EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 42648|回复: 24

[圆桌骑士]1-1版面100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌

 关闭 [复制链接]

该用户从未签到

发表于 2007-11-21 09:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
某斑叫我来这里宣传 大家:chongbai: :chongbai: :chongbai:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

街机经典ACT过版游戏 圆桌骑士 专题站
网站: http://knights.5d6d.com
QQ群: 42754734
╔┯╗╔┯╗╔┯╗╔┯╗^ ╔┯╗╔┯╗╔┯╗╔┯╗
┠圆┨┠桌┨┠骑┨┠士┨︱┠专┨┠题┨┠研┨┠究┨
╚┷╝╚┷╝╚┷╝╚┷╝\/ ╚┷╝╚┷╝╚┷╝╚┷╝
一般的RC格式录象请使用WK1.45版来播放
RC使用教程:http://knights.5d6d.com/thread-24-1-1.html
本站专业致力与研究圆桌极限高分 技巧 出宝物 与系统本身的探索研究. 有着一大批喜欢圆桌的成员
我们出的录象文件都已研究为用途 最终的目的是研究出在街机上可以实行的方法.如果你也喜欢圆桌 我们欢
迎你的加入.
另外 请制作录象的各位朋友帮忙 为了宣传我站 希望在所有制作好的录象RAR压缩包内 把本文件也加入进去.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1-1版面100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌(斧男)
by pcg(http://knights.5d6d.com/

最近在研究100%出宝+高分的打法,现在有点心得了,从最开始的的1-1版面讲解吧。
想要100%出宝,首先就要选斧男了……而又想高分,那就要连击同一兵种,并且最重要的是不能够A+B保险震死敌人来打宝,这个就有点难度了……
仙道已经研究过,打死敌人后留分是由乱步值决定的,而这个乱步值既以个位值有关,也与十位值有关,这样的话就可以控制敌人的乱步值(个位),通过敌人死后有没有留分而可以计算出现在的乱步值(8种可能),以下是详解。
一、红兵在个位值为B的时候就会冲过来攻击,小兵这种动作是最容易出现,就以这个入手吧。(还可以用小兵个位值是0时滚动入手,不过滚动时不容易打死小兵)
二、通过观察乱步值,可以得出以下结果:
(一)红兵的乱步值为XD时,就会冲过来攻击,直接重斩(A+前)砍死小兵。
(二)如果红兵死后留下140分,那现在的乱步值必为以下8个之一:
4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A
(当乱步值为0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD,红兵会冲过来,打死它后必留下140分,而乱步值就会变成以上8个之一)
(三)如果红兵死后不留分,那现在的乱步值必为以下8个之一:
5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A
(当乱步值为1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED,红兵会冲过来,打死它后必没有留分,而乱步值就会变成以上8个之一)
即:
=============================================
留分:
冲刺的乱步值:0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD
死后的乱步值:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A
=============================================
不留分:
冲刺的乱步值:1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED
死后的乱步值:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A
=============================================
三、知道了当前的乱步值(8种可能),那就好办了,因为这8种乱步值加上某个固定值后就会等于可出宝物的乱步值……
四、通过计算,可以得出:
(一)如果红兵留分,那当前的乱步值加上B6(16进制)就会是00、30、50、60、90、A0、C0、F0的一个,即可打出宝物值。而斧男跳一次乱步值加1D,所以1D*6+8=B6,斧男只要跳上6次,乱步值再加8就必出红震!另外红震有另一组乱步值也可打出宝物:12、22、52、72、82、B2、C2、E2,如果红兵留分,那当前乱步值加D8也可以打出红震,即斧男跳7次再加13。
以下是我研究出来的红兵留分斧头第一红震100%打法:
出场,红兵前冲攻击直接重斩(A+前)砍死它,小兵留140分,斧男跳3次,打开桶,向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,同时上面的绿兵会向你冲刺,马上开400分箱子,100%红震!
乱步详解:出场(假设当前乱步值为0C),红兵前冲攻击直接重斩(A+前)砍死它,小兵留140分(当前乱步值为4A),斧男跳3次(当前乱步值为A1),开400分的桶(A2),向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,同时上面的绿兵会向你冲刺(00),马上开400分箱子,100%红震!
(二)如果红兵不留分,那当前的乱步值加上36(16进制)就会是00、30、50、60、90、A0、C0、F0的一个,即可打出宝物值。加上58(16进制)即是12、22、52、72、82、B2、C2、E2之一,也可打出红震。
以下是我研究出来的红兵不留分斧头第一红震100%打法:
出场,红兵前冲攻击直接重斩(A+前)砍死它,小兵不留分,跳8次,开上面的桶,向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,马上直上打一下上面的绿兵,然后直下向左打桶(此时绿兵应该会滚向左边),然后再往下走绕回400分箱的最左边(这里要尽量往左,离小兵远点),然后小兵会向右冲,这时控制斧男向右走一点(可以打到400箱的位置),这时小兵会朝你走一段距离就会冲向你攻击,此时开箱便可100%打出红震!(小心开箱时不要打到小兵)
乱步详解:出场(假设当前乱步值为1C),红兵前冲攻击直接重斩(A+前)砍死它,小兵不留分(当前乱步值为5A),跳8次(当前乱步值为42),开上面的桶(当前乱步值为43),吃分,向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,马上直上打一下上面的绿兵,然后直下向左打桶(此时绿兵应该会滚向左边),然后再往下走绕回400分箱的最左边(这里要尽量往左,离小兵远点),然后小兵会向右冲,这时控制斧男向右走一点(可以打到400箱的位置),这时小兵会朝你走一段距离就会冲向你攻击,此时开箱便可100%打出红震!(小心开箱时不要打到小兵)


