作模型可以活用到多个场景中,也是3D技术优越性的体现。大家可以尽情期待《もやしもん》中表情丰富多彩的菌持续登场。

円谷制作收购TYO GROUP 特摄也认为“CG比模型的拍摄效果更优异”     以拍摄超级变身英雄《奥特曼》而广为人知的元组级特撮影棚“円谷production”,收购了制作电视CM、电影制作方面的“TYO GROUP”。10月17日的会谈中,“TYO GROUP”的代表吉田博昭就提出了拥有CG技术资本的主张——比起用模型拍摄,使用CG可以事半功倍。


     好莱坞电影里已经广泛的使用CG技术来合成影像,使得很多现实中不可能存在的影像成真。动画专门频道ANIMAX也切实的将此技术应用到攻壳系列宣传片中,使得在国会议事堂前播出的动画影像仿佛实地拍摄般的真实。

     TYO GROUP在CM、电视剧中有关CG的灵活运用也切实有实绩可寻,大家可以期待一下新一代《奥特曼》的画面。


来源:levelup.cn(ITmedia)
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