五、600箱六开100%法
(一)套路法:

1、红兵留分打出红震后,立即砍死冲下来的绿兵,吃红震,开上面的桶吃分,接近栅栏引出剑士,等剑士走一次3步后,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
乱步详解:红兵留分打出红震后(00),立即砍死冲下来的绿兵(25),吃红震,开上面的桶吃分(43),此时乱步值的十位应该是+4的(如刚才打红震是00,那现在应该是43左右),因为600分箱六开的乱步值有两组:16、36、46、76、86、A6、D6、E6和0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC,而在1-1版面可控制第一个剑士打出的乱步值是后面那组,因此目前的乱步值只需是4C就可以打出六开,接近栅栏引出剑士,等剑士走一次3步后,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!接着就不用说了,把两剑士砍到少血,杀一小兵,然后把所有敌人都A+B震死吧,这样就完成1-1理论上可控制的最高分了~~~
2、红兵不留分打出红震后,立即砍死绿兵,吃红震,跳上7次,接近栅栏引出剑士,等剑士走多次一步后,再走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
乱步详解:红兵不留分打出红震后,立即砍死绿兵,吃红震,此时乱步值的十位应该是+4的(如刚才打红震是B2,此时应是F4左右),因为600分箱六开的乱步值有两组:16、36、46、76、86、A6、D6、E6和0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC,而在1-1版面可控制第一个剑士打出的乱步值是后面那组,因此目前的乱步值只需E4左右就可以打出六开,此时只需跳上7次,等剑士走多次一步后,走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!接着就不用说了,把两剑士砍到少血,杀一小兵,然后把所有敌人都A+B震死吧,这样就完成1-1理论上可控制的最高分了~~~
(二)绿兵留分判断法:
如果打出红震后,不小心有绿兵没立即杀死的话(其实这种可能性比较低的,因为个位值固定了,所以小兵的动作都是固定下来了),那么就再以一个绿兵冲刺攻击来判断当前的乱步值吧,绿兵的留分与红兵的留分判断一样的,所以:
1、当绿兵冲刺过来杀死后留分(假设0D时冲过来,那杀死后是4A)
(1)如果没有红震吃的话,小心上前一步步只引出一个剑士(栅栏刚全部显示出来,此时乱步值为4B),再后退用前冲+A法砍栅栏(4C),再前冲砍600分箱,然后就100%六开了!(这种方法引第一剑士时一定要一步一步小心引)
(2)如果红震没消失,那杀死小兵后吃红震(乱步值为67),这时跳7次(乱步值为32),接近栅栏引出剑士,等剑士走多次一步后,再走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
2、当绿兵冲刺过来杀死后不留分(假设1D时冲过来,那杀死后是5A)
(1)如果没有红震吃的话,跳4次(乱步值为CE),接近栅栏引出剑士,等剑士走一步后,再走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
(2)如果红震没消失,那杀死小兵后吃红震(乱步值为77),这时跳3次(乱步值为CE),接近栅栏引出剑士,等剑士走一步后,再走一次3步,开栅栏,后退一步(防止打箱时打到剑士),然后等剑士走一步,再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!

乱步解说完~~~~~~~~

附录像~~~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-11-21 11:25:03 | 显示全部楼层
强大,强悍;P

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-11-21 11:46:27 | 显示全部楼层
:kiss: :kiss:  就是来吸引人的  :)

该用户从未签到

发表于 2007-11-21 15:55:03 | 显示全部楼层
好强大的研究啊...

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-11-21 18:08:39 | 显示全部楼层
这个好像不该发水区吧
反正我用游戏币砸过去的

该用户从未签到

发表于 2007-11-21 23:27:49 | 显示全部楼层

顶你一个!!!!

DDDDDDDDDDDD

评分

1

查看全部评分

该用户从未签到

发表于 2007-11-22 10:42:52 | 显示全部楼层
好详细啊~我是作弊过去的~

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-23 20:20:14 | 显示全部楼层
我记的以前在街上看别人高手切出多块过,自己学不会:funk: :funk: :funk: :funk:

该用户从未签到

发表于 2007-11-23 20:39:40 | 显示全部楼层
这个…………= =
还是转了吧……

该用户从未签到

发表于 2007-11-24 22:09:20 | 显示全部楼层
我只晓得打第三关的金特和银特和一根魔杖

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-24 22:51:57 | 显示全部楼层
没怎么看明白:L

该用户从未签到

发表于 2007-12-4 10:36:49 | 显示全部楼层
呵呵,值得一看,收藏了

该用户从未签到

发表于 2007-12-12 12:04:27 | 显示全部楼层
谢谢楼猪,终于知道如何砍宝了,经典!
必顶!

该用户从未签到

发表于 2007-12-15 22:05:32 | 显示全部楼层
很好    研究很彻底
但我我去边玩游戏边想乱步值  这实在是很困难

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-2-11 11:44:04 | 显示全部楼层
哎呀妈呀,这太专业了..................

该用户从未签到

发表于 2008-2-11 21:58:25 | 显示全部楼层
楼主好厉害啊,我得多向你学习,这方面我还不入门了,谢谢!:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2008-5-11 02:10:32 | 显示全部楼层
这个BAIDU 贴吧里也有...好多技术贴.如果不专心去看根本弄不来的...佩服高手哎..

该用户从未签到

发表于 2008-5-21 20:13:01 | 显示全部楼层
真厉害,佩服。。。。

该用户从未签到

发表于 2008-5-23 13:32:20 | 显示全部楼层
好专业啊  很好很强大:)
记得当时我玩这个游戏很弱:hug:

该用户从未签到

发表于 2008-5-23 14:56:09 | 显示全部楼层
说实话,看不太懂~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-12-22 22:53 , Processed in 1.095703 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